2 :
1:04/03/19 17:35 ID:???
まぁ、マターリ行こうや
3 :
ゲームセンター名無し:04/03/19 17:41 ID:y2mqm1Sz
3
なぁ、前から思ってたんだが、このスレ横着し過ぎじゃないか?
9作もまとめて扱うスレなんだったら、せめてテンプレぐらい欲しい
_,,-‐''""''ー--,-
>>6 惜しかったな馬鹿なナチュラル!!HAHAHA
.|"" ||
>>7 ま…待ってくれイザリン!!話せばわかる!!
::::::::::::::::::::::::::: | グ レ ト ゥ ||
>>8 かまって下さい
::::::::::::::::::::::::::::::: | ゥ ィ ||
>>9 何泣いてんの?バカじゃねー?(プ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ,ノ""""'||
>>10 こっちが泣きたいっつーの(ゲラ
:::::::::::::::::::::::::::::::::: | ,/""" ||
>>11 ん?夜這いか?もてる男は辛いぜグゥレィトゥ
:::::::::::::::::::::::::::::::::: """" ||
>>12 アレ?殺気…?
/ )
>>13 ギャァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!
./ /||
>>14 なっ…なんだお前!?頭おかしいんじゃねーの!?
/ /
( ( /巛 》ヽ
ヽ ヽ ヾノ"~^ヽ,^ グゥレィトゥ!!
\\(´∀` リ n ディアッカ様が5getだぜ!!!
ハ \ ( E) ウッフフフフフフ
| /ヽ ヽ_// 俺様にひれ伏しやがれナチュラル共
ドリームキャストなんて持ってねーよ
すみません。前スレの975です。どうやらPS2で02が出るそうですね。
「前に00買います」と言ったのですが、02と迷ってます。
そこで皆さんにお願いしたいことがあります。
私にどっちを買えば良いか教えていただけませんか?私が迷ってる理由は
実用性。特に名作言われている98と02の練習ができるだろうか?
美術・芸術性。背景やBGM、デモなどはイケてるだろうか?です。お願いします。
デモは2000がKOFの中で一番だと俺は思ってる。BGMも02と比べたら00のが上かと。
でもゲーム的には02のが良いと思う。俺は02買うのが良いと思う。キャラ多いし。
実際タメ時間ってどの位なんだ?
>>8 00と02を比較した場合
00はストーリーありだが02は無し
背景やBGMは個人差があるけど、総じて00の方が良いと思う、
家庭用として考えた場合、00にはストライカー絡みのコンボ、
02にはMAX発動によるコンボがありどちらも多くの種類のコンボが
あるのでそれを極めようとすれば一人プレイでも十分楽しめます、
もちろん友達とのプレイも面白いと思う。
98、02の練習になるか?について
96〜02までのKOFは操作性やシステムがほぼ同じなので
どちらを買っても練習には使えると思います、
付加価値について
PS版00には94〜99までのオープニングが入っていて、条件を満たすと
見ることができる、アーケードにはいないストライカーがいる。
PS版02は、まだよく分からないがPS版オリジナルとしてゲーニッツ
などが出るらしい、これで悲願のオロチ四天王が揃います。
で、結局どちらがオススメかというと、、、、
どっちでもいいと思う、ただ02ならまだアーケードで置いてる店もあるので
他人と対戦ができます。
今こそ聞こう
(めくり)JD → C(→ 6A)→ チェーンドライブなど
↑めくりって何?
>>12 相手の後頭部〜背中に攻撃をヒットさせること
相手にしてみればガード方向が逆になるのでガードしづらくなる。
ヒットバックの方向が自分に向かってくる形になるからその後のコンボが
入りやすい。
>>13 トンクス
あのデュオロンはめ状態みたいなやつね
>>14 う〜ん、、、03やらないからよく分からんが、
とにかく対戦してて、相手のJ攻撃に対してレバーをガード方向に
入れてるのに攻撃を食らってしまう、
こんな状況が「めくりヒット」だよ、ガード方向が逆になる。
百合折り
そういえばKOFではダッシュしながらでも下溜め技が出せたような
>>17 出せるよ、ダッシュ中に3方向にレバー入れてもダッシュは継続されるからね
利用価値はほぼ0だけど。
ちなみに94の餓狼キャラは3方向にレバー入れるとしゃがみ歩きができた。
ダッシュ下A→下B→チョムチョム
21 :
8:04/03/20 07:14 ID:???
>>9 >>11 ありがとうございます。親切に教えていただいて感謝の気持ちでいっぱいです。
とても迷いましたが
「デモは2000がKOFの中で一番・・」「PS版00には94〜99までのオープニングが・・」
「96〜02までのKOFは操作性やシステムがほぼ同じ・・」
これで決まりました。00を買いたいと思っています。どうもありがとうございました。
02の方がおもしろいのに・・
おいおい、00買うって言ってるんだから気を折るようなことは言わない方が…
>>8 確かに02面白いが00も十分面白いから大丈夫だよ、
他人との対戦でストライカー絡みの簡単な即死コンボを食らった時は
さすがに気が滅入るが、それも仲間内なら許せる範囲、逆にワイワイと
騒いで気楽な気分で盛り上がれますよ。
それになによりストライカー使ったコンボがメチャクチャ多いから
それを探すもの面白い。
買っても現役で02やってる奴ら(他人、友人ともに)と対戦する気無いんだったら
00のほうがすこぶるオススメ。
ゲーセン行って02で対戦したい、とか友人が02ばっかやってる
とかなら02がオススメ。
まぁ格ゲー初心者ならどっちでもいいんだが
そうじゃないんだったら1人で02だとすぐ飽きるかも。
身内対戦は98より95の方が盛り上がる
つーかデモ見れるのか
オレも00買おうかな
2000ってPS2?いつからPS2になったの?
PS時代と出来違う?97しか持ってないんだけど。
>>26 KOF2000からPS2で出てるよ、
そして普通のPS版とは雲泥の差だ、
PSの時は極限までモーション削って容量減らしてたからな、
PS2版ならアーケードと比べても多少は差があるがマイナスポイントではない。
ならばここで唐突な俺のデモ絵レビューを聞けぇ!
94…多少粗さが目立つが独特なタッチ。KOFの歴史はここから始まる。EDはヘボい。
95…OP、ED、勝利画面など全てが高水準。OPの京と庵がカコイイ。
96…95がさらに整った感じ。使いまわしが多いがOPの演出は最高。EDは手抜き
97…セレクト、勝利画面はバランスがやや気になるが悪くはない。他は糞。
98…これまでとは異なり、輪郭線が描かれ、平面っぽくなった。印象はイマイチ。
99…アニメ調だがきちんとキャラが書き分けられている。これはこれでイイ感じ。
00…ボリュームもあり、全てにおいて歴代最高。何故かデルンのデモが多い。
01…好みが分かれるだろうが、まぁ悪くは無い。EDの枚数が少ない。
02…00と01を足した感じだが…何か個人的にパっしない。進化してない。
個人的な総合順位は
00>99>95>96>02>01>94>97
ご静聴頂き、有難う御座いました。
>>28 まあ趣味もあるだろうが97の勝利デモでキャラ別のセリフが無かったのはマイナスだろ。
PS2版2002買うことにしますた
01のデモは絵の好き嫌いっつーかドットの荒さが目立つ。
00と同じ基板で作ってるとは思えん。
ジョーのセリフで
「1に我慢2に我慢、3に我慢4でバカになって5で”死ね”」
ってのが忘れられない
ひと〜つ!ヒガシはかっこいい!ふた〜つ!ヒガシは超無敵!
キリがねぇな・・・。
って感じのもあった。
お前ら俺が居たら日本代表になれなかったんだぜ
自慢の炎も俺様のハリケーンでぶっ飛ばしてやったぜ
みたいな京に対するセリフが良い。
96以降勝利メッセージが手抜きになったのがムカつく。
97なんてメッセージ無いし
対決前の専用セリフがあるからいいじゃん。
負け犬ブルース
何回か書いた気がするが勝ちセリフと言えばクラークだろ。
39 :
クラーク:04/03/21 00:39 ID:???
飛べねぇ豚はただの豚だ
40 :
クラーク:04/03/21 05:50 ID:???
少年よ、大志を抱け
接近戦に対する強さ'95〜すぐ楽にしてやる
SS 大門 クラーク キム
S 紅丸 リョウ チョイ
A 京 ラルフ タクマ 庵
B ユリ テリー 青梗菜 如月
C 舞 キング ハイデルン アテナ シーケンス
D アンディ ジョー チャン
E ロバート ビリー
どういう基準で何を判断したランクなのかまたくわけワカメ
どうでもいいんですが
一番のランクがSSってなんですか?DDRですか?そうですか・・・
餓狼3とかでもあったけどな。
シリーズ通しての最凶技ってなんだろう。
ボスを除くと、俺は97庵の八稚女だと思う。
串の屈B
>>97田代の近D>>>>麟の屈B…
96以前は白根
それほとんどバグなんじゃあ…
>>41 前スレでも何度か見たが、「接近戦」とかいうふうに
切り離してランクを考えることに意味があるのかな?
というかそうやって切り離して考えること自体無理があるのでは?
曖昧だし。
>>48 どんなに言ったところでキャラランク厨というのは存在しちゃうんですよ、
無視するのが一番です。
最低技はアイスラッガ
ラ☆カチョーラも捨てがたい
オロチの衝撃波
最低技はクリスの炎のさだめのクリスだろ。
瀕死の状態でゲージ2個必要だから発動条件も厳しいし、その上隙もでかい。
そもそも裏クリス使って勝機を見出せるなら初めから使ってるだろ。
存在自体が無意味の大技。
クリスの技は暴発しないのがまだ救いだな
レオナのアイスラッシャーはたまに暴発したのが・・・
まぁそれでもクリスには劣るけど
アイスラッシャーって一体何のためにあるの?
バグ
真吾気に入ってるんだけど、強かった年ある?
98は結構立ち回れる
99は真吾キックの隙がありえないくらいにない
真吾キック以外はあんま使えないよね。
錵研ぎと超必の駈け鳳燐は高性能だけどな
99の「うわ凄い危ない!」が良かった。
99真吾は小足からカカトつながって琴月までいけたり
結構強いと思うけど
2001も中々。無式がやたら減ったり。京より強かった印象がある。
俺っ○んぽねぇー
カウンターモードとアーマーモードってどうよ?
2000のアーマーはとにかく全てをぶっ壊す凶悪さで悲惨だった。
一回も使ったことないや。
そんなにヤバイの?
発動で強制的に転ばしてストライカーってやるときぐらいしか使ってないな
しかも持続時間長いからカウンターの方ばっかだった
>>65 アーマーの性能はやばいと思うが、
そのおかげでSTセスや穴庵のガン待ちに対してもつっこめるので
2000の中にはあって良かったシステムだと思う。
アーマー麟でお手軽永久や鉄球アーマーチャンで嫌がらせとか
結構色々出来たな。
真吾はただの一般高校生なのに並人には無理なKOFで戦えるのはなんでだろう
>>70 それは真吾が一般人なのにめちゃくちゃ強いからです
普段から空手やってるリョウやストリートファイト上等なテリー、
草薙の血を継ぐ京などはある意味強くて当たり前、女のアテナだって
超能力あるしマリーだってコマンドサンボの達人、他の奴らも強い要素はある。
そう考えると真吾はマジ強い。
真吾が炎だせたら強い…バーニングSHINGOがかっこよくなるな
攻撃力が京を大きく上回ることになるだろ
2003のストーリーで炎が云々言ってたからどうなるかわからんな
2003でちょっと出てるしな
どこで出てる?
荒咬みでたまに炎出るけど、凄い確立低いよな。
「何か出た!」とか言ってるし。
78 :
ゲームセンター名無し:04/03/25 18:29 ID:Lb6sDxbd
01の真吾強くね?
>>78 強いよ、超必の威力が高いし6B経由でヒット確認が楽なのもイイ
K’は一生童貞です、間違いない
京って童貞らしいな
マキシマとやってます
83 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 07:30 ID:5C7vtYBQ
>82
そんなバカな!!
京も庵も真吾も彼女いるぞ
真吾が一方的に彼女だと思ってるだけらしい
なにせ相手は彼氏だからな
その彼氏がジョー東ってわけですね
KOF99のアテナの変わったとこ全部教えてください
>>88 技、髪型、服装かな
声は変わってない
技はコマ投げのスーパーサイキックスルーが無くなってサイコシュートとか言う
飛び道具が加わった。
フェニックスアローがPからKになった
01の麟ってどういうところが強かったんですか?
フォクシーばっかであまり知らないんですが。
滅茶苦茶強いっていうほど強くはないよ。
ST付きの紅丸とかメイリーの方がよっぽど怖かった
STなんか使い方が分からん
99は相手との距離ある時になんとなく出してる。たまに盾になる。
2000は攻撃中に適当に出してる。繋がったらラッキーって感じで。
2001は使い所っつーか呼び出せる状況がわからん。
2002は買うべき?
>>97 貴方のゲーム環境によると思いますよ、
まずネオジオROMを持っているかどうか、もし持っているなら必要ないです、
追加要素と言っても満足できるものではありません、
そして貴方自身がゲーセンに行って対戦するのが好きかどうかです、
まぁ今でもゲーセンに2002があるのが条件ですけどね、
対戦仲間である友達がいるなら買いでしょう、やっぱ対戦は面白いです。
ただし、一人プレイはそれほどヤリ応えはありません、MAX絡みのコンボも
結構楽にできてしまいます、それだったら2002よりも2000を買うほうが楽しめると
思います。
結果:お金に余裕があるなら買い
アーケード版KOF2001のオープニングってどんなの?
PS2では変わってたから1回も見たことがない。
いい感じの流れなので聞いてみますが
AC版KOF00とPS2版KOFおおはオープニングに違いはありますか?
PS2版KOFおお ×
PS2版KOF00 ○
同じ
>>102 強いて言うなら「SNK」のロゴが「PLAYMORE」になってて、
BGMはデフォルトでアレンジ版。オリジナル版にも切り替えれるよ。
105 :
99:04/03/31 08:55 ID:???
1度アーケード版KOF2001のオープニングを見てみたい・・
誰かうpキボン
エミュれ
>>103ー104
ありがとうございます。嗚呼、よかった。
109 :
97:04/03/31 15:04 ID:???
>>98 2000は持ってるから買わないことにします。
いろいろ買いたいものもあるし。
次点ってやつですね
接近戦に対する強さ'96〜任務遂行します ウオー! パンパン
SSS 大門 クラーク
SS
S リョウ 紅丸 キム バイス
A ラルフ チョイ 京 藤堂 マチュア
B ユリ テリー 青梗菜 庵 ギース レオナ
C 舞 キング アテナ アンディ クラウザー
D ジョー チャン シーケンス ロバート
E Mr.BIG
またよくわからん奴が来た・・・
SSがいないんならSSSなんて作るな。
っていうか
SSSだとかSSだとかSって何よなんなの!
A+++だとかA++だとかA+でいいじゃないですか!!プンプン!!
>>110 >>48に言われたことがまだわからんのか?
誰にとっても何の役にも立たないし目障りなだけ。
まさか2003まで続ける気じゃねーだろーな。勘弁して
ロバが下のほうな理由が知りたいがまぁいいや。
接近戦に対する強さでNG指定しれ
投げキャラに投げられないようにするにはどうすればいい?
勝負を挑まない
晒しage
95の京の声がキモイ
接近戦に対する強さ'97〜炎が、お前を呼んでるぜ! なら燃え尽きろ〜! イサギヨクナ?
SSS 大門 クラーク 社
SS 紅丸 京 リョウ キム マリー
S チョイ 庵 シェルミー クリス
A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ 山崎
B テリー アテナ アンディ 舞
C キング ロバート シーケンス
D ジョー チャン
E ビリー
多分98でも大門とクラークがSSSなんだろうなw
NEOGEO墓標のTHE KING OF FIGHTERS考察【1】にある
K´の姉はヨンミーっていう動画の27秒から流れるKD-0079って
サントラのThe King Of Fighters ベストアレンジコレクション since 94 to 00
のやつ?
細かくてスマン。
>>126 KOFでは聞いたこと無い音楽なのでヨンミーの出ているファイターズヒストリー
のBGMだと思われる。
>>126 いや・・あれは'99のOP曲だぞ・・・
'99のOP>KD−0079とつなぎあわせてるんだろう
129 :
126:04/04/03 00:26 ID:???
>>127 それは無いと思う。
>>128 それは初めが99のOPというのは家庭用の99を持っているからわかるけど、
KD-0079は実際にプレイして聞いてみるとなんかゲームのときと少し違うような気がするんだが・・。
>>129 そりゃそうだ。だって家庭用のKOFは基本的にアレンジ版のを使ってるからな。
今聴いてきたがあれはオリジナル版の方だ。
そういやSS版の'95はオリジナルでDC版の2000、MOWはアレンジとオリジナルの切り替えが出来たりする。
ちなみにMOWのアレンジはCDが出てないので聴くにはDC版を購入しなければならない
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
132 :
126:04/04/03 01:13 ID:???
