1 :
ゲームセンター名無し:
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。 なお初心者スレもありますのでそちらも活用しましょう。
前スレ
★カプエス2統合スレッド★その56
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079011110/
2 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 19:39 ID:MbyquJT7
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
2ゲット
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダーッ(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
ケンの足払いキャンセル弱前方転身後に反撃が間に合う技ってなにかありますか?
10 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 20:09 ID:agFG9mdB
格付け簡易版
【150】とがわ(N庵ケン禿)【147】伝説のオタク(K響ロック京)
【145】ミモラ(A庵京さくら)【144】ニット(K禿キャミィギース)【141】小島(王道)
【140】井上(K禿キャミィ)【139】デブ(王道)【138】梅原(Cケンガイル禿)
【135】マゴ(C本田ブラ禿) R(C京テリー金) 偽とがわ
【134】伊予(マキダルシムロレント) Cリュウ禿ギース
【133】志郎(C禿ロレント山崎) Nリュウケン豪鬼
【132】JT(Aケン禿ベガ) 貫(N禿豪鬼) Nリュウケン禿
【131】ナオリ(C禿さくらルガール) Aベガさくらイーグル
【130】FZ(C響ジョー禿) JOE(Aブラベガ京) 偽梅原
【129】脳内パンピー(王道) C禿金ルガール
【128】ダン(Cリュウケン禿) @エルドラ(王道) 178(チャンデソギース)
【127】ベア(Kザンギエフ) 清原(A藤堂) 沓(Cダルシム禿金)
【126】束竹(Cさくらキャミィ春) 名前忘れた(Aマキベガ)
【125】マチィ(A紅丸金響) 吉田(Kリュウブラ禿) コント(本田とか)
【124】森川(Aブラ響ベガ) 誠らしい奴(バルキャミィとか)
【123】コメマル(A庵京さくら) はっぱ(C禿山崎藤堂) N禿豪鬼ナコルル
【122】m(P山崎禿キャミィ) 後藤(豪鬼)
【121】課長(Cキャミィ春禿) Pリュウ春さくら
【120】アアク(Kチャン) ぎむねま(S) 提督(C春) 柴犬(C藤堂) とよ(A禿)
【119】有栖川(ケンさくらアテナ) 風連のまさぼ(A春キャミィさくら)
【118】CAB(Kバイソン) 斗奈らしい奴(Nマキさくらバイス)
【117】キャベツ(K京キャミィ禿) 三橋(Aさくらベガ)
【116】Pイーグルチャンとか イチロー(Nテリーガイル)
【115】カーン(全般) K禿キャミィロック C春禿ルガール
【114】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) 逸見(PとかKとか)
【113】金魚(Nギースロック) 元祖眼鏡工房(Cルガール)
【112】小暮(N禿ルガール響) なんでだろ〜(Cルガール庵)
【111】桑田(リュウ) ハイド(Nガイル禿) Cロレント山崎ルガール
【110】あみ(バルキャミィ舞) 岸部(Nユリバルデソ) N山崎本田金
【109】Kリュウギースロック Kリュウ禿キャミィ
>1
GJ!
13 :
阿部:04/03/26 22:46 ID:???
最近気になって仕方ないんだが、何で
「スレッド」のスが半角なの?
1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/27 01:27 ID:???
10
↑
プ━( ´,_ゝ`)━( ´,_ゝ)━( ´,_)━( ´,)━( )━m9( ゚,_ゝ゚)プッ!!
16 :
阿部:04/03/27 01:33 ID:???
875 :提供:名無しさん :04/03/06 03:23
昔、マックの新規開店祝いに赤い奴、ハンバーグラー、ビッグマックポリスの3体がテコ入れにやってきた。
以下、開店祝いに招待した近所の保育園児達の反応
1 ビッグマックポリス‥‥大人気。しゃがむとチーズを引っ張られ、ゴマを剥がされそうになる。
2 ハンバーグラー‥‥園児達のパンチ、キックの標的(でも人気)、動きや仕草が一番上手。
3 赤い奴‥‥‥近寄らない。歩み寄ると本気で泣きながら逃げていく。
180cm以上の大きさもあって余計に怖がられる。
記念写真を撮る時、汚名を返上しようと近くにいた男の子を抱えあげる赤い奴だが、園児マジ泣き大暴れ。
ハトヤのCMに出た、子供の手から逃れる魚を髣髴とさせるビチビチした動きとともに園児、床に落下。
そのまま痛みを感じさせない機敏な動きで逃げ出し、母親の足にしっかりとしがみつく。
赤い奴のあまりに寂しそうな様子に、保育園の先生が「赤い奴とも仲良くしてあげましょう」とフォローを
入れるも、園児全員に逃げられる。仕方なしに先生が2ショットを決めるが、先生も嫌そうだった。
園児の保護者達も、なんとなく赤い奴を避けた。
確かに夜道で出合ったら、係わり合いになるのを避けようとするだろう(いきなり飛び出してきたら、
大人でも腰を抜かすと思うが)けど、そんなに悪い奴じゃないよ。
あの落胆しきった表情は、さすがにちょっと可哀想だった。
けれど、俺も握手を求めてきた赤い奴を避けた。
コピペするほどは面白くないね
空振りキャンセルの種類とやり方おしえてください
空キャンに種類もへったくれも無いと思うが・・・
20 :
ゲームセンター名無し:04/03/27 06:15 ID:3wT9tMeN
前キャンサイコって反撃されるの?
21 :
ゲームセンター名無し:04/03/27 07:09 ID:zrfI9OST
GCボタン押しにくい。
お勧めのボタンコンフィグきぼんぬ。
それより十字キーのほうがやりづらくない?
あれは終わってると思った
>>22 十字キーのほうが入力しやすい。
左のスティックだと波動拳打つときに
右上まで入ってしまってジャンプしちゃう。
ああスティックは論外だと思ってた
22はボタンの押しづらさより十字キーの入力しづらさのほうが
きつくない?っていう意味
>>24 ああ、なる。
ちなみにLR押しにくいよ。
RCも難しい。
無敵無しRCじゃなかった?GCって。
>>26 そうなのか!?詳細きぼんぬ。
ていうかRC実践でうまく使えないのはそのせいだったのか?
てかうちの弟(今度消3)がCスティック倒しっぱなしで波動拳連発してる。_| ̄|○
>>27 EOでも前キャンが出来ることには出来るが、無敵時間は0になっている。
他にもほんのりと調整をしてあったりする。あくまで「ほんのり」だが。
サガットってRCの使用意味あるんですか?
ないこともないが、戦術を一気に変えるような効果はないでしょう
秋葉の彼女連れどんなに強いかと思っていったら、今いるんだけどただの雑魚だった、、、
とりあえずもう負けてあげよう。九連続同じ人の乱入は飽きたw
32 :
ゲームセンター名無し:04/03/27 13:12 ID:dkXcvLXl
アッソ
10回勝って、真の勝者
彼氏を10回倒すと、彼女が隠しボスとして対戦してくれたのに惜しかったな。
>>29 対空の上タイガー。
飛び道具抜けて後だしの下タイガー。
あったほうがいいと思う。
>>31 Aロレケン豪鬼じゃなかったら話にならんのだが。
それにここで言うだけだったら誰でもできるし。
>>33 ---●●●------●-------●●●●----
--●●●●----●--------------------
---------●---●●------------------
---------●--●--●-●--●----------
-------●----●---●-----●●●●---
前スレに井上さんがきてたね。
994 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/03/27 01:20 ID:???
いや、もう予選通ってるから・・
津田沼は馬で決定。
それか電卓がチーム変えて出てくるか。
996 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/03/27 01:24 ID:???
このスレは世界一のデソ使いが御覧になられております。
あの、世界の井上を「事故」で倒すという伝説の持ち主です。
あくまでも「事故」だから。攻略とか語れるレベルじゃ無いけど。
昨日一昨日と一ヶ月ぶりくらいにゲーセン行ってきた。
久々にやると対空がまったく出ないね。
対空出ないとサガットがあそこまで弱くなるとは。
これ取り戻すのにどれくらい時間かかるんだろう・・・
もしもで、カプエス2PROのグルーブ改善案。
C:ガーキャンなし
A:ゲージMAXまでの長さをCグルと同じにする
P:スパキャン有
S:スパキャン有・次ラウンドにゲージ持ち越し可能
N:発動中もゲージが増えるようにする
K:このまま
Sグルが弱かったのでスパキャンを追加し、必殺技の隙をLV1でごまかす等のバリエを広げる。
Pは強くしすぎるといけないので控えめにした。
こんなもん?
家庭用サードの売り上げが良かったらカプエス2PRO出るかもな
Sグル弱くないぞ。ネタ?
あれはあれで完成されているが
井上は沖縄で「しか」予選を取れない程落ちぶれてるのになw
よっぽど京都がムカつくんかな。
俺からしたら強いだけでなく楽しそうな京都はいいと思うけどなあ。
全グルが同じ強さになるのが理想だけど
オリコンがあるゲームはたいてい
オリコンが最強になるから(ZERO3・3rd幻影陣など)
バランス良くするにはオリコンの性能を
かなり抑えたほうがいい。
C:ガーキャンなし
A:同じ必殺技を連発させることを不可能にする。
P:スパキャン有
S:スパキャン有・次ラウンドにゲージ持ち越し可能
N:発動中もゲージが増えるようにする
K:このまま
これでどう?バニコンするときでも、(強バニ→強p)xnにしなければならないとか。
ショーレン、鬼連でも同様。
それはオリコン無くせって言うのとほぼ同意の気がする。
もしくは補正かけまくりにするのか?
>>47は
>>45へね。
それよか、Aから前転なくせば、カプエス2においては
相当バランスが取れる気がするな。
(・Ω・)ダメダコリャ
オリコンのシステムはいじる必要ないと思う。
補正を今よりもきつくして、バニコンでも7000くらいしかいかなくすればいいよ。
でゲージを今よりちょっと長くしてゲージ半分以上溜まればいつでも発動可能にする。
スパコンでしめられるのはMAXから発動したときのみ。
こうすれば前キャンなくなっても戦えるようになるでしょ。
Pグルでスパキャン付けたところで一部キャラが強化されるだけじゃねーの?
Pの弱さは圧倒的なゲージ効率の悪さなんだから、
ちょっとゲージを短くするだけでいいじゃん。
あのーバニコンって補正フルにかかってあの威力なんだけどw
問題なのはヒット数ですよ
一発のダメージを50に落とすとかできないの?
でもさ、Aグルから前転とったら何もすることないよね。
露骨なゲージためがますますひどくなる悪寒。
55 :
ゲームセンター名無し:04/03/27 17:08 ID:dtV48l9D
結論。
Aは前転なくす。
Pはゲージを短く(A位だと短すぎだからC程が妥当?)する。
______
\ /
( ´∀`) <S? ナニソノグルーブ?
Kは怒りゲージを無くす
前転ないAグルの逃げ性能なんて一部を除いて高が知れてくるじゃん
前転ぶっぱも前キャン突進からぶっぱも無くなれば相当うんこ性も低下してくれるし
追撃オリコンだったら9HIT以降のダメージを50にして、
ぶっぱだったら9HIT以降のダメージを100とする。
これならぶっぱでくらっても納得・・・
できるかボケッ!
Pはゲージ効率よりもガードゲージ長くして欲しい。
ゲージの長さ(C・A・P)
C LV1 56
C LV2 112
C MAX 168
A LV1 72
A MAX 144
P MAX 192
PよりSのほうがゲージ効率悪くない?
常備できないし。点滅するまでやること無い。
Pは半分でLv1発動可能にするとかがあってもいいかも。
Sは挑発されるとゲージが減る。
これだけは絶対に付けて欲しい。
Sが点滅するまでやることないってなんだよ
作業的な要素を減らすためにもオリコンいらねーよ。
Sの弱さはゲージのためにくさ
もっとためスピードを上げればいいのだが、早いと今度はガーキャン、超必当てて、かつ相手が起き上がる頃には
またゲージがたまってて使用可能ってことになるから、ここらへんの調整がいるかな?
Sなんて無くしちゃえばいいと思う
Aから回り込み無くすのは賛成。
Aグルはオリコンという最強の剣を持っているんだから、
それだけで戦わせれば良いと思う。
そういや、ロケテ段階ではオリコン発動時に無敵無かったんだっけか
Pはブロでしかゲージ増えないようにして、そのかわりゲージの長さを
お前のちんこぐらいにする
前キャンがない一部の家庭用ではAグルってどれくらいの強さ?
Cサガットの対Aアレキャラのダイアグラムってどれくらいでしょうか?
もちろんゲージ状態・レシオとかも関係してきますが。
Cサガ:Aアレ=0:10
Cサガに対して、
さくら 4.5:5.5
ベガ 5.5:4.5
ブラ 5:5
響 3.5:6.5
ゲージがある時ない時のダイヤグラム平均したらまあそんなもんだと思う
>>70 前キャンのあるAグルよりは劣るぐらいの強さだね。
オリコンのダメージは算出された値が100以下の場合も100になる
これさえ無ければな
定期age
80 :
79:04/03/27 23:08 ID:???
ageそこねた・・スマソ
んじゃ、次回作では、オリコンダメージを100未満は0にする方向で。
はぁ〜、、2D不滅とか言ってて、こんな状況。
カプエス2が出てたときには全然考えもしてなかった(2D格ゲーが下火だなとは思ってたけど。
・゚・(ノД`)・゚・
CグルとNグルだけでいいよ
オリコンとか破綻するだけだしイラン
>>38 それ以外のも含め、その時間帯の一連のレスはDKの仕業だね。
リバサ前転って猶予何Fですか?
ぜんぜん安定しないんですけど
リバサ技は2F。前転はビタ押しだっけ?
1フレ ビタ押しだったhず
そうなの?
リバサ前キャンって微妙に難しいような気がしてたのだが
そういうわけだったのか
まあ100%安定は難しいだろうね。でも、リバサ前転を出すことで
解決できる問題なら、他にも選択詞があるとおもうよ。
音ゲーやってる香具師はリバサがうまい。
これからは削り殺される時以外はリバサ前キャン封印します
いままで普通に前キャン電撃重ねにリバサ前キャン電撃で返そうとしてたりしてたわ
成功する時もあるけど失敗した時にもう一度起き攻めされるからな
やめようとは思ってたんだけどビタ押しじゃないと駄目という事実を知ったいま
もうやめます
>>81 オリコンって自由度高すぎるから結局強くなってしまうシステムなんだよね・・・、
かと言って弱すぎるとグルーヴの存在意義自体が薄れてくるし。
だからできるだけオリコンは調整する代わりにCグルとくっつけてしまえば良いのでは無いかと思う。
威力は現在より威力は極力調整される代わりにCグルのように超技も使えればグル的には弱くならない。
それでもどこでもボタン発動のオリコンの柔軟さは役に立つだろうし。空中ガードも残し、その分前転は消す。
ついでにSとNもくっつけてしまえば良い、レバー前要素で前転とNで避けで。
要するにいくらなんでもグルが多すぎたんだと思う。
>>92 バランスを良くしようとして、ゲーム自体がつまらなくなるのが一番やばい。
本末転倒。
みんなAさえ弱体化したら前キャンあっていいと
思ってるんだ はげどー
PKうざいし
いや、むしろ前キャン消えるのは最低条件だから。
マジでリバサ無敵百列安定しない
前キャンないほうがゲームとしては面白いんじゃね?
カプエス2に限って言えば、Aグルの強さの突出を抑えるのに
前転を無くすというのが一番手を加えずに出来ることだとおもう。
あと、オリコン発動時の無敵削除とかね。
C:そのまま
A:前転削除+オリコン発動時の無敵削除
P:ゲージを短くするor半分でLv1発動可+ガークラ値を一割プラス
S:ゲージ状況を持ち越し可にする
N:発動中にもゲージが溜まるようにするorゲージを少し短く
K:このまま
こんな感じで。
カプコンに次回作を出して欲しいという気持ちもあるけど、2を超えられそう
もないなら出さないでほしい。
無敵削除・・・プ
>>95 そうなの?
ならAに前転あってもよくない?
Nリュウとかに詰むキャラおおそう
妄想スレつまんね
強いとか弱いとかの問題以前に前キャンの混じった不自然な戦いに萎えてる奴も多いんで。
カプの意図しなかったものなら消えて当然だろう。
俺は前キャンがあるからカプエスやってるんだが・・・
手先の器用さでプレイヤー性能をある程度カバー出来るのはいい。
確かに不自然な戦いだが、明らかにありえない性能の必殺技があるカプエスが俺は大好きだ。
こんな考えしてるのは俺だけかもしれんがナー。
>>106は明らかにオレだけといいながら同意を求めている!
CAN使って強くなるのに最低手先の器用さが求められるのがイヤだ
前キャン残すならとりあえずブランカだけはどうにかして欲しいな・・・。
っていうかブランカは消してくれた方が手っ取り早そうだ。
必殺技の本来の持ち味を消すような前キャンイラネ。差し合いが面白くなくなる。
前キャンが出たせいで俺はNからKに変えた。前キャン前提なんか面白くないし
前キャンが好きな俺はPからCにかえた
プレイヤー性能は手先の器用さよりも相手との読み合いのほうで評価されるべきだ
その読みあいの緊張感のなかで器用さ(コンボ精度など)が試されるから楽しいわけで
CPU戦でただ器用なのを競ってるわけじゃないんだよ?
>>113 器用さっていったけどRCの事な。
あれがあると読み合いの概念が薄れる。
コンボは別にどうとも思わん。
>>114 前キャンなんて器用じゃなくても誰でもできるよ。
前キャンも含めて読み合いだと思うが。
前キャンだけで勝てるキャラなんていないんだし。
そりゃあ、無法な前キャンはあるけど、全く対処出来ないとかじゃないんだし。
それはそうだけどその無法な一部の技がきつい
俺の中では電気が筆頭
読み合いって確かな実力じゃなくね?俺は前キャンとかで確実に反撃できる
戦い方が好き。
まあ、そこはバランスだろうな。
ゲームとしての。
個人的にはカプエスは今ぐらいでもいいと思ってるけどね。
Aブラは強いけどな。
レベルの低い話ですまんが
前転がとめらない・・・
前転ばかりみてるととびがおちないわけで。
自分が使ってるキャラはリュウ庵サガットで
今のところの対策としては
前転に多めに意識を振っておいて
とばれたらワンボタン対空
前転には下中Pでとめてコンボ(サガットは小足でとめてる)
みたいなかんじ。
間合いがかなりちかい&相手の前転移動距離が長いときは投げ。
ってかんじで対応してるんだけどなんかコツとかポイントがあったら教えて〜
でも実際前キャンがなかった時代
稼動開始から公式全国までの間にすでに
みんなかなり飽きてたって
全国のために無理矢理やってたってやつがほとんどだったと思う
>>120 基本的にはそれでいいと思う。前転を止める技を何にするかはキャラによって違うけど。
前転が止まらない、っていう悩みは、前転後になにかの技をくらってしまう、って意味?
それは、全ての前転に反撃しようとするのがいけない。(隙の大きい牽制に前転をあわせられた場合は除く)
そこは自分の腕と相談して、反撃が無理っぽい時は大人しくガード。
これがなによりも重要だよ。
全ての前転に反撃をする訓練をするよりも、
出されたその前転に対して反撃するのかしないのか、これを見極める訓練をする方が現実的。
下手に手を出さなければ大けがをすることもなくてすむ。
前転を止められる時(前転を集中して見ていた時)は必ず最善のコンボを入れること。(最善=最大ダメージとも限らない)
>>120 前転を意識してても対空が出るくらいやり込みなさい。
ネタじゃなくてマジだからね。
一般論とは違うかもしれないけど
個人的に前転に投げは相手が前転後ガードするとき
(もちろん読むしかない)に
自分ガード方向で投げる、これ以外狙うべきではないように思う。
(ピヨリ値もあるし、相手が投げ間合いにはいるのを待ってしまうため)
庵の裏周り前転なんかはその距離に入らないことを重視すべきで
投げで止めるのはほんと全部の意識を
前転にそそいでるぐらいでないととまらないため
(裏にまわるのを待って投げるのは危険)
裏にまわられたらとりあえずガードしておくべきだと思う。
あとはっていうか前転を通常技で止めてさえいれば
経験を積めば上達するはず
>>122 なるほどー
いままではムキになって前転に反撃しようとしてたんで
前転昇竜、前転スパコンをよくくらってた。
ゲージの有無、スタン値、画面位置、キャラの特性、流れを
把握してガードって選択肢を混ぜるべきだね。
がんばってみま〜す
こんなに人気がなくなる前に、去年の夏くらいにGQとXBと同時に
カードランキング対応のカプエスEOを出せば良かったと思う。
Pグルのスパキャン削除、Aグルの空中強制発動(キャンセル、硬直中の発動)削除
すれば前キャンもないし、純粋なカプエスになると思う。
アケランキングはID,グル、チームを登録したもので1枚にする。差せば自動決定。
これでEOも、EXもランキングされても一目で判るし晒し者にもなる。
公式大会では、EO、EXを禁止すれば、わりと盛り上がると思うのだがもう遅いだろう。
128 :
125:04/03/28 13:57 ID:???
あ、読んでた前転には当然コンボね
129 :
120:04/03/28 14:06 ID:???
いろいろアドバイスありがとう〜
カプエス以外のゲームやるときも
地上技に意識を振りつつ対空処理をする訓練とか
いろいろやるようにしてる。
一朝一夕にはうまくなんないね、あたりまえだけど。
そういった意識配分の訓練に数字的な要素(気絶値など)
を加えていくことで徐々に前転の処理に慣れていくようにがんばります。
あ〜Pグルにスパキャンなんかいらないし、ゲージ溜め速度も遅くて良いから
現在のゲージを三分割してL1超技とガーキャン使わしてくれないかなぁ・・・。
ゲージの使い道が一択なのはPだけだ、つまらんよ。
CPUがうんこだからそういうの練習できないんだよな。
ランラッシュと前転対策と前キャンとか実際の対戦では混ぜてやる
必要あるのに・・・。
まぁこのゲームはトレモが非常に出来が良いから問題なし。
これほどトレモで局地的な練習ができるゲームはなかなか無い。
>>127 純粋なカプエスってなんだよw
前キャンもオリコンもすべて今の仕様だから「カプエス」なんだと思うが。
おまいら妄想ばっかりしてないで、この仕様のカプエスを楽しめよ。
>>133 今のカプエスは「蛇足」がついていると思うが。
前キャンとか前キャンとか前キャンとか。
カプエスEOが1番バランス良いね。
ブラ禿キャミが調整されて、Aも弱くなってるし、Pが糞強くなってる。
Pグルのスパキャンの事で聞きたいんだが。
ドリキャスで ショウリュウケン シンクウハドウケンとか動画の通りやってるんだができない。
スパキャン存在するの?俺がへたとかそういう問題じゃなくて存在するのか聞きたい
教えてくれ
XBOXとGCだけでないの?
詳しく知らんけどさ。
2にもスパキャンは存在するが、使えるのは家庭用のEXグルーブとキムと響だけ
>>138 メガネを忘れてるぞ。
存在価値0だけどなー
140 :
139:04/03/28 18:13 ID:???
スマン勘違いだった。
>>136 大人しくEXグル使え。DCとPS2は基本的にACと同じ。
>>136 スーパキャンセルをEXグルにつければね
仮にスパキャンあったとしても、お手軽なんだから。
3rd並に調整されれば良かったのに…ダメージあれまんまだからマズイよね。
スパキャンはカプエスには向いていないと思う
赤BLもちょっときつい
もし入れるとしたらEX必殺だと思う
これ入れるとゲージをちょこちょこ動かしていけるからね
トレモに付けて欲しい要望に。
NO ピヨリ
ひたすら、コンボモード
指定 ピヨリ値
ピヨリを意識した、連携の研究に
>>146 チャンとママハハの移動速度アップも希望
帰ってくるの待つのがめんどい
Pグルに前キャン導入っつーか、ゲージ半分消費でEX必殺技として前キャン必殺技を使えるようにすればいいんだ
>>147 オプションがチャンですか?・・・いや、悪気は無いけど
>>145 EX技が合ったら面白そうだというのは同意だし、是非入れて欲しいんだけど、
実際調整難しいだろうし、新しく技起こす必要もあるから大変そう。
贅沢言わないから、L1超技使えるだけで充分て感じ、
L1超技がEX必殺技みたいな感じで使える奴って結構多いし、リュウとか。
150 :
136:04/03/28 22:26 ID:???
やっぱないよな・・・動画みて練習してた俺が馬鹿だった・・・
あれEXかよ。
1ヶ月ぐらいカプエスをやらなかったら
禿のばればれのすかしレイドにまったく反応できなくなっていた・・・_| ̄|●
俺なんて5日やらないだけでこあこあこあれっぱが出なくなるぜ
age
ランキングのときに、点数の右上に表示されるコインみたいなアイコンは
何を意味してるんだ?
>>155 黄>ノーコンティニュー(乱入無)
青>ノーマル豪鬼・ルガールクリア
赤>神豪鬼・Gルガールクリア
千葉予選どうなったか教えろや
レミオさんがとったんでしょ
対戦動画とかないですか?
なんだかんだ言ってもやっぱAアレだよな。。
C禿 VS Aアテナ ってどっちが有利よ
豪鬼の画面端密着の中K>灼熱>昇竜>昇竜ってどういう場面で
使えるの?ガードされたら反撃必至なんだけど。
中Kの単発ヒット確認しなきゃいけんのかな。
ガードされないときにつかう
訂正
ガードされないときならつかってもいい
166 :
ゲームセンター名無し:04/03/29 14:19 ID:+H474XRX
千葉予選代表・少林寺
てくりんA響さくら京
レミ夫Pケンギースキャミ
コジマAさくらベガブラ
柴犬軍はモンテカルロに続き三回目の準優勝。
柴犬は2番手人生だなw
一番よりもNo.2!それがこのホル・ホース様の人生哲学だぜッッ!
今回の闘劇はみごとにAアレばかりだな。
Aアレ3人のチームは無いんだから良ししろ。
前キャンが無ければ、ここまでAアレが居なかっただろうに。
合掌
何を今更・・・。
ケンの前キャン鉈連打ってどう対処すればいい?
自分のキャラはC同キャラ、キャミー、サガット
キャミは差し返しの為に生まれてきたような性能を持ったキャラなんで
とりあえず自分のゲージ溜まるまではほっといて、溜まったらSDS付きで差し返してやれば全く無問題。
>>173 キャミ禿使って鉈に差しこめないのは致命的だから精進しる!
ゲージあれば半分持ってけるしね。
確かに致命的だのぉ
禿キャミほど鉈に差し返しやすいキャラはそういない。あとはギースくらいかな
まあ俺は二回に一回しか差し返せないがな(゚∀゚)ナ~~スパー
チャンについて詳しく教えてくれないか
身長:227cm
体重:203kg
出身地:韓国
誕生日:10/21
血液型:B型
鉄球の重さは?
ケンダマンの鉄球とほぼ同じ
キングで禿ブラキャミに勝てません。対策ないですか?
おいお前らどうでもいいんだけど、2ch閉鎖されるんだけど、どこいくよ?
186 :
173:04/03/30 13:08 ID:???
>>174 鉈の隙に差し返すのは俺の能力じゃかなりきついと思うけど、差し返し、練習してみるよ。
にしても中足差し返し確認レベル2スピンドライブって、中足ガードされて出すつもり無くてもよくスパコンまで漏れるなぁ。
レベル3なら中Kボタン押しっぱで無問題だけど・・・・
みんなどうやってるの?
立ち強K>スピドラでいいんじゃないの?
相当先端だと2スピドラは届かないかもしれないが
立ち強Kならアロー暴発もないし最悪立ち強Kのダメージだけでも奪っておけば
それはそれでいいでしょ
>>185 ソースきぼん
お前らと別れるなんてイヤだ
2chが閉鎖されるって噂なんて、2ヶ月に1度ぐらいのペースで流れてるもんだろ。
まあ、永遠に2chが続くとは誰も思っていないけどな。
ショウオウ連とかバニコンって、
一度昇竜コマンド入力させた後はレバーをニュートラルに戻すんでしょうか?
それともそのままレバーグルグル回転?
教えてください
どっちでもいい
>>173 いちいち鉈を見てから刺し返そうとか思わないように。無理だから。
「この辺で鉈が来るはず」ってポイントが必ずあるから、
そこだけに照準合わせた方がいい。例えば
鉈⇒鉈 とか、→大K⇒鉈とか?
どういう連携が多いかは相手次第だけど、
あらかじめ予測できれば対処しやすい、とまあ最初はそんな感じで。
まあサガットなら相手の鉈が空振る間合いをキープして鉈だけ待ってりゃ
最低でも大Pくらいは入れられるでしょう。
みんなの本命チとネタ(おふざけの)チーム教えてくれ。
本命はCグル リュウ、ゴウキ、サガット。
リュウと同じやつしか使えない・・。
ネタはSグル サガット、ジョー、キング。
すべてムエタイ。
私はふざけてこのゲームをやりませんから
ブランカ サガット 本田 ベガ ルガール ザキのデカキャラから3キャラ
選ぶと放置されやすいのは何故でしょうか?
>>195 サガットとルガ以外は対戦しててつまらないから
キャラがどうこうというより、196のプレイスタイルに問題あり
ということは、ブランカ、本田、ベガ、ザキは対戦しててつまらない
嫌われキャラということですな
いやだから
196が対戦しててつまらない嫌われプレイヤーということなんだろ
カプコンの赤字はひでーらしーな
そーだそーだ196が悪い。
195はキャラが悪い
鬼武者3っておもしろい?買おうか迷ってるんだけど。
>>184 Kは攻撃力増加&防御力増加という自動的な付加価値があるから、
それを活かすかぶっぱを狙うかを狙えるだけでも意味は全然違う。
もちろんKのゲージもちょっと単純すぎるとは思うけど。
>>205 それリンク先間違えだよな?
で、その先のリンク先も間違えてねーか?w
ケンダマンとか書いてるw
禿を大将にしてたのですが
急に1番手にしたくなっちゃいました・・
禿げ以外の大将向きキャラきぼん。
キャミ・山崎は何かつまんないし
チュンリはよくわかんねーし
ブラは前キャンビリビリできなくて
小技>スパコンが安定しないからダメだし・・
グルはCANKっす。
チャンと覇王〇って
どっちがつおい?
>>207 C イーグル、ルガ
A ベガ、響
N モリガン
K モリガン、バソ、デソ
かなり適当に選んでみた
つーか選択肢を絞りすぎだし
CNKは禿かブラ、Aはブラでいいだろ
モリガンはドット荒すぎだからヤダ
ブラって小J以外に何をすればいいの?
>>215 むしろやっちゃいけないことを教えてくれ
>>210 Pグルにとってチャンは鬼門、スゲー戦いづらい。
上デヨ連発で完封できそうな感じがするけどな
チャンさんも雑巾がけ装備してるから上デヨだけじゃ無理
RC波動・ソニックあたりはできますが
RC電撃ができません。
連打系でRCはほとんど成功しません。
テンプレの方法でやっています。
やっぱり速度と正確さが命でしょうか?
ばんばんぶっ叩いてるだけみたいなカンジで連発してる人もいるし
単純になれの問題
技の硬直をきっちり感じて終わりに合わせるように小P中P大P
そしてリバサ前転を意識して大Pずらし押しで
RC覚えるよりも立ち回り覚えた方がいいと思うけど
そっちのほうは完璧なん?
速度はあんまり関係ない
Pボタンが同時押しにならないように丁寧にやるだけ
ボタンは
弱>中>強でも、強>中>弱でも、弱>強>中でも、なんでもやりやすいのでやればよい
俺なんて朝友達に聞いて授業中ひざの上で指の練習して
その日の夕方ゲーセンで実践してボンボン出たぞ。勝敗は別として
コツとしてはやっぱ弱中強(順不同・弱中弱でも)と前転>強Pを区別することだね
で指が安定してきたらだんだん早くする。そうすりゃでル
トレモは京にK投げさせて中P重ねさせて練習した。今思うと練習になってねぇ気がするけど
ジョーで弱×2から爆列拳でも6HIT目にボタン押せば爆キャンになる?
全然できねん
227 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 00:36 ID:XnxX8XNt
sage
>コツとしてはやっぱ弱中強(順不同・弱中弱でも)と前転>強Pを区別することだね
俺もそう思う
C禿に有利に戦えるCキャラって、キャミィ、響、メガネ、つんりぐらい?
ガイルとかは対戦やりにくいけど不利、ては思わんかったし。
>>230 釣りなんだかネタなんだかマジなんだか
中途半端でよくわかんねえよ
>>231 ?いいIDじゃないと言いたいんですね?
つーかレス番間違えたろw
オレは未だにブランカで待って相手の隙に大パンをパチ−ンパチ−ン
本田で待って頭突きだけとゆう単純作業派なんだが。
発売から、ずっとそれ一本でゲーセンに張り付いてるけど
このゲームそのものは、なにが面白いんだろう?って思うよ。
釣れた対戦相手が怒るのが楽しいだけで。
音ゲーだって単純にボタン叩いてるだけだし、シューティングだってある程度決まった動きを繰り返してるだけだし、
RPGなんかひたすら開発者のオナニーに付き合ってるだけじゃんか。
>>233 夜釣りですか?
釣れてないようですね。
>>234 誤爆かよ。
つーかお前ゲームに向いてねえな・・w
237 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 02:56 ID:Y5oJNpka
地元ゲセにカプエス2復活age。素直に嬉しい。
そして明日には対戦相手が居ないと途方に暮れる237の姿があったとさ。
>>237 どこ?俺が行く。ただし福岡県内に限る。
227の発言を見て思ったんだが もしかしてトレモのレコーディングモードってそれで入力した通りにコンピューターが動いてくれるのか?
<<240 持ってる
試してみる 凄い損しとった
243 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 09:14 ID:5NQrnjGw
233にはリュウケンの楽しさは一生わかんないんだろうなぁ
誤爆すまそ 241でしたねコンピューターの設定をRECにしてレコーディングしてフィニィシュってなったらそこからどーすんの?
説明書読めよ
そもそも家庭用のスレじゃないし
試合開始直後って1Pと2Pは同時に動くのだろーが、
アーケードも同じなのだろうか・・・?
ゲーセンにマジで人いない・・・
いてもクソ弱いDQNばっか。
レシオ4のCベガで格の違いを見せてあげますた。
お前みたいなのいるから人減るんだアホタレ
なんか上のほうに禿に有利つくキャラがメガネとあるが、
マジでメガネヤバいよ。昨日ボコられたし。
メガネが大足or2大Pの間合いをキープして、
チクチクされたらウザいし、下デヨ振ったら
「遅れるなよッッ!」
とか合わされたし。
なんか対処ある?
こっちはC禿メインでブラ響とか適当で、
相手はCメガネバイスギースで、大体メガネ先鋒でボコられた。
C禿対K響っていまだ禿露骨不利ですか?
>>251 おまいとその相手の間には、ミジンコとライオンほどの力の差があるので
対策なんかしても仕方ないよ。
個人的にはK響はそんな露骨不利って感じはしない
つらいのはつらいが
CA響の方がやりづらいと思う
SPN響はあまり見ないのでわからないが
>>250 バルログは弱キックしかないね。
ゾンビだ。
色なんかどうでもいいよ。
どうせ他人が使ってたら使えないんだから、こだわること自体無意味だ。
>>258 まぁそれ言っちゃ身もふたもないっすよ。
自分なりのこだわりっつーかさ。
ちなみにブランカはKKKが一番好きだが、
人気が高いようで、先に使われる可能性大。
だから、第二希望としては強Pとしてる。
ところで、個人的にギースは中Pが一番イカしてると思うのだが、
思いのほか使用人口が少なくチト意外。
しかし3ボタン同時押しはミスる可能性があってやあね。
スタートとかボタンおしっぱとかのほうがよかったのに。
最近春麗をはすず人が多いのはなぜですか?
>>193 チト亀だが、
本命はKサガギースブラ2
サブはP京バルログギース2
でもなぜかサブの方が使用率高い。
だって近くのゲーセン人いないんだもん。
本命は、空気的にレベル高いと感じたときに使う。
Kは比較的仕込みとかでガンガンJDできるんだが
Pは飛び道具と対ジャンプぐらいにしかブロれない。
京の利点をいかしてないんだよな。
バルログ、ギースはゲージ常備と小ジャンプというのをかろうじて生かしているが。
ストV3rdから来てP使ってる奴は結構強い。
通常技もガンガンBLしてくるから戦いにくい。
まぁRC仕込めば解決だがな。
RC仕込んで解決するなら苦労しないね
逆にカプエスから始めたPは中途半端。つーか邪道。
なんだかんだいって Nりゅう とかっておもしろいよな。
はしれーみたいなのりがあって
地元に復活
レシオ4Nブランカで乱入して、
誰も居なくなるまで雑魚を殺しまくった。
オレってイケてる?
今のご時世にP使ってる奴なんて
RC対策できてない奴の方が少ないだろ
なんでもかんでもRCすりゃ勝てると思ってんじゃねーよ
そこいらの中学生(高校生?)の集団みたいなのがたまにカプエスやってるけどさ
「俺RCできるんだぜー」ここぞとばかりに春風脚連打
「おーできてるできてる、すげーな」
「お前モアでも通用すんじゃないの?」
多分中学生だからしょうがないとは思うけど
こういうRCすれば強いと思ってて立ち回りはムチャクチャな奴ほんとよく見る
そんなんなら素直にK使ってろって
別にいいじゃん
どうせ負けないんだし
そういうプレイヤー層があってもそれはそれでいい
人口が少ないよりかはな
つーか、前キャン自体が楽しいからなw
メッセにカプエスのビデあったけど、どうなん?
飼ってみようかな
ところで、京に214Pで闇払いが追加されたら
京の強さはどのくらいかわるかな?
かなりイケテル強さになるんじゃね?
ランあれば追いかけてラッシュできそうだし。
>274
思いっきりネタにしてたぞ。<モア
なんかやるたびにいちいち手を跳ね上げたりとかしてた。
態度悪そうに膝組んでボタンをがちゃがちゃやったりとか。
まあバカにしてるんでしょう。
PグルにEX必殺技としてコマンド+ボタン同時押しで
無敵時間付加+威力二割増しとか付けたらどうだろう。
おまえらほんとPグルが好きだな
>>260 強いと思われていた牽制勝負に多少の不備があったからだろう。
RCに関して言ってしまうと
RCスピバ・・・機動力が無くなる
RCヒャクレツ・・・とっさに出せない
RC気孔拳・・・チキンガード可能
守りのRCなら使えるけども攻めのRCは春麗の場合、使えるもんがない。
つまり攻めながらRCが出せないわけだ。ジャンプ軌道や連続技も
慣れてしまえばそれほど脅威でもなくなる。
そういう後付な理由は嫌いだなあ
ジャンプ軌道は慣れる以前に高すぎてもともと使えない
Aアレにイマイチなのが理由でしょ
さくらキャミにきついからな
デカキャラにスピバ固めが強いってみんな言うけど、
そんな強いかあれ?
-3Fだし、投げれば終了なんだが。
投げぬけしてると思ったら小足コンボ決まるし。
マイナ2フレだろ?
スピバは分の悪い博打だな。
>>284 めちゃ強いわけでもないけど、使い方次第で強いとも言える。
めんどくさいので細かい読み合いはかかないけど、スピバ後は基本的にお互いひきつけて投げ抜けが安定だろうな。
ちなみにつんりの投げ抜けに小足からコンボが決まることは少ないが
スピバガードした側が小足コンボ狙ったところに前キャン百列>フルコンボやオリコンが決まることは普通に多いぞ。
まあ、PK相手には普通に使えると思う。
>>286 別に分は悪くないだろ。
ガードさせればゲージと体力は安定して削れるし。
投げられるし、前キャン百列もなげ、ぶっぱ気功掌にはあとから超必殺とか。
あるいはスピバの後に超必殺を割り込みに使うとか、スピバは諸刃の剣だ。
せいぜい5分。ということは多用しない方がいいってことだろ。
博打しなきゃならない時ならありかもしれんけど。
スピバガード後ってのはLv2レイドガード後とかと同じで、
ガードした側は有利だが付き合いたくない駆け引きでしょ。
>ぶっぱ気功掌にはあとから超必殺とか。
>あるいはスピバの後に超必殺を割り込みに使うとか
こんなことする奴、普通いないと思うけど
こんな無駄にゲージ使うこと考えさせるだけでも
スピバの効果は十分あるだろ。
つんりが減ったのは、なんだかんだで目押しの精度が100%とはいかないから、っていう理由でやめた香具師も多いと思う。
鳳翼ガードされると、レイドの前の目押しミスる場合と違って、確実に大ダメージのコンボを食らってしまうからな。
RC百烈が博打なのは投げ系SC持ってる相手くらいだろ。
もし相手が起き攻めしてきた時にこっちがRC百烈した場合、
相手が何かしてくる確立で言えば、
投げかガードか攻撃か何もしないか前転かジャンプかの6分の1。
何もしてこない・攻撃してきたの場合なら
RC百烈からキャンセル鳳凰翼で大ダメージ。
もしガードされてもこっちがフレーム有利で攻め継続。
ジャンプしてきたら百烈を二発で止めて状況は5分。
前転された場合は不利。
通常技で投げられてもせいぜいダメージは2000。
よっぽどRC連発してるか読まれてでもない限り、
3/6の確立でこっちが有利。6/1の確立で5分。6/2の確立で不利。
期待値で言えば使った方がいいって事だ。
ガードした方はほぼ投げ一択でオーケーだと思う
気孔掌ぶっぱだけは喰らうが、そんなバクチは相手もなかなかしてこない
まあなんだ、せめて誤字はやめてくれと
>292
実際はそんな単純なもんじゃないよ
めんどくさい。
とりあえず6分の1とか6分の2とか
そういう風には言えない。
じゃあ最初から黙っててね
波動連打のコツきぼん
あー
なんか昨日からアンカーレス間違いばっかしてるんだな俺は。
いま気づいた。
ブラウザの調子が悪いのが原因だった。ごめんなさい。
投げ連打安定と思って大P連打してたら近大P>大スピバに一方的に負けまくった事ある
投げもある程度目押しで入力してやら無いとビタ押しの大Pスピバに負けるのかもしれない
そりゃ連打じゃダメだろ
百烈ガード後はつんり不利じゃなかたっけ?
やっぱそうか?w
強Pスピバに投げ狙っても春麗は投げ抜け可能っぽいしな
>>289 でも、逆にスパコン、オリコンくらうかもってハルウララも考えること
になる。
確か不利
スピバは弱中強混ぜてこそ強い
>>305 それはスパコンによるね。
前キャンに勝てるスパコンならありだと思う。
前キャンに負けるスパコン、前キャンを素通りしちゃうスパコンは無駄だろう。
やっと突っ込み入ったか。百烈ガード後は春麗が−3F。
リバサ小足が刺さるし、アパカ確定だし、リバサレイドすら入る。
相手の座高が低い場合は百烈2段目がすかるから更に不利になる。
-3Fでなんでレイド入んの
−3Fだとレイドははいらないんじゃない?
それとも百烈2段目がすかるの?
スピバをガードさせた時点でつんりが不利だよ
前キャンかければ発生はさらに遅くなる
前キャン→投げられる可能性高し
手を出す→スパコン、オリコンくらう可能性
何もしない→投げられる可能性が
どう考えても博打。スピバはレイド2ぶっぱでアパカ、投げの2択かけるのと
一緒で、リスクでかい。
>>310 気になるなら自分で考えな。まだ広まっていない理論を見つけられるかもしれないぞ。
俺が言えるのは、−3Fだと知っていてそれでもあえてレイドを挙げた、と言う事だけ。
ただのバカか
ガードしておいて引きつけて投げ抜けすればいいだろ
ヨシダが書いてたしゃがみガードは1フレかかるってやつか
たまにこういう理論が出てくるな
以前レイドガード後にアパカが入るって言ってた奴と同じ奴のカキコじゃないの?
結局言ってる意味がわからんかったが
まあ間違えてるとも思えない程の自信なんだよな
スピバは弱中強混ぜられると強いって
スピバなんてどれでも変わんないよ
>>317 それはもう十分広まってるでしょ。もう一歩進めるんだよ、自分で。
>>318 あんなのと違って百烈にレイドは簡単に再現できるからやってみ
テンプレのCアレ
サガキャミ春麗のままでいいのか?
川越のマグマで大会があります。
RCができない人や最近始めた人も参加しよう。
4月4日(日)
午後1時〜2時 当日エントリー受付のみ
2時〜クジ引き&トーナメント表作成
2:30前後より開催
スピバガードされたら
スクリュー確定ですか?
ジャンプしたら回避できるの?
ファイナルは無理?
確定だよ
1F発生技だし。
そのせいでKザンギ対Cつんりはザンギ有利と言われていたし。
まあ他にも理由あるんだけど。小Jが落とせないとか。
RC百列にレイド?
ひょっとしてレイドの無敵が百列2発目の攻撃判定以降まで持続するって事?
レイド初段すかって以降がヒットするって事?
これが正しいとするなら春麗の起き上がりに一拍おいてレベル2レイドとか
投げ、ぴっぴ、RC百列に勝てる選択肢ってことになるよね
起き上がり投げと2択すれば相当強力そうだけど?
百烈ガード後リバサレイドが入るってことらしいよ。
さっきトレモで試してみたらたら何回かに一回、
チュンリーが前転みたいなモーションになって喰らった。
なんでこういうことが起きるのかはわからんが
確定ってわけじゃなさそうだし、入らなかったら後ろからホウヨク喰らう。無い。
リバサ前キャンを読んで、ちょっと待ってからスパコンを出すのは可能
リバサ前キャン電撃とか狙ったりも出来る
でも別に相当に強力ってことはない
所詮ぶっぱに過ぎないし、起きあがる方は起きあがった瞬間は投げられ判定はないし、投げは1F発生技じゃないし、投げ抜けだって可能だし
>328
それはリバサ表示つきのレイドが出てもガードされる場合があるってことかな?
>>330 百烈は-3Fだそうだから通常ならリバサでもレイドが入るわけない
リバサ前キャン読んで、ちょっとまってからレベル3レイドぶっぱなすってことか。
レベル2じゃ無敵時間勝てないよね?
>>327 前キャン百列ってミスりやすそうだから投げる気しないんだけど
それならレイドの方が安全かもね
>>332 相手が2発止めしてればタイミング次第でlv2でも勝てそうな感じはするが
計算だと
実際には試してないがな
-2Fか-3Fくらいだと、確定で反撃入れるのはスクリュー以外は難しいよ。
ソニハリとかなら反確と言っても、
百烈ガードしてる間にとっさにタメとかまず作るの無理だし。
レイドも同じだと思う。
百烈来るの分かってて意識を最初から向けてるならともかく、
突然出された百烈をガードした後にとっさにリバサレイドとか安定しない。
ほんとに強百列ガード後にリバサレイドたまに入るな。
百列後たまにチュンリに変なモーションがでてその時リバサレイドが入る。
ガード後こっちがなにもしない時も、百列空振りのときも時々そのモーションでるみたい。
こういう知識をちゃんと説明せずに自慢だけしてくのはさいれくの誰かじゃねーの?
その変なモーションっていうのは、
前キャンかけてもかけなくても関係なくたまに出るの?
前キャンは関係なくでるみたい。
つまり、レイドが出るのが早くなるわけじゃなくて、百列の硬直が長くなる時があってレイドがヒットするということか。
なおかつ、百列をRECさせて実験してるんだったら、百列の入力方法の違いが原因じゃないことになる(1度入力させたのをRECして繰り返しPLAYしてるんだから)
すると、完全にランダムで硬直が−3Fよりも長くなる場合があるってことか。
とりあえずサガは小足ぐらいなら決めうちしてもいいかもしれないね。
偶然に期待しても仕方ないと思われ
偶然でも小足決まれば美味しい
それは考え方次第
運さえ良ければ相手は回避できないということ
つんり側の百烈を抑制できないこともない かもしれない
なんか難しく考えてるけど、強百烈の2or3ヒット目の判定の位置。
海老本の数値を鵜呑みにすんなってこった。
何故か攻撃判定出現が4カ所あるよな?でも実際あたるのは最短2ヒット。
スピバはともかく、こっちのはガード切り替え1Fは関係ない。
下手に手を出して、相手がもう一回RC百烈してきたらどうすんだ
348 :
344:04/04/01 01:31 ID:???
>>347 そのモーションが出た時と、出てない時の全体動作時間は同じ。
文でまとめられないから、家庭用持ってる香具師で、自己確認ヨロ。
ザンギを立たせて強百烈2Hit止め
ザンギを立たせて強百烈2Hitで止めない
庵を屈まして強百烈2Hit止め
庵を屈まして強百烈2Hitで止めない
をやった場合の、攻撃があたった位置。それを見て気付いたら助かる。
無理ならなんとかまとめる。
349 :
344:04/04/01 01:40 ID:???
スマン、もっとわかりやすいのがあった。
リュウで下ガード後と立ちガード後真空波動やってみ。なるべくリバサで。
その暗転時のつんりのモーション。
噂の変なモーションは、ただの斜めしゃがみモーション。
トレモで535353と覚えさせてスタート連打すればすぐに見える。
百烈2段ガード時は常に−4F以下。禿中Pや中足が絶対にヒットしないから。
EB本持ってないんだけど、こういうこと?
・強百烈は2段止めでも攻撃発生は4回
→ 間合い(木偶の体型?)によってヒットタイミングが違う
→ ガード硬直差も変動(-3F〜-4F)
・屈ガード1F目は屈ガード不可
で、強百烈ガードの硬直差-4Fだった場合はリバサレイドが入る、と。
これムーミン絡むとどうなんの?
あれ? 屈ガード1F目って上ガードもできないのか
オリコン話
さくらの咲連からレッパ出来る奴は多いけど
京や庵の鬼連をちゃんと出来る奴ってどれくらいいるんだ?
庵のガークラから屑風で掴んで立ち大パンキャンセル葵花で
6〜7割体力奪えるコンボだが
いくらトレモで練習してもまともに出来る気がしない
>>327,
>>332 スパコン出せば、前キャンの無敵は消える。
全然論外な話はしないでもらいたい。
なにいってんの?
前キャンの無敵時間はスパコンの時間停止中も進行するが、別に全部消えるわけじゃないだろ
前キャンがスパコンに勝つなんてざらだし
前転の無敵は26Fくらいだっけ?余裕じゃん
リバサスパコンとか普通に前キャンで潰されるのが日常風景になって2年目だけど
いまだに354みたいな論外な人がいるのはどういうことなんでしょうか
カプエスやったことあんの?
まあ、前キャンにもよるけどね。
前キャンの無敵時間がいくら長くても1発攻撃が出て終了の前キャンだったら、
向こうのスパコンとお互いすかったり、相手の攻撃の持続が長い(または攻撃が何発も出る)スパコンなら途中からくらったりもする。
そういう意味でも、前キャン電撃って技は優秀な技であるわけだな。
見ろバキよ。
これがチビとデブとメガネの溜まり場というものだ。
そこに友情はない。
C春でAK響ってどう戦えばいいんですか?飛び込みは確実におとされるし
めくりも通じないし地上戦も勝ち目ないは…
とりあえず鳳翼なら遠間ガードしてもくらっても反撃可能だったはずだよ
まずはゲージをためよう
特にK相手の場合は
まあ響のジャンプが微妙におとしづらいのも厄介ではあるが
猿さんってなんてすばらしい人なんだろう…。
ってかつんりはAアレに凄いキツイからっしょ
特にAサクラ。空刃みたいのが凄い落としづらい。
ってか落ちない。しかも、差しあいで近づけない。
強いはずのめくりもオリコンで落とされるし、
ゲージ無いときは無いときで前転で逃げられるし
ゲージ溜まちゃったAサクラにやることないのが
トウゲキの決勝で露骨に露呈しちゃったからでしょ
えっ、つんりってブラベガには有利じゃないの?
桜とは相性悪いけどベガブラとは五分だと思います。
ベガにはギリチョン有利ついてもいいぐらいですね。一発が怖いですけど。
Cアレは春麗が抜けるとなると今度は誰が入るんだ?
一発が怖いのはお互い様だろ
本田
Cアレはサガブラ+αでいいでしょ
Cブラいまいち
Aさくら:Cチュンは6:4、下手すると7:3まである
今までのCアレだと、おそらくサガットを先鋒にしてキャミィと春麗は、
相手の大将によって使い分けっていうパターンだったかもしれないけど、
それじゃ安定しないように思う。
やっぱ先鋒むきの本田を先鋒に据えて、大将はサガット2が安定すると思うんだけど。
キャミィとか春麗ってなんだかんだ言って先鋒にするのはもったいないじゃん。
Cサガブラ本田って露骨に強力すぎて誰も使わないよね。
しかし、サガブラ本田がフィーバーしたらおもしろそうだな。
>>372 普通はサガ大将でしょう
いまもむかしも
>>373 使ってる人いるよ
Cアレとかって無理に3キャラ選ぶ必要もない
Cサガとあと2人任意で選べばいいでしょ
今までのCアレはキャミィ一人目の時点で微妙だよな。
その点、柏木チーム(ガイル春麗サガット)とか、かなりバランスいいと思う。
柏木って稼働して間もない頃からそのチームなんだっけ?
>>373 超露骨チーム
↓
中卒DQNトリオ
金デヴ(Aさくら・ベガ・ブランカ)/サワダ(Aさくら・ベガ・ブランカ)/マゴ(C本田・サガット・ブランカ)
>>376 オフィシャル全国前からそのチームだった気がする
メッキリ見れなくなったレシ4覇王丸はKレア
レシ4ギース、Cレア
Aはなんだろ?ユンとかか、でも使ってる人は結構いるし。
マゴのチームって響に露骨に不利だけど、普段はどう対処してるんだろうか。
AバルログがAレアだろう。もちろんレシ4で。
CキャミやめてKキャミ始めたんですが、このキャラのどこがKにあってるのか
いまいち理解できてないので誰か教えてください。
キャミイはゲージにあまり依存しないから
どのグルでもそこそこいけるし
もともとの基本性能が高いんで
Kでも使われるってだけで
Kに特別あってるわけではないと思う。
>>385 ハァ?
体力の少なさのカバー、JD仕込みどころ、速いラン、JD後の反撃のしやすさ
ちょっと考えるだけでこんなにあるっしょ。
JD仕込みどころってスパイラルアロー後くらいだろ。
そのアローをたくさん使うんだから、結局しこみどころは多い、ってことじゃない?
Cレア→バイス、メガネ、ダル、キング辺りから2、3人。
ダンはウケ狙いすぎなんで不可。
ダルは中堅だろ?代わりにユリにしとけ。
禿の前転レイドより、キングの前転投げを喰らった方がブチブチくる。
Pレアは、ガイル少佐かな。
Aレアはザンだろ。
前転投げ食らうとかありえない。
だれかトガワ氏のN庵しってる人がいたらどんな感じなのか教えてください
モア池
N庵なんて前転と小ジャンプと百合折りでやりたい放題やってれば強い
個人的にAより強いと思うのだがこのキャラ
前転はまだわかるが今時庵の小ジャンプや百合折りあたりで
圧倒されてくれる人も少ないだろう・・・所詮奇襲の域を出てない。
ただ中途半端に鬼連ばかり狙ってブラに殺されるより
Nでローリングにも確実に反撃できるようにして安定させた方が、
庵の中では微妙に強いかもしれない。
そういやラン大足でローリングにハメられることはないね。
確定させるのちょいムズいけど、まあ安定するレベル。
GC移動すれば大P葵花でオイシイわけだしね。
前キャン葵花もいい感じ。
まあ普通な感じ
普通に強い>トガワの庵
鬼焼きの反応早し。
C 牽制
A ため
p とり
s はぁ?
N のり
k 露骨
>>399 GC移動しても、ローリングの着地の隙に地上コンボいれるの難しくない?安定しねー
難しいよ。鬼焼きだけでいいんじゃない?
スレちがいで申し訳ないが、
モアってなんであんなにレベル落ちたん?
漏れは中級者なのに普通に連勝できた・・・。
遠征組ばっかりだからかなぁ。
マジレスすると上級者しかいないというのがそもそも幻想
>>405 レベルなんて落ちてないよ。
もちろん夜8時以降に行ったよね?
>>407 まぁまぁ、彼もあのモアで素人相手にたまたま
連勝できたのが嬉しくてつい書き込んでしまったんだ。
許してやれ
今は
モア上位(全国レベル)>京都平均レベル>モア平均レベル>九州北海道
>>>(超えられない壁)>>>小森(DK)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>カポコン
だからな。
2,3年前に出たカプエス3のエイプリルフール画像また見たい。
八時以降はモアパンピーがほとんどいなくなって有名人の回しプレイっぽくなるから
おとなしく帰る漏れ、、、
別にまわしプレイってわけじゃないけどな。席を立たずに連コする奴もいないよ。
待ってれば順番はまわってくる。ただどの台に座っても勝てる見込みがなくなるという意味ではそうだがな。
夜8時以降の新宿ゲーセンって何か恐そうだな・・。
危ない奴とかいそうだ。
大丈夫なのか?
おまいの新宿イメージはどんなんだよ
やっぱり最初は怖いよ 歌舞伎町とか言って
都会ほど安全だよ、夜でも人多いし、それだけに開いてる店も多いし。
中途半端な街の夜が一番危険。逃げ込む場所が無い。
893の話はスレ違い
新宿のお兄さんより、原宿の黒人の方が怖えーよ
K京はたくさんいるのに、どうしてK庵は全くいないのでしょーか?
黒人怖そうだけどホントは気さくでいい人多い。
池袋は堂々と普通に薬の売買やってるけど
原宿の人は基本的にいい人。
サラの基本的なのや簡単な曲仲良くなると教えてくれる人いっぱい。
ジェイさん捜せ
黒池原サジ?
町田黒人が100円Tシャツを5000円近くの値段で売ろうとしてきた…。
んじゃ、今度モア行ってみようかな
カプエス初心者はバカにされるらしいけど
● ●
( ´3`) 格ゲーなんてタイガー連打して相手がジャンプしたり近寄ってきたらタイガーアッパーカット
これで無敗になれる。安いゲームだ。それに比べポップンはどうだ
普通に押しても無反応でBADになることがある。奥が深いぜ
>>419 普通の強さ的に見ても通常技の強さと、ラッシュの爆発力で明らかに京の方が強いからってのもあるけど、
何よりMAX超技の性能が圧倒的に違う。Kグルは結局MAX超技をどれだけ無法に撃ちまくれるかも
重要な要素だから、八稚女と大蛇薙の性能差と言っても良さそう。
八酒杯の性能がもうちょいましなものだったら随分変わってただろうね。
八乙女、性能はいいんだけど威力がゴミ。
3八乙女一回当てるよりも怒り小足葵花を2セット当てた方が減りそう。
京の大蛇ぶっぱってあまり当たらないよな?
ブロッキングの練習をPS2版でしているのですが、いまだに飛び道具しかまともにブロッキングできません。
なにか効率的な練習方法は無いでしょうか。
単純に
前転要るからK庵あり得ないでいいんじゃね?
逆に京は前転使えないかわりに他の部分が使えるように調整されてんだし
P庵使ってる奇特なお強い方もいるらしいけどそいつは知らん。
>>429 いや、P庵は割と先鋒向きで充分いける。
そりゃ京に比べて劣るのはしょうがないけど。
N庵って本田はどーすんのよ
Pグルで強くなる過程
はじめたばっか 跳びまくり
1ヵ月後 仕込みブロ
3ヵ月後 やめてるか頑張ってる
ここで頑張ってたらある程度まで強くなります
今更ながら京のガークラ能力の高さに驚いた。
判定鬼の奈落から>大K>毒コンボでガードゲージ半分以上持ってくやんけ。
前キャン荒とか通常技でちまちま削って、落としにくい奈落から一気にガークラウマー。
割と京も捨てたもんじゃ無いね。
メインキャラに戻そうか( ̄ー ̄)ニヤリ
Cザキ・禿・響だとR2は誰がいいでしょうか?
今まではザキ・禿・2リュウでした
ちなみに僕の基本戦術はチキンガードでバッタと着キャンブッパです
普通にサガ2で。
>>431 ドスコイ、張り手→GC前転でなんとか
地上戦ならRC葵花を少しバラまける間合いまでいけたら、
溜め解除めくりを無理矢理狙うとか。
ゲージ一個でいろいろ反撃出来るのはNだけなんで、
ホンダさんにもまだいけると思う。
>>436 それは戦術とは言いません。
いやいちおう戦術だろw
着キャンでドリルなら一応戦術だな
Cアレ―キャミィ・禿・ホンダ・ザキ Cレア―不明
Aアレ―ベガ・さくら・猿・響・京・庵 Aレア―バル・ザンギ
Pアレ―京・キャミィ・禿 Pレア―ガイル
Sアレ―不明 Sレア―不明
Nアレ―禿・猿・キャミィ Nレア―不明
Kアレ―禿・ロック・キャミィ Kレア―不明
>>409 モア上位(全国レベル)>京都平均レベル>モア平均レベル>九州北海道
>>>(超えられない壁)>>>小森(DK)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>カポコン
へーそんなに開いてるんですか、昔は20、30連勝
普通にしてたけどそんなにレベルが開いてるとはw。
いや、今でも牽制やその他モロモロ・・・ミスる気がしないんですけどね。
みんな頑張ってるんですね。嬉しいですよ。
どんどん追い抜いてってください。
キャンセルもコンボも出来ない奴に20,30連勝して強くなった気になってるカポコンは(・∀・)カエレ!!
>>442 え?前キャン・オリコン・イキイキAアレ軍団(ベガ2)ですけど。
ゲージ溜めや色々な知識が豊富な点は良かったけど、
投げ前キャン電撃のコラボレーションアタックから
キッチリ追撃オリコンでぬっ殺してあげましたよ、フッ。
2D連合のガチを丁重にお断りするチキン・カポコンは北海道の恥
はやくカプエス引退してください
だ〜よし?
北海道自体が日本の(
いやそれをいうならおおさqwせdrftgyふじこlp
俺が北海道だって・・・うほっ
カポコンウザい
お前は酔っ払いに負けた負け犬のくせに理屈だけは一人前だなw
いや、逆だから。俺が酔っ払ってたのwマジで。
いや、お前の相手は有名な酔っ払いプレイヤーだっつーの。
コンボもキャンセルも使えないオサーンに負けてくやしいのは分かるけどさ。
当て投げや前転投げ、ぶっぱを叩く暇があったら精進汁!
詳しい話は良く分からないが、
カポコソ=だーよしよし
酔っ払い=某Cキングの人
でいいんか?それなら分かる。
カポコンは理論や攻略は基本的に間違えたことは言ってない
(別に珍しいことは言わないが。常に当たり前のことだけだ)
それは認める
しかし、自分は強い、と偽るのだけはやめろ
自分が強いと言うのなら、それを証明すべきだ
それが出来ないのなら言うべきではない
証明したいのなら、しかるべき大会なり、有名ゲーセンなりで結果を残せ
大会で、がイマイチわからん。
某デソは井上には勝ったけど、大会的には負けた訳だ。
これを強いとみるか弱いとみるか?
井上みたいに実際結果を残してる奴でも、例の見苦しい言い訳を
するような香具師は強い弱いで語らず、池沼と呼ぶべきだし。
↓↓↓以下井上擁護レス↓↓↓
↓↓↓ ↓↓↓
井上は彼女の事を彼女じゃないと言っているように
聞こえるんだが、井上って何人と付き合ってるわけ?
昨日、ほとんど素人の俺に乱入してくる奴がいた。
ソイツがゲーム終わったの待って、終わったからやっていると、また乱入されて挑発まで入れられた
むかついたんで、
Cグループで
持ちキャラの庵と強キャラのベガとサルで行った。
もちろん勝った。かなり爽快でした。
アポコムとかゲーム辞めた理由が彼女なわけだが
あれからどうなったのか進展を聞きたい。
ケンの起き攻めの事なんですけど、立強Kの膝がいいって聞いたんっすけど、その後の攻めはど〜したらいいんですか?
よかったら、いいアドバイスお願いいたします。
最近は井上の信者も激減してるから、なかなか食い付きが悪いようですね。
>>456 お前みたいなのは対戦台でやるな
サブキャラだろーが、乱入されて負けてムカつくならやるな
佐賀と京都、どっちが痛いかな?
>>458 起き上がりに重ねてヒットorカウンターヒット→ノーキャンで迅雷orレッパ
ガード→中足波動or立小K鉈、投げ
辺りでいいかと。
俺は6Fくらい猶予ないとノーキャンできんなぁ
ケンとかゴウキで足払い→前方転身とかたまにみかけるんですが
あれってものすごく使える連携なんですかね?
反撃とかは受けないんですか?
>>462 近大K重ね>中足までは決め打ちでいいんじゃねーの
ヒットしてたら迅雷、ガードされたら出さない
分からない奴もいるだろーから
カポコソについて経歴を書いとくぞ。
【ヴァンプ時代】
ビクトルでガリバームを開発した第一人者。
が、そのマニアックな解説ゆえに世間から後ろ指を差されまくる。
【カペス無印時代】
無元館などと呼ばれる糞サイトを立ち上げる。
【カペス2】
ギース攻略をするが見難い、チンカスな読み物など評判はいまいち。
Kギース攻略をはじめ、世間にKギースを推奨する。
【前キャン発覚時】
KギースがAアレ(RCマシーン)にヌッコロされたので
自キャラをAアレに変更させる。その時の伝説の一文句がコレ
『いや、大貫とかなら俺でも何とか勝てると思ったんですが
Aさくらブランカはどうシチュエーションしても勝てないんですよ・・・。』
闘劇前までにAアレを仕上げられず辞退しましたと公式で述べ、
叩きあいにあう。公式の叩きあい合戦のすえ、公式を閉鎖に追い込んだ
伝説の人物でアール。個人的にこれほど頑張った香具師も珍しいと思ふ。
467 :
458:04/04/02 13:45 ID:???
462さん、ありがとです。
けど起き膝がヒットしたら迅雷、レッパがノーキャンで入るのはしりませんでした。
も〜1つ質問なんですけど、起き膝ヒットのあとしゃがみ中Kは入りますか!? どうかよろしくお願いします。
>>464 ケソ、ゴウキ共に殆ど全キャラフルコンボたたき込むだけのスキはできる。
大足止め→-15F
大足から小前方転身→最少で-9F
ただ、展開が速いから反応が遅れる→手を出して反撃される
になりやすいんかな?
469 :
462:04/04/02 13:51 ID:???
>>467 置き膝orカウンターなら中足は入る。
小ネタだが、中足の発生と、レッパor迅雷の実質発生は同じ。
なんで、上のノーキャンと同じ条件な訳。
>466
カポコンがあまりにうるさいんで、
こちらから遠征しますので是非対戦してください!という申し出があったが、
カポコンはいままでの強気な態度を急変「弱い者いじめして楽しいですか?」的な発言で
逆ギレして対戦を頑なに拒否したこともあったぞ。
闘劇の本戦がはじまる前な。
あれは笑った。
462、469さん、すいませんがもう少しだけわかりやすく説明していただけないでしょうか?ホント、なんども同じ事で質問してすいません。
>470
公式のログってどっかに残ってない?
473 :
462:04/04/02 14:41 ID:???
>>471 まず、置き膝がガードされているか、ヒットしてるかを確認する。
ガードされている場合、中足波動か、立ち小K鉈で削るか、
少し歩いて投げにいく。ガードを固めて、相手の割り込みを見るのも使う。
置き膝がヒットしていた場合、目押しに自信があるなら中足→レッパ、
目押しがあまりうまく無い場合、ノーキャンセルで迅雷脚を狙う。
目押しと違い、コマンド技には先行入力が効くので、やりやすいと思う。
もし、置き膝のヒット確認がうまくできないなら、立ち小K鉈を
とりあえず出すのがいい。ガードされても問題無い連携なんで。
ついに、関西カプエスのモンテスレがDAT落ちしましたね。
やっぱモンテの時代は終わったなw
というよりカプエス自体が終わ(ry
いや、だから最近は
関東…新宿モア
関西…京都アチョー
ですから。モンテは井上辺りがいなくなった今DKとかしかいないし。
>>472 カポコンとこにあるみたいだけど途中から更新トメタみたい。
有名人なら2人の人間を楽しみたいってのはある罠。
カポコン=ウェブ用(井上タタキ、マゴ板荒らし用)
だーよし=リアル用
>>473 重ね近大K>遠小K>鉈って届かなくね?
中足波動もケンだと厳しいだろ
重ね近大K>遠小K>鉈 届くだろ
>中足波動
これはイカン。大足波動ならまだしも
もしくは中足単発か、中足か大足にキャンセル前転で接近戦
いや、重ね強Kだったら大足波動はアウトだな
>重ね近大K>遠小K>鉈
相手の横幅によってはわりとシビアだけど届くことは届くね。
つーか、それダンさんの基本連係のひとつだな。
カポコンはいますぐ自己紹介をやめろ
今気づいたここにカポコンはいなかった事に・・・
つーか膝の後厨足届かない事も多いと思うぞ。
膝重ね→ノーキャン迅雷って相手しゃがみ状態でもコンボになる?
>>486 当たらないよ
てかさっきから 重ね近大K>遠小K>鉈 やってるけど
やっぱり細いやつには届かないわ。俺には無理なのか・・・・
太いやつにやれや
A桜使っといてなんだがC本田がキツイ。
きついだろうな
禿ブラは別として
本田使って楽しいか?と聞きたい
よけいなお世話
つまんなかったら代えるか止めるかするだろ
本田はテクニカルキャラですよw
頭突きがカウンターで当たることも多いが、あれ減りすぎ。
>>460 いや。なんでおまえなんかにきめられなきゃいけねーんだよ。
台蹴りしたわけでもないし、リアルにもっていってもいないからいいだろが
おまえらいつまでこんなふるいゲームやってんだ
ブラも本田と大差ないぐらい充分つまらん、禿は面白いと思うけど。
下手糞な奴は何使っても楽しめないんだろうな
俺が動かしてて面白いのは
昇竜一家・恭介・ユンとか。
ロレとか本田はつまらないと思う。
ロレ・バルとか相手にすると、普通の対戦の倍疲れる
どーい
山崎のMAXドリルって最大ダメージはどれくらいですか?
動かして楽しいキャラねえ・・、一応、俺個人の考えかただけど、
モリガン、イーグル、メガネ、バイス、ナコルルぐらいかな?
自分なりの動かし方(ネタ)が出来るキャラは楽しいと感じる。
もちろん勝ちにもこだわるけど、やってて自分が楽しくないキャラで勝ってもおもしろくないし。
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラAアレ使い!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 乱入しただけでも嫌な顔されたり台蹴られるのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
>503
5100。ちなみに、ザンギのFABはLV2で5000。
ドリルは威力低いよ、バイスのスパコンよりも弱いし。
微妙にどうでもいいことなんだが、試合開始時に、
1P2P両方同時にソニハリ出したらどうなるの?相殺?
ドリルはもうちょい威力上げる代わりに
RBみたいにアホみたいに連打しないとダメにしてほしかった。
ついでに倍返し使い回しで作れるんだから幻のL5も欲しかった。
まぁCザキならL2から追撃で無問題だからいいけど、
Pザキとか使ってるとドリル決めるより、パチキで誤魔化して
逃げる相手をギロチン狙いで行った方が良いような気がした。
このスレの者へ
このレスをもって僕の格ゲーマーとしての最後の仕事とする。
まず、僕の自説を解説するために、梅原先生と井上先生に詳しい説明をお願いしたい。
以下に、カプエスについての愚見を述べる。
Aアレの根治を考える際、第一選択はあくまで同キャラ選択であるという考えは今も変わらない。
しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、対戦した時点でギースや他のグルーブを使用している事がしばしば見受けられる。
その場合には、捨てゲーを含む再対戦が必要となるが、残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。
これからのAアレ対策の飛躍は、同キャラ同グル以外の対処法の発展にかかっている。
僕は、君達がその一翼を担える数少ないゲーマーであると信じている。
能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。
君達にはAアレ対策への発展に挑んでもらいたい。
遠くない未来に、Aアレによる対戦がこの世からなくなることを信じている。
ひいては、僕の解説を梅原や井上へ再解説してもらった後、君達の研究材料の一石として役立てて欲しい。
解説は生ける師なり。
なお、自らAアレ対策の第一線にある者が早期発見できず、解析不能の解説で逃亡することを心より恥じる。
2004年4月 カポコン
MAXドリルは、相手のゲージが無い時は三段階目で止めるほうがいい。
ヒット数があれだけ違うのにダメージは100しか違わない罠
>509
氏ね、リアルで死ね
>>510 お、なんかカプエススレで久々にためになる情報を見た気がする
>>513 と思ったけど俺C山崎だからLV3なんて使わないな…。
カポコンは今回闘劇出れましたか?
出たいのはやまやまでしたが、
仕事が忙しく、それにまだ自分の中でAアレへの対策と言う物が(ry
お前は出ようと思っても出れないだろ(プゲラ
少なくともここの香具師にカポコンを叩く資格はないな。
ナゼナラ カレモ また Aアレノ ヒガイシャダカラ。
俺は井上とかウメとか知らないし、知りたくもない。汚なそうだし。
俺が唯一知っているのがカポコンだった。
公式の時みたいにまた俺に能書きをタレてくれや!
なぁ、カポコン!
俺みてーなAチキンがオマエのゲーム生命を奪っちまったんだ(ry。
カッ・・・・カポコン!
カポコン「フッ…アンタ・・・背中が煤けてるぜ。」(プゲラ
>>514 LV2ドリルってサプライズバックで逃げられる場面なかったっけ?
だったらCでもLV3使う価値あるのでは
ドリルの攻撃判定発生が暗転から5F
L2の時間停止も5F、確かにサプライズバックというより
普通に暗転見てから抜けられる危険性があるんだな。
禿レシオ2にしたら、5連続で勝てました。
やっぱつえーわ・・(゜Ω゜;)
>>509 ゲームばっかりしてるので誰も気が付いてないようだが。
白い巨塔で唐沢が言ってた遺言状じゃん。
で、カポコンは死んでよかった。
自演乙
財前のはあらゆる場所でテンプレネタとして使われてるんだから気づかない訳ない
ただまったく工夫がなく面白くないから放置されてるだけ
Lv2ドリルって本当に見てから回避可能なの?
サプバが0フレ空中判定なら出来るんじゃない?
それなら暗転中からレバー上入れっぱで回避できるんじゃないの?
サプバは必殺技だからなんか別の仕組みがあるんだっけ?
なんとなく聞いたことがあるようなないような
オリコンを読んでサプバがどうとかあったよな
どんなのだっけ?
>>521 それ以前に暗転が5Fで攻撃発生が5Fなら暗転中につかんでるってことじゃないの?
暗転じゃないや、時間停止が5Fね。
禿2・ブラ2って強い?
L2ドリルは強制時間停止のズレでたまに暗転後回避できる。それだけ。
あーマキとか、風車面だっけ?で出来るあれか。なーんだ。
ドリル空振った時の崎が何か藁える
吉祥寺ファンタ
カプエス撤去らすぃ
Cサガット同キャラ戦って楽しいよな
俺もCサガ同士の大将戦があるからカプエスを続けてるようなもんかも
>>353 亀レスだが、庵の鬼連絡みのコンボは
調子が良い時はミスらんよ。
京はちょっとむずいな。
たまに蒸器にばけちゃう。
MYホームゲセーンにはオレ以外に
鬼連をやってる人は見たこと無いな。
鬼連を練習するヒマがあるなら
立ち回りの研究したほうがいいよ。マジで
ヘタクソな禿ブラに負けた
俺ってヘタクソだな
鬼連できる程度の練習時間なんて家庭用で一時間あれば十分
なんか自慢してるようだからいっとくけどw
541 :
ゲームセンター名無し:04/04/04 19:33 ID:X8WlsBLj
すみません、家ゲー板にスレがなかったのでここで聞きたいのですが、
家庭用でカプエス2買おうと思うのですがPS2とDCで違いってあるのですか?
PS2のはやってないけど、DC互換のNAOMI基盤のゲームなんだから
再現性はDCのほうが上では?
俺は1年以上前からコメマルに注目してたんだ
京都のゲーセン、明らかに店員がカプエスを嫌ってるよ・・
なんでカプエスを1セットに減らして、スパ2Xを2セットにするんだYO!
スパ2なんてそんなに人いないのに・・
スパ2X?ハイパーじゃなくて?
546 :
544:04/04/04 20:23 ID:???
>>545 そう。両方スパ2。
何を考えてるんか分からないよ。
547 :
ゲームセンター名無し:04/04/04 20:58 ID:X8WlsBLj
>>542 隠れキャラの違いとかはないですか?
PS2だと真ゴウキが使えないとか・・・
そういうことはないですかね?
>>547 そんなのはない。同じ。どっちでも使える。
GCとX箱は「EO」なので多少違うけどキャラとかは同じ。
>>547 DC版はオープニングデモの最後らへんに処理落ちがある
PS2版は処理落ちしない
でもDC版の方が気持ちロード早い。
しかしコントローラー押しにくいし、スティックも使いにくい。
PS2版をおすすめ
>>540 ずっと練習してるけど未だに俺、鬼連できねえよ。
小足レイド覚えるのも半年かかったぐらい。
ベスト版だと前キャンに無敵がないとかあった気がするな。
鬼連 ジャスト取られ続けると絶対暴発するよな。鬼連よりケンの削りオリコン練習したい
いつも家庭用やってて思うんだけど
★三つの標準のスピードってゲーセンより速くない?
ベガって使ってて面白くないし
相手に使われても面白くない
なぜだろう?
DC版(NAOMI版)
発色が自然
ロードが早い
PCモニタなどでプログレッシブ(VGA)出力可能
純正のスティックは要改造
PS2版
発色が比較的ギラつく
ロードが微妙に遅い
インターレース出力のみ
レバーは純正で探せばOK
こんなとこか
>554
俺もずっとそう思ってる
なんか実際そうみたいだよ
>553
そんなにJD出来る香具師は少ないだろうし、気にするな。
560 :
ゲームセンター名無し:04/04/04 22:42 ID:/DrtcjEM
このゲーム同キャラ使えるの?
使ってて面白いとかつまんないとか言うけど
そんなこと言えるぐらいに使いこなしてるのかと。
やりこんでるのかと。
馬場ファンタ
カプエスあった
大箱から撤去され、ドトール横から消えて、だけどやっと・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
勝てない→つまらないと言ってるだけだろ。
ファンタってどこだっけ?
さかえ通り
キャラよりもプレイヤー次第っぽい。
やってて楽しい相手とやってても疲れるだけの相手。
松屋のそばか
>>556 DCのレバーは金かかってるし一番まとも
PSのはプラスチック製のしかでてないからゴミ
素人さんにはDCのよさがわからないだろうけど
DCなんてカス
3rdもPS2で出るし
もう用無しじゃ!
DCのレバーは糞すぎ。FTもゲーセンのとは違う。
PSはいろいろ出てる。
都内のカプエス対戦台あるところ誰かまとめてくれないかなあ・・・。
新宿、秋葉、池袋・・・・ってきりないか。
PSはいろいろある。マジお薦め。
家庭用スティックは固定させにくいのが辛い
ところでベガのガードキャンセル攻撃とかサイコバニッシュとかは
原作にあったっけ?
あとルガールのダークスマッシュも
チュンリーってキャミィに詰んでる?
詰んではいないが不利なのは間違いないね
>>576 >544じゃないけど、京都のa-choだと思う。
昨日行った時は、訳の分からん配置でスパ2Xが2セットあった。
隣同士にあるんでなく、離れた列にわざわざ入れてた。
普段からカプエスの配置も嫌がらせとしか思えない場合もあるね。
ゼロ3、GGXXとかは全部一ヶ所(一列)にまとまってるのに、
カプエスだけバラバラにされてる時もあるし。
>>577 アリガトン
店員の好き嫌いでそんな待遇なのか・・・
客あっての(ry
a-choってさ、こんなゲセソなんか?
↓↓↓以下スレよりコピペ↓↓↓
京都のアチョーていうゲセソの連ジDXでは、変な線香らしきものや、
何かの草を燃やしてるDQNがいるよ。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
これってどうみても薬物だろ?店員は何してんだ?
カプエスに子供の嫌がらせみたいな事して喜んでる店員なら仕方無いか・・かわいそうに。
>>573 KOF98のΩルガがダークスマ持ってる。
こんな技ではなかったが。
a-cho大会だったじゃん お前ばか?HPみてみろよ
カプエスの大会もあるはず、勘違いしてんじゃねーよ雑魚
PS2のスト3はいつ頃出るんですかね?
カプエス2でカプゲーの面白さに気がついて
スト3もやってみたいんですが
早く出して欲しいなあ
ここで言うことじゃないね
そーですね!
585 :
ゲームセンター名無し:04/04/05 12:03 ID:/jYQphB9
>>581 店員さんお疲れ様ですw
大会だろうが、スパ2Xは関係ないですよね?
それに、なんでこのスレで必要以上にカプエス勢を叩くのですか?
どうでもいいよ
スレ汚すな
つまらないといえるほど使いこなしたのだろうかとか言う奴は馬鹿なのか?
人によって感性は様々なんだから、使い込んだとか関係なくつまらんものはつまらん。
>>587 じゃあ「なぜだろう?」とか聞くなよ
感性は様々なんだろ?
お前の方が馬鹿
>使い込んだとか関係なくつまらんものはつまらん
使い込めば楽しい部分も見えてくるかもしれないって意味じゃないのか?
庵の小足から葵花ができない俺はどうすればいいですか?
京にしよう
1)出来るまで練習する
2)キャラを変える
3)下段を犠牲にして立ち弱Pや立ち中P始動にする
4)代わりに小足×N発>八乙女を使う
小足>葵花なんて100人中100人が練習すれば出来るようになる技術だよ。
どうするもこうするもない、練習汁!
京都勢を叩いてるのって、GGXXの火九だろ?
あの一列をギルティ増やしたいらしいし、いらん台を無くしたいみたい。
統合スレで京都の話はやめてくれ
京都の約1名は何度もに本スレの話題を
京都の話題へ持っていこうと自作自演に必死だが
たいてい
>>595のようなレスが付いて終了
ここに書き込んでる奴はモンテとかアチョーとか行くような有名人ばっかりなのか
だからよ、京都からカプエスが無くなればこんな話題もでないだろ。
579 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/04/05 00:53 ???
a-choってさ、こんなゲセソなんか?
↓↓↓以下スレよりコピペ↓↓↓
京都のアチョーていうゲセソの連ジDXでは、変な線香らしきものや、
何かの草を燃やしてるDQNがいるよ。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
これってどうみても薬物だろ?店員は何してんだ?
カプエスに子供の嫌がらせみたいな事して喜んでる店員なら仕方無いか・・かわいそうに。
581 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/04/05 01:31 ???
a-cho大会だったじゃん お前ばか?HPみてみろよ
カプエスの大会もあるはず、勘違いしてんじゃねーよ雑魚
585 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/04/05 12:03 /jYQphB9
>>581 店員さんお疲れ様ですw
大会だろうが、スパ2Xは関係ないですよね?
それに、なんでこのスレで必要以上にカプエス勢を叩くのですか?
594 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/04/05 13:52 ???
京都勢を叩いてるのって、GGXXの火九だろ?
あの一列をギルティ増やしたいらしいし、いらん台を無くしたいみたい。
595 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/04/05 14:02 ???
統合スレで京都の話はやめてくれ
596 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/04/05 14:10 ???
京都の約1名は何度もに本スレの話題を
京都の話題へ持っていこうと自作自演に必死だが
たいてい
>>595のようなレスが付いて終了
600 :
599:04/04/05 14:27 ID:???
すまん、誤爆った。
京都スレに貼っておいたし、続きはそっちでヨロ。
火九って氷川きよしみたいな顔の奴だろ
出直しておくれやす
対空を意識しなくても昇竜で確実に対応できるようになりたいです。
どうすればいいですか?
行ってることに無理があります
>>604 飯を食うときも風呂に入るときも自分のちんこを握ってるときも
常に手を昇竜コマンドで動かしなさい。
カプエスは強いヤシがいっぱいいますね
>>580 グラビティスマッシュね。どうでもいい上に遅レスだが。
実際Cブラってどうよ?
ブラだから強いことは強いんだが
APNKよりも弱いと思うんだが。
ぶっちゃけNKCAどれもたいして変わらない
CとAはごっつ安定するけどな
ちょっと前に初心者スレでスルーされたんでこちらで
聞きますけどさくらの桜華脚ってダメージいくつですか?
ダメージは初心者なら気にしなくていいだろ。
どうしても気になるなら自分で調べろ。
>>609 Cブラだと、崩し能力が少し劣るね。
その分、戦っててプレッシャーはあまり感じないかも、他のグルに比べて。
実際ブランカはやっぱりタメ系だから
Aが最適なんだよな。
Lv3ダイレクトは5000しか減らんが
Aならコンスタントに7000〜8000以上は見込める。
画面端でキャミのP投げダウン回避したらLV3シャイン確定な気がするんだけど
どうよ?
>>614 同じタメなのにAバルログの使えなさといったら(ry
>>612 はぁ〜糞レスがついただけか。
他でサイトさがそっと
桜花脚のダメージなんて聞いてどうすんだ?
しかもエビやトレモで調べればすむのに。
Aバルって結構強いんじゃないの?
>>617 1200くらいかと
よくしらねーけどw
親切な人に期待しなさい
桜華脚ダメージ
800
10フレ有利
ボタンで距離が違うだけ
617はもうこのスレを見てないだろ。
つーかあきらめるのが早いなw
半日ぐらい待てよな。
CブラはAブラやNブラと違って電気でビリビリゲージためたところで、
あまりいい使い道がないことに愕然とする
>573
多分SNKにあわせて
しゃがんだり後ずさりしなくても出せる必殺技を
追加したんだろう面白くする目的でな
まあ逆効果だったが
サイコバニッシュはオリコンのための技でしょう
ガーキャンはゼロカウンターとかあるし
オリコンなかったら用途のわからん技だ。
起き上がりに重ねていつもと違う雰囲気を満喫するのが正しい使い方
ケンで相手ピヨらせたけどゲージ無いときって、どういうコンボ入れる?
ジャンプ大P→立ち大K→大昇竜ってやっても昇竜部分がよくすかってがっかりするんだけど。
そんなときはJ中K→立強K→強昇竜にしてみるといい。
地上部分がぐっと安定するようになる。
中Kだと距離が離れなくなるってこと?
このゲームでダルシムの技以外で
一番リーチが長い技は何でしょうか?
山崎の蛇
離れ にくく なる。
もっと安定したかったら、J大K→立弱K→大昇竜か
J大K→立大K→鉈でいいんじゃね?どっちが減るかは知らないけど。
>>629 ジャンプ攻撃を早めに当てる。
こうすると着地時に相手と距離がはなれにくい。
ジャンプ大Pを早めに当てるやり方で明日ゲーセンで試してみます。
んーこういうときにドリムキが欲しく感じるなぁ。
リーチが長いと思われる必殺技
響(遠間)、バイス(ディーサイド)、山崎(蛇)辺り。
でも、リーチの長いのが何かを聞いてどうするんだろうな
CゴウキでA、C庵対策キボンヌ
リーチ長いキャラチームとかやるんでねえの?
俺は最近(似非)当て身チームに凝ってるわけだが。
イーグル、山崎、響。もともと強キャラだし、楽しいし。
波動は封印で斬空とめくりメインでいいんじゃない?
644 :
630:04/04/06 09:45 ID:???
>>638 あれだ、中攻撃から入ればのけぞりが小さいから距離が離れにくくて安定するってこと。
J強K>立ち中K>強昇龍にしたら?
つーか
相手キャラによって使いわければいいんでねーの?
ケン使わないからよく知らないが
一番安定していいダメージ出すのはJ強K>弱K>強昇竜じゃない?
カプエス2でケンの迅雷が弱いと思う一番の理由は初段が遠強Kじゃないからか。。。
ケンの飛び3段という話なら、
・J強K→立強K→強昇竜
↓
・J中K→立強K→強昇竜
↓
・J強K→立中K→強昇竜
という順にダメージが落ちていく。安定するなら2番目が楽だと思う。
安定させるなら強Kじゃなくて強Pにすればよし
ぱんち
J強K>立ち中P>強昇龍
で安定だろバカ。氏ね
はぁ?
スパ2ですか?
(´ー`).。oO(いろんな人がいるなぁ・・・)
>>647 とりあえず迅雷は弱く無いと思うぞ。
Pグルでは確実にリュウよりケンのが上と言える
一つの要素が迅雷の存在、破壊力が違う。
誠ってカプエス辞めたの?
>>655 いや、破壊力は真・昇竜のほうが、、、
どっちもいい性能の技だけど迅雷はサードと別技になってただの3ゲージ技になってるのがつまんない。
お前以前も同じこと言ってなかった?迅雷が弱いとかどうとか。
ぶっちゃけ俺、身障竜って性能いいとは思わないんだけど。
痛いだけ。対空ぐらいしか使い道ねえよ。
コンボに使う
真昇竜と迅雷が同レベルで語られてる時点でいい加減にも程があるだろ。
話を戻そう。迅雷は真昇竜より強いでFA。
次のかたどうぞ↓
>>659 同意、最もだからこの技はそれでいいんだが。
CVS1みたいな目押し足払いからフルヒットとか有り得ない。
シャインはソニハリより強いと思います。
シャインとソニハリは完全に別物だろ
迅雷と真昇竜も別物だけど
別物だから比べるんじゃないの?同じようなものだったらどっちが性能良いかなんてすぐわかるし。
ギガトンはシャインより強いと思います。
別物だから比べられません
どっちにもいいところがあるだろ
>>656 マコトは引っ越したんじゃなかったっけ?
詳しくはよく分からん。
シャインはコマンド技というところに強みがあるのよ
だから一概にギガd>シャインとは言い切れない
威力と確反性能はギガトンのほうが上。
使いどころの多さはシャインてとこだろうか。
ギガトンと比べるならメガサイコだろ
正ガード裏落ちネタを開発したいのですが成功しているかどうか画面見てもわかりません。
レアキャラ使いなのでネタ開発が自力なのですが、みなさん開発はどうされましたか?
教えてください。
昨日ケンのピヨリ3段コンボについて質問したものです。
最初のJ強Kを早めに出せば
J強K→立強K→強昇竜
で安定するみたいです(画面端)
昨日教えてくれた人ありがとー
迅雷はケンにとってなくてはならない技。
中足先端付近の最大反撃に迅雷がいるため。
真昇竜は使っても使わなくてもいい技。(特にCグル)
春つかってるんですが、Kの飛び込みが落とせないのがつらい…
どういう対応をすればいいでしょうか?
空中投げ
元キック。これ以上は贅沢
>673
誰についてよ?
レアの裏落ちならメガネは分かるが。
一歩下がって強P
ハパ2すれではデヨは禁句
>>676 立ち中K。常識。
マゴの所ぐらいは読んでおけよ。
斗奈のとこにいけないんだが…誰か誘導して
閉鎖したんじゃねーの?
>>676 元キック気孔掌がおすすめ。
Lv1でもいいし。
あとは立ち中Kと空対空でがんばれ。
まあ、春麗はKに対してつらいよな。
ホウヨクLv1当てただけで怒るし。
元キック気孔掌なんて元キックをJDされたらカス当たりじゃん
もったいなさすぎ。普通に6中Kと空中投げを使い分ければいい
>>685 相手に止めを刺せない状況でLv1ホウヨクを使う理由は何?
つんりがKに辛いとか意味わからん。
普通に立ち弱PをJDさせてHJ強Kor強Pとか立ち強KキャンセルHJ強Kとか 後は早だし無敵スピバとか対空無敵百列脚とか
レベル1からピシピシペシイクワヨハァーヤッヤッヤッで5000超えはずるい
685はゲージの使い方をまったく分かっていないということでFA?
普通にL1鳳翼は使うが。
ほうよくは削り殺すのにも使えるな
685じゃないけど春麗はKにはきつめだよ。
屈小Pが使えないのがつらい。
立ち小Pも当たらない奴いるし。
どんどん投げてった方がいいよな。つんりはK相手の時は。あとスピバと。
ここら辺がやりづらいKザンギとかはめんどくさい。
春はKザンギに不利ってのはマジだと思った。
NユリアテナモリガンvsNバイスマキさくら(斗奈)
どうすればいいですか?
>>696 指し返し、対空率、コンボ精度を極限にまで高めましょう。
それと、相手の不意を付く行動をイパーイするとか
相手の不意を突くのはバイスやマキのがキャラ的に上だし、きついね。
まあ、飛び込みは全く通用しないだろうから、横からいくか、
少しのスキも逃さない、それしかない。
前キャンビリビリができない
Aブラってどうですか?
>>699 威圧感は大幅に半減されるけど、それでも弱い訳は無いと言う感じ、
普通に通常技は強いしオリコンも難しくは無いし。
>>699 RCローリングができるならそれだけでも糞
オリコンできたらRCできるよ。
前キャン電撃よりも前キャンローリングの方が難しいと思う
>>703 それは人それぞれかと、
特に溜め技の前キャンは簡単って人と難しいって人が
かなり分かれる印象ある。
溜め系は基本的なRCできれば誰でもできるだろうが。
46じゃなくて41236って意識すればいいだけだし。
>>705 オレもそう思うが、溜めの方は苦手って人結構多いよ。
理由は知らんけど。
前キャンソニックは簡単だが前キャンロリは難しい
【猿とは】
一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して
SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。
猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい&
無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。
その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの
sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。
すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と
開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という
中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。
そして今に至る。だが痕跡からたまに名無しで書き込んでいるのは確実らしい。
箱カプスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。
現在では開き直って連射機、切断、叩き、自演とやりたい放題である。
>>708 誤爆
暇だからカプエスカルタでも作らないか?
あ:アパカ、デヨデヨデヨ、タイガーチェーン、ハーハッハッハッ。
い:イクワヨ、ハァアアアアアアアタァ!、ヤッヤッ、ヤッター。
う:ウマーウマーウマー。
え:エイアエイアエイア、シネー、SvCデハギャクニナッタYO、イオリ ト ハゲ。
お:オ―ッス、コチラコソヨロシクオネガイシマス。フタリトモカワイイネ。
か:カポコンきもい
〜 糸冬 〜
キャノンの掛け声って
「タイガー…チャージ!!」
に聞こえるんだが
ゴリラ様が打てる
CケンでC禿に地上戦いどむのは無謀ですかね?
コロコロレイド食らわない自信あるんならいんじゃない
地上戦をいどむと見せ掛けてめくりを狙うべし
そんなバレバレくんはバックジャンプ強Kでぼっこぼこ
でもAブラの運びって意外とミスらないか?
みんなどんなパーツ使ってる?
全然いけるっしょ<CケンでC禿
RC鉈に意識向けさせて遠大Kと飛び込みとごくたまに前転を通していけ
相手に前転なければ前キャン波動もアクセントに混ぜるとよい
Cユン、春麗、山崎使っとります
前キャンまるで使えないんですが、それでもCでやる価値はありますか?
あります
し:死人に口なしって言葉知ってるか?GrandChildより(ry!
トリップ漏れw
す:スケベな720。
つまんないから、もう本当に終わりな
728 :
723:04/04/08 18:21 ID:???
>>724 やっぱ決め手はLv.2キャンセルですか?
まあ、前キャンないなりに普通に立ち回ればいいんじゃない?
前キャンなくても、大幅に立ち回りが変化するキャラでもないと思われ
前キャンないと、ユンがつらいと言えばつらいが
ロレントを使おうと思うんですがどういった立ち回りをすればいいんですか?
それと棒でピョンピョンする技のコマンド教えてください
>>723 前キャン使う香具師がいるなら、なしでやろうと言ってみる
明らかに前キャンなしでのCユンつんりザキの方が強い
同キャラ同グルで何度も対戦して、
自分は前キャンできないけど相手はできる。
でも、戦績は互角。
この場合、自分の方がプレイヤー性能が高いとか
思ってもいいのでしょうか?
いいよ
>>734 どのキャラでやってるかによるよ
サガサガ戦じゃあまり差はないがブラブラ戦なら大有りだし
Cサガブラ本田の場合、前キャンなしのほうがポウレイヤー性能が高いと言えるね
>>732 Pにするのはともかくその三人なら間違いなく一番P向きの
山崎をあえて外す理由がわからん。
Pザキはゲージ溜まるまでが結構辛いよ
砂かけがあるじゃないか
ゲージ溜めるのが辛いんじゃなくてゲージ無いときの反撃や立ち回りが辛いってことでは?
ていうか砂かけもRCないとどうも使いにくい
コンボにだけ使えば良い
でも山崎の防御力で立ち回りキツイってのは少々贅沢な気はする。
ザキは対空がいまいち
748 :
723:04/04/09 00:45 ID:???
ご意見感謝
前キャン無しでも勝てるくらいまで頑張るっス!
