三国志大戦 115合目 セガは関羽に恨みでも?

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1ゲームセンター名無し
前スレ 三国志大戦 114合目 奇跡を起こします
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120979169/

三国志大戦 初心者スレ18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121010960/l50
三国志大戦質問デッキ診断スレ EX諸葛亮
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120821659/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ「C文聘」40枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120747263/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ8【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120402512/l50

新しくスレッドを立てたい人はこちらからどうぞ
三国志大戦板
http://yy14.kakiko.com/sangokushi/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
2ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:01:27 ID:E1rZrhc4
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集 http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:02:20 ID:E1rZrhc4
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てて頂戴。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てをしてね。重複の元なの。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでね。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッド。節度を守って利用して頂戴。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはダメ。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない人は同罪、泣かずに斬るわよ。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定ね。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。初心者スレもどうぞ。
・「質問は明確に」。何が問題なのかをちゃんと書いてね。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在バグが多発。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立ててね。
・孫策「太史慈、やらないか?」「ハハハ、何言ってんスか」
4ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:04:50 ID:h3l916Vm
>>1乙
だが
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
三国志大戦 wiki
三国志大戦でっきNAVI
を1に入れてほしかったよ
5ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:05:59 ID:9Cg/5ePu
乙の舞
>>1に勝利を
6ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:07:02 ID:tfifRdeZ
>>1
乙路を開け!
7ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:07:13 ID:7tn7+zpt
>>3が女言葉のままなのにワラタ
8ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:07:16 ID:r22BNA0h
>>1乙とは常に、確実に言われるものよ!
9ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:07:33 ID:8k3bADxd
>>1
乙彼の業炎
10ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:07:58 ID:lzTWRasV
ジャーン!ジャーン!
げぇっ、>>1
11ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:09:26 ID:lzTWRasV
命令を無視して>>1乙した甲斐があったな
12ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:09:41 ID:B8oShZxl
>>1乙とはお主の事よ!
13ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:10:25 ID:WjD2+yLe
>>1超絶乙
14ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:10:36 ID:LdDqDwsa
>>1乙衣無縫
15ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:10:50 ID:C8GWFobk
>>1
ハハハ、乙言ってんすか。
16ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:10:56 ID:WoofQZW9
我が乙・・・とくとごらんあれ!
17ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:13:24 ID:IXBMoh1P
>1ちょぉぉおぉ乙りゃぁぁぁ
18ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:13:27 ID:cz5kUpYk
>>1我が乙の見せどころよ
19ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:14:05 ID:O/UrfCMq
>>1乙の時間じゃて〜
20ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:17:02 ID:5Pz220CW
俺より乙なのは>>1だけよ!!
21ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:17:30 ID:lzTWRasV
我が>>1乙を阻むもの、全て斬る!
22ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:17:35 ID:nIr7WhIk
>>1
どぉおおおお乙どぉおおおお乙
23ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:18:12 ID:cXPem1IA
乙じゃねえか!
24ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:18:33 ID:32rbAZsS
>>1紅蓮の乙をとくと味わえ
25ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:19:52 ID:b0jxrr9y
>>1乙の大号令

「乙れーっ!」
26ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:20:35 ID:5Pz220CW
孫策「太史慈、やらないか?」「ハハハ、何言ってんスか」

ヤベwwwオメガワロスwww
27ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:20:40 ID:HfP2WnOg
乙しか言えないこんな世の中じゃ・・・・。
28ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:21:16 ID:hvUHLrVC
>>1
ムッキイィ!!乙でごじゃる〜
29ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:22:58 ID:r22BNA0h
>>25
「ケーケッケッケ」
そろそろ乙はいらんがなw
30ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:23:07 ID:ES2muq6M
>>28
麻痺矢の大号令?
31ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:25:31 ID:T4NcZ+z5
>>1
乙速号令
32ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:27:08 ID:8k3bADxd
ここは乙だけで1000目指すスレになりました。
33ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:27:20 ID:hvUHLrVC
劉ショウの撤退時の台詞。
えぇ、うろ覚えですよ。
3430:2005/07/11(月) 22:27:25 ID:ES2muq6M
ごめんなさい。>>27でした。(´・ω・`) ポイズン。
35ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:29:30 ID:dSLuPMBB
999 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/07/11(月) 22:28:13 ID:5Pz220CW
1000なら
明日からみんなの髪型は超絶朱桓
もちろん矢印付き

超絶号令がかかるとこじゃった・・・
36ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:29:37 ID:LdDqDwsa
前スレ1000だが999をとりたかった・・・orz
37ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:29:39 ID:O/UrfCMq
前スレ>>1000テラワロス
2スレ連続乙
38ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:29:58 ID:HqsIRDL1
カード無くしたもんで、今日新IC購入して、プレイしたんだが・・
ほぼ脳筋デッキ UCテンイ UCエン UCキョチョ バナナ チングン
プレイしてたら、勝手に計略ボタンや兵法ボタンを押してくる、自称上級者に目をつけられた・・
実際にいるとは思わなかったから唖然としたが、丁寧に断ると。
「初心者はさ。俺みたいなベテランに素直に従った方が良いよ?」直後開幕3人死んだところで兵法LV・1!
おいおい・・・相手1人しかいないじゃん・・・その後も半無視しつつプレイしてると
「君さ?ゲーセンの掟ってものを知らないの?」 プチ

3戦後 俺「あの〜、店内対戦してもらっていいですか?戦い方とか実際に学びたいので」
    相「ふ〜ん・・初心者がね。まぁいいよ。」

で、俺は7級上記のデッキ。相手は、6品天啓わらわら軍。 おいおい・・初心者って思ってる相手にこれかよ・・
でも勝利。チングンのお陰様。
すると、また乱入。今度のデッキは悲哀デッキ。 なんだこいつ・・・
開幕攻城されるも、場に武将が殆どいない中ダンス開始。神速戦法で撃破。勝利。
で、
「お前さ?空気嫁読めよ!負けるのが常識だろ!」撤退

あぁ・・リアルにこういう奴がいるんだなぁと思い知らされた今日の午後でした。

     
39ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:30:00 ID:rwvnycDB
前スレ>>1000
ま た お ま え か よ !
40ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:30:04 ID:tDN/77Xq
>>1
乙ろけっ!
41ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:30:34 ID:gfGejXv2
>>1
なんだ、こ乙は!
42ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:30:48 ID:5Pz220CW
前スレ999だが
コンマの差で負けた・・・
流石だ前スレ11000よ!
43ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:31:28 ID:HqsIRDL1
前スレ999と1000凄いな・・・
44ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:31:45 ID:B8oShZxl
>>36
ワハハハ!こやつめ!
45ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:32:30 ID:tDN/77Xq
>>38
ゲームセンター名無しまで読んだ
46ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:32:46 ID:gfGejXv2
ところでスリーブの上にプラスチックカバーしてる人を最近見るんだけど
ああいうのってどこで売ってるん?
やっぱSRはあれで保護しないとダメっすか?
47ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:33:16 ID:F86JMOV0
ふむ、どうやら>>1乙りきったようだな
48ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:33:56 ID:w5V6wb5i
>>1
   /\
  乙 超
<Good Job>
  彼 絶
   \/


前スレ>>992
おしい。
正解は張遼、UC典韋、UCシバイ、楽進、劉曄 でした。
4930:2005/07/11(月) 22:35:06 ID:ES2muq6M
そこですかさず>>1乙ですよ。乙乙。
ところで>>45
おまい忍耐力ないな。
俺は全文読んで18lくらい理解した。
50ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:35:33 ID:RuegMqv2
>>38
撤退

まで読んだ。
51ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:35:45 ID:F86JMOV0
クイズをやると、俺の問題には誰も返答が無い件について
52ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:35:51 ID:rwvnycDB
>>46
ダイソーで売ってる。
ソフトとハードがあるけど俺はハードを愛用してるぜフゥ〜〜〜〜〜
53ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:36:08 ID:gfGejXv2
>>50
ほぼ読んでるじゃんw
54ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:36:24 ID:r22BNA0h
>>38
空気嫁読めよ

ここまで読んだ
55ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:36:47 ID:DQ2huR52
>>46
SRはほっておくと勝手に反っていくから、長期間使わない時はつけている。
プレイするときは外しているが。
俺はB8のカードケースに入れて保存している。
56ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:36:50 ID:VZJ2oIlu
ちょっとおいいか
57ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:36:56 ID:gfGejXv2
>>52
ダイソーヽ(゚∀゚)ノフォーーーーーーーーッ!!!!
58ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:37:10 ID:B8oShZxl
>>48
そっちか…時間も無かったしもう適当に書いちまった。
コストも能力も合ってねぇのにな…。
59ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:37:53 ID:cz5kUpYk
>>51
間に合わなかった
60ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:38:00 ID:a3DDh2vV
>>52
そのフゥーはフォーじゃないか?
61ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:38:06 ID:a7HcAOgN
なに?彼が>>1乙か!欲しい、我が配下にくわえたい
62ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:38:19 ID:gfGejXv2
SRって勝手に反るよなぁ
しかも漏れの甘寧、四隅が剥がれかかってきてるんだけど
SRって劣化すると剥がれてくるのか?
63ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:38:32 ID:B8oShZxl
>>52
流石レイザーラモン、ハードは基本だなフゥーーーー!!!!
64ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:38:38 ID:FtNN38zN
とりあえず今日面白かった闘い。
自分:SRバチョウ、Rチョウウン、Rギエン、Rホウトウ、C月姫
相手:Rサック、Rグホン、Rキョウイ後は呉の弓矢が2人ほどで試合開始。

始まったら向こうは柵の向こうでドン引き、こっちは月姫とチョウウンで前線うろついても何もせず。
相手に何故か挑発のキョウイがいたので馬二体を城の中へ、それでも相手は出てこないのでホウトウ以外全員城の中へ入れても相手出てこず。
んでそのまま試合経過、自分は3戦目だったので引き分けでも良かったんで残り20カウント位まで全員城の中。
そしたら相手がイキナリ連環の法使って攻めてきたので全員城の外へ、とりあえずサックが門の前のホウトウに当り死亡。
相手は全員城に出てるのにバチョウとか狙わず何故かホウトウに火計、ナンデデスカシニマセンヨホウトウハ。
その後バチョウが白銀になって城の端へ、Rホウトウが連環の計を残り4体にかける。相手は城にこれずに残り1カウントでバチョウが城を一回殴って自分の勝ち。

端から見てたらつまんないかも知れないけど自分は楽しかった、残り20カウントだけの勝負ってんのはスリルがあった。
しかしRホウトウの連環はやばいな、相手の動き止まりすぎ。
とりあえずスレ汚しスマソ。
65ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:38:59 ID:sQapIrn7
そういえばハードケースに入れながらプレイしている人がたまにいるけど
あれってカードの反応はよさそうだけど動かしにくくないか?
66ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:39:04 ID:FZTcUdbc
>>57
今日見に行ったんだが、
B8の硬質カードケースだけ売り切れてたのは何かの計略ですか?
軟質カードケースも、硬質も、B8以外は全部腐るほど売ってたのに・・・
67ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:39:04 ID:EkRv8JTS
>>38
甘寧に断る

まで読んだ。
6852:2005/07/11(月) 22:39:51 ID:rwvnycDB
>>60
スマン。リアルに間違えたorz
69ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:40:33 ID:9Cg/5ePu
>>65
3〜5枚のデッキなら問題無し
70ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:40:56 ID:Y2VvbRyu
>>38
丁奉に断る
まで読んだ
71ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:41:19 ID:tDN/77Xq
>>67
読み直しちゃったじゃないか
72ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:41:49 ID:a3DDh2vV
>>38
チングンプレイ

までよんだ
73ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:42:07 ID:Rg4Lptiq
>>1乙してきた甲斐がありましたな。

しかし、乙の長いスレだな。毎度の事ながら。
74ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:42:55 ID:T4NcZ+z5
>>64
:まで読んだ
75ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:43:08 ID:HqsIRDL1
皆読んでくれてますなぁ・・

午後でした。

まで書いた
76ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:43:08 ID:DQ2huR52
>>66
文房具屋マジオススメ
うちの近所の文房具屋は一個50円で売ってる
ダイソーとかと比べると少し値が張るが確実に買えてる。

うちの近所のダイソーもB8硬質カードケースだけいつも売り切れてて
陰謀を感じたから文房具屋で買ってるよ
77ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:43:16 ID:cttwl0qy
>65 手動車輪やりやすいから槍兵だけにつけてる
78ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:44:22 ID:MtvMLVIt
ハードケースに突っ込みまぁすフゥー!
79ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:45:31 ID:Y2VvbRyu
>>64
馬超が白銀聖闘士になって
まで読んだ。
80ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:45:56 ID:lMPlngj0
>>38
要するに、『オレって凄いだろ』 と言いたいのか?
81ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:46:48 ID:Rg4Lptiq
>>38に出てくるイタイ椰子ってリアルに存在しているのか?
漏れは遭遇した事ないんだが、おまいらはあるのか?
82ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:47:17 ID:n+OA4e3M
最近ハードケースにフィギュア(騎兵なら馬とか、ほかは知らん)付けてやっても面白そうだなーと思う俺5品。なんか持つとこできて動かしやすそうだし。
83ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:47:40 ID:FZTcUdbc
>>76
ふーむ。とりあえず活動圏内のダイソー調べたんで、
虱潰しに探してもダメなら次は文房具屋で。
400坪級のダイソーでもダメとはなぁ・・・これよりでかい店はそうそう無い・・・
84ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:48:38 ID:gfGejXv2
SR剥がれてる人はいねがぁ〜?
まぁSRの四隅ってナンカ怖くて触れないけどなw
85ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:48:39 ID:uiJnAYAN
>>82
手動車輪がやりやすく!
86ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:49:03 ID:kG3PQWoc
とりあえず今日面白かった。
相手は


イキナリ 死亡。
楽しかった、


って読んだ。
87ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:49:08 ID:tDN/77Xq
>>82
動かすのは楽でも、持ち運びが不便そうだし、
何より痛い人に見られるぞ。
88ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:49:40 ID:n6bdobCY
>>80
本当にそういう奴がいたんだ…ってことでしょ。
似たような奴はいるけど、そこまでの逸材となると…保護対象だな。
89ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:50:08 ID:uiJnAYAN
>>84
カードショップで値切って買った黄月英の左したが剥げかけてる・・・orz
孔明の罠ですか?
90ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:50:10 ID:LdDqDwsa
>>81
稼動してたばっかの頃に
ケニア使って6品で勝率3割くらいの人に
「キミのデッキじゃこれから先厳しいよ」
って言われたことならある。
91ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:50:37 ID:32rbAZsS
>>64
Rグホン
だけ読んだ
92ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:50:40 ID:QHsSkuz8
触ってもいない張角がはがれてた
でもそのままヤフオクでうった
93ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:51:19 ID:E1rZrhc4
>>83
ダイソー以外の100均ないの? 4枚セットもあるよ。
94ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:51:25 ID:9Cg/5ePu
ハードケース使うと痛い奴なのか…
信じられなす
95ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:52:05 ID:5Pz220CW
>>81
親つきの小学生に計略ボタン押されたことならあるが
いい年こいた大人にそんなことされたことは無いな

そんときはちゃんと親が謝ってきたし

>>89
漏れがこの間ひいたサックは引いたときから既に剥がれていた・・・
96ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:52:33 ID:O/UrfCMq
>>94
いやフィギュアは痛いだろ?
97ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:53:26 ID:XQrGVZaM
>>94
フィギュアのことを言ってるんじゃないか?
98ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:54:14 ID:NzFCcf1F
無双時の呂布の武力が24ってのは虎牢関の3英戦にちなんで
劉備と関羽と張飛の武力を足した数らしいってのは聞いたことあるが、
実際のゲーム中だと呂布に紙切れのように殺されて終わりだよな。
99ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:55:15 ID:a3DDh2vV
>>98
このゲーム足し算じゃないもんな
100ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:55:35 ID:gfGejXv2
マジ剥がれるのを防ぎたいが
剥がれる原因がなんなのかわからん 湿気か?
101ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:55:36 ID:FZTcUdbc
>>93
うーん、あるにはあるがいまいち把握してない。

>>96-97
チェスの駒なら・・・やっぱ痛いな。かさばるし。
102ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:55:58 ID:tDN/77Xq
>>98
張飛以外ならぶっさして有利
103ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:57:17 ID:Pv0RLeCs
>>140
孫策と太史慈が

まで読んだ
104ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:57:46 ID:MtvMLVIt
かさばるならαゲル使えよ。防振用のベタベタする青いやつ。
105ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:59:22 ID:XQrGVZaM
桃園劉備&関羽でW迎撃。
劉備手動車輪、馬鹿力張飛連突ならなんとか。
106ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:59:27 ID:VAYlu1ox
さて、140がどんな801小説を書いてくれるのやら
107ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:59:46 ID:8c+dSPfa
>>140
とりあえず、ハァハァしときますね。
ちんちんおっきなったお
108ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:03:07 ID:LdDqDwsa
>>140
ちょwwwwおまwwwww
テラホモスwwwwwww
109ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:04:07 ID:r22BNA0h
>>140
サック×醤油以外犯罪だろw
110ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:04:40 ID:B8oShZxl
>>140
801はサックシジーの専売特許フォーーーーーーゥ!!
111ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:06:27 ID:HqsIRDL1
そういや以前、801話で加速したことあったよね。
112ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:08:28 ID:LdDqDwsa
>>140
朱治×サックはなし?
三国志大戦も絵柄だからこそ・・・だけど
113ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:09:05 ID:Lcmwn4v1
>>140
太史慈は孫策と壮絶な一騎打ち



戦いによって芽生えた信頼関係は絶大

まで読んだ。
114ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:09:40 ID:HqsIRDL1
>>150
孫策と太史慈が周ユを交えつつ

まで読んだ
115ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:10:32 ID:fEMYuIdo
カードの剥がれはスリーブ挿入時に引っ掛けてできるもんじゃないの?

>>111
玉転がしがどうのってやつかw
116ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:10:53 ID:/o4WTdnT
とりあえず>>140-150まで801確定ですか
117ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:11:09 ID:qiYUm853
>>140
縄を解かれた後

孫策の元へ戻った


まで読んだ
118ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:11:16 ID:B8oShZxl
もはや流れがハードゲイフォーーーーーゥ!!!
119ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:11:52 ID:LdDqDwsa
>>145
うはwwwww天下一女装大会wwwwwテラモエスwwwwww
120ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:12:46 ID:HqsIRDL1
>>115
それそれw801話しの中、真面目に”カメラの視点を変えるために玉を転がし”って書き込みがあったり、
801の世界では髪の毛以外の毛がなくなるだの。
あれは凄かった
121ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:15:04 ID:5tU0cpW4
801の大号令のときはついていけなかったが読む分には笑えた。
そしてそのうち笑いを通り越して「こいつら……本物か!?」と怯えてた。
122ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:16:23 ID:CqOqb593
>>140
あんたに全て預けた

俺にこんなところで

まで読んだ。
123ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:17:53 ID:IXBMoh1P
やおい懐かしいなw
さて明日、大戦帰りに電脳やおい少女でも読んで帰るか
124ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:18:30 ID:LdDqDwsa
魏延:「140を書くものはおるか!!」
125ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:18:39 ID:rwvnycDB
流れを大水計して悪いが
以前SRシン皇后を引いたんだが真島絵は好きになれんし悲哀デッキも性に合わないと思ったので
【放出】SRシン皇后
【希望】カク+ジュンイク
でゲーセンのトレードボードに張り出したら5人位から希望があったんだがこういう場合は一番早く返答くれた人とトレードするのが礼儀なのかな?
中には「希望によってはR何枚かつけます」って書いてた人もいたんだが結局一番返答が早かった(と思われる)人を選んだよ。
126ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:18:52 ID:Pv0RLeCs
孫策と太史慈が周ユを交えつつ
太史慈は縄を解かれた後孫策と壮絶な一騎打ち

戦いによって芽生えた信頼関係は絶大

あんたに全て預けた 孫策の元へ戻った
12782:2005/07/11(月) 23:19:40 ID:n+OA4e3M
持運びのことは考えてなかったよ。
やっぱフィギュアは痛いか…自分でも思た。ならチェスの駒で!もちのロンR孔明風で
128ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:20:40 ID:fEMYuIdo
>>125
主導権はあんたのもんだ。あんたが決めなさい。
129ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:20:44 ID:Lr4VvsoC
>>124
馬岱「いねーよ」
130ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:21:20 ID:fEMYuIdo
>>127
吸盤みたいのならいいんジャマイカ
131ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:22:48 ID:jijkzoFo
磁気を放射するライトとかあれば
それを盤面に当てて武将を動かしたり出来そうだけど…

妄想?
132ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:23:31 ID:w5V6wb5i
>>82
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120399740/128

…まあこんなのにはなるなよ。
13382:2005/07/11(月) 23:25:39 ID:n+OA4e3M
さすがにそれはムリだわ…
134ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:26:39 ID:tuuQDCII
次の関羽はSRで横山関羽か欣太関羽だと嬉しいんだが
SAGEでは無理か
135ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:27:45 ID:HqsIRDL1
>>134
見える・・・見えますぞ・・園田・・三国志・・
136ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:28:06 ID:N0Xd4uNr
真島がヒゲなしカンヌを書いてくれるさ
137ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:28:16 ID:k6kVIpfo
EX諸葛亮つかいに質問!

