三国志大戦 89合目

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1前スレ900
前スレ 三国志大戦 87合目死すときは同じ・・・(実質88合目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117891323/

三国志大戦 質問デッキ診断スレ25 徐庶
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117970876/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ5【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117722748/
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド 31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117986741/


三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:21:13 ID:fmpVxT3q
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・こやつめ、ハハハ!
3ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:21:21 ID:fFP9f9HO
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・こやつめ、ハハハ!
4ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:22:15 ID:fFP9f9HO
その他現行スレ
三国志対戦 初心者スレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118065704/
李典と書いて一刻討ち取られなかったら中華統一 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117814802/
【連コ鮫トレ】三国志大戦晒しスレ3【初心者狩り】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116938892/
三国志大戦 四品以上限定 戦術論議スレ 兵法LV3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117118835/
☆★三国志大戦 改善案 Version2★☆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115522499/
三国志大戦★引きの悪さ慰めスレ★(引き自慢スレ2)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116690263/
三国志大戦 配列晒し
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111146041/
三国志大戦 ネタスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113936546/
三国志大戦 オリジナルデッキスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113008212/

定期OFF板 三国志大戦OFF
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1113242102/
5ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:24:07 ID:fmpVxT3q
新ver情報 verupは6月7日までに行われるらしい
ロケテスト時点での確定情報
・騎兵のオーラを纏うまでの距離が伸びた
・槍兵の無敵部分の強化?、迎撃ダメージの増加
・弓兵の白兵戦の強化、移動速度の上昇
・夷陵の炎の範囲拡大
・離間の計、連環のススメ、挑発、反計の効果範囲縮小
・城内挑発が使用不可能に
・R司馬イの水計連破の威力増加
・反逆の狼煙・小覇王の蛮勇・仇討ちの上昇武力up
・黄式加速装置の上昇速度up

以下未確認情報
・号令系計略の効果時間減少?
・城内踊りが使用不可能に?

写真・詳細はwiki新ver情報へ
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%BF%B7ver%BE%F0%CA%F3
6ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:28:32 ID:wsGifacj
しかしここで大予測!
明日から稼働するのはver1..004でロケテの神調整が無かった事に!






本当にありそうで怖ぇよな。
WCCFで体験済みだし。
 S S Q
7ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:28:56 ID:ZpN7WY+2
>>1
乙 今だ!火を放て!!
8ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:29:22 ID:qDBgekLt
>>1
乙計連破
9ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:31:05 ID:+qIzVWD4
>>1
超絶乙
10ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:33:29 ID:8kosTJQe
城内舞いはロケテバージョンの1,003で、やられたんだが・・・。
城内挑発はすぐに修正できたが、舞いは面倒だったので放置したに、1万劉禅
11ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:42:58 ID:dZZncFgM
完全に城内に入ってしまっている城内挑発に比べると
境界上の微妙な位置で発生する城内舞いは修正が面倒そうだもんな

さすがSSQ
12ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:00:12 ID:IjHbAJrv
入城待機中は計略使用不可とかそういうのすると自由度下がるしね。

城内舞が修正されたら所謂桐たんす突撃も出来なくなるのかねー。
俺はどっちもやった事ナイから分からんけど。
13ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:14:43 ID:lyJu5wUn
なんか落城する瞬間とタイムアップ勝ちの瞬間に通信エラーになったんだけど
もしかして抜かれたのかなぁ
この二試合以外回線に問題なかったし・・・(´・ω・`)

14ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:16:18 ID:vhQw/y0u
>>13
普通にエラーだろ。抜くなら負け確定より早く抜くだろうし。
ってか抜いた現場って見たことないし。
15ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:18:56 ID:lyJu5wUn
そんなもんかぁ
ただタイミングがあまりにも完璧だったからね
しかも自分より上品だったからガッカリしたよ(ノ∀T)
16ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:21:51 ID:vhQw/y0u
オレなんか、ここ2日間で12戦したけど、一回も対人戦になってない。
途中で切れるとかじゃなくて、マッチング自体無し。ヤッテランネ
17ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:44:04 ID:Ife5vKBD
前スレ1000のやつ、脅威とジュンイクが混ざってる
18ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:45:10 ID:eoq4FRr0
今日っつーか、昨日、キョウイで意図的に城内挑発された。


あまりにもガッカリして勝負する気がうせた。

そして
>>1
19ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:45:43 ID:Ah0mXGeF
はい、ちょぉおおりゃああみたいなもんか
20ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:47:01 ID:vhQw/y0u
>>17
ちょっと慌ててた。スマソ。
21ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:47:26 ID:hzKisowa
ちょぉごぉぉぉおおおおおおんみたいなもんか
22ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:47:47 ID:HMgAQFCt
で、連環って何さ?
23ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:47:56 ID:pN+A3q6a
はい、ここにいるぞ!
24ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:48:10 ID:2GpdRYSg
ちょぉおおおおおおこまでええ
25ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:48:36 ID:scKJfu64
三国志大戦のセリフを合体させて遊ぶスレ
26ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:48:53 ID:vhQw/y0u
27ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:49:02 ID:YxAsKEDu
【放出】
C朱治15枚
【希望】
R馬謖

という募集を夢見て
朱治タソを集めているんだ
今16枚
28ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:49:12 ID:FNLks4nI
前スレのおさらい

連環…赤壁の大戦において、魏軍が奸言にまどわされ船を鎖でつないでしまった。
     そこに蜀軍による火が放たれ、曹操率いる水軍は全船焼き払われてしまった。
離間…噂などである2人の人物の仲を引き裂いてしまう計略。有名なのは貂蝉が
     父の命令により、呂布と菫卓の仲を裂き呂布に菫卓を殺させてしまう一幕。
29ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:51:56 ID:HMgAQFCt
>28
赤壁で火を放ったのは呉軍。貂ゼンのも連環らしい?
30ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:55:29 ID:hzKisowa
貂蝉を使って、呂布に董卓を斬らせたのも連環の計。

連環というのはつながりの事であり、人と人のつながりを操作して
董卓を陥れたのも連環の計だし、
船と船をつながせて火を付けたのもまた連環の計なのです。

以上、説明終わり。
31ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:56:03 ID:QDhSWY/g
>27
メールしました。
32ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:00:43 ID:y3AJIK6f
貂蝉の方をこそ連環って呼びたい。
ホウトウの連環はそのまんま杉て。
33ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:01:53 ID:HMgAQFCt
連環と離間の違いは何だろうか?
34ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:04:00 ID:hzKisowa
集合的に
連環⊃離間なんじゃない?
35ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:08:43 ID:C3Ewwu+Q
事典で調べたら
連環…鎖等で繋ぐ
離間…仲違いさせる(計)
とあった。
これだと貂蝉のは離間の計になるな。
連環の計だと呂布と董卓を鎖で繋いで…これ以上は言えん
36ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:11:52 ID:LBrywV2U
>>35
董卓、呂布、貂蝉で三角関係にさせたから連環なんじゃないか?
37ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:12:37 ID:HMgAQFCt
あいだに貂ゼンが入ってるから連環なのかな?
38ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:13:02 ID:+OU/Roha
連環はつながりを操る計略。
離間はつながりを絶つ計略。オーケイ?
39ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:15:09 ID:DP3Trhp9
呂布と董卓を鎖で繋いでる貂蝉…
これじゃ奴隷同士のいざこざを防げなかった女王様の責任問題じゃねーかw
40ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:15:59 ID:y3AJIK6f
呂布と董卓を貂蝉という鎖で繋ぐ
41ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:19:01 ID:C3Ewwu+Q
>>36
難しいとこだね
三角関係のもつれだけど、意図的に仲違いするように仕掛けてるしなぁ
連環っちゃぁ連環だし、離間っちゃぁ離間だし…
俺は離間のような希ガス
42ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:19:24 ID:c6yWBrT7
鎖を持つのが王允だな。
43ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:20:18 ID:+OU/Roha
貂蝉董卓呂布のアレは演義では明確に「連環の計」っていわれてるからそれは間違いないよ。
44ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:27:18 ID:TORCrfLZ
うん、言葉の意味とかじゃなくてすでに言われてるって意味で
貂蝉のは連環の計だよ。
45ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:33:20 ID:C3Ewwu+Q
じゃあ連環の計って事で確定?
46ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:36:01 ID:7GyPc9Iu
うん、確定
仮に貂蝉のは「離間の計」がいいよな!
とか言っても世間で通用しないしさ(´・ω・`)
47ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:37:54 ID:E1SGYI5D
おまいら氏ねよ。
くせーんだよ豚。ピザでもくってろ。
48ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:39:16 ID:TORCrfLZ
まあ、たまに貂蝉のを離間の計って呼んでる人もいるし
(つか、今「貂蝉 離間の計」でぐぐったら一番上にいた)
別にそんな気にすることもあるめえ。
ところで、深夜やってる店ってまだ旧バージョンなのかな。
どきどきするのお。
49ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:39:17 ID:C3Ewwu+Q
つ【スルーの法LV9】
50ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:40:13 ID:E1SGYI5D
うるせー豚!ちんこ出すぞ。
51ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:40:43 ID:HMgAQFCt
さて一段落したところで、次の話題に行こうか。
赤兎馬って出ないのかな?
馬を武将にするわけには行かないから、SR関羽の計略で、最初槍兵なのが使用中騎兵になるとか。
52ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:41:14 ID:8miL/vRA
孔明は雷よか、強化呉夫人みてーな計略だったらな
士気6か7使って知力UP+αなり、範囲は敵陣全体とかな
後者の場合、馬良が自陣全体知力UPでやっぱり孔明イラネになりそうではあるが

要するにカタい未開封パックをときめいて持ち帰って開けたら
羽扇子持ったチョビヒゲが魏延見るような目で俺にガンたれてた訳よ
53ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:43:08 ID:E1SGYI5D
おまいらしねよ
54ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:44:37 ID:E1SGYI5D
>>53同感。
55ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:46:07 ID:E1SGYI5D
>>53>>54
自演乙。
56ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:47:26 ID:C3Ewwu+Q
赤兎馬はコスト1.5位にしてSR呂布かSR関羽と一緒に場に出して効果ありとかは?
SR関羽が出るならばだが。
移動速度が黄式加速装置より速くなるとか
57ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:49:39 ID:C3Ewwu+Q
つ【スルーの法LV9】>>53>>55
58ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:51:24 ID:TORCrfLZ
赤兎馬はSR関羽につくんだよ、きっと。神速+武力アップ+兵力回復で
コスト6とか……ってこれじゃ天下無双だな。
59ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 04:10:00 ID:AY2+xNEp
ま、そんなんどーでもいいから新カードはいつ出るんだろーな
60ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 04:42:08 ID:aIixqK4h
早くても冬じゃね?
61ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:43:57 ID:t7mz8hni
計略で好きなとこに柵が作れたらよかったのにね
62ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:01:08 ID:pAgiXPJZ
今回のバージョンアップじゃ、カードは増えないの?
63ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:21:19 ID:yDFHJR3F
>>722
漏れなんて、カラシが手についてるの気付かなくて触ったらチンコいてーwwwww
64ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:28:33 ID:YxAsKEDu
確信犯誤爆を見た
萎えた
65ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:38:35 ID:aIixqK4h
ありえねぇ誤爆すんなよwww
66ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:55:07 ID:rUiCxU+o
>>62
増えないだろ。
こっそり増えてる可能性はあるかもしれんけど。

