1 :
ゲームセンター名無し:
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダーッ(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
9 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 10:56:06 ID:vbLmBHp1
うそーーをついーーーてやがーーーる
11 :
ラミアス :04/11/26 11:29:54 ID:???
【猿とは】
九州スレで一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して
SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。
猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい&
無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。
その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの
sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。
すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と
開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という
中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。
だが猿が九州スレから消えた後もなぜかコテを中傷する書き込みが殺到!
SINに「バレてるからやめたほうがいいですよ」との警告にもかかわらず、無視して中傷、叩きを行う。
仲間と自分を叩かれ続けた猿に一言、SINがこう言いました。
コテの時からのクセですが「ー」が「―」になってますよ。
・・・・・・。
そうです、猿はコテの時からのクセでバレていたことに気付かずに叩き続けていたのです。
「SINの野郎、ハッタリ言いやがって」とでも思っていたのでしょうか?
ここでも猿は名無しの時の反応と文章にクセがありすぎてバレバレなのです。
X-boxカプエス2EOスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。
現在では開き直って連射機、切断、叩き、晒し、自演とやりたい放題である。
12 :
ラミアス:04/11/26 11:32:36 ID:???
【猿がぶっぱをくらった時の言い訳】
Aグルでたまたま、ダブルニーを喰らった時からのバニコン。前転からの投げと、アパカ。
まぁ、箱(通信)の事故なので、これは相手に対して敬意を払えない。
コロコロを捌いて、コンボミスしてなければ勝ってる相手に負けてもそれは事故で、負けに値しないのだから気にもとめない。
【猿がぶっぱをくらわせた時の言い分】
オイラの戦法で結果で言えば、ぶっぱだが。相手を誘って出してるつもりなので、騙された方が悪い。
6 名前: ラミアス [sage] 投稿日: 04/10/19 00:08:05 ID:0eSbXXTb
猿って前転ぶっぱ(前転→竜巻or昇竜or投げ) しかしないよね。
九州はあの程度で闘劇の切符取れるのに驚いたよ。
猿とは1年で一回やれば満足なのでそれ以降は僕は拒否します。
コロコロを捌けるかどうかの勝負だから、ラグ次第なので年間1戦以上は遠慮しますね。
粘着乙
うそをついてやがる
ハイパースレみたいに
『うそをついてやがる』は禁止にしてくれ
今まで見た2chネタの中で一番つまらん
たしかにつまらんけど、禁止にしても無くならんだろ。
普通にスルー汁。
春麗
とことん差し合いに命かけるタイプと
差し合いはそこそこに本命は前転からのセットプレーのタイプ
春の前転て地味に怖い
うそをついてやがる
>>17 見た目だけならダルシムのダッシュのほうが怖い
前スレの998は何をそんなに怒ってるんだ?
ガイル本人か?
攻めるソニック
守るソニック
正直、ガイルよりブラやダルや本田のほうが進歩ねぇけどな
本田とかブラ、ダルなんて進歩してんじゃん
必殺技も増えてるしさ
ここや某スレで名前の挙がったものと、有名な作品の発表された年をちょいと調べてみた。
84:アーバンチャンピオン・カラテカ・対戦!空手道
85:イーアルカンフー・ギャラクティックウォリアーズ
86:六三四の剣
87:ストリートファイター
88:
89:ケルナグール・(ファイナルファイト)
90:
91:ストリートファイター II・餓狼伝説
92:龍虎の拳
93:バーチャファイター
94:鉄拳・KOF'94
『対戦格闘』の定義にもよるけど
84年あたりが最初なのかな?
ストリートファイターの続編を作れと言われてファイナルファイトを作ってるあたり、
この時点では、まだ対戦格闘はジャンルとしては確立してないんだろうな。
つか、データ少ない上に、このスレでまとめてもシャーないんだが。
せっかく調べたので書いてみたり。
誰もスレ違いと突っ込まないのが素敵
対戦格闘でファンタジーものっぽいやつあったような
主人公は戦士で斧とか槍とかを買ってメデューサとかドラゴンとかと戦う
HPや防御もあっていわゆる見た目は今の2D格闘
ファイティングファンタジー? あれは完全に一人用だからねー。
それならデスブレイドの方が「対戦」格闘だよ。もっとも、ほとんどプロレスだけど。
ゴールデンアックス・ザ・デュエル?
29 :
ラミアス:04/11/30 04:16:49 ID:???
【猿とは】
九州スレで一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して
SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。
猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい&
無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。
その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの
sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。
すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と
開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という
中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。
だが猿が九州スレから消えた後もなぜかコテを中傷する書き込みが殺到!
SINに「バレてるからやめたほうがいいですよ」との警告にもかかわらず、無視して中傷、叩きを行う。
仲間と自分を叩かれ続けた猿に一言、SINがこう言いました。
コテの時からのクセですが「ー」が「―」になってますよ。
・・・・・・。
そうです、猿はコテの時からのクセでバレていたことに気付かずに叩き続けていたのです。
「SINの野郎、ハッタリ言いやがって」とでも思っていたのでしょうか?
ここでも猿は名無しの時の反応と文章にクセがありすぎてバレバレなのです。
X-boxカプエス2EOスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。
現在では開き直って連射機、切断、叩き、晒し、自演とやりたい放題である。
usowotuiteyagaru
USOWOTUITEYAGARUNA
609 :ヨシダが悪いよな。どう考えても。 :04/11/30 07:40:46 ID:???
ヨシダってヤローは口だけのパンピー。
闘劇は予選で負けて、千葉では何もできずに負けた。
何もしなかったわけじゃなかったな。ぶっぱしてたな。それだけだな。
ヨシダは知らないだろうけどよ、フリーの対戦台でオタクさんに避けら
てたぜ。オタクが「あいて誰?」って隣の奴にきいて、そいつが
反対側を覗いて「ヨシダ」って伝えたら、オタクは席を立ったよ。
ちらっと見えた横顔は本当に嫌そうな顔してたなあ。
あのオタクがだよ。そんなことする人間じゃないのになぁ。
ヨシダ、よっぽど嫌われてんだな。口だけのぶっぱヤローだもんな。
しかたねえよ。
>そんなことする人間じゃないのに
電卓はそういうことを平気でできる人間、
あるいは平気でやってるのになぜか自覚しない人種だって
みんな知ってるから安心してね
34 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 21:30:51 ID:IxQsnM/9
本スレageるね。
そのヨシダ君と言うのが気に食わないなら人数集めて、通ってるゲーセンに
詰めて「ぶっぱやめろよ」って直に言えばいいじゃん
いくらゲーマーだって柔道経験者とバット持ってる人ぐらいいるでしょ
みんなで楽しくゲームをしないと。
36 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 23:40:36 ID:jE7kKldY
初めて家庭用でのサバイバルモードをクリアしたぜ。しかもレベル1で。
しかし俺のガイルはまた一段と強くなった。こりゃ相手がベガだろうがキャミィだろうが怖くねぇな
CPU戦で強くなれると思ってなら尾舞はまだまだ初心者だ
九州動画藁田
九州動画面白いなあ。
最近ジャムの糞動画ばっか見て目が腐りかけてたから超癒されたわ。
みんな強すぎる・・・。
やっぱハウザーは癒されるな
きちにいのロックのはまさにオリコンだな
ロレント、キモカッコいい。
>>35 Kグルでぶっぱするのは当然。
そんぐらいわかるだろ。釣られるな。
どうやらガイル一人強くなりすぎて他の二人の実力が弱いままになってることに気づく。
これを気に新しい相棒を作り鍛えることにした。ガイルに合う相棒は誰か?
グルはC。そうだイーグルを使うか。
これが俺とイーグルの出会いだった。。。。
三人のうち二人がカプ系のキャラなのでもう一人はSNKキャラにするか。うーん、一人ぐらいおなにーきゃらを使いたいので不知火舞にする。
Cグルでガイルイーグル舞。なかなかいい組み合わせだろう。ふふふ。
きちに〜みたいにロック使いたいな
九州勢HPのきちに〜んとこにあった成功すれば1万オーバーの
オリコンってなんだろ、中段か投げで一旦、ダメ補正切るんかな
オレもそう思うのだが、わざわざ「成功すれば」って書いてあるから
表現としては「1万オーバーのオリコン」は間違ってないんじゃなかろか
ロックのオリコン、色々やっても8000程度が限界だったし
う
そ
を
つ
い
て
や
が
る
しかし九州って本当にレベル高くなったね。
第一回闘劇の時に比べて地域のレベルの格差はかななくなった気がする。
次回の闘劇種目にないのが本当に惜しいなあ。
しかし九州って本当にレベル高くなったね。
第一回闘劇の時に比べて地域のレベルの格差はかななくなった気がする。
次回の闘劇種目にないのが本当に惜しいなあ。
二重かきこスマソ…
>>第一回闘劇の時に比べて地域のレベルの格差はかななくなった気がする。
うそをついてやがる
>かななくなった気がする。
かなりなくなった気がするね。
二重の上に脱字までしてるしorz
違うな。
かなり小さくなっただ。
もうどうでもいいや。
逝ってくる。
うそついてる時点で逝ってよし
うそついてるかなあ。
昔は九州とか愛知って動画見てもレベル低っ!って感じだったけど、
今は素直に上手いと思うもんなあ。
うそをついてやがる
って何が面白いのかわからん
九州動画ってどこにあるの?
>>60 大丈夫、99.9%の人間は君と同じ意見だ、
だからこそスルーしよう、いずれ飽きるだろ。
保守なら保守と書け、それぐらいつまらん。
つまらんとかいってやがる
うそをついてやがりがりる
ガイル舞イーグルでゲーセンに向かう前にまず家庭用で練習する。
舞の色は中キックのボタンで服の色をピンクにする。これでピンクパンチラ拝み放題だ。
使ってみるとなかなか動きやすい。蹴り判定がなかなか良い。しかし体力ゲージがすぐ減る。信号機に「滅殺!」やられると
('A`)
イーグルはなかなか難しい。超必殺技が弱い気がする。ジャンプで前に飛び込むのは自殺行為に近い気もする。
しかしリーチが長く動かしてて面白い。前転もなかなか使いやすい。明日からゲーセンで早速使ってみよう(^o^)/
イーグルつえーし
弱弱中からスパコン入るし強い方だよ。
地味にリバサ無敵技(クルクル回るやつ)あるし
当身も中段も完備。(中段いらないけど)
リーチが長いのも美味しい。
要するに劣化キャミィ。これはかなりピッタリ当てはまってると思う
キャミィとは戦い方が全然違う。
最近京をいじり始めて思ったんだけど、ルガールの空中やられ判定って
けっこう特殊じゃね? それ以前に着地際の判定にかなりキャラ差があるのか?
ガイルとかもエビ本には判定大きいとかあるけど、逆に追撃ミスりやすい気がするよ。
京とかAグルとかやりこんでる人はそういうのかなり細かく把握してるのかな?
キャミイとダルシムを足して割って出来た微妙キャラ>イーグル
っていうかキャミィは全然混ざってないって。
亜流のダルシムって感じではある。
3本の棒を持つ男>イーグル
むしろ2本はおまけ
イーグルはイーグルだよ
ルガールはかなりオリコン決め辛いな
浮かせて突進技やると裏に回っちゃうし
漏れは対ルガールはジャンプ攻撃か、十分間合いを取ってから突進技で運んでる
ま
た
う
そ
つ
き
か
BASROOMって最近全然更新無い。
本田攻略とKKGの攻略がアップ予定らしいけど。
九州動画ってどこ?
カプエス 九州 でググれば一発じゃねーかこの池沼が
ぐぐれ
>>71 当然ただルガがでかいってことじゃないんだよね
どんな感じにおかしい?
さっそくガイルイーグル舞でゲーセン行ってきたぜ。俺のよく行くゲーセンは強すぎない弱すぎない奴が集まるので(自分も含め)腕試しに調度いいのだ。
さっそくゲーセンに入るといるじゃないか、カプエスやってる椰子が。ユリゴウキブランカ。Cグル。点数は1300を越えてるじゃないか。
相手にとって不足無し!
50円をいれる。
最初にイーグル対ユリ。スティクに慣れてなく未だに巧く使えない。あと少しのとこで負ける。
舞対ユリ。たまったゲージで超必殺技を使い殺す。
舞対ゴウキ。前転と扇子投げを巧く使っていたが前転を読まれ「失せろ!」
天
で死ぬ
ガイル対ゴウキ。サマソの餌食にしたぜ。
ガイル対ブランカ。ブランカのジャンプ中蹴りに翻弄されボコボコにされる。相手のゲージは半分残っていた。
('A`)
その後に一回やったんだがどうも大将戦のガイルが上手く活躍できずに負けた。
まだまだガイルの開発の余地はたくさんありそうだ。
失せろ っていうのは神人豪鬼だけじゃないのか?
後あんま日記書くな
つーかガイルって大将よりは、先鋒、中堅向きって考えてる俺はおかしいか?
つーか俺が先鋒ガイルがいるわけだが
てかいまだにカプエス置いてあって人もついてるってありえないだろw
>>88 そうか?カプエス六台あって盛況なとこ知ってるぞ。
セブン?
92 :
88:04/12/02 23:47:58 ID:???
俺のとこは置いてないw
てか稼動して2、3日ぐらいは人がいた
そんなもんだろ
で、91はどこ住まい?
そろそろ、っていうかかなり前からカプエス主流の人は少なくなったから、
残ったカプエスプレイヤーは一箇所のゲーセンに固まってるっぽいね。
人口少ないんだからバラけても仕方ないわけだし。
上海
周囲の音も入ってるムービーは面白いなw
遠くでユリの負けた音が
闘劇のvol3の決勝見たんだけど、本田だけだった。
あんな面白くないものじゃなくて、伝説の準決勝が見たいんですが
誰かUPしてもらえないでしょうか?
金払えよ
スコアランクにAさくら×2ロレントという編成があった。誰も乱入しなかっただろうな。
ロレント*2+ブランカのほうが嫌だなぁと思う今日この頃。
Kグラにとっちゃ藤堂*2+庵とか。
なぜ俺はガイルを大将に使うか?答えは単純。ガイルが好きだからだ。
好きなキャラ使わないと面白くないしね。
てなわけで行ってきたぜ、ゲーセンに。今日は激戦区の横浜へ。
さっそく入ると、居た、カプエスやってる人が。しかも二人。
基本的にAグルが嫌いなのでKグルの人に乱入。相手は京響ロック。
激戦区横浜なのでこちらは舞を引っ込めてブランカを入れる。
イーグル対京。ランに戸惑いながら応戦するがゲージ半分にさせるのがやっと。
ブランカ対京。ジャンプ大パンチ。しゃがみ大パンチでなんとか倒す。
ブランカ対響。ほぼ互角の戦いだが手加減されてる気がした。
ガイル対響。サマソの餌食に。
ガイル対ロック。奇跡的にハリケーンを喰らわせ倒す。
全体的に手加減された感が残る試合だった。
結果として俺はスティックの扱いに慣れてない、という基礎的な課題を残した。特にコマンド入力の超必殺技が出来ない。
それが災いして次の試合で負けた(;゜;ё;゜;)
>>92 稼動してから2〜3日?何のはなし?
JAMじゃあるまいし。
>>101 またおまいか。
Kにサマソは気軽に出せない気がするが・・
>>101 俺は好きだからこそガイル先鋒を稼動初期からしているわけだが。
つーかスト2からガイル一筋なわけだが。
>>45>>46を見る限りだと
>>101は舞鷲待の三人以外は使ったことなさそうに見えたんだが、
野人が使えたのか。最初から野人でいけや!
>>104 真にガイル好きなら、ガイルレシオ4やれ。
>激戦区横浜なのでこちらは舞を引っ込めてブランカを入れる。
軟弱者!
受験生にゲーセン行くゆとりはなっしん(^_^;
合格したらしたで、奴隷労働が待ち受けている(^_^;
せいぜい息抜きの駅前パンピー狩りだけだよ、俺は(^_^;
てか地上模試受けたらB判定だしよー(^_^;
あわよくば経済職も・・・なんて夢見た俺が愚か者でした。
とりあえず地上国2レベルでA判定を出せるようになってから、調子こきます。
791先生の言ってた「初歩からの計量経済学」は一旦放置モード突入(^_^;
(いまだ一章しか終わってないし)すまん(^_^;
うひゃーごばーく(^_^;
超申し訳ない(^_^;
吊って来るorz
京のいいネタない?
