1 :
ゲームセンター名無し :
04/11/11 01:02:01 ID:1AqsFy3w
その他 ・巣鴨のゲーセンでビデオ撮り対戦会。(第一回10月17日終了) ・ビクトルはょゎぃ。 ・セイバーの話はしない ・ギスギスしない ・梅原さんは生きています
m9(^Д^)プギャー
新スレおめでとうございまーす
華麗に1000ゲットズサー!
9 :
ゲームセンター名無し :04/11/11 03:30:13 ID:fcYi76Z4
クロニクルでハンターモードなんてマジでゴミなので、セイヴァ-スレで頼んだほうが良さげ。 クロニクルのベースはセイヴァ-なんだし。
ウメってもうハンターはしないの?
良スレになりますように。 僕達しだいだ
強い奴がいればやるかもな
>>13 いま1番強いと思われる関係者タン連中とやってみれば?
ウメどうこうは別として、昔と今ってどっちが強いんだろうな。
関係者タン達が強いのはわかるが、他の猛者の情報がないだけに「どのくらい強いのか」てのがわからないからなー。 別にケチつけたいわけじゃないんだが、動画で見比べるしかない希ガス
性ヴぁーつまらん なんだあのギャルゲーは
>>16 傍目八目だとは思うが、動画だと「こいつはすげえ!」とは思えないな
↑凄く抽象的でいいね!
>>18 一部を除いては実際にそれほどでもないのかも…
意外と動画ってそう見えるもんよ。 煽るつもりはないがやっつけてきてみれ。
21が良いこと言った 動画で判断するのはどうかと思うよ
漏れ18でも20でもないが大阪だもんよ。東西戦…とまではいわんが遠征きてくれんかなぁ。
挑戦者がくるもんだぜ
旅費がねえぜ
ハンターやる前に働こうぜ
28 :
ゲームセンター名無し :04/11/11 18:23:00 ID:78MTmx+5
そうすると遠征する時間がとれないのは仕様ですか? 旅費なんてもんは負けた方が負担汁!
負けたほう負担だったら面白そうだね。 漏れは関東だから勝てばただで大阪旅行ができるのか
30 :
ゲームセンター名無し :04/11/11 18:54:52 ID:78MTmx+5
遠征側がまけたらドン!さらに倍。
闘劇レベルの動画見たらもう人間技と思えねーよ 俺は
闘劇って・・・セバ? 関係者タンと平井氏がでてたな。
33 :
ゲームセンター名無し :04/11/11 21:40:46 ID:78MTmx+5
サムスピにきまってんべ
ソウルキャリバーでしょ
ウメはセイヴァ-出た当時のジェダくらいならなんとかなるけど、ビシャモンは手がつけられなかった。 ハンターではフォボスでコテンパンにやられたが(5〜6回に一回勝てればいい方)。
ボタン一個壊れてたのに連勝が止まらなかったって伝説は本当なんだろうか
キャラによるでしょ。
38 :
ゲームセンター名無し :04/11/12 01:26:38 ID:H4QxkM6K
チェーンがある以上、「キャラによる」って理由はつけにくいと思うんだが。
ビシャ小Kとかパイ中Kならまだなんとかなる気はするが、都合のいいボタンが壊れるわけないしな。 それに連勝中に壊れたんならよく使うボタンだったんでねーの? いくらなんでもネタか相手がヘタレ杉、ってオチだべ
スタートボタンとか
たぶんエスケープボタンだよ
当時彼等はヴァンパイアハンターというタイトルに燃えており、 伊瀬軍団で都内の大会に遠征した際に大会前の野試合で梅原に50連勝を許し、 大会直前梅原の申告から大Kが途中から機能していなかったという事が発覚、 あまりの衝撃と憤りを感じた彼は大会直前にして「もはや出る意味がない!」と吐き捨て、 仲間を置いたまま一人帰宅したと言う。 柏木たん(;つД`)ウメハラキモイ
そこでナスカッチですよ
いや、コインシュートについてる詰まった時の返却ボタンだろう。 もしくは対戦相手のボタンのどれか。
地方の自称強豪プレイヤーが都心へやってきてコテンパンにされて 泣きながら去っていくのはよくあること。
いっつも着てるYシャツの一番下のボタンだろ
梅原の洗礼を受けてからが勝負だろ
梅原はもういませんから…
そういやそうだったな。
なんのコピペ?
何もハンターだけに限らず、 梅原の洗礼は今も他のゲームで行き続けているよ
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ', おじちゃんたちきょうも YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l まともにはたらかなかったの? ! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | |l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l |l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l | _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´ Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、 ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l / (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
「まともに」(・凵E)イラネ
なんでお前知ってるんだ?ひょっとして1日中つけてたのか!
大須アーバンに行って見ますか・・・
久々に丙・ジョイレポいってみよ〜 ↓
57 :
ゲームセンター名無し :04/11/14 23:32:35 ID:DXUQKAzg
| |グサッ ↓ ('A`) イテッ
今週あたり晴れてたら金ヘイ行ってみようかと思ってるんですけど まだこのゲームしてる人いますか?
いるよ
まだとは失礼だな、まだとは。
生涯現役。
62 :
ゲームセンター名無し :04/11/16 10:30:10 ID:yDqcFkiY
一日一殺
オタしかやらないゲームと無視決めこんでたら きっちりジャムでツケが廻ってきますた。
ジャムもオタしかやらんけどね
ジャムをやるのは糞ゲーオタ オタの方向性が違う。
他げー否定するのやめようぜ。 そこからはなんも生まれないよ。
俺は技単位ではなくゲームシステム側でバランス取るゲームはどうにもこうにも肌に合わないかな。 ところで、HEY行こうと思い、出かける前に家で少し練習しようとしたら 練習に熱中しすぎてぐったりして結局HEY行き見送る事の多い俺はバカですか?
もちろん
愛すべき馬鹿だな
実戦に勝る練習無し
↑すばらしい
じゃあ金ヘイはみんな練習しにくるてことでFA?
とりあえずダークストーカーを狩るには100年早いですな
100年じゃ少ないだろー。異形転身の法でも使わんとどうにもならなそうだ。
ゲーセンで「いらっしゃいませ」「ありがとうございました」 なんて言われたら気持悪いし、ムカつく。無言が一番。 話し掛けたら話をするくらいで調度良い。 そういや、コンビニの挨拶もムカくつ。 おはようございます、行ってらっしゃいませ、こんにちは、こんばんわ・・・ お前は俺の知り合いか?と小1時間問い詰めたいな。
なんですかいきなり
hj
≡◎ ゾディアック保守
なぜだかみんな、よく喰らう。 聖者の歩み保守保守保守
今更ながらサスカッチステージ背景のビッグフットがかわいい
83 :
ゲームセンター名無し :04/11/20 02:27:06 ID:O73fIPet
リクオの対空教えてちょんまげ
くぐれ。
85 :
ゲームセンター名無し :04/11/20 04:00:04 ID:O73fIPet
まじかよ○TL セバしか出てこねいよ。
86 :
ゲームセンター名無し :04/11/20 04:01:15 ID:O73fIPet
「ぐぐれ」じゃなくて「くぐれ」ねスマンカッタ。 やっぱ裏いくしかないんか…
こんなダッシュ時に姿勢低くなるわダッシュ攻撃がすべるタイプで 使えるダッシュ持ってるのにダッシュしない手はないだろう。 くぐるのが嫌ならトリックフィッシュでもうっとけ(笑)
1:ガード 2:くぐる 3:立ち大P 4:トリックフィッシュ
89 :
ゲームセンター名無し :04/11/20 19:40:04 ID:O73fIPet
ありがとう、さっそく試してくるよ
キ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
∧_∧
( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>90
か、関係者タン…
おもしろい(笑) 関係者タン連中は今はジャムやってるから、 少し間があくかもねー
∧_∧
( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>92
∧_∧
( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>91 ,94
しむらー!ずれてるぞー!
AAコピペはトリプルクリック
さて、今日は兵に人おるかな?
漫画喫茶で「いらっしゃいませ。いつもありがとうございます」 って言われるとムカつくよな?
いつもいくからいけないんだよ
メイド喫茶で「いらっしゃいませ。いつもありがとうございます」 って言われるとムカつくよな?
「おかえりなさいませ…」って言われるともっとムカつくよな?
むしろ萌える
そういや、HEYでゲームやってるとメイドが横切っていくよな。
最近メイド服も悪くないなとか思うようなっちまった たまにすんごいブスがいるがそれは冥土行きで
ブスメイドは、それはそれで需要があるのだよ。
ビクトルは、それはそれで需要があるのだよ。
このスレ最近面白いな。 スレと関係ない話ばっかだが
家でやるとフォボスとドノヴァンがやかましいな。 カキーンカキーン、バコンバコンとかあ’−ッ!あ’−ッ!とか
>>スレと関係ない話ばっかだが 本気なのか?
カ、カンケ...
___ ガッ
/___|ミ ガッ
.|| ヾ ミ 、 ガッ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ガッ
/ ⌒二⊃=| |∵.
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ ガッ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ ) ←
>>112 ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
仕事が忙しく全くジョイランに行けねぇ(汗) 無くなってないといいんだが・・・
コネ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
誰か関係者タンみたいに作れる人いないのかなー 2個、3個と動画ページができたら少しは活性化に繋がりそうなんだが。
レンタルサーバ借りているので動画ファイルを置く事自体にはやぶさかじゃないんだけど、 転送量が一定数越えるとサービス提供元から怒られた挙句にすげー高いサービスに 加入させられてしまいかねないのでそこがネック。あとこちらでは動画ファイルを作る環境が 整ってないので誰かから動画の提供を受けるのが前提になるし。 録画時にプレイヤーとして参加するくらいが精一杯な俺の現状。 アナカリスメインなのでアナカリス使いが欲しい時は近場(都内)なら行ける。 ところでここ半年くらいHEY行ってないんだけど、皆集まってるの?
ってか今更だが関係者タンのページのクオリティ凄いな
今更だが関係者タン、ほんとに乙!! …釣ってる訳でないからガッ!!シナイデネ
身内でやってるサターン版対戦(レベル低)を動画化しているので
動画を提供すること自体はやぶさかではないけど、
自分のPCで見ることしか想定してないので無駄にサイズが大きいのがネック。
640*480で10連戦収録(240MB)とか。あとこちらではサーバー借りてるわけではないので
配信は誰かにお願いすることが前提になるし。
例えば、私がヘイで対戦VTRを誰かから預かり、
動画ファイル作って公開場所提供者に渡す、ということは物理的には可能。面倒だけどw
>>117 ヘイは普通に対戦は行われているが一度に集まる人数は少ない
…ような感じ。金土日とも。
地元に初代ヴァンパイアがあった ハンターと比べると粗削りな部分が多く いろいろ改良されたんだなーと思った
あの頃のバットスピンはオニだった ('A`)
それを言うなら裁きや蟹パンも・・・
ビッグシェイクをかえせぇえええええええええええ
やっぱりビシャループだろ。
あったな、ハメ刃。
ハイギガバスター…(ぼそっ)
再うpキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
∧_∧
( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>192 ・・・・と思ったらマジか!関係者タン、乙。
未来かよw 予約かよw
アーバンのハンター、無くなるのも時間の問題か。
6日(月)に大阪出張。 平日だけど20時過ぎに一応天六寄ってみるつもり。 普段はHEYなので、大阪で対戦できれば嬉しい。 …まだ置いてあるよね?
135 :
ゲームセンター名無し :04/12/03 00:09:07 ID:LSwikDW7
グレートゲルデンage
137 :
ゲームセンター名無し :04/12/03 01:03:16 ID:b9q5zLwH
永久博士なってage
永久博士でも弱キャラnae
永久博士でちょうどいいくらい
「鬼ザンギ」てよく聞いたものだが、「鬼ビクトル」てのは聞かないな。 糞弱いけど、初代ザンギよりも厳しいものなんだろうか?
>>140 初代ザンギは言うほど弱くない。
素人が強さを引き出すのが鬼のように難しいだけ。
弱いっつっても大足1発当てりゃ勝ちだし、そもそもこの頃は対戦自体が成熟してない。 言い方は悪いかもしれんが、低レベルだった。
初代ザンギは弱足入ったらその時点で勝ちだしな。 ダルシムの投げ間合いが異様に広かったりとか懐かしいな。
初代ヴァンパイアではどうだったの?>ビクトル
メストのムックのダイヤだと下から2番目ダイヤで3,4が多い。 ビクトル自体の性能判定面なんかは悪く無いみたいだけど、他キャラが糞っぽい。 ダイヤ1位モリガン、カニパンオルバス、2段カオスぐるぐるバットスピンデミトリ アナカリスは技の判定が強かったっけ?ビシャモン永パ、カッチはD小小大 小中大で8割減るみたい。
146 :
122 :04/12/04 12:35:45 ID:???
移動起き上がりがないからまだなんとかなるかも 今度使ってみる
ハンタアよりは全然「鬼ビクトル」可能ぽ
セイヴァーには凄いビクトルがいるよ
朧あたりのことかな? まあセバのビクトルはもうだめぽってほどでもないし。
つかセバのビクトルは厨キャラの仲間入りしてるし。 フェリシアといっしょで対戦勝ってもなんか気分害されるウザキャラ。 言うなればZEROキャラになった途端にボディプレスで跳ね回るようになった ザンギと対戦しているような気分になる。
ここからはビクトルを応援するスレッドになります
跳ね回ることが出来るようになったビクトルは幸せそうだ
別にハンターだって好きなだけ跳ね回れるよ。 跳ねるたびに撃ち落とされることさえ気にしなければ。
厨キャラって、セヴァビク使って闘激に出てた不能ザベルやカッチやバレッタ とかと対戦したことあんの?終わってるよ。 朧はヤバイ強さだけど他に強いビクトルなんていないし。
>>154 ビクの性能や相性云々関係無しに厨キャラ。
君の持ってる物差しではその2つしか計れないのかね?
>>155 飛び込みが強いから厨キャラって言いたいのだろうけど落ちる対空
持ってるキャラ多いし、普通はAGされる。
朧が勝てるのはアホ見たいなやり込みに寄る対応、ずらし技術が凄いから。
てかセイヴァービクやった事ないでしょ。
なぜかセバの話題なると活性化するハンタースレ。
空中浮遊できるビクトルを夢見て
と、ほほえましく思う吉宗であった。
>>155 理由も無しに厨キャラ扱いしてもお前が厨なだけだぞ。
昔上手いビクにぼこられてセイヴァー嫌いビクトル嫌いになったんか?
正直、ビクトルで厨呼ばわりされたい。
158と162がイイ事言った
>>161 お前、食いつきいいな。
もっと食いついてくれよ!ヒャッホーゥ!!
ビクトルは厨キャラ。
これを次世代の「フォボス防御」に推挙したい!
じゃあどこの大会でもいいからビクターで優勝してくれ。
なんだ本当の厨だったか。 ハンタースレのほうがセイヴァースレより年齢層高いだろうが、厨は厨だな。
じゃあ俺主催による俺杯全国大会をこれ書きながら開催。 エントリーが俺(当然ビクターさ!)しかいないので俺の不戦勝による優勝! ヒャッホーゥ!! そしてここに高らかに宣言する! ビクトルは厨キャラ。
>>166 いやーだってさー全然このスレ進まないんだもん!だから遊んでるだけだじゃよ!
何だかんだいって皆放置できないどころか素晴らしい食いつきっぷりだからいい活性化になってるじゃん!
ヒャッホーゥ!
あんた厨臭いことは厨臭いが、結構おもしろいかも。
そうかじゃあ俺はセイヴァースレに帰るよ。 セイヴァー自体がハメ、バックジャンプゲーの厨ゲーなら分かるが ビクトルはなんか使っててムカツク。弱いから。
キte━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
やられてムカツク、じゃなくて使っててムカツクなのねw
ハンターのビクトルが弱いのは近づく為の選択肢が少ないからだ。
前ダッシュが標準装備だったならもうちょっと変わったかもしれんね。
ハンタービクトルにダッシュついてても、近づいてからの選択肢は増えるけど 近づくための助けにはあまりならない気がする。 むしろ防御能力がなさすぎるのがきつい。 対空ないし背は高いし座高も高いしGC弱いし
>>135-176 で解ったことは、とりあえず梅原さんは生きている、という事だ。
ところで134氏は放置かよ(藁
もうすぐ192な訳だが
179 :
134 :04/12/06 16:29:22 ID:???
まあ、放置なら放置でもいいわけだがw 今から東京出発。 人がいればやるしいなければ諦めるってことで。 前スレに平日中心にいるというジョイ常連さんが書き込んでたので、 彼らがいてくれればなあ、てなところ。
180 :
122 :04/12/06 22:38:33 ID:???
セイヴァーに代わってた_| ̄|○
それ、ほんとにガックシだな
182 :
134 :04/12/07 00:55:58 ID:???
21時天六着。 夏のジョイオフのときにやった常連さん2人と24時閉店まで延々と対戦。 明日はもう大阪出てしまうので、今日遊べてよかった。 またこっち来る機会があれば是非よろしく。 聞かなかったので、今もここ見てるのかどうかが謎だがw
>>182 この度はお疲れ様でした
機会がありましたらまた宜しくお願いします
ビクトルを応援するレスは無事終了しました どうもありがとうございました 次からはフェリシアを応援するレスをしましょう
長い間ご愛読ありがとうございました。 フェリシア先生の次回作にご期待ください。
フェリシア先生は人気ないのか…(´・ω・`) じゃあ次からのガロン先生の新作に期待 ↓
ガロン先生の作品が読めるのは月刊モーニング別冊だけ! ガロン先生にはげましのお便りを出そう!!
ガロン先生はふだんから腰が低いのでとても好感が持てます
「オレ達の戦いは、まだまだこれからだ!!」 長い間ご愛読ありがとうございました。 ガロン先生の次回作にご期待ください。
金髪フェリシアが乱入してくるだけでいらつくのは何故だろう。
それはただあんたが病んでるだけ
なにげにはげどう。 まあ病んでるといや病んでるが。 あとダークカラーもな!
乱入者がいるだけいいジャマイカ
乱入されたらスピードノーマルにして捨てゲー
捨てゲーなんて贅沢なこと、大阪とか東京ですらできねいよ!
でもNORMALでじっくり刺し合い中心の対戦するのもなかなかどうして、良いんだよなー。 ごまかしが全く効かないところがとても良い。 キャラ差が顕著化するけどね。 俺は気心が知れた奴とハンターやるときはノーマルにしてるよ。
関係者タン…
ガッ・・・
タン...(´・ω・`)
ていうかもう上げる動画ないんじゃないの
そこで再び巣鴨ですよ! ところで30日の名古屋の大会はどうなったんだ?
こんなクソ忙しい時期におねだりするのはいくらなんでも酷だろう。
そこで別の勇者が登場ですよ! ところで名古屋で大会あったんか?
あげるよ関係者タン
PSP買ったんだが、たった一日でソニータイマー発動しちゃったよage
PSPは無線LANの仕様メインのゲーム以外はコンソール機とゲームが変わらんので あまり魅力が感じないな。画面綺麗だったり高級感あるボディはたしかに良いのだけど。 クロニクルも出来悪いみたいだし、というかそもそもシステムがセイヴァーベースという時点で 触る気すら起きない…。ハンター2から奇跡のブラッシュアップを経てハンター3出して欲しい(;´Д`) 携帯機ではやる気が全く起きないので是非ともアーケードで。 カプに開発力ないならARIKA製で一向に構わないので! というか企画は是非NINにやって欲しい。
え、PSPクロニクルってDCクロニクルと違ってハンターモードないの?