俺5品なんだけど、EX諸葛亮使いでもっと上品の奴はいるか?
138ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:28:26 ID:Y2VvbRyu
>>135
こやつめハハハ
139ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:29:31 ID:jh4+TZch
亀だがカード触ってくるヤツはいる。そいつは漏れより確実に上手いんだがなんかヤダ。
やられてっから二日くらいゲセン行くのやめたし。本人にあってもなるべく避けてる。
一応普通に話したりできるくらいの知り合いなんだが、それはやめて欲しいなぁと思うチラシの裏。
140ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:29:36 ID:XQrGVZaM
藤島とかが書いたカードはいい値段になるんだろうなぁ。
141ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:29:38 ID:k6kVIpfo
>>136
髭なし(しかも子供)関羽はヘイ内夏子が覇王の剣ですでに書いてるぞ
142ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:29:39 ID:KUWrLcDg
孫策は太史慈に馬乗りになり、見下ろしながら叫んだ。
「子義、これからお前のモノを頂く
だが、オマエはイってはなん
俺がイくまで耐えきってみせよ」
太史慈は観念したのか、大きく息を吸ったあと、応とだけ呟いた。

孫策は、太史慈の一物を菊門に向け一気に腰を下ろした。
「グゥオォォォォ!!」「ぬぉおぉぉぉぉ!!」
2匹の獣の咆哮があたり一面にこだまする。
孫策の菊門は限界手前まで広がりながらも太史慈の一物をしごく。
縄での縛りにも似た強烈な刺激に太史慈の意識はすでになくなりつつあった。
---続く---
143ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:30:07 ID:eT1x0gT4
一合 交えて 胸キュンキュン

(( (`Д´) (`Д´) ))
  (/ /)  (|  |)
  < ̄<  < ̄<

 ハイ! ハイ! ハイ
  (. `Д)_(Д´ )
  ノ ノヽ |  |>
  ノ >  < ヽ

     ハイ!
  (.   )_(`Д´)ノ
  ノ ノヽ |ヘ |
  ノ >    <

     ハイ!
  (`Д´)_(`Д´)ノ
  ノ ノヽ |ヘ |
  ノノ     <

  あるある孫仲謀!
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\
    <     <

  あるある孫仲謀!
  ( `Д)_ ( `Д)_
 /|  |ヘ   /|  |ヘ
   >       >
144ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:30:21 ID:DQ2huR52
>>134
コンセプトから外れるから無理でしょ
三国志の絵、漫画を描いたことの無い人に描いてもらおうって所から
始まったようだし。

でも見てみたいなぁ。欣太龐統とか、園田陸遜カード。
145ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:30:58 ID:XQrGVZaM
>>142
呉、ゴメン。
146ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:31:02 ID:HqsIRDL1
>>142
殿!ホモが見えますぞ!
147ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:32:33 ID:jijkzoFo
>>144
今旬な三国志漫画から選ぶと

やまざき魏延
池上呂布
夏子張飛

こんなところか?
148ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:32:58 ID:jh4+TZch
>>142
テラホモスwwwwwwwww
ちなみに今の流れはやおいなの?それともハードゲイなの?
149ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:33:52 ID:fEMYuIdo
SR関羽 イラスト尾田栄一郎
150ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:35:29 ID:w5V6wb5i
俺は正直絵だけの雰囲気だと劉曄×朱治が一番しっくりくる。
151ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:36:09 ID:UdL1huvm
>>149
もう真島でいいじゃん
152ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:36:55 ID:a3DDh2vV
>>151
スレタイを大声でなきながら
153ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:37:17 ID:7tufWpzf
なにこのスレ?いつからネタスレになったの?
154ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:37:29 ID:LmRYJulF
>>151
それだけは勘弁してくれ…
155ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:37:33 ID:p4qDxQDF
「孫策殿!俺の躯、あんたに全て預けたぜ!」
戦いによって芽生えた信頼関係は絶大であった。
孫策は慣れた手付きで太史慈を縛り上げる。

孫策と太史慈が周ユを交えつつ、夜の闇に蠢く。
次第に激しくなる息遣い。部屋に立ちこめる熱気は蝋燭の炎のせいではあるまい。
「天よ、俺にこんなところで逝けというのか!」

翌日、太史慈は縄を解かれた。
しかしその後、彼はいつでも逃げられたのにもかかわらず孫策の元へ戻った。
その胸に如何なる想いが宿っていたのかを知るものは、彼ら三名の他には居なかった。
156ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:38:19 ID:/o4WTdnT
SR関羽はmasakiで
157ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:38:46 ID:HqsIRDL1
>>部屋に立ちこめる熱気は蝋燭の炎のせいではあるまい。

すごいリアル
158ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:39:12 ID:32rbAZsS
SR関羽 野中英次

何か普通にフレディ描いてきそう
159ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:39:17 ID:/jCev+9o
SR関羽 三浦建太郎とかいいなぁ
160ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:40:19 ID:N0Xd4uNr
SR真島は関羽でいいよ
161ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:40:21 ID:fEMYuIdo
とりあえず肌は棗色にしろってんだ
162ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:40:29 ID:UdL1huvm
じゃあSR関羽はうすた京介に
163ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:40:33 ID:DQ2huR52
>>147
全部序盤で見るの辞めたから何とも言えない
ただやまざきと夏子はダメだと俺のセンサーが言っている。

個人的には三国志マガジンで司馬懿の漫画描いてる人に何か書いて欲しい。
164ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:40:38 ID:HqsIRDL1
SR関羽 梅図かずお

強いって絶対
165ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:41:02 ID:jijkzoFo
でも講談社系だからねぇ
で、アフタヌーン漫画家が多いから

冬目景?

あ、マジレスだった?
166ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:42:46 ID:N0Xd4uNr
>>165
いいなそれ
167ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:43:05 ID:jijkzoFo
>>163
池上呂布は金銀妖瞳のロシア人
ソロコフそっくしでかっちょよかった
168ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:43:20 ID:KUWrLcDg
>>158
林田「神山大変だ、黄巾党にゴリラが!!」
神山「落ち着きなよ林田君。妖術使いだらけの黄巾党にもゴリラはいないよ」
169ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:43:36 ID:jh4+TZch
とりあえず大暮維人にだけは絶対描いてほしくない俺仏茶
170ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:43:40 ID:RuegMqv2
>>165
寧ろ、

「ゴンタに描かせろ」の舞い
171ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:44:47 ID:HqsIRDL1
>>168
いたよ・・・
172ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:45:00 ID:DQ2huR52
>>165
アフタヌーン系が多いのかぁ
田丸浩史のめちゃくちゃマッチョ劉備とか
ガリガリ関羽とか禿張飛とかみたい。

でスレタイの台詞連呼したいwwwwwwwwwwww
173ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:46:36 ID:ih5FV0ix
ゲンさんに次いで田丸浩史がネタ系を描くならだれだ?
174ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:47:10 ID:R0oNynGk
>>168
そんな事言ってたら能力はまったく変わらないが
絵がゴリラになったEXカードが出ちゃうぞ
175ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:47:37 ID:HqsIRDL1
沙村広明とかもいいなぁ。
176ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:47:47 ID:zXb0Qw5o
げんしけんの作者に書いて欲しい
177ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:47:51 ID:gvU4AAHn
野中ならチョウリョウがガチでゴリラになるな・・
178ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:48:24 ID:jijkzoFo
>>175
つ【Rアモウ】
179ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:48:40 ID:jh4+TZch
>>173
呂奉先殿希望
180ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:50:23 ID:NzFCcf1F
>>175
つ[R呂蒙]
181ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:51:11 ID:TO6uweEe
    仕¬┬┬ト冂   \WWWWWW/
    |___l|= 0=「    ≫ げ え っ ≪
   /ll-:ニニ;:: ::´ヽ    ≫ 関 羽 ! ≪
   |:ll〈 , -、 `´,.-ト、    ≫          ≪
   ハ!|" :r' 。i:::::i 。ll |   /MMMMMM\
   ヒ」!u  ̄   l ̄! !
    ハ  〃,-‐j ,′
   rイ \{i `ニソ
  _イ{:::\ `ヾ小、
//:::ヽ:::::\  /::::ヽ
182ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:52:51 ID:jijkzoFo
>>181
今の能力じゃ入っていても…
あれでコスト2.5だったらまじゲェだったんだけどね。
183ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:53:06 ID:R0oNynGk
もう増田こうすけが、見た目グレイなEX醤油描いてくれればいいよ…
計略:キャトルミューティレーション
184ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:54:32 ID:KUWrLcDg
劉安を寺沢大介に
「母さんぜんぜんわかんないわよ!!」
185ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:54:34 ID:ih5FV0ix
武力1、知力10の呂布がでてもおかしくないんだよな・・・ex孔明がアレだったんだから・・・いや、SSQを含めたら女キャラになるってオチも・・・
186ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:55:13 ID:+ampa5/6
SR蔡文姫を桜場コハルが描いてくれたら一万位までなら
買うやもしれん。
187ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:55:20 ID:a3DDh2vV
1/10で計略天下無双だったら強くね?
188ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:55:22 ID:KUWrLcDg
>>185
加瀬あつし呂布とかどうだろう?
189ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:57:06 ID:tDN/77Xq
>>160
まて、逆だw
190ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:57:39 ID:R0oNynGk
呂布を女性にしたら高確立で緑髪のツインテールな人になってそうで鬱
191ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:57:49 ID:oDM/iWPg
>>185
左慈が彼氏のツインテール娘になりますがよろしいか?
192ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:58:07 ID:347o3G97
つか張遼と同じ能力なのに関羽のコスト+0.5は何処から来てんだ?
193ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:58:17 ID:EbwCjYQ0
>>182
UC関羽が居る限りR関羽がコスト2.5になることは無い(´・ω・`)
194ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:58:25 ID:XxX1rcn0
>>188
1/1 復活 計略/ハッタリ&ラッキーで成り上がり
こんな感じ?
195ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:58:37 ID:TO6uweEe
どうでもいい計略持ちの武将追加しないかなぁ。

例えば
知力時間カードのレア度が増す。とかさ
196ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:58:49 ID:EbwCjYQ0
>>192
柵、魅力、UC関羽の存在
197ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:59:02 ID:oDM/iWPg
>>190
やらないか
198ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:59:27 ID:UdL1huvm
>>190-191
おまえらはエロい子だ
199ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:59:35 ID:Y2VvbRyu
>>192
柵と魅力
200ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:59:42 ID:HqsIRDL1
>>178 >>180
あ・・・ホントだ・・・手にいれなければ・・・
201ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:00:51 ID:xV1tKkuW
ちょおおりゃあああぁぁを見ると関羽のコスト3も仕方ないかな、と思う
202ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:01:24 ID:w5V6wb5i
>>185
眼鏡っ子な呂布ですか?










…ありだな。
203ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:02:03 ID:h2Hc37cI
SR関羽 藤子不二雄
204ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:02:45 ID:x5i/bOdQ
魅力ってあると嬉しいが無くても困らん特技だよな
どうせなら劉備だけ持ってて
いるだけで士気上昇速度1.2倍とかで良かったのに
205ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:03:41 ID:jijkzoFo
>>199
セガって柵の能力を結構高く見積もっているよね
コスト2単体強化の徐盛が武力6なんだもん
206ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:04:01 ID:XQrGVZaM
正直柵+魅力+勇猛でもよかった気がする。
207ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:04:12 ID:CPW7/tW2
>>203
Fはもう亡くなったし、Aはゴルフばっかしてるからどんなのになるかわかったもんじゃない。
208ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:04:53 ID:kRqhs4KW
>>204
もう少しくやしく
209ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:04:53 ID:vOi6wGM9
>>204
漢の正統である朕を差し置いて…
210ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:05:36 ID:GYeoXtvL
       \
 お そ .い ヽ
 か の や  |
 し  り  `  ,. -──- 、
 い .く   /   /⌒ i'⌒iヽ、         商売の神、関帝聖君なんだから多少贔屓されたっておかしくない 
    つ /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ              
    は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、
      l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::関羽::ヽ
    ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;    rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
       i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´     ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
       .|  !、,............, i }'´    _   、ー_',,...`::::ィ'
     ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
        (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'エフシー!゙ヽノ ,ヽ,
        `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
                       (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                       ``''''''``'''''´
211ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:06:07 ID:maOweBFa
SRシバイ
平野耕太 キボン
212ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:07:19 ID:CPW7/tW2
>>211
むしろSR曹ヒを
213ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:08:13 ID:+4HUuqJJ
SR劉備  2  川原正敏
SR関羽  1.5 CLAMP
SR張飛  3  RARE ENGINE
SR諸葛亮 1.5 masaki

これで。
214ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:09:02 ID:wkc7S4Uy
もうSR関羽はいのまたむつみで良い・・・いや、わけ分からん線画の関羽なんて嫌だ
215ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:09:27 ID:KqIE6Htw
>>213
現在のSR孔明ってmasakiじゃなかった?
216ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:11:28 ID:z2rLnuuM
つまり穴筋は性欲に負けてベイダーになったってことか?
217ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:12:19 ID:z2rLnuuM
あ、ごめん
218孫策:2005/07/12(火) 00:13:34 ID:hGkA6fQu
俺は覇王であった始皇帝に惹かれ
まずは小覇王になるためにはどうすればよいのか考えた

小覇王なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で孫尚香の部屋に劉備!劉備!!とつぶやきながら飛び込む
タンスをこじ開けブラジャーを腰に巻きパンティーを頭にかぶる
妹が呆然としながら見てくるが小覇王なので気にしない
妹の寝台に潜りこみ「小覇王だから!小覇王だから!!」と絶叫
妹は無言で部屋から立ち去る
だがまだ覇王には不十分

次は嫁の妹である小蕎の部屋に小覇王の蛮勇!小覇王の蛮勇!!と叫びながら飛び込む
義妹は着がえをしている最中だったが小覇王なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「俺の城を流星!俺の城に流星!!」と絶叫
義妹は大泣きで退散
確実に覇王に近づく

開脚後転で厠に飛び込み便座を外し首に掛ける
太史慈の真似をしながら母の部屋に突撃
タンスを開けると一枚の絵を発見
死んだ親父が玉璽を持って俺と弟を抱いている絵だった

俺は泣いた
219ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:13:41 ID:h2Hc37cI
SR劉備 さくらももこ
SR関羽 さくらももこ
SR張飛 さくらももこ
SR諸葛亮 さくらももこ
220ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:13:48 ID:oDeY17gg
>>216
ハードゲイ、フゥーー?
221ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:14:44 ID:N90k7EX2
弱くても良いからCの劉備と五虎将が欲しい
222ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:16:06 ID:n1lS9rph
今日久々に最近行ってなかったゲーセンに赴いたら君主名「ロリ動画希望」とかいうのがいた


家に帰った
223ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:16:11 ID:XLW7SB4g
>>218
だから孫策の「覇王」は項羽からだってば

コピペにマジレスカコイイ('A`)
224ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:16:25 ID:V+j8p35D
県令・島耕作
都督・島耕作
225ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:16:25 ID:Y9zZPQfJ
>>221
C劉備は間違いなく覇-LOAD-一巻で日本人に殺される奴だな
226ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:16:51 ID:KqIE6Htw
劉備    1
チョウウン 1
カンウ   1.5
コウチュウ 1.5
チョウヒ  1.5
バチョウ  1.5
227ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:17:09 ID:dCepR5yH
>>218
ついに孫策バージョンまで(w
228ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:17:11 ID:Y9zZPQfJ
>>223
え?極限流空手からじゃないの?まじ?
229ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:17:33 ID:GYeoXtvL
>>218
マジレスだけど覇王は項羽じゃねぇのか?
230ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:18:26 ID:kRqhs4KW
>>219
思い切って全部漫☆画太郎でいいよ
231ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:18:43 ID:CPW7/tW2
>>226
馬超が6/3のUCくらいだったらそれもありかと思うが、あんまり弱いのはイヤ。

他?どうでもいいよ。
232ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:18:59 ID:VQtNKpyc
>>218
小蕎の部屋に飛び込むときの台詞は、
「最後の業火!!最後の業火!!」の方が
イカスな。
233ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:19:54 ID:XHtIhTtO
>>226
むしろ
劉備コスト1
関羽コスト1
張飛コスト1
趙雲コスト1
馬超コスト1
黄忠コスト1
孔明コスト1
ホウ統コスト1
234ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:21:29 ID:vlVa/A7A
新しい兵法を考えてください
235ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:21:47 ID:KqIE6Htw
>>233
コスト1のくせに、魅力・復活・伏兵・勇猛の塊になりそうで怖い・・・
236ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:23:48 ID:zHJDyEd2
むしろ五虎将軍カードをコスト5で出すとか
237ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:24:14 ID:I40V530l
SR姜維 鳥山明
238ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:24:21 ID:XxN8Bpc+
>>230
ゲーム開発が打ち切りになるからやめてくれ
239ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:24:44 ID:XLW7SB4g
>>228
一説によると極限流空手の祖は項羽らしいから
あながち間違いじゃないかも。

「孫策って俺ら(江東)の英雄で覇王の項羽っぽくね?」
「でもさ、項羽には及ばないから小(覇王)だな」
って説が現在では有力。
240ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:24:45 ID:huCyExcO
馬鹿の大攻勢
241ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:24:47 ID:41br8C6e
>>236
一騎(?)討ちが怖すぎて使えません
242ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:25:07 ID:KqIE6Htw
>>236
そうなると・・・士気2位使って兵種変化とか。
243ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:25:27 ID:CPW7/tW2
SR馬謖 漫☆画太郎はあり?
244ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:26:06 ID:jxESFGTK
>>230 >>238
ある日突然

「無かったことにしてください」

で全カードが切り替え
245ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:28:17 ID:V+j8p35D
UC趙雲 コスト1.5 3/6
武力低いのはバカ息子抱えてる分
246ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:29:23 ID:lOMjSINm
>>245
阿斗持ちはSRであるから、
UCはハイゲンショウを斬った頃にしようぜ。
247ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:29:50 ID:I40V530l
>>245
SR趙雲の懐を見ろ
248ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:30:24 ID:KqIE6Htw
それじゃあカンウは役人斬って逃げてる所かな?

249ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:30:27 ID:maOweBFa
誰でもいいから
荒木飛呂彦に描かせてあげてん
250ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:30:31 ID:eOFbuHcY
既出かもしれんが、遂に太史慈が使用率1位に君臨してたな。
コストパフォーマンスに優れる楽進やゴリを抑えての1位って…
天衣無縫強いのはわかるが安易に太史慈入れる奴多すぎだろ。
まあユーザーの大半が五品以下なんだから周りに流される奴が相当多いってことか。

更にチラシの裏になるが、今日リプレイで周泰の教え漢の意地を見てきた。
相手の主力殲滅して壁数発叩くまでかれこれ14カウントぐらい続いてた。
あんだけ持てば使いどころ間違えなければかなり脳汁出るな…
まあ天啓入れてるならそっち使えばいいんだけどさ。
251ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:30:35 ID:jcnuZopU
脳筋の法:一定時間武力が上がるが知力が下がる
鶏軍の法:一定時間移動力は上がるが武力が下がる
252ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:32:36 ID:XHtIhTtO
>>245
R趙雲7/6+UC劉禅1/1=SR趙雲8/7
253ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:33:55 ID:CPW7/tW2
>>252
お前頭いいな
254ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:34:53 ID:ht3+Gjb1
テンイムホウはあきらかに継続時間みじかいじゃん。
呂布はみじかるても回復と武力上昇がおっきい
255ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:35:17 ID:+ittptvc
C劉備 武2知2 歩兵 魅
C関羽 武4知3 槍兵 勇
C張飛 武5知1 槍兵 勇
C趙雲 武3知3 槍兵 活
C黄忠 武3知2 弓兵 勇
C馬超 武4知2 騎兵 勇

こげな感じか?ツヨスw
256ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:35:34 ID:41br8C6e
馬鹿だな、太史慈は計略使っても撤退しないんだぞ?
257ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:35:44 ID:g2+2bnwz
>>249
張角あたりどうよ。

>>250
高武力の弓が必要になってR淵は持ってないしどうしようかと悩んだ末
結局太史慈!君に決めた!で魏呉の二色にした俺がここにいるぞ!

思ったより勇猛が役に立たなくて(´・ω・`)
258ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:37:46 ID:R5jNbdXi
太史慈の勇猛は役立つだろ
突っ込んでくる馬を一騎打ちで乙とか
白銀馬超とかと一騎打ちになったりするとかなり熱い
まあ運任せだけどな
259ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:38:02 ID:kxroK2i2
特攻の大攻勢:城攻撃力上昇強制前進武力は上がらない。
落雷の法:(ry

前バージョンから太史慈が欲しくてたまらなかった俺としては悲しい結果だな。
ツモったのはverupの数日前。
260ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:39:31 ID:4KAL3u22
流れぶった斬り。
本日神速+荀ケ試してきた。
みなは忙しすぎて荀ケまで手が回らんといってるが、割と荀ケを触る余裕があった。
これは俺の扱い方が特殊なのか、上位の神速使いはもっと激しく騎兵を使うのか、みんなが想像するほど厳しくないのか…。
神速使いの人の意見キボン。
ちなみに俺のデッキはSR張遼、R夏侯惇、UC曹仁、R楽進、R荀ケだった。
261ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:40:27 ID:cOxV5A3k

 どの武将も、レア度違いは2種類までしかないから、
関羽のレア度違いは多分もう出ないぽ。
262ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:40:33 ID:41br8C6e
勇猛持ちの太史慈ではあんまり一騎討ちが発生せず、パパや周泰だとやたら発生してしまう
だから何で太史慈は弓兵なのか、と…
263ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:40:40 ID:xV1tKkuW
EX
264ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:40:48 ID:SOGU4CBU
ついに太史慈が楽進を抜いて1位に
265ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:41:37 ID:oP+BZ3Bd
SRカンウ    2.  騎 7/6 勇・魅  なんか赤兎馬使う系の計略
SRチョウヒ  1.5 槍 6/2 勇    火事場の馬鹿力
SRコウチュウ 1.5 弓 5/3 勇・柵  奮起戦法
UCチョウウン 1.5 槍 4/6 勇・活  精神統一
UCバチョウ  1.5 騎 5/3 勇    白銀の獅子
カンウの計略は自身の武力と移動速度が少し上がり
槍による迎撃を受け付けないとかそういった感じで


唯一且つ有用な計略多すぎ+一騎打ち怖すぎてテラウザス
266ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:42:07 ID:CPW7/tW2
>>261
何故現在の物差しで未来を計ろうとする?

うはw名言wwwwwwww
まぁ追加カード次第ではわからんだろう。
267ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:43:42 ID:KqIE6Htw
計略が強くて武力知力が程々のRVer関羽  

計略は普通なんだが武力知力が高いRVer関羽

とかで分けられたりして。
268ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:45:58 ID:kxroK2i2
>>261
正しくは同一勢力の同一レアリティは追加されない、だな。区別がつかなくなるからな。
SR関羽が出る可能性はあっても、SR曹操は今のあれだけ。
もし何かあるとすれば、ウルトラレアとかハイパーレアとかか?
269ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:47:01 ID:g2+2bnwz
そんなことより呉強化案を考えてあげてください……
韓当とか黄蓋とかめりっさ不憫。
270ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:47:07 ID:41br8C6e
MVP曹操
271ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:47:37 ID:xV1tKkuW
サッカーみたいにするならレジェンドかな?
272ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:49:02 ID:Jf75o4tD
King of Gi 曹操
273ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:49:45 ID:At3SEazD
呉で追加されるとしたらパパかサックのSRあたりジャマイカ?
厨房だけSRずるいや
274ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:50:28 ID:SOGU4CBU
そこでスーパーEXカードですよ
275ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:50:53 ID:CPW7/tW2
少なくとも魯粛にはRくらいになる権利はあると思う。
276ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:51:17 ID:XOhGCPaZ
今日のチラシの裏
 店内対戦をして、リプレイを2人で見ていたとき。
 許チョがおもむろに挑発を使う。そしてその直後・・・タイトルに戻った。

 「SEGA」の文字が燦然と輝く中、許チョの「ちょぉぉりゃぁぁぁ〜〜!!」
 の声が響いた。2人で思いっきり吹いたことは言うまでもないw
277ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:51:47 ID:bMjZmGaX
スーパーEX孫策 イラスト塩崎雄二
とか出ちゃうぞ
278ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:52:23 ID:0T42G6oB
曹仁あたりも追加Rで出そう
279ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:52:55 ID:CPW7/tW2
>>277
すっげーやだwあ、でも劉備ならうわなにをする
280ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:52:56 ID:R5jNbdXi
>>277
関羽か陳宮なら欲しい
281ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:53:35 ID:CwncW+Af
城門┃ω・){李厳
282ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:53:57 ID:vlVa/A7A
マガジンの付録で真島のカードがついてきます
283ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:54:21 ID:aVWnMrPU
ゲームなんだからifの要素も入れて欲しいなぁ。
もしもあの武将がアソコで死ななかったら・・・・・ってシリーズ。

SR関羽 2.5 弓 8/9 勇・伏 歴戦の修羅

現代でも神として祭られるほどの三国志の英雄。志半ばで倒れたが、勇猛果敢で
類まれな種類の策士としても資質はあったのかもしれない。60を越え、体は衰えていても
幾多の修羅場をくぐりぬけて来た実戦の経験は、彼を戦の神として羽ばたかせるには
十分なものであったに違いない。

「我こそは、不可能を可能にする漢なり!!」

計略:歴戦の修羅 志気6

範囲内にいる敵の移動力を下げ、味方の知力と移動速度を上昇させる。
284ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:54:57 ID:ImatDbWO
R関羽はコスト2、槍、武力7、知力9、魅力だけでいいのになあ
285ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:55:10 ID:QUX5LzDN
ちょっとキモいよ
286ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:56:17 ID:h2Hc37cI
城門┃_ゝ`)←ビ芳
287ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:57:50 ID:aVWnMrPU
オールエイジレジェンド源義経とかネタに詰まったらやりそうだな。
288芭男 ◆/POccnmRwc :2005/07/12(火) 00:58:02 ID:QlKkZ3Kx
今日CPUの呂布、Rテンイ、R許褚、R張飛というデッキにあたった。
勝てる気がしなかった。
289ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:58:07 ID:jcnuZopU
いろいろ新兵法妄想してたら、今更ながら妨害系が連環しかないことに気づいた
弱体化の法や指鹿為馬の法とかどうして作らなかったんだろうか
290ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:58:09 ID:6ohgVU11
パパもサックも性能良好だしなぁ…
同名カードいれらんねーからどちらかというと使えないヤツの他VERを出して欲しい

韓当…劣化劉封
曹洪…劣化曹仁
関平…劣化周倉
とりあえず完全下位互換をやめてほしい
291ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:58:33 ID:kxroK2i2
>>282
曹丕?