それはめでたい
漏れは今日が誕生日
いい日に蟹玉。
起き攻めネタなら少し紹介
荒咬み後、少し歩いて小Jで表裏二択(前転でも可)
K投げ後、荒咬みからぶらせて派生の中段と小足の二択
2P限定で画面端K投げ後小Jで裏回り(前キャン弱R.E.D KICKでもできるらしいが未確認)
大足や鬼焼き(大は不可)ヒット後も琴月でダウン回避防止ができる。
とりあえず俺がよく使うのを挙げてみたんで、他にあったら教えてくださいな。
荒咬み3段後、荒咬み2段で近づいてn択
大足後の琴月は距離よっては微妙かも
端で中強75式当てて追い打ち屈強P>荒咬み1段(空振り)>n択
座高高い相手には開幕ぐらいの距離で弱75式が有効、2段目のみガードになって攻め継続可能(多分)
適当言ってたらすまん
荒咬みヒット時に2段で止めて小足 >屈中P>荒咬み>八錆>砌穿ち
以前京都動画で誰かが使ってたネタ。
結構決まるんで面白いw
うそをつけい
2段止め>投げはたまに入るが
なんで途中で小足にいくんだよ
弱75式の2段目をガードさせるのは
俺もやられた時どうすりゃいいのかよくわからんかったな
諦めてたり、暴れてたり、最後の派生に警戒したりと 3つぐらい要素があるよ。
ない
考えられん
ヨシダ氏のサイトにあるカプエスムービーは
誰が戦っているんですか?
あんまうまくない
上にイーグルがキャミと似てるみたいな書き込みがあったが
書いたやつは脳内、もしくはイーグルでKグルとやったことがないやつ。
2キャラで決定的というか致命的に違うところは
キャミ>技ぶんぶん>ジャストされても( ´_ゝ`)フーン
イグル>技ぶんぶん>ジャストされたら( ゜д゜)ポカーン
漏れはイーグル使ってたけど、Kハゲに立大Pをジャストされて
ランから近大Pレイド食らって諦めがついた・・・。
むしろ笑った。
キャミも大KをJDされたらデヨリンアイゴージェーンだけどな
アイアムチキン!!
立ち大Pは物凄い戻りが遅い
だけど大足は想像以上に戻りが速い
想像以上に、というのがポイントか。
九州動画良いね。
ギースロックロレントって渋すぎ!
彼は全ての精度が高いから勝っている感じだね。
不意を付く攻めも申し分無い。
Pサガ京もいい。リスクリターンが釣り合っているブロ仕込みが熱い。
九州レベル高いなーーー
全国で一番レベル高いんじゃねーの?
関東はもう誰もやってないしな・・。
本田のオリコン確定場面って端で張り手空中HIT以外にある?
なんか百貫でも可能って聞いたんだけど。
あと中央オリのパーツきぼんぬ。ちと家だけでやってみたいw
大どすこい連発くらい?
大ドスコイ→立大P→大ドスコイ→立大P→エンドレス
>>九州レベル高いなーーー
全国で一番レベル高いんじゃねーの?
うそをついてやがる
>>133 うそをついてやがる
たしか中張り手地上ヒットからもOCいけたはず
動画だけでレベルって判断できるもんかねー?
野試合の動画を100個くらい見ればわかるかも
と、適当な事を書き込んでみました
自分の場合は、実際に対戦してみないとよくわかりません
どんなキャラを使おうと、所詮はAグル
つまり 中だしの後は氷使え。今日教えてもらった。
いや、お離婚の糞っぷりは目に余る。 長いし('A`)
また同じ香具師が同じ事言ってやがる
バカジャネーノ
ようするにオリコンてハメだろ。格ゲーの醍醐味は相手との駆け引きなのに一方的なハメはツマンネ。
また同じ香具師が同じ事言ってやがる
バカジャネーノ
何この糞スレ
しょうがないよ隔離スレだもん
やっぱり初心者スレこそ至高
というか、最近始めた初心者でなければ、いまさらこのゲームについて話すこともないから仕方ない。
ロックってバルログ舞ロレント系のキャラだな
そうだな
相手にするとなんかやりづらい
>>150 個人的には亜流の豪鬼という感じ。
つーか豪鬼もある意味その辺のキャラとつながる所があるかな。
要するに体が細いんだよ
問題。よく聞いて間違いを探してください。
ファイ!さぁいよいよラスト!初日のラストのカプエスの決勝でございますね
さぁ2Dカクゲー会ではぁ、神と呼ばれているウメハロ!カプコンのオフシャル大会ではリュウ ケン ゴウキ
この無謀なキャラ選択で挑んだあえ見事に散った女
しかし闘劇では単純にサガットとと。
3つ間違いがあります 3分以内に全部の答え書いたら闘劇vol3 うpってやる!
> しかし闘劇では「単純に」サガットとと。
ここ、なんて言ってんだろ
以上で本日の問題は締め切りました。
157 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 06:52:27 ID:qMkE0a/N
この前はゲーセン行っても乱入されなかったよ
しかたないから麻雀格闘倶楽部やって帰った
×単純にサガットと
○ガイルチュンリーサガットと
カプエス2ってアナログスティック対応?
対応なら買ってこようかな
俺が年末ジャンボで1等当てる確率>>>カプエス3が出る確率
Nケン本田ザンギエフってどうよ?
>>161 ウメスレだとガッされるので気をつけろとしか言えない
N胴着は楽しい。
誰か動画情報まとめてくれ
ひよひよ九州京都だーよし
あ
ゴウキで前キャン弱竜巻ができません
オレってザコ?
雑魚じゃないけど出来た方がいい。
みんな器用だよなあ・・
地元のゲーセンでさっきカプエス2やったら、
もちろん乱入なしで終わったよ
ランキングみたら俺含めて4人しかやってなかった・・・泣きそうになった…
カプエス廃人度チェ〜ック!
Yes Noでお答えください
・ サガブラに文句を言う奴は雑魚だと思う
・ 前キャンがあるからこそこのゲームは面白い
・ AグルメインじゃないがAアレが使える
・ 前転グルメインじゃないが前キャンは一通りできる
・ 自分と対戦していて相手がキレたことがある
・ ヘボい相手にはメインキャラで戦う気にならない
・ ジャムの面白さが全く分からない
・ 闘激種目にカプエスが無いのがムカつく
・ 有名人のサイトは全てお気に入りに入っている
・ 今までネットで出回ったカプエス動画はほとんど持っている
・ 食事代も削ってやりこんでいた時期がある
・ 今でも週3はゲーセンで対戦をしている
・ ホームでは満足できなくてよく遠征に行く
・ カプエスのやりすぎで実生活に支障が出た
Yesが0〜2個の方
→あなたは立派な健常者です。そのスタンスを忘れずに。
Yesが3〜7個の方
→カプエス廃人になりかかっています。一度自分を見つめなおしてはどうですか?
Yesが8〜12個の方
→立派なカプエス廃人です。これ以上のカプエス漬けは危険ですので控えましょう。
Yesが13個以上の方
→重症です。あなたの常識は世間の非常識。早めに更正したほうがよいでしょう
YESゼロだ、俺。てか俺自身サガブラに文句あるからな。
別に使っても全然構わないけどサガブラをレシオ2でやられるとイヤだな。
あとAもイヤだ。てか六つのグルのうち明らかにAだけが異質だよな。
・ 自分と対戦していて相手がキレたことがある
正直これは運が良いか悪いかだけで判断材料としてはよくないような・・・。
9個じゃ。廃人だと?上等!
8!問題なく今日もカプエスだった
「Aグル・前転メインじゃないが」って限定文はいらないんぢゃないか?
根っからのAアレメインな奴はいきなり2つ省かれるし
「食事代を〜」は「〜実生活に〜」に含めてちゃってもよくない?
ちょっと経済的にゆとりがあれば、いくらカプエスやろうと食事代削れていかないし
>>176 半日ほどゲセンに漂ってみる生活を一週間ほどやてみると
恐らく支障をきたすものかと
1プレイ50円ならその程度で社会人or微ボンボンクラスの食生活は揺るがないかと
どちらかというと半日って時間のがキツイ、毎日そんな時間作れん
すくなくとも平日19:00〜24:00までカプエスって生活を1ヶ月やったけど順調に漏れの腹は肥えた・・・orz
2週間もみっちりやれば大物釣らない限りそうそう負け越さないし
・ ジャムの面白さが全く分からない
・ 闘激種目にカプエスが無いのがムカつく
・ 今までネットで出回ったカプエス動画はほとんど持っている
俺はこの3つだけだったな。
サガブラに関しては、、、う〜〜んって感じだな。
使い炊きゃ使えばいいジャンってスタンスだから。
しかし闘劇に関しては禿堂だな。
何でこんな熱いゲームが・・・・・・・・
・ 前転グルメインじゃないが前キャンは一通りできる
・ 自分と対戦していて相手がキレたことがある
これだけかなぁ、
ただ前キャンはともかく、稼動初期の頃によくわからずKグルでぶっぱしまくって
勝ったら相手キレちゃったのはカプエス廃人とあまり関係無い気がする。
・ AグルメインじゃないがAアレが使える
・ 闘激種目にカプエスが無いのがムカつく
・ 今でも週3はゲーセンで対戦をしている
この3つかな
それにしても、これほど続編が待ち遠しいゲームは初めてだ。
いくら待っても出ないの分かってて、待ってるのか?
あたい、待つの嫌いじゃないから・・・ 嫌いじゃないから・・・
続編なんて出ねーよ
ある意味JAMが続編
それ最悪だな。
どーせ今カプエスの全国があったところで、出場者は今までと変わらんだろ。
新参者でこのゲームを乗り切れるとは思えない。
大会後に「やっぱりAか」とか「本田クソゲー」とか飛びかうのがオチ。
レアキャラで名前残せそうなプレイヤーが伊予ときちにぃしか思いつかんし。
サガブラ本田ベガさくら響ギースキャミガイルケン京チュンロレあたり以外で全国出れそうなやついるか?
前回闘劇参加者の中で1人しか使ってないキャラってヌキゴウキ以外誰がいるっけ?
バルはときどと誠がいるし・・・。
あ、志郎山崎か。
俺ももうカプエスはいいと思う。
このゲームは大好きだけど
前回の決勝見りゃああ煮詰まったなと・・。
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ.__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。A。) ゴロゴロゴロゴロ!!!
RCミスッタ!
俺はブラには文句あるが禿にはそこまで文句ないな
さくら(Aに限らず)やベガのほうが理不尽
拾える場面が多すぎる('A`) ぶっぱも普通に有効だし。
オリコンはカプゲーの破壊神様だぞ。
お前らひれ伏せ。
AギースやAロックが活躍したやん
だからそれがきちにぃだと言っ(yp
>>186 新鋭は特に必要ないと思うが
どのゲームも出場者なんて決まり切ってるじゃん
Aアレ、準Aアレ、サガブラ、本田以外で結果残せる可能性があるやつというと
伊予、きちにい、ver、誠、弟子ケン、オタク、横浜松戸のKグル勢かな?あ、デソラーなんてどうでしょ。
A以外を使う以上サガットが入るぐらいは多めに見て。
>>186 Aならマキ、アテナ、藤堂、バイスあたりはそこそこ期待できるんぢゃないか?
闘劇種目から省かれたから今まであったモチベーションが一気に無くなった・・
で、現在はパンピー狩りしかしてません。
オレの腕は落ちる一方だ・・・別にいいけど
デソラーが結果残せるとか言うなら
中西Cリュウガイルサガ
ライK舞響サガ
DKCキムルガサガ
かみいでA京庵響
とかのほうが実際結果でてるだろ。
文句を言う奴は
実際どんな構成のメンバーで活躍すれば納得するんだろうか
たとえ上のメンバーがBEST4に入ったとしても「サガットばっかり糞ゲー」と言いそうな
Aグルで前転ぶっぱだけで優勝。
このゲームから完全におさらばできる。
まあなんだかんだ言って俺はやめないが
Aグル前転ぶっぱだけで優勝できる大会なんてレベル低すぎだろ
ブランカで対戦で勝っても嬉しくないことに気づいた。
そりゃそうだ
恭介で勝てば嬉しいと思うかな
ロレ・マキとか技術キャラで勝つとうれしい。
ロレントは作業キャラですが
他キャラより工夫しがいがあるジャン
身内でやるときに、サガブラキャミ、Aグル、RCを禁止してやってますが他に良いアイデアありますか?
2人ランダム選択、1人自キャラ。
ゲームは一日一時間
つーか…
縛りすぎても楽しくないだろ('A`)
もっと縛って!
PROとかいってどうせ無印→PROみたいにマイルド調整でコケるだろうからイラネ
>>217 カプエス2のストロングスタイルがつまんない対戦になるのが
一番の問題だからそこだけ調整してくれればいい
カプコンの調整版は流行らない
ストZERO2α
ストZERO3アッパー
カプエスPRO
スト3 3rd新基板
そんな調整よりも追加要素のがよくない?
A・通常技の近遠がレバーで変わる
P・リープアタック、スパキャン
N・後転、ぶっとばし攻撃(だっけ?CD同時押しのやつ
K・ジャストディフェンスでガーキャン可能、上下段避け攻撃
CとSはどうしよう
思いつかん
C:チェーンコンボ、オートガード
A:発動時吸い込み、相手ノーガードなら強制やられ
S:気絶時、オリコン食らい時に仲間が助けに来る
Sグル、中P中K同時押しで仲間が攻撃とかwマブカプw
一瞬で極悪なグルになるな
S:挑発で相手のゲージが減る
ダンが日の目を見るか?
>>223 怒りゲージで挑発されてるのに、ゲージが減るって言うのもどうかと思うが。
きっと萎えるんだよ
挑発伝説が華開く日は近い
ついに妄想スレ化したか・・
何かカプエスの話しろよ。
D44んトコのカプエスムービーの話とか
九州のムビの話とかさ・・・
JAM批判でもいいし有名人の話でもいい。
整体が電卓に3タテされてて萎えた
そうか、俺はその整体に3タテされてたのか…と
どっちの有利ショー?
1・大将戦ゲージマックスCハゲ対Kハゲ
2・先鋒戦Cハゲ対Kハゲ
3・先鋒戦Cハゲ対Aさくら
4・中堅戦ゲージマックス同士Cキャミ対Aベガ
5・大将戦ゲージマックス同士Cハゲ対Aブラ
1、始めはC有利、後にはK有利
2、C有利?K側は前転も意識せなあかんし
3、駆け引き次第
4、ベガ
5、禿
>>228 オタク>>>>(壁)>>>>整体>>>>(壁)>>>
>>228 ということが証明されたわけだな。
上には上がいるんだな・・・
2はK禿有利でしょ。
殴り合いになったらゲージ溜まるのはKのが早いだろうし。
前転意識っていってもブッパレイドが無きゃ大したもんじゃないですよ。
逆に怒り爆発のラン禿のが厄介だと思う。
怒りK禿のランは、C禿にしてみたら全然怖くない。
ランに上デヨキャノンあわせれば良いだけの話。
JDされたらデヨキャノン確定で普段打てない上デヨが、走ってくれるおかげで打てる。
じっくり来られる方がずっと怖い。
>>233 あー、んー、成る程。確かに置きが有効になるな。
じゃあランは無しとして考えると
ゲージ回収速度 K>C
スパコン決めやすさ C>K
立ち回り C=K
後は小Jとチキンでどっちが上回るか?かなぁ?
結局は五分?
>>234 立ち回りはJD反確のせいで上デヨ&立中K振りにくい分、K有利じゃないか?
逆にKは攻められると小Pで固まるのがキチイんだよね。
5分かと
ややC禿有利な気もするけど、5分でいいんジャン?
結局カプエスの対戦が盛んなゲーセンは
新宿 横浜 松戸であってるの?バリバリ対戦したいんだが。
東京都内?