あと関係無いが魏のカードが妙に増えて来たからデッキ組んでみたんだが、
R惇兄、SRホウトク、テイイク、チングン、典偉と並べてたんだよ。

真島さん…身体のバランス崩れ過ぎ(笑)
67ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:02:55 ID:rv/zddB1
今日は休みなんで朝から行こうと思うんだが
おいらが孫堅引ける様におまいら祈って下さい
68ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:03:35 ID:AgzzJ7We
真島絵も惇とナミだけはガチ
カコイイヨ
69ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:05:19 ID:YxAsKEDu
>>67がSR名君を引きますように・・・
70ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:07:30 ID:EZOWV3TS
惇の腕の刺青とナミの服にかいてある「魏」のセンスについていけない。
かいてる本人はかっこいいと思ってデザインしたんだろうか
71ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:10:28 ID:6t48+Y20
SR馬超、R張飛、R姜維、Cビ夫人
の003デッキはどうよ?
72ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:13:44 ID:t7mz8hni
パパ、サック、名君、周泰
の007デッキはどうよ?
73ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:33:38 ID:aIixqK4h
>>71
俺は1.002の時からSRバチョン SR趙雲 姜維 ビ夫人でやってるぞ。
74ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:36:23 ID:SAZF668Z
003の子義つえぇぇぇぇ!
75ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:40:51 ID:dJIQMCZ1
そういやこの前、R劉備が入ってる覇王にあたったぞ
こっちの構成がキョチョ・ホウトク・カクカ・荀イク様・チングンだったから一回も使ってこなかったが
7671:2005/06/07(火) 08:46:57 ID:6t48+Y20
>>73
まいりましたorz
恐れ多くも今日から試させて頂きます。
77ゲセン仙人:2005/06/07(火) 08:47:33 ID:aIixqK4h
ホームからVF4ftが消えました・・・(´・ω・`)
大戦の待ち時間のヒマ潰しゲーがまたひとつ消えました・・・
センコロでもやるか・・・
涙で弾避けが出来ませんよ(´;ω;`)ブワッ
78ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:51:32 ID:t7mz8hni
太史慈メインで使ってるけど そんなに強くなってる?! まだVer1003してないから分からない

今12枚未開封のやつがあるのだが、100枚貯まるまで封印しておくぜ
貯まったらここで晒してやる
79ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:53:11 ID:XS4io5yZ
>>68のセンスを疑うが。
真島カードのキャラ全ての首から下と髪を隠して見てみよう。
もろにワンピース絵から脱却出来てないド素人丸出しなのがよくわかる。

っつうか、男キャラがどいつもこいつも
・ヤンキー顔 ・金髪 長髪 ハリネズミワイルドヘアー
・三白眼 
にすればカッコイイとか思ってるのか、全く代わり映えしない上に
体のラインのデッサンの狂いがすさまじい時点で真島は糞

ヤンキー=カコイイとかって程度しか考え付かない低脳なんだろうなぁ
80ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:53:17 ID:YxAsKEDu
>>78
硬い奴ある?
それ裴元紹w
81ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:54:54 ID:iM8TXJVh
諸葛亮+周ユ=巨神兵
な件について
82ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:55:31 ID:6t48+Y20
>>81
ご苦労様です
83ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:56:33 ID:pN+A3q6a
SR関羽 コスト3 騎馬
武9 知9 勇猛 魅力

計略:神馬赤兎 6
自身の武力と知力と移動速度が大幅に上がり、敵の伏兵・柵を華麗にヌルーする
84ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:58:39 ID:otTHB/S1
Rトンて外見&話し方とか考えると知力3ぐらいだよな
つかそれでもリビングアーマーと同じ知力てのが納得イカネ
85ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:00:07 ID:IDfHNuQm
>>83
それ面白いな。
あと敵との乱戦がなくなって、スピードが落ちないとかいいかも。
V−MAXのような連続突撃とかやりたい。
86ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:01:31 ID:6t48+Y20
>>85
まあ呂布を使うヤシがいなくなるわけだが
87ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:03:59 ID:Og2EmS/l
キョチョ テンイ リョフのデッキで出陣してくるぁ
88ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:07:34 ID:pN+A3q6a
>86
(・ε・)キニシナイ!

>87
なーがされちまえーい!
89ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:07:41 ID:aIixqK4h
>>71
現在1〜2品行ったりきたりだけど、そのデッキ結構強いと思うよ。
R張飛だと伏兵&ダメ計に弱い。身代り使うからビ夫人で開幕伏兵踏みにいけないしね。
ちなみに俺の流れを。兵法は増援or連環
開幕は復活持ちの趙雲で伏兵踏んでとにかく凌ぐwwwガンガレ!
で、一番大事なのは姜維だから・・・
落ちたら身代り!
落ちたら身代り!
んな感じでwww
少しでも参考になれば幸い。ガンガレ!
90ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:08:41 ID:6t48+Y20
さっきのR張飛代えて

SR馬超、R許チョ、R姜維、Cビ夫人
で逝ってくるわ!






・・・って仕事やん・・orz
91ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:11:43 ID:pN+A3q6a
>90
ヒント:キョチョ→テンイ
9290:2005/06/07(火) 09:13:44 ID:6t48+Y20
・・・って>>89さんの意見も無視してますやん・・orz

ビ夫人入り復活持ちはなんかなぁと思ったんだが、
SR趙雲、R許チョ、R姜維、Cビ夫人

で仕事帰りに逝ってくるわ!
93ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:25:53 ID:aIixqK4h
>>90 典韋の身代りでビ夫人出てくるぞw
>>92
89=73だからwww
挑発持ち2人だと、身代りのタイミング計らなくて良い分楽かも。
あ〜あと・・・熱視線で身代り反計される事があるので注意されたし
消費士気五分だから良いけど、ビックリするwwww
94ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:27:39 ID:St0O1Btx
んっん〜、すがすがしい朝だ。
まるで孫呉の将兵たちを祝福するかのような・・・。

というわけで凌統入り悲哀デッキ試してくるぁ。
授業終わったら。
9593:2005/06/07(火) 09:30:27 ID:aIixqK4h
アンカーミスった。90→91ね。
96ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:34:58 ID:Gc6RukQX
新カード追加8月ぐらいと妄想してみる漏れ。
まあ無理だろうがなー

新カード追加では、今度こそ呉に愛を…orz
97ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:36:47 ID:zYbuJicH
金に余裕のない予備校生の漏れも今日はやりまくりますよ。
98ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:38:59 ID:yMRARzRg
>>16
ああ、俺も最近そんなんだよ・・・日曜日10戦でCPU9回。
しかも、わけわからん編成くるからで2回まけちまったよ・・・。
99ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:41:17 ID:nkEsm/v2
Verうpしても回線うんこならしばらくやらね
100ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:44:39 ID:FcH/h53V
今は002と003の回線が混合しててこんなに調子悪いのかな?
002だけの頃だと全く回線切れなんて体験したことなかったから…
101 ◆Orashi.l/s :2005/06/07(火) 09:48:25 ID:IveIofXT
仕事で色々あったせいなのか、変な夢みたよ

夢の中で三国志やってて、排出されたカードがSRでめっさ喜んだ

んで、早速デッキに加えてプレイ
見慣れぬSRの計略は【大人の事情】
効果は、自陣にいる味方の部隊全員に、都合の悪い事全て無効化する。



病んでますか?
102ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:49:50 ID:xKtBMrkt
そういや、ver.UPにともなって、サービスパックの導入はあるのかな?
新台時みたいにR,SRが多く入ってる
・・・ないかな
103ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:01:24 ID:iM8TXJVh
ないな
104ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:02:49 ID:05mcS7Qj
皆さん、出撃の時間ですよ。
105ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:04:00 ID:1RjlQ1Zh
もういいぜ!
106ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:04:45 ID:6t48+Y20
仕事前に少し時間あったから一回だけ店内やった。(相手神速)
やばい、許チョ強っ!っと思ってたら乱戦→蹴散らせ→蹴散らせ→蹴散らせをやられて全部死んだ・・・orz

そして出てきたカードは・・・



・・・SR名君・・・



この瞬間、003の勝者は呉だと思った・・・
107ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:05:35 ID:nkEsm/v2
職場で報告まってまつ
108ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:07:19 ID:otTHB/S1
マッチングや回線が直ってればいいが・・・
報告よろしく
109ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:10:10 ID:Gc6RukQX
同じく待ってます。
太史慈がどれぐらい強くなってるか楽しみ。
110ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:13:34 ID:+WaxSkJe
(;゚ロ゚)キキキ
新カードキタ━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━!!



は禁止だよ(´∀`)
111ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:16:36 ID:H4t92qfK
弓の乱戦ツエ〜〜。
筍幾の反計使えね〜。
騎馬は確かに乱戦抜けて→そくオーラっつうのは厳しくなったね。
でも神速使った時なんかは、むしろやりやすくなったかな!?

神速かけてる時の敏感過ぎるオーラは無くなったから、槍相手にもやりやすい感じかな…
112ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:18:49 ID:e/pK5VW3
そして公式は未だ更新知らず、と…
ここまでやる気が無いと、もはやあっても無くてもどうでもいいな
113ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:22:08 ID:8FvgpQQ+
VER。UPって全国一斉に今日だよね?
114ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:23:00 ID:otTHB/S1
いや公式は昨日の時点6・6に更新してるぞ
専用トップローダー販売!!!
http://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_goods.htm
あらVU情報は???
115ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:26:20 ID:WfBn21xp
決死の覚悟で挑みますぞ!!
116ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:27:52 ID:G54xLxrX
昨日の4品上がれず野郎だが、003に夢を託して出陣してくるよ!
117ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:27:54 ID:1Lf0iAeK
本来ならセガダイレクトより早いか、
せめて同時に告知しなければならないトップローダーの写真を今頃載っけて、
肝心のVer.Up情報は届かない。

「兵は神速を尊ぶ」

セガは孫子から読み直して下さい。
118ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:28:32 ID:zYbuJicH
トップローダーについてくるデッキケースってのはバインダーに入ってるのと同じやつかな?
だったら1,5k出しても欲しいなぁ・・・。
119ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:31:40 ID:ALB7qXqi
ブンブン丸キター!!!!!!!!!!
覇王デッキやっとる
120ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:33:22 ID:clK9hw1l
三国志大戦とQuestDどっとが面白い?
121ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:34:49 ID:3tRaE3s9
知らんがな
122ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:35:22 ID:8FvgpQQ+
>118
確かにデッキケースの出来は中々だよな。
ちなみに送料入れると2K越える
123ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:36:26 ID:05mcS7Qj
>>120
バトルクライマックスとかドラゴンクロニクルとかアヴァロンがいいよ。
124ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:41:10 ID:t27xpZ3q
えっ!?アヴァロン?駄作やん。
125ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:43:17 ID:+TaxnPPN
うちのホーム動かないよ〜。他店はどうなんだ?
126ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:48:21 ID:scKJfu64
アヴァは1でコケて2で立ち直れず。ドラクロもそれに近い
バトクラは大惨事ながら続編を出すコンマイクオリティ
127ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:50:41 ID:H4t92qfK
アヴァって何であんなに衰退したの?
始まったばかりのころは凄かったじゃん…
ケルピー一枚三万とかさ
128ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:51:05 ID:i2KxHKwv
報告がないから私自ら出る!
ミイラ取りがミイラになりそうではあるが
129ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:51:14 ID:hkt5NFQK
>>117
孫子なら「拙速」な、「神速」じゃなくて
言葉としてはどちらもあるから孫氏に限定しなければ
表現としては間違いではないけどね
130ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:51:17 ID:hzKisowa
オフラインがなあ。
131ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:55:38 ID:zYbuJicH
そろそろ新生孫呉の力を見せ付けてきますよ。
132ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:00:00 ID:1Lf0iAeK
>>129
「遅い戦に良い戦はなく、拙くとも速戦即決が良い」というやつね
ナイスフォロー