DCのはハンターモードでもセイヴァーベースだろ、ゲージがハンターなだけで。
俺はDCクロニクルを買って、生まれて初めて詐欺にやられたと思った。 ハンター派なら100%そう思うはず。
まあでも家庭用って、サギにやられる事も多少は覚悟してゲーム買うじゃん
最近はゲーム機自体の性能がアーケードゲームと同等かそれ以上になってきてるから あまり感じないけど、昔はアーケードゲームからの移植となるとある程度は覚悟したものなあ。 セガマークIIIのアーケード移植ものは、今思うとかなり惨い。 ダライアスIIとR・TYPEは例外的に良い出来だとは思うけど、他があまりにも酷い出来。 アフターバーナーなんかあまりに惨すぎて買った奴は怒り狂うほどの出来だと思った。 ファミコン版のサン電子の移植方が忠実に移植しようという意志が感じられる移植でまだ好感が持てたものだが。 その頃から比べるとDCクロニクルなんかまだ良心的。 あの程度で詐欺とか言い出す人は若い人なんかなー。 いや、移植モノは完璧であるほど良いとは思うけどね。
いや先にSSやってたからかな。 ロード時間以外に改善をしろとも思ってなかった。 まさかDCにもなって劣化版とは夢にも思わないだろ、普通。 若さもなにもマジであれが「ハンターも入れてますよ」ってな 宣伝してたことを考えると良心的と思えるものなのか?
スタッフロールとネット専売という形を考えれば全てが許せるではないか
どういうこと? >スタッフロール
確か雑誌の開発インタビューで 「クロニクルは担当したPGが天才で2週間で作っちゃたんですよー'`,、('∀`)'`,、」 とか言ってなかったか?俺はその時点で何なのそれって感じだったが
なるほど、手抜きの天才だな。
2週間でそれなりの形にできるならある意味天才だとは思うが、何故その才能をまともに作るという方向に発揮させないのか、 と小一時間どころか丸一日中問い詰めたい。
そこらへんは大人の事情ってかあの頃からもうとっくにアーケード不況で 金を回収できないから退陣傾向にあったんじゃないの。家庭用でバイオが売れたからか 2D格闘物に対する社内の視線が厳しいとかそういう噂も聞いたよ
いや、たしかそのインタビューでは「ネットワーク周りを作る天才で2週間でネット対戦周りを作ってしまった」といわれていた筈。 ヴァンパイアクロニクルみたいな移植モノの場合はリソースがすべて揃った状態で開発しているのだから、 短期間で作れること自体はそれほど驚く事じゃない。 クロニクルを実際にネット対戦すると、ラグで弱デモンクレイドル連打に割って入り辛いなど、かなりクソ。 インフラ側の問題だとは思うけど。
いや、ほとんど一人で作ってたから… >すたっふろーる
フリーソフトじゃないんだから・・・
>>220 リソース(グラフィック・効果音・音楽・判定などの各種データ)や仕様書・企画書などが全部揃った状態なら一人でも作れるだろ。
物によってはエディタでスクリプト組んで半自動でゲーム部分生成しちゃってるのかもしれないし。
もっとわかりやすく言うなら全データ完成している状態の格ゲーツクール状態。
この状態からならなら2週間でも一人で作れるだろ。
結局、それらのリソースを作ってきた先人たちの偉大さを改めて知る内容になってしまった訳なのだが…
ハンターモードで判定や動作速度がハンターになるわけではないのがクソなんだよなあ。
ハンターのシステムで技の減ったセイヴァーキャラ使う仕様だから初代・ハンター好きに対する嫌がらせとしか思えん。
ぶっちゃけ子供だまし。
勇者はまだ登場しませんか?
年末だとみんなそれぞれ予定あるだろうからねえ
プログラム全部作ることがどれほど大変なコトか。 セイヴァー2準拠だからセイヴァーの移植としても失敗しているがな そもそも出る予定がなかったものを熱意で作ったのがえらいってこと。 ロックマン2と同じ。
>>225 DCの開発はそれほど大変じゃないよ。
ましてやデータやDC用ライブラリ全揃い状態でなら特に。
この手のケースの場合、1からコーディングしなければならない部分は
ゼロから作るのに比べて物凄く少ないから、
>>222 の言う通り手軽に
ポンと作ってしまえる規模になると思う。
あと、ロックマン2の時代と比べて2Dゲー作るのにかかる労力が
とても小さくなっているので、例えるにしても世代が違いすぎるよ。
いつまでもファミコン時代の開発環境のままな訳がないでしょうが(笑)。
あと、ロックマン2で凄いのは企画のチューニング能力。
今のゲーム開発はコーディング云々よりもゲームに使うデータを作る方に血道あげる開発だしね。
例えばギャルゲーなんかの場合、ヘタしたら500KBも自前コード書かないで作れちゃうかも知れないし。
スレ違いスマソ
格ゲーの移植で大変なのはゲームスピードという印象がハパ2であるんだけど。 (PS2版はスパ2Xともゲーセンとも違うわけの分からない速度) DCクロニクルでゲームスピードを再現したのはたいしたことじゃなかった訳?
やっつけだったんじゃないか説 PS2がワンダースワンみたいに描画が秒間75フレームで わけのわからないタイミング取りを要求されるハードという訳でもないと思うし。
なんでハンタースレに業界人が
ロックマン2云々のくだりが、サッパリわからん。
俺はビクトルが何でハンターにいるのか分からん
ビクトルはいるのに豪鬼がいないのは納得いかん。
ビクトルステージってよくみたら屋外なんだね。最近気付いたよ。
>ビクトルはいるのに豪鬼がいないのは納得いかん。 ? PSPはオマケでつけてくれてもいいような気はしたが それとビクトルは関係ないしなぁ
237 :
ゲームセンター名無し :04/12/16 14:10:16 ID:LNrFnXHm
「本人の書いたプロフィール」にある「好きなゲーム」に格闘ゲームとしてあげられているのはKOFだけで ヴァンパイアシリーズがないぞ、その人。格闘ゲームする女性は結構居るし、その中に可愛い子がいるのは 別に不思議でもなんでもない。ただ、いわゆる「ゲームをよくする男性」の行動範囲で見つけるのが困難なだけ。
おいおまいら、次の金曜は丙じゃなくて銀座に集合な。
オタク系アイドルというコトは分かった
でもスレ違い
>>238 blog読め、PSPのヴァンパイアにおおはしゃぎだ
俺達に欲しいのはアイドルじゃねえ。 ガチにゴリゴリ闘(や)りあえる対戦相手だ。
ガチにゴリゴリ殺(や)りあえる対戦相手がアイドル。 これ最強。
ガチのアイドルはいらん。 ただ単にかわいい子が格ゲーしてる、それがいい。
なんかおかしな方向に行ってるが… 極まった女はエグイ、ってよく聞くな。
背後からスーっとやってきて、一瞬でボコにして一言 「我は女を極めし者、うぬが無力さその身で知れ!」
15HIT SUPER COMBO FINISH !!
また出直しておいで!
('A`) <サモラーイ ('A`) <サモラーイ ブシィドウ━━━━━━━━━━(´A(○=(゚∀゚)=○)A`)━━━━━━━━━━!!!!!!!!!!
香ばしくなってきたな
悲しいかな、香ばしいと活性化する。
じゃあここでフォボスガード
そんな話は時代遅れだ それよりビクトルがどうやって勝つかについて語ろう
ビクトルの話はもう語り尽くされた感があるから サメ…じゃなくてハンターの話しようぜ。
ではビクトルを除いて終わってる組み合わせが如何にして終わってるかの再確認とか。
じゃあまずは有名どころな宇宙人vs王、もしくは武者vsロボあたりからドゾー
パイロンのタイヤって密着で出してガードされてもパイロン有利なわけ?
タイヤに変化する時に重ねたらパイロン不利、というか投げ確定。 タイヤ状態ならほぼ五分〜片方がちょい有利程度、フォロースルーとスクロールによる。 人型に変化する寸前ならパイロン有利。 言うまでも無く小タイヤだが、中タイヤだとよくわからんな。特に終り際なんかの時。 中大はまあどうでもいいけど。
噴水とソバットがウンコすぎ
それなら素直に弾とチェーンが酷いよ
コマ送り機能がせっかくあるんだから、 タイヤの有利フレームぐらい自分で調べようよ
フレーム単位の調査を絶対みたいに考えてる人がいるけど、それもどうかな。 例えばゾディアックなんて、出される前からある程度それを先読みしてないと、 ガード後にフレーム単位の利を生かした動きをすること自体結構きついと思われ。
コマ送りって何?
SSにはそういう機能があるんだよ
いや、
>>260 には何も聞いてないよ?
これ書いたの30過ぎてる奴だったら死んでいいな
内蔵時計を1998/1/24に合わせる。 ABCボタンを押しながらゲームを起動させる。 OPTIONに入る。 DIFICULTYでアストラルビジョンを入力する。 TURBO SPEEDでダークネスイリュージョンを入力する。 SCREEN SIZEで天雷破を入力する。 DEFAULTでチェンジイモータルを入力する。 CONFIGRATIONでファラオマジックを入力する。 APPENDIXが現れるので、そこでファラオスプリットを入力する。 内蔵時計を元に戻す。 以降ゲームを起動する時にABCボタンを押しながら起動するとデバッグモードになる。
デバッグモード中は、 ・1人用でキャラクタセレクト後、Aボタン押しっぱなしでCPUキャラを選べる ・対戦中、R+Aで無敵 ・対戦中、R+Bでタイマーストップ ・対戦中、R+Cでゲージ無限 ・対戦中、R+Xでダメージを数値表示 ・対戦中、R+Yで攻撃判定を表示 ・対戦中、R+Zでエンディングに移行 ・ポーズ中、Lで1フレーム進む
30以下だったらいいのか・・・
>>266-267 次スレからテンプレに追加しておいた方がいいね
で具体的にどういうふうに終わってるん?
リア厨ならしゃあない。 自分で調べない奴を嫌うってのはわかるが、皆がみんなサターンなんか持ってないだろうに…
じゃあまずはパイロンxsアナカリスからいってみよかー。 投げ・GCの無い王様ゆえ、ゾディアックガード後に反撃できる技がない。 一度捕まったら繰り返されて糸冬。 ガードロックが短い分、GCで王のラッシュを返しにくい、てのと プカプカ浮んでる所を落す有効な技が無い(他のキャラ程じゃないけど)、てのが救いと言えば救い。
272 :
ゲームセンター名無し :04/12/20 19:59:39 ID:1cKa3WCF
役に立たない豆知識。 タイヤはすぐに浮いて裁きを出せば避けられる。 でも後ろから殴られる。
>>271 ESソルスマとESオービターで引き摺り落とすこと自体はそれほど難しくないだろ
基本的にパイロンはゲージ余るキャラなので不発でも大したことないし。
むしろ余ったゲージでラウンド終盤に地上にアナカリスいる状態でESゾディアック削り祭り開催で
労せずに結構な量の体力を持っていけるのもデカくないか?
アナカリス側としては投げに来る瞬間に垂直Jで浮いて相手の投げスカりを突くくらいしか本当に反撃手段ないな。
スクロールの関係や相手の入力が甘ければしゃがみ強Pも有効だろうけど、画面端まで押されてそのまま反対側に
逃げるくらいしか有効な行動が無いのが現実か。
密着で弱をガードさせたらパイロン−2でした 一キャラ分離しただけでもう+3 で実際には誤差幅互いに±1だろうから、更に辛くなる時もあるかも
>>237 つうか、その人って初代ヴァンパイアのキャラセレのモリガンに
激似だと思うのはオレだけですか、そうですか。
アナカリス側の攻めが途切れた時点でもうだめぽという感じか?
俺もちょっとやってみたけど…アナカリスがパイロンに乱入するのは無謀、
アナカリスはパイロンに乱入されたらあがくべきだけどあがくだけ無駄というのが結論だった。
ちょっと惨い組み合わせなのでアナカリスにはパイロンで乱入するのは可哀相な感じだった。
アナカリスが苦手な対戦相手としては他にビシャモンいるが、こっちはどうよ?
>>275 目の下にクマでもあるのか?
パイロンアナカリスがひどいのは知っていたが、 それにしてもタイヤ連打って昔からあったの? 漏れは黒P見てはじめて知ったんだけど。
細かいフレームまではわからなかったが少なくとも俺の現役時代は有った
パイロンvsアナカリスって パイロン6大P連打でハマらない? 幼き頃それだけで殺された記憶が・・・ 2大Pとかいろいろ試したと思うんだけどなぁ そんな甘っちょろいわきゃあないか。
昔、HEYでアナカリスでパイロン3人組(黄二人 黒一人の)との対戦で感じた点… ■よく言われる「浮いているのを落とす云々の攻防」なんだけど、オービターで落としたり、ゾディアックで 短時間で真下にもぐりこめるのでアナカリス側は裁きを打つ角度が限られている関係でそう楽々と 浮いてられない。また、裁きを撃つタイミングもバレないようにしないといけない程空中でも迂闊な事が出来ない ■接近に成功してもゾディアックで簡単に御和算にされるどころか状況が不利になるするので、 接近したらなんとしてでもダウンを撮らなくてはならない ■ゾデアック連打モードになったら余計な事をせずに素直に端まで押してもらってワープするのが結果的に ダメージ量が少なく済む(当然投げは警戒しておく) ■パイロンからダウンを取っても、起き攻めをしくじるとこれまた状況が不利 (安くてもゾディアック→追い討ちx2→起き責め)になるので相手が飛ぶかリバーサルゾディアック来るか GC狙ってるかを見極めないといけない。博打を打つ気が無い場合は全てが後手に回る ■画面端でチェーン喰らった場合、6強Pで裏に回られる(この時アナカリスは空中やられになる)ので ガードの方向を見失わないようにしないと追加チェーンでごっそり(決定打になり得るダメージ量)持っていかれるので危険 アナカリス側のプレイヤー性能が余程高くない限り一本すら取れないままサックリ死ねれます(笑)。 でもHEY行った時はどんなキャラ相手だろうと乱入しちゃうけど。
>>280 それしかやってこないならガードして離れたらしゃがみ中P入ると思うよ
>>282 いや、一回でも密着するとハマるのよ。
たとえばゾディアック→投げ→追い討ち→起き攻めで大P重ねる→6大P連打。
するとガードしてたら投げられ、微妙な隙間に暴れたら大Pを喰らい、
パイロンの連打のタイミング次第で投げられたりガードになる。
でもほぼ密着状態なんでほとんど投げられる。
レバー真上連打して大Pカスヒットさせても着地に小足あわせられる
ぐらいの感じだったと思う。
でも幼き記憶なんでなんとも言えない・・・
あー家でやりてー
飛車vs埴輪、番犬vs殿様、魚人vs霊慰霊あたりも結構糸冬ってない?
普通にかいてくれ。わからんよ。
>>283 それも投げスカリポーズがあるからキチっと読めれば反撃できるはず
なんだけど、うまいこと厨っぽいn択になってしまうんだよな
>>284 その名称の伏せ方、同人板の腐女子みたいだな。
デミトリのコウモリが一杯飛んでゆく必殺技。 遠い間合いで出すと 絶対よけられない技なので、 最後のケズリによく使ってたら、 友達がマジギレした。 未だに納得がいかない。 あの技をケズリ以外にどう使えというのだ。
>>283 密着から2小P>6大Pとチェーンをガードさせてやってみた。
またもやパイロン側ー2。両者とも2小Pの発生7F、パイロンはガードは間に合う。
で、投げが発生3Fか4Fだったから、パイロンは
(勝手に投げちゃうかもしれない)6大P と、
(勝手にガーキャンに化けるかもしれない)小ゾディアックの二択。
凶 器 完 成
「ガロンでアナカリスに対しての起き攻め時に起き上がるタイミングで強Kでコマンド投げ仕込んでおけば 飛ぼうとして逃げれば立ち強Kが、それ以外ではコマンド投げになるからアナカリスにはぜってー負けねー理論」 というのを提唱した奴を思い出したよ。
>>290 もし、立ち強Kヒット時にダウンすれば
素晴らしい理論だったのにね。
292 :
283 :04/12/22 09:17:43 ID:???
>>289 おおー検証サンクス
俺の幼き時代のハメられ具合は間違ってはいなかったか。
むしろ今やられても抜けられんなw
真上Jで投げスカリねらうのがいいのかな。
アナカリスって斜めJは空中判定になるのは何フレなの?
さすがに真上Jから反撃は厳しそう・・・
本当に突進パンチだけなら、下大Pでいいじゃん。
π:王 勝つ技 ○投げ:●上J ○投げ ○投げ:●上J+1F早く動作 ●上J(π投げスカリ) ○投げ:●上J+2F ●上J(王の投げられ判定消え、πは大Pに化けて王に当たる。端だと裏回り、状況は五分) ○投げ:●斜J ○投げ ○投げ:●斜J+1F ○投げ ○投げ:●斜J+2F ○投げ ○投げ:●斜J+3F △五分っぽい ○投げ:●斜J+4F ●斜J(π投げスカリ)
やっぱり王の立ち回りについてあれこれ検証するのは面白い ハンターだとそれでもダイア上位と言われてたことがあったのかアナカリス
ドリルが強かったからな。 大会ビデオじゃウメπも王に負けてるし。 時期によってダイヤなんか変わるべさ。
297 :
ゲームセンター名無し :04/12/22 18:00:13 ID:P+mAOv/k
役に立たない豆知識・その2。 パイロンの起き上がりに、ES空中ソルスマッシャーを重ねれば ドリルの2択からソルスマッシャー→裁きを当てる事ができる。 発射位置次第でソルスマッシャーと通常技(ドリル含む)、どっちを先に当てるかの選択もできる。 空中ソルスマッシャーを食えた上で、パイロンの起き上がり方向の判断ミス+アナカリスの位置調整が重ならないとそんな状況にはまずならない。
そういや空中で食ったとこって見た記憶がない・・・
ゴメン、そのスレに良く見たら全部書いてあったね マルゲ屋の大会か、じゃ多分間違いない 「鷹の目のミホークにあったゾロの心境」か 俺はうっかりDIOの棺を開けてしまったヌケサクの気分 「え?俺、もしかして死んでる?」みたいな。
>>298 一応言っとくが、空中でも地上でも食った弾が地上用なら地上だけ、空中用なら空中だけだぞ?
じゃあそろそろビシャモンvsフォボスいってみようか。
とりあえず基本中の基本で画面端にビシャモンが追い詰めてゲージが数本有ったら詰み
画面端じゃなくても鬼首×nできるけどね
一定の間合いでダッシュキックと登りキックの2択になってない?
中央鬼首のやりかた教えてください まぁ自分フォボスなんで知っておきたいんです。
ニギニギ>ダッシュパンチ>着地にニギニギ重ね じゃないのか
310 :
ゲームセンター名無し :04/12/24 00:38:09 ID:8t2kbxMz
流れをぶったぎってすまねいが、ひょっとして魚でロボってきつい? マイトランチャーの処理のしかたがわかんないんだけど。
奇跡的なタイミング…でもないが、その組み合わせはうpされとるよ。
弱キックでもできた気がする。中央鬼首 できるならどっちでもいいか。 >310 簡単に近寄れないからやりにくいけど、きつすぎるほどでもない感じ。 とりあえず動画でも見て、後は慣れろとしか言いようがない。
フェリシアでどうしようもない組み合わせってある?