いろいろと調べてみたが
99のサントラはアーケード格闘ゲームのアレンジ版CDだし
ベストアレンジコレクション since 94 to 00は最新アレンジ・バージョンだから
CDで聞くことは無理か・・・。
最新アレンジ・バージョンも気になるが試しに聴かないといいかわからないし・・。
オリジナル版がよかったのに・・_| ̄|○
99のオリジナルサントラ出とるで
そういえば94から2002まで付いてるオリジナルサントラ買った人いる?
135 :
126:04/04/03 13:37 ID:???
?
どれって聞くなよ
137 :
126:04/04/03 13:48 ID:???
139 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 18:07 ID:3HWmf9dH
板違いって言われるかもしれないけど
94〜02までそれぞれ歴代最強キャラってのが知りたいです。
例えば02だとアテナ、01ならフォクシーなど・・・
なんで強いのか理由つきだと嬉しいです。だれか教えてください。
96だとチンが強いって聞いたけどなぜ強いのか知らないし。
>>139 96のチンが強い理由は寝てる状態が強いんです、食らい判定が極端に
小さくなるのでほとんどの攻撃を受けません、さらに寝た状態から出せる技の
判定が強いので近づいて下段を当てようとしてもなかなか近づけないです。
バイスなんて相手に寝られるだけで手が出せません。
まぁ、チンよりも庵の方が強いですけどね、マチュアも強いです、特に
メタルマサカーが高性能なので適当に出してるだけでも有効です。
96のベスト3は間違いなくこの3人だと思います。
141 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 18:21 ID:3HWmf9dH
さっそく教えてくれてありがとうございます!
そんなにチンは強いんですか、知らなかった。
寝るだけで有効とはw
庵はどんなところが強いのですか?
何か・・・
94の場合は"最強"というほど特化した強さを持つキャラはいませんでした、
しいて言うならばほぼ全員が強かったです、ヒットバックが始まるのが
遅いので弱攻撃が異様に繋がったり、J強→強→必殺技で簡単にピヨりますし、
ゲージによっては基本連続技で体力半分以上もっていきます。
バランスが良いとは言いませんが、誰もが必ず入れてるキャラというのは
特にいませんでした。
95の最強は間違いなく京でしょう、必殺技の強弱切り替えシステムの
おかげで七拾五式改(236+K→K)による永久が簡単にできます、
さらにシステムの避け攻撃からキャンセルで七拾五式が繋がることと
京の避け攻撃自体の判定の強さも相まって手の付けられない強さに仕上がってます。
他にも庵など、基本性能の高いキャラはいますが京と比べると見劣りします。
>>142 自演じゃないよ、140と143は俺だけど139は俺じゃない。
>>141 庵の強い部分の一つは、その強いチンに対して闇払いという有効な
手段があることが強みです、そして葵花が優秀です、屈Bから連続技になる
ほど発生が早く、ダメージもデカイので葵花絡みの連続技だけで
簡単に3分の1ゲットです、それに屑風が強パンチから繋がるのも脅威でしょう、
もちろんその後はダッシュ→強パンチ→屑風・・・なんてことも、、、、
146 :
145:04/04/03 18:44 ID:???
あ、他にも96庵の強い部分思い出した、
鬼焼きガードされても反撃されないのと通常技、特にふっ飛ばし攻撃が
発生も早く判定も強くて素晴らしかったよ、しかも多段可することで
ふっ飛ばし攻撃を一気に5回もガードさせることができた、
2回ふっ飛ばしをガードさせればガードクラッシュってのは凄すぎ、、、
147 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 18:46 ID:3HWmf9dH
94はてっきり永久のある大門とかハイデルンだと思ってました。
148 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 18:51 ID:3HWmf9dH
96の庵の多段可ってなんだ・・・2回でガークラってのも知らなかったww
>>147 確かに大門のコマ投げ→コマ投げは強いけど、
ぶっちゃけ相手を投げるまでがキツすぎなので最強ではないかな、と。
斜め45度ムーンスラッシャーも凄いけど、相手は必要以上にそれを意識するので
かなり狙いづらいです、ストームブリンガーのダメージ増加も実戦では
ほとんど組み込めませんから。
150 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 19:02 ID:3HWmf9dH
94ハイデルンにも永久ありませんでしたっけ??
ストームブリンガーが画面端ではいりまくるヤツ。
>>148 96特有なんだけど、超必がでない状況で特定の技を超必でキャンセルしようと
すると事前に出した技が多段可するというものがあります、
その特定の技は全員にあるわけでもなく(多いけどね)入力も面倒なので
利用してる人は少なかったですが、これを利用するとかなり有利になります、
庵の場合は強パンチとふっ飛ばしが該当する技です、
96は特に強攻撃やふっ飛ばしのガークラ値が高いので連携に組み込むだけで
簡単にガークラを誘発させることができます。
03 デュオロン、リーダー大門、庵
02 ビリー、チョイ、ユリ
01 フォクシー、麟、アンヘル、クーラ
00 K'、庵、チャン、STセス
99 ケンスウ、庵、レオナ
98 京、大門、ちづる
97 暴走庵、暴走レオナ、裏社
96 庵、クラーク、レオナ
95 京、クラーク、大門
94 ハイデルン、ラルフ、クラーク
最凶はこんな感じ?
>>152 00のST最強はジョーだと思う、セスより対応キャラ多いし。
154 :
sage:04/04/03 19:15 ID:3HWmf9dH
>>151 ほぉーそうなんですかぁースゴイですね!!
なんか96がやりたくなってきたw
名前のところにsageっていれちゃったヾ(。・Д・。A""アセアセ
可愛い・・・
>>152 97は暴走を抜かすと誰が強いのですかね?
95は京の次は庵テリーケンスウあたりだと思うが。
96も庵の次はチンマチュアあたりかと。
97の暴走も人が使うとそこまで強くも無いと思う。
速すぎて使ってるほうも何やってるかわかんなくなるw
>>157 暴走抜かすと、、、強いキャラたくさんいますw
完全無敵対空+超早い八女稚を持つ庵
空振りキャンセルを使うことで永久可能なテリー
同じく空振りキャンセルで打撃投げ→超必が可能なロバート
通常技、必殺技共に優秀なジョー
空中コンボが強い京
他にも、全体で考えると普通だが極端に秀でた部分があるキャラが多いので
誰が最強か?って考えると難しいと思う。
>>159 そうですか・・・ってことは97はバランスの取れた良ゲー?w
97ってどのキャラも超必殺が無敵が長い、出が早いで使えるからバクチで
出せば試合がひっくり返ることが多々あるからなw
>>160 そうですね、各キャラのバランスっていう面では良い方かもしれません、
でも97には賛否両論ですが凄いシステムみたいなものがあります、
それはコマンドの短縮化です、
41236は、16や426
632146は、316や616や346
641236は、316や616
21416は、246
2363214は、234
などに短縮可能です、凄いでしょ?特に最後の奴とかw
このせいで暴発しまくりです。
例えばシェルミーで、相手の攻撃を屈ガードして、硬直がとけたら直ぐに
相手に歩いて強パンチだそうとすると、、、16パンチが完成してしまい
コマ投げが出ちゃいます。
>>160 すごーーーーいww普通に入力するのがバカみたいだw
こんなことができるなんてゼンゼン知らなかったです・・・感謝感謝
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(*´∀‘)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*ポワワワァァン
あ・・・ごめん162でしたヾ(。・Д・。A""アセアセ
>>159 山崎の永久とマリーの即死も加えてくれ。
こいつら強かったぜ。
166 :
159:04/04/03 19:56 ID:???
>>165 忘れてた、蛇キャンは簡易方法のやり方が広まったら
みんな使ってたな。
では飯落ち
>>132 00で庵は100lありえない。チャンも最強チームには入らなさげ。
96のレオナとか95のクラーク大門もありえない。
>>152 01はクーラよりハイデルンだと思うが…
99の庵もそれほど強くないような気が。
99の庵は歴代最弱とか以前このスレで見たな。99は京が強いとか聞いたが。
よく01のフォクシーはKOF過去最高とかきくんだけど、01ぜんぜんやったことないから
わかりません。どんなところが強いの??
あぁ・・・
>>123おもしろいよ
>>123来ないのかな
>>171 JDCで接近した後、2Bが防御不能でそこからの連続技が減る
対空が鬼すぎてうんこっこ。
防御不能の仕方は正確には分からないけど
2Bを相手に当てた後に6CDを出すと、2Bが1発増えてそれが防御出来ない
ちなみに、2Bの後の6CDは早めじゃないと出来ないから1Fか2F辺り。違ってたらスマソ
173 :
172:04/04/04 04:47 ID:???
手順も分からずに書いたけど、2B→6CD→2B→6CD→2B→6CD
まで繋げれたはず。
>>152 00は 飛族 爪 氷 ST黒人
正直これには勝てる気がしない。96はマチュア
粘着してないで寝よ
98は最強だれかな?私的には大門だと思うんだけど。
3C→雲掴みの鬼対空、C→3C→天地or超泌
立ち遠B、C、Dの減りすぎけん制
いちおー受け身技所持
などなど
おそらく大門でしょう。
ただし98の本スレではこの話題はふらないように。
>>176 あそこは上級者同士の対戦における強弱を論じてるので、
初心者が適当に暴れプレイして強いキャラを最強だの適当に言い放つと叩かれるんだよ。
98は地味に堅実な戦法で強いキャラも多いし。
98の大門とてチャンやラッキーに対する相性の問題がある。
相性論を突き詰めると最強キャラを一つに絞るのは無理だとわかるし、何よりスレが荒れる。
98でちづるにボコボコにされたのですが対策教えて欲しいです。
しゃがみC>分身攻撃を連発されて近づけず
当たったら力を封じられてそのままKOって感じです。
どうしたらいいのかわかりませんでした。
使用キャラは京、マリー、ランダムです。
お願いします。
99のアテナのグラフィックで変わったとこ教えて
髪
02のビリーってメッチャ強いけど98のビリーってザコいの?
02と98はどっちのがキャラバランス良いのかな
>>181 ザコってほどでもないが、いたって普通かな。
02と同じく牽制は強いがガード崩し能力が低く、攻撃が大振りのため反撃能力に乏しい。
特殊技の6Aもあるが02ほど高性能ではない。
でも強さが普通になってしまう最大の理由は「他に強いキャラがいるから」です。
餓狼rbsのビリーは最強だったけど
KOFシリーズに出て弱体化したな
2000はストライカーを完全に無しにしたら98ぐらいにバランスは良いらしいが
ストライカーOFFにしての挑発有りのガチ勝負でもバランスは良い?
文盲でスマソ
さらにチャンのアーマーモードや麟のカウンター&アーマーモード永久を抜きにすれば
かなりのモンだと思うぞ。個人的には98を凌ぐと思ってる。
とは言っても拳崇、マキシマ弱いしK'強すぎだがw
それとヴァ姐の単純永久もヤバイんじゃないの?
2000ってストライカー1回でも使える時点で糞?
>>188 いやいや、それは考え方の問題だよ、
一回のミスで即死コンボを食らってしまうが、考え方を変えれば
ワンチャンスで勝てるって意味だから。
それは良い意味で緊張って言葉に捉えられれば凄く楽しめると思うよ。
対戦しててムカついてしまう原因は、
「自分は永久や即死コンボを自粛してるのに相手は平気で使ってくる」
こう考えちゃうと楽しめないわけ、考えを変えなきゃ、
↑のように思うのは自分の勝手なだけで、自分の考えを相手に押し付けちゃ
駄目ってこと。
開き直れば緊張しまくりで物凄く楽しめるよ。
ストライカー1回使った連続技の最大のダメージってどのぐらいだっけ?7割?
ストライカーをOFFにすれば、2人目以降挑発すれば1回(2回)使えるという制約が付くがそれでもバランスが悪いかな。
ストライカー1回でもゲージ次第で即死はいっぱいあるよ
MAX超必じゃなくて普通の超必でも8、9割のがある。
ラルフでアルゼンチン→ジョー→前ジャンプしてからバルカンパンチ
中央でもかなり減ったし画面端なら8割近く持っていってた気がする。
2000のモード発動とMAX超必が同じコストっつーのが納得いかん。
KOF96でシングルモード、レベル8のゲーニッツはまともな手段で倒すのは難しすぎる。
ってかヤツの動きは極悪すぎだぁ!!
卑劣な手段を用いてもちょっと失敗したら・・・。
>>194 分かる分かる、それとピンポイント「ここですか?」も恐怖だよな。
近距離では何をしても、お別れです!
割り込みスマソ
2000の自分で編み出した楽しいコンボ
タクマ STセス
飛び込み→2C→飛燕疾風→(ダッシュして相手をくぐってから背中に)立ちC
→キャンセルセス呼び(とび蹴りだけ当たる)→6A→覇王しこう拳→覇王しこう拳→即死
アンディ STセス
近C→41236P→(ダッシュしてくぐってから背中に)立ちC→キャンセルセス呼び
→(ダッシュしてくぐってから)2C→6B→MAXレッパ→8〜9割り。
どちらも画面端不可。決まったら失禁ものなんで挑戦してみてください。
浮かしてからのダッシュ背中近C、はホントに最速なんで。
198 :
197:04/04/06 21:29 ID:???
スマソ訂正。
タクマ STセス
飛び込み→2C→飛燕疾風→(ダッシュして相手をくぐってから背中に)立ちC
→キャンセルセス呼び(とび蹴りだけ当たる)→(もっかいくぐって)6A→覇王しこう拳→覇王しこう拳→即死
>>197 KOFスレなので問題ないですぜ。
>>196 その通りです〜。近距離ではジャンプしながら攻撃とかしなきゃならん。
投げ間合いに立った時点で・・・。ふぎゃぁぁぁ。
さらにレベル8ともなるとその手前のちづるも極悪に。
飛び道具は超必殺も含めてはね返しまくりだしぃ。ジャンプして行ったら門前払いだしぃ。
ゲーニッツ、ちづる以外の敵はレベル8にしては弱くて倒せるんだけどなぁ。
連続スマソ
>>195 そうそう。ここですか?以外にも真八稚女連発とかもあったのでやめてくらさい〜って感じになりました。
ってか、ちづるもゲーニッツも2回倒さなくちゃならんのがシングル・レベル8の最も恐ろしいトコ・・・。
オプションで調整すれば?
>>201 おかしなくらい強いCPUを倒すのが楽しいのですよ。
ってか、今回の場合はゲーセンにあったKOF96がシングル・レベル8になっててプレイしたのです。
203 :
179:04/04/06 23:09 ID:???
教えて
96はボス二人「だけ」異常に強いからな。
しかも96のシステム上お別れですはジャンプしても回避できない状況が多いし。
あとあいつはダッシュも糞速い
一番クリアが簡単なのは97かね
ラスボスがうんこだからな
ちづるは投げキャラなら近づいてきたところを必殺投げだけで勝てた気がする。
2000と2001のキャラランク載ってるサイト有りませんか?
接近戦に対する強さ'98〜ヤーーシローー! ヨオ!
SSS 大門 クラーク 社#
SS 紅丸 京 リョウ キム マリー 社
S チョイ 庵 シェルミー クリス バイス クリス# リョウ# へヴィd
A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ 山崎 マチュア 紫舟 シェルミー# 京# 神楽
B テリー アテナ アンディ 舞 テリー# 舞# ユリ# タクマ ハイデルン ルガール
C キング ロバート シーケンス 真吾 アンディ# ラッキー
D ジョー チャン ジョー# ロバート# ブライアン
E ビリー ビリー#
210 :
179:04/04/07 16:42 ID:???
教えて
98ビリーも02ビリーも近づかれた方がうぜー
バグ動画集なるものを見たんだけど、相手が全部山崎だったんだけど何か理由あるの?
喰らい判定がおかしいとか?また特殊なやり方があるなら教えていただけませんか?
ちなみに’97や’98が主でした。
2002の山崎は確かおかしかった
214 :
179:04/04/08 15:59 ID:???
99のアテナのグラフィックで変わったとこ教えて
見ればわかるだろ馬鹿
重いな
各作品で1番好きなBGMは何?
俺は
94〜98 やったことがないのでわからない
99 KD-0079
00 KD-0084
01 サイコなヤツら
02 KD-0079
03 どのチームの曲かわからない。
基本的にKD-00○○は全部好き。
01は1番マシなやつを、
02は他にもソウルへ行こう!とかJなど他にもいろいろある。
94〜98はやったことが無いけどいい曲ある?
若いな。01以降の音楽はうんこだから良いものなんてほとんど無いよ。
94-00は良い曲ばかりで甲乙付け難いと思う
01と02は糞過ぎ。つうかKOFの音楽は94〜98が黄金期な希ガス。
個人的には96が1番。とくにESAKA?、嵐のサキソフォン2、FAIRYが神。
サントラ買うならKOFの集大成とも言えるオリジナル版98と、上記の理由から
アレンジ版96がオススメ。
2000と2003が良かったよ
2001の曲は確かにイマイチだったな
曲のせいでゲームがつまらなく感じる。
>>220 俺も96だなぁ。アレンジなら韓国チームのステージのが好き。
94のイギリスステージのBGMが好きだなぁ
『ねっ!』だったか
俺的には98の頃にはもうBGMに飽きてたな。
95の曲は当時かなりいいと思った。
KOFは歳を重ねるごとにゲーム音楽っぽさがなくなってきた気がする。
というか新世界楽曲雑技団自体昔の方が良かった。
94のイタリア
アケの96サイコチームの音楽が好きだったのにCD版では
アレンジされていてがっかりした。
95ガロウと94女格もツボ
2000のラスボス戦でST庵使ってジョンを分身させたあと
画面フリーズさせる方法ってどうだったっけ??