公式も拙くともとりあえずこまめに更新すりゃ文句もあるめーに
店舗情報だけはマメなんで却って腹が立つ
133ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:04:50 ID:zhKvnysq
荀ケってそんなに弱体化したの?
134ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:05:51 ID:3tRaE3s9
>>133
細く短くなった。
135ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:07:41 ID:1Lf0iAeK
>>133
横に並んだ二部隊を同時に範囲に収めるのがほぼ出来なくなった

元々玄人向けの計略なんだからそんな調整入れなくてもいいと思うんだがなァ
136ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:08:27 ID:iM8TXJVh
そんなに弱体化したとはおもえんが?
ってかマジ呉がよくなってる。
麻痺矢はともかく、流星デッキとか小田原城デッキが増えるかもしれんな。
137ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:09:42 ID:YxAsKEDu
反計修正で相対的に神速・黄布・蜀単・呉単あたりが強くなった?
138ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:09:58 ID:nF+Z7bkL
そうか
ジュンイクまでやばくなったか
じゃあテイイク+Rキョチョでいいかな。
139ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:13:25 ID:nF+Z7bkL
>>137
呉たんバランスがつよくなるのはいいが、
麻痺矢はよわくするべきだ。
呉単バランスが麻痺矢に苦戦するのはなっとくいかない。、
140ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:14:44 ID:ALB7qXqi
麻痺矢は流星にほぼ0:10で負けるけどな
141ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:15:58 ID:3tRaE3s9
程呈はもっと駄目だろ、「これなら文句は出まい」って調整だし、荀ケが辛うじて実用レベル。
誰も彼も反計って事は無くなって使用率が下がった分、熟練荀ケ使いが猛威を振るうだろう。
142ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:16:37 ID:tnw6xpOp
この公式担当者とMJ2公式担当者が同じ給料貰ってたら可哀想だ
143ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:16:59 ID:Zh8eFb0x
>>139
どういう根拠で呉単バランス>麻痺矢なのよ。
苦戦しても勝てるんでしょ?
144ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:17:24 ID:usGLdp12
今はインカム率高いからルーベンソサみたいな
セガのあからさまな誤排出は今はないよ
WCCFの新バージョン稼動後はありそうだけどな、
使えないレアとか
145ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:18:30 ID:ifQaYpDn
> 程呈はもっと駄目だろ、「これなら文句は出まい」って調整だし、
> 荀ケが辛うじて実用レベル。

もしかして陳羣の最強伝説開幕か?
146ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:20:12 ID:ALB7qXqi
悲哀陳羣最強伝説は1.002からあるな
147ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:20:38 ID:05mcS7Qj
麻痺矢は良くも悪くも完全特化された形ですからねえ。
力押しには滅法強いけど、搦め手に非常に弱い感じ。
呉単バラでも、柵ぶっ壊して一時撤退>
伏兵状態のシュウユとか呂ハンで近付いて>
麻痺矢使わせる>敵SRリョモウに伏兵でコンニチハ>
真横にファイヤー、とかされると目も当てられないでつ(つД`)
 
ところで聴きたいのですが、
反計2人の範囲弱体化はwiki写真を見れば一目瞭然。
でも、劉曄の「看破」ってあんまり範囲狭まってない様に見えるのですが、
実際の所はどうなんでしょうか?
 
個人的には騎馬と言っても伏兵が無いし知力低めだし、
劉曄は範囲狭まってない方が選択の幅が広がって良いなぁ、と思ったり。
148ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:21:08 ID:a4JjIs47
テイイクは多分伏兵のまま反計するキャラなんだよ
個人的にR名君がそこそこ使えるようになったんじゃないか
と思ってるが・・・
まだやってないからワカンネ

>>142
担当なんて多分居ない
149ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:23:05 ID:a0p89WvX
今まで反計使い入れないできたけど
これから攻撃計略多くなりそうで嫌だなぁ
と思う脳筋の中の脳筋使い
150ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:26:10 ID:ALB7qXqi
反計ないと周喩+その他が地味にきっついや
ある程度防御割かないと落城されるし
防御に割いた連中ほぼ死前提だし
151ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:27:16 ID:YxAsKEDu
これからは
馬鹿さきがけの時代か
陳羣より強力だろ
152ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:27:59 ID:xKtBMrkt
荀ケが出たのに、程cの使い勝手のよさに全く使わなかった。
002時代に荀ケを鍛えておけばよかったと後悔。
しかし、荀ケ。範囲細くなるのはかまわんが、短くなるのはなぁ・・・くそぅ。
153ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:28:19 ID:3tRaE3s9
反計を見限る奴が増えれば増える程、反計を使いこなす奴の利点が増えてくる。
ともかく程呈は駄目だ、気休めにもならん。
154ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:29:08 ID:TKvx1OpC
いつもの調子で賢母天啓やった

しまった号令系は軒並み効果時間短縮だ(バキボキ
みんなも気をつけような(`・ω・´)

孫一家デッキが実用的になりました(槍威力アップと弓兵乱戦強化がクリーンヒット
郭嘉とか軍師系三人と呉夫人が乱戦に入って軒並み三割減らしたのは感動した。
撤退したが)
賢母手腕とか楽しい

手腕(一定時間後)天啓とかも愉快であるがこれはネタに近い
155ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:29:11 ID:ALB7qXqi
そこで程呈+荀ケのホークスデッキはどうよ
156ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:29:18 ID:2SYjE3GG
太史慈いれると麻痺矢相手が楽で良いな。
157ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:29:34 ID:8wDTZXCc
ランキングが全部クリアされてる
158ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:29:42 ID:a0p89WvX
ところでリクソンさんはどうなったんか報告をw
159ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:34:00 ID:2mWbk2tv
問題は月英たんの加速装置だ。
速くなってる?今日、COM戦一回しかできないから新しく組んだ麻痺矢デッキか月英たんと愉快な仲間たちデッキのどっちためそうか悩んでるだけど
160ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:34:24 ID:xKtBMrkt
>>155
コスト2をそんな重ねたらちん○に見えるような反計のためには割けない・・・
161ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:34:25 ID:nF+Z7bkL
号令の時間がみじかくなったってことは、
ますますSR趙雲の神速戦法にたよれってこと?
号令短縮なら離間はせまくなってもますますつかえるじゃん・、・
162ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:34:33 ID:y3AJIK6f
天啓も効果時間短縮かYO
163ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:34:38 ID:H4t92qfK
>141 必要士気の事忘れてない?
2と3じゃかなりの違いあるよ!

士気3も使うのにあんな範囲なら使う価値無いでしょ。

置いとけばよいカードじゃないんだし…

あの細い範囲を必死で操作して士気3使って反計するくらいなら、普通に他のカード入れた方が良くない?

熱視線するだけで片手失うんだし…
164ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:36:46 ID:3tRaE3s9
>>163
熱視線は常に動かす物じゃない、要所で対象をロックする物だ。
165ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:37:24 ID:Q9imjwol
>>154
求心は? 求心はどうなっているのですか?

賈詡弱体化により

今まで
SR曹操 SR龐徳 SR賈詡 R夏侯惇
でやっていたのですが

賈詡弱体化、槍強化の噂を聞き
脳内で
SR曹操 U典韋 R夏侯惇 R楽進デッキを組んでいたのですが
求心弱体化だと 何か手を考えなければ

とりあえず 今日仕事が終わったら
とことん新Verをやり込んでみます

程昱、荀ケも自分で使わないと 反計されない範囲が見切れないので
ある程度使う必要がありそうですし
166ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:39:06 ID:hkt5NFQK
関係ないがクリスティ作石『ハッピー☆三国志』が読みたい。
167ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:40:40 ID:H4t92qfK
>164 相手が雑魚ならね。

上品位で筍幾がいるの分かっててそのま計略使う奴なんていないし。

城から出てくる時も左右から出て来てダミーしたり、騎馬だったら筍幾の熱視線外すような左右の動きしてから使うし。

168ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:40:48 ID:fBB0OjRB
気のせいか、天啓は効果時間伸びたような感じがするんだけど?
169ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:41:23 ID:2SYjE3GG
天啓は知力ブースト必須だな。
170ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:41:46 ID:1Lf0iAeK
>>166
黄忠の空弓は何巻だっけ?
171ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:43:52 ID:ALB7qXqi
>>168
短くなってるよ
元々の知力が低いからあんまり差を感じないだけで
172ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:44:43 ID:2SYjE3GG
公式のトップローダーいらんからケースだけほしいなぁ。
173ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:45:10 ID:H4t92qfK
程は反計無くても普通にカードとして強いと思うけどね…
コスト1で伏兵持ちで槍だよ!
反計はオマケ程度に考えてもお釣りがくるでしょ。
174ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:45:31 ID:J63C2pFD
1.003今日からか。
R許チョ、R典韋、SR曹操の身代わりケニアデッキが試せるな。
でも、号令弱体化に反計範囲縮小だとダメージ計略が猛威を振るいそうだなぁ。
175ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:45:39 ID:nF+Z7bkL
で、後方指揮はそんなに短くなってないの?
神速の大号令が短くなってる、迎撃アップならこっちをつがうぞ。
176ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:51:04 ID:2SYjE3GG
通常の火計も範囲が狭くなってるんだっけ?
177ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:54:44 ID:d4jS4Heg
やっぱ号令系短くなってるのか。
神速号令使っててちょっと短くなったかな〜とは思ったけど。
178ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:55:09 ID:IveIofXT
>>174
変な名前つけるな
曹操親衛隊デッキだろ
今まででも普通に4品までは戦えたデッキだよ
179ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:56:01 ID:3tRaE3s9
>>167
その時の読み合いが最高なんじゃないか!だから「玄妙なる」反計なんだろ?
180ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:57:15 ID:ALB7qXqi
某バグ技覇王のページで城内踊りが修正されてないとの話なんだが
実際どうなんだ?
181ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:57:24 ID:6t48+Y20
あと五分で昼休みだ・・・漏れメインの呉単を試したい・・・!

さっき魏単やった報告だけど
・程イク→きびしい
・ジュンイク→きびしい
・郭嘉様→神、というか号令いらん
・許チョ→強くなった
・チョロ→弱い
・カク→まあまあ、てか普通に強い

漏れの魏ショクで考えたのは
SR馬超、R郭嘉、R姜維、、SRカク、UC甘皇后

かなり安定した強さがありそうだ
182ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:57:34 ID:1RjlQ1Zh
たまにでもいいので、看破の事も思い出してあげてくださいね
183ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:00:57 ID:xKtBMrkt
微妙なる反計・・・ごめん
184ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:01:13 ID:05mcS7Qj
>>182
>>147
(つД`)
185ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:03:06 ID:PSUF5mQP BE:72988782-#
186ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:03:13 ID:1RjlQ1Zh
>>184
漏れが忘れてた訳かorz
ごめんよ劉曄


うし、昼休み入ったしやってくるぁ
187181:2005/06/07(火) 12:04:21 ID:6t48+Y20
間違えまくった・・・orz
甘皇后デッキ
SR馬超、R郭嘉、R姜維、C陳グン、UC甘皇后
ですた。

>>182
漏れは試してないけど同僚の意見。
「弱くね?あんま変わってないけど、これ入れるなら陳グンいれるわ」
だそうだ。
じゃあ逝ってくるわ!
188ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:06:23 ID:8wDTZXCc
メガシューユ砲で兵力満タンの知力7を9割り9分減らしてた
189ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:14:21 ID:AY2+xNEp
ところで号令が短くなったって0.5カウント程度でしょ?
そんな慌てる程でもないかと。
0.5カウント短くなるだけならカクカよりはSR曹操のが長いし、
さすがに天啓、槍が多い蜀の大徳、桃園は辛いかもしれんが、
騎馬に号令かけるなら差ほど問題ないかと
190ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:17:18 ID:ALB7qXqi
>>189
呂蒙でおよそ1.5〜2カウント減ったよ
191ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:21:32 ID:jKbXfbl7
190
卞使った、麻痺矢無限サイクルができなくなってたな。
192ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:42:29 ID:L8Ex3RMn
>>180
1.003でも出来るという話は今までも散々報告されていたが
どこぞの馬鹿が勝手にテンプレート化したため、さも修正
されたかのように扱われてた、ってだけ
要するにSSQ