終わってる組み合わせは無いと思うがきつい組み合わせは多いと思われ
ビシャモン戦は辛い上に面白くないと思う
ここで久々にHEYの猫氏登場。毘沙門戦を語ります ↓どぞー↓
| |グサッ ↓ ('A`) イテッ
メリークリスマス。来年もハンターがんがるよ。 毘沙門戦は俺的には辛くはないし、かなり面白いと思うけどなー。 っていうか毘沙門使ってる側の意見も聞いてみたい。
>>315 ビシャモン相手はほとんどのキャラであまり面白くないような…
フェリシアで面白いと思う組み合わせはオルバスやモリガンかな
来年は・・・もう少し勝率をあげたい+むやみに連コしない
来年は・・・320の勝率を下げてやりたい+連コさせたい
メクーリマース
ジャンプ中Kが妥当
思ったんだがこのゲームでめくりってある? カッチの尻とロボのコマ以外で。
必殺技ならオービターやデスハリ、デスボル、スカルスティングあたり。 あと、デミトリの中Kやビクトルの大Pあたりは横幅の広い相手に対してはいけるかも。 裏に着地するだけでいいならもっとある気がする。 ただこのゲームのJ技って全体的に後ろへの判定が小さく作ってあるような。
ガロン 小K、モリガン 中K もめくれるな
サスカッチ相手ならわりとめくれるキャラは出てくるぞ
ザベルの虫ドリも
329 :
121 :04/12/26 12:33:58 ID:???
グッジョブだ。
追い討ち当てられなかったり、スカルスティング当てられなかったりしてレベル的にどうか、という気はするが 関係者タンとこじゃ見れない組み合わせとかある点は評価したい。 オツカレーション。
ジョイランドに来られた方でしたか、どうも乙です。
>>329 乙
ぶっちゃけ只のデータ置き場なんだから、特別凝らなくてもいんじゃない
まあ本番動画おく時はサイズを小さめにしてくれるとありがたい。
勇者二号の誕生だ グッジョブ
329、動画サイト管理人デス。 乙感謝。 正直、あのファイルサイズでレベル低い対戦見せやがって とか罵倒されることすら覚悟してたw 対戦の内容については、やってる面子のレベルがこれから上がるってのは考え難いから 中級者のプレイを生温かく見守る動画という方向で一つw 次の更新(今日〜明日くらいのつもり)はまだ容量に余裕があるので追加、 容量が一杯になったら番号の若い順に消していくことになるかと。 今後は30〜40MBくらいのサイズに落ち着く…といいなあw どこまでネタが続くかわからんけど、よろしく。
乙。 ところでヘイ常連とあるんですが、関係者タン達とは同じグループ? もしそうなら、対戦してるとこ見たいなとか思ったり。 モリとかザベとか無いしね。
とりあえず追加3戦公開済み。
今度は少し軽い動画に。
これで容量はほぼ一杯なので、当面はこのままにしておくつもり。
解説とかページ構成とかをいじる可能性はなくもないけど。
「当面」がどれくらいの期間を指すのかは自分でも不明w
例によってヌルいのは(以下略
>>336 残念ながら違います。
グループどころか、やるだけ常連なのでヘイで会話したことありませんw
悪い、頑張ってるようだからあえて言っとく。 >ダッシュ中Pの2発目にGCシャドウブレイド あたらないぞ!
乙。
ザベルの2R目初っ端あたり、画面端追いつめられてる時、追い討ちかけつつ逃げるのがちょっとおもろかった。
>>338 定かじゃないんだが、しゃぶれなら当らないか?
ガードが間に合うって事か?それはないだろ・・・
このゲームを今からやろうとする俺は基地外
342 :
ゲームセンター名無し :04/12/28 19:31:35 ID:3hTblsuX
うむ。間違い無い。 しかし大歓迎だ。
343 :
ゲームセンター名無し :04/12/29 14:55:08 ID:spy7PDKV
フェリの小P(しっぽ)でちくちくちく、 モリガンの厨Pでちくちくちくを 捌く方法を教えれ。 自キャラはドノ。 一回、小剣刺しで抜けてやろうとして抜けたまでは良いが、 その後、剣が抜けることはなかった。
剣あり立ち小P スライディング 飛び込み
ダッシュか投げに来るまで待つ
むしろ剣差してる時に固められない立ち回りを身につけれ。 あと剣差しで抜けるのはよっぽど意表ついた時な。
まあ、割り込まれにくいからこそそういう技が固めに使われるわけで。 ドノヴァンごときが簡単に割り込めるならハナからそんな技使われてない。
新年早々保守
新年早々再保守
じゃあ俺が新年の挨拶を。 おまいら今年は何気にハンター10周年らしいですよ。 各地でプチ大会おながいします。
とりあえず巣鴨で。
梅原氏vs平井氏が見てみたい
10周年か・・・。 取り合えずジョイランは、音量上げるのと携帯の電波入る様にしてくれorz
HEYも。
355 :
ゲームセンター名無し :05/01/04 10:38:27 ID:ApphJQcn
とりあえず大須のハンターは中央に置いてくれ。
巣鴨で大会、いいな。 エックスマニアみたく、DVDの機材借りだしするとなんぼくらいかかるんだろ?
(・∀・)つ[\10000]]]]]]]]]]
マジかよ・・・・
うそでふ
とりあえず巣鴨行って聞いてきますかね。 大会やったとしたらおまいら来やがりますか? できたらいいな、とちょっと思ってるだけなんで期待しないでほしいとこではあるんだが。
やるなら参加希望。
362 :
ゲームセンター名無し :05/01/09 01:11:30 ID:qF3KMIpP
ヴァンパイアハンターがやりたいがために セガサターンを買うのってどうなの?
今なら本体もソフトも安いしいいんじゃないかな
ガチになるなら中古基盤買うのも手。今なら安い
俺はむしろサターン購入後して随分たってから ハンターが出たのでそれだけで勝ち組だと思っている 未だにサターンでやってるのってこれとガングリフォンだけだ
本体とソフトだけ、って話ならむしろ基盤の方が安い。 まあそこからコンパネやらハーネスやら買わねばならんのだが。 マターリやるならサターン、ゴリゴリやるなら基盤ですよ。
サターンでも基板でもいいな あとMAMEでもいいんじゃないのかね
たしかに基盤だけ買って正式に権利保有した上でエミュというのもいいかも知れないね。 ただ、入力機器まわりをマトモなのを用意するのがまた手間だけど。 パッド→サターンパッドUSB ジョイスティック→バーチャスティック2 for PC この辺が簡単に入手できる、安価という意味では激しく無難なチョイスではある。 中古基盤でハンター1500円というのが今まで見た中では最安値だったかな。 バージョンはわからんかったけど。
基盤とSSの違いって結構ある?
SS版は、画面が粗いとかはともかくとして、 一番バグの多いバージョンを移植してる。
モーションが少ない
サターン版でしか出来ないコンボもあるな、すんげー難しいけど。
デバックモードが肝かと<サターン版
PC用のスティックって出るのか世・・・変換機買っちまったよorz
まともな変換機+RAPのほうがいいよ
どっちも高いな、もっと安くならんのか
グッジョブ
誰か最近のHEY事情でもレポってください
結構前だけどビシャ側の意見がリクエストされてるようなんで ビシャ側として対猫は対空面とか大足が潰せないとか飛びが案外落とされる とか嫌な部分は結構あるんで、純粋に立ち回ってるだけならいい勝負かなと。 ただ圧倒的な攻撃力差と一度近づいた時猫側の脆さでかなりビシャ有利 なんじゃないでしょうか。一回転ばせば殺せるみたいな組み合わせですしね 猫はパイロン、フォボスあたりが終ってるつーのが ウチラでの認識なんですけどどうなんでしょうか? このゲームはビクトル、ドノヴァン、レイレイ、デミトリ、フェリシアで 5弱なんではないですかね
本物キター!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! これを機に上級者がなんか語ってくれるとよさげ。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! ほれ!みんな今のうちに何か質問するんだ! ビシャモン使ってどのキャラが1番きついですか?
このゲームはアナカリ君、ドノヴァン、レイレイ、デミトリ、フェリシアで5弱
>柏木(本物)さん ビシャモン戦。 基本的には同意なんですが、猫側から言わせると接近されたらつらいのは他のキャラも同様なので ビシャモンだから特別つらいってのはないです。 殆どのキャラは接近から体力半分持っていけるコンボを持ってるゲームですし。 ビシャモン戦は立ち回りの手数では勝てると思っているので、何とかなると思ってます。 とは言え猫有利とは思ってなくて、猫4ビ6くらいですかね・・・ で、猫はパイロンフォボスは基本的にはかなり詰んでるかもと思いますが(苦笑) 基本的にどの間合いでも不利なので、キャラ負けは明らかでしょうね。 でもプレイヤー性能の問題もあるし、アナカリvsパイロンとかよりは詰んでないと思いますよ。
アナカリは強キャラ
ホンダ
王は相性きついキャラにはとことんきついから、普通が妥当なところでない? デミは5弱ってほどでもない気がするけど、普通・・・って聞かれると微妙だな。
ガードリバーサルがヒットで相手がダウンしてくれればなあ…
391 :
390 :05/01/14 19:41:21 ID:???
どのキャラでも、が抜けてた
猫 初代:最弱 ハンタ:下の方 セイバ:中ぐらい
猫保守
デミは投げやりキャラ
デミフェリもジャムでは強キャラに
まあ空中ガードがない奴とかろくな中段ない奴らの中に混じるからな。
あのゲーム闘激マジやるの?
セイヴァーよりハンターっぽいゲームだと思うけどな
やりこんでない俺等が語っていいゲームじゃないでしょ それよりハンターの話しようぜ
グッジョブ
いいねえ
403 :
329 :05/01/18 01:56:16 ID:???
ビシャで辛いのはダントツでガロンです 撥ね刃当たらないとなんか違うキャラ使ってる感覚ですよ >>猫(本物) さん 接近されたら皆一緒てのは厳しいところですね ただビシャとしては他キャラに比べて近づいたら楽かなという 気がします。まあ7つくかといったら微妙なライン 6.5ぐらいすかね アナカリvsパイロンは格ゲー史上でみても屈指の終ってる組み合わせ だと思うんですけど、ウメハラあたりに聞くと当然パイロン超有利なんだが 終ってはないみたいなこと言ってますね。攻略本にも出てる新谷氏の アナカリスはなんだかんだでパイロン裁いてたそうです。 ビデオとかあったら見てみたいもんなんですけどね このゲームは下5キャラ除けば全員強キャラって気がします ビシャ、パイ、オルバス、ガロン、カッチがちょっと抜けてるぐらいで それ以外は横一線ぐらいの認識でしょうか。
>>403 乙。…まあ、練習中とはいえ、せめて下大Pの後に大Kは出してくれ。
>>404 乙。ほほう、王vs宇宙人は糸冬じゃないのか…。どうやって裁いてる(いなしてる)んだろう。
↑
>>405 ビクトルvsフォボスよりはまし程度の感覚なのかもしれん。
あれはアナカリスvsパイロンよりさらに絶望的だ。
まあビクトルなんかは、自分から「詰み」を体験したいから使うんであって(悪い言い方すればやる気がない)、どうでもいいんじゃないの。 逆豪鬼みたいなもんだ。 むしろ、お互いやる気マンマンのキャラ使ってきついからマズーなんであってさ。
別にゲームなんだし何使ったっていいだろ。
ドノヴァンがマイキャラなんだけど別にやる気がないわけじゃないんだがなぁ…
アナカリス側でキツい相手はパイロン フォボス ビシャモン以外だとガロンなんかもかなりキツいと思う。
主観だけど、強キャラに数えられているオルバス相手はそれほどキツい印象はない。
>>411 ドノヴァンは言われるほど終わってはいない気がする。
単発での通常技の火力は意外とあるし。
弱キャラ使って勝つのがたまらなく好きな人もいる。 確かに人を馬鹿にしてビクトルで入ってくるやつもいるが 409の意見は言い(極端)過ぎ。
なるほどね。
でも
>>413 の言うような人って屈折してるよなぁ…
アナカリでフォボスってキツいんですか・・・逆じゃなくて?
確かにそんな気はするが、弱キャラには魅力的な技を持ってたりするのが困り物。 キルシュレッドとかスクリューパイルとか。
417 :
ゲームセンター名無し :05/01/20 01:42:45 ID:46NMxCXv
>>415 俺も逆な気がする。つっても悪くても4か3くらいかと。
マイト主体の中距離〜遠距離に対してどうするか、ってことじゃないかな。 ダメージもそれほどでもないし、ラッシュに入れば一気にゲージ持っていけるから 見た目そんなにきつく見えないのかも。 王側からするとマイトランチャー超やっかい。 近距離戦に希望の光が見えるからいいけどね。
ランチャーには浮いてれば良いんでない?
アナカリの浮きはフォボス側では大キックが届かないから 中距離では浮き待ちしながら少しでも間が空いたら 即攻められて2択3択されてボコボコにという感じ
俺フォボス使ってるけど、王や武者よりもオルバスが苦手だ。 ダッシュの姿勢の低さとEX音波がウザ杉。
王vs土偶の王側はコンフュージョナー喰らったら終了だからそこが嫌かも知れない。 あと、GCとコマンド被っていてなおかつ暴発しても大抵の場合結果オーライな必殺技がある分 接近戦でGCが気兼ねなく狙える点とかはフォボス的にはいいんじゃないだろうか、みたいな。
>>420 ダッシュ強Pあたりで裁き撃つタイミングでつっこんでいけば落とせそうな気がする。
俺はフォボスの投げが受身取れないから嫌。
追い討ちくらうわけじゃないんだから別にいいんでないの。
むしろ強制的に反対側へ投げちまうもんだから使いづらい
それでビシャモン相手に自分から壁背負うと泣けるよな。
自分が壁背負う事よりも、ビシャモンを壁側から抜け出させた事が泣ける保守
ビシャモンは壁背負っていても悪くないし
でも光明を見出すには壁背負わすしかないわけで
端まで追い詰めたら逃がすはないけど、攻めの間を与えない事が最優先だな 結局ゲージ溜めてコンフュだからフォ防は
432 :
403 :05/01/25 01:54:28 ID:???
おつ。
グジョブ
435 :
ゲームセンター名無し :05/01/27 23:15:13 ID:3M3sBL0Y
おつほしゅあげ
丙奥側の大Kが1/4くらいの確率で出ない風味sage
店員に言えば直ぐ直してくれるだろ。 次にプレイする人が迷惑するんだぞ。
そこで連勝しながら[強キックが効かないんですけど]ですよ!
大Kなしで連勝できそうなキャラって何かいるかな。 ないと命取りになりそうなキャラならいくらでも思いつくが。
>強キック 今日あまり人が居なかったので、直してもらいました。 こないだ1Pの中キック直してもらったし、今日は1Pと2Pの強キック。 昨日の対戦中も2Pの強キックはちょっと気になってたけど、店員捕まえられなかった。 とりあえず目立って駄目なボタンは無くなったと思うけど、他のボタンも なんか全体的にたまに反応しないなーとか思ってたりしなくもない。 弱とかも全部とっかえたほうがいいかもしれんね。 HEYは言えばすぐ直してくれるし。
強K無しで連勝できそうなキャラか… ビシャモン→スキ軽減無しは痛いが技自体は使わない、期待度中 サスカッチ→無いなら無いで別に困らなくねえ?期待度大 ガロン→強Kってどこで使うんだ?期待度大 パイロン→大吾キックとチェーンの〆で使えないのは痛いがまあそれなり、期待度中 フォボス→対空ウボア-ランチャーウボアー、期待度小 オルバス→チェーンの〆ウボアー、期待度小。永パ標準装備ならいけるだろうけど アナカリス→ウボアー モリガン→ウボアー
カッチもガロンも大Kないとチェーンを締める技がない。 カッチはさらに永久コンボも封じられてやな感じ。
カッチはめくりがなくなっちゃうね モリは行けるかなと思ったけど下段が小足しかなくて立ちガード安定
Q−Beeなら大Kいらないじゃん
それハンターにいないから…
つかなんでボタンが効かないゲームになってんだ
今日ヘイフリープレイだったよ
何故かセイバー2とハンター2が置いてあった行き着けのゲーセン
450 :
432 :05/01/31 16:11:43 ID:???
おつ。がんがってこいよ。
おつ。更新頑張ってるね。
か、関係者タン・・・
か、柏木タン・・・
最近のHEY事情でもレポってください。 誰がいて誰が勝ってるとか
次の土曜に逝くからそれで良ければ。 それまでにレポれる人よろり。 ↓ ↓
| |グサッ ↓ ('A`) イテッ
↑______ | | ザクッ くせものじゃあ
↑______ | | ザクッ くせものじゃあ
ハンターのダイヤってどっかにないの
フォボスやパイロンあたりに0がついてないだけまだ評価が甘い。 まあ1が最低点のつもりでつけてるのかもしれんが。
10:0とかつくんか・・・
>>464 少なくともフォボスvsビクトルは完璧に10:0。
フォボスがミスや遊びをしない限りビクトルは読み合いの機会すらない。
パイロンvsビクトルは議論が分かれるかもしれんが、点数を四捨五入すれば10:0だと思う。
四捨五入でゼロってちょっとツボったわ
フォボスvsビクトルの10:0ってどうやるの?
ビクトルも対空の弱い下位キャラあたりには5分程度行く気がするけど。当てメガスパイク 減るし
んなこたーない
>>467 シンプルに、ランチャー→対空。
跳ばれても大丈夫な距離を保って機械的にやると、マジでどうにもならない。
ビクトル側は、延々削られながらフォボスが”遊びで”近づいてくれるのを祈るのみ。
>>468 それって実際にはドノヴァンだけ。確かにドノヴァン-ビクトルは五分だと思うが・・・
他は全員ビクトルを見てから落とす対空を持ってる。
/| /;:/ /| /:::::/ ___ |ヽ /;//::::://| /;:;::::> ,―――――、 ヽ;:ヽ /;://;:;::/;:/./;/ / [;;;] \ ヽ;/;:://::::/::;//;:::/:;/___ / ,―――−、 \ /ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/∨L:::;::::::::;:\ /[;;]< ◎ >[;;;;] \ / / 、 (__> | |´ ̄ ̄ / / `、__,--´ ヽ ./ / ・||・ |─ |___/ | __________ | | / - []`─ ′ __」 | ( ________ ) | . .|/ヽ LlLlLl~~`ー‐'|´ .| | | / / / / | |/ヽ ヽヽ ヽΔ__Δ_/ / / ヽ_「l「l「l_/ l ^ヽ \ヽ______/ / .ヽ ̄ ̄ / /| | l━━(t)━━━━┥
見てから対空、つっても別に何もしてない時に飛ぶわけじゃないし、ザベルやデミトリ、フェリシアくらいならなんとかなるんじゃないの。
474 :
450 :05/02/08 01:47:51 ID:???
