ギルティはキモイ。
あれはかっこいいとおもってやってるんだろか。
声もきもいし、製作者もきもい。音楽もきもい。あんだ2流のパワーメタル。
洋楽から名前鳥杉。知り過ぎてると逆に萎える。
なんでレイジがアイアンメイデン使うんだよヴォケ
>>3 ギルティギアのキャラの名前はほとんどパクリだからね。
基礎的な事 (追加募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識する事。
テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当。
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。スレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで
ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合が
あまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では
使わないで良い。ライドはVT用の低姿勢技に勝てる、とか
アモルファスの無敵でフォローするとか。
・空中投げを覚える。固めててる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるしそうでもなくとも、ダメージはあたえられる。
ギルティギアは、ここまで大きくなるとは思ってなかっただろうし
そこまでちゃんと考えなかったんじゃない?
当初はすげーマイナーなゲームだったし。
8 :
1:04/11/05 21:48:13 ID:???
以上でテンプレ終了。
あまりの3rdの対戦相手のいないっぷりに
今日ヨーヨー使いを使い始めたんですがダメージソースが
JめくりDしかありません
基本的なダメージソースを教えてください
つーか、このゲームの基本を網羅してるキャラを教えてください。ソル以外で
カイとしか言い様が無い
取り敢えず、ブリジットは
相手の後ろにYOYO設置して、K>近S2段>引き戻し>ダッシュK>近S>2D
こんな感じで繋げれば良し。慣れてきたらロジャーラッシュを使ってみよう。
>>9 鰤は飛ばせて落とすのが強い。
後ヨーヨーとの連携を使わないと。
ソル以外で基本を学ぶならカイかファウストで。
アーケード版しかやらないと誓えるアーケードゲーマーはいるか〜?
いまさら思う。肉なんて選ぶんじゃなかった・・・orz
鎌は何とかなっても鰤と影にはどうやっても勝てんよ。
戦略徹底されるとどうしょうも無い。
キャラの性能差で文句言う奴はおまえも同じか同等のキャラ使えよといいたい、
ゲーセンはな金かかってんだぞ、自分の使いたいキャラで勝てねーからといって文句たれてんじゃねえ、
もっと修行を積んで来い、こっちだって上級キャラがたまたまやってみたいキャラで勝ちたいから一生懸命練習してんだよ、
文句あるか、コノヤロウ。
超初心者ですみません 専門用語の解説お願いしてもいいですか?
J仕込み とか CH ってなんでしょう?
>>16 J仕込みはテンプレのまとめサイトになかったっけ?
CHはカウンターヒットの略
>>16 ジャンプ仕込みとカウンターヒット。
ジャンプ仕込みは通常技や必殺技にジャンプの属性を付加することで、
カウンターヒットは相手が攻撃しようとしたところに攻撃を当てると普通と効果が変わったり
普通できないような連続技が入るようになるから便利
>>14 何を言ってるんだ?
紙なんて戦略の徹底どころか・・・(つД`)
つか肉なんてお手軽キャラの代表じゃん
大した苦労もしてないだろうしキャラ変えたって何の問題もない
>>9 ソースその1。
「HSでYOYO設置・設置から236HSで殴り熊が発現。同時に本体による攻撃で崩し」
ソースその2。
「不用意に飛び込んできた相手に前P→前S(当てたらジャンプ)→【JS→J2S×2】」
ソースその3。
「YOYO設置後、632146HSで熊付き燃える車輪が発生。これをガードさせて前Kや飛び越えで崩しを狙う」
とりあえずこんな感じかな。基本的な部分だけど、これが出来るだけでもかなり違うっす。
なーる崩しキャラか。こりゃ大変そうだ
相手に固められた時に挟める技ってない?
昇竜Pでスターシップっていう無敵技が出る。
無敵時間が長いから安心割り込み。
ガードされてもやらしく間合いが離れるんで最大反撃は貰いにくい。
さらに青キャンつってゲージ25%で隙消しが可能。これはタイミング慣れないとむずいけど。
まぁ固めには割り込むよりもフォルトで間合い離してハイジャンプで逃げとけ。
俺も鰤鍛えたいから質問。
ガトリングの締めに最適なのは何よ?
>>28 あれだ。技名出てこないが、波動Kから急停止。
それでダウン奪うとヨーヨー設置から熊ラッシュが重なる。
>>28 足払いならヒット時はFRC(RC)すれば追撃も出来るぞ。
必殺技で締めるならキックスタート停止かヨーヨー設置。
停止もRCすれば追撃可能。
32 :
30:04/11/06 00:33:19 ID:???
>>31 ちょい修正。
キックスタートから追撃するなら「ガトリング→足払い→キックスタートRC→空中コンボ」だな。
停止は入れない。
ソルで6P>K>2HS>JDで、JDの間に受身を取られてしまいます。
何かコツはないでしょうか?
どうしても駄目だったら受身のレベルを一つ下げてやってみようと思うのですが、
最速受身で出来るようにならないと実戦では通用しないのでしょうか?
35 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 02:33:05 ID:EYWPwlQK
mpgjugwtlmpw@tjtm
前スレで聞いたのですが、返信なかったのとスレ終わりそうなので。
ジャムのガトリングお勧め教えてください。
>>34 2HSからジャンプキャンセルした後のDの事かな?
だとしたら普通にタイミング遅いだけ
2HSのヒット確認したら上連打しながらD連打するだけで繋がる。
>>36 簡単で凶悪なガード崩し:K→D
立Kからのダウン:K→近S→前P→S→足払い
空中追撃に使う空中ガトリング:JK→JD
低空ループに使う空中ガトリング:JP→JP→JP→JHS
初めの内はこんな感じじゃない?
>>37 ありがとうございます。
最近のムービーやゲーセン見てると、やたらガトリング長かったので。
私は普段、K>S>2Dをつかってます。
K>S>6P>S>2Dは使ったこと無かったです。参考にします。
【中級者の条件】
ソル:中量キャラへのDループ、ガンフレ青、リバサVV
カイ:ヴェイパーループ、起き攻め、チャージ青
ミリア:起き攻め、下HSからのコンボ、低空バッドムーン
投げ→ダッシュ遠S→屈HS→HJSPPHS」位は実践対応キャラ(まとめサイト参照)にきっちり決まる
メイ:簡単なイルカコンボ
エディ:ドランカーシェイドで跳ね返す
チップ:チプコン、ドリキャン、めくり、シャンプ仕込み転移
ファウスト:レレレ引き戻し→S→2HS→槍点→ゴーイング青→追撃
梅喧:キレ畳、変則D、めくり妖斬扇、仕込みガーキャン、SDループ
紗夢:祓斧、投げ青、一撃必殺のパンチラの準備 、朝凪龍刃からのコンボ 特殊逆鱗、低空龍刃
ジョニー:お金の使い方、ディバコン、低空燕
アクセル:白波の焔を使いこなす
あ(ry :各種GPの使い分け、一通りの疾起き攻め、空投げ
テスタメント:ディガーループ、エグゼビースト青の固め、起き攻めにゼイネスト→二択
ディジー:魚青、画面端での硬め、ネクロ怒った場合のコマンド入力成功率5割程度
スレイヤー:ぶっぱパイルバンカー、一撃必殺の俳句の準備、「その場無敵吸血から吸血ループ」の動作を安定して行う
特殊吹っ飛びに対してヒット確認しながら各種追撃を使い分ける
無敵JからのP、空投げ等対空行動が安定する
イノ:ケミ青絡みのコンボ、ホバーによる揺さぶり
ブリジット:HSがヨーヨーだということに慣れる
ザッパ:幽霊のめくり、犬ハメ、アンセムループ
ロボ:充電のくせ
ヴェノム:シューティングのやり方、玉を使った起き攻め、カーカスによる固め、投げコンボ
ポチョムキム:ポチョバスの最大投げ間合いを知る、割り込みを狙う、6K>ポテバスは繋がる上に中段 、たまにヒート
ポチョの部分の、
「6K>ポテバスは繋がる上に中段」
の意味が分からないんだけども・・・
6K>Pバスで崩せるのが中級者の条件て事?
@トレーニングモードを選ぶ
Aファウストと実験台を選択する
B実験台の受け身の取り方をFTにする
Cラウンド開始位置で実験台を槍点遠心乱舞でぶん殴る
Dメス乗り状態を維持し実験台が受け身をとって降ってきたところを頭にお花を咲かせて拾う
E実験台の受け身をお花で拾い続ける
F実験台が逝ったら(ピヨったら)クリア
備考:ぐろ〜いんぐふらわ〜は上半身無敵。気絶値2倍である。初心者は当たり判定が巨大で軽いディズィから始めましょう。
>>40 6Kが中段技ってことじゃないの?だから起き攻めの時に有効。
>>28 足払い青がベスト。そっからまた拾いでエリアルをブチ込める。
自信が無ければ
>>30-32でOK。ちなみに波動Kでキックスタートマイハート(KSMH)
>>39 鰤:FRCポイントが二つある足払い青を覚える。ローリングからの崩し。青ラッシュからの揺さぶり。
>39
まだ完全じゃない状態でテンプレみたいに張るのはどうかと
ソル:中量キャラへのDループ、ガンフレ青、リバサVV
カイ:ヴェイパーループ、起き攻め、チャージ青、ディッパー青からのn択
ミリア:起き攻め、下HSからのコンボ、低空バッドムーン
投げ→ダッシュ遠S→屈HS→HJSPPHS」位は実践対応キャラ(まとめサイト参照)にきっちり決まる
メイ:簡単なイルカコンボ
エディ:ドランカーシェイドで跳ね返す
チップ:チプコン、ドリキャン、めくり、シャンプ仕込み転移
ファウスト:レレレ引き戻し→S→2HS→槍点→ゴーイング青→追撃
梅喧:キレ畳、変則D、めくり妖斬扇、仕込みガーキャン、SDループ
紗夢:祓斧、投げ青、一撃必殺のパンチラの準備 、朝凪龍刃からのコンボ 特殊逆鱗、低空龍刃
ジョニー:お金の使い方、ディバコン、低空燕、最速MC
アクセル:白波の焔を使いこなす、爆コン
アンジ:各種GPの使い分け、一通りの疾起き攻め、空投げ
テスタメント:有効な要塞の構成、ディガーループ、エグゼループ、起き攻めにゼイネストorエグエ青→n択
ディジー:魚青、画面端での硬め、ネクロ怒った場合のコマンド入力成功率5割程度
スレイヤー:ぶっぱパイルバンカー、一撃必殺の俳句の準備、「その場無敵吸血から吸血ループ」の動作を安定して行う
特殊吹っ飛びに対してヒット確認しながら各種追撃を使い分ける
無敵JからのP、空投げ等対空行動が安定する
イノ:ケミ青絡みのコンボ、ホバーによる揺さぶり
ブリジット:FRCポイントが二つある足払い青を覚える。ローリングからの崩し。青ラッシュからの揺さぶり。
ザッパ:幽霊のめくり、犬ハメ、アンセムループ
ロボ:充電のくせ、2S>HS青からの4〜5割コンボ
ヴェノム:シューティングのやり方、玉を使った起き攻め、カーカスによる固め、投げコンボ
ポチョムキム:ポチョバスの最大投げ間合いを知る、割り込みを狙う、6K>ポテバスは繋がる上に中段 、たまにヒート
どんどん修正キボン
まず人によって中級者の定義がだいぶ変わるのでここで決めてしまうのもどうかと
というか初心者と上級者の定義に比べて、中級者の定義は幅が広すぎる気がする
じゃあ「脱初心者の条件」でよくね?
それだと敷居下げないといけないけど
コンボやら固め何でもできる奴っているけど
結局立ち回りがヘボで弱いのがほとんど
でかい駅前のゲーセンで20連勝できるのが上級者
俺とかな
田舎の駅前ですか^^
>>51 田舎にでかい駅があるかよww
このブタ野朗
前の闘劇で本戦にでた俺が上級者
北海道あたりだろうな
でかい駅前=田舎の駅前となるのが良くわからん。
それはおいといて連勝なんて相手が厨房だったらいくらでもできるし、
やり込んでる人や有名人には勝てない。
大会に出てみるのが一番では
>>57 いちおう有名人として大会でも成績を俺は残しています。
でかい駅前つーのがいかにも脳内妄想臭くて笑える
有名人とか抜かすなら名前晒して見ろよ
>>57 ばかかね?
20回も厨房が入ってくるわけないだろwww
でかいゲーセンなら大抵厨房が5連敗した当りで
上級者が入ってくる。そこでそいつらを叩く俺こそKING OF KINGS
つーかここは初心者スレ
自称上級者の戯言スレじゃないぞ。
>>62 自称じゃないんですが
闘劇本戦にも出たし僕の動画がDVDにも収録されてます。
つまんねー釣りだな。
↑結局それですかw
そういやここ数ヶ月青リロで一回も負けてない。
俺も上級者だな。
ごめんなさいちょっと調子にのってみました
みんなかまってくれてありがとう!
>>61 ごめん俺やってたら厨房四人組が入ってきた。
上級者スレ立てろ
ここの会話は低レベルで俺になじまん
>>70 そんなミクロ的な要素は聞いてないからww
>>70 それこそ田舎の偏差値50以下の糞高校生が通う糞田舎ゲーセンの
話なんだろ。こういう事言うと東京(または大都市)ですが何かとか言うんだろw
俺は強いおまいらは弱い
コレが事実なんだ。いくら茶化そうともな
>>45 アクセルの白波は要らない。あれは魅せ技なんで。
むしろ各種牽制をどれだけ使いこなせるか・投げを選択肢に組み込めるか、が重要。
それはネタでやるのかマジでやるのかちゃんと決めてくれ。
マジでやるなら、明らかにおかしい部分とかあるだろ。<ジャム・スレ・ポチョ・エディ
ゼクス時代からずっとエディ使ってれば
そりゃ今はそうそう負けないけどな。
お前ら何を求めてるんだ
強くなりたい人を少しでも助ける事。
強い奴は弱い人を守り、育てる義務がある。
>>78 ワンプレイでいかに多く対戦するか。
50円で2時間ほど潰せたからかなり気分いい
まぁ、同じ2時間で1万弱稼いでいる奴もいるのにね。
お前さんは50円で喜んでいるわけだ…。
>>80 プ 月収は手取り30万ですから
別に不満は無いよ
>>81 お前は無職で一円も稼いで無いけどなwwwwwwwwwwwwwwww
84 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 12:56:42 ID:YhTTU6iR
医者追加
DCJK>ドリル>P>2Dをほぼ確実にできる。
>76の人のトリップ何?
有名人?
まぁそれはおいといて
本当だろうが自称だろうが上級者を名乗って
自慢することに何の意味がある?
お互いに得しないと思うんだけど。
ギルティプレイヤーは気持ち悪いですね…
>84
それはどうだろう。
「ドリキャンが100%できてもそれできなきゃ初心者」
って言われると何かなぁ。
それは「ほぼ確実」じゃなくて
単に「出来る」でいいんじゃない?
てか医者でドリキャン出来りゃ十分中級者じゃね?
俺が闘劇本戦に出たのは事実だし
鰤の足払い青は使えば殺しきれる!って時にしか使わないなぁ
むしろ跳ねロリをいかに使いこなせるかが重要なのでは?
↑鰤使いキモw
その場無敵吸血が二割しか成功しません
やっぱ九割は安定させたほうがいいんですか?
当たり前だろ
>>87 医者を使う以上はドリキャンは初級者(初心者じゃないよ)で出来るべき。
確実じゃ無いにしてもな。
初心:無し
初級:ドリキャンだけ(DCJHSとか)は7,8割〜できる
中級:ドリキャンを使ったコンボ7,8割〜できる
上級:ドリキャンを使ったコンボで槍まで繋げられる7,8割〜
中級:ドリキャンを使ったコンボ7,8割〜できる
上級:ドリキャンを使ったコンボで槍まで繋げられる7,8割〜
すまんがこの違いは?
医者なんか遠Sキャンセル〜何がだけで
勝負できるから楽なキャラだよな〜
初心者にオススメ
家庭用って練習になる?