そんな事より、それより回線切れの改善状況の報告キボン
193ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:43:04 ID:GFH9g8oj
今しがた003やってきた。
神速デッキ使ってたから心配だったが、騎馬使いやすくなったような。

前にも出てたけどオーラがすぐに出ないから不用意に槍に突っ込むことが
無くなった。

あと、ジュンユウってあんなに強かったっけ?
弓兵の移動が速くなったから生存率がかなり上がった。
194ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:43:22 ID:CoD3hJ1E
公式にverうp情報が掲載されたね。
昨日まではなかったっけ?
195ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:43:55 ID:scKJfu64
劉禅は完全にゴミ化だなぁ
勅命は号令だし
196ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:46:27 ID:ALB7qXqi
>羅許粛 > あんたはマキシムに篭ってなさい!ってとこですかね・・・(情けない) (6/7 12:32:48)
>せれーぞ > あそこは確か、禁煙でしたね。 (6/7 12:31:29)
>羅許粛 > あそこ一応禁煙だった気が・・・・(^^; (6/7 12:31:8)
>羅許粛 > しまいにタバコプカプカやりはじめるし (6/7 12:30:28
>羅許粛 > バンバン、ボコボコ (6/7 12:30)
>羅許粛 > ど〜も自分の思ったようにいかなかったんですかね、バンバンやってましたから (6/7 12:29:48)
>せれーぞ > なにかあったんですか? (6/7 12:28:8)
>羅許粛 > あれじゃあしょうがないと思うけどね (6/7 12:27:29)
>羅許粛 > 3戦終わったところで店員に追い出された模様 (6/7 12:26:24)
>羅許粛 > 003ね (6/7 12:24:31)
>羅許粛 > こないだ覇王栄斗氏がススキノSEGAでやってるのを見ましたが・・・・ (6/7 12:24:18)


ケース窃盗たんぽんといい、北海道のメンツってこんなのばっかりなのか?
197ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:55:15 ID:UOGQWYWp
メガショーユ砲威力上がったって言ってたけどほんとにそうか?
ウキンが死んだり死ななかったり・・・個人的には上がってないと思うんだが・・・
号令は時間減ったそうだけどまあどっちでもいいや
とりあえず3人道連れにするぐらいの時間はあったし
弓兵の移動うpはなかなかよかった
迎撃は・・・増えてたかどうかわかんね

こんな感じですわ俺のデッキで実感できた003・・・
198ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:59:55 ID:uk59NSFX
つまり、太史慈を超絶強化で突っ込ませるのが1.003では最強?知力上がるし。
対処されなくはないけど、麻痺矢とか余裕だし。
199ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:03:15 ID:HHIagXlg
大史慈がウザ強くなった
20067:2005/06/07(火) 13:04:35 ID:rv/zddB1
今、呉バラでプレイしてきました
面子は孫策、呉夫人、太史慈、周泰、呂範
感想は、太史慈が前にも増して強くなった感じだった
と言うか全国で4割位呉バラか麻痺矢と当ったんだが・・・
レアが呉しか無いおいらには嬉しい反面ちょっぴり淋しいよ
16枚お持ち帰りしたんだが晒してもいい?パパ入ってたらいいなー
201ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:05:39 ID:clK9hw1l
早朝から練習しようと思ったらどこも満卓だね・・・
誰も座っていないQuestD取っ払って三国志大戦の台増やした欲しい。
202ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:10:08 ID:8wDTZXCc
車輪の大号令が10カウント前後できれた
挑発で騎馬迎撃は距離とらないといけなくなってるから慣れるまでむじい
203ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:10:43 ID:fBB0OjRB
204ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:11:09 ID:KzciCafF
ウヒャー、R淵こんなに強かったっけ
水計連破デッキも、まだネタレベルだが、以前と比べるとかなり戦えるレベルになっとる。
早く太史慈とか手に入れて、呉単作ってみたいっす。
205ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:13:01 ID:Ktd9BhIj
本日相手覇王にSRショーユが居た件について
しかも普通に負けたorz

メガショーユ砲誘いで一直線に並べつつ、裏読みで天啓をガン見してたのに
男の意地使われたorz
206ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:13:28 ID:RFYKEOmu
確かに太史慈強いな・・・。
弓兵が白兵戦に強くなる事でここまで変わるもんなのか。
207ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:15:41 ID:Q++LDt8W
大規模アップデートに追加カードとかそういうのを望むのもいいけど、
個人的には一騎打ちの特定の組み合わせで個別の台詞が発生したりしてくれないかなぁと

ver上がった後に言ってみる
208ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:15:46 ID:61lwd5gg
>>197
ガセ 以前からテンプレ直せと何回も言ってるのに…
209ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:17:37 ID:tFnWztTX
昼休みやりまくってきましたよ。
前から呉単使ってるのに、今日は妙に勝てますなw

今日の仕事はもう終わったから、今日はパソコンに張り付いてますよ
210ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:17:52 ID:Q++LDt8W
>>206
武力8にぶつかられて同時に交戦したはずの孫尚香より長生きましたよ、
うちのR名君

呉夫人とR名君でR趙雲蹴散らした時は感動すら覚えた
211ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:18:28 ID:1Lf0iAeK
>>207
俺も便乗させて貰うとヘッドホン用ジャック付けてくれないかなぁと
212ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:19:09 ID:UOGQWYWp
>>208
やっぱガセだったか・・・
でもなぜか今日は勝率良かった
何が違ったのかよくわからないがやっぱショーユの移動うpと乱戦能力うpが効いてるのか?

ところでガセって逆から読んだらセガだな
うんまあそれだけなんだが
213ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:21:57 ID:61lwd5gg
>>212
まぁテンプレも私もロケテの話だけど
でも周瑜は価値うpだろうな
214ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:22:11 ID:rv/zddB1
弓兵総じて強くなったね
でも麻痺矢は・・・
ダメ計一掃でおつかれちゃーんだからな
賢母火計のおかげで負け無しだったよ
215ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:23:38 ID:tFnWztTX
>>212
ちょとワロタ

セガってとことんかわいそうになってきた・・・
216ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:26:53 ID:7E3oUgVX
流れを豚斬ってお前らにちょっと質問だ。

SR張遼とR許チョとR荀ケが敵城門前いる場合はどんな風に攻城する?
俺はこれまで許チョを城門に張り付かせて張遼はオーラ纏いながら城門近辺をぶらぶら。
荀ケは土煙警戒と弓攻撃を兼ねて敵陣中央付近に置いてたんだが、昨日張遼を城に貼り付けて許チョで掃除してるやつがいた。
攻城ダメージ効率は落ちるがこっちの方がいいのかね?
お前らならどうするか、理由も含めて教えてくれ。
217ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:28:58 ID:xKtBMrkt
城門に張り付いた奴を連続突きで援護するとえらいことになるよね。
003は未プレイだけど、槍の範囲上がったって言うし、どうせ1匹じゃ落城させるのは難しいんだから、
敵兵力を削れるほうが得と考えたんじゃないかな?
218ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:32:09 ID:tFnWztTX
>>216
手動車輪の腕前が神クラスなら、張遼攻城、許チョ支援。
こちらの方が、圧倒的に敵武将に対するダメージの与え方が違う。

張遼なら、相手の出方がうまければ迎撃される。
ようは相手のデッキ次第なんだけど・・・まあ許チョを支援にするのをオススメしたい。

と、くらってみた感想・・・orz
219ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:32:10 ID:ALB7qXqi
賢母流星が量産デッキになりそうでやなヨカーン
220ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:32:32 ID:nkEsm/v2
回線具合どーなんですかねー?
相変わらずCPU戦も多発するんですか?
221ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:34:20 ID:tFnWztTX
>>220
漏れは一度もCPU戦にならなかったよ。
たしか9回やったかな。
222ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:34:44 ID:Rg+kfHOD
近所のゲーセンに現れる中学生軍団が
「VERupでセイサイ?SR夏侯惇が追加されたらしいんですが、引いてませんか?SRだすんでトレードしてください」
って聞いてまわってるんだが・・・

中学生同士のデマ合戦?セイサイってなにさ。
223ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:34:54 ID:kk9w6rWc
反計がデッキに入りにくくなったらしいから今度行ったらメガショーユ砲と不愉快なワラワラ達(特典:水鏡先生の特別授業同梱)でも試してこよう
224ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:35:53 ID:1Lf0iAeK
>>216
挑発を攻城支援に使うというのは良くあると思うが、俺もどちらかというと許チョを攻城に使うな。
或いは敵が槍デッキだったので迎撃を警戒したシフトだったとか。
225 ◆Orashi.l/s :2005/06/07(火) 13:35:53 ID:IveIofXT
>>216
許チョで攻城するやつは低品
どう考えても、張僚+荀イクで攻城
許チョで護衛の方がいい
きちんと許チョが仕事すれば、そのまま落城余裕
226ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:35:57 ID:WjuxCE1N
>>222
真・三国無双4のキャラ。張飛の娘で後の劉禅の妃って設定。
漢字で書くと「星彩」だったかな
227ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:36:32 ID:HHIagXlg
>>216
そりゃ相手次第だろう

槍や騎馬が引き剥がしにかかるのを騎馬で迎撃は辛いし
城門前に待機させてる弓が太史慈級ならゴッツイけど、軍師系じゃね
228ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:37:05 ID:nkEsm/v2
>>221
Oh!thx!
ひょっとして鯖強化もされたのかな。
つか、されるべきだしなー。
229ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:37:09 ID:Rg+kfHOD
>>226
無双か・・・サンクス!
セガなのにコーエーのはでないよなぁ・・・
230ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:37:54 ID:tFnWztTX
>>222
「明日からバージョンアップだけど、今日やってるゲーセン有ったぜ〜」
「オレ星彩引いたぜ〜でも今日忘れちまった〜」
から始まった自慢合戦の末路なので気にしない。
231ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:38:15 ID:Ktd9BhIj
>>225
ジュンイクで攻城する奴は低品
232ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:39:12 ID:WjuxCE1N
>>229
さすがになw
そういや無双4の猛将伝ってまだ出て無かったっけ。
233ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:39:38 ID:Q++LDt8W
>>222
張皇后。若くして亡くなった劉禅の嫁。張飛の娘。

…を光栄クオリティによってオリキャラにまで昇華させた武将
関羽の娘が関羽自身によって虎の子に例えられた話はあったが張飛はシラネ

>>214
大号令大好きで撃てるのに撃つ気が無い事に気付いた俺は呂範を諦めてR名君を入れるのであった
234ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:39:56 ID:ALB7qXqi
鯖強化って言うか今までロケテ用に2分されてた鯖が全稼動したって感じだな
235ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:40:29 ID:AY2+xNEp
サーバーに関しては、
今まではロケテと02との2つに分けてたのを
両方03で使えるようになったから強化というよりは本来の形に戻った
つーのが正解だろーな。
現にロケテ前は回線切れなんて余りなかったし
236ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:41:06 ID:HHIagXlg
>>229
創作キャラだから著作権引っ掛かってモロアウトだもんねw
237ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:41:34 ID:7E3oUgVX
>>217-227
なるほど。敵へのダメージ効率か。
兵力が減った後の離脱も騎馬である張遼を城門に置いたほうが安全に行えるか。
1.003では槍の強化もされたし、一度それでやってみるかな。

