KOF94〜2002 Round6

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1ゲームセンター名無し
21:04/03/19 17:35 ID:???
まぁ、マターリ行こうや
3ゲームセンター名無し:04/03/19 17:41 ID:y2mqm1Sz
3
4ゲームセンター名無し:04/03/19 17:46 ID:???
なぁ、前から思ってたんだが、このスレ横着し過ぎじゃないか?
9作もまとめて扱うスレなんだったら、せめてテンプレぐらい欲しい
5ゲームセンター名無し:04/03/19 18:01 ID:???
               _,,-‐''""''ー--,-   >>6  惜しかったな馬鹿なナチュラル!!HAHAHA
             .|""         ||  >>7  ま…待ってくれイザリン!!話せばわかる!!
:::::::::::::::::::::::::::      | グ レ   ト  ゥ  ||  >>8  かまって下さい
:::::::::::::::::::::::::::::::     |  ゥ  ィ       ||  >>9  何泣いてんの?バカじゃねー?(プ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|       ,ノ""""'||  >>10  こっちが泣きたいっつーの(ゲラ
  ::::::::::::::::::::::::::::::::::  |   ,/"""       ||  >>11  ん?夜這いか?もてる男は辛いぜグゥレィトゥ
::::::::::::::::::::::::::::::::::    """"         ||  >>12  アレ?殺気…?
                        / )  >>13  ギャァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!
                      ./ /||   >>14 なっ…なんだお前!?頭おかしいんじゃねーの!?
                      / /
                    ( (   /巛 》ヽ
                     ヽ ヽ ヾノ"~^ヽ,^     グゥレィトゥ!!
                      \\(´∀` リ     n   ディアッカ様が5getだぜ!!!
                       ハ      \   ( E)   ウッフフフフフフ
                        |    /ヽ ヽ_// 俺様にひれ伏しやがれナチュラル共
6ゲームセンター名無し:04/03/19 18:47 ID:???
ドリームキャストなんて持ってねーよ
7ゲームセンター名無し:04/03/19 19:09 ID:???
>>5
なめるな!バスターとは違うんだよ!
8ゲームセンター名無し:04/03/19 21:57 ID:???
すみません。前スレの975です。どうやらPS2で02が出るそうですね。
「前に00買います」と言ったのですが、02と迷ってます。
そこで皆さんにお願いしたいことがあります。
私にどっちを買えば良いか教えていただけませんか?私が迷ってる理由は
実用性。特に名作言われている98と02の練習ができるだろうか?
美術・芸術性。背景やBGM、デモなどはイケてるだろうか?です。お願いします。
9ゲームセンター名無し:04/03/19 22:06 ID:???
デモは2000がKOFの中で一番だと俺は思ってる。BGMも02と比べたら00のが上かと。
でもゲーム的には02のが良いと思う。俺は02買うのが良いと思う。キャラ多いし。
10ゲームセンター名無し:04/03/19 22:14 ID:???
実際タメ時間ってどの位なんだ?
11ゲームセンター名無し:04/03/19 22:14 ID:???
>>8
00と02を比較した場合
00はストーリーありだが02は無し
背景やBGMは個人差があるけど、総じて00の方が良いと思う、
家庭用として考えた場合、00にはストライカー絡みのコンボ、
02にはMAX発動によるコンボがありどちらも多くの種類のコンボが
あるのでそれを極めようとすれば一人プレイでも十分楽しめます、
もちろん友達とのプレイも面白いと思う。

98、02の練習になるか?について
96〜02までのKOFは操作性やシステムがほぼ同じなので
どちらを買っても練習には使えると思います、

付加価値について
PS版00には94〜99までのオープニングが入っていて、条件を満たすと
見ることができる、アーケードにはいないストライカーがいる。
PS版02は、まだよく分からないがPS版オリジナルとしてゲーニッツ
などが出るらしい、これで悲願のオロチ四天王が揃います。

で、結局どちらがオススメかというと、、、、
どっちでもいいと思う、ただ02ならまだアーケードで置いてる店もあるので
他人と対戦ができます。
12ゲームセンター名無し:04/03/19 22:27 ID:???
今こそ聞こう