475 :
ゲームセンター名無し :05/02/08 20:31:27 ID:eDv62JWj
おつ
goodjob そろそろ巣鴨で対戦会とか・・・・
>>474 乙です。
ちょっと思ったんだけど、対戦動画だけでなくちょっとした小ネタを動画にするのもいいかも。
いんちきアイスバーンとか猫の炎やられとか
478 :
456 :05/02/09 21:11:57 ID:???
遅れてスマンカッタ、ヘイレポ。 プレイヤーがが少なくなって、入れ替えがあったみたい。 レイレイ使い、モリガン使い、オルバスとかアナカリスとかいろいろ使う人、オルバス使いがいました。 モリガンは色といい動きといい450タンですかね。他には動画登場らしき人はいませんでした。 アナカリスが一歩抜けて、モリガンが追いかける、といった感じでしたがほぼ横一線でした。 てか、人数が少なくてネタがない… んじゃあ、ジョイレポもよろ。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>474 ジョイランまだ置いてるよ
今日やってきた
>>481 情報乙です
今日偵察に行こうと思ってた
HEYかあー 久しぶりにアキバ行きたくなってきた 学生のころは大して強くないというか普通に弱いレイレイでよくやってたなあ サターン引っ張り出して見るかあ あ、サターン壊れてたんだ
か、関係者タン・・・!!
XBOXかPS2でネット対戦つきでリメイクよろしく
出資汁
関係者タン 激しく乙。
土曜日はジョイランドだな
489 :
474 :05/02/11 03:09:13 ID:???
ジョイランド凝られた肩乙でした
もう少しリハビリしてから行けばよかった… (´・ω・`)
493 :
489 :05/02/13 01:11:10 ID:???
ジョイランド来られた方、お疲れ様でした。 私がいたのは16時〜23時の間で、80戦くらい。 CPU戦終了以外で席を立つことがほとんどなかったwので 何人くらいいらしたのかわかりませんが、 フォボス・アナカリス除いてだいたい対戦したかな。 猫犬ビシャザベルあたりが対戦数多かった印象。 明日は昼過ぎに寄ってみるつもり。 相手がいれば3時くらいまではやってるかもです。
このスレには大須のプレイヤーはいないのか?
コンフュージョナー当てたあとゲージありの 高威力のレシピは動画見てわかったんですが ゲージ無しでの高威力のレシピってどんなんなんでしょう? もしよかったら教えてください
めんどくさいから強P→強P→強P→真下から上レーザー でいいじゃん
中中大大大バルカン
平井タンとティンカタン 闘劇出場オメ
ウメモナー
ジョイランドの対戦台は3本先取制なのでありがたい
GCってボタン離しでも出るよね?
でるでしょ
HEYの東劇はどーなった
ん、ハンターの闘劇なんてあったのか… 出たかったぜよ。
505 :
sage :05/02/16 13:29:01 ID:pNsaUwjq
>CPU戦終了以外で席を立つことがほとんどなかったw この一言で全てが台無しに
506 :
赤頭巾 :05/02/16 13:51:43 ID:???
/| /;:/ /| /:::::/ ___ |ヽ /;//::::://| /;:;::::> ,―――――、 ヽ;:ヽ /;://;:;::/;:/./;/ / [;;;] \ ヽ;/;:://::::/::;//;:::/:;/___ / ,―――−、 \ /ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/∨L:::;::::::::;:\ /[;;]< ◎ >[;;;;] \ / / 、 (__> | |´ ̄ ̄ / / `、__,--´ ヽ ./ / ・||・ |─ |___/ | __________ | | / - []`─ ′ __」 | ( ________ ) | . .|/ヽ LlLlLl~~`ー‐'|´ .| | | / / / / | |/ヽ ヽヽ ヽΔ__Δ_/ / / ヽ_「l「l「l_/ l ^ヽ \ヽ______/ / .ヽ ̄ ̄ / /| | l━━(t)━━━━┥
関西で一番強いと感じたのはどのキャラ使いだった?
>CPU戦終了以外で席を立つことがほとんどなかったw ・相手が弱すぎた ・人がほとんどいなかった ・連続コンティニューした どれだろうね?
まあ、せっかく遠征してきてくれたんだから…
511 :
ゲームセンター名無し :05/02/17 15:32:24 ID:voy6s5Jd
a
んまあ田舎者ほどそういうところ誇りたがるもんだし、いいんじゃね? 対戦で相手が乱入するの諦めるまでお互いが乱入しあって殺しあう、 何勝何敗とか関係なく最後に座っていた方が勝ち的な意地の張り合いとかなら俺は大好きだけどな。 昔、露骨に不審な風貌の人とやった。
513 :
493 :05/02/18 00:26:39 ID:???
CPU戦始める 3回くらい乱入されて連勝 対戦途絶えて終了、キャラ変えた次のCPU戦は乱入なし。 夕方のそういう印象が強くてついああいう表現を。 夜には普通に対戦増えましたが。 対戦してくれた方で、あの書き込みに気分を害された方がいたならすまんです。 覚えてるシーンというと、 ビシャモン使ってて相手モリガンのKバックダッシュにつられてダッシュで追いかけたらダクネス、 というのを1戦で3回くらいもらって。動き読まれてるなー、とか。 深夜にアナカリス使って対戦したビシャモン、 普通に負けられるところを何かの間違いで勝ってしまった、てなくらいか。 ビシャモンは夏に会った方かな?聞こうと思ったらいなくなってたので残念。 また西に行く機会があれば寄るつもりなので、そのときはよろしくです。 仕事次第なのでなんとも言えないけどw
>露骨に不審な風貌の人 ホムーレス風の人と対戦したことはあるが…
でもシステム統合で結局赤に統一されそうな悪寒...orz 平日の締め切りが12時ってマジありえないし
(・∀・)ニヤニヤ
ジョイランド来てくれた方乙でした 次はガロンを使ってみよう
ジョイランドは何曜日が対戦相手いるんかな? 時間帯と曜日が知りたいなぁ・・・
>>518 平日の夜間に対戦しているグループがあるみたい
土日だと昼過ぎ以降にぽつぽつとやっている人がいる程度
今HEYってどんなかんじ?
>>519 情報サンクス
グループかぁ強そうだなぁ
しょっちゅうやってるってことやもんね
493さん乙でした。
大阪で対戦させてもらった者ですが、493さんの腕前は東京ではどのくらいなのでしょうか?
正直、一勝も出来なかったので、それを聞いて全国レベルをはかりたいです。
>>518 土、日よりも平日の方が上手い人居ると思うよ。
大阪で定期的に(毎週水曜日など)集まれば、上手になるんじゃないかなぁ? でも、台が一つだけで10年も前のゲームだから一人が独占の可能性は高いけど(汗) 対戦に勝る練習は無い訳だし、V・H好きなんで活性化を望むが・・・。
今でもこのゲームをやってる人って、大半が20代後半〜30代の社会人だと思うし、 集まるならやはり週末のほうが良いのでは?
「仕事が忙しくてなかなか時間が…」 そんな貴方にネット対戦ですよ
ネット対戦は 「仕事が忙しくてなかなか時間が…」て奴より 「仕事がなくて時間があまりまくり」て奴のが重宝するワナ
動画更新されてるぜ
528 :
493 :05/02/20 21:30:44 ID:???
ガロンの使い方 ・中間間合いでしゃがみ中パンチ ・ぴょんぴょん跳んで大パンチor小キック(めくり) ・相手がダッシュしてきたらミリオンフリッカー ・投げたらES追い打ち とりあえずはこんな感じでOK?
>>529 >・相手がダッシュしてきたらミリオンフリッカー
クライムレイザーじゃなくあえてこっち使うのは何故?
>>529 以前HEYで青いガロン使いの人がいたけど、
そんな感じだった気がする。
あと、ビーストキャノン3種とダッシュ攻撃使ってた。
単調だったんで、この人強くなかったけど。
投げたらES追い打ち、はガロンの大きなダメージ源 とにかくくぐって投げを意識するといいと思う
ガロンだからって暴れまわっているだけじゃダメだからな、約束だぞ…
投げ→ES追い打ちも痛いが、投げ→ミラージュ発動も結構怖い
1年以上ハンター触ってなかったのでこのスレもチェックしてなかったけど、
もう7ですか。最近またちょっと触りだしたのですが、やっぱ面白いですわ。
>動画晒してる方
2000円のジャンクマシン+300円のジャンクHDDを使ったいつ落ちても
おかしくない環境ですが、自鯖立ててるので1GBくらいならスペースありますよ。
よかったらレスください。
上の方でウチのURLが出てますが、ダイヤグラムはかなり長期間メンテしてません。
そのうちWikiでも立てようかとは思ってますが、人が集まりそうにないし。
あ、自分
ttp://pohwa.adam.ne.jp/you/hunter/ ここの管理人です<お初な方々。
>>528 勝つこともある、なのか…
いやはや_| ̄|○
>>530 「ダッシュしてきたら」とある以上、寸前で止まられる事もあるわけで、
となるとサマーより百裂、てことでないかい?
ミリオンフリッカーなら手痛い反撃は受けないような気がする 地上ダッシュにクライムレイザーはあまり使いたくない
ダッシュ見てからフリッカーはかなり無理っぽいかと。意外と出が遅いんで。 ダッシュ潰しは、先読みなら下中P、反応なら小Pがよさそうです。
ダッシュを予測してあらかじめフリッカーを置いておく感じかなあ 跳ばれてもそこそこの対空にもなるし
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 フリック! フリック! ⊂彡
フォボスの低空ダッシュについてデータを取ったので報告。 ・やり方は、垂直ジャンプして離陸直後に空中ダッシュ ・斜めジャンプだとなぜか超低空ではダッシュできない ・空中ダッシュから最速のタイミングで攻撃するとなぜか下降しつつ攻撃できる (ダッシュ入力完了から2および3フレ後で、2フレ目押しになる) ・小Kを使った場合、最速でジャンプ入力開始から20フレで中段攻撃が発生 フォボスのみ離陸まで10フレかかり、ダッシュの入力受付が11フレなので 前ジャンプ>前ダッシュやその逆の入力はそもそも困難ですが、 前ジャンプ>後ダッシュでもその逆でも、なぜか低空では滑れません。 最速低空ダッシュからコンフュージョナーまでつなごうと思うと、開幕より やや近いところまで寄っておく必要があるようです。 また、滑空(降下する空中ダッシュ)は、前ジャンプ>前ダッシュ中Kなら 端〜端からでも届くようです(vsカッチで確認)。 前から気になっていた現象ですが、一応のデータは取れたので ちょっとスッキリしました。
いや、既出だから
既出でもいいジャマイカ 既出だと困るような状況は今のところないし、むしろ既出でも話題ある方が俺はよいと思う。
545 :
528 :05/02/24 17:54:22 ID:???
明日雨らしいけどHey行く人いる?自分は行きたいと思ってるんだけど。
川崎で映画観てからならいくかも知れない。 もっとも、夕方には帰ってるかも知れないけど。
548 :
猫(本物) :05/02/25 12:15:45 ID:hJLg/yAu
今日は夜に行けるようなら行こうと思ってます。仕事終わってから。 何気に3月くらいに大阪行きたいなーと思ってますが、仮に日曜昼とか行ったら人居るんですかね? ちなみに仕事で行くわけではないので、完全に自費です。 つまり対戦出来ないと超無駄骨で行く意味全くないんですが。
>>548 すでに大阪へ来られる日が決まっているのでしたら、ここで告知しておけば
そこそこ人は集まると思いますよ。
551 :
ゲームセンター名無し :05/02/25 16:39:37 ID:0QqokEf1
がんがってこいよ。
552 :
猫(本物) :05/02/25 18:09:32 ID:hJLg/yAu
ちなみに予定はまだ全然決まってないです。 3月に行けるかどうかすら未定。 日曜に行くとしたら日帰りなんですが、新幹線で行ったら昼の12時くらいに着くっぽいです。 居られるのは7時くらいまで。
>>552 往復に新幹線を使って滞在が7時間では、全く割に合わないような…
ハンターって、俺的にはストIIIやスパIIX的な位置付けなんだよな。 そりゃあいささかバランスは悪いしHEY行けばパイロンやビシャモンだらけだけどさ。
というと一般的には何よりなの?
>>HEY行けばパイロンやビシャモンだらけ こんな嘘つてる香具師の戯言に反応するなよ、っと。
ここにも脳内いるんですね
むしろ釣堀
559 :
猫(本物) :05/02/26 15:30:28 ID:F/70PeAX
>>553 割に合わないかどうかは、大阪の状況次第ですね。
いい対戦が出来るようなら基本的には問題ないですし、今回は様子見程度と思っているので。
猫はすごいやる気だなぁ。
その時間帯に行けないのがスゲェ悔しい。
パイロンやビシャモンだらけだったのはちょっと前のことだろ 実際飽き気味だった
まあ、あの2キャラだらけだった時期は面白くないのは確かだったかな ムービーでも上がってるのが多いキャラしか居ない状態は別に悪くはないけど面白くはないし。 昼〜夕方くらいに猫の人来たら多少マシになるんだけど、それでも前述のような キャラ使う人がいつまでも同じキャラでハンターに張り付くからね って言ったらこのスレにいつもいる過剰反応リバーサルで噛み付いてくる狂犬みたいのがきて荒れそうだけどな
アフォはほっといて続いて大阪の話題ドゾー | ↓
よく解らないけど「弱い」って大変だね。 こういうところで釣って神経保つしかないんだから。 そして「強い」っていうのも大変だね。 こういう弱い人にアホなこと言われるんだから。
562=563
このゲーム普通の月曜とか火曜の平日は人Heyにいますか?
来るなら金土のどっちかの6時以降にした方が良いよ。 それでも居ないときは居ないけど。
ありがとうございました。でも平日も暇なので秋葉行ったついでに寄ることもあるかもしれないです。
>過剰反応リバーサルで噛み付いてくる狂犬 ワロスwww
パイロンビシャモン叩き見てから荒らし返し余裕でした。
他のキャラだとそうでもないけど パイロンとビシャモンが叩かれると 何でいつも荒れるんだ?
というか、一部のパイロン・ビシャモンが嫌いな香具師が自作自演してるだけじゃないか? それなりに強いとは思うが、別に納得いかん負け方するわけでなし。 ガロンやカッチのがよっぽど(ry
いや、別に自演とか嫌いとかそんな、ガキじゃないんだから 頼むぜおい。
>>572 が突っ込んで以降急におとなしくなるあたりでもうわかり易いったらありゃしないな。
このスレはHEYのパイロンとビシャモンを叩くと中の人が必死に書き込んで凄い盛り上がる!ちぃ覚えた!
忘れろ。
強キャラ使ってる人って、強キャラ使いだと煽られると嫌なものなんだろうか? もっと堂々とキャラ勝ちしてればいいのに。俺は勝ちたいんだ文句あるかくらいの勢いで。
まあキャラ負けで理不尽な負け方したくないから選ぶってのもあるからいいんじゃね?
自演だろうが中の人だろうが、もうこの話題はツマランからいい。 対策講じるわけでもないし。 大事なのは猫氏を迎え撃つこと。もしくは死骸の山を築いてもらうことだ。 以降、大阪遠征の話題でGO。
死骸の山→ネコ氏の新幹線代半分負担 迎撃成功→ネコ氏が全額実費 こういうのどーかね
581 :
ゲームセンター名無し :05/02/28 02:42:31 ID:Tb9t2FFZ
知り合いの匂いが漂ってる気はしますが 迎撃側にはリスクしかない点について。
このスレは内輪で固まってるグループがメインに書き込んでるから、実は内輪色が強い。 だから、そのグループやその知り合いが叩かれると猛烈に反論や煽り返しが来る。 荒れるたびに観察してきたからよーくわかるぜ…。
名探偵気取りだな 他でやってくれや
スルー汁。 障害が大杉というか不可能だろうが、実現したら双方気合入りまくりで面白そうだな。
名探偵?まっさかー! このくらい本職じゃなくてもハンタースレ読んでれば馬鹿でもわかるでしょー(^^; このスレは昔っからスルーができないで噛み付いてくる知的障害者が居るのわかってるから そういうの弄ってスレの本質浮き彫りにしてるに過ぎないのよ。 例えば黒パイを叩けばもう取り巻きやら知り合いやらが噛み付いてきて入れ食いですよ?このスレ! コネクション的にゴトバス辺りを叩いたら更に爆釣な予感だよ! スレが停滞したらこういうネタで活入れるに限るよね! 一応知障でもわかるようにあからさまな煽り文体で書いておきました!超親切! また沢山噛み付いてくれたら書き込むよ、俺の気が向いたらね!
きどり【気取り】 そのものになったつもりで、それらしく振る舞うこと 誰も名探偵だなんて言ってないと思うけど、 君の馬鹿さはよくわかった。乙
負けてもキャラのせいにしたくないから強キャラ使う 勝ってもキャラのせいにしたくないからビクトル使う
やっほー、また来たよ! 変に言葉気にする割に「乙」とか使うのどうなのカナ?どうなのカナ? ぽっくんよくわからんとばい! あぁん、スルーもできない知障共よもっと噛み付いて頂戴! あとね、割と書き込み内容で誰が誰だか判る位置に居るんだけど 誰だ誰だとHEYで対戦してる人たちは勘ぐると思うのよね。 探偵気取りだったり探偵ゴッコだったりするのは多分ぽっくんじゃないと思うんだ!
>>295 間を通さずに「店⇔メーカー」でやるってのは大変だと思う。つーかムリでしょ。
パチスロみたいに設置して終わり、ってんならメーカーで直にやってたりするけど。
消耗品なんかの流通には大抵は間に業者が少なくとも1〜2社は入ってる。
これを削ればコスト削減!ってのは間違いないんだけどね。
と言っても俺は引退店員だから今現状でのその辺の事情はよくわからんので、
店員スレあたりで現役の人に聞いてみるといいかも。
俺は間違ったこと書いてるかもしれんので。
誤爆乙
ハンターから離れて随分になるけど セイバーはともかくハンターのオルバスって強かったっけ? まぁ弱くはないけど5強は言い過ぎかと… 泡があるから勢いに乗らせたらヤヴァイ感じは否めないけど ビシャモンやフォボス辺りだと敵じゃないでしょ?
オルバスはどうだろうね ややこしいキャラだから強さが目立つほどになるにはそれなりに やりこまないといけないキャラとは思うけど強い奴は強いし
強いキャラ使う理由云々に関してはメストでライターが結論だしてなかったか? 所詮メストの1ライターがだしたけ津論ではあるが。 要約すると「ウメはキャラ選びも含めて強さを追求した」みたいな内容だったような。 俺も対戦台座るからにはキャラ勝ちは基本だと思う。
対空最弱レベルを誇るオルバスで勝ち続けるのは難しい
目が疲れる色合いの多いパイロンで勝ち続けるのは難しい
防御性能がどうしようもないドノヴァンで勝ち続けるのは難しい
597 :
591 :05/03/01 23:47:20 ID:???