やっぱカプエス!によると津田沼エースや国立UFO、国分寺アミューズメントGB、秋葉原club sega
がランク高いね。津田沼は東京じゃないけど。
横浜は最近行ってないが復活したのかな。
サガットはまぁなんとか置いといて、ブランカ使ってるやつ。
おもしろいか?見てても対戦してもなんだこれはと・・・・ほんとに人が離れてく
RC電撃いいかげんやめろぼけ!
242 :
ゲームセンター名無し:04/12/14 03:22:18 ID:NJqL2bf7
松戸のソニックビームに対戦しにきてー。そこそこ強いよ。
松戸ソニックに来て〜。
CPSNKグラーがいますから。Aグラーがいないヌルイゲーセンですが
みんなそこそこ上手いです。
ブランカ使っていて面白いよ
これからもどんどんビリビリするよ
必死にブランカがつまらないキャラということにしたい人がいるけど何なんだろ
別ゲームの話だが幻影ユン以外には全キャラに対して7:3以上で有利つくのに
クーペやトウゲキで大会使用率1位にならないサードのチュンリーの見ればわかるように
つまんないキャラだったらここまで使用率上がらないと思うんだが
RC電撃さえあれば他のスキルがまったくいらない糞キャラだから
突き詰めると作業キャラだからな、Aブランカは
対戦の枠を出てる
例え負けない相手でもやりたくないね、漏れは
>>248 負け犬の遠吠えの見本みたいな文章でワロス
>>246 前キャン電撃だけでどうやって戦うん?普通に疑問
おまえら全員うそをついてやがる
ショーオリもバニコンも余裕っちだけど
ブラのオリコンはいまでもたまに落っことす
負けない相手でもやりたくないって言ってるだろ
連コしてきたら適当に連勝して捨てゲーが当たり前
対戦相手の気持ちなんていちいち考えなくてもいいけど、どう思っているかにケチつけんなよな
3rdの春の使用率がトップじゃないのは
他のキャラの研究が進んで相対的に地位が下がってからであって
つまらないから使われないのではない。
ユン以外に7:3は言い過ぎ。
>>253 ケチつけられたくなかったら公共の掲示板に書かなきゃいいだろ
こっそりと自分の日記にでも書いてろやタコスケが
普通に糞で終わりだろ。対戦するきもしない
使ってる人間の人格はどうかと思うな
なあ、モアスレってなくなったの?
>>254 >ユン以外に7:3は言い過ぎ。
詳しく
>>254 3rdの春の使用率がトップじゃないのは
他のキャラの研究が進んで相対的に地位が下がったから
詳しく
マゴが格闘維新3rdに春麗で出場
しかし関西のカプエス無視ぶりはすげえな
なんでゼロ3なんてクソバグゲーやってられるんだろ
まあどっちもオリコン糞ゲー。目糞鼻糞
なんかプライド高い糞キャラ使い様が必死になってるな
マ○って普通にきっしょいっしょ。ウメマンセー
ウメかわいいよウメ
キャミィのまんこキツキツだよ
キスしたらマキぐったりしちゃったよ
意外とうぶだね
ナコルルってふたなりなの?
Aブラ<ハイパーオリンピック
女キャラにへそ出しいないのに
ロックのへそが見えるのって何か意味あるの?
チュンリーキャミーマキバイスユリとセックスできるなら
10万払ってもいい
そのテの人が萌えるんじゃねーの?
女もドット絵でオナニーするのかな?
そんなんオリコンで終わりジャン
Aアレなめんなよ
お前ら盛り上げろや
いくら相手がAアレとは言え
作業オンリーで負けてる人は哀れだな
Aアレは作業キャラというけど具体的にどんな立ち回りなの?
逃げつつゲージしこしこ。 溜まったら近づいて前転や有利とってからぶっぱや、半角状況街ち。
例Aブランカ
@離れて前キャン電撃でゲージを溜める
A相手が飛んできたら前キャンローリングで仕切り直し
Bゲージが溜まったらオリコンのチャンスを伺うだけ
Cゲージが無くなったら@の繰り返し
前キャン無くすと普通のゲームだったのにね
前キャン無くてもオリコンは問題になったと思う。
電撃だって完全無敵ってわけじゃないんだから、差し込めば済む話だろう。
まぁ一部リーチの短いキャラはつらいかもしれんが。
@BCはその通りだと思うが、Aで飛ぶっていう前提が既におかしい
歩いて近付け
そうか?
稼働時からAでやってきたけど、オリコンは前キャンのおかげで決めやすくなった
オリコンだけじゃなかなか決まる場面が作れなかった
ラングル相手だとゲージ溜まるまでキツいし
キャラにも因るがNには不利ついてもおかしくない
前キャン発覚前はN>A、A>K、K>Nって言われてたんだぞ
>>285 NがCなら同意。
前キャンなしならNはどれに有利って程でもないけど、
どれともなかなか戦えるバランスグルだったと思うが、
Aに有利って事は無い。
>>285 前キャンのおかげで手がつけられなくなったの間違いで、
別段他のグルに比べてオリコンだけでも決めにくいって事は無いだろ。
前キャン発覚前は単純にオリコンの巷の精度もまだまだだっただけだし。
同意っつーか実状がそうだったわけで…
> 前キャン発覚前は単純にオリコンの巷の精度もまだまだだっただけだし。
んなこたないよ。今と変わらない。
開発自体はとっくに終了してた。
前キャンが無ければランラッシュガークラゲー
あれば前キャンオリコンゲー
名前残っててはずかしい
>>289 巷の精度が上がったのはずっと後だろう。
開発はともかく。
詭弁のガイドライン
ランラッシュガークラの方が見てて爽快感がある
そこに前キャンで割り込んで場がしらけるようになったのが今の現状
バニコンより難しいけどね
今、前キャンなしと取り決めてN対Aやってみればイイだけ。
そうか?
ジャム クソ
サード チュンリーうざい市ね
ZERO3 オリコンだるい
ハパIIX 単純に詰まんない
セイヴァー ギルティでもやってろエロゲオタ
やっぱカプエスっしょ
今日もAアレ殲滅してくる
前キャンなくてもAが強い。
どれだけ攻撃当てても結局バニコンとかでアボンだし。
サガブラ クソ
K、Sグル ぶっぱ避けうざい市ね
さくらべガ オリコンだるい
本田 単純に詰まんない
響キャミー ギルティでもやってろエロゲオタ
やっぱ糞ゲーっしょ
今日もAアレ作業してくる
なあ、格闘維新ボイコットしないか?
とりあえず関西人はカプエス勢名乗るな
ハパ2がつまらない?
読み合い出来ない人はみんなそう言うね
ハパIIXってブランカ同キャラだったら
お互いしゃがんで勝負つかないんだろ?
前キャンないAベガがどんなに苦労することか知ってんのかな
苦労?ああ、確かに相手を見つけるのに苦労するねw
黙れ池沼
ブランカ同キャラでお互いしゃがんでるのはこのゲームでも一緒
>>299 そりゃガンガン攻撃当たるだろ
サブシステム少ないんだから
ゲージが溜まっても同じ事やって死んでるならおまいがヘタなだけ
普通は待って対処してジワジワ暴発を誘うけどな
>>286 前キャン無しならN対Aは普通にN有利でしょ。
Aベガなんかは小J返せないし、Aさくらなんかも処理に困る。
削りオリコンもガーキャン前転で無効にできるしね。
前キャンあるいまでも一番AにいけるのはNグルだと思う。
>>292 精度高い人はオフィシャルの頃にはいたよ。
>前キャンある今でも一番AにいけるのはN
これは言い過ぎだろ。
まぁ前キャンさえなきゃAなんて怖くないな。
それでもAが強い言ってる奴は当たり前の事が出来てないだけ。
闘劇は出場者にアンケートとればいいのに
こんなデータとりのチャンスほかにないぞ
Aアレはともかく最近のvsAグルは結構面白くね?
わりとレアなキャラできっちりOCいける人ちらほらいるし
この前リョウに中央できっちりOCなんてこの時期にして初めて喰らったし
更にちょっと前にもバイスに中央大メイヘムからOC繋げられてみたりしたし
Aアレ以外のAはホント弱かったからなぁ
前キャンがある今、ゲージ持って座ってるAベガブラをどうやってNで崩せるのか教えてほしいものだ。
ちなみに以前モアで梅原と井上が前キャンなくてもA最強と同意してた場面を目撃したぞ。
前キャン無かったらAベガで苦労するってただの雑魚だろ。
通常技普通に強いし一発で倒せる武器があるのは変わりない。
> ちなみに以前モアで梅原と井上が前キャンなくてもA最強と同意してた場面を目撃したぞ。
脳内乙
>>308 俺もそう思う。
普通にガーキャンがある上に、鬼連すら回避できるガーキャン前転まである。
オリコンに対する防御はどのグルよりもNが優秀。
なんかいつのまにかNはAに不利が定説になってて、
前キャン発覚前からNはAに不利とか言いはる輩もいるけど、
いったい何を根拠にそう言ってるのか知りたいよ。
NがKに不利というのもはっきり言って理解できない。
俺の記憶では公式全国の時点ではNとKはほぼ互角だったはず。
前キャンで強化されたNが、どうしてKに対して不利になるのかと。
鬼連なんておまけ程度の攻撃にしかならんよOCの基本は守りだ
Nで前キャン必死になったってしょうもないんだよ
要はゲージが貯まるまでのスピード&貯まったあとの実用性、それを考えてみろ
小ジャンフも前キャンもキャラ限すぎて他は隙だらけでないも同然
Aブラっていうけど、Cブラのがうざい。
N<Kは本当に意味不明
自分が勝てないのをグル差のせいにするなと
K<Aは本当に意味不明
自分が勝てないのをグル差のせいにするなと
>315
保守的な要素のほうが強いし安定するジャン このゲーム。
たぶん何回か統計とってれば A>N になると思う。
それに相手も人だからガーキャン前転持ってるグル相手に、削りなんて狙ってこないと思う。
そうでなくてもオリコンはダメージ取るところいっぱいあるし、減りも異常。ゲージ回転率も明らかに違う。
>NがKに不利というのもはっきり言って理解できない。
こっちは前キャンありの話になってるけど、
前キャンありならNアレとKアレはいい勝負かもね。 これはよくワカンネ。
RCなかったらてのは机上の空論。
すでにRCはあるんだから仕方ない。
RCのないカプエスeoでは今現在
A>K>C≧P>N>Sみたいになってるけどな
前キャン無い時代を知らない人がいっぱいいるのね、ここ。
もう誰も確かめることができないのに議論しても不毛なだけな気がするが。
ちなみに俺は前キャン無い時代のN、いやNサガの無法っぷりを知ってる。
ゲージ2個さえあれば体力が無くても一撃必殺の流れを作れるあの破壊力を。
Aも強かったけど今のAブラみたいなキャラがいないからそれほどでもなかった。
Kも無法ってたけど対策ができてない部分も大きかったから、
今やると普通に前キャン無くてもいい勝負ぐらいだろうね。
eoのその暫定順位はネット対戦での話だろうな
>>323 前キャンない時代の知識なんてほんの参考程度にしかならんよ
なにを自慢げに言ってるのかw
なるだろ
実際前キャンない時はNKが強かった。前キャンある今でもK強いけどな
恐るべしKグル
いや、全部前キャン無しの話で
328 :
327:04/12/15 18:59:59 ID:???
更新してなくて書き込み遅すぎた
無視してくれスマソ
>>323 激しく同意
Aの評価が上がったのって、前キャンの発覚によりさくらとブラが急上昇したのがでかいんだよな。
特にブラは前キャン発覚前はAで使う人間は全くと言っていいほどいなかった。
今はブラがAアレから外れると考える人間はまずいない。
しょせんこのゲームはブランカが全てなんだよ。
前キャン無くなってAの評価が下がればPグルも台頭するんじゃないか。
ともかくCAのランク落ちは必至だがな
まぁランク落ちって言うかNK合わせてバランス良くなるのは間違いないな。
Pはもともと前キャンにはKやNほど相性悪くないグルだよ、前キャン無くなるだけじゃ台頭は難しい。
やっぱりゲージがもう少しどうにかならんと。
前キャンどうこうより、ゲージ効率の差を見せ付けられる戦いがめちゃめちゃ厳しい。
ガークラのしやすさはK>Pにするべきだったな
なんかこういう内容の議論するスレあっただろ
そっちでやれや馬鹿どもが
どっちにしろOCガードさせられた時点でもう死にたくなる
カプゲー ブッパ
KOF バッタ
GG ハメ
どれも素晴らしい!!
で、けっきょく堕落天使が対戦ツールとして最高傑作だと思うわけよ
(゚Д゚)ハァ?
あれは良作だな。いらないサブシステム多すぎるが。
前キャンでグル差は広がったかもしれんけど
キャラ差的には縮まった感あるしなぁ
漏れ的にはゲージの長さが一番楽な調整策な気がする
PゲージをA並みにしてLv2相当スパコンにするとか、AゲージをPの長さにとかさ
は?なにこの知障
それだとP強すぎ、A弱すぎでPグル厨が増えるだけ。
どんなグルキャラでも戦える調整ってのはやりこみ勢は望んでない
ライトユーザーの為のマイルド調整?
んな事やってもジャムの二の舞になるだけ。
ガード不能があったりゲームを壊すようなハメやバグがあったほうが、個人的には好きだし面白い。
ゲームなんだから。
>>342 カッペス2PROがどうこうとかいうスレがあって時折現れるなにやら
香ばしいお方のことをいってらっしゃるのでは
実際できたら俺狂喜確定
どう考えても、前キャン無くなったら、誰もやらないだろ。
俺もやらないし。
自分じゃ前キャンできなくて、日頃前キャン使える奴にボコられてるヘタレが喜ぶだけ。
普通に考えて前キャンある方が楽しいし、それにいまさら戻れない。
この程度で釣れるとおもってんのか
>>344 うちの近所のゲーセンでは、前キャンできる奴はめったに現れない。
そして俺もできない。
まあ、楽しく対戦してるよ。こない時はホント人こないが。
サブグルでP始めようかな。
俺も弟子犬氏の様に華麗にブロ決めまくりたい。
キャラは、そうだな。キャミィとギースと・・・・あと一人誰にしよっかな。
ブランカあたりが無難かな?
Pアレ候補は
サガブラキャミギース京
だな。
強いキャラより工夫が必要なキャラの方がブロ上手くなるぞ
最初から強キャラじゃブロの使い所が身に付かないと思う
キャミィは別だけど
>>350 そもそも〜アレとか
そんなのアホらしくない?
なんでそんなの決めたいの?
〜アレっていうのはもともとそのグルで最強っていう意味じゃなくて
そのグルでそのキャラ達使ってるやつが多くて、「アレ」と言えば通じるっていう意味だよな?
修正版は元ネタを超えれないのはカプコンも痛いほどわかってるでしょ。
修正できる可能性があるとすれば3が出て新キャラ追加のどさくさでやれるかどうか
3が出ないだけどね
まぁ実際京とキャミィはよく使われるよねPで。
ロレントとかも良さげなきがするがどうだろ?
PギースとかPルガールとかで、華麗に決めてる人を見てみたいものだ。
Pロレはどうなんだろうね。
スカウターとトリックランディングにブロ仕込めるのが強み?
あとは小J中Pテイクノー常備と真上飛びの対処ぐらいかな。
実際最近までつかってたけど、あまりの事故率によって解雇しちゃったよ。端=死まである。
俺が下手なだけか…
ロレは安定しない
Cなら別か
>>353 逃げてないよ?
つーか誠説のぱくりじゃないって言うんなら
その5キャラを挙げた理由を自分で説明してごらん?
Aロレが強すぎるから超劣化のPロレを使う意味が見出せない。
Aロレそんな強いか?
