【Life was】アウトラン2 Checkpoint12【a bore】
●SP用 Q&A
Q:15連続コースのPOPがあるのにモード選択画面で出てきません?
A:設定されていればアウトラン・HA・TAのモード選択画面で「+○Credit」と表示のついた
15コースモードが見えます。
それが出てない場合はChihiro側で未設定と思われます、店員さんに聞いてみましょう。
Q:OR2コースが選べないんですが?
A:コース選択画面で視点変更ボタンを押してください。
Q:ターボアウトランの曲が選択できません。
A:BGM選択画面で視点変更ボタンを押すと、初代アウトラン・ターボアウトランの曲選択に変わります。
Q:BGMの音がよく聞こえません。
A:BGM選択画面でブレーキ踏みながら視点変更ボタンを押すと
シフトレバーで「BGM重視」「効果音重視」が選択できます。
でも、もともとの音量設定が低いとやっぱり聞こえません
Q:選択画面ショートカットって?
A:車種選択の画面の時「ブレーキ+視点変更+シフトうp」で前回使ったのと同じ車種、ミッション、
モード、セッティング、BGMを直前に遊んだ設定でプレイ可能
Q:捨てゲーしたい時は?(もったい無いけど)
A:停止状態にて「ブレーキ+視点変更+シフトうp」で中断YES/NO選択画面になります。
ルートマップ
↑EASY
┏[Giant Statues ] A
┏[Lost City ]━┫
┏[Water Falls ]┫ ┣[Legend ] B
┏[Bay Area ]━━┫ ┣[Casino Town]┫
[Sunny Beach]┫ ┣[Big Forest ]┫ ┣[Floral Village ] C
┗[National Park]━┫ ┣[Ice Scape ]━┫
┗[Canyon ]━━┫ ┣[Milky Way ] D
┗[Jungle ]━━┫
┗[Sky Scrapers] E
↓HARD
ルートマップ15連
START →
[Sunny Beach]━[Bay Area]━[National Park]━[Water Falls]━[Big Forest ]
[Canyon ]━[Lost City]━[Casino Town ]━[Ice Scape ]━[Jungle ]
[Giant Statues]━[Legend ]━[Floral Village ]━[Milky Way ]━[Sky Scrapers]
→ GOAL
●ルートマップ
↑EASY
┏[Giant Statues ] A
┏[Lost City ]━┫
┏[Water Falls ]┫ ┣[Legend ] B
┏[Bay Area ]━━┫ ┣[Casino Town]┫
[Sunny Beach]┫ ┣[Big Forest ]┫ ┣[Floral Village ] C
┗[National Park]━┫ ┣[Ice Scape ]━┫
┗[Canyon ]━━┫ ┣[Milky Way ] D
┗[Jungle ]━━┫
┗[Sky Scrapers] E
↓HARD
3・22のXBOXのサイドBにスタートの情報がありますが、
これSPでも同じ?
SPのTUNEDの性能って無印のエンツィオとF40の中間?
エンツィオ使ってますが、どうも無印より曲がりが悪くなってるような気がするのですが・・・
9 :
8:2005/03/23(水) 00:03:57 ID:???
すいません。マルチしました。この話題は、なしってーことで。
ギアのタイミング?
105,147(146),187,240km/h
55,117,158,197,241km
12 :
テスタの人:2005/03/23(水) 03:21:48 ID:???
>>2 おお、テンプレに。
気を引き締めてやらないといけないですね。精進します。
アドレスにh抜かなくても構わない、いや、むしろどのくらいの数の人が
入ってきてくれているか知りたいので入っていた方が嬉しいですね
ということで次があれば入れて下さい
テスタの人へ
ドンドン更新頑張れ。
ついでに、2コースも全部攻略載せて欲しい。
>>1さん
乙です。
漏れが新スレ立てようと思ったけど、ノートン起動中はPCより書き込みができないみたいで…。
〜〜情報が変です。
って出るんですよ。
前は普通に書き込めたんですが…。
その辺の噛み合いが分かる方がいらっしゃるのであれば、教えて頂きたいものです…。
>>14 スタートボタンを押しながらドリフトすれば書き込める
16 :
1:2005/03/23(水) 23:03:46 ID:???
>テスタの人
個人様のサイト直林は失礼かなと思い躊躇してしまいました
ディレイドリフトとか、かなり参考にさせてもらってますよ
前スレ埋めるべ
>>1 乙。
>>14 俺もノートン使ってる。
実はリファラーを遮断すると書き込みが出来なくなる。
これを回避するには…
○ノートン自体を無効にする。
→一番手っ取り早いけど無効にしている間は
当然セキュリティ的に危険。書き込んだらすぐに有効にすること。
○ノートンのアイコンをダブルクリックして起動→「プライバシー制御」→
「設定」→「カスタムレベル」と選んで、(2004の場合。多分他バージョンでも一緒。)
「ブラウザプライバシーを有効にする」のチェックを外す。
→ちなみにこれによって他のサイトでもリファラーエラーを回避できる。
他にも2chのサーバだけリファラー遮断を除外するといった方法がある。
興味があったら調べてみて。
20 :
テスタの人:2005/03/24(木) 05:34:09 ID:???
>>19さん
わざわざ細かい説明まで書いて頂いてありがとうございます。
この方法で早速試してみたいと思います。
久々にORやったらミルキーウェイの左右左のコースチェンジのラスト左のチェンジ時、
態勢建て直しに失敗して宙返りしますた…。
ヘタクソに磨きがかかったよ…。
>20 皆さん こんな感じでいいですか?
いいですかって、正直マジすごかった… 目から鱗がぁっ
>>20 スペースシャトルの面も見たいです。
よろしくお願いします。
>>20 乙です。
大ヘアピンは、インベタからフェイントした方が速いんじゃないかな?
それであとコンマ1秒は縮まると思う。
25 :
テスタの人:2005/03/24(木) 15:38:54 ID:???
>>24 撮影すると焦るんですよ…・゚・(ノД`)・゚・
ベストは38秒切ろうかというところなんですが
とりあえず、内容より画質とかどうかなと思って
UPしてみたものです。(
>>22さんにもレス)
特に言われないからこのくらいで良いのかな?
26 :
24:2005/03/24(木) 15:47:50 ID:???
>>25 失礼しますた。
画質は問題ないと思いますよ。
無印の動画もわかりやすかったし。
27 :
テスタの人:2005/03/24(木) 15:59:35 ID:???
>>26 いえいえ。気にしないで下され
でも、正直なところパターン化が全然できてないんですよ。>大カーブ
同じように進入したつもりでも脱出が全然違ったり、
操作は同じつもりでも画面上では全然違ったり。
セクションごとのベストからだと37"8xxくらいも可能っぽいんですがねぇ
インベタ、指摘していただいたので次にやるときには気をつけてやってみますね。
>>20 GJ、マジでためになりますた
ステア操作、片手で器用っすね
30 :
テスタの人:2005/03/24(木) 22:25:11 ID:???
じゃあこんな感じでやっていきますね
柱の影(裏?)から見守っていて下さいな
good job. テスタの人
渡り面動画きぼんぬ。
32 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:43:25 ID:63GpM9al
あ
やっとPCで書き込めるようになりました。
つうか、テスタの人さんすごいわ・・
前スレ埋まりました。
引き続き、赤い跳ね馬でお楽しみ下さい。
こういう動画は為になる・・・。
プレイヤーの手とか写ってると直接の操作法がわかっていいわー。
おまいら!地方の漏れが今日上京することになったぞ!
というわけで秋葉原のor2事情を教えてくだされ。
36 :
417:2005/03/26(土) 03:49:05 ID:/IHHdMgv
野田のブルースパイダーさんへ
今日晴海の東京レジャーランドの左端の台でお名前を発見しました。
遠征ですか!!?
相変わらず速くて追いつけませんでした。
しかもハンドルが不調。
余裕があれば新宿・歌舞伎町にも寄ってくだされ
>>36 ブルースパイダーです。
左端と右端の台で都合三回遊びました。
晴海はゴーストが賑やかでいいですねー。
ここんとこタイムが行き詰まってるので、
あちこち遠征して速い人見つけたいです。
>>35 クラブセガの2F 2台
東京レジャーランドの4F(セガの脇道を入ってまっすぐ)2台
トライタワーの1F奥 1台
いずれも100円、15連200円
セガの左の台は他と比べ少しハンドル重めになってます
レジャラン左の台はシートの前後調整が壊れ気味です
そして、駅前でハガキ配ってるお姉さんはスルーしてください
県内のゲーセンに、OutRun2が無いので、
XBOX版をへこへこプレイ中でゴザイマス。
テスタの人の動画を拝見しましたが、とぉっても参考になりました。
お陰さまで、勝手にライバル認定してる方を追い抜く事に成功しました。
ありがたやありがたや。
>>41 晴海は1プレイ100円、15連は100円追加ですね。
シフトの入りが悪くて何回かミスったことあり。
2SPになってから結構プレイしはじめたのですが、
2のときって、車選択時にそれぞれ車のステータスが表示されたような気がしたんですが、
SPじゃ表示が無くなってますよね?
これって車の性能差が無くなったってことなんでしょうか?
ヘタレな俺では色んな車を使っても違いが良く分からないです。
>>43 基本的には、性能差は無くなったと考えていいみたい。
細かく見れば当たり判定とか回転数に違いはあるけど、
明らかにTAが有利な車種があるわけじゃないし。
まぁ、好きな車が遅い&扱い難いのは、プレイヤーが嫌がるからね。
妥当なトコでしょい。
ここのスレはNormal/MT/15連の方が多い気がしますが、
コース別(A,B,C,D,E)タイムは登録されていないのでしょうか?
もしまだなら、ぜひ登録してくだされ
>>43 >>44 同意。テスタとディーノを交互に乗ってもほとんど変わらない。
渡りの成功率も同じくらい。ただ5面モードTAだと6速車が不利
になっちゃうのかな?15連だとその差は限りなく小さくて無視で
きますが。
360spiderも好きで以前使っていましたが、N/MT/SPコース1面で
58'0xxを出せた試しがないんです。前作(OutRun2)では、テスタ
は先行逃げ切り、スパイダーは高速安定追い上げ型でしたが、SP
ではスパイダーにそうした性能は期待できないみたいですね。
47 :
テスタの人:2005/03/26(土) 21:42:47 ID:???
>>40 私が少しでもお力になれたのであれば書き手として幸せです
その調子でどんどん上に進んでいって下さい
>私に少しでも期待していて下さっている皆様
数日以内に大々的な更新をするのでおたのしみにして下さいな。
48 :
43:2005/03/26(土) 22:21:46 ID:???
>44-46
遅レスすみません。
出かけてました。
やっぱり性能差が無くなったんですか。
俺はタイム狙えるほどの腕じゃないので(A〜Eクリアがやっと)
性能差がどうこうなんてあんまり関係無いのかもしれませんが…。
TU/MT 5D 星空 Milky Way (ふたたび)
最後のS字の脱出速度は27xkmなのですが、コーナーに300km突入時、1左2右3左で1左の後にアクセルをぬいてしまいます。
アクセルを抜かないと、3右の後の道を分けてる分岐にぶつかるからです。これでも50秒代はでますが・・・
あと2秒は縮まるのでしょうねぇ
県内のゲーセンでやっと見つけたんですけど高校生なんで電車で・・・。
往復640円(笑) 田舎は悲しいなぁ
ナカーマ
学生は学生なりにがんがろうぜ
>>50-51 頑張るのも結構だが、マナーを守りましょう。
連コ禁止、プレイ中喫煙禁止(高校生は関係ないか・・・・)
>>50-51 漏れも高校時代、初代OutRunやりたくてチャリンコで一時間以上かけて隣町のゲセン通ったよ。
ガンガレ。
54 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 19:31:22 ID:I7/TIJJG
兵庫県は有馬温泉のカンポの宿。
ここでアウトランナーズを発見!
おおおお!なっつかし〜〜〜〜!と感激し、さっそくプレイすると...
.....
..
ショボ!
うーん、こんなにショボかったっけ?初めて登場した時はスッゲー!っと感激してたもんだが。
んで家に帰ってSEGAサターン版のアウトランを久しぶりにやってみると..
....
...
やっぱショボ!
このゲームが登場した85年当時、猿のごとくやりまくったもんだが....
んで21世紀版のアウトラン2とSP。
なんというかまあ、技術の進歩というのはスゴイなぁっと思いました。
33オヤジの感想でした。
15コースモードをATでやってるんだが、どうしても10ステージ目がクリアできない。
全体的に1ステージ58秒ペースなんだが、8ステージぐらいから1分台になってしまう。もっとタイム縮めないと
だめなのだろうか。
>>55 ATだと
・Canyon通過時96秒(究極目標は100秒←ATで可能なのか?)、
・Jungleクリア時12秒(20秒位残せば5Dであぼーんしても何とかなる)
が「なんとか完走」ペースだと思う<識者修正ヨロ
(Outrun/TAに関わらずでつ.Normal設定の場合ね)
でも、あえて言うならば
・「ドリフト」と「ドリフトからの回復法」をマスター汁
・
>>2の攻略サイト見てコースの概況を理解汁
でしょうか?
57 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 23:45:17 ID:SO2JqJqP
>>55 私もNormal/AT専門でやってますが
最初は10面が壁でした。
10越えればクラッシュ無しなら全クリは可能ですよ。
次の壁は14分17秒の名前登録かも。
全ステージ慣れてくると1、2秒ずつ削れるので慣れるまでガンガン走り込んでください。
上手い人のゴースト追いかけるのが最も効果的かと。
ドリフトはハンドル切りすぎない方が早く走れる場合もあります。
(森の中盤左右など)
私もまだまだヘタレです。
ベストは14分02 トホホ
ミルキー動画見たいよぉ
>>55 >>56 実は15連、10面突入時、タイムが50秒しか増えない。
だから9面(氷)突入時にタイムが10秒以上ないときつい。
面あたり58秒ではきつい。56秒くらいじゃないのかなぁ。
AT/MT15連クリア余裕でできるようになってから、MTにうつったから忘れた。
ブレ鳥は曲がれないから2面そうそうきついし・・・。
ATブレドリで曲がりきれなくコースアウトしやすいのは、確か
2面 おわりの左コーナー、3面ラストS字(これは違う?) 4面 序盤坂おりてからの右
12面 ラストS字、14面 序盤分岐左直後左、15面 例の左ヘアピン。
・・・忘れました。すま。
あ。やってないと思うけど、AT14面は車線変更しないが吉。
右車線うつってからの右カーブが曲がりきれない。つれ〜
野田のスパイダー乗りです。
明日久しぶりに都内に行くので、ついでにゲーセン寄りたいのですが、
神田、秋葉原、上野あたりだと、どの店が一番ゴースト速いですかね?
とりあえず、スレにあったアキバの店には一通り行ってみますけど。
2コースのランキングは、登録更新少ない・・・・・・
上位に入りたいなら2コースがおすすめ?
俺の知る限りだと都内15連Normal/MT最速ゴーストは亀戸東口のGIGA
遠征の記録みたいでFJNMも残っている(数週間前の話でスマンが)
秋葉原、神田はセガ=トライ>レジャラン=神田といったかんじかな
上野にあったっけ?
65 :
62:2005/03/28(月) 11:32:35 ID:???
>>64 詳しくありがとうございます。
亀戸は無理っぽいけど、セガとトライに行ってみますね。
IRを見る限りじゃ、東京はチューンドの方が熱いのかな?
ノーマルとはくっきり棲み分けがされてるし。
亀戸のゴーストなんて、
シブイところが出てきたなw
確かに、東京ならソコか三平だね。
67 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 15:44:34 ID:KuQLgtyj
Normal/ATヘタレの私から質問です
3A中盤の右大きなヘアピンですが
私はアウトギリギリから進入、
ディレイド無しのブレドリ(ハンドル角はノーマル)で攻めています。
これだと脱出時にケツがコーンをヒット
しますが、なんとかコースアウトしないで
抜けられます。
その直後の軽い左もドリで。
ゴーストも参考にならない(マイゴースト)ので
どなたか指摘をプリーズ!
公式にスペシャル追加・・・・・・・・
壁紙だけどね。
>>68 むしろ上の桜並木の絵を壁紙でほしいんですが
>>64 そこって、亀戸ドンキから京葉道路沿いですこし先のとこですかね
めっちゃ近所なんですがSP置いてある事すら知らなかった。。
川崎や、蒲田・横浜はどんなかんじ?
>>71 どうといわれても、他所はよくわからないけど、横浜でも他と同じくらいに閑古かなと…
また俺専用筐体でつ。
73 :
62:2005/03/28(月) 21:01:03 ID:???
結局あまり時間が取れず、セガで1回ずつ15連走ってきました。
ハンドルが重い左の台は、トータルでトップタイムを出せましたが、
右の台はゴーストがなかなかシビアで、ほとんど更新できず。
逆にハンドル軽いわ、店は暑いわで終いにゃ星空に舞いますた。
でも、おかげで課題のコーナーがいくつか炙り出せて収穫あり。
15連ばっかやってると、毎回走れるEステージはやたら上達するけど、
序盤から中盤は無難な走りだから、タイムの伸びシロがまだありそう。
>>46の言うとおり、スパイダーだと開幕ダッシュが不利なんだけど、
車種を変えてでも、5面モードTAを詰めた方がいいみたいですね。
うーん。
2・15連MT・TA・Nが45秒から縮まらない…
77 :
テスタの人:2005/03/28(月) 22:27:47 ID:???
更新しました。
それなりに時間とお金を使いましたがね(・∀・)ニヤニヤ
私なぞどんどん踏み越えて行って下さいな。
さすがに疲れた上に、ネット環境が約1ヶ月無くなるので
しばらく更新はお休みの予定です。
>>58 そんな貴方にはこれ
( ´∀`)つ
ttp://fujiya-milky.com/ 残念ながら動画は無いようです。
>>69 同意。ちょうど季節的にも旬だしね。
セガはこういうとこ気が利かないからなぁ・・・
>>77 お疲れさまです。
ずっとテスタさんのタイムを目標にやってきたんで、
踏み越えられるように頑張ります。あと2秒くらい。
81 :
62:2005/03/28(月) 23:16:06 ID:???
>>77 ギアドリ終わらせるとことか、ディレイド使うとことか新たな発見がわんさか。
コンマ1秒の差に色んな技術が詰まってるものだなあ。マジでありがたいです。
>>77 お疲れ様です
すごーく参考になりました
劇的な差より、ちょっとずつ、微妙な差の積み重ねが15週でどえらい差に
なるんだなと感動すら覚えますなぁ
が、踏み越えるまで行けるのか?>俺
15面だった orz
テスタの人ありがとう・・・
おかげでカジノのショートカットのタイミングが掴めました
上級者ならあたりまえかもしれないけど、ドリフトからの戻しが
(片手なのに)抜群に上手いですね
ネームエントリー時のBGMは何時頃から使われてるの?
サターン起動さして、メガミックスしてたらネームエントリーでこれが流れてるじゃありませんか。
他にも使われてるの?
1986年から
87 :
テスタの人:2005/03/30(水) 00:06:04 ID:???
>>79-84 こちらこそ見て下さる方々に感謝をしなければなりません。ありがとうございます。
>>80 黙って抜かれるわけにもいかないので私もまた伸ばしにかかりますが、
私より上3秒、4秒の方々もいらっしゃいますし、更に私より先も目指して頑張って下さいな。
>>81>>82 そうですね。また更に今のTOPの方と私ではちょっとの積み重ねで
大きな差があるものと思います。
やはりポイントは如何に工夫するか(新しい方法を探す等)でしょうか。
>>84 片手プレイヤーは全体を見ても少ないらしいですね。
自分の場合やり始めで一般を知らずに我流でこの方法(片手)で始め、
そのままやりこんだので両手はやりづらいです。(結局左手でコントロールしてしまう)
ギア操作、特にギアドリのタイミングが両手プレイではもう無理ですね。
要は慣れの問題だと思います。
>>75 IRですか。上位は33秒台とかもはや神のレベルなんで
40秒台で切羽詰まっている漏れなんか登録するのはとても恥ずかしくて出来ません…。
遠征先で一度だけ41秒出した時の3Bと5Cの感覚が思い出せなくて…。
ホームでは45〜46秒が精一杯です。
テスタの人さん
>片手プレイヤーがめずらしい
漏れ最初から片手でやってましたよ。道理でORやるヤツから時々見られるんだ…。
なんつうか慣れたら両手よか片手がやりやすいわ
15連チューンドで、39秒でたんだけど・・・順位かわらねーってことで登録見送り。
ノーマルの人たち33秒とかだしてる・・・○| ̄|_
>>75 遠征先の方が良いタイムが出るのと同じで、抜き抜かれつの
適度な緊張感があると、意外に早くタイムが伸びるものですよ。
千里の道も一里からってことで、登録オススメします。
IR登録者数ランキング(3/30時点)
1位:97 ノーマルMT(15)
2位:83 チューンドMT(A)
3位:71 ノーマルMT(A)
4位:62 ノーマルAT(A)
5位:57 ノーマルAT(15)
6位:55 チューンドMT(15)
7位:48 チューンドMT(B)
8位:46 チューンドMT(E)
9位:43 ノーマルMT(D)
10位:41 ノーマルMT(A)
SPタイムアタック全24モードの人気度を調査してみた。
HAやORモードほどじゃないけど、だいぶ増えてきたよ。
AT15連が意外と人気あるな。ゴール別じゃ閑古なのに。
94 :
93:2005/03/30(水) 04:03:03 ID:???
訂正
×10位:41 ノーマルMT(A)
○10位:41 ノーマルMT(E)
無印のほう登録すれば3位になれる!!
・・・やってみようかな、15連AT-TUNED
>>95 んじゃこっちの方が実用的かなw
無印閑古ランキング(3/30時点)
1位:2 ノーマルAT(E)、チューンドAT(C/D/E/15)
6位:3 ノーマルAT(C)
7位:4 ノーマルAT(D)
8位:5 ノーマルAT(B)、チューンドAT(A)
さあ、あなたも登録すれば全国トップランカー!
>>91 その気持ちわかる
地元のオレオレゴーストよりも、あちこち出向いて速いゴーストと走るのは燃えます
全然ついていけなくても、ドリのタイミングやライン取りとか新たな発見あったりしますし
やっぱ俺はTUNEDだよ〜
NORMALで速い人、煮詰まったらTUNED-MTやろうよ。
ていうかNOMALでずっとやってきた人がTUNEDやったら
どういう印象なんだろ?
>>98 ノーマルとチューンドを掛け持ちすると、ラインが混乱して
逆に遅くなっちゃう気がして怖い。フェイント疲れるし…
もちろんチューンドに魅力がないってわけじゃないけど、
いまはノーマルの繊細さが好きなのさ。
>>98 それぞれ違った魅力があってどっちも面白いのに、切り替えようとすると
慣れるまで不快感でいっぱいw
どちらか一方を煮詰めるほど、その傾向が強いかも。
だから上位陣が全くと言っていいほど被らないんだろうな。
どっちもそこそこのタイムってのはちらほらいるけど。
さらには気質の違いも無視できないと思われ。
102 :
ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 17:07:45 ID:PaCXOy4U
気質の違いですか!うーん。
職人気質はTunedかしら
チューンドはガンガン曲げても速度落ちないから慣れるとTAでノーマルはやりづらいでつ。
ある意味尊敬するのは曲がらないATでチューンドやってる人だけど。
SPよりも無印のほうがよかった
コース、車種別性能差、IRのインターフェイス、ドリフトの操作感が無印のほうがいい
SPのコースはケバケバしくて目が疲れる
NやTより車種性能差でいいじゃん
IRが細分化しすぎ複雑
SPのドリフト止まんねー
>>104 漏れの印象はまったく逆だな。
無印はドリフトの操作領域が狭くて、ストレスの溜まるコースが多かった。
SPはぶつかってもあんま減速しないし、初心者フレンドリーになったよ。
何よりの証拠が客つきの良さでしょ。まあ好みは人それぞれだけどね。
無印のほうがシビアだったよなぁ。1面スタート直後ガードレール接触でタイムアタック終了。
目的を見失うってこと多かった。
SPのほうがコースは難しいと思う。が、システムが易しくなったからやっぱ易しい。
車の個性は無印くらいあったほうがよかったとは思うけどそしたらみんな同一車種に流れちゃう。
タイムアタックは無印のF40ばかりだし。
無印にも車種別IRあったし、SPの「それ」はほとんど無意味
もちろん慣れの問題もあると思うけど、15連やるとしたら
無印の方が序盤から難しいコースが多くて、気が抜けないな。
SPの方はジャングルから一気に難しくなるけどそれまでは楽だし、
ハードルをひとつずつ越えていけば実力が身に着く設定になってる。
>>98 ヘタレなタイムだけど、ノーマルMTが自分の限界に来てしまったので
初めてチューンドMTやってみたら最悪。
ドリフトしなけれゃドアンダーだし、ドリフトしたらアンダー→オーバーの
挙動が激しくて運転し辛いったらありゃしない。
15連でゴールできなかったよ。orz
結局謎ボーナスって何なんだ・・・。
いくらやっても、ステージボーナス以外に下から出てくる得点なんてないぞー。
>>110 そういう情報を教えないのが○爆クオリティ
やっぱダメだわ…
45秒の壁が越えられないわ…。
40秒切ってる方のプレイを一度拝んでみたいです。
(特にトップ33秒の人)
謎ボーナスのヒントは……
やっぱやめときます。
ザクさんに怒られるから(^^;
シューターよりはドラゲーマーの方が情報にオープンだけどな。
TA15連(TUNED/AT)をこつこつとやりつづけて、ようやく完走できました。
出迎えてくれたニューヨーク(?)の人達ありがとう。
14分8秒100、ものすごく遅いですが今はコレが精一杯。
次は14分の壁超えに挑戦したいと思います。
>>113 だが最近はドラゲーマーも、敢えてラインを変えたり技を使ったりしない動画を公開してたりして、
マネしても本当の自己ベストは抜かせないようにする程度にはクローズだ罠。
ヒント:フェイントは2回入ります。
そのフェイントはドリ前のことじゃないよね?
