☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
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|| ひよひよファクトリー ___ .||
|| 京都市カプエス区廃人通り下ル 。. (_♀_) ||
|| BAS ROOM \ (゚∀゚ 6 レッツゴー
|| etc ⊂ ⊂ | 旦~ ||
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
■■■■■前キャン厨■■■■■
バグ技である前キャンに頼りきり、下手な腕を無理矢理な前キャン無敵でカバーし、差し合いを無視した立ち回りをする基地外の厨を言う。
前キャンに頼りきりなため前キャンがないと物凄く下手糞。前キャン厨は強キャラ厨である事がほとんどである。
モラルが低く『ぼく、絶対に勝たなきゃヤダヤダ!ヤダァ!』な精神的おこちゃまである。
恥ずべき存在ではあるが、前キャンが広まっている今、他のプレイヤーの影に隠れて目立たない存在でもある。が、本人も自分が前キャン厨である事に気付いていないことが多く、他のプレイヤーから疎まれている。
■■■■■■■■■■
したらばいらん
>>13=
>>14かな?
したらばを擁護してるのが前キャン否定の荒らし君ということが証明された。
すなわちしたらばは荒らしのたまり場。
>>16 m9(^Д^)プギャーコイツ馬鹿だなぁワラワラ
自分で13=14かな?
と自信なさげに言ってるくせに、すぐ次には『証明されました』だとよ。自信のないもので何が証明されるんだよ!
池沼はチラシの裏にでも書いてろや
ワラタ
な
したらば管理人は池沼
スレを分裂させるほどに荒しまくった奴だからなw
したらば、管理人がどうとかは知ったことじゃないが、哀れな寂れっぷりだなw
対空ってどうやればうまくなりますかね?ガスガスガードして形成が不利になってしまうんですが・・。
かといって対空ばかりしようとすると地上でロクなことにならないので、困っています。
こっちの思惑の中で飛ばせるのが理想
不意をつかれたら無理
>>21-22 管理人はカプエスプレイヤーじゃない
カプエスをやろうと思う→とりあえず2ch見る→キャラ別攻略が物足りない
したらばは無いのか!?ちょうどしたらばを立てろとかそんな話題が出てる
じゃあ俺が立てるお!
立った
うはww俺詳しいw
しかも彼カプエス結局やってないからwww
ゴメン。今更だけど、オリコンって発動するとその時点で有利Fできるの?
でもって、無敵は技振ると切れるの?
>>27 発動した瞬間から有利っつーか無敵になる。
技ふっても無敵は切れない。
SCと同じ。
29 :
27:2005/04/21(木) 23:20:01 ID:???
まじすか。有利Fあるなら差し込みとか凄い便利だと思ったのに
有利Fって時間停止って事か?
前スレで対空に上キャノンを意識するかどうか?ってのは俺も昔考えた。
自分のグル、相手のキャラグル、状況によってかなり違うんだけど、
俺のよくある状況、つまりCサガ同士の大将対決に限っては、基本的に対空はアパカだけを意識した方がいいと思う。
理由は簡単。アパカで落とす方が簡単で確実だから。
対空上キャノンだけを意識しすぎると、地上戦はおろそかになるし、前転も通されやすい。
当然、コマンドがアパカより難しいから相手の飛びをうっかりガードしてしまうこともある。
要は、もし10回飛ばれた時に2,3回対空上キャノンでまとまったダメージ取るよりも、
7,8回確実にアパカで落とせた方がいいってこと。
相手の飛びは出来るだけアパカで落として、その後起き攻めした方が俺は望ましいと思う。
それに、前スレで、対空上キャノンは真上に飛ばれた時も落とせると書いてる人いたけど、真上に飛ばれた時はほとんど落ちない。
対空上キャノンで落ちる飛びは、アパカで落ちる飛びとほぼ同じ。伸ばした手からキャノン砲を撃つから、自分の頭の上の方には攻撃判定出ない。
それと、強い人はあまり対空に上キャノンは使ってないと思う。俺の見てる感じだと。
俺は、自分がある程度体力リードしてて、2上キャノン>上キャノンで倒しきれる時は狙う時もあるな。
サガットは背が高いから対空で真空コマンドっていうのは余裕がないと
撃てないだろうな。
確かに27の聞きたいことがよくわからんな
OC発動しただけじゃ、相手に技をガードさせるわけでもないから
有利Fをつくるもへったくれもないし
>>31 対空キャノンは基本的には狙っていくべきものだよ。
苦労して小足からスパコン叩き込むのとほとんどダメージは同じなんだし。
しかし、これは狙えるならという前提があって成立する話で、
すでに言われてるように狙いすぎて各所の意識が散漫になるなら素直にアパカを当てていったほうがいい。
出来ないものは切って確実性を優先したほうがゲームとしては面白みがあるだろう。
>>36 いや違うよ
対空への確実性を優先すべきと言う点は同じだが、俺は出来るやつはキャノンを使うべきといってる
補正のかからない生当てのチャンスは逃すべきではない
K禿だと対空にキャノンが出るかどうかは超重要
対空でも何でも1チャンスを有効に使える奴はやっぱり強い。
今対空キャノンできないのは仕方ないとしても、それに甘んじないで
意識配分工夫するとかコマンド入力の速度上げるとかいつか出来るように努力はしないと。
対空キャノンって上キャノンだよな?
ほとんど意識してなくても、即座に反応して対空キャノン出せるような人ならそれでもいいかもね。
でも、上で書いたことに加えて、サガはゲージを持っておくこと自体にも意味があるし、
強アパカだけでも2000はあるんで、対空はアパカ、って決め付けてもそんなに問題ないと思う。
ピヨリ値20ゲットした後で起き攻めするって意味でも。
>>38 このゲームはオリコン以外はあまりコンボ補正気にしなくてもいい
>>42 ゲージを持つ意味は何ですか?
ダメージ奪うためにスパコン使うと言う点なら対空キャノンで十分なはずだけど
Cに限定すれば逆キャンでアパカなんかも当たる品
>>41 間違いない
下キャノンでも出来ないことはないけどね
できるだけ上キャノンが出せる余裕がある時は上キャノンで落としたいよな。
>>42 書き忘れたけどプレッシャーを与える意味なら、
ゲージ持ってる時点で飛び込んではいけないはずなんだけどね。
ゲージはどんどん回さないと。
確定状況であえて打たないのはおかしいよ。
上手い人ほどゲージをガンガン使ってくる。
自分の今出来ることを自覚しないと自滅するのがゲームだわ
対空はアパカ派は俺だけか。。。
まあ、実際は上キャノンも使うときもあるんだけどね。
と言うか、対空上キャノンを出せる時は出せばいいんだけど、
対空上キャノンを出そうとしておくためには、そのために犠牲になる部分も多いってことが言いたいんだけどね。
35はその辺もわかってるみたいだけど。
Cサガ対決では1度の飛びも通さないぐらいの対空精度がほしいから対空は本当にアパカだけでいいと思うんだがな。
キャノン意識してる香具師なんて
地上で殺せるから問題ないww
>Cサガ対決では1度の飛びも通さないぐらいの対空精度がほしいから
超上級者でもこんなん無理
>>50 対空キャノン狙いすぎって自覚できたときは確実性優先で俺もアパカ狙いに切り替えるけど、
でも仮に、ゲージあってキャノンで仕留められる時に出来なくてその後負けてしまってなら、
やっぱりチャンス逃した自分が悪いって事になるから出来る限り鍛えておきたいね。
俺的にはアパカも上キャノンも難易度一緒
基本的にはゲージあったらアパカは選択肢から消えてる
>>51 負けるときはいつも対空キャノンなんだな・・・
いつもお疲れ・・・
>>54 俺は微妙にコマンド入力スピードが足りてないようだ orz
まあキャノンは打点の問題で高いところで早出しされたジャンプ攻撃には合わせにくいよな。
小足を空振ってしゃがみ状態を継続させれば引き付けて合わせられるかもしれないけど、
実際そこまでしてる人は見たことないな。
>>52 出来るだけ落としたいって意味で、別に全部落とせるということではないよ。
>>53 2上キャノン>上キャノンで倒しきれる時はある程度意識してるよ。
>>54 アパカは前に歩いてる時にも出せるがキャノンはそうはいかん
対空スーパーコンボ
タイガージェノサイッを忘れてもらっては困る
Aグルを使うにあたっての悩みがあるんで聞いてください。
メインキャラ2名は決まったのですが残りの1人がなかなか決まらず、
強キャラなベガかブラを使って行きたいと思いました。
そこで、どちらを優先して開発すればいいか迷ってます。
僕のベガは2Pバニバニ精度は100%だけど1Pバニは結構落としてしまいます。
前キャンサイコはできるけどその他前キャンは一切できません。
それと、立ち回り方が実際のところ、よくわかりません。
ゲージを露骨に溜めまくってニー先端当てや適当J中Pでオリコン狙ったり
投げとオリコンの2択ぐらいしかやってません。
今は、めくりの間合いを把握する練習をトレモでしています。
ブラはオリコン精度や前キャンロリ・前キャン電撃単発なら余裕ですが
永遠にビリビリするのは練習中の身です・・。
今までNブラだったので、小Jが無いAグルに結構戸惑ってます。
プレイスタイルはゲージを微妙に溜めながら刺し合いする感じでやってます。
立ち回り方は、何となくわかるような気がする程度です。
ベガとブランカ、どっちの方を選ぶべきですか?
オレは昇竜系で対空しつつ同時に乱舞系も狙えてるんだが、サガットは本当にお手軽で激強なんだよな。強キャラは毛嫌いして使ってなかったたけど、あんなに簡単に扱えて強いだなんてビックリしたよ。
どのレベルで言ってるのかわからんがサガットを使いこなすのは難しい
サガットは目押しが好き
ブランカは連打が好き
さくらはめくりループが好き
チュンリーは力強い感じが好き
一般的に弱いと言われるキャラをメインにしてソコソコ戦えている人は、強キャラと呼ばれるキャラを使うとかなり強い事が多い。
何故なら、弱いキャラは有利Fが少なく破壊力がなく通常技が使いにくかったりと、かなり苦労していてやりくりする能力がかなり高く出来ている場合が多い。
そんな人が強いキャラを使えば、使いやすい通常技はあるし有利Fは多いし破壊力があると来れば強くなる。と考えるのが当然。
強いキャラは使う人が多いから戦い慣れているし使う時も使い方をイメージしやすい。キャラに慣れさえすれば
>>64が言ってる「お手軽に強い」意味が分かるだろうな。
俺の周囲には弱いキャラでそこそこ戦えてるなんて人はいないからよくわからんな
強いキャラで強い人と
強いキャラでそこそこ強い人と
弱いキャラでとことん弱い人の3パターンしかいない
64=67か。
>>63 どっちでもいい
敢えて言うなら他の2キャラによって決まってくる
でもどっちでもいい
ファミレスで「ホリエモン」とだけ
書いておいたら、普通に
「2名でお待ちのホリエモン様ー」と呼ばれた。
ほんと普通に呼ばれたので思わず吹き出してしまった。
「喫煙席でもよろしいですか?」と聞かれたので、
「想定の範囲内です」と答えたら
店員が鼻水飛ばして
吹き出した
>>64 リョウ使いか?
庵だったら充分強キャラだしな
ベガのオリコンの始動技って中足?小足?
