>>あZ
>1
乙彼
1.20aで遠距離時のダメージが下がった気が(r
6 :
ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:56:14 ID:GmBQ/VyM
ot
さておまいら。
ナマスタ柿の攻撃力が+57という新事実発覚ですよ
下手なモンス武器より強くなってますが
ついにスピットファイアラッシュに光が!
10 :
9:2005/06/30(木) 21:29:00 ID:Kz+uIqrk
なんだかわからないがすまんかった。
>>8 ゴメン・・杖ハメなんて今のご時世では糞・クソ・unko
豚杖・属性杖に勝てたなら謝る
12 :
ナマスタ:2005/06/30(木) 22:02:15 ID:j7tC9CU0
>>11 なんでクs(ry
チクショーイそうまで言われちゃいきり立ったモノがおさまらねぇぜ!
もっかいゲーセンいって確認してくるッアァ!
桃時間頃にまた会おうぞ・・・
>>12 ゴメン(´・ω・`)言い過ぎた・・
自分オガラ魔だから・・
報告待ってるよ!
>>12 >チクショーイそうまで言われちゃいきり立ったモノがおさまらねぇぜ!
>もっかいゲーセンいって確認してくるッアァ!
萎えて帰ってくるつもりか。
15 :
魔法大好き:2005/06/30(木) 23:17:36 ID:lcPCjz6T
バージョンが変わったので一応主力魔法の威力チェックしました。
チェックしたのはハードインフェルノ、サンダーストーム、柿フレスピ、
各種段位スキルです。
結果は威力据え置き、int100以上のダメ変化も無し、シャドウスキルズの混乱も10秒、
ということで、上記の魔法に関しては変更まったく無しでした。
int魔法使いにはほとんど影響が無いバージョンアップになるのかな?
あとモンス武器の劣化なんですが、全国協力で邪鬼の属性杖をメインにしたところ、
2本持込でホワイトドラゴン前にて劣化寸前という状態でした。
杖ハメのダメージは相変わらず100以上安定でした。
16 :
ナマスタ:2005/06/30(木) 23:41:32 ID:j7tC9CU0
>>11は居るかッッ!
私は帰って来た!
敗北を認めるためになァ!!!
スンマセンイキガッテマシタ
豚杖様はサイキョーです
17 :
魔法大好き:2005/06/30(木) 23:44:12 ID:lcPCjz6T
>>16 劣化具合や実際のダメージはどうでしたか?
え?ナマスタ大作戦失敗?
とりあえず2人とも乙
19 :
ナマスタ:2005/06/30(木) 23:53:48 ID:j7tC9CU0
ションボリしながら報告ぅ〜
測定時ステータス
STR 4
INT 73
測定相手
おなじみ盗賊の小鬼戦士さん
測定方法
スリープ柿を当てて真正面からダッシュアタック
クリティカルしたらやり直し
杖 ダメージ
フレイムスタッフ+4 43
マナスタッフ+5 65
邪鬼杖 41
邪鬼炎杖 76
フレイムスタッフの積みが半端なのは勘弁シチクリ
おまけ 攻撃力
Q 20 柿シラネ
セプ 27 柿40
W 30 柿43
マナ 39 柿57
属性杖 17
邪鬼 38
邪鬼属性 12
乙。
でもそれでやるなら少しはSTR上げなきゃ。
つ[ルビー]
>>19 このダメージならルビーとパワリン積んでSTR上げれば
マナスタッフの方がダメージでかくなると思う。多分。
豚杖よりマナスタの方が劣化遅いと思うし、中々良いんじゃないか?
乙、属性敵にも使いやすいし強いね。
今日クリワン使ってたけど攻撃力見忘れたなぁ。
クリワン柿は攻撃力47だった気ガス
>>23 そうか、ありがd。
白夜は火豚や雷豚でいいとして、
忘却(行かなry)はマナスタが使いやすいかもわからんね
25 :
魔法大好き:2005/07/01(金) 00:43:04 ID:/jmpHGMS
>>19 乙です。
str4でそれだけ攻撃力があるなら、strブーストしたら結構違うかも。
選択肢としてはありかも。
26 :
魔法大好き:2005/07/01(金) 00:44:40 ID:/jmpHGMS
27 :
ナマスタ:2005/07/01(金) 00:52:55 ID:laOoGIkj
皆様ありがd
マナスタにも光明が有るやも無いやもですね。
STR4なのはスピットファイア2柿で+2だからなのさぁー
戦スレのスピファイ7とは漏れの(ry
パワリンはあるがルビーは持ってない・・・また次回脳筋魔で試そ。
では桃に戻ります
ところで初期からやってる人の『尊大声を取り戻せ!』キャンペーンはどうなった?
漏れは萎えて一度引退シタガナー。
>>28 俺の魔法使いはいまだに[挨拶]で「よろしく!」と叫ぶわけだが。
萎えない?
まあ、人それぞれだがな。
漏れは1.20で復帰して尊大声だ。
>>30 愛着が勝った。
もっとも、最近はしゃべらせずにアイコンチャットですませてるが。
32 :
ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:55:33 ID:rX9In66Z
ちん子
ちなみに仮にマナスタのダッシュ攻撃に補正がかからない仕様だとすると
STR40で111、STR50で126のダッシュ攻撃となってしまう。
まさか!?光魔の杖??
>>34 しかし魔で40もageるのがとても大変な訳で・・・
廃なら別なんだろうけど。
LVUPで最大10
ルビー*3で15
パワリン柿で15(Dなら18)
ほらもう40w
普通はLvアップ分は考慮しません
アホみたいにINT上がりまくる時くらいです
まあ10は行かないが5ぐらいにはすぐ上がる
でDパワリン柿とルビー*3で38、ルビ原1入れれば40
別に難しくはない。
劣化のことを考えると全国では相変わらず豚杖だが
シナリオならマナスタ有利ってとこか
豚杖は劣化早くなったのは確かだな
白夜2本で余裕だったのが劣化ギリギリな今日この頃
40 :
ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:49:40 ID:hEmxjyvI
本スレにも報告したが、フレスタ&ブリも変化なし。
上げちまったorz
俺はルビー積むならエメラルド積むんだが…。
魔が邪鬼首領の属性両手斧でトルスパると異様に強いな
いや…骸骨の炎剣でのライスラ&月の弓がダメ効率はいいと思うが…
ワンセット250位だが回転率がいいからな。
全く話題にならないが一つ投下。
ワロス戦で灯台に闇をつける。
その後黒魔術師の鎌でトルスパすると…
なにこれぇw、ドラキラいらNEeee!!みたいな。
INT依存度が大きいのか武器が叩斬突の中の斬属性だからかもしれん。
チーフの斧は叩き属性かと…。
両者の武器は軍曹に与えるダメが変わる。
軍曹の属性防御の闇が低いだけ、もしくは叩きに強いだけかもシレンガナー。
>>44 釣りだよな…?
骸骨炎剣は両手剣
ライスラは片手剣の全職スキルだから、
片手剣装備してないと技使えないどころか補正すらつかんぞ
>>45 それは骸骨“騎士"の炎剣だ。
骸骨の炎剣は片手剣でつ。
ある意味レアダガナー。
47 :
桃ナマスタ:2005/07/01(金) 23:11:03 ID:laOoGIkj
マナスタの栄光と名誉のため今日も調べて来ましたよ
〜筋肉強化して邪鬼炎杖を超えろ!大作戦の巻〜
実験場 :黒騎士HARD
協力 :子鬼君主氏・ホブ子鬼氏
使用した品:D ルビ原+5 コンセ+5
e パワリン+5 邪鬼炎杖 マナスタ+5
STRが上がる装備(フレアマ+0 ラスティ+0)
INTが上がる装備(シャドロ+1 ウィザブーツ+1)
ルビー :モッテネーヨウワーン
試験方法 :スリープ柿で寝かし、正面からダッシュA
(クリティカルは無効とする)
実験一 TYPE【In-teli】 STR4 INT69の時 炎77 マナ65
実験二 TYPE【No-kin】 STR32 INT30の時 炎60 マナ90
実験三 TYPE【Pow-rin】 STR30 INT64の時 炎79 マナ87
魔としてINT削るのは本末転倒と思われるので
実用範囲でSTRを上げるとすると30前後かな…
別データ
被験者ホブゴブ STR32 INT72の時 炎92 マナ90
この辺が両者のダメージ曲線の交差点っぽい?
48 :
桃ナマスタ:2005/07/01(金) 23:22:07 ID:laOoGIkj
資産なしゆえに半端な範囲でのデータでスマソでした。
おまけ
攻撃力
クリワン 32 柿??
eQスタ 20 柿(+20)35
☆ウィザ 25 柿35
Dウィザ 30 柿45
あと
>>11には感謝してる。
おまいが俺のヤル気燭台に火を点けてくれた。
今度尻を貸してや(ry
検証乙。
ところで、スピ(r
パワリン柿とルビー3入れるならマナスタも使えるかな?ぐらいか
で防具は普通にINT特化でデッキもスクロ積めば武器スキル無しでそこそこ殴れるって感じか
でもこれだとやっぱ邪鬼の属性杖には及ばないなあ
魔でSTR30以上上げるくらいなら武器スキル使うしそうじゃなきゃINT100が目指せるからな
一応STR30かつINT100は可能だがその時点でマナスタの価値はないわけで
検証 乙です。
実験一のデータで差が12しか(?)ないなら、〜上級ダンジョンまでは
マナ杖で充分かなぁ...
1.2aのモンス武器の劣化、シャレになってないし。AAAスキルでゲージ
が目に見えて減ってくよ...
白夜以外なら属性散ってるしマナスタ結構一線付近にキてると思う
>>46 ちょっとまて
骸骨の「炎」剣
なんか存在するのか?テンプレのデータにもないぞ。
>>50 俺も54と言いたい事は似てる。
常に全国ヌルヌルPlayですか?一人でシナリオとか潜ったり全とか討伐しないの?
劣化あんまきにしない
そこまでダメ変わらない
手に入りやすい
なかなかいいいと思うが。
この二日間で実はツヨイナとおもて柿にしましたin一人灼熱。
モイとかでなかなか約にたちそう。
ソナスをバロルにつかうなら一石二鳥だし。
シナリオは店売りでも十分だし討伐は人それぞれ
マナスタ強いのは同意だがSTRブースト必要なんだろ
豚杖の場合ルビー枠に予備武器持ってけば同じじゃないか?
まあ結局は人それぞれだからなあと思うINT魔
まとめるとこんな感じ?
属性豚杖
メリット
・STR上げる必要がない。
・属性をかみ合わせると結構威力があがる。
・積まなくてもいい
デメリット
・劣化超早い
・属性あわせるの失敗すると泣きを見る。
マナスタ
メリット
・劣化比較的遅い
・どんなモンスターにもコンスタントにダメが入る。
・集めやすい
デメリット
・STRを上げなければならない。
・INTが少し下がる。(今回もだよね?)
・ガゴたんいるとスキルか海苔巻き使用確定。(ちと苦しいか?)
↑いい感じ
ところでマナスタって集めやすいの?
今日隣でやってた兄ちゃんがスピジャブ5柿で灼熱に潜ってたよ
サンダースピアとか使っていたから魔法使いである意味は一応あるけどなんだかなーって感じだった
初期装備は裏表とも王族蜥蜴の槍だったけどね...
61 :
桃ナマ:2005/07/02(土) 03:25:00 ID:ZHJdkWXE
>>59 解りやすいまとめありがd。
同じ装備で邪鬼炎杖とマナスタ柿ではINTが5違いました。
杖ハメラーとしては劣化に強い方がありがたいので愛用してます。
マナスタ入手先
シルバークレ10枚
マジシャンドロップ
百夜灼熱でハズレ報酬
こんなんかな
最近は地獄、いろんな所で地雷がいる、(蒼きや白夜)
一人でもそれなりに大丈夫。
殴り魔の方がそれに合わせて多くなってきた。
地獄にもついていける。
スキル、武器に合わせて様々な戦い方があり、Pスキルも上達。
それにint魔だと一人もしくは二人最上級でもたない。特に忘却。
別にそこまでint低くなるわけじゃないし
魔法に関してはつねにぶっ放ししず、要所で撃つみたいな感じになるわけだから
撲殺の落差、大体の状況にはほぼ対応できる
ということでマナスタは劣化に対応、さらに片方の殴りうp
で、つかえると思った。
杖ハメメインなら耐久チェックや属性あわせぐらいやらんと
難易度がさらに下がる訳で……
確かに討伐向きではあるが………
>>46 さらりと凄いこと言いましたねヲィ。
『骸骨の剣』(片手剣)と『骸骨騎士の炎剣』(両手剣)は存在するが、
『骸骨の炎剣』なんて武器は聞いたことないぞ。
1.20aからの新武器でつか?
>>44>>46>>63 何だチソポセイドンか。
てか属性武器とはいえ、普通に考えてライスラで250出る訳が無い。
ライスラは攻撃力が低いからな。
テンプレみると、属性スケルトンが出てくる場所ってほとんどない。
骸骨の炎剣が本当に存在するかは知らないが、
手に入れるのは相当かったるいな。
ところで、もしかしてスケルトンTって存在しない?
IとFは外伝島に出てくるみたいだが・・・。
お茶ーッ
モンスタードロップ報告スレの662...
あるのか?ホントにあるのか?
氷斧か氷杖だろ。
あるならコレクターとしては、骸骨騎士の氷剣も欲しいぞw
>>67 金色で出ないかな。B1Fには雷骨が大量に出るパターンがある。
まあ、大抵はスケアチャTとかドワスケTあたりで純正のが居たかどうかまでは記憶に無いんだが。
そして昨日、そこで骸骨の「氷」斧がドロップした件について。
釣りなのか?
外伝島の落し物は色違いが基本だった
1.20まではナー
スカル明治F→氷杖
ドワーフT→氷斧
存在するなら氷剣ジャマイカ?
とりあえず1.20の金色では落とさないよ。
一人金色で升しまくっていた俺が言うんだから間違いない
ああっ 石投げないで・・・・
まあオクにでてないならないんじゃない?
チラシの裏に独り言
ver1.2当初はもう本当にint魔は無理と思ってた。
敵HP多い、延々杖キャン、Dハド足りない。30枚は持ってなかったけど
世間はライスト鬼積みとか、フレスピ鬼積みとか漏れみたいな
ヘタレ資産プレイヤーには雲の上の話ばかり。
それでがんばってオガラ集めて、周りの連れに邪道言われつつも
9段にしたのが5月末くらいだったかな。まぁオガラ普通に強かったけど
その後リアル資産の都合上6月はDできず。
情報見るとDやりたくてジンマシンでそうだったから2chもDネトも封印してた。
んで、昨日封印解除して1ヶ月分の情報収集&整理・・・
(゚д゚)ポカーン
いろいろあったのね・・・
1ヶ月間、漏れの中で熟成させてた物がロッククラッサーされますた。
(´・ω・`)しながら久しぶりのホームにいったら、あんなにいた常連はほとんど見当たらず
いるのはEレア装備イパーイの見たこと無い人らばっか。
なんか無性に寂しくて、3回くらい白夜やった後帰ることにしますた。
おそらくもうDやることも無いだろうと思い、100円大量に準備して
最後に懐かしのint魔デッキで遊ぶことに。
int魔デッキはもうかなりやってなかったから、絶対死ぬだろうと思っての銀エリだったけど
やってみたら意外とこれが安定する。
まぁ道とか敵の出る場所とか知ってるから当然なんだろうけど、
バーうp直後の評判しか知らなかったから、すごい新鮮で楽しかった。
気づけば閉店まで夢中でやってたよ。
なんだかな、漏れはまだDやれそうですよ(ノω・)
長文スマソ。
まぁ、いいんじゃない?
79 :
暇桃:2005/07/02(土) 23:19:10 ID:8y5FqeLM
魔法使い入門者でつ。
1.0の時は結構やってたんだけど、1.2では魔ほとんどやってない。
んで、9段目指そうと思ってるんですが、1.20aでの完成形デッキって、例として
どんな感じになりますかね?
単純にオガラ5柿で打撃特化か、炎スク3柿+魔スキルとか、そんな感じになる
のかな?
一人百夜とかやってる人のデッキが知りたい・・・
>炎スク3柿
ちょっと待て、これはLv1,2,3と言う意味か?
それともLv3を3柿と言う意味なら↓
あやまr(ry
参考程度にデッキ晒し。
ハイポ×3、肉×3、鶏肉×3、スパヒ×1、オガラ2柿
ライスト柿、フレスピ柿って感じ。これが白夜用で
灼熱あたりは、フレスピ、スパヒ抜いてブリスキ+適当に。
ハイポ3、スパヒあれば一人百夜はまぁいけるんだけど
武器の劣化、序盤に油断して回復多用しての事故死
なんかのリスク考えると百夜週は全国百夜で忘却週は一人
灼熱っていう感じ。
>>80 一人白夜する気なら魔法特化はキツイ。 オガラ使った方がはるかに楽
4人でいくならどっちでも自分にあったほうでいいと思う。
漏れはオガラは僧侶でやってるから、魔法使いはスクロール型にして魔法撃ってる
>>83 何ごく自然に劣化戦士勧めてますか藻前は
オガラ最強厨は(ry
>>80 安定するのは
フレスピ柿
レベル3スクロ柿2種
回復3
肉類6
の俗に言うスクロ型
これで35枚12枠
HPに自信がない場合はサンスト削って回復増やすも良し
フレスピ柿を鰤スキル柿や風呂場スキル柿にすればシナリオもこなせる
一人白夜やるならオガラにしないと無理だが、正直そのデッキで全国には
来ないでくれ
三職合計22段の俺だが、劣化戦士は正直迷惑だ
>>83だけど、殴るの好きな脳筋魔法使いなんで
オガラ使ってるけど、確かに安定するのはスクロール型だろうね。
ハードインフェルノ柿とサンスト柿なら瞬間火力は相当なもんだし
戦士もやってる自分としては、嫌な敵早めに倒してくれるのはありがたい。
オガラのメリットとして、威力はもちろん、カレント状態にしての
ボーナス値。杖キャン→オガラのコンボ。
要所要所で魔法をうまく使えば劣化戦士みたいな俺のデッキでも
全国はいけると思う。
そういえば、この前ライストをフレアバーストスキル柿にしたら
280ダメあたり出せたんで入れ替えも検討中。
一度だけオガラ魔を使った事あるが、確かに強い…
しかし魔法使いらしく無いのでそれっきり封印した、
今はスクロ型一筋、やっぱ魔法使いは魔法を使わないとね。
>>86 >要所要所で魔法をうまく使えば
それができん魔法使いの何と多い事か。
殴り魔にするのはあくまでエネ節約のためであって
基本が魔法なのは変わらんのでよろしく。
殴り魔が迷惑とか言う奴の考え方が迷惑だな。
って荒れる原因だと何度言ったら
スクロ型と殴り型が居るんだから一方的に迷惑とかはよしこさんですよ
よしこさんですよ
90 :
80:2005/07/03(日) 08:07:39 ID:07PSatqS
ありがとです、ちとデッキ組んでみます。
----- これ基本にして -----
フレスピ柿
レベル3スクロ柿2種
回復3
肉類6
-------------------------
肉減らして少しパラメータ上げようかな。
武器でいくならオガラ最強はかたいみたいですね。
スタイルとかモラルうんぬんは置いといて。
属性矢って、ダメージInt依存だったりしないかな。
グレートボウ+属性矢いっぱいで、前Verの月の弓もどきとか。
がんばりますよ、よしこさん。
1.20aで一人白夜やってないやつ多杉。しったかになってんぞ。
>>90 フレスピを4枚にしてパン2枚加えるという手もあるよ。
フレスピの代わりに氷に強いライボル入れるのも手
自分はオガラとスクロ型両方使っているが、普通の装備では全国時には大差ないと思う。
但し、ラックリング柿とエメラルド*3を持っていたら話しは別。
スクロ型の火力が洒落にならない。まあ運リング柿なんか真っ黒品を落とすしか
手に入れる方法はないが。
オガラ魔最強厨とか魔なら魔法使ってナンボとか…
進歩のないスレだな
別に殴り4柿積もうがスクロ積みまくりんぐだろうが200円出す個人の自由だろ?
殴り仕様…ENを温存して要所で魔法使える、属性武器でダメも中々
が、殴りは僧侶戦士には勝てない
スクロ仕様…魔らしい立ち回りができる、瞬発力がデカイ
が、想定外の出来事に弱い、スクロもENも切れると地雷と化す
と長所短所を紹介してあとは好みでイイジャマイカ
正直今は「スクロ最強厨」が大杉。
ちなみに漏れはスクロ魔だけど安定を求めるならオガラがいいと思う
自分は一人百夜にはオガラ1柿だけ入れますよ。十分強いです。
で、ハドイン10枚、サンスト8枚。
魔法スキルは入れずに、スクロールは柵越しの敵やマジシャン狙い撃ち。
あと、回復5枚+肉類6枚ですね。
全国にはWD用にサンストをフレスピ1柿にして桶。
ハドインは撃ち所を間違えなければ10発で余りますしね。
全国には正直、オガラは必要ないと思いますが、回線落ちで難度も痛い目を見ているので常備しています。
豚杖が折れるのは勘弁。
>>90 弓矢のダメージ上昇はコンセ・ソンパのみで可能。
つまり魔法使いだと自力で攻撃力アップは望めない。
弓矢を使うなら僧侶でDグレートボウ+e属性矢にすることになるのかな。
>>89 >>93 概ね同意。
好みでどっちでもいいと思う。
荒れる原因は大抵
>>85みたいなスクロ最強厨だな。
なんか
>>90とか
>>94とか魔はオガラ使っちゃいけないみたいなふいんき(ryになってるし。意味わかんない
属性武器で高ダメージは魔の特権なんだから胸張って武器スキル積みまくればいい。
劣化戦士がどうとか言ってくる香具師はほっとけ。
ってか
>>85三職合計22段とかワロスw
漏れは三職合計27段ですが何か?w
漏れはメイン以外、九段にするのダルくて25段w
一人白夜ってWDじゃなくてもいいのか?
98 :
94:2005/07/03(日) 13:04:15 ID:nCbr25of
>95
オガラ使っちゃいけないみたいなふいんきになってたら自分の文章力の無さの所為ですね。申し訳ありません。
オガラはむしろ好きなスキルですので、通常の立ち回りで常用してますよ!もちろん胸張って。後ろめたいと思ったことも無いですね。
オガラが全国で必要ないと思うのは、他のメンバーがいれば戦闘が楽になるし、その分のカードはスクロールに回した方がRGなどで役に立つ……と考えたからです。
その上で、回線落ちしたときのためにも外せない状況になっているということなのです。
プレイスタイルが好み次第なのは当然のことなので激しく同意します。
200円は決して安くないので、楽しむために使いたいと思いますしね。
>>96 俺TUEEEEEEE!!ってか?w(プゲラ
劣化戦士が勘弁だとは言うたが、立ち回りがしっかりしてれば別にオガラ魔でも問題はない。
属性武器は平均火力なら十分僧侶以上にはなるだろうしな。
あくまで脳筋よろしくただ殴るだけのリアル低INTが増えてるのが気に食わないだけだ。
そのせいでスクロ魔が一緒くたに批難されるのとかホント勘弁。
>属性武器で高ダメージは魔の特権
寝ぼけるなよ、高INT戦士なんてザラにいるだろ。
俺のキッカーも高INTで属性槍だ。
あとスクロ魔は基本的に高INTだから、
邪鬼杖あたり持ってりゃEN切れても地雷にはならんぞ。
俺は骸骨炎剣使ってるが、そもそもよほど立ち回りミスらない限りそんな事態にはならん。
三職合計22段ってえらく半端だな、内訳がちょっと気になる。
まぁどっちにしろ自慢げに言えることじゃないけど。三職九段なんか掃いて捨てるほどいるし。
>>100 877じゃない?
メインを9まで上げるのは雷・金色あたりが面倒でやってない。
でも慣れてはいるから、サブカードはシナリオオールSであっさり7まで。
スクロ最強説がウザイのは理解できるが、装備が完全に揃った
スクロ魔は全国において恐ろしく強いのは事実。
試しに、ハドイン・サンスト柿、ライボル4、肉類&パン8のデッキと
真っ黒運リング柿(オクで落として用が済んだら売ればいい)、エメラルド3
、INT装備で白夜潜ってみ?ゲームが違うから。
スクロ魔にしてもオガラ魔にしても過度に絶賛するからその後ぐだぐだになる
この手の話は過去に出尽くしてるしわざわざループに持ってかなくてもいいジャロメ
>>103 いや、以前の話しなら運リング柿とエメラルド*3の存在が考慮に入っていない。
実際クリティカルはかなり出るし、Dハドインでクリティカルとカウンターが
合わさった時なんか800超える。
話題が無いのがいけないのか。
それじゃ話題を
スクロ杖杖の人に質問
持ち込みeはどうしてる?
漏れは
防具ティアラウィザロウィブーゲイルAII柿
宝石アクア3ダイア3
杖フレスタ柿2豚炎豚雷
って感じなんだが
ちなみに全部自力w
マナスタの威力次第では変えようかと思ってる
あと、上でエメラルドラックリング柿つんでる人、どれくらい栗出る?
木系の敵にDハドインでクリティカル出るとカンストしますよ
>>104 じゃあオガラ魔にも運リング柿とエメラルド*3を積めば
さらに強くなるな。
ということになる。
正直不毛。
どっちが強いとかはどうでも良い。
>>105 ティアラウィロ裏山すぃ〜 っていうかどうやったら自力で柿に出来るようなリアルラックが手に入る
のか・・・(´・ω・`) 1つも出ないよ〜ヽ(;´Д`)ノ
火氷雷豚杖、フレスタ柿、ウォーロック柿、シャドロ柿、ウィ靴+1、アイスアミュ柿、アクア3、ハドイン柿、ハイポ、肉
道中は雷豚杖&フレスタ。中ボスは火氷豚杖に切り替え。雷が劣化しかけたら火に切り替え
ハドインは地獄部屋経由でDスクロを打ち尽くしたら使用。ハイポと肉は緊急用。
ヘタレ装備でスマソ(´・ω・`)
>>105 eの空き枠が2つしかないみたいだけど、それで白夜も行ってるの?