(めくり)JD → C(→ 6A)→ チェーンドライブなど
 
 ↑めくりって何?
13ゲームセンター名無し:04/03/19 22:32 ID:???
>>12
相手の後頭部〜背中に攻撃をヒットさせること
相手にしてみればガード方向が逆になるのでガードしづらくなる。
ヒットバックの方向が自分に向かってくる形になるからその後のコンボが
入りやすい。
14ゲームセンター名無し:04/03/19 22:33 ID:???
>>13
トンクス
あのデュオロンはめ状態みたいなやつね
15ゲームセンター名無し:04/03/19 22:57 ID:???
>>14
う〜ん、、、03やらないからよく分からんが、
とにかく対戦してて、相手のJ攻撃に対してレバーをガード方向に
入れてるのに攻撃を食らってしまう、
こんな状況が「めくりヒット」だよ、ガード方向が逆になる。
16ゲームセンター名無し:04/03/19 23:02 ID:???
百合折り
17ゲームセンター名無し:04/03/19 23:06 ID:???
そういえばKOFではダッシュしながらでも下溜め技が出せたような
18ゲームセンター名無し:04/03/19 23:26 ID:???
>>17
出せるよ、ダッシュ中に3方向にレバー入れてもダッシュは継続されるからね
利用価値はほぼ0だけど。
ちなみに94の餓狼キャラは3方向にレバー入れるとしゃがみ歩きができた。
19ゲームセンター名無し:04/03/19 23:29 ID:???
>>18
一応95にも残ってる。
20ゲームセンター名無し:04/03/20 01:47 ID:???
ダッシュ下A→下B→チョムチョム
21:04/03/20 07:14 ID:???
>>9 >>11
ありがとうございます。親切に教えていただいて感謝の気持ちでいっぱいです。
とても迷いましたが
「デモは2000がKOFの中で一番・・」「PS版00には94〜99までのオープニングが・・」
「96〜02までのKOFは操作性やシステムがほぼ同じ・・」
これで決まりました。00を買いたいと思っています。どうもありがとうございました。
22ゲームセンター名無し:04/03/20 11:59 ID:???
02の方がおもしろいのに・・
23ゲームセンター名無し:04/03/20 12:19 ID:???
おいおい、00買うって言ってるんだから気を折るようなことは言わない方が…

>>8
確かに02面白いが00も十分面白いから大丈夫だよ、
他人との対戦でストライカー絡みの簡単な即死コンボを食らった時は
さすがに気が滅入るが、それも仲間内なら許せる範囲、逆にワイワイと
騒いで気楽な気分で盛り上がれますよ。
それになによりストライカー使ったコンボがメチャクチャ多いから
それを探すもの面白い。
24ゲームセンター名無し:04/03/20 12:19 ID:???
買っても現役で02やってる奴ら(他人、友人ともに)と対戦する気無いんだったら
00のほうがすこぶるオススメ。

ゲーセン行って02で対戦したい、とか友人が02ばっかやってる
とかなら02がオススメ。

まぁ格ゲー初心者ならどっちでもいいんだが
そうじゃないんだったら1人で02だとすぐ飽きるかも。
25ゲームセンター名無し:04/03/20 15:39 ID:???
身内対戦は98より95の方が盛り上がる
つーかデモ見れるのか
オレも00買おうかな
26ゲームセンター名無し:04/03/20 17:11 ID:???
2000ってPS2?いつからPS2になったの?
PS時代と出来違う?97しか持ってないんだけど。
27ゲームセンター名無し:04/03/20 17:27 ID:???
>>26
KOF2000からPS2で出てるよ、
そして普通のPS版とは雲泥の差だ、
PSの時は極限までモーション削って容量減らしてたからな、
PS2版ならアーケードと比べても多少は差があるがマイナスポイントではない。
28ゲームセンター名無し:04/03/20 18:01 ID:???
ならばここで唐突な俺のデモ絵レビューを聞けぇ!

94…多少粗さが目立つが独特なタッチ。KOFの歴史はここから始まる。EDはヘボい。
95…OP、ED、勝利画面など全てが高水準。OPの京と庵がカコイイ。
96…95がさらに整った感じ。使いまわしが多いがOPの演出は最高。EDは手抜き
97…セレクト、勝利画面はバランスがやや気になるが悪くはない。他は糞。
98…これまでとは異なり、輪郭線が描かれ、平面っぽくなった。印象はイマイチ。
99…アニメ調だがきちんとキャラが書き分けられている。これはこれでイイ感じ。
00…ボリュームもあり、全てにおいて歴代最高。何故かデルンのデモが多い。
01…好みが分かれるだろうが、まぁ悪くは無い。EDの枚数が少ない。
02…00と01を足した感じだが…何か個人的にパっしない。進化してない。

