三国志大戦2・3・4色スレ

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1ゲームセンター名無し
木村カエラ
2ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 05:31:22 ID:QaLNqjlu
8が落城乙 スカっとした

壊れたカードがまっとうになるとそんな馬鹿みたいに勝てないよねふつう。 
今までがおかしかったのよ

うふふ 

あと天啓とか漢の意地とか長くする必要なかったよ SSQ



ガンビーノ
3ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 05:47:58 ID:L7r4J5l+
>>1
糞スレ乙
>>2
その壊れたカードを使っても凡人はそこそこの勝率ということを知れ
4ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:47:22 ID:V+xEa+cP
単色スレは有ったけど2色だと余り質問に答えてくれなかったよね
俺はバショクを使ったデッキ作るのが多くて今はSR醤油砲+α
5ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:53:47 ID:QaLNqjlu
ワラワラ+カクカ ツヨス
6ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:35:57 ID:tnd4I4jf
2色だと他軍いりおおい
7ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:56:51 ID:LLWcHWFU
2色だと悲哀かタイシジ+αデッキ多い
8ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:10:01 ID:tKz5+wxV
せっぱく
まつば
るり
しっこく
かきつばた

せまってるのかぁ…

しっこくしっこく!
   ∧_∧
┌ー( ゚∀゚)
丶J  /J
 ( ミ < ミ
 丶 丶 丶
  (__)_)

  ∧_∧
 (゚∀゚ )ー┐
 しヽ  し′
  彡 >  彡)
   / / /
  (_(__)
9ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:40:47 ID:IHGCx1Cw
せっかくなんで有効利用


自分は弓が好きだけど資産が魏ばっかなんで
Rd、UC典韋、UC魯粛、C朱ガイ、Cチングン

でやってみたいんですがこれに似た感じのオススメデッキってありますかね?


サックと何とかしてくれる人入れろってのは分かるんですが資産が…orz
10ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:02:55 ID:vL5RIOH9
Rd、UC曹仁、UC魯粛、R大使時、C曹植

でやってます。どうでしょうか
11ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:25:35 ID:tKz5+wxV
>9 今時弓は麻痺矢でOK
ていうか麻痺矢か醤油以外の弓で品を上げるのはかなりスキルがいる

>10曹植を巧く機能させるのは想像以上に難しいから
筍イクを使用すれ

あとロシュクは機動力のある郭嘉か曹丕でも良いのでは?
12ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:53:22 ID:iHg8eEVb
4色でやってます。

他にも3,4色でやってる人はいますか?
いたら戦術議論とかちょっとしてみたいですね。
13ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:30:13 ID:o0xhrevp
>>12
Rほうとー Cしんこー C超人 UCキョチョ  Cシュウソウ  楽して進むくん

3色飛天でつ

士気かわらないからもっとベターな組み合わせあれば4色でもいいんですが
14ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:32:07 ID:xlzwcXmh
>>13
飛天なら馬もっと入れな
弓3枚てのもどうかと
15ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 11:20:40 ID:4N4M0ijv
4色2品だけど、開幕ダッシュが全てだな!
士気6溜まる頃には落城させる勢いで勝負。
兵法連環。槍兵居ない軍なんで相手の騎馬走らせたくないから。
そしてこっちの唯一の騎馬は絶対迎撃くらいたく無いし、突撃ダメージはしっかり欲しい。
相手の城門前伏兵は連環使えば端に来る頃には勝負決まってる
タイシジ、コウチュウ、ガクシン、けいどうえい、ゴリラ、チョウホウ

魅力一杯SRシュウユ軍にまず勝てないのは仕様…。
16ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:35:45 ID:qC4CRFE0
>>15
張宝いらなくね?
他周倉かジュンイクあたりがいいと思うんだが
17ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:47:13 ID:4N4M0ijv
伏兵踏み一人欲しいから…。
ジュンイクか…即死しないかな?
18ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:06:48 ID:qC4CRFE0
知力9だし即死は無い
もしくは活持ちが開幕直後踏むという手もある
19ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:43:14 ID:NnoDsVOw
混戦や
20ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 04:49:12 ID:1ocKPuPC
>15
それと似たようなデッキでやってるが、>16氏と同意見。ジュンイクか他周倉でいいんじゃね

俺もSR周瑜が入ったデッキに勝ったこと数える程しかないな
勝ったらスケジュール帳に☆つけてるくらい
21ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 09:07:05 ID:+TcAm8wI
シュウユか。怖いよね。
悲哀で5体焼かれたけど、姫様まで届いてなかったから普通に勝てたが、
上に行くほど確実に姫様やられる。
22ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 09:32:40 ID:Ots6U4Fn
殆どの場合_残るので悲しいです
23ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:39:00 ID:JpyklFMV
悲哀は困る 防戦一方になってない。のしくないよう
24ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:53:10 ID:wWEoGEVn
SRバチョウ Rギエン Rホウトウ 他シュウソウ ゴリ 劉表 の二色馬鹿連環で四品です。キョチョデッキと悲哀がキツイ今日この頃。三品が実に遠い。馬鹿連環のコツとかあるんですかねえ。
25ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:57:00 ID:mJkRzNDf
ギエンをチントウに変えたほうがよくね?
連環だけを決めても、手動車輪でヌッ頃せるし
活持ち2人になるし、常にどっちかを場に出しとけばプレッシャーになるとオモ
26ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:48:39 ID:pHv9T21/
白銀勅命テラツヨスw

COM戦でやったら惚れたw
27ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 09:13:41 ID:Nf+dXHpi
>26
アトちゃんでも出来るじゃん
28ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 04:07:56 ID:/hfl3CiO
>>1
三国志大戦板(移転済)
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
29ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:23:36 ID:EJx6GQN2
age
30ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:51:25 ID:KpXJ3Tkl
今日 R曹操 UC黄忠 Rトン R楽進 UCサイブンキ

とあたり 


終盤近くに 敵が全員城に戻った後、中央からかさなっって画面中央より手前で
特攻の大号令かけてきた。

突っ込んだら楽進が重なっていたようで、撤退していった。
もまだ曹操に誰か2かさなったまま、
適度に弓でダメージ与えていたら城門もはりつかれた。

こっちは相手の場内待機組みを警戒して攻城にいかなかったら
R曹操の特攻攻城がはじまり そしてR黄忠の特攻攻城
その後・・・Rトンまで重なっていた

してやられた 2人ぐらいならやれると思って火計しなかったが
燃やしとけばよかった  パリーン
31ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 12:41:05 ID:UaUVHdw/
3色でやってます。
UC夏侯淵
UC張飛
UC周倉(他)
C張梁
C程遠志
Cケイ道栄
の開幕終了と見せ掛けて…デッキです。
左に他勢4人を固めて突進。張飛は中央からスタート。他勢を迎撃に向かった奴を後ろから。
淵は右端から特攻。
六品位なら勝てると…
32ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:32:54 ID:sF9Fzgi6
勢力2つ以上使っても士気が12使えるとしたら、どんなのがいいかな?
33ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 23:56:51 ID:jnnFLr9J
>>32
馬謖切り→封印の舞のターボ封印デッキ
34ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:00:33 ID:+Jef/hgL
>>32
全部舞
35ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:32:24 ID:an6pE/v7
やっぱ舞系なの?ww
36ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 20:50:24 ID:c3/c+9ZW
鼓舞の舞二つ発動→馬謖斬り→封印の舞
37ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 20:53:38 ID:+Jef/hgL
>>36
士気ブースト開幕バショク鼓舞鼓舞封印だろ
38ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:39:08 ID:cESiOSYA
封印まで持つか心配。封印後も心配。
39ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 06:26:21 ID:OeI438Kd
封印ができた時点で試合に負けて勝負に勝った。感動した。
40ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:53:29 ID:eXx8D2Ir
>>31

私は4色で
UC夏侯淵
UC張飛
C張梁
C張任
C丁奉
でやってます。
開幕は片寄せで弓を張飛で守りつつ、乱戦に淵を突っ込ませ、一掃したところで
ゴリラで攻城っていうのが理想なんですが、なかなかうまくはいかないな。

今のところ5〜6品なら半分以上は勝ててます。
6枚あったら開幕もいろいろ攻め方が考えれそうですね。。。
41ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 11:22:50 ID:DABT+1NN
あげるしかない
42ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:48:29 ID:dGsztp+C
りょふ、ほうとく、ゴリ、カイエツ、先生
43ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 18:08:13 ID:i1TTR+dm
明日からのイベントはこのスレ的には関係ないよね?

単独トップの勢力オンリーでイベント起こすのは不公平感がつのるだけだろ
SEGAの魏贔屓疑惑が確信に変わっちゃうじゃん
44ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:12:44 ID:R/tsDem+
>>43
むしろ今頃きづいたのかと言ってみる。
45ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:28:33 ID:iEb8z+RU
今日のチラ裏

蔡瑁 文聘 カイ越 UC黄忠 黄祖 劉表

純正劉表デッキで四品、呉バラ4枚デッキに完勝してた人がいた。
苦し紛れの天啓を連環の法と小計でビタ止まりさせてた様は史実をみてるようだった。
正直感動した。
46ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 22:36:41 ID:nfj0M1zc
感動した
47ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 22:45:20 ID:kWfxw/fG
>>45
それはすごいな。
リアルタイムで見てたら拍手してしまいそうだ。
48ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 12:19:58 ID:rJYeZHNj
前本スレで見たゾンビ呂布だが、
張魯 呂布 諸葛謹 SR醤油
で、2ゾンビデッキとかどうだろう?
49ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 16:12:03 ID:O1kORO7W
おれそれで覇王
50ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 20:23:11 ID:9ElV+hFr
>>45
感動できるなそれ。
俺も拍手しそう。

そういう自分は3色悲哀
S甄、王平、チントウ
刑道栄、張梁、カイ越
残り1チングンか楽進か他周倉その時の気分で。
チントウ→張任も楽しい。
柵入りで総武力を高く槍を多めにするとこうなっちゃった。
51ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:32:51 ID:YOoC+vS3
3色王に 俺はなる!
52ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:43:03 ID:G4ZHNBiX
じゃあ私4色王 になるわ!
53ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:01:40 ID:coVWrHf8
俺の自慢の三本槍4色デッキを晒してやるぜ。

UC典韋 UC張飛 R周泰 張梁 麋婦人

純粋な力押しあるのみ。ゴリラは門に取りついてバナナ食いながら攻城。
後方から三人並んで手動車輪援護。
麋夫人はひたすら死んで回す。ゴリラはバナナ食いまくる。
基本的にバナナと切腹で士気は使い切る。
三本槍が計略を使うときは負けパターン。

8品で開発して4品まで一気に駆け上がって
そこから6品まで落ちたけどな。呂範が天敵。

手動車輪がツボにはまるとスゲーぞ!
54ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:06:14 ID:rPrHnQ5M
じゃ僕は警察官 大原大原ほんきになたらおおはら
55ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:29:28 ID:5+Cjd3SU
>>53
ダメ計と挑発が厳しそうだね。

俺もさらしとくかな。

1.呂布 R馬超 張松 張梁 張魯
2.R夏侯惇 UC夏侯淵 UC典韋 張宝 劉表

1では2〜3品。2では3品維持がやっと。

1は反計、ダメ計の範囲さえ覚えていれば何とかなる。
2はR1枚縛りで考えたデッキで1よりバランスが良かったりする。
56ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:03:20 ID:c7gPuh9T
My魏蜀神速デッキ

SR張遼 R馬超 R魏延 R楽進 C陳グン

魏延なら…魏延ならなんとかしてくれるデッキ
20回ぐらいしかPlayしてないので一色のデッキなんかつくれなさス
57ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:15:42 ID:mGN3QcWe
>>55-56
それって2色じゃね?
58ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 10:09:11 ID:QcIqGMur
>>57
それのどこに問題が?

一応、

三国志大戦「2」・3・4色スレ

ってスレタイな訳だが。


って言いたいが、単色以外は全てここになってしまう訳だから、
三国志大戦3・4色スレで運用した方がいいんだろうか?

かと言って、2色スレ全ての組み合わせ(6通り)分のスレが建つのも
いかがなものかとも思うし。
59ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:10:53 ID:ykqCumpG
またーり汁
60ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:41:31 ID:pLqBwfmm
3品にあがったばかり
R黄忠、R馬超、Rほーとう、ジュンイク、UCキョチョ

誰が何と言おうと8弓二人入れて頑張るぜ
61ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:43:44 ID:PLTf6FOL
今日の頂上対決が4色デッキですよ。
62ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:35:33 ID:uqVvC5jq
黄忠に太史慈にジュンイクだもんなーおもしろかったな

ところで誰か武力8弓3人でやったものはおらんかの
太史慈黄忠Uキョチョにコス1を2人とか
俺試したいけど黄忠持ってなくてorz
63ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:47:45 ID:EIa/mAf1
>>62
コス1SR黄月英でやってるやついたな。明らかなキモオタだったが
序盤いい感じだったが終盤でまくられて結局落城負け。その後大逆転で晒されてて激ワロスだった
64ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:02:52 ID:uqVvC5jq
>63
ありがd 黄月英はアンマリだなw
他軍3バカかジュンイクや劉表からが候補だと妄想したんだけど
やっぱり>60みたいにバランス取らないとやっていけないよな
65ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:20:51 ID:PQpMtTgL
>>62
呉だとSリョモウSシュウユUカンネイで8弓ケニアじゃね
66ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:58:39 ID:uqVvC5jq
>65
ごめんコス2の武力8弓を3人+コス1を2人でって話だったんだ
弓ケニアは手がでない
67ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 06:55:04 ID:bD25Y9Vh
>>62
コス1槍導入を薦める。 
反計もちのUCテイイクとかどうよ。
倒すのではなく、騎馬突撃だけ止める。 最初は伏兵もあるし。

Rホウ統の連環じゃ麻痺矢の代わりにはならんだろうか?
68ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 08:38:54 ID:oCraCLo8
Rホウトウを使ったとして伏兵持ち槍なのはいいんだけど連環を使う時てかなりやばい状況じゃないかな
士気ゼロになるんですよ?
>60氏は連環は使ったりするのかな?
69ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:41:00 ID:nAkfukgW
2コス武力8弓三人で五〜四品で
9連勝したよ
士気5貯まるまで耐えられて
dの睨みで壊滅したがな
70ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:31:20 ID:bD25Y9Vh
>69
残り2コスについて詳しく。
まぁ、ソウショクが入り込める余地はなさそうだが。
71ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:40:07 ID:M0ENWLeq
2色弓ケニア改 テラヤバス 2品。
72ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:04:38 ID:0gRIp7Sl
俺はCのみ4色でやってるよ!
勝率は今のところ8割くらい。
73芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/03(水) 03:09:51 ID:k+tC8k06
どんなデッキ?
74ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:43:31 ID:M0ENWLeq
士気が変わらないので、3色より4色のほうが柔軟に組めると今気づいた
75ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:21:34 ID:spqct/8+
>>74
ちょwwwww
76ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 09:39:57 ID:PS8S7A24
SR周喩 R孫策 R劉備 SR孫尚好
というファンデッキを試してみた。
開幕士気2で速攻メガシューユが有り得ない程強かった。
大抵まだ周喩が伏兵状態のまま士気たまるもんだからジュンイク様も見れないし蝶タノスィ
77ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 11:56:22 ID:ipve23oe
>71
くわしく
78ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 12:34:43 ID:RT+4boCx
>>70
残りはゴリ周倉の他コンビですよ
試しに周倉をイク様に変えてみたけど
突撃され放題だったorz
7972:2005/08/03(水) 15:17:48 ID:0gRIp7Sl
>>73
ゴリ、KdoA、あとは1.5を4人弓2人に槍、騎馬1人づつのデッキ。
まだ1.5枠が安定してないけど意外とやれる。
80ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:15:53 ID:s+lvUL+D
弓8を3人で1〜3品うろうろ。
SRリョモウ、タイシジ、Rコウチュウ、SRホウトウ。
試行錯誤の結果このデッキに行きつきました。
勝パターンは、序盤に敵殲滅、コウチュウ、ホウトウ張り付き後ろ二人援護。
コウチュウが白兵でかなり頑張ってくれる。士気も4で手頃だし。
再起を使って出てきた武力8、9の武将が即時撤退していく様は爽快。

ダメ計、脳筋デッキには連環のススメで。
1撃食らわしたら守りきるのは万全。
悲哀は増援の法であれば序盤で圧勝できる。再起だと厳しい。
8179:2005/08/03(水) 17:43:43 ID:0gRIp7Sl
>>80
おお!それ以前俺も試した事がある(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
一発入れたら守りは本当に堅いよね。ただ本当に強くてちょっと飽きちゃって今のに落ち着いたwwww
しかし同じような事を考える香具師がいるとはなぁ
82ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 14:38:54 ID:Q1JOQQ0p
SR呂布R典韋R許チョで四品の壁に突き当たる。やはり知力=枚数では_か……!
83ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:01:23 ID:4PrxWYJ+
>>80
もとは友人がSRリョモウ、Rコウチュウ、UCキョチョ、バタイでやってたのを
キョチョとバタイを替えるよう助言してたのがきっかけ。
武力8弓はあとはSRシュウユとUCカンネイくらいしかいないけどコストの関係でパス。
1.5枠は選択の幅広いけど、馬の迎撃、伏兵、弓向きの移動速度アンド知力下げで
ホウトウがベストかなと。
84ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:14:33 ID:FoGq81y+
ずっと単色でやってたけど何となく2色で昨日組んでみた
SR猿、Rフトシ、ゴリ、KdoA、他周倉、裴元紹
もう一つが
SR猿、丁奉、張任、ゴリ、KdoA、他周倉
兵法速軍。ただの開幕乙か…
しかし開幕で一発も殴れなくても結構勝てた
武力8の攻城兵はやっぱり強い。粘る粘る。
左にゴリ、右に猿でバナナの大号令
ダメ計持ちも居たがなぜか流されたり、焼かれたりしたのが復活持ちでウマー
なるべく猿や弓兵はダメ計もらわないようにしたけど
にしても覇王デッキを瞬殺した時は脳汁でたよ
伏兵もうまいこと復活持ちで踏めたし、いやぁ楽しかった
以上5品のチラシの裏
85ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:34:24 ID:4FMIRL+c
期間限定お祭り[頑張れ!女のコ君主祭]
ttp://unrequited.fc2web.com/tai_sen_union.files/female_monarch.htm
86ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 09:55:26 ID:Twgq2eoR
キラデッキにぶちのめすとスカッっとするよ
87ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:40:07 ID:gJoacjPf
31 :イヌ子 ◆mesUinul.U :2005/08/07(日) 00:32:16 ID:sRMyotOm
>胸で四回、チン子で七回、玉で二回、あなるで八回、ことば攻めで一回

dfは疲れて寝たらしいです
私はそんなdfに愛想を尽かして実家に帰って来ているので、
本当は何をしているのか全く知りませんが
88ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:21:02 ID:w+95Ldot
>>80
私はSRホウトウ持ってないので代わりにSR月英や黄蓋入れてみた。
月英は三人の援護ありで壁張り付いたとしても潰されやすい。
黄蓋はその点マシだった。増援の法で頑張れば。でも当然騎兵に潰されやすいorz

あと王平も試してみた。柵二枚になるとそれなりに良かったと思った。
R孫尚香や陳武、陳到だったらどうなのかと思ったりするが、まだ試してない
89ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 04:38:21 ID:yYur9f2t
昨日は四色降雨落雷デッキが楽しかった。
于吉、徐庶、孫策、太史慈、王異
8カウントに1回の落雷。
90ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:56:40 ID:IYTUl1LS
2色と単色どっちがいけてる?
91ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:39:25 ID:IWcIFRNM
ナミ皇后、馬謖、張角使った三色
開幕切って悲哀、だいたいそれまでに他が死にまくってるんで兵法再起
あとは3コスト貯まったら切って要術の繰り返し
面白いよ
92ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:45:54 ID:QBfzifr/
うんこ」
93ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:39:50 ID:ksimw6D3
ちんこ」
94ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:37:09 ID:OV2MiQ65
悲哀撲滅
95ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:33:04 ID:mzeU9j+H
お前等これじゃ普通にオリジナルデッキの羅列ジャマイカ
96ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:39:43 ID:x+zqxRt8
要は計略に頼らないデッキを組めってことだろ。
97ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:09:37 ID:bjZ4/45c
>>96
じゃあでかい計略に頼った3色デッキを一つ

SR醤油 R諸葛亮 諸葛謹 卞皇后 1.5コスアタッカーor王異
デッキコンセプトはハイメガシューユ砲を思う存分撃つこと
勝ち負けはおいといて楽しいぞ
98ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 04:54:16 ID:8WoLmmNA
>>97
out諸葛亮 inSR甘寧 蔡文姫とかも楽しそうだな
99ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:33:28 ID:bI4W5At6
SR醤油、d、胸囲、KdoA
5品くらいなら何とかなりそうな悪寒
と言いつつ漏れ7品2連敗・・・
100ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:09:30 ID:gGaj5P/F
>>99
KdoAを張梁にしてバナナ連打で張り付けば意外といけるんじゃない?
dを遊撃部隊、姜維を後方からの手動車輪要員、醤油は武力8弓&業炎による保険にして、何とかなりそうな予感。
兵法は増援、再起で。
101ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 03:09:17 ID:RlcQi4M6
3しょくおう
102ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:22:32 ID:mQEgXqLT
に おれは
103ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:38:55 ID:1zh7cwya
ここでCM
104ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:41:50 ID:YNvtV2hM
なる!
105ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:05:11 ID:sIyNWptO
工工工エエェェ(´д`)ェェェエエ工工工
106ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:53:24 ID:1B0GAKEg
はGRDふぉう
107ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 07:36:44 ID:QF7glThD
2色はスキルがいる
108ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:57:00 ID:odvnEshq
>要スキル
蜀単程じゃないさ、
109ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:05:24 ID:FxiO/1h6
ショクパンマン
110ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:23:31 ID:BwyS66D3
潜水。
111ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:46:38 ID:TpXUqVUl
5〜4品の俺のデッキ
SR醤油、SRチョウ角、Rサック、ゴリ、KdoAで勝率8割
メガシューユ砲撃ちまくり、ゴリ、KdoAが相手城門に付く頃には士気が3,5くらいあるので
状況によってバナナかメガシューユ砲
99カウント中50カウント以上SR醤油が城門の中で復帰待ち。。。

え?うん、普通のメガシューユデッキ
112ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:25:28 ID:I0a4zZ82
今度三色飛天攻城兵でやってきますよ
113ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 03:25:56 ID:Qx8HJFrY
SR馬超 SR張角 超人 三馬鹿

最近コレでやってる5品なんすけどなかなか良い感じ。
ほぼ開幕乙なんだけどガチの開幕に当たると乙られまくるorz
114ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:07:02 ID:JhI8v2Wt
良スレ
115ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:40:59 ID:gcmkHsCS
>>113
つ黄布
116ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:17:29 ID:IGnBXqFY
4色覇王がいるので光がさすスレだ
117ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:33:56 ID:LM8ewc9a
SRチョウカクSRご婦人、祭文姫、曽植、シンコウゴウ、夏侯月姫、劉表、大喬でやってます。士気貯まって向こうが攻めて来たら兵法連還で、祭文姫踊って一気に攻城です。馬が少なければ上手く行くんで試して下さい
118ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:39:37 ID:P97OZNHr
SRリョモウがでたので
>>80
のデッキを組んでみたがチョロ松にやられますた。
挑発にはどう対処するのがベストなの?
119ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:34:19 ID:XzB/kfct
>>118
>>80がどうやってるかは知らんが。SRホウ統でススメを先がけしておくか、
R太史慈で天衣無縫使って追いついてつぶせばいいんでないかい?

120118:2005/09/05(月) 07:15:59 ID:1nEp+qB6
>>119
dクス
そうしてみます。
あの時は士気が無かった…。
orz
121ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:48:51 ID:Hbt3w64U
サブデッキだけど
呂布 R阿蒙 酔狂先生 パパ
教え阿蒙テラツヨス
122ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:56:47 ID:lrMcUEEq
保守
123ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 04:41:59 ID:joDLgj5/
教えテイエンシで回復量UP
124名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:06:00 ID:aFNdcLkI
多色大会ひらけゴマ
125ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 15:58:19 ID:ACbSap/T
遠矢の舞+教え+阿蒙 の超長距離というのはどうだーー!!
126ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:34:28 ID:r8/J7XeP
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
127ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:44:20 ID:k2mR1WDZ
SR周ユ
Rd
R趙雲
Cゴリ

はいかが?
128ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:30:30 ID:3XBNC+MV
>>125
ワラワラ来られたら・・・
129ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:26:47 ID:Ej4/LFGc
>>127
4枚メガしゅーゆは微妙す
130ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:23:31 ID:i4Tr6may
今日の頂上に3色の人がいたな
食べれません覇王にボコボコにされたけど(´・ω・`)
131ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:42:37 ID:JDlaXmxD
>>125
ウォーズマン乙
132ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:45:07 ID:rcDEOzhF
スターターデッキがすでに3色で、そこから甘寧抜いて
張梁入れますた。それいけ4色街道まっしぐら。
しばらく投資しないとマトモな白兵戦要員を確保できなさげ…。

でも遊戯2回目で王異タン引いたから、しばらく続けますw
133ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 04:27:02 ID:pEQP6JPo
あぱっちて何?
134ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:10:08 ID:56T3DLIQ
寥化 牛金 ケイ道栄 張梁 UC程イク 呉イ 朱治 SR孫春華
のコスト一のみ四色デッキ。
兵法連環で、伏兵踏みの張春華を先頭に線上に攻め込んでいく。
135ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:02:15 ID:7RJid7K9
孫春華・・・
136ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:44:25 ID:lPxK69Sw
美人だけど勇ましい上に嫉妬深くてめちゃめちゃ怖いんだよきっと
137ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:36:31 ID:DIXky+Yg
>>135-136
孫春華
コスト3
武:3 知:10
計略:女の嫉妬
必要士気:12
知力長時間武力+30、ただし効果が終わると味方の男性武将はゲームから撤退する

発動したらテラコワス
138ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 16:16:25 ID:xr6Fsd9a
スネ夫狩りの4色デッキはメガシューユで即死だな

よく覇王でがんばるな
139ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:25:24 ID:+rrwDe7e
>>111

>99カウント中50カウント以上SR醤油が城門の中で復帰待ち。。。

太平要術は全然使ってないのか?
つかそのデッキ興味あるんだけど、今度一回だけでもいいから試していい?

140ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:31:16 ID:0qFD4+Go
>>139
>>太平要術は全然使ってないのか?

>>111じゃないんだが、漏れが思うにメガ醤油&バナナが両方とも撤退してて
使えない時の保険みたいなもんじゃないかな?

あと、兵法再起を使っていても相手にプレッシャーかけられるし、
兵法を再起以外にも出来るし。



まぁ、太平要術使うときは恐らくジリ貧だろうけどな。
141ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:00:32 ID:+rrwDe7e
>>140
なるほど
相手の数によっては攻城のけん制にもなるしな。

だめだ、太平要術使うタイミングが全然イメージ浮かばねえ。
142ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:46:30 ID:9kntRbmg
コスト1騎兵8人デッキとかやってみたいけどさすがにむりぽ。
143ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:16:30 ID:RO2QybFn
R黄中 R太子寺 U許猪 KdoA 周走

援護強化わらわら
144ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:21:26 ID:RO2QybFn
コスト1 柵持ち8人 

兵法再建

武8なかなか逝かねー
145ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:29:43 ID:je3WawU+
>>144
張昭いれれば再建の法いらんじゃんw
146ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:13:39 ID:hFgrzuRc
呂布 Rバチョン サック兄(c)※にーちゃんと読む 楽して進むくん

4色騎馬デッキ
どれも計略が単独強化で特徴いろいろ
兵法は神速の大攻勢

メガ醤油砲に4枚まとめて焼かれてバチョン以外撤退したり(バチョンは
計略効果で回避)、ダメ計にテラヨワス
147ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 06:46:06 ID:xUHc5BjV
3色の法MASTER
148ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:51:55 ID:sfjUDRX+
考えてみたけどこれはどう?
ムキムキ半裸隊
R典韋、C丁奉、U于禁、C張梁、C沙摩柯、
脅威の4色ながら全ての計略が問題なく使え、騎馬・槍・弓2・歩兵と
バランスよい兵種もまた魅力。弱点は伏兵とダメ計持ち。
弓を外しC牛金、C程遠志、U南華老仙(半透明?)の2色も良い。
149ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:27:47 ID:37qob0fy
悲哀天啓デッキ
SRナミ、孫堅、楽進、呈イク、曹植、チングン、グホン

兵法再起

でやってみた。
7人天啓テラツヨスw
開幕乙にあたると終わる・・・orz
150ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:43:05 ID:f3IUTq4V
>>149にヒントを得て・・・
SRナミ・孫堅・楽進・牛金・陳武・リョウ統

・・・悲哀天啓漢の意地とどめに仇討ちなぶも〜(違)デッキ
151150:2005/09/25(日) 21:40:58 ID:wAwml/1X
>>150
試してみて気づいたこと・・・神速使いじゃなきゃ馬3〜4人なんてむりぽ(´・ω・`)
152ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:00:33 ID:Dt6v/wNQ
スネ尾狩りの降臨キボン
153スネ夫狩り:2005/09/27(火) 02:02:44 ID:nMEuWTgZ
呼んだ?
154ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:04:21 ID:3iJRbPk+
>>153
マジで? 今のデッキの前は?
155スネ夫狩り:2005/09/27(火) 05:59:28 ID:nMEuWTgZ
前は悲哀とか黄月英とかチョウセン周喩とか色々使ってたよ。今でも時々他のICでやるけど…○郎とかで
156ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:10:16 ID:3iJRbPk+
>>155
今の高武力弓だと伏兵壊滅が怖いんだけどある意味すごい
157スネ夫狩り:2005/09/29(木) 03:50:45 ID:+0Xg36Ca
あ〜、ちなみにスネ夫狩りのICでは2品以降今のデッキで続けてる
158ジャイ子狩り:2005/09/29(木) 14:12:05 ID:m36kqZwN
また頂上にのってくれ!神速を倒してくれ
159ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:52:36 ID:Xyx1TaGZ
こんなスレあったのか。
今日、ゲーセンで即席で作ったデッキ
R孫策,R周瑜,C陳武,U公孫サン,R司馬徽
結果は6品で2勝1敗
霧散系がいたら火刑、いなかったり槍が少なかったら教え→蛮勇っていう考えで。
武力18の神速騎兵が11カウント暴れたのは快感ですた。
ただ、呉婦人を引いたら呉単でいいじゃまいかという罠……。
そして今日は、R孫尚香を引き当てたのでまたデッキに悩む今日この頃……。
160スネ夫狩り:2005/09/29(木) 23:21:34 ID:+0Xg36Ca
(・∀・)神速倒してきたぜ!

今日は調子がよくて9連勝〜!

当たったデッキは

開幕乙2
天啓2
キョチョイク2
悲哀2
神速1

って感じ。

武力8の弓が3体いると悲哀はお客さんって感じるね。
161ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 00:07:06 ID:MUYjg9+D
>>160
よくやったスネ夫狩り!
その調子で悲哀を駆り続けてくれ!
162ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:48:39 ID:0xvcNCLM
2色でも書き込んで良いんだよね?

【デッキ特性】
 武力合計:26
 知力合計:24
 柵の枚数:0
 伏兵の数:0
 初期士気:0/9
 
 
 ショートカット用コピペ↓
34:68:70:78:
SR張遼,SR趙雲,C張松,R馬超,

こんな神速デッキで遊んでいたんだけど、あまりに頭の悪いキョチョイクに当たって爆笑

旬イク様が漏れの城門に張り付いて後ろにキョチョ 更に後ろに漏れのチョロ松
城内より残り3人を張遼を真ん中にして同時に出したらキョチョが挑発
当然のようにチョロ松の挑発でキョチョを引っ張ろうとしたら・・・
旬イク様が見ていない!!そのままキョチョあぼん、ほどなく旬イク様もあぼん。
他にも、一騎当千中のバチョンを挑発で引っ張ろうとするなど、相当中の人がバカ。

笑いながら城を落とさせていただきますた!
163ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:16:29 ID:1EiF+vET
>>160
す、すいませんスネ夫狩り覇王様、
どうやって神速ヌッコロしたんすか?
潮騒きぼんぬ。
164ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 00:38:50 ID:o1yFUWoH
>>160
やったなスネ夫狩り!