Cロレとそんな変わらない。
Aロレは結局ゲージためてぶっぱだけ。
キャラ的にそのゲージため>ぶっぱが強いんだけど
Cの安定度を考えれば、まあCとAとどっちが強いとも言えない気はするけど。
>>363 なんだよ、それ。
結構待ったのにつまらんリアクションだな。
まあPグル真面目にやってる奴なんてあまりいないってことか。
俺も随分前に辞めちゃったしな。
でも有名人の言うことをそのまんま受け売り〜ってのはよくないぞ。
そのキャラの強いとこもわからず使ってても意味ないし。
でもその5キャラは実際激しくP向きなんだがな。
Pアレはバルが入ってもいい気がする。
小足→レッドもある程度使えれば、って感じがするし。
糞パンピーどもが。
Pアレかどうかとかどーでもいいんだが、ずっとPでやってた者として
P最強チームを決めるなら禿京キャミだな。
京はワンコンボで殺せる+ゲージ無しでもまくりやすい可能性
を秘めているから対Aでは外せない。
キャミは凡庸性+座高で外せない。
後は禿、ギース、響、ロック、ブランカとかがどんぐりだが、
無敵技とゲージ無しで先鋒戦任せられる禿がよろしいかと思いますがどうでしょうか?
Pバルは対Aさくらだけを見ればいけると思うが、Kグル相手だと
辛いから総合的には上の連中より落ちると思います。
Pロックって見たことないんだがそんなに強いの?
ロックは9割K1割Aみたいな感じでは
>>366 下4行のおまいの口調の変貌振りが気になる
下4行は
>>366の別人格の1つのマイケル梅原が書いた
バルログはリーチ長いから禿相手でも楽に差し合える。
飛びも全部下大Pや立大Kで落とせる。
Aベガ相手でもダブニーやサイコがレッドで半角なのでそう楽には撃たせない。
ベガ削りオリコンは必要経費と思ってガード。
A桜もオリコンにバックスラ合わせられれば削りも回避できる。
Aブラは無理だ。RC電撃が糞。といいつつ、Pなら意外と反撃できる。
Kグルきついっていうか、やっぱり一番きつのはPK京なのかなー。
画面端に追い込められらたらどうすればいいんだろう。
〜Pグル適正チェック〜
・無敵技がありますか?(昇竜系、サプバ、1F発生の技等)
・対空技はしっかりしていますか?
・地上での牽制は強いですか?
・座高は低いですか?(強春風、各種通常技がしゃがみにヒットするか)
・体力は多いですか?(削りOC、BL読み違え対策)
・BL後に反撃しやすいですか?またダウンを奪えますか?
・BL後の反撃のダメージは大きいですか?
・BL仕込みポイントは多いですか?
・機動力はありますか?(移動スピード、ステップの性能等含む)
・小Jは強いですか?
10点満点中
7点以上 とてもPグルに適しています
相手キャラにあわせてキャラを選択すれば勝率はさらにUPするでしょう
4点〜6点 努力とセンスでカバーすれば道はひらけますが
グル変えも検討するのもいいでしょう
3点以下 Pグル適正以前にキャラとして終わっています
キャラ変えをオススメします
>>334 そこでガーキャン前転ですよ。
削り系以外のオリコンでも反撃できたり逃げれる状況がたくさんあります。
んでPで強いのは
禿キャミブラギース京バルロレでいいと思いますよ。
次点でロック、庵、リュウ、ケンだと思います。
禿は動きが鈍すぎてゲージがない時一気にぼこられる可能性があります。
上の適性度でみたらPケンやP庵が7、8点はあるな。
庵ってそんなあるか?
・無敵技がありますか?(昇竜系、サプバ、1F発生の技等)→○
・対空技はしっかりしていますか?→○
・地上での牽制は強いですか?→△
・座高は低いですか?(強春風、各種通常技がしゃがみにヒットするか)→○
・体力は多いですか?(削りOC、BL読み違え対策)→△
・BL後に反撃しやすいですか?またダウンを奪えますか?→○
・BL後の反撃のダメージは大きいですか?→△
・BL仕込みポイントは多いですか?→△
・機動力はありますか?(移動スピード、ステップの性能等含む)→×
・小Jは強いですか?→×
地上牽制は相手の座高に左右されるし、反撃ダメージは葵花がいいけど最大反撃は八乙女だからなぁ。
ひいき目にみて一個くらいは一個くらいは増えそうだけど、それでも4~6じゃないか?
一個くらいって一個多く入っちゃったよ!
もう一個一個ってわけわかんねー
372はとても参考になるな。
テンプレに加えてもいいんじゃないか?
いや俺も適当に考えただけだし、テンプレには入れないでほしい。
無理に10個にしただけで、細かく考えればもっといろいろあるだろうし。
それぞれの条件も、もっと細かく考えることは出来る。
実際は、ダウン奪えても、その後起き攻めにいけないとイマイチだし、
ギースは、座高が高くても、BL後の反撃のでかさでそれを補えてるとか、
まあ、細かく考えるといろいろあると思う。
上のは 〜点 とか、まあちょっとしたゲームっぽく考えてみただけなんで。
Cロックもそれなりに見かける
>>379 まあ黙って俺の師匠になりやがれってこった
>>379 それでもかなり的を得てると思うから、微調整してテンプレ行きさせようぜ
まあオレはゲーセンいてきます
オーオオーホーホーイエーヘー
オーオオーホーホーイエーヘー
※ディスイズトゥルーラヴメリケン
ディスイズトゥルーラヴメリケン
ディスイズトゥルーラヴメリケン
アア トッツァーン
※繰り返し
ディビドゥトゥルーラヴィンメリケン
ディスイズトゥルーラヴメリケン
ディスイズトゥルーラヴメリケン
ディビドゥトゥルーラヴィンメリケン
ディビドゥトゥルーラーフォユーウェンミー
※繰り返し×2
オーオオーホーホーイエーヘー
ディスイズトゥルーラヴメリケン
ディスイズトゥルーラヴメリケン
アア トッツァーン
オーオオーホーホーイエーヘー
ディスイズトゥルーラヴメリケン
ディスイズトゥルーラヴメリケン
バルは立大Kのハイキックのヒザ部分が電撃一方的に潰すから
その辺うまく使ってやるとvsブラが結構違ってくるな
まぁ あんま近すぎると流石に喰らうしヒザ部分のリーチが無いのが難だけど
遠い分にはお互いスカるだけだから結構強気に振っても良いかなって気はする
今日秋葉原で、P恭介ユリダンで連勝してた人がいた。
キャラ選択を見て、これは2chカプエススレに対する挑戦状だと思った。
それはそうと、最近俺もPの楽しさがわかってきた。
特にギースで、ブロから邪影拳やデドリ決められれば最高だな。
ただ、俺は大将とか体力ゲージが少なくなると、腰が引けてブロを狙いにくくなっちまうんだよな。
本来、そういうときこそ狙っていくべきなのに。
それにしても、九州ムービーの弟子犬氏は、ロレントのパトリ失敗した後「OK!!」って、あそこから勝ちを確信したのか?
あれほどかっこいい勝ち方は見たこと無いかも
そんなような構成のチーム
モアでも見たことあるな
同じ人じゃないかな多分
勝ちを確信つーか、本当なら死んでるところを相手のミスで助かった、ってだけの意味だと思う。
>>388 それでも、あそこからまだ希望があるってのがまたなんとも。
これぞPの真骨頂だと思った。
しかし、きちにぃ氏の攻めは非常に滑らかというか何というか。
攻め方がキモイって、彼はキモキャラとして定着してるのか?
〜Pグル適正チェック〜
×・無敵技がありますか?(昇竜系、サプバ、1F発生の技等)
×・対空技はしっかりしていますか?
×・地上での牽制は強いですか?
×・座高は低いですか?(強春風、各種通常技がしゃがみにヒットするか)
△・体力は多いですか?(削りOC、BL読み違え対策)
×・BL後に反撃しやすいですか?またダウンを奪えますか?
△・BL後の反撃のダメージは大きいですか?
×・BL仕込みポイントは多いですか?
△・機動力はありますか?(移動スピード、ステップの性能等含む)
○・小Jは強いですか?
はっきり言ってこの表だと絶望的なんだけど
でもテリーって結構P適性あると思うんだけどどうだろう。
あと、中間距離から中足等の先っぽをキャンセルしてスパコンが安定して入るかどうかは
中間距離でBLる事が一番多いんで(至近距離は上下BL振られやすいし投げられる危険も多い)
Pグル適正においてかなり重要だと思う。
デヨキャノンとか京の強K大蛇薙とかキャミの強KSDSとかも。
テリーにP適性なんてあるかな?
他のグルとも大差なく弱い気がするけど
>>385 「OK!!」はロレントの人でしょ
削り殺せた!と思ったんでない
ムービー全体見てもわかる
そろそろJAMに以降してもいいですか?
憧れている志郎さんやウメダンにっとヨシダも
JAM一筋になっているし、大会ないからカプエスやる意味がないし。
>>394 カプエスより未来の無いゲームに移行してどうすんだ
どうせなら思い切って鉄拳に行け
鉄拳マターリ練習したいけど、すぐに入られて1分で殺された
PテリーはBL>大足で転ばせてからステップで起き攻めできるところがよい
あとは他グルだときついブラベガ本田にBLで対抗できるって感じ
必殺技に前キャンかけてもどれもガードされたら反確だし
Pに適してるっていうかどのグルでも結局いまいちなキャラだからな
別にPにすごく適してるキャラってわけではないかな
たまにPテリー使うけど、
・対空の弱さをある程度BLでカバーできる。
・BLのおかげで判定の強いJ大Pを生かした飛び込みがやりやすくなる。
・>391の条件には中間距離でBL→下中K(下大P)キャンセルバスターウルフが合致する(一応)
・ステップが速く、ダウンを奪ったあと起き攻め&裏回りしやすい。小J攻撃も強い部類に入る。
等の利点はあると思う。最適グルだとは間違っても思わないが、案外不向きなグルでもないかも。
地上の差し合いでは厳しいキャラ多いんで、BLを盾に飛び込みやすくなるのは結構大きいんじゃないかな。
ただBL後にノーゲージで痛い反撃を入れにくいのが難点か。
近距離ならライジングアッパー→バーンが入るがこれも座高が低いキャラにはなあ……
そのチェック表だとナコルルは結構P適性あるような気がするんですがどうでしょう?
ナコルルver〜
×・無敵技がありますか?(昇竜系、サプバ、1F発生の技等)
○・対空技はしっかりしていますか?
×・地上での牽制は強いですか?
○・座高は低いですか?(強春風、各種通常技がしゃがみにヒットするか)
×・体力は多いですか?(削りOC、BL読み違え対策)
×・BL後に反撃しやすいですか?またダウンを奪えますか?
×・BL後の反撃のダメージは大きいですか?
△・BL仕込みポイントは多いですか?
○・機動力はありますか?(移動スピード、ステップの性能等含む)
○・小Jは強いですか?
…適性あるか?
ダウン奪えるか?という質問は、大足が長いキャラなら誰でも取れると思うが
デヨとかBLしても、ナコが大足届かせるためには少し歩かなきゃいけなそうだ。
BL→大足→超ママハハ は激しく難易度が高いと思うし。
良い点といえば、接近戦主体になるからBLする機会が凄く多いこと、か。
ステップも速い+裏回り可だから強い。小Jも強い。
だがやっぱり、BL後の反撃かな。これが激しくでかかったらKグル越えもあったと思う
書いてて思ったけど、対空強かったら逆にPにする必要ないんじゃ?
京…立中Kと鬼焼き。上見てないと実は落としづらい。
ギース…下大Pが強いが、落とせない角度の飛びもある。
キャミィ…立大Kとキャノンスパイク。通常攻撃の関係上飛ばしやすいので落としやすい。
ブランカ…下大P・スラ・J大P・立大K。万能。
サガット…アパカ。実は対空弱いが、キャミィと同じく飛ばす能力があるので上を見やすい。
バルログ…立大K・下大P。出しっぱの小技に負けることがある。
サガブラキャミは置いといて、京ギースバルとかはむしろ対空が微妙な部類。
Pで対空能力を補うって考えると、むしろ対空弱くて地上・飛びが強いタイプのがいいんじゃないかなと。
京で対空が弱いってのがよくわからん
401は反応遅いんだろ
特にコマンド対空
サガット実は対空弱いとか
寝言もいいとこ
サガットは背が高すぎるからな。
上見てなくても落とせる人はいるからな
まあ見てないふりして見てるのかもしれないけど
間合いによって落ちない飛びがあるのは仕方ないよ
かぶさるようにとばれると鬼焼きじゃ落ちないからって
それで京の対空が弱いってのもおかしな話だ
落ちない間合いで飛ばれてるのは
飛ばれる以前の間合い取りの話だし
鬼焼きはちゃんと引きつけて出せば全部落とせる
ってかそもそも対空BLはずらされたりすかされたりで万能じゃないしね。
実際上手いPグルはきちんと昇龍やらでおとしてきて、あんま対空BLやってこない。
まぁつんりや豪鬼みたいにリターンがでかいなら別だけど。
なんとなくPバルみてると空中投げ持ちキャラはPアリかなって気はする。
対空BL仕込み空中投げってやられると地味に精神的に効く まぁ漏れだけかもしれんけど
408 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 20:12:19 ID:bYVtkfgl
たまにはあげとく
>405
対空が弱い=落とす手段、間合いが少ない
レバーをガードに入れなくても(ニュートラル以外。どれかに入れていたらいい)ガードできてしまう
バグ?を発見したんだが黙ってたほうがいいよな。
京は多い
>410
連続ガード ってオチ?
>410
連続ガード ってオチ?
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
スマソ
今日は連投よく見るな。
ジャンプの速さって項目が無いね。
バル、ブラ、ナコ、舞の仕込み飛びかなりうざいよ。
連投つーか
鯖が重いつーか調子悪いみたいだな
Pグルにもっとも適している3人は誰だ?
サガキャミ京
サガ・・普通に強い
キャミ・・刺し合い最強
京・・ブロがウマウマー
準キャラ
ブラ・・小Jでゴリ押し
ぎーす・・ゲージMAX時のプレッシャーはヤバイ
バル・・強いの?即あぼーんする光景を良く見る
その他
ツンリルガ庵ロレ
420 :
401:04/12/20 01:45:53 ID:???
いや京の対空は万能じゃないだろ?
庵の大Pみたいな対空もないし、とっさでは出しにくい。
間合い取りとか言ってる時点で万能じゃないし。
サガットもアパカだけだから対空弱い。背が高い。かぶせ飛びに反応しにくい。
ただサガ・キャミは飛ばせやすいから落としやすいだけ。
ぷはっ
京で対空に文句言っててどーすんの
>アパカだけだから対空弱い
??
世の中には 万能 な対空なんてありませんよ
戦いの後には何も残らない。
勝者にも敗者にもだ。
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| ;; |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| ':; i||! ;::.|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| ! !; .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|
>>422 .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
.i| ,.-、 .|i
.i| ソヽ .|i
.i| .ゞヾ、 |i
i| .iヘ ヘ .|i
i| ,.-、 y ,ソ.i、 |i
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
┌,(__ノ / .|
ヾ ,7 .ノヽ." .| .i
ゞイ ト、 /ノ ノ
ト──‐i
// ̄7ノ.ヘ
/.ノ ./ |
∠,,_ノム.___|
イ ノ"| i! .「
.ヽレミ) | リ._|
.!,,_|..|.イ .)
.ヒテ
強い対空キャラはワンボタン対空とコマンド無敵技を持っているキャラってことでしょ?