個人的な総合順位は
00>99>95>96>02>01>94>97

ご静聴頂き、有難う御座いました。
29ゲームセンター名無し:04/03/20 18:13 ID:???
>>27
なるほど。サンクス
30ゲームセンター名無し:04/03/20 19:26 ID:???
>>28
まあ趣味もあるだろうが97の勝利デモでキャラ別のセリフが無かったのはマイナスだろ。
31ゲームセンター名無し:04/03/20 19:36 ID:???
PS2版2002買うことにしますた
32ゲームセンター名無し:04/03/20 19:50 ID:???
01のデモは絵の好き嫌いっつーかドットの荒さが目立つ。
00と同じ基板で作ってるとは思えん。
33ゲームセンター名無し:04/03/20 21:52 ID:???
ジョーのセリフで
「1に我慢2に我慢、3に我慢4でバカになって5で”死ね”」
ってのが忘れられない
34ゲームセンター名無し:04/03/20 23:14 ID:???
ひと〜つ!ヒガシはかっこいい!ふた〜つ!ヒガシは超無敵!
キリがねぇな・・・。

って感じのもあった。
35ゲームセンター名無し:04/03/20 23:51 ID:???
お前ら俺が居たら日本代表になれなかったんだぜ
自慢の炎も俺様のハリケーンでぶっ飛ばしてやったぜ
みたいな京に対するセリフが良い。
96以降勝利メッセージが手抜きになったのがムカつく。
97なんてメッセージ無いし
36ゲームセンター名無し:04/03/21 00:02 ID:???
対決前の専用セリフがあるからいいじゃん。
37ゲームセンター名無し:04/03/21 00:13 ID:???
負け犬ブルース
38ゲームセンター名無し:04/03/21 00:30 ID:???
何回か書いた気がするが勝ちセリフと言えばクラークだろ。
39クラーク:04/03/21 00:39 ID:???
飛べねぇ豚はただの豚だ
40クラーク:04/03/21 05:50 ID:???
少年よ、大志を抱け
41ゲームセンター名無し:04/03/21 08:18 ID:???
接近戦に対する強さ'95〜すぐ楽にしてやる

SS 大門 クラーク キム
S 紅丸 リョウ チョイ
A 京 ラルフ タクマ 庵
B ユリ テリー 青梗菜 如月
C 舞 キング ハイデルン アテナ シーケンス
D アンディ ジョー チャン
E ロバート ビリー
42ゲームセンター名無し:04/03/21 11:28 ID:???
どういう基準で何を判断したランクなのかまたくわけワカメ
43ゲームセンター名無し:04/03/21 15:04 ID:???
どうでもいいんですが
一番のランクがSSってなんですか?DDRですか?そうですか・・・
44ゲームセンター名無し:04/03/21 15:41 ID:???
餓狼3とかでもあったけどな。
45ゲームセンター名無し:04/03/21 16:05 ID:???
シリーズ通しての最凶技ってなんだろう。
ボスを除くと、俺は97庵の八稚女だと思う。
46ゲームセンター名無し:04/03/21 16:34 ID:???
串の屈B>>97田代の近D>>>>麟の屈B…

96以前は白根
47ゲームセンター名無し:04/03/21 16:42 ID:???
それほとんどバグなんじゃあ…
48ゲームセンター名無し:04/03/21 17:30 ID:???
>>41
前スレでも何度か見たが、「接近戦」とかいうふうに
切り離してランクを考えることに意味があるのかな?
というかそうやって切り離して考えること自体無理があるのでは?
曖昧だし。
49ゲームセンター名無し:04/03/21 18:05 ID:???
>>48
どんなに言ったところでキャラランク厨というのは存在しちゃうんですよ、
無視するのが一番です。
50ゲームセンター名無し:04/03/21 19:18 ID:???
最低技はアイスラッガ
51ゲームセンター名無し:04/03/21 21:05 ID:???
ラ☆カチョーラも捨てがたい
52ゲームセンター名無し:04/03/22 01:05 ID:???
オロチの衝撃波
53ゲームセンター名無し:04/03/22 14:24 ID:???
最低技はクリスの炎のさだめのクリスだろ。
瀕死の状態でゲージ2個必要だから発動条件も厳しいし、その上隙もでかい。
そもそも裏クリス使って勝機を見出せるなら初めから使ってるだろ。
存在自体が無意味の大技。
54ゲームセンター名無し:04/03/22 15:31 ID:???
クリスの技は暴発しないのがまだ救いだな
レオナのアイスラッシャーはたまに暴発したのが・・・

