( `ω´)y-~
基礎的な事 (追加募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識する事。
テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当。
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。スレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで
ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合が
あまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では
使わないで良い。ライドはVT用の低姿勢技に勝てる、とか
アモルファスの無敵でフォローするとか。
・空中投げを覚える。固めててる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるしそうでもなくとも、ダメージはあたえられる。
6 :
1:04/10/29 07:31:16 ID:???
終わりました〜
以下、どうぞ〜↓
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オツカレ
スレタイなんて読むっち?
こっぱみじん
>>10様
ありがち!!本当にありがとうございます。ありがとう、ありがとう10様。
ありがとぉーーー10様。
エディで回る→P→S→小攻撃→P→S→伸びる→クロダって繋がりますか?
いつも8ヒット目くらいで途切れちゃうんですが
13 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 10:44:43 ID:/PbTfxtc
__ _ ガスッ
|___ミ ギビシッ
.|| ヾ ミ 、 グシャッ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ
/ ⌒二⊃=| |∵.
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ ゴショッ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ )
ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_( ←
>>2
15 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 13:10:43 ID:/PbTfxtc
>>14 __ _ ガスッ
|___ミ ギビシッ
.|| ヾ ミ 、 グシャッ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ
/ ⌒二⊃=| |∵.
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ ゴショッ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ )
ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_( ←
>>14
>>12 回るがせっかく生で当ったのになんだその安いレシピは
>>12 繋がる。
が、回るの後P>K>S>足払い>伸び>JHS>JD>伸び+ギャラリーってやったほうがよくない?
足払いまでヒット確認できる余裕がある基本固めってやつ。
伸びのあとJHS>足>伸び以下繰り返しの崩しにできるじゃない。
足払いからの伸びるって手がつるんだよなwww
Dをホールドしてると攣りそうになるのでついつつきで解放してしまう俺はへたれで柄?
伸びる発生中にホールド解いちゃってよろしいじゃないですかお兄さん。
それで手は自由ですよ。
>>20 いや、常時中に画面中央で飛んで来た相手に伸びれ刺してHJ>HS>Dと入れた後。
収納してもいいんだけど、エデゲージ7割くらい残ってる時はそのまま常時。
で、小指がプルプルと・・・。
ぶっちゃけエディのおき攻めってFDしながら
下P連打したら結構潰せね?
>>22 マジでかああああああああああああああああああ!!
それはぁ凄いな!!
ダムドで投げにくる場合なら潰せる
分身が消えるだけで吸われませんか?
そのとおり
分身潰せるだけマシだ
分身つぶしダムドは安いからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず下P連打してばOKwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっとでも連携が甘かったらすぐ潰されるからな。
エディが大会でイマイチ結果が残せない理由はこの辺にあるのかも
>>29 いい加減自分の腕が腐ってることに気づけよ
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
エディ最強はもうとっくに崩壊している。
あまりにも対策されすぎた
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
雑魚エディ使いの自演スレ
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
起き攻めから楽に9割減らせた時代が懐かしいな。
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
38 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 19:35:21 ID:Dfa8OQIc
。
アモルファス
生アモヒットなんてエディにしちゃ安い 安いww
やっぱりひろし+ドリハメで一気に決めないとww
>>エディにしちゃ安い
それでもアンジの1コンボ並みにへりますが
>>42 闇慈だってゲージ50%あればワンコンボで200弱は出せるさ。
さすがに生アモ1回(150強)と一緒にするのはどうかと。
むしろかわいそうなのはチpp(ry
生ダムドだってポチョやジョニーの6HS(90、76)、髭の永遠の翼((88)より威力が上(92)なんだから。
テスタのナイトメアなんか60しか減りませんよ。
毒付加なんだからいいじゃん。>ナイトメア
46 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 21:42:46 ID:/PbTfxtc
馬鹿かこいつは
毒ダメージも合わせたら全キャラ中でもダントツに減るじゃねえか
せっかく端に追い詰めて固めたのに
分身潰されダムドや暴れ防止のアモじゃ
安いとそういう話をしてんだよ バカめ。
他人の技の攻撃力とかわざわざ調べてww
バカかね?それとももう頭に入ってるのかなwwwwwwwwwwwww
そこまで廃人ぶりを発揮してんじゃ俺じゃ勝てないなwwwwwwwww
まぁ投げた瞬間にガードゲージが少し減るから、ダムドの威力は実質85だけどなー
覚醒の威力も覚えてないようじゃ、そりゃ勝てんだろ。
50 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 21:48:45 ID:mFh3loN9
負けた時に周りのギャラリー笑われました。こんなもんですか?
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
>>49 全キャラの技の攻撃力を数値として覚えてるのかww
なんかアホくさいね〜
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
>>53 それはたぶんあなたがその程度のレベルの試合しか経験してないからだと思います
ギルティ廃人もっと書き込めよ。
>>44 ムックでもチェックしながらいちいち
攻撃力書いたんですか?
その姿想像してワロタww
さすがに稼動期間がこれほど長いと大変お詳しい方もおられる
新作は出ないの?
2台あった対戦台が一台はカプエス2に戻った・・・
やったー
61 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 22:27:40 ID:UaJ0uRK4
医者使いなのですが、ロボがつらすぎます。
空ミサイル連射による行動制限と強力コンボでいつも殺されます。
どのように立ち回ればいいんでしょうか。お助け下さい。
↑キャラを変えろや。何々使いとか拘ってないで
>>61 俺はサブでヌルイ医者使ってる者だから後でうまい人くるまで繋げとく
近距離だと辛い、中距離で2HS>Pで固める
カイ現象、地ミサはしゃがみ歩きで抜けれます
空中ミサは二段ジャンプしてガードか空かすかする
それでゲージをためさせない、貯めると思ったら2HSおいてつぶせばイイ
これくらいだよ俺が言えるのは
>>52 普通にダッシュ2HSからいけるよ。
1回のコンボで9割はどうやっても無理だと思われ。
相手の青バーガードしてからコンボ入れ直せば、合わせて9割いくけど。
>>63 答えていただきありがとうございます。
現象の3かわしは結構うまくいくんですが、起き攻め地ミサがなかなか見切れません。
相手も工夫していてK刻んで近S>ミサとかやってきます。これがなかなか難しい。
2HS先端で露骨に牽制とかをしてるんですが相手もそのうちそれを読んできて
空中ダッシュから飛び込まれてダメージくらいます。ロボは火力が高いので非情に恐い。
医者とロボのリターンの差がまんまでてるような感じになります。
やはり、2HS等をガードさせてガードゲージを溜めさせ一気に崩すしか無いのでしょうか。
げんしけんに影響を受けて買ってみたが・・・
>>66 頑張れ。もしくは早めに見切りを付けて売っぱらえ。
69 :
66:04/10/30 01:12:57 ID:???
どうにもこうにも動かし方がよく分からないので
今日、渋谷のゲーセンに行ってきましたとさ。
そしたらソルが大量にいてビクーリ。
あとはカイとアクセル、エディ、ファウストがいたなぁ。
上記に上げたキャラが比較的強キャラという理解でよろしいかしら??
>>69 まあ、カイ以外はそれなりに強いキャラ。エディだけずば抜けて強い
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
エディだけずば抜けて強い
エディだけずば抜けて強い
エディだけずば抜けて強い
>>66 上から
エディ
アクセル、ファウスト
ソル
カイ
こんな感じかな・・・
何気に思うんだけど
エディ使い来るとここ荒れがちになるからやだな・・・
ゲーセンでもヤバい奴多いし
もうちっと理性と常識もって行動すれば
エディ使いだって必要以上に叩かれる事もないだろうに・・・
エディはまだいいよ。むしろスレイヤーが…
77 :
髭使い:04/10/30 04:56:49 ID:???
うん?今日も練習中の初心者や子供に一撃必殺入れまくってきたよ?みんな俺の髭さばきに見とれてたよ?
俺みたいに一流の髭使いになると試合を一発で終らせることができるんだよ?
まあセンスがないと相手をピヨらせることができないからにゃー
>>77 マジレスだけど、気絶を立ち回りに組み込むのは正直アリだと思うんだよね。
補正切りの吸血>6HSとか、吸血>前ダッシュからの金サイク一点読みの
無敵付与の空中投げとか。ここからの起き攻めが成功すればほぼ確実に
気絶を奪えるのが大きい。このゲームは気絶=勝ち確定だし。
スレの技で気絶値に補正がかかるのって、DOT・パイル・吸血だけだっけ?
エディだけが段違いに強いとかそういう見当ちがいな事を
言われちゃそりゃ荒れるわな
>>78 われながら親切な奴だ・・・
教えてやろう・・・
2HS:0.25
パイル:1.5
吸血:1.5
DOT:0.0
の倍率が掛かる・・・
あとちなみに気絶絡めるとか気にしなくて良い
立ち回りは普通にやって
吸血したら相手のよろけ回復速度にあわせて回数調整して〆にパイル×n
結局最終的にはこれで良い。もしくは吸血ループに自信無けりゃ
「吸血→6HS→Kマッパ(端ならパイル)RC→6HS→パイル」とか・・・
2HSとDOT以外にマイナス補正掛かるの無いから安心して今まで通りにやってなさい。
>>77 釣られてしまったよ
「スレの一撃必殺技なんか例えピヨっても食らわねェよ!馬〜鹿!」
>>79 エディ使いはキャラの性能云々よりも
口プレイ、キャラの台詞真似、負けた時の棄て台詞等がキモい・・・
だから皆に叩かれる。
エディ使いに限ってそういう奴が多い・・・
>>81 お前がそういうこと言うから荒れるんだよ。
過去お前自身がお前の狭い視界において
エディ使いどんな目に合わされたか知らんがな。
でも性格悪い奴が多いのは事実。
エディ使いが必死ですね
87 :
ゲームセンター名無し:04/10/30 07:11:19 ID:p5dA+4+w
疑
・心
・・闇
・・・鬼
・・・・ス
・・・・・レ
なにこのキモいスレ。
あっキモヲタスレでしたか(苦笑
初心者のみなさん、KOFの方がおもしろいよ^^
90 :
77:04/10/30 07:34:24 ID:???
>>78 俺様は短時間の内に2回吸血が決まったら2回目のループの最後にパイル×パイルってやる。ほとんどはこれでピヨるからにゃ
昨日の例:(デジ)開幕前ダッシュ吸血×8回→パイル。起き攻め近S→6Kフェイント吸血×7回パイル×パイル
→HAIKU
昨日の例:(カイ)開幕グリード 対 Pステパイル(CH)→拾い。起き攻め6P→VTに(CH)→拾い。ロマ撃準備→HAIKU
昨日の例:(チプ)→HAIKU
>>80 できる。パイル当たった瞬間にボタン四つ押しでロマ撃準備すると入る
『朝立ちの
夢の谷間の
団地妻』
ギルティやった後にKOFやると汚さが気になる。
>>65 本スレの過去ログみだほうがいいよ〜
医者で空ミサ辛いって言うのもなァ・・・
前P空振りとかにレベル2CHが怖いぐらい
ダッシュしる
>起き攻め地ミサがなかなか見切れません。
ロボ起き攻めは地ミサのほかには普通に技重ねるだけだからな〜
地ミサもレベル3で最後直ガすればかなり楽になるし
>K刻んで近S>ミサとかやってきます。これがなかなか難しい。
そんなのほかのキャラもやってくるでしょ
直ガ>割り込みしたりFDしなさい
>それを読んできて空中ダッシュから飛び込まれてダメージくらいます。
それは完全に読まれてる君が(ry
様子見を混ぜなさい
>医者とロボのリターンの差がまんまでてるような感じになります。
このキャラつかってそれはないと思うが・・・
・大切なのは相手のゲージが溜まる前に潰す・溜めさせない立ち回りをすること
医者ならそれが出来る
・様子見を混ぜること
・相手の2HSに注意すること
・ネモも言ってけど下Sがおいしい
・無理をせずにGBを溜め、コンスタントなダメージをとる
・溜まったら戦法切り替えて電力を消費させ、溜めさせない立ち回りをすること
・ゲージないときのロボは投げやすい
まぁ、自分で技相性調べて選択肢を増やしてください
2HSばっかじゃだめですよ
医者使いとテスタ使いは、性格いい奴が多い気がする
94 :
ゲームセンター名無し:04/10/30 09:39:31 ID:p5dA+4+w
テスタ使い糞じゃん
医者はヤなやついないな
アホくさい会話してんなぁ
ヴェノム使いは本当にまともな奴が多い
死体殴りとか全くしてこない。
>>94 やっぱ医者使いはいい奴多いよね
テスタ使いはやることはキモいけど、いい奴多い気がするよ
死体殴りって何ですか?
ダウン追い討ちのことでしょうか
自分はポチョムキンを使っていて、
(画面端)Pバス>Sで相手を倒した時、つい癖でヒートを入れてしまうのですが…
これも死体殴りとして無礼な行動に当たるのでしょうか?
確かにヴェノム使いはまともな奴多いな。
この流れ的にはお手軽強キャラほど性格が悪いみたいだな。
そんなこというと
医者もお手軽強キャラ
ジャムは難しいよ
っていうヤツがでてきますよ
>>100 それなら俺はまだ許せる。コンボの締めだしな。
ムカつくのはスレのしゃがみHSとかグランドヴァイパーなんかだな。
ここ質問スレですよね?
土日休日は雑談スレと化します。
>>100 ナックルまでならまだいが、エクステンドまでいれてくるのはウザいねえ・・・
最ウザは、ヘブンリーいれる馬鹿
>>92 ありがとうございます。
近距離2Sが遠Sと2Kをと空中ダッシュ潰せて良い感じになりました。
中空ドリルも良い感じでした。遠Sやいろいろなものが潰せました。
異様に強い地元のロボにようやくまともな勝負ができそうです。
その辺は良識問われるからほどほどにしておいた方が良いよな・・・
マナーとしてさ・・・
コンボの続きくらいは許容範囲、やたら長い演出の覚醒技入れたり、
誤解を招くようなモーションの通常技いれたりすんのはちょっといただけない・・・
上級者は死体殴りや勝ち挑発しないから安心汁
ジョニーで死体に俺の名を入れてた
流石にいまはやらんけど
ジョニー使いは死体殴りする奴が多杉
エディにボロ負けした奴らが
相手の性格が悪いとかいホザイて腹いせしてやがるww
器の小さいやつらだなwwwwwwwwww
>>90 相手を気絶させる事を頭において戦うのはよい事だけど、
吸血ループを7回も8回も大人しく食らってくれる相手を実例に出しても仕方ないぞ。
エディ使いは紳士がおおい。
つーか死体にドリルはもう常識だろ
センス溢れる死体いじりを
ギルティ紳士ならネタの一つや二つもってて当然のスキルです
>>116 その前に、ピヨリに俳句当たってくれる時点で相手は素人。
そうかネモも素人なのか
ソル初心者です。
BRRCコンボで拾った後Dループにつながりません。
1回だけ成功したことけどあと何回やってもあわね。
コツを教えてください。
死体弄り以前に1ラウンド取る事に必死な弱キャラ使いはどうすればいいのですか?
>>123 純粋に勝負に命を賭けて魂を燃やしてください
死体を弄る余力がなかったとしても誰もあなたを責めませんよ
ファウストきたー
対ディズィー戦で質問です。
話相手等の飛び道具と一緒にこられるとどうしようもなくて困ってます・・・。
メインは闇慈、他にはエディー、ポチョをたまに使う程度です。
闇慈のガードポイントやエディーの潜る奴、ポチョでガードからPバス等色々試してみては
いるんですが、いまいち効果があがりません。
どうするのが適切なのでしょうか?
俺が遊びで使ってたザッパにカイ(奴のサブ)で乱入、死体弄りにライド。空コンから死体にライド。勝ち一撃準備。
ブチ切れてメイン(忍者)で乱入。完封して勝ち挑発、次のラウンドから捨てゲーした。
それから一月位でそいつのサブ(カイソル)はおろかファウストにも3タテかませるようになったのだが勝つたびにあっちはガンを飛ばしてくる。
俺自身そん時以降めんどくさいしやられて腹立つから死体弄りなんてしてない。
これって俺が悪いの?
つーか出入り禁止上等でシュートしかけた方がいいの?
>>126 闇慈の立Pは?ウザい噛み付きをぺチっと破壊→JC空投げやら何か
レーザーはおとなしくガードするか根性HJか。
デズの崩しって投げ以外はガードでしのぎきるのが一番だし。
ポチならデコピンがあるけど・・・
まぁ、全員不利キャラ・・・
>>127 まぁ俺がそのカイと忍者にそれらをやられた場合、前者は別にムカつく要素ないけど
後者は顔を確認してもう二度と対戦しない。
ガンつけまでされたら話は別だけどな。
>>127はきっと死体を弄ろうが、勝ち一撃しようが、たとえなにもされなくても
負けたムカつきをあらゆるものに転嫁して増幅させていく厄介なタイプだろ
将来はアレだな、マネージャー殴って告訴されるぜ、きっと
「死体を弄る」の響きが・・・何だかエロい
KO後のジャムに肢体いぢり
135 :
死姦!:04/10/30 16:09:17 ID:???
さぁ皆さんがドン引きしますよ!!
起き攻めから9割減らせた時代懐かしいって言ってる人おるけど、
ひろしからドリハメでほとんど9割じゃねーかよバカ!
クロダからひろし安定しない俺には羨ましいんだけどさ。
>>136 バカかね?ひろしできるほどエディゲージがある状態で
そうそう崩せると思うのかね?
ひろし出きるほどってね、つっつきできる状態なら足からひろしじゃん。
ゲージ残り2割でも崩されたらドリハメ直行なんだよ。
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
ひろしも安定しないゴミは口を挟むな
ちょっと前は回る着地下段からのひろしで大抵崩せたもんだがな。
やつらもバカではないという事だね。
クロダからの奴だけだって安定せんのは。
2Dからのできないわけないじゃん。
↑みたいにエディのことになると粘着するバカが多いな
エディ使いはやっぱゴミクズだね
おまえひろしコンボの定義を勘違いしてねーか?
ここはエディ使いを煽るスレですか?
中級くらいが大半だからエディにボロクソに負けて
うらみ溜まってるんだねwwwwwww
同じエディ使いとして
>>136みたいなヘタレエディ使いを見てると
腹立ってくる。前もアンジにJKしまくってて紅だけで死んでるやつを見たが
恥ずかしくなったよ
ソルのガン青からガードさせてぶっきらで投げをしようとすると
たまにぶっきらがスカってミスるのはなんででしょうか?
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
ディズィー鯖できね
なんで闘劇の上位にエディいないの?
最強でもなんでもないから
っていうかスルーせず教えてください。
ガン青>ぶっきらでスカる理由を。
とおすぎんじゃねぇの。
思いっきりが肝心b
>>154 ガード硬直後の何Fかは投げ無敵がある。
エディを叩くなよ俺も使ってるんだからw
>>156 サンクス。
ならタイミングずらさなきゃならんのか。
ってかガン青安定しねー…orz
カキューンと小川(兄)のチームメイト対決の動画みて
エディ最強はありえんとおもったね
俺はエディのちょいとしたガト>起き攻めで10割取ってるのを見て
間違いなく最強だと思ったね。
まぁ対策のできてない中級クラスなら
そら勝ち目ないし実際いるのは殆ど中級だから
エディが最強になってしまうんだろうな。
絶対多数の強み
>>161 たしかにソルを使ってる俺にとってエディはさほど脅威じゃない。
最近乱レボのエディにも勝ち越せるようになってきな。
ジャムとかのがよっぽど辛いや
カイと暗示のほうがウザい。
一番うざいのは同キャラ対戦。
165 :
52:04/10/30 18:42:03 ID:???