>>283
ifもおもしろいとは思うが、
ゲームから入った人が勘違いする。
古参のファンがありえねー、と言う。
以上の理由で難しいな。
292ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:59:12 ID:Y26/g1Sc
ごめん、>>283を見て純粋にキモイと思った。
293ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:00:03 ID:h2Hc37cI
城門┃_ゝ`)<軍神だか何だかしらねーが、あいつがそんなに偉いんか?
294ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:01:14 ID:bMjZmGaX
曹洪は計略の特攻戦法を強化すればいいと思うがな
せめて武力+3〜+4、もしくは攻城兵なみの攻城能力になるとか…
R曹操にも日の目が当たるかも知れないし

でもそれだとみんなSRホウ徳を使いはじめる予感
295ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:02:12 ID:SOGU4CBU
弱体化の法は強すぎのようなキガス
296ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:02:32 ID:H6qquLv4
まてまて、曹洪は違うだろ。
ニセ覇王デッキで役に立ってるぞ。
297ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:03:25 ID:ImatDbWO
韓当が劣化劉封という理由がわからん
298ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:03:32 ID:h2Hc37cI
なぜ徐公明の名が出てこんのだ
299ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:03:48 ID:R5jNbdXi
連環の法の時点でちょっと強すぎな感じがするからな
妨害系は兵法に入れるべきではなかったんじゃないか?
300ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:03:56 ID:CPW7/tW2
完全な下位互換は程普に対するショウキンじゃない?
コスト、武力、計略同じで知力低くて柵がない。
301ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:04:35 ID:10QPvcel
EXは劉備、諸葛亮と来たから次は関羽だな

悪魔の毒毒関羽 by日野日出志
302ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:05:21 ID:ImatDbWO
「完全」な下位互換はこの二つだけじゃないの?

蒋欽→程普
甘寧→SR呂蒙
303ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:07:08 ID:kxroK2i2
>>292
まあ、あれだ。オリジナルカード考えてる方はネタスレでどうぞ、っちゅうこったね。
そしてそこの>1を読めと。

あとだれそれをだれそれに描いて欲しいといってる奴もキモイな。
スーパーロボット大戦ではないと何度言えば(ry
304ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:08:28 ID:CPW7/tW2
>>303
ええと、とりあえず空気読むか、それがムリなら寝れば?
305ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:09:17 ID:h2Hc37cI
牛金→楽進は下位互換にはいらんのか
306ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:10:10 ID:5X4c75lQ
韓当は朱治キュンの下位互換だと思うんだが
307ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:11:24 ID:ImatDbWO
牛金→楽進は忘れてたな

まあどの下位互換も計略すら差がない蒋欽&程普には負けるだろうが。
308ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:11:28 ID:dCepR5yH
SR曹操→SR趙雲→R徐晃→CHiGenshowの流れは笑った(笑>下位互換
309ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:17:08 ID:qm4v5p+a
>>295
いや待て待て。大攻勢や正兵とどう違うんだ?
310ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:21:22 ID:SOGU4CBU
>>309
弱体化だと守りにも使える
少ない武将で掃除したい時には大攻勢より得ジャマイカ?
311ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:24:21 ID:h2Hc37cI
思ったんだが正兵があるから弱体化が無いんじゃないの?
312ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:24:46 ID:bMjZmGaX
弱体化が武力−3以上なら有りというか使うだろうな
−2だと微妙。でも正兵が+2だからな
313ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:25:28 ID:xkBsffOH
武力2同士で戦っている時に、正兵で+2して4vs2にするより、
弱体化が-2だと仮定して、2vs0にしたほうが被害がすくなさそう
314ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:25:45 ID:0KMrhyKu
EX諸葛良入りのデッキに負けた俺が来ましたよ
連環のススメなんて大嫌いだヽ(`Д´)ノウワァァン
315ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:26:41 ID:oP+BZ3Bd
そういやぁ、馬鹿くらった後の伏兵をキョチョとかが踏んでもノーダメージっぽいけど
武力0の状態の武将と武力1の武将が戦ったら、武力1側がノーダメージで勝てるのかな?
316ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:29:40 ID:ImatDbWO
武力ゼロで戦う機会結構あるけど(楽進が睨まれた時とか)、武力ゼロでも武力は僅かに存在してるみたいだよ。
317ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:31:48 ID:oP+BZ3Bd
>>316
d

武力0状態で戦えないんだったら、舞ってる武将に近づいた瞬間に弱体化かけて
潰せないようにするのも面白いかなーと思ったが…やっぱ無理か
318ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:40:52 ID:ELr2IADe
>>317
いや、踊り子も戦闘力があるから有効なんじゃないの?
それに延命にもなるし。
319ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:50:21 ID:fAZkHjYO
おいらカイ越使っててよく弱体化させてるけど、武力0でもちっぴりだけどダメージはある。
ダメージを抑えたいなら多分「自軍の武力を上げる」<「敵の武力を下げる」だと思う。
320ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:58:30 ID:rDYLmcga
今日はSRシュウユを使って何戦かやったけど、SRシュウユ対SRシュウユは不毛だな。
321ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:58:39 ID:aVWnMrPU
今日は計略ボタンと兵法ボタンを間違えて押してへこんだ。
押した瞬間、違うエフェクトでて焦ったよ。
322ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:00:51 ID:At3SEazD
>>320
あれは基本的に先に撃ったほうの負け
323ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:02:46 ID:GYeoXtvL
>>321
一騎打ちでボタン間違えた俺が来ましたよ…
324ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:03:36 ID:rDYLmcga
>>322
で、お互い攻めれずに気まずい雰囲気なんですよ。お互いに士気が余りまくりw
325ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:03:37 ID:QFRFYNPn
頂上ムービー配布サイトで何やらみんながコメント欄でギャースカ
わめいてるが俺もここ数日の管理人は痛すぎだったと思うのだがどうか。
326ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:06:51 ID:H6qquLv4
親の敵みたいに兵法、計略ボタンを押すやつは何なんだろうな。
バンバンうるせぇっ(そのままは言わないよ)て注意したら睨むしよ。
327ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:11:21 ID:tnd4I4jf
>>38
サイコーだ
328ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:13:21 ID:DTW8Cyks
痛いっちゃあ痛いがどうせどうせムービーに対するコメントもほとんどないし
文章は全部読み飛ばしてるからあまり気にならナス

まぁ日記は無い方が見やすくて良いが
329ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:17:41 ID:ImatDbWO
久々にUC張飛使ってみた。高武力車輪ってやっぱ強いな。
330ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:19:28 ID:Y26/g1Sc
>>325
どっちかというと管理人を擁護している取り巻きの方が痛すぎ。
331ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:21:25 ID:4W9rbwI6
動画配布サイトは
ブログの中で、配布している物をありがたく見せてもらっている訳であって
ブログなんて所詮は全世界に発信するチラシの裏なんだから
いちゃもんつけるのはおかしいと思うがな

コメントだるいなと思ったら、自分で動画配信するサイトつくりゃいいわけで
そこらへんいろいろと手間かけてやってくれてる管理人を多少いい気にさせてあげても
罰はあたらんと思うのだが、どうよ?
332ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:21:31 ID:7+24BlbO
>>325
ブログなんざどうせチラシの裏なのだから、
何しようが欲しいものさえあり続けりゃその他の部分なんざ見なけりゃいいと思うがね。
スルーの法を鍛えなきゃな。
333ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:24:35 ID:xkBsffOH
俺もそう思う。
わざわざウザいとか言ってメールする奴とか、精神構造がやばいんじゃねーの?
334ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:26:09 ID:5piJJKw2
>>325
ブログタイトルに三国志大戦って銘打ってるのに、彼女とのデート話読まされて萎えた

ただまぁ需要に応えるかどうかは管理人の自由だとオモ
読む価値が無いと思えば読み飛ばせばいい

それより、頂上対決でもないのに負け戦+君主名+店名晒された奴が可哀想だな
335ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:26:54 ID:CPW7/tW2
チラシの裏
ホームにいる髭よ。別にお前が君主カード10枚以上使い回して初心者狩りしてようが
漏れはいっこうにかまわないが、人のデッキを鼻で笑うのはやめろ。
たしかに呂布、献帝、d、ジュンイク、楽進って変わったデッキだが呂布好きで使ってんだよ。

ちょっと今日いらついたこと。スレ汚しスマソ。
336ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:27:07 ID:rDYLmcga
動画配信サイトに行こうと思って「雪・月・花」で検索したら、変なサイトが出てきたじゃないか?

なんで検索すれば出てくるんだっけ?
337ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:27:29 ID:aVWnMrPU
それは言えてる。ウザかったらスルーすればいいだけなのに。
338ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:28:18 ID:CPW7/tW2
>>336
ヒント 花→華
339ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:30:38 ID:Jf75o4tD
>>338
え?そっち?
340ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:31:06 ID:rDYLmcga
>>338
さんくす。間違って「花→華」で検索したのは秘密
341ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:33:04 ID:rDYLmcga
>>339
リンクからいけました。最近、頂上対決見てないから勉強してきまふ。
342325:2005/07/12(火) 02:34:29 ID:QFRFYNPn
うむ、普通にスルーの法を発動すればいいだけよな。
管理人擁護取り巻き、管理人にイチャモンを付けた奴、管理人
みんな痛々しかったってことでFAにしよか

343ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:34:50 ID:0wa2ClVw
俺なんか気分転換にスターター3枚ケニアでプレイしようとしたらデブニートに店内中に響くような大声で大爆笑されたけど見事にスルーしたぜチラシの表


…んなに珍しいか?
344ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:36:21 ID:Jf75o4tD
斜め読みして来たけど、擁護も叩きもアホちゃうかと。
あの管理人みたいに「勤勉な無能」なタイプは適当に泳がせておけばいいのに
下手に叩くと自閉症発動してサイト閉じるし擁護すると図に乗るし
345ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:37:17 ID:XxN8Bpc+
初心者のフリしながらプレイして
偉そうに絡んでくる奴を適度におだててレアとか貰って売り払った事は何度かあるなチラシの表
特に複数人の集団だと見栄張りあってくれて結構な枚数貰えた。
346ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:39:30 ID:GYeoXtvL
>>345
物乞いかよ
347ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:39:51 ID:tnd4I4jf












                       橋本三国志


















348ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:41:08 ID:CPW7/tW2
今日友人がIC無くして新しく始めたんだがそのデッキが蜀スターターに陳武を加えただけの物。
CPUと二回当たって次対人戦。相手はR徐庶、R馬超、R黄忠、R劉備、寥化。
相手は馬超が槍に突撃しては撤退し、黄忠が零距離を使うばかり。
初心者狩りとは言え、あそこまでレベル低いのは…
友人が城をぶち抜いて勝ちました。
349ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:43:04 ID:7+24BlbO
むしろ、こう考えてはどうだろう。
初心者狩りは初心者にボコられてスキルを鍛えようとしてるマゾ。
・・・まぁ、初心者に狩られるくらい弱いならCPUで十分だが。
350ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:45:44 ID:rDYLmcga
もはや初心者狩りじゃなくて初心者狩られが流行なのか?善人が多いんだな。
351ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:46:19 ID:XxN8Bpc+
>>346
サービス業と言いたまへ

冗談はともかくそれで幸せなら良いんじゃね
めんどくさいしもうやる気は無いが
352ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:48:47 ID:CPW7/tW2
初心者ならUC¥、UC許チョ、UCテンイ、ゴリ、KdoAの
恐怖の武力33デッキでも狩れそうな希ガス。
知力7しかねえでやんのw
353ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:51:31 ID:Jf75o4tD
>>347
プ板にスレ立てたのはお前か?w

それはそうとR張飛を見ると橋本を思い出してしまいデッキから外した
354ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:53:13 ID:rDYLmcga
ハラペーニョ


おっほー、夜食の時間じゃて!
355ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:56:29 ID:eOFbuHcY
俺はサブIC作らずメインのみでずっとやってるから真ん中へんより下の状況は詳しく知らんのだが、
レートも下がりに下がった今ですら初心者狩りって無くならんのね…
カード揃えたいなら買ったほうが確実で投資も少ないのにな。
ていうか今だと初心者狩りってカード目的でもないのか?
何度最初から始めたって、自分の腕に見合った品までしか行けないのはわかりきってるだろうに。

どのみち俺には初心者狩りをする奴の目的がわからん…
356ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:57:43 ID:+4HUuqJJ
>>347

    三国志 艶義
357ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:58:41 ID:tnd4I4jf


  _  ∩
( ;ω;)彡 ハッシモト!ハッシモト!!
 ⊂彡

358ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:00:21 ID:FkiOCyr+


  _  ∩
( ;ω;)彡 ハッシモト!ハッシモト!!
 ⊂彡

359ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:00:23 ID:LLWcHWFU
安くプレイしたいからじゃない?
上手い相手とは戦いたくないんじゃない?
信じられんかもしれんが、濁った水を好む魚もいるのだよ…と誰かが言ってた。

ついにタイシジが1位かよ!
360ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:00:37 ID:ImatDbWO
勝つのが快感なんじゃねーの?
俺もサブIC使ってないから下の様子わからんわ。
361ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:01:13 ID:rDYLmcga
>>353
R張飛と橋本の共通点はモミアゲが大部分を占めてると・・・
362ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:02:19 ID:tnd4I4jf
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |人気レスラー | ::|
  |.... |:: |橋本真也さん | ::|
  |.... |:: |(40)急逝  .| ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
  /      (    )       \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |______________|

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  グスッ
  <⌒/ヽ-、___ .......ハッシモト........ハッシモト..........
/<_/____/
363ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:02:43 ID:ZepxdEDs
橋本ってだれ?
364348:2005/07/12(火) 03:04:06 ID:CPW7/tW2
漏れはまわりに最近始めた人が二人ほどいるから何となく知ってはいたが、
今日そいつがやるのを見るまでは、ここまでとは思わなかった。
まぁまだ氷山の一角なんだろうが。
365ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:04:46 ID:tnd4I4jf
                 _,,,,,........--v、、、_
                  _,.rァZ_二ニヾ,,..,,_ヘヾヾヽ、
                /_,.-7フ´   |/´ `ヤヾ-_ヽ  超絶乙かれさまでした >_<
             ! ,! / 丿    "    ヽ ヘ !ミ
                  ,!       _       ,}
             l _,,-‐'''''f"二-‐ ̄`'''‐- 、_  }_
             〉r=ー、、ヾ ;:、-r 、 _,   ヽミ, ヘ i\
             | r、ァ> ) ヾ` ´     iミ:!=ヾ!r'
                 !,´   / , 、       ミiン丿
                  !    >y '' 'ヽ      ミ t/|-、    
              !、  ,'_;r._、__ 、      ミ/   \
              ゝ  ,'´ ''         ミ/      ヽー、__
                /´ \!     _,,.   _ミ/      !   `ー、_
             /    \`        _,../       !      ヽー-t、_
          /     _,.‐〕ー - ‐ ''  /              ヘ i i ヽ、
         /       ソノ `  __ ,,..- /               \ !  ヽ
366ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:06:00 ID:kxroK2i2
>>363
いろんなスレを荒らしまわってる厨房じゃね?
スレ違いもほどほどに。
367ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:06:37 ID:FkiOCyr+
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::周泰:::::', ハッシモト........ハッシモト..........
       =  {o:::::::::( ;ω;):::}
         ':,:::::::::::つ━━つ━━∈ >>363
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)
368ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:06:48 ID:CPW7/tW2
ちょ、橋本死んじゃったの?
369ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:09:24 ID:tnd4I4jf
>>368
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050711-00000103-mai-peo

にせ三国志やってるどころじゃないな

        ,,,,
( ´;ω;`)つ┃
370ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:11:27 ID:qtEE0LsQ
今気付いたがR黄忠のステータスが左にズレ気味だね
371ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:12:00 ID:KqIE6Htw
372ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:13:33 ID:CPW7/tW2
あああぁぁぁ、ショック…そうか…

        ,,,,
( ´;ω;`)つ┃
373ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:18:29 ID:GYeoXtvL
>>370
太史慈なんて武将コストが書かれてないぞ
374ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:20:41 ID:qtEE0LsQ
高武力弓への嫌がらせなのかなw
他にネタないか眺めてみまつ
375ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:22:47 ID:k29Mn1it
RかSRの曹丕が欲しいなぁ。

そんだけ、寝るぽ。
376ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:36:49 ID:GYeoXtvL
魏SR司馬懿 「馬鹿めが!兵法もしらぬ凡愚めが」
377ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:38:18 ID:rfuFWYdF
また無双馬鹿がいるんですか?
378ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:38:19 ID:rDYLmcga
>>376
ここにいるぞ!
379ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:38:55 ID:4W9rbwI6
五、七、五。三枚目だよ「凡愚めが!」
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1105630008/
380ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:39:37 ID:ENNtst8i
遅レスだが、ダイソーのB8ケースは売り切れてるとか言う奴。
勝手に陳列棚の下の引き出しを開けてみろ。
出してないB8ケースがある可能性があるぞ!

俺はこの方法で陳列してないケースを5個ほど買った。
きゃんどぅだけど。
381ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:56:04 ID:zJayqBNZ
この前さ、地元のゲーセンで大会があったんだけど、その日は悲哀と使い始めたばかりのシュウユデッキしかなく、
大会に悲哀を使うのは・・・と思って出場しなかったけど、見学してたら悲哀を使っている人は
一人もいなかった。大会で使用するのは控えたくなるのかな。
382ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:59:29 ID:Sr8JWMQC
>>381
実はその大会コモン、アンコモン縛りだったり
383ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:30:17 ID:rfuFWYdF
伏兵5人+高武力デッキマジオススメ
384ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:34:25 ID:rfuFWYdF
人居ないな…………

ちょっと30分ぐらいかけて李典で攻城してくる
385ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:35:45 ID:4NIP0l+5
>>384
討ち取ったり
討ち取らなかったり
386ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:36:02 ID:kWj//IXm
>>120
亀だが、そのとき玉転がしの書き込みをしたのは俺だ。



やだ、亀とかいっちゃって。
387ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:37:59 ID:rDYLmcga
801話のときはオレもいたなw

オタについていろいろ書いた気がする
388ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:38:13 ID:rfuFWYdF
だからなんでオマイラは李典になると連環からいきなり神速の大号令+飛天の舞状態になるのかと
389ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:40:16 ID:Sr8JWMQC
三国志大戦見る度に頭に浮かんでた歌ようやく思い出した
サイバーボッツってゲームのタコのロボットのステージの曲だ
なんかナツカシス
390ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:40:22 ID:rDYLmcga
まぁ、特に話題があるわけでもなく、オレはシューユ砲に夢中なわけで
391ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:41:57 ID:kWj//IXm
>>387
玉っころの反応の遅さに嘆いていたら、
そっから801話になったので、
ノリノリで参加したw
392ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:44:46 ID:rDYLmcga
>>391
確かにあの日は楽しかったw

あのタイミングで「玉を転がす」発言はなかなかできない
393ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:16:49 ID:E6Ppg4wf
じゃあ、いまさらなネタ投下するか

魯粛のセリフが日本語としておかしい件について
394李典:2005/07/12(火) 05:40:35 ID:+kYKErYO

城門|Д`)そ〜


城門|Д`)どうやらまた連環かかっている様なので…攻城準備致す所存!


敵城門| λ…


攻城開始時間06:00予定!
395ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:56:33 ID:DTW8Cyks
       _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 呉 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄.ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |
  !   i _イ| Lレ  ――  イ.」  |     
  i__レLヽj /      " ,イ」   |    
      | i"        ,ヽイ    |    
     ,イゝ、  ¬    くイ  |  |   ご苦労様です
     |`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ.   |  |   
     |.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .|
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ    iイ_/
396ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:57:12 ID:DTW8Cyks
おはようおまいら


>>394
敵将、李典、討ち取ったりー!
攻城はさせませんよと
397李典:2005/07/12(火) 06:17:01 ID:+kYKErYO

城門|〒ω〒)き、今日もか…


城門|〒ω〒)殿への恩に報いる為、また後日…グハッ


ドココッ!
398ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:36:37 ID:E6Ppg4wf
そういえば、漫画での李典の活躍ってあるの?

まさか、ゲームだけ?
399ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:43:34 ID:+EDfyMZa
誰かの副将でくっついてるイメージしかないや
400ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:15:25 ID:kCEJrThj
李典、博望坡博望坡。
ま、夏侯惇に進言退けられたけどな。





李典、合肥合肥。
ま、張遼のおまけだけどな。
401ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:24:16 ID:4NIP0l+5
そんな李典も天地を喰らうのおかげで一躍有名武将です。


暇だからネタ投下の独り言。
シフトチェンジ系の計略が欲しかった…
消費士気3 武力+1 撤退するまでor自城に戻るまで兵種が変更される

とか。何が言いたいかと言うと馬に乗った太史慈が見たいだけです。ええ。
402ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:25:49 ID:axgmswQa
>>401
そしてランダムだから太史慈が攻城兵になると
403ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:27:59 ID:E6Ppg4wf
>>399-400
だいたいそんな感じだよな

漫画の天地を喰らうではどうだったんだ?

まさか・・・その前に打ち切り?
404ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:28:29 ID:8sMIqriS
俺は天啓とか意地みたいなリスクが伴う計略がもっと欲しかった。
自城のゲージを削って武力上げたりとか。
405ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:36:07 ID:axgmswQa
>>404
必要士気とかにもよるけど、+10は無理だろうね。
+8でも強いかな?
406ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:39:36 ID:ExxYDe7g
つR張飛
407ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:57:18 ID:QEwBUXrF
R張飛は相手に居るとウザイカードの一枚だよなぁ
相手がヘタレで序盤リード出来ても、アホみたいに
「ウゥオォー!」とかやられてしまうから余り城削れないし
かと言って騎馬で一回叩いた程度だと
1ミスで槍に城削られたりして逆転負けとか…
408ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:58:55 ID:X0qD8io7
おい、流れを読まずに書き込むぞ

稼動当初からすげー気になってたが、仕事が忙しくて
今までプレイ出来なかったんだ
そんな俺様が今日大戦デビューしますよ
資産?んなもんねーよ
リサイクルボックスを漁るところからはじめるんだよ

いやただそれだけなんだけどね
409ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:00:36 ID:E6Ppg4wf
R張飛と名君で大逆転デッキが作れそう!