まぁそれでもクリスには劣るけど
55ゲームセンター名無し:04/03/22 15:43 ID:???
アイスラッシャーって一体何のためにあるの?
56ゲームセンター名無し:04/03/22 15:51 ID:???
バグ
57ゲームセンター名無し:04/03/22 18:29 ID:???
真吾気に入ってるんだけど、強かった年ある?
58ゲームセンター名無し:04/03/22 19:59 ID:???
98は結構立ち回れる
99は真吾キックの隙がありえないくらいにない
59ゲームセンター名無し:04/03/22 21:32 ID:???
真吾キック以外はあんま使えないよね。
60ゲームセンター名無し:04/03/22 21:44 ID:???
錵研ぎと超必の駈け鳳燐は高性能だけどな
61ゲームセンター名無し:04/03/22 21:48 ID:???
99の「うわ凄い危ない!」が良かった。
62ゲームセンター名無し:04/03/23 01:16 ID:???
99真吾は小足からカカトつながって琴月までいけたり
結構強いと思うけど
63ゲームセンター名無し:04/03/23 01:23 ID:???
2001も中々。無式がやたら減ったり。京より強かった印象がある。
64ゲームセンター名無し:04/03/23 09:16 ID:???
俺っ○んぽねぇー
65ゲームセンター名無し:04/03/23 13:07 ID:???
カウンターモードとアーマーモードってどうよ?
2000のアーマーはとにかく全てをぶっ壊す凶悪さで悲惨だった。
66ゲームセンター名無し:04/03/23 13:28 ID:???
一回も使ったことないや。
そんなにヤバイの?
67ゲームセンター名無し:04/03/23 14:00 ID:???
発動で強制的に転ばしてストライカーってやるときぐらいしか使ってないな
しかも持続時間長いからカウンターの方ばっかだった
68ゲームセンター名無し:04/03/23 15:33 ID:???
>>65
アーマーの性能はやばいと思うが、
そのおかげでSTセスや穴庵のガン待ちに対してもつっこめるので
2000の中にはあって良かったシステムだと思う。
69ゲームセンター名無し:04/03/23 16:48 ID:???
アーマー麟でお手軽永久や鉄球アーマーチャンで嫌がらせとか
結構色々出来たな。
70ゲームセンター名無し:04/03/23 18:02 ID:???
真吾はただの一般高校生なのに並人には無理なKOFで戦えるのはなんでだろう
71ゲームセンター名無し:04/03/23 20:48 ID:???
>>70
それは真吾が一般人なのにめちゃくちゃ強いからです
普段から空手やってるリョウやストリートファイト上等なテリー、
草薙の血を継ぐ京などはある意味強くて当たり前、女のアテナだって
超能力あるしマリーだってコマンドサンボの達人、他の奴らも強い要素はある。
そう考えると真吾はマジ強い。
72ゲームセンター名無し:04/03/23 21:29 ID:???
真吾が炎だせたら強い…バーニングSHINGOがかっこよくなるな
73ゲームセンター名無し:04/03/24 00:42 ID:???
攻撃力が京を大きく上回ることになるだろ
74ゲームセンター名無し:04/03/24 00:49 ID:???
2003のストーリーで炎が云々言ってたからどうなるかわからんな
75ゲームセンター名無し:04/03/25 04:36 ID:???
2003でちょっと出てるしな
76ゲームセンター名無し:04/03/25 05:19 ID:???
どこで出てる?
77ゲームセンター名無し:04/03/25 13:21 ID:???
荒咬みでたまに炎出るけど、凄い確立低いよな。
「何か出た!」とか言ってるし。
78ゲームセンター名無し:04/03/25 18:29 ID:Lb6sDxbd
01の真吾強くね?
79ゲームセンター名無し:04/03/25 20:32 ID:???
>>78
強いよ、超必の威力が高いし6B経由でヒット確認が楽なのもイイ
80ゲームセンター名無し:04/03/25 23:04 ID:???
K’は一生童貞です、間違いない
81ゲームセンター名無し:04/03/25 23:47 ID:???
京って童貞らしいな
82ゲームセンター名無し:04/03/25 23:47 ID:???
マキシマとやってます
83ゲームセンター名無し:04/03/26 07:30 ID:5C7vtYBQ
>82
そんなバカな!!
84ゲームセンター名無し:04/03/26 13:43 ID:???
京も庵も真吾も彼女いるぞ
85ゲームセンター名無し:04/03/26 13:44 ID:???
真吾が一方的に彼女だと思ってるだけらしい
86ゲームセンター名無し:04/03/26 19:05 ID:???
なにせ相手は彼氏だからな
87ゲームセンター名無し:04/03/26 19:34 ID:???
その彼氏がジョー東ってわけですね
88ゲームセンター名無し:04/03/27 16:52 ID:???
KOF99のアテナの変わったとこ全部教えてください
89ゲームセンター名無し:04/03/27 17:09 ID:???
>>88
技、髪型、服装かな
声は変わってない
技はコマ投げのスーパーサイキックスルーが無くなってサイコシュートとか言う
飛び道具が加わった。
90ゲームセンター名無し:04/03/28 01:05 ID:???
>>88
性癖
91ゲームセンター名無し:04/03/28 01:34 ID:???
フェニックスアローがPからKになった
92ゲームセンター名無し:04/03/29 15:04 ID:???
01の麟ってどういうところが強かったんですか?
フォクシーばっかであまり知らないんですが。
93ゲームセンター名無し:04/03/29 15:23 ID:???
滅茶苦茶強いっていうほど強くはないよ。
ST付きの紅丸とかメイリーの方がよっぽど怖かった
94ゲームセンター名無し:04/03/29 19:23 ID:???
STなんか使い方が分からん
95ゲームセンター名無し:04/03/29 20:39 ID:???
>>94
俺使ってないよ。
96ゲームセンター名無し:04/03/29 21:02 ID:???
99は相手との距離ある時になんとなく出してる。たまに盾になる。
2000は攻撃中に適当に出してる。繋がったらラッキーって感じで。
2001は使い所っつーか呼び出せる状況がわからん。
97ゲームセンター名無し:04/03/29 22:03 ID:???
2002は買うべき?
98ゲームセンター名無し:04/03/29 22:21 ID:???
>>97
貴方のゲーム環境によると思いますよ、
まずネオジオROMを持っているかどうか、もし持っているなら必要ないです、
追加要素と言っても満足できるものではありません、
そして貴方自身がゲーセンに行って対戦するのが好きかどうかです、
まぁ今でもゲーセンに2002があるのが条件ですけどね、
対戦仲間である友達がいるなら買いでしょう、やっぱ対戦は面白いです。
ただし、一人プレイはそれほどヤリ応えはありません、MAX絡みのコンボも
結構楽にできてしまいます、それだったら2002よりも2000を買うほうが楽しめると
思います。