家庭用でサガットを初めて使ってそのままレベルMAX神ルガを倒せた時はなんだかな〜って思った。
大抵のキャラは大中小の攻撃の形をそれぞれ把握してないと扱いに難しいけどサガットはデヨとアパカだけでそれなりに使えると思った。
どうせみんなサガ使うんだから
サガが強い弱いとかあんま関係ないよ
俺も使うし
GルガなんてJ攻撃出してるだけで勝てる
デソとか京だったらもっと楽だっただろうよ
確かにCPUを倒せたとか、それが直接のキャラの評価につながるとは思えないね。
サガ使い乙。
サガットみたいな誰でも使うキャラは、わざわざサガ使いとは言わなくても良い
(^^ゞラジャー
>>74 レベルMAXの神ルガなんてどんなキャラ使ってもバッタしてれば楽勝だろ。
サガット使わせて一番強いのって誰だろ
やっぱ井上?
昨日江古田にいた人がメチャクチャサガットうまかったです!
全盛期で比較してったら多分井上だろうね
サガット直接対決大会やったとしたら
サガットほど使い手がいっぱいいるとどいつも似たり寄ったり
>>86 そうでもないでしょ
強いサガットとそうでもないサガットは見るからに違うよ
たとえばウメサガットは小ジャンプの昇り部分にアパカしてきたりとか・・・
>>89 あー
まあそれはそうかな
でもウメと志郎とだとやっぱかなり違うけどね
でも多分この2人が凄く違ってるだけで
そういわれると全体的には確かに結構似てるのかも
志郎とかマゴは結構わかりやすいな
投げ仕込ってどうやってやるんですぁ?
LとKを間違えたなwまぁ隣だからな。
投げぬけはレバー上下以外に入れて強攻撃。
つまり相手が投げようとしてきて、こちらも投げようとした場合も抜けられる。
囲碁に指導碁があるように、格ゲーにも指導対戦があってもいいな
サガットはアレと呼ばれる部類の中では大したこと無い
>>88 んなわけねーだろ。落とせた時があっただけ。
俺も置き小アパカで小J落とした事ぐらい何回かあるし。
置き小アパカw通常技置けよ
通常技置いたら置いたで雑巾に轢かれるだろ
鳳凰脚決めた後の逆キャンって何がいい?
ゴウキとケンの弱Kでブラのスラって止められますか?
このゲーム上から下まで猛威を振るってるのは禿よりブラなんじゃねーの
止められるんじゃないの?屈小K連打ならまず止まりそう。
ただ他の技が来た時がやばいよね。
ギースでデドリをなんとか出せるようになったんですが
これってどうやってあてるんですか?いかにも防御されそうなんですが
なんとか出せるようじゃだめで中足から出せるようにしないと
Cケンつかってみました
家で本みながら2弱K→鉈落とし蹴りと強K→強昇龍拳、強P→昇龍烈破を
出せるようにして、後ろ回し蹴り、2中P、龍閃脚のリーチを覚えてゲーセンへ。
で、挑戦者がきてこっちはCケンバイスジョー。相手はNキャミキムブランカ。
攻撃の先端を当てることを意識して後ろ回し蹴りと2中Pだしてたらほぼ
パーフェクトでキャミィ撃破。しかしその後キムに回り込みと2強Kと投げだけで
ケンとバイスが沈む。ジョーでなんとかキムを倒すもブランカには挑発を何度も出す
余裕さえみせられて負けまひた。対戦中に自分も回りこみできることを忘れてたり
カッとなってスラッシュキックや黄金のカカトで無理に近づこうとしてしまったり
まだまだ練習が足りなかったようです。練習しなおしまつヽ(`Д´)ノ
今時挑発するような性格悪いプレイヤーがカプエスに残ってるのか
最強流 挑発伝説は取りあえず最後まで見ろよな! 最後の硬直に手痛いコンボ入れてくれれば良いから
ブランカで挑発ってのもな。自分の腕とキャラ性能を勘違いしてそうだ
ブランカの飛びって昇竜じゃおちないですよね?
>>107 そういうお互い初心者同士の対戦で
CジョーでNブラに勝つのは無理だから
>>111 落ちます。
>>100 しゃがみ中Pで止めるのが便利だと思う。
しゃがみ強Pには気をつけて。
昇竜だしたけど一方的にブランカに蹴られました
強で打て
引き付けて打て
晃龍だしたけど一方的にブランカに蹴られますた
>>109 つか、対戦でダンが来るたびにワクワクしながら待ってるんだが
対戦で最強流 挑発伝説を出してくるようなダンに会ったことねぇ('A`)
どいつもこいつもまともな対戦ばっかで萎え。
もまえはなんのためにダン使ってるのかと小1時間(ry ('A`)
>>110 ブランカの飛びは、正面なら基本的に昇竜で問題ないよ。
ただし、出せるなら。
ジャンプがすごく鋭いキャラだから、無理せず通常技対空を忘れずに。
あと、めくりでした、なんていうオチじゃないよね?
めくりはガード、逃げられるならくぐったり前転したりで。
裏に昇竜出そうとしても蹴られるのがおち。
めくりじゃなかったです、ひきつけるまえに蹴ってくるからひきつけられません
でも引き付けないと負けると言われたら、本当どうしようもないです
だからこれは相打ち上等でしゃがみ強Pで落とせってことなんですか?
自分のキャラグル相手のキャラグル
そのジャンプが普通ジャンプか小ジャンプか
これ全部書け
相手のキャラはブランカだったか
二人素でおもろい香具師がいる
987 :ゲームセンター名無し :2005/04/21(木) 19:58:34 ID:???
>>981 いやいや、RCがバグなのは結論づけられてるぞ。過去スレ嫁
通常テクになったRCはもはや避けられないが、バグである事は間違いって
988 :ゲームセンター名無し :2005/04/21(木) 20:00:05 ID:???
>>981 ☆最後訂正な☆
通常テクになったRCはもはや避けられないが、バグである事は間違いないって
989 :ゲームセンター名無し :2005/04/21(木) 20:02:50 ID:???
何故二回も言う
どうでもいいが早く埋めよう
990 :ゲームセンター名無し :2005/04/21(木) 20:19:38 ID:???
>>989だから訂正したんだないか
2回も同じ事はいってないだろ
極めてどうでもいいのですが
僕には同じ事を二回言ってるよう見えますが悪質なバグでしょうか
どこが面白い流れなのか感性を疑う
>>123 ×間違いって
○間違いないって
違うじゃん
>>123 間違いって
間違いないって
お前の頭はバグだらけなのはわかった
だからもう荒れそうな話もってくんな馬鹿
ああなるほど
☆にばかり目がいってしまいました
こっちがCの庵とリュウとロックであっちがNかCのブランカ、小Jと普通の両方ある。
リュウと庵の大昇竜拳でブラのジャンプ大Kが一方的にやられるってことだな?
昇竜拳は大でブラのジャンプ蹴りは強でいいんだな。
ちょっとまってろトレモで調べてやるボケが。
調べないとわからないおまいがボケ
>>128 リュウの場合
普通ジャンプには立ち強K自分の頭上付近にとばれた場合は下強P
小Jには立ち強Kでも下強Pでも相打ちがほとんど
相打ちでもいい時はこれで
強昇竜ならきちんとひきつければ完全対空
座高が高いわけでもないのでブラが早めに強K出すとかそれほど影響しない
小Jに昇竜はコマンド上一度立たないといけないのでやや難しいので狙いすぎない
小Jにはしゃがみガード(レバー1)から一気に前キャン波動出してそれで落とすのも一応可能
余裕があれば真空波動も対空に使える
間合いを見て逆キャン強昇竜か竜巻で追加ダメージ
あとは空中ガードしながら自分も空中に逃げたり前転でもぐったり大人しくガード
Nブラの普通ジャンプには空対空でもよい
庵の場合
普通ジャンプには中鬼焼きか目の前に落ちてくるんだったら下強P
下強Pにはキャンセルで飛び道具出しておく
めくり気味のジャンプ攻撃には近立ち強Pでもよい
鬼焼きはきっちり引きつけないと昇竜よりも負けやすい
超必を使う時は八乙女で逆キャンまで入れる
空中ガード前転空対空を使うのはリュウと一緒
最初からキャラを書けば混乱もない
昇竜と鬼焼きではかなり違う
小Jに対しては相打ちでもいいから落とす時と
しっかりガードしながらすかし下段すかし投げをちゃんと観る時と使い分けること
そもそも小ジャンプの間合いに入ったらバックジャンプ安定。
そんなことやってたらすぐ画面端
Cキャミィで飛びこんだらどんなコンボすればいいですか
中足弱アローを決め打ったりしてますがまずいですか?
近大Pが軸でしょ。どう考えても。
というかキャミィは自分からジャンプする必要はほとんど無いよ。
そういえば最近キャミーの近大P→遠大P→MAXスピドラ使う人少なくなったね
遠大Kの方が威力が上なのかな?
キャノンストライクとか当てた後はどうしてますか?
ケンの話題がでたときにJ中K近強K昇竜がいいってなってたけど、そういう感じでキャミの場合を教えてください
そんなの出来たのか。
どっちにしろ安定しないから近立ち大Pからは
ノーキャンスピドラか屈中K→スピドラだな。
ゲージ無しの場合
空中にいる間にヒットするのが確定してたら(相手が飛び道具うってたり)近強P>アロー
してなかったらとりあえず近強Pまで出して
そこまででヒットしてたら強Kしてなかったら強Kか前に歩いて攻め継続
ストライク後はガードさせる打点にもよるけど
高めだったらキャノンスパイクもあり
あとはレバー前に倒しながら強P
それで投げになったり近強Pになったり投げ抜けになったり
あとは小足×nからアローやスパコン
そっから歩いてレバー前に倒しながら強Pで
投げになったり近強Pになったり投げ抜けになったり
順番の決め方って
先鋒 ゲージなくてよくてもあってもよくて、事故るorらせる要素があるキャラ.
中堅 ゲージがあると強いキャラ、ないとイマイチ
大将 レシオ2の人
って感じでいいんですか
ストライクのあとの小足はすかした時とかってことね
俺的に・・・・
先鋒:確実に一殺出来る人(思い込み)
中堅:エース(一番使い込んでる)
大将:事故らせ一発屋(覇王○)
かな。
ならこうなるな
先鋒ホンダ
中堅:ベガ
大将:ブラ
俺的には・・・
先鋒:とりあえず勝率高いキャラ
中堅:残り物
大将:萌えキャラ
かな。
Cガイルで対空ってしゃがみ強Pとサマソだけでいいの?
なんかしゃがみ強Pが結構相打ちになるんだけど
よくない
新しいキャラ練習するときって当然先鋒で使うよね。
それはCPU戦も対人戦も同様で。
新しいキャラをそういう感じで育てていって、気に入ったら次のキャラ、というふうにキャラ選択していったんだけど
いつの間にか先鋒向けキャラが3人になってしまったんよ。
誰か助けてy
先鋒:萌えキャラ
中堅:勝てる萌えキャラ
大将:面白いキャラ
先鋒:デブいキャラ
中堅:デカイキャラ
大将:はげてるキャラ
154は
ライデン
ザンギエフ
チャン
とみてとってよろしいのかな
154はレシオ4チャンだろ
したらばは管理人も投げ出したみたいだな。
初めてバニコンやってみたんだが結構むずいな。
バニバニはそれほどむずくない
むずいのはショーショー4回当て
Kロックつかってるんですが豪気に斬空だされたときって
ガード以外にやるべきことはなんでしょうか?
垂直J中K?
>>159 かぶる技がないからリズムにのったら最後まで簡単につながるけど
入りがなかなか安定しなくて。
でも違う技がでても結構拾えるな。
今日半年ぶりにゲーセン行ってカプエス
乱入者あり→Aアレ
お得意のウンコ座り、前キャン、バックジャンプ、オリコンぶっぱ
って感じだったんだけど
今はもうこんな香具師しかこのゲームやってないのか?w
正直がっかりしたわ
時代は進んでるんだよ
>>164 そんなことないよ。
俺AグルからCグルに乗り換えたし。
>>161 オリコンはミスってもちゃんとフォローして
スパコンまで繋げられるようにするのが大事だよな
>>166 そうなの?