>>594 だよな!俺もそれが言いたかった。
これがセイバーになるとダッシュが使い易くなって飛び込みをくぐり易くなるわ
トリックフィッシュは昇龍コマンドでも出る様になるわ
GCもトリックフィッシュになるわ…全然違うキャラになったもんな。かなり懐かしい
GCトリックフィッシュなんて禿しく使えねー
リーチ長いしキャンセルも使えるコンボは減る。弱いの対空だけじゃん。 泡はっていうか各種SP技はどちらかというとおまけに近い感じだな。 まあギリギリ5強といったところか
一部不可だが、反応できればダッシュでくぐって投げれる。 対空も最弱レベルってほどじゃねぇよ。
ジャンプ攻撃を受けるオルバス側の選択 1:ガード 2:くぐる 3:立ち大P 4:トリックフィッシュ 素直に1でFA?
1しかない状況が殆どだよな
>>591 俺はフォボスよりオルバスのがヤダ
606 :
ゲームセンター名無し :05/03/03 01:35:35 ID:hJR/mDWa
10周年age
基盤によると初期verは95年3月2日。 ということでおとといが10周年。 実際の稼働日は何時だったんだろう?
当時広域ロケテストやってたから、稼働日自体はそれよりも前。
激しくエミュのごった煮の悪寒 今はもうカプコンじゃなくてカプウンコだから
エミュでもいいから基盤と比べてほぼ違和感なくプレイできるなら買い。 セバからあとのはいらんけど、しょーがないね。
移植っていっても、乱数のバラ付きに差がある以外は事実上エミュとかわらんのがサターン以降の対戦格闘だしね。 ※エミュはCPUや各種チップまでエミュレーションするので乱数のバラつきまで完全に同じになる 家庭用ゲーム機の性能が上がってオリジナルのリソースをそのまま使えるようになってからは移植も楽だ。 デバッグ考えなければ動かせるようになるまでに一週間もかからない。 やっつけ作業なら削り殺される瞬間にGCでゲーム続行不能になるバグとかそのまんま入ってる可能性あるな。
いままでここであまり語られなかったキャラについて語ろうではないか
そのあたりのキャラって、メインで使ってきた奴よりも、上手い奴がサブで使った方が強い、ってな印象があるな。
フェリニャー
やっとヴァンパイアコレクション出るのか、値段が何だか微妙だ これがエミュだと仮定すると、5作入れても容量少なくてCD-ROM1枚で収まるね ただオリジナル要素が期待できないか ネット対戦、トレーニングモードも無理って事になるしね
>>614 レイレイをメインキャラにしてる人が遊びで使ったザベルは、
何故かメインであるはずのレイレイより強いことが多い。
>>618 それオレオレ!
まあいつのまにかレイレイなんか使わなくなったわけだが
>>617 完全なエミュはPS2のスペックじゃ無理。
やるならCPUパワーはあと1.5倍は欲しいところ。
エミュと大差ない「データ丸ごと移植(当然速度から判定からすべて)」だと思って間違いない。
ザベルはデスボルテージで事故る以外では特に怖い印象ないな。
起き上がりに何か重ねようとしたらデスハリ喰らうくらいか。
ステージごとにスピード違うのなおしてほしいな
やはりPS2じゃエミュ無理か メガドライブエミュでも処理落ちしてたしな 今のカポコンに元のデータ下手にいじって欲しくなかったな 不完全移植でも買うからいいや
ハンターはサターン版で満足してるけど。また移植されたとしてもデバックモードはつかないでしょ。
そりゃわからんよ。カプコン次第。 デバッグモードなんてつけるのにそんなに手間はかからんでしょ。 でも、サターン版って、ほんとにハンター好きな人が作ったんだなと当時感じた。 ベタ移植して放るだけしかしない今のカプコンに過剰期待は危ないだろうな。
>>624 サターン版移植したのはセガ(販売元だけカプコン)。
よく移植担当したのはRUSTUBO GAMESと断定的にかかれるけど違う。
セガ得意の「版権ライセンスしてください、あとはこっちで移植します」のパターン。
そうやって移植されたものには良作が多い。
当時社内にハンター好き多かったのはサクラ大戦の戦闘中のデバッグコマンドに
ヴァンパイアシリーズ固有のコマンド(天雷破・チェンジイモータル・ファラオマジック)や
ダークネスイリュージョンが使われていた事からも一端が見て取れる。
カプコン自体は移植はそれほど上手くないね。
いいトリビアだ、SEGAが好きになったよ
>>625 全然知らなかった
さすがは技術のSEGAだな…
デバックって開発者が勝手に入れたから後で怒られたんじゃなかったっけ?
それはない、とだけいっておこう。
そういやスト2ターボでインカム調べるのはコナミコマンドだったな。
632 :
ゲームセンター名無し :05/03/07 00:16:51 ID:jcJJg68+
久しぶりの書き込みになります。 JLTタイトーの常連の者です。 私がこのスレ見る頃はいつも大阪遠征が終わったあとだったりして、 かなりとほほな感じだったりします。 さて、前の人が書いてるとおり、常連sは平日の夜間に出没しております。 <猫さんへ> 具体的に来られる日時が決まりましたら書き込みよろしくお願いします。 なるべく他の常連に呼びかけますんで、とはいっても私を含めて3人なんですが、、、 他の二人は来れない場合もありますが、私だけでも都合が付けば行きますんでよろしくです。 ちなみに私は3人の中では1番の小物なので期待しないで下さい。
今度の新作ネット対戦できんの?
箱版でると思うよ
それだけのために糞箱買うのもなあ。 他になんかいいのある?
636 :
まるさ :05/03/07 11:22:33 ID:???
猫(本物)改め。
>>632 一応今のところ、13日ジョイランド出没予定です。
が、平日はさすがに無理なものの、土曜と日曜ならどちらがいいかとかあれば
対応出来る可能性もあります(12日は無理ですが)。例えば19〜21日の連休とかで
あれば常連sが集まれるという見込みはあるのですか?
どこで行くにしても昼間12時〜夜8時しか無理なのですが(苦笑)
糞ステだと性能不足だし 凶箱だと他にやるものが無いし邪魔 キューブ?なにそれ
×箱小さくしてほしいけど、MSには無理だろうな… 5月に買うか、箱リリースまで待つか…
639 :
ゲームセンター名無し :05/03/07 14:46:36 ID:jcJJg68+
>>636 早速のレスありがとうございます。
JLタイトー常連の者です。
常連s1番の出来るさんに確認とりましたが、13日は仕事で無理だそうです。
私も13日は都合が悪く、行けても夕方過ぎか遅くなれば7時過ぎになりそうなので、
出来れば来週の連休の方がありがたいです。
前述の常連も連休に休みが取れるかどうか確認次第私に連絡する段取りになってますので、
またこちら側の都合のいい日も追って書き込みいたします。
ハンター糞 おもろすぎ
641 :
まるさ :05/03/07 16:21:13 ID:???
>>639 仕事の納期の関係もあって、19〜21日の連休に関してはこちらもかなり微妙です。
多少の無理を押して12日のほうがまだマシかもしんないので、12日も含めて
都合の良い日を検討していただけるとありがたいです。
ところでヘイで熱心に対戦を眺めてたおねいさんはどなたですか?
ここを見ている人が13日でも来てくれるのでは?
5強って、パイロン、ビシャモン、フォボスは当確として、 あとはモリガンとオルバスで合ってます?
あれが関係者タンだよ
>>644 フォボスかモリガンのどちらかを、ガロンと入れ替え
>>644 2強当確はパイロンとビシャモン
次点でガロン、モリガン、オルバス、サスカッチあたりでは?
漏れ的に2強当確はガロンとビシャモン 次いでパイロン、サスカッチ、フォボス。 オルバスはどうだろな。全てを超越して最強なる気もするし、現実問題そこまでいくのは困難杉だし。
649 :
642 :05/03/07 23:05:25 ID:???
>>645 俺へのレス?
へえ、関係者タンって女の人だったんだ。そういえば動画サイトもなんとなく小奇麗な気はするね。
モリガンは5強に入らないでしょ
遠征いいっすね。迎え撃つ(?)側でも常連せいぞろいのいいきっかけになるし。
よい対戦を。
>>644 1歩抜けてる感じなのはビシャとパイロンですけど、大差はつかなさそうですね。
カッチ、犬、魚、モリについては、安定度にかけるためそれよりは1歩譲るかと。
というか、カッチはビシャザベがキツすぎ(王様もそれに次ぐくらい厳しい)だし、
犬は決定力なさすぎなので、この2キャラをトップに持ってくるのは無理があるかと。
フォボスはよくわからんのですが、対策さえちゃんとしてれば、少なくとも
ビシャパイより上ってことはなさそうです。
どうでもいい小ネタをひとつ。対戦時は1Pが若干有利な模様。空中投げを
同じタイミングで出し合うと1Pが必ず勝ちます。地上投げは(コマンド投げも
含めて)2分の1の確率で成立してるっぽいんですが。
チナミに、デミのプレジャーを出し合った場合も1Pの勝ち、カッチの鯨は
2分の1の確率っぽいけどなぜか頻繁に片方が連続勝ち、ビシャの刀投げは
両方動けなくなって引き寄せもできず(ESは両方切腹)、モリのダクネスは
双方当たらず、猫のヘルプは双方カス当たり、という結果でした。
ザベのダンク、ビシャの鬼首、王様の奈落は未調査です。
カッチはビシャザベがキツすぎ?????
>>649 関係者って正確に誰かオレも良く知らないが女はいないぞ
てかHEYでは最近は見てない。
ガロン強いって思ったこと一度もない・・・
655 :
545 :05/03/08 00:24:53 ID:???
>>655 乙。でも動画URLのパス区切りを\にするのは勘弁。
そのままだとIEでしかDLできないです
657 :
ゲームセンター名無し :05/03/08 02:07:47 ID:XP8uDmg7
>>641 一応こちらで確認とりましたが、3人集まれそうなのは19日です。
12日でしたら、1番上手い子が来れず、私の方も早く行けて4時頃
といったところです。
>>654 ダメージソースを奇襲の投げと裏回り小Kだけと割り切って、
後はクライムレイザーと座高の低さを利したガン待ちを
基本動作とするガロンは一筋縄ではいかない。
(その戦法だとビシャモンやカッチあたりは特に困るはず)
ビーストキャノンで飛び回ってる奴はぬるい。
659 :
655 :05/03/08 11:09:52 ID:???
>>656 指摘サンクスです。修正しておきました。
>>658 ガロンでガン待ちか・・・それは想像した事もなかったな
やってみてぇー
待ちガロンはアナカリスもキツいんじゃないかな。 もっとも、アナカリスはガロンと相性かなり悪い部類だからガロン側は待つ必用すらないっぽいけど。 ガロンvsパイロンってどうなんだろう。地上ソルスマは潜られるし、割り込みクライムは タイミングミスらなければパイロンのゴリ押しをさっくり止められるし。
牽制技がしゃがまれるとスカるキャラはキツいなぁ 相手しててダルい<ガロン 俺も5強に入ると思うな
663 :
まるさ :05/03/08 15:41:04 ID:???
>>657 うーん・・・19日は結構厳しいかも。かみ合わないっすねぇ。
こちらとしてはどの週でも、日曜が一番都合がいいんですよ。
19日はかなり仕事の状況次第になってしまうので、来週半ばくらいまで検討させてください。
結局来月になりそうな予感。しかも来月だと中旬くらいになってしまいそうなんですが。
ちなみにこれだとほぼ私信になってしまうのでハンターネタなのですが
JLT常連ってどんなキャラ使いなんですか?
飛び入りレスですが、いつぞや大阪遠征した前前スレくらいの190です。 大阪大会がありましたら今一度、自分も参加させてもらおうと思います。 大会が土日にかけての方向なのは当方としても非常に嬉しいのですが、 来週はちょっと諸事情がありまして行けそうにありません。 それ以降でしたら今のところどの日にちでも大丈夫な感じです。 今回の話に便乗できたら嬉しいな、という感じなので まるささんや大阪の皆さんのご予定を最優先に合わせたいと思います。 ちなみに行けた場合、今回も参加者の皆様全員へ やや焦げ茶気味ヤマブキ色の地元銘菓を持参いたします。
たこやきのことかーーーーーーー!! (AA略
>>652 普通に考えるとかなりきついですね。私はビシャ戦もザベ戦も好きなので
気になりませんが。
>>658 やってみるとわかるけど、カッチビシャあたり相手に待っても採算悪いですよ。
対空が乏しい間合いがあるから、どうしても間合いの取り合いはしなきゃ
ならないし、間合いを取り合えば普通に中距離戦になるかと。
>>661 さんが
おっしゃるように王様あたりはキツそうですが。
クロニクルで詐欺とかほざいてる馬鹿って 業務用で劣悪だった所を修正したバージョン てのを真にやりこんでないヘタレだと分らない んだろうな。 今度新宿クラブセガで筐体にDCを入れたクロニクル の大会をやるから腕におぼえのある奴はこいよ。ゲージ タイプの選択でケンカだけはすんなよ
668 :
ゲームセンター名無し :05/03/09 02:08:53 ID:KTrL1yBF
>>663 了解しました。 あと、こちらの使用キャラの状況は、 1番上手い子が1キャラがモリガンで他は3弱(レイレイ、ドノヴァン、ビクトル)、オルバスあたりを 好んで使っております。 もう一人が1キャラがドノヴァンで他はデミトリやフォボスあたりを使用。 私が1キャラがフェリシアであとはビシャモンを使っております。
>>666 カッチでザベがキツすぎ、ってのは理解できません。
そう思う主な理由は、がちがちガード待ちのカッチを
ザベが安全に(低いリスクで)崩す方法がないと思うから。
ガロンで待ちと言っても、ずーっとガードし続けたり牽制だけするわけではなく、
待っているフリして突然攻めてくる事もあるしね。
ガロンに対して隙の大きい技を出して跳ばれたら終わり。
それでも、ガロンの下中Pを封じるためにそういう隙の大きい技を
あえて使っていかねばならないこともある。厳しい話だが。
>>669 いやマジ。店員と話つけて3/27の予定だから
時間はまだ決まってないけど16:00になると思う。
参加費無料だから「俺はハンターのレイレイなら
最強」「蟹パンがなきゃ初代の奴全員殺せる」と
か自信ある人OKだから。でもマナーだけは守って
くれよ。ゲージ決めはジャンケン勝ちか紐クジで決
めるかなど色々検討中だけどな。
>>671 無茶を承知で言うけど、ハンターまでとセイヴァー以降で分けた方が良くない?
くじだと、実力が出し切れない構成にされる可能性があって勝っても負けても何かしら
不満が残るし、ジャンケンだと勝負以前の段階で勝負を左右されるのが気に入らない。
っと、それ以前にハンター以前(ハンター含む)を選択したところでキャラ性能とインパクトダメージシステムなどはセ イヴァー系に順ずるんだっけか。だとしたら、ハンター以前のゲージタイプ選ぶ必要度が低いな。
結局セバ2大会と変わらない予感
アホはスルーしよう カッチでビシャザベルがきついってのを詳しく知りたいのだが
クロニクルは粗大ゴミ
法事で東京出てきたカッペです。 これからハンターやりに秋葉寄ろうと思うんですが、 この時間って人います?
金土日の夜八時以降がHEYはハンター盛況タイム。 ただし、一人もいない時もあり。
679 :
677 :05/03/09 12:34:16 ID:???
>>678 即レス感謝です。
たったいま到着しましたので、ダメ元で覗いて来ますです。
夕方から夜なら行けるけど
つーかいちいちセイヴァースレでいらん事書くな。 こっちの住人まで馬鹿だと思われるだろうが・・・氏ね
>>681 セイヴァースレの奴がこっち確認して書いた可能性もあるだろ。
むしろお前のせいでこっちの住人まで馬鹿だと思われるだろうが・・・氏ね
やれやれ、また急に変なのが特攻してきたな・・・ はっきりいって両方にうざがられてるだけだし
うーん、今からシャワー浴びて、それからHEY行っても居るかな? 東京勢がのぼって来た奴を迎撃できないのはちょっと寂しいかもしれんし。 しかし、ゲーセンだけの目的でアキバ行くの久しぶりだな。 とりあえず行ったら8時くらいまではハンター周辺にいるつもり。 久しぶりすぎてへっぽこで満足できないかも知れないが行った奴はよろしく頼む。 こんな俺でも一時期はこれでも多少はやりこんだクチだから余程組み合わせ悪くない限りは 少しは楽しめると思う。
>>672 >>673 はクロニクルもってんのか?いっとくけど
クロニクルは各シリーズのベタ移植じゃないからな。
各シリーズを一本化されどのモードでもバランス良く
対戦出来るようになってんだよ。ゲージぐらいで実力
を棚に上げているようじゃ優勝は無理。たぶん、決勝
戦ではゲージ性能や各キャラのタイプを超えた戦いに
なる予想。まあ勝ち負けより楽しんでほしいけどな。
ここの住人はハンター信者なんだろ?ならハンタータイプ
を選んでセイヴァープレイヤーを驚かせてやれ。クロニクル
はセイヴァーにあった酷い以外何でもないアニメ技がないか
らな。「まあ俺、ハンターキャラを使えば無敵だから」ぐらい
の意気込みで挑んでみろよ。だけど対抗意識はゲームの中で、
現実のセイヴァープレイヤーとは仲良くしろよ。
私はどちかでいうと初代タイプでセイヴァーから登場した新
キャラを使う人がいるか楽しみ。
687 :
677 :05/03/09 16:19:17 ID:???
>>680 dクス
がしかし、17時の新幹線で帰らねばならず…また機会がありましたら。
結局誰も居ず、3回エンディング見たところで諦めました。
次は週末来ます。
688 :
677 :05/03/09 16:23:23 ID:???
と、書いてる間に別のレスが(涙 東京は砂漠じゃなかったよママン
689 :
685 :05/03/09 16:31:45 ID:???
ぎゃふん。 シャワー浴びてからスレ確認してよかった_| ̄|○
690 :
685 :05/03/09 16:34:06 ID:???
だが、今しがたヘッドフォンぶっ壊れてたの思い出したので、ヘッドフォン買いにアキバ行くので そのついでにハンターに張り付いてみる。このスレ見てて暇な人は相手してやってくだちい_| ̄|○
691 :
685 :05/03/09 16:37:56 ID:???