>>229
星彩は一応モデルがいる。
敬哀皇后と張皇后の二人。
二人とも張飛の娘で敬哀のほうが姉。
こいつらならありうるんじゃないか?
238ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:41:38 ID:tnw6xpOp
三国無双はあくまで三国志っぽいだけで三国志ではない
あれに出てくるような捏造キャラは勘弁願いたい
239ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:44:11 ID:nkEsm/v2
鯖分割してたんか。なるほど納得。
てっきり台数売りまくった為にエラーばっかになったのかと思ってたよ。
240ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:44:25 ID:IveIofXT
>>231
おまえはマカか
>>216の状況から荀イクで攻城しないでどうする
後に許チョがいれば、再起使われたって、城門3発余裕で殴れる
しかも敵も再び壊滅

勿論、荀イクは360°監視状態
241ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:44:46 ID:tFnWztTX
ほんと、無双の曹操でなくてよかったよ・・・。
まああんな感じかもしれないが、大戦のSR曹操の絵が好き

あと横山曹操もまあまあ好きw
242ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:47:00 ID:05mcS7Qj
結局の所>>230な感じなんだろうな。
何時の時代も小中学生はやる事変わらなくて、ちょっと微笑ましくも有りワロタ。
243ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:47:42 ID:Q++LDt8W
無双で一番やばいのは張コウだとおもふ
酷い扱いだ…
大戦でも結構酷い扱いだ

逆にコイツは無双の方がいいかもってのは無いのかね
244ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:47:42 ID:Rg+kfHOD
陸遜のイメージが一般に若いカッコいい系なのは無双のせいか・・・・
陸遜って言ったら園田だよなぁ。

って、それてしまったな。
弓の強さが上がったとして、迎撃のほうはいかが?
245ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:47:43 ID:HHIagXlg
あんなイケメン風味の曹操など曹操ではない
246ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:48:43 ID:KzciCafF
>>243
3回死ぬより、まだ華麗な方がマシダロ
247ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:48:51 ID:Ktd9BhIj
陸遜が活躍したのはジジイになりかけの時
248ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:49:26 ID:Rg+kfHOD
>>245
でも獅子猿好きな俺としては「(獅子猿なら)ならば良し」
249ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:49:48 ID:3GBZSx/D
>>244
程イクで兵力満タンの曹仁を迎撃できたら4分の3くらいになってた。
前もこんなもんだっけか?程イクにしちゃ上出来すぎると思った。
250216:2005/06/07(火) 13:51:48 ID:7E3oUgVX
>>240
荀ケで攻城は考えてなかった。
相手次第だが、敵の計略を考えると離れた位置のほうがいいと思ってたんだが。
向き直りしてるだけでも攻城ゲージは伸びないし計略警戒なら仰角は狭いほうがいいし。
敵が計略使わなくても弓だから安全に攻撃できるし。
251ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:51:53 ID:1Lf0iAeK
>>240
攻城中に全方位監視をやっているとただでさえ心許ない荀イクの兵が更に削られていきますな
攻城中は極力カードに触らず・動かずにいられる武将の方が効率いいわけだし

というか筍イクを敵陣深くまで進軍させるようなハイリスクなフォーメーションはどうかと思うぞ
252ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:51:56 ID:IveIofXT
>>248
獅子猿いいよな!
獅子猿のホムペなんか最高だぜ!
253ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:52:28 ID:tFnWztTX
>>243
最近のは知らんが夏侯惇はいかが?
張コウは・・・もうだめぽ
>>244
そんな恐ろしく迎撃のダメージが増えたわけじゃない。
神速も全然可能レベル。
>>245
でも・・・セガだし、ああなるのは確定だったわけで・・・
ちょっとイケメンもよくないか?
254ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:53:47 ID:Ktd9BhIj
漏れのジュンイクは基本自陣中央から戦場中央辺りに布陣してますが
255ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:54:21 ID:scKJfu64
>>216
でいちばん悪い選択はキョチョで攻城でFAかな
256ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:55:27 ID:7E3oUgVX
>>243
無双の方もいいって奴は何人かいるけど無双の方がいいってのはなかなかいないと思う。
257ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:55:33 ID:aCYrOxKB
天は我に味方せりー
258ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:55:46 ID:HHIagXlg
>>253
悪かないがね・・・やはりSRなのだから
60戦以上して8割勝つような威厳を醸し出すオッサン臭さがないと!

>>255
まぁそれはほぼ確定でよいと思う
259ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:56:16 ID:UOGQWYWp
>>243
周泰は無双のやつのほうが何とかしてくれそうな雰囲気はある
まあ大戦のも好きだが

>>249
前からそんなもんだったと思うが
260ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:56:51 ID:Rg+kfHOD
>>249>>253
迎撃情報ども。今日行ってみて、自分でも試してきます!神速が可能でよかった・・

>>252
同志!初引きがR孫尚香で、絵を見た瞬間「もしや!?」
獅子猿絵で持ってないのは曹操と孫尚香orz
いつ引けるのか・・・

261ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:56:51 ID:IveIofXT
>>250-251
もしかしてハードケース使ってる??
カードのみなら城門のなかでくるくる回しても、全く平気だよ
262ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:59:39 ID:aCYrOxKB
大戦の呂布の絵は気に入らん
何で赤い馬に乗ってねぇんだ
263ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:01:11 ID:1Lf0iAeK
>>262
丁源麾下時代ということで
264ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:01:24 ID:IgfX2xU7
そもそも、呂布と言えばあのゴキブリのような触覚を模した冠だろうに…
265ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:01:42 ID:xKtBMrkt
0.5コストアイテムカードとかないかなぁ・・・赤兎馬とか、玉璽とか、とか。
266ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:01:57 ID:TCq1Alld
大戦のは自分で飛べそうだからな
赤兎馬いらないんだろう
267ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:03:49 ID:Ktd9BhIj
水鏡先生って「みかがみ」もしくは「みずかがみ」でいいんだよな?
268216:2005/06/07(火) 14:04:04 ID:7E3oUgVX
>>261
確かに俺はハードケース使ってるけど、たとえカードのみでもあそこで回すのはつらくないか?
しかも回す場合は完全に中央を抑えてやらないと結局攻城ゲージ伸びないし。
後は武力1が怖い。敵に出られると簡単に死ねる。
269ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:04:36 ID:IveIofXT
まぁでも、荀イクで攻城なんて勝ち確定か、相手が兵法使ったあと
全滅した時だけだよな

あとは逆転のチャンスくらいか?

普通なら張僚に1〜2発殴らせて、ガチ守り体制に移行だよ

じゃなきゃ逆に大逆転の晒し者になるwwwwwww
270ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:05:08 ID:clK9hw1l
呂布はやっぱ蒼天航路のドレッドヘアだろ。
271ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:05:14 ID:tFnWztTX
そういえば昼やったら、名前がちゃねら〜だろっていう一品の呉単に当たったんだが・・・
呉単 vs 呉単でちょっと面白かったw

最後、男の意地使われたけどこちらが計略士気なくてなんも返せなくてすいませんでした・・・orz
272ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:05:17 ID:7E3oUgVX
>>267
中国だし「すいきょう」では?
273ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:05:45 ID:fIO6gjT+
>>267
すいきょう
274ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:05:56 ID:ebDbSu57
中学生には可哀想
このゲームは

金かかりすぎるし

パチンコ行くより金飛ぶからなぁ

いっつも見学だけしにくる中学生がいるんだよな
275ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:06:07 ID:aCYrOxKB
酔狂先生で一発へんかーん
276ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:07:26 ID:HHIagXlg
>>275
当たらずとも遠からずw
277ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:08:07 ID:Ma1JPhF9
焦りは禁物じゃ
278ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:08:10 ID:u6tEmfbq
バージョンアップ前から呉単でやってたのに
今日やったら勝率下がったよ・・・orz
279ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:08:17 ID:IveIofXT
>>272
中国ならではならば、チェンワイァンとかそういうのじゃね??

いや、これは適当だけど
280ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:08:34 ID:1Lf0iAeK
>>269
240の発言と矛盾しているぞ
再起使われても余裕で3発殴れるんじゃなかったのか

それとも強制IDを忘れて自演しちまったのか
281ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:09:00 ID:Og2EmS/l
馬岱が引けません…。
282ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:10:04 ID:u6tEmfbq
↓ここにいるぞ禁止
283ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:10:13 ID:Ktd9BhIj
>>280
流石にジュンイクはダメ的な流れがあるので意見を変えたとか
284ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:10:24 ID:IgfX2xU7
HM「Ver2では新君主というオリジナル武将を登録できるようになります」
285ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:10:30 ID:aCYrOxKB
ジャーンジャーン
ここにいるぞ!
286ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:10:58 ID:IveIofXT
>>280
矛盾じゃないよ、>>240は、>>216での状況
>>269はまだ先の見えない場合
287ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:11:07 ID:aCYrOxKB
呂布とSRバチョンの計略効果が入れ替わったら
まだ良かったような気が
288ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:11:20 ID:IgfX2xU7
呂布「わしを殺せる者があるか!」
289ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:13:23 ID:Ktd9BhIj
>>286
土煙とか書いてあるのにジュンイクを攻城に行かせるんですね

何品?
290ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:13:49 ID:HHIagXlg
>>288
魏続、宋憲、候成「・・・(ここに居るかも)」
291ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:14:55 ID:clK9hw1l
呂布と張飛は筋肉馬鹿。
292ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:15:27 ID:Ktd9BhIj
>>288
黄祖とEX孔明以外の伏兵「ここに居るぞ!」
293ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:16:21 ID:IveIofXT
>>289
土煙警戒なんてどこにいたって警戒できるだろ、って、そんなことじゃない!!
ちなみに2品

それともオマイラは、応用のきかないマニュアルピーポーなのか?



アレ?また釣られた??
294ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:17:35 ID:R3hF/P3t
>>292
黄祖でもイケルって!
295李典:2005/06/07(火) 14:18:08 ID:05Vvtyhh

城門|Д`)そ〜

296ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:18:43 ID:NyseH+4C
新Verになってから鯖は好調ですか?

>>295
敵将
297ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:18:56 ID:Rg+kfHOD
そういや今日の朝、俺の友人から「わらしべ成功したぜ〜」とのメールが。
俺のあげた献帝から始まり、

于吉→ホウ統→魏延→太史慈→周泰→楽進→孫策→姜維→

→SR甘寧→張春華→呉夫人→大喬→小喬→趙雲→ホウ悳→張遼→カク→馬超→曹操

俺の于吉がSR曹操に化けちまった。全て相手からのトレードで・・・俺の于吉(5枚)もSRに化けてくれ!

