【JAMに】カプエス2初心者スレ・その12【負けるな】
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
ローリング反撃技一覧
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
発生2F、持続2F、硬直2Fだと
| 1F | 2F | 3F | 4F | 5F | 『合計5F』
予備動作 判定→ 硬直→
↑ ↑
発 持
生 続
んじゃこっちで。
ローリングにしゃがみガードだと反撃できない技があるのは、
しゃがみガードの硬直が長いのではなく、しゃがみガードの方が判定が横に長いため、
ローリングにより手前でヒットしてしまうため、技が届かなくなるためです。
完璧テンプレ乙
重複しちまったけど、あっち立てた人も乙
先走ってスレ立ててすみませんでした。
反省してますからアク禁だけはしないでください。
あっちには書き込まないでね、dat落ちさせましょう
依頼出すんだったらあれだけど
11 : ◆8xacjdfWsc :04/08/23 01:19 ID:???
依頼だすの麺土井から、このままdat落ちで
マジで氏ね
ちょっと待て・・何かが足りない
17 :
856:04/08/23 01:21 ID:???
>10
ナイステンプレw
一人キモい粘着に目つけられたんで消えます。
853氏の御武運を祈る!!
宣言したからとか言って確認もせずにスレ立てるな
2ch初心者かよ
>>19 宣言無しで立てるのが問題なんだが・・・・・
※◆8xacjdfWscを無視リスト指定推奨←ヨロ
>>20 スレが進むのが怖かったの
ここ実況とかと違って立てにくいし
ん?よく見ると、過去ログもそろってないな。
6〜9のアドレス知ってる人教えて。
なんか汚いから俺が書き直す。
ぶっちゃければ立つとは思ってなかったんだ、ほとんど立たないしな
ローリング反撃表の下辺りに
>>10もテンプレに混ぜといた方がよさそうだな。
>>◆8xacjdfWsc
氏ね
>>◆8xacjdfW
まぁ本当は先にたった方が本スレというルールもあるし、
そっちの方が優先される傾向にあると思う。
とりあえずあなたを無視リストに入れようと思う初心者はいないと思うから、
気を悪くしないでちょ。
>>25 何がぶっちゃければ立つとは思ってなかっただ。
コテ名乗ってるのも意味不明だしマジで氏ね。
コテハンは目立つんだからもっとスレに有益なことをやってほしいのだが
950がスレを立てる、って事でいいんじゃないけ?
前スレ856は笑えたな
悪いがお前と対戦したら100戦しても100勝する自信が
ありますが?俺の書き込んだ内容見て初心者だと思ってる
時点で負ける要素ないんでw
スレを先に立てた方が叩かれるのも珍しいな
宣言しなかったとしても普通は前スレで宣言をしなかった方ではなく、
宣言はしたが新スレがたってるのを確認しないで重複スレを立てた方が叩かれる。
コテは叩かれる運命か
>>◆8xacjdfW
粘着云々はいいから削除依頼だけは出してくれ。
2chのルールだ。
スレの重複はカプエスプレイヤーの悪い印象にもなる。
名無しのコテ叩きは856の仕業。
自分が叩かれることを恐れ、矛先を変えた。
前スレの950はコテが踏んでるね。
前スレの人へ。
979 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/08/23 01:08 ID:?
あと、中西ガイルつまらんかったぞ。
戦法どうこう置いといて。
多分オレが挙げた動画のことなんだろうけど、ガイルの基本の参考として置いたのであしからず。
そもそもガイルで面白いのってあるのかな?
俺が常駐してるサカ板では、宣言無しに立てるとえらい叩かれるが。
>>36 そこまでいうならやってくる
リモホとかでるんだっけ?嫌だなあ
本来ならこのスレが重複スレで削除以来行きなはず
>>39 それ、以前アチョーでうpされた動画ですか?
>>41 リモホくらいなら大丈夫。
面倒ろうが後に続くから我慢してくれい。
>34=37
当の本人消えてまで粘着すんなや。
粘着するためにこのスレにいるのか?
前スレ856=46
結構確信に近い
おいコテよ、ちょっと待て。
このスレは宣言したが後に立った。
コテスレは950を踏んだし、先に立てたが宣言をしなかった。
変な荒らし2ゲットでコテスレよりこちらの方が良いということになり、
レスが進んでると。
ホントにお前さんが悪いのか?
まここで削除以来出して収めてくれれば評価UPだと思うけどw
>>47 だろうね
Nケンでブランカがきついんだけど攻略キボンヌ
50 :
856:04/08/23 01:52 ID:???
>>前スレ856
御武運祈っていただいてどうもです。
というかどこぞの田舎でも勝てないから聞いてるだけっす・・・。
スト2時代からしゃがみの幅が広いとは知りませんでした。
もう少し勉強してから来ます。
>>43 うん
>>44 削除依頼やったことないからガイドライン読んでますもうちょっと待って
自演か・・・・・
>>48 オレに否があったのは事実だし、現にこっちが使われてるってことはあっちは消える運命でしょ
納得いかないところはあるけどさ
>>48 俺もちょっとそう思う。
コテはそこまで悪くないよ。
スレたてルールを明確に決めてなかった俺達が悪いんだよ。
確実に自演だなw
笑えるw
どこが自演か言ってみ。
自演を自演と見抜ける目を持とう。
1.コテは自演をしてない。
2.47=49は間違いない。句点をつけないのが癖のようだ。
これは隠そうとも思っていないだろうけど。
もうその話題はあっちでやれよ
つーか叩かれたくなかったらコテやめればいいのにな
空気レスしかしないのに調子に乗るから叩かれる
これからもコテ名乗りたいなら潔く削除依頼だすことだね
>>60 叩かれなれてますのでご心配なく
じゃあ削除依頼だしますよ
856さんが必死すぎて
>>50の名前欄が目に入ってない様子です。
もうちょっと落ち着きましょう。
>>58 句点つけなかったら自演かよwwww
今度からつけよっと。
>>62 ワロタ。
ここまで露骨な自作自演は初めて目撃しました!
スレ縦ルールも決めよう。ということで頭は悪いが俺が案を出してみる。
950が立て、立てれない環境や立てる自信がなかったら950は踏まない。
立ててくれる人は950を踏む時にスレ立て宣言をすること。
950だと思って「950ですスレ立てます」と宣言したが、
踏んでみると951だった場合は立てない。先に950を踏んだ人が立てる。
もし立てれなかったら960、それもダメだったら970、・・・と続く。
900を過ぎたあたりでこれを警告として誰かが呼びかけると。
基本は950が宣言して立てると言う事で。
>>47 句点の有無、改行パターンを変えることなんてザラだよww
67 :
853:04/08/23 02:06 ID:???
あ、すいません。
>>50は自分なんで。。
話の流れで頭に856が入ってて自分のレス番間違えてました。。
>>856氏本当にすいません。
このスレでは自分は
>>50しか書いてません。
一応前スレでちょづいてるとか言われてちょっと頭にきてますが。
>>856氏本当にすいませんでした。
68 :
853:04/08/23 02:08 ID:???
なぜ、名前欄が変わっているかというと
他のスレで一度書き込む際に名前を消したので
再度ここに書き込む時に間違えたものです。
>>50に関してはマジで自分です。
あまりにしつこいとウザイよ
見苦しいな856
逝っていいよ
たしかに、改行、文体、句読点、全角半角
長い間2ちゃんをやってると身についてしまう罠
逆に初心者は文体でバレバレなケースがある
そろそろ前スレの話題終了で。
意味ないレスだけがだらだら流れてる。
もうすぐ100いくぞw
そこで話題提供。「玄人っぽく見られるためのキャラ選択」
はどういうのがいいと思う?
漏れはロレント・イーグル・マキ。
ぽい作戦も5秒で疑われて10秒で確定っぽく、15秒でバレる予感。
>>1 このレースは厳しいぞ。
世界記録保持者のラドクリフでさえ
先頭脱落だしね
坂本も土佐もこんな感じかな
がんばってほしいけど。
76 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 02:18 ID:HGfuCqcD
>>2に有るテンプレムービーが見れないんですが・・・?
Pデソってつよい?
流れ壊して悪いが、なんで
>>1がすでにコテハンを叩いてるんだ?
荒らしなら納得だが空気コテなんだろ?どういうことよ?
>>1
見れないか?
そういや対戦動画じゃないほうのムービーは消えてるかも。
依頼てこずった_| ̄|○
これであっちは近日中に消える予定。
ひそかにテンプレムービーのHPがカプエスページになってる
>>78 コテハンを叩いてるということは、
既にスレが立ってることに気付いてたってことだろうな。
1は屑だな
テンプレムービーのことは掲示板に書いてあるよ
野口キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
庵のコマ投げって前キャンかからんのかよ?
というか、前キャンかかんない技があるとは到底思えないのだが
どんな理論やねんと
>>87 うんー、なるほど。
じゃあ覇王ショウコウ拳系の技は全部無理と
まぁキャラの技にもよるが
クサっ!
コノスレ臭うヨ───!!!!!
稼動して3年も経つのに今から始めようとしてる初心者は、
何を思って始めるんだろう?煽りじゃなくて素直に聞きたい。
近くのゲセソがいまだに盛り上がってるのかな?だとしたら羨ましい。
もう大きな大会とかないのかなぁ。目標がないせいか地元がだんだん
廃墟になりつつある。
ゲセンが盛り上がってなくても、X箱版でいくらでも対戦できるじゃん。
東京ではまだやってるところ多いけどね?
流行ってるかどうかは知らんが
Cゴウキって面白いキャラだな。
弱弱中足レベル2めっさつごうしょうりゅう→逆キャン竜巻→昇竜
垂直ジャンプざんくう→BJ竜巻→着地竜巻
とかでゲージ回転率がかなり高くなる。
ゲージ3本あれば一発もあるし、相手に3本あれば一発で死ねる良いキャラ。
X箱版ってラグと人の集まり具合はどうなの?
もう地元は誰もやってる人が居なくてX箱版の購入を考えているんだけど、DCの通信対戦を体験した身としては
あんなに酷いラグだったら買わないつもりなんだけど・・・。
ラグはDCより少ない。
対戦相手には困らない。
定額(重要)
ただ、X箱セットが高い。
まぁ10月には3rdとハパ2が通信対戦できるようになるし、
買っておいても損はしないと思う。
スレ違いスマソ
96 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 04:08 ID:pW8AbzpH
>>81 前はカプエスのバグ動画とかコマコンでのOC動画のページだったよ
>>86-87 いやいや6321前転>46Pで出来るよ
それは理論上での話だろボケ
できるっつーなら証拠動画うpしろや
コマコン使えばRC屑風出せるよ
>>90 ゲーセンでは全敗(71連敗)してる初心者です。
通学途中の駅から10分でゲーセンにいけるわけですが、
夕方だと大抵、人がいますしカプエス2は人気がある方みたいです。
あくまで初心者な俺の思ったカプエス2を書きます。
はるか昔、元祖スト2をやったことがありキャラは全部覚えてて、
KOFを最近やり京と庵ぐらいはコマンド知ってたので、
カプエス2なるものをゲーセンでやったのですが・・・
おもしろかった。京と庵は少し違ったけどそこがおもしろかった。
知ってる技がなかったり、違う効果になっていたりと。
で、大蛇薙と八乙女、庵の鬼焼きを出すと、ズバっときました。
これは爽快感ですね。(大鬼焼き=ビシ、ビシ、ビシと共に綺麗な青色炎が・・・)
大げさですが電撃が走るくらいに。
(レバーなのでありえないくらい出すのが大変でしたw)
続きです
KOFのイメージやスト2のイメージがあるせいか、
キャラの絵や背景が綺麗だったし、何よりグラフィック効果と
特に効果音(八乙女の乱舞の時とかの)がビビっときました。
大蛇薙がレベル3で出すと「くらいやがれー」じゃなくて「これで終わりだー」とか。
で、適当にやったら2回くらい勝てて、コンテニューすると
いきなり乱入されました。
相手はケン、女、あと1人だれか、でした。
ボコボコにされながらも最後の庵で適当に入力すると八乙女が!
入ってケンをKOできた。しかもなんか変な八乙女(レベル3)でこれまた爽快。
と思ったら女が出来てきて、俺はこいつをまったく知らないわけですが、
切られまくるわけです。まったく手が出ないで、最後に
暗転してBGMも止まってシュピーン、変なKO(ファイネスト)で崩れダウン。
これがもう、やられたのにかなりかっちょ良くて(響でした)、
100円でこんなに爽快になれるとは!と思ったわけです。
当然面白かったですよ。4回目(1週間に1度ぐらい)くらいには、
レベル2の無式をキャンセルして鬼焼きが出てびびったり、
最後まで行けたりと。
さらに続きです
こうなりゃ・・・と言うことでPS2本体、ソフト、メモカ、
ソウルキャリバー2スティック(2ちゃんで見た)を買ってしまった・・。
で、現在のメイン使用キャラは京、庵、レシオ2響とw
今は別の面白さが見えてきたりしてますが、
やっぱりこのゲームは効果音やグラフィック効果も
長くやられてる原因ではと俺は思います。
たしかにキャラ的に取っ付きやすいのもあるでしょうけど。
(元祖スト2知ってればメンバー全部いますしね。)
SVCやって思いました。
こんな時期に初心者として入ってきたからだと思いますが、
格ゲー(の面白さ)を知らな過ぎる一般人が多いのだろうな と思いました。
まこういうことは1回ぐらい勝ってから言えとw
とりあえず質問は明日します。
なんだよ
>>84 掲示板見てきました・・・ってメッセ入ってないよ!!
。゜゜(´□`。)°゜。
だれかテンプレムービー保存している人いませんか?
>>97 暇だからリプ撮ってみた。キャプしてうpるよ。
>>103 どっかのあぷろだに適当にうpしたるから待っててな。
マジレスすると
コテの◆8xacjdfWscはスレが荒れるからコテをやめてくれないか
◆8xacjdfWscがいいとか悪いとかじゃなく
コテという理由だけで煽られる確率が高まるし
◆8xacjdfWsc本人は煽りを気にしなくても
スレが荒れるのは住人にとって迷惑だ
コテである理由も必然性もないんであれば名無しで頑張れ
前キャンの前転の空キャンは4Fぐらい猶予あるっぽい。
ちゃんとやれば屑風にも前キャンかけられそうな気はするけど
俺には無理だし、安定させるのも難しそう。
コテって吉田君じゃないの?
いや、根拠はないんだけどさ。
では、さいならきょ。
前スレ
>>932 前スレの543とか546見るといいかも。
110 :
109:04/08/23 07:39 ID:???
>>104 テンプレムービーも同じところにうpしてます。
多分うpできてると思うんで、しばらくしたら見てみてください。
eb本かったんだけど、これのオリコンで 「古すぎ使えない」 ってのってありますか?
とりあえずベガの画面端即死オリコンが無いのと、桜のショーレンの〆が竜巻>春一番 なのが気になったんですが。
それと前キャンなんですが、4タメ6P などの場合は
1タメ>N弱PK>6強P みたいな入力なんですか?
タイミングがムズいです…
>>112 1or4溜め>2>3+前転>6PorK
>>113 前転で弱PorKが入力扱いされるのは気のせい?
1タメ3じゃでないんだっけ
113のでok
流れはやいと思ったら前スレ856の自演とコテ論争だったのか・・
提案だが、重複してるとこでキャラランク決めでもやらないか?
荒れるっていっても重複スレだし、いい機会じゃないか?
この流れじゃ初心者が入れないよウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
>>116 そういうのは本スレでやったら?寂れてるから盛り上げる意味でも。
最近どっちが本スレかわからない。
とりあえずA本田が最強でwwww
>116
せっかく穏やかになってきたのに・・・
さらに毎回荒れるキャラランク決めとか提案するな。
結局、初心者と上級者が考える強キャラは少し違うから、
納得できるものができるわけがない。
頼むからもう来ないでくれ。
キャラランクとか初心者スレでやる意味ねーだろ
始めたころは強いけどすぐ壁にブチあたるよー とか、
始めたころはお荷物だけど、壁を越えると鬼だよー とか、
そういう曲線図は見たい。
量産型の二つ目の壁が辛そうなキャラも多そうだし〜
重複を再利用するんならいいんじゃあないか?
・・と思う
なんでこのスレこんなに伸びてるんだ?
ケン春で山の倒し方が知りたいです
ガイルでキャミの倒し方が知りたいです
ヤフーbbがコテハンつかったら9割叩かれる
俺もキャミの大P使った固めから抜け出す方法が知りたい・・
あれやられるとごっそり体力持っていかれてしまう。
ムーミンガードってなんでそう呼ぶの?
ムーミン谷の悪魔が由来
発見者がレゲエ好きなんだよ
932 :ゲームセンター名無し :04/08/23 00:27 ID:???
Nバルログをメインで使いたいのですが、
ダメージソースは、投げと小Jで良いのでしょうか?
あと、相手の前転には屈大P→レッドインパクトで良いでしょうか?
前キャンはいりませんよね?
前キャンは必要です。
相手の前転には屈小K→小K→レッドインパクトがいいと思います。
バルの小Jを見てから落とすのはほとんど無理なので
相手は防止技を置いてきます。そこにスラを差しこんでいきます。
一部のキャラにはバルセロナ、イズナがかなり有効です。厨っぽいですが。
前キャン無しで、各グルーヴでの
強キャラを何人か教えてもらえませんか?
個人的な考えでは下記の通りです。(左が一番強い)
Cサガキャミ響春
A桜べガ響ブラ
Pキャミ京サガ
S ??
Nブラサガ
Kサガ響キャミ
前C禁止ノゲーセンってどうなんですか?
キャミー禿チュンなんか前キャンなしでも全然強い
最近サガットは相手のサガットにぶつけて自分のサガットと潰しあい
使い捨てなのね、インスタントなのね、私とは遊びだったのね
相手サガットより上手けりゃいい
神奈川カプエススレはなくなったの?
KリュウでCサガット対策下さい。
ランラッシュがしたいのですがデヨで追い返されます○| ̄|_
デヨギリギリの間合いで
下デヨを読んだら小J
上デヨをすかせたらラン中足かラン正拳か6中K
それかデヨの戻りにあわせて弱波動うってそこから攻める
143 :
134:04/08/23 19:47 ID:???
>>134 レスが無いのは、とりあえず正解と考えていいですか。
それとも、前キャン無しじゃ話にならないって事かなorz
>>143 それで正解でいいよ
気になるなら過去スレ読んでね
>>134 C響はあんま強くないでしょ RC無しなら尚更
確定状況が多い上にガードされても崩すネタが多々あるOCを持つA響
JDによる堅い守りとランと小Jを絡めたキレのある攻めを併せ持つK響
この2グルが適正すぎてどうも他グルの響はパッとしない気がする
S響のゲージ溜めモーション萌えだけど
前キャン有りならC響の方がK響よりも強いよ
>>145は不細工童貞短足引き篭もりキモゲーマー認定(・∀・)ニヤ
S響はわりと面白いらしいけどな。神気後にゲージ溜めれるし。
>>145 AとKが強いってのは極論じゃないか?
適性グルとか言ってるけど、その説明だけでは他のグルにだって当てはまる
キレのある攻めなんてプレイヤー次第だろ
お前初心者?どうも他人が書いた解説の解釈を履き違えていかにもって解説だしな
こういうの多いんだよな上級者ぶりたい初心者に
最近
「お前初心者?」
みたいなこと聞いてくる初心者が多いのはなんでだ?
A響の強さがわからないから教えてくれと
素直に言えよ
>>150 低脳だなお前w
お前のようなペーペー多いんだよな
教えてくれ?お前じゃわかんねーだろよw( ´,_ゝ`)プッ
>>150 無知乙
結局わかんねーんだろお前でも
そうやって煽ることしかできないんだよな
さすが不細工童貞短足引き篭もりキモゲーマーwwww
このスレ、キモイ容姿のゲーマーが9割だろな
>>151 別に知りたくないんならいいよ
>>152 > AとKが強いってのは極論じゃないか?
極論じゃなく響のなかではAが最強
次は俺は個人的にはCだと思うが
K響を推す人の意見もわかる
>>153 連投乙
ゲームやってる暇あったら、人間改造でもしてろよな
そんなルックスじゃ生きてるだけ無駄だろ
>>150とかw
AKはもちろん強い。
C響はRCありだとかなり強い。
ただ、攻めづらいね。相手が攻めてこなかったらAみたいにゲージ溜めてりゃいいってわけじゃないし。
待つのが上手い人向け。
響自体ゲージやグルに依存しない強さを持ってる。
>>155 だから、
>>149は例としてキレのある攻めってのはKでの解説だろと言いたいわけ
Aでのことであーだーこーだ言ってないじゃんてこと
極論だろ?と聞いておきながらな
>>157 >C響はRCありだとかなり強い。
>ただ、攻めづらいね。相手が攻めてこなかったらAみたいにゲージ溜めてりゃいいってわけじゃないし。
おまいが、文句言われる理由ってこういうところにあると思う
RCだとかなり強いっていう結果でしか話をしてないんだよ、おまい
話の内容を見ても
>Aみたいにゲージ溜めてりゃいいってわけじゃないし
この文とか特にな。なぜCはAみたいにいかないかが、これだけじゃ不足している
Cでもゲージは溜められるわけだし
初心者スレでこんなことばっかりで話を展開していたら荒れるのは当然だろな
気の立ってる香具師なんか特にな
>>157 お前ただ初心者相手に知識を自慢したいだけだろ
だから肝心なことは一切言わないんだろ?
肝心なことを言わないから釣れるんだろうしな
質が低いと思わないか?
おいおい
どれが誰だかなんて勝手に決めつけて話を進めるな。
文章の揚げ足ばっかり探さないでくれ。
> >Aみたいにゲージ溜めてりゃいいってわけじゃないし
> この文とか特にな。なぜCはAみたいにいかないかが、これだけじゃ不足している
んなことまでいちいち書かないといけないのか?
>>159 俺は157ではないが、つまりは
前キャンというものが何かわからないから、最初から丁寧に説明してくれ
ということか?
俺としては、前キャンそのものは、テンプレ見ればわかるけど
RCがあるとキャラが強くなるキャラ、変わらないキャラの判別がわからんな
RCを付けると強くなる技と、それほどでもない技があるからじゃないの?
テンプレにも書いてるけど。
>>161 おいおい、ここは何スレだ?
おまえ自身が自己満足できてればいいスレじゃないと思うが・・・
つか、お前初心者ではないんだろ?
初心者ではないんなら尚更いちいち書かないといけないんじゃないのか?
それだけでわかる人、わからない人、千差万別なわけだし
人に説明する上で、その書き方じゃ人に伝わらんと思うぞ
伝わらせる気で書いてないなら話は別だが
147 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/08/23(月) 20:25 ID:???
>>145は不細工童貞短足引き篭もりキモゲーマー認定(・∀・)ニヤ
ここから池沼が一人か二人紛れ込んでる
>>160 そもそも
>>134は前キャンなしの強いキャラについて話してるんだから、
響についても前キャンに対しても、ある程度の知識を持っているのは確実だろ。
だから、ある程度の知識を持っていることを前提にスレを進めるのは当然。
そのレスのやりとりを読んでいる他の初心者が意味がわからないようだったら、
そこで横レスでいいから、その都度わからないことについて質問すればいい。
そうすれば誰かが答えるだろう。
最初から最後まで全部書いていたらキリがないし大変すぎるし、労力が無駄。
アドバイスを受ける立場の初心者の方が態度がでかいスレはここですか?
2ちゃん自体みんな偉そうだろ
>>167 最初から最後までっていうか、結論に導くための過程が皆無なわけだが・・・
初心者どうのこうのの前に説明するっていうの苦手?
>165
CAK、RCありなし響について色々話してるやつらに向かってレスしてるつもりだが。(134以外の)
そいつらはレスの内容から初心者じゃないと判断しましたよ。
ここの上級者って初心者相手にするのが嫌なんだろ
なんでここに来てんのかすげー摩訶不思議
最近
「お前初心者?」
みたいなこと聞いてくる初心者が多いのはなんでだ?
A響の強さがわからないから教えてくれと
素直に言えよ
とりあえずネット上で調子こきすぎ
リアルだとお前らこんな偉そうな態度なんてできねー小心者どもだろ?
あんま調子乗ってるとリアルで痛い目に会うから気をつけな
もういいから
なにか知りたいことがある香具師がいたら
「なにを知りたいのか」をなるべく具体的に書いておけばいい
そうすれば誰か暇で知識のある香具師が答えてくれるかもしれない
誰も答えてくれないかもしれないが
それはまあ仕方ないし
誰にもどうにもできん
アホ初心者のせいで知識持った強いプレーヤーが
このスレからいなくなるのはゴメンだ。
質問する人もマナーぐらい守ろうぜ
知識持った強いプレイヤーなんてこのスレどころか、総合スレにもいないから安心汁
とにかく、口だけではなんとでも言えてしまう次元
結論が先に書かれていてその過程が知りたいのなら
具体的に突っ込み入れればいい。
>>175 >>178 消えろ。
知識だけはいっちょ前に持ってるんだよな、ねら〜って
>>179 はぁ?俺178だけどなんで消えなきゃいけないんだ?
お前強いプレイヤーがこのスレや総合スレにいるとでも思ってんのか?
全部事実だろ俺が挙げたことは
>>181 モアの上級プレイヤー一歩手前のコテハン様がいらっしゃる。
マジレスするけど、2ちゃんねるに強いプレイヤーなんていない
知識と口だけは豊富にあるからそう見えるだけ
いざ蓋を開ければたいした奴なんていねーよ
本当に強いプレイヤーはこんなところに来たりしねーっつうのw
185 :
145:04/08/23 21:36 ID:???
ゴメン・・・オレのせいで荒れちゃったね・・・
でもやっぱ個人的には響はAKが抜きん出てると主張したい
C響の強味ってRCとゲージ常備くらいでしょ?
Aと比べた場合、ゲージ常備とはいってもOCの方が遥かに汎用性高いし、
なんといってもゲージ有るA響は相手に与えるプレッシャーが高いんで自分からも攻めやすくなる。
Kと比べる場合、C響とK響じゃ結構立ち回り変わるから比べづらいけど、
RC無いけどJDがあるから防御面は遜色ないでしょ
ゲージについてはぶっぱなしOKの屍や、水月でガード崩してから入る神気とかがあるから、
回転率が圧倒的に良いKの方が良いんじゃないかな
K響はCA響に比べてゲージ無い時の立ち回りが強いのもポイントかと
自分からガンガン攻めれるから楽しいしね
回転率ってここでの意味はなんですか?
>K響はCA響に比べてゲージ無い時の立ち回りが強いのもポイントかと
具体的にどう立ち回りが変わるんですか?
JDが要ですか?
>>186 CとAのゲージを比べるってのは、だいたいはスパコンとオリコンを比べるってことになる。
スパコンとオリコンなら汎用性が高いのはオリコンってのはまぎれもない事実。
特にA響の場合C響では不可能な対空すかしや投げからの追撃があるから尚更。
別にスパコンの汎用性が低いってわけじゃない。対空に使えるし小技からも繋がる。
さらに当身からも狙えるんだから。ただオリコンはそれらのことができるうえに
↑のこともできるから。Cなら気軽に使えるガーキャンが強いなら、少しは違っただろうけど、
それでもAの方が汎用性は高いと言えると思う。
ちなみに俺は185じゃないけど。
C響は逆キャンがないってのも減点材料かな。
マニアックな逆キャンなら一応あるけど。
CとAを比べるなら、普通はスパコン+空中ガードとオリコンを比べるでしょ
194 :
145:04/08/23 22:07 ID:???
>>186 汎用性低いというわけじゃない 小足×3>屈小P>神気みたいな大安定なコンボもある。
けど相対的に見た時、AK響の方がゲージの使い勝手良いんじゃないかな、と。
K響なら牽制に屍仕込んだりといった贅沢な使い方もしやすいし
>>189 ゲージを使って、再びゲージ使えるようになるまでの期間の長短
みたいに思ってるんだけど 違うかな
>>190 そう ホント響はJDの恩恵がすごいよ。
自分から攻めて焦った相手の反撃をJDして反撃とか、仕込どころを覚えればかなり強い。
主導権を自分に持ってきやすいと思うんだよね
要はCが悪いわけじゃなくてAとKが良すぎるという消去法ってこと?
丸出しでスマソです
揚げ足とるわけではないんですが、
>ホント響はJDの恩恵がすごいよ。
響きはっていうのがわかりません
JDって全キャラ共通じゃないですか?
恩恵というイメージがいまいち湧きません
A響やK響を使ってる人はかなりいるが
C響はまったく見ないね
>ホント響はJDの恩恵がすごいよ
こういうのってノリで言ってるような気が凄いするんだけど
全体的視野から見れば別にすごくはないよJDの恩恵とかって
グルシステムなんて結局そのキャラを少しだけサポートするよ的なものだしね
仕込んで反撃するならBLのが使い勝手がいいし
名無しに戻るワ・・・
>>196 響は反撃性能が凄いのね
基本的にJDとったら屈小P>中遠間や屈大Pで返すんだけど、
とにかく出が早くてリーチ長いんで大抵の攻撃を反撃の対象にできるというワケ
与えるダメージもなかなか安定してる。
それとジャンプ攻撃がいろんな方向に対して強い技が揃ってるんで
かなり空中戦強いんだけど、JDがあると更に強くなる。
垂直ジャンプで様子見とかも安全にできるしね 響なら下を潜って裏回ろうとする相手も斬れる。
>>194 >K響なら牽制に屍仕込んだりといった贅沢な使い方もしやすいし
どんなの?教えて
>>199 解説ありがとうございます
ダメージが安定するとはどういうことですか?
ヒット確認しやすいとかそういうことでしょうか?
それとJ攻撃の強い技と言うのは通常技のことですか?
AアレとKアレばっかりですが、Nアレは誰なんですか?
煽り系発言って、全部暇人一人の自作自演ですか??
>>200 偉そうに言うなヴォケ
PってNより強いと思うんだけど、一般的にはどうなの?
このダメージの取りにくいゲームの中で、ジャンプから簡単に択を迫れたり
仕込みからダメージもらえるのはかなりの強みだ('A`)
>>204 上手くなるまで大変な分、敬遠されがちなイメージ。実際にはちょこちょこ見かけますが。
JDと違って、失敗したら思いっきり攻撃喰らうわけですからね。
上で話が出ている訳ではありませんが、Kグル響を使おうと思うので基本コンボ・立ち回りを教えて下さい。
対空には立強P
屈弱K×3→屈弱P→遠間
水月→超必
ぐらいしか知りません。
Kグル自体には慣れていて、JDはそこそこ得意です。
>>198 そうかな JDはあると無いとじゃ全然違うよ。
他のグルでやってるとき、ここでJDがあれば、と思うことがよくある
悪いクセだけどそれだけの影響があるものだと思う。
BLとは、比べて安全性が高いのが利点だと思う。リターンの大きさじゃ敵わないけどね
>>200 屈中Pを振る時に、632中P146Kと入力すると上手くキャンセルで屍まで出る
この時、間合いが遠すぎなければ屍まで連続ヒットする。
なんせ屈中Pの性能が良いからさり気なく仕込むと結構決まる。屍を安全にガードさせたいときもこれ。
他には足払いに強い中足を相手に当たらない位置で振って屍を仕込むのも面白い。
中足が相手の足払いを潰した時だけ屍が出て繋がる。覚えておいて損はないかと
それで、Kなら惜しみなくゲージ使えるんでこれらがしやすいって事ね
怒り時にはじっくり確定超必狙うべきかもしれないけど
>>201 反撃にヒット確認は要らないよ JDとった技を把握して的確な技を最速で出すのがポイント
ダメージ安定してるってのは屈小P遠間で1700だからなかなかの威力 ってことで。
ジャンプ中の通常技 って言うべきなのかな
えぇと具体的にはJ小Kが斜め下(角度深、J小P、中Pが斜め下(角度浅
J中Kが真横、J大Pが斜め上、J大Kが真下に強い。 使いこなしが重要。
すみません。
ナコルルと春麗とジョーを使おうと思ってるんですが
誰をレシオ2にしてどの順番でキャラを出せばチームとして良いバランスになるでしょうか?
ちなみにグルーブはNです。
>>206 >>198に関しては
>ホント響はJDの恩恵がすごいよ。
「響は」っていうのがわかりません
JDって全キャラ共通じゃないですか?
恩恵というイメージがいまいち湧きません
このことを解説しないのはなぜです?
JDがあるのとないのとの問題ではなく、響はって言ってるのがイメージ湧かないんですが
相手にもよるがレシオ2を最後にもって行くのが普通だろ。
> このことを解説しないのはなぜです?
こいつ・・・
>207
大将の判断に困るけど取り合えずチュンリーを2にして
ナコ>ジョー>チュンリー で良いかも
>>208 うぜぇなぁ。
んなもん相性の問題だろ。
解説しないんじゃなく、解説できないんじゃないか?
恩恵が凄いのは響だけじゃなく全キャラ恩恵はあるから
言葉の使い方を間違えたんだろ
「響はJDの恩恵が凄いよ」
この文章は頂けないな
>>215 もういいよ、お前が初心者なのはわかった
で、何を教えてもらいたい?
>208
ジャンプにJD仕込めるようになると、響の遅いジャンプも使っていけるようになる。>よりジャンプ攻撃が活かせる。
一部反撃確定に対してムーミンガードできる。近寄りて後に仕込みポイントがあるのも相手にプレッシャー与えられる。
昔さんざん既出だとおもうから過去スレみたりするといいよ。
>>207 俺ならナコジョー春2の順で使うねぇ。
キャラ性能で一歩飛び抜けてるから、春麗は大将で。
ナコとジョーは両方とも先鋒向きだけど、
ナコは紙装甲なので、相手のゲージが溜まってない状態で
戦いたい、ナコ先鋒。
>>217 君のよく行くゲーセンとキャラを。
弱いんだろ?
JDはキャラの相性がどうだからってのは関係ないぞ?w
釣りか?
>>220 217ではないけど、行くゲーセンとキャラで弱いとか決めつけてるおまいって・・・(ry
>>221 でもJD後反撃がしやすいキャラしにくいキャラやらいるだろ
相性とかがないってのは、誰でも多少は利点があるからてこと?
>>220 お前のよく行くゲーセンに行けば強い事になるんだなw
お前の使ってるキャラは?
話はそれからだな
>>205 近中P Or 近大K>大近寄りて>大遠間 Or 神気
これと小足遠間覚えておけば連続技はOK。
小足遠間は最後を神気にしても繋がるんでゲージある時は繋ぐ。
あと近中Kから目押しで小足繋がったりするけどちとマニアック。
立ち回り・・・屈小P 遠中P 屈中Pで牽制しながら間合いを詰めてく
地上戦はこれらを上手く振っていけば制圧できる。
あとは、焦って前転や飛んできたところを的確に対処する。
逃げようとする相手には足元を狙う大遠間、飛んで逃げる相手は近寄りてで落としたり。
動きを抑えこんだら、ラン、通常J、小Jを絡めて攻めていく。
無敵技やRCでよく割り込みを狙う相手には様子見を増やして対処していく こんな感じかな
えぇと、響とJDの件ですが・・・
確かにJDは響だけでなくどんなキャラでも恩恵を受けます
ただ、無敵技の無い響で相手の攻めを捌くことに使えることや、
自身の反撃性能の良さなどから、
他のキャラに比べてJDの恩恵が大きいんじゃないかな、
と そういう事です・・・ さっきから長文スマソ
>>208 >>199でだいたい言ってるんじゃね?他のキャラなら通常技一発どまりの
距離なのに遠間まで繋がるのはそこそこおいしいかと。
しかも響は無敵技ないから懐飛び込まれると案外苦しかったりするけど、
JDあれば他のグルに比べてノーゲージでも切り返す機会が多くなるし。
それなりにありがたいと思うし。
上でC響>K響と言ったものだが
まあ、相手キャラによって当然違いは出てくるけどとりあえず一般的な話をする。
重要なのは前キャンよりもゲージ常備。
響は基本的に超対応キャラ。簡単に言えば待ちが強い。相手が動いたところに対応して反撃を入れる。
この対応スタイルの行動がゲージ常備によりもっと強化される。
響の負けパターンはどのグルでも、前転を合わせられる、飛びをうまくあわせられる、これが一番多い。
CだとKよりも相手のこれらの行動に対してリスクをより大きく与えられる。
例えば相手の前転、Kなら多くの状況で小足コンボしか入らないが、
Cなら小足乱舞が入る。つまり相手としてはより大きなリスクを背負って前転しなければならないわけ。
例えば、しつこく前転レイドを狙ってくるサガ相手なら、相手の前転を1度潰しただけでダメージを奪えるC響の方が明らかに戦いやすいし、
サガも前転レイドを狙いづらい。まあ、響のスパコンはそんなに減らないのだけど。
飛びも一緒。Kなら通常技対空しか入らないが、Cならうまく相手の飛びを読めればスパコンが入る。当て身後の追い打ちも一緒。
Kだと相手に前キャン弾をうまく使われると多少面倒くさいが、Cなら乱舞コマンドだけ入れといて弾見てからボタンで抜けられる。
なにしろCは完全に待ちに徹することが出来る。Kだと自分から攻めなければならない。
JDのあるKとは言え、攻める時には必ずリスクが発生する。
響というキャラは完全に待ちに徹することが出来る方が強い。
また響のスパコンは安心してぶっぱ出来ることは出来るが、とりあえず接近しないとヒットはまず見込めないので、
ぶっぱしやすいという意味でもKとの相性はそれ程良くないとも思う。
あとは、単純に各種前キャン必殺技も強い。
でもさ、JDがキャラの相性によるものだと仮定するなら
響はJDの恩恵が凄いよっていう日本語の使い方おかしくないか?
響だって苦手なキャラや得意なキャラがいるわけだし
>>220 お前のよく行くゲーセンに行けば強い事になるんだなw
お前の使ってるキャラは?
話はそれからだな
早く答えてよ(・∀・)ニヤニヤ
どうだろうねぇ、確かにcのが待てるだろうけど、
体力リードされた場合はkのが跳べるし
怒りのプレッシャーあるしで自分から攻めやすい気もする。
そもそも常備で対空スパコン使えるって言っても、ゲージあろうがなかろうが
響には相手も普通には跳びこんでこないと思うけど・・
>体力リードされた場合はkのが跳べるし
ここ結構大きい。Cは体力リードされた時がポイント。
>>231 わかんないか?
要は全キャラに言える事だろってこと
>>232 K京響禿ブラリュウリョウナコバイスとかかな?
ちなみに関西人。
>235
最後の一文でより意味不明になってる
>>237 はいはい
>>235 JDの恩恵ってのは全キャラ共通ってわけじゃないだろ?
持ってる必殺技、通常技や、ジャンプの速さ等で「どれだけ有効に使えるか」は変わってくる。
だから、「恩恵がすごい」てのはそれほどおかしくないとは思うが。
響談義が熱いようだから便乗質問。
C響でKブラどう倒すかご教授願えまいか・・
JD仕込でとばれるとつらい・・・空キャン近寄りてやっても状況が
好転するわけではないと思うし、結局相手のゲージは溜まってしまうし。
空対空とか使い分けてもキンキンとられるし・・・ってこれは多分俺の動きが
読まれてるってことだろうけどorz
あと小ジャンプ。あれは本当に下大Pで落ちるのか?
あー、響に空中投げがあればなぁ
>241
小ジャンプは思ったよりもかなり間合い開けないと駄目だよ。
後退もままならない状況が多いから、垂直ジャンプのほうがいいかも。Kなら仕込めて安全なんだけどね・・
悪いが240と対戦したら100戦しても100勝する自信が
ありますが?
不細工童貞短足って響きがいいな
もまいら自作自演しすぎ
いい加減落ち着け
実際4人くらいしか書き込んでないんじゃないか?w
響が(・∀・)イイ!
響(・∀・)イイ!
響の前キャンネタ質問しよーと思ったら今の流れはよいのかな?
基本的に、どういう場面でどの技に前キャンかければいいんですか?
攻めにいくキャラでもないし、対空に困ってる訳でもないから微妙に分かりづらいです。
飛び道具封じにしても間に合うのか微妙だし。
詳しくお願いします。
>>233 リードされたらつらいのはCもKも一緒。
Kだって怒ってなければ攻めたところでたかが知れている。
確かにKの方がリードされても多少は挽回しやすいだろうけど、
そもそもリード自体を許さないように立ち回るのがより重要。
それがC響だとよりやりやすい。
相手キャラやグルによってかなり違ってくるとも思う。
だからずっと上でも書いたけどK>Cと言う人の意見もわかる。
ただCサガやAグルとやる機会が多いことを考えるとCの方がいいかな、と個人的には思う。
>>251 響(・∀・)イイ!
相手が飛んだらRC遠間で反撃してもいいしRC近寄りてで逃げてもいい
弾撃ってきたらとりあえずRC遠間、届かなかったら近寄りて。
起き攻めはRC水月がよろしい。投げられそうだったら小足も混ぜて。
それだけでも結構強いよ。
>>251 あんまり使わないが、飛び道具見てから強遠間とか、
起き攻めを近寄りてで回避とか、これはもち相手と状況を見て。
あとはこっちが沖攻めするときに前キャン水月!いや、俺はできないけど、
一回相手にやられてひよった記憶がある。アパカかっ飛んでいった。
>>232 モアですがなにか?
キャラはなんでも使えますがなにか?
256 :
253:04/08/24 00:00 ID:???
>>254 響イイ!ヽ( ・∀・)人(・∀・ )ノ響イイ!
258 :
233:04/08/24 00:01 ID:???
>>252 確かにそうだなぁ・・・リードされたとき云々じゃなく、
響としてはリードを許さない戦いをしたいもんですなぁ
ケコーン多くないか?やはり大半が自演なのか
260 :
254:04/08/24 00:05 ID:???
>>256 イイ━━(。ゝω・)人(・∀・ )━━ネ!!!
煽り見てたら馬鹿らしくなった罠。
K響で対キャミなんですが。
大Pラッシュから抜け出す方法ってないでせうか、、
>>251 弾には見てから前キャン強遠間がいい。
前キャンかけなくても相打ちとれるけど、出かかりに弾が当たらないように反応を速くする必要がある。
あとはバレない程度に前キャン中遠間も牽制に使う。
相手が中遠間に前転や飛びをあわせようとしたら、そこに反撃していく。
相手はだんだんイライラしてくるので、そうしたら響のペース。
他のは上の人が言ってる感じで。
263 :
253:04/08/24 00:10 ID:???
>>261 響(・∀・)イイ!
K響は使ったことないのでアレだけど、JD取ってもキャミ有利なんだっけ?
あえて取らないでノックバック狙うのも手かも 響(・∀・)イイ!
>>236 相手にはゲーセンまで聞いといて自分は関西人とまでしか言わないお前って・・・w
>>263 JD取らなくても攻め続けられるのです、、
当身で割り込めるんかなぁ
スレが伸びてると思ったら響祭りと煽り祭りやってんのけ。
んじゃ俺は響祭りに参加しようか。
みんな何色?俺は緑。髪まで緑ってのがいい。
え?キモイ?そうか、そうだよなーorz
でも響(・(・∀(・∀・)∀・)・)イイイイイイ!!!
言っておくが自演じゃないぞ?w
どこをどう見て自演とか言ってるのか知らんが、まぁそう思いたければ思ってればいいわけだが
>>267 もう君飽きられたみたいだし出てこなくていいよ
>>241 小Jは間合いがあってれば下強Pで落ちる。
あとはコマンドだけ仕込んでおいてスパコンとか
対空に前キャン遠間でもいいかもしれない。
あとは空キャンもそうだし空対空もそうだね。
下強Pは空中JDされても反撃はされなかった気がする。
近寄りてや前転で相手にしないのもいいし、自分が空中にとべばとりあえずガードゲージを減らすだけで済む。
当て身も狙えるなら狙ってもいい。
当て身を失敗しても相手が怒ってなければ小足からのローリングのコンボか投げぐらい。
当て身が成功すればこっちはスパコンが入るのだから、たまには狙ってみるだけのリターンはある。
あとは相手の空中仕込みJDを読んで相手の着地に小足を重ねたり。
JDされてもフォローはきくし、ガードさせればとりあえず距離は離せる。
どれかひとつの行動だけをとるのはK相手にはどっちにしろ無理なので
いろいろ考えながら組み合わせよう。
>>268 お前みたいな不細工童貞短足引き篭もりキモゲーヲタのがこのスレどころか
この世にいらないけどなwwwwww
響萌えスレが最近寂れてるからサ・・・来ない?君達
>>261 JDしてもキャミィ有利で間合い離れないんで普通にガードする。
間合い離れたら屈小Pを振って追い払う。大K振られると負けるんでJD仕込みつつ様子見るのも。
あんまりしつこいなら紙一重、居を合わすがオススメ。
272 :
253:04/08/24 00:20 ID:???
>>265 強引に近付いてくるなら立中Pとか屈弱Pとか、少し離れてるなら弱中遠間でもいいかも。
RCあると楽に出せるんだけどね…。
>>266 響(・∀・)イイ!響(・∀・)イイ!響(・∀・)イイイイィィヤッホォォオオォォゥウゥゥ!!
俺はやっぱ紫だね。
ケンもツンリもナコもみんな紫 響(・∀・)イイ!
紫=すけべ
274 :
253:04/08/24 00:21 ID:???
>>271 ひたすら立強Pで固めて、たまに投げて感じです。
屈弱Kすら割り込めなかったような。
紙一重やら今度一回試してみよう・・
276 :
266:04/08/24 00:27 ID:???
>>272 紫っていうのは強P?
あれはいいねぇー、鞘が黒くて重厚な感じがするし、
加えて刀身が赤いのがまた(・∀・)イイ!
でも白銀の刃と白木の鞘ってのもこれまた純潔な感じがして(・∀・)イイ!
277 :
103:04/08/24 00:28 ID:???
Cで、響・キャミィ・春麗のチームで乱入されて
「なんだこいつ。キャラ萌え野郎なのか!?」
とか思ったけど結構強かった。
キャラが。
279 :
253:04/08/24 00:32 ID:???
>>276 金髪とピンク以外なんでも響(・∀・)イイ!
デフォも白も緑も紫も甲乙つけがたし、俺は全員紫に染めてるから紫なんだけど
青はちょっと微妙、後何色があるか忘れた 響(・∀・)イイ!
響のカラーは白だろぅ・・・カッコよくも清楚な感じ
ちゅか 萌えスレに来よう、な!
>>275 割り込めるポイントは絶対あるはず。よく見て割り込むべし。
響は投げ返し狙おうにも投げ間合い狭いのが痛いなぁ
元253だけど響(・∀・)イイ!
萌えスレいってきます響(・∀・)イイ!
近年まれに見るキモイ流れだな
俺の彼女のスリーサイズが、響とほぼ同じなんだがどうすればいいですか?
オマイラ、響はかわいいとかなんとか言うけど貧乳だぞ?
>>279 中Kのあずき色を忘れるたぁいい度胸してるじゃねぇか
まぁ、俺もマイナーでかぶらないことを見越してとってるんだがw
響( ´ー`)イイー
KKK同時押しの色が一番すきなんだが・・・(´・ω・`)
>>285 何、金髪も大して変わりはせん。その他の色が良すぎるだけ。
例えるならAアレとKアレの違いだね
>>229 レベル3スパコンはKの方が出せる機会多いのではないですか?
Cは一発のみ撃って終わりみたいな。
ゲージ溜めにくいでしょ響さんは。
響はデコっぱちでは
>響とJDうんぬん
響の屈大PとJDの相性が良い。
屈大Pガード後は最低中足クラスの長さがないと
届かない。しかし、この中足or大足or大攻撃を
JDすることによって確定反撃が結構ある。
だから響が特にJDの恩恵を受けてるというのは正解。
オタクの動画とかをよく見るとわかるよ。
桜を使い始めたのですが、
対空に何を使えばいいか解りません。
あと、固めや画面端での高め連携がしりたいです。
あと起き上がりの攻め方も幾つか教えていただきたいのですが。
当方Cです。
あとお手軽で強力な連続技はありませんか?
たぶん、3年していますが皆さんと違い初心者です。
EB本ようやく見つけました。ゲオで900円だった。
早速ですが質問よろしくお願いします。
1)試合開始から100フレーム目に昇竜拳を入力完了すると
100フレーム目に昇竜拳の予備動作が始まるのでしょうか?
101フレではないですよね。
2)キャンセルが成功した時点で「残りの持続フレームを
すっ飛ばして」繋いだ技が出るのですか?
Aの技が予備動作3、持続5なら、持続1でキャンセルすると残りの2〜5は
すっ飛んで、Bの予備動作が始まる(本来ならAの持続2の所に)と。
3)AからBにキャンセルしたい場合、
キャンセル入力の受付フレーム=Aの持続フレーム でいいのですか?
予備動作の段階で入力が完了してもキャンセルは成功するのかなと思いまして。
4)ゲームスピードは家庭用だと星が3つで標準ですが、
ゲーセンの標準も3ですよね?真空波動拳なんですが、
ゲーセンで出すと暗転してる時間が長いような気がします。
PS2だと「しんく波動拳」、ACだと「しんくうぅ・・・波動拳」な気がするんですけどね。
5)立つ、しゃがむで1フレかかるみたいですが、しゃがんだ状態から立ちPを出す場合は、
立つで1フレ→立ちPの予備動作開始なのでしょうか。それとも即出せるんでしょうか。
1)・・・101フレからじゃない?
入力完了から1F間が空いて技が出るんじゃなかった?
4)・・・ゲーセンは2らしいよ 確か
>>291 Cグル桜かぁ。
対空…屈強P・RC春風・真空波動lv2~3
固め…(画面端)RC波動掌・屈中P→中強春風・小足→屈強P→波動掌
起き上がり…同上
高め連携…??
強力コンボ…とりあえず小足*3→強ショウオウができればいい
4)・・・PS2は完全移植じゃないんで知らない、DCじゃデフォにすりゃー同じ速度だったような
エンブレ本のダルシムの連続技レシピのところに引きしゃがみ大P→小スラ(キャンセル)ストリームってのがあるけど、これ実戦レベルか?
全然安定しない・・・
>>296 立ち中P→弱スラ→ストリームの間違いだと思う。
ぶっちゃけた話モアでやってる奴以外にこのスレ見てる奴なんているのか?
俺は常にこのスレに出てくる書き込みはモア勢だと思っているが
俺自身モアに結構行くし
>>297 それ試してみたけど、これなら実戦で狙えそうだわ。練習してみます。
モンテ勢の俺も微妙に書き込んでます。
全員モア勢はありえない。
どんだけ多いねん。
書き込み比率
モア 30%
モンテ 10%
京都 55%
その他 5%
俺はその他だ。
ゲーセン自体ほとんどいかない。
俺もその他
石川県民なんて俺一人だろうな
モアパンピーの言うことなんて実践しても猿真似の猿真似しかならん
俺は松戸勢。書き込みは週一くらい
>>293 >>295 レスどうもです。101フレから出るとなると、
京の屈中P→立中Pを例にすると、屈中Pが硬直+6、立中Pの発生が5フレなので、
立ちで1フレ目(立中Pを入力)→2フレ目に立中Pの予備動作が開始→6フレ目に発生=ぎりぎりで相手はまだ硬直状態
となりますね。「1フレのズレも許されない」ということになりますね。100フレだと1フレはOKとなりますが・・・。
ということは屈中P×2の方が簡単ということになりますね。
5)は立ちで1フレ目→2フレ目で予備動作開始かどうか?ということを聞いたのですが、
単なるPやKだとそのようですね。必殺などはどうなのでしょうか。
1フレ目で立ち→2フレ目で必殺の予備動作開始か、
1フレ目で立ち、さらに必殺の予備動作開始(「101フレ」だとすると0フレである
しゃがんだ状態で入力完了しなければならないことになりますね)
誰か知っている方、回答お願いします。
(続きです。長文スイマセン)
ゲームスピードは星2個ですか。もしかしたら暗転時間のみが増えてるのかと思いました。
でも暗転時間が増えるというのは間違いですよね。相手の強制停止フレームの出現で
相手がとまってるように見えて、こちらのスパコンも止まってるように見えますが、
止まっるのではなくて予備動作フレはしっかり進んでるけど絵的には止まってるということなのでしょうか。
予備動作と持続フレの切れ目に「フレームの流れ」が止まるのかなとも思いますが・・・もう混乱してきました。
「星2つ」ですが、ゲーセンでもなんかゆっくりかな?と思ったことは何度かあるんですけどね。
ゲーセンについてモニタ見た瞬間とか、響の屍のボタン押しテンポが違うのかな?とかです。
今のは出てるだろと思っても途中で終わってるんですよね。
連打キャンセルは出るのに、目押しコンボ(京の屈中P×2しか使えませんが)もかなり成功率が落ちて、
アレ?と思いましたが、環境が違う&ボタンとレバー(他のゲーセンと違う)かと思ってましたが・・・どうなんでしょうかね。
星3(標準)でやる入力時間が短いことによるスパコン入力失敗が、
星2でやると、ものすごい成功率が上がります。
小足→真空波動拳とか全然でなかったのに・・・出る出る状態でちょっと感動です。
PS2はやっぱり完全移植じゃないのですね、でもスピードはどうなんだろう・・・。
X箱版カプエスEOのスレが見当たらないんだが・・・落ちた?
アケ板でEOの話をするのもアレだしなあ。
あーー!
ネトゲ板にあったのか・・・_| ̄|○
家庭用ゲーム、家庭用攻略、ゲサロ板しか検索していなかった。
ネトゲ板とは盲点でした。
309氏ありがd!
ナオリさんのムービーって、
どちらかに転がってませんか?
>>310 前にX箱版でLIVEやってたが、
正直あそこのスレには顔を出さない方がいい。
名前出して対戦相手探したりすると
「リュウを使う時に空中竜巻で逃げるからウザイ」
「強キャラばっかり使うな(Cサガット・春麗・豪鬼使用時)」
とか難癖付けられた挙句スレで名前晒された。
どうも、普段ゲーセン行かない相手にとっては
アケ板の住人くらいやり込んでる相手は卑怯に思えるらしい。
数を重ねればすぐにSSランクまで行くし、
かと言ってそこそこ強そうな勝率の高い相手と対戦すると、
相手はこちらに負けると1回で対戦終了を選ぶ。
再戦をまず選んでくれない。どうやら勝率下がるのが嫌みたい。
覇王丸にチェーン付けて即死してくるやつとか、
神豪鬼と神ルガ使って、一発ダメージ当てたら時間切れまで
阿修羅閃空で逃げるやつとかそんなのがウジャウジャいる。
唯一面白かったのは外人と対戦する時くらいだ。
日本では見られない妙な動きをしてくる人満載。
キャラ選択画面でブランカ選んだだけで
「Fuck'in!!」とか言われて切断された事もあるけどな。
通信は専用パッドやスティック使うと、1Fのラグが出る。
そしてそれがPSの物だったりすると
変換機通して使わないといけないから更に1Fのラグが出る。
計2Fのラグと、通信対戦自体のラグ。
目押しショウオリとかはまず無理。
俺も昔一回通信対戦したが、JDがまったく出来なかったよ・・
リバーサルもぜんぜん出ないし、庵の透かし下段とか反応してもラグで下段ガード間に合わない状況だった。
平日の昼間とかに、
お互い光回線で対戦したら
ゲーセンと同じでほとんどラグのない状態でできた事もある。
が、そんなのは稀だな。
317 :
308:04/08/24 05:57 ID:???
今EOスレ見に行ってきたんだが・・・・確かに酷いスレだね(´Д`;)
自分の名前晒して対戦相手募集しようと思ったけど、やめておくわ(メインCサガガイル春麗だし)。
てかそんなにラグ酷いなら買わなければ良かったかなあ。
もう通販で注文しちゃったから後には引けないけど。
なんかドンキーがいてワラタ
>>317 ラグは、マルチよりはかなりマシだし、
今はそんなに人もいないから慣れればそんなに気にならないよ。
1Fの攻防とかはちょっと難しいけどな。
ガイルと春麗くらいなら文句は言われんだろ。
それに、定額なんだしあえてハゲを外してみるとかして
マターリやれば対戦相手も増えるさ。
>>308 まあ漏れがやってたのは初期、DCでだけどね。
つーか定額なのかー、俺も少しやりたくもある、、
考えてればみればC桜しかない
通信の中にアケ板住民勢みたいなのつくって(名前にトリップでもつける)、それでガチ対戦でもやるってのどう?
禿でも猿でもキャミでもなんでもあり。っていうか強キャラ使っただけで晒されるとか明らかに異常事態だろ。
通信対戦できないから分からないけど、
何でもありだとチェーンつけて一発とかで異常事態じゃないの?
アケと同じルールでやるって意味で言ったんだ、誤解を招いてごめん
あほくさ、強キャラ批判するやつなんて眼中にねーよ
>>322 >>324 それはかなりいいね。
隠しキャラ使用禁止とかグルとかアケ版と同じルールでね。
ラグがあるとはいえ地方の地方であるオイラにとって見れば
ものすごいありがたいことかも。
もう少し詳しいことが知りたいけど、そのスレは有益な情報がなくてw
にしてもEOスレすげー特殊な流れだなワロタw
なんかこうガキ臭い荒れ方でこのスレの荒れとは明らかに違う
PS2で定額制の通信対戦があれば最強なんだがな
あえてX箱買うのはなー
ヤフオクで全部そろえて半年遊んでヤフオクで売ればたいした額じゃないと思うが
329 :
207:04/08/24 16:07 ID:???
隠しキャラって禁止にするほど強いか?
隠しキャラ?
新ゴウキは永久があるからヤバイ
ゴッドルガールはRCこま投げが強いけどできるのはPS2版のみか
殺意リュウなんて使えたら、誰もゴウキ使わなくなっちゃうぞ。
神人豪鬼とゴッドルガは両方ヤバイぞ。
攻撃一発当てたら、後は60秒間阿修羅で逃げるだけだから。
阿修羅は慣れれば結構対処簡単じゃないか?
殺意は空中波動拳がないぽ
>>335 豪鬼の阿修羅とは違うぞ。
発生と同時に無敵で、技の後の隙が1F。
どうやって慣れろと。
>>337 それは分かってる。
豪鬼のも発生と同時に無敵のはずだけど。
ゴウキの阿修羅のスキは10Fぐらいだったと思う。
でも神ゴウキと神ルガの阿修羅のスキは1F。
つまり、ウンコ技。
1Fもミスらず阿修羅使い続ける方がむずかしいような。
終わり際に持続の長い技重ねれば楽じゃない?
>技の後の隙が1F
1Fの隙に毎回確定で反撃は無理。
一応、ボスキャラなだけに阿修羅の速度も速いしな。
レイジングみたいなSCを
阿修羅が来るの予測して置いておくくらいしか対応できない。
>>227 どうも。かなり参考になりました。
使ってみたら萌えたので、萌えスレも行ってきます。
そういう対処で充分だと思うんだよな。
スパコン1発当てれば勝てるだろ?体力異常に低いんだし。
箱対戦は糞だという事がわかりました。
前に箱住人が統合スレに出てきて
激しく箱通信対戦を薦めて来たが
釣られなくてよかったぜ。
確かに上手い人もいるんだろうけど
それ以外のやる気ない奴は死んでもいいと思うな〜プ
住人が糞ということなの?
まぁあのスレ内容見ると大体分かりそうだが。
でもアケ住人アケルール作って対戦したら楽しそうじゃない?
>>343 いや、そう簡単にはいかないんだって。
実際ライブ繋いで対戦してみると分かる。
まず、相手が神豪鬼だとしたら相手は通常技振るかバックジャンプ斬空でゲージ溜め。
こっちが近寄ったら阿修羅で後方へ逃げる。
修羅の速度が速すぎるせいで全然追いつけない。
で、画面端まで追い詰めると今度は神豪鬼は前方へP阿修羅。
神豪鬼はゲージが溜まったら阿修羅→阿修羅で近寄ってきて
こっちの前後をフラフラしつつ禊ぶっぱ。
以下エンドレス。
IDメモって拒否ればいいじゃん。
そんなのしかいないならやる価値ないが。
>>347 ある程度強いやつは勝率気にして、
負けそうな対戦は全然してくれんのだよ。
だから、こっちに対戦申し込んでくるのは
勝ち負けを気にしてない純粋に対戦楽しんでる
ゲーセン対戦なんかしたことない初心者ばっかり。
素朴な疑問
信号機の阿修羅は隙が1Fってことはムーミンガードすれば隙は無くなるってこと?
家庭用だもん、ぶっぱとか前転空砂塵とかの小学生がいても責められないよな…。
さすがに隠しキャラで阿修羅ばっかってのはナシだけど。
ってかムーミンガードって1F前じゃなくてそれ以上カバーしてるように感じる。
2〜3Fぐらい?
当て投げ禁止のゲーセンってどうなんですか?
カプエスは当て投げ有り。
ストUとかならともかく。
ネットプレイするためには幾らかかるの?
2日後に出る闘劇DVDって本選全試合入ってますか?理由なき伝説vsFinalが見たいのですが。
>>357 サムゼロと合わせて360分らしい。
カプエス全試合収録しても150分ぐらいだから多分全試合入ってる。
多分ね。
>>356 漏れはXBOX持ってなかったから全部で3万5千位。
早く届かないかなあ(*´Д`*)ハァハァ
>>359 それで定額でいずれハパ2とサードできんの?
N→CときてPに移ったけどPグルおもしれ('A`)
仕込みポイントやネタ開発がおもしれ。゚+.('A`)゚+.゚
なんかコンボがぼこすか決まってんだけど
GGやマブカプとどう方向性が違うの??
1は懐古向け2はそれ以降に住み分けてんのか
>>361 俺はソフト以外全部新品で、しかもスティック買ったからこんなに高いけど、中古だともっと安いはず。
んで、買ってから1年はいくら対戦しても無料。もちろんハパ2も3rdもギルティも。
1年経ったらつき700円位で定額制。
スタートキットに1年分の料金が入ってるんだな
だったら1年以上やる予定だったら絶対キット買った方が得ってことだよね?
本体、ソフト、人によってスティックや変換機か。
メモリーカードはいらいないねXBOXはHDが標準装備だし。
あと契約にクレジットカードが必要らしいよ。
X箱買おう。
ところで3人チームの際、「レシオ2」はチーム内のどんなキャラに割り振ってますか?
1、一番勝率の高いキャラに当ててそのキャラの2〜3人抜きの確率を高くする。
2、一番勝率の低いキャラに当ててレシオ分でそのキャラの勝率をなんとか上げてみる。
3、強いも弱いも関係なくチーム内で一番○○タンハァハァなキャラに捧げる。
対戦した時に意外にレシオ2の大将がその前の2人より弱い(使い慣れてない?)と
感じた事が何回かあったんで、みんなどういう基準でレシオ2のキャラを決定してる
のかなぁ、と。このスレ住人の皆さんはどう割り振ってるのか気になったので
皆さんの意見をよろしく。
ゲーセン近い人はいいよな〜俺なんて往復600円かかっちまうぞ
しかも1プレイ100円とかありえないし
基本料700円?安杉
2万で買えてアケ住人とやれるなら買おうかと思うのだが
スティックはソルキャリ2なんだけど対応してる変換機あるのかな
>>369 全く上手くはないがレスします。
少なくとも俺は1かな。
3人抜きとは言わないが、1人半(敵のレシ2含む)くらいは働いてもらうつもりでいます。
で、圧倒的に相性が悪い相手が少ないキャラ。
よってサガット。ホントはリュウあたりにしたいのだが、ブラがキツイ…。
>対戦した時に意外にレシオ2の大将がその前の2人より弱い(使い慣れてない?)と
>感じた事が何回かあったんで
ここは耳が痛い…。
一人目、二人目とは違って、負けたら終わりだから、イケイケなプレイができないのよね。
守り入ったプレイになり、相手へのプレッシャーが弱くなる。
だからちょっと弱いと感じるのかも。
>>369 普通に考えれば1だが、HP低い奴を上げる目的でレシオ2でもいいかもしれん。
>対戦した時に意外にレシオ2の大将がその前の2人より弱い(使い慣れてない?)と
>感じた事が何回かあったんで
これはねー、俺だけかもしれないけど、レシオ2キャラは強いせいかあまり練習しないんよ。
新キャラ開発ばっかしててレシオ2キャラの使い方を忘れる、なんてことはよくあるんだよね。
俺のレシオ2はバルログだからCOM戦も使いたくないし。
そんな感じかな?
俺は体力低いって理由でレシオ2にしたりする。
紅丸とかロックとか。
相手キャラとの相性でころころ変える。
一回勝つとその作戦はもう使えないが。
Xボックスも星3つでのネット対戦なのですかね。
EOも面白そうですが。
>>306-307は文章が変なのでしょうか。
知ってる方いましたら教えてください。
>>377 長い。
短くまとめるコツを覚えるべし。
>>377 ごめん読んだけど答えは俺もわからない
君は自分の対戦動画をうpしていた人だよね?
質問に答えないで言うのもなんだけど新しいのうp汁
やめとけ。
言われたことができてないとかなんとかで今度こそ叩かれるぞ
やっぱ大将って固くなっちゃうんだよなぁ・・・
そんで相手の中堅ゲージ満タンがほんとイキイキ攻めてくるし。
中堅Aベガとか本当に凶器そのもの・・・
>>374 原作のイメージからするとロックの体力が庵や覇王丸より多いってのは微妙に違和感あるね。
庵のほうが体力なさそうな見た目だけどな覇王丸は別として
「こいつがレシオ2で負けたならしかたないな…
相手のほうが俺よりも強いんだ。」
って思えるキャラを2にしているねぇ。
たとえ、相手が3キャラ残ってても大将の2がいれば
諦めないでプレーできるキャラって事ですな。
まぁ魂のキャラを2にすんのがいいかと。
>>380 それはないと思うよ
あくまで初心者の枠なんで
ところでその前の動画ってもう消えてる?
消えてないけど晒すのもどうかな
俺は大将にあってるキャラが大将。
育てていけば将来が約束されてるベガブランカサガットあたりがレシオ2。
使える使えないは関係無し。使えるようになるまで使う。
最近はC桜ケン禿使ってて禿を2にするとあんまり勝てない
Aチームで桜響テリー使うが誰を2にすればいいかわからない・・・
Cのチーム強いし、めちゃバランスいいじゃん
俺はケン桜の順だな。単にせーのっハァーッハァァッしんくぅぅがあるから。
ケンはレベル2レッパとかあんまり使わないから、レベル1レッパとガーキャンでごり押し。
メインチームは
Cケン桜チュンリー2
Cリュウチュンリー禿2
Aチュンリー桜ブランカ2
P京キャミィチュンリー2
こんな感じかな。
SNKキャラはほとんど使えない。
P使うときはキャラは強いが、ほとんどネタ。
レベル2烈破、強いから使った方が良いのに。
レベル1レッパなんて使わない方が良いのに。
Lv2烈破>逆キャン空中竜巻ってやると相手の方が先に落ちてしまって
昇竜で拾えないのだけど、竜巻のタイミングが悪いのかな
なるほど、空中逆キャンという手があったのか。
ありがたく頂いておこう。
中央なら前方転身
端なら鉈
鉈なら鉈の分ゲージ回収できる
>>369 俺も1だけど、きちんと鍛えることが大事。
レシオ2にしたいと思ったら、とりあえず先鋒レシオ1にして対戦経験
をたくさん積むようにする。
キャラ対策の知識を溜め込むのと、死なずにじっくり粘る戦いを覚え
ないとね。
そこそこ安定してきたらレシオ2にしてみて、足りないところをまた鍛える
って感じかな。最終的には相手次第でレシオ2キャラをいつでも変動
できるぐらい柔軟性を持てればOK。
先鋒で鍛えると、どこでも使えるようになるよ。
Cケン使ってるのにゲージはいつも迅雷に回す
端なら鉈でいいのか。
ずっと前方転進使ってた。俺も使わせてもらおう。
Cケンのネタのってた動画がどこかにあったね。
中央
屈弱K*3>Lv2レッパ>前方転進>近立強P>中竜巻で裏周り
屈強P>前方転進で裏周り
画面端
Lv2レッパ>近立強K>鉈>派生で中段
鉈(空振り)>下段or投げ
Lv2レッパから近立強Kってどうキャンセルすれば出来るのですか?
中央で、2レッパ>鉈>6大K空キャン小or中昇竜ができる・・・それだけです
>>369 おれは3でロック…もう始めてからずっと使ってる。
ネタが決まりまくって逆転するとごっさ嬉しい。
なんでロックはKがいいんでしょうか?CやNではだめんですか?
Nでも別に構わないと思うけど、Cは向いてない気がする。
小ジャンプと走りを活用して攻めるキャラだし。
>>404 1真空→シャインとレイジングの単純な二択が強い。
Kはゲージの回転率がいいからこれがかけやすい。
2性能のいい通常技が少ないため地上戦はやや苦手だけど、
JDのおかげでそこも少しはカバーできる。
(3)小ジャンプとJDがあれば判定の強いJ強Kも他グルより活かせる。
巷で使う人が多いけど、だいたい1は理解してても2を理解してない
って人が多いと思う。強いと思うけど、それなりに腕がいるキャラ。
俺はCで使ってるけど、Cも全然ありだと思う。常備でじっくり確定待てるし、
lv2シャインのダメージもなかなか。ステップも性能がいい。
地上戦が多少Kよりきついかなって思うけど、前キャンエッジでそれなりに
ごまかせるし。
いちおうステップ性能も悪くないしステップ真空もあるけどね。
牽制が苦手だからできるだけくっついて戦いたいのでラン小ジャンプのがいい。
対空はあんまり困らないし。大K、ライジング、クラック、レイジング…。前転もクソだし。
408 :
407:04/08/25 12:20 ID:???
あ、あとランで上タイガーを抜けられる。
ランラッシュしたいんですがグルはNがいいのですか?
キャラはリュウとかでしょうか。
いいんじゃない?
Nならあとケンとか豪気とか。
リュウとかのランラッシュとかぬけれないんですけど、がーきゃんしたほうがいいんでしょうか?
412 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 15:53 ID:Cr9ILx5b
ヽ(`Д´)ノ
ケンのRC鉈ができません
屈弱P鉈か波動拳に化けます。
なんとかうまくなりませんか?
>>413 化けた波動は無敵がのってる?
のっているならコマンドミス。レバーをきちんと後ろに回すようにしる。
弱P→鉈は同じ失敗でも全然ダメ。ケンPとKを同時に押すとKが優先されるから、そもそも同時押しが出来ていない。
がんばってレバーとボタンに慣れよう!
>>414 たぶん波動には乗ってない
もしかして4123PK6PK離すでRC鉈になる?
終わりです。
次スレ立てる人はよろ。
某所でhtml化してもらえるの、期間限定じゃなかった?
テンプレにするには向いてないと思うよ
○html化したものは消さずにずっと残しておく予定です。
ってあったけど、まぁ消えるまで張ればいいんじゃない?
カプエス偏差値表でも作ってくれ。
>413
自分は 4+弱P弱K > 123 弱Kはなす > 6って感覚でやってる
かなりどうでも良いことかもしれないんだけど、ガークラするとさせられた側は
ガークラの60Fの最後の1Fにガードのみ行えるとEB本にある。
ムーミンってガードが可能になる1F直前からブロとJDを受け付けてくれるん
だったよね?つまり、この場合ガークラ最後の2F目からムーミンは可能なの?
まあ、楽に追撃入れられる組み立てでガークラさせられたら関係ないんだけど。
このスレなんか知らんが明らかに人がいなくなってるんだが
だって本スレじゃないし
>>425 まじで?普通に前転でない?明日練習してみます
ほかに入力方法あれば教えてください。いろいろ自分に合う方法を試したいので
>>427 夏厨がそろそろ溜りまくった宿題を処理しはじめたから
マジレスすると総合スレが進んでるから
そっちにいるのだろう。
いや人は普通に多いだろう
ここ1ヶ月ぐらいやたら多かった
>>378 すみませんです。次からは短く書きます。
>>379 やっぱりマニアックな質問なのかもしれません。
対戦動画はUPするのは全然良いのですが、
10秒見て消されそうな雰囲気ですよ?
>>385 一応、その9の220と118にありますが・・・。
うp汁
ヨシダの人間性能の低さは響を使いこなせないことで証明されている。
オタクみたいに愛があるわけじゃないし、人間性能は低いし、
他人の行動をぱくるだけだし。
人間性能を要するギースやキャミィなんかは当然使えない。
ヨシダの使用キャラ=強キャラ 人間性能を必要としない そしてパクリ
ヨシダの強さは豊富な知識と経験に裏打ちされた強さ(ぱんぴー限定)
強さの中ではイチバンみっともないよな(w
ウメヌキさんやオタクさん
一段低くしてモア有名人に憧れる人間はいても、ヨシダに憧れる人間は皆無(プゲラ
今は、誠さんの京をモロパクリ中です
ヨシダの4NEXT (ちなみに4NEXTというのは他人のサイト名のぱくり)
http://www.geocities.jp/justdf4u/
2週間程前から
先峰キャミー→先峰ガイル
次峰春麗→次峰さくら
にしたら、勝率が明らかにUPした。
特にK戦が楽になった気する。
いや、丁度あっちでガイルさくらの話題になってたからさ。
時代は前キャン?
前キャンソニック、春風、波動掌がリスク少なめで使い易い?
前キャンアロー、スピバは使い辛かった希ガス。
アローJDされてめり込む。スピバちっこいのに当たんねぇ。
あとソニック、春風、波動掌って生でだしても
(前キャンになっていなくても)もしかして強い?
あと、ケンの鎌も意外と生でも判定スキともに
けっこう良いんでしょうかね?
初心者なもんで、面目ね。
鎌(中K)? 鉈(弱K)じゃなくて?
鎌は全39Fで400、900ダメの二回判定がある。 しゃがまれると殆どスカる。
鉈は全32Fで1200ダメ、一部キャラ以外には しゃがまれても当たる。
普通に鉈使ってた方がましだな。
Kバイソンって動かしてて楽しいよ。しゃがみ大P〜狂牛
ウマー
なにその釣り!ふz(ry
S級初心者=とにかくすぐジャンプする
初心者=上の事項を悟り、飛ばないようにはするがやたらめったら前転をする
>>441 それと前転から下溜め上の技を出す。特にライジングタックルと空砂塵(あくまで飛燕ではない)。
俺は前転からぶっぱしますけど、ダメなんですか?
当たるんなら別にいいと思う
あたりもしない前転ブッパを繰り返しているならダメ
あとロックで画面端ダブル烈風拳ライジングタックルね
前転つかいまくり
ぶっ放しまくり
挑発しまくり
ハメまくり
前キャン
全然OK。
すべてそういうシステムとルール。
おかしいハメやら行動があるのなら店側でルールを作るはず。
連コ・戦法のパクリ・同キャラ・強キャラ使用などで文句言うのは論外。
じゃあ俺は前転投げをぶっぱなします
うむ、まったく問題ないので励め。
それを卑怯と言ってる時点で『本当に』勝ちたいとは思ってない証拠。
「勝ちだけではなく楽しまないとね」と言うのは、それはそれで勝手。
だがそう言いつつも負けると言い訳するアホウはどこにでもいる。
ゲームキャンセル台押しと前キャン灰皿ぶっぱなします
(´Д`;)
見せてやる、草薙の拳をー!・・KO!・・・歴史が違うんだよ( ・∀・)ノシ
え?スタートなんて押してないのに・・・
ボコボコにされ挑発されまくったことがあります。
>>451 レベ1無式の話か?
それと以前の質問だが
アーケードのスピードはPS2の星2つと3つの中間ぐらいと聞いたことがある。
俺の感覚でもその中間ぐらいに感じる。
ほんとのところは知らないけどね。
また関東と関西でもスピードは違うらしい。
発生のフレームの話は
ボタンを押したそのFから発生ははじまってるでしょ。
例えば起きあがった時に攻撃の持続を重ねられてても
それはリバサスクリューで吸える。
リバサスクリュー受付時間は起きあがって行動可能になったFとその1F前の2F。
もしボタンを押した次のFから発生がはじまるようだったら
起きあがる1F前の入力はともかく
行動可能になった瞬間にスクリューを入力した場合、スクリューで吸うまでに攻撃を食らってしまうことになる。
スクリューは発生までの隙は0F、でもグラフィックはF単位で変わるからスクリューの絵が出るのは1F後。
一般的にはそれを1F発生と言うんじゃないかな。
まあ俺もよくわからんけども、
例えば5F有利の技の後に5F発生の技はギリギリ繋がるよ。
そこだけ理解しとけば問題ない。
前キャンってどう読むの?
まえきゃん??
修学旅行の沖縄でやったときはスピード5だった。
修学旅行中のゲームってかなり新鮮だよね。
仙台行ったら空中波動拳が出せるスト2ダッシュがあった。
家庭用で厳しい目押しコンボいくら練習してもダメと
関西と関東で違うというのは何なんだろう
闘劇とかは関東なんだろうか
レインボーか。
北海道は1
沖縄は5
西に行くほど速くなるヨ
つまり岐阜県でのプレイが良いのだな
バスが一周する時間を計測汁
俺は埼玉だが今からゲーセン行くからやってくるw
関西と沖縄と北海道もそれぞれたのむぜw
まえキャンじゃなくて、ぜんキャンでしょ。ぜんてんなんだから。
まぁ俺はまえキャンって読んでるが。
PS2、DC共通の攻略本であるEB本によれば
★×1 0.8倍
★×2 0.936倍
★×3 1.0倍
★×4 1.064倍
★×5 1.2倍
★×1がゲームとしては基本で60フレーム=1秒らしい。
ゆえに★×2以上ではコマが飛ぶ(あくまで絵的に)技があるみたい。
書き換えると、
★×1 1倍
★×2 1.17倍
★×3 1.25倍(家庭用では標準)
★×4 1.33倍
★×5 1.5倍
となるはず。★2つが★1つと★3つの中間(1.125倍)ではないことを考えると、
★×2がゲーセン標準で、地域差やゲーム機による違いはないと思われる。
どうだろう?
中間でないから、というのが何故根拠になるのか
それにプレステとドリキャスが同じ速度とはどこにも書いてないし。
それぞれのハードで星3つを基準として、相対的に星いくつはどれぐらいの速度って書いてるだけじゃん。
DCとPSが違うなら注意書きしてると思うがな
星1つが1秒60フレで〜と書いてるから攻略本の説明を見る限り
俺はDC=PSだと思うけど
やってる途中でリセットされたんだが・・・・
ありうるのか、こういうこと?
俺の50円返せー
いや、店員に言えよ。。。
472 :
369:04/08/26 23:45 ID:???
皆さんたくさんの御意見ありがとうございました。1が多かったのがちと意外でしたね。
自分は2であり3なんですがw 自分のチームで一番勝率いいのは先鋒のキム。
スパコンゲージをほとんど使わないで勝てるんで先鋒にしてます。あとの2人は
スパコンゲージ頼みなので中堅&大将に。中堅テリーはたまに先鋒もこなしますが
やっぱゲージちらつかせて相手にぶっぱプレッシャーを与えつつ・・・って戦いが
やりやすいんでだいたい中堅。大将ロックは先発・中堅と色々試してみましたが
一番後ろの方が勝率マシなもんでロックは大将と言うより前2人が残した残党狩り要員。
大抵勝つ時はキムとテリーでケリついちゃうんで実はロックの出番はあまりない。
先鋒で華麗にロックを操る人達はマジ尊敬です。グルはCが自分としてはやりやすい。
余談ですが、こないだキム1人で相手の2人撃破+3人目体力ゲージ半分まで追いつめて
おきながらその3人目に逆3タテ食らって負けた時はかなり凹んだ。
>>403 同志ですねw 自分も始めてからずっとこのメンバーですよ。ちょっと前に自分と全く同じ
メンバー構成の人と対戦した事がありました。(相手の大将はキムでしたが)こんなチームは
他にいないかなと思ってましたが意外といるもんですね。お互いチームメンバーとして使ってる
キャラ同士の戦いだっただけに対戦はかなり白熱しましたが、なんとか大将戦で勝てました。
すごい楽しかったです。
レシ2大将を選ぶ基準は
・強い
・体力が多い
・逆転性が高い
・安定度がある
・ゲージがあるとより強さを発揮できる
・一般的に大将に選択されてるキャラと相性がいい
・苦手キャラが少ない
ここら辺の要素を満たすキャラ
相手の起き上がりに一瞬おくらせてタイガーレイドぶっぱなすのが俺のお気に入り
馬鹿は何度でもひっかかる
473サンの文を参考に、ロックをレシオ2にすることにしました
昼飯のスパゲティナポリタンを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜナポリタンは赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来のナポリタンが何色であろうとも、ナポリタンが我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前のナポリタンは高速で動いているか否か?
それはナポリタンの反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。
逆に回ってみたところ、ナポリタンは赤かった。
よってこのナポリタンは高速移動をしていないと言える。
>>454 そうですw
攻略本を見てわかりました。
スピードについては星2つで練習するか3つか迷ってます。
今まで3つで練習していたので難しいコンボだと明らかに成功率は落ちました。
実際皆さんはどちらでやってますか?>>PS2版
フレームのことですが、かなり考えた結果454さんの考えと同じでした。
ポイントとなったのは同じく起き上がりリバサです。
それから確かに+6でも発生6の技で繋がりました。
しかも、しゃがみ技から立ち技でも繋がったので、
立ち状態と同時にボタンを押せば、立ちと同時に立ち技が発動しますね。
0F目 状態:立ってる 入力完了:レバーを下に入れ、同時に中Kを押す
1F目 状態:しゃがみPの予備動作の1フレ目が出る
(響の近中K>2中K)
まだ色々あるのですが、ずっとメモ帳でまとめております。
これ以上知っても無駄と思われるかも知れませんが、付き合ってくださいw
お願いします!長文でスミマセン!お願いします!長文でスミマセン!
↑最後の1行はコピペ失敗です。
>>478が長くて読み辛いから短くまとめといたよ
そうですw
わかりました。
迷ってます。
皆さん
と
繋がりました。
>>481正しくはこれ。
Let's get it on don't stop us now
When we step on the scene
We came to get down
Check the moves you know they can't be dissed
Ain't 2 many that can flow like this
We humming, coming at ya!
And the rhythm gonna get ya!
Need I, should I say no more
Tell me what the deal?
Yo check my flow!!!
*Jump Jump Jump D.D.R.
Yo Everybody feel the beat with D.D.R.
Jam Jam Jam D.D.R.
Everybody Dance let's get down
Could it be that you wanna be more like me
No shame, I bring pain for the year 2 G's.
Now we gonna turn this party out
Put your hands in the air move 'em all around
Can you feel the best down in your soul
Don't fight the feeling just let it go
4, 3, 2, 1 let's count it down
Wanna see you move we you hear that sound
*Repeat
B4U.....
どうでもいい
リュウでお気に入りのぶっ放しポイントは、
ジャンプ強Kが微妙に届かない距離に落ちてから真空波動ブッパ。
PS2版の隠し要素って何があるんですか?
検索したけどAC版のページばっかで見つからないんです
>>476 難しい話で良く解らないけど、
遠ざかるほど赤くなるのは宇宙空間の話じゃないの?
ネタがないのぅ
じゃあ、起き攻めのやり方教えてもらえませんか?
自分はK京ギースブランカです。
今は起き攻めに京は弱Kや弱P、昇り奈落、6強P→ボディーが〜、当て投げです。
ギースブランカはめくり。
相手は絶対喰らってくれません。
起き攻めって攻めを継続させる為のものですか?
>相手は絶対喰らってくれません
いや ありえんw
>>489 適当にアド
京は立中Pとか重ねてそれから屈中P>ボディーとかやっても
暴れ潰しになる。立中P(屈中Pでもよい)の持続を重ねると
hitした場合連続技にもなるし、アクセントで。
ギースは暴れ読んだら6大Pが強力。判定すごい。
空小J屈弱K>屈大P決め打ちでHITならジャエー。ガードなら烈風とか。
当てK投げもいい。再度起き攻め。
後、相手の起き上がりのブッパスパコンを上段当身。これ神髄
ブラはサプバで逃げて暴れに差し込んだり電撃
あんまシラネ
小技からスパコンを出すのが苦手なんですが
コツはありますか?
連打キャンセル可能技は余裕なんですが
サガットの小足やヒジからのレイド
ブラの立ち小Pダイレクトなどが安定しません。
ギースだと「にっと」の電波当身が最強、あれはワロタw
>>492 難しいのを質問してくるなぁ〜
俺もできねー
>>492 小足レイドや小Pダイレクトは高速でコマンド入力としかアドバイスしようがない。
小Pレイドはノーキャンだからタイミング掴めばすぐにできるようになるよ。
>>492 とりあえず小技の目押し自体安定してるのか?
連打キャンセルスパコンが出来てるんだから目押しの精度以外原因は無いはず
>>492 目押し系はひたすら練習じゃない?
サガの小足は、普段から
小足×3 − 下ショット
をコンボに使ってれば、時機にに安定してくると思う。
ブラのは自分もコマンドが間に合わない('A`)
弱P>ダイレクトとか弱P>レッドインパクトとか
弱攻撃をかなり遅めにキャンセルしてもつながるよ
弱P>ダイレクトでローリングが暴発する場合は
弱P押しっぱで他のボタンでダイレクトを出す。
かなり遅めのキャンセルでも繋がるので弱Pを出してから落ち着いて646でよい。
小足レイドと弱Pノーキャンレイドは基本的にやりやすい方を使えばよい。
ただ弱Pの方がダメージ(当然ピヨリ値も)高いのでその後の逆キャンアパカで
ピヨらせられるかどうかとか、微妙に違ってはくる。
サガには214で暴発する必殺技はないので、グルグル連打でも案外出る。
弱P>弱P>レイドなら、弱P>2>1>4+弱Pで出しておいてヒット確認してから
残りのレイドのコマンド入れる方法もある。
この入力は小足レイドにも当然使える。
まあ、ノーキャンだし弱P押してから普通に高速入力でレイド出した方が、いろいろと応用はきく。
弱Pがしゃがみにヒットしないキャラには小足>小足>レイドor下キャノンが簡単。
ヒット確認だけ出来れば、小足2発にすることで目押しが楽になるし、
最初の小足がカウンターヒットしたり、持続が重なってたりすれば次の小足がヒットしやすくなる。
下キャノンなら小足の目押しをミスって途中からガードされても反撃されにくい。
出来る人は小足3発まで頑張って繋げよう。
>>486 難しい話じゃあない。
救急車が近づいて来る時のサイレンの音は止まっている救急車に比べて高く、
救急車が遠ざかる時のサイレンの音は止まっている救急車に比べて低い。
つまり、近づいてくる物体が発する音の波長は短くなり、遠ざかる物体の発する音の波長は長くなる。
この現象を(音の)ドップラー効果という。
これは音だけでなく同様に波動性を持つ光にも共通の現象で、
近づいてくる物体の光の波長は短くなり、遠ざかる物体の光の波長は長くなる。
ここで可視光をスペクトル分解してみよう。
すると可視光は紫、藍、青、緑、黄、橙、赤と分類でき、青に比べ赤は波長が長く、逆は逆である。
つまり遠ざかる物体は実際より赤く見えるわけで、これを「赤方偏移」と言う。
同様に近づいてくる物体が実際より青く見える事を「青方変移」と言う。
本論に入る。
音のドップラー効果と光のドップラー効果には決定的な相違点がある。
それは媒質の違いで、音の場合は空気を媒質としており、光には媒質が無い。
つまり、音のドップラー効果の場合は音源と空気、空気と観測者の相対関係に拘束され、
光のドップラー効果は光源と観測者の相対関係にのみ拘束される。
よって光のドップラー効果は観測する空間に関係なく発生する。
「赤方偏移」は地上でも発生しうると結論付けられる。
ま要点だけまとめれば、CガイルはC禿に不利だということだね。
どこを縦読みするの?
やっぱり初心者ならサガットとか強キャラ使うべきでしょうか?
強キャラ使うと上手くならないというのは本当でしょうか。
まあ3キャラまで選べるんだから
バランスよくやんなよ
ブラとかキャミー使うとバランスが取れると思うYO
>>502 ルガとか良いんじゃない?
ブラは正直上手くなるとは思えん
禿は強いだけじゃなくて、
差しあいの通常技の使い方や、目押しを使った連係、
対空の使い分けなど、他キャラにも応用が効くいろんなことを覚えやすいから
初心者が禿使うのはいいと思う。
ブラは強いけどブラの強さは特殊だし。
Cリュウ京庵響って特殊でしょうか。
俺もタイガー使ってみようかな。
Cが基本を覚えるのに適してるのかもちょっと微妙です。
(空中ガード&前転)
それからゲーセンでは響だけ、なぜかまったく見たことがないです。
他のキャラは参考になる人たくさんいるんですが。
ネット上の動画でも響はKとかAですよね。京もKとかAだし・・。
C響使いで有名な人がいたら教えてください。
>508
FZ。今やってないっぽいが。
A響とC響はあまりやること変わらない(AはぶっぱとK投げ
からと対空OCがあるけど)ので、A響の立ち回り見とけば良し。
A響相手だと、多少近寄りてに手を出しにくくなるぐらいかw
Cは基本覚えるには一番。Nはやること多すぎ。
まずは前転、前キャン覚えれば良し。
A、Kはぶっぱという余計な(でもないけど)モン覚えちゃうし、
Pはちょっと特殊だしね。
Cは使い勝手の良いランや小ジャンプがないから
それに頼らない立ち回りになるのが良いんじゃない?
Cで基本を磨いて、その基本で補いきれないところを小ジャンプなどで補う感じ。
初心者に前キャンと前転を覚えろと言うのはどうかと
>511
前転は覚えるのが当たり前。ぶっぱなすためではなく、
隙のでかい技出すのを読んだら前転からコンボ入れる
のは常套手段。3つのグルーブに付いてるんだから、
それだけ重要。
前キャンはまだカプエス続けるなら覚えて損はない。
前キャンに頼るのはよくないけど。
結局508がどういうところでやってるかにもよるな。
前キャン誰も使ってないなら使わん方がいいし。
立ち回りとか覚えるのであれば、前転は気をつけて使用して
前キャンは覚えない方がいいと思う。
ほんとに頼ってしまうよ。
Aとか使うのもお勧めしない。
C禿は近くに差し合いのうまい奴がいないと上達しないかもしれない。
一回差し合いでボコボコにされればその重要性がわかるけど、
そうじゃないと結局前転ぶっぱとかにたよりがち。
前転ぶっぱをされて負ける→それを真似する
とかありうる
上手い人のいるゲーセンでやってるかどうかでも成長度は違うのだろうな。
Kグルでザンギエフ、ブランカ、サガットを使っているのですが、ファイナルアトミックバスターの出し方のコツがあれば教えてください。いくらやっても出ないOTL
ハラショーと叫びながらレバーを回せ
>>516 いつもどうやって出そうとしてるのか書くべし
レシ4禿でひたすら下デヨ振って、ゲージ溜まったら発動>前転レイド
それだけで極たまに事故るんでウンザリさせられる
そんなゲームだったね
事故で20回に1回負けるとして
1勝を1000円で買ってるわけか
そんだけ出費してるんだから許してやれよ
>>508 あのさー気が向いたらでいいから新しい動画うpしてくれや
1つでも良いからщ(゜д゜щ)カモーン
行ってるゲーセンはどこ?
ルーレットの俺と対戦しようよ
いきなり初心者にRC覚えろは酷かもなあ
とりあえず自分は使えなくても相手のRC対策考える事ぐらいから始めれば?
周りにRC使える相手が居ないとダメだけど
524 :
518:04/08/28 00:55 ID:???
地上で二回転回そうとしています
素の状態から二回転回そうとしても無理だぞ
初心者はまだRCのことなんか考えなくていいよ。飛びを落とす、前転を止める、連続技をできるようにする
まず最低限この3つをできるように。
近づくためのプロセスや、連続技の初段をどう当てたらいいのかは対戦やってるうちにだんだんわかってくると思うし、
差しあいや弾撃ちの重要性もわかってくるはず。このくらいまできてはじめてRCも考慮するぐらいでいいと思う。
いろいろ教えすぎるとかえって逆効果になると思う。
527 :
518:04/08/28 01:03 ID:???
どのタイミングで回すのですか?
>>527 ジャンプ中に回したり、前転中に回したり、ジャンプ攻撃をガードさせた直後に回したり、
小Pガードさせてる間に回したり、バニフラ空振ってる間に回したり、
相手の攻撃のガード硬直中に回したり、まあいろいろ。
529 :
518:04/08/28 01:22 ID:???
ありがとうごさいました。練習では何とかできるようになりました。あとは実践でやるだけです。
あと、K使うなら今のメンバーでいいと思いますか?
お前は518じゃなくて516だろう
勘違いしていました。すみません
ルーレットされると挑発されるよりムカつくのだが
しかもそれで俺より強いってわけでもないのに
負けた後の言い訳でも考えてんのかと思うわ。
金入れてから延々とキャラ選んでる香具師氏ね
金入れる前に選んどけよ
そうすりゃこっちだってCPU戦やってられるんだから
ルーレットされると挑発されるよりムカつくのだが
しかもそれで俺より強い_| ̄|○
負けた後の言い訳をどうしようかと思うわ。
別にルーレットはむかつかないな
相手が弱キャラ引いたらラッキーと思うし
>>534 俺は負けがこんでると、相手を焦らすためにわざとやったりするけど・・
>>538 んー、相手を焦らすつもりっていうよりむしろ、
負け込んで焦ってる自分を落ち着けるためかもしれない
俺もたまにやる
あとレシオ2の選択は絶対後出しジャンケン
>>538 >>539 あ、っつーか相当負け込んでないとやんないからね?
「勝てそうだけど、勝てない。力の差はそこまで無い」
で連敗してる場合に限ってそういうことする。
495 :ゲームセンター名無し :04/08/27 18:50 ID:???
>>492 小足レイドや小Pダイレクトは高速でコマンド入力としかアドバイスしようがない。
小Pレイドはノーキャンだからタイミング掴めばすぐにできるようになるよ。
495は本気で小Pレイドがノーキャンだと思ってるのか?
初心者に嘘を教えるのはやめろ
小Pレイドはノーキャンだろ
ちなみにCガイル対C禿は4:6な
うっせーよ
悔しかったら数字出して論破してみな
別に542を煽るわけじゃないけど、勝てそうだけどなかなか勝てないっていうのは、やっぱりそこにひとつ分のレベルの差があるってことだと思う
そういう人と繰り返して対戦するのが一番上達しそう
まぁ勝てる相手に連コさせるためにギリギリを演じる、ってのもやるしね・・・
レスを下さった皆さんどうもです。
>>509 動きはA響を参考にしたいと思います。
では基本のCで行きます。
>>510 前転に頼ってしまうのが問題ですw
>>512 それが行き詰ると裏に回って小足を取りたくなります。
取れないともう一度裏に回って・・・と。
飛びより明らかに決まる確率が高いものですから。
前キャンは使わない予定です。
動きが糞な状況で使うのもちょっと。
もう少しやって(上達して)から考えますね。
>>521 ゲーセンはC響(Cじゃなくても)使ってる人がホントにいないので
地域を書くとバレてしまいます。
動画は近いうちにUPしてみようかな・・・・。
ただ、UPしてから1ヶ月間はゲーセンでの対人戦は3日ほど、
計10回ほどプレーしただけです。実力はあまり変化ないですよ。
未だに1度も勝てないぐらい下手なので。
>>523 よく考えると俺は対戦やる人が周りにいません。
ゲーセンにはRC使ってる人はあまり見ません。
(見逃してる可能性がかなりありますが。)
確認できたのは1人だけですね・・・。
ちょい待ち、響の前転性能の悪さはは全キャラ中でも一二を争うわけで、そんなものに頼ってはいかん
転がりまくる響なんてカモだぞ
>>551 スキ10Fもありますね・・・コロコロ響ってわけじゃないと思うんですが、
つい転がってしまいます。
当然意識はしてるんですが、それでも転がってしまいます。
特にCPUリョウあたりに切れて、何としてでもSC決めてやろうと思うと止まらない・・。
>>543 え?
弱Pレイドってノーキャンじゃないの?
>>553 ノーキャンに見えるのは遅めのキャンセル
例えノーキャンでつながるとしても時間停止のズレで安定しない
>>550 動画をUPしてもあまり意味ないよ
自分が何やるかわかってるんだから
それを練習すればいいだけ
アパカがノーキャンで余裕で繋がるのにレイドだと安定しないの?
ノーキャンレイドなんて太古の昔に発見されてんのに、
まだ知らん奴がいることが驚き。
余裕で安定するよ、有名人で使ってる人もいるし。
小攻撃に遅めのキャンセルも糞もないだろ
いや遅めのキャンセルは普通にあるだろ
何この人
ガイル強いとかソニハリはダイレクトより強いとか言って暴れてる奴?
弱Pとレイドと暗転の
フレームデータ出せばことが済むと思うんだが
なんか面白い論議やってるなw
ちょっと参加しよう
小P+6F
レイド発生5F
時間停止のズレが確立50%
結論:
小Pノーキャンレイドは1Fのつなぎの難易度で成功率50%
どの有名人がこんなのやるんだか言ってみろゴラァ>557
何をそんなに熱くなってるんだか知らないけど
時間停止のずれってレベル2レイドの話だろ?
ノーキャンレイドは単純につなぎが難しいからキャンセルより難易度高くて安定しないから
初心者にはおすすめしません。
あと有名人が誰かオレも気になる
>>565 お前はもう一つの初心者スレから出てくるなよ
志郎がよく使ってたよ
弱Pレイドの繋ぎの猶予は2Fだろ。
それと時間停止のズレって、50%なんて高い確率で発生するか?
誰が使ったかとかはおいといて。
ノーキャンレイドに利点はあるの??
ズレる確率は5割でいいと思うが、この場合は関係ないだろ?
立ちガードからしゃがみガードに移行する時にズレの影響でレイドがガードされる時が
あるだけで
弱Pがヒットしてればズレてもレイドは入ると思うが。違うの?
あとはLv2スパコン投げをジャンプで回避にも影響あるけど。
弱Pレイドは普通にみんな使っている。
俺にはノーキャンに見えるが、あれ本当に遅めキャンセルなの?
いや、違うか。
やっぱこの場合もズレは関係あるか。
>>569 ないんじゃね
普通にキャンセルでいいだろ
>>564 通常技の目押しじゃないんだから
繋ぎはそれほど難しくないと思うけど
いいから家庭用でやってみろっての。
本当に安定しないのかどうか。
>利点
立ち小Pレイドが屈小Pレイドに化けなくなる。
ひよってると屈小Pレイドに化けることあるから。
少なくともダン・トガワがこれやってるの見たことあるw
トガワは結構小Pノーキャンレイド使ってる。
マゴも使ってる
つーか慣れるとこっちの方が簡単なんじゃない?
ぶっちゃけ通常技の目押しより先行入力の効くスパコンの方がつなぎは楽
と言うわけでガイル強いとかダイレクト弱いとかいってる馬鹿は
有名人の名前出されるだけで反論が出来なくなる雑魚助だったとさ
チャンチャン
>>577 煽ることしか出来ない香具師も逝ってよし
>>544で真っ先にノーキャンだと指摘したでござんす
時間停止がズレる確立は5割じゃなくてステージによって違うんじゃなかった?
風車ステージがやばいみたいだね。5割以上の確立でズレるそうだ。
67 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/08/28 01:23 ID:hmK5TLmL
ピッピってなんすか?垂直Jは鬼焼きが間に合うような気が・・・
68 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/08/28 01:26 ID:???
RC一回転ってどうやってるの?
63214PK78P ?
69 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/08/28 01:37 ID:???
632147前転8Pでもでる。
70 名前: ◆8xacjdfWsc [sage] 投稿日: 04/08/28 03:06 ID:???
>>67 有利フレームの大きい小技などをつながらないようにちょっとだけ間を空けてカツカツと当てていくこと
例を挙げればロレントやサガットの立ち小P押しや京の小足などだろう
(ちなみに人によるかもしれないけど、ピッピって言葉はあまり使わない気がする、小パン押しとかそっちのほうが・・・)
こうやって固めていくと、適当な暴れは発生前につぶせるし、ヒット確認ができればそこから目押しコンボも入る
70 名前: ◆8xacjdfWsc [sage] 投稿日: 04/08/28 03:06 ID:???
>>67 有利フレームの大きい小技などをつながらないようにちょっとだけ間を空けてカツカツと当てていくこと
例を挙げればロレントやサガットの立ち小P押しや京の小足などだろう
(ちなみに人によるかもしれないけど、ピッピって言葉はあまり使わない気がする、小パン押しとかそっちのほうが・・・)
こうやって固めていくと、適当な暴れは発生前につぶせるし、ヒット確認ができればそこから目押しコンボも入る
71 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/08/28 09:29 ID:???
ふつうに小技連打して暴れることじゃないの?
72 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/08/28 10:19 ID:???
だな。
つうか66の文脈見ればそんなのすぐ分かるはず。
この糞コテ、とうとう解説までいいかげんになってきたな。
小P単発をレイドでキャンセルって難しいでしょ。
むしろ目押しで楽できるのに、キャンセルで出してる有名人がいるなら名前を知りたい。
俺の時代だな
4:6なんて無難なことしか言えない奴は劣勢。
むしろCガイルが6。と昼間に釣りを楽しむ俺。
結構マジだけど。
どうせ俺K禿だしCガイル:C禿は4:6でも6:4でもいいよ。
K禿ならCガイルなんざ雑魚いし。
馬鹿だなー
日曜の昼くらい釣りを楽しんでいいだろ
ガイルは単発でダメージを稼ぎながら陣地押してクラッシュからハリケーンかワイプが狙いだろ
それが禿の前転性能、J大K、上デヨによって上手く機能しないから禿6なんだよ
俺はこれから図書館いくから反論あればまた今度な
まぁ、今日は土曜日なんだけどね。
中身はまともなこと言ってても口調が相手を見下していたり喧嘩腰だと相手にしてもらえませんよ。
2ちゃんだけじゃなくて社会でもね。あたりまえのことだけど。
ガイル禿で46なら
キング禿は19か?
>>595 んなこたぁない。
Pキングで全てを読んで、全てBL取れば余裕で勝てるから1:9。
ロレントとバイソンって強いの?
ロレントは決定打がなさ杉。
バイソンは苦手キャラが大目。
599 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 22:17 ID:7H3Fzu9P
このゲーム最強キャラは?
ブランカ
602 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 22:27 ID:7H3Fzu9P
タメキャラを使う気はないです
初心者はC禿使え
なんかもうバカが本格的にいついちゃったようで
最早このスレ完全に終わった以上、隔離して別スレ作った方がよさそうな・・・。
困ったら別スレ立てるって発想はいくないな。
やりこんでる奴らで語りだしたら本スレに移動するとかすればいいよ。
あっちなら多少荒れても問題ないし。
ここはあくまで初心者の質問スレって形にしたほうがいいと思う。
つか初心者スレでしかコテ名乗れないようなチキンは放置しる。
それは俺に言ってるんですか?
そうだボケが
コテどもは全員消えろ
>>606 ご自分でどうぞ、たたかれても自己責任で
じゃあ俺か?
違う
コテは全員
まぁ面白い事言わないコテは必要ないな。
俺としては槍ぐらいなら許容範囲だが。
数字コテは一時的なものじゃなければ普通のコテと一緒だな。
槍とか名前出すな
吐き気がする
確かに匿名掲示板でコテつけて粘着ほどウザい行為は無いとは俺も思うね。
特にネタ系のスレでコテやられるとマジ切れそうになる。
>>1000 ワロタ
とか、リンクつけられるだけで既にウザい。
粛々とネタが並ぶから笑えんだろ?ボケ
とか言いたくなる。
ただし議論系とか、情報系のスレなら逆。
コテ付いてないと自演ウザいし、コテがあった方が情報の信頼性が増す。
このスレでも有名人がどうした、とかカキコがあるだけで反論が出なくなるし、
要は使い分けだと思うね。
てことで、論争起きたらまた来るぜ(>д<)イエー
>>612 そうだと信じます
>>4:6さん
俺もそう思います。答えてくれる方も同じ人だとレスしやすいです。
ただ2ちゃんではコテ付けただけで叩かれるのは当然だと思うので覚悟はしてます。
で、質問の続きなんですが「ガード」についてです。テンプレの
>>■ムーミンガード■
>>BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
>>これによって各技の隙を1F短縮することができる。
本来+5の技をヒットされ、発生5の技に繋ぐ「猶予0F目押し」をされた場合、
ムーミンではガード可能だと言うことになります。
しかし、無理でした(俺がやったからかも)。
これは、例外なのでしょうか。
ガードより1F早く可能というのは技を空振りした時限定なのかなと。
あとフレームが重なった次フレでヒットorガード もしくは
フレームが重なったに瞬間ヒットorガード だと思いますが、
これは前者ですよね?説明するのにどちらかを聞いておいた方が楽なのでw
また、しゃがみ⇔立ちは1フレかかりますが、
+5の立ち技を出した後に、発生5のしゃがみ技を出すと繋がります(逆も)。
これは、しゃがみや立ちをしたフレームで技の予備動作を同時に開始してることになります。
では、しゃがむ+ガードである、しゃがみガードはどうか?ということで、
リュウの真空竜巻レベル2の暗転後に、しゃがみガードをした結果は「不可能」でした。
(発生5で、時間停止が5または4(ズレ)なので、ズレた場合「通常ガード」はできる)
「通常しゃがみガード」は2Fかかるという結果です。
これは間違ってますか?
連続レスや長文でスマンです。
2〜3行で改行してますので見難くはないと思います。
見る気が失せるのはもっともだと思いますが、よろしくお願いします。
マジメに書いてるので荒らしてるのではありません。
・攻撃判定とやられ判定が重なり、次のフレームでヒットやガードが出ると仮定した場合です。
俺はこうだと思ってます。
【通常ガード】
0F目 状態:立ってる、次のフレで敵の攻撃判定に接触する 入力完了:ガード方向にレバーを
1F目 状態:ガード、敵の攻撃判定が接触した 入力完了:(例えレバーを戻しても)
2F目 状態:ガード硬直開始(ガード成功)
【1フレ遅くてガード失敗】
0F目 状態:立ってる、次のフレで敵の攻撃判定に接触する 入力完了:なし
1F目 状態:立ってる、敵の攻撃判定が接触した 入力完了:ガード方向にレバーを
2F目 状態:攻撃ヒット(ガード失敗)、のけぞり開始
【ぎりぎりでBL成功】
0F目 状態:立ってる、次のフレで敵の攻撃判定に接触する 入力完了:なし
1F目 状態:立ってる、敵の攻撃判定が接触した 入力完了:BL方向にレバーを
2F目 状態:BLの時間停止開始(BL成功)
いや真面目に聞いたり答えたりスレになれば良いけれど
ネタスレというか適当な答えを言ってもOKなスレだろ?
今更だが前キャン鉈つぇ〜ょ。
俺Kグルだけどかなりキツイ_| ̄|○
>>619 長いので、半分ぐらいしか読んでないけど
だいたい合ってるはず。
棒立ちの状態からしゃがみガードするには2Fかかり、
立ちガードからしゃがみガードに移るには1Fかかる、でいいと思った。
つーか、きみはシステム的などうでもいいことを調べるのが好きだね。
対戦よりも魅せコンボの研究とかに行くタイプかもしれんな。
カプエスをやる前は何のゲームをやってたんだ?
っつーかあんま細かいことは頭で覚えるんじゃなくて
体で覚えたほうが実践的にもいいし、便利だぞ。
何百回も実戦詰まなきゃいかんが
その9の220はあれこれ難しいこと考えるわりに
実戦は何も考えない系の一人プレイなんだよなw
その9の220よ、なんかやたらと知識はあるみたいだが
>>624の言う通り大事なのは
実戦経験積みまくって考えるより体(指先)が先に反応できるようになる方がいいと
思うぞ。俺なんかアンタみたいな知識はまるでない(フレームがどうとか考えたことも
ない)が、いろんなトコで対戦しまくってたらだんだんと自然に指先がその場その場で
ベストな対応をしていくようになって勝率も上がっていった。
一昨日対人デビューしてきたYO!
Nグル リュウ・ザキさん・ロレントで組んで居た所乱入者が。
相手はKグルのルガ・ガイル・ゴウキ。
まずロレント・ザキさん(両名レシオ1)が一人目のルガにあっさり撃沈 つД`)
ホント好きで選んでただけで全然使えてなかった・・・
しかし最後のリュウで、なんと三人抜き!やったァ〜〜ッ!体力一ミリだったけど。
以上の報告です〜。このスレの先人達に感謝しなければ。
そこで質問を。二戦目もまったく同じパターンでダブルKOになってしまいました。
(相手の人スマソ)
この場合、ザキさんとイカレ軍人を他のメンツに交換こしたほうが良いと思うんですが、
リュウしか使えない己にとって、どのような編成にした方がいいんでしょうか?
もうロレザキ解雇かよw
決断が早いな
リュウケンサガ2でどうだ
そのキャラ編成で行きたいならCグルに変えた方が良いと思うが。
ロレザキはあまりN向きじゃ無いかもね。
Nが良いなら禿キャミ春テリーケンゴウキとかどうか。
レスdクスっす
>>628 スマソ。ホントこの二人は必殺技くらいしか分からんのです。
二人がかりでレシオ1のルガを半分削るのが精一杯だったもんで・・・ (つд℃)チラッ
>>629 一応ケンも使ってみました。技の性能がリュウとかなり違うので、スパ2から
ケン→リュウにして以来、違和感パリンポリンでしたが、ちと特訓してきます。
眼帯ハゲもいじってみまつ
>>630 Nで攻めたいと考えていますんで、そのキャラを探ってみます。
ロレは弱いから直ぐ詰められちゃうんで、ガーキャン可能なNがいいかなぁ、
とは思ったんですが、アッチャーでしたか。残念。精進します
>>627 好きで選んだキャラならそのキャラ達を極めてみるのもまた一興かと。
両者とも弱キャラじゃないし、まだタイ人デビューしたばっかでしょ?
決断早いってw
>>626 実戦が大事なのは同意だがフレームの研究もしないでよく
アドバイスなんてできたもんだな。
>>627 とりあえずザキさんと赤ベレーに謝って、じっくり腰をすえて考えて探っていきまつ。
仕事終わるんでちょいと一戦ばかり交えてくるノシ
とりあえず山崎は立ち強Kの牽制としゃがみ強Pの対空を覚えれ。
まずはそれからだ。
636 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 21:30 ID:uL1yE8XO
自分A桜で相手はCケンなんですが全然勝てません。
いちを、前キャンとオリコンはできます。相手は前キャン鉈を乱発し、飛び込み(めくりも)もほとんど昇竜で落とされます。
大Kが全て前キャン鉈に潰されてしまいお手上げ状態です。A桜の方が有利ですか?アドバイスお願いします
Nロレははっきり言って大アリだと思うが。
Cロレより下手すりゃ強いかもよ。
小ジャンプテイクノーが見えないんだけどあれなんとかならんの?
小ジャンプ中パンチ着キャンテイクノーの間違いでした
余裕で見えるからアドバイスの仕様がない。。。
>>636 突っ込むな。ほっといて露骨にゲージ溜めればいいよ。
あのゲーセンにある対戦台2つとカプエス買うとしたら
いくらぐらいかかるんだ?
>>627 おめでとさん。
しかし、Kルガ ガイル ゴウキってのも凄い面子だな。
ロレは慣れるまで時間がかかる。ってか結構難しいキャラ。
でもその分やりがいは十分にある。解雇するのはもっと後でもいいかもね。
どうしてもこいつが穴、って時に変えればいい。最初から捨てるのは勿体無いね。
ザキは小パン→砂かけ→下段蛇を覚えて、立大K振り回してるだけで結構戦力になる。(最初はね)
元々強キャラなのでNでも十分するはず。さっきも言ったけど、すぐに変えるのは勿体無いからね。
十分する を 十分通用する に脳内変換ヨロ
コラム カプエスと司法試験
一見、ゲームと試験で両者は無関係だと思えるが
実は、一方をやっていると、片方の実力があがる
という相乗効果がある。
では、どのような、共通点があるのだろうか。
それは、己の弱点(敗因)を見つめて次に活かす
ということをしなければ、勝利(合格)に結び
つかないということである。
どちらも、他の人との勝負であるという点で共通
であるとも思える。しかし、最近思うのは、ほか
の人との勝負というよりは、己との勝負だと強く
感じる。
どういうことかというと、己の中にある弱点と
どれだけ向かい合うことができるかという事である。
負けたら、何故負けたのか?(不合格だったのか)
次にどうすれば勝てるのか(合格できるのか)。
そして、そのどうすれば?→対策を見つけて
結局は己を改善していけば勝利(合格)に結びつく
のである。
そういう点で共通しているのである。
だから、カプエス2はやめられない。
カプエス2が強い人は、間違いなくほかの分野でも
成功できると確信している。
↑古いコピペ張ってんじゃねーよ糞が
なんかお侍に斬られて負けちゃった(´・ω・`)ショボーン
>>643 レスどもです。
最初にザキさんと白目がボコられた時、マジでちょっと泣いた。
やぱーりロレはムズいご様子なんすね…なんというか、トリッキーに
攻め入る感じで駆け引き重要?みたいな?
J中P使いまくりなんですが、これでいいのやらなんやら…
ところで、こやつの場合は対空はマインスイーパでOKなんでしょうか。
ザキさんは大Kが重要なんだすね。
今まで中Kの方が牽制向きなんだと思ってたorz
がんがって二人のコムボと立ち回りを重点的に修行してきまつ。
>>647 おーう頑張れ。俺643ね。
ロレは使ったことないから助言できないけど、とりあえず対戦した経験だと
めくり以外の対空は立中Pだね。めくりは素直にガードするか前転で逃げ。
スパコンそんなとこで使うと勿体無いから。というかテイクノー以外使っちゃダメ。
飛び込みは・・スマン、別の奴に聞いてくれ。
>がんがって二人のコムボと立ち回りを重点的に修行してきまつ。
ガンガレ。ロレはおっしゃる通りのテクニカル(orトリッキー)キャラだ。
サバイバルモードクリアできた人いる?
650 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 01:21 ID:cefofw4K
Aさくらで5回程
>>647 時間いっぱい逃げきって勝つことを実践してみるといいかも。
その中でチャンス(相手が昇竜スカったり)があればテイクノーやらパトリ決めてダメージとっておく。
というかそういうところ以外では自分から技振らないくらいの気持ちで。
とにかく逃げ切ること。そのとき相手がとんできたら中Pで必ず落とす。絶対落とす。
上記のことができるだけでかなり強い。一番の基本はこれ。
これだけで、一部の「追えないキャラ」に相当苦戦を強いることができる。
Nなら小ジャンプとかランがあるから自分で攻める・・・とかあるかもしれないけど、
ロレントっていうキャラは本当にこれに尽きると思う。
ウロウロして差し合いするキャラでもなければ跳ばせて落とすキャラでもないし。
ある程度逃げるのに慣れてきたら、弱Pで押したり自分から飛び込んだりナイフ重ねたりってやってみるといい。
それからスラ使って差してみたり起き攻めネタ使ってみたり。そして最初に養った逃げの技術に前キャンスカウター
とかを混ぜられるようになれば相当なレベルだと思う。
俺はNロレは知らないけど、そこに小Jとかランとかを入れて、攻めっけを出しても面白いと思う。
ガンガレ(・∀・)
>649
Pルガでなんとか
>>647 ロレは中Pで落とすのが怖かったら空対空の弱Pが強い。
相手がジャンプしたら自分も垂直に飛んで弱P。
ほとんど落ちるので超おすすめ。
>>649 Cサクラでいったけど42人目でチンダ
ユンの立ち回りとかコンボを教えて下さいエライ人。
使いたいが勝手がさっぱりわかんない。
前キャンあるなしで結構変わるよ
前キャン昇竜コマンド多めで
あたったら中kJレベル3スパコン
ガードされたら前キャンコマンド投げ
対空はRC昇竜コマンドの技かRC葉同権のコマンドでいいよ
658 :
656:04/08/30 03:21 ID:???
RCありだと↑のような解説がついちゃうわけだが
無いならターゲット(だっけ?)コンボ重視で。
対空とかは乏しいから素直にカードしといて。
>>647 上記の人が言っていることに加えて、
ラン→後転(ロレの必殺技)を繰り返して、
飛びこみの的を絞らせない、という戦法も強い。
相手が地上から攻めてきたらスライディングや中足を差しこんだり。
>>655 基本は垂直ジャンプ待ち。
雷撃蹴で突進して小足と投げの2択を仕掛ける。
たまに何もしなかったりあえて弱雷撃蹴で降りて対空をぱなさせるのもアリ。
地上戦は立ち小K、絶招歩法。
対空は屈大P、楊砲。めくりに弱いので前転、JDBL、ガーキャンなどでしのぐ。
なるべくダウンを奪われないように、相手のぶっぱなしにひたすら気をつける。
飛び道具などの強い相手には中、大の鉄山コーをぶっ放すのもアリ。
垂直ジャンプで反撃されるので多用しないように。
コンボ。
弱P弱K中P→中絶招or楊砲or双雷連撃。
立ち中K→弱P前強Por飛天双龍陣。
中大鉄山→楊砲or立ち中K→飛天or雷撃蹴(先に着地)弱絶招。
前方転身→ラン屈中P→楊砲
楊砲→鉄山→(立ち中K→雷撃蹴)×n→絶招。
コンボは多少バリエーション効くから自分で安定させるためにアレンジして。
カプエス出来る奴とダメな奴の違い
<下級者>←お前らはココ
自分のやりたいことしかやらない。相手が何考えてるかはお構いなし。
頭使わない。前キャン出来ない<知らない>コンボもでないっていうかする
気ない。やたらとハイジャンプと前転とスパコンぶっぱ。読まれてるので当然
返される。負ける。学習能力ないくせに挑発ボタンだけはちゃんと知ってるw
もうそれはわかったから帰れ
662 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 07:47 ID:LELfrxyr
やっと夏休みが終わるよ。
糞餓鬼どもが消えて平和になることを祈る。
俺ら学生が消えたとしたら、残る人達って本当に悲惨な人が残りますよね。
664 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 08:45 ID:LELfrxyr
このスレにそこまで年齢低いヤツいなそうな匂いがぷんぷんするぜ
対人戦のように戦おうとするとCPUに全く勝てない。
それは自分の行動に隙が多すぎるってことだ。
CPU戦からも学ぶことはあるよ。
↑
晒し
どうも、たくさんの黄色軍服アドバイスdクスコ。
さっそく参考にさせてもらって、また仕事帰りに一戦交えてきまつ!
( `・ω・´) シャキーン
キモヲタに見られたいんですが、ヲタ臭くなるメンバー教えてください
アテナ舞ナコユリモリキャミから選べ
じゃあ、アテナ、ユリ、ナコルルにします このメンバーならAがいいんでしょうか…?
そのキャラ使わないからワカラン。でもAで良いとは思えん
誰かよろ
そのメンバーならN一択だな
では、Nにしますありがとう
キモヲタとしてガンガレ
679 :
655:04/08/30 14:53 ID:???
>>656〜659
dクス。
雷撃で先に着地ができないんだけど雷撃が遅いんかなあ・・。
680 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 16:12 ID:JBJVZQsn
>>674 キッモー!Nアテナ・ユリ・ナコルルってキモヲタの代名詞じゃねーか。近よんな臭せーんだよ!
うわ・・・もうまじで気持ち悪い。ゲーセンでおまえ見かけたら通報するから。
>>674 Aでいいよ
アテナはこま投げからOC追撃できる。もちろん光ってからこま投げも強い
ユリは対空は昇竜OCで運べる。ビンタでヒット数稼ぐこともできる
ナコルルのOCは3大P連打が簡単
Cサガットの動かし方を教えてください。
↑前も見たことある書き込みだな。
京都勢のサイトの動画を見ろ。
話はそれからだ。
ナコアテナ響の方がヲタっぽい。
キングだろうがバイスだろうが女キャラ三人で色が統一されてたりすると最高にキモイよ。
かといってザンギや藤堂の一人旅も見苦しいものがある
庵やロック使ってる方がヲタ臭い
図星さされた奴が必死で他のキャラ叩いてるな。
自分がキモオタとわかってて、メンバー三人官女なら止めない。
自覚してない奴はヤバイ。氏んでくれと思う
690 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 18:36 ID:yNA16Q9M
↓言われてるぞキモヲタ
│ _、_
│ ヽ(*,_ノ`)ノ これこれ よしなさい
│へノ /
└→ω ノ
>
Kリュウ響キャミイ
うむ、オタ臭い。
sage
ヲタに関する話してるヤツらは実はヲタの法則
俺以外。
キモヲタがノーマルキャラ使おうがキモキャラ使おうがキモイものはキモイ
イケメソはヲタキャラ使おうがキモくない
伊予って前ヲタっぽいキャラ使ってなかった?
なんでいろいろ言われなかったんだろ。
京藤堂バル
藤堂じゃなくて女キャラか庵、ロックとかなら100%モイキー
>>681さん
Aでも平気ですか、ありがとうございます。
Nはゲージの仕様が少し苦手なのでAにします。
あと、ユリを響に変えた方がキモ強いでしょうか?
>>697 勝つためにそのキャラを選択し、実際に強ければ誰も何も言わない。
Kザンギザンギザンギ(家庭用限定)
ここは初心者おいてけぼりなインターネッツですね
>>699 強くなるよ
Aグルでかなり強いキャラだ
>>704さん
ありがとうございます、ではAのアテナ、ナコルル、響で生きていきます。
>>705 何故キモオタプレイをしようと思った理由が聞きたい。普通に戦うのが秋田とかか?
>>705 ナコやめて桜に代えるとヲタかつ外道なチームになるぞ
>>706さん
格闘ゲームの経験がまだ薄いので、立派な格ゲーヲタクになるために
まずは形からと思いまして…。
カプエス2は始めて1ヶ月チョイです。
>>707さん
アドバイスありがとうございます。
けど、ナコルルのオリコンは簡単なので、外すのはもうちょっと先になるかも知れませんね…
昨日、初めてゲセで10連勝できた。うれしかった〜。
てっきりウザイ女に言い寄られて困ってて、自分をキモヲタに見せかけて相手を引かせる作戦かと思ったよ。
てか昔、実際にこれやったことあるw
>>708 >>立派な格ゲーヲタク
格ゲーのヲタというのは単にやってる時間が長いか短いかだ
格ゲーヲタ と 格ゲーをやってるヲタ は別もん
お前の目指してるのが後者であれば使用キャラより容姿に気を使え
アニメのキャラクターが描かれているTシャツを着ればそれだけでもうヲタ上級者
>>711 そんな細かいカテゴリに分けるなよw
ヲタはヲタ、それでいいじゃないか。
強キャラを使っていながら普通キャラに負けた時点でそいつの存在価値はなくなる。
負けない人などいないのだからキャラヲタ厨が最強の勝ち組であることを認識せよ。
>>713 たしかに全国でときどがゴンタに負けたときあいつゆびさされて笑われてたな。
今の空気はやや良スレ
ロケテorOHP更新マダー?
何のロケテだよw
それはゴンタがいつもの実力以上に活躍したからじゃないの?
ゴンタも身内だし
ロケテ?
ジャムスレへの誤爆と予想
ジャムってまだロケテやんのかよ
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 俺達に極秘でカプコンがカプエス3の
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >ロケテを開始したと推測される…
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__つまり、カプエスの新作はあるんだよ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
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_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
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極秘でロケテやっても人集まらないのでは・・・
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ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
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N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
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ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 極秘でロケテが開始された理由は、
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >政府が隠蔽工作をしたからなんだよ!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
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>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
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,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ |/ ああ!
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l お前の言うことなら
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / 何だって信じるさ!
/`゙i ´ ヽ !
_/:::::::! ,,..ゝ!
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
ヽ \ \ /
つまりカプと芋で極秘裏に契約がされたのか
という妄想だったのさ 完
Ω(ry
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 俺のこの手が光って唸る!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ お前を倒せて輝き叫ぶ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
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勝ったからって叫ぶのはDQNだで
知り合いが勝ったときの決め手の技をジェスチャーするのはやめてほしい
瞬獄殺もマネするのか?いやできるのか
アゴを引き、腕を組み、ヒザを高めに上げて片足立ちで横からのアングルを見せる。
>>708のヲタですが、本当に聞きたいこと忘れてました。
地元に強いNのバイソン、バルログ、本田レシオ2の人がいるんですが、どのキャラにどれをあてたらいいでしょうか?
バイソンと響は当てるな
バルログとアテナは当てるな
本田は別にどうでもいい。その面子ならどれでも大して変わらない。
強いていうなら本田vs響がいい形。
>>734 バイソンにアテナ
本田に響かな
ナコルルはその三人だとバイソンにはいけそうなぐらい
バルログ対ナコルルとか激しく見苦しい戦いになりそうだな。
本田に目覚めてしまった。
家庭用でピンク肌に赤まわし。
あとはオリコンを練習すればAの先鋒として活躍してくれそうだ。
738がデブでないことを祈る。
バルログ、ロレントに対して有効なキャラとか戦術ってありますか?
やっぱ京とかで気合いで転かして一気にヌッ頃すしかないんでせうか?
>>739 正直、スマンカッタ
去年から10キロも太って、今じゃ65キロに達しそうな勢いだ。
前キャンスピバの後に春麗は何をすればいいのでしょうか?
小P?
ファンサービス
>741
お前は俺か
本田のRCこま投げって対処法ないの?
小JグルはJ遅いからこれだけで殺される可能性ないか?
ジャンプ遅くてもレバー上に入れた瞬間に投げられ判定は消えてるぞ。
レス遅くなってすみませんでした。ネットに接続できなくなっていたようで。
>>623 しゃがみガードは2フレですね。回答どうもでした。
EB本買って読んでいて疑問が浮かんだわけです。
格ゲーは触った程度です。普通のゲームはFFとかドラクエとかその程度です。
俺は今まで自分の体力ゲージを考えずに空いてのゲージを減らすことに専念していました。
しかし、アドバイスや上級者の動画などを見せてもらって、なんでこういう行動をとってるのか?
ということをよく考えようと思いました。
それにはまずシステム的な疑問を解決したかったのです。
俺は魅せコンボに走りたいとは思いません。
ですが京で、(J強K→近強K→とか)強75式→中朧車→強大蛇薙→ボディががら空きだぜ、ビシッ」とか、
「(J強K→2弱k×2→とか)弱75式→中大蛇薙→強(中)75式→体当たり→ボディががら空きだぜ、ビシッ」
とか練習しまくってましたが、魅せコンボまで行きませんよね?基本コンボの間にやってるのですが。
>>624 それはわかりますが、早く上手くなりたいのです。
それには他の人がしてないこと、違う角度で見てみたいとも思ったからです。
くだらないことなのはわかりますw
そろそろゲーセンに行って実践してこようかと。
前よりはかなり対処判断の自信が付きましたが、
それでもCPUとはまったく別物です。特に置き攻め。
今は修行中ということでCPU相手にやってます。
本当にCPU相手で練習になってるのか?と思ってきました。
対空で返しても、何度も同じように飛び込んできたり、
置き攻めで小足を重ねようとしたらスパコン撃ってきて、
ガードで様子見の時は絶対に打ってきません。
考えるということを念頭に置いて、対戦してみた所、
教科書どおりの上手い人(それほどボコられない)や、
飛び込みまくるのになぜか強い人やら、
クセの強い人(前転→投げをひたすら狙う人)などいました。
やっぱりガードできないことが俺の欠点だと判明もしました。
>>625 おもっきりセンスがないのだと思います。
あの動画は何も考えてないに等しいです。
今は逆転して考えまくってますが、
本質的には変わってない状態だと思います。
ジャンプはほとんどしなくなりました。
でも、なぜか緊張が途切れると攻撃をするつもりがないのに
突っ込んだりする変なクセがあることがわかりました。
相手は初心者ですが俺の行動が変わった後、明らかに相手も変わりました。
まったく飛び込まなくなってきましたし、牽制っぽいことをしてきます。
連打キャンセルもたまにしてきます。これはおもしろいですw
>>626 知識はすべてEB本です。あとはそれから考えました。
分からないことは山ほどありますが。
普通の人は拘らずに先に進むのでしょうが、俺はできないんです。
俺には少なくとも初期レベルの才能はないので、そういうことは出来ないと思います。
うらやましい限りです。ただ経験は100%必要なのはわかってます。
思ったのですが、最初の対戦でも勝てる人がいますよね。
俺の相手もそうです。初めていきなり信号機まで行ってしまうとか。
対戦してても、こうなんか誘い出す感じが明らかに俺とは違うんです。
打つタイミングも予測してるのだと思いますが。
相手を予測する前に俺は自分のキャラで精一杯な状態です。
もうちょっと納得できるまでいけたら、相手キャラを調べます。
今は技がわからないキャラも多いので。これは致命的ですね。
毎度の文章多めですが、ウザイ人はアボーンしてください。
前のくだらない系の質問ですが、これだけは聞いておきたいのです。
皆さんは家庭用では標準スピードでやってるのかを教えてください。
★2つでやると主っきり目押しコンボ精度が落ちて、だいぶ落ち着いてましたが、
★3にしてみたところ、精度が明らかに高くなりました。
ゲーセン最近行ってないのですが、響の技「屍」などの乱舞押しのタイミングが
やっぱり標準だと速いと思うのです(思い出してみて)。
↑俺は「屍を超え行く也」のタイミングは最速でやってます。
ゲーセンで京の目押しが繋がらなくて、悲しい思いをしました。
サバイバルモードは3列目に入るとアボーンします。
京では無理です。響が安定してます。つっついて落とせば勝てる相手が多いです。
山崎とかKグル全般、アテナとかに意表を疲れます。
京庵響では・・・ヲタと見られるのかw
どう見てもキモイからそんなのに構ってるヒマはないんですが。
サバイバルモードは変なクセがつきそうだからほとんどやらない。
>>750 ★2
「(J強K→2弱k×2→とか)弱75式→中大蛇薙→強(中)75式→体当たり→ボディががら空きだぜ、ビシッ」
は実用性がありだけど
、(J強K→近強K→とか)強75式→中朧車→強大蛇薙→ボディががら空きだぜ、ビシッ」はP専用のような気がする
P専用ってこたあないよ。
NKでも相手を割った後や昇竜の暴れをガードした後なんかに普通に入る。
ほうりん 入れるタイミングがムズイ 結構遅めでもいいらしいけど、どうしても硬直中に入力開始しちゃう
結構遅めすぎると砌穿がすかるから適度に早めがいい
>>754 NKだとゲージの状況では
はやめに大蛇入れないといけない場合も多いってことだろう
むしろC(ry
>>750 >毎度の文章多めですが、ウザイ人はアボーンしてください。
ほとんどの人が読まなくなっちゃうぞ。
読んで欲しいのなら読んでもらえる長さにまとめる努力をしないと。
読んでもらえなくてもいいんだったら別にいいけど。
ノシ 自分はしっかり読んでるぞ
オレは読んでないや
みんな家庭用★2でやってるの?
俺は★3なんだが。
763 :
762:04/08/31 09:56 ID:???
ゲームスピードの話ね
PS2で自分は☆2で
たまには☆最高でやってみるか・・
マジレスすると
家庭用でなにをやるかによってスピードは変えればいい。
普通にCPU対戦するんなら3で。
トレモでなにか個別に練習したり、調べものをしたりする時は場合によっては2にしてもいい。
響の乱舞は響のグラフィック見ながら連打で出せば
2だろうと3だろうとあまり関係なく出せるはず。
グラフィックを見ながら目押しや逆キャンのタイミングを計るのはいいけど
「真空波動けーん」とかそういう技名の音声に頼るのはスピードでずれてくるのでダメ。
スピード5でやってきた。 ステップと庵の前転が笑えるw
意識向けてればバルの飛びも昇竜で落とせたね。
5はたまにやると面白いよな
スピード感イイ
>>765 2の方が近いと思うがあえて若干早い速度を選ぶのに理由があるのかな?
そもそもどちらが近いのか不明なんだよな
768 :
ゲームセンター名無し:04/08/31 14:04 ID:aZmG7CNL
. . ゝ ̄ヽ√\
. . / ,>ヘ、ヽヽ 崇めよおおおおお!!
. _ / 〆*゚∀゚| /ソ)___
〔ノ二二,___ . | . __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 〈:::::::::::::: ::::::::〈
|::::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
2じゃないと前キャンできん
3は前キャン練習するのには最適だと思う。ゲーセンのスピードだと全然ミスしなくなる
ハワード親子使おうと思うんだけど残り1人は誰がいいすかね?
サガブラとか強キャラは抜きで。あとこの場合グルはロックはKが
ベストらしいけどKギースってアリ?
dat落ちさせる方に書いてしまったのでこっちに。マルチちゃいます。
CケンでK響の対策を教えて欲しいのです。
対空きっちり、地対地きっちり、JDウマー。
近づきさえすれば投げと下段迫って、そっからめくったり色々しかけれるのですが近づけない。
近づき方として
遠くから小波動>ジャストさせ>大Jめくりorステップ×2
を考えてみたのですが
Jジャスト>空対空or空対地 早めジャスト>地対空or地対地
されてラクに終わりかなーとか思ったり・・。
>>771 ギースにとってKは文句なしで最強候補。
で、後は強キャラ抜きと言われても、どこまでだかわからんので
メンバー的にテリーでも入れておけばよいのではないかと。
そのチームで強いとめっちゃかっこいいだろうな
でもデヨられて乙なんだろうな
>>775 デヨは意外と張り合える、
むしろ野獣とどすこいがキッツイ。
ロックとギース+α(テリーが多い)のチームは女キャラで固めるやつよりキモい
男キャラ萌えかよ〜って感じで
しかも結構使用率が多いのが笑える
>>771 Kにして残りはブラサガキャミー響以外から選べば?
なんでライデンじゃないんだ!
>>772 飛びはほとんど落とされるから飛ばないほうがいい
RCはどうとRC鉈でけん制をつぶして近づいていき痺れを切らして飛んできたらシンリュウ拳でごっそり
相手の意識から対空をなくしたところで初めて飛ぶ
ロックとギースが一緒でも別に気にならないし
そんなに見るわけでもないが、
ロックと響がかなりの高確率で同じチームに居るのは何故だろう。
779で俺もいいと思うが
あとは強Kを要所でバレないように使うぐらいだろう
つーかそれ以外やることないし
まるっきり対策になってないな
露骨不利なんだからしかたない
うまく前キャンを使え
これだけ
>スピード
DCならデフォルトで完全に一緒だよね?
厨、DQN御用達キャラ
テリー.ロック.京.庵.覇王丸.リョウ.リュウ.ケン.豪鬼
あと何だろ
普通に禿ブラ+1じゃないのか?
2タイプに分かれる。
1 Cブランカ本田ベガバルログ (バイソンルガールリョウガイル)
2 C庵キムテリー (リュウケンゴウキ京)
サガットはどちらにも人気がある。
いまどき厨プレイヤーなんていないだろ
Σ(゚д゚)ナヌ!?
じゃぁKリュウケンサガット(ゴウキを使いこなせないからサガット)
で頑張ってるオイラはタイプ2か!?
>>789 ん?それは厨プレイヤーが2タイプってことか
しかもC限定
まー厨ってのはCしかつかわん
本当に程度の低い厨の話よ
796 :
771:04/08/31 17:29 ID:???
レスどもっす。ギースはK最強候補だったんか。んじゃKで問題ないっすね。
テリーは…まぁこの2人と組ませるとあからさまかなと思ったんだけど。
>>777 スマン、男キャラ萌えなのかもしれん俺は。女キャラがどーにも嫌いなんで
格ゲーではなんかカッコいい感じの野郎キャラしか使わんのよ。なもんで
サガブラとかは強い弱い以前にビジュアル的に絶対に使う気がしない。
キムあたりを入れようかと思ってます。
>>796 渋めのキャラが多いCAPから選ばれることはないだろうな。
SNKからガンガン選んでくれ。
サガットかっこいいジャンよ・・・
はじめまして、
自分はCリュウ、京、などをつかってまして、
最近中足キャンセル真空が出せるようになったばかりの
格ゲー初心者です。
どうしても倒したい相手が2人いるのですが、
全く勝てません。
一人はCブラ、ベガでひたすら待ち引き&サイコ+ヘッドプレスのお方。
もう一人は、
K京、ナコルル、ロックで、ランラッシュ+小ジャンプにガチガチ固められてしまいます。
なにか対処法ないでしょうか、
よろしくお願いします。
ブランカ、カッコいいじゃん、スパ2の選択画面とか・・・
まぁストUダッシュの本田には負けるけど。
>>799 一応聞くけど、リュウと京とあと誰?レシオ2*2か?
>>752 やっぱ止めた方がいいんですかね。
>>753 使う機会はあまりないのですが、魅せと言うこともなさそうですね。
>>759 努力します
>>ゲームスピード
2で練習したいと思います。
ゲーセン行って違和感あったらまたその時考えます。
DCは標準でゲーセンと同じなんですか・・。
>>796 あとの一人はテリーにしてさらに露骨に池
台の向こうから失笑されても気にするな
804 :
799:04/08/31 18:25 ID:???
大体、庵とかケンとかです。
おまいらキャラで厨とか言うの止めれ
見てれば初心者がとっつき易いキャラが厨とか言ってんじゃねーか
強キャラ厨が何言ってんだかw
強キャラ厨じゃないだろ
レアキャラ厨、若しくは普通の人だ
ロレントってレアじゃないよな?
かなり見るんだが。
>>799 待ちを崩すにはちょっと初心者にきびしいと思うが
相手の攻撃(ブラならしゃがみ大P)がぎりぎりあたらない位置まで近づいて
相手の攻撃に合わせて弱の昇竜拳をするか、回り込みから投げとかコンボ
サイコはガードしたら大Pで反撃できるからかならずガードすべし
ヘッドプレスには対空技で
K京、ナコルル、ロック相手には弱昇竜やジャンプ防止技を多めに振って相手に警戒させよう
>>799 遊○楽?
全く同じ面子のヤツ知ってる・・・
もしあいつなら初心者には厳しいかも
>>807 全然レアじゃない。
ただ使いこなしてる奴はあまりいないが。
どこがダメなのか言わないで指摘だけするのは無意味
このスレに必要ないから出て行ってくれ
おかしいと思ったら説明もしろや、でなきゃ言うな
>>812 サイコガードして反撃入れろってとこ以外全部だめかな
814 :
799:04/08/31 18:59 ID:???
>>808 ありがとうございます。
>相手の攻撃(ブラならしゃがみ大P)がぎりぎりあたらない位置まで近づいて
近づこうとするとローリングとかサイコクラッシャーでカウンターくらってしまいます。
反応が間に合わない・・・。
ヘッドプレスも波動拳撃とうとした時など、
こちらに隙がある時にしてくるので
昇竜拳がとっさにだせません。
練習あるのみですかね。
>K京、ナコルル、ロック相手には弱昇竜やジャンプ防止技を多めに振って相手に警戒させよう
弱昇竜ですか、
いままであんまり使ってなかったかも、
今度試してみます。
ジャンプ防止技は立ち大キックでいいのでしょうか。
>>813 じゃあどうすれば良いのかアドバイスしてあげてくれないか
俺は単なる不細工童貞(略な第三者にすぎないが
他のスレでもそうだが…もう我慢ならん
>>777 >>781 >>787-789 >>794 まずお前らのグルとキャラ晒せや!
そういうこと言うと使ってる人は腹立つだろうが!
お構いなしってか?だったらお前らはウンコ野郎ということでいいな?
なんなら一番キモくないメンバーも言ってみろ
ああ俺は女キャラ3人だよ!!文句あるかびち糞どもが!
>>814 >近づこうとするとローリングとかサイコクラッシャーでカウンターくらってしまいます。
>反応が間に合わない・・・。
歩いて近づいてたまにガード
とりあえずサイコはガードしてしまえばいいから、ローリングにたいしてはガードしたあと反撃できるようにしよう
>>6に書いてある
昇竜拳は練習あるのみ
ヘッドプレスされる距離覚えている?いつもされている距離を覚えてそこでは絶対波動を撃たないようにしよう
リュウは立ち大K。これは対空技にもなるから飛び込みはこれで落としたほうがいいよ
京は詳しくわからないけど中Kかな?
>>813 初心者らしいからこんなもんでいいかなと思ったんだが
実際前キャンなんてできんだろうから
>>816 もちつけ
でもこういうスレで中途半端に常識人ぶってる奴がウザイのは禿同、
2D格ゲーに燃えてる時点で既に一般人とは隔離された世界に足突っ込んでんだから、
いちいちキャラなんか気にしてる方が滑稽。
使用率が高いキャラは強キャラだろ
初心者がチャンとかダルシムなんて使わんよ
大抵はリュウケンゴウキ、京庵テリーとかの基本的キャラかボス系キャラ。
禿は強い上に使いやすいと言うのもあるな
いや初心者に対してヘッドプレスを昇竜で落とせって方が
はるかに難しいと思うぞ
>>816 落ち着け
俺もこの前Cグルの響チュンリー桜使ってた。
>>816 ちいせーなーおまえ。
俺の使ってるキャラなんて普段から叩かれまくりよ?
てかグル自体が叩かれてる。
でもそんなの全然気にならんがね。
>>816 もちつけよウンコタン
文句言ってるのは負けて悔しくて
なにかに当たりたいのだろ
名前がすでにネタだろ
名前パワーアップしてますね・・・無職26歳ってのにワロタw
>>814 ブラ相手ならまず面子が厳しい。ロリに楽々反撃できる奴を雇うことをお勧めする。
まぁでもその面子は弱くないので勝てないこともないが。
とりあえずリュウは対ブラでやれる事が少ないので当てないようにすること。
当てるなら京かケンかな。
京なら主力にするのは立強Kと3強K、大足。歩いて近付いて(ロリは的確にガード)後はさっきの主力で固める。
ブラは前転が弱いのがガンガン強K出していけ。一回転がしたら次は接近戦に持ち込む。
小足振って、屈中Pが刺さっても刺さらなくてもボディが〜は出しておく。弱で出すといい。
後空中ガード仕込んだ飛びも有効。空中で反撃受けなかったらそのまま攻撃する。判定は京のが強いはず。
ブラのゲージがlv2以上溜まってるなら飛ばない。死ぬから。
ケンなら鉈と立強K、6強Kを駆使する。転がしたら次はなんでもいいから鉈に繋がるコンボを出しておく。
まぁそんなとこか。
後はどっちのキャラも共通で、ステップ→投げを使う。睨みあいになったら結構有効。
それとリターン少ないけど、小パン振りながら前に出るとロリを潰しながらいける。
何かブラだけになっちゃったけど、こんなかな。
俺なんて以前このスレで、バル使ってるだけでグル無視に叩かれたことあるんだから。
キャラ話くらいでキレるなよ
>>820 はあ?
デブヲタが女キャラ3人使ってハアハア言ってるのと一緒にするな
かといって弱キャラ使って使えるのをアピールしても叩かれるだろ
リュウ、ケン、チュンリ、ガイル、ザンギ、ダルシム、本田、ブラ、バイソン、バルログ、
禿、ベガ、さくら、キャミ、モリガン、ダン、イーグル、マキ、恭介、ユン、ロレント、豪鬼
京、庵、テリー、リョウ、舞、キム、ギース、山崎、ライデン、ルガール、バイス、
紅丸、ユリ、キング、ナコルル、ジョー、藤堂、アテナ、ロック、覇王丸、響、チャン
強キャラ厨:
弱キャラ厨:
ヲタキャラ厨:
レアキャラ厨:
初心者厨:
凡人厨:
DQN厨:
テンプレ用意しました
すべて厨房扱いにしてしまえば良いかと思われます
やめろー
スレの無駄使いになるぞー
自分の厨バランスがわかるのは楽しそう
たしかにキャラ叩く奴はどんなキャラ使ってるんだ?
たぶん叩かれてるキャラなんだろうな。
気持ちよくプレーできない状態になってるのは俺もどうかと
レアキャラなんて店によって全然違うだろ
キャラ叩き厨=AK上位キャラ使い
全部店によって違うけどな
俺は強いのK京くらいだけど、先鋒レシオ1だから別にいいでしょ
初心者スレらしいスレの流れだな
キャラがどうとかこうとか
本スレでもいつも言い合っておりますが・・
>>828 >ロリに楽々反撃できる奴を雇うことをお勧めする。
ロリに攻撃してもらえるなら喜んで全部受けとめる。反撃だなんて、そんな。
845 :
828:04/08/31 19:38 ID:???
うるせえ!!(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;'.・←
>>844
強キャラ厨: 禿、ベガ、さくら、キャミ,チュンリ、バルログ、ロレント
弱キャラ厨: ダン、恭介、バイス
ヲタキャラ厨: ロック,ザンギ、ダルシム、ユン、ライデン、チャン
レアキャラ厨: バイソン、イーグル、リョウ、ジョー、藤堂
初心者厨: 本田、ブラ
凡人厨: リュウ、ケン、ガイル
DQN厨: 豪鬼 京、庵、テリー、キム、ギース、紅丸、覇王丸
女キャラハァハァ厨:モリガン、マキ、舞、ユリ、キング、ナコルル、響
ようかんマンR4で
>>841 〜だから なんて関係ないよ
レシオ2大将でも強キャラ入れようが女3人にしようが問題ない
叩いてるのは単純にそのキャラに勝てない下手なだけww
850 :
799:04/08/31 19:41 ID:???
>>818、828
ありがとうございます。
>歩いて近づいてたまにガード
>とりあえずサイコはガードしてしまえばいいから、ローリングにたいしてはガードしたあと反撃できるようにしよう
なるほどー
反応してガードするわけではなく、攻撃してきそうなところでガードしておくわけですね。
>ヘッドプレスされる距離覚えている?いつもされている距離を覚えてそこでは絶対波動を撃たないようにしよう
言われてみれば、いつも同じ距離でやられてるような・・・
つい波動拳が撃ちたくなる場所で撃たされてるのかも。
>ブラは前転が弱いのがガンガン強K出していけ。一回転がしたら次は接近戦に持ち込む。
前転よりも飛び込まれるのが恐いです。ジャンプキック強すぎです。
リーチでも負けてるので、なかなか思い切って攻めれません。
>後空中ガード仕込んだ飛びも有効。空中で反撃受けなかったらそのまま攻撃する。判定は京のが強いはず。
こんな手があるとは知りませんでした。
いつも馬鹿正直に飛び蹴りしてました。
>>843 初心者同士らしいスレの流れだなに訂正しとくわ
統合スレも最近は初心者が多いんだろ
↑自称上級者のペーペー参上
853 :
828:04/08/31 19:45 ID:???
>>850 ん?飛び込んでくれるのか?
じゃあ屈強Pで全然潰せるよ。もしくは垂直J攻撃とかね。
京は後者のがいい。
もちろん、余裕があるなら鬼焼きや昇竜で潰したほうが100倍いいけど。
>>846 イーグルってレアかな?むしろキングとベニマルがレアくせぇ
いまさら厨キャラ云々言うっての不思議だがな。
ゲーセンにいないだろ?初心者とか厨房自体が。
もう廃れてきてるし。
家庭用メインのプレイヤーが多いんだろ
ゲーセンを知らないで俺は強いと思ってる人は何人も見てきたよ
大体ゲーセンプレーヤーの戦い方は汚いと言われるな
>>856 目指してるもんが違うんだから
相容れないのは仕方ない
ショープロレスと死合いの違いだな
>>856 ゼロ3時代にクラスに最強君がいたのでそいつんちにスティック持ち込んで対戦した
こっちVゴウキで相手Zリュウで開幕飛びこんできたから対空オリコンしたら卑怯連発された。
861 :
799:04/08/31 19:56 ID:???
>>828 ありがとうございます。
>じゃあ屈強Pで全然潰せるよ。もしくは垂直J攻撃とかね。
なんか相打ちになってしまうことが多いです。
タイミングが遅れてるのかも。
862 :
828:04/08/31 19:56 ID:???
Zリュウの時点で既に最強ではないという定説だな
>>860 かりんの確定オリコン連発してやったら次の日から最強と名乗らなくなった。
864 :
828:04/08/31 20:00 ID:???
>>861 相打ちでもいいよ。少しは抑制になるから。ダメージで負けるのが難点だけど…。
ケンなら鉈のがいいかもしらん。
一応一方的に屈強Pのが勝てると思うので、相打ちなのはやっぱり遅いからかな。
カプエスからギルティに走るのは無理がある?
>>861 素直に昇竜拳出せるようになったほうがいいよ
>>865 そうでもない。
つーか、GGXXの方が簡単。
>>865 別にいいんじゃねーかな
俺はカプエスとGGXXとスト3とハイストやっているけど別に無理はない。
>>865 GGXXはXメンVSストリートファイターに近いと思う。
響、ブラで覇王丸って結構きついんですけど
厨キャラ表で、マイメンバーは強1、レア1、DQN1だった
>>869 ( ゚Д゚)
1回たかが50円の対戦でフレームがどうとか誰が強いとか議論してんなよ。
お前らゲーム以外趣味ないの?
上げてたら釣りバレバレ
>>872 誤爆?
なんでお前アケ板にいるんだよとかは置いといてマジレス。
趣味はギター。
目標はポールとイングヴェイ。
俺の趣味は株とクラシック鑑賞
惨めな流れの予感
俺の趣味も妹です
格ゲーだけが趣味みたいな香具師はいないだろ
俺の趣味はシミュ
上げんな池沼が
878 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:04/08/31 20:36 ID:???
俺の趣味も妹です
>>878 ルールが変わったんだよ!!
なにこれ?
つまりだな・・・・・
趣味:野球 なのはアリなのか・・?
打順は8番、守備はライトでもアリ
>>883 マガジンの株漫画のつもりでレスしたんだろうが
どっこい878は「妹」だった。と
バイソン以外に萌えキャラっていますか?
うちのPS2がカプエスをなかなか読み込みません、ていうかほとんど読み込まないンですけど
もう寿命ですか?
友達に進められて今日初めてやりました。
まず何から覚えればいいのでしょうか?
友達は「まずはCかNを使え」と言ってたのでNグルーヴを使っています。
キャラはテリー、モリガン、バイスです。
まず必殺技のコマンドから覚えなさい
アスキーレバーが固いんだけど、
これってレシートナシで店にもっていっても直してもらえない・・でしょうか?
>>893 のけぞるほどスレ違い。スティックスレに逝け。
>>891 格ゲー暦は?家庭用持ってる?スティックもってる?
本気でやるつもりなら、今すぐ攻略本を買って来た方がいいよ。
>>894 わざわざ誘導トンクス。スレ違いサマソ・・
898 :
891:04/08/31 21:45 ID:???
>>892 はい。
6ボタンで意外にやりにくくて、使い分けで混乱してます。
>>895 ギルティギアを1年くらいやってました。
それ以前は、ただガチャガチャやってただけなので……
家庭用もスティックも持っていません。
中古で売っていたら家庭用は買いたいと思っています。
攻略本は……ゲーセンに置いてあったからとりあえず立ち読みします。
>>897 いきなり強くなってびびらせたいじゃないですか。
ちなみにその友人は
Kでザンギ、サガット、ギースを使っています。
>>891 よし!
じゃあAグルーブでさくら・ベガ・ブランカを使え。
相手がKグルーブなら楽勝だ。
ショー連なんて初心者ができるかよ・・
ショー連は初心者でもできる
>>900 トレモで5時間も練習すればできるよ
RCも同じくらい練習すればできる
コンボ覚えるのにも同じくらい時間かえるとして、
丸1日ぶっ続けて練習すれば量産型Aアレの完成だ
Kでザンギ、サガット、ギース
一歩間違えるとネタだな。
俺はランダムルーレットでギース2人目押したことがあるぞ
Kザンギギースサガットなら普通に強キャラ編成だが
響、ブラで覇王丸って結構きついんですけど
覇王丸対策ってガチガチに隙見せなければOK?
どこら辺で割り込めばOK?
個人的にブラ:覇王は五分
908 :
771:04/08/31 22:50 ID:???
>>797 俺は格ゲーはCAPのしかやった事なくてカプエスで初めてSNKキャラを使って
みたんだけど・・・なんか個人的にはSNKキャラの方が魅力的なキャラが多い
なと思ったよ。自分にはSNKキャラが向いてるみたいなんでそっち方面で色々と
使ってみます。(でもその後KOFとかSNKの格ゲーをやってみたけど操作性とかは
ダンチでCAPのゲームの方がいいね。動きが全然違う。CAPは滑らかだけどSNKのは
なんかどれもぎこちなかった)
>>798,800
ホント、ゴメン・・・こればっかりは好みの問題なんで・・・。
>>803 オッケィ!失笑されても気にしないで露骨に逝くゼ!w 下段飛び道具トリオ
になっちゃうからどうかなとも思ったんだけど。1人ぐらいはタイプ違うキャラの方が
いいかと思って。つーか、テリーはバスターウルフのカッコ良さにシビれた。
持ちキャラにします。
練習すれば身につくというのはいいが
週3日、1日1時間程度の対戦しかしない場合
ショー連も安定せず、カプエスの楽しさも知らぬうちに
このゲームから去っていく。
そんな画が目に浮かぶ。
>>891がどの程度やる気なのかはわからんが
先日お世話になった627でつ。
今日は何とか勝てますた!
それぞれの対空と有効技を理解するだけで、だいぶ攻め込めるようになってきました。
本当にこのスレの皆ありがと〜!そろそろ報告もウザいと思うんで、消えますね。
超ガンバレ
913 :
643:04/08/31 23:20 ID:???
おー、乙かれd。
これからもっと君がレベルアップしてくれる事を願うよ。
そんな俺は毎日地元で雑魚を蹴散らし、たまに来る強い人にボコられる日々
はは、微妙だね、俺…_| ̄|○
ナコルル、チュンリー、隆でやってるんですが、
チュンリーがどうしても勝てないので、Nでやりやすいキャラを教えて下さい。
>>914 ブランカかサガットかバルログがおすすめ!
>>914 むしろN春麗は強い方ですぞ
目押しからの鳳翼と立ち、しゃがみ中Pからの鳳翼、その後の二択
ついでに投げとかも交えてもう一度練習してみては?
N春自体がどうこうじゃなくてN春が使いこなせないって言ってんだろう
N豪鬼をオススメしたいところだが、N春無理なら全然やりやすくないしなぁ・・・
つんりは真空コマンドをどこまで正確に出せるかで
強さが全く変わるから、人によって得手不得手はあるだろな。
>>917 俺もNチュンリはあわなくてやめた。
Cではめちゃめちゃ活躍できるのに
Nつんりはラン中Pメインでじっくりいったほうがいい
Cチュンが強い理由はなんですか?
個人的にはPとNが強い気がするんですが・・・
2鳳翼コンボの減り
強い空中戦
空中戦はCだから変わるってわけではないだろ
空中ガードの変わりに空中BLがあるPなんかと比べたら
Cだけではない
>>921 ・前キャン
・ゲージの保存性、逆キャン
・ACKだけがアレ という名称がある、NSPがたまたまないからそんな気がするだけ
Pはゲージ効率悪いからそんなにないと思うけどNはありじゃない?
ランラッシュ怖い
C春の方が強い理由は、
単純にジャンプの速度が速いからだと思われ。
ショー連の練習方法…高速昇竜連発
前キャンの練習方法…23+弱P弱K>6+中P
これでいいの?
Cさくらでネタないですかね?
つんりはCと僅差だけどNが一番強いよ
ヌキ春みてたらそんな気もしてきたが実際どうなんだろうねえ
まあNグルを使いこなすのがムズイから
874 :ゲームセンター名無し [sage] :04/08/31 20:27 ID:???
>>872 誤爆?
なんでお前アケ板にいるんだよとかは置いといてマジレス。
趣味はギター。
目標はポールとイングヴェイ。
881 :ゲームセンター名無し [sage] :04/08/31 20:37 ID:???
>>874 イングウェイかよ。渋いな
この流れに糞ワロタ貴方は洋楽板住人
で?
>>928 A桜−ショー連=C桜
よって、ない
強いけどな
935 :
914:04/09/01 07:39 ID:???
チュンリはどうも強いキャラらしいので頑張ってみる事にします。
自分では東もいい感じだったのでまだ少し迷ってますが・・・
>>932 イングウェイはHR/HMだとマジレ(略)
>>1-935 一回50円のゲームで勝つ為に深く考えてたら
ゲームがつまんなくなるぞ!! Sグルーブだって使いこなせば
実戦で絶大な効果・・・・・・・・はないか。
>935
ナコルルってある程度ダメージ減らせるけど結局結果出せなくない?
自分もNナコ使ってるけど、勝ちに行くんなら別キャラにしたほうがいいと思う。
チュンリーはコンボと仕込み中P出来るだけで充分強くなるし、小ジャンプ中K>着キャン百列も凶悪。
あんま飛ばなくていいけど飛びも強いし、良い技そろってる('A`)
Cさくらには劇減りコムボネタがあるではないか
実戦で使ってくのは無理くさいケドなー
1回50円でも100回やれば5000円
N東そんな悪くなさそうだが・・・
使ってる人はみたことないけどね
>>940 結局ジョーは対空処理をどこまでこなしていけるかが肝かと。
その点でNはキツイんだよね。
だな
ステップの方がランよりも強いし
>936
HR/HMって何?
>>939 100回やれば5000円? あんた達ゲームオタクでもあるまいし、
100回もやらないでしょ・・・・。週末に2日ゲーセン行って、
3〜4回やれば飽きるよ
>>944 ヘビーメタルとかヘビーロック掲示板
昔のXジャパンとか世紀魔U見たいな人たち
イングウェイって言うな。イングヴェイだ。
あと、厳密に言えばメタルじゃなくてネオクラシカry
イングウェイとかヲタ臭いのを未だに聞いてる奴がいるのが驚き。
渋くもなんともない。ただひたすらヲタ臭いだけ。
っていうか、お前はイングウェイ聴いた事あるのかと。
話に合わせて適当書いてるだけ違うんかと。
ちなみにヲタくさくないのって何?
インペリテリ?ザック・ワイルド?
…アンジェロ?
きいたことあるよ。
ソロでぴろぴろぴろぴろやってるやつだ。
ヲタ臭くない俺はチャゲ&飛鳥を聞く。
>>949 オジーに噛まれた後、上からウンコでもかけてもらえ
もうカプエスの話してもいいですか?
カプエスの曲も、
あんな雰囲気の全然合ってない不評な曲にするより
きちんとした人に作曲してもらえばいいのに
まぁ、無理なのは分かってるが…
ちゃんとした人って誰よ?教授?
そこでイングウェイですよ
高田の曲作るくらいだから、頼めばなんとかなるんじゃない?
まぁ、カプコンなどの大手ゲーム会社は
社内に音楽専門のチームがあるから、
どんなにBGMが糞でもゲームに合ってなくても
外注して作る事ができないんだよな・・・
無駄な部門を切り捨ててリストラだな
某デザイン室とか
もうカプエスの話してもいいですか?
絵とか音楽なんてどうでもいい
もうカプエスの話してもいいですか?
Pジョーなにげに強いな
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるボンバーキングは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいディープダンジョンは思った以上のビックリマンワールド。
愛子「お兄ちゃん、どう?月風魔伝?」
オレ「あぁ・・・すごく、源平討魔伝だよ・・」
自分の上で腰をエグゼドエグゼスする愛子のポパイを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなじゃじゃ丸の大冒険しちゃった以上、もうお前をディグダグしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・ディグ・・ダグしないでっ・・私たち・・もうチャレンジャーなんだから・・・!」
オレは愛子のピンボールを舌でバブルボブルし、愛子はエグゼドエグゼスを更にマッハライダーする。
オレ「ああ・・・お前は最高のマイティボンジャックだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・スペランカーしちゃう・・・!」
愛子の水戸黄門はもうメタルマックスだ。
するといきなりMOTHERが急に扉をデビルワールドした。
MOTHER「あんたたち・・・ハリキリスタジアーム!!」
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次スレは重複してるのを再利用でいいのか?