三国志大戦 初心者スレ13

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三国志大戦の初心者スレです
初心者に優しいスレです。デッキの質問は下記のデッキ診断スレの方がいいかも。

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118065704/

三国志大戦 97合目 老いぼれ相手に情け無用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118797323/

三国志大戦質問デッキ診断スレ 曹植27句目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118770041/

関係サイト
 三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
 三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
 三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
 三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
 三国志大戦Wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
2:2005/06/21(火) 14:40:11 ID:DG3GzkA8
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える
3:2005/06/21(火) 14:41:22 ID:DG3GzkA8
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない
4:2005/06/21(火) 14:41:55 ID:DG3GzkA8
デッキ相談する場合は以下をご利用ください

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】
5:2005/06/21(火) 14:42:32 ID:DG3GzkA8
前スレの埋め逃げ&踏め逃げヤメレ・・・orz
6:2005/06/21(火) 14:49:28 ID:DG3GzkA8
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118922250/l50

三国志大戦 100合目 軽率な将は技までもが軽率だな
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119245740/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ 曹仁28枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119175443/l50

ごめん、間違えた orz
李典使って討ち取られてくる ノシ
7ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 14:52:13 ID:/+ZjPS97
>>1
超乙の意地
8ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 14:56:29 ID:oMo2T8fA
>>1乙の大号令!
9ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 15:01:26 ID:Ar41qAOF
車輪、手動車輪てなんですか?
10ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 15:10:38 ID:wkElm5xW
>>9
車輪   =大車輪戦法:自分を中心に360度槍オーラが発生する計略。
手動車輪=手で角を動かし、上記のような状態を作り槍オーラを何度も当てるテクニック。
11ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 15:34:19 ID:nypWr+uz
ゲームオーバーのときに「新しい武将(兵士?)カラーを入手しました」
みたいな文章がでてたんだけど何が変わるんですか?
12ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 15:36:25 ID:wkElm5xW
>>11
武将(兵士?)カラー
13ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 15:41:59 ID:/+ZjPS97
対戦前に画面切り替えをつついてみるよろし
14ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 16:07:13 ID:Ukj68SH4
>>1乙です
なんか初心者スレいらないみたいな話出てたから
なくなるのかと勝手に思ってました
15ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 16:23:10 ID:25ulk7bE
たまに、どう考えても初心者じゃないのが混じってるしな。
16ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 16:49:59 ID:9relxAaX
本当に初心者ばっかでも話が進まないべ、教える側も居ないとね
17ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 16:53:13 ID:25ulk7bE
じゃなくて、初心者じゃないのに初心者面してる人ね。
二枚目なのに初心者とか。
18ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:12:36 ID:A3Z8XKlS
 三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/

前スレでも言ったが、コレはテンプレに貼らないのか?
19ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:28:08 ID:JxEzyeYb
まだ一枚目の中盤ですがどのくらいになったら初心者脱却ですか?
20ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:29:30 ID:7wQz1RBM
>>19
このスレで

回答頻度>質問頻度

になったら初心者脱出です
21ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:30:07 ID:0Wuva3uj
>>17 イケメンは初心者スレに来るなでFA?




・・・・・ゴメン
22ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:36:31 ID:16bYoI6U
>>21
まぁ。、どっちにしろおまいは来ていいってことになってるが
23ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:37:39 ID:JxEzyeYb
>>20
うん、頑張って答えられるようになるよ。

しかし、前スレの998・・・・わらえんぞ・・・
24ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:10:48 ID:Ukj68SH4
前スレの998って言うと



正直スマンカッタorz
25ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:27:01 ID:9relxAaX
デッキの総武力ってどれぐらいを基準にするべきですか?
26ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:27:33 ID:NKcmVl70
始めたての頃、知らない人に話しかけられ初心者であることを告げたら俺のデッキを見て魏単でやったおれに司馬懿をくれた…
初のキラキラで凄く嬉しかった

ちょっといい話
27ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:28:57 ID:JxEzyeYb
優しい人は田舎だからたくさんいるよ。
でも、そんな笑顔にまぎれて君を狙ってくる鮫もいるから気をつけてね。
28ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:33:02 ID:8bWhEDlh
キラキラってことはR司馬懿か、UCの方が使えるのにな
と、人の親切を台無しにすることを言ってみたり
29ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:58:11 ID:TMyMQDNU
>>28
R司馬懿は声を聞く価値はあるだろ。
それ以上は…
30ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:59:59 ID:sLOcq1jX
それはRシバイの可能性を追求しつづける俺への挑戦か。
Rシバイ、Rカコウトン、UCテンイ、Rウキツ、バナナ
というデッキを考えてみたんだが、どうでしょうか。
31ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:08:21 ID:2bsN51WL
>>30
RdをUC淵か、SRホウ徳の方がいいと思う
睨み使ってると、連破多用できない希ガス
32ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:08:35 ID:8bWhEDlh
バナナout 卞皇后in
33ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:08:44 ID:2bsN51WL
徐晃忘れてたスマソ
34ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:16:20 ID:GDDg0Kbl
>>25
個人的に総武力よりも武力7〜10の武将が2人以上で
2人で16以上ってのが適正かと思っている
35ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:31:27 ID:yxTsoRrj
よくわからない内に負けてしまう
よくわからないので反省もできない
36ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:37:44 ID:25ulk7bE
>>35
まず自分から攻めていかないで、攻めてくるのを迎撃するようにしてみるといいと思う。
37ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:44:05 ID:Ukj68SH4
とりあえず基本

弓は敵にぶつからないような場所に置いて動かさない
動かしてる時と敵とぶつかってる間は弓が撃てない

馬は止まったら防御弱くなる、ただし槍の先に走ってくと大ダメージ

槍は馬とか弓より足が遅いから最初は使うの難しいかも
なれたらかなり強いのでまずはCPU相手に槍の先だけあてる練習がいいと思います


攻められてる時は弓は敵にぶつからないように出して
他のをぶつけておくだけで時間稼げます
兵力減って来たのは撤退するまえに城に戻して回復を!←重要
あとは計略と兵法覚えましょう!
38ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:47:54 ID:/EhuYg/t
>馬は止まったら防御弱くなる、ただし槍の先に走ってくと大ダメージ

初心者には少し紛らわしい言い方かと
大ダメージを受けるのは騎馬の方だからね、初心者のみんな
39ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:51:26 ID:Ukj68SH4
>>38
フォローありがとう
40ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:56:57 ID:rbFpnF6/
今日は暑かったね。
こういう日って、スリーブがねばねばしないか?
俺のSRバチョンinねばねばスリーブは大丈夫だろうか。
41ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:59:06 ID:oCAQhzjA
李典!
42ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:59:42 ID:O60FXBxS
それはおまいの汗ではないのか?
43ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:01:40 ID:O60FXBxS
まあ、逆を言えば、槍をうまく使えれば、高武力の馬は怖くないということだ
手動車輪はなかなか難しいだろうが、使いこなせれば品位が跳ね上がること間違いない
経験者は語る、なんせこっちはダメージ受けずに相手倒せますから
44ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:05:35 ID:j5YKBqoZ
>>41
敵将李典討ち取ったり〜!!!
45ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:08:29 ID:TMyMQDNU
とりあえず、手動車輪を極めると槍がこんなに強いものかと思う。
そして相手構わず乱用するだろ?
そしたら相手も槍だったんだよ。もちろんの事オーラ発生中の。
手動車輪すればするほど自分も相手もダメージ食らって仲良くアボン。
っていうのは気をつけたほうがいいと思うぞ。

>>42
敵将李典討ち取ったり〜
46ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:20:27 ID:O60FXBxS
超初心者がおかしやすい間違い
士気は入れる勢力数によって最大値が違う
3勢力以上だと最大値は6、よって士気が7以上使う計略は
どうあがいてもい使えないので注意
対戦の前に相手のデッキをよく確認しよう、伏兵がいるのに知力が低いのを突っ込ませては
いけません、一発でやられます
伏兵対策に知力が高い奴を予め入れておくのも戦略です

47ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:35:55 ID:jTiqwW8y
モニターで軍団の順位を見たのですが、
1位〜4位まで北海道が独占していました。

北海道には、三国志大戦をやるうえで好条件な土俵があるのでしょうか?
48ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:42:28 ID:Ukj68SH4
北海道と東京でロケテストが行われて先にプレイできてたそうです
それで北海道はプレイする人が少なくていっぱい練習出来てたからって言われてます
49ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:43:14 ID:O60FXBxS
連コし放題とか?
50ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:51:54 ID:20JHwpqi
最近対戦相手が明らかに小心者狩りの人ばかりです'A`
やっぱカードと腕が揃うまで級を進めない方がいいんですかね・・・?


金銀のカードしかないデッキとかもう見るだけでげんなりします・・・
51ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:56:08 ID:yw5Z4Bgp
級をあげてとっとと品になったほうがいいぞ
最近の低品も教え天啓、悲哀など増えてきて'A` だが
52ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:59:27 ID:cNVs4aBT
教え天啓や悲哀使って低品はヤバスだが
ただ金銀のカードばっか使えば強いってわけでも無いよ
53ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:00:03 ID:Ukj68SH4
>>50
考え方かえて兵法のレベルを4まではCPUで上げるってのを目安にすれば鍛えれていいと思います
上手く勝てないと兵法のレベル上がりにくいので参考になると思います
Sがとれる様になったらある程度闘い方確立してると思いますよ
54ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:00:17 ID:jS8eoTnh
>>48
そうなのか・・・ありがと。

漏れはてっきり北海道は娯楽が少ないからだと予想してますた。
55ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:03:31 ID:+C/u/fjI
>>54
つ「すすきの」
56名無しさん@Linuxザウルス:2005/06/21(火) 21:27:37 ID:u5m9h2O0
質問です。覇王になるためには単に勝ち
続ければよいのでしょうか?
ランキングの証×って覇王が負けた回数
でOK?

あと昨日場内踊りをされたんですが、
(こちら勝ち直前なんでネタかと)
これって普通に攻城ゾーンにはいれば勝手に
攻撃してくれるんでしょうか?
57ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:37:02 ID:h6dPnfA2
>>17
・・・2枚目なのに八品と七品行ったりきたりしてる私は?
こんなんで中級者とは自分でも思えない・・・
58ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:42:13 ID:odVh0mfG
>>56
それじゃ8負けすぎだろw
証は連勝ごとに1増える、引き分け負けで1減る
証が0になったらその時の品に落ちる
ちなみに証バツじゃなくて証かけるって意味ね

覇王になるためには武勇2500貯めて
覇王昇格戦で5戦4勝以上するとなれる
最初の証は5から
59ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:58:08 ID:iP+B1HLN
一騎打ちに関する質問です。

1.武力は一騎打ちの時に何か影響を及ぼしますか?
2.勇猛があると一騎打ちの時にどのようなメリットがあるのでしょうか?
3.ボタンを叩くタイミングがいまいち分かりません。
 友人は「ボタンを離した瞬間を認識している気がする」と言ってますが…
60ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:04:30 ID:EdY7J3J9
>>59

1.バーの長さ
2.金バー
3.話した辺りを認識している模様。なれないうちは早めに押すと良い。

上二つは、指南書やWikiを読め。
6159:2005/06/21(火) 22:12:54 ID:iP+B1HLN
即レスthxです。

>上二つは、指南書やWikiを読め。
了解。熟読の上、李典を使って討ち取られてきます_| ̄|○
62名無しさん@Linuxザウルス:2005/06/21(火) 22:14:41 ID:u5m9h2O0
〉88
あれ負けた数じゃなかったのですか。
どうりで一位は数か多い訳だ。
ところで武勇2500というのをストレート
最短で溜まると仮定して、さていったい幾ら
資金が必要なんでしょうか?
やっとカード度数60近く減らしたと
思ったら・・・・ 恐ろしい金の減り方を
するゲームだ。
63ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:28:50 ID:+8CpnkmL
ジュンイクとジュンユウを見間違えた
ジュンイクだと思って2択できるように後ろで士気溜めてたら
実はジュンユウで水計アボン
絵が似てる(同じ絵師)から間違えますよね?

…俺だけか orz
64ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:32:13 ID:odVh0mfG
級はcom戦のみで16クレで昇格できるから4800円
一勝で武勇平均50もらえるとして2500÷50=50連勝
50連勝は一万ちょいだから全部で最低15000円は必要?

よくわかんないけどこんなもんじゃない
65ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:35:54 ID:nq1BBiQK
低品でも余裕で麻痺矢流星デッキとか教え天啓デッキに当たるね
お、魏バラだ!とか思ったらRAVEのキャラがたくさん居たり
特に動かす量が少なくても勝てる矢系のデッキが多く感じる
蜀単だからデッキ的にも当たると悲しくなるぜHAHAHA
そんなのにボコされながらも戦ってたら俺のデッキも光り始めてしまったわけだが

とりあえず手動車輪覚えたいな〜なんとなくと思う俺8品
66ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:41:03 ID:LmTsIUug
今R曹操、R淵、UC程c、UC曹仁、UC周倉
ってデッキでやってるんだけど上手な初期位置がよくわからないです
だれか教えてもらえます?
67ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:42:45 ID:Dq+XV4Vs
>>65
蜀単だと挑発は必須。
現在は初心者狩り関係なく弓が増殖中なので挑発がないといいようにやられる。
ぶっちゃけ蜀単だと姜維か徐庶の上級レアが無いとつらい。
68ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:44:44 ID:nq1BBiQK
>>87
OK、余裕で持ってない
最近は諦めてR劉備の誓い+SRショーコーの援軍で城壁を叩いたりしてみた
アレアレ?俺のバチョンたんに火矢が降ってきましたよ?
69ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:56:50 ID:mAUpObnp
神速の大号令をかけた相手に連環の法をかけたらどうなりますか?
±0で普通のスピード?
70ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:59:39 ID:CNiele4q
>64
残念だが品に上がるとCOM戦では武勇は50も上がらない。
良くて10ぐらじゃないか?
71ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:01:59 ID:rn4nwPgZ
ジュンユウ様が大水計打つ

計略ムービー

直後なんかの突撃貰ったらしくジュンユウ様殉職

計略ダメージ発生せず、士気はもちろん減ってる


・・・よくある事なんですか?orz

>>66
地形&相手で変わるから一概には・・・
基本形としては
左翼 曹操(伏兵踏み)
中央 前にテイイク(伏兵) その少し後ろにカコウエン
右翼 周倉+ソウジン
かな。
俺ならこうってだけで、特に根拠もない。
72ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:07:08 ID:P0uXBZe2
>>71
俺は黄巾の群れ使って、カットイン入ったけど回復せずに死んだことあるな。
勿論士気は減ってる。
73ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:09:57 ID:4kLg94Ey
>>31-32
遅レスすまん。
UC夏侯淵だと、知力低いのが序盤の伏兵踏みで響かない?
いっそR夏侯惇の代わりでR曹操入れてみようかな。
SR龐徳は持ってないです。
コスト2で于吉と卞皇后入れてると、卞皇后守りきる自信がないです・・・。
R司馬懿・R曹操・UC典韋・張梁・卞皇后とかにしてみようかな。
74ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:10:58 ID:odVh0mfG
>>70
あとの50連勝は全国対戦のことですよ
75ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:17:10 ID:GDDg0Kbl
>>73
伏兵踏みは司馬イを早めに踏ませて司馬イにやらせるのがいい
どっちにしろ司馬イを長いこと遊ばせておくときついし
あと、ウ吉>ベン皇后だと余計きついと思う
ウ吉は守る必要ないけどベン皇后は守らないといけないし
ウ吉で攻城や攻城されてる時の時間稼ぎにも使える
76ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:19:34 ID:Q3sEb+CF
>>73 ベン皇后で伏兵踏めばいいジャマイカ
77ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:20:12 ID:cM/VJ+eO
初心者鉄則七ヶ条
1.兵力と武力は密接な関係にある!兵力が半分なら武力も半分と心得よ!
2.弱体化計略をなめるな!毒蛇の牙を折られ蛇は野垂れ死ぬしかない!
3.騎馬はブラインドタッチと心得よ!手で追うのではない、モニターで追うのだ!
4.槍兵は神兵ではない!かならず騎馬か弓隊を援護につけよ!
5.弓兵は直線的に動かせ!常に誰かを撃てる位置取りを忘れるな!
6.士気は使うな!相手の計略に対応し、その状況に最適な計略を使え!
7.引き際をわきまえよ!高武力武将が撤退すれば攻城すら覚束無くなる!