>>227の曲を聴いた当時は餓狼SPのアンディステージを思い出したが。
つかアンディステージのアレンジ的な曲だとオールアバウトか何かに書いてあったが。
つか一瞬新世界スレと間違えたかと思ったぞ。
餓狼チームとイタリアの繋がりってアンディが修業してたってだけだよな。
龍虎はメキシコに支部を出してメキシコチームにして、女チームは何でイギリスなんだっけ?
キングのバーの支店をイギリスに出したんだったか?
>>234 最初の企画段階では、ビリー、ビッグベア、キングでイギリスチームだったが、
ビッグベアがユリに換わったため、ビリーも舞に換えて結局は女性チーム
になってしまったそうだ、オールアバウトに書いてあるから信頼できる。
舞とユリがそれぞれ餓狼チーム、龍虎チームに外されてむかついてたところ
ユリの紹介でイギリスのキングに会いに行ってチーム結成ってかんじのストーリだったはず
>218
94-98をやったことが無いなら、せめてサントラは買っておいた方が良いぞ。
94:龍虎
95:龍虎
96:怒
97:オロチチーム
98:特に無し(アレンジばっかだし)
99:怒
00:特に無し
01:ラスボス(と言うか、それ以外はクソ)
02:全く無し
03:未確認
>235
アレはネタだと思ってたんだが、マジだったのか。
どんなストーリーを描いていたのやら。
元々ライデンもキングも敵だったんだし元祖ライバルチームとか
95の音楽はいいね。個人的にはすべての曲が良い
2000からはなにあれ?
NEOWAVEの音楽ってどうなんだろうね
何でもキャラが02のコピペらしいかが音楽もって事は無いだろう
暫鉄蟷ろジェノサイう〜シャキーン! カタッ!
遊びはこのままでは終わらんぞ〜!
久々にKOF95やったけど
すげぇな、お互いパワーMAXでぶつかり合ったら2/3体力持ってかれた
>>236 発表されてるストーリーはそれだが企画段階では
>>235だよ
ビリー、ビッグベア、キングの3人が組んでいるイラストがある。
>>243 あ〜そのポスター俺の部屋のどっかにあるなぁ。
俺の部屋は今でも貼ってあるぞ。ネオフリの付録のやつ。
ネオフリ買った中で一番気に入ってるポスター。
何でヴァネッサ上半身裸!?(;´Д`)ハァハァ
99のイイ曲って何?
曲が良いと思ったのは96と2000だな
ネオフリ最終号のポスター貼ってる
テリーが振り向いてる奴
2000より前は技の出しにくさしか覚えてない
技が出しにくいのは96だけだろ
>>251 それは君が幼かったからだろう、技術も充実した今やってみな、
普通に技出ると思うから。
でも先行入力とボタン押しっぱが可能になったのが96からだから
その点から言えば出しやすいと思う、当時は慣れてなくて戸惑った
記憶あるけど今やると普通。
>>245 何故か俺の部屋には未だにカプエス2のが貼ってある。
別の場所には馬鹿でかいジョン・トラボルタの顔があるし…
96は今やるとすごい技が出にくい
今95とかやると出にくい云々以前にコマンドにとまどう。
特にタイガーキックとかダブルストライクとか。
>>255 同意。
当時普通にやりまくってたのに今はまともにできなくなった。
96に慣れてから別の年に行っても大丈夫だが、
別の年に慣れてから96に行くと技が出ない。
対戦中偶然出来て少し感動したプレーは何?
俺は庵の葵花3発目に昇竜を決めたこと、1、2発目をガードさせずに3発目が来ることは
ほとんど無いし、なんかかっこよかった。
259 :
243:04/04/13 20:15 ID:???
ないですか(´・ω・`)
>258
96で相手のヘヴンズゲイトを当て身投げ。
メタルマサカーを読んで出したんだが。
大門の超受け身って何か意味あんの?
>>258 95で八乙女にGC竜虎乱舞でたときはびびった
>>262 俺はケンスウの遠強キック先端GC八稚女を食らったことならあるが…
>261
96以降は結構使えるよ。
通常技キャンセルして出した後投げ技とか。
俺は
屈A→3C→受身→投げ
って連携やってた。
相手がガードしていたら、投げが確定
反撃したら4123641236+Dがほぼ確定
ジャンプしたら雲掴みが確定
この辺は読み合い。
隙に反撃>終了
>>265 禿げしく同意。
でもまぁ20回に一回混ぜるくらいなら
咄嗟のことで相手も意識してないから大丈夫かなぁ。
超受け身を使うのは98の3C対空後と
2002の(実戦では全く使えないけど)画面端カウンター対空3C後のMAX2連続くらいかな
98以外では忘れたほうが良いと思う。
>>267 天地返し後のゲージ溜めに使いますYO。
269 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 21:13 ID:4rYypr/6
g
あがって来たんで、久しぶりに書くか。
2000はアクティブストライカーシステム、カウンターモード、
アーマーモードがあることによって、ゲームバランスが大幅に
崩れたのは必定だな。しかし、その他のことに関しては、
特に問題があるようには見向けられない。ただ強キャラと呼ばれる
キャラがいるのはある意味しかたのないことだ。
K'、セス、香澄、ロバート、ジョンなどである。
ネオジオフリークに書かれていた強キャラランクではたしか
10点満点中、10点がK'、最低が3点のマキシマ、真吾だったような
気がする。その他のキャラで強いキャラもいたが、あまり
記憶の中で留まっていない。
香澄って強キャラか?
確かに香澄の超反応当身は脅威だよな。
同じ当身キャラのセスと並んで、理論上は最強かもしれない。
だが、うわなにをするyめrrt
勘違いしてるみたいだが
セスは当身で取れる技が多い上に
リターンがバカでかい
それに空中制御技やくそ早いタックルなどで立ち回りも強い
普段のコンボも減るし
ゆえに強い
KOF2000でヴァネとロンを強キャラとして覚えてないなんて、、、
お前さんやり込んでないだろ?
2000に詳しいヤシはいないか?
ST、AM、CMなしだとK'が最強でFA?
・・・ロン
普通にロンやヴァ姐が最強だろ、逆にK'が最強とか言われる理由が分からん。
最強とまで言われているのに、名前は忘却の彼方。
当時使っていたやつの9割は性能で選んでいたのだなァ。
2000は半年間ず−っと連続技にハマッてやり込んだ
自作のコンボム−ビ−も作った記憶がw
ストライカ−の性能・絡みの連続技はオレに聞きな。
>>279 ST無しって前提で話題が進行してるってのに、、、あんたって奴は…
ってか連続技なんてぐぐれば大量に出てくるから聞くまでもない。
282 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 21:17 ID:2PL3UUiA
リン、ヴァネッサは分かるんだが、
セス、雛子、チョイ、チャンはどう?
2000はロバートと香澄のCPUが激強だった
特にロバート
284 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 21:25 ID:2PL3UUiA
>>283 CPUは行動パターンが決まってるからそんなに激強ではないんじゃない
人間が使ったらやばいキャラが知りたい
>>282 セスの当て身は確かに高性能でリターンも大きいけど、
やはり当て身ということでリスクも大きい、相手の出方次第ってのじゃ
最強とはいえないと思う、各種空中必殺技のおかげで空からの攻撃は強い、
やっぱ当て身を含めた必殺技を生かすにはセンスが必要。
雛子には2001ほど簡単ではないが似たような永久がある、けどその状況に
追い込むのが難しいのであまり恐怖じゃない、それよりも相手がぶっぱで
出してくる合掌ひねりの方が怖い、ダメージ高すぎ。
チョイとチャンは相変わらずの性能(2002のチョイは例外ね)
286 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 21:41 ID:2PL3UUiA
>>285 サンクス
ラモンの3セットとジョンの最速構え変更がいまだにできない・・・
2000の発動中は、小足から立ち強攻撃とかが普通に繋がって楽しい。
288 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 11:00 ID:oX6ZVbZX
ぜんぜん話題がない罠
2000は全国大会はなかったのか?
そういや昔はチームメイトがステージで応援してくれたのがあったはずなんだけど
いつから無くなった?あれ復活して欲しい・・。
>>290 98まであったよ、ストライカー導入でチームの人数が4人になった99から無くなった。
ネスツ編のヒロインはウィップ?クーラ?
オロチ編のヒロインはちづる?レオナ?
マジレスするとKOFにヒロインなんていう概念は無い
ネスツ編ヒロインはヴァネッサ。
オロチ編ヒロインはバイス。
マチュアでは…ダメなのか…
どのレスがとは言わんが・・あんまり間に受けてはいけないスレだな・・・
CPU戦クリアの容易さ
97>00=96>99>02=98>03>94>95>01
300 :
299 :04/04/19 21:40 ID:???
つか
01は9割、94は8割、96は7割ほどの確率でクリアできるが95は1割程度って・・・
昔どうやって倒してたんだっけ・・・・・・・
俺の場合94はMVSでもルガールがどうやっても倒せない。
95はキャラ限定だがレベル8でも普通にクリアできる。
96はちずる&ゲニを倒せるのはキャラ限定になってしまうがそこまではどのキャラ使っても行ける
97、98はキャラランダム&レベル8でも余裕
99以降は知らない
02と98はかなりクリアしやすいと思うぞ。必勝パターンがいくつかあるし。
99も比較的コントロールできるのでさほど難しくはないな。
96以前は正直まともに遊べた作りじゃない。
あと不等号の使い方が逆だ。普通ムズい方から書くだろ
やっぱ94〜95がつらかったなぁ。
ちなみに03はどんな塩梅?
94ルガールは舞で楽勝、95ルガールもやっぱり舞で楽勝。
しかも同じパターン
(地上版ムササビでジェノサイド誘って降り際を攻撃)
2003は、向井が恐ろしく強い。
一応パターンらしきものはあるが、運が悪いと負ける。
あとCPU韓国チームがそこそこ強い・・・・・・かも。
94ルガールって舞以外の共通パターンあるのか?
94以降のボスは何かしら共通パターンがあったから楽だけどコイツだけは
何やっても勝てる気がしない
95の共通パターンは?
サイシュウ
地上CD出すと反応して昇りCD出してくるので着地を投げる。
タイムが少ない程引っかかりやすいのでそれまで立ちガードで耐える
ルガール
開幕よりちょい近いくらいの間合いで飛び込みジャンプの頂点付近でCD出すと
避けるので投げる。烈風拳出すこともあるがスカるので連続技。
ジェノサイドカタ出すこともあるがそれは仕方ない
95オメガルガールには他にも共通パターンがある
開幕直後から画面端に下がって、ルガールがタイムの真下に歩いてきたら
屈Bを3〜4発ずつ連打する、するとジェノサイドカッターを空ぶるので
着地する前に当てられる攻撃でダメージを与える
(突進技か遠C、遠D、屈Dがよい)。
ただし距離が近すぎるとジェノサイドカッターを食らってしまい、
遠すぎると烈風拳を出してくるので注意
>305
キング
ジェノサイドがギリギリ当たらないくらい(と言ってもそんなにシビアではない)の間合いで
イリュージョンを出すと、ジェノサイドスカって食らう。
チャン
キング同様。大暴走を食らってくれる。
ラルクラ
一度ダウンさせたら、起き上がりに近強Kを重ねる
その後、通常投げorSABが確定。以後繰り返し。
共通
1.画面端同士のときに、ABCで溜めてると、ルガも溜め始める(ただし、確実ではない)
ルガは溜めきるまで終わらないから、そこに連続技。その後挑発しまくってルガの気力を削ぐ。
自分がMAXになったら、超を出して戻すか、自然に戻るのを待つ。
2.うろうろしながら待ち、近づいてきたら通常投げ。
少し難しいが、慣れると簡単になるかも。
94ルガは稀にパワーため途中で止めてジェノサイドやってくることもあるよ。
ほんとに極稀だけど。
94〜95はラスボスもアレだが
そこにたどり着くまでもきつくないか?
パターンはいろいろあるけど一瞬のミスで死ねたりするし。
チームならともかく家庭用とかでシングルやってると思う。
94は慣れると楽。
95はマジムズイと思う。
>>312 同意
95は下手すりゃ1チーム目で終われる。
最近、近くでそこそこ95が盛り上がってるんだけど
京・庵・テリーとか、つまんねぇチームで乱入されると萎える。
それをいかにがんばって倒すのがおもしろいんだけど。
95はタクマとかキムが面白い気がする
95はジョーとロバが好きだ。
特にジョーは97の胡散臭い性能と違って「まっとうに強い」感じがいい。
95ジョーは一発入ればあとは爆裂拳永久で糸冬だったんだが・・・
まっとうか?
永久なんて入らないだろ。
せいぜい2.3発。まあそれでも致命傷ではあるが。
95の東は爆裂キャンセル&強制キャンセルで自在に動かせると楽しいだろうな。
スラッシュキックとかタイガーキックのグラフィックが今と違ってカッコイイのも
ポイント高いw
普通に手動で安定して即死できるけど・・・
95と言えば
影 二 だ ろ ! ! ! !
>>319 禿げ同
95しか出てないとか、ネタとかでは無く、純粋に影二は面白い。
接近戦に対する強さ'99〜お手柔らかに
SSS クラーク
SS 京 京2 リョウ キム シャンフェイ
S チョイ 庵 藤堂 ジョン 紅丸 マリー
A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ 京1
B テリー アンディ 舞 タクマ 牧島 シーケンス
C キング ロバート 真吾 K' アテナ
D ジョー チャン パオ
E ウィップ
>321
もう一度99をやり直してこい
>>309 共通パターン3としてルガールが近づいてきた時、いきなり前ステップから
投げをしてくることがよくあるんだけど、それを先読みして着地店にしゃがみBを
置いておいて連続技を入れるというのもアル。
よくフェイントで烈風拳食らうけどw
私のいつものパターンは↑を実行しながらパワー貯め待ちでふね
シャンフェイは・・・RB2に出たときオールラウンダーに見えたんでKOFでの弱体化はほぼ予想通りだったな。
でも真心牙のヒット数変わってた・・・ダメージそんなでもないけど。
包の居眠りってどうやってみるの?
ずっと座ってれば寝るよ
CPU戦
弱 ─────────────> 強
97 02 00 99 03 96 01 98 94 95
98ってルガールはともかく、予選の6チームが強くないですか。
Lv.8だとルガールまで行けない時がある。
なぜか6チーム目、必死なんだよなw
俺もある
6チーム目必死っていうか異常に固い。特にアメスポ
ていうか防御力がアホ
>>329 97はラスボスが弱いからクリアは簡単だったけど、特にCPUが弱いとも思わなかったな。
ボスを除けば01が一番楽なんでは。
02のバイスのウィザリングサーフェスって何て言ってるの?
友達は「ブラクラ貼るんじゃないよ!」に聞こえるとか言ってるんだけど。
ちなみに自分には「山城新吾じゃないよ!」と聞こえる。
>>334 ワロタ
正解は「手間取らせるんじゃないよォ!」だよ
336 :
334:04/05/04 20:19 ID:???
ああ、言われてみれば…レスthxです。
セスの当て身超必を決めた時の掛け声は
「萌え!!萌え!!萌え!!萌え!!萌え!!」だ。
コレだけは譲れねぇ。
漢
若本ルガールのダウンは
「萌え〜!」だ。
コレだけは譲れねぇ。
ヒゲ部
マキシマのダウンは(ry
342 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 00:02 ID:G52+nWUk
アンヘルのMAX超必って強いの?
家庭用98のサバイバルをレベル8で普通にクリアーできるヤツいる?
俺は2000のデモが大好きなんですよ
>>343 オメガルガールでなら(笑)
てか、レベル設定ってサバイバルでは反映されるんだっけか?
反映される
俺もだいぶ前からレベル8サバイバルやってるが無理
2,3チームでアボン
庵でめくって立Bとかああいうのはしたくない
言い忘れ
>庵でめくって立Bとかああいうのはしたくない
元々うまくないんでこれやっても無理
94ルガール共通パターン
変身前:昇りCorDorCDをスカして(ガードさせないで)着地で投げ。
若しくは画面端でバックジャンプCD連発。
後者は早めに出すと当たってくれる確率が上がる。
変身後:
>>309 他には俺のやり方として、中距離(ジェノに当たらない位:約3キャラ分)で
屈AorB(連打できる技)を連射。
すると勝手にこちらに前方ステップして屈AorBに巻き込まれに来る。
この時稀に来る烈風拳には当たらない様に。
誰がなんと言おうと、アテナは94が一番かわいい。
つーかそれ以降はなんか違う・・・
マキシマのダウンがどうしてもニョーに聞こえない俺は逝って良しだよ馬鹿やろうこの野郎
個人的にはニョーといえばディージェイなんだが…
レオナの隠し動作みたいのあったら教えてください
んなもんねーよ
いや、あると言えばあるが
>349
95はギリギリ許るせる。
しかし96以降、何故か「アイドル」となり、およそ格闘に相応しくない格好で登場。
人気キャラはええのう。
ケンスウなんかズボンが脱げるという
あざといネタ仕込んでまで生き延びようと必死なのに…
アテナ、オンステージ!