不測の事態が怖くて、白夜行く時は必ず3枠以上空けてる漏れガイル。
初期Verからずっと高Int系魔、殴り系魔両方やってる漏れが来ましたよ。
いつの時代も殴り系とスクロ系で二極化されるけど正直安定してるのは
いつの時代も殴り魔。
スクロ系デッキは瞬間火力こそ際立つものの、弾に限りがあるという時点で
他のメンバーがちゃんと仕事してくれる事を前提としたいわば他人依存デッキ。
対して殴り系デッキは劣化システムこそあるが事実上死ぬまで安定した殲滅力を保つ自立デッキ。
しかも別に魔法が撃てない訳じゃない。
劣化に関しても予備武器を持ち込めば今の全国ダンジョンの長さなら充分持つしね。
安定求めるなら殴り系かと。
>>107 オガラの強さはダウンしている相手にもゴスゴス入るって部分が大きいが、
経験上ダウンしている相手にオガラで殴ってもクリティカルは発生しない。(した人がいれば報告よろしく)
3連でダメージを取る技だからカウンター狙う意味も薄い。
巻物なら背後からの0距離ハドインとかダッシュしているロイタンや
息を吐いているフロストに打つとかでカウンターやクリティカルが取りやすい。
つまりオガラで運リング入れるぐらいなら素直にパワリン使っておけと
>>105 3発に一回ぐらいかな?ダウン追い討ちでなければ
113 :
112:2005/07/03(日) 15:54:09 ID:0UEqlQPH
とりあえず反論がある人は使ってみてから書いて欲しい。
運リングはオクでだいぶ安く買えるはず。
漏れはINT型でやってるが
ラックリング柿+エメラルド×3はかなり使えるぞ。
武器は邪鬼の雷杖とフレイムスタッフを使ってるので
STR上げる意味がほとんど無いからな。
魔法スキルはだいたいはフレスピを使うかな。
3ヒット中1回はクリティカルするので中々tueeeeeeeeeのか?
INT型ならe枠に空きがあるなら
とりあえずエメラルドを津っ紺どけばいいと思う俺豪鬼。
戦僧魔が679で22。
メイン魔でやってて九段まで上げたが、他2つは
>>101の言う通り。
それなりに全職やってみた状態、って意味合いで使っただけで他意は無い。
俺TUEEEEEE!!って取られたらスマソ。
どれが最強とか、ましてスクロが最強だなんてことは思っちゃいないが、
最低限魔法使いを職として選んでいる以上は魔法使いに求められることはしてほしい。
脳筋がやりたいなら戦士をやればいい。
魔法使いである以上、魔法使いをやる以上、出来ることはやろうぜ。
確かに¥200って安くはない金を出しているのはあんたらだ。
だから一人でやるシナリオならどんな好き勝手しようが構わない。
だが全国プレイは一人じゃない。他のプレイヤーと共闘するんだ。
だからほんのちょっとでいい、一緒に組んだパーティが、何より自分自身が
気持ちよくプレイできるよう、少しだけ配慮してやってくれ。
俺が言いたいのはそれだけだ。
よく魔法使いならやるべきことを〜
うるさい。俺の自由だふざけんな〜
みたいな会話を見かけるが、極論デッキ35枚の中にフレアバースト1枚入れておけば仕事できるだろ。
つか杖でも斧でもいいから、戦士が弓キャンでコンボ入れてるとこにやること
ないからってダッシュ杖するのはやめてほしぃ。だいたいルムガタなんて敵二体から
三対ってとこなんだから、杖キャンで転ばして相手が喜ぶなんていうのはルムガタ開始直後
と一階だけだろ。。そんな漏れは魔法使いメインでサブ戦士やってるが、魔法使いは
弓キャンオガラTUEEEEEEでプレイしてまつw
シナリオはノーコン、全国は中央行ける程度に火力があればいいと思うのは俺だけですかそうですかorz
オガラだの杖キャンだの、魔には
ス ピ ッ ト フ ァ イ ア ラ ッ シ ュ
があるじゃないか。スピファイの半分はロマンでできています。
第一、一人白夜なんて何積んでもeアイテムがあれば中央安定するだろ。
……嘘です地獄ルートは勘弁してください。
フルマジック柿
地図
ハドイン&サンスト90枚
ぐらい真っ黒な装備なら回復系さえあれば余裕ぽ。
>>118 :;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . あやまれ!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ! スピットファイアラッシュにあやまれ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
てか殴り魔は魔法うたないって意見よくでるけど
極端すぎない?
全く魔法入れてない魔使いなんてそうそういないとおもうが?
なんで殴ってるのか理解できてないと思うが。
魔法入れてる殴り魔はなんとも思わんが
オガラと回復と食料しか入れてない殴り魔は氏んでください
そこでダッシュ党の漏れが来ました。
マナスタの強化が良い感じなんで槍から杖ダッシュに転向しますた。
ジャブ入れる代わりにスクや魔法積めるしな。
火力的には差ほど気にならないと思う。
漏れはマナスタとクリ湾とウィザスタとアイスタの四本を常に持ち歩いてる。
只単に倉庫がイパーイだからと言うのは秘密だが・・・
基本は表マナスタ、攻撃用。
最初はintの関係上クリ湾。
intが上がってきた中盤から少しでもdexが良いウィザスタに切り替え。
アイスタは状況に合わせて強攻撃用だな。
可能な限り魔法打つ際はマナスタ以外で。
さて、流れをデントエンドして一般的に一人旅は難しいと言われる
スクロデッキで一人白夜に行ってきた漏れが来ましたよ。
デッキはフレスピ柿、ハドイン10、サンスト8、ハイポ3、食料8
・・・何回やっても右部屋orz
スクロ節約のために危険な相手をヌッコロしたら
杖ハメで敵を片付ける必要があるせい、やっぱ時間がかかる。
今度はバランス型で行ってみよう・・・
>>122 >ジャブ入れる代わりにスクや魔法積めるしな。
ス(r
>>123 今回、相当難しいらしい覚悟して行くんだ。
オガラ厨弱とか言うが、一人白夜をクリアできるPTのどこに不満があるのかわからん。
126 :
魔法大好き:2005/07/03(日) 22:59:15 ID:V6g/vYaj
>>125 漏れはオガラ魔弱いとは思わん
しかし、魔法撃たないオガラ魔見ると、何で魔法使いやってんの?とか思うし、
檻マジなどで魔法の援護が来ないと、なまじ魔法使いがPTにいる分ムッと来るんだと思う。
つまり、「魔法使い」という職業に対し、魔法での援護というものをPTは期待してるんだと思うから、
全国協力で魔法撃たない殴り魔がいると「こいつは〜!」となり、全国にオガラ魔イラネっていう奴が出て来るんだと思う。
個人的には檻マジ、檻ロイヤルさえヌッ殺せばオガラ魔でもスクロ魔でもどっちでもいいと思う。
両者の利点は
オガラ魔
一人白夜も可能。
エネが無くても活躍可能。
地獄ルートも苦じゃない。
スクロ魔
瞬間火力高。
他人の援護が容易。
安全なところから攻撃可。
かな?全国ならスクロ魔の殲滅力も最後まで持続するから、ホント好みだと思う。
中の人次第ってことでFA
>>122 >intが上がってきた中盤から少しでもdexが良いウィザスタに切り替え。
DEX重視するならセプターのが良かないか?
セプ柿 +INT3 +攻撃力3 -DEX5 -耐久性能 -市場価値 = ウィザ柿
比較するとこんな感じだと思うんだが。
流れをハドスラで
最近PK名乗る魔法使いと当たったが最低だな
魔法使いは戦闘中は部屋の外で待機。
宝玉は取って隠す。他人を盾にして魔法を避ける。
よくわからんがこれも魔法使いのスタイルなのか?
さておき本題
20aでアイテムをプレイヤーに投げるとダメージが入った
ロックオンは違う敵だったが..さほどダメージもでなかったが
応用できるようなら上記のような魔法使いを狩(ry
>>129 PK名乗ってるってわかってるんなら対処しとけよ。
仕事しないのは職関係なく誰でもできる。
PKerがたまたまつかってた職のスレに愚痴りにくんなヴォケ。
以降、みんなに代わって釣られてマジレスしてやったから、
お前らは手を汚すな。
>>128 ウィザスタは劣化しても怖くないからだと思われ。
だって今は売値(ry
ウィザスタの売値は10カッパー
10カッパというと約3.3地図。高い…?
武器スキルを何も積まないとDEXがちとキビスィです。
1でもあれば杖ダッシュに何ら不都合は無いけど、
シャドロウィザ杖ウィザ靴でDEXが下がり、
−になってしまうと途端にやりにくくなるのはウチの娘だけですか
そんなわけでセプターにも李典はあるかと。
>>132 セプターに利点はあるのは同意だが李典は討ち取る
>>132 恐らく売っても1Gにしかならないからジャマイカン?
なんだかんだいって報酬でよく出るしorz
ジャンでW杖
光の柱でW杖
羽が舞ってもW杖
どれも買い取り額は1Gになります
さっさと売値直せよ糞瀬賀
そうだよなー、そういえば無限クレは直したんだから売値も直しても良いよな?
よし、糞瀬賀にでもメール送ってみるか。
合成しても1Gだった件について。
なんか、仮対応の解除が遅いよね。
前Verでも、スクロールの売値とかしばらくいじりっぱなしだったし。
7段にもなってなお王錫&雷槍から脱却できない件について。
>>140 俺は8段でも王錫&パルチだったわけだが。
>>137 メール送るなら、50銅クレ→1銀クレ、50銀クレ→1金クレ、1金クレ→50銀クレも
元に戻してくれって言っといてくれ。
前に交換レートを見直すとか言う話があったような気がするから、
すぐに対応するのはあまり期待できそうにないがな。
おいおい元に戻すだけじゃダメだ重要なこと忘れてるぜ
1銀クレ→50銅クレの追加
いやまじで銀クレいらねーし
銀クレ→金クレでウイザロ目指すとしても1500枚だぞ
ウィザロなんか柿で10万で買えるからなぁ…
正当な金クレ30枚で、ヴィザロ手に入れた奴居んのかねぇ。
とりあえず金クレ集めてる奴はいるかもしれんが
ウイザロに換えるような奴はおるまい
銀クレで手に入るものは全国行ってりゃぼろぼろ出る
銀クレだけで目的アイテム柿にしようと思ったらそれまでに拾ったGでオクで何個も落とせる
必要なのは銅クレだけだろ
魔法使いで片手剣使ってる香具師いる?
フルマジックでライスラ1柿、
ルビー、サファイア3個積みを実験しました。
弱wwwwっ
一撃40+40発程度。
堅いだけでした。
好奇心でやったけど、
高い授業料だったなー
>>一撃40+40発程度。
ちょwwwwおまwwwwwwツヨスギスwww
え、つよくね?
俺、スク鬼積みINT魔なんだけど、杖ハメでそんくらいだぞ?
エメで強化してるけど。
使おうかな。
ライスラは魔法使いだとDEXがネックになるかな。
相当引き上げないと遅い・・・。
かといってそっちにかまけると魔法がおろそかになる罠。
サファイア3個はかさばるのよね。
ライスラは対多戦が弱くなる。
杖なら複数の敵を転ばして安全にはめられるけど杖&マジックソードで
やったら殲滅が遅すぎ。
マジクソのライスラはうろ覚えだがライスラ3柿に加えて
パワリン柿+ルビー×3でダメージが70×2位くらいだったかな?
今度、確認してくる・・・ライスラ柿を一つ放出してしまったから、2柿になるが。
まぁライスラ自体、戦士だと溜め攻撃が強いからまだ使えるけど、
ほかの職業だ正直とちと微妙だし、
大人しくフレスタとオガラ使っ方がよさげだった。
ちなみにウィザードハット柿と、シャドロ柿を揃えれば
アクアマリン抜いてもINTがボス到達I時に100超えるから
サファイア入れる余裕、十分あるよ。
実際、漏れはサファイアとエメラルド3っづつ入れてるし。
え?回線落ちの溜めの予備武器?シラネ
同条件でオガラなら90、90、110ぐらいはやってくれる。
ダウン効果&スパアマ付き。
さすが強スキル。反則気味
そこで オ ラ ッ シ ャ ー ですよ
Gリザ剣でライスラやっとるよ。
やっぱり40+40程度だが。
見た目と趣味だな。ぶっちゃけ弱いw
さすがに白夜ではやらんがな。
武器やSTR云々じゃなくライスラ自体が弱いからしょうがないね
ライスラ使うなら似た感じで使えるオガラを薦めるなあ
ライスラとオガラって似た感じで使えるのか!
どんな感じで使うんだろ?
↓次でボケて↓
>>158 似た感じで使うんじゃないか?
頑張ってボケてみたがどうだろう???
カード選択してボタン。
区別つかない。
オガラに慣れるとライスラが当たりにくく感じる。
まぁ延々と斬り続けられる分ハメしてるみたいで気分はいいがナー。
ライスラはどちらかと言えばバッスラと同じく戦士向けのスキルだからなぁ
でもって戦士にはヴァンガードがあるから結局使われないという不遇スキル。
魔で片手剣は(通常火力だけで考えるなら)属性武器が存在しない時点で糸冬了
マジ糞も強攻撃目当てで使うならフレスタの方がいいしな
あとはもう見た目だけだと思う
俺はずっと骸骨炎剣引き摺ってるけどナー
>>153 前verなので変わってるかもしれんが、積みなしライスラ3柿で灼熱の雑魚で90くらい与えた希ガス。
剣盾のみで、あの糞遅いファイアーを使おうと試した事があるから。
確かに3柿で実用レベルにはなったが、普通にライスラのが早いからファイアー使えねぇって結論になったがw
それに魔法積む余地がなくなるんで、ヘルムの見た目含めて使う価値ないゴミになった。
>>165 しかも今日びフルマジックなんぞ着てた日にゃあ
升erの烙印と白い目がおまけに付いてくるしな。
ネタとしての価値すらないな。
そこで極限装備ですよ。
タワシ-20
蛇頭-20
ドラアマ-20
鉄靴-20
で白夜に突貫。
邪鬼属性斧とオガラは許可する。
さぁ、突貫してみてくれ!
そして動画うpきぼん!
↑装備作ってオクに流してくれるなら考える
てか-20は無理だろ
モィあたりでで劣化ガスに突撃してればすぐじゃね?
まぁ蛇頭とドラアマが入手できないんだがな、俺の財力じゃ… 。・゚・(ノД`)・゚・。
-10が下限だ、という話じゃないのか?
>>167 ∧,, ∧
( ^Д^ )9m プギャーーーッ!!
m9 θ )
/ ̄ ̄T ̄ ̄\
|二二二二二二二|
| |
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
プギャーしたら、それより上の
>>166で
166 :ゲームセンター名無し :2005/07/07(木) 10:39:43 ID:4uU7Bg8V
>>165 しかも今日びフルマジックなんぞ着てた日にゃあ
升erの烙印と白い目がおまけに付いてくるしな。
ネタとしての価値すらないな。
と俺の唯一誇れるマジック装備セット(全部自引きの記念兼証明写真付き)が小馬鹿にされていたことについて。
し、氏ねっ!
弱えよっ。確かにっ!
174 :
167:2005/07/07(木) 23:44:55 ID:NKkYO/Al
Σ(゚д゚;三;゚д゚)
……正直スマンカッタ
素で間違えてたわ orz
>>165 変態度を上げるには割と有効なアイテムだと思うよ>ヘルム
178だったらDハドイン30枚持って一人白夜
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! Ver.2.0ではDハドイン30枚デッキで
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ ダンジョンに潜れますように。
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./
. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
流れテラワロスwwwwwwwww
とりあえず魔スレ178にあやま(ry
178はいいこと言った!
だがそれだとますますブリザードの出番がなくなる
つか2.0ってあるのか?
有るにしてもDの魔法書事件から何年後…
とかの始まりはやめて欲しい
白夜で以下のデッキで潜ったが
D
スピジャブ柿2(オガラ柿2)
フレスピ柿
ライスト柿
ハイポ3
肉3
チキン3
パン1
e
王族蜥蜴の槍2本(牛人の斧2本)
属性杖2本
ウィザハ柿 シャドロ柿 マナブ+4
ルビー3 アクアマリン3 マジリン+1
明らかに力不足だった
バランス取るよりどっちかに特化した方がいいんですかね?
Dスクはハドインが4枚、サンストが5枚所持
スピジャブ、オガラ共に2柿分しか持ってないです
よく来たね
まず大前提としてスク魔の話として聞いてくれ
だから殴魔の意見とは違いがあるかもしれない
てきぱき話を進めるが、殴りをやりたいならルビーはいいから属性斧を使うこと
半端な筋力で牛斧は限界があることと、属性斧は劣化が遅いこと
以上から属性斧(雷か炎)を二本は持つ
槍はダウンした相手に当たりづらいこととジャブ出し切ったあとの隙から個人的には勧めかねる
次にスク魔の話に行く
電車に揺られながら携帯で打ってるから、遅くなる
>>184 わざわざ携帯から・・・助かります。続きを待っております
>>183 思い切り俺個人的な意見ですが、魔は柵対策&燭台さえしてくれれば無問題。
あとは適当に敵を転がしててくれたら助かりますね。
ただ、WDへの到達時間短縮もあるので火力はデカイに越した事はないですね。
187 :
184:2005/07/08(金) 18:16:55 ID:Nj7BEW/x
属性杖(氷以外)を三本調達して、道中はひたすら杖キャン
勿論二階以降は適度にスクや魔法を使っておく
どのくらいが適度にかは体で覚えてくれ
注意する点はスク魔は耐えて忍んで爆発させるタイプの昔ながらのパターン
つまり、カード資産が必要であり、おまいの資産は悲しいかな少し足りない
そこで提案だが、とりあえずオガラ魔をお勧めする
188 :
184:2005/07/08(金) 18:19:01 ID:Nj7BEW/x
オガラ最低一枠で、残りにフレスピ一枠(WDの頭にブチかます用)と、スクロール(マジシャンorダークマジ瞬殺用)を何枚か
回復系を必要と感じた分
残りに入るだけのオガラを追加(枠が許すなら立ち回りのサポートにライスト一枚忍ばせるのも有効)
これで行ってみてペース配分を覚えれば行けるはず
希望のラインはWD時点でENE80以上、理想は上を見るときりがないからやめておく
後はカードを集めながら、どちらが自分に向いているか模索していってくれ
>>184,186
レスサンクス
とりあえず立ち回りは知り合いと店内協力で練習してくるよ
属性斧・・・氷しかない・・・OTL
蒼竜か三つの試練でデッキ模索しつつ属性斧調達してくる(´・ω・)ノシ
がんがれノシ
ちなみに分かってると思うけど氷斧が駄目な理由は氷属性の敵が多いから
誤解しがちだけど氷の弱点は雷、でも雷は高いからがんばろう
言い忘れてたけど防御面はスパンキーと閣下にさえ気をつければ充分
アクアマリン入れてるなら、マジリン外してタフリン柿(安い)入れるのも手
PRに初心者であることを書いておけば、白夜は蒼きよりかは行きやすいと思う
敵の強さではなく環境面でね
便乗で質問しますが、
属性オガラ1柿と、豚杖キャンは
どちらの方が時間あたりのダメージ効率高いですか?
持ち込もうとしてるダンジョンはモイトゥラor白夜です。
>>183 スピジャブ柿2(オガラ柿2)
フレスピ柿
ハドイン4
サンスト4
ハイポ3
スパヒ1
肉5
漏れならこんな感じにする
白夜に慣れたらハイポ抜いて肉6枚に戻してもいい
槍使うなら火蜥蜴の槍や属性槍
王族蜥蜴や牛人兵はパワリン装備推奨
白夜ではe枠最低3つ空けないと何かあったとき困るので宝石もう少し減らす
>>191 1匹ならオガラ、2匹以上なら安全性も含め杖
>193
thx.
もしかしてトルスパ魔は少数派なのか?
俺以外のをあまりみたことがない
トルスパより両手剣の方がカコイイし
打ち上げ、強切り、持ちながら走る姿、
全てにおいて両手剣の方が魅力的だったから。
たまにはちょっと強くなったマナスタの事も思い出してください。
さあここでスピファイ4柿でマナスタぶん回してる奇特な人が来ましたよ。
初期STR39
スピファイ4柿
マナスタ柿
大体敵正面から1セット290くらい
レベルが上がって1セット320くらい
ダメージの目安としては杖ダッシュの3倍くらい
マナスタ自体は攻撃力上昇のおかげで前ヴァージョンよりは
使い易くなりましたが、スピファイは少しもっさりとしており
一番ダメージが高く範囲の広い3段目がダウン中の敵に当たりづらいため
相変わらず使いにくいです。タイマンの効率もオガラには及びません。
ただ、杖ダッシュと使い分ければ、タイマンも集団戦もこなせるため
死にスキルというわけでも無いと思います。
DEXはどれくらいですか?
80くらいあればつかえそうですか?
>>198 SFR×3柿にして、アマブレ×1柿投入ぢゃダメ?
ちなみに
>>198のスピファイのダメージは
クリティカル・カウンター無しのダメージです。
>>199 自分はスピファイ以外のDEXブーストはしてません。
よって初期DEX41です。
DEXブースト出来ない理由
・サファイヤ:ルビー、エメラルドを積んでるため
・スピリン:パワリンを装備してるため
・アマブレなどのスキル積み:スピファイの威力が低くなるため。
DEXブーストしない理由
3段目がダウン中の敵に当たりづらいため
1セットの威力を出来るだけ上げたほうが良いのでは?
と思ったためです。
>>200
DEX10くらいなら速度に対した差が無いため
微妙だと思います。
>>198ではないが、スピファイの場合、DEXは40〜50あれば十分だと思う。
勿論速いに越したことはないが。
スピファイは2〜3段目の判定が広いので、多少遅くても複数の敵を捌ける。
効率よくヒットさせるには、起き上がりの速い敵にはスピファイ連発、
遅い敵にはスピファイ→ダッシュ杖→スピファイ。
これで全段スカらなく出来る。
ちなみに各繋ぎは全部キャンセルで。
>>198氏 使い勝手の質問。
そのDEX41スピファイで
マジシャンに逃げられず3発当たりますか?
2柿+アマブレ1柿までなら使ったことあるんだけど
どうも2段→3段めが繋がってない気がしたんですが。
>>203 自分はマジシャンに正面からにスピファイを使った事があまり無いため
断定は出来ませんが、多分全段当たると思います。
これだけとアレなので
明日あたりに調べてくるかも。
マジシャン相手の検証ってワープするからめんどくさいよな。
とりあえず、後ろから当てる分にはワープされない(初期DEX51in白夜)。
マジシャン相手に、わざわざ正面から殴る必要はないな。
フルマジック装備のまっくろ魔術師でし。
みんな白い目でみないで。
>>195 白夜で俺含め3人トルスパ魔だったこともあるし、5プレイ中4プレイにトルスパ魔が混ざってることもあった。
なので、逆に流行ってるのかと思った。
そんな二週間前・・・
>>207 いかにIDがWizと云えど
真っ黒装備ではなぁ…
スピファイ
マナスタと属性杖
どっちのがダメ出るのかな?
>>210 そんなのIntブーストするかSTRブーストするかによるだろうに
スピファイの2段目と3段目について検証したので報告
DEX40でマジシャンに正面からスピファイ
…ワープで割り込みされなかった
DEX28でアサシンに正面からスピファイ
…分身で割り込みされなかった
2段目と3段目の割り込みについては
大丈夫みたいですね。
213 :
203:2005/07/10(日) 01:33:08 ID:jNFhv+hq
>>212 サンクス!
3柿集めて運用してきまっす
個人的にはINTブーストで属性杖のがいいと思う。
魔法も撃ちやすいし
否定するわけじゃないがマナスタはINTあがらんし
STRブーストを極めて魔法ダメ低かったら本末転倒だし
まぁそんな極端な奴はいないと思うがw
>>214 しかしマナスタは劣化に優しいぞ。
単純に攻撃力も高いので、裏に一本仕込んでおくと吉。
参考までに自分の装備とステ晒し
白夜以外
INT61
STR39
装備:フレアマ柿、ウィザブ柿、ウィザハ柿、ルビー×3、エメ×3
パワリン柿、マナスタ柿×3、クリワン柿
白夜
INT83
STR36
装備:フレアマ柿とシャドロ柿を交換
上はマナスタ装備時のステータスです。
クリワンはボス戦で装備。
スピファイはINT+5の補正なので、高INT・高STRを両立できます。
スピファイ外して、スクロ魔で運用する場合は、エメ外してアクアマリンを入れてます。
この週例のムービー参考に2回ほど1人灼熱に挑戦してみたんですが、1回目はイフで死亡したので
そのまま死に落ち2回目(今日)はコンテしてみたら2回もしてしまったorz(ウィ靴出たからまだよかっ
たけど)
やっぱ火アミュじゃなくてフレアマないと辛いかな?
道中はまったく問題ないのに、ボス戦との格差が激しい・・・っていうかイフのダブルスレッジハンマーが
9割くらいの被ダメージ元でした。「あ!」っと思ったらすでに炸裂してるから避けにくい(´・ω・`)
あれさえなければorz
>>217 シナリオのイフは安定してノーコンできるん?
ネットのイフはシナリオのイフより体力も硬さもあるからシナリオ安定してないなら辛いと思うよ。
正直魔で一人旅真ん中必死にやるくらいなら
マッタリと全討伐の蒼竜か忘却の右部屋行った方がよくね?