頂上決戦で今回は勝利
165ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 01:30:28 ID:o1yFUWoH
>>160
KdoA→周倉 のほうが弓大目にはいいきがするがどうなん?
166スネ夫狩り:2005/10/02(日) 02:44:50 ID:5TRf+unX
>>163
相手は1品神速
張遼
夏候惇
カクカ
楽進
ジュンイク
兵法増援

開幕端責めして弓兵が騎兵に突撃されそうな所で兵法連環発動!相手の騎兵がバラバラな位置にいたから一体ずつ集中砲火。結局ゴリと刑道栄で落城勝ちした。

正直神速相手はきついんだけど、連環とデッキ熟練度の差で勝てるときは勝てる。序盤どれだけ殴れるかにかかってる。基本的には序盤のリードを守り抜く戦いになるからね。

>>164
個人的には悲哀相手に序盤8割攻城後の相手悲哀舞からの攻撃を全て受け潰した対戦を見せたかったね。

>>165
周倉は考えたけど刑道栄の武力と勇猛を考慮して使わなかった。槍をあえて入れない方がデッキとして尖るとも思ったし、総武力33に拘りたいと言うのもあった。馬超とか神速に弱いのは、まあしょうがない
167163:2005/10/03(月) 00:16:19 ID:r31SB0vQ
>>166
φ(・・。)メモメモ……集中砲火と引きつけての連環がコツ…と。
有り難うございました。

また暇な時にレポートおながいしまつ。
正直、こないだの頂上決戦で惚れたんでw
168ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 16:26:53 ID:L0ANEBxV
懺悔します。

今日スネ夫デッキを使って6連勝しました。
スネ夫狩りさん猿真似してごめんなさい。もうしませんとは言えませんが勝たせて頂きありがとうございました。

だって強いんだもん
169ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 02:15:09 ID:lcHlBL9/
SR周瑜を引いたので、SR周瑜R孫策R周泰SR呉夫人とやってみた
どうも伏兵踏みがあまりいないのと(呉夫人はすぐ殺られてしまう俺ヘタレ)
計略食らうとヤバいのがなんとも

という訳で改良
周瑜孫策はそのままにR姜イとC麋夫人に変えてみた
姜イと麋夫人で伏兵踏み、周瑜踏まれたら挑発をややおりまぜて突撃と弓撃ち

誰か死んだら麋夫人、麋夫人は死なないようにする、士気7あったらゾンビ業火、まあ溜らないと思うが

呉単でも腕次第でどうにもなると思うが、なんとか強化できないかと試行錯誤、しかし考えただけ、明日試してみる予定
170ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 07:10:24 ID:IucOAUie
>>169
水を差してスマンが、漏れその麋夫人デッキサブIC使ってるw
麋夫人は隙をついて壁をどついて迎撃部隊が出てきたら腹切って
事故死したサック辺りを復活させてくれる素敵なオカンだw


漏れは4品で挫折したが、おまいは覇王になってくれると信じてる。
171169:2005/10/06(木) 14:32:32 ID:Wes/UDZ3
現在6品をウロチョロしてるヘタレです
いつもは呉単麻痺矢やってる、なんとか(ryの知力がどうにかならんかと

SR大史慈欲しいなあ、乱れ麻痺矢は一度でいいからやってみたいぜ
172ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:54:04 ID:ay7YDsz6
蜀と相性の良い国は何処?
173ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:09:18 ID:t/s7B+b4
>>172

つ 【ショク単】

てのは冗談半分(半分冗談じゃない)にしても、やっぱ呉かねぇ…風+火計もあるし、連環+弓とか…。
174ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 01:43:45 ID:3LiDkL8w
魏は悪者の国 やっててうしろめたいおれの人生
175ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 10:11:06 ID:0Itx66hr
>>162が某店の口調の気持ち悪い低品・級狩りのデッキと酷似してるんだけど
本人ですか?
176ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:30:59 ID:O34JqfL6
ご本尊
177ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 02:47:26 ID:OByKoLgn
>>175

級狩りなら具体的に名前晒せば?ついでに店名も。
178ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:02:52 ID:WbMmKi0/
誰か早速6色つくってよ
179ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 19:37:46 ID:jHBAxVCq
ちょうこう>しばい
ぎえん>しょかつりゃう 
180ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 09:14:35 ID:PFlbAzwL
 とりあえず6色デッキやってみた
R太史慈、R黄忠、楽進、サイヨウ、高覧、張梁

 3品で全国やって2勝1敗、負けた相手はキョチョイクのダブルワイパーのヤツ

 サイヨウの封印の計は高知力相手にはすぐ効果が切れるので後方指揮、弱体化、連環の辺りには若干使いにくい感じがしたね
181ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 07:03:15 ID:z9T1tywb
袁が引けないので5色で。
馬謖、張角、呉国太、ナミ、厳氏、楽進、旧祭文姫
いちおう3品で討伐成功

このスレ的に夢が広がりんぐなR魯粛を使ってみたい。
同盟の志気ロスをどうやって補うかが難しそうだが・・馬謖だとコスト的に厳しいかな。
あとは鼓舞?反計?
どうやってもイバラの道な予感
182ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:05:56 ID:GcvJMDCa
絶滅危惧種のバショク要術使いの俺が来ましたよ。

コスト5枠をどうしようか検討中。
@ダブルライダー
無難な組合せ。神速は士気を圧迫しないので使いやすい。だが趙雲の復活が活かせてない。

Aライダー+UC関羽
現デッキ。相手の馬を牽制できるし手動車輪は強力。だが関羽が地味に粘るのでなかなか要術が使えない。


他の組合せや意見等くださいorz
183ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:28:43 ID:A7G0S+aL
>>182
・SR呂布+R馬超
ダメ計は怖くない。でも超絶に士気を割くと妨害とかで止められるし、
多人数で攻城→兵法連環されると乙る。

・キョウイ+ゴリ+R馬超
微妙。相手に高武力がたくさん居ると押し切れない。
184ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 03:56:58 ID:hzLI+N1I
ヾ(*´∀`*)ノ
185ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 06:09:24 ID:aRZTjGiJ
コシャジとドクターのダブル歩兵って強いのかな?
186ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 07:53:55 ID:y6lr4cEX
>>185
神速の餌
187ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 11:50:17 ID:xX9TWC22
バショク要術はワラのほうが楽しいぞの俺開幕悲哀

全員コス1騎馬にしたらなんとかさんに何とかされましたorz
188ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 14:07:25 ID:hcToWUnr
このゲーム結局
色が多ければ有利・・・とか一切無いから士気は12たまってもよいのに
189ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 15:00:43 ID:iWAvpFh+
東風火計が使いやすかったり
バージョンアップ前だったら
教え天啓がタイムラグなしで打てる(溜めてたらその時点で士気2残ってる)。とか
という風に、コンボが強くなるからじゃないか。
190ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:12:31 ID:IU1yWKsv
>>188
藻舞、自分で何言ってるか判るか?
2色以上でも士気12以上貯まるなら、誰が「魏にしか反計持ちがいない」って文句を言うんだ?
そもそも勢力を分ける意味自体がなくなるだろ。

最大士気は6が基本。
2勢力に押さえることで+3で最大士気が9
1勢力に押さえることでさらに+3で最大士気が12になる。
ということだ。
191ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:58:13 ID:ynu4kay1
>>188
天啓→飛将降臨とかできちゃうだろーが
192ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:12:41 ID:LfpJOMvI
同盟締結使えばいまでも出来るな
193ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:19:52 ID:C96+1z+P
>>188
教え桃園の夢ひろがりんぐ?
194ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 14:55:18 ID:h2ahqtPs
>>192
本来のデッキが魏蜀とかでも無理から呉を入れないといけないから、同盟締結3度掛けないと元が取れない
素で溜まる士気が終了までに24しかないのにこれは痛すぎる
195ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:07:20 ID:JZaWZJr0
>>194
魏蜀でどんなコンボをする気だ
神速白銀とかか?
196ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:39:09 ID:PQ8I5oj2
殿、私の馬を!→殿(ry→白銀
じゃない?
197ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:09:51 ID:H9dB4Luk
このスレの住人からすれば奮起劉備って神存在じゃないか?
あー引きたいなぁ
198ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:15:02 ID:nVwWkWHo
>>194
そんなあなたに

つR馬謖

それで勝てるかはまた別の問題だが、気にするな。
199ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 17:22:16 ID:rnPZc4pK
凌統入れてる開幕使いの覇王の人最近みないんだが・・・
200ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 20:54:09 ID:SKNio1+q
あげ
201ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:53:57 ID:Ki8HtyWp
神速メタのメガショーユ考えてみた。
メガショーユ、周泰、ゴリ、周倉、馬鹿先生
はっきり言って周泰が何とかし過ぎ。
意地で4人ぶちのめした後再起で出てきた2コスを一騎打ちで討ち取ってから撤退とか最高。
使用率6位は伊達じゃない!
202ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 14:10:07 ID:nm4JhIIT
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;   
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   周泰なら何とかしてくれる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    今も続いています  
   〜''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
         孫 権
203ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:50:13 ID:d1caEEnM
袁紹軍に魅かれ、組もうと思ったが資産が足りやしない……仕方が無いから袁他でやるぜ!!
ということで、SR袁紹、司馬徽、UC劉備、公孫3、郭図、張任でやってくるわ
204ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:26:41 ID:VgaT27eA
>>203
ついに白馬陣に光が!?
205ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:50:03 ID:FQvwoQkN
>>201

相手にチョロ松がいたらなんとかしてくれる人が
いきなりタダの木偶になるけどね
チョロ松入りの神速はそう多くないけど、
意地発動後におねむの時間が来て明後日の方向に
誘導されて乙とか・・・
206ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 08:32:32 ID:XHJf/xJg
燃やせ
207ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:02:04 ID:wuGzz1i6
>>205
チョロ松と来来が同居してるような謎デッキはそもそも
焼く→相手再起→もっかい焼く→乙
となるから大丈夫。蜀単でススメ大徳二択の方がよっぽど怖い。
208ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:51:57 ID:mDY+vxST
>>207

そう。メガ醤油の方が、なんとかしてくれる人よりもよっぽどなんとかしてくれたりする。
209ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:25:08 ID:vI6x1q3M
bakana
210ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:58:27 ID:leuAew19
スネオ狩り最近みないけど元気か?
211ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:20:21 ID:VdLhun+f
昨日知り合いが当たった時は十何連勝かしてた。
カユウヤバス。
212スネ夫狩り:2005/11/24(木) 10:45:29 ID:gk9SEk5L
皆さんお久しぶり。一応元気でやってますよ〜

今は張梁、刑道栄、太史慈、黄忠、華雄をメインでやってます。

華雄はスペック上問題がなく計略と絵(主に顔)が優れているので採用しました。
213ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 10:55:32 ID:Iq0o525/
開幕乙れないとダメ計とか、馬連突はどうするのん?
214スネ夫狩り:2005/11/24(木) 12:33:54 ID:gk9SEk5L
基本的には開幕乙れないことの方多いのですが、大体は序盤にリードを奪えるんで、後はそのリードを守りつつカウンター狙いになります。

火計は撃たれても三体以上巻き込まれなければ問題ありません。相手は士気を7も使うので他の2体+計略で守りきれます。相手が火計をメインで使うようなら天衣無縫で対抗します。


騎馬の連突は辛いですが、守りに徹しれば被害を最小限に抑える事が可能です。(突撃を受けたら、場内にすぐ引っ込めるので武将が生き残ります、ただしその間に攻城中の敵を倒す必要あり)騎馬の多いデッキ相手だと序盤リードできないと勝つのは難しいです。
215ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:27:35 ID:Iq0o525/
うーん、ありがとう。
頂上リプみたいぜ!がんばって〜
216ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:14:46 ID:ZX93Rfb8
>>214
Rあもー Rシジ− R黄忠 Rホウトウ Rチョロ

これぞスネオ改! 2品でがんばってます。
単色は決まったデッキになりやすいけど
2,3色って他とは違ったデッキ組めて個性が出て面白いですわ
217ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:01:11 ID:DLp5WjG9
SR来来
SR白銀
SR離間
R生姜
魏4に知力と白銀をプラスしたんだがどだろ?
218ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:05:05 ID:AwTsQ1nF
SR来来
SR白銀
SRウホ徳
Cチョロ松

だっけ
この前の馬龍の頂上
219ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:07:18 ID:TxHa0d9O
SR来来
SR賈ク
SR白銀
UC程c
Cチョロ松の五枚だよ
220ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 16:32:53 ID:WZcNFHN0
今まで単色オンリーだったが同じのばっかりで飽きたので越してきました
2色だと好きな武将組み合わせられるので組んでて楽しいですね。
ハルカは好きなので入れたい

どこからでも撃てる外堀決壊面白そうand忠臣好き>審配

復活付きは欲しいね>袁劉備

武力8の騎兵は欠かせない>ホウ徳

槍と騎兵でコスト埋めて完成>袁張合β、楽進

で、SRホウ徳、張合β(袁)、劉備(袁)、楽進、審配、張春華。
なんか○○デッキにR入れただけみたいになったorrz
ハルカ、審配不動の魏袁でアドバイスあったらお願いします
221ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:59:58 ID:DLp5WjG9
>220
守りばっかで攻めの計略うんちんだけじゃ弱い気がする。チョウコウをRカクカかジュンユウ、もしくはウホ徳をトンあたりにするのもありなのかな
222ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:10:56 ID:pUS5y477
神速+白銀って速度何段階?

おもしろそうなんだけど、あんまり2色ネタってもりあがらんよな。
色々混ぜるべし。
223220:2005/11/27(日) 21:06:32 ID:WZcNFHN0
そういやそうだね・・・張合βを郭嘉に変えてキャッシュバックを顔良にするか
兵法を連環にして攻めにまわせばなんとかなるかな

R顔良、R郭嘉、劉備(袁)、楽進、審配、張春華。兵法連環
うーん総武力24だがまぁなんとかなりそう
後方指揮メインで雲散消沈、転進、外堀をチャンスに使い、先陣の誉れを保険にでも
連環で一発殴ったら引きこもりに
224ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:17:04 ID:AwTsQ1nF
ハルカと偽ドラ入ってると計略かぶって士気たりなくない?

消沈で足止め各個撃破か、
決壊を警戒して慎重に張りついてくる部隊を各個撃破になるから
225ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:13:43 ID:dFXrJ2ue
最近スネオ狩り覇王のプレイを見かけて
そのプレイに感化されたのでスネオ狩り覇王デッキを少し改変した
R太史慈 R黄忠 R孫策 C刑道栄 C張梁
でやってますが、孫策の小覇王が短すぎて萎えw
今はR孫策→UC許チョの前デッキでやってます。
やっぱり白銀の獅子が辛いのですが…何か気を付けることってありますかね?
226ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:21:28 ID:xsZxN7Ss
「スネオ狩り」 の意味が知りたくて夜も寝られない
227ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:09:21 ID:YWDlqxVX
ネーミングセンスいいな
228スネ夫狩り:2005/11/29(火) 00:26:10 ID:lvZwPBXQ
白銀対策と言う程でもないですが、守っている時なら太史慈か黄忠が強化計略を使った後場内乱戦で馬超以外の敵兵力の殲滅を狙います。
とにかく守るときは味方の武将を極力死なせてはいけません。それには武将をコマメに城から出し入れしつつ敵兵力を削る必要があります。(スネオディフェンス)

とくにこれは対悲哀、神速時には必須テクニックで、いわゆる受け潰しです。


攻めてる時に白銀を使われた場合は部隊を分散させ被害を最小に押さえましょう。太史慈の天衣無縫で距離を潰すのもありです。基本的には勝てないので逃げた方がいいですが…

スネ夫狩りの由来ですが…意味は…まあ大体察しはつくと思うんですが、まんまです。


229ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:52:41 ID:rXuFBdm6
おぉ、ありがたいお言葉ありがとうございます!
ディフェンス時に刑道栄以外は撤退させないようにして
スネオディフェンスの習得を目指して頑張りますw

相手に白銀が居る場合は序盤以外はライン上げないほうが良いですよね?
上げるとしても白銀潰した後にカウンター狙いで…になりますか。
230スネ夫狩り:2005/11/29(火) 02:58:26 ID:lvZwPBXQ
はい。白銀や神速が相手なら序盤以外ラインをあげる必要はありません。せいぜいが両端から弓射つくらいです。ワイパー得意なら槍一人入れても良いとは思いますが、その辺は好み次第ですね。


白銀や神速相手の場合はどれだけ序盤リードできるかが勝負の鍵です。とはいえ純正神速などは相性1:9位だと思っているんで、只ただ当たらないことを祈るのみです。
231ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 13:32:07 ID:rXuFBdm6
やっぱ序盤が大事ですね…。
それと神速はやっぱ辛いですよね(;´Д`)

最後に、スネオ狩りさんは偶に部隊を両側に分けていることがありますが、
あれは高武力弓・槍対策なのでしょうか?
それとも他に何か理由があってのことでしょうか?
232スネ夫狩り:2005/11/29(火) 21:12:08 ID:aZZRJzM2
部隊を分ける理由としては、その方が攻城しやすく、相手を混乱させやすいと判断した時です。

いくつか判断規準があります。

@伏兵が1枚ないし、いない場合
A相手の部隊の数が少ない場合(4枚以下ならまず分けます)
Bメガシューユ、挑発等が恐い場合


他にも微妙な武力差、相手武将により3:2に分けたり、4:1だったり、2:1:2に分けたりします。

基本は一点突破ですが…
233スネ夫狩り:2005/11/29(火) 21:12:43 ID:aZZRJzM2
部隊を分ける理由としては、その方が攻城しやすく、相手を混乱させやすいと判断した時です。

いくつか判断規準があります。

@伏兵が1枚ないし、いない場合
A相手の部隊の数が少ない場合(4枚以下ならまず分けます)
Bメガシューユ、挑発等が恐い場合


他にも微妙な武力差、相手武将により3:2に分けたり、4:1だったり、2:1:2に分けたりします。

基本は一点突破ですが…
234ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:31:20 ID:055Gpqo/
>>233
Bが怖いんですよねー
低知力だからチョロ松に高武力8弓が2体延延引っ張られると終了っですから。。
235スネ夫狩り:2005/11/29(火) 23:04:56 ID:aZZRJzM2
挑発は恐いですが、されることが分かっていればそれほど脅威ではありません。

なんのことはない、只挑発範囲に弓部隊が複数入らなければいいだけです。それには挑発範囲を見極めた位置取りをする必要があります。更にチョロ松の逃げ場を無くすような位置取りができれば完璧です。地形を上手く利用しましょう。
236ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 14:55:54 ID:6BDUiP8g
さすがだ。
右上の縮小マップしか見る余裕のない俺には到底無理な芸当。
237ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 19:59:19 ID:26sugM+y
挑馬鹿連環考えてみた
Rホウトウ
Rキョウイ
Rバショク
Cバカセン
ゴリ
KDOAの総武力22伏兵2
士気出来ればマックスもしくは8ぐらいまで溜めて、敵がまとまってるところで、他の奴を挑発。そして斬り、馬鹿連環(゚д゚)ウマー
どうなのかな?我ながら中々だと思うが…
無理かな
238ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 02:57:21 ID:HaycKIQg
>>237
問題は士気8=32Cまで戦線を維持できるか
特にバショク君がコスト2の働きしてくれないから(戦力的に張任以下)
個人的には姜維を潰されるとかなり厳しいと思う
239ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:34:14 ID:jIvjz6S+
やった!念願の華雄を手に入れたぞ!
これで、スネオ狩りデッキの完成だ!

ところで、華雄の悪鬼の暴剣の使いどころってどういうところですかね?
接戦で使えない俺がいますorz
240スネ夫狩り:2005/12/02(金) 15:43:48 ID:QJtMpARB
カユウの計略の使い所ですが、主に3つあると思います。

@敵部隊の殲滅
A残り敵城ゲージが僅か
B投了宣言

…Aでは張り付くと微妙に城攻撃力も上がります。
@は主に守りで使う訳ですが、余裕があるとき+相手にダメ計持ちがいる時は天衣無縫のがいいです。陳羣や荀イクがいる時に真価を発揮します。

リードしてる時の方が使いやすいのは確ですが、相手が再起を既に使いきっていたり、カユウで場を制圧した後攻城する見込みがありそうなら積極的に使っていきたいです。
他にも相手の舞系を潰すのに重宝します。

当然相手に挑発や連環持ちがいると使いにくいです。


以上
241ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 15:56:29 ID:qwP+4GU8
頂上オメ!
242ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 18:15:00 ID:moRjUx85
おお!本人来てたのか。
おれからも頂上オメ!
243ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:23:33 ID:fPnUGLeH
>>240

項目の頭にある曜日は何か使いどころに関係あるのですか?
今日は(月)曜日だからコレ、とか・・・
244ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:14:53 ID:hCPlNC1k
>>244

245ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:51:22 ID:mRqo8f6e
チラシの裏で申し訳ないけれど、今日馬鹿連環で初めて3品に上がれた
ヽ(´ー`)ノヒャッホー
246ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:59:07 ID:hCPlNC1k
俺もチラシの裏ですが、
スネオ狩り覇王のデッキで三品に上がれたヽ(´ー`)ノ
三品に上がる直前に白銀入りデッキに勝てたのが
今日一番嬉しかった 。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀`)ノ
247ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:50:45 ID:9ryLlxOM
チラ裏

スネオデッキで神速を狩って1品に久々に昇格




次の試合で元覇王の一品甘皇后に当たりラグで槍が使い物にならなくなり乙




俺は降格した
248ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 01:51:51 ID:9ryLlxOM
普通に舞われたしなorz
249ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 04:08:05 ID:HiddQO+g
>>243-244
たぶん、丸数字が機種依存文字なので表示できてない。

携帯かMacちゃん。
250ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 10:21:45 ID:h7UuRG9I
スネ狩覇王頂上オメ、ギリ負けてたけど上手すぎ。
普通に感動した。

華雄の冒険ですが先日でたアルカディアによると約20%ちょい減る模様。
視覚的には刑道栄城壁1撃ちょいくらいかなあ。
コストが安いけど使いすぎは禁物かな。後生大事にしすぎて押し込まれるのもアレですけど。
251スネ夫狩り:2005/12/03(土) 15:15:07 ID:mfQN0Sun
ど〜も〜

悪鬼の暴剣は楽しいのでついつい使いすぎる傾向にありますね。

頂上の試合に関しては自分的には少しミスが有ったように感じました。

@終盤カユウが典偉に張り付くのではなく突撃するべきだった。

A終盤太史慈をカクカに突撃される前に下げるべきだった。

挑発→暴剣はトータル的に考えるとまあ悪くはなかったと思います。敗因を挙げるなら上の二つのミスですかね。

(´_ゝ`)…しかしノイ氏と当たるのはあの日二回目で、一回目は勝ってるんでそっちが載らなくて残念です。
試合内容は二回目のがいいですけどね〜

(・∀・)今度載るとしたら勝ち試合だとイイナー!
252ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:02:48 ID:tSnY4+vw
スネ夫狩りデッキの基本は

1・武力8弓2体

2・残りは武力8弓 or 8騎馬 8槍?

3・残りは・・・1コスト2体

でいいんかな?

どうせMAX士気6だからいろんな選択肢が考えられるけど
どれがいいかな
253ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:47:15 ID:Ntwh3Dud
2/2/2/1/1 構成 総武力33は必須・・・なのかな。
でもKdoA→周倉もアリっぽいしなぁ


どうせなら本家様が決めて欲しい( ´,_ゝ`)
254ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 20:12:32 ID:qOYykuP3
華蛇や胡車児は騒がれたわりにはあんまりみないね。
やっぱゴリとKdoAのゴールデンコンビは今バージョンでもレギュラー確定かな?

R魯粛もらったので封印の舞子とRカクを入れて早速テスト。
結果、同盟→封印の舞→虚誘掩殺のデスコンボで圧殺!
・・・にはなりませんでしたーーー!!
よく考えたら封印されるだけで士気なくなるわけじゃないし・・orz
今度は肉屋のおっちゃん入れてみるかなぁ
255ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 10:13:27 ID:gTp8r/Hj
スネオ狩覇王のデッキをちょい改変して使ってます
R太史慈R黄忠R趙雲R楽進C刑道栄(総武力31)

槍がないと自分の腕では神速がとにかく辛いのと
もともとUC張飛でしたが武力1/勇猛よりも復活が魅力だったのでR趙雲にしました。おかげで伏兵も踏めます。
R華雄が手に入ったら使ってみたいですが槍ないとやっぱ辛そう…
C張梁>R楽進になってますが単純に1コス最強(だと勝手に思ってる)を選んだだけです。馬0だと柵が厳しいのもありますし。

スネオ狩りさんが尖ってるといってた意味が良く分かりました。復活増やして槍でバランスを取ったおかげで中盤以降も大分戦い易くなりましたが
序盤の攻城力が落ちますね。でも楽進強い。特に一騎打ち!

本題ですが神速、白銀の対処は前スレで結構書かれてますが
降雨落雷、覇王デッキのような相手にはどう対処してますか?
・降雨落雷…R于吉R徐庶C張任とかで開幕伏兵3枚なんてザラ。雨降らせられたら各個撃破されても厳しいし知力4は降雨徐庶の雷1発で落ちるので2体以上巻き込まれたら詰む。
・覇王デッキ…伏兵3枚、求心とぶつかったら普通に勝てませんorz

相手伏兵が多くても序盤は攻めるのがいいのでしょうか?
2枚までなら刑道栄と趙雲に踏ませて攻撃継続できるんですが…
伏兵多目のデッキへの開幕について御教授願います。
256ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 11:20:12 ID:EQndp+ir
SR董卓をゲットしたので(華雄モッテナス)、
以前から考えていた逆ギレデッキをやってみたいのですが、
SR董卓、R張飛以外に何を入れたらよいでしょうかね?
とりあえず、チョロ、カイ越、郭嘉にしようかと思ってます。
3色だときついですかね?
257ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 11:33:29 ID:gTp8r/Hj
>256
そんだけ馬入れたら攻城力が恐ろしく低いと思う。
SR董卓&攻城兵という選択肢も面白いかも。
258ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 11:48:33 ID:EQndp+ir
>>257
ああ!確かに!
董卓で速度もアップしますからね!
盲点でした
259スネ夫狩り:2005/12/05(月) 15:47:59 ID:3pTaaHTa
252>大体そんな感じです。

253>>総武力はなるべく高くしておく必要があります。29以下なら二色で組んだ方が良いような気がします。

255>ウキツ落雷、覇王デッキ等伏兵三枚以上のデッキへの対策ですが、とりあえず神速よりきついということは無いことを先に言っておきます。

私の考え方としては「伏兵は踏まなければ居ないのと変わらない」なので序盤から端攻めします。
序盤に連環を使うかどうかは相手次第ですが、とりあえず序盤にリードを取りに行くことに変わりはありません。
序盤連環使わずにリード取れたらほぼ勝ちです。

ウキツ落雷相手には序盤のリードが絶対必要ですが、覇王デッキ相手なら連環残してるなら中盤以降も闘えます。

落雷相手の場合こちらの武将を二体ずつ小だしして落雷の範囲に二体以上入らないようにします。この時は連続乱戦で一騎打ちを狙うのがいいかもしれません。バショクが相手にいる場合は落城狙いで行かないと逆転されます。

覇王デッキ相手の場合ですが、序盤端攻めするとして、中盤以降はいかに足並みを揃えさせないで自城を守りきるかが重要です。相手は高確率で再起なので再起を使いずらい様な局面を作ることが有効です。(序盤に再起を使わせることがベストではありますが)

ガチでブツからなければカユウや太史慈でなんとかできなくもないです。

細かいことは他にもありそうですが、とりあえずこの辺で
260ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:09:55 ID:aiBfFNX2
スネ夫氏は親切な人ですな
ところで2色で組んでみたんだが
SR来来
Rガクシン
Rカクカ
R生姜
Rホウトウ
の伏兵2の総武力25
ふと思ったんだが、来来を白銀にしたほうがいいのかな?来来にすればガクシン除いて高知力、白銀にすると知力に不安が残るが、最大士気9を考えると、5で撃てる白銀の方が2色に適してるし
いまんとこ来来:白銀で4:6ぐらいで白銀に傾いてるんだがどっちがいいかなぁ?
261ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:29:41 ID:EQndp+ir
>>260
郭嘉&白銀使えてウマーじゃないの
262ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:40:57 ID:aiBfFNX2
>261
ありがと 白銀で行ってくるよ。あとホウトウの変わりにハルカでも面白そうだから試してみる
263ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 19:08:13 ID:CZ7vdEuN
スネ夫狩りデッキで飛天デッキとやりあったら中盤以降どうにもならなくなって
しまったんですが(槍が居ないから突撃が止められない)何か対策ってありますか?
至難の業だが舞うのを止めるしかないのかな・・・
264ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 19:22:35 ID:Ito3pq/G
飛天側からするとトカゲ周倉呂範入り開幕乙でも勝率9割あるからスネオ型だと完全に詰みじゃ……
265ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 20:13:42 ID:UbI5Tfgm
Rチョウセンをゲットしたので破滅馬鹿力というネタくさいデッキ作ってみた。

旧R張飛 R張遼 新R趙雲 Rホウ統 Rチョウセン
兵法連環

開幕は普通に戦い、隙あらばチョウセンを城に張り付かせる。
相手が開幕端寄せなら連環叩いて逆サイドを攻城。
リード奪ったら破滅の舞いでお互いの城を削る。長時間舞うほど火事場の威力が増す。

意外とイケた。ただ張り付かれるとキツイ場面もあったりした。SRホウ統が欲しいのう。
266ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 20:56:11 ID:R/Uqk8Up
スネオデッキは実は1コス二人を誰にするかでメチャクチャ変わるんだよね
267スネ夫狩り:2005/12/05(月) 21:46:24 ID:3pTaaHTa
>263

対策と言うか開幕に乙るか、序盤大量リードを奪って守りきるしかありません。





が…






(´_ゝ`)ほぼ詰みなことに変わりはないですね。
268255:2005/12/06(火) 08:48:30 ID:dNqM+VNK
昨日は3連敗で4品に落ちますた(降雨落雷・魏4・キョチョイクチングン)orz
降雨落雷には伏兵配置を片側に山張られて序盤に死亡
魏4には2度に渡る神速号令で死亡(槍いるのに><)
キョチョイクチングンには後方指揮2度がけされて太史慈雲散されて死亡

地形なんかも不利でしたがやっぱり攻め攻めで相手に余裕を与えるとまずいなあ・・・と。攻めのデッキですねえ。火計がないからチングンと落雷がきついですね。
相手が5体生きててこっちが引いたらそりゃ後方指揮で押しつぶされますわね。
Wワイパーならまだ勝ち目があったかもしれませんが…ま、精進あるのみです。
そして武力7と8の差を昨日は痛いくらい実感。相手に自爆車輪仕掛けられて何も出来なかったです。まあ、この辺はやむなし。

>259
丁寧な指導ありがとうございました。開幕落城させるつもりでこれからも頑張りまっす。
269ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 11:27:02 ID:l5tPz7Vm
こんな夢のようなスレがあったのか(´∀`)

1.003時代スネオ狩り覇王のプレイングを池ギで見かけて、
旧デッキにインスパイアされた開幕型デッキでやってます。

R太史慈・R黄忠・C丁奉・C胡車児・C張梁

2品⇔3品の壁でいったりきたりなのですが、やっぱ槍が
無いのはキツいと思い、UC弓長合βin検討してます。

で、みなさんなら丁奉と胡車児どっち抜きます?
270ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 11:30:54 ID:SrnDJybS
入れるのは、袁のチョウコウか?

抜くなら断然コジャジ。
丁奉は素で強いし、ここ一番の麻痺矢がローコストでいい仕事をする。
271ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 15:01:03 ID:MX3Afxa/
俺なら胡車児抜くな、歩兵の武力って実質−1〜2ぐらいだと思うし計略もつかいずらい。
むしろ入れるのは張コウよりUC劉備かUC呂蒙のが良いと思うがどうか?
272ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 15:08:39 ID:l5tPz7Vm
>>270
アドバイスありがとーございます。
開幕の立ち回りで、今までは相手に卑屈急襲使いがいなければ
3士気たまった時点で胡車児の卑屈急襲発動させてたのですが、
それを一番槍にまわそうかなぁと思ってUC張コウ考えてました。

丁奉outで胡車児+張梁張り付きの張コウ槍マウント+弓マウント、
胡車児outで張梁にはりつき任せて槍マウント+弓マウントで
1番槍の士気バックを利用してバナナや零距離使って開幕ガリガリ
攻めようかなぁと。

ただ、後半の守りやすさは劉備の方が良さそうですし、
相手の意表をつくならUC阿蒙もありですねぇ・・・
ちょっちこのあたりをいろいろ組み替えてやってみます(`・ω・´)
273272:2005/12/06(火) 15:09:15 ID:l5tPz7Vm
アンカーミスです
>>272>>270-271さんへ(´・ω・`)
274ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 03:59:05 ID:23j7u3e6
胡車児の卑屈はすぐ切れるから緊急防衛以外じゃ役に立たないよ
逆に丁奉の麻痺矢は天敵の白銀をほぼ無効化できるのがとてもイイので外せない
で、代わりに槍入れるならUC張コウもいいけど新R趙雲もオススメ
神速大車輪は騎馬をかなり何とかしてくれる
緊急時の防衛にもすぐ駆けつけられるのもイイ感じ
275ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 14:42:05 ID:eWqG7lCJ
胡車児が有効なデッキというと、まあ開幕乙だろうね。
どうせ計略なんか使わないし。士気はゴリラが使っちゃうし。
4色開幕乙とか。

【デッキ特性】
 武力合計:34
 知力合計:17
 柵の枚数:0
 伏兵の数:1
 初期士気:0/6
 
 
 ショートカット用コピペ↓
7:120:138:141:183:220:
R楽進,C丁奉,C張任,C張梁,C胡車児,Uトウ頓
モロに4色デッキですが・・・
武力6弓3体でマウント取りながらゴリと胡車児で攻城。
可能な限り伏兵は張任で踏みたいモノですが・・・。
兵法は速軍か連環で。
276ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:25:04 ID:YHDuXulD
序盤はいけそうだけど、相手に再起を使われた後が大変そうだなあ・・・
城に貼り付けても火刑か弱体化がないとどうしても落城できない漏れ低品(´・ω・‘)
277ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:35:47 ID:MLu6lZqe
トウトンはリカクカクシの方が応用利かない?
強化戦法使うなら張任が居るわけだし。
278ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:12:50 ID:23j7u3e6
やっぱハゲ入り2色じゃないと開幕凌がれたときに積む気がする
知7の火計はいざというときホントに何とかしてくれる
279ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 13:09:15 ID:ulUBwn14
華雄を引いたので記念パピコ
280ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 13:58:12 ID:htiIV/wp
>278
だってそれが国姓爺覇王の弓開幕乙の基本コンセプトだからね
「相手が固まってくれば火計で焼き払い
 相手がバラバラに攻めてきたら弓で各個撃破」
とおっしゃっておる。裏の選択肢でR太史慈超絶強化。
開幕のリードを守りきるというコンセプトは同じでも火計あることによって守りやすいのは当たり前ですよ。

スネオ狩り覇王デッキは防衛は弓開幕乙より腕は必要だと思うけど、
使う人が使えば武力8武将3枚というポテンシャルは相当高い。
281ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 14:03:02 ID:YqATV/hp
弓の武力効果ってやっぱり8がいいのかなぁ。
武力6*4と、武力8*3だったら確かに後者の方が強そうだが
でも、武力9はダメなのかね?