やっぱ・・・無しだな
410孫権:2005/07/12(火) 09:03:19 ID:axgmswQa
>>408
呉は貴殿の参戦をこころよりお待ちいたしております。
411ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:06:26 ID:mwana8oG
流れ読まずに書くけど、昨日初めて名君使ったんですよ名君。
なんか「驚け」とか言っちゃってるんですよ名君。
そしたらなんか敵の攻城能力が激減して笑えるんですよ。
だけど俺チキンだから名君に任せっぱなしにしないで、張り付いた奴を殺そうとしちゃったんですよ。

…負けた。
なんつーか、名君に任せて全員で攻城いけば勝ててたっぽいのが悔しい。
名君ポテンシャル高いんだな。使うまで分からなかったよ。
412ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:10:23 ID:kRqhs4KW
>>408
よしがんがれ。人の多いところでやってみると、初心者に優しい上級者とのエンカウントもあがるぞ。
…ただし厨房とのエンカウントも上がるので注意。
413ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:20:02 ID:axgmswQa
最近、SR曹操入りと当たんないなあ。
呉単、呉他、悲哀、許チョしか見ない。

たまには似たようなデッキで対決したいもんだ・・・
414ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:27:06 ID:hEO3kDYS
>>411
「驚け」の効果をよく知らないので、やられたときは結構な数で攻城してますが、
弓3体くらいで4〜5回殴ってるのに相手の1発分に遥かに及ばなかったような。
効果が切れれば一気にいけると思って攻城エリアからなかれられずそのまま負けた。
そのころはジュンイクさんなかったけど、今度からはジュンイクさん入れときますね。
415ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:37:15 ID:ZTImSl3g
>>413
俺、二級でコテコテの覇王デッキと戦ったんだけどさ。
マジ弱かったよ。
416ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:44:07 ID:UehUCym9
于吉の計力発動して大変だよ@名古屋

そのうち荀攸や徐庶が大活躍しそうな悪寒…orz
417ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:59:31 ID:VaDXyPC0
陳Q「私は無視ですかそーですか 流 さ れ ち ま え」
418ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:01:34 ID:VaDXyPC0
>>401
シャマカや黄忠が時々歩兵になるじゃない
                byマリー
419ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:06:13 ID:n/i9FYGT
>>356
清水清かよ

ナツカシス
420ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:06:55 ID:s65iU7GR
沙摩柯が邪魔か?と言ってみるテスト
421ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:07:44 ID:CY8QlIje
つうかウキツが魏蜀他に有効で
R孔明が呉にしか有効でない
ていう時点で何か歪んでるよな…
蜀も風で恩恵受ける側でいいと思うのに

あれか?雷同ねたを使いたかっただけなのか?
422ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:12:03 ID:UehUCym9
>>421
だってR孔明は赤壁だからじゃね?

関平に水計ないのがなぁ…
423ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:16:34 ID:E6Ppg4wf
※ver1.004では東南の風を使うと女武将の衣装が捲れるようになりました
424ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:18:24 ID:VHJh/Ih4
Ω ΩΩ<な、なんだってー!!
425ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:20:11 ID:UehUCym9

※ver1.004では降雨や水計を使うと女武将の衣装が透けるようになりました

426ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:20:55 ID:axgmswQa
※ver1.004では降雨を使うと女武将の衣裳が透けるようになりました
427ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:22:26 ID:E6Ppg4wf
>>425-426
このエロ河童めwwwwwwwwwwwwwwww
428426:2005/07/12(火) 10:23:12 ID:axgmswQa
>>425
まさか・・・これほどとは・・・

しかも衣裳→衣装orz
429ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:25:22 ID:3UQflTl9
正に馬鹿コンビ
430ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:25:43 ID:UehUCym9
>>428
「ご苦労さまです」
431ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:33:47 ID:axgmswQa
しかしこうなったらR諸葛亮とR干吉、どっちがランキング上位だろうか?

漏れは干吉派w
432ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:36:19 ID:CY8QlIje
>>431
だったら孔明は女性武将+朱治、劉封、伊籍までOKで
433ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:36:41 ID:E6Ppg4wf
無論、干吉。

R孫尚香を舐めるように見させてもらう
434ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:37:53 ID:NWW1/Sxd
じゃあ火計では服が(ry


もしそうなったらリアル孫呉の再建の予感
435ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:42:12 ID:FrVO+u50
>>434
服もですが、とりあえずアフロになります。
落雷も同様。
436ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:47:54 ID:E6Ppg4wf
東南の風・・・女性武将の衣装が捲れる、雷銅のカツラが飛んでキャラが変わる。
水鏡先生のヅラが飛ぶ。黄巾武将の頭巾が無くなる

降雨・・・女性武将の衣装が透ける。朱桓の矢印が消えて凶暴化する。黄巾武将が全員半裸に

こんな効果を希望
437ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:49:04 ID:CY8QlIje
>>435
王異「だめだこりゃ」
賈ク皇后「つぎいってみよう」
438ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:49:06 ID:EsTVsnnD
大水計だと服が透けるだけじゃなく食い込みそうだな
439ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:49:43 ID:axgmswQa
>>435
火計→女武将を男兵士守る→女武将、服焼ける→兵士欲情→ハァハァ(´д`*)
440ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:57:10 ID:xtO+re2J
R張飛は槍にすべきだったよなー
SRバチョン達と区別するために
441ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:01:23 ID:MhhLtpkZ
頂上動画配信ブログ、なんか微妙に荒れてたのな
管理人もいちいち反応しないで放置すれば良いのに

なんとか続くことになったみたいだから良いけど
あそこなくなると困るんだがなあ、あーいうバカなコメント
入れるやつはホント勘弁して欲しいな
442ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:08:46 ID:OMMTYzrn
管理人も日記部分と動画関係の部分を分ければいいのにね。
雪月華はそれで荒れてないでしょ?
443ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:41:28 ID:uR7v2vCf
昨日三品に上がった瞬間悲哀に当たりまくったよ。

最近見ないと思ったら皆上に行ってた訳か。
やっぱ色んなデッキに当たる四〜五品辺りが一番面白いなぁと思ったチラシの裏。
444ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:45:53 ID:aAngqM6n
昨日3品で、3戦とも対悲哀だったーよ・・・3戦目に負けた。
なんか、おんなじ相手ばっかしだと、集中力が続かんかった。
445ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:46:19 ID:HtTwtw2W
話ぶった切りで悪いが聞いて欲しい。
最近よく友達と三国志やりに行くんだが
お互い上品になって来て友達が結構負けるようになってきたら負ける度に顔を赤くして不満そうにいつも怒ってるのよ。
兵法ボタンも反応悪いとバシバシ叩いてて何かそういう光景見るとテンションが一気に下がるのね。負けた後とかすごく話しにくいし…。そういう経験ある人っているかな?
446ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:50:28 ID:CY8QlIje
俺は三国志は一日一回(進軍ボーナスのみ例外)にしている。
あとあまり熱くならないように心がけている


でもさすがに雪ステージで
開幕全武将謎の撤退→復活しない
はキレそうになった。
447ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:53:36 ID:IAU+xQur
>>445
それ解るな
他人(友達)が些細なことや、逆切れで怒るとテンション下がるというかさ
なんか失望みたいな感情が湧き出てくる
そういう場合は聞き手に回るのが吉
448ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:53:57 ID:I40V530l
>>437
賈詡皇后・・・・・ガクガクブルブル(((((゚Д゚;)))))
449ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:57:03 ID:NWW1/Sxd
眼鏡っ娘か>カク 皇后
450ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:59:42 ID:HtTwtw2W
447
分かってくれる人がいて助かったよ。
何か三国志やり出して友達が短気になってきてて正直辛い…。まあ一緒に行かなければいいって言われればそれまでなんだが…orz
451ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:15:33 ID:ZepxdEDs
よく考えたら名君ってすごく穴が多くないか?
自陣への妨害計略扱いだから傾国や流星を防げないし、R趙雲いたら籠城もクソもないし。
せめて城強化扱いなら…
452ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:18:44 ID:T1hZYy3C
>>446
1日1回と決めてても、初戦敗退するとついついやってしまう漏れガイル。
1日1回でやめる秘訣はありまつか?
453ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:20:27 ID:I40V530l
>>452
600円しか持たずにゲーセンに行く
300円だと勝った時にショボーン(´・ω・`)なのでとりあえず600円
454ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:22:52 ID:qw6L8ws+
>>453
よく我慢できるな
455ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:23:03 ID:aAngqM6n
>>452
その場で排出されたカードを開けずに持ち帰る。
初戦敗退の1枚でも、それがSRかもしれんという希望を持って・・・。

家まで帰ったらたとえCでも、もう出ていかないしな。
家のそばにゲーセンがあるならしらん・・・。

あとは、600円しか持ち歩かないとか・・・。
456ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:25:39 ID:I40V530l
>>454
俺はやらんぞ
3000円持って終わるか待ち人が5人くらいになるまでやって帰る
457ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:26:33 ID:CY8QlIje
>>452
俺の場合はSEGAGOLFもやっているんで
そっちはまたーりできる(初回100円15打の優良設定って事もある)
のでクールダウンにも最適
両方やるとたいてい疲れるからそれで帰宅。
458ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:26:45 ID:DX9ZgD+/
>>452
ナカーマ

そして二回目は大抵討伐成功して
やべ900円もつかっちった('A`)
ってなる。

友達と一緒に行って負けた後は見学専門になるべし。
手出しは無用。
459ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:27:22 ID:qw6L8ws+
>>456
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ やっぱそれくらいしなきゃスッキリしないよな
460ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:27:24 ID:CY8QlIje
>>448
曹操の寝所に忍び込んで
「まずは奇襲成功」
461ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:29:33 ID:H6qquLv4
1000円持って行って2回負けたら退却。
人材発掘の結果は自宅で確認。
462ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:29:50 ID:6z9Sm4eo
>>452
ゲセンの外に出て深呼吸

それでも再出撃するようなら後は知らん
463ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:31:43 ID:UO0t9+LZ
腕折ってしまえば桶
464ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:34:05 ID:w9Drx7O9
家で開けた方が、SRの出現率が高い気がする・・・。
465ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:36:25 ID:qw6L8ws+
>>464
昨日10枚持ち帰ってRすら入ってませんでしたがなにか?
466ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:37:37 ID:H6qquLv4
6品とかで兵法マスター!とか出るとびっくりするな。
そういう場合はたいてい再起だからまだいいけど。
467ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:38:24 ID:pd71nux9
いやもうカードの袋触っただけでSRあるかないかは分かるでしょ
468ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:38:32 ID:w9Drx7O9
>>465
それはあれだ・・・ほら・・・。


馬謖のせいだ!!
469ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:38:47 ID:CY8QlIje
6品で初めてマスター連環食らった硬化時間長すぎと思った・・・
結構壊れ兵法?<連環
470452:2005/07/12(火) 12:40:27 ID:T1hZYy3C
みなサンクス!
600円ちょうどはないから、10000円で試してみまつ。
471ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:40:51 ID:CY8QlIje
>>468
あれか確認されるまで馬謖は斬られているかどうか判らないという量子論のはなしか
472ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:41:52 ID:qw6L8ws+
>>470
やりすぎwwww
473ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:42:11 ID:w9Drx7O9
>>469
だな。攻勢にも守勢にも使える安定度。
壊れってほどじゃないが強いのは確実。


・・・で数日前に連環マスターのサブICなくしましたがね('A`)
474ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:42:19 ID:suC0eslX
>>471
ああ、「シュレティンガーの馬謖」だな
475ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:42:28 ID:DfBCy8fw
最近の兵法使用率は
再起=連環>大攻勢=増援>>>(壁)>>>他

4品より上だとこれ以外見かけんわ
476ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:43:08 ID:aAngqM6n
このあいだ、5品で勝敗がともにもうすぐ4桁の人にあたったよ。
なんぼほどお金つかってんねんって思った・・・。
しかも、30秒弱で勝ってしまった。なんか申し訳なかった。
477ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:43:09 ID:mwana8oG
他って何があったっけ?
478ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:43:55 ID:w9Drx7O9
>>475
漏れには
増援=連環=再起
に見えるんだが気のせいだろうか?

大攻勢は他勢以外見ないし・・・。
479452:2005/07/12(火) 12:44:21 ID:T1hZYy3C
>>470
0が一個多かった。or2
千円で頑張ってみまつ!
480ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:45:33 ID:qw6L8ws+
>>475
俺はやたらと増援みるようになった希ガス
ちなみに今2品
481ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:46:34 ID:8ge2vh/z
神速の大攻勢は結構いる
482ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:47:03 ID:DfBCy8fw
じゃあ
再起=連環=増援>>>他勢の大攻勢>>>>>>>他

ってとこか。たしかにワラワラ+増援は増えてきたな
483ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:47:56 ID:DfBCy8fw
あぁ、神速の大攻勢も陳グン対策で神速デッキ組んでる人は結構使ってるな
484ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:49:27 ID:CY8QlIje
衝軍も弓柵でたまにみかけるね
485ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:50:44 ID:w9Drx7O9
>>481 >>484
まじか?
ここ50回くらい、一度も当たった事ないんだが
486ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:51:46 ID:iBwsRAUK
兵法のレベルで、どれくらいやり込んでるかとか分かるよな
漏れなんて最初から再起ずっと使い続けて、4品でレベル6(昨日7に上がった
みんなレベル9とか、MASTER!とか出てるのに、なんかレベル6ってしょぼ・・・
やはり上げるためにはCPU戦とかやったほうがいいのだろうか?

話は変わるが、昨日某ゲーセンでマジウケル事態に遭遇した
リプレイ再生中に、画面を統一するためかリプレイを中断して
全てのステーションが自動でセガのロゴが表示される画面に戻ったのよ
戻る瞬間に流れていたリプレイでは、ちょうどキョチョ様が奮闘なされているところ

リプレイ中断
  ↓
「ちょおりゃああああ〜」というBGMで
セガのロゴ画面が表示

え、つまんないって?
スマソ、馬岱に切られてくる
487ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:52:24 ID:DX9ZgD+/
上品の騎馬5神速だと神速の大攻勢はかなり多い。
警戒してないと一気に蹴散らされて城殴られちまうな。
488ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:52:47 ID:2gtZ8jwN
既出
489ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:03:38 ID:AM360+97
ダイソーで硬質ケースかったんだけど、あれってカードてびださない?
みんなどうやってつかってるの?
ちなみにB8
490ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:09:31 ID:aAngqM6n
>>489
ださないよ。
まぁ、俺のはダイソーのじゃないから・・・ダイソーのはちょっと違うんだっけ?
491ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:13:59 ID:HtTwtw2W
昨日8品で再起マスターいたよ☆勝率3割くらいで戦い方見てたら悲しくなってきた…。
492ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:16:02 ID:maOweBFa
上から入れるタイプのハードより 横から入れるタイプのハードがほしいのでつが
ダイソーのはどっち?
家サブは上から
493ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:21:32 ID:QIodPebA
>492
ダイソーは知らんがキャンドィは横から
494ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:22:47 ID:FMEblfNp
よくハードケースの話になるとダイソーのが良いといわれるよね。
俺はキャンドゥーのやつ使ってるんだけれども。
4枚入ってて紐通す穴も空いていないし。
495ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:25:24 ID:E6Ppg4wf
キャンデーは一枚多いからお得だぜ
ハードケースは騎馬使いには良い物だ
スリーブよりも滑りやすいから適当に滑らせれば良いし
槍相手には細心の注意が必要だが
496ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:28:40 ID:w9Drx7O9
ttp://www.uploda.org/file/uporg146186.jpg

すごいかみ合ってるのはなんでだろう・・・。
497ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:31:10 ID:suC0eslX
>>496
一瞬その画像の何が変なのかまじめに考えちゃったじゃないか
498ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:32:37 ID:axgmswQa
>>496
やはりそれが真のSRホ(ry
499ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:36:48 ID:w9Drx7O9
>>497
カコよくないか?
これだったらかなり漏れレート上がってたぞ
500ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:37:29 ID:Igu9Iul8
SR甘寧`ツヨス
入れたら10勝2敗で7品から5品まで一気に上がっちゃったよ
501ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:39:05 ID:suC0eslX
>>499
いや、自然すぎて違和感なさすぎって意味でな。
502ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:39:35 ID:E6Ppg4wf
これなら王異に継ぐ高レートになっただろうに

http://blog9.fc2.com/h/honitu/file/srgori.jpg

これもな
503ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:45:10 ID:aAngqM6n
>>502
なんか手に持ってるのエロいよ・・・
504ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:45:53 ID:w9Drx7O9
>>502
兵種マークワロスwwwwww
505ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:48:40 ID:CY8QlIje
ゴリラの求心の対象になりそうなのって

・魏延(チャンピオンの漫画)
・エン術(青天)

ぐらいか?
506ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:51:56 ID:nPOqMKWY
>>502
ワロスwww
ただそこまでやらなくても金色にするだけで十分価値はあるかとw
507ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:56:08 ID:CY8QlIje
あれだねこの際全てのカードをSRにすればいいさ
508502:2005/07/12(火) 13:57:20 ID:E6Ppg4wf
ちなみにこれはネタスレ>791が貼ったものだから、向こうに感謝してくれ
後、直リンしてスマンカッタ
このSRゴリを劉禅に貼って戦ってくる
509ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:01:40 ID:7CZjMtX+
やっぱりゴリラの求心は
バナナの大盤振るまいなのか?
範囲内の武将は全回復?
510ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:03:56 ID:E6Ppg4wf
ゴリラの求心

範囲内の味方の兵力を回復し、
更に武力が上がるが知力が1になる
511ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:05:45 ID:w9Drx7O9
ttp://www.uploda.org/file/uporg146199.jpg

さて、もう一枚貼っときますよ
全国の三国志ファンへ

でもUC→Rはさすがに違和感あるかも
512ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:06:37 ID:dSZsQhhQ
ゴリラの求心

円範囲の味方の兵力が回復し、食べたバナナの皮の効果により
円範囲の敵全体に連環の効果。
513ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:10:26 ID:F8gJiBRQ
ゴリラの求心

範囲内の味方の武力と兵力と移動速度と城攻撃力を上げ敵の計略による効果を受け付けなくなる。
ただしボスゴリが撤退すると全員撤退する
514ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:10:49 ID:axgmswQa
>>511
イイ(・∀・)!!

あとはSR甘皇后キボン
515ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:11:31 ID:w9Drx7O9
>>512-513
マジレスすると知力1だぞw
516ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:12:46 ID:F8gJiBRQ
>>515
無論カンニングゴリラ
517ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:14:54 ID:w9Drx7O9
>>516
まあ移動速度上がるならカンニングする意味があるなw
てか張角の立場ナス・・・
518ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:16:03 ID:E6Ppg4wf
R張角

猿への教え

ゴリラの知力を大きく上げるが、範囲内に人間を入れてしまうと呆れて撤退する
519ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:18:27 ID:6z9Sm4eo
ゴリラの求心

隠れ特技「類人猿」を持つ武将にバナナの効果
「類人猿」持ち武将は張梁の他、SR甘寧やEX諸葛亮などが確認されている
520ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:21:41 ID:R/cjzaPF
ほんとにゴリラは人気者ですねw
521あごなし:2005/07/12(火) 14:23:59 ID:7CZjMtX+
お、おれ類人猿だったのか?!
522ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:30:05 ID:sLXKH/Ec
六品で麻痺矢とあたった
試合の半分つかって柵壊す
相手、兵法マスター再建の法
負けたけどくやしくはなかった
523ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:30:17 ID:fAZkHjYO
何この流れ






ワロタwww
524ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:31:51 ID:TPl164s/
         _ 
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
.   /  ::  /    │      ヽ
   |   ::  ────       .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 俺が忘れられるのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 今の三国志大戦なんだよな。
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 最近の新参者は昔の呉を知らないから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
525ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:39:58 ID:E6Ppg4wf
SR張梁【猛将】
復活:バナナよ
攻城:我に続けー
弱点:この程度の守り、通じぬわ
一騎:力の差を思い知るがいい
撃破:軟弱者めが、バナナの皮でも食っておれ!
撤退:どぅわあぁぁぁ
計略:皆の者!バナナを食べよ!
伏兵:なし
勝利:我らがバナナの世をつくりだすのだ!

バナナが食べたくなってきた
526ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:40:07 ID:H6qquLv4
>>524
いや、オレはオマエさんを買ってるぞ。
527ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:41:32 ID:w9Drx7O9
>>524
むしろ最近の方が普通に使いやすくなった希ガス
528ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:43:19 ID:Igu9Iul8
>>525
撤退は
そんなバナナ!のほうがいいんじゃなかろうか
529ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:44:13 ID:NWW1/Sxd
スターターが呉で、チュートリアルで引いたのが矢印マンだった。
お世話になりますた
530525:2005/07/12(火) 14:46:10 ID:E6Ppg4wf
>>528
それ(・∀・)イイ!

>>524
火計範囲が厳しくなったが、(QωQ)よりは使い勝手が良いと思う
531ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:46:38 ID:CY8QlIje
でもハンショウのほうが使用率が高い俺
532ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:49:09 ID:axgmswQa
>>496を見てたらリアルで作りたくなった・・・。

さて久々のカードラミネートですよ
533ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:52:31 ID:kTK5/6ng
SR張梁【猛将】
復活:バナナまいう〜
攻城:バナナを奪い取れ!
弱点:この程度のバナナ....足りぬわ!
一騎:バナナの差を思い知るがいい
撃破:軟弱者めが、バナナの皮ですべっておれ!
撤退:誰だバナナの皮を捨てたのは!
計略:皆の者!我のバナナを食べよ!
伏兵:まずはバナナまいう〜
勝利:高地産バナナは体にいいらしいぞ!
534ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:53:16 ID:hEO3kDYS
覇王悲哀のデッキで総武力の変化を見てみた。
楽進、刑道栄、周倉、張梁、典韋の順に死ぬとして
最後に残った陳羣の武力が12。
総武力は28→32→34→33→26→12と変化し、
典韋の武力は16になる。
535ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:57:54 ID:CY8QlIje
>>534
チングン一人のころにはKdoAが復活してそう
536ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:58:12 ID:iAe9W9k/
>>533
伏兵ついてんのかw
537ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:02:18 ID:4NIP0l+5
火計の即死知力差は調査する必要があるか…
矢印を使うかテイテイホーを使うかはそれで決めよう。

最終的には程普爺が居座りそうな気がするんだが。
538ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:07:36 ID:w9Drx7O9
>>537
3回やってみればわかるが、ダメージ幅が大きいぞ
平均値を調べるなら止めはせんが。
539ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:09:57 ID:E6Ppg4wf
平地・森・岩場と地形での差についても調べるべきだな
540ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:12:50 ID:H6qquLv4
>>538
火計の欠点はそこだな。
期待値がわかりづらいんだよなぁ。
541ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:17:49 ID:h2Hc37cI
水計も同じようなもんじゃないの?
542ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:23:38 ID:At3SEazD
しかし知力7の火計はやっぱへぼいな
賢母かけてもグホンとか焼けなかったし
543ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:23:53 ID:aI7Osi9x
>>511を見てふと思ったんで作った。
急造なので質については勘弁。

ttp://www.uploda.org/file/uporg146222.jpg
544ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:28:37 ID:w9Drx7O9
夷陵と呂範火計なら基準のダメージはなんとなくわかる。
ずっと使ってるからね。

どっちもダメージ変わらない(知力8なら)。
知力4が壁。ホウ徳を例にして挙げると
陸遜の矢で、ホウ徳がガリンッって一回兵士がふっとんだ状態の兵力(1mm弱減った状態)

その兵力で知力4ギリギリ撤退させれるくらい。
もちろん満タンで即撤退もあるし、上記の状態でも燃え残ることがある。
でも平均するとこんな感じ。

地形によるダメージ変化はなし。(森、沼太史慈で試した。岩場は知らん)
賢母+陸遜砲だと知力7が2割燃え残る。知力6以下は基本的に撤退(たまにR趙雲とか燃え残る)

水計は火計よりダメが低いとは聞いたことあるけど、一度も比較した事はないなぁ
545ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:30:35 ID:IotHmn1Y
AHOO!のブログで誰かSR張梁作ってた気がする
張遼が元だから金に赤だったが
546ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:33:26 ID:H6qquLv4
東南夷陵だと姜維、趙雲、法正を丸焼けにしたな。
547ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:34:41 ID:DX9ZgD+/
大水計の威力はリョハンとほぼ同じと思っていいと思う。
知力4が兵maxで死ぬorギリ残るって感じ。

確実に死んでくれるとありがたいんだがなぁ・・・
知力4を二人巻き込んで撃ったのに逃げられるとか
悲しすぎる。
548ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:35:49 ID:H6qquLv4
>>543
これならデッキに入れてたな。
549ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:37:17 ID:qfAjZna7
今日やばい人がいた。
交換申し込んだらR孫尚香欲しいっていったんで
「何ありますか?」ってきいたらSRシン皇后とハルカを出してきてどっちがいいか聞かれたんでもちろんシン皇后選びますた
550ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:39:04 ID:UehUCym9
>>549
R孫尚香でコンプだったんじゃね?
551ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:39:22 ID:CY8QlIje
>>549
コンプ直前と見た
552ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:40:07 ID:jcnuZopU
今日の戦績(六品)は二勝一分け、劉表先生様々ですた

ダメ計の話が出てるので、あまり関係無いと思うけど指鹿為馬の計がかかってる状態のダメージ量を投下しますね

大水計、最期の業炎、降雨中の水計連破二発目
=R許チョで食らい全てダメージ量目視不可(0?)