どうしても真ん中いいや報酬どか言われると反論出来ないが・・・
俺はノンビリ杖キャンしてる
杖キャンで一人旅してるけど真ん中を目指したことはないな。
のんびりと全討伐してるよ。
忘却にはフレスタ、マナスタ、★W杖、火豚杖、雷豚杖2、氷豚杖と俺が
思ってる杖を全部持っていってるけど全討伐すると全部の杖が劣化寸前。
217>>イフ戦での被ダメを小さくするには、叩きと火属性を上げておく事につきる。両方高いと何食らっても気にならない。フレアマは両方高いのであるとかなり楽。ダイヤ積むもよし。
イフ戦はスキルというより装備が鍵です。
222 :
221:2005/07/11(月) 00:43:35 ID:093y5xzM
間違えた!
「217」と「>>」逆だった…orz
>>217 フレアマ柿、ファイアミュ柿、ダイヤ×3にすると回復いらないから(元気玉は避けろよ)
しょーじき装備に頼るようになったら負けだと思う漏れがいる。
224 :
221:2005/07/11(月) 00:49:02 ID:093y5xzM
>>217たまに何もわかってない俺Tueeeeee〜な
>>218みたいなのもいるが耳を傾けるなww頑張れよ
225 :
221:2005/07/11(月) 01:04:27 ID:093y5xzM
>>223 そうだね。でもイフ戦ってスキルと言うより装備勝負の感じが高いと思う。
イフの動きは単調だし、被ダメ抑えれば誰でも余裕じゃない?イフを裸で倒すと言う報告もあまりなかったし、イフ戦は装備勝負じゃない?
>>225 いや、漏れが言ってるのは魔純正装備以外を装備してって意味ね。
さすがに魔が裸でイフに挑むのは無謀を通り越してると思うし。
資産がある程度ないとイフは魔にとって鬼門だし。
シナリオのイフより灼熱のイフをノーコンの方が難しい様な気がするのは俺だけ?
シナリオは道中が難しいだけかな?
そんな俺の灼熱巡回用へたれデッキ
グレヘル柿、フレアマ柿、ウィザブ柿、邪気の斧、牛人兵の斧×2、パワリン柿、マナスタ柿、ルビー×3、エメラルド×2
オガラ柿×4、Gリザ+1、スパヒ×3、ハイポ×2、肉類×4
これだと死ぬ要素がまったくないです。2階によりますが全討伐で60から70体倒せます。
そしてイフも楽に料理。慣れれば回復も使わずにいけます。
魔法使い装備でもノーコンはいけますが、事故でのダメが大きく、死ぬこともあるのでこんな装備に。
>227
その装備はもう魔法使いである必要は全くないな。
この流れでは紅魔氏や大好き氏は静観か?
たまには本スレから飛んで来られよ。
本スレはともかく戦士スレにて発見
>>217 お前の腕が悪いだけ。
装備なんて目安だ、あとは勇気で補えばいい。
冗談はさて置き。
俺もイフには苦労させられたが、今はもう全然怖くない。
灼熱なら神殿以上に完全な回避テクが求められるから、魔にはシビアだろう。
ダメージソースがわかっているなら、それを避けられるように精進なさい。
功を焦らず、「いのちをだいじに」が最優先事項よ。
232 :
217:2005/07/11(月) 04:36:52 ID:runSQ3lO
みなさまいろいろありがd
とりあえず、Dネトでダイヤ落としてガンガリます(フレアマは自力ツモしたいw)
灼熱に挑戦してる理由は特になし・・・この週蒼きと忘却はサブで行ってるから行くとこ無いし報酬
いいからなんとなくです;;
>>232 火属性がある程度あれば、ファイアミュ外してダイヤ+タフリンで!
>>232 報酬だけなら一人灼熱より炎の方がよくないか?
クリア後にエスネアたんも見れるし
>>227 炎Sイフより灼熱イフが難しいのは当然かもしれませんね
だってステータスは全てシナリオよりも1.25倍ほどに設定されてますから
道中の敵もそうです
>235
ロリコンは病気です
_, ,_ ∩
( ゚∀゚)彡グラーネたん!グラーネたん!
⊂彡
っ妖精王ミディル
マジシャンもいるなぁ
ついに僧侶スレに
追い付かれた件について。
魔法使い、色々スキルの使い
分けが楽しいじゃん!
と思っていたけど、行き着くとシナリオごとにデッキ変えるだけ。
他職より作業化するのが早かったかも。
おいらは戦士に浮気中ww
楽し過ぎorz
なんつーか派手さに欠けるんだよなぁ。
格ゲーで言うなら屈弱Pと3ゲージ技しか使えない感じ?
戦士みたいに平均火力(キックやデデン)の高い必殺技が無いと、
何か戦ってる感があんま無いというか。
もっとこう魔法使いにしかできない実用的なのが欲しい罠。
魔法剣(属性付与)とかさ。
>>242 プレイスタイルに因るんだろうけど
これ以上魔法使いの火力が上がったらバランス崩壊しない?
今でも十分火力あるよ
Dハドイン一発でキック1セット分相当のダメージ入るし
>>243 そこなんだよなー
Dハドだと数に限りがあるわけでそ。でもキックは制限なし。
これがイコールだとなんか微妙な希ガス。
もうちょいつおくても罰はあたらないんじゃまいか。
まぁつっても今現在不満があるのは白夜に限ってのことだけど。
敵少なくて硬いのばっかりだから、ほかのスキルもいまいち。
なんか無理やり使ってる感が否めませんよ漏れは。
今後あのLv以上のダンジョンが出ると予想したらDハド10枚じゃ絶対足らんよね。
↓の人あの言葉どうぞ。
ハドイン30ま(ry
↓の人あの言葉どぞ。
>>245 魔(ry
現状のバランスで文句が出るのがわからん。
限られたソースを有効活用するという楽しみは他職と別格。
それ程紙装甲でもないし結構快適。
>>242 禿同。
でもあんまり強くするとバランス崩れるから現存スキルのエフェクト変化で良い希ガス。
・・・とおもったが。
オガラオンリーの殴り魔が此処最近急増してるのも事実。
何気にバランス取りが一番難しい職業だな・・・・
>>247 >現存スキルのエフェクト変化
これは欲しいね
しかし、1.20は例の問題が無ければ
全職含めていい出来だったのに残念だ
>>245-246 おまいら大好きだ(*´Д`)
エフェクト変化よいね。現状見た目あんまかわらんし。
あと個人的に魔法撃つとき掛け声欲しいなぁデッドエンド的な。
フンッヌハアァって叫びながらハドイン連打するショドロ魔(♂)
テラモエ
エフェクト変化は欲しいね
ついでにスキルの発動モーションも変わらないかな・・・
俺は魔法威力減&消費エネ減がいいなぁ…
>>251 これ以上魔法の威力下げてどーするよ・・・・・・
>>252 殴り魔にとっては威力より低エネで敵が硬直してくれた方がいいとか。
254 :
251:2005/07/12(火) 11:37:20 ID:jO277vPr
>>252 今でも充分威力高いと思う。積めばなおさら。それよりも道中に気軽に打てない方が辛いよ。
>>254 魔法は気軽に打つものではないと思う漏れがいる。
俺はスナック感覚でぶっ放してる事が多いかな
お前はスナックをぶっ放すのか。
259 :
251:2005/07/12(火) 11:46:15 ID:jO277vPr
>>255 気軽ってのは語弊があるかも知れんが、道中ほとんどどこでなんの魔法使うか決まっちゃってる
感じがするんだよね。威力がでかくて、消費が激しいからさ。
それだったら例えば今の1発分のダメージを半分にして消費を半分にすれば使い方に幅が出るよう
な気がするんだよ。後、ダメージ中心な今の魔法の形態的にもね。
260 :
スリープ:2005/07/12(火) 12:00:30 ID:igTCihnF
(´・ω・`)ションボリ
>>259 属性オガラッシャーや属性スピジャバーが更に増えるオカン...
道中の魔法がある程度パターン化されるのは ダンジョンの構造と
出現エネミーがほぼ固定なので、致し方ないと思う。
スキルについては スキルカードを積む=そのスキルに熟練 と考えると
(1)消費エネが変わらず、スキルの威力を上げる か、
(2)スキルの威力は変わらず、消費エネが下がる か。
体術スキルが エネを消費しないので(1)、なので魔法スキルも
それに合わせたと思われる。
ただ、現VERで考えると 複数枠積みが可能な点から
1柿目までは(2)、2枠目積み分から(1) (あるいは逆でも)
とかもアリだったんだが...
>>261 武器メイン魔法使いが増えるってのは確かにそうかもしれない。
でね、俺が言いたかったことは
「上級者ほどエクスプロージョンとかフレスピとかポズインとか色々持込んで要所要所で
使い分ける、個性あるプレイできた方が魔法使いっぽくない?」ってだけなのです…
なんかどこ行ってもフレスピ、ライスト、ハドイン、サンストばっかでさ。
初期verからあまり変わって無いし。
263 :
242:2005/07/12(火) 13:01:19 ID:RhcH4vrK
ハドインは確かに大火力だが、そうバシバシ使えるわけじゃないだろ?
ピンポイントに決めないと限りあるし。(≒3ゲージ技)
フレスピやライストもそこそこ威力高いが、
やっぱりエネ考えるとそうそう使えないし。
(≒ゲージ技)
そうなると魔法使いに於ける『必殺技』(基本的に使い放題でそれなりの威力)
って、属性斧でオガラか蜥蜴属性槍でスピジャブになっちまいそうでさ…
せめて武器に属性が付けられれば(魔法剣)、
全部属性武器になるから選択肢増えると思ったんよ。
>>262 それだと、威力下げてもっていうのはどうかな?
今使われている魔法スキルは コスト対効果が高いから使われているので
あって、見直すならレアリティと威力のバランスを調整してくれた方が
イイ。
同じアンコなのに コスト対効果に幅があり過ぎ...
ハドイン、サンストは 巻物なので職によってINT補正が掛かる今の仕様
で充分と思っている。
あ、ポズインはスルーしときますw
やっぱ、今後もダメージ重視がメインになっちゃうのかなぁ。
凍結とかダウンの効果狙いとして氷や雷魔法が入る時代もあるけど、最終的にはダメージ重視安定に
なっちゃうんだよねぇ。
魔法使いのウリは瞬間火力なんだから威力弱くしたりすると魔法使いイラネになると思われ。
積めばより強く、積めば積むほど消費エネ減。
これでいいかと思うがどうか。
道中魔法使いたいなら積み効果を犠牲にしてスクを積めばよいわけだし。
そうすれば魔法使いも二極化できて面白いと思うが。
>>244 >Dハドだと数に限りがあるわけでそ。でもキックは制限なし。
その分戦士はENEの減りが早いわけだが……
ハドイン足りないならeハドイン買ってけばええやろ
魔法スキルが積めるのにスクロール使った方が強い現状に問題ありなんだよね
フレスピ2柿とフレスピ柿+ハドイン6枚なら普通後者を選ぶ
Lv3スクロの威力を考えれば積み効果をもっとあげて柿ごとに消費En減らしても良いと思うが
特にコモンスキルは1柿積んだら消費En1でかつフレスタ柿以上の威力が出ても良いと思う
単純に火力上げるだけだとボス戦速攻な感じがするが現状もどうせあまり変わらないから
>>267 それでも戦士は固いしな…
エネも魔は消費して高威力の魔法を打ち出す訳だし。
でも魔は遠距離から攻撃できるし。と
これじゃイタチごっこだなw
使いたい職を使えってこった。自分は3職やってるが
戦士が一番楽しいかも。脳筋!脳筋!
あとIDすげえな
_ ∩
( ゚∀゚)彡 DVD!DVD!
⊂彡
>>267 それ以前に全職使える巻物と 戦士固有スキルを比較するのがそもそも
ちがうんではないかと...
Dハドインに限りがあるのは全職共通、だがその威力は違う。
戦士は そのエネを直接攻撃力に変換し高威力の打撃を繰り出すが、
その状態を維持するためエネ消費が早い。
魔法使いは 瞬間的な高火力にエネを変換し攻撃できるが、常時魔法を
発動している訳じゃないので、エネ消費は穏やか。
僧侶は 自らのエネを使ってPTのHPを回復し危機を救うことができるが、
やっぱり常時魔法を発動してるわけじゃないので、エネ消費は穏やか。
この分担でバランスはいいと思ってるんだけどなぁ...
_ ∩
( ゚∀゚)彡 DVD!DVD!
⊂彡
ハードゲイ…フォー!
そこでエンチャントウェポンの登場ですよ。
手持ちの無属性武器に属性&INT補正を追加、当然時間制限アリで。
味噌剣あたりに付けられるとそれはそれでバランス崩壊しそうだから
その辺はSSQ調整に期待ということで。
園ちゃんと植ぽん
...はいいんだけど、SSQの使い方まちがっとるぞw
SSQなら「バランス崩しまくり」になるのが正解だw
魔法使いとしては
Dハドイン30積めるようになったら誰も文句言わなくなるだろうな。
積めるようになったらもう語る事なくなる。
>>278 期待しなくたってどうせそういう調整になるんだから。
魔法スキルはつむ毎に詠唱時間短くなるとかどうよ?
威力やEN消費はそのままで。
そうすればEN効率はそのままで殲滅力はUP
Lv1スキルも有用になって来ないかな?
スクロやフレスタは当然最低ラインの詠唱速度。
威力とEN消費が変わらないならあまり意味はないかと
スクロやスタッフと比べて積んでも総合ダメが違いすぎるから
意味ないかな?
例えば積み+1毎に詠唱速度5%UPとかならLv1スキル2柿で100%UPで殲滅力2倍!
ファイアーボールなら劣化インフェルノくらいにはなるし
アイスブラストならスクロ1発打つ間に2体凍らせたり出来る。
アンコなら4柿で2倍。インフェルノを凌駕する殲滅力も可能。
まとめて打たなくたって小出しにすれば隙も少ないわけだし。
あんま意味ないかな。。
うん
LV1は詠唱モーション無し&発射間隔の短縮で良いんじゃね?
走りながら撃てたら雑魚倒すのとか楽になるし。
上級ダンジョンまでならデッキに入れる気も起きるってもんだ。
ま、妄想スレ行きだな
というかそれは魔法スキルでDEXが上がればいいんだな…
LV1魔法はDEX上がってもいいかもね、それでも多分使わないけど
炎、氷、雷の順で
Lv1スキルは消費En2柿積みで120、84、87
スタッフは消費En1柿積みで120、93、108
いかにLv1スキルが終わっているかがわかる
>>288 88とか120ってオガラ1発分と同じなんじゃ・・・
>>288 スタッフのダメ効率がいいのか
Lv1スキルが駄目なのか
それともセガがアフォなのか………
>>290 Sorega
SEGA
Quality
>>289 オガラと魔法を同列で語るのはどうかと
オガラ強いのは周知の事実だし
>>290 スタッフはこれぐらいでいいと思う
スキルが弱すぎスタッフの2〜2.5倍は出てもいいかと柿で11枚使ってるんだから
回復、魔法スキルは積み効果が明らかに低すぎ特にコモン
SSQなのは確かだな
そういや魔スキルだけステ上昇全然無いよなぁ
INT上昇あるよ
上がるスキルがスキルだから忘れられてるけど
ポイズン3〜4柿とか楽しいんだがスクロ積んだ方が
上がる、といえるほど上がらんがナー… orz
実用性無いし
僧侶スキルのパーマネント効果見てると、
フレスピ柿でDEX+10&INT+5とかにするべきだといつも思う
カードのステータスアップがあまりないのは、
装備品で簡単にINTの上昇が見込めるのと、
その値が威力に直接反映されてしまうことにあるような気がする。
だから装備品の上昇値をもう少し下げて、
その分をカードでの効果に加えればいいと思うな。
>>295 あと、属性耐性も柿(+5)で+10とか(ex.)フレスピ柿で火耐性+10)
あったらイイな...
業火の使い手が 炎トラップで-40とかアリエナ〜イw
>>295 フレスピにステボーナスはいらんだろ、実用性抜群だし。
後、仮にLv1スキルに多少のDexやIntボーナスがついても今のままの威力だと
結局使い物にならない。
だってほら、素で強いキックやヴァンガだってステ上がるだろ?
なら魔法ごとにステ上昇や属性値修正があってもいいんじゃないかなぁ、てさ。
火弾柿でDEX+20&炎耐性+50とかなら今よりは… 。・゚・(ノД`)・゚・。
FB、IB、TBは積んだ時の基礎ダメージボーナスを
アンコの魔法と同じに上げれば十分だと思うよ。
現状で何で使われないかって言ったら、積んだ時のデッキ圧迫度と
実際の効果が見合わないからだし。
装備カードとかもそうだけど、
瀬賀はもっと使われないカードにも活躍の機会与えれ!
各種薬とか人気無いモンスとか、ゴミなカード多杉
アヴァロンでは弐になった時多数のクズカードが良、神カードになったんだが
Dも1.3なり2で大幅にカード能力の修正してほしいな
なんてインテリジェントな流れなんだ!
さすが魔スレだな
1.20で段位スキルが調整され、
消費もダメージも変化した。
ENE1で撃てるファイアスキルズは良調整だと思ったのだが…
段位スキルは全部1点で乱射OKってのはどうだろう?
そこで今回のアンケにあった召喚士の登場ですよ。
モンスターの復習召喚を可能に。
そしてスケアチャを3体くらい召喚して自分含めて弓砲台の完成とか妄想。
>>301 >人気無いモンスとか
あやまれ! スネークたんにあやまれ!
召喚士は使ってるからゴミて言うな。
>>303 それだと他職の段位スキル(特に僧侶)も見直さないと...
ダンジョン進行中のLv.アップに合わせて段位スキルもLv.アップ
して欲しいな。
キャラLv.15時はファイアースキルズLv.15=フレアバースト位で。
連書きスマソ
あと、物理攻撃は溜め系があるけど 魔法はそれが無いんだよね...
0.5sec毎にエネ+1溜めて撃てるとかでもいいんだけどなぁ...
...妄想スレ逝きですね、スミマセン...
俺はフリーキャスト欲しいな。
レベル1スキルとか段位スキルは移動しながら撃てるくらいのハンデがあってもいいんジャマイカ…?
(´・ω・`)
最近魔法使い使い始めたんだが・・・
このスキルは何枠積んだ方がいいのか?ってのをまとめてくれないだろうか・・・
フレスピは1枠ありゃなんとかなるみたいだし、アイスストームは1枚ありゃ何とかなるのは分かるんだが
まぁ、段位スキルがシャドウ以外使えないのはわかった
>>309 まとめ
その人のプレイスタイルと潜るダンジョンに因って違う
以上
つーかね
これ以上言いようが無いんだよ
他職もやってるようだからテンプレぐらい見てるだろ?
そこを参考に自分なりのスタイルを確立してくれ
「よろしくね」
>>309 フレアバースト1枚
ブリザード1枚
ライスト2〜3柿
ここだけの話スキル積むよりLv3スク積んだ方が………いや何も言うまい。
健闘を祈る(*^_^*)\
>>309 申し訳ないが、基本的に
>>310氏の言う通り。
ひとつの考え方を参考までに書くと、
(1)主力攻撃は 柿が基本
(2)サポート攻撃は1枚でも可
何が主力で何がサポかは ダンジョンや資産等によってそれぞれ変わって
くるから割愛。
>>310,311,312
レスサンクス
ふむ、そうか、他の職とは場所によって場所によってデッキ変えろということか
とりあえずスクを集めてみるわけだけど・・・
しかし、どの職も個性出そうと思うと難しいな
>>310の言う通り。
例えば一言にスクロ型と言っても種類があるしな。
【白夜での場合(とりあえず回復系10固定として)】
WD主体:フレスピ柿・ハドイン柿・サンスト9
閣下考慮:フレスピ柿・ブリスキ1・ハドイン柿・サンスト8
地獄考慮:フレスピ柿・アイスストーム1・ハドイン柿・サンスト8
こかし考慮:フレスピ柿・ライスト(ライチェ)1・ハドイン柿・サンスト8
道中主体:フレスピ1・ハドイン柿・サンスト柿・ブリスク4
フレスピをライボルにするのも悪くないし他にも色々あると思う。
色々試してみて自分に合うのをやるべき。
>>302 それならすでにやってんじゃね?
オガラ
ライスト
バンガ
粛正
など、他にもあるだろ?
>>315 その辺ってクズと言うほどのカードだったか?
アヴァの場合女神、鬼ブル、ケルピーがほぼ上位互換だったが
女神に反射無効付けたりケルピー3歩になったりなど修正されている
Dのスキルカードで言うならホリアロ、ホリライ、ホリボルがあったらまずホリボルいれるだろ
それが積み効果が修正されてホリアロ、ホリライも入れる価値があるカードになるってこと
後は本当のクズである装備、モンス、アイテムカードをどうにかしろと
>>316 なるほどそういうことか
揚げ足取るようなことしちまったな
もっとリアルint上げなきゃならんようだな……
319 :
魔法大好き:2005/07/14(木) 18:54:29 ID:6qjRpp6d
>>309 サンダースキルズは使えますよ。
4人白夜でint100に近い場合、檻の中のマジシャンがハドインとサンダースキル、
檻の中のロイヤルがハドイン2発とサンダースキルズ1、2発で死ぬから、エネやスクの温存が出来る。
カードの装備に特殊能力つければいいんじゃね?
特定ステ上昇とか、耐性アップとか、状態異常無効とか。
Dカードって魔導師たちが命と引き換えに記したって設定(うろ覚え)なんだし、
それくらいの恩恵あってもいいと思うんだが…
しょーじき装備カードが大杉。
装備カードは半分に減らしてスキルカードを増やして欲しい。
>>320 特に装備レアカードは何かしら特殊能力があって欲しい。
DグレヘルとかDティアラとかリサイクル箱にゴロゴロ捨ててあるし。
EアイテムとDカードの住み分け? をしっかりしてないからバランス取りづらい
んだろうね。
劣化ワナばかりのダンジョンとか、鍵類でE欄が埋まるとか、少し派手な特徴を
持たせるってのはどうだろうか。
あまりやると、特定の資産がないと進めなくなりそうだが・・・
>>322 ちょと藻舞のホーム教えれ。
逝けるところなら、unkoセットと交換にいくから。
かなり前の話でスマンが、
>>112で「ダウン中のモンスを殴ってもクリ出ない」ってあったよな。
ずっと気になってたんで試してみた所、ダウン中でも問題なくクリ発生したぞ。
まあそれだけなんだが、一応報告。
ちなみに漏れが試したのは全国白夜でエメ3積みのスピファイなんだが、
オガラだけクリ発生しないなんてことはないよな?
オガラ使いはたくさんいるだろうから報告希望
杖ハメなら問答無用でクリ出まくり
突然なんだが
前に属性武器で
ダメージを検証してるのあったよね?
どっかに載ってないかな?
テンプレに載ってなかった・・・
テンプレの「掲示板→検証データ報告スレ」な
高INTな人々が住んでいる
属性値35
邪鬼首領の炎斧(氷、雷も同様)
属性値30
邪鬼の炎杖(氷、雷も同様)
火蜥蜴の槍(氷も同様)
骸骨騎士の炎剣(雷も同様)
属性値27
邪鬼の炎斧(氷、雷も同様)
属性値23
骸骨の氷斧
属性値21
トライデント柿
属性値20
フレイムスピア柿(アイス柿、サンダー柿も同様)
属性値14
フレイムスタッフ柿(アイス柿も同様)
属性値10
シルバーアックス柿
ホーリーメイス柿
ダメージ計算式も載ってるから後は自分で調べてくれ
コピペしたら忘れ物が
属性値20
骸骨の氷杖
ちょっと音速の遅い話題なんだが、魔法のエネ消費が多いんじゃなくて
肉系の回復量が少ないのが問題なんジャマイカン?
肉1枚→15回復、重ならない
パン1枚→10回復、重ならない
ブリザードスクロール→消費無し、重なる
ブリザードスキル→9消費、スキル
「スキルは何発も撃てる」って李典がスポイルされてる。
そこで、スクロール積み上限4&大きい肉(看板の画像参照)の追加を提案してみる。
……戦士が強くなるだけのSSQ調整になるかorz
しょーじき今以上の回復アイテムの追加はいらない。
味噌系装備みたく、カード限定装備増やせば
いいのに、と思う俺ガイル。
>>330 とりあえず李典は討ち取らせて頂きますね
いつぞや案が出てた【ENとMPの差別化】を
もう一度提唱してみるテスツ。
MPはENと同じく100固定で、ENが残っている限り徐々に回復。
INTの値によって回復速度に差が出てくる…とかだったら魔法使いっぽいし。
…妄想スレ逝ってくる。
>>331 つ[チーズ]
効果は所詮パンと一緒なんだが、クエストで試練の洞窟潜ってたらカードで有ったんでちと欲しいと思った
回復食料は1枠3枚にして食料の持込数制限なくしてくれ
そうなったらスクロ減らして食料積んで魔法スキル撃ちまくるから
>>335 同意
日ごろ肉ばっか喰ってるから、雷とか下級にたまに潜ったときにeチーズ拾うと持ち帰る。
そんで、上級潜ってBOSS前の回復タイムに『おつまみ』として床に置いて皆につまんでもらってる。
チーズの使い道ハケン
明日から集めてもってきます。
P1に
「受け取れ!」つ[チーズ]
P2に
「受け取れ!」つ[チーズ]
寄生だったP3に
「受け取れ!」つ[腐った肉」
>>339 「無理だ」
寄生厨はP1,P2に出されたチーズを速攻で横取りし、腐った肉はヌルー。
投げるんなら話は別だが。
GDに黒魔術師の鎌でトルスパるとダメ凄いな;
劣化早イガナ-
>>341 釣りだよね?
つうか劣化以前にGD戦でンな事してたら死ぬって…。
>>341 黒鎌って闇属性攻撃付加なんだっけ?
闇耐性上がるだけかと思ってた。
ということはMINあげまくって聖属性の敵に使ったらすげぇのかな。
やってみるか。
>>339 「やったぜ!」
って言いながら喰う漢は意外に多い罠。
マッチ運?