というか守れてない香具師大杉
78ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:22:47 ID:XUsX5wgq
>>30のデッキをバナナをKdoAに変えると俺のデッキになる。
バナナってKdoAより使える?
79ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:23:58 ID:q0rUlX1k
一騎打ちについてついでに質問です
一騎打ちの発生はランダムってことになってるけど
デッキに夏侯月姫いれると必ずと言っていいほど敵と
一騎打ちになります。こないだなんて同じ奴に2回連続で
一騎打ちもうしこんでやられてました
ランダムって嘘ですよね?
80ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:24:43 ID:CJCtghJS
IC1枚目がやっと半分終わったんだけど、この段階でSR2,R7は運がいいほうかな?
81ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:27:22 ID:CNiele4q
>74
それなら可能だね。
俺には絶対無理だけど…
82ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:28:01 ID:zpC2IVnm
>>77
先生〜私5品ですが1と2と5と6が守れませ〜んorz
83ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:29:10 ID:4kLg94Ey
>>75
なるほど納得しますた。
卞皇后アウトにして于吉入れてみます。
84ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:29:43 ID:CS1d9Q8S
>>79
ならどうしたら発生するのか、考えてみ?
ランダム以外に考えつかんだろが…

>>80
自慢したいなら余所池!!
85ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:37:09 ID:rn4nwPgZ
>>72
dクス
ちょっと安心した。
せめて士気くらい返してほしーなぁorz
86ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:41:51 ID:zpC2IVnm
>>85
私は逆に張宝で落雷しかけた直後に回線落ち発生
→しっかり相手の馬超落ちたのに士気減らず
ってのがありましたよ

・・・そのすぐ後に続けて相手のSR劉備にも雷を落したのは言うまでもありません(カナリマテ
87ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:52:01 ID:ca34nZmQ
3つばかり質問させてください。
1.大車輪中は、火計等の戦略ダメージも通らないんでしょうか?
2.連環の法は、城からの出撃(復活ではなく)も遅くなりますか?
3.「カードを認識しない」という症状が出る場合、どういった症状が主なんでしょうか?
  カード自体がやばい可能性がありますか?

皆様、回答よろしくお願いします。
8887:2005/06/21(火) 23:53:42 ID:ca34nZmQ
3.〜どういった原因が主なんでしょうか?が正しいですね。
申し訳ない。
89ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:54:53 ID:4kLg94Ey
スリーブが汚れまくってるとか
90ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:55:53 ID:9PZAXnW0
1ききまくりんぐ。
2なるなる。
3なったことないからわかんない。
91ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:56:35 ID:9PZAXnW0
おおそういえばだれかがカード洗濯してしまったけど
カード認識したってたからまぁないんじゃない?_?
92ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:58:07 ID:V/PENnGj
>>77
1.は有り得ない。瀕死のキョチョでも低武力は瞬殺出来る。低武力同士は瞬殺し合うとでも?
4.槍二体でもOK。つか普通は騎馬、弓の盾に槍を置くよな?
5.間違っちゃいないができるだけ動かすな、を付けるべき。
6.デッキによる。貯めるべきデッキと反計一発を残して使い切るべきデッキがあるし、武力で劣ってたら様子見してると負ける

他は同意
93ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:05:17 ID:UydhA92q
>>77

>3
士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
と言っていることが違うぞ。
言いたいことは分かるのだが・・どう説明すればいいんだろうな。

>>87
1、通る。それが通らなかったら洒落にならない。矢も通る・・よな?
2、どうなんだろう・・・発動したときにかかるからそのときにマップ上にいなければ・・とは思うが他の人ヨロ。
3、とりあえず他の台でやってみ。それでもダメな場合カードがヤバイ。
  磁気に近づけたとか、濡らしたとか、折り曲げたとか、傷つけたとかない?
 
9462:2005/06/22(水) 00:08:12 ID:s0VYubLq
お金かかり過ぎ!!!
正直勝っても追加料金はおかしすぎる!
人間の心理を利用した悪徳商法だ!!    でもやるんなよなぁ〜

質問
範囲のある計略はカードのどの位を範囲に入れればいいんでしょうか?
カスってる程度じゃ範囲外でショボーンの時が何回もありました・・・
95ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:09:13 ID:t/k+6Nyl
呉パックで初めて10クレジットくらいで三級です。
今のデッキはR郭嘉,U諸葛瑾,R孫堅,C丁奉,R呂蒙, なんですが弓が多く槍がいないのと
R郭嘉がいるせいで呉で固められていないのが悩みです。
全体強化&伏兵持ちのR郭嘉と、呉軍で槍装備のC潘璋は、どっちのバランスが良いですか?
96ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:10:58 ID:xc3oOxQF
>>94
相手武将の上に▽が出るくらい。l
9787:2005/06/22(水) 00:17:28 ID:qaCmF/+r
皆様、回答ありがとうございました。

3についてですが、カードはすべて1つのデッキケースに保存しているので、
磁気が問題だと他のカードもダメになると思うんです。
傷つけた、濡らした等はないです。

押しつけると認識するんですが、手を離すと認識しないという症状でした。
何度か軽くたわませてみたりしましたがだめでした。
今度やる時、スリーブを換えてから別の台で試してみることにします。
98ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:20:47 ID:MY49tjCK
>>87
3.スリープ新しいのに変えてみれば?それでも駄目なら、
そのカードアボンかな?R以上でないことを祈る。
9993:2005/06/22(水) 00:21:20 ID:UydhA92q
>>97
ゴメン、俺ICカードのことかとおもってたorz
10087:2005/06/22(水) 00:29:56 ID:qaCmF/+r
>>98
R趙雲ですorz
偶然2枚引いたので、助かりましたが・・・。
もう1枚の趙雲は認識してくれました。

しかし台の問題で、1枚だけ認識しないというのは考えにくいですよね・・・。
やっぱカードかなあ。
粗雑に扱った記憶は全くないんですがorz
101ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:30:48 ID:LHyBd9nk
ここで聞いて良い質問かどうか良くわかりませんが・・・
たまに「カード屋さんでカード買ってきた/売ってきた」とかいう書き込みを見るんですが、
そもそも「カード屋さん」というのはどんな所なんでしょうか?

切手とかコインを売ってるような店が片手間でやってたり、質屋みたいな外観だったりするんでしょうか?
興味半分で行ってみたいんですが、まったく見当が付かないんで探しようが無いんです・・・
当方は横浜駅周辺に住んでますが、この近辺だとどこかあるのでしょうか?
102ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:36:42 ID:+xo7ddSW
>>95
R郭嘉のコストは1.5、C潘璋は1だから素直に入れ替えると0.5の無駄が出来るからあればR孫尚香かC陳武の方が良いかと。
個人的にはUC諸葛瑾もC呂範かC虞翻と交換したい所かな。
103ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:41:34 ID:UydhA92q
>>101
「カード屋」だったらイエローサブマリンがいちばん有名。ボッタだが。
横浜ならありそうだけど。
「三国志大戦 カード販売」で検索かけてみ?

とりあえずカード屋一件貼っとくけど超ボッタなので絵見て楽しむだけにしとけ。
ttp://www.pegasus-yz.com/index.htm
104ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:43:47 ID:v+rnpeyP
多分このスレだったと思うけど・・・

知り合いがICなくして最初からやってたけどチュートリアル飛ばしていきなり全国できたよ。

>>80
よ・ゆ・う。俺は半分前だけど+R2です。
そんな煽りはいらんと思うよ。
105ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:00:18 ID:+jCXZZYk
>>102
ありがとうございます。とりあえずコストが8になるように組んでみます。
あとC呂範って何かと思ったら公式に載ってないカードがあるんですね。
言われてみれば飛んでる番号があるな。
106ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:19:52 ID:MY49tjCK
>>100
遅レスだがスリープに問題ないなら、反り返ってないかい?
SRはよく反り返るがRはあんまり聞かないが、
反り返ってるなら矯正してみれば?本に挟んで上に重し置いて一晩放置。
107ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:33:28 ID:BXyJb5Ru
本日やっと品に昇格した者です。
現在
R曹操、U典偉、U司馬懿、U曹仁、U程c
の魏単でプレイしています。
ほとんど司馬懿か程cのみの計略を使用しているのですが
勝つときは計略を全く使用しなくても勝つことが出来
負けるときは計略を駆使しても負けてしまいます。

自分の見解では、全体強化が曹操の計略しかなく
さらに使い勝手が悪いので使用していないため力負けしているのだと思っています。
魏の資産は
R:左慈
U:夏侯淵、許諸、荀攸、曹洪、張合
C:萠越、牛金、シン皇后、曹彰、曹植、陳宮、陳羣、文聘
です。又、Rは他に関羽があります。

これらの資産を使ってデッキを組み替えようと思っているのですが、アドバイス等頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。
108ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:40:52 ID:xc3oOxQF
>>107
R曹操・UC典韋・UC曹仁・UC荀攸・C蒯越とかどうだろうか。
109ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:46:09 ID:J/sQwVoQ
>>107
そのままでも十分強い
デッキを組み直すより基本の操作を見直そう
・槍に突撃してないか(先に典偉を突入させるか曹仁を歩いて接触させる)
・高武力が無様に乱戦してないか(典偉の車輪か曹操の連突はどちらかを確実に)
・典偉が伏兵を踏んでないか(基本的に曹操で、伏兵が踏まれた後ならソイツで)
・伏兵が掘り役に踏まれてないか(脳筋に当てる)
・遊んでる武将は居ないか(曹仁や司馬懿が棒立ちになり易いのでチェック)
・引き時を見失っていないか(特に高武力二人は死なせないように)

ちなみに計略を効果的に使えてないなら司馬懿を荀攸に替えても良い
あと力押しを強くしたいならout U司馬懿、曹仁 in U夏侯淵、萠越
110ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:59:15 ID:qkaFGDj+
ヤフオクで手ごろな値段で王異が売ってたから入札しようと思ったが…、

20歳未満の方はオークションに参加できません。


orzorzorz 王異さえあれば麻痺矢デッキ攻略できるのに…('A`)
111ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:16:08 ID:BXyJb5Ru
>>107-108
レス有難うございます。
確かに基本の動きがまだまだ未熟だと>>108さんの文章を読んで思いました。
槍に突撃することや、曹仁、司馬懿が棒立ちになってることが多いです。
暫く今のデッキで腕を磨いてみて、それでも「力負けしている」「計略が使いこなせていない」等と感じたら
>>107さんや>>108さんのデッキに組みなおしてみようと思います。
有難うございました。
112ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:18:11 ID:BXyJb5Ru
連カキ失礼。
レス番間違えていました。
×107、108
○108、109

失礼致しました。

>>111と、このレスは107です。
113Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/06/22(水) 03:26:08 ID:sRobFrLo
しつもん
身代わりって
場内に撤退はするけど、体力はゼロにならない?
つまり、すぐに出撃できる状態のまま
位置だけ場内にひきこもるってこと?
114ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:50:24 ID:45x8HYqX
撤退の意味勘違いしてる
身代わりは復活させるかわりに自分が死ぬってことだぞ
115ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:51:39 ID:TeXw4xBp
>>113
そんなわけないでしょ。
だったら身代わり→即出撃→身代わりが強すぎる。
116ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 05:20:39 ID:9QvwIfzg
>>97
磁気?、磁気は関係ないと思うぞICチップ入ってるわけでも無いし
裏面に象形文字みたいな模様が入っててソレを認識してる
だから裏面がしっかり筺体につけば認識されるはず
それでもダメなら初期不良かも
117ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 05:44:27 ID:9QvwIfzg
ちなみに真っ二つに折っても、平らに戻せば認識される
ただ認識されにくくはなる
濡れるのはやったことない
118ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 05:47:49 ID:CQG42khw
質問なんですが
1、特攻で強制前進中挑発を後ろから受けるとどうなる?
2、特攻号令で強制前進中に精神統一使うと「意思に反して動く状態」って消える?
3、R曹操手に入ったんですが3級でまだろくに動かし方慣れてないけど使って良い?
119ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 05:53:00 ID:SHKjeTH6
>>118
1、後掛けが優先されるので引っ張られる
2、すまんそれはやったことない
3、R曹操は見た目(首の長さ等)さえ気にしなければ使えるカードなので
  使いましょう。ただし計略は慣れるまで使わないこと
120ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 06:07:38 ID:Kdh3l5QG
>>118
むしろコスト2の中じゃ基本パラメータはピカイチだから
計略ぬきのアタッカーとしてなら進んで使ってみるのもいいんじゃない?
伏兵踏みとか連続突撃とかに存分に働いてくれるっしょ。
121ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 06:26:27 ID:Nxr3MQTx
>118
嘘つくな。特攻は挑発効かないぞ。
強制前進が優先されるはず。VERUPして変わったのか?
122ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 07:10:05 ID:Kdh3l5QG
>>121
後がけ優先ってのが大前提じゃなかったっけ?
それとアンカーまちがえてるぜ。冷静にな。