今日行ったゲーセンでは、ブラベガばかりでうんざりしたよ
Cグルが入ってきたと思ったらブラベガバルだったし
人の使用キャラに文句言うのもアレだけど、正直C禿とかと刺し合いしたかった
俺ももうおっさんだなw
C禿使って文句言ってるのか
どうなのか
生真空ってどうやるんですか?
俺の行ってるゲーセンは学習能力0プレイヤーがゴロゴロいるぜ
>>171 6321478
CAグルだとかなりむずかしい
>>136 キャミィは飛びこんじゃ駄目(やる時はめくりか足元狙いのストライクくらい)
前転しても駄目
>>150 遠立中Pや逃げジャンプK、空中投げも使わないと死ぬよ
豪鬼のゲージ使わない連続技で
跳び込みからのやつと、おき責めめくり残空後の最高コンボを教えて下さい
テンプレを勝手に改変した
>>1は死ね。
☆★☆豪鬼の連続技について☆★☆
豪鬼の連続技についての論議は、「カプエス2初心者スレ その27」で最終結論が出て決着しました。
話題のループを避ける為、現在は豪鬼の連続技について語ることは禁止されています。
豪鬼の連続技についてどうしても知りたい方は、「カプエス2初心者スレ その27」を参照して下さい。
☆★☆豪鬼の連続技について☆★☆
豪鬼の連続技についての論議は、「カプエス2初心者スレ その27」で最終結論が出て決着しました。
話題のループを避ける為、現在は豪鬼の連続技について語ることは禁止されています。
豪鬼の連続技についてどうしても知りたい方は、「カプエス2初心者スレ その27」を参照して下さい。
☆★☆豪鬼の連続技について☆★☆
豪鬼の連続技についての論議は、「カプエス2初心者スレ その27」で最終結論が出て決着しました。
話題のループを避ける為、現在は豪鬼の連続技について語ることは禁止されています。
豪鬼の連続技についてどうしても知りたい方は、「カプエス2初心者スレ その27」を参照して下さい。
177 :
175:2005/04/23(土) 05:17:30 ID:???
>>176の最終結論をおしえてほしいです
おねがいします
毎回のように起き攻めで敵のサガットのめくり弱キックを
ビシビシかけられるんですけど、どういうふうに対策すれば
いいんでしょうか?僕の使用キャラはサガットリュウガイルです
完全なめくり→振り向き昇竜
遅めのめくり→前転
時間差起き上がりあるならうまく使う。
>>178 おとなしくガード
下手に暴れてコンボもらうのはよくない
相手にちゃんと飛ばれてたらガード以外やることない場合がほとんどだよ
カプエスってバッタゲーですよね・・
バッタげーじゃないと思うよ。
たいてい対空で痛い目に合わされるし。
飛びメインでカプエスやってる人っているの?
空中ガードしながらのバックジャンプと小Jは確かに強めだけど
それ以外はほとんど飛ばないな。
バッタと前転で10連勝してる人が居ました
バッタしてる奴は、きちんと対空処理して、前転してきたらいたいコンボ食らわして
それじゃ勝てないんだよということをわからしてやるのがいい。
まあそういう地域もあるとしか言えないな。
実際バッタと前転を極めた厨の中の厨みたいな強いプレイヤーがいるのは事実だけど、
そういう人は見た目はわるいけど、ちゃんとやりこんでいるほうなんだよ。
でも、前転とバッタを極めてる人でも、ちゃんと対処方法知ってる人には、まず勝てない。
カプエスで前転とバッタは強い行動ではあるけど、バッタゲーかといわれるとそれは違う。
対処の仕方を知らない人が頭に血が上って、連コして何敗もしたんだろう。
バッタとかガン待ちとかの厨房にはどう対処してる?
俺は、こちらもガン待ったり垂直Jばら撒いたりすれば勝手に相手が自滅する。と思ってる。
とりあえず、RCもない本田がガン待ちおもむろドスコイなんて戦法取ってたら
響を当てて睨みあいにさせるな。
厨房は遠間が半角と知らん場合多いし
強い相手だとまず勝てないってなぜですか?
それなのに、この人はいつも勝ってる気がします、Nのユリと庵とサガットでした。
コンボもできるし、コンボできるならバッタと前転とランでN択をした方が強いんじゃないんですか?
カプエスはバッタゲーでもコンボゲーでもないから仕方ない
他のゲームと一緒にしてはだめ
カプエスは前キャンオリコンゲーだからな
相手が前キャンオリコンに徹してなければ
地道にきちんとした立ち回りしていった方が勝つよ
だからコンボができるとかランから一気に攻め立てるとか
それだけじゃ勝てん
そやろな
ようするに188の地域に、バッタ対策をしてる強い人がいないってだけだろう。
>バッタと前転とランでN択
そもそもこれ、N択になってないと思うよ
192 :
171:2005/04/23(土) 09:08:28 ID:???
>173
ありがとうございます
>>189 地道な立ち回りをしても、荒らされては意味なくないですか?
MAX発動されてつっこまれたら、ミドルリスクハイリターンなので、対処しても一撃もらったら採算が合わないです。
>>191 ランからコマ投げか投げ、小足、ジャンプへの強攻撃
これをいやがって置いた攻撃とかに前転、前転から昇竜と投げと小足の3択
なげようとしたり、暴れたら今だ飛びたて小ジャンプ、かなり強烈なんですが、対処しようはあるんですか?
無理
>>193 選択肢が一杯ある、っていうんじゃなくて、どれか一つを絞れ。
例えば前転を見るんだとしたら前転のタイミングをはかれ。
こっちが暴れたいなぁ〜って思ってるときは、相手も大体それを察知してるから
そこでワンテンポずらす、ちょっと手を出さないで我慢するだけでいい。
素早く動き回るやつはどうしても動きが単調になりがちだからな。
ラン投げや小足の範囲までこられた場合は、前転されても平気なように中Pや中Kで追い払え。
小足や投げの届く範囲で中攻撃が届かないはずないからな。
ジャンプ攻撃はお手軽対空のあるキャラなら見てから落とす。
昇竜しかないキャラは見てからだとつらいけど、落とせそうだったら頑張って落とせ。
Cグルだったらバックジャンプチキンガードで仕切りなおしというのもあるしな。
とりあえず、そういう相手は前転が通らなくなったら何すればいいかわからなくなる相手だから
意識の4~5割くらいは前転に割いてもいいと思うぞ。
あと、前転された後でも前転は隙があるからちゃんと止めれるはずだぞ。
188の日本語がよく通じないけど
コンボができるのは188なの?Nユリなの?
そのN択とやらを仕掛けてくるのはNユリのほうなのか?
>>195 わかりました、キャラ差も相まってかなり厳しいのですが
そういう方向でやっていきます、ありがとうござます。
>>196 そうです。
相手がNのユリ庵サガットで、こっちがNのロックギース庵です。
キャラ差はたいしてないだろ
なんでもキャラ差のせいにする
場所はどこだ?対戦してみたいもんだ
>>198 N同士の対戦はある程度大味になるのは仕方ない
前キャンができないのならなおさら
やられる前にやれ
N同士なら先に攻めたもんが強いってのは確かにある
ただ相手も事故勝ちしてるわけじゃないからな
実際自分はNユリを事故らせることもできないんでしょ?
普通に相手の方が格上なんだろう
とりあえず自分もコンボできるようにした方がいいよ
そうしないと読みあいのとこまで行けない
まずはそこの差を埋めろ
>>199-200 サガットいるから十分あると思うんですが…
>>201 埼玉です
>>202 小足>スパコンとか基本コンボと目押しコンボはできます。
ユリは意外と通常技とライオウ拳、小Jが強いのがきついです、端に寄せられて事故らされることが結構あります。
対策などあったら教えて欲しいんですが・・。
そもそもバッタというのはその名のとおり
バッタのようにピョンピョン飛び跳ねてコンボ狙ってるだけのことだろ。
ランや前転もうまく混ぜてくる時点で、すでにバッタじゃない。
小ジャンプの間合いに簡単に入り込まれてるだけだろ。
逆にその間合いになったら飛んでくるわけだから対空するなり小J封じの技を牽制で出しとくなり
方法はある。
というか一方的にガードしてて踏み込まれて択一かけられてないか?
サガットいるなら十分あるな(・∀・≡・∀・)
相手のサガットに庵ぶつけたら十分いけるだろ。
それで一方的に押し込まれて勝てる要素無いなら相手がうまいだけ。
>>203 ロック>ユリ、庵=庵、ギース<サガットだからチームで見ればたいして変わらん
とりあえずNギースでNサガは無理だから
そいつとやる時は庵ギースロック2でやれ
>>204 バッタっていうか厨房な気がしてきました・・。
>>205 そうです、でも入り込まれないようにするのは無理じゃないですか?ランと前転と飛び度具がありますから・・。
たとえば庵でいうと、闇払い>ラン>色々とかの連携がきついです。
サガットは普通に中距離でJ強K先端あてとか色々あって厳しいし、発動してるとスカしレイドとかもされます。
ユリは固めが強いので、なかなか小Jまで意識がまわりません。そこで前転とか通常技とかもまざってくるとゴッチャになって
小足からのコンボか小Jからのコンボくらって死亡ってパターンが大目です。
ギースは雷光があるけど、庵とロックは何もないのでキツイです。
>>206 サガットきついです
>>207-208 わかりました、ありがとうございます。
先鋒サガットでこっち先鋒ギースだったので、庵にして、ロックをレシオ2にしてみます。
自分が絶対に勝てない相手を厨房扱いかよw
じゃあお前はなんなんだ。他プレイヤーを気軽に厨房扱いすんなよ。
まず一ついっとく。すかしレイドはガードできるようにしろ。すかしレイドやるのは
はっきりいってカモに等しい。
相手は無駄にぶっぱなしてゲージなくなる状況を作ってくれるわけだから。
小ジャンプの間合いに入り込まれないようにするのは無理というけど
前転も出来るし、小ジャンプの間合いに相手が入ってきた所でハイジャンプしてめくり
にいくとか踏み込んで牽制置くとかバックステップして離すとか方法はある。
仮に庵を禿に当てるなら小ジャンプの間合いに入ってきたら立ち大K置くとか対空をずっと見て
屈大Pで合い討ち取るか昇竜仕込んで待て。そのときに小ジャンプじゃなくて前転されたらちょっと
まって投げ抜けだけ入れとく。そうすれば前転ブッパと投げに対応できる。
一応自分がどういう形で負けているかは分析できているようだから
それぞれの対処をしっかり頑張ってくれとしか言えない。
ただ相手の行動を バッタだとか 荒らされてとか 事故らされるとか
自分が負けているのは運が悪いだけみたいな表現はどうかとおもうぞ。
相手だって考えてプレイしてるんだから。
まあでも頑張って勝てるといいな。そんだけだ。
>>209 マジレスすると
相手はきみが思ってるよりもずっと上手くて強いよ
このゲームと自分の使ってるキャラをよく理解してる
Nグルやらスカシレイドやら
タイムスリップしたみたい。
>たとえば庵でいうと、闇払い>ラン>色々とかの連携がきついです。
自分もこれやればいいべ。
一連のレスがkof厨丸出しだったな
>>210>>212>>213 すいません、自分は基本的にモラル型で、相手は荒しや攻めばかりな人だから
ついそういう表現になってしまいました、すいません。
>>211 バクステで離すと、飛び道具まただされるか、端にいってしまうかで、前転すると投げられる可能性が高いんですが
これはどうしたらいいんでしょうか?