俺は同キャラ戦テンションダダ落ち
だから同キャラで再乱入してくるヤツにしょっちゅう負ける・・・
同キャラはほんとつまんないね
乱入する時に相手と自分のメインがかぶってたら俺はサブで入るよ
アクセルで同キャラってかなり不毛
アクセルの同キャラってアクセル使いやめたくなるよなw
バイケン使いです、アクセル対策を教えてください
距離をとられたら近づきようがありません
せめて2Pが上段だったらスズランで近寄れるのですが・・・
>>170 低空ダッシュHSとか、最低空キレ畳で近付かれると
アクセル使いは少し読み合いである立HSを考慮しなければならないので
使った方が良い。個人的に歩いて直前ガードとかお勧め(´・ω・)
ソルでディズィーに対して良い攻め方などおじべでぐだばぃ
>>172 起き攻めはVVで怖くない
オプション確認クランドバイパー使え。
固めは投げ多目で。
>>172 当方デズ使いだが、リバサVVは恐くない。当たらない起き攻めもあるから。RCかけるのが一番安心だけど相手の起き攻めを知るのが大切やね。
デズのキャンセルオプションを見てから反撃を決める。これをされるときつくなる。話相手ならば立ちK>足払い。木の実ならば投げか逃げる、明かりは見てからGV等。
あとデズの低空ダッシュの飛び込みに対して同じく低空ダッシュJPで切り返すとデズの攻撃がすかりソルの攻撃が当たる。かなりムズいけどやられたことがある。
ソルの飛び込みは2Sで全て刈られるので迂闊に攻めない。
基本的にVVはRCかけなきゃうっちゃだめ
Dループができません。
拾って上りDを当てたらくだりのときが当たりません。
あたる前に着地してしまいます。
なぜでしょうか?
>>171 低空系は立Pで潰されてしまいそうで怖いです
歩いて地道に行くのが良いみたいですね
ありがとうございました
>>175 真琴式やHH式の他にVV当たらない起き攻めあったら教えてください
普通に話し相手と屈K重ねから始まる系統の起き攻めをしたらもうVV確定ですか?
なんかこう…空を飛ぶとか無しに気軽に起き攻めしたいんですよね。>対ソル
>>176 上りDが遅い
Jとほぼ同時に出す感じで
>>179 サンクス。練習してみます。
って言ってもずっと練習してるガナー…ぜんぜんできない…orz
>>180 別にソル使う気ないんだけど、なんとなくDループの練習してたらあるとき突然タイミングがわかるようになった。ずっと練習してたら絶対そうなるからがんがれ。
182 :
175:04/10/30 21:47:15 ID:???
>>178 真琴式が一番安全で崩しやすいな。そっからの爽健式を即崩しにすればガードされててもVVの心配はあんまりないし。
HH式は画面中央用だったか?。足払い>木の実からのめくりだったよな。これも安定行動。
カズキ式は低空ダッシュを遅らすのでVVが当たる危険性があった覚えがある。
183 :
175:04/10/30 22:04:53 ID:???
続き
全キャラ用で画面端用の起き攻めで魚後、HS話相手>ダッシュ2K先端当てというものがある。これは2KがJするやつに引っ掛かりそのままビームが当たりガトを決めるもの。
固まる奴はダッシュ投げ。このへんは完全に読み合いなので勘やね。ちなみに2Kガードされてももっかい投げるチャンスはある。
で、ソルやけど。VVを打たれても1段目だけで、2段目は話相手が身代わりになる。さらに相手の投げ間合い外、こっちの投げ間合い内で着地するので相手が飛ぶなりしなければリバサ投げが入る。当たり前だが投げ保険で。RCされても仕切り直されるだけ。その後は逃げ
ガン青は安定して出せるようになったけどDループが…
一応始動コンボを3パターンほど練習してるけどやっぱり拾って
上りDの次の下りDがでない…orz
下りDの掛け声は出るんだけど攻撃はでない。
上りDのタイミングは自分ではこれが催促だと思ってるんだけど違うんだろーな。
どうやって早くするんですか?
>>184 上入力と同時押しよりちょいずらしでDを押す。それとかボイスを脳内で叫ぶorリズムを取る。
このゲームってあれだね、いかにして相手の力を出させずに勝つかという感じのゲームだね、
やられたほうはストレス溜まるやね、勝ったほうもこれでいいんか?って感じになる。
コンボゲーだからダメージ高いのは分かるんだけどなんか勝っても満足感は少ない気がする、
ゲーセンだし金がかかってるから勝ち続けたほうがいいには決まってるけど
家庭用で友達と対戦やってる限りはそこまでして勝ちにこだわらんでもいいから
コンボゲーのダメージの高さと一コンボにかかる時間の長さがうざくなるんだよね、
ここまでいろいろできるシステムの割にはある程度バランスが取れてると思うけど、
やっぱりキャラの差によるところが大きいね、やり込めばやり込むほど感じるね。
どこ読むんだよ?ななめか?
189 :
178:04/10/30 23:17:57 ID:???
>>175 HH式はちと違う。けど、そのやつもなかなか良さ気だね。
確かに爽健美式とか距離離れるからリバサは打ってこないと思うけど結局は投げか屈Kだからなあ
その話相手(HS)2K浅重ねモラッタ!
あとは鰤だな
やつはどうしよう…
>>185 サンクス。さっき練習してたらBRRCコンボが2ループでVV締めが成功しますた。
カイのゲージ4、7割ぐらい減らせた。マグレだけど。
1ループぐらいならちょくちょく成功するようになったけど
失敗のときと成功のときのタイミングの違いがわかんね…orz
このまま練習してればわかるときがくるのだろうか…。
ロボカイの痛カイ撃青ってどういう時に使えるんですか?
使い道がよくわかりません
トリック・オア・トリート!!
お菓子くれよ!
なぁ!くれよ!!くれないと脅かしてやるから!
・・・なぁ!お菓子!お菓子くれよー!
そしたら大人しく帰ってやるからさぁ・・・
お菓子ィー!ちょぉだぃー!
なんだよケチ-
>>186 それは立ち回り適当に動いてて運ゲーみたいになってるからだろ。
あと、家庭用レベルでキャラ差を語るなと、
どのキャラも君が思ってるより数倍、底に秘めた強さ持ってるよ。
俺のスペックは画面端でDループ成功率9割ぐらいで
最近やっと仕込みGCと妖斬RC覚えたぐらいの梅喧なんだけど、
こないだデズに真剣に完封されたorz
ついでに暗示にも完封されたorz
だけど梅が好きだから、梅で勝ちたいんだよね。
誰か梅のナイス立ち回りを教えてくれっ
195 :
126:04/10/31 00:48:05 ID:???
>>128 サンクス
主に起き攻めでの場合なんですが、
>>128さんのやり方を参考に、
もう一度色々試してみます。
>>190 Dループ練習するならアクセルかアンジにしとけ。
マジオススメ
そんで慣れたらキャラ別にレシピ変えて練習。
>>192 つ◎
初めてギルギアをやった時にした読み間違い
×マッハパンチ→○マッパハンチ
×バッサスカイ→○バッカスサイ
×ジャックドロジャー→○ジャッグドロジャー
間違えすぎかね、説明とかあんまり見てなかったのだけど
×はじめはただの遊びだったんです→○はじめはただの明かりだったんです
×アナルファス→○アモルファス
199 :
175:04/10/31 01:36:30 ID:???
>>189 鰤には足払い青と、あんまり使いたくないけどぶっぱ鯖のブッ刺しが強い。これは遠距離からダッシュで近寄って来る敵、もしくは対6Sに有効。
ロジャーラッシュの重ねが甘いと思ったら2Sで壊してJCかC魚。これはロジャーがデズとほぼ重なってる場合のみだが、覚えておくとかなり使える。
所見の敵には真琴式を見せて固まるようになったら2択開始。起き上がりずらしも画面端ならば、P話相手>明かり>木の実の順で出していけば固められる。当然メンテは無理なので相手のゲージに注意すること。
鰤の固めはネクロで返すのも危険なのでおとなしくガードしておこう
>>198 つまりアナルははじめ遊びだったけど今では前よりもイイってことか。
×オーバヘッド・キック→○オーバーヘッド・キッス
×ファニファール→○ファフニール
あと裂羅をなぜか「れつら」と呼んでた
俺
『スズラン』をずっと『しゃくそう』って呼んでたぞ
あんなの読めるかって感じ。当て字にもなってないやん、英語やん。走→run
当て身ってなんですか?
アクセルの天放とかテスタのウォレみたいな相手の打撃をキャッチする技。
確か餓狼のギースの当て身投げからきたんじゃなかったかな
207 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 07:06:33 ID:alIPq+XH
やっと昨日一日に一回も負けなかった。
いままで努力してきてよかった。
エンディングまでたどり着いて席を立つのは気分がいいものだ
え!?裂羅ってれつらちゃうんかよ!!なんて読むん?
もしかして・・・裂(さく)羅(ら)か?
今までずっとレツラだと思ってた・・・
サクラ青ってそーゆーことか!やっと気づいたorz
>>184と同じようにDループを練習していますが、2ループ目以降必須になる
慣性ダッシュの成功率がものすごく低いです。
着地ダッシュ→ジャンプを入力する瞬間は、
(1)着地と同時のタイミングで
(2)着地する直前にダッシュを先行入力
(3)着地を確認してから入力
どのタイミングでしょうか?669と高速で入れるのがつらいので(1)と(2)の中間辺りで
入力してるんですが、どうも間違ってる気がしてならないっす orz
212 :
189:04/10/31 09:36:24 ID:???
>>175 ネクロもうちょい持続してほしよね。
暗黒天使暗転確認後発動吸引確定みたいなさ。キルマシンも暗転後吸えるくらいに。
屈Sで熊潰しか。今度使ってみるか…デジ刺し合いが弱いから頭悩まします。立ちHSを振るには武器のある相手の牽制に負けるし。
ダッシュ足青かダッシュ鯖は度胸要るけど大事すね
多段系のリバサあるやつに乱入されると気が重い。控えの髭さん助けて〜ってなる
ディズィー使いですが、相手の動きの固めかたがわかりません。
低空泡だした後のレシピなど教えてください。
>>213 たくさん起き攻めがあるのでまとめサイトを見ましょう
かれこれ10時間以上Dループの練習してるけど
やっぱり下りDでねー。
>>215 タイミングの問題だから出来るときは出来る。
動画見てどんなタイミングででてるか見ろ。
>>215 気にすんなノシ
俺は一年半やってもできないんだから
Dループは昇りが重要ですな。
下りは超連打すればでる、が練習にならないのでお勧めしない。
ってか勝手に体が反応してくれるから
>>215 以下俺がやった方法な
@地上で立ってる相手に、前ジャンプから下りJDを出来るだけ低く当てる
A@の方法を、上りJDをしてから、下りだけ当てるようにする
Aが出来れば、出来るようになると思うよ
とりあえずダッシュジャンプは後回しで
あと、馴れてきたらボタンは連打しないでやってみよう
駄文スマソ
221 :
215:04/10/31 11:40:50 ID:???
自分はいつも
2D>BRRC>KD>着地>Dループで練習してるんですが
着地のあとの上りDが最速で出せない。
たまにできるときもあるけど自分的には
できないときと同じタイミングのつもりなんだけど
何が違うのやら…orz
>>220 練習してみます。
タイミングをつかむ練習ですね。
よく受身を投げられるんですけど、あれって回避不可能なんですか?
あとTG無い時に画面端で空中に居る時に、ソルの立ちKを出されたら終わりですか?
>>222 いつも後ろ受身ばかりしてるんじゃない?
受身方向変えたり、時と場合によるけどわざと受身を遅らせたりすることで回避可能だよ
こちらソル、むこうスレで対戦したんですが
無敵マッパ連発で攻撃スカされまくって守りに
はいったら吸血ループ
HSRC→6HS→パイルでごっそり体力もって
いかれるんですけど、どうしたらいいんでしょうか?
>>222 FD張るゲージも無いなんて滅多にないんじゃないか?
今Dループやってて思ったんだが、
リカバリーをNTにして
6P→壁バウンドを近S→(JC)→JDが入るタイミングでやれば下りDもはいる。と思う。
まぁ上とDをずらし押しって感じで入力すればいいのかな。
上と同時押しだとDの入力自体入らない感じがするのは俺だけでしょうか。
てかリカバリをFTやBKにすると近S入れるタイミングが超シビアになるなぁ・・・
っつーか入るのか?みたいな。
っつーかBRRCからはJCじゃないけどこっちで出来ればBRRCの方でも出来るようになるかも。
俺も2ループぐらいしか出来ないヘタレなんでなんとも言えませんが。
228 :
227:04/10/31 12:46:19 ID:???
補足
ちなみに練習相手はアンジです。
そういや無敵マッパとかって無敵付加時間中は
髭の体も消えてることになるの?
つまり無敵付加時間中にダッシュで
つっこむと裏回りできるとか
それとも体に引っかかるのかな
詳しい人キボンヌ
230 :
227:04/10/31 13:01:33 ID:???
上と同時押しって言うか上おしっぱなしだから同時押しとか関係無いな_| ̄|○何やってんだ俺・・・
231 :
215:04/10/31 13:46:03 ID:???
>>220のやり方で練習したらだいぶタイミングがつかめました。
あと1日ぐらい練習すればだいぶ安定しそうな気がします。
サンクス。
>>225 ガンフレ青、マッパ狩りのVV・6P他。パイルとかに問答無用でダッシュVV。
起き攻めは無敵付加を考慮した上で突撃(確かガンフレ重ねと2P重ね)するか
テキトーにダウン追い討ちかまして受身取らせるか。
スキあらばぶっきらかましてDループ。VVカウンタからDループ。
基本的には後の先を取りに行く攻め。
守りは
ダンディなステップに反撃をきっちり。上下二択には割り込むorゲージがなければでかくないので固まっておく。
吸血は読め。不自然なステップを感じたらバクステとかで何とかなる。
6HSには割り込む。っつーかスキあらばVV。
ソルのダストコンボおせ〜て
DステにVVばっかりやってるとDステ青から死ねるよ
DステにVVばっかりやってるとDステ青から死ねるよ
236 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 14:29:08 ID:EY/0A7CA
正直髭のなにが強いんかわからん
誰か教えてくれ
>233
テャァ->テャアー>テャアー>ビシッ>ザクッ>ビシッ>テャアー>テャアー>オッチロォ>ドガッ
239 :
233:04/10/31 14:34:29 ID:???
>>237 D→JD→JD→JK→JS→JK→JD→JD→VV?
スレは吸血コンボだけしか怖くない・・・・オレだけか?
エディ以上の強キャラ捕まえてなにバカなことを言ってんだ
やっぱ初心者スレだなw
243 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 14:42:45 ID:EY/0A7CA
>>243 何かに引っかかってシッショーはデフォ。
全部ではないな・・・。スマヌ
245 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 15:15:33 ID:lU5cPLoY
医者使っていつも12〜15連勝はしてますが何か?
レベル低いんだろそのゲーセン
ネモ先生ですか?
ワシもエディ使えば負けないから捨てゲーのタイミングをいつもうかがっている
249 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 15:27:10 ID:lU5cPLoY
周りの色に溶け込むHSカラーの医者を選ぶだけで
かなり中段が入ってくれますが、何か?
>>249 では先生!!チップ対策を教えてください!!
251 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 15:35:19 ID:lU5cPLoY
とりあえず、立ち回りは省略。
紙はよく空にいるから主に対空に集中せなさい
6HSが入ったら終いなので、ここぞという時に使うが吉
>>251 空には行かないと思います先生!!100%落とされるのはわかりきってる事を繰り返すのはアホです!!
むしろダッシュや転移で強引に接近してくる忍者はどう対処すればいいのですか?先生!!
ファウストの屈Pガトリング>槍点遠心乱舞ロマキャンの後に
RC>槍点遠心乱舞>D(何がでるかな)>ごーいんぐまいうぇい
を入れてるのですがもしかしてこれって必要のないコンボですか?最近そんな気がしてならないのですが。
あと、ソル恐怖症に陥ってしまいました。起き攻めや牽制なんか入れてもぶっぱVVやVRで潰されるし
少し距離をおいても大体打ち負けてしまいます。逆に起き攻めされてる時もバックステップで
逃げるタイミングもイマイチつかめません・・・。助けてください!シャア少佐!
254 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 15:46:34 ID:lU5cPLoY
ⓟで先に攻撃なさい。
それでも駄目なら何が〜のアイテムで固めなさい。
ⓟ=2Pですか?
チップ側も足払い先端当てやγ、ぶっぱα、2S、HS何かを駆使してきます。
根性で対処以外はないのですか?先生!!
>>254 ありがとう!でも開始GVが怖いがバースト勿体無くて使えない俺はチキンです。
あと、ソル戦は地上の立ち回りを重点的に置いた上で固めた方がよかですか?
ドリキャンやってもVVで潰されまくり('A`)
257 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 15:58:55 ID:lU5cPLoY
医者ではチップに立ち回りではどう上手く使っても劣ってしまいます。
こちらも相手を読み、紙相手には特に相手に合わせるのが必要です。
とりあえす、いいアイテムが来たときに必ずガードをくずせるよう
頑張りましょう。
259 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 16:04:50 ID:RVme/uoo
>>255 2HS先端や低空もしくは中空ドリルでいきなさい。
空投げが下手そうな奴なら、JDでつっこめ。
>>256 2Pからのコンボは補正着いて安いので、RCするな。ダウンさせて何がを出す。
VVばっかのやつは、ドリキャンでFD貼りながら地上に落ちる。すかし2KもOK.。
牽制はそうとう遅出ししなければそうでもないはず。2HSをブリンガーで読まれない程度にだし
あとはHSやいつものとうりドリキャンHS遠S立ちKなどで牽制する。対空には6PやK。
ガンダッシュ野郎には足払い牽制のいいかも。
そこでVV厨のソルにオススメな技を教えよう。
詐欺JKとめくりJDだ
前者はガト>足払い>何がでるかな>JK重ねをやるとロボ昇竜以外全て詐欺れる。
あとの選択肢は適当で。
後者はまんま相手の後ろに周りJDを出す。複合入力や読まれなければいける。
あと 足払い>JC低空ダッシュ>相手の真上当たりでドリキャンして表裏JD2択or着地2Porメッタ
ていうのもある。あんま有効性無いかも知れないけど。
相手の起き攻めはFD張って我慢。相手がぶっきらきそうだったらドリルやなんかする。
ただ相手は3F発生のKがあるので無闇にはJしないこと。Kが当たりそうに無い距離で逃げよう。
ダストには死んでもあたるな。BBとBRは屈み歩きでかわせる。
あと遠目でのHS>ガンフレ(青無し)は直ガしてから低空ダッシュJDでカウンターとれる。
ソルでいまいちうまく立ち回れない。
とりあえず開幕時のキャラ別対策がわからない。
ガードさせてもぶっきら狙えない。
リバサがうまくできない。
ガトリングがコンボまでつながらない。
梅の畳返しにハメられる。
カイの上下の揺さぶりにハメられる。
ミリアの髪の毛にハメられる。
Dループの成功率低くて実戦でとても使えない。
よく空中投げをされる。
ヴォルカの使いどころがわからない。
中途半端な間合いで牽制技に迷う。
ガン青も成功率低い。
教えて中級者以上の人!!