SR太史慈カワイソス
282ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 14:03:14 ID:icrGZf00
下がり気味なのでage李典
283ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 14:14:40 ID:QOqVi6+E
>>282
すかさずsage討ち取ったり
284ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 14:39:07 ID:htiIV/wp
>>281
SR太史使うくらいなら正直SR呂蒙使うでしょ?

SR呂蒙R太史慈C陳武C張梁C刑道栄

…なんか弱そうだなw
2色ならいっそ火計入れて→弓開幕乙でいいじゃんorz
285ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 16:32:15 ID:lBn2sWV7
スネ夫覇王に感化されてこんなの考えたのですが、

SR呂姫・SR太史慈・R黄忠・C張梁・Cケイドウエイ

厳しいですかね?皆さんの意見求む
286ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:16:23 ID:ITnM4FAL
過疎ってて全然進まない分立スレは他の邪魔になるから消すのがマナー。

これ、2chじゃ常識なんですけど。もしかしてアナタ、2ch初心者?
287ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:50:28 ID:htiIV/wp
>>281
C・UCスレあたりで武力評価は表示武力の二乗で判定するという考え方がある。
単純な乱戦での戦力評価の場合
武力6武将対武力8武将だったら
36:64…ほぼ倍近くの差が出るという推論。
36*4vs64*3だったら144対192ということになる。

これはあくまで単純化した場合の話だけど。高武力の格となる武将は必要だと思う。
288ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:53:53 ID:htiIV/wp
後SR太史慈が可愛そうなのはひとえに弓という兵種のため。
槍なら手動車輪、馬なら連突などで操り手の技術において
武力9を生かすことが出来るが弓だと操り手の技術(あくまで技術で戦略的な腕ではない)
介入の余地が無いから武力9弓以上の存在になることが出来ないからかと。
289ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:04:40 ID:EPPZnwX8
そうか?
パパや周泰の後ろから敵ほぼ全体に武力11の援護攻撃は強いと感じたよ
呉単以外はいまいちってのは分かるんだが
290ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:05:59 ID:YqATV/hp
そだねー、やはりその2点か。

2.5コストなら、弓の場合武力10欲しいってキモス。

弓持った9-1柵のキョチョとかなら、武力9弓も結構強いような気がする。
槍と比べると、これでもまだ微妙だけど選択肢にはなりそう。

もちろん計略が使えない場合の話限定ね。
291ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:09:19 ID:YqATV/hp
ということで、スーパーフトシ君は
乱れ打ちが微妙なのも原因な気がするが・・・。

>>289
あれちゃんと全員同時に1対1と同じダメージ出てる?

麻痺矢乱れ打ちやってる人の試合見てたけど
どうも威力が分散されてるような気が・・・

相手5人居たら、こちら5人分武力9弓が降ってれば
もっと全然戦果が違うと思うんですけど。
292ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:25:46 ID:EPPZnwX8
>あれちゃんと全員同時に1対1と同じダメージ出てる?
俺もその点が心配だったわけなんだがちゃんと出てるんだよ!あと武力11な。
全弓麻痺矢デッキに「開幕士気溜まり次第乱れ撃ち」で全員と撃ち合って勝てたぞ。
293ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:28:40 ID:m/KVb92+
>>292
SR太史慈はお馬鹿なのもきつい。武力が+2しか計略で上がらないのもきつい。

チョロ松に延々引きずりまわされ、楽進が突撃>乱戦で乱れうち効果時間が終ってしまう。
グホン/呂範火計1発で落ちる…

張遼並みの9/7とは言わないから9/6…せめて9/5は欲しかった。
294ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:58:12 ID:8VRw6vf1
ダイブ前スネオ氏に当たった魏涼神速使ってた1品の者です。
何ていうか・・・御免なさい。
ぶっちゃけ詰みゲ−な上に寒いプレイさせて頂きました。
なんか面白そうだったので時たまスネオデッキ使ってるのですが、やっぱり勝てませんw
1コストなんですが、周倉では無く形道栄起用の理由とかあったら是非教えを請いたいです。
295ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:30:18 ID:DXMNlP53
>>293

>チョロ松に延々引きずりまわされ、楽進が突撃>乱戦で乱れうち効果時間が終ってしまう

両方やられたよ・・・
チョロ松に引きずり回されてる後ろから楽進が連突で見てる間にあぼん・・・

神速デッキは嫌いです・・・・
296ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 17:23:29 ID:m/KVb92+
>>294
尖らせた結果武3槍よりも武4歩兵ってことでしょう。
そんな自分はKdoA、周倉でやってるが
神速相手だったら周倉一本ではやはりだめぽ。
297スネ夫狩り:2005/12/09(金) 19:16:38 ID:4sBRonLM
コンバンワ、周倉と刑道栄ですが、刑道栄に勇猛が付いていなければ周倉を使っていたかもしれません。
刑道栄の一騎打ちで馬超や孫堅を葬ることは可能ですが、周倉ではそこまで期待できません。

更に張梁と刑道栄の2トップは、自分がこのゲームを始めた時から使っているので思い入れも少しあります。

(´_ゝ`)ワイパー旨いなら周倉でも良いと思います。
298292:2005/12/09(金) 20:18:47 ID:9Yfwi1vM
>>293
>チョロ松に延々引きずりまわされ、楽進が突撃>乱戦で乱れうち効果時間が終ってしまう。
>グホン/呂範火計1発で落ちる…
それはしょうがないな・・・
挑発に弱いのは弓兵の宿命だからな、SR呂蒙ですら倒されたりするし。武力+2は妥当なんだがね。
ただ、そのときのおれのデッキは呉単ダブルワイパーだから神速には有利だな。
299ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:57:03 ID:R5V20l/i
今日、スネオ狩り覇王の隣で
スネオ狩り覇王のデッキを使って
プレイしていたものです、始めまして。

質問があります。
開戦時に、刑道栄と華雄だけを逆に分けたのはどういう意図でしょうか?
やっぱり弓武力を片方に集中させたかったからでしょうか?
300スネ夫狩り:2005/12/10(土) 01:10:25 ID:LEKXaIL8
はじめまして。

(・∀・)隣見たら同じデッキでやってたんで少し驚きましたよww



その時の相手のデッキはなんでしたっけ?
301ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:43:13 ID:d10chVZO
ずいぶんと狭い世間ですね
302ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 07:23:46 ID:0UyMlKja
あー俺も「しずかちゃん狩り」ではやく覇王になりたい
303ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 10:59:01 ID:fQGec2LZ
>302
残念。6文字超えとるがなw

>299
覇王にはほど遠い自分だが
例えば相手がR周兪入り呉4枚とかだと最初に場に出ている相手カードは3枚なわけで
武力8弓二人で片側十分と思えば3:2で分けることもあると思う。
仮に刑道栄が伏兵踏んでも華雄で蹴散らせるし。
3品の戯言と思って参考までに。
304299:2005/12/10(土) 11:09:48 ID:wbGmkYrX
>スネオ狩り様
あぁ、記憶に残ってましたかw嬉しいです。
その時の相手なのですが…
自分も全国対戦やっていて&隣にスネオ狩り覇王がいる
ということで少しテンパっていて覚えてませんorzゴメンナサイ
許チョイクが相手の時には左右に分けますか?

>303
やっぱりそうなりますかね。
自分はよく
左:刑道栄、張梁、太史慈
右:華雄、黄忠
って分け方するんで気になったんです(;´Д`)
ご意見ありがとうございます!
305ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 13:08:44 ID:CdeWSg8V
やっぱ弓は束ねて各個撃破が基本ってことなんじゃないかな〜。
近づかれてヤられるまえに一方的にヤるのが射撃兵器。

散らすと制圧力が弱いので、逃げられたり逆に各個撃破される。
306ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 17:57:24 ID:cC2w0v3S
スネ夫狩り覇王いつ漏れのホームにw
307ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 19:00:24 ID:+DbeNtMl
今日、なんとか覇王になれました。
ご報告を兼ねてデッキを晒させて頂きます。

SR馬超、U張飛、R魏延、張梁、KdoA

そして、さっそく負けて証 4に…orz

>306
スネオ狩り覇王が千葉ランキングに載っててワラタw
308スネ夫狩り:2005/12/10(土) 20:02:57 ID:LEKXaIL8
>>304

最近はキョチョイク相手でも二つに分けて攻城に向かうことが多いですね。狙いとしては戦力の分散、真ん中に置いたと予想する伏兵の放置を目的としています。

刑道栄側に敵武将が来て華雄と刑道栄で倒せそうなら倒して攻城狙い。複数来て無理そうなら刑道栄を囮に張梁側で攻城を狙います。この時華雄は張梁側に機動力を活かして援護、もしくはこっそり攻城しに来た敵武将を駆除しに行きます。

この攻め方は相手に伏兵一枚以内、敵武将数五枚以内だと有効です。真ん中下に黄忠と法統を重ねておいているショク単にも有効な気がします。
309299:2005/12/10(土) 23:30:22 ID:wbGmkYrX
>スネオ狩り様
そういえば、いつも開幕速攻で刑道栄の伏兵踏みを目指していた気が…。
これからは伏兵を放置するように頑張りますw

やっぱり刑道栄は囮役ですよね…。
相手が全軍で攻めてきたときも刑道栄だけは相手の城目指して一直線にさせてますw
たまに攻城してくれるから頼りにしてます!
しかも勇猛持ちだから攻城妨害に来た敵部隊を一騎打ちで倒すこともあっておいしいですね。
310ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:34:43 ID:0As8tCh+
既出かもしれないが

馬鹿密通呉薔薇で
Rサック
Rなんとか
R赤壁
密通
馬鹿
総武力23柵3伏兵2
序盤は柵伏兵で守れる
そして士気7で馬鹿密通

他にも優秀な計略が多いから中々いけそうじゃない?
密通で相手の士気を自由にさせず、馬鹿赤壁とかにも繋げるし…
311ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:45:07 ID:cC2w0v3S
C張任、C陳宮、Cリカク&カクシ、C張繍、UC十常寺、C刑道栄で兵法連環では攻め手に欠けますか?
312ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:03:42 ID:wbGmkYrX
>>311
ver.1.11では武力差ダメージの影響が大きいので、
最高武力6だとキツイと思います。
陳宮&十常侍→太史慈とかの方がいいと思います。
313ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 11:59:07 ID:yaPrHq5V
とするとこうですか。
SR太史慈、C張任、Cリカク&カクシ、C張繍、C刑道栄
卑屈は1体の方がいいですかね?
314ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:05:33 ID:ZhlI+NnH
>>313
あ、もしかして陳宮ってRの方でしたか?
そうなると、
陳宮&張繍→太史慈&張梁or他周倉
ですかね。
315ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 14:53:33 ID:yaPrHq5V
R太史慈、C張任、Cリカク&カクシ、C刑道栄、UC十常寺、張梁 or 他周倉
ですね試してみます。
316ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 15:01:41 ID:dLPb/137
俺がふと考えたデッキ
UCホウ徳 C張繍 槍UC張コウ UC劉備 R田豊

総武力 28
総知力 27

感想 びみょう
317ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 16:21:00 ID:BkpBXcLH
>315
呉他で纏めて普通に弓開幕乙にして火計入れたほうが絶対強い。断言しとこう。
318芭男 ◆/POccnmRwc :2005/12/12(月) 03:04:57 ID:ryMVJRIe
今の悲哀ってどんな形が流行ってるの?
319ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 05:07:28 ID:dNEg1rU7
カクトカクの開幕乙デッキを作ってみた。本当は袁涼2色で組みたかったけど
SR袁紹SRサイブンキがなかなかでないのでとりあえず3色で組んでみることに。

UC郭図
UC厳氏
R カク
R チョウセン
SRシンラク
SR劉備W
C 夏候月姫W

総武力17 総知力45とか、作った後に大爆笑しましたよ。

とりあえず明日朝一誰もいないところでこっそり遊んできますw
320294:2005/12/12(月) 07:53:44 ID:rNcv7/9A
>>296-297
どうも。結局周倉入れた所で牽制にしかならないし、それなら勇猛の方が
欲しいという事ですね。
当たった時に槍入ってないしデッキ的にカモだったので謎に思ってました。
スネオ氏は本当に親切で偉大な人だw
三国志大戦やってる人の中では個人的に崇拝しまつwww

321ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:21:59 ID:CkG38Zsd
華雄入れてるから
2:3の分け方が出来るんだよねえ。

華雄の位置に蜀コス2槍(UC張飛、R趙雲、R姜維)入れてる自分では機動力がないので
大抵は刑道栄片道特攻ですがw

ま、ほぼ確実にコス1.5以上ひきつけてくれるし下手に白銀馬超とかが突っ込んできて一騎打ちでも起これば
万々歳だし。伏兵踏んだところで回復早いし武力1弓くらいの妨害なら死ぬまでに一発殴れるしで…

刑道栄様に足を向けて寝られません。
322ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 17:29:54 ID:zpCy1aK0
UCチョウコウ 袁劉備 R太史慈 朱垣 丁奉の開幕っぽいデッキ
はどう?
この前見かけておもしろそうだから試してみようと思うんだが
323ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:55:00 ID:tLxJNlpT
あ、チョウコウは袁のやつね。
324ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:56:14 ID:vKFovQXe
UC劉備(袁)、UC陳到、C張任、C丁奉、C張梁、C張松
の兵法連環でやってる
計略はほぼ挑発のみ。余裕がある時にバナナ喰うくらいで
ひたすらチョロで引っ張り、個別撃破を手助け
開幕乙というより最後まで戦ってる事が多いなぁ
面白いデッキなんだけど数戦したら疲れてグッタリしてるw
325ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:44:54 ID:+WLNqu/z
>>322
おお、まさに俺の普段使ってるデッキだ。
まぁ他のひとが同じデッキ使ってたというのも考えられるけど、
割と珍しいと思うんで、自分のを見ててくれてたらうれしいなっと。
因みにそのデッキ、確かに開幕っぽくもいけると思うんだけど
結構普通にオールラウンドに戦えます。
袁劉備の転進がかなり愉快でイカス計略なんだけど、調子にのってバシバシ使ってると
士気的にジリ貧になるので注意か。
何気にチョロの挑発対策になることも。
326ジャイ子狩り:2005/12/13(火) 19:39:58 ID:6/AaEMe2
Rじじ Rふとし Rあもー Rホウトウ Rチョロ

足止め射殺し か
引き回してる間に射殺し 

2色なので士気もそれなり
327ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:15:58 ID:ejJQ/OkY
>>326

Rチョロ・・・プププ
328ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 21:06:47 ID:MYzUlCjh
R張松 蜀 2コスト 7/3 騎 活
挑発伝説 士気5
速度・武力・突撃ダメージを上昇させつつ挑発を行う。
 
329ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 21:52:37 ID:yzxmzkuw
>>328
それなんてダン?
330ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:29:44 ID:NTCxQryO
SRカダ
R貂セン、R黄忠、R太史慈
UC袁張コウ
 

てどうでしょうか?
331ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 08:46:20 ID:2ECmXFFc
散々既出だとは思うんだが、
SR呂蒙・R周泰・R陸遜・R諸葛亮
ってきついかね??
332ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 10:45:47 ID:vOdXfiin
>331
使ってみると分かるが指揮6でもイリョウの炎はきつい。きつ過ぎる。
あとSR呂蒙の存在が??
どうせ弓2で麻痺矢なんて使わないだろうに。R太史慈SR孫堅とかのほうがいいんでない?

てか東南の風を活かしたいならSR周兪&C虞翻とかで組んだ方がいいと思う。
SR周兪R諸葛亮C陳武C虞翻UC諸葛均とか?
333331:2005/12/14(水) 23:36:06 ID:sDPm1aI2
>>332
やはり、りっくんは微妙か…。
OK、ちょうどパパもいることだし、それで行ってくる!ありがとノシ
334ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 00:36:41 ID:Hhk9CP2e
スネオ狩りデッキ使ってて、
降雨落雷相手だと
序盤に落城出来なかったときが
きつすぎる件についてorz
335ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:20:08 ID:8EkbaJ2I
降雨徐庶だと知力4が雷1本で一発撤退。
天衣無縫太史慈でも落ちるからな。デッキ相性は仕方がない。

相手が馬稷入ってないなら一体ずつ場に出すようにして複数巻き込まれないようにしながら
守れば何とかなる。
5枚攻城阻止要因が居るので魏4やケニアに比べたらまだマシ。
そりゃ2:8くらいで不利だとは思うが序盤の強さは圧倒的だし不利になりたくないならキョチョイクでも使ってろって話になります。
336ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:09:31 ID:H1Kjo36t
>>335
やっぱそうなりますな(´_ゝ`)
あと出来ればゴリかKdoAに落雷打たせれば武力8が二隊のこって守備が楽になりますな。

337ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:48:23 ID:qVgToW17
玄妙なる防衛って強い?
UCジュンイク R夏侯淵 R楽進 UC皇甫崇 C張任 C張梁

普段開幕乙使ってるのでこうなった
呉他のが強いのはわかってるけど、火計に依存しすぎな状況に飽きたので…
338ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:13:43 ID:8EkbaJ2I
>>337
R夏侯淵?R夏侯惇ではなく?
半分マジで存在意義がわからんのだが…
まだUCキョチョのが使えると思うがどうよ?
どうせ知力4でも1でも火計で乙。
339スネ夫狩り:2005/12/15(木) 16:57:02 ID:fwPNOs+w
>>334

伏兵が多いので序盤連環温存と言う手もあります。

序盤半分以上リードを奪えば二体ずつ出して被害を最小限に出来ます。(´_ゝ`)バショク入りは序盤乙るしかありませんが…

ウキツ落雷を完璧に使いこなしてる人はそういないので、相手の隙を突いて頑張って下さい。
340ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 18:04:09 ID:0Jh7Zd2e
桃園と甘い色香って相性よさげじゃない?
士気もちょうど9ってところから瀬賀の誘いがするんだが・・・
ってことで試してみるんだが
UC張飛(理想はR馬超)、R趙雲、ろしょく、桃園、色香でコンセプトは
士気9ためて色香以外に教え、1溜まったら桃園、色香は好みで使う。
雲散には投了で・・・・
ってか色香使う前に桃園切れるか?
341ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 18:10:23 ID:ysbXp8a3
教えしてるから余裕で続くんじゃね?
342334:2005/12/15(木) 18:58:33 ID:H1Kjo36t
>>スネ様
ありがとうございます。
二隊ずつ出すのを今度試してみます。
もちろん落雷の範囲に一度に二隊入れないようにする&KdoAを第一陣に入れるのを意識して防衛してみます!

今度自分のブログでスネ夫狩りデッキの戦術などを掲載しようと思うのですがよろしいでしょうか?
あと、明日どこで三国志大戦やる予定か教えていただけると嬉しいです。(もちろんのことながら、ギャラリー増えるのが嫌などありましたら秘密にしていただいて構いません)
343ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:30:54 ID:ihxnjhc2
R魯粛の同盟締結ってどうでしょう?
2色の麻痺矢に入れてみようかなぁ・・・と考え中ですが
デッキはS呂蒙、R太史慈、R魯粛、はるか、虞翻です。
士気3使う暇が無さそうでもありますが・・・
344ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:52:47 ID:ESSYZ/4P
>>331
デッキは違うけど東南りっくんデッキを使ってる。
まだ5品だけど勝率はかなり高い感じで4品までは問題なくいける感じ。

風吹いてるとSRリョモウもやける。
りっくんで蹂躙→コーメイ攻城は一度やればたまらないものがあるよ。
345スネ夫狩り:2005/12/16(金) 00:24:31 ID:ekWnbZWJ
>>342

構いませんよ。夕方以降池ギ辺りでやるかもしれませんが、(*_*)最近疲れ気味なのであまりやらないかもしれません。

店内対戦でもやりますか?
346334:2005/12/16(金) 01:06:16 ID:yEWmoMi8
>店内対戦
ぜ、是非お願いします!!
GIGOで見かけたら声を掛けさせて頂きます(*´д`)ゞ
347ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:57:42 ID:+KuZOvwE
池魏
はやくドラミ狩りで覇王になってスネオ狩り氏と頂上に載りたい
348ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:23:46 ID:4c0RfZOE
>>スネ夫狩りさん
今日はお疲れの所、店内対戦していただいて
ありがとうございました!
って帰り際に言おうとしたら既に姿が見えなかったのでここで。
一騎打ち強すぎですorz
今度やる時は勝ちたいので精進します(*´∀`)
またどこかでお見かけしたときは
後ろから対戦を見学させていただきます!

349芭男 ◆/POccnmRwc :2005/12/16(金) 20:34:25 ID:7qgupQMh
じゃあおれはトンガリ狩りで覇王めざすか。
350ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:43:21 ID:tzYb3x0+
んじゃ、俺はパー子狩りで
351ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 15:05:01 ID:MHkNbvM6
皆さん頑張って目指してください。
>>348
なんというか…

(・∀・)あの時は冴えてたみたいで一騎打ち完璧すぎました。毎回ああではないんですがね。

リベンジは暇な時ならいつでも受け付けますよ〜
352ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:45:24 ID:3WlQGPJX
R黄忠,C丁奉,C刑道栄,Uホウ徳,U張コウ
華雄ありませんと言うかホウ徳の猪突猛進を擬似火計気味に使えば防戦に効く気がするんすよね
R太史慈+R楽進orC張梁か1.5×2で悩んで一番槍からの各計略+麻痺矢を取ってみたけど
開幕後の弓1本が8→6になるのがどれだけの影響か気になってまだ使えてない
R黄忠→U許チョで無光の方も使える親切設計ですよ
353ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:28:27 ID:/0FR2ii/
どうにもこうにも単色じゃ華佗が使いにくいって事で組んでみたデッキ

SR華佗 奮起劉備 SR馬超 Rホウ統 U盧植

どう見ても教え白銀です。本当に(ry

2色等で華佗がうまく使えてる人います?
354ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:40:22 ID:6QgL0USq
今日(ていうかもう昨日か)スネオ狩りデッキで覇王昇格戦挑んでたのはここの住人か?
昇格戦中2回当たって2回とも負けたよ〜…残り3戦勝てたんだろうか…
355ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:31:56 ID:qRfH5mvT
>>353
初心者版Wワイパーデッキ
Rキョチョ UCテンイ SR華佗 R楽進 SR張角

未使用なので保証無
356ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:35:17 ID:XB1dp+zP
>>354
それはもしかしたらスネオ狩り覇王の知り合いの方かも。
東京の人でしたか?
357ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:50:42 ID:6QgL0USq
>>354
場所まではちょっと覚えてないかな。
その時の対戦、自分側には火計持ちの朱垣と、華雄相手には麻痺矢の丁奉がいて、相性的には
自分のほうがいいような気もしたんだけど、さっくり負けてちょっとくやしい。
嘘。かなりくやしかった。
358ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:52:12 ID:6QgL0USq
上まちがい、>>356ですね。
359ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 13:34:49 ID:NrDZ1HDt
>357の正直さに惚れた。くじけずガンガレ
360ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:25:43 ID:LOCh8w5n
>>338
亀レスだが>>337で討伐成功、4品に復帰できた
玄妙防衛は結構何とかしてくれた
R淵は魅力と勇猛を買って採用
魅力持ち一人入れるだけでも違うからね
計略の耐性も付くし、UC許チョより良いと思う
首都援軍使わないならRdの方が攻めるのに使い勝手がいいだろうけど

攻め手に欠けるのでマイナーチェンジ
UCジュンイク R夏侯惇 C陳群 UC皇甫崇 C張任 C張梁
既に開幕乙でも何でもないけど、序盤以外はすんなり運用できそう
攻めは隻眼と賊軍、守りは玄妙も加えた三択で対応
361ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 13:02:27 ID:ZHzHM/7A
涼ホウ徳、袁劉備、袁張βを固定で残り3コスをどうするか

1、韓遂+胡車児で涼袁の2勢力でいく

2、こうほすう+張任で全体強化+伏兵でいく

3、他の3馬鹿、これは言わずもがな・・・・・

涼袁共にR以上を所持していないことはママには内緒だぞ
362ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:14:18 ID:rjMXSEPV
一応、3,4,5,6色スレがあるし
2色で最強デッキをつくろうみたいなのはないか?

単色より強いんじゃないかと思うが、実際は単色の方が多いね。
単色ならそれぞれスレがあるが、俺最強2色案キボンヌ
363ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:17:04 ID:T/mJFyLP
俺、デッキ考えるとき単色で組もうなんて気がまったく起きないんだけど変か?
計略コンボばかり狙ってるからな。
364ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:20:28 ID:rjMXSEPV
3色以上はいくら入れても同じだし、かなりピーキーになるし、専用スレもある。

あんまり2色の組み合わせや、実際の戦い方を語れるスレが無いんだよね。
365ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:51:14 ID:KYxf2iQD
R太史慈R黄忠UC張飛R楽進C張梁

スネオ狩り覇王のデッキを一部パクって戦ってます。槍の時代に槍なしってのはホント尊敬しますわ…
上のデッキでもなかなか勝てないんですけどねえ。
多色デッキつかった後2色の開幕乙使うといかに火計が強いかが良く分かります。
366ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:56:59 ID:uFaSUZbK
さて、ムネオでも狩ってくるか
367ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:08:26 ID:j1RtSSfj
俺も二色を語るスレが欲しい。
単色スレでもダークサイドって言われて肩身が狭いし。
>>362殿も言ってるが3−6色の最大指揮6スレがあるんだし、住み分けとしてこっちは2色メインで行くってのはどうかな?

それはそれとして、二色デッキで有名なのといえば…

劉備覇王(教え白銀・奮起)、全武将が○○覇王(涼袁ワラワラ)、セガチャンに載ってる筍銀STO覇王(回復の舞い)、☆馬龍☆覇王(魏蜀神速)とかか。
二色悲哀覇王も入れればもっと居るだろうが。
368ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:03:06 ID:uNcEVnDJ
TCGと言えば、大抵2色が一番安定するもんだ。
2色にするだけで、結構なバリエーションが広がるし。

しかし、このゲームだと意外と少ないんだよね2色。

単色は使えるカードが偏っててつまらん!2色で最強目指そうぜ。
369ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:01:17 ID:05Isir5h
二色のデメリットがでか過ぎるからなぁ・・・
なんでデッキの幅を狭めやすい仕様にしたんだろうか。


しかし人と同じデッキでやっても燃えないので
オリジナルで強いデッキを探してしまうのであった。
370サーフイ:2005/12/21(水) 10:24:26 ID:qj2oBi3q
初心者です。
スネ夫狩りデッキ華雄抜きホウ徳でやってます。
華雄は自爆しそうで、ホウ徳か文醜で8騎馬4計略カードで
やりたいと思います。
黄巾デッキが参考になったのでゴリマウントでいくのですね^^。
池ギゴは私のホームであり、やっぱり魏4枚メインのスネ夫サブで
同時にチョイクで頑張ってます。
371ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:32:54 ID:8QfPoHB1
さっきすごい妄想した
真島曹操 Rd SR王異 UC劉備 郭図
これで開幕特攻号令だ
何とかなるかな
372ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 10:04:09 ID:FqZesvSM
首長切ったらどうすんだw
373ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 21:13:35 ID:1Bsh/qmb
>>372
平和が訪れる
374ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 12:06:11 ID:z1lW8iv+
開幕終了スレとマルチ気味なカキコですが質問です。

スネオ狩り覇王型の開幕攻めるデッキで最近多い
SR馬超&SR奮起劉備&C張松
という組み合わせにどう対抗すればいいですかね?
序盤削れないと奮起と白銀でジリ貧になり、8カウントの挑発で2部隊以上(弓2だと特に)引っ張られると
攻城はほぼ不可能ですが…

皆さんの対策が知りたいです。
R太史慈R黄忠UC張飛UC他周倉C張梁です。
375ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:27:03 ID:mc3vHWAm
白銀・神速(飛天)対策
スネ夫狩りデッキを使ってて一番怖いのは白銀や神速号令です。
槍が居ないので突撃され放題になります。
相手に白銀や神速が居る場合の対策として、序盤に連環を使ってでも相手城に最低一撃入れることが重要です。
後は、自城付近で引き気味に戦って、相手が白銀や神速号令を打ってきたらもぐり乱戦で対処するしかありません。
特に、白銀や神速号令を打ってくるのが分かったときは相手に計略を打たれる前にこちらの部隊を城から出しておく必要があります。
でないと城から出た瞬間を狙われるので圧倒的に不利になります。
うまいこともぐり乱戦で白銀や神速を凌いだら超絶強化で追い払いましょう。
相手が神速号令の時は城に張り付く部隊数は少ないことが多いので刑道栄か張梁を攻城に向かわせると良いかもしれません。
しかし、これらを相手にすると詰んでることに変わりは無いので如何に序盤で削るかが最大の鍵だと思います。
376ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:28:08 ID:mc3vHWAm

挑発対策
これもやっかいな計略ですね。
相手に挑発が居る場合は一度に2隊以上引っ張られないことを意識すれば大丈夫です。
序盤の攻勢時に城からひょっこり現れて攻城している刑道栄&張梁が連れ去られる場合がありますが、この場合は黄忠を城に張り付かせて零距離すれば良いので問題ありません。
これとは逆に、弓2隊が連れ去られることの方が多いので、相手の士気が3溜まる頃になったら黄忠と太史慈の距離を離して、一度に両方挑発されるのを防ぎましょう。
守備時に挑発された時は、超絶強化持ちが1隊でも残っていれば何とかなる場合があるので自城に太史慈か華雄のどちらか1隊でも残すことを心がけましょう。
そして、相手が士気全部を使って4隊引っ張っていくようなら逆にチャンスです。
超絶強化持ちでこちらの城に張り付いた部隊を一掃してから引っ張られてる部隊と共にカウンターに向かいます。
この時、相手が再起の法だと辛いことがありますが…士気全部使って挑発していく時点できっと再起の法は無いはずなので大丈夫でしょうw
責任は持てませんがorz
太史慈が引っ張られてる時に天衣無縫使って張松を追いかけて蒸発させると面白いですw

奮起号令対策
まぁ、現ver.では寒い計略となってますねw
私もまだあまり奮起号令のみでのゴリ押しってのの経験が無いので確固たる対策は立ってませんが、やはりここは各個撃破が重要です。
奮起号令自体、必要士気が6と重いので各個撃破していけば一部隊の為に使うとか出来ないのでこれでいけるはずです。
低武力から潰していくのが理想ですね。
それと、守備時にこちらの部隊を撤退させないように立ち回ること。
前ver.の天啓のように、自城付近で発動されたら多少の城ゲージは覚悟するように!
377ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:28:43 ID:mc3vHWAm
以上、コピペでした。
参考になれば幸いです。
378ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 18:17:55 ID:PCecx5QN
ホホーォ
379ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:33:55 ID:m1Mfr31C
OK、サービス業でクリスマス期間中クタクタの俺が
明日バイト終わった後深夜にネタデッキ試してくる

魏 春華タソ SR王異
呉 Rパパ R魯粛
蜀 月姫
他 うましか
兵法:連環

戦法:開幕速攻踊って柵とワラワラと連環で士気たまるまで乗り切って
同盟締結とうましかで下ごしらえしたら消沈するなり天啓打つなりで頑張る
雷持ちが居ないと降雨落雷に致命的に弱いようなので月姫も入れました
380スネ夫狩り:2005/12/25(日) 16:04:50 ID:5dEJ4088
>>377

(*^−^)ノ良くできた解説ご苦労様デス。
381377:2005/12/25(日) 22:31:18 ID:HMSCxAcp
何か補足があればお願いします!
382スネ夫狩り:2005/12/26(月) 03:45:17 ID:H4pILLoX
では簡単に補足します
・序盤チョロ松がフラフラしていたら優先的に撃破
・華雄は挑発が来るタイミングになったらチョロ松をストーカー
・攻撃は最大の防御
・相手が神速号令を発動し、攻城阻止のために太史慈を城門に出して天衣無縫する時に一瞬前に歩兵を肉の壁として出しておくと、天衣無縫した時に太史慈の体力が僅かという現象を防ぐことが可能


とりあえずこんなもんです。

最近新しいデッキを思案中
383ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 11:22:26 ID:U7foPB0R
袁他降雨落雷

SR袁紹R田豊C張宝C張梁C劉表RウキツC何進
士気5から
隙無き攻勢→何進号令→隙無き→降雨→隙無き→何進→隙無き→落雷→隙無き→馬鹿→隙無き→何進→隙無き→落雷→以下エンドレス…

高武力高知力武将いなければ序盤も武力低くてもけっこう凌げる。
384ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 13:11:34 ID:CCn445b7
降雨入れるなら審配入れとけ。
降雨外堀決壊は知力5を瀕死に出来るから(そして攻城ダメージで相手撤退)
385ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 15:02:50 ID:CCn445b7
頂上スレより伝令。
本日の頂上対決はスネ夫狩り覇王vsノイ大都督
386377:2005/12/26(月) 15:09:40 ID:K0W1ALQe
補足ありがとうございます!
早速自分のブログの方を更新しておきましたw

今日の頂上はスネ夫狩り覇王とな!
バイト休みで良かったw
今から出陣じゃw
387ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 16:07:48 ID:xHktMRub
のび太狩りって君主に当たったよ。6品で16連勝中かな
多分、ここのスレの人だろうからワクワクするデッキと当たると思ったんだ


キョチョイク

少し反省しなさい
388ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 18:55:50 ID:U7foPB0R
>>387

そののび太狩り昨日倒した希ガス

SR関羽かSR張リョウ入り魏単デッキで倒したはず。




ええ、反省します…
389ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:20:55 ID:hkuQpxEm
>>1が目につく
390ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:25:22 ID:8PDz2o93
スネ夫、ボスキャラ倒してたね
黄忠の何とかっぷりに惚れた
391ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 03:52:18 ID:3/nlwoJW
すねりん有利なデッキなのに
ノイも後方指揮で固くして粘るな
392ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 03:53:18 ID:ewudCd89
ここ暫く使ってるデッキ。
デッキパワーはかなりあると思うがどうか。
R華雄 Cギ続 SR呂蒙 UC程普 C虞翻
時間なくてあまりプレイできないけど、覇王もみえるかも。
RISEのパクリとか言うな、反計なしで頑張るんだよ。
キョチョイクにイラついてる人は是非どうぞ。まあ負けないから。
張遼見えたら悶えるのはしゃーないね。
393ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 04:16:17 ID:3/nlwoJW
SRトウタク SRリョモウ Rイク あと高武力2枚の
の麻痺矢暴虐デッキがメチャクチャ強いぞ

ジュンイクでみながら麻痺矢号令のプレッシャーで
前線をあげて敵陣半ばで暴虐で城に張り付く。

ほとんど落城させられる

394ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 04:42:48 ID:ewudCd89
三色に見えてしょうがないんだが。
395ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 08:28:20 ID:atLVxl9H
スレの趣旨に沿っているので無問題。
396ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 08:41:22 ID:eaa9w9hu
》392
華雄がトウタクになったらマイデッキだ。麻痺矢天啓みたいな感じで楽しいよなー。
397ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 10:41:35 ID:rfyfoXm1
キョチョ+イク+董卓+テイイク+カクカ
はやったがかなりヤバい。
つか武力15のキョチョを壁にした暴虐は強すぎ。
398ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 10:49:06 ID:KVuROk7o
奮起を入れつつ奮起デッキをメタりたいということで
SR周瑜・SR趙雲・奮起・R龐統の二色デッキを組もうかと
思ってるのですが、武力低すぎますか?
複数色組んだことないので、どこを直した方がいいかとか
どう運用したほうがいいかとか複数色の諸兄方よろしければ教えてください。
399ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 10:58:31 ID:dxd7Z/zJ
>>398
奮起と自爆って相性悪いと思うんだがどうか?