仕込み系のことはやっていませんでした、やってみますありがとうございます。
>>215 全てをかえりみない小Jに潰されることがあるので、怖くてあんまりできないでうす。
でうすじゃなくて「です」です。
疾風拳!を使う
>>217 >自分は基本的にモラル型
何を基準としてるのだろうか?
自称か?
自分が前転すると投げられるのに
相手の前転は投げられない
自分が弾をうつと小Jにやられるのに
相手の弾には小Jできない
まあ地道に対戦経験を積みなさいな
こうすれば全部解決みたいな答えはないでしょ
前転に対応されるのは相手に読まれてるから。
毎回前転で切り返そうとしなければいいし弾打つか多少隙のある牽制出すってポイントを覚えて
そういう場面で使えばいい。
全てをかえりみない小ジャンプというか、単に相手が小ジャンプの使いどころがうまいだけ。
立ち牽制を多めに振るなり垂直ジャンプ攻撃を置くなり小ジャンプはきちんと対応するよというのを
相手に見せたらそんなにやってこない。確実に動きを読まれて小ジャンプされてるような気がする。
というかみてると何やっても対応されるような節で書いてあるがそこまでいったら相手に誘導されてるか
相手の対応力がきちんとついてるということでかなり実力差がかけ離れすぎてると思われるので、家庭用で練習しろ。
正直ビビって自分から手を出せないようなら
N以外のグルにした方がマシだよ。
カプエス初心者におすすめのグルーヴをおせーてくれ。
☆★☆豪鬼の連続技について☆★☆
豪鬼の連続技についての論議は、「カプエス2初心者スレ その27」で最終結論が出て決着しました。
話題のループを避ける為、現在は豪鬼の連続技について語ることは禁止されています。
豪鬼の連続技についてどうしても知りたい方は、「カプエス2初心者スレ その27」を参照して下さい。
↑の最終結論をおしえてほしいです
おねがいします
28スレ目から今までで、豪鬼の連続技って進化発展しました?
もう27の奴で限界確定ですか?
埼玉ってまだカプエス流行ってるところあるのか…
>>219 闇払いに使うのは有効ですよね?ありがとうございます。
>>220 落ち着いて立ち回っています。小Jブンまわしたり、不用意な前転はしないように心がけています。
>>221>>222 そういうことではなくて、仮にです。
闇払いをだすかださないかで、2択をかけて、相手が飛んだのを昇竜でおとしても
一度小Jがヒットしたほうが確実にリターンが大きいのがウザイんです。前転も同じです。
なんか厨っぽい動きをされると対応できませんorz
飛び道具の出し方は参考になります、ありがとうございます
初めて対戦やったんだが(乱入された)、勝ててしまった…
相手がヘタレなのか、自分の才能があるのか…
自分はCグルモリガイル2覇王
相手はPグルイーグルブラキャミ2
これってどうなんです?
すげえな
>>231 んなの知るかw
相手が下手だったんだろ。
庵とかは波動うまくだせないと厳しい
>>231 相手も生まれて初めて乱入した人だったんでしょ
>>230 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
とんとんとんとんとんとん!
で、28〜32までに、何か豪鬼の連続技について、
建設的な議論はありましたか? それだけ、偽らずに正直に教えて欲しい。
>>229 小ジャンプを当てられるのも前転でダメージ取られるのもそれは相手が単に
システムを利用して攻めてるだけ。
対応できないから相手はそればっかりやってくるだけだとおもうよ。
仮にじゃんけんしたとしてパーしか出さない奴に無理してチョキ以外を出す必要が無い。
下手な人だったのかなあ?
少なくとも、BLもJDも満足に出来ない俺としては、下手には見えなかったんだけど…
先鋒モリは結構速攻でぬっ殺されて、ダメだぁ〜と思ったんですけど、ガイルでイーグルとブラを殺し、キャミを少し削って死亡。
覇王でキャミに勝てる気しなかったんですが、大斬りでピヨってくれたんで、頭キタゼ〜!!
スカッとしましたw
ちなみに波動うつかうたないかは2択ではない。
ガードさせれるか、食らってくれるかという状況で出すもの。
もしくはわざと前転で抜けてこさせてそこに差し込むとかという状況で使う。
シューティングゲームの弾として考えるよりはリーチの長い牽制の一つとして考えて使え。
28スレ〜32スレまでに、何か豪鬼の連続技について、
建設的な議論はありましたか? それだけ、偽らずに正直に教えて欲しい。
お願いします。
>>243 本当ですか?
うっとおしい僕を適当にあしらうために、嘘を言っているのではありませんか?
人を信じていいですか?
だからテンプレにこれ入れとけっていっただろ。
誰だよ勝手に削除したクズは。
☆★☆豪鬼の連続技について☆★☆
豪鬼の連続技についての論議は、「カプエス2初心者スレ その27」で最終結論が出て決着しました。
話題のループを避ける為、現在は豪鬼の連続技について語ることは禁止されています。
豪鬼の連続技についてどうしても知りたい方は、「カプエス2初心者スレ その27」を参照して下さい。
>>239 まあガイルで二人抜けるあたりで君は完全な格ゲー初心者じゃないんでしょ?
どこでやってるのかにもよるが、ちょっとやればすぐに中級者レベルになれると思うよ。
>>244 ないっつってんだろが。
大体稼動からこれだけたったゲームで今さら基本コンボが進化するわけねーだろ。
>>151 じゃあほかに何使うか教えて。
あと思いつくのは遠距離中Pぐらいなんだけど
たぶん相手はきっちりと間合いのこと考えてるはず。
対して質問者はあんまり間合いのこと考えてないはず。
他の持ち技との兼合いで、ランをはじめるにも有効な間合いとかあるんよ。
そういうの探して味噌。
>>246 そういうことを言ってもらいたくて
わざわざ「初めての対戦で勝ててしまった…」とか
「自分に才能があるのか…」とか聞いてきてんだぞ?
こんな馬鹿ほっとけよw
>>248 どっかに誰か書いてただろ
ちゃんとログ嫁
嫁(*´Д`)
>>254 そういうわけだ馬鹿
初めて対戦したような奴に負けたそのPグルは弱い
以上
覇王丸の大斬りをBLしてやろうとしすぎてピヨったんだろ
目に浮かぶようだよ
突然だが、前キャンできない必殺技ってあるの?空中物以外で。
スト2無印から格ゲーやってて、いまだに自分に才能があるかどうかとか、そんなこと気にしてんのか。
>>256 理論上はないんだろうけど
へんなコマンドの技は人間には無理くさいのはある
>>255 なるほど、そうかも。
じゃあ、やっぱりラッキーパンチで勝った様なものですね。
シャドウとかサマーとか、散々BLされたんですが、運が良かったってことか。
>>259 ブロッキングの練習台にされてた可能性高し。
>>257 いや、カプエス2に関してですよ。
ソリが合わないモノってあるわけで。
>>258 つーことは、前キャンダブラリって無性にすげーな。
今頃気付いた。
知識、経験ないけれど、強キャラと厨技がおおまかカバー
なんか俺の経験上、
ゼロ3のある店にはカプエスは無くて、カプエスのある店にはゼロ3が無い気がする。
サードは、まあどっちの店にもある。
俺はガイルを使って長いけどカプエスでガイルで上手いブランカに勝つって結構凄いと思うよ。
ガイルを大将で使ってるけど相手のブランカがレシ2だったらレシ2ガイルを先鋒にするもん。
だから多分相手もそんな強くないんだとは思う
ガイルはきついキャラ本当にきついからなあ
ガイル有利Fとれる技多いから戦えてる気になるけど
ダメージみたらぼろ負けな事が多い
一度攻め込まれるとあっという間に死ぬしな
ガイルの苦手なキャラなんてそんないないと思うがな
俺は2,3キャラしか思い浮かばない
ガイルは五分つくキャラが多いって印象かな
ブランカとロレント・・・他にいたかな
各グルでの最弱編成を教えてください。
ブランカには不利じゃないか?
ゲーセンでニューチャレンジャー登場がでるとすごい胸がドキドキするね
昨日もCケン・バイス・ジョーでやってたらN紅丸・庵・京が乱入してきた。
ケンは間合いを意識して紅丸を撃破して、庵にはリバーサル?で出してみた
疾風迅雷脚がヒットして半分くらい削って撃沈。バイスも間合いを意識しつつ
中Kやメイヘムを出していくも庵の2強K等で逆に刺されてしまい、当てたコンボは
思い切って飛びこんでメイヘム→ディーサイドSを一回当てただけで撃沈。
でもだいぶ庵を削れてたので、ジョーはハリケーンアッパーで削って
跳んで来たところをタイガーキックで迎撃して撃破、いよいよ大将戦!!
七拾五式改からMAX大蛇薙であっさりジョー撃沈。京(・∀・)カコイイ!!
これは再戦を申し込むしかねぇべと思ったが、後ろで見ている人がいたので席を立つ。
替わった人は本田・ベガ・ブランカ、グルーヴは忘れた。
うはw紅丸さっきと全然動きが違うwww漏れ手加減されまくりだったwwwww
結局大将戦で京の人が負けて帰っちゃったので漏れも帰宅しますた。
それと一人でやってるとき弱昇龍拳→神龍拳を練習してたのだが
どうしてもLv1神龍拳だと拾えない。本には繋がるって書いてあるけど
繋がるのでしょうか?
京も使いたくなってきた(´ー`)
弱昇龍→LV1神龍は昇龍が空中ヒットした時だけじゃないか?
地上からだと俺の体感ではムリポ。LV2でも結構ムズイ(;´д`)
強ry
恭介って具体的に何が弱いの?
>>281 弱いとこよりも強いところ探してみ
恭介でも勝てる俺みたなのもいるんだけどね
技がショボイから投げ殺しメインなのが俺の恭介ちゃんだよ・・・
おめでとう自分 おめでとう俺
>>281 弱い所
・体力が少ない
・攻撃力が低い
・当てて有利になる通常技が極小
・必殺技が使いにくいものばかり
・使えないエリアル
・使えないのに存在するせいでJ攻撃のダメージが極小
・座高が意外に高い
・ローリングに反撃できない
・他
強い所
・対空が案外強い
・ステップの性能がいい
以上
拡散クロスカッターの性能は長所に入らないだろうか
ランラッシュってリターンの割りにリスク高くないですか?
それと怒ってる相手やゲージもってる相手には起き攻めは放棄したほうがいいんですかね?
対策がなられていないってのも長所といえなくもない
>>286 状況によって違い過ぎるからなんとも言えない
自分のゲージと体力見て期待値計算しとけ
バレバレの自演してんな豪鬼厨w
ガイルはブランカにいけるだろ。
ローリングに反撃持ってるし、ひきつけアッパーかRCソニックで飛びに対応できるし。
RC電撃重ねにきたら前転>スパコンで対処できるし。
ガイル使ってブランカの何が辛いんだ?ちなみにグル選択はCでの話ね。
あえてケンとかガイルとかブラにいけるキャラとしてみんな選択してるだろ。
空キャンってどうやるんですか?