ほとんど経験不足から来るものだな。実践あるのみ。
リバサがうまくできない。
ガトリングがコンボまでつながらない。
Dループの成功率低くて実戦でとても使えない。
ガン青も成功率低い。
まず、これどうにかしろ。自分で。
端でハメられたからヴォルカリバサしようとしたら失敗してそのまま蹂躙されること多数。
ガトリング。2K>2S>ガン青>ダッシュ>ぶっきら>Dループ
これができるようになりたいが3つも難関がまってる。
ソルを中級者レベル(ゲーセンでまともに戦えるぐらい)で使えるようになるまでどれくらい時間かかりますか?
家で練習するときってトレーニンングモードかCPU対戦か
どっちでやったら上達しますか?
>>265 コンボだったらトレモでいいけど、立ち回りは家にそれなりに強い友達連れてくるか
ゲセンに行くしかない。
>>266 しょうがないから負けるけどゲーセンいきまつ…
ヴォルカって射程短いしガードされると反撃されるし
どういうときに使うものですか?
いつもコンボの締めぐらいにしか使わないんですが。
普通に攻めるときはガンフレとBRを使うので。
>>267 超判定を活かして、相手の牽制にあわせてぶっぱなせ。
ただしやり過ぎるとリアルファイト突入必至。
リアルの立ち回りもしっかり磨いとけよ。
先端当てを狙って先読みCH狙いの対空とか割り込みとか。
ゲージがあるときならダッシュからヴォルカRCとぶっきらの2択もいい。
あと単発足払いヒット確認からつなげられる様になると理想。
死体殴りに台蹴りする人がいたから
殴っちゃいけないんだろうなーとおもって
スラーッシュ>ドラゴンインストォーッ!
したら睨まれますた。
ええ、バカにしてますが何かうわやめろォゥァー
無敵時間が長いから、自分の起き上がりに相手の起き攻めを潰して自分のターンにしたり
相手にラッシュかけてて、相手でガードに固まりだしたら、ぶっきら仕掛けるのも有効だけれど
投げを暴れで潰して来るような相手に、潰しとして使ったり
ただ、ガードされたら最大反撃をされるので一段目をロマキャンとセットでの使用を推奨
大乱>スラーッシュ>大乱
これ最強
273 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 19:43:06 ID:R7WXSoy4
最近、鰤使いはじめたのでですが空中投げが上手く出来ない。
うまいやり方があったら教えてもらえませんか?
よろしくお願いします。
台蹴りならともかく死体殴りとかってそんなにムカつく?
マブカプ2みたいに長時間殴ってられるわけでもないんだしそんなに気にならないと思うんだが
起き攻めでVV恐いのでダッシュガードしたら、リバサぶっきらされた_| ̄|〇
起き攻めで永遠の翼恐いのでダッシュガードしたら、リバサ吸血された_| ̄|〇
そのとき脳裏にコナンで犯人が自白するときの曲が流れた
スレチガイ
もうギルティ廃人には勝てる要素がなくなってきたんで
中級狩りを楽しむ事にした。とりあえず起き上がりに回るをガードしてくれないような
奴は相手にしない
メイで勝った後、必ず毎回拍手使う奴をよく見かけるが
地味にムカつくな何か
たしかにやりこんだ人間には勝てる気がしねーよな
ギルティ廃人はある意味すげーよ
雑魚の愚痴スレじゃねーんだよボケ。
>>279 卓球の愛ちゃんみたいな奴だなそれw
決まったあとタァーっていう掛け声みたいな
でも、ムカツク
>>267 判定だけなら最強の部類に入るよ、VVは。
そんじょそこらの覚醒技なんか平気で潰します。
立ち回りで適当にぶっ放すだけで、相手にとってはかなりの脅威になる。起き攻めに移行できるし。
ただし解ってる人はその辺読んで、わざとVV誘ってガードし、手痛い反撃をぶち込んでくるので
ソル側にとってもかなり緊張感がある。VVの使いどころを考えるのが、ソルの腕を上げるのに重要かと。
あと、一部の覚醒技は、暗転見てからVV入力で打ち勝てる。
相手に与えるメンタルダメージは計り知れない・・・
>282
学生女子のの卓球の試合見ればわかるけど
点取ったらみんなあんなもんだよ。
卓球なんて誰も見ませんかそうですかOTL
>>284 「暗転見てから」って、
こっちが動けるようになってから、向こうの覚醒の当たり判定がでるまでの間にコマンド入力?
雑魚医者使いなんですが、ポチョの端での
空攻撃→着地→パンチ(?)→ポチョバス
ってどう抜けるのがいいでしょうか。直ガ立ちP?
>>287 Pバスくるのわかってるならレバー↑に入れっぱなしにしとけ
289 :
284:04/10/31 20:26:42 ID:???
>>286 そんです。もちろんレバー部分の先行入力は出来るよ
ヴォルカニックバイパーは2ヒットなので分身出して攻めてくるキャラには分身消しつつ反撃出来るし
叩き落としのお陰で連続技の締めに使っても攻勢を維持できるし
1段目RCなら地上のままだし
βブレードと交換してくださいよ…
291 :
287:04/10/31 20:28:55 ID:???
>288
トンクス。次回から試してみます
βもRC効くだろ
当方髭使いですが梅に全く勝てません
牽制畳で全然近づけないうえに近づいたら近づいたらでガーキャンばっかされます
どうしたらいいですか?
勝てる気しねーなんといって勝てるように努力もしない奴は雑魚だろ。
とか書くと廃人にはなりたくないとか無職は黙れとか頭悪そうなこと書くんだよな。
当方梅使いですが髭に全く勝てません
無敵マッパですぐ近くにくる上に近づいたら近づいたらで吸血パイルばっかされます
どうしたらいいですか?
>>290 ほう・・・、βと交換だと・・・?
つまり投げ無敵が無い&攻撃範囲が物凄く狭い昇竜で良いと言う事か?
すんません、交換してください。マジで交換してください!!
>294
梅ってウメソルだよきっと。
>293
小足を狩られないようにガンガレ
ジョニの慣性ディバコン(青→JK→9JP〜ってやつ)ができない…。
ジョニファンに書いてあるとーりにやってるんだけどなぁ。
誰かコツきぼんぬ。
さっきから質問してるソル使いですが全然勝てません。
ヴォルカで潰すっていうのができません。
タイミングをつかむのには対人戦しかないのでしょうか?
脱初心者するにはどれくらいのことができればいいんですか?
あとソルのコンボで左から右端への運びDループで
2D>BRRC>KD>ダッシュJ>KS>JCDD>着地>DD×2>締め
でKDからダッシュJでKSするのが間に合わないんですが
コツを教えてください。コレができればかなりイケそうな気がします。
とりあえずリバサ100%とかやめようなwwwwwwwwwwwwwww
回るくらいガードしろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつのまにこんなクソスレに
開幕GVしたらバクステで回避されますた
ところで生セバーとダストに8割ぐらい当たる俺はどうすればいいですか中級者の方
生セバーって通常技で落とせませんか?
見てからVVで落とすのはきつい
>>303 三行目もダウト。
ソースはβ一段目RC→6HS→空コン。
>>300 直ガ、空投げ、Dルプ・ガン青の安定。
VV割り込みの練習は・・・反応半分、入力精度+慣れで半分か・・・?
FDでガンガン距離を離すとやりやすい。
ソルで言うならバンデット(K押しっぱの方)にVVで割り込むとかではじめてみるといい。
>>308 セバーはガードでほぼ反確。HSとか振っとけ。
通常技振るのは怖い。喰らったらアホだし。
セバーは95%喰らうな。ダストは70%位反応できるように慣れろ。
つーか相手もダストでガンガン崩しにかからざるを得ないキャラだし、気が付いたらガード率は上がるようになる。
ガンバレ
ジャムのしゃがみダストから普通のキャンセル龍刃が入るキャラと入らないキャラがいるのですが重さはどういう順番になっているのですか?
女キャラ+鰤<その他<ポチョ、ジョニ、ロボ
>>312 ということはこの場合、重さではなくうつ伏せに倒れる時の喰らい判定の差で龍刃が当たったり当たらなかったりするという事ですね。
アクセル、チップ、ミリア、ファウスト、ザッパ、メイには当たりますね、
その他のキャラには入りません、重さか喰らい判定の差なのかよくわからなくなってきました、
もしくは上記のキャラが重さの軽い部類に入るということですか?
喰らい判定の差ではファウストが縦に長いと思われるためしゃがみダスト後に昇りKで拾えるのですが
龍刃が当たるのは喰らい判定の差なのか倒れるまでの時間差のせいなのか
よくわかりません、誰か教えてください。
315 :
308:04/10/31 23:09:03 ID:???
>>310 トンクス。次回からガード率上がるようガンバリます
無印はディバコン出来ないんでしょうか?
なんかジャンプしてしまいます
どの時点で?
てか普通にできるよ
ミスト後のステップ立ちKの所でジャンプしてしまうんです…
近場には無印しか売っていなくて、これでしか練習できなくて
>>299 普通にガトいれてPにあわせて
上要素にいれる感じでやってみたらいいかと。
>>314 重さ×当たり判定×やられモーションみたいな感じなんで細かく考えるとハゲるぞ。
全キャラ試して当たるか当たらないかで分けておくだけで十分。
通常ヒット時とカウンター時でも変わるし。
あ、コイツ当たるんだー。ギャハハー。って感じで捉えとけ。
>318
ジャンプ仕込みってこと?
なら無印も変わらんからガンガレ
Dループ関係について
ちょっとやりやすくなるコツなど・・・
バンディットリボルバーRC後は何も挟まずに
できるだけ低い所でJDを当てると
着地後ジャンプの昇りD下りDが楽、あと威力も上がる
基本的にあんまり余計な小技挟まない方が良い
挟めば挟むほどノックバックがでかくなり
ダウン復帰不能時間が減る為・・・
ダッシュジャンプは
気持ちっつうか考え方的に
66→9「コン、コン、ジャンプ」よりも
6→69「コン、クルっと」って感じに69の部分は
必殺技でコマンド入力するようにくるりと回してやる感覚が良いかも・・・
無印はジャンプが早いぶん、K当てて上入れてから早めにHS入力しないとだめよ
1Fしか違わないからあんま問題ないでしょ。 どうせ先行入力気味だし。
要はコツを掴む事だと思う
>>323-324 K>HSはディレイしないんだからジャンプするまでの時間は関係ない。
先行入力時間は変わってるかもしれないが俺は違和感ないなー。
>>318 上入れたあとにジャンプする前にHSを押す。
できないなら最初はJ仕込みしないディバコン練習すればいい。
ちなみに無印はミストの硬直長いから、軽いキャラでないと立ちK拾いがかなりシビアになるよ。
>>311 重さじゃなくて足払いダウンするときの喰らい判定による。
医者だけ異常に浮くのでカイやバイケンでもエリアルにもっていける。
あと、足払いからノーマル龍刃が入るキャラはミリアとメイだけ。
>>314であげてるキャラはダウン追い討ちで当たるだけで
受身取られると反確定なんでやらないように。
足払いから朝龍が繋がるキャラはまとめサイトに載ってたと思うんでそっちで。
今サブでジョニー使い始めてるんですが・・・
端でのミストから単発ディバ青>HS>D>着地>JP〜のコンボのディバ青をどこから始めるのかわかりません
上段ミストから?中段ミストから?投げ>上段ミストから?
Lv2下段とかは?
>>326 LV2のMF当ててからだよ。
LV2ならどれでもいいよ。
ただし、投げの後は大して減らないから注意。
329 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 07:07:10 ID:sRY4ZgRG
も前らのキャラの
3強おしえて。
ジャンジャンお金(へそくり)が貯まるスゴイサイト発見!
登録するとスグ100円が貯まり、参加しているだけでジャンジャンお金がたまるサイトだよ(・ω・)ノ
詳しくは‥
このサイト
http://www.hesomail.jp/in/?cid=intro&icode=60062へGO!! 無料だから初めは遊び感覚で登録してみるといいですよ!( ´∀`)
---
友達が登録するとアナタにも100円が貯まります。
転送しまくってジャンジャンへそくり貯めてね。
うまくいけば月一万は稼げるようになるよo(*゚∀゚*)o
ホームページとかもってればそこで宣伝してもOK
指定されたサイトで資料請求やお買い物をするとさらに300〜5000円貯まる!!
こんな餌に引っ掛かる奴なんているんかね
>>329 「も前らのキャラ」ってどういう意味?
一般的には
上からエディ→紗夢→スレイヤー
昔は紗夢とスレイヤーの順が逆だったが
最近は紗夢が2位に上がってきてるらしい・・・
>>332 「お前らの中の」って書きたかったんじゃないかな…たぶん。
334 :
329:04/11/01 08:04:59 ID:???
も前らの持ちキャラで
上位三人をおしえて
漏れ
髭
アク
闇慈
意味わからん。そんなこと聞いてどうする?
ザッパってそんなに強くないよな?
最近、全然勝てなくなってちょっとショボンヌだ
安定行動ばっかりでアグレッシブな攻めが
出来なくなると歳を取ったと痛感させられるは・・・orz
ザッパ自体安定性0のキャラだと思うが
>>336 弱い
でも強い時もある
剣>幽霊>剣>剣
とか泣ける
ロボ戦だったらハッピーだが
画面端で攻撃食らったら偶然犬が!!>ハメて乙
犬召喚>消された!>また犬が!!とか出るとそのまま勝てたりする
でもやるなら自虐スレかザッパスレで自虐してね
>>338 >ロボに剣はハッピー
2択が、HS、6Pで刈られるし、延々と逃げらるのですが…。空投げしても起き攻め仕掛ける時に不利な気がするのは気のせい?
それと同等に詰んでるのはアクセルに剣。ヒットアンドアウェイしか出来ない罠
>>339 >2択が、HS、6Pで刈られるし、延々と逃げらるのですが…。
う〜ん、もっと正確に状況説明してくれると助かるんだけど
でも、いっちゃ悪いがそれは状況把握能力とか、相手の追い方とか、君の力が
足りないとしか・・・
突進と昇竜が相殺するから起き攻めつらいはないよ
昇竜かわせれば霊魂取れるし、そのまま起き攻めだし、全然マシだよ
他のキャラの方が何倍もつらいと思う
うんこ昇竜のせいでチップは(ry
つか某塩様は直ガ昇竜で延々わりこんでくるねw
芋さんも専用スレで「昇竜うざい」って言ってたよw
アクセルに剣かぁ・・・
わざと2Pくらって次の憑依にかけるかしかないな・・・
それか無憑依でダッシュしてJ攻撃かムカデか突撃の3択・・・
レンセンうぜぇええええええええええええええええええええええ
無印はリロよりJ仕込みむずかしいよ。
すぐジャンプしちゃうから。J以降Fが早いせいか?
無印でたまに対戦するからわかる
342 :
339:04/11/01 13:18:13 ID:???
>>440 波動Sは直ガから6Pで、こっちが攻撃だすと全て刈られる。HSはぬるい6HSとかに割り込まれる。だから起き攻めに波動Sって使えないのでは?と思う。
2P重ねって詐欺になる?
初心者なんですけど
エディって皆 常時空飛んでますけど
アレ何の意味があるんですか?
特に相手が遠くにいるのにわざわざその場で
飛行したりするにのは何の意味が?
○○は高い所が好きなんです
345 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 15:00:38 ID:sGVX/+ow
346 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 15:07:35 ID:CHKUMSh9
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\ ハ
. | / ̄\″/ ̄| .:::| イ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::| タ
. | ::< .::| ニ
\ /( [三] )ヽ ::/ ィィ
/`ー‐--‐‐―´\ ィィ
>>346 | | | i
| ,,,,,、-l l l、 |
.lヽ l l / \| |
l \ / ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ`
.l \, / ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
_l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ _ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
.i / \ l、__;ノ;;;;;_ノ /___
| ヽ ヽ_ i' ; :) _,, 〃 ::::| '''''―-
| .l /` 、 i _..ヽ―==ニ-'''_/ 、ヽ::::|
| \◯ / ::(_ _ _.... _. _)◯/ :::::|
| \_ノ (_ _ .._i .._)ヽ-‐''...:::::|
\ //.T―――.Tヽ 、 :::::::::/
\ ./ ヽ |_二二二」 / ヽ :::::/
梅スレでやれw
最近はじめたんですが髭ってRC使う機会ってそんなにありますか?
〜>マッパ>RC>Dステップ>パイルと青Dステップぐらいしか使わないんですが覚醒技には頼らないほうがいいってテンプレにあるし…
あと髭のガトリングで下段からはじまるのってありますか?遠S>近S>遠S>近S>マッパしかしないからすぐ直ガされてしまうorz
>>350 正しくは「マッパ→RC→HS(6HS)→パイル」ね。
画面端なら「パイル→RC→6HS→パイル」×n回があるし、
さらに言えば足払いRCコンボやアンダートウRCコンボだってある。
覚醒技は使ってはいけないと言うわけではない。
反撃技としては最速で出るDOTや相手の対空のタイミングをずらす直下型、
永遠の翼だって無敵付加より無敵時間が長いし追撃も入る。
状況次第でどんどん使っていって構わない。
テンプレに書いてあるのは「代用できる必殺技があるのに
わざわざテンションを使ってまで覚醒を使うメリットが無い場合に使うのは止めよう」、と言う事さ、
下段始動ガトリングは2K〜2Dしかない。
直前ガードされるなら近Sから遠Sに繋がずにタイミングを遅らせて吸血や
近S→足払いや遠Sから目押しで2K等下段を差し込む手もある。
つまりワンパターンになってて読まれるって事さ。
これらを頭に入れて頑張れ。
対戦を見ていたらソルでダストを当てた後空中で連続でジャンプダストを当てていたのですが
どうやるのでしょうか
ダスト後に上要素を入力しながらD×n
エディで物凄く難しい受身不能ダストってありますか?
356 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 18:37:19 ID:iFiOGQrs
>>342 距離調整とかしてる?
ザッパスレみればわかると思うけど
こっち有利な二択をしかけられるわけで
向こうは前Pミスれば霊魂献上+起き攻め+GB増加っていうリスクを背負ってる
こちらの二択に強制的につきあわせられるの強み
つか起き攻めなんてしなくていい
完全に起き上がってからまた痛そう出せばいい
まぁ、なんだ
愚痴スレに来てくれ
メイを使ってるんですが梅喧姉さんに手も足も出ません。
牽制はGC、飛び込みもGCor6P。
投げに行くと地上からだと爪、飛び込むと6P。
てな感じで、なんか、もう。
ガン待ち以外で何か突破口はありませんか?