つか2色っても幅広すぎだからデッキ診断スレ行ったほうがいいと思う。
400サーフイ:2005/12/27(火) 11:09:06 ID:B5yzcLpe
スネ夫狩りデッキを正式名称で言うなら、(3色ワラワラデッキ)
とでも言うのか。バージョンアップ対応ワラワラデッキですね。

華雄を使うと自爆しそうなら文醜で。
文醜も、かなり優秀だと思います

スネ夫狩りデッキを正式名称だとドラえもんを文字ってるみたいでw。
スネ夫狩り覇王様よろしくです。
401ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:13:08 ID:eaa9w9hu
トウタクってリスクは大きいけど槍とか弓で攻城できたらそのリターンが大きいから色々可能性を秘めていていいと思う。
でもいつでも使えるってわけじゃないから勝ちパターンが他にもあればいいデッキができるんじゃないかな。 〉398
〉399に同意
402ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:13:57 ID:ewudCd89
>>398
流石に士気が回らんような。
というか、SR周ユは3コス落ちてしまうから
他の強計略とある程度武力がないと攻められんのよね。
兵法連環で序盤取りに行くのも手だね。
サンプルはSR周ユ 新SR劉備 新R関羽 UC陳到 とか。
ソモも有りだけどな…微妙かな。
403ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 12:24:29 ID:cUrpIGL9
>400
文醜?3色で?あんま意味ないキガス
自爆路線ならRサックとか
404ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 12:37:10 ID:JyvCOgOA
>>400
顔良と勘違いしてる気がするがまあどっちも大して役にたたんよ。
遇えて換えるならUCホウトクかな?ただし伏兵で一発退場。
405ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:59:25 ID:m2i8bB0u
今日このスレを見て思い立ったが吉日やってみた

UCホウトク、Rカユウ、Rコウチュウ、ゴリ、ケードウエイ

UCホウトクが凄く新鮮で兵法連環と相性抜群だぞ!
おまいら試してみ

3品で討伐成功キタコレ
406ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:05:03 ID:X+hWE6ha
兵法連環&劇毒もやみつきになるぞ。
407ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:24:01 ID:lYaay+xd
こんなスレあったんだ。
呉単から呉袁に変えて行き場を失っていた人間には嬉しい限り。

SR孫堅,R孫策,C袁兄弟,C審配,U劉備 兵法連環

自分に合うように呉に足りない要素を色々と拾ってたらこんなのに行き着いた。
SR孫堅が伏兵踏んじゃったり集中攻撃されても、転進で生還できるのが地味に嬉しい。
つか袁家の低コス優秀だね。
408ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 08:15:33 ID:XUs9nO8Z
>>407
そんなコンセプトが見えづらいデッキ大好き。
UC劉備はスペック超優秀だけど、わらわらしてたらもっと強いやーね。
409サーフイ:2005/12/28(水) 09:20:58 ID:f6RYQvbV
華雄も計略使うと自城ケージ減らす自爆キャラで、
顔良も文醜もサイド的には入れていいのでは。
UCホウ徳よりSRホウ徳、UR高順も考えられるが
次点と言った所。
開幕攻城出きないとスネ夫狩りデッキは持久戦に
ならなくてはいけないのがつらい所です。(泣)
410ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 09:25:24 ID:3jxUSWhp
文醜は2色以上ではナシだろ
それよりスネオ狩り系のデッキなら不動関羽も熱いと思うぞ
411サーフイ:2005/12/28(水) 09:26:25 ID:f6RYQvbV
2色デッキなら甘皇后で勝ちたいと思うスレにしたい。
甘皇后萌え〜。
412ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 11:38:33 ID:3QT2Cmhj
>>410
自分はずっとR華雄のところをUC張飛でやってたけど
チョロ松序盤で殺せる馬が居ないと
蜀単相手に序盤攻城決めるのが不可能に近いんだが…
413269:2005/12/28(水) 12:39:43 ID:BeYzvyYn
皆さんの意見取り入れつつ悩んでたら、
ニ品で安定してきますた。

結局「やっぱ火計」か、という結論にいたり

R太史慈・R呂蒙・C丁奉・C朱桓・C張梁

というコンセプトがさっぱり分からないデッキが
完成しました(´∀`)
一見開幕乙型に見えないのが長所っちゃ長所か。
414ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:47:37 ID:JyY09XJj
そろそろ突然出て来たコテハンがうざく思えてきたのは俺だけだろうか
>>413
どう見ても開幕乙デッキです、本当にありがとうございました。
415ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:53:13 ID:BeYzvyYn
>>414
見えちゃうか(´・ω・`)
張梁を呉の1コスにしたら色消せるのかなぁ
416ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:23:49 ID:CI1bmSSW
>>414
本当にありがとうございました。
417ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 11:16:02 ID:bvkVYipl
Rが全勢力にバラけて資産に困ってる俺はこのスレ向けかもしれない…
¥涼で
華雄、文醜、UC劉備、¥張コウ、厳氏
と組んでみたが、低知力とキーとなる計略がなさげがダメかな?
418ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 11:59:52 ID:9oan+tZk
>>417
ブサイクの計略は士気貯めてなんぼだからあんまりお勧めしないかな
他に何かいい2コスがあればいいんだけど…
419ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:31:35 ID:TFFpb57w
涼¥じゃあ顔良当てるしかないか…
420ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:34:33 ID:ZvnZ4/f8
つ童卓様
421ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:36:10 ID:hvpD4u7G
呉単麻痺矢に限界を感じたんで、二色麻痺矢っぽいものに活路を見出した。
SRホウ統、チョロ松、SR呂蒙、虞翻、RフトシorR黄忠
兵法連環

初めて1品が見えてきた。麻痺矢よりは連環と挑発を使ってることが多いが。

422ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 13:13:13 ID:5KgUZdzM
>>398
対奮起は少し削れば虞翻の火でどうにでもなるよ。

そんなおいらは
SR太史慈 SR奮起 R赤気趙雲 R鳳統 虞翻
で1〜2品をうろちょろ。

太史慈強いよ太史慈。挑発だけ気をつければ白銀並に働くよ
423ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 13:20:13 ID:fy+K/Gja
>>417
西袁は俺もやってるけど厳氏抜いてシンパイ
ブサイク抜いてウホ徳のほうが安定すると思う
R箱があるゲセンなら揃えられる…はず

ちなみに俺は 華雄 顔良 劉備 カク シンパイ
まだ当たってないけど連環の対策が思いつかなくて困ってる
何か良い手段は無いかねぇ
424ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 13:32:29 ID:mX4DPIiV
>>423
転進>即出しで放置プレイは避けられる。
まあ対策の計略が無いから気をつけてプレイングで何とかしろとしかいえないのが(苦笑
神速デッキの人はとにかく散らばるようにしてるけどねえ。
425ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 13:45:45 ID:6QPU/Gjj
>>421
構成が似てるのでカイテミル。
デコ 歯抜け チョロ テーフ 矢印
兵法連環

歯抜けのプレッシャーで弓部隊が射撃に徹する事ができるから結構イケル。
最低知力6でダメ計には滅法強いし、ススメ麻痺矢火計の3択はかなり強い。
邪魔なやつをチョロで連行して射殺とかオモシロス。
キョチョイクに対して今のところ負け無しだw
426ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:33:10 ID:3CQUn72p
>>424
d
連環は火計と違って範囲が広いのも怖いなぁ
427ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:50:13 ID:Mqb3W8Cu
同盟して馬鹿名君2度掛けという妄想をした。しかし馬鹿しかモッテナイorz
428ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:51:57 ID:F8olHH+5
>>427
そこで蔡瑁ですよ

つ「驚け!」
429ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 19:00:33 ID:jUNfNB+z
顔良を引いたので、袁紹軍を使ってみようと思ったが資産が全然ない
二色にするしかないなと思い、考案してできたデッキ
顔良、R孫堅、張合β、劉備、虞翻
先陣の誉れと一番槍で攻めながら士気を貯め、天啓を使って攻城、火計を駆使して守りきるというコンセプトです
これで二つ上の品まで登りました
ようやく自分に合ったデッキを見つけたようだ・・・
430ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 01:38:34 ID:6or9yHio
R蜀馬超、R孫堅、C丁奉、SR奮起劉備、UC簡雍
奮起と天啓に気をそらせつつ忘れた頃に伏兵簡雍がジリジリ接近して無血とか。
431ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:15:17 ID:09//2/f2
>>430

速攻で掘られると思う
無血が一番怖いんで、必死になって潰すだろうし。
432ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 04:35:51 ID:I4jamokI
多色麻痺矢でやっているが、
どうもチョロリが一人いるだけで苦しすぎる。
対抗策で思い付くのが単品麻痺矢、挑発返し、
連環、人馬等加速系、馬増量。
現実的でない所ではダメ計、封印、遠矢か。

具体的なレシピが出てこんよ…。
433ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 06:44:02 ID:PICr+KXR
単色(呉単)麻痺矢なら分かるが、多色なら曹植でも荀ケでも
入れとけばいいだけだろ。
434ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 07:23:29 ID:+oP/eGeP
スネ夫狩り覇王の頂上が出てからスネ夫狩り覇王の解説を期待してROMってたんだが頂上から一回も書き込みがない。どうしたんかな〜?
435ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 12:00:12 ID:VN5DP2+n
1,多色よりも二色の雑談が多くてコメントしづらい。
2.勝ち頂上だったこともあってだれも解説してくれーとお願いしなかった。

個人的には最近の2色の相談なんかは幅が広すぎてデッキ診断スレ池と言いたいが
指揮6の3・4・5・6色スレ(過疎ってるが)もあるのでスネ夫狩り覇王型含む3色以上は
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/
こっちに移住してもいいと思う。
436ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 12:06:31 ID:eDjcaOyn
てかそっち過疎り杉だろ 全部こっちに統一でいいんジャマイカ?
437スネ夫狩り:2005/12/31(土) 12:22:54 ID:EU49I/c1
移住した方がいいのかしら?

希望者がいるなら頂上の解説暇なときに書いとくけど…
438ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 13:04:21 ID:SFMMRL6L
次スレを2色総合スレにして、
3色以上を「スレ違い」として向こうに移住させれば
スネ夫狩り氏の求心力と2色の人口で
両方そこそこ栄えると思うます
439ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:43:37 ID:zK+mz8IO
こっちも栄えてるって程じゃないし、多色スレとして統一でいい気がする
単色主流の流れでは異端者同士仲良くしようぜ
440ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:34:47 ID:stIvVL7a
いや、2色と3色以上の多色には越えられない壁があると思うぞ。

2色の話題ってどこの国でもダークサイド扱いで
どこいっていいか分からないんで、2色専用は欲しい。

なんだったら2色専用で立ててしまおうかとも思ったのだが、
>>435その3456色スレが別にあるんで、ちと踏み切れず。
441ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:34:40 ID:eDjcaOyn
しかし2ヶ月以上たってレスが60代って…
ぶっちゃけ、、、あっち必要か?
442ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:57:56 ID:stIvVL7a
再利用するか、沈めるか・・・

後から来て、今更むこうに行ってくれってのもアレだし
沈んでくれると良いのだが、6色ネタスレと化してるからなぁ。

立ててよさそうなら、2色は2色で一回だけ立ててみようかと思いますが。
443ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:43:02 ID:lUtnJxLK
>>439氏と同意見ですね
双方若干過疎ってるので統合してしまっても問題はないかと。
444ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:46:03 ID:cdcGnhz5
俺は統合派。一番の理由はスネ夫という宝。
445ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 02:38:12 ID:QcILcdqm
本スレで一瞬出てた5色大会の話題に乗り遅れたのでムシャクシャして投下。反省するかボケ。

3色以上(最大士気6)で役に立つ計略達

降雨+落雷 必要士気3+4 敵アタッカー確殺
玄妙なる反計 必要士気3 重い…けど入れる価値はアリ
挑発 必要士気3       超万能計略
悪鬼の暴剣 必要士気3  破壊力最強
猪突猛進 必要士気3    ○○覇王御用達
防柵小再建 必要士気3  余裕があるときにどうぞ
一番槍 必要士気3     効果時間中に他の計略を使わないと無意味
師の教え 必要士気3    もう一度MAXになるまで余裕で持つ
零距離戦法 必要士気4  黄忠強し
漢の意地 必要士気4    周泰強し
反逆の狼煙 必要士気4  韓遂強し
卑屈な急襲 必要士気3  張繍強し
同盟締結  必要士気2   使いどころに難
美女連環の計 必要士気3 ワラワラしいデッキなら使えるか
殿、私の馬を! 必要士気3 アタッカー必須
責任転嫁+虚誘掩殺 必要士気3+運 つーかこのコンボ自体が3色以上前提

馬鹿と封印は士気6の中から3割くには重すぎ
時間稼ぎにしかならないのでよっぽど考え抜かないとお勧めできない
446ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 10:20:18 ID:iJvDDnWW
>445
弱体化の小計、マジオススメ。士気4 で武力-4は大きい。
447ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 08:24:37 ID:oF0bU7lT
話大水計スマソ
スネオさんのデッキ使ってみたけど正直高武力弓2体が肌に合わなかった…OTZ

正直あそこまで攻め際と引き際を感じられねぇ俺へたれ3品

タイシジをSRトウタクにするのはありかな?

あと俺は統合支持だな
せっかく覇王という目標とする人が顔出してくれるんだから…
448ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 10:44:43 ID:EtwRyaST
>>425
前3人は固定で、残りを程普+矢印、具翻+シジ(or黄忠)
で迷ったが、武力8が二人いたほうが安定したので後者使ってます。

麻痺矢号令ではないけど、歯抜け チョロ 乱れうち ジョセイ 虞翻
これもなかなか使える。安定感はないけど。
白銀等の超絶強化をピンポイントで射殺できるジョセイはなかなか。
449ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:03:45 ID:bLAV/0Jp
最近スネ夫狩りデッキでスランプ気味の俺が来ましたよ(´・ω・`)

俺もスレ統合を推す。
やっぱり単色と複色はやること違ってくると思うし、
統合してもレス数は変わらない気がするしw
450ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:06:37 ID:bLAV/0Jp
あぁ、忘れてた。

>>スネ夫狩り様
頂上の解説きぼん。

451スネ夫狩り:2006/01/02(月) 18:08:36 ID:6jDGnDZl
うる覚えですが、頂上について書きます。

まず序盤ですが、連環打たずに半分攻城出来たので上出来。(というか、打つタイミングが無かったと言えなくもない)

中盤連環を使って痛み分け。こちらとしては使わずにリードを保ち終盤に残せればまず勝ちですが、押し込まれそうだったので、やむなく発動、場内乱戦をもう少しスムーズにできればここはノーダメでしのげたかもしれません。

終盤はテンパっていて、黄忠と太史慈を下げるのが遅れたものの、無事帰還できたので⊂(^ω^)⊃セフセフ!

ノイ氏のキョチョが張り付いた後動いていたのは、城の中から黄忠を出そうとして出さなかったりしていたので、向こうから見たら場内乱戦してる様に見えたためと考えられます。

お互いに序盤かなり神経使ったので中盤以降に疲れがでた試合でした。
他聞きたい事あれば適当に聞いてください。
452ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:32:20 ID:eN8G36KM
>>449
統合は構わないけど、2色と3色以上もあんまはなし噛み合わない気がする。

スネオ狩り氏のR華雄をUCホウトクに変えてみたら討伐成功
お馬鹿だけど強いよ猪突。槍マウント以外なら防衛時にガンガン走ってOK
一騎打ちと序盤伏兵だけが怖いですね。

>>451
ラグ対を策教えてください。
終盤太史慈がガリガリっと行ってましたが、ラグ持ち側だと距離保ってるつもりでも即死とかありますからorz
早めに下がるしかないですかね?
最近は一騎打ちバーまでラグってるみたいで…
つくづくラグ無し槍の天下だと思います。
453ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:40:22 ID:RyVEVPf7
>>452
さすがに一騎打ちの判定はローカル(いま自分が
プレイしているマシン)で行なって結果だけを
送信しているかと。

自分が強だったら「強」という結果だけを送信して、
例えば相手が「弱」なら勝ち、相手が「無双」なら負けと
決めればいいだけだし。
454ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 05:20:03 ID:AbgMmESX
2色は実際のところ各国のデッキの派生が多いから
(キョチョイク甘皇后、馬鹿連環、麻痺矢浄化、教え天啓、奮起反計など)
多色よりも単色寄りである事は確か
けど各勢力スレではダークサイド呼ばわりな罠(単色を看板にしてるスレもあるし)

ところで2色ならもっとネタになってもいいはずの○○デッキの話題が全然出ないな
実際に触ってみるとトッププレイヤーが組んだデッキは伊達じゃなく、
珍妙な見た目からは想像もつかないくらい考え抜かれた内容である事がわかるんだが
455スネ夫狩り:2006/01/03(火) 10:24:57 ID:atQNRavB
>>452

ラグ対策ですが、これはラグなし時より「無難に立ち回るようにする」しかないですね。
相手の槍が近付いて来たら早めに下げたり、武将の出し入れをする時も心持長めに城の中に入れて置きます。

城から武将を出した時のワープはラグなし時より若干早めに武将を出したい位置に置いておくことで解消できます。

自分のデッキの場合槍が居ないので、ラグはそんなに気になりませんが、ワイパーには要注意です。
456ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:20:18 ID:7nrh9veF
>>454
じゃあ、最近呉じゃあまりに勝てないんで兵法育成も兼ねてメインを
○○デッキにシフトしたオレから質問していいかね?
ちなみにデッキ変更で多少は品が上がったし、非常に使い易かったんで
○○デッキがいいデッキだってのは分かった。

1、○○デッキはあまり厨デッキとは言われないよね?
  (厨と言われるのが嫌で荀ケ、蜀、落雷は避けた。ホームにウザイのが居るため。)

2、ホウ徳がうまく使えないので入れ替えを検討しているが他にもあるout
  候補カードに対するin候補カードが他にもあるか?下は現在考慮中
  ホウ徳→華雄
  蔡ヨウ→侯成
  審配→厳氏、李儒

3、入れ替えを実行する場合に、際ヨウ→侯成にした時、開幕はつらくなる
  か楽になるか?

4、降雨落雷に有利とれてるか?(呉では全敗)
457ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:46:46 ID:itVtDuuN
>>456
2-3品の壁でつまづく程度の雑魚の戯言でよければ。

A1:
まず無いと思われ。まだ定型デッキとして定着していないし、
デッキを知っている奴の見解もだいたい「これで勝てる○○は本当に凄い」で一致している

A2:
ホウ徳→華雄
微妙。デッキ性質上大幅リードを狙えるケースは多くないので、自虐計略はあんまり使いたくない。
試してないけど勇猛を入れるなら顔良の方がマシかも知れない。

蔡ヨウ→侯成
封印が使いこなせないならこの中ではまだアリ。伏兵踏みは少々面倒になるが。

審配→厳氏、李儒
個人的に論外。審配はキーカードのひとつ。
大型全体強化でゴリ押しを狙われると野戦では勝ち目がないので、
そこで複数での攻城を牽制して城の被害を最小限に抑えるのが審配の役目。

A3:
正直相手の編成次第。伏兵が複数いると審配の機動力では到底踏み切れなくなるので。

A4:
降雨落雷は頭数と武力のあるデッキが苦手。かつ水計扱いの計略を持つ審配がいれば簡単には負けない。
低コス組を上手く使い、1コスか復活持ちの劉備単体に落雷を落とさざるを得ない状況を作っていくこと。
魏続の存在もいい牽制になる。
458ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 17:03:29 ID:zQsWri0S
○○デッキは完成度高いよ。
ああ見えて、無駄がない。

後は相手の有利と不利な形を意識できるかどうかかと。
459ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:27:27 ID:AcB0etf/
SRトウタクを使った、2色を考えていますが、
ヒント下さい。
もうどうしていいか、迷いすぎました。
460ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:48:52 ID:HTB5Z2Tt
>>459
董卓・驚け・周泰・呉国太・蔡ヨウ
西涼はなにげに1コスト柵馬が面白いな。
461ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:54:56 ID:qdN15Mc4
董卓R許チョR典韋R荀ケなんてどうでしょう。
槍に暴虐をかけても迎撃されないのをいい事に武力押しできます
462ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:56:47 ID:NvTfWnst
1コス柵馬は、文官最強だと思う。涼にしかいないけど。

計略も、○○覇王見ると
ここしのげればOK!みたいな時にうまく使ってるね。
463ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:12:48 ID:ALeiPvcc
>>457
サンクス、まあ品が上ならいい意見が出るとは限らないからね
ある程度は比例するとは思うが。
結果報告です。
華雄は結構使えた、多分計略が被る顔料よりいいと思う(計略は3戦に1回くらい)。
侯成は相手を蔡ヨウより引っ張れるので開幕は強くなったが
柵がないため中盤が弱くなった気がした。
審配は全然まともに使えず終わってから悔やむ場面が多かった、
降雨落雷にはあたらなかったが。

とりあえず華雄、侯成入れてしばらくやってみる。

>>459
董卓、UC典韋、曹植、UCホウ徳、魏続
後ろ3コスは色々試して自分に合うように調整してくれ。
464ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 08:59:17 ID:JNpezLy/
ちと聞きたいんだが
初めてカクカクト組んだんだがこれは魅力4じゃ少ないかな?
涼エン2色で
SRサイブンキ、SRリョキ、SRエンショウ、UCリュウビ、UCカクト、Rカク
なんだがアドバイス頼みます
465ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 13:35:25 ID:bwUDj1pA
>464
デッキの核として
UCカクト、Rカク、SRエンショウまでは確定。
開幕に全てをかけたいなら、SRリョキ、UCリュウビを1コス魅力持ち3人に変えたら
開始2カウントでカクトが切れる。まあ、好み。
466ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 13:39:44 ID:bwUDj1pA
そんでもってスネオ狩り覇王改でやってるんだけど
先日キョチョイク相手でこっちが超絶ラグ持ち。
弓撃ってるのに相手キョチョ減らない…
更にはすたすたとよってきてガリガリ(2秒くらい)>「この借りは返しますぞー」(黄忠撤退)

こんなのがなんか続いてずるずる1>3品降格。やる気も萎えてしまった。奮起バチョンチョロ松やけに多いし。
スネオ狩り覇王含め皆頑張ってるとは思いますがちょっと愚痴らせてください。
槍に対して弓無力すぎです(ラグありですけどね)
467ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 15:00:39 ID:L1Jdd9Bq
愚痴うぜー
468ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 15:50:20 ID:MZho2zoi
典韋、張任、カダ、ゴリ、張角、曹昴でやってます。
今度トレードでR李典が手に入るので序盤の戦法にバリエーションを持たせようと思ってます。
これまでは序盤は兵法増援で、完全端攻めか、張角のみ逆サイドに置いて端攻めをしてました。

これからは片方に典韋、張角、ゴリ、逆サイドにカダ、曹昴、李典を置いて兵法連環を行こうかと。
兵法連環は級時代にCOM戦でLv4まで伸ばしただけであまり使ってませんでした。
連環の使い方含め序盤での巧い端城攻の仕方があればと。
勿論上の端攻めを否定してもらっても構いません。
伏兵捜索は左サイドは典韋と張角のコンボイで、右側はカダがずんずん進む予定です。
469ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:05:42 ID:MZho2zoi
連環はCOM戦以外では董卓、華雄、Rカク、カダ、周倉
のデッキでしか使ったことがないですが一応連環をうまく使えたと思います。
相手奮起白銀デッキでこちらがリードを奪い終盤に城に暴虐で張り付き
相手が堪らず白銀で城門のカダに突撃する前に兵法連環→華雄暴虐で逆に撃退
とかやれました。
470ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:27:45 ID:bwUDj1pA
序盤連環の法が優れている点
1.弓多目のデッキだと一方的に攻撃できる。
2.馬による突撃を食らわない(城内突撃含む)
3.相手が城に逃げ込む前に倒すことが出来る
4.チョロ松を追いかけて殺すことが可能。

個人的にそのデッキなら歩兵3人入ってるから増援の方がいいと思う。もしくは正兵か。
歩兵を肉壁にしてテンイワイパーが攻め手だよね?
弓がリテン1人、馬がソウコウ1人だと連環の恩恵が薄い気がガガガ…
むしろ黄布の開幕に運用が近いんじゃないかな?

そんなわけで片寄せで逆サイドにソウコウ配置、兵法増援がよろしいかと思いますがどうかな?
471ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:48:46 ID:MZho2zoi
なるほど。では連環の法は別の編成で試します。
ありがとうございました。
472ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:47:11 ID:ckeM6+HH
471だが、やはりこの編成で張任はダメですわ。
典韋、華佗、張任、張角、ゴリ、サイボウ
6弓が最初から矢を撃てないのは不味すぎる。
李典届くまでは文聘で我慢しますわ
柵があるぶん李典より優秀ですけどね。

あと、たまたまだけど排出されたサイボウを使ってみた。
たまたま旧呂布、R惇、楽進、劉表、ゴリという編成にあたった。
半ばヤケクソ紛れに撃ったであろう天下無双を2回とも連環しました。
ちょっと可哀想になった。
473ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:14:43 ID:+gG7GFOe
メガ醤油悲哀はドク?
ナミ
メガ醤油
ガクシン
サイボウ
ゴリ
他シュウソウorカンタック
武力25(24)伏兵1(2)、3色の6枚悲哀、保険として小連環アリ、開幕はメガ醤油でしのげそうなんだが、問題は中盤舞に士気を回せるかが微妙なんだな。誰か試した人いる?最大の問題はナミがないってとこなんだが…
474ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 06:31:15 ID:Wdj1k63u
>473
活持ち無し悲哀は効果時間短縮によりかなりキツいと思うが。
あと、悲哀デッキは枚数を出来るだけ増やし、部隊が死ぬ度に
全体+2される事を生かして物量で勝負するデッキ。
475ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 07:49:58 ID:Evy+1iot
甄洛が好きなのでどうしてもデッキに組み込みたくて、
呉袁2色にして復活天啓みたいなの組みたいのですがどうなんでしょうか…

476ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 08:06:52 ID:Pke3s0ht
復活天啓よりは復活自爆のほうがいいと思うが…

コス1武力3弓として普通に使えばいいとおもうが。
477ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 10:08:15 ID:F/fYHBOS
俺も呉袁で甄洛使ったけど・・・踊らないほうが強かったな
478ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 10:19:32 ID:E0SinKPx
破滅的挑発火事場の無血開城デッキつかってる自分もここにいていいですかね。自城ゲージなんてかざりです。エライ人にはr
ちなみにあと1コスなにいれればいいですかね?今は月姫いれてますが、、
479ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:17:16 ID:X2WU93NG
今日SR孫権R雛UCホウ徳UC他周倉Cギ続C張梁 兵法連環 でやってきたのですが8戦5勝3敗でした。麻痺矢、呉バラの柵多めデッキに負けてしまいました。こういう相手にはどう立ち回ればいいのでしょうか?
480ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:49:30 ID:SJpFNRwG
>>478
思いつきだが、Rホウトウは?
落雷より連環の方が無血開城と相性いいんじゃない?
481ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 17:11:19 ID:qKSKrRF2
>480
レンカンは兵法で、対応してるんで、白髪はいらない子なんですね。
てゆーかカンヨウいる時点で、こっちがリードしてない限り残り20カウントは一体は城内待機されちゃうんで、出撃遅れる兵法一択です。
説明不足でごめんなさい
てゆーかカンヨウ、キョウイ、チンキュウ確定として、ノリダーいらない子な気がしてきました。
最初はノリダーつかうためのデッキつくってたはずなのに。。
482ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 09:18:19 ID:C1FA3ej4
スレ違いの話しになるが、
昨日の○○覇王はキョチョイクだった。
483ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 10:47:20 ID:1QGcgK+N
日記に詳しく書いてあるよ
484ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:45:33 ID:3kAZEjwm
>>459
トウタク使うならやはり槍を多めに入れると強いですよ。
弓と歩兵は神速系でやられてしまい、城ダメを取り戻せないです。
自分はUC張飛SRトウタクSR劉備SRホウトウCチョロ松で
暴虐で相手を全滅させてマウント取って、城ダメ与えて、
さらに奮起でねばります。相手が再起を叩いているなら、
防戦でも暴虐を使います。
ちなみに魏と組むと防戦がつらかった印象があります。
485ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:50:19 ID:DyyC1PTP
意見が欲しい。
R孫策
Rタイシジ
R醤油
Rガクシン
SRカク
で最近やってるんだが最大士気少ないくせに重い計略しか無いorz
孫策かタイシジのどちらかを抜きUCカコウエンを入れて、カクをテイイクあたりにチェンジしようと思うんだが・・どうだろう?
486ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:19:02 ID:qNz9NeJv
>>485
自分なら

out R醤油 SRカク で 
1:in R徐晃 呂範
2:in 矢印ハゲ R郭嘉

かな
487ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:42:49 ID:Are4aPjo
>>486
R醤油に対するこだわりがw
意見ありがとう。

思い付いたんだが
R醤油
Rタイシジ
Rガクシン
Rカクカ
UCソウジン
てどうだろ
あるいはタイシジ抜いて孫策。
488ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:25:08 ID:StFjEVCv
もうなんでもいいよ
489ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:24:19 ID:1QW7zpPy
神速に終わってるポ
俺ならRタイシジかRガクシン抜いて槍入れるかな
490ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 18:52:13 ID:TyAbkAtK
低〜中品にありがちな火計厨じゃないか。シュウユ以外は他軍ワラでいいよ。
491ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:01:10 ID:EsEgw4Gy
>>485
以前自分が使ってたのだけど、
R孫策、旧R醤油、R何とか、R楽進、Cカイエツ
何とかの漢の意地はもちろんだが、
カイエツのステルス攻城+弱体化も結構何とかしてくれます。
492ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:10:37 ID:qTA8WMhX
今、全勢力デッキを考案中なんだが、
やったことある神いる?
493472:2006/01/09(月) 23:24:03 ID:9aPDW0do
なんとか華佗を活かすデッキということで結局
U典韋、華佗、R李典、ゴリ、曹昴、張角のワラワラになった
殆どの試合でホスト側を引いて12連勝。ワイパーつえー。
一度麻痺矢デッキにあたったときに城壁に取り付いたほぼ満タンの華佗が
赤壁周喩踏んだ瞬間に兵法増援押したら兵力ほぼ元通りで笑えた
494ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:51:35 ID:9aPDW0do
麻痺矢で弓マウント取られたら李典で妨害しつつ
華佗とゴリを代わる代わる城門に出して…でいいのかな?
あと殿馬を典韋に掛けてワイパー狙うとか?になるのでしょうか?
495ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:07:57 ID:GtdqWRwX
全勢力はしたことあるがやっぱりネタな気がするよ…
496ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 08:36:05 ID:Q3xLPbhk
6色っていうと、コストも限られるのでどうしても脳筋わらわらになる

楽進、チョロ、ゴリ、コシャジ、ルーラ劉備、あと適当に青の2コス、か。
497ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 12:39:08 ID:fMJzXkyP
トウタク Rカクカ SRエンショウ Rホウトウ Rゴコクタイ リュウヒョウ で一時期やってたなぁ
498ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:12:12 ID:EHhW53mD
魏 楽進
蜀 チョロ
呉 カンタック
他 馬鹿の人 ゴリ
涼 Rカク
袁 転進

うん、無理。
499ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:37:35 ID:tSrEWANa
魏 後方指揮
蜀 泣斬馬謖
呉 同盟締結
他 太平要術
涼 悪逆無道
袁 責任転嫁

 弱
500ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:45:16 ID:u8kkJGGZ
つか、6色スレあるんですわ。
501ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:54:16 ID:2mqoiAXq
トウタク使いよ! 今こそ応えよ!