それとは別で一寸聞きたいんだが、
前スレだか前々スレだかで初心者にレア贈ってた人いたけど、
あれって結局どうなったん?
123ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 07:17:48 ID:V/xLyiBi
>>122
2ちゃん専用ブラウザならアンカーは>で通るよ
あと、特攻>挑発で引っ張れるけど、その後特攻すれば挑発解除になるのはデフォ
124ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 07:19:29 ID:g4vplWVH
125ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 07:22:41 ID:g4vplWVH
>>123
多分>>122が言いたいのは
>>121のアンカーは>>118じゃなくて>>119に付けるべきジャマイカ?
ってことジャマイカ?
126ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 07:24:39 ID:g4vplWVH
連レスすまんが…
ついでに124をミスったのは見逃してくれ…orz
127ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 09:46:37 ID:NEwcmRcV
"連環の法"(兵法)について質問があります
三国志大戦Wikiみたんですが
取得条件が弓兵40回とありますここの説明みると1戦でのカード登録と認識したんで
弓兵5枚登録してCPU戦->勝つと2戦=10カウント
なので初戦勝ったとすれば\300x4回で取得なはずなんですが…

もうCPU戦10回くらいやってるのに取得できないのはなぜでしょうか?
Wikiは正しい?
128ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 09:56:51 ID:MWMYt76Z
何かの兵法がレベル4以上に上がったときに新しい兵法を覚えられたはず。
129127:2005/06/22(水) 10:12:02 ID:NEwcmRcV
>>128
レス惇クス
ゲ…ってことはつまらないCPU戦をこれまたつまらない魏の弓兵でやってたのは無駄ですかorz..
正兵の法とかLV1の兵法をLV4にレベルアップした時に連環がクルと…
凄い金無駄にしたよ…
130ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 10:15:13 ID:U7yfGsyu
>>129
正確にはLv4以上で兵法Lvが上がった時だったキガス。
マスターになっても覚えられるらしいがマスターな兵法なんて持ってないからしらね。
131ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 10:26:21 ID:iW/qM+r3
>>127
他の人もいっているが、使っている兵法がlv4以上でレベルが上がったときに
条件をクリアしている兵法の中からランダムで習得する。

おまいさんが連環以外の条件もクリアしてたら次に連環がくるとも限らない。
132ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 10:33:52 ID:gURhEWvI
4以上へのLVアップ時(3→4,4→5,5→6,…)に条件があったものを覚える。

結局LV上げはしないといけないので
無駄ってわけじゃないと思うよ
133127:2005/06/22(水) 10:37:23 ID:NEwcmRcV
いろいろみなさんありが惇
そういえば増援の法のLVが上がったとき衝軍の法が発生した希ガス

>次に連環がくるとも限らない。
再建の法=防柵持ち30回なんかがきそうな感じorz(゚听)イラネーヨ

>無駄ってわけじゃないと思うよ
でもメインデッキに弓使いなんかイナイ罠…
134ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:40:01 ID:0XWGibx5
悲哀の舞の仕様について質問です。
甄皇后がダンスを始めた状態で、
武力1の武将A・B・Cの3人が場に居るとします。
 
Aが撤退>B&Cの武力が3に上昇 「A:死 B:3 C:3」
Bが撤退>Cの武力が5に上昇  「A:死 B:死 C:5」
この辺でCへのダンスの効果が切れる>Cが武力1に戻る  「A:死 B:死 C:1」
A復活 >Aの武力が5で出撃  「A:5 B:死 C:1」
Cが撤退>Aの武力が7に上昇  「A:7 B:死 C:死」
B復活 >Bの武力が7で出撃
 
つまり
「甄皇后自信が踊り中撤退数を保有していて、
 その撤退数の分復活して来たキャラに知力(長?)時間分の武力をプラスする。
 ただし、途中での増加も有り」
と言う認識で宜しいのでしょうか?
 
また、Wikiの悲哀デッキの部分を参考すると、
張角の太平洋術が悲哀デッキでは役に立たないと有りますが、
コレは何故でしょうか?
135ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:44:02 ID:prn8cjRX
>>133
条件クリアしてればその内覚えるから安心シル。
低レベルの兵法は上がりやすいから、
どうしても早めに連環欲しいんなら、まんべんなく
lv4まで上げてけばいいんでは?
136ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 12:00:03 ID:s2vl7AxW
現在8品の蜀単やってる初心者です。デッキ診断をお願いします。

R馬超・(R趙雲orUC張飛)・R徐庶・張松+1.5枠

1.5枠に何を入れるかで悩んでいます。自分で考えた武将は以下の通りです。

C王平・・・柵5/5は優秀だが、デッキ自体に爆発力が足りていないので微妙?
UC法正・・・計略・伏兵は優秀だが武力が足りない。伏兵2スタートは吉か凶か?
R魏延・・・爆発力はあるが計略の使い道が難しい。騎馬4・槍1のバランスも良くないかも?
R劉備・・・使いどころが難しすぎるが、爆発力は最高。徐庶と士気コストの面で相性が悪いかも?
SR孫尚香・・・トレで手に入ったら予定。回復役と弓兵は良いが、柵無しでステも厳しい?

UC程普・・・現在デッキ投入中。安定して強いが爆発力不足。舞いと槍兵相手には大活躍しています。
R郭嘉・・・勢力を無視すれば法正の上位互換。後方支援は強いが、総武力が低くなりがち。

C・UCはほぼ揃っています。R以上で使えるものは上記以外ありません。
あと、SR孫尚香の計略はどの程度回復するのでしょうか?少ないようなら即抜きますorz
137ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 12:03:30 ID:xc3oOxQF
>>136
法正の後方指揮欲しいかも。
落雷にしか士気使わないなら、蜀周倉とか陳到とか。
138ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 12:15:57 ID:g4vplWVH
>>134
発想が間違ってるな…

悲哀は発動してから撤退中の人数×2
悲哀踊っているかぎり途中で誰かが復活しない限り効果持続
二人撤退中なら2×2で+4に一人復活したら補正が1×2で+2になる

太平妖術が悲哀と共存しないのは
太平妖術で全員復活すれば撤退数が0なので補正も0×2で0になるから!
139ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 12:16:43 ID:jgGmzTTE
>>122
連絡取って今週中に発送
重さ関係で郵便局行かないと不足出そうで(´・ω・`)

後は郵便局に持って行くだけなんだが
仕事でなかなか行けないorz
140ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 12:17:21 ID:K+RIryiL
撤退「した」人数じゃなかったか?
141ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 12:22:40 ID:fbXYjwBX
カードを収納できるバインダーはどこで購入する事ができますか?
なんか名刺入れだとカードの幅が広くて入らないので・・・
142138:2005/06/22(水) 12:32:07 ID:g4vplWVH
>>140
はアンカー無いから漏れへのレスか>>134へのレスか分からんのだが?
ちなみに『した』というより『してる』の方が正しいかと…
143ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 12:50:46 ID:WINGQ0xe
>134
張角がまるで役に立たないわけではないぞ
太平要術はダメージ計とかで姫様もろとも全員死去した時の蘇生に使う
また再起の法を外せるから兵法に幅がでる

それでなくとも三人死んだ悲哀状態なら武力8の高知力歩兵だし


SRで入手しにくいのと、他に入れるべき優良コスト1が多いから見送られるだけ
144134:2005/06/22(水) 13:02:40 ID:0XWGibx5
>>138 >>143
悲哀について、御解答有難う御座います。
「踊っている間に撤退した数*2」だと思っていましたが、
「踊っている時に撤退してる(撤退中の)数*2」だったのですね。
 
てっきり前者だと思っていたので、
死ぬのを繰り返してて甄皇后倒せなかったら、
8人全員武力20とかになっちまうのか……((((゚Д゚)))))ガクブルサックシュウユ
と、思っていたのですが、流石にそれは杞憂だった様で安心しました。
145ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:25:28 ID:s2vl7AxW
>137
ありがとうございます。一度法正でやってみて感覚をつかんでみます。

あとすみません、SR孫尚香の回復量がわかる人はいませんか・・・?
146ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:27:14 ID:yWFaGdGP
>>144に便乗して、

悲哀中は踊り子さんも武力上がるの?
147ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:54:21 ID:g4vplWVH
>>146
踊り子(甄皇后)は武力2のまま変わらず!
てか甄皇后まで武力上昇したら全員が悲哀デッキになりかねん…
148ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 14:18:35 ID:CqoM90Z9
>>141
公式のでかいのならセガダイレクトで予約受け付けてます

持ち運べる小さいのならカード専門店やヨドバシなんかのおもちゃ売り場にもあります
最近だとコンビニにも置いてたりしますよ

ちなみに俺が使ってるのは100円ショップで300円で売ってたカードバインダーっての
A8サイズって書いてるのだとスリーブに入れたまましまえるよ
149ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 15:10:46 ID:iW/qM+r3
>>145
1/3強だったと思う。
150145:2005/06/22(水) 16:11:40 ID:s2vl7AxW
>149
範囲はかなり大きいみたいですが、1/3は微妙ですね・・・柵も無いし。
ありがとうございました。
151ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 16:20:43 ID:v+rnpeyP
おれ、今日馬超と張飛を前面に出して後方から回復されて凹られまくってしまいましたよ
152ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 16:21:39 ID:v+rnpeyP
ごめん、相手が張飛と馬超で攻めてきて必死に削ってたらってことです。
153ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 16:31:26 ID:B49ZhscY
質問です。

自城に取り付かれた相手に水計をヒットさせることはできるのでしょうか?
154ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 16:38:19 ID:9ZyrFfgp
>>153
かなり手前に張り付いて攻城されてるときは当たるけど、
基本的には当たりません
155ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 19:16:18 ID:lXeNznNV
よくヒワイデッキにUCテンイが入っていますが、
あれは何故なのでしょうか?
復活持ちでも無いですし、入れる理由をどなたか
教えてください。
156ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 19:24:34 ID:Gxqbdxif
>>155
釣りだと思うが回答しておくと

悲哀デッキは甄皇后さえ守れば後は比較的楽に勝てるデッキ。
逆に言うと、甄皇后がいなければただのワラワラなのでかなり弱い。

そこで守る方法だけどそこを悲哀使いはいろいろ工夫する。
SR賈クを入れて伏兵と離間で守ったり、曹植・劉表を入れて防柵で守ったり・・・
典韋を入れるのはその変化形で高武力の槍で苦手の騎馬・神速から守ろうとする作戦。
典韋は攻めに転じても武力10オーバーの手動車輪で攻城をサポートできる。
基本的に甄皇后はダメージ計略で死なないので典韋でガードしているとかなり守りやすい。
正直徐晃を入れるよりは強いと思う。

そもそも悲哀は復活持ちがケイ道栄だけでも十分強い
157ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 19:34:01 ID:WpQhvoZk
便乗で質問
SR甄皇后はメガシューユ砲で焼き殺せますか?
158ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 19:35:10 ID:XvjB0l3k
>>155
ついでに
卑猥でわなく悲哀だ
159ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 19:40:30 ID:Gxqbdxif
>>157
兵力満タンの甄皇后はカンニングとかウマシカの下処理がないとメガシューユ砲でも焼き殺せない。
SR周瑜なら弓で狙撃したほうが楽に倒せる。
160ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 19:48:16 ID:WpQhvoZk
>>159
レスdクス
ということはやっぱ即死は知力6までかあ
161ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 19:49:23 ID:GG/qs3t8
防柵再建→防柵強化をやられると勝てる要素がないんですが・・・。
162ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 20:02:42 ID:rnPkZc+i
>>161
その情報だけじゃ負ける要素も見つかりませんが・・・・。
163ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 20:25:08 ID:gURhEWvI
相手は防柵流星?カウンター型?
それとも完全引き分け狙い?
相手のデッキ(こちらのデッキ)がわからないと対処できない。

それにしても、二張が一緒に入ってるってのもあんま意味ない話だ
防柵再建→防柵強化より壊れるたびに再建だけしたほうが効率いいのに。
164ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 20:33:21 ID:9ZyrFfgp
>>162>>163
再建は兵法ジャマイカ?
兵法再建→強化なら一回見たことある
165ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 20:39:26 ID:gURhEWvI
兵法再建なら「防柵再建」とは書かないんじゃない?

兵法再建&強化なら珍しくも無いっつーか
低予算流星では普通の光景。
166ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 20:50:23 ID:cgtgNcSt
他店と対人対戦してたら「通信障害で勝負が記録されないかも」と表示されました。
対戦後の表示は普通に出たように見えたんですが、ちゃんと記録されたんでしょうか?
あと私の勝ちが決まった頃に通信障害と出たんですが、故意に障害を起こせるんですか?
167ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 20:55:12 ID:xrDimW0t
悲哀に3回もやられますた(T_T)対策を教えてください。
UC夏候淵、R許楮、R郭嘉、C陳宮、C李典様です。
168ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 20:58:32 ID:b2Q/zDSd
うちの甄皇后は満タンからノーマルシューユ砲で一撃だったわけだが
避雷針とか火除けに回りに取り巻き置いとけば死なない
ソロで狙われると死ぬので要注意
169ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:00:12 ID:b2Q/zDSd
>>167
敵将、李典、討ち取ったりー

変わりに蒯越、できればチョーハルカ入れれ
 
170ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:20:05 ID:E/KrvbqE
>167
つ「水計」
171ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:24:10 ID:bzMWfseg
今日、SR黄月英入りデッキと相対しましたが、

なんですか(汗

あの加速は・・・
172ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:24:27 ID:si+vL3v+
質問です
落雷は知力―2までフルヒットで即死させられますが
降雨状態だと知力差どれくらいまで即死させられるのでしょうか?
加えて一本だと知力差いくらを即死させられますか?
173ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:27:05 ID:zSV3PtCu
流行の麻痺矢を使いながらも8品どまりの者です。
勝てるときはあっけないくらい簡単に勝てるのですが、
いざ全員で攻め込むと押し負けて撤退→落城の負けパターンです。
R夏候惇【隻眼の睨み】、R筍ユウ【大水計】などで一網打尽にされています。

【現デッキ】SR呂蒙、R太史慈、UC程普、UC下皇后、C曹植

【資産】C、UCはリサイクルボックスで全て集めました。
魏: R:曹操
呉: R:呂蒙、孫策、孫尚香、周喩、周秦、張昭 SR:甘寧、大喬
蜀: R:馬超、張飛
他: R:司馬微

質問
1:アタッカーを誰にしたらよいでしょう?
2:攻め込む際に、どういう陣形でいけば計略の被害がすくないでしょう?