つまり、リュウゴウキケン庵ザンギキャミリョウあたりが当てはまるな。
京は通常対空の判定が若干弱いから当てはまらない。
禿は昇竜の意識配分を混ぜないと対空できないときもあるからダメ。
とまとめてみました。
無敵がなくとも鉄壁の称号を与えられたやつがいる。
サガットより明らかに対空が強いと思われるキャラ
リュウ、ケン、ザンギ、キャミ、モリ、京、庵、リョウ、ユリ、ナコルル、ロック、響
レアキャラはシラネ。
相対的に見ると普通ぐらいか。
そういやゴウキもいたな。ブロとかもしらね
>>428 アパカが横に伸びるってっ点を舐すぎ。
ってかありえない。
バルログとかなかなか落とせんけどなー俺は。
でも上のキャラなら楽勝。というのが理由。
サガは立ち強Kや上キャノンだって対空に使えるがな
つーか強アパカはな昇竜系の技の中で
もっともダメージが高く
もっとも多段技で
ケンゴウキの次に発生が早く
ケンや庵などよりも全身無敵が長いという素晴らしい技ですよ
通常技でなんでも落ちるというのは間違いだしな
常時対空を制していくのが強いキャラと、
ゲージが溜まった時に対空スパコン狙いが強いキャラ、
どっちも対空が強いとは思うんだが、片方だけじゃ駄目だと思うんだよな。
そういう意味で言えばオレはケンより禿のが上だと思うんだが。
401の自演がしつこいです
とりあえずPでBL対空が万能じゃないのは事実だけど、
だからって対空弱い奴がBLのおかげで補えるのも事実。
例えば上記のテリーとか、対空能力がきついわけだが
BLがついても、相手はタイミングを変えてジャンプ攻撃を深くBLさせて着地無敵技とか
浅めに遠距離から狙ったりとかしてBLを外してくるので万能じゃないのは当然、
でも実は上のこそテリーの狙い、BLがあるおかげで既に通常の飛び方ができなくさせてるだけでも
もともと対空力が低いキャラにとっては凄いありがたい、
こっちがBLる気がないときでも無理に着キャン狙いに来たりするから普通にアッパーで落とせる間合いで
飛んできたりするし(BLを外そうという考えが先にたっちゃってて基本がおろそかになる)
とは言え結局ガードで凌がなきゃならん時も多いからPにとって対空能力高いのは必要だけど、
対空能力が弱いキャラにとってはそのままだと飛びまくられるところを、工夫次第で抑制させられるから
補う意味も大きいよ。
多段技なアパカはKに喰らわしたら大変なことになる
話をぶった切って悪いんだが
井上(Nチュンリーサガブラ)vs志郎(Cサガロレザキ)
の対戦ムービー持っている人いる?
井上サガが志郎ロレを画面端に追い詰めてボコボコにする内容なんだが・・
それについて語らないか?
もう3年近く前のやつじゃないの?それ
まだロレでは前キャン使いこなしてない奴でしょ
>>438 そうそれ。
なんでロレはガーキャン攻撃で離脱しなかったんだろうか?
いやガーキャンするチャンスはあんまりなかったよ
なかったというか読みあいというか
発動後サガは
小Jすかし投げと小足>小Jみたいに繰り返してるから
小Jにガーキャン意識しすぎてたら投げられたりすかし下段
小足にガーキャンしても次の小Jにガーキャンはすかって小J強Kからレイドだと思う
多分前キャンで画面端から逃げるのが最善っぽい
たしかにガーキャンするチャンスは無かったような気がする。
闘劇のダンvsにっと戦でも疑問があります。
禿vsギースなんですけど、にっとギースが起き攻め時に
下段当身を出した意味がわかりません。
ダンサガットの小足を身内読みしたのかどうかはわからないけど
出すとわかっているのなら弱P強P邪影拳が安定だと思うんですけど・・
下段当身は弱P・デヨ・投げ・アパカに負けるので、あり得ない行動だと
思います。
テリーの小J性能は悪くないけど、
後に繋がる技が距離限定とかタイミングシビアだったりするから、
総合的に見るとそれほどではないと思う。
理屈なんかねーんだよ。実際決まったんだからにっとの勝ちで、素直に誉めれ。
つまり、下段当身が決まらなかったら
にっとはプゲラゲラされていたわけですね。
あり得ない行動が通る>おお〜〜〜〜〜〜!!!!すげー!
あり得ない行動が通らない>今の何?頭腐ってんじゃねーの?ゲラゲラ
>>442 そうですか。では1人でPテリーを開発してください。
俺のAアレで軽〜〜く捻り潰してやるがな。
大足れっぷーけんでこかして、ダッシュで近づいて下段当て身だろ?
弱P強パン邪影なんて届かんよ
じゃあ弱パン大足やってろよって話だろーけどそこは身内読みだろうな
442はテリーを開発したいとか別にそういうことは言ってないようだが
有名人の対戦について語るのはおもしろいな〜〜
今後もネタを投下していいですか?
投下されても
何が行われてるのかなんて正確にはわからないと思うがね
そんなのが全部わかってたら俺だってもうちょっと勝ててるはずだ
んだ
>>441 あれは別に身内読みとかじゃないと思うけど。
普通に上手い当身だなーと思った。
Kはランで密着まで走って起き攻めすると、リバサのアパカとかレイドが確定しちゃう。
Nみたいに密着まで走って前転で逃げることはできない。
起き攻めされるダン側からすれば、あの状況でにっとが密着まで突っ走ってくるのはありえないわけで、
リバサをガードできるタイミングで止まるのは予想してたはず。
あのタイミングでギースが止まれば、ヒジなり小足なりで逆に主導権を奪い返せる。
普通の人は起き上がり時にはしゃがみガードに入れてるわけで、ほとんどの人が弱Pじゃなく小足を出すはず。
あの状況だったら多分俺も反射的に小足出してる。
なるほど・・・
やっぱカプエスってオモシレー!
>>452 君の熱い解説に俺は(´Д`;)ハァハァですよ!
>>445 >>442はテリーの小ジャンプの話しかしてないんで
Pの話は一つもしてないようだが・・・。
どっちにしろテリーなんかKアレでシボンヌ
>>456 キャミィにだけはわずかに抵抗出来そうだけどな
禿にも意外といける、でもブラがきつすぎ。
ラングル(つーかN)なら案外Kブラにもいけるようになるんだがなぁ。
ロリ反撃が安定するだけで全然変わるよ。
しっかりしゃがんでライタコの溜め作りながら下大P、中Pでスネークアッパー潰しに勤しむ。
ジャンプには大ライジング、小ジャンプは小ライジング。スラは気合ガード。
こかせることが出来たら図々しく大P重ねてモリモリガードゲージ削りに行く。
不利だけど絶望はしなくなるし、対戦は成立するよ。
ああ、当然Kブラ限定のお話ですよ。Kブラは戦ってくれますから、ええ。
他グルのブラなんかこっちがしゃがむ前からウンコ座りしてビリビリ始めますから。
ジューゼロですよハイ。
俺のAブラはちゃんと刺し合いしますよ。
前キャン電撃は単発しか出せないし。
でもその方がスキル磨けると思うよ。
もうAブラ使ったからには勝てなくちゃ・・・
差し合いしてくれるAブラは正直楽。
RC電撃仕込んで逃げ回ってばっかりのAブラの方が多いし。
RC付発電機に対してこちらからやれることといったら電撃を一方的に潰せる技を
RCミスに期待して振っていくくらいしかないからなぁ
基本的にミス待ちでかなりブラゲーって感じだな
安易に端背負ってくれるようなのなら楽できるんだけど
無敵がきれたとこに中足バスターさしこめ
電撃出したらタメは解除されるんでパワーウェイブもうてる
(・∀・)スッキリ
キャミィってそんなに強いか?
アテナや禿と戦うと死ぬほど辛いんだけど
死ぬほど って
キャミィは間違いなく強キャラだろうな
ただ刺し合いで不利状況なるとなんか手詰まり感を感じやすいだけかと
前キャンアローも立ち強Kスピドラもアパカ全段JDも
なんにも出来ないキャミだったら死ぬほど大変かもね
キャミーに差し合いで不利な状況なんてねーだろw
キャミィで禿辛いとか言って贅沢杉
もっと辛いキャラが沢山いるっつーのに
ハゲはパワーの差があるから多少は解るんだが、
アテナが死ぬほど辛いってのはどうなのよ?
俺はアテナと対戦経験がほとんどないからなんとも言えないなぁ
>>474 なんかアテナのしゃがみ強Pとキャミの立ち強Kをぶつけまくってるだけの
安易な戦いを想像してしまうね・・・。
キャミイの良いところは禿を一方的に撲殺できる快感にあると思うんだが
>>472 キャラ差的には明確な不利は無いだろうけど
中の人差とか残り体力とかダメージ差あたりで差すのに躊躇がでると
キャミィは動き難くね?あんまり特殊なネタもないし、事故狙いも微妙な感あるし
禿との戦いやすさ
有利な人達・・いるのかそんなキャラ
五分れる人達・・さくら、ブラ、響、ベガ、つんり他
キツめな人達・・ケン以外の胴着、ギース、ルガ、他たくさん
「死ぬほど」('A`)な人達・・・メガネ、ダン、キング他
で、キャミィはどこですか?
自分のグルとサガのグルによって全然違ってくるでしょ
AさくらAブラA響あたりは禿に有利な気がするけどな。
アテナ、ガイルあたりも五分に近い戦いができると思うけど。
たしかにそこらは有利だ
春麗も我慢強いとかなりいやだ
明日13:00から秋葉セガで大会あるんでよろしく。
初心者の人も強くなるために大会出ましょう。
負ける事は恥ずかしくないですよ。
秋葉に行くことが恥ずかしいです
弱いとモアスレに晒されるんでしょ?
行くわけないじゃん。
大体かプエスやってる人なんて
そういう気持ち悪い人ばっかなんだから
わざわざ大会とか出る気しない。
俺らは地元ゲーセンでマターリ遊んでますわ。
お前等口だけだな。
口だけじゃない人はそんなこと言わんけどね
APK京
A京は明らかにPKと違うんだけど
PとKの違いが分かりにくい
P京 ポンポン
K京 ゴリ押し
前キャン本田とかナコも十分禿と渡り合えると思う
本田はともかく、ナコルルでは無理
NKナコはサガットにいけるでしょ
うそをついてやがる
やれてるように思えるんだけど効率で全然負けてるっていう
ナコ使ってるとダメージぜんぜん違うよ。ハゲ相手に限らず。
RC鷹つかまりが安定して出せれば、ちょっとは相手を困らせることも出来る。
ケンで山崎きつ過ぎです。。なんとかして下さい
あのウンコ大Kには前キャン鉈・前キャン波道を合わせる
それだけでもザキはきつい。
ってか、ヤマザキって数年前には強キャラ扱いだったけど
今は評価低いらしいね。なんで?
ナコ使っててダメージ効率を言い訳にするのはありえないでしょ。
その分最高レベルの座高の低さ、食らい判定の薄さ、歩きの速さ、ジャンプの速さを持ってるんだから。
あれでダメージ効率が禿と五分れたらとんてもない糞キャラになっちゃうよ。
>>501 闘劇で山崎使いは志郎だけじゃん。
つまり評価が低いってことじゃないの?
確定でなくブッパでSCを使用することが
多いキャラはカプエス通には、あまり好まれないから。
とういうか威力の割には2択外れたときの危険度高い。
んでギロチン連続技にしにくいし。
どーもロックや豪鬼、ライデンと比べると2択の旨みがイマイチって印象。俺は。
>>499 まず最強グルのAに合ってないってのも理由として大きいと思う。
また他でいろんなキャラが伸びてるなか、初期からあまり変わってないのもあると思う。
そんでゲージを溜めていかに放出するかが重要になってる今、
ぶっぱがしにくいのは結構なマイナス面。
しかも対空は意外とデリケートで、座高の高さも手伝って意外と防戦に晒されると厳しかったりする。
杭と蛇使いを強引に差し込む中間距離は相変わらず傍若無人だが、
それもRCとの相性は微妙なところ(とは言え無謀なRCに差し込んでいきやすいので悪くはないが)
RC砂かけは充分戦力アップになったし、更なるゲージ溜め能力は強化されたけど、
総合的に見るとデメリットのが多かったかなと。
でも相対的なもの以外の何物でもないんで、ザキが特別弱くなったわけではないよ、充分強い。
ただし適当に蹴りをぶん回して、気ままに二択してればそれなりに戦果を挙げてくれる時代はとうに過ぎたんで、
鉄壁の守りによる安定感を中間距離で見せる努力は必要。
>>505 (・∀・)イイ!
素晴らしい解説サンクス!
統合スレも捨てたもんじゃないな
結局ザキは崩し能力が低いのがダメなんだと思う
そのくせ確かに対空は弱め
ケンでザキとやる時も基本は昇竜と前転待ちでいいと思う
ザキは2択に持ち込むためにはどっかでリスクを背負って接近しないとダメだからね
前キャン波動は間合いに気をつけてうたないと見てから前転されてしまう
山崎じゃブランカに勝てるわけない・・・
そうか?むしろブラより禿とかキャミとかガイルとかの方がきつい。
ダンってそこまで弱いのか?私的に使いやすい伽羅なのだが
使いやすいけどすぐ底が見えてしまうから…w
ダンが使いやすいってのも凄いな
普段どんなキャラを使いづらいと感じているのか
弾はとばないし対空はないし牽制のリーチは短いし
ステップがはやいぐらいだぞダンは
使い易いと勝てるは別物
ってか今二択やってる山崎いるの?
俺はドリル一択で、たまになにもしないで相手がJしたら、それみて位置によってギロチンやるんだけど…。
ちゃんと二択やったほうがいいのかな。
ダンは使いにくいし勝てない
ダンなぁ とりあえずAなら勝てなくも無い程度だと思うけど
RC我道(晃龍・小断空)と低空断空で凌げればOC自体は簡単で人並みに減るわけだし
恭介とどれほど差があるんだろ 個人的には恭介よりマシなんぢゃないか?って程度だなぁ
つまりケン側から攻める事は難しいって事ですかね?
昇竜や鉈で刈って行くしかないのかな・・
RC歯動はやっぱ強を大Kの間合いすれすれで打っていくのがいいかな?
ナコルルって有利キャラ少なくねー?
恭介キングダンとかは置いといて、まともに有利つくのってバイソンとかそんくらいじゃないか?
下手したらユリに劣り、グルによったらバイスにも劣るかもしれねーと思った
キャラヲタ用のキャラだからそれくらいでいいだろ。
ナコは普通に強いやん
でも真面目に脳内でキャラ別対策立ててると・・
有利のつくキャラが少ない 五分?は結構多いけど。パイロット性能か?
五分のキャラがたくさんいればそれでいいじゃん
山崎は不利なキャラばかり・・・
ハァ?
んーと、今脳内でまとめた奴を書くけど、こちらNKナコルルね。
vsリュウ…五分〜有利(リュウ使いのタイプにもよる)
vsテリー…不利
vs舞…不利〜五分(飛びを落としにくい)
vs禿…五分
vsブランカ…大幅不利
vsキャミィ…大幅不利
vsケン…不利
vsロック…不利(読み合いによるところが大きいが、リスクリターンの関係で)
vsバイソン…有利
vsアテナ…不利〜五分(Aアテナには不利、Kアテナには恐らく五分)
vsバルログ…五分
vs響…大幅不利
vs覇王丸…不利(飛びを落としにくい+近寄りにくい)
vs桜…五分(こちらのグルにもよるが)
vsロレント…不利(でも終わってる組み合わせじゃない)
一応、相手は大体が前キャンありで考えてる。ロックはKで考えてるから無いかな。
とりあえず、基本性能(+前キャン)の比較って感じで。
山崎はバルログとブランカに終わってる
あ、あと追加。
vsザンギ…大幅不利
vs庵…不利
vs京…不利〜五分(PK京はかなりきつい。こちらがNならA京とは恐らく五分)
vs本田…不利(どのキャラも殆どが不利だろう・・)
>525
相手グルが不明瞭だよ
NKナコなんて見たこと無いな・・・
嗚呼・・・関東に行きたいぜ!
530 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 10:48:02 ID:i3oMrgcL
関東なんてNKナコしか見たことないよ。
対戦相手みんなナコ使ってる。
全一Kナコのライがいる関西行ってこい。
ちなみに何でテリー覇王○に不利なんだ?
まとわりつけば相手返す手段がなさすぎる上に○の技なんてジャスト取ればほぼ全確じゃん。
525はナコにめくりがあることと弱P固めがあることと小Jがあることを知らないんだろう
ナコは独特の動きを利用して自分のペースで試合もっていければ強いんだけど、掴まっちゃうとあっという間にボコられるって印象がある
534 :
525:04/12/24 14:15:55 ID:???
