アヴァロンの鍵の攻略スレです。(以前の名前は質問議論スレ)
質問、デッキ診断、新Verの議論、ふとした疑問提起等も随時募集です。(できるだけレスしようと努めますが、即答されるとは限りません)
<注意>
・質問、デッキ診断を依頼する場合は騙り防止のため、トリップを付けてください。(名前欄に「#」と適当な文字列を記入すればトリップが付きます)
・コテハンは特別な事情がない限り使わないようにすることを推奨します。
・「アヴァロンの鍵」以外のゲーム話題はNGです。
・質問する場合は最低限、<関連サイト、スレ>にある「まとめサイト」および「テンプレFAQ纏めテキスト」や過去ログに
同じ質問がないかを検索してから質問しましょう。
・デッキ診断をしてもらう場合は、<関連サイト、スレ>にある「移動値計算サイト」でそれぞれの色の移動値を計算し、
また余っている主なカード、デッキのコンセプトがあればそれも書いて下さい。
関連スレ等は
>>2-10ぐらいにあります。
<訂正および参考>
▼製品版カードの誤記
・破壊の業火
[マップ上魔法]カードか[戦闘支援]カード
→[マップ上魔法]カード【と】[戦闘支援]カード
・死の鷲掴み
あなたの〜 → 攻撃成功時、あなたの〜
・ウッデン
あなたの全配置モンスター → あなたの全モンスター
▼各色のマス数、全マップ合計
黄 99マス
青 104マス
赤 102マス
緑 103マス
同色が4マス以上1列に続く箇所、全マップ合計で
黄 1箇所
青 9箇所
赤 8箇所(内5コマ連続が3箇所)
緑 4箇所
スレ立て、コピペ終了です。
では名無しに戻ります。
( ゚д゚)、ペッ
( ゚д゚)、ペッ
スレたてありがとさん♪
フリーキィーの能力発動速度って掠めの後?
侵略:フリーキィー 防衛:ガルダ+封じ込め 結果:ガルダの能力が上がらずフリーキィー勝利
だったので封じ込めよりは先のようなのですが
11 :
ゲームセンター名無し:04/05/29 17:01 ID:UI7LZAgI
>>10 後
だからフリーキーが道化士付けて突っ込んでかすめとられたらフリーキーは+30/30される
>>10 後って言うか同じじゃないの?
掠めの速さが1で封じ込めが2なんだから
まあ何にせよ、侵略メカニ+光の盾コンボに勝てるものは無いな
>>14 話にならん
そんなもん支援にトットー・ハコリスで安定
ブレードタイガーの有効的な活用方法教えてください(特に防御時の)。
あれか?侵略側が先制支援を付けることを予想して、ブレードタイガー+心眼とか?
避け無効だし、アタッカーとしては優秀なんだろうけれど、発動能力(耐久値に+)ってのは
侵略時にはあまり役に立たないような気がする・・どうなんだろう
大前提として、防衛側は生き残れば良いって点がある
どのカードでも、支援との組み合わせを考えていけば結論は出るんじゃないかな?
>>16 防衛ブレードタイガー(以下、剣虎)は、先制すれば耐久+18以上できる(その前に倒す可能性もあるが)
しかも侵略側に避けがあっても「避け無効」の為にダメージを与えられる
こういう点から剣虎の支援に先制はあった方が良いし、侵略側も先制を考慮するのは当然だな
だから侵略側も先制が多いかもしれんが・・・支援で先制を使うと攻撃値が上がらないので、剣虎が耐久増加したら勝てない
でも例えば、スタッブ+フェレット(22/15先制)なら、剣虎に色支援しかないなら勝ち確定
他モンスでも+フェレットで攻撃21以上できれば同じ(確率避けは別)
または攻撃33以上/耐久22以上か、耐久22以上の即死モンス
白支援を考えると面倒臭いから、俺は色支援だけ考える(白支援は他人に任す
侵略側 > 剣虎の対応
スタッブor剣虎+フェレット >諦めて、オーバーキル回避に専念
避無効モンス+先制 >耐久+9
避無効モンス+攻撃増or耐久増>先制
先制モンス+攻撃増or避無効 >相手支援が青緑なら心眼(確率避け)、黄なら耐久+9、赤ならウォーリアじゃない事を祈って耐久+9
即死モンス+先制or耐久増 >心眼、即死無効
即死モンス+攻撃増 >先制、確率避け
攻撃増モンス+先制 >心眼、確率避け
攻撃増モンス+避け無効 >先制
穴はあるだろうけど、こんなもん?
>>17 >即死モンス+先制or耐久増 >心眼、即死無効
間違い
即死モンス+先制 >心眼、確率避け
即死モンス+耐久増 >即死無効、確率避け
ごめん、俺アフォだわ
>>18 即死モンス+先制 >心眼、即死無効、確率避け
だな
前スレで1000取ったのオレだよ!!オレ!
( ´_ゝ`)フーン
>>20 ああ、Mr.自作自演さん?おめでとう。もうすんな(藁
スタッブの強さに気づいてから、面白くないので
スタッブを抜いてデッキを組むことにした。 そこで
質問なんだが、新Verになってからの配置系は何が必須だろう?
現世2積みorウッデン2積みで迷ってる・・・配置系の人がいたら
ご教授お願いします。
>24
現世とウッデンそれぞれ1積みで回してみると分かりやすいんじゃないか
俺は古代+サーペントを含めた山札からでなく捨て札から引いて来る逆回しデッキを考えてる
足が遅くなるから∞や78Ptを使うといいかもな
デッキの回転が遅いから魔法反射を持ってても苦にならないだろう
馬で破壊されると嫌かも
>>24 とりあえずそれは配置デッキではないとつっこんでおく
鹿や暗盾使うのがそれね
新verになって何が変わったかって避けの概念な訳だけど
安定して勝つには攻撃力、避け無効、先制or耐久の3つが必要になった。
通常押さえられるのは2つまでだから、最近ではウッデンはほとんどのデッキに入ってるね。
現世はウッデンと違い1戦闘ごとに1枚置く必要があるから正直しんどいよ。
前スレで1000取ったのオレだよ!!オレ!
>>25-26 ありがとうございます。
78Ptってなんでしょうか?^^;
現世とウッデンを一枚づつ入れてることにします
現世の置いたときに出るエフェクトが気に入ってしまって・・・
即効性のあるもの好きなんです。それなら配置ではなく
育成系のデッキにした方がいいのか・・・
でも、ウッデンも配置消えるの早くなったせいで
(4ターンだっけ?)
すぐ効果なくなるよな。
>28
白金の元素記号だろプラテウムだよ銀だと47Agだな
なーるM
育成デッキに踏み込んでみますね。
カリバーはあるのですが。配置系なのに
1枚しかなくて、ネプチューンで使いまわしは
難しそうですし・・・
>>17 ありがとう。
防御側でも使えなくもないカードに思えてきた>剣虎
サブデッキに入れてみます。デハデハ
現世は祠横待ちを意識してプレイすると使いやすい
あぁそう
うん
で?
>>24 元が弱い(クララとか)使ってるならウッデンで一確だと思うが
うちは弱いアタッカーいないんで移動&底上げ用に現世入れてる。
ネプチューンで青配置もアリだヨ。
>>32 俺も
>>17読んで思ったけど、やっぱりタイガーって侵略に使うカードであって、防衛は考慮する必要ないんじゃないか?
侵略だけで考えたら、こいつは強いと思った
避け無効ある中で攻撃18以上なのはスタッブとタイガーだけだし
オウリーンと比べると微妙に見劣りしちゃうなぁ<虎
・・・・・俺だけ?
>>37 移動を考えたら悪くないんだけど、移動が必要な上にカード1枚につきたった2マス
移動追加系(とでも言うのか?)としては霊やパクーと比べると、この2つの中間みたいな微妙な感じ
俺はいつもライフルかイカロス入れてるから、どっちか入れるならサーベルタイガーかな
避け無効って1部分で見ても、比べられない
何故なら、デッキ全体のバランスを見るときは大抵、移動が最優先されるから
サーベルタイガーとの差し替え候補は、キマイラ、サラマンダー、ケンタウルスヘル辺りだろう
オウリーンの場合は、霊か、パクー、キラーレディーになる
デッキに全く避け無効が無い場合は、どちらかをそれぞれの差し替え候補と差し替えるか両方入れる
だからカードの性質が違うと話にならない
まぁ、サーベルタイガーは赤移動兼アタッカー、オウリーンは移動後テレポ兼手札置換(避け無効付き)と言う感じで
デッキとにらめっこして考えてください
虎はフェレットとセットで引きたいときに引けるサブアタッカー
オウリーンは移動補助としてどのデッキにも入る汎用ユニット
スケールは手札交換自体を生かせるデッキ(鮫?)とかなら入るかな
どれを選ぶかはデッキ次第だけど、メインとは違う色を選ぶのがコツみたいね。
ふりぃきぃー? いらね
やはりブレードタイガーはノザリアードでの北へ進む赤色一直線が気持ち良いよねー。
でもベビードーラで移動する機会のが多いかも。
>>40 スタッブのエサぐらいにはしてやってくれ(w
オレのホームでは破壊デッキを頻繁に使ってる奴いるんだが、
破壊報復対策にならんかなフリィーキィー…。
でも破壊報復考えてる奴は10枚は焼いて+30は上げるだろうから、
相手が考えて焼いてる枚数に匹敵する破壊枚数がこっちにもないとダメか…。
ウッデン置いての侵略時になら…それでもちょっとキツイか。
確かにラフリアの存在忘れてたけど…
フリィーキィーはスタッブデッキなら普通に入りそうだけど、
ラフリアってあんまり普段入れないやつだし。
お祭りパックで資産が増えて路頭に迷うハメに・・・
診断お願いします。コンセプトは「育成デッキ」です
守ることよりも確実に鍵を取れることを念頭におきました
黄7枚:ビーパ・ストラグラー・オウリーン・イグアン・フィフニティー
ゴースト2枚
青7枚:トットー・カメポポン・アーマートード・深海魚2枚・ケルピー2枚
赤5枚:フェレット・ベビドーラ・クマゴロウ・スタッブスポーク・
カリバーホーン
緑9枚:ピノ・ハコリス・ロータン・タワー・ウッデン・鬼ブル2枚・現世の歩兵2枚
援:墓場の暗盾
魔:転生の宴
移動値 黄17 青14 赤17 緑25 無14 合計87 です。
残りは、新旧VRはコンプです。 SRはライフルと掠め取りです。
Rは新旧ともにコンプしてます。 新コモンはモグタンが無いです・・・
まだまだ未熟ですので。ご指導よろしくお願いします。
攻める事を念頭におくのに、支援に暗盾が入ってることに
気づき
Out 墓場の暗盾
In 脆弱の沼
もう少し避け無効を入れるべきか?(スケールイーターとか)
それとも、クララやダゴナイトの様に基本性能が高めのモンスに
入れ替えるべきだろうか?悩みどころです。
SRはクワガタもありました
>>49 育成デッキっつーより、スタッブデッキとしてデッキを構築した方がいい。
てなわけで、out候補はスタッブの餌に使えないイグアン、カメポポン、ピノ、カリバーホーンの4枚。
ゴースト×2にオウリーンもあるので、イグアンはなくても移動には困らないと思う。深海魚で引いた直後にも使えないし。
墓場の暗盾の効果が薄れるかもしれないが、だったらいっそ暗盾も抜いてしまった方がいい。ていうかもう抜いてるし。
カメポポン、ピノは祠にたどりつけない時の防衛に役立つかもしれないが、
ゴースト×2、オウリーン、深海魚×2、ケルピー×2、鬼ブル×2に加えて転生の宴まであるのだから、
これで祠まで行けなかったらよっぽど運が悪いという事。
たいていは、祠から祠まで移動できると思われるのでout。
侵略時に都合よく手札にあるとも思えないので、やっぱりout。
カリバーホーンよりナーガの方がいい。
outしたカードを支援付きモンスターに変えれば、より有効に使える。さらにスタッブの餌にもできる。
ストラグラーはスタッブの餌にはできないが、汎用性が高く移動のじゃまにもならないので入れておいてもいい。
脆弱の沼より、目くらましにも強い悪夢の戦いの方がいい。
ケルピー×2、ゴースト×2もあるので、スタッブの為にいっそ鬼ブルを女神にかえてしまってもいいかもしれない。
診断ありがとうございます。
やはりスタッブデッキになりますか。(強いのでいいのですが)
カメポ・ピノは心の友達・・・イグアン・カリバーに関しては
ご意見を参考に、入れ替えてみようと思います。
支援ですが、脆弱⇔悪夢の差し変えでやってみます。
脆弱は、カリバーの避け無効に使う予定だったので。
残りの色支援ですが。ナーガに効果があって、なおかつ
スタッブにも使えるのは、「セイレーン」ぐらいでしょうか。
鬼ブルと女神の差し替えは、地元では泥沼配置マンセーなので・・・
侵略メインなら ナーガ<鹿 だぞ…。
そのデッキでナーガ使って支援は何使う気だよ…
ナーガ用に差し替え支援入れるより鹿のままの方が安定すると思うよ。
>>53さん
Σ 確かに! また守ることを考えてしまった・・・
いかんちゃいかんがや・・・
でも、ナーガだとスタッブの餌にもなるし
う〜ん、カリバーだと防御側は 先制or%避けの2択
になるんですよね?(大まかに言って)そうなると侵略時の
能力の高さはやはりカリバーですね。
>>51さん すいません。カリバーに戻してみます。
内股軟膏みたいに意見を変えてしまう私・・・ orz
ぬるぽ
この時間ならとでも思ったのか!
とりあえず
>>55にガッ
誰かロケテ新バージョンのカード情報をまとめてくれないか?
地方人はその情報聞いてワクワクするしかないんだからさ・・・(ノД`)
>>57 今回1.30のロケテは3日間だけで
しかもCPUしか追加カードを使えない状況。
そのCPUも人間4人だと入ってこないので
追加カードの情報は我々にも皆無です。
∋oノハヽo∈
( ;∩D∩) <のののおまんこみてくらさい。はずかしいのれす・・・
( ⌒ )
(⌒)((゚))(⌒)
⊂ ⊃
⊂_ ⊃
⊂二 __⊃
もうぬるぽ
汚物sage
まだ候補生の初心者なんですが
最初は移動重視でいいのでしょうか?
一応初プレイでスタッブをゲットしてしまったみたいなんですが・・
>>63 スタッブは確かにスーパーレアなんですが、初心者には扱いにくい代物です。
例えるなら、乳飲み子に斬馬刀、トミーズの雅にゴールデン、長渕剛にチュッパチャップスのような物です。
そこで、初心者にも扱いやすい僕のオクトパスと1対1でトレードする事をお勧めします。
オクトパスとは聞いたこと無い名前ですが1.3の新カードですか?
ツマンネ
>>66 65は無視しる
今後もアヴァロンをやり続けるなら、スタッブは持っておけ
今どの程度のカード資産あるのか知らんけど、とりあえずアンコモン以下で
攻撃増(邪心):ケンタウルスヘル・セイレーン・フリーキィー・カミーラ
耐久増(精霊):女神・オロチ
を一緒に入れるとそこそこ使えるぞ
R以上になると、もっと都合のいいカードもあるし
>>63 チャロ3女神3ストラグラ2毒1ピーパ3
エンペラー2アマートード2ヂープシーカー2シータンク1
フェレット3メカニ1
タワ−2パックル2
フィールドアーマー1、目くらまし1
イカロス1
と交換希望
>>69 俺なんか、光ってる旧Rを全種だしちゃうよ?w
>>63 ゴーストがあるなら、
移動に優秀なカードだし邪心族だからスタッブの攻撃upになるし。
その調子でケルピーもゲットしてしまえ。
移動に優秀だし精霊族だから(ry
___
/ __⊥ ちゅどどどどど
____ ∠=√・∀・) ,从,_ _ _ _ _ _ のノヽら マァマ!
( つ,[ヲニ三Il==i━‐―‐― ‐ ― _; ‐ _ _ __ _ (*´D`)
(_ ̄ヾ ┃/W'ヽ (ouuo)
し―(__)
___
/ __⊥ ちゅどどどど
____ ∠=√・∀・) ,从,_ _ _ _ _ _ ∴::・;..;.;ヽノハ..;.; 从,
( つ,[ヲニ三Il==i━‐―‐― ‐ ― _; ‐ _―――−−―(*゜ρ゜∵;. ;.,;.;.−――ビシュ!
(_ ̄ヾ ┃/W'ヽ ∴::・/(o∴uo)W'
し―(__) u∴:;::・;
___
/ __⊥ ∴::・;:∴:・; ノ;;::;ζ:・;:;∴:::・;:;
____ ∠=√・∀・) ,从,_ _ _ _ _ ;::;・;;c@;;;:・;::;;(;゜ρ(;;c;;;;;@:;:::(;;;:・;:マァマ…
( つ,[ヲニ三Il==i━‐―‐― ‐ ― _; ‐ _::・;:;∴::;::・;:∞∞o;;''~∴~∴:;::(;;;;)・
(_ ̄ヾ ┃/W'ヽ ・;;:::;:;::・;:;。;;;);∴:;::・;:;∴;:;@っ:;::;;
し―(__)
>>63 最初は2色4マス系モンスターをバランス良く入れるなりして
ほこら到達を優先的に意識したプレイングをするといいのではないか。
たまに祠到達が目的じゃなくて、鍵をずっと持っている事を目的にしてる奴がいる。
祠でちょっと誰かが待ってようものなら、キンオクやメイパラ等で進路妨害して、
ワープを挟んだりしてひたすら逃げる。
当然祠には行けず、ライフがなくなるんだけど、そこはコンテニューで補ってる。
誰も祠に行けなくて、しょっちゅうディアドラのお世話になるよ。
本人はそれを上手いと思ってる…。
普通はコンティニュー?と聞かれても いいえ を10回叩きます。
最近の上手いプレイというのは10ターンプレイして城到達、コレ!
デッキ少し差し替えて途中参加で10ターンプレイしてまた城到達。
ここまで出来たらかなり上手い!
>>74 それはそれで アリ とは思うがね
俺も祠待ちがいて自分の手札が悪かったら、ちょっと近付くだけで済ませたり、奪われないように布陣したり
そんな風に1〜2ターンくらい祠間をウロウロする事あるぞ?
ただし、意地でもコンティニューしない方針だから、そのまま鍵置いて終わったりするけど
少なくとも、別に卑怯だとかそういう行動ではないよな
いやそれは全然違うでしょ。
>>76 は祠に入るための準備というか、単に突っ込んだって
無謀なだけだから手札を整えたり次ターンの移動距離を
短くして戦闘に必要な手札が残るようにしたりしてるわけで
基本的には目的は祠(城)に行くことなわけよ。
>>74 はそもそもそういう意図すらないんだと思われ。
まぁそういう場合は配置狩りでまったりいきましょ。
∞で配置狩りしろ
俺のところでは鍵取ったらカードを使うだけ使って、わざと次の祠行かない奴いるぞ。
魔道レベルを上げるためだけなら隅の方で迷惑にならないようやって欲しいもんだ。
楽しく他の人とアバァてたのに、こういう奴がくると冷める。
まぁ証を取られたくないのは分かるけどさ・・。
>>80 メイパラ・魔剣で配置狩り・オーバーキルの3本立てで追い出せ
許可する
82 :
77:04/06/03 17:59 ID:???
>>78 漏れだったら、半分くらいまで近寄ってきて防御固めてる
ホルダーには奪いに行くよ。ガン待ちしててもつまらんし、
その辺は勝負の呼吸なんじゃないかと。
でもまったく祠に行く気のない奴とやってても
つまらんから、席を立つかな。
逆走と思ったら実は色事故でテレポーターを
目指してたなんてこともあるけどね。
>>81 メイパラ・魔剣を常時持ち歩くことにするよ。
オーバーキルはリアルでするからいいや。いや冗談ですよ。ホント・・
>>83 そういう奴に限って、自分のことを棚にあげて
晒しスレに「妨害厨uzeeee!」ってカキコする罠
>>74 だって祠待ち嫌いなんだもん。
…いや俺はコンティニューしてまで鍵持ち続けはしないけど。
魔法剣士は元の能力が結構高めだから、
歩兵で育成するのにいい素材じゃないかと思う今日この頃。
勝てば1ターン限りとはいえライバルが減るわけだし。
しかし、地元はVer.up時入荷なので使用にちょっと躊躇している…。
「昔の理事長は乱入直後に威圧ガルダが来たしねぇ…。」「マジっすか」
「理事長の後のCPUはタワパク3積みメイパラ2積み業火波動積み…」「マジっすか」
ホント、CPUおとなしくなったな。つーか、魔法剣士+掠めが当たり前のCPUの方がどうかしていたわけだが。
オマイラ、今日ライフルーツGETしたんですが
イカロス*2封じ込め,弱体化の霧,クララ,メカニモンク,魔剣,女神,AI*2アライクバ,ブラキックス,チャロ*2
タンク,カメポ,トード*レッドサガ,パックル*2,リーン,ハコリス,コング*2カブト1,フェレット*2、ケンタウルス,ン・キィ
という半移動手札破壊デッキなんですが組み込むとしたらどう組み込んだらいいですか?
ちなみに他レア等でディスプレイス、死の鷲掴み,暗黒魔王、阿、鮫、ダゴン、リッチーと
スカルマンとコモン、アンコモン支援が雑多、あと旧コモンも雑多にあります。
>>86 今にして思えば、HMはなんでわざわざVerUPでプレイヤーにケンカ売ってたんだろ…?
ライフルはイカロスの代わりだな、どっちかに汁
って釣られたか?手札破壊って何だ?相手の?
90 :
87:04/06/03 23:11 ID:???
釣りのつもりはorz
ライフルだとワープなのでアライクバとメカニモンクがやや弱くなるかなぁ、とおもった故…
手札破壊ってのはチェイサー時のイヤガラセ程度です(´・ω・`)半移動じゃなくて移動型半手札破壊デスネ
黄:ビーパ アライクパ チャロ×3 ジャンプー AI モグタン パクー
青:エンペラー アンチュ カメポポン エンゼルピッチュ トットー
赤:フェレット×2 ン・キィー クマゴロウ
緑:パックル チャイリン ピックル パン ルーン ピノ リーン ハコリス ロータン
魔:イカロスウイング
支:突進 刹那の見切り
漏れのがよっぽど手札破壊デッキだな(w
単なる珍獣デッキやんw
珍獣じゃないがヤドカリンはいれた方がいいな。
ねーねー聞いて聞いて
今日、クワガドス初めて使ったんだけど、タワーとパックルで相手の手札を壊した時も上がるんだね
戦闘でクワガドス選んで順番待ちしてる時にも上がってるんだけど、実際に戦闘になったら上がってない事になるんだね
知らなかった〜
つーか、このゲームの目的は「鍵を持って祠に3回行くこと」なんだから、それは最低限守らないとあかんやろ。
それがたとえ魔道LV上げデッキだとしてもだ。特に対人戦の時。
そんなに証が取られるのが嫌だったら入ってくるなよ。正直真面目にやってる奴らにとってはすげー邪魔。
興醒めするだけだ。空気嫁。
祠に行くこと?しらね〜な〜ていうか今そんなに真面目にやってる人いるの?
俺はお金を出してやってるんだから裸を殴ろうが配置狩りしようがタワパク使いまくろうが俺の勝手だろ?口出しするなよ
>>96 遊び方は自由。
そのためのルールと修正なわけだし。
プレイのためにカード集める人もいれば
カードのためにプレイする人もいるし
祠を目指す人もいれば
10ターン遊び倒す人もいる
プレイスタイルの違い。
それこそいうとおり、嫌ならやらなければいい。
今更祠に行く奴って本当に馬鹿だよな
ゲームの本筋が分かってないというかさ
そんなに証がほしいならよそでやれよな、ウザイだけだし
俺はメイパラ3タワー3パックル3キンオク3で友達の祠行きを支援してる。
これぞ友情アタックってやつかな。
友達も祠に行けなかったら俺のとこに鍵回してくれるし、一石二鳥!
それこそ祠行く気ない奴はよそでやれと。
>>96=101
自演乙。
今時時代遅れなのに気づけよ(プ
まだ祠とか行ってるの?笑いものだな、それは。
>>102 うざいよ知障
別に証が欲しいわけじゃなくても城を目指しますが何か?
祠に行かない?
あ、そう
そんなもん、あんたの勝手なんだから、それこそ勝手にやってれば?
こっちはこっちで祠目指すから
その結果、証を取られまくっても文句いうなよ?
ヘタレならヘタレらしくうざいとか思うなら阻止してみせろよ
>>97みたいな奴を率先してオーバーキルするのがマイブーム
文句はないよな?
バージョン変わって死ににくくなったろ?
だからホルダーになって祠行かないで配置を刈ってもらうのが
最短の排出作業プレイな訳だが
それに気づいてヤレヨw
配置狩られて文句など言うはずも無い。
>>104 だから「文句はないよな?」と言ったんだが・・・
まあ、そもそもの話
排 出 プ レ イ し た い な ら ホ ル ダ ー に な る な
って事だ
裸でホルダーに突っ込めよ
その方が早いだろ?