麻痺矢使いの方いらっしゃいましたらアドバイスお願いします。
174ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:32:20 ID:iRe+ual8
防柵って五回、攻撃に耐えれるんですよね。
防柵強化すると何回まで耐えれるんですか?
175ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:39:32 ID:6xbvwcNQ
>>172
降雨フルセットで曹植一撃だったよ
176ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:41:02 ID:xrDimW0t
>>169
了解しますた。では李典様out→カイエツinしてみます。

超春香はもってないのですがSRですか?
177ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:45:05 ID:Gxqbdxif
>>173
麻痺矢はセカンドカードのデッキだけど気づいたことを

麻痺矢の勝ちパターンはセンターラインを越えたくらいのところに高武力弓を並べて
攻城をサポートする形。全軍で攻めてはいけません。

アタッカーは呂蒙以外を使い分ける形で。
挑発がいなければ曹植、相手が脳筋なら天衣無縫太史慈など
隻眼のにらみは浄化すればOKだからそんなに苦にはならないと思うのですが・・・
水計は弓の打ち合いで倒してから進軍すればOK。水計しか狙っていない相手なら天衣無縫太史慈で突っ込む。

デッキは今のままでもひとつの形だと思う。
昔みたいに挑発されたら終わりってわけじゃないので呉単の形でも十分にいけるとは思うけど。
178ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:45:42 ID:Gp5MSzmj
>>173
俺、負けまくりの蜀単だけど
麻痺矢デッキはすっごい苦手

まず麻痺矢デッキは一発攻城してそのダメージを守るような戦法が普通
全員で攻めるなんてもってのほかなので
序盤、相手が攻め終わって撤退した際に程普や曹植を両サイドから突っ込ませるなりして
1撃入れたら、鼓舞+麻痺矢で相手に付け入る隙を与えず0カウントまで耐え切るのが一番ウザイ
一番ウザイって事は一番安定してる勝ち方って事になるのでこっちが良いかと
矢デッキは、水計や挑発の計略に弱いのが宿命
多人数を巻き込まれないように相手の計略の範囲に合わせて陣を張ると良い感じ

水計 一列に並ばない、麻痺矢の大号令発動時、特に気をつける
火計 相手から見て直線状に並ばない、特に一撃で焼かれる奴の近くには誰も置かないこと
落雷 避雷針対策で逆に固まって行動する
179ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:46:21 ID:6xbvwcNQ
>>176
SR、です、相手に曹植いなかったらカッタモ同然です
脳筋どもは全然動けませんからーー
180ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:09:24 ID:ubJlGhVZ
ヒテンの舞は二人同時にしたらさらに早くなりますか?
181ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:20:33 ID:OOS6xeeo
今日始めて挑発が使われた。
神だと思った。

日記はチラシの裏
182ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:22:11 ID:xrDimW0t
>>180
早くなるはず。たしかダブルブーストデッキとか呼ばれていた。
183173:2005/06/22(水) 22:26:07 ID:zSV3PtCu
>>177>>178 迅速&丁寧なレスありがとうございます。

>センターラインを越えたくらいのところに高武力弓を並べて
>攻城をサポートする形。

まさにその布陣で挑んでいるのですが、後衛の呂蒙、太史慈が狙われます。

━━━━━━━━━━━━━━━━城門━━━━━━━━━━━━━━━━
                     ☆   ○


                  ◆          △

○:曹植  ☆:程普  ◆:呂蒙  △:太史慈
という感じで攻めているのですが、相手を見て曹植は後ろに置いたほうがよさそうですね。
「隻眼の睨み」が「浄化の計」で消せるのは知りませんでした。
(挑発対策に入れておけ、と聞いただけなので)ありがとうございます。

このデッキは守るだけなら比較的楽です。下手に攻めるより1発だけ入れて
あとは時間切れ待ち、が勝ちパターンなんですね。チキンと呼ばれそうだ・・・・。
184ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:37:46 ID:J/sQwVoQ
>>183
後衛が狙われるなら問題ないと思うんだけど。
程普、曹植が一撃いれたらすぐ撤退すれば良いし
相手を駆逐してから攻めてるなら呂蒙、太史慈を相手に出来る戦力が来るはずも無い
高武力一体程度なら天衣無縫を使った太史慈なら軽く蹴散らせる。
その形になれば相手は殆ど詰んでるぞ。
185ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:45:06 ID:k7j+N/L+
R黄忠の零距離戦法は白兵戦が強くなるってことですか?
それとも純粋に射程距離が短くなるだけですか?
186ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:45:59 ID:ubJlGhVZ
じゃあそのダブルブーストデッキにコウジョウヘイをアタッカーがわりに入れていいですか?
187ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:48:11 ID:ubJlGhVZ
じゃあそのダブルブーストデッキにコウジョウヘイをアタッカーがわりに入れていいですか?
188ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:48:13 ID:sXRDKME6
武力+6で弓撃たなくなる。
接近戦が強くなるとは書いてないが
武力あがってるから接近戦強くなってるように思えてくる。
189ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:51:02 ID:dDZhDGPd
>>184
詰んでるかどうかはケースバイケース。
相手が大徳・神速・求心だと
こっちの功城放置>相手武将のゲージ満タン>一斉出撃>大徳・神速・求心
で自軍乙という事もあるから。
まめに相手の復活速度や士気の残量・残り時間まで見ないとわからん。
190ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:52:09 ID:J/sQwVoQ
こんな所か
U典韋,U張コウ,U曹仁,C甄皇后,U蔡文姫,

脳筋相手だと踊るまで耐えるのが苦しい
踊ってからも(武力が上がるわけじゃないので)苦しい
ダメ計がいると終わる
居なくてもバランス相手だと力負けする
やるなら連環と合わせて瞬殺狙いとかかね
191ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:55:15 ID:J/sQwVoQ
>>189
回復待つのは粘り過ぎじゃね?
一撃加えたら撤退→防御に徹するとすれば
よほど士気に開きがない限り封殺できるかと
こっちが兵法使用済みかつ相手に残ってたらまだワカランが
192185:2005/06/22(水) 23:03:51 ID:k7j+N/L+
>>188
ありがとうございます。
あと、零距離戦法って武力+6なんですか?
自分は+8と思ってたんですが。
193ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:15:50 ID:ubJlGhVZ
sage
194ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:17:59 ID:6ACQcgvg
天変系は士気だけでなくダメージも上下するのですか?例えば東南+火計とか
195ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:29:16 ID:/HoUvVC3
今日初のSRを引いて、孫権っていうカードだったのですが、孫権を使ったいいデッキはどんな感じになるでしょうか?
196ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:31:15 ID:xtMn37YJ
>>195
おれも今日SR孫権引いた。
おれも知りたい
197ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:32:43 ID:LrJzFKbE
SR孫権は天啓キラー
198ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:32:54 ID:LXzT1Z2K
おれも今日SR孫権引いた
199ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:34:27 ID:xc3oOxQF
じゃあ、俺も今日SR孫権引いた!
200ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:35:18 ID:xtL0VrWK
じゃあ、俺は今日SR孫権を引いてない!
201ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:37:09 ID:QIqhO7lL
>>195 >>196
SR孫権、SR呂蒙、R周瑜、U小喬
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116166546/529-530
202ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:37:30 ID:af54qze3
ログ見返してみて一言
悲哀の武力アップは、「撤退中の武将*2」じゃないぞ?
8枚悲哀で、踊り始めてから6人まとめて火計で流したとする
そうすろと、残り1は武力12アップだが、ここで再起使ったとして
12アップがいきなり0になったりしないぞ?
203ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:51:36 ID:uGy2t1/T
1人撤退したら生きている武将全員に+2
踊り中に撤退するごとに重ねがけ
撤退から一定時間経つと+2解除
一定時間経たないうちに復活しても+2解除されない
204ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:53:08 ID:oNHccIYR
>>202
ある武将が生きている間に「撤退しているの武将*2」の武力UPが
知力時間分続くって事で良いんだよな?
205ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:04:26 ID:af54qze3
>>203がうまくまとめてくれた
ちなみに、上の方で悲哀に張角が入らない理由をもっともらしく説明してるが
ありゃ間違い
悲哀に張角を入れる選択肢は存在する
しかし、実際に使ってみると張角の計略を有効に使える機会がほとんどないから
入れないだけだ
206ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:09:26 ID:jF1hTELN
そういや悲哀の効果時間がバージョンアップで短くなったってのは本当?
207ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:13:05 ID:HWLtdaPm
デッキ持って行くの忘れてリサイクルボックスから
程遠志、K道栄、ゴリラ、張宝、黄祖、張任、他周倉を拾ってやったら
意外と強かった
208ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:15:40 ID:JYvsKA1/
よく意味わからないんだが、つまり倒されない限り2うpじゃなくなったってこと?(もとから?
じゃあ悲哀のどこが強いのか教えてくれよ・・・
209ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:20:27 ID:041WpSwy
最近はじめたんだがこのゲームは連コありなのか?

今日ゲーセンいったら満席で、30分ほど待っていたがだれも変わる気配なし。
負けてた人がいたので「すいません、連コインってありなんでしょうか?」と聞くと
「あたりまえでしょ。ルールがないんだから。」との返答。
「あたりまえ」「ルールがないから」のどちらにも納得いかないので
店員に順番待ちについて質問すると
「僕はあのゲームやってないんでよくわからないです。」正直呆れた。それ理由になってないから。
さらに「じゃあプレイヤーの自治に任せているということですか?」と問い詰めると
あいまいな返事しか返ってこず、最後に連コインの可否を聞けばありと即答された。

こんなんじゃ一回もやれないんだが、ってかやれずに帰ってきた。
ちょっと考えればわかりそうなんだがな。
210ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:24:44 ID:3EGzWJx0
>>209
マジレスすると大体各店内にルールがあるはず

ただ、レンコと進軍は違うから気をつけないといけないけどね。

店によってはレンコOKってとこがマジであるかもしれないけど
治安が悪そうだから他の所に行くのを進める。

俺みたいな田舎なら我慢するしかないけどね。
上手い人のプレーをサテライトで見ながら
下手糞レンコを後ろからニヤニヤしながら見てみるのもいいかも。
211ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:28:33 ID:iT0vpKgZ
>>208
確かにやられなきゃ武力+2はされないが、いいか?よーく考えろ?
ゴリやKdoA、他周倉が攻めてくる。倒さなきゃそのまま攻城される、が倒せば敵武将の武力が上がっていく。
前の3人を倒したと思ったら武力が+6された残りの敵武将が襲ってくる。それを何とか片付けたと思ったら
・・・さっき倒したゴリやKdoA、他周倉が復活していて、やっぱり武力が+6〜8されて向かってくる(以後繰り返し)

・・・な?怖いだろ?
まあ劉表オジイチャンが馬鹿2回がけで悲哀の効果時間は極端に短くなってウマーだが。

・・・曹植?ナニソレ?
212ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:29:48 ID:bStp7gaH
まぁ連コOKならあきらめるしかないな。
俺のホームは超田舎だから4台平日昼間はまず空いてるし。
213ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:31:35 ID:041WpSwy
>>210
もちろん進軍とは区別ついてるよ。カードが排出されてるのに変わらないのはどうなのか?ってこと

しかし、ムシャクシャしてたのでつい書き込んでしまった。反省してます。すいません。
214ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:37:52 ID:3EGzWJx0
>>213
もしも連コダメな店なら晒しスレに晒してきたら?悔しいでしょ?
名前覚えといて晒すのって初心者狩りもだけど
結構、スッとする。

まあ、チラシの裏だし・・・「王様の耳はロバの耳」の穴見たいに叫んできたら?
215ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:44:12 ID:8cJgByLb
劉備の耳は福耳とかじゃ駄目ですか?
216ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:53:44 ID:dtxXwDJx
5級の初心者で今 魏蜀

于禁(UC) カイ越(C) 陳到(UC) 関羽(UC) 王平(C)

資産は

R=ソンケン サジ

C・UC=テンイ ソウショウ ビジク  チョロマツ
があんだけど変えた方がいい?
217ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:56:45 ID:8cJgByLb
>>216
リサイクルボックスから拾ってくるのが一番いいと思う。
218ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:01:16 ID:dtxXwDJx
>>217
呉がかなり出るんだけどなかなか魏・蜀が出ないorz


友達から「ビジク⇔テイイク交換しない?」て聞かれたけどやったほうがいい?
219ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:08:02 ID:8cJgByLb
UC典韋、UC関羽、UC麋竺、UC陳到(柵が欲しいならC王平)、UC張松

脳筋絞って再々出撃槍デッキというのを考えてみた。
弓対策に張松の挑発で。
結構いけるんじゃないだろか。

程昱も優秀だと思うけども麋竺も個人的にはいいと思うが。
とりあえず使ってみて麋竺駄目だと思ったらトレードしてみたほうがいいと思う。
220ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:11:36 ID:dtxXwDJx
>>219
わかったありがとう今度試してみる
221ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:12:25 ID:mnY3Ll/j
こっちにダメ計・浄化が無いときに
SRホウトウが高武力を盾にして進んできたらどうしたらいんでしょ?
ばらけていっても各個撃破されるしまとめていけばススメで乙
ひたすら待つのみ?
222ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:14:34 ID:VyrFUMLr
>>216
三色でいいなら
于禁(UC) カイ越(C) 陳到か王平抜いてR=ソンケン テンイ
223ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:17:37 ID:8cJgByLb
>>222
鍵になる計略なくないか?
孫堅か孫権かわからんが、天啓も使えなくなるし手腕も上がるの孫権だけだし。
224ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:24:55 ID:VyrFUMLr
そうか、、カイエツだけだもんなぁ。
テンゲン使えんのか。。。スマソ。
225ゲームセンター名無し :2005/06/23(木) 01:31:21 ID:h7LmwLWe
5級の初心者でつ。対人戦は0勝です。負けばっか・・・
とりあえず新しいカードがいくつか入ったので、テンプレにそって作ってみました。
Rギエン、R趙雲、カイ越、UCd兄、KdoAです。3色になってしまいましたが。
資産
R=キョチョ
C、UC=馬岱、王平、馬良、程イク、曹彰、関平、陳宮など
です。変えたほうがいいですか?できれば蜀、魏で行きたいのですが。
またC、UCを拾ってくるとしたら、やはりチョロ松とかでしょうか?
226ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:32:45 ID:8cJgByLb
孫堅だとしたら・・・

R孫堅、R典韋、UC曹彰、UC于禁、C蒯越
でもいいかもね。
これなら天啓使えるし、蒯越の弱体化もあるし。
R孫権だったら無しだな。
227ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:35:54 ID:uOG+CHCd
デッキ診断スレでスルーの大攻勢食らったのでこちらで質問…

SR龐統入手したんですがどういう風に使ったらいいのかよくわかりません。
デッキ案3つほど考えたんですが、動かし方含めアドバイスお願いします。

1 SR馬超 SR龐統 U典韋 U麋竺 C張松
2 SR馬超 SR龐統 U周倉 U曹仁 U麋竺
3 SR馬超 SR龐統 R太史慈(orR周泰) C虞翻 C張松
蜀単なら SR馬超 SR龐統 U周倉 U厳顔 U麋竺(orC張松orU馬良) とか考えてます

他使えそうな資産
R魏延 R孫策 U夏侯淵 U許褚 U于禁 U荀攸 U程普 C沙摩柯 C曹丕 C満寵 C呂範 C陳羣 C劉表
228ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:40:21 ID:xyoAlIvd
>>225
寝る前に気が向いたから書いてみる。

Rギエン R趙雲 Rキョチョ 陳宮 カイ越

かなぁ。。。
陳宮でうまいこと流せればいけそうな気が。
武力の柱が槍なので、手動車輪の練習にもなっていいんじゃまいか。
229ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:47:53 ID:8cJgByLb
>>225
とりあえず、オラもテンプレに沿って考えてみた。

R許褚、R趙雲、R魏延、C蒯越、C陳宮

許褚はUC夏侯惇に変えてもいいと思うけども。
動かし方に慣れてないなら槍の許褚でもいいと思う。
弓デッキに当たったら挑発で何とかしてもらうということで。
まず、最低2色にするのと、見た感じ弱体化位しか使う計略なさそうだから
もう一つ水計が欲しいと思った。
230ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:51:47 ID:fua0nehS
>>225
許チョ、ギエン、超雲、カイ越、陳宮で確定。
許チョで絶対に伏兵は踏んじゃイカン。
計略はカイ越を中心に脳筋固まってたら水計。
これで、かなりいけるはず。
ガンガレ
231225:2005/06/23(木) 01:55:39 ID:h7LmwLWe
皆さんありがとうございまつ。
とりあえずこの5人で初勝利目指してみます。
伏兵探索は趙雲でやってみます。
232ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:56:02 ID:VyrFUMLr
>>225
RギエンRチョウウンRキョチョ カイエツ陳宮程イクから二体。
俺なら後ろ二人とるかな。
233ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:56:52 ID:VyrFUMLr
>>227
SR馬超 SR龐統 R太史慈R孫策
234ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:58:07 ID:8cJgByLb
>>231
伏兵踏みは陳宮がいいよ。
それか早めに蒯越踏まして蒯越か。
どうせ初っ端なんて計略何も使えないんだし。
主力の兵力は無駄に消費させない。
235225:2005/06/23(木) 02:02:15 ID:h7LmwLWe
>>234
なるほど。
初対人戦とかでは計略オンリーのキャラ(蒯越とか程イク)は全員城門前に配置してました。なんか撤退させるのが惜しくて。
やはり最初は生贄にすべきですか。やってみます。
236ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:10:17 ID:8cJgByLb
伏兵が二人以上いるなら、一人は城門前ってのもありといえばありじゃなかろうか。
つか、たまにいる。
序盤で競り負けたときの一応の保険にはなると思う。
相手も初心者なら引っかかってくれる。
ただ、ほとんどの人はまだ伏兵が残ってるときに城門には攻城にいかないと思う。
二回三回も同じような手には引っかからないだろうし。
237ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:50:26 ID:3EGzWJx0
蜀単が弱いってほんと?
238ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:55:21 ID:5rv2c7Rz
前バージョンの呉ほどではないけど
わりときつめ
239ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:04:55 ID:85WwqhLY
>>237
槍中心の蜀は弓の強化の影響をモロに受けたから。
挑発等駆使して戦えない事もないけど乱戦能力が弓>槍になってるのでキツイ。

それでも絶対無理って事はないし級〜5品くらいまでなら差は全くないと思う。
240ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:10:55 ID:5rv2c7Rz
>>239
いや…どうかな?
むしろ7〜8品あたりで柵がちがちの呉バラや麻痺矢にあたっちゃうとつまないか?
まぁ完全に相性だけど
241ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:37:13 ID:9Buff41F
十品で張遼引いて神速使い始めたが七品くらいまで異常に蜀単多くないか?
対人戦やる度に関羽とかSR馬超とかR趙雲を見かけるんだが。
正直麻痺矢デッキが増えたっていうのが信じられん
242ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:48:26 ID:+RW/BRRM
麻痺矢っつーか呉デッキが増えたよ
麻痺矢はバージョンアップ時流行ったけど扱いが難しい&弱点がバレたせいか今は確かにあまり見ない

今よく当たるのは天啓と悲哀かな
神速も増えてきたかも
243ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:57:02 ID:vxBFicvV
そうか?

弓兵強化のためか、麻痺矢が多くなった気がするんだが。
244ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:09:53 ID:O5qD+/b7
エセ九品の初心者です。
現在 UC夏侯惇 C曹彰 UC周倉(蜀) C王平 というデッキで、残りのコスト1を何にするか迷っています。
手持ちの魏蜀コスト1は R楽進 UC程イク C李典 C蔡瑁 C郭皇后 UC麋竺 C呉懿 C月姫 C麋夫人 です。

どなたかアドバイスお願いいたします。
245ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:27:44 ID:TcJQVP/M
>>139
さんくす。漏れもやってみたいんだけど、
「新しいカードを引く楽しみ」ってのを狭めやしないかと思って
ちょっと及び腰なんだよね・・・

>>244
アタッカーは十分だけど総じて知力が低いので、
対ダメ計にU程c、撤退後のフォローにU糜竺、C呉夫人。
伏兵も踏める(かもしれない)C李典、
士気的にきついけどクサイ武将の除去C夏侯月姫。
リストにはないけど計略が優秀なCカイ越とかがいいと思われます。
個人的には程cか月姫。

余談だけど、1コス武将しか伏兵踏めない(U惇で踏むと戦力が激減する)から
曹彰か王平を抜いて中〜高知力の武将が欲しいところだね。
C曹丕やC満寵なんかが候補。持ってるならU法正もいいかな。
246ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:28:51 ID:9Buff41F
確かに天啓は増えてるね。今日もあたった。R許チョ、張遼、Rトン、チングンで引き分けちゃったけど。

>244
曹植入ってるデッキってあんまり見ないから弱体化使える郭皇后入れてみるのも面白いかも
247245:2005/06/23(木) 04:29:17 ID:TcJQVP/M
>>244
ごめん、変なこと書いた・・・
上記文中のC呉夫人はC糜夫人のまちがいです。
スマソorz
248ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:06:38 ID:O5qD+/b7
>>245-247

アドバイスありがとうございます。
確かにおっしゃるとおり、知力不足ですね。
これまで運良くダメ計を使ってくる相手とはほとんど当たったことが無かったのですが、
伏兵には悩まされていたので C曹彰→C曹丕 にしようと思います。
コスト1の方はとりあえず郭皇后でやってみます。弓がいないとなんとなく落ち着かないので・・w
249ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:19:08 ID:ZkzRLppV
回線切りってどーするんですか?
250ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:46:12 ID:iCU2rxW4
>>249
お店の人に聞いて下さい
251ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:27:04 ID:Lc9mU6gQ
>>244
1.5コストにいいのがあれば曹彰の代わりに入れて、残りは楽進でもいいんじゃね
252ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:36:43 ID:Lc9mU6gQ
>>227
SRホウ統入れるならできれば蜀単にしてススメ二度掛けを狙いたい
253ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:57:10 ID:EV+SEMsL
>>227
>SR馬超 SR龐統 U周倉 U厳顔 U麋竺(orC張松orU馬良)
ここから改良して、U厳顔>R魏延、コス1をチョロor麋竺でいいと思う
魏延は蜀の1.5で一番コストパフォーマンス高いから厳顔入れるなら魏延を入れたい
252が言ってるとおり蜀単にしてススメ二度がけを目指す方が勝率上がると思う
相手に浄化と精神統一がいなけりゃ大抵決まった時点で勝ちみたいなもんだし
254ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:11:08 ID:EV+SEMsL
253続き
動かし方というか戦略は
1:馬超、ホウ統を死なせない
2:焦って計略を使わない
序盤はチョロor麋竺で伏兵踏み
高武力低知力にホウ統を踏ませる
このデッキの場合は踏ませるタイミングは好きずきで
ススメ二度がけのためになるべく計略を使わずにカードさばきで中盤まで乗り切りたい
そのためには死なせない、連突、手動大車輪を意識する
魏延が兵力満タンに近くてチョロしか生きてないorチョロしか生きてなければ反逆の狼煙で一掃するのもあり
緊急時は上記の条件で反逆、白銀、挑発で乗り切る
255ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:45:51 ID:uOG+CHCd
>>233
うは、脳筋w
今のデッキがそれ以上に脳筋なんで勘弁w

>>252-254
なるほど、蜀単で二度掛けですか
しかし二度掛けって主力全員で突っ込んできた時はともかく、
そうでない時は辛そうなイメージがあります
連突や手動車輪もあまり上手くないし、
まずはCOM戦でプレイスキルを磨くことにします
256245:2005/06/23(木) 07:51:43 ID:JUh+twaX
>>255
>233はべつだん脳筋には見えないが・・・
257ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:52:27 ID:JUh+twaX
ごめん名前消し忘れた
245てどこの245だろう・・・・?
258ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:56:10 ID:O5qD+/b7
>>251
なるほど。正直確かにこの1.5枠も持て余し気味な気がするんですよね…。

一応 UC曹洪 UC司馬懿 UC荀攸 C曹彰 C曹丕 C文聘 C甄皇后 C関平 が手持ちであります。
司馬懿や荀攸なんかは出し惜しみせずに使っていったほうがいいんでしょうか?
259ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 08:03:10 ID:ikfvSPat
>>258
旬悠あるじゃん、
旬悠と楽進で問題ない気ガス
260259:2005/06/23(木) 08:04:46 ID:ikfvSPat
>>258
ごめ、漏れの考えは
UC夏候惇 曹彰or曹丕or司馬懿 旬悠 関平 楽進 ね。
261259:2005/06/23(木) 08:06:12 ID:ikfvSPat
関平?・・・王平だよ、スマン。 orz
262ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 08:19:02 ID:O5qD+/b7
>>259
ありがとうございます。
1.5騎馬のところは蜀周倉じゃ駄目ですかね?
ぶっちゃけ馬三枚はまだ捌き切れないので……。

あと、もしその場合伏兵は楽進と荀攸のどちらで踏んだ方がいいのでしょうか?
263ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 08:28:02 ID:EV+SEMsL
>>262
オススメは司馬イをすぐに踏ませてそのまま探索
仲達なら一回踏んでも生きて帰ってこれる
荀攸でもいいけど弓で援護させたいからなあ
夏侯惇という選択肢もある
264259:2005/06/23(木) 09:03:53 ID:ikfvSPat
>>262
蜀 周倉でもおk。
荀攸で踏むのが基本・・・というか周倉だと荀攸でしか踏めなくなるなw
高武力で伏兵踏ませるなら最低でも知力7以上必要、
そうしないと序盤押し切られる可能性がある。
できれば陳到欲しいね、
手に入ったら周倉と交代で。
265ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:21:43 ID:8DvC4eqK
すでに挑発かかってる相手に別のキャラが挑発かけた場合、後掛けしたほうにむかってきますか?
相手が挑発もちの間をいったりきたり・・・てできましか?
266ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:26:52 ID:6kutNNgn
>>265
後掛け優先。
陳親子とキョウイで串刺しキャッチボールも士気がもつなら可能。
267ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:28:10 ID:ikfvSPat
>>265
とりあえずsageな。

出来た筈、ただ士気がもったいなさ杉・・・
そんなんだったら連環使ったほうがいいのでは?
268ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:21:57 ID:xhnFzVuq
今更な質問なんですが
兵法取得の条件は一試合で何体使うかですよね?
なら連環を覚えるには柵少なめ五体弓デッキでcpu900円分やればいいのでしょうか?
269ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:26:09 ID:ikfvSPat
>>268
弓兵を『40回』以上使用な。
だから1200円分じゃないか?
ちなみに覚えるのはどれかの兵法がLV4以上に上がった時だから。
270ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:29:00 ID:xToNxh1/
初心者は再起つかえばいいじゃん。
弓デッキなんかつかってるから一生初心者のままなんだな。
271ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:31:18 ID:xhnFzVuq
ああ40回でしたか
どちらにせよcpu戦は二試合分としてカウントされるのですね
ありがとうございました
272ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:40:33 ID:e0IBjvBq
>>270
弓デッキに散々やられた蜀単っぽいなw
弓はある程度の所までは上がりやすい。
273ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:44:06 ID:xhnFzVuq
張り切って突っ込んでるところ悪いんですが君主カード無くしたんですよ
まあ無くす前も五品の雑魚だったんですけどねorz
274ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:50:58 ID:vxBFicvV
ワラタ
275ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:52:44 ID:xToNxh1/
>>272
魏単バランス型ですお、
バージョンアップしたてのころ、
森多めなのを無視して全軍で柵こわしにいって連環くらったが。
ちゃんと学習してるのでもうひっかからない
276ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:13:04 ID:8DvC4eqK
266-267
ありがとうございました。
なにか功城兵を守る手段を模索中でして。
ゴリラで守ってたのですが張松手に入ったので挑発でなんとかならないかなーと。
277ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:13:53 ID:QgSadA30
誰も聞いてねーよ
278ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:50:26 ID:wR5IBNmV
R司馬懿が使えないと聞きますが何故でしょうか?
知力高いし士気6で洪水使えるのは良いと思うのですが
279ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:55:50 ID:PW7Cr8tt
>>278
使えないんじゃ無くって、使いにくいのかと。
連破が真価を発するのは2発目以降だし範囲が狭い。それ専用のデッキをくまないとダメぽ。
しかも、筍イクさまいたら、常に熱視線がはいるだろうし・・・。
だから、使えないって事はないと思うよ、
280ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:56:58 ID:xToNxh1/
>>278
使えないことはないけど4品でとまる。
まじめにやってるカードは2品でとまるのでかなりRシバイはつらい。
281ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:57:43 ID:wR5IBNmV
>>279
なるほどぉ
わかりもうした!ありがとう
282ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:06:22 ID:t9Ax8zSm
ちょっと前にホウトウのススメ2度掛けが出ていたけど
蜀単には厳しい俺としては
教え→士気待ち→ススメ
馬鹿→士気待ち→ススメ
というのもアリなんでしょうか?
それともススメの移動速度落ちが重なる?からやはり2度掛けがbestなんでしょうか
283ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:47:28 ID:8cJgByLb
せめてR司馬懿は使うほど少しずつ範囲が広がるとかにして欲しかった。
284ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:02:59 ID:EV+SEMsL
>>282
うましか教えは有り
というか二度がけよりも凶悪かもしれん
285ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:15:09 ID:ZOqkEnZn
教え天啓デッキに二回当たって二回とも負けたるぁ!どうやったら勝てるの?こちら劉表入りの黄布デッキです。
286ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:16:40 ID:ikfvSPat
>>282
その場合、教えススメよりも馬鹿ススメのほうが良いと思う。
ススメ二度がけは知力が下がるからこその実用手段であって、
R广統の教え連環より長持ちするからな。
287ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:18:41 ID:ikfvSPat
>>285
黄布デッキってただのワラワラ?
呂布が居る、居ないとかで大分変わるんだが。
たぶん教えの直後に孫堅に馬鹿掛ければいけるんじゃないかな、
劉表の立ち回りが難しくなるけど
288ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:22:00 ID:u62gRtuN
呂布が居なければ黄布デッキじゃなかろうて
289ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:25:17 ID:v+RBFA6u
>>285
教え→天啓までの間に
馬鹿二度掛けで天啓封じ。
というかそういうときのための劉表かと。
290282:2005/06/23(木) 13:30:21 ID:t9Ax8zSm
>>284>>286
回答どうもありがとう。

むむ、R广統の教え・馬鹿 連環というのもアリなんですね。
ちなみにホウトウの連環の移動速度低下、RもSRも差無しですか?
連質問申し訳ないです
291285:2005/06/23(木) 14:01:34 ID:ZOqkEnZn
>>287,289
ありがとうございます。
教えの後に馬鹿掛けでしたか。教えの前や天啓の後に掛けてました。
その点に気をつけてやってきます。
292ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:42:13 ID:01NjKMqS
>>209
亀レスだが、例え店に注意書きがなかろうと、店員が何もいわないにしても
後ろに待ってる人がいたら席を空けるのが、「人間としての」常識だよ
293ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:16:17 ID:qrJew1Z2
2品以上のスレで全く相手にされなかっので教えてください。
許ちょデッキ使ってるんですけど高武力弓兵がいたら軽く終るんです・・・対策を教えてください。
294ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:23:00 ID:FGCQySZg
二品スレじゃなくてもスルーされるぞ…最低デッキと資産書いてどういう風に負けるのかとか書けよ。
ちなみにあなたが二品なら俺の意見は全く参考にならないだろうな。
295ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:31:03 ID:qrJew1Z2
失礼しました(´・ω・`)
デッキは
R許ちょ、R夏候惇、R楽進、R荀いく、U荀攸です。
資産は呂布、王異以外は全てあります。
某覇王の物真似デッキなんですが・・・
一応自分も覇王です。
296ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:33:40 ID:qrJew1Z2
負け方は、こちらの弓兵が弱い分援護しにくい。
許ちょが近づいても近づいてる時にかなり兵力けづられて死ぬ。
騎馬で殺すにも地形、柵などにより無理。など
297ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:42:11 ID:liyljepQ
覇王様の分際で槍の苦手な弓兵相手に
許チョが挑発使ってどうにかしないの?

地形で不利だとしても許チョ単独じゃなくて楽進やdと組むとか
選択肢は色々とあると思うのですがどうでしょ?
覇王様の基本的な戦い方の流れを知りたく思います。

キツい言い方っぽく感じたらゴメン
298ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:42:13 ID:DoCTYwR3
みんなは黄布デッキにどう挑む?
デッキはSR周ユ、R尚香、R孫策、程普なんだが。
299ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:44:46 ID:wLwix1nk
みんなへ
>>1
300ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:49:02 ID:qrJew1Z2
>>297
たしかにそうなんだがね、たとえば太史慈とします。挑発します。太史慈と許ちょかさなります。騎馬2体も突撃しようとします。もちろん相手も騎馬が2体ほどやってくるわけですよorz
301ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:55:21 ID:ikfvSPat
>>290
単発では連環の移動速度低下に差は見られない。
ただ、二度がけした時はシラネ。なんで自分の好みでドゾー
302ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:55:41 ID:xlG/GUmt
資産かえ?対黄布デッキじゃなくて、
黄布と当たったときの対処法な訳ですよ。
303ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:56:09 ID:wLwix1nk
なんかマジみたいだからレスするけど、
>>300みたいな状況でまだ五分以上だと思うが?
ってか、なんで許チョと太史慈を重ねる必要がある?
太史慈に追いつかれる前に騎馬突撃してそこに手動車輪で乙じゃないか?
相手のデッキがわからんからなんとも言えんが。

そんなボクのデッキ
R許ちょ、R夏候惇、R楽進、程c、U荀攸で5品。

304ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:59:30 ID:vxBFicvV
本当に覇王なのか・・・・?
305ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:03:53 ID:qrJew1Z2
>>303
五分じゃないんですよ。弓の足早くて手動車輪はあんま当たらないし、武力差で明らかに負けるから分がいつも悪くなるorz
306ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:05:34 ID:ikfvSPat
>>300
覇王の方に漏れの意見が通じるか知らないが、
馬オーラはかなり弓に対して耐性が上がるから
太史慈の前をオーラ纏った状態で往復させて
囮にするといいんジャマイカ?
307ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:06:06 ID:liyljepQ
>>300

低品の意見なのでご無礼あるかもしれませんが
許チョが乱戦でどうにかするのは
隻眼で弱らせた相手か
槍で迎撃して(騎馬ね)瀕死の相手くらいしか。

いくら武力が高いってもVerUpで弓より乱戦弱くなったとかいう話もあるし。
基本は柵越しの手動車輪だと思うですよ。
308ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:07:50 ID:aBBQeVoH
っつ〜か、スレタイ百回嫁
309ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:08:07 ID:qrJew1Z2
>>304
覇王です。高武力弓兵がいなかったら一品以下にはまず負けないし、覇王相手でも勝率は七割はありますが、高武力弓兵いるだけで四品にも負ける始末orz高武力弓兵がいるとおそらく勝率は3割程度…
310ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:09:22 ID:liyljepQ
覇王の光臨でにわかに沸き立つ初心者スレ住人萌え

悪気はないので初心に帰ったつもりでワシらに
レスしてもらえるとありがたいです
勉強させてもらいます>>300
311ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:10:29 ID:CyYXnePt
まだ1回もプレイしていない。
最初にスターターパック500円にカードが8枚入ってるのはわかったが
その後カード集めるのにはどうするんだ、またスターター買う?
普通のトレカみたいに10枚入り何円とかで売ってるんじゃないのか?
312ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:10:55 ID:vxBFicvV
謙虚な覇王でとても好印象だな。
313ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:10:55 ID:AKH7YnuN
8枚も入ってないぞ
314ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:11:14 ID:8cJgByLb
>>311
おいてある説明書くらい読め
315ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:12:20 ID:AKH7YnuN
かんう トン 甘寧 かんぺー そうしょう 利点 はんしょう しょうきん

こういうことか・・・すまんかった
316ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:14:20 ID:qrJew1Z2
>>306
やっぱりそれしかありませんかね?向こうの騎馬もやってくるから乱戦にされること多いんですよ…
>>307
基本は柵手前槍振りなんですけど、弓を早く仕留めないと戦線がじりじり下がるんですよね…orz

みなさんありがとうございます。こんな質問に答えてくれて(´;ω;`)ブワッ
317303:2005/06/23(木) 17:19:58 ID:wLwix1nk
>>305
>弓の足早くて手動車輪はあんま当たらないし
>>303 「騎馬突撃してそこに手動車輪」
騎馬一体に乱戦させておけば瞬殺出来ますよ。
こないだしたし。

覇王に優しく、初心者に冷たい。
そんな初心者スレ13。
318ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:22:22 ID:qrJew1Z2
答えてもらってばかりでは何なので何か質問あれば答えさせてもらいますよ!ちなみに昨日あたったのは、ぼっきー氏、SRあちゃ氏、月斉堂氏、栄斗氏です。
319ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:24:39 ID:qrJew1Z2
>>317
それだ!それなら他に突撃してきた騎馬達も手動車輪で一気に消せますね!ありがとうございます!
320ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:26:38 ID:7EZK7vaT
太史慈と騎馬2体が突っ込んできたら大水計でお掃除
撃てる士気がなくても撃つぞ撃つぞ的な雰囲気で後ろで待機してたら向こうも突っ込みづらいのでは・・・

ってそんな簡単にはいかないのかもな
対覇王戦ともなると
321ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:31:26 ID:qrJew1Z2
>>307
覇王の方々はさすがにかなりの精度で士気を読んでいますね。見透かされてしまいます
322ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:33:22 ID:qrJew1Z2
すいません間違えました!
>>307>>320
323ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:37:53 ID:uSOn/zWv
龐統の連環に関してだが、龐統に限らず
妨害系の計略はリアリティは関係なく知力が関係している
SRの呂布とCの夏侯月姫が同時に連環掛けられたとすると、
アタマのいい夏侯月姫の方が先に動き出す
324ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:40:57 ID:FGCQySZg
ススメの強さを今日始めて知ったよ。
知力が下がるから、二度がけしなくても普通の連環より長持ちって事ですよね?
325ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:46:13 ID:qrJew1Z2
>>324
違いますよ。計略をくらったときの効果、効果時間はくらった時の知力に依存します。ですから、ススメを一度くらった時は最初の知力に依存。二度目くらうと一度目くらって知力が下がった状態の知力依存になります
326ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:49:50 ID:9Buff41F
>324
違うよ。
範囲が馬鹿みたいに広いだけ。
SR曹操やSR周喩なんかだとすぐに効果は切れる。
327ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:51:06 ID:liyljepQ
移動力と知力が下がって重ねがけが凶悪なのは
カクの離間が修正入ったから次はSRホウトウのススメだろうね

馬鹿とRホウトウ、馬鹿とSR張春華で知力下げて移動力下げを代用するとかね。
328ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:55:45 ID:CyYXnePt
300円でゲームやって終わったらパックに入ったケードが1枚でてくるってことか?
1枚300円か高すぎだあ
329ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:56:20 ID:uSOn/zWv
>>326
狭くなってアレだもんな、以前は確か豪雷系より広かった希ガス
330ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:57:14 ID:uSOn/zWv
>>328
連勝すれば、二枚目は200円、三枚目は100円で手に入ります
だから初心者狩りがへらんとです
331ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:00:51 ID:3EGzWJx0
地元の初心者狩りっての見てたらイメージが変わってきたよ。

なんかね。俺はニヤニヤしながらこいつyoeeeeeって感じで
凹られてたのかと思ってたけど

ちがうね。こいつら一生懸命にがんばってるわけさ。
だから槍を手動車輪してるときに馬がうごいてなかったり・・・
混戦なのに必死で車輪してるんだよ。

もうね。みててあわれになった。確かにキラキラだけど
コモンとUCの工夫で勝てるかもしれないと感じ出した。
IC一枚目半ばの初心者でした。
332ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:03:23 ID:xB1ewx7V
俺が見た初心者狩りは負けそうになったら台をばんばん叩きまくってたよ
2セットコンプしてる割には弱いですねって声かけてあげたくなった
333ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:07:13 ID:U/+y5sC7
1枚300円でも全然いい、問題はカード揃った後も料金は同じで意味なくカードが増える事だ
デッキ組める程度集まったらカードなんていらねーんだよ、料金下げろ料金
334ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:09:13 ID:HBp111yO
進軍するとき、金入れないと次の試合ってできないの?
おれはまだコンプして無いからカード必要だけど
必要ないなら、かねいれず進軍だけすりゃいいじゃん
335ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:10:44 ID:liyljepQ
IC1枚終わっていればある程度の資産があるはずで
上手かったら上品で、普通レベルなら低品なりで
そこそこ勝ててカードを入手できているはず

初心者狩りってのは、カードがあってもどうしようもないぐらい弱くて
お馬鹿な可哀想な人達なんだよ、きっと。
だからリアル初心者さんでキラキラデッキの初心者狩りに当たっても
哀れみをもって相手をしてやって下さい

もしくは品までCPUでガン無視

336ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:11:34 ID:KgIYNifY
>>334
とりあえずプレイしてこい。
せめて初心者の土俵に上がってからこのスレに来い。
337ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:16:35 ID:01NjKMqS
>>336

今五品だよ、金追加なし進軍ってやったことないんだよね
入れない人も見たこと無い、金入れ無いとゲームオーバーなのか?
338ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:18:58 ID:KgIYNifY
>>337
そこまでやってて、なんでそんなトンチンカンな事を言ってるのか…。
339ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:21:58 ID:3EGzWJx0
?ID違うけど釣り?
340ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:23:46 ID:vxBFicvV
流れをブッタ斬って・・・、デッキ診断お願いします。

【現デッキ】
R張飛、U典韋、U許チョ、U法正

【資産】
ほぼC、UCは揃ってます。
R、SRは張飛のみ。

【デッキコンセプト・備考など】
>>2を参考にして組み立ててみました。
脳筋ではありますが、法正を軸として後方指揮をメインに戦います。

開幕はこんな感じです。
========中央線========
      法正
      許チョ 典韋
   張飛


注意点や、武将変更などアドバイスを頂ければと思います。
宜しくお願いします。
341ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:24:08 ID:liyljepQ
釣りっぽいね
初心者スレだし、
もしかしたらこれから始める初心者さんかと思って
放置しないでレスしてた人々も居るのに。
342ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:29:20 ID:FGCQySZg
>>325
そうなんですか?
なんか俺が連環、相手がススメ同時にかけてきて相手の方が長持ちした気が…
単にこっちの人が頭悪かったのかな。
343ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:32:09 ID:liyljepQ
>>340

馬も挑発も居ないので
流行の麻痺矢デッキが相手だと乙りませんか?
CとUCが揃ってるなら蜀単で黄忠やチョロ松やら
法正の後方指揮重ねがけが切り札なんだし
1.5コストの槍を入れるとか。
344ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:33:53 ID:JYvsKA1/
連コOKの店なら「連コやめろどけ」って言っても、言ったほうが悪い。
髪染めてもいい学校で、気分悪いから黒にしろって言ってるのと同じ
345ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:37:08 ID:n6zVELvz
陳グン入れてるとダメ計持ちと必ず当たり
入れてないと呉バラとばかり当たる
組み合わせ決めてる中の人嫌がらせしないで下さい・・
346340:2005/06/23(木) 18:38:55 ID:vxBFicvV
>>343
いや、馬はR張飛がいますよ。

