☆ここは、カプエス2に関する総合スレです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。 なお初心者スレもありますのでそちらも活用しましょう。
2 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 11:43:23 ID:jJyieHkA
今日も今日とて2get
庵様が3をゲット
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダーッ(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
話が変わるが俺が思うにAさくらはAアレに入らんと思う。
攻撃力・体力が低い。対空オリコンが弱い。確定状況からも弱い。結局はぶっぱとか波動抜けとか小足からしかない。
前キャンもこちらがちゃんと対策しとけば、実はさくら側の方がリスクが高い。特に春風。読まれれば即死。
昇竜のように狩れる技も無ければ、J攻撃も弱い。てか空対空が弱すぎる。割に合わない。
確かにPKには鬼強いが、CやAが繁栄する現状ではそこまで強いとは思えない。D44も本田に変えたし。安定しないんだよな。
正直Aアレは庵・ベガ・ブランカでいいと思う。庵の凶悪さに気付いてない奴多すぎ。サガ・ブラの比じゃないよまじで。
ブラが辛い? ”はぁ?(プゲラ” って感じ。むしろカモ。ロリ対策さえしとけばサクっと殺れちゃう。
まずAブランカは言わずもがなカモ。庵側がする事はゲージ貯めと鬼連。後は適当でいい。
ローリングは見てから前キャン葵花3段。これができないと論外。とりあえずロリにはこれでゲージ貯める。
同時に間合いが離れるから下中Pなり弱鬼焼き(ロリ注意)なりでとにかくゲージを貯める。貯める。
飛びは絶対鬼焼きで落とす。そっから起き攻めは投げ・コマ投げ・小足コンボ・下中P重ねで読み合い。これは庵有利だろ。
刺しあいなんてやる必要無い。前転と前キャン葵花意識させときゃ下大Pなんて振れん。あと庵側は飛ぶ必要全く無し。
めくり中Kも必ず振り向き鬼焼きで落とす事。電撃連発は大足で割り込めるタイミングを覚える事。
ゲージ溜まったら積み。ガークラ>大P×N>葵花でダメージ6割(?)+ゲージ回収。以上当たり前の事だがこれを徹底すりゃ勝てる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
サガットはそれ以上にカモ。書くのまんどくせーが庵:ブラ=6:4 庵:サガット=8:2 はつく。いやまじで。
あと近距離前キャンロリのように反応できない場合はガードでいい。こっちもゲージ溜まるから。その後が重要
さくらの前キャン春風と庵の前キャン葵花だが断然葵花の方が高性能だぞ。
まずダメージが葵花(3段)の方が余裕で高い。そして運べる距離が長い。(画面端に追いつめたり)
そしてその後の起き攻めも庵の方が強い。万が一読まれて前転されても庵は3段まで出す事により逃亡が可能。
さくらの場合は即死。そしてリーチ・速度共に庵の方が優秀。春風は見てから対処が可能だが、葵花は絶対無理。
垂直J出されても前キャン葵花、大足、前転鬼焼き、オリコン発動大足等でウマーな対応が可能だが、
さくらの場合はどうする事もできない。てか庵側はむしろ垂直Jしてくれてラッキーなわけで。それを待ってるわけで。
前キャン葵花意識させるだけで有利になるしね。完璧に読まれた場合あぼーんなのは庵もさくらも一緒。
ただ上記のように、葵花の方がリスクに対しリターンが大きいわけ。つーかうんこさくらと一緒にすんなカス。まじしばくぞ。
庵にはうんこさくらに対して高性能な飛び道具・コマ投げ・前転がある。
対空のバリエーションもかなり豊富。空対空もJ大K、J中K等さくらよりも全然強い。
下中P>葵花なんてアホみたいな牽制ができるのも庵だけ。ショーレンより鬼連の方が100倍強い。ガーキャン潰せるし。
対空オリも強いし、発動>コマ投げとかもう最強。もうさくらより弱い点が見当たらない。
闘劇でも有名人のAさくらは明らかにお荷物だっただろ?動画見たかい?Aさくらのダメっぷり。もう時代は終わったんだよ。
A庵・ベガ・ブランカ。間違いなくこのゲームの最強はコレ。以上俺の意見はこれで終わりだ。
これで少しでもうんこさくら厨が減ってくれるとありがたい。
a
A庵を大将にしている俺から見たら良い流れだ。
●通常技比較●
★庵★
長い小足、全キャラの屈状態に当たる弱P、重ねて強い下中P、リーチの長い6中P(これら全て葵花に繋げられるアホっぷり)
長い大足、J防止・デカキャラには無法な大K、対空性能の高いキャンセル可能な下大P めくりを落とす近大P
空対地・空対空両方に使える万能型のJ大K、めくり性能抜群の百合折り、その他J攻撃モロモロ強し
★さくら★
大K、屈大P、振り子くらいしか使える技が無い。J攻撃も強いのはめくりだけ。空対空になるとめちゃくちゃ弱い。
●必殺技比較●
★庵★
飛び道具として性能の高い闇払い、割込み・対空性能抜群の鬼焼き、戦力10倍のコマ投げ
そしてカプエス2最強の究極禁断最終奥義である前キャン葵花
★さくら★
葵花に劣る春風(
>>900参照) 非飛び道具で中途半端な性能の波動掌、割り込み・対空として糞性能の昇竜
唯一の救済手段である桜華脚で必死でゲージを貯める姿はとても見苦しい(うんこ以下)
中Pで必死にためる庵のが見苦しいが?
新スレまで粘着開始しやがった…
庵最強でいいから、モアスレにでも行ってくれ
>>1 乙〜
最近はテンプレを邪魔するのがはやってるのか?
>>19 そんなのは俺が2ちゃんを知った時からあるから
もう随分昔からあると思うぞ
さくらの前キャン春風と庵の前キャン葵花だが断然葵花の方が高性能だぞ。
まずダメージが葵花(3段)の方が余裕で高い。そして運べる距離が長い。(画面端に追いつめたり)
そしてその後の起き攻めも庵の方が強い。万が一読まれて前転されても庵は3段まで出す事により逃亡が可能。
さくらの場合は即死。そしてリーチ・速度共に庵の方が優秀。春風は見てから対処が可能だが、葵花は絶対無理。
垂直J出されても前キャン葵花、大足、前転鬼焼き、オリコン発動大足等でウマーな対応が可能だが、
さくらの場合はどうする事もできない。てか庵側はむしろ垂直Jしてくれてラッキーなわけで。それを待ってるわけで。
前キャン葵花意識させるだけで有利になるしね。完璧に読まれた場合あぼーんなのは庵もさくらも一緒。
ただ上記のように、葵花の方がリスクに対しリターンが大きいわけ。
苦手キャラの多さ 桜>庵(前キャンロリがきついだけ。他は庵が圧倒してる)
通常技の性能 庵=桜(庵にも無法な下中P、長い大足、大K、中K、発生の早い下大P、J攻撃と使える技は桜より揃ってる)
必殺技の性能 庵>>>>>>>>>>桜(前キャン葵花・コマ投げ・鬼焼き・闇払い・・・どうみても庵の方が数段上だろ・・・)
溜め能力 桜>>>庵(これは認める。ただ庵も悪いわけじゃない。葵花も結構溜まるしね。闇払いもあるし)
削りオリコン難易度 桜=庵(鬼連できてショーオリできん奴もいます。鬼連、ショーオリはできて当たり前)
前転性能 庵>>>>>>>>>>桜(これは当然)
★追加★
オリコンの強さ 庵>>>>>>桜(対空オリの強さ、発動2択の強さ、ガーキャン潰す鬼連の強さ。庵の大勝)
どー考えても庵の方が上なんだが。さくらが上という奴は固定観念に縛られてないかい?
冷静に考えてみると庵の方が優秀な技が多いぞ。もっかい冷静に考えてみろ。
●通常技比較●
★庵★
長い小足、全キャラの屈状態に当たる弱P、重ねて強い下中P、リーチの長い6中P(これら全て葵花に繋げられるアホっぷり)
長い大足、J防止・デカキャラには無法な大K、対空性能の高いキャンセル可能な下大P めくりを落とす近大P
空対地・空対空両方に使える万能型のJ大K、めくり性能抜群の百合折り、その他J攻撃モロモロ強し
★さくら★
大K、屈大P、振り子くらいしか使える技が無い。J攻撃も強いのはめくりだけ。空対空になるとめちゃくちゃ弱い。
●必殺技比較●
★庵★
飛び道具として性能の高い闇払い、割込み・対空性能抜群の鬼焼き、戦力10倍のコマ投げ
そしてカプエス2最強の究極禁断最終奥義である前キャン葵花
★さくら★
葵花に劣る春風(
>>21参照) 非飛び道具で中途半端な性能の波動掌、割り込み・対空として糞性能の昇竜
唯一の救済手段である桜華脚で必死でゲージを貯める姿はとても見苦しい(うんこ以下)
その他、オリコン、前転、体力、攻撃力、ルックス全て庵の方がはるかに上。さくらは過大評価。
Aアレは庵・ベガ・ブランカ。これだけいっても反論する奴は脳味噌腐ってるかもしくはさくら大ちゅきとか言ってるブス専
Cアレ 庵・サガット・キャミィ
Aアレ 庵・ベガ・ブランカ
Pアレ 庵・サガット・キャミィ
Sアレ 庵・サガット・キャミィ
Nアレ 庵・サガット・ブランカ
Kアレ 庵・サガット・ブランカ
アホが勝手にコピペしてやがる。下手糞だし役立たたずが。ボケ
992 ゲームセンター名無し sage New! 04/10/23 09:39:49 ID:???
それと
>>976は庵の対空・地上密着・地上大足の入る距離の3つのオリコンのレシピも書け
自分が使ってる奴でいいから
これに対してだが
C・・・キャンセル
@対空
・発動>弱鬼焼きC大足>(弱鬼焼きC下強PC前転)×N>(端についたら)(J弱P×N)×N>八乙女 ←通常対空用
・発動>弱鬼焼き>大足>琴月>(弱鬼焼きC下強PC前転)×N〜 ここからは上と同じ ←遠距離対空用
A地上密着
・通常対空用と同じ。ガードされたら大足の後に鬼連開始。ガークラ後は鬼連やめて大P×N>葵花3段(体力6割+ゲージ回収)
・コマ投げ発動or発動コマ投げ
B地上大足の入る距離
・大足>琴月>〜〜〜〜あとは遠距離対空用と同じ
こんな感じか。藻前のリクエストだけに答えると。
●通常技比較●
★庵★
長い小足、全キャラの屈状態に当たる弱P、重ねて強い下中P、リーチの長い6中P(これら全て葵花に繋げられるアホっぷり)
長い大足、J防止・デカキャラには無法な大K、対空性能の高いキャンセル可能な下大P めくりを落とす近大P
空対地・空対空両方に使える万能型のJ大K、めくり性能抜群の百合折り、その他J攻撃モロモロ強し
★さくら★
大K、屈大P、振り子くらいしか使える技が無い。J攻撃も強いのはめくりだけ。空対空になるとめちゃくちゃ弱い。
●必殺技比較●
★庵★
飛び道具として性能の高い闇払い、割込み・対空性能抜群の鬼焼き、戦力10倍のコマ投げ
そしてカプエス2最強の究極禁断最終奥義である前キャン葵花
★さくら★
葵花に劣る春風(
>>415参照) 非飛び道具で中途半端な性能の波動掌、割り込み・対空として糞性能の昇竜
唯一の救済手段である桜華脚で必死でゲージを貯める姿はとても見苦しい(うんこ以下)
苦手キャラの多さ 桜>庵(前キャンロリがきついだけ。他は庵が圧倒してる)
通常技の性能 庵=桜(庵にも無法な下中P、長い大足、大K、中K、発生の早い下大P、J攻撃と使える技は桜より揃ってる)
必殺技の性能 庵>>>>>>>>>>桜(前キャン葵花・コマ投げ・鬼焼き・闇払い・・・どうみても庵の方が数段上だろ・・・)
溜め能力 桜>>>庵(これは認める。ただ庵も悪いわけじゃない。葵花も結構溜まるしね。闇払いもあるし)
削りオリコン難易度 桜=庵(鬼連できてショーオリできん奴もいます。鬼連、ショーオリはできて当たり前)
前転性能 庵>>>>>>>>>>桜(これは当然)
★追加★
オリコンの強さ 庵>>>>>>桜(対空オリの強さ、発動2択の強さ、ガーキャン潰す鬼連の強さ。庵の大勝)
その他、体力、攻撃力、ルックス全て庵の方がはるかに上。さくらは過大評価。
Aアレは庵・ベガ・ブランカ。これだけいっても反論する奴は脳味噌腐ってるかもしくはさくら大ちゅきとか言ってるブス専
オレと全く同じだ。
ただ、琴月入れると大足オンリーオリコンよりダメージ低くなっちゃうんだよな。確か。大昔に調べたところ。
見た目重視で琴月入れてるけど。
なんだよ
>>30 いや、藻前は論点を間違ってる。琴月入れるのは見た目重視だからじゃない。
遠目対空だと鬼焼き入れた後に間合いが離れるだろ?ギリギリ大足が当たる間合い。
この間合いだと大足オンリーは2、3発しか入らん。大足当てると微妙に間合いが離れるから。だから琴月入れるわけ。
なーる。
ところで
きちにいのギース見て、適当発動→大足(中足)→琴月→鬼連…なんて考えてみたんだけどどうでしょう?
あ、
B地上大足の入る距離
のとこか。
どっちにしろ大足オンリーが琴月絡みよりダメージ低いなんて事はないだろ。間違いじゃないのか?
大足、弱鬼焼き・琴月のダメージから考えて。
>>35 B地上大足の入る距離 で大足がガードされた場合は鬼連移行ため琴月よく使うよ。ただ割り込み可能だから嘘臭い連携だけどね。
A庵>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>Aさくら が非常によく分かるスレはここですか?
>>36 いや、琴月って300+1700だったかな?正確には覚えてないけど。
この小さいダメージのところで結構損してる。
厨をモアスレに委託成功
庵最強ってアホ?
Kサガブラキャミをどう捌く?
前キャン葵花はJDであぼーんだぞ?
それでなくてもこの3キャラには辛いんだぞ?
A庵メインの俺が言ってんだ、間違いない。
>>42 カモ。JDされるのはおまえの使い所が下手なだけ。読まれすぎ。見てからJDなんてできないしね。てか多用しすぎだろ。
Kなら鬼連が使えるだろ。そしてコマ投げもKに対して相性がいい。小Jは強鬼焼きで落とせる。
キャミはカモ中のカモ。基本は飛ばせて落とすでいい。JDされても気にすんな。こっちのゲージが溜まればそれでいい。
前転も無いし、ランラッシュも鬼焼き、前キャン葵花と揃ってるから怖くない。
確かにCグルよりは辛いかもな。ただ向こうはもっと辛い。A庵の方が対応能力は断然高い。
まさかデヨが怖いとか言わないよな?あんなの庵側からしたら最高の御馳走だぞ。
46 :
42:04/10/23 17:14:08 ID:???
>>43-44 そこまで言うのなら君のA庵でサガブラキャミをレイープする
動画を見せてくれよ。
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S :Aブラ、A庵、Aベガ
A+:Cサガ、A響、Cホンダ、PKキャミ
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補完よろ。
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>>43 キャミにジャストされると大K→スパコンで終了できるんですが。
近寄られると
前キャン葵花→ジャスト、鬼焼き→ガードされてコンボ、通常技→つぶされる、前キャン投げ→投げ間合い狭いし出遅いしから大抵投げ負ける
と何もできんぞ。
ブラは言わずもがな、デヨにはダメージ負けするし。
シュンレイ
>>47 それは結果は出せないけど理論上は強い、って言いたいのかな?
A庵電波君は死ね
てめーA庵使って大会に結果残してもいないだろ。
口だけなら何とでも言える、脳内確定。
これだけ釣れれば満足だろ、消えてくれ。
>>50 バカ?大K>スパコンて、キャミが怒り状態で前キャン葵花なんて出すわけないでしょ?
怒りじゃない限り、JDキャミィより前キャン葵花の方がリターンが大きいわけ。完璧JDできるわけでも無いし。
鬼焼き→ガード?アホ?見てからガードですか? 通常技→つぶされる? 一体何で潰されるんでしょうか。
大Kで潰されるとでも?んなの前キャン葵花の的です。そんなの読み合いでしょ?ただ庵の方がリターンがはるかに上なの。
それに闇払い。これはキャミィ戦ではめちゃくちゃ威力を発揮します。スパイラル打てない。飛びも遅い。
キャミィの方がやれる事が限られてくるわけ。コマ投げが投げられる?見てからですか?凄い人ですね。
基本的にゲージはキャミィが怒った時に使います。鬼連>ガークラ>コマ投げ>中P>→中P>葵花でかなり時間稼げるから。
てか庵:キャミィは普通に庵有利ですよ?CだろうがKだろうが。
ブラはスレの最初の方読んで。サガットなんて全然辛くないんだけど。デヨ喰らうのが悪い。普通に庵有利だけど?
>>53 いや地元ダントツ最強ですが。A庵・ブラ・ベガで。闘劇は遠いので辞めました。あいにく田舎なので。
レシオ1A庵だけで10連続3タテなんて事もよくあります。自分がこっちに来たら?
漏れは A庵よりA京のが嫌な印象あんなぁ
>>55 10連続3タテなんてのがある時点で相手がへたれなだけ。糸冬。
>>55 レベル低いゲーセンで連勝して俺最強!!ってか・・ププ
お前なんか俺のKアレの足元にも及ばん。
>>54 >>バカ?大K>スパコンて、キャミが怒り状態で前キャン葵花なんて出すわけないでしょ?
んじゃキャミのラン大Pで即ガークラあぼんですね。
現在A庵房が必死に反論を考えております
おまえら本気でAさくら>>>>>>A庵と思ってるのか?じゃあもうええわ。勝手にしろ。
これからもAさくら使って有名人にボコられて下さいw 俺はA庵で全一を目指しますんでノシ
地元最強はA庵最強の何の証拠にもならないけど
>>60はばかだろ
>>62 ろくな反論できないからって逃げちゃいましたよ(プ
もう二度と来るなよ
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??????????
>>60 まさかAグル、特に庵相手にラン大Pとか本気で言ってないよね?
Aさくらが多いのは単純にショーレン錬度の高さからってのもあるんだろうな
見た目と性能的に結構インパクトあるせいか、あちらこちらで練習してたからな
庵vsKグルって遠大Kがしゃがみに当たろうがスカろうが
大足にJD合わせるタイミングでRC葵花も遠大Kも結構取れちゃうんだよね
そもそも葵花の発生F的にある程度ヤマをはられると、見てからJDもあり得るし
人間性能にある程度差がでないと文章の内容ほど楽に立会いを制するのは難しいよ
それぞれいいとこと悪いとこがあるからどれが最強とか分かるわけない。
まあAさくら・ベガ・ブラ・響・本田・庵・京・サガット あたりはそこまで差はないな。
状況・相手キャラ・プレーヤーによってどれも最強になりうる。と俺が格好良くまとめてみる。
>>69 結論乙。喉に詰まった物が一気に取れた感じだ。
終了ですか?良かったですね、上手くまとまって。
サガットで質問ですが、小足×3の後はデヨと中足ショット はどっちの方がいいでしょうか。
自演終了
>>66 ストUが出た当初はみんなシュンレイって呼んでたけど、
いつのまにか日本読みから中国読みのチュンリーに変わってた。
そうじゃなくてPはるれいに突っ込みたいんだろ
>>75 以前そうかなって思ってぐぐったりした事あるけど、
結構そう呼んでた人いたぞ?
>>76 俺が消防ん時に家庭用スト2が発売されたけど
その時にはみんなチュンリーって言ってたぞ?
>>77 確かにみんな呼んでたは言い過ぎだったけど、
少なからずいると思うよ。
あと、確かに家庭用発売の頃はチュンリーって呼ばれてた。
インストに振り仮名無かった気がする。
初代のインストにはシュンレイと書いてあった。
でもダッシュ、スーファミ版からはチュンリーになってた。
ケンの紹介だって、
日本人なのに髪を染めてるとか書いてあったしな
>>74 Pシュンは俺も微妙と思ったが、ブロ鳳翼を意識させた立ち回りが
結構強いので思わずいれてしまった。
今は後悔している。
Cキャミは・・?
CギースよりPギースだと思うケド。
後Pツンリ入れるならNツンリ。
っていうかランクスレまた立てたほうがいい流れなのか?これは
>>84 Kサガ、K響、Cキャミ等は強キャラだけど、それぞれランクされたグルに
ちょっと劣る気がするので入れなかった。
そういう意味でもPシュンは無かったね。
>>85 Pギースか…あるな…
それと、A庵とAさくらの位置はネタだから…一応断っておきます。
ランクスレはいらないと思う
俺住人だったけど
かなり適当な議論ばっかだった
S 禿 ブランカ
A さくら キャミイ ベガ 本田 ギース 響
A- ロレント ケン 春麗 バルログ 京 山崎 庵 ロック ガイル
B リュウ ゴウキ 藤堂 ライデン キム ルガール ジョー
ナコルル アテナ マキ イーグル ザンギエフ
C リョウ モリガン バイス 舞 紅丸 チャン ユン テリー
C- ダルシム ユリ 覇王丸
E キング ダン 恭介
次鋒でP山崎とかどうよ
もういいだろ、ランキングは。
ジャムでやってくれよ。カプエスはもめるだけ。
先鋒向けキャラ・次鋒向けキャラ・大将向けキャラ
で3パターンに分けるとかしたら面白いかもしれない
眼鏡とかはしらねぇ
>>89 飛び抑止よりも二択って気がするので、ゲージ効率を考えるとP山崎は微妙かと
少なくともC山崎と同列は無いと思う。たとえ次鋒でも。
もめるだけって言いたいだけちゃうんかと。マジで。
別にいいじゃん、ネタ無いんだし。
庵厨が延々と熱弁振るうよかいい。
山崎はゲージが無いと防御力も微妙なんで前転の有無は大きい。
実際P山崎は悪くは無いんだが。
じゃあ俺は初心者スレに行くから好きなだけランクを決めるといい。
つーか庵ってブラだけじゃなくてベガにも弱いだろ。
Aアレ中二人に弱けりゃ、結局上位でお話にならない。
つーかまずさくらの前にSNK最強の座をかけて響に挑戦しろと言いたい。
Pグルってブロした後にスパコンまで入れられるキャラが理想だよね。
ザキはスパコンをぶっぱで入れなきゃいけないからなぁ。
ギロチンって小Pから繋がんないよね。
>>98 余裕でいけます、弱P小足ギロチンでもいけます。
BLから砂蛇コンボもあるんでそこはあんまり問題じゃないです、むしろ強い。
>>99 山崎で弱Pはいる間合いのブロってあまり現実の立ち回りでは見かけないのだが…
むしろ山崎の大足が届くか届かないかの間合いの差しあいがメインの気がする。
その時にブロはあまり機能しない気がする。
小ジャンは強そうだが。
>>100 98だけど、俺もそう言おうと思ってた。
差し合いをブロで制してそこからスパコン、がいいんだよね。
要するに
キャミ 大K→スピドラ
サガ デヨ→キャノン
京 大K→大蛇薙
みたいな…。
ザキの大Kからスパキャン可能だったら面白かったかも。
ギロチン繋がらなそうだけど。
ぶっちゃけCキャミィって大したことないよな
やれること少なすぎ
PKなら怖いけど
Lv2以上ゲージあるキャミィが大K振ってるだけでも辛いと思うけどな
Cキャミは強いと思うけど絶滅種なんだよな。
>>103 大Kじゃヒット確認できないし、差し返しorガークラ間際でなければ
振られても辛くもなんともないだろ。
>>105 駄目な点を挙げると
・立ち回りが粗い。
飛び、ランが多すぎる。意味のあまり無い技を振りすぎる。
なんかドラえもんの喧嘩シーンで煙の中から腕やら足やら出てくる
シーンあるでしょ?あれを見てる感じ。
・スパコンブッパし過ぎ。
いくらKでもブッパ後反確のスパコンブッパは控えるべき。
・JD取ろうとし過ぎ。
紅VSザンギで、相手が死にそう自分怒り直前の状況でJD取ろうとしてない?
あれとろうとしちゃ駄目でしょ。
いい点
K豪気を使う心意気。
>107
ラン多いは同意だけど、意味のない技を振るなんて殆どないぞ
スパンコぶっぱ(滅殺豪昇竜)は、位置が変わってなにかが化けたんじゃない?
豪鬼のみの話を105は聴いてるから、たぶん話がかみ合ってない。
>>105 相手がSグルなので本人本来の闘い方じゃないんじゃないか?
俺だって相手がSグルだったら、常に避けを意識した戦い方をするし。
ガンガン飛び回ってるのは相手が対空弱いキャラかもしれないし。
ぶっぱし過ぎっていうのは同意だけど。
とにかく、対Cや対Kの試合が無いと何ともいえない。
>>105 まあまあ上手なほう
実際ミスは目立つけど狙いは悪くない
>>107がBベアと戦ったら何もできずぼこぼこにされて終了。
112 :
107:04/10/24 17:52:57 ID:???
>>111が俺と戦ったら何もできずにぼこぼこにされて終了。
沢山のレスサンクス。
自分の意見も、さほどこのスレの意見から外れていなくて安心しました。
ベアとイズミにケチ付けられるほどの猛者が集うスレはここですか?
てか豪鬼愛にレス返すな
ゲームうまい=えらいと思っているやつがいるのか?
それにしてもKグルの特性をぜんぜん生かしきれてないゴウキだな
動き見てるとNでいいじゃんって思うよ
したらばの情報によると
モンテの大会はナカニシ以外は4位まで全員ジェダみたいだな・・・
ジャムスレと間違えて誤爆った
スマソ&サマソ
まあカプエスに関係ないこともないか
K京ってつよい?
Kリュウと同じくらいの強さ
Kリュウよりは強い
なんだ、K京ってたいしたことないんだね
最近Aさくらが全然怖くない
こいつだけAアレのなかで浮いてる
コイツってさくらの評価をわざと落とそうとしてるさくら使いなんじゃないかと思う。
ま
た
庵
厨
か
!
これでさくらが減ってくれれば万々歳だから
俺的にはもっとやってくれって感じ。
これ見てさくら辞める奴なんて居ない。
庵厨って言うよりさくら厨だと思われ。
KグラーはAアレよりA京庵桜のが怖いよな?
と、全く別の話を展開してみる
あと藤堂も怖い。
KグラーはAアレよりユリのほうが怖いとマジレス
さすがにそれは無い。
K京
CAP京のが強い・怖い
ユリ対Kグル
前キャンびんたが強いけど、K相手だと怒りゲージメチャクチャ溜めちゃうのが痛い
虎煌も見てから余裕ッチでJDされる
前転を気にせず雷煌撃てるくらいか
C京ってK京より強いか?
さすがに京はKの方がCより強いイメージあるな。
AやPには及ばないのも事実だとは思うけど。
いや、ゲージ常備で小足の期待値が超高い
LV2逆キャンのゲージ回収率が凄いから、+起き攻めで常にLV2をキープするのも容易
起き攻めのプレッシャーは遙かに上だよ
でも中段の危険が少なくなるんだから結果的に起き攻めの期待値下がってるとも言えないか?
中段はデカキャラだけじゃん
逆に聞くがCの京でどういう起き攻めを展開するんだ?
奈落だけじゃなく京は普通に空中戦強いから、
小ジャンプと空中JDFの存在の意味は凄く大きいよ。
というかCの京で相手をダウンさせるなんてかなりの労力がいりそうだが。
>>133 ユリが特別Kグルに有利とは思わないけど
通常技がガード後有利保持するのが多いって点では対JDに耐性ある
って気はする
C京ってか、Cの起き攻めなんて基本的な投打の2択と暴れ用の無敵技くらいぢゃね?
あとはステップで裏回りとか
必要最低限の素材の中で打撃のダメージが良い程度だが
起き攻めの価値を失うほど弱いわけぢゃ無いな
でもKだと前キャンないよな
cとAの京なら前キャン荒咬みでダウンとれるね
京の場合
小J、ラン、BL、JD>前キャン、回り込み
素直にP使えばいいじゃない。
京はジリジリ間合い詰めるタイプだから、ランはいらないと思う
まぁ上でも言われてる通りPが一番か
京のランは結構使えるよ
あとはディレイで荒咬みつなげてくのも
多少ノリ重視でやれるのがK京のいいとこかな
京はどのグルでも安定した地位にいられるキャラ
ディレイって
ボディーが→(ガードされたら一瞬待って)→お留守だ〜orがら空き〜
に繋げる事であってますか?
二段目ガードされたら半角な予感で出来ません;;
まあ無理に使わなくてもいいけど
ボディが〜がめりこんだ時とかの後に
通常技で割り込もうとする相手には次のディレイがヒットするから
露骨に相手を固めにいく時とかガークラ狙う時にたまに使うのも悪くないよ
庵の葵花をディレイでつなげるのもそう
危険を冒したくない人とか相手との読みあいに自信がない場合はやらない方がいいけど
Cギースで禿ザキがつらすぎる…
>>143 京は前キャンよりBL、JDがある方が全然性能が上がるよ。
俺、A京だから歩いて差し合いと、前キャン荒咬みが生命線
ゲージ溜るまでしんどい
PKと違って気軽に跳べないし
おかげで地上戦が上手くなった(ような気がする
APK京使いの強い人はたくさんいると思うがC京っているの?
>>153 いるよ
数としては他のグルとそんなに変わらないと思うけど
それはないと思うが
そう?
普通によく見るけど
C京
A京に飽きてきたらC京使ってる
逆キャン面白いし
まぁメインにしてる人は少ないかもね
京自体、Pで流行らなきゃ使い手はそれほどいなかっただろうし
ゲージ溜まったAグル超卑怯だよ。
前転対処・飛び対処・差し合いのリスクが大幅に増加する・・
行動を制限されすぎ。
ぶっぱKより極悪だ。やってらんね
はい、だから前キャンオリコンゲーと呼ばれてます
なんか懐かしい動画の話題が出てましたね。
>>107 >なんかドラえもんの喧嘩シーンで煙の中から腕やら足やら出てくる
>シーンあるでしょ?あれを見てる感じ。
大正解ですwあまりの的確さに爆笑しました。
>>116 そうですか、結構真面目にやった結果ああなってしまったんですが…
…いや、真面目にってのは嘘ですが。
>>129 流石に京よりはベガのが怖いですよ。ちなみに藤堂はそんなに怖いキャラじゃない。
京の荒噛みって
・ディレイがヒット
・ボディががら空き!に繋げるとディレイ狙いの奴に奇襲できる
・ディレイ二段目→三段目まで出すと、ディレイ後の反撃狙いに刺さることも(ガードされたら半角だけど)
・素直に一段止め
・ディレイガードされた後でも、PKグルならムーミンで拾えることがある。
これやっぱいいよね。小足2→中Pから始めると、がら空き!が届かないけど。
そうね
グルにもよるけど京は図々しさが強かったりする場合あるからね
図々しくK投げ>K投げ>小足>K投げとか
図々しくREDキック多めとかね
>>154 いやギースの場合禿戦ではKの方が全然良いので、
Cとは深刻さが違うと思う。上デヨ連発でマジ近寄れない。
ザキはKかPのギースなら互角以上にいける。
まぁわざわざC選んでる以上苦労するしかない。
あ〜彼女とセックスするよりカプエスの方がおもしれ〜最近彼女カンカンに怒ってるし。こんなスレがあるからだ
Kが藤堂そんなに怖くないってほんと?
俺は超怖い、どうやって対策してるのか聞きたいぐらい。
K禿でAトドにはどうやれば勝てますか?
JD盾にガンガン攻めていけばそれだけでトドは辛い
トドの重ねあてを全段JDできない…こつきぼんぬ
全部JDできなくてもあまり気にするな
初段だけJDでもゲージはちゃんと増えてるから
相手も増えてるよ…
藤堂って中央での削りオリコンってあったっけ?
ベガみたいにちゃっちいのじゃなくて。
ないよ
KでAトドに有利つくキャラはいない。
話が変な方向に生し返りそうでなんだけど
鬼連ってショーレンと比較してGCつぶせる以外にメリットあんの?
これだけだと削り量的に圧倒的にショーレン>鬼連に思えるんだが
鬼連ってのはガードゲージ満タンの相手でも容易にガークラさせることができる。PKグル相手なら尚更容易い。
削り+ガークラ後の追撃でダメージ9000前後。
鬼連、ガード満タンから9000までひっぱれてるかな・・・
ガクラに必要な鬼焼きの数×100と残りゲージで出せるダメージを考えると
すくなくとも庵では9000届いてない気がする。7000くらいぢゃない?
9000もいかないよ
いくよ
こいよ
あれだろ。鬼連を最高速で終わらせた後に、ファイナルアトミックバスターかます奴。
俺も1回だけ成功したことあるよ。
J大K>発動>鬼連>クラッシュ>大P×N>葵花3段で9000いくよ
>>178 鬼連の削りダメージは一発につき京が170、庵が160。
誰か家庭用で試してくれ
京はともかく、庵は9000もいかない
ps2のカプエス2とXBOXのカプエス2ネットで勝負できる?
購入予定なんだが
>>187 無理
PS2のネット対戦は終了しているからXBOXでどうぞ
>>186 最強A庵使い様が9000越えると言ってるんだから間違いない。
アレ?
もしかしてオリコン連続ガード中ってガークラ減少値に補正かかってる?
そう。
>>188サンクス
XBOXをカプエスのためにかうのもなぁ・・・
ネット対戦してるやつ結構おおい?
>>192 19:00〜24:00ならそこそこいる。
今いる奴はそこそこ動けるやつが多い
腕に自信あるなら買え。
負けても挫けない精神なら買え
3rdもSVCもハパ2もあるし買え
前キャン対策したいなら買うな
前転に萎えるなら買うな
スレ違いだボケ
>192
箱には闘劇に参加した九州最強の猿氏がデフォでいるし
他にはオオマチ氏高木神氏熊氏などアケの強豪プレイヤーが
盛りだくさん。かって損はないよ。
>九州最強の猿氏
荒れそうなヨカーン
熊が強いって言うのはネタですか?ホントですか?かなり弱くて九州大会で
はカモだったんだが。
それとも違う人?
箱にはまさぼもいるんだったな。
九州最強って言っても色々あるでしょ。ある意味猿は九州最強って事だ。
過去スレの猿に関してのコピペ見ればわかるだろ。
熊が強いって言うのはネタ。箱では弱者狩り強キャラ厨として有名。
勝率3割台の相手に禿ブラ使うとか負けた相手には乱入しないとか。
猿はRC無しの弱キャラで切符とったんだからさしずめ九州の伊予とい
ってもさしつかえない。
チーム戦だから何とも言えないな
つーか荒れるからやめようぜ
ジャムはダメだな。
やっぱカプエスの方がおもろい。
結局家庭用って運営側がサービス停止したら本体ゴトアボンなのが(´・ω・`)ショーン
PCソフトとしてシリアル付ででも出してくれればいいのに・・・。
>>195 高木神氏って全一Kリュウの人でしたよね
そんな人がいるのか・・・俺もやろうかな
鬼連出来るようになったから ユリなんてどうよ?
ってわけでやってみたんだけど
小アパ連打だとノックバック無しでその場から動かないのな
なんでこんなことになるんだろ?
愛
闘劇にはやはり選ばれなかったか
わかってはいたが残念
闘劇に選ばれなかったのは猿が原因らしいな
選ばれなかったのはカプエスはクソゲーだと判断されたからでしょ。
つまり、ゼロ3=エスカプ=カプエスということよ。
カプエスも地に落ちたな・・・そろそろ引退の時期かな。
今回梅はどうするんだろうな
今遊べる2D格ゲなんてカプエス・サード・青リロくらいしか無いと思うんだが・・・選ばれなかったか
A庵の人残念
カプエスしかやってない俺が言うのもなんだが、カプエスは超糞ゲー
たけしの挑戦状よりマシ
糞だろうがナンだろうが対戦相手が見つかるゲームであれば問題ないよ
前転さえ無ければ最高傑作だったのにな
オリコンもな
前転は駆け引きに幅が出るからいいよ
糞なのは前キャン
駆け引きが増えるのはいいが、隙がなさ過ぎてブッパをさらに強くして
しまったからなあ
前転があるおかげでスパ2Xでいう中距離ぶっぱ真空波動とか千烈脚とかができなくなってるんじゃん
生まれたぶっぱもあればなくなったぶっぱもある。
ジャムでリュウ対リュウやってるとぶっぱ真空波動こええ。空中カス当たりや密着カス当たりもないし。
ジャムでスト2キャラ同士で対戦してると
シンプルなだけにいろいろと学ぶとこもあるな
カプエスは複雑だから
シンプルな部分にいちど戻してみると
そこでまた発見があったりする
>>216 禿同
前転なんていうこfの糞要素なんか入れなければ良かったのに
あってもNグルだけで性能ウンコでよかった
神ゲーを駄ゲーにしたのは前転
良くも悪くも前転があるからカプエスなんだよ。
そこが面白くも理不尽なとこ。
そんなことちょっとやってればわかるだろ。
前転なかったら神ゲーとかよくそんなこと言うな。
中距離ぶっぱより前転ブッパのほうがはるかにたちわりーわ
いまだに前転に対処できない香具師、結構いるんだな
>>223 顔、真っ赤ですよ。
なんでそんなに熱くなってんの?
>>224 いいこと教えてやろう
ガードしとけば前転レイドはくらわないぞ!
エスパー登場
まあ前転に厨房が文句を言いたくなるのはわかるが、前転する方にもリスクがあるってことをわからないと
>>225 大会とかでも普通に前転ブッパもらってるんだが。
まあ前転にも上手いのと下手なのがあるし
大会で前転ぶっぱする奴は相当減ったよ。
C禿の前転レイドは全国共通
Aベガさくらは関西方面だと前転オリコン多い
有効だからと割り切って前転ぶっぱするやつと、好きじゃないから
やらないって奴に分かれるよな。
前転なかったら一方的な禿ゲーだな
結果的にゲームバランスも前キャンあったほうが良くないか?
糞なのはオリコン 間違いない
オリコンの問題点ってなんだろな
昇竜系の地上部分キャンセル不可、ガード削り補正増、バニッシュを叩きつけダウンに
この辺でオリコンダメージを抑えられるきがする
まぁ これだけだと一部痛いキャラいるけど
ボタン同時押しでどこからでも簡単に無敵+拾える のが問題じゃない?
仮にコマンドがFAB見たいのだったら、
今より明らかに見てから反応やぶっぱは減ると思う
AグルはAグルとしか戦えない
でおながいします
A庵きついわ
ブラに勝てん
いまだに野良禿に狩られ続ける俺はもう歳ですか
俺はカプエス1のシンプルさが結構好きだった
ジャムってシンプルすぎて面白くないんだけど なんかドラクエ3までやってまた1に戻った感じ
前転自体がどうこうというより、
前転があるせいで前キャンが生まれてしまったので
ないほうがよかったかも
まあ前転自体も性能よすぎるけど、隙短すぎ
全員キャミィくらいでよかった
つーかオリコンなければ別に前キャンあったってそれほどバランス崩れたとは思わん。
249 :
ゲームセンター名無し:04/10/30 09:31:52 ID:gZypgWnt
>>246 ドラクエの面白さ
5
PS版4
PS版5
SFC版3
それ以外すべて糞
250 :
ゲームセンター名無し:04/10/30 09:39:22 ID:gZypgWnt
オリコン無ければと言ってる人がいるが、咲オリとバニコン以外は
大した痛手にはならないんじゃね?ケンの6足連打なんて普通に
昇龍烈破かましたほうがお得やねんど。むしろ逆キャンの方が
よっぽどタチ悪いし
>>250 オリコンはダメージが糞なのもそうなんだけど、
2ボタン発動、無敵付きでガードされても反撃を
受けない等スパコンに比べて糞さが桁違いなんだよ
>>250 お前の理論だとAブラの強さは大した事無いと言いたげだな。
オリコンは無敵時間無しで潰されるとゲージ全消費ならよかった。
A批判してる香具師らはどうせP、Kで削られてる香具師らだろ
別にオリコンがクソなのはカプエスに限った事じゃないぞ。
Cマキって強い?
全員がキャミィか京くらいの前転性能だったらよかったな、確かに。
>>255 批判も糞も、どのグルから見たってあの性能は異常だ
>>257 空中ガードの恩恵も逆キャンも殆どないしなんもメリットないよ
Aにしな
Cマキは悪くないから
がんばるのも良いかもね
響ぐらいのでいいよ>前転性能
さがっと、ぶらんか、ベガ、さくら、響、キャミーと開発者が優遇して調整したキャラが不動の上位キャラってが気に入らない
俺はそのキャラ以外でやってるけど、普通にそいつらに勝ちまくってるぞ。
俺もAアレとかにはもう慣れてきたな。
ゲーセンで使ってる奴が多いってのと、使ってる奴みんな同じようなことしかしないし。
Aアレとかで乱入されても別になんとも思わない。
うまいP、K使いって、Aアレとかにも普通に勝ったりするんだろうか?
自分の周りにはP、K自体あまり居ないから分からないけど。
「俺は勝ちまくってる」という一文ほど役に立たないレスはない。
拳で教育的指導してやろうかと思った。
上手いPK使いじゃないけど普通に勝つよ。
4回に1回くらいだけどな(・∀・)
俺は勝ちまくってる
↓
相手がヘボいんだろ。
↓
いや、そんなことないって。
↓
それなら、対戦してみる? 都内でやろうや。
↓
ごめん、遠いから遠慮しておく。
このコンボを何度みたことか・・・。
拳で教育的指導ってのが流行ってるな。
>>263 響とキャミィはそうでもないよ
前よっつは露骨にひどいね
どんどん量産化していくところがAアレのヤバイところ
自分が行くゲーセンでは、自分を含めて2人しかAアレ使って
いなかったのにいつの間にやら、3人もAアレに改宗してた
しかも立ち回りとかもどんどん俺と同じになっていく
量産といってもあなどれん罠
キングはロケテで大幅に弱くしたのに禿猿ときたらロケテの強さのまま
拳で教育的指導してやろうかと思った。
特に猿は無印の頃から強いから性質が悪い。
中攻撃と同時に前転して有利取れるとかいって、考えてみりゃ馬鹿じゃないかと。
具体的なキャラと状況書かないと わからんんかもわからんね
中攻撃だって強攻撃より隙が小さいとは限らないしな
逆にリーチが長くてそっちを生かしたい技だってある
なんでもかんでも文句つけりゃいいってもんじゃないよ
>>272 そのキャラの強さを引き出そうとすると
結局同じような行動にいきつくのは仕方ない。
Aアレは使用率の高さから、ある程度完成が見えちゃってるんだろうな
ベガ・ブラは事故待ち、さくらは相手のゲージ放出待ちって感じで
カプエス ブランカキング最強レシオ1
カプエスPRO ブランカキャミィ最強レシオ1
カプエス2 ブランカ最強
ブランカ愛されてるな
ブランカは1からずっと文句言われつづけてきたのに
一向に弱体化しないどころかどんどん強化されていった糞キャラ
ローリングのカウンターダメージを継続してれば面白かったのに。
>>282 少ししかやらなかったからあまり詳しくないけど、ブランカはPROだと弱体化してなかった?
ローリングの隙がかなり大きくなってたり、噛み付きからダイレクトライトニングがレベル高くないと繋がらなくなってたりしたと記憶してるんだが。
つか、その程度じゃぜんぜん影響しない。
ローリングなんて反撃されて当たり前だし噛み付きから繋がるほうがおかしい。
ブランカの強さはそんなとこにない。
ローリングでダウンだもんな。
拳で教育的指導してやろうかと思った。
ブラ、禿、キャミ、さくら
に関しては優遇調整って言うより、通常技を適当に調整したイメージが強い。
逆にSNKキャラは新キャラだし慎重に調整したからこそ一長一短のバランスの良い奴が多い。
響は結果的に強かったって感じかなぁ。
>>287 そいつらに共通して言えるのは、みんな強攻撃が強すぎなんだよな。
もちろん他にもそれぞれウンコな部分はあるけど、
強攻撃を弱体化させるだけでも随分と他とのバランスが取れる気がする。
ブラ 屈強P J強K 垂直J強P
禿 遠強P 屈強P J強K
キャミ 近強P 遠強P 遠強K
さくら 近強P 遠強K
強すぎ
ブラはストUのようにリーチは長いが判定弱い調整にしろ糞が!
禿はストUのように下デヨだけ短くしろ!判定はこの際そのままでいいから!
キャミィはZERO3くらいでちょうどいいだろ!あとアロー立ちガードさせろ糞が!
さくらはなんか全体的に違うだろ糞が!
さくらの立強K…ZERO3の時には座高制限あったのに…
京、庵の立強Kには座高制限あるのに…差別だ…
ルガ愛用してきた俺からするとこいつらは恵まれすぎてるよ(つД`)
禿のデヨは判定自体は強いモンでもないんだけどな
単純に速くて長くて回転効率が良い。
さくらも同様 あと禿はついでにダメージ負けしないってのもあるな
>>289 さくらはまず屈強Pだろ・・・なんだあれ
なんか稼働初期の頃みたいな話題にさかのぼってるなw
それよりいつまでオリコンというぶっぱマンセーの糞システムを
入れ続けるのかと。
>>292 まぁルガはルガでRCゴッドプレスに3回事故るとキャラが落ちる感じは結構良いと思うけどな
いや、さくらの強Kはeb本には判定はさほどでも〜という言葉が添えてあるけど、
絵の枠で見ても攻撃判定が前にかなり突き出てるし、そのまま攻撃判定が後頭部位までつながってるし
超強いだろう、充分に。同じタイプのユリと比べると一目瞭然。
ゲームで感じる印象どおりだと思うぞ。
さくらは前キャンで必殺技が鬼糞厨技に昇華されたから、
強Kボタンを削除するくらいしないと他とバランスが取れん。
さくら強Kの性能をリョウの遠強Pの空手チョップ並みの性能にするなら別にあっても良いがw
キャミィは言われてるほど楽じゃないからまだいいが(所詮K一択、Cは終わり気味)、
さくらと禿ブラはマジで腐ってる
そう? 自分が目立って駄目キャラって感じるのは
キャミィとブラなんだけど
おまいら漏れを応援してくれよ。
朝から並んでるんだけどさ、超寒いのなんの。
買えなかったらショック…
何この流れ。
キャラ批判なんて何いまさらやってんの?
禿ブラも桜もキャミィもどうしようもないって程でもないだろ。
潰す事だけ考えれば潰せるんだけどリーチと回転効率で上行かれると
間合い調節権をさくらに握られるから結局強いんだよな
禿ブラキャミさくらは確かに糞だが、
技の性能をいじって今まで出来てたことを出来なくすると絶対つまらなくなるよ。
強キャラを弱くするより弱キャラを強くしたほうがいいと思う。
ということで恭介を強化
・3大Kをリュウの大K並みの対空性能に。
・大足を今の長さのままロック並の性能に。
ついでにダルシムも強化
・歩きと飛びのスピードを今より若干速く。
・空中投げ装備
俺は上の四人より本田バイソン覇王丸のほうがクソだと思うけどな
性能自体は上の四人より劣るが、厨丸出しの動かし方で強さを発揮できる
けどさくらは弄ったほうがいいと思う
他の連中は特定の部分が強いって感じだが、さくらはあらゆる技性能が根本的におかしい
本田はともかくバイソンや覇王丸じゃ余程プレイヤー性能が高くない限り、
ちょっと使い込まれた桜、禿、ブラ等の強キャラ程勝てないんだからなんの問題もなし。
>>304 お前、よく空気読めない奴っていわれるだろ
>>306 そんな性能にされたら、恭介は画面端の待ちキャラ決定だな。
後は適当にランして大足とか、そんなきもいキャラになっちゃうよ。
それより空中技多いんだから、空中技の始動を空中からできるようにしてくれればある程度はマシになる。
そっからスパコンも入れられるわけだし。そこで初めてクロスカッターの性能が生きるわけだ。
キャラどうこうより、システム(オリコン、前転)を調整しないと話にならんな。
オリコンは手掛かりの自分だけ行動可能フレームを削除
出鱈目にぶっぱすると簡単に割り込まれる
削りダメージは最大100、オリコン時間を現在の80l、ゲージの溜まりを現在の半分程度に
バニッシュと咲桜削除
前転の性能は全員キャミィ、京なみ
前転はキャラ差があるからいい。小Jの性能もそう。
Aゲージの溜まり速度は別に今のままでいいと思う。
そのかわり、無敵時間・削りオリをジャム並に。オリコン中のガードゲージ削り無しも。
バニコンの威力、電撃からの事故死は無くならないけど…
ツンリの逆キャンだってそんなもんだし…
確定状況を作られる分にはいいんじゃないかなぁ…?
キャラ差があるから楽しいのに…。
別にオリコン強くたっていいじゃん。プレイヤースキルで勝てば。
つーかオリコンって一方的な状況が長すぎるんで、
試合展開の流れを切るのも嫌な要因。
それでしかも強すぎるとあれば削除か修正求められても仕方ない。
オリコン以外のものでバランスが多少崩れてるなら
>>314の意見に同意。
いろんな意見あれど、やっぱ問題は前転とオリコンなんだな…
カプジャム2はいらないから、練りこんでカプエス3を作って欲しいな
でもさ実際オリコンだの前転だのを弱くしても喜ばれないと思うよ
ジャムでもオリコンは糞弱くなってユンの幻影もなくなったけど誰も喜ばない
だから
前転・オリコンはそのままで他を強くして調整すりゃあいいんだよ
レイドでダメージ10000とかさ
>>317 喜ぶから
幻影陣とは違うでしょ
と釣りにマジレス
レイドでダメージ10000とか言ってる阿呆にマジレスすんな
>>317 だからオリコンの問題はダメージだけじゃないっつーの。
まだオリコンの糞ぶりが分からないのかしら
スパコンもワンボタン発動にすれば解決。
帰れ
問題なのは、キャラ差が意図的に作られた物では無い点と、その原因となる技が
大抵爽快感以上の不快感を持っている点だよ。削りオリコンや前キャンのように。
ガード不能で半分持って行かれたら、普通はどうしようもない理不尽さを感じるだろ。
その理不尽さを軽減するためのシステムとして前転やGCが用意されているんだろうが、
やり込めば最初に用意したそれらだけでは補いきれない穴も必ず出てくる。
この穴を塞ぐ方法をメーカーが持たず、ユーザーの妥協に任せているのが現状なんだよ。
こんな状態では本当にバランスの取れたゲームなんて望むべくもない。
万能ではないけどつかっていかないと厳しい、
使いどころのある技。
そういうのがキャラを動かすのを楽しくする と思う。
Kの人は必死ですなぁ
続編が出る訳でもないのに、いまさら何言ったってどうしようもない罠
彼はAアレで固めてます
唐突に何の脈絡も無くKの話する方がよっぽどKに恨みがあるように思えるぞ。
どのグル使ってたってオリコンは理不尽な物なんで。
カプエス2が闘劇に選ばれなかったんですよね。
今後闘劇種目に選ばれる事はあるんでしょうか?
何でみんな通常技空振りでゲージ溜まる事に文句言わないの?
個人的に最低なシステムだと思うんだけど
じゃあどうやって溜めればいいの?
スパ2X形式だと攻めている方がより有利になるからダメだぞ
となるとサムスピ形式か?
リュウは、真昇竜ダメージ一万、真空竜巻は削り七千
とか、ダメージをオリコン並みにすればいい。
前キャンなければAなんてNで瞬殺できてた
A側は速攻を恐れてたし
オリコンに困ってたのはPKくらいだったよ
>続編が出る訳でもないのに、いまさら何言ったってどうしようもない罠
さみしいもんだね
てか中途半端で弱い人達ばかりだからA批判、キャラ批判がでてくるんだよ。
カプエスっていうゲームを納得してやっていくから面白いのに。勝てないのをゲームのせいにしたい人が多すぎ。
キャラ差はどーしてもっていうなら他のキャラでカバーしろよ。なんのためのレシオシステムと3ONだよ。
>>328 Kグラーが必死になってるようにしかみえませんが…
>>336 中途半端で弱くないと断言できるあんたは一体何者よ。
中途半端で弱いオレはN使ってるけどAには不満だらけですわ。
Aグルは勝てるけどやってて一番飽きる。
オリコン練習してる時は面白かったけどな。
>>336 確かに批判が出る原因の一旦は弱さに有るんだろうけど、それだけじゃないだろ。
俺はAアレに連勝するより、使い込まれたCNと勝ち負けを繰り返す方が楽しいぞ。
例えどんなに連勝できたって、その内容が糞だったらそれは糞ゲーだよ。
このゲームをある程度やるなら前キャン、もしくはBLやJD、オリコン対策は必須なわけで。
そこまで努力するなら強キャラでも使うか、と思わせてしまう敷居の高さがキライ。
前キャンさえなければなーと今でも思う。
敷居の高さが逆に面白い派なんだけど・・・
カプジャムとか面白さがワカラン
敷居が高くてもそれに伴う読み合いの面白さはないな。
流石カプゲーで飛べなくて、一見いいんだけどほとんど地上戦ないし、あっても知識合戦、ぶっぱ1ミス即死。
前キャンとオリコンで上のレベルのプレイヤー差は埋まったけど、敷居は物凄い高くなっちゃった。
で、最終形は寒い戦い方。
なまじ敷居が高いもんだから、ちゃんと研究して寒い戦い方をマネしてる中途半端なレベルの腕のヤツも多い。
KOF2002やGGXXの方がまだ100倍マシと本気で思うぞ。
知らんやつが語んな
カプエス敷居低いやん
事故勝ちできるゲームなんだし
前キャンなんて練習すれば誰でも出来るし
それとジャムの敷居の方がずっと高いよ
3日空けるとRC精度下がるよ
毎日やるほどのゲームか?
そこまでの練習してやるほどのゲームか?
このゲームでしか使えないことに時間かけるよりどのゲームでも使えることやったほうがいい気がする。
それを分かってて惰性でやってしまってるんだけどな
じゃあやんな
アホらしい
>ヨシダ
・悪意の挑発
・悪意の捨てゲー
・3秒で殺せる体力でオリコンを当ててもダメージを落として時間をフルに使って殺す
・露骨な舐めプレイ
・ベガでバニコンは残り数ドット残してとどめをささずに、その後バックジャンプしてゲージ溜め
上の四つはわかるけど、一番下は何がいけないんだ?
殺しきらずに無駄なダメージを負うリスクをしょってゲージ溜めするんだから
何も文句言われる筋合いないだろ。
オリコン・前キャンを叩いているのかAアレを叩いてるのか微妙な気がする
Aアレ以外は結構微妙な対戦バランスだと思うがどうなんだろう
オリコン当てた後ってわりと相手のゲージ満タンだから殺しきれないと
それなりのリスクを背負うわけだし
Cザキでキャミ対策きぼん
オリコンがなぜ駄目なのか。
それは一回のぶっぱで試合が決定しまうから。
オリコンはダメージさえ減らせば
いまのまんまでいいよ
簡単コマンドで便利すぎなのは仕方ない
それがオリコンなのだから
もう不毛な話はやめようぜ
そぅそぅ。いかにして闘劇種目に復活させるかを考えるべきだ
署名運動でもするか?
もちろんカプエス有名人達が中心となって活動するわけだが……
無理か…
署名…いいかもしれない!やろう!みんなで!
志郎さんとか井上さん!もう一度立ち上がってください!
ヨシダ!おまえ…カプエスに対する想いだけは結構なもんだよな!協力してくれ!
しょうがねーな。
俺が署名やってやるよ。タイトルは『芋と私』でいい?
どうせ署名するならカプエスの続編、またはPROの署名のがいいな
あ、また不毛な話に戻るのナシね
オリコンはゲージ半分残るのが問題。
ガーキャン攻撃されてもA上位キャラは全然問題ない。
発動したら、無敵・時間停止の分でゲージ半分消費。
オリコン動作でもう1ゲージ。超必は出ない。
1ゲージでも発動化だけど、無敵・時間停止乗らない。
これぐらいでちょうどいいと思う。
猿さんがカプエスをやりつづけるかぎり俺はあきらめない
ゼロ3に比べたら全然マシだけどな>オリコン
甘っちょろけた香具師多いなぁ
ZERO3なんざとうの昔に捨ててるからな。
Vが壊した、Aが壊した、ワンパ強キャラが壊した。
こりゃもう伝統だ。
署名運動やろうと思えば集まることは集まりそうだな
有名人は全国に友達いるんだから呼び掛ければ面白いことにはなるかもな
有名プレイヤーの間では
カプエスはもう結論出てるっていうか
落ちついちゃってるから大会をいまやる意味はないと思うし
署名してもあんまり集まらないと思う
署名署名っておまいら正気か
っつか、あーしたほうがいいとかこうしたほうがいいとかは
カプエス3を妄想するスレでやったほうがいいんじゃないか?
371 :
368:04/11/02 13:25:55 ID:???
なに・・何なのこれは・・お、俺が悪いのか・・
ジャンプ攻撃
中と大って硬化差一緒って本当か?
15Fらしんだが
合ってる?
オリコンはあれだろ
何十ヒット稼いで、9ヒット以降は1ドットずつ減っていくから
レシオ1、2、3でもダメージが変わらんとこが糞。
あとチーム戦だから食らっても仕切りなおしって分けにはいかないからきついね。
カプエス2は前キャンオリコンの糞ゲーだな
糞ゲーだと分かってるならやめればいいのにw
その上敷居が高いから終わってるよね、もう廃れていくのみ!
さあJAMやろっと。
前キャン春風脚で永遠と固め続けられた
隙なし無敵突進技なんて卑怯じゃね?
前キャンによる無敵技のかぶせあい、オリコンによる前転小ジャンプスパコンぶっぱ、カクカクしてる奴の処理
このゲーム糞すぎだろwww
>>381 馬鹿やろう
もう俺はとっくにJAM勢だっつうの
カプエス3じゃなくてもいいけど正統派の格闘ゲーの後継でて欲しいなあ
JAMはなんかいまいち ガイル使いなんだけどリュウとの戦いがあまり熱くないというか
スト2シリーズ選んだらシンプル過ぎてつまらんけど他のシリーズのは使えないし
結局カプエスやってるってもう年なのかな 新しいものについていけないというか
おじいちゃん こんなところで何やってるの!
>>380 RC春風はたしかに強いが
単純におまぃさんと相手に格差があったんだと思うよ
おまぃさんの発言をみて多分みんなそう思ってる
んなこたぁない。
大概の前キャン猿はプレイヤー性能ゴミだしな
あんなんで自分が上手いと勘違いされても困る
正統派はスパ2か3rdを超えないといけないから難しくないか?
スパ2Xですら亜流なんだから。
3rd?
つーかやめる香具師は何も言わずに消えてくれよ
おまいらがなんでカプエスやめるのか知ったこっちゃないけどさ、続けてる香具師に迷惑かけないでくれない?
そうだそうだ。 今日は休日だからカプエス目当てにゲセンに繰り出すぜ(・∀・)
俺も!!
THEカプエス!誰か対戦しようぜ!
↑お二人さん、今日の戦績どうでしたか
家庭用のパッドはリアルアーケードプロ
が一番良いでしょうか?
これから買おうと思うんですが
パッドというか、アーケードスティックかな
一番良いけど高価で少々でかいよ
>>397 やりやすければ
値段とでかさは我慢します。ありがとうございます
399 :
394:04/11/03 20:15:27 ID:???
朝1いっても誰もおらず、ネタチームで信号機に負けてジャムをやりだす。
しばらく北斗の拳で遊んだあともう一度カプエスに行くと
ブラ サガ 本田 Σ(゚Д゚ υ) イタ!!いましたよ・・・凶悪なのが
こりゃぁやるしかねえと、ダン ダル バイスで乱入。
調子こいてんじゃねえ!とばかりに完封負け。
したらば、上等と K 中 響 リュウのメンバで挑む
まぁCアレなんて対した事ねぇじゃん?と余裕気分のパンピーな漏れ
先方 本田VSリュウ!・・・・・調子こいてすみませんでした。
次方 本田VS 響! ・・・・・・やるじゃない。
中堅 ブラVS 響!・・・・・・あはは!!
大将 ブラVS 中 ・・・・・・_| ̄|○ KO!!
世界は広いなぁ・・・
中?
>>399 乙
最近なんだかんだでCに落ち着いてきた
今までNKだったが、常に2ゲージがある安心感が堪らない
ふと感じたんだが、ハードエッジって発生同じだけど
強>中>弱 の順で突進力あるんだよね?
弱弱中から弱エッジだと繋がらないキャラに強エッジだと繋がったりするし
中って誰よ
春麗じゃないのか
405 :
394:04/11/03 20:50:46 ID:???
春です
続き。あーもう俺世界見たんで帰るわっと連れに行って一度はその場を離れたんですが
帰り道ふと、お前はそれでいいのか?って声が聞こえたような聞こえないような。
そして戻ってみると、K 春 サガ キャミ が圧倒してるではないですか・・・
アパカの前段JDなんて当たり前ってなんていうの?普通にうま!?
でまぁ、
俺 VS凶悪チーム ×
Kの人 VS凶悪チーム ○
俺ここで勝てばトップじゃね?とニヤニヤしながら50円
勝っちゃいました・・・相手さんK同士の戦いわかってないのか、投げまくりました
いやらしいフェイクの数々。もう誰にも負ける気しねえ そんな気分をぶち壊してくれたコノ人
Kの人→Aの人にかわっちゃいましたよ・・・
連コインされた瞬間笑いましたよwだって普通に手際よく
桜 ブラ ベカ あ ははは!!
桜 VS K響 前キャンミスって言葉しらないんですか?
桜 VS リュウ バーカじこってやんの!
ブラVS リュウ すみません
ブラVS サガ デヨなめんな!ゴラァ!!デヨデヨヂョデヨデヨデヨヨデ
ベガVS サガ ファイト!デヨ! ピキーン!ガス フンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンハッハ!!
KO!!!
もう疲れたまじで。 (`□´) 以上である!(爆)
日記帳
Aアレはよく対戦するから結構楽なんだけど
キムとか藤堂とかライデンとか強いくせにあんま使われてないキャラと対戦するとすげー疲れる
408 :
880:04/11/03 21:16:43 ID:???
今日はサブキャラのK京庵ロックで遊んできた
なんかメインより強かった
さっきリアルアーケードプロの質問した者ですが
ボタン配置はアーケードと同じようにできますか?
ホリのホムペみたら弱パンチボタンが強パンチボタンの位置にあったような気がして
>409
ボタンコンフィグでゲーセン同様の配置に出来るので安心して買って下さい。
ひよひよの動画見たがあれがかの有名なデソラーか
相手するとリズム崩れそうだ
カポコンか
オリコンの時間停止に対する文句ってのは、どの局面での使用に対してなんだ?
予備動作5Fで6F目に暗転、暗転終了後7Fの時間停止があるが最初の1Fは技が出せないので
6F未満の技なら停止中にヒットってことだから予備動作分の時間しか補えないわけで
普通に技出すよりOC発動後に出した方が発生が早くなるなんてことが起きるわけでもない
OCの暗転は小足などと比べて遅いワケで、暗転中に立ってて停止中に小足が刺さるような状況なら
普通に小足が刺さってたはず。 オリコンの時間停止が特に叩かれる要素は無いと思うんだが
アホだなこいつ。
つまり前転レイドよりも攻撃発生が早いわけか。
オリコン糞だな。
レイドのが早いよ
前転の隙3F+レイド予備動作4F=7F
前転レイドは余裕でガード可能。
空かしレイドは予備動作4Fもあるので予備動作中に
ガードしてください。
オリコンは1ボタン発動で全身無敵、ガードされても隙無しの上に
一発であぼーんだけれど叩かれる要素はありません。
アホだなこいつ。
前転レイドにやられるってことは結果的に前転から小足ヒット確認コンボも喰らえたわけで
レイドやらオリコンが下段だ時間停止云々以前にガードミス
己のミスを認められない奴多すぎだよな
そのとうり。
バニコン一発でやられようと、攻撃力がアホみたいに
高いだけにすぎない。
うそをついてやがる
>>421 全然違うけどね
レイドってコマンド完成した瞬間から暗転までも無敵ですよ?
前転レイド食らう時って投げすかりとかつい手出しちゃったとかだろ
ガードするの忘れて食らう奴なんているかよ
それこそレイドがどうの以前に無敵ブッパにひっかかっただけでだろう?
レイドを名指しで叩く理由にはならんだろう
ダメージが糞高い上に
ガードしても反撃できないからだろ
もう発言するなよ
無知すぎ
まんこ
なんか全然説得力ないな そんな技いくらでもあるだろう
うそをついてやがる
>>428 お前の方が説得力ない
いくらでもあるって例えばなんだよ?
もちろんサガットの前転の性能がいいのも忘れるなよ?
隙だらけの前転じゃぶっぱするどころの話じゃないからな
レスはえーな バスターウルフとか超忍蜂とかクリスタルビットとかな
バスターは発生相当遅いぞ。
バスター>発生が遅い
忍蜂>ダメージが低い
クリスタルビット>普通に使える
レイドに当たる理由が前転に手を出してしまうっていうんなら
発生なんてそれほど問題じゃないんじゃないか?
発生のことを言い出したら前転小足に話がループするし
受ける側が手を出すかガードするかってことなら結果にそう差はでないと思うけど
ジャンプで逃げようとしても当たるSCBが最強ってことで
忍蜂とのダメージ差は実際大きく対戦結果に差を出さないと思うけど
ガードされても有利な前転SCBが一番優れてるな
前転レイドの強さはサガの地上押しの強さや、飛びこみを落とせなかった時に
一気にガードゲージ削られるとか、そういう要素が総合的に絡み合ってるんでしょ。
つーか、さすがにレイドと忍び蜂との違いはあるよ。
逆キャンでピヨリ値やダメージのこと考えてもそうだし、贅沢な逆キャン上キャノンまで考えれば2000ぐらい違うんじゃないの?
オリコンのダメージをとやかく言うのはおかしい。
例えば、リュウ使いなら真昇竜二回決めればいいだけだし。
サガットと舞との対戦回数自体の差がありすぎてアレなうえ
舞はどちらかというと水鳥の印象もあるしな
さすがに威力面は差があるか・・・それでも強いといえる範囲ではあると思うけど
叩き対象に上がるほどではなかったか
すかしレイドって暗転してからしゃがみガードに切り替えるのは無理じゃなかったっけ
>>439 よく頭悪いって言われるだろ
ギャグに気づかないお前の方が
え、ギャグ?どこに笑いどころがあるのw
439 :ゲームセンター名無し :04/11/04 21:27:35 ID:???
オリコンのダメージをとやかく言うのはおかしい。
例えば、リュウ使いなら真昇竜二回決めればいいだけだし。
↑
最
先
端
の
ギ
ャ
グ
ちょっと時代を先取りしすぎ。
うそを吐いてやがる
447 :
あ:04/11/05 02:35:19 ID:???
松戸のソニックにいるよ。前転レイド大好き男がD44とも知り合いで対戦プレイはガン待ち。なにげにソニックは、OTKも何回かきた穴場。
前転レイドはリスクかなり少なくてリターン多いよね。
ガードされても五分五分だったっけ?
ちなみにソニックには前転レイド禿はいません!!
450 :
あ:04/11/05 05:08:46 ID:???
間違えた。最近は、前転下キャノンに変えたんだった。
451 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 05:13:50 ID:LZaE/3dc
相手ザンギでこちらマキでこちらが垂直JしたとこにLv3エリアルロシアンスラムが来たが博打で出したLv1アジャラテングで吸った。わたくしザンギ使いだが複雑な気持ちになった
エリアル無敵少ないのか・・・? 結構早く跳ぶけど。
ってか、カプエスはそういうビックリな現象多くて、面白いというかなんと言うか。
響の小足が、裏周り前転に対して逆向きなのにHITしたり。
後光りで勝てたんじゃないの?
半角カタカナつかうの流行ってるの?
普通に読みづらいんだが
/.──┬ /⌒ヽ ┌─┴─┐ . | ヽヽヽ ―┼― .| ヽ | \
/| ┌─┐| ノ  ̄フ .  ̄| ̄ヽ | , | | | \  ̄| ̄ヽ | . |
| └─┘| | ─┼─ ,ノ │ ノ . | \ | ゝ | | ノ │ |/ ̄ヽ
| J ○ J . ノ ヽノ . J \_ レ ノ ヽノ _ノ
_____
____ー┼ー | / _/_
-- 二二_ /~| ̄/ヽ / ヽ | \
 ̄ ヽ | | ノ .| ∨ | / _| | |
| ̄| ノ l_ , \ノ ノ (_ノヽ レ
 ̄  ̄
456 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 20:20:29 ID:qvXvBfIW
さがぶらうざい
男なら
相手の起き上がりRC電撃を 中足(スカ)→空キャンlv3スパコン
で狩るんだ!これならlv2でもイケる気がする。
こっち立ち状態でLv3レイド出されたとき
暗転直後に前転すればかわせますか?
なかなか鋭い質問だけどな。
技によっては、ガードは不可能だけど前転なら避けられると言う状況も有るから。
そんな頻繁に見る技でもないから知られてないがエリアルは全身無敵じゃないっぽ
ザンギの後頭部付近、、、、というか背中には食らい判定あるようだ
つんりの垂直JにLv3エリアル合わせたら垂直J弱Pで潰されたことあるよorz
単に無敵が切れてただけじゃないの?
上昇中ずっと無敵ってわけじゃあるまい
え、でももしそうだとしたらエリアルって簡単に潰せる・・?
春はJ高い
うそをついてやがる
(´・ω・)ダレモイナイ…ツヨキニデルナラ イマノウチ…
(´・ω・)………
( `Д´)オレイガイ マキタソ ツカウナヨ!
ミ
>>463 エリアル出す方が多少引きつければすむ話でしょ
男ならPグルに対して
下ブロ読んだ時大足キャンセル瞬獄。これ。
>>467 でもエリアルとFABの二択を
ザンギの起き上がりで発動する場合、相手がFAB誘発狙いだったらバックジャンプでかわすんじゃね?
それをエリアルで追いかけて潰されるんだったら、二択は成立しないってことに・・?
>>469 ザンギが起きあがるギリギリまで地上にいた相手なら
エリアルの無敵時間内につかめるだろが
そんぐらいわかれ
カプエスで勝てない相手にはカプジャムでもやっぱ勝てない。
>>471 カプエスでP山崎使っててどうしても勝てなかったAさくら使いに
ジャムでアレックス使ってさくらに挑んだら余裕で勝てたよ。
そりゃ相性の問題
というより、オリコンの異常さの問題。
RCないからな
九州大会のCDRを販売するみたいだな。
誰か買う奴いるの?
安いし買おうかな
あそこの動画、画面が暗いのが気になるけど
ところで宣伝用ムービーなんだけど、闘劇タシロしてたなんておおっぴらにしていいのかな。
そういや闘劇動画うpするって言ってた人はどうしたの?
早くうp汁!早くうp汁!早くうp汁!早くうp汁!
早くうp汁!早くうp汁!早くうp汁!早くうp汁!
MXでならUPってやるぞ
どこそこ?サイトの正式名称キボン
神って…別にMXでなくてもえーやん
闘劇で検索しても見当たらん。
ヒントおながいします
↑最先端のギャク
↑最先端のギャグ
ガイルに合っているグルは何でしょうか?
今はC、Kで使っているんですが・・・。
CとNはよく見るな
AとKはまるで居ないな
Pはぼちぼち居る
もはやCしか見ないな。一年前ならランガイルもいたことはいたが…
ガイルはマジでC一択
ゲージ常備、ガーキャン、空中ガードのどれもがガイルのためにあるようなもん
L2ワイプも万能だしな。
レイプはリスクが高いです
うそをついてやがる
/:::::^::::::::::`丶
/:::::::::::::::::::::::::::::::::|
|::::/从从从从从::|
|:| , ヽ|
|ノ ━ ━ ||
(| -=・-, -・=- .lノ
| (,,,_,,,)ヽ |
| /::: ll :: :ヽ | <Aガイル一択。
\ ー===- /
|丶 ::::::::::: ノ|ヽ
/|  ̄ ̄ . |:::::\
/\丶 / |:::::::ヽ
うそをついてやがる
>>486 ガイルなんてやっても無駄だろ
Aアレには勝てないんだから
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>495 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
うそをついていないやがる
>>495 そうでもないぞ? ガイルは実はAに結構いける というかNやK相手よりAが楽かも
つーのも飛んできたら問答無用でサマーで切れる 他のグルみたいにブロされたりJDされたり小ジャンプが
ないぶん随分楽 対空処理がガイルの要だけどそれが随分軽減されるのはおいしい
もちろんゲージたまったら要注意だけどね
Aアレの天敵はガイル本田キャミィ
天敵などいないが
うそをついていないやガル
うそをついてない俺ガイル
505 :
485:04/11/08 19:54:32 ID:???
Cグルが1番良さそうですね。
あと、ガイルって初心者でも使いこなしやすいですか?
他キャラをある程度使ってから使用すべきですか?
485でいいのか
ガイルははじめて使ってもそれなりにいけるよ。
通常技の性能が優れてる
本田は桜に有利だと思うけど ゲージ為しようとしても頭突きでつっこんでくるし
せこせこ通常技振ってたらRC百列だし 飛び込んだら完璧に落とされるし
これなに?
DLするのめんどいから教えてくれ
ライ対築地
511 :
505:04/11/08 21:34:33 ID:???
>>485じゃなかった・・・
>>486です。
>>506 初心者の自分でも大丈夫ですね。
動かしてみたいと思います。
基本的な戦い方を聞きたいんですが、これは初心者スレで聞いたほうがいいですか?
最後、小Jキャンセル出なかったのかな
惜しい
つながらん
落とせませんでした・・・
なんだこの生ゴミは?
泥仕合だね。あんまり見てておもしろくない。バイスレシオ2はすごいけどな。
うそをついてやがる
とっととオリコン決めれ
庵とバイスがいてCってのはなんか新鮮な気がする
2バイスっつうからAだとばっかり
Lv3だったら、八乙女入ってたのかな・・・
闇払い→やおとめ って、強制停止時間内に闇払いを当ててやおとめも繋がるとか、そういうこと?
このカス2人になら地方の俺でも勝てる
うそをついてやがる
>俺でも勝てる
誰もそんな事言われるために公開してないっての
大体さぁ、おまいらカプエス上手いの?
手軽に空中コンボを取った気分になれる方法
@垂れ下がっている電気のヒモにストレートかフックを繰り出す
A帰ってきたヒモにヘディングをする
B自分の落下中にアッパーを当てる
C脳内で"3HIT!"と文字を出す
>>528 俺も寝起きにいつもやってるぞ
リバサ昇竜始動で
うそをついてやがる
JD→刺し返し大K→大蛇薙
ができるくらいの腕前?よくわかんねー
コンボが出来るとか
そういうのじゃ実力は計れませんよ
昇竜拳を出せたら英雄だったころが懐かしい
でもコンボ出来たら強いよね 普通にコンボが完璧ならすぐ中の上は楽にいけると思う
戦術なんて基本的なのは誰でも身に付くし
むしろ誰でも身に付けられるのがコンボ
無理だよ・・コンボ・・
いついかなる時でも小足が一発入ったらフルコンボ決められるってなるのは結構たいへんだと思う
それが出来るのと
コンボが出来るのとは
同じようでまた別の話
>>535 んじゃ、あまりコンボに頼らなくても闘えるキャラを使えばイイ!!
例えばNゴウキとか。
ブランカだろ まったくコンボできなくてもそこそこ強い
というか未だにダイレクト絡めたコンボできない
電撃→オリコン
小足→小P→ロリ
以外実践レベルでのコンボはないかと
ではゴウキ・ブランカ・サガットで。
コンボできないならゴウキより本田、山崎あたりのがいいんぢゃね?
山崎も基本のコンボできなきゃ話にならんだろう
覇王丸マジおすすめ
マジおすすめ
は、覇王丸・・・
そんな奴もいたなぁ。
すっかり忘れてた。
これでも喰らいナァ〜!!
響はコンボは小足>しゃがみ小P>ハッケンだけできれば、勝てるキャラだよ。
すごい! 宇宙の情報をありがとう!
小足小P近寄りて、とはまた斬新な発想だぜ
自殺志願者でつか?
553 :
549:04/11/10 00:59:34 ID:???
やっべ最後のは遠間だっての。
漏れの知り合いに痛いヤシがいるんだが聞いてくれ…。
Aアレ使いでサブもCで春とか強キャラ厨。
対戦しても立ち回りは前キャソと暴れしかしてこない。固めも適当。知識も明らかに足りてない。
劣化版量産型って感じ。
んで身内戦しかしてないのに強キャラばっかうぜー的なことを遠回しに言ったら
「強キャラだけどサガットとかオレ使わねぇよ?オリコンとか前キャンとかスキルがなくてデヨデヨするだけのキャラよりはマシ」
もうありえね。スキルとか大層な言い方されてもねぇ。
たまに見かける闘劇出場者の話になっても
漏れ「いやー、あんなんムリだよなぁ」
ヤシ「ちょっとね」
漏れ「ちょっとじゃねーだろw」
ヤシ「(さも当たり前そうに)ちょっとだろ」
ちなみにその闘劇出場者には影で(?)ボロクソ言われてます
そんな彼の名言は現在進行形で増え続けています。
名言もっとキボン
554はどこに住んでる?
>>555 ネタは色々あるんだがあんまり書くとバレそうで恐いよママン。
なのでバレなそうなのを小出しで。
「発生0F」とか「京の2中P>2中Pは無敵でしか割りこめんよ?」(前提としてこいつにはもともとディレイという選択肢はない)とか。
>>556 そうくると思ったが詮索はしないでくれ。
それとも心当たりでも?
>>554 おまいがメガネキングダンでそいつを狩れば問題ないさ
>>554 こんなトコで晒してないでそいつに勝つ努力しろや
>>554てマルチじゃん
まぁいいや
神奈川住んでた時、そういう香具師いっぱいいたな
>>559 そいつとは本キャラでやらないようにしてるんだわ。
>>560 ゴメソ。マルチした覚えはない。
てか初心者スレに貼る意味がわからない。
554が馬鹿っぽいから
晒されたんじゃないの?
ていうか誰が負けこしてるといったよ?
本キャラを使わないのは前に使ったときそいつにキャラうんぬんと言われたため一生勘違いしてて下さいってことでそいつには使うのやめただけ。
なんか基地外が紛れ込んできたようですね
空気読まずに
JDした場合の硬化差って技によって違うんだよね?
どうやって調べればいいん?
と聞いてみる
>>566 まずeb本で調べたい技の持続と硬化の部分を足す。
足した数字を、小攻撃なら10、中攻撃なら15、大攻撃なら19から引く。
出てきた数字がJDされた場合の硬化差。
山崎の遠強KをJDされた場合は、19−(7+17)=−5
サガットの下デヨをJDされた場合は、19−(8+14)=−3
両方とも硬化差+2Fの技だが、山崎の方はJDされると一部スパコンが確定してしまう。
まあ全て志郎ページからの受け売りなんですがね。
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、強キャラ房マンセー、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、堂々とAアレ使えるからって普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
Aアレだよ、Aアレ。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でカプエス2か。おめでてーな。
よーしパパ バニコンきめちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、うまい棒やるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
前キャンDQMといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと前キャン決まったと思ったら、隣の奴が、ブッパで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
569 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 17:08:34 ID:0PAz0QKp
あのな、ブッパなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ブッパで、だ。
お前は本当にブッパを狙いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ブッパって言いたいだけちゃうんかと。
カプエス通の俺から言わせてもらえば今、カプエス通の間での最新流行はやっぱり、
レシオ4ダン、これだね。
Sグループでレシオ4ダン。これが通の選択の仕方。
カプエス2ってのは着キャンとかムーミンGとかいろいろある。そん代わり避けがいい。
で、それにSグループでレシオ4ダン。これ最強。
しかしダンを選択すると次からゲーセンの店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、前転レイドでもしてなさいってこった。
弾を使ってて店員にマークなぞされるのは割に合わん
や、芸人指定されるのか?
ダンは弱いだけじゃなくていまひとつ面白くない弱さなんで、人気無いんだと思う。
結局体力盾にしたぶっぱが一番有効な感じだし。
その点恭介あたりは弱いなりにいろいろ工夫が出来るけど、やっぱり弱いみたいな辺りが
意外な人気を生んでる・・・と妄想。
晒しキチガイから話をそらした奴グッジョブ
大人しくなったのにわざわざ
>>572が煽ってるようにしか見えないのは仕様ですか?
今日、友人たちとゲームトークをしました。
とても楽しかったのですが、俺が格ゲオタだということは
口が裂けても言えませんでした。
何故このスレ
ゴウキってガチd使う人の考えがあんま良くわからん。
rっゆケンのほうがよさそうなもんだが
落ち着いて書き込もう
スマヌ
同じ胴着でもリュウケンとゴウキはもはや別キャラじゃね?
立ち回り・コンボ・最大の狙いとか
ケンは前キャンでガンガン横押し、ゴウキは斬空絡みの攻めとゲージための逃げのメリハリがはっきりしてるね。リュウはどんな感じだ?
「とりあえずビール」と頼んで出てきた枝豆的存在
>>582 あー、リーマンISMだもんな。
でもリュウなら一人分の仕事は絶対やってくれるし。
俺もカプエスゴウキはわかんね・・・
ありなの?ゴウキって
ゴウキから瞬獄殺をとったらダンより使えない希ガス
豪鬼の地上竜巻に20Fの無敵が付加されたら糞だと思わないか?
波動撃っても足払いを刺される心配がないってのは糞だと思わないか?
リュウはCAが増えた今となっては全然怖くないな むしろ楽なキャラになった
このスレのレベルも落ちる一方だな
C、Aが増えるのとリュウが弱くなるのは何の関係があるんだろ?
まぁ実際この三人だとケンが頭一つ抜けてるとは思うけど。
豪鬼は微妙、どっちにしても不安定な要素が多いキャラだけど、
瞬極殺や斬空起き攻め、阿修羅を使った奇襲関連は、
相手がどれだけ慣れてるかでもかなり変わるし、豪鬼自体も使う人によって
戦い方が全然変わるキャラ。
ヌキって松戸に来てるのか!!
ケン>>>>>>>>>>ゴウキ>リュウ
なんで豆腐がそんな評価たけーのさ
梅さまはどこにいる
モアでジャム中だが
ジャムのおかげでカプゲー全てから人が引いちまったよ。
1ヶ月前まではいつ行っても対戦できたのに・・・
>>594 またすぐ戻ってくるさ。
俺のとこなんて、カプゲー撤去されてジャム入荷だぞ
もう未来はない
>>591 豆腐にしか出来ないこともあるってこった。
>>588 そりゃあるよ 全国で猛威を振るったランラッシュがないんだし
小ジャンプもないし
っていうかリュウが弱くなったと言うより周りが強くなったってだけだろう。
それは弱くなったって言うんじゃないのか?
相対値、絶対値の違い
リュウ自体が弱くなったワケじゃないが
相対的にランクが下がったからでしょ。
でも、ランラッシュが完全に消えたというのも言い過ぎ。
それじゃ理論厨と同じじゃん。
きっと、連続ガード時以外の小技をガードさせた次のランには
百発百中で割り込めるんだろ。
このスレの住人なら簡単に出来るさことさ。
このスレまだ全然読んでねーけど
A庵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>サガ・ブラ・ベガ
A庵は今最強への階段を着実に登ってます。Aアレの皆さん、怖いですか?藁
いや、別に
もう野試合じゃAアレなんてめったに見ないし
Aアレはみないけど
A本田ベガブラ多いや
もう東京近郊はほとんどAグルいないでしょ
九州はAグル天国
いまカプエスいちばん盛りあがってるのは九州なのかね?
>>601 二重の意味で消えた
・C、Aが増えてランがなくなった
・RCで割り込めばゲージも使わずにとりあえずなんとかなる事も多い
相対的にランクが下がったって強さってのは相対的なもの以外に何かあるのか?
って言いたい
ランラッシュなんて俺様ベガのRCローリングクリスタルフラッシュやRC逃げヒョーで楽勝だぜべいべー クックック
アメリコ人はけーん
ああ、そういう事かw
最強キャラはマジバルログじゃないの? 一発あてて後は全部RCヒョーで逃げればいいんでは?
空中投げされる可能性あるからベガテレポでもいいのか とはいえ、ヒョーを空中投げするのも大変だろう
誰かこれに反論してくれ
そういうこと言ってる奴って、当てられないし、逃げられない奴だよね?
>>616 いやPグルで全部ブロ出来るから最強ってのは非現実的であり得ないけど
RCヒョーだけならそんなに高難度でもないし現実に可能だと思うんだけど。
でも成立しないのか? 無理なら理由教えてくれ
よくわからんが
振り向きキャノンでも撃っておけばいいんじゃね?
>>619 売ったのは8月ぐらいじゃなかったっか?
つーか関係ないだろそんなの
>>618 RCヒョーで逃げ切るのは非現実的であり得ないから
>>621 カプコンそれは売っちゃダメだろー と思って萎えた人もいる
売ったのは昔でも一般に知られたのは最近じゃん
RCヒョーで逃げきるのは現実的だよ
ヨシダにやったら台蹴り食らった
>>623 別に売ったからってどうなるもんでもないし
それにすでにゲーセンにあるカプゲーをプレイしたからって
カプコンの利益になるもんでもないし
カプコンが出した格ゲーの家庭用を全部足しても、
バイオシリーズの売り上げ本数には届かない現実。
もう格ゲーなんて流行らないんだよ。
627 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 18:12:51 ID:P3da+Bf8
今日はNで対戦してきたんですが、ランラッッシュできへん・・・
相手A桜 ブラ ベガ やったんやけど 無敵で起き上がり重ねられる、走る意味がなくなったなぁっと。
これじゃNいなくなるわ・・・
平和だった漏れの地元にもA糞が来ちゃったよ…
ガン待ち当て投げ当たり前
糞杉
> ガン待ち当て投げ当たり前
普通だろ。鍛えてもらえて良かったな。
Pザンギでカーネルに追いつけないんだが
普通かどうかなんて聞いてないし
A糞チームじゃなきゃなんとも思わんが
ガン待ち?
クラッシュさせろ馬鹿
何のためのガードゲージシステムだ
ガークラ?
RCしろ馬鹿
何の為のバグ技だ
ヨシダは、本当に素晴らしいプレーヤーだ。
モアにいったら、ぜひヨシダと対戦してみてくれ。
その経験は一生の宝物になるはずだ。
飛行機に乗ってまで対戦しに行く価値は無いと思うがな
本土遠い
九州の方々ですか。
きちにぃ〜って人の動画見たけどアレは面白いね。
ロックとギースで萌えた
ケニア全一の俺と対戦したいやつはナイロビまで来てくれ
微妙につまんね
Aロックギースがあそこまで強いってことは
まだまだ隠された強キャラがいるはず
きちにーは萌える。
一人一殺を徹底させたオリコンの出し惜しみの無さと、
その戦略による誰をどの順番で出しても問題なさそうな布陣に萌え。
好きなキャラを使いたければA使え の最高形みたいなプレイヤーだと思うけどな。
「きちにぃ」より「かみで」の方が萌えるぜ
彼のおかげでA庵の株が上がったんだぞ!
きちにぃ顔キモいけどな
AロックとAロレなんて
ただのうざキャラだよ
Nが通用しない以前に
>>627のランラッシュは密度がスカスカな希ガス
多分、前キャンどころか弱Pでも割り込まれそう。
え?無意味な空欄にage書き込みのネタですか、そうですか。
ロック・・発動うんこ2択キャラ
ロレ・・前キャンスカウター超安定行動キャラ
ウザキャラだな、中堅キャラの癖に生意気すぎる。
ちなみにAアレは糞キャラ。
Aロックは溜めるの苦労しそう
クラックがあったとしても
っていうか普通にリュウの最強グルはCと言われてるわけだが・・・。
そういう意味でランと小ジャンプが無かったからどうだって言うの?って意味だったんだがな。
丁度今決勝見てた。
アールがきちにぃ〜きちぃ〜とか駄洒落発してた。
誰か捕まる覚悟で闘劇うpキボン
きちにぃ動画って、闘劇のこと?
それ以外にどっか落ちてないっすか?
九州勢のHPに無かったか?
>>648 それはRCが生まれてそうなっただけでしょうが
RC以前のリュウはNとか多かったよ 今は状況がかわってCになっただけじゃねーの?
関係ないがPリュウが個人的に一番こえー
タイミングはずしてローリングしとけ。
そりゃブロはこえ〜ょ。
ブロ→スパコンだし。
Pって結構強いよね・・
ブロ→ため超必が出来る人つえええええええ
うそをついてやがる
ブロ失敗したらあぼーんだけどな。
失敗しない人はかなり厄介。
ブロ上手い人はブロを狙うっていうより連携の隙間に置くとか撒くみたいなこと言うよな
そりゃ見え見えなモノには反応でブロるんだろうけど
良い様にブロられるってのは相手が超反応なんぢゃなくて自分が動かされてるんだろな
ブロしまくれる、っていうよりもブロから確実に超必が入るのが大きいと思う
俺もPやってみるかな 面白そうだけど
そもそもゲージたまんねーよバーカって誰か言ってやれ
そもそもゲージたまんねーよバーカ
ホンダのニャンニャン尻無双が強すぎます何とかなりませんか?
確実に入るって言うより、確実に入れていかないと、
ゲージ効率的に合わないと言う感じ。
ゲージが使える回数はせいぜい3人で二回。
と言う事を頭に入れた上で、ゲージの放出しどころを誰がどの技をどこで出すかで
戦う前に大体考えておかないと、大抵必要な所でなかったりする事多し。
また前転やガーキャンが無い事+クラッシュの異様な速さでゲージを溜めようにも追い詰められた場合の
危険度が桁違いってあたりも、余計にゲージを溜めにくくしてる、
その辺があるんで、京みたいなゲージ無くても追撃が豊富だったり、
バルみたいに逃げながらゲージ溜めがしやすかったりと言うキャラを先鋒に持ってくると
安定しやすいと思う。とは言えそういうキャラがゲージを溜めててくれればゲージを持った状況ならば
Pによく合うキャラと言うのもまた居るんで(ルガ山ギースなど)その辺考えて編成すると
Pでのチーム編成は面白い。Pリュウも先鋒向きって意味では良いと思う。
山崎さんってのはどこがP向きなんですかね
鉄壁の防御とか
ゲージ常備で守りに入ったP山崎って結構怖いぞ。
あとリーチあって判定強い小ジャンプ攻撃から無理矢理二択に来る攻めをゲージ常備で行えるのはP山崎のみ。
昇龍無し
機動力無し
二択が一回しか出来ない
前転依存(致命的)
ゲージ依存(致命的)
ブロから生でスパコンに繋がらない(致命的)
使ってる人は凄いけど向いてるとはいえないね
論より証拠だな つーことで
今週の金モアでP山使って連勝してくるわ
>>671 そうなんだ・・・
オレは
>>666で
>>669はオレじゃないんだけど
京とかギース並に働くんで強キャラだと思ってずっと使ってたわ。
でも別に凄くは無いと思うぞ、マジで。
うそをついてやがる
インド人 うそ つかない
やっぱな
そろそろ言い出すと思ったよ
リュウは大ゴスいらないんで
次回作では前大P入れたらタイガーレイドが出るようにしてください
うそをついてやがりやがるな
うそをえろしくしてやがるな
スパ2みたいに大ゴスからコンボれたら面白いな
待望の大ゴスコンボが復活したゲームがあるんですが
そこでカプジャムですよ
前大Pはタイガーレイドいらないんんで
大ゴスではリュウいれたら次回作出るようにしてください
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ さくら
SS 京 ライデン キム
S ケン キャミィ 庵 紅丸
A リュウ 豪鬼 ナコルル バイス
B バイソン サガット モリガン ユリ ルガール
C 本田 春麗 ダン リョウ
D ベガ テリー ジョー キング
E ガイル 舞 バルログ
F ブランカ ダルシム
>>685 ロックと恭介が入ってない気がするんだが。
地味ですか、そうですか(つД`
685はうそをついてやがる
実際カプ2での大ゴスの存在意義って何だろう
上級者は先端当て奇襲突進技みたいに使ってるの?
接近戦に対する強さもRC発覚後は普通にブラ最強だな
大ゴスは暴発専用
大ゴスはOCぶっぱな時とか昇竜>大ゴスってつかわない?
ガードされた時旋風脚だとスカるキャラいるから
大ゴスって、6強パンチの事?
一応オリコンで使えるじゃん、威力低いけど。
Aリュウなどいない
うそをついてやがりますね
でもやっぱり6強Pでレイドがでるようにしたほうがバランスがとれる
まぁ落ち着こうぜ。
今の流行はレシオ4Aダルこれ
Aダルの弱スラ連打とか超きもちいいぞ
しかしゲージがたまる前に死ぬ恐れがあるので素人にはオススメできない
レシオ4だったら、相手がAアレじゃなければ
ゲージ1本は溜めれるだろ。
2本目は保証しないが…。
うそをついてやがる?
大ゴスで地上運びするぐらいだったら、浮かせてJ中Pで運んで
早く画面端まで持ってったほうが強いよ
うそを(ry
ぶっぱの時ってんだから、あくまでOC発動後のヒット確認パーツとして昇竜>大ゴス使うってだけだろ
大ゴス普通に強いよ
発生どれくらいだっけ?
>>705 やたらと自分が大好きで、人から金集めて自分主演の映画をつくったが
元が取れず「カネカエセー!!」な人ぢゃなかったっけ?
ところで右下の赤い軍服の人はどこの組織の人だ?シャドルーではないようだが
他所でやれ
ホンダて何グル?
今Nだが・・・あんまぱっとしない気がする。
Cがそんな好きじゃない、A嫌、チャンス×って点を考慮にいれるとどうなる?
本田としてはCAが相性上位だと思うから
Nならそりゃ パっとしないだろうなぁ
見せ場は大銀杏後にMAX発動>2択ってところか?
本田の小J強Kはかなり強いぞ
Nでも相当強い
前キャンがあればいいキャラ
CだろうがAだろうがNだろうがやるこたたいしてかわらん
うそをついてやがる
うそをつかれてやがる
うそをついてやがるを右に
ザンギュラのスーパーらそをついてがゐ!
お肉1000グラム食べた
うん ってかわいい
ちっ後味の悪い日だぜ
ちつ
うそをついてやがる
くそれす
うそをついてやがりやがる
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ, _,...--ー──::.,_
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ /  ̄"''''::;;.,,_"''':;ヽ
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ─=≡三 / :; ";:::; ::"i
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ. |i;::-、 .,.,;:: _,...,,_ :: |
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ ─=≡三 | ,.: .,,,_ "''ヽ,,,> -/
| 、 `' .、 >ニL::;;;, ヽ-''" ζ i
', . ',__ ヽ ─=≡三 i"i'""''iヽ ;:" ,.__ヽ;,,._)
', | ', .| ヽヽ:::'ノ\ i-二ニ)
,r''゙~ 〉 . い |  ̄ ヽ ー-...┘
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
インド人を右に
家庭用でバグ発見してしまった・・・。
うそをついてやがる
>>723 あー
これって何かの誤植だっけ
インド人を右に
ハンドル♪
何この糞スレ
まあ、うそをついてやがるばっかでうざいからな。
うそをついてやがる
そろそろネタもなくなってきたな・・・・・
バグってなーにーおせーてー
うそをついてやがる
735 :
724:04/11/18 21:36:06 ID:???
うそついてねーよ!
まぁ、たいしたことじゃないから教える価値もないが。
ガイシュツそうだし。
いいから吐けやぼけが
, ------ 、
/ ) ( ヽ
/ ) ( ) ( ヽ
/ ミ( ( 彡 ) ヽ
i ( ) ( ) ヽ
ヾ /ヽ_,mm/\彡 ) 彡
ヾ/ 、 ヾ ( 彡
( _ヾヾi i!i _,, - )ヾ__ミiノミ
.i`ニ=-(((-一´ /
i ''"(。 。)、`` /
ヽ ´ /i_i_ ヽ /
ヽ ゞ二ニン /
/ `ー―''" \
削除だなこりゃ
カプエス3へ向けての書名まだぁ〜
(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
まあ、名前を書くんだから書名ではあるな。
ネタなしか・・・
Sグルでも使い込もうかな。
キャラは テリー サガット ザンギ
なかなか理になってるとはおもわんかね諸君
う(ry
>>741 Sは強くなればなるほど蔑まれる業の深いグルだぞ。
お主に何日務まるかな。
キャミに変えようかと少し思ってきたな
ザンギ キャミ サガ←なんかヒットダイガージェーン
↑エリアル ↑強P(ry
で、問題はA相手
2択に避けを使う。意味がわかるかな諸君
うそをつきたいのか
>>743 なんか秋葉でSグルの人を数回みたな、そういや・・・
局地的に流行ってる?
そうか、Aブラ対策はツンリのRCスピバだったのか…
ヨシダの動画を見て悟ってしまった。明日から俺も実践しよう。
でもNじゃきついなぁ。ベガが。
うそをついてますね
》747
正直RC使えるブラには見てから返されるんで対策にならないよ
やらないよりやった方が良いけど
俺がやられて嫌なのは当たり前だけど地上戦で歩くか前転するかの二択とか中Pにホウヨク仕込まれてるのが嫌かな
まぁ、確実にブラが有利な組み合わせ
RCの無敵時間調べついでにRC自体の練習してた時に気づいたけど
一応スピバそのものは電撃を潰し易いだよね。
RCスピバ失敗して生スピバでも生電撃に勝っちゃうモンだから
RCスピバが出来てるものだと勘違いしてる時期があったよ
最低打点高65の技だと電撃潰し易いんだろか 単純にスピバの足が無敵なんだろか
CブラとC春ならブラ逃げ回ってるだけで勝てる
RCスピバとRC気孔だけで死んだ
ときどブランカはヘタレ
>>747 ブラ春が春麗有利は定説。
ただベガがめっちゃ辛いのでAアレには結局微妙。
んじゃAアレキラーってどうなん?
Aアレキラーがいないからこのゲームは結論が出ちゃってるわけで。
>>756 極論だけどさ、Kグルだって始めはネタみたいなもんだったじゃん
なんかすごい活き活きしてたよ、Sグラーの人
AさくらにはCキャミイ
AベガにはCサガット
AブラにはC春当てればいいよ
>>754 そんな定説は大昔の話
ブラが逃げ回ってゲージをシャカシャカビリビリ貯める・・・飛んできたらlv2かlv1ダイレクトで撃墜(常にゲージ1本は
対空用に確保しておく) また逃げ回ってシャカシャカビリビリ 相手がじれて追ってきたらいきなりローリングも決まる
端に追い込まれてもローリングで逃げられるし 玉もRCローリング まともにスピパをガードする距離にいる
必要性すらない
パソコン資格ならスピバ
>>760 定説はどうだか知らんけど、あなたの対戦攻略は
飛んできたら〜・・とか、端に追い込まれてもローリング・・・とか
つんりが追ってくる=飛んでくる事しか考えて無いような感じだし、
ローリングを喰らい鳳翼で返せるつんり相手にそこまでローリング過信するのもどうかと思うんだが。
ブラがゲージ溜めてる間につんりもゲージ溜めてるんだぞ。
まぁそれでもつんりが有利かどうかは疑わしいけど。
760の戦法なんてガン逃げ厨ブラが初心者を狩る行動そのものだし、
飛んできたらとかじれて追ってきたらとか、前提がことごとくブラに都合がよすぎる。
>>762 地上で差し合う必要がない その位なら逃げる
差し合ってる時点で相手に合わせている
つまり飛んでくるか、追い込まれて地上戦を強いられるかのどちらかしか考えられない
追い込まれている時点で逃げが足りない
逃げる逃げるって、画面端からどうやって逃げるんだ?
ブラにはそんな便利な逃げ技は無いぞ、相手がわざわざ飛んでくれな限り。
具体的な逃げ方も示さずに逃げが足りないとか言われてもねぇ・・・。
はっきり言って
>>760で書いた程度の戦い方なら、ベガでやった方がもっと強いよ。
>>765 飛んでくる→撃墜orローリング
これはいいよな つまり春は飛び込めない。 だがブラはめくりで飛び込める。
これだけでアドバンテージ
なら地上戦の差し合いになるわけだが、小ジャンプなし、飛び込みなし、地上で左右にウロウロして
玉撃ってキャンセルかけてくるだけの春なぞ怖くもなんともない むしろウロウロしてる最中に飛び込まれたり
ローリング食らうのが落ち スピパしてくれば余計に脱出できるわけで歓迎
ヨシダページの動画のブラ対つんりは、
まさに760の言うとおりにガン逃げしまくるレシ2ブラが結局画面端につかまって、
RCローリングの暴れも読まれて結局レシ1つんりに固め殺されてたけどな。
I want to Yoshida no sito.
toのあとは動詞がほしかった…
いつまでも逃げてられるほど対つんりは楽じゃないよ
肘付近まで無敵の遠中Pで思いの外電撃撃ちづらいし
鳳翼はLv1から痛いしで結構丁寧にやらないといくらでも死ねる
4NEXTってのがヨシダのページなの?
キャラがお決まりのやつばっかでつまんえんだお!
ゴウキの対戦動画うぽしてね
>>767 ローリングもダイレクトも溜めなきゃ出せないんだから飛べないのはお互い様になる。
差しあいに小ジャンプも飛び込みも別にいらん・・ってかその二つ同じじゃんか、
どうしてあなたは攻めると言うと上からしか頭に無いのよ。それ差し合いじゃないよ。
あとくどいようだがローリングは地上で喰らうとつんりは喰らってもL2鳳翼がカウンターで入るんで、
めっちゃリスク高いぞ。ガードなんかされた日にはしゃがみガードでL1でも鳳翼入る。
Aブラゲージ無しでほぼ5分、有りでブラ有利で良いよ
俺はつんりの遠距離中Pがあるから、RC電撃にも結構いけると思ってる。
刺さったらホウヨク、までワンセット。
Cツンリならホウヨクでほぼ即死まで持っていけるし、
ベガの対空RCサイコも空ガードができるから結構いいんじゃないかなと。
ベガってRCスピバで固められたっけ?
>>773 ブラが画面端なんだから常にたまってるだろ
うそをついてやがる
あとローリングに鳳翼は入る事は入るがタイミングが難しい
突然ローリングが飛んできてガードも出来ない状態で確実に
反撃するのは大変
あとブラは逃げ回っているわけで端じゃなくても常にたまっている
まあいつまでも春麗に差し合いしてるブラ使いは死んでなさいってこったハハハ
ニュータイプブラだけが生き残れば良い
781 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 03:44:38 ID:9u391UGp
チャン使ってるやしいないの?
鳳翼はすかったら最大級の反撃を食らうわけだから
ローリングに対してかなりの精度で反撃出来ないとなかなか使えないな
まぁ コレだけ世の中にブラがいればローリングに対する反撃精度は一般人でも
かなり高い精度にあるとは思うんだけど そうでもないか?
差しあいの最中にならそれもわかるけど
逃げ回ってるだけのブラ相手なら普通にローリングに集中してるから
普通に反撃できるだろう、意識配分の問題、そこまで精度が必要でもない。
ブラだって逃げ回るといっても飛び込み、パンチ、スライディングは当然行う
ただ逃げがメインで追ってくるのに合わせて時おり混ぜるというわけで
ローリング一択じゃないわけで。 無論その時おり、たまーに出す技に効果的に
反撃出来れば勝機もあるだろうが可能性の問題としてそれは大変。あくまで
逃げが主体でまともに立ち会う気もなくたまに出す技だからね。
まあもし、いついかなるローリングにも確実に鳳翼で反撃出来る人間ならブラが
一方的に有利というのは撤回しよう
パンチとスライディングだけなら同じだっつーの。
>>786 言っておくけど反撃が大変なのは喰らった場合だぞ、
ガードできれば余裕で反撃できる。
っていうか随分初めと言ってることが変わってきたね。
差しあってる時点で逃げが足りないとか言ってたとこから、逃げがメイン・・まで、
言葉って便利だな、おい。
変わってないよ
逃げまくるという基本方針のどこに変更があったのかむしろ聞きたいくらいだ
ちなみにガードしても反撃は楽じゃないよ やりゃーわかる
つか初期の頃ブラにローリングで反撃出来る技一覧で鳳翼かなりもめたしな(シビアだから)
最初の投稿から引用
「ブラが逃げ回ってゲージを〜」
最初から逃げがメインだという事をはっきり書いている
で、具体的に画面端からどう逃げるのよ。
つんりは普通この場面でなかなか飛んでくれないぞ。
>>791 飛び込みは100%落とせる(タメは常にある)
という事で地上のみの警戒でブラはOK 一方ブラは相手が攻めにくる裏をめくって飛び込める
端でにいるブラにたいして地上限定で攻撃してくる春がそうやっかいだと思う?
スピパしてくれればGC有り難うなのでそれも封印 明らかに選択肢でどちらが有利かわかる
RCで弾を使った攻めが弱体化したのと
春麗の弾はキャンセルかけないと飛び込まれやすいってのとで
端の攻防は微妙だね。 ブラがただ逃げる事だけでいいなら有利かな
もういい加減その辺でやめとけ。
いや、ネタが無いようなの徹底的に主張させて貰う
貴殿らは新しいものに対しての許容がなさすぎ
既存の常識の枠を乗り越えられないウンコーマン
かつてこのスレで馬鹿にされ、あり得ないと言われた事が
時間経過後何度本当になったか
具体例を挙げると説得力が増すぞ
おまいらPグル極めろよ。マジ負ける要素ないから
もともと春さんは弾つかわねえ
Pって他グルに比べると使える・使って勝てるキャラが少ないよな。
サガブラキャミはおいといて、残りPで使えるキャラっていったら
ギース京バルログロレント響ってとこか。微妙なのが春麗山崎ルガールぐらい?
Pグルのメンバーが似たような面子になるのも仕方ないような気がするな。
Pデソはどうだ
元々立ち合いや防御面に問題を抱えるヤツ向きと考えるが
802 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 14:10:50 ID:Ox50kO4S
AブラCチュンなんて前回トウゲキあたりから7:3に近い6:4くらいでブラ有利ってだーよしが主張してたぞ。
Pデソは強いよ。あとチャンも強いね。
両方ともRCが強いイメージがあるけどPの方が強いんじゃないかな。
はー言ってろ言ってろ>Pデソチャソ
Pグルを使うという前提でキャラ選択するなら庵も悪くないと思う。
スパコンへの依存度低いし、BL後の反撃もそこそこ痛いし。
ただ庵を使うことを前提としてグルを選ぶと、
性能のいい前転と前キャン葵花捨ててまでPを選ぶのはありえないだろうけど。
806 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 16:01:02 ID:f9rdZS2B
前もあげられてたけど、Pは一試合に2、3回しかゲージたまんないから、確定できちんとスパコンいれてかないといけないグルーブ。
そーいう意味でどこでブロしてもスパコン入るキャミ禿がやはり強い。なんで、二択に頼りがちなデソやスパコン入れづらい山は微妙かも…。
あとは春とかもかなり強いけど、目押しミスったらその試合負けまであるから安定しない。
あとPでいけるのって、ケンテリーとか?あと先鋒限定でゴウキもありかも。ってか最近A桜減ってきたからPも少しはいけるようになるのかな……無理か(ノε`)
RUNやジャンプがとろすぎて萎えるんですが
スピード上げるとカクカクでキモイです
カプコンスタッフって糞ですね
Aだってブラさくらロレとか入ってなければ一試合に3、4回しか溜まらないけどな。
あんま差はないんじゃ
>>808 AはOC止められても約半分残るだろ。
Pは1回使ったら全部無くなる。
この差は大きい。
OCうんkってことで
九州ではまだ大会やってるのか
812 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 20:11:16 ID:Nvc/do+9
なんでA桜減ってきたの?
A庵の台頭
まあ一人につき二回は怒れるKの俺が最強ってことで。
A庵でブラ本田とどう戦えば勝てるか教えてくれ。
この二人に対抗する手段があるのならA庵最強でいいべ。
本田はあきらめろ
ありゃ無理。糸冬
というわけでA庵はランク外になりますた
激しく今更だが止められてもゲージが残るってのは物凄く優遇されてるな。
庵にかかればブラなんて屁。
まずAブランカは言わずもがなカモ。庵側がする事はゲージ貯めと鬼連。後は適当でいい。
ローリングは見てから前キャン葵花3段。これができないと論外。とりあえずロリにはこれでゲージ貯める。
同時に間合いが離れるから下中Pなり弱鬼焼き(ロリ注意)なりでとにかくゲージを貯める。貯める。
飛びは絶対鬼焼きで落とす。そっから起き攻めは投げ・コマ投げ・小足コンボ・下中P重ねで読み合い。これは庵有利だろ。
刺しあいなんてやる必要無い。前転と前キャン葵花意識させときゃ下大Pなんて振れん。あと庵側は飛ぶ必要全く無し。
めくり中Kも必ず振り向き鬼焼きで落とす事。電撃連発は大足で割り込めるタイミングを覚える事。
ゲージ溜まったら積み。ガークラ>大P×N>葵花でダメージ6割(?)+ゲージ回収。以上当たり前の事だがこれを徹底すりゃ勝てる。
サガットはそれ以上にカモ。書くのまんどくせーが庵:ブラ=6:4 庵:サガット=8:2 はつく。いやまじで。
あと近距離前キャンロリのように反応できない場合はガードでいい。こっちもゲージ溜まるから。その後が重要
ローリング見てから前キャン葵花3段?
できるわけねーだろw
あまり触れてやるな・・・来ちゃうだろ
A庵は弱い。それでいいじゃん
見落としてた。
>>ローリングは見てから前キャン葵花3段。これができないと論外。
>>あと近距離前キャンロリのように反応できない場合はガードでいい。
この時点で矛盾してるし。
画面端から無意味に前キャンローリングするアホなら、
そんなに一生懸命やら無くても勝てるだろ。
え? 釣りですか? 失礼しましたw
いまどき庵使う奴はアホ。それもかなり。
アテナ、庵が強キャラ扱いされてる地元のゲセン…
その割にKブラハゲキャミとかは軽く駆除されてる よう分からん
庵強キャラっしょ
やることきちんとこなせば相手は何もできない
アテナは厨キャラ
ブラ本田が無理な時点で庵ない
庵の性能でブラ本田無理とか言ってたら他のキャラの立場がない
実際無理だろ。
つまりエスパー昇竜が最強でいいじゃん
眼鏡に比べりゃ数十倍マシ。
メガネの立場など初めから無い。
∬#ームー) イライラ・・
うそつきだらけだ
庵は対ブラ戦ではジャンプ弱Pの使い方が鍵だと思うんだが
禿の上下デヨって
ZERO3も同じ性質?
違う、スパキャン不可
密着なら下デヨから小足繋がるがな
なんで上下デヨをスパキャン可にしたんだろ。
上デヨがスパキャンかからなくなったらつまらないけど、
下デヨにはスパキャンいらんだろう。
>>840 まあ、そのおかげで禿VS禿はおもしろくなるけどな。
究極の刺し合いゲーになるよ。
(゚Д゚)ハァ? 究極? 差し合い?
カプエス2の中で、比較的あるだけで…
3rdやスト2に比べたら…
スト2は分かるが何で3rdが出てくるんだ?
>>843 つんり、ケンが一方的に牽制という名のぶっぱを楽しむゲームだからな。
カプエス以上に無責任なオリコン発動でゴリゴリ押すゲームだろ?
おまいら、狂った3rdヲタにカッターで切られますよ
少なくとも3rdスレと比べたらとんでもなく良スレだよな、ここ。
比較になんねーか
せめて家庭用3rdスレと比べてくれ。
なんつっても3rdの話したら普通にスレ違い言われるからな
てか家庭用にも3rdあったのか
そっちはまともなの?
そんな話はどうでも良いんじゃ。
結局最強のグルとキャラの組み合わせは何?
俺的には A桜響ベガだな。
やっぱ前キャンつえーよ。
ベガの減りもすげーよ。
響の待ちもつえーよ。
さて、蒸し返しに付き合ってくれる香具師は居るのか???