>>343 「よろしく頼む」
別キャラの僧侶に鎌持たせて使ってるけど、
それほど威力がある感じがしないし、
普通のメイス柿の粛清のほうが強いぐらいだから
属性はない気がする。
スキルなし同じ攻撃力で試せばよいのか?
最近の出来事
二人白夜5枠30枚肉無し地獄経由がなかなか良い
349 :
348:2005/07/16(土) 21:44:32 ID:r/+rcK67
351 :
343:2005/07/17(日) 01:00:27 ID:X0BJ0q6a
報告。デマだったよ・・・・。
1人虚空でやってみた。
邪鬼首領の炎斧の方が断然ダメが上。
カズラとビショップ着て、アメジ積んでも、変わらず黒鎌の方が弱い。
まあINT上がるし、トルスパでDEX上がるから魔法連打には良いかもね。
>>343 検証乙です
墓は・・・建てなくて良いよね
354 :
ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:01:43 ID:p3TV3IDS
豚杖はint依存でつか?str依存でつか?
属性がついてなければSTR
イフリートにフレスピ反射された直後、仲間をロックオンしても自分にくるよね?
356を見てちょっと妄想
イフにフレスピ発射
↓
反射
↓
リフシーでガード
↓
フレスピラリー
……無理かなぁ(´・ω・`)
だってそもそも反射を・・・
360 :
魔法大好き:2005/07/17(日) 20:55:07 ID:uhCcA8DF
イフリートって魔法反射したっけ?
白夜ではフレスピ入ってると思われるのが魔なのかな。
漏れライスト4柿パン入りのLUK魔なんだけど。
道中300〜500は出しててe肉も一応持ち込んでる。青カギは必ず開けて。
ワロスにもライストで160ダメ出てるんだがな。
魔と組むと灯台で火にしたがる奴が居るが漏れは何でもいいので相手に合わせてる。
ロックしないでライストを使えるので周囲を見渡せてやりやすいと思うんだがな。
ライスト3柿以上よりはフレスピ1〜6枚のほうが多いだろ。
道中はスクロダメと相殺出来たとしてもボス戦での火力に負けてるな
つうかいくらタイストが積み効果高いとは言え4柿って
例えライストで幾らダメ出ても他に魔がいない場合、
ワロスがよろめかないから、真下に張り付いている
連中が苦しいと思われ
俺だったらライスト4柿も積むぐらいなら、フレスピ1柿かなぁ。
そこなんだよなあ<よろめかない
柵越しに使いやすいからフレアバースト使ってたけど
最近は結局フレスピ
確かにライストのダメ効率には惹かれるものがあるので、
>>361はよろめかせ目的でパン1枚をフレスピに替えるのはどう?
燭台は音聞いてりゃ判るし
素直にライスト三柿にしてフレスピ一柿入れてもいいと思うけどな
本人かもしれんが四柿なんて門仲で一度見たっきりだ
普通にダメ出てるようだしライスト4柿も有りだと思う。
なんて言うか、ゲームなんだし、ある程度効率を追求したら、
後は選択肢の幅を楽しんだ方がいいんじゃないかと。
魔法使いも殴り魔とスクロ魔の2択じゃ寂しいしね…。
つ「癒し魔」
いりませんかそうですか…
ライストでもWDのドタマにぶち当てればよろめかない?
他に魔いないなら黄色で火つけといて。
371 :
354:2005/07/18(月) 13:00:13 ID:bTUaeHa0
>>355 >348〜!!
>>370 そんな漏れの友人はサブの魔がハイポ3スパヒ3の「癒し魔ww」
もうね・・僧侶やれと・・装備もセプターだし
確かに魔法使いでデッキにスパヒ入れてると、
だいたい1〜2ゲームに最低1回は他人に飛ばしてるような…。
そのせいか最近初めて通り名がヒーラーに。
>>354=371
言いたいことはわかるが属性付いてない奴ってINT関係あるのか?
豚杖とだけ書かれたら355の回答は間違ってないと思うが
夏ですから
>>370 ・誘導しないので確実に当たらない
・どう見てもDEXが低いので発射間隔が空く
殆んどよろめかないのでは?
LUCフレスピ魔一人でもよろめかないことは結構あるのにライスト魔一人だけじゃきついっしょ
殴っている人の安全を取るか自己満足かそれは自由
魔がいなけりゃよろめくよろめかないは関係ないわけだし
フレスピ魔4人の時は文字通りワロスが何も出来ないまま沈むがな
あれは笑える
色んな意見有難う。
ライスト好きなんでこれからも使っていきます。
なんだかんだでみんな回復入れてるし道中事故らせないようにライストで瞬殺してる訳だし。
自分も事故らないので回復のスパヒは他人に使う事が多いです。見渡せるゆとりがあるしね。
魔が多い時のフレスピ瞬殺は確かに爽快ですねぇ。
〜プレイングが厳しくなるけど今度はファイスピ積んでみるかな。
ちなみにエネの切れ目が〜のプレイをしているので常にe巻物一束持っていってますよ。
ライストでも頭狙えるよ
誘導性は低いが多少誘導する。当てるために打つタイミングは多少限定されるが
雷は早いので使えないレベルではない。火と氷ならまず無理だが。
ところでWDにライストって上手く当てれば2HITさせる事が出来ないかな?
例えば後ろ足付けね狙って付け根+胴体+尻尾みたいに
>>378 そっか、雷の速さならイケるのか。
今度ライトニングボルト3柿で試してみるかな
>>377 色々横槍入れたけど、こだわりプレイヤーは大好きだ。
いっそ5柿キボンw
いや、いっそのこと35枚で
回復はeで補えば大丈夫(なのかな)
今日ポイズン34枚で忘却行ってきた。
道中でポイズンばらまきながら進むと気持ちE!
e肉持ち込んでもDZにフレスタを打つ程度のエナジーしか残らないのが難点。
残り1枚はDZ前で召喚するHスコーピオン。
生存させれば賞賛チャットが使える(`・ω・´)
無理だ連呼されるかと内心ハラハラ。
……ダメージ効率は高いんですよ?
382 :
魔法大好き:2005/07/20(水) 00:14:55 ID:W5gbw5lb
>>381 道中はいいとして、DZ戦のためにせめてeハドイン20〜30は持って行くべきかと。
足を引っ張らないという前提あってのネタプレイだからね。
忘却DZではグール召喚後は魔法使いの高火力が期待されてることが多い。
フレスタだけだとお荷物と思われてる可能性があるから注意だ。
ちょい質問。
ポイズン使った事ないんだけど、あれって敵が使うのと同じでフワフワ跳んでいくの?
>>383 闇魔法スリープ・コンフューズ・シャドウスキル・ポイズンは同一エフェクトなり。
>>384 豚さんはコンフュとサイレンス。
毒はDマジだけ。
ついでに骨がスリープ。
・・・・・・・・だよな?・・・・・多分・・・・・・・・
>>385 確か三つの氷豚明治が毒撃ってた希ガス(特に針部屋の方)
記憶違いならスマソ
あっ、でもあそこは昔毒矢飛んでたから漏れの勘違いかな?
最近豚明治のいるダンジョン行かないしなぁ…
てなワケで上のパピコはスルー汁
氷は毒、火はサイレンス、雷はコンフューズだったと思う。
>>385 ちゃんとエフェクトも違うよ
389 :
383:2005/07/20(水) 07:56:02 ID:HXam5Tzx
じゃ、あのフワフワを撃つ訳じゃないんだ?
トンクス
>>388 で正解。蒼き行けばもれなく体験出来ますw
391 :
385:2005/07/20(水) 11:34:44 ID:lG8TAR9Y
>>388 >氷は毒、火はサイレンス、雷はコンフューズだったと思う
スマソ。言われてから思い出した。吊ってくる・・・・・orz
でもエフェクトって変わるんだっけ?
敵の闇魔法が変わるのは当たり前だけど、自分側の闇魔法は同じだったような・・・。
黒い玉撃つだけじゃない?サイレンスは知らんけど・・・・。
>>391 ポイズンは緑色、コンフューズとシャドウスキルは黒と赤、サイレンスは白
スリープは1回くらいしか使っていないので覚えていないけど多分紫じゃないかな
393 :
385:2005/07/21(木) 02:16:36 ID:YEgau2HR
>>392 なるへそ。
色が変わるのか。
サンクス。すっきりしたよ。
ねーお兄ちゃん
どうして魔スレは人いないの〜?
テラワロスwww
では7/27に追加される、魔法使い用新カードの妄想でもするか。
石化魔法キボン
俺は透視魔法が欲しいな
どうせ確率だろ?いらね
あ、敵のAGIとDEXを下げる支援系魔法も追加で
味方ロック時のフレスピのように、自分の周囲で回転する火弾。
防護壁にも火の玉タックルにも使えるとかどうよ!?
戦士様は、スピぅp、コンセ
糞僧侶は、シールド、ソンパ
と 職業専用の自分にかけれるスキルがあるから
そろそろ 魔法使いにもスキル欲しいなー。
魔法攻撃力うpとか
HP使って魔法撃てるとか
省エネで魔法撃てるとか
属性無視の魔法撃てるようになるとか
適当に思い浮かべてみた
最初のデーモンのカードと同じように幻となっているハドインスピリット
イフの使うファイアーウォール2種(横に広いのと縦に長い奴)はあってもよさそう
一定時間効果があるものなら道中でも魔が活躍できる
後はやっぱ武器に魔法属性を付加する物が欲しいな
これならスピうp、コンセ、シールド等を消すことなくかけれるし
DってコンピューターRPGよりも小説、TRPGを参考にしている気がするが
それならスピうp、シールド等の補助魔法って魔法使いが使うべきだと思うんだがどうなんだろ
>>401 段位スキルでブーストマジックとか?
INTリミッターOFF&INT50%UPでVITやDEXが激減、さらに効果中は移動不可(回復アイテムは使える)
砲台かよ・・・。
>>403 ファイアーウォールみたいなのはいいですね!
思い付かなかった…
>>404 DEX激減は魔法撃つ時間が減るからちと厳しい気が…
魔だけ、段位スキルがイマイチ使えないのを何とかしてほしいですね
全然混乱してくれないのに
効かない敵多いのにあれはちょっと…
といつも思う。
段位スキルはだいぶマシになったがそれでも他職に比べるとイマイチだな
戦士のスチボデ、マインドアイズ、僧侶のマイヒ、ノヴァは十分使えるレベルなのに(特に戦士)
魔法威力アップはマインドアイズみたいに段位スキルで欲しいな
INTのキャップは関係なく本来のダメ×n倍でいいかと
でも結局ボス戦での砲台になることにかわりないのがなあ
現行スキルで混乱、眠り、凍結、毒は確率だから使いづらいのも問題
効果ある奴と無い奴はっきりしたほうがいいなあ
アクセルモード。10秒間1000倍のスピードで動ける(敵が遅くなる)。
…2…1…Time out.
408 :
スマソ:2005/07/22(金) 05:16:34 ID:C041WwgW
消費0一回だけ発動可。
409 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 05:16:55 ID:6wNX6TXB
>>407 555かよw
ナックルもってやってみたくなるじゃないかw
sage忘れた、スマソ
新しいスレに書き込む度にこれだorz
FFのドレイン(HP吸収)、アスピル(EN吸収)みたいなのが欲しい。
スキルを使った状態で、敵に魔法撃つ。
その魔法の属性が一定時間弱点に。
時間は15秒とか短い方だけど、
とか。
イフとかにもハドインダメ入って楽しいかも
さて、ここで流れをコンフュして質問が…
僧侶、戦死、ともに9段になり、一丁魔法使いでも作ってみるかぁ、と思い立ったのですが…
スクロール系、そして、魔法使いスキルがほとんどありません。
例の弁騒動以来、うちのホームは閑古鳥が鳴いていてトレードも出来ず。
しかし、全職業スキルなら戦士僧侶時代に集めており、それなりに枚数もあるので
しばらくは撲殺魔として生きようと思うのですが…
魔法スキルはブリザード、それっぽいのはフレスタのみ、そんな魔法使いが
全国上級以上のダンジョンで戦う際の心構えなどを教えていただけないでしょうか。
特に蒼きと白夜は…現状のままだとかなり足を引っ張りかねないのでorz
一応、ドラゴンの足元で避けながら殴ったり、モイモイハードノーコン、虚空、蒼き
中央ノーコン出来るぐらいのスキルはあります…
>>413 戦士や僧侶やりながらマッチした(上手い)魔の動きを盗むとか。
殴り魔でもフレスピ1枚あればボスで活躍出来ると思う。
>>413 殴り魔なら、とりあえずオガラとオーク属性斧があれば無問題。
立ち回りは戦士の経験値を生かせば、足手まといにはならないと思う。
装備も戦士と特に変わらんし、鎧とダイヤでダメもほぼ同じ。
それに魔法スキル1枚でもいれていけば、今百夜とかにいる殴り魔とかとあんま変わらない。
まぁとりあえずオクで属性斧落として、あとは地道に魔法集めるとよいよ。
>>413 殴り魔やる分には戦僧九段なら立ち回りに問題もないだろうね
ただ、白夜行くならフレスピ一枚とハドインかサンスト五枚欲しい
殴り魔と言っても殴るだけの魔ではなく、回数はスク魔よりはるかに少ないけど使うべきポイントでは魔法を使う魔なんだから
だから柵越しにマジシャン、ダークマジ、王族蜥蜴を殺すためのスクと、WDに大ダメージを与えつつノックバックが期待できるフレスピが欲しい
>>413 スクが実用的な枚数でなければアンコ魔法積むのもアリかも。
ライストとかフレバとか。
赤グリコ青グリコはやめてね。
赤グリコとかスパンキと間違えて焦る
413氏
魔法使い引退するからカードのトレードお願いしたいんだが
突然だか、フレスピを4or3柿積む意味ってある?それよりスクやオガラ積んだ方がいいのかな?
ねぇお兄ちゃ〜ん
どうして突然魔スレに人が増えてるの〜?
画期的なシステムを考えた。
魔法スキルでエナジーを消費するのが問題なので、
スキルを使うと画面に光る軌跡のようなものが登場、それをドラッグ(なぞる)すると
魔法が発動する。もちろんエナジー消費は無しで。ルーンとか印を刻むようなイメージ。
しかもクエDの売りであるタッチパネルの特徴を前面に押し出したシステム!
……この意見がアンケートの文字数に入りきらない訳だがorz
>>419 一回やってみろよw
想像はつくと思うがな。
フレバ4柿は魅力はあったがな。
一発400前後。
魔スレ住人ならテンプレサイトの検証掲示板はぜひ見てほしい
スキル鬼積みとか属性武器についての疑問は大抵解決するはずだ
ここの書き込みが少ないのは検証関係はすでに終わっているからでしょ
>>419でつ
無駄な書き込みスマソ。テンプレサイト見てきまつ(`・ω・´)
ここで魔法スキル妄想
・ロック無関係に手近なエネミー数体に飛んで行く炎の散弾
・障害物等を無視してターゲットを貫く雷の貫通弾
・一定時間周囲に展開し振れたエネミーを凍結させる氷の防壁
・一定時間しゅ(ry)あらゆる魔法攻撃をシャットアウトする闇の衣
というわけで、もう寝る。
スリープクラウドが欲しいでつ。
1体寝かすだけじゃ戦局変わんないでつ。
新魔法スキル名案
ディスインテグレート
アースバインド
ブラッディソウル
テレポーテーション
テイミングモンスター
チルタッチ
新合成システム
オーバーエンチャント
さて、巣に帰るか
429 :
413:2005/07/23(土) 02:13:05 ID:tkDkb3Kp
皆様のアドバイスを受けて、いろいろ試してきた結果…
・属性斧オガラTUEEEEE!
ホリメ僧侶なみか、それ以上の殲滅力を普通にたたき出してるわぁ…
・フレスピはまだないので、ブリザードorフレバースキルでしばらく代用。
・フレアバーストスクロール10枚も投入。
しばらくはこれでいってみます。
忘却、白夜クラスでなければなんとかはなるかな?
イフリート、バロルは金(スクロール)さえあれば何とかなる感じな気がする。
アドバイスをくれた皆様、ありがとっ
>>418 トレードスレはまだ健在かな…?
そちらにてー、当方ヌルプレイヤーなのでカードの品揃えには期待しないでね♪
>>429 白夜はブリスキでマジシャン等を凍らせる。
ワロスはフレバ。
フレスピあれば瞬刹だけど、まーよほどの事ないかぎりワロスは問題ないと思う。
忘却はブリスキでDZの真正面から近距離で頭に当てる。
もちタゲは胴体。300以上でるからこれでいってみては?
アイストあれば、地獄、さらにはDZの足元にいるグール達を纏めて凍らせれるから一枚忍ばせてはいかが?
無理にLV2のスクロ入れるより
武器スキル、回復系(食料の方がいい)
枠や枚数余った所にスクロ入れる方がいいと。
魔はきちっと35枚入れた方が絶対いい。
戦士みたくunko6柿とか出来ないし。
431 :
413:2005/07/23(土) 02:39:19 ID:tkDkb3Kp
>>429 骸骨の属性両手剣+バッスラ5,6柿とかやってみようとしてたのは秘密だ。
いや、使い慣れてるもんで…
432 :
430:2005/07/23(土) 03:09:17 ID:xl1C2QjB
俺は属性剣使ってるんだが(骨のやつ)
バッスラなんか積むより強切りの方が強いし
判定めちゃ広い(ほぼ全包囲)
リーチが思ったよりかなりある
ダメも100は余裕ででる
DEXは40あれば普通にいけるからアマブレ積めば一石二鳥だし
両手剣はかなーりお勧め
>>432 全方位は言い過ぎ
スレッシャーとほぼ同じか少し範囲が広くて両手剣の分リーチが長いだけ
基本的に豚杖の強攻撃と変わらんらん
>>433 さすがに全包囲はいいすぎた
けど後ろにも判定はある。
確実に杖よりは判定あるし。
チーフ斧でもそれくらいの範囲をカバー出来るわけですが・・・
しかもダッシュと強攻撃で
広範囲攻撃が欲しいならエクスプロージョン使えば良いじゃないw
以前忘却で使ってる人がいた。
かっこよかった。
でも弱かった。(´・ω・`)
つ[ライスト]
つ[スノスト]
あっあの、先輩!私っ!
…いえ、なんでもないです…
>>436 とりあえず一言。
純魔法使い装備で要請王最終ルムガダ在住のフロストさんに零距離爆破かければ1柿で200は超えますよ。
恐らく1枚しか入れてなかったのでは?
>>440 範囲系は至近距離じゃないと使えない(至近距離に入るのはリスクが高い)
さらに複数巻き込まないとエネ効率が悪い・・
と魔法スキルであるメリットが少ない
これをカバーする為には、基本的に始動に杖キャンが入るので、素直に杖ハメの方が良かったりする
>>1柿で200は超えますよ
ハドイン6枚で1800入る事を考えると(サンストでも1500程度)やっぱ趣味スキル
あんなの使うメリットがすくねーよw
例え終盤200でても、
その頃には杖キャン、骨剣強切り
やってたほうが100lいいw
アイスストームとアイスウインドって範囲に違いはあるの?
普段アイスト使ってるんだけど、EN節約にウインドって手もあるかな、
と思うんだけど・・・
・・・どのみち、入れ替えれば殲滅力は落ちるか。
アイストは1柿あるけどウインドは2枚しかないし。
両方デッキに入れてみて試せばわかるんじゃないかな
>>444が良い娘と逝った!
(*´Д`*)
アイスウィンドとアイスストームは
凍結確率、ダメが違うし、範囲も若干違う…らしぃ。
自分のメインは僧侶なんだが、ヒルノヴァとMノヴァを両方使ってみると
体感的にだがヒルノヴァの方が範囲が広かった気がしたので
ウィンドとストームもそんな感じだと思う。
両方ともアンコなんで、1柿ずつ持っていくのはそれほど難しくないかも。
自分も暇があったら使い分けてみますよ。ノシ
アイスウィンドは範囲が狭すぎてメッチャ使いずらいよ。
ある意味死にスキル。
アイスウインド=エクスプロージョン くらいの範囲。
インパクト系とヒールノヴァ系くらいの範囲差がある。
多数巻き込んでナンボのスキルだから
範囲が狭いのは致命的。
アイスストーム以上に密着しないとならないよ。
狭い→より接近しないと当たらない→被弾率UP
質問なんですが、スピアージャブ3柿+氷&炎トカゲの槍でどのくらいのダメでます?STR16、INT76で。
453 :
443:2005/07/24(日) 19:55:44 ID:Hq9IE0BV
ふむ。
EN効率から言ったらむしろ悪くなりそうね。
デッキ圧迫の問題もあるし。
答えてくれたみんなありがとう〜
>>448 イタダキマス
+5%
( ゜∀゜)
焼肉屋さん太郎だったら+15%か?
あんまり書かれてないみたいだけど マジックソードは使い道はあるのですか?
マジックソードってそんなに使えないんですか・・・orz
フルマジックとか装備してるやつって死なないだけで
他の魔より撲殺力劣ってる気するし
なんだ?こいつ、みたいに思う。
マジックで使えるのはマジシーだけだとおも。
あれは強すぎw
マジシュズとかマジキャップとかもつかえないのか(´・ω・`)
>>461 つかえないというより他に使える装備があるってゆーだけですな。
>>461 マジシュズ:店売り
マジキャップ:新アイテム?
(´・ω・`)現状の魔法使いの理想的装備ってなんなんですか?
長く休止してたのでよくわかりません
>>464 そんなもんは無い
自分がやりやすいのがそれぞれの理想型
たぶんシャドロ、マナブ、ウィザハかティアラ、マジリンかな?
頭=ティアラ、ピザハ、
鎧=ウィロー、シャドロ、フレアマ、
リングは好みで。
足=ウィザブ
安定するのはウィロ、ティアラ、ウィザブ、タフリン、
オガラなら好きな盾装備すればいいし。
まー自分にあったもんを試してみるこった。
俺は行く所によって全くデッキも装備も変えてるけど。
なんつうか昔に比べてスノストは範囲が広がったように感じる。
しかし連打しにくいしやっぱしライストに劣る。
誰か灼熱とかで鬼積みしてる人とかいる?
>>467 マジアマは?
>>464 ピザハ・マジアマ・ウィザブ・マジリンなら鉄球に引かれてもー5
アクアマリン3と原石2で初期int80だったはず
相当なヘタレ装備だが(;´Д`)
>>467の通り、後は自分の趣味に合わせて変えるだけ(ティアラ・ピザハ等)
>>796 マジアマはカコワルイし‥それならフレアマ着るよ(っ;)
俺はティアラは絶対だけど。
ピザハはちとカコワルイ。
帰るのは服とリングと靴。
魔は戦士みたく裸とか出来ない(服きないとINTヤバイ)し
けど、INTさえあるていどあれば
後はやっぱ中のry
協力すれでこんなの見つけたんだけど
実際戦士が魔法使いの真似をしたのと
殴り魔とどっちがつよいんだ?
高INTな魔さん、脳筋戦士のもれに教えてください
自分は7段魔のへたれプレイヤー。
蒼きを100%にすべくプレイしてたんだけど
全身マジック装備のプレイヤーとマッチング
道中も魔法をがんがん使用していて、
やっぱり廃人様は資産がいっぱいあって頼りになるの〜
とか思いつつBOSS前までいったんだけどここで事件が発生
その人、エネが1割しかないのに他の人に肉なげまくり・・・
もちろん自分にも投げてくれたのですが、
人に肉あげる前に、自分で食えよ。
これが噂の通り名ゲチュしたい人なのかと、
道中たよりにしていただけにちょとがっかり・・・
しかもBD戦は、魔法使わずに殴ってるしアヘアヘ
魔法使いなら魔法使おうよ。
職業マークの杖が泣いてるよと思って職業マークを
何気なくみてみたら・・・
その人戦士様でした。
ネタプレイにも気づかなくてすまんかった
次みたかけたら、開幕に!マークするべ
それにしても戦士でもINT上げれば魔法結構つおいのね
本職の自分よりダメおおかったよ・・・orz
>>471 俺はサブの戦士九段は
ティアラ、フドロ、クロブ、属性槍アクア3
だけど初期INT50はある。
eスク持ち込んだりしてんじゃない?
ちなみに真似戦士のが強いだろな。
コンセとかあるしstrなんかLVあがればどうにかなるし。
殴り魔はぶっ放しはしなく、要所で使うってかんじだし
INT魔はDスクなんか使ってぶっぱ。
まー安定で強いのはINT魔だけど、色んな場面対応しやすいのは殴り魔かな
結局はbossでは魔は魔法使わないと約にあまりたてんしね。
魔法は武器と違って職業補正ないしな、多分。
474 :
魔法大好き:2005/07/26(火) 02:02:19 ID:OKneMiDy
>>471 真似戦士のの定義を、魔法使いが使う装備、スキルしか使わない(戦士スキル禁止)とするなら、
漏れの意見では
殴り魔>>真似戦士
理由は、アクアマリン持ち込んでも精々INTは70位。しかも魔装備ではstrを上げることができない。
その状態で撃つ魔法は殴り魔より弱いし、eかDスクをたくさん持ち込むわけで、
Dスク持込ならスキルがあまり積めないので殴り魔より物理ダメージ低。
eスクならルビーなど他のeアイテムを持つ邪魔になるし、金がかかる。
なりより、魔法スキルが撃てないのが大きい。魔のコスプレして中途半端なハドイン
撃ってるより、殴り魔が高DEXでハドイン撃ったり、フレスピを頭に撃った方がボス戦で強い。
戦士スキルアリなら真似戦士もeスク積んだ場合に限り殴り魔より強いと思う。
unkoに憧れて戦士つくっちゃいました。
殴り魔が劣化戦士って言われるわけが判りました。
これからはint魔でいこうと思います。
何を持って安定というかによるけど、個人的にお勧めなのは
ウォーロック、ウィザロ、ウィザブ、タフネスかな?