>>112 15連で40秒を切るには、とにかくミスを無くすこと。
ギアドリ最入力や渡りを確実にマスターすることですね。
上級者と最もタイム差が付くのは終盤ステージなので、
ジャングル以降をいかに集中してまとめるかがカギかと。
そんな自分は37秒台から抜け出せないけど…
>>112 漏れ42秒台(´・ω・`)
やっとカジノの渡りのコツが掴めてきたけど、
渡らない自分のゴーストに負けてまつ・・・orz
テスタの人が言う「ディレイド」もまだ使いこなせてません(-_-;
ガンガロウ。
ディレイドは正直、そんな劇的にはタイム変わらないよ。
むしろしっかりとインにつけるかどうかの方が数倍大事。
同じラインに見えても、ほんの数センチの差がコンマ数秒差になる。
チューンド15連で33秒台入った。30秒切ったらIR登録しよ
>>109 操れるようになると面白いぞ
121 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 03:15:08 ID:E2JqhXxQ
Normal/MTでTAやってます。
一番最初の面で特にミスしたわけでもないのにゴーストからずんずん離されてしまいます。
ロケットスタートってタコメータ赤の手前で貯めておいて、スタート同時にアクセルべた踏み・・・であってますか?
あと、カーブをグリップで曲がるときはハンドルをすばやく切るのと(タイヤから煙がでるくらい)
またはそろそろと大きく切るのではどっちのほうが速いですか?
15連モードはホームではまだなのでTAひたすらやってもなかなか上達しません・・
ロケットスタートはゼロのときにその車の回転数(8000回転とか)にあがってる状態がいいらしい
1→GO?(だっけ)に変わるときに踏んで動きだす瞬間理想の回転数にもってくかんじ。
チューンドのドリフトって曲がらないと思うときはフェイントをかける。
急カーブほどフェイントを大きくする。たいしたことないカーブでフェイントかけるぎると、曲がりすぎてフォローが大変。
但し、途中から角度が急になるカーブはわざと強めにフェイントをかけて浅い角度の時はハンドルで調整、角度が急になるタイミングにあわせて開放。とインをつけるが・・・めったに成功しません。
今日15連、2回ミスして1分代を2つの面でだしてしまいました。
39秒でゴールしました。・・・ミスしなかったらなぁ・・・
っていつものことか。
>>110 TAしかやらんので良くわからんが、他人のを見ていたら
ライバル車を一気に抜かないで、スリップについて2回ブレーキ
踏んでたけど、それがそうなのか?
>>112 言えよ。 イヤラシイ奴だな。
ええと、漏れの現在のベストタイムです。
OR2SP・15連・MT・TA・N
13'42'ワスレタ
OR2・15連・MT・TA・N
13'41'291
最近は2の15連中心にやってます。勘を忘れない様にSPをたまに。
まだまだディレイドのコツがつかめないのと、5Eラストの右左右の左で路肩清掃してしまうんでそこがどうにかならないか?、と。
謎ボーナスについてですが、直線でライバル追っかけ回してたらその内わかりますよ
IRに登録してるわけでも無さそうだし、
もったいぶって教えないわけがわからん。
テスタの人なんてさらけ出して抜かれてるぞ?
あれでこそ漢だわな。
このスレには今まで何かとお世話になったので、
漏れが自力で発見できたら書き込むことにするよ。
>>127 もったいぶって教えない訳は書いてあるじゃん。
>ザクさんに怒られるから(^^;
自力で見つけた訳でもなく、特別に教えてもらった内容だから
言いにくいんでしょ
僻みに聞こえると思うけど(この書き込みがね)、知ってるのを自慢しておいて
教えないってのがいやらしいよな。
知ってて黙っているなら良いけど、知ってるけど教えないよ、ってのはいやらしいだろ。
だったら最初から
>>112の下三行とか
>>125の下一行とか書かないで黙ってろと。
そのくせハッキリとは書かないが、自分は教えてもらおうかと思っているようだし、
過去には何度かこのスレで質問して教えてもらってたよな。
結局自慢したいだけなんだろうな・・・
もう隠しボーナスなんてどうでもよくなってきたわ
情報知ってる者同志で勝手にスコア出してくれや ノシ
131 :
128:CREDIT1,2005/04/02(土) 14:51:01 ID:???
>>129 まぁそうだね。
言いたくても言えないもどかしい気持ちもわかるから
叩くつもりはないけど、その意見には同意。
ただ、ある程度、自衛、自粛しなきゃいけない事自体は批判できないよ。
自分が発見した技でも、それを不特定多数に公表することで
間接的に他のスコアラーに迷惑をかけることがあるから。
ピンと来ないかもしれないけど、スコアラー同士の問題を多く経験していくと
そういう結論にならざるを得ない。
考え方にもよるし、経験にもよるから、答えは1つじゃないけど
その人なりのルールを持って行動してるのが現状なんだな。
133 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 15:55:37 ID:8teH3WkD
くれくれ君ばかりだなw
よし! おらが今から謎ボーナスの出し方見つけに行ってくる。
解明したらここで公表してやるからな!
待ってろ
別にいらない。
TAしかやってねーから。
>>132 隠し要素を自衛したいなら徹底しなきゃ。
巨大掲示板に匂わすようなこと書き込んだら、
そりゃ誰だって知りたがるのは自明の理だろ?
いまさらもったいぶっても叩かれるのは当然。
存在が知れ渡った時点で既に隠しじゃないよ。
○爆、ザク、ハム
誰かを叩かないとやっていけないのか、このスレは?
迷惑? 自分が優越感に浸れなくなるからだろ?( ´,_ゝ`)プッ
5Eのヘアピン〜切り返しはどうやってでぬければいいの?
TUNED/MT車だと壁にぶつかって切り返せそうにないのですが
139 :
132:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:37:05 ID:???
>>135 すまんが俺の言いたい事とは論点そのものがズレてる
ハムの一件について書いた訳じゃないので。
ばかばかしいから、もういいや。
>>136 この程度の叩きならアケ板湾岸スレより遥かにマシ
>>139 特定の個人が叩かれてる中で抽象論語ってる
>>132の方がズレてるんじゃないの?
具体的に何が言いたいのか良くわからん。
>>138 俺様が5Eヘアピン攻略の安全運転を指南(W
矢印手前の橋突入でアクセルを離し、ブレーキを1〜秒くらい踏み減速、
ふたたびアクセルを踏んで1秒くらいしたら(この時カーブの矢印通過が望ましい)フェイントを派手にしてギアドリ
失敗する理由で考えられるのは
・ギアドリでも最高速では曲がれない仕様?のためフルスピード突入時減速が必要
・減速にブレーキを使うためギアドリのつもりがブレドリになり曲がりきれなくなる。
過去ログみれないから攻略情報だそうぜー:)
144 :
143:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:50:51 ID:???
>>143 橋でなくて、両脇矢印で車線が狭くなるところっていうかそんなかんじのとこ通過を目安に減速開始。
145 :
143:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:57:30 ID:???
チューンドの基礎テク確認だけど、
2Aの最後の左カーブできっちりインがつくことができない人は
フェイント、つまり右方向へのハンドルの切り方が甘いかタイミングが遅いかです。
もっともかなりはやめに左に切っていれば、右にハンドルきらなくてもいいっぽいけど。
146 :
テスタの人:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:31:31 ID:???
ご無沙汰してます
Tunedの5Eですが、減速無しで行けるみたいです。タイミングが超シビアですが。
一度成功しかけて失敗したことで一度も成功が無いので断定ができませんけど。
やっぱりアクセル抜きだけは必要なのかも・・・
結局どっちなのかわからないままですが左コーナーを抜けるまでは行けます。
あとはタイミング次第で右も行けるのかやっぱり駄目なのか。
>>1-146みんな、レベル高い・・・。
自分は15連コースのタイムアタックで9面で死ぬ香具師ですorz
車は昔と同様にテスタロッサでATです。
安心しる
多分やってる回数が違いすぎるから
どうも。
漏れが書いた事でどうも反感を買ったみたいで。
なんつうか、教えろ言われてもこのテの情報は説明が難しいというか、
前の人が自制云々書いて頂いたようにある程度は自制しないと他のスコアラーの方が迷惑しますんで。
まぁそういうアタクシもこちらでテスタの人さんや他の方に色々教えられたから確かに矛盾はしてますが…。
説明も何も実際にライバルをうまい具合に追っかけ回してたら分かりますって。
うまい具合に…。
ザクさんのヒントで三流大卒の頭がポンの漏れが分かったくらいだから。
定期age
なんで、そんな書き方までして蒸し返すかな…
M?
152 :
テスタの人:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:02:06 ID:???
異常事態報告
SPの動画を置いているところに今アクセスしたら403になってました。
利用規約違反と見られたようです
coolが満杯気味だからこれから使うつもりだったのに・・・(ノД`)
infoseekに連絡すればアカウント復活は可能みたいですけど、
メールを作成する時間がとれなく、また、メールから対応まで時間がかかるので
放置状態になります。動画がウリだったのに本当に申し訳ありません。
現在その対応策を思案中です。
>テスタの御方
期待しております。
>>149 そこまで言うなら字面どおり頭が弱いんだと受け止めておきます。
>>149 隠しボーナスが世間に知れ渡ったら自分たちがのスコアの優位が揺らぐからイヤなんだろ。
走りで勝負できないのに何がスコアラーだ、ヘタレめ。
自分の卑しさに素で気付いてないあたりは、確かに頭がポンだわな。
まあ、もうハムに何を聞かれようが相手をする気は無くなったよ。
これからはコテハンやめて書き込んだら?
ドリフトの前に減速!
いいこと聞きました。
>>149 だから書くんだったらはっきり書けって言ってんだろ。
そういう書き方してるから反感買ってんだよ。
あんたは 馬 鹿 か?
ホントに大卒なのかよ。
だから頭が弱いんだってw
ハムは無視して、謎ボーナスについて探求してみる。
よその掲示板で見た情報によれば、各ステージの分岐点と終了時の二箇所で
ライバルカーのスリップについて最高速出してればボーナスが入るらしいんだが、
何度やってみてもそれっぽい表示が出ないんだよな。他の条件がわからん。
なるべく長い時間追いかけるのか?でもそれやるとスピード落ちるし・・・。
なんか最近のスコアラーってヘタレが多いんだな。
隠しボーナスなんぞに頼って自尊心維持か。
昔はその手の情報はオープンで皆それをやって当然、
後は自分のウデで勝負ってな感じだったがな。
まぁオヤジの独り言だが。
>>161 ごもっともですな。
ハムの場合、スコアラーでもないっぽいから余計わけがわからん。
他のスコアラーに迷惑かかるって、その他大勢の反感はいいのかよ?
ザクにわかって俺がわからないはずない
わからないならザク以下確定
謎ボーナスわからん・・・・・・・
今420万点前後なんだが、何点くらい違うの?
>>164 トップの点数からいって50万点くらい違うんじゃね?
1ステージ平均にして3万点くらいがボーナスなのか。
でも謎わからなくても400万超えは可能なんだな。
>>160が一番重要なヒントを言いましたよ?
これだけヒント出して実際見つけようともやろうともせず人の事ウダウダ批判するポマイラの為に一部暴露するか。
謎ボーナス出現条件(100%確定ではないが)
1:速度を一定以上出してライバルを出現させる(自分が遅い状態で出現させるとライバルも遅い)
2:ライバルと綺麗に同じラインでぴったり後ろにくっつく
3:一譜の無駄もなくスリスト出来ていれば車体半個分からスリスト中青で増えてた
スコアが赤に変わりスコアの増え方が異常になる。
慣れるまでかなりタイミングがとりづらい。
大口叩いて人の事叩きまくったんだし、ここまで言ったんだから、出来ない筈はないよなポマイラ?
って釣られてるな漏れ…
お久しぶりです。ザクです。あまりにハムが可哀想なので・・・・。
謎ボーナス(ラインボーナス)条件は
294k以上
+スイップストリーム状態
+コースをラインオフしていない(点数表示が赤くない)
この3つの条件で確定します。
ttp://www.am.sega.jp/utop/closeup/outrun2sp_06.html ここの、アウトランリプレイビデオでは1.2面の最初のラインで
点数が入っています。
残念ながら2つ目のラインでは点数を取りに行ってないので
入っていませんが。
詳しく書くと、スリップがない状態で通過すると6000点が加点されています。
スリップ状態では約65000点程度加点されます。正確な点数はわかりません。
2本目の点数は約26000点。これも正確な点数はわかりません。
ちなみに、ラインボーナスは「Sky Scrapers」には、無いようです。
というか調べていません。
今の所「Ice Scape」の1本目はいまだに取る方法がわかりません。
是非誰か挑戦してください。
それ以外は、練習すれば可能です。鬼門ステージは
「Water Falls」「Casino Town」「Jungle」の3つは、
大変に難易度が高くスピードの作り込みとライン取りが大変なステージです。
この後は「このステージが取れない」「あのステージが取れない」と言う話になるかと思いますが
お答えできるのは「頑張ってください」ただそれだけです。
別に隠しているわけではありませんのであしからず。
ちなみに「Water Falls」手前の右コーナーで311k〜316kでターインして合わせれば比較的に
取れると思います。 スピードの作り込みが大変なので「頑張ってください」としか答えようがありません。
ザク 連カキコ。
×・・・・スイップストリーム状態
○・・・・スリップストリーム状態
>>166 せっかく流れを変えようと努力していた人がいたのに蒸し返したのはお前だろ?
ガキじゃねーんだから空気嫁って。
>>167 いや、全然可哀想じゃないんだが。
>>166 結局構って貰いたくて情報出し惜しんでたんだろ?
腕に自信があるならTAでもORでもIR登録しろよ。
自己申告で中途半端に自慢してても虚しくならね?
実はすでに登録済。
と言ってみるテスツ
以上、コテ貼らず名無しをいいことに散々叩く春厨がいるみたいなんで
名無しに戻ります
春厨に釣られまくる大卒ワロスw
いや面白い展開を堪能させて頂きました。
ここは叩けばネタの出てくるスレですね。
春厨に叩かれていると思われていると思う頭がメデタイナ
コテで書かずに名無しで書けばいいことだろ?
コテと名無しの使い分けぐらい汁
おまいさんが叩かれているのはポリシーが一貫してないからだ
テスツ
>>167 氏がマルバク関係者で無いと分かりましたので
それ以降今まで書き込んでおりませんでしたが
とりあえず、報告ヲツ
しかし、それに変わってハムという痛い人が本性を現したようですね
自慢したがりな態度で他人を春厨だと罵ったり・・・
福岡でしたっけ?県民性ですか?
莫
このスレにも叩き害虫が巣くったな。痛。
晒しage
179 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:07:56 ID:FLjBaiuV
>>167 15連乞食だの臭いだのキモイだのと叩かれたのに
なぜ教えるんだよ? 教えなきゃいいのに・・・・
あんた人が良過ぎだよ
晒しage
話の流れをブティ切って悪いのだが、
オイラの通ってるゲセソ、OR2SPで対戦4台なんだが一回200園、
15連続やるのに追加200園かかる。
どうしたらいい?
>>167 GJ
で、ザクさんが情報提供すると何か
>>179に不都合でもあるのかな?(・∀・)ニヤニヤ
でももうみんな使ってますから。残念。
186 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:11:33 ID:FLjBaiuV
おれはランクの蚊帳の外だから、情報公開されても
痛くも痒くもないんだけどね 正直知りたかった側の人間なんだけど
あまりにもお人好し過ぎるかなと思って・・・
乞食から一気に「さん」付けかよ
エロ動画をやっと貰えたクレクレ某みたいだなw
>>183 店の人と交渉してみたら?
毎日来るから安くしてって
むりかな?
さっそくザク氏の教えどおりやってみた。
隠しボーナスって普通に点数の中に紛れてて、
特別に表示が出たりするわけじゃなんだね。
これまでも知らない間に加点されてただけか。
下から得点が出るだの、誰でもわかるだの、
デタラメばっか言いやがって、ハムが。
逆に釣ってたつもりか?
ハムだけにハム公
公式何気なく見てたら、BGM選択の説明でターボアウトランのところが「アウトランナーズ」になっていた・・・
>>179 それは、氏が藻前のようなひねくれ者やマルバク隊じゃないからですよ
ハム公という呼び名はやめてくれ、遠い友人に「はむはむ」って人がいて
その人のあだ名がハム公だったからw
192 :
188:2005/04/04(月) 00:54:53 ID:???
TA一本に絞る踏ん切りがようやくついた。
きっかけをありがとうよハム
179は花粉マンの隣にいる顔デカ乞食だろ
196 :
ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:19:12 ID:8rL4EtOT
ハメハメ
誰か野田行きませんか??
198 :
ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:37:02 ID:PXHIWti6
>>197 よっしゃ!今からバトりますか!
たまにはガチで対戦なんてのも
レベル近ければ相当燃えますね
みんなで同時に同曲で、タイムアタック。みてみたいなぁ
デモ画面って2台以上あるとき同じ面だよね。見比べられる。
>>197-198 うーん、行きたい!けど今夜は厳しいかも・・・。
ブルースパイダーの亡霊を突っつきまわしてくださいな。
すいません。
名前入れ忘れてました。
197=前スレ417(黒の288GTO)です。
家が遠いので23過ぎますが、もし来られるならいらしてください。
誰も来られなければ一人でガンガン遊んで帰りますので。
記念パピコ
名古屋でやってる人っていませんか?
地元ではいつ行っても俺しかやらないし orz
某ゲーム雑誌見たが、攻略になってねーYO!
全面紹介のあと改めてやるのだろうか・・・
何を今更・・・
206 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 01:14:52 ID:xtkS0hmC
ブルースパイダーさん、今日はありがとうございました。
友人と一緒だったのでそのまま帰ってしまいました。すみません。
またうかがいます。次も左端の台でやります。
>>206 ブルースパイダーです。遠征お疲れさまでした。
久しぶりにゴーストを更新していただいて感謝しています。
ライバルの刺激を受けて、タイムを縮める意欲が湧きました。
偶然の出会いで会釈を交わす程度でしたが、伝わりましたよ。
ライバルがいるって良いよなァ。
自分、箱版でテスタメインの人間なんだけど。
勝手にライバル認定してた人が、最近はタイムを更新してくれなくて。
寂しいっス。 orz
ageハ蝶が舞う季節になりましたね
次スレタイ
【煽り】野田のアウトラン2SP事情【レジャラン】
とりあえず【煽り】はイラネ
やっぱこれか?
次スレタイ又は分派スレ
【隔離施設】野田のアウトラン2SP事情【赤い箱船】
>>212 隔離かよっ!
まあここのスレ住民ばかり来店してるのは確かだけどw
214 :
テスタの人:2005/04/06(水) 15:11:02 ID:???
ネットカフェより。
動画の復活はまだまだ先の予感。皆さんほんとすみません。
ORモード、HAモードについても情報をまとめる方向でいろいろ思案中・・・。
>>203 メインじゃありませんが、名古屋某所に私のゴーストが更新されていなければあると思います。
他の地区のロケーション情報ない?
個人的には近畿、京都付近を知りたいのだが。
>>203 ノシ
金山でときどき旧コース15連TAやってます。
ひさびさに書きます。
今日用事ではじめて大宮に行ったので、とある店に寄ってみました。
ブルースパイダーさん?のゴースト、ありました。
しかしアクセルが微妙に不調でしたので、店員さんに伝えておきました。以前、スタートで置いて行かれると発言した方、もしかして台の調子が悪かったのでは?
いいなーいいなー
一昨日は寂しい夜だったのに・・・。
それはさておき、ギアドリ再入力を本格的にマスターしてまた挑戦しまする。
札幌はどこが速い(参考になる)の?
>>218 早めに来店を予告しとけば、もうちょっとスレ住人が集まるかも?
まああんまり馴れ合うと、オフ板逝けって叩かれそうですが・・・
オフ会はなくとも、ゴースト・コミュニケーションでガンガレ。
私は旅先でOR2に出会ったらとりあえずプレイしています。
たとえば…熱海駅前とか…誰もいないか(^_^;)
IRでタイムを出したゲーセン名も出ればいいのになあ。
多少はコメント欄でわかったりもするけどね。
223 :
203:2005/04/06(水) 23:29:56 ID:???
>>214 見てみたいですね。もうちょっと具体的に店名教えていただければ
見に行きます。
>>216 金山ですかぁ。行った事ないですTT
私がよく行くのは大須のアーバンとかですね。
次スレタイ
【青蜘蛛】野田のOR2事情【馴れ合い】
金山は悪くないけど音が小さいですね。
伏見のセガは穴場ですよ。
正月に行ったら15連100円でした。メンテ良好。今はどうかな?
レジャックで旧版遊ぶもまた乙。
金山はセガの日\100だったね。
熱田イオンのナムコはウンコ。
次スレタイ
【野田】アウトラン総合スレ【馴れ合い】
ほぉーら。
地方板でも無いのに馴れ合うから過疎スレに。
ハム叩きが盛り上がってた反動かと。
通常進行でマターリいこうや。
だれかお願い。
ギアドリ再入力のコツを教えてください。
旧コース最終のくねくね地帯って、ベタ踏再入力で行けるの?
>>230 タイミングがシビアだから、体で覚えるしかないんだけど、
理屈から言えば、切り返して車体が正面を向いた瞬間に
ギアガチャすればいい。わずかに早くても遅くてもダメ。
大抵は早すぎて失敗してるから、我慢して良く見ること。
>>231 ノーマルでも普通にいけます。
視界が空いたら切り返すイメージで。
234 :
233:2005/04/08(金) 14:44:32 ID:???
普通に、ってのはもちろん最入力前提ですよ
最入力が成功すれば曲がれないS字はないので。
>>230 切り返して次のドリフトが始まった瞬間辺りに入力、かな。
真正面の瞬間に入力しようと思うと焦って入力が早くなってしまうので、
落ち着いて良く見てガチャっと。
私はこれで克服出来てます。
>>235 そうだね。イメージとしてはその方が的確かも。
慣れるまでは大きめのS字を書いて回るようにして、
じっくり車体の向きが変わるタイミングを見計らうこと。
早く切り返すほど最入力の受付もシビアになるから。
晒しage
149 名前:ハム ◆TpifAK1n8E [sage] 投稿日:05/01/26 10:44:48 ID:???
さあて、今日もTAランクかスコアランクに「UNKO」と刻んできます。
835 名前:ハム ◆TpifAK1n8E [sage] 投稿日:05/03/13 01:40:51 ID:???
謎ボーナスの謎(w
ザクさんのヒント(になってるのか?)で自力で見つけてなんとなぁーく分かりました。
やってたら突然下から得点がw
これが例の謎ボーナスってやつか…と。
350万の壁をあっさり更新。400万台に突入しました。
やっぱ自力で見つけてこそ楽しいですわ。
ワロス
自力で見つけry
241 :
230:2005/04/09(土) 03:03:52 ID:???
ハム公は大ボラ吹きの自慢厨ってことでFA?
人
(_)
(___)
(,,・∀・)
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ ウンコー
こいつかわいいな
15連、ようやく37秒の壁を突破。
テスタの人、ライバルゴーストの方々のおかげです。
どうもありがとうございました。さらに上を目指します。
SPへのアップデートキットて無料配布なん?
無印が閑古だったのに、知ってる筐体全部SPに移行してるから
おかげで無印が見つからない
|∀・)っ[XBOX]
まぁ、今から買うのも微妙ですケド。
有料でしょ
オレの行ける範囲では旧版のが多いor2
>>246 池袋の東口−北口連絡通路の所のゲーセンにあるよ>無印
東京の人じゃなかったらスマソ。
>>247−259
箱版は持ってます
やってたらACの記録を大幅に更新できてTAがしたくなった
池袋は遠いけど観たい映画があるんだよな
神田駅南口出てすぐのタイトーインにもあるでよ
>>250 箱版で速ければ、SPの旧コース走ってもいいタイム出せるんじゃない?
基本的には同じライン取りで行けるだろうし。人口少ないから狙い目だよ。
秋葉原のHeyのは無印
たしかタイトー直営って無印のままじゃなかったっけ?
>>254 ドンキの上のゲーセン(タイトー系らしい)のも無印
馴れ合いウザイ
やるなら地方板逝け
>>254 むしろタイトー系でSP見たこと無いです
無印放置か撤去のとこばっかり
>>256 とっくに?
3週間くらい前にみかけた。
因みに場所は2Fの奥の奥。
前行ったら左で寝てる人が居たよ
隣で遠慮なくプレイしたけど
馴れ合いウザイ
やるなら地方板逝け
アキバのドン・キホーテの上のゲーセン知ってる?
更に上の階なんだが、卓球台やビリヤードが15分100円で借りられるんだけど、
そこに無印OR2も置いてあったよ。
これも15分100円だと思われ。
ちゃららららっらららららら だーだーだーだー
(スレ違い
箱のOutRun2スレで、たまに見かけるコピペだと思うケド。
ヒロシです…。
5Dのコースチェンジがうまくいかんとです…。
ヒロシです…。
俺のテスタロッサが
自転車の鍵で動きました…
ヒロシです…。
箱版OR買っても
箱もたんとです…
またヒロシかよっ!!!!
ヒロシです…。
女友達共がやったあとORやると、
前の人のぬくもりが残ってて嬉しかったとです。
ヒロシです…。
274 :
ジオング(頭だけ):2005/04/14(木) 19:36:25 ID:irReTtIq
はじめまして
みなさんにお聞きしたいんですが、一番簡単なコースでもアウトランモードを全クリできません。
どなたか御教授下さるとありがたいです。ちなみにぼくはレースゲームをほとんどしたことのない素人です。
車種はF50でMTです。なぜクリアできないか自分なりに考えましたが、ドリフト中によく他の車にぶつかります。
それにたまにコースアウトします。コースを覚える以外になにかアドバイスがあったらおしえてください。
>>14 ワクチンについてですかぼくはウイルスドクターを使っています。
値段はファイアウォールなしで2000円ぐらいで、有りだと5000円くらいです。
CPUにあまり負担がかからないモードと負担がかかるけど早いモードがあり使いやすいのでおすすめです。
この商品中国でよく売れているそうですよ。
取り敢えずタイムアタックモードでコース覚えたら?