漏れのホームにも、常に裸で突っ込んでくる排出厨がいるぞ
配置カリバーにも突っ込んでくれるしライフ回復してくれて助かるよ
激しく流れ無視でスマヌ
サブデッキ組もうと思うんだが
クララとかナーガとかスタッブとか周りに溢れてて
自分で組んでも只のパクリっぽくてしっくりこない
そこで古代や現世で育成デッキをやってみようと
思うんだが今どんな感じで組んでる?
もうサーペントは入らないとか聞いたんだけど…
先ずアタッカーを捨て場に送って、
古代・シーラドンでループさせてアンチュで手札に戻す?
何かヒントplz
あ、バクチとして消滅の代わりに道化師でも面白いかも
110 :
107:04/06/04 14:16 ID:???
>>108-109 dクス
なるほど海月掠め(なきゃ消滅)道化師あたりがキーカードなのか
あとは最低限のデッキ圧縮用にタンク1魚3赤1転生1として
黄 7枚: ビーパ、 チャロ、 ブラッギス、 女神×2、 モグタン、
オウリーン
青11枚: シータンク、 ディープシーカー×3、 アンチュ×2、 ファントムゼリー、 レッドザガ、
シーラドン×2、 スカルシップ
赤 4枚: フェレット×2、 ラフリア(冬)、 ベビドーラ
緑 3枚: 古代の歩兵×2、 カミーラ
魔 2枚: イカロスウイング、 転生の宴
援 3枚: かすめ取り、 刹那の見切り、 道化師の呪い
移動値 黄:11 青:29 赤:12 緑:10 無:10 計:72
…こんなモン?
>>107 俺はメインで現世デッキを構築中。
育成候補としてダゴン・レイコーン・ラフリア(冬)を入れ、その支援としてフェレットを2積み。
緑カードをハコリス・レイコーン・現世×2に限定→深海魚で引っ張る
火力不足を補うために目くらましと悪夢の戦いを投入。
育成したカードをシーミラーで複製するのが狙いなんだけど・・・上手くいかない。
本来十分に育ってしまえばフェレットは2枚も要らないのだけど、にわか強化のユニットでは結局フェレットを使うハメに。
そもそもシーミラーが活躍できてない状況であります。
知り合いに「クワガドスを複製したほうが早くない?」と言われる始末_| ̄|○
育成デッキにキマイラ入れるならサーペント必須。
ケルピーでアンチュ轢き殺されたら(結構ある)墓地回収
要員が足りない、んでサーペントに賭けるしかない場合もあるんで
サーペントは全然有りだが基本的には強化したいキャラを強化して
アンチュで回収、古代はシーラドンで複数回使うのが基本かな、
シーミラーで強化したモンスを複製するパターンは支援不足と移動
に難がでるので使う場合は良く考えてから。
転生の宴は強化したいキャラを捨てつつ古代を引っ張るとかできる
んで必要。
現世デッキなら配置してサルベージか
骨船でコピーという手もアリかも
キーカードが都合良く手札に揃わない事が多いんで
次ターンでコピーでもいいんでは?といってみるテスツ
114 :
111:04/06/04 15:20 ID:???
>>113 成るほど。強化したカードで侵略してそれを骨船orサルでまた回収するのね。
目から鱗ー。
そういやシーラドン良いね。
>>114 骨船、サルヴェの回収はパラメータが初期値にならなかったっけ?
記憶ちがいだったらスマソ。
まぁ現世を回収すればいいのだが。
116 :
107:04/06/04 15:44 ID:???
>>111-112 dクス
ダゴン・レイコーン・キマイラとかもイイ!!な
サーペントも手に入り次第投入してみるヨ
なるよ
現世デッキならブレスト使ってる人いたな
118 :
113:04/06/04 16:04 ID:???
パラ初期化されるんだ…
碌に確かめないで書込んでしまって申し訳ない
裸ホルダーに蛾+脆弱で突っ込(ry
嘘は(・A ・)イクナイ!
そうかあ、複製だと強化はリセットされるんか
ディスプレイスだと、現世とか古代での強化って繁栄される?
>>110 育成デッキに支援なんぞいらんわ、ぬるぽ
あとは緑を古代×3のみ、シーラドンも3積み
ついでに戦闘時&支援効果をもつ奴も抜けばリーン、オロチ使われたときに楽しいよ
デッキ30枚なのに対象が無かった orz てなことに
漢なら30/30のモンスで突っ込むのみ
もうすぐ1時間と思わせといて、
( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ 人 ガッ
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>121
チクビ吸わせてよ
先制、ひつもんです。
経験値ってカードの使用回数なだけで魔道レベルとかに関係ないんすか?
>>124 各色のうちいくつかの経験値の総和が一定値に達すると魔道レベルが上がる
___
/ __⊥ ちゅどどどどど
____ ∠=√・∀・) ,从,_ _ _ _ _ _ のノヽら マァマ!
( つ,[ヲニ三Il==i━‐―‐― ‐ ― _; ‐ _ _ __ _ (*´D`)
(_ ̄ヾ ┃/W'ヽ (ouuo)
し―(__)
___
/ __⊥ ちゅどどどど
____ ∠=√・∀・) ,从,_ _ _ _ _ _ ∴::・;..;.;ヽノハ..;.; 从, マァマ!
( つ,[ヲニ三Il==i━‐―‐― ‐ ― _; ‐ _―――−−―(*゜ρ゜∵;. ;.,;.;.−――ビシュ!
(_ ̄ヾ ┃/W'ヽ ∴::・/ (o∴uo)W'
し―(__) :・; u∴:;::・;
___
/ __⊥ ちゅどどどど ∴::・;:∴:・; ノ;;::;ζ:・;:;∴:::・;:;
____ ∠=√・∀・) ,从,_ _ _ _ _ ;::;・;;c@;;;:・;::;;(;゜ρ(;;c;;;;;@:;:::(;;;:・;:マァマ…
( つ,[ヲニ三Il==i━‐―‐― ‐ ― _; ‐ _::・;:;∴::;::・;:∞∞o;;''~∴~∴:;::(;;;;)・
(_ ̄ヾ ┃/W'ヽ ・;;:::;:;::・;:;。;;;);∴:;::・;:;∴;:;@っ:;::;;
し―(__)
魔道レベルがまだ分からんですな
なぜ赤がへこんでいるのか
同じカードを使うのがいいのか
色んなカードを使うのがいいのか
フェレットやウォーリアーなどの支援にも移動にも使えるコモンは別だが、
赤はたいてい侵略で使うことが多いので上がりにくい。
強いデッキを目指すとたいがい赤はアタッカーと支援に絞られるのでますます上がりにくい。
黒の王とかのブロッカーに使える&3マス動けるカードは割と上げやすいよ。
レベル上げしてる間は、阿・云って結構イケるじゃーん!
とか思ったりしたんだがな。
経験値MAXになったら光の速さで忘却の彼方。
みなしゃん!ののたんなのれす!なかよくしてくらしゃい!!
∋oノハヽo∈ ∋oノハヽo∈ ∋oノハヽo∈ ∋oノハヽo∈ ∋oノハヽo∈ ∋oノハヽo∈
( ´D`) ( ´D`) ( ´D`) ( ´D`) ( ´D`) ( ´D`)
∪ ) ∪ ) ∪ ) ∪ ) ∪ ) ∪ )
(_)_) (_)_) .(_)_) (_)_) (_)_) (_)_)
oノハヽo oノハヽo oノハヽo oノハヽo oノハヽo oノハヽo
从 ´D`) 从 ´D`) 从 ´D`) 从 ´D`) 从 ´D`) 从 ´D`)
∪ ) ∪ ) ∪ ) ∪ ) ∪ ) ∪ )
(_)_) (_)_) .(_)_) (_)_) (_)_) (_)_)
ノハヽヽ ノハヽヽ ノハヽヽ ノハヽヽ ノハヽヽ ノハヽヽ
( ´D`) ( ´D`) .( ´D`) .( ´D`) ( ´D`) ( ´D`)
∪ ) ∪ ) ∪ ) ∪ ) ∪ ) ∪ )
(_)_) (_)_) .(_)_) (_)_) (_)_) (_)_)
132 :
127:04/06/06 05:57 ID:Q7Y85Dc+
133 :
127:04/06/06 06:10 ID:???
思い出した
__ ,;゙ ・
━━━━━━ __\ / /,、..,∴;、, ,jヾ、 |―― __________ ― / ┃┃
────── __/○ノ / "゙ '" ゚"" \ ゝ___ _ノ ・ ・
ーー--------ーー--ーー/ ヽ,
─────────o ゙;'。 (::) (::)° ゙;,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;`∴; 、-"´⌒) o゚ l
━━━━━━━━━;━i、; ヽ,γ"ノ. °。 /━
__________ " ヾ; !__,/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー-,,...ノ "⌒ ̄ ̄`ヽ、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--------__/ _ `)───______ ̄ ̄ ̄ ̄
i' 、;, /─``ヾ_ノ───────────
========== ;'゙l`;, '´!=== ,.、===== ____,,.....----ー ニニ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;:,____i__、;;_,;ヾ ノ,; /  ̄``ー-ー^`'´
───────・。" \;∴`;;';:;煤,i i' ̄l──ーy ,ノーー--、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄.\;:';;';;・;';ζ` ゙;,、l;;;;;;;;;;;;;("_ノ;;;γiヾヽ;;ノ──----、,,__
_______ ───`ー-‘i;` ノ,'` 、  ̄´ ̄ヽ、ノノノ  ̄ ̄
l \_=========
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄i i
━━━━━━━━━━━゙;、 `゙ー--、 /━
============--------ーーー ヽ、 `i--ヽ___ノ
10ターンで強制退場させられる、という仕様自体には文句はない。
配置狩りを延々と繰り返し居座るウザイやつとかもいるだろうし。
ただ、10ターン経過時の空気くらい読め、とは思う。
ホルダーから鍵奪い取った瞬間に10ターン経過終了ですはねぇだろ。
融通の利くCPUなんて聞いたことない。
うっせーバカ。
自分のHPでやってろ。
メイパラ活用法っていうかメイパラデッキってどうよ?
まさにそんな感じのデッキ相手にして、ハマれば凄い強いとか思った俺は下手なだけ?
毎ターン必ず1〜2回メイパラ打ってくる奴いたんだわ
おかげで、なかなか追いつく事ができなくて、俺としては珍しく先回りして祠待ちしないと鍵を奪えなかった
比較的メイパラに強いデッキなんだが、それでも毎ターンは辛かった
>>138 問題なのは、メイパラ打たない残り二人が(相対的に)
有利になってしまう事。
1対1なら強いと思うがな
>>139 ホルダー時にチェイサー1〜2人は必ずメイパラ食らってたよ
とにかく、時間減少を気にしないのは魚をよく配置してた
祠で、青マスで
赤ザガとかも多かった
たぶん魚・赤ザガ・メイパラは3積で、他にイカロス・息吹・霊・猫・馬・・鬼・壁って感じだった
こっちもメイパラ1つ積んで、そいつに掛けたらイキナリ終わったぽかったけど
でも、やり方によっては強い、の典型だと思ったよ
まぁねぇ。
ところで、CPUのあのトロさは正直どう?
新デッキのテストには丁度良いけど、それ以外って
ゲームをやってる気がしないよ。
143 :
142:04/06/06 23:22 ID:???
142は140へのレスでした。
>>144 競技会の台が空いてる場合はそっちでやるけどね。
土日はレベル上げ大会で占拠されてる場合があるのさ。
>>139 スタッブデッキ相手には1枚入れておくと争奪戦参加率がぐんと減りますよ。
馬霊女神を封じ込められて満足に移動出来ないですから。
争奪戦に参加させないってのは立派な自衛手段だと思いますが。
正直何が「強い」・「上手い」のか分からなくなってきた。
SRいっぱい持ってりゃ強いのか、祠から祠に着けるのが上手いのか
鍵防衛3回できたら強いのか・・・なんだか自分が求めてきた
強さ・上手さは何だったのか分からなくなってきた。
一度、ファンデッキで見直してみるのがいいのか?
>>147 見直したら?
たぶん、何も変わらないけど
君がどう思おうと他人は他人なんだぜ?
自分が「これが強い、これが巧い」と思ってれば、それでいいじゃない
スタッブデッキで耐久知をあげる餌が多い場合ってフィールドアーマーいらんかな?掠め取りにしたい。
あと戦闘支援2枚なんだけど3枚必要?
いらんだろ
掠めは邪魔くさいから俺なら心眼と突進かな
>>147 このゲームの目的を思い出せ。
答えはそこにある。
が、その答えと『ゲームを楽しむ』事は等価とは限らない。
前に作った鮫デッキを手直ししてみました。
黄 7枚: ビーパ、 チャロ、 ブラッギス、 キラーレディー、 女神、
ダゴナイト、 オウリーン
青 7枚: エンペラー、 セイレーン、 メガジョー×2、 アーマトード、 スケールイータ、
ジグラ
赤 7枚: フェレット、 グラディエーター、 ガルダ、 ン・キィー、 ウォーリアー、
ブレードタイガー、 ジラコバルト
緑 7枚: リンリン、 コングボス、 ウッデン、 レイコーン、 ブレスト伯爵、
アマゾーネ、 リーン
魔 0枚:
援 2枚: 悪夢の戦い、 かすめ取り
移動値 黄:20 青:25 赤:21 緑:24 無:3 計:93
IC3枚目なので資産がまだまだ少ないです。
旧カードはRで鬼魚霊など無し、VR以上も光の盾のみ。C、UCはコンプ
新カードはVR以上無し、残りもスコルプ、サルヴェージ、パールハウンド、
カミーラ、エンゼルピッチュ、魔境、硬気功、背水の陣とか微妙なののみ…
新2色移動コモンやクララ等が手に入ればもっと良い感じになると思うのですが
ご診断お願いします。
>>152 見た感じ勝つことよりネタが目的になってるな
診断は無駄だから白業火と天変地異でもいれとけ
鮫中心で立ち回るならとりあえず
out
アーマトード、ン・キィー、ジラコバルト、ブレードタイガー、かすめ取り
in
カブトス、ストラグラー、スコルプ、キマイラ、フィールドアーマ
キラーレディー、ブラッギス、エンペラー、スケールイータ、
グラディエーター、レイコーン、リーン
↑は順次下のに入れ替えていくといいと思います
ただ事故が起こりやすくなるのでイカロスか羽衣を追加
暗黒魔王
メカニモンクorカリバーホーン
バルキリークララ
スタップスポーク
リンリン、ガルダは2積み推奨
破壊の業火は好みで
2色コモンや鬼魚霊まあ適当に
155 :
ゲームセンター名無し:04/06/07 17:18 ID:lfS+E/ot
黄 8枚: ビーパ、 ゴースト、 ブラッギス、 AI、 ストラグラー、
チャリオ、 ダゴナイト、 オウリーン
青 6枚: エンペラー、 ディープシーカー、 セイレーン、 メガジョー、 アーマトード、
シーラドン
赤 6枚: フェレット、 ケンタウルスヘル、 ガルダ、 ウォーリアー、 バルキリークララ、
スタッブスポーク
緑 7枚: パックル、 タワー×2、 コングボス、 鬼ブル、 ピノ、
アマゾーネ
魔 1枚: イカロスウイング
援 2枚: フィールドアーマ、 道化師の呪い
移動値 黄:22 青:22 赤:22 緑:22 無:3 計:91
診断お願いしたします。
余っているカードは
旧C・UCはコンプ 旧Rは最低1枚あります
旧VRはブレスト・キングオクトパ SRはありません
新C・UCはチャリオ・グリゲータ・オウリーン・ヘビドーラ・パールハウンド・ジラコバルト・クマゴロウ・オロチ・ロータン
新R:バルキリークララ・タゴナイト・現世の歩兵・転生の宴
VRはありません SRはありません
>>155 診断希望なら、どうしたいのかくらい書け
何も考えてない馬鹿なら消えろ
どうして欲しいかも言えないどーでもいい診断は、かめぽでやってこい。w
158 :
ゲームセンター名無し:04/06/07 19:07 ID:lfS+E/ot
すいません。うっかり忘れてました。
道化師の呪いとスタッブスポークのSR2枚を生かしたデッキを作ろうと思いまして
道化師の呪いを使うために先制付加のクララとタゴナイトを入れたのですが・・・
>>158 道化師を活用するなら、やっぱり即死系じゃないか?
相手の選択肢を制限するし
前スレにあった即死(&攻撃増強系)デッキなんかどうよ?
>>155=158
とりあえずアサシン投入、ラフリアを入手して投入。
スタッブはもうちょっとカード増やしてからがいいと思う。
がんばって海王デッキ作ってみた。
回るは回る。
だが活躍するのはクララとスタッブ。
海王様、もう少し真剣に戦ってくだちぃ。
162 :
ゲームセンター名無し:04/06/07 22:13 ID:jVP44QEZ
>>161 それ海王デッキちゃう…
遊び枠に海王が入っただけ…
ア○研でよく見かけるクソ診断で
「チャロ・ゴーストの移動値はテレポ扱いで」
とか言って駄目ダシしてる香具師って何なんだ?
チャロで歩いたことないのか?
もしや、イグアンまでテレポ扱いで数えさせてるのが常識なのか?
>>164 そういうアフォは晒しスレで、HNや板を晒してやれ
166 :
164:04/06/08 00:20 ID:???
スレ違いだったらスマソ
一般的な意見を聞いてみたかっただけなんだヨー
漏れの意見としてはそんな香具師はアフォ確定
>>164 一般的な意見を聞いておきながらアフォ確定とはこれいかに。
少なくとも俺はチャロで歩いたことはないからテレポ扱いでいいと思うし
それ以前に霊やら羽衣わんさと入れてるから今更移動値なんか計算しないけどね。
>>164 「一般的」にはチャロで歩くのとテレポする回数はどっちが多いんだ?
歩数記録系の為にチャロで歩いたこともあるけどね
>>155 コンセプトと関係ないけど緑の塔2パックル1って重過ぎない?一番取れないっしょ?
配置系って訳でもなさそうなので配置狩りでライフ削られるのも痛い。
漏れも塔1は入れてるが事故った時に該当色のカード拝借が大半。
ウッデンで先制持ちの攻撃値底上げとか現世+スタッブorチャリオで先制対策とか
しないと自分がチェイサーの時にホルダーに守護使われたら死にカードになるよ。
漏れなら魔法反射の経験値稼がせて貰うな。
そんでウォーリャーとベビドーラ入れ替えれば赤マスで魚使えば高確率で避け対策できる。
あと、緑は支援が一番読み難いんだからその辺を有効に活用したい。
カブトスで意表突くとかロータンで即死対策るとかとか…。
塔・パックル使うと戦闘は勝ち易くなるんだけど読みが激しくヘボくなるよ。
守護一発で2ターン攻めれなくなってしまうぞ?
塔1・パックル1外してウッデンor現世と緑支援お好みでってのをお勧めしてみます。
…長々とスマソ。
そういや専用追い討ちって全然使わなかった記憶があるが、
4にも全キャラ装備されてた?
↑誤爆スマソ
>>163 基本は
青マス王蛸配置 → 撒いた中からスカルシップで回収 →
次の青マス並びに移動してシーカー&王蛸
って仕込をするんで、一応は海王デッキ。
海王がもう一枚手に入ったらクララを抜く。
さらにもう一枚手に入ったらスタッブも抜いてみる。
蟻で良いって話はしない方向で。
なかなか興味ありますよ。海王デッキ
2枚あるし、王蛸も2枚あるし、よかったら
デッキ晒してもらえませんか?参考にさせて
頂きたい。
海王のために王蛸骨船はめんどくね?
シーカーアンチュ回してれば配置も回収もジグラも十分だと思うが。
>>173 今は手元に無いんで、あとで晒します。
まだ調整段階ですけど。
>>174 目標は1ターン目に青マス8コ埋め。
なんでシーカー&アンチュ回しだと時間が足りんのですわ。
あと、前スレ辺りで出てた王蛸骨舟コンボデッキがベースって
のも理由の一つ。
176 :
175:04/06/08 15:21 ID:???
って、内容思い出したんで晒し。
黄
ゴースト × 3
青
ネプチューン × 1、 マーメイド × 3、 ケルピー × 3
王蛸 × 3、 スカルシップ × 3、 ディープシーカー × 3
緑
鬼 × 3
赤
クララ × 1、 スタッブ × 1
支援
メルト × 1、 悪夢 × 1
魔法
守護の光 × 1、 挑戦状 × 1、 天女 × 2
現状は資産に物言わせてる厨デッキです。
後で
OUT:鬼 3
IN :女神 3
で廻してみる。
他には 暗盾、シータンク、ジグラ を入れたい所。
最終的には赤の2枚を抜いて海王にチェンジで黄・青・白の三色デッキ。
思ってたより、濃いデッキ構成だなこりゃ・・・
たしかにスタッブが一番活躍しそうだな
なんだかなあってデッキだな。
メルトや暗盾より先制や避け無効いれろよ。
確かにスタッブ+クララが一番活躍しそう。
まさかとは思うが暗盾1枚の為だけにジグラ投入を考えてるのか?
>>179 なんだかなぁとか言わんで下さい。
先制に関しては突進でも入れようかと。
避けに対しては、攻撃力が大幅に上がらないんで考えない事に。
>>180 現状だと
>>178 の指摘の通り、半分スタッブデッキ。
なんで入れてみようかと。
最終的にスタッブが外れたらジグラも外す方向で。
182 :
164:04/06/08 17:37 ID:???
>>167 >一般的な意見を聞いておきながらアフォ確定とはこれいかに。
>漏れの意見としてはそんな香具師はアフォ確定
↑問題ナクネ?
漏れの意見と一般的な意見が一緒とは限らんし
で、実際どうなの?
チャロの移動値は気にスンナで終了?
183 :
168:04/06/08 18:01 ID:???
>>182 確かに。個人の意見だもんな。
あなたはデッキ作る時にそんなに移動値気にする?
全く気にしないことはないだろうけどさ
どっちで計算するかは個人の自由でいいんじゃない。
俺は移動値2、テレポ3だから3マスを選んで誤魔化したいタイプ。
そもそもチャロで移動する事が多い?
別に
>>164 に反論するつもりはないけど、自分のプレイング
を省みてチャロで歩く事が多いなら考えれば良いし、レアケース
なら考慮しなくて良くね?
>>175
豆3はやめて赤ザリとシータンクもしくはシーラドンとかにしても
良いかも、
挑戦状はディスプにでもって蟻一匹でも入れて見ない?
守護はメタで転生にすると良いよ。
>>185 それは良いかも・・・って、蟻デッキになるような?
けど、それはそれで面白そうなんで試してみます。
うまくすれば海王ディスプレイスで笑いが取れるかも。
リッチー青マス配置で海王は+2/+4。
サブで海王デッキ使ってます。
まあ、チュロを歩くために入れてるヤツはいないだろうけどね。
チュロってかわいい感じがする
漏れはチャロで歩いても届く場合は出来るだけ歩くようにしてるけど、コレって特殊なケース?
>>190 配置狩りが嫌ならそれもありかとは思うけど、
かなり稀なケースに思える。
ぬ、やっぱり漏れが特殊なケースか・・・
そうだろうな、クワガドスでも躊躇なく歩くもんなw
女神や鬼はメイパラ食らうと動けないがチャロはそれでも2歩歩ける
まあメイパラ使いなんてあまり見ないから意味はそうないが
そろそろ他人をアフォと宣いながら、実は自分がマイナーだった
>>164の召還キボンヌ
196 :
164:04/06/09 00:07 ID:???
うん・・・?
漏れ?
で、結局チャロの移動値はテキトーでOKってことなんだろ。
知らんかったよ。サンクス。
197 :
175:04/06/09 00:55 ID:???
上で晒したデッキ、今日持ってたカードで
鬼 3 → 女神 3
豆 1 → シータンク 1
悪夢 → 暗盾
に変更してやってみますた。
中々良いカンジのスタッブデッキだなこりゃ。
とはいえ、海王様もそれなりの活躍をなさってるので、まぁ良いかと。
んで、廻してる時にスゲー重大な事に気付きますたよ。
リ ン リ ン 倒 せ な い 。
とりあえず、封じ込めかダゴン投入を考えまつ。
黄 0枚:
青 0枚:
赤 0枚:
緑 0枚:
魔22枚: イカロスウイング×2、 女神の息吹×2、 破壊の業火×2、 メイジパラサイト×2、 挑戦状×3、
守護の光×2、 天女の羽衣×3、 盗賊の手×3、 転生の宴×3
援 8枚: 破壊の報復、 威圧のオーラ、 消滅、 かすめ取り、 硬気功×2、
背水の陣×2
移動値 黄:0 青:0 赤:0 緑:0 無:0 計:0
白タンデッキ考えてみた。
モンスは盗賊パワーに頼りきり。w
現実問題使えるかな?