 
298ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:19:18 ID:Ktd9BhIj
>>293
いや、あのさ

張遼城門、ジュンイク城壁だとしてもとにかく優先してジュンイク潰しにいくと思うんだが
城壁とか容易に潰せる場所に反計を置くなんてそれこそ止めを刺す時ぐらいしか配置しないと思うんだが

と、三品の漏れが意見してみるがジュンイクが城にまでやってくるなんて見たこと無い
299ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:20:09 ID:Rg+kfHOD
↑献帝だった。すまん
300ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:20:10 ID:05mcS7Qj
>>296
>>221から>>235辺りを読むときっと幸せ。
301ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:20:43 ID:GyrtE02G
俺はよくシャマカで特攻するけどね
302ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:20:52 ID:tnw6xpOp
追加で孟獲出たら計略は確実に七擒七放になると思うんだが
どんな効果になると思う?
303ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:21:20 ID:7E3oUgVX
>>293
では例えば相手のデッキに虞翻がいて、城壁両側から土煙。
右に当たりをつけて荀ケを向けてたらそちらからは孫策が出てきた。
この場合、即座に左側に向き直せますか?
どう考えても向き直るのに時間がかかると思うんだが。180°反対だし。
304ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:22:21 ID:Rg+kfHOD
>>302
使用すると、撤退しても即復活するが、七回死んだ時点でその戦いには参加できなくなる。
305ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:23:00 ID:IveIofXT
>>293
俺も荀イクを城まで行かせるとか意味分かんないwwwwwwwwww

呈イクでならバンバン城門殴るけどwwwww
306296:2005/06/07(火) 14:23:49 ID:NyseH+4C
>>300
わざわざ親切にありがd。

よーし、これで安心してやってこれます。
307ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:25:27 ID:Ktd9BhIj
>>305
悪いけど
バレバレの釣りは見ていると凄く哀れだから止めた方がいいよ
308ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:26:04 ID:1Lf0iAeK
>>302
撤退回数に応じて武力が大幅に上がる(知力長時間)

火事馬鹿系?
309ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:26:28 ID:05mcS7Qj
っ[スルーの法、レベルますたー]
310ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:26:28 ID:GyrtE02G
自演乙
311ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:26:52 ID:aCYrOxKB
何か戦術論議みたいな流れになってるね
312ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:26:54 ID:ELHUqekF
自分の好きなようにやればいいさ、自分で考えてやるからおもしろいんだろ
313ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:28:20 ID:6t48+Y20
なぁ・・・昼休み中一品ICで呉単特攻したんだが・・・

一回目‥一品許チョぎり勝利
二回目‥覇王呉単(陸遜入ってたからおそらく・・・)落城敗北orz
三回目‥覇王シン皇后判定引き分けorz
四回目‥覇王神速判定敗北orz

もうむりぽ。
覇王さんバージョンアップだからって張り切り過ぎだよ・・・勝てないよ・・・orz
314ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:28:52 ID:0xfbz0i1
許チョでよく攻城している俺覇王。
対戦相手からもギャラリーからもプゲラと思われていたのか…。

状況次第とは言え、記憶を辿ると、やはり城殴っていること多い…
315ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:28:56 ID:t7mz8hni
あ〜あ 言わずにどこまで自演するのか期待してたのにw
今ごろ顔真っ赤っかになってるんだろうな〜w
316216:2005/06/07(火) 14:29:15 ID:7E3oUgVX
>>312がいいこと言った。

確かにそのとおりだ。今回の意見は参考にしつつ自分なりの戦術を模索してみるよ。
みんなありがとなノシ
317ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:29:41 ID:IveIofXT
>>303
その場合限定なら向きを変えるのに0.5秒かからないんじゃないか?

ただ、カメラアングルによる死角や城から出る時に計略連打されてたら
絶対ふせげないな

つ〜か、攻城する時は、どんなカードでも向きを横にした方がいいよ
オススメ
後方指揮みたいなやつならなら逆さまにする
318ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:31:30 ID:3GBZSx/D
今日のNGワード推奨・ID:IveIofXT
319ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:33:20 ID:IveIofXT
自演はしてないだろ?
IDで抽出すれば分かる

俺の考えから言ってるだけだ
320ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:33:39 ID:aCYrOxKB
まぁ何だかんだ言っても俺より強いのは父上だけよ
321ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:33:40 ID:1Lf0iAeK
結局305を含めて自演なのね
おらし君にも困った物だ

Arashiに改名するかい?
322ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:34:32 ID:05mcS7Qj
っ[スルーの法、レベル0.1]
323ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:34:49 ID:tFnWztTX
>>313
その陸遜入りの覇王って・・・
もし、城落ちる寸前に漢の意地使ってくれたのなら間違いなく漏れなんだが・・・。
324ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:37:23 ID:3GBZSx/D
なんだよ、おらしだったのか。
良い奴だと思ってたのに、ノシ
325ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:38:25 ID:VB6Dh+ge
やっぱりおらしはおらしクオリティ全開という事だけは
痛いほど理解出来ました。ありがとう。
326ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:38:34 ID:ljj+fyTL
>>323
今度の陸遜は荀攸みたいに城壁に張り付かれた敵を焼けますか?
327ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:42:18 ID:tFnWztTX
>>326
ごめんよ。
陸遜てそういう使い方じゃないからまだ試してないや。

今日中にはやるよ。
328ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:42:28 ID:6t48+Y20
>>323
Σ(´Д`)エッ
リクソンさん!?

漢の意地使いました、自分です。
うわあ・・・びびった
329ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:43:38 ID:SfNbxTsi
チラシの裏

あんまり内気と言うか話ベタな人間は人にカードあげちゃいかんねと自らで証明。気を使われると逆にこっちが気を使う(´・ω・`)
ほんとそんな気全然無いのに「これで何か飲んでください」って。むしろそんな風に言ってくれたあなたに何か奢ってあげたい気分ですよ。

なんかただ単に見返りが欲しいがために提供みたいな風に思われてる気がしてなりませんでした(´・ω・`)チラ裏失礼。
330ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:44:38 ID:IveIofXT
なんだかなぁ(´・ω・`)
許チョ使いなら分かるんだがな。。。

許チョが居て、張僚も居て、荀イクもいる、敵は居ない
完全な勝ちパターンにはまった後でしょ

二人に攻城させて、許チョをアタックゾーン手前でぐるぐる回しながら

荀イクを右向きに城門ヘ、ピッタリくっつけ隣に張僚を
落城確定でしょ
331ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:45:32 ID:ifQaYpDn
いいからオラシ落ち着け
ツバとばすなよ
332ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:46:10 ID:KzciCafF
>>330
奥に入れないと城壁になるんじゃまいか?
333ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:46:34 ID:3GBZSx/D
>>331
もう無視汁
所詮かまってちゃんだろ
334ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:47:15 ID:IveIofXT
全国稼動からずっと典偉or許チョを使い続けている凡将の戦略じゃよ
335ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:47:56 ID:tFnWztTX
>>328
うわぁ・・・あのちゃねら〜っぽい君主名、やっぱちゃねら〜さんでしたかw
上の方に書いたんですが、ホント計略、なんか返せなくてすいませんでした・・・。
336ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:49:19 ID:TORCrfLZ
つうか残り時間と相手のデッキと他武将撤退のタイミングと互いの城ダメージ
によって話はいくらでも変わる。少なくとも俺なら逆転される余地がある限り
張遼しか張り付かせない。
337ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:49:53 ID:t7mz8hni
おらし様 上の方に書かれてる計略:大人の事情ってのをここで発動せんでくれたまえ

計略:こやつめ ハハハハ
338ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:50:36 ID:ymGWGw3O
うちのホーム、まだVER.UPできずCOM戦オンリーです。
ドウヤレバカワルノカ…
339ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:50:54 ID:tqWhZzDo
水計連破試してきた。
一発目満タンキョチョをで撃退!
参考にならんか…。
あと、二発目で満タンのチングウ撃退できた。
340ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:51:46 ID:y3AJIK6f
陸遜さん的に、今バージョンは陸遜と太史慈とどっちがいい?
341ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:51:55 ID:Rg+kfHOD
>>336
うむ、同意。
342ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:52:04 ID:tnw6xpOp
>>339
かなり強くねぇか?それ
343ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:53:17 ID:tFnWztTX
>>339
えっ・・・チングウって知力いくつよ?
344ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:54:39 ID:tqWhZzDo
>>342
Rキョチョとチングウの知力がわからんので教えてくれると助かる。
範囲は狭いままだから使いづらかった。
345ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:54:57 ID:/A9qgzQs
バージョンウプしてから、筐体に変なのがついてて
変更点をいろいろ書いてあったんだけど
「槍兵の追撃ダメージを変更しました」

…迎撃ダメージじゃなくって?追撃なの?
346ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:55:18 ID:1Lf0iAeK
>>338
プログラム更新の準備が出来ました(明滅中)
347ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:55:26 ID:6zzIXfOz
陳宮?
348ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:55:41 ID:2GpdRYSg
チングンは7
349ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:56:20 ID:TORCrfLZ
実は陳武だったというオチかもな
350ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:57:23 ID:tnw6xpOp
>>344
チングウってのは陳宮(きゅう)のことだと思うが7
R許褚は知らんが1くらいだろ
351ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:57:45 ID:tqWhZzDo
>>347
たぶんそれ。
あと、八割のRテンイも一発目で撃退できた。
後はしらん。
352ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:58:43 ID:tFnWztTX
>>340
元リクソン→リクソンですかい・・・
陸遜強いよ。乱戦入っても全然死なない。
まあ太史慈は全然死なないが、今回の反計の範囲を考えれば陸遜もなかなか強い。

一回抜いちゃったけど・・・陸遜またよろしく!ってことで

>>351
陳宮?知力7?
そんなばかな・・・

353ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:59:23 ID:ebDbSu57
リクソンの豪炎って守りには使えないでしょ
354ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:59:29 ID:HHIagXlg
陳宮一撃ならクソヤバス
355ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:59:33 ID:R3hF/P3t
そこで意表を突いて陳到だった罠!
356ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:00:12 ID:ifQaYpDn
陸遜を片仮名で書かれると巨人にいたピッチャーみたいで嫌だ
357ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:00:22 ID:hzKisowa
前にロケテの水計連破を検証した者なんですが
生2発目で陳宮即死はありえないなあ。

降雨とか使ってなかったんすか?
358ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:00:44 ID:tFnWztTX
>>353
うん・・・orz
って守りに使えたら神様じゃん
359ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:00:48 ID:Ka6EXTzS
ガリクソンですか?
360ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:00:49 ID:Ktd9BhIj
>>352
SR周ユいいよSR周ユ

武力8ハァハァ(´д`)
361ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:00:57 ID:tnw6xpOp
生2発目って何かエロいな
362ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:01:04 ID:Ma1JPhF9
雨降ってたとか離間かかってたとかいうオチじゃないよね
363ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:01:59 ID:y3AJIK6f
>>352
よし!それを信じて陸遜でがんばることに致しますお
364ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:02:45 ID:2GpdRYSg
二発目で知力7が流されるなら
耐えれるメインアタッカーは
周瑜と曹操ぐらいになる訳だが・・・
365ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:03:08 ID:IveIofXT
>>336
そゆこと
366ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:03:39 ID:tqWhZzDo
>>357
何か自信なくなってきた。
サポ計略無しだったけど。
帽子かぶったムカつく顔のおっさん武将だってのはおぼえてるんだけど。
367ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:03:44 ID:YISN60+Z
悲哀で5戦やって2勝3敗・・・・もうダメポ。
まだ使ってから10戦目くらいだから仕方のないことかもしれないけど
4品から6品まで下がっちゃったよ・・・・orz
早く悲哀になれないと・・・。
368ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:03:48 ID:hzKisowa
あ、でも生2発目でも知力7が7割ぐらいは減るので、
ダメージのランダム幅によっては即死することもあるかもしれん。

ランダム幅が3割もあると困るんだけど。
369ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:05:43 ID:Qla6opzx
っ「陳親子」
370ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:05:57 ID:TORCrfLZ
>>366
それはまさかこんな顔の奴じゃないか!?