SRトウタク カンスイ
Rキョチョ テイイク ソウショク

柵2枚、伏兵1人、魅力1人。伏兵踏みも3人。
トウタクでテイイクとソウショクに暴虐かけて武力プラス6、移動力上げて城攻め。
後ろでキョチョワイパー。死んだらカンスイで反逆して10カウント逃げ切り。
復活を待つ。
本日、試してくる。兵法はこれなら増援・・・か?

診断は任せたぞ、いざ出陣っ。
502ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:26:40 ID:J7dxL/9d
ageるお
⊂\     /⊃
 \\/⌒ヽ//
(( \( ^ω^)   ))
  /|   ヘ
 //( ヽノ\\
⊂/ ノ>ノ  \⊃
   レレ  スイスーイ
  彡
503ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:53:51 ID:0Q0Ye07a
R陳宮、キョウイ、Rカク、Rチョウリョウ、侯盛 西涼のRが良く当たるので作ったデッキ
デッキ ほとんど西涼だけど
以外に勝てる 相手が下手なだけか?
504無差別人間:2006/01/14(土) 21:01:56 ID:+Ii/8z/F
今日カードを売りに行ったら旧SR馬超の買取
が500円ですたこれやすすぎじゃね(?_?)
返事頼む(__)
505ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:12:21 ID:DiE9aWIf
安すぎ。俺が1000円で買い取ろう。
506ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:18:21 ID:3CZ8krXl
すれ違い
507ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:10:08 ID:Qz1rlMF6
カンタク様を活かせる最良のカードはサックでもなく、なんとかでもなく、カンヌ様だということを悟りました
SRカンヌ  メガ  なんだこ(ry  カンタク様
武力25
(´・ω・`)ちょっくらセルゲームに参加してきますよと
508ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 05:34:37 ID:NwMEjRsB
一見よさそうだが、相手がいっぱい入れば焼いたほうが早いし
焼いてしまうと、推挙>鬼人の士気が間に合わないような。

俺が最近考えたのは、

SR周瑜 UC韓遂 R賈ク C侯成 C魏続

3コスト+韓遂は各色組めるが、なかなか熱い。
重コスト撤退中は復帰してくるまで狼煙タイム。
509ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 05:37:39 ID:NwMEjRsB
実用順。


SR周瑜 UC韓遂 R賈ク C侯成 C魏続

SR呂布 C韓遂 UC盧植 C刑道栄 C周倉

SR曹操 C韓遂 R賈ク R楽進 UCテイイク

R関羽 C韓遂 UC陳到 C張松 C孟達

新SR呂布 C韓遂 R賈ク C侯成 C魏続
多色
SR周瑜 UC韓遂 UC劉備 C刑道栄 C周倉
510ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:48:33 ID:fF/jZ4af
>>508、1コストに封印入れれば強いような。
>>509
周ゆ、張松以外妨害ないのはワロタ

>>501ココニイルゾ
今は董卓、ホウ徳、サイヨウ、S周ゆ
キョチョイクメタで
サイヨウはイイヨウ
・・・吊ってきます
511ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:13:32 ID:H0v43voi
どうやら5色で組んでいるのは俺だけのようだな。
SRトウタク、呉国太、Rスウ、Uカンヨウ、曹ショク、劉表、U蔡文姫(兵法速軍の法)の「開幕暴虐なる美女デッキ」
やり方は簡単で士気2溜まったら全員で暴虐。槍兵は迎撃されないので、対R許チョとかは槍二人を前にだして、馬二人で連突。他の奴らは攻城。
しかも相手が兵法連環を使ったら、兵法速軍で打ち消し勝ちほぼ確定というアフォデッキ。
改良点としては弓兵は迎撃されるので弓どっちかをR小喬とかにかえるくらいか。
ちなみに開幕落城を失敗した場合は飛天で貪欲に攻城を目指すか、3人くらいで再度暴虐。対麻痺矢とか名君流星とかには余裕で勝てます。
512ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:50:45 ID:M7a6pizk
>>510
3コス入れる時点で総武力が下がる上に、韓遂でさらに頭数減らすので
武闘派ばかり入れてた。

なるほどサイヨウ入れるとメガシューユがキョチョイクに詰まなくなるので
メガ韓遂に、封印はかなりいいかもしんない。

4色でメガ韓遂残り全部復活持ちの夢を見たが、これはさすがに実戦きつかった。
復活持ちが偏ってるんだよなぁ。1コスト活は各色1人ぐらい他軍以外にもくれ。

まさか劉禅しかおらんかったとは・・・。

6枚ノンレアワラワラ討伐令猪突猛進反逆狼煙
UCホウ徳 UC韓遂 UC皇甫嵩(華陀) C張梁 C刑道栄 C周倉

皇甫嵩で強化(5)したラインを猪突猛進(3)で焼いて、困ったら狼煙(4)でなんとかする
オレ流○○デッキ。
513ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:10:44 ID:8QqU0zr4
R劉備 R李典 テイイク リュウヨウ Rバチョン R楽進

以外とやれそう
514ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:57:16 ID:7QP8vvIP
>>513
自分は反計持ち3〜4枚入っているデッキを愛用しているのだが、
桃園の弱点であるダメ計対策にあまりなっていないような気がする。
反計軍団を桃園に招待する瞬間が反計の範囲が一番狭まるため、そのタイミングにダメ計狙われそう。
だからといって単体でいると、武力の低さからあっけなく撤退するし。
頼みの伏兵反計も総武力の微妙さから、序盤のうちに踏まれる可能性が高そう。

ただ、兵法を組み合わせたコンボで何とでもなるので、立ち回りさえ極めれば強いっすよ、きっと。
515ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:08:43 ID:zGf//eTO
トウタクの自城ダメージが減ったということでこんなん考えたんだが。
SR張遼,R楽進,SR董卓,C侯成,R賈栩orR郭嘉
ダメ計とかでピンチの時はSR張遼とSR董卓で覇道みたいなかんじで。
やっぱり純正神速のほうがいいかなぁ。
516ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:32:31 ID:geA5zK3U
>515
純正神速より数段劣る
トウタク入ってる意味がわかんねぇ
517ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:52:47 ID:TdrX9VfJ
>>515
自城ダメージが減っても騎馬の攻城ダメも減っているという罠。
2色なら槍入れなされ、白馬陣と同じで馬以外のスピードが上がるのが利点なんだから。
その組み方だと俺も劣化神速に見える。
518ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:54:21 ID:TdrX9VfJ
昨日、ラグ持ちでR黄忠とR太史慈をR趙雲に1カウントで瞬殺されました。
開幕配置で目の前だったので槍車輪食らわないようにするべくすぐにカード動かしてぶつけたのですが…orz

まあ2カウントオーバーのラグ持ちだったらデッキ云々の前に勝てる可能性は大分低くなりますね。

ところで
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137523998/122
新ver.ロケテがはじまってますが、当方地方民の為妄想のみ。
スネオ狩り覇王はじめ都市部の方、開幕終了系はやっていけそうですかね?
流れ見てると今よりも厳しそうな感じがするのですが…
519ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:24:09 ID:vl9XDdDg
SR関羽 R弓周ユ C曹植 R許チョいいよ。
蜀の妨害計略がうざいので浄化入れてるけど
超絶強化が苦手なら陳グンでも。今ならハルカも強いだろう。
万能性ではCカイ越も捨てがたい。呉夫人は個人的にはナシかな。

>>518
弓と歩兵多めの編成は今の環境では辛いだろうさ
ロケテ後はもっとつらいんじゃないだろうか
弓はともかく歩兵の扱いが難しい

そんな元弓開幕乙の意見
520ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 05:03:56 ID:mq9insUK
>>511
漏れは
董卓、R貂蝉、月姫、呉国太、曹植、甄皇后、R小喬
でやってきた。
柵4枚あるので8Cは余裕で耐えれる。
落城できなかったら、悲哀かあとミリとかなら破滅舞。
曹植は小喬いるから呉夫人でもいいかもしんない。
使って思ったが、相手に悪い気がした('A`)
521ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:41:26 ID:iu7XgjZn
今回のロケテでスネオ狩りはデッキ変えるかな?
522ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 10:43:16 ID:YJ2HTSrt
自分はロケテ組では無いが情報を見てると騎馬大戦の様相を呈してきてるので
相対的に厳しくなってくると思う。
弓の攻城減らされたから尚更。

でもスネオ狩り氏自身は池ギで証を結構伸ばしてるんだよなー。何のデッキ使ってるんだろ?
523ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:19:40 ID:3Fk012Uc
>>522
前見たとき4枚でやってた気が
開幕乙ではなかった うまかった
524ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:27:00 ID:5jsakYm5
連環やら火計やらが縮小すると脳筋は相対的に動きやすくなるから
武力に偏らざるを得ない多色にとってはいい方向の部分もあるんじゃないか
525スネ夫狩り:2006/01/22(日) 00:31:18 ID:Pg9LsEB6
とりあえずロケテでは董卓使って『ブーン』してます。

スネ夫デッキはロケテ仕様だとかなりきついので封印してます。
526ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:35:22 ID:F6xHJqTy
スネ夫狩り覇王キターーーー!

ロケテ後もスネオ狩りデッキの未来はあるのでしょうか??
スネ様お教え下さい。
527ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:38:14 ID:0h7Y/CZL
弓メインでないということ?
528ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:50:58 ID:xs+JlJsh
wktk
529ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 06:16:10 ID:1OZyFWdV
ロケテでスネ夫デッキがきつい理由はなんでしょか
530ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:20:40 ID:bX5LyIXm
スネオデッキがきつくなる理由は多々あると思う。
1、ゲームの仕様変更
・兵法連環の弱体化
・弓兵の攻城力が2/3
・城内<>場外の変更で城内乱戦等による受け潰しがやりにくくなった。

2、神速多すぎ
・氏は池ギだから初志、fan、オズマの各覇王とは当たらないと思いますがロケテ報告見る限り
 神速が猛威を振るってる中では厳しいだろう。

と、勝手に妄想。  
531ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:35:41 ID:v9aODBYD
つまりSEGAによるスネオ狩り狩りなんですね
532ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:28:44 ID:f34Za3p4
強いカードが軒並み弱体化した中で神速現状維持、全軍突撃大幅強化は確かにやばいな
533ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 13:01:43 ID:bX5LyIXm
一定以上の人にはほぼ通用しないカクカクトを修正したりとか
テイホウ/チョウジンの弱体化とか、SEGAはどうにも
初心者に毛の生えたような対処法を知らない人が一方的にやられる弓開幕系を潰したいんじゃないかと深読み

大攻勢や増援系の開幕終了の方がロケテ後は来るかもしれないと思い。
現在槍をメインにした開幕系を模索中。
KSGと武力9槍による開幕はラグが無いととんでもなく強いですよ。
534ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:02:52 ID:AIea1WN3
srソンケン(槍)とsrトウタクを組み合わせたいんだが、

誰かやってる人いないか? トウタクで槍を移動速度上げるのが
ポイントだと思ってるんだが。
資産コンプでお願いします。
535ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:48:16 ID:yFKwGvk+
SR孫堅、SR董卓、SR甘寧、R陳宮の開幕終了なら
見たことある。
SR孫堅、SR董卓がSR甘寧の攻城をサポートする
みたいなカンジで、3溜まったら即座に破滅的な献策。
武力19のワイパーはヤバかったなw
状況によっては暴虐使って甘寧速度上げたりしてたよ。
孫堅と董卓は相性すごく良いと思うな。
536ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:08:01 ID:U6YBoRXl
孫堅が今度来るので組む予定のデッキだけど
孫堅、董卓、丁奉、呉夫人、R雛
神速号令、火計相手の場合は踊る。
賢母を董卓以外にかけて孫堅の知力を上げた上で覇道。
天衣無縫状態の孫堅完成。
丁奉は単独強化対策だけど、この枠はお好みで、ってところか
537スネ夫狩り:2006/01/22(日) 17:59:16 ID:Pg9LsEB6
大体>>530が言った通りかな。

やってやれないことはないんだろうけど、連勝し続けるにはややきつそうです。今は董卓入り槍二本で神速系狩ってます。
538ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 19:40:47 ID:xs+JlJsh
これまた新鮮な
539ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:12:22 ID:2bXjDVve
ここで今日悪地形で麻痺矢デッキ相手に凹られてきたスネ夫デッキ愛好家の俺が帰ってきましたよ
俺の雄飛の刻 糸冬
540ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:11:27 ID:EbsjVfZW
おお覇王もトウタク槍2本を使っているとは。

SR董卓、R姜維、不動関羽、Rホウ統、Uスウと
SR董卓、不動関羽、Rカク、神速槍趙雲、Rホウ統
俺には伏兵×2が必要のようだ・・・
541スネ夫狩り:2006/01/25(水) 00:27:27 ID:4aDMi8eC
自分が使ってるのは西涼+他ですけどね。

(∋_∈)

突破する人がなかなか強い
542ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:36:17 ID:D7aJ/pYf
>>541
西涼にも他にも突破する人いますが、馬騰と皇甫嵩のどっちでしょうか
543ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:10:42 ID:5/7UJL7q
スネ夫狩り覇王はきっとこんなデッキ。
SR董卓、R馬岱、UC皇甫嵩、C周倉、C刑道栄、C張梁
544ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:35:51 ID:H+2TqCk5
今日中品で前のスネオデッキ

Rカユウ ゴリ KdoA  シジー ジジー

とあたってボコされた。ここ見てる奴だと思うけど。

こっちはオリジナルで考えた多色デッキで頑張って上目指してるんだが
スネオ狩り本人にやられるならいいけど、パクリ野郎に負けたのは
いやだったなぁ。  
545ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 05:29:00 ID:xJlFyaO5
パクリも何も原理は至極単純な脳筋デッキなんで、
中品クラスだと適当に動かされるだけで押し込まれても不思議は無い
デッキ内容が単純なだけに、上で通用させるには相当丁寧なプレイングが必要になるけど

格ゲーで言うと、野試合なら判定と威力強い技ぶん回してたまに投げ二択かけるだけで勝てるが
相手のレベルが高くなると小技のひとつも気軽に振れない重量級パワーキャラみたいな感じ
546ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 06:32:29 ID:GyJNRFL9
強パンチ、強キック、超必殺技しか出してこない奴に負けたわけだな。
547ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:13:36 ID:mRJ7qpKA
パクリなんか気にしてたらキリないよ。
上に行けば行くほどパクリばっかりになるし。
と、いうか完成度の高いデッキが真似されるのは
仕方ないことだしね。

パクリがダメならほとんどのプレイヤーはダメになるし、
パクリでも相手が強ければ許されるのなら、その人に
君は負けたんだから、何も言えないハズ。
釈然しない気持ちはわかるけど、マイナス思考にならずに
前向きに頑張ろうぜ!
548ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:10:30 ID:4Av5Hc13
まあラグ持ちだったら同情するがな。

スネ夫狩りデッキ側がラグ持ちで開幕相手の槍と配置が鉢合わせしたら目も当てられないぞ。
549ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:57:42 ID:4aDMi8eC
>>543正解


ロケテ仕様でも最近は悲哀や槍単やらが結構台頭しだして来たからスネ夫デッキもその流れで行けそうな気はしてきた…今日この頃

(`・ω・´)

550ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:58:19 ID:u2tQ9BPO
スネ夫デッキは腕が無けりゃとんでもなく弱いな
551ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:38:59 ID:kAWJM6k4
>>547の底抜けのポジティブさになんか涙出てきた(´・ω・`)
オレもがんばろ・・・
552ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:11:03 ID:o3YGT251
4品で6色の軍に当たったんだが、ここの人?
553ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 10:39:37 ID:21c+FsLc
>>スネ夫狩り覇王様へ
以前、店内対戦させてもらった者です。
この度、念願かなって覇王に昇格出来ました。
これもひとえにスネ夫狩り様がこの掲示板を通して色々とアドバイスしてくれたお陰、と思っています。
ありがとうございました。

554ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:37:14 ID:m0Z2WQs3
>552
華雄、丁奉、田豊、楽進、Rホウ統、ゴリ
華雄、丁奉、田豊、楽進、Rホウ統、KdoA
華雄、丁奉、田豊、楽進、チョロ松、他周倉
のどれかで兵法連環だったら多分俺。
555ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:22:38 ID:Tiu7brSW
楽進 シジ チョロ リカクシ 袁劉備 ゴリ
の6色デッキで1品になってきた
神速以外なんとかなるよ
6色に可能性を感じたよ
556ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:57:34 ID:kNYcKWRd
スネオ狩り覇王さんは、奮起白銀チョロのセット相手にどうしているのか気になる。
麻痺矢も槍も無いから、白銀だけで詰みそうなんですけど。
557ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:12:12 ID:2AiyFv3D
>>556
過去ログ漁れば同じ質問が出てると思う。答えも。

・開幕のチョロ>連環打って射殺。92カウント頃になったら華雄でストーキング。
・白銀>誰か1人囮にして城内に逃げる。マウントとられたら城内乱戦と城内突撃で凌ぐ。
    因みに白銀は兵法連環でオーラが纏えないスピードだが既に白銀オーラ中だった場合
    連環打ってもオーラが消えないので注意。
・通常のチョロ…ガンバレw複数部隊巻き込まれないようにとしか…
558ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:00:58 ID:R50qivck
559555:2006/01/29(日) 17:08:50 ID:oz6l8I5s
追加で黄布も厳しかった
ただ流行りの奮起、キョチョイク、Wワイパー
にはほぼ全勝してるから武勇は非常に稼ぎやすい。
覇王昇格戦が見えてきた
神速に当たらない事を願うのみだが。
560ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:53:38 ID:kNYcKWRd
>>557-558
おーなるほど。やっぱりスキルが最重要ですね。
561ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:59:28 ID:5qRELR2m
次verから董卓で盛り上がりそうな予感
562ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:44:16 ID:vRhVrLxK
先日書き込んだ6色デッキの者ですが、初めて覇王昇格戦まで行きました。
まぁ、いきなり神速に当たったわけですがorz
そこで質問なんですが
神速にどういう風に対処すればいいんでしょうか?
ちなみに タイシジ 楽進 リカクシ ゴリ チョロ袁劉備で兵法連環です
中盤ぐらいまでは押せるのですが、最後の神速号令で逆転のパターンがほとんどです。
変えた方が良い武将などはいますでしょうか?
コンセプトが6色なので、そこは変えられないんですが。
自分的にはもう思考が限界まできてる感じなので、
アドバイスを戴きたいと思います。
携帯からなので読みづらかったらすいません。
よろしくお願いします。
563ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 05:01:16 ID:uZ8JqVYs
質問なんですがリリス覇王のデッキってどんなのでしたっけ?魏涼と蜀涼があった気がしたんですが…
564ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:51:22 ID:JECcYWAO
>>562
歩兵はきついのでは。
他UC周倉などを入れてみたり。

・・・すでにお試しとは思いますが
565ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 13:30:28 ID:vRhVrLxK
>>564
確かにそこしか変えられないんですけど、
そこを変えると支えられないんですよねorz
566ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:59:05 ID:HW8hLQBt
>>563
リリス覇王デッキは、旧リリスデッキが蜀涼の

SR董卓
SR馬超
SR奮起劉備
Rキョウイ

新リリスデッキが魏涼の

SR董卓
R華雄
R旬イク
UCテイイク(C曹植)
UCテンイ

最近は蜀単とあまり当たらないのかソウショクがテイイクになってるもよう。
567ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:12:35 ID:95iWqNhH
>562
神速にはかなり詰んでるキガス
変えるとしたら、
呉→なんとかorサック
魏→細胞
ぐらいかなぁ…
568ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 04:52:40 ID:29bqtTGG
>>562
超絶強化がたりないから
リカク→陳宮ではどうだ?
城ダメはきついといえど、+10はいいぞ乱戦持ち込めば潰せるし
569ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:50:37 ID:nerYi/v5
バージョンアップに備えて、新しいデッキ考えてるんですけど、途中で行き詰まっちゃってるんですが師の教えください。
今の所決まってるのは「Rロシュク、SR大喬、十常侍、鼓舞の舞(名前失念)」です。
何か良い案ないですかね?
570ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 11:57:15 ID:EVEaFmeW
>>569
コス1の鼓舞の舞はC卞皇后コス1.5がSR王異です。舞わせる専用ならコス1卞皇后をどうぞ。

個人的には十常侍よりかは郭皇后かカイエツがいいと思います。
571ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:00:17 ID:k4Nok0gJ
>>569

魯粛、田豊、大喬、楽進、あとはなんでも

2回同盟で封印だ。田豊で士気6還元だ。
572ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:58:35 ID:tzkHcnIO
ちょっと前の本スレで「Wセイントデッキ」なる物を考えた俺が初カキコ
以後よろしくです

今はSR袁紹・SR馬超・R顔良・C孟達・C張松
でやってるんだけど、顔良・孟達の枠を他のに変えるか迷ってたり・・・
誉れは二色ではかなり活きてくるから捨てがたいんだけどなぁ・・・

資産は蜀は奮起劉備以外、袁は甄洛以外コンプ
皆ならどうするかな?師の教えplz
573ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:13:53 ID:95iWqNhH
>572
やぁトム。まずはゴールドセイントを外してみようか
574ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:48:49 ID:/l70q2ns
SR馬超、R周泰、SR奮起劉備、SR呉夫人、C虞翻なかなか使い易いのでオヌヌメ。
ただし計略使いどころ間違えないこと。
575572:2006/02/04(土) 15:17:51 ID:tzkHcnIO
>>573
う・・・それは分かってるんだ、プギャーを袁劉備か袁βにした方が強いのは分かってるんだよorz

でも俺はプギャーと心中したいんだ(´・ω・`)
576ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 16:36:03 ID:95iWqNhH
>575
ごめんw
イケメン固定で考えると、孟達をチェンジかな
オススメはRホウ統。次点でソジュ、もしくは高覧辺りかな。
俺なら
イケメンと孟達を1.5二人にチェンジかな
(魏延or袁劉備orβ)
高武力が少ないのはネックだけど、なんとかなりそうな悪寒
577ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:07:50 ID:U+dLnOUS
全武将がイケメンデッキを作りたい、ただそんだけ
578ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:47:45 ID:95iWqNhH
>577
君主にちょっと問題が……
579ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:47:49 ID:/up3AnDX
全武将がハゲ。なら普通に作れそう。

後は任せた。疑惑もち2名?も入れてよし。

そのまた次のお題は、全武将がヒゲ。
580ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:23:59 ID:U2siWR8z
>>567、568
アドバイスありがとうございます。
タイシジとリカクシで8、6弓で開幕攻めるので、
陳宮 サック なんとかはちょっと不安ですけど
サイボウはかなり行けそうですね。
色々試してみます。ありがとうございます。
ちなみに戦術的にはどう思いますか?
基本的には開幕削って、中盤からはチョロ&転進でのらりくらりって感じですが
やっぱり神速は無理っぽくてorz
どうすればよろしいと思いますか?
581ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:28:16 ID:E+u53cNR
この流れは…よしひとつネタデッキなど。
全武将が老人:U黄忠 厳顔 張松 カイ越 程c 左慈

立ち回りは伏兵3体で序盤は乗り切り、じいさんWライダーで殲滅。
士気は弱体化につぎ込み、相手の超絶強化に対して変化の術。
やってみた感じ張松が撤退すると厳しいことこの上ないです。
582ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:02:58 ID:+MhXdaLD
流れ千切りまくりの質問なのですが、
董卓入り複数色ってやっぱり魏と組み合わせるのがよいのでしょうか?
荀ケ使えない者的に蜀か呉と組み合わせるのがベターかなと思ったのですが・・・
583ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:09:47 ID:N2vk694W
>583
複数色なんだから勢力にこだわる必要はないでしょ
気に入った武将をチョイスしたまい
584ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:20:01 ID:B/ICC2ic
SR呂蒙、R徐晃、C朱桓、C宋憲、UC張コウ
コスト8.5

あと誰かいたっけ?意外に蜀だけはもいないのか…
何がって、ハゲだよハゲ。

全武将がヒゲデッキの方はまともなの作れそう。
585ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 10:00:29 ID:GuPB1o5Q
>580
三品の俺じゃまともなアドバイスは期待できそうにないので、スネ夫の教えを
つ>375->376(コピペ)
つ>382
586ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:59:28 ID:8aFsb+yO
>>584
朱桓out于吉inは?
587ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:36:44 ID:uJLLPMaz
新カード出てから、張の名前が付く武将集めて、
全武将が張○とか結構色んなレパートリーの
デッキ作れるようになったよね。

SR孫堅、SR孫策、SR孫権、C孫乾で
全武将が孫○もイケる。
588ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:27:42 ID:GuPB1o5Q
つ孫静
589ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:48:44 ID:HY65Dqus
董卓、R小喬 Rロシュク Rスウ 厳氏 陳武
で、同盟×2 士気MAXから覇道→小華→覇道のコンボを店内対戦で試してみた

結論から言うと武力14の小喬やスウが降臨したが
槍に刺さりまくるし城ダメージ落城寸前まで行くしで
士気12使ってやるコンボじゃなかったわw
590ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:57:58 ID:r2Poifz4
董卓だけ消して、覇道重ねがけってことか。
やっとわかった。
591ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:42:51 ID:eGBwktup
>>589
トウタク持ってないんで試せないのだが、
覇道重ねがけした攻城兵も迎撃されるのかなぁ?
迎撃されないなら熱い・・・・・かもしれないw
592ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:27:41 ID:ZYFImTrX
つまり
SR董卓 UC黄蓋 R魯粛 R呉国太 C魏続 R小喬
で実験だな?
誰か頼んだ!
593ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:55:22 ID:Uw2pj6DA
俺は董卓持ってないから試せません。

そんなことより、
最近スネ夫狩り覇王がここに来てない気がするので
スネ夫狩り覇王に質問。
スネ夫狩りデッキでの荀銀STOデッキの対策を教えていただきたいです。
普段は開幕両端に分けて配置して柵を壊して、
後は舞った直後に全部隊で固まって甘皇后目指して
進軍ってのやってるんですけど、
なかなかうまくいきません。
どうか知恵をお貸しください。
594スネ夫狩り:2006/02/09(木) 14:43:05 ID:EggtPUhQ
解説します。

武力比は勝っているものの、武力9が二枚もいるので油断できないこのデッキですが、踊られる前にどれだけ削れるかが勝負です。

このデッキで一番厄介なのは馬超なので開幕は優先的に倒しましょう。(開幕連環中に倒すのがベスト)柵は出来たら壊す程度でいいのでどんどん攻城しましょう。

相手士気はこちらより一早くたまっているので、相手士気5の時の白銀、七の時の即踊りに注意で潰せるなら潰しに行きますが、無理に行く必要はないです。

序盤〜中盤に落城出来なかった場合防戦になりますが、相手が再起残してた場合はわざと相手武将を倒さなかったりすることも大事です。

甘皇后を無理に倒しに行く必要はありませんが、倒しに行くフリは必要かと

595ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:42:19 ID:Nc+Rn0qo
>>594
dクス

アメフラシデッキはどうします?
序盤で押し切れればいいけど伏兵3体だと無理ゲーかなぁ orz
596593:2006/02/09(木) 21:00:34 ID:mjXHQwsH
>>スネ夫狩り覇王
対策ありがとうございます。
今まで多少無理してでも殺しに行ってたので、
これからは引き気味に耐えて、
隙があれば甘皇后を倒しに行く方針でやってみます。

>>595
伏兵が3体も居れば序盤でだいぶ削れる気がしますがどうなんでしょう?
序盤削れたら、後は2体ずつ出して防衛、が基本みたいですな。
597スネ夫狩り:2006/02/09(木) 22:34:20 ID:EggtPUhQ
アメフラシはバショク入ってなければ普通に勝てます。開幕は連環温存端攻めがデフォですが、相手に黄忠がいるとやや攻めづらいですね
598ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 09:51:32 ID:JsjSraK/
むふー バショク入りはさすがに厳しいです
599ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:12:43 ID:U69FxvE5
昨日うちのホームでメイン覇王の人が3品サブで
UC蔡文姫 曹昂 楽進 牛金 劉曄 侯成 蔡ヨウ 馬休・馬鉄
で何連勝かしてた
最後はキョチョイクに叩き潰されてたけどね
相手の総武力高ければ開幕連環叩いて凌いで踊ってって感じだったかな
看破したり封印したり馬と一体化したり忙しそうだったよ

やっぱり尊敬しちゃうね
無駄なく全ての騎馬が戦場を所狭しと這い回る様は見てて感動した
600ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:12:56 ID:WOfxx+gE
ふと天啓→飛将というコンボを思いついたのですがどうでしょう?
ロマン溢れていると思うのですが試したことある勇者はいますか?

デッキはRパパ、R呂布、R魯粛、Cサイヨウ、SRママorC虞翻です
601ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:22:28 ID:PZkbENYu
>>599
味噌カツの国なら俺とホームが一緒だ。

>>600
西スレで前出てたよ。
ロマンだけが溢れています。
本当に(ry
602600:2006/02/10(金) 23:51:29 ID:WOfxx+gE
>>601
今日試してみましたよw
SRママ無いので虞翻Verで。
ロマンと涙がとめどなく溢れてきました。本当に(ry
603ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:42:54 ID:IuEkmPdA
こんなんどうだろう?