やっぱアテナは94や95の方がよかったな、
確かアテナを担当した人の上司が昔アテナやサイコソルジャーのスタッフ
だったらしく相当注文が厳しかったそうだ、
おかげでアテナの登場パターンは他の人がうらやむほどの容量を使ってる、
ここだけはMOWと比べても遜色ないほどw
上に書いた理由でケンスウにも思い入れがあるらしく地味キャラながら
毎年出ていた、しかしその古株のスタッフが抜けたせいでアテナが暴走して
2003ではケンスウが消えてしまった、、、
そういや2000のケンスウってどうなの?
STゲーって聞いたけどST封印してのキャラランクとかあんの?
>>359 99と00のケンスウは超能力が使えないため超球弾が無い、
しかし99には永久や相手がガーキャンするまで逃げられない固め(削りあり)
があったので99では最強の呼び声が高かった。
んで2000はというと、はっきり言って弱い、もちろん永久も固めも無くなった
ので標準を少し下回るぐらいのキャラに成り下がってしまった。
ST使えば即死などもできるがそれは他のキャラも同じこと、
キャラ単体ではかなり弱いよ、ただ、ガードポイントを持つ技が多いから
それらを活かせる勘の鋭い人ならばそれなりに戦える、
先鋒にしてなりふり構わず通常技や必殺技を出しまくってゲージ稼いで
相手の体力半分減らして死んで来い、そんなキャラ。
>360
2000てゲージ持ち越しあったっけ?
あるよ。
99がないだけで。
99と2000って異常にゲージ貯まるの早くなかった?
タクマのゲージ溜める奴、せっかく追加されたのに使う意味無いぐらいだったし。
その2作は特にゲージが短かったからな。
99のパオはリフレクターみたいなのガードさせるとメリメリとゲージ溜まったよねぇw
タクマにゲージためる技なんてあったの?
しらんかった。
独歩の回し受けの構えみたいなのするやつだろ。22+パンチだかで出たような?
三戦の型とかいう技だよな。
ネオフリかなんかに「自殺願望がある人は使ってください」みたいなこと書いてあった
そういうの溜める技はSPU戦のときぐらいしか使えないしな
月華の武蔵の溜めは結構使えたような気がしなくもない
ワーヒーのカーンも溜められるがちょいと遅い
SPU戦
無敵時間の長さ、判定、角度、威力などがもっとも優れた(高性能の)対空技はなんですか?
ジェノサイドかイグニスの対空
>>373 普通の必殺技だとリョウの虎砲か京の強鬼焼きかな、
唯一弱でも全身無敵があり、強弱共に出が早く判定の強い虎砲。
カス当たりだとダウン奪えなくて不利になるが相手が空中にいるなら
そんな心配なく出せる京の鬼焼きは無敵時間、判定共に超優秀です。
超必殺で優秀なのはK9999の月…かな、無敵時間、判定、角度、威力、
そろって優秀です。(難点なのはコマンド入力に慣れが必要なところかな)
威力で言えばゲージ無しで三割確定する大門の頭上払いとか。
リョウはどの作品が一番強いんだろ
毎回最強クラスの強さがあるように思えるが。
毎回上位だが決してトップにはなれない。それがリョウサカザキ。
一番浪漫があったのは95だと思う。空中龍虎乱舞最高
99は最弱だろ全シリーズの中で。
遠B弱いし、天地覇王拳弱から繋がらないし、前B邪魔なだけだし。
龍虎乱舞も遅かった気がする。あと虎砲が弱いと感じたのは気のせい?
リョウは下に強い飛び込みがないのがキツイよね
クリスとかのスラで返されると・・・_| ̄|○
まぁ、リョウで飛び込む必要ないけどな
382 :
373:04/05/09 20:01 ID:???
>>375 京の鬼焼きはそんなに強かったんですね。
リョウの虎砲がそんなに強いとは思いませんでした。
b
>>382 鵜呑みにしないほうがいいよ
どの作品か指定してないんだし
指定してないのがいけないのだ
でもリョウに限ってはどの年にでも当てはまらないか?
虎砲が弱かった年を考える方が難しいぐらいだ。
京の場合も96を抜かしてほとんど同じようなせいのでしょ、
ただ96だけは無敵無しで変わりにGPがあった。
>>386 02やったことないの?
弱鬼焼き無敵皆無ダメージ一桁
京の鬼焼きは95の弱鬼焼きが最強。
全体的どのキャラも95だと昇龍拳タイプは弱だと一発で転ぶ、
無敵も発生までは持続と性能が良かった。
97も無敵あるよ、他のより短いけど。GPもある。
>>388 日本語読めないの?375に「強」鬼焼きって書いてあるだろ。
弱鬼焼きの話なんか誰もしてないだろ。
>>389 マジレスすると95に限らず弱昇龍タイプは普通にダウンを奪う。ダウンしない方が珍しいですぜ。
>>386 しゃがんでると2ヒットしなかったりとか1ヒットだとダウンしないなどは
変化として影響が結構大きいと思うんだが
>>393 対空の話をしてるのに何故しゃがみヒットのこのが出てくるんだ?
視野の狭いやつだな
>>394 対空技の話をしてるんであって対空のみの用途と限るとは誰も言ってないよ
>395
顔が真っ赤ですよ
>>395 それは関係ないw
全員が全員バラバラのこと書いててもワケ分からんだろ
まぁ、そんなの個人の勝手だろとか言われたらそれまでだけどな。
1ヒットだとダウンしなくなってから意外と使いにくく感じたな強鬼焼き
リョウは
98の裏リョウの弱虎砲が最強
2位は2002の虎砲かな
3位は94の虎砲
402 :
394:04/05/09 22:38 ID:???
で?だから何?
>>403 小学生みたいな反応返すなよ、、、意味があるのか?それを聞いて。
あ、、、、釣られちゃった。。。_| ̄|○ 鬱
↑アホ
そりゃあ1ヒットで倒れてくれたほうが対空技としての質は上がる。
というわけで97ジョーのタイガーキックはある意味最強技だな。
地上で2ヒットしてもダウンしないなんて・・・・
↓バカ
小学生みたいな反応返すなよ、、、意味があるのか?それを聞いて。
あ、、、、釣られちゃった。。。_| ̄|○ 鬱
なんか顔を真っ赤にしてる奴がいるようですね
こんな感じか?
403=405=407=408
特に407と408の書き込み時間に哀愁が漂う
人少なそうなのに短時間に多くの書き込み、同じ人物だろ。
ご苦労様
411 :
403:04/05/09 23:00 ID:???
>>406 97庵の弱鬼焼きも2ヒットしてもダウンしないよ
”顔真っ赤”という言葉を好む
人が少なそう、という思い込みだけで判断する
短時間に多くの書き込みがあれば同一人物
414 :
お前ら面白すぎですよ:04/05/09 23:06 ID:HHK0Xr7X
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)名前にレス番付けてまで必死な人がいるので通りますよ
| /
| /| |
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U .U
416 :
403:04/05/09 23:07 ID:???
417 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 23:09 ID:HHK0Xr7X
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)<・・・・・・気づいていない、、、、
| /
| /| |
// | |
U .U
419 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 23:12 ID:HHK0Xr7X
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)もうちょっと面白い釣り氏に釣られたかったですよ
| /
| /| |
// | |
U .U
つまらない釣りに釣られたくないなら自分の質を上げるしかないね
421 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 23:16 ID:HHK0Xr7X
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)なんだか釣り氏の覇気が無くなってきたのでもう寝ますね
| /
| /| |
// | |
U .U
どうだろ?
最近はしゃがんでると2ヒットしないことが多いから・・錯覚してるだけかもしれない
96以降弱はダウンする代わりに無敵時間が短い、
強は無敵時間は長いが多段ヒットの最後の部分当てないとダウンしない
って仕様になったキャラが多かった。
だから用途の応じて使い分ける必要が出たから使いにくく感じる状況が増えたのかも。
95とかだと弱だけ出しとけば安定だったし
ぶっぱ昇竜だーいすき!
426 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 23:44 ID:6QkXVptZ
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)変わりにちょっと居座りますね
| /
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U .U
ズレててダサイですよ、、、
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| /
| /| |
// | |
U .U
おいおい、中古のネオジオ版01が9980円で売ってたぞ。
アレ値崩れするぐらい出回ったのか?
接近戦に対する強さ'00〜売買
SSS クラーク
SS 京 リョウ キム セス
S チョイ 庵 藤堂 ジョン 紅丸 マリー 藤堂
A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ ヴァネッサ 羅門
B テリー アンディ 舞 タクマ 牧島 シーケンス
C キング ロバート 真吾 K' アテナ クーラ
D ジョー チャン パオ 麟
E ウィップ
間違えた
接近戦に対する強さ'00〜売買
SSS クラーク
SS 京 リョウ キム セス
S チョイ 庵 藤堂 ジョン 紅丸 マリー
A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ ヴァネッサ 羅門
B テリー アンディ 舞 タクマ 牧島 シーケンス 雛子
C キング ロバート 真吾 K' アテナ クーラ
D ジョー チャン パオ 麟
E ウィップ
>>428 速攻で買え、少なくても東京ではその買値より高く売れることは間違いない、
それに値崩れすることもないから数年経てばもっと高くなる可能性だってある。
少なくても・・・(´・ω・`)
433 :
428:04/05/10 22:52 ID:???
いや、9980でも学生には高いから…俺本体持ってないし。
あとハナから転売目的で買うの嫌いなんだよな。
まあこれは人によるんだろうけどさ。
434 :
428:04/05/10 22:55 ID:???
書き忘れてたけど、00も同じ値段で二本あった。
そして03は47800…
定価より高くなってるな
KOFにはプレミア付かないと思ったが
94ってPS版ありませんでしたっけ?
ネオジオとネオジオCDだけ?
94はその通り。
他のメーカーのどのゲーム機にも移植されてない。
438 :
ゲームセンター名無し:04/05/11 10:26 ID:xDWc/JUY
とりあえず保守しておくか。
────── ───────
○
○
○
∧_∧
( ´_>`)
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/ FMV / ___
\/____/
接近戦に対する強さ'01〜手前らの血は何色だ!
SSS メイリー
SS クラーク 大門 アンヘル
S 京 リョウ キム セス シャンフェイ
A チョイ 庵 紅丸 マリー K9999
B ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ ヴァネッサ 羅門
C テリー アンディ 舞 タクマ 牧島 シーケンス 雛子 ハイデルン
D キング ロバート 真吾 K' アテナ クーラ フォクシー
E ジョー チャン パオ 麟 ウィップ
間違えた
接近戦に対する強さ'01〜手前らの血は何色だ!
SSS メイリー
SS クラーク 大門 アンヘル
S 京 リョウ キム セス シャンフェイ
A チョイ 庵 紅丸 マリー K9999 フォクシー
B ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ ヴァネッサ 羅門
C テリー アンディ 舞 タクマ 牧島 雛子 ハイデルン
D キング ロバート 真吾 K' アテナ シーケンス クーラ
E ジョー チャン パオ 麟 ウィップ
443 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 13:18 ID:Vwdjp4P5
とりあえず保守しておくか。
────── ───────
○
○
○
∧_∧
( ´_>`)
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/ FMV / ___
\/____/
444 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 18:35 ID:5IVmYtMi
97の事、色々教えて。
>>442 フォクシーはSSSSだろ。屈Bガード不能だし。
とりあえず保守しておくか。
────── ───────
○
○
○
∧_∧
( ´_>`)
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/ FMV / ___
\/____/
449 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 04:36 ID:IyPaWkjw
保守
ユリ・キングの脱衣ってなんで無くなったの?
PTAとか女性団体とかから抗議がきたのか?
でも96年はまだゴールデンタイムの番組で普通に乳首さらしてた時代だと思うが・・・
>>450 脱衣に使う容量を他へまわした。とマジレス
>>450 マジレスするとダウン時の判定がメンドいから。
容量はさほど食わない。
SNKは96から手抜きになってきたよな。
特に勝利セリフ。95までは全チームに対してセリフがあったのには96では半分くらいに。
97じゃ全カット、98以降せいぜい二人分くらいしか無くなった。
2002,2003の台詞とかもう見てらんない。
98オープニングデモのCIPHERのナレーションてなんて言ってるのかわかる?
ナントカ94〜てやつ。
>455
確かサントラのライナーノーツに全文書いてあったような…
今手元にないのでわからん。
脱衣!脱衣!脱衣の復活!!
ウィップのオパーイがみたいよオオオ!
あきまんのKOFキャラ見たい
黙れ
「夕陽と月」の着メロってどこでDLできますか?
俺の脳内
どのサントラにはいってたっけ?97OST?
どっか公式ストーリーやチーム別ストーリー、EDをまとめたような頁ないですか?
女性格闘家チームの変遷ってどうなってたっけ?00以降よくわからん
どれもこれもちょいとぐぐればすぐに見つかる
関係ないけど、女性格闘家TにKOFオリジナルキャラが加わるのが許せないヤツっていない?
やっぱ女格は餓狼や龍虎から出場しているからこそ映えると思うんだが。
ヒナコ、チヅル、メイなどが好きか嫌いかは別にして。
アテナがケンスウ、チンを見捨てたのには失望した。
なんだよ女子高チームって……
アイドルに男遍歴など邪魔なだけなんだろ。
「超能力を操る格闘アイドル」なんてキワモノが何を抜かすかって感じだが。
>>467 ストーリーを読むと拳崇に何かあったみたいな事を促してるけどな
03は単に、中国拳法系新キャラ2名が入る代わりに
拳崇とジジイが排除されただけだろ。
ストーリーにしたって97でバンドチームにボコボコにされたアメスポみたく、
あとから無かったことにされる可能性も否定できないし。
>「あら〜、でもケンスウさんも今回は不参加なのですか〜?」
「実はそうなの。ちょっといろいろと事情があって」
昨日久しぶりに2KやったんだけどK’に手も足もでなかったんだけど
やっぱ飛び道具ないと辛いですか?誰か対策キボンヌ!
STなんだったの?
2Kは最強キャラ+最弱STより最弱キャラ+最強STの方が強いゲームだからなぁ・・。
>>473 さすがにそれはない。
2000のクソ弱いマキシマにSTセスがついてもK'には勝てんだろう。
>>473 STはランダムで投げのあとに追加で入れられていろいろやられました
ほんと久しぶりにやったんでSTを絡めた連続技のタイミングが全部ずれて
最悪でした、使ったキャラは真吾と庵と京です、後者二人はいろいろ使い方に
制限がありきつかったです、やれ遠Cにキャンセルかからんとか遠Dが違ってたり
とにかく押入れから2K引っ張りだして練習します
つーかまじでカッファン出せなくなったんだな…
今後なんとかして復活させてくれ
横レスだけど、KOF新作のNEO WAVEではカッファンが消えてジョンが出てる。
PS2用のMAXIMUM IMPACTでは量産型メイ・リーみたいな女が出てる。
旧SNK韓国支社長のキム・カッファン氏に何か問題でもあったんだろか…。
考えすぎじゃないか?
韓国人キャラをもっと増やしたいだけでしょ?
息子達が復活する複線とか
403 :なまえをいれてください :04/05/21 02:55 ID:BvnQScfU
キムってさ
芋屋がネオジオ終了と発表した頃から
キムカッファンとは言われなくなったんだよね。
SVCとか2003あたりからムックみると名前がKIMのみになってる・・
キムカッファンは確か韓国のネオジオ関係の社長の名をとったって聞いたことあるから
もしかしたらアトミスにいくのに何かゴタゴタがあって
大人の事情で今後出るのが(名前を使うのが)難しくなってしまったのかなあと
ゲスのカングリを入れてみる・・
ただ漏れが勝手に思ってるだけだけどね
聞き流してくれ
大人の事情どころかガキの理屈じゃねーか
今、KOF95のコンボムービー作ってるんだが、
何かこれは凄い!って連続技あったら教えてくれんかね。
完成したら、ここにUPするから。
画面端
JD→近D(1HIT)→ダブルストライク→近D(1HIT)→ダブルストライク
>>485 それは改良して、
強サプライズローズ→近D(1HIT)→弱ダブルストライク→近D(1HIT)→弱ダブルストライク→遠距離立ちD
を収録予定だが、ダブルストライクのキャンセルが難しい。
てか、この時のキングは近Dから近Dが目押しで繋がるんだよな。
気合キャンセルを駆使した連続技でお願いします
MADっぽく作るんなら餓狼ステージ、庵対チンの永久をところどころに挟んだり
>>487 頑張るけど、それは辛いなぁ。
>>488 それは入れる予定。
あまり上手い訳じゃないから凄いのが撮れるとは思ってないが、
完成したら晒すつもりだから、見守っていただきたい。
>>489 京の七十五式永久や空中超必(舞・リョウ・ロバート)は?