降雨中の水計連破四発目
=R許チョで食らいダメージ量約一割

指鹿為馬後の賢母業炎
=兵力半分のR馬超即死

水計連破の計算式がよくわからん・・・
553ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:41:03 ID:GYeoXtvL
知力時間て言われてもどれだけ持続するのかわからん。
秒?カウント?
554ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:47:49 ID:w9Drx7O9
>>553
計略によって違う。
計算式の中に使われているxは、カウントらしい。
555ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:50:05 ID:UehUCym9
>>554
乱暴な言い方すれば[計略毎に設定されてるカウント]×[知力]でいいんかの?

知力は計略出す人だったり食らう人だったりするけど。
556ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:53:04 ID:w9Drx7O9
>>555
【計略毎に設定されてる基準カウント】+(【計略毎に設定されてる知力による延長カウント】×【知力】)

かにゃ。
557ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:54:46 ID:PgO8nma2
>>543
良すぎ
これなら間違いなくRレートぶっちぎりトップだったろうに…
真島のせいでdカワイソス
558ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:00:04 ID:GYeoXtvL
淵はUCのイラストも微妙だからな…
559ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:04:10 ID:dDKn9thd
惇兄貴は無双でも蒼天でもカコイイけど淵は……だしな。
560ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:04:21 ID:qfAjZna7
>>550>>551
いや呉とショクしか興味ないらしい。あまりにも気が引けたんでレア6枚渡したけど
561ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:08:48 ID:iAe9W9k/
ぐあああ、デッキケース家に忘れた…手元にあるのはバッグに入れっぱなしのダブリと君主カードのみ。
孫堅、太史慈、司馬徽があるから教え天啓でも使おうかと思ったら、
こんな日に限ってリサイクル箱にゴリラ三兄弟が一枚もねえでやんの。
せめてゴリとKdoAだけでもあればorz
562ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:09:34 ID:H6qquLv4
>>561
ゲーセンに忘れるよりましだと考えろ。
563ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:10:20 ID:H0X4DGY/
最近、うましか連環ワラワラを、たまに見かけるので
対抗してうましか名君を作ってみた
これ結構強いぞ
5連勝できたし。これからは名君の時代ですね


ラストの負けは、浄化乙だったが
564ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:10:42 ID:OuTSLu74
>559
蒼天の淵はカッコイイと思うんだが…ダメ?(´・ω・`)
565ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:11:07 ID:jcnuZopU
流れ水計してすまんが、超絶坊主軍を作ってみようかと考えたんだが、R典韋、R徐晃、朱桓、と来てあとの2コスは何を入れたらまともに戦えると思う?

2コスのハゲが他にいたらなぁ・・・
566ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:12:12 ID:IAU+xQur
(´・ω■`)
567ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:12:29 ID:ZTImSl3g
今の流行は教えかけた後の馬鹿、これだね。
568ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:13:08 ID:BII1v9uS
>>543
貼るしかないじゃないか
569ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:15:17 ID:axgmswQa
>>543
プリントしてラミネートしたいんだがどうじゃろ?

ホウ統は完成した、かなり良いできばえ
570ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:20:37 ID:TofYa8g3
漏れ:メガシューユワラワラ
相手:教え天啓

漏れ、馬鹿
相手、馬鹿×2
漏れ、馬鹿

こんな展開になって、どちらも馬鹿かなり長かった
知力0が知力0に馬鹿かけても結構効果長続きするのな・・・
つーか不毛だよこれ・・・
571ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:22:18 ID:R/cjzaPF
連破は3発目以降ならキョウイが殺せるよ。
知力7だっけか。
4発目はjojoも流れた。知力9だっけ?
雨とか降らさないでこの威力。
1,2発目は聞かないでおくれorz
572ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:23:09 ID:uy2Dqrz4
そういえば地元にギャルゲーか何かのトレカをカードの上に重ねて
一緒にスリーブに入れてプレイしている人がいるんだがこれは世間一般的にありなのか?
573543:2005/07/12(火) 16:23:47 ID:aI7Osi9x
>>543に続くネタ第2弾。
…正直スマンカッタ。

ttp://www.uploda.org/file/uporg146237.jpg
574ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:28:12 ID:4NIP0l+5
画像だけ差し替えたMTGカードとかはよく見たなぁ。
某所夏祭り会場とかで。
575ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:28:47 ID:FOZBwJ5p
>573
あの漫画シュールで結構好きなんよ
576ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:31:40 ID:6z9Sm4eo
>>572
世間一般的には三国志大戦自体があまりいい目では見られていません
子供がやるには料金高すぎるし、いい大人が必死にカードゲームというのも情けない

よってギャルゲーのトレカを使ってようが世間一般の目から見ると、他のプレイヤーと大差ありません
577ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:32:26 ID:VffgcD4k
>>573
このd兄好きなんですがw
四コマ自体もクスりと笑えてイイ!
578ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:33:11 ID:C3ASWNZ/
>>572
いいんじゃない、それで楽しさ増えるなら。

ただ、世間一般的にありなのかって話だと
ぶっちゃけ萌え絵だろうが燃え絵だろうが横山絵だろうが
差し替えてる時点で同レベルで痛い人だと思う
579ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:34:51 ID:dDKn9thd
>>573
次は呂布&陳宮で頼む。
580ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:37:09 ID:ZTImSl3g
折角コンプした事だし、EXカード中心でデッキ作ろうかと思うんだが
正直どんなデッキにすればいいのか見当がつかない・・・
581ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:38:23 ID:suC0eslX
>>580
変則開幕乙デッキだな間違いない
582ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:39:42 ID:4NIP0l+5
悲哀について思ったこと。
喪に伏すんだろうから士気ゲージ上昇しないように修正しようぜ('A`)
馬謖斬ってMORALE UPする君主だから関係ないのかも知れんが。
583ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:46:37 ID:w9Drx7O9
>>582
そ れ だ !

って悲哀が激弱になるんだが・・・。
584ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:47:05 ID:H6qquLv4
効果を仇討ちみたくすれば利用者は軒並み減るだろうな。
しかし最近はSR曹操をまるで見ないな。
585543:2005/07/12(火) 16:49:57 ID:aI7Osi9x
>>579
俺に出来るのは素材の改造だけだ。
素材を頼む。

家帰ったら惇兄さん仕様の夏侯淵でも作るかな。
586ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:51:01 ID:axgmswQa
>>584
使ってる香具師が

こ こ に い る ぞ !
587ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:54:25 ID:qn61dZ78
>584 曹操いるのにカクカの後方支援2度がけしてるやつを見たが、あれ意味あるのかね?
588ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:55:55 ID:w9Drx7O9
>>584
確かにSR曹操見ないなぁ。
最近は悲哀、許チョとお客さんばっかり増えてウハウハですがね

もうカクがあまり怖くないのがでかすぎる・・・
589ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:56:08 ID:qn61dZ78
後方指揮だった…
590ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:57:23 ID:UehUCym9
>>575
俺もだいすキッス
591ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:00:31 ID:4NIP0l+5
>>587
覇者の求心の範囲にまとめられる状態じゃなかった
武力+1分の差が明暗を分ける時だった
曹操のみ馬鹿とかススメ食らってた
ジュンイク様が見てる
陳羣いるので刻んだ
R曹操だった

とか色々あるぞ。あんま考えられんけど。
って言うか普通は同じデッキには入れんしなぁ…
592ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:03:42 ID:aI7Osi9x
>>587
俺はSR曹操とR郭嘉が同居してるデッキを使ってるが、あえて後方指揮2度がけするシチュが思いつかん。
せいぜい反計回避くらいかな。
ちなみに1回だけなら後方指揮にしとくパターンはあるけど。
593ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:05:07 ID:Hlizbv/R
今日セガダイレクトのトップローダー届いたんだけど早くない?
ほかに届いた人もういる?
594ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:05:18 ID:w9Drx7O9
SR曹操と1.5枠カードは共存しにくいからなぁ。
1.5枠入れると高武力が曹操だけになるか、4枚デッキになるからなぁ。

いや別に4枚が弱いとは言わないけど。
595ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:06:11 ID:x8qxJ+ED
SR曹操ホスィ
結構やってるのに曹操だけがなぜか出ない・・・
しかし急に使われなくなったなぁ

チラシの裏
今日の一騎討ち
漏れR周喩vs相手SR周喩
「レアリティの差が戦力の決定的な差でないことを教えてやる」
とガノタ風に奮起するも△○××△で負け
あかん、昔から音ゲーは苦手や・・・
596ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:32:12 ID:QEwBUXrF
チラシの裏

この前起こった蜀単同士の一騎打ち
俺 ノーマル馬岱vs相手 桃円U張飛

無双出せるバーが2本しか来ないでここまでか…と思ったら
○○××○で勝ってしまった
ここにいるぞぉ!の掛け声がアレほどカコ良かった日はなかったね
相手が張飛じゃなくて魏延だったらパーフェクトだったんだが
597ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:33:09 ID:hF43Z2fY
>>593
それより一昨日バインダー予約あったので月曜予約しようと思ったら売り切れになってた…
もっとたくさん作ってよ…
598ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:42:44 ID:cJUFO8j5
ふと思ったんだが、テイイクと荀彧の両方をデッキにいれて
テイイクと荀彧の反計の範囲が重なってる場合どっちが優先されるんだ?
599ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:42:46 ID:QCPrDOiI
栄斗氏がスターターデッキ+コモン、アンコモンを
あわせたデッキで3品まで いったのは前Verの時ですか?
600ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:42:52 ID:YcITMEJl
ずっと使うものか・・と思って使わなかった許チョ旬イクを使ってみた。
コスト2枠はR淵で。
 
なんていうか、淵の事を見直した。
601ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:46:36 ID:4NIP0l+5
あんま使われないけどR¥は非常に許チョ荀ケ向けだと思うんだよなぁ。
そうすれば増援の法に頼る事もないから別の兵法選べるし。
1.5コストに曹仁入れないと騎馬が頼りなくなっちゃうけど。
602ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:48:15 ID:YcITMEJl
>>601
魏の1.5枠はカクカにしてしまう癖が抜けなくなってしまった。
強化計略が無いと不安。
603ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:50:49 ID:R/cjzaPF
そこでジュウンユウ入れて大水計ですよ。
序盤どうやって凌ごうかな・・・
騎馬がガクシンだけってのがなぁ・・・
604ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:55:20 ID:TofYa8g3
Rエンは許チョ荀ケに向いてるんだけど
許チョが事故ったとき(R典韋とかU張飛との一騎打ちが悶絶)に
一人じゃ何もできない子なので
建て直しが不可能だったから止めた。

やっぱりRトンのほうが一人で頑張れる
605ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:06:57 ID:hF43Z2fY
ジュウユウ久々に使ったらメチャ範囲狭くなっててびっくりした。
606ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:09:06 ID:4NIP0l+5
荀攸は範囲変わってないはずだが…
Verうp後は陸遜でも使ってたの?
607ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:10:45 ID:H6qquLv4
>>606
縦幅はかわったんじゃね?
608ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:10:55 ID:hZQSGk91
確かにジュンユウの範囲は狭くなったが今でも十分使える。
今でもジュンユウいるのに一列横隊で突っ込んでくる奴とかいるし。とても美味しくいただける
609ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:10:58 ID:7nf+335t
ジュウユウは範囲が前面固定になったから
使ってないなぁ
たしか範囲自体は変わってないでしょ
610ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:17:06 ID:cOxV5A3k

 話豚切りで悪いんだが、
アイドルマスターのプロモーションビデオがあったので見てたんだが

 ポスターとかの静止画は、まぁギャルゲーぽくて可愛い(?)んだが、
実際のプレイ時の動いてる絵は、違和感ありまくり。

 何ていうか、ドリキャスの青の六号を思い出した。
611ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:17:22 ID:+tvA9qo9
>>543見ててふと思った

復活:ゆくぞ!
攻城:打ち崩せっ!
弱点:城門を うち破れぇ!
一騎:見切ったぞ……
撃破:例え左が見えぬとも、引けは取らぬぞ!
撤退:くっ、死角から…
計略:今こそ…!
勝利:城は落とした!大人しく投降せよ!
612ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:17:26 ID:w9Drx7O9
>>609
>前面固定

どういうことだ?
613ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:20:17 ID:7nf+335t
>>612
確か前バージョンはジュンユウを後ろに向かせたら
範囲を後ろにもってけたハズ
だから城にぴったり張り付かれた敵を流せた

もし、違ってたらスマソ
614ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:22:10 ID:w9Drx7O9
>>613
という意味だよな。

そんなわけなかろう。
615ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:22:30 ID:hF43Z2fY
真横もほぼ範囲だったのがなくなったからってことかな?
ちなみに前バージョンでも範囲は後ろにもってけなかった。
ロケテは知らない…
616ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:23:11 ID:cOxV5A3k

 すまん、蒙一つ。

 今日、相手が白銀発動してきたので
プギャーーー!!とか思いながらすぐに火刑発動したら、
ちゃんと喰らいモーション画面出てるのに、馬超無傷でやんの!!!!
(SR馬超ね、一騎当千と間違いとか言うオチはありません)

 奴のコスモは、火刑すら届かないのかと、マヂびびった。

 まぁ、結局勝ったから良いんだけれども。 ラグ・・・・じゃないよなあ。
617ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:23:18 ID:aI7Osi9x
>>611
もし絵&セリフがそれなら初Rがdだった俺はRdなしにはデッキを組めない人間になってただろうなぁ。
618ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:25:22 ID:7nf+335t
>>614
やっぱ記憶違いだったかスマソ
あした総知力8のデッキで流されてくる・・・・orz
619ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:26:17 ID:eOFbuHcY
>>613
そんなことできたんなら前verは荀攸で溢れかえってたに違いない…もちろん違いますよ。
前verでは荀攸が出撃直後に大水計撃てば壁に張り付いてる連中を流せたのは確かだが、
それは大水計の範囲がそれだけ広かったから。

1.003になってからは明らかに大水計の範囲は狭くなって、
荀攸よりやや間を置いて前方が範囲になったから、
壁に張り付いてる敵は流せなくなった。

でも今でも十分使えると思うけどねえ、大水計。
俺は魏使わんから偉そうなことは言えないけど。
620ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:28:21 ID:H6qquLv4
火計のダメージ幅は大きいのはわかったけど、水計はどうなんだろうか。
621ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:28:42 ID:4NIP0l+5
自分の城に水計かますような輩は斬首に処せ。
622ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:37:24 ID:+tvA9qo9
ジュンユウが自城に張り付いた奴を流せたのは
前Verではもっと自分にめり込む様な場所に水計の範囲があったから
623408:2005/07/12(火) 18:40:58 ID:IacqALmO
初陣逝って(・∀・)キタヨ!!
チュートリアル2、一人用1、全国1の4回やってきた
やることありすぎて忙しいけど楽しいね
自分のヘタレ加減に萎えたけど…
三すくみを逆に覚えてて、槍に馬当てたりしてて
もう馬鹿かと

スターターは魏デッキですた
で、Uトンが早速ダブったわけでorz
624ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:42:26 ID:ExxYDe7g
流れ豚切るけど
本日の武将ランキングメモってきたのだが、晒しておk?
625ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:43:29 ID:SqumF0Bl
>>624
是非
626ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:44:30 ID:h2Hc37cI
孫パパ期待sage
627ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:46:43 ID:4NIP0l+5
俺も流れを切るけど、特にユーザー辞書とか入れないIMEでも
「曹操」「劉備」「孫権」、それに「諸葛」「孔明」は一発で出るのな。

そして何故か「呉夫人」も…旦那さん差し置いて何でだ。
628ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:48:32 ID:7nf+335t
>>615,619,621,622
明日マジで超絶脳筋デッキで出撃するんで
これ以上は勘弁してください・・・orz

ホントにスマンかった
そしてd
629ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:52:19 ID:Igu9Iul8
>>627
その辺は教科書にも普通に載ってるし
呉夫人は謎だが
630ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:52:23 ID:CY8QlIje
というか魏攻撃計略は大水系以外は・・・
631ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:53:41 ID:CY8QlIje
リテンといれると「ここにいるぞ!」と変換される俺のIME・・・
632ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:54:18 ID:H6qquLv4
単に呉+夫人なだけでは?
633ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:54:52 ID:h2Hc37cI
孫堅が広辞苑に載っているのは内緒だ
634ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:56:50 ID:ExxYDe7g
おk。んじゃ投下
1位 太史慈
2位 楽進
3位 張梁
4位 R夏侯惇
5位 周泰
6位 ケイ道栄
7位 程イク
8位 孫策
9位 孫堅
10位 SR馬超
11位 姜維
12位 呂範


昨日はゲセンにいってないので順位の変動はわからず。スマソ
635ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:57:51 ID:Igu9Iul8
SRが入ってるってのが終焉を予感させる
636ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:58:20 ID:H6qquLv4
太史慈や張梁よりもSR馬超にびっくりだ。
637ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:59:49 ID:SqumF0Bl
呂範はコス1+知8伏兵+知8火計な上に呉増加でのランクinか?昔から?
638ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:00:32 ID:+tvA9qo9
>>635
カクは前Verでは6位ぐらいだったが?
639ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:05:08 ID:AWsl+CjR
>>637
使えるCの中でも光ってるよな呂範は。
…ただ歩兵なだけである。そう、歩兵なだけだ。
640ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:06:24 ID:H6qquLv4
こうして見ると呉に比べて蜀の少ないこと…
641ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:07:59 ID:/WeS8lY5
始めて2日目なのにすでに李典が4枚の件についてorz
642ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:08:57 ID:h2Hc37cI
指摘されて気づいた蜀の肩身の狭さ
643ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:09:34 ID:SqumF0Bl
>>639
歩兵は攻城能力(は)凄いぞ
漏れはリック入れてるから使ってないが・・・伏兵に魅力を感じない今日この頃
644ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:09:49 ID:4NIP0l+5
KdoAのほうが周倉より使われてるのか…よくわからん。
武力1か勇猛どっちが重宝されてるのかよくわからんが、兵種差し置いてまでKdoAなのか…
と思う俺呉使い。

魏…楽進(2)、Rd(4)、程c(7)
蜀…SR馬超(10)、姜維(11)
呉…太史慈(1)、周泰(5)、サック(8)、パパ(9)、呂範(12)
他…ゴリラ(3)、KdoA(6)

こう見るといかに呉バラが増えてるか、蜀単が減ってるかがよくわかるな。
645ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:10:03 ID:7nf+335t
>>641
>>641
イ`!
俺もはじめたときは孫乾を引きまくった
そのうちいいことあるぞ

が、とりあえず討ち取っておく
646ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:10:14 ID:AWsl+CjR
>>641
李典「俺を使ってくれぇー!討ち取られるのはもうこりごりだ!!」

李典の魂の叫びが聞こえました。
647ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:10:32 ID:+tvA9qo9
>>642
蜀はカードの性能が結構横並びだから多分30位とかに集中してる
648ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:11:00 ID:AAn3hmbk
使えるカードが多いから特定のカードの使用率が極端に高くなったりしない


と、魏ならいえるだろうな
649ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:12:24 ID:y2giRfeX
ジュンイクがいないのが不思議
650ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:13:33 ID:4NIP0l+5
そう言えば呉バラ増えたはずなのに孫一家デッキはあんまり見なくなったな…

孫堅、孫策、R孫権、孫尚香、孫乾

とか。
651ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:15:15 ID:AWsl+CjR
SR馬超がもろに使われてるなんてなんというか…
どうやって手に入れたんだヲイ…
652ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:16:00 ID:+tvA9qo9
>>651
SR馬超は結構手に入る
653ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:16:04 ID:AWsl+CjR
>>650
旦那変なの混ざってるべ!w
654ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:16:33 ID:EsTVsnnD
今日はじめて城内傾国やられた。
六品で再起MASTER使ってきたって事は上の方から落ちてきた人なんだろうか?
655ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:18:17 ID:AWsl+CjR
>>652
いいなぁ…俺もSR馬超ホスィ。
そうすれば蜀単デッキ組むのに…。

いや、やっぱり魏単で行こう。無いものねだりしても生姜ないし。
656ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:19:16 ID:SqumF0Bl
>>651
漏れは筐体の横に括り付けてあったゴミ箱から見つけた。マジで
半開封がイパーイあったから、多分要らないカードと一緒に捨てたんだろうと
ラッキーだーよ
657ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:22:04 ID:4NIP0l+5
SRなんて200プレイ超えて孫尚香しかいないぜ…しかも二枚。

>>649
少し前まではいたはずだから、呂範に撤退させられたと思われる。
658ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:24:57 ID:+tvA9qo9
この前二枚目のSR馬超を引いてSR趙雲とピントレした漏れ5代目
659645:2005/07/12(火) 19:25:11 ID:7nf+335t
>>650
アンカーミスった漏れへの嫌がらせかでツカ・・・orz
660ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:31:15 ID:U9WU7lfJ
今日、初めて開幕乙デッキ使ってみた。

あー、こりゃ確かにつまらんけど強いわ。
強いからさらにタチが悪いな。
661ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:31:24 ID:nOaUUPEL
おいしすぎるID:7nf+335tに萌えを感じ始めた件について
662ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:32:56 ID:+tvA9qo9
SR劉備が落城させると
「陸奥圓明流は俺が復活させるぜ!」
に脳内で変換されるんですが
663ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:34:58 ID:qZ0zOi8J
>>660
あれか、今日俺を無残なまでに叩きのめしたのは、おまいさんか。
664ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/07/12(火) 19:36:52 ID:J6079Jmx
アンコモン関羽を見ていると悲しくなってくるのは何故でつか?
R関羽もなんか酷い扱いだし。
みんなで関羽タソを最大限に生かすデッキを考えてみないか?
665ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:37:10 ID:+4HUuqJJ
>>634
次の弱体化候補は、太史慈・Rd・周泰・張梁・馬超あたりかな?
計略で支持されている武将は下方修正しやすい希ガス
666ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:37:21 ID:AWsl+CjR
>>662
むしろ「俺は楽したいだけなんだけどなぁ」って聞こえます。
SR劉備は絶対黒船持ってるだろう。あと日本刀も。
667ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:37:49 ID:8gccooBf
668ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:39:56 ID:U9WU7lfJ
>>663
麻痺矢デッキを小喬踊る前にボコスカ殴って、踊り出したら自城に篭ってたり
姜維の挑発を数秒で蹴散らしてバナナ食いまくってた藤沢の奴なら俺。
669ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:43:00 ID:ExxYDe7g
メモって晒しただけなのだが、思ったより話が発展しててなんとなくうれしいw
よければこれからもメモってくるよ
670ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:43:21 ID:k29Mn1it
>>665
弱体化候補か。

とりあえずゴリ。あと甄皇后に何かが起こりそうだが…。
馬超、d、周泰は多分このままじゃねぇかな。太史慈はどうだろ。多分変わらんような。
671ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:44:39 ID:T1CpBeiV
>>651
SRバチョンなら3枚余ってますが、なにか?