タイムアタックなら敵車出ないから
>>274 たぶん、「コースを覚える」ということを甘く考えているんじゃないかな。
レースゲームは実車の運転と違って判断のスピードに余裕がないから、
なんとなく曖昧に覚えてる、見てから思い出すってレベルじゃ間に合わない。
どこを走るのか、どのタイミングで曲がるのかまでをパターンにしないとダメ。
そうはいっても、アウトランモードだと思い通りに走れないことが多いから、
やっぱりタイムアタックで同じコースを繰り返し走って、うまくいったパターン、
ドリフトのタイミングを走る前から思い出せるようにすればクリアできると思う。
OR2はドラゲーの中では操作がやさしいほうだから、一度できれば大丈夫だよ。
ヒロシです…。
2Aの別れ道に信号が出来て、無視したらパトカーが出てきて
罰金払わされたとです…
ヒロシです…。
>>277 ゴリなポリさんにボンネットへこまされましたか?
バックミラーのとこでソニックのマスコットがユラユラ揺れてたり。
ちなみに分岐中の横の壁にはすり抜けられるところがあり、1Aから4Aへ近道できます。
(そう言やあのゲームもアメリカ横断だったな。)
初心者へのレースゲーム基本
・遠くを見る(遠くの道路を見る)
・カーブは早めに対応
アウトラン2なら
・だいたいは、黄色看板は最後を通過を目安にアクション(ドリフトなど)を開始する。
赤もだいたいそうだが、U字は例外だが慣れないうちは気にしなくていい。
もっとも覚えればドリフトしなくていいところだらけなのだが・・・
慣れれば覚えるから、このカーブは看板何枚目、右から*車線目からフルステアとかになっていくのだが・・・
>>278-279 ラッドラリーもよろしく!
…おっと、ゲイルレーサーだけは勘弁な。
ラッドモビールしたい…
283 :
ジオング(頭だけ):2005/04/15(金) 08:13:51 ID:9qXw0OU1
教えてくれてどうもありがとうございます。
皆さん深夜にネットやってるんですね。
284 :
ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 16:02:05 ID:gy+ItCij
285 :
ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 23:21:15 ID:PC3mib0L
ヒロシです…。
2の15連、5Dのラストの観客の女の子のパンティラが見えそうだったので、
脇見運転してたらクラリッサに殴られ、分岐の岩にぶつけて板金代200万かかったとです…。
ヒロシです…。
俺日記
15連、ノーマルMT 47秒・・・チューンドのほうがつながらなかった。
こんど筆記用具もってかなきゃなぁ・・・
ひさしぶりにATやったら、ギアドリ慣れしててドリフト起動後ハンドルをセンターにしてしまう癖がついてて、アウトに流される事多数・・・
ドリフト中スピードもあがらないし、ディレイドもできない。ギアドリ様様。
アウトランは大好きなのに閑古鳥だからうれしいな。いつでもやれる。連コマンセー
ところで疑問なんだけどATチューンドで例えば、
2Aの右ヘアピンなんだけど看板おわるまでにドリフトでカーブ直前までに車の体制を横にしとけば曲がりきれると思い
やったけどやっぱアウトに流されて終了してうまくいかなかったけど成功すればアウトの路肩にかすらず曲がりきれますか
↑ぐえ。右でなく左ヘアピンです。
あと路肩にいってしまうのは、3Aの右とか、
減速して曲がると路肩にかすったほうにぬかされてしまいます。
これがATの正攻法とは思いたくないのですが・・・
ヒロシです…。
やっと箱買ったとです。
でもコントローラーでやるORは味気ないとです。
ヒロシです…。
>>290 箱買ったの?
第二世代が5月に発表されるのに?
同じく箱買った。
2万円だったし、ソフトが四つ付いてるそうだったから。
・・・箱2って互換あるの?
てっきり無いんだとばっかしorz
293 :
291:2005/04/17(日) 19:51:09 ID:???
>>292 多分あるんじゃないか?
勝手に思ってるだけなので、互換性がなかった場合は、嘘つき呼ばわりでもして下さい
都内最速ゴーストを求めて、亀戸行ってきました。
現在ノーマル15連トップの長野の人みたいですね。
記録自体は古いためか、それほど離されることはなく、
ステージによっては塗りかえるところもあったものの、
終わってみれば2〜3秒差…。これが総合力の違いか。
やっぱり、地道にタイムを刻んでいくしかないですね。
基本的に閑古鳥みたいなので、デモ画面でラインを
見るにも向いてるかと。伸び悩んでる人は行ってみては?
>>293 箱と箱2の互換性は無い。
ついでにOR2SPを移植するなら箱2で、とまでは決まっているけど、OR2SPを箱2に
移植するとまでは決まっていない。
勿体ぶった書き方するならソースも書けよ
要するにSPの移植は未定ってことだろ
とんかつ?オイスター?
ブルースパイダーさん色々ありがとうごさいました。
あの後突然覚醒してしまいまして、一気に4秒ほどタイム更新できました。
あと少しで40秒台突入の予感。
ヒロシです…。
箱にソフト5本で19800円で買ったとです。
ヒロシです…。
右往左往してないであと3日ぐらい我慢しろよ
すまん、誤爆
うぉ〜!さぉ〜!
むむむ。最近チューンドのタイムが伸びず、自分の最速ゴースト走りを忘れ
ノーマルに浮気ぎみ・・・。15連、47秒だせたよー。ってテスタの人のおかげだが・・・
ATチューンドって35秒台ですねぇ・・・○| ̄|_ あと20秒どうやって縮めれば・・・
306 :
テスタの人:2005/04/19(火) 00:01:07 ID:???
ご無沙汰です。
4月から身の回りのOutRun2SP環境が無く、またネット環境もありません。
ネット環境は予定より遅れ、5月まで伸びそうです。
既に私の攻略などでは役不足な状況になっていそうですね。
とりあえずは一応生存報告をさせていただきました。
サイトの掲示板の書き込みに毒を吐きたくなりましたが止めておきます・・・(汗
ゴールデンウィーク中に関西or東海のどこかでプレイしたいなと思っているのですがどこか店はありますか?
旅行を兼ねてプレイしますよ。移動は電車なので駅の近くの方が嬉しいです。
MT Normalで頑張っているけど伸び悩み、速いゴーストを見たいという方で
私程度のゴーストでも良いという方が行くところだと行く可能性が高いですね。
まぁ15連でTOP10落ち間近の人の走りなんで参考にするのも危険かな?
308 :
306:2005/04/19(火) 01:59:13 ID:???
>>307 そこを突っ込まれるとは・・・
って、これ誤用ですかね。今では△くらいでは?
厳密に言えば間違っていますが、この意味で載っている辞書もあります。
まあ、無用な議論は避けたいのでこれからは気をつけます…(´・ω・`)
>>307 いや意味としては成り立っているから突っ込む自体が間違いでは?
揚げ足取り君が揚げ足取られてる罠w
goo辞書で調べてみた。
やくぶそく 【役不足】
(1)俳優などが与えられた役に満足しないこと。
(2)能力に対して、役目が軽すぎること。
ノーマルMTでやっとミルキーの渡りに慣れてきたんですが
むしろ2つ目の渡り直後の左カーブの処理が大切なような気がしてきました。
うまくグリップに戻せないか、曲げ過ぎて左の壁に当たったりと
いまだにコツがつかめません or2
渋谷でSP置いてある店ありますか?
役不足にせよ、力不足にせよ、文意に沿ってるとはいいがたく、
普通に「役に立たない」と置き換えるのがしっくり来るのでは。
でも、それほど自虐的になる必要はないと思いますよ。
IRの盛り上がりは、おそらくテスタの人に触発されてのものかと。
その貢献度からすれば、それこそ現在の順位は役不足なものですよ。
ファンとして、ネット環境、SP環境の復帰を心待ちにしています。
315 :
203:2005/04/19(火) 20:54:29 ID:???
>>306 名古屋のコムテックタワーなんかどうでしょ?
時間等教えていただければ馳せ参じます。
>312
右側にあるオレンジのバリケードが途切れた所でカウンターあて。
で、車が正面に向いたのを確認してから左曲げ。
近所のゲーセンにデイトナUSA1発見。
OR2の様にはいかなかった・・・・・・・・
昔は余裕を持って1stゴール出来たのに・・・・・・・初級すら完走ならず。
OR2は万人向けなのが分かった。
>>317 デイトナ1のドリフトはかなりクセがある。ギアドリは2速落とすのがポイント。
age
320 :
312:2005/04/20(水) 23:18:28 ID:???
>>316 的確なアドバイスdクス
バイト帰りにさっき何回かプレイしてみて、かなり感じつかめました
右のバリケードは、いつも車体を擦らんようにと思ってるだけでした・・
321 :
テスタの人:2005/04/20(水) 23:24:00 ID:???
色々とご迷惑をおかけしたことを謝ります。申し訳なかったです。
>>315 一度行ったことがあり、いくつかの面ではゴーストを残しておきましたが
そのあとどうなっていますかね?
名古屋へGW中行く予定になっているのでその足で行きますね。
322 :
かに:2005/04/20(水) 23:46:37 ID:???
>>360 テスタの人
げ。毒はマイルドでお願いします。ぜんぜん追いついてない
&チューンドしかやりこんでないため42秒でした。
いやぁ〜覚えきれない・・・メモるのもしんどいしなぁ(゚∀゚)\(`Д´)べし
試行錯誤でたどりついたわけでないからきっと伸びない・・・
今一番タイム伸びそうなのは4E、後半のカーブの裁き方がわからん状態です。
右カーブはディレイド突入、折り返しは?(ギアドリ入れなおし)、最後は?(そのまま逆に切る)
↑これでうまくいってない。とくに折り返しの直線でまっすぐ瞬時に走りスピードを回復できるのか等未調査。研究中
323 :
かに:2005/04/20(水) 23:53:24 ID:???
>>322 360でなくて
>>306 だった。○| ̄|_
ついでに質問
ギアドリ時、ちょっとハンドルを切ってセンターに戻してもドリフトをはじめる時がありますが、あのときのドリフト角度って一定なんですかねぇ?
それともフェイント角度(車の慣性重心?)に関係するのでしょうか。
ドリフト時、この曲がり方ができるところがタイム更新中なので。現在見直し中。
あと6速のギア変えるタイミング教えて〜特に1→2 80kmでは遅い?
>>323 6速TAは茨の道ですよ〜。
自分は最初のランプが点灯するかしないかでシフトして17"702が最速なんですが、
それより速くなるならむしろ教えてもらいたいです。5速よりコンマ2秒近く遅い・・・。
まあ、ハンデがあった方が燃えると思って諦めてますけど。
325 :
かに:2005/04/21(木) 00:35:19 ID:???
>>324 おぉ、醤油の国の人だ(すま
スパイダーやF50、Enzoなどの車が気に入っておるのですが、6速は1面ハンデですからねぇ・・・1面は捨て(おぃ)
ところで皆さんは車を選ぶ基準はなんですか?
自分は、5速車・アイコン(タイム比較時左に表示される車)のかっこよさと(ゴーストの)車の後ろ姿重視で、
現在は赤の512BBです。すぐ浮気します(爆)。こないだまでスパイダーでした。F50や、Enzoも捨てがたいのですが・・・6速車だしねぇ
やっぱ後姿かな。それと気に入った色があるかどうか。
色んなゴースト見てると、デフォルトの赤でやってる人って案外少ないよね。
age
ヒロシです…。
>>322の4Eの分岐点がなかなか見つからず、
やっと見つけて入ったら浅草の下町に出て、雷門くぐったら行き止まり
だったとです。
ヒロシです…。
ヒロシです…。
ラインボーナス、面によっては70000点以上狙えるみたいです。
ヒロシです…。
ヒロシです…。
新しい車種として、
軽トラック(車幅狭い、衝撃に弱い)、
10tトラック(加速力低いが衝撃には強い)
消防車(加速が早い、一般車両が道をあける)
これらを導入するようにSEGAにいいたいです。
ヒロシです…。
10tトラックの華麗なるドリフト・・・
スペシャルリクエスト「一般車をなぎ倒して!」
見てぇえええっ!
332 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 19:05:12 ID:5YILuxqU
テスタの人さん ぜひ愛知 岡崎のloopへ遊びに来てください
お待ちしています
333 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 19:08:18 ID:tmIUud/p
渋谷は映画館隣のゲーセンにあるよ 井の頭線駅の近く
うまい人の Milky Way 動画見たいなと
335 :
かに:2005/04/21(木) 21:09:18 ID:???
げ。4Dを4Eと書いてしまった。逝ってきます
>>334 デモ画面の最速ゴースト見たら?
ドリフト説明画面で視点ボタン+シフト、
モードとステージを指定してしばらく待つ。
今度やってみます
15連、いつも Milky で星屑になるので or2
チューンドミルキーはうまい人の見てもタブン真似できないと最近思うとです
愛知県岡崎市といったら、
赤だしと岡崎I.Cそばの
「 ニ ュ ー 岡 崎 」
ニ
ュ
|
岡
崎
キ
タ
ー
地元ゲーセンが湾岸の新作入荷に伴い日曜でSP撤去という話を聞いて激しく鬱
・゚・(ノД`)゚・。
湾岸もウチの方じゃ全然やってる人いないけどなあ
マキシ2に浮気。高いね。お金がとんでく。
その後にやるとSPはとてもはやくかんじる
おいポマイラ!
アウトラン撤去されないように、一日一ORは守れよ!
この腐れチンカス共!
間違えた
age
346 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 13:30:47 ID:KKhCL/Wt
15連を10回くらいぶっとうしでやると 交差点で一瞬フェイントかけそうになりましたが
今は全然大丈夫になりました ええ!
意識してなかったら15連で気をぬきそうで失敗しそうな面(脳内調べ
3C、4D、5A〜5E
AT・チューンドで5Cまでミスがなかったのに・・・5D、5E連ちゃんで宙を舞いました・・・
誰か教えて!!(チューンド共通
・2BラストS字のドリフトタイミングとドリフト種類・ライン・切りかえし方(ATはブレドリだが
・4C氷面の後半トンネルからのライン→ATでもMTでもここで抜かれている
・5Aの長い右からS字へのつなぎ→速度がはやいと失敗する
・・・1Aの第一セクター、なかなか17秒代にいけません・・・
349 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 21:34:07 ID:223OMulT
みんなS字なので タイミングだけかも
2Bって枯れ草の面?見てる限りでは(ギャラリー)最初の左カーブに入るころ
やや左の位置で右から左にフェイント(MT)次の右カーブのインにつき
そのまま右へ切る がうちのとこの走り方になっております
350 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 21:39:39 ID:223OMulT
氷面の後半は というか氷面は路肩が使い放題なので
どこもめい一杯端っこまでインをつきまくるように走るといいかも?
(知ってるか 笑)S字の切りかえしの時はなるだけゆるやかに
決めたほうが速度が落ちないようですー
351 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 21:40:22 ID:223OMulT
氷面の後半は というか氷面は路肩が使い放題なので
どこもめい一杯端っこまでインをつきまくるように走るといいかも?
(知ってるか 笑)S字の切りかえしの時はなるだけゆるやかに
決めたほうが速度が落ちないようですー
352 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 21:42:15 ID:223OMulT
氷面の後半は というか氷面は路肩が使い放題なので
どこもめい一杯端っこまでインをつきまくるように走るといいかも?
(知ってるか 笑)S字の切りかえしの時はなるだけゆるやかに
決めたほうが速度が落ちないようですー
353 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 21:43:53 ID:223OMulT
3回も書いちゃったゴメン
354 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 21:47:08 ID:223OMulT
5Aってモアイ?湖の右の後のS字にうまく入るには右のカーブが終わったあと
気合?で一番左の車線にうまく乗れます(でも俺ギャラリー 涙)
左車線には行くんだけどドリフトの止め方向が安定しないでつ
グリップに戻った後曲がりきれずに右にぶつかること多し…
356 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 23:05:03 ID:223OMulT
見てる限りでは まじっすか?と思うくらい綺麗に左車線に乗ると
その後のS字にうまくのれるようです やっぱり気合 笑
357 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 23:10:38 ID:223OMulT
ここはグランドキャニオンのくだりのある部分と同じように
車体をまっすぐ向けて安定させるコツがあるようなので 練習ですかね?
>>313 渋谷会館と道玄坂のギーゴにもあるよ
クラブセガには見当たらなかった
渋谷はずっと200円なんだよなあ
なにやら撤去情報が出ていますが上で出ていた岡崎のloopって残ってますか?
行くかもしれないのですが無かったから困るなぁ
361 :
ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:02:51 ID:vn0b9qNT
もちろんloopにはばっちりありますよ!
もし来るときには現在右の台でやりましょう(24日現在)
左はいただけないので・・
御津24のアウトラン!
ブレーキ直してくれよ!
時々チカチカテールが光るんだよ!
あとアウトランのハンドルニュートラルに
していても、時々左にもってかれることない?
違う店含めて3店あった。
なぜか右側の台ばかり。
>>362 ヒロシです…。
俺の行く店もニュートラルだと時々、カクン、って左に寄るとです…。
ブレーキは今のとこ大丈夫とです。
ヒロシです…。
こっちも左の台が、左に寄ります。
ちなみに右の台のほうがフォースが弱く、その現象がおきていない。
あとあいかわらず、タイムリセットされるね。ゴーストはそのままだけど。
ブレーキのチカチカはきっと仕様です
spになってからブレーキ付く所が増えた気がする
ATでやる初心者が増えた証拠?
裏技ってありますか?
おまいはGoogleにアク禁でも喰らってるのか
赤い箱船に乗ってオナヌーしてる香具師達の集まりはここですか?
こ こ で す よ
アウトランはレースゲーであって
レースゲーではない。
それは何故か?
ドライブゲーだからです。
端から見られればオナニーと言われても仕方ない。
いい感じにコースが走れた瞬間の気持ちよさは
他のレースゲーには無い物がある。
いかん!やりたくなったので
でかけてきます。
372 :
ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:46:26 ID:Yp/XduhB
ATでも完走できますよね?
MTはテンパると手足がバタバタになるので自分にはできましぇん。
10ステージ目の後半にあるクラッシュしやすいS字のコツを教えてけれ。
10ステージ目の95%前後or13ステージ目の95%前後
いつもこのどちらかで終わる。。。
>>372 MTで追加入力を知らなかった頃にやってたテクなんだが…
右の後の左カーブの途中で左足ブレーキ踏んでた(ドリフト中なんで、当然アクセルは踏みっぱで)
とりあえず270km/h前後まで落ちれば、その次の右を本当にスレスレで抜けれるんだよね。
マジでスレスレなんで、凄い心臓に悪いんだがw
374 :
372:2005/04/27(水) 03:12:10 ID:???
375 :
360:2005/04/27(水) 20:54:16 ID:???
>>361 レスに加えて筐体の状態も教えてくれてthanks.
料金設定も教えてくれるとさらにありがたい
大宮駅前のB.A. 店員さんに言ったのにアクセル直らんなぁ。TAできない。
ほかにおすすめのお店ありませんか?
慣れないうちは、アクセルを離すと楽。タイムアタックには向かないけど。
>>372 Normal/ATジャングル後半は、切り返しで左のインを一瞬でも突けないと
次の右でアウトの岩に接触。
切り返しで一瞬アクセルを離すと素早く向きを変えられる。
お試しあれ。
>>376 大宮ってそこくらいしかないよね?後ろのパンチマシンの客がウザイ。
仕方ないので東京まで出てるよ。車あれば郊外の店さがせるんだけど…
380 :
372:2005/04/28(木) 01:42:38 ID:???
13-99%
13-99%
10-97%
13-94%
9-92%
今日もダメだた。。。
13でやたらラフに嵌まる。
ドリフトからの立て直しにムラがあるのが原因みたいだ。
しっかし、大事な所でキャンピングカーに意地張られるとホント腹立つんだよなあ。
>>378 ご教授サンクス!
頑張ってみます。
自分の行く店(近所に2店ある)では誰もプレイしないのでやり放題です。
流石に座ったまま連コはしませんが。
むむむ。9面で終わるのは他の面の見直しも必要かねぇ
ATで派手な急カーブのある2橋、4滝、12遺跡、14・15はとにかく
他はそれほどMTと1秒も差がないと思うから(MTやってないだろうけど)
そこで時間を稼ぐと。おおざっぱにいえば全面55秒がめど。(例外面もある)
57秒とかならその面走り方、ライン見直しかな。
382 :
381:2005/04/28(木) 02:06:35 ID:???
ありゃ。アウトランモードでしたか。フェラーリのボーナスに神経使って終わってる?
55秒がめどなのは、初期のタイムアタックの目標なのでアウトランモードはわかりません。
アウトランモードのほうがクリアは自分は楽だと思います。
(当方適当にやってクリアしてしま\(゚Д゚)べし)
383 :
381:2005/04/28(木) 02:08:19 ID:???
|-`).。oO(閑古な店はハンドルの状態がいいんだろうなぁ・・・
384 :
372:2005/04/28(木) 03:45:05 ID:???
>>381 適当にやってクリアですかw。
フェラーリのボーナス?ライバルを抜く事ですかな?
ステージ最後のライバルはスリップストリームに利用しやすいので
あえてライバルと同じ方を選ぶ事多いですね。
たまに一般車との絡みでどつぼに嵌まりますが。
ハンドルの状態は良いのかな?分かりません。
上手い奴のプレイも見た事無いです。(参考になる人がいて欲しいw)
楽器系、格闘系はいつも賑わっていて名手も沢山いるみたいなんだが。
腰が痛くなるのは、仕様ですかそうですか
アクセルほぼベタ踏みだから
左脇下付近の腰周辺が痛くなるな・・・。
あとインベタするとき必要以上に
ハンドル固くもつから
親指の付け根がタコできそう。
>>380 漏れもやり始めは10面と14面が壁だったから気持ちはわかるよ。
ORモードなら、最初は得点に拘らずに完走を目指すべし。
直線はなるだけスリップストリーム状態で走り速度を稼ぐように走れば、おのずとタイムも縮まり得点も
増えてラインボーナスのコツも掴めてくる。
どうしてもダメなら、5連で苦手なコースをひたすらやりこむ、
またはTAの巧い人のプレイを見せてもらうか巧い人がいる店に見学。
漏れのところは2の職人とSPの職人がそれぞれ影を二分してるからすごくためになります。
>>360
料金設定は15連100円です
ここは愛知の聖地なのでぜひやりにきてね
共に楽しみましょう
東京23区内で15連100円ハケーン
もっとくわしく
392 :
389:2005/04/29(金) 00:08:19 ID:???
小竹向原
…他に15連100円の店ないの?
>389
小竹向原!?
私が高校生の頃は何もない駅だったのだが……
詳細希望
394 :
360:2005/04/29(金) 01:17:47 ID:???
>>388 数日中に行くと思う。情報何度もくれてありがd
395 :
372:2005/04/29(金) 02:00:49 ID:???
14-76%
14-76%
みなさんのアドバイスのおかげもあり13の壁をやっと超えましたw。
2回目は10突入時に19秒残っていて自分の中ではベストタイムでした。
ただ、、、あのS字でドカ〜ン!タイムが良かっただけに思わず「むうぁっ!」と声上げてしまったw。
14の最初のS字でもクラッシュしたのでその2つが無ければ。。。
14の最初のS字は1回目もクラッシュ。難しい。
>>387 暖かいお言葉ありがとうございます!w
もう少しで完走なので頑張りますw。
>>392 俺の他に誰もやってないんだがな、小竹(;´-`)
あ、ちなみに小竹の100円設定はゲームシティ板橋。
北側右の出口出て、左の歩道をずっと5分ほど行った右側。
398 :
392:2005/04/29(金) 02:48:17 ID:???
>>396 少なくとも私がやってますよ
…週1回くらい
また今度ゴースト更新しに行こう。
14面、ATはむずいかもね。
最初のS字、左の時点でブレドリで流されるから、アクセルしばらく離しになるなぁ・・・
最後のS字は、はやめ、はやめのハンドルさばき。左に曲がる道にのるころには右を向き始めるみたいなかんじ
なれないうちはやっぱアクセル離しか・・・
400 :
398:2005/04/29(金) 03:21:55 ID:???
ちなみに当方一度もべたふみで14面S字(最初と最後)をクリアしたことがありません・・・○| ̄|_
それでも52秒代はだせますよー
あれ?
>>400 は私ではないですよ?
AT14面(ミルキー)は、最初はムズイけど最後はブレーキドリフトでも余裕。
51秒台までは出ますのでがんがってください(左車線、渡りなしの場合)。
402 :
372:2005/04/29(金) 22:40:36 ID:MyMBbbyZ
オラヤタヨ。
完走したど〜!
おめでとう!
ありがとう!
残り4秒だたよ。
もっと縮められるポイントもわかってきた。
タイムトライアルやると参考になるね。
なんか妙に疲れたw。皆に感謝だ!
404 :
ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 01:16:18 ID:puKLcNoe
所沢のセガワールド(行政道路、狭山ヶ丘)
も100円15連です
MTでうまい人が一人で影を独占中
カブトムシって何?
ムシキングsage
MTノーマル15連、13分50秒台に壁が。。。
やっぱカジノやミルキーでレーンチェンジしなきゃダメっすか?
いや、両方レーンチェンジしてもせいぜい2秒だ
もっとほかに削れるところがある
409 :
407:2005/04/30(土) 12:38:40 ID:???
>408
ンクス
この連休中に日勤教育を受けてきます
>>408 でも常に渡りを成功させるような集中力が無ければ、
他での削りもままならないと思うな。
ノーマルは繊細で正確な操作がすべてだから、
上を狙うならここが大事な分岐点かと。
もう極めてる人はスルーして。
タイム削るならまず分岐の路肩を攻める。ギリギリまで。
とにかくインにつき、
かつ、ドリフト時のカウンターを極力少なくする。
これが守れる範囲で、ドリフトコーナーをグリップに置き換えてゆく。
そろそろOR2コースの15連も再開しよっかな
GW旅行であちこちの台が更新される???