>747
早だし中P、屈大Pだけあれば十分。
だいたいの場合、最悪でも相打ちは取れるはず。
小Jは落とせないが、小Jを出させない立ち回りが出来るキャラだと思うんで。
つーかPザキだから
余計に対空は強いと思う。
山崎は前転とガーキャンが無いと、接近戦の固めと真上のJ攻撃がきつすぎ。
>>751 起き上がりとかで無かったら、頭上の飛び込みも屈大Pで落とせるけど。
つんりの小Kめくり、さくらの中Kめくりを落とせるから、使い勝手は悪く無い。
いや〜今日はまじ連勝させていただきました。
C本田 のどこがつよいんだ?
全キャンドスコイに気くばってりゃ余裕だったし、誰か どう強いのか説明してくれ
気をくばられないように前キャンどすこいを使えば強い
>>753 ドスこい、張り手、コマ投げ全部に前キャンかけられると悲惨になるよ。
一回転ばされると起き攻めであぼーんまである。コマ投げと張り手と頭突きの3択。どうなるか想像してみ。
>>753みたいなレスはおくびにも出てこないはず。
いや〜今日はまじ連敗させていただきました。
Aさくら のどこがつよいんだ?
オリコンに気くばられて余裕で負けたし、誰か どう強いのか説明してくれ
333 :ゲームセンター名無し :04/04/09 03:02 ID:???
全一ネット弁慶ヨシダ様が見ているサイト消滅
http://www.geocities.jp/justdf4u/ 334 :※※※※
[email protected] :04/04/09 04:07 ID:???
>nyが劇的に速くなるかと思いきや全然そんなことはなさそうだ
やっぱりヨシダこういうことしてるんだねぇ・・・
恥を知れ。
>ちなみにメール見たけど僕宛てのガチ申し込みはありませんでした。
>そりゃそうだ。
やっぱり無かったことにしたいんだ(w
ヨシダ君は、友達連れて来られないからねえ
メールを見なかったことにするのも解るよ(w
恐いんだろうね。さすがに俺らもバカじゃないんで
リアルで対戦以外の何かする気はないんですけどねぇ(w
まあ、いいですよ、恐いモノはしかたがないよね。
おまえなんかとガチやっても何の意味無いしね。
実際、俺に関してはお前との戦績は勝ち越しだし。
リアルガチ申し込みをすっとぼけて無視する
態度が気にくわないけど、今となってはどうでもいいです。
真実はヨシダ君を含めて6人しっていますから。
ネットでせいぜい粋がり続けてくださいね(w
そのたびに真実を知っている人間があなたをバカにしますから。
ヨシダを叩く意図でやってるのかもしれないが、
結果的には名無しでいきがってるそのアフォを晒すことになってるなw
初心者スレが少し香ばしいです
前ステップ>前キャン鉈が昇竜に化ける
それは前キャン失敗だな。
いやそうじゃなくて、
6>6>4123+前転>6前転離しでやると、
64123で昇竜コマンドと認識されてるんだよ
まあ失敗だなと言われれば失敗なんだが
なぁ、ポマエラ
もうすぐ北海道に旅行に行くんだが
そのついでに対戦しに行きたいんだが
何処に熱い対戦場がありますか?
ステップしたあと前に倒しっぱなしにしてんの?
北海道まで行ってゲーセンかいっ!
倒しっぱ?どうゆうこと?
いや、レバー
ついでなら行ったついでに捜してみれ
旅とはそういうものだ
北海道っていっても広いからね。
どこ行くんだ?
札幌なら代々木ゼミナールの横にあるレタスだったかな、そこがお奨めかな。
人いるのか分からんけど。1プレイ50円。
すぐ近くにもう少し大きいところがあるけど、そこはあんまり…
>>771 むむ・・・たしかにその通りだ。
忠告ありがとよ!
ゲーセンも併せて予定に入れる。
教えておくれ・・・
>>772 感謝!
代々木ゼミナール?
地理はさっぱりだよ?
数年前に札幌駅周辺をぶらついてみたが・・・
レタスねぇ?
バスターミナルのあるほうとは反対の出口から出てちょっと行った所かいな?
>>770 よくわからんけど、ステップの硬直が切れた瞬間に前キャン鉈を出そうとすると
6に入れた後にすぐ鉈の入力を始めないといけないと思うんだよね
だから4123の23のところまで6が生きてるんだと思う
それで硬直が切れた瞬間に前転を押すからその時に昇竜が出るんだと思う
だから別に6に入れっぱにしてるわけじゃないんだが
>>778 おお!
俺が前に行った所っぽい。
情報感謝。
デブで髪の毛長い奴がいたらきっとそれは俺だ!
話しかけないで後ろでニヤニヤしててください♪
>デブで髪の毛長い奴がいたらきっとそれは俺だ!
グレート義太夫 ?
>>781 丸いサングラスをしたら
嘉門 達夫(字あってる?w)
に見えたよ_l ̄l〇
飯野賢治を想像汁
想像しうる最もキモいヲタって事か
_l ̄l〇
心なしか↑このAAも太ってみえるな
_下 ̄l〇
粗末なモンしまっとけ
>>780 ごめん、帰省してたときに逝ってただけだから、
今は俺は内地にいるんだよね。
最近まともに動画流してるとこってもうデンジンくらいだよなぁ
道はやってる奴少ないので、イキイキしてませんが
A:ススキノ狸小路の須貝ビル2F(詳細はオマワリさんに聞こう)
B:レタス(ゲーセンパロから入って路地の左、
初めて来た人には見つかりにくい場所にある)
正直、道民に勝てないようじゃ、ヘコポムにも勝てないよ。
ぶっちあけ俺もAアレだけど、奴のAブラはやばかった。
運びで大電撃を混ぜてくるとは・・・今まで見た事無かったあの減り具合。
ぜったい9000か10000オーバーしてるっぽい。
まームカつくのはリアルでも一緒だけどwwwww。
>>ヘコポム
誰??道民なのにわかんねー
あーあの想像上の生き物の事か・・・。
デンジンってどこ?
北海道には世界最強のギース使いカポコンがいるじゃないか
ウメがギース使ったほうが強いよ。
ブラのオリコンなんですけど
通常技×3>ズザー大P>弱ロリ(スカ)>弱P>J大P×3
しかできません。
これでいいですか?
ダメ
サクラのオリコン、ショーレン
しかできません。
これでいいですか?
うん
いや、カエレよ
ヘコポムは道民じゃないとだけいっとこう。
ポマエラおはよう
情報色々ありがとね。,
別に俺は強いわけじゃないんで・・・,
Pグルでしかもランダムだからすぐわかるかもナー,,,,,,,
ボコられてくるよ♪
ブラの対空オリってなにがあるの?
相手の着地に下段を重ねるしかないの?
みんななにを使ってるのだろうか
電撃対空
それって発動してから電撃出すの?前キャン電撃で対空しといてから発動するの?
電撃が当たってから発動。
あとは気合で画面端まで持っていって、
ヴォヴォヴォヴォヴォヴォって感じで。
Cギースでリュウ権対策きぼん
>>807 とびは 下強Pか当身
あとは けん制しながらなげてりゃかてる
発動してから弱電撃じゃねぇの?
どっちでもできる
Aブラは適当RC電撃が当たったらOC発動できるからウンコなんだよな・・
いや、どっちもできんのはわかってっけど対空オリっつったら発動からだろ。
無敵電撃間に合わないこと多いし。
渋谷会館B1カプエスのレバー直ってると思ったら・・・。
もう行くのやめよ。
Aブラはの適当RC電撃(強電撃)が当たったあと、どうやって拾えばいいのでしょうか?
Aブラの適当RC電撃(強電撃)が対空で当たったあと、どうやってオリコンで拾えばいいのでしょうか?
解説してやってもいいけど、人から聞いた話だし・・
画面端は簡単。
っていうか端しか見た事ない。
>>816 空中ヒット時も簡単、最近ではゲージが溜まった時は、
発生の早い弱を使うプレイヤーも多くなっているとか。
一応ノーマルヒット時でも運べない事はない。
ケンで逆方向にジャンプ攻撃が出る
ネタを教えてください
確か逆キャン関係だった気がする
どこかで見た覚えがあるけど見つからなくて
慨視感だよ
記憶の錯覚だ
>>817 スポランって行ったことなかったな。
今度からスポラン行くよ。
レート安すぎ
チキンかよ
麻雀よか健全
つよけりゃいいよ 別に
おもしろそうだし公式運営にでもタレこんでみようかな。
>>819 俺も見たことあるんだけど
だれか答えてあげたら
このゲーム、例えば相手に右から左に飛び越された時、相手が自分の真上を通り過ぎた瞬間
右斜め上方向にレバー入れると背中向けながら左斜め方向に飛んでいくのな。
これを利用してラングルで相手の飛びをランで潜って前小Jで
背中向けながら後ろに小Jするのが最近のマイブーム。
ジャンプ後にめくり攻撃とか出すと自分でもどっちガードなのかわかんねーw
な〜るほど
本当にそれのことなのか?
逆キャン関係ないじゃんw
神龍逆キャン竜巻の時におんなじような状況になりそうな気もするが
知らないけれども
ウメや志郎もやってるんだし闘劇側が出場停止にすることはないと思う
>832
ウメもやってるのか?
ケンの前方転身で2P裏周りってできるの?
ウメハラダイゴの賭け試合巡業の旅しらないの?
1試合につき500円で30戦。で九州から関東まで帰ってきたじゃん。
一番悪くても3rd、対しろいたち戦、15:15。
他は全部勝ち越しで黒字。
全部勝ち越しとかいって化け物か
・・・化け物だった
ウメと五分の白いたちが普通に凄い
アレは7:3とか言い出したから議論になってんだろ?
現実は6:4てとこ。
お前等ウメハラを神格化しすぎ。一般論で考えろ。
京都のチャリは犯罪者、ウメハラも同じ。
もし闘劇ホムペなり運営なりに垂れこんで、何も反応がないなら、
闘劇本部は屑の集まりってこった。
>>841 だからどうしたんだ?人を貶めたり、
アラ探ししか能がない奴とは友達になりたくないな
>>841 お前のHDの中身を小一時間眺めた後ふたばに流したい
馬鹿がうるさいね
>841
おなかすいた
846 :
ゲームセンター名無し:04/04/11 20:55 ID:bJ2NBbFb
で、次作は出る可能性あるのですか?
カプコンもうカクゲださないとかいってなかったっけ?
梅原って人正直キモイです
カプコンは借金まみれなので残念ながら次回作は出ないでしょう
サミカプまで我慢してください
Kグルに怒られたら、あまりのプレッシャーに起き攻めできません。
ブッパを恐れて地上戦もマトモにできません。
恐くなってバックJとか後退とかウンコ座りしかできなくなって
しまいます。そして時間が過ぎるのを待つことしかできません。
どうすればいいですか?
A禿vsK禿です。
真空波動って減らないなぁ
せめて5000減ってくれればリュウの地位はもうちょい上がったのに
>>849 いやそれでいいんじゃないの?
投げられるのは仕方ないぐらいの気持ちでガン待ち
>>850 これ以上亮坂崎をいじめないであげてください
おねがいします
個人的には
自分もサガ使ってるんだったら
逃げながらもJDされても大丈夫な技は多少ガードさせていった方がいいような気がする
響使ってる奴って屈弱K×2、屈弱P、中遠間だけやっててつまんなくないの
かなー?
と言いつつ下げてしまった哀れな
>>855=自分age
>>855 そんな奴に負けたっていうか、俺はいやいやなら響使ってるんだけどね。
>>852 あの弱キャラを使ってんのか?!
対戦すると疲れない?
>>855 そんな奴に負けたっていうか、俺は嫌々ながら響使ってるんだけどね。
もっといろいろと工夫すりゃいいじゃん
自分で使ってて楽しいように
だよな、ちゃんと立ち強Pとかも臨機応変に使わないとな。
あと立ち中PとかめくりJ強Kとか。
紙一重からの派生技でいろいろ遊んでみては?
AブラvsCチュンリーきつい・・・
スピバ固めに対応できません。
ガーキャン・スパコンぶっぱなしぐらいしか
対策できません。
それとめくりがウザイっす。
前キャンはロリ・サプフォしかできません。
アドバイスキボン
RC電撃できればスピバガードしたあとなんとかなりそうだけどねぇ。
下大Pやスラ等で取り合えず近寄らせないこと、前キャンスピバやスピバがためのやりはじめは見てから前キャンローリング。
メクリは読めてるときは落として、読めてないときは電撃できないなら無理せずローリングなどで逃げても良いと思う
落ち着いてやれば負けないと思うんで頑張って
ロリって当ててもホウヨク確定しなかったっけ?
maji?
中波動って何に使うの?
弱竜巻旋風脚って何に使うの?
LV1レイドって何に使うの?
前方転進って何に使うの?
つんりのめくりは前キャンかかってなくても電撃で落とせなかったっけ?
小足小足1レイドとか普通に使うんだけど俺
>>871 1レーイドはスカったら死亡ですが何か?
まあクラッシュや下キャノンにしといた方が安全かもね
874 :
865:04/04/12 00:55 ID:???
何で知ってるの?w
たしかレベル3以外は安定しなかったはず、まぁスピバ見てからローリングはこけるから安心
シャインやメガサイコもヒットした後でも入るな
つーかロリ後のホウヨクって地上でちゃんと当てるの難しくない?
弱竜巻旋風脚って着地後、投げ、昇竜、真空竜巻の2択できておいしいそう。
>>876 まあ、ネタ程度にしといたほうがいいかもね
弱竜巻はゲージ溜め+移動も兼ねて使えるだろ。
俺は相手が転んだ時とか弱竜巻と歩きを併用して近付いてる。
前方転進は逆キャンで使えるよな?
>>880 そういやあったな。
ケソの2レッパ>転進>大昇竜
ゲーセンで友達を作りたいです・・・
話しかけたいんだけど、そのタイミングが
よくわからん・・。
気になっている人が1人いるんだけど
そいつは俺が嫌いな奴と知り合いだった。
どおすればいいんだあぁ・・
w
やらなry
乱入して、わざと負けてぶち切れして近付く。
相手がゲームに集中しないよう、台蹴りで機能停止させてからいくと良。
そこからどう話すかはお前次第だ。
886 :
882:04/04/12 01:56 ID:???
あ、下3行はカットの方向で・・・
知り合い程度でもいいから
たくさんカプエストークしたいなあ・・
家庭用で永遠とガチりたいなあ・・
強くなったら声が掛かるでしょうか?
あー、わかる。俺も882と同じことを考えていたりする。
888 :
882:04/04/12 02:05 ID:???
>>885 そんなことしたら友達になるどころか
嫌われてしまいますよ
でもネタとしてはおもしろかったよ
>>887 同志ですね
ゲーセンの常連になって、お互い顔を覚え始めたら
狙い目じゃない?
大会がチーム戦だったら一緒に出ませんかって
さそったり。
>>882 自分より強い奴に話しかけるのは簡単だよ。
負けたらとりあえず連コインして、連敗した後やっと勝てたとする。
この時相手が連コインしてきたら話しかける価値は十分あるんじゃないかな。
なぜなら相手は君と対戦してて、少なくともつまらないとは思ってないから。
あとは2、3回負けたあと適当に「いや〜強いですね〜」とか言って話しかければいい。
そのあと親しくなれるかは君しだいだがな。
まあ、あんまはやってるゲーセンではできないという欠点があるが。
ちなみに自分より弱い香具師には話しかけたことない、というか話しかけづらいから、
やっぱ自分より強い香具師か五分くらいの香具師に話しかけるのがいいんでないかい?
男同士には無駄な言葉などいらない
目を見れば、全てが通じ合う
って、花の慶次で言ってた
見た目と雰囲気によるな。
どうしても無理な奴は無理だし。
This is true love makin
>>890 そうとも限らないと思うが
「このドグサレ厨房が連コしやがって!お前に負けたままなんて俺のプライドが許さねえよ!」
とか思ったのかもしれないし
>>890 一言でいい。[やらないか?]といえば通じ合えるさ。
>>882 君がどういう立ち回りか知らんが、相手と共感できる部分があるなら
ある程度対戦やりあえば、自然と仲良くなれるよ。
俺の場合、個性的(別に弱キャラって意味じゃなく)なメインチームを
こだわりで固定使用してる人は好感持てるかな?
前転ぶっぱとか不確定要素を好まずに地道な地上戦やコンボ精度を磨くタイプとか。
地元の場合、逆に当時俺より弱かった奴で何人かもっと強くなりそうな奴に色々教えながら親しくなったよ。
今じゃ俺より全然つえぇ・゚・(ノД`)・゚・
あと、特殊な状況かもだけど、ゲーセンにいる共通のウザイ奴を相手に共同戦線ってのが実は一番自然かも。
「こいつアリなんすかね〜?」って軽く話しかけたりしてみたり。
「こいつアリなんすかね〜?」
↑こいつがいちばんウザイ
こんなこと言ったら、こいつがまず最初にハブられんだろが
結局前キャンサイコは直線入力か曲線(波動)入力か
どっちが出やすいのかはっきりしろカス共
>898
出す時に「サイコクラッシャー!」と大きな声で叫ぶと出やすくなるぞ
え?どうして?
カプエスにはファミコンみたいな音声入力装置はついてないと思ったけど?
気付いてないだけ。よく見ると筐体の下の方についてる。
今度試してみまっす!
ベガ使いが困るのはその音声入力装置のせいで隣でジョニー使ってるやつがいたりするととベガがいきなりコイン投げること。
↑こいつまじつまんね
声を掛けるタイミングって難しいよな。
まあ俺の場合、チーム戦の大会があったんで誘ってみたんだが。
気付いたら俺より強くなってるOTL
自分よりも弱いやつに話し掛ける香具師の方が多いんだな
そういうもんか
>907
ちがうちがう、元々買ったり負けたりしてたんだが、今じゃ負けが多くなったんよ。
まあ俺の場合、相手の彼がねらーだと分かったから声掛けやすかったんですがw
2ちゃんのその地域のカプエススレとか、その地域周辺の香具師らが集まってるHPとかに行けばいいんでないの?
結構あるぞ
オレは逆に声かけようとしてたやつが対戦中に「もうだめぽ」
とつぶやいたので、声かけるのやめた。
対戦の順番待ちしてて、
「先にどうぞ」「いえいえそちらこそお先にどうぞ」
みたいな、やりとりをしてるうちに仲良くなる場合もある。
912 :
882:04/04/12 16:43 ID:???
オレは対戦中に独り言が多いかも・・・
リスクリターンが釣り合わない行動をして失敗したら
「あっ!バカ!」とか
スパコン喰らって5割持ってかれたら
「あぁーーー・・」とか。
そんなオレは話しかけやすい人間なんでしょうか?
>>912 逆にかけづらいと思うよ。変な人だもん。
かくいう俺も失敗したり、思い通りに行かないと頻繁に首をひねる。
あと舌打ちしまくり。
つーかゲーセンで仲良くなんてしなくていいだろ。
殺伐としてる雰囲気がいいんじゃねーか。女子供はry
基本的に身内で連コされまくったりして正直ウザイよ。
>>913 禿同
ゲーセン通いなんて一般人からすればキモイ趣味なのに
そんなとこでコミュニティーを作ってどうすんの?
挑発を合図にリアルファイトくらいの雰囲気が丁度いいんだよ。
>挑発を合図にリアルファイトくらいの雰囲気
実際昔はどこもそうだったんだよね。
あの頃は子供だったから、でかい兄ちゃんに乱入されて
勝つたびにおびえてた。
俺はガキの癖にやりこんでたから、
たまに年上にも勝ってしまって台蹴りとか頻繁にされたな
「ガキ相手に何やってんだよ〜 ゲラゲラ(笑い声)」
とか、DQNは何年経っても言うセリフが一緒だ。
こういうやつらが逃げる時に
「ちくしょう!覚えてろ!」とか言うんだろうなぁ…
917 :
882:04/04/12 20:02 ID:???
>>ゲーセン通いなんて一般人からすればキモイ趣味なのに
まじ?前に学校の知り合い達と
「ゲーセンなんて趣味としちゃあ安上がりだぜ!
お前らもゲーセン通え!」
って大声でいったんすけど
おれって超痛いの?
痛いっていうか、馬鹿
まあ、家でドラクエやってる方が安上がりだがな
最近俺のモチベーションが急降下中だ。
ここ2,3ヶ月ほとんど勝ってない。でも負けても悔しくないんだよ。
まだカプエス辞めるつもりは全くない。
何とかしてくれ〜。マジで
負けても悔しくない時に考えられる理由はいくつかある
1)相手が知り合いだったり友達だったりで、なあなあになってる
2)相手が強すぎる(有名人クラス)
3)自分が弱すぎる(成長してる様子もない)
4)弱キャラを使ってるために、どこか心の中で言い訳をしている
5)カプエスに飽きた、もしくは面白いと思えていない
6)他にはまっているゲームがある
7)つーか、格ゲー自体飽きた
とりあえずキャラやグルを変えると新鮮に楽しめるのではないか
出来るなら強キャラの方がいい
その方が勝てるはず
勝ってもつまんなかったら少し弱いキャラに変えればよい
あとは対戦の環境が悪すぎるとモチベは上がらないな
これはしゃーないかも
8)恋に落ちつつある
923 :
920:04/04/12 22:35 ID:???
関東だから環境は最高。
ずっと中堅キャラ使ってやってきて、
サガブラやAグルに対する恐怖心もなくなり結構勝てるようになってた。
(有名人クラスには勝てないが。)
でも921の言う7)の可能性を否定しきれない自分がいるんだよ。
とりあえず、ちょっとやる気出てきたから明日本気で対戦してくる。
ちなみに8)はない。w
9)相手がAアレしか使ってこない
Aアレ使いでも立ち回りが弱かったら結局ダメなんだよな・・。
発動タイミングとか全部読まれたり(コンボにすりゃいんだが)、もしくは前キャンができなかったり。
投げや上下段の反応に弱い奴も案外ぽっくりいくもんだ。
Aアレばっかりだと、ぶっぱOC当たれば下手な相手でも負ける事があるから
ダメとは言えない。Aアレはただそれだけでウザい。
Aアレも最近はサガット並に対策されてるから厳しいでしょ。
それにAアレを使ったからって、2〜3日とかで2〜3年マイキャラを固定して
やってきた奴にかなうわけがない。やっぱ超反応とか、意識配分とか体で覚える
までそれなりに時間がかかるだろう。
928 :
ゲームセンター名無し:04/04/13 00:07 ID:oJxfhtKN
うはwwwやべぇwwwカポコンほんとに強いっぺぇwwwwww
2〜3年固定して使ってても、Aアレを数ヶ月練習すれば
あっという間に追い越せたりしたから馬とか有名になったんだろ
巨人軍や早稲田大学、あるいはアメリカが叩かれるのは力があるから。
Aアレもまさにそれ、力があるから叩かれる。
Aアレは派手なオリコンが趣き深くて、爽快感がある。
しかも強い。こんなおもしろいキャラをどうして使わない人がいるのか不思議
で仕方がない。
Aアレに必要なのはプレイヤー性能とか器用さ以前に
「Aアレのどこが強いのか」をちゃんとわかってること。
巨人が叩かれるのは別の要素も色々加わっている気がするが。
まぁスレ違いか。
早稲田って何か叩かれてたっけ?
俺はAグルもいいけどKやPでの読み合いのが好きかな。
935 :
ゲームセンター名無し:04/04/13 00:16 ID:oJxfhtKN
>>934 かもな、だが明晰な頭脳も俺は性能とみなす
前転レイドも同じだろが、いい加減割りきれよ
文句言うぐらいならキャラ替えるか対戦するな
前転レイドとAアレを一緒のレベルで語るなw
小足×3>レイドの時には
どうしても手を跳ね上げてしまいます・・・
オレって話しかけやすいですか?
あぶないでか
Aアレが嫌われるのは暇人しか使えないからだよ。
前キャン、オリコン精度を保つために毎日トレモなんかやってられるかっつーの。
Aさくら対Aブランカとか実は結構おもしろい。
だがC対Cで差し合いしたり、Nでラッシュかける方が遥かにおもしろいと思う。
ここらへんは価値観の違いというか個人差だろうな。
突然だけど、どうしてホークとフェイロンとDJ出さなかったんだろう。
家庭用ZERO3でせっかくグラフィック作ったのにもったいねー。
明らかに人気ないから
>>946 5〜10分だけの練習でオリコンと前キャンの精度が完璧な奴なんているの?
948 :
ゲームセンター名無し:04/04/13 01:20 ID:d4ILZyC4
俺
俺は前キャン習得するのに三ヵ月かかりました
まだ30l位しか出せんが
連打系前キャンは多分一生無理だろうな、不器用だし
うわーそいつはすごいねぼくかんしんしちゃったよ
>>947 『強くなりたいけどなかなか時間がとれなくてね〜』
『皮肉にも前転だけはミスらないようになったよ、ハハハ…』
こんな悩みを即座に解決してくれるのがコレ!
“PS2版CAPCOMvsSNK2”!!
一日、たった五分のエクササイズで
あなたもみるみるウチに前キャンマシーンに!!
さぁ!あなたも始めてみませんか?
まあ、思い入れが重要。好きこそ物の上手なれって言葉があるように、いくら
Aアレが強くてもやる気ないのに使ってもつまんねーぜ。
Aアレを使う理由アンケート(当社比)
・楽して勝てるから……45%
・一番強いから楽しい……25%
・勝てさえすればそれでいいから……20%
・Aアレと呼ばれる以前からずっと使っていたので思い入れがある……1%
・Aアレで入られるとAアレでしか対抗できないから仕方なく……8%
・その他……1%
昔Aベガのぶっぱバニコンを喰らった時は、こんなの絶対防げないじゃん!
って感じた。今なら奴に勝てるだろうか・・。
>>950 連打系は最初の3つと後の2つを分けると楽。
結構時間あるから分けれる。
パイパン乙
CアレがAアレに移行しない理由アンケート
99%、、、同キャラで負けたら言い訳できない
1%、、、ストリートファイターの頃からサガットを(゚д゚ ≡ ゚д゚)ウアナニヲスr
Aアレ使いに、なぜAアレを使うのかアンケート
俺みたいなパンピーでも上手い人に勝てるから・・・・・・・99%
カポコ(以下略・・・・・・・・・・・・・・・1%
俺がAアレ使わない理由はオリコンが出来ないから
家庭用もないし練習するのに金かかりそう
ギースに勝てない、麗神宮嵐で完殺される・・・
1%・・・これは凄い数字だ。
仮にAアレが100万人いたとしたら1万人が信者っだと言うことに。
やはりカポコン教祖は永遠不滅なり。
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そろそろ次ツレの時期だほい!
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■■■■ // \\ ■■■■ <イラクにAアレ菌
■■■■ //( ●● )\\ ■■■■ を投下せよ!
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【カポコンとは】
カプエス界において、一万円がウメ、5千円がときど(キャラ的に)
となると千円殺がカポコンであっても不思議ではない。
当時、サガブラが猛威をふるっていた公式全国大会において、
大貫の鼻息荒いラン戦法優勝で幕を下ろした。
が、公式終了直後の間際に前キャンというバグが見つかる。
これはカプコンの格ゲー史上最も大きなバグとなる。
カポコンは最初、前キャン否定論を公式で説いていたが、
約3日後に前略撤回、『前キャン肯定論』を説く、これに時の
【井上、猿、赤などの有名人+コテ軍団】と長期渡る肯定否定論派と公式の場で
一人で壮絶な舌戦を戦う。この頃の公式は2chをも超える
荒れ具合となり、管理人もカプエス2公式板の閉鎖を余儀なくされる。
カポコンは自身の闘劇辞退の理由を『RCマシーン級の奴と戦ったから』
とつづっている。またD44信者のD44の優勝予想に対し、『それはない』と説くw。
結果として、この予想が的中してしまい、全国的に
それまで隠れていた前キャン肯定論派が広がり始め、一気に全国展開されていった。
まさにカプエス界のガリレオ・ガリレイであ〜る。
Aアレには欠点がある。それはどんな大会にも同キャラ戦を強いられること
になりやすいこと。Aアレは2年前から使っている人がたくさんいる。
果たして2年もAアレを使っている人に、1年使った人が勝ち越せるよう
になるのだろうか?
>またD44信者のD44の優勝予想に対し、『それはない』と説くw。
>結果として、この予想が的中してしまい、全国的に
>それまで隠れていた前キャン肯定論派が広がり始め、一気に全国展開されていった。
>まさにカプエス界のガリレオ・ガリレイであ〜る。
意味不明
なんか鬱だ・・・・
ゲーセンに行ったら直るかな?
次スレまだか?
まあいいや。
AブラvsC禿の立ち回りきぼん
俺がブラです。前キャンロリだけできます。
さっきトレモで試したんだけど
ブラは気軽に振れる技が少ない!
主力牽制技の雑巾がけや屈大Pは前転合わされたら
あぼーんだし、やることがわかんねーです。
Aブラ使っててC禿に文句言うなアフォ
前キャン電気を練習すればいい
ブラがビリビリばっかりやってりゃ禿はやる事ないよ。
なわけない
逆に、RC完璧なAブラに
C禿で何をすればいいのか教えてくれ。
977 :
971:04/04/13 17:40 ID:???
Aブラってそんなに禿に有利付くの?
マジか・・・・
基本は中距離でうんこ座りして指し返し狙いで
前転してきやがったら中足でいいの?
Cサガ VS Aブラ 5分
Cサガ VS Aさくら 5分もしくはちょいさくら有利
Cサガ VS Aベガ ちょいサガ有利
CグルでAアレにキャラ勝ちするにはサガット三人使うしかない
つまり無理
もしくは本田つんりサガあたりで順番ゲーにもちこむか?
979 :
971:04/04/13 17:57 ID:???
>>978 オレ、Aブラはサブで使ってる程度なんだけど・・・
しかもAアレ使いじゃないし・・。
結構多くの返答があったけど、とても参考になったよ。
今度ハゲと対戦して気になることがあったら
ココに書き込んでみるよ。じゃ!
AブラC禿Kキャミ辺りのキャラに有利がつくキャラいます?
いるならチームに入れようかなと思いまして。
>978
Cサガ3人使えないから、ってのは俺も同じこと思ってた。
だからCチームを考えるのが楽しいわけだが。
つんりはさくらが苦手なのが痛い。それこそ順番ゲーになる。
かと言ってキャミもさくらが微妙につらい。でも、どっちもブラには結構いける。
さくらには本田サガをぶつけるのがいいんだけど、この2人は相手に響がいるとやばいことになる。
AブラにはCブラも結構仕事してくれるんだが、こいつも響が苦手だ。
同グルの同キャラで。
少なくても不利は付かないよ。
もしくは前キャン完備のどすこいで。
つまり、ブラ響禿つんりに有利なバイスが最強でFA?
キャミさくらはキャミ有利
どうキャミ有利なのか説明汁
むしろさくらが有利な理由がわからんが
PKキャミィならともかく
どうキャミ有利なのか説明汁
さくらはキャミに対して、差し合いは立ち強KとRC。差し合いは五分かさくらちょい有利。
とびこみはJ強Kと桜花。キャミはさくらにはとべない。全落ち。
アローはバックステップでかわして小足か、めりこませて小足か、桜花でつぶすか。
あとはAさくらの地力の強さ。ゲージもキャミに比べて回転させやすい。
>>989 とりあえずさくら大Kよりキャミの中K・大Kのが強い。
飛び込みについては両方やや早めキャノンで落ちるし(最悪相打ちOK)、
つかAさくらが何で飛び込んでくるのか分からない。こっちも跳ばなくて良い。
そりゃ爆発力はOCの方が上だが差し合ってりゃ怖いのはぶっぱだけだし
向こうにもスピドラのプレッシャーがある
RCは確かに辛いが見てからLv3スピドラのチャンスでもある
参りました
ダメなさくら使いがキャミ大Kを怖がってバックJ桜花出してくれると助かる
先読みロケッティアで一気に端攻めにできるし
大K嫌がって露骨前キャンにもキャミなら対応しやすいし
しっかり大K差し合いできっちり来る人が一番強い
それでもさくら不利はないだろ
なぜならAさくらは強いからだ
ぜんぜん説明になってないよ
キャミはさくらの前キャン中春風や前キャン大波動にどう対応しやすいの?
1000
>>998 ウンコクエ!( ・∀・)つ●)`Д´(●ヽ(・∀・ )ソウダクエ!
はじめての1000!!
俺が初めての1000get!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。