>>199 報復が、ほとんど意味ないと思うんだけど・・・報復と背水を抜いて、刹那・悪夢にしたら?
201 :
199:04/06/09 01:39 ID:???
>>200 確かに。
思いつきでパッと考えてみたのですんまそん。
なんか背水よりも威圧の方が攻撃力アップ狙えそうな予感。
・・・明日このデッキでやってこようかな・・・。w
203 :
199:04/06/09 01:42 ID:???
・・・。
盗賊で引っ張ってきたはいいが、進めない時に・・・。
いらんかな?w>伽ス
>>199 それに近い事はやってみた。
鍵を盗りに行くのは盗賊の手(アタッカー入手)&挑戦状&羽衣でなんとか。
でもね、その後祠に着けない。
それと、メイパラは3にしないと足止めが足りない。
205 :
199:04/06/09 01:48 ID:???
>その後祠に着けない。
ガ━━Σ(゚Д゚;)━━ン!タシカニ!
>それと、メイパラは3にしないと足止めが足りない。
漏れのホーム、テレポ&無属性移動マンセーの人多そうだから
有効っぽいけど、破滅の報復受けそうな悪寒・・・。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
でも漏れ的にマンネリ化してきたアヴァロンで
ちょっとした気分転換になりそうだな。このデッキ。
207 :
199:04/06/09 01:55 ID:???
>>206 え〜。
白タンハァハァがコンセプトなので〜。
といいつつ実際やったら激しく後悔するんだろうな・・・。
「あぁ、鬼ブル1枚いれておけば・・・」とか。
でもまぁネタデッキで証取られ放題でもキニシナイ!
>199
白業火されても即リセットw
レビューキボンヌ
白単タッチ青でなんとか祠いける…。城は無理…
黄 0枚:
青 0枚:ケルピー2 マーメイド2 魚
赤 0枚:
緑 0枚:
魔22枚: 破壊の業火×3、 メイジパラサイト×3、 挑戦状×3、 守護の光
天女の羽衣×3、 盗賊の手×3、 転生の宴×3 天変×3
3種の神器支援( 威圧 心眼 突進 )
>>199 モンス入れるなら豆3とサーペント3で良いと思われ。
つか、それで構想中なんだがサーペントが無い罠。
あと、盗賊の手はタイムコストに気をつけろ。
211 :
199:04/06/09 02:25 ID:???
白タンデッキにモンス投入か・・・。
実際その方がいいんだろうけどな〜。
妥協して入れるとしたら豆*3かな?
>盗賊の手はタイムコストに気をつけろ。
忘れてたよ・・・。
まぁ近いうちに白タンデッキやってくるよ。
>>204氏は既に実施済みのようだけど、
漏れも体験してくるよ。
たぶん厳しい現実に直面すると思うガナー。w
じゃ、おやすみ〜。
>>199 もう寝ちまったかもしれんが、も一個忠告。
メイパラ&盗賊をかけまくる事になるんで、他プレイヤーの
不快指数は急激に上昇する。
リアルオーバーキルに気をつけろ!
いやね、ふと横見たら隣のアベック、すんげー険しい顔になってたよ。
アベックって単語久しぶりに聞いた
漏れなんか盗賊4枚あるけど、3枚がグラデ様に
なります。これも、白タンに入りますか?
>>214 君のグラデ様に化ける盗賊の手を、私の正常な盗賊の手と(以下略
いいですよ〜 そのうち
HMに送るつもりだったし・・・
送りますよ〜 HMの対応が楽しみっす
うわ、近場ならトレードしてほしいなぁ
ちなみに私は大阪ナリ
三重県ナリ・・・
そうか・・・。_| ̄|○
もし郵送OKなら、続きはトレードスレでw
なんだよ、白単やったこと無いのかよ、
完全白だけはネタにしかならんぞ、
白青の赤ザガ3、青ザガ3、シータンク3いれて
始めて少し回る程度。
これに馬、魚、豆なんか混ぜれば動き出すんじゃね?
ていうか、
>>199はネタ承知でやるつもりみたいなんだが。
>>218 店に「セガに送れば交換してくれまつ。」って書いてあったからデフォなのかも。
ちなみにうちのは全部グラデ・・・OTL
魔導レベル上げ競技会4人でやったとき、
グラデと思って入れた盗賊の手がホントに盗賊の手だった。
対立相手いねぇよ_| ̄|○
いや、それ普通だし。
>>195-196 195はアVA研の糞診断士っぽいな
164にアフォ呼ばわりされたのが気に障ったようだw
見に行ったけどアフォ呼ばわりされた後は
チャロの移動値を黄色で計算しててもツッコまなくなったようだ
>>164
反応ウスィーYO!煽られたら煽り返せ!
ケイオスウォール配置後のカード1枚捨てる捨てないって選択できる?
できるんだったらトレードして、手に入れようと思うんだけど。
>>228 ケイオスの能力を使うか聞いてくる
マーメイドとかと同じ
「いいえ」にすれば、そのまま配置になる
初めて絶命の波動引いたのですが、使い途が分かりません…
コレって主にどういう場面で使うんですか?
>>229 サンクス。激しく使ってみたくなったから手に入れてみるよ。
戦闘シーンも見てみたいし。今ならネプとピンでいけるかなぁ〜
>>230 昔なら蟻狩り
今なら海王デッキか古代デッキ用に・・・使える?
波動使うならぶっちゃけカミーラで事足りる気がする
個人的には海王等の配置系デッキ相手にするなら
波動やカミーラで消すよりもパールハウンドで
祠待ちしてるチェイサーにかけて
次のターンにホルダーにぬっ殺してもらう
>>235 やっぱそれだよな。
その後の祠待ちの抑止力にもなるし。
>>231 うわ、ネプとピンならケイオス出したい。
都内手渡し可能ならぜひトレードスレに!
>>240 この程度でコンビ打ちとか言うような奴は、メイパラでもタワパクでもどうせ同じ事言うって
1.1末期だと、ウッデン配置が多かったから、
絶命緑使えるかな?
と思ったけど使えなかった
ウッデンはむしろ、今のほうが多いんじゃない?
多いな。俺の地元では殆どの人が入れてる。
入れてないのはいわゆるコンセプトデッキの人だけ。
てかクララデッキばっか
とりあえず、
クララ+悪夢+ウッデン
スタッブ+ゴースト+ケルピー×3
ばっかり。
近頃かすめ大活躍の模様。
バンプクララやスタッブから掠め取っても普通のモンスじゃ防衛できないじゃん…
クパ掠め待ちとかなら解るけどね…
正直侵略で掠めは使いづらいだろ
ジグラで手札が6枚あったりすればためらわずに使うけど
あのさ・・・先日、クララで防衛する時にダメ元で悪夢を使ったんだよ
したら、相手の耐久が上がってから、こっちの攻撃が上がるって状況になったんだわ
発動順序を考えれば当然なんだけど・・・ちょっと驚いたわけさ
何を今更
もう猫も杓子もクララ悪夢デッキだね、最近
何だか一時期の船長+メルトダウンとか毒針+先制とか見てるようで劇鬱
藻前等、独自性とか創意工夫とか知らないんですか!?
・・・スマソ、クララも悪夢も持ってない香具師のやっかみだから聞き流してくれ_| ̄|○
ごめん、俺もクララを1枚だけなんだけど使ってるや_| ̄|○
クララの支援は主にメルトだけど。
アタッカーは他に鹿と黄色のVR(相手と気分により差し替え)の
配置デッキなんだけどね。
Ver1.21では配置するのが遅いらしく、ちょっと鬱。
くそー、どいつもこいつもクララばっかり…
クララ持ってない俺へのあてつけか!リンリンで反射してやらぁ!
…って硬気功かよ!OTL
>254
そこでヤドカリンだよ
古代デッキ難しいなあ・・・うまくいったやついる?
試しにクラゲで組んでみたが、どう考えてもサーペントがいらねー気がする
正直破壊デッキ並にコントロールしきれないと勝てない
258 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 23:38 ID:8zOkYnB3
わし、クララ2枚あるわ。
VRで交換してやるぞ(w
( ´・ω・`)つ「特性」 イカガ?
>>257 いったいどんな古代デッキ組んでんだ?
古代3、シーラドン3、アンチュ2〜3
サーペントはいらないのはだいぶ前から言われてます。
アンチュ一択で引っ張る。
261 :
257:04/06/12 00:02 ID:???
掠めクラゲで祠待ちして負けたらプラテで殴って次の祠へ
再度クラゲ配置したら古代で歩いてターン終了ってデッキ。
シーラドンは使ってないし、アンチュも補助的。
古代デッキで難しいのは古代引くことより、古代より先にアタッカー引くことだと思うから
ためしに黄をプラテとインフィニだけでまわしてみようかな。
おいおい!古代デッキにサーペント要らないって…
マジで言ってるのか?CPU相手にデッキチェックか
妄想でデッキ回してるのどっちかだろ…
対人戦においてアンチュは3ターン目にはケルピー
に轢かれて既に無いってのがほとんどだぞ?
サーペント保険として入れとくべきだと思うぞ…。
そこらの掲示板みてると古代デッキにサーペ要らないとか書いてる奴多いよな
本当にちゃんとデッキ回したのかと問いつ(ry
サーペいらんとか言ってる奴はデッキのコントロール下手なだけだろ(´_ゝ`)w
現バージョンでも使う人によっては脅威的な古代デッキ。
次バージョンになったら・・・
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>262-263 よくこう言う断定的な書き方みるけどさ。
地方によってメタの違いみたいなモノがあるから、一概に言い切るのは
どうかと思うぞ。
>>263の言ってることは地方のメタというよりも個人のPLAYスタイルでしょうね。
私自身は古代デッキ未体験なので何ともいえませんが。
268 :
257:04/06/12 07:53 ID:???
いや始めから再利用はアンチュじゃなくクラゲと・・・
サーペントが使えないのは、前半は古代で育ってないことが多く、後半は確実性に欠けるから
>>262のサーペントは保険ってのは正しいかもしれないが
>>263のサーペントは必須みたいな言い方はそれこそコントロールできてるのかと
とりあえずお二方の古代デッキ晒し希望
俺の晒せと言われれば晒します
オレは現世派だね!
漏れはサーペントいらないと思う派だな
古代でどのくらい強化したいかによるんじゃねーか?2〜3段階でいいならサーペいれても良いし、
5〜6段階じゃねーと納得いかんというならイラネ
アタッカーなんて宴使えばいいし全く来ないならアンチュとかラドンでも育てとけw
サーペントは、もう一つ移動値が多ければよかったのに、
クラゲみたいに戻す手札を選択できればよかったのに。
もうしそうだったらSSランクか・・
漏れもサーペント入りの古代デッキ組んでいるけれど、
>>268の言うとおり、今のサーペントの性能じゃ確実性がないかな・・
ついでに、戻した手札で移動→戦闘も不安要素大。クラゲなら
移動も考慮することができるからなぁ・・
まぁ、漏れのデッキ(及びオツム)が弱いだけかも。
横入りで悪いけれども、よかったら
>>262,263,257の
古代デッキ晒しキボンです。
まぁ次バージョンでムチュが出れば
多少ニーズは上がるんじゃねサーペント
サーペント自体いらなくなる(豆で代用可能)能力でもあるが、、、
273 :
231:04/06/12 11:39 ID:???
>>237 すまん、引いた。
ケイオスイイ!漏れだけ?
クワガタをメインのデッキにしたくて。サポートするカードを
探しています。俺的には・・・
現世(成長促進)とかキマイラあたりが妥当と考えているのですが
クワガタ使いの皆様の意見をお聞きしたいです。やはり鮫は入れておいた方が
いいでしょうか?
鮫何故入る不明
基本的なところではシーミラー、魔法反射or守護の光
どうしても確率避け食らいがちなのでベビドーラやモグタンなどの避け無効支援を入れておくと良し
クワガタは食べられませんが。>鮫
277 :
257:04/06/12 16:29 ID:???
とりあえず今日はこんなん
黄:インフィニ、プラテ
赤:スタッブ、フェレ3
青:深海魚3、アンチュ2、マーメイド2、赤ザガ、クラゲ2、ケルピー、ジグラ
緑:鬼3、古代3、タワー
白:掠め、霧、宴、羽衣、挑戦状
とりあえず外し候補はインフィ、挑戦状
微妙にいらんのがタワー、ジグラ
代わりに何詰むかが問題なんだよなあ
ベストはプラテ2で女神3あたりと思うがプラテないのが…
>>273 そうでもないyo!!オイラもケイオスマンセー。ただ対CPUのみな。
CPUはアフォだから、強化してやれば1マス手前でとまって、戦闘しかけてこないことも多いし
対人はクララ+悪夢とかが流行っているのでためぽ
他にも掠め取るとか、フィールドアーマーか暗盾で耐え切るとか(相当稼がないと無理っぽいが)、心眼で避けるとか、トットーハコリス刹那で確率避けに掛けるとか、光の盾で反射に掛けるとか、消滅で安く死んどくとかいろいろあるじゃないか。
その教科書通りに行かないところをどうするかが肝要なんだわ
いろいろあるのは誰でも分かってる
そりゃそうだろうけど、幅を利かせてるデッキが分かってるんなら対策カード仕込ませておくべきだろう。
勿論それを入れてたって防衛時にちょうどよく持ってるとは限らないわけだけど、
それでもいれないよりは入れたほうがいいしね。
SRのみでデッキ組むって、現実的に可能(回せるかどうか)ですかね?
誰か試したこと有る猛者いません?
黄 6枚: プラテウム×3、 ライフルーツ×3
青 6枚: ケルピー×3、 サーペント×3
赤 6枚: グラディエーター×3、 スタッブスポーク×3
緑 6枚: クワガドス×3、 アラクノフォビア×3
魔 0枚:
援 6枚: かすめ取り×3、 道化師の呪い×3
移動値 黄:12 青:0 赤:12 緑:12 無:18 計:54
デッキ組めるほどSR持ってない罠。
>284
プラテとケルピーが上手く来ればなんとかなるんじゃね?
そうそう上手くいくものではないかも知れんが
普段は配置狩りに精を出す。そんな感じの構成だな。
古代デッキ組んでる香具師に聞きたい
アタッカーは何入れてる?
キマイラか蛾か毒か冬あたりを突っ込もうと思ってるんだが
>>277 ではプラテやスタッブみたいだし
周りがウッデン+クララ、現世+スタッブ、白焼きナーガ
という素敵な環境で全然参考にならないんで
よろしくおながいします
プラテウム、インフィニティ、クララ、ダゴン、ピアスあたりかと。
自分は古代デッキには入れてないがスタッブの場合だと、本人より餌の能力を上げるんだろうと思う。
プラテウムとインフィニティは、仕込みに時間がかかったときに追いつくため。
クララ、ダゴン、ピアスはちょっと考えればわかるよね。
それと、全体が上がるわけだから避け無効モンスも多めにあるといいかも。
支援も避け無効メインで…ってそんなには入らないんだけどさ、エンジンだけで枚数食ってるはずだから。
避け無効モンスターや即死系入れておくのが重要だと思う
避け無効なら古代で育ってれば、クララにも先制あれば勝てるし
ポイズンスパイクやラフリア冬なんかもうまく支援あれば良さそう?
>>288 自分で考えろ、と言いたい所だが
ガルダ、キマイラ、鮫は相性が良い。
鮫とキマイラは応用が利く
蛾とか即死系は基本が低いから強化に手間がかかる。
鮫強化して蛾とか強化キマイラとか食わせると良いぞ
292 :
288:04/06/13 09:29 ID:???
>>289-291 朝早くだというのに即レスありがd
基本値の高い避け無効系やラフリア冬を餌にして
鮫とキマイラをアタッカーにする方向でデッキ組むことにします
30/30の強化ガルダってのも捨てがたいんだがなー
黄:インフィニ、ゴースト2、グリゲータ、モグたん
赤:キマイラ2、フェレ、クララ、ヘビドーラ
青:深海魚2、アンチュ2、アーマトード、サーペント2、ケルピー2、シーラドン3
緑:古代3、ハコリス、
白:沼、封じ込め、宴、
ちょっと強化してちょっと強いキマイラで殴るだけのデッキ。
シーラドンは古代を引く為にだけに使ってる…。
5時間放置の
>>293ガンガレ
つか喪前は餌だろ
クッククク・・・歩兵によって30/30と化した俺様の攻撃を受けてみろ!!
防衛+トットーorハコリス
あれ?涙で前が見えないよママン
>>297 そーゆーのは俺にガチで勝ってからいえや
グラディエーター… 可哀相な子…
グラディエイターさん!このカード(ディスプレ)使ってください!!!
やい、グラディエイター!
今日もギッタンギッタンにしてやる!
グラディエイター[攻撃値0倍化]
(゚Д゚)ポカーン
司会「クイズ!THEグラディエーター!!」
この番組はガチンコでクイズで対戦相手と勝負していただき、
見事答えて鍵をゲットするコーナーです!!
今日の挑戦者は大阪からお越しのダコンさんと葛飾区からお越しのグラディエーターさんです。
ダコン・グラディ『よろしく!!』
先ずは、いきなり最終問題です!!コレは難易度が高いですよ〜。答えた方が勝ち抜けです!!
司会「問題!支援カードで避け発動といえばハコリスと何でしょうか?一斉にお出しください!!」
ダコン「よっしゃ!トットーやで!!ワイは1枚は必ずデッキに入れとるがな!!」
司会「えーっと、グラディエーターさん、回答を出してください」
グラディ「し、支援カードが、だ、出せなひ・・・・・・。(デッキに3枚もいれてry・・)」
司会「では、勝者はダコンさんに決定!!」
ダコン「やったでー!!封じ込むまでもなかったがな、楽勝やで!!」
・゚・(つД`)・゚・
チョッと待て、ひょっとしてダゴンで封じ込めたらグラディ様も支援カードが使えたり・・・しないか。
3大ヘタレカード
カードブレイク
漆黒の美貌
グラディエーター
ネタ投下。
シャレでVRモンス全入れ(各一枚づつ)デッキ作ろうかなと思ったんだけど、
入城目的で組んだ場合、
・その他の必須カード
・プレイ上の問題点
としてはどんなものがあるでしょうか。
やっぱアタッカー大杉?
>>305 漆黒はトットー出るまでは貴重は青赤だろ。
グラディやブレイクと一緒にすんなや。
え? 漆黒は戦闘モーションに価値があるって? いや…それは…
>>274 まず、ガドスデッキの課題は移動なんで、その辺の補助を考慮する方がいい。
絶望の扉(>インフィニティで配置狩り)>ガドス
とか。
天女の羽衣もかなり使える。
既に言われてる通り、ガドスを鮫に喰わせても無意味なんでいらない。
現世もいらない。どんどん成長するんで+3程度の為に移動を犠牲にするのは痛い。
キマイラは有り。キマイラに育ったガドスを喰わせる、ってのは相手の意表をつける。
魔法反射とか守護の光は周りとのメタで。
タワーとか使われても、ガドスが持っていかれる事は意外と少なかったりする。
まあ自分がタワー使う時の状況に置き換えて考えれば、その辺の理由はわかるかと。
当然デッキに入れるに越した事は無いが、余りにも移動に困れば思い切って外してみてもいいかも。
ただしパックルには注意。
後・・・避け無効は必須と言っても過言じゃない(´・ω・`)
使う時は常に避け無効とセット、位の勢いで。
光の盾にぶち当たった時は潔く死ね!
(とは言うものの、デッキに光の盾が入ってる人を見かけたら、デッキの残り枚数等々よく観察しておこう)
最後に、使うのは主に攻めで。
防衛は今は正直辛い。
悪夢も出回ってるし、普通のモンスでもヤドカリ使われるだけでピンチ。
MAXガドスでも手札が悪ければポックリ逝く。
長々と語ってはみたものの、漏れがガドスデッキ使ってたのは結構前の話なんで、
今ではもうズレてる事言ってるかも知れんが、それは勘弁。
数日前に初めてグラディエーターの戦闘シーンを
見た(だって誰も使ってないから)俺に言わせれば、
効果の無い効果線ってものを見せてもらった。
あれは飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。
>>306 ネタでもシャレでも無く普通に動くし
注意点も無い
必須カードも無い
まぁあえて言うなら避け無効でもいれとけば?
ネタならベリーレアの魔法と支援も全部いれろよw
黄 6枚: インフィニティー×3、 フィフティニー×3
青 6枚: キングオクトバ×3、 ネプチューン×3
赤 6枚: カリバーホーン×3、 ナーガ×3
緑 5枚: ブレスト伯爵×3、 ケイオスウォール×2
魔 2枚: 破壊の業火、 絶命の波動
援 5枚: メルトダウン、 光の盾、 悪夢の戦い、 特性侵食、 刹那の見切り
移動値 黄:12 青:15 赤:15 緑:20 無:0 計:62
じゃあこれでやってくれ。
314 :
306:04/06/13 23:12 ID:???
完全スルーかと思ってしょげてた。
>>311 そうですか。避け無効は何枚かつんでおきます。
>>312 そこまでしないとネタとは言えないっすね・・・。すみません。
>>313 勘弁してください・・・
ネタかぁ、ネタねぇ、、、
そんじゃ現時点で赤白でどれほどのデッキが出来るのか
検証してみるってのはどうだ?
フェレット、ベビドーラ、クマゴロウ、ウォリアー、サラマンダー
このあたりは外せないよな、後ケンヘル、ンキーも入るか。
アタッカーはアサシン、クララ、スタッブ、キマイラ辺りか?
なんか眠くなってきた、、、
もちろん、俺は入るよな。
・・・すいません、入れてください。お願いします。
3人分頑張りますから。
あ、あれ?天女の羽衣さん?
こっちみないで!みないでよっ!
うわああああああああああああああああああああああああああ
>>318 貴様をイケニエにして、クララタソ召喚!
320 :
クララ:04/06/14 13:12 ID:???
悪く思わないでね♪
・゚・(つД`)・゚・
3大ヘタレカード
カードブレイク
悪魔の天秤
天変地異
超ヘタレカード
グラディエーター
相手の手札確認なぞ必要無い!ていうかするな、決心が鈍るから!
配置グラデを狩るのに特性浸食を使ってるのを前に見た。
それ以降特性浸食を有効活用しているのを見たことがない。
>>325 攻撃時:防御側モンスが阿、ポイスパ(相手支援なし)の場合
防御時:攻撃側モンスがクララ、云の場合
とかは思いつくけど、別に特性侵食である必要はないよなぁ。
阿云のケースでは勝てるとは限らないし。
>325
あとはアサシン、ダゴナイトに侵攻する時と
蟻、海王、ガルダとの戦いでは使えるかな。
前者は心眼、後者は封じ込めで事足りるけど。
結局は支援無しのアタッカーの配置狩りにしか使えないってことでFA?
>>325 侵略で使うなら配置カリバーにダゴン+特性で突っ込んだことある。
配置ピアスも先制残してるだろうからいけるかもしれんね。
防御で使うならクララ・鮫(+ガルダor蛾)で来られた時に役に立ったかな。
>>325 俺、侵略メガジョー+リンリン相手に特性で守り切った奴見たぞ
きっちり反射して勝ち
蛾+何かで侵略されてたら通用しなかっただろうが・・・
>>328 鮫に特性使っても意味ないよ。
自分が使った支援はあくまで特性侵食なわけで、相手が使ったモンスまでコピーできるわけじゃない。
なんだ?どっちなんだ?
実際に見た、って言う方が正しいのか?
>>330 鮫が能力をコピーした後、特性発動、じゃなかったか?
333 :
330:04/06/14 21:52 ID:???
ありゃ・・・漏れついこないだ、
防衛:メガジョー+リンリン
侵略:何か(忘れた)+特性
で、メガジョー側の勝ち、ってのを見たんだが・・・
防衛時だからか?
最初の反射で侵略側がやられたとか、そうだったのかも。
それとも侵略側メガジョーだと、メガジョーが能力コピー>さらにそれを特性侵食
って順になるのかな?
紛らわしい事言ってスマソ。
間違いだらけのガイドブックによると、特性侵食の発動が早いとなってる。
1.特性侵食で相手能力コピー
2.鮫が能力コピー
という順番になる。
しかし、ガイドブックが信用出来ないからなぁw
な〜んか少し前、アヴァ研のHPのBBSにて「新バージョンになって発動順序が変わった」って書き込み無かったっけ?
336 :
329:04/06/14 22:54 ID:???
>>333 >防衛時だからか?
そう
その場合、侵略側の「支援」が先に発動しちゃうから、鮫本来の「能力上書き」をコピーしちゃうんだよ
俺の状況は、侵略が先に蛾の能力に上書きされるから成立するわけ
>>334 それは単純に発動の順番であって、侵略と防衛の順序を考慮してないから
337 :
329:04/06/14 22:58 ID:???