>>490 永久も入ってる事になるな。
すり替えによるコンボくらいとか。
例えば、75式改強→弱75式弱→朧車とか。
舞、リョウ、ロバートの空中超技は今の所入れるつもりないけど
余裕できたら入れるかもしれん。
リョウの空中飛燕疾風脚も頼む
なるべく、善処するのでお待ち。
ヘタレだからダブルストライクの連続技がなかなか成功しない。
エイジやジョーの永久とかも。
・・・っていうか95はかなり凄いコンボビデオ見たことあるからなぁ
ジョーの永久とかエイジもそうだが、
チートでも使用しない限り途中でピヨルからな。
永久を応用したコンボは作ってるけど
基本的にダウンしたり気絶したら糸冬な方向で作ってる。
てか、他のコンボビデオやら動画に勝てるデキにならない予感が!!!
魅せる連続技集をつくるの?
京の75永久は見飽きたから無くていいよ
>>ロッカー
まぁがんがれ
曲とか考えてあるのか?
SNK関係の曲がいいな
いや、できれば95の曲使ってくれ。
こないだMOWのビデオ買ってきたが、音楽が97で萎えた。
よりによって97かよ…。
あまり粘着してレスするのもウザいからそろそろ控えにして最後に。
でも、色々な意見は取り入れて行きたいな。
ただ、再現できなかったりするのは腕が悪いので勘弁してくれ。
>>496 魅せるなんて言われるとためらうな!
正直、ショボイと思われそうだが、95のがネットに出回ってなかったから
なんとなく、チャレンジしてみたって感じ。
>>497-499 曲なんて考えてなかったなぁー。
とりあえず、色々な曲試してみる。
作っててオモッタのは毒電波の奴らとか凄いの一言。
以前このスレに出てきた02のコンボムービーは
いい感じに曲を合わせてたな。ACIDMANだが。
でも95とかの時代の連続技って今みたくシャカシャカ通常技当ててどこキャンだら
なんだでボコボコ必殺技当ててラストを何発もヒットする超必殺で締めるとかの
連続技じゃないからねえ。
弱足×3→(気合キャンセル)→強P→必殺技とか
強P→(投げキャンセル)→強P→必殺技とかだけでも結構高度な連続技なんだがな。
昔見たコンボビデオでは東が爆裂キャンセルと連打キャンセル駆使して
ボコボコ通常技必殺技当てるのとかマジ凄かった
取り敢えず永久と即死は入れとけ。
ネタになるから。
95のMAD?なら曲はMY LOVE〜勇気を出して〜かTHE SONG OF FIGHTERS'95な。
ないならうpするから
永久は映像と曲をあわせられないときとか間奏とかもてあましてるときに便利
ビリーとハイデルンの即死もよろ・・・(小声)
あとは一発ネタ。
「あの技でこの技を避けられるんだ!?」って感じのとか。
特に、実践ではビビって実行できそうにないやつ。
>>507 それイイ!!(・∀・)
95したくなってきた・・・
期待に答えられそうも無いがベータ版は完成した。
どっかのスレで実験的にUPされてるから探す奴は探してくれ。
とりあえず
>>506は入ってるっぽい。
注文が多すぎて数日でUPしようと思っていたが、
オモッタ以上に作りこまないといけなくなっちまったなぁ。
>>509 乙です!楽しみにしてるっす!!
無理せずがんがってください
マターリとまってますんで
前に言ってた激安01だけど今日行ったら無くなってた。
ちなみに中古の03が五万チョイで「相変わらず高いなぁ」とか思ってたら
同じく中古のブレイカーズが\54800…
ブレイカーズってそんなにレアモノなのか
面白いからね
アレは面白かったのか
何も売りが無い作品だと思ってた
ガチで対戦すると意外に良作?とか思う。
面白いから高いんじゃなくて
数が少ないだけでしょ
リョウの連舞拳→龍虎乱舞はナイス。あとこの歌懐かしいw
一つくらい褒められる所があってほっとした。
この歌は作業を中断するにあたって
コンボ動画時間と一番近かったので使用した。
とりあえず、今日中くらいはUPしておきま。
nyやらMXで共有するのは自由。
ファイルの語尾に
(製作 HIJ&コインロッカー)くらい付けてやってくれ。
また、仕事が暇になってきたら修正&強化ver作るよ。
だが、いつになるか分からんから、今はこれで我慢してくれ。
とりあえず
庵対チンの妥協っぷりだけは激しく納得いかなかった。
でもあれって3セットくらいが限界じゃね?
後、1回連携できるっぽいですな。
一発撮りしたからヘタレですまん。
いい曲だな。
このありえない減りが95の醍醐味かもな。
ただの連続技が即死になりうる。
庵の近D→しゃがみAは知らんかった
って言うか凄い!って連続技が無いとオモッタKOF95でした。
まぁ、いつかUPする改良verに期待して・・。
気合キャンセル使うと各キャラとももう少し幅が広がると思う。けどあれはかなり難しい。
あと東だよ凄いのは。気合キャンセル+強制キャンセル+爆裂キャンセルで凄いことになってるコンボビデオ見たことがある
アテナはAとDボタン押しながらシャイニングクリスタルビットを
記入すると最速でキャンセルできるから、
永遠とキャンセルして強Pを入れる連続技あるみたいね。
俺の腕ではこれは2ヒットくらいで挫折。
その他、
黄金のかかと→爆裂パンチ→追加記入キャンセル・・・。
アンディのメクリJ強K→立ち強P→超空破弾→しゃがみ弱K→撃壁背水裳
などなど。
テリーの最初の連続技は強バーンでやってほしかった。
>>528 アンディのメクリJ強K→立ち強P→空破弾→しゃがみ弱K→撃壁背水裳
でした。
すまそ。
後、キングのトラップショットの先端あてて
最後の蹴りを空振りさせて硬直させたりもしたかったなぁー
有言実行。
10周年記念には間に合わせてくれ。
まかせとけ。
必ず納得の行く奴作るさ。
今日近所のゲームショップで急にやりたくなって中古の2001買ったんだけど、やっぱおもしれーわ。
このシリーズはすべてのキャラが強かった'97の時に近所の駄菓子屋で死ぬほどやり込んだけど、
98からは「ゲームバランスのためのキャラが弱体化」&「近所の駄菓子屋からアーケードが消えた」という2つの理由で離れていた。
特に庵が弱くなったのが我慢ならなかった。
しかし、強烈に印象に残るゲームなのは間違いないので、シリーズ集めてみようかなと思う。
ところでこれ(2001)って、即死コンボがあるって聞いたんだけど、分かる方います?
そうか、あれから10年が経つのか・・・
>>533 こういうところで聞くよりもその辺のKOF扱ってるサイトとかコンボ動画見たほうがはやい
というか字で説明しづらい
536 :
ゲームセンター名無し:04/05/27 15:44 ID:Z4EkydfQ
>>535 わかりました。
コンボ動画か・・・なかなか見当たらないのよね。
それにしてもこのアンヘルってキャラは相当面白いですなあ。いや、性能的にね。
おそらく当時はかなり人気のあったキャラであろうと勝手に推測。
2001に即死コンボがある?
なんて事言ってる時点で初心者すぎて話しにならないな。
自分で1個くらい適当にやってても見つかりそうなもんだが。
おまけにネット知識も皆無っぽいし、他力厨は死ぬべきだな。
秋葉原のヘイでは対戦台バリバリだよね
シリーズ選択台3台だから(だぶってはいってるのは98だけか?)
過去作品でも対戦できるね
なんか歴代KOF対戦に飢えている奴らがくるのか
96やってても94やってても乱入たくさんきてくれて嬉しいのう
自分が見ている時は98と95と2002がよく対戦台になってますな
99はあんまり対戦みたことないなw
98はいわゆる同じキャラばかりになってるのが仕方ない部分だが
庵・京・大門・両クリス・裏社・ちづる
やっぱりここのスレの住民はよく行きますか?
PS2ででないのか?
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
キャラバランスの良さ
95>98>99=2000=2002>97>2001>94=96
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
なんでリロードしないんだろうな
なんか今日は2ちゃん全体的におかしい模様
お前等たまに98やりに行ってる俺に大門ちづる京で乱入とかマジやめて
>548
俺は純正しか使わないから安心汁!
ヘイいくと02でアンヘルの永久やってる人よく見る
95ってやっぱりルガール最強?
>>551 95なら京、庵、ハイデルンあたりの方が強いんでない?
ルガールのMAXジェノサイドカッターやバリアーを近距離で連発は怖いが。
ルガールが怖いのはCPUだから。
人間が使えばどうとでもなる。光ってるとやっぱり怖いけど。
95全盛期はルガール柴舟+αの厨房チームで乱入するやつを返り討ちにするのが楽しかった
柴舟は普通くらいで強いと思わなかったなぁー。
ルガールはやっぱり強キャラだと思うけど。
ルガール、柴舟使う奴って
>>553が言うように厨房が多いから
ボコって終わりだった気がするが。
ゴッドブレスが凶悪だからルガールのが京や庵より強いんじゃないのかな
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
紫舟は結構強いと思うんだがどうか。
少なくとも弱くはないな。
柴舟の鬼焼きはルガールのジェノサイドと同じく
CPUが使ってこそ強い技だって印象があるな。判定の話だが。
あと柴舟には下Aという奥の手があるな。
560 :
ゲームセンター名無し:04/05/29 10:52 ID:YotvqBJ8
95って柴舟の63214Kの技が中段なんだよな。
あれをCPUにやられると、なぜかちょっとムカついてた高1の夏
ガードしても反撃しづらいし
立ちガードしてたらただのステップでそのまま投げられたり
96のちづる強いね
紫舟は闇払いだろ。軽すぎ!
95だと
京 庵 影二 ハイデルン ルガール がつよいな
ゲージあればGCで化けるタクマもキテるw
リョウ&テリー&キング&クラークあたりも強いけど
上位陣にはキツイか?
漏れはリアル世代で95末期やってたけど
何処行っても庵&ハイデルン&京&ルガール&影二から3人選べ!状態でしたw
96は庵、チン、クラーク、マチュア、レオナが強いよね
リョウのゴリゴリアタック(猛虎 雷神剛)は地上戦では強かったな
ガードポイントがウマー(゜∀゜)
誰も対戦付き合ってくれんからまた秋葉原HEYで対戦したいのう
95は京ルガケンスウでFA
95のハイデルソってそこまで強かったか?
>
>>95ハイデルン
ムーン空振りストーム=普通にストームでも体力回復するわけだから相手にしたらイヤだろ
ガイル戦法wゲージ溜まるとGCムーン
いや、空振りストームなんて喰らう状況無いだろ。
普通のストームもそこまで回復するわけじゃないし。
ガーキャン自体は他のキャラも強いわけでムーンはコマンドが簡単なだけが利点か
威力もクソ高かった>ムーン
俺の地元のゲーセンでもハイデルソは強キャラ扱いされてなかったな
ガイルのソニックと違ってけっこう隙があるから
端同士の時にクロスカッターを撃ってもキャラによっては見てから大ジャンプぶっ飛ばしが間に合ってしまう
ゲージMAXの時はガン待ちされる
体力リードされて待たれたらダッシュストームぐらいしかやることがなくなるけど
ダッシュ投げは立ちAで止められるかバックジャンプぶっ飛ばしで返される
カウンター攻撃が強烈なキャラには牽制技出すのにも神経使う
けっして弱くはないけど最強クラスではないと思うな
特に 京 ルガール ケンスウ あたりには相性が悪そうな気がする
S 京 ルガール
A 庵 ケンスウ 影二 舞
B ハイデルン 東 クラーク テリー リョウ アテナ ロバート ユリ
C キム 柴舟 キング アンディ タクマ チン 紅丸 ラルフ 大門
D ビリー チャン チョイ
地元ではこんな感じだった。CとBは強さの差がかなりあるかも
気絶→空振り→ストーム
ストームブリンガーは回復量うんぬんより精神的に嫌がられるって意味もあるw
連打せにゃならんしw
でもホントにどうしようも無いのは>570のDランクのやつくらいで
それ以外のカードだとそこそこ勝負になると思うんだよね。
Dクラスのやつだって光ればどう転ぶかわからんし。
チョイはさすがに厳しい気もするけど
赤くなっているチンもある意味コワイ・・・・炎連発が・・・_| ̄|○
95のハイデルン使ってたけど
パワーMAXにすればほとんど無敵だったからな、必殺技がためだから
相手の攻撃ガードした瞬間に反撃できたから強かったと思う
ムーンスラッシャーの45度が悪夢ってメストネタでありましたなw
576 :
570:04/05/29 19:26 ID:???
このランク突っ込み所満載だと思うが弱いキャラでも相手がルガール 京 以外ならプレイヤー腕次第でなんとかなると思う
それに当時の印象だから今やるとハイデルンの印象も違ってくると思う。地元でハイデルン強い人いなかったし
対ハイデルンの時にこちらのゲージがMAXならカウンターのリーチが短くて通常技のリーチで負けてるキャラでも
一発目をGC超必殺をするのが比較的容易なリョウ 影二 ルガール(カウンター強いけど)等のキャラなら
中間距離でおもむろに避けてその間にコマンドしこんでおくと
ハイデルンが避け終わりに技を重ねてきたら手痛い目にあわせられるからけっこうな圧力を与えることができると思う
>575
それ知らなかった時にはじめて見た時、ぶっ飛ばしと相打ちになった瞬間俺のハイデルンが死にかけで
相手のチャンが八割あったから負けたと思ったらハイデルンが起きあがってチャンがKOされててびびったよ
>573
炎は突進系の超必殺持ってる奴ならゲージMAXの時に
一回避けてから炎の最後の一、二発をGCして超必殺を叩き込めばお釣りがくるよ
でも確かに炎はやる人によってはやば過ぎる技だと思う
稼動してしばらくはクリスタルビットや炎や龍神脚を出しつづける相手に
どうしていいのか分からず,むりやり技を潰しにいって食らってしまい何回もぼこられた
とりあえず舞に追いつけないキャラって誰がいる?
地元じゃ舞:大門10:0説が濃厚だったんだけど
w
大門使ってる時にそれやられた
ひたすら飛びまわる舞に全く手も足も出ずむなしく挑発を出し続ける事しか出来なかった
すると相手も挑発し返してきてしかも台の向こうから笑い声が聞こえてきた
今考えたらムササビの着地の隙に地雷震重ねたらどうなるんだろうとか思った
ムササビは巧く使われると大門じゃなくてもかなり鬱陶しい
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
京、ルガール、囲炉裏
何回、このチームに悩まされたか。
展開が悪いと、あっという間に3人抜きされちまうからなぁ
>>538 あそこだと、お手軽殺る気MAXのチーム編成で乱入してくる人が
いないから、わりあいマッタリ楽しんでます。
95しか対戦しないから、他はどうだか知らないけど。
581 :
ゲームセンター名無し:04/05/30 01:05 ID:XKjCOqU3
>>561 CPUってダッシュモーション見せてから、
相手が立ってたら投げ、しゃがんでたら神懸(だっけ?)やってくるような気がする。
CPUの柴舟はありえない超反応で
足払い→神懸
突進技やジャンプ→鬼焼き
を出してきてパターンにはめないと危険なぐらい強かった記憶がある
後ケンスウ使ってるとCPU大門は足払いに反応して切り株返しをよく出してくる
しかもやばいぐらい減るし。あの頃のCPUは油断してたら余裕で死ねる
「あの頃の」と言うより、「95の」って感じだけどな。
96年くらいまでに出たSNKのゲームのCPUはどれも糞強い。
対戦待ち状態でやってるCPU戦で死ぬこともよくあったw
中でも95CPUは鬼反応に加えて攻撃力が1.25倍くらいに補正かかってるし・・・
逆にいっちゃうと97以降は死ぬ要素ないよな。
一部のボスは強いが確実に最後まではいける。
95の体力点滅のCPUキムに体力全快の庵がラウンド開始3秒ぐらいで
J大K→立ち大P→鳳凰脚
の連続技をくらってしまい、まさか画面フラッシュしないだろうと思ったら
・・・フラッシュした _| ̄|○
乱舞系の技はくらってる間にこっちのゲージが溜まって防御力が落ちるのもあるしな。
>>586 ついこないだ全く同じことやられたけど
運良く1ドット残った。
>>577 それ、マジムカツクよなー。
やられたら続きはリアルになっちまうなー。
通常投げをした後に、超必殺技をしたら
投げが超必殺技と同じダメージになるのって95でも出来たっけ?
94は出来たけど。
>>590 出来るはずだけど、実用的なのアテナぐらいしかいなかった気がする
PS版だとルガールでやるとダメージがやばくなかったっけ?