遼来来ほしいよ(つДT)
672ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:44:52 ID:AWsl+CjR
>>670
意外と他のカード(特に蜀)あたりが強化されるかも知れないな。
673ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:44:52 ID:PsZthrSc
2chほとんどの板が死んでる
674ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:45:43 ID:qZ0zOi8J
>>668
確かに生姜挑発してタコられて即死から乙ったが
バナナ食う暇もなく落とされたから別人のようだ。
よかった。

・・・よくねーよヽ(`Д´)ノ
675ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:45:55 ID:cOxV5A3k
>>665

 SRキモ皇后もじゃないの?

 悲哀で溢れ返っている上位はちと異常だし。
676ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:46:19 ID:7nf+335t
>>661
よせ、ディスプレイのむこうにいる漏れは
大戦に金使いすぎたただの廃人の一人に過ぎんさ

>>669
これからも頼むぜ!
677ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:47:35 ID:AWsl+CjR
>>671
遼来来無いけど、SR周喩とならトレードしてくれぇー!

あ、もう持ってる?ソウデスカ…(´・ω・`)
678ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:48:29 ID:RMDCpab0
>>671
じゃあ漏れの遼来来to
679ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:48:49 ID:h2Hc37cI
バナナの回復量は修正出来るよな
範囲援軍並の回復量になっても士気3なわけだから
おいしい事に変わりはない
680ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:49:30 ID:lCdFi2rq
シジーは別に弱くする必要ねーだろ
バナナの回復量を2/3くらいにして
悲哀の武力UP継続時間をちょっと短く、
隻眼の睨みの効果範囲を狭くして
弱体化の計の効果範囲も少し狭くして……
あと何かあったっけかな…
681ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:50:19 ID:7nf+335t
>>671
A「ならR馬超とトレードしませんか?」
682ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:51:34 ID:ZepxdEDs
悲哀とバナナとタイムラグくらいしか修正いらないと思う
683ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:51:43 ID:O0FQMXi4
>>681
ハハハ、何言ってんスか
684ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:52:50 ID:h2Hc37cI
弱体化の計の効果範囲狭くなっても程イク並だろうな
すでにその小計もってらっしゃる方がおられるし

悲哀は撤退数×1の武力付加にでもすれば(ry
685ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:53:23 ID:XHtIhTtO
>>682
あと多数のバグ
686ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:53:54 ID:AWsl+CjR
>>681
ワハハハハ!こやつめ!
687ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:54:12 ID:rHFkYaLC
王異って実在したの?
688ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:54:34 ID:PEGqLY+n
太史慈は武力+10じゃなくてもうちょい低くていいな。
+6〜8くらいが妥当かな。
他は変更無しでいいと思うけどなぁ。

というか、全体的に弱体化しすぎると決め手に欠けて引き分け続出の予感。
689ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:55:05 ID:WO2XIpKT
陳羣 司馬徽 劉表は通るかな?
690ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:55:10 ID:QCPrDOiI
すいません、トレードなどの時に使うハードケース
というのはこれですか?
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h29249445
691ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:56:27 ID:RMDCpab0
>>687
今俺の隣で寝てる
692ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:56:49 ID:AWsl+CjR
>>687
5〜6枚持ってる覇王の方がおりましたよ。

あなおそろしや…
693ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:58:52 ID:10peXeWl
GW頃に呉がランキングから全滅(当時はUC甘寧が最後の砦)
した時に呉使いがランキング入りを死守するために、
一致団結して呂範を使おうということになった事があるが、
2ヶ月後には普通に呂範がランクインして、
しかもその上に4人もいるとは隔世の観があるな。
694ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:59:19 ID:h2Hc37cI
司馬徽=通ると覇王の救心並になる
劉表=通るとSR鳳雛も追従すると思う
陳羣=顔に免じて通らない
695ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:59:26 ID:H6qquLv4
>>678
今日の晩飯。
696ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:01:31 ID:FOZBwJ5p
天啓と天衣無縫が弱くなったらまた呉減るかなーとか思ってる俺流星使い
697ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:02:16 ID:SqumF0Bl
>>690
挿入方向に一貫性が無いのが気にくわない俺A型
698ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:04:22 ID:SqumF0Bl
>>690
あ、ナンダ1つのハードケースに3つ入れてるのか・・・orz
って待てw
699ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:05:13 ID:QCPrDOiI
>>697
人の勝手に晒したりしたらまずいかな・・・。
、ハードケースであってるんですか?
700ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:05:19 ID:H6qquLv4
天啓の時間は調整が必要だと思うが、天衣無縫はなぁ。
士気6も払ってるんだからあれでいいと思うが。
701ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:06:20 ID:7nf+335t
>>690
トレードにつかうならそれも悪くないと思うが
カード一つが入るサイズがベスト
詳しくは>>489->>495
あたりを参照汁
702ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:08:00 ID:AWsl+CjR
>>699
A8のカードケース(ハード)って奴を文房具屋で探すといい。
他にもカードショップに行けばもうちょっと安く買えるかも。

滑りやすくて使いやすいけど、乱戦状態になると動かしづらいのが玉に瑕。
703ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:11:01 ID:EPuClEqc
天衣無縫は白銀とか天下無双並に短いから別にいいんじゃね
士気6で単体強化なんだからゆるせるレベル
天啓は許せないレベル
704ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:11:44 ID:NWW1/Sxd
B8じゃなかった?
705ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:12:01 ID:QCPrDOiI
>>701 >>702
ありがとうございます。
今トレードをしている最中で、カードはハードケースに入れるといいといわれて
ハードケースってどんなんだ?ってなってました。
706ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:12:20 ID:ABoe2jAi
どうでもいいが、SR曹操の見た目に反した甲高い声を聞くと笑えるんだが
「テンワ ワレニミカタセリ」とか
707ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:12:44 ID:4NIP0l+5
修正対象はバナナと悲哀、あと陳羣だと予想。
陳羣は強化計略がほとんどを占めるこのゲームにおいて間違ってる…特に対呉。

>>687
ネタなのかマジなのか珍妙なレスしかついてないが、実在。
趙昂って人の奥さん。

>>688
+6〜8程度なら白兵戦法のほうがいいような。
708ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:15:01 ID:hZQSGk91
陳羣1人で呉を封じちゃうからなぁ…
709ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:16:28 ID:AWsl+CjR
>>705
ちなみに、ハードケースに入れるのは使ってるデッキを入れるといいよ。
普段は普通にスリーブでおk。SRはハードケースで保管するといいかもしれない。
なんてったって一つ30〜50円な上、やたらかさばるからね。
710ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:19:10 ID:QCPrDOiI
>>709
dです。
一つそんなにするんですか!
明日ダイソーで買ってきます。。
711ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:19:13 ID:k29Mn1it
>>703
天啓は確かに多少の修正は入るかも?悲哀は多分入る。なレベル。
陳羣はどうだろうな。範囲が多少縮小した所で大差ないような感じだが。士気3だし。

個人的に修正入るランキング。
1.ゴリのバナナ(回復量減少)
2.悲哀(効果時間減少)
3.天啓(あるとすれば時間減少)
712ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:19:37 ID:7nf+335t
>>705
おう、漏れもこの間トレードに使うために
はじめて100均に買いにいったばかりだ
最近は売り切れが多いが店員に聞けばもってきてくれると思うぞ

やっぱトレードにハードケースは必需品だ、と
初めて郵送トレードしたときハードケースつけないで
相手に悪い思いをさせた漏れがいってみる・・・orz
713ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:21:14 ID:h2Hc37cI
時間減ったら減ったで呉夫人やら水鏡先生やらが
確実に組んできそうなんだが天啓は
714ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:23:27 ID:AWsl+CjR
>>710>>712
あぁ!トレードって手渡しじゃなくて郵送トレードの事だったのか!
いやスマン。それならわざわざA8の奴を枚数分買う必要ないかもシレン。
まぁ、一枚一枚ハードケースに入ってる方が、相手は嬉しいですけどね。
715ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:23:57 ID:DX9ZgD+/
ほかの計略と組み合わせた天啓は強くてもいいと思う。
それだけほかに弱点ができるし。

賢母天啓なんてバナナ5本も捨てなきゃできないんだぞ!
716ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:24:30 ID:RMDCpab0
4ほんだろ
717ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:24:44 ID:h2Hc37cI
3本じゃないのか?
718ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:25:15 ID:DX9ZgD+/
4本だった
719ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:25:48 ID:4NIP0l+5
まだ若いのう
720ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:25:54 ID:n4Z9FUvB
先生、バナナは計略に入りますか?
721ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:26:08 ID:AWsl+CjR
>>715
そのバナナ一本が凄く美味しいのが結構大変なんだよなぁ…
少し痛んでてもいいと思うんだ、あのバナナは。
722ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:30:58 ID:QCPrDOiI
>>712
ご丁寧にありがとうございます。
売り切れてた場合店員に聞いてみます。
俺もトレードの仕方とか相手の方にしつこく聞いてるから
悪い思いを与えてるかもしれないなぁ・・・。
>>714
ご丁寧にありがとうございます。
う〜ん金ないから一枚だけにしとくかな・・・。
明日ダイソーで見てから買ってみます。
723ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:31:48 ID:WO2XIpKT
>>721
バナナの回復量を0・半分・MAXでランダムにすれば全て解決
724ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:33:23 ID:h2Hc37cI
バナナの皮の色で判断

緑=回復量0
黄=回復量半分
黒=回復量MAX
725ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:35:03 ID:AWsl+CjR
>>723
モンキーバナナ・バナナ・キングバナナ
こういった感じですかい?
726ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:36:07 ID:7nf+335t
>>714
確かに全部にハードケースつけてくれたら嬉しいよな
漏れはこの間は全部つけて送ったよ

>>720
今の三分の二の量なら許してもいい

>>722
そっけなくされるよりいいと思うぞ
そしてカードが届いたら
「ちゃんと届きました、ありがとうございました」
と報告する

この間は相手からそれがなかったから本当に審配になってな
727ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:36:24 ID:E6nFhbJ0
タイシジのカード裏の武将コストの文字が印刷ミスでなかったけど
今日出したタイシジには書いてあったんだけど既出?
728ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:37:31 ID:W/L3YPJ1
>>722
百均をいろいろ探してみるといいよ
ダイソーに限らずシルクやキャンドゥなんかにもあるから
ttp://blog.livedoor.jp/poke777/archives/23247064.html
729ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:48:06 ID:7nf+335t
そうそう、明日
R淵、UC典韋、UC許チョ、ゴリ、KdoA
のエセ開幕落城デッキで挑もうと思っておるのだが
やはり無理があろうか・・・
730ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:48:11 ID:WicHvDmS
731ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:49:36 ID:UehUCym9
>>623
(・∀・)イイネ!!

俺も5月末に資産0からおっぱじめてリサイクル箱漁ったり
CやUC貰ったりで今日IC2枚目終了したよ(`・ω・´)

明日から3代目突入だ。勝率3割七品の崖っぷちだけどな…orz

お互い頑張ろうぜヽ(´ー`)ノ
732ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:53:26 ID:KPbV+r5e
プレイングの練習用デッキって作ってる?
733ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:54:38 ID:QCPrDOiI
>>726
了解!!!報告忘れないよう注意します。


>>728
これか!見たことあった・・・。
わかりました。他のとこも探してみまつ。
734ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:58:09 ID:5MxzdLNY
>>726

誰も突っ込まないようだから俺が逢紀になって共に袁家カード入り
のために戦ってやる。


誰も望んでない?
735ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:59:20 ID:AWsl+CjR
>>732
自分、今のデッキも満足に使いこなせてないからなぁ…。
確かにダメ計ももうちょっと上手く使いこなしたいし、反計も…いやこれは筍イク様が手に入ってからから。

とにかく今のデッキで精一杯ですわ。
736ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:59:56 ID:xkBsffOH
>>726
袁紹軍かよ
737ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:09:58 ID:AWsl+CjR
>>734
なら俺は田豊になる!
738ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:10:45 ID:+zz43NCo
ふと思ったんだが、
悲哀の舞は蔡文姫こそふさわしいのではないか。

漢詩読んで思ったんだが。
739ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:10:58 ID:vL5RIOH9
おれソジュね
740ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:11:25 ID:DY774wMD
今日ゲーセン言ったらデッキケース家に忘れた事に気付いた
Rボックスの無いゲーセンだが袋のゴミ箱があるので
何か拾えると楽観し君主カードだけ購入してゴミ漁り。その結果拾えたのが
U黄忠 雷同 張宝 牛金
の4枚のみ…5.5コストしかないが仕方ないのでこれで登録して全国へ。
んで当たったデッキが相手6級なのに
R劉備 R張飛 R趙雲 U黄忠
の桃園デッキ…初心者狩りですかそうですか…


でも勝っちゃった。不撓不屈強えー!
741ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:12:33 ID:RMDCpab0
私はWebデザイナー
742ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:15:38 ID:xkBsffOH
相手に馬鹿かけて、EX諸葛亮に師の教えをかければSR曹操でも殺せるだろう
743ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:18:40 ID:7nf+335t
>>734,736,737
ふっ、やっと気がついてくれたか、ありがとう

勿論、審配の計略は不撓不屈か男の意地で
スマン逢紀の計略おもいつかねぇ・・・
田豊はやっぱ反計系だろうな



だれか>>729を討ち取ってください・・・・orz
744ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:21:10 ID:gerD5S6A
>>743
討ち取って欲しかったらそれ用のスレに行きなさい。
ここでやると李典のまともな話が出来ないのだよ
745ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:22:13 ID:AWsl+CjR
>>743
とりあえず、顔良と文醜は袁家カードとして欲しい。

…Rにするには微妙な二人。
746ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:23:51 ID:5MxzdLNY
>>743
知力系なのに強化計略ってのも笑えるな。
使う使わないはともかく、性格とバリエーション的には面白いと思う。


スレ違いになる前にこの辺で。。。
747ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:28:10 ID:xCVLkulQ
>729
それは開幕落城ではない。ただのフレッシュ脳筋デッキだ。

そもそも開幕落城は
 ・魁  … 槍兵を最前線に配し相手の突撃を牽制する
 ・中陣 … 歩兵などで相手の槍ゲージを消し突撃のリスクを減らす
 ・殿  … 乱戦でまごついた将に突撃、防衛陣破壊
 ・援陣 … 接近する将を槍と弓で撃退、攻城要員のサポートに努める
という4つのモジュールをいかにして成功させるかという精緻にして緊密(ry

まあ何が言いたいかってーと、攻城要員が少なすぎるってこった。馬岱の伏兵で乙になる悪寒
漏れなら他勢を劉曄と蒯越に変えるが・…まあこれ以降は>1の質問板で聞けってこった。
748ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:30:24 ID:7nf+335t
散々スレ違いスマンかった・・・・

今は反省している
749ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:38:49 ID:FOZBwJ5p

魏…楽進(2)、Rd(4)、程c(7)
蜀…SR馬超(10)、姜維(11)
呉…太史慈(1)、周泰(5)、サック(8)、パパ(9)、呂範(12)
他…ゴリラ(3)、KdoA(6)

これってさ、呉には槍=周泰、2コス弓=シジー、軽い伏兵=呂範って
選択肢しかないからじゃね? 馬だって全2種だし
魏や蜀はもう少し同コスト同用途でも選択肢がいくらかあるような気がする
750ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:42:14 ID:aRnbDEhE
このゲームでの最高総武力って33かな?
まあどう頑張っても実用的なデッキにはなりそうに無いが・・・



751ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:46:51 ID:EPuClEqc
シン姫も袁尚の嫁で曹丕に分捕られたから
悲哀なのはわからんでもない
蔡文姫の悲惨っぷりにくらべれば全然ましだろうが
752ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:48:23 ID:DY774wMD
>>750
ゴリ KDoA 張任 丁奉 シジー 他周倉
で32。楽進の代わりに他周倉なので1足りないがかなり実用的なデッキだぞ
開幕攻めきれないと乙だけど
753ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:48:45 ID:h2Hc37cI
つか悲哀はCの説明の方がよかった希ガス
754ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:53:18 ID:ENNtst8i
>>750
ざっつらい
ゴリと武力がコストの4倍の武将を組むだけだな。

魏:楽進、U夏侯淵、U許チョ、曹仁、U典韋、ホウ徳
蜀:魏延、R黄忠、周倉、U張飛、R馬超
呉:SR甘寧、孫策、太史慈、丁奉
他:刑道栄、張任

脳筋だろうが強いデッキはいくらでも組めるような
755ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:00:28 ID:WO2XIpKT
諸葛亮…
756ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:01:04 ID:ENNtst8i
( ゚д゚)!
757ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:03:19 ID:H6qquLv4
開幕脳筋以外にEX諸葛亮を生かせるデッキは無いものか。
758ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:04:24 ID:iG3oyMlg
悲哀は効果時間を各人の知力依存にするだけでいいと思う。
甄皇后の知力7に依存するのはいくらなんでも長すぎだからな。
現状悲哀に入ってるのって大概馬鹿ばかりだし、
もし低コストで知力高い奴ばかり入れたら絶対開幕を支えられないはず。

・・・ハッ、ここで1コスにしては武力も知力も高い李典の出番か!?
759ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:06:54 ID:GYeoXtvL
>>758
討ち取ったりぃぃぃぃぃ!!!
760ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:11:39 ID:DY774wMD
>>758
SR甄皇后 2/7
R夏侯惇 7/7
張宝 3/7
陳羣 2/7
劉表 1/7
李典 3/7
程c 1/8

総武力19じゃつらいか、やっぱ
761ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:13:18 ID:ZepxdEDs
これで次のバージョンアップで
麻痺矢の効果時間短縮しました。
SRホウトウの計略の効果範囲縮小しました。
タイシジの計略を弱体化しました。
とかなってって最終的には全部のカードが横並びな性能になる気がする
762ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:13:33 ID:wkc7S4Uy
お前ら李典って出れば討ち取っていいと思ってるだろ?
sage李典は討ち取らない制度になってるんだよ
763ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:14:42 ID:wkc7S4Uy
>>761
え?悲哀は無視?修正しないと悲哀ゲーになると思うぜ
764ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:14:45 ID:lFXe5Pcw
>>761
>>SRホウトウの計略の効果範囲縮小しました。
これはむしろ昔に戻してほしい。
765ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:14:56 ID:DY774wMD
>>761
劉禅もか?
766ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:15:32 ID:WO2XIpKT
そのうち
計略使用不可にしました。
になると予言しておく
767ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:17:06 ID:VaDXyPC0
つうかEX諸葛亮使う位ならU張飛使う罠、伏兵のせいで序盤遅いし。
768ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:17:34 ID:vI3Gc8L0
>>766
・・・・・納金の時代か
769ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:18:04 ID:QBut2ccU
コスト1槍兵4/4で計略なし

みたいなキャラがいてもいいじゃないか。
770ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:19:24 ID:U9WU7lfJ
>>769
それなら
っ劉封
771ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:19:49 ID:QEwBUXrF
>>758
それで伏兵デッキになったらワロスだな
ジャーンジャーン ジャーンジャーン ジャーンジャーン
772ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:20:12 ID:VaDXyPC0
>>769
どうせならフェイジや奈落の王並みの強烈なメリットとデメリットが欲しい。
773ゲームセンター名無しさん:2005/07/12(火) 22:20:49 ID:X2IM0mzq
あんまり下方修正ばっかりだとつまらんよな
いや、上方修正多いんだが目立たないんだよなぁ、どうも(少なくとも俺には

俺はバナナと悲哀ぐらいでいいと思うな。あとは陳グンがお手軽すぎるのは同意。
陳グン使うと手放せなくなる。てか手放せんw
774ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:21:42 ID:k6D5czpR
>>769
KdoAの存在意義全面否定だなあ
775ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:22:00 ID:Igu9Iul8
太史慈の計略修正汁って言ってんのは低品でも勝てないようなヘタレか?
短時間単体強化で士気6なんて無駄すぎて使えんが
776ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:22:47 ID:RMDCpab0
看破の範囲拡大を
777ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:22:56 ID:VaDXyPC0
>>774
復活と勇猛があるじゃない。
          byマリー
778ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:24:47 ID:QEwBUXrF
>>775
呉にはママが居るんだよなぁ
上品なんて行った事無いからわからないけど
賢母が掛かると天啓・蛮勇・天衣と頭を痛くさせてくれる一人だと思う

まぁ俺資産無い蜀単だから
何が来ても連環の計しか出来ないわけだがね
779ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:25:23 ID:ZepxdEDs
>>775
なんか流れ的に俺がタイシジ修正しろって言ったみたいに聞こえるから言っとくけど俺はそう思ってないぞ
780ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:25:30 ID:dGSf4jvI
修正確実な計略は悲哀と連環だろ
あとはバナナが少し回復量減るかもな
781ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:26:08 ID:DY774wMD
>>778
そんな呉が1人で乙になる陳羣クォリティ
782ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:26:49 ID:eOFbuHcY
>>775
つ天下無双
黄布使いの俺はこいつに何度助けられたことか。
783ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:26:50 ID:x8qxJ+ED
陳グン入れると武力がなぁ・・・と思う許チョ使い
計略便利なのはいいんだが楽進いないのはきつぃ
784ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:30:27 ID:VaDXyPC0
>>783
ジュンイクに反計させればいいじゃない
               byマリー
785ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:31:15 ID:OMMTYzrn
太史慈使ってる人で計略使ってる人はほとんどみなくない?
だから弱体化されても全然意味ない気がするんだけど。
786ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:31:45 ID:dGSf4jvI
あと各種バカ範囲の計略を全てもっと狭くしていいと思う。
どうせ新カードが出たら訳のわからん計略に翻弄されるんだろうけどなー
787ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:32:19 ID:a0xFOkjv
>>772
シン皇后デッキはオパール補充デッキっぽいよな
788ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:33:15 ID:E6Ppg4wf
陳グンの雲散を近距離中円で今までより小さく

UC仲達の雲散霧消は中距離小円に

チョーハルカの雲散消沈は長距離小円

こんな感じにすればおk
789ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:33:23 ID:vI3Gc8L0
>>786
そういや新カードっていつから?
790ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:34:26 ID:iG3oyMlg
確かに太史慈の計略はあまり怖くないな。
てか士気消費量の多い計略は大抵最初から警戒するし、
それさえ乗り切れれば反撃のチャンスだからな。
特に天衣無縫に関してはいくらでも対抗手段はある。

どっちかと言うと士気消費量が少ない割りに効果が破格な計略のがずっと手強い。
要するにバナナとか反計とか許チョの挑発とかだが。
791ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:36:02 ID:VaDXyPC0
あれは寧ろルアゴイフだろうw
792ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:36:34 ID:gerD5S6A
>>785
孫策、周泰、呂範、太史慈、呉夫人のデッキで
俺の計略使用率は
火計>意地>小覇王=天衣>賢母