R諸葛亮、C呂範、Rシジー、Rジジー、矢印
兵法は増援か連環で。
604ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:21:39 ID:PurRbKuO
SRリョモウ、オウヘイ、ゲンガン、シュカン、ソンセイ
という偽麻痺矢を考案中。兵法は連環で。
605ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:02:26 ID:UrEkAUjq
>>602
verうp後は降臨と天啓の時間が延びるからうまくいけば18C近く暴れられる

・・・かもしれない。
606ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:23:26 ID:fKXRsIc6
阿蒙→武力20超えたら飛将降臨発動が結構強かったよ。

呂布、華雄、U呂蒙、呉夫人、呂範orグホンorサイヨウor馬休馬鉄

みたいなデッキでやってみたが。
607ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:19:02 ID:wwOzh9C3
verupでR魯粛も大分使いやすくなったので二色同盟デッキ作成してみた。
何か違うだろうという点や改良案があったら教えてくだせ。

R田豊 UC紀霊 UC張合β R魯粛 C虞翻 C孫静

コンセプトはわかると思うけど、魯粛で同盟して田豊でキャッシュバックするデッキ。
だから枚数多めにした。
紀霊は枚数が多いことと、一部隊は動き回れる部隊が欲しいこと
それに武力が高いことを考えて採用。
孫静は呉夫人に変えたいけどいないのと柵持ちで登用。
孫静は他に、妨害+柵としてソジュにするか、柵は捨てて武力と麻痺矢戦法を取ってリョウソウかにするなんてのも考えてる。
UC張合βとUC遠山の劉さんも迷ったが、キャッシュバックで張合β。
本当は中武力以上の弓が欲しいので、張合β→程普なんてのも考えたがどうにも…。

アドバイスお願いしますわ。

資産
エン:SRなし、Rはブサイク以外全部、それ以下はコンプ
呉:SRは周ユ、小喬のみ。Rは旧ならコンプ、新なら魯粛のみ。それ以下はコンプ
608ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:05:07 ID:IFAmjLAX
先日書き込んだ6色デッキのものです。
楽進をサイボウに入れ替えて最近やってます。
超絶対策、号令対策、開幕逆攻めと大活躍です。
しかもこの6色デッキ、バージョンアップして尚更強くなった感があります。
再び昇格戦間近まで上がってきました。強いですよ。
どうです?皆さん?このデッキ使ってみませんか?
神速も現バージョンなら厳しいけども勝てなくないですよ
609ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:10:45 ID:iHwd0+UA
>>607
金さんいれないとVerうpでめちゃんこ増えた麻痺矢に終了の悪寒

>>608
単色はオリジナリティーも出せず、同じデッキとばかりあたって
つまらんので今度やってみるわ
610ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:04:18 ID:x4pCCxkL
スネ夫狩り樣に質問です。

対神速は間違いなく詰みですが、子守に壊滅状態にされて萎えてるんですが、馬超・子守はどうすればいいですかね?
611ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:25:00 ID:ootpG5rR
>>610

それ(単体)神速じゃん。詰み、詰み。
612ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:28:31 ID:lPbX/bLe
五品ですが、

>白銀と子守について
序盤に連環叩いて弓で落とす。もし他の武将も落とせたら開幕狙う。
3部隊とか貼り付けられたら相手も相当焦るのでややもすると攻略いける。
兵法再起以外ならわりといける。
復活して神速使ってくるか、温存して白銀を使ってくる
かするのでバナナを諦めて士気温存して太史慈だけさっさと戻す。
あとはスネ夫ディフェンスで防戦して時間切れまで頑張る。
明らかな号令マウントには華雄を頑張って動かして一騎打ち狙いか、
瞬殺対策にゴリを前に出して攻城要員狙いの天衣無縫ぐらいかな。

ガンバ、俺モガンバル。
613ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:52:12 ID:wYt+WYvQ
>>612

白銀(子守)には大抵セットになってるチョロはどうします?
弓マウント取ろうとしたらおねむの時間になってあっさり崩されたり。
614ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:11:51 ID:1NKYCOw8
>>612

>>375>>376を見れば上の書き込みは必要ないです…。
ただ今日のUPされたバージョンでは挑発は弱体化してたよ。
カウント数はわからないけど相手の城壁の端に張り付いた黄忠が
引っ張られて戦場ど真ん中あたりで正気に戻った。
使われる前にぬっ殺せればよりベターですな。

ちなみにこのとき相手張松が城門に入るものの、
伏兵ふんだ刑道栄の復活が間に合って防御できました。
615ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:20:50 ID:0MIKBdn4
連環が短くなって多少辛いなと思ってるスネ夫狩りデッキ使いです。
それよりも弓兵の城から出る速度の低下が痛いと感じました。
後、張梁とSR馬超がガチ乱戦しても張梁が撤退するのが遅かったりしました。
これは今後増援の法を使えば開幕から押していけるかな?と感じました。

それと、スネ夫狩り覇王は雄飛の刻出場しなかったんですね。
密かに期待していましたが。
616ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:56:25 ID:8AxvDNXl
>615
それは言ってやるな‥‥一回だけだが出てるのを見たよ、負けちまったんだ。
本人も結構ダメージくらったと思う。ここまで有名デッキだと相性をもろに
食らうからなぁ。いやまぁ相手が特別メタデッキを組んだってわけじゃないんだが
そーゆー相手とたまたま当たっちまったんだ。
相手デッキ SR呉夫人,R周泰,R周瑜,R孫策,R呉国太 こんな感じで兵法連環
スネ夫デッキ R黄忠,R太史慈,C刑道栄,C張梁,R華雄 兵法連環 だったかな
ちなみに台上に残されていた 31番 呂布 の出場カードは俺が預からせてもらってる
617ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:53:37 ID:VDe+daT4
なんとなく麻痺矢に田豊入れてみたらどうかなっと考えてみた。麻痺矢にキャッシュバックて合いそうかな?と。
隙無き攻勢→状況が整えば麻痺矢号令

呂蒙、太史慈、グホン、田豊、ソ授

・・・馬相手だときついな
618ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:23:40 ID:F74PaGaK
弓相手にも矢集め出来ないし厳しいかと。相手がいかなる時でもガン攻めして
くれれば守って守って最後にカウンターができるけど、引き分け増えまくりそう。
ただ、2色麻痺矢の場合号令の士気6は重いから、袁と合わせること自体は
面白いと思うんだよね。沮授も柵弓の封印持ちだし。
顔良、呂蒙、程普、沮授、郭図or孫静or虞翻とか面白いかも。RISEデッキで
やってると時々「ここで龐徳を強化できれば…」と思う事があるけど、
顔良なら強化した後に士気が帰ってくるし。
619ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:26:47 ID:2UX1QItf BE:423900094-
>616
その相手じゃきついなー
運が無かったとしかいいようがないね…
620ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 03:28:51 ID:uYfHLWVR
さてこんなデッキ考えたが無理かな?
RロシュクRパパRカコウトンRイク様R田豊
まあ見て分かる通り、同盟×2隙なき天啓OR睨み玄妙
どうみて理想論本当にry
621ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 03:34:46 ID:xlxl4e74
ロシュクは最大値アップのロマン以前に、本人が1.5枠を圧迫するからなぁ・・・。
622ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:43:54 ID:46hwf5Hc
袁と呉を組み合わせても旨みが火計くらいしか無いんだよな…
2コス…顔良が優秀になった。前から強かったがキャッシュバックで武+5は強い。呉と敢えて入れ替えるならRパパかR周兪、陸遜くらい?
1.5コス…袁に優秀なのがしこたま揃ってる。それを抜いて魯粛入れるのが厳しい
1コス…SRママや虞翻を入れられるのは大きいが、大体沮授か心配安定。

同盟締結をして天啓に繋げたい人や無理に火計を入れたい人意外は特に呉と組む必要が無いからなあ。
623ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:57:51 ID:xlxl4e74
いやいや、キャッシュバックでドカンと帰って来るので実はそうでもない。
呉の1.5コスがヘボいのもある。

隙なき攻勢>天啓や夷稜の炎は悲惨。

魯粛より劉備を見るが、案外魯粛でもいいかもしれない。
(最大士気9のキャッシュバックは無駄が出やすい)
624ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:32:00 ID:RWEVBovJ
そこで魯粛入れて袁呉、キャッシュバックつかって封印舞は?
625ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:20:00 ID:ZXDc/UhU
袁)デンホウ、リュウビ、チョウコウ
呉)Rパパ、馬シュウユ
兵法 増援

序盤から中盤は、隙無・一番槍・転身でごまかしながら
終盤、全員に隙無をかけて兵法を使って城壁にへばり付いたら天啓

本日6連勝

麻痺矢とダメ計には弱そうorz
626ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:47:24 ID:AkuhY0AN
>>625
そのデッキの馬周瑜の使いどころは?
いや、けなしたいわけじゃなく…
なんでそのカードを選んだか知りたくて
627625:2006/02/16(木) 22:42:53 ID:ZXDc/UhU
>626
主力三枚焼ける場合は火計ぶっ放す

いわゆるニ択ですな

キレイと悩んだ…
628ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:21:28 ID:5sFaxdkF
さて、今回から呂姫の天下無双・改が武力18になってつかいやすくなったのと、
陳羣が居なくなったのとでスネ夫狩りデッキに組み込んでみようと思った。

R黄忠、R太史慈、SR呂姫、C胡車児、C刑道栄

これなら総武力変わらずで行けるし、
開幕端攻めした時に相手が反対端をアタックしてきた時も
呂姫を行かせれば端攻めしてるほうの総武力は
現スネ夫狩りデッキより高くなるから結構いけるんじゃないかと思った。
みんなはどう思う?
やっぱ陳羣入ってると一気に厳しくなるから華雄は入れといたほうが良いかな?
629ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 04:48:34 ID:SxbOT4x7
>>628
ゴリは?
630袁呉:2006/02/17(金) 08:13:22 ID:1jNfygNa
田豊・顔良・張コウ・タイシジ・呉国体
コンセプト(キャッシュバック以外)は別にないがよければ住人方のご意見キボンヌ
631ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:29:32 ID:NAn8sGfh
>>630
じゃ袁単でよくね?
632628:2006/02/17(金) 13:36:53 ID:5sFaxdkF
>>629
ゴリの代わりに胡車児。
633ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:32:33 ID:YOMqolJf
実際やってみれ、高確率で馬多目デッキにあたるか柵弓にあたるかで相当厳しいから。
634ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:23:55 ID:D9jaeW6L
UCテンイ、SR董卓、SR王異、Rカク、UCテイイクでやってたけど呂姫タン手に入ったんで変えてみた。
UCテンイ、SR董卓、SR呂姫、SR郭嘉、UCテイイク、普通にツヨスでした、SR孫堅、SR孫策、R周泰、R司馬徽でやってた方ゴメンな屍の士気吸収しちった (´・ω・`)
635ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:21:47 ID:vGByDAQn
先日書き込んだ6色デッキの者です。
遂に念願の覇王になることが出来ました。
アドバイスを戴いた方々、本当にありがとうございました。
636ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:34:22 ID:9yet9rm/
本スレから北
おめでとう。
一品で固まってる俺も元気付いたよ。
637ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:04:42 ID:YCeODAPx
最近このスレも元気が無かったから
これを機に復興することを願う。

とにかくおめでとう。
後は証を維持するのみですな、頑張れ!
638ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:19:23 ID:vGByDAQn
そうですね、ぜひとも復興して欲しいです。
馬対策だけしっかり出来れば、今は逆にチャンスでしょう、多色は。
639ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:37:45 ID:NlESW70Q
天啓と鬼神の組み合わせはどうだろうか?

士気9貯まって天啓。8.5Cの間に貯まる士気およそ2。あと3.5Cで鬼神が降りる。
実用範囲だろうか?デッキは
SRカンヌ Rパパ トカゲ 楽進 カイエツ
武力27勇3伏1魅1

で組んでみたんだが…。
640ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:13:52 ID:vGByDAQn
>>639
鬼神の時に相手武将が生きてるかどうか。
おそらく天啓で壊滅しちゃってるのでは。
641ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:18:41 ID:L8HLc9pD
SR董卓、SR呂姫、U典韋、R李典、UC程cってどう?
642ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:41:50 ID:RXkiW9b+
>>641

どう?も何も、それは暴虐レシピの中では大変ポピュラー
643ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:13:48 ID:mMYY20ez
SR董卓、R劉備、Rロシュク、R田豊、C張任の5色デッキ

コンセプトは隙なき攻勢で士気をためつつ暴虐なる桃園
総武力105で敵を圧倒できたらいいな・・・

今度試してきます。あたったらよろしく
644ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:01:05 ID:NlESW70Q
>640
基本的に
天啓全滅

相手再起
を想定してるから大丈夫だと思う。使える局面はものっそい限られるが…

関係ないが、醜態意地で暴れて→飛将もスッゴいおもろかった。しかも強い。
645ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:07:24 ID:C8zo9PNb
鬼神さまが使いにくいのは、相手再起でも
盤に出してこなければ意味が無いところ。カウンター防止にはなるが…。

自爆技から時間差飛翔で回収はイヤらしいね。
猫耳で延命させるより、決まるとエロス。
646ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:14:20 ID:NlESW70Q
>645
あぁ、多分城は削ってるので回復するまでの守り一択になるかなぁ。

悪鬼→飛将は士気8だけど、悪鬼が全く機能しないのに対し、
意地→飛将は士気9だけど、決まると士気9は十分ペイ出来る。最大士気が9になるケド。
647ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:04:37 ID:K13kkdTE
スネ夫覇王ってまだ健在してる?
648ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 00:51:16 ID:c9YUsKBW
悪鬼飛将の魅力は単色で可能って点だな
意地だと事実上士気12使ってるのと同じ所を8で同じ効果を得られる
悪鬼で少し暴れて飛将して4カウント経てば金城鉄壁まで出来るんだぜ
649ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 00:59:57 ID:m6+/UO4M
涼にも城じゃない自身自爆技があれば!
悪鬼即回収は、それはそれでもったいないしね。

あとは、飛翔呂布も体力回復してくれればロマンじゃなくて実用なんだけど。
喰べた仲間の分、体力が回復してもチットモオカシクナイ!
650ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:08:00 ID:yc2O8k+D
>648
お前言ってることが支離滅裂じゃないか?
651ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:10:01 ID:yc2O8k+D
スマソ…ケニアの弟子に釣られたようだ…
652スネ夫狩り:2006/02/24(金) 08:04:00 ID:VCvfbCb3
(・∀・)
653ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 10:02:08 ID:yc2O8k+D
>652
旧verのスネ夫デッキはまだ生きてますか?
654ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 11:09:57 ID:Y8rCE2W2
スネ夫さんは今どんなデッキ使ってますか?
655ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:15:40 ID:pNp7vZmG
VerUP後でも一品でスネ夫デッキで戦ってる人居るよ
656ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:21:39 ID:m6+/UO4M
てか、弓強化のため予想に反して前Verより強くなってない?

相手も開幕乙だったりとかあるし、なんか前より乙気味になりやすい。
657ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:20:56 ID:kwhRNRQE
董卓、OR張飛、NR関羽、U劉備でやっている人います?
兵法は何がいいんだろう?
658ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:30:36 ID:2RVsmIeh
董卓 太史慈 黄忠 ゴリ 刑道栄

これつよい
659ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:41:57 ID:yc2O8k+D
典型的な開幕乙相手に序盤でリードを取り、
中盤で乙られた俺がいますよ


調子に海苔すぎた…
660ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:36:04 ID:HSeKorvk
SR董卓、SR呂姫、R顔良、UCエン劉備、UCソジュ
なかなか良いね。
661ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:24:51 ID:lPNLy5Za
>>635
亀レスで申し訳ないですがおめでとうございます。
過疎ったときは上手くいった戦闘例でもご披露して盛り上げてください。

蔡瑁 魏延 丁奉 ゴリ 韓遂 袁張コウ/連環 のオイラも頑張るよ。

……やっぱ最大武力を上げた方がいいのかなぁ。
662ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:08:55 ID:T8M00Ajm
新R馬超 SR孫策 侯成 蔡ヨウ カン沢

黄金の隼デッキを意識して作ってみたんだけど
やっぱおとなしく本家のデッキ使ったほうがいいよな('A`)



663ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:09:06 ID:C3kGg7YK
兵法増援が活きるオヌヌヌな開幕乙デッキない?
664ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:07:58 ID:e97M0jRZ
やった……
遂に西袁で討伐成功したよ……!!
665マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/02/26(日) 00:49:12 ID:t3G5fdn0
>664
おめでとう!
666ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:44:13 ID:Lc5JEGFR
>>665
ありがとう……
最近伸び悩んでたから、討伐成功できてすごくうれしい……
これからもこの2色でいこうと思う。
馬騰強いよ馬騰
667ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:12:43 ID:6dcEORLm
>>663
開幕乙て程じゃないがやっぱ華陀入り暴虐デッキ?
668ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 06:36:07 ID:27omOsUs
>>663

寝ぼけたことを言うな
669ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 11:40:29 ID:uJ0cC+9E
>>663
三国志大戦 開幕落城で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131519151/

こっち行っては?


董卓、呂姫、OR張飛、NR関羽でやってます
伏兵が多いときは端責めでけっこう行けます
670マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/02/27(月) 18:47:39 ID:M5k3grTj
>666
あーわかるわ、俺最近全然ダメなのよね
2色呂布入りに活路を見出したい今日この頃……
671ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:59:26 ID:xcWvpeJF
W教え、赤壁、槍アモー、旧サック

とりあえずアモー武力51は脳汁出た











W教え、同盟、変化、槍アモー、1コス


止めてくれるな
672ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:06:51 ID:uCGBGEEg

カンタック⇒賢母⇒アモー で城門張り付けば2発で終了
673ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:05:22 ID:GX8r7LrW
>>671
左慈意味無くね?
抑止力ならわかるんだが
674ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:17:06 ID:UXIV5EbV
>673
>673
>673

ダメだ!
675ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 04:09:15 ID:3nQymnDG
1コスに献帝入れて同じデッキで店内対戦だな
676ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 10:33:15 ID:6Is1PQl0
>>672
テンボナンテネェヨ!ヽ(`Д´)ノ
677ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:43:22 ID:FfaYkr/q
董卓反計デッキで城付近で暴虐使ったときって筍イクと程イクを左右に分けたほうがいいんでしょうか?
678ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 12:42:34 ID:nw+u2mo+
>>677
テイイクを真ん中において両端の煙をジュンイクでみるのと
テイイクを片側においてカバーしてジュンイクで見るのと
どっちが楽か考えれば、自分は後者なんだが
お好みでどうぞ
679ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 13:42:25 ID:FUVQUBHa
UCテンイ入れてるなら大抵は城門は取られてると思うのでテイイクは左右どちらかに
攻めて反対側をカバー。そうでなければ城門でいいんじゃね?
680ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 19:52:32 ID:AJnYQZvY
@R孫堅、R孫策、R田豊、UC劉備、UC沮授
AR孫堅、R田豊、UC劉備、UC張コウβ、C丁奉
隙みなき→天啓デッキなんですがどっちがいいと思いますか?
もしくはこれをこれに変えた方がいいなどあれば教えてください。
681ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:31:47 ID:CHVrg6TZ
C丁奉out
馬周ユin

士気戻って来たら2択
ってか俺のメインデッキ
682677:2006/03/02(木) 02:08:03 ID:k7/fKVH1
>>678
>>679
ありがとうございたした。
あとお聞きしたいんですが筍イクは逆半分の城付近全体をみれるように城に張り付かせていますか?
683ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 14:33:20 ID:2siJbZXM
>>682
暴虐かけてるなら張り付いてもいいが号令から外してるなら張り付くなんてトンでもない。
684ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:41:17 ID:lCOSgoTs
質問

他涼で合計3コスで最も武力の高い組み合わせってなんだ?
ゴリ、偽楽シン、KdoA以外使いやすい組み合わせないかな
685ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:51:04 ID:Ozf1o+ef
SR呂布。
686マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/03/03(金) 00:00:58 ID:4Ll9cqqD
超人と小力
687ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:30:16 ID:0mrvzRXJ
最近スネ夫狩り見ないと思ったら、
飛翔呂布、董卓、呂姫、華雄なんて西涼単使ってやがった。

ダメ計・妨害計なしの武力デッキじゃ飛翔どうにもならないね。
688ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:04:41 ID:N8mQQ4Xj BE:282600083-
>687
まあいいじゃねえかよ
○○覇王もR以上に食指伸ばし始めてるし

変節(ってほど大げさじゃないが)せざるを得ないほど今回のバージョンは大変なんだろ
689ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:49:57 ID:0mrvzRXJ
>>688
おっしゃる通りでございます。
3勝1敗で挑んだ覇王即位戦で叩きのめされた私怨たっぷりの書き込みなんでご勘弁を。

つか1回当たっただけで実際スネ夫狩りデッキ止めたかどうかは分からないんですけどね。
690ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:59:07 ID:iTCFq0YJ
実際今の環境のスネオデッキってどうなの?
ロケテの前評判と違って、実は強化されたような気がするんだけど。

攻城ダメ減ったとはいえ、野戦の弓ワラは使えるようになったし。
華雄の代わりに、人馬張遼はどうかななんて思ってますが。

自デッキの強化よりも、流行りデッキ相手が辛いのかな。
でもチョロは減ったし、呂姫は前のバチョンみたいなもんだと思うしか…。
691ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 06:49:46 ID:oKOxJi18
旧スネオ狩りデッキじゃ呂姫を止めらないんじゃない?
城内突撃も難しいし。
692684:2006/03/03(金) 07:21:36 ID:sMYw0119
いや、えーと…

W教え、R呂布、残り3コス


ダメポ?
693ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:09:26 ID:3b1OOk/o
>>690
とにかく呉バラがきつい。呂姫は所詮単体強化なんで放置可能。
対して赤壁入り呉バラの場合は、相手の開幕士気が基本的に高い、柵有、伏兵有
で一気に押すことが出来ない。
んで中盤以降は分かってても止められない賢母天啓or赤壁
かなり厳しい。
694ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:53:49 ID:5NnUuulF
スネ夫狩りさんに質問です
ミラーマッチの対処法。
695スネ夫狩り:2006/03/06(月) 03:57:26 ID:5O0Q5i0W
多少誤解があるようなので書きます。


《スネ夫デッキはまだまだいけます。》バージョン変わってから少しやりましたが、ランカー覇王の全突にあと少しで勝てそうでした。前よりも全突、神速に辛くなり、槍多目には強くなった感じでしょうか…

前バージョンに比べると守りにくく攻めやすい仕様になってるんである程度無理攻めする必要はありますが…


最近は西涼四枚でやることが多いですが、呂布に惹かれたのと同じデッキ使ってて飽きがきたのが理由です。今でもメインは開幕四色です。勝率や勝つことだけを考えるなら断然そっちのがいいです。

(・∀・)しかし呂布は使ってて楽しいですわ。




ミラーは一騎討ち勝った方が勝ちます。




質問と店内対戦は…




いつでも



(゜д゜)Ψカモーン!
696ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 05:58:49 ID:wYV1sxQg BE:529875195-
>695
降臨乙
スネ夫狩りデッキの華雄を抜いてSR甘寧を入れたデッキでがんばってまっせ
SR甘寧、R太史慈、R黄忠、C張梁、C刑道栄


正直くじけそう(笑)

でも暴虐にだけはまだ無敗なのが唯一の自慢
…呂姫にはこないだ初黒星を喫しましたが…開幕神速大攻勢はどうしようもなかった…
連環でオーラ消えないんだもんorz
697ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:17:12 ID:WqEhZsmz
スネ夫狩り覇王降臨乙です。

今ver.では、確かにやりやすくなった面もありますが、
やはり、神速デッキに次いで全突デッキが台頭してきたのが何とも痛いですね…。

ミラーは確かに一騎討ち勝った方が勝てますねw@過去の経験よりw

そんな俺も今では悲哀デッキを使ってます。
ホントはスネ夫狩りデッキ使いたいんですけどね…(つД`)
698ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 14:02:08 ID:CVma0FGu
劉備覇王って今どんなデッキを使ってるんですか?
知ってる人いたら教えてエロい人
699ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 05:28:14 ID:UIU8nMtV BE:117750252-
>698
ここで聞くより人の多い本スレとかで聞いた方がいいよ、多分
700ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:32:47 ID:fQScLIqy
スネオとマッチング町子まち
701ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:12:21 ID:O4EPvBNR
ていいく
不動関羽
華雄
太史慈
ゴリ

で覇王昇格戦行ってくる。
702ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:10:37 ID:pMr59i2G
>>701
5色で反計持ちは微妙だが、まあ頑張ってこい。
703ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:33:10 ID:O4EPvBNR
>>701だがとりあえず三勝出来た、トータル八連勝。

あと一勝がんばってくる。
704ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 05:21:56 ID:LZ+AagIb
>>701すげーな
がんがれよ
705ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 13:43:22 ID:OZuCwJV5
ミスはあったものの最後の一勝を挙げる事が出来ました。

これからは五色覇王として頑張ります
706ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:21:26 ID:WSsadOTP
おめ!
証維持とか大変だろうけど、
サブICとかに走らずに
頑張って欲しいと思いますです。
707U-名無しさん:2006/03/09(木) 22:18:37 ID:fL3ThThU
おめでとう!
似たようなデッキ使ってるので
勇気づけられたよ

テイイクか・・・予想もしてなかった
708ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:34:48 ID:JdCqa0xi
SR袁紹、紀霊、テイイク、楽進、カイ越、蔡瑁、曹昂
の袁魏7枚大爆進デッキで二品彷徨ってます。
求心だろうが大徳だろうが何でも飲み込む彼らが素敵。

ただ効果時間の短さがキツイ。
709ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:18:22 ID:EQ8QtiiS
前Verで、蜀Wライダー奮起歯抜けで、7品昇格即8品だったんだが

R張飛 華雄 新SR劉備 蔡ヨウ 魏続 で先日5品昇格しました。
魏続強いなー。効果時間短いけど、武9馬の後ろで武15弓とかイカレてます。
(華雄は悪鬼撃って火計で撤退した後。勿論それが狙いですが)

ところで、天啓デッキは封印するしかないのでしょうか?
封印は強いんですが、士気アドバンテージにどんどん差がついていくので、
残り15カウントで逆転されがちなんですけど……。
710ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:23:22 ID:ASCbw+Gm
>>709
折角旧R張飛もいることだし、
天啓なんかほっといて相手城を攻城しに行ってみては?
711ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:40:40 ID:O2OWTgv2
ふと考えたんだがこれてどうかね?
旧SR呂布、SR呂姫、UC盧植、UC他周倉、UC李儒
教え親子無双毒ネタなんだがw
伏兵は盧植でもなんとかなるだろうし。
712ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 04:38:28 ID:3Hefmkmj
旧SR呂布、SR呂姫という計略のかぶる武将を入れることに意味はあるのかい…
713ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:05:16 ID:Uqjw+kcg
>>712
ロマン
714ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 16:38:14 ID:pDAHi4Y6
>>708
SRエンショウ→UC劉備
テイイク曹昴→審配チングン
コンセプトは違うけど号令打たなきゃやる事同じだよね。
でも3品でキツい俺。腕かな。
柵無いのは平気?伏兵2枚でどうにかするのか?
715ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:35:19 ID:YVULQ0qW
今日二色で瞬殺落城きめれました。
デッキは魏カンウ・テイイク、蜀桃リュウビ・弓コウチュウ・チョロ

公○たん ごめんm(__)m。また対戦できるといいな。
716ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:05:48 ID:FryR/jde
>>714
伏兵2枚は相手が警戒して、序盤あまり来ないから楽。
それと騎馬3体で連突すれば高武力でも結構楽に倒せる。
今verは騎馬のオーラ出る距離が伸びたから、騎馬2体だときついと思う。

指揮溜まって7枚号令すると武力+8になるから大抵敵軍全滅。
ただし敵陣に入って使っても攻城まで効果持たないから
再起叩かれると素の武力低いから落城まで持ってくのはきついけど・・・
717ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:16:11 ID:vkCMnAUO
>>716
今日曹昴枠を曹植にしてやってみたよ。
柵あればカウンター、深い位置で号令打ちやすいしな。
紀霊、サイボウの計略で下がらせて号令が強がったよ。
7勝1敗1分けでかなり楽しかった。サンキュー。
718ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:31:11 ID:5soxhXNl
か、過疎だ…
719ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:30:37 ID:OuGm0OkM
ちょっと今日董卓、高順、旧R趙雲、新R関羽でやってた人、あれ周喩いたらどうすんのよ。
720ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:38:06 ID:rS0sRW4J
4部隊で周瑜対策無しはすげぇなw

まぁきっと旧R趙雲と高順or新R関羽を焼かせて
董卓と残った1部隊で暴虐して守るんじゃないか?

もしくは、旧R趙雲と董卓を焼かせてその2部隊が生き延びるのを願うとか。
721ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:40:18 ID:JaribJtw
再起で暴虐カウンターとか?
722ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:09:27 ID:ZR0pS6AK
R太史慈、C丁奉、C朱桓、UC周倉(他)、C張梁、C刑道栄で9連勝できた。
723ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:25:12 ID:i0tAHz62
>>722
オメ。
それのR太史慈→R周瑜、C朱桓→C張任
にボコボコにされたオレスネ夫狩り使いの五品。
開幕落城成功は何回ぐらいできたか教えてくれると嬉しいな。
724722:2006/03/18(土) 02:33:13 ID:ZR0pS6AK
2品の話だけど9連勝のうち開幕落城できたのは1回か2回だったと思ういずれも蜀単
まだ連勝中だけどあと1勝で初めての2桁連勝

周瑜、張任だと伏兵無視して連環攻城でいいんじゃない?
他勢3人集には横弓やればあっという間に死ぬでしょ
725723:2006/03/18(土) 16:44:07 ID:nzbbvACx
>>724
アリガトン。なるほど2品でしたか。
伏兵ガン無視で頑張ります。
726ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:39:56 ID:THnrqV2G
馬鹿連環で5品まできたが立ち止まってしまった
劉表 Rホウ統 他勢三人集 {張任 JOJO 魏延の二枚} なんだが
JOJOを抜くと呂姫子がくるわ…魏延か張任抜くと開幕乙に押し切られるわ…



やはり魏他馬鹿連環の方がいいのだろうか…
727ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:54:32 ID:mHsBzGRP
馬鹿連環なのか反逆ワラワラなのかどっちつかずな感じ。
馬鹿連環ならとりあえず士気9まで粘るのが大前提だから高武力が1枚欲しいような。
728ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:56:47 ID:iOzOE4bq
>>719
俺、R呂布、華雄、新R張飛+高順orR張遼ですけど?
呂布以外の3人から1人(最悪2人)だけ、わざと焼かせる戦法でかわしてる。
天敵はRホウ統。詰むw
729ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:10:49 ID:j3qMkee5
開幕はやってるやつはそれなりに面白いけど(すぐあきるが)
相手はつまらんわな
730ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:28:39 ID:KAQyxwOE
>>726
白銀オヌヌヌ
731ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:40:52 ID:STS8N6qp
>>726
R魏延、C張任、Rホウ統、C周倉、C張宝、C張梁、C劉表
これオヌヌヌ。
732ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:06:28 ID:vc/WfYOT
劉表 Rホウ統 他勢三人集 JOJO 魏延で三品だが、 JOJOは外せない。開幕端攻めが伏兵2体のおかげで7割の確率で成功、序盤のリードをとれる。
733ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 15:58:33 ID:kt9CTzRt
>>729
クマー
734ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:26:40 ID:QueZKI8P
このスレ大分放置されてるな
とりあえず、陥陣営ハァハァ
735マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/03/24(金) 20:29:42 ID:B4t0CzKm
じゃあ俺も陥陣営ハァハァ……アハァフゥハハハー
ムスカ「見ろ!馬が槍のようだ!!」
736ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:59:37 ID:RBrIU8uh
うむ。
新R関羽を城門でぐるぐるさせるデッキを考えているが、
これといって良いのが思いつかん。
関羽黄忠楽進テイイクチョロチングンぐらい。
701覇王のデッキでも使ってみようかな。
もしまだ見てたらアドバイス下され。
737マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/03/24(金) 22:04:28 ID:B4t0CzKm
低品の戯れ言だけど
新R関羽、SR奮起、UC程イク、UC曹仁、Rほう徳なんてどうでしょ?
矢には神速、ダメ計に反計、何もなければ2重攻城
特攻陥陣営を試そうとして負けまくった男の言葉ですがw
ちなみに試したのは特攻の大号令、陥陣営、隻眼の睨み、悪鬼の暴剣でした

んじゃ夜釣りいってきますノシ
738ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:25:25 ID:PNME7XTo
>737
相手にしたとしても、恐い計略がないんでかなり無理があるキガス

特に赤壁に詰んでる感じかな
739ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:41:53 ID:+FAQl19j
スレッド乱立のなかこのスレは次スレがはっきりしているのにそういうのに限って進まないんだよな
昨日 月姫と厳氏のみの2色デッキとマッチしました
740マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/03/26(日) 20:27:20 ID:nlRsguGE
>738
うーん、そうだなぁ、SR奮起UC曹仁SRほう徳→大水計白銀細胞とかどうかね
赤壁対策って、例えばどんなの?いやマジわからんので……
正直ダメ計対策って、プレイングスキル依存じゃない?
741ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:46:14 ID:WTAoD3iY
プレイングスキルが全然育ってないうちは
・馬鹿
・連環のススメ(今は非推奨)
・師の教え(今は非推奨)
・太平要術(身代わりでも可。要は、使用士気に対して効果の高い、復活計略)

そこそこ巧く運用できるなら
・反計
・封印の計

対水計なら
・神速戦法

対落雷なら
・知将と脳筋を一緒に動かす

対普通の火計なら
・奮起号令(赤壁とりっくんファイアーは、知7すら一発撤退があるので無理)
742マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/03/26(日) 21:01:49 ID:nlRsguGE
あーなるほどね、馬鹿馬鹿しまくるわけね、必殺技よねアレ
つーかりっくん、そんなに強いのかよorz
解説ありがトン
743ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:16:15 ID:lHIXPdgO
ダメ計対策デッキ構築の時点では
・焼かれても帰城できる高知力騎馬。
・3コスほど焼かれても同士気で五分以上に出来る計略。
ここらへんが重要なんじゃない?
封印転身とかでもいいけどね。
744ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:54:19 ID:z1rG6FuQ
>>743
>・焼かれても帰城できる高知力騎馬
知7騎馬が焼かれると帰れない(可能性が半々程度の)時代なので、
焼かれても帰城できる騎馬が
曹操にシバイ、カクカにカク、ロシュク先生しか浮かばないんですが。後、蔡ヨウw

(それが目当てで使うのは一般的じゃないのも含めて)ダメ計対策追加
・(旧R馬超の)一騎当千
・小覇王の進撃
・天衣無縫
・賢母の助け
・命がけの推挙
・離間の計

蜀って対策無ぇなぁ……。
745ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:12:06 ID:z6OiGxiU
つ[Rスウ]
火計も全突も天啓も撃てなくなるぜ。落雷と水計連破は通るけどなorz
こっちも最大士気下がるけど低士気計略持ち中心に組めばOK。
涼だけだと槍入らなくて兵種が偏るが2色にして槍を借りればバランスも良くなるよ。

とりあえずマイデッキ。
SR孫堅 R孫策 C張繍 R呉国太 Rスウ 兵法:増援or連環
総武力26総知力25 勇1柵1伏2魅4

開幕端攻めでガンガン攻める。士気2スタートだから4c後には卑屈撃てる状態に。
相手に魅力持ちがいなければいきなり武力15程の張繍が襲い掛かる。
中盤以降は舞い→卑屈カウンターを狙いつつ、押せるなら屍で蹂躙。
もちろん相手によっては舞わずに攻めるのもあり。その時は屍か蛮勇。
挑発にやたら弱いのと白兵でしくじるとあっさり潰れるのが問題だ。

746ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:05:29 ID:LrJqj0kl
質問!
地雷王のデッキでコウセイを劉表にしたら弱くなるのか?劉表の方が良い気がするんだが
747ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:53:53 ID:AjocT+Be
>>741
知力が全員4以上なら、ススメと離間も推奨できると思うな。
あと赤壁で知7一発撤退は無い筈、業炎と間違ってないかな。
748ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 18:39:03 ID:W53s6cr9
>>745
なんかいいデッキだな。相手にして面倒そう。
兵法は何?