PS版95のCPUすごい弱くない?レベル8でも余裕でクリアできる。
ルガール足払いだけで倒せたし。
俺95やったのPS版が最初だから、95は簡単なものだと思い込んでた。
CPU戦にしろ対人戦にしろPS版を想定して喋ると
赤っ恥をかくぞ。ありゃ別物だ。
スレ違いだが、斬サムも全然難易度違うもんな<PS版
アンディ使って通常投げの着地に小パンチ
95はコレ最強
PS版の95はダウン時にダメージが入る投げ技じゃなくても
ダウン前に行動可能になれば、技出せば追加ダメージになったね。
お互いMAXでルガールの投げ>カイザーで即死した覚えがある。
あとは庵のD投げ後とか。
他にまだ覚えてる不具合は・・
ユリの空中投げが変。・・投げたあとすぐ通常技を出せたような・・
超裂破弾×nとかチンの対空×nとか連舞脚>飛燕疾風脚>龍牙とか。
あと弱強すり替えがなかった。
裏技で同キャラ3人で組めるのは意外と面白かったな。
PS版95があまりにも糞だったんで96以降はPS版は買わなくなったな
PSだかSSのだったと思うがCPUが異様に飛び道具撃つアルゴリズムだったような
あとCPUハイデルンにケンスウの龍連牙をヒットさせたのにヒット中に
ムーンスラッシャーやられたような記憶があるんだが_| ̄|○
PS版の95の庵は空中の相手じゃなくて
普通に青花が無限できたね。
後、超技乱舞決めた後に鬼焼きで追加ダメージとか。
バグをあげたらきりがなかったが、
俺の中ではあれは正規KOF95とは別ゲームとして名作。
本家やった後に友達と色々な新コンボ発見しながらやってたね。
家庭用に移植されると画面全体が四角だったりするよね(ゲーセンは横長っぽい)
漏れがプレイしたのでは
SSの96は技名とかが早かった サイコボールとかセリフが早い
DCの99は音声が篭っているように感じたのとKOの時の画面フラッシュがキツイ
一番納得できないのがBGMがアレンジな部分かなw
元のアーケードのままの方が好きなんだよねぇ
2つから選べるような設定だと嬉しいんだが・・・・
移植度最悪といえば、他シリーズだが餓狼3のSS版が酷いな
他にもプレイした犠牲者いますか?w
スレ違いだが、個人的には餓狼3そのものが駄目だった
(スーパー(スーパープレイ) [THE KING OF FIGHTERS'95] コンボムービー (製作 HIJ&コインロッカー)
プレイ) [THE KING OF FIGHTERS'94] 弱Kのみ攻撃OK、必殺技使用禁止、制約プレイ(Play コインロッカー)
nyでこれ流れてるけど落とせた人いる?
だれか、3.3で交換してください。
01のエンディング何処か置いてない?
ぐぐっても無さそう…テキストだけでいいんだが
コインロッカー氏のムービーで何が不満かって、脱衣KOがなかった事。
…俺だけじゃないはずだ…ッ!!
607 :
ゲームセンター名無し:04/05/30 21:15 ID:jPYl6Lis
99のアーマー、カウンターモードとストライカーはどう使えばいい?
00、01みたいに技の途中に出せないから全然使わないんだが・・。
全然使わなくていいです。
まあ一部の(カウンター攻撃→)必殺技→超必殺がそこそこ使えるのも居るが。
タクマやキングあたり。あとパオで砲台モードで嫌がらせとか
609 :
ゲームセンター名無し:04/05/30 22:37 ID:sCDJXLt5
607>
ストライカーについてはKOF2000ほど自由さが無いから限られてしまう
ところがあるかなあ。
主に使われるSTと場面が固定されるね。
STラルフ:対空性能絶大(ただし追い打ち不可) ファントム部分が当たれば
きりもみダウン。地上すれすれで攻撃を当てれば地上引き込みできる。
どちらかというと攻め用。
STクラーク:画面端近くという間合いは限定されるが出が速く、掴みまで入れば
そのあと追い打ち確定(ダメージの高い超必:チャン乱舞やMAXファントムも入る)。
リスクとリターンを考えるとおそらく最強のST。
STユリ:画面端での高い防御性能にSTユリでガードさせながら攻めることも可能。
ただし、ユリ自体が垂直ジャンプでかわされたり、ガードさせても相手が前に歩くと
ユリが外れてしまうのがちょっと難点。追い打ちは豊富。
STキム:画面中央に現れるため場所の限定はあまりない。ただし、相手がST慣れしてると
あまり当たらないと思われる。
ST真吾:ベニマル限定最強ST。
610 :
609:04/05/30 23:00 ID:sCDJXLt5
カウンターモード
主な特徴としては
・攻撃力アップ
・避け攻撃から特殊技、必殺技がだせるようになる
・特定の特殊技、必殺技からキャンセルで超必がだせる
・浮かせ技の浮かせる量があがる
オススメのキャラとしては
・キング Mダンス(2発目)→サイレントフラッシュ
・マリー 避け攻撃→4A→スライサー→Mタイフーン
・K’ STクラークからの浮かせ→Sシェル×たくさん
・京 避け攻撃→弱轢鉄→壱百八拾弐式(ちょいためでダメージアップ)
・ベニマル ガードST真吾呼び→カウンターモード発動
めくりJD→立ちD→真空片手駒→幻影ハリケーン
・パオ 避け攻撃→強サイコボールアタック→サイコボールMAX
(砲台モードは相手はガードしていればOK。削りダメージ微々です)
番外編
・アテナ なにげにサイコソードを出してみて、相手が動いたところを
キャンセルファングアロー(まれにひっかかってファングアローにあたる)
・マキシマ 生モンゴリアン→リベンジャー(いちおう、中段から超必。遅すぎだけど)
タクマの避け攻撃→虎煌拳→龍虎乱舞とか
見切ったわ(ガードクラッシュ)→龍虎乱舞も割と使える。
612 :
ゲームセンター名無し:04/05/30 23:24 ID:sCDJXLt5
アーマーモード
主な特徴としては
・相手の攻撃を耐えることができる
(しゃがみDや投げ、STによる攻撃は不可)
・攻撃力アップ
・避け攻撃で相手を浮かせ、追い打ち可能になる
また避け攻撃で削りダメージを与えられる
・浮かせ技の浮かせる量があがる
・ガードクラッシュ値が2倍になる
カウンターモードよりもさらに使いどころが
難しいアーマーモードだけど使いこなせばアーマーモード
のほうがよっぽど強いキャラもいます。
・マキシマ 画面端で避け攻撃→(時間止め)→避け攻撃が
ゲージなくなるまで入り、そのあとの追い打ちで即死
・STクラークを当て、画面端に投げたらAM発動。避け攻撃を連発
させて、AMモードが終わったら別の技で追い打ち。8〜9割くらい減る
(対応キャラ:マキシマ、テリー、ウィップ、香澄、タクマ等)
・香澄 AM中は近C→6A→扇溝流しだけでガードクラッシュする。
ガードクラッシュのタイミングを合わせれば6A(1発目)でガードクラッシュ
→竜巻槍打→避け攻撃×7→白山桃 とか。
番外編
AM発動中の投げ無敵になるため、相手の投げをAM発動で交わして
反撃とか・・・。
個人的にはK’のC投げ+ST庵が印象に残ってるな。
614 :
607:04/05/30 23:33 ID:???
庵とSTテリーでやおとめを外すやつが印象深い。やり方忘れたけど
STはキャラ選ぶけど香澄も意外といけた。
あとSTレオナは知らない相手に絶大な効果だった。
百合折り>STテリー>八稚女>葵花>八稚女ってやつだっけ?
ところで、KOF98スレの
勝手に個人のランキングを妄想で毎回言い続ける自治厨見たいな奴
誰か駆除してくれよ。
01でガルシア家の危機は解決してない気がするのですが
>>618 放置できないバカを駆除しない限り無理
他のスレまで苦情言いにくるやつとか
誰の負け時の声がすき?
俺は98のクリス「ああ・・・光が・・」本当にあの世逝きそうな感じが好きw
「今日はこんぐらいにしといたるわぁ〜!」
>>622 ケンスウのファイナルダウンのセリフ
「京はこの俺が犯しといたるわ〜」っていうネタがマンガネタであったの思い出したw
あのさあ、たまたまこのスレ見つけて、懐かしさのあまり全部読ませてもらったわけだが、
誰もつっこんでないので亀レスだが敢えてつっこませてもらおう。
>>355はギース
庵って95〜98までは最強って言われるのに
99以降最強といわれなくなったのは何故?
>>626 でも十分強いんだよね>庵
99と00は弱いけど、00の場合はストライカーと絡めれば強いし、
01も永久+彩華でまた強いし、02は普通に強キャラ。
03は弱いけど糞システムのお陰で強キャラ。
NEOWAVE版でも強いらしい。
99では弱い上に隠しキャラだからな
>629
だがなんだかんだで荒らせる事も事実
>624
どういう事?
おまけに2000ではアナザー庵が強かったからますますプレイヤーとしては見なかったな・・・
a
個々の技の性能よりも、それを使った戦法がいつまでたっても強いんだよ庵は
あくまで町のゲーセンレベルの話だけど
2000の庵は単体じゃ弱かったな
鬼焼きが対空にならんしw
漏れの悪夢はK‘のアイン〜を八稚女で潜っても八稚女中にセス振ってきて乱舞中なのに外れたり・・・_| ̄|○
庵は強いようで対策取られやすいから微妙
ある程度のレベルの人だと安易にいけない
百合折りを普通に喰らってるような人は・・・・
あれはガードも危険 ガード後→屑風やガード後→立ち弱K→屑風〜とかピンチ招く
前転や反対側に対空出す(一部のキャラはしゃがむor弱足とかでスカシ&反撃)が普通に出来ないとそれで死ねるw
しかもそれをやってない人多すぎ_| ̄|○
屑風決めても99とか2000の庵は遠距離Cにキャンセルかからないから
直で八稚女か葵花打つしかないしな。
2001以降はやった事ないので知らないが。
>>637 釣りか?99 2000言うたら
屑風の後はレバー入れAの一発目キャンセル〜八稚女or葵花や
前ダッシュ近立ち大パンチキャンセル〜八稚女や葵花があるやん
>>637 。。゚。゚。ヽ(;^,д,`)ノ。゚。゚。。
ギャハッ こいつチョ〜ウケルんだけど〜♪
池沼ハケーン
久しぶりに2001やったらイグニスが強かった
当時は結構楽に倒せたこともあるんだけどな
永久というかビームライフル音するし
オマエはガンダムか!みたいな
ルガールやゲーニッツはあの理不尽な強さが魅力に感じたが
イグニスは不快なだけだったな。
ゲーニッツは家庭用で自分で使ってみると思った程強くなかったのを良く憶えてる。
結局あの理不尽さってCPUの超反応の賜物だったのね。
確かゲーニッツはCPUと違って攻撃力下げられてなかったっけ?
95ルガみたいに。
さげられてる。ちなみに99のクリザリッドも。
俺的に攻撃力はそのままにしてほしいな。対戦でボス使う事なんてまず無いし。
カプエス2のGルガールとかみたく攻撃力そのまま、体力が極端に少ないってのがいい。
>>645 いやカプエス2のラスボス2人も攻撃力下げられてるぞ。
とゆうかCPUで出てくる時に攻撃力が50%UPということになってる。
まあ確かにあれくらいならネタとして使えていいね。
え、そうなの?知ったかスンマソ
スレ違いだが、レシオ4、怒りMAX神豪鬼VSレシオ1神豪鬼とかやると超必使わずとも一撃で終わるな。
イグニスって何人で行っても食らうダメージ大差無くないか?与えるダメージは全然違うが。
たしか97の隠しキャラは性能そのまんま使えるよね?
>>649 結構違ったような気がするが。超必喰らうとよくわかる。
まあ喰らうダメージの差なんかあろうがなかろうがお手玉で即あぼんするんだけどさ・・・
652 :
696:04/06/03 22:42 ID:???
そう?俺はMAX超必食らってそんな差が無いように感じた。
まあどっちにしても4人で行く事は無いけどな。
653 :
651:04/06/03 22:42 ID:???
649だ・・・どう間違ったんだよ・・・
何度もスンマソ・・・
ゲージ無限ってのもなぁ。常にSCし放題って。ガード弾きにSCかかるし。
ROM以外のオロチは攻撃力下がってる気がする
>>655 一応ゲージあるぞ。
ただチェーンの技とかほとんどの技ガードさせただけでアホみたいにゲージ溜まるのとゲージ表示がないからそう見えるだけ。
後オリジナルゼロもな。
>>657 へぇ〜。常に超必撃てるのってゲーニッツだけか。
クローンゼロとかマントかすらせるだけで1本半溜めよったな。
>>652 むしろ、risk loverのオレとしては
毎回4人で挑んでみる。
すんません
01の勝利ポーズってボタンで固定とか出来ます?
K.Oの表示が出る前にD押してたら同じ勝利ポーズになるもので少し気になります
BとCだけだったとおも
った。
対戦メインで遊んでいる人とかってCPUクリアしてなかったり出来てなかったりする人いる?
過去のラスボスは微妙に強いからね
やりこんでない人じゃゲーニッツとかに負けてる人もよくみてる
ノ
98ルガ_
03を見る限りちづるの姉がゲーニッツに殺されるとは思えんのだが。
ゲニも若い頃はもっと超反応だったんだろうか。
98ルガはこっちのダッシュに反応してジャンプするから昇竜拳系の技出せばいい。
具体的には開幕よりちょっと遠目くらいの間合いから66.623Aってカンジで
テンポよくダッシュ→昇竜ってやると大抵勝手にジャンプして喰らってくれる
668 :
ゲームセンター名無し:04/06/07 19:30 ID:QHKauNSS
02のルガはどう倒すんですか?
02ルガは2bとか出してるとジェノサイド空ぶるからそこに反撃。
98ルガは前転して投げてれば勝てる。
以上役に立たない俺流のルガ対策
98ルガは画面端でバックジャンプ攻撃を繰り返して、
前転でくぐってきたら連続技or投げ、飛び道具と接近してからの打撃はガード、
投げは必要経費と割り切れば余裕で勝てる。
2002は画面端でしゃがみガードでガン待ち。
ジェノサイドに反撃、突進技のあとは大抵ジェノサイドを出すからそれを前転で回避して反撃で倒せる。
あとユリは覇王翔吼拳連発でルガールを倒せた気がする。
02ルガは確かK´のセカンドシュート連発でも倒せる
たまにバリアーで返されるが必要経費
あと裏社の挫く大地(ジャンプして掴む屑風に似た技)をよく喰らってくれるんでそこから連続技
俺は歴代のKOFは全てアテナのフェニックスアローだけで越してきた
673 :
ゲームセンター名無し:04/06/07 22:46 ID:QHKauNSS
02の情報ありがとうございます
オロチ編のストーリーよくわかりましぇん。
96ではゲーニッツが解放したオロチの力を、ルガールが横取りして
オメガになってあぼーんしたわけですが、
ゲーニッツがルガールの右目を奪ったのはどの時期なんでしょうか?
ゲーニッツがルガールから目を奪ったのは25年前。
ルガールの年齢が不明なのに、ゲーニッツの年齢と
25年前のゲーニッツとルガール年齢バラしてるのはわざとか?
677 :
674:04/06/07 23:58 ID:???
>>676 thx!
もうめちゃくちゃですね。
なんで94は目玉(義眼?)あるのに95で取っちゃう訳よ・・・
>>668 チャンで轢き逃げ
庵で百合折り→B→6A→葵花繰り返し
突進技→ジェノ(ほぼ確定)はガード→前転→反撃
もしくは投げキャラなら突進技ガード→コマ投げ
起き上がり、腹辺りの高さを狙って判定の長く残る技
もしくは判定が厚い技で飛び込むとよく決まる
クラークでSAB→小ジャンプA(ヒット確認)→C→SABでブッころせる
ただし、あまりオススメできない
そのほか、起き上がりに技を重ねるとジェノを打って来る性質があるんで
無敵技重ねるだけで殺せたりする
バイスとか起き上がりに41236+Cの投げをタイミング良く重ねるだけで殺せたりします
いきなりだけど
K´=草薙の遺伝子を移植された人。記憶消去済み。過去にクーラと接触あり。
ウィップ=セーラの遺伝子を移植された人。記憶消去済み。
クーラ=改造された人。記憶消去済み。過去にK´と接触あり。
であってる?それとK9999とアンヘルは誰の遺伝子又は改造されたんでつか?
680 :
ゲームセンター名無し:04/06/08 11:50 ID:e0zdX+4K
K´→京の炎を移植されたネスツの実験体。年齢、国籍、など不明。記憶を消されている。
マキシマ→全身を改造されたサイボーグ。親友を殺したネスツにK´と組み復讐しようとする。
ウィップ→K´の姉のクローン〔K´より若干若いのはクローンだから〕。
クーラ→アンチK´として作られた実験体。詳細は不明
クリザリッド→ネスツの幹部。自分をオリジナルだと思い込んでいたが実は自分がK´のクローン。
K9999→京の炎を移植した実験体の9999体目〔9999体はすべて失敗作らしい〕
アンヘル→不明。体は強化されていると思うけど。
イグニスはパターンにハマると面白いぐらいに勝てるが
そうじゃないと反対に面白いように狩られるよねw
しかし2001のゼロは逆シャアにしか見えないしな・・・・・・さすがパクリ韓国
そもそもゼロは技の名前が…
クリザリッドはなんでクローンなのにオリジナルのK'より歳食ってるの?
>>684 ジャングルの王者ターちゃんを読むんだ!