>>686 悪い、仲良くしろってんならもうちょっとその煽り口調どうにかしてくれ…
あと、クロニクルのハンターキャラはぶっちゃけハンターキャラじゃないから
その言い方はないんじゃないかと思うぜ。
ところで、クロニクルでハンターモード使うメリット教えてくれないかな。
意義があるならハンターモードで突撃するかもしれない。
自虐的だな
盛り上がってま い り ま し た。
>クロニクルのハンターキャラはぶっちゃけハンターキャラじゃないから お前本当に頭悪いな。クロニクルはベタ移植じゃないって 書いてあるだろ。ハンターベタ移植、セイヴァーベタ移植 をクロニクルにしたら雑すぎて終っているぐらい想像出来 ないのか? >クロニクルでハンターモード使うメリット教えてくれないかな。 メリットなんてキャラや使い手によるしな。まあセイヴァーとハンター を比べて違いが分りやすいキャラならデミトリだな。ハンターとセイヴァ ーでは同じ必殺技でも全然違うし、あと通常技もタイプによって変化する キャラもいる。(オルバスの蟹パンは初代とハンターではグラフィックも 違う)それとコマンド変わりすぎのキャラであげれるならフォボスとかだ な。だからメリットなんてキャラそれぞれタイプそれぞれ、人それぞれな んだよ。だから自分で探せ。 大会はPSPがコントローラじゃないからな。ちゃんと筐体のスティックや ボタンでやる。だから思う存分やってみろよ。
わざと煽って力試しでもしたいようだが、半端モンのいう事なんか誰も聴かんよ 人を集めたいならまず頭下げる事からはじめろや、ニート君。
だから半端もんやマナー守れん奴は来なくていいよ。 器量の小さいカスはいらん。
お前がマナー守れてないだろうがw
はぁ?何いっちゃってんのお前? 下手糞はこないでいいから。
心配しなくても誰もいきません。 つーか忘れてる。
これだけは言っておこう。 クロニクルって既に 別 の ゲ ー ム ですから。 あくまでクロニクルとして盛り上りたいのならこのスレは避けるべき。
セガ信者ウザイよ いちいち家庭用スレまで出張してるのな
こいつ見ると関係者タンが神に見えるなw
アフォの相手しまくって、遠征者を抹殺してしまった件に関して。
自業自得だろ いきなり流れ読まずに喧嘩売ってきてるしよ
平日5時までだとなあ。 週末なら喜んで行くんだが。
まあ週末に来る言ってるし、しっかり迎撃してあげまっしょい。
なんか用事終えて覗いたら荒れてんな。
>>701 みたいな
何度も同じ事を言っている奴もいるがもう返答はせんぞ。
とにかくセイヴァーでも書いたが腕に自身があり常識的
なマナーを守れる人だけ参加してな。クロニクルの高い
完成度が分らない奴やゲージ選択でギャーギャー口だけ
わめく奴はいらん。ああ初心者でも歓迎だからな。要は
大会をマナーを守って楽しめる人が来てくれよ。うんじゃ
ドノヴァンがこの先生きのこるにはどうすればいいんだよ
じゃあ同日に大会でも企画すっか。
オルバスなんですが 最強はこいつだろつーのが当時やってた連中の見解のようです。 要因としてはまず無限の存在(ダッシュ小P>立中K)×N 正直実戦レベルとは思えない難易度なんですが ウメハラあたりに言わせると3セットぐらいなら出来るし、 出来た奴はそれなりにいたらしいです。 つなげれなくても無敵技持ってないキャラは割り込めないし GCポイントも限られてくるしで相当強い連携でしょう。 通常投げ>叩き付け>ES追い討ちで3分の1減る GC喰らったら7割とか色々強い部分はあるんですが 立ち回り中前ダッシュで簡単にペース取れるのが強みですかね あの低姿勢のダッシュに対して有効な選択肢持ってるキャラは少ないです ざっと書くとこんな感じでしょうか。かなり上級者向けのキャラかなと思いますが 前ダッシュキャンセルが自由に出せればかなり強いキャラだと思います。
梅原でも3セットしか入れられない技を 強さの要因に入れてはいけません
柏木さんに反論するわけじゃないけど、 理論上の技術を正確に実戦で反映できるプレイヤーは極めて少ないだろうし 都会トップレベルの人たちならともかくその他多数の人はまた違ってくるだろうなぁ でもプレイヤー次第で変わるのがまたハンターのいいところなわけで。
まあでもダイヤグラムって理論上…って話だし。
だからビクトルでもフォボスに勝てるよ
>716 それは法則上勝てないけどな
理論上の最強はオルバスということでいいのでは。
天六ジョイランドのハンター対戦台 ・1ゲーム50円 ・対戦/CPU戦ともに3本先取制 ・スピード選択あり、ガード選択あり
>>719 あ、面白いね。おれ、さいきょう。ハアハア
これ、例えば、有名プレイヤーの脳内ダイヤとか晒せたらちょっと面白いかもね。
まあ私は超有名プレイヤーがハンター黄金時代の
猛撃ぶりとか見てみたいのもクロニクル大会の起因
もあるんだがな。
他にも例えばフォボスのハンタータイプがセイヴァー
にどこまで通用するか初代ジェダとハンタージェダ
とかとにかく従来ではありえない対戦カードが出来る
だろ?だからハンターまでやった人、またやセイヴァー
から始めた人、初代から続けた人、色々な対戦者の
試合で見れる訳よ。DC版クロニクルは全てにおい
て修正されたゲームであり、全パターンの完全移植
修正作品だから実現可能だしな。興味沸くだろ?
まあウメハラ氏を筆頭に歴代の有名プレイヤーってのは
ゲージやタイプ関係なくそつなくこなせるんだろうな。
それより三タイプのゲージはランダムか固定にするか
悩むな・・・・ランダムの場合だと初代ゲージは受け入ら
れるか謎だしな
ゲージ三種の特徴についてはここ参照な
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/chronicle/index.html DC版は読み込みもなければ処理落ちもない。PSPとは実は既にこれだ
けで別作品みたいなもんだから覚えとけよ
クロニクル大会もいいと思うのだが… 微妙にスレ違いなのか?
久々に対戦するとこのゲームもうついていけない アナカリの2択とか終hル・・・
>>727 一般的なダイヤと同じく、横が自キャラです。キャラ名をクリックしてみてください。
というか例に出したやつはシャレなのであまりつっこまないでください。
730 :
ゲームセンター名無し :05/03/09 23:15:55 ID:zzdZ15BD
>>714 ダイヤつくる時はそのキャラの最大値でつけるんじゃないのかなぁ。
漏れはそういう認識でみてたんだが。
極端に言えばガーキャンできない人を前程に作らないでしょ。
あんまり現実離れしたものは考慮しないでいいと思うけど サードで相手の攻撃全部ブロ、投げを全部グラップ、とか
>>722 ここはハンターのスレです
スレ違いの発言は、いい加減控えてくださいさようなら。
俺はダイヤのことはメチャ上手い人もあんまり上手くない人も含めて それぞれキャラ使った時の平均の強さみたいなものと考えてる この状況ではかなり高度な技術がいるけどこう、というよりも こうすればまず大抵のプレイヤーなら無難な選択、みたいな感じ
なんかクロニクルはハンターやセイヴァーを区別混合 出来ない奴は正直アレだな。 そもそもハンター自体も完全な良ゲーじゃないし。それ らを全て修正しているしなクロニクルDC版は。だから ハンターやるならクロニクルで完全版ハンターキャラで プレイした方が断然いいんだがな。だから大会に来て実 感してみろよ。ランク下のキャラでも奮闘出来て感涙す るよ。ちなみにクロニクル持ってない馬鹿が技が減った とかセイヴぁーそのまんまとか適当にほざいてるけど無視ね。 ↑の公式見れば分るけどコンボルートなども違うからマ ジで奥深い対戦が出来ると思う。 まあキャラにランクとかどうでもいいんだけどな。上手い 奴はどんなキャラ使っても上手い。ちなみに私はハンター タイプのフォボスで来るからな。倒せるもんなら倒して みてくれ。
クロニクルのハンターフォボスは本当に使ってて面白いキャラだよなぁ ハンターのも面白かったがちと使ってて理不尽さがあった。
なんかヴァンパイア系スレに煽るというより 厨な書き込み連発してるって感じにしか見えないんだが。 クロニクルスレから出てきて欲しくなんだけど。 今日というかもう昨夜だけどHEYで アナカリスがパイロン倒してる所を見てしまった…。
>>734 上手い奴はどんなキャラ使っても上手いってのは同意だが、
お前がクロニクルを持ち上げてる部分はかなり事実と異なっている。
そもそも煽るのを目的としてかかれた文章Dから、
奥深い奥深いというだけで論理的説明が出来てないんだよな。
突っ込めば切り替えせずに決まり文句の人格攻撃とニート発言、
定型過ぎて超滑稽wwwwwwwなんすかソレ、様式美のつもりですかwwwwwwwwww
で。
セイヴァースレもお前が原因で「クロニクル」がNGワード化されたようなので
こちらも「クロニクル」はNGワードとしておかないか?
餓狼スペスレにいるへねお臭がするな
すごく痛いやつのせいで激しくスレがのびてんな。 クロニクルの印象を自分で落としてるのわかってないのか。 ここの住人はクロニクルに興味ねぇからここにいるんだ。 セイヴァースレと同じように「クロニクル」はNGワード決定だな。
>>734 >なんかクロニクルやハンターやセイヴァーを区別混合
>出来ない奴は正直アレだな。
お前が言うなチンカス。
区別して欲しいのか、混合して欲しいのかどっちなんだよ?
良ゲー、クソゲーなんか人の主観だろうが。
自分の好み押し付けてんじゃねぇよ。
スルーしようぜ。 2ちゃん専用ブラウザ使ってる奴は「クロニクル」を自動あぼーん機能発動のキーワードに設定だ!
アボーン多杉w
>>740 >>741 みたいなチンカスくさい
奴はいらないよね。クロニクルは良
ゲーだけど板違い。そしてここでク
ロニクルを唱えても理解する人は少
ないよ。ここ厨房多いから
745って…。 なんてわかりやすい…。 スルーできませんですた。ごめーん。
ハンタースレなんて元々、ヴァカが作ったスレだしな。 セイヴァースレと違い本当にガキみたいに反応するカス が多すぎる。
そろそろ飽きたから話かえようぜ。 ダイヤグラムと柏木タンのオルバス批評に移行しよう。
>>749 アナカリスに多少明るいので、俺的にアナカリスの立場に立ってみてアナカリスの部分だけ弄ってみた
http://psotools.s68.xrea.com/diagram/diagramvh.html?q=QlZznOtS2IOlaUKSpTGoM1K1LixrUpMY6CJSoYVNW9rXsQxcWNexCkqa5CEMa5KFscUKmHQtBykU 解説──GCが当たり前にできることが前提で書いてます
vsパイロン…ダメージ与えられる以上は全く勝てないわけではないので0.5だけ残しといた。空中ESソルスマとソディアックと近中Pが特に厄介。
vsサスカッチ…固め能力の高さと固めからの当て投げが怖すぎる。立ち回りで上手く牽制してたたみ込めないと死。
vsビシャモン…例の固めと掻っ捌き、鬼首が厄介。入り始めればほぼ距離を問わず1セット決められる通常技のリーチの長さから来る火力も怖い。
vsフォボス…出の比較的速いコンフュージョナーと、それを喰らったあとが怖すぎる。GCとコマンド重複している必殺技がアナカリス的に厄介。
vsガロン…差し合いで理不尽に不利。ビースト一発目にガード後にできる事は屈強Pくらいしかない。姿勢が異様に低く、屈中Pがあたらないのでコンボ火力が低下する。
vsザベル…待ち合い。大抵の攻撃は牽制含めこちら側の反応がよければカウンターできる。デスボルテージでの事故とGCが厄介。
vsオルバス…ダッシュしゃがみ攻撃を頻繁に出して主な攻撃の起点であるダッシュを封じていける。ゲージがなければさほど怖くない。
vsモリガン…好カード。双方面白い対戦になりやすい。ESシャブレが厄介。ダークネスは相手が出してくるポイントさえ判ればそれほどでも。
vsフェリシア…めくりバックラーで叩き落される事に警戒してなおかつ三角跳びさせなければ怖さ半減。起き上がり時のガードは丁寧に。
vsデミトリ…ガン待ちで対処。ダッシュ投げとプレジャーのみ警戒。雑に動かず丁寧に当てていく対戦。ぶっちゃけミスしたほうの負け。
vsレイレイ…ガロンと同じく、しゃがまれるとしゃがみ中パンが当たらない相手。待ちが上手いレイレイ相手だと結構熱いカードになる。
あえて反論するが、0.5を使う意味が解らない。 殆ど互角だけどちょっとだけ有利かな、で5.5とか 詰んでるけど理論上は不可能じゃない、で0.5てなら解るんだが。
例えば6をつけるにしても7をつけるにしても半端感ある場合は0.5使うのはいいんじゃないの? 0.5をつかっちゃいけない理由や0.5単位で表現する事に対するデメリットがあるわけでもあるまいに。
もともとダイアグラムは10回対戦したうちの勝ち負けの数を 想定した数字じゃなかったか。まあ別にどっちでもいんだけどね
10回が20回になっただけ…と言えなくもないが、多用すると見づらい事は確かだな。 そこまで細かくせんでも、おおまかな数値でもいいんでないかい?どうせ全員が納得する数値なんか出せないし。
というか、ダイヤグラムはそこそこ名のある奴が作らないと興味が沸かないよ。 どこの馬の骨だか解らない奴に作られても信憑性ないしな。 つまりは、ここでコテハン使ってる連中にやってもらいたいものだ
間違ってたら名指しで叩けるというか、馬鹿にして笑えるからな。
また変なのがきたが、そうなる恐れはあるな。
まあそんな気合入れて批判しなくてもいいじゃん 個人がどう思ってるかでそれに対しここで議論していって 少しでも勝率あがればいいって感じで
ビクトル-フォボスとビクトル-パイロンは0−10でいいよ 1つける理由がわからん
ビクトルはかなり弱いキャラだね。
>>750 モリ使いだが、モリ-フォボスは五分だとおもふ
近距離の対空があまり強くないから押し込めやすい
>>759 コマミスとかあるじゃまいか。
まぁ開幕バックダッシュして弾幕で糸冬ぽいけどナ。
読み合いまで持ち込めなきゃ10−0か?ビクター使わんから分からん
なんかまた用事済ませて覗いたら荒れてるな。ここは日本だし 発展途上国じゃないんだぜ。サルじゃないんだからもうちっと 穏やかにいこうぜ。荒しとは無視がいいわな。 んで大会のルールとか日取りがある程度決まったから告知すんぞ。 大会名:ヴァンパイアクロニクルの大会 場所:新宿クラブセガ予定(交渉中) 使用機器:DC版クロニクルを取り入れたAC仕様筐体 規定ルール:ターボ指定・オプションデフォルト、 ハンターゲージを仕様。全キャラ5タイプ仕様可。 但し優勝まで、キャラ及びタイプ固定 隠しキャラ、朧ビ、シャドウ、マリオネットは使用禁止 禁止事項:対戦中の全ボタン押しの強制停止は禁止=即敗北決定 キャラ選択及びタイプ指定誤の場合の時だけ可。 スタートボタンによるコンフィング提示によるストップも対戦中 は禁止=即敗北決定 優勝景品=どこかで買ったカラミティガンダムのプラモ 大会前、大会終了後のフリープレイ時間を設ける予定。 _、_ ( ,_ノ` )y━・~~~分りやすいルールだろ?まっ頑張ってみてくれ
>ヴァンパイアクロニクルの大会 名前からしてやる気ね〜w でも暇だったら参加するよ
明日Hey行く人いますか?自分は下手ですが狩ってくださる方がいるなら行きたいです。 どうかよろしくおねがいします。
そういう幼稚みたいな反応はやめような。精神的な キチガイのせいで行ける人に迷惑かけるクズはいらん。
>>766 そういう幼稚みたいな反応はやめような。精神的な
キチガイのせいで行ける人に迷惑かけるクズはいらん。
真似事で反応する香具師ってマジで 幼稚だね・・・・・・大会に出るつ もりだけど、もっと他の場所で宣伝 した方がいいと思う
俺は今釣られそうになってるのか?それとも見たままの事実なのか?
お前みたいなクズはこなくていいからな
スルー決め込もうぜ、いい加減。 ちょっと前に来た荒らしに散々スルーできない事を馬鹿にされたのを忘れたのか
773 :
750 :05/03/10 22:39:30 ID:???
>>751 その辺は割とどうでもいいよ。
ただ、10段階だとどうしても割り切れない部分ってのはやっぱりあると思う。
>>761 俺アナカリス使いだし、アナカリスのところしか弄ってないよ。
>>750 にもそう書いたぜたぜたぜ
>>772 本気でビクトル使ってたらもっと絶望的な数字がつくだろう・・・
主観だが、まともな対戦になりそうな数字がつくのは多分ドノヴァンだけ。
あとはまあ、0〜3がせいぜい。
775 :
772 :05/03/10 23:13:05 ID:???
うーむ 周りがヌルかっただけ というかビクトル対策が出来てなかっただけかな
776 :
まるさ :05/03/10 23:19:56 ID:???
ビクトルはフォボスとパイロン以外ならかなり戦えると思いますが。
>>772 のダイアグラムは俺的には結構似たり寄ったりっすね。
気になるのはオルバスとドノヴァンくらいかなー。
オルバスはもっと戦えると思うし、ドノヴァンはもっとつらいです。
遊びでビクトル使うと感じるのが、対戦相手がビクトル慣れしてない時、 最初ぐらいは結構戦える。 屈電撃大Pで落としてN択モドキとか、 J小P→J中P、J中K、J大Pで無理やり接近するとかetc 普通にHEYにいる連中には当然通用しないの言わずもがな。 フォボスに開幕バックダッシュ→ランチャーでほぼ積みだし、 パイロンにソル打たれた時点でほぼ積み出し、 ガロンが屈中Pでけん制しながら、待たれたらほぼ(ry
フィーバーゲト!
顔合わせるの前提で出てきているにもかかわらず、 人を煽るばっかりで賛同者を一人も得られないネット弁慶君に 協力してくれる店ってどんなところだろう? 主催がこれじゃ、トラブること間違い無し。 新宿クラブセガの人はここを見ているだろうか。
当日に主催者誰か店員に聞けば良いんじゃね? で、そのアホを皆で囲ってからかいつつ小突きまくったら面白そうだな
782 :
ゲームセンター名無し :05/03/11 01:04:32 ID:D91A4Ny5
まず意外と評価低いガロンですが。 姿勢の低さによる攻撃のあてにくさがかなり厄介で 飛び道具や立ち技で主導権を握りにくく 接近戦で例えばビシャモンなら撥ね刃が使えなくなりますし、パイロンなら→小Pが使えなくなります。 前ダッシュが中段になる(ドリル系も含み)キャラはさらに深刻で、打撃到達の遅さによって結構な率で中段を見切られてしまいます。 このあたり、座高の高いキャラとガロンでガード比べしてみると差が解りやすいでしょう。 カッチやモリガンなんかは歩いて近寄るか、地上に意識を振って意表ついてダッシュするくらいになります。 あと、ガロンが目の前で起き上がる状況そのものに2択が発生していて、移動距離が長いだけに追い討ち性能によっては、リスクを承知でダメージを取るか、追い討ちを捨てて次の行動を起こすか、という事になります。 まあガロンが仕切り直しに下がる事もありますがいずれにしろダメージソースが貧弱になるわけです。 攻撃機会が減ったり、中にはチェーンコンボを妥協しないといけなかったりで、ガロンに決定打は無い、と言っても相手も火力が減るわけです。発動してるだけで影縫いできる分身もあるし。 有利に戦えるのは、姿勢の低さによっても選択・飛び道具・火力にさほど影響をうけず、2択→サマーに即死のリスク負わせられるオルバスかフォボスしかいないんじゃないでしょうか。
783 :
ゲームセンター名無し :05/03/11 01:06:09 ID:D91A4Ny5
784 :
ゲームセンター名無し :05/03/11 01:09:02 ID:D91A4Ny5
一応ツッコミは待っとるよ。
>>783 >カッチやパイロンなら普通に余裕だし
HEYによくいるカッチやパイロンにオルバスで余裕で勝ってん
の?