結果:お金に余裕があるなら買い
99ゲームセンター名無し:04/03/29 22:58 ID:???
アーケード版KOF2001のオープニングってどんなの?
PS2では変わってたから1回も見たことがない。
100ゲームセンター名無し:04/03/30 05:31 ID:???
>>99
なんかパッとしない
101ゲームセンター名無し:04/03/30 12:33 ID:???
いい感じの流れなので聞いてみますが
AC版KOF00とPS2版KOFおおはオープニングに違いはありますか?
102ゲームセンター名無し:04/03/30 12:38 ID:???
PS2版KOFおお ×
PS2版KOF00 ○
103ゲームセンター名無し:04/03/30 14:11 ID:???
同じ
104ゲームセンター名無し:04/03/30 19:25 ID:???
>>102
強いて言うなら「SNK」のロゴが「PLAYMORE」になってて、
BGMはデフォルトでアレンジ版。オリジナル版にも切り替えれるよ。
10599:04/03/31 08:55 ID:???
1度アーケード版KOF2001のオープニングを見てみたい・・
誰かうpキボン
106ゲームセンター名無し:04/03/31 08:55 ID:???
エミュれ
107ゲームセンター名無し:04/03/31 09:18 ID:???
>>103ー104
ありがとうございます。嗚呼、よかった。
108ゲームセンター名無し:04/03/31 11:36 ID:???
>>105
見る価値無いよ
10997:04/03/31 15:04 ID:???
>>98
2000は持ってるから買わないことにします。
いろいろ買いたいものもあるし。
次点ってやつですね
110ゲームセンター名無し:04/03/31 19:45 ID:???
接近戦に対する強さ'96〜任務遂行します ウオー! パンパン