無理して空キャン使う必要ないよ。
やり方は、たとえば大K空キャンして波動拳打ちたいなら
レバーを波動入力しながら大K>大Pをずらし押しで。
大足→波動 とやろうとしてとき、大足が届かなくて空キャンになって助かることがよくある
>>290 そういう卓上の理論だと全キャラに対応できて余裕で勝てそうだが
実際に刺し合いにはいると通常技の差がでてしまう。
一回お互いCでゲージが貯まってて残り体力が少ない状態があったが牽制合戦は確実にブランカ有利だった。
ソニックが貯め、てのがネックだった
ガイルで辛いのはつんりとベカだな…
いや290でだいたい合ってるでしょ
お互いCだとほぼ五分
Aブラだとちょっと微妙だがかなりやれる
最近はNKでやりこんでるブラと見てないからなんとも言えないが
まあなんとかなりそう
お互いCで両者ゲージあれば牽制合戦てガイルが有利でしょ
要はソニック見てからローリングもスラも間に合わない間合いをキープすればいいだけ
飛びはほとんど落ちるしスラだろうがロリだろうがダイレクトだろうがガードすればソニハリ確定
あとは前キャンソニックのタイミングを読まれさえしなければなんとでもなる
Cブラなんて前に歩いてきたらすでにスパコンは使えないわけだし
>>294 一応言っとくけど卓上の理論じゃなく、俺の言ってるゲーセンで言われてる話ね。
実際対戦でもブランカが無法ってることも無いし。
で余裕で勝てる話じゃなくてブランカがガイルに有利かどうかという話でガイル側に対応する余地アリという話な。
当然ブランカ側も対策に対する対策もあるわけだからそこは読みあい勝負に持っていけるということ。
で、ガイル側はゲージの有無によると思うよ。
あと牽制合戦は、無理して地上で差しあう必要も無いし飛びや前転もあるわけだし。
ガイルに限っては、サマーもあるし、ブラより前転使いやすいし、何よりRCソニックを相手に意識させれるのもあるから
確実とまではいかんと思うよ。
俺のいってるゲーセンのガイル使いはみんなブラに終わらせられてるかというとそんなことは無いぞ。
>>295 そうなんだよね。
どっちかというと、ブラよりベガの方がやりにくい。
299 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 23:59:18 ID:u7L6MCzU
ブラ、ガイルでガイル有利なんてありえない6‐4でブラ有利。ブラでガイルに勝てない奴はヘボブラ確定
>>299 お互いのグルも指定しないで
根拠も何も示さずに数字だけ「〜:〜」とか言われても
フーンとしか言えないよ
Cガイルは強キャラ
ここでランク関係の話すると、下位5キャラくらいを除いて全部強キャラ
腕のせいって話になるな。
訂正
>>299 ガイル有利なんて誰も言ってないがw
庵の葵花ガードした後に反撃できるスパコンって何がありますか?
めちゃくちゃいっぱいある
>>309 一段止めだと限られるな
二段目まで出してきたらほとんどのスパコン入るんじゃない?
今日、N禿、庵、ユリで遊んでたんだけど
まさかな・・・ 禿レシ2だったし
ガイルはナコルルに不利
>>284 使ってる感想としてステップはむしろ性能悪いと思うのだが
胴着(非ダン)、ジョー、メガネなんかの滑るように移動するステップはかなりの性能ですが。
はぁ?
ダンの数少ないまともな部分っていったらステップぐらいだろ。
ジョー・胴着と恭介じゃ比べ物にならん
なんか恭介の行動が長いしステップ投げなんて絶対出来ない。
つーかとりあえず使ってくれ。使えば分かるから。
ガイルはナコもそうだけどアテナ、覇王丸もけっこう辛い
ガイルはアテナ、覇王丸もそうだけどアテナ、バイソンもけっこう辛い
中距離と遠距離の狭間あたりでロックが烈風拳をうってきた時、前転でかわすのは悪手ですか
ゲージがあるロックにだったら良い選択肢ではないね
ただ垂直Jも前Jもどれも危険ではあるから、一方的に悪いとはいえん
ほどよく混ぜればシャインを食らうことも多分ないだろ
連打系、タメ系、波動系、など、どの前キャンも出来るけど
ボタン離し系(鉈とか)だけがどうしても出来ないのだけど、
なにか秘密のコツでもあるのかね?
>>322 どうも、ゲージない時とか色々見ていきます。
その距離だと相殺しても不利っぽいし、飛び道具ださせない動きとかも良くわからんのですが…
飛びを何回かみせておいたほうがいいんですか?
325 :
???:2005/04/24(日) 10:00:03 ID:???
323 練習だけですよ。俺なんて鉈と百裂脚しか使わないし。
>>324 突進技で突っ込むかキャノンその他打ち込むか。とにかくその距離では相手に
むやみに烈風打たせないプレッシャーをかけられるようにする。
空中竜巻で飛び越えるのもあるにはあるがレイジングあるから勧めない。要は
シャインはくらわんように。素直にガードで距離つめるのもたまにはあり。
鉈はボタン離さなくても出るよ
半回転コマンドと波動コマンドが被った場合は半回転が優先されるから
荒がみとかはボタン離さなきゃいけないけど、これはやっぱり練習だけだな
CPU戦でRC荒噛みだけ練習してりゃいずれ出るようになるよ
烈風撃たれてからそれに対して動いた時にスパコンを出されるような距離はそれなりに両者の間合いが離れてる時だから
こっちも烈風観てから急いで飛び道具撃って相殺で特に問題はない
あとは烈風を撃たれてからでもなるべく前に歩いてガードしたり
小Jがあれば小Jでとびこしてもいいし
頭突きサイコスラッシュキックなどなら烈風とびこせる
ローリングはヒットさせてもシャイン確定なので使うなら
弱中で接近する使い方で
あとジャンプするステップのキャラならステップでも超えられる
シャインは突進するスピードはあるけど
出は決して早くないのでうまくやれば大丈夫だよ
鉈はやっぱ練習だけか。
離し入力じゃないやり方で出してもいいんだけど、
それだとどうしても4,5回に1回ぐらい波動に化けてしまう。
その波動も一応前キャンがかかってるので、大事故になることは少ないんだけど、やっぱりなるべく避けたいからな。
どうせ練習するんだったら、離し入力で練習した方がいいだろうし。
もうちょいやってみよう。
オリコンや前キャンはずっと練習してると、ある日突然出来るようになるもんだしな。
いままでもそんな感じだったし。
イーグルのぐるぐる回る方のスパコンってどういう時に使っていけば良いですか?
>>321 頼むから使用キャラを書いてくれ。
じゃないと正確な対処法が教えられない。
>>330 相手が必殺技を出してきたら(飛び道具が一番簡単)
前転かジャンプでかわして画面中央で発動。この時、相手の体力ゲージの量が大杉少なすぎも駄目。ちょうどで殺せないと駄目。
また画面中央でないと駄目、意味がない。これが決まるとマジで射精もんだよ、やってみ。
申し訳ないが実用的な使い道は知らない。削り殺すぐらい?
>>330 LV3は−1Fなのでぶっぱ。他は要らない。
キャノンスパイクガードしたら荒噛みか毒噛みはいりますか?
>>334 ランがあるグルなら着地点に走って最大コンボ、
ランがないグルでもガード後すぐ歩いて遠中P→中荒咬みが入る。
その場からだったら毒咬みは入るかもしれんがそれだったらちょっと歩いて遠大Kのほうがよさげ
>332,333
ありがとうございました
>>335さんありがとう、そんなでかいのがはいるとはしりませんでした、間合いがかなり離れるから、反撃しにくいと思ってたので助かります。
ボタンが8個のバーチャのスティックやりにくくないですか?
カプエスならHORIのほうがいいんですかね?
>>338 ホリのコンパクトジョイスティックが良いよ
でたw
手消す手買え
>>ランがあるグルなら着地点に走って最大コンボ
>>遠中P→中荒咬み
これらって結構むずくね?
間合いによっては届かないし。
昇竜のくせしてガードさせた時、相手との距離が離れすぎ。
まあ簡単とは言えないね。
でも俺的にローリングに中荒咬み反撃よりは難易度低い。
ローリングはいつ撃ってくるかある程度読みがいるけど
キャノンスパイクは狙いどころがわりと限定されててわかりやすいからね。
ローリングに荒咬みのほうが簡単でしょ。
地上ヒットさせるのが難しいって意味かもしれないけど、
間合いをつめる必要がない分こっちのほうが楽だと思うよ。
藤堂とかアテナとかの一見弱そうなキャラも
使い方によってはそこそこ戦えるし面白いのが分かったんですが
逆にキム、紅丸、バイソンがわからなくなってきました
そこそこ使える技が多いけど、何を狙っていったらいいのかわかりません
特にキム。なんか必殺技連発・鳳凰脚ぶっぱみたいな戦い方をしてしまう・・・
まだダンの方が楽しい気になってしまう
ステップよりランの方が優遇されてるのはなんでですか?
ランにもいいとこあるが
ステップにもいいとこある
>>345 藤堂はそこそこどころかかなりの強キャラだよ
キムを使いこなすのはかなりの努力とセンスがいるかも
レベルが上がるとランよりもステップの方が使いやすくなる。
ステップよりランがいいとこなんてほとんどないぞ
後ローリング反撃って毒がみのがベストだと思うんだけど、どうなの?
ベストだよ
ランもステップも一長一短だよ
レベル上がるとステップの方が使いやすくなるってなんだw
俺もラン、ステップともに両方使えると思う。
>>344 そのへんは個人の慣れとかの問題だろうね。
俺は普段から歩きやランから下中P→荒咬み〜とかを組み込んでるから慣れてるし、
キャノンスパイクのほうがガードしたときの相手のモーションが判別しやすいし
歩ける(または走る)ってことはそれだけ相手を見る時間的余裕があるとも言えると思う。
ローリングに反撃はその場で即に出さないといけないから奇襲前キャンロリとかを
とっさにガードした時って意外に荒咬みで即反撃っていう風に一瞬で思考が働かないことがある。
ちなみに荒咬みを地上で当てるには確かに一瞬待ったりしなければならないが
まあそれは地上で当たったらラッキーぐらいに思ってる。
もし狙いすぎて遅れたら前キャン電撃とかくらうし(;´д`)
ランかステップは好みだよ。
俺はランラッシュ、小ジャンプして攻めまくりたいからラングルを選択。
あと相手が逃げまくる時に画面の中を走り回るのが萌える
ステップがランより優れてる部分って何?
ダウンした相手を飛び越えれるくらい?
投げやすい
空中食らい(ラン中に攻撃食らったら地上+カウンター扱い)
あと色々
今a-choにあがっている動画の響の、後ろ小ジャンプっぽい軌道で攻撃を繰り出しているあれ、どうやるんですか?
KK→後ろK で小Jっぽいの
サンクス
響の常套手段だな。
見切って見切ってゲージを溜めて
リュウと立弱Kとケンゴウキの立弱Kは違うんですか
モリガンはランのほうが良くない?
ステップだと、ホントにステップだけだけど、ランの場合だと走る(飛ぶ)距離と高度を任意に調節できる上にジャンプ攻撃になる。
小ジャンプより使いやすい。
っていうか、ヴァンパイアと同じ方式になるからさ。
何を今更な感じだな
小足2回>中脚>シャインナックルってシャインの威力があんまり高くないからレベル1じゃ使わない方がいいんですか?
でも、強ハードエッジはたまに繋がらないことがあるんですが。
起き攻めできるって利点があるな
>>355 飛び道具を飛び越えられる
一気に密着まで間合い詰められるのでステップ>タメ>通常技繋ぎ>スパコンとかがやりやすい
ステップなら入力の長いスパコンコマンドも仕込みやすい
モリガンのランとか結局起き攻めにしか使えん
中^近距離でおもむろに走っても立小Pでペチペチ潰されるし
相手が昇竜もちだったら安全にめくりもできねぇ
てかNがCより優れてるところってなんですか?