ヴァン・ヘルシング見た感想がコレ 全くの新作作ってくれよって感じw
やっぱりダイヤが混じると変な奴も出るし変な流れになってくるな
新宿セガの大会予定表 05/03/19 ランブルフィッシュ大会(2on2) 16:00〜 05/03/20 鉄拳5『闘劇』店舗予選大会(シングル) 13:00〜 05/03/27 バーチャロンFORCE(6on6) 12:00〜 ウホッ
ダイヤグラムなんて地域によって違うだろうね。まぁスレが盛り上がるのはいいことだ。
いいから池沼は放置してくれ
パイロンに有利8つくキャラなんているわけが
まずはフォボス−ビシャモンが3なのに、フォボス−サスカッチが1な点について。
>>789 >>791 こういう無視出来ない池沼が結局荒らす原因なんだよな。
沈静してる事ぐらい空気嫁ボケ
君のこと?
――――――――――――以下、引き続きダイヤグラムの話をお楽しみください―――――――――――
J大K → 中K → キャンセル大剣飛ばし(1、2ヒット)→ 小K×3 → 中P → ソバット →(戻り剣ヒット)→ 小P×5 → 中P
オートガード仕様のデミトリって、なかなか強い気がしてきた。 気のせいですか?
デミトリでバックダッシュ終了時など、本来ガードできないはずのタイミングでも オートガードが発動するよな
ダッシュが投げでキャンセルできるのは知ってたけど、それは知らなかった。<オートガード このゲームはこういう豆知識が楽しいね。
オートガードでレバガチャGC待ちっつーヘタレが昔、俺の行くゲーセンで結構氾濫したから、 そういうちいさな知識を積み重ねてオートガード回数をゼロにして一気に畳み込む事に 心を砕いた時期もあったな、俺は。
みんなオートガード使ってるのか セイヴァーの頃だと店側の設定でできなくなってたな ハンターもできるの?
アナカリス様がお怒りです
ビクトルってそんなに弱いかねえ いや、ウチの地元にゲロ強いビクトル使いがいてさ 普段はもうレバー前に入れっぱみたいな感じで常にずんずん歩いてくるんだけど こっちが取ったターンをすげえ的確に電気中P中Kとハンマーとダブラリで 止めてくるんだよね その止められ方がもう半端じゃなくて、あれが実はぜんじなんだって言われたら 漏れは間違いなく信じる で、下大Pで落とされると疑惑っぽい飛び込みからn択迫られて アタフタしてる内にいつの間にか博士降臨してグルグルみたいな感じで、 キャラ的に前に出てくるデミモリビシャあたりは結構普通に狩られてるのよ
アナカリスとかフォボスとかがある程度徹底して受けに回ると やっぱり勝ててないみたいだけど、それ以外は全然五分以上でやってるから 普通に言われてる弱い弱いってのがいまいちピンと来ない
>>784 長くなりすぎるので「あんまり」な部分だけ。
> カッチやモリガンなんかは歩いて近寄るか、地上に意識を振って
> 意表ついてダッシュするくらい
どちらも前ジャンプからの変化があるキャラなので、そっちも混ぜると
かなり変わります(そもそもサマーの対空性能はたいしたことがないし)。
歩き接近やダッシュ接近は基本どおりなのでまったく問題ないかと。
> ガロンが目の前で起き上がる状況そのものに2択が発生
バックジャンプから空中ガードで安定できます。というか、サマーガード後は、
攻撃力のあるキャラなら体力半分は奪えるので、サマーを絡めた択一攻撃自体、
あんまり意味がありません(どうがんばっても採算が取れないため)。
> サマーに即死のリスク
サマーを絡めた択一攻撃に対して採算が取れてさえいれば問題ないので、なにも
即死させる必要はありません。
> 永パ無しとしても
相手キャラにもよりますが、永パありでもビシャよりちょっと押せる程度だと
思います。仮に裏の選択肢が投げしかない分を補えたとしても、受けに回った
ときの脆さは(ビシャ・パイロンに比べると)否めないでしょう。逆に、
正面から攻めずに「引っ掛け」メインでやると能力を発揮します(それでも、
ダイヤグラムのトップにくるほどの強さではないと思いますが)。
>>805-806 ローリスクな攻撃の繰り返しに見切りにくくダメージの大きい行動を混ぜて、
徹底的に「殺し」にこられたら、半分くらいのキャラに勝ち目がほとんどないかと。
作業性が高くなるので、実際にやる人はあんまりいないようですが。まともに
殴り合えばそこそこ戦えると思います。にしても対空が弱すぎですが。
そうだね、フォボスにしてもパイロンにしてもマジで殺しにきてると仮定するから ダイヤ上は9:1、時には10:0という評価が出るわけだし。 相手がビクトル専用対戦モードみたいな状態にならなければ 言われてるほど勝てなくはないと思うけどね
というかろくに戦ったことないからどうすりゃいいか戸惑う
ビクトルはアナカリスに棺落としまくられてなんとかそれは抜けれても反対側に逃げられる時点で詰みっぽいね
ハンターに限った事じゃないけどストUのリュウ=デミトリ・モリガン って無理あるけど近い感じ。けど他のキャラは個性ありすぎて・・・ ガイルみたいなマチ・タメ・サマソ・みたいなキャラってもしかしている?
813 :
ゲームセンター名無し :05/03/12 02:10:08 ID:Nadjfmtr
おー、ツッコミ入っていいねえ。 >HEYによくいるカッチやパイロン あんまり誰彼は余裕、とか言いたくないけど今のヘイに猛者カッチ・猛者パイロンはいないと思うんだけど。というか選択する人自体少ない。俺の知らない時間帯に超強いのがいるぞってんならすまねい >カッチ・モリガン接近方法 少なくとも他のキャラよりは前ダッシュが使いにくくなる訳で、どちらも「歩き」自体は弱いのでダメージソースが若干貧弱になるのは否めないかと。 空中変化を利用、ってのは言われてみれば確かに練れてなかったですね。 >空中ガードで安定 これはこれで目立つ得がなかった、ってだけで、起き攻めされない+端に行ってくれた、という時点でやっぱり少しだけ得してるのでは? >即死させる必要 採算の合わない相手ほど2択をかけにいく回数が減る→ダメージソース低下。2択されたらされたで勝率に変化、でより顕著なのがフォボス・オルバスというだけです。 まあドノヴァンとか立ち回りがあからさまに不利なキャラは確率勝負で同じ地点に降りてきてくれるのはこれはこれで望むところな気はしますが。 というかカッチにも採算面や小足の存在で択一は不利でしたね。やっぱカッチ8有利は言いすぎかも。
なんとなくスタイル的に ビシャモン→バイソン パイロン→サガット フェリシア→バルログ ビクトル→ホーク そして忘れちゃいけない サスカッチ→モンスター界のザンギエフ
技とかに共通性はないがオルバスがガイルのポジションだと 初代ヴァンパイアの時はそう思っていたよ。
ドノヴァン→ ダ(ry
mameでやると目押しのタイミングずれるな
>>814 デミトリ→リュウ(X):まぁ、波動昇竜キャラだし・・・
ガロン→バルログ(X):中Pでちくちく。ヒョーバルでかく乱。待ちも強い。
ザベル→ダルシム(X):見たまんま
カッチ→本田(X):投げ(大銀杏・折檻)からの攻めが強い。
フェリシア→春麗(S):機動力と通常技の押さえ込み具合
ビシャモン→バイソン(X):攻めてよし待ってよし
パイロン→豪鬼:空中飛び道具とテレポ。どう攻めようが強い。
ビクトル→ホーク(X):微妙な弱さ
モリガン、アナカリス、オルバス、フォボス、ドノヴァン、レイレイは当てはまんねぇ。
サスカッチ→まこと
>>818 むしろ、
デミトリ→Xケン:申し訳程度に波動昇龍あるけどメインはつかみ
モリガン→Xリュウ
じゃないか?!
モリガンの波動昇龍も申し訳程度だからな・・・ 弾撃ちまくりが強いリュウに当たるキャラを無理に探すと、 結局パイロンあたりになる。
ネタがないなら黙ってればいいのに。
?
ヴァンパイアシリーズのコンセプトは人間じゃできない動作ができる モンスター(ダークストーカーズ)ならではの対戦格闘、ってのなんだから ストIIに当てはまらないキャラが多いほうが企画としては成功してる気がする
カッチで食った後に
ショートダッシュ4段>下小K>キャンセル小タワー>ショートダッシュ3択
ってのがすごい減り。投げ・中段・下段の3択のうち、投げが入ると即死。
一気にクソキャラ度がアップした感じ。まあ、自分は投げからのコンボ
苦手(というか、練習しても面白さが増えないので練習する気にならない)なので
あまり関係ないんですが。
>>825 同意。
というかね、カッチが糞なんじゃなくて このゲームのデフォルトのダメージ設定がおかしいのよ カッチのケツ→中P→ES足グルグルで半分持ってかれるつーのもやりすぎだし、 オルバスにペチペチやられてるうちに半分減ってるつーのも理不尽 減るコンボ喰らっても絶望的にまではならず、 ゲームのテンポを殺すペチペチの減りは雀の涙程度である事が望ましい という訳で今デフォで稼働してるゲセンは直ちにダメージレベル下げる事
クマー
まあカッチは減りすぎだと俺も思うけどな
>827 以前HEYのダメージレベル低&3ポイント制でやったが正直だるかった。
ダメージレベル下げるとダルイだけだよ これくらい攻撃力あった方がテンポいいし
カッチのケツを多段じゃなくするとか判定弱くするとか、凍結からのコンボは火力半減とか 前ダッシュ攻撃の距離もっと短くするだけで大分かわりそうだな。
モリガンにもいえることだが、前ダッシュが空中に浮くので止められた時の リスクが小さいってのもサスカッチの強い所ではあるな。 止められると空中やられに移行するので追撃がまず入れられない。 書いててストIII 2ndのリープがうざかったの思い出した。 ダメージレベル云々に関しては、ゲームバランス代わるから変更は勘弁して欲しい。 EXゲージ貯めようとすればかなり貯まるのでオルバスやモリガンがラウンド重ねると 強くなるし、パイロンは一層手がつけられなくなる。
フォボスなぞビシャ、カッチ、モリあたりに画面端に追いつめられると絶望的になるな 切り返しガーキャンしかねぇし、適当にゴリゴリ&スカ投げだけでヒェ〜 単に漏れがヘタレなだけか
チキンガードから空中ダッシュで逃げれない?
>>834 あの超高性能なGCの何が不満なんだ。
まあビシャモンとカッチがフォボスに対して特にやばいのは確かだが。
>>826 ショートダッシュ4段って何よ?
ダメージレベル下げるとデミとかはさらに泣けるな。
普通にしとけ。
ショートダッシュES空中竜巻→上りES空中竜巻(×3) と見た
>>826 ショートダッシュ4段???
それと、キャンセル小タワー>ショートダッシュ3択ってわざわざこんなことする必要性を感じん。
普通に下小Kからチェーン入れればいいじゃん。
>>827 とりあえずデータだけ取ってみました。
http://pohwa.adam.ne.jp/you/hunter/sonota.html#dam カッチの氷足コンボについては・・・尻からじゃなくて遠目のJ中PorKから
入れるもの(着地後密着できるなら普通に地上コンボ入れた方が痛い)で、
まあそれでも4割減るのはアレっちゃあアレなんですが、ゲージ使ってるし
中Pまでは決め打ちなので、どうにか許容範囲なんじゃなかろうかと(弱気)。
ダメージレベルを極端に下げると、猫・レイレイ・ドノあたりが割を食うのと、
事故待ちフォボスに手がつけられなくなりそうなのが怖いところ。
というか、攻めてる方からすると、事故らせ2回or事故1回+n択勝利+ちょっと
で勝ちというのは、それほどいいレートでもないような気がしますが。
まあ、3か4くらいのダメージレベルなら、選択としてはアリなんじゃないでしょうか。
> 空中やられに移行
形勢としては、地上でやられるより小ダウンした方がずっと悪いですよ。
決め打ちチェーンこそもらいませんが、ちゃんと詰めれば一気に持っていくなり
遠方に追いやるなりできる(ダッシュから攻めるのが基本だが、安定したければ
飛び道具を大>小と撃ってもよいし、空ショートダッシュを見せるだけでも十分、
飛び込みに下大P対空は間に合わないことが多く、タワーは間に合うが届かないと死、
ビシャなどはタワーも潰せるので即飛び込みが安定する)ので。
>>837 ああ、申し訳ない。ロングダッシュ4段のマチガイです。
ショートダッシュ移動>ロングダッシュ>小K>小P>大K>着地>下小K>キャンセル小タワー
が正解です。タワーでシメるとそのあと移動起きできないため、強制で3択に
いけます(ビシャだとキエンが出せないオマケつき)。
当人じゃないけど、チェーンでダウンさせて移動起き上がりされるより、 タワーで凍らせたほうが択を掛けやすいでしょ。 とくに対ビシャは氷回復後に鬼炎斬出せないし、効果的だと思う
ビシャだと普通に永パで終了じゃなかったっけ?
>>841 ケコーン。と自ら言ってみるテスト。
>>834 フォボスのガードリバーサルは裏出しOKなので(裏当て攻撃に対して
ガードリバーサルが反対に出てしまっても、無敵時間中に投げるなり打撃
入れるなりすれば問題ない)、どこでもいいからガードリバーサル入れれば
それでよしですし、1フレ投げ間合いもカッチより広く、しゃがみ歩きのおかげで
7フレ投げもくらわないので、比較的抜けやすい方かと。
コツとしては、ガードリバーサルを狙うなら惑いなしでさっさと入れること、
密着での投げ返しは毎回入れるよう努力すること(ボタン放しを練習しておく)、
近距離ロングダッシュ攻撃はもらってもあまり気にしないこと、小技を挟んで
小ダウンを取ったらすぐミサイル撃っとくこと、くらいですかねぇ。
カッチのJ大Kは出が遅いので、人によっては空ジャンプかどうか目で判断できる
そうです(伝聞)。これができればずいぶん楽になることでしょう(多分)。
ああしかし、自分で書いておいてナンですが、空ジャンプ見てから小技挟むのは、 普通に考えると不可能です。反応4フレームくらいになるので。判定高めの技での 割り込みをしつこくやって相手に早出しを強制しておいても人間じゃ多分無理です。 まあ、やった本人が「見えたから割り込んだ」と言っていたので、本人の 感覚としてはそうだったんでしょうが、多分気の迷いでしょう。連書き失礼。
>>844 超反応は何戦かやって相手の癖つかんだ状態ならそれもありえるかもしれんね。
気心が知れた仲間とがっつり対戦したとき、傍目にはエスパー同士の対戦と
化していた経験は俺もあったし。
カッチの話題中のようなので、ちょいネタ。知ってる人も多いだろうが。 前>N>前から半回転>大Pでショートダッシュ大Pすかし喰い。 大Pはピアノ打ちっぽく、指2本でタタッっと。 ほぼ最速でできると結構使いどころがある。オススメ。
竜巻すかし喰いとかな。 普通
848 :
まるさ :05/03/14 13:10:17 ID:???
>大阪JLT遠征の件 19日は行けない確率80%くらい。 20日は行ける確率60%くらい。 21日は行ける確率95%くらい。 ですので、20〜21日の調整って難しいですか?>JLT常連の方 なお、一応お伝えしておきますがメインは猫です(w弱Pカラー。 あとビクトルとレイレイはそれなりに使います。こちらはまー気が向いたらですね。
>>843 リフレクトウオールはガードボタン離し入力が失敗した時も安全とか考えるんだけど
実際はミスで出たジェノサイドバルカンで助かったりしてる時も多い罠。
21日だったら俺もジョイラン行こう
それじゃ俺も20、21日でなんとか調整してみます。 個人的に予想してたよりもかなり早めだったので 正直なところちょっとまだわからないですが、ダメだったらごめんなさい。 オルバスとザベルとビクトルを中心に色々使ってみたいと思います。
大阪ジョイランはビデオ撮りできないのでしょうか 自分は参加できないけど興味があります
>>852 ビデオ撮りの環境はありません
1プレイ50円で3本先取制、ダメージレベルなどは標準だと思います
面白そうだなぁ… 俺も遠征しようかな
面白そうだから盗撮してくれ
盗聴してくる
うぁーうぁーうぁー・・・ケイオゥ!
ざわ… ざわ…
859 :
ゲームセンター名無し :05/03/16 02:06:28 ID:Hk5UFdx5
>>848 まるさ氏へ
JLタイトーの常連の者です。
21日でしたら私ともう一人は大丈夫です。
他の方々も参加に向けて盛り上がってきているようですし、
ただ、うちのメンバーで1番上手い子は20日、21日両日ともどうしても仕事の都合で来れない
とのこと(来れても夜の8時過ぎ)ですので、うちの面子では氏を満足させれる対戦は望めないかと
思いますがそれでもよろしければ21日でお願いします。
内輪の話が始まるとスレが止まる法則
荒れて進むより良かとですばい 大阪うらやましいな
だから、ここは半分以上の書き込みが内輪だと何度言えば(ry
しったかだね
違うと言い切れるのもまたしったか
1〜864 全部しったか
今回は当て投げ関連のデータを洗い直しました。結論としては、
・投げ無敵3フレーム+投げの成立まで3フレームで、復帰後6フレ成立が最速の当て投げ
・直前の攻撃のヒット/ガードは投げ無敵時間の長さには無関係
・フォボス以外はレバー入れっぱなしジャンプ(6フレ発生)で抜けられる
(6フレ以内に投げられ判定がなくなる行動なら、何でもOK)
・発生が6フレーム以下の技を出せば打撃でも止められる
・王様のみ、発生が6のはずの技を出しても(多分1/2の確率で)投げられる
ということでした。
タイムラグを考慮すると、本当は、投げ無敵4フレ+投げ成立まで2フレと
考えた方が正確(硬直解除から4フレ目に投げを入力>5フレ目に入力受付、
6フレ目に投げ完成、5フレ目に相手の投げられ判定がないと投げ化けパンチが出る
という意味)ですが、まあ目くじら立てることもないでしょう。
以前、開発者の方が「投げにはチェーンで割り込める」旨の発言をされていたように
記憶していますが、その通りの結果が出ました。
>>845 そですねぇ。相手の動きが「見える」瞬間がありますねぇ。んでもってその
「見えた」はずの動きに裏切られると(相手に裏をかかれると)一瞬我を
失いますよね。そこまで熱い対戦は久しくやってませんが。
>>860 君はいつも僻みが激しいよね。普段からそんな村八分にされてるのかい?
僻みと来たか
今スト2スレに必死なヤシが一人いるがさては
>>867 だな
いいからアフォは放置しる。 大阪話ドゾー ↓↓↓
これあれちゃうチャウチャウちゃうんちゃう?
えーちゃうちゃうちゃうん?
どんでんでんねん
873 :
ゲームセンター名無し :05/03/17 18:07:27 ID:N9qc++xz
大阪いいなぁ。俺も行こうかな。 日曜に集まる方はいらっしゃいますか?
874 :
まるさ :05/03/17 18:41:38 ID:???
>大阪の件 日曜か月曜に行くのは一応ほぼ確定なのですが、ちょっとまだ調整中なので 日程に関してはしばしお待ちください。 日曜に行く場合は日曜夕方くらいから月曜昼までの一泊、月曜に行く場合は 月曜昼から月曜夜の日帰りになるかと思われます。 なお土曜夜は操作感覚の維持のためにHEYに行くつもりです(w
俺は土曜の仕事終えてから大阪に向かいます。 何時頃になるかはわかりませんがその日の夜から出没すると思いますので 時間のある方は月曜の昼過ぎくらいまで延々と対戦に付き合ってやって下さいな〜
フォボスは画面端での鬼首捻りが天敵じゃなかったっけ? 確か、ゲージの続く限り鬼首→離れたらその場でレバー前大P→着地を鬼首で握られつづけられてしまうと思ったんだが。
何を唐突に
激亀忍者伝
880 :
まるさ :05/03/18 13:01:51 ID:???