普通のコントローラー使って
>>97 ドリキャンJKドリル後
上P>2D
下遠Sor2S>2HS>槍
なんかもぅ中級者の認識に違いがありすぎるから
この話は闇に葬りませんか
俺が上級者だという事実が伝われば後はどうでもいいな。
てか
そもそも〇〇出来たから中級者
〇〇出来ない人はみんな初心者
とか無理があるわけで。
中級者っていかにも中途半端な日本人が好みそうな呼び方だな・・・
弱者と強者コレしかいなんだよ実際な
中級上級ということでなくて
「○○ができればそこそこいける」という基準くらいはあった方が良いと思うが
>107
アンニョンハシムニカ
↑在日キターーーーーー(゜∀゜)−−−−−−−−−−
>108
確かに。
こいつ使うなら〇〇出来るべき。
とかなら違和感ないしね。
エディ使うならひろしが安定すべき
俺は安定してる。
ひろしって何だか知らない初心者には
意味不明ですよ
エディなら
・下段・中段・投げそれぞれの選択肢からドリハメにもっていける。
・ドリル青ミスらない
・低空浮遊できる
技術として必要なのはこれくらい。
あとは起き攻めパターン増やしたり、立ち回りのセンス磨いたり。
さらにプラス技術として
・リバサ、サイク警戒の起き攻め
・各キャラにあわせた常時(立ち回りに入れてもいいかも)
>>114 そんだけできれば
まず負ける要素がないですね
俺はエディはボタンホールドで挫折したからそれも。
チップの場合
・全キャラ分の対策を記憶
で中級だと思うのだが・・・。チプコンとかめくりなんぞできて当たり前。
ドリキャン、仕込み転移は使い手の好みだし
中級 中級うるさい奴は
定期テストのとき俺ぜんぜん勉強してないよとか
まわりに言いまくって実際はちっとはやってるタイプが多い
119 :
114:04/11/06 14:01:24 ID:???
>>115 別に起き攻めは
回るからダッシュJK重ねて、
中段 浮遊S→HS→回る→着地PKS→つつき→ダスト
下段 ダッシュJからK出さずに着地KS→回る→PKS→つつき→ダスト
ダッシュJKから着地KS→回る→PKS→つつき→ダスト
投げ ダッシュJからK出さずに着地ちょっとまってダムド
浮遊S→HSから着地ダムド
ダッシュJKから着地ダムド
ガードされてたら回るまで出し切って、
PKSのとこをPダムドにしてみたりとか。
ドリル青は出来るとエディゲージない時に攻めつつ時間稼ぎになる。
低空浮遊はローリスクハイリターン。低空浮遊からJKガードさせてダッシュダムドとか。
起き是めとか青キャンとかは、所詮毎回同じ操作でしかないんで
やっぱエディ使うなら最低限は覚えておいたほうがいいと思う。
そこまで行ってからガト召還のしどころとか、むずめの起き攻めとか常時とか覚えていけばいいと思うが。
ソル、Dル-プ、ガン青
カイ、各種青、VTル-プ
髭、各無敵付加行動
メイ、OHKからのJ仕込みコンボ
アクセル、爆コン、牽制の使い方
闇慈、疾羽目のレパートリー5種以上、空投げ
梅喧、仕込みGC、低空妖斬RC畳
エディ、ヒロクロコン
デズ、魚青、投げ殺し
ザッパ、各種青、犬羽目
ミリア、基礎のコンボを全キャラ100%に
チップ、めくりドリキャン、転移の使い分け
イノ、音符のばらまき、中下投げの3択
テスタ、エグゼ青
紗夢、通常技の刻み固め、投げ青
医者、ドリキャン
ポチョ、ポチョバスの割り込み
ベノ、投げ後のダウンの奪い方、ボールの軌道
ジョニー、ディバコン
鰤、熊の使い方、足青ロボ、充電
>>ALL
ここはギルオタのキモさが溢れんばかりに現れたスレですね。
とりあえず簡単に書いてみた。修正キボヌ
ロボと鰤が合体してる
125 :
114:04/11/06 14:07:38 ID:???
エディ・クロダはともかくひろしはいらんと思う。
ひろしが決められる状況ってまずない。
126 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 14:10:05 ID:Jl1zTQbU
江戸むらさき式
疾→彩
>>125 んなこたーねーだろ
画面端でこかしてくずせば決まるんだから
梅、SDループ
テスタ、ディガーループ
ジョニ、MC
ロボ、2S>HS青コンボ
129 :
114:04/11/06 14:15:17 ID:???
ダメージならクロダから伸びてHJコンボ(小川はこれやってる)
状況ならクロダから収納して再度起き攻め
ドリハメしたいなら下段を足払いにしないで、浮かさずにダストコンボ
ひろしはどうも失敗しやすいし、それならレボスペでも覚えたほうが役に立つ。
中距離で相手と離れてても常時から大ダメージ取れるし。
中級者とか脱初心者とかにひろし必要かなぁって思った。
いまからゲームセンター行って龍虎2でギース狙ってくる
使用キャラ当ててみ?
ひろし狙える状況なら絶対狙うべきだろ
ミッキー
>>90 ガトが一発でも引っ掛かれば足青で繋げてコンボれるですよ。
確かに跳ねロリも大切だけど、それよりもダメージを取れるときに取って置く方が良いんじゃないでしょうか。
まぁ、跳ねロリは俺が安定していないだけですがね。
>>85 無名です。単なる回答者の一人ですよ。
漏れは雑魚なんだが、ログ見てると俺は強いとかいってる人居るけど
本当に闘劇でたなら、HN出してみましょうよ。
それにここで自慢しても仕方ない。初心者スレなんだし。
HNもだせない自称最強は放置でいこうよ。
と、俺も釣られて見る。次から放置で。
↑雑魚は口を挟むべきでない
つーか俺が闘劇でたのは事実だし
つーわけで、引き続き質問募集中。
まぁ、マターリすれ。結局は質問と回答の2つしかないスレですし。
中級者も条件作ったやつは初心者かコンボ厨じゃないか?
それか家庭用厨?
初心者と中級者の違いは立ち回り能力の差。
コンボなんて時間かければ誰だってできる。
ジョニーとかはディバコンより、
現在のミストのレベルを忘れない。
ミスキャン、ミスキャンダッシュを最速じゃなくても安定させれる。
遠Sヒット確認してレベル2ミスト発射できる。ガード時はミスキャン。
空中ディバ青が8割安定。
一長一短ある牽制技をちゃんと理解して使い分けれる。
俺の名割り込みポイントを1キャラひとつは知ってる。
これくらいできないと、例えディバコンできても中級者とはいえない。
>134
おまいNWスレにいたろ
>>140 まぁおおむね同意。
立ち回り適当、HIT確認も出来ないけどディバコン完璧な奴と
立ち回り出来てるけどディバコンできないから前Kコンボ
後者のほうが勝率上がると思うけどな。
まぁ前者でも勝てるかもしらんけど、
なんで勝てたのか、なんで負けたのかも分からずに終わる。成長しない。
コンボは最低限でいいと思う。
最低限のコンボ覚えたら、
キャラの通常技の性能とか性質を覚える。
そんでダメージ取れるコンボ・状況限定コンボを少しずつ覚えていけばいい。
>>140 じゃあ、アンタが中級者の規定みたいなの作ればいいじゃない。
どこのスレでやっても間違いなくダメ出しされて決まらないと思うけど。
結局のところ、「お米とパンのどっちが美味いか?」を言い争うようなもの。
定義が欲しいのは指標がある事で安心したいからでしょ?
だからもう中級者の話じゃなくて出来るべきことの話なの
>>142 それはおまえ自身がNWスレにいたことを証明してるだけ
俺は米だな
まあ定義云々細かいことはどうでも良いさ
勝ちゃあいいんだよ勝ちゃあ
今からここは「米とパンのどちらが美味いか」を語るスレになりました。
そう勝てばいい勝てば
どこのゲーセンに行っても連勝できる俺は間違いなく上級者
それよりもソルで画面端で6P>kでKが拾えないときが
あることについて教えてください。
>>150 じゃ、モアか船橋かachoへどうぞ。
…地元最強を名乗っていた俺ですが、ネモ氏・少年氏に瞬殺されました。
>>151 相手にもよるが、立ちKがカス当たりした場合はそうなる。
それは自分の立ち位置が悪いから。端っぽくなかったらダッシュKで。
>>152 少年とやらには勝った
テスタメントだろ
>>153 立ちKがカス当たりというか6PだしたあとにKが当たらないor出ない。
ってことになります。
すこし離れてたほうが拾いやすいと感じてます。
>>151 アンジはつながりにくい希ガス
端からちょっと離れてると拾いやすいかな
6P>Kはガトリングじゃないので(たしか)、Kで拾えるタイミングを覚えて、目押しで拾おう
157 :
156:04/11/06 14:55:05 ID:???
ポチョ使いいねーかー
エディでいじめたい
∧∧
・ ( ・ω・) …
_| ⊃/(___
/ └ー(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
くだらんスレだ
本当に画面端だと目押しでもKが出ないときがあるのですが…
タイミングが悪いですかそうですか。
とりあえず画面端に近づきすぎないような位置ならつながるので
その位置を注意しときます
召還みてからハンマーフォール余裕でした
163 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 15:09:28 ID:LMSE/x1Y
ヴェノムと梅喧とテスタメントで一番簡単?すぐに馴染みやすいキャラは誰ですか?
最近鉄拳から移ったのでたぶん大体のコンボならできると思います
↓その秘めた能力は無限にして絶対且つ唯一無二の男
>>163 ヴェノムはスルメキャラ(鉄拳で言えばキングか吉光かな…)
梅喧は「ガード中にコマンドで必殺技」ってのが分かれば使いやすい。
テスタは「浮かせてから拾いコンボ」ってのがあるので、鉄拳の経験値が活かせるかも?
まぁ、外見で選んでもらった方がいいかも。モチベが違うんで。
∧∧
・ ( ・ω・) …
_| ⊃/(___
/ └ー(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
くだらんスレだ
>>168 そんなスレに来てるお前の人生もっとぐだらん
171 :
163:04/11/06 15:37:01 ID:???
一応4ではメインでスティーブ、サブでブライアン使ってました
ジャムなんか良いと思うけど…? 動ける一発系。ただし気合溜めが必要だが。
イカレキャラならファウストが面白いかも。
そして時は動き出す
てかコンボしたあと鯖できね・・・
できるやついるのか?
どっちの鯖だ?
コンボの後にサイクする必要はない
だから魚青の方だろう
>>175も鯖で伝えたければデズと書いておけ
魚を取るとき青じゃないの?
コンボ中にサイクなんか打たないだろうし
次回作でいらないキャラ
ロボ
イノ
ザッパ
チップ
魅力がまるで無い
>>179 いや・・・、ちょっと待て
玄人向きのキャラを切ってどうする?
アンジさんは切られないのか?
チップ乱入してくると和む
後はいらないな
次回作でチップは強化されるので安心
クリフ・アンダーソンとジャスティスの復活きぼん
今日も一敗もしなかった・・・・
わざと2本負けるなど配慮したのに・・・
もっと強いやつはいないのか・・・
家庭用ではクリフとジャスティスのデータはあるんだからアーケードでも出せばいいのに
そもそもイノって全然ラスボスって感じがしない
CPU専用でもジャスティスをラスボスにすべき
ジャスティスは家庭用のおまけだぞ
ストーリーでは消滅してる。
>>184 対戦相手が欲しいならやっぱ遠征するべき。
イノはなくさないで欲しい
イノがいなくなったら俺ギルティやめちゃうよ?それでもいいの?
ファウストのごーいんぐ青からどう追撃できる?
なんか間に合わないんだけど・・
いいかげんあのお方と終戦管理機構をだせ。
次回作でストーリー進んでなかったら
右渡にぶっぱなし。
新キャラ宜しく!
スレイヤーの無敵マッパや無敵吸血は家庭用でも出来ますか?
ジョニーのマッハダッシュはできないんで、家庭用で。
>>192 家庭用でも無敵付加出来るから安心しる。
家庭用ってマッハダッシュできないんだ。初めて知った。
ソル使い居る?
ミリア使いいる?
スレイヤーでのゲージは主に2DとアンダートゥRCとマッパパンチRCで
いいですかね?青使ってないんですが。
>>189 画面端じゃないと追撃ムズイ。あとゴーイングを早めに当てても追撃ムズイ。
ゴーイング後はJK着地>K>JK>JK>JP>JHS
最初のJKはJHSでもいいんだけどその代わりタイミングが更にシビアになる。
スレイヤーの青ってDステップ以外しらねーや
>>199 あとパイルRCコンボも忘れちゃ駄目だぞ。
青は起き攻め回避したいときにたまにKDステ青使うくらいで良い。
6P青はあまり使わない。
スレイヤーは青つかわんでも勝てるからいいよね!
>>200 ウメハラダンス
GF青>BB>×4
とりあえずぶっぱ
具体的にどう勝てないのか書かないと
>エディ:ドランカーシェイドで跳ね返す
の意味がわからない。
こんなのすぐできるようになるし、
カウンター取れる技はマニアックなもんもあるし上級ネタだと思うが。
むしろJKと即死連携できないのが厨級者だと
JKとって何だ...
汚いJKの使い方、ね。
常時エディがしょぼいのも厨
214 :
212:04/11/06 19:28:53 ID:???
だいたいドランカーの返しなんか
カイでしか使わんじゃないかね
>>214 テスタの2HSすかしに読んで壁カウンターからエリアルとかマニアックだろ
ソルのリボルバーとかもな
>>214 ガンフレにも使える
イノの♪やケミカルにも
空投げってなに?
ソルでGVぶっぱするのはいけないことなのですか?
相手の牽制で近づけなかったらつい出します。
ドランカーとかマジで削除してほしい
byカイ使い
チップうざい。なにがって満足に動けない。コンボでハメられて。
全然減らないけど・・
>>221 ガン待ちすりゃいいじゃん。
的確に処理できれば向こうやる事無い。
ほんとーに
>>218 いいんだよ!出きる事は何したっていいんだよ!
俺はキレるか苦笑いだけど!
↓その秘めた能力は無限にして絶対且つ唯一無二の男
ザンギエフだ
, '´  ̄ ̄ `、
.i < ◎ >| <いいぞベイベー!
| ∨ .| ザトー様が興味津々なのはミリアだ!
/N| .| ザトー様に興味津々なのは私だ!
/ | .|
/ ヽ.|__|______| `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント アサシン組織は地獄だぜ! フォォォォォ
/ ゙ヽ  ̄ i::::: ゙l丶 ________
|;/"⌒ヽ, \__/ ヽ: _l i / /
l l ヽ |__i / /
゙l゙l, l, | i / Assassin /
| i_,,,,---' ヽ / i. / /
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"'''''⊃_./______,/
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j __(==)_∞_丿
ディズィーのはみ乳みてると負けてしまう。
ミリアのミニスカみてると負けてしまう。
ジャムのパンチラみてると負けてします。
ブリジットのくねくねみてると負けてしまう。
メイの声きいてると負けてしまう。
実力では俺が勝ってたけどね。向こうのキャラ勝ちだよ。
あれだけの動きをしてなぜミリアはパンチラしないのか?
答えは簡単だ。
『ぱんつはいてない』
からである。見られたときのダメージはでかいがそのぶん絶対領域のガードレベルを
あげることでパンチラもといマンチラを防いでいるのであーる。
>>217 空中投げ。
>>218 ぶっぱも戦略と言えば戦略だが、その後に不利になるかもしれないよ?
素直にガンフレ打ってみたり距離取ったりり詰めたりする方がいいかも。
>>221 持ちキャラは何? 俺的にチップの食らっちゃいけない技はγと足払い。
レオチラしまくってんじゃん>ミリア
まぁ俺がカラーエディットしたミリアはノーパンなわけだが
>>233 見たことねーぞゴルァ!!
いつチラするんだよ。
教えてください。
>>232 ロボ。充電のスキついてボコってくる。
カイ幕で反撃してるけど・・ゲージないときはマジ辛い。
γには迷惑している
ディズィーのはみ乳みてると負けてしまう。
ミリアのミニスカみてると負けてしまう。
ジャムのパンチラみてると負けてします。
ブリジットのくねくねみてると負けてしまう。
メイの声きいてると負けてしまう。
立て読みにして並びかえると
デブミジメになる!
エロい流れをきって悪いが
某対戦動画を参考にしたんだが
ソルの牽制はバクステで離れてGF連発。ヒットしたら低空Jダッシュ>D
とかダッシュ>K>で空中で繋げる。
ゲージがあったらGF青>ダッシュ>ボコorぶっきらとか。
たまにBBや足払い。
というのでいいのか?
いいよ
無敵吸血九割安定なんてしたことないね
俺はせいぜい六割
黒田>ひろし九割安定なんてしたことないね
俺はせいぜい六割
244 :
199:04/11/06 21:16:17 ID:???
レスどうもです。
>>204 6P青は、使った後どうすればいいですか?
>>206 パイルRCのあとは・・・まとめスレにも書いてなかった気がするので。
_で2HS→HJCが出来ない初心者です。
NJで出来るおすすめ運びコンボってないですかね・・・
もしくはHJCのコツとかあれば教えてください。
。・゚・(ノA`)・゚・。 2から5に戻して2→9なんて忙しすぎて手が付いてきませんよ
>>237 紙使いだけど・・・
ロボなら遠S振るだけでγ以外は全部狩れる。間合い外から6HSもあるが・・・エキサイトする奴には注意。
γはガードすると5フレくらいチプ有利っていう状況なのでとりあえずガードしたら昇竜ぶっぱか静観。
基本姿勢は座談しいて遠Sを振り回す事になる。
小ネタは・・・
チップの攻めにちょこちょこ直ガかますとこっちはプレッシャー感じる。
空ミサはあんま撃たない方がいいかも。転移で斬星入れにいける。
2K→2S→座談にチプ2Sないし足で差し込めるからHSぶっぱも見せて読み合いに。青で一方的に攻め込める。
つうかゲージたまるまでにこっちはダメージ稼ぎたいからガシガシ崩しに行かざるを得ない。
だけどゲンロウもダストも6KもロボHSでカウンター・・・。青かけられると5割持ってけ泥棒
>>245 もしかしてコントローラーでやってない?
コントローラーだとかなり難しいけどスティックだとすげー簡単だよ
ロボ相手に紙で突っ込んだところをダストで打ち上げられ空中ダスト食らったらもうすごかったね
>>245 ハイジャンプキャンセルは猶予が長いから、手に染み着かせるしかないよ
焦らなくても、入力が正しかったら出来るはずだし
>>248 ガードゲージピカピカから
コマ投げRC→HS青×2→空コンで8割シッショーとか絶望感じるコンボ結構あるからな・・・ロボって
>>247 >>249 レスありがとうございます
次を考えすぎて焦ってたんでしょうか
焦らずやってみます
つまりチップはスリルを味わえるキャラってことですね
気をつけよう
チップは急に
止まれない
ダッシュFDしても投げられちゃおしまいよ
ザッパが弱いって言ってる香具師はイモと対戦してこい。
マジでやばい。あんなのザッパじゃないから。
>>245 2HS>低空ダッシュS>HS>拾い
HJはできないとやっぱつらいよ。
練習しましょう。ていうか普通に出せるけどな。
HJKははじめ降下に化けやすかったけど。
で、?最強キャラは誰なのよ?
ディジー
ザッパ使いたいけどうまくいかねー。
基本はガトリング→ムカデか?
無闇に何にもつけずに特攻せずに
距離を離してオプション付けてから、攻めた方が良くないかい?
>>261 無憑依はそんなもんでおk。
でも無憑依は弱いからなるべくいつも霊を憑けておくようにな。
>>262 まあね。てか藻前の文章読みづらい。
ラオウ憑依したらエドガイRC→エドガイRC→エドガイってやってるけど
アンセムループのほうがいいよね
もちろん
とりあえずスレイヤーを使い始めたわけだが・・
普段はどう攻めたらいい?マッパ乱発は危険だし・・
Dステからの派生も乱用は危ないし。ダッシュで攻撃避けて攻めるのがいい?
>>267 立ちK 下K 無敵マッパ JHS飛び込み HS 6HS 6K 6P Pなどで牽制
キャラによってはパイル先端とかがおもしろい
家庭用ソフト買って練習したほうがいいかな?
いつもいくゲセンすぐに乱入されて負けておもしろくないし。。。
意味ありますかね?
>>269 間違いなく必要。出来ればスティック付きで。
最低限基本的な事は学べるわ友達が居れば半永久的に対戦会も出来るわ、
コストパフォーマンス的にも全然問題ない。
家庭用ないとまず勝てない
272 :
269:04/11/06 23:20:00 ID:???
>>270 やっぱり要りますか。まだ初心者なので買って来ようと思います。
ありがとうございます。
>>271 ですよね。。。ハメられてすぐに負けてしまって悔しくて。。
格ゲーがギルティ初めてだったら必要だけど、
セイヴァーやりこんでたりしてた人なら、家庭用なくても結構すんなり入って行けるかと。
勝てないがね
ウメハラだって家庭用持ってないぜ
それどころかネット環境もない
>>275 才人と一般人を同じ枠で括るなよ…。前提条件考えて物言え。
おかしいですよカテジナさん!!
ソルの対戦動画見て研究してその通り動こうとしてるのに
できないなんて!動画の人はやたら動いていたので俺も動いていたら
技の餌食でしたよ!動画の人はやたらGFしてたので俺もしたらジャンプ攻撃
くらいましたよ!動画の人がやたらぶっきらしてたので俺もしたらカウンターですよ!
おかしいですよカテジナさん!
おかしいですよカテジナさん!!
おかしいですよカテジナさん!!!
浮かして空中コンボしたらファウストのリバサ覚醒必殺で大ダメージなんておかs(ry
ガトリングガードされて割り込み覚醒必殺で大ダメージなんておk(ry
GF青したら敵がとびこんできて立ちKと相殺なんてo(ry
相手の攻撃を簡単にくらうなんて(ry
全然進歩した実感がないなn(ry
勝率一桁なn(ry
もうだめp(ry
まず落ち着けw
>浮かして空中コンボしたらファウストのリバサ覚醒必殺で大ダメージなんておかs(ry
これだけ状況が読めないんだが
ネモもないんだが。
ネモだってKOFやりこんでたくらいでギルティ始めたの遅いし。
やっぱ1戦1戦ちゃんと考えて行動することだろ。
特にネモなんてそのパターン。
自分が振った技1個1個に対してちゃんと理由ある?
なんでそこで遠S打ったの?とか
なんでそこで屈P出したの?とか
それぞれに「○○を潰すため」とか、「リターン考えた結果の暴れ」とか。
もちろん家庭用あったほうがいいけどなそりゃ。
何も考えずに技ふってあー勝った負けたじゃ強くなるのに時間かかる。
>>278 ダウンしたところに近づいたらなにがでるかな。ハっズレー。ぐさっ!
こっちが大幅にライフかってたのにそのまま逆転された。
家庭用から入った俺はどの技が繋がるか研究しておかげか
そこそこゲーセン初めてでも闘えた。家庭用は青キャンのタイミングとかの練習に使おう
>>280 VV叩き落ししたら、相手にリバサ浣腸されたのね。
そりゃまあ単純に読み負けたんだろう。ファウストに限らずリバサ持ってる相手には慎重に起き攻めしないと。
ちなみに何がでるかなは物投げる方ね。
家庭用あるほうが勝てるのは事実なんだからくだらん茶々入れんなゴミども
>>204 画面中央なら近S→空中コンボ。
画面端なら6HS→パイルorクロスで。
>>244 パイルRCは画面端付近でパイルがヒットしたら
「パイルRC→6HS」×n回と繋ぐコンボ。
もっとも髭の火力が発揮される場面だからきちんと決めるように。
家庭用持ってるとゲーセンでやる頻度減るから、
伸びるスピードは明らかに遅くなると思うぜ。
ゲーセンオンリーな奴と家庭用メインな奴じゃ全然違う。
>>279 理詰で考えていく自分はネモ的思考だったのか。
>>250 ガードゲージピカピカならチップでも
6P(カウンター)>6HS>α>RC>6HS>チプコンで7〜8割減らせる。
>>275 ウメですら最初の2、3ヶ月はパンピーにも勝てなかったがな。
対戦中に隣のカプジャムでザンギでやってた人が
ザンギの勝利ポーズ真似してて笑ってしまった
鰤の青キャンむずいよ・・
>>家庭用持ってるとゲーセンでやる頻度減るから、
>>家庭用持ってるとゲーセンでやる頻度減るから、
アホとしかいえない
立ち回りが苦手だ。
読み合いっていうか、次なにくるかわかっているけどガードしてそのままチャンス
を逃がしています。6Pでぶっとばして仕切りなおしにしてもなんかいまいち攻めこめない。
牽制につぐ牽制。攻めれるときは一気にもっていけるようにしたい。が、ガードされるんだよな。
対戦動画も見てまとめサイトも見てこうすればいいって思ってるのになかなかできない。
何回対戦してもいつも同じ理由で負けてるような気がする。その対処方もなんとなくわかるが
なぜか負ける。おかしいですよカテジn(ry
愚痴は禁止
>>292 1 落ち着きましょう。
文章もそうですが、色々重要な事をブッ飛ばしていませんか?
まず自分が何使いで、質問が具体的には何かを考えてから書き込みましょう。
2 考えましょう。
「6Pでぶっとばして」の辺りでソル使いだと仮定します。
もし次が何来るか分かっていたら、普通の人は反撃します。
ですが、それが出来ていないと言う事は反応出来ていない・読めていないと言う事になります。
「なんとなく」は非常に都合のいい言葉ですが、それでは勝てません。
3 練習しましょう。
対戦動画やまとめサイトを見る事よりも、まずは自分のパターンを構築しましょう。
そもそも対戦相手も自分も動画のようには動いてくれませんので、動画にはあまり意味がないと思っておいたほうがいいです。
4 さらに考えましょう。
自分がダメージを食らうのはどこが原因なのか?
自分はいつもどこからガトリングを始めているか?
相手がこの行動をするのは何故なんだろうか?
上段・中段・下段をちゃんと使い分けているか?
そういう事を考えていけば、自ずと自分の弱点が見えてきます。
あとはそこを埋めていくことです。このトライ&エラーの繰り返しで強くなれます。
>>294 すみません。おっしゃるとおりソル使いです。
相手がなにをするかわかっていてもなかなか反応できないんですね。
コマンド入力がちゃんとできてないのかVVやタイランのリバサができないのです。
自分がダメージを食らう原因はやはり一気に持っていかれてるからです。
一回くらうともっていかれます。固められてハメです。敵がハメてくるのです。
>>295 リバサはコマンド入力っつーかタイミング命ですよ
>>295 「ハメ」じゃない、「連携」だ。
そう考えれば見えなかったものも見えてくる。
リバサはVVのみで十分。タイランなんか考えるな。ひたすら起き上がりにVVコマンド入れまくれ。
>>295 1 反応が出来ていない。
自分のキャラばかりではなく、相手のキャラの動きにも注意しましょう。反応速度の問題ならば、
それでだいぶ変わると思います。無論、自キャラの動きを覚えていれば、の話ですが。
あ、ちなみに「分かっている」という事はレス内容的に在り得ないです。
それはぶっちゃけた話、【勘違い】です。見た後の確信じゃないですか?
2 VVやタイランのリバサ
ダウンから【起き上がる瞬間】に【コマンド入力が完了】すればリバサが発生します。
632146中に3と1がしっかり入っていないのが原因ではないでしょうか?
家庭用を持っているようならトレーニングモードでみっちり練習しましょう。
リバサ行動だけを2時間程度やればほぼ完璧にこなせると思います。
3 一気に持っていかれる
相手がエディやカイ・闇慈などでない限り、起き攻めは回避方法があります。
VVで無理に割り込もうとしたり、途中でFDを解いていたりはしませんか?
ガトリングはずっと繋がる物ではありませんし、必ず付け入る隙があります。
むしろ、【ハメ】というよりは貴方が対策を知らないだけと思います。
サイクバースト・バックステップ・FD・各種受身をしっかり使いこなせば、そうそう一方的に負ける事は無いはずです。
とはいえ、あまりにも一方的に実力差が有る場合は初心者が勝てる見込みは薄いと考えてください。
ジャンケンで例えるなら
「相手はグー・チョキ・パーを出せるが、こちらはグーとパーしか出せない」というぐらいの不利さです。
相手がエディだったらどうすりゃいいんすか
ソルならエディに強いので安心汁
>>295 相手にとってリバサVVは脅威なんで、とりあえず一、二回見せておくといい。
それだけでかなりのプレッシャーを与えられる。
んでそのうち相手が嫌がって起き攻めせずにガードするようになる。ガードが読めたら、ぶっきらで投げちゃえ
>>299 相手がソル対応の起き攻めをしてきたら
手に負えない。まあ、そのへんの厨エディならいける。
ロボカイもいける
開幕Lv2以降はVVに勝る
最近2ちゃんねるの人口が増えすぎて、相対的に削除人が不足してるんですよ。
ですから基本的にボランティアでその板の有志が明らかに板の趣旨に反しているって
場合はなるべく協力して頂きたいんです。
スレッドの止めかた書いときますからすみませんがよろしくおねがいします。
名 前 欄 : 止停&rf&rusi&ran&ras&ran&rrlo;停止しました。。。
E-mail欄 : 停止
本 文 欄 : 真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
ぬるぽ
308 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 04:24:05 ID:y26W1aUD
あ
闇慈使いの初心者です。
家庭用で暫く練習していたので、それを試すべくゲーセンにいってきました。
休日の深夜だけあって中級〜の方ばかりでしたが、上手くなるための必要経費と
割り切って2000円程負けてきました orz
対戦後の疑問を解消すべく質問させてください。
疾攻めの時に相手のVVが来る、と予想した場合どの選択肢がベストなのでしょうか?
1、HSでGP→紅
2、6K(FRC)
3、FDで止まってFD仕込みで投げ
4、おとなしく普通にガード
6KのFRCでP+他2つで紅も出るようにする、とまとめサイトで読んだ気がするのですが
忙しすぎてFRCで精一杯なのが現状です。よろしくお願いします。
VVは大抵RCとセットなんで1はイマイチ。
RCなしでも着地から拾いなおしたほうが高いだろう。
基本的に3or4でちょっと様子見〜ってのがいいと思うけど
完璧に読めれば、RCでフォローさせない為にもVV先端位の位置でバクステでかわすのがベストかと。
読み間違えるとターン放棄しちゃうので、相手のゲージとかと相談して試してみて。
ソルで低空ダッシュを絡める時ってBRRCの時だけですか?
BRRCも1段目か2段目かよく分からないのですが。
GVRCも何処でやるのがいいのか、わかりません。
良かったら教えてください。
無敵吸血でグランドバイパー吸うのおもしれええぇぇぇぇ!!闇慈の6HS吸うのおもしれええぇぇぇぇ!!
台の向こうから
『ぁッ!?』
『ぅをッ!?』
とか聞こえてくるぜええぇぇぇ!!!!
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
Σ (゚Д゚;)シッショー!!
>>311 BRRCで低空ダッシュ?
俺はBR一段目RC→JDからDループというのは知ってるけど、もしかして
BR一段目RC→低空ダッシュ→JDとか入るのだろうか?
よくわからない、スマソ
GVRCの方は多分、地面を滑走してる時にRC→ぶっきら のことだと思う.
>313-314
ワロタ
>311
BRRCからの低空ダッシュのやつは、無印から
青リロになってタイミングとかキツくなったから捨てて良い。
ソルの低空ダッシュは、あんまり使う機会無いかも。
JHSも大抵の6Pに相打ち以下だったりするから。
相手が中距離で不用意にガンフレとかスタンチャージ(青なし)打ってきたら低空ダッシュJHS>地上ガト
って出来るけどブリンガーの方が簡単。
まぁブリンガーは補正かかるけど。
ソルの強さは、
地対空>地対地>空対空>空対地
じゃないかな?
GVRCもあまり使わない。
強いて挙げるなら
ガト(相手ガード)>GVRC>ぶっきら
ぐらいかな?
あとはGV暴発したときのフォローにどうぞw
家庭用買うのに3k使うのと対戦に3k使うのどっちが良いのだろう
318 :
315:04/11/07 10:31:41 ID:???
>>316 詳しそうな人フォローありがとう
便乗して質問なんですけど、ソルの低空ダッシュて前も後ろも同じ高度制限ですか?
どうも前方低空ダッシュが後方低空ダッシュより高くなってしまいがちなんですが・・・
関係ないけど、げんしけんっていうアニメで普通に青リロとかイスカの画面出てた・・・
既出ですかそうですか
>317
諸説あるが家庭用を推しとく
3Kって何ですか
メイのスライディングだよ
家庭用買うのにスライディングしないだろ。Kは1000ってことだ
家庭用なんか絶対やらん。と言うアンチ・コンシューマの香具師はいるか?
漏れはその逆だが。アーケードは金かかってしゃ〜ね〜
>>326 アンチじゃないけど、家で対戦するような友達もいないし
練習したいコンボもないし
まぁ今でも普通にそれなりには勝てるから
家庭用買ってもやることなさそう
どうせ買うんなら早めに買っときゃよかったから
今更買うのはなぁってのはある
高い買い物ってわけでもないんだから悩むくらいならとっとと買えばいいのに
当時は高校生でバイトもしてなかったからな。
毎日の昼飯代ケズってギルティしてたし。
まぁ今じゃ対戦する金くらい気にならないけど。
パチンコとかスロやれば一瞬で飛ぶし。
ソフト代気にならないような人間は対戦料金も気にならないかと。
俺が持ってる格ゲーってスパIIだけだし。
地方だとこんな感じっすよ。
新作出たんだー
↓
とりあえずやってみる
↓
最初は一見さんの初心者多いからまず負けない
↓
2chとかしたらば専用スレでネタの出し合い、それをゲーセンで試す
↓
パンピーにはほぼ負けない、たまに強い人とか、わけわからんネタとかやられる
そういうのも掲示板にカキコ
↓
新ネタ出るたびに試す。キャラに限界を感じてキャラ変えするのもこのへん
↓
出たゲームが人気ないゲームだと、負けることはなくなる。延々CPU戦
↓
家庭用出るとかうわさが流れるけどどうでもいい、終了
中間距離 このゲームダッシュする側(攻め側)は技なんて適当に振ってればいいと思います。
問題はそれをどう対応するかが問題です。
医者は相手にダッシュされた時、立ちK、下S、下D、下HS、遠S、下Pのどれかでダッシュを潰します。
キャラによってどれを出すか違います。
またバックステップをしたり、Jしたりします。例を挙げて説明します。
例)ジャムの場合
ジャムがダッシュして来た時にする行動。
立ちK これは相手の遠S、前HS、低空ダッシュを狩る為に使います。
下D 相手の前P、遠Sを潰す為に使います。
遠S ダッシュ、低空ダッシュを早めに止める為に使います。
下HS 千里、ダッシュを潰す為に使います。
バックステップ 距離を取り、特殊逆鱗や相手に通常技をからぶらせ技を刺します。
特殊逆鱗には直ガし、立ちP−コンボで反撃しましょう。
ドリル 相手の足払いを狩る為に使います。
ネモ日記からの転載だけど、中距離で何振るかって時に
自分が出した技にしっかりと理由がつけられてる。
もし負けても負けた原因が分かる。
脱初心者でここまでしろとは思わないけど、何も考えない適当プレイじゃ一生上手くはならない。
>>330 そういう所って、なんかガラ悪いのが多いね
つーことは20回負けたんかい
よくそんなにやってられるな、俺は3回以上はやる気しないよ
どうやったのか知らんが
「初代ギルティ・ギア」をアーケードに移植したゲーセン知ってるぞ
アーケード版は金かかるからどっちかと言うと俺は「コンシューマ派」だな。
初代からやってるから今年でGG歴は6年か・・時の流れは早いもんだな
アーケード、家庭用全部やったな
何も考えない適当プレイじゃ一生上手くはならない
対戦前のVS画面の曲が
ぬーるぽ ぬーるぽ ぬるぬるぬるぽーって
聞こえる
はい 「つまんね」来ました
毎回100%理想の手が打てるかつったら難しいけど
上の考え方は結構当たり前の事、
上記の事守ってやってればネモさんみたいになれるとは言いきれないけど
少なくてもゲーセンで無駄な黒星を重ねなくて済む。
上の方で家庭用買うか否かって話題が出てたけど
家庭用でコンボと連携の練習、各キャラとの技の相性調べて
ゲーセン行っただけでもソフト代位は十分元取れる効果はある。
対戦するのは確かに重要だけど対戦だけやってるのが
最もと高効率な成長法だとは言えない。
だからソフト買え、そして頭使ってじっくり遊べ・・・
ネモ ネモうるせーぞ
>>339 来るのは当たり前、338じゃなくても誰だって思う事だ
>>337 聞こえるwwwwwwwwwwww
激しくワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エンセン「ガッ」!
はい 「来るのは当り前」来ました
はい 「根拠のない同一人物決め付け」来ました
はい 「来ました」来ました
そこら辺で終わりにしとけ
↑キチガイ
そろそろいいですか?
最近メインも飽きたきたんで医者に切り替えました。
医者楽しいですね
このスレの医者住民は何人ぐらいなんでしょう 挙手キボン
で質問
DCJK>JC ドリル のあとってどうすればいいんですかね
相手がしゃがみ・立ちの時とかでの詳しいレシピ頼みます
あとできれば体重別エリアル方法とかもよろしくお願いします。
351 :
309:04/11/07 14:26:18 ID:???
>>310 サンクス。色々試してみます
>>330 バイト帰りなんで50円ゲーセンには行けんのよ。・゚・(ノД`)・゚・。
もう一つ質問があるんでお願いします。
相手の空中ダッシュを潰す練習はそこそこやってるんだけど(立ちPor空中投げ→陰)
相手が普通のジャンプ(斜め上から落ちてくるような感じ)で、かつカイのHS?のような
リーチのある技を振ってきた場合はおとなしくガードした方がいいですかね?
落ちてくるタイミングがわかれば地上でHS→紅の一点狙いなんだけど、タイミングずらされる場合もあるので。
お願いします。
対戦相手で俺がやらしいなあと思う暗示の対空は
HS、P、陰、JD 辺りですね
俺暗示使わないんでこれで正しいかどうかはわかりませんが。
HSぶっぱも強いと思うけどたまにはP混ぜると暗示らしくなるような気がします。
その後に陰とかエリアル。どうすか。
>>350 細かいレシピか詳細な説明が欲しいなら、したらばの医者スレ行った方がいいよ。
>>351 冷静にガードか、または近S(遠S?)の扇を振り上げる奴で落として陰。
完全に読めれば金バーストもアリかな。ハイリスク・ハイリターンだけど。
>>351 大抵の技ならPか6Kで勝てるでしょ
それで勝てないくらいに先端浅めのジャンプ攻撃はバクステやHS風神など
相打ち狙いの彩ぶっぱが一番リターン高いかもね
>>337 おい!おまいの所為でこれからVS画面ぬるぽ〜としか
聞こえなくなってしまったじゃねーかw
どうしてくれるねん
>>350 俺医者使い
基本的にしゃがみ状態でしかDCJKは入らないと思うから立ち状態は考えなくても良いよ。
どうしても考えたいなら
立ち:K>2D しゃがみ:P>2D 2Sor遠S>2HSorHS
エリアルの体重別コンボは特にありません。この3つ覚えておけばおーけー。。
HJ>K>S>P>JHS K>K>P>HS K>K>S>HS
相手の位置によって使い分ける。3つ目の奴は相手が浮きすぎていると当たらない場合あり。
真ん中はほぼ確実に当たる。最初のは結構当たるけどたまにはずれる。
自演必死だな
なんでも自演自演言ってれば煽れるから楽でいいな。
>>356氏 サンクス!!
ドリル後のPとか2Sとかは目押しするんですか?うまく繋がんないときが多いので…
もしかして俺のDC高度が高いだけ?
P>2Dなんても目押しですかね?
337はおもいしろいとか思ってるのかな
たまにいるんだよ
自演で流行もしないに無理やり流行らそうとする
寒い人が・・・
カイってどうすればいいに?
今日カイ対ソルで面白い試合見た。
ソルが相手に体力差つけて端に逃げる>カイが攻める>ソルひたすらガード
>カイのダストも下段も見切ってガード>ダッシュ投げ見切ってVV
>叩き落として端でまたしゃがみ
>カイダッシュFD>ぶっきら>また端でしゃがみ
ってのがあった。みてから反応は
無理そうだから完全に読み切ったんだろうな。
カイがかわいそうでした
そのへんがカイの限界だな
崩しがへぼすぎる
>>362 P>2Dはガトリングルートです。これはしゃがみヒットの時のみ連続ヒットします。
ドリル>Pは比較的簡単に繋がるはず
ドリル>2Sは結構ムズイから慣れてからで
ドリルには着地硬直6あるから着地後最速で出しても出ないことが多いよ。
DCJKの高さはJC出来る範囲でかなり低めで。
ドリルの高度はDCJKとほとんど同じ高さかちょっと高いくらいの位置で出すのが良い。
つーかそのソルは単純に読みがすごいだけだろ
カイの崩しはチャージ青からジャンプしての3択だし
これは見えない
↑プ
>373
あー。別に転ばされたわけじゃないからチャージのモーション見えたら
潰すか逃げやってたし。
カイはエディ使いの俺からすればいいカモ
カイはプレーヤーに恵まれてない
ぶっぱライドは標準装備。
キャラの限界に気づいてうまい奴は乗り換える
俺から言わせればチップより弱いよ
カイは
カイ使いは初心者多すぎ
ギーゴに雑魚カイがうじゃうじゃいる
超お手軽キャラですから。
エレ斬があればな〜
イスカでもやってろ
ヴェノムムズイ・・・
引き続き質問募集中。
↑は無論てめーが鰤使ってるという前提でな!!
サイクバーストやテンションゲージを出し惜しみしてしまうのですが
これは使う機会があれば即効使うべきですか?
当たり前じゃねーか
対空に金バーストつかうなりして
イッキに試合を決めろ
>>386 ホームに強いエディ使いがいないので経験からはあんまり言えません。
が、食め!でロリを潰されたり、微妙な距離で回れ!をガードさせられるのは嫌です。
そこから怒涛の崩しが始まったり、投げを意識させられて死ねるようなので。
まぁ、こっちは2Kや遠S・6S・星青や足青でどうにかしてますが。
392 :
269:04/11/07 17:06:30 ID:???
中古屋にGGXXなかったんでGGXPlus買ってきてプレイ中。
今度はXXを買わなければ。。
質問です。XのコンボがXXでできなくなってたりするんですか?
>>388 テンションゲージは基本的にどんどん使っていきましょう。
常に25%以上あれば青でフォローが利くので、その点には注意しましょう。
サイクは出来る限りは相手に当てられる状況で当てましょう。<VV降下中とかね
ガードされるとそこからまたコンボがリスタートしてしまうので。
>>392 そもそもゼクスは必殺技、キャラ少ないうえに仕様が全然違う
JD、FRCもない。
でもX+はトレーニングモードにコンボ練習があるんだよな。
あれXX#にも付けてくれれば良かったのに。
396 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 17:42:45 ID:sCBT26GN
>>392 XXになって大分仕様変わったけど
共通する部分も大分ある
ヴェノムのシューティングやカーかスループ
ザトーの常時分身
ジョニーのLv2ミスト>拾い
ETC・・・
などは覚えておいてもXXでも役に立つ
サバミソロックンロール
今にも倒壊しそうなゲーセンにどさんこ強いカイがいた
カイってここだ ここだとうるさいからキライ
400 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 18:19:00 ID:sCBT26GN
東京に出て初めてわかったことがある
地元のゲーセンで常勝無敗を誇っても
東京の激戦区では1回も勝てない
402 :
311:04/11/07 18:32:08 ID:???
>>315-316 レスどうもです。GVRCはぶっきらにつなげますね。
BRRCをきいたのは、ソルのまとめスレ動画でかなり使用してたので
使えるなら狙っていこうと思ったんです。
ちなみに私は、低空ダッシュを
ガンフレ青から低空ダッシュJS>JDとやってるんですが、これもまずいですか?
相手下ガードで大丈夫だから、その後反撃喰らっちゃうのかな?
ガンフレ青の後は、地上ダッシュ下段、ぶっきら、ダストなのかな。
ダストは、相手がジョニーだとみて2HSで潰されるから実質2択なのですかね?
よく分からない文章ですいません。
>>401 このスレに来ている地点でお前も捨ててるから安心汁
404 :
315:04/11/07 18:44:24 ID:???
>>402 ガン青のあとは、基本的にはいかにぶっきらを決めるか、じゃないかなあ、と。
ダストはあまりお勧めしない。使っても一試合に1,2回くらいにしといた方がいいかと。
喰らってくれる相手なら良いけど、ガードされると反確だから・・。
あとJS>JDもあんまりお勧めじゃないかなあ。確かJDは着地後少し硬直あるし。
ガン青から空に行くこと自体はありだと思うよ。俺は低空ダッシュJP連打、着地後すぐぶっきら、とかしてる。
>>403 とりあえず言い返さないと気がすまないらしいな
>>低空ダッシュJP連打>ぶっきら
それいただき
>>405 とりあえず言い返さないと気がすまないらしいな
吸血ループが始まりました
俺はその対戦を見ていてなんてレベルの低い対戦なんだと思った。
そう、それはまるでコンピューターに毛が生えたような戦いだった。
俺はそのときここのゲーセンはラクショーだと信じていた。
しばらく対戦を眺めていて、台があくのを待っていた。
どうやら台があいたようだ。俺はためらわず50円を…1コインを投入した。
『夕飯はベジタボー』俺はいつものごとくソルのスタートボタンカラーを選んだ。
開戦と同時に遠Sをくれてやった。よし続いてGFを入力。。。が出ない。
そう、俺は普段家庭用が主なのでスティックに慣れていないのだ。いやスティックよりも
ボタン配置の方が重要だった。押したいボタンが押せない。Dが遠い。
あせった。もう何をしていいかわからなくなった。俺の思い通りにキャラが動いてくれない。
3本ともほぼパーフェクト負けだった。しかし、普段なら負けてもどうも感じないが相手は
女連れのチャラいグループのやつ。こんなやつに負けたかと思うと非常に悔しかった。
そうして俺は復讐を誓い家庭用GGXX#Rを捨て、1駅の離れた駅のゲーセンに原付で通い
鍛えることにした。通いのゲーセンで台を占領できるぐらいになるまで俺は返ってこない。
家庭用を封印して、地元のゲーセンを離れ、いま一人の男がいまギルオタの世界へ足を踏み入れた。
鰤使いに質問
イノ戦がよく分からんです byガン待ち鰤
なんというか、ガンバレ。
>>411 イノ戦は待ってもいいが、個人的には攻めることをオススメする。
※攻撃
基本的に星青と6Sと2Sと6Pで出始めを潰せるので、あとは距離の問題。
遠距離では設置はYOYO意識させつつ、6S・2Sを置く。
中〜近距離では厄介な大木潜りがあるので、立ちKも振っておく。星船は乱用しないこと。
ちなみに引き戻しは微妙な距離では危ない。潜りの大木とカチ合うと死にます。
※防御
遠距離は音階で固められる時があるが、出来るだけローリングかジャンプで避けるべし。
(地上ガードからの投げ・中段・下段の3択はキツイ)
6Pであからさまな飛び込みは潰せるが、JDや狂言でタイミングずらして来る人もいるので注意。
こんなもんかと。出来ればもう少し具体的に「分からない」っぷりを教えてくれるとアドバイスしやすいです。
>>410 なんつーか、そんなことするくらいならスティック一個買うだけで十分なんだが
415 :
KB:04/11/07 19:55:38 ID:HVObhALx
青リロ初めて はや3ヶ月で持ちキャラがロボなんですが
最近 始めて強いバイケンと戦い、戦いにならなかったんで
ちょっとバイケン戦で質問
地上戦はこっちの牽制Sは不用意に出すとガーキャンされるんで
走れ込まれ、あと引きずられる必殺技でひたすら地上戦がつらいんですが、
地上戦は放置したほうが良いんでしょうか?スラに養子人食らって以来
お手上げです。
あと飛び込むと どんなにタイミングで飛んでも空中投げか6Pで返され
どんどん端に追い詰められ どっかで 投げか中段623RC>畳>・・で負けパターン。
あと起き攻めに 地ミサはガーキャン怖くて重ねられず。何していいかよくわかりません。
コマ投げ多めに重ねてみましたが全部ぬけられた、、、(読み負け?)
あとJHSが落とせません、、、
どなたか助けてください。お願いします。
間合いの取り方が悪いんだろうね
ロボとバイケンでは8対2でロボ有利ですよ
>>414 近くにスティック売ってるところない。
通販で買えって?
うーん。スティック買うのも迷うなー。
>>417 じゃあ・・・十字キーに手製のスティックをくっつけるとか。
おすすめはしないけど。
スレイヤ、医者、ロボに飽きた。
鰤、ザッパ、ジョニー、ヴェノムで誰が一番使いやすい?
ジョニーはディバコンとやらが難しいそうだが・・
>410はコピペじゃなかったのか(;´Д`)
>>417 やり込むつもりがあるならスティック買ったほうがお得。
地元のゲセンで勝率3割だけど東京の激戦区
でやったら5割になったよ。
>>419 一番簡単なのはザッパかな。
ジョニーはディバコンより立ち回りのほうが難しいと俺は思ふ。
>>421 だからなんだよ('A`)
日記はチラシの裏にでも(ry
>>419 ヴェノム>ジョニー=ザッパ>鰤
っても、この4キャラは結構難しいキャラじゃ無いかなぁ…。
個人的にはジョニーお勧め。ディバコンは難しいが強いので。
>>413 立ちKで大木潰せるのか。いつも見てから2K出してた
問題は防御なんだよなぁ…端に追いやられるとかなりマズイ状況に
試しにガン攻めスタイルでやってみます
ありがとう
初心者にディズィーって使いにくいですよね?
むしろ使いやすい
>>427 やることはわかりやすいし、実際対戦すると守りは辛いが攻めが強い
機動力も火力もあるし技の性能もいい
カイとはまた別の意味で使いやすいといってもいいと思う
ただしカイの攻撃力が乏しいのと同じようにディズの脆さと要忍耐度は
かなり世知辛いものがある
強いし楽しいキャラであることは間違いない
>>424 なぜソウルキャリバーのを勧める!
4000円ちょいか。
欲しいけど通販しかないんだよなー。通販っていまいち購買意欲を削いでくれるな。
しかしあのゲーセンで台を占領するためにはそれぐらいの投資が…
いや、4000円あればスティックとボタン配置になれる気も…
家でやると強いんですよ!ホントなんですってば!
>>430 ソウルキャリバーのがお勧めなんですよ。RAPは最高だが。
投資とか通販とかよりも「勝ちたいか勝ちたくないか」を基準にするべきです。
家で強くても、アケで強くなきゃ意味無いですよ。上でも出ていましたが、練習と本番の話です。
意地や見栄を張らずに「今の自分は弱い」という事から始めましょう。
事実、既に負けているわけですのでそれは否定できない事実です。
ぶっちゃけスティック練習なんて現場で十分。
それだけでも、だいたい遅くとも三ヶ月で慣れると思うね。
家でも誰かとガチ対戦がしたいってんならスティックはあってもいいと思うけど
ギルティは目押しコンボが多いから家ゲー必須だよ
>>430 スティックにも色々あって、例えばGGXX専用スティックはレバーに少し問題があるらしい
使ったことないから詳しくは知らんけどね
そういうことを踏まえて現状ではソウルキャリバー2or鉄拳4orRAPのスティックが一番無難という結果が出ている
ちゅーか、鉄拳スティックもオススメだよ。田舎だけど1000円で売ってたりする。
ってか、買ったところでヘタなヤツはヘタ。コンボ精度上げても勝てない。
プッ( ´,_ゝ`)って顔してる。台の向こう側の亀頭ヘッドの人。その髪型似合ってますね。
かわいそうだから。とか思われちゃってみえみえの手加減されてる。ノーガード戦法すごいですね。
てめーなめんじゃねーひとおもいに殺せよミスター亀頭。オレは心の中で叫んだ。
なんで切腹コマンドが無いんだ右渡よ。次から追加しとけよ。
インド人を右にですよマジで。
誰か初勝利ゆずってくれ。
ハラキリじゃないが、一撃必殺準備して放置とか
通勤途中にゲーセンがあって毎日行けるならともかく、
自分みたいに週1行けるか微妙な者にとってはスティックで練習しとかないと
スティック離れしちまうから・・・。
漏れは、ちゃぶ台にSVCスティックを固定してる。
鉄拳4のスティック持ってたけど親が勝手に捨てたんですよ。
使ってないからいらないだろって。俺に何も言わずに。
>>435は同志。俺もゲーセン初勝利ホスィー。
とりあえず明日は朝9時から乗り込む。誰もいないうちにスティックになれる。
スラムダンクの一日1万本シュートレベルに特訓するぜ。
今のパンピーは恵まれてるのに愚痴るな、バカ
>>441 パンピーでないあなたはいったいリアライズ
ディズィー使用でテスタとソルの立ち回りがキツイです。
ソルはガンガン攻めてきて泡や話相手を作る暇がなくて
いつの間にか画面端で固められてしまいます。
テスタは逆に罠を張って待っていて
話し相手や泡の生成に合わせて6HSやエグゼを打ってきます。
どうしたらいいんですか?
ジョニー使いですが行きつけのゲーセンにいるミリアに勝てません。
ローリスクに立ち回られて転ばされてしまうし、
コインは必ずバクステされて減る一方だし、逆2択になりそうな
場面では敢えて相手は攻めをやめてまた逃げるといのを繰り返されて
しまいます。
>>443 ソル使いですが、むしろ教えてほしい。
転ばされたらオプションつきで起き攻めされて、対処できなかったんだけど、あれはどうすりゃ良いんですか?
デズの起き攻めの割り込みポイントを教えてほしい。
で、対ソル戦ですが。こちらがダウンしてるときでない限り、オプションは出さない方がいいのかも。
ソルにはGVあるしね。俺は話し相手出すの見てから反応は出来んけど・・・。
基本は空中ダッシュ等でかき回して、空投げやら足払いやらで、まずダウンをとった方が良いんじゃない?
あるいは空中から責めてくるやつを2Sで刈って空中コンボ。
正直よくわかりません。てかディズィー側から見てどんなソルがやりにくいんですか?
>>445 うーん、俺もよくわからないけどとりあえず参考程度に。
話相手からの2Kと投げの2択だったら根性でガードするしかないかも。
泡生成中とか空ダッシュJPと2Kの二択に割り込まれるとキツイ。
とにかく起き攻めしてる時のヴォルカがかなり嫌。
話し相手消しながら本体に当てられてダウンとられて死が見える。
でもHH式とか真琴式の起き攻めはたしかリバサVVに対応してるので
ちゃんと駆使してくる相手だったらリバサVVは控えた方がいいっぽい。
で、デズ側なんだけど
足払いは強いけどジャンプで避けられたらかなりキケン。
青仕込めば安心なんだけど、ソル戦だと全然ゲージ溜まらないから困る。
あとデズの2SはソルのJSに勝てなかった気がした…。
嫌なソルは空中ダッシュしてもしつこく追いかけてきて
相手にオプションを生成させないようにしてくる奴。
オプションが無い状態だと常に不安になってしまう。
ソルで2択ができない人間は逝ってよしですか?
ぶっきらしようと思うと攻撃くらうよ。
VVRCでプレッシャーかけていってれば、そう暴れれるもんじゃないだろうよ。
>>449 ところがどっこいVVRCなんて一度もしたことがありません!
…。いや、ごめんなさい。
ただVVRCしたあとってコンボできないともったいないかなーって思って。
VVRC→K→2HSオウァーオウァーでいいじゃないか。 端じゃなきゃ普通に空コン叩き落しで
出来ないってのは自分には出来ないってことか?
オウァーってなに?
もったいないと思うなら6Pもアリ。
ガンフレ青まで入れといてヒット時はコンボ、ガード時は攻め継続。
>>451 そんなに簡単なコンボだったのですか。
次からは使っていきます。
<あとデズの2SはソルのJSに勝てなかった気がした…。
余裕で勝てるわけだが
ていうかソルのJSは判定糞弱いから遠Sでも落ちる。
アンジのアナルはしわがない
458 :
445:04/11/07 23:47:06 ID:???
>>447 HH式とか真琴式とかはよくわからないけど、多分それらだったと思う。VVが通用しなかった記憶が。
根性でガードか・・・。
足払いがダメならやっぱ空投げかなあ。たまに家庭用でデズ使って遊ぶことあるけど、
いわれてる通りかなり優秀だよ、デズの空投げ。
自身の空中での当たり判定が大きいためかわからんけど、多少ズレてても結構吸える。
ソルの空投げにあの性能くれ・・・orz
あとはわざと敵上空に浮いて、VV誘ってFD張る、とか。脊髄反射的にVV打ってくる相手には有効だと思う。
それ以降ぶっぱVVとか打ちにくくなるし。
あと2SでソルのJSに勝てなかった?以前やられた思い出があるんだけど・・・。位置やタイミングズレてるとか?
>>446 正直俺もそれしかないのかと思ってるorz
>>433 ソル戦はとにかく泡を一度低空ダッシュで張ってからもう一度低空ダッシュ。相手が突っ込んできそうだったら2度目のダッシュで割り、止まりそうだったらそのまま着地、んで泡を壁にオプション生成して突っ込む。
泡はあるだけで相手にプレッシャーを与えられるので逃げる途中で張っていく。
VVリバサは話相手張ってたらRCかけられても五分。RCかけられなかったら場所によるがこっちが有利
相手の飛び込みは全て2Sで刈り取れる。最低空ダッシュJSだけ相討ちになる筈
立ち回りでオプションが無かったらどうしようもないので起き攻めで殺し切ることが大切
460 :
459:04/11/07 23:58:06 ID:???
全然笑えないし聞こえもしないのは俺だけか?
↑脳に障害があると思われ
464 :
459:04/11/08 00:10:24 ID:???
>>443 あとテスタだけどデズなら籠城されても心配ない。
HJからの2回空ダッシュでHITOMIはなくせるし、空投げも心配ない。網は相手が飛んでる隙にHS話相手出すとか、エクゼ誘って空ダッシュJPや上りJPで壊していばいい。
上は鴉が付いてなかった場合だけど、付いてたらひたすら逃げる。機動力が違うから逃げ切れる。
こっちが攻める場合だが、向こうには切り返す手段が無いため2HS、2DをFRすればこちらのターンが続く。崩しはデズならいくらでもあるので頑張ってほしい。
465 :
443:04/11/08 00:14:40 ID:???
いろいろとありがとう。
オプションは迂闊に出さない。
とりあえず安全圏まで逃げて泡生成。
走って突っ込んでくるヤツにはぶっぱ足払い。
飛んでくるやつには2Sで落とす。
VVぶっ放してくるヤツには誘って痛い目にあわせる。
こんなところかな。
今度から頭に入れて戦ってみます。
>>372サンクス
何回かできるようになりました
医者って見てるだけで楽しいですね
立ちKで目がハートだったりメテオにちびファウスト乗ってるし
Jすると背後に謎の点が出てくるしバーストしたら胸にファウストだし
ま この辺はギルギアの泉からの受け売りですが
きっちり確認してないんですがP>2DでなくP>2HS>槍…
てのは入らないですか?なんか前やられた気がするんですが
>>464 HJからのダッシュでのHITOMI消しはやってなかったです。役に立ちそう。
テスタ戦はどうしても網がキツくて。
図体デカイからかよく当たってしまう。
やっぱり木の実とかレーザーで消すのが無難なのかな。
うぅーん。友達、テスタ使ってて、ソル、エディ、カイ、アンジで倒せるんだけど、
バイケンだと負けちまいます。端でダウンしたら、起き攻めの二択。
喰らうとそのままディガループ。痛すぎます。まぁ、俺がバイケン使い慣れてないだけだけど、
相性って悪いの?ま、バイケン限らず女キャラはみんな軽くてディガループくらいやすいけどさ。
>>448 普通はぶっきらと2Kの二択な。
VVとぶっきらの二択っていうのは相手の牽制に対してや、
相手有利な状況で安定で出してくる攻撃に対して裏をかいてのVV、
そのさらに裏をかいてぶっきらって意味な。
>>444 立ち回りはほぼ詰みの組み合わせなんで、基本は事故らせることを目的に動く。
まず、こちらが何もできない距離ではJSくらいしかすることない。
たまーに、ゲージあったら相手の着地点にディバ移動青をあわせたりするかな。
ミリアのダッシュに対しては超先読みの6HS、ぶっぱ2HS以外はあまり効果ない。
だから基本はミリアの攻撃をガードしないようにバクステやジャンプで逃げるw
地上戦するとき遠Sは姿勢低いミリアには全く当たらないので封印。
2Sも微妙に相性が悪い。どうせなら2Dを相打ちOKで振るほうが良いかも?
近距離戦はお互い起き攻めする状況くらいしかないだろうから、まあガンガレ!!
相手が何するか書いてくれれば何かアドバイスできるかも知れない。(保障はできない)
毛ばりに対しては6Kで潜れるとうまくいけば攻めの起点を作れるので
ぶっぱしていく価値はある。
ていうか、ミリアにはポイントポイントでの6Kぶっぱを使わないと俺は勝てませんorz
とりあえずミリア戦はお互いガン逃げ、ピンポイントでぶっぱ、これしかない。
470 :
444:04/11/08 00:28:12 ID:???
それではあまり参考になりません。
もっと安定して勝てる方法はないのですか?
>>470 釣りでももっとそれらしい文書こうな。がんばろう。
>>453 ソルの6Pってそんなに判定強いですか?
しかも反確じゃ…
473 :
444:04/11/08 00:33:27 ID:???
>>471 いや別に釣りじゃないんですが・・・
ぶっぱ6Kに賭けろって・・・
>>473 素直にやってみてから言えばいいのでは。
教えてもらってその態度はちょっと失礼だよ。
6Pならファフニールのほうがいいと思うのは勘違いですか?
477 :
444:04/11/08 00:40:48 ID:???
>>475 やめときます。とてもそれでは勝てそうにないので
勘違いです
勘違いというか意味不明です
ファフニールでどうしようってんだ
>>472 >ガンフレ青まで入れといてヒット時はコンボ、ガード時は攻め継続。
どこが反確なんだw
ファフニール
上半身無敵無い
発生遅い
補正すごい
当たってもガンフレまで繋がらない
>>444 それは失礼だよ。
どしても、ぶっぱなしの要素が絡んでるゲームだと思う。
安定して勝てるキャラ同士じゃないんだよ。
それを説明してくれてるんだから、素直に聞けばいいし
それで勝てたら、もうけもんじゃん?人の言う事きいとかないと、いつまでたってm(ry
6PのあとはGF青ですかそうですか。
GF青って牽制の後とかいろいろなんでも使っていいのですか?
たまーに444みたいな勘違い厨房がいるんだよね
話聞いただけで安定して勝てるなら皆苦労しないよ
486 :
444:04/11/08 00:49:26 ID:???
つーか騙りで釣りでした
さっきからマナーの悪いクズがいるみたいだな。
文句たれるぐらいなら、自分で考えて自分で立ち回り考えろや
>>484 6P>GF青>BBから端ならDループ安定
>>484 使っていい、てかソルのゲージはGF青かVVRCに全て回していい。
473 名前:444[sage] 投稿日:04/11/08(月) 00:33:27 ID:???
>>471 いや別に釣りじゃないんですが・・・
ぶっぱ6Kに賭けろって・・・
コレ面白すぎる。
>>487>>490 さんくす。
このごろGF青も安定してきてイイ感じです。
ただRCして何もできなかった日にはへこみます。
444かわいいよ444
494 :
444:04/11/08 00:55:56 ID:???
実際参考にならなかったら
はっきりそういってやったほうが
回答者の為だぜ?こんなところまで相手を立てるとかくだらねー事
やる必要はない。常に本音で語らないとな
>>492
6Pもファフも空振しやすい上に足元ががら空き。上級者には多用しないほうがいい。
固めからの6Pなら普通にあり
初心者に多いが立ちHSからガン青はしないほうがいい。
>>468 俺梅はサブなんであんまり詳しくは言えませんが
梅なら比較的切り替えしやすいと思いますが…
起き攻めは読めるならGC、無理そうならファジー、
もし可能ならモミアゲ式を試してみてはいかがでしょう?まこれは網張ってないことが条件ですけどw
ゲージあるなら三途でもいいでしょうし。
>>496 人間的に、礼儀を学んでから書き込めよ厨房。
参考になるかならないかは、自分の心の中で考えればいいことであって
何も口に出していう事じゃない。
アドバイスしてあげて、参考になりませんねっていわれて気分いいか?
いつも本音で語ればいいってもんじゃないよ。
それに、相手を立てる立てないじゃない。礼儀だから。
教えてもらった人の礼儀。参考にするかしないかはその人次第。
そんな事も出来ないなら、質問するなよ。
>>469 2Kする理由がないじゃん
SとかHSやKとかでいいでしょ
503 :
468:04/11/08 01:06:25 ID:???
>>468 あ〜サブキャラなら口を出さないで
どうせ詳しくないんでしょ
メインにしてる方のレスを待っています
名前:468[sage] 投稿日:04/11/08(月) 01:06:25 ID:???
>>468 あ〜サブキャラなら口を出さないで
どうせ詳しくないんでしょ
メインにしてる方のレスを待っています
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>496 激しく同意。ここ最近の雰囲気が俺もなんか気に入らなかった。
506 :
468:04/11/08 01:10:23 ID:???
>>505 昔はもっと殺伐としてたよな。あの雰囲気が好きだったのに。
自演ウザ
>>505 正常な質問して正常でしかもまとめサイト見れば描いてあるようなことを
わざわざ復唱してるだけだもんな〜もっとユーモアがほしいよ。
ユーモアやジョークも重要だとは思うが、それ以上に
初心者に対する適切なアドバイスが要だと思うが。
このスレが要らないと思ったり、LVが低いと思ったら
きっとその人は中級者になったんじゃね?
むしろ厨房になったのでは
自演ばっかりだな。気にくわないならこなければ良いだけだろ。
444はかまって欲しいだけなんだよ。
>>499 心に溜め込むとストレスがたまるんで
言いたい事ははっきり言います
>>517 心に溜め込むとストレスがたまるんで
言いたい事ははっきり言います
>>337 いまPC版やってたら
そうとしか聞こえなくなったぞwwwwww
どうしてくれるwwwwwwwwwwwwwww
これがゆとり教育の成果というのかね?
>>520 日本の将来がいかに明るいかわかるというものだろう・・・?
_,.>
r "
マジで!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
高校生とかにもなってゲームなんてやってるほうがキモいし
ああ・・・だんだんいい昔のいい雰囲気に戻ってきた
これでこそスレをかき回した価値もあったというもの
テスタのマスターオブパペットって何の意味があるのですか?
木がでかくなる
529 :
527:04/11/08 02:02:25 ID:???
マジレスかよ・・・寒い
お前ら殺伐としてるからいいこと教えてやるよ。
ジョニーの声優の若本規夫は
もと警察官。
>>530 ギルビア板で手に入いた知識をひらかしたくてしょうがないんですね。
ほぉあの声で・・・迫力あるだろうな
チップは
イルカさん8発でシッショー
エディってほんと中級者には負ける要素ないよな!
引き続き質問募集中。
>>533 ちなみにポチョは12発でミゴトー
そう考えるとあんまりたいした差なく感じるね。紙と肉
エディの浮遊は
正式名称は飛行
>>535 ガードのときにとりあえずFDするのはいいのですか?
エディの飛行ってスペック上ではずっと飛んでいられるハズ
なんだがな!
>>538 微妙に距離が離れるので反撃が届かない場合もありますし、
多少なりともゲージが減るのでゲージが溜めにくいキャラにとっては微妙です。
とはいえ、ポチョやヴェノム・アクセル相手にFD無しも酷です。
やはり状況によって使い分けていくのがベストでしょう。
メイは
ジョニー戦では挑発が変わる。
>>540 サンクス。
あとソル使いがGFうつために離れたがるのって変ですか?
>>542 そういうスタイルの方もいるので、変ではないです。つうか普通です。
「牽制無しで強引に突っ込む」のではなく、「ガン青を盾に攻めていく」というのはセオリーの一つです。
無論、攻めるときには攻めていかないと牽制の意味は無いのですが。
ちなみに鰤相手に生GFを打つと、低空ダッシュ→カウンターJ2Sを食らうので注意を。
こっから鰤は足青でいい感じにダメージが取れます。
鰤使いとやら名無しにもどれや
コテで言うようなこと何一つ言って無いし
少なくとも544よりはマシ
俺も荒れる原因になりそうなコテは勘弁。
善意で教えたいなら名無しでもいいでしょ
落ち着けーーーーーー!!!!!
みんな落ち着けーーーーー!!!!!
殺伐と荒れこそこのスレの本道
じじじじ、自演ちゃうわ!!
なんだかんだ言って俺のエディに勝てないんだろ
おまいらは
レベルひく。嫌なら放置しとけ。
コテは全面的に排除がこのスレの総意だから
あまり逆らうなよ鰤使いお前の立場は危うくなる
ジャムでポチョムキンに勝つ確率が低いのですが立ち回りで何か決定的に有利になる方法はあるのでしょうか?
この対戦の場合、相性はどっちのほうが有利なのでしょうか?
>>555 8;2くらいでジャム有利
負けるのは完全にプレイヤー性能の差
精進せい
8:2とかありえねー。6:4でジャムだろ。7:3でも、どうかってぐらいだぞ。
↑いちいちこまけーよゴミが
6;4とかそういうキャラランクのつけ方っていかにも日本人らしい
可もなく不可もなくとかそういうアレだよね。
逆に聞くけど、8:2とかって言えるほうがすごいよ。何を基準にいってるのやらw
ポチョ戦ってジャムタメだよねw
負ける要素ないやんww
>>337 www聞こえるwwwwww
笑いがとまらんwwwww
全ては低空ダッシュP、Dに集約される。>ジャム:ポチョ
どちらもポチョの座高だと、遠Sから出した場合高速の中段として機能し、
直前ガードを仕込んでいると2Dや投げに対応が遅れる。基本的に
ガードゲージをガンガン貯められるので、防御力の高さも活かし難く
ゲージ効率も紗夢側がガン有利。永久コンボもあるしで、正直このカードは
ポチョが3不利で良いと思われ。上級者っつーか、ギルオタ全体のLVは
上がっているので、もうこのゲームに8:2は無いかもしれないけど、7:3は
まだ数多くあるし、この組み合わせはかなりの確率で7:3かと。
>>567 参考になりました、ありがとうございます。
>>570 うーんそれは期待通りのレスじゃないなぁ
もうちょっと洞察してよ
>>567 初心者同士だと8:2くらいでポチョの有利です。
>560=571
じゃあ
在日さんこんにちは
ジャムポチョの話が出てるんで
ポチョ側はどうやってジャムに対処すべきですか?
一点読みのぶっぱ足払いとかからの起き攻めで殺しきるしかない?
低空ダッシュのコツってなにかありますか?
「こうやってレバー入れれば出来るよっ!」とかさ^^
949が最速
十字キーを使う。ある意味最強
よし。今日は朝からゲーセンに練習しに行く。
他のやつが学園祭とかで浮かれてるあいだに俺は強くなる。
早稲田か?
うちは文化祭先週に終わったけど今日は1,2年が別の行事で3年は休みだ
練習しまくるぞー
ソルのダウンに突っ込んでくるカイ君へ。
ヴォルカニックヴァイパーーーーー!!
っていうかソル対カイでの
カイ対策教えて。
カイの牽制に固められてUZEEE!!
牽制に固められる?
どんな技が鬱陶しいか言ってくれたら
アドバイスもしやすいけど
>>585 スタンエッジ>スタンディパー>通常技がはさまれて>グリードセバー>下段攻撃>いろいろ
とりあえず上下の揺さぶりうぜー!
あと上げて拾って空中コンボされるのもうぜー!
っていうか1発くらうと続けざまにくらうのうぜー!
ソルもカイに負けないくらいうざいけどな
589 :
ゲームセンター名無し:04/11/08 12:20:21 ID:fEc3Q0iv
カイは立ち回りがうざくできてるからしゃーない
ポチの立P連打がジャムの低空ダッシュ攻撃相殺で確実に潰せる。
空投げの範囲でも吸い込みやすいし勝てないことはないだろ。
6:4くらいが普通かと
自分の考えを総意みたいに普通とい
言うなよバカモノ
中距離からみえみえのスタンエッジを出してくるなら、グランドヴァイパー
ただ、相手のサイクゲージがあるなら最大反撃を喰らうことになるから素直に飛ぶかガード
グリードは予備動作が大きいから見切れるように
カイの6K使った固めは、フォルトレスで距離を離すか6Kに直ガで発生の早い技で割り込むのが一般的です
ダストもグリードも相手のクセを覚えて食らわないように出来たらいいけど
594 :
590:04/11/08 13:03:14 ID:???
自分は過去何度もいろんなスレで吟味された
結果のみを言ってるよってに!主観とか入ってないので
スレ違いかも知れないけど家庭用のGGXX#Rで
GOLDキャラだすまでの起動時間ってタイトル画面でデモ流しておくだけでも
カウントされるんですか?
テスタメントの質問なんだけど、
コンボの最後をエグゼで終わらしたいんだけどエグゼの前のコンボはどうしたらいいですか?
教えてください
ソルでディズィーに近付くにはどうしたら良い?
>>596 相手がしゃがみ食らいのときだけHSからエグゼが繋がる。
しっかり相手の状態を確認するべし。
あとエグゼで終わらせずにFRCして攻めを継続した方が良いよ。
>>599返答あり。
相手がしゃがみ状態の場合は適当なガドリング→HS→エグゼFRCですか。
どうもありがとうございました〜
>>598 当方デズ使いだが、足払いキャンセルオプションを潰しつつ攻められるのがきつい。
立ちK>2Dや立ちPで話相手を壊しつつソルのターンにできる。
木の実は逃げたほうがいい。
あとキャンセル明かりは見てからGVで刈れる。
ディズィーとしてはガンフレを盾にして攻められると逃げることしか出来ないので、そこを捕まえるのが勝つための道
>>590 わかったから、お前の使用キャラを書け
そしたら暇な時に相手してやるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日に横浜市内のゲーセン行ってきました
ジャム相手に全敗(0/5ぐらい)・・・
相手も初級-中級ぐらいの人でしたが(投げ青してこないとか)
普段家庭用しかやらないので勝つにはもっとゲーセン行かないとだめですよね・・・
とりあえず使用キャラはエディ・カイ・アクセルです
もっと対人戦強くなりたいなぁ
ごめんチラシの裏行きですね・・・
>>604 漏れも横浜がホームだけど、カプジャム好きだYO
>>604 横浜ホームキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今年から横浜に引越ししてきますた
横浜駅周辺のゲーセンはLv高くて乱入するのに躊躇シチャウヨ
かといって近くの駅のゲーセンにはGGXX対戦台1台だけ(´・ω・`)
人もあまりいないし・・・
コンボの練習とかもゲーセンでやったほうが良いですよね
スティックの高さとか画面とか違うから感覚つかめにくいし
実際うまく操作できてないし・・・
2D1>Sカス>ダッシュ近S>エリアル
ヴェノムのこのコンボでCPUを受身最速にするとどうしても近S当てる前に
受身されてしまうのですが単にダッシュするのが遅いのが原因なのですか?
>>608 うん。足払いを密着で当ててSカスから、最速でダッシュして近S。
ダッシュはほんのわずかでいいよ。
相手キャラによってはSカス前歩き近Sでもいける。
611 :
605:04/11/08 17:23:41 ID:???
>>606 おぉ、神よ。変なコト言ったのにまじめな回答が・・・orz
とりあえず、Welcome to Yokohama.
横浜駅西口は激戦区ですからね。乱入躊躇の気持ち分かるポ。
まだ初心者っぽいですから、出きるだけレベルの近い方との対戦をすると
いいと思います。でもまずはスティックになれましょうOTZ
フリーダムってゲセは全国レベルなんで、観戦するとなにか刺激になるかも
しれませんよ。(*'(ェ)'*)ガンガレー
自分はKカラーのデズ子使ってるんで見かけたら対戦してやってくださいw
部屋にしいたけが生えたんだけど、バター焼きにするかけんちんにするかどっちがいいですか
てかPC版買って練習しようと思ったら、真っ白になったり真っ赤になったりする・・。
XPなんだがなぁ・・・
>>613 おまえ買ったとか言うけど
その症状は割れでしかでないよ
墓穴掘りましたね
>>466 無理です。
やられたのは気のせいでしょう。
あんじってさ
スタッフに嫌われ
プレイヤーに嫌われ
最弱もチップに取られて
ジャイアントロボ好きはスレイヤーにとられ
もうどうしろと
それでもアンジ使うけどな!
Pがカウンターだったんじゃないの?
アンジは露出狂という称号をもってるじゃないか
暗示はン十連勝してるとこよくみるよどこが弱いの?
そういう風潮を作って次回作で強化してもらうつもりの暗示連合の陰謀なんじゃないの?
623 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/11/08(月) 18:24:24 ID:???
暗示はン十連勝してるとこよくみるよどこが弱いの?
そういう風潮を作って次回作で強化してもらうつもりの暗示連合の陰謀なんじゃないの?
ツッコミどころ満載ですね
うちのホームのダイヤアンジが一位になってるよ。
アンジの胸板はあはあ
疾ハメ抜けられないとかGP対処できないとかのレベル低い同士だと確かにアンジは強い
>>613 サポセンに電話したらどうですか?買ったのなら。
常時エディについて質問です。当方はジョニー使いで
HJ空中ダッシュで常時から逃げようとすると空投げかJKで
潰されてしまいます。空後ろダッシュや様子見だとみすみす
固め>即死ですし。もったいないけど下ミストかコイン投げで
対処するべきでしょうか?
631 :
612:04/11/08 18:52:39 ID:???
>>616の案を採用。でも良く見たらしいたけじゃない(゚д゚)ウマイ
とことん医者を極めたい人に細かーい小ネタをまとめました。槍点後画面内にあるアイテムを利用してノーゲージで空コンにもっていく
比較的良く遭遇するパターンや極々まれにしかないパターンもあるけどチャンスを逃さないようにしまそう。
次頁↓
633 :
612:04/11/08 18:56:11 ID:???
@撥ね飛ばされた敵の落下地点に息子が歩いていた
☆メス降り>ダッシュ>立P>近S>屈S>JC>K>JC>KSHS
A撥ね飛ばされた敵の落下地点にちょうど毒煙が昇っていた
☆メス降り>立K>屈S>JC>KPK>JC>KPHS
※Aの場合ノーマルジャンプからダウン復帰投げに行った方が良い。敵が2段ジャンプで逃げたら自分も2段ジャンプで投げに行く
B画面外や遠くに爆弾があって撥ね飛ばされた敵だけが誘爆した
☆(ゆっくり落下するので)メス降り>立K>屈S>JC>KPK>JC>KSHS
(引き付けて)屈HS>立P>屈S>JC>K>JC>KSHS等も可
634 :
612:04/11/08 18:57:59 ID:???
C撥ね返った時にちょうどメテオが来た
☆メス降り後アドリブで直空コンへ
○JKPK>JC>KSHS
○(最大ダメージ)めり込み昇りJHS>RC>K>JC>KPHS
○(高度が低い時)立K>屈S>JC>KPK>JC>KPHS
『夕飯はベジタボー』 プリーズユアキャラクター。
ぴっ。『ソル』。ジャキーン!
ぬるぽーっ ぬるぽーっ ぬるぬるぬるぽー。
レディーゴー。
互いにすこし距離を置く。
ガンフレイム。ガンフレイム!相手がとびこんでくる。立ちK>2HS>VV>叩落。
青ガン>2K>2S>6P>青ガン>2K>ぶっきら>くぐって2HS>DD>DD>DD>SD>VV>叩落。
相手が反撃してくる。
でもあと1発なんか入れたら相手はアボーン。
適当にやっても勝てる。あ、あたった。
スラーシュ!!
ソル使いはこんなんばっか。やることはいつでも同じ。誰でもおんなじ。
俺はソル使い見習い。だが俺のゲーセンのソル使用プレイヤー率は8割ぐらい。
かなり多いがみんなやってることは一緒。それを見るとソルを使う気が萎えました。
そんな君にはチップをオススメする
やることは皆と違うんで相当目立てるよ
うまいチップに僕は勝った。
ポテトチップ
>>637 チップの手裏剣のダメージより1低い点数。
つまり0か
>>635 同意
Dループが出来るだけのソル(しかもDループだけ妙に上手い)とか見るとげんなりする
全然聞こえない
>>639 いや、1だ。
青リロではシュケーンのダメは2。
ん?変わり様なんかないけど文句ある?