賢母+超絶は確かに強いけど、火計で焼くのが好き。
793ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:37:27 ID:agK9yimD
ハルカたんをこれ以上弱体化しないで
一応SRですから一応SRですから一応SRですから
794ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:37:43 ID:Igu9Iul8
>>788
春華は腐ってもSRなんだから勘弁してやれよ
795ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:38:14 ID:VaDXyPC0
Q、何故SRが強くなければいけないのですか?
796ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:38:16 ID:DY774wMD
>>790
馬鹿の士気3も忘れてはならない

反計は相手の使用士気と同じ消費量でもいい気がするな
それでも充分抑止力にはなるだろ
797ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:39:02 ID:qXs6Biif
>>788
もしかして呉使いですか?
798ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:39:13 ID:V5Md7YaU
修正されそうなの
悲哀
雲散系
白銀
バナンナ
奮起
看破


そういや奮起の回復量っ知力依存?
799ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:40:14 ID:wkc7S4Uy
春香は計略が命なんだから修正する必要皆無だと思う
800ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:40:39 ID:agK9yimD
>>796
CやUCより弱いならなにがSRか?
801ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:41:04 ID:hZQSGk91
白銀・奮起・看破は修正必要?今のままで良いと思うんだが
802ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:41:51 ID:Igu9Iul8
円の大きさを
春華>司馬懿>陳羣
にすればレアリティと消費士気から言ってもピッタリ
803ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:42:00 ID:OMMTYzrn
馬鹿はいやだね、あの範囲は反則だろう。なにもできなくなる。
妨害系は中円でいいんじゃね?挑発はやばいけど。あと悲哀早く修正してくれ、俺は悲哀とは
相性いいデッキでやってるけどあればっかりはつまらん。
804ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:42:06 ID:gerD5S6A
看破は今のままだと劉曄(´・ω・)カワイソス
春香の計略が弱体修正喰らったらほんとにただ光ってるだけになるなぁ・・・
805ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:42:53 ID:dGSf4jvI
                   _,,,,、、yッ‐'´
              ,r/, _,、-='"´:::::::K..,,,,,,,____  __,,,,.....
         / ,、イシー''"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄::::ン'"´
       / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,、-'"
       ソ,:'::::,::::::::彡=::::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'=ェー   _,.
.       il!'::::ソ::, ェ=-ニ '゙:::::::::::::::::::::::::::::-ーニ三::::::::::::::::::::`ミェ<´  
    ,..=゙::!:::レ:':::::::::::::::::::::::::::::::::::::三ニ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::`=ミ云ミ'=、、._ 
   ,r'^チ;::::::::ー=ニニ  ニ==ー-:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ォr'''`゙゙゙'''ー-、     
    メソヘ、:::::::'::.:.,::::::':::.:,::::::::::'.::.::.,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、゙ヾ、
    イ!l ! !::ヽ、::::::::::::::::::::`::::::::'::.:.,::::::ヾ、:::::::::::::::::::_::::::::::::::::::ヽミキ=;'''`´
   ル'|.l!::l!::::::i:ヽミニェー- 、、、.._::::::::::ヽ、::\三ニ二_::::::::::::::::::::::::::ヽ=ー___        
.  ソ .i.:::!::',:',:::、:::::::::;::::::、:::::::::、、::::::::::::::::::::ヽ、::::::::::`:::::::::::::::::ニ=二''"´     >>789俺が知ってるわけねーだろ
.  /  !:从::'.,:::!ヾ、:::::ヽミ ニィ弋;ッ'y、ヽ::::::::::::::::ヾ:::::::::ヽ:::::::::三天_ ~
 ノ  り !l::::ヾi゙代ッ、-::ヽ`  、 ノ   ゙i::、::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::ミヽ、 
    !' !':;::ハ:;ゝ=‐  `゙`'‐      !:l メ、::::::::::::、,、:ヽ:::::::ヾッ、ヽ
.   ノ.   ヾ','!リ丶 |           !i,i: `ヾ、:::i 'i ゙ヾミ廷=-ヽ
   '     `、゙ャ、. ヽ、 ‐       リ'    ゙リ>・'"    ``ヽ、.,
            ` i! ヽ ___     /   ,, -'"           `ヾヽ,
          !  ゙ヽ`ニ´    /::   /´ '""'ー-、゙_ヽ、      `ヾ、
               `ヽ. __,. '^`'‐=./'´        `'ー゙ミ、,     \
806ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:43:04 ID:eOFbuHcY
>>795
誰でも簡単に手に入るようなカードが強すぎるとおかしいだろ?
まあそれが案外まかり通ってるのが今の三国志大戦なわけだが…。

少なくとも張春華がSRなのは雲散消沈の計あってのものだろ。
柵も伏兵もなしであの能力だぞ。
雲散消沈が狭くなったらいよいよ誰も使わなくなるって…。
807ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:43:43 ID:DY774wMD
>>798
奮起戦法は厳顔でも知力4、あとは知力2か1の香具師しか持ってないからな…
誰か教え奮起戦法やって確かめてくれ
808788:2005/07/12(火) 22:43:57 ID:E6Ppg4wf
確かにこれじゃあチョーハルカが(´・ω・`)カワイソス・・・
じゃあ、

雲散・・・長距離中円

雲散霧消・・・中距離小円

雲散消沈・・・前verの離間範囲


挑発

チョロ松・・・現ver範囲

チンチン・・・前ver範囲

姜維・・・現ver範囲

許チョ・・・落雷範囲
809ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:44:06 ID:VaDXyPC0
>>800
選ばれた一部のSRカード持ってないと勝負にならん様なゲームの方が寧ろ
問題だろ、使い易いものはC、癖の強いものはR、SRって方が良くないか?
810ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:44:15 ID:lFXe5Pcw
>>803
悲哀、多いよね……
811ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:45:19 ID:dGSf4jvI
>>806
SRが強いんじゃなく、選択肢の一つとしてあるってのはいいことだと思う
レアが強いだけのゲームだったらこんな普及してない
812ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:45:52 ID:hZQSGk91
わかった、ハルカさんの兵種を騎馬にすれb(ry
813ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:46:11 ID:DY774wMD
>>808
同じ名前の計略の性能を知力依存以外で変えると混乱するんじゃないか?
814ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:46:33 ID:d9TiVkuG
>>ハルカよえ〜wwwwwwww
         l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
         イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
        jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
       (ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´:::  :::: |;;;;;彡|
        }ミミ;;;} :::  {:: ゙:::::、:::    :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
        jミミ;;;;} :::  ヽ::::ミヽ::  |  ノ  W::  |;;;;彡:|
          }ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
         iミ゙;;;ノ::::::  \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
        {;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
        l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙  .:|;l"lリ
          |l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´   .:::lリノ/
         l'、〈;', :::    :::::::t、,j iノ:::、::..    ..::::lー'/
   ,、,,,/|  ヽヽ,,', ::.、    :::::(゙゙(  ),、)、ヽ::.  イ ::::l_ノ
)ヽ"´   ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;""  ゙l|  ::j ::: |: l,,,,
         ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ  l| :" l  |',`ヽ,
   き 利    (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ:  / /リヽ \
.    く  い    Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ   ,r' //  |
   な. た     >; :::ヽ  ::ヽミニニニ彡'"  , '::::://  |
   ┃ ふ     フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //:   |
   ┃ う      }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://:    |
   ┃ な     }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ'::://    |    l
   // 口    (: |  ヽ ヽ :::: ::::::...  :://     |    |
)  ・・.  を    (  |  ヽ ヽ::  ::::::... //      リ.    |
つ、       r、{  |   ヽ ヽ   //      /     |
  ヽ      '´    |   ヽ  ヽ //      /     |
       シバーイ
815ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:47:04 ID:DTW8Cyks
陳グンの雲散は対象を1人にすればいい
範囲内に複数いたらランダム
816ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:48:25 ID:k6D5czpR
バナナ弱体化されたら
絶滅危惧種の黄布がまさにトドメを刺される疑惑
・・・いやまじでヤメテorz

落雷強化キボンヌ威力とか威力とか威力とか
そしたらバナナ弱体化予定の黄布だけでなく蜀単も救われる・・・かも試練
817ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:48:37 ID:Igu9Iul8
>>809
癖が強いってのとただ単に弱いってのは別物だが
818ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:49:32 ID:DY774wMD
逆にちょーはるかがSRだからって
柵魅 コスト1 弓兵 3/7 雲散消沈
とかだったら前のカクのような使用率になってたと思われるから
今ぐらいで丁度いいとは思う。だからこれ以上弱くしないで… 
819ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:50:02 ID:GYeoXtvL
落雷の範囲広げてよあなた
820808:2005/07/12(火) 22:50:22 ID:E6Ppg4wf
>>813
火計はキャラごとに範囲が違いますぜ

個人的に挑発の使いやすさは

チンチン>チョロ松>>>>姜維>>>>許チョ

ぐらいのバランスにして欲しい
821ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:51:30 ID:QBut2ccU
ブースターを買うような一般的なTCGで
レアリティが高い=強い
なんてやったら大顰蹙もんだがあくまでアーケードゲームだからなぁ。

個人的には純粋なTCGに近いゲームをやってみたいもんだが。
822ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:51:45 ID:vMZGsQR/
〜軍の援軍の回復量ってもうちょっと上がってもいいよな。
3部隊回復してやっとバナナに勝てるって・・
823ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:51:51 ID:OMMTYzrn
落雷広げるとピンポイントできなくなるよ。
824ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:51:56 ID:XHtIhTtO
>>819
逆にピンポイントで落としにくくなるような・・・
825ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:52:44 ID:RMDCpab0
>>820
範囲の違う火計は、赤壁と最後の業火だけですぜ
826ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:52:47 ID:dGSf4jvI
効果はいいから城前から敵陣地まで届くバカみてーな範囲の妨害系計略やめろと
そのフィールドの3分の1もカバーしそうな範囲をプレイングですり抜けるのは無理とは言わないが
明らかにバランスおかしいだろ
827ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:53:22 ID:wkc7S4Uy
>>819
はきっと破壊の豪雷のことを言ってるんだよ
828ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:53:37 ID:axgmswQa
だめだ、一回伏兵ミスってグダグダになったらもう負ける気がしてきた。

曹操前進して踏まれないとかもうね・・・もうね・・・
829ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:54:01 ID:atdPKkHZ
バナナって誰のことだ?
830ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:54:11 ID:DY774wMD
>>820
火計はみんな一緒じゃなかったのか…
範囲違うのは赤壁とか夷陵とか名前変えてるものだけだと思ってた

あと落雷は
1発ごとに相手の撤退判定して撤退した相手にはそれ以上落とさない
にするだけで劇強な計略に早変わり
831ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:54:32 ID:VaDXyPC0
>>817
別に弱くしろとか言ってないよ、ただ弱体化阻止の理由としてSRだからってのは
どうかと思っただけで。
某カードゲームで山ほど「紙レア」を掴まされたけど後悔してないしー
832ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:54:38 ID:FHMHWwMt
黄布はバナナが無くても十分戦えるよ、と言ってみる黄布使い4品。
…要望は知力1でもいいから呂布に復活付けてくれ、以上だ。
833ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:55:47 ID:aHMVVX3H
修正対象は使用率ランキングに上がってるカードくらいでいいんじゃない
かなぁと思うんだけど。チングンいやんて言う人も多いけど、対戦すれば
必ずチングンいるわけじゃないよね?どんなデッキにも苦手カードが
存在するから面白いと思うんだけど。
834ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:56:27 ID:Igu9Iul8
一番の問題は妨害系計略が魏にしかいねぇってことだな
835ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:56:40 ID:a0xFOkjv
>>806
世界的人気のTCGMTGは、基本性能がコモン>アンコ>レア
だからワラワラデッキ(ウィニー)にレアデッキが勝つには絡め手を加えたデッキで対抗したり
キーカードを反計(対抗呪文)していってる。
ぶっちゃけコンボ要員としてでなく単純性能がレア>>コモンになれば
どれだけ天才的手腕を持ってても資産持ってる奴に勝てない糞ゲーになる。
836ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:57:34 ID:IkR4e4Ni
>>834

ほっほー、おねむのじかんじゃて
837ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:57:39 ID:gerD5S6A
>>833
楽進の何を修正するというのだ??
838820:2005/07/12(火) 22:57:43 ID:E6Ppg4wf
>>825
つ【久々に朱桓】
まあ、こいつが異端なだけだが(ry


魏は蜀の特産(挑発)を食っているのが問題だよなぁ
839ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:57:53 ID:iG3oyMlg
>>816
しかしゴリラは最早黄布以外のデッキに入っている事の方が多くなってしまった。
悲哀・メガショーユ・その他のデッキでも脈絡なく入ってるからな。
てかバナナ弱体化してその分呂布を強化すべきだとオモ。
奴なら、ちょっとぐらい強すぎても納得出来るだろうし。
840ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:58:27 ID:QEwBUXrF
>>830
もしそうしてくれるなら
落雷の範囲は前方-遠距離-中or小円でいいや
841ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:58:32 ID:0z6xesuR
必ずいるよな
修正厨って

修正を希望する程強いと思うなら使えばいいじゃん
842ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:59:04 ID:XHtIhTtO
>>834
名君、連環、ススメ
843ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:59:27 ID:H7ViPkg+
呂布に常時精神統一くれくれ
844ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:01:02 ID:a0xFOkjv
チングンは馬鹿悲哀使いが、ゴリラは楽進とか使ってる奴が悲鳴あげてるだけだろ。
ゴリラに高武力騎馬の突撃をしたり、手動車輪で回復の間を与えないプレイをするのが悪い
845ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:01:49 ID:DY774wMD
呂布はコスト3知力1なら武力12くらいでもいいと思うんだ
846ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:02:11 ID:QIodPebA
>839
SR呂布・SR関羽(騎馬)は赤兎馬効果で、常に移動速度が神速状態とか。
847ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:02:15 ID:D8JhZbDT
>821
MTGのインヴェイジョンってエキスパンションがそんな感じだった。
レアのカードパワーがおかしくて激しくレアゲー。
でも大分売れたみたいだから商業的にはおっけーなんじゃね?
カードゲームなんてレアリティの高い実用カードがなけりゃ廃れる一方だとも思うんだが。
初心者に敷居が高くなるって弊害も当然あるんだけどね。
いまでも新規が入ってくるってのはそれなりにバランスは取れてるんじゃないかと思うよ。
俺も初めて2週間しかたってない新規だしねぇ。
848ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:02:25 ID:OkcAVpbS
       _////:.:.:.:l:.!:.:.ヾ:.:..:.:ヽ:.「:.ヽ:.:.ヽ:.ヽ:.:.「カレヘ、:.:.:.ト、      
    ,....''´::::://,イ7!:.:.:.:.:!:l:.:.!:.:ト、:.:.:.:l:ト、:.:.ヽ:.:ヽ:.ヽヽ:.⌒!ヽ、:!厂!     
    l:::::::::::::l l:':.:ハi:.:.:.:.:.N:.:.!:.:.い:.:.:.:!ト、:.、:.:.\:ヽ:.:',:',:.:.:.ト、 V /´\  
    l:::::::::::::l l:.:.l:.:/!:.:.:.:.:.!:!:.:l:.:.:.:い:.:.l:!:.:.ヽヽ:.:.:.ヽヽ:V!:.:.:.!:.:ト{ l:::::::::::ヽ  
    l:::::::::::::l |:.:.!:ハ!:i:.:.:.:!:ヽ:!:.:.:.:ヽヽ!ト、:.:.ヽヽ:.:.:.:',:!:い:.:.:!:.:!リ !:::::::::::::::! 
    l:::::::::::::l |:.:.!个ハト、:.:.!:.:.:ヽ:.:.:.:.:ヽリ:.:.ヽ:.:.ヽヽ:.:.l:!:!:.:l:.:.:!:.|:! l::::::::::::::::| 
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   l:::::::::::::!ハ:ヽト!:.:.ト、:ヽ:.:.ト、::三ト、:.\:.:.ヽ:.!:.!:l:.ハ:!:.:.l:.:!:! !:::::::::::::::'  
   l:::::::::::::l:.:.:ヽ:.!:.!:.:.!ハト、:.ヽ:.tト、三__:.:.:>、:l!:.V:.:.:l:!:.:ハ:/l {:::::::::::::;'  
     \::::::::ヽ:.:.:い:l:.:.「`tふト、:ヽヽ「ヽ,ィ,さ:ァー示::!:.:.:l:レ':.:l:.ノ ト、::::::/r、 
     \:::::::ヽ:.:い:.:.ト--- '`~ヽヽ`く `ー '´ l |:l:.!:.l:!/:/!「こ_ノ::,ノ;;;.く 
       ヽ:::::::ヽヽト{ト、     `ーヘ       l:lノ!:./:/:./_____/;;;;;;/ 
      / ̄`トい `               リ l//!レ'ヽ /;;;;;;;/
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        !:::::::::::::ヽ:::::ヾ.  (_ ヽ ノ´      ,イ!T!:::::::/,イ  `ー‐‐、_____
,、__,ノ⌒l::::::::::::::::::::::::::::ト、  Tニー‐‐‐,‐''   //l|:://::::「 ̄`ー〜ーr‐‐ 、こヽ、
      l:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ、 `二二´   /  !」」イ//:::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y ヽ
 
バインダー転売でウハウハ♪売り切れも予定通り・・・・
849ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:03:25 ID:QEwBUXrF
>>841
それだけバランスが悪いって事
まぁ趣味でやってて趣味デッキ組んでるのに
修正!修正!と叫ぶのは確かに止めて欲しい

蜀が好きなんじゃねーんだよ、バチョンが好きなんだよ
850ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:04:19 ID:At3SEazD
チングンは壊れカードの代表だと思うがどうか
後出しだからジュンイク様みたくピンポイントで狙わなきゃいけないなんてこともないし
しかもコス1武力2だからデッキも選ばないし
消費士気はあのままでもいいから火計ぐらいの前方直線範囲にすればいいと思うんだが・・・
851ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:06:21 ID:AWsl+CjR
>>849
俺は蜀が好きなんじゃない。趙雲と姜維と魏延と馬岱が好きなんだよ。
852ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:06:35 ID:0z6xesuR
結局負けてるのをカードのせいにしたいだけだろ?
上手い奴はアンコモンだけでも勝てるだろ
853ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:06:43 ID:aHMVVX3H
>>837
いえ〜、ランキング上位カードが全部対象って言う意味じゃないです。
チングンの使用率が以前のテイイクのような感じだったら修正される
かなぁとは思うんですけど、ランキングにも載らない使用率のカード
を修正するって結局死にカード増やすだけなんじゃないかと。

って何でチングンの擁護してるんだろ・・・、使ったこともないのにorz
854ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:07:08 ID:JTOjvvXp
確かにチングンの流行で、号令系の爽快感が味わえなくなったけど、
挑発して囲むなり、矢でめったうちにするなり、決死の覚悟で望めば
なんとかなるよ。そこは腕の見せ所

…でも魏だけ優遇されすぎだよなぁ…
855ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:07:32 ID:w/bGGnOx
>>850
相手が強化デッキじゃなかったらカスだがな
856ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:07:42 ID:k6D5czpR
>>840
さらに落雷が余ったら自分→他の味方の順に落ちる設定にするとスリル満点でつ
857ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:08:16 ID:H7ViPkg+
妨害系計略はゲームをつまらなくするから全部弱体化でいいよ
858ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:08:47 ID:iG3oyMlg
SRバチョンだけ使いたいなら蜀デッキ組むよりバチョンwithワラワラの方が強そうだけどな。

あと、
>修正を希望する程強いと思うなら使えばいいじゃん
これは理論のすり替え。みんながみんなコレをやると間違いなく糞ゲー化する。
それが嫌だから一部の壊れカードだけは修正しろと言っているわけで。
859ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:09:52 ID:hZQSGk91
壊れカード代表;前バージョンのカク
860ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:10:15 ID:DY774wMD
みんなSRケルピー3積限定のゲームって楽しいか? って事だ
861ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:10:22 ID:S/MozLt+
verうpで天啓などの号令が長くなって使う人増える。

チン軍で対処。

え?チン軍は別に強くなってないよな?
862ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:10:23 ID:L7pFwoHQ
>>825
りくそんを忘れないで…
863ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:11:37 ID:SWaaEjzw
>>846
それだと許チョで乙るわけですが
864ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:12:02 ID:At3SEazD
>>854
呉には挑発いない件
そして火計以外の戦術はほとんど超絶強化な件('A`)
弓で殺そうにもそうそう前になんか出てこねえよ
大体コスト1でとりあえず入れとくだけで無力化できるのが問題かと・・・
865ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:12:40 ID:hZQSGk91
陳グンは今まで使われてなかっただけじゃないのかな。
前バージョンから使ってたが今と何ら変わらない強さがあった。
866ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:12:52 ID:PnurZ7rK
>>788
確かに雲散は強いかも、修正かな〜。たださ、チングンのおかげで待ちガイルっぽい麻痺矢号令が減ってるはず。
勝てんからもあるが対麻痺矢ほどツマラン対戦はないと思う俺ガイル。
867ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:13:02 ID:gerD5S6A
>>861
それだけ「俺って強いw敵を蹂躙w最高w」な人が多いってこった。
こうみると陳羣は被害者だよな。
やっと日の目を見たら叩かれるって。
868ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:13:02 ID:0z6xesuR
チングンは強化号令系じゃなかったら捨てるようなもんだし

結局相性だろ
869ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:14:15 ID:QEwBUXrF
>>861
壊れカードなのは変わらないだろ?
日の目を浴びるのが遅かっただけでね

ネトゲにおいて後々からバグ(この場合壊れカード)が出るのは珍しい事じゃない
870ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:14:20 ID:D8JhZbDT
使う人が増えたからチンチンが壊れカードだって発覚したのかもしれないよ?
でも士気3ってのはちょっとコストパフォーマンス良すぎる気がするけどね。
消沈と霧消が6だしねぇ・・・・
871ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:15:24 ID:DY774wMD
>>864
今こそ雲散ではどうにもならない妨害計略を呉で唯一持っている彼の出番だ!
872ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:16:07 ID:H7ViPkg+
とりあえずチョウコウをなんとかしてくれ
873ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:16:08 ID:S/MozLt+
>>871
誰?
874ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:16:09 ID:x8qxJ+ED
ゲームバランスをバグっていうのはどうかと思うが。
相手を選ぶ計略はとりあえず保留でもいいと思うけどなー
875ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:16:49 ID:k6nh9cJ/
呂布に復活はいいね。すぐ死ぬけどすぐ復活。
実際浮き沈みの激しい人生だったからイメージもピッタリだ。
876ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:17:40 ID:At3SEazD
>>873
名君
877ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:18:03 ID:eKfkPfp2
陳羣は士気3の割に範囲が広過ぎるのが問題かと。
今の挑発と同じぐらいでいいんじゃないか?
878ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:18:05 ID:VaDXyPC0
>>873
ヒント:驚け!
こっちが増えたら曹植が壊れカード呼ばわりされるやかん
879ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:18:52 ID:0z6xesuR
チングンなんかメガシューユ砲デッキの俺にはいいカモだけどな
880ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:18:55 ID:L7pFwoHQ
聞いてくれよ
さっき柵4枚で→作ってあって敵に馬タイいたんですよ馬タイが
俺としては踏みにいかないわけにはでしょう?
やっぱり馬タイがいましたよ
まあ、そんだけ

やってた奴このスレ見てる奴だろwww
881ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:19:31 ID:hZQSGk91
陳グンは計略範囲が広すぎるのが問題なんだよね。ほぼ全員入れられるから。
しかも士気3で封じちゃうし武力2弓だから動かす必要もない。使ってる身としてもちょっとおかしいと思う
882ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:19:33 ID:S/MozLt+
あー、名君か!