>>747
俺も思った、知力7一発撤退はなかなかないよ、
全然ないとは言わんが。
弓で殺られるのはなんとでもやりようが有るしな。
749ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:16:41 ID:5np0/YNf
>>746
武力が低くなるし、ダメ計でワラワラ部隊が焼かれても
呂姫がなんとかしてくれるからいらないんじゃない?
750745:2006/03/29(水) 16:26:34 ID:UdtB1mqF
>>748
増援連環どっちもいけるが連環のが柔軟性あってよさげ。増援は使うなら開幕で落とすつもりで。
あと開幕卑屈に拘らなければ孫策や呉国太のとこは色々と入れ替えられる。
正直言って蛮勇はちょっと使いにくいから、R周泰R張遼UCウホ徳なんかにした方が引き出しが増えていいかも。
呉国太はスウの護衛だけど、武力要員に回してしまう手もアリ。

今は745のR孫策→UCウホ徳でやってる。ピンボール面白いね。喧嘩は孫策のが強いけど。
751ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:03:40 ID:QVAU3lIE
今の環境でスネ夫狩りデッキの流れを組んだデッキ。

R黄忠、R太史慈、新R関羽、R楽進、C張宝

だが残念なことに全然尖ってないorz
752ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:49:46 ID:ZxWT8UlF
なんとなく蔡瑁 チョロ松 程普 ゴリ 華雄 袁張コウ で6色の俺が記念パピコ。
華雄→董卓にするか悩み中。
しかし案外6色にもレパートリーが多いのに驚き。
覇王になった人もいるみたいなので負けじと頑張ろうとおも。
753ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:30:53 ID:HUdCjCdN
カダを活かすデッキを長年考え続けた俺
太平要術と相性がいいとか他の全体強化があるとよいとか辿り着いたのは
カダ、典韋、曹仁、Wイク、楽進

どう見てもナガフェンデッキです。本当に(ry
とりあえず曹仁楽進典韋を皇甫嵩曹昴ホウトクにしてみようかと画策してるが
弱くなってるようにしか見えないのが

他軍といえば歩兵だが歩兵二人にしてまで組み込む価値があるのが張角だけなのがなんとも。
まあそれがカダを使いにくくしてる所以だが
754ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 03:06:43 ID:zR59zPur
>>696のデッキにさっき当たったが本人か?
とんがりすぎてて笑ったぞ


…端攻め警戒して両端に伏兵配置したら正面突破されたorz
甘寧ってコアイネ!
755ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:45:18 ID:fE7AGMm7
今日董卓をゲットしたんで早速リリスデッキやってみた。

・・・これ難しいな。董卓の使用率下がってったのも頷けるわ。
だが俺は董卓を使い続けてみせるぜ
756736:2006/04/05(水) 02:51:13 ID:XipGeeug
736です。
仕事が落ち着いてきたので>>701覇王のデッキやってきました。
強いねコレ。10戦ほどやってみて2、3敗だったかな。
一品の甘皇后デッキにイワされたけど。
悪鬼で甘皇后を潰したけどイマイチリターン取れずに悪循環…。
んまぁかなり楽しかったのでもう少しやってみます。
対策は使い込んでみんと分かりませんねぇ。

最後に。
知人に終了前計略されたので当たった人はほんとごめん。
757ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:23:09 ID:AIMMx2mB
火計対策とかにスウ使ったデッキ
Rスウ・張繍・董卓・楽進・許チョ
許チョが武力9槍で柵持ちなので一石二鳥
序盤は伏兵2枚を活用し時間稼ぎ。
中盤以降は舞→暴虐で殲滅
舞した後に相手が先に士気を使った場合、卑屈カウンターor暴虐
卑屈でしのいだ場合はそのまま攻めて士気5溜まり次第暴虐。
舞えなかった場合は普通に暴虐で殲滅して兵法増援→もう一度暴虐
基本的に攻めの中心が董卓なのでこれが撤退していると攻め手がない・・・
758ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:49:58 ID:d9f9TbZ/
>>757
全く同じデッキをやったことがあるけど、
正直微妙よ?w
759757:2006/04/08(土) 20:25:49 ID:on1ssh/6
>>758
まぁ2品彷徨ってる程度の奴が作ったデッキですから。
もう少しこのデッキでがんばってみるよ。
760ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:26:03 ID:SzInkdrJ
二色弓桃園考えてるけどいいデッキがない。。。

個人的に最低限欲しいのが
総武力25↑
知力6以上の弓二人以上
伏兵踏める騎馬
柵一枚
騎馬一人でなんとかしてくれる人(神速戦法とか)

で、まだまともに組めそうだったのが

桃劉備 R馬超 R黄忠 C蔡瑁 U荀攸

で、でもこれだと二番目と三番目が満たされない。
他に考えたのが

桃劉備 R黄忠 C朱桓 U程普 新R周瑜

だが、これだと四番目が微妙なことに。
しかも弓に比重が行き過ぎて序盤に柵を守れるかどうか不安。
ついでに呉と組ますなら天啓でいいじゃないかと(ry

みんな、こんなオラに力を分けてくれ。。。
761ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:21:05 ID:eTIxsxtB
>>760
桃劉備 SR馬超 張任 盧植 劉表
 
一応条件は満たした
762ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:39:21 ID:PGaRVsVk
なかなか面白そうだね。
馬鹿→桃園、教え白銀もいける。
でも馬超死んだら終わりそうな予感w
763ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:45:36 ID:SzInkdrJ
>>761
ありがとう。
しかし弓が二人か。
弓桃園なので、高知力弓二人+とにかく弓一人にしたかったが……。
盧植先生を黄祖にでもしてみるかな? シャマカでもいいかもしれないが。

自分であの後思いついたのは

桃劉備 白銀 楽進 カイ越 蔡瑁 C李典or陳グン

というもので、これは結構イケそうな気がする。
柵がない分を伏兵と騎馬二部隊&槍でカバーする。
桃園かければ武力2~3でも12~13になるのでマウントとしては断然アリだと思うし。
劉備を城門に入れて白銀と楽進が後ろでオーラ、後ろで桃園弓軍団がマウントとかマジ熱そうだ。
伏兵はもちろん楽進で踏m……まぁほら、1コス騎馬だし気にしない方向で。
馬超か劉備で踏んでも全然いいしね。
>>761のデッキも面白そうなのでやってみようと思う。
何より教え桃園or白銀などの別の選択肢があるのも嬉しい。
764ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:38:04 ID:J+Ce89i6
>>763
馬超で踏んだら負けるぞ。
伏兵踏んでも死なないからって、SR張遼や趙雲、白銀で踏む人っているけど、
武8や武9の兵力がごっそり削られるのって、序盤じゃ致命的。
765ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:38:39 ID:SzInkdrJ
>>764
馬超で踏んだけどまぁ何とか勝てたよw
6品〜5品で5勝1敗。
>>761のデッキも試したけど呂布親子に勝てず0勝2敗だった。

やっぱ移動速度減少系か雲散系の妨害がないとツラいな。
馬鹿や教えを入れたら「知力6以上の弓」はあまりないしね。

一番面白かったのが破滅的火事場張飛との一戦だったな。
城ゲージ半分くらい減らした状態から陳宮→火事場で武力28の張飛が誕生。
こっちは桃園のかかった馬超劉備カイ越蔡瑁李典での大乱戦だった。
劉備がやられかけたところで火事場が解けたから助かったけど、全員が武力10↑のぶつかり合いはかなり熱いなw
766ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:39:48 ID:SzInkdrJ
>>765をちと訂正して

「知力6以上の弓」はあまりないしね。



「知力6以上の弓」はあまり意味ないしね。

で脳内補完よろ
767ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:13:16 ID:Se9AyGC/
>>729
STOデッキとか後半強い相手にどう対処するか?
ってテーマでやってるとずっと面白いよ。
まあ隙無き反計相手に12連勝とかしてたら飽きてくる訳だがな。
768ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:16:30 ID:Se9AyGC/
ちなみに隙無き反計に買った決め手は
「開幕で相手に兵法撃たせてたから田豊一人だけに火計撃って燃やしてみた」ですた。
まさか城に張り付いた周倉を止めに出た田豊一人を燃やされるとは相手も予想しておらず、
更にその直前のgdgdな状況でイク様と二人にしか隙無きかかってなかったから
その次の侵攻で相手戦線崩壊し全滅、見事黄巾の世が築かれますた。
769ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:21:05 ID:fyhC0gat
http://caramel.2ch.net/mokei/kako/1020/10205/1020527251.html

900〜あたりに「スネ夫狩り」の名前がw
770ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:15:32 ID:h/tFp0lu
覇王になったぜコンチキショー!
(´∀`)<証も6にしたよ
771ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:16:15 ID:/L4YM7IT
>>770
デッキ等kwsk
772ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:31:54 ID:h/tFp0lu
すまん、kwskってなんだ?orz
773ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:40:04 ID:KzrsbWNE
>>772
くわしく
のはず
774ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:33:19 ID:h/tFp0lu
《デッキ》
董卓、呂姫、サイヨウ、周倉、劉表、華陀
基本は士気9貯めて劉表→暴虐→8カウント後に封印
これ二回繰り返す
武力低いから序盤は頑張って耐える!
775ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:45:43 ID:uzYAVenk
なんだろう、封印が全くもって要らない子に見えて仕方ないんだが?w
もしくは馬鹿先生が要らないw
776ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:30:00 ID:1uS+OgN7
>>775
先生はたまに張宝
封印はたまにコウセイ
になったりするが、カウンター防ぐためには良いよ
確実に足並み揃えることが出来るとは限らないしね
ま、一番の理由はダメ計嫌いなだけ
777ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:53:20 ID:BoQKt587
あげとく

















777ゲト
778ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:06:09 ID:Kh2nAzs0
魏色レア無し覇王の俺はコモンスレに行くべきなのかここにいるべきなのか
779ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:22:59 ID:dPTjzvFa
>>778
両方に顔出せ。
780ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:32:57 ID:rUdUQ2wA
>>776
同じことやってるのがいたw
漏れはSR董卓、SR呂姫、SR華陀、C刑道栄、UC他周倉、C候成にしちまった。
どうせなら復活持ち焼いてくれと。
781ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:41:05 ID:+wEVptgv
隙無き奮起だけど豊田スレ行ったほうがいいかなorz
兵法増援で中々死なないからおもしろいけど、今の構成だと火計で乙なり…
782ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:05:57 ID:lJqTwlWU
>>781
沮授入れてないの?
783ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:00:23 ID:Dq1rzTWL
>>781
1コス枠を ホウ統 沮授 チョロで迷ってる。今の構成が

奮起 豊田 顔良 R弓爺 Rホウ統

隙無きかかった弓爺強いからはずしたくないんだけど
トウトンにするのもありかなと思ってる
784ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:37:51 ID:bRvJmvhV
>>783
ヒント : トウ頓の武力とコストが調度隙無きとマッチングしてる状態。
785ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:43:26 ID:Y65rEHVv
R顔良、Uチントウ、C張シュウ、Uサイ文姫、楽進、ゴリ
で連環マスターで2品の人ってこのスレの住人かな?

呉バラを大逆転で倒してるリプレイ見事だったぜ。
786ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:50:43 ID:gTc1ogcx
このスレ的に今度の大会はどう考える?
敵は呂姫と田豊劉備がメインだと思われるが
787ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:02:08 ID:XD8RR/xE
大会でこういうデッキもいいな、と思ってる。

呂姫、田豊、ルーラ劉備、R魯粛、矢印

ええ、もう厨確定ですよw
788ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:01:24 ID:C+zfABBA
幾ら隙なきでも、そのデッキは計略が重すぎだろ。厨というよりネタ。
789ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:31:07 ID:1ZRqSQt+
とりあえず、R諸葛亮とR周瑜もしくは朱桓で相手全員燃やそうか
790787:2006/04/24(月) 00:30:09 ID:U61CvW7+
>>788
ネタ上等w
1の最後の大会だから、これでがんばってみるよ。
791ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:45:21 ID:Ivd0PMJt
このスレの5色デッキ(太史慈華雄新関羽程cゴリ)
で神速に勝てたときは何が見えてきました。
というわけで大会も5色で行きます。
792ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 15:44:40 ID:WyBcAylP
夢うつつの時って変なデッキが思い浮かぶ。
R田豊・R魯粛・SR甄洛・R小喬+魅力持ち1コス3人(or1・5×2)
1コスに楽進入+魅力持ち2人でも可。必ず田豊を1番に登録。
開幕に締結×2、序盤を柵と伏兵でごまかしつつ士気溜まったら
隙無きと自城出入りを繰り返し士気を溜め、試合折り返しから
隙無き→負けないで下さい→隙無きで田豊を除く全部隊+6で
ゴリ押し。7枚でも6枚でも士気バックの度にMAXまで戻ってくる。
…まぁ、多分無理。
793ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:20:34 ID:zS0QRk8y
SR甘寧、R孫堅、R呉国太、R陳宮、SR呂姫




へやー
794ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 10:33:20 ID:p2FpOvjl
三色五枚で討伐成功して脳汁吹き出したw
多色に填まりそ…
795ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:26:46 ID:r94cfs9Y
SR華佗、UC黄蓋、C胡車児、C丁奉、Cリカクシ
兵法増援

自分なりに呂姫、田豊のメタを考えてみたつもり
796ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 13:26:31 ID:p2FpOvjl
騎馬中心デッキにはどう対応する予定?
797ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:22:14 ID:t+o47Y0K
>>796
1〜2体なら冷や汗を流しつつ歩兵を壁にして乱戦させて弓で落とす
3体以上なら涙をこらえながら黄蓋を盾にして歩兵全員で乱戦
とにかく増援使っても凌ぎ切る


5体で開幕兵法神速来たら静かにカード片づける
798ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:36:05 ID:OJInl0Mk
>>797
黄蓋を袁張コウなり新張飛にすりゃえーやんwww
799ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:42:36 ID:YN4DLaxF
>>798
じゃあ新チョウウンにしたら完璧じゃね?
800ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:37:08 ID:+1YTh6qD
凄いデッキだな
どのバージョンも馬の人気は衰えないから、槍なしデッキなんて怖くてできん
801ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:24:48 ID:Wu422l84
>>795
そういうとんがったデッキ、俺は好きだぜ!
開幕勝負する気で槍を入れるなら黄蓋より胡車児アウトをオヌヌメする

無特技歩兵は実質武力マイナス1と思った方がいい
それなら士気3で関羽になれる張コウ使った方が勝てるかと
802ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:44:14 ID:fyXj+3L2
今も、ワイパーはちゃんと効くしな。
せっかくの他色デッキなんだし、胡車児→袁張コウでいこうぜ。
803ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:30:22 ID:jRtMo9TY
いっぱいレスがついてる…アドバイス多謝です

どうしても黄蓋で戦ってみたいので、胡車児外して張コウ入れて大会に臨んでみます
皆さんありがとう!
804ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:53:13 ID:+cc9VXFY
>>792
8品の低品だが面白そうなのでちょっと変えてやってきた。

田豊 R魯粛 R小喬 楽進 郭皇后 劉表 呉国太

結果は2勝1敗で三戦目まで行けた。
隙無き小華隙無きをやる余裕はなかったが結構面白かったよ。
三戦目はSR呂布に無双されまくって負けた。イク様入れないと無理かー。
805ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:28:48 ID:zwpkggHu
R甘寧が武力8弓らしいから呉他で
なんちゃってスネ夫デッキができるんじゃないか?
806ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:41:44 ID:FWm2S6pc
>>805
う〜ん、俺は涼他でスネ夫狩りデッキの方が良いと思う。
R呂布、R華雄、Cリカクシ、C刑道栄、C張梁
悪鬼神弓も出来るぞw
あ〜、早く武力10の弓を使ってみたいw
807ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:33:12 ID:3628nzXY
猿デッキ(=SR甘寧デッキ)をここ的に作る場合、
猿・R大史慈・R華雄・刑道栄or他周倉or劉表or張梁から2枚

って感じで良い? 今日猿が来たので、ちとやってみたいんだけど。
808ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:12:56 ID:Qp/5QdeK
>>807
華雄入れて3色にするぐらいなら孫策にしたほうがいいんじゃない?
華雄使うなら、太史慈→黄忠のほうが守りで安定しそう。
残りの2枚は他周倉と劉表おすすめ。
猿の弱点(ダメ計&突撃)を補えるのがこの2枚だと思う。
809ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:18:10 ID:y0ouAwl2
今日、奮起引いた。
これは明日使えという天の声に違いない。

明日の大会はこれでやってくることにした。
ツボにはまったらウザそうw

奮起劉備 神速趙雲 TOYOTA トウトン 綺麗 :兵法増援
810795:2006/04/29(土) 23:01:32 ID:8YLdFVI0 BE:94200342-
行って来ました
結果は3連勝したあと3敗でした

結構みなさん伏兵入れてて大変でした
でも黄蓋は頑張ってくれたので個人的には満足です
みなさまアドバイスありがとうございました!
811ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:40:21 ID:3bKwfJu+
>>810
あのデッキでよく3つも勝ったな…
面白そうだと真似してやったら酷い目に逢わされたYO!

俺には黄蓋は難しすぎるorz
812ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:37:20 ID:UED/KHsY
部隊二手にわけて端攻城すると面白いくらい相手パニクるな
黄蓋はやれる子だ
813ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:27:43 ID:g1xHTFXZ
>>812
俺もこの前初めて漢の意地中の黄蓋を当ててきた。
そしたら相手が黄蓋に全力で掛かってきたからその間に主力が攻城。
その後主力が黄蓋の援護に回り見事一発当てることに成功。

くくく…他の奴らと合わせて一発落城(・∀・)慌てふためくが良い…。
67cでの出来事でした。
814ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:30:26 ID:w9mH7j1K
隙無き天啓って
6人士気9から隙無き→コスト1増えたら賢母→士気バック6とコスト1増えたら賢母中に天啓
って成立する?
815ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:50:38 ID:36q8LwKb
>>814
それが理想的な流れでごわす
816ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:21:15 ID:u6AIcww6
>>815
それが現在の○○デッキの必殺の計略
厳密に言うとキャッシュバックした時に既に賢母から士気1貯まってるので天啓撃てる。
817ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:42:04 ID:RYrDOs2o
R呂布R張遼UC陳到C周倉C劉表で討伐成功by四品
復活持ちは呂布の餌。困ったら馬鹿。士気6はきついが結構いける。
818ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:49:32 ID:f17Ry+1i
>>817
UC陳到→UC皇甫嵩
819ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:46:45 ID:mITogHeo
個人的にはチントウ→カンスイがお勧め。
820ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:07:54 ID:4eXORpPl
814ですがやってきました。
孫堅、豊田、劉備、呉夫人、虞翻、呉国太
ですが、これ強いわ。
途中で一人でも死ぬと士気バックが足りなくて天啓に繋がらんぽいけど、
賢母を遅く撃てば間に合うのかな?
士気バックで賢母天啓が成立する流れが良いですね。
素が弱いのでコストたまるまでが大変やけど…。
821ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:03:18 ID:5p1leTbD
>>792のトウタクver作ってみた

童貞 呂姫 魯粛 ママ 猫耳 呉国太

総武力21、柵三枚に槍二枚と超イケてる。
ママ→厳氏とか
呉国太→R大喬にしても面白い。

暴虐使って城ダメがやばくなったら大華とかワロワロスだ。

問題は六人暴虐*2でどのくらい城ゲージが残るか…。
実質童貞は小華するから11人暴虐だけど。
場合によっては賢母暴虐とかも熱いかもしれない。

六人暴虐*2が成立したら武力+12なわけで、猫耳や呉国太すら武力14と
典イも真っ青の迎撃くらわない歩兵&槍兵の出来上がりだ。
822ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:52:10 ID:GGpJOMzg
マジレスすると反計の入ってない暴虐は雑魚
823ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:11:55 ID:mZv7JFEn
>>822
そう言うなよ
董卓ワラも結構良いもんだぞ?
824ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 08:16:00 ID:EMqMSRNF
>>822
すげーなお前、反計無いから暴虐は雑魚って無茶苦茶
暴虐は反計無くても問題無く強い計略と思うがな


そのうち反計の無いデッキなんか雑魚って言い出しそう
825ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:09:14 ID:Ye2hKsdz
これがW反計厨の実状か。
826ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:11:01 ID:Nqy1zBUr
多分>>822は暴虐ダブル反計で勝てないやつ
827ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:59:26 ID:gAlJHJv2
暴虐って単体でかけても結構使えるぞ
士気5で武+6&加速つくからな
トウタク飛び出すとイク様目線外すからその隙に1人暴虐ってのもいいもんだ
828ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:30:51 ID:Xt73HCIu
リリスが暴虐で急上昇し始めた頃のデッキにも反計入ってなかったがな。

>821
暴虐は一人頭時間フルで7%の城ダメージなので、誰も死ななかった場合
77%も削れることになるのか?城削り効果も重複すればの話しになるが、
暴虐→小華→暴虐の重ね掛けをそもそもやった人がいるかも分からんので
今度試してみるか。決まれば8割削れたとしても落城勝ちだと思うので
問題無さそうだし。
829ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:45:52 ID:LIubgZXr
>>828 一人頭効果時間いっぱいで7%の城ダメージ。
さてデッキには董卓含めて最大7枚まで入れることが出来ます。
と言う事は、受ける城ダメージは7×7%ですよ。
ちょっと難しかったかな〜。
830ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:37:39 ID:ctxwFnFr
>>829
>>828>>821のデッキで、同盟後士気12貯まるの待って。
暴虐→小華→暴虐をした時の計算だろ?
暴虐一度目5人(董卓は小華で消すためノーカウント)+暴虐2度目6人=11人
一人7%なら11x7で77%だが?
828も城ダメ重複するか?と書いてあるが、破滅献策が重複してるから
暴虐も重複するだろうから、計算間違ってないと思うが。

しかし効果が重複した場合、移動速度UPも重複してそうだから
槍兵が迎撃されるっていうデメリットが生まれそうだ。


R陳宮入り蜀涼で覇王昇格戦いけた。陳宮強いよ陳宮
831ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:38:16 ID:kBFY/15p
>>830
蜀涼デッキについてくわしく
832ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:45:11 ID:65xgVnsl
R陳宮・呂姫・新R関羽・蜀R馬超・Rホウ統
なんだかんだで士気3で武力18が生まれるのは強いよ。
なにより反計が多い今、反計範囲外からつかえるのがいい。
自城ダメを取り返せるような動きが出来れば十分強いよ。

以前はSRパパ献策使ってたけど、1トップはダメ計いたら終わったし
2になると武力が8になるので解体。
2コス武8を2体入れてみると大分安定。
基本的に武8槍+武8馬+陳宮+残り2.5コスの組み合わせなので
この組み合わせでもっと面白いのがないか探してる最中、まぁ呂姫は鉄板っぽいけど・・・

城門破滅的な不動大車輪は決まると脳汁出る。
833ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 06:52:08 ID:ZanP/yt/
ところで魏五将軍を8コストに納めようとすると
3色になりますね…

R張遼(涼)、R徐晃、UC張コウ(袁)、于禁、楽進

使用士気最大4だし、復活2伏兵勇猛1
さらには一番槍もある。悪くはなさそう?
834ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:04:27 ID:AfebJ/Rl
>>833
妨害ダメ計に恐ろしいほど弱いな
俺には扱いきれなさそうだorz

しかし魏はいいなぁ、五虎将デッキ組めて…
835ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:57:50 ID:xqCJG40y
>>834
蜀五虎将デッキはどう組んでもコストオーバーか
836ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:23:49 ID:VplAyuFq
>>835
コストが軽い、新R投入組→張飛+趙雲+関羽=それでも3人で5コスト
黄忠=UCもRもコスト2
馬超=2と2.5しか存在しねぇ

とりあえず、関羽・黄忠・馬超が重すぎ。コスト2以上しか存在しねぇ。
この3人で合計コスト5になれば、全員入れられるけど。
837ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:32:15 ID:rq8L/nB4
R西呂布、SR董卓、UC皇甫嵩、UC他周倉、C劉表てどう?
838ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:34:14 ID:OOHxlbT1
何太后入りデッキを作りたいんだがいいの無いでつか?
今のところ 何太后 イケメン ルーラ 豊田 馬鹿 ゴリ
がベストかなと思いつつイケメン持ってねぇ…
839ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:05:15 ID:oDViYlvQ
桃園何太后オススメ

さりげなく王インとか入れとくと熱い
840ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:56:10 ID:OOHxlbT1
>>839トン!それ面白いww
841ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:32:45 ID:oDViYlvQ
後は完全にネタだがエン術+何太后とか
勝てる保障はしません

桃園+甘い色香は
士気9から回復→桃園もありだしその逆もあり
呂姫とか厄介な超絶強化は桃園しないでエロを切って美女連環

馬鹿先生入れてダメ計封印してから桃園も選択肢(4カウント待つ必要性があるが…)、
武力勝負に持ち込まれてピンチな時にエロ太后が役立つ…かもしれない

ある程度知力・武力のある騎馬が欲しいからダブルライダーのどちらかは入れるべきかも
自信があるならR馬超でもいいが
842ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:54:14 ID:/2DwAkl/
ホームの知り合いが3品でやってた
何太后・何進・UC許チョ・UC典韋・周倉・劉表
基本は開幕乙で、色香で回復して攻城組が時間稼いでいる間に
許チョと典韋で殲滅。伏兵踏みは周倉か劉表。
序盤にリードとったら何進号令+色香等で防衛してた。
843ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:36:35 ID:SSD8AQuG
六品。
呉涼二色で考えてみたらこうなったんだが、どう思う?

S孫策・R華雄・S呂姫・S呉夫人・R小喬

25/23、勇猛3・魅力4・防柵2で、開幕1カウントで悪鬼が使用できるようにしてみたんだが……伏兵・ダメ計が居ないのが心もとない(´д`;)
844ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:50:03 ID:YNijH9Ka
単色で小覇王小華は士気厳しくないか?
845ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:53:59 ID:I6pFadSW
魅力4人なら開幕4カウントで悪鬼だな。

デッキ的に伏兵ダメ計がいないのが心もとないというより、相手に伏兵ダメ計がいるほうが心もとないわな。

槍がいないんでR小喬を呉国太にかえればいいかも。
もしくはサイヨウにして兵法神速の大(ry
846843:2006/05/16(火) 18:23:16 ID:SSD8AQuG
アドバイスdクス。

>>844
二色では厳しいってコト?
まぁ、他に同じような選択肢があるので、そんなに厳しいとも思えないけど…。

>>845
カウント間違ってた…orz

一応、伏兵は孫策・華雄以外で踏み、ダメ計がいる時は範囲に固まらないようにしてるかな。
でも、この構成でいる以上、心もとないのは仕方ないように思えてきたw

>槍がいないんでR小喬を呉国太にかえればいいかも。
了解。それで試してみる。
>もしくはサイヨウにして兵法神速の大(ry
それなんて劣化全t(ry
847ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:00:15 ID:NwGTWRp9
呉夫人は何のためにいる?
計略の為?賢母+無双or小覇王は最低4カウント待たないと使えない。
賢母+悪鬼は自城ダメが大きくなるだけ。
柵・魅のためなら槍の呉国太がいる。
呉夫人の必要性が良くわからないのだが。
武力1弓として扱ってるなら呉国太に変えたほうがいいと思う。
848ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:15:36 ID:SSD8AQuG
>>847
一応…ご、号令要員(´∀`;)
呉国太を入れなかったのはそれが理由なんだが…やはり外した方が良いのかな?
849ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:40:21 ID:I6pFadSW
いや、相手がダメ計主体のデッキだったら悪くは無い
コンボ要員というよりダメ計封じならアリだね

だけどそれに士気5はちょっと重いんだよなぁ
850ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:25:07 ID:xyfnKdR3
>>846
小覇王小華と天下無双改がかぶってるきがするんだが・・・
851ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:07:44 ID:NwGTWRp9
総士気の半分以上使って武+2の賢母しても
相手の号令or超絶強化に壊滅するだけかと・・・
賢母はやっぱりコンボ用。
852ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:23:42 ID:nd8VvR4t
>>851
そうだね。
とりあえず、当分呉夫人→呉国でやってみて、無理そうだったら呉の国に帰るよ(´・ω・`)
853ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:40:09 ID:xiJpf2/u
呉涼なら悪鬼で押し上げて天啓がいいのでは。
連環悪鬼の極悪コンボはできなくなるが、
天啓の威力でお釣りが来そう。
後は弓と槍をお好みで詰めたら良いかと。
854ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:11:14 ID:57bocH3J
俺今までエン単一筋だったんだが
この前PIMA五虎将軍とマッチして黄布の使い方に感動した。
なんていうか開幕はうまくさばいたんだが中盤から後半の歩兵と呂布の使い方が神だった。
で思ったのが
この戦いかたで歩兵を槍にしたら強くね?
と思って作ったデッキ

SR他呂布、不動関羽、精神統一趙雲、他周倉

まぁ馬鹿も落雷も枚数もたりないけど
慣れなくグダグダだったにも関わらず結構いけた、
つっても朝10分くらいで適当に組んだやつなんでまだ完成度はひくいかもなぁ
なんか変えた方がいいもんある?
855ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:27:19 ID:5XJVYXGQ
>>854
呂布を絶対に殺さないプレイングが出来れば構わないが、周倉を張魯(お米)に換えると面白い。
856ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:53:14 ID:57bocH3J
>>855
あ、ごめん
それも考えたんだけど人数少ないぶん活持ち槍で補うから周倉は抜けないわ
呂布はダメ計くらう以外はまず死なせない自信があるんで大丈夫。
ってことで出来れば関羽と趙雲なんか他にいいのに変わんない?
出来れば五枚で槍多め、活多めがいいんだが。

俺今までエン単しか殆ど使ってなかったからショクの武将の使い勝手がいまいちわからんのよ
857マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/05/20(土) 02:16:25 ID:kymZ8q6b
陳到さんとかどうでしょうか
陳到さん他周倉さん+
候補1・馬鹿さん、雷銅さん
候補2・他麻痺矢さん、1コス槍or1コス活持ち

あとは精神統一さん、他周倉さん、孟達さん、1コス槍or1コス活持ちとか

まぁ低品の考えなんですが
つーかその4枚で結構いけたってのが俺からしたら凄いんですがw
858ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:21:09 ID:xj0UE77m
>>856
他呂布、陳到、張任、夏候月姫、他周倉
こんな感じでどうかな?
859ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:39:32 ID:57bocH3J
うーん難しいなぁ
呂布、周倉、陳到あたりは確定でいいかな。
残り2コス半が問題だな。
出来れば弓に1コス半欠きたくないし
一コス枠に武力1はジリ貧になるからなるべく入れたくないなぁ。
あぁ他周倉みたいなのもうひとりいればいいのに、
思い切ってSR趙雲でもいれてみるかw
四枚だけど活3枚だぞ!

はぁ、
雷同、孟達うーん・・・
860マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/05/20(土) 02:51:48 ID:kymZ8q6b
>859さん
>他周倉みたいなのもうひとり
于吉しく同意、蜀にもいればいいのに
>思い切ってSR趙雲
あ、それ良いかもw
伏兵踏めるし神速は頼りになるし

2・3・4色スレだから思い切ってUC劉備とHigh Gen Showで3色活4枚!

最大士気6キツス
861ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:08:37 ID:57bocH3J
とりあえず
呂布、周倉、陳到ベースでいろいろ試してみる。
こんな俺にアドバイスくれて
お前らありがとよっ!

って書こうとしたら
おっき劉備の存在思い出したw
活ないけど死ににくい槍が達が回復はウザスw
呂布、おっき、陳到、周倉、

うーん、あとはKDoA、ゴリラ、孟達あたりで試してみるかな。
まぁおっき持ってないから高いけど買おうかな。
そういえばおっき排出終了みたいだけど2でも使用できるよね?
862ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 06:15:13 ID:zz8LfWaq
結論出たところ悪いが張梁やっぱり強いよ。
マウントするならこいつ張り付けてからでしょ。
と、関羽張飛のWワイパー張角を考えている俺がレスしときます。
863ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:14:06 ID:iyWv3rzt
暴虐同盟小華ためした人って結局いないの?
864ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:29:38 ID:SEQfBxL+
>>863
そもそも暴虐を小華する意味が無いだろ。
削れても殲滅して取り返すのがメリットなのに途中でわざわざキャンセルして士気を無駄遣いしたり、
戦闘の役に立たない武力2の歩兵を割く必要性が皆無。
865ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:25:20 ID:nNZEb9Yr
>>864
暴虐後に董卓のみ浄化して暴虐重ねがけのコンボの事だろ。
董卓以外武力+12で速度2.25倍。破壊力半端無いぞ。城の割れっぷりも凄いけど。
ただ最高武力7でデッキ組む事になるから開幕系にてんで弱いけどな。

以前そのコンボを思いついてSR董卓 R周泰 SR呂姫 R魯粛 R小喬でやってたけど
正直な所最大士気12から攻めるなら無双改連発で十分だったので西涼単に戻した。
866ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:45:00 ID:dQ5spLm5
そもそも暴虐を重ねがけしてまで
対抗しなくてはいけない計略が思い浮かばないぞw
素の暴虐で十分破壊力あるしな。

<チラシの裏>
弓開幕で衝軍の法強いよw
</チラシの裏>
867ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:50:49 ID:2HSrw1KJ
>>86
相手が騎馬単だと辛くない?
まあ相手が弓多めなら完勝モードだろうけど…
868ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:45:19 ID:8jSgqztE
アンカミスゴメ
衝軍の法のことね
869866:2006/05/21(日) 08:29:09 ID:IGgCA7zB
>>867
騎馬単は最早捨てゲーに近いから
他のデッキに強くなろうと思ってね。
そんなスネ夫狩りデッキ使い。
870ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:59:30 ID:Wnei9UPA
Rロシュク 転進劉備 Rエンショウ R田豊 Rジュンイク R楽進
コ・・・コレダ

まともに戦えるのは残り48カウントぐらいからです・・・・
871ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:16:16 ID:+IeZZw5j
暴虐小華試したけどとんでもないことになった。

飛天ばりの速度で動き回る槍
乱戦だけで消し飛ぶ敵軍
そして崩れ散る我が城

破壊力で勝負するなら賢母天啓なんか目じゃないな
決まれば大激戦大逆転必至だ
872ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:45:47 ID:fK3qIfbJ
暴虐なる隙無き天啓デッキ

董卓 孫堅 田豊 魯粛 程イクか荀イク

同盟二回して指揮10程度にして隙無き→少し待って暴虐→キャッシュバック天啓
全軍武力+16か天啓を数人外して一部生き残らせる。



面白そうだけど無理臭い
873ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:21:54 ID:y/SopVco
>>830

名君2度がけ(攻城力10%×10%→1%)→全員城内へ逃亡とかされたら泣くだろうな
切れる頃にもう1回名君。
874ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:31:56 ID:vwFiljXA
>>873
名君がいるのに暴虐を撃つんですか?
875ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:06:40 ID:BNnKqlgK
R張遼 R華雄 SRホウ統 U法正 C蔡ヨウ を考えたんだけどどうだろ?w
俺的には脳内最強だとおもうんだが…。

開幕乙の流れを汲むデッキは勘弁。
脳筋ばかりの開幕乙ならまだ大丈夫だろうが頭が良いのがいる開幕乙だと…orz
ようは華ダワラとかかな?…2用に考えたデッキです。
876ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:52:38 ID:TOeYJQM/
>>874
873じゃないが
騎馬2体くらいにかけて、殲滅目的で使うことはよくやる。
範囲外に攻城要因おいとけばいいし、名君かけられても槍城門なら結構減るし
流石に5人暴虐なんてリスクが高いことは滅多にしないが・・・

>>875
全体強化ないから、封印かけてもやること無いような気がする。
素の武力で押し切ろうにも最大武力が武8一体じゃ無理。
人馬・悪鬼は敵殲滅できるほどの性能ないし
法正が後方指揮なら良かったんだけどね。

挑発でちまちま潰すか、ススメに主力全部かかってくれるのを祈るしか・・・
後は槍2体での槍撃の性能次第
877ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:58:46 ID:BNnKqlgK
>>876
そうかなぁ?
人馬と悪鬼はかなり強いと思うんだけど…。
全体強化の代わりに人馬悪鬼を使ったらどうかなと思って。
人馬悪鬼さえ発動できれば城ダメなんぞすぐ取り返せるしね。

人馬でマウントするとかなりの強さ(`・ω・´)
用は主力2体の扱いに掛かってるね。
878ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:17:27 ID:TOeYJQM/
確かに人馬・悪鬼は弱くない、むしろ強計略かもしれない。
でも過信できるほど強く無いし、やはり全体強化ほど安定もしないよ。
879ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:43:56 ID:seXPegcN
R典韋、SR董卓、SR呂姫、Cゾウハ、Rジュンイクてどうかな?
880ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:51:11 ID:SJJsd3MX
>>878
そうか…じゃあSR董t

いや何でもない(´・ω・`;)
881ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:32:34 ID:Nsx49ieC
よし、
SR趙雲 蜀R馬超 R陳宮 R関銀塀 C魏続

の蜀涼デッキはどーだ。献策+若き血の目覚め(必要士気、計6)で

武18知8 勇猛復活の趙雲 + 武10知5 勇猛 大車輪してる関銀塀!
882ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:42:30 ID:uksOHHlQ
St曹操とC逢紀を入れた攻勢をオフライン用に考えているんですが、
田豊入れると曹操の指揮が微妙になってくるので少々悩んでます。

今の所
St曹操 UC夏候?ォ R田豊 UC張こう C逢紀
です。

¥軍のSRは持ってませんorz
883ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:53:18 ID:jnqcJ0ec
旧SR甘寧 UC張勲 R陳琳 C逢紀

あー、コスト2.5の攻城兵いないかしらw
884ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:20:13 ID:R9R7ekYX
R太史慈UCキョチョRチョウウンC張梁UCキョウイ

スネオ狩り改ですがもう無理ですね。太史慈の天衣無縫がさらに弱くなった上に魏武デッキに完全詰んでます。
おまけに弓の乱戦ますます弱くなってないか?Rチョウコウにも厳しい感じがしました。
ただ募兵つきのキョチョとチョウウンには可能性を感じました。戦線を前で維持し復活持ち第二波がくるまで耐えられる…
でも魏武デッキ対策を考えたら二色で纏めてダメ計略か雲散が無いとちょっと対抗できそうにない…
885ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:02:09 ID:FwIOpCG3
ここで2になって初めて降臨するスネオ狩り覇王が一言
886ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:36:37 ID:A2RkWSLM
ランキングのったよ
まだまだ混色でがんばるよ

単色みたいな、おきまりの個性のない人まねデッキつかってる
やつらを蹴散らしますよ ふぅーはは
887ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:32:07 ID:He/c5t5i
魏単だった件について
888ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:37:33 ID:2hkCEP93
やべー、スゲーデッキ考えついた。
お前ら真似するなよwwwwwwww

R張遼 R華雄(orホウ徳・トウタク) トウ白 李ジュ 馬鹿先生 王イン

馬鹿→退路遮断→毒のデスコンボ。
王インは馬鹿連環の見せ要員。たまに馬鹿連環をやってもいいのだけど。
決まれば再起以外なら全滅必死wwwwwwww
問題点は李ジュ毒の範囲が連環の計ほど広くないことと、退路遮断がどれくらい広いのかわからないこと。
馬鹿→退路・毒の長さが不明なこと、それと総武力だな。

できれば暴虐入れて総武力の低さをカバーしたいところだが、士気が回らなくなりそうだったので
士気3計略を使える奴を入れたかった。ので張遼と華雄。ホウ徳もアリ。

有利な点は、士気コストが低い連中ばっかりなので反計されても問題なしなところ。
特に退路遮断は爺に反計されてもおkkk。玄妙にはむしろ反計してほしいくらいだ。

よーし早速com戦で実践してくるぞ。
889ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:39:41 ID:2hkCEP93
……あぁ、もう一つ問題があった。



それは、オレがトウ白を持ってないということだ。
890スネ夫狩り:2006/05/28(日) 15:28:04 ID:owiPGEZI
おはよう諸君!

正直開幕乙並びにとがったデッキは今バージョンでは厳しいですね。ロケテの時点でもう分かっていましたが…
@兵法が相手を見てから選べる

A魏武デッキの増加

B黄中先生の弱体化

CCPUに100%勝てない

特に@が無理です。デッキ見てから兵法変えられては上では勝てる気がしません。


他にもいくつか使いたいデッキはありますが、新カードが足りないんでしばらくは魏武デッキ使うと思います。ロケテから同じデッキですが…

(*゚∀゚)安定しすぎてるしね。
891ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:10:57 ID:G8bzNxPY
>>889
もう一つ問題があるな。

序盤持つのか?
(悪鬼使うのはNGな。その分コンボが遠のくし)
892ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:32:06 ID:L3aEmVJh
R蜀馬超、R魏張コウ、R曹仁、SR諸葛亮、C夏候月姫(他の1コス候補にRジュンイク、C趙累、SR張春華)てどうだろ?
893ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:54:22 ID:gS1GVTDA
>>890
>他にもいくつか使いたいデッキ
(*゚∀゚)wktk

自分、群雄伝で黄忠→許チョでやってたけど魏群雄伝赤壁の戦いで
風吹く→赤壁→数カウント後また赤壁で連敗して使うのやめましたわw
全国ではどうかと思って進軍してみたけど仰る通り無理ゲーです、本当に(ry
894ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:07:57 ID:HhbzBDpp
>>891
柵二枚と弓三枚あるので、柵を守るように引き気味に戦ってれば余裕で持つよ。
総武力も21で壊滅的に低いわけではないのだし。
槍デッキ相手が厳しいかもしれん。後SR諸葛亮。ついでに曹植。

練習したかったがウチの地元では誰もトウ白を所持していなかったため断念した。
それと人馬の人は復活無くなったんだよね〜。トウタクのがいいかのぅ
895ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 13:52:23 ID:c/WLHmdC
このデッキどうですかね?アドバイス等お願いします。

SR馬超SR孔明R姜維R楽進Rジュンイク

八掛+反計をコンセプトにしました。
序盤キツいでしょうか?
896ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:45:35 ID:BQaePHbO
まぁ、八卦使うなら白銀使ったほうが良いわけなんだがw
9+3+7+4+1=総武力24だけど、馬超落ちで戦線崩壊しそうだなぁ。

つーか、八卦あるのに反計する理由がさっぱりないんだが。
普通に二人がけ八卦で良いじゃない?
897895:2006/05/29(月) 21:55:33 ID:c/WLHmdC
やはりそうですか、、。
大戦1で反計使ってたんで、イクいないと不安で、、。
諸葛亮外して、R劉備入れても微妙ぽいですね、。
898ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:08:45 ID:NeIGihWw
>>888だけど董白デッキ試してきたよん。
華雄と王インの入った6枚型だとぶっちゃけ無理でした。
柵の周りを騎馬がウロチョロする際に弓三枚もいると邪魔過ぎw
ガンガンカードが弓にぶつかって吹っ飛んでいくので諦めました。

それと王インがいると、馬鹿連環が強烈過ぎて誰もまとまって近づいてくれません。
なので王イン→侯成にチェンジ……だけど勝てないので、華雄・侯成→他呂布にチェンジ。

これがかなり効果的で、相手方も呂布のために馬鹿先生が入っていると思ってくれたので
馬鹿毒退路遮断のコンボ決まりまくりでした。

SR諸葛などがいて計略が使いづらい場合も、呂布が代行して天下無双で暴れてくれるので守りも堅い。
まだ魏武号令デッキには当たっていないのでどうなるかわかりませんが、何とか戦えそうな気もします……ね。

だがあくまで戦えるという程度なので勝ち続けるのはちょっと難しいかも……
7州昇格戦中ですが1勝2敗と負け越し中。後1回勝てばいいのだけども。
899ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:20:06 ID:BQaePHbO
>>898
>柵の周りを騎馬がウロチョロする際に弓三枚もいると邪魔過ぎw
>ガンガンカードが弓にぶつかって吹っ飛んでいくので諦めました。
……弓カード剥がそうぜ。弓は撤退時とライン上げ時以外移動しないんだから。
もしかして、馬マウント時も攻城してるカード置きっ放しのタイプ?

>>897
桃園撃つと、玄妙使えませんから微妙w
かといって、程イクじゃ桃園の天敵である、ダメ計の反計は無理だしね。
>大戦1で反計使ってたんで、イクいないと不安で、、。
魏無しデッキもやったほうが良いかもね。
知力上昇で耐えるとか、先に馬鹿かけるとか、囮だけぶつけて焼かせるとか。
900ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:25:13 ID:NeIGihWw
>>899
いや、弓はちゃんと向き変えて射殺したい奴に撃ちたい派だからはがしたくないんだよね。
パッと弓撃つ方向変えたり、弓をそっと柵から離すのに手元にないとやりづらいんだ。

ちなみに騎馬マウントのときはカード剥がしてるよ。
実際は剥がさないほうがいいらしいのだけど…
901ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:47:38 ID:/eKPzs1o
ホームで流行っている開幕乙
R甘寧、丁奉、UC孫権、張梁、KdoA、他周倉

開幕は今までと同じだけど
中盤以降は名君があるので、かなり守りやすくなってるもよう
R甘寧の計略も使い方次第では強力。
KdoAを孫桓辺りに変えて伏兵踏み+火刑もありかね?
活持ち1体消えるのはいたそうだけど・・・
902ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 05:45:40 ID:rqWItL5K
>>901
開幕乙スレ住人としてはKdoAを孫垣に変えるのは大いにアリだと思いますよ。
活持ちより槍2本のほうが安定する、しかも火計という選択肢も増えるので総合的には強化になると思います。
903ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:29:14 ID:tHLeU/+A
馬鹿遮断使った人感想求む。やっと昨日董白が手に入ったんで
自分なりに考えてみたんだけど、総武力が23しかないんだよね・・・

SR呂布 SR呂姫 UCコーソーサン 劉表 董白

呂姫より、涼の新カードの何とか行って奴入れようかと思ったんだけど
それなあコーソーサンはずせばとかいわれそうだな・・・
904ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:38:07 ID:tHLeU/+A
って、すぐ上にあったしorz
とりあえず自分は毒がないVerの場か遮断やってみます。
象兵も視野にいれれば結構うざいのができそうな予感
905900:2006/05/30(火) 20:14:17 ID:mLqQyO8K
馬鹿遮断は体感25c~30cくらい。馬鹿+サイボウの連環小計と同じくらいだと思う。
馬鹿状態で毒もかければ確実に死が訪れる(増援マスターでも死)ため、逆に相手が捨て身の攻勢に出るとこっちが全滅する(w

オレのSR他呂布 R張遼 U李儒 U董白 C劉表も総武力21しかないけど、柵二枚と序盤ガン引きガン守りで戦うからカツカツながら開幕全滅することはない。
>>903もできれば柵二枚はあったほうがいいよ。具体的にどれをいれればいいっていうのは言えないのだけども。

オレは
退路遮断→号令で滅殺 より
退路遮断→毒 派なのでやっぱ李儒かのぅ。

後、呂布入れるなら呂姫はいらないと思う。二色で士気6、5は重過ぎるので片方でよい。
呂布が西のほうならそれもありかもしれないけれど……。
906ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:13:31 ID:gn+4PbaX
2になってから 開幕系のデッキやり始めたんだが、スレが見当たらないのでここに。
Rリョフ Cリカクシ SRカダ UCコウホスウ C周倉  兵法:連環
呉が減ったのでダメ計上等で組んでみた。行けるとこまで行こうとやってみたら6州までこれた。が、ここまでか・・って感じ。
兵法正兵のほうがいいかな〜、なんて思ってみたり。。。開幕系経験者のアドバイスよろしくお願いします〜!
907ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:17:53 ID:8YaDLrx8
>>906

まず現在の開幕スレはココ

開幕落城デッキで覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146487916/

んで涼他で二色にするなら
リカクシ>張任
シュウソウ>ゴリ

開幕に全てを掛けるならゴリ、槍一本で乗り切れ。
張任は相変わらずコス1.5歳強の弓だと思う。

スネ夫狩り覇王に添削して欲しいならその旨書いておかないと覗いてもスルーしてくだけだと思う。
908ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:31:11 ID:tXCWNNng
ちょっと見ない間に大分盛り上がってますなぁ
909ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:37:04 ID:adigfR4c
スネちゃまに挑戦つかまつる

Myでっき
UCキョチョ UCエン  SRウホ ゴリ 他シュウソウ 
910今日初めて全国やった人:2006/05/31(水) 22:53:10 ID:dOEoMWyS
とりあえず、現デッキなんとなく報告…

SR周姫 R溜めサックー UC候補数 UCロショク Cゴリ C張宝

他と呉デッキ、改良の余地アリ…
台風イランな…
911ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:48:37 ID:UTSYH0Bf
最大士気6でやってる猛者はいないのかぁ?
4色覇王も魏武デッキになっちゃった模様だしorz
ここもなんだか2色のスレになってるっぽいし、6色は肩身が狭いよ
912ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:28:04 ID:UTSYH0Bf
>スネオ様へ
今後3色以上デッキへの移行も考えていらっしゃいますか?
スネオ様のデッキに魅せられて、3色以上への道を進もうと決意したわけなんですが、魏単の頂上を見てしまいました。
ちなみにスネオ様に3色以上デッキを強要するつもりは全くございません。魏単は素晴らしい判断だとも思います。
その上でお願いがあるんですが
今度のチーム登録の際に「スネオ狩り狩り軍」を作ってもいいですか?
一個人の名前を載せるのでお許しをいただきたいです。
そして「魏厨スネオ狩り様」に、小生は6色で挑みたいと思っております。
お返事お待ちしております
913ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 07:50:35 ID:nJIzo/0w
3色士気6が厳しいのは偏に魏武のせい
相手が士気6で長時間武力+3してくる計略では素武力の高さで凌ぐというスネオ狩りデッキのコンセプトが
根底から破壊されるので無理なんですな。

後、兵法連環撃っても城から出てくる速度があんまり遅くならないから開幕攻め難いのもひとつ。

仮に序盤城を半分削れたとしても相手がガン引きして士気12まで溜めて魏武撃ったらその時点で試合終了。
雲散持った春華が武力5で曹操とホウトクが武力11。
素武力8では城の出し入れ程度では何ともならんし、単体強化打った瞬間に雲散打たれて乙。兵法増援だったらもっと乙。

素武力の優位を消されて、士気差を露骨に出されたら勝ち目がないのがよく分かりますよ。
914ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:33:05 ID:Uud3E+lZ
魏武が厨計略なのが、とても良く解るレスですね。

「80c→58cにしたから大丈夫だろう」
SSQだな。とっととVerUPしてくれw
915ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:18:42 ID:TQfQECtM
give杖〜
916900:2006/06/01(木) 15:55:43 ID:G5OlB3T6
馬鹿毒トウハクが今日の頂上ですか……

あんまりネタはばらしすぎないでくださいね、○○さん
色々とやりづらくなるんで…
917ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:07:34 ID:edx8sJhq
>>916
ばらしてるのはセガだw
○○は色々してるんだろう
918ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:52:22 ID:PEF17L9q
この前頂上にのった5色飛天英雄の 不死鳥さんを
是非ともこのスレに召喚したい

「・・・いでよ!!!」
919ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:37:58 ID:QC3Ri0sO
【ため計略】不死鳥召還の儀式
5色飛天英雄君主「不死鳥」を召還する。
効果終了後に不死鳥は撤退する。
920ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:48:34 ID:kn9WEeXD
他呂布、他周倉、アカイナン、コウセイ、牛輔、サイヨウ

とかいうデッキを作ってみたんだがこいつを見てどう思う?
921ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:57:54 ID:/oQKEVY5
すごく…無理矢理です
922920:2006/06/01(木) 19:12:32 ID:kn9WEeXD
戦い方はただひたすらガチの技術、
使う計略はサイヨウの封印でヤバイのだけ封じて無双
たまに牛輔の卑屈

殺してもいい優先順番はアカイナン、コウセイ、周倉、牛輔、サイヨウ、呂布の順

さぁ何州までいけるかな
923ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:38:39 ID:tNhlJ9uQ
SR来来 Rカクカ 董白 R華雄 SRハルカ
で神速退路遮断デッキプレイ中。
蜀デッキや槍デッキが思ったより多くて結構キツイ…
そういうのはハルカや後方指揮で何とかしてますが。

が、士気9貯めて神速号令!
下がろうとしてる相手に退路遮断!
下がれず壁でウロウロしてる相手に連突!
これが病み付き。まだ5州だけど・゚・(ノ∀`)・゚・。

ハルカの雲散使うことが多いのは内緒です…orz
924ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:02:53 ID:U6+MO+0F
馬鹿してから毒掛けるなら厳氏がいいんでないの?
減りが早いのは厳氏の方じゃなかったっけ。
925ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:25:30 ID:Vhx4+5EX
ヒント:士気
926ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:15:11 ID:U6+MO+0F
暗殺の方も士気5だと思ってた、スマソ。
927ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 04:10:27 ID:lkaRUUlB
まだためしてないが
SR童貞、R張合β、陥陣営、ゾウハ、テイイク

っていうの作ってみたんだが
火事場と陥陣営の上昇値にもよるけど
これやばくない?

誰か童貞5人掛けの城ダメで火事場と陥陣営の上昇値わかるひといる?
928ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:59:38 ID:zxtNJtlP
>>926
ヒントその2:効果範囲
929ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:01:09 ID:mmfnmiQX
>>927
臧覇は無難に荀ケにしておいた方が良い。
臧覇→荀ケverで九州まではいけた。魏武をメタってるから強いよそれ。
930ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:04:21 ID:zxtNJtlP
>>927
火事場と陥陣営を両方入れる意味ない。
魏涼なら、他にもっと良い1コス武将がいる。

陥陣営は、最終的(残り城ゲージ約10%)に士気3で 武+12 柵一撃破壊 攻城力2倍ちょっと
という馬鹿計略になる。火事場の代わり、とは言わないが(使いやすさが違うしね)、
陥陣営があるのに、火事場入れる必要は無いかと。
931ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:31:09 ID:dAQi/4qh
>>928
範囲はあまり関係無い気が。
毒盛りたいのは姜維でありホウ徳なんだから。
さすがに全部隊に盛らせてくれる人はいないでしょ。
932ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:22:37 ID:9Z7dmwnZ
>>931
俺は一応全員に狙ってやってるけどね。
最低でも5人中3人は入れたいところ。
だから厳氏だと士気だけでなく範囲も手狭で困る。

ちなみに募兵持ちに毒を盛っても無駄だということに気付いた。
まぁ武力1弓でも撃ちこんでれば一気に減るのだけど
933ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:19:51 ID:zxtNJtlP
>>931
離間と弱体化、どっちが二人以上を入れやすい?(三人以上を狙える?)
全部隊は無茶。んなこた解ってる。

厳氏じゃ二人も厳しいからねぇ。入れるけど。
934スネ夫狩り:2006/06/03(土) 01:00:12 ID:VvzNAEwI
魏武厨のスネ夫狩りです、こんにちは

>>912

三色以上を使うかは気分次第ですね〜、上の方では魏武より魏武メタのが多い状況ですが、あえて魏武を使って行くかもしれません。

奇抜なデッキの開発はその内他の人に任せますよ。


魏武使ってると蜀単もだいぶ強いと思いますがね…


ところで何州の方ですか?
935ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 06:00:13 ID:qMuC00H1 BE:576975577-
>934
乙、頂上の対8戦堪能しましたよ
936ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:25:47 ID:sTWa40PT
>>934
912ではありませんがちょい質問。
自分は今9州(10州昇格戦中)ですが
今回覇社とマッチングしようと思ったら何州くらい必要ですかね?

前は2品以上だったら覇者とマッチングしやすかったですが、
今の環境で12州以上にされるとちょっとそこまで上がるのに時間かかりそうで…
937912:2006/06/03(土) 09:53:23 ID:cAFy3y/1
>>スネ夫様
プレイ数的な問題もありいまだ8州です。
そのうち上に行くので、もう少しお待ちください。

938ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:59:04 ID:TOR5Jame
>>934
スネちゃま露骨な煽りに反応することないべな。
ただ、このスレは卒業かなぁって思うけどね。
また、いい多色デッキ考えたら戻ってきたください。
939ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:59:32 ID:0ePRSo6c
69 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/06/03(土) 00:36:06 ID:hRQ8ks1G
「スネ夫狩り軍」が「栄斗軍」に狩られていたw

70 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/06/03(土) 05:44:24 ID:TGY5Bsku
のびた狩り軍と当たった件
940ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:15:49 ID:uFKlVmi7
>>937
とりあえず州で並んでから言えや。
8州なんてスタートラインに至ってないだろ。

あと、君主名を名指しでわざわざ発言するならお前も名乗ったらどうだ。
941ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:21:29 ID:r0+HB391
>八州











>八州
942ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:46:54 ID:cAFy3y/1
お前らだって、スネちゃまスネちゃま言ってんだろ。

しかも、俺はなんにも文句なんて言ってないし。

2色以上スレで単色が名乗る意味がわかんないけど
そんなこと俺は言ったつもりない。

それどころか、最大の敬意をはらってるつもりですが?

州に関してはちょっと待ってくれ負けなしでも時間がなくて、ここが限界
943ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:50:15 ID:ZX/pUvW3
現在の環境で多色にするなら飛天かな…。
不死鳥君主の頂上を見てそう思った俺ガイル。
少なくとも、武力重視じゃやってけないよね。
944ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:05:13 ID:hsUXS+zQ
すげーデッキ考えた
飛天、ネバ、許攸、自爆、張勲、あと1,5適当に
踊ってネバって自爆する
945ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:43:49 ID:PQG4aE7u
>>943
むふっ、まだまだ高武力も捨てたもんじゃないですよ
逢紀、他周倉、R趙雲、UC許チョ、R太史慈で現在十一州です



>>cAFy3y/1
お前に【元オリックス川口】の称号を与えようw
946ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:51:08 ID:cAFy3y/1
どうも【ビッグマウス】の912です

947ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:16:28 ID:VvzNAEwI
釣られてみたわけだが…

>>936

覇者に当たるのは11州までは確認済みですよ。

>>937

11州以上になったらチーム組んでくれて構いませんよ。是非自分も当たりたいです

(*゚∀゚)
948スネ夫狩り:2006/06/04(日) 06:27:22 ID:V1ORsQ0D
名前入れ忘れました。
949936:2006/06/04(日) 07:58:12 ID:exQ48+sK
>>948
ありがとうございます。
自分も以前はスネ夫狩り改(R太史慈R黄忠R趙雲R楽進C趙梁)でやってましたが、
太史慈の弱体化と士気6と士気12の士気差で魏武にじっくりと攻められると終了気味なので断念しました。
素武力の高さが魏武一発で15埋められると無理ゲーっぽくて…

やっと10州に上がりました。
今は蜀涼で2色に纏めてます。蜀単で大徳入れるのが強いのでしょうがなんとなく単色に拒否感がw
魏武相手には兵法増援で開幕ガン攻めすれば、8-9州程度の腕だったら勝率7割は超えてるんですが、
両側悪地形(特にダメ地形は最悪)だと伏兵集中配置されるのでそういう時は厳しいですね。)

魏武デッキに文句を言っても始まらないのでどうにかメタるしかないと思いますね。

その一つの答えが自分も魏武を使うこと、
董白を使うこと、魏単張春華を使うこと、大徳兵法増援で押し切ること等。
自分の答えはC趙累いれて開幕押し切ること。平地で何も考えず先頭曹操配置してる奴には地獄を見せまくってます。
では、いつか当たったらよろしくお願いします(まず11州に上がらないと^^;)
950ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:53:18 ID:592a7Qjq
>>949
>C趙梁
何か凄そうw

いろんな覇王の日記やブログ見てると、高レベルの魏武に対抗するにはこっちも魏武しかないってのが本音みたいね
しかしスネ夫氏に限らず、栄斗氏や○○氏みたく特徴的なデッキ使ってる人がちょっといじると「変節!」「裏切り!」「十勝平野!」「カープ弱すぎ!」ってのはどうかと思うナリ
951ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:38:43 ID:o53SDxH0
>>950
ちょwwwおまwwwwwwwカープ馬鹿にスンナwwwwwwwwwwwwwwwうぇうぇorz
952ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:46:56 ID:sDy4ZAzv
ところで次スレは3,4,5,6色スレに同居するの?
もう少々のダークサイドは単色スレでも語られてるし、2色を語るのは範囲が広すぎるでしょ。

元々スネ夫狩り覇王が顔を出して成り立ってるようなスレだったし…
953ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:29:57 ID:kb7MtqgP
同居でよろしくね?
これ以上スレ増やすのも何だし内容かぶってるし。
あと武力派の多色デッキは開幕スレでも大歓迎ですよ。
954ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:32:19 ID:0PtrXTNk
開幕スレはタイトルに三国志って入ってないから困る。おかげで人少杉だぜ。
955ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:36:15 ID:kb7MtqgP
開幕乙=悪とか開幕乙=厨とか開幕乙=楽とか
開幕乙=勝っても負けても楽しくない
って考えてるDQNを寄せ付けないから、
三国志って付いてないなら付いてないでいい面もあるんですけどね。
956ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:02:10 ID:gmtsbCr9
今の環境でそんなこと言ってくる奴居ないだろ
957ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:36:17 ID:cjV9Tcg3
開幕乙は対魏武の有効戦術になりえるかな?
958ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:24:10 ID:kb7MtqgP
>>957
騎馬と槍中心なら開幕乙はそこそこ有効打になりうるよ。
高武力槍兵の槍撃連打は粘りでもしなきゃ止めれるもんじゃない。
弓は瞬間火力の問題があってなかなか攻城に結びつかないのがネックだね。
楽進・ホウ徳・R張合辺りを討ち取れないと開幕系はまず負けるから。

黄布とかはかなり昔に近い戦い方で圧倒できるね、
左右に振って常に攻城してたら纏まって号令する間を与えないし、城門にゴリ
置いて無双マウントすれば攻城止めに来たホウ徳とか一瞬で消えてくし。
959ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:01:47 ID:biTNi8ei
本当は多色スレで一本立てたいところなんだけどね
まあ次は向こうと合流ということで



>>951
広島頑張ったじゃないか
高木さんは阪急戦士の最後の生き残りなんだからあまりいじめなさんなよw
960ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:24:08 ID:1FbLwuIL
蜀スレはダークサイドお断りと息巻いてる自治厨がいるんだが、どうすりゃよかんべ?
961ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:43:19 ID:4DY3gJXh BE:211949892-
>960
別にイイジャマイカ、そういう人もどんどん受け入れようよ
2色お断りってわけじゃないんだし、むしろダークサイダー全般の受け皿になろうよ
単色でも多色でも追い出されるじゃあ話をしたい住人の行き場がなくなる
962ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:58:32 ID:eNb5hJ22
麻痺矢が弱い弱いと言われてるので2色で何とかならんもんか、と考えてみたデッキ
SR呂蒙、UCキョチョ、R魯粛、SR張春華、UC韓当か虞翻辺り

あー、何か雲散にしか士気使わなそ…
963ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:05:47 ID:teIySvJ/
新UC大キョウのスペックと計略を知って、無性に遠弓デッキをやりたくなった元五品な俺がきましたよ!!
てなわけで二色で考えてみたデッキ。
SRフトシ UC徐盛 Cシャマカ UC大キョウ Cチンチン
兵法:衝軍or連環

コンセプト:とにかく体制を整えての遠矢。そのためには開幕兵法も出し惜しみしないつもり。計略は全て軽いものばかりなのがミソ、乱れ撃ち&挑発がメインになりそう。
神速、全突、人馬には素直にごめんなさい、で。緑の国といい勝負ができれば良しっ!皆さんの意見よろしくです〜
964ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:29:16 ID:DriQFScY
次スレはここでおk?
三国志大戦 3,4,5,6色スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/
965ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:06:46 ID:LSAjq8ob
おkな流れ


966ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:49:08 ID:iv0tTrSO
で、次スレは2色も受け入れていく方針でいいんだよね。

そろそろ埋めていきますか。
967ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:31:30 ID:LSAjq8ob
単色以外っていう意味で統合がベストという結論だったはず。
968ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:10:40 ID:q3fbd/eo
降雨落雷や赤壁が大嫌いだったアンチシューターの皆さん、何か忘れていませんか?
そう、今バージョンでは大風業炎が猛威を揮いそうですよ。

SR周瑜、U孫桓、U韓当、C張宝、C金環三結、Cアカイナン
で英雄の蜀単ら相手にも討伐成功。
アカイナン・金環三結が前の馬鹿業炎に足りなかった機動力と
防衛力を補い、更に大風によるローコストハイリターンな士気効率が生み出す
士気9からの大風業炎と4カウント後の孫桓砲の間に生じる
ダメージ計略の圧倒的殲滅空間はまさにシューター的大風の小宇宙!

吹けよ風、燃え上がれ業炎!
メイドの力を借りて 今必殺のハイメガショーユ砲発射!
969ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:03:21 ID:FSumloe1
>>968
俺は反計が嫌いなので、周姫入れたいな。
持ってないけど。
970ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:48:43 ID:9RfKG4aI
暴虐悲哀開幕乙でやってみた。
7州で2勝1敗。
SR董卓、R雛、SRナミ、C劉ヨウ、C臧覇、UC程イク、UC厳氏。兵法は速軍。

971ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:12:17 ID:Qn3n9iSa
>>969
反計範囲縮んだから業炎なら余裕で射程外から撃てますよ。
孫桓も風吹いてたら知力4までなら即死、槍撃の後なら知力5も死ぬので、
イク様の向き見てから孫桓砲で余裕でした
も可能っすよ。
テイイクなら弓撃ってたらメガショーユ砲撃つ前にお亡くなりになる事も多いし。
972ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:04:00 ID:s8ssW6jG
>>970
どこらへんが開幕乙なのかkwsk
973ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:28:05 ID:6sCkhn6p
R呂布、エンコウ、R豊田、UC劉備、サイヨウ。
これかなり強そうだと思う俺の妄想。
974ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:22:44 ID:SQ9D1ZBA
>>972
>>970は武力による開幕乙というよりは、
士気が5溜まり次第暴虐をしかけるという
開幕計略の部類じゃね?
975ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:56:07 ID:s8ssW6jG
>>974
開幕計略デッキか。
カクカクトみたいなもんか
976ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:50:30 ID:3blmXAhl
Rキョウイ、Rチンリン、UC法正、R張飛 許ユウ
なんてどう?
977ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:59:35 ID:KRKwyBsq
>>976
挑発3枚もいらないだろ。特に、キョウイいるのに法正入れてもただの戦力ダウン。
後、チンリンはネタカード。

……ひょっとして、俺釣られた? このレス、釣り?
978ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:37:47 ID:cdM5gcyN
陳リンのやばさを知らないとは…
979ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:16:10 ID:jY6maW/B
>>977
チンリンとシュウユの『メガチン砲』を知らないとは
980ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:15:17 ID:s8ssW6jG
メガチンkwsk
981ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:19:09 ID:s8ssW6jG
>>977
許攸を確実に通す為の3枚挑発だと思われ
通れば勝ち、通らねば負け
相手は恐くて、迂闊に自陣までこれないんじゃないだろうか?
982ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:38:16 ID:txNqecWo
まて、重大な見落としをしている
3枚挑発ではなくて4枚挑発だ
983ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:39:59 ID:3blmXAhl
チンリンと周姫を組み合わせるシュウチンデッキ作りたいが 周姫が無い
無念でおじゃる
984ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:59:28 ID:s8ssW6jG
>>982
ノリダー(゚Д゚)
張飛の意味を今理解したよ
985ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:06:31 ID:MnaxC4A1
メガチン、シュウチンデッキでひらめいた。

チンリン、逢紀でホウチンデッキはどうだろう?
軽いコストと1色で可能なお手軽ダメ計。残りはハイスペックな他軍でも。


986985:2006/06/09(金) 15:09:32 ID:MnaxC4A1
やべぇ脳内最強だわw
おまえら真似すんなよ
987ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:24:20 ID:SQ9D1ZBA
>>985
そして逢紀の自爆の判定の狭さに驚愕するが良い。
マジでびっくりするから。
988985:2006/06/09(金) 15:49:20 ID:MnaxC4A1
>>987
チンリンで纏める予定なんですが…
厳しい?のか?
989ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:54:07 ID:s8ssW6jG
>>977
是非ともJOYTOY覇王に使ってもらいたい。



【チンリンオブジョイトイ】
990ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:56:41 ID:SQ9D1ZBA
>>988
俺の予想としては、
自爆の範囲内に敵を纏める前に檄文の効果が切れるか、
逢紀or陳琳が乱戦で倒されるか、だな。
991ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:05:24 ID:MnaxC4A1
>>990
そこは気づかないふりしてました。
992ゲームセンター名無し
まぁ、あくまで脳内最強だからねw仕方ないwww