SSS 大門 クラーク
SS
S リョウ 紅丸 キム バイス
A ラルフ チョイ 京 藤堂 マチュア
B ユリ テリー 青梗菜 庵 ギース レオナ
C 舞 キング アテナ アンディ クラウザー
D ジョー チャン シーケンス ロバート
E Mr.BIG
111ゲームセンター名無し:04/03/31 21:33 ID:???
またよくわからん奴が来た・・・
112ゲームセンター名無し:04/03/31 22:58 ID:???
SSがいないんならSSSなんて作るな。
113ゲームセンター名無し:04/03/31 23:34 ID:???
>>112
釣られてっから
114ゲームセンター名無し:04/04/01 07:29 ID:???
っていうか
SSSだとかSSだとかSって何よなんなの!
A+++だとかA++だとかA+でいいじゃないですか!!プンプン!!
115ゲームセンター名無し:04/04/01 14:24 ID:???
>>110
>>48に言われたことがまだわからんのか?
誰にとっても何の役にも立たないし目障りなだけ。

まさか2003まで続ける気じゃねーだろーな。勘弁して
116ゲームセンター名無し:04/04/01 20:31 ID:???
>>115
だから釣られてっから。無視しろや。
117ゲームセンター名無し:04/04/02 02:06 ID:???
ロバが下のほうな理由が知りたいがまぁいいや。



接近戦に対する強さでNG指定しれ
118ゲームセンター名無し:04/04/02 11:30 ID:???
投げキャラに投げられないようにするにはどうすればいい?
119ゲームセンター名無し:04/04/02 11:43 ID:???
勝負を挑まない
120ゲームセンター名無し:04/04/02 11:52 ID:???
>>119
トンクス
121ゲームセンター名無し:04/04/02 15:37 ID:???
晒しage
122ゲームセンター名無し:04/04/02 17:48 ID:???
95の京の声がキモイ
123ゲームセンター名無し:04/04/02 19:43 ID:???
接近戦に対する強さ'97〜炎が、お前を呼んでるぜ! なら燃え尽きろ〜! イサギヨクナ?

SSS 大門 クラーク 社
SS 紅丸 京 リョウ キム マリー
S チョイ 庵 シェルミー クリス
A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ 山崎
B テリー アテナ アンディ 舞
C キング ロバート シーケンス
D ジョー チャン
E ビリー
124ゲームセンター名無し:04/04/02 21:23 ID:???
多分98でも大門とクラークがSSSなんだろうなw
125ゲームセンター名無し:04/04/02 21:48 ID:???
>>123
氏ね
126ゲームセンター名無し:04/04/02 22:03 ID:???
NEOGEO墓標のTHE KING OF FIGHTERS考察【1】にある
K´の姉はヨンミーっていう動画の27秒から流れるKD-0079って
サントラのThe King Of Fighters ベストアレンジコレクション since 94 to 00
のやつ?
細かくてスマン。
127ゲームセンター名無し:04/04/02 22:18 ID:???
>>126
KOFでは聞いたこと無い音楽なのでヨンミーの出ているファイターズヒストリー
のBGMだと思われる。
128ゲームセンター名無し:04/04/02 22:26 ID:???
>>126
いや・・あれは'99のOP曲だぞ・・・
'99のOP>KD−0079とつなぎあわせてるんだろう
129126:04/04/03 00:26 ID:???
>>127
それは無いと思う。

>>128
それは初めが99のOPというのは家庭用の99を持っているからわかるけど、
KD-0079は実際にプレイして聞いてみるとなんかゲームのときと少し違うような気がするんだが・・。
130ゲームセンター名無し:04/04/03 00:40 ID:???
>>129
そりゃそうだ。だって家庭用のKOFは基本的にアレンジ版のを使ってるからな。
今聴いてきたがあれはオリジナル版の方だ。
そういやSS版の'95はオリジナルでDC版の2000、MOWはアレンジとオリジナルの切り替えが出来たりする。
ちなみにMOWのアレンジはCDが出てないので聴くにはDC版を購入しなければならない
131ゲームセンター名無し:04/04/03 01:05 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
132126:04/04/03 01:13 ID:???
いろいろと調べてみたが
99のサントラはアーケード格闘ゲームのアレンジ版CDだし
ベストアレンジコレクション since 94 to 00は最新アレンジ・バージョンだから
CDで聞くことは無理か・・・。
最新アレンジ・バージョンも気になるが試しに聴かないといいかわからないし・・。
オリジナル版がよかったのに・・_| ̄|○
133ゲームセンター名無し:04/04/03 02:42 ID:???
99のオリジナルサントラ出とるで
134ゲームセンター名無し:04/04/03 12:43 ID:???
そういえば94から2002まで付いてるオリジナルサントラ買った人いる?
135126:04/04/03 13:37 ID:???
>>133
本当に!!
どれ?
136ゲームセンター名無し:04/04/03 13:47 ID:???