>>528 いや、あくまで基本性能みたいなもので。
>>532 当然知ってる。それも考えた上で。っつかそうじゃなきゃvs禿が五分になんかなんないでしょ。
>>531 テリーの対空クラックが強いかな?JD取りにくいし。
めくりも前もこれで全部落ちるし、普通にガードした時は反撃できないっていうのもある。
プラスして、テリーの飛びを落とせない。
まとめると、ナコの接近方法は当然飛びだけじゃないけど、リーチが短いナコはどうしても飛びに偏り勝ちになる。
それが落とされやすいのは大きい。
相手の飛びが落とせないっていうのは、割り込みの無いナコには固められる要因になる。
それは
>>533の言う通り、あっという間にやられる可能性が出てくる。
と、この辺で不利と判断しました。
>覇王○に不利
えーと、後で考えてみると普通に五分だと思った。ごめん。
うわっウザッ!
バイソンがサガットキラーだと聞いたんですが、サガット対策にレシオ1でいれるのはアリなんでしょうか?
アリ
アリーデヴェルチ
>>534 ナコルルの動かし方教えてくださいと初心者スレ行け、ここで語ることなど無い。
統合厨発見
ということで、バイソンはAがいいのですか?
CでもAでも
PかKで
ロック使って勝った後に携帯いじってた。
相手はかなり連コだったが、試合は結構楽しいのでもっと入って欲しかったんだけど・・
放置してたらロックの台詞が
「もうやめにしないか?お互い顔も見飽きただろ」
みたいになってて、次から乱入されなくなった。
ち、ちがうんだ。そういうわけじゃぁ…_| ̄|○
誰も負けた試合のキャラの勝ちセリフなんて読んでないでしょ。
京の禿勝利時の台詞もなかなか・・・
うる覚えだが、仲間同士の台詞のさくらとブランカので
「おれのでんげぎはむでぎだ!」みたいなのがあって藁田
オレ一番ワロタのはモリガン戦後のリュウの
「たとえ身体が朽ちても、心まではおまえの思い通りにはならない!」
リュウ、お前いったい何されたんだよ・・・。
一言謝ったらどうだい? 「無謀な挑戦でした、すみません」ってな!
ロレント関係の台詞は笑える。 ロレが好きになりました。
■Aグル:お座り
解説不要。お座りっつーかAグルの全てが下らないしつまらない。
Aグルは対戦してもらえないので、世のAグラーは、相手と友達に
なるなり、自分と対戦する価値があるかのように見せかけるなど、
別の意味での人対策が必要になっている。
モア常連ヨシダの過去日記より抜粋
http://www.geocities.jp/justdf4u/
バソは意外といろんなキャラにいけるよね。
ブランカにも相手の下大Pの外から殴れるし、スラはよっぽどの先端以外レベ1から確定。
垂直ジャンプ見てからダッシュアッパーとかも動きを制限させる。
あとは響にもいけるって聞いた。遠間ヒットしてもダッシュグランドストレーとで反確でダウン奪えるし。
ただキャミやさくらがきついっぽいけどね・・・。
ナコは基本的にチクチク、ピョンピョン、ぶっぱなしで。
弾は見てからアンヌ、相手かAなら対空無敵レラも強い。
コンボは小足小足下中Pアンヌが理想だが、安定しなければ小足小足立小Kアンヌでもおk。
めくりから小足小足立小Kまでヒット確認して、ガードされてたらその後のラン立小Pが通常技では割り込まれない。
そこからチクチクモードに入って投げ狙ったり、まためくりに行ったり。
対空下大Pは一方的につぶされることはめったにないので毎回出すこと。空中ジャストされても問題なし。
555 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 09:04:35 ID:Xm38pcLX
確かにAグルと対戦しようとする気にはならないなぁ。
特に相手がアレや庵を使ってたら放置。
相手がAアレ+庵とか使ってても俺がA本田ベガブラ使えば五分以上。
ただし相手に勝てても自分がエンディングまで放置される諸刃の刄。
Aはどこも放置対象だな。w
対戦していて、相手がAアレを使い、こっちが負けたらもう乱入しません。
(それまでは負けても乱入する)
これってヘタレ?普通?
どっちにしろ負けた時点でヘタレだろ
つーかそんなことを聞いてどうしたいんだ?
相手が六回ぐらい連コしてきて負けたら一回ぐらいはこちらも連コするけど。礼儀ってか勝ち逃げみたいなのは相手に悪いし。
でもアレ使われればその気も失せるが
562 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 12:50:16 ID:XcSI09Yn
いくら相手がAアレでも自分にCハゲやブランカいたら文句言えないしな。
Pグルでも勝てると証明してるプレイヤーもいるわけだし。
もう乱入したくなくなるって時は単純作業でヌッ殺されたか、圧倒的な力量差を見せ付けられた時だろ。
前者は単に自分の対策不足だし、後者は俺は自分が納得いくまで何度か挑戦するけどな。
アマってまだカプエスやってるの?
Aグルは独り相撲ってよく批判されるけど
そういうキャラってほんの一部だけで
逃げてゲージ溜めるだけでOKじゃなく、リスク背負って差し合っていかなきゃならないキャラのほうが多い。
Kサガブラ使っててA全体丸ごと批判ってのは今更ながらアホだよなあと思った今日この頃。
糞なのはオリコン
抜け出せくてくそ長いハメがクソなんだよ
刺し合いなんて格ゲーやってるんなら当たり前なんだよ、リスクあるのも当たり前、それはCNにも同じ。
むしろKなんてゲージ溜めるのにかなりのスキルが必要だろ。
Kなら試合開始直後から
10秒間ぐらいレバーとボタン押さなかったらゲージ満タンになるよ
ゲージ溜めにはたいしてスキルは必要ないよ。
怒るタイミングとかゲージをあえて溜めないとかの判断に
スキルというか経験が必要だけど。
本当にオリジナリティーあふれるものを使ってる人が少ないのがダメ
Cサガでロレント(前キャンあるグルーブ)の立ち回りキボンヌ。
逃げるロレントは無理に追わず放置してたほうがいいですか?
KサガットVSKブランカ
どうすればいいの?
相手のキャラを倒せばいいよ
有難うございました
Kサガ・・・小ジャンプ大Kが有効
Kブラ・・・小ジャンプ大Kが有効
昨日、ひさしぶりに緊張感が漂う対戦をしてきました。
心拍数が上がると同時に、なぜか心臓が痛くなりました・・
この痛みを無視して対戦し続けたら心臓発作で
倒れてしまうかもしれません。
もう歳らしいので引退していいですか?
ああ、なんかおれも似たような覚えがある
なんというかちょっと曲がった姿勢でずっと対戦してるからか、
ある日突然右側の内臓が刺し込むような激痛が走った。思わず動けなくなるくらい痛い。
良く考えたら、肋骨の一番下の部分とその下の何もない部分の境目が圧迫されている事に
気付いた。すんごい恐怖を覚えたよ。格ゲーで死を予感したのはこれがはじめてだったw
>>576の症状と同じように心臓の負担も大きいらしく最近鼓動が高まりすぎて一瞬破裂すんじゃないかと
思う時があったり・・・。対戦中に緊張しすぎて度々息をとめてるからかな
あんま意識してなかったことだけど。
健康診断いったら問題なしだったがこれについては全然信用してない
姿勢と呼吸のリズムには気をつけたほうがいいぞ
>>577 超接戦後にマジで倒れた(崩れた)ことがある。
あの時は恐らく脈拍200は行ってたと思う。
足ががくがくする事はあるね。力みすぎてたのか・・・
オレも動悸ウプや足ガクガクあるが逆に、あぁオレはまだこんなに格ゲーに集中出来るんだて少し嬉しい。でも崩れダウンはさすがに心配なるだろうな…お大事に。
お前が普通じゃないだけ
病院行け
俺も昔は乱入音がしただけでものすごい動悸が激しくなったもんだw
対戦で初めて勝った時はありえないくらい足がガクガクした。
こういうのは何度も経験して慣れるしかないな。
でも、適度の緊張感があったほうがいい。
584 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 12:13:25 ID:ff5jTOQf
恭介を教えてください。Cグルで。
目押しコンボや、LV2コンボ等。
ムックがないのでわかりません。
ネタでも何でも。
ロックVSギース、京、庵はつンドる
どっちがどっちに詰んでるのかすらワカラン
>>580 崩ダウンなら叩きつけダウンよりまだましかと
ゲーム対戦中に自分が叩きつけをくらう状況ってなんだろう・・・
具体的にどう詰んでるのか言わなくちゃわかんないし
そもそもそれはロックの技量ではないのかと(ry
俺のロックはまだ、NK禿で延々とデヨデヨしてくるほうがきつい
ロックってaが一番面白い。デヨと遠中kにはrc烈風合わせる。あと小jガン見。
真上付近から強kで飛んでそっから、ネタ等でごまかし
今日、当劇セカンドDVD見たんだけど、にっとギースやばいね。
志郎ダン梅原をものともせず逆3タテ。ギース使いの漏れとしては目から鱗物だったよ。
ところで、ギースはKが最強とされているけど、Pもいけてるとの意見も結構でてる。
どういうところでギースはKが生かされてるのかな?
そんな漏れはPギース。あんまりうまくPの特性生かせてないけど。
ガークラ能力がKギースの売りだろーね。
ラッシュに暴れれば小Pやら小足やらが刺さってデッドリ、
大人しくしてたらガークラデッドリ。
JD仕込みポイントも多い。
ギースは、ランとゲージ効率があったほうがいいからじゃない?
あと、BLなくても当身あるし。
Pより明らかにKのほうが闘いやすくない?
好みだろうけど。
確か当身が成功するだけで怒りゲージも増えたっけ
ギースはBLあったところで反撃がないような気がするけど。
>>595 デドリ以上にBL後の反撃に適した技の方がむしろあまり思いつかない。
屈弱Pの有利Fの大きさが
ランラッシュにも固めからのBL仕込みにも
どっちにも有効に機能する
ヘタにしゃがみ弱パン喰らうと大足でダウン取られるのが怖いな
ロックえろすぎて集中できない
>>591 自分のこと恥ずかしげも無く「ギース使い」って言えるね
メインで使ってるとかそういう言い方すればいいものを
「ギース使い」って・・・・・。アンタ小学生じゃないんだから
友達とかにも、「俺ギース使いだから」とか言えるの?
凄い神経してるな
カルシウム不足の人?
>>600は会社かガッコで嫌なことでもあった?
そんな小さい事にいちいち反応するって……。アンタ小学生じゃないんだから
いや、何か自惚れみたいなのを感じるんだが
手前の事ギース使いとか言ってる奴に限って
中足デドリや9段止めすら出来ていないという惨状
俺はガロスペからずっとギースを使ってるので
そういう奴は嫌い
俺このゲーム極めたよ
仲間内で俺のブランカや暴走庵に勝てるやついないし
ストーリーモードの超豪鬼だって俺しか倒せない
ガロスペからやってる、ってお前ももういい年齢だろうに。
なんでそんなに馬鹿なんだよ。
だなぁ。しっかりしようぜ。
まあそんな糞みたいなプライド持ってるやつって
実際たいしたこたねえんだよな
ギースはにっと様しか使いこなせない
動画とかないの?
「上手いギース」の条件がわからん
「上手い人の使うギースが上手いギースである」
に一票
ギーズ大佐
Kの人が全然JD取らなかったりお互い簡単なコンボが安定してないのはラグのせい?
ラグは結構きつめだったんでそのせい。
思ってたよりは普通だった
動画を見る限りじゃどこのゲーセンにでもいるレベルに感じる。
でも俺は通信やったことないから、この人たちがどれくらいゲーセンで動けるのか見当もつかん。
これ、あんまりラグってるようには見えないんだけど、どの辺がラグなの?
ラグがあるとボタンを押してからガードしたり技がでるのにやや時間がかかる
みためにはそうわからんさ
178ギースつてよわいの?
178ギースは最強だぞ。あのレイジングのプレッシャーは凄すぎる。
まず跳べない。
にっととどっちが強いのだろうね?
Cギースだからな…
豪鬼はCグルとNグル極めたらどっち強いですかね??
Aグルが最強。
いまだに挑発でゲージ操作できるのを知らない奴がいるようだ。
Kグル戦で使うのでKグラーは覚えておいてほしい。
挑発で返したりしないように。
そういうの知らない人は
こういうスレとか読んでない人だからなあ
Kグルの人はすぐ怒るし文句ばかり言うから怖くて挑発なんてできません
K使ってる奴って勘違い野郎が多くて嫌。
で、Aに入られると切れるし。
Cグラーは普通の奴が多い。Nはナルが多い。
Kは各地でイカレテル人がいる。
SグルとPグルもキボン
Sグルはマゾか池沼か漢
Pは文句の多い3rd者か真のブロッカーに魅せられた少年かエンターテイナー
で、Aは?
>629
結構あってる気がする。自分Nだ。
血液型占いみたいだな
前キャン使って卑怯だぞ!
C→一般人
A→廃人
P→遊び人
S→地底人
N→朝鮮人
K→原始人
お前らはわかってない
いちばんどーしよーもないのは
ガン待ちガン逃げぽんぽん系のPグラー
Nグラーはイケメンが多い
ヌキはイケメンでナルシストだったのか…!
ヌキはナルっぽいな
闘劇DVDのマゴのカメラ目線が気になる
>>640 DVDの入手方法きぼん。
店?ネット通販?
googleも知らんのか
C→普通の人
A→寒いプレイの人
P→ロマンを求める人
S→精神異常者
N→ちょっとマゾな普通の人
K→DQNな人
さっきからPばっか格好いいじゃねえか!
Pの人はほら、空気読めてないから。
自分では熱いと勘違いしてるけど、対戦相手からすれば
PKほど対戦しててつまらないグルもない。
いやAのがつまらんだろ。
Kはぶっぱらなかったら別に普通・・じゃん?
>>645 なんでKまでいっしょに叩かれてるんだよ!
ぶっちゃげ、どのグルも寒いよ。
C→ゲージ溜まった!前転ぶっぱだ!
A→シコシコゲージ溜め>ぶっぱ>ゲージ溜め>ぶっぱ・・と永遠作業
P→ポンポンッ!前J!ぽんぽぽーん!
S→避け!酒!鮭!点滅した!スパコンスパコンスパコン!
N→様々な行動ができる唯一のグル。ウザイ要素無し。(・∀・)イイ!
K→怒れた!小J!小J!適当レイード!
お前らNグル使え!!!!!
N→適当小ジャンプ。へぇこんなこともできるんだ。これはいかん!ピカーン→前転キャノーン
N→ゲージ溜まった!前転ぶっぱだ!小J!小J!適当レイード!
CとKのウザイ要素を併せ持つ
それがNグル
お前ら京都の対戦動画みたか?
なかなか(・∀・)イイゾ!
きちにぃ〜んとこもムビあるで
これがデソラーか。。。
ライデン慣れてるな
あのライデンすげーよ・・極まってる
でも対戦したいとは思いません
>>652 きちにぃ〜っていうか、九州本部でしょ。
きちにぃ〜っつかショウのページ。
九州本部のCDRから少しアップされてる。
きちにいのオリコンはキモかわいい
きちにいはキモかわいい
熊本勢んとこにきちにぃ〜対イチが新たにうPされちょる
きちにぃの両親にご挨拶したい
たぶん同じ顔
弟子犬が無かったのがちと残念
拡張子から察するに携帯用動画か?
Nグルでぶっぱなんて今日日見ないぞ
いるだろ余裕で
このゲームは適当に考えない対戦してる奴がほとんどだからな
確定状況の一番作りやすいNでもそれはおかまいなし
イチさんってなんなのお〜
私はきちにいさんの華麗な立ち回りが見たいのに〜
割り込み昇竜ばかりじゃないのお〜
ネタ抑制じゃないのかね
668 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 15:39:15 ID:Y1bh3ZUY
おまいらの通ってるゲーセンってダメージ設定2? なぜか俺の行きつけはダメージ設定1です
そんなもんあったか
きちにぃは神。
ぎーすの尾離婚はかなりぬるいね
削りも微妙だね。
ガードクラッシュ と 立ち回り中のブッパ を意識させるのが強みかな。
673 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 17:54:08 ID:Y1bh3ZUY
そんなことより上げんな
よくは知らないけど
PK相手なら裏拳とじゃえーじゃえーとかで
結構ガードゲージ削れた気がしたけど
よくは知らないけど
闘劇のくそマゴが優勝した時の
準決勝UPしてください。決勝くさってたんで、どうしても準決勝が見たいんです。
お願いします!