梅喧使いから見てこういうことされると嫌だ、
とかありましたらお願いします。
>>343 JKが鬼のように強いから飛んでる方が安全。
隙見せたら即効飛んできます。
というより、攻めたくないから来いって誘ってるだけじゃん?
着地してインバイトヘル出すとしゃがみモーションまず出ないから、
そういう意味合いも。
>>355 無い。
ダスト>2段JDとか?
あれは実戦で向かないから、
ダスト>JHS>JD>ギャラリーとかでいいじゃん。
ホーミングJ使わない簡単な奴。
>>357 デズ使いの俺の立場から言わせて貰えば、ガトにしないで相手のGCをガード
んでヌッコロスとか、OHKを執拗に狙うとか。そして↓K
たぶん通常投げに重点を置けばいい勝負になると思う。
>>357 牽制で出した技にマメにJC仕込む。
爪は先読み気味で飛び込む。
エディの飛行ってソルがヴォルカで落せば終わりなん
じゃないですか?
拍手でガン待つしかねー。
メイを挫折した人間だからこんなアドバイスしかできん。
チップおもしろいよチップ。
>>357 地上戦がメインの梅なら適度にスライディングや横イルカ使ってプレッシャーかけろ。
畳に事故りさえしなければ問題ない
ソルで固められたり攻められたときの
いい返し方を教えてください。
あとソルスレってもうないんですか?
初心者ですがウメソルと高坂ソルどっちが強いかわかりません。教えてください
大学で大会やってる所って本当にあるんですか?
>>371 興味あるな。俺ギル仲間大学にまだいないからな。
カイに苦手意識を持つソル使いは死んだが良い?
完了形になっとるぞ。
別にいいんじゃないか?
俺は紙使いなのに鰤とデズが全くダメだ。・・・まあ、ほぼ5分の戦いなのだが・・・。
>>357 逃げ畳を空中ダッシュHSで狩ろうとされるのが嫌だな。
ただでさえ梅喧防御力低いし、JHSをCHされたらその後何されるか……
ソルのコンボを練習中なのですが、JS>JC>JSが安定しません。
出来たと時と出来なかった時の違いが全くわからない・・・。
何かコツを教えてもらえないでしょうか。
また、6PとぶっきらからのDループへの拾いで全キャラ共通のものはないでしょうか。
>>374 一番の悩みはさぁ
VV叩き落とし入らね('A`)
>>377 その程度か・・・。
別に叩き落とせなくとも地対空ならソル大幅有利だろ?VVカウンタでそのままダウンとか。
あとディレイ気味に叩き落としをやってみるとか。
こっちは昇竜をぶっきらで吸われてグッバイの世界だ・・・。Mっ気全開で楽しいぞ〜。
月光蝶っていうカイのコンボムービーがイイって聞いたのですが
検索してもでてきません。
どこにあるか教えてください。
>>376 すんごい最初の内は
上を連打しながらSも連打これで良いと思う
あとは徐々に無駄な入力減らしていけば
ジャストのタイミングになってる
383 :
326:04/11/01 23:42:02 ID:???
>>327 >>328 ありがとうーそこから入れてみます!
でも左向いてるときにディバが出ない・・・全部下段ミストに化けて萎える
最近髭のデットオンタイムをぶっ刺すところ探しに凝ってる
385 :
376:04/11/01 23:59:37 ID:???
ありがとうございました。
頑張って練習します。
>>384 何かアホみたいな質問だけどDOTって無敵付加できる?
横レスだが、出来る
リバサに使えるかもね
>>386 蛇足だがコマンドは
「63214469+S」だ・・・
ヴォルカしようとすると普通にHSが出てボコられるんだけど?
ヴォルカしようとするとHSが出てからヴォルカでるんだけど?
ダッシュしてヴォルカかぶっきら二択しようとしたらHSでるんだけど?
ダッシュしてヴォルカかぶっきら二択しようとしたらBRでるんだけど?
>>388 そこまで丁寧に解説してもらったところですまないのだが・・・、
俺、髭使いじゃないのよ・・・。
何かそれっぽい行動を喰らったから気になっただけなんだ・・・。アリガト。そしてスマン
ソルのDループって上押してるだけなんだ・・・ダッシュ慣性付で当ててるんだと思ってた・・・ソル使った事ないんで分からんかった・・・
俺もエディ使いだが鰤だけはダメ
もう相手にしない
>>391 精度上げるために対戦する>精度低いからボコられる>精度あがらない。
家庭用で練習する>ゲーセンのスティックと違うからあまり変わらない>ボコられる
実戦でDループを決めれる日はいつになるのか…orz
ソル戦なら結構VVすかること多いやん?
んで最高の反撃チャンスなんだけど
こうディレイで叩きつけやって反撃のタイミングをづらそうとしてくるやん?
その時って結構反撃をミスって逆に反撃されたりする事とか多くね?
>>392 ぶっきらからやったり3ループ目あたりからは
相手との距離が開くからダッシュは必要ですよ、と。
ところでケミってなに?攻略サイトのコンボ集で普通にでてきたけど
意味わかんね。
イノの632146+kのケミカル愛情だと思われ
>>394 一番良いのは人のいないゲセン。
ちょこちょこ練習用の台も見かけるしな。
>>395 欲張らないのも大切。
確実にデカい反撃を入れたい場合は落下地点の予測。叩き落しの有無の二段階で。
んで、ギリギリっぽい感じがしたらリーチの長い物を刺しとくか距離を詰めて読みあう。
ジョニーとかスレ、肉の場合は6HS等の最大リーチの物を刺せる距離を把握すれば余裕。
>>396 ケミカル愛情?
だとしたらイノの飛び道具。
だからカイの月光蝶のコンボムービーキボンヌ!!
なんでおまいらキャロル動画がガタつかないでみれるんだよ
Dループはね、連打しちゃ駄目だよ。
案外簡単
>>402 それよりも必殺技がちゃんとでねーよ!
クソコントローラめ。
あとトレーニングモードでコンボ練習しても実戦で使える気がしない。
なんとかしる!!
イノ使ってますがアクセルに勝てません。
遠距離の行動は全て見てから潰されます。
高空サイコクラッシャー青か大木青くらいしか近寄る手段が思い付きません。
仮に近寄れても通常技で死ねます。
起き攻めも無敵技で3割+こっちが起き攻めされです。
>>405 相殺を見込んだ低空サイコマジお勧め(´・ω・)
最近アクセル始めたんですがチップに勝てないっす。牽制振ってると転移でいつの間にか
近くにいるし。固めもいやらしい。どう立ち回ればいいですか?
ああいくらやってもうまくなる気しねー。
精度は上がらんし、相手の行動に反応できても技が決まらんのじゃどうしようもねー。
せいぜいガードかつながらない単発技をだすぐらいしかできねーし。
攻めれば反撃くらうし様子見すれば固まる。
こうなんて言うか自分が攻撃するときになったらちゃんとダメージ与えれるようになりたい。
反確のときとか肝心なときに技が出なかったりしたらキレそうになる。
精度上げるには練習しかないんだろうけどだんだん飽きてきた。5日間ギルやりっぱなしでも
ぜんぜん強くなった気しねーし。毎日ガン青とDループの練習に3時間以上かけても
精度あがらね。1日6時間以上ギルしてんのに強くなんねー。
今日で6日目。いいかげん飽きてきた。先が見えねー。でも倒したい奴が
いるからやめるわけにもいかんし。
>>407 画面端を背負えばめくられる事は無い。
真上から落ちてくるなら近Sか天放。牽制よりも待ち重視。
コンボを練習して二回の連続技で殺せる様にしておこう。
特にチップは連続技が入り易いので。固めにはS弁天相打ち狙いで。
即レスありがとうございます。
>>411 どんくらいやればいいわけよ。
1日目 システムまわり理解してキャラ性能を知る。
2日目 コンボレシピしらべて練習する。
3日目 コンボの練習ばっか。
4日目 コンボの練習とCPU戦。
5日目 ゲーセンに行く。ボコられて終わり。家に帰ってコンボ練習とCPU戦。
6日目 コンボ練習してCPU戦。
あとどれくらいすればゲーセンで勝てる?
足らなんわ・・・まるで・・・
1週間目 軽い練習と慣れ
2週間目 コンボ練習
3週間目 青を絡めた練習やRC使うコンボを練習する
4週間目 技の性能を良く知る。
それ以降 キャラ対策したり、ゲーセンへ行ったりする。
だいたい一つのキャラ一ヶ月ぐらいかかるからな。
スレイヤーみたいなセクハラキャラは別だけどな。
>>412 立ち回りはCPU戦では鍛えられないので
最低でも一ヶ月はゲーセンでボコられる覚悟をしておけ
>>413 >1週間目 軽い練習と慣れ
軽い練習と慣れは終わった。FDもサイクもリバサも理解できたし。
CPU戦と対人戦ももう10時間ぐらいはしたし。
リバサはまだ全然使い物にならんガナー。
>2週間目 コンボ練習
毎日欠かさずやってる。けどいいかげん精度があがらんので腹がたってきた。
まだ実戦で使えるレベルじゃない。
>3週間目 青を絡めた練習やRC使うコンボを練習する
コンボ練習は主に青キャンやRCをかれめたコンボの練習がほとんど。
ソルのコンボは難易度高くてムカツク。Dの最速タイミングつかんでも成功率は
あいかわらず低い。
>4週間目 技の性能を良く知る。
とりあえずVV。ってよく聞くがその真意は知らない。
ここで前に質問して答えてもらったがそれでも理解できず。
ってか1ヶ月もかかるのかよ。はやく友達ボコにしてーよ。
ちなみにその友達は自称中級者で強いゲーマーの溜まり場では勝てないけど
地元のゲーセンなら何連勝かはできるレベル。
今日は学校が休み(創立記念日)だったのでアケ版やりに
朝一で(乱入来ないから)ゲーセンへ行ってみると、明らかに今日は休みではない
学校の生徒(学ランで分かる)がGGやっているのが不思議であったが
とりあえず乱入してみた
これがメチャクチャ強いのなんの、20秒足らずで25BFATやられて撃沈
その後一旦家に帰り昼寝してからもう一度、先程行ってみると
あの学ランがまだ乱入をやっていた・・
ちなみに215連勝・・。これこそ実写版ギア+超重傷ニート?
ゲーセンでボコられるとギャラリーがいてたらハズかしいので
なかなか乱入できない。ゲーセンの人ってみんなうまい人ばっかだし。
中級者、上級者の人って初心者が乱入してきたらどう思うの?
>>416 ソルのはコンボ自体はそんなに難しくないけど、そこまでいくのに苦労するから
結構苦労する。すぐにその友人に勝ちたいならorコンボがどうしても上手くならないなら
医者かスレイヤーかディズィーを勧めておく。こいつらはお手軽でそして強い。
技の性能はソル立ちKなら3F発生だとか。VVは無敵1〜11Fだとかあれは判定が強いだとか
リーチが長いとかそんな感じ。
>>416 友達に勝ちたいならその友達の癖を覚える
対空弱いとか固めうまいとか。
あとはその友達の使ってるキャラに対しての対策。
>>417 むしろその強い学ランとやってみたい
強い人が身近にいるっていいことだよ
目標出来るし
>>418 別にどうも思わない
でも敬意してくれたらいい人認定
ソルの初心者と中級者の境目ってどの辺ですか?
>>418 うざいとは思ったりしない。
実力差が明らかならある程度相手にも攻めさせて様子を見る。
攻めるときもダメージ少なめのコンボに変えたりして適当に手加減する。
まぁ全力で潰しに来る人もいるけどここは個人の趣味だね。。
>>421 初級者:リバサタイランをしてしまう。どうでもいいところでスタンプ、グランド、VVしてしまう。Dループの精度がしょぼい。
VRを近接の固めで使ってしまう。ぶっきらの存在を忘れる。VVすかった後たたき落としも入力する。
中級:ほどよくぶっぱなす。確定ポイントでVVする。中央ぶっきらからガンフレ青>ブリンガーDループをする。精度がそこそこ良い。
リバサが9割出せる。
ジャムの低空ループの遠S>低空ダッシュPの繋ぎが出来ません
五回に一回成功するかしないかです
この繋ぎって目押しなんでしょうか?
>>424 最低空ダッシュと最速JPでないと繋がらないと聞いた
バンディットリボルバー=Bandit Revolver
>>425 起き上がると同時に何らかの技を出すこと。
厳密に言えばガード硬直が解けた瞬間に技を出しても言うらしいが
こちらは「割り込み」と呼ばれる事の方が多い。
VRじゃなくてBRだろ
画面にReversal(あってるかな)って出るぽ
>>428 どうもありがとうございました。
ソルの場合、リバサVVが多いですよね。
おっと失敬。BRでしたね。
リボルバーも当て方しだいだけどね。
背の高いキャラにめり込む様にガードされるとほぼ投げが確定だが先端当てならまだ大丈夫。
ガードする側は立ちガードすることでめり込ませやすく出来る。
リバサライオット
リバサタイランが駄目なら何出したらいい?
むしろガード?
VV
バクステ→VV
438 :
435:04/11/02 18:35:16 ID:???
リバサタイランにゲージ使うんなら、
リバサVVRCのがほとんどの面で優れてるのさ。
ダメージとかリスクとか
敬意ってどうやんの?
前+挑発
ソルのDループが安定しません
最速JDが出なかったり、下りJDが出なかったり
タスケテ
ひたすら練習しろ
>>442 過去ログ嫁
このスレ内にもいい練習方法がのってるから。
フォモのコンボで
投げ>近S(一段)>S玉精製>近S(二段Hit)>JK>JS>JHS(玉弾き)>着地>エリアル
って、既出?
地元の人がやっててすごいと思った
>>445 そういうのはキャラスレで言え
おそらく既出だろうが
447 :
ゲームセンター名無し:04/11/02 20:50:16 ID:CpV/hPTI
>>445 無印の頃からあるよ、確かに見た目はかっこいいし相手を端付近まで持っていける
けど最近は投げ>近S>低空HSストラグルってのが多いな
>>416 亀レスだが、ソルの場合
・確実にダウンを取るコンボ(距離とかVVで締めるか足で締めるか等の状況判断&対応)
・ガン青による固め(牽制からの攻め、相手のガンフレ回避後の対応)
・崩し(固め)のパターンの増設(ぶっきらとか。もしもの時のダストレシピは一つ持っておくべき)
・安定Dループ(自信がないのなら2ループで締めても良いと思う。確実にダウンを奪うことの方が大切)
・VV確定ポイント及びVVでの反撃の練習(キャラ対策に繋がる、7割は返しておきたい)
・起き攻め(ガンフレ+2〜3パターン位あれば充分かも)
これぐらい出来れば中級(見習い?)位になれる。後はキャラ対策で伸びていく。
449 :
445:04/11/02 20:54:08 ID:???
450 :
ゲームセンター名無し:04/11/02 21:12:01 ID:kHTbDMAQ
VV確定ポイントってなんだよ。読んで出すなら分かるけどな
見てから余裕。のポイント。
うっかり出すバカにウリャ―
初心者がVVすかった後に叩き落とし
するってのは傾向として?
最大反撃を防ぐって意味では
叩き落としを混ぜた方が良いと思うんだけど
455 :
_ア:04/11/02 21:47:59 ID:AZlYGjc0
_アを使っています。HSと↓同時押しで相手を空中に上げたあと、空中で9連続で攻撃をあてるコマンドを教えてください。
>>454 状況によっちゃそうだが、余り変なところでだすとカウンターから酷いことになると思う。
多分。
>>445 よくわからんが、一応
チップ、テスタ、ヴェノム、ポチョ、闇慈以外に
2HS>JS>JP>JS>JHS>サイレントフォース(着地)>ダッシュJK>JS>JP>JHS
が空中のみで9ヒット以上当てられるコンボだ。詳しく知りたかったらキャラスレ行け
458 :
457:04/11/02 22:21:44 ID:???
>>450 見れない。罰としてメイと鰤がディズに攻められてる土人キボンヌ
>>450は香田首チョングロ
間 違 い な い ! !
461 :
ゲームセンター名無し:04/11/02 23:58:05 ID:6hXR3nTw
対人戦になると必死になって立ち回りを練習するどころじゃないんですが。
トレモでコンボ練習してCPU戦で試して対人戦でテンパって何もできない。
もう何十回も対人戦はやったが立ち回りの練習にならねーよ。
何十回?(´〜`)ヤレヤレ
何千回やること。
>>462 本番に弱いタイプか…。それでもやっぱり対戦するしか無いのが現実。
対策は友達とゲーセンで対戦するか、ガチ中に相手の癖とかパターンを読む事を意識する。
1ラウンド取られたら、まずSLASHまでもって行かれたポイントを思い出して注意する。
次に自分の弱点を冷静に分析。コンボをミスったり、不合理行動していないかとか。
それに10回ぐらい同じ相手とやってれば、それなりに癖は読めるはず(個人差あるが割り込みぐらいは見えるはず)
そういうトコに確実にガードしたり反撃を入れていく。これで相手をメンタルで潰す。
そして、毎回1戦1戦ずつ反省点を探して対策を練っていく。これが一番大事。
正直、トライ&エラーな毎日だが、これが楽しくて仕方ない鰤使い。がんがれ。
>>445 ベノム練習中だったんだけど、この投げコンたまに見てたんだけど
これってこういうレシピだったんですね…
ありがとうございます
最近髭使いはじめたんですが髭使いにとって第一に考えなければいけないことはなんですか?
あと
>>448さんみたいな要点も書いてくれるとありがたいです
>>466 負けたのをキャラのせいにしない・自虐しない。
無敵付加行動を覚える。吸血ループをミスらない。
これで十分。
>>462 まあそう言う事あるよな・・・
ず〜っと殺伐とした対戦しててもあんまり練習になんないって事は確かにある
で、そう言う時の立ち回り関連練習法〜
その1:棄てゲーする
1コイン入れて技一つの特性や相性を見る為だけに立ち回る
負けても良いからひたすら色んな場面で一つの技振ってみて
1個ずつ覚える。当たり前だが金は湯水の如く消える・・・
その2:家庭用あるなら友人と家ゲーしつつ棄てゲーする
上記の事を家でやるだけ、一番経済的かつ高効率
お互いに申し合わせつつ交互に互いの練習に付き合うとよし。
「エディのジャンプK振ってくれ、ミリア対空相性見てみるから」
ってな具合に・・・
その3:家庭用のトレーニングで行動記憶させて技相性や割り込みポイントで割り込む練習する
どうしても1人でしか練習できない時にはこれ
立ち回りは技相性知ってるだけで全然違うから・・・
あと対戦でテンパるってのは
やっぱ唯単に経験不足と知識不足が原因である場合が多い
最低でも対戦相手のキャラがメインで振ってくる技の性質と
得意連携のレシピ位は把握しておきたい・・・
あとまあゲーマーって呼ばれるレベルのやつらは
何十回とか言うレベルじゃなく何千回ってレベルで色んなゲームを対戦してきてる
君の場合まだまだ実戦足りてないだけだろう・・・
対戦に勝ったところで何が得られるというのだ!?
>>469 腐女子とキモオタとゲーマーの微妙なまなざし
ささやかな幸福と満足感。それに伴う、一握の虚無感。
って俺の中の北辰お兄ちゃんが愚痴ってたよ。
>>466 俺も髭使い、それなりに使う
そんなワケで髭使いが忘れては行けない事
・確定状況以外で無闇にジャンプ攻撃しない
・地上で無闇にマッパハンチ出さない、移動は基本的に歩きで・・・
・特殊食らい誘発技で特殊吹っ飛びにした場合の追撃は逃さない(床バウンド、壁バウンド、よろけ)
・空中コンボはダメージより叩き落し優先
・起き攻めはきちんとやる
・ガトリングルートは全て覚える、髭のガトリングルートは上級者目指そうと思ったら全てが重要
・無敵付加行動の精度は高くないとダメ、半端な無敵は早死にの元
・無闇に「Dステップ→派生」を出さない、反撃や迎撃されるような状況でDステップしてるうちは初心者
・キャラ対策はしっかりやる、適当にやって勝てるのは初心者相手の戦いだけ
対人戦についてレスくれた人サンクス。
そうですか。何千回ですか。やはり1キャラ使いこなすには1ヶ月はかかるんですね。
あと3週間か。もっとやり込まなければ。
まとめページでキャラ対策書いてあるのはいいが敵キャラの技の名前と性質がわからんw
これも家庭用で確認せねば。ホントギルは初心者には敷居が高いです…orz
>>468 相手が格下なら連コされても非常に有意義な練習になるな、今日髭や医者で弱いカイや闇慈をやっつけまくり。サラリーマンの金使わせまくり。
発見したこと
→医者で闇慈に屈K重ねで紅がスカる
画面端は疾が機能しないので(ry
疾はFD張ると絶対上→下のガード順になる
☆なによりサイクがどこで使われるかの傾向(勘性)は実践でしか鍛えられない
パイル(CH)→近S→JC→サイク投げがよく決まる畧ピヨる。
一言メモ
髭は相手を体力少ないときにピヨらせたら例えバーストあっても立HS→クロスで詰み。使っても使わねーでも死ぬ
>>477 そんなヘタレアンジばかりだと楽なんだがな。
479 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 01:17:00 ID:4P8z36tO
髭を操作するお方が多数降臨中…(´・ω・`)このチャンスを逃す手はナイ!
髭で中級以上のポチョに勝てることってあるんですか、あれ無理じゃないですか?どう立ち回っても結局接近するしかないじゃないですか。
DOT以外の各種無敵付加技Pバスに効かない(´・ω・`)
>>479 髭使いじゃないけど無敵付加は投げに対しては無力なので、
生バクステ多めに。バスターすかったのを確認したらチマチマ
反撃。これくらいしか分からん。
481 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 01:32:37 ID:xYG9Fvtq
げんしけん…やりすぎだろw
げんしけんエリアルのレシピ教えて下さい
Dループじゃなかったっけアレ
>>479 起き攻めをバクステジャンプばっかで避けようとすると、生ヒートくらうから気を付けた方がいいよ
俺だけか('A`)
485 :
479:04/11/03 01:51:29 ID:???
(´;ω;`)・・・
髭:ポチョくらいの不利で無理とか言われるとムッとくるな
髭:紙か?それともパンチラ:紙か?
シャーマン:ニョホホもあるな。
↑立HS→クロスは普通に詰まないから・・・
詰むってのはもう少し厳しい状況だと思うよ?
解説するとだな、気絶した相手は「立HS→パイル」が来ると思うから
立HSとパイルの間にサイクで割り込もうとするわけだ
だから君はクロスでサイクを避けながら攻撃して終了だと思ってるんだろうけど
そうは問屋がおろさない・・・
密着立ちHSパイルならそうそうよろけ回復されないが
少しでも離れてると大抵の人間はよろけ回復してくる
ましてやクロスなら余計に簡単だ当たり前のようにサイク使わずともよろけ回復で終了
で、回避し難い密着での立HSパイルをすると見せかける場合だが
これだと相手もそうそうよろけ回復できない、
だから君の言うとおり立HSクロスがパイルを期待してサイクしてくる相手に
かなり有効になるわけだ。それは認めよう・・・
が、相手が死を覚悟してサイクを使わなかった場合はどうか?
相手は立HSが当たってその後クロスのモーション見た時点で気付くわけよ「生きてるジャン!?」
で、そこでクロス2段目にサイクすると死なないわけよ・・・
立HS→クロス1段目(ダメージ60〜80程度)で死ぬ状況なら確かに詰んでると言えるだろうが
その程度の残体力ならもっと良い手は山ほどある。
つまりは詰みでも最良の手でも無ェってことだ・・・
強キャラ使ってるんだからもう少し慎ましくし振舞いなさい。
ソルとKYOは似てる気がする
髭:ポチョ
は髭の不利つかない、まあ5分って所・・・
負けた方がプレイヤースキル劣ってるだけ。
あと基本的にポチョムキンに髭で攻めたてるのは危険
待ちと立K牽制、技スカリ確認してからの割り込みが主なダメージ源になる
それとDステ派生RC吸血等の奇策が鈍いポチョには案外有効
無敵系で対空もきっちりやっていきたい・・・
>>489 KYOってSAMURAIの方?
それともKUSANAGIの方?
どっちにしても庵の方が似てると思われ。
ソルつかってます。
対空は主に6Pと2Kつかってます。
遠距離や中距離のときはガンフレイム青で突っ込んでます。
空対空は主に、Pでつっこんで、低空ダッシュの場合はJS>JDで繋いでます。
たまにJDでませんが。。。
ガンフレイム青で突っ込んでからは、ぶっきらか2KからBRを使ってます。
ほとんどVVやGV使いません。
Dループも、出来ません。
このスレに、書いてあったのを見てやってるんですが
どうしても、出来ないんです。↑をおしてJD、降り際にJDですかね?
連打じゃないってかいてあったんですが、上りJDは最速ですか?
いろいろな使える立ち回りも参考程度に教えてください。お願いします。
494 :
492:04/11/03 04:03:42 ID:???
>>493 どうしてそんなひどい事を言うのですか?
ここは初心者スレではないのですか?
初心者の質問は疎まれるのですか?
すいません↑もニセモンです・・・
いちおう本物は俺ですが・・・どうも間が悪かったようですね
・・・・もういいって。IDだしとけばよかった。
てか誰か対戦やろーよ。俺立川の♂2で50円でやってるけど強いヤシと張りな勝負したい。自信あるのいたらレスくだされ
>>492 ソルが対空に2Kは使わない、っていうか使えないでしょ。
立Kの書き間違いかな?
対空は前Pよりは立Kの方が使用頻度高め。
コンボはガトリングが当たってたら足払いからBR。
ガードされてたらガンフレ青からダッシュして再度近づいて、投げか下段。
Dループはとにかくジャンプの昇りでJDを最速で出してくれ、としかアドバイス出来ない。
とにかくジャンプした瞬間にJDを超タイミング良く押す。
んで下りでJD。
ぶっちゃけ慣れだから、反復練習あるのみ。
501 :
477:04/11/03 08:24:42 ID:???
>>488 まあ、そういう細かいこと言うやつ出てくると思ったが、もちろん冷静に対処してくるやつもいる。詰みって表現は何か絶対的で悪かったな、乙って言えば良かったかな。悪ぃ
ただ脊髄バーストするやつが多いから有効だって言いたかった。
502 :
479:04/11/03 08:38:51 ID:???
ディズィーを使う時の注意点って何ですか?
>>503 気絶値が高いのでメイの6Pや髭パイル中華パイルにカウンターで当たらない
起き攻めだけで最低3割、理想で7割とるよう心がける。
起き攻めを単調にしない。
魚青の連携を失敗しない。
空投げをする事を忘れない。
DAAを使うことを忘れない。
見えたらネクロを使う手もあることを忘れない。
足払いばっかやらない。
キャラによってはぶっぱ魚(青保険着き)もやってみる。
>>505 崩すのは大体屈Kか投げ、投げは基底50%、屈Kは70%。
どうやって7割り取るのか起き攻めの形式とコンボレシピを教えてください
>>506 泡・木の実・話し相手を使った固めでガードゲージを光る直前まで上げて
低空ダッシュからの下段と中段の二択でも充分。2Kから50%で五割、
JHSやJPが入ったら無補正で50%で七割持っていけると思われる。
ディズィースレに固めのレシピは幾らでも載ってるべや。
強キャラといわれているジャムで今まで一度もゲーセンで勝てたことがない。・゚・(ノД`)・゚・。
こんな漏れはもうダメダメですか?(´・ω・`)
>>510 周りを見て入りたそうな人が居たら席を立ちましょう
>>508 強キャラだろうが弱キャラに負ける
弱キャラだろうが強キャラにも勝てる
だからギルティは楽しいんだよ
先生!
ザッパでアクセルに勝てません。
てめえが弱いだけ。
>>514 で、具体的にどうすればいいの?
犬でハメ続けるとか言うなよ。
雑魚は自虐スレいけよ
ここは初心者スレですが?
518 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 14:31:49 ID:y21a7U3+
ヴェノムってどうすればいいんですか?
519 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 14:46:40 ID:VNVAZiZb
とりあえずスキあらば玉だしとき
サミカプおっせーさっさと出せ
>>515 ザッパ アクセルもだいぶ研究されたからなぁ。
ちゃんとしたらばのBBS見てこいよハゲ
無理に攻め込まなくてもいいけど相手に攻め込む時には出来たらボールと一緒に、遠中距離からなら
K生成〔+HS生成〕してJK弾き空中ダッシュSとか
起き攻めも、アーティ式とか転移起き攻めとか色々あるから
まとめサイトを見るのをすすめます
後、このキャラは固めが大事だから近S二段カーカスも出来るようになるといいよ
>>500 立ちKでした。すいません。
ガトリングあたったら、足払い>BRですね。
GVやVVはあんまり使わないのですが、ぶっ放すぐらいで良いんでしょうか?
VVは起き上がりに出すんですが。読まれたりもしますけど。
ソルのJPやJKやJSやJHSやJD、どれも結構使えるんで
何で飛び込むか迷ってるんですが、とりあえずJPで飛び込んでます。
頑張って中級者を目指して頑張ります。
ヴェノムとかイノって難しいよね。なかなか使えるようになれない。
いや、漏れが下手だってのは分かってるんだけどね。
>>524 GGXXで何かあったのか? だいぶ粘着してるようだが。
って俺も釣られたな。スマソ
527 :
523:04/11/03 18:46:56 ID:???
>>524 。・゚・(ノД`)・゚・。 どうして俺だけ煽るの?
530 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 18:58:02 ID:35CMPsr7
>>523 中級者目指すんなら最低限Dループはマスターしとけ
マスターするってことはあらゆる場面からDループに持っていけるってことな
>>527 俺もつい最近ソル使いを始めた初心者だ。まあがんばろうぜ。
今日ガードして割り込んで反撃というのを覚えた。
とりあえずVVがとどく距離ではVVしてる。VVの技の精度が6割程度なので
6HSになることもあるがこれはヤヴァイ。
VVが届かないと2SかGVしてる。これでいいのだろうか?
ダッシュしてVVかぶっきらに2択しようとしたら普通に技くらった。
ガン青とDループはいまだ実戦では使えるレベルではないので使わず。
というかガン青とDループが使えないとソルぜんぜん強くないのでむかつく。
俺はDループできないからソル使わない。
ソルってキャラ中で難易度ってどれくらい?
534 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 19:14:14 ID:35CMPsr7
>>531 割り込みで発生の遅い2Sは向かない
生GVなんかはもってのほか、どうしても使うんならRC必須、じゃないとHITしても反撃確定
ていうかVVが届かん位の距離なら普通に逃げれそうだし
535 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 19:15:32 ID:35CMPsr7
なんかクソ生意気な反応する奴多いみたいだけど
お前らみたいなのがいるからギルティやってるやつヲタ・厨っていわれてんだよ。
現実社会で威張れないからってこんなとこで威張んなよwwwww
放置だぞ〜
キャラの難易度順キボンヌ。
ソルのDループきつい。
俺もDループは難しいと思うなぁ…
黒田ひろしとか慣性ディバコンとかはできるけどDループはどうも。
ソルなんかカイの次に奥が浅いキャラ
すぐ極められる
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
 ̄T ̄ x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
d
>523
空対空ならJP推奨。
飛び込みならJHSかな?
てかソルはぶっちゃけ無理して飛び込む必要ない
地対空や地対地が強いキャラだから。
相手ソルでガン青失敗時とかの
反確時の低空ダッシュJHSからの
地ガトとか出来ると良いけどね。
GVの使い所だけど、特定の起き責めの回避に役立つよ
スタンチャージとか疾とか。
相手が甘ければそのまま食らってくれるし、
避けられてもその後の起き責めは読み合いになるし。
お互いに体力わずかで、ヴェノが起き責め
闇天使>勝ち確信して挑発
>グランドバイパァーッ>スラーッシュってのを今日見た。
まぁ相手がぬるいわけだが。
あとは距離によってしゃがみ喰らいの相手かダッシュ慣性付きの
ガト>GVが入って端まで運べてウマー。
どれもバーストあると死ねるけどね。
あとGVのガード硬直短いから、
GVRC>ぶっきらとかマジ反応できない
初見の相手には良いかも。
と熱くGVについて語ってみました。
まぁあんまし使えないけどうわなにをするやめろォゥァー
>>540 奥が浅くても入り口の敷居が高いんですよ!!
もっと入り口の敷居の低いキャラはいませんか?
このままDループ安定しなかったらソルはやめてミリアでも使おうかと思ってるんですが。
>>541 迅速なキモヲタAAのキピペだなww
乙と言っておくかww
一番極めるのが大変なのがエディ
547 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 19:43:06 ID:35CMPsr7
ミリアはソルより難しい気がする
立ち回りキャラ嫌い
ポチョなんか覚えること少なくて結構勝てるぞ。
難しいコンボとかいらないし
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
 ̄T ̄ x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
一番極めるのが大変なのはチップで決まりですね
>543
まぁそういわずにソル頑張ろうよ(・∀・)
ミリアなんて強キャラだけど防御低いから
慣れないとすぐ死ぬよ。
Dループ難しかったら始めのうちは(JD>JCS>JD)*2でいいからさ。
そのうち慣れるって。
だからソルで頑張って下さいな
俺はソル使いが個人的に嫌いだ。
>544ね
ソルやジョニーなんかはコンボさえ覚えれば
ある程度勝てるからなwwwwwww
>553
どうかソル使いを温かく見守って下さいな
>555
そりゃ実戦でディバコン出来るレベルになれば中級者には勝てるでしょ
もうDループができる気がしない。
一応
>>552のやつも試してみる。
キャラチェンジするとしたら
エディかミリアかディズーかにしようと思う。
ポチョとかああいう大味なキャラは嫌い。
この3人では誰がオススメですか?
561 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 19:55:52 ID:nfVHeItM
>560
君がどんなプレーをしたいかによる
ブリンガー一発ヒットで試合が決まる
ソルで自虐するとはアホだね
補正60%でか
>>563 本当はソルでガンガン攻めたかったけどDループで挫折。
ミリアならガン攻めできると思った。
エディでもできると思った。
ディズーはコンボムビー見てよさげだった。
キピペwwwww
ってかできると思ったって・・・
全キャラコンボできて当然だから、まずコンボ覚えろよと
>564
バンデェーッブリ>チューイイチビョーケガイッショー
バンデェーッブリ>ベイパースラッ!
バンデェーッブリ>ホチフ>ホァーアチャアチャホアー
バンデェーッブリンガッ>直ガ>ポチョムキンバスターッ
いま2chで流行ってる
キチガイがやるコピペすなわち
キピペを知らんとは遅れてるな
ゲージ25%以上でのぶっきら一発で試合が決まるソルで
自虐するとはアホだね。
脳内妄想で2ch用語作ってる基地外が自演してますね
放置しとけ可哀想な奴だからw
タイミング苦手っていってるけど
各種青キャンはできるの?
脳内って・・・じゃ
お前は言ってよしやぬるぽなんかも脳内扱妄想いするほどおめでたい頭脳の持ち主なのか?
キピペはかなり浸透してる2ch用語だぞ
>>573 試合は決まらないし誰も自虐してないよ。
今>575さんの相談に乗ってるから関係ない人は黙っていて下さいな
>>578 ソルで言えばガン青の成功率は6割程度
したところでぶっきらからDループが成功しないからやらないけど。
こんな最初からDループ放棄してるような厨ソル使いなんかほっとけよ。
>>523 ぶっぱVVやGVは相手の動きを一点読みして使うものなので、
相手がどういうときに何するかわからないうちは使わないでいい。
ただ、読めるようになっても初心者のうちは読めてないので、
立ち回りで一回も出さないほうが勝率あがるかもしれない。
青キャンは練習よりセンスがモノをいうから何度やっても安定しないような
不器用は青キャンさして重要ではないキャラを使ったほうがいいよ
ヒゲとか
>584
そんなこと言うなって。
漏れも
Dループ安定するまではかなり気分が萎えた。
辞めたいと思ってもおかしくないですよカテジナさん。
>582
選択肢にないけどファウストなんかはどう?
難しいコンボないしドリキャン出来なくても
牽制メインでけっこういける。
慣れない内は起き責めは2K2段目重ねでいいし。
一週間だけで放棄するのか。諦めの早い奴だな。
青キャンは練習だろ
つかGGのコンボなんてセンスイラネ
>>590 お前みたいに何度練習しても成功率が9割以上越えない下手糞もいるんだよ。
つーかレシピのあるコンボなんてどのゲーム簡単だろ。
「お前みたいに」がどこに係ってるのかわからん
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
 ̄T ̄ x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
上ばっか見てるから心にゆとりが無くなるんだよ
出来るようになるまで黙って気長に練習してろっての
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
 ̄T ̄ x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
>>588 俺もソルが一番気に入ってるから使いたいが
Dループも練習しててデキタ!と思ったら次からできなくなったり
腹が立つことが多い。実戦で使える気がしないのでもうしんどい。
ファウストはキャラが嫌い。デカキャラは使う気なんね。
ソル以外はミリア、エディ、ディズィー以外はキャラが嫌い。
/ . ;::::.l
/ ,::. .:!:::::|
. | , l、::.. . .::|::::::!
l .:/! .:;!|::::::.. .::.:;、::::|
,' .! .;! .:/ l.:::;' l:::::::;.. .;!:::|.',::l
,' :,' .;l: :. .::/ .,':::,'. ';:::.|.゙;:. :. .l.!;;'; |::|‐、
/;/:. .:;゙!: ,!: .::/ ,':;/__,,,.ヾl- l::. !:::..::l.|,' ./l;| ヽ、
//!:::.. ,' .:,'、|::../|::. .: .:;:' ;:/_,,...,,_! |::.l!::::// r' l! `''
l'゙ ゙、:::. l、. :.. .::;' ._l:::ト、',::::::::. .:::,',//,ィ、ノ::::| ゝ |:/.|::/ / !
|. ゙、::::|. ゙、;、. ./、,r'l:l、ノヾ;::::::::..:::/``/ 、`'-‐'゙/ l゙ .l/ |‐'!
! ゙'、:!.:::ヽヾ゙ ',` l`'‐' `、:!、:..:,' ` ̄´ ´ ,' l / /
. / ゙'、:::::::::::::::::゙、 `'''" ヽlヾ,゙ / / / /
/.::::::::::::::::::::::::::l゙'、 | / ./ / /
〈.::::::::::::::::::::::::::::| \ ヽ、 // / /:::::
ヽ:::::::::::::::::::::::::l. ` 、 、_ _,,. -‐‐- /'" / /::::::::::
'、:::::::::::::::::::::::\ `ヽ.  ̄ / ,' /:::::::::::::::
. \:::::::::::::::::::::::::ヽ.、 \ / / /::::::::::::::::::::
l:::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ、.,_,,/ \ / /:::::::::::::::::::::::::
〈:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\ ` //::::::::::::::::::::::::::::::
>597
ちなみに家庭用はもってる?
そっか。
手元にあれば乱入されずに
まったり試せるんだけどね。
ディズィーに最低限必須なのは
魚青からのコンボ 空投げ 泡や木の実を使った起き攻め
ミリアは
HSタンデム(青)からの崩し>HJCコンボ
エディは
ボタン押しっぱのエディ操作 エディを使った極悪起き攻め 常時エディの立ち回り
とかだから、まとめサイトでレシピみて、実際にやってみると良いと思う。
てか全員起き攻めキャラだね。
ダウンを奪う立ち回り重要だよ
ソル使いはこういうのばっかだからウザイな。
そもそもプレイ1週間でDループ覚えようとしてるのが間違いだと気づけ。
>>597の将来は基礎を全くわかってない
Dループ精度だけの暴れ厨ソルできあがりって感じか。
まぁ持ってりゃ今試せばいいし
持ってなかったら寂れたゲーセンでやりゃいいんだが。。
だからこのアホソル厨に構うのよせよ
>>604 基本って何よ?
コンボができなきゃ勝てないでしょ?
Dループなんて最初のうちは2、3ループで十分
とにかくダウンだけは必ず奪えるようにするべし
コンボが出来てもコンボまで持って行けなければ勝てない
コンボまで持っていく立ち回りや、必殺技の使い所が「基本」
ソル使いってこんなのばっかりなの?
>>609 こんなのばっかりに決まってんだろ 気づくの遅い
>606
おまいが俺を止める理由は無いっしょ
>>608 1ループ目が一番むずかしいんですよっ!!
ダウンとってもぶっきらからつなげれないから何にもできない。
>>609 逆にいうとそれができてもコンボができなきゃそこまでもっててもダメージ
与えられないでしょ。でもコンボできたら適当に立ち回っても浮かせれたら
勝てるし。
ここでゲージは使うがダメージそこそこのウメハラダンスを伝授しよう。
やり方は簡単だ。ぶっきら>(ふれ青>BB)×2〜4>適当
実践でやると格好いいぞ。
厨ソル使い自演すんな
そういやウメも闘劇でよくDループをミスしてたね
結論。
初心者はソル使うな。
>>612 素でそう思ってるのならソルを使うのはやめろ。
ていうかDループ?関係ねーよとか延々と愚痴るソル使いは一回チップ使え。んでソルに挑め。
これで何が何でもDループに繋げる意義は簡単にわかる。
そしてソル使ってある程度上手いチップかジョニーに挑め。
これで立ち回りの重要性はわかる。
コンボなんぞ足に繋ぐかガン青に繋ぐかのどっちかでしかないようなモンだ。
>>617 立ち回りの重要性もDループの重要性もわかっているが
Dループができないのだからしかたない。
ホントにコレ練習してうまくなんのかよとか疑いたくなるほどにできない。
20回に1回ぐらいできるぐらい。
>>612 (゚Д゚)ポカーン………
おまいには、エディやベノムは無理だな
総合スレおちたな
もう新作出せや
相変らず青リロ盛況だし
下手に新作出してこけたらどうすんだ
622 :
右渡:04/11/03 21:32:58 ID:???
俺に指図するんじゃねえ!
>>622 次のディジーはもっと露出多めでおねがいします。
>>623 おめー次のアチョーの大会でボコにしてやるよ
>>618 D→二段JSD(着地)→D→二段SD(SHS)VV→起き攻め
出来ない内は何かこんなん(ソル使いでないのでテキトー。ソル使いの人宜しく)でも別に構わんし。
3〜4ヶ月必死なのに出来ません。っつーならキャラ替えしてみることをオススメ。
>618
一週間練習して20回に1回ならまだいいじゃん
てかギルティ初めて一週間ってこと?
暴れ潰しと空投げだけである程度の格下を狩れる様になれば
上級者でいいんじゃないの
>>627 そうっすよ。本格的にギルはじめて1週間。
以前にゲーセンですこしさわったことがある程度。
家庭用も買って練習してる。
友達の影響で。
>>626 やってみる。
まとめサイトとかは難しいのばっかで困る。
>>618 横レスだが・・
Dループは残念ながら一朝一夕では出来ないよ。
「うがー、できねえよ!俺にはセンスがないのか?」と何度も絶望しながらでも、
練習を続けてればいつかは、そのうちなんとなくでもタイミングが掴めるようになってくる。
短期決戦でソルを使えるようになりたいみたいだけど、根をつめすぎてるのでは?
何十分か練習してダメだったら、少し時間を置いてみる。
ちょっと休憩挟んで、再トライしてみると意外とうまくいく、なんてことも多いよ。
あと、個人的にだけど、練習し始めは相手の高さとかより、ソルの動きに注目してみるといい。
昇りDは体で最速タイミング覚えて、下りDはソルが下がり始めた頃に入力、着地ダッシュは最初は無視。
トレーニングモードで、アクセルあたり相手にして、6P>K>2HS>JD>JD>(着地)JD>JD
が入るようになるまで練習。
出来るようになってきたら、上のレシピから追加して (着地ダッシュ)>JD>JD(着地ダッシュ)JK>JD>JC>JS>JD>VV
を練習。
なんにしても根気が重要。Dループで挫折してちゃ他のキャラに移っても長続きしないと思うよ。がんばれ。
以上簡易Dループドリルでしたw
>>629 初めて一週間でできないとかほざいてる時間あったら
練習しろよボケ
>>629 好きとか嫌いとかはいい
大人しくカイでも使ってろ
>629
じゃあ尚更もうちょい頑張りなよ。
「ほかのキャラで半年やっててキャラ換えでソル練習してます」
とかならともかく、まだシステム自体に
慣れてないかもしれないんだから。
俺なんてギルティ初めて一週間の頃は
6HS>BBが最強だと思ってたよ。
Dループの存在を知ったのが初めて一ヶ月くらい。
練習して大体出来るようになったのが更に一ヶ月くらい。
それくらいやってみなよ。
Dループ講座の人サンクス。
でも一応Dループのタイミングっていうか最速のタイミングは掴んでるんだけど
コマンド入力に難アリかもしれない。この入力できるはずなのに何故できない!って
思うことあるし。
あとソルで練習してて嫌だと思うのはDループができないと実戦でどうやって戦えばいいか
わからない。攻略サイト見ても最後にはDループって書いてあるからそれができない期間は
どうやって戦えばいいのか…orz
バンデットループ
>>633 あともうすこしソルでやってみる。
でも友達にはやくボコる約束してるからあまり待たせることもできない。
可及的速やかにソルを使いこなさなければならない。
>>635 >>552の初期型Dループはやりやすい。
威力は見劣りするがそれでも中の下クラスまでの奴との試合なら大ダメージ+安定してダウンを奪える。
実戦では相手をいかに固めて崩すか、この事の方が重用になるし。
生Dループは妙に高難度だし、慣れ以外の対処がない。
だけどここに威力を求める様になるのは中の上以上が相手の時。
一瞬でケリをつけないと次は無い。という状況になるのはキャラ対策が出来てる奴相手だしね。
Dループ出来ない内は前に出てるようにS>Dループとか
普通に空中コンボとかでおけ。
Dループよりも立ち回り重要だよ。
そんで立ち回りを磨くには練習じゃなくて経験。
キャラ対策や適度なぶっ放しが出来ればDループ出来なくても
ある程度は勝てる。
実際地方のゲーセンくらいならそれくらいで連勝してるソルもいる。
まずは「ギルティ」っていうゲームに慣れること。
>>638 サンクス。ここで相談したらまたソルでやる気でてきた。
とりあえず初期型Dループ練習してみてみます。
どーも最初から高望みしてたかもしれん。
その友達とやらが上級レベルでなければテスタメントあたりがオススメ。
罠設置と程々の牽制と起き攻めのレシピさえ覚えれば即席でもそれなりにヤれる。
上級レベルだったなら、付け焼き刃じゃ例えDループ覚えてもどうにもならんから諦めて気長にやれ
最初ただの自虐厨かと思ってたがホントに一週間だったのか。すまん。
一応きくけど、ナゼソルにしたの?
上級レベルでないのならチップも勧めとく。
ゲンロウ、ダスト、各種通常技・・・
即席でも2Sと6P、HS、足をぶん回してりゃ地対地、地対空共に圧倒可能。
空対地、空対空もJHS、JD、JKでどうにでもなる。
覚えるのは牽制タイミングとスキヤキRC位。起き攻めなんてγ振ってりゃ何とかなる。
ただし、一定レベルを超えられるとこっちはめっさ必死。必死の中の必死。
しかも空コンの他のキャラへの応用性0。乗り換えるとスピードの無さに戸惑うという最悪の副作用。
>>642 ガンガン攻めれてコンボつなげて一気に勝てそうだったから。
あとキャラ自体が火つかって主人公でカッコイイし。
>>641>>643 その友達は自称中級。
この前テスタのことを「テスタはキャラ対策でコンボ知ってないと絶対食らう」って
言ってたからキャラ対策はしてると思われ。
チップはなんかスレ内でもおそろしく絶妙な扱いなんで遠慮しときます。
スレイヤーにすればいいじゃん。
パイル2回カウンターすれば勝ちだよ?
>>645 スレ内どころか・・・アンジと並んで2弱ぶっちぎりです。
ザッパを忘れないでください。
>645
その友達はなに使ってるの?
>>649 ブリジットです。他数キャラも使えるようですが。
>648
弱キャラの話題+ザッパになると自虐君がくるからそこまでね
自称中級となると結構危ないかもな
動画スレにソル動画あったから
それでも参考にすれば?
鰤か。
俺鰤のことはよくしらんけど
鰤をうまく使いこなせてるかどうか判断するポイントってなにかな?
教えて鰤使いの方
>>654 鰤使いではないがクマ固めと防御・牽制が上手い奴はかなり強い気がする。
アクセルはどうかな。リーチだけでいくつかのキャラは封殺できるし、
火力も高い。コンボもボンバーループぐらいしか難しいのないし、それでもDループより簡単。
欠点といえば機動力ないからスピードキャラに弱いのと沖攻めがショボイことかな。
でも中堅キャラだし使ってて楽しいと思うよ。
俺はチップ使いだけど勝てるようになるまで半年近くかかったからやめとけ。
スレイヤーも使ってると厨になるからやめてくれ。
鰤使いは回りにあまりいないからわからんけど熊の使い方じゃないか?
おとなしくヴェノム使え
まぁソルでやる気になったんだし良いんじゃない?
てか実際その友達は強そう?
ちなみに鰤に有利付くキャラって誰?影以外で
ガンガン攻めるのが好きだから待ちキャラは嫌いです。
だからソルが使いたかったのですがDループの難易度に挫折したけど
いまはまたソル使う気力が復活したのでソルを使います。
ベノムは動かしていて楽しいぞ〜
知らない人には何をされてるか分からないまま起き攻めループさせられるから
対策してない人にはかなり嫌がられるし
自由度が高いからさ
ソルガンバレ。いさソルの動画とか見て気合出すといいさ。
P.Cには(ry
>>658 乱入したらそれなりに勝つので自称中級者というぐらいは
つよいと思います。
でもアチョーに行ったら乱入しませんでした。ヘタレです。
>>658 鰤は極端な苦手キャラいないことで有名だからな…ジャムか?
ホームのゲーセンはどこよ?
京都市内なら、ナムコ塔とかプレイシティ、7禁とか?
>>664 いや、特殊逆鱗軽く落とせるし
それはないだろ。
>>658 チップに不利説もあるが・・・信じられん。
>663
よし。
そいつを倒せるようになるまで応援するよ。
だからそれまでへこたれずに頑張ってね。
てか近くにレベルの高いゲーセンがあるなんて羨ましすぎ。
茨城にレベル高いとこあるー?
>>665 ホームのゲーセンは大阪ですが
大学が京都なのでたまに京都のゲーセンに行く程度らしいです。
新京極のアチョーの近くのゲーセン(名前しらない)では10連勝してました。
でもアチョーに行くと乱入したがらないのでやっぱりヘタレです。
柏までレッツゴー
>>667 チップ使いから言わせると5.6:4.4ぐらいで確かに有利だと思う。
672 :
630:04/11/03 23:18:35 ID:???
俺の経験からだけど、鰤の6Pはかなり優秀なんで、安易に空から突っ込まないこと。
知らなかった俺は攻め方も解らずボコボコにされたトラウマが・・・
知ってたらスマソ
あと他の人も言ってるけど、ソルはDループが出来なきゃ勝てないってわけじゃない。
Dループも叩き込める状況を作らなきゃ意味ないわけで、立ち回りを磨くことも忘れちゃいけない。
アナタの場合は強い友達がいるんだから、幸いと思って練習付き合ってもらおう。
ギルティ友達いないのは辛いよ〜?///orz
まあとにかくやる気が出てきたようで良かった。ガンガレ。
>670
丸地下たまに行く。
あそこは強いね。
でも時間帯によっては全然なんだよね。
遠征費がバカにならないし。
便乗するが、鰤って空から地への攻撃判定全部弱くないか?
6Pで殆どエリアル逝きにされるんだが…
カチ合うなって事か?
高い遠征費払って誰もいなかったりすると
まじ萎える。
まぁ牽制キャラだし攻めるときは熊さんと一緒だから。
うおっ!時間差で偶然
>>672が答えてる!
やっぱ空からはダメだったか…
スレイヤーの長距離Dステップって何に使うの?
相手の攻撃先読みしてステップ後退で避けて攻撃ってところか?
679 :
677:04/11/03 23:27:02 ID:???
いや、勘違いだw
俺が聞きたいのは、鰤の空から地へ〜って事でつ…。
>>669 スターダストか?今日ソルで連勝してた人いたが
681 :
676:04/11/03 23:27:41 ID:???
そっちの意味かOTL
682 :
676:04/11/03 23:28:50 ID:???
あってたのか
リロードしろよ俺OTL
>678
ぶっちゃけ使わない。
Dステは確実に当てるときに使いたいし。
てかマジで茨城に強いとこない?
別に俺は強いってわけじゃないんだけど。
パソでムービー見るの飽きたよ
>>678 基本的にステップは短距離かな
ってもパイルとか乱発しててもダメだし。
パイルとか出すと見せかけて投げなんてのもいいかもしれんが
これは純粋な興味なんだが、チップが鰤に戦いやすい理由って何だね?
髭の勝利台詞かとオモタ
ジャムは低空ダッシュで技が出せるようになったら立ち回りで凄く強いですね、特殊系やダストの蹴りとか、
別のキャラかと思うほど生まれ変われますね。
>>686 反撃スピードとγ、完全にじゃんけんな牽制合戦。
地上での設置に神風α、転移、ダッシュ。空中の設置に三段ジャンプでハラキリorJDカウンタ
これ位か?とりあえず対鰤はこけなきゃそれなりにやれる。こけたら死が見えかける
ロボのHS青キャンってどう組み込めばいいの
近S→遠S→HS青×3とかか
このスレはじめて見るのですが、スレイヤーはどんな感じでしょうか?
ちょっと、語ってもらえませんか?
パイルCHで軽量級は詰み。
メインで吸血鬼使ってると、中級クラスのファウスト戦が勝率2割切りそうなんですが、
こんなもんなのでしょうか?orz
一発がでかい
そのくせ無敵付加により安定して動ける。
おまけに堅い。
ようは強いと。
ところで天神脚の上昇中って無敵ある?
無敵付加はできる?
>>678 K版はFRCして起き攻め回避に使うくらいかな。
>>692 強力な打撃を武器に横からのプレッシャーを与えつつ
無敵付加で相手の反撃を刈り取り、守りに入った相手をガードを揺さぶって崩す。
>>695 暗転途中から攻撃判定が出る瞬間までなら無敵時間が有る。
>697
サンクス。
てことはリバサには使えないか
天神脚のことね
>>684 茨城県で一番ギルティが盛んなのは水戸駅南口近くにあるアーバンスクエア駅南店かと。
店自体もギルティの対戦台が5組で1プレイ50円(と言うか格ゲーが基本的に1プレイ50円。
レベルも闘劇出場者のちっくさ氏、凪緒氏などをはじめ、週末なら確実に常連が10人以上いるので
対戦を楽しめると思います。
また毎月大会を開催しており、その時には他県より遠征者(闘劇出場者のkA2氏、デンジャー氏など)
が結構来てたりします。
以上、水戸市民より
おまけ
ゲームセンター・アーバンスクエアアイアイ駅南店の公式サイト
ttp://202.212.233.47/urban-aiaieki/site/index.html
チップで相手に近づくとき、どうも単調になってしまってすぐに迎撃されます。
ダッシュ立HSor6Por2Sや、低空ダッシュをよく使います。
単調にならないようにするにはどうすればいいでしょうか?FD急停止とかでしょうか?
>700
おお!情報サンクス!
ところでその大会って中の下〜中
くらいの人も出られるふいんき(なぜかry?
そうなら友達も誘うんだけど。
>>701 待ちに入って相手の様子を伺うという手もある。
も一つ質問。
その大会って工房でも出られるふい(ry
>>702 今月の大会がランダム3ON3(エントリーした人の中からくじ引きにてチーム決定)なので
レベルに関係なく大会自体を楽しんでみたいなら出場してみたらどうかな?
大会の詳細は
>>700であげた公式ページで見てくれ
まぁランダム3ON3と言っても、勝ち残るにはある程度腕がないと駄目かも・・・
それと高校生チームも先月の大会に出てたよ。
というか現地に一回来て実際どんな感じなのか見た方が良いんでないかな?
文字だけじゃ伝え切れんし。
この流れなら言える。
今名古屋で一番盛り上がってるとこってどこ?
有名人とかって正直微妙な実力の人と組まされたら
どう感じるんだろうか。。
一度大会ってものに出てみたいが
疎まれそうで……
>>701 厨臭く感じるが挙げてた物の他にダッシュ足、ダッシュαぶっぱ、ダッシュ6HS、ダッシュγ、転移を全部ぶん回す。
これだけでもかなりウザいらしいぞ。
あと、低空ダッシュから二段ジャンプ&ドリキャン(いらないけど)も見せると面白い。
医者使いですがラッシュされてる時は
なにで割り込めばいいでしょうか。
Dや2P使ってますがどうも逆に潰されます。
Dは賭けですが
誰かキャラ別に中級者になるには、最低これぐらいはっての作りませんか?