どれって聞くなよ
137126:04/04/03 13:48 ID:???
138ゲームセンター名無し:04/04/03 16:49 ID:???
>>126
KOFサントラのことならココがオススメだよ、全て網羅してるとおもふ。
ttp://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/
139ゲームセンター名無し:04/04/03 18:07 ID:3HWmf9dH
板違いって言われるかもしれないけど
94〜02までそれぞれ歴代最強キャラってのが知りたいです。
例えば02だとアテナ、01ならフォクシーなど・・・
なんで強いのか理由つきだと嬉しいです。だれか教えてください。
96だとチンが強いって聞いたけどなぜ強いのか知らないし。
140ゲームセンター名無し:04/04/03 18:15 ID:???
>>139
96のチンが強い理由は寝てる状態が強いんです、食らい判定が極端に
小さくなるのでほとんどの攻撃を受けません、さらに寝た状態から出せる技の
判定が強いので近づいて下段を当てようとしてもなかなか近づけないです。
バイスなんて相手に寝られるだけで手が出せません。
まぁ、チンよりも庵の方が強いですけどね、マチュアも強いです、特に
メタルマサカーが高性能なので適当に出してるだけでも有効です。
96のベスト3は間違いなくこの3人だと思います。
141ゲームセンター名無し:04/04/03 18:21 ID:3HWmf9dH
さっそく教えてくれてありがとうございます!
そんなにチンは強いんですか、知らなかった。
寝るだけで有効とはw
庵はどんなところが強いのですか?
142ゲームセンター名無し:04/04/03 18:25 ID:???
何か・・・
143ゲームセンター名無し:04/04/03 18:29 ID:???
94の場合は"最強"というほど特化した強さを持つキャラはいませんでした、
しいて言うならばほぼ全員が強かったです、ヒットバックが始まるのが
遅いので弱攻撃が異様に繋がったり、J強→強→必殺技で簡単にピヨりますし、
ゲージによっては基本連続技で体力半分以上もっていきます。
バランスが良いとは言いませんが、誰もが必ず入れてるキャラというのは
特にいませんでした。

95の最強は間違いなく京でしょう、必殺技の強弱切り替えシステムの
おかげで七拾五式改(236+K→K)による永久が簡単にできます、
さらにシステムの避け攻撃からキャンセルで七拾五式が繋がることと
京の避け攻撃自体の判定の強さも相まって手の付けられない強さに仕上がってます。
他にも庵など、基本性能の高いキャラはいますが京と比べると見劣りします。

144ゲームセンター名無し:04/04/03 18:33 ID:???
>>142
もう少し様子見ましょ
145ゲームセンター名無し:04/04/03 18:36 ID:???
>>142
自演じゃないよ、140と143は俺だけど139は俺じゃない。

>>141
庵の強い部分の一つは、その強いチンに対して闇払いという有効な
手段があることが強みです、そして葵花が優秀です、屈Bから連続技になる
ほど発生が早く、ダメージもデカイので葵花絡みの連続技だけで
簡単に3分の1ゲットです、それに屑風が強パンチから繋がるのも脅威でしょう、
もちろんその後はダッシュ→強パンチ→屑風・・・なんてことも、、、、
146145:04/04/03 18:44 ID:???
あ、他にも96庵の強い部分思い出した、
鬼焼きガードされても反撃されないのと通常技、特にふっ飛ばし攻撃が
発生も早く判定も強くて素晴らしかったよ、しかも多段可することで
ふっ飛ばし攻撃を一気に5回もガードさせることができた、
2回ふっ飛ばしをガードさせればガードクラッシュってのは凄すぎ、、、
147ゲームセンター名無し:04/04/03 18:46 ID:3HWmf9dH
94はてっきり永久のある大門とかハイデルンだと思ってました。
148ゲームセンター名無し:04/04/03 18:51 ID:3HWmf9dH
96の庵の多段可ってなんだ・・・2回でガークラってのも知らなかったww
149ゲームセンター名無し:04/04/03 18:54 ID:???
>>147
確かに大門のコマ投げ→コマ投げは強いけど、
ぶっちゃけ相手を投げるまでがキツすぎなので最強ではないかな、と。