決勝はマゴチームと九州チームの実力差がありすぎたな
でもマゴ君は九州大会では返り討ち(?)にあったようで・・
?
九州大会でマゴが負けたのはD44にでしょ?
どうも最近きちにぃ〜マンセーのカキコが続くと思ったら
九州プレイヤーが一生懸命カキコしてたのかw
きもいな。
野試合動画だとマゴに勝ってるな
決勝と同じくロンドンステージ
あの謎のマインスイーパーぶっぱがある動画か
反撃入れなかったのはお情け?
しようとしてるやん
マインスイーパーの硬直意外に超長いから、
それ知ってれば積極的にスパコンなり飛びなりすれば良かったのに
はあ?動画見ろ
こんなとこを聞くのもなんだがカプエス2のキャラの声優についてまとめてるサイトてあるかな?
ちょっと気になったんで
ブランカはスパコン撃とうとして、溜めが足らなくて大Pに化けたのかと思われ。
>>688 ベガがアナゴさんってことだけ覚えておけばいいと思うよ
ベガ=アナゴさん=GGXXのジョニー
もっとあるはずだがな
ZERO3のバイソン=コーディー=ガイル=山ちゃん
・・・だったっけ?
そういや芋屋はキャラの声優を公開してるけど
カプコンはあんまそういうことやんないよね。
カプヲタは声優とかあんま興味ないでしょ
キャラ萌え〜とか言ってるやつほとんどみたことないしな
暇なんで超簡単な問題でも。
ケンで小昇龍から神龍を2回入れよ(レシピ付き
端
弱昇竜>レベル2神龍>空中竜巻>弱昇竜>レベル1神龍
あぁスマソ、Nケンで。
??わかんねーなー
神龍って連打少ないと早く着地できるっけな
んん?
弱昇龍>神龍(連打を調整)>神龍
じゃ単純杉?
最後は着地MAX発動神龍?
家庭用ないからわかんね
まぁ要はそれでおk
軽いお遊びネタなんで単純に考えてください。
小昇龍(カス)or下大P先端C→Lv.1神龍(連打無し5HIT)→Lv.1神龍(2HIT)
HIT数は適当
小昇龍カス当たりは面白い。めくり飛びに先端HIT→ラン神龍とかも入ったり
ギースってサガットより座高高かったのか_| ̄|○
ザンギより高いとかありえねー
ギースは袴が汚れるのを嫌がって
ちゃんとしゃがみませんから
お遊びネタ第二段
桜で立小Pから春風を使って5HITさせろ(レシピ付き
またしても訂正(^_^;
押すボタンは小Pと小Kだけね(^_^;
わかんねーよ
命令すんなよ。
707 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 14:01:53 ID:nE/t4Iyp
強Pと強Kつかわせろよ
悪かったよ(^_^;
桜で立小Pから春風を使って6HITさせて下さい(レシピ付き&押すボタンは小Pと小Kのみ
そんな鼻くそみたいなダメージにしかならない
レシピなんて知ってても意味無い。
小P小P小Kショーオウを練習しろ。
カウンターとか関係ある?考えすぎか?ワカンネ
いいじゃん面白いじゃんたまには
だって俺わかんねーもん
712 :
z:04/12/31 14:29:19 ID:???
はっきりいってウザイ
氏んどけよ。
レシピ房
答えが分からない712萌え
小P×5→ピヨ→春風
俺もわからん
降参
適当に答えてみようか
横に広い相手 立小P小足小足立小P>弱春風>追加
普通にやって立ち弱Pから春風が繋がるんだったら問題にならないべさw
重ね春風カウンターとかか
立ち弱Pからって書いてるやん
弱P目でつながんのって強春風からだけだよな・・・
>>719 必殺技にはカウンターによるのけぞり延長は無いよ
画面端相手吹き飛びにオリコンはつどおー
立弱Pあてて申し訳なさ程度に弱春風ポチッ
んで適当に立弱Pで浮かし続ければ6ヒットどころか15ぐらいはいけるでしょう
まあ諦めちゃいましたね
まさか本気でそんなこと言う奴いねえだろ
つーか強攻撃のボタン押してるやん
発動した後から数えてるって意味じゃないの?
オリコンの後の弱Pからって
さすがにそれが解答ってことはないだろうけど
きちにぃさんに聞いてみよう
木偶にナイフうたせて
弱Pからレッパ
レッパの途中でナイフヒット
春風
とかダメかな
お前ら考えすぎですよ(^_^;
お遊びネタ第二段正解発表〜
(座高の高い相手推奨)
立小P×4→J小K→小空中春風
遠立小Pの有利F8Fで全キャラ中トップって
どこまでも優遇されてるキャラですよね(^_^;
714とかも正解と言えば正解になっちゃうネ
ワラタ
確かに考えすぎですた
あけおめー
いや空中春風はずるいだろ
春風と空中春風は別の技だ
俺は認めないね
そんな解答
どっちでもいいがくだらんな。まぁ本当にお遊びだな
九州動画レベル高くね?
きちにぃ〜のC禿には感動したよ(・∀・)
きちにぃ〜やべー!神。
現在のカプエスランキング
九州≧関東>関西>東北>北海道
九州の人間は自演が好きたいね
いい加減にせんとばれるっちゃよ
>>736 いやまじで熱すぎるよ九州は。
ブラの刺し返し屈中Pダイレクトや・サガの対応能力の高さが目に付いた。
そういや、イチって関東勢のイチですか?
きちにぃ〜だけはガチ
きちにい以外は量産型と思ってたけど
反応速度よくて感心した
なめててごめん
きちにぃ〜はサブキャラの方が強い罠
Aロックギースロレは安定しないよな・・・
動画を見る限りでは、危ない橋を渡り続けて勝ちってのが多いし。
しかもイチに瞬殺される動画が多数あるし・・。
Cギースロレサガとかにすれば安定しそうなのにな、残念。
ロマンを追いかける男なんだろう
有名人の誰々は
何々のキャラに変えた方が強いのに〜
とかって言う奴ってホント阿呆だよね
九州勢ってきちにぃ〜以外の人は目立ってないよね。
他の奴は強キャラ房なだけ。いや強いけどね。
このスレを見て動画見てみましたが
キモイもん〜とかフレンドリーな発言が聞けて羨ましい
ワイワイやりてー
Cザンギ使おうと思うんですけど、利点なんかあります?
747 :
746:05/01/01 02:25:50 ID:???
すいません、あとチャンもなんか利点ありますか?
可愛い
Cザンギの利点
難しい
750 :
746:05/01/01 02:44:37 ID:???
Cザンギの利点
ゲージがあれば対空スパコンが常時ある
よって
意味がない
あぁ完全対空があるな
前キャンスクリュー
753 :
746:05/01/01 02:48:03 ID:???
やっぱK命のキャラですか・・・
ザンギの適当小ジャン強Pさいこぉ
俺はCチャン使いだが…
ヤメトケ
チャンもK、N辺りがいいぞ
756 :
746:05/01/01 03:52:51 ID:???
>>755 ガイルがいるんでCじゃないと勝てる気がしないんですよ・・・
レシピの人、おもしろいぞ
昔のせろたんスレを思い出す
せろは態度でかかったから嫌い
>>756 ん?Cでもきついと思うが…空中ガードでお茶を濁すよりは
JDとランラッシュで一気にガーっと行ったほうがいいと思うぞ
Cの利点は逆キャンコンボ以外思いつかない
あと、あけましておめでとうございます
お前らあけおめ
せろスレ懐かしいですね(^_^;セロセロリーン
ガイルをCで使いたいから
チャンやザンギもCで使わざるをえないって意味でしょ
セロニアス幼女誘拐とかしてそうなタイプだからな
Cガイルザンギチャンならやり込み次第で普通に強いチームだと思う。
Cガイルなら前キャンソニックの精度と立ち回りで禿キャミが処理できるし、
ザンギも無敵バニと無敵ダブラリと無敵コマ投げで上位キャラを荒らせる。
チャンはこれといった有利な箇所は見当たらないが、無敵チョイと
無敵鉄球で嫌がらせはできるんじゃないかな?
Cチャンは普通に強いでしょ。ゲージ常備で破壊力あるし。レベル2暴走の減りは半端ないよ。ガークラ能力もゲージ溜め能力も高い。チキンガードで辛い攻め誤魔化せる。C適性は高いと思う。178チャンと戦ってみれ。
でもまぁ小Jあったほうが強いとも思える。
チャンの昇り大Kはウザイよ・・
>747
Cチャンなら178のホムペに攻略あるぞ。相当為になる。全国で唯一Cチャン使いの有名人だしな。ただ最近はメイドとか言って変態に変わり果ててるがな
Cザンギは多分Aの次に向いてないぞ。
ゲージ常備や逆キャンの恩恵が全然無いし、前キャンも結局少し意表をつけるだけだから。
強バニは空振りは勿論ヒットしても反確多数、中以下はリーチ短過ぎ。ダブラリも同様。
スクリューは直接潰そうとする奴が居ないから無敵も意味無い、対空Fパワーボムも
そんな入力長い&発生遅い技で対応できる飛びなんて最初から問題じゃないし。
結局無敵がついても元から強い接近戦とぶっぱが強化されるだけで、元から弱い牽制の方は
全然改善されないんだよ。上位キャラとやるなら他グルのシステムの方がずっと恩恵有るぞ。
Cザンギ最大の利点は、勝つためには地上戦必須だから嫌でも練習できる事だと思うな。
意外と反応あったみたいなんで、
お遊びネタ第3段〜(^_^;
Aベガで立小P始動の対空OCを作って下さい(レシピ付き
769 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 21:33:23 ID:gLRoALY5
Aザンギは発動してジャンプ攻撃で運んで、壁ぎわでウリァウリァウリァ→エリアル
したがってベガより簡単だからA向き
立ち弱P>弱バニ>弱Por中Pとか>跳び運びorダブルニー運び
こんなの普通杉じゃね?
それともなんか面白い繋ぎでもあるの?
771 :
746:05/01/01 21:36:47 ID:???
皆さん色々意見書いてくれてますね。ホントありがとうございます。
とりあえず、自分の中でまとめてみました。
・RCしないとうんこ
・Cガイルザンギチャンは極めれば強いかもしれない
・178氏チャンは強い
・全国行きたいならガイル抜かしてPかKに
立弱P>J中P一発目だろう
全国てなんだ
まぁザンギチャンならKがベスト
昔、デソ入れて遊びで使ってた
全国に行きたいならガイル残してケンとサガット入れろ
>レシピの人
小Pの後発動?それとも前?それによって少し変わる気がするんだが
ザンギガイルチャンで全国目指すなら、まずグル替えが必要。
まず、Aグルにする。そして、ザンギは桜に。ガイルはベガ、チャンはブ(以下自主規制
777 :
746:05/01/01 22:06:04 ID:???
>>773 ザンギチャンにロレか禿でも混ぜてPorKにしてみます
つーかデソいれたら漢丸出しですよね
>>774 前までCガイル、春麗、禿2だったんですが、色々あってチーム替えようと思いまして
778 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 22:21:14 ID:AfPTNJZ9
すいません。
Nグルでの庵のやり易いコンボって何か無いでしょうか?
後ルガールもお願い致します。
>>772 それは繋がらないだろ
>>778 Nのみできる特別なコンボはないと思う
強いて挙げれば小ジャンプ攻撃>強鬼焼きとか
しゃがみ弱K数発>強葵花
(立ち弱P>)立ち強P>強葵花
屑風>立ち中P>レバー入れ中P>強葵花
〆の必殺技は八乙女でもいいけど、レベル1じゃ葵花と大して威力変わらないから、使うならMAXのみ
n庵って発動してもコンボは葵花でよくね?結構へるっしょ。抑止力としてのmax八乙女っつうか。
まぁその時の状況によるけど
相手がKで怒ってる時は
マックス八乙女にすると
地面にガンガンやってる間に時間が経過してくれるんでいいぞ
>>744 弟子犬のブロ具合はどう?
>>745 同意。俺は音楽とかほかの趣味の仲間は結構いるけどゲーム仲間はいないしな〜
ギースロックテリーなんですけどどのグルーヴがいいですかね
A
Kだな
次点でNかC
Aしかありえん
意表を突いてP
でもその三人なら実際Pも結構悪くないと思う。
Pでもいけるキャラってどう決められてんの?
あと、Pの立ち回りは基本的に、
Cグルと同じ立ち回りでいいの?
よくない。
Pは見の選択を上手く使いこなせる人向け
ガードが苦手で何か行動をしたがる初心者には向いてない
普通に考えるならKだろうね
お遊びネタ第三段正解発表〜
何年も前のネタだけど、今回も簡単すぎたかな(^_^;
770は普通に正解。
違うのをあげるとすれば、
(画面端)立小P→発動→J小K大K中P〜
コツは小Pを低めに当てて最速でJ攻撃
基本的に今回も実戦での使い道&発展性無し(^_^;
知らない人には見た目新鮮なのでトドメにどうぞ(^_^;
俺は知ってたぞ。
>レシピの人
俺は知らんかった
なんで小PからJ攻撃が繋がるの?
つーか本当に繋がるんか?ソレ
家庭用ないからわからんけど。
俺の
Aデソ、アテナ、桜はどうですか?
俺の
Aルガ、ユリ、桜よりはましかと
798 :
796:05/01/02 09:39:15 ID:???
>>797 Aデソが大変熱いです。
デソの対空オリコンしrないですか?
じゃきちにーに捧ぐギースGCおりこん
Kをマックスから割るレシピ
下小P発動中足小邪影2段×10+小邪影3段前大P中邪影
こうすると前大Pが当たる前におりこんが終わりGGをたらふく奪える
GCから立小K近大P中邪影で6500ちょいゲージ37回復スタン値38
GG残量に応じて前大Pを抜いたり最後を中烈風にしたりすべし
ついでにロック対空おりこん
発動ライジングタックル一段立大Kハードで運ぶ
ドロップキックで運べると聞いたことがあるので
(発動)浮いてる相手に弱P→強P→ドロプ×nとか妄想してみる
ルガの対空なら知ってるんだけどね('A`)
801 :
778:05/01/02 10:09:58 ID:Kqy9tZ67
>>779-
>>781 どうもありがとうございます!!
オリコン発動の無敵時間って何Fでしたっけ?
カス2にも受身システムがあったら他にも発展したかもな>小PからJ攻撃
>>795 DCで確認、ACでは未確認だけどちゃんと繋がると思うよ
詳しい説明、は誰か詳しい人に任せた(^_^;
でも受身あったらまた永パできそう。Aアレで永パ完備…ガクガクブルブル
永久は分身ないと多分無理でしょう
オリコン自体がもうちょっとなんとかなればねぇ。
デソ対空オリコン
発動弱ライデンコンビネーション→中レディゴで端まで→ファイヤーブレス
カプエスの永パ→バニコン
永ぱ
あるじゃん
普通に
オリコンの無敵は19F
>>809 発動前含むといっておいたほうが後腐れなくてよりよいかと
発動まで5Fだっけ?
(・∀・)ワクワク
eb本によると
コマンド完成と同時に無敵になり、5Fの予備動作があり6F目に暗転
暗転したFでは技を出せず、残り13F内に攻撃判定が発生すれば
無敵保持しつつ攻撃判定を持てる
なので、デソのCBは1F差で無敵中に攻撃判定が出ないってことになる
ただターボ設定だと1F差ってのは微妙な瞬間なんだよね
京都の対戦動画が更新されてる。
馬VSデソラー
ザンギエフが買ったときに言う「ボリショイパビエーダ」ってどういう意味すか?教えていただきたい。
ザンギを購入したときなら
「お買い上げありがとうございます」じゃないか?
ザンギ味
おい!馬VSデソラーの対戦について語るべ!
めくりかどうかわかんねー微妙小ジャン弱K→ジェノサイドorレイドどっちでも出ちまえー
デソラ自演ウゼェ
京都にひきこもってろやこのザコが!
京都駅の近所のゲセソまでなら叩きのめしに行くから来いよ。
明日か明後日なら。
前キャンできないやつは大人しくKかPつかったほうがいいんですか?