若干INTが低いが物理防御と属性防御のバランスが良い。
さらにマジシルを持ばゴキブリのような生命力を得る事が可能。
マジシャンの雷やフロストのブレスを食らっても
GLやスケルトンのダッシュ切りを食らっても一桁。
危ないのはオーラ纏ってるやつだけ。
オーラを纏ったロイヤルタソ(特に)とガーリザ
ゴキブリ並のしつこさと速さで40、40と喰らっていつも瀕死になる。
俺もロイヤルに憧れてunko戦士作ったけど
魔と同じくらい紙なせいか結局ロイヤルタソはロイヤルタソで越えられません。
スピジャブ、unko喰らいながらもフンフンで立ち向かっていけるようになりたいです。
殴り魔は魔装備の戦士が自分よりダメージ出してるとムッとするんではないか。
たとえ向こうがコンセとか使ってDハドイン6枚のみとかでも。
紙装甲は我慢できるがダメージに関しては殴り魔も譲らないのではないか。
違ったらごめん。
殴りというか接近戦は戦士>>僧侶>魔法使いって思ってるから
こういう話が出ても素通りだな。
ハドインスキルキター
消費EN8
威力はDハドインより上だたーよ
ハドインスキル柿×5
ハドインスク10
でハドイン30枚がついに実現
タラニスサンダーチェイン使いてぇ!
今回の魔スキルってレア多くてなかなか集まらないぽ
タラニスサンダーチェイン略してタラチャン
タラチャン柿積したい
早く鱈でハアハアしたい!
そんな漏れは10時まで仕事だ
鱈の詳細キボン
>>485 タラ(鱈、codfish)は、タラ科の魚である。旬は冬。主に北海道などで獲れる。
身はあっさりとした白身で、ソテーやムニエル、フライなどの他、汁物や鍋料理にもよく使用される。
また、卵巣がたらこに用いられることでも知られる。肝臓から取り出した脂肪は肝油に用いられる。
ちなみに、ラブラドール・レトリーバーは網からこぼれたこの魚の回収を業としていた犬が始まりである。
(Wikipedia)
あぁ〜今日新カード目当てでシナリオしてたんだけど
マジックアーマーが2回も劣化してしまった。
武器とかは劣化しそうになったら持ち変えればいいけど防具系統ってそういうの無理だからな〜
みんなは劣化対策にどんなことしてる?
>>489 漏れの劣化対策は「攻撃は避ける」「ヘタに食らわない」
お前がただのヘタレなだけじゃん。
防具が劣化するってどれだけ攻撃食らってるんだよ。
これだから升erはヘタレって言われるんだよ。
カード目当てでどこ潜ってるのやら。
シナリオで装備劣化なんて高速で周回するような場所じゃまずあり得ないと思うのだが。
劣化ガス停止も待てずに前転で突っ切るような事をしなければ普通は劣化しない。
せいぜいイフリートのつかみくらいじゃないか?
魔法使いオメデト
493 :
魔法大好き:2005/07/27(水) 22:54:33 ID:tasEiJ/h
>>492 それは今日掘りに行ったら旧パックのままだった漏れに対する挑戦状かと。・゚・(ノД`)・゚・。。
魔法使いの新カードはどんな位置付けになるんでしょうね?
サラちゃん>タラちゃん>サンチェ>ハドイン
ですかね?価値的には。
早く手に入れて試したい・・・。
本当にハドイン消費8なのか?それでスクより高威力なら間違いなく一番使い易いんだが。
ふと思ったんだがサラマンダーとハドインって結局どっちかエネ効率が良い方がフレスピと交代するん
だろうけど、それだと片方いらない子になるよな?
なんでまた同属性レア魔法2枚追加したんだろう・・・SSQってやつか?w
>>495 今まで魔法使いは最終的にスキルはフレスピ一択で無個性な状態だったけど今回の追加で
サラスピ、フレスピ、ハドインスキルと選択肢が増えたことにより多少の個性がでるようになった・・・
って事だろ?
497 :
魔法大好き:2005/07/27(水) 23:45:42 ID:tasEiJ/h
>>497 傍から見たらサラスピとフレスピは同じに見える希ガス。
むしろ雷使いの復活が今回の追加で期待できそう。
白夜に電撃使いが増えるンジャマイカ?
サンチェやタラちゃんのおかげで。
でも、正直サラスピはボスでは最強だろうけど、
ボス以外では非常に使いにくい希ガス。
誰か魔スレで引いた人が居たら、使用感を教えて欲しいです。
お願いします。
さっそくスリープ初ゲット!
__,冖__ ,、 __冖__ / .//
`,. 、'ヽ' └ァ '、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ /
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`,. 、'ヽ' く <´ 7_//
ヽ_'_ノ)_ノ \> ./
n 「 | /
ll || .,ヘ /
ll ヽ二ノ__ {.
l| _| ゙っ  ̄フ ('A`)
|l (,・_,゙> / ノヽノヽ
ll __,冖__ ,、 .> くく
l| `,. 、'ヽ' \
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー
. n. n. n __,冖__ ,、 |
|! |! |! `,. 、'ヽ' i
o o o ヽ_'_ノ)_ノ {
Tara"nis" Thunder Chainと読めるのは俺だけか?
>>500 間違ってると思ったら修正すればいいのに
タラニスサンダーチェイン……
アルスターの賢者に敬意を表して
「タラチエン」
と呼ぶのはどうか。
ブリザードが鰤だからタラニスは鱈ってのは駄目か?
タラちゃんでもいいが、走ると変な音がしそうだw
タラヲ氏ねがついにアケ版にも
亀レスだがサラマンダースピリットの使用感について。
消費エネ12 火の玉×4を放つ。ダメは一枚の時一発あたり170前後だった希ガス、イントは確か85ぐらい。
白夜にて、道中
(ボス前ルームガーター除)の使用感・・・、壁で消えちゃう('А`)ボス前もフレスピ同様に壁?ステージの端にぶつかると消滅、タゲッテ打つ必要がある。
ボス時
フレスピ同様に使える。打つ回数が少なくて済むので、ボチボチかなと感じた。積み補正次第じゃフレスピの方が・・・。
サンダーストーム 消費8でした。威力は・・・(´;ω;`)積み補正しだ(r
506 :
魔法大好き:2005/07/28(木) 06:14:22 ID:ld5WfuKY
>>505 乙です。
サンストは(´;ω;`)ですか・・・。
見習い風情のたわ言ですが・・・
サラちゃんの良いところは1枚でも強い事だと思います。
フレスピ柿と比べて5枚スペースが空くので
その分Dスクを積み増したり武器スキルに充てたり。
積み補正が無い分は手数で勝負できるかなと。
鱈とか鰤とか魚屋なインターネットですね
本スレで出ていた
鱈チャンが4連鎖(消費EN14)
サンチェが3連鎖(消費EN9)っての真?
威力の違いがあるのかもしれんが
ライチェが消費6なのを考えてみても
鱈よ
おまい無駄飯食い過ぎだろ('A`)
>>509 書いたのは漏れだが>タラチャン4でサンチェ3
タラチャンは装備画面でタッチしたら、4発って説明にあったので間違いないと思う雷電激震。
とりあえず、使いやすく集めやすい(であろう)サンチェを集めようと思ってる。
両方引いたけど、鱈は1、2回試した後ファーム落ち。重た杉。
ライチェは消費5。道中でも自在に使える汎用性が売りだったから
上級になるほど逆に使いにくくなっていくっぽよい
スピ系はほぼボス専用なので、単純に威力強い奴を使えばいいけど
消費5だったか
素で間違えたよorz
サンチェは俺も昨日のラストプレイで引いたので今日使ってみる
纏めて転ばせられるのなら単身ルームガタ突入時とか
使い勝手良さそうだな
ハドインスキルの基礎ダメ調べてきますた。
消費EN8
ダメ162
以上
微妙ー
昨日使ったら、タラチェンはノーロックで撃っても必ずとも4体コケルわけではない
最果てで敵がダマになってる所で使ったけどなぜか2体しかコケなかった
フレスピと同じで
自分から近い奴→そいつから近い奴→そいつからry
ってなるんじゃね?なのでフレスピ同様普通は2体にしか当たらない
>ハドスキ
フレスピよりEN効率よさそうだけど
ワロスには弱点を確実に狙える誘導系のほうが使い勝手はいいだろうな…
結局、量産型スク魔な俺は
フレスピをサラスピに変えるだけかも
つーか新カードあんま出ねぇよ
まだサンチェ1枚('A`)
5000円以上投資してなんとかラッシュ1枚 orz
シルバーチャリオッツ、動きが面白いけどスキだらけだな。
ホイチャ欲しいよホイチャ
粛正と神罰を考えると、積み補正はスピファイと一緒かな。
ダウン中の相手には当たるん?
ホイチャにはアマブレみたいに
初段スーパーアーマーついてそうな予感がするんだけど
どうですか引いた方?
儚い望みですか?
ホイチャの疑問まとめ
・スーパーアーマーまたは無敵はついてるのか?
・柿時のステ補正はどうなるのか?
・攻撃範囲はどの程度か?
あと、ワンセットあたりの速さも気になる。
ドラゴン戦で衝撃波の間に叩き込むには、DEXをどれくらい上げればいいのか、と。
たらちゃんひきました。
晒すpはひいてません。
たらちゃん、威力は14エネに、みあってるとおもいます。
一人灼熱全討伐でもっていってます。
D
たら1、サンスク柿、オガラ2柿、スパヒ2、肉6、パン2
でエネの使いどころが慣れるまでむずい。
1,2階は1っ回ずつうってます。
中、右ヘアBOSSはぶっ放しで瞬殺。本当に早い。
中は2,3発+サンスク2発、ラストは4,5初で、
USEボタン4回押して後はぼーっとしてればものすごい勢いで敵がぶっとび
可哀相になります。
ダメは始めが150〜180〜210〜250って感じになります。
INTは90、4発もあるので、当てたい敵に順番にタゲっていくのをお勧めします。
>>525 タラチェはタゲって同じ敵に当てると威力が上がっていくの?
それとも他の敵に当たっても威力が上がっていくの?
>>518 同意。ただサラちゃんは無駄撃ちできんのよね。
単品でフレスピ柿より微量ダメージ上がるくらい。
消費エネは12? ちときついか。
つーわけで今日ハドインスキルをツモったので白夜で使ってきた
デッキはハドインスキル*1、ハドイン&サンストスク*各10枚、残り食糧回復
INTカンストでワロスの胴体に480位。消費エネ8でこのダメはかなり使えるかと
ただ道中は楽だけどボス戦はやはり誘導系が便利だなぁ
サラスピが欲しいぜ
>>526 威力はあがっていくんですが、何せC発。
死んでる敵に当たる事もあるし、誘導は必要になると思いました。
朝一でまたタラチェン引きましたのでダメがどう変わるから検証してみます。
スキルハドインのメリットわ?スクロールのほうが良さそう
漏れは鰤の代わりに入れてみた。@殴り魔
柵の中のあれが3発で倒せた。
その後、スリーブに入れてカードホルダーに大事にしまった。
誰かDウィザロ持っている香具師で、10級での装備パラ知っていたら報告ヨロ
なんかカード裏に意味深な一文が書かれてるのよ。
>>532 ウィザロ?
ウイザードブーツの間違いジャマイカ?
>>530 ハドインスキルのいい所、オガラ4柿いれても檻マジや檻ロイヤルを倒せる。スクロみたくかさばらない。
デッキとして、
オガラ4柿
ハドインスキル1枚
弁当5
回復4
でよくね?恐らく一人白夜が楽になる。
新レアどころか出たレアはサイレンスだけで泣けてくる俺が来ましたよ
店内四人同時鱈なんて景気のいい話を目にすると(´;ω;)ブワッ
D、E問わず、おまいら魔だったら何を出されたら鱈やサラスピの放出を考える?
というか俺はそのデッキでいったんだが・・(´・ω・`)
全国で柵の向こうのロイヤルを倒せるのが自分だけの時だけ使えるかもしらん。
一人白夜とか普通に鰤の方が使いやすいし、閣下も楽に倒せる。
上級以下のDだとまたちがうだろうけど。
白夜で鰤って…どうなの?
オガラ3柿
ハドインスク*7
サラスピ
あと食糧回復
これの方が安定するかも
>>539 やっぱそういうもんなんかな
ウィザロ単すら出せるのに
升erと、実用魔スキルをまとめて出したセガが憎い
>>538 INTいくつ?
柵モンスターはハドスキなら全て2発で沈むはずだが……
コカは別だが。
>>537 初心者さんがあっさりひいたとこに、職共通最終形(廃ポやらスパヒやら肉やら鳥やら
をてんこ盛りにでもしないとゲット不可なんじゃないか?
まもなく積み効果が検証されると思うが、「1枚でいいがな」を期待してレートさがるのを
首を長くして待つしかない。積み推奨なら、まさに無理
といわけで、道中はサンチェでボスは海苔巻きを打ち込むスタイルでいこうとしてる俺ガイル
Dカード35枚全て光らせたいわぁ(食料は妄想でジャンボ肉)
>>543 そんなの前からできるやん
ヒント:ハドイン30枚
>>544 あやm(ry
自引サラスピは思い入れが強すぎて出せない。
今回の追加の肝だししばらくは無理ぽ。
ようやくLv3スクALL10枚コンプ記念age
これで漏れもエセ大魔法使いだぜぇぇぇぇぇぇ(゚∀゚)
って言ってるそばからLv3魔法スキル軒並みカード化ですかorz
漏れの努力は一体・・・・
後、ホイールオブチャリオッツは地元ではチェリオT、U、Vで統一されました。如何?
俺は「ホイチャ」が気に入ったから、
少なくとも俺的ローカルでは他の呼び方する気無し。
>>546 「タカシー! チェリオ買ってこーい!!」
ホイチャが柿になったから明日朝一ステ調べてくる
たぶんDEX+10とINT+5やと思う
どうせ使わないから呼び名もどうでもいい。杖はダッシュで十分。
華麗にヌルースキルズ
杖スキルと魔法スキルを同時に出すと
どちらが使われるかは目に見えてるわけで。
むしろ魔法スキルより使える杖スキルなんざ出された日にゃぁ…
S・S・Q!の大合唱だぞw
あと少しで魔法使い9段になる俺が鰈に
>>5555ゲット!!
ズザー≡⊃゚∀゚)⊃
>>5555 ∧_∧
( ・∀・)
( ∪ ∪
と__)__)
>>5555 ∧_∧
( 。∀。)
( ∪ ∪
と__)__)
アンカーってどこまで付けられるんだ?5555って…。
>10000000000000000000000
ホイチャ柿
STR+1
DEX+10
INT+5
劣化がめちゃめちゃ遅くなる白夜も裏表属性豚杖だけでいけた
∧_∧
( ●∀●)
( ∪ ∪
と_) _)
>>560 積み効果はスピットファイアラッシュと同じで劣化速度がより低いってことか?
ということは問題は威力とか使い勝手はどうよ、SFRと比べて。
何この低INTな流れw
低段がDウィザロ着てるような流れワロス
くらえ!Dハドイン30連射
最近のデッキ
フレスピ+3、タラチェン+1、
ハドインスクロ柿、サンストスクロ柿
肉6、パム2、スパヒ2
で白夜潜ってる。
どんなデッキにしてますか?
てゆーかこれでFA.
オガラ4柿、ハドインスキル2(orサラスピ2)、スパヒ1、ハイポ3、肉5
道中檻モンスに使うつもりならハドイン、そうでないならサラスピで決まり。
>>570 サラスピ1・ハドインスク柿・サンスト柿・ブリスク4・スパヒ2・ハイポ2・肉6
まだ新スキルはサラスピとハドインスキルが1枚ずつなので・・・・・。
僧侶スキルは3つともゲットしたんだが・・・・。
タラチャンないので少々妄想だが
タラチャン柿、ハドイン巻柿、サンスト巻柿、廃ポ2、Sヒール3、肉3、鳥3
ちなみに現実は、サンチェ1、LV3巻計24枚 あとは回復燃料 電撃好きッ子です。はい
ホイチャにスパアマ効果は無いことを確認してきますた。
方法:ホイチャ1枚でゴーレムたんの腕の中へふぉーりんだうん
結果:飛んでる!ボク飛んでるよママン!
>>560氏
柿になるとスパアマ付くとか無いですか
甘い考えデスカ
「身を守りながら突貫できるのが最大の魅力だ。
それ故に、魔法使いたちがモンスターに囲まれ
突破口を開く際に、よく用いている技でもある。」
とカード裏に書いてあるのは罠でしょうか?
全く話題に出てないが、新レアスキルが積み効果が薄ければエメラルド原石を積むのもありだと思うんだが。
サラスピorタラチェ
ハドインスク柿
サンストスク柿
エメラルド原石*4
回復類*10
下手に積みの薄いのやブリスクを入れるよりも、全体的なダメージupを見込めていいと思うんだが。
>>574 それで確認してきましたと言われても・・・
少なくても1〜3を1枚ずつ入れないと本来の性能が出ないのが、
番号付きスキルのお約束だろ。
まずは1〜3を1枚ずつそろえてから改めて検証を頼む。
サンストスク柿ってどこで使ってるんだ?普通ハドインと魔法だけで余るだろ。
アマブレでも積んだほうが戦力増につながる。
>>576 まぁ待ってくれよ。
セットスキルは番号全部揃わないと
本来の威力を発揮できないのは周知の事実だが、
発揮しないのは「ダメージ」と「柿時ステータス補正」じゃないのか?
スーパーアーマー効果は1枚でも6枚でも変わらない…
と、思ったが確認したわけじゃない。
123揃ったらまた試すよ。
その前に
「アーマーブレイカー1枚だけで振ってみる」という実験でどう?
スパアマ効果は積み枚数/
セット完成の有無に関わらず存在するのか否か?
>>578 柿時ステータス補正は番号揃ってなくても枚数あれば発揮したはずだが・・
番号全部揃わないと発揮されないのはダメージだけ。
後は問題無い。
581 :
576:2005/07/31(日) 02:32:49 ID:naeDKjxG
>>577 白夜の話か?
アマブレ積むってことはDEX上げってことだから、藻舞さんは
属性斧使いなんかのう?
ちなみにサンストは道中に使ってるな、漏れは。
ハドインで殺しきれなくて、もう一発ハドイン撃つのもったいない時。
とにかくふっ飛ばしたい時。
3F最初のRG戦が終わった時に反対側が終わってない時に援護用。
WD戦で残りのハドインとフレスピでエネ使い切ると、倒しきるかきれないかって所だな。
魔が二人なら超余裕。
そんな漏れは邪鬼属性杖ダッシュonlyです、はい。
>>578 >「アーマーブレイカー1枚だけで振ってみる」という実験でどう?
うん、それでもいいな。
報告待ってるよん。
>>577 俺はサンストは氷トラップ上にいて手の出せない敵の押し出しや、
デデン戦士へ飛ばして巻き込んでもらうのにも使ってる。
余った分は中ボスで撃ちきれば良いかと
白夜の場合だと杖ハメだけで進んで(檻モンスには勿論ハドイン)
中ボス戦でサンスト全部発射こんなんでも十分真ん中間に合う
戦士におんぶしてるわけじゃなくてもな
俺の場合道中でサンスト使うのはPTの殲滅力が低い時のみ
つうかサンスト柿積んでる時点でINT魔なんだからアマブレ入れる意味がわからん
DEX上げたってあまり意味無いだろ
つーかみんな>577に釣られてるよな・・・
釣られる暇あったらタラちゃん引いて柿に汁!
漏れはいまだに掘りにいけねぇよ。
妄想バランス殴魔デッキ&E
オガラ柿*3 グレヘル柿 雷or牛人斧*2
サラスピ柿*1 ウィザロ柿 盾*2
ハドインスキ柿*1 ウィザブ柿
水筒*3 パワリン柿
弁当*6 ルビー&アクアマリン*3
朝飯食いながらなんとなく考えてみたがどうよ?
吹っ飛ばし目的や微量の削りにはライトニングスキルズで十分。
DEX上げると魔法撃つのも速くなるってわかってるよな?
DEXそーとーあげないとあまり変化はみられませんよw
結局無意味w
だから釣られ過ぎだってw
と言いつつ俺も
杖持ってるINT魔が慌てて魔法撃たなきゃいけない状況になってるなら
それは立ち振る舞いが悪いんじゃない?
INT魔に限って言えばDEXなんて0で充分
そもそもINT魔って何だ?INT100(初期80程度)なんてどんな魔法使いでもやってるだろ。
DEXいらないならエメ原でも積んどけ。
だからそんなのもう普通にeでやってるって
わざわざカードで積む意味無いし
何をそんなあたり前のことをさも自分が見付けたように言ってるんだ?
INT魔=魔法スキルやスクガン積み
脳筋魔=武器スキルガン積み
バランス魔=上記2タイプの中間
サンストはねぇ、ハドインと両方積んどけば、単純にスクロールの弾数が増えるじゃん。
サンストはフロストにはハドインと同じくらいダメでるし、遠距離でも当てやすい。
アマブレで多少攻撃速度を上げるより、サンスト6枚積んだほうが大抵の場合は火力が上がるよ。
余ったらデーモン閣下が暴走した時にでも遠距離から撃ちこんでやれば良い。
っいうか、アマブレ入れるならスキルも使えるるオガラやスピアジャブとか魔法スキル入れなさな。
アマブレ柿を入れて杖ハメするよかこっちの方が手っ取り早いし、
オガラでも斧もって魔法撃てば速度も上がる
杖持たないとINTが99超えないとか、なんか拘りがあるなら止めはせんけど。
>>592 >脳筋魔=武器スキルガン積み
(,,゚Д゚)∩ SFRはこれに含まれますか?
ここでオガラ4柿、★スピリン柿、パリセ柿でファイアスキルズで火炎ビーーーームしようとして挫折した漏れが着ましたよ。
魔法詠唱にDEXはそこまで重要視されてない。
0でも100超えでも実用に差はないし。
ここらで自ステ晒してみる。
当方シナリオ7段で、全国はやっと灼熱に取りかかったあたり。
Dスキル:スピジャブ柿/SFR柿/スピウプ+2/ライチェ
D装備:マジリン
D巻物:ライボル9/ハドイン4
D回復:ハイポ2/肉2/鶏肉1
(以上12枠35枚)
e装備:セプター柿/サンスピ柿/皿帽柿/メイジ柿/マナブ+3
e宝石:ダイヤ/サファイア/アクア/ルビ原/トパ原
主なD2軍:フレスピ+2、フロスト+1、ティアラ、サンスト巻3、パワリン+2、回復類、原石いろいろ
主なe2軍:パルチ柿、マナスタ+1、サンスタ、豚氷杖、黒鎌、シャドロ+1、タフリン+1、原石いろいろ
割とどっち付かずなスタイルのせいで殲滅力はやや貧弱。
DEXが詠唱に影響しないならSFRは他のに替えた方がいいのかな。
やぁドク!
って言われちゃいそうだぜ
スピウプ+2はイランと思う。
馬鹿が沸いていたようだな
やはり夏は一味ちがうぜw
今日の検証…
マジクソ柿(強攻撃)+INTカンスト+クリティカル+友人のソンパ2柿
結果300後半〜420位 一度450位でた。
クリ無しで大体250前後。
トレント系なら2発位かな。
補足ヨロ。
>>594 あからさまに速くはならなくても、少しでも速くはなっているのならいいんジャマイカン?
そんな漏れもボス戦では★スピつけてる。まあ気休め程度にしかならないがね。
>595
マジリンはeで持つべき。DEX下がらないし他の減少値少ないので★でもいい。
肉積んでライチェを3発多く撃つか、ライボルをサンストに入れ替えよう。
>>599 魔法使いは魔法を撃つのが本文だから、DEX影響が少ないのは構わないと思う。
ところで新カード追加多数で浮かれているが、前回追加カードのブリの積み上昇はどうなったんだ?
ライストとかの一般魔法スキルにはほぼ変わりないが、ブリやホリボルのカスな上昇値もそのままなら、新レアスキルの上昇に不安が出る訳だが…
レアの上昇値が大きいなら、積むスキルとして価値は高くなるだろうが。
>>601 セガは「レアスキルは積まなくてもたった一枚で強力なスキル」と位置づけてる節があるから、
多分、新レアも積み効果は低いんじゃないかと俺は思う。
603 :
魔法大好き:2005/07/31(日) 21:06:58 ID:dObrqwLG
地元のある店からコモンのトゥハンドが出て、
別の店に行ったらコモンとアンコ両方のクロスアーマーが出た漏れがきましたよorz。
>>579 セットスキルは番号が1〜3まで揃ってないとステ補正も半分になります。
スピジャブやヴァンガで確認。
>>595 とりあえずスピウプ+2いらないからそれをサンスト3に差し替えて、
枠がまだ2枠余ってるようだから、ライボル2枚抜いて食料を入れたほうがいいんジャマイカ?
魔で14枠使い切らないのはもったいない。
あとは灼熱以外ではフレスピがあった方がいい。
ちなみにサンストは白夜では便利ですよ。
弾速速い=命中率高い
敵が主に冷属性=ハドインと同等のダメージ
デーモンは炎耐性高い
敵がダウンする=味方の安全を長時間確保
デスノートに書いてあったけど、新魔法スキルは積むとSTRとかDEXが(も?)上がるみたいだよ
605 :
魔法大好き:2005/07/31(日) 21:46:20 ID:dObrqwLG
>>604 デスノ情報早すぎね?
今回はセガから情報もらえたのだろうか?
レス多謝。
スピウプはささやかながらのAGI目的(+2ならAGI+6と聞いてますが)なんだけど、不要ですかそうですか。
>>600 マジリンは…………Dが……1枚しか…………
オクは升品が怖くて相場すら分からん状態ですorz
>>603 サンストはまだ少ないから、とりあえず手数重視のライボルにして
シナリオによってハドインと差し替える感じで使ってました。
[食料&スキル]≒[Lv3巻物]≫[Lv2巻物]という解釈でいいですか?