ループ表みたいなのどっかになかったですっけ?キャラ別の
>711
浣腸青付加
>>712 ソル:中量キャラへのDループ
カイ:ヴェイパーループ、起き攻め
ミリア:起き攻め、下HSからのコンボ
メイ:簡単なイルカコンボ
エディ:ドランカーシェイドで跳ね返す
チップ:チプコン、ドリキャン、めくり、シャンプ仕込み転移
ファウスト:レレレ→引き戻し→オイッス!→声が小さい→もう一丁オイッス!
梅喧:キレ畳、変則D、めくり妖斬扇、仕込みガーキャン、SDループ
紗夢:祓斧、投げ青、一撃必殺のパンチラの準備
ジョニー:お金の使い方
アクセル:白波の焔を使いこなす
あ(ry
テスタメント:ディガーループ、エグゼビースト青の固め、起き攻めにゼイネスト→二択
ディジー:魚青、画面端での硬め、ネクロ怒った場合のコマンド入力成功率5割程度
スレイヤー:ぶっぱパイルバンカー、一撃必殺の俳句の準備
イノ:ケミ青絡みのコンボ、ホバーによる揺さぶり
ブリジット:HSがヨーヨーだということに慣れる
ザッパ:幽霊のめくり、犬ハメ、アンセムループ
ロボ:充電のくせ
こんなんでいいかな?ココ違うぞ!みたいなのあったら指摘&訂正よろ。次らテンプレに追加したほうがいいかもね。
>>712 テンプレまとめサイトに有る奴がそうじゃないのか。
>>716 (・∀・)イイネ!!
追加
ソル:ガンフレ青、リバサVV
カイ:チャージ青
ミリア:低空BM
ジャム:朝凪龍刃からのコンボ 特殊逆鱗、低空龍刃
ジョニー:ディバコン、低空燕
いらないとおもうの
ジャム:パンチラ〜
ディズィー:ネクロ〜
スレイヤー:俳句
梅喧と鰤のすごい差はなに。
てかファウスト意味分からん
白波の焔イラネ
>>716 医者
レレレ引き戻し→S→2HS→槍点→ゴーイング青→追撃
エディもわけわからん。
と文句ばっかり言ってもしゃーないので
アンジ
各種GPの使い分け
一通りの疾起き攻め
空投げ
中級者ってのはそのキャラで出来なきゃ
いけないことを完璧でなくてもある程度こなす
ってことでいい?
ベノ
シューティングのやり方(安全な玉生成など
玉を使った起き攻め
カーカスによる固め
投げコン
スレイヤーの6Kってあれなに?たまにあれから蹴りでてるのみるけど、
どうやるの?
>>716 ポチョさんも追加
ポチョバスをいかに決めれるか
>724
K押しっぱでフェイント。ソルのブリンガーみたいなもん
>725
詳しく補足
ポテバスの最大投げ間合いを知る
ポテバスでの割り込みを狙う
6K>ポテバスは繋がる上に中段
たまにはヒートも混ぜよう。
てかコレ需要あるのかな?
書いてて不安になってきた。
でも
「〇〇使いたいんですけど何したらいいですか?」
とかにはいいかもね
てか東京はどこがレベル高いんだ?俺かなり強い方なんだが。どんなに上手いヤツ相手でも連コで3WIN以上されたことがない、必ずそっから俺が連勝する
あなたの強さが推し量りにくい書き込みですね(・∀・)
>>729 そう言う情報知らない時点で井の中の蛙である可能性が高い・・・
馬鹿にするわけじゃないが
もう少し自分でモノ調べてから偉そうにする事をお勧めします。
それと自分の強さを実感したいんだったら年明けから始まる闘劇予選に出でみれば良い
強者はもうそれぞれにパートナー集め等の準備進めてる。
スレの中級条件に追加希望
・「その場無敵吸血から吸血ループ」の動作を安定して行う
・特殊吹っ飛びに対してヒット確認しながら各種追撃を使い分ける
・無敵JからのP、空投げ等対空行動が安定する
どんな上手い奴にも勝てるならあなたが最強です。
どこのゲーセンに行っても変わりません。
これからはハイスコアを狙って自分との戦いに励んで下さい。
「中級者」の定義が確立してないから差がでるね。
漏れ的には「安定して」ってのはいらない気がする。
中級者ってのは中の下に入れればいいの?
下の下がギルティ触ったばっかりだとして、
下の中 一応システムに慣れる。ガトリング>必殺技くらいならできる
下の上 そのキャラに慣れる。基本コンボを幾つかは決められる
中の下 そのキャラのコンボを大体理解し、ある程度成功させる。立ち回りは甘い。
中の中 キャラのコンボはほとんどミスらず、立ち回りも上手くなる
中の上 他のキャラの反確状況等を理解し、そこからコンボ等に持っていける。
上級者以降はみんな自分の出来ること
は完璧にこなせて、相手の癖を読むとか
そういうスキルが重要なのかと。
って個人的に理解してるんだけど。
みんなは中級者ってどう考える?
あとミリアの条件は中級を名乗るには
チト簡単でアバウト過ぎると思う。個人的には・・・
・「HSタンデム先行青低空BM→追撃」の動作が安定する
・「S→屈HS→JC低空ダッシュS→JHS」の低空ループが3周以上
・「投げ→ダッシュ遠S→屈HS→HJSPPHS」位はきっちり決める
とりあえずこんな感じ?
_の投げコンをジャムに安定して決めたらもはや中級者じゃない
738 :
736:04/11/04 06:21:42 ID:???
>>737 紗夢にダッシュ遠Sから投げコンボ入るのは確かに非現実的にムズいけど
立Pからなら割りと簡単、
それにそもそも紗夢は何処のサイトでも
「ダッシュ遠S投げコン」の対応キャラに分類されていない場合が多い
まあ俺の書き方が悪かったな・・・
・「投げ→ダッシュ遠S→屈HS→HJSPPHS」位は実践対応キャラ(まとめサイト参照)にきっちり決まる
と、訂正しよう。
>>735 中級者の定義ね・・・
俺は君が分類した格付けの中の「中の中」位が中級者だと思ってる
コンボ精度の他には「連携精度」も見るかな
個人的には
・刺し合いだけで勝つタイプ
・難しい連携で崩して勝つタイプ
2人の同じ勝率の人間がいたらテクニックの分後者を上手いなと思うことにしている。
刺し合いで勝つ分にはキャラ性能に頼る所大きいしね・・・
スレイヤー使いはじめたんですが吸血パイルと吸血ループだけしかあまり使わない…っていうかこれだけに頼ってしまいます
そこでこれ使っとけってコンボありますか?あと無敵付加っちゅーのはダッシュしてすぐ吸血とかマッパでいいんですかね?
何このバカどもは?中級者の定義なんてよそでやってくれない?
743 :
740:04/11/04 07:13:55 ID:???
>>741 いや一応見たんですがやっぱスレ住人さん達にもきいてみたくて・・・orz
>>743 「6HS空中ヒット→クロス→空中コンボ」が青リロの重要コンボ。
画面端なら「6HS空中ヒット→パイルRC→6HS」×n回で。
無敵付加は無敵マッパは442369+PorK、無敵吸血は6321447+HSが基本。
つまりダッシュではなくバックステップを利用する。
>>744 なんで青リロなんだ?無印でもできるだろ
>>745 無印と青リロでは6HSを空中ヒットさせた時に相手の吹き飛び方と受身不能時間が違う。
無印では受身取られるんだよ。
あさから人が多いねい。学園祭シーズンで連休なのかい?
じゃあ今日の夜池袋ギーゴに集まれ
会話は無くとも集まれ
とにかく集まれや
目印はペットボトルをもって恋や
>>748 あそこのレベルについていけないので遠慮しておきます
GGXXを絵ミュでやる方法を教えてください
PC版買うか落とせ
752 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 13:24:24 ID:6bvnfIzC
>>750 氏ね。
厨房は初代GGでもやっててくださいね^^
753 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 13:25:21 ID:6bvnfIzC
初代ギルティ・ギアの正義倒すのに何回コンティニューした事か・・。
家帰ったらもう一回倒してみよう。
姐さんの出現条件はきつ杉
チャーキャンで余裕じゃねえか
イノのホバーkから2kが繋がりません・・・
何かコツとかあるんですか?
ホバーKだと攻撃レベルが足りなかった気が…
Kの後Sまで当ててみたら?
JKを出す前にレバーから手を離そう(ニュートラル)。そしたらJKを当てる高度が低くなる
>>711 相手の打点の低い技を狙ってドリルしたり
屈み歩きしてよけたり
絶命したり
基本はガードしとこう。
安定して勝てるキャラを教えてください。
カイ以外で。
エディ
特に目立って不利なキャラが居ない
>>763 対戦して厨とかウザがられないキャラでお願いします。
>>763 基本的に厨エディなんてもんはいないんだけど。
>>764 なエディ使ってれば厨よばわりされる事はないだろ
ただ下手だと恥ずかしいよ
厨キャラ ソル カイ エディ スレイヤー ミリア ジャム アクセル
こいつら全員中決定。
どんなキャラ使おうと厨呼ばわりする奴もいるんだから
いちいち気にすんなよ
強いエディプレイヤーの連携や連続技に
敬意を表してそのプレイヤー名前がつけられるのも
このキャラならでは
俺のメクリダッシュJSのあとその背後から回るがおってくる
山田式連携最強
メイン:ソル
サブの上:スレ、梅、カイ、ファウスト
サブの中:ジャム、ロボカイ、ミリア、ザッパ
サブの下:テスタ、ポチョ、エディ
俺バカ?俺バカ?
>>762 ブリジット。
実戦レベルになるまでが長いが・・・少なくとも厨とは言われない。
ショタコンって言ってくる奴はいるが・・・あと、「チン(ryついてんだろ?コイツ」とか
>>774 ・・・鰤は厨よりタチが悪いぞ
デズ同様普通にキモがられる
自意識過剰
たいして覚える事がないポチョでも使ってろ
779 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 20:36:48 ID:gVu7khnw
このスレは騙りが多く
俺が質問して何か返答が返ってきても
その後俺を騙って返答者を煽ったりするようなことが良くあるから
俺はID出すようにしてる
おまえらもIDだしとけよ
サゲてもアゲてもそこまでかわらんでしょう
ここまでくれば大してかわらんだろ
メインが鰤でサブがデズ、メイってやばい?ただ使いやすいし使ってておもしろいから使ってるんだけど・・・
気にするな。んな事を言う奴の方がキモい
強ければ問題ない
弱ければ・・・
>>782 あなた自身が美形なら何も問題はないです
むしろ友達になりたい
789 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 21:20:56 ID:v2fvOWu4
質問ドゾー
>>782 メインがソル、カイのやつと同レベル
ウザくない分キモいから引き分け。
782さんもう自演しなくていいよ。
明らかにキモイから。
カイってどうすればいいんでえすか?
厨キャラランキング
S+ スレイヤー エディ ジャム
S ソル カイ ミリア アクセル ヴェノム
A ポチョ メイ チップ バイケン ファウスト
B イノ ジョニー テスタ ディズィー
C ブリジット アンジ ザッパ
死ねばいいんだ
厨が厨ランク作るなよとw
>>793 あー、まぁ、アレだな。
ここはKOF板じゃねーぞ
厨ランクS以上で勝ってもウザがられるだけなので
よい子はAランク以下で戦いましょう。
とくにミリアで60連コイン(100円ゲーセンで)とか死んでもやっては
いけません。最後には無視されて帰られてしまいます。
実際にそんな人がいました。
とにかく厨ランクS以上のキャラは勝ってもえらそうにするなバカ!
厨キャラランキング改訂版
S+ スレイヤー ジャム ポチョムキン アクセル
S エディ ファウスト ソル カイ ミリア
A ヴェノム メイ アンジ バイケン
B ジョニー テスタ ディズィー イノ
C ブリジット ザッパ チップ
アンジもザッパも
紅で舞う馬鹿とぶっぱムカデしか頭にない
厨が多い。
鰤も厨キャラ
熊減りすぎ
エディ厨なんて言うやつはただボコられた
腹いせだろwww
厨戦法じゃ勝てるキャラじゃありませんからww
>>799 ギル自体に厨が多い。
とりあえずぶっぱするやつは返れ!
このとりあえずぶっぱってのがポイントで
確信的にぶっぱするのはありだと思ってる。
ソルのVVとか読み合いで出すのはいいが困ったらVVってのは氏ね。
↑ギルティ厨の代表例
参考にするように
>>798 チップは防御力低いだけで強い。
対戦するときで緊張する度合いは全キャラで1位。
ミリアやエディとやるときよりも緊張する。
>>801 エディ厨キター!
Dループよりうざいことしてくるくせによく言うぜ。
ガード不能攻撃とか使ってくるんじゃねーよ。
とんだバグキャラだぜ。
>>802 とりあえずリバサVVRCをよくしますが何か?
>チップは防御力低いだけで強い
皆さん何か言ってあげてください
>>806 たかがメインカメラをやられただけと言いますがチップにサブカメラは無いんですよ!!
正確な操作 冷静な状況分析能力 豊富な実戦経験 それを実践するための知識
これがないとエディで連勝することはむずかしい
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
 ̄T ̄ x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
お
ま
ん
>>809 同意ソルみたいに暴れて浮いたらDループとか
一ヶ月くらいで勝てるようになるキャラとは訳が違う
ソルに軽く殺された厨エディって所ですな
また、キモイエディ使いの自演が始まったか・・・・
厨キャラからいちばんが遠いのがエディだし
>>809 バグキャラのくせにいいわけするなよ。
キャラ性能が強いですって素直に言えよ。
っつーかそれがあれば誰でも勝てるわ。
>>812 やれやれだぜ
放置しとけよ。自画自賛の厨エディなんて。
エディのキャラ性能を引き出すまでの道のりが
ほかのジャムやスレイヤーなんかの同ランクの強キャラと
くらべて明らかに長いんだよ。
自演乙
マジバレバレだな
ジョニーってむずかしいですか?
難しさでいうとどれくらいですか?
エディを使っているのであれば、その優位が他キャラに対策たてられても揺るがないように、
むしろ優位をより高度かつ確実なものにするためにキャラ対策を徹底する。
これがエディ使いの強さの秘密
>>818 に同意するだけで自演だと思われるのか
実際
>>818の言うとおりだ思うがな
なにかとヒネクレてやがるなここの住人
同じネタは2回やっても面白くないよ
ソルでスレイヤーに勝てません。
スレイヤー使った事ないので、どういう状況かといわれると苦しいのですが。
とりあえず飛び込みはJHSで飛び込まれます。
近距離は6Kと2K?の2択からマッハパンチ?RCからHSか6HS、パイルで
4割ぐらい減ってから、さらに2択かけられます。
真ん中ぐらいだと、後ろに回って吸血か通常投げで、また2択でごっそり。
どうすればいいのか教えてください。
VVを良く出すんですが、防御されて、反撃確定です。お願いします。
>>826 知らんギルティをやめろ
無駄な金を使うな
>>826 キャラ別対策はよそでやってくれ。
このスレの趣旨に反する。
830 :
826:04/11/04 22:25:26 ID:???
>>828 お前はスレ対策も知らずにギルティやってんのか。おめでてーな
じゃしたらばに行ってこよう
なんか、826は俺なんだが。最近はやってるの?
>>830 キャラ別対策って、初心者スレで聞いたらダメだったんだ?
初耳でした。すいませんでした。
↑証明できまい
直ガーはできるかな?
もしできれば高い位置でJHSを当てられたら直ガーでVVで反撃確定。
その他にもKマッパを直ガーした時に距離があんまり離れてなければ、2D→リヴォルバー→起き攻めで反撃
6Kはあんまり気にしなくて良し。下段だけを意識して。近S→遠S→近S→遠Sの固めは1回目の遠Sを直ガーしてVVで反撃。
6KをガードできたらVV。これは直ガーしなくても良し。
ちなみにマッパ(RC)→HS→パイルはHSをレバガチャしまくるとパイルをガードできる。
ぶっぱVVは必ずダッシュ慣性を付けて出す。そうすれば80%は反撃されない。
起き攻めの回り込み投げは中級者っぽいやり方なので無敵吸血起き攻めはできないと思うので、危険だと思ったらFDを仕込んでジャンプする。
そうすれば打撃はFD投げなら反撃という2択を取れる。
こんな事をしていながら上級者髪に勝てない俺がいる。
>>826 スレイヤーに飛び込むべからず、無敵付加で落とされます。
VVを出すのは、読み切った時だけにしよう。髭はノーゲージでも手痛い攻撃が出来る。
相手の6Kはカウンターでなければそうそう繋がらないのでなんとかしましょう。
吸血は頑張って読もう。
838 :
826:04/11/04 22:33:40 ID:???
ありがとうございましたでもいまいち参考にならなかったです
>>838 表面上だけでも参考になったと言っておいた方がいいよ。
>>835 (・∀・)カエレ!!
>>836 レスどうもです。直ガーできません。
まずそこからですね。
>>837 空対空の場合はJPで飛び込んでます。
ダメですかね?
841 :
826:04/11/04 22:36:57 ID:???
>>839 常に本音で行動することにしてますんで。
>>840 無敵付加空中投げという極悪性能な対空がありますのでガンフレ等で横押しするのが安全です
ぶっちゃけキャラ対策はスレ違いだよな
846 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 23:45:32 ID:reHOVf3P
復帰age
キャラ別難易度教えてくれませんか?
ソル、カイが初心者ってのは知ってるんですが。
難易度の順位付けしてください。
>>847 あくまでも個人的。上に行くほどむずい
S:ヴェノム、エディ、イノ
A:ミリア、梅喧、医者、アクセル、ロボカイ
B:ジャム、ソル、ザッパ、チップ、メイ
C:ジョニー、ブリジット、ディズィー
D:カイ、ポチョ、闇慈、スレイヤー、テスタ
難易度の基準がなあ、
例えばテスタは一定のレベルまでは簡単だけど、
昇りディガーとか6HS青ディガーとかはむずいと思うんだよね。
医者・ロボは結構簡単だと思う。 ジョニー・メイのがむずいんでない?
まぁエディの難易度が高いのはあたりまえ
>>848 サンクス。当方ジョニーを使ってみたかったので
ジョニーの難易度が低くて安心しました。
852 :
848:04/11/05 00:27:45 ID:???
>>851 ディバコンくらいかな。コンボでむずいのは。
練習すれば出来るし、ジョニーはコンボきゃらというより立ち回りキャラ。
如何にコインあてて、2にしてディバコンに持っていくか。
漏れはうまいわけでもないんで。あんまり当てにしないように。
ジョニーが一番難しいわけではない。
真ん中ぐらいから下だとおもうんで。俺は。
そのディバコンがこのゲーム1ムズイんだけどな。
医者がランク高いのはなぜ?
そこまでムズいか?ディバコン
ひろしコンボ>>>>>>>>>>>>>>>ディバコン
むろんひろしのがむずい
スレイヤーで使えるコンボ3つほど伝授してくださいエロい人!
Dループ>>他コンボ
ソルのGVを相手にガードさせて、RC→ぶっきらをしたいんですが、コマンドがむずいです。
距離を稼ごうとレバガチャ激しくするとRC後のぶっきら入力に失敗するし、
ぶっきら安定させようとすると距離足りなくて相手のところにつく前に上昇しちゃうし。
なにかコツとかありますか?