練習すれば出来るようになるよ
最初から練習する気がないんならPK使ってもどうせ勝てないよ
PKで勝ってる人もやれば前キャンぐらいはみんな出来る
ただ他の理由でPK使ってるだけ
ランから適当キャノンスパイクだ!
当たった!ラッキー!
824 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 16:48:44 ID:83fl2LtO
つーか前キャンできないからってPKで頑張るよりも
前キャンを練習してできるようになった方が
楽だし未来があるよ。
放置されてギャラリーに嘲笑される未来がね
みんながみんなブラや桜使ってるわけでもないしな
RCの恩恵が大したことないキャラもいっぱいいる
いや 結構皆がっつり恩恵来る気がするけど
大した恩恵がなさそうなキャラってどの辺だ?
キャミィとか覇王丸くらいぢゃない?
禿は大して前キャンの恩恵を受けないキャラじゃん。
同じハゲでもチャンは可愛らしい
830 :
イブラヒモビッチ:05/01/03 19:56:05 ID:NZWWVvbf
前キャン空中春風脚って強いの?
832 :
イブラヒモビッチ:05/01/03 19:58:23 ID:NZWWVvbf
ん?空中でも前転出来るんですか?
空中でソニックブーム連射。
画面を埋め尽くす飛び道具の群れ。
834 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 20:23:15 ID:caZpJH/K
前キャン全開のA桜ブラ京で、Pグルの人に4連敗しました。 引退するべきか?
Aベガを入れて再挑戦。
負けたら腹かっさばけ
837 :
834:05/01/03 20:48:27 ID:sQOVArS/
べガか。。。P相手だから鬼連の方がいいと思ったんだが、失敗だったかね〜。 ところで京でサガブラ相手がホントきついんだが、そこらへんどうなの?俺がへたれなだけ?
RCの恩恵の少ないキャラ
イーグル・バイソン・覇王丸・アテナ・ナコルル・紅丸?・サガットぐれぇか?
ダルシムやモリガンがどのくらい恩恵受けるか気になるところ。
キャミィはRCスパイラルが結構強いと思うぞ。
イーグルはRCタケコプターが強い
バイソンはよーしらんがなんかウザ強そうな悪寒
アテナはRCコマ投げが強い
紅はRC雷神拳が強そうだが思ったよりも使えない
>>837 庵にすれば?っつか鬼連できるんなら桜京庵の三大削りキャラでいけぃ。
藤堂でもいいが。
バソはRCダッシュ〜関連がわりと無法、禿に強いとか言われる所以はこの辺の絡みだったと思う
RCアパは対空で使われるとOCまで食らったりできるから恩恵のデカさは申し分ないな
モリはRCベクターあるけど重要ってモノでもないな、ダルはRCできるとブラストが意味を無くす
ダルにとって恩恵はそこそこぢゃないだろか、ダン以上に見ない気がするからなんともいえないな
紅はRC居合いが良いんだけど、スカってもOKな鉈がチラついて見劣りするな
842 :
837:05/01/03 21:18:26 ID:2UCEy5BT
庵の鬼連はよく失敗するんだ、これが。
それに、桜京庵だとどーやってブランカ殺せばいいのかわからん。
普段はブラサガキャミー相手でも別にーって感じだけど、明らかに上手い人のと対戦すると厳しさ再認識だね、こりゃ。
いや、文句言ってる訳じゃなくてね、単純に実力のなさが悲しいのよ。
むはっ
>バソはRCダッシュ〜関連がわりと無法、禿に強いとか言われる所以はこの辺の絡みだったと思う
いやいや、単純に立大Pがしゃがんでも当たるからバソは禿をタコ殴りできるんでしょ。
禿に強いというより「座高の高い相手に強い」ってほうが正しいっしょ。
>>842 相手の面子がわかんないと何とも。
ブランカいる+庵の鬼連できないんなら桜京響でいいんでねぇの?
っていうか桜なら十分ブランカ倒せると思うけど。
PS2のカプエスのネット対戦ってもうできないの?
イーグルとアテナとライデンならAグル?
Cだろう
>>737 あれ差し返しで屈中P当たってるわけじゃないから
サガの弱Kの出かかりにたまたまダイレクト仕込み起き屈中Pがヒットしてるだけっしょ
それにきちにぃはAの方が圧倒的に上手いじゃん
Cサガはあまり上手くないよ
サガットのレイドを三段?までJDしたあとってリバサ無敵で割り込みできるよね。
無敵が無いキャラはどうしたらいい?昨日、最後までJD取ろうとして後の方がヒットしてしまった。
一応キャラはバルログで。
相手にゲージなきゃゴッドプレスぶん回しても平気ですか?
反撃めっさ食らいたいならどうぞ
バソは遠大Pがしゃがみにあたるキャラというより、DSがしゃがみにあたるキャラじゃないと微妙な気がする
遠大Pは何気に64ドットだから、デカいキャラにというより、小さくなきゃあたるんだけど
それだけじゃあまり楽にはならないんだよな 威力も1200とあんまり痛くないし
前キャンダッストは普通に強い、無敵のまんま遠くから殴るわけで
なかなか反撃はしづらい。
しゃがんでれば平気とかいう問題だけじゃない。
そりゃもちろんしゃがんでるところに潜り込みすぎれば反撃受けるけど、
先っぽ当てる間合いで上手く差し込んでこられると、結構きつい。
戻りは短いからさし返しも簡単じゃない。
プラスしゃがみに当たるキャラにとっては地獄、イーグルとかでやってると泣きたくなる。
京都カプエスのバグワラタ
レイドの後半はジャストは後ろ連打だし、無敵技ないなら
どーせ割り込む技もないから大人しく全部ジャスト汁
855 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 01:16:52 ID:kJxpWsNq
ダッシュストは上デヨで潰されるんだけど前キャン使うと
サガは撲殺できるよ。
KやPだと安易なダッシュストレートはJDやブロでとられて糸冬。
ギガンテックって実はバニコンほど減らないけど
なんかすごい減った気になる
追い討ちのヘブンがきっちり3発入れられるルガは軽視できないな
RCゴッドプレスに3回も事故ればキャラ落ちるしねぇ
Kロレのテイクノーなんかもえらい減ってる気分になる。
いつも、「えっ、そこから一気に死ぬの?」って思う。
多段技じゃない攻撃は
カウンターで当たった時のダメージの増加量が当然大きいからかな
覇王丸の発生遅いスパコンも一気に減るなぁ。
FABくらいの威力あるんじゃない?
Kザンギレシオ4の人に勝てない
864 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 12:07:45 ID:g/5NCins
まさか津田沼ネタじゃあるまいな
一応言っておくけどテイクノーはカウンター適用されないらしいぞ
そうなの?
そうよ
昔のアルカディアに書いてた
スパコンじゃないが本田の立強Pとバイスの遠立中Pのダメージはすごい
まぁ中攻撃としてはかなり痛いな ちなみにバソの遠大Pと同じ威力で打点の高さまで一緒
本田のは禿の上デヨと同じ 本田が凄いというべきか流石は禿・・・やはり禿というべきか
マゴはスパコン>逆キャンコマ投げ>強P>攻め継続のコンボ使ってるな
画面端では
試したけど
強Pと強頭突きのダメ同じだった。
コワー
じゃあ明日から本田使おうかな
∬ームー)<ホンダ
ホンダに起き攻めされたときに前キャンコマ投げを重ねられたら
どう対応すればいいの?
Jしてもごっつぁんチョップで撃墜されるます・・鬱。
875 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 19:10:22 ID:rD+1FUMU
リバサでええんちゃうんかね
投げればいいよ
>>875 リバサアパカしたら普通にスカリました。
>>876 相手は完璧にコマ投げを重ねているらしく、
投げでは対処できませんでした・・
突然思い出したんだけど、京が本田に投げられまくってる動画が昔なかったっけ?
鬼焼きをコマ投げで吸われて「なんだこのゲームはー!」とか叫んでるやつ
>>877 んじゃ一点読み大ジャンプ脱出で
そうそう毎回完璧に重ねることなんか不可能なんだけどな
>>878 本田の置き攻めの糞っぷりがよくわかる動画だったな
鬼焼き吸われまくってる動画だろ
ガードしてたらコマ投げされてまたループ
コマ投げよんでJ成功しても本田の立大Pに叩き落とされ着地にまたループ(コマ投げと立大Pは決め出ししてる)
Jしようとしても本田の屈大足でこかされループ
画面端ではJしても無敵百烈に引っかかりそこからオリコンでまたループ
リバサ無敵しようが関係ない鬼置き攻めうんk
それは言い過ぎ
ワープ系の技で逃げられないの?
一応コマ投げ出すタイミングは本田側もずらしてるんだよ
起きあがった瞬間は投げられ判定はないからな
本田の前キャンコマ投げは起き攻めのループ性と技自体の隙の小ささが厄介だな
画面端にはなるべく追い込まれないようにして
追い込まれたらなるべく転ばないようにするしかない
本田が起き攻めで無敵コマ投げを重ねて、ロックがリバサでレイジングやったら、
レイジングの無敵で投げがすかる→本田がレイジングをガード
という動画をみたんですが、ってことは全体動作すべてに無敵がのってるってことですよね?
今日同じような状況に遭遇したんですが、相手の超必を食らってしまいました。
無敵がのりきらない時もあるんですか?
おれもLV2レイドを途中から食らった憶えあるな・・・。
なんでだろ。
間隔だろ
でも大銀杏投げの動作全体に無敵がのってたら、くらう訳無いんじゃないかと思ったんだが。
のってない
前キャンの無敵は前転ほど長くないってことか
それともEB本のコマ投げの全体フレーム数は間違いかな
前転から必殺に移行するまでの時間のズレで 無敵時間が変わるんじゃね?
なんだこのゲームはー!って叫んでるのは誠な
弟子犬だろ
多分大銀杏の投げスカリのフレームが間違ってるんだと思う
前転の27Fって無敵はしっかり確保してる様子
ユンでRC中鉄山が無敵中に攻撃判定間に合ったり間に合わなかったりだから
27から前転>コマンド技に要した時間を差し引いた無敵が付いてると思われ
漏れの推測では大銀杏はネイルボムと同じトータル26ってところじゃないかと
RCを1Fかそれに近い消化で出来てればネイルボムスカリも打撃に対して隙が無くせた
詐欺飛びでKグルに小足×2→中ダブルニープレからのバニコンをヒットさせる
対戦台から『はぁ!?なんでさぁ!下段ガードしたって!
ちょっとすいません!この台、故障してるんですけど!』
とか店員に直訴してる香具師を発見したした
まだこのネタ知らない香具師が残っていたとは世も末ですなぁ。
ほほう、ベガ様は小足×2が可能だったのか
小足を重ねてたんじゃないの
そのネタってどこがネタなの?
下段ガードしててもヒットさせることが出来るのか?
レイジングをガードできたのは単純に一発毎に間隔が有るから
レイジングをガードできなかったのは前キャン大銀杏に隙が有るから
その隙は26F以下の技にも必ず有るが、消す方法もなくはない
あれじゃん?豪吉のHPにあったんだけど抜粋して
《Aグルオリコンハメ》
オリコンの時間停止は6フレだっけ?7フレだっけ?
だから、発生4フレの下段始動の屈小Kとかは相手が立状態であれば
発動→ガード不可。発動後に屈ガードしても間に合わずオリコンを喰らう事になります。
それを利用したハメ。とりあえず相手をこかしてダウンを奪う。
相手の起き上がりにおもむろにジャンプ。ジャンプ中相手の目の前
着地スレスレの場所(2フレ以内)でオリコン発動。
着地後、発生4フレ下段始動の小技で追撃。
相手の起き上がりにジャンプした場合、相手はリバーサル技にしても
ガードにしても立った状態のはず。だから最速下段始動だと確定する模様。
タイミングがちょっと難しくてまだ安定しないけど、
何度か確定しました。コツとしては地上で発動した時と同様、
最速で下段始動の小技を出せば問題ないと思います。
難しい所は、ジャンプ中でのギリギリの発動タイミング。
借りに、着地した瞬間に発動しても相手の反応が遅くて立っていれば
勿論、下段始動の小技で追撃できるのでやってみる価値はあると思います
詳しく説明しちくり
ああ中ニーから発動して拾ったってことじゃないのか
上のは
立ちJD間ってしゃがめない(下段JD以外)時間があるから、
J攻撃を低くJDさせて、小足を出したら
下段ガードは不能っていう事になるよな、
そりゃーKグルとやる時は基礎知識やけど。
それは今は関係ないんじゃ?
つーか894の言ってることがよくわからん
一般的に使われる詐欺飛びとは違う話じゃないの?
904 :
899:05/01/05 00:34:16 ID:???
あ、何だそんなことかよ(´A')
JD投げばっかりしてる猿には有効だな。
っていうかネタでもなんでもないよ・・
ただのスカし下段じゃない?894の言ってることは。
文面から見るとニープレからオリコン発動してるようにしか見えないし。
ジャム 無難にまとめてあり闘劇向き
カプエス2 ギャラリー受けは良いので闘劇向き
サード 大人の事情で闘劇確定
ゼロ3 永久の見た目が劇演出的にまずい
セイバー 闘劇する?意味ある?
マブカプ2 バリエーションがなさすぎ
JOJO 版権の問題が
ハイパー 大会向きじゃないんで〜
907 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 07:28:58 ID:3tVmxlXn
既に4キャラ程に限られてしまったJAMはどーみても
党劇向きじゃないだろ。
ジャムは地方店舗の予選は参加者一桁とかだろうな
4キャラってだれ?
多分ジェダデミトリとレオムクロ
マブカプ2はアメリカチームがいないと盛り上がらんな
>>908 漏れの地元はそんな感じになるだろうな・・・
でも、軽ーい気持ちで参加して枠取りにいって
有名人になるのも悪くないかもな。
高い交通費払って決勝に行っても
モア勢にパーフェクト負けさせられて恥かくだけだから
やめといた方が
914 :
912:05/01/05 17:39:10 ID:???
>>913 実際、jamなんかどうでもいいよ。
大会のついでにモアに寄ってカプエス対戦できれば満足だよ。
有名人はもうカプエスやってないよ
JAMにしてくれるぜ
新しいもの好きだからな
918 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 19:02:42 ID:ONBKtMQ6
今まで数年間の疑問だったのですが、
リュウの波動拳と灼熱波動拳にはどのような違いがあるのでしょうか?
速度とダウンの有無が違うだけですか?
後、豪鬼の瞬獄殺にはどの程度の無敵があるのでしょうか?
隙とダメージが違う
>>910 違う、レオムクロなんてもう落ち目
ジェダデミとユリアンかりんだから
どっちにしろジェダデミトリは固定なのか('A`)
922 :
837:05/01/05 20:53:06 ID:KLar4RlX
なんとなく報告。
この前負けたPサガブラキャミの人に復讐成功。Aグルだけど。ケン京ブラ使用。
キャミの牽制とスパイラルを前キャン荒噛みで狩りまくった。
今日学んだこと。覇王○にローリングをガードさせたらだめなのね。しらんかったよ。
923 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 20:54:09 ID:3tVmxlXn
結局メインはジェタデミっしょ。
恐らく本戦は
この二人のどちらかが入っている→90%
両方入っている→50%
とかになり、DVDには延々ジェダデミの試合ばかり収録
>今日学んだこと。覇王○にローリングをガードさせたらだめなのね。しらんかったよ。
前キャン鬼連はできるのに
こういうことは知らないのかw
順番がめちゃくちゃだな
なんかワロタ
デミって何が強いの?
もしかして覇王丸の強Pが確定するのか・・・?ガクブル
>>925 カオスフレア
デモンズグレイドル
発生はやすぎミッドナイトプレジャー
判定の強い飛び込み攻撃
これだけ知っていれば十分OK。
>927
なるほど。ジェダと違って手数が少なそうなキャラだけど
攻撃力に差があるのかと思ってた。
システムとキャラが固定されてしまっているJAMと比べて
カプエスは何と自由度が高いんだ。
前キャンで自由度ゼロ
自由無限大
デモンズグレイドルって新しいな
つっこみどころ二カ所あるからなw
なるほど強そうだ
ジャム初心者スレのつもりで読んでたよorz
936 :
918: