>>160 158じゃないけど、俺は相手のスタイルを経験の中から大雑把に分類
して対戦してるよ。これである程度どこに意識を多く割くか考えれる。
相手の技を出す瞬間に後出しで対応したり、前転する割合が多い人。
(それオンリーで試合展開を相手任せにしてる人)や、強い技振り回して(サガキャミ辺り)
無理やり押さえ込んでくる人で、相手が手出すところに昇竜仕込んだりする人や
差し合いメインでじっくり地上戦やってくる人って感じで分けてね。
で、差し合い好きなタイプは通常技選び間違えたら大ダメージ食うし、
逆にゴリ押し系は相手の攻めを受け流しながら戦わなきゃいけない。
これの延長線上が読みに絡んでると思う。
強い人はスタイル+セオリーで甘いところが薄くなっていく感じでイメージ
で考えるといい。
読みなんて相手次第。回答になってないなw
とにかくこれはやったらいけない行動っていうのを経験で覚えるしかないな。
>>163 まあ、友達と仲良く対戦したいんだったら
うまくご機嫌をとりながらやるのがベストだと思うよ
ずっと待ってるガン待ちは別として、局部的に待つのは大事だよ。
投げ以外の行動に対応できるんだから。
その友人は勝ちたいだけでしょ。我侭なだけ
友達にAグルーヴレシオ4ベガで挑んで
バックステップ〜露骨にゲージ溜め込んでオリコンで攻めに攻めまくったら
絶交されました。 これはダメな戦闘スタイルですか?
オリコンはリアル怒りゲージが大幅上昇するっす・・・
あの
>>163ではないんですけど、サガットは上下デヨを起点にすれば
強力じゃないですか。デヨばかり多用するのは寒いですか?
正直サガット=デヨというのが頭に焼き付いているんで、他の立ち回りを
考えるより、デヨ多用と言うのが理論上では強いじゃないですか?
この辺がよくわかりません。要するに上手い戦い方ができなくて、強い戦い方
をしてしまっていて自分でもそれが寒いというかつまらないと感じてしまうんです
サガットを例にこの辺のソリューションをお願いしたいんですけど
長文スマソです
>>171 ぬるいな
それが悪いとはいわないけどさ
>>176 寒いとかなんて人それぞれだしなぁ。
つーかデヨだけで勝てるほど甘くはないぞ
基本は寒い行動が多いけど、相手も寒い行動に対して対処してくるようなら
次の段階にいけるんじゃない?
対戦格闘ゲームで絶交するような奴とは付き合わなくて正解。
ただ、レシ4でやって楽しいか?たまーにやる分にはいいけど。
ゲーセンでも時々いるけど、そういうお人には乱入しません。
>>178 でも上級者以外ならそれだけでも勝てちゃうのも事実だけどな
>>178 そうですか
では、サガはどのように立ち回ればいいんでしょうか
グランドタイガーで飛ばせてアパカ、牽制にデヨしか思い浮かばないんですけど
へたれでスマソです
>>180 ほんとにたまに自分もレシオ4ではいるお
殺伐とした中にもお笑いって感じだな
レシオ4はやる分にはいいけど、対レシオ4は最悪。
まじで糞つまらんし絶対入らないな・・
レシオ4て、普通にやると勝てない相手に事故勝ち狙うとき使うのがGJな感じ。
それが悪いかいいかはどうでもいいが。
>>182 サガサガ戦の大半が間合取りだから書くの麺土井
要はけん制の仕方が問題
Kザンギレシオ4がお薦め
>>177 悪いと思わないんだったら
批判はやめてください
>>182 別にデヨで勝ててればいいと思うけど
つーか
自分が対戦でどうしたいかによるだろ
キャミイもそうじゃないですか、強P強Kが強いというのが
通常技が強いキャラ、チュンリーやキャミイやサガなんかは
お手軽でワンボタンで強力じゃないですか
こういうキャラの立ち回りがどうも思い浮かばないんですよ
>>187 友達の仲を選びたいなら真剣にやらなくてもいいってことだよ
昔、駄菓子屋兼ゲーセンで先輩相手に気を使いながらやってたこと思い出したから
>>191 >友達の仲を選びたいなら真剣にやらなくてもいいってことだよ
最初からそう言ってるつもりなのですが
>>192 じゃあそれでいいんじゃない?ゲームだけが付き合いじゃないんだから
GGとかKOFとか他のゲームの方があってるんじゃなかろうか?
>>189 みんな強キャラ使うし結局間合取りの勝負になるから、つかみどころがないというのが実際のところ
だけどサガなら割る、つんりなら刺し返しと歩き投げを前面に押し出すとか
基本的な方針や目標みたいなのはあるから、そういうから入っていくといいかもね
関係ないけど、なんでお前は鳥つけてるの?有名人?
ガイルのソニックブームがきついんですが、どう対処したらいいんでしょうか?
キャラはCの京、山崎レシオ2、庵とか響とかロックとかです。
また、ガイルに対して誰を当てるのがベストでしょうか?
コテハン叩きはしないでください。
するなら自分もコテ付けて。
>>196 ふーん。なんかうざいね。
特に意味はないけど。
コテが叩かれるのは運命みたいなもんだから仕方ない
>>199 そうですな
>>195 ガイルにあてるなら庵、響、ロックじゃないのかな
飛び道具合戦に勝つか、前キャンでソニック抜けるかどちらかじゃない
どのキャラにはどのキャラがいいとかどういう理論で展開してるんですか?
このスレの人は全キャラのデータがもう頭に入ってるんでしょうか?
>>202 ソニック後の大Kとか中Kの連携を無敵技とか当身で刈るとか、ソニック読んで前転もしくはジャンプで接近して
ダメージとっていくとか、そういうのでいいと思うよ
ガイル戦はどうしても削り合いになるから
>>202 結局読み合いの部分が大きいと思うよ
ガイル戦で一般的かつ効果てき面な立ち回りなんてあるのかしら
>>204 読みあいですか、ドウモッス。
あと1つですが、ガイルの通常技って判定強いんでしょうか?
初級者の俺はソニックにはダブル烈風拳撃つよ
スト2XやるとCPUに瞬殺されるのですが立ち回りが出来てない証拠でしょうか?
>>207 あのゲームのCPU戦はパターンにはめていくタイプだから気にするな
>>205 判定が強いとかはとくに聞かないけど、大抵の技は当てた後の有利フレームが多い
中足とか7Fくらいあるはず
スパ2Xは弱弱スパコンが超むずい
というか無理
スレ違い
つーかキャンセルの仕方がちょっと異なるんだろ
確か
Cガイルは確定で出すならハリケソよりLv2ワイプのほうがいいよね?
確定の意味がわからない
状況による
ダメージ値と消費ゲージのこと言ってるなら
Lv2ワイプサマソのほうがLV3ハリケソと100ポイントほどしか違わないから得
キャラランクスレ前あったよね。
RCありなし×最新の6グルーブ×全キャラのランク
を誰か余裕ある人書いてくれませんか?
× 2行目
○ RCありなし×6グルーブ×全キャラの最新ランク
作業量が膨大すぎるのと
誰もが納得できるランキングを作るのは不可能なので
誰もやらないと思う
RCありなし→意味ない
6グルーブ→このゲームは5グルーヴ