また自演か
↑面白いネタを素直に笑えないってむなしいよなぁ
自演うざい
放置おぼえれ
自演だとだれが証明できる
すくなくとも俺はワロタ
『夕飯はベジタボー』 プリーズユアキャラクター。
ぴっ。『エディ』。ジャキーン!
ぬるぽーっ ぬるぽーっ ぬるぬるぬるぽー。
レディーゴー。
ドリル〜回る〜くらえ〜楽にしてやろう〜ドリルスペシャル〜いけ〜抜かったな!
で9割ほど一気に減らされました
糞ゲーですか?
>>650 ハイ。クソゲーです。
だけど他のゲームよりはマシな作りになっているクソゲーです。
近所のゲーセンはストレス発散用のエイプレを撤去して何かのシューティングを入れました。
こっちの方がクソゲーです。クソゲーセンです。
>>611 全国レベルwwww
勘違いしすぎだろ。
全国レベルつーのはフジランバト、池袋ランバトレベルだから。
エディならまだジェダの方がましだな
全国レベルのプレイヤーにソル使いやカイ使いっている?
ソル PC、ウメハラとか
カイ ぱぎゅう、充利とか
鷲見とか
pc ソルの動画貼ってもいい?
>>658 動画キボンヌ。
ソルってやってることみな同じに見えて全国レベルのプレイヤーは
他のヤツとどこが違うか見てみたい。
>>659 PCソルの動きはどこにでもいるような動きしかしないよ
いさソルとウメハラソルはバリバリ個性でてるけど。
>>660 実際やったことも無い癖に偉そうな物言いすんなよ
>>630 勿体無いは無い!
あとエディゲージという弱点を忘れるなよ。
なんとか収納か無茶するまでじらせ
エディ使いからすると、
ジョニ戦は分身つぶさせてコイン全部使い切らせるつもりで行く。
ひたすら逃げて常時。
>>604 俺ほっとんどゲーセンいかないけど新宿でも連勝できますが
>>661 やったとかやってるとか関係ないだろ。強いとか弱いとか言ってるわけじゃないし。
いさソルは固めとコンボの運びがうまい
ウメハラはVVのヒット率が異常
PCは特になにもない
>>666 結局動画数本
見ただけで判断してるブタ野朗って訳だな
665は何?
>>667 動画を参考にするのは基本ですよ。
PCの動画は腐るほど見たがいつも平凡な動きしかしない
あんだけ写っといてあの程度w
ウメハラもいさも少しだけ見ただけでもすごさは伝わってくる。
いちいちムきになりすぎ
PCってたしかに取り柄ないね。
pcになんかうらみでもあるのかな
PCなんてどうでもいいよ
ここ初心者すれだし
PCは上級者だしね
エディってどう戦えばいい?
>>665 3セット目でDループはいったとき、エディ側はなんでサイクしなかったんだろう?
見てからRCされると思ったんだろうか?
レベル高ー・・・
PCとやるけどまぁ丁寧なソルですな。
負けない相手には絶対に負けない。
まだランレボが勝ってた当時の動画だな
>>678 だよな〜実際やるとめちゃくちゃ安定感がある。
上の方に動画だけ見て下手認定してる池沼が居たがw
たぶん一勝もできないだろうな。
自演注意報
ここは本当に初心者スレ?
腐ってるな。
自演分かりやすすぎw
ここは動画スレです
動画をどんどんあげましょう
自演じゃないのに自演と言われるとなんか気分いいな
687 :
677:04/11/08 21:23:44 ID:???
バレバレだからそのへんにしとけ
ってかスレチガイ。
ここは動画スレじゃねえよ。初心者スレって事に気づけ・・・
↑自治うぜーよ。
荒らしと変わらんレベルだな
質問ドゾー
初心者の質問スレなんてだれも望んでないからな
実際問題。雑談してたほうがいいや。
694 :
ゲームセンター名無し:04/11/08 21:30:49 ID:SJlaZh5J
ディズィーとHしたい
ザ・ワールド
>>696 へタレなDIO使いって無駄無駄で固める時に飛ぶよな。
スレ違いだこのヤロー!!
引き続き質問募集中。
>>698 ゲンスルーとヒソカはどっちが強いですか?
701 :
468:04/11/08 21:59:29 ID:???
>>498 起き攻めが読めるっつうても6PかKのどっちかが一発でも当たったら全部ディガループまで
持ってかれますからねぇ・・・・・・。あれ、肉眼じゃとらえきれんし。
つか、勝手に俺になりすましたやつがウザイことを勝手に抜かしましたが、
気にしないでください^^
PCと白龍はどっちが痛いですか?
遅レスはチンコが萎える
定期的に基地ガイが沸くな
>>699 牽制の遠Sに魚を合わせられる事。さらに青だと3割は確定なんでキツイですねー。
近距離では2Dがダッシュで空かされるのが厳しいですかね。投げからの拾いコンボはメンタルにダメージが…
特に画面端を背負うと、【見切り難い泡・ウザいオプション・間合いが広い投げ】という3択は恐怖ですw
ディズィー戦は遠距離不利なので、話し相手を壊したり木の実を避けつつ、
ローリングや空中ダッシュなどで近づいて【起き攻めを狙っていく】のが目的です。
ですが、空中での機動力が違うので【逃げ・待ち気味】で的確に反応されると鰤側は苦しいかと。
俺じゃねーよ
>>707 サンクス。
やっぱ魚青の嫌らしさは全キャラ共通なのかな。
3択って択ってねぇじゃん頭大丈夫かこいつ
713 :
701:04/11/08 22:31:35 ID:???
・・・・・ふ。ファンジーってなにかね?
初心者スレ行け
>>711 一度引っかかると結構持っていかれるので、ヤラシイ技に入るんじゃないでしょうか?(苦笑)
しかも距離的にCHしやすいので印象に残ったり。
>>713 >ファジーガード
しゃがみガード→立ちガードの事。発生が遅い中段技を防ぐ事が可能。
あぼーん推奨WORD=鰤使い
ファジーは発生どうこうは関係無いな。しゃがみ⇒立ちのガード切り替えで、一瞬どちらも認識されるのを利用するんだから
2ちゃんねるでの書込みの削除方法。
通常、インターネット掲示板には自分の書いたレスを削除するコマンドが用意されています。
2ちゃんねるもその例外ではありません。
規模の小さい掲示板ではレスごとにパスワードを入力してボタンを押したりする方式がありますが、
2チャンネルほどの規模の掲示板になると、それでは画面がごちゃごちゃして見づらくなります。
そこで、2ちゃんねるでは以下のような方法で、以前に書込みしたレスを削除する方式をとっています。
1.名前欄に半角で"fusianasan"という文字を入力します。
これは「おまえの目は節穴か?」などと言う場合に使われる節穴の意味で、
つまり、他の人が削除対象のレスを見ようとしても見えなくなる事を意味しています。
2.次に本文として削除したいレスの番号を記入します。
この時、他の人の書いた書込みの番号を入力しないように注意してください。
3.「書き込む」ボタンを押します。
これで、レスの削除は完了です。
>>720 …そうなのか? すまん、フォローありがとう。
コテが侘びいれんなよ
720 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/08 22:48:38 ID:???
ファジーは発生どうこうは関係無いな。しゃがみ⇒立ちのガード切り替えで、一瞬どちらも認識されるのを利用するんだから
そんなことできるならエディのガード不能連携なんて成立しないなw
2D格ゲーと3D格ゲーじゃファジーガードの定義違うぞ
エディ対策キターーーーーー(゜∀゜)−−−−−−−−−−
このゲームではファジーガードってのは単に下段→中段等ガードを切り替えることだ
別に何か特殊なことが起きるわけじゃない
強いていうなら完璧に重なってない限り自由自在に切り替え可能ってところか
ファジーガードって
ライドザライドみたいに多段連続ガードの技を
一発目をガードしたらあとはなんにもレバー入れんでも
勝手にガードしてくれるってやつじゃないのん?
>>727 中下段同時は中段→下段に1フレ切り替えでガード可能。
細かくは分身(飛び道具)→本体の順であって中段下段ではないが。
>>730 その通り
>>731 プゲラウヒョー
ネコベーがいるな
ファジーは基本的に中段の発生が遅い事を利用して、
しゃがみガード>立ちガードと切り替える事によって、
テスタやポチョ、ミリア等の下段と中段をガードする事。
当然下段>下段や、判定の部分を起き上がりに重ねた中段等には弱い。
…って事で良いと思うんだけど(´д`;)
でファジーガードとはどうやってレバー操作して出すのかね?
発生が遅いとか関係あるの?
1Fでも差があれば切り替え可能だよ
まさか見てから切り替えとかじゃないよね?
>>738 おまえが1Fでレバーの向きを変えることが出来るなら可能。
有名人を含めほとんどの人間は無理
発生が遅いから普通に重ねると遅めに重なるんよ
テスタの6P、ポチョや_の6Kは訓練すれば見えるようになる。
ただ全神経を注がないといけないので、投げには無防備になる。
ファジーっていうのは、相手がちょっとでも動いたら超反応して
しゃがみから立ちガードして出の遅い中段をガードするって戦法ですよ
人間レベル低いパンピーには無理ね
おまいらずっと立ちガードしてろ
すくなくとも二択は中下段の二択という観念はなくなる!
>>722 メル欄に書いてまで必死ですねwww
いまさら節穴にひっかかる馬鹿いねえよwwwwwwww
エディを極めろさすれば
無駄な金を使うこともなくなる
エディはまとわりつけば一方的にボコれるし、雑魚だろ
苦手キャラ多すぎ
749 :
469:04/11/09 02:39:22 ID:???
>>737 ファジーガードは起き上がる瞬間などに14とレバーを入れる。
当然中断をきっちり重ねられたり、遅め下段されたら終了。
だから相手にファジーしてることばれたら、
上記の二つで100%崩されるので毎回使ってると死ぬよ。
>>470 激しく遅レスだがミリアに対して安定した立ち回り方はない。
参考にならないなら、相手のミリアがどういう動きして
何が無理なのかもっと具体的に書いてください。
わかる範囲で答えるから。
とりあえず、
>>444の質問に答えると、
コインに必ずバクステされるというのは、
特定距離で君がコインなげるのを相手にモロバレされてるからだろう。
そこでコイン安定という考えを捨てて、コイン投げずに
ステップして牽制振ったり、様子見したり、ディバ発射青でバクステ刈ったり、
多少その場ではリスクを負う行動していくことも大事ですよ。
あと、必ずバクステっていうニュアンスから、たぶんキャンセルコインに対してだと思うけど、
そのキャンセルコインもバレてるならMC、MCダッシュ、ディバで突貫という選択肢もある。
実はその前の通常技も、捕まえるのに必死で、相手を捕らえる距離になったら1拓で技振って
相手はガード安定、その後逃げという感じになってるかもしれない。
そういうところもじっくり考えて相手の心理を読み取って行動していかないといけない。
まあ、参考にならないかもしれないけど、同じジョニー使いとして頑張っていきましょう。
見ろ参考にならないならそうはっきり言ってやったほうが
>>749みたいにちゃんと対応してくれる人がでてくる。
2chに建前とかマナーはいらねぇ常に自分の思った事を素直にカキコするべきだ。
現実ではそうはいかないのだから。
>>750 749にどこがちゃんと対応してないかはっきり言ってやれよ
>>750 そうだよな、分からないのに偉そうな態度取るなよな。
とりあえず参考にならないとはっきり言った奴を
マナーがなってないとか厨扱いするやつは
死ぬべき
756 :
750:04/11/09 03:19:15 ID:???
やっぱりこの時間は理解のある人間が多いな。
マナーなんて2chに必要ねぇんだよ。
jなるほどここで騙りですか
なかなかいいですよ!
おまいらも常に本音で語れ
749とか長い割にはためになること一つもないような
そういうのウザイよね、正直。
梅喧使ってます。まだ、ほとんどのキャラに勝てません。
基本は
・(2)K>近S>足払いorHS>畳orカバリ
・K>近S>JHS>畳とかしてます。
足払いから、畳>JS>JD(FRC)>ダッシュJS>JDぐらいしかできません。
畳FRC>低空ダッシュ変則D>6HS>足払いってのは全キャラ安定でしょうか?
畳青から変則Dが間に合わないのですが・・・。
梅喧でのご教授お願いします。
マナー関連云々って昨日からずっと言ってる自演の奴って
よっぽど相手して欲しいんだな。大変だね
てめーらがたがた言ってねーで俺様のエディにかかってこいよ!!
そんな減らず口叩けねー様にしてやる!!
763 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 08:51:57 ID:2kCCPfZ2
鴫(シギ)
764 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 08:53:06 ID:2kCCPfZ2
誤爆須磨祖。NHK実況と間違えた。
やっと勝てた。。
俺のソルが地元のジャムを倒しましたよ!
かなり嬉しかったです
今日ソルでバイケンと対戦したんだけどバイケン超よえー。
とりあえず離れてガンフレしてたら飛び込んできたの。
そっから対空して端にぶっとばして固めてたら終わりやがった。
Dループを使うまでもねーな。
バイケンって超よえー。遠距離でも負けて近距離でも負ける。
GF青最強だと俺は確信したね。
今ちょうどachoにバイケン活躍してる動画あるべ
装甲の脆さ=キャラの弱さでない
貴様らは本当に強い梅喧を見たことがないんだな
名古屋の河合塾の裏に糞強いブラックカラーの梅喧
東京にはシャロン
見てみろ。ソルとかなんてキャラ性能使いこなせば詰んでる。
しかしあのエディはガーキャン対策がなってないな
ソルはシンプルゆえに強いんですよ。
やることは決まっているので精度の勝負。
↑これは中級ソルね。
上級になると読み合いでほとんど勝てるから。
あの跳ねるKダムドは俺が知らなかった連携だな
アレは結構決まりそうだ真似しよう
引き続き質問募集中。
>>760は梅喧の上手い人にお任せ。
>>337 本当に聞こえるwwwwww(wが多いのがポイント)
↓
自演ウザい、消えろ
↓
自演って証拠あるのか、お前が消えろ
↓
(流れを切るように)質問募集中
↓
○○はどうしたらいいですか?
↓
(ちゃんとした答えが返る)
↓
以前の殺伐とした雰囲気がよかったよな
↓
最低限のマナーをわきまえろ
↓
マナーなんて2chじゃいらねーよ
↓
なにその言い方。ふざけてるの?
↓
なんだと
↓
(以下ループ)
どっちにしろもうぬるぽとしか聞こえない
,.....,
,.r',.r''-"'''
___/ /
, -'´  ̄`⌒ ‐- 、. / \ ○ ___ ヽ ,
/ ,..r;;;;;;;;"";;; \ / \ _/
/ / ''-ー――--ヽ \
/ / //| / | l ヽ ヽ
/ / // |_|_ | ! ! l ', | | |
/ / /リ レ ! | .l l | | | |
/ / | | ○' `ー! l l ! ! ! ! ,, -=` ̄"−-=,,
/ / .| | ○'! | '/ / / //´ Y、) / 二\ヽ
/ / /ヽ i. __ ! !/l ノ ノ ノ \ 'ー'// ゛rヽi
! ! ∧ i / / l//l / ///// ゛‐、 \ヽ- l.',i_i
|. | l/ ヽ、. /`ヽ/ //,l |{/! / \ '=´´,┤
| | .!ヽ ┐` ‐、二ニ_ , -‐'´l/ __/ ゝ__i ゛`ー´ i
! ,イ ! / === /`ヽ `ヽ / /....'-, /
l. /|i| l/ ===( ̄}} ̄ ! / _ l ..: /::: / /
|  ̄ | l ノ `イ、___ノ! ノ'|, -/ .;: / ./ ./
| レ' 7 | / /. ;:. // /
| / ! | / / ;: ´ /
| / l | / / /
>>769 それは相手プレイヤーが雑魚なだけ。
ま、パンピー梅なんて雑魚ばっかだがな
俺のカイで余裕だし
キレタタミもへっぽこだし
シャロンみたいに最速でできてない奴が多い
337・・・
確かにカイはダスト早いし下段技も豊富だしハイスラの判定もいいし言うことないな。6pも対空で負けなしの性能。
少しいじればこいつは違うって分かってくると思うよ
お勧め
カイ使うならロボだね
カイはレベル低いゲーセン専用みたいな感じ
大会とかダストぶっぱなしでいい線いったりするけどな
家庭用の中古の相場はいくらくらい?