          川
        ミミ川川ツ
       ミミ:::::::::::::::::彡彡
      ミミ::::::::::::::::::::::::::彡彡
    ミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡彡
 ミミミミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡彡彡彡彡彡彡
ミミミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
 ミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
  ミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡
   ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、;;;彡彡彡
    i`| (,;;;;;,,,,  ,,;;;;;;;;;,,,  )  Y^ヽ彡
    ヽ! "ゝ・イ⌒"ゝ・-イ      d /
     i´  ,;(´__);,,        Y
    l   ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;;        |
   ,ィ<ヘ ,,,;;;`ー―‐'";;;;;;,,,,,      ノ>\_
  イ^ゝ ゝ、_,,,,;;;;;;,,,,,______,イ/ /  ``ヽ、_
         "'''''''""
371ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:06:35 ID:Ktd9BhIj
さてここで問題が
陳宮は帽子をかぶってる、オッサンだ

だが、あの顔がムカつくかという事だ
意見が分かれそうだな
372ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:06:39 ID:hzKisowa
園田陸遜じゃねーかw
373ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:08:55 ID:tFnWztTX
>>360
コスト3で火計・・・弱体化にヨワス・・・
しかも呂範と計略かぶる罠・・・orz

・・・漏れには使いこなせん・・・覇王でもSR周瑜を入れてる人とはマッチングしたことないなぁ。
374ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:09:00 ID:ifQaYpDn
相手が于吉+陳宮のコンボを狙ってきたというオチかな
375ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:09:08 ID:1Lf0iAeK
陳宮自身の顔が何かにムカついている
376ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:09:39 ID:2SYjE3GG
教え天啓で5品まできていろいろデッキを試すうちに7品降格orz

麻痺矢より呉単バランスデッキのほうが使いやすいような気がする…
オレが下手なだけなんだろうな。
377ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:09:41 ID:2GpdRYSg
園田陸遜みたいのが
たまにゲームやってる
378ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:09:58 ID:ebDbSu57
なんだか陳宮が大人気ですな
379ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:11:39 ID:C7B5yLqX
今、PCに切り替えて確認してみた。
やっぱ陳宮だった。
ほぼ満タンだったことは間違いないと思う。
380ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:11:50 ID:Ktd9BhIj
>>373
範囲広いよ&士気4はでかい

死に際に放つとハァハァ(´д`)
381ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:12:22 ID:hzKisowa
陳親子だったら知力5だし、生2発目で流される事は十分ありうるかな。

以下チラシの裏。

王欣太(蒼天の人)が描くと、ただの蒼天キャラになってしまうからというのもあって
講談社で三国志漫画描いてるのに参加してないのかもしれないが、
もし他勢でR陳宮を追加するなら頼むから王欣太に描いて欲しい。

蒼天が他の三国志と比較して最も格好いいキャラは陳宮だと思う俺。

382ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:13:35 ID:6t48+Y20
>>379
水計と同時に魏延に斬られたジャマイカ?
383ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:14:30 ID:1Lf0iAeK
>>381
じゃあ頭に鞠のっけているのか

いや呂布に丸められているのか
384ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:14:47 ID:3GBZSx/D
>>874
中級者でいいんじゃね?迅雷ケンにしたらもっと勝率上がりそうだけど、厨扱いされるかもだし。
ユリアン使いにとってはケンは倒しやすいけど、迅雷だとちょっといやになる。
385ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:14:49 ID:hzKisowa
うーんホントに陳宮か。

http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?plugin=attach&refer=%BF%B7ver%BE%F0%CA%F3&openfile=img20050524220725.jpg
以前検証したときの写真で、
左から3体目が知力7(SR甄皇后)なんだけど……

うーん。
386ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:15:01 ID:C7B5yLqX
>>382
魏延持ってない。欲しいけど。
友達が持ってるR魏延と八神大喬交換してくれって言ったら断られた。
387ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:15:52 ID:HHIagXlg
>>381
陳宮は横光が一番だなぁ
388ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:16:07 ID:3GBZSx/D
誤爆_| ̄|○
389ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:17:04 ID:C7B5yLqX
>>385
ちょっと俺も自信なくなってきたからあんまり気にしないで・・・。
390ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:18:26 ID:TORCrfLZ
まああれだよ。どんな情報も、自分で何度も体験して実感するまでは
鵜呑みにしないことが大事ってことで。
391ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:19:37 ID:y3AJIK6f
ロケテの時よりまた変更されてるんでしょ?
水計連破の威力は上がってるのかもしれないね。
392ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:21:29 ID:C7B5yLqX
とりあえず勝負は負けたけど呉夫人出たからいいや。
後はサックと周泰だな!
393ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:23:27 ID:hzKisowa
>>390
まあそうですな。

また知り合いと都合が付いたら試してみますわ。

>>391
ロケテ版そのまま稼働じゃないんですかね?
ロケテ店はそのまま先行稼働扱いみたいな感じで。
verが1.003であればロケテから変更してないと思いますよ。


水計連破は単体でどうにかしようと思わすに、後ろにもう1人ぐらい騎馬のフォロワーが居ると、
連破→司馬懿とフォロワーがオーラで突撃
で生2発目でも知力7以下を即死に追い込むぐらいは出来るんですよ。
まあそのために士気6使うのはアホくさいんで、やはり降雨と絡めるべきだとは
思うんですが。

初めて引いたRが司馬懿なんで何とか使えるようにしたい今日この頃です。
394ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:23:31 ID:05mcS7Qj
連破は、威力が上がってる、と言う事だけでとりあえずは良いんジャマイカ?
 
所で個人的に防柵再建が凄い気になってたり。
タイシジ(orRリョモウ)・陸遜・何とかしてくれる人・再建爺・ベン皇后、
とかで序盤は兵法使ってでも耐えて、
攻めてくる奴を柵と計略で追い払いまくって、
最終的にタイシジ(orRリョモウ)と周泰で攻める、とかどうでしょう?
395ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:27:08 ID:wJfinM9I
やってきたよ。一戦目でいきなり悲哀を城内舞された
もう次のバージョンまでやらんよ……
396ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:27:37 ID:Ktd9BhIj
それこそ連破二発目で知力7を流せるなら初代ロケテの猛威復活
397ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:28:14 ID:R3hF/P3t
>>394
その間に相手が神速馬居なけりゃ何とかなるかもな。
居たら幾ら再建しても食われるんじゃね?
398ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:29:23 ID:Ktd9BhIj
>>395
城内舞はきちんと出来なくなってるけどね
CPUで試してみたけどどうしてもダメージ判定が残る

じつはまだ002という罠
399ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:30:50 ID:cAku7ihn
今回号令系の効果時間減少ってことは、
勅命も時間減ってるの?
俺の献帝の価値がさらにダウンか・・・・
400ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:30:56 ID:ifQaYpDn
「身代り」でフル回復がちょっと気になる。
魏蜀の悲哀に麋夫人入れて悲哀ゾンビとかどうかね?
401ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:31:01 ID:zBR4pc3H
>>381
あとカクカ。
鳥みたいな妖怪と対決している時のあいつは最高だった。
402ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:33:06 ID:1Lf0iAeK
>>394
ところでorRリョモウの「orR」が短距離のクラウチングスタートに見えるんだが
403ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:35:37 ID:XNeuYNEm
バージョンアップで久方ぶりにたずねてみれば、上位100位はみな覇王か……
404ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:39:28 ID:TORCrfLZ
>>402
またずいぶんでっかいケツだな
405ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:43:37 ID:3GBZSx/D
チラシの裏
朝起きて、10時に6回ほどやって帰宅。多分このときにデッキケース&レアカード紛失
昼飯を食べながら2chやりながらスーファミのブレスオブファイア。
夕方、予備校があるのでその準備。ついでにカードももっていくか→あれ、カードねぇぞ?

_ト ̄|○

どうしよ、今からスターター+αでやるかな・・・。
406394:2005/06/07(火) 15:44:17 ID:05mcS7Qj
>>397
開幕は連環とかを使ってでも何とか耐えれるとは思うんですが、
確かに中盤以降に神速来られると辛そうですな。
1回踊ってしまえば、エンドレス再建と弓3体、
多数の敵には陸遜ファイアーでウハウハ出来たら楽しそうだ(*´∀`)
こう言うデッキの場合は当然流星入れたいけど、
そうなると流石に防衛出来る気がしないし……。
陸遜ファイアー+天衣無縫or漢の意地で攻め切れるかが問題です。
挑発食らうと泣きそうなデッキなのはスルー推奨。
 
>>402
orR =3
407ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:44:45 ID:8wDTZXCc
1.003やってきた感想

・伏兵の移動速度が早くなってる?
・槍兵は乱戦弱い?
・騎馬オーラの攻撃力ダウン?
・破壊の豪雷のダメージアップ?

つーか上品マッチングしなくね?
CPU戦ばっかでつまんねーよ(´・ω・`)
408ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:49:35 ID:XNeuYNEm
>>406
おお、ロケットスタートだな。
409ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:53:14 ID:XNeuYNEm
>>407
いいなぁ、上品。わしゃ七つだ。流星ひきこもりデッキにけちょんけちょん。
410ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:55:07 ID:IHVOu2SQ
なんか、太史慈ばっか話題になるけど
R黄忠の零距離戦法は強化されてませぬのでしょうか?
411ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:57:13 ID:1Lf0iAeK
>>410
乱戦の不利が軽減された=零距離戦法のベースダメージがアップした
ということで強化されているはず
412ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:01:48 ID:05mcS7Qj
>>410
過去ログからR黄忠氏のコメントを拾って来ました。
70合目、ロケテストでの零距離戦法について
 
 
│´・ω・`) ハッキリイッテカナリツヨイデス
│と(v)   ハンカクダトヨミニクイノデゼンカクデイキマス
 
零距離戦法ですが接近戦が同武力でも
槍や騎馬よりも強くなってるように感じました。
とにかくバリバリ減ります。士気4が嘘のようです。
R黄忠一体で城の守りが鉄壁と化します
突っ込んでくるまでは弓で減らしてぶつかる寸前で零距離発動!
って感じでやって山田ホウ徳がいっぺんにきましたが
一人で撃退しました。
413ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:02:10 ID:EF8457w2
スレ違いかも知れんが003になってSRorRは出やすくなったの?

と言うよりboxの変更はあったのか?
414ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:03:33 ID:tKzx1SmL
弓兵の乱戦攻撃力が今まで同武力他兵種の5〜6割だったのが
7〜8割になったと考えればいいのかな?
415ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:07:43 ID:IHVOu2SQ
>>411-412
レスどうも、そっかーよかったーR黄忠トレードださなくて
今度使ってみよう
416ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:18:12 ID:AgzzJ7We
えーと・・・
黄月英使ってきた
確かに移動速度速いんだが・・・
やっぱネタだわ、だめだこりゃ
5品のCOMにさえ通用せん
417ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:23:59 ID:MQuXVrE/
今日初めて使ったんだが、ハルカタン意外に使えるな
足止めにちょうどいい
不満を言うなら、知力8は欲しい
418ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:26:28 ID:iM8TXJVh
ダンサーズに生2発ぶちこみ・・・(*´д`)ハァハァ
419ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:26:48 ID:CQCoEqmr
意外に範囲でかいしね。
範囲のでかさといえばカイエツも見直した
1.03どころか今のバージョンのジュンイク様の視線外からでも余裕かも
420ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:29:25 ID:XNeuYNEm
足下お留守だなー。程イクといい、じじい有利か。
421ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:31:02 ID:2SYjE3GG
あの台詞を聞くと、どうしてもヤムチャを思い出してしまう。
422ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:32:37 ID:pN+A3q6a
>421
操気弾出したときなw
423ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:34:39 ID:AgzzJ7We
>>417
まさかとは思うが
求心してきた所に雲散消沈した人?
424ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:38:01 ID:XNeuYNEm
呉スターターの俺にとってUC甘寧は、ヤムチャだ。
425ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:45:54 ID:MQuXVrE/
>>423
違う、曹操は曹操でも真島の方を止めた
ハルカタンで覇王を目指します
426ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:48:42 ID:UZt0Gbhb
トレードノートとか人のトレードを真剣に見て、中にはカードの箱を取り出すヤツもいる
けれども、トレードしたそうに、じーっと見ている割には、トレードしませんか?と言ってこない
なので大抵オレからトレードを持ち掛けるんだが、あれだけやる気満々に準備していたのに、いざ持ち掛けると
あまりないんですけど…
って消極的なヤツが多いんだろう?