デッキと立ち回りを再検討してみます。
607 :
578:2005/07/31(日) 22:33:01 ID:lfwhr37I
>>576 アマブレ一枚で振ってみたよ〜
協力者・サブ戦士たん
使用カード・アーマーブレイカーT一枚
ロケ地・ょぅせいぉぅ(
>>574の実験と同じです)
手法・ゴーレムくんが腕を振り上げたところへアーマーブレイキン!
結果:ダメージを受けつつグレアクがゴーレムくんのどてっ腹にガッ!
スーパーアーマー効果は一枚でも発揮されていた模様。
この実験によりわかった事実
@スキルカード一枚でもスーパーアーマー効果は発動する(今回の結果。
Aホイールオブチャリオット一枚の時スーパーアーマー効果は無かった(
>>574より)。
@、Aより、
Bスキルセットが揃うことによりスーパーアーマー効果が付くわけではない。
1枚の時から効果を発揮するものである。
と推測される。
結論。
「ホイールオブチャリオットにはスーパーアーマー効果は無い」
ということになりました…ウワァァン
だっ誰か反証してクレ…俺の推論を覆してくれ…
ホイチャだけが特別なんだって言ってくれ!
女ボイス1で小悪魔っぽく
「アハッ何言ってんのよスパアマ付いてるわよホラホラ?」
と言ってくれェー!
デスノートによると、ホイチャを含めた新AAAスキルは積むとLACが上がるみたいだよ
カードが揃ったら
タラチェン柿、サンスト柿、ハドイン柿サラスピ1
肉6、スパヒ1、ハイポ1、チーズ2
で潜るつもり。
eは
エメ3、アクア3、ティアラ柿、ウィロ柿
ラクリン柿、ウィザブ柿、雷杖1フレスタ1
余った所は気分でいろいろかえる。
今日2回目の赤羽ラクリン!
一つは連れに貰ったから後はオクで。
Dは後タラチェン2とサラスピ。
確かタラチェン柿DEX10上がるんだよね?
サラスピ連れが使ったらワロスに260位一枚でダメでるから、あれ以上威力強くてもbossにしかつかいづらいし
十分すぎた。
タラチェンはマジシャンいる部屋とか、道中ここぞでマジ強い。
エネも使い方慣れれば余裕でもつ。
何かタラチェンが広まってるけどタラニスは略す必要を感じないんだが
ライチェ(ン)・サンチェ(ン)なんで語呂でタラチェ(ン)なんだろう。
まあ、略するだけならタラまで省略してもいいわけだが。
ラウ・チェン
タラちゃん
タ
【魚】でいいじゃないか。
タラちゃん・タラチャンで確定だったのに・・・
強引にタラチェンを定着させようとするのがいるぞ
通じればなんだっていい鱈
うちのほおむでわたらちゃんといってるよ?
タラニスサンダーチェイン→タラチェン→タラチェ→たらちゃん→鱈→魚
→魚の目→うおのめ→もりそば
鱈鎖
ブリザード→ブリ→鰤→魚→魚の目→うおのめ→もりそば
鱈鰤でいいジャマイカン…
となるとサラマンダースピリッツは
個人的には秋刀魚がいい。
漢字一文字ないのか…
いや鰤、鱈と魚の名前だから魚にできないかなぁと(´Д`)
あえて魚にするなら鰆
おっちゃん最近老眼なんよ
これ以上細かい字増やさんといて欲しいわ
サラスピでお願いしますよ
ホンマに
ファイアスピ 2玉
フレイムスピ 3玉
サラマンダスピ 4玉
みやすいよ
マンスピ
魚にこだわりたいのは分かるが無理しなくても
ここは沙羅だろう、と言ってみる
沙羅たんハァハァ
スマン、吊ってくる
沙羅漫陀とか言う気ですね?さすがアケ板
マンピー
新魔法柿時のダメ検証はまだかな
出来たらやりたいけどまだ一枚m(ry
オレは双樹タンで
ゴメン……。
沙羅漫陀スピリットってどんなSTG?
卵撃つと出る青い玉取ると首が増えたりするんジャマイカ?
やばい、
>>642に突っ込みたくてたまらない。
金色のドラゴンは全方向攻撃出来てマリオもー無敵。
一度でいいからWDに魔法使い四人でサラスピ連射してみたい
何秒で沈むんだろうか?
マンダースでええやん。
2人でサラスピ撃ちまくったらWDが32秒でしたw
4人だと…カワイソス
>>640 ×沙羅漫陀スピリット
○沙羅漫陀・魂
絶対こう書くだろう。
エクスプロージョンの上位魔法(妄想)「アンガーバースト」
略称「怒(IKARI)」
……新スキルをいまだ引けないことに腹を立ててやってしまった。
今は反省している。
相手を突き刺しHPドレインを行う
魔法使いナックル強攻撃スキル
「ストームブリンg(ry
木拳あつまらねぇよ(ノД`)2柿まであと8個…
4人でフレスピのときは20秒前後だったかな(適当)
ワロスは何も出来ないまま逝ってしまわれた
だからストームブリンガーは両手剣だと何度言ったら
エルリックゴッコしてぇ。
一緒のパーティーのメンツにも不幸が訪れそうな悪寒。
でも戦士のおなかの減り具合はエルリックの脆弱さに通じる物があるとオモタ。
そういえばタラニスを戦士とかロックして撃ったひといる?
ライチェより良いバリアになりそうだが
ぬるぽ
ガッ
>>654 EN消費が
ライチェ 5
サンチェ 9
タラチャン 14
だからねぇ。殲滅に使うならともかく、バリア用にはライチェが向いてるでしょ
それはそうとWD戦で燭台黄色くして頭狙ってもサンチェ1枚だとものすごくダメージ低い気がするんだよね
80 94 94とかだった…フレスピなら120↑いくのに…
基礎ダメージってもうわかってたりします?
で結局旧スキルの強化版しかないのね
スノーストームはなんでないんだぁ
よーろれ(r
660 :
魔法大好き:2005/08/03(水) 23:28:30 ID:J0NdjZWA
>>657 持ってるあなたが調べて〜。
漏れの行くとこはどこもかしこも旧パック地獄orz。
でも、あなたの発言見ると、サンチェはバロルや閣下用なのかな?
早く引きたいorz。もうアンコのクロスアーマーは見たくないです。
現在の新カード:
・ヴァンパイアバットたん
・トパーズの原石
──以上orz
チャリでもいいから魔スキル出てくれ。正直餓えてる。
すまん、九段でもう裸でどこでもいける戦士だが、基礎ダメージってなにかな?こんな脳筋サブ魔法使いに教えてください。
int0のときに正面から通常ヒットしたときのダメージ
魔使様たちに質問。当方メイン七段僧侶なんですが、
青木プレイ中にふと思ったことが…
青竜戦って安全地帯がほとんどありませんよね?
自分そのためにシールドを一枚入れて、
ボス戦入ったら魔使さん達にかけるようにしてるんですが…
(戦士だとスチボかけたりするだろうし)
これって迷惑行為ですかね?そんな暇あるなら殴れよボケェとか。
意見よろしくおねがいします。
>>664 「やったぜ!」
「よろしくね!」
「ありがとう」
666 :
657:2005/08/04(木) 10:12:38 ID:xF99MgPb
>>660 おK
タラチャンは俺持ってないけど借りれたら調べてみる
int100にしてダメージを3でわればいいんだよね?
ところで雷耐性0で開幕出てくる敵がいるところってどこ?
>>664 かけてくれれば有りがたいし礼も言うが正直どっちでもいい
と、GD尻尾叩き2発アボーン世代が言ってみる
ブルドラなんて、てこずるbossでもないし
かなりどちらでもいい。
すきなだけ殴ってて下さい。
>>664 シールド意味あるのか?
君が言っている「安全地帯がない」の意味が尻尾とか物理ならしっかり避けりゃすむ事。
やたらめったらくるわけでもなかろ?
もし、きみが言っている「安全地帯がない」の意味が氷噴出ガスならなおさら意味が(ry
それより凍ったらキュアオー(ry
>>669 一枚入れて守備力上げのために入れてるんです。
ソンパorシールドをマップに応じて入れ替えてるんですが。
安全地帯が無いというのは尻尾攻撃など全般です。噴出ガスは
避け方知ってるるだろうし…
意見的には好きにしろって事でFAみたいですね。
ありがとうございます。参考になりました。
シールド超使えるよ。
今携帯のテンプレ見たけど魔法使いのスキルカードって積んでもあまり意味ないのが多いの?
>>673 レアスキルに限ってはそう。
積んでも基本ダメの上昇が期待出来ない。
・・・が、最近追加されたレア魔法スキルには若干のステ補正があるらしい。
アンコスキルなら積む価値は十分にある。
タラチャン手に入れたんだが
検証するのにお薦めなとこある?
あまり敵が弱いと4発当たる前に死んじゃうだろうし
>>675 虚空でミノ相手かな?
一人虚空は簡単、ミノの体力も多い、数もそれなりに出る
>>675 しかし・・・タラちゃんに跳ねられて高速浮遊している敵のダメージ確認が最大の敵と思われ・・・
678 :
魔法大好き:2005/08/04(木) 23:03:53 ID:HTQOS9Eb
>>666 オーメンゲットオメ?
属性値0の敵ならやはり、盗賊砦のゴブリン一家が数も多くていいかと。
ただし、ホブゴブリンだけは少し耐性が低いです。
>>675 複数ヒットのダメ確認は、初段との比較だけならブルドラの頭部ロックとかが良いかと。
雑魚相手だとライチェやタラちゃんは吹っ飛ぶのでムズイ。
もしくは、盗賊で一部屋にゴブリンを4匹集めてタラちゃん発射とか、
ゴブリンファイター2、ゴブ弓1の部屋で敵出現直後にタラちゃん発射で2・3・4段目の
ダメージ確認とかですかね?
無理に2・3・4段目の検証はしないという手もありますけど。
ムズイし1段目が分かれば大体の合計ダメージは想像できるから。
ガンガッテください。
私も今週末掘り当てられたらガンガッテみます。
そのためにはまず旧パックを排除しないと・・・・・・orz。
679 :
666:2005/08/04(木) 23:51:32 ID:xF99MgPb
>>大好き氏
ゴブリン系…なるほど、次からそうします
とりあえず報告
intはすべて100オーバー
賢者の塔の骨相手に1発目のみ調査
サンチェ 87
サンチェ+1 93
これらより基礎ダメ29、積み補正+2と予想。
タラチャンは残念ながら借りられず、調査してません。
あとは連続ヒットダメについて
被害験者 偽バロル頭部
すべてサンチェ+1で
66 79 94
76 91 109
76 83 100
まず偽バロルに雷耐性があることを知らなかったorz
それにしてもこのダメージのばらつきっぷりには萎えました。
ところでフレスピの基礎ダメっていくら?
680 :
魔法大好き:2005/08/05(金) 00:36:43 ID:E6gIy7LX
>>679 フレスピの基礎ダメージはゴブ相手で48です。
サンチェの検証乙です。骨も炎には弱いですが、雷耐性は0かもしれませんよ。
どうやら積み効果はフレスピと同じみたいですね。
また、2段目・3段目の方がダメージが高いようですね。
で、バロル(偽バロル)で値がばらつく理由ですが、奴は攻撃モーションによりダメージが変わります。
(ダメージ小)通常時<打撃攻撃<毒球発射<重力弾<ブレス (ダメージ大)
だったかな?ちょっと順番は間違ってると思いますが、
攻撃モーションにより守備力が変化するんです。
ですので、検証相手には余り向いてません。
昔、奴の体力を調査する時にへこまされましたから。
>>大好き氏
なるほど、相手の攻撃モーションで変わるわけですね。
実は道中のサラマンダーとGL相手にも試してみたのですが、ダメージ表示が早過ぎてよくわかりませんでした…
フレスピは基礎ダメ48ですか…道理でWDに入るダメージが低いわけだ。
RG戦ではサンチェ使えますが、やっぱり対ボスにはフレスピのようですね
役に立つかどうか判らんけど
サラスピ引いたのでメモ取りながら撃ってきました。
比較用に同系統スキルのも。
古HARDブルドラさん
到達時INT 114
サラスピ(1枚・12Ene) 126x4
フレスピ(6枚・9Ene) 122x3
ファイスピ(6枚・5Ene) 99x2
ファイスピ(12枚) 120x2
サラスピ、1枚なのに1Eneあたりのダメージはフレスピ柿を上回ってます。
積んだらどうなるのか…
>>682 でも鰤スキの件もある訳だし、余り過度な期待はよした方がいいと思われ。
684 :
魔法大好き:2005/08/05(金) 01:38:54 ID:E6gIy7LX
>>682 乙です。
683さんの仰る通り、積み効果は期待しない方がいいかと。
むしろ1枚入れるだけで十分強い→デッキが空く、
と前向きに考えることができますよ。
フレスピ6をサラスピ1+レベル3スク5枚とかに差し替えられるんですから。
それにしても強いですね〜。メチャ欲しい・・・。
ところで、消費は12なんですね。
タラちゃんは消費14なのになんででしょう?
やっぱり転ぶのがでかいんですかね?
ヒットするたびにダメージ増加ってのも関係してるかと
なんにしてもタラちゃんはボス戦以外使い難い
まぁ、なんだ。瀬賀はバランスを取りたいだけで、レアってやつを「1枚でも強いカード」として位置付けているわけじゃないよ。
レアは、強い代わりにペナルティみたいなものを付加されているんだよ。負担が大きくない程度にね。魔法レアスキルの場合、たまたま積み補正にペナルティをかけただけの事。
強い上位レアアイテムにはDEXやAGIが下がったりするじゃん?
ようはあれが下位アイテムとのバランスとりのためのペナルティなわけ。ちとわけのわからんマイナスの仕方があるが、SSQだから気にしない
サラスピ1枚で充分な強さなら
サラスピ単
Lv3スク柿×2
エメ原柿
回復×2
肉類×6
これが最強な希ガス。
エメラルド3にラックリング柿でLUC26か?
大好き氏のレス読んでからにすれば良かったorz
取り敢えずタラちゃん試して来ました
お相手はモイモイのバロルタソ
int102でタラちゃん1枚
87
104
127
134
が数回
あとは、上で出てる様に数字がばらけて....
本日再度検証してきます
それとザコ相手にロックして撃つと
弾速の関係からか4発目が当たらない事が多いです
ダメージ表示が3回分しか出てないので見間違いじゃないと思うんですが(´・ω・`)
前にもいったけど、タラチェンはザコに使う時はちゃんとタゲらないと当たらない事が時々ある
からせめてC発目くらいはタゲりましょう。
壷などある部屋で使う時はもちろん先に壊す。
それか当てたい敵に3発タゲって当ててから
またタゲって別の敵に、みたいにやるべき。
>>689 難しいのね(´・ω・`)
でも俺が言ったのはザコ敵がいっぱいいる状況では無く単独
具体的に言うと灼熱の中ボスをサラマンダーのみ残す形にし
奴を中央におびき寄せて撃って
4回目のダメージ表示が出なかったことが数回あったんよ
雷は確かに当たってるんだけどダメージ表示が無い
見落としかなぁ
>>689 そうか!
壷は先にサンダーチェインを撃って壊して(ry
チェイン系はダメ効率悪いな(つД`)
すででかもしれないけどサンストスキルのダメ報告です
光の神殿でゴブリンに
INT100超えで411
基礎ダメージ137
+1はINT100超えで417
基礎ダメージ139
よって1枚毎に基礎ダメージ+2ですね
基礎ダメージ+1.5の場合、端数切り上げのはずだからまだわからないのでは
うろ覚えだけど、タラちゃん1枚・INT100弱で
百夜中ボスのロイヤルに、150→180→220→250
広い場所で撃つと気持ちいいな
忘却とか狭いところで撃つタラちゃんもまたw
サラちゃんとの使い分けが楽しい。
いまさらですが お願いします
ドラゴンに攻撃してはいけないタイミング(無敵状態)あります?
699 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:55:59 ID:X7a4xH1u
インテが一番あがるツエってなんですか?
栗ワンドですか?
702 :
魔法大好き:2005/08/07(日) 00:17:44 ID:1N5pev05
>>697 テンプレに全ては載ってなかったので補足。
ゴールドドラゴンはハイパーヒール使用中は無敵。
ブルードラゴンは氷結中は炎以外の耐性が大幅アップ。
ついでだから、ドラゴンゾンビはグール召喚モーション中は無敵。
おまけで、黒騎士も発狂するときの衝撃波中は無敵。
確かこいつらくらいのはず。
>>699 あたり。
あと、ついに地元に新カードが!!
デーモン閣下の魔法の威力は積み無しの状態で60〜80位でした。
凄い積極的に魔法を撃つので、とっても頼れるナイスガイです。
このあいだWD戦でフレスピが顔狙いで全然ダメ通らなかった。
灯台全部赤だったのに。フレスタで殴っても5ダメ。
銀エリ使って再度フレスピ連発したら普通にダメージ。
なんで?なんでなんで?(´・ω・`)
おかげで俺以外にも戦士二人死なせてしまったよ。
>>703 1、知らない内に−10ウィザハ(その他INT−装備)を装着していた
2、実は燭台の1つが赤じゃなくて紫だった(もしくは全部でも可)
3、フレスピが実はフレイムスピアの略で実は当たってなかった
4、実は夢だった
さぁ選ぶがいい
>>703 閣下オメ
俺も閣下を捜してるんだけど出ない…
まぁ鱈チャンとハドインスキル引いたからトントンだけど。
…閣下ほしいよ閣下
新召喚はノールしか手に入れてないしorz
705 :
704:2005/08/07(日) 00:57:03 ID:ARVtE0AE
昨日皿スピを手に入れたんだが…。
妹に
「(緑の人の)デコ広いね。」
とバチ当たりなツッコミ入れられた。
>>703 極稀にバグってなるよ。
漏れは2回経験アリ。仲間も1回だけやられてた。
瀬賀よ、はよ直してけれ。
>>702 >>ついでだから、ドラゴンゾンビはグール召喚モーション中は無敵。
でも、あのタイミングで攻撃してる香具師かなり多い気ガス。
漏れはDZがダウンしてから復活して、後ろ足立ちする直前には
魔法撃つの止めたり、ガードして攻撃はしないようにしてる。
>>710 いや、赤オーラ纏ってるだけだろ。
>>703を読むと銀エリ使った頃には別の色のオーラに変わってたんだろ。知らない奴けっこういるんだなw
Σ( ̄□ ̄;)
釣られた?
713 :
710:2005/08/07(日) 10:25:07 ID:aNaolD2b
>>712 釣りじゃないっす。
・ちゃんと燭台4つ赤になってる。
・オーラ無し、若しくは青オーラ状態。
・なのに赤オーラのときみたく、フレスピが1桁ダメ。
最初は大燭台にも点いたか?と思ったけど、WDの動きは普通。
多分バグだと思うけど・・・・・・多分・・・・・。
>>712 セガのバグをなめすぎ
魔法使い4人で赤点けてフレスピ撃ってるのに一人だけダメ5×3とか出ることあるぞ
魔法の積み検証の仕方について、詳しくはわからんがサラスピを多少調べてきた。
状況は4人最果てで、開始時のリザに正面密着でサラスピとサラスピ+1を射出。
初期INTは84だが、両方ともPTが倒した敵でLV2になった状態。
サラスピのダメ188、サラスピ+1のダメ198。
これはサラスピ一枚増の積み効果ダメ+10柿で+30という考え方で良い?
トカゲは炎耐性マイナス持ちだったはずから、それだけなら多分だめ。
素直に盗賊でゴブリン狩りするか、どっか適当なとこでミノでも相手にすること。
Dウィザロの裏に「講談者じゃないと能力が下がる」
という感じの文章があるのですが、
どのくらいの段位以下のときは下がるのでしょうか?
>>712 ヤレヤレ、魔スレなのに、低イントな・・・
>>713 バグにあった人ならわかる事だね。
バグったらドラ綺羅戦士様に頑張ってもらうしかないね(´・ω・`)
ヌノレポ・・・
ヌノレポってどういう意味?
ル→ノ+レ
あーヤサシイナ俺(・∀・)
クマだけど
>>714>>718 そんなバグ聞いた事ないんですが…
他にもダメ通らないバグを体験した人いますか?
ラグじゃなくバグ?
(・_・?)
…初耳…
暑さで視神経がおかしくなってたんだろう
SEGAならどんなバグがあっても驚かないな
ほんとこのままだとヤバイよな。
升対策も遅くなったがやった。
カード追加した。
ver.upも早めにやって、イベントやらないと。
なんのためにイベントって欄があるかわからんし、今の状態じゃ何もやる事ないし
726 :
707:2005/08/08(月) 12:25:05 ID:bt48YWfD
>>708 詳しくと言われても困るんだが。
まぁ、世間一般的な観点でいっても可愛い方だと思う。
ただよく言えば純朴、悪く言えばジミ。飾り気無い。色気は期待できないぞ。
で、安物がホント良く似合う。気の毒なくらい似合う。ユニ○ロよりしま○らが好き。
おかんは妹に何とかして高いモノを宛がいたいみたいだけど。
あと何故か夏でもGパンやロングスカートで、あんまり足を見せたがらないみたい。
(理由は…察するけどさ)
あとは…そだね。料理と水泳、それに裁縫が好きみたい。
部屋は手作りのぬいぐるみがところせまし。
あと「(スピットファイアラッシュの緑の人って)杖握ってないよね。」
とか、ど〜でもいい事をたま〜に口にする。
>>722 714、724の通りでセガならどんなバグがあってもなんら不思議ではない
バグがないセガゲーの方が珍しいからな
次回Verうpでカード2枚払い出しできたりしても不思議ではない
>>726 足を見せたがらないのに水泳が好きなのか
良いことだ
733 :
726:2005/08/08(月) 22:01:40 ID:bt48YWfD
>>いや、今時珍しいくらい素直でいい子だぞ。洒落っ気無いだけで
脳内と特定した。つーかツマンネ
魔スレでキモい話はやめてください
>>734 素直な妹が存在するのがそんなに信じられれん事かねぇ…。
ツマンネェのは同意。よそでやれ。
今後は
サラスピ魔(サラスピ、スクロ類柿or武器スキル、回復多め
ハドインスキル魔(ハドイン柿、タラチェン、スクロ類柿or武器スキル、回復食料多め
の二つに別れるかな。
ハドインとサラスピは両方入れるのはどうかと思う
サラスピとタラチェンは両方入れるのは重い
サラスピはboss専用すぎて、ハドインスキル入れた方が道中役に立つ
タラチェンとハドインならまだエネの使い方覚えれば地獄もいけるし
サラスピは強いけど道中なかなか使うの難しいよね
初期INT99で盗賊のゴブリンに発射
ハドスキ 486
サンスト 411
ブリスキ 329
サラスピ 178×3
こんな感じ
サラスピ積んで検証してみたい
今日白夜でサラスピ魔と初めてマッチしたんだけど…
なんですかあの強さは
一発260出てたんですけど、ありゃ柿だったんすかね?
WDが体力半分位からまさに瞬殺されてましたよ
隣のサテで見てた人もポカーン
740 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 05:47:29 ID:zqJgjLIs
INT特化(自分の中ではですよ)で属性斧オガラをやってる自分にとっては
サラスピはマンセーですね。
一枚あれば取り敢えずは言い訳程度の対ボス火力は出ますからね。
ただ白夜の柵越しマジシャンだと壁でサラスピ消えちゃうんですよね・・・
それが一寸なにですが
サラスピは鬼の様に強いけど
そーいった、壁ですぐ消えてしまう、使いにくいって点があるか自分の中ではら許せる
『魔、特にサラスピ強すぎだって!』
『けど使う所なかなかないし、使うのむずいんだよ?boss以外では。』
って連れと話してる。
エネは12じゃチョット…って思う時もあるけど。
タラチェンは14なのに(っ;)
自分はサラスピよりタラチェン派だけど。道中ものすごいパーティ助けれるし、カッコイイし、
いつも白夜はハドイン、タラチェンスクロ類2柿、食料8、回復2。
地獄も魔法使える分残ったりするし、
タラチェンのお陰で敵が近寄ってくること少ないから回復いらないし
サラスピ引いたのでフレスピ柿を抜いて代わりに入れてみた
いいわこれ(´∀`)
ハドイン10
サンスト10
サラスピ
ライスト4
回復3
食糧7
こんな感じ
タラチャンもあるけどダウン取る目的ならライストでいいかなと
タラチャン1発>サンスト4発のエネ消費もあるしね
>>737 それが主流なのは良いとして、ライストやスノストもたまには思い出してください。
俺はサラスピ+1、ライストorスノスト4柿、スパヒ3、肉類6の魔法乱射の予定。
サラスピ一枚しかないけど。
他にもハドイン巻10、ハドイン5柿、肉類5の魔スレ178デッキとかもある。
あと、コストと汎用性でサンチェもデッキを考慮する価値ありそうだが、どうだろうか?
サンチェ3柿、ハドイン巻8、肉類6、回復3とか。
道中でほぼ消えないのは、使い所次第で化けそうな予感がする。
ライストはもうなかなか使わないと…(つд;)
今使ってる魔法っていったら
アイスト、ハドイン、タラチェン、ブリスキ。
最近スクロ2柿+魔法スキルだから省エネとかいらない。
案外余るし。それより瞬間or敵こかし。
を取ってます。
凍らせるのはやっぱ役に立つから氷の二つの魔法は手放せないです。
フレスピは道中、boss両方使えるハドインに。一枚でWDに与えるダメ多い?し。
サンチェ強いのかな?中途半端そうででなかなか…
それならライチェ4柿入れるかもww
魔法使いはENっつー足かせがあるからどうしても効率重視になって、
選択肢が増えたってよりは選択するスキルが変わったってだけになりがちなんだよな。
もっとロマンを追求しないとw
>>746 【D】
ハドインスキル2・バススラ5柿・回復3・肉5
【e】
骸骨剣士の雷剣×3・フレスタ柿
ギルマチで白夜逝ってみた。
微妙・・・。
>>746 ポイズン5柿 + 肉回復計5枚
ごめnやっぱ無理ww
>>747 そういうのもいいけどこういうキラキラデッキは?