斜め45度ムーンスラッシャーも凄いけど、相手は必要以上にそれを意識するので
かなり狙いづらいです、ストームブリンガーのダメージ増加も実戦では
ほとんど組み込めませんから。
150ゲームセンター名無し:04/04/03 19:02 ID:3HWmf9dH
94ハイデルンにも永久ありませんでしたっけ??
ストームブリンガーが画面端ではいりまくるヤツ。
151ゲームセンター名無し:04/04/03 19:04 ID:???
>>148
96特有なんだけど、超必がでない状況で特定の技を超必でキャンセルしようと
すると事前に出した技が多段可するというものがあります、
その特定の技は全員にあるわけでもなく(多いけどね)入力も面倒なので
利用してる人は少なかったですが、これを利用するとかなり有利になります、
庵の場合は強パンチとふっ飛ばしが該当する技です、
96は特に強攻撃やふっ飛ばしのガークラ値が高いので連携に組み込むだけで
簡単にガークラを誘発させることができます。
152ゲームセンター名無し:04/04/03 19:05 ID:???
03 デュオロン、リーダー大門、庵
02 ビリー、チョイ、ユリ
01 フォクシー、麟、アンヘル、クーラ
00 K'、庵、チャン、STセス
99 ケンスウ、庵、レオナ
98 京、大門、ちづる
97 暴走庵、暴走レオナ、裏社
96 庵、クラーク、レオナ
95 京、クラーク、大門
94 ハイデルン、ラルフ、クラーク

最凶はこんな感じ?
153ゲームセンター名無し:04/04/03 19:09 ID:???
>>152
00のST最強はジョーだと思う、セスより対応キャラ多いし。
154sage:04/04/03 19:15 ID:3HWmf9dH
>>151
ほぉーそうなんですかぁースゴイですね!!
なんか96がやりたくなってきたw
155ゲームセンター名無し:04/04/03 19:16 ID:???
名前のところにsageっていれちゃったヾ(。・Д・。A""アセアセ
156ゲームセンター名無し:04/04/03 19:16 ID:???
可愛い・・・
157ゲームセンター名無し:04/04/03 19:18 ID:???
>>152
97は暴走を抜かすと誰が強いのですかね?
158ゲームセンター名無し:04/04/03 19:21 ID:???
95は京の次は庵テリーケンスウあたりだと思うが。
96も庵の次はチンマチュアあたりかと。
97の暴走も人が使うとそこまで強くも無いと思う。
速すぎて使ってるほうも何やってるかわかんなくなるw
159ゲームセンター名無し:04/04/03 19:25 ID:???
>>157
暴走抜かすと、、、強いキャラたくさんいますw
完全無敵対空+超早い八女稚を持つ庵
空振りキャンセルを使うことで永久可能なテリー
同じく空振りキャンセルで打撃投げ→超必が可能なロバート
通常技、必殺技共に優秀なジョー
空中コンボが強い京

他にも、全体で考えると普通だが極端に秀でた部分があるキャラが多いので
誰が最強か?って考えると難しいと思う。
160ゲームセンター名無し:04/04/03 19:36 ID:???
>>159
そうですか・・・ってことは97はバランスの取れた良ゲー?w
161ゲームセンター名無し:04/04/03 19:40 ID:???
97ってどのキャラも超必殺が無敵が長い、出が早いで使えるからバクチで
出せば試合がひっくり返ることが多々あるからなw
162ゲームセンター名無し:04/04/03 19:45 ID:???
>>160
そうですね、各キャラのバランスっていう面では良い方かもしれません、
でも97には賛否両論ですが凄いシステムみたいなものがあります、
それはコマンドの短縮化です、
41236は、16や426
632146は、316や616や346
641236は、316や616
21416は、246
2363214は、234
などに短縮可能です、凄いでしょ?特に最後の奴とかw
このせいで暴発しまくりです。
例えばシェルミーで、相手の攻撃を屈ガードして、硬直がとけたら直ぐに
相手に歩いて強パンチだそうとすると、、、16パンチが完成してしまい
コマ投げが出ちゃいます。
163ゲームセンター名無し:04/04/03 19:49 ID:???
>>160
すごーーーーいww普通に入力するのがバカみたいだw
こんなことができるなんてゼンゼン知らなかったです・・・感謝感