>大阪遠征の件 一泊で行くことになりました。 20日夕方くらい〜21日午後くらいまで居ると思います。 誰も居ないとかなり悲しい気分になると思うので(w、よろしくお願いします。
881 :
ゲームセンター名無し :05/03/18 13:54:26 ID:+O63jPem
>>880 JLT常連の者です。
了解いたしました。こちらこそよろしくお願いします。
20日の夜でしたら常連s3人揃うと思います。
882 :
ゲームセンター名無し :05/03/18 17:57:23 ID:n2I9yKvm
明日から東京から名古屋へ行くので、時間の折合いつけば大阪に襲撃しようと思ってるんですが いくつか教えてもらいたいことがあるんですが。 1.日曜昼〜夕方くらいの対戦状況 2.設置台数 3.名古屋〜大阪間・おおよその所要時間(新幹線・在来線共に) よろしこ!
3は自分で調べようよ
名古屋から新大阪までなら新幹線(のぞみ)で1時間ぐらいで六千ちょっと 新幹線使わないと2時間半ぐらいで三千ちょっと
昨日19日の夜から行けそうと書いたばっかりなのですが、
今日の仕事状況から見るとどう急いでみても
JTLの開いてる時間に間に合わせることができなさそうになりました。
すみませんが俺も20日から合流ということでお願いしますです・・・
>>882 設置台数は以前と変わってなければ一台だけだと思います。
オルバスのダッシュからのコンボって難易度高くない? でもこれ出来ないとオルバス使ってる意味ないようなもんで かといって何回練習しても一向に安定しないし・・・(´・ω・`)
>>886 2フレ目押しなので、けっこう難しいですよ。人にもよりますが、キッチリ練習しても
10回に1回くらいは失敗するんじゃないでしょうか。同じ2フレ目押しでも、
成功しやすい(タイミングが取りやすい)コンボと失敗しやすいコンボがあるので、
向き不向きもありそうです。
余談ですが、私の場合、同じ2フレ目押しでも、3回に2回くらいしか成功しない
モノから10回やれば9回くらいは成功するモノまであります。どうやら、ボタンを
押す間隔が広くなるとダメなようで、タンタンタンとリズムで押せるモノが
得意なようです(さらに余談ですが、実はチェーンコンボも苦手です:ちょっと
練習すればすぐ出せるようになるんですが、あんまり練習する気にならないもので)。
あとは、ダッシュ攻撃は中Pから入らないと、ダッシュ小P〜小技の繋ぎだと
1フレ目押しになってしまうので、成功率がぐっと下がります。実は、中Pからなら
直接中攻撃にも繋がります(もちろん1フレ目押し)。また、魚の地上小技は
すべて発生6なようなので、どれを使っても変わりありません(人によっては、
小P小Kズラし押し>中P>中K>大Kとやった方が安定するかも)。
・ジョイランド遠征 JR新大阪→JR大阪駅→(徒歩数分)→地下鉄谷町線東梅田駅→天神橋筋六丁目駅 新大阪から地下鉄(御堂筋線)に乗るとかなり遠回りになるので注意
>>887 886じゃないけど、たまにリクオ使うから細かいデータありがと。
相手キャラ、画面の端/中央、ダッシュを始めたタイミングとかで
目押しのタイミングが毎回変わるし、2フレなんで安定しないのねorz
890 :
まるさ :05/03/19 14:13:34 ID:???
>大阪遠征の件 補足なのですが、21日は連休のせいか新幹線が塞がりまくりで 結局昼の切符しか取れなかったため、21日は事実上行けないと思います。 20日は午後から夜遅くまで大丈夫です。 大阪には昼過ぎくらいに着いているはずです。よろしくお願いします。
自由席買って並べ、と言ってみる
892 :
ゲームセンター名無し :05/03/20 06:05:47 ID:m4anPd4D
教えてくれてありがとう、ここは優しいインターネットですね(ノД`) 筐体1台か・・・まあしゃあないか。 とりあえず名古屋入りました、16時くらいから大阪襲撃するかもです。
リクオたん・・・
カッチのダッシュ小小中ES竜巻→昇りES竜巻3〜4HIT のコンボの、昇りES竜巻が異様に出にくいんですけど何かコツってないですかね 9から超っ早で4まで回してKKK押しても、ほぼノーマル竜巻しか出なくて ボタンいっこ減らしてKKにすると、なぜか成功率1割くらいでESが出る
2149ってやった方がいいよ
ハンターでは弱中、中強とかの2個押しにしないとでにくいES・EX技があったような気がする
>>896 ESスノーは弱中でないと出ないと聞いたことがあるけど
他にあったっけ
ボタン3つ押しだとES技出にくいのか?それは知らなかった。
三つの方が出やすくないか
そもそも2のほうが出しやすいというメカニズムを説明してくれん事には… 必殺技入力の受付が弱の方が長いというカプ仕様はハンターの時代にも生きてたのかね?
ジョイランド、今回はかなり多くの人で賑わいました またの機会がありましたら宜しくお願いします
903 :
894 :05/03/21 02:11:54 ID:???
>>902 言われてみると、実は最初のダッシュ中のES竜巻の離しが
残っちゃってる可能性なんかも否めず・・・もちょっと意識してシビアに同時押してみます
dクス
904 :
まるさ :2005/03/21(月) 16:45:03 ID:???
ジョイランドお疲れさまでした。 対戦してくれた方々、ありがとうございました。 私的な都合で僕のほうがあまり時間が取れなかったのでちょっと心残りもありましたが 次の機会には、もっと話し込める時間も取れれば・・・と思います。 あと、たこ焼きの美味い店を聞くの忘れてました(w 食べ物的には今回はもみじ饅頭食べにいったようなもんでした。マジで。
大阪の詳しいレポートをしてくれませんか?おねがいします。
連休中はHEYはどうだった?
遠征したみたいだし、誰もいなくて寒かったんじゃないか?
908 :
まるさ :2005/03/22(火) 18:49:32 ID:???
大阪レポ。 午後3時くらいに着いたときはちらほらしか人がいなくて寂しかったですが 徐々に増えて最終的にはそれなりに盛況だったですね。 広島から来た方(前スレ190さんですね)もいらっしゃったみたいで。 まず、現時点でHEY最強と思われる川村フォボス氏が夕方に突然現れてかなりぶいぶい言わせてました(w 俺だけだと、猫はトータル勝率8〜9割くらいでしょうか。 とりあえずビクトルやレイレイで連勝出来るほど甘くはなかったです(w 猫もそれなりにいい勝負はして、それなりに負けた印象ではあります。 よく対戦したのはオルバス・ビシャモン・ドノヴァン・猫ですかね。 少なかったのはアナカリスとレイレイ。ついに一度も見ませんでした・・・ フォボス・パイロン・カッチも川村氏しかいなかったのかな。 (大阪勢に聞いたところ、フォボス・パイロンは使ってる人がいないそうです) とりあえずもっとも印象が残ったのは一番強いさんのモリガン。 初戦で土をつけられたのでちょっとびびりましたが(w 超反応とか超コマンダーではなく、立ち回りと間合いで勝負する感じでした。 モリガン使う人って結構居ますけど、巧い人でもみんな動きが違う感じがしますね。 皆様お疲れ様でした、また何かありましたらよろしくお願いします。 何かフォローとか書き漏らしとかあるようでしたらよろしく>他の人
レポ乙。
動画超見てえ
911 :
昔の190 :2005/03/23(水) 00:29:27 ID:???
大阪参加者の皆様、お疲れ様でした。 私用があってもう一日大阪に滞在していたのでついさっき戻ったところです。 レポはまるささんの仰る通りでほとんど補足の必要もないのですが、 とりあえず俺に限っては10勝40敗くらいまでのボコスカな負けっぷりでした。 しかもこのスレで参加表明されてた人にはまず勝ててない状態です。 噂の御方のフォボスと一戦できたのはむしろ完敗して感動してたり。 前回と比べると人の集まりは若干少なかったかもしれません。 前回は筐体の周囲から数メートルくらい、人だかりが連なってた時もあったので。 全体的にフェリシアとビシャモンがやや増えて、 オルバスとガロンが減った印象があります。他はだいたい横ばいかな? 以上、単に駄文を書いた感じですが、また次回ありましたら宜しくお願いします。 ちなみに銘菓などと煙に巻いていたネタバレがしっかりされているので、 次回からは「もみじ饅頭持参」と表記して参加することにしますw
東京や大阪以外で集まれそうな地域は、さすがに難しいか…
動画撮れる環境を整えて、遠征者を迎える…ってのはできないものかな?
914 :
ゲームセンター名無し :2005/03/23(水) 03:08:39 ID:BOVWmG6j
まるさ氏、昔の190氏、河村氏など遠路はるばる大阪まで来られた方々 どうもお疲れ様でした。 JLT常連を代表してお礼申し上げます。 まるさ氏との猫対決は9:1ぐらいの割で見事にボコられましたが、 三角跳びや対空以外でのスクラッチの使い方など参考になることが多々あり 今後の励みになりました。今回を機にもうちょっと真面目にハンターに取り組もう かと思います。 うちの1番上手い子も体調不良をおして参加してましたが、久しぶりの全国区の方との 対戦ということもあり、緊張してかいつもはしないような操作ミスを連発して悔しかったらしく、 今はリハビリに燃えています。 今回は皆さん時間の余裕が無かったので、ひたすら対戦でお開きになりましたが、 次の機会がありましたら是非みんなで食事にでも行ってゆっくりお話しできたらと思います。 私らも東京の方に行くことがあればHEYの方に行きますんでその時はよろしくです。 >>昔の190氏 もみじ饅頭ごちそうさまでした。
915 :
ゲームセンター名無し :2005/03/23(水) 03:18:51 ID:BOVWmG6j
連続レスで申し訳ありません。 河村氏×→川村氏○の間違いでした。 失礼お詫び申し上げます。
またハンター少しやる気出てきた
今週の金曜Hey行く人いますか?
918 :
まるさ :2005/03/23(水) 15:47:08 ID:???
もみじ饅頭について語らうスレはここですか
語る暇があったら食え。とにかく喰らえ。
やがてハンターともみじ饅頭は切っても切り離せない関係に
これでネット対戦ができればもう望むものはないんだけどな・・・
箱で出してきそう
出ても肝心な時にガーキャンできなくてヽ(`Д´)ノウワアアン!! だろどうせ
アニコレは結構ラグ無いみたいだがどうかな DCのはどうにもならんかったが
>>925 ネットを介す場合、たとえP2Pでも構造上絶対にラグができるのは防げない
ラグがある以上、先読みで決め打ちGCしない限り最速GCは不可能だろう
ネットが安定しない場合、例え性格に入力できていたとしても
キルシュレッドや棺の舞が弱弱のチェーンに化けたり、
弱弱のチェーンがキルシュレッドや棺の舞に化けることさえもありえる
つまり、ネット対応でもいらない、ということですね?
対戦相手に不足してるのが現状(他のゲームに比べたら)だと思うので せっかく出るんだから存在否定する理由はないけど だからといって買うとは約束できんよな
929 :
カプコン :2005/03/24(木) 22:46:55 ID:???
発売するともな ニヤリ
>>928 いくら対戦相手不足していても、対戦数重ねるたびに
不満が募るものはさすがにやろうとは思わない。
そういう対戦モードあったとしても落胆するのわかってるから
この類はもう沢山だ。
よくわからんから聞くけど、 >926の言うような入力に関する演算はサーバ上で処理してんの? だとしたら、家にあるソフトとハードは通信インタフェースになるよね。 そんなことないよな? 自分も相手も双方のマシンで入力及び行動の演算処理を行い、 その結果どうキャラが動くか(描画されるか)ってのをサーバに送ってんだよね? つまり描画をみて判断する入力(チェーンなど)がスムーズにできなくなることはあっても、 同時押しや、ダクネス系のコマンド成立には影響しないんじゃないの? まぁ、コマンド問題がどうあれ、双方の通信速度が異なるのがほとんどだろうから、 それによって常に不平等な有利不利は決定されそうだけど。
>>931 なんでもいいから一回ネット対戦してみれ、わかるから。
今の技術で対戦格闘のネット対戦なんてできるのか?
形だけはな。 ガチな対戦には向かない。
>>931 演算なんてわざわざ小難しく言う必要ないよ。
コンピュータは何をしても「演算」しているのだから。
本当は「処理」と言いたかったんだろうけど、
足りないおつむで頭良さそうに言うのに必死でそこまで
気が回らなかったんじゃないのかね?
>その結果どうキャラが動くか(描画されるか)ってのをサーバに送ってんだよね?
お前、「たとえP2Pでも」と書いてあるだろうが、馬 鹿 ま る だ し だ な
カイレラはどうかしらんが、カプのネット対戦対応ゲーの場合対戦中はP2Pだろ
その仲介と調停をカプ側の鯖が行っているだけで。
あー、いかんいかん。
馬鹿にマジレスしてもーた。
そんなことより もみじ饅頭について語れよ
もみじ饅頭ってあのピンク色の皮が堅くてあんまイケてない食い物のことか
もみじ饅頭ってカステラ皮のなかに上品な漉し餡が入ってる 紅葉の形した広島名物の比較的イケてる食いモンのことだろ
昔そういうギャグあったな…
萩の月食べたい…
パチモン萩の月なら、全国各地にあるんじゃね? 自分が食べ比べた限りでは 本家のほうが美味いことが多かったが。 支倉焼きとままどおるが食べたい。
格ゲーで通信対戦って全然想像つかんのだが 遅延起こさなくするには無理にでも同期取らなきゃならんわけで 自分でコード書こうと思ったらヒット中/ガード中だけスムーズに動いて コンボもウメ昇竜もきっちり出せますが動きはカクカクですよみたいなゲームが 出来上がりそうなのだがその辺どうなんだろうと句読点無しで書いてみるテヌト ちなみにガーキャンを実装すれと言われたらもうお手上げ
カプコンがやってる仕様だと ・チャットや対戦の組み合わせ決定までは一般回線、 対戦はKDDIの回線を使いトラフィックの格差を無くす。 ・きっちり同期取らせようとして対戦中に停止したりする ・でも入力とりこぼすのは防げない 当然対戦格闘としては論外レベルのラグがあるので、ウメ昇龍は無理。 弱攻撃のヒット確認チェーンなんかも無理。チェーンは全部決め打ち。 銘菓の話題で話そらそうとするのはいくらなんでもスレ違いだから、 せめてハンター寄りの話題にしてくれ。
まあネット対戦なんてもんは、相手がいない・離れた者同士がやりあう・ちょっと時間あいた時にやるとか…って軽く楽しむためのもんなんだから よっぽどひどいラグじゃなければそれでいいんじゃないか?
ガードキャンセルはまだしもチェーンまで決め打ちではなあ…
デミトリ飛び込んでくる→プレジャー確定がネット対戦クオリティ
両者光100Mbpsでもラグるし、一方がADSLだった日には送受信するデータの取りこぼし率が上がる上に カプコン製ネット対応対戦格ゲーでネット対戦やった事ある人ならわかるけど、勝率とかきっちり記録されて 強さのランキングみたいのがあるので、負けそうになると回線切断する馬鹿がいたりとかするので色々とアレ。 ハンターでネット対戦したらパイロンに近づけないまま殺されまくる人続出しそうだ…。
PS2はネット対戦付けないよ
PS2がどうとかはいい。 AC版ハンターの話をするんだ。
ネット対応
ネット対戦は仕方ないと割り切るけど 実はマジで期待してたりする俺は負け組みでしょうか。 発売されたら俺の家でオフやりましょうね皆さん。
何だキャッシュ対応だけか・・・ 70000番台だから関係ないな
画面の比率も気になる、やはり左右切っちゃうんだろうな
DC以上のゲームハードならば 画面荒れてもいいなら比率を同じにできるけど、やらないだろうな。 それはさておき、今日の夜HEY行く奴いる?
957 :
まるさ :2005/03/26(土) 17:00:45 ID:???
仕事が終わってからなら行くかも。早くても9時くらいかな・・・ 終わらなければ行けない。
せっかくPS2で出るんだし、期待しとこうや。 期待はずれかどうかはここで人柱になった人が報告するだろうし。 俺も買って人柱だけど、PSのスティックってちょっと苦手なんだよな。 DCのが一番良かったんだけど、コンバーターだっけ?互換できるやつ。 あれ買うしかないかな?
ホリのリアルアーケードPROはかなり評価いいらしいよ。 俺はこれと一緒に買うつもり。
高い、デカイ、恥ずかしい と三拍子揃ったあのスティックのことか
恥ずかしいのは限定版だけじゃない? デカイのは知らなくて、高いのは同意だけど・・・ でもそれなりにデカいのは逆に固定するのに安定するからいいかも。
>>960 ホリの恥かしいデバイスならもっと凄いのが最近あるね。
今夜はHEYにアナカリスで特攻してきました。
続けてないとやっぱ駄目ね…なんか、稽古つけてもらった感じ_| ̄|○
↓いいから次スレ立てろ
だが断る!
PS2版サードは比率同じだったがどうするんだろう CPS2と3じゃ解像度違うよね
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ ../⌒ヽ /⌒ヽ ( ^ω^) ( ^ω^) アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画 アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画 ../ ⌒\ (^ω^ ) 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画 ../ ⌒\ 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画 (^ω^ )斜めに見えたら埋め
....○ 画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ 画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ H ヽ○ノ H 彡 |へ H ノ ○..... H コニア画コニア画コニア画コニア画コニア コニア画コニア画コニア画コニア画コニア H H H 画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ 画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
ななめにみえた埋め
狸め
梅
は
世
界
一
の
ちんこ
が
伸びて
みんなも
ちんこ
が
∧_∧ ( ´−`) ____(____)___ / \ ___\ .<\※ \____|\____ヽ ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| |〜 _∧_∧ ___( ( ´−`)___ フゥ・・・ / \  ̄ ̄ ̄__\ .<\※ \____|\____ヽ ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| |〜 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | | | バタンッ! |_________| / \ ※ ※__\ .<\※ \_____※___|\____ヽ ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| |〜
ウメハラ
は
アビバで
バビディ
ホンダ
拡大2連勝複式
メジロオルバース
埋め
h
994 :
ゲームセンター名無し :2005/03/31(木) 01:11:03 ID:6TcoBnxb
ソニックフーケルン
996 :
ゲームセンター名無し :2005/03/31(木) 02:14:01 ID:LsB5sTlB
ぬるぽ
>>994 モリガンのけつのアナで作りたいねぇ。
ドキドキ
りゃ→!!
/ ̄ ̄^ヽ l l _ /,--、l ノ ,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l ,/ ::: i ̄ ̄ | ━━━ 【 1000 】 ━━━ / l::: l::: l l . l !:: |::: l | l l |:: l: l | l . } l:::::,r----- l ヽ :l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / \::::`ー‐' / l__l__/
1001 :
1001 :
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