サラスピ
ハドインスキル
タラチャン
サンストスキル
ブリスキ
回復3
弁当6
見た目はいいが恐ろしくお荷物になりそう(´・ω・`)
エメ原5柿
ハドイン
回復
>>742 なんか似てるな(IN白夜)
オガラ4枚(邪気の雷斧で一発60位)
ライスト
サラスピ
ハドイン10
サンスト10
回復4
肉5
地獄も一応対応できてる感じ
>>752 肉をもう一枚追加してはどうか?
いや 枠余ってるのもったいないなぁと
>>753 14枠埋まってると思うんだが・・・
低intはカーンに(・∀・)カエレ!!w
オーガ4柿なら最低でも80以上出してもらわなければ困る。
まあ少しぐらい弱い人がいないとおもしろくないんだけれどね
>>755 よく読めよおまいら・・・
>752は4柿じゃなくて4枚だそうだぞ?
っておもいっきり間違いました。スマソ
>>754 >>753は回復1削って肉1増やせって言いたいんじゃまいか?
最上級でも正直回復は3有れば充分と思う
>>758 おまえ頭大丈夫か?
>>753の言ってることを理解しろよ
「いや 枠余ってるのもったいないなぁと」
勝手に脳内変換するのはいいが朝起きたら
病院に行って脳の検査してもらった方がいい
回復減らすのは同意。俺は白夜へ回復はスパヒ2で行ってるが
いつもボス後に1枚余ってる。
>>748 ポイズン2柿入れて白夜に行ったことならある
エネ2で420ダメは非常にでかいのだが
ダメ全部入るまでがあまりにも遅いから使えない
>>759 フルマジック柿を装備してeサンストを90枚持って行けば
防御も攻撃も厨性能、読み込み失敗してもなんともないぜ。
上のやつだけどスクロ減らしてオガラ柿にした方が良いんでない?
柿にしない理由は何?
>>763 診断仰いでるわけじゃないんで人それぞれでいいんじゃまいか?
まぁ実際の所中途半端な気はするけどな
サラスピでデッキがプチ圧縮できて、スクロ魔でも殴れるようになったってことジャマイカ?
ホイール123入れて豚杖の劣化速度下げた方がヨサゲな気もするがw
>>756 ホイールは戦士の全方位スキルと一緒で魅せ技じゃないの?w
つーか
今回のカード追加を含めて魔法使い強化され過ぎだよなぁ
俺はスク魔なんだけど
オガラ4柿
ハドインスキル
サラスピ
回復系9
なんてデッキだと何でもごされな感が....
次のバーうぷ(あるかどうか不明だけどw)で弱体化されない事を願う
>>766 結局は中の人次第って事だけど。
タゲ分散とか魔法使う敵を押さえるとか考えずに
俺tueeeeeeな殴り魔は鬱陶しいだけだから。
>>767 中の人次第ってのは当たり前
じゃなくって
上に書いた様なデッキで殴りに行って且つ魔としての仕事もこなす
こういう事がやりやすくなったなぁって
だからと言って、殴り魔が優秀でスク魔が劣ってる
と言ってるわけではないのであしからず
orz
>>766 んにゃ、俺の言いたいのはホイールオーラ纏っておけば劣化速度落ちるってこと。
実際使うのは杖ダッシュだよ。
>>770 オーラ纏ってるだけで劣化が抑えられるわけ無いと思うが・・・。
劣化速度が変わるのはAAA攻撃・強攻撃・ダッシュ攻撃って単純に攻撃の種類だよ?
んにゃ、んにゃ、んにゃ。
スルースピリット柿
>>776 スルーごときでエナジー減りすぎだ
(・∀・)食べ物をくれ
>>775 まぁまぁ間違いは誰でもあるし
そういうおまいさんの為に
ホイチャ4柿
レアスキル
回復系9
ってデッキを考えたんだけど実践してくれまいか
780 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:44:03 ID:BmIY9hWS
ノーブルブーツって柿でもウィザ部たんよりINT上昇少ないのか
でもデザインみたいからためしにはいてみよう
>>780 ノブ靴は戦士、僧侶が何らかの理由でINT稼ぎたいときに履けるかも。(INT+6)
…でもマナ靴と1しか違わないので、余程の事が無い限りそっちが履かれる事が多いかね。
でもデザインが好きなので漏れは履いてる。
ゴメンナサイ、クロブ1択です。
スミマセン。
高INTなポマイラにちょいと質問させてくれ。
全国白夜の中ボス戦を一人で戦わなければならない時、
どういう順に倒してる?
そもそも、そういう状況自体あまりないとは思うが。
漏れは左右のDマジを瞬殺→ロイヤルをタゲってフレスピ連打。
その後、軍曹と閣下をちまちま削るって感じなんだが、
結構ワンコンテしてしまうのよ。
しかも、真ん中はまず開けられないorz
Dマジとロイヤルの倒す順を逆にした方がいいとか、
或いはもっと画期的な方法があれば教えてくれまいか?
因みに裏表とも杖の撲殺魔で行ってる。
なぜかはわからんが「高INT」云々を本文に入れる奴がウザイんだが
>>784 ロイヤルにフレスピとハドインをあわせて3発で倒す
ロック無しでフレスピ1発(他の足止め)
Dマジにハドインかロックしてフレスピ1、2発と杖ハメで倒す
もう一匹のDマジも同じようにしてあとはアドリブで
漏れはサンスト結構残すタイプなので閣下を少し減らしてから一気に撃ちこむ
ミノサにフレスピ撃ったときは全段当たるまでダッシュ杖はしないとか
終了後はEN不足になるが戦士多目なら燭台管理だけでも問題ない
真ん中開かないのは道中早くないのが問題
>>784 Dマジなんかより、ロイヤルの方がやべーだろW
まずはロイヤルにハドインA発、タラチェン@発、
杖はめしながらもう一匹のマジの方を向きながらタラチェンA発。
杖はめでマジ殺したら、もう一匹のマジのこってれば殺す。(なるべく残ってない様にはする)
後の閣下とミノサは、閣下を出来るだけ杖はめでHP削る、オーラ付いたらハドインかタラチェン。
ミノサはA、B回こかしてハドインの繰り返し。
今の魔の火力ならそこまで苦労しない。タラチェンでぶっ飛ばせれるからダメあんまり喰らわないし。
ロイヤルは残すな!物凄い勢いで追っ掛けてくるし
魔撃っても発狂してたらry
>>785 >>786 回答サンクス。
高INT云々のくだりが気に障ったならスマンカッタ。
毒玉を一々避けるのが面倒でDマジを優先してたんだが、
やはりロイヤルを先にヌッ殺すべきなのか。
撲殺魔故サンストスクを積む余裕はないので、タラチェかハドスキ引けたら投入してみる。
実際その辺の新スキルが1枚あれば、難易度がかなり変わりそうだ。
あと道中のペースは平均的なので、真ん中が開かないのはやはり、
中ボス戦における漏れの殲滅力不足及び手際の悪さが原因だろう。
アドバイスを参考に、中ボス戦先行して色々試してみる。
わざわざ答えてくれて本当にありがとう。
中ボスか…、俺はアイストで四匹くらい凍らせて、あとは適当な順にハドインスクで料理してる。
あまり意識してないな。
凍らすのってすごい便利。
凍らせてもハドイン当てるとチン出来る件について
>789
他が動かないからいいじゃん。
>>790 いや別にいいとも悪いとも言ってないんだが
何か気に障った?
>>791 そういう突っ込みは何かおかしいときにやるもんだ。
>>792 そもそも
>>789って突っ込んでなくて受け狙いとも受け取れるが
何か殺気立ってますね
つ【骨香z
で、改めて
>>788 バラバラに居る5匹中4匹を凍らせるって凄いな
まぁ閣下は別にして左右のDマジ近辺で2回唱えるか
唱えた後前転すればオケーか
どの位の確率で凍る?
俺は
>>785みたいな感じ+ライスト織り交ぜでやってるのだが
凍結確率が以前のようだと不安だけど
高確率で凍るなら検討の余地がある
>>788 中ボス仕様のロイヤルも凍結出来るのか。
勉強不足だった。
早速アイストを1枚持ち込んでみる。
運は絡みそうだが、ロイヤルと軍曹を同時に凍結出来れば楽になるな。
今オガラ4柿なんだけど、
一柿削ってハドイン六枚入れる価値ありますか?
>>796 自分で考えろw
おまえの職業は?
デッキを自分で組むことできない低INTはここじゃなくて
初心者質問スレに行ったほうがいいよ
>796
叩かれてかわいそうに…
ハドイン入れてもぜんぜん強いと思うよ。ていうか、そっちの方が魔法使いっぽくて自分は好き。
いくらオガラが強いといってもやっぱり戦士の殲滅力には劣るんだから、魔法使いは魔法を打った方が共感できる。かといって、武器スキルなしのデッキでは想定外の事態になった場合に辛いのでいくらかは武器スキルがあった方がいい…、そう思う自分のデッキは
サラスピ1枚
ハドイン7枚
スピジャブ18枚
スパヒ3枚
食料6枚
参考までに…
>>799 あんさんのデッキ漏れもほとんど一緒や
違う点はスパヒ3枚持ってないからハイポが1枚混ざってるってのと
サラスピじゃなくてハドインスキルだってこと
サラスピホスィ…
(;´д`)
801 :
799:2005/08/12(金) 01:21:48 ID:aKfRCo4G
>800
サラスピ強いよサラスピ
サラスピ2枚持ってるのにホイチャは1枚しかないorz
ホイチャが6枚になれば、
ホイチャ6枚
ハドインスク10枚
サンストスク8枚
サラスピ1枚
スパヒ3枚
食料7枚
で杖持ってやってみたい…
アドバイスを参考に白夜の中ボス戦でブリスキを試してみた。
なぜアイストではないかと言うと、柵越し対策を兼ねる為。
で、開始と同時に数発打ち込むも、一度として凍らなかった。
ブリスキよりアイストの方が凍りやすいとは考えにくいしなあ。
ついでに軍曹も無理だった。
本当に凍るんだろうか?
中ボス戦到達時に、INTが80ちょいしかないのが原因だろうか。
凍るにしてもあまりにばらつきがあるなら、フレスピ連打に戻した方がいいな。
>802
オーラまとってスーパーマーマーになる敵はどんなに頑張っても凍らないんだけど…
スーパーアーマーですたorz
ちなみに白夜に限った話ではなくどこでもそうだよ
805 :
魔法大好き:2005/08/12(金) 02:10:26 ID:oNvKWzXB
>>802 漏れの記憶が正しければ、中ボス部屋で紫オーラでスーパーアーマーがつく奴らには、
ステータス異常は起こらなかった希ガス。
Dマジは凍るかもしれないが、ロイヤルや閣下、軍曹は無理だと思う。
ただし、レベルダウンの巻物を使えばその限りではないかと。
一応明日(今日?)一人白夜でアイスト確認してくる。
多分、他のダンジョンでも発狂する奴は凍らなかった気がするから無理だと思うけど・・・。
806 :
魔法大好き:2005/08/12(金) 02:12:37 ID:oNvKWzXB
>>803 ケコーン(・∀・)人(・∀・)キター!
スーパーマーマーワロスw
>>802 閣下へのダメージ源として考えればブリスキも有りだが
正直フレスピで十分な気がする
凍結効果は地獄部屋で使うぐらいじゃないか
>>803 >>805 >>807 回答サンクス。
そうだったのか。
どうやら漏れは、見事に釣られたようだ・・・。
凍らないなら、敢えて氷系を使う理由はないな。
地獄部屋も基本的には行かないし。
サラスピ、タラチェ、ハドスキ辺りが引けるまでは、
フレスピでロイヤル瞬殺→Dマジ処理の流れで練習してみる。
道中&地獄のロイヤルは凍る。
中ボスのロイヤルは凍らない。
Dマジはどちらでも凍る。
軍曹は多分何処でも凍らなかったはず。
810 :
魔法大好き:2005/08/12(金) 03:08:51 ID:oNvKWzXB
>>809 地獄部屋の軍曹は凍ります。
蒼きのデーモンは凍るのだろうか?
811 :
809:2005/08/12(金) 03:12:46 ID:BijW9mqz
>>810 サンクス。
軍曹だけは自身なかった。
他は自分で確認したんだけどね。
どこのデーモンも凍らない気がした。
青きの閣下は凍らんのかね?
>>803 流行らそうぜ!スーパーマーマーw
814 :
803:2005/08/12(金) 13:22:34 ID:aKfRCo4G
スーパーマーマーいわんといてくれよorz
恥ずかしいぜ…
(・∀・)スーパーマーマー!
\\
\\\ @@@ あんたら!
(⌒\@# _、_@ QODばっかやってないで宿題やんな!
\ ヽヽ( ノ`)
(mJ ^ ⌒\
ノ / /
( .| ∧∧
/\丿 | ( )ギャーー
(___へ_ノ ゝ__ノ
_
/ `j
/ /`ー'
〈 `ヽ
`、 ヽ
〉 J 'ー`)し ,-、、
/ ノ  ̄⌒ヽ 「 〉
ノ ' L `ヽ./ /
/ , ' ノ\ ´ /
( ∠_ ヽ、_, '
i 、 ヽ
_,, ┘ 「`ー-ァ j
f" ノ { /
| i⌒" ̄ / /_
ヾ,,_」 i___,,」
ウホッ
ウポォウ
スピットファイアラッシュ5柿
フレスピorサンチェ単品
食料と回復*4
(+eハドイン*10&eサンスト*10)
白夜行って見たいけど、行く勇気が無い(´・ω・`)
…1人白夜で試してみた方が良いかな?
もしやった事のある方が居たら教えて下さい。
居なかったら日曜に1人or店内白夜逝って来る。 ノシ
白夜初挑戦でスピットファイア5柿とはある意味漢だなw
悪いって意味じゃないんで念のため。
822 :
sage:2005/08/12(金) 21:14:28 ID:jRugXzZD
820
5柿ならハドインかサンストスキルがあれば結構良い(`・ω・´)ゞ
マナスタッフ柿2本で行けるし( ´∀`)b
つ(+eハドイン*20&eサンスト*20)
心配ならeスクロール増やしておけばとりあえず十分事足りる
ネタ装備でINT上昇杖のみの時Dスク合わせて×60持って行った。(ハドインのダメ300ぐらいの時)
>>822 そんな事言うと試してみたくなるじゃないかw
5柿もないけど(´・ω・`)
スクロ魔も飽きてきたんで新鮮さに飢えてるんだよねw
>>803 アンアンマーマーって連想しちまったじゃネェかモルァ!
826 :
803:2005/08/12(金) 23:31:46 ID:aKfRCo4G
>825
ほんとにゴメンなさいorz
マーマーのアンアンなんて聞きたくないよね
漏れのマーマーは50過ぎてるからもうアンアン現役ではないと思う。ていうか、想像したくねえ…
>>826 いや、今後謝られるのは君の方だと思うぞw
828 :
魔法大好き:2005/08/13(土) 00:07:59 ID:oNvKWzXB
一人白夜でアイストぶっ放してきましたよ。
で結果は、中ボス部屋のダクマジは凍る、ロイヤル・軍曹・閣下は凍らない。
やはり、スーパーマーマーをまとう香具師は凍らないです。
一人白夜も中央狙いじゃなけりゃスク魔で巡回可能ですね。
属性杖が4本ほど必要でしたが。
検証の時は地図を忘れて、そのせいで1階でかなり杖を消耗したからギリギリだったorz。
中央はマップ次第でいけるかも知れんが、ワロスで杖がもたなそう。
>828
そうか、ワロスも杖で行かなきゃならんのね、一人だと。
スパママ-
>>827 「スーパーマーマーが云々」
「あやまれ! 魔スレ13-803にあやまれ!」
てかw
831 :
魔法大好き:2005/08/13(土) 00:44:57 ID:yCSmEcZa
>>829 武器スキル積めばいいんだけど、漏れの魔法使いの理想系はボクサツ系じゃないのと、
属性斧一つしか持ってないからねぇ。
一人白夜は他人にアドバイスするなら、杖以外の武器でスキル2〜4柿積みをお勧めする。
杖は安全だけどダッシュ攻撃メインなんで、耐久値の減少が激しすぎる。
ワロス杖はかなりきついと思う。
難易度よりも耐久値が。
サラスピが手に入ればデッキ改造できてまた変わってくるんだろうがひけないorz。
>魔法大好き氏
「マップしだいでは中央いけそう……」ってことだけど、それはeスクとかを持ち込まなくてもだよね?
目から鱗、もしよかったらデッキ晒しお願いいたします
あと、中ボス戦のスーパーマーマーなやつらの対処法もご教授ください
833 :
魔法大好き:2005/08/13(土) 02:09:11 ID:yCSmEcZa
>>832 今回eスクは保険で30持ち込んだけど、結局右部屋クリアでは使わなかったよ。
中ボスではじめにアイストで突っ込んだから、ロイヤル瞬殺できずえらい時間かかった。
デッキは今日はアイストが入ってたけど、本来は
ハドイン10、サンスト10、
スパヒ2、ハイポ3、肉類6
残りフレスピ
eはシャドロ・ピザハ・マジシュ・☆マジリン(無印マジリン柿が無いorz)、邪鬼の雷杖4本
マップ、ルビー2、アクア2、
でも、サラスピ引いたらフレスピ+ハイポ1がサラスピ+ブリスクに変わる予定。
eも何かいいのが手に入ったらもう少し検討する予定。
マップは二階がレバー2つ、3階が時間で檻が開くパターンか檻RLなら多分急げばいけそう。
地獄経由じゃ杖がもたないし、殲滅遅くてスク魔じゃムリポ。
道中ルムガダは極力2体一気に杖ハメ。
マジシャンはハドイン1発、ダクマジはハドイン+α。
中ボスは魔ならそんなに苦じゃない。
開幕フレスピをRLに二発でRL死亡。ダクマジは一人白夜では1匹だけなので、
ダクマジを次に杖+ハドインでヌッ殺したら、閣下→軍曹→自分になる感じで並んで軍曹を殺す。
閣下は杖である程度いじめて、お怒りになったらDサンスト中距離から。
天国部屋でレベルダウンがあったら超ラッキー。閣下に撃ってしまえばもう発狂しないのでハメ殺し。
問題は中央にはいけそうだが、ワロスをノーコンで倒せる余力が残るかが微妙。
軍曹固いよ・・・。
>>820 漏れは白夜以外ならスピファイ5柿で潜ってるんだが、白夜では流石に無理だ。
とは言っても、主な理由は柵越し対策によるエネ消費にあるので、
毎回eスクを持ち込めるなら5柿で行っても問題ないと思う。
現実的にはスピファイを4柿に減らして、
残りは単発系及び誘導系のスキルを各1種類と食料+回復って感じがいいんジャマイカ?
漏れの場合、白夜ではそのデッキで安定してる。
835 :
832:2005/08/13(土) 02:19:44 ID:P2BBOOc3
>魔法大好き氏
レスサンクスです
自分はいわゆる「廃」なのでサラスピ、マジリン柿共に余ってるから譲ってあげたいよ
スク魔でワロス狙いか……、漏れもやってみるよ
スピファイ4柿なら一人白夜はノーコンでいけた(もちろん右部屋)。
マナスタ4本持ち込んで。
ただ場所によっては杖ダッシュがメインになるので
スピファイを持ち込む意味は薄いかもしれない。
俺もスピファイ5柿ですよ。
STR50で1セット400ダメ前後かなー
マナスタマンセー、もうすぐゲージは真っ青だがな( ´∀`)
赤ゲージ残り2ドットFUCK
>>837 漏れは先週暇潰しに久遠に篭ってたら、
赤ゲージが半分弱から2割弱まで減ってた。
カンベンシテクダサイ…orz
そうそれでいい
>>838 さずがだ…貴様も我々脳筋帝国の軍門に下るがよい!
ジーク脳筋!ジーク脳筋!
ザッザッザッザッザッ…
魔スレに忍び寄る脳筋の影
ふははははははぁッ!
脳筋帝国に栄光あれッ!
ザッザッザッザッザッ…
843 :
魔法大好き:2005/08/13(土) 18:22:03 ID:Cqxy+k3Q
そこで青ゲージ1ドットな漏れの登場ですよ。
脳筋帝国に屈するものか!
今日ダッシュ杖が暴発したけどなorz。
ホイチャで脳汁でまくりだなw
やはり最後は脳筋帝国が勝つんだ!脳汁の暗黒面に落ちるがいいッ!
ジーク脳筋!ジーク脳筋!
ザッザッザッザッ
脳筋帝国に反乱するため、戦士でもINT装備+属性武器+Dスクで魔法撃ってる。
魔法いいよ魔法。★マジリンでSTRも減少だぜ!
魔放置で月弓パゥワーが残留しているので
75%ほど緑色が残っている件について。
まだ8段だw
847 :
青ドット:2005/08/13(土) 22:28:19 ID:ZfpsYx9C
消させはせん
消させはせんぞ!!
く・・・最近INT魔で全国白夜行くと地雷に当たって
泣く泣く全弾発射・・・・・・・・・弾切れさ。
せめて何か殴る力が俺にあれば! 外周などせずに済むものを!
俺に力を・・・。
やっぱ脳筋なのかっ! 脳筋しかないのかorz
弾切れになっても、灯台赤で火豚杖なら150とか余裕ででるし、それでどう?
予備で雷杖+火杖にしてはどう?
そこらの僧侶よりは案外マシだよー
850 :
魔法大好き:2005/08/13(土) 23:09:21 ID:yCSmEcZa
>>848 つ[eハドイン30枚]
自分が魔で潜る時は最近は白夜はスムーズに進みますねえ。
数回宝玉前で一人が「別行動しよう」
→他三人「わかった」と言って天国へ。
→別行動の人もなぜか天国部屋にキターーーー。
ってことがあったくらいか。
>>849 >そこらの僧侶
トゲがあるなぁ。僧侶やってる?
>>850 そう言うと思ったよorz
物量にものを言わせるやり方は脳k(ry
結論として豚属性杖増量、eスク持ち込みにします。はい。
852 :
魔法大好き:2005/08/13(土) 23:27:38 ID:yCSmEcZa
>>851 やばい!物量で押すという考え方が脳筋かw
ところで、道中で全弾発射ってどんな状況?
全国でメインの方の魔でやってる時、全弾使い切るような憂き目にはあったこと無いから、
純粋に気になる。
二階・三階を1:3に分かれるとか?
>>852 詳しい内容はスレ違いになるから避けるが
『いてもいなくても変わらない』とか
『白夜に来てはいけない資産』とかそんな感じ。
戦士が殴っても殴ってもミノサーすら殺せないとか
反撃痛いからってダッシュ棍棒を繰り返す僧侶とか。
そりゃ魔法撃つしかないでしょな状態。
854 :
魔法大好き:2005/08/14(日) 02:07:13 ID:cosMHqZM
>>853 レスdクス。
DNET無しの方達かな?
D-NET無しの戦士や僧侶は殲滅力上げるのきつそうですね。
一応杖が3本位あれば、最初から最後まで敵を抑えきれると思いますよ。
合流部屋は一体ロックして魔法で速攻減らせば彼らの負担が減るかと。
中ボス部屋はRL瞬殺、Dマジ掃除が済んだら後は頑張ってもらうしかないね。
四人白夜の閣下と軍曹テラカタス。魔法で殺してたら資源が尽きる。
お互い、「分岐後一人でもなんとも無いぜ!」ってなる位精進しましょうか。
ところで、ここのスク魔の人達は道中どれ位ぶっ放してんでしょうか?
私は2階で5〜6発、3階で8〜13発、中ボスでフレスピ3発+サンスト2〜4+ハドイン2発位。
そうするとボス前で肉の雨が降ってきます。
大抵の場合中央クリアできるメンバーになる私は運がいいのかな。
サンプルスク魔1号。
ダメージは9割スクロール依存です。
ハドイン10サンスト8搭載の道中で撃ち尽くし祭り。
1階はダッシュ杖+シャドウスキルズで押し通ります。
2階からサンスト(フロスト骨騎士など氷属性)
ハドイン(蜥蜴人間、コカ)を杖キャンセルから乱射。
3階柵越し用にハドイン3発くらい残す…はずが残らない事も。
中ボス時点では大抵スクは在庫切れです。
補助用のライスト、WD用のサラスピも1.2発使用してボス部屋へ、
肉6体制でボス前で何とかENE100%、という流れです。
>魔法大好き氏
だいたい中央になるのは、お前さんがきっちり働いているからじゃない?
うざい敵を迅速に片付けてくれるだけで、だいぶ周りも戦いやすくなると思う。
話は変わるが、今日念願の魔法使い四人マッチキタ━!!
ワロス痙攣したまま死んでっちゃったよカワイソス
ラック魔[ハドイン、サンスト柿]
ですが、1Fは劣化gasの上に敵がいてどーしようもない時に一発うつくらい、まず撃たない。
2Fはオークチーフいなければ3〜6で終わります。魔とペアなら話しは変わってきますが。
自分が戦士使ってて、別にこっちで殺せるのに無駄にうつな!って思うから。
そのかわり100%マジシャンは第一に殺します。
3Fはタラチェン、ハドインスキルも少し使うからスクロは結局5〜8。
地獄もいつも想定するから。魔いるとマジシャンを隣からもシュンサツできるし[檻の中も]。
あんまり道中ぶっ放しも良くないと自分では思う。
サンストとかでぶっ飛ばして攻撃あたらないとかね
>>856 3人魔でも頭にフレスピ連打でWDのけぞったまま終わるから、
残りの戦又は僧はやることがない。
2人魔でもやっぱり頭にフレスピ連打でWDのけぞったままほぼ終わるから、
残りの戦又は僧はほとんどやることがない。
1人魔だとフレスピ連打でWDのけぞる回数はかなり減るので、
戦・僧ともにそれなりにやることがあって、戦闘してる気分がしっかり味わえる。
魔がいないと当然のけぞらないので、ひたすら殴るわけで全員僧だったりするとかなりの長期戦になる。
(回復あるから僧簡単に死にはしないし、このスレの住人には該当しないわけだが)
WD戦に関してだけ言えば、魔は1人もしくはいないほうが、戦闘している気分になれる。
それがいいか悪いかはまた別の問題になるわけだが・・・
>>858 解かる。だから俺はサラスピもってかない。
ハドインをワロスのケツの穴の下に廻ってぶち込んでる。
戦士、僧侶と一緒に戦ってるきがするし、楽しいし。
サラは…USEボタン連打でwがほんとカワイソウ、パーティもつまんないだろうし。
ちなみにワロスの弱点は頭とケツ穴っぽいです。
横近距離、480〜520あたり。クリで700あたり。
ケツ穴真下、680、クリで900!