正直、意味と意図がわからん
謙虚っつー言葉の意味、間違えてないか?
427ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:49:24 ID:PiCj+nVJ
ぅゎぁ太史慈っょぃ
428ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:52:41 ID:pN+A3q6a
>426
対人関係に慣れていないニートなんだろ
429ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:57:23 ID:ELHUqekF
カードゲームに慣れてない人はトレードするのは戸惑うよ
430ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:58:15 ID:1Lf0iAeK
>>426
まぁ相手がトレード希望かどうかも君の憶測なわけだし
実際自分の資産が貧弱なのでトレードに迷っている奴ってのは居ると思うぞ
431ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:59:54 ID:XNeuYNEm
個人的に、SR呂布とSR&ホウ統を交換したい。
432ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:07:13 ID:6t48+Y20
リクソンさんのデッキレシピパクってやってみました。(リクソンさんいたらスマソ)




・・・勝てねえ・・・さっき負けてリクソンさんのプレイングを生でくらったのに全然勝てんorz
自分、一発も攻城できなかったからセンターモニターにもない・・・
もう漏れだめぽorz
433ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:21:57 ID:+8E/NFcD
今日陸遜入りデッキにボロ負けした俺が来ましたよ。イリョウの範囲が広くなったのは知っていたけど、予想以上だった。

自城壁前の馬超と、画面の真ん中近くで陸遜と乱戦していた趙雲が両方とも燃やされた時は目を疑ったよ……。
434ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:22:00 ID:mQ/cbVEW
さっきリプレイ「大逆転」でR司馬懿入りのデッキが出ていたので、
水計連破がどの程度パワーアップしたのか確認するために見ていたら
敵のSRホウ統からススメ2連発くらった後に三回目の水計連破(降雨中)発動。

敵の趙雲と姜維の兵力、全く減ったようには見えませんでした。
その後当然のごとく落城してた。
435ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:22:17 ID:nkEsm/v2
早く仕事終わらんかなぁああ
436ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:24:51 ID:i2KxHKwv
>>352
なんかやらしい

それはともかく魏単馬単いなかったからやってみたけど
馬が弱くなった感じはあまりないね
弓だけかなり強くなったみたい
でも柵おかれるよりダメージ計略と槍置かれる方がこわかった
あとあいかわらずのエラーとCPU戦なんとかしてほしいと思った

デブに鮫もちかけられたとこまでついてなかった
437ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:27:05 ID:QF2hZzAw
所で降雨って何秒保つんでしょうか?
そして必要士気は幾つ減るんですか?
438ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:28:54 ID:mQ/cbVEW
>>437
士気3
何秒持つかは計ったことないけど、多分30カウントぐらいじゃないだろうか。
大抵落雷3回撃ってしばらくしたあたりで切れる。
439ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:28:55 ID:KzciCafF
>>437
必要士気は3
長さは、タイミングとか意識しなくていいぐらい長いです
440ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:28:57 ID:XNeuYNEm
>>435
仕事汁。なぜここにいるんだ。

>>434
ススメの知力減少消滅はガセなんかなー。
441ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:28:57 ID:C3Ewwu+Q
>>436
デブに鮫…
詳しく
442ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:29:50 ID:KzciCafF
>>438
不束者でつがよろしくお願いいたs(ry
443ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:30:42 ID:R3hF/P3t
>>437
雨はフルカウントでも2回降らせればずっと保ったと思う。
(1.002では)
士気位は自分で調べてくれ。
444ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:33:21 ID:R3hF/P3t
>>440
多分ガセだろ。
今回、カードの説明を書き換えるような変更はされて無さそうだしな。
445ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:34:32 ID:+WaxSkJe
とりあえず6品で15前後Play
回線切れは2回
COMとの大戦5回
そこまでスゲー鯖増強されてはないぽい

デッキは今までと変わらないR\、Rd、オウイ、Rキョチョ
戦績はかなり勝ち越した
ただ乱戦にキョチョ弱くなった気もした
446ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:35:32 ID:tqWhZzDo
便乗で賢母は何カウントくらい持つ?
447ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:46:22 ID:w62f31d8
賢母は前バージョンで士気が約2.5たまる
カウントはしらない
448ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:49:57 ID:tFnWztTX
いきなり仕事入っちゃったよ・・・。
今日はもうゲームむりぽ・・・。

あと、知り合いが言ってたんだけど、槍の乱戦武力ちょっと下がった?
そういえば姜維とか許チョなんかいつもより早く撤退してたような・・・
これからは騎兵、弓兵の時代かな?
449ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:51:03 ID:XNeuYNEm
>>448
君の分も遊んでくるから、仕事をしたほうがいいとおもう。
450ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:51:17 ID:U8/pgWgl
そこで手動車輪ですよ。
451ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:52:40 ID:tFnWztTX
>>449
いや、漏れ依頼される系(HTMLサイト作成)の仕事だから別にサボってるわけでは・・・。
452437:2005/06/07(火) 17:53:07 ID:QF2hZzAw
>>438ー439ー443
ありがとうございまつ。
一度試した事があったんですが、試す前に相手の水計にやられてしまいまして…
453ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:53:08 ID:i2KxHKwv
簡単に書くと三国志大戦をあたらしいデッキくんでCPU戦して負けたんで
次の順番待ちに並ぼうとしたら
「あの◯◯か□□か△△か…(某携帯用レートサイトの上から8番目くらいまで順番にいわれる)もってませんか?」
と聞かれて「もってるけど」って答えたら鼻息あらくして
「あのこのなかのどれでもいいんで交換してください」といわれてみせられたのがそのレートサイトの下から5番目くらいのばっかでした
たぶんCPU戦して負けてるとことかデッキがめちゃくちゃなのみて
ネットの情報しらない人だと思われたんだと思うけど


話かわるけど「ぬるぽ」さんに当たったので一応いっときます
ガッ!
454ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:54:24 ID:s9VAmePv
Rキョチョが700円で売ってたんだけどお買い得?ちなみにケンテイ500円。
455ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:54:31 ID:tFnWztTX
>>450
もちろん手動車輪は相変わらず強かったような・・・。
呂範とか瞬殺されたし・・・。
456ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:55:16 ID:2GpdRYSg
>>454
普通かな
でもこれからちょっと値上がりしそうな感じはするけどね
457ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:56:24 ID:XNeuYNEm
>>455
今日、R許チョが神速中の張遼ともう一騎馬にはさまれて一瞬で両者を壊滅させた。すごすぎた。
458ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:59:00 ID:U8/pgWgl
漢の意地で城門に張り付いてる周泰様が程イクの鬼車輪で撤退していく様は見てて哀しかった。
乱戦低下より手動車輪に若干の修正入れるべきだよね。
459ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:59:37 ID:tFnWztTX
>>454
R許チョ700円は安い希ガス
R献帝は250円を見た。

>>457
R許チョやっぱ強いよな・・・。
ていうか神速2騎兵哀れ・・・(つдT)
460ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:03:37 ID:vqpYi3zn
Rキョチョ自分の知ってる店の最低価格は200円だった
もちろん全てのレアの中で最低価格。
まぁ・・・アレな店のカード売り場にあったから絵レアは値段高かったけどね・・・・。
今だと500円くらいになってたが、これから値上がりしそうなレアだし使うならいいんじゃね?
461ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:03:46 ID:XNeuYNEm
>>459
神速騎馬がすさまじい早さでつっこんでくるのを迎撃、手動車輪でごすごす兵力が減っていった。
さすがに相手が気の毒にはなった。許チョの兵力ほとんど減ってなかったし。
462ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:06:30 ID:TORCrfLZ
それ神速側が下手すぎるだけ
463ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:07:19 ID:tnw6xpOp
まぁ神速騎馬が刺されるとその時点で半分以上減るからな
464ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:07:37 ID:CQCoEqmr
Rテンイも計略効果が上がったおかげで値段うp?
465ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:08:11 ID:J63C2pFD
今日全国やってたら舞を踊った瞬間回線切れたんだが、士気は減ってなかった。
もしかしてバグ?
466ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:08:48 ID:Hfue66ba
verうpされても陸遜あまり使えないね。
太史慈のがずっといい
467ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:10:14 ID:tFnWztTX
>>464
まあテンイは2,5コストの脳筋の割に身代わりとか言う使いづらさがすでに終わってるわけで・・・



・・・(つдT)



では・・・八時くらいにまたきまつ。ノシ
468ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:13:04 ID:FNLks4nI
太史慈も強くなったが
沙魔柯もヤバくなった

武力5の弓から士気4だけで武力11の歩兵になるぞ…
しかも強化されているのでなかなか減らせない

というかなぜ呉に零距離戦法が無いのだorz
469ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:13:22 ID:Q1YxWZBm
今日SRシュウユ初めて使ったけど強くなってます?
まんたんソウショクに撃ったら撤退したんですけど…
たまたまかな?必ず倒せる位の威力なら使えるようになる…かな?
470ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:14:07 ID:05mcS7Qj
>>467
その身代わりも強くなったし、そこまで悲観する程では。
 
6品付近とは言え、ここ最近Rキョチョ・Rテンイ・Rd・テイイクで、
全国対戦ほぼ無敗で来てる俺としてはテンイを評価したいです。
 
多分今日からはこのデッキじゃ反計でダメ計止められないから勝てそうに無いのは秘密だっ。
471ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:15:24 ID:mQ/cbVEW
バージョンアップしたのに名君の話題が出ない件
472ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:15:24 ID:6t48+Y20
>>466
だよねえ・・・陸遜使える人っていったい・・
473ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:19:58 ID:TORCrfLZ
デッキコンセプトがしっかりしてるってことかと。陸遜だって李典だって
コストに見合った能力は発揮できる。
474ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:20:58 ID:ua3q6RHF
>>464
槍ケニア的にはハァハァものですよ。


今日プレイしてないがな・・・orz
475ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:21:07 ID:CQCoEqmr
>>473
だけど阿斗だけは…
476ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:21:21 ID:0NQ1aB36
>>469
SR呂蒙は3分の1残りますた
477ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:22:22 ID:CQCoEqmr
>>474
確かに・・・死にかけたテンイが満タンR美髯公になった日にゃ
478ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:22:50 ID:CQCoEqmr
すまん上げちった
479ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:24:32 ID:6t48+Y20
>>473
すごいな、そんな領域に入ってみたい。
ついでに敵将、李典討ち取ったり〜!

>>475
師の教え→勅命・・・スイマセンデシタorz
480ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:24:33 ID:UOGQWYWp
>>461
なぜ乱戦に持ち込まなかったのかと子一時間・・・
481ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:26:16 ID:2GpdRYSg
R典韋>R許チョになるデッキってなんだろう
やっぱり姜維入りデッキか?
482ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:26:49 ID:R3hF/P3t
>>480
神速状態だったらオーラ纏う前から槍に触ったら迎撃にならなかった?
483ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:26:55 ID:TORCrfLZ
阿斗はまあ、漢の意地もどきを代理でかけてくれて撤退しないで済むと思えば…思えば…

やっぱ使えんわ。
484ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:27:47 ID:UOGQWYWp
>>482
いあ
すでに迎撃されてるからそのまま乱戦に持ち込めるのでは
485ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:27:56 ID:U8/pgWgl
献帝使うワナ。
486ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:28:44 ID:Hfue66ba
夷陵の炎はダメージ微妙な上に士気8もいるし
武力5防柵の弓兵にコスト2も払うなら別の武将使うだろ
487ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:29:15 ID:KzciCafF
蜀魏の馬謖悲哀デッキで、復活持ち要員として

だめか
488ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:29:28 ID:WN7L7zgJ
新バージョンやってきますたよ。カクカ様の時代きたかもね(´・ω・`)
489ゲームセンター名無し
>>486
カンニング夷陵一度食らってみ。
夷陵の効果範囲って陸遜使ってる人が少ないからついつい忘れがちになるorz