弓デッキの場合は、キョチョに間接攻撃しながら張飛で柵を壊す。
伏兵法正で柵にダメージを与えるのも良いし。

・・・と思ってます。
347ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:46:39 ID:liyljepQ
ごめん。UC張飛と勘違いしてたorz
2色にしてるのは高武力な弓が欲しいからだよね
柵対策はR張飛と弓で相打ちOKな攻撃で良し。

敢えて言うなら開幕直後の伏兵踏みが居ないからキツそうかな、と。
348ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:49:38 ID:3EGzWJx0
う〜ん。伏兵と伏兵ふみを法正でかねようとするとかなり大変になりそうだね。
うかつに攻めれないし、相手が士気ためてダメ計狙いなら厳しい戦いになるね。

349346:2005/06/23(木) 18:56:34 ID:vxBFicvV
そうですね。
伏兵同士が接触し合うのが理想ですね。

ダメージ計略の士気が溜まる前に、法正によってドーピングして貰い一気に押し切りたい。
(馬があと1体欲しいかもしれんが・・・)

高武力だけが取り柄ですね。
350ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:57:16 ID:tbh4PsCE
たまたまSR馬超当てて蜀単組んでるんですが
白銀後は連続突撃一択ですか?
城門叩かれるのと槍の迎撃怖くて普通に乱戦してるのですがもったいないですか?
351ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:19:23 ID:uvZ8i4BV
>>341
レス無いじゃんよ、結局進軍できるのかどうか
だれもこたえてねえじゃんよ
352ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:20:50 ID:uvZ8i4BV
>>344
同じか?
大体他人が髪染めようが関係ないし
連コは他人に迷惑だってきづけよ
353ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:23:10 ID:uvZ8i4BV
追加で金入れ無い入れないと進軍できないなら
そうかきゃいいことだろ
354ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:25:05 ID:uvZ8i4BV
根本的なこと勘違いしてるんじゃないか?
連コ厨は
行列とかだって列に並ばなきゃいけないっていちいち
店側が指定してるか? してなくても並んで買うのが
そして一度買ったらもう一度ならび直すのが人間としての常識だろ
355ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:27:05 ID:uvZ8i4BV
何も指定が無い、じゃあ連コOKなんだ
文句言う方が悪いんだ

おまいら一体どういう教育されてきたんだ?
いちいち指定されないと理解できないのか、そんな常識すらさ
356ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:31:19 ID:uOG+CHCd
ちょ、ヤバいヤバいスレ荒れるってこれ!
うわ、士気溜まってねーじゃんよおい、しゃーねーな…




         ス ル ー の 法  レ ベ ル MASTER!!



357ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:40:37 ID:JYvsKA1/
>>350
まぁ、武9知5とそのままでも結構使えるけど、計略使ったほうがいいな。
敵槍には、自分の槍or馬オーラ無しで突っ込ませて、馬超で突撃。
358ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:58:23 ID:i2EzqO0O
くだらない事を質問します、くだらな過ぎるようならスルーの法使ってかまいません


バージョンup後のテイイクの反計の範囲ってどのくらいですか?
落雷とおんなじくらいですかね
359ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:58:57 ID:VyrFUMLr
もうちょい大きい気がする。
360ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:18:28 ID:U/+y5sC7
効果時間や推計連破のダメージ増加とか解りにくい事じゃなく
テイイク入れれば解る事くらい自分で試せよ
361ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:20:24 ID:uOG+CHCd
IC1枚目も終わろうかというのに程c全く手に入る見込みのない俺みたいな奴も居るんだが
反計系劉曄しかいねーよ
362ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:26:53 ID:NxDquKdy
>>361
漏れはIC2枚目にしてやっとでツモったよ・・・
なんだろうな・・・ツモり始めるとダブりまくる・・・orz
363ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:27:16 ID:0khy92YF
品になったので初めて全国対戦をしたのですが散々でした。
基本の手動車輪(すぐ乱戦になってしまいます)や騎馬連続突撃の
上手なやり方を教えてください。
364ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:28:26 ID:TTM+uEMt
初プレイの一枚目でテイイク引いた俺はなんだったんだ
使用率ランキング見てびびったよ
365ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:32:05 ID:Riw/d7tf
今日程昱1位からついに転落してたな
366ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:32:44 ID:VyrFUMLr
>>363
落ち着いてプレイングすることかな。
連続突撃はどれだけ距離はしったらオーラが出るか覚えたらいい。
手動車輪はやり方さえ知ってたら慣れ。
367363:2005/06/23(木) 20:36:31 ID:0khy92YF
>>366
ご指導ありがとうございました。頑張ってみます。
3684番 呂:2005/06/23(木) 20:40:35 ID:LHPtiiPB
ゴイとか、リュウヒョウとかが手持ち5枚になった。
ぜんぜんR以上ひかんな。

こんなおいらは一人用の8品。
だって爽快に2戦できるけん。全国対戦は当分いい。
爽快さで300円2戦でもいいばい。
369ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:45:58 ID:Ozv/XtDK
今悩みがあるんだが今武力が25なんだが一つコストがあいてて次のうち何がいいですか?@リョウヨウ計略を使われたら阻止Aカイエツ弱体化で毛散らすBビジクサイサイ出撃でシンダラ復活
370ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:47:41 ID:Ozv/XtDK
他に何かやり方があったらアドバイス頼みますちなみに武力25共は一切全体強化などない
371ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:50:27 ID:xB1ewx7V
>>369-370
今のデッキと手持ち晒さないと何とも言えない
372ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:50:58 ID:9Buff41F
>369
デッキ見ないとなんともならん。カイ越も良いが郭皇后ニ度掛けの方が二色でも使えるのが良い感じ
373ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:57:55 ID:Ozv/XtDK
デッキはバタイ、ソウショウ、チョウヒ、チョウコウ
374ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:01:46 ID:RhNexTvM
ついにDに見切りをつけてこのゲームになだれ込んだ俺が来ましたよ。
・・・初回プレイでリザードマンがでたよ。なんだこのゲーム。封神演義か?
SSQって奴か。
375ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:03:23 ID:Q035NjDp
>374
ようこそ。
それは当たりだ。初っぱなからツイてるな。
376ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:21:06 ID:Tv4COemG
今日初めて全国に出た10品の者です。
1戦目は相手も初心者だったらしく、運良く勝つことができたのですが
2戦目は為す術もなくやられてしまいました。

その相手のデッキはSRリョモウ、Uテイフ、SRショウキョウ、Uジョセイ、Rジュンイク。
戦法は開幕から柵の中に籠もり、士気を溜めてから遠矢の舞を使ってこちらを自城近辺に貼り付けに
し、こちらの動きに乗じてカウンターを狙うという物でした。
今後このようなタイプの相手に対し、どのような戦略で望めばよいでしょうか?

自分のデッキはUチョウヒ、Uコウチュウ、Uホウセイ、Uチントウ、Cチョウ松です。
カード資産はR以上はRソン権、Rカクカだけで、U,Cは大体揃えられると思います。
アドヴァイスを宜しくお願いします。


377ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:35:28 ID:grQEucW7
>>376
一言で言わせてもらえば、そいつは間違いなく初心者狩り上がりだ
そんなデッキ初心者は考え付かんがな
低品のうちはもうあまりあたることは無いと思うよ
強いて言うならチョロ松を上手くつかうとしかいいようがないな
相手が計略使った直後が狙い目ね、SR小喬マークして、計略発動と同時に
ひっぱて殺す、ただ荀ケの熱視線には要注意
378ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:51:58 ID:/ohkHzl2
>>377
踊ってる小喬を引っ張るように読めるぞ。
>>376
とりあえず今のデッキで。黄忠、張飛は場内発進。
相手は序盤動かないだろうから、方正を相手柵前まで移動。
同時に張松・陳到で柵を一枚死ぬ気で壊す。
張松は死ぬだろうけど、陳到は死なさないように。途中で帰っても可。
柵が壊れたら方正を相手に当てるんだけど、この時小喬に当てれればなお可。
現れた方正で筍イク様を削る。同時進行で馬突撃、張飛・黄忠も突撃。
筍イク様を殺せたら、張松で弓を挑発。
でうまくいくかも。脳内演習なのでうまくいかなかったらスマソ。
379376:2005/06/23(木) 22:01:03 ID:Tv4COemG
>>377>>378
ご丁寧なアドヴァイスありがとうございました。
実戦では張松の挑発を試みたのですが、遠矢の矢の効果とスキル不足から
計略を使った瞬間に射殺されるというパターンの繰り返しでした。
次は舞われる前に挑発したいと思います。
380ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:04:19 ID:VN25fZ3C
何気なく読んでて気づいたが,戦術指南書に載ってるサンプルデッキ,
蜀単槍デッキだけコストが6.5。しかも総武力18。
初心者が信じて組んだらどうすんだよ,これ。
381376:2005/06/23(木) 22:04:42 ID:Tv4COemG
すいません、自分のレスを読み返したところ、>>378さんの意見を無視していると
受け取られかねないような内容だということに気づきました。
自分のスキル的に100%実現できるかは分かりませんが、頑張ってやってみます。
スレ汚し失礼致しました。
382ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:17:24 ID:Ozv/XtDK
伏兵対策は何枚入りますか?
383ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:17:43 ID:uh3BBA6m
一昨日に初めてこのゲームをやり始めた初心者です。
昨日初RのR徐庶が出たので、それを使おうと思い
R徐庶、UC黄忠、UC張飛、シン皇后、曹植、の5枚で
今日やってみたのですが、攻勢の時は黄忠が城門前で計略使って粘り、
守勢の時は徐庶の落雷で撃退するという戦法で8勝2敗となかなかいい感じでした。
しかし噂の麻痺矢をこれで撃退したときに
麻痺矢って本当に強いのか?俺みたいな初心者に負けるなよプゲラwwしてたら
初めてのSR、SR呂蒙が出てきました。
せっかくですのでSRを使ってみようかと思い、呉単デッキを考えてみました。
SR呂蒙、UC徐盛、UC小喬、UC張コウ、C虞翻です。
柵の中に引きこもって小喬が城攻撃するというよく見る戦法でいこうかと
思いましたが、これでやっていけるでしょうか?
現在持っているレアカードはSR呂蒙、R徐庶、R献帝の三枚だけです。
アドバイスあったら宜しくお願いします。
384ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:29:47 ID:T1cH/tp1
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 呉 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄.ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |    >>383
  !   i _イ| Lレ  ――  イ.」  |    麻痺矢はね、
  i__レLヽj /      " ,イ」   |  敵の動き止める力が  
      | i"        ,ヽイ    |  弱くなっちゃったのね、
     ,イゝ、  ¬    くイ  |  | だから乱戦でも強くなった事
     |`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ.   |  |  利用して大量の麻痺矢で援護して
     |.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .|  直接攻城狙うのもありだよ
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |  IN  テイフ チンブ ロシュク
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ    iイ_/ OUT ジョセイ チョウコウ ショウキョウ
385ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:37:07 ID:aCAZIYUX
>>383
張鉱は実は役に立たない
徐盛も麻痺矢デッキに入れるカードじゃない

この辺りを他の高武力に変えることをお奨めする
386ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:37:26 ID:lPLb94+3
>>383
高武力の弓が2人だけってのは頼りない
張コウ落として文ペイ辺り入れるべし

弓系デッキは馬が主力の神速デッキや
開幕ぶっこみ上等の黄布デッキと激しく相性が悪いから
槍(伏兵もあるテイイクとか)を混ぜて馬避けにしたり手動車輪を練習するとよいかも
387ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:38:01 ID:uh3BBA6m
>>384>>385
なるほど。アドバイスありがとうございます。
やはり城に直接攻めた方が面白いので
慣れるまで大変そうですが高武力入れて前に出してみます。
388ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:38:20 ID:W/hPwiBt
>384のAAってなに
389ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:50:04 ID:FHNpwD91
単発質問ですまん。
みんな(特にこのスレによく来る人とか。)、対人戦勝率何割ぐらいなのでしょうか?

漏れは、最近対人初めた八品で3勝10敗(.230)。
自分はこのゲーム向いてないのかと思い始めて、5連敗中。
勝てる気しねえ。orz
390ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:00:34 ID:e0IBjvBq
>>389
10勝123敗
391ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:15:52 ID:aCAZIYUX
なんとか5割を切らないでいる7品
デッキは悪くないはずなんだけど腕が追い付いてない
392ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:16:50 ID:4ZdMnB2A
>>389
漏れは5品で62勝53敗。
一時期回線が切れまくったから意外と数がこなせていない。
デッキの変遷は
魏スターター→魏スターター+蜀周倉→R無し黄巾ワラワラ→SR馬超ワラワラ→神速もどき→悲哀
こんな感じ。
SR馬超ワラワラを使うまでは勝率5割を超えなかったけどSR馬超ワラワラで一気に5割の壁を突破できた。
393ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:18:17 ID:lPLb94+3
>>389
黄布使用前8品
 10勝50敗(楽天並み)
使用後通算5品
 40勝80敗(上記と差引きしてみてください)

・・・まあ大して勝率上がってませんけどorz
要は自分にあったデッキ見つけましょってことでヨロ
394ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:22:20 ID:FGCQySZg
チラシの裏
今日、SR曹操入りに当たった。徐行や夏候惇が入ってたので俗に言う覇王デッキではないのかな?
俺は賭けに出た。端っこ一点突破。大成功。
カウント残り80足らずで落城。
やはりコスト3の主力が伏兵なのは最大の利点であり弱点なのか。
四枚デッキな俺が開幕から数で押しきるなんて。
395ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:23:31 ID:i2EzqO0O
13勝12敗 なんとか勝率5割超えてる

いつ借金生活になることやら・・・
396ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:24:01 ID:KgIYNifY
一枚半で未だデッキを固められない俺七品。
呉バランスやらRシバイデッキやら試してる内に
みるみる間に五割→四割三分に…。
397ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:25:30 ID:oUYEJlTJ
>>389
級時代はRd徐晃のおかげか対人勝率六割五分
品に上がってから負けが増えて今は七品28勝22敗
ネタで使った孫権とか大喬使っての三連勝抜くとイーブンorz
メインデッキのはずの許チョが泣いてます
398ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:29:02 ID:3EGzWJx0
20勝17敗の8品です。
このなかで級で初心者狩りされたのは5,6回かな?いや、
通信障害があったから実際は2.3敗かな?それ以外はどっこいどっこい。