INT99の場合です。
860 :
魔法大好き:2005/08/14(日) 10:16:08 ID:cosMHqZM
レスd。
>>855 いっぱい撃ってる人キター。
サラスピウラヤマシス。
>>857 雷属性の魔法は吹っ飛ぶから、確かに状況判断は重要ですね。
タラチェン・ハドスキウラヤマシス。
>>858 魔二人自分戦士の時、確かにのけぞりっぱなしだった。
足元でバトアク扇風機やってたが2回しかガードしなかった希ガス。
>WD戦に関してだけ言えば、魔は1人もしくはいないほうが、戦闘している気分になれる。
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!!
ドラキラ戦士3人以上の時のほうがワロスカワイソスだよ。燭台点け終わる頃にはもう死んでる。トカイッテミタリ。
>ドラキラ戦士3人
まさに脳筋だよな
火点けて頭ロックしたころには終わってる
白夜道中で魔法撃つのはよほど遅くない限り俺は3Fからだなあ
862 :
858:2005/08/14(日) 21:03:41 ID:w0zjSd+a
>>860 フレスピ魔4人(もちろん漏れも含む)はあっても、ドラキラ戦士3人とマッチングすることはまずないなぁ。
まず、第一に漏れが戦士で潜る時点でドラキラ持ち込んでないし・・・
スレ違いスマソ。
ドラキラ使うとツマラナイよね。
俺の戦士はunkoF柿キッカー。
白夜にて自分はスク魔でドラキラ戦士3人とマッチした事がありますが、魔のオラにはスク連発しか仕事なし…orz
>>864 そういう時は弾切れしたら外周しててよし。
誰も文句は言わんよ。
>>864むしろドラキラ戦士ズは「ここは俺たちに任せ(ry」
「手を出さないで(ry」「ジーク脳(ry」とか言いそう。
「がんばれ」チャットがあれは連打するシチュエーションだな。
「頑張れ!」
「任せたぞ」
「がんばって♪」
「シッカリやんな!」
こんな感じかな
866
戦士との道中は戦士の殲滅力に着いていけず、足でまとい気味…orz
てか、「よろしく!」連呼…orz
>>867 だからボス前EN切れの勢いで魔法使えばいいのよ。
戦士3人いるならEnの残量はあんまり気にしなくていい。
私もスク魔ですが、弾を撃ち尽くすとウィンドウにはフレスピとハイポ&スパヒしか残ってないので、
スパヒ飛ばす準備をしながら燭台下の木弓と属性矢を拾って撃ってます(ワラ
当然強攻撃でもー40×3くらいしか出ないけど、外周してるよりは共に戦ってる感はしますよ。
この前も燭台下で弓&矢を拾い、撃ち尽くしたトコで二つ目の燭台にハシゴしに逝こうとした処、
僧侶がワロス足元から駆け寄ってきてくれて肉を二つ投げてくれますた。
普段は「食べ物をくれ」を使うコトにものすごい抵抗を感じているけれど、
こーゆー場面では逆に意思表示しない方が迷惑なのかもしれないと少し思いますた。
魔として「ぶっ放すぜ!」は当然としても「砲弾を込めてくれ!」
と言える魔法使いも協力的な姿勢なんですよね。
>>861 戦士に何か恨みでもあるのか?
それとも単に脳筋って言葉を使いたいだけの厨か?
WDにドラキラ持って行くのは脳筋じゃないぞ。
そのボスに何が有効か判断し、e又はカードで用意し、必要な局面できちっと使用してる訳だし。
脳筋ってのは、見敵必戦で倒す必要のない雑魚でも必ず突っ込んだり、
ボス戦では、攻撃を回避もガードもせずに、足下で武器をぶんまわし続けたりしてるヤツ等の事だぞ。
青ゲージ1ドットからやっとのことで赤ゲージMAXにしたのに、
ホイチャ柿を一回試しただけで2ドットに、新カードのバカ〜(TΔT)
>>魔法大好き氏
1ドットからが長いので気長に頑張ってくださいね。
赤ゲージMAXになったときはある意味感動しますよ^^
スクロール13柿とか積んだら(e10、D3)
魔でも脳筋状態を満喫できる。
見敵必殺でも余力残るしな。
6柿以上使うと補充追いつかない上に財布にとてもやさしくないが。
サラマンダースピリットで四人白夜のWDの頭に260×4だったんだけど、
皆さんはどのくらいでてました?
ちょっと質問です。
今日なぜか地元のフリーボックスにファイスピとエクスプロージョンと
アイスウィンドが大量に捨ててあったのでもらってきたのですが、
彼らは積むと優良スキルになるのでしょうか?
ファイアースピリットは個人的に優秀スキルと思ってる。
なかなか弾数が集まらないが、積めば低コストで汎用性の高い魔法となる。
サラスピは優秀だが重過ぎて道中で使用しにくく、フレスピですら使い辛い。
ファイスピはコストが安い理由で比較的気軽に使えるし、多積みで連射すれば上位魔法に匹敵もする。
アイスウィンドは範囲が狭くて微妙で、アイスストームがあるから使えない。
エクスプロージョンはダメージ取るには、ほぼ密着しないといけないから(ry
>>875 ファイアースピリットは積んだ時のEn効率はトップクラス
もっとも1柿以上積む事はまず無いだろうがな
フレスピやサラスピないなら主力になる
残り2種はぶっちゃけ使えね
>>866 シッカリやりな!が追加されたら
今のIC全部破棄して姐御戦士作る
>>877 確か最高のエネ効率にするには五柿(四柿かも。テンプレで魔法大好きか誰かが検証してた)必要
加えて〜スピリットの誘導が狭い所での使用を躊躇わせるから、茨の道だろな
エネ効率、瞬間ダメ、使いやすさなら
ハドインスキル一択。
ほとんどのダンジョン、道中、bossにも使える
サポート的な事も考えたら
ライスト、ブリスキ。
ライストは積めばどんどん強くなっていくし。
ブリスキは確実に凍らせれる
ダメはbossには低いが弱点を狙って当てればなんとかなるし。
エクスプロージョンは使い所が難しいね。
乱戦時に唱えながら前転すればいいのか?
でもそれで敵を吹っ飛ばすんだったら迷惑だよな…
使ったこと無いから吹っ飛ばすのかどうか分からんが。
ハドインスキルなあ。
オガラ4柿、サラマンダースピ、肉類6、スパヒ3で白夜行ってるんだけど
困るのが柵内マジシャンなんだよな。
サラちゃんだと一発が弱い上に壁で消えちゃうんだよね。
仕方ないから牛人の両手斧持ち込んでるよ
テンプレより転載。K導師サンクス。
ENE効率最高位スキル(5月時点調べ)
柿×1:フレイムスピリット
柿×2:ファイアスピリット
柿×3:ファイアスピリット
柿×4:ファイアスピリット
柿×5:ライトニングストーム
おまけ
>>682よりサラスピは1枚でフレスピ1柿より↑らしい。
柿時の検証が待たれる。
ファイスピ12枚以上あるなら使いであるよ。
白夜でも道中ちょっと広い部屋でなら撃てる。
ENE5で済むから中ボス以降連射してもOK
肉1枚で3発撃てますよ。
885 :
875:2005/08/15(月) 21:24:53 ID:6JNaaFV0
偉大なる魔法使いの皆さんレスありがとうございます。
リサイクルボックスから13枚と手持ちの5枚で3柿分のファイスピがあるので
デッキに組み込もうと思います。
ありがとうございました。
>>885 関係ないがその書き出しから
リアルで魔法使いかよプギャー
的なものを感じた漏れ2x歳童貞
887 :
875:2005/08/15(月) 21:49:48 ID:6JNaaFV0
自分へたれ魔法使いですから
そして2x歳童貞ですから
>>882 間違いなくそんな魔とはMatchしたくない。
道中、戦士より殺す遅いのに必死に殴る
マジシャン素早く倒せない
結局ワロスで俺TEEEEEEEEEEEEEってしたいだけにみえる。
ハドイン、オガラ4柿魔ならどんな状況でもなんとか魔の仕事こなせるし
ロイイヤル、マジ、トラップ上の敵など。
道中、瞬刹力がたらなさすぎる。結局ワロスだけ。
と自分の考えです。
>>882 ハドスキがないなら、ブリスキでも代用出来る。
回復を1枚減らして、単発系スキルを持ち込んだら?
そんな考えはいらん
素直にe海苔巻持ってけば話は簡単だと思うが
スクや海苔巻なら楽だな…
もうしばらくしたらリアルで魔法使いになれるなw
つまり3×歳で童貞の俺はリアルでハドインを撃てるわけだな?
>>895 三十童貞→ファイアーボール
四十童貞→フレアバースト
五十童貞→ハドイン、フレスピ
六十童貞→サラスピ
偉大な魔法使い目指してガンガレ!
気にするな…
ダレモイナイ、
ムビノン♪ムビナウ(・∀・)スルナライマノウチ…
じゃ俺はぬるぽしとくよ。
心の奥は〜渇いたまま〜で〜い〜いから〜♪
にしてほしかった(っ;)
じゃ俺はガッしとくよ。
サラスピ・ハドスキ・タラチャン・サンチェをとりあえず1枚ずつゲットしたので、
虚空・蒼き・忘却・白夜でそれぞれ試してみた。
使い勝手の良さはサンチェ>ハドスキ>タラチャン>サラスピかな。
ガッ
なぜかサンストが柿ったので報告
盗賊のゴブリンに発射INT99
サンスト1枚→411
サンスト柿→426
だった、つまり一枚で+5ダメという事だろう。
ブリスキは
一枚→329
柿→358
こちらは一枚で+10の上昇率。
ハドスキは持って無いから誰かよろしく(オレの予想は+3の上昇率)
サラスピの積みもどなたかよろしく。
ついでに盗賊のホブゴブリンにノーマルヒットでサンスト柿で550が出た、なんでだろう?カードの裏の魔法防御が―4だからか
なぜかサンストが柿ったので報告
盗賊のゴブリンに発射INT99
サンスト1枚→411
サンスト柿→426
だった、つまり一枚で+5ダメという事だろう。
ブリスキは
一枚→329
柿→358
こちらは一枚で+10の上昇率。
ハドスキは持って無いから誰かよろしく(オレの予想は+3の上昇率)
サラスピの積みもどなたかよろしく。
ついでに盗賊のホブゴブリンにノーマルヒットでサンスト柿で550が出た、なんでだろう?カードの裏の魔法防御が―4だからか
ミスって連投してしまいました、すいません。
ホイチャが2柿になったのでちょっと試してした(in一人百夜)
RTR40・マナスタ柿
ダメージ60.45.60.89
トータル249。いいのか悪いのか…。ちなみに1柿だと2発目が36とかだった気がするので48.36.48.72かな?(曖昧orz)
前方に対する攻撃判定が広い代わりに横への判定が狭く混戦時は使いにくいね
908 :
907:2005/08/18(木) 04:34:35 ID:G4xSveYZ
ん! トータルダメージ間違えた
お詫びに明日スピファイ2柿も調べてくるorz
>>907 × RTR
○ STR
ではないかと...RTRの意味判らんで小一時間悩んでますたw
ハドイン巻とかをぶっぱなす時に
標的に距離が近い程ダメが増えるらしいですが、
サラスピみたいな誘導系でもダメはふえますか?
もちろん増えます。
とおくから撃っても、はっきり言ってダメ微妙です。
しっかりhit&away。
ワロスケツ下でダメ680とかあるけど
撃つ角度、場所、距離でかなり違ってきます。
ちゃんと近づいて当てましょう。
>>907 前方攻撃範囲はスラッシャーテイルぐらいか?
あと同じ条件でマナスタダッシュ攻撃いくらぐらい?
ホイチャ入れるなら豚杖一択になりそだね
>>910 距離なのか着弾までの時間なのかよく判らんが、与ダメは変化する。
火氷系は顕著。誘導系でもそれは変わらない。
で、言い方が微妙だけど
「距離が近い程 与ダメが増える」んじゃなくて
「距離が遠い程 与ダメが減る」が正しいんじゃなかろうか。
914 :
907:2005/08/18(木) 11:03:44 ID:G4xSveYZ
ダッシュ攻撃はちょうど100とかだった気がする
初段はスレッシャーテイルみたいかもだけど、二段目からはショートスビアでスピジャブくらいかな
>>904 ブリスキルの積みダメが1.20の倍になってるな。
前verでは柿+15だったから。
サンストが前ブリの積みになってる。
不評の積みダメを継承してるのは、SSQだから仕方ないか…
次verでは修正されるだろうが、毎回積めない仕様にしてるのは、一部の廃人が抱え込まず広く使われるようにとの配慮なんだろう。
普通のところなら、そう好意的にも思えるんだが、やっぱりSSQが正解だろうな。
指摘されるまで過ちに気付かず、その過ちを次回の教訓と出来ず、幾度となく過ちを繰り返す。
それが瀬賀クオリティ。
>>913 バットたん使用のフィンガーボムズなんちゃらの話の時に
ダメは着弾までの時間という話だった気が
仮に時間ならこの方法でどこまでダメが下がるかも検証できる
暇な人どうぞ
>>916 スキルっていつまでもレアマンセーなのかね
俺としてはコモン柿>アンコ1、アンコ柿>レア1ぐらいになって欲しいんだが
話は変わるけど、STR高(40以上)・INT高(80以上)の場合
オーク属性杖よりもマナスタ柿の方が微妙にダメージが大きいね。
確かにそうかもだが
そこまでSTR上げるなら斧とか槍とか使わないか?
STR40以上もあれば、オガラだな。
しかしオラは、ライスラ派だが…orz
921 :
907:2005/08/18(木) 23:19:07 ID:G4xSveYZ
スピットファイアラッシュ2柿のダメージ調べてきた(in一人百夜)
STR40、マナスタ柿
74.60.104
ちなみに3柿
84.67.117
ダッシュ攻撃は99だったよ
INTが高ければ邪鬼の雷杖の方が強いんじゃないか?ということなのでコレも調べてきた(相手は白夜のオークチーフIとダイアーウルフ)
STR40、INT95の場合
邪鬼の雷杖ダッシュ攻撃95
うぅ…、マナスタの方が強い!スピファイやホイチャ使用時も当然マナスタの方がダメージ高くなった。しかし邪鬼の雷杖は大きい数字(カウンター時に出るやつ)になりやすかったようか気がしないでもない
続いて、サラスピについて
3枚集まったので積みによるダメージ差を調べようと思ったのだけど、どの敵が炎耐性±0なのかわからなかったので参考程度に(in一人百夜)
方法・INT101以上。中ボス戦が始まった瞬間一歩も動かずにサラスピ発射し敵ロック
ロイヤルリザードマン
1枚、2枚、3枚=195、202、205
ミノタウロスサージェント
1枚、2枚、3枚=171、?、180
なぜかダメージの増え幅が均等じゃなかった
923 :
魔法大好き:2005/08/19(金) 00:05:36 ID:hVVpJ1ae
スク魔で一人白夜、とりあえず地獄ルートでも左部屋には到達しますた。
大体一人白夜左部屋と右部屋の分かれ目は8〜9分位ですた。
白夜はあまり余裕がないので細かい時間はわかりませぬ。
地獄で左部屋行けたんで、天国ルートで中央の希望が持ててきました。
でも、地獄経由だと杖が5本は必要orz。中ボス終了後4本とも劣化寸前ですた。
左部屋がミノ三兄弟とレッサーデーモン1体だったんですが、全国4人でも同じ構成でしたっけ?
右部屋は全国と同じで5体構成だったんで、ちょっと不思議にオモタ。
あと、一人白夜だと閣下イイですよ閣下。
2階合流部屋で召喚して地獄部屋経由で中ボスまでもったーよ。
杖ハメの後ろからガンガン魔法飛んでくるし、
そこそこ硬くてルムガダや地獄部屋では敵を凍らせてくれる。
なにげに奴のアッパーみたいな打撃は混乱の追加効果がありますた。
もう閣下はデッキから外せません。
Gリザとタイマンすると負けたりするんで、それだけは気をつけないといけないですが。
問題は、そろそろ河童クレストが尽きそうorz。
杖も4本くらい折れたorz。
新魔法スキルでねえorz。
925 :
召喚大好き:2005/08/19(金) 00:19:13 ID:K6W86q8e
こうなるのか
926 :
魔法大好き:2005/08/19(金) 00:42:07 ID:hVVpJ1ae
>>924 Σ(゚д゚ )
蒼きで自分の召喚した閣下と敵の閣下が区別つかず、
味方閣下に杖ダッシュしてた漏れが召喚士!?
1柿ごとに消費エナジーが1ずつ減るとかなら良かったんだが・。。
928 :
痴漢大好き:2005/08/19(金) 10:14:25 ID:MJOGG+gd
こうはならないか
929 :
強姦大好き:2005/08/19(金) 10:15:24 ID:HL2wYJv0
コラッ!
930 :
視姦大好き:2005/08/19(金) 10:38:19 ID:BrONKS2T
変な疑問だが体格の大きさで魔法ダメは変化しないよな?
新魔カード全部手に入れたが、サラスピだけ使ってない。
一回使ったが、あんなん使ってもつまんなくなるね。
>933
やっぱりしませんよね…
今日、試してみたらダメが変わったから疑問に思った…
未だに新カードを一枚も引けない俺(´・ω・)カワイソス
なんか俺のときだけ狙ったように旧カードがでるんだよね・・・・・
サラスピとかタラチェとか早く撃ってみてぇw
>>934 魔法は対象までの距離によってダメが変わるっての知ってるかい?
当たる方向によっても変わるぞ。
>936
それくらいは知ってますよ。
気の早い話だが次スレの
>>178争奪戦が今から楽しみで仕方が無い。
ハドイン30枚は夢ではあるが
基礎ダメが炎>雷>氷である以上スクロール30枚積めるようになったら
雷と氷が極一部でしか使わなくなるからありえないだろうし
ハドイン10枚(ダメ450)+ハドスキ20枚(En8ダメ561)では食料足りない
レベル1〜3を10枚ずつのデッキじゃダメかねと言ってみる
サラスピ1
ハドインスク24
回復4
肉6
ダンジョンごとに属性変えるとしても現実はこんなもんだろうな
今の量産型スク魔とたいして変わらんジャマイカ
スマン、ホイチャリの柿のダメ検証とか既出か?
944 :
魔法大好き:2005/08/20(土) 02:33:34 ID:fFz3dZBI
ホイチャ1柿ババリラ3柿でハードモイにいってみたよ。ダメ検証は前の奴とかわらんが、劣化速度、性能、杖の基本性能を考慮してみた。
まず基本的な使用方法としてはダシュ杖で複数まとめてホイチャで突っ込み→キャンセルホイチャならだいぶ安定。
もし積み補正がスピファ並ならマナスタ、属性杖で脳筋できると桃割れ。
裏表属性杖で最後までモッタヨ。
よって仮想デッキとして
e
クリワン柿
属性杖×2orマナスタ柿
頭体足装備
ルビー3orアクア3
装飾品。(スピリンはなしかも)
デッキ
ホイチャ4柿
ハドインスキル1orタラチャン1or皿スピ1
で脳筋な上に多人数相手にできる魔法戦士ができる。
エメ原4柿
ハドイン10
ハドインスキル1
回復
でいいと思う。
白夜用デッキ
e
クレイモア柿
骨雷剣
ドラキラ柿
ティアラ柿
フードローブ柿
ノーブルブーツ柿
ルビー3orアクア3
装飾品 マジックリング柿
火付用 サンダースタッフ(魔法使い居なかった用)
デッキ
バッスラ3柿
スピードウUP柿
ハドインスクロール柿
回復×4食料×4
で脳筋な上に殲滅力普通で素早い少人数マトメテ相手にできる魔法戦士ができる
漏れは最近プレイ開始時「ヤッター」の声が聞こえるのですが・どうですか?
(ハドイン威力450 マジシャンガール系2発 スパンキイ2発 柵ロイヤル3発 いぬ3発)
>>947 先週、貴殿のような魔法使いに白夜で遭遇したが・・・
正直ウザかった。
同じ魔法使いではたから見てると全てにおいて中途半端で
何がしたいのかよく分からない。
で、感想としてはネタとしてはたいして面白くない。
その装備でHardモィトラかHard炎の神殿が楽勝で回せるぐらいでないと
ネットでははた迷惑でした。
>>948 HardモィトラとHard炎の神殿と一人灼熱全討伐イフリートまでは楽勝です
鎧はメイジーローブに着替えます。 orz魔法(使う)戦士です。
メインが魔法使いなのに【IC】最近見かけ無いOTZ
>>949 >鎧はメイジーローブ(ry
明治に着替えて楽勝かよ・・・
明治なんてウイザロの次に炎属性が高い鎧じゃないかよ。
それで楽勝なのはたいしたことないのでは?
しかも、戦士で・・・
塚、魔法使いスレで戦士のデッキ曝してどうですか?
は無いだろ?
戦士なんだから脳筋スレでそういうのはやれ!
(・∀・)脳筋にカエレ!
>>947 それ戦士でやってんの??
だったらスレ違いだから消えてくれ。
>>947 本人の自由でやってるんだから別にいいじゃまいか
魔法使いでやってるならな
と言おうとしたがメル欄見てやっぱ変更
>>947 氏ね
>>947は戦士スレで話題がないからと各人のデッキ晒しやってるから、スレ間違ったんじゃないかと思うが。
orz 吊ってくる
orz
>>947 このゲームのシステムで魔法使う戦士と殴れる魔法使い
どっちがPTにとって有用かは言わなくてもわかると思うが
後バッスラ3柿とかクレイモア柿とかある時点で
モイや炎の神殿Sは防具なんか関係無い
そもそも魔法関係ないだろ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
>>947ハイハイ、ワロスワロス。
⌒ ⌒
魔法使いは魔法うって、杖で転ばせてればそれでよし。
959 :
魔法大好き:2005/08/20(土) 22:55:52 ID:fFz3dZBI
>>957 「わかった」
それじゃちょっと突っ込みますよ。
>>946 >エメ原4柿
>ハドイン10
>ハドインスキル1
>回復
エメ原24枚+ハドイン10枚+ハドスキ1枚=35枚
回復が入る余地ありませんから!!残念!!
960 :
魔法大好き:2005/08/20(土) 22:56:48 ID:fFz3dZBI
で、みんななにげにスルーしてるが、
>>950次スレ「よろしく」
>>959 え、突っ込む所そこなの?
そもそも原石って巻物と一緒で1柿以上はカットされるんじゃ。
もしかして現verでは積めるように修正された?
963 :
魔法大好き:2005/08/21(日) 00:19:46 ID:PBIqTj5q
>>961 オマイ、ネタに突っ込んでくれてイイ香具師だな。
スルーはお笑い芸人殺し。
エメ原て5枚で1柿なんじゃないの?
積んだ事無いから知らんが…
965 :
946:2005/08/21(日) 00:49:44 ID:23GsdM2Z
おせーよ
(`д´)ウワァァァァァン
>>946 藻前は頑張ったよ
俺も4柿とは言わんがエメ原集めてるところだ
>>964 5枚で柿になるレアリティが有るとは 初めて知ったw
969 :
助けてくれ!:2005/08/21(日) 09:30:16 ID:4O9K0hVG
970 :
助けてくれ!:2005/08/21(日) 09:32:08 ID:4O9K0hVG
972 :
魔法大好き:2005/08/21(日) 13:24:46 ID:PBIqTj5q
973 :
魔法大好き:2005/08/21(日) 13:34:00 ID:PBIqTj5q
メインカード紛失して3週間。
愛着のあった魔法使い女…
もう見つかりませんね。
仕方なくサブ魔男。
討伐数がもう元に戻るまで
四ヵ月ぐらいかかりそうorz
>>974 ガンバレ。この前違うスレでICカード折られてデッキ盗まれた人も今頑張ってると思う。
そちらも絶望せずに頑張って行こうよ。
>>974 討伐数なんて気にせずマターリやりましょうぞ。
>>974 メインカードどころか全資産紛失して三ヶ月弱の俺が着ましたよ。
失われたキャラに討伐云々では言い表せない愛着があるのは理解できるが、気持ちを切り替えてガンガレ
魔法使いで討伐を稼ぐのは至難だが、数だけなら久遠とか名も無き遺跡で増やせる。
カーンの魔スレ眺めてて気付いたんだが、カーン房が流入してるから魔スレの平均INT下がってるんかね?
昔と比較して魔スレに限ったことではなく、他のスレにも言えることだが…
>>978 つーか、リアルINTのことか、それは?
981 :
947:
魔法使い【IC】何度サガシテモやっぱり無いしスレも思ったより進まなかった!
今のスレ終わったら引退します。
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/| /⌒ヽ)戦士始めてみるかな
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三_|∪ /⌒ヽ)シーフ出るまで休むョ
(/~∪ [ 祭 _]
三三 三_|∪
三三 (/~∪
三三 三三
三三 三三
三三
三三
ありがとうございました。
魔法最高・・・ノシ