>>330 ちょっと勘違いあるね
防衛時の場合は侵略側の能力が先に確定するから意味あるよ
侵略時は、まだ能力発動してない鮫をコピーするから意味ないけどね
だから
>>328の「防衛時、クララや鮫が相手の時に使う」って考えは、とりあえず間違ってない
>>336 順番と言うよりも、発動速度な。
発動速度が同じ場合は、
侵略側支援>侵略側能力>防衛側支援>防衛側能力
の順で処理されるとなっている。
で、ガイドブックによると、鮫より特性侵食の発動速度が上になってる。
つまり、侵略・防衛関係なく特性侵食の発動が先になる。
ガイドブックが正しければなw
そんなおまいらに質問でつ
避け無効なら、べビドーラと、モグタン
どっちがいいのかと小一時間(w
祠に置かざるを得ないシチュを考えてベビドラ
そんな突進使えないやつよりこのオイラを使いな
おっと刹那の見切りは禁止だぜ?
バランス、バランス、バランスーー
DA・KA・RA
bmpは重い
ズレテルシクダラナイノデ;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
ちょっと他の人の意見も聞いてみたくなったんだけど…
自分がホルダーの時、
既に戦闘1番取っているチェイサーがいるのに、
タワーを使ってきて『1回防衛できそう』な感じに手札残されて
戦闘2番で挑んでくる奴とかいたら、
最初の戦闘真面目に防衛する気になる?
オレはそういう小細工やられると
2番目に来た奴に戦闘回してやりたくなくなる。
俺だったら一回目で支援使わずに負ける
そいつのプレイングも気に入らないが、それ以上にタワーが嫌いだから
たとえライフが2しかなくてゲームオーバー確定でも支援は使わない
似たような状況で、こっち白支援一枚残してほこら入り、って時とかにわざと戦闘2番とるやつも嫌い
タワー使ったり戦闘2番だったりと、やることが姑息すぎ
そんなに負けたくないのかよ
男らしく玉砕するつもりで突っ込んでコイヤ
って感じですな
タワー=姑息ってのはいいすぎな気もするが、
まあ確かに人間2人の時CPU盾にして2番に突っ込んでこられたりするとCPUに鍵渡したくもなる。
俺もタワーは嫌いだな
3つ目の祠に入れば終わりって状況で、特にやる必要はなかったんだが
とりあえずさっきタワー使ったやつに息吹きかけてからケルピーで魚割っといた
ていうか普通に4人でプレイしててデッキにタワーは入らんと思うのだが
タワーは姑息とは思わんが無粋だとは思う
>>351の意見には同意するが、俺は残ライフを計算して決める
CPUを利用するのはお互い様
どうせゲームオーバーになるなら戦闘1番で負けるが、生き残れるなら関係なく戦闘2番に回す
相手の意図がどうだろうと、自分が第一
むしろ
>>349-350の方が、性格がセコイと思うが?
小細工?
姑息?
馬鹿じゃないの?
355 :
354:04/06/15 09:32 ID:???
>どうせゲームオーバーになるなら戦闘1番で負けるが、生き残れるなら関係なく戦闘2番に回す
これは戦闘1番で勝てば、戦闘に負けても生き残れる場合ね
つまりライフ2→ライフ3という状況
防衛するだけで終わるか、勝ってもライフ2にしかならないなら、戦闘1番で負けて終わらせる
>>352みたいなのもどうよ?
タワー使う側は、いちいちイヤガラセの為にタワー入れてるとでも思ってんのかね
俺的にはケルピー使う奴もウザイんだが?
無条件で4歩だし、カード割るし
>>350 そういう時は一番で攻めてこいってか?
馬鹿じゃねーの
そんなに負けたくないのかよ
俺も
>>354と同じ。
つまり自分第一、これは仕方ない。
それにタワーが姑息ならケルピーも卑怯だしイカロスも、って話。
ゲームのルールで全員がそうなんだからな。
別にタワーを使われるのは問題無いんだが、タワーを必ずこっちに使ってくる奴はどうかと。
CPUの方がいいカード持ってるっつーの、鮫デッキに期待すんなYO!ヽ(`Д´)ノ
別の場所でやってても必ずこっちに使われるんだが……土地柄なのか?
いや俺はタワー自体どうかと思う
戦闘で勝つための手段としてケルピーも業火も文句言わないが
タワー使ってるやつは毎回一番とれずにただ邪魔してる気がする
>>361 それは相手がヘタなだけ。
考えて使ってるやつはタワー使ってなお戦闘一番とって来る。
>>362 4人でやってりゃ必ず一人は祠か祠横で待ってるんだから
タワー使って戦闘一番なんか取れるわけないじゃん
はっきり言ってタワー使ってる間にカード二枚分は歩けるぞ
ホルダー時に祠待ちしてるやつに使うだけなら誰も文句言わないけどな
364 :
350:04/06/15 11:33 ID:???
確かに姑息はいいすぎた
訂正します
>>353に激しく同意
俺の回りにいるタワー使いは邪魔するためとしか思えないような使い方しかしないんでな…
ほこら入りした俺が魔法一枚しかないのにタワーとかさ…
>>363 >4人でやってりゃ必ず一人は祠か祠横で待ってるんだから
とは限らない。 多いとは思うけどね。
んで、祠横町待ちしてるのが居る場合は、当然タワーは使わない。
逆に、横待ちが居たとしても、ホルダーがジグラ使って祠に付けば手札4〜6枚。
ジグラ使わずとも手札が3枚以上残るケースやピッチュ/スカルマン配置って場合もある。
この場合は状況次第。
ここまで含めて『考えて使う』と書いたんだが。
>>365 結局のところそれはタワーを使ってないだろ
考えてタワーを使って侵略した結果どれだけ一番取れるんだよ?
ついでに言うとピッチュやスカルならそれこそタワーは無意味
ジグラ対策も含めて掠めでも入れたほうがよっぽどまし
俺のデッキならタワー使ってる間に白魚や宴で掠め引っ張って確実に勝ってるよ
367 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 13:00 ID:GlQxYm34
ケルピーないし鍬ないのでタワーはレギュラー
>>366 まず、ジグラ対策にかすめは根本的に別の話だよな?
まぁ、これは置いておこうか。
>>363 >4人でやってりゃ必ず一人は祠か祠横で待ってるんだから
に対して、365で書いたとおり、そうとは限らないよな。
逆に、横待ちでタワー使用って方法もあるし。
んで、366で
>タワー使ってる間に白魚や宴で掠め引っ張って確実に勝ってるよ
って書いてるけど、
白魚って事は魚で二枚引いてから『最低』3マス移動だよな?
タワーより『必ず』早いか?
転生の場合、唱える→捨て札選択→引く札を選択
タワーより『必ず』早いか?
そもそも、戦闘支援(かすめであっても)が有るから『必ず』勝てるわけじゃないだろ?
ピッチュ&骨男は確かに特殊ケースだった。
忘れてくれ。
まぁまぁそんなに熱くなるな、
タワー使う香具師は読み合いとか判断力が少し鈍いんだからw
許してやれ。
タワーで盗っても結局配置に勝てるモンスと支援がなければ一緒
勝てそうなときは突っ込むし
強力モンスに支援3枚残しとかなら次の祠で待つ。
まぁホルダーが使うタワーに付いては特にかまわんと思うが。
特殊なケースも今回は待ちが強めだから多いな
このまえなんか
MAXクワガタが守護で祠待ち、
1ターンうろついて守護きれたからパックル
相手、魔境、硬気孔、フェレ、クマ、で掠めが割れた。
すいませんクワガタ消えるまで逃げまくちゃいました。
371 :
354:04/06/15 14:18 ID:???
つくづく、タワー批判する奴って頭が悪いだけなんだな、と思ったよ
まあ
>>360みたいなのは、明らかにイヤガラセか、相手の足を引っ張るのが思考原点の奴だろうな
でも、それはそれ
魔法剣士で配置狩りオーバーキルばかり狙うようなのと大差ない
使う“人“の問題だと思う
>>361、
>>363 鍵を持っていて欲しくない奴がホルダーなら、サッサと負けてもらって
自分が鍵を奪いやすい相手にホルダーになってもらう方が、こっちの都合もいい
これが戦略ってもんでしょ?
そもそも
タワー使っても使わなくても戦闘一番になれない場合はある
例えば、他に祠待ちしてる奴がいたり、プラテやインフィで戦闘勝ってる奴がいたりとか
違う?
>>365 他に祠待ちがいたって使う時は使うべきでしょ?
残ってる手札が全部支援とは限らない
逆に支援を奪ったと他チェイサーに思わせて油断させ、負けてもらうという方法も考えられる
>>366 ピッチュもスカルも、「相手の捨て札を奪って、能力を発動させない」っていう戦略もあるわけだが?
捨て札がなかったら発動しない、くらい知ってるよね?
また、相手の手札から奪う事で追いつける・戦闘できる、といった場合もある
常に守護の光まとっている漏れはぬるぽ。
373 :
354:04/06/15 14:23 ID:???
>>369 >タワー使う香具師は読み合いとか判断力が少し鈍いんだからw
あんたは自分に知恵がないのを、読み合いとか判断力とか「ソレっぽい言葉」で誤魔化してるだけだよ
そんな確率便りな「読み合い」とやらに付き合う理由はない
どうして、そんな馬鹿な相手に合わせなくちゃならんの?
「駆け引き」ってものを知ってから「読み合い」って言葉を使いなよ
他にも「読み合い=賭け」と勘違いしてるようなレスあるし
>>354 ピッチュ、スカルの説明で脳内だけの実践不足が
バレタ訳だがw
でもタワーに頼り切って
タワーがないと攻められない香具師っているよな
禿げしくカコワルイ
一回でも相手の手札や支援を覗いたら
どうせ多くても3枚くらいなんだし覚えて対応すりゃ良いのに
タワー3積みで毎回タワーってアホも少なくねーンだよなw
354もなんかタワー無いと戦えないですって言ってる感じでカコワルイ
377 :
365:04/06/15 14:48 ID:???
>>373 概ね同意なんだが、一緒に反論されてるされている
>他に横待ちが居たら使わない
ってのは
>>349-350 を受けて書いたつもりだったんだけど、言葉足らずだったね。
確かに使うべきときは使うな。スマソ。
それからピッチュ、骨の能力をタワーで阻止できるのはレアケースだから、一般論
では持ち出さない方が良いかと。
あと369みたいな、煽るだけで内容の無いレスはスルーしる。
>>375 同意。
373や375みたいな意味を含めて『考えて使う』と書いたつもり。
『攻撃時に確実に勝つため』がメインでタワー入れてるやつは無粋だと思うし
もっと良い方法があるだろ、とは俺も思う。
って、俺今はタワー使ってないんだけど。
タワーの使い方次第だと思うけどな。
で、おまいらはどうやって使ってる?
俺は移動するのに、足りない色を引っ張るために1枚だけ使ってるけど。
どのように使うのが好ましいんだろ?
>>372 ガッ!
379 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 15:21 ID:sz2s5BVv
流れぶった切って聞いて見る
ホルダー:ライフ2
チェイサーA:ライフ1
チェイサーB:ライフ2
チェイサーC:ライフ2
チェイサーAが戦闘一番でホルダーの放置モンスターを撃破しました。
この場合どうなる?
やっぱ全滅?
sage忘れごめん、
>>379 チェイサーAはライフが減らないから、Aだけ残るよ。
>>379 あと、ホルダーに対して戦闘1番(全体では2番?)はホルダーに
変わるから生き残り。
あ、いや、Aは放置モンスターに攻撃、だからホルダー変化無し
384 :
382:04/06/15 15:48 ID:???
ごめん、俺の深読みすぎ?
A → 配置狩り
B&C → ホルダーに仕掛ける
かと思った。
BとCは何やってたんだと言う話
その状況で全員配置モンスに向かったのか?
それとも動けなかったのか?
386 :
382:04/06/15 15:50 ID:???
追記。
Aは配置狩りでB&Cは仕掛けてない場合は鍵落としになるんじゃない?
ホルダーが消滅使ってたら生き残るとか言う話?
仮想的な状況を設定してるだけなんだから
BとCはなにをやってたとかそんなことに意味はなかろう。
>>388 いやAの状況しかわからないのでは何とも答えられないと思うぞ。
390 :
381:04/06/15 15:59 ID:???
あ、ホルダーに特攻したものと勘違いしてた(´・ω・`)
この場合は、ホルダーのライフが無くなるから、
ホルダーがコンティニューするかどうかによって変わってくるかな。
コンティニューすればそのまま他のチェイサーがホルダーに
戦闘を挑んでいるかどうかによって変わってくるし、
コンティニューしなければホルダーが鍵を落とすし。
391 :
279:04/06/15 16:02 ID:???
じゃ、じゃぁ、
ホルダーがキングオクトパでも出していてチェイサーが誰も鍵に到達できなかった場合
戦闘一番 鍵落とし、行動終了
ホルダー :ライフ2 −2
チェイサーA:ライフ1 +1 −2
チェイサーB:ライフ2 −2
チェイサーC:ライフ2 −2
になるのかなぁって思った。
質問者の意図がわからんってかルール分かってるのか疑問。
BorCが何やってるかで状況変わるんだが…。
ターン終了でライフ減るからBorCがどんな状態でライフ2なのか
書かれて無いので答えは出ない。
BとCが何やってたかは問題では無いが、どんな状況かは問題だな。
て、279じゃない、379だ・・orz
全滅する状況を作りたかったんじゃないの?
……多分。
どうせ死ぬなら配置狩るなとか言いたいのか?
全滅すると何かあるとか思ったのか?
残念ながらコンピュータが抜けた分入ってくるから誰も
いなくなるような状況は作れないぞ。
>>395 だとすると、全滅する状況(条件)から出発して理詰めで考えた方が早くない?
>>397 全員終了 → CPU × 4 に成った瞬間終了なら有りかもだぜ。
399 :
398:04/06/15 16:44 ID:???
と思ったけど、プレイヤー4人が一度に終了ってのは有り得ないね。
B&Cが戦闘仕掛けてない状況だと
移動後に行動終了でバタバタ倒れた後に
Aの配置狩りが始まるんだよな?
>>379 この状況の場合でも、鍵落としになって続くんじゃない?
この場合じゃなくても仮に、
全員ライフ1。
チェイサー3人全員がホルダーの配置モンスターZに突撃。
戦闘一番のチェイサーAがZを撃破。
ホルダーがコンティニューしない。
な状況でも、Zがやられてホルダーがコンティニューしなかった時点で鍵が落ちて継続・・・
となって全滅はできない仕組みになってそう。
402 :
400:04/06/15 18:58 ID:???
んで、Aの戦闘後に
ホルダーとAが死に(この状態はB&Cは戦闘待ち)
ホルダー鍵落としでB&Cは生き残る・・・
これが正解か?
403 :
354:04/06/15 19:13 ID:???
まあ、もう流れたネタだが最後に
>>374 NEXTがあれば発動するって言いたいんだろ?w
そんなもんは基本
チェイサー相手ならNEXTあるけど、ホルダー相手なら無いだろ
その程度は「考えて」使えって言う話
>>376 考えて使う事ができない馬鹿は黙ってなさいって言う話
>>403 何を言いたいのか、さっぱり分からん。
ホルダー相手ということは、チェイサーが骨で突っ込むんだろ。
その時、チェイサーの手札をホルダーが塔で盗める訳ないやんw
>>403 チェイサーとかホルダー関係無しに、自分のターンでなければNEXTカードはある
つまりタワーで盗まれる対象プレイヤーがスカルの場合、必ずスカルの能力を発動させられるはずだが?
それとも
>>404で正解なのか?
スカルとピッチュの能力発動失敗するのは、そのプレイヤーがアホでFAだと思うが。
ふと疑問に思うんだがタワー使って侵略戦闘に確実に勝つというののどこがいけないの?
タワー使って別のやつに戦闘一番取られて鍵渡すぐらいなら読み合いで挑んだ方がいいとは思うが確実に鍵を奪える
状況を作り出せるのならそうしたほうがいいと思うけど。
>>407 >タワー使って別のやつに戦闘一番取られて鍵渡すぐらいなら読み合いで挑んだ方がいいとは思うが
自分で答え出してる。
確実に鍵を奪える状況を作り出そうとしてて、戦闘一番取れなかったら本末転倒だと思うよ。
なんか前からのレス見ているとタワー使って読み合いを無視すること自体が悪いみたいな書きこみが結構
あるから。とりあえず戦闘一番取れる状況でタワー使うのはOKてこと?
一応4人埋まっていてタワー使っても戦闘一番取れる状況の例を一つあげておく。
前のターンホルダーで祠についたとき支援なし
誰か一人が突っ込んできて他の二人は次の祠付近で待つ
鍵を奪ったチェイサーが支援残して祠へ到着
その付近で待っていたチェイサー二人がホルダーに戦闘を挑み自分は次の祠の横へいく
鍵を奪った(守った)やつが隣の祠へつく
この状況なら特殊な場合(ホルダーがインフィニティで1度だけ防衛成功など)でもない限りタワー使っても
戦闘一番は取れるはず。
逆に言えば、
そういう状況を想定してタワーをデッキに入れるのか?
特殊な状況でなきゃ役立たないカードをデッキに入れるのはおかしいだろう。
タワーの使用自体が、時間的ロスあるいは移動駒として使え(わ)ないリスクをかけているんだから、
使う事に文句を言う奴がヘタレ。
それに、盗む行為だけでなく、手札を覗く事が重要な戦略でもあるんだし。
タワーに対する考え方の違いは、アヴァロンの鍵での『戦闘』の捉え方で別れる希ガス
相手に追い付いてからが『戦闘』→タワーは不粋派
相手に追い付くまでも『戦闘』→タワーは駆け引き派
…書いてて自分でも的外れな希ガ(ry
ちなみに漏れは不粋派
自分チェイサー時はホルダーに追い付くまでは他チェイサーとの戦闘、追い付いてからがホルダーとの戦闘だと(勝手に)思っちょります
タワーっちゅーカードは、漏れとホルダーの戦いに水をさされる感じがするんで『不粋』という言葉が一番しっくりきました
…こんな考え自分だけな希ガ(ry
>410
タワーは凡庸性がある
自分ホルダーの時は祠においてチェイサーから白支援を確保する、移動のときに足らないカードを
確保する、祠待ちを崩すといったことができる。その上でチェイサーの時にも使える状況がある程度
の割合で存在するなら十分に入れる糧があるとは思うが。
修正
糧>価値
タワー使って戦闘一番、なんて普通にプレイしててざらにあるが・・・
文句言ってる人は、毎日毎日4サテ全部埋まってる、っていう羨ましい人らか?
それに、タワー使って戦闘二番or三番で鍵を奪えるようにする、ってのも立派な戦略だぞ?
たまたまタワーに何か偏見持ってる人だったりしたら、敢えて戦闘支援使わずに一番の人に渡す・・・
とかするかもしれないけど、その方が特殊な例だし。
このゲームで”ほぼ確実に鍵を奪える”って状況を作り出せるタワーは強力だと思う。
ホルダー時でも祠待ちされてる時や、移動を補ったり防御支援奪ったりと汎用性が高いし。
一体何がそんなに気に入らないんだか・・・
アヴァロンの醍醐味は読み合いこそが全て、とかいう人なら文句言う気持ちもわかるけど。
ただ、気持ちはわかる、ってだけで、最終的に城に辿り着くのが目的のゲームなんだから、
そういう自己満足のプレイングを通常通り城を目指してプレイしてる人に押し付けるのは間違ってる。
タワーよりデュオロンがムカつく
>>415 おまいの言うとうりプレイ人数は関係あるな。
2人しかいないのに戦闘一番がざらとか言うのは話にならない。
コンピュ−タは遅い
もし少数プレイでコムの後に人がきた場合
確実にコムに鍵わたします。
タワー否定してる人は、めいっぱい歩いたメカニ+フィールドアーマも駄目、とか言いそうだな。
これも一種の読み合い放棄だし。
避けor反射のリスクはあるが、タワーも同じく”一手遅れる”ってリスクがあるわけで。
え?タワーってホルダー時に移動値補給に(ry
とりあえず嫌なら守護の光or魔法反射積んどけ、と思った俺は嫌がらせ派
>>417 4人全部が埋まってない限り戦闘一番取れる機会は結構あるよ。
逆に言えば、4人埋まってると確かに一番取れる機会は少ない。
まあ悪くても二番は取れる・・・が、そこでタワー使わずに一番取るか、
使って二番取るかはその時の状況次第だからなんとも言えないが。
何度も言うが、とにかく城を目指す、って事が本来のプレイなわけで、
一回の戦闘に全てをかける、って考えでそこを否定するのはどうかと思う、ってだけ。
まあいいか・・・どうでも良くなってきたから寝よう・・・
こんだけ言っておいてアレだが、漏れ、
経験値MAXになって以降タワー使って無いし(´・ω・`)
>>418 それは無いと思うぞ、と言うか意味合いが違う。
メカニ+アーマーでも戦闘してるじゃん。
タワー使って戦えない状況
二番、三番になる、攻められない
又二番、三番ならタワー使わなくても相手の支援は減るわけだ。
白一枚と色一〜ニ枚くらいでタワー使って二番手なら
使わないで二番てでもそんなに変わらない。
まぁあれだ
タワー使うヤツは使えばいい
(人の邪魔するだけのヤツは逝ってよし)
嫌いなヤツは
1.魔法反射や守護の光を使う
2.それでもタワーされたら『つまらん、お前の戦い方は本っ当〜につまらん!』とか『不粋な輩だな…』叫んでタワー使い以外に鍵パスしてくだちぃ
別にアンタの面白みのためにプレイしてるんじゃないんで(゚ε゚)キニナラネェヨ
この前ホルダー時、白焼きナーガ(ジグラ使用で手札6枚)でホコラ待ちのチェイサーにタワー使ったら
トードx2、フェレ、ロータン、ハコリス、トットー…
さすがに逃げますた
>423
そこはフェレット壊してカリバー+モグダンの方向で・・
カードゲームに限らず対戦ゲームにおいて
「自分に有利、相手に不利」を追求するのは基本じゃないの?
ムカついたならいくらでも報復の方法もあるでしょ?(あくまでもゲームの中で、ね)
対策カードだってあるんだし。
「読み合い」が好きな人もいれば「勝つこと」が全てな人もいるし
「嫌がらせ」が楽しくてしょうがない人もいれば「排出カード」以外には興味がない人もいる。
みんなひっくるめて「アヴァロンの鍵というゲームであり、プレイヤー」なんだよ?
どんなカードであれ使うプレイヤーがいることと
自分のプレイスタイル以外を否定するような人間は
カードゲームなんかやるべきじゃない。
どうしてもやりたければ仲間だけでサテ埋めるか
CPUだけ相手にしてればいい。
別にタワーの使用を否定する気ないな。
ただ、何も考えずにタワー使ってる香具師が多いのも事実。
こっちが守護の光使ってるのに、ターン開始と同時にタワー配置した香具師がいたよ。
そいつ、しばらく固まってたw
>>424 その時はB級レアデッキでしてな
手札にあったアタッカーが魔王陛下と云…
どうしようもないよね(´・ω・`)
ふと思った
旧カードで使えないカードにエラッタかけて避け無効を付けたらいい感じじゃね?
シーミラーとか緑アンコ3珍獣とかビックボウとか…
アサシンの即死%も倍にして・・・
430 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 23:52 ID:ALvhV4my
今日は進むのはえーなー
>>404-405 おまえら、アヴァロンやった事ないだろ?
NEXTが来るのは「ホルダーターン開始時」だ
チェイサーターン時、ホルダーにはNEXT来てねーよ
あまりにも馬鹿が多すぎる
>431
おまえこそアヴァロンやった事な(ry
ピッチュ、スカルで防衛の時は必ずnextあるぞ
攻めに行くときにピッチュ、スカル以外なにもなしで攻め込むと能力使えないって話だろ
>>412 >相手に追い付いてからが『戦闘』→タワーは不粋派
>相手に追い付くまでも『戦闘』→タワーは駆け引き派
けっこう的を射てると思うが、戦闘ではなく勝負と書いた方がシックリくる
戦闘と移動は別、だが競うのは両方で、というゲームシステム
タワー程度で、読み合い放棄とか無粋とか言ってる真性知障ども
おまえら、アヴァロンやるのは向いてないんだから、ギャザかカルドでもやってろ(w
どうしてもアヴァロンで遊びたいなら、カードの裏を各色の紙で隠してポーカーもどきの戦闘だけやってたら?
>>432 アヴァロンやってから書けよ
ホルダーとチェイサーの区別もつかないんだから体験入学からな(w
>>432 そもそもの
>>403-404を読めばわかるが、404が勘違いしてんだよ。
403は骨やピッチュ相手に攻め込む話をしてるんだから、ホルダー相手=骨配置したホルダーって事だ。
>チェイサー相手ならNEXTあるけど、ホルダー相手なら無いだろ
これはつまり、ホルダーがチェイサーに攻め込んだ時はNEXTあるが、チェイサーがホルダーに攻め込んだ時はNEXTはない、という意味だろうに。
>ピッチュ、スカルで防衛の時は必ずnextあるぞ
ホルダーターン終了直後のホルダーにNEXTはありませんが何か?