今日は彼にいびられて負けたけどすっかり忘れてたよ。
883ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:20:08 ID:dGSf4jvI
前Verでも猛威を奮っていた悲哀が全く修正されなかったために、更に増えて今の状況に
その結果チングンが広く認知されるようになった

とにかく連環、馬鹿、雲散は範囲縮小した方がいい
群れはどっちでもいい
悲哀も多少修正した方がいいと思うが、これは上に挙げたような他の妨害系計略が強いから目立つだけ
よく見ると攻城できるカードが限られているのでプレイング次第という部分はある
ただお手軽に強すぎるってのはある。
884ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:20:21 ID:EsTVsnnD
>838
朱桓の火計って範囲違うの?
Wiki見たら一律で範囲縮小としか載ってないし朱桓は写真すら無いんだが。
885ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:20:48 ID:E6Ppg4wf
蜀は自身を強化しないと総力戦になると負けてしまうような希ガス
落雷はランダム要素が強いし、やはり連環を上手く使うしか道がないか
886ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:21:19 ID:H7ViPkg+
妨害系計略はつまんねーんだよ
887ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:21:28 ID:QEwBUXrF
>>880
敵の構成を詳しく
今必死になって{→馬岱}でありつつ戦えるデッキを考えてるんだ
出来れば協力して欲しい
888ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:22:50 ID:aHMVVX3H
強化系デッキが増えてその対策でチングン使う人が増えたのであれば、
それを弱体化すればさらに使用デッキが偏っていくんじゃないかと。
889ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:23:20 ID:0z6xesuR
妨害系計略無くなると頭を使わないゲームになるけどさ
チングンはもうちょっと範囲を狭くしてもいいけど
890ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:24:08 ID:oDeY17gg
連環を弱体化されるとホントに蜀が弱くなるんですが・・・と蜀単使いの俺が言ってみる。
891ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:24:15 ID:hZQSGk91
馬鹿と雲散はちょっと範囲狭くしても罰はあたらないと思う。
連還は今のままでいいんじゃないのかな?
892ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:25:12 ID:E6Ppg4wf
>>884
範囲が呂範砲や虞翻砲の半分です

使ってみれば、わかります。
893ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:26:57 ID:lFXe5Pcw
>>885
なぜに魏に小計とは連環が…… 充実してんなー。
894ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:26:58 ID:xwlW1rL3
雲散弱体化させるなら超絶強化系も弱体化が妥当だな。
天啓と漢の意地の知力×2-1カウントは長すぎ。
895ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:27:34 ID:DY774wMD
雲散も反計も悲哀も神速も武力マイナス計略もついでに変化も

全部魏にしかいないってのが最大の問題点だろ
896ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:28:12 ID:aHMVVX3H
>>880
「ここにいるぞ軍」て人じゃなかったですか?踏んでくれないと6.5コスで戦う
ハメになるからしんどいけど頑張ってます。みたいなカキコ見たことある。
897ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:28:14 ID:D8JhZbDT
・範囲を狭くする
・範囲内の敵1匹か2匹にランダムで効果発動
・必要士気を4に

どれかでイイと思うんだけど。これじゃ弱すぎ?
898ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:28:25 ID:At3SEazD
連環は士気6だしそれほど壊れてるとは思わない
前Ver.のテイイクや今のチングンなんかがお手軽に無力化できすぎるのが問題なわけで
草食は・・・よく考えると致命的な弱体計略が連環ぐらいしかない気がするんで
あれはあのままでもいい気がするな
899ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:28:32 ID:R6J+fnCy
雲散より天啓なんとかしてくれ。武力アップを7〜8にするか効果時間を知力短時間にする
とかしてくれ。あれじゃあ桃園の存在意義が全くないぞ。
900ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:28:49 ID:V+j8p35D
意地はあんなモンでしょ

まぁ、挑発で乙なんだが
901ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:29:07 ID:AAn3hmbk
陳羣を使ってる俺から言わせてもらえば
相手にR夏侯惇が入ってる段階で半分詰み
ほとんど役に立たない

後出しが出来るけどダメ計や弱体化には対処できない反計
自分で入れてると結構微妙よ
902ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:30:36 ID:lFXe5Pcw
>>895
>>全部魏にしかいないってのが最大の問題点だろ
激しく同意。魏以外は作りかけみたいだ。
903ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:31:14 ID:L7pFwoHQ
>>887
確か
馬タイ、R呂蒙、呉夫人、周泰とあと何か忘れたゴメス
てかネタデッキだから参考にならないと思われ
904ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:31:21 ID:wkc7S4Uy
チングンを弱体化しても使用デッキが偏ることは無い気がする
号令系も色々居るしさ、蜀には重要だし

確かに天啓はすこし時間を修正した方がいい気がする
前のバージョンでも使えないことは無かった
905ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:31:34 ID:VaDXyPC0
>>895
つ【SR趙雲】
906ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:31:48 ID:IkR4e4Ni
>>895
魏は最強勢力だから

この一言で終わるね
907ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:32:21 ID:RpnjvwfM
天啓は相手に連環がいるか連環の法使われた瞬間終わる
再建でも終わるかな
桃園よりは遙に弱点多い
908ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:33:11 ID:LwWon/rN
>>899
連環とか連環の法+神速相手だと完全に積みだと思うのだが。
桃園は知力アップがあったら・・・・・なにこの厨カード
909ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:34:10 ID:oDeY17gg
桃園も一騎討ちで乙、メガシューユで乙、ピンポイント落雷で乙、とか色々あるぞ。
910ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:34:42 ID:DX9ZgD+/
陳羣入れてたけどあんまパッとしないから
李典にした俺は一体・・・

反計と違って陳羣は抑止力があるだけで
実際に計略を使うことはまずないから
入れてる意義が微妙に感じてくる。
その抑止力が大きいのはわかってるんだが・・・

雲散は俺の性にあってなかったようだ。
911ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:34:46 ID:E6Ppg4wf
>>906
こんなに充実していたら三国統一は簡単だろ
912ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:34:49 ID:L7pFwoHQ
>>896
俺もそれ見たけど多分違う人が真似したんだと思うよ
皆で笑っててかなり記憶が曖昧なんだが
913ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:35:05 ID:R6J+fnCy
単発でも近くで使われたら連環の法程度じゃ天啓は止まらんよ。
教え天啓なんてそれこそススメ2度がけでもしない限り止まってくれない。
桃園なんて一人殺せばいいだけだから落雷で乙業炎で乙挑発白銀で乙、
単発なら天啓と同じく連環で止まる。何よりR劉備が孫堅に較べて弱すぎる_| ̄|○
914ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:35:20 ID:k6nh9cJ/
>>907
何級の方ですか?
915ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:35:33 ID:xwlW1rL3
>>907
使い方が下手すぎるだけ。どこでもいいから適当にかければそうなるだろう。
相手にプレッシャーをかけて敵陣までラインを上げてから使えばいいだけ。
桃園より使えないなんてありえない。
916ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:35:41 ID:VaDXyPC0
>>907
桃園は武将を選ぶ、他の馬鹿どもなんて入れられないよOTL

ひっそり張飛も入れられんしなー
917ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:36:21 ID:XHtIhTtO
そろそろ次スレの季節か
918ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:36:30 ID:H7ViPkg+
天啓弱くするんじゃなくて桃園強くすればOK
919ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:36:32 ID:TvVaaqVC
仮に馬鹿とか雲散とか連環が弱体化されたとして
全体強化マンセーのverになったとしたら
教天啓が増殖しそうな気がするずら

現verだと雲散くらいじゃねぇの?教え天啓確実シボンヌって
@周ユ砲くらい?

ってか教え天啓最近減ってきたが
どうやって対策してましたか?

終始攻め続けられる体制とれればまぁ勝てますが
そんなのどんなデッキだってそうだし・・・
920ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:36:37 ID:DTW8Cyks
>>900
次スレはまだですか?
921ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:37:07 ID:RpnjvwfM
>>909
一騎討ちはともかく相手に周瑜や落雷使いがいるのに
桃園使う奴はゴリラ以下の知能しかない猿
連環の法は使われるまでわからんし
922ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:37:23 ID:EsTVsnnD
>892
トン。
普段魏単でやってて今日陸孫朱桓Rトン張遼で初めて火計使ったから気付かなかった。
あれより使いやすいのか。呂範が12位に入る理由がわかったよ。
923ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:37:52 ID:R6J+fnCy
あと天啓の場合城壁の近くで使われたらもうだめぽってのもあるな。
桃園なんか至近距離で使われてもたんす突撃で余裕だし。
924ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:37:58 ID:QEwBUXrF
>>901
ちょっと使ってみた俺の感想だと
こりゃねーだろ的強さを発揮するんだが…
呉なんてコイツ居るだけで使える計略が火計のみになるわけだ
蜀は挑発と連環、一騎当千(バグ無し)のみ
925ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:39:02 ID:wkc7S4Uy
天啓は元に戻せば良い

誰か教え桃園を使う物は居ないのか?
926ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:39:49 ID:H7ViPkg+
教え桃園に意味ないだろ、危なくなるだけ
927ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:40:15 ID:VaDXyPC0
>>925
一体でも死ねば終了なのに長くしてどーする、R劉備は結構脆い。
928ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:40:35 ID:QEwBUXrF
逆転の発想で桃園教えとかどうだろ
一騎打ちだけはどうしようもないが…
929ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:40:42 ID:xkBsffOH
今日張遼に突撃されて生き残るパワーだったから、ゴリラが突撃された後バナナを使った。
ハァーハハハ!って思ってたらバナナ使った後一騎打ち。
士気3無駄かよ・・・とか思ってやったら、ほっそいバーで無双×2、激3の大健闘。
そのまま張遼を切り倒した。


ゴリラ大活躍
930ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:41:45 ID:hZQSGk91
陳グンの穴を埋めるにはジュンイク様をセットにすればOK。総武力は低くなるが。
強化系は陳グンに、妨害系はジュンイク様が見ていれば完璧。

やっぱ魏は…
931ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:41:53 ID:R6J+fnCy
教え桃園なんかしたところで一人殺せばいいだけなんだから意味ないだろ。
ぶっちゃけ周泰が漢の意地するだけでどうにかなってしまう。
932ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:42:06 ID:DY774wMD
>>919
雲散以外だと、教え天啓は相手に馬鹿が居るだけでも半ば乙になる
あとは荀ケ様も天敵だし、つまり悲哀には殆ど詰んでいる
雲散も馬鹿も反計も入ってない悲哀なんてまず無いしな
933ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:42:07 ID:DsUp2pRp
>>925
やってみたいんだが悲哀対策がきちー・・・
934ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:42:50 ID:qn61dZ78
>919
普通に名君で乙
935ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:43:21 ID:RpnjvwfM
そもそもコスト1.5と2の計略を比べて1.5のほうが弱すぎるから
なんとかしろってのがおかしい
936ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:44:35 ID:WO2XIpKT
900消えたかな
937ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:45:19 ID:VaDXyPC0
>>935
907 :ゲームセンター名無し :2005/07/12(火) 23:32:21 ID:RpnjvwfM
天啓は相手に連環がいるか連環の法使われた瞬間終わる
再建でも終わるかな
桃園よりは遙に弱点多い

どう考えてもその認識は間違ってるだろってお話。
938ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:45:36 ID:lCdFi2rq
>>928
保険のために他勢力入れてコス1と士気3消費しないといけないんじゃな…
教え天啓にしても馬鹿落雷にしても威力がアップからこそ成り立つんであって
「無事に計略を使い終えるため」に先生入れるのなんて割に合わないよ
939ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:45:37 ID:agK9yimD
ナミが呉軍だったら悲哀がこんなに問題にならなかったろうに
940ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:45:39 ID:XxN8Bpc+
>>901
というか2/7の弓の能力が地味に嫌がらせ
ごく手っ取り早くR曹操d淵に、テイイクチングンで8に合わすと
超バランス型になるし。
941ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:45:41 ID:R6J+fnCy
>>935
釣りか?それとも痛々しい呉ヲタか?コストの差=計略の弱さじゃねえだろw
それだったらコスト3のR関羽の計略は天啓より強くていいね。知力長時間武力アップ10にしよう。

……劉備の武力がせめて5あったらなあ。
942ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:46:15 ID:lABUaX7R
もっと上方修正すべきものを望もうぜ
とりあえず、奮起戦法、白馬陣、勅命あたりはもっと強くしてもいい気がする
二喬の舞は・・・どうしようもないな
943ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:48:14 ID:hZQSGk91
勅命は計略持ってる人に問題が…
944ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:49:02 ID:xwlW1rL3
>>932
雲散がいるだけで詰んでるというのはそれだけ教え天啓に頼りすぎってことだな。
例えば悲哀が相手だったら途中で再起使ってでも場を制して陳グンを一旦
城内に引っ込めさせて敵陣で天啓→即前後左右に拡散すれば相手は雲散
しきれない。実際昨日それで陳グン入り悲哀に勝った。教え天啓ではなく
メガシューユ天啓ワラワラだが。
945ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:49:04 ID:QEwBUXrF
>>938
やはりダメか
んー…まぁ先生居ないし色々やりようがねえやw
946ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:49:07 ID:R6J+fnCy
勅命は今のままでも充分だと思うけど、奮起戦法とかは何とかしてもいいかも。
士気3バナナで全回復のせいで相対的に弱く見えるだけなのかもしれんが。
947ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:49:08 ID:xkBsffOH
劉禅に関してはネタだからいいが、献帝は不憫だな。
計略時間の知力倍率を増加させればいいかなぁ。
もちろん教え勅命が凄い有効なくらいまでUP。

白馬陣は公孫瓚の能力がもうちょっと高ければ良かったな。
奮起戦法は今でも強いと思う。不撓不屈がイカれてるだけで。
あれで武力8だったらガクブル
948KDoA:2005/07/12(火) 23:49:12 ID:wkc7S4Uy
900居ないなら俺が行くるぁ
949ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:49:20 ID:rPOe0qvc
今、奮起戦法は体力半分回復+武力4上昇だっけ?
武力2上昇で体力回復そのままで士気4とかにすれば
SR甘寧がゴリラ並みのカードに・・・ならんね
950ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:50:14 ID:gerD5S6A
相手がSR趙雲と二人で桃園使った直後にこっちが呂範で火計を使って
SR趙雲→生き残り
R劉備→撤退
ってなった時はちょっと可愛そうになったなぁ

951ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:50:16 ID:DX9ZgD+/
R曹操が計略勅命だったらテラツヨスだったのになぁ
952ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:50:19 ID:HY0mZ2tN
勅命は今後の追加で知力8以上でもってる奴がでれば
結構な鬼計略だぞ
953ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:50:44 ID:aHMVVX3H
>>942
いいですねー、使用率低いカードの計略を上方修正した方がバラエティ増えて
いいと思います。その中からまた強いデッキが構築されれば上品でも色々な
デッキが見れるだろうし。
954ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:14 ID:agK9yimD
勅命はやめようぜ すでにけっこうやばいよ
消費4で序盤から武力15オーバーの奴が暴れまわるから
それよりも8のグチをきいてあげて・・・
特攻戦法orz
だが特攻の大号令はわりとヤバ系
955ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:21 ID:D5TNIW5n
総合的に見てワラワラ絡みのデッキが一番強い気がしてきた
もう復活持ちキライだよ…
956ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:30 ID:d9TiVkuG
変化や仇討ちは上方修正されたからいいとして…個人的には各勢力への援軍かなあ
957ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:34 ID:WO2XIpKT
R曹丕に期待
958ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:37 ID:T1hZYy3C
蜀への援軍は全快でいいと思います!
959ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:37 ID:QEwBUXrF
>>951
エラッタ確定物だろソレ
960ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:56 ID:R6J+fnCy
不撓不屈ってそんなに強いかなあ?
全回復とはいえ、士気6使って武力アップ5に過ぎないし、肝心の黄忠が武力7だし。
まあ別に修正する必要があるとは思わんけど。

個人的には〜への援軍シリーズをもう少し回復量多くしてくれてもと思う。
961ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:57 ID:At3SEazD
>>942
いや、遠弓は使いたいよ
・・・使いたいだけですが何か?( ´_ゝ`)
封印は一回踊られたけど献帝の接触ダメージの連続で撤退させました
やっぱ歩兵の方が乱戦強いんだと実感したよ
962ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:52:20 ID:DY774wMD
金仙丹だけは使ってるの見たこと無い。他は大概見たことあるが
963ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:52:38 ID:xwlW1rL3
>>949
体力1/3弱回復で武力3上昇。これはU許チョの場合だが他はもう少し
回復するのかもしれないが。ちなみに一試合で奮起3回やると必殺の計略
リプレイで流れることがある。全然必殺じゃねーっつの!
964ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:52:55 ID:+zz43NCo
>>949
厳厳見てると奮起なんとかしてあげたくなるが、
SR姦佞のことを考えると、今のままでもいい気がする。

そんな蜀単使いの俺。
965919:2005/07/12(火) 23:53:17 ID:TvVaaqVC
教え天啓対策が
馬鹿で半分詰ってのは納得いかんが
(タイミングが微妙だから)
熱視線漢がキラーってのは半分納得がいく

名君はまぁ・・・おいとこ。

名君+流星とか何気にねばれるよね
やってて糞つまんねぇけど。
966ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:53:16 ID:iAe9W9k/
勅命は今のままでいいと思うけどな。
兵力が回復とかしたら神だけど、それだと呂布と献帝がセットになって、誰も天下無双を使わなくなるか。
967ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:53:35 ID:eOFbuHcY
>>941
>それだったらコスト3のR関羽の計略は天啓より強くていいね。知力長時間武力アップ10にしよう。
その極端すぎる意見も相当痛いと思うが。天啓−撤退ってありえなさすぎ。
968KDoA:2005/07/12(火) 23:54:00 ID:wkc7S4Uy
スレ立てても良いか?
969ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:54:50 ID:WBrV7kGS
>847
インベイジョンは突進するトロールとかアルマジロとかのUが強かったと思う
別段強すぎるレアないと思うんだが?
もしドラゴンのこといってるなら3色レジェンドであのぐらいは普通ですよ
970ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:54:52 ID:TvVaaqVC
新スレ勃ってねぇの?
971ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:54:52 ID:eOFbuHcY
>>968
1000いく前に是非
972ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:54:52 ID:xwlW1rL3
漢の意地が今のままなら勅命は武力+6で知力長時間あたりが妥当か。
973ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:55:05 ID:lCdFi2rq
上方修正して欲しいもの

りっくん砲(範囲拡大) 雲散消沈(なんとかしろよ) 身代わり(再出撃と同じく全回復にすべき)
援軍(回復量が知力依存なのに所持武将が総じて使えないか知力低いかでグダグダ)
車輪号令(とてもじゃないがコスト3武将の号令とは思えない)
974ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:55:17 ID:VaDXyPC0
>>968
ご苦労様です、っていうかお願いします。
975ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:55:39 ID:DTW8Cyks
>>970
900が逃げた
976ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:55:41 ID:lABUaX7R
他の○○戦法が士気4なのに奮起は5ってのがなぁ・・・
昔よく貼られてたAAが納得できるほど回復量少ないし
と書いてて思ったが大車輪戦法も強化していいよね
977ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:55:55 ID:V+j8p35D
大喬のほうは
舞ってる間計略が使えないかつ「士気が増加しない」ならもう少しだけマシになるかも
978ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:56:53 ID:k6nh9cJ/
天下無双の兵力回復が微妙すぎ。せめて2割くらい回復して。
979ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:56:55 ID:lABUaX7R
>>973
身代わりは全回復だぞ
980ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:57:02 ID:xwlW1rL3
一番不遇なのはやっぱ車輪号令だなあ。後方指揮かけるのと大差ないから。
まあ大車輪戦法が強化戦法+手動車輪よりも使えないってのが原因だが。
981ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:57:26 ID:QEwBUXrF
>>976
車輪今のままでも十分使えるから要らないや
守ってよし攻めてよし、良い計略だと思う
足遅くなるのはちょっとキツイがね、槍はただでさえ遅いから…
でもそれ以上の価値があると思う

問題は使える奴の知力が低い事だがね
982ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:57:31 ID:VaDXyPC0
身代わりは既に全回復ですが何か?
呉に祖茂でねーかなー
983ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:58:25 ID:R6J+fnCy
>>967
コスト高いほうが計略優秀で当然というのに対する皮肉で言ってるんだが……。
本気で言ってるわけないだろw 行間をもっと読み取ろうぜ。

あと雲散消沈の移動力ダウンも強烈すぎるな。連環の計レベルではなくススメレベルでいいと思う。
984ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:58:43 ID:DY774wMD
指揮が士気5で後方指揮が士気4ってのもどうよ
しかも指揮は重ね掛けできないし、曹丕と魯粛自体微妙だし
985ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:58:45 ID:EsTVsnnD
>968
おね

劉ヨウの看破範囲拡大してあげて欲しい。
それが無理ならレアリティ違いでほかの計略でキボン
986ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:58:49 ID:gerD5S6A
>>973
孫呉の再編は全回復じゃないよな?
軍種限定復活なのに何でもOKな再出撃は全回復ってのはちょっと・・・
もし全回復なら忘れてくれ

987ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:59:00 ID:LwWon/rN
>>961
それって相手踊ってるから抵抗力がなくなってるだけじゃ・・・・
988ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:59:09 ID:agK9yimD
>973
りっくん砲(すでに範囲広すぎだから) 
雲散消沈(いや連環に雲散がついてさらにスピード最低 範囲最大 十分やばい) 
身代わり(いや全回復だから)
前バージョンの話?
989ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:00:36 ID:m1ieBKJX
>>984
EX劉備を使えばいいじゃない
           byマリー
990ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:00:39 ID:Umni4Mwq
>>986
それもそうだな…じゃ孫呉の再編を全回復にすればいいのか
991ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:00:45 ID:Ky39x7SB
号令は 車輪 神速 麻痺矢 の順でそれぞれ
使用士気 6 7 8
武力上昇 4 3 2
こんくらいがいいとおもふ。
992ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:01:10 ID:iAe9W9k/
いったん黙らねえ?新スレたつ前にスレ終わっちまうぞ。
993ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:01:31 ID:qLKVO4cb
接触ダメージは動く方向とかの関係で手動車輪ばりにガガガガガって
連続して入ってすさまじいダメージ行くことがあるからな。
騎馬に追われてるときに全く同じベクトルで逃げたりすると接触ダメージ
連発で瞬殺されやすい。あれは微妙にバグっぽい仕様だ。
994ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:01:39 ID:CIL/bvwS
麻痺矢号令と若き王の手腕ってどうでしょうか。

麻痺矢 武力+4 +麻痺矢効果 弓兵限定  士気6
若き王 武力+5           呉限定   士気6

う〜ん・・・
995ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:03 ID:CSJ3H1Q5
>>991
麻痺矢弱すぎだろw
996ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:23 ID:jnMgNiiG
>>992
次スレ立ってる
997ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:36 ID:rmdKC7SP
>>986
全回復じゃない。
2色編成にするとピンポイントで復活できるからジャマイカ?
お米なら呂布、再編なら周ユとか。
998ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:41 ID:m1ieBKJX
既に晋スレは建ってる、ネタ無しだけど。
1000だったら呉の君主ゲット
999ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:52 ID:Umni4Mwq
>>988
下二つは勘違いだが…だってりっくん砲士気8消費だぜ?
陸遜自体のパラメータ考えても割に合わないってあれ。
Rショーユ砲と天地の差じゃん。
1000ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:53 ID:j6WD4OyP
漏れる〜
10011001
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