よりによってそんな参考文献かよ(w
クリザリッドの変身後の服が欲しいよう
ネスツ編についてはここの前スレかしたらばかわかりやすくまとめようよスレのどっかに詳しくある。
誰か貼ってくれない?漏れは再インスコでログないんだわ
K´の姉セーラは生きているのだろうか?
クリザリッドはウィップを見て姉さんと言っていたが…
セーラは死んだんじゃなかったか?
いまさらーな質問で悪いんだけど
2002で6戦だか7戦目に2001チームの内一人が乱入してくるけど
あれってクーラ、アンヘル、鉄雄の誰が出てくるかはランダムなの?
692 :
ゲームセンター名無し:04/06/08 22:12 ID:nk92mtO6
あれってアンヘルだけ乱入してくるんだと思ってた
>>691 点数による。
25万〜アンヘル
30万〜鉄男
35万〜クーラたん
だったと思う。
少し曖昧だが。
694 :
ゲーセンチュルオさん:04/06/08 22:17 ID:l/+e/c2G
結局の所、ストーリー的には誰が最強なんだろう・・・。
39!
どーりであんへるタンと鉄雄ばっかし出てくるわけだ
つーか3人出来てほしかった
1人じゃヌルイ
>>694 一応イグニスは最強候補として京と庵を入れてたな。
ラモンも最強候補とか言ってたような。
>>697 あれはチームごとにストーリーが必要だったからでしょ。
>>694 京、庵辺りと思われるがアッシュとかアデルとか無界とかロンも今のところ同等かそれ以上の扱いかと。
でもどうせ2005までには倒しちゃうんだろうな、あの2人。
2001が一番キャラが多くてにぎやかで好きだなぁ
音楽も渋かっこいい
ラモンが最強ってぱっとしないな。
そういや香港版だか台湾版だかの漫画だと、
京が抜き手で庵の胸部貫通、心臓を掴み出してそのまま燃やしてたな。
その後ゾンビばりに再生する庵もなかなかの化け物だったが。
>>700 ・・・
釣りだよな・・・?特に音楽が渋かっこいいて・・・
>>700 音楽については同意しかねるがまあキャラはなかなかだった。
ハイデルンとか。
>>702 向こうじゃ凄いことになってるみたいだな。
つーか心臓燃やされても復活って、庵って奴はいったい・・・
まあ地球意思とかをやっつけちゃう様な人なんだから心臓の一つや二つえぐられてもいいんじゃね?
餓狼や龍虎とか他作品とのバランスは全く無視だけど
707 :
700:04/06/08 23:03 ID:???
そっかダメな方かBGM。
こればっかやりすぎて愛着がわいてしまったのかな
キムは更生目的でKOF出てるんならいい加減武器の使用止めさせろよと。
奴らテコンドーより武器メインで闘ってるもんなぁ・・・
>>708 DC版99の攻略本のチャンのところには
「今年はジョンに鍛えられたらしいが格闘スタイルは変わらず。
ジョンに何を学んだの?」とか書いてあった。
711 :
ゲームセンター名無し:04/06/08 23:25 ID:nk92mtO6
01も良いけど02のキャラセレクトの時の音楽がいい!
>>712 01も02も新世界じゃないからスレ違いな罠
つーか2001〜2003は音源というか音質がファミコン並なのが痛いな。曲自体は良い曲あるんだがなぁ・・・
2000以前のやつと比べたら涙が出るよほんと
普通に01〜03、SVC、サム零の話してるしな。
本当はスレ違いなんだろうが、誰もそう思ってない。
そういやKOFのストーリースレって前あったと思うんだが、結局次スレ立たんかったのな。
実験中にセーラが死んで代わりに用意したクローンがウィップだった希ガス
2003の音質は、2001、2002に比べてマシな方だと思うけどどうよ?
2001にいたってはモノラルだったしな・・・・・・。
2002は過去の音楽のアレンジがカスだし。
>>713 01はともかく
02は新世界の出戻り組み。
2001もそうだぞ。
723 :
ゲームセンター名無し:04/06/09 00:42 ID:0esVAWRA
ストーリー的最強・オロチ編
オロチ>京・庵・ちづる>オロチ八卦集
こんな感じ?
2000のエンディングでウィップはゼロに銃でトドメをさしたの?
来年か再来年辺りケンスウが龍の力に目覚めて最強になる予定
センキュータイとリューレンダが99の性能に戻るだけなら笑うが
728 :
ゲームセンター名無し:04/06/09 22:18 ID:1WceaPc/
>>714 ファミコン並は言い過ぎ。PCエンジン並だ。
>>728 :::::::::::::::::::::::::::::::: .;--;,
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
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94,95小ネタ
三角飛びできるキャラで、壁にあたる寸前
攻撃ボタン、ずらし押しのイメージでレバー、とやると
再度ジャンプはせずに跳ね返りながら攻撃出す。
チョイでしか確認してないんだけど
足元にジャンプ攻撃合わせるとガード不可。
ウィップと同じだと思う。
通常立ち状態は掴めないが、
アラビアンバーグラリー中は、雲掴みでGET可能。
工房の時、反応で出してたけど、今はかなり無理。
遅レスだけど
>590
94 効果あがるのは、
アテナ ぶっ飛ばし、SCB
チン 炎
ブライアン タックル、
ビッグバンタックル (画面端付近でなければ相手の起き上がりめくり)
95
アテナ SCB、ぶっ飛ばしは投げと同ダメージに修正
チン 炎
後は、アンディとかできた気がする
98の社の使えるコンボってありますか?
>>711 キャラセレ音といえば、99のドラム音。ただひたすらドラム音。
724>>thx
スマン734だった…OTL
大門マリンデュオロン使って逝ってくる
2000京で、画面端限定、強75式改→弱75式改→弱レッドキック
ができまへん。
KOF96ってBGMと背景なんかはかなり良いよね
(一部時間区切り以外かぶるのあるけど)
ゲーニッツ登場のシーンとかゲーニッツステージ背景で吹き飛ばされる人とか最高w
KOF97は、韓国&バリとか背景が実は凝っているけど
基本的に一部のキャラ以外のBGMが無いのが痛いね
大会みたいな演出は随所ちりばめられて良い感じなのだが
勝利画面のアテナの顔とかキャラによっては変
あと暴走レオナのUP顔が怖いw
OPデモムービー画面の雰囲気はシリーズ1番かもしれない
光る紅丸!! 熱いw大門w
KOF96中間デモのトラック運ちゃんがルパンの次元に見えますがどうでしょうか?
97といえばキャラの肩幅が一番広い時期だったな。
森気楼の描くキャラの脚が異様に長いのも97までだった。
京や庵なんて顔の大きさなどから見て推定身長3メートルくらいはありそうだったが、
98くらいから森気楼も現実を見だしたようだ。
だが2000の庵なんかはちょっと脚が短いような。
キャラなんだから少し現実離れしてるくらいでいいのに。
99の恐竜の骨が置いてあるステージのBGMが好きだった。
曲はもう覚えてないwが当時はなんか気に入っていた
99なら雨が振るステージがよかったな
あと怒チームのBGMが良かった
99キャラ選択のキムの顔がなんか偽善チックで無理して笑おうとしてる風に見えて好き
>>738 強75式改→弱轢金→弱75式改→RED
の方がいいと思う。難易度変わらないし。
どっちも強75式の後の技のタイミング合わせが重要。それがマスター出来れば出来たようなもの。
後は弱75式の2発目にディレイを掛けること。ディレイを掛けないと攻撃追加判定がすぐ消えるので。
ただ攻撃追加判定が残っても高く上がりすぎるとやっぱり入らないので出来るだけ低い高さで
弱75式を当てること。
強75式→弱轢金(これを高さ調節)→弱75式(最速入力+ディレイ)→RED(最速入力)
のやり方が簡単だと思う。
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < 裏シェルミー1人で2002全クリした香具師まだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \___________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
糞と名高い01BGMのなかでも日本チームのBGMはなんとなく好きな俺様
749 :
ゲームセンター名無し:04/06/10 22:28 ID:uGYSnF4y
俺は01のサイコチームの音楽が何気に好き
実はキャラセレクトの時の音楽以外はそんなに嫌いじゃなかったりする>2001
「ね!」が最高。
94は1500円CD持ってたから割合覚えてるなあ…
01の音楽は言いも悪いも、手抜き杉。
専門学校生は愚か、趣味で作曲している人も、あんな質の悪い
データを作成しない。はずかしくてHPなんかにうpできるわけない。
96紅丸ってどの辺が投げキャラキラーなんでしょうか?
クラーク限定A級があったことぐらいしかしらない
クラークキラーの間違いでしょ
(2B→コレダー)×n
SS版'95のヴォイスチェック(だっけか?)の
舞の「アンッ!」でハァハァした同士はおらぬか。
SFC版セーラームーンのマーキュリーの声でなら何度でも
その系統ではナコルルかなぁ。
かかずゆみハァハァ
764 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 12:15 ID:Kk2Wy1us
kof94,95のCPUに勝てる方法を教えてくれ
最初の奴らにも勝てん
皆口さんハァハァ
>>755 ハングル優遇されすぎ。
日本語・英語・ハングルかよ・・・半島にはそんなにユーザーがいるのかと。
>>764 1・95ならキャラによるが避ける→すぐ避け攻撃→それをキャンセルして必殺技
2・リーチ長い通常技でチクチク
(例=アテナの立ち大パンチ)
3・離れて飛び道具→相手がジャンプor避けるのですぐ突進必殺技or前ステップ攻撃とか
(例=リョウの虎煌拳→龍虎乱舞)
とかである程度楽に勝てるぞ
使用キャラ誰だか知らんので基本的の簡単な攻略になったがすまぬ
まぁ ガンバレ
>>767 サンクス
恥ずかしながら避け攻撃がキャンセルできるのはしらんかった
とりあえずルガールに会えるまで粘ってみるよ
今95やったら
リョウの足、Nageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
95なら使用キャラを教えてくれればより詳しく教えるけど。
94は残念ながらルガールを倒せたことが無いのでパスw
庵ならしゃがんで待って近づいて来たらしゃがみB→たいてい当たるのでキャンセル弱葵花
葵花の最後は鬼焼きだぞ
95のクラークなら遠距離大キックだけでほぼ全キャラ余裕ですよー
あの大キックはリーチ長いうえに先端にやられ判定なく
当時は魔法の足とか言われてたなw
超火炎かゲイザーか忘れたが足突っ込んでも一方的に勝てるという伝説の強キックだな
>>760 俺はPS版95のオプションでボイス聴ける項目の中でロバートの「イェーイ!」っていう龍虎2の勝利台詞があって驚いたよ。
775 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 18:14 ID:9xlzzXHF
最近、昔のシリーズやってて思うんだが
キャラセレクトはノナが書いてる奴の方が良いな
あれだけ叩かれてたのに
それはPS2版の2001の事か?
01のあれに比べればノナのほうがいいよな
まあドットの方もノナらしいけどな。
>764
94なら使用キャラさえ教えてくれれば教えられる。
全キャラ分必要なら書くが…。
780 :
764:04/06/12 20:38 ID:???
>>770,779
94,95共通でユリ、舞、キングのチーム使ってます
技でKOされると服がやぶれて裸になるのがおもしろい
あと京、紅丸、庵、忍者なんかもよく使いますね
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
>764
vs怒
クラーク
屈B連打でジャンプを誘って屈Cで迎撃。
舞では無理なので、順番を考えてください。
vs餓狼
テリー
遠Cをぎりぎり届かないくらいで出してパワーウェイブをさそって飛込みから連続技。
一度ダウンさせてから起上りに出すと良い。
ジョー
まってればスラッシュキック出してくるので、ガードして連続技。
vs龍虎
リョウ
離れて挑発して強疾風脚を誘う。
確率が低いので、根気よくやる。
vsロバート
屈Bを連打すると垂直ジャンプし、そのご屈Bを出すと反応して龍神脚を出してくるので、
龍神脚でちょうど手前に着地するように屈Bを出して、着地に連続技。
体力が少なくなると強疾風脚を誘えるようになるので、あまり連打しないほうが良い。
vsタクマ
飛び込むと反撃してくるが、その後気力をためるので飛び込んで連続技。
vsサイコ
アテナ
飛び込みを待つ。
Bならガードして投げ、FAならガード後に屈D。
中間距離でサイコボールを避けるとフロントステップを出してくるので投げる。
ケンスウ
龍連牙かJBをまって投げる。
その後、伊っキャラ分くらい離れて垂直ジャンプをすると留学祭を誘えるので投げる。
チン
屈Bで瓢箪撃を誘って飛び込む。
vs日本
京
遠Cを空ぶると屈D→闇払いを出してくるので、飛び込む。
vs紅丸
垂直Jフッ飛ばしを繰り返す
舞の場合はムササビの舞で空中2Dを誘えるので、着地する前に屈Cで迎撃し、
キャンセルでムササビの舞を出す。
舞のほうが確実簡単なので順番を調整したほうが良い。
vs大門
バックジャンプDを出すだけ。
気力をためると地震が誘える事もあるので、反応して飛び込む。
vsアメリカ
D!
JBで飛び込むとソウルフラワーを出して食らってくれるので、連続技を決める。
舞の場合はバックJDを繰り返す。
ブライアン
挑発すると突進技が誘えるので、フッ飛ばしで送り返してまた挑発する。
てきとうに飛び込んでJCDを出しても食らってくれる。
vs韓国
キム
屈Dをガードさせると飛翔脚が誘えるので屈Cで迎撃。
舞には無理、ゆりが確実。
チャン
一度ダウンさせた後、少し遅めに飛び込むと避けを出すので投げる。
vs女格
ユリ
屈Bで雷煌拳が誘えるので、ジャンプで避けて連続技。
vsR
一回目
JCDを空かして地上で投げる。
端に追い詰めたらBで飛び込んで避け→投げを繰り返す。
舞の場合はレバーを逆にしないと画面端をキープできないので注意。
二回目
気力をためると相手もためるので飛び込んで連続技。
近づいてきた時に投げるという手もある。
キングの場合は真近くでイリュージョンを出すと、ジェノサイドを出して食らってくれる。
これが一番楽。
ここに書いてない相手はいつも適当に倒してます。
「こいつのパターンは無いの?」ってのがあったら探してみますが…。
>>775 ゲーム内のイラストなら2000が一番好き。
俺は99が一番好きだな。
アレだけラウンド毎に「○○vs○○」ってのが出てきたし。
あのカットイン演出は好きだ
>>787 それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
ラウンドワンヌ
>764
95スレにCPUの特徴書いておいた。参考にして
792 :
764:04/06/12 23:40 ID:???
>>782-785 おぉ詳しくありがと
こんだけ情報あれば行けるはず
頑張ってルガ倒しますね
793 :
764:04/06/12 23:41 ID:???
>789
なんで?
あんたはどの絵が好きなのさ?
>>794 いや、
>アレだけラウンド毎に「○○vs○○」ってのが出てきたし。
冗談とはこのことだと思われ。
>795
アレって不評なの?
>>787 あれは正直PS移植を見越しての
ロード時間画面演出をかねての効果だと思われる。
2000以降はDC移植になっていったしね。
うまい事snkの策略に乗せられちゃいるが、
まぁ好きなんだったら良いんじゃねえの。
ちなみにDC版99にはスクリーンセーバー機能があった。
使ってるキャラがいろいろ動くやつな
KOF99ってなんか操作感覚が違うような気がしないかい?
効果音?反応?画面のエフェクト?微妙に違うから錯覚かな・・・・?
KOF97で京のテーマ曲が格好つけすぎなんで
CPUで出てきたら伴奏(のような盛り上る前)のうちにKOしてあげてましたw
そういえばKOF95の江坂ステージでも
KOされると 女性の声援が飛ぶよね
「キャー 京サマ頑張ってー」って・・・・でも 負けてから「頑張ってー」ってのもなぁw
>>802 「頑張ってー」は君の空耳。
だが確かに負けてから京サマーって言うのもなんだかな。
>>804 久しぶりに99やると後転しようとして攻撃にぶち当たったりするよね…。
基本的にKOFで後転はつかわんなぁ
後転使わんってすごいな
好転するくらいならバックステップする。
あんまし意味ないやん。あれ
96ではなぜか前ABじゃないと前転しないから
ウザかった。99の奴は投げで奇襲ができたから結構つかったな。
無敵時間
俺も後転はあまり使わんな。
バックステップより後転の方が出し易いから使う程度か
攻撃避け派の俺には前転後転はそれ程馴染みではない
96、00、01、02か
GC前後転は反撃不能の連携や技に対して割とよく使う。
読みがはずれてもゲージ一本損するだけでリスクが小さいのがミソだな。
814 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 15:16 ID:ox/mrXJQ
KOFおもしろいんだけど、ほとんどクリアしたことないです。
誰かストーリーおおまかでいいから教えてくれ。
特に99〜02あたりが知りたい。
このスレを最初から見てみ
KOFの話をわかりやすくまとめようよのスレくれ
>>816 自分で検索しれ
いろいろみつかるでしょ?
レオナってシリーズ変わる度に顔が変わらね?