まったくその通りだな。
今さらPの覇王丸レシオ4で戦う俺は漢
KキングR4でやってたらシカトされまくった ばーかばーか
まあいまさらだしな
リッジ4なんてなあ
ジャムスレは無駄に消費が早いな
対レシオ4が一番おもんねー
入ってこられるとまじだるい。
うそをついてやがる
うそをついてやがりばいりんがる
レシ4で入ってこられたらレシ1で一方的に攻め殺すのが快感
そしてレシ4のブッパにやられる
このスレもうそつきばっかだ
860はうそをついてやがる
レシオ4Cザンギなおっさんが地元にいる。
あんま強くないがFABで逆転した時は見てる俺までうれしくなっちまう。
あの精神は目標とすべきところだ。
>>862 カコイイ!
俺、ハラショ0はどうしても1stに置いちゃうな
FABのダメージは10000くらいあっても良かったと思う。
せっかく苦労してFAB決めてもすぐに桜のオリコンで削られまくってもっと減らされたりするのは切なすぎる。
C山崎がきつい相手って誰?
個人的にK相手だと妙にやりずらい。
特にロレントとキャミィがやりずらいと思いました。
まぁキャミィが相手だったら、強キャラ以外は誰使ってもきついよな。
ギロチンすかされちゃうグル相手には、そりゃやりづらい。
>>864 FABのダメージがそんなにあったら、レバガチャ厨が増えそうな気がする。
レバー凄い勢いで回してるやつ、正直うざいよ。
こっちの台まで揺れるし、灰皿すっ飛ばすし、ボタン潰すし。
869 :
◆TbjlUtTwCg :04/11/24 01:28:42 ID:mj7a+ys2
てすと
>865
・キャミ : 全グルだめぽ。ゲージなしでダウンすると哀愁が
・Aベガ : まあどのキャラでもキツいけど、かなり手詰まり感が漂う
・響 : 強引に何とかならないこともないけど、状況不利だとかなり無理がある
・CPAロレ : 捕まえらんね
・CKハゲ : 急所をごまかしきれなくて死にがち
・本田 : ホンダ
このへんじゃないっすかね。まあ他にも結構いるかな…
Cギースで禿がきつい…瞬殺される…誰か助けてぽ
あからさまにギース有利だろ
キャラ性能ていうか、人間性能で負けてるんだと思われ
基本技は見てから当身でなんとかなる。
ウロウロしてたら出鳥をぶっ放す。
跳ばれたらL2麗人グL1例人グ
うそをついてやがる
今さらだが闘劇2nd出場者使用キャラ
C リュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、本田、ブランカ、サガット、キャミー、マキ、ロレント、キム、山崎
A 春麗、本田、ブランカ、バルログ、ベガ、さくら、マキ、ロレント、京、庵、ギース、ジョー、ロック、響
P ケン、ブランカ、バルログ、サガット、キャミー、ロレント、京、ギース
N ケン、春麗、ブランカ、バルログ、サガット、モリガン、豪鬼、庵、響
K リュウ、ブランカ、サガット、キャミー、京、舞、ギース、ロック、響
こう見ると結構色んなキャラいるんだな。
全グルで使用されてるブラ、A以外の全てで使用されてるサガットはやっぱ別格だな。
こう見ると、前キャンなくして、サガブラをちょい弱体化させて
投げキャラやSNKキャラ全般を強化すれば、まじで神ゲーになるのになあと思う。
EOとか面白いけど
今でも充分神ゲーだし
だから前転ぶっぱ、オリコンぶっぱが通用しなくなる調整が一番なんだと
セーガヒュヒュヒュヒュヒュ
セーガヒュヒュヒュヒュヒュ
ヒュウウウウウウウン、デュシデュシデュシイイイイイイ
ニョキニョキ、ふひゃあああはっはっはっは
契約完了
ふひゃあああはっはっはっはっは
言わせろ
877はうそをついてやがる
いろんなキャラがいるということは、それだけヌルイってことなんだよ
遊びでやるのもいいのだが、全国にはそういう輩は邪魔でしかない
>>882 ああ言えばこう言うだな。
とりあえずそういうことを言うからには、
ver先生や伊予やきちにぃ〜には余裕で勝ち越せるんだろうな?
キャラグルチョイスから勝負が始まってることを知らない馬鹿どもには
負ける気がしない
885 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 15:23:03 ID:SGtjRq/d
豪鬼で瞬間殺が出せないんですけどコツおしえてください
小学校受験から勝負が始まってることを知らない馬鹿どもには
負ける気がしない
その名の通り、一瞬で入力しないと出ないよ。
原因としては、前をきちんと入力出来てないのが多いっぽー。
一度押したボタンやら出てくる設定にして調べてみれ。
>>882 そういう輩が減ったからゲーセン撤去が多いだよ?
残ったのは前キャン厨だけのゲーム、気がつけば全員顔見知りだったりと
プレイヤーが少ないの判ってる?
D44が追い出した層だな
だからって負けたくはないしこういうシステムを作った時点でどうなるか考えておくべきだった
そういう意味で毎年バランスをリセットするKOFはゲーセンにとってありがたいんだろうな
>>888 前キャンと温い輩に何の関係があるのか
俺の地元には前キャンに楽しみを覚え、練習してる高校生がいるよ。
あと、3年も前のゲームなんで設置店舗が減ってくるのは当たり前。
3年前っつったってジャムを除けば
カプエス2は最新のカプコン2D格闘なんですが
金モアいったことあるけどカプエス2対戦したら
ほとんどが有名人だったよ
おかげで勝率悪すぎた
他の格ゲーはいろんな人いたんだけどね
プレイヤーが圧倒的に少ないのは事実だろうね
俺の地元なんて稼動初期からやってる奴ほとんどいなかったぞw
そしてすぐに撤去されたw
だってモアはカプエスが有名なんであって
他ゲープレイヤーは他のゲーセンでしょ。
カプエスは他ゲーと比べて一つのゲーセンに上手いやつが集中しすぎだな。
> 俺の地元なんて稼動初期からやってる奴ほとんどいなかったぞw
> そしてすぐに撤去されたw
これは流石に珍しいとしか言いようがない。
あらゆるゲームの有名人の顔を知り尽くしてる
>>892 闘劇パンフでも持ち込んだか?
スト3は上等な寿司はちょっとだけ食べる感じ。
カプエスは安くて旨い飯をたらふく食べる感じ。
てか、地方とか田舎っぺのゲーセンなんかどうでもいいんだよ
強い奴が集まる場所があればそれでいい
モアももう閑古っぽいじゃん
一台撤去されたし
ファンタジスタシステムや余談で盛り上げてくれたアールさんは
ガイを使ってヴァンパイアキャラと戦えるジャムが嬉しくて楽しくて
もうカプエスの話はしてくれません
アールって誰?
パンピー?
金魚の糞?
確かに人離れが起きていてマゴもD44もやめたが、
まだ、まさぼが残ってるじゃないか。ヨシダもいる。
まさぼが稀にモアにきてAさくらキャミイ春麗でやってると色々思い出すよw
そういえば最初にあいつが現われた頃に比べるとモアにいる面子変わったよな
あのときから今もいる奴なんて俺くらいしかいないんじゃないか?
カプエスの思い出について語るスレはここですか?
モア厨の自演
まさぼが来始めたって随分最近の話だな
おいおいもうドラクエ[出たってのに君らなにをカプ(ry
スワップ買え!
まぁ釣られたわけだが
JAMの人離れが凄い
4組あるのに1組しか使われてない(
半年ぐらいカプエスというか格ゲーやってなかったんだが、またカプエスに復帰しようと思う。
久々にやると差し帰しどころか対空すら出なくなっててびっくりしますた。
909 :
892:04/11/25 01:04:44 ID:???
キャラグルとか、西スポとかの写真で有名人は結構分かる
特にVERは印象が強かった
98年以降格ゲーは終わったでしょ
新作でても人がいないってのは珍しいことではないかと
まあ鉄拳は盛り上がってるけどな
盛り上がるのも分かるけど
面白いし、開発の力の入れ方が違う
バカプコンと芋屋はぶっちゃけ格ゲー出す必要なし
突っ込みどころ多いけど指摘するのめんどい
ジャムスレ帰れ
ジャムなんて糞ゲーはとっくにやめたわ
>>871 ギースはどのグルでも禿に弱い
そう思われる理由
・上下デヨがキツイ(特に上)
・立ち弱Pがしゃがみにあたる
・禿の飛びが落とせない
・烈風拳と上タイガーの相性が悪い(ほぼ同時に撃った場合、ギースは上タイガー食らう、禿は烈風拳ガードできる)
これらに弱いと思われるので対策をねりましょう
デヨは立ち強K振ってればサガットなにもできなくなるんでおすすめ
無法に強い飛び強Kは登り強Kや当身で落とせるし、パンピーには厳しいけど
見てからレイジングストームとかある
跳ばれたら一点読みで↑当身
すかしてレイドや小足がくるかみしれないのでたまに↓当身
中距離では中当身
弾撃たれたらデッドリーレイブ
なんていうか理論上最強のギース象だな
だけどそれじゃリスクがまるで釣り合ってない
個人的には長い手足とデカイ体にネチネチと疾風拳が無難かなと
無論それだけやってりゃサガに勝てるってわきゃないけどダメージを積むなら
当身よりは良いと思う
なにげに前転の処理が意識しててもキツいよ
動ける体勢で転がってくる分には良いけど例え小技でも振ってるとやっぱなぁ
>>914 すかしレイドを下段当身で取ると思ってる時点で脳内ばればれ
初心者は初心者スレ池
対禿で雷光ってどういう場面でつかえばいい?
つかわんでいい
雷光は実際ほとんど使わんな
なんで横浜ってカッペスはやってんの?
しかも以上に強いんですけど。。。
でも強力な1発もってるんだから、勝てるときは勝てる。中段ネタも強いし。
あら・・・リロしたのにかなり亀レスになってるよ。('A`)
中断ネタとは?
禿戦は電撃使うよ
どういう場面て、牽制にきまってるだろ
糞強いギース使いがいて俺の禿を潰しまくってくれるんだけど、
そいつは雷光かなり使うね。
うそをついてやがる
927 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 13:37:00 ID:57WNHWM7
雷光を奇襲につかうとデヨ仕込みキャノンが恐くない?
Cグルなんだったら対空は前キャン烈風で、デヨは大足でなんとか差し返したり、戻りに雷光で接近したりする。
あとは疾風は引き付けすぎると上キャノンくらうんで、結構はやめで。
まぁ禿有利で、デッドリあてて殺すか、なんもできずに死ぬかでしょ。
デヨは無敵判定ないから電光に負けるよ
上手く使えてないだけでは
>>928 それはデヨをうまく置けてないんじゃないの?
雷光は攻撃判定出ちゃえば強いけど、
出るまでにかなり時間がかかるから、出がかりは簡単に潰される。
あと禿は上デヨをギースのしゃがみにガードさせることができる。
にっとダンを思い出せ
大会のダンはまったく参考にならない
svcとcvsは一緒でつか(・・?)詳細キボンヌです
>>932 cvsは最終的にうんこ
svcは最初からうんこ
大会のダンはパンピー。オレでも勝てる。
野試合ダン>>(とてつもなく大きな壁)>>漏れ>大会のダン
>>912 どのグルでもギースが禿辛いのは事実だけど
上デヨを切り抜けられるランがあるかどうかは大きな差だと思う。
KギースならCほど辛くは無い。
俺
Xケン× ○Tリュウ
Xケン× ○Tリュウ
Xリュウ○ ×Tリュウ
Xリュウ○ ×Xザンギ
Xケンはやはり安定しない
小足レッパ、2択、これらを使っても安定しない
兄ケンとか凄いなと思う
ちくしょう強くなりてえ
豪鬼の最先端のテクニックor連続技を教えて下さい。
俺
Kデソ○ ×Aブラ
Kデソ○ ×Aさくら
Kデソ× ○Aベガ
Kデソレシオ4はやはり安定しない
ぶっぱドロップキック、神の2択、これらを使っても安定しない
デソラーとか凄いなと思う
ちくしょう強くなりてえ
>>935 ランで上デヨくぐれるけどその間合いでランで突っ込むのはかなりハイリスクな気がする
KギースがCほど辛くない理由はそんなことではないと思う
>>938 レシオ4自体安定しないから無問題
おとなしく1、1、2にしとこう
>>939 上デヨJDで反撃確定が一番の原因でしょ。
下デヨだけなら雷光もかなり有効に使えるようになるし。
話は270度くらい変わるけどさ、響って本当に萌えるよね。
なんつーか、他キャラを超越してる感じ?
ああ、もう…響萌エッ(・∀・)響萌エッ(・∀・)
本当にこっちに来やがったw
サガット対策に響を使い始めたんだが、だんだん響ワールドにはまってきたよ。
これが萌えという感情なんだろうか。
勝利後のセリフとかかなりいいね。
もう斬ることにも‥‥慣れました
袴フェチには堪らない
響ってキャミーとどう戦えばいいの?
あれこれ考えても、こたつ兵法ですよ。
>>937 何度も同じ事を書いてるようだが、豪鬼の最先端のテクなんてない
強いて挙げればレバー入れ中P空キャン瞬獄くらい
豪鬼で勝てる人は基本行動を人一倍突き詰めてるだけ
当たり前の事を当たり前にやってるだけ
人間性能を鍛えるしかない
みたいな事を前にも誰か書いてたと思うが
確かに人間性能も大切だが、
ある程度の「知識」を加えることは必要だと思う。
俺も初心者スレの質問厨へのレス見て、自分の知らないテクニックを発見し、
普段の立ち回りにそのテクを加味しただけで、大幅に勝率UPした。
人間性能は変化してないのに。
ちょっくら立ててくるね。
951 :
950:04/11/26 10:31:50 ID:???
横浜のカプエス見てきたんだけどレベルが高い。本田の張り手を全部JDするのはこのスレ住人には当たり前すか?
俺なんてJDできなくてCグル使ってるってのに。
AベガブランカにKで頑張ってる人がいたよ。
毎回、張り手をJD出来るとは言わないが
それほど珍しい訳でもない。
Cグルメインの漏れでも出来る。
954 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 11:35:32 ID:vbLmBHp1
うそをついてやがる
振り向きアパカとかの、めくりに対する対空をJDする時は
レバーの入力方向はどっちにすればいいんですか?
JDは相手と逆
相手と逆ってことは、1P側からめくりで飛んだとして6に入れるってことですか?
質問ばかりですんません。
ガードできる方向にレバーを倒す。
それ以外になにがあるんだよ?
だって振り向きアパカなんて基本的にガードできないじゃないですか。
で、以前こっちが1P側からめくりで飛んだときに、対空で出されたダイレクトライトニングを
レバーを4に入れてJDできたんですよ。
めくりで飛んだときに出されたRC電撃も4に入れてJDできた時があったし。
それ以来めくりから空中JDを狙う時にどっちにレバー入れればいいか分からなくって。
960 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 17:42:00 ID:bqFya427
あーそれ俺も疑問かも。
実際レイジングを空中BLしようとすると、変なとこでBLがいれかわるきがする…
けど、確か振り向きアパカは4でBLれるんで、JDだったら基本的に6じゃない?
ジャムの糞さに呆れて戻ってきました。
アテナと響たんで勝ち抜けるようになりたいのですが、どうすればいいのでしょうか・・
衣装はちゃんと二人分用意してあります
つ「サガット」「ブランカ」
最近のジャム事情知らないんだけど煮詰まってきた?
どんなキャラやら戦法が出回ってるのか聴きたい。
「煮詰まる」を正しい意味で使ってるぐらいだから、どこで聞くべきか分かるだろ?
そいえばファミ通レビューで家庭用JAMはファイティングレボリューションだっけ?ウルトラマンの
それ以下の点数だったな・・・
JAMは即やめちゃったからなんとも言えないけどウルトラマン以下とは哀れなもんだな
てかウルトラマンが面白いんだろか・・・
編集者の好みにもよるからな。
でもたしか、ウルトラマンのポリゴン格ゲーで数年前に出たやつは、
「バーチャの2番煎じ」とか言われてかなり点数低かったような…。
>>966 それを言ったら格ゲーは全部スト2、バーチャの亜流で終わりそうだけど・・・
そもそもこのジャンルが出来て15年、3D格闘も10年は経ってんだから
いまさら2番煎じなんて言葉が出てくることがどうか?って気もするな
どうでもいいけど身内対戦ばっかだと露骨な強キャラから遠のくせいか
久々に他所でやるとサガットが異様に強く感じるな・・・ツエーヨデヨ