優れてるって言うか
各システムが違うわけだから
自分にあった方使えばいいかと
モリのランは、ちゃんと地上戦を意識させてからなら
中距離から接近する手段として十分使えるよ。
>371
バカな
理論と実際は違うから。使い方次第。
こうやって頭で考えてると理論に偏りすぎるから注意しないとな。
理論ってのは実力が無いと活かせない
そうでもない。
っていうか、
実力=頭の中で出来上がってる理論
理論と実践の繰り返しでしょ。
でも実践だけやってても上手くなるわけで。
そういう奴は考える奴を叩く傾向にある気がする。
実践派のぶっぱにキレる理論派
実践は台バン率が高い
理論は舐めプレイ率が高い
家で鬼連練習してたらスティック逝ったorz
ヤムチャのような立ち回りなのにコンボが上手い人と、立ち回りはベジータだけど、コンボヘタな人が対戦してて
ヤムチャ側が勝ったんですが…
だから?
ヤムチャなめんなよ
いやだから、ヤムチャでもコンボできれば勝てるんですかね。
その人Cで春麗と京とキムだったんですが
そりゃ火力差で勝つ
コンボも安定できないような奴が立ち回りが上手いわけない
相手のキャラはなんだよ
基本コンボも出来ないような奴は上手くなる気がないだけだよ
家庭用あるんだからいくらでも練習は出来るんだから
あと多分そいつはベジータじゃないよ
いや基本コンボは出来ますよ、Nのロックギース庵だったけど
基本動作で削っても、でかいのもらって終了とか事故ゲーにされていました。
N舞の立ち回りコンボ等攻略サイトがないので簡単に教えて欲しいのですが…
こfヲタの身内戦なので前キャン等あまり難しいのは無しでお願いします。
基本動作で削ってもってなんだ?
立ち回りがヤムチャとかベジータってのもいまいち意味がわからんし。
ようするにロックもギースもスパコンを入れられなかったんだろ?
ぶっちゃけそのヤムチャはヤムチャなんだろうけど
その相手はベジータどころか
多林寺の先輩レベルだったんだろう。
でかいもの貰う時点で駄目だろ
>>388 負けてるのを見かけた、みたいに言ってるけど、嘘つくなよ。
負けたのはお前で、自分が使ってたチームがNギース庵ロックなんだろ。
つまり
>>388=
>>198だ。いつも同じこと言ってるから、すぐわかる。
もういい加減、コンボだけの厨房に負けた、とか、
このゲームはコンボだけ出来れば事故らせて勝てる、とか、
そういうこと言うのやめな。
お前は下手で弱い。
それを認めるからまずは始めなさい。
>>390 先鋒 ギースVSキム
固い立ち回りのギースに、前転や飛翔などでの荒らしキム。
対空をきちんとやり、キムを自由に動かさないようにするものの、
弱K>屈強Pが6強Pに化け、そのまま邪影がでてしまい、キムの覇気コンをもらう
なんとか勝つものの瀕死、中堅の京をほとんど削れずギースは沈む
中堅 庵VS京
対応型の庵にリターンの京
闇払い>ランの連携で京を押し込めていった
しかし屈強Kを間違えてだしてしまい、京に反撃されて起き攻めを受ける。
そのまま端に寄って小足>屈中P>蹴り上げからの大蛇コンボをされて事故らされ死亡。
大将ロックR2はMAXを発動し、小Jスカし小足デットリーをあてる、その後真空投げを決め勝つ。
大将 ロックVS春麗
ジリジリと動いてゲージをためるものの
ロックはけん制負けしている…小足>中脚>ハードエッジからデットリーを読みで出し
なんとか体力差を埋めようとするが外れる。
けん制をふっていたが、春麗のぶっぱめくりがヒット、そのまま大火力コンボをされて終了…
ぶっぱめくり
>>393 すいません…自分がヘタなのはわかっているんですが
事故らされた感が強くて納得できませんでした・・
そいつKOFでも庵とかメイリーとか使ってて事故狙いだったからカプエスでも同じことされて、本当腹が立ってしまいました…
本物のキチガイだなお前・・
自分のぶっぱは読みのデットリーで、相手のヒット75式大蛇薙は事故かよ
このすさまじい書き方する人って前からいなかったか?
客観的に見れてないし
>>394 > 弱K>屈強Pが6強Pに化け、そのまま邪影がでてしまい、キムの覇気コンをもらう
>
> 屈強Kを間違えてだしてしまい、京に反撃されて起き攻めを受ける。
>
> 小足>中脚>ハードエッジからデットリーを読みで出しなんとか体力差を埋めようとするが外れる。
↑全部自分のミスじゃねーかwww
エッジ>デドリなんて糞ぶっぱやっておいてよく言うよ
そんなのに当たって負けたとしたら
相手の方が100倍文句言いたいわい
外れたけどwww
KOFプレイヤーって、こんな馬鹿ばっかりなの?
こfでもカモられカプエスでもカモられてるのか。
かわいそうだな。
とりあえず相手に文句言う前に、自分のミスを無くす努力をしなさい。
>>397>>398 いや、リターン追求の動きをされると厳しかったりとか
そういうことをいいたいんです
>>399 いやそんな事はないですけど、立ち回りが荒い人やコンボに頼る人はやっぱり多いです…
>>401 いや俺の言ってる馬鹿ってのは、きみのこと。
凄まじい被害妄想w
こうなってくると『KOFで事故狙い〜』あたりの記述も怪しい
焦って、うまく文章化出来て無かったってのも有るかもね
てかただのバカだろ
立ち回りが荒い はまだ分るが、
コンボに頼る はないだろw
ヒット確認以外でゲージ使う奴は全部糞
でも京とかはやってらんない ってのも分かる気がする。
ああいう系は苦手だ。
>>394 読んだ感じではキム京つんりの方が数段上手そうなんだがw
だいたい起き攻めで小足>屈中P>75式なんて狙われてる時点で相当なめられてる。
あとぶっぱめくりって何だよw
ぶっぱってのはハードエッジからデドリみたいなのを差して言うんだよ。
自分で読みとか言ってて恥ずかしくならないのか?
410はダサイタマ人
すいませんでした、反省します
だからNロックで春麗にどう動いたらいいか教えてもらえませんか?
烈風拳、屈中K、立ち中P、大足を中心でたまに当身と先あてハードエッジ、小ジャンプでやってますが
なんかけん制が潰されてしまったり、めくりをもらったりしてしまいます
414 :
ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:18:40 ID:4dZylbFx
まぁカスみたいな障害者に釣られることないよ。
埼玉人さんは氏ね^−^
>>413 やってることは間違ってない
ヤムチャの方が強いから負けてるだけ
これやってれば勝てるってこともない
正面の飛び込みは強Kめくりは早めの下中Pで落ちるけどめくりは無理に落とそうとしなくてもいい
小Jと飛び込みは多めでもいい
ジャンプ強K使う
あとはロックは真空やシフトの使い方を覚えないとだめ
ロックはトレモやってナンボ
コンボすらできないようなおまえさんには無理だと思う
他の相手にもロックは働いてるの?
このキャラは適当にやっても一向に上手くならないよ
ここまで来ると釣りの可能性まであるな
埼玉オフでも開くか?
皆で彼を強くしてあげようじゃないか。
ついでにそのどうしようもない頭と心構えも叩き直すべ。
まあこんだけじゃああまりに可哀想だから対策。
Nギースロック庵対C京キム春麗だよね?
で恐らく春麗が大将と。前キャンは双方共に無し。
書き方からすれば相手は中級者以上上級者未満。
とりあえず庵を大将に据えな。
春麗との直接対決で多分一番やりやすいだろうから。
で、先鋒はそのままギースでキムに。
ロックを中堅で京に当てろ。
とりあえず全体的な試合計画を書いてやるからちと待っとれ。
ぶっぱめくりはチュンリーいじってみるといいよ
すごい飛ぶからそれ知らないと間合い的になに!ってなるぜ
庵を京に、ギースを春麗にぶつけるのが一番キャラ差を生かせるだろ。
まあ春麗にはロックのままでもいいけど。
春麗の元キックはギースのジャンプ中Kもロックのジャンプ大Kも落とせないから、
そこにつけこんでガンガンいけばいい。
ノリがトレモでブラ強Kが昇竜で落ちるか否か検討しようとしてた人に似てるな。
俺なら
相手がCキム京つんり2なら
こっちはN庵ギースロック2かな
ギースロックはゲージ欲しいし
ギースはつんりに飛び込めることは飛び込めるんだけど
スピバや6中Kとかを使われるとちょっと鬱陶しい
庵は京にかなり有利だから、それを生かさない手はないかと。
こいつはキャラ差うんぬんのレベルじゃないような
そうなの?
>>419 中級者かどうかも微妙なところでキャラ差云々はあんまり関係なくない?
というかぶっぱめくりとか書いてる時点で明らかに上見てないっぽいから
その辺も考慮して庵が良さげな気がするんだけど。
ギースロックでかぶせに行くよりも対応を見につけさせた方が良いと思う。
>>425 かなり有利は言い過ぎたかも。
でも俺はサガブラキャミより庵の方が嫌。
大K当たらないし、対空強いし、弾の性能いいし。
まぁ確かにぶっぱオリコン食らって負けたりしたら、むかつくけどな
埼玉OFF楽しそう
N禿ユリ庵でも練習しとくわw
いくか、埼玉。
中野の大会と同時進行だったら面白いかもしれん
そしたら俺はいかないケド
>>426 まあそうかもね。
でも見たところKOF畑出身みたいだから、
カプゲー的な立ち回りを要求される庵より
自分から動いていくギース、ロックの方がやりやすいんじゃない?
>>431 いくらKOF畑出身だからといって、
攻めと守りを使い分けられるようにならなければ、
どっちのゲームをやっても勝てるようにはならないと思うよ。
文章を見る限り、戦法が一辺倒に偏り過ぎているっぽいし。
堅い立ち回りだけではNの攻めは止められないし、
強引な攻めだけじゃCの守りも崩せないで火力の高い反撃に食われる。
京に小足中P七十五式を食らうというのはつまり暴れ過ぎってことだし、
ぶっぱめくりなんて書き方するのはつまり対空を全然意識してないってことだろう。
もしくは相手が効率優先のスタイルを取っているのに、
それを信じきれずに駆け引きをやるのが当然と思ってるエセモラリストか。
ギース対キム
キムが恐らく前転、飛翔脚、立ち小K、
大足、めくりジャンプ大Kの5つで来ると仮定。
まず何としても止めたいのが前転。
ここから飛燕斬と投げの2択をしてくるような相手ならカモ。
ガード投げ抜けで安定。
ゲージがあるなら発動しておいて中足デッドリーを何度か当ててやれば
相手が考えてプレイしてるなら大人しくなる。大人しくならないなら、
ただの馬鹿なのでひたすら徹底してそこに対応し続けろ。
で、次に立ち小Kをぺちぺち当ててくるのがやっかい。
しかしこっちのやりたいことがしにくいだけでリスク自体は低いので
これは無視して他の選択肢に絞っていい。
大抵は大足か前転、飛翔脚に繋いでくる。
あんまりしつこいようなら中段当て身で取っちまえ。
前転は上記の方針で対処、飛翔脚は屈大Pか上段当て身。大足はガード安定。
前ジャンプ飛翔脚とめくりジャンプ大Kで対空を絞らせないようにしてくるなら、
バックジャンプ疾風拳で離脱しつつ空対空を狙ってもいい。
こちらから動く場合は、
ラン中足、雷光回し蹴り、烈風拳、垂直バックジャンプ疾風拳を使う。
よほど上手いキム使いじゃなければ、これらの選択肢でガードゲージを削ると
前転に狙いを絞ってくるのでこれを対応。つまり相手を牽制で動かす。
動いてこない場合は端少しずつガードゲージを削ってに追い詰めていけば
ガードクラッシュから連続技を決められる。
飛び込みを狙ってもいいけどその辺のキム使いは
対応せずに前転でもつれを狙ってくるので、
その場合は無理に手を出さず仕切り直しになったと割りきろう。
接近に成功した場合は、
K投げを狙いつつ暴れ潰しのずらし小P→大足、
前転とぶっ放しを待って反撃、ガークラ狙いの大P→烈風拳などで起き攻め。
再びめくりで連携継続もアリだが、前転で逃げられる可能性もあるので無理はしない。
優先順位としては暴れ潰し>ガークラ>K投げぐらいの順番で。
ガークラしたらもちろん中足デッドリー。小K大Pをミスるぐらいなら
素直に9段止めから近距離大P邪影にしとけ。
キムに接近された場合は、
まず小足x3をガードしてから前転に集中しろ。
ここでもキム使いは前転投げと飛燕斬なんてのを平気で狙ってくる場合がある。
飛びは放っておいて我慢。あんまりしつこいようならガーキャンしてもいい。
通常技暴れはするな。投げ抜けと前転対応だけに絞ればダメージを最小限にできる。
ちなみにこれは相手に起き攻めされたときの基本だからよく覚えておけ。もう一回言うぞ。
「暴れるな、相手をよく見て投げ抜けだけに集中しろ」
これでガークラを狙ってくる上級者以外には起き攻めで勝負を決められることは少なくなる。
一応キムが飛びをしつこく狙ってくるなら前転で仕切り直しにできることも覚えておけ。
N庵ギースロック2が中野の大会来いよ。
出ないでこっそり見てるだけでもいいからさ。
つまさキックやJ大Pを駆使するキムと前転空砂塵なキムは別の生物だから
同時に攻略など書けようはずもない
とにかく基本がなってないんだろ。
海老本読んで基本的な立ち回り、コンボ確認、練習するのが一番でしょ。
ロック対京
普通に差し合い。
ロックの武器は
烈風拳、大足、中足、ハードエッジ、大K対空待ち、小ジャンプ大K、大ジャンプ大K
京の武器は
立ち大K、置き中足、大足、八十八式、飛び込み
双方共に前転遅いので投げ安定、選択肢から外してOK。
簡単に言えば差し合いすると見せ掛けて烈風撃って飛ばせて落とす。
常時対空立ち大Kの間合いでウロウロしろ。たまに踏みこんで大足でこかせ。
ハードエッジもたまに撃っていいが、めりこませるのは厳禁。
デッドリーぶっぱとか馬鹿のやること。撃つぐらいなら最初からめりこませるな。
接近に成功した場合は、
自分と相手のゲージ状況を確認。
相手のゲージが溜まっている場合起き攻めは要注意。
MAX大蛇薙への反撃が安いため厨は強引にぶっ放して逆2択を迫ってくる。
こちらにゲージがあるならMAX発動して攻めろ。
真空投げと暴れ潰し小足x2中足シャイン、ぶっぱをガードしてスパコン反撃の3択。
ゲージが無い場合は起き攻めしないように。
ロックのJ中K強いよ
横から足先をかぶせる感じで使える
ロックなんて京なら遠強Kだけで地上戦勝てる
どっちが勝つんだy
>>437 変な価値観が無意識に染み付いている可能性も高いね。
相手を批判しつつなおかつそういう相手に勝てないのは
何か「これはこうだからやっちゃいけないんだ」みたいな先入観があるのかも。
>ヒット確認以外でゲージ使う奴は全部糞
そんな・・・
それはいいすぎでは・・・
京の遠大KはJDで半角
当身も狙える
NだからJD無理でしょ
対Nロック前提だよおめーら
地上戦は遠強Kで完全制圧
ロックの小J強K、中Kもよっぽど上手い間合いでやらなきゃ遠強Kにひっかかるから無力
ロックは普通に飛ぶか烈風撃つしかやることない
鬼焼きと地道ガード前進で対処可能
カプエスのセオリーを箇条書きにしたテンプレとか作るか。
・ゲージは常に確定状況か、相手のスパコンの絡む択一をローリスクに回避するために使え
・地上牽制は相手のジャンプにプレッシャーをかけないと意味がない
・基本的にぶっぱは食らう方が悪い 相手にぶっ放しのプレッシャーを与えられないよう立ち回れ
こんな感じでさ。
遠強Kはしゃがんでるロックに当たりませんが…
ロックの座高知ってる?
>>448 ロックの踏み込み大足を忘れてないか
ハードエッジとか
よっぽど弱いロックしか相手にしたことないんだな
俺が相手してやりたいが地方だから_
というか誰か遠征しにきてくれ、ガチ相手募集だぜ
ただ地元の美味いメシ屋が思いつかないのがネック
>>450 ほざけタンカス
あたんねーのはマキ庵アテナグループだ
ちなみにKロックだと話は別だ
Nはロックの最下層
相変わらずいいかげんなこと言う奴ばっかだなここ
具体的な批判を示せおまんこ野郎
まぁいいじゃないかロックタンハァハァってことでひとつ。
確かにいい加減だな
456にハゲドウしておく
小J中Kなんて横に長いもんが京の大Kに引っ掛かるわけないだろ
それにNロックは前キャンエッジがあるから大Kぶんぶん振り回してると普通に食らうぞ
88式も使わないんだったら中当身置きまくれるだろ
ハハハ脳内理論乙であります
ああボードウォークか
京でNロック余裕とか言ってるのは埼玉県民のNロック使い
そう考えてレスを見直してみると、ただ単に自分が大Kに対処できなくて負けている愚痴だというのがわかる
マジで身障だなこいつは
桃太郎ランドか?
埼玉というか、川越だろ。
ウチよりも弱い。
キム京春の人はまあまあ強いよ
俺の知ってる人ならば
467 :
389:2005/04/26(火) 00:15:05 ID:???
タイミングみすった
↑お前もNロック埼玉にしか見えない
川越民は自作自演が大好き
マグマスレ他で実証済み
ちなみに
>>466も自演
何言ってンだ
この基地外は
はよ氏ね
どうでもいいが誰か舞の攻略教えてやれ。
これじゃ雑談スレだ。
俺?舞は知らん。すまん。
ダサイタマ野郎がブチ切れますた
N舞なんて俺も知らん
小J強Kでとびこむのと、対空に強Kと中K使うぐらいか
川越とサイタマを同じにしないで下さい。
間違えた
対空に使うのは強Pだな
連続技は
弱弱から超必
中、強Pから龍炎舞か超必
小足近弱K屈中Pから龍炎舞か超必
小足×n→遠弱Pからlv問わず一つ二つ三つ
477 :
ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:59:10 ID:klAOHQji
中野のゲーセンて場所どこー?大会何時からですか?
中野だよ
480 :
ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:32:44 ID:klAOHQji
PC壊れてるので、無理です。駅から遠いですか?
かなり近い
>>480 中野駅北口出るとアーケード街あるのわかる?
北口出て右手を見ればバス停越しに見えるんだけど、
アーケードはひとつしかないからうろうろしてても分かると思う。
それで、その中をずっと真っ直ぐ行くと中野ブロードウェイって建物に突き当たるんだけど、
そのブロードウェイの4階にあるゲーセンが今回の会場となる。
迷ったら駅員さんなり駅そばの交番にでもブロードウェイの場所聞きなさい。
ブロードウェイに入るとあちこちに案内掲示板あるからそれを参考に進みなさい。
4階は変に迷路っぽくになってるけどなw
迷わなければ中野駅から5分程度でたどり着くでしょう。
483 :
ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:29:51 ID:klAOHQji
親切にありがとうごさいます。ぜひ大会であいましょう。 私は、恥かきに行きますw
BASROOM見て来たけど場所と日付とアルカディアが取材に来る
までしかわからんかった。でも10時くらいに見に行ってみよう。
すごいジョーうまい人とかくるかしらんヽ(゚∀゚)ノ
Nギース庵ロックのものですが、皆さんありがとうございました
自演はしてません、自演といってる人が自演して叩いてるんでしょ?バレバレなんですが…
京のけりがどうのも言ってません、だって庵あててましたから。
春麗には小Jで飛びコこんでいくようにします、ありがとうございました。
Nならガーキャン移動を意識させるのも強いですね。
小足>中Pの中Pに移動かけて荒噛みをスカすとか、よさそうな気がします。
487 :
ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 06:18:33 ID:LNbI0IDo
(ノ∀`)アチャー
(ノ∀`)アチャー
(ノ∀`)アチャー
>>486 わざわざゲージ一つ使ってまでやる意味あるか?
まぁ人それぞれなんだろうけど。
舞はやること少なくてつまらんよ
劣化バルって感じ
オレのツレは空中投げとぶっぱ陽炎の舞とおしみない愛でつまらなさをカバーしている
>>490さん
ガーキャン移動は強いですよ。
1ゲージつかう価値はありますね、自分がNを使うときは50%近く移動に使ってますし。
(ノ∀`)アチャー
>>491 アチョー動画のライの試合出たら見てみ。
バルより数段やれることが多いってのがわかるから。
(ノ∀`)アチョー
それ誠や電卓のバル見ればやること多いってのがわかる、
って言ってるのと一緒であんま意味ない発言だな
>>484 なんかちょっと前までは
参加のエントリーリストとか参加者一覧とかあったけど
いまは見あたらないな
しかし↑のかおもじ何度見てもムカツクなw
京の屈中Pでブランカの飛び込み落とせませんか?
Kアレ対Kアレで何を気をつければいい?
誰に誰をあてたらいいかとか。
今の所は自分がブラかハゲがレシオ2、相手がハゲかキャミィが2。
JD精度は相手の方が高い。(自分は単発JDはそれなりにとれるけど多段は失敗しやすい。相手はサガットの強アパカとか多段もとれるくらい。)
それとKアレ戦でかわりに入れた方がいいキャラとか。
一応ロックとギースとアテナは使える。
自分の今の動きって書いた方がいいの?
Kアレ対決は細かいことやり込み出すとキリがないけど
適当にやってもそれなりに形になる対戦だな。
ガークラしないように(相手をガークラさせるように)することと
ゲージをある程度意識して操作すること(相手のゲージも)を気をつけるといい。
あとはまあJD精度はK対決では高いほうが当然有利。かなり違うと思っていい。
JD精度と言っても多段さえ取れればイコール精度高いってわけでもないけど。
Kアレとかかなり対戦したくない
506 :
ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:33:16 ID:LNbI0IDo
キャミがうんこ
持続12、硬化差0の京の近立中Pなんですが
相手の起き上がりに重ねると最高11有利になる
では間違ってますか?
合ってるんじゃない
合ってるん じゃない
中強ダブルニーには前キャンかかってるけど
弱ダブルニーには実はかかってないことがバレたっぽいorz
>>507 11Fも有利になるかな?
そんなに有利になったら大足とか立強Kも余裕でつながるけど、
誰もそんなことしてるの見たことない。
常におんなじように完璧に重ねるのなんてむりだから
つーか中Pから大足をつなげる意味がない。
11F有利は実戦ではまずありえない。
>>513 立大Kは意味あるだろ。
中P重ねからヒット確認でスパコンまで入れられるってことだし。
は?
大足つなげる意味がないとしか書いてないけど?
立大Kは近距離になるのか?