漏れ的には真ん中にベレー帽かぶったレオナがいて、
左に背を向けて銃を持ったラルフ、
左には同じく銃を持ったハイデルンがいるやつが(・∀・)イイ
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < バイスでMAX2のオーバーキルを対人戦できめた香具師まだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \________________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
>>818 禿同!俺もあのレオナがいい。ところであのレオナってKOFシリーズのどの作品のだっけ?教えてエロい人。
>>819 いや、無理だろw
対人どころかCPU戦でも見たことねぇや(´・ω・`)
>>822 :::::::::::::::::::::::::::::::: .;--;,
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i < >
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; < >
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" < マ >
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::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" < ジ >
::::::: |. i'" "; < . >
::::::: |; `-、.,;''" < で >
:::::::: i; `'-----j < >
::::::::::: .i; ,;-'" < !!? >
824 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 22:56 ID:zXoqjOtx
ムリじゃないだろ。マチュアとかウィップのMAX2よりかはかなりましかと。
といっても発動ガードされたときくらいしかねらわないけど。
普通に空中無げだから相手の暴れのとびやうかつなジャンプならつかめるし
ゴアで端に投げた後起き攻めMAXネガかーと思わせてちょっと待って相手のいやがったとんだとこをMAX2。
相手からしてみれば結構いやらしいかとおもうよ。無敵技ぶっぱとかやってくるくらい。
全国予選とったようなひとたちとかともよくやるけど
そんなひとたちにも何回か決めたことあるよ。
普通の空中投げより性能明らかに悪いぞ
>>825 いや、あんまり変わらんよ
判定の出方はかわらんし
ほかの空中投げはいかれてるくらいに吸うが
バイスのは全然吸いません
>>827 ジャストで入れてるだろう、空中投げって
違うのか?
てかゲージの無駄じゃないか?
空中投げは相手が多少上にいようがお構いなしに吸うだろ
それこそハァ?って思うくらいに
それに比べてバイスは真横にいないと投げてくれない
まあロマン技だな。ロマンにすらならない技が多いMAX2の中ではマシな方かと。
ガロスペの立ちブレイクに比べれば楽なもんだろ
02のMAX龍虎乱舞に比べれば楽なもんだろ
>>835 一度出して感覚を覚えると、出しやすくなるよ。
236C・Aのコマンド出して、弱虎煌拳が出ると近い。
その虎煌拳が出てしまう前にコマンド入力が全て
終わってる感じだ。
裏クリスの無に還ろうが出来ない俺って…
839 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 09:21 ID:09zUH4Vg
PSやPS2で97、98、99のセットって出てたりしない?
あとスレ違いだけどリアルバウト牙狼ってPS化されてなかったっけ?
芋屋のオフィには乗ってないんだけど
しかし今やっても2001のキャラ選択画面は萎えるね ユリとかの顔が
RB画廊はPSで出てるよ。RBSも移植されてるけどこっちはアレンジだらけ。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
↑ラスボス
あとアルフレッドとかいうのもいたな
初めてやった時はKO後の反撃にやられた・・・
>>840 たまにはいいでないの。毎年でてるんだし。
俺はホルホースの相方の漫画のキャラのような
絵でもいいと思うよ。たまには
その「たまには」に一年も耐えられるのか
CPU戦は長い方がいい?現状がいい?
96までは全チームとあたってたし
98や2000やら2002とかだと1人のみ乱入してきたりだったけど少なすぎ
2003は3本体力あるから除外w
個人的には96並で中ボス乱入が欲しいな
貧乏な漏れが長時間時間つぶせるからw
あっそ
03のダメっぷりのせいでMAD動画って減ったね。
皆さん好きなorおすすめのMAD動画ってあります?
私はfoxy氏の「Peace of mind」が好きです。
演出といい、音楽といいカッコイイと思います。
どなたか上記にあるコインロッカー氏の動画をどなたかうpしてくれませんか?
(^Д^)ギャハ
(^Д^)ギャハ
..┏┳┳┓. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ ○○は. ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ .ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃.┃ ┃
┃ ○○ ┣┫ ・£・. ┣┫ .END. ┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛.┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
みんなは自キャラの強さはどれぐらいがいい?
俺は中堅ぐらいでで頑張れば十分上位を狙えるってぐらいの強さがいい。強すぎるとなんか厨みたいで嫌になる。
96以降のKOFはCPU戦が簡単だから、ラウンドファイブまで粘って
時間稼ぎをすることも多々あり。
2001はストライカーなしにすればROUND6までいくのか。
粘り放題だな。
俺は2003くらいがいいけどスレタイに従って2000くらいで。
あんまり長いと疲れるし・・・
94のルガールをパターンにハメる方法を教えろ クズども
もちろん脱衣前後両方なのはわかってるな?ハエども
>>858 脱衣前はジャンプぶっ飛ばしを画面端でだしまくってれば当る
脱衣後はしらん パワー溜めの隙でもついてワンチャンスで決めるしかないか
最初のルガールは投げ持ってないから画面端に追い込めれば避け→投げだけで勝てる。
無敵必殺技があるなら避け→必殺技でも可。スキ無く繋げろよ。
パワーアップ後には勝ったことがございません
862 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 22:32 ID:IIBUl186
>>862 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
>860
つーか、自キャラ教えろ。
画面端まで下がって烈風拳、カイザーウェイブ避けて近づいてきたら↓D
で倒せんかったっけ?大抵のキャラは。
たまにジェノサイドカッター食らってえらいことになるけど。
ルガールより最後の方に出てくる京の方が強く感じる俺はアホですか?
それはそうとルガール本気前と大門に対しては画面端でジャンプぶっ飛ばし連発ってみんなやるよな?
ガキの頃みんなやってたんだが・・・
最近ゲーセンで'94見つけて懐かしいからプレイしてたんだがそれやってたら後ろから厨房に
キタネーwww
って言われたもんで・・・
95のルガールは簡単なパターンがあるんだけどなー
全部既出
使えねーなお前ら
炎のさだめのクリス
>>858 94のルガールは、当時、消防だったオレでも
パターン研究して、金使って攻略したもんだがな。
で、おまえ、歳いくつよ?厨房以下だったら教えてやるよ。
年は関係なかろう。さっさとその自慢の知識をさらしな。
それくらいしか、お前らはそれくらいしか取り得がないんだからな。
つーかなんでお前らはこんな厨房に構ってるんだ?放置汁
>>875 あえて釣られてやるけど質問する時はある程度言葉遣いに気をつけた方がいいぞ。
今までちゃんとレスしてた奴見てると感心するわマジで。
煽りの類はいらん。ただ知識を晒せばおとなしく去る。
>>879 ベノムストライクはなぜはバリアでの跳ね返しに失敗して
くらい続けるよ。
>>880 マジで?明日やってみよう。あの弱小チームでそこまでいけるか
わからんけど・・
無敵の長い&隙がない乱舞系の技だけで勝てるだろ。
チャンとかキングとか。
煽りが目的だからそういうレスは見てないんだろ
>>883 脱衣前はともかく本気版の攻略はあまり参考にできん。
弱攻撃が連打が早い奴なら
しゃがんでるとルガールがダッシュしてくるからそれを弱連打で返す
後は気合タメの隙に連続技を入れていけば三人がかりならまず勝てる
日本チームなら大門は弱から永久にもっていけるし
京と紅丸は弱足の連打が早いから安定して勝てる
そういえば、チョイでRのパワーMAX版ジェノサイドを
3発ヒットされたら、体力MAXの状態から死にますた。
この技は本当にひでぇと思った。
ジェノサイドさえ食らわなきゃ余裕で勝てる。
>>886 なるほど・・参考になる。役に立ってくれてありがとう。
889 :
886:04/06/18 01:01 ID:???
補足すると
・高確率でジェノサイド食らうから大足払い系は絶対ださないこと
・投げられたら必死でレバガチャすれば食らうダメージがかなり減る
・気合タメ以外の時は飛びこまないこと
これらは殆どのキャラに応用できる攻略だけど
キャラ別にもっといい攻略があればそっちを用いた方がいいな
とにかくよけいな事はせずにダッシュと気合タメにだけをダメージ源と考えて
後の細かい事は慣れていけばいいはず
体力0ドット状態のMAXジェノサイドは
即死
>投げられたら必死でレバガチャすれば食らうダメージがかなり減る
減らないよ。試してみな、知ったか野郎。
>858
>860
>867
>870
>873
>875
>877
>879
>881
>885
>888
>891
煽り荒らし氏ね。氏ねじゃなくてマジで死ね
>>881 >>880 の言ってる事は本当だ。
なぜか、ベノムストライクだけは跳ね返すのに勝手に失敗してくれる
ただ絶対決まるわけじゃない、5回に1回ぐらいは跳ね返される。
895 :
886:04/06/18 02:32 ID:???
>>891 お望みどうり今試してみたが
ちゃんとレバガチャでダメージ減ったぞ
まあ釣りだろうがな
98だとリョウの屈B屈Cが繋がりにくいな _| ̄|○
JC→立ちC→龍虎乱舞も2002みたく簡単に出ない
>>897 甘いだけ
京の屈B→近Cから練習汁!!
セスのMAX2の使い道がわからん。全然減らないしミスしやすい
食らった側はコマンド入力が逆になる。
CPU相手だと意味あるの?
シリーズ通してプレイするとKOF2001だけが画面が浮いてるよなw
キャラ選択画面とか勝利画面とかBGMとかメイリーとかw
2001は浮いてるっつーかなんか雰囲気が変
クリザリッドは
ひそかに挑発してくる(目が光る)
わかりにくいよあれ
クローンゼロのそんな感じだな。
ゼロのピヨりが石化なのは何でだ
97って歌ながれるのか
アテナの歌流れるぞ
すまん、アケとネオジオは流れん
あの下手糞な歌は家庭用96だけじゃなかったのか…
CD媒体だと94.96.97では歌が流れます
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < 対人戦で裏クリスのさなぎをやぶりちょうはまうをきめた香具師まだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \_____________________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
歴代で一番下手だった96はさとう珠緒だった
95が一番下手糞だろ。なんだあれ
>>913 稼動したての頃は、焦って勝手に食らってくれるヤシも
いたもんだが・・・・・・(遠い目)。
>>913、916、917
無に還ろうをいまだにコマンド入力出来ない俺ってoz
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < 対人戦でMAX龍虎乱舞決めた香具師まだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \_____________________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
921 :
ゲームセンター名無し:04/06/19 22:57 ID:rMqll1Yr
ほのおのようにもえるひとみ〜♪
961 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/06/19 21:29 ID:???
>>958 真ん中って・・・・・
99は32人だがテリーより下のヤツ挙げてみろって。
10人すら挙げれないと思うぞ。
962 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/06/19 21:48 ID:???
>>961 クローン京×2、ロバート、リョウ、ユリ、ジョー、アテナ、鎮、シャンフェイ、K´
とりあえずパッと思いついた十人。明らかにスレ違いなので異論があったら94〜2002スレでどうぞ。
>>922 基本的にテリーは弱キャラになりえない。
はい終了
で、どこのスレの話だ
K´とジョーはにテリーより強いな。
あとアテナは確実にテリーより下。
他はあいまいにしか覚えてないなぁ
テリーって毎回強キャラだろ。
96だけは糞弱い
ビッグ可愛いよビッグ
物質に帰れよ
99テリーは中段の6Aとかパワークラッシュ(だったっけ?)とか
かなり安定したような気がするが
この技00で速攻で消えたけど
ってかケンスウ以外は結構バランス良かった
飛び道具 突進 対空 通常技すべて平均以上の
オールランダーがテリーボガードのキャラのコンセプト
弱くしようがない。96? それほどでもないぞ。
弱くしようがない・・・って
96のパワーウェーブとか絶対平均以下だと思うぞ
96のパワーウェーブ使わなきゃいいだろ
96テリーは通常技が強いだろ。気絶もさせやすいし
連続技も痛い。歴代のなかでは最弱かもしれんが96の中では
真ん中よりちょっと下くらいだろ
テリーを弱かった年順に並べると
96>99>〜その他
ってのだけは絶対に間違いないと思う
>>935 96でテリーより下のキャラ挙げてみてよ。
バイスとクラウザーと・・・・
確かに飛ばなくなってからウェーブは使わないね
起き上がりにたまに使うくらいか
>>938 クラウザーが弱いといってる時点でお前とは
まともに話せそうにもない
941 :
938:04/06/19 23:34 ID:???
>>940 ゴメン、撤回する。
考えてみたらテリーのほうが弱いかもしれん。
つーか実はクラウザー好きでよく使ってた・・・・・。
96テリーって下から3番目くらいじゃなかったけ?
ゲーメストの96ムックで
キャラランクが載ってただろSとか
あれでも見るといいよ
99の京1と京2ってどっちが強いかな?
個人的には京2でテリーよりも強いと思うんだが・・・
ギースよりマシだろ。っていっても
どうせジャンプ強があるとか反論されそうだな
ギースは弱キャラ
ジャンプ強”しか”ない
と、どこかのレビューで読んだ記憶がある。
当時は弱いとは思わなかったけど
バイスとテリーってどっちが弱いかな?96
どっちもどっち。
テリーのほうが一見強い気もするけど
96は小技をガードさせたらコマンド投げが確定するので
投げ技を持ってるだけで評価が上がる。
確定はしないだろ
>>949 96はボタン押しっぱなしの受付がべらぼうに長いので
小技の硬直の終わり際にコマ投げのコマンドを完成させて
ボタンを押しっぱなしにしていれば無条件で決まる
とメストだかネオフリだかに載っていたはず
相手がガードポーズなら投げれないし
>>951 だから96は
押しっぱなしの受付延長時間>ガード硬直の長さ
ゴタゴタうるせー↑
あーいえばこういう
まさにコレ
>>951 押しっぱなしにしてると相手が動こうとした瞬間に投げが決まる
動こうとしなくても硬直が解けた瞬間に投げが決まる
よって確定ですよ。
手元にメストはないけど俺も当時読んだ記憶ある。
なんか防ぐ方法があったはずだぞ
ガキが多いなぁ
まともに答えてる人が可哀想だ
KOFスレでガキだどうこういってもしょうがねーべ
防ぐ方法・・・あの当時は屈伸なかったっけ?
ジャンプの予備モーションも投げが決まるからジャンプでの回避は不可だろうね
ガードキャンセル前転とかで逃げれるじゃないか
ソレダ!!
96はゲージがあれば幾らでもガーキャン前転出来たよな。
無敵はなかったみたいだけど。
>960
入力が終わっていれば前転でもジャンプでも無理だったはず。
まあ、ガーキャン前に入力終わらせるようなSpeedはなかなか難しいがね。
ガーキャンフッ飛ばしならどうなんだろう?
ふっとばしないだろ96は
当時にはなかったテクニック、屈伸で解決できますよ(あのあて投げが強いことに変わりはないが)
あとGC前転は投げられ判定が存在するからやった瞬間投げられてしまう
当時には見つかってなかったって意味ね
96テリーは上りジャンプ強Kが中段になるよ
屈伸っていつの時代からあるの?
98の時に色々話題になっていたので98からだと思っていたんだが・・・
>968
96から(小中ジャンプできてから)あったはず
98で話題になったのは投げにスカリモーションができて
見てわかるようになったから
>>964 動こうとすると投げ無敵が解けてすぐ投げられてしまう
ってなことが書いてあった記憶があるんだけど・・・
(つまり屈伸しようとガードを切り替えた瞬間に投げられる)
・・・・記憶違いかもしれない。
それじゃ96最強は
クラークとか庵になってしまうのかい?
41236系は駄目なんじゃなかったっけ?
632146系のみ可能で。
おまえらって03テリーについてどう思うかね?
結構弱いだろ?
>>971 普通にクラーク庵は最強候補。
96最強の編成はクラーク、庵、鎮が定説だと思う。
そろそろ次スレの用意
>>974 チョイもいい線いってなかったっけか。まあプレイヤーを選ぶキャラではあるが。
京、マチュアも強かった・・・庵とかよりは劣るけど
どんな意見にも必ず反対する奴がいるもんですな。
>949>951>953が良い例
>>979は
反対っていうか言いがかりとかそんな言葉の方が似合う
サイコボールでひかり放ち♪
>>973 そうか?たしかに主力のバーンの隙とかは痛いが下段から結構持っていけるし良い感じだと思うが。
まぁ対空ヘボイし弱いわな
03の操作性の糞さでテリーはさらに弱くなる
無敵対空ないしライジングアッパーの判定落ちてるし攻められたらなにもできんしな
MOW仕様にするならダンクを上半身無敵にしろっての
GC前転は投げられ判定あり。
自分が思いつく回避法は、
ガードポーズ中、ガード予備硬直になる前に
超必投げのコマンドを完成させボタンおしっぱ。
自分の方が後にコマンドを入れていたら勝てる。
場合によっては二人とも停止して
何も起こらないというケースも考えられる。
(しばらくすると通常の状態に戻るが)
63214*2の当て投げを決めるほうとしては
相手に接近6321463B2(Cおしっぱ)1463214
と入力するのがよいと思われる。
2重に入力が成立するので、継続時間が約1.5倍に。
同じ理論を632146cの投げに適用すると
632146(Cおしっぱ)32146で継続時間約2倍
っていうのも可能と思われ。
ユリのビンタってまだコマ投げverあったかな?