報告まってま〜す
413 :
かに:2005/05/01(日) 06:26:38 ID:???
>>412 昨日更新されてた〜(;´Д`)
\700
>>414 むしろライバルがいることを喜ぶべき
しかし、ホントにブレーキランプ気になるね〜
ストレス溜まってくるわ
ブレーキドリフトの開始確認(ランプがつけばドリフトOK)ができない
その他はメンテ良好な台でもこれだけダメ。どういうこと?
チューンドMT15連いつのまにか17秒かよ!
どんな走りなのかマジで見たい
私は長野へgo
15連で盛り上がっているところを申し訳ないのですが、
HAの5-AでAAAが取れません。
2つある「コーンをとばして」でAAAが取れないのが原因なのですが、どのように走ったら
成功するのでしょうか?
トライ&エラーが基本かも?このゲーム
最後のへんだし がむばってみるのもいいかも?>>419
>>419 ブレーキ踏む位置とスピードに気をつけて(人によってはガチャのみ?)
2つは切り返すリズムが違うから意識してみそ。
結局は420の言うとおり練習しかないけどね。
しかしHAってもっと盛り上がらんかね〜面白いのに!
やってるのは一部だけっぽいが…
>>421 そう?IRじゃ全モードの中で一番登録している数多いよ。
初心者でも遊んでいる人良く見るし。TAの方が一部だけでしょ。
423 :
ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 23:05:37 ID:ikLqsgIt
金山2台になったage
2・15連ノーマルMT、またスコアが伸びてるよ…
見てみたいわ
sp最高!あとメンテだけか・・・・・
426 :
424:2005/05/02(月) 11:09:36 ID:???
書き忘れた。アウトランモードね。
もうすぐ500万いきそうな勢いなんだが…
>>425 厨房、お前わざとやってんの?
半角で入れろよ
と、釣られてみるテスツ
GWはギャラリーが多くて緊張して高記録だせない・・・・・・・・・
世間はGWでもぜんぜん遊ぶ時間ありません。
こりゃ連休明けにはランク落ちまくりか…
野田に来ても多分いないのであしからず。
上田や梅田に遠征できる人はいいなあ。
GWなのにギャラリーは少なめなのに
高記録だせない てへっ
>>424 ハム公がいつのまにか6位に着けてる件について
てかお前ハムだろwwwww
ブルースパイダーって誰?
俺、青スパつかってるから多分ソレ俺。
434 :
424:2005/05/02(月) 19:30:33 ID:???
ぃぃぇ?
300万台でくすぶってる物ですよw
ハム公はハム公で400万申請してるから見てみたい気もするが
>>432 オレだよ、俺俺!
・・・実はライバル車にカマ掘っちゃったんだけど、
ラインボーナス振り込んどいて!頼むよ〜。
ヒロシです…
車の新しいやつが入って、ORが隅に追いやられて次回撤去の可能性があるとです。
ヒロシです…。
>>420 >>421 サンクスです。やっぱ減速しないと駄目ですか。ギアドリでもキツイんですが、タイミングによっては行けるんですかね?
はやくオールAAAとってAコース卒業したいので、頑張ります。
うちの団長はありとあらゆる場所でドリフトをアクセルオフで
戻したりしてます ありえねー(笑
岐阜の人、助けて下さい…
柳津のファンタジアン、15連が+5クレのままなんです…
店の人にも言ったのに、聞く耳持ってくれない…
ナンパ族イパーイで駐車場に入れない様な店だから、仕方ないといえば、それまでなんだが…
本当にアウトランモードの得点UPの方法って謎だわ
タイムが遅くても なんか点数上がるし・・・・
>>440 過去ログでかなり解明されてると思うけど。
ライバル車で確実に5万ゲット&ラインボーナスが半分くらい取れれば、
2でもSPでも400万行くんじゃないかな。あんまタイムは関係ない。
442 :
Dinoの人:2005/05/04(水) 05:28:13 ID:490CBopi
お初です。
通りすがりのアウトランナーでアウトランモードプレイヤーのDinoの人です。
>>71 自分は横浜関内でプレイしてますが、伊勢佐木町のカレーミュージアムがあるPIAの6階にアウトランが1台。
伊勢佐木町を中のほうに入っていって少しすると左側に新しいPIAがあり、そこに1台。
更に通りを中に入っていくと横断歩道があり、左側の角にMARSというゲーセンに1台。
横断歩道渡って少し行くと右側にサントロペというゲーセンがあって、そこに2台あります。
各店癖は少しありますがメンテはまあまあと思います。ちなみに1クレ100円で15連はプラス100円です。
じぶんはここ横浜関内のサントロペがホームです。
横浜駅周辺もありますが1クレ200円だったはずです・・・。
>>440 得点アップの方法は過去スレ見れば大体わかると思いますが、スリップをうまく使ってください。
タイムはあんまり関係ないと思いますよ。ちなみに自分は14分前後で400万オーバーです。
443 :
440:2005/05/04(水) 09:11:53 ID:???
441
442 どうもありがとう
がむばって400オーバー目指します
444 :
393:2005/05/04(水) 10:53:01 ID:???
うちの近くにあるゲーセンに、アウトラン2が入荷した〜!
これで気軽に出来る様になった…良かったよ〜つД`)
今まで車で1時間離れた所まで行かないとなかったからなぁ。
ところで、アウトラン2のサントラが全然見つかりません。
この前、秋葉原に行く用事があったので、思い当たる所を行ってみたけど
中古すら無かった…。当然、田舎の地元は全滅。セブンアンドワイも品切れ、
アマゾンも新品が無くて、中古が4640円だそうで…もしかしてレアになってる?
近くのレコード屋に取り寄せを頼めば入手できるかな…(´・ω・`)
ヒント
ny…
カジノの最後のS字はMTチューンの場合でも左入りはグリップなんでつか?
いつも280万台、ATのヘタレです。
Skyscrapersのヘアピンが成功した事ないっす。
ムズイっす。。。
>>439 確か前スレで柳津の15連が+5クレの話題があったな。
言っても聞かないのなら、他店に行った方がいいよ。
>>448 んだよ。ついでにその後のドリフトのタイミングで0.1くらい変わるからむずいったらありゃしない。
トライ行ったら100円/1クレジットだった。
金曜日ナノに…
>>452 定例の金曜100円2クレ終了?
会社帰りに寄ろうと思ったのに・・
ひさびさに地元の店に行ったら、GW中に遠征の方が来たのか、
ゴーストがかなり塗り替えられて賑やかになってました。
ライン取りも参考になるところ多々。
マンネリ気味だったこともあり、やる気出ましたよ。
>>451 dクス。タイム以前にグリップだとぶつかってまつ・・・or2
うちのグループはお腹がすくと集中して15連できないメンバーがいます
ですが 実は僕も無理です
>>456 少しくらい空腹の方が集中できるとかなんとか…なかったっけ?
集中してやるとお腹が空くし、喉もからからになる。
飲まず食わずじゃタイムアタックは無理ぽ。
でもアウトランモードは多少腹が空いてた方が良い感じ。
肩の力が抜けて、臨機応変に走れるようになるからね。
日記
ぐわーーーー。5Eなんて嫌いだーーーー。30秒きれるかと思ったのに・・・
久々にホームのゲーセンいったら初代で自分が負けたライバルがレコードを更新していました。
ほとんどトップを奪回したものの3Bがうまくはしれねー。特に最後のS字っぽいとこで抜かれる
>>460 初代ってひょっとして1986年? いや違うか。
もしそうだとしたら、ちょっとドラマですね
3B森(SPコースのほうだよね?)の最終は、特に右のRが複合なので、
若干補正しつつインベタした方が速いと思います。
カウンター当てずに速度重視も捨てがたいが…微妙なところですね
>>461 目一杯アウトからグリップで進入して、Rが変化する辺りでギアドリ、
ハンドルは補正せずにニュートラルが一番速いかな。
ドリフトをどこで終わらせるのがベストかは詰めてないけど。
最近、低速コーナーこそ実力の差が出ることを痛感してます。
テスタの人の動画が一部復活してるよ。
今ならまだ全部見れるよ、保存しる!
(*゚ー゚)ノ テスタの中の人、おつ!
誰か落としてnyかなんかで放流してくれるとありがたいのだが…
466 :
ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 00:24:06 ID:l3qYShwK
>463,464
どのようにしたら動画が見られるのですか?
過去レスで飛んでも見当たらないもので・・・。
ぬあっ!ついに無印アウトランモード15連が500万突破したよ。
この人野田レジャランにも来てくれてるみたいだから見てみたいな。
マル爆に初代アウトラン動画が!
エミュレータのリプレイにもすごいのあるね>アウトランリプ
>>469 ありえないね。しかもSPでも現役のランカーの人だし。
長野恐るべし…
隙間攻略の動画見れますた
Norさん、どうもありがとう。5Dおまけ動画ワロタ
気づいた点は
IceScape(4C)二つ目のトンネル右はアウト進入なのですね。
私は現在イン1車線外からディレイドです。
次の左直前のグリップ回復が参考になりました。
左は少しイン空いていますが
このタイミングでもっと詰められるのでしょうか。
Canyon(3C)の後半左→緩い右のところは
右グリップ回復で0.1以上縮みます。
などなど…今後も期待してます!
最近15連クリア出来る様になりました(遅
テスタの人にプロフェッサーの称号を与えます
なんつうか500万とか
もうネ申の域で…
OUTRUNといえば名曲ばかりですが さすがに15連ばかりやっていると
やや食傷ぎみになってきました・・よってあなたならどんな曲をBGMに走りたいですか?
はい!そこのあなた!・・・では私から のっけなので軽ーく(笑
今日のBGMはRIPSLYMEの楽園ベイベーでーす
はい君は?
ハムだけにハム公
ハムスタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>476 Magical Sound Shower Euro Remix
OH!YEAH!
アウトランにはアウトランの音楽しか思い浮かばないなあ。
カラっとした世界観にはハードなダンスチューンはミスマッチだし、
かといってゆる過ぎるポップスも違うし。セガゲー全般に言えるけど。
ハムキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━!!!!!
自分的には こんなにプレイしている運転ゲームはないんで
せっかくご機嫌な景色を爽快に駆け抜けたいではないですか
はっきり言って15年ぶりの自分内ヒットなので
ガンガン思い浮かべます みんなはあまりないのか・・・
長丁場の15連にこそ、ランナーズのDJモードや選曲ボタンあればいいのにと切に思う
特にスコア狙いじゃないマターリアウトランモードのときね
15連でちゃんとリピートされて聞ける曲って、Risky RideとShiny Worldだけなのだろうか
ATでcanyon突入時に残り時間表示100になる事ってあるんですかね?
自分は99が最高なんですが。
ってここにはATでやる人殆どいないかw。
>>486 あるよ
キャニオンまではMTと比べても1秒落ちくらいまで可能
(1A:+0.1 2A:+0.2 2B:+0.1 3A:+0.3 3B:+0.1)
13'50切りペースの場合
488 :
487:2005/05/09(月) 09:46:19 ID:???
追加。ノーマルATの場合です。
プレイするときはエンジン音重視にして
MD聞きながらプレイする俺はこのスレ的には邪道ですか、そうですか…
15連は最大3曲選べると良かったね。
背中合わせの免許ナントカがなんか楽しそうだ。
489さんのスタイルは現状発展しうるベストスタイルだと思います
ポイントはみんながいいかも?と思う曲があったらなーと・・
ちなみに僕自身のホットはモダンジャズ系だったりします(笑
旧とSPごちゃまぜで走りてー
1A(旧)→2B(SP)→3B(SP)→4B(旧)→5B(旧)
OR2に合う曲はYMOの君に胸キュンで
494
面白い!!(笑
松岡直也が合いそう。
夏の旅とか、THE MAGICIANとか。
フュージョンといえば高中正義でいかが?
マンボNO5とか・・・
じゃんじゃん
じゃじゃじゃじゃじゃん
じゃじゃじゃじゃじゃん
あ〜〜〜〜〜〜うっ!!!
>>501 対戦スペシャルだと混在、じゃなかったっけ?
>>502 混在だけど1回1回ステージが変わる。もちろん無印かSPかも含めて。
その混在だけど、旧4A、最後SPの2Bがしょっちゅうでてくるのは仕様ですか?ってーか腕の差とか???
505 :
テスタの人:2005/05/10(火) 23:51:20 ID:???
合間の時間で動画復活させました。
既に時代遅れの内容となった感覚もありますが皆さんの参考になれば幸いです。
>>473 撮影の時点ではその方法を考えもしていませんでした。>3C
現在ではそちらを採用し、攻略記事の方で記述しております。
自分の場合、0.1秒以上の伸びになっていないので練習不足ということですけども。
4Cについてはディレイドの方が早い可能性有りだと思います。
今プレイする環境がないのですぐには調べられませんが調べておきます。
先に
>>473氏で結論が出ましたら掲示板ででもご教授ください。
>>474 今度はタイム短縮を目指してがんばってください。
13'40"切るくらいまではあのHPでサポートできるかと思いますので
利用できるところはどんどん利用して下さいませ。
>テスタの人
毎度乙です。
3Cまでのコース図も出てますね
404
セガワールド狭山ヶ丘店ハンドル壊れてるじゃん
あんな酷いハンドル初めてだよ
レジャラン野田プレイヤー壊れてんじゃん
あんな醜いキモオタ共初めてだよ
>>508 そうおもうなら、店員&救急車呼んでやれ
>>508 ザク一派来店?
それはそれで見てみたいw
マルバカ抜かれてるね
>>505 3CのS字はアクセル抜かなくてもグリップ回復できますよ。
自分はこれでそれまでベストをコンマ2秒上回りましたが、
究極的には抜いた方が速いんでしょうか・・・。
他のステージもアクセルオフがカギみたいですし。
513 :
ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 23:41:31 ID:cTe905d7
>>507 そう?直す前は手放し左切れだったので
今くらいなら普通じゃん?
狭山ヶ丘オートショートカット機能付きですがなにか?
さてー攻めるぞー でも一面からへこむのであった・・
そんな私は旧コースがダイスキです
全体の構成を考えたら、旧コース15連の方が
テクニカルでシビア、なかなか繋がりません。
クラッシュするようなコースはないけれど、
タイムを究めようとすると新コースょり嫌らしい。
でもそれが面白いんだけどね♪
最近になって、OR2spを始めました。
ORモードのみやってます。
そこで質問なんですが、このスレ:ネットランキングのコメント
を見ていると、ビシッと繋がる:繋がらないとありますが、
それはどおゆう意味なんですか?教えてください。
ちなみに自分は、15連で379万点が目一杯です。
>>517 各ステージのベストタイムを合算すればxx分xx秒出るけど、どこかでミスしてそれに届かないという意味かな
>>516 本当そうですね
でも時にギアドリ再入力失敗で飛びます
瞬間 意識も飛びます
四日空けたらボロボロでしたー
また練習にはげみます
>>518 ですね。アウトランモードの場合は各面のベストスコアと置き換えて。
ちなみに、ベストタイムやスコアの累計のことを理論値などと呼びます。
5面モードの場合は、正にこの自己ベストを目指して走るわけですが、
15連続モードの場合は、どんなに理想的に走れたとしても、
各面コンマ1秒以下の僅かな遅れが徐々に蓄積されていくため、
最終的には理論値より1秒落ちくらいが限界のタイムになります。
どんなに上手い人でもこればかりは同じなんじゃないかな…
どうも、ザクです
>>517 繋がるという意味は
13箇所(取り方が判っている部分)のラインボーナスを確実に取り続けるという意味です。
それ以外に、ぶつけない、こすらない、ラインオフしない。なんてのも含まれます。
ちなみにSPコース15連の1位スコアーは 11箇所スコアー獲得しています。
自分のベストも11箇所繋げたのがベストです。
ステージクリアタイムはあまり関係ありません。
AT車でのスコアー挑戦は大変に難しいと思います。
流石に11箇所も繋がると、ガクブルで当たり前の操作も出来なくなってしまうんですよねぇ
私の場合。
>>521 登場ついでに質問!
第3の謎ボーナスというのは、かつてハム公が書いてた赤得点のことですか?
教えられないというのなら別にいいですけど。それほど稼ぎたいわけじゃないし。
GC板橋、連休明けに行ったら
ハンドルのセンターずれてるじゃん…
せっかくの100円15連が、これでは意味がない
私は当分行けないので気づいた方は店員さんに報告おながいします
>>522 残念ながらハムのその事ではありません
オフィシャルページにも書いてある事ですが走りの違いでスコアーが違う事です
「走る場所やスピン等が対象」と書いて有ると思いますがその事です
>>524 どうもです。色々と奥が深いですね。
いかんせん情報が少なすぎて、そこまでやりこむ人が少ないのが残念なところ。
正直、自分も気持ち良く走れさえすれば、得点はそれほど重要視してなかったし。
>>523 10日に逝った時にはそんなこと無かったんだが…
だれかが店員に言ってくれたんかな
527 :
517:2005/05/13(金) 01:16:47 ID:???
517です。みなさんありがとうございました。
素人の地味な質問なので、スルーされると思い心配してました。
重ねての質問で申し訳ないのですが、
>>521ザクさんのゆわれてた
「ラインボーナス」とは、チェックポイントをスリップで294`
以上で通ることでイイんですよね? 赤車じゃなくてもスリップについてれば
OKなんですよね?
それなりにお金をつぎ込んだので、せめて400万点を出して自分を納得
させたいんですが(笑)、そうするにはラインボーナスが必要じゃないんかなと
思っていまして・・・で、そのラインボーナスの事が今ひとつよく分かっていないので
お尋ねしました。お願いします。
>>527 ザク氏ではありませんが、その解釈でOKだと思います。
自分もラインボーナスを知る前は360万くらいがベストでしたが、
・(特に最後の2面で)クラッシュしない、ライバル車を逃さない
・バス、トラックにぶつからない
・ライバル車で確実に5万点を取る
・ラインボーナスは6箇所くらい
これでなんとか400万超えを達成しました。
スピードの処理が難しい新コースより、どの面でも比較的容易に
ラインボーナスが取れる旧コースの方がオススメですよ。
全ライバル50000点取れれば各ステージのラインが30000〜40000でも400万は充分狙えるし、
確実に50000点取れるようになればスコアも伸びる。
あとチェック294k以上通過だが、これは否定。
以前無印4Aでラインが70000点記録した時通過速度は290くらいだった。
漏れは接触しないように渋いラインを走りながらコース内294以上の状態をどれだけ(長い時間)保てるか
と思うんだが?
ちなみに当方420万台が今のとこ最高だがまだライバルと接触したりと安定度に欠く。
ランキングには掲載していないが四国とだけ言っておく。
>>529 なるほど。400万の大台を狙うアプローチはさまざまということですね。
どれかひとつミスってもあきらめずに得点を稼いでいくのが吉と出るか。
531 :
517:2005/05/13(金) 04:58:17 ID:???
>>528>>529 お返事ありがとうございます。参考にして頑張ってみます。
ですが、チェックポイント通過時に、入ったポイントを確認する
余裕がないのがツライところです・・・(笑
もし、またわからないことが出てきたら、質問するかもしれませんが、
その時もよろしくお願いします。
>>531 知り合いとか誰か横にいるんだったら見ててもらうといいよ。
ゲートくぐった時に出る「STAGE CLEAR」の字の後浮き出てくる数字を何万何千単位でいいから教えて。と。
再び ザクです。
>>527 ttp://www.am.sega.jp/utop/closeup/outrun2sp_06.html ラインボーナスのラインは、分岐コースの「始まりと終わり」にあります。
上のリンクのビデオを見るとステージ1.2の1本目のラインボーナス(始まり部分)を獲得しています。
>>529 無印4A「Cloudy Highland」の事でしょうか?
1本目のあそこは比較的に長い時間スリップ状態になるのと、ラインが判りにくい
ステージかと思います。
2本目は、どこのステージも同じですけど。
もし、290kでOKなら SPコースも楽に500目指せるのですが・・・・。
上手くいかないものですな。
ラインが70000点を記録した時 と言うのは ステージボーナスが70000点
と言うことでしょうか?
であれば、チェックポイントを通過するスピードはあまり関係ないです。
ちなみにステージボーナスは、やり方次第で10万点を軽く超えます。
あまり得策ではありませんが。
534 :
517:2005/05/13(金) 15:01:48 ID:???
>>ザク氏
お返事ありがとうございます。
今ビデオを見ました。確かに分岐の始まりでポイント入ってますね。
これから、もう少し細かく見ていきます。
ラインボーナスとステージボーナスは、違うのですね ビデオ見て
わかったように思います。しかし、ステージ10万点越えとは、、、
自分は平均4万台です・・・
とにかく、目指せ400万でがんばります。
TA派の皆さま、OR2コースも登録しようよ
なんか空欄が多くて淋しいじゃない
せめてカテゴリ別10位ぐらいまでは…
>>535 うーむ、ATは長野勢の独壇場と化してるし・・・。
537 :
ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 14:03:54 ID:y69faT6j
ORモード:15連で350万点付近で足踏み状態・・・
ラインボーナスは、3ヶ所くらいで取れているかな
他は見れていないのでわからない
まだまだ走りが荒いのかなぁ
ステージボーナスも前半は5〜6万台ですが、後半は
3万台に落ちてる・・・
まぁ、ラインボーナスを確認できるようになっただけ、
進歩したけど・・・
ラインボーナス、ステージボーナスにライバル車やらスリップやら、
一度にあれもこれもうまくやろうとするとダメじゃないかな。
ラインボーナスは取れたらラッキー、くらいに割りきって、
まずはカマを掘らない、ライバル車で5万点を確実に取るのが、
最優先。15連ならこれだけで相当良い点が稼げると思うよ。
>>583 よおし それ参考にして、今からやってきますわ
15連1クレのGC板橋に昨日行ってみました。
筐体にメモ紙とボールペンが備え付けてあることには
心配りが感じられましたが、ハンドルはゆるゆるでした。
環七沿いで(通りに面していないので注意)
駐車場もあり便利だとは思いますが
店内は煙草の臭いが充満していて、
もう一度行くかどうかは微妙です。
542 :
539:2005/05/15(日) 01:04:37 ID:???
ORやってきました
結果は惨敗です 330〜350万でした。
なにか基本的なことができてないのか、ただの下手っぴなのか・・・
しばらく修行に励みます
皆さんありがとうございました
>>542 Slipstream の表示が出ていても、
スコアの色が青くなっていない時があります。
ここに注意すると伸びるのでは?
>>541 やっぱりそうでしたか。
今度行ったら調整依頼しておきますわ
15連解禁前は非常に良い台だったんだけどな
sage強制IDが出てるな。
ホントだ。某スレの影響かな…?
私は別に気にしませんが。
547 :
528:2005/05/15(日) 22:46:25 ID:W5U7xNTc
SP15連アウトランモードで、410万オーバー取れました。
分岐点のラインボーナスが取れたのは確か5箇所だけですが、
ライバル車は出現した28台中、27台で満額の5万点をゲット。
あとは大型車の1万5千点をチマチマ稼いだくらいでしょうか。
>>542さんはライバル車であまり得点が稼げていないのでは?
あと、自分は普段ノーマルTAをメインにプレーしているので、
全コーナーの走り方がみっちり頭に入っている利点があります。
抜くときは最速ラインをグリップで一気に、抜かずに待つときは
アウトをドリフトで流すなど、走法を瞬時に使い分けるのがカギ。
技術を磨くのにタイムアタックを活用するのも良いと思いますよ。
548 :
542:2005/05/16(月) 03:41:14 ID:JyRy3p9Z
>>528 さんってことは、ブルースパイダー氏でイイですよね
前回は、具体的なアドバイスありがとうございました。
参考になりました。
ライバル車のポイントですが、自分は3Cの1台目・5C2台目・5E:Dでは2台とも
苦手にしてます。合計すると6台になるので、少なく見積もっても12.5万点
損してますね。今後の課題です。ラインボーナスは、5ヶ所くらいでとれていると思います。
今日も10ゲーム(やり過ぎ 疲れる)ほどしたんですけど、平均350〜360万でした。
自分outrunをやり始めたころは、ゴールするためにできるだけ時間を稼ごうと(ゴールが1番の目標だったので)、
テスタ氏のTA動画を参考にして、ライン取りの基礎を作ったんです。これで無事ゴールが
できる様になったんですが、安定してゴールができるようになると、今度はポイントが欲しくなったので
ポイント狙いに切り替えたんですが、知ってらっしゃるように走り方が違うじゃないですか。
今までは、タイムのためなら少しの接触は歓迎していた程だったんですが、
ポイントの為には接触厳禁じゃないですか。ですから、自分の走り方を変えようと
いま必死こいてます(笑。
549 :
542:2005/05/16(月) 03:42:04 ID:JyRy3p9Z
>抜かずに待つときは アウトをドリフトで流す
まさにこれです。タイム命の自分にはこの走り方は無かった。。。
もう一つの課題は、ラインボーナスの為のライバル車の出し方ですね。
分岐出口でのボーナス取りは難しそうなので、入り口ゲートに合わすように出す方法
をアレコレやってます。しかし、この試行錯誤は骨が折れますね、、、
2A2台目なんか、とんでもなく向こうのほうに出てくるから、ゲート付近で
スリップにつけない! じゃぁ分岐出口を狙っても、その前の直線で追いついて
しまったり、合流前のコーナーで失速したりで・・・ 4A最終は1回だけ
一般車相手で成功したんですけど、それっきりであとは前方ガラ空き状態です・・・笑
お勧めしてくれたTAも時々やってみます。でも、99%ORでしているので、空いている助手席に
寂しさを感じてしまいますが・・・笑
長文失礼しました。
>>549 俺も今だ繋がらなくて400万いかないからアドバイスするのも気が引けるんだが、2A二台目のライバル車は、
1. 坂下った先の左90度をきっちりインベタで抜ける
2. その後の緩い左までにドリ終了、グリップで抜ける
ようにすると、一応5万点貰えるぐらいまでは寄れるよ。
ちなみに2台目のライバル車出現条件って決まってるのかな?