テスタのディガーループが美味くいかねー
>>783 カイ使って偉そうなこと言ってんじゃねーよ。
はっき言ってカイを使うやつは気にいらねー。技の性能に頼りすぎ。
俺がソルで的確に防御とぶっぱしたら死ぬカイが多いw
これが格の違いってやつだな。
っていうかカイと戦ってもおもしろくないから乱入してこないでねw
>>781 ミリアの全身の自由を奪って白濁液まみれにしたい
あの髪の毛を白濁液でネチョネチョにしたい
中田氏しすぎてゴポゴポとマムコから白濁液が溢れ出させたい
さらにアナルに入れるとマムコからドロドロと白濁液が垂れてくるまでにグチョグチョにしたい
顔射のしすぎで白濁液で鼻ちょうちんを作らせたい
手もおなかにも足にも太ももにもからだ全部に5ミリくらいの白濁液の層を作りたい
白濁液の匂いと感触で気が狂う寸前まで
白濁液に浸してやりたい
気が狂うと面白くないから気が狂う寸前で白濁液まみれのまま鎮静剤をうち
白濁液で睡眠薬を飲ませ無理矢理寝かしてまた中田氏したい
そんな白濁液まみれのミリアを見ながらジャムと一緒にお茶や雑談をしたりしたい
妊娠しても白濁液まみれにして白濁液にまみれながら出産させてやりたい
母乳代わりに白濁液を飲ませて母親以上に白濁液娘にしたい
こっちは気が狂ってもいいので白濁液狂いにして育てたい
きもいな。
さてカイで乱入しまくろっとw
変なレスが多いから質問。
ソルの6HSを多用する人をゲーセンでよく見かけるけどそんなに性能いいの?
>>792 イイヨイイヨー!
空から来る敵を立ちKで迎えて2HSってよく見たら6HSかよ!!
6HSなんて振るやつはトーシロ。VV出そうとして失敗してんじゃねーのプゲラw
最強の足払いって誰の?
初心者スレだと思っていたんだが。。。
初心者スレじゃなかったっけ?
初心者スレじゃないんじゃない?
>>795 リーチならポチョムキン、出る速度ならヴェノム、姿勢の低さならソルといったところか。
上級者の溜まり場になりつつあるな
初心者を馬鹿にする自称上級者に訂正
初心者ばかりでも上級者がいないと質問が返ってこないし
質問がこないときは雑談しててもいいんじゃね?
>>787 お店にもよるが、3500〜4500ぐらいでは? 3000切ってればほぼ買いかと。
>>788 2P拾いとHS拾いをしっかりすれば、そこそこ行けるかと。
網で拾い直しも有効ですが、まずは自分なりにパターンの構築を。
>>792 CHでよろけ誘発の上に判定が大きく、踏み込むのでリーチも長くそこそこ使いやすい。
ただ、スキとスカリリスク大きいので裏の選択肢ぐらいにしか使えない。
>>795 アクセルかな。攻撃判定の長さを利用した置き足払いはウザイこと極まりない。
基本的に足払いは他の通常技より強くなっているので最強論議は微妙かと。
ある程度の雑談は構わないが
初心者が質問しにくい雰囲気は作らないでもらいたい。
>>801 マジに自称上級者ばっかりだけどなww 全角英数はありえないしww
そんなら俺が質問してやるよ。
絶対勝てるコンボを教えてくだたい
>>806 メイ:CH6P→一撃準備→リープおばさんにより圧死。
カイ:起き攻め→ピヨったらライジング。
ザッパ:置きあがり一撃。
引き続き質問募集中。
809 :
444:04/11/09 17:15:39 ID:???
749> どうもありがとうございます。ちなみに470は自分では
無いです。コインのもろバレと中間距離によったら前Kか前HS
バクチ下HSとワンパ化してます。事故のチャンスに賭ける
都合上技が大振りかつ単調になってしまいます。最近チップ戦
では事故を期待せずに下S、立ちK、投げ、対空は空投げという
方針に変えたら勝ち越せるようになったのでこれをミリア戦でも
やっていこうかなと思います。
久しぶりに来て見たら、微妙に波乱万丈。
>>749 ファジーガードの項目を頂きます。
811 :
787:04/11/09 17:23:11 ID:???
>>803 おぉー神よ。ありがとうございます。
参考にさせていただきます
ソルで立ちK>2HSで拾うのってどういう感じですか?
立ちKがあった後2HS間に合わない…orz
え・・・?
君はまずガトリングコンボというものを覚えた方がいいよ
>>807 カイでピヨるなんてことほとんどありえないけどなー
ソル限定でGVガード後最速一撃準備>発動でいいんじゃね
>>815 GVガードしたんらヴェイパーループ。
っていうかソルでGVガードされたらRCされるに1票。
厨ソルは開幕GVとかやってくるからなぁ
ソル見習いですがソルはあきました。
違うキャラを練習してみようと思うので
ソル
ジョニー
ディズィー
ミリア
この4人の中で対戦で安定して勝てるキャラ順に教えてください。
医者のテスタ対策を教えてください
エグゼ青の連携がきついです 起き攻めもきついです
網はJHSで壊しましたが木はどうすればいいのでしょうか
>>818 デュオロン
大門
ジェダ
無印のハイメガ
>>795
鰤の足払いが一番糞強い
足元無敵とか青から追撃とかありえない性能。
>>820 ミリアってことですか?
自分的にはジョニーを使ってみたいのですが初心者がジョニーを使っても
大丈夫ですか?
>>823 ダッシュが一足飛びという点だけ覚えてれば問題無い。
>>816 GVガード後は普通6kループだけどな
6HSから2ループで180オーバー(゚д゚)ウマー
ヴェイパーループより一撃確定だろ
>>623 俺もそう思ってたんだけど違うの?
アンジの使用者減らしてるんだとオモタ
>>823 自分が使いたいものあるならそれを使えばいいんじゃ・・・。
どのキャラ使うにしたってみんな始めは初心者なんだから気にする必要なし。
それより長い苦行の日々を耐えうるだけの愛着もてるキャラにしておくべき。
828 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/11/09(火) 19:01:34 ID:???
>>623 俺もそう思ってたんだけど違うの?
アンジの使用者減らしてるんだとオモタ
GV後の一撃は練習しとかないとミスりやすい。
タイミングがそれなりにシビアだから、間に合わずにガードされちゃうとゲージなしで戦うハメに・・・。
>>829 ソルを2週間ほど練習したけどやればやるほど愛着がなくなってきました。
最初はソルカコイイ!だったのに…。
なんていうかワンパターンなキャラは嫌いです。
>>826 6HSはサイクにも強いし3ループできれば200超えも出来るしね。
さらに相手の台蹴りを防ぐ意味もある。(w
>>833 おまいが飽きっぽいだけ
2週間で何ができるのやら・・・・
838 :
829:04/11/09 19:10:05 ID:???
>>838 自分は
>>635です。まだ自分が到達したわけじゃないけど
なんかこういうのって面白くない。
これでDループやガン青も満足にできなかったら笑えるけどな
635の固めは穴だらけ喰らうほうが雑魚
2S>6Pなんてガトリングはない。
2Kは硬直差−1だから暴れが確実間に合う。
>>841 ギャラリーで見ていただけなので実際はすこし違うかもしれない。
自分にはそういう感じで見えたけど。
>>840 いまでちょうどガン青が安定してDループのSはさむやつができる程度です。
>>840 できてないだろなw
2週間で使いこなすなんて有名人でも無理。
>>819 地上で、立ちK>(JC)JK>JS>JP>JHS>着地〜が狙える
空中で網張るヤツにはJHS
レレレ出す時はウォレントに注意
テスタは切り返しが弱いからガン攻めで
一度ダウンさせたら起き攻めで殺しきる
>>842 JS挟むやつは厳密にはDループとは言わないよ。
それとどんなキャラでもそうだけど、コンボが出来れば勝てるわけじゃない。
ソルは単調というけど、コンボ入れるまでの立ち回り考えたらそんなに簡単なわけじゃないと思うがなあ
ジョニーで
LV2MF中段→立ちK(J仕込み)→HS→ディバ
のディバがヒットせずに受身されるんですがどうしたらいいですか?
>>846 ディバはなるべく最速を心がける
練習として地上でS>HS>ディバを連続ヒットさせろ
これができればそっちもできる
SAINOUがないやつはどのキャラつかっても負ける。
>>818 とりあえず、今から安定して勝てるようになるには【最低でも半年かかる】と思った方がいいです。
ミリア・ディズィーは防御数値が低いので初心者さんにキツイと思います。
特にミリアは起き攻めと立ち回りがしっかり出来ていないと、ガンガン負けます。
ディズィーも防御力は低いですが、攻撃力が高いのでどうにかやって行けます。
ジョニーはソルに比べてテクニカルですが、バランスが結構良いのでこの中ではオススメです。
>>828 「決定力に欠ける」「揺さぶり・崩しが弱い」「遠距離戦が苦手」という事は聞きますね。
上手い人はその欠点をカバー出来るだけの動きが出来ているのではないでしょうか?
>>833 上記の3名はワンパターンだと負けますね。かなりテクニカルですが大丈夫ですか?
ソルが40連勝とかしてるし
誰だアレは!
>>850 テクニカルは苦手ですがどうせ同じ時間練習するなら
Dループに時間かけるよりもディバコン練習しようと思います。
ディズィーも捨てがたいですがとりあえずジョニーを先に練習しようと
思います。
>>825 ゲーセンと違いスティックが固い。
ボタンが安っぽい。
なんでもいいけどアンジとチップを除いて
「〜(キャラ)は××(批判的なこと)だから〜」って言うと叩かれるから気をつけろよ
特にソルなんてプレイヤー人口が相当多いから尚更だ
>>844 どうもありがとうございます。イグゼ連携はどうにかなりませんか?
エグゼの1個前を直ガしてジャンプが基本。フォルト張るようにな。
テスタのガトは単調だから直ガしやすい。
ジョニーまとめサイトみてたのですが
追加青ってどういうやつですか?
つーかもう引退しますわこのゲーム。
地上ディバイン後にS押して出るディバイン発射を青キャン
地上で623S→S
てか青リロとかいってるけどイスカはおもしろくないのか?
俺の家の近くにはないからわからないんだが・・・
すまないが、教えてくれ。。
ほとんどのゲーセンから消滅した<イスカ
都心でも置いてないのがほとんど
そして、専用スレも閑古鳥。
>>961ってことはおもしろくなかったのか・・・
カード作ろうか悩む今日この頃・・・・
止めとけ。金の無駄。
青リロがカード対応になれば物凄く流行るのにな
まとめサイト見てすこしジョニーの練習した。
むずい。ソルの数倍ムズイ。
まずディバの青ができない。致命傷。
MCDもできない。死亡。
マッハダッシュが理解できない。オーバーキル。
っていうか家庭用コントローラーでやってるんだが
L1をP.K.S.HS同時押しに設定してMCやってるんだが
非常にやりずらい。ちなみにR1はロマキャン仕様。
ジョニーのコツを教えてブリ使いの人。
まぁネオウェーブやる奴は入ってもいいんじゃない?
>>864 まずスティックを買う
そして青が1日でできるようになるなんて思ってる時点でウンコ
一週間はやり続けろ、そんなんじゃディバコンなんて一生できないぞ
あとマッハダッシュって家庭用ではできないとか以前出たけどどうなんだろう
俺はやってみたができなかった
スティック買え
パッドで練習したってなんの意味もない
こんな技があるんだーくらい。
っつーかどうせジョニーはコンボよりも立ち回りキャラだから
死ぬほど対戦しまくらないと強くならない。
868 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 21:46:56 ID:aG3fsY4t
待ちアクセルにボコボコにされたんですが、
紗夢で対アクセル戦の時の立ち回りを教えてください。
スティックはソウルキャリバー2のと鉄建4のと
どっちがいいんですか?
>>869 どっちでも同じ、絵が違うだけ。
鉄拳4はあんまり売ってないっぽい。
スティックの話題ってテンプレになかったっけ?
パッドで練習する練習をしろ
>>440にも書いてあったが、SVCスティックは何が悪いんだろう・・・
>>864 鰤使いにジョニーのコツは分からんですよ…('A`)
>>866-867の人が言っている用に家庭用コントローラは無茶・無理・無謀です。
それで上手く動けても、ゲーセンじゃ全然立ちまわれなくて死にますよ。
パッドで学べるのはコンボのリズムとタイミングだけですよ(それも重要ですが)
ですが、テクニカルなキャラの面白さが分かってくるのはこれからです。
今は苦しいですが、とにかく毎日しっかり鍛錬していってください。
ぶっちゃけGGはパッドのほうがやりやすい
エディなんかパッドでできる連携でも十分勝てる。
初心者から見ると
波動拳コマンドは十字キーがやりやすい
ガンマレイなんかはパッドがやりやすい
ヴェイパースラストみたいなのは同じくらい
って感じ
ショーレンをパットでやろうとしても出来ません。
>>868 ただ今答えられる人がいないようなので気長に待つか、
すぐ知りたい場合はGGXXBBSのジャムスレ過去ログを漁ってみるといいでしょう。
歴代でいちばんアレンが目立ってる4こそ至高
882 :
881:04/11/09 22:49:23 ID:???
誤爆した!!!メタスラスレに貼りなおしてくる!!!
乙です
誤爆乙。
引き続き質問募集中。
>>873 おれ持ってないから詳しくは知らないがスティックがとにかく硬く、改造もやりにくいらしい。
斜め方向の認識が鈍いとか聞いたこともあるような…。
>>885 _| ̄|○確かに1や3の入り具合が悪い。
一番外側をグルっと回してるのに入ってないこと多々ありですわ。
>>868 仕込みホチフは出来るか?ダッシュFD>歩きやダッシュFD>6S、HS同時押し(投げ)でアクセルの立ちPをホチリながら近づくことが出来る
それを嫌ったアクセルの2Pや2HS、連閃に飛び込む
相手のスキルによるけど、上に挙げた後者のほうでタイミング合わせれば弁天をホチって投げられる。
あと天放過多な奴には投げや立ちKからの崩しで。あとアクセルなら空投げした後追撃が決めやすく3〜4割減らせるから忘れないこと。補正が100%やからね。
中距離なら2S>K(隙消し)でカウンターを誘う。
向こうも待ちに撤するにはそれなりのリスク持ってるから、紗夢なら巧く立ち回れば負けないよ
888 :
787:04/11/09 23:17:40 ID:???
家庭用青リロ買いました。
3kでした。
>鰤使い
ソル関連で。
ガン(青)起き攻めは星舟で抜けられる?てか抜けられたとして抜けようと思う?
リリースしますでずらされたら何すりゃいいかね。
あとソルに鰤で特に気にすることとかあったら教えて。
ぶっぱイヤだってのはわかってる
ボッタだな。
ブリの技は
ほとんどVVで打ち勝つ
ジョニーのディバインブレードの青キャンのコツ教えてください。
攻略本でタイミングみたけどできない。
動画とかで見ろ
>>864 ディバ青は、とりあえず空中ディバ青だけ必死に練習して
8割以上安定を目指す。
これ安定してできないと立ち回りがかなりきつい。
MCはミストのレベルで硬直時間が変わるから
それぞれでタイミング把握する。
MCDはMCの硬直時間覚えて先行入力ダッシュっぽく前ステ。
最速は目指さなくていい。
マッハダッシュはいらない。
一応原理を説明すると、ジョニーの前ステの後半部分には
技やFDをだすことで硬直をキャンセルできる部分があるのよ。
その部分で一瞬FD>前ステとすることで後半部分をキャンセルして
再度前ステを出すことにより、早いタイミングで連続前ステをするというテクなわけ。
ディバ移動青の方はすごい簡単
追加青が難しい
青なんて結局全部リズムだからなー
素人さんはリズムだけど、漏れクラスになるとフレームデータ知ってれば
練習しなくてもノーミスだからな、マジやべーよ
フレームなんてまったく知らんがミスらんぞ
ゲーセンで対戦してりゃ相手の青も多々見るから
自分がやってもなんかできる。
練習とかした記憶はないな。