>>858 GF青>ダッシュ>VVRCかぶっきら
で我慢しとけでFA
もうエディ使いはCPUをハメ殺して悦に入ってろよ。
コンボの練習ばっかで立ち回りが糞なのが多いから、大きな大会では成績のこせないんだよ。
861 :
848:04/11/05 00:58:51 ID:???
>>853 ディバコン、慣れたら楽だと思ったからです。
医者はドリキャンがちょっと俺はできないんで。もう1つ下でしたかね。
>>856 近S→遠S→近S→遠S→KマッパRC→HS→PDステ→パイル
吸血→前ダッシュ吸血×5回→PDステ→パイル
2S空中ヒット→JC→JK→JP→JK→JC→JP→JK→JD
あと
>>744のコンボも重要。他はまとめサイト見れ。
>>860 禿同
すこしはジョニーを見習えって感じ。
格闘維新でもエディが一番エントリーされてるけどどうせハメコンボだろ?
それでもジョニーの立ち回りにどうせ負けるエディw
正直な話エディ使うのって大して難しくないよな?
分身操作は確かに慣れが必要だけど
起き攻めに使う連携もそんなに難しくないし
コンボに関しても分身操作できるなら簡単なのばかり
しかもあんまりキャラ別コンボとか気にしなくて良いし・・・
本体の技に関しても使い勝手の良い技揃ってるから
立ち回りで技振るのにそんなに苦心しなくて済む。
防御不安と言われつつもテンションゲージ全部守備関連に回しても
攻めでそんなに困る事無いしね。
俺エディ使ってるけどホント分身操作に慣れちまえば
「住めば都」って感じの楽なキャラだと思うよ。
このスレでは初心者にエディ勧めないけど
じっくりまったり腰据えて練習していけば素直に強くなれる良いキャラと思う。
見た目が嫌いって人に無理に勧めはしないけどね・・・
エディは奥が深いいくらやり込んでも底が見えない
ムズイコンボって言えばメイの
足払い→イルカ縦FRC→JHS→着地→低空ダッシュK
で拾ってくコンボとか結構ムズクない?
エディなんか別に見た目で嫌悪感示されるキャラじゃないだろ
ソルは奥が深いいくらやり込んでも底が見えない
↑釣り+二番煎じ くだらん
全キャラ奥が深いいくらやり込んでも底が見えない
でFAだろ。
>>869 多分底に向かってるとやがて入り口に戻るようになってるんだよ
一番奥が深いのはチップでFA
あまりの奥深さに戻ってこれずに溺死。
自分の観念押し付けようとするな
うぜーよ
875 :
865:04/11/05 01:22:10 ID:???
あとあんまりエディ使い自身が
「エディ使うの難しい」とか言うのよそうぜ・・・
やっぱ本当に難しいってのは勝てないキャラで勝ち続ける事だと思う
エディは練習すれば勝てるようになるキャラなんだから
自分1人で自己主張ばっかしてないで
他人のキャラのきつい所も認めていかないとホントただの嫌われ者になっちまうよ
たった1レスの中で自己矛盾を起こしてる強者がいるな。
俺はねこの分身をつかって同時攻撃する
格ゲー史上もっともテクニカルなキャラに惚れただけなんですよ
いままでこんなキャラいなかったでしょ
↓必死でエディの前にも分身つかって同時攻撃するやつが
いないか探してる奴
さがすまでもなくジョジョがそうなのだが
↑ギルティのが先だし
梅喧のキレ畳が安定しません。
すくい持ちでやってるんですけど、
安定して出せるって人はどういうレバーの持ち方でやってるんですか?
>>707>>710 超亀ですみません。ありがとうございます。
それで、相手も待ちに入ってるときはどうすればよいのでしょうか?
シュリケーン
もう初心者が質問できる雰囲気じゃないな
>>881 クロス持ち。右手(利き手)の方でレバーを持つ。より細かい操作が容易になります。
ただし、慣れが多少必要。
俺はディバ青が安定してる奴の気がしれないよ
>>774 鰤で安定して勝てるようになるのはホントに先の話。
俺としてはポチョがいいかも。Pバスor一点読みヘブンリーで逆転可能。
>>877 「ねこの分身」に見えた…。ねこかわいいよかわいいよねこ。
>>881 俺は小指握り。キレ畳が出ないのは入力がしっかりしていないからで
持ち方はあんまり関係ない。ジャンプした瞬間にコマンド入れる事がコツ。
ブリジットってガン待ちの超逃げプレーだろ。
鰤はガン逃げ、ガン攻め両方行けます。
>>880 いや、ジョジョの方が先だろ。プレステで出てた初代は分身同時攻撃なんてなかったし
恐ろしくクソゲーだったな、特定の攻撃で倒せば次のラウンドもないし
その特定の技はゲージも必要くいつでも出せた・・・
鰤の糞攻撃力と俺キル削除キボン
アーケード版しかやらないと誓える人は何人いる?
漏れは家庭用全部所持してるから永遠に無理・・。
鰤にかき消されてるファニーの復活きぼん
聞いてどうするんだい
コンシューマゲーマーにアーケードゲーマーが宣戦布告
家庭用コントローラー VS アーケードスティックの熱いバトル
俺の同級生でGGXX青#やる香具師は10人程いるが、家庭用もやるのは2人だけ
さらに青以外もやるのは俺だけ・・。(一応今まで発売された家庭用
全部持ってる。アーケード版も一通り全部やった)
しかしここまでやり込んでる俺よりアーケード専門陣は強い・・。
899 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 10:24:03 ID:mi3eZy1V
無敵マッパで疾とかスタン抜けられますか?
当たってしまうってことは無敵付加ができてないってことですか?
>>899 Kマッパですり抜けられるよ。出来てないと言うことは無敵付加できてないね。
後、出来るだけ引きつけてマッパを出すこと。
青リロでは無敵付加できる時間が短くなってるから。
901 :
899:04/11/05 10:50:42 ID:???
>>900 分かりました。できるとカッコいいのでがんがります
いまだに仕組みが分からない攻撃
鰤のマーキングの避け方
ジャムのすり抜けるやつの各種
バグムービーたまに見るけどどうやってるんだろう
いまだに仕組みがわからない攻撃
ミリアの固めでなんかボコボコ
エディの近ずくとなんかボコボコ
仕組みわかっても避けられない攻撃
チップのγブレードコンボと上にジャンプされて落ちてくるやつ
カイの攻撃各種
アンジの空中投げ
ディズィーのコンボ
だからなに?
>>902 マーキング(ロジャーハグ)は自分の位置にもよるが、二段ジャンプで避けれる。
ハグはマーカー発生から2秒ぐらい相手を追跡・ガードorHITで張り付く。逆にそれ以内に当たらないと消滅。
つまり「当たらなければどうという事は無い!」というわけです。
>>904 「相手の攻撃が分からない!」というなら、自分でそのキャラを使ってみるといいでしょう。
攻撃の特性や有利不利などの癖が分かります。自分もディズィーが苦手でしたが、
少し使うだけでも連携の穴ややられて嫌なことが分かりました。
あとはまぁ…慣れとしか言えないですな。
908 :
902:04/11/05 13:33:02 ID:???
>>907 なるほど。マーキングはじゃあガードしても攻撃を当ててもダメなのか。前にファウストが立ちKで追い返した様に見えたので。打撃を当てると追い返せるともった。
デズの話は身代わりになりますか?
ジャムのあのすり抜けるやつは何パタンくらいあるのですか?全部無敵ですか?
>>908 あ、ハグとラッシュは発動中に本体が攻撃を食らうと消えます。
俺キルとジャッグは消えないデス。デズの話は単なる体験談。
少なくとも、カイはパターン的に見切りやすいレベルです。
ジャムのは「爆蹴」からの派生ですな。
Pで回り込み・Kで足払い・Sで百里・HSで千里に派生。
ちなみに回り込み中は上半身無敵だが、投げと下段で潰せる。
つーか、全部無敵だと出し得極まりない罠…。
>>881 単純にコマンド入力が遅いかと。
コツは素早く正確に。
911 :
910:04/11/05 15:02:29 ID:???
質問はスティックの持ち方か orz
自分はかぶせ持ちです。
912 :
908:04/11/05 15:04:48 ID:???
>>909 こんな漏れに親切に答えてくださってありがとうございました
カイとかファウストとかソルとかもう研究するとこないやん。
底が浅さ過ぎる。
エディはあれだぞ、レボスペ>伸びるからクロダかイグゼ使ったコンボ+前の方にドリスペ設置>巻きこみコンボ
やばい程ネタに尽きないぞ。
常時のパターンだけでもまだ最善の手が謎だ。
基本知ってそれ実行できれば満足な人には理解できないでしょう
914 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 15:43:27 ID:jiw13FK7
>>913 そりゃ、どのキャラでも最善の手なんて存在せんだろ
つベノム
研究しがいがあるからって理由だけなら
こっちも使えよ
916 :
881:04/11/05 16:03:12 ID:???
カイで研究することって言ったらマニアックなダストくらい
しか思いつかないな
ソルはDループへの持っていきかたとか立ち回り全般?
医者は遊びでアイテム使った連携とかたまに考えたりする
>>917 ドラゴンインストォールを忘れてないか?
カイに優秀なコマ投げかVT以外のリバサ技くれ
ソルに優秀な空中投げくれ
チップに優秀な防御力くれ
チップは防御力より崩し手を増やしてほしい
チップのダメージ源って立ち回りでチクチク刺すか投げくらいじゃん
その上地上投げはウンコ性能だし
チップは、手裏剣とミリアの毛針を交換して
βにたたき落とし付けて
通常投げをゲンロウザンの性能にして
テンションがもうちょい貯まりやすかったら…
忘れて下さい
>>908-909 909氏は大変親切に答えているが…
「デズの話」というのは多分、よく話し相手になってくれるアレのことであろう…
僕がギルティギアをやるとどうも僕が強すぎるのか
一回勝つと相手が力の差を感じてしまうのか
まず連コインしてきません。そこでほどよく手を抜いて
相手に何回かやれば勝てるかもと思わせたいのですが
うまいやり方をおしえてください
使用キャラはエディです。
なんか釣りのレベルも落ちたな…
>>926 分身だすな同時攻撃するな逃げるな攻めるな
>>922 γブレードからのコンボからでけっこうもっていくくせに。
ススムチップの火力は結構強い
931 :
908:04/11/05 18:59:39 ID:???
>>928 とりあえずドリルを封印してみたんですが
やっぱり楽勝でした
>>932 強いゲーセンで自分の弱さを確認したほうがいいよ。
地方ゲーマーはホームで最強だと勘違いしてるからな。
胃の中の蛙もいいとこ。
>>933 三宮駅前の大きいゲーセンがホームなんですが
キャラ使用率ってだいたい
ジョニーが一番多くてイノが一番少ない気がする
>>933 あとそれ慣用句間違ってますよね?
恥ずかしくないですか?
闘劇にでるような人じゃないと
僕の相手にはならなんだろうな
彼らとやってみたいな
>>937 お前なんてCPUのメイで十分。
メイのダストで逝ってください。
>>933 胃袋の中のカエルを想像してしまった。
まあ溶けるだろうが飲んだやつはいったい何を考えて、カエルなんかを丸飲みしたんだろうかw
まとめサイトのやつ以外に鰤で実践で有効なコンボってありますか?
>>937 お前なんか家庭用コントローラー使えば
余裕で倒せるからw
三宮駅ってどこやねんと思って調べたら神戸か
とりあえず東京こい
自分が強すぎるせいで相手にお金をたくさん使わせて
申し訳ないとは思うんですけどね
神戸なら京都のアチョーまで来い。
とくに週末。
お前なんかチップにすらボコられて終わるから。
>>946 半年前に一度ランバトにでましたが・・・
人が多すぎてあまり行く気がしません。
>>947 たしか来月またランバトするから来い。
っていうかどうせ前のランバトでも初戦敗退のヘタレっぷりだろw
>>948 一応動画になってachoのHPにうpされました。
おまいらそろそろ次スレの季節ですよ。
GGXX初心者が弱点を59服するスレ
>>949 リングネーム晒してみてけれ。今まで多分殆どあるから見てみたい
だから俺の家庭用コントローラーで(ry
>>953 まぁアレだ。今度皆で格闘維新で京都行くから、
暇だったら対戦宜しく。(´・ω・)
どうもよろしく
一度は初代やれ
テンションゲージとロマキャンの有難みが解るぞ
カオスゲージは糞
お前らまとめてぶっぱのえじき
初代やってみたいけどソフトがない
960 :
950:04/11/05 21:32:48 ID:???
テンプレ直してきたけど次スレ立てても大丈夫?
962 :
950:04/11/05 21:49:56 ID:???
963 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 21:56:45 ID:mi3eZy1V
GGXX初心者が地59を見ないようにするスレ
【地獄】
964 :
963:04/11/05 22:19:21 ID:???
あぁ、もうたってたのか…
お前らマジになりすぎ。
>>925 …スマヌ、勘違いしていたよOTL
>>941 6K(1段目or2段目)RC→足青→拾いエリアル。
ゲージ効率は悪く難度も高いが、6Kが当たればほぼ持って行ける。
967 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 23:47:37 ID:hHR9gcHU
詐欺飛びのやり方を誰か教えてください・・・
チップのまとめスレに書いてないっぽいし、ググってもよくわからなかったので、
あと
>>929などで言っているγブレードからのコンボって・・・・・どういうの?
>>967 JHSなんかを着地ぎりぎり、相手が起き上がるときに重ねればいいのさ。
仕組みはわかるね。
γ始動のチプコンじゃないの?確かに画面の上のほうに持っていくけどダメージはたかが知れてるし、
その後の状況もよろしくない。カッコいいけどね。
この前相談してたソル使いですが
初期型Dループって普通に受身とられて1週目しか成立しませんね。
それ以前に端で浮かすのムズイ。
いや、2択をかければいいだけってのはわかるうだがやはりここらへんは経験ですかね。
>>970 画面端でダウンさせる。
ぶっきらか2K>6P>Kの2択。
でも6PしたあとKで拾えないときがある。
とりあえず画面端でダウンさせるのは
足払い>BRでいつも運んでる。
ジャムのガトリングお勧め教えてください。結構長いんで。何やってるかわかりません
>971
初期型Dループなんだけど、
JD>JCS>JD>
の
JD>JCS>
を最速で繋いでないかい?
これはギリギリまで(といっても結構余裕はあるが)
遅らせてJCS>JDのJDが低く当たるようにするやつだから。
そういう風にやれば2ループは絶対出来る。
>>973 そうなのですか。
普通に上に上げてつないでました。
っていうか初期型Dループでもけっこうダメージ逝きますね。
一応加えるけど
JD>JC>ちょっと待ってJS>JD
であって
JD>ちょっと待ってJC即S>JD
ではないからね。
まぁ練習してみなよ。友達倒せたら報告キボン
>>975 詳しく教えてくれてサンクス。
いまようやくソルの戦い方がわかってきたところです。
でもまだRCや青が使いこなせないので友達に勝つのはまだ時間が掛かりそう。
目標は今月中には倒せるようにしたいです。
>>974 確かにそこそこダメージはあるよ。
ただ、相手がソルを知ってる人の場合、Dループをきちんとこなすと、精神的な揺さぶり効果がプラスされる希ガス。
逆にDループがきっちり決まる場面でJD>JS>JDとかすると、たいしたことねーとナメられる・・・ことがある
全然攻めれなくて、やっとDルプ出来たと思ったらバースト・・・
(´・ω・`)どうしたらいいんでしょう
>976
友達とは戦ったりしてるの?
やってんなら内容はどんな感じ?
Dループ中にバーストされたら読んでなきゃ無理だからなぁ。
見てから避けるにはロマキャンか?
攻めれないのはどうなんだろう。
相手に攻められてるの?それとも牽制に何も出来ないとか?
詳しく教えて
981 :
978:04/11/06 01:57:27 ID:???
>>980 >相手に攻められてるの?それとも牽制に何も出来ないとか?
両方です_| ̄|○
まぁ泣くな。( ´・ω・`)ノ(つД`)
えと、まずこいつに勝ちたいってキャラを教えてくれ。
そいつに勝つことから始めよう。
983 :
978:04/11/06 02:03:33 ID:???
髭には勝てる気がしない・・・ので今日ヌッコロされたファウストに勝ちたいです。
近づいたら棒で殴られて何かビヨヨーンって跳ねてその後グルグル飛んできたり・・・・
空からいったらキックされてエリアルされるし・・・
どうしたらいいんでしょう・・・
まずガンフレ青を盾に近づこう。
医者に上から攻めるのは無謀。
医者の牽制能力はトップクラスだが、切り返しに乏しいので
多少強引にでも近づくべき。
で、一度近づいたらそのまま固めて殺しきる勢いで。あと浮いたら確実に落としたい。
中距離で愛とかやってくれたらヴォルカで突っ込め。
一応
2HSにはブリンガーで勝てる。
レレレにはブリンガー、GVで勝てる。
とかあるから、多めに振ってくる相手にはブリンガぶっぱもいいかも。博打だけど。
985 :
978:04/11/06 02:19:27 ID:???
>>984 ガン青とブリンガー多めの戦い方でやってみます。
どうもでしたm(__)m
いやいやいや。
ブリンガーは相手が2HSとか良く振る場合ね。
何もしてなかったら6Sでカウンター>あぼーんだから。
とにかく責める時はガン青でガン攻め。牽制させる暇を与えない。
それでダメならまたここに来ればいい。
○6P
×6S
>>979 友達とはあまりやってません。というかゲーセンが込んでて2台とも
あいてるっていうのがあまりない。
だから友達と一緒にゲーセンは行ったのですがあまり戦ってはいません。
すこしはやったのですがまだ相手が手加減してるので何ともいえないです。
@トレーニングモードを選ぶ
Aファウストと実験台を選択する
B実験台の受け身の取り方をFTにする
Cラウンド開始位置で実験台を槍点遠心乱舞でぶん殴る
Dメス乗り状態を維持し実験台が受け身をとって降ってきたところを頭にお花を咲かせて拾う
E実験台の受け身をお花で拾い続ける
F実験台が逝ったら(ピヨったら)クリア
備考:ぐろ〜いんぐふらわ〜は上半身無敵。気絶値2倍である。初心者は当たり判定が巨大で軽いディズィから始めましょう。
ファウストの事を未だにDr.ボルドヘッドと言う香具師はいるか〜?
まぁエディをザトー=ONEと呼ぶのと同じような物だな
ボルドヘッドって直訳して『禿頭』…
ファウストさんは禿げてないよ
>>991 ぶっちゃけ、禿げてるよ。メイがそんな事言ってたよ。
992が言っている通りハゲだよ。
初代ギルティ・ギアをやって見れ。
ハゲで「手術しますよ〜きやぁ〜きゃっきゃっ!」とか言ってるから
ちなみに声は塩沢さんだった
(つд`)
もう子安でも慣れたけど、やっぱり塩沢の方がいいな。
もう無理だけど・゚・(ノД`)・゚・
ドリフスペシャル!
闘劇本戦
BEST8に残った俺が1000ゲット!
おまいらは俺に勝てない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。