デッキのコンセプトを考えてないというか
適当にデッキ組むと必ず負ける。あとデッキ変えたばっかりだと間違いなく下手をする。
399ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:31:34 ID:++L05y12
14勝14負の50/50
7品に上がった瞬間、8品に叩き落とされています。
7品になった瞬間レベルが上がる気ガスル
……7品の壁……orz
400ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:32:42 ID:pPY6I2QF
後2,3戦でやっと品になる一級。
トレードでR孫権&呂蒙手に入れたので今までデッキに入れてた
UC張飛&馬岱をはずして呉単組んでみた。

R孫策 R孫尚香 R孫権 R呂蒙 呂範

孫権&呂蒙の柵持ちを前目中央に置き、間に伏兵の呂範、
両サイドに孫尚香と孫策を置いた感じの布陣。
魅力持ち3人いるので士気が溜まるのが早い早い。
柵の後ろで伏兵状態で隠れてる呂範が初っ端に火矢をぶっぱなすと結構気持ちいい。
全国でやった所3戦のうち2勝1分。SRイパーイな初心者狩りっぽいのにも勝てたんだが、
品に行ってもこれで通用するかどうかが心配。伏兵踏み要員もいないし…
なんか思いつく点があればアドバイスお願い。
401ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:33:24 ID:VN25fZ3C
44勝82敗の七品。
勝率4割からいつ落ちてもおかしくない。

>>394
夏候惇はR?だとしても覇王とはちょっと違う気が。
どっちかというと魏単のケニア改ってやつじゃないの?
けど勝ててよかったじゃないか。
以前覇王相手に端攻めしようとしたら
そっちサイドに伏兵3人固まってて死にかけたことあるぞ。
402ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:35:38 ID:3EGzWJx0
>>400が見ように引きがいい件について・・・・
それだけあって何をアドバイスをもらうつもりだ?
むしろお舞が狩りと思われるぞ・・・・
403ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:42:02 ID:SDkW78G1
17勝ち15負け8品。デッキはUCdUC黄忠蜀周倉カイ越陳宮。カードはまだ一枚目のぺーぺー。

今日はとりあえず2勝して7品に上がったとたん麻痺矢に当たってウボァー。
騎兵有利なはずなのに……7品の壁orz
404ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:42:03 ID:i2EzqO0O
ってか、品クラスはここにいていいのか?

どこまでが初心者なんだ?
405ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:43:22 ID:pPY6I2QF
>>402
いやなんかあまりにも火力が低すぎて攻城まで
なかなかこぎつけなくて不安に駆られてる状況。
あと引きは孫策、广統、司馬徽、張昭が自力で引いた物。
甘皇后+司馬徽と孫権&呂蒙、广統と孫尚香をトレードして
ここまでたどりついたわけだが。SR引けねぇよ('A`)
狩りと思われたらかなり凹むな・・・
406ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:47:19 ID:3EGzWJx0
俺は7品から脱落したら一気に9品まで落ちたよ。
で、這い上がるのが大変だった。

>>405
レアで固めずにUCとかの武力の高い奴を魏や蜀からもってきたら?
407399:2005/06/23(木) 23:53:46 ID:++L05y12
>>403
…同士よ!

>>405
特に火力は低くない気がする。サックがいるし、火計使えるし。
408ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:55:28 ID:8cJgByLb
>>405
つーか、品までいったらあんまRだのSRだの気にしないでいいと思うぞ。
好きなデッキ使え。
409ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:59:23 ID:4ZdMnB2A
>>400
手持ちのカードが不明だが、C・UCの範囲で考えると
今のままで結構いいバランスだと思う。
漏れの好みは武力重視なのでR孫権→C丁奉だが・・・・
R孫権のスペースはUC魯粛やUC程普とあわせて選択の余地のある場所だと思う。

あと、ver1.003では呂範の伏兵ダメージと柵を壊している間の虞翻の弓ダメージはほぼ等しいので柵を一枚余分に入れられるメリットを重視して虞翻のほうが優れていると思う。
410ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:59:56 ID:Ohsta0co
最近サービスパック多くないか??
150ゲームやった(連コOKの店)
んで、パック入れ→SR3枚っての2回(2日)あったぞ!
孫権2、劉備1、孫尚香2、曹操1だが…
411ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:03:25 ID:i2EzqO0O
劉備と孫尚香くれぃ
412ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:06:56 ID:0atX4x2w
>>406-409
アドバイスdクス
呉のUCは徐盛、小喬、諸葛瑾あたりしかないから
1,5枠でまともなのは孫権しかいないという悲しさ。程普引きマダー?
一回呂範を虞翻に変えてみるよ。でしっくりきたらそのまま使ってみる。
改めてありがとー。
413ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:07:18 ID:oDwX9HD7
蜀のSR孫尚香ってなぜ使われないんですか?
呉の似たようなカードはキーカードになってるみたいなのに
414ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:12:41 ID:rnigWRYC
>>400
呉バラとしてはまず悪くないとおも
敵がまともに攻めてくるようなら呂範踏ませてその後伏兵探しするとかはどうだろ
計略は若き王の手腕と援軍メインになるかな

>>413
単純に持ってる人が少ないのと
蜀は4枚デッキじゃないとなんかしっくり来ないって人が多いからかな
415ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:13:04 ID:AZJyPYl0
>>413
使えない訳じゃないが、蜀のコスト1.5には他に優秀な選択肢が多いから。
ってか、呉の似たようなカードってどれのこと?
416410:2005/06/24(金) 00:13:24 ID:+tqcbvTr
んでSR名君つかってみたけど結構かてるね。なぜにレートが低いんだか…
いやまあ3品→2品真ん中くらいまで上がっただけだけどね…
417ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:14:37 ID:7nd9V9xJ
>>413
級の間は使ってたな。
チュートリアル一回目が終わって出てきた感慨深い初SR。
確か、級の間はUC関羽、C関平、C雷銅、SR孫尚香、C孫乾っていうデッキだった。
個人的にはキーカードってほどでもないけど、役に立ったと思う。
中盤まで雷銅と孫乾の計略で戦線維持して敵城に張り付いたら後ろに孫尚香つけてた。
回復量が微妙なんで使わなくなったけど。
418ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:16:07 ID:SVZKRJA0
SR馬超とR趙雲が城門に張り付かれたときに
こいつの回復は悪魔だとおもったよ。
419ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:22:40 ID:3S0+0yWu
単発質問で申し訳ないんですが
今まで俺「10品」と「10しな」と読んでたんですが
今日「10ひん」と言ってる人がいたんですが
「ひん」が正解ですか?
420ゲームセンター名無し :2005/06/24(金) 00:32:07 ID:lJrtqPj2
225でつが、皆さんのおかげで初勝利&討伐成功になりました。
ありがとうございます。
陳宮(途中からチョウヒ嫁に変更)にどれだけ助けられたか・・・SR甘ネイとか葬ってくれました。
やっぱ級の時は迎撃に徹した方がいいですね。
呉の弓兵&小僑デッキに叩きのめされましたが。柵3枚とかって無理ダヨ・・・orz
421ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:33:26 ID:hhcctU/i
>>419
よく話題になるけどどっちでもいいはず。
ほとんどの人は言いやすいから「ひん」って呼んでると思うけど。
422ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:53:06 ID:tD7KVNEj
俺は「じゅっぴん」だな。
撥音には半濁音を続ける。
423ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:35:04 ID:tNeif79U
RシュウユとSRシュウユ、計略の威力の違いはどのくらいあるのでしょうか?
424ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:48:34 ID:3hwoGJwo
中国なんだし大体は音で読むもんだと思わないの?
425ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:53:19 ID:mHYFU4pF
>>423
自らの命を絶つか断たないかの違いくらい。

マジレスだと威力の差はあくまで知力の差なんでダメージの差は知力1分だけ。
ただSRは士気が4で撃てる(その分自分撤退)のでそこを上手い人がやると
ものすごいことになる。

ついでにwikiより
最期の業炎
詳細 知力6以下=即死 知力7=瀕死or即死 知力8=残り1/3
426ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:56:15 ID:fjiFjwGG
>>419
「OOひん」が一般的、「しな」って商品じゃないんだからw
マニアは「ほん」とか呼ぶ
427ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:57:46 ID:fjiFjwGG
>>423
実はあんまり差がない、ただしSRシューユの範囲は極太
こないだワラワラが6体ぐらいまとめてやられた

428ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:04:54 ID:A2XFIOAE
単純な二択でSRバチョンとSR趙雲ならどっち取ります?
蜀単、キーカードは連環、総武力はチョンで26、趙雲で25、ダメ計なし、他は魅力や復活一枚もないデッキです。
429ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:08:54 ID:n8r5uoFr
>>426
「ひん」と読む根拠は?
僕は意味がわからないので「シナ」と呼んでシナと書く。
430ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:11:05 ID:C4L4W2ef
品にならないと全国対戦できないの
431ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:23:43 ID:n8r5uoFr
>>430
しょっぱなからも全国やってますよ。
チュートリアル分はCPU戦ですが、・・・
432ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:26:06 ID:1wNniVeJ
>>429
根拠も何も常識

以下スルー
433ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:27:22 ID:HKoutU3i
ワラワラで増援の法を使ってくるデッキの対策はどうしたらいいのですか?
U張飛 R趙雲で迎撃しても、速攻で死んで速攻で落城されてしまう。中には、伏兵がまざっているし、
ホームで、ワラワラ使っている人を見ると殺意すら抱いてしまう今日この頃です。
434ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:29:17 ID:1wNniVeJ
>>429
君は焼売を「やきうり」って読めるからって「やきうり」って呼ぶのか?
シューマイって呼ぶのが常識だろ
こういった位などの称号は音読みが常識なんだよ
435428:2005/06/24(金) 02:34:22 ID:A2XFIOAE
みんなおねむの時間に引っ掛かって相手にしてくれない…




今のうちに攻城しちゃおうかな…
436ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:37:30 ID:n8r5uoFr
>シューマイって呼ぶのが常識だろ
始めて聞いたよ。

>こういった位などの称号は音読みが常識なんだよ
ああ、中国の暗いだからね。
そうかもね。
日本は違うでしょ?
437ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:38:16 ID:1wNniVeJ
>>435
すまんなウマシカを相手にしてたもんで
まあ、デッキにもよるんじゃない
ただ、SR馬超の白銀ばっか話題になるが、SR趙雲の神速も
お手軽かつ強力だ、トータルバランスなら趙雲の方が上だとみている
438ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:41:45 ID:hhcctU/i
>>436
じゃぁお前はなんで「しな」って読むんだよ。
呼びたいように読めばいいじゃん。
439ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:43:09 ID:R3CXQE8w
麻痺矢号令って武力なん上がるの?
440ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:43:49 ID:A2XFIOAE
>>437
おk、連環と挑発に士気使うんで趙雲にする
441ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:54:47 ID:NoJNyYkL
>>438
釣りか本物のウマシカなんでスルー汁
442ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:03:36 ID:OoL+UBVt
>>428
デッキと資産を書かんと何も言いようがないからです。
443ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:10:14 ID:vz5kWBp8
>>389
80勝40敗くらいの3品
答えようかと迷ってるうちに他の返答が出て、見てるだけになっちゃってるけど・・・。
ひたすらバランスを重視してデッキ考えちゃうから意見が役にたたなそうで・・・
444ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:14:59 ID:CLxBNaVZ
>>881
いまwiki見てきたが
デッキ集にメガシューユ砲デッキやら
月英親衛隊デッキやら、名君デッキやら
あるぞ、ここいらよりよっぽど有用だと思うけどなあ
445ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:30:53 ID:I73yZQoO
>>428
復活持ちゼロなら趙雲一択で
つかそこまで内実出すならデッキさらした方が早いだろうに

ちなみに>>437の言う通りトータルバランスなら趙雲のが上だが
腕に自信があって使いこなせるなら戦闘力はバチョンのがぐっと上
安定力か爆発力かお好みでどぞ
でもバチョンで「蹴散らす」快感を覚えたらもうデッキからハズセナクナルヨ…

個人的に「この熱さ!たまらねぇっっ!!」は大戦随一の名セリフ
446ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:33:21 ID:ziKI+fJb
降雨中に火計した場合、ダメージの威力は通常のより落ちますか?逆も然り。(東南の風⇔水・雷計)
447ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:41:11 ID:OoL+UBVt
>>446
降雨
・天候が雨になる。 雨天時は火計の計略ダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。 
 さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。

・東南の風
 天候が大風になる。 火系の計略のダメージが増加する。 さらに火系の計略の必要士気が下がる。

 ってカードにもwikiにもちゃんと書いてあるよ。
448ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:53:56 ID:S0Ig1AFk
>>446>>447
俺もその注意書き信じて、于吉で降雨したあと
敵に周瑜居たが、威力落ちてるだろうと安心していたら
通常とほとんどかわらないダメージを受けた

ちなみに東南+降雨だと嵐になって
こっちは本当に火計のダメージを受けなくなる
メガシューユ砲でさせ蚊取り線香みたいなもの
449ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 05:00:15 ID:lo4IDNDM
>>448
なしてそうすぐにバレるような嘘をつくかな。
おまいはクレタ島人か!
450ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 05:02:51 ID:OoL+UBVt
>>448
なんと・・・そうだったのか。検証してぇ・・・
誰か友達に頼んで店内対戦やってもらうかなぁ

「蚊に刺されたほど」を「蚊取り線香みたいなもの」って書くおまえさんが大好きだ。
451450:2005/06/24(金) 05:03:56 ID:OoL+UBVt
釣られた・・・!? この俺が・・・・ッorz
448なんて大嫌いだぁっ
452ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 05:21:06 ID:lo4IDNDM
正解

最期の業炎を撃ったケース(全て兵力フルの状態の敵に撃った場合)
通常時:ある程度ランダムダメージ。知力6が_程度残る事もあれば、知力7即死の時もある。
いずれにしても知力5は即死。

降雨時:知力5は確定で残るが、知力3だと即死だったような?(うろ覚え)
降雨時に白銀馬超を業炎で止められないという悲劇が起こる。



ちなみに「降雨」と「東南の風」では、後書きが優先されるので、天変系の対決では後だし有利となる。
453ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:31:02 ID:CSnODeSg
参考になるなぁφ(..)メモメモ
でもおいらはせっかちなんでなんでも我慢できず先に計略打っちゃうんだよなぁ_| ̄|○
454ゲームセンター名無し
大丈夫、東南入りデッキなんて降雨の半分も居ないから