>>435 > ピッチュ、スカルで防衛の時は必ずnextあるぞ
きっとピッチュとスカルを使ったらnextあるんだよ
そういうシステムなんだよ
>>431,434
あんまりアホさ加減を晒さない方が良いぞw
まずスカル、ピッチュを使え。
ネクストを捨てると言う意味を知れ。
ホルダーターンからチェイサーターンに変わる際ネクストがガガッと来る。
タワー使うのはかまわない。と思う。が、俺行ってるゲーセンには、
祠に到底届かないとこに居るのに、タワー必ず使うヤツいるぞ。
そいつには、こないだ、俺の手札に支援カード1枚しかないのに、
タワー使われた。
既に戦闘待ちCOM2人いるのに関わらずだよ。
どうせ防衛出来ないかって思ってからいいけど。
なんかねぇ。スッキリしませんわ。タワー使うやつの根性が気に入らんね。
なんにせよ、ルール内だからダメとは言わんが、
タワパク2番戦闘で来たヤツには、鍵は絶対渡さんね。
支援残ってても使わず、1番戦闘にヌッコロされときます派だね。
わけわかんなくなってきたな
・NEXTくるのはホルダー、チェイサー問わずターン終了時
・スカル、ピッチュを使った場合NEXTは流される
・ただし流したNEXTはその時点で戻せない
と俺は思ってるんだが、違うのか?
古代デッキで散々使ったからNEXTのタイミングは合ってると思うのだが。
>>439 そういう馬鹿なタワーの使い方する奴は別の話だろ
ヘタレが必死に配置狩りオーバーキルばかり狙うのと同じだと思う
>>440 まあ、その話はもうどうでもいいな
431だか434だかが、明日にでも確認してくりゃーいいんだから
古代でネクストの何がわかるんだ?
まぁそれは置いといて
ここまでスカルとピッチュて使われなくなってるのか?
流したネクストも使えるぞ。
>>441 じゃあ一番取れなかったときに余ったタワーはどうするんだ?
結局使うんだったら防衛側にしてみればむかつき加減は
>>439と一緒。
439はコピペ
マジレスカコワルイ
435の
>ホルダーターン終了直後のホルダーにNEXTはありませんが何か?
このへんが激しく違う気がするのは、俺の気のせい?
447 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 00:53 ID:dw887Tph
435はホルダーになった事無いんだろw
ホルダーはチェイサーターン開始時
チェイサーはホルダーターン開始時にネクストが来る。
ネクスト関連は頭弱いのがまぎれててこじれたなw
ホルダーにホルダー開始時にネクストとかいってんのw
開始時にネクスト来たら動けねーよw
449 :
439:04/06/16 01:02 ID:???
>445
コピペじゃないやい。
今さっき書いたんだけど。・・・
こちらの手札が多くて、例えばジグラ祠待ちで
侵略側が祠近くで、読みきれない時にタワー使うのはしゃーないかと。
でも、2番戦闘で来たら、1番戦闘に鍵渡すけどね。
けど、相手次の祠待ちしてて、こっち防衛で、とんでもないとこにいて、
タワー食らうのも、まだ、許容範囲。かも。
戦い易いヤツに鍵渡すのも作戦の内だし。
戦闘に絡まないひやかしで、タワーを使うんは、頂けないかと。
こりゃ、ただの嫌がらせじゃ。
まぁ、タワーは心象があまり良くないカードなので、使い方に気を使ったほうが、
良いと思う。イタズラにタワパクしてリアルでゲンコ食らいたくないだろ。
450 :
449:04/06/16 01:04 ID:???
けど、相手・・・間違い
あと、相手・・・正解
日本語学校逝ってくる・・・
なんかnextがらみの話、馬鹿ばっかだなw
池沼は発言すんな
>452
池沼ってなんでちか?
おちえてくだちゃい!
>453
ちしょう を変換汁
>454
池沼・・・
ホントだ。わーい、わーい!
ありがとさん!
>>435 まず
>>371を読んでみそ。
>ピッチュもスカルも、「相手の捨て札を奪って、能力を発動させない」っていう戦略もあるわけだが?
この発言が大間違いだと思わないか?
>>456 それは、「能力発動のために捨てる札を奪って、能力を発動させない」って意味だろ?
371の書き方は悪いけど、前後の文脈からそれ位は読み取ろうよ。
458 :
457:04/06/16 01:18 ID:???
追記。
これが意味があるのかどうかは、俺も判らなくなってきた。
骨もピッチュも使ってないや。
459 :
456:04/06/16 01:24 ID:???
>>457 対立相手ターンには、自分の手元にはNEXTカードが表示されてる。
だから、「相手の捨て札を奪って、能力を発動させない」っていう戦略は不可能なんだよ。
460 :
457:04/06/16 01:28 ID:???
>>456=459
あ、文意は読み取った上で無理って事ね。
スマヌ。
461 :
メタ:04/06/16 03:08 ID:???
タワー 第1章、なぜタワーが嫌われるのか
1、使われた相手が明らかに不利になるから。
2、使われた相手が馬鹿。
3、読み合い拒否はつまらないから。
1と3の場合は使われた相手がまず勝てないので嫌い、
といった心理が働いてます。
2、の場合は厄介です、簡単な例を上げると戦闘に参加しない
(戦闘1番じゃない)癖にタワーで支援割ってくるのムカツク発言。
これの裏には祠到達回数による駆け引きが裏にある場合が多い
のですが、タワーを使われた時点で周りと状況が見えなくなる馬鹿
が居るため理解されない事が多く誤解されています。
次の祠や祠付近で待つ場合も組し易いホルダーを旧ホルダーを
使って選抜する効果を期待してタワーを使う。
一例しかあげてませんが、これらゲームメイクタワーを理解して頂け
ればタワーに対しもう少し寛大な心をもって接して頂けると思います。
『盗む』じゃなくて『複製』くらいがちょうどいい。
タワーが特定の人に嫌われている原因は、地域差とか大きいのかなぁ。
俺がメインでやってる場所では、うまいタワーの使い方されるよ。
遠出したときとかに、たまにむかつくを通り越して
あきれてしまうようなタワーの使い方するやつがいるけど。
例えば、戦闘しかけたり、祠待ちするわけでもないのに、フィールドアーマ盗むとか…
俺の結論としては、
・わけのわからん馬鹿なタワーの使い方されると萎える
・戦略としてタワーを使われるとしょうがないとあきらめる
最近は守護の光やスカルマンでがんばってる。
俺の地域ではタワー3摘みが多いのでタワー一枚だけ入れて自分で使ってケルピーがあったら踏んで割ってるけど。
これするとこっちの支援悪夢とかなのに(配置モンスターがクララでもないのに)ほとんど誰も戦闘こないよ。
これができなくても守護の光とかスカルマン置いてりゃそういう奴はあんまりこないから逆に楽なんだけど。
俺配置系なんで祠周りにモンスター置きまくるとタワー置くのに必死に移動してる奴いっぱいいるし。
次の祠横待ちタワー狙いでわざわざ移動したのに敵のモンスタースカルマンとかピッチュで1ターン無駄骨なんてケースもあるし。
戦闘一番取りにくいし魔法反射で逆にやられる時もあるし使うのは別に人それぞれじゃない?
まぁでもタイムコストとかはつけて欲しい気がするねぇ。
実質パックルの方がなんか時間かかる希ガス。
タワーで一番呆れたのは誰か戦闘一番できてるのにタワー使って暗盾盗んだくせに戦闘2番でくる池沼。
他に手札ないのにどうやってお前に戦闘させてあげれるんですか?
タワー使う奴はコンビ打ちとかとりあえず使っとけみたいな奴が多いから嫌われるんだと思う。
別にわけわからん使い方されたっていいと思うけど。なんでいちいちそんなことを気にするかがわからない。
そういったやつはせいぜい利用させてもらえばいいし、利用できないなら自分が弱いということじゃない?
タワーが嫌われる理由はタワーを使いこなしてる人が少ないからでしょ。
自分が戦闘も出来ない状態で無理矢理タワーを使ったりするのははっきり言って無粋こういう輩が多いから嫌われるんでしょ?
それから、タワーを使うのは卑怯ではないと思う。
だが逆にタワーで手札を覗かれてから戦闘仕掛けてきた奴が戦闘2番なら戦闘1番の奴に負けて鍵を渡すのも立派な戦略だと思うが?
これが姑息とか言うならタワーも姑息だと思うが?
タワーで勝てる状況を相手が作ってきてるんだからそれを敢えて馬鹿正直に戦闘する奴はいないと思うが?
NEXTについて
行動終了を押して魔法効果の処理とかが全て終わった後に補充される。
ちなみにネクストで持ってくる枚数が山札を超えた時はデッキが一周する。(補充数=山札の時は一周しない)
これを判ってないとガルダの防衛時に一周して耐久5とかになったりするので気をつけましょう。
骨・ピッチュについて
手札があれば発動することが出来る。
NEXTも手札として考える。流したNEXTカードも引き戻しに含まれる。
補足、一回NEXTを流すと戻したカードだけになりNEXTは無くなる。
カードが補充されるのは自ターン開始時に手札として補充される。
>>466 話の流れとしては逆、タワー完全否定派がタワーは姑息と言ってタワー使ってきた奴には鍵を渡さないって言ったから、
それならそういう行為も姑息じゃないの?って言ったから……
んで、この手の話はプレイヤーのスタイルでもあるから姑息云々はやめようって話になってる。
468 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 08:39 ID:ksfTHtn5
タワー使ってきた奴には鍵を渡さないって・・・
戦闘一番が祠2回入りでも戦闘2番のタワー使いに戦闘回さないのかよ?
469 :
499:04/06/16 08:52 ID:???
>468
渡さんざ−んす!
それこそタワーなんか使わず
戦闘一番で来い
2個祠回ってる香具師が2番手なら一番のおまいに渡す。
と言うよりデッキタイプとして侵略重視で防衛考えない香具師も多い
防衛は先制とか避けの色一枚残しとか。
色一枚を盗んで戦闘2番とか言うアホな行為がキライなだけで
タワー使うことがキライな訳ではない。
>>464 >タワーで一番呆れたのは誰か戦闘一番できてるのにタワー使って暗盾盗んだくせに戦闘2番でくる池沼
考えが浅すぎ
他に戦闘1番を取られたから、確実に1番で負けさせるという戦略もある
チェイサーだって、戦闘何番でホルダーに負けさせるかコントロールできるって事だ
わかったか、池沼?
>>470 盗む事でやっと目的地まで移動できる場合もあるだろう?
相手の都合を考える必要なんかあるのか、おい?
俺は戦闘に参加できなかろうと移動に必要な手札が足りないなら盗むが何か?
結局、ここまでのレス見る限り、タワー否定派とかいう連中の9割が↓こういう奴なわけだ
「タワー使われたら自分の都合通りにいかなくなったから、仕返しに嫌がらせする」
こんなヘタレの逆恨み野郎ばかりだから、尚更タワー使いこなせる奴が少ないんじゃねーの?
使った途端に卑怯だとか逆恨みされちゃーなー
使い方を覚える前に使わなくなって、ヘタレ同士の自慰対戦になる
>>464 必ず戦闘1番でチェンジするの分かっていて、戦闘2番する奴はいるが・・・何も考えずに、そんな真似するのは馬鹿か初心者だ罠
分かっててする奴もいるって事を知っておいた方がいい
俺にとっては戦闘一番取れないのにタワーで盗む行為は
祠待ちのチェイサーに絶命使ったり、魔法剣士で配置狩りするようなもん
やり返して何が悪いんだ?
タワー使って一番取れるなら読み合い拒否だろうが文句言わない
ただ4人プレイしてたらタワー使って一番取れるのなんか1割に満たない
その1割で必死に言い訳してるやつらが見苦しいだけ
移動が足りないなら羽衣でもいれろよ
なんだか盛り上がってんなw
要はどんなプレイスタイルでもいいってことよ
タワー使おうが使うまいが
タワー使って戦闘2番でも構わんし
やられた腹いせに仕返し(リアル以外な…)も構わんし
不粋って言葉も勝手な価値観の押し付けだろ
どうも雰囲気が自分の思いと大きく違うんであれば
場所を変えるとか、色々あるだろよ
>>471 >>タワーで一番呆れたのは誰か戦闘一番できてるのにタワー使って暗盾盗んだくせに戦闘2番でくる池沼
>考えが浅すぎ
>他に戦闘1番を取られたから、確実に1番で負けさせるという戦略もある
>チェイサーだって、戦闘何番でホルダーに負けさせるかコントロールできるって事だ
おまいの方が、考えが浅い。
464は
>他に手札ないのにどうやってお前に戦闘させてあげれるんですか?
と書いてあるだろ。
確実に1番で負けるのが決まってたら、戦闘2番で戦闘挑んでもホルダー交代時に飛ばされるから無意味。
運が悪いと、次の祠へ行けない位置に飛ばされる場合もある。
ライフに余裕があるなら、自分の都合が良い位置でターン終了した方が良い。
タワー使う使わない以前に、変な主張してる香具師多くないか?
俺は、タワー使うのは自由だと思う。
476 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 10:42 ID:GVl+SIW/
タワー使われたぐらいでなにムキになっているのか・・・
ネタで入れてる悪魔の天秤やカードブレイクを何度も盗まれると確かにイラつく…
いいかげん察しろよ…と、
>>471 それを逆恨みとか言ってるお前もどうかと思うが。
頭悪そうでつね。
タワーをどう使おうがかってだと思うけど。
このゲームやっている人細かいことでグダグダいう人が多すぎる。魔法剣士で配置狩り、タワー、パックル
、メイパラ、裸にカリバー、鬼配置、祠待ち等何してもいいしいちいちそんなことを気にする必要はないと思
う。カードのそろってない初心者が文句言うのは当然だけど、対応可能な上級者が文句言うのはやめて欲
しい。
ちなみに自分は上に書いたことでやっているのは一枚タワーを積んでいるのと祠待ち。
>>475 逆に、戦闘一番は取れないが良いポジションで終了できないとか、
最後の一枚で移動したら次の祠へ向かう最短ルート上で行動終了
になる場合に戦闘二番 → 気絶状態で飛ばされる事によって戦闘回避、
運がよければ良いポジションにいけるかも?
って理由であえて戦闘二番て事もあるにはある。
>>479 タワーを使うのが自由なら文句を言うのも自由
聞きたくないならネットやめれば?
482 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 12:53 ID:+ip3US3h
ここぞという時の切り札を取られて、あっけなくやられるのを見るのが快感(w
殺伐としたスレに救世主が!!
.__
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
ようかんマン登場
>>483 〜ハウスの下部分か文字ぴったんだろーが!
.' ;.:.:; ;.:.:.:`:-:':.::;:' ';.:.:.:.':、 . ,.':.:.:,:'
. ';.:.`'::,,::::.:.:.:::;' ':;.:.:::'..、_,.:'::.:.:.,'
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' ;.:.::':;;;.:.::.'; ';:.::.::.:::; '
. `' ;.:`.:::::`.、 ,.':::.:.:.;.'
`.;.:.:::::::`、 . ,':.:::::;.' __
____ `、::::::::';__ __,:':.:::;.',;''''- ';
. ';-、' ,,';.:'''''''':::'''::::'''''';''; ''. ,.'
. ', `-; .: .::::::::::::::::::';_,, -'
',--'. .__ ';_:::::::::::`;-
;' ';__';__:.:`;.;;::::::::.', 殺
. , ' :,;;;;;.:.:.;;:::::;;:::::::::', す
-,,,,,,,, -':: `':.、:::`';:::::::', ぞ
、 .:.:.:::`::::::'、 !
::::`'::-,,,__... . :::::::::::`、
:::::::::::::::::`.;::::.....;''' --';';
:::::::::::::::::::;`. 、`- '';''
::::::::::::::::,' . ̄
>>483 一昔前のS級アタッカー様キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ようかんマン効果はすごいな。w
461でFAでしょ。
自分に理解のできない使いかたされたからって怒るのはお門違い。
489 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 17:34 ID:96mDuI21
タワ‐使っても勝てないヤツは勝てない。 ホコラ三つ回ったもの勝ちなんだから。
490 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 17:38 ID:NKW7VLY9
カリバーが奈良公園にいた
な、なんだってーっ!?
Ω ΩΩΩ
>>490 そのカリバーには気を付けろよ
油断すると、旅行のしおり等の紙を食べられるぞ
もの凄い配置数だった
>>473 移動が足りないだけが理由だなんて言ってませんが?
だーれも悪いなんて言ってませんが?
ただ「嫌がらせだけが目的でやるようなのはヘタレ」ってだけですぅw
>>475 考えが浅い以前に、文盲だな
まさに
>>480の通り
戦闘2番になるのは戦闘するのが目的じゃない場合もあるって事だ
どうせ戦闘に入らずに移動しても大して移動できないなら、最初から戦闘できないの承知で戦闘2番になって吹っ飛ぶのに期待する
>タワー使う使わない以前に、変な主張してる香具師多くないか?
自分を棚に上げるなよw
>>478 おまえは
>>473を読め
>>495 横槍だが。
そういう風なレスが「タワーは悪い、と言ってる or 文句言ってる」って事だと思う・・・
タワーの使用について文句言ってる香具師が池沼、でFAだろ?
こういう能力でメーカーが用意して、なおかつ今までエラッタもかかってないんだから。
文句言ってる香具師はこのゲーム辞めたほうがいいよ。
498 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 20:13 ID:J2a0jp96
とりあえず奈良に大量配置されたカリバーの配置狩りの攻略をしようや。
蛾にぎりしめてつっこむ。
俺1回テワーでケンカ売られたことあるよ。
友達2人と3人でそいつに乱入した。俺と片方の友達がメイパラ3タワー3パックル3波動2業火2剣士3のデッキで、
もう片方が移動デッキで、鍵を3人で回してたらそいつが舌打ちするようになってさ、
んで波動でそいつのモンスター消して魔法剣士で裸を殴りにいったらいきなり
「お前らいいかげんにしろ!!」
みたいなこと言われた。
「こっちは金払ってるんだから、どうプレイしようが自由だろ?お前が俺らに勝てないだけろ?それは自分が弱いだけじゃん。」
って言ったらそいつ、クレジットが0になり次第、すごい悪態ついて帰っていきやがった。まじキモイね、こういう奴。
んでそいつのサテでやったら2プレイ目でスタッブ出た。
自分の弱さを棚に置いて人に文句言う奴マジでウザイね。
そいつケルピーとかカリバー入ってたし。そういうのを入れて勝てないのがおかしい。
あの、絶命使うと俺のグラディ様まで逝っちゃうから勘弁してください。
テワーじゃないくてタワーだな。すまん
>>501 プレイスタイルは自由だが、なんだかあんたらのやっている事は酷すぎる気がする。
いや、いいんだけどさ、仲間内でもガチ勝負でやってほしいじゃない。
えっ、もしかして俺釣られた?
祠とは全く無縁なところで行動終了した裸を殴りに行くのってありかな?
>>495 ふ〜ん。
次の手札が分からない。
どこに飛ぶか分からない。
それなのに戦闘2番になるのは、お前ギャンブル好きなんだなW
お前みたいな奴がホルダーに追いつけなくなった挙句、配置狩りしか出来なくなるんだよ。
俺ガゼルだから、鹿というより牛だけど・・・
508 :
501:04/06/16 20:49 ID:???
>>504 酷くないと思う。現に、俺らのデッキに戦闘支援は破壊の報復2枚だけやし、
祠待ちしても2〜3回のタワーパックルに耐えれば十分防衛戦闘でも俺たちに勝てるじゃん?
そいつのプレイングスキルに問題があると思うが、
波動で消して裸を剣士でオーバーキルするのでも、波動の色と違うモンスターを置けばいいんだし、俺たちが
どうやってもいけない場所で待っとけば問題ないだろ?
そいつは俺らがメイパラかけた瞬間全然動けなかったし。
>>506 ごめん。漏れも吹っ飛び目的で戦闘に入る時ある。
ホルダーが裸で祠到達でも、ギリギリで一番取れなかった時とか。
他の人に一番を取られ、残り手札1〜2枚で次の祠とは逆側にいる時なんかは、
一か八かで吹っ飛ばされた方がイイ・・・
と思ってしまうタイプなもんで。
>>508 コンビ打ちは通常のプレイと外れた行為だから文句言われても仕方ない。
と、ネタにマジレスしてみる。
512 :
501:04/06/16 20:55 ID:???
>>510 真性はお前だろ?
お前も自分のプレイを棚において他人を非難するタイプだな。
そういうの嫌われるから止めたほうがいいよ。
>>501 おまえまじで言ってんなら相当きもいよ
昨日女レイプしちゃったよ、あははーとか言ってるレベル
釣りなら釣りでいいけどよ、もう少し空気嫁
まあ真性ではないと思うが、2ch初心者である事は間違いない。
515 :
501:04/06/16 20:57 ID:???
>>511 それはない。俺らは「金」を払ってやってる。
相手が金を払ってくれてるなら文句言われてもしょうがないけど。
それにコンビ打ちじゃないと思うし、仮にそうであっても十分対処可能だろ。
>>506 進行方向(次の祠方向)にもよるだろ
次の進行方向が、相手の向こう側だったら、現存するカードで移動し切っても大した事ないだろう
最初から次の祠で 祠待ち するつもりで移動してたなら別だけど
本当に 少 し く ら い 考 え て か ら レスしたら?
>>515 >それにコンビ打ちじゃないと思うし、仮にそうであっても十分対処可能だろ。
馬鹿じゃない?
518 :
501:04/06/16 20:58 ID:???
>>513 空気は読んでるが。
タワーパックルがうざいかどうかの議論だろ?
521 :
501:04/06/16 21:00 ID:???
>>517 タワーパックルメイパラ→守護の光
報復→掠め取り
で十分対処できる。嫌なら入れればいいじゃん。
>>501 まあ・・お前の言いたい事はわかる。
タワー否定派だろ?
それがなんか分が悪くなって、「プレイスタイルは自由なんだからタワーに文句言うのはアフォ」
というような結論に至りそうになったから、そんな厨プレイを出してみた・・・と。
「プレイスタイルは自由なんだろ?」
と。
まあそんなトコだろ。
頭悪いな。
524 :
501:04/06/16 21:02 ID:???
>>522 俺はタワー肯定。というかどのカードも自分の自由に入れればいいと思うけどな。
>>522 >518とか>521のレスとか見るとそんな感じだな。
タワー嫌なら守護入れろ、って言われたのがそんなに嫌だったのかな?(w
>>521 俺の知ってる奴に毎ターン必ずメイパラ打つ奴がいるよ
ハッキリ言って、反射と守護を3枚積みしてようと耐え切れない
そもそも、そんなデッキにしたら移動できない
つーか、頭悪い奴の妄想にマジレスした俺って馬鹿だな
>>522 のレスを見てより一層522が正しいと思ったのは俺だけ?
528 :
527:04/06/16 21:04 ID:???
529 :
501:04/06/16 21:04 ID:???
>>519-520,
>>523 頭悪いのはお前だろ?
第一そんなに嫌だったら、俺らが終わるまで待っとけばいいじゃん。
一方的に負けてる奴が悪い。何か対処汁。
>>529 どんなプレイスタイルでも良いじゃないかって理屈は、あくまで個人での話じゃねーのかよ
徒党組んでイヤガラセしてるだけの、どこがプレイスタイルなんだろうな?
まあ
>>522で正解なんだろうがな
自己擁護するにしても、もう少しマトモな妄想話をしろよ
533 :
501:04/06/16 21:08 ID:???
>>526 だったら無属性無条件移動、テレポートに頼らないデッキ組めばいいと思うが。
>>527 なんか>524のレスだけきちんとレスしてるしね。
他のは全部煽りが含まれてるのに。
はっきりと”肯定”と、真面目なレス。
536 :
501:04/06/16 21:11 ID:???
>>532 これもプレイスタイルだろ?
対処ができることに対して文句をぶちまけるのは馬鹿としかいいようがないだろ。
「骨メルトウザイ」とか「ライジングウザイ」って言ってる奴と大して変わらないよ。
コレでタワー否定派はより一層形勢が悪くなったな。
まともに反論できなくなった、ってのを体を張って証明したわけだから。
>>533 こいつ真性の馬鹿だな
メイパラは、もともとの目的がそれなんだから無問題
>鍵を3人で回してたら
>動でそいつのモンスター消して魔法剣士で裸を殴りにいったら
単なる嫌がらせ をプレイスタイルなんぞと勘違いしてる真性馬鹿の必死の自己擁護がワラえる
ログを読む限り、タワー肯定派は誰も、まったくそんな事は肯定してないのに
>>536 ぜーんぜん違うなー
骨メルトもライジングも目的はイヤガラセと違うじゃん
馬鹿じゃない?
521 :501 :04/06/16 21:00 ID:???
>>517 タワーパックルメイパラ→守護の光
報復→掠め取り
で十分対処できる。嫌なら入れればいいじゃん。
報復→掠め取り
↑↑
ミリポ
>>536 >これもプレイスタイルだろ?
馬鹿ハケーン
>>537 いや、あんな特殊な香具師だけを見てそう言われても・・・
まあ
>>501みたいなプレイはあれだけど、タワー3積みとかのプレイの人は、
それに近い物があったりするよ?
嫌がらせ目的としか思えない使い方したりする。
別に・・・タワーが悪いわけじゃないけどな。
この世ってさ、弱肉強食じゃん。
いい学校に進学するのだって競争で他のヤツら蹴落として入学するじゃん。
道端でヒモノみたいに弱そうな体つきのヤツがいたら、
そいつにケンカふっかけて財布差し出すまで殴ってもいいじゃん。
体鍛えていないヤツが自衛できないのが悪いんだからさ。
って
>>501が言ったましたよ
>>542 それも、結局は「使う奴の品性(
>>501みたいな)の問題」って希ガス
いやモラルとかって以前に、そいつの性格とか思考とか
546 :
501:04/06/16 21:17 ID:???
>>538 自己擁護とは少し違うな。俺自身の意見を述べてるだけだ。
>>539 あれも、一見どうしようもなさそうに見えるデッキだろ?
でも勝ちにくいだけで、ちゃんと対処すれば勝てる。
タワーとか入れてるデッキでもそれが言えるだろ。
>>540 読み合いに勝てればいける。
547 :
501:04/06/16 21:18 ID:???
>>544 なかなか笑える
用地で
競い合うのと、足を引っ張り合うのは、似て非なるものだ
そして
>道端でヒモノみたいに弱そうな体つきのヤツがいたら、
>そいつにケンカふっかけて財布差し出すまで殴ってもいいじゃん。
>体鍛えていないヤツが自衛できないのが悪いんだからさ。
まったく話が違うぞw
どんなカードも結局は使い方次第、って事でこのスレ終冬。
>>501さぁ、自分から乱入したって言っていたけど、
>第一そんなに嫌だったら、俺らが終わるまで待っとけばいいじゃん。
ってコレ何よ?
うわ、頭悪(ry
>>546 >あれも、一見どうしようもなさそうに見えるデッキだろ?
まったくそんな事はなかったが何か?
>でも勝ちにくいだけで、ちゃんと対処すれば勝てる。
おまえら3人でやってる事は、それ以前の話だが何か?
>タワーとか入れてるデッキでもそれが言えるだろ。
まったく言えないが何か?
>>551 自作自演で自分を擁護するための妄想なんだから仕方ないよ
550 :ゲームセンター名無し :04/06/16 21:20 ID:???
>>546 よちよちイイ子でちゅね
今日掠め取りしたら消滅が、飛んできました。ショボーン
555 :
501:04/06/16 21:23 ID:???
>>551 さすがにクレジット残して帰れとは言わないよ。そいつも金払ってるんだし。
でも俺たちもお金は有限なんだし、何時間かすれば帰る。
556 :
501:04/06/16 21:25 ID:???
>>556 >それは価値観の問題だろ。
自分の価値観を押し付けてる奴のセリフとは思えないな(プ
>>555 時間はもっと有限なわけだが?
なにこいつ?
ずっと釣りかネタだと思ってたが、本当の本当に真性?
561 :
501:04/06/16 21:29 ID:???
>>558 意見を述べるのと価値観を押し付けることを一緒にするな。
とりあえず501が、自分が1:3で同じ真似されても勝てるって言うならさ
そのデッキを書いてみてくれよ
563 :
560:04/06/16 21:29 ID:???
付け加えるなら、途中でバレて、流れの中引っ込みがつかなくなった人。
>>561 意見を述べるのと価値観を押し付けることを一緒にするな。
565 :
559:04/06/16 21:31 ID:???
>>562 無理無理。
「カードゲームで自分の手の内を見せるヤツがどこにいる?」
「そんなのも自分で思いつかないから弱い、って言うんだ。」
とかなんとか言って逃げる。
>>561 「こっちは金払ってるんだから、どうプレイしようが自由だろ?お前が俺らに勝てないだけろ?それは自分が弱いだけじゃん。」
相手のお金も有限なのに、ムダに浪費させるオマエらは何かと小一時間。
有限だからこそオマエらは有効に使っている(つもりな)んだろ?
その結果で他のプレイヤーはムダな浪費となっていますがね。
普通にやってりゃ自分も相手もムダな浪費なんてあまり生じないから。
あっさりとクレ浪費したとしても、目一杯戦った結果でなら
そのクレは有意義だったと言えるしな。
569 :
501:04/06/16 21:33 ID:???
>>562 ありすぎて書ききれないが?
そんな簡単なことも考えられないのか?
>>565 俺は荒らすつもりは微塵もなかったけどさ、
お前がそういうのを書くから荒れるんだろ?
殺伐としたこのスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
結論から言うと、タワー否定してた奴って極端に言うと
>>501みたいなのばかりだったな
自分の感情だけ優先
573 :
501:04/06/16 21:34 ID:???
>>569 ありすぎて?
別に全部書けなんて誰もいってないんだから、1つだけ書けばいいんだよ。
OK?
575 :
501:04/06/16 21:36 ID:???
>>573 正論の意味を調べてから使えよ
本当に正論だったら、ここまで叩かれるわけもないって現実に気付けよ
自分の馬鹿を晒すのはいい加減にした方がいい
578 :
501:04/06/16 21:37 ID:???
>>574 どーせ書いたところで「はい、無理」で方付けられるからな。
その辺は釣られないよ。
いやいや、そろそろ俺らも気付こうゼ
これはかつてないまでの演出を出した
釣 り だ っ た ん で す よ
という事にしといてやろうや、可哀想な
>>501の為にも(プゲラ
>>578 ちゃんと見てやるよ
でも、真性馬鹿のおまえの考えたデッキじゃあ、叩かれるだけで終わっても仕方あるまい?w
582 :
501:04/06/16 21:40 ID:???
>>579 その辺は自分で考えろよ。
デッキとまではいかないが、ちょっと前に守護の光とかすめを使えばいいじゃんって、俺は言ってる。
もはや501は逃げの一手です!!
こんな流れの中でも「タワー否定派」ってトコはきちんと反論レスするんだな。
タ ワ ー は 肯 定 さ れ ま し た
初心に帰ってレスすると
>>501 >俺1回テワーでケンカ売られたことあるよ。
この状況でなら、おまえが喧嘩を売られたのはタワーを使ったからじゃない
わかったか
タワー否定の池沼
みんな逃がすんじゃない、3人で取り囲むんだ!
>>501が逃げれないようにメイパラコンビニをぶちかませ!w
こんなデッキだよ
黄 2枚: 暗黒魔王×2
青 8枚: ディープシーカー×3、 アンチュ×2、 ケルピー×3
赤 0枚:
緑 9枚: パックル×3、 タワー×3、 鬼ブル×3
魔11枚: 破壊の業火×2、 魔法反射×3、 守護の光×3、 転生の宴×3
援 0枚:
移動値 黄:4 青:10 赤:0 緑:18 無:21 計:53
理 由 は タ ワ ー 否 定 派 の 中 身 は 5 0 1 み た い な の だ っ た か ら
594 :
501:04/06/16 21:44 ID:???
スターターデッキというかさ、何もカード入れないで出てくるデッキでも十分いけるぞ。
イカロスはじゃまかもしれないがな。
掠め使え掠め使えって
資産差とか無視ですか?orz
>>501からもらったレシピを早速試しに行ったけど、
手札が魔法反射、暗黒魔王、守護の光、アンチュ、業火×2で動けずに、
スカルマンがどうやっても倒せないよ、ママン…
おまいら、可哀相な501タソを苛めるな!ヽ(`Д´)ノ
599 :
501:04/06/16 21:49 ID:???
>>596 は?
俺はデッキ云々よりもそいつのプレイングが下手だ、と言っただけだろ?
ちゃんとしたデッキなら完全対応まではいかないが、プレイング次第で大部分は対処できるだろ。
>>589 改めて
>>501を読み返すと・・・こいつが、いかに馬鹿か解るな
最初の一文ではタワーのせいで喧嘩売られたと書く事によって、タワー肯定意見の印象を悪くしようとする
その後の文で、タワー使う奴が陰険な卑怯者、みたいな印象を与えようとする
でも、その内容が「タワー以前の問題」だった事に気付いてないw
>>597 それはおまえの プ レ イ ン グ が 下 手 だ か ら。
>>599 つまり501は3人がかりじゃないとプレイングができないそうです
>>601 1 5 歳 が ど う や っ て も 倒 せ ま せ ん 、 マ マ ン
>>599 さっきまでデッキうんぬんだったのに、とうとうプレイングとか具体性のないものを主張し始めますた
逃げの一手です!
>>605 ツレにタワパク攻撃×6してもらった後突進で突っ込め!
608 :
501:04/06/16 21:55 ID:???
だからさ、
俺たちのデッキっも移動がしにくいとか、いろいろ穴があるんだからさ、
そこをついてプレイすれば勝てないことないだろ。
どんなデッキでも穴はあるんだからさ。完璧なデッキなんてないんだし。
つまり、
タワー肯定派の中に頭の悪い奴はいるようだが、
タワー否定派の中にも頭の悪くない奴はいるんだって事。
かい?
611 :
501:04/06/16 21:56 ID:???
>>606 俺は最初からプレイングについて言ってるが。
デッキ云々はお前らが言ったことだろ。
>>605 バカだな。15歳が倒せないなら無理に倒さないのも プ レ イ ン グ だろ?
だからさ、
3人から妨害食らって移動もクソも無いんだからさ、
そこをこうやって回避すればとか土台ムチャな話だろ。
どんなデッキとプレイングを持ってしても手札は6枚なんだからさ。
>>608 | タワー使うのはセコイんだ!!!
| だから仕返しするのはセコくないんだ!!!
| タワー使うのはすごい卑怯なんだ!!!
| 俺は正しいんだ!!!
\___________ ____
∨ カタカタ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |
(.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].|
∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
(つ つ / / / ./ ̄\ / || / ||
と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___||
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>501よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
>>613 普段使わない魔法カードとかモンスいっぱい積んで魔導LV上げプレイ。
これが最強の対策デッキ。(w
>>612 そりゃあもう、
>>501さんのプレイングを持ってすれば、
グラディでリンリンに攻めて行っても 勝 て ま す か ら ね 。
>>611 おまえらのプレイングとやらの、どこが・・・あーアホらしw
とりあえず、タワーを使おうが、裸相手に問答無用に4点オーバーキルしようが、魔法剣士で配置狩りし
ようが、60/60のクワガトスでずっと動かずに祠待ちしようが、メイパラ毎ターン打とうが別に構わないし
そんなこてでいちいち文句を言うなと思っている俺でもコンビ打ちと501には賛同できない。コンビ打ちは
根本的に不平等だし。501が否定しようが書いていることを読む限りは立派なコンビ打ち。
みなさん、わかってください。タワー使っている人のほとんどは501のような人ではないという事実を!
本来なら
>>501のプレイングに対して罵倒
↓
>>501のプレイは駄目でなんでタワーはいいんだ?
↓
(゚д゚)ウマー
と持っていくはずだったんだろうけど、
>>522であっさりと見破られて(;´Д⊂)となったわけだ。
( ´,_ゝ`)プ━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
正直マジな話
最低のクズと呼ぶに相応しい
>>501みたいな3人相手が、デッキとプレイングでどうにかなるのか?
鍵を渡し合ってるのに
必ず戦闘1番取られるんじゃないか?
プラテやインフィで勝っても、メイパラ食らってたら発動しないよな
デッキだのプレイングだの言い張ってる
>>501が、どうしようもないバカに見えて仕方ない
622 :
501:04/06/16 22:03 ID:???
言ってるだろ。俺はタワー肯定。
それにどのカードも自由に使えよ、と。
特定のカードを挙げて「勝てない」と言ってるのは単なる言い訳だろ。
>>622 どのカード自由に使おうと、1:3じゃどうしようもなかろう
単純にカード枚数だけで考えても30:90だぞ?
引っ込みがつかなくなったにしても、より一層悪い方向へ進んでいるのに
後ろを振り向かずひたすらに走り続ける
>>501に乾杯
>>622 こういった論争での駆け引き(と言える程のもんでもないが)では、見破られた方が負け。
あっさりと真意を悟られた時点で諦めるべきだった。
628 :
501:04/06/16 22:06 ID:???
>>621 前もって守護の光を唱えといて、配置モンスターをインフィニティーで殴る。
それで次のターン、俺たちは破壊の報復しか使わないからかすめとかを使って殴る。
これで十分だと思うが。現に、これで何回か対処されたし。
>>628 へー
そういう時だけ都合がいいんだねーwwwww
632 :
501:04/06/16 22:08 ID:???
>>631 つーか、こんだけレスきたら全部レスするのきついって。
>>632 プ・・・つっこまれた部分を理解してない
おまえらもういいって
どうせ最後は金払ってるんだからどんなプレイしてもいいの一点張り
とりあえずこいつ見かけたらリアルで殴っとけばいい話だろ?
捕まらなきゃ罪じゃないんだしさ
636 :
501:04/06/16 22:10 ID:???
>>633 妄想じゃないって言ってるだろ。
マジでやられたし。そのケンカ売ってきた奴じゃないけど。
常に手札をコントロールするのも プ レ イ ン グ ですから。
あ、ちなみに501はいつもコンビ打ちしてる台には入りませんよ?
それも プ レ イ ン グ ですから。
>>628 で、その後はどうなったよ?
まあ聞くまでもないが
妄想だし
>621
マジレス。その3人に対して自分の資産と実力が一段上なら勝つことは可能。そうでない限りは勝つこと
は無理。ただし負けないことは出来る。ずっと祠で守護の光唱えて待つ。このとき絶命対策に破壊の業火
を使う&自分は即効でデッキを一周させることが出来るデッキ構造にする必要がある。また、リアルタワー
対策も必要。
>>569 1:3で狙われてるのに、対策がありすぎるんですか。そうですか。
501の脳内最強デッキを見てみたい気もするが
普通に移動デッキ晒されてショボーンって気がするので
勘弁してヤラネ?
>>501へ最終勧告
そろそろお前さんも頭冷えてきただろ?
最初の頃は頭がカッカとなって、勢いでレスしちまってただろうが、今は落ち着いてるはずだ。
そろそろ引き際だ。
それにもうこんな時間だ。
寝る時間だったりするんじゃないか?
朝から仕事だったりしたらそろそろ寝た方がいい。
もう寝るんなら俺たちは心からお前に「お疲れ様」と言おう。
妄想じゃないんなら、晒しスレで確実に晒されてるな、>501は
>>639 それさ・・・単に
>>501の馬鹿コンビ打ちどもの行動への対策であって、ゲームになってないよ
そんなデッキでわざわざ乱入すんの?
俺なら、そいつらリアルで土下座させて終わり
ゲームの中だからって相手をあからさまに馬鹿にする態度を取ってんだから
つーか
>>501のセリフをリアルで聞いたら、そこで「ちょっと来い」だけどな
645 :
501:04/06/16 22:14 ID:???
>>638 ほこら近くだったから、普通にほこら行ってたよ。
確かそのプレイではその人、2回ほこらに行けてたよ。
コンティニューはしてなかった。
もう終了ですか?(´・ω・`)
>>645 あー、はいはい
さすが妄想だ
都合のよさはハンパないぜ!
650 :
501:04/06/16 22:17 ID:???
>>650 正直にいえよ
アヴァロンやった事ないんだろ?
3人が本気でコンビ打ちをしたらインフィニティは役に立たない。鍵を持ったやつが可能な限り祠から遠い所
へ行って一人が祠待ち、もう一人がすぐ鍵を奪えるようにして終わり。第一鍵を仲間内で回すからインフィニ
ティで配置狩り出来る状況自体まれ。
眠いとか言って、とうとう
>>501が逃げる準備を整えようとしていまつ
654 :
501:04/06/16 22:20 ID:???
>>648 妄想妄想って言ってるに文句は言わないが、それは
「俺は弱いです。1:3で勝てません」
って言ってるようなもんだと思うが。
>>651 お前がな。
>>654 うん、3人相手なら勝てないよ
だからおまえが勝てるんならやってみろっつーの
>>652 そもそも、戦闘にさえならない予感
だって、とにかく仲間内で戦闘1番を取っておけば良いんだし
さっさと負けてホルダーチェンジしちまえば、戦闘すらできないんだから
しかも3人でそれ繰り返されちゃあ、どうしようもない罠
記念カキコ。
658 :
656:04/06/16 22:23 ID:???
>>654 じゃあ、実際にやってみるか?
俺、仲間連れて行くからさ
1:3で勝ってみせてくれれば、俺が責任もって、ここに書くから
で、どこにいんの?
659 :
501:04/06/16 22:23 ID:???
>>652 それはないな。友達だろうが、勝てる戦闘はちゃんと支援使うし。
>>653 今は目が冴えてるな。
>>659 おまえ、自分の書いた内容くらい把握しておけよw
「鍵を3人で回してたら」
>644
ゲームになっていないという指摘はその通り。3人コンビ打ちが陣取っていたらそれをどかすためにこういっ
た手段が存在すると書いただけ。それと喧嘩になったら先にリアルで絡んだ方が色々不利になる。だから
これはその1歩前の手段でそれで帰れば良し、リアルで絡んできたらそっちに移行すればいい。
556 :501 :04/06/16 21:25 ID:???
>>552 それは価値観の問題だろ。
>>553 自作自演はしてないな。
どこが自作自演なんだよ?
>>554 それは読み合いに負けたお前が悪い。
>>556いまさらだが、消滅飛んでくるの読めと言うのはちょっとな・・
俺1回テワーでケンカ売られたことあるよ。
3人組みで乱入してきた。。奴等のうち二人はメイパラ3タワー3パックル3波動2業火2剣士3のデッキで、
あと一人は移動デッキぽかった。
で、俺一人だけをターゲットにメイパラ、タワー、パックル、魔法剣士の総攻撃。延々と鍵を三人で回しつづけるわけ。
さらに波動でモンスター消した挙句、魔法剣士で殴られた。
「お前らいいかげんにしろ!!」
と言ってやったよ。
「こっちは金払ってるんだから、どうプレイしようが自由だろ?お前が俺らに勝てないだけろ?それは自分が弱いだけじゃん。」
とか言うから、お前等ちょっと表出ろやって言ってやったらさ、土下座して泣いてやんの。まじキモイね、こういう奴ら。
んでそいつのデッキからスタッブ貰ってきてやった。
自分が弱いからって徒党を組む奴らマジでウザイね。
そいつらケルピーとかカリバー入ってたし。そういうのを入れて一人で勝てないのがおかしい。
ちょっと考えてみた。
1対3で上手くホルダーになれたとする。
でもタワパク食らってメイパラかけられて魔法剣士で斬られて鍵を奪われるだろ。
どーやっても追いつかない上に仲間内で鍵の受け渡しをされ、
祠待ちしようものなら絶命でモンスター消されてホルダーに攻められる……
デッキしだいでどうにかなる……プレイングによって何とかなる……
わけねーだろーがーーーーー!!!
それともアレか501は1ターンに使える手札30枚なのか、それならどうにでも出来るよな。
665 :
501:04/06/16 22:26 ID:???
>>661 暴行が捕まるのは現行犯だけだよ?
物的証拠さえなければ捕まらない
これマジね
>>501 もうわかったから、いいかげんチンポから手を放したらどうだ
669 :
501:04/06/16 22:29 ID:???
>>660 ん?ほこらに行くの無理なら近くにいる友達に戦闘を仕掛ける。これを繰り返す。
これは回してるだろ。
>>663 俺はケルピーは持ってないな。
いや、事前に守護の光使ってから白焼きをしろってさ。
その上でコンビニも防衛しろという。
なんて素晴らしいプレイングなんだ!
ディモールト、ディモールト凄いぞ!
こんな神引きを立て続けてやってのける
>>501は空想で無いと言う。
だがそこにしびれるぅ、あこがれるぅ!
とりあえずだな、501は最初から自分の書き込みを読み直し、自分の主張がどこにあるのか見返せ。
釣り師としてはなかなかだが。
>>665 は?
関東のどこだよw
他にも同じ真似してたら巧く祠2つ回った奴がいたと言ってたな
つまり、おまえらアチコチで同じ真似してんの?
または同じ場所で誰でも相手に?
どっちにしろ、それで晒されないってのもオカシイ罠
いい加減、妄想は止めて寝ろ
明日になったら他人のふりしてレスしてろよw
674 :
501:04/06/16 22:32 ID:???
>>670 全部に対処しろなんて言ってないだろ。
>>671 そうだな。こんだけいろいろ言われてそれにレスをするとかなり本筋からそれてる感がある
>釣り師としてはなかなかだが。
これは余計だが。
一つ聞くが、友人との対戦にもそのデッキで使ってるんだろうな?
それがメインデッキじゃないなら追い出す為にやった確信犯だからな。
漏れの知り合いが、まるっきり
>>501と同じ状況ですげームカついてたわ。
>>501が誰か、わかったかも。w
え?壮大な釣りじゃないの?え?
679 :
676:04/06/16 22:34 ID:???
ちなみに仲間集めて、おまえら探してるぞ?
つってもゲームするためじゃないけどな。
>>661 ゲーセンないならいくらでも証拠はある。大抵防犯カメラがセットしてあるのでその後診断書を取って警察
に被害届を出せばお終い。カメラがなくても友人や店員の証言があればいい。診断書についてはは暴行
ではなく傷害に関してだが殴られてあざ一つ出来ないという方がまれだろ。実際いきなり殴りかかられて
店員に被害届出すように勧められたことはある。面倒だからしなかったけど出入り禁止にはしといた。
682 :
501:04/06/16 22:37 ID:???
>>675 友人とやるときはこれだな。
魔道レベル上げしないといけなかったから。
今は単に配置してるだけのデッキだが。
>>679 ああ、リアルでの殴りあいは勘弁だが、
本当に見つけて来たんなら「俺たちです」って言ってやるよ。
ニュー速からきました。記念カキコ。
>>680 ゲーセン内でやるわけないじゃん
外出るまでは仲良く肩を組むとかが普通だろ
出入り禁止にしたって?
その後が楽しみだな
俺が知ってる奴の手は、一度捕まえて学生証とか貰っておくらしいけどな
どうするのかはシラネ
>>676 予告しといて対策しないヴァカはいない。
ネットで脅しても大して意味は無い。
本当に分かったなら晒しスレにヨロシク
>>682 妄想なのに、まるで現実のように勘違いしてるのってヤバイよヤバイよw
687 :
522:04/06/16 22:40 ID:???
>>501 さて、もう一回だけ突っ込んで寝る。
もう下手な小細工はよせ。
最初の思惑が外れ、より一層タワー否定派の分が悪くなってしまいそうだったから、
今度はそのまま真性のふりをしてしまい、うやむやになればそれでよし、
そのまま真性と判断されれば、”こいつは単なる厨”となり、
タワー云々の話は無かった事に・・・と。
つまり、引っ込みがつかなくなったわけじゃなく、わざと真性になろうとしてる、ってトコだろ。
そんな事してももう無駄だからやめとけよ・・・
>>685 これまで何度も
>>501みたいな真似やってるらしいのに、一度も晒しスレに出ないのも不思議だな
しかも関東で
まあ妄想だから
689 :
501:04/06/16 22:42 ID:???
お前ら、殴りあう殴りあわない、脅しとかの話は全然関係ないだろ。
アヴァロンのプレイに沿った話をしろ
>>687 おやすみ。
>>689 アヴァロンのプレイっていうか、おまえの池沼についてだから
>>522はアヴァロン強そうだとオモタ
いや、なんとなく。
693 :
501:04/06/16 22:44 ID:???
うざうざうざ
きもきもきも
俺が最強だぜえええええええええええええええええええええ
501の自演も混じってそうだな・・・
501をやけに真性扱いしてたりしてるのとか。
>>694 ごめん、それ俺だから501じゃない
いやマジで
>>670 >>501の神引きなら、以前あった
『ホルダーに王蛸→ホルダーに伯爵で攻める→天変地異』のコンボが
実用化できそうだなw
697 :
501:04/06/16 22:46 ID:???
>>695 いや、全部がそうだとは言ってないんで・・・言い方悪かったな、ごめん。
699 :
501:04/06/16 22:47 ID:???
騙りが出てきたな。
ウザくなってきた。
501=522
>680
だからゲーセン内で絡まれている所が証拠としてあればいいだけ。後は自分の証言で済む。第一相手の
誘いに乗って仲良さそうに肩を組んで出ること自体馬鹿。それと俺のその話は1年以上前の話。今のところ
何もないし、それに一方的にやられたというのではなく、殴られた後そのまま喧嘩になりそうだったから店員
が間に入って相手が去っていったという状況。そもそも正当防衛、場合によっては過剰防衛が成り立つ状況
なら相手の命を気にしない手段をとる。
恥ずかしながら、俺の友達にも501みたいな空気嫁ないやついるよ。
コンビ打ちこそしないが、一人に延々とメイパラ・魔法剣士で嫌がらせして
「帰らせた。ウレピ〜」とか言ってる。
アヴァ人口減らすだけだから辞めろと言っても聞かないんだよな。
そもそも精神の基本構造からズレてるんだと思う…
まあ今更どうあがこうがタワー否定派は池沼、でFAだから
>>704 なんかボインゴの漫画に出てきそうだなw
「審判買収してW杯ベスト4になったニタ」と喜んでいるのと大差ないな。
倫理観が足りない。
710 :
676:04/06/16 22:50 ID:???
つーか、おまえがよくいるゲーセン知ってるし
711 :
501:04/06/16 22:52 ID:???
>>709 話がズレすぎだな。
>>710 ああ、そう。
だったら次それっぽい奴に会ったら「501ですか?」って聞いてみてよ。
オマイラいいかげん気付けよw
501がコンビ組めるようなダチがいるわけ無いだろw
3人いれば負けないのに、、、
とかいつも一人で妄想してる厨なんだよw
そろそろ飽きてきた人? (´・ω・`)ノシ
>>だったら次それっぽい奴に会ったら「501ですか?」って聞いてみてよ。
きもっ・・・・・まじでひくわ、この発言。
妄想にしろ実話にしろ、どっちにしても。
>>714 ノシ
タワー論争自体、飽き飽きしていたっていうのに・・・。
もう「
>>501みたいなプレイヤーがいたら極力排除(手段は問わない)」ってことでFAにしない?
718 :
501:04/06/16 22:59 ID:???
>>713 お前よりは多いと思うよ、友達。
>>714 飽きてきたというか、変な荒らしが増えてきたからレスする気失せる。
>>715 知ってるっていうなら聞くのが普通だろ。
俺は676を知らないんだし。
719 :
664:04/06/16 22:59 ID:???
639のデッキを考えてみた。
白24枚ぐらい入ったスカルマンデッキですね。
祠で待つ前に魔法剣士で斬られる気がします。
というか祠に着くことできる?
>>501 守護の光をデッキ圧迫しない枚数で途切れなくかける方法を教えてください。
配置狩りが怖いので出来ればシータンクなど配置するものは使わないで。
501ってひょっとしてリア消じゃね?
722 :
501:04/06/16 23:07 ID:???
>>719 途切れなく使い続ける必要はない。
1人は移動デッキなわけだし、そいつがホルダーの時は使われる心配はない。
とりあえず最初のうちに嫌というほどかけといたらこっちは移動すらできなくなる
ので2〜3ターンに1回使えばいいだろ。
そんなに配置が嫌ならサーペントとかで運まかせに引っ張ってくるしかないな。
>>722 あれ?
おまえ、まだ自己弁護してたの?
しかも、いまだに馬鹿まる出しなレスしてるし
そろそろ氏んだら?
こいつ東みたいなやつだなw
726 :
501:04/06/16 23:12 ID:???
>>723 しその葉は好きだ。手巻き寿司に良く使ってるよ。
ちゅーか邪魔だから消えてよ、
>>501は。
もーいーって、もうお腹いっぱいだし、いいかげんウザイのも限界。
728 :
501:04/06/16 23:16 ID:???
731 :
501:04/06/16 23:20 ID:???
飽きてきたな。そろそろ飯食いたいが、
「逃げたか」って言われるのが関の山なんだろうな。
この流れアキタヨ・・・
>>501 そのデッキでのコンビ打ちは程々にしときな。
絡むヤツの方が悪いが、その理由を作る方も悪くないとは言えない。
↑ある程度アヴァロンを理解できるやつから見ての話で。
あと、501と676の間で何かあったら報告ヨロ。
>>723-725、727
煽るからレスされんだろ。
消えて欲しいなら違うネタ投下すれば?
すっごい常識な事だと思うけど、モンスターと支援の効果の発動タイミング
って、カードによって違うの??
例えば、レイコーンに弱体化の霧つけたら、攻撃が下がるのか防御が下がるの
か・・・など。
決まったパターンがあるのか、カードそれぞれでタイミングが違うのか??
しょーもない質問でごめん。
もうええかげんにしたかったので、結構無理やりだよう・・・
もう飽きたから別の話題にしよ。
501の初恋はいつでした?
>>734=501
ネタ変えて逃げようとするなボケ
522=501
738 :
734:04/06/16 23:31 ID:???
え・・・違うんだけど。
むしろ自分は、
>>727=734であり、
>>732でネタ等かすればって言われて
納得したのでしょぼネタ投下してみたつもり。
739 :
501:04/06/16 23:33 ID:???
>>733 違う。
>>734 カードによってじゃない。それぞれの効果処理の順番が決まってる。
>>735 高校のとき、テニス部の先輩に惚れたのが初恋だ。
今は何故か彼女がいるが、さすがにゲーセンには連れて行けない。
740 :
501:04/06/16 23:34 ID:???
もう名無しに戻るが、いいよな?
過半数の賛成があれば戻る。
うっわ・・・・501にレスされるなんてすっごい屈辱。
アナタに消えて欲しくてカキコしたのに・・・・犯された気分だわい。
あー、誰かイイネタ投下してよ。
無理に高校の妄想しなくてもw
オマイが厨房なのは皆しょうちしてるからw
俺は飽きただけ。
ただ煽ってるだけの低能な香具師ばかりになったから、もうヨクネ?
>>734 ぐぐれば解説してるサイトがある。
低能サン達はまた「自演乙」とかレスすんだろうけど。
744 :
501:04/06/16 23:36 ID:???
賛成1 意味不明1
あと1〜2レス様子を見るか。
いや、もういいから飯食って風呂入って寝ろって。
>>740 過半数というのはな、全体の数を把握しているからいえるものだ。
適当なことを言うな。
>>744 名無しじゃなくて書き込むのを辞めてください
750 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 23:39 ID:PS3ASDeX
うわ、ホントに厨房がいる。
今時めずらしいなぁ。
まぁ、がんばれ。
よし、賛成多数で可決だ。
だが、これだけは言っておこう。
俺はどのカードも使うのは賛成派だ。荒れてすまなかったが、
俺は議論がしたかっただけだ。
ま、俺が釣られて低脳なレスをしてしまったのは悪いと思う。
>>501 オマイの中学は2ch禁止だろ、
早く寝なさいw
俺わかったよ!!!
>>501は世界の宮本だ!!!
イタタタタ・・・・
>>501イタタタタ・・・・・・・
最後までイタイヤシだった・・・・・
>753 ソレダ!
>>501とOFF会がしたかったな。
自身の言っていた事を証明させるために真面目に。
宮本はケルピー3積みだから違う
どんなカードであろうがケルピー3枚は優先されているのだよ
流石世界の○○だな、
ピタリと流れが止まったw
emperorじゃないのか?
たしかに、501対2ch有志3人で華麗に3人抜きするところが見てみたい
そろそろ話を戻してもいいか。
どうも戦闘に参加もしないのにタワー使うやつはウザイらしいが
俺はタワーの経験値がまだカンストしてない時魔導レベルあげの為に使っていた。
1ターンで使えるカード枚数が実質1枚増えるわけだからな。
相手が俺がまだカンストしてないカードもってないといけないから確実ではないが。
もちろん手札が白しかないなら使わない。
今はとっくにタワーはカンストしたんでオロチで同じことをしている。
興味がカード排出>魔導レベルあげ>>実際のプレイングなんで気にしたことはなかったが、
使われた側からするとやっぱウザかったんだろうな、とふと思った。
まあ、やってることは同じだけど嫌がらせ目的で使うやつばっかじゃないと言いたかった。
>>761 おお、同士よ!俺と考えダブッてまつよ!
途中の不等号は全く逆だけどw
おろち、とーぞくの手は嫌がらせじゃないっしょ。どんどん使えw
タワー俺もカンストしてるし、手が遅くなるから
使ってない。嫌がらせでやってるんなら、ただのキチGUY。
>761 藻前がどう思ってやろうとも相手が嫌がったらそれは嫌がらせ。
魔道レベルに関しては、UPされていたLv30の動画を見て以来上げたくなったよ。
俺は10だけど、流石にあんなスピードで移動されたらかなわん。
通常モードでの日常プレイでも、やっぱり負けたくはないからな。
しかし今日(昨日?)は盛り上がったな。
内容があったかどうかは別として。w
漏れタワーカウント0だから、さっそく使ってみるよ。
パクって、戦闘2番です!決めまくるじょ。
これで、俺も上級者の仲間入りだい。
他人のフンドシで相撲をとる様な、姑息な人間=上級者ってことだよね!
さぁーて、ガンガルじょ!
770 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 01:08 ID:/miP3jhe
復活
やたらスレが進んでると思ったら・・・
おまいら、みんなイイ奴なんだな。
773 :
349:04/06/17 03:04 ID:StY2LwhV
あのウザイ流れってもしかしてオレのせいでしょうか?
オレは基本的にタワー自体を否定する気はない。
ただ、タワーが手札にないと戦闘できない奴とか、
何も考えずにタワー使う奴――例えばオレがホルダーの時、
他にも近くにチェイサーがいるのに第一手は必ずタワーで、
他のチェイサーに戦闘1番取られるとすごすごと去っていく奴――
とか多く見てきたもんで、
こういうのは使われてちょっとやだな、って思うシチュがあるもんで。
まぁ、
>>349で書いたタワーの使用例は確かに戦略の内だ。
なんか戦闘2番挑んできた奴に踊らされるのが癪で
最初の戦闘真面目にやるのがバカらしく感じてくるっていうただの感情論なんだけど。
774 :
349:04/06/17 03:05 ID:???
しかもageてしまってスマソ。
>764
「相手が嫌がったらそれは嫌がらせ」
間違いありません。けだし今週の格言にしても良いぐらいです。
でも世の中の戦いは
「嫌がらせの応酬によって成り立っている」
のであります!!
昨夜が宴だったのか…
寝てしまって後悔
ピアスも心眼もない場合、
悪夢+クララには黙って負けるしかないんですか?
俺はタワー肯定派。まぁ真剣に入城する気のある奴だけにだがな。
>>773に書かれてる奴みたいなのは入城する気ないのだろうと思ふ。
俺も今タワー入れてるが使い道は移動かスタブのエサ。
タワーの能力なんて全員CPUの時にしか使えん。
ギャンブルカードを使いなされ・・・
>>777 掠め取れw
まあ資産ない場合の話なら、暗盾かフィールドアーマでガンガるしかない
基本18として44以上まで上がれば大丈夫なはず
侵略なら先制+避け無効が楽かな
防衛なら掠め、確率避け、超耐久支援など
防衛向きの能力があればもう少し楽かな
光の盾!防衛率に安定性がないって事は相手の勝率も安定しないという事。
最強の博打カード!ボルカノが出てくるまではまずはこれ!最強防御!最強博打!
さ す が V R 支 援 !【最 強】 光 の 盾 【最 高】!
消滅で被害を最小にするのもありかと
>>778 それは一人プレイ以外の時は否定派ってことでないの?
>>788 ライフが優遇され防衛戦が強化された今消滅はない気がするが
光の盾 最高最強って言ってるだろーが!
消滅なんて後ろ向きなカードいらねぇーんだよ!
>>784 ライフ優遇っていうけど、まあどうだろうね
初期値が高くなってオーバーキルもされにくくなってるが、逆を言えば回復しにくくもなってる>最大-4/+3
個人的には丁度いいと思ってるけど
そういう点で消滅の価値は下がったと思うが、だからと言って光の盾が最良とも思えない
>>785 普通に確率避けでいいんじゃない?
相手の攻撃*2の方が、相手の攻撃+耐久より確率高い場合が多いだろうし
まあ、避け無効が関係ないって強みはあるけど
タワー論争に決着をつけてやろう
デッキのバランスがよくて、相手の手札を見るだけなら俺様で十分
移動や戦闘を補う必要のあるデッキならタワー(オロチ)もあり
そういうこったい
後者のデッキはつまり下手って事だから暖かい目で見てやれ
資産差で勝てないからといった場合もあるだろうがな
タワーを嫌ってる奴は、単純にタワーを有効利用できてない相手しかいなかったのかもしれん
他にも、とにかく「自分の使える手札から奪われる」のが嫌な奴もいるだろう
そんな奴でも、リーンには何も思わないのかもなw
このあたりのニュアンスが理解できる奴は、たぶんタワー使われても無意味に嫌悪しない奴だな
なんかパックル偉そうだw
>>788 いやいや、俺様ってばタワーより格上だから
>>786 > 避け無効が関係ないって強みはあるけど
今さらながら気付いた
前より使える支援になってる感じなのかもしれないような希ガス
俺+光盾で防衛は無問題
793 :
パクー:04/06/17 12:20 ID:???
ついたてのない店ではパックルどころかオレ様で十分
なんで?
まあここでタワーは汚いと結論が出た所でおれはタワーを使いつづけるわけだが
誰もタワー自体が汚いだの強いだの言ってないと思うぞ、
使いかたがあほっぽい香具師が多いと言う話だったのでは?
蒸し返すのも何だが
>>798 無条件に「タワー使うのは卑怯」とか言ってる奴が荒らしただけでは
クララ+悪夢で攻めてくるなら
目くらましで十分だろ。
祠待ちクララなら避け無効モンスに先制がらみの読み合いで
十分だからC,UCで済むんジャネ?
そこでリンリンですよ!
802 :
801:04/06/17 17:34 ID:???
あ、侵略に対してだったか。
すんまそん。
>>800 目くらましって・・・耐久半分になっても13以上(=26以上)ないと成立しないだろ
ナイトメアクララに対して目くらましで防衛できるのは
耐久27以上のクパ、ケイオス、ネプ、チャリオ、蟻
あとアラクノも
他にいる?
>>804 アラクノは目くらまし使わない方が避け確率上がるだろ。
MAXガドス
807 :
804:04/06/17 17:57 ID:???
808 :
804:04/06/17 18:01 ID:???
最近始めた香具師が多いのか知らないけど
蟻デッキに対して悪夢付けて挑んで来る香具師多いね。
こっちは暗盾とか防御支援付けるとほぼ安定で守れる。
支援付けないで耐えた時もある。
悪夢がはやってるから蟻で祠待ちも悪くないね。
810 :
777:04/06/17 18:32 ID:???
心眼・光の盾・特性w…
いずれにしても祈らないとダメな訳ですね。。。
ツエー!
初期に悪夢クララ使ってたぬるぽな漏れの嫌な組み合わせ
侵攻時に祠待ち壁クパ+(霧、確率避けの2択)、
防衛時にスタッブ+(フェレor封じ込め)
防衛時はこっちも硬気功で対応できたけど
壁クパは沼やヤドカリで対応しても読まれたらショボーンなので
突っ込む気がしなかった。
812 :
777:04/06/17 18:38 ID:???
そか!霧!
>>777 所が現場で実際はそこまで強くないんだな
祠待ちしてる奴もそれなりのモンスで待ってたり
侵略でクララに勝った、ピアスとか同じくクララが陣取ってたりしてね。
ダゴンが先制と耐久で待ってたり
掠めで終わりなんてしょっちゅうだしねw
>>787 パックルさんよう、あんた移動だけしたい時にパクリ発動がウザいんだよ。
おかげで2番戦闘じゃねーか。それに本名は朴だろあんた、腐れ大根でも喰ってナ。
御タワー様の方は、発動を自分でコントロールでき、また移動駒として使う時に余計な
ロスが無いのさ。
815 :
777:04/06/17 22:13 ID:???
>>813 じゃあそれこそタワパクしかありませんな?
816 :
800:04/06/17 23:32 ID:???
sumannkatta
鮫にスタッブ付けると避け無効と攻撃+19でOK?
ダー
スタッブにセイレーン付けて封じ込められると耐久+9でOK?
>820
いや、鮫にキマイラ付けると攻撃+9、防御+9になるから
(キマイラの能力をもつ鮫にキマイラを付けた事になるので)
鮫にスタッブ付けた時も同じような処理になるのかな、と思って。
スタッブ持ってないので確認出来ませんが…
本スレで過去に言われてたよ。
オレも確認したことはないんだけど。
以下、Part50のログより。
469 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/05/03 10:12 ID:???
>>468 メガジョーにスタッブを支援として使うと、
「避け無効」及び
「邪心族および精霊族を[戦闘支援カード]として使用可能」の
2つの戦闘時発動能力がコピーされる。
スタッブは邪心族だから、戦闘支援カードに「邪心族」が使われた
ことになって攻撃力+19。
「避け無効+邪心族を支援に」って能力が付加されて
支援は何かというとスタッブだから
>>817で合ってる。
キマイラも同様で、キマイラの能力を付加しつつ支援はキマイラだから+9
同じように15歳やフリィーキィーも能力が発動しない理由はわかるよな?
>822
がいしゅつな質問だったか、スマン
やっぱ鮫デッキにスタッブ欲しいな…先制されると終了だけどさ
825 :
820:04/06/18 01:02 ID:???
そう云う理屈だったんですか
スタッブ無い香具師の聞きかじりでレスして
スマンカッタ
鮫で侵略されて赤残しなら防衛側はまず先に
フェレットかクララを予想するから先制は出しづらい
つーかその辺は読みあいだから、防御+と%避けを殺せる
スタッブはやはり強いだろうと思われ
俺も欲しいよスタッブ…
鮫で赤で連想するのは
ガルダ>フェレット>クララ>その他
じゃないか?
>926
>鮫で侵略されて赤残しなら防衛側はまず先にフェレットかクララを予想
そこで意表をついてあの方ですよ
ガルダ素で忘れてた…
鮫デッキ組んだこと無い香具師がしたり顔で
鮫の事を語ってしまい申し訳ない…
おれはガルダ入れないけどなあ
赤はスタッブ⇔クララ⇔鮫の三者互換
ジグラあるから一択でも二色持ってりゃいいだけの話
緑はさすがにカブトスいれるけど。
スフィンクス入れようぜ
>830
( ´,_ゝ`)プッ
>>833 ( ´,_ゝ`)プッ
避け 96%
<<撃 破>>
( ゚Д゚)ポカーン
>>819のパターンはやっぱりウソなのか?
オレの周りはダゴンとか封じ込めとか少ないから
なかなかこのシチュがない。
>>819 何度も体験済み、セイレーンが邪心族なので支援として
使用できなくなります。
付けても何も起こらない。
ブラッギスとか他の属性は使えるけどね。
837 :
440:04/06/18 08:29 ID:???
ついでに聞いとくが、スカル・ピッチュって本当にNEXT札使える?
昨日実験しようとしたんだが、スカルで防衛するときに限ってNEXT支援がこないorz
クラゲのときはNEXT札は戻せないから、スカルやピッチュもそうだと思うんだけど
ピッチュだけど、自分がホルダーの時は使えた。
1回目の防御戦闘で支援使い果たしてたけど
2回目で普通にNEXT捨てて拾ってこれたよ
>>837 問題無くネクストで流した札も使えますが?
検証するなら支援は5枚くらい入れてくれよw
ピッチュもスカルもオッケー
クラゲとは別物。
>>838 837はネクストに来ている札を流してそれを使えるか
聞いていると思うのだが?
まぁ当然それも使えるわけだが。
>>837 過去スレでも何回か出てる話だ
こういう話をまとめてるサイトはないのか?
>骨・ピッチュ
NEXTでもいいから手札があれば発動可能
捨てたNEXTも含めて手札に戻るカードがランダムで戻る
>くらげ
手札がなくても発動し、NEXT札も捨てる
ただし捨てたカードは拾えず、発動直前までの捨て山から選択する事になる
蛸・豆・ジグラあたりは書く必要もないか
マーメイド:引ける分に対してデッキの残りが足りなくてもデッキ1周させて引ける
オクトバ&ジグラ:デッキに残ってる分しか引けない
だっけ?
オクトバは使ったことないからわかんないけど
843 :
837:04/06/18 11:56 ID:???
そうだったのか、ありがとん
ピッチュ三枚集まったら報復デッキでも組んでみるよ。
ちなみに今はリーン三枚集まったからリーンデッキ
これまぢでたのしすぎ
>>843 リーンって、まだ引いてないデッキに眠ってるアタッカーを奪うのに嫌われないよな
ある意味、タワーよりキツイ真似なんだけど
手札から直接じゃないからか?
それとも、1枚捨てて奪うっていうペナルティがあるからか?
ランダムだからだと思う>リーン
手札覗かれないからな・・・。
リーンタン、ハァハァ。
普通にンキーとか引いてくるしw
必ずしもメインアタッカー持ってかれるわけじゃないしね。
スケールイータとかオウリーンとかストラグラーとか盗られてもあんまり痛くないし。
849 :
ゲームセンター名無し:04/06/18 15:11 ID:R366OpYD
質問ですが
道化師の呪いを掠め取られると、攻撃側・防御側はどのような効果が発生するのですか?
なんか明らかにレアリティ表記が意味の無いゲームだよな
コレ
今実質コモン、アンコ、レアは順番に出るわけだから
排出量は均等だしベリーレアが旧レアくらいの出方なんだし
レアリティの表記自体やめてしまっても良いかも?
もともとトレードの役に立ったためしすらないしw
>>850 グラデでいいから、コモンのみでトレード成立させてみてくれ
>>849 掠められた側は支援を使った事になる
そして、掠め取った側で道化師が発動して攻撃+30となる
結果としては、掠め取らずに支援を使わなければよかった、となるんだよな
即死モンス+道化師で攻められると、けっこう面倒
>>853 ハコリスもトットーも余ってるわ
モグタン*3なら考えたるぞ
モグタン×3は確かに鮫っぽいなw
>>857 やれやれ・・・俺っちはSR、スーパーレアだぜ、すぅぱぁれあ
それはもうキラキラと光り輝きまくってんだぜ?
そんな俺がモグタンごとき3匹より価値がないだって?
まったく
ナマイキ言いました
使ってください
>858、おまいの使い途の
6割はリーンや羽衣等の餌、4割は赤2マス移動だ。
あとは、盗賊の手対策。
>>859 ふっ、おいおい
そんな事を言ってて、もし1.30で戦闘開始時発動能力と戦闘時発動能力が追加されたらどうするよ?
赤マスでは相手は支援使用不可
避け無効
夢・・・見ました・・・
1.30の新カードならコモンだろうがアンコだろうが
グラディで交換成立するかマジ怪しいと思うんだが
時空の歩兵でグラデ様に夢を見させてあげましょうや
ていうか聖騎士の紋章のみ支援として使用可、とかならまだ救われるのにな
バスタートルの餌としても中途半端だし…
ていうか上記3枚のおかげで魔法剣士流行の予感
モグタンてそんなに希少なのかな。
新カードで一番出てるんだけど、15枚こえてる。
3対1で剣闘士なら即決だ。
だれか募集してくれ。
封じ込めやダゴンで戦闘時能力を封じられたモンスターに
魔鏡は使えるの?
使えない。
赤マス以外のン・キィー、スフィンクスにもつかえないから、
戦闘時発動能力を持っていたらダメっぽい。
数日前に始めた超初心者です。
地元の中古おもちゃ+古本ショップにて。
ビニールケースに30枚程入ってて
先頭カードの表と末尾カードの裏しか見えない状態で、
「先頭 王蛸・末尾 魚」や「先頭 ブレスト・末尾 魚」が千円…。
他にも光の盾や特性侵食、カリバーホーン等がありました。
魚が欲しかったので試しに王蛸・魚セットを買ってみたところ、
中のカードにはメカニモンクや新コモン(クマゴロウ・ベビドーラetc)等が入ってました。
恐らく先頭VR・R3〜5枚・残りが新旧C&UCって構成だと思いますが、
これってお得ですか?
>>866 なるべくなら自分で引いたほうが嬉しい
と思うけど…まぁ、考え方人それぞれなんで。
値段的には王蛸や鹿でのセットであれば
1000円でもまぁ適価だと思います。
>>866 実際に1000円でそれだけ引くのは絶対無理なんだからお得
俺なら色VRのを買い漁る
旧VRでも枚数を出せば、多少は新VRや新Rにトレードできるし、自力で引くより安く済む
もっとも、これは既に持っていて、それ以外で「単なるトレードの弾」が欲しいからなんだけど
>>867 それなりに資産が揃ってる人の感覚で言っちゃダメだよ
自力で引いた方が良いってのは同意するけど
>>868 漏れは867じゃないけど、資産が無くても「自分で引いたほうが嬉しい」と思うけど?
「入手したカードをどうするか?」を考えるのもアヴァを楽しむ要素の一つと思ってる。
デッキに入れるにしろトレードに出すにしろね。
1000円でそんだけ入ってりゃ(全然資産ない人からすれば)超お得、
即ち適価って事は無い、と。
・・・多分そういう事を言いたいんだと思う。
873 :
866:04/06/19 20:45 ID:???
波風を立てるような質問ですみませんでした。
言い訳がましくなるかもしれませんが、
「金に糸目は付けずにできるだけ早く強いカードを集めて…」
なんて考えではありません。
スタッブ一枚5000円なんて買う気起きませんw
セットだからこそ買ってるんですよね。とにかく今は枚数が欲しいんで。
俺にとっては1000円で王蛸+魚だけじゃなくて、
それにプラスして1000円で約30枚ってのが重要だったんですよ。
一から集めるとなるといつ他の人に混じってプレイできるか分かりませんし…。
「カードを買う」って行為自体が嫌いな人には何も言えませんが…。
とりあえず俺は得な買い物だったという事が分かっただけで満足です。
お答えくださった方々、ありがとうございました。
追記:今の手持ちカードの8割以上は不要カード入れからの貰い物だったりしますw
トレード雑談スレとかを見るとVRの評価で
ケイオスの評価が高めなんだけど、そんなに使える?
自分も持ってないし使ってるのを見たこともないので
正直どうなのかよく分からないんだけど…
アライクパの上位互換ぐらいのイメージしかないもので。
まともなスターターと考えれば全然お得
むしろスターターに鬼3魚3いれろと
876 :
866:04/06/19 20:53 ID:???
すいません、書き忘れ。
>>867,
>>870 もちろんカードは自分で引き当てる方が数十倍嬉しいです。
ただそれだとスタートが遅れた人は追いつくのに時間とお金が掛かりすぎるんです。
マイペースでゆっくりやる人はいいでしょうが、
俺は早く色んな人とやってみたいので上記のようなセットがあるんだったら利用します。
ただし、自分の中での排出:購入のバランスを崩さない程度にですが。
877 :
ゲームセンター名無し:04/06/19 21:02 ID:X/uji7YN
>>870 要 す る に 、
ケ ル ピ ー を 持 っ て い な い 奴 は 負 け 組 。 ア ヴ ァ ロ ン 辞 め た ら ( w
>>877 大多数の人間は藻前のような香具師にこそ
アヴァロンをやめてもらいたいと思うと思うんだがどうだ?
>>877とは一緒にプレイしたくないな
ケルピー記念館でも作ってオナってろ
>>866 かなり欲しい。特に鹿
2色移動新コモン数枚だけで4プレイ分の価値は有ると思う
買いに行くから場所教えてくれ
珍獣デッキでプレイしてるとケイオスの耐久破れないなんてザラですよ…
つーかケルピー置かれて手札最高攻撃力16で攻撃プラス系支援無でスゴスゴ
次の祠目指すとか泣きそうになります…。かといってピッチュで博打とかも泣ける…
はやくオオサン欲しいよ…。
882 :
ゲームセンター名無し:04/06/19 21:57 ID:X/uji7YN
>>878 >>879 ケルピー持ってない負け組みが必死ですね。(ぷゲラ
ケルピーをデッキに入れることなんて常識中の常識なのに(w
ケルピー持ってない奴なんか一日20プレイも出来ない貧乏人か相当運のないやつなんだろうなぁ〜(w
とりあえず、アヴァロン辞めたら?まぁ、貧乏人にはC・UCがふさわしいけどね(w
>>882アヴァロン様
アヴァロンやめて大賢者になりました
ケルピーは持ってるけど魔導レベル上げしてるから入れないなー
さすがにレベル25ともなるとそろそろ入れるカードがなくてつらい
で、ICカード15枚目なんで、30万以上つぎ込んでいることは確実ですが
いまだに自力ツモはありませんが何か?
>>883 わざわざageるようなヤツにレスせんでええよ。
ケルピーがないと移動できないんだろ、アヴァロン様っつーか候補生。
未だにケルピー必須なんて言うのは宮m
任天堂を意識しすぎたヒットメーカーの中の人のせいで
あんなのを世界の宮mとか呼ぶのは非常に気が引けますね
いくら渡来フォース基盤だからといってAMショーのあのセリフはなー
デッキ診断お願いします。
黄 8枚: ビーパ、 ポイズンスパイク、 チャロ×2、 ゴースト、 ストラグラー×2、
フィフティニー
青 7枚: エンペラー、マーメイド 、 ディープシーカー×2、 セイレーン、 アーマトード、 エンゼルピッチュ
赤 5枚: フェレット×2、 ウォーリアー、 クマゴロウ、 ベビドーラ
緑 8枚: コングボス、 鬼ブル×3、 アマゾーネ、 ハコリス、 現世の歩兵、
ロータン
魔 0枚:
援 2枚: フィールドアーマ、 目くらまし
移動値 黄:21 青:19 赤:18 緑:21 無:9 計:88
防衛面でもう一ひねり欲しいのですが、残念ながら思いつきませんorz
資産は他にカリバー、ゴースト、魚、塔ウッデン×2、リッチー、悪夢の戦い、
ディスプ、報復、イグアン・クララ以外の新Rモンスター、グリゲータ×2とかです
戦闘時発動が少ないから魔鏡を入れる。
ストラグラー一枚イグアンに
マーメイドをダゴンにピッチュをジグラに
鬼一枚抜いて変わりに天女の羽衣
フィールドアーマを掠めか弱体化の霧
こんな感じでどうだ?
基本的に黄色歩行が多すぎ
ストラグラーをモグタンがあれば差し替えたいね
なくても1枚はグリゲーターかブラッギスに差し替えたほうがよさげ
関連してウォーリアーは抜いていい
フィフティニーも思い入れがなければ抜いて構わず
コングボス1枚増やしたほうがいい
そしてリンリン、ダゴンを1枚ずつ、現在の流行はほぼこれ
あると気の利いたパンチが打てるよ
あとは戦闘支援に非常に弱さを感じる
悪夢が最高だけど、ないor入れたくない場合、
>>887の魔鏡か
脆弱の沼あたりがお勧め
890 :
877:04/06/19 23:11 ID:???
>>886 ケルピーが足りませんね。それじゃあデッキとは呼べませんよ
まだそんな事いってんのププッ
天女で事足りる場合かなりあるよ
こないだのタワーの時も思ったけど・・・
お ま い ら 優 し 杉
>>883 ケルピー厨は釣りだからどうでもいいが
魔道レベル上げしてる香具師がミンナ漏まえみたいな雑魚と
勘違いされると嫌だからツッコンでおく
ランク下がるような雑魚はレベル上げても無意味だぞ
証取られ放題ってことは他のプレイヤーもいるんだよな?
んで、「レベル上げデッキだから〜〜」
みたいなキモイ顔してんか?
釣りではなくマジレスしてみた
894 :
886:04/06/20 00:14 ID:5yGkfRrB
ウォーリアーは一時期外してたけど、ノザリアードで詰まる事が
多かったので復活させました。
モグタン入ってないのは単純に持って無いからです(´・ω・`)
イグアン入れるならもう一枚ゴーストいr(ry
あと、ダゴナイトとかアサシンしかないんで悪夢入れてないけど、
やっぱそれでも有効かな?
あと、盗む・割る・そして報復デッキ考えてみたけどダメカナ?
黄 7枚: チャロ×2、 ゴースト×2、 ストラグラー、 グリゲーター、 ダゴナイト
青 6枚: エンペラー、シータンク、 ディープシーカー×2、 スカルマン×2、 スカルシップ
赤 6枚: アサシン、 フェレット×2、 ウォーリアー、 ベビドーラ
緑 7枚: タワー×2、 ウッデン、 鬼ブル×2、 リーン、 オロチ
魔 1枚: イカロスウイング
援 3枚: 破壊の報復、 悪夢の戦い、 脆弱の沼
移動値 黄:14 青:18 赤:17 緑:19 無:8 計:75
業火で焼き払わないで盗んで使った分で割ったカードを貯めるコンセプトだけど・・・
>>893 みたいに、相手の状況を想像せずにエラそうな事書く奴が増えた気がする。
ちなみに、893は883の内容からどんな状況を想定したのかな?
>>895 >みたいに、相手の状況を想像せずにエラそうな事書く奴が増えた気がする。
お前も十分エラそうな口ぶりだな
>ちなみに、893は883の内容からどんな状況を想定したのかな?
ちなみに、895は口調を和らげて大人の真似をしてみたかったのかな?
>>894 イグアンは黄色マス限定がネックやけど、自分でワープマス数を調節出来るのが強みだよ。
試しに使ってみそ。
900 :
893:04/06/20 04:19 ID:???
901 :
866:04/06/20 06:58 ID:???
>>880 九州の漫○倉庫です。
上記のようなセットがある反面、グラディ1枚2500なんてのもw
まあこの辺りまで来ると釣りというのがみんなにもわかったろうから、そろそろやめれ。
>>900 だいたいあってるが代弁せんでくれw
正確には
証が一方的にとられる=雑魚
魔道レベルを競技会モードであげる、証減ってない=判断シネー
名前はゴロが釣りっぽいから名無しでかく。
V
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) カタカタカタ
川川;;;::∴ ノ 3 ノ ______
\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
デッキにスタッブ入ってる人って結構いるみたいだけど、
そういう人ってスタッブデッキ(邪心・精霊デッキ)組んでんのだろうか
それとも、単に能力の高い避け無効モンスとして入れてんのだろうか。
ついでにも一つ。
スタッブデッキでスタッブを3枚も入れてる人っている?
俺入れてみたら移動値80切っちまった_| ̄|○
まぁゴーストとか羽衣とか使ってるけど。
でもスタッブ2枚だと序盤でさっさと使いきっちゃうことが多すぎるんだよなぁ。
思うんだが、このゲームに上手いっていう感覚あるか?
デッキの作り方とかは上手い下手はあると思うが、
プレイにおいては手札や今いるマスの運しかないと思うんだが。
もちろんいらないカードを持ったままエンドして次のターン動けないとかいうのは
あるかも知れないが、それはそいつがヘボいだけで、
そうならないヤツを上手いとは言わないだろう。普通でしかない。
証はひとつの基準になるかもしれんが、それだけでは計れないと思ったりした。
運の要素が大きいとは思うな。
特に、鍵の波動とやらで吹っ飛ばされる方向だけはどうにかならんかな。
あれ、方向によって楽になる場合とキツくなる場合の差が思いっきり激しすぎるんだが。
自分が祠と逆の方向に吹っ飛ばされた後、次に追いつくのにも苦労するようなところで
どう動くか考えてるのを尻目に、CPUがそろって次の祠方向へ飛ばされてんの見ると
激しく腹立つんだが。
なんかこれに関してはCPUに有利に事を運ばれてるような気がしてならないのは
オレの被害妄想か。
>>907 俺もそう感じる事ある
吹っ飛ぶ方向はランダムでも、全員同じ方向というなら我慢するっていうか納得できるんだが
>>907 それはおまいが1番取れてないという証拠
CPUなんて競争相手にもならん
運とか言ってないで腕磨け
いまどき祠に入りたがったり、証を欲しがったりする人を見ると
あー純粋だなあ、素晴らしいなー、って思うよ…。
>>906 一つは状況判断とその早さがあると思う。
特にスタート直後の自分の手札とホルダーの手札で、勝負をかけるか
次の祠に行くかを決める判断がある。
同様に鍵の波動で吹っ飛ばされたとき、ほぼ同距離のチェイサーとの競り合い。
その早さが戦闘1番か否かを分ける。
そして、自分の行動決定の速さはディープシーカーと絡んでくる。
ホルダーになって祠を目指すときに早く決断しないと−10秒が痛い。
それと天女の羽衣や転生の宴も選ぶカードに時間がかかるとチャンスを不意に逃すことに。
あとはホルダーにテレポートマスを使わせないためにあえてテレポマスの場所でチャロやイグアンで移動するとか。
古代デッキ使いが居たなら、ケルピー移動→アンチュでケルピー戻し→ケルピー移動でアンチュをひき殺したりね。
もう一つは相手のカードの読み。
1.20になって以降、相手のカードが見える。
全て見切るのは不可能にしても、しばらく経つと相手の色支援の内容に想像がついてくる。
要は自分が勝率を上げる行為をどれだけできるかってことじゃないかな。
「機を見るに敏」を極めるのがこのゲーム。
負ける時は負けるさ。それは確かに運。そこもカードの醍醐味じゃない?
>>906 同じ手札でも、人によって「どう動くか」は違ってるもんだ
知り合いと二人で座って、自分と相手のどっちがより効率的に手札を使うか見比べてみろ
その差が上手いか下手かの違いだと思う
一人だけで遊んでるから判らないだけだと思うぞ
いや
>>906が言いたいのはそういうことじゃないだろ
立ち回りなら好きな状況で好きなアタッカーを引き出せるし
読み合いなら色支援は9割がた読んで、白支援も2周目からは対策をたてる
そんなものは出来る人にとっては最低条件でしかない、出来て当たり前
効率みたいに上限が決まってるものに下手さはあっても上手さはないってこと
だってやることと言えばアタッカー整理しながらゆっくり祠横に移動することと
次のチェイサーターンに動けるようになった瞬間に動いて1番取ることだけ
普段格ゲーやRTSやってる人がアヴァロンごときに敏なんか必要ない
戦闘も要するにじゃんけんなわけだけど
グーとチョキとパーじゃそれぞれ勝率が違うでしょ
そのデジタルさえ知ってれば特別上手くなくても支援を読めるわけだしね
>>913 RTSって何?
シューティング(はSTGだったか?)じゃないよね
>>913 >グーとチョキとパーじゃそれぞれ勝率が違うでしょ
なんかアヴァロン下手な奴に見えるんだが
フェレット最強
グラディ様最凶
弱体化最凶
ばれた
>>909ってそんなズレてるか?
1番取って勝てば問題ないし、無理ならその次の祠で待つだろ普通
少なくとも俺は飛ばされた方向で何が変わると思ったことはないな
>>924 >無理ならその次の祠で待つだろ「普通」
こういう自分で適当にセオリー作ってやってるやつとは戦いやすいな。
>>911に激しく同意
俺は魚を使わないから魚の辺りはわからんが…
>>925 俺はおまいみたいに毎回二番で飛ばされて
たまにあきらめて配置狩りしてるやつの方が楽
二ターンに一回鍵とれば確実に勝てるわけだしな
>>927 >おまいみたいに毎回二番で飛ばされて
>たまにあきらめて配置狩りしてるやつ
決め付けだらけw
925だけ読んで、そこまで思い込めるってスバラシイ
929 :
900:04/06/21 18:03 ID:???
>>904 それがあなたのお宝AAなんですね。
提供ありがとございます。
あなたのパソコンにはそういったモノがイパーイあるんでしょうね。
>>927 本当に頭悪いんだな。
かなりかわいそう・・・
>>二ターンに一回鍵とれば確実に勝てるわけだしな
当たり前のことを自慢げに語る
>>927に幸あれ
>>894 亀レスだが白支援で防御に使えるのが報復だけなので骨はあまり役に立たんと思うぞ。
骨で侵略ってのもアリかもしれんが、鍵取りで支援を3枚拾ってしまうと、
余った2枚を抱えて祠を目指さなくてはならなくなる。さすがにきついんじゃ?
ちなみに俺も業火に頼らない報復デッキで遊んでいるので晒して見るテスト。
黄 7枚: ビーパ、 ポイズンスパイク、 チャロ、 ブラッギス、 ストラグラー、
女神、 モグタン
青 9枚: ケルピー、 シーミラー、 スカルマン、 アーマトード、 エンゼルピッチュ、
トットー、 サルヴェージ、 スカルシップ、 ヤドカリン
赤 3枚: フェレット、 クマゴロウ、 ベビドーラ
緑 7枚: タワー、 鬼ブル、 アマゾーネ、 ハコリス、 リーン、
オロチ、 ロータン
魔 1枚: 盗賊の手
援 3枚: 破壊の報復、 突進、 弱体化の霧
移動値 黄:14 青:26 赤:13 緑:25 無:12 計:90
まあ、ぶっちゃけ複製系のカードを全てぶっこんだ上で色支援を足しただけだったりするが。
ところでサルヴェージの戦闘シーンをいまだに見たこと無いけど、どんなん?
音波攻撃
池GIGOにて蟻使い結構いた!
赤業火してもスカルシップで回収→ディスプレ としぶとかった…みてて面白かったYO!
蟻は良いぞ〜w
7体か8体目から暗盾つけりゃ悪夢もへっちゃらな事多いし。
今ふと思ったけど、NEXT札を引けないファントムゼリーにとって
ジグラってどうだろう?
ジグラで歩いてファントム発動(4枚おまけ付き)→ジグラ回収して祠待ち→4枚ドロー
・・・う〜ん、なんだか厳しそうだ。
>>905 俺はスタッブ2枚だな
足りないときはストラグやスカルマンでなんとかしてる
別に邪心精霊中心ってわけじゃないが、女神やケルピを積んどけばかなりつかえる>スタッブ
数えたら邪心族がゴースト、スカルマン、カミーラの3枚しかねーや
>>937 意図っつーか意味がわからん
クラゲはNEXT札が回収できないんじゃなくて、捨てた札を回収できないんだが?
能力発動が戦闘敗北後なのに、ジグラ回収して祠待ち?更に4枚ドロー?
次ターンに回収したジグラで歩いて祠待ちって意味か?
意味わかんね
942 :
940:04/06/22 17:48 ID:???
>>941 それは「クラゲの能力発動で捨てたカードじゃない」からね
でも、そこが論点じゃないから
943 :
906:04/06/22 18:08 ID:???
おぉ。なんか燃料になったようで。
久々に熱い議論、面白く読ませていただいた。
>>911の最後の1行がなんとなく答えになっているかな。
感覚的に麻雀に近いんだろうね。
プロとはいえ素人にも負けることはある、でも率を上げることはできる。
カードゲームありかし。
結局は城に行けようが行けまいが、楽しんだやつの勝ちってことでFA?
>>943 それでFAかな
このゲームでの巧さってのは他プレイヤーからはわかりにくいと思う
前に本スレでもでてた気がするが、結局は楽しめればOK
他プレイヤーも楽しめればベスト
不快感与えまくりなプレイは自重してくれとしかいえん
どっちも同じ金払ってるんだからね
人間性の問題になっちまう罠
次スレの季節
>>945 ありゃ釣りだろ。
そうじゃなきゃ頭がかわいそうな人。
>>501を再読した
真面目に3vs1でやって勝てる香具師がいたらそいつは上手い下手でなく
やっぱり運でしかないだろう
それ言っちゃ論議終了な気が。
スレ立てていい?
よろしく〜
質問だが、MAXクワガタに硬気孔&背水を使うと
どうなるんだ? MAXクワガタの上限は60/60だから
支援モンスは、効果ないし・・・
>>951 >上限は60/60だから支援モンスは、効果ないし
・・・は?
成長限界が60/60なだけ
次スレ今晩立てます〜。
すみません〜。
>>951 ちゃんと増えるぞ
背水使えば119になるし
硬気孔使えば120になる
>>955 昔なら凄い数値じゃないが、今なら驚かれるかもな
そこで鮫に9倍化のグラデ付けて攻撃135ですよ
来たれ!時空の歩兵!!
(プレイヤー:それじゃピアスを大活用するか)
そんな〜〜〜〜〜
むしろ魔法剣士大流行の悪寒
3枚目の蟻引いたので、蟻デッキでも作ろうかと思う今日この頃
ディスプレイスは必須として、他にこれは入れとけみたいなカードありますか?
馬鬼魚霊3枚づつとか言われても持ってないけど
>>960 レッドザガ、シータンク、蟻3
王蛸2、スカルシップ2、デイスプ2
激しく歩けないから鬼3位はさすがに欲しい。
とはいえ無きゃ仕方ないから女神で。あとチャロも。
構成によって枚数は変わるがやっぱり魚も。無いとマジで歩けない。
964 :
960:04/06/24 19:12 ID:???
みなさんレスありがとうございます
でも大蛸が無い、鬼が1枚しか無い、スカルシップも無い_| ̄|○
資産が増えるまで諦めることにします…
>>964 簡単に諦めるなよ、
そんなだからキモイとかのレスが来る。
レッドザガ3枚、転生の宴、天女の羽衣、イカロス
チャロ、タワー、ウッデン、リッチー、タワー、オロチ
イグアン、魚、現世、ビックボウ、シーミラー、
幾らでもやり様はある。
まぁ実際には蟻も3枚入れなくても蟻デッキは回るんだが。
オマイが動かせるかどうかは別の話となるが、、、
大蛸、鬼、スカルシップ。どれもゴミみたいな値段でオークションに出回ってるだろ。
大蛸*3 2200円
鬼ブル(新)*2 1100円
スカルシップ*3 500円
蟻デッキを完成させた喜び プライスレス
お金で買えないものがある。買えるものは マスターカードで。
970 :
960:04/06/25 02:03 ID:???
諦めないで作ってみました
黄 8枚: チャロ、 ゴースト、 女神×2、 モグタン×2、 イグアン、
グリゲーター
青 7枚: マーメイド、 シータンク、 ディープシーカー×2、 アンチュ、 サルヴェージ、
シーラドン
赤 5枚: アーミーアント×3、 クマゴロウ、 ベビドーラ
緑 6枚: タワー、 チャイリン、 リッチー、 鬼ブル、 ハコリス、
ロータン
魔 1枚: ディスプレイス
援 3枚: 墓場の暗盾、 増殖、 魔鏡
移動値 黄:13 青:19 赤:15 緑:15 無:11 計:73
まだ実際に動かしてないのでなんとも言えませんが、どうでしょうか。
やっぱり激しく歩けなさそうですが…
あとしつこいとかキモイとかなるべく言わないで_| ̄|○打たれ弱いので
次スレ、もう立ってるのか?
立っていない。950が今夜立てるといっていたがまだ立っていないので960さんお願いします。
所で次のスレタイは?
973 :
960:04/06/25 02:33 ID:???
もし950さんがいらっしゃらないのなら立てますが、スレタイはどうします?
スレタイ候補出てないし、君のセンスに任せる。
ただ半角カナにはするなよ
975 :
960:04/06/25 02:56 ID:???
972です。
976で書いてある通りスレ立て、コピペ終了しました。
移転お願いします。
・・・・ブルーザガは過去タイトルに使ってないよな
970
キンオク3積みしれ!
そして暗盾で守ろうなんてちょこざいな事考えずに
強まった蟻と相性が良い掠め入れろ
そして魔鏡はいらん!
男なら増殖2積み位の勢いで
細かいこと言えばサルベージよりスカルシップ
青 レッドザガ、シータンク、大蛸2、スカルシップ2、魚2、マーメイド2、 ケルピー
赤 蟻3 フェレット、へビドーラ
黄 モグタン2、ゴースト3、グリゲータ
緑 ロータン2、ハコリス、鬼
支 心眼、暗盾
魔 デイスプレイス2
決め打ちでデイスプレイス唱えてから蟻を引っ張る努力をするのが楽しい。
大蛸で出ろ!マーメイドで来い!赤マス魚はほぼ安定で引ける。
メタはクララ、悪夢、即死を的にした。
黄:チャロ、ブラッギス、AI、ゴースト、ポイズンスパイク、モグタン
青:シータンク、アンチュ、セイレーン、エンペラー、ディープシーカー、ケルピー、ジグラ、トットー、スカルシップ
赤:フェレット、ラフリア、ジラコバルト、ベビドーラ、スコルプ
緑:パックル、コングボス、鬼ブル、ウッデン、オロチ、ハコリス、ロータン
魔:イカロスウイング
支:悪夢の戦い、刹那の見切り
前はスタッブ・クララ・フィフ中心のデッキ組んでたが、周りが似たようなデッキ増えてきたので作り変えた
ジャンプー&ファントムぜリー中心デッキを復活させるか新しいデッキ組むか迷ったが、昔やってた即死デッキを新カードで組み直してみた
そんな珍しいデッキじゃないと思うが、少しずつカード入れ替えながら今の状態に
ラフリアは何回か入れたり出したり・・・けっこう扱うのが難しい希ガス
まあ、人の好みとかあるだろうし叩くのだけは止めてね
ミ ∠_)
./
/_∧
/,,・∀・)
// と ) | | ガッ
Y /ノ 人 ガッ
て / ) < >__Λ ガッ
_/し' //.V;´Д`)
(_フ彡 / ヽ ←
>>981
983 :
981:04/06/27 04:17 ID:???
クララデッキに対抗するならやっぱ白焼きダゴンが良いのかな?
>>984 戦闘支援発動系のテーマデッキに対しては、白焼きダゴンはかなり強い
クララ、ナーガ、スタッブとか
次点で蟻、ネプチューン
おまえら、埋めろよ
>980以上は1日放置でdat落ちするので
無理に埋める必要はない
アーミーアントのことで質問です。
1.10(キラキラ)
8 8 (修正前)
10 10
1.20(普通)
10 10
なのでしょうか?それとも、
1.10(キラキラ)
8 8 (修正前)
1.20(普通)
8 8 (修正前)
10 10
なのでしょうか?
>>988 上で正解
光る蟻は8/8と10/10の二種類あるが、光らない蟻は10/10しかない
他に初代ロケテ時代の蟻(10/10で+10ずつ)とかもあるがな
990 :
988:04/06/28 22:56 ID:???
ume
梅
埋めるか…
正直、コッペで抜いたことのある俺はいろんな意味で戻れないと思う
ume
ぬるppppppppppppppppっぽ
があああああああああああっ
乙
てくてく
初1000GET!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。