最近スコア良くても5D,5Eで2台目が出てこなくてスコアが伸びないことが多い orz
ごめ、2.は緩い右だ。ゲート前の緩いコーナーね
552 :
528:2005/05/16(月) 06:07:28 ID:MmaIG5Fa
せっかく長文レスがあったので、早朝にもかかわらずカキコ。
>>548-549 えっと、ラインボーナスについてはザク氏に一日の長があると思いますが、
>>167にあるように、分岐入口と出口の2箇所は両方取りに行くのがベスト。
分岐入口でスリップにつけない、あるいは追いついてしまったとしても、
繋ぎ区間でスピードを調整して、出口で再びスリップに付くようにします。
ライバル車の背後でブレーキ→追いつく→ブレーキ→追いつくという感じ。
>>547で書いた5箇所成功というのは分岐入口でのラインボーナスのことで、
失敗した面でもほぼ全てでライバル車を温存して出口ボーナスを取ってます。
2Aと4Aについては、とにかく最速ラインで走ることで追いつくしかないですね。
それより難しいのが5Aから5Cにかけての2台目の処理。おまいら、遅すぎ。
繋ぎ区間と同じ要領でブレーキを使えばいいのか、まだ良くわかってません。
カジノやジャングルのボーナスの取り方や、ミルキー2台目の条件もわからず。
とにかくわからないことだらけですが、まだ限界が見えないぶん面白いですね。
553 :
528:2005/05/16(月) 06:14:10 ID:MmaIG5Fa
あと、ついでにもうひとつ。
タイムアタックはある程度やりこめばコツがつかめてタイムが伸びますが、
アウトランモードはあんまり熱心にやりこんでもドツボにはまるだけのような。
気分転換に、ガツガツ稼ごうとせずフラッとやるのが一番スコアが出ますよ。
個人差があるとは思いますが、参考までに。
まだクリアが安定しないのでラインボーナスなんて……
555 :
542:2005/05/17(火) 04:03:54 ID:NUr9phn5
>>550さん
>坂下った先の左90度をきっちりインベタで抜ける
自分これができてませんでした。お陰で、きょうはラインボーナス取れました。
ありがとうございます。
>>ブルースパイダー氏
何度ものアドバイスありがとうございます。少しづつですが、
スコアも伸びてきています。
これ以上お尋ねするつもりはなかったのですが、教えてもらった方法を
やってみたところちょっとわからなくなったので、最後にこれだけお願い
します。
分岐出口でのボーナスですが、これもスリップ&294`以上が条件ですよね?
>繋ぎ区間でライバル車の背後でブレーキ→追いつく→ブレーキ→追いつく
自分なりにこれをやってみたんですけど、直線で赤車の速度が250〜260`まで落ちて
チェックポイント通過後もポイントも入っていないようなんですよ(ハッキリとは確認できてませんが)。
>ほぼ全てでライバル車を温存して出口ボーナスを取ってます
ということだったので・・・これすっごい気になってます(笑
たぶん自分のやり方がマズイだけだと思いますが、なにかアドバイスがあれば
お願いします。
いつもクレクレ君ですみません。これで最後にします。
ブレーキ→追い付く→ブレーキ→追い付く
こんな事やっても無駄。
なぜなら、こちらがブレーキを踏むとなぜかライバルも加速をやめるから結局抜くポイントは変わらない。
嘘と思うなら視界内に入り近づいたら思いっきりブレーキ踏んでみるヨロシ。
誰かが過去レスで言った通りに出現させるタイミングが大事。
ライバルと距離調整するには、蛇行運転かカーブでわざと膨らむ。
またはわざと壁に擦る。(これはSTAGE BONUS減点対象になるが)
>>555 >いつもクレクレ君ですみません。これで最後にします。
自分は別に構いませんよ。少しでもORモードが盛り上がってくれれば。
>>556 >なぜなら、こちらがブレーキを踏むとなぜかライバルも加速をやめるから
それは減速のタイミングが早すぎるか、スピードを急に落としすぎなのでは。
繋ぎ区間の場合、雑魚車やコースレイアウトに左右されることが無いので、
300kmオーバーでライバルの真後ろにつく→270〜80km程度まで減速
→出口付近でちょうど300kmスリップ→ラインボーナス獲得→追抜き
という理想的な稼ぎができます。もちろんライバルは出現時に最高速が条件。
ただ、分岐入口のための調整では壁擦りやラインオフが有効かも知れませんね。
色々試してみたいと思います。
>>557 ぃぃぇ?
ブレーキじゃなくても、アクセル抜いたら分かるよ。
結構近づいた時にアクセル抜くと、減速しながら抜くように見えるから。
障害がなんもない真っすぐな道でやってみた。
>>558 ライバル車が減速する条件については確かにそうなのかも知れませんが・・・。
自分はこの方法でラインボーナスを取ってますよ、と書いているだけなので、
ブレーキが無駄ということはないかと。
たとえ相手が減速しても、300kmでスリップに付ければ問題無いわけですから。
どうも、ザクです
>>555 ライバルカーが遅いのは、減速ペースが悪いため起っていると思います。
ライバルにラインを合わせて、ブレーキを踏むタイミングの走行スピードから
20〜25k位(走行スピードによって違います)
スピードを一気に落として、再加速に移れば、上手くいくと思いますよ。
シフトレンジは5速車なら5速のままです。
>>556 上手くライバルカーを調整しきれていないようですね。
ステージボーナスについては、だいぶ理解されているようですから、ライバルカーの
調整が上手くいけば、もっとスコアーを狙えそうですね。
ライバルカーの調整方法として、ラインコントロールとスピードコントロールの2つが必要です。
ライバルが減速するペース、ライバルが加速するペース その加減が見極められれば
比較的簡単なんですけどね・・・。
どうも書き込みを見ていると、減速するライバルしか見えてないようで加速するライバルには
出会えていないのかな?という気がします。
私の場合、時々あまりにも速過ぎるライバルがいて、苦労することも・・・。
がんばってください。
>>557 壁擦り、ラインオフはまったく有効じゃないです。スコアーもステージ評価も下がります。
>>555 ラインボーナス条件はとりあえずスコアが青色ならばおkじゃないかと
まぁ、細かいレベルだと差異があるかもしらんが
これならパッと見るだけで確認できる。
>>560ザク氏
サンクスコ。
なんとなく漏れの欠点が見えてきた希ガス
563 :
542:2005/05/17(火) 23:26:14 ID:NUr9phn5
>>ブルースパイダー氏
今日もみっちりやってきました(笑
>繋ぎ区間でライバル車の背後でブレーキ→追いつく→ブレーキ→追いつく
これできましたよー!やっと意味が分かりました。昨日までは、出口でボーナスを
取るのは不可能に思ってましたが、そのやり方がわかったお陰で今日は取れました!(とはいっても、まだ2〜3箇所ですけど)
400万が見えてきそうw
>>560ザク氏
ありがとうございます。その点を気をつけてやってみます。
>>563 お役に立てたようで何よりです。
さては三重の方でしょうか?大台目前まで上がってきましたね。
うかうかしてるとこちらが抜かれてしまいそうですw
メインのタイムアタックはちっとも更新できてないのに、
気晴らしのアウトランモードにのめり込み過ぎかな…
アレ? ランキングに気になるコメントが
ありましたよ。
ハートアタックモードこそこのゲームの真骨頂だ!w
HAはラインコントールが肝?
ゴールさえできれば速さは必要ないよねぇ?
て書くと簡単やけど、実際はそうでもないんでしょうね
いまんトコロOR中心にやってますけど、女の子はORよりHAの方が好きですよ
って、ゲームとは関係ないか・・
スピードが出ているほど、点数の入りが良いリクエストもあると聞いたけど。
途中で送っちゃったョ。
と聞いたけど。
実際のところはどうなのか、教えてスゴイ人。
15連HAキボン。
15連HAだけ
完璧に別ゲーになりそうで、やりたい!
テスタの人の動画を見てると、ギアドリ再入力の
タイミングがオレより少し早いんだよね
オレのホームでは、車が完全にまっすぐになってからか、
それよか気持ち遅めで再入力しないと流れてくれないんだよ。
そのせいで、どうもスッキリと流せないような気がする。
でもこれ機械の個体差とゆーより、腕の差なんでしょーね
あーぁ スパッスパッっと流したいなぁ・・
タイミングの取り方は人それぞれだけど、遅めの方が確実かと思われ。
旧コース最終S字の再入力が確実にこなせるようになれば、
SPの再入力なんて無問題!我慢する癖が身につくからね〜。
↑
それがさぁ さっきやって帰ってきたんやけど、
テスタの人のタイミングで、再入力入れてみたら入るのよ。
スパスパはいんねん。今までそのタイミングで入れてたら、間違いなく外に膨らんでた。
やのに・・・なんでやねんw 今まで我慢して遅めに入れてたのに、
早めに入れても今日はスパスパ入った。4D最終右:左:右きょうは早かったでーw
ほいでも、2B最終の切り返しは苦手やねんなぁ・・
結局は腕の問題・・はぁ〜・・
>>574 ステア切り返しのタイミングにもよるのでは?
4Dとか5Bみたいに切り返しを引っ張るコーナーだと、
車体の向きが変わるのが遅いから再入力も遅らせるし、
5Cとか5Eのヘアピンみたいにスパっと切り返す所は、
再入力もスパっとやらないと間に合わないし。
あと5Dの3連コーナーは再入力入れなくてもイン付けるよ。
つーか、言い換えると車体の向きが変わるタイミングが早いと、
真っ直ぐ向いた!→ギアガチャ→再入力完了の反応速度の間に
結構車体が動いちゃうから、気持ち早めに入力する感じになる。
向きが変わるタイミングが遅いなら、逆に反応も気持ち遅めに。
言ってる意味わかるかな?
↑
574です。車の向きが変わる早さを見ていけってことでしょ?
おっけー アリガト
車体が道に対して真っ直ぐになった時にギアガチャ。
画面上で車体が正面向いた時じゃないところもあるので注意。
2Bの最終S字は、始めのうちはアウト→イン→アウト→インで抜けてたから、
ゆっくりめの再入力入れてたけど、インベタからディレイドリフトに変えたら、
イン→ミドル→インとせわしくなったせいで、再入力も早いタイミングになった。
シビアで難しいけど、早いタイミングで再入力できてるってことは、
それだけラインに無駄が無くなった、速くなったって証拠かもね。
あー。そこ鬼門。おれも2Bラストうまく走れない。
ところで15連、6面3Cキャニオン突入時残りタイムが100秒以上だと( ゚Д゚)ウマー
同様に11面5Aモアイ面突入時に105秒以上だと( ゚Д゚)ウマー
だが・・・そんなにうまくいかないよママン。
青蜘蛛。
野田レジャランでORモード500万プレーヤーの方に遭遇しました。
SPコースの方を攻めていたので、背後で見て盗ませて頂きましたが、
やはりラインボーナスのための速度調整はブレーキ使用がカギですね。
あんなとこで減速!という驚きがたくさんありました。
あの域まで達していると、真似しようと思っても無理です・・・。
>ラインボーナスのための速度調整
これはやっぱ、出口ボーナスのことだよねぇ?
583 :
581:2005/05/22(日) 00:12:48 ID:QAhdVtZA
>>582 出口ボーナスも当然ですが、入口ボーナスのための調整にも、
例えば2台目のライバルカーの出現位置を遅らせるためとか、
あるいは普通に走るとライバルを抜きにくい箇所を避けるために
至るところでブレーキやアクセルオフ?を使っているようでした。
コースごとにケースバイケースで、一概には言えないですけど、
目からウロコがぽろぽろと・・・。
コースのだいぶ先のことまで考えてスピードを調整しているので、
コピーしようと思ってもダメですね。自分で考えてやってみないと。
584 :
582:2005/05/22(日) 00:25:11 ID:M4vetGjR
>>581 ほほぉ 500万クラスはそおなってるんですか。
オレも試しに、どこかでブレーキ踏んでみよう。
SP:5A・B・C:2台目 遅く出てきてほしいなぁ
585 :
581:2005/05/22(日) 00:41:57 ID:QAhdVtZA
これまで遅く走るためには無駄にドリフト使えばいいのかと思ってたけど、
実はドリフトするコーナーで減速してグリップの方が遅く走れるんだよね。
15連の5面コースは、F1マシンのつもりで走ってみるといいのかも。
586 :
582:2005/05/22(日) 00:56:53 ID:M4vetGjR
そうっすか
じゃぁ今度するときは、5面をバリチェロのように渋く
走ってみるわw
5Cまぐれで、1回だけ入り口取れたことあるんやけど、
そん時は橋かどこかでぶつかって、減速したように覚えてる。
でもそれっきりで、その後一回もとれていない・・・
漏れもフェラーリドライバー(SEGA限定w)の端くれとして、
TA:シューマッハ
OR:バリチェロ
な走りを心がけてみようw
588 :
582:2005/05/22(日) 16:42:09 ID:M4vetGjR
今からORやりにいくわ
しかし、減速って下手にすりゃライバルに離されるだけやろうし、
かといって減速しなけりゃ分岐入り口前で追いついちゃうから、その
加減が難しそおですね。
つーか、そおいえば5B:2台目で、自分なりにそれやってみたことあったんだけど、
距離は離されず、結局は最後の左(ヘアピン?)直後で超接近だったなぁ。。
ってことは、減速をするポイント探しから始めなきゃいけないんでしょうね。
うーん 大変だぁ・・・
589 :
ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 19:39:26 ID:lZAujTTy
今までTAばっかりやってたんだけど
ORモードなんか気楽にできて、ストーキングしてるみたいでおもすれー
タイム気にする事なく走れるのはいいかもしれぬ
そんな私はEコースで約100万 500万て・・・
591 :
ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 22:55:30 ID:U6Nch1au
592 :
582:2005/05/23(月) 01:13:02 ID:xDwJIXET
減速を試してきたけど、上手くできへんだ。
ライバル車の出現のタイミングちょっと前に、減速したりしてみたけど
オレにはそのテク、ちょっと難しいようです。
捨てゲームの時、またやってみるわ。
593 :
581:2005/05/23(月) 03:07:54 ID:q0IjQ6Ug
>>592 まあ、これができるのは全国トップ3クラスだけなわけで。
新旧コースを問わず、400万の壁はライバルの捌き方と出口ボーナス、
450万の壁は入口ボーナスと5面の速度調整にかかってるようです。
プラス、雑魚に当たらないようにキレイに走れるようになれば加点対象。
アウトランモードは軽く流して遊んでても十分楽しいですが、
思い通りに走れて高得点が稼げると無茶苦茶きもちいいです。
594 :
582:2005/05/23(月) 03:39:39 ID:xDwJIXET
>>593 400万へは、ジャングル終わりの分岐(モアイへの繋ぎ)で300万
いってないと難しいよねぇ? ドコドコで何点とか、そのあたりはどうですか?
595 :
581:2005/05/23(月) 04:15:39 ID:+sGP9UOn
さっきはケータイだったからID変わってますが。
>>594 ラスト5ステージは入口ボーナスがダメでも100万点は取れると思うので、
ジャングル終了時(モアイが始まってラインやらステージやらが全部加算後)、
300万点あれば大丈夫ではないでしょうか?あまり得点見てませんけど・・・。
稼ぎやすい序盤から中盤のステージで、30万点台のスコアをコンスタントに
出していけば到達可能なスコアだと思います。2Aは40万点以上稼げますね。
596 :
582:2005/05/23(月) 05:18:58 ID:xDwJIXET
なるほど、そうですか。
目標までもうちょっとやってみます。
ちなみに、モアイ繋ぎの分岐で270〜80万が多いです。
で、ゴールが380万くらいです。
入り口でもう2ヶ所、赤車満額をもう2台取れれば400万なんですけどねぇ。。
もうチョッとですわ。w
ザクです。
>>581 見て真似ただけでは、なかなか思うようにいかないですよね。
私自身が
>>167でも書いていますが、ステージ全体のスピードの作りこみは
大げさな話なら、スタートしたときから最終面のゴールまで繋がっているので
ここで、こうだったから、こういう風に攻略したと言うのがとても難しいです。
リアルな話なら、前のステージから次のステージの準備をしているので
ひとつのポイントを攻略する為の説明するのに前のステージから作りこみを
説明しないといけなくなるので、結局話はスタートまで、戻ってしまうんです。
逆に旧コースではスピードの作りこみが比較的に楽なのですが、
ラインコントロールは非常にシビアです。ラインが1車身ずれただけで、
駄目なステージもあります。それよりも、
>>581さんの場合は、店の端に居ても聞こえてくる勢いの操作音が
激しく凄いと思いますが・・・。これは気のせいなのでしょうか?
>>582 219810:420580:392440:390280:347450
333710:347090:367090:303230:250340
SPコース10面までのスコアーはこんな感じです。
参考になればと。
自分はほんとジャングルが苦手なんですよね〜。
598 :
581:2005/05/23(月) 12:39:25 ID:+sGP9UOn
>>597 具体的なアドバイスありがとうございます。
>店の端に居ても聞こえてくる勢いの操作音が 激しく凄いと思いますが・・・。
気がつきませんでした。タイムアタックを専従でやっていた頃の名残でしょうか。
ノーマルではわずかにステアを切っただけで、あるいはドリフト中に舵角修正を
入れただけでも減速するので、コーナーではガッ!と一気に切るのが鉄則です。
カウンターで絶対にお釣りを出さない、切り返し再入力を確実に決めるためにも、
ギアガチャを含めてメリハリの効いた操作が身体に染み付いているもので・・・。
とはいえ、ORモードではそんな「執拗な」操作より、滑らかな操作が大事ですね。
今のところ、自分がいつも遊んでいる筐体ではステアにガタは来ていませんが、
気になるようでしたら、今後は力の加減に気をつけます。
ザクさん、いろんな意味でGJ
600 :
582:2005/05/23(月) 23:02:44 ID:xDwJIXET
やっと今日400万いきましたわ
皆さんおおきにでした。
601 :
ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 01:08:52 ID:KRgwL38o
再入力って何?
>>601 >>2の隙間攻略に
「より速く走るために」が書いてますので読んでくらはい
しかし、アウトランの世界は狭いな。
上位陣のほとんどがここといくつかのBBSに出揃ってるし。
ちょっとしたヒントでどこの誰だかすぐにわかっちゃうね。
週末新宿でウマーな人たちがやってましたが有名サン達でつか?
3Aトンネルとか4A最後でドリフト止めてるのに驚き…
3Aトンネルで、ドリフト止めれるもんならオレも止めたい
右のあとの左をグリップで走ってるってことでしょぉ?
その技いただきたい・・w
607 :
581:2005/05/24(火) 20:49:57 ID:cboR0JQC
450万突破できた〜。と言っても旧コースですが。
>>605 新宿ってどこが盛り上がってるんですか?
こないだ三平ってとこ行ってみたけどゴースト遅くて・・・。
>>607 三平で記録が残るのはは左台。
それでも満足できないアナタは凄腕ですね・・・
ぜひ今度左台にゴースト入れきぼんぬ
>>608 どうもです。先日は「故障中」と貼ってあったので右台でした。
タイムアタックはちょっと煮詰まってるので参考にしたいです。
大宮近郊の良台をおしえてください
できれば電車で行ける所を
当方ノーマル使いで普段は東京にいます
地元のゴーストがぁ〜
みんなライバルに塗り替えられてく〜
MTノーマルや、ATチューンドも〜・・・
はえ〜・・・
612 :
ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 00:15:30 ID:lgt9aRCH
>>611 負けずに再塗り換えしましょうや!
やってやれないことは無いよー!
ホームの筐体ハンドルがガタガタで、狙ったラインどおり
走れないんだけど、そおゆうの直してもらったの知ってる人いる?
簡単な調整で直るんかなぁ
>>613 ハンドルがガタガタになったり勝手に左に曲がっていくのは、OR2筐体全般の弱点ですね。
フェイントをガンガン入れられる筐体になるとその弱点が露呈しますね。修理は部品交換。
店員に言えば直してもらえるんじゃないかな?某メッセのある駅前のクラブセガとかみたいに
やる気の無い店でなければ。
615 :
613:2005/05/25(水) 01:59:13 ID:99F1HKy0
>>614 セガ呼ばないと直らない程度のモンなのかなぁ
店の人で交換できるレベルなんやろか?
技術屋呼ぶとなると、工賃高くなるだろうからすぐ対応して
くれるんかなぁって思って。
ま、いちおう店の人にゆってみますけどね。
ノーマルばっかやってる分にはハンドル傷まないんだけどね。
チューンドが盛んかどうかはその店のハンドルで分かる。
>>615 オペレーターの立場から言わせてもらうと、
修理は、正直言って面倒。
メンテナンス担当が、各店舗に常駐している訳ではないので、どうしても修理に時間がかかる。
しかも、メンテ担当が来てから、部品発注とかになると、更に時間がかかる罠。
修理できるレベルの技能を持ってる社員やバイトが店に居たとしても、なかなか修理だけに構ってられないのも現実な訳でして…
漏れも、とある会社(ヒント:東証一部上場・オペ専門企業)の店長だったりするんだが、
修理したい、修理出来るのに、してやれない。お店の管理だけで、手一杯。
…悩みどころなのよね、実際。
修理の経験として言えば、頭文字Dなんかには手を焼いた。
セガは、部品在庫が無いと、発注から店着までに、相当時間がかかるんだよね…
618 :
617:2005/05/25(水) 04:46:18 ID:mobOvl9H
あ、面倒っていうのは、
『修理する気が起きない』じゃなくて、
『修理に手間がかかる』の意ね。
…そういや、バトルギアなんかも、ステアリング回りの修理が面倒な部類だな。
仁Dに比べてORはまだまし、ボリューム交換と調整で1時間あれば十分。
結局
『修理に手間がかかる』から『修理する気が起きない』
更に
『インカムが少ないからやってもしょうがない』
消耗部品をストックしてない店舗もなんだかな、
流用の利くボリューム、シフトレバー、シートレール、
消耗の激しいイニDのストッパーラバー
なんかはいくつか置いとく物と思うが…
店長でこの対応は最悪だな。
>>617 店長乙。
だけど愚痴りすぎだわなあ、実際。
どんな環境だろうと客から求められていることを
着実にこなしていくのがプロであるわけで、
あれこれ理由付けてやらないのは小役人と同じ。
税金と違って黙ってても金が入るわけじゃないだろ。
624 :
617:2005/05/25(水) 14:11:02 ID:mobOvl9H
いや、やって無いとは言ってないぞ、一言も…
ただ、時間がどうしても掛るんだと言っている訳なんだが。
ま、ユーザーとしての要求は当然の事だとは思うけどね。
ちなみにうちのイニDやOR2は、ちゃんと動くぞ。
レバー不良で、ゾイドは止まってるが…w
黙ってても金が入ってくるわけではないからこそ、修理してそれに見合うだけの
金を稼がない筐体は、ぶっちゃけ修理しないのが現実。
OR2のスレだからOR2の故障には敏感なのかもしれないけど、でも金を稼いでくれる
他の筐体の不調に比べれば、どうしたって後回しにしてしまう。直しても稼がないし。
初代の頃は稼ぐ筐体だったので、ギアガチャ対策にギア部の部品は常備していたけど、
悲しいかなOR2はそういう事情ではないので、実はあんまりフェイントってやってほしくない。
>625
1プレイヤーとしてはげしく同意。
因みに俺はT-Mプレイヤー
直さずに放置する店なんてプレイヤーから無視されるだけだけどな。
それでインカムが稼げないなんて言い訳するのは負け惜しみだろ。
少数だろうと確実に金を落とす客から薄く広く稼ぐのが商売の基本だろうに。
筐体直してくれないと、これ以上スコア伸ばせへんやん・・
んもーなんとかしてー!
大コーナーでハンドル切ってへんのに曲がってくし、ドリフト後
ケツ振るし・・
あのハンドルで、まともに走れるかぁって!
アクセルにせよステアにせよ、逝ってる台は徹底的に放置。
ビタ一文使わないようにしてるけど、
>>628は他の筐体や店は選べないの?
630 :
628:2005/05/26(木) 01:33:44 ID:7g4SqZVK
行ってる店が15連100円ってことで、そこでしかやってへんから
他の店にORがあるのかどうかさえしらへん・・
筐体は選べるけどさ、、今まで固定した筐体でしかORやってへんだから、
大コーナーで曲がれやん・ドリフト後の車体不安定を、ずっと自分の腕の
せいやとおもててん・・不良筐体にいくらつぎこんだことか・・・
>628は愚痴ですわ 申し訳ない・・
631 :
445:2005/05/26(木) 08:43:03 ID:6/Iuk7QY
アウトラン2のサントラ、近くのお店で取り寄せする事ができました。
古いCDを引っ張り出してきて、SPの選曲を再現したCDを自分で作って
車内でマッタリ聴いています。そのうちマッタリじゃなくなってきますが…。
ところで、アウトラン2に収録されている元祖アウトランの曲って、
微妙に音色が変わってませんか?セガ体感ゲームスペシャルのアウトランと
聴き比べると、アウトラン2の方に違和感を感じます。気のせいかなぁ…。
>>631 似たようなことやってまつ。
当時のCDはマスターボリュームが小さいから、ちょっと
加工してやらないとターボアウトランの曲になった途端、
いきなり聞こえなくなるんだよな(苦笑)。
>>631 OR2のサントラに収録の1986年版は新規マスタリングなので、
旧アルファ盤とはバランスなどぜんぜん違いますよ、
>>631さんが違和感を感じるのは旧盤を良く聞いていたからだと思います。
634 :
631:2005/05/27(金) 08:38:11 ID:Y9DKJUym
>>632-633 レスさんくす。
そっか、新規マスタリングなんだ。初代当時はカセットテープで、テープが
伸びるほど何回も聴いていた人なんで、あの音色が頭の中に入っていたのかも。
確かに
>>632 が言ってた通り、セガ体感ゲームとスーパーソニックチームの
CDは音が小さかった。最初吸い出した曲をそのまま焼いたら、アウトラン2が
えらく音が大きくてビックリしたよ。その後、フリーソフトを使って平均化して
無事に聴けるようになった。個人的にはターボアウトランがいいな〜。
635 :
632:2005/05/28(土) 00:39:44 ID:JnYDzUri
車で聴くなら、SATURN版も超オススメ。
ご存じかもせんが、Passing Breezeのアレンジはこれ以上ない出来。
Last Waveも、イントロ部は伝説のLIVEバージョンに限りなく近い。
>>635 聴きたくなって部屋中探してみたけど、サターンソフト行方不明 or2
100枚以上あるってのにどこに消えたんだろ…
オペレータやってる者です。
OR2、ウチのもセンター位置でも、だんだん左に寄る症状が出てきた。
んで、バラしては見たんだけど、異常な箇所がどうしても判らない。
ギアの噛み合わせOK、グリスOK。
ボリューム交換したら直るのかなあ・・・。
>>637 セガに聞いてみたらどうですか?
そんな筐体だと、狙ったライン通りに走ってくれなくて
プレイヤーとしては大問題ですよ
そんな筐体では2度と走らないです
もう、セガにクレームですよ
ハンドルの不具合って必ず左寄れだよな。
そんなに左コーナーに偏ってるっけ?右利きが多いからか。
>>637 ボリュームの交換でOKですよ
交換してインプットテストで80Hに合わせて、
それから微調整はアジャスト画面でやったほうがいいです。
>>639 右手はギアシフト、左手はハンドルの片手運転でやっていて
左手が常にハンドルに添えられているから、自然と左寄りになるんじゃない?
>>641 筐体はボリューム(可変抵抗)でハンドルの角度を検出しているわけで、その抵抗値が
増えてボリュームから流れる電流が減ると左、抵抗値が減り電流が増加すると右、と
いう風に検出していたかと。
そのボリュームがヘタって内部の抵抗が増加してしまうと、ハンドルをセンターに置いても
新品時よりも少ない電流しか流れず、左に切っている、と検出してしまう。
知らんかった。タメになる情報ありがとうございます。
>>642
ステアを固定してるにもかかわらず、ピョッといきなり左に切れちゃう現象はどうよ?
5速ベタ踏みで270キロとかもイヤン
>>644 それそれ オレもそれで悩まされた
オレの場合はコーナー途中が多かったけどさ
インついてるのに、真ん中までとばされる感じ
>>644-645 >ステアを固定してるにもかかわらず、ピョッといきなり左に切れちゃう現象はどうよ?
先程の
>>642氏の解説からすれば、接触不良その他の理由で電流値が0に近くなったと思われ。
>5速ベタ踏みで270キロとかもイヤン
それ起きるねぇ。
うちのホームでも同じ状況になり、調整して貰ったものの、未だに直線で290km〜293kmの
間をフラフラする。
あのさ run outってフリーゲーム
正直 spより難しいです・・・・
質問します
ディレイドとブレドリでは、どっっちの方が切れ角が大きくなりますか?
649 :
648:2005/05/30(月) 05:44:27 ID:d+Wal+Xl
↑
テスタ氏のHPに、その答えがありました。
すみません。
age
651 :
ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 13:31:18 ID:efemO/hD
アウトラン2のspのサントラって、出てないんですか?
ない。
SPじゃないのがあるだけ。
しかも結構入手困難。
XBOX版アウトラン2初回版のサントラも入手困難。
南無。
>>651 SP版は出てないし、出ないんだろうねえ。
アウトランナーズの音源は入手困難だから欲しいけど。
ランナーズっつーか、ターボだろ?
ああ、ターボだっけ。区別がつかんのよ。
初代はサターンでやったけど、シリーズものはやったことがない世代なんで。
658 :
651:2005/05/30(月) 22:49:14 ID:efemO/hD
俺持ってるよん。
傷つけたくないから、焼いたやつを車の中で爆音で聞くと、低血圧で朝が弱い俺も気分爽快。
個人的には4番目がお気に入り。
XBOX版は買ってCD焼いて即ヤフオク
662 :
ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 02:58:56 ID:HaKH3geq
おまいら1面の一番最初の区間タイムって18秒いくつ?
ATなんですが、15のヘアピン(?)ってどうすりゃ良いんですか?
必ずパイロンなぎ倒しガガガと擦ってライバルも抜けずに終了。
たまにはスッキリと行きたい。。。
このまえアキバで速い人を見たがあまりに必死すぎて痛かった。。。
ギアガチャの手が見えない。マジで。
優雅にトリプルAAAだしてた兄ちゃんがカコよかった。
俺は必死です。早くクリアできるようになりたいw
>>662 AT?
MTなら5速で17秒5後半、6速で17秒7前半くらいだよ。
>>664 針の穴を通すような精密さが要求されるTAじゃ、
優雅な走りは難しいよ。必死で痛いじゃ可哀想だ。
ORモードやHAとは根本的に集中力の質が違うし。
たまには別モードでリラックスするのも大事だけど。
666 :
662:2005/05/31(火) 19:53:53 ID:HaKH3geq
あひー
なんでそんな違うの!
>>665 ノーマルMTですよね?なら同じくらいです。
ノーマルMTなら17'6xxは出ます。
皆さんTAの質問はカテゴリを明確にしましょう。
(ノーマルMT/AT、チューンドMT/AT)
>>665 実はHAも、ハイスコアを狙うにはTA並みの操作が必要です。
ナゼって? それは…
668 :
667:2005/05/31(火) 20:09:13 ID:Y/F8V2bf
スミマセン。上のカキコ2行目は
「ノーマルATなら17'6xx」です。
>>667 HAが楽だとか雑でいいって意味じゃなくて、集中力の質の違い。
F1に例えるならTAは一発勝負の予選みたいなものだから、
安全マージンを残さないほどギリギリの領域まで突っ込むけど、
OR、HAモードは敵車がいて想定外のことも起こりうる本戦。
だから多少はマージンを残さなきゃダメだし、安全>リスク。
どっちも真剣にやれば連コできないほど消耗するのは同じだけどね。
>>669 もしOR・HAが敵車の位置も含めて完全なパタンゲームだとしたら…?
実は「想定外のこと」などありえない…?
>>670 669は一般論を言ってるんだと思うが。誰しもパタンゲーにできるわけじゃなし。
673 :
648:2005/05/31(火) 23:33:38 ID:DneMTNVB
>>670 >「想定外のこと」
ってなにー? 大型車の時速500`ダッシュ(←勝手にゆってますが・・)
とかじゃないよね?
>>673 あるあるw
今日なんかステージ中盤から次のステージまで逃げ切りやがった。
ザコもいつも同じ場所にいるようで微妙にズレてるしなー。
巧い人は全部コントロールできんのかな。
675 :
648:2005/06/01(水) 00:06:49 ID:61mF6Bwr
>>674 あるよなぁw オレも4Cの大型を4Dまで追っかけってったよ
4D道狭くなってから、もぉ邪魔で邪魔で ありえやん・・・w
>>666 スタートはアクセルを踏むタイミング次第で、ガラっとタイムが変わるのさ。
身体で覚えるか、タイミングを掴む目安を自分なりに作ってみては。
TA NORMAL MT 頑張るぞ!おー
>>>>>ちょっとだけ えへ
日産系だねw
昨日気分転換で、やり始めの頃以来のATやってみた。
…MTのギアガチャドリフトが出来ないだけで、こんなに辛くなるとは…
ブレーキドリフトと全然違うのね。MT感覚でやって、ドリフトの食い込みが
かなり甘くて大変だったよ。
681 :
ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 03:26:23 ID:1AwSx3VO
スタートってベタ踏みだと思ってたんだが
>>681 過去スレでガイシュツだが、スタートの瞬間、タコメーターの針がレッドゾーンに重なる感じで踏む。
683 :
ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 19:07:45 ID:qWYVVcgi
スタート、MTで17秒5とか俺釣られてますよね?
normal ってことでFA?
normalの方がスタート早いの?
釣ってないよ。
とりあえずシグナル1でアクセルベタ踏みして、分離帯渡ってインベタしてみ?
そんなにぴったり合わなくても、17秒台後半は普通に出ると思うが。
15モード、ATでクリア出来ん・・・
9コース → 10コース → 11コース
あたりが山でいっつも数秒足りない・・・orz
まあ、ドリフトし過ぎなのはわかってるんだけど・・・
どうしても、シケインがグリップだと曲がり切れなくて
>>687 >どうしても、シケインがグリップだと曲がり切れなくて
曲がりきれない時は、曲がりはじめが遅いとき。
早めのステアリング操作が吉。
初歩的な質問ですいませんが
ドリフトのとき以外にもアクセルの調節するものなんですか?踏みっぱなしじゃなくて
>>689 ブレドリは基本的にアクセルオフ、ギアドリでは強制グリップ回復時にアクセルオフ。
アウトランモードでは速度調整用にアクセルオフ等々。モード言わないとわからんよ。
アクセルなんて一度踏み込んだら最後までベタじゃねーの?
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/-─-,,,_ : :\
/、 ''',,,: : : :i
r-、 ,,,,,,,,、/: : : : : i
L_, , 、\: : _-、
●) (●> |:/∂ノ
(イ-=-'\ / <アクセルぬいたら負けかなと思ってる
トェ-ェェ-:) /
ヾ=-'
プチワロス
695 :
689:2005/06/03(金) 23:53:39 ID:1+LsZMgB
>>690 あ・たしかに・・・・
タイムアタックです
最速で走るのにアクセルの調整必要ですか?
2Bの長くてゆるい左カーブはアクセルオフしてインベタがいい。
ベタだと膨らんでしまうからね
そこはそんなに膨らまないのでは?
>>695 チューンドはかなり使いどころあり。
ノーマルも何箇所かで有効らしいよ。
AT-Tの急カーブは、看板すぎてからドリフトをはじめるのではなくて、
最後の看板通過時には、すでに車体がドリフトで横を向いていると。
2Aラスト1こ前等ドリフトのアウト−イン−アウトみたいなかんじで曲がる。
もっともそれでも曲がりきれないが・・・
ORでも、tunedがあったらおもしろいのに
てか、そんなに面白くもないか
自己完結 orz・・・
702 :
ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 09:18:23 ID:Z5CY4XPD
おいおまいら!ミルキーウェイの渡りがうまくいきません。
tuned 5Aの右右左の後のS字でインをつくためにアクセル瞬間抜いて楽してまつ・・・
tuned 5Bのロングカーブ2ヶ所はアクセル抜くだろ〜
tuned 5CラストS字の切り替えしは現在アクセル抜き
tuned 5dラストS字の切り替えしは現在アクセル抜き+ブレーキ(後の左)で28xkm脱出
tuned 5e大左カーブの切り替えしにアクセル抜きませんか?
>702 >704
センス無いんじゃね?
オレなんかミルキーどころか、カジノですらできんがな。。。
702>704>705 楽しすぎ(笑
でも愛と勇気と友情で乗り切るのだ!!
・・・・・・・・根情か.....
カジノの渡りは先の見えない恐怖に打ち勝って直前で右ギリギリを突く。
隙間が見えてからはなるべくステアを動かさずに直線的に抜けること!
ミルキーの渡りは隙間ばかり見てると大抵角度が足りずに激突。
なるべく抜けた先の路面を見るように心がけてすり抜けよう!
アウトランモードで雑魚をすり抜けるようなもんだよ〜。
近付きすぎると避けきれずにカマ掘っちゃうでしょ?
カジノは慣れたらすんなり行ったけど
ミルキーは抜けてもその後のカーブがすぐ来るのがキツイ
その後のカーブで、フェイント動作になるからMTは楽
ATは減速しなきゃだめか?
ATは渡った方がむしろ遅くなるのでは?
MTは渡りのあとの右ヘアピンドリフトをなるべく早めに終わらせて、
2つめの渡りの前にラインを調整する時間的余裕がないとダメだね。
インに詰まると角度が足りず、アウト過ぎると渡ってからぶつかるし。
俺はミルキーの渡りは諦めた。
他にもっと詰める所があるので、そっちを頑張る。
人稲杉
ATで15のあの狭いヘアピンはどうすりゃ良いんでしょう?
かなり手前から減速してドリフトしても擦りますね。
いつもあそこで擦って最後のライバル達を抜けずにゴール。。。
714 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 13:13:02 ID:QbzZFPc4
李典
>713
フェラーリが1・2・3フィニッシュでゴールするのは格好良いのですが
いつも自分が3台目ですね、えぇ私もATです。
スレ違いで申し訳ないが xboxってoutrun2ハンドル使えるのかな?
718 :
713:2005/06/07(火) 06:01:20 ID:ZG77D6Xp
>>715 ははは。
あのヘアピンが上手く行かないとその後が全く面白く無いまま終わるので
あの面は嫌いですw。
昨日無印NMTを久々やった。
久々の割にはいくつか更新(漏れのライバルの人の記録塗り替え)した。
最終面に入った時13分00秒台だったから、
「お!初の40秒台切りいけるか!?」と、思ったら、
最後の最後、ラストの右→左でギアドリ再入力失敗、脇の砂地にズザザザ―ッ
結果、13:40:519
もうダメポ…
ブルースパイダー氏
お久です 前にラインボーナスについて、色々教えてもらった者です。
無印ORオメです。自分もがんばりますわ。
721 :
ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:45:02 ID:Yzhan3EJ
722 :
716:2005/06/07(火) 18:18:35 ID:Dhez4K6q
>>720 どうもです。SP15連の方も目標の450万達成できました。
ライバルカーのラインをぴたりとマークすれば減速しないという法則を使えば、
さほどブレーキに頼らずとも5面のラインボーナスは安定して獲れるようです。
コツが掴めるとすごく面白いんで、頑張ってください。
13分40秒が遠いです・・・はぁ・・・
(tuned-mt以外)
ランキングなんか凄い状態だなあ
岩手の人凄すぎ・・・また更新してるし
ウラワザ使って363`!!!!!
>>ブルースパイダーさん
ちょっと教えてほしいんですけど、SP:15連で450万超えたときに取った
入り口ラインですけど、
1A:2A:2B:3B:3C:4A:5B:5C
ですか? 大体これくらい取れれば、450万超えるかなぁって思ってるんですけど、
もし覚えていたら教えてくださいませませ。
>>727 記録を見返してみました。その8ステージと5Aの合計9つでした。
ただライバルに何度か激突してるので、8つでも450万は可能でしょう。
自分の場合は、いくつ繋げたか、どこまでに何万点獲ったかは全く意識せず、
ぶつけてもラインを外しても、後で取り戻すさと「遊びきった」のが良かったかと。
何せアウトランはドライブゲーなので、あまり肩に力を入れない方がいいですね。
>>728 調べてもらってサンクスです。
5Aでも取ってるんですか なるほどぉ・・
731 :
730:2005/06/12(日) 00:48:57 ID:o/NMPWIv
箱で移植記念かきこ
ぜひ初回版でターボアウトランの曲いれてほしいですな
無印15連4Bのライバル車が一台しか出ない件について。
いつもインベタギアドリで最短距離しか走らないからかな?
わざとアウトコース一杯で走ればでるんかいな?
それかここはもともと一台しか出ないんかいな?
>>733 旧コース4Bはライバル1台が仕様らしいよ。
出したことないし、出たとこも見たことない。
ライバルを抜いた時に何で今のが25000点なの?ってなる時があるんですが、
25000点になってしまう条件って何なんでしょう?
>>736 ライバルでボーナス5万点を獲得する条件は2つあると思われ。
まず第一は、スリップから出て追い抜くまでが一定時間以内であること。
これは誰でも知ってると思うけど、もうひとつはスリップに付いてる時間。
ドリフト中などで背後に付いて、一瞬表示が出た程度じゃ認識されない。
要はグリップでギリギリ背後までスリップに付いて、すぐ追い抜くってこと。
コーナーと重なってそれができないというなら、うまく調整してみましょう。
738 :
ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:30:58 ID:oySd1NS3
便乗して
スコア表示が赤(ピンク?)に変わって、点の増え方が急激に上がるのは
何か条件があるんですか? 今まで1回だけあるんですよ。そん時は、訳が分からず
怖くなってアクセル戻してしまったんですけどねw。
ラインボーナスと関係あるんでしょうかね??
>>739 えっとねぇ ラインボーナスが入るんはわかるんやけど、スコアの表示が
赤くなったりしないんですよ でも、1回だけ赤くなって急激にポイントが上がってたから
なんでかなぁ?って思ってるんですよ
ひょっとしたら、オレの過去レスの読み方が間違っているのか??
3のラストって2Pプレイだとメタスラ2台になるんですか?それともどっちが乗るか選べるの?
>>740 ハム公が得意気に書いてたよ。
まだ一度も見たことないからガセかと思ってた。
>>740 お久しぶりです。ザクです
自分はその経験がないので、どの場面でどうなったのか?
どんな上がり方をしたのか? 覚えてますか?
294k以上のスリップスリトリームのスコアーみたいに「モリモリ」上がっていったのか?
ラインボーナスみたいに、「パッ」って入ったのか?
覚えていればどのステージが?、あがり方?も書いてくれると助かります。
>>736 点数についてはオフィシャルページに書いてあります。少し間違えてますけど・・・。
ttp://outrun.jp/or2sp/jp/game/outrun_mode.html ライバルカーの抜き方は「横スクロール」させて抜くのが、いちばん簡単です。
ドライブゲームなのでメインは縦スクロールしていますが、ハンドル操作で
少し横スクロールする分を使って抜くと、比較的抜きやすくなります。
直線で、スリップについてライバルカーの近くで抜くよりも
スリップについてから、素早く大きくライバルカーから離れて抜くと抜きやすくなります。
(この時、画面が横にもスクロールします)
分岐部分のような、道が狭いところよりも、道幅が広い所で抜いたほうが楽です。
あと、横スクロールが発生するコーナーの進入も抜きやすいポイントです。
知らぬが仏
知らぬが公
また出し惜しみか。
…相変わらず品性下劣な香具師だな。
公キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
出し惜しみも何も既に書いてる訳ですが…。
ただ、ラインボーナス狙いの方が遥かに稼げる事がわかってます
ハム公のUNKOスコアが如実に物語っていますよ、と。
質問に答える気がないならレスしなきゃええやん
750 :
740:2005/06/15(水) 02:07:20 ID:8CCso2Pu
>>ザクさん
赤スコア表示の件については、時間のあるときにします(すぐ出来ると思います)
ただ、ラインボーナスの事をを知る前なので、走り方はいたってフツーにしか走ってません。
ハムさんのほうが、自分より百倍詳しいと思います。
>>ハムさん
自分はあなた宛てにレスするのは初めてですが、この件に関して最後まで付き合う気がないのであれば
下手にちょっかいを出すのは止めた方が良いんではないでしょうか。
>>749にあるように、明確に答えるつもりがないのであれば、静観してもらえないですか。
中途半端なアドバイスは、かえってこちらが混乱するだけなのでないほうが良いと思います。
失礼な事を言ったと思いますが、正直な気持ちですので寛大な心で受け止めてください。
いやだから既に(ry
一度書いたがそんなものはないと全否定されたから…
知りたきゃ過去ログ読み返すこった。
ただ点数の増え方が異常にはなるのはほんの一瞬。堅実性も薄いしラインボーナスを狙った方が
堅実性も高い事が分かったと言っているのだが…
漏れ、思い切り釣られてるなw
過去ログっつーか、このスレの
>>166だけどな。
謎ボーナス=ラインボーナスについてあれこれ探ってるところに、
突如として赤得点を言い出したハム公の方が釣りだと思ってたよ。
空気が読めないだけじゃなくて、論点もわかってなかったんだな。
返レスどうも。
一部のスコアラーは知ってたラインボーナスの原理を追求するあまり、
あれこれ手探りで探してた時の副産物というかとでも言いますかね。
結局はザク氏が言ってたラインボーナスの事が全く正しかったって事ですが。
それにしても今日は暑いですね。
こういう時に公道をスパイダーとかに乗ってブッ放すと気持ち良さそうですね。
(・∀・)ニヤニヤ
ザクです
>>166 この書き込みを読み直してみると、294kOVERのスリップストリーム状態が長い時間続くと
青のスコアーから、赤のスコアー表示に変化して点数の上がり方が青の時よりもイイ!って
話だよね。
SPコースならNational Parkの1台目がその条件に併せやすいかな?
旧コースならAlpineの1台目かCloudy Highlandの2台目か?
もぉ、スコアー更新の為にやる事が「ミスを減らす」「頑張る」位しか残っていないので
新しいパターン作りのために、挑戦してみます。
756 :
740:2005/06/15(水) 12:33:45 ID:8CCso2Pu
参考にならないと思いますが、赤表示の件について自分の経験を書きます。
sp:15連:3B入り口ゲート通過後:当時のスコア 320万くらい:何`か分からない
この程度のことしか分からないです。
ただ自分のスコアを見直してみると、4B〜Cでスコアがなぜか4,5万点多いときがあるので
これが赤ボーナス効果なら有効なのかもしれません。
ちなみに、4B:342060 4C:321280 自分の場合普通270000くらいです。もちろん1本目ラインは取れていないスコアです。
ハムだけにハム公
ハム公擁護のレスがひとつもない件
既に(ryとか以前に、いきなり744みたいな登場するから…
叩かれてる理由は考えれば分かると思うのだが
せっかく冷却期間があったんだから、もっと普通に入ってくりゃいいのに
私自身痛い発言をしたし今は何とも思ってないから別にかまわんとです。
赤ボーナスも釣りだの何だの散々叩かれた挙げ句やっと理解者が現われたから…。
761 :
740:2005/06/15(水) 15:27:50 ID:8CCso2Pu
ハムさん よかったら教えてください
>>166 >一譜の無駄もなくスリスト出来ていれば車体半個分からスリスト中青で増えてた
の、「車体半個分から」とは何が車体半個分ってことですか?
車体半個分とは、頭(車体のさきっちょ)から大体運転席くらいの距離です。
ただ、ラインボーナス、ライバル車抜き配点みたいにまだ条件確定はしていないし
これで得られる点数は確かに「ガッ」と増えますが、ほんの一瞬であること、
これ狙っている間は雑魚カー稼ぎが出来ない事を考えればリスクが多い等デメリットのウェイトが多いし、
ラインボーナスの謎が解明された今、そちらを重点的に絞り込んだ方が
明らかに個人ハイスコアが伸びると思われます。
まあ不確定要素が多い分「謎ボーナス」みたいに見つける楽しみは多いと思います。
私が当時発見した時は「これが謎ボーナス?」と思ったら違ってて、
本当のラインボーナス追求に走りそちらの追求をやめてしまいました。
まだ未確定要素は多いですが私が発見した時のレポート(と言うほど大層なモノではありませんが)でよければカキコします。
と思いましたが、今から上司の付き合いがありますので近いうちにまたカキコします。
長々とすみません。
ハム乙。
わからんならわからんなりの書き方を初めからしとれば良かったのに。
全部知ってるような素振りで優越感に浸ってるから叩かれんねん。
まだ釣りの方がマシやわ。
766 :
736:2005/06/16(木) 01:46:49 ID:hS2Bems7
>>737 >>743 どもです。
「横スクロール」でっていうのは参考になりました。
最高320万点のヘタレですがもうちょい頑張ってみます。
767 :
740:2005/06/16(木) 09:36:37 ID:aeFMVUxl
ハムさんどうも
オレも赤ボーナスの条件を探ってみるわ。でも、オレの場合は今まで1回だけしか
赤表示は確認してないから、
「オレに探れるんかいな」
やけど・・・w 混み入った状況になってくると、スコアの色まで目が届かんってw
ザクです
>>740さんへ質問です
>ちなみに、4B:342060 4C:321280 自分の場合普通270000くらいです。
とありますが、いくつか確認したいことがあります。
1.ステージはCasino Town と Ice Scapeでしょうか?
2.ライバルカーは何台抜きましたか?
3.分岐でのステージ評価(渡り鳥、くるくる回る取り、フェラーリ)
4.どのステージのどの付近で入ったなぁと気が付いたのか?
カジノのラインボーナスは、かなり難易度の高い部分なので、狙って取らない限り
取れないと思うんですよ。
偶然で、とるのは結構厳しいと思うんですよね。んで本当にラインボーナス無しで
34万台だとするとかなーり凄いです。
ちなみに私の自己ベストで36万台(ラインボーナス+ライバル2台含んで・・・・)。
次のアイスは、特別驚くスコアーではないですが、かなり頑張らないと32万は厳しいかな?と。
で両ステージが普通27万と言うのも、納得なんですよね。
大変に恐縮ですがステージ名を書いてくれると非常に助かります。
5ステモードをまったく遊ばないので、4B 4Cと言われても、パッとステージが思い浮かばないんですよ。
それに、旧コースかSPコースか間違えないですみますよね。氷とかモアイとか、そんなんでもいいので。
わがままなお願いですみません。 よろしくお願いします。
ザクです。 連続書き込みすいません。
>>768 ほんと、俺って誤字多すぎぃ。 脳内変換よろしくお願いします
>>766 横スクロールを使えば190K〜200K位のスピードでも楽々ライバルカーが
処理できます。
ライバルカーを抜くのに高いスピードはあまり必要ないようです。
横スクロールが難しいところでは、我慢してスピードを落としライバルの後ろに居る
これが出来れば、スコアーは安定するようになると思いますし、自然と抜き所が
安定してきます。
無理して難しいところでライバルカーを抜かなくても済みますよ。
赤ボーナス(ハムボーナス)検証1日目
スリップ時間は、赤ボーナスとは関係なさそうな雰囲気。
ライバルカーを抜くタイミングでコースアウトすれば「赤ボーナス」風に見えなくもない
そんな気がします。
まだ一日目なので、もう少し調べてみます。
公ボーナスワロタw
技術書き込みの連続投稿大歓迎ってことでFA?
・・・AT6速車はどうしてもスタート遅れるなぁ・・・
772 :
766:2005/06/17(金) 06:06:07 ID:PIrdymeI
>>769 ありがとうございます。
ORでは早く走る必要無い場面も多いんだという事が分かって来ましたよ。
ドリフト中にライバルにぶつかりそうになったのでグッとブレーキ踏んだら
後ろで見てた中学生に「うぁ、減速した!曲がれるのに〜」とか言われたw。
ムカついたのでコーナーを華麗にキメて文句言わせない様にしてやると思い、
14の3連コーナーでわざとギリギリに攻め
1つ目を華麗にクイッと曲がって、2つめもクイッと曲がっ........ドカーン!
選ぶコーナー間違ったw。
ザクです。
ハムボーナス(赤ボーナス)検証2日目。
特に新しい発見できず・・・・。ギリギリまでスリップストリームに入っているおかげで
ベーススコアーアップ(ステージボーナス+走行分スコアー)がアップしてちょっと驚き。
特にBay Areaでは、今まで6万点後半台のステージボーナスが79000点台と8万点が
見えてきてちょっとうれしい。
パターン変更が、利いたのか? それとも、今までの走りが保守的すぎたのか?
実はハムボーナスなのか? 正直いって不明です。
ハムさんへ
赤ボーナスが比較的出やすい条件を教えてください。
試行錯誤していますが、なかなか見えてきません。 全てのライバルカーが獲得可能なのか?
ステージによって出しやすいステージがあるのか?
遊んでみた感じ「最初のスト2」みたいに512分の1の確率で必殺技が出てしまう雰囲気なのか?
ライバル手前で大きく失速をしてそれからスリップに付いたのか?
>>766 ミルキーですよね。 自分もよくやりますよ。
ライバルカーのライン合わせに気を取られすぎて失敗することもしばしば。
アウランモードでは、ドリフトターンが基本的に「負け」なので、タイムに余裕があるなら
そのタイムを点数稼ぎに移行してみてください。
コースアウト、接触、クラッシュの減点は非常に大きいので そのリスクがあるステージは
自分の自信のあるスピードまで落として、走ると点数も上がると思います。
ちなみに、私の場合はCanyonでドリフトを使うのは後半の2つのコーナーだけです。
それ以外のコーナーはほとんど200K位でゆっくり走ります。コースアウトと接触を
しないで済みますから。
今のところIce Scapeもゆっくり走ります。どちらもクリアタイムは1分5秒を軽く越えます。
774 :
740:2005/06/17(金) 10:28:45 ID:CH/n5cQ9
ザクさん
質問に返事しますけど、自分のレベルでしか話せないので参考にならないと思うので
了承してくださいね
>1.ステージはCasino Town と Ice Scapeでしょうか?
そうです。
>2.ライバルカーは何台抜きましたか?
前ステージから持ち越した1台と、同ステージ1台目の2台と思います。ですが、3台抜いたのを
忘れてしまっているだけという、恥ずかしいオチもなくはないです・・・
>3.分岐でのステージ評価(渡り鳥、くるくる回る取り、フェラーリ)
わからないです。ただ、他車との接触はしていると思います。
4.どのステージのどの付近で入ったなぁと気が付いたのか?
ゲーム終了パスワード画面で確認したスコアですから、ラインで稼いだ数字か謎の赤で稼いだ数字か分からないのですが、
経験上1本目ラインが取れればそのとき気付くと思うんですよ。それに、そのステージで1本目ラインを取ったことはまだないので
>>756の>なぜか4,5万点多いときがあるのでこれが赤ボーナス効果なら〜
という書き方になってます。繰り返しになりますが、自分が赤ボーを確認したのは「大木」の序盤で1回のみです。
で、ちょっと考えたのですがカジノと氷山のスコアの件は、ステージボーナスがたまたま良くってさらにポイントが
入ったときに気付いていなかっただけかもしれません。とは言うものの、ステージボーナスが普段より4,5万多い
ってゆーのも考えにくいですけどね・・やっぱりライバルを3台抜いてしまってたのか・・マジ?!
こんなとこです。
自分も赤ボー探りで何回か走りましたけど、まるで分からない・・ついには、
「アレはセガのいたずらや」
とさえ思ってしまう感じ・・ ただ、コースオフした時のスコア表示って普通の赤色ですよね。
自分が「大木」で見たときはピンクみたいな感じだったですよ。そのへんハムさんはどうなんやろ?
775 :
740:2005/06/17(金) 15:47:46 ID:CH/n5cQ9
引き続き報告〜
カジノ3台抜きの件が気になってちょっと走ってきたんですけど、今日はカジノで赤車2台(←確実)抜いて
31万台でした。けっこううまく走れた結果でこの数字ですけど、疲れた体で神経が鈍っていたのと、
もしカジノ赤車3台目(カジノ出現2台目)を抜いたら36万台になっていたこと、あと時の運?(一般車の並び具合)等を考えると、
34万台は非現実的な数字ではないのかなぁってゆう感想です(あくまで今日時点での)。
ちなみに赤ボーナスは確認できませんでした。それなりに色んな走り方で試してみたんやけど、全然ムリ・・
新しいことを探るのってツライ・・・
コースオフもピンク色じゃなかった?
最近、ORモードで接触に気遣いつつタクシーのような運転をしてる反動で、
久々にタイムアタックをしたら快適だのなんの。目一杯攻めまくってあっさり記録更新。
攻め疲れたらORに戻ればいいし、両立は可能ですね。
777 :
740:2005/06/17(金) 16:02:24 ID:CH/n5cQ9
↑
両刀使い?w やらちw
最近タイムアタックしかしてなかったせいか
アウトランモードやると
ライバル車のケツとハナ先の感覚わすれてて
しょっちゅうカマほる。。。
まだまだ練習ですね。
779 :
740:2005/06/17(金) 16:29:55 ID:CH/n5cQ9
変なことを書いてしまったので、信用を損ねてしまうといけないので
追カキコ
ラインオフでのスコア表示の件ですけど、たしかに今日カジノでラインオフしたときはピンク表示でした。
でも、キャニオンとかでおもっきりダートを走ったときなんかは赤色じゃなかったでしたっけ?
ピンクだの攻めだのケツだの、なんかエロいね〜
15連タイムアタックって、汗だくになってコーナーつつきまくりで、
まるでセクースですよ。
へたくそ!時間かかりすぎ!って言われないようにガンバろ〜
>780
早いのね!って言われりゃ満足かよ!?
>>781 壁にこすって逝っちゃわなければ大丈夫!
ベッドのなかでふと思ったんだけと聞いてくれるか?
アウトランモードって走ってると点あがるんだったら、
外側走ったり蛇行したほうが距離走れんじゃないのか?
そりゃライバルカーを抜かないといかんのはわかるが、
だれか実験しろ
>>783 走行点なんて微々たるものだと思われ。
それより最高速でできるだけ長く走った方がステージボーナス高いなら、
ライバル抜くための調整とは言え、あんまりブレーキ使わない方が稼げるのでは?
グリップ走行で遅く走ってスリップ多用するのとどっちが得なんだろ?
SPの4C雪山あたり結構微妙。
ザクです。
>>783 ベットの中で思いつきましたか、そうですか。
アウト側を走るのと、イン側を走るのではステージにもよりますが
約500点から2000点程度(それ以上もステージもあるかと思いますが)の差があるようです。
あまりスコアー更新には使えそうにありません。
>>784 最高速で走るようになると雑魚カーのスリップにつけなくなるので、必ずしもイイ!というわけではないようです。
ステージボーナスはスリップストリームの時間に比例しているのでゆっくり走ればステージボーナスは高いでしょう
ただ、遅すぎで失敗することもあると思いますし。
(ステージボーナスのスコアーファクターはスリップのみと限らないようですが・・・・よくわかりません)
犠牲にするモノも大きくなります。 稼ぐバランスが肝心です。
>>775 カジノが31万点ですか・・・。それはかなり上手ですね。
いゃぁ〜、参りました。 ラインボーナスを取って36万点なので
私のベーススコアーが低すぎますね、もっと練習してきます。
うむぅぅぅぅ ハムさんの書き込みが無いなぁ〜。
昨日は仕事でハムボーナスの検証できませんでした。
やっぱ釣りだね〜♪
都合が悪くなると逃げるハム公w
>>786みたいに人の不幸をなによりも生きがいとするようなやしは、回線切って逝ってくらはい。これも国の教育の賜物か。
ザクです。 今回は長文です
ハムボーナス(赤ボーナス)検証3日目最終日
初日に一応の結論を決めていましたが、昨日新宿で赤ボーナスを
連発しまっくているプレーヤーに遭遇、と言うか無理矢理プレーしてもらいましたけど
私の結論としては「コースアウト中の雑魚orライバルカーの点数」と言うことで
良いのではないでしょうか?と思います。違っていたらごめんなさい
一番判りやすいステージとしては「ガジノ」だと思います。
ORモードでは走行ラインが非常に狭いので検証にはベストステージです。
端の路肩にラインを併せて、タクシーやバスやライバルを抜いてみると・・・・。
ハムボーナスを見事にGETs しているではありませんかぁ。
つづく。
789 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 12:27:28 ID:i22uLixs
続きまして ザクです。 長文です。
過去の書き込みからの推測ですけど
>>166の書き込みから
>3:一譜の無駄もなくスリスト出来ていれば車体半個分からスリスト中青で増えてた
>スコアが赤に変わりスコアの増え方が異常になる。
スリップに入って、ライバルを抜こうとしたときに、ラインオフしていたので、今まで「モリモリ」
点数が上がっていたのに突然赤でストップしライバルを抜いたスコアーが入ったので
増え方が異常に見えた?
しかも、一人でプレーしている時にスコアーを見ながら、プレーするのはとても難しいです。
ちらちらスコアーを見ていたら一瞬赤になったタイミングでライバルの加点が入ったので
「ハムボーナス」風に見えてしまったモノだと思います。
>>774の書き込みから
>自分が「大木」で見たときはピンクみたいな感じだったですよ。そのへんハムさんはどうなんやろ
ステージは「Big Forest」の場合、普通のペースで走り続けると1台目のライバルカーはゆるい連続S字コーナー
付近でライバルカーの処理をすることになるはずです。
コースも幅も狭くライバルとやり合いながら点数をチェックするのはやっぱり大変です。
いいタイミングでコースアウとしたのではと思います。
>>744 >知らぬが仏
と言う意味も、これでようやく理解できますよね。
大した検証回数ではないので、結論を出すのには早すぎるのかもしれませんが
私はそういう風に考えました。
つづく
790 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 12:28:48 ID:i22uLixs
ザクです。
ハムさんも、悪気があってやった訳じゃないだろうし、怪我の功名っていうか自分のスコアーも更新が見えてきたし
一生懸命プレイして偶然見つけた「ハムボーナス」をラインボーナスとした勘違いして書き込みをしてしまい
叩かれる羽目になってしまっているわけで、
なんて言うか彼なりに一生懸命プレイしての結果だからね。仕方がないと思います
それより何より「所詮ゲーム」ですから、楽しみながら遊ぶのが一番ではないでしょうか?
これに賞金がかかっていたり、プレーすることで生活費を稼いでいるわけじゃないしね。
もし、30歳を越えてこの程度だったら、私も「氏ね」って言うかもしれないけど。
書き込みを見ると何となく若そうだし。
ハムさんが頑張ってSP15連450万越えするくらい 気合いを見せてほしいですね。
私はそう思います。
もし、実はハムボーナスが存在したら、是非教えてくださいませ
終わり
ザクさん検証乙でした。
既に全一プレイヤーながら、こういった向上心はさすがですね。
せっかく新事実を発見しても、自らのスコアアップに繋げるどころか、
優越感に浸って場を掻き回すどっかの低能とは大違い。
奴は不幸でもなんでもないでしょ。
792 :
匿名のつもり:2005/06/19(日) 21:21:18 ID:oE4+IstY
今回は2ヶ月ぶりに間違って選択してしまったアウトランモードが
ザクさんのおかげで360万点いきました。ありがとう!!!
・・・タイムアタック、フェイントはじめました。ちなみにフェイントなしでも30秒は切れるからねぇ〜・・・ってばればれか。
793 :
匿名のつもり:2005/06/19(日) 21:45:58 ID:oE4+IstY
っと、その元のきっかけのハムさんもありがとう。お二方がいなければこのスコアはなかったでしょう。
(ホームでは330万点くらいがハイスコアになってた)
っと東京より1000km田舎からTunedのへたれ助言などを。
5Aモアイの序盤のトンネル前の左ドリはアクセルを離したほうがコースアウトせずに曲がりやすいですが、曲がる直前にやるとドリフトを失敗するので要注意。
5B遺跡序盤の右ロングカーブは、コースアウトぎりぎりまでねばってからドリフトをすると思いますが、インから膨らむ直前にちょっとアクセル抜きしてインによると、ドリ開始を奥からはじめる事ができドリ時間短縮結果ドリによる減速時間が減りはやく走ることができます。
5C花畑の最後のS字は直前の橋に左ドリで進入すると思いますがドリ終了直後にギア入力して橋を渡った後のS字のドリ入力とし右にディレイドで曲がります。左はアクセル離しで。タイムはともかくこれで砂地接触による減速は大幅減になると思います。
日曜日、ちょっと用事があって秋葉原へ行ってみたら、トライタワーの
アウトラン2が15面100円になってた。地元では200円なんで、気合い入れて
何回かやっちゃる〜!って思ったけど、1回しか集中力がもたん…。
また地元で200円だしてがんばります…(´・ω・`)
ハムです。
すいません出張でちょっと台北の方に飛んでいましがた帰国いたしました。
台北のヒルトンの近くのゲーセンでアウトラン2SP設置してある店を見付け、
スコアランク登録してある方の走りを後ろで見て少し勉強になりました…ような気がします。
ザクさん>検証ありがとうございました。
出張指令がなければ連休中にでも解明の為勤しむはずでしたが、海外のスコアラーを見学した時、
ライバルカーで思い切りスリストで引っ張って分岐コーナーでインを芝刈りながら走ると赤に変わりスコアが急増しているのを発見しました。
恐らくはスリスト後抜くとき減速する芝を使うと通常より増え方が異常になる。という方が私の最終的見解です
どうも私の解釈が間違えていて誤解を招いた事にお詫び申し上げます。
PS:台北市内のアウトラン2SPは店にもよるかもしれませんが
私が見つけた店は15連が50c(日本円で約55円)で出来たという事には驚きでした。
>>795 ふーん・・・。まあ、報告どうもです。
でも、台湾プレイヤーってORモードじゃあんまり冴えないけどね。
旧コースで辛うじて400万出してる程度だし、今んとこ役立ってないな。
大体分岐でライバル抜いたらライン取れないし、芝刈ったらボーナス減るし、
一瞬スコアが激増したとしても、相殺されて無意味っぽいけど・・・。
使いどころによっては、初代のギアガチャ技みたいに化けるのかな?
797 :
740:2005/06/20(月) 11:50:24 ID:WS21B7Js
皆さん色々検証できたんですね おつかれでした。
オレはなーんも分からんかった。
赤ボー早速試してくるわ。
現地での収穫といえば、台湾の方ではむしろ赤でスコア稼いでいる方が多く、そういう意味では収穫ありでしたが
逆にライン稼ぎが浸透していない様でした。
現にラインの為わざと距離を置く為何もないところでブレーキを踏んでたら現地人が不思議そう(半分馬鹿にしてたかも)に見てました。
結局は3Bの操作ミスでライバルがでなかったり等400万ちょいで奮いませんでしたが、
そのステでは1stだったので国境を越えて「UNKO」と刻んできました。
消されるのは時間の問題でしょうがw
後個人的にTAのコース別のいくつかでいくつか「これは速いわ」と思った程度でした。
以上、報告終わります。
長文失礼しました
>>798 海外でうんことか刻んで喜ぶなよ・・・
そんなんだから叩かれるんだよ。
フォローしてるザク氏の面子潰す様なマネすんなや。
ザクです。
ハムは氏ねば良いと思うよ。
>>791 そうですかね? 私の書き込みが「ウザイ」って思っている人も多くいると思います。
だから
>>786の書き込みも、正しいとか、間違いとかじゃないんではと思います。
それが2chなんじゃないかと。 そう思うんですよ。最低のルールだけ守れば。
さすがに、画像付でUPされるのはかなーり引きますけど。
あと、全一とか、あんま気にしてないです。(まったく気にしていないというのは嘘になりますが)
インターネットランキングにエントリーしていないだけで、自分より上手な人って
いるはずなんですよ。きっとどこかに、私は、いつもそう思うことにしています。
ってか、やらないだけで自分より遥かに上手な人が実際に居るから、話にならないんですよ。
>>796 スコアーが化けるのなら、アジア勢のスコアーが上がってくると思います。
その様子見ってのが、一番良いのかもしれないですね。
>>740 お金もったいないです。 そんな気がします。
>>800 良く言った!良く言った!
てか、もともとハム公のスコアネームはUNKOだけどね〜
本人はへたれのつもりで使ってるのかも知れないが、
国際的な煽りに繋がるとは、その少ない脳ミソでは考えが及ばなかったのか?
リアルでも痛いんじゃ救いようがないな。氏ねばいいと思うよ。
802 :
793:2005/06/20(月) 21:39:18 ID:Li8dkdsn
unko・・・氏ね・・・むぅ・・・下品じゃぁ・・・
まぁ、罵倒は適当にしといて。
>>793 5Aアクセル抜きって書きましたが、コーナーにあわせるかんじで普段よりちょっとだけゆっくりハンドルを切れば、アクセル抜かなくても曲がれます。
5D 銀河で刻の涙とはよくいったもんだ。最後のS字嫌い。しくしく。
(だが、それをいったら5ステージのラストコーナー全部嫌)
ネーム「うんこ」って刻んでるやつ見かけたらボコってやろうと誓いました。
>>800 2行目は冗長でつ
氏は目標とされるプレイヤーの1人であることは明らかですので
もっと大人の対応でおながいします(´・ω・`)
別に公が痛い事は今更言うまでもないし擁護する訳でもないが傍観者から一言言わせてもらうなら、
別に海外で「UNKO」って刻んでもただの自己満足なだけで向こうには
意味が通じないからかまわないんじゃね?
テスタの人やブルーの人は別次元としてザク氏も最初は叩かれていたしハムも他に比べたら
確かに痛々しいが、やり方は結果若干違ってたとしても赤ボーナスを最初に提唱したのは
ハムだし結果としてスキルアップに貢献したのも否定は出来なくないか?
少なくとも漏れはおかげでスコアが400万に近づいた。
ハムは痛いながらも一応コテだしスコアも良いか悪いか知らんが公開してある。
名無しをいいことに、散々クレクレ言った割りには好き勝手に叩きまくっているポマイラの方が
よっぽどテライタスwwwwwwwww
と、擁護してみる
叩きや煽りは2ちゃんの華だから。
盛り上げに貢献したハム公はこのスレのMVPだな。
>>806 マジレスすると、台湾の人は若くても結構日本語知ってるよ。
日本のゲーム好きならなおさらな。ただのネームって分かってくれればいいけど。
本人がおもしろいと思っているだけに痛い。
正にウンコ野郎だ
自分の名前をウンコってするんだから、奴はウンコなんだろ
別にそれでいいじゃないか。うんうん
うちのホームではOUTRUNモード ハートアタックモード
共に眠っています おやすみなさい
タイムアタックでXX"865が出るたびに、ハム公って読んでしまう・・・
はっ!これって・・・、恋?
ワロス
i865G
うちの自作パソコン、マザーは865PE
>>816 いいな〜鉄板w
ウチは915PBL…orz
みんないいの使ってるな。
今だに815だよ。orz
ちなみに会社のは440BX。 ̄|_|○
友人氏のPCはついこの間まで440BXだったらしい
基盤でOR2はできません!!
OR2の基盤はXBOXだろ
正確にはX-BOX互換のチヒロですね。
マジレスされたら、続かないじゃん・・・
もっと面白く広げてくれよ。
オマエモナー
オマエモナー李典
sp:orで5Eニューヨーク
赤車で満額Getむずかしくない? もお、本とに何百回やってもあかへんわ
特に2台目、みんなはドコで抜いてるの?
トイレ
ようやく通常進行に戻ったようなので、久々に書き込んでみます。
>>826 自分の場合はこうしています。
まず、序盤の橋から3連コーナーまでを速すぎず遅すぎず適度に走ると、
ちょうど大ヘアピン前で左手前に1台目、右奥に2台目がいると思うので、
手前1台目のクリップについて走り、右アウト一杯に出てから左へギアドリ。
これで1台目をアウトから被せるように抜いて、切り返しを入れる前に急ブレーキ。
壁にこすらないことを確認してからゆっくり切り返して再入力、コーナーをクリア。
すると、最後の連続コーナーの前で2台目のクリップに付きながら追い抜けます。
タイムアタックのように、大ヘアピンをフェイント一発ギアドリでクリアも可能ですが、
これだと2台同時に追い抜いてしまって満額にならず、加速し過ぎてぶつかることも。
5Dから持ち越したライバルを含めて3台抜けば、確か27万点くらいは取れます。
ちょっと強引なラインなんで、もっと安全な抜き方もあるとは思いますけど。
829 :
828:2005/06/24(金) 00:27:18 ID:e58lAzVN
クリップじゃなくてスリップでしたね。失礼しました〜。
830 :
sage:2005/06/24(金) 00:34:48 ID:M954KM7n
ストリップストリーム!
>>831 オレはどっちかってーと、ビデオより本の方が好きだな。
ザクです。
>>826 AT車だと、かなり難しいと思いますが ライバルカーの抜き方を前にも書きました。
>>769 横スクロールする所で抜くのが比較的簡単です。
Sky Scrapersの1台目は、大ヘアピンの手前の直線かヘアピンの進入。 2台目は最後のS字かゴール直前。
縦に自力で抜こうとすると大変です。
1台目のライバルカーの位置が車線中央で悪いと、横スクロールが大変難しい事になるんですけど、その場合は
ヘアピンをゆっくり走って、2台のライバルの後ろを行ったり来たりしつつ、大ヘアピン後の短い直線で1台目
最後のゴール直前で2台目を処理するのが良いかと思います。
スリップについて画面いっぱいまで、横に車線変更をして、スクロールを起こすと良いかと思います。
書くのは簡単だけどプレイするのは難しいんだな。
>>828 スコアーかなり頑張っているね。
SPコースは、450万からは約10万点ずつ厚い壁が待っているから。
旧コースに関しては、ゴーストフォレストとケープウェイは抜群の安定感だしそれを
他のステージに発揮させて1ステージのスコアーを2000点でも3000点でも上げると
15ステージ全体でみると500万って結果になるからね。
今後もスコアー更新を期待してます。
(´・ω|電柱|
ここで神風の如く漏れの登場ですよ
もう神風は不要です
|電柱|ω・`)ノ
さらばじゃ
⊂二二二(^ω^)二二二⊃
ブーン
ザクさん・ブルースパイダーさんおおきにです。
ちょっとやってきましたが、なぜか今日は散々な結果でした。
ニューヨークもトホホで・・・・
ヘアピンはゆっくり周っても、立ち上がりでふくらんで左壁Hit!が多いですわ
ギアドリのタイミングが悪いんでしょうね。
ザクです
>>838 左壁Hit!それは、激しく痛いですね。 右壁なら、今でも普通に私もぶつかっているというか、
激しく擦っています。
あのヘアピンは、このゲームを始めた時からよくわからないコーナーなので、ろくなアドバイスも
出来ませんが、話によれば 真ん中の車線よりも右側からドリフト開始では、ダメのようです。
あそこはディレイト入力して、コースの真ん中より左側から曲がるのが基本みたいです。
何やってもダメな散々な日も、私もよく有ります。 寝不足だと一発でダメです。
だいたいスコアーが出る日は前日に ばっちり睡眠がとれている時が多いです。
ザクです
訂正 ×ディレイト ○フェイント
解らない馬鹿が書いたもので
大変失礼しました
眠いときにやるゲームじゃないわな
842 :
828:2005/06/24(金) 21:29:22 ID:e58lAzVN
>>839 >コースの真ん中より左側から曲がるのが基本みたいです。
そうですね。ノーマルMTのタイムアタックでは、フェイントを使わないと曲がれません。
オーソドックスなラインは、大ヘアピン前の看板一枚目、左から1車線目のあたりから、
右に一瞬フェイント→左にインベタ→ギアドリ開始→右に切り返して再入力という方法。
超上級者には、右アウトから左→右と2回フェイントを入れてギアドリする人もいます。
きっちりと左のゼブラゾーンを踏んでいければ、どちらでも37秒6程度は出るでしょう。
ただ、アウトランモードだとちょうど1台目のライバルが最速ラインを塞いでしまうため、
フェイントを使うタイミングはかなり難しいですが、入れた方が曲がりやすいのは確か。
とりあえず中央辺りからフェイントを入れてギアドリ→コーナー中にブレーキとやれば、
壁に接触するリスクはかなり減るような気がします。大体無意識でやってますけど。
843 :
838:2005/06/25(土) 09:27:17 ID:xc/ttp8Z
>立ち上がりでふくらんで左壁Hit!が多いですわ
大間違い 右壁Hitでした。
今日は寝不足ですが、今からやってきますわ
コース左寄りでガチャってやるぜぃ
むう、台湾勢が410万台まで出してきたじゃないか。
こりゃハム効果だな。
ハザード点ける方法発見したけど、もうガイシュツですか?
スタートボタン押すだけじゃないのか?
過去ログで話題に上った金山へ逝ってきた。
駅前のコムテックにSPあったが、15連1クレにも関わらず激閑古(;´д`)
名古屋の皆さん、どこでプレイしてまつか?
(まったくスレ違いだが、この金山コムテックというゲセン、ドルアーガにアテナ、大魔界村
にPinball(名前忘れスマソ、ゴッドリーブものですた)と、30代ゲーマーには涙ものの品揃えデス。)
849 :
845:2005/06/26(日) 18:39:39 ID:8j4JCzF1
>>846 >>847のゆってるとおりハザード点ける方法は、スタートボタン押すだけです。
押してる間チッカチッカしてる。
押してる間は左手使えないからMT乗りには難しい
でも、ハザード点くだけで他には意味はないw
T.A.だとそれでゴーストの表示、非表示の切り替えができまするですよ
名古屋といわれれば微妙ですが レジャラン名古屋 大高 岡崎LOOPは
熱いですよー ただしタイムアタックが熱い!!ぜひどうぞ
出先でたまたま見つけたのでプレイしてみるとハンドルがグズグズ。。。
ちょっと切るとギューン!と横に吹っ飛ぶw。
でも何故か自己最高の350万いったw。
ニューヨークの大ヘアピンも擦らなかったし(これも初めて)。
あ、ちなみにATです。
853 :
848:2005/06/26(日) 22:51:16 ID:SXb1t2+/
>>851 ありがd。
ググって場所チェックしときまつ。
855 :
845:2005/06/27(月) 03:28:58 ID:TTHZtBht
ついにホームとしていたとこから外された。。。。
もう1軒あるけどそっちはハンドルが全くダメ。
俺は遠征してまではやらないので
どうやらサヨナラみたいです。
まだ400万点も出してないのになあ。。。
ま、オマイラはガンバレ。
稼動開始から半年だもんなあ。
そろそろ撤去されてもおかしくないか・・・。
柏駅地下は未だに無印のままなんだが_| ̄|○
ラウンド1とかレジャラン系の店は寿命長そう。
859 :
857:2005/06/27(月) 22:50:05 ID:6uLUC2wg
そうそう、今日そのハンドルが逝っちゃってる方の店で一度プレイしたのね。
勝手に右に向かってくから大変だったんだけど、
3時間後ぐらいにもう一度行ったらさっきより右によれてるのw。
この3時間で何があったんだ!ってぐらいw。
もうすっかりやる気無くしました。
860 :
ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 11:26:59 ID:x+NHz/C9
ヒロシです。
最近クラリッサに拒まれ続けて溜まっとるとです。
ヒロシです…。
861 :
ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 11:44:47 ID:x+NHz/C9
ヒロシです。
やっとOKがでて4Bを血眼で探しても、全部満室でできんかったとです。
ヒロシです…
862 :
ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 16:34:31 ID:x+NHz/C9
ヒロシです。
俺が通っているゲーセンのアウトラン、まだランナーズとです。
ヒロシです…
ヒロシです…。
ヒロシです。
うちのランナーズ、10分100円とです。
10分経つまで,スタート鍵回し放題とです。
ヒロシです…
ヒロシです。
俺の持ってるアウトランには、
『2019』って付いて
るとです…
……車もフェラーリでは無かとです…
ヒロシです…
ヒロシタイム? 次いきましょうか・・
866 :
ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 19:25:05 ID:BJGEDOlD
もういいよ
本人だけだから面白いって思ってるのは・・・・
ヒロシです。
俺がやってる店では俺しかやる人おらんとです。
ヒロシです。
全角でsageって書いても下がらん事知らない馬鹿よりはマシとです。
ヒロシです…。
ヒロシです…。
全角さんはトリップみたいなもんだと思ってるけどね。
hageだのmageだの入れてた香具師の方が馬鹿だろ。
|ω・)
くそータイムアタック ゴーストなかなか早い・・
でも 消しますよー
地元のTAゴースト、ある特定のメンバーだけで更新してる状況だよ。
たまに遠征してプレイしても「アンタ、ここにも来るのか!」ってな感じで
地元と同じゴーストが走ってたりしてて笑える。
実際、どんな奴等かは知らないんだけど
黄の250、黒のテスタ、青のF50、黄の512.。。。
おまいらが頑張ってる限り、漏れもガンガルよ!
アンタここにも居るのか、ってのあるよな。
トライのOR2に、オレがいつも行く所のヤシのゴーストが有ったよ。
ヒロシです。
俺のところは青F50、黄360、白Dinoが0.01秒単位でひしめきあっとるとです。
ヒロシです…。
ゴーストが乱立してる店は、名無しさんが多いんだよなあ。
不本意なゴールタイムを残したくないのかも知れないけど、
だったら最終面で捨てゲーにするなりして、せめて名前入れて!
↑
なんで名前知りたいの?
オレのホームとは、関係ない話みたいやからまぁイイんやけど
>>875 ゴーストコミュニケーションというか、単純に目標になるじゃん。
この人のレベルにはまだ及ばないけど、この人なら追い付けそうとか。
名無しのゴーストをなんとなく更新するよりやりがいもあるし。
別に強制したくはないけど、とりあえず漏れはどこでも名前残してるよ。
>>876 サンクス OR派のオレにはわかんなかった おおきに
ゴーストを残してきた遠征先に久しぶりに行ってみたら、
キレイに塗り換えられてたときは妙に清々しい気持ちになるな。
常連さん頑張ってるなあ、と思いつつまた上書きして帰る。
しばらく経つとIRでも記録更新してきたりしてちょっと嬉しい。
逆にライバルが自分のホームに遠征してくることもあるし。
タイムがのびねぇ〜・・・
どこをどうしていいかわからんです。
青F40(T/MT)と、 黄F40(T/AT)に記録みんなもってかれそうです。
おとなしく横で走って、赤512BBの引き立て役になっていてください。(ぉぃ
ポマイラは赤い箱でしかオナヌーできないんでつか?
>>880 色は関係ねえべ。右手でニギニギシコシコするのが気に入ってるだけじゃ!
でもさー なんにも満たされないより 赤い箱とやらに
悦に浸るのも悪くないと 俺は思います
>>874 捨てゲーしてもゴースト記録更新になっちゃうんですよね。すまそ。
そして俺の趣味は赤F50でTAしてFJNMとエントリーすることですw
>>883 大宮で見たよ。日本最速の藤波さんだ〜!って驚きましたw
本日閉店間際にプレーしててゲーム中に電源おとされました・・・
ゴースト更新されるのかねぇ・・・あぁやっと森更新したのにぃ
仁Dやった後やるとハンドルの感覚が違うためしばらくまともにはしれ(ry
アウトラン2はえ〜、バトルギア4が気になる・・・
OR2に慣れちゃうと他のレースゲーはスピード感無いよね〜
仁Dとかなんであんなに客付きがいいのか不思議でならない。
掛け持ちしてオススメのレースゲーなんかある?
つ「F1サーカス」
オヤジランナーズ出動乙
つ【F-ZERO AX】
つ【F355 Challenge】
SP:OR:ネットランキング
皆さんスコア更新されてるんですね
氷山のライン1本目(入り口)取ったとか
スゴイや
オレなんか15連で1本目はせいぜい6つくらいしか取れへんわ
2本目もよく逃してしまうし・・・
もっと精進せんとあきませんね
○爆の動画公開されてるよ。
チューンドは専門外だけど、インベタの攻めっぷりは参考になる。
>>893 トップの切磋琢磨はちょっと凄いね。
ORモードはちょっとやらないだけでライン獲れなくなるのでしんどい。
タイムアタックは骨肉になってるから多少空けても平気なんだけど・・・
SP:OR 1本目(入り口)ライン難易度ランキング
難易度1位 5Aモアイ 過去にまぐれで1回だけとれた その後、取れる気配ナシ
2位 5B遺跡 前は簡単に取れたけど、今は取れなくなってしまった・・・なんでや?
3位 4Aロストシティ ライン付近に車いないこと多し
5C花畑 たまに取れる
5位 2A橋 60%の確率で取れる
2B公園 同上
7位 1Aビーチ 100%取れる
オレ的にはこんな感じ。1本目ラインは得点が大きいから、多く取りたいところやけど
難しいのがツライ・・・
あれ? うまく改行できへんだ・・読みにくくなってゴメン
>>895 4Aロストシティは途中ともかくインベタ、最後の長い3つのS字の一つ目右で
ドリフトを出来るだけ遅らせれば、ゲート前にいる雑魚カーのスリップにギリギリ入れるよ。
やり方さえ慣れれば結構コンスタントにできるから頑張るべし。
2A橋は前も書かれてたけど、坂を下った先の左急カーブできっちりインに付いたドリフトして
次の緩やかな右をしっかりグリップで抜ければ、これも結構コンスタントにつけると思う。
まぁ、俺は5A,5B,5C,2Bで一本目を取れた事が今だ無いヘタレだから、参考になるかは微妙かもしれんが…
○爆の動画・・・最速でないにしろ、かなり参考になるねぇ。3Aのアクセルオフはしてないけど。
ドリフト解除、5Bロングカーブや、5Cのライン等
これで一気に地方のレベルもあがるか?
>>898 アウトラン2ではむしろ地方のレベルの方が高い罠。
チューンドの岩手、ノーマルの長野、愛知。うーむ、負けてる。
岩手信じるなよw
901 :
テスタの人:2005/07/03(日) 23:39:44 ID:Ml/7vRub
忘れた頃に出現…
トップクラスの動画が公開されて自分のところはお払い箱に近づく日々。
ここ数ヶ月、OR2SPが家から50km圏内に見つからない生活でしたが、
何とか通える範囲に1軒あるらしいことが判明したのでもし存在していればまた攻略をする予定。
というわけでHPを少し更新。
暇で暇で仕方の無いときだけでいいですからまた覗いてやってくださいませ。
では ノシ
(・∀・)乙です
>>901 BBS、WWWCに登録してありますぅ。(アクセス数無駄にあげてたらごめんなさい)
ザクです。
>895さんが ランキングをつけていたので 私も書いてみました。
ラインボーナス難易度ランキング SPコース
1位 Jungle 最後のS時の進入速度・再入力・ライン・カウンター 全てが最高難易度
2位 Ice Scape トンネルを抜けてから失速を抑えながらのコーナーリングとカウンターが肝
3位 Water Falls トンネルの進入速度の作りこみが大変。 その後のラインあわせも大変
4位 Casino Town 最後のS時手前の直線勝負って所
5位 Milky Way右車線 ラインがずれたら負け。3回の再入力ミスも負け。 厳しい限りです
6位 Giant Statues ライバルカーの間隔と、ドリフトタイミング次第。
7位 Milky Way左車線 ラインを外さなければ2回の再入力だけでOK
8位 Floral Village ライバルカーにスピードをつけさせさえすればね。
9位 Legend 最後のラインあわせと再入力次第
10位 Lost City
11位 Bay Area
12位 Canyon
13位 National Park
14位 Big Forest
15位 Sunny Beach
10位以下は、可もなく不可もなく、コメント対象外。
青蜘蛛。
>>904 私もほぼ同じ印象ですね。良くできたランキングだと思います。
フォールズとカジノは数回に一回は獲れるようになりましたけど、
アイスとジャングルはあと2〜3km足りない!という感じです。
モアイとレジェンドはドリフトの微調整で何とか切り抜けてます。
アイスやジャングルはディレイドを使ってみた方がいいのかな・・・
>>900 実際ドコの人なんかな?てかマタ更新してるし…
素性不明のトップスコアラーか。
情報交換が容易な御時世にミステリアスだね。
ゴーストすら発見されたことないのかな?
ハッタリANALだろ
南の方だよw
>テスタの人
お払い箱なんてとんでもない
完走出来るかどうかのレベルの自分には
各面別の映像はチェックしやすいですいし
リアビュウ撮影はハンドルの蛇角が分かるので
大変参考になります。
出来ればスロットル開度も知りたいぐらいです。
テスタの人のサイトは登竜門的存在。
中級者から上級者へステップアップしたい人には必須です。
タイムを縮めるコツが全部入ってるから、じっくり見て欲しい。
913 :
テスタの人:2005/07/05(火) 15:54:56 ID:U9GP74x+
(ノД`)
自分がサイトを作り始めたそもそもの理由を忘れていた
>>911>>912さんそれを思い出させてくれてありがとう。
巷ではトップ向けにしか攻略情報がないことで
初中級者向けにという目的の"隙間"攻略だったのに、
自分が中途半端に上手くなって原点を見失うとは。また更新がんばります。
>>901で書いた店に明日逝ってくる。まだ残っていることを期待…
>>913 >また更新がんばります。
がんぱってください、ヘボプレーヤーの自分も
おかげさまで最近はやっと15連ゴールできるようになりました。
>>913 更新激しく乙です
実は上級者でも非常に参考になると思います
なぜなら自分と違う走り方を知り、試すことができるからです
あと最近ではチューンドの技がノーマルでも使える箇所が
続々発見されておりますので
両方走れるテスタさんの攻略に期待してるところもあります
技!
アクセルオフとか、フェイントですかねぇ・・・ラインもかな?
(当方チューンドメインのためわかりません)
んー。フェイントすればそのタイミングでドリフト開始できるから、
通常のフェイントでは遅れてドリフト開始する場所で使う。って感じでOK?
げ。
×通常のフェイントでは
○通常のギアドリ操作では
919 :
915:2005/07/05(火) 19:12:35 ID:cFfa/Di7
>>916 技といったのは、主にアクセルオフによるグリップ戻しです
「チューンドってこんな所でグリップに戻すんだ…」
と感心しているだけでなく、実際やってみると速かったり。
もちろん全部ではないですが
ノーマルは加速が良いので
長くドリフトしてもそれほどタイムロスしませんが
それでも突き詰めるとグリップ回復が効いてきますね
>>913 当面ぢぶんの目標は、某コムテックタワーの
"NOR"ゴーストです。
禿げしく支援。
>>919 ノーマルでも、3A滝とか4C氷のラストなんかが有名になりつつありますね。
ATも使える人は効果的にブレドリ取り入れたり、両刀の相乗効果が出ています。
中途半端な実力では、なかなかアクセル踏みっぱなしを卒業できないんだけどね…
922 :
895:2005/07/05(火) 23:02:17 ID:gZe0aS3R
SPラインボーナス
ザクさん乙です コメントまでかいてもらって ブルスパさんもカキコおおきにです
ちなみに、自分のランキングにはキャニオンと大木が抜けてました・・・
個人的なことですが、最近仕事の疲れが激しくいいコンディションでORができなくて、
スコアも伸びてない・・・
ですけど、ザクさんのランキングにより次の目標がたてやすくなりました。400万オーバーの人が増えているので、
早く450万越えをできればなと思います。
ポマイラに聞きたんだが、ここでの初心者〜上級者の格付けってどんなふうに分けるの?
漏れ的に分けてみた。
初心者
5連(OR・HA)がクリア出来ない
中級者下
5連コースが不安定、15連(OR・TA‐OLL)が9か10までしか持たない。HA平均はC〜B
中級者中
15連(OR・TA‐OLL)がミルキーウェイでテンパる。HA平均はB〜A
中級者上
15連(OR・TA‐OLL)がクリア出来る、各店にマイゴーストをいくつか持っている。HA平均はB〜A
上級者〜
無印、SPのそれぞれモードを専門的に店一、または全一(頂点)を極めようとしている人たち。
HA平均はもちろんAA〜AAA
プロレベル
各モードのネットランクのどれかに5位以内の自分の名前を刻んでいる。HAはAAAが余裕でとれる
神レベル
ネットランク1位である。
>>923 OLLって何だ? ALLのことか?
上級者の中はもっと細かく分かれているが…
まあ目安としてはいいんじゃない?
ただ上の区分では自分は上級者に入るが
しかし自分で上級者だとは思っていない
真の上級者との差が大きすぎます
>>925 こんな感じ?
上級者1 ジャングル、ミルキーウェイ、スカイスクレイパーで壁に当たらない
上級者2 15連 13分台
上級者3 5連 ゴールA〜E 4分30秒未満
上級者4 15連 チューンド13分30秒未満
>>926 1は壁に当たっていけないんだったらTA限定になる。
こすりくらいではほんの微量の減速で済むから関係無いじゃん。ミルキーは渡りがあるから除外。
2は微妙だが完走できるようになったらそのうち14分切れる(安定してクリアできる)ので除外
3は15連と5連が同額店は上級者はTA者以外はほぼ15連やるから除外
4は微妙
中級か上級かなんて、大体ざっくり見て判断できるんじゃね?
15連クリアできるけど、あちこちミスするような人はまだ中級者。
ミルキーが渡れて、再入力やインベタをきっちりできる人が上級者。
真の上級者は、見ても真似できないようなテクを持っている人かな。
タイムアタック限定になるが・・・
1面のインのつき方でもわかるね。
最初や、分岐の白線の外側に車体の中心を安定してもっていっているか。
砂地に車体半分未満きっちりめりこませれるか
曲がる時路肩付近の音の”ゴー”って音を出しながら曲がれるか?
(全部で安定して出せるなら神でしょう)
2B公園3A滝で54秒台出せる人(これチューンドのみか?)
アクセル離すと切り返しは余裕になるが、タイムに響くからそのへんでも判断できるね。
ミルキーのラストS字以外べた踏みで走れる人が上級者かな。やってて怖いぞ〜
(え。ラストもべたで走れるの?)
15連3C谷突入時、残りタイム102秒以上安定してだせる人(自分は×)
お。15連やっとクリアとか言う人も見てるのか?ここ。じゃぁコピペ。(実はまるち)
タイムアタック・チューンド以外は、ハンドルを切りすぎると速度がどんどん落ちる。むやみにインをつくのではなく、速度の落ちない45度くらいの288kmのハンドル角度を覚えラインを考えろ。
オートマで曲がれないところは、はやめドリフト開始のアウトインアウト。場合によっては最初の看板通過ちょっと前からドリフト開始。
結局覚える事になるのだが、最初は看板があってもドリフトしないで曲がれるところを覚えると。(ラインが重要)
931 :
テスタの人:2005/07/07(木) 01:23:14 ID:YOcanLXS
無事OutRun2SPを発見しました。
行きやすい場所ではないですが、これでまた攻略やれそうです。
Normalの15連を数回やったあとTunedにも手を出さないとなと思いR01に粘着。
片手プレイヤーにはTunedは地獄なのでいつまで続くかわかりませんけど、そのうちHPに反映させていく予定です・・・
932 :
テスタの人:2005/07/07(木) 01:24:42 ID:YOcanLXS
自分の
>>913発言が発端になっているようなところでこういうのもアレですが、
どうなったら上級とかそんな議論を深く進めるのは止めたほうがいいのではないでしょうか?
結論は出そうにもないですし荒れる恐れも。
ちなみに、HPは
全面ミスなく(コースアウトや接触などの意味でのミス)いけるレベル
タイムアタックのやり方を知るレベル
という辺りを対象にやっているつもりです。
933 :
931:2005/07/07(木) 01:44:48 ID:62I7/XiZ
>>931です。
発見者当人登場っすか。すいませんが、
288kmカーブの技ぱくらせていただきました。ご容赦願います。
というわけで、15連クリア目指してる人は、Norさんのサイトがおすすめです〜
一読必須。
934 :
テスタの人:2005/07/07(木) 01:47:52 ID:YOcanLXS
>>933 数字違ってますよ(汗
288km/hは別に発見したというほどのものではないんでそう書かれると困りますね。
ちなみにディレイドも自分じゃないです。
935 :
931:2005/07/07(木) 02:49:38 ID:62I7/XiZ
了解です。すいませんでした。
より速く走るために 技術集からとったつもりだったのですが・・・
特に誰ということでなく、適当につかわせていただきます。
おまいら、そろそろ次スレのこと考えようぜ。
次スレタイ候補
【ギアドリ】アウトラン総合スレ13【再入力】
つ【Shake】アウトラン2/SP Checkpoint13【the Street!】
ゲームじゃん?
はまった人は上級者
楽しでる人は中級者
遊んだ人は初級者
埼玉南部でハンドルが緩くない状態のが置いてあるトコ教えてくだちい
東京行くのメンドイよー
ゴールEの動画上がりましたね
941 :
ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:10:16 ID:nLhzcrgg
ゴールX動画上がりましたね
942 :
ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:10:46 ID:nLhzcrgg
ゴールFの動画上がりましたね
test
15連やっとコンスタントに14分の壁を越えるようになりましたが、
インターネットランキングみたら、世界は広いなと思いました。
まだまだやめられないなこのゲーム。
ランキング50入るのが今のところやっとっぽい...orz
上位に定着したらしたで、トップランカーの凄まじいほどの執念に分厚い壁を感じる。
休日潰して検証とかビデオ撮影とか遠征とか、まったくもって真似できない。
捨てゲーしまくるのはもったいないし、漏れは楽しめる範囲内でいーや。
946 :
895:2005/07/08(金) 19:19:02 ID:Og2yXM99
SP:OR
きょう「氷山」の最終で、脱出速度が293`、しかもイイ位置に赤車もいる。
「これは、氷山で初ラインかぁ?」
って、意気込んでいたら1本目ライン前でスリップからずれてしまった・・・
まぐれで取れてもしゃぁないけど、おしかった・・・
でも、「宇宙基地」左車線で初ライン取れた!距離間さえ保てれば左は意外と楽にとれるような。
右車線だとオレは、再入力よお入れないからダメダメやけどさ
Eゴールの動画ギア再入力を一発でなく、がちゃがちゃやってませんか?
やけっぱちでがちゃがちゃ・・・する手もあるが・・・
>>947 それってドコの動画なん?
テスタの人の動画で5Eはオレみれないよぉ(いま現在)
949 :
テスタの人:2005/07/08(金) 21:24:54 ID:X4X6L2FM
珍しく名無しで書いたときに限って
わけわからんレスがつくんですねぇ(藁
>>941-942 >>947 ゴールDのラストでなくてですか?まぁ、それはおいておいて。
SPになって受付が広くなったのでシビアな場面*1 では
ガチャガチャも方法のひとつかもしれません。
*1=再入力の受付は車線に対して決まっている模様。
よって、複雑なコーナーでは受付範囲も複雑になる。その意味でのシビアなという意味
(確証はないですが・・・)
>>948 バラバラになっていてわかりにくいですがトップページで案内してますように
本家サイトの側で見られます。
ブルスパ。
ジャングルのライン、ディレイド使って初めて取れました。
スリップうまく使えないときはダメモトで試してみるといいかも?
タイムアタックで使い慣れてないと難しいだろうけど。
>>946 どんな走行ライン使いました?
未だアイスのみマグレでも取れません…
951 :
948:2005/07/08(金) 22:41:01 ID:Og2yXM99
>テスタの人
>>948です 動画見れました。
貴HPにはお世話になっています(自分はOR野郎ですが)。地方のゲーセンでORをしているため、
自分以外の人の走りが見れるのはありがたかったです かなり参考になりました(走りの安定度がまるで違った)。
他の人の助けもあって、いまは満足の行くスコアが出せるようになりました。
一言お礼が言いたかったので、この場を借りて、おおきにでした。
952 :
946:2005/07/08(金) 23:22:07 ID:Og2yXM99
>ブルスパさん
ひっさしぶり〜
>>946は同じくスパイダー乗りのオレです(たまに違うときもあるけどw
アイスの走行ラインですけど、オレはTA育ちやないからか、走行ラインはいつも適当なんですよぉ
前に車がいたらスリップにつくというくらいで(ラインが肝心なポイントは別ですけど)。
で、自分なりに考えてみたんですけど、アイスのラインは3Aみたいにスピードの作りこみが肝やないんですかねぇ?
うーん・・・オレのレベルで考えてもイイ答えがだせないなぁ。。
お役に立てず申し訳ない・・また検証してみます。
てか、カジノだけじゃなくジャングルまでとったんですか やりますねー
オレは今日「宇宙基地」左車線取れて大喜びですよ!w
そのうち追いつきますから、待っててくださいよ(大嘘 笑
953 :
946:2005/07/08(金) 23:31:43 ID:Og2yXM99
補足ですけど、3Aでも入り口ラインは取ったことないですから、念のため。
954 :
950:2005/07/09(土) 00:27:43 ID:dbwv13OO
>>952 レスどうもです。
ラインはあちらが獲れればこちらが獲れずといった感じで、足踏みが続いてます。
ですが、ザクさんランキング(
>>904)の8位以下だけでも丁寧に獲っていければ、
コンスタントに450万台は出せるので頑張ってください。待ってますよ〜 w
暇な人教えて。
ORモード、1面クリア時にライン成功すれば何点くらい入るの?
>>955 大体7万点くらいです。1Aで得点の変動を見ていればわかりますよ。
957 :
952:2005/07/09(土) 16:10:17 ID:pzkSrgNw
>ブルスパさん
アイスのラインボーナスの件ですけど、ちょっと検証してきたんで報告。
でも相変わらず走行ラインは不明なのと、ブルスパさんが既に知っていることかもしれないので
書き込むまではないかもしれませんけど、少しでも参考になればということで。
2個目トンネルを310`オーバーで入っていけば、トンネル中・後のコーナーを280`以上で抜けていくと思います。
そして最後の右右で280`後半までスピードが上がると思います。
で、そのまま赤車のスリップでラインに突っ込めば294`以上は出るんじゃないかなぁという気がします。
結局今日も取れなかったので最後の1行は憶測ですけど、アイス最終立ち上がり速度についてはこんな感じです。
ちゃんと取れたらまた報告しますね オレに取れるわけないとは思いますけどw
958 :
950:2005/07/09(土) 20:19:11 ID:dbwv13OO
>>957 なるほど、トンネルの前でかなりスピードが付いてないとダメなんですね。
大型車の稼ぎに専念して忘れてました。今度そのパターンでやってみます。
お礼と言ってはなんですが、5コースのライン獲りに苦労されているようなんで、
最近発見した百発百中パターンを書いておきます。参考にしてください。
【5B:レジェンド】
序盤:赤車1台目のラインをきれいにトレースしながらグリップ走行
中盤:右コーナーを赤車の後ろでドリフト→グリップ回復して追い抜き
終盤:赤車2台目を追尾しながらS字右コーナーをドリフト→グリップ回復
→S字左コーナーをドリフト→直線でドリフトを終わらせてラインゲット
普通に走ると、最終S字前で赤車2台目との間隔が詰まってしまいますが、
S字のアウト側でグリップに戻すようにすると、いい具合に間隔が開きます。
再入力ミスも無く、スピードもほとんど落ちないのでかなりオススメですよ。
インターネットランキング、本日の更新分とか一覧できればいいのに。
久しぶりに見たら下からむっちゃ追い上げれてて焦ったわ。