なったら超つえーな。
実用度は0だが
多分ならんだろ
誰か中P重ねから強Kがつながるのか調べてみれ
考え方としては507で合ってるけど
現実的にそんなシビアな重ね方するの無理だろ
別にいちいち試さんでもいいだろ
つながったけどこんなの安定しねーよ。
EB本眺めてるだけでは間違った答えしか見えないぞ、
大事なピースが一つ欠けているからな。
例えばリュウとバイソンの弱Pの硬化差、とか。
誰も安定するとは言ってないけどな。
>>522 それいま関係ない
eb本が誤植してる可能性はあるが
>>522 それとその場合に欠けているピースは2つじゃないか?
>389求むN舞攻略君へ
へなちょこK舞使いからへなちょこ攻略無理矢理プレゼント
コンボは476が書いてくれた通り。
刺し合いには 遠強P 遠弱P 強足 がメイン。あと水鳥は暗転後ガード不可
距離の長い優秀なスパコンなのでレバー入力だけしておいて相手が動いてたら
発射も有効だ。(Lv1はよくわからんが)
小J強Kは高性能だが刺し合いをある程度制していないとうまい相手には
跳べないことも。ただ基本的にはガンガン使ってしまえ。一応小J強Kと
ノーマルJ弱Kのめくりで選択を迫れるかな。
対空は遠強P めくりに近中K。ただ遠強Pが潰される少し近めからの跳びは
J強P(兼空中投げ)やJ強Kで誤魔化すべし。判定だけならJ弱Pが強いぞ。
あと一応垂直orバックJからの紅朱雀も対空になる。相手キャラの中心に
当てないとカス当たりになるけど。
まとわりついてランと小Jで攻めるか うろうろして対空遠強Pで待つか
それは状況と相手キャラ次第とゆーことで。
ぶっちゃけNなら高性能な回りこみからの水鳥ぶっぱがイケテルかも。
マジでリュウと庵がきついんですが、どううごいたらいいんですか?
相性最悪だし、飛び道具と早い小技が詐欺臭くて勝てないです
リュウにサガット
庵にブランカ
ロックとギースでお願いします
『相性』の話なんだからグルぐらい書こうな
ロックとギースて・・・
いかにもヲタが使うキャラだな
サガットとブランカにしとけって
昨日の彼じゃないのか?
詐欺臭いとかいちいち鼻につく言い回しをするとこが似てる。
まあやる気があるのはいいことだけどなw
Nロックキターw
ホンダにしとけ
>>534 当身を使えば多少変わるんじゃない?
その小技っつーのは小足か小Pのことだろ?
それぞれ強当身と中当身で取れるから ガンガレ。
どうやってやられてるのかが今一わからんな。
早い小技とか言ってるあたり飛びや前転を通されてるのかな?
>>537 タメ技だそうとすると空に飛び立つので無理です
>>538 当身ですか…正直使ってなかったです。
外すとヤバイってモラルがあったんですけど、やっぱりチョクチョク使っていくようにします、ありがとうございます。
>>539 飛び道具をだされる→こっち前転>小技とか
起き攻めをする>小技、昇竜、投げ、大人しくする、という逆N択をうける
ちかよっても小技でバリアを張られてしまうとか、そんな感じです
リュウと庵のは飛び道具も小技も性能が良くて、けん制も勝ちにくいのでマジきついです…
外すとヤバイってモラル
外すとヤバイってモラル
外すとヤバイってモラル
外すとヤバイってモラル
起き攻めするときに、昇竜は届かないけど大足は届くぜって距離くらいで仕掛けてみな
それでも昇竜出してくるなら様子見も混ぜな
最低でも小P連打や起き投げは回避できるはずだぞ
>>540 ロックVSリュウはそんなにつらくないと思うけど・・・
ロックの場合前転は封印した方がいい。飛び道具は
見てから大ジャンプ飛び込み強Kでなんとかならない?
それか垂直Jかギリギリまでひきつけてダブル烈風。
飛び道具を縦にラン接近してくる場合はたいていこれに
ひっかかってくれる。
起き責めは・・・とりあえず相手ダウン中にちょうど相手の
起き上がりに重なるようにダブル烈風(ただの烈風だと
起きる前に相手を通り過ぎちゃう)撃って牽制してる。
いきなり昇竜とかスパコンとかあるから俺はそのへん怖いから
うかつには近づかないけど。あるいはダウン中にわざとしゃがみ
小Kとか連打して相手に起き上がり昇竜とかを誘って起き上がる
直前にシフトでスカらせて以下お好きなように、とか。
飛び込んでくるようなら垂直J中Kで空対空はいけるかと。
以上、へっぽこロック使いからの戯れ言ですたw 参考にならなくてスマソ。
庵は俺も苦手だ。
ロックでダブル烈風なんて滅多に使わんぞ
真空ネタに使うくらいだが、それも微妙に怪しい
とりあえずモラルって言葉の使い方がおかしい。
それ以外にもたくさんおかしいが。
話に割り込ませてもらって済まないんだけど、
チャンってリュウとかの小技ランラッシュをどう切り抜けたら良いの?
大型キャラ全般、抜け方が良くわかんないんだけど(デソとかザンギとか)
特にチャンが、まとわり付かれたときの抜け方が稼動当初から良くわからなくて適当にやってる。
Cでお願いします。前キャンはできればナシで。
547 :
543:2005/04/26(火) 23:01:35 ID:???
>>544 スマン、俺は結構使ってしまうんだ・・・しゃがみガード
ばっかしてる相手にたまにダンク、とかも。
俺はヘタクソなんで上手い人達とは
使い方が違うんだと思うのであまり突っ込まんでくれ・・・ orz
>>540 本当に基本できてないんだな…
そんな君に基本的なセオリーをアドバイスしてやろう。
1、相手の飛び道具には飛び道具で応戦しろ。
もしくは通常技で相打ちダメージ勝ちを狙え。
前転とジャンプはリスク高いから、
相手がよっぽど調子乗って飛び道具撃つとき以外封印。
前キャン波動は例外な。
2、相手が起き上がりに平気で逆2択をかけてくるなら、
初段は捨ててずらしでダメージを奪え。
起き攻めでこちらの小技を相手にガードさせれば、
そこからの攻めの選択肢に昇竜が入る確率がガクンと減る。
何故なら相手は連続ガードがどこで途切れるかわからないからだ
連携の合間に割りこまれてるってことは連携がワンパだってことだ。
食らう選択肢をリスクの高い昇竜だけに限定すれば、
あとは要所でそこに反撃を狙うだけでリターン勝ちできる。
3、起き上がりはとにかくガードで我慢してここぞという場面で切り返せ。
相手にとっちゃ暴れの相手は暴れを潰してスパコンが入れやすいので楽。
小技暴れも昇竜も捨てて投げ抜けと対空に集中しろ。
相手が暴れを嫌がれば自然と元の間合いに戻る。
相手が調子こいて攻め続けるようならそこで初めて切り返せ。
>>540 ロックの前転は全キャラの中でも最低の性能だから、
弾をくぐるような使い方は絶対にしちゃだめ。
ギースの前転も性能は悪い方なので、基本的に封印。
前転するならまだ飛んだ方がいい。
相手の弾は遠距離ならこっちも烈風を打ち返して相殺。
中距離なら素直にガードするか前キャンエッジで抜けるか。
ギースなら多用はできないが、W烈風で返すという手もある。
まあ、まずい間合いで相手に弾を打たれる前に、自分から動いて攻めることを心がけたほうがいい。
起き攻めで逆N択を受けてるような感覚になるのは、単純に相手の方が上手いから。
起き攻めは基本的に仕掛ける方が有利だし、ロックなんかは起き攻めがかなり強力なキャラ。
リバサ昇竜はこちらもたまにガードを混ぜて痛い反撃を入れてやればそうそう打ってこなくなる。
起き上がりにガードで様子を見て、相手が何もしてこなかった場合はすぐにP投げ。
相手が起き上がりに投げを選んでる場合でもこれで投げぬけになる。
小技暴れの対策は、ディレイ小足。
ロックならまず相手の起き上がりに小足や立小Kを重ね、ギリギリ連続ガードにならないように小足>大足と出す。
相手が暴れてれば小足がカウンターヒットになるから、大足が簡単に連続ヒットしてまたダウンを奪えるる。
これを小足(立小K)>真空投げの対の選択肢として使えば強力な起き攻めになる。
さらに起き上がりに直で真空投げや当身やレイジシフトなどを混ぜていけば、ロックの起き攻めの選択肢は無限。
ギースなら起き上がりに屈小Pを重ね、わざと連続ガードにならないように次の屈小Pを出し中足デッドリーや大足に繋げる。
これを屈小PからP投げの裏の選択肢として使う。
立小Kからちょっと歩いて投げor立小K>屈弱P>大足など他にも色々パターンはある。
あと、起き上がりに上段当身で昇竜を取ると、相手はそれ以降なかなかリバサ昇竜を打ってこなくなるぞ。
上に書いたことをやるだけで、相手のリバサ昇竜、投げ、小技暴れに対して
それ以上のリスクを負わせられるようになるから頑張って練習して習得するべし。
4、やることがないと思ったら対空が機能する間合いにいろ。
相手も大抵ここでは無理せずに飛び込みを待つはず。
そこで強引に飛びこみや前転を撃っても相手の思うツボ。
ここは一旦待って相手の出方を伺おう。
攻めながら要所要所でこの状態に戻すと非常に攻守に安定したスタイルになる。
5、読み負けを嫌がるな。効率で勝負しろ。
どんな人間、たとえウメハラだろうと読みは結局読みでしかない。
外れることもある。ただしそこでビビらないこと。
相手に与えるダメージと自分が食らうダメージの量を比較して、
総合的にそのN択のリスクリターンが相手より勝っているかを考えろ。
これが感覚的にしろ理論的にしろできないと対戦では勝てない。
6、自分の持ち技の性質を見定めて、手駒を増やせ。
結局は自分の使える戦法の引き出しが多ければ多いほど強い。
相手の行動とぶつけあって勝てる選択肢を徹底的に探せ。
使えると思った技は何でも使え。リスクや反撃はあくまで使ってから考えろ。
読む気しねーwww
厨房には長文なんて書いても読むわけないよ
だから弱いんだし
>>546 前キャンなしとなるとゲージ使う以外に方法ないよ。
ザンギはスクリューで抜けられるけど。
昇竜などの無敵技がないキャラは、ガーキャンかスパコンをぶっぱなすしかない。
Kグル覇王○で、サガブラキャミに対する立ち回りを教えてください。
>>553 やっぱ昇竜ないときついか。Cだからガーキャンが安いんだけど、ガードゲージがジリ貧になるし・・・
とりあえずありがとうございました。
昔Cチャンがここでブームになったよな
ネタキャラだし、なんかネタっぽい抜け方とか誰か知ってるかも
N胴着のランラッシュってお手軽でかなり強いよな。
波動を追っかけて簡単にランラッシュに持ち込めるのがヒドイ。
前キャンなかった頃はCANのデカキャラ使いはどうしてたんだろう。
ランラッシュは実は固まってないよ
たしかに小Pの有利フレームはでかいけど
ダッシュするにも予備動作とかあるからね
ランラッシュが強いとされてたのはずっと昔の話し
いまはどうでもいいネタって感じ
>>558 Cチャン、ライデンでランラッシュされたらどうすればいいの
弱Pで割り込む
>>559 そういうデブキャラは使わないからよくわからんけど
EB本みたかんじ
チャンはRC大回転
ライデンはRCスクリュー
あとはスパコンで割り込んだり露骨に隙あったら>560でいいのでは
チャン・・・前キャン鉄球回し・スパコン・ガーキャン
デゾ・・・レディゴ・スパコン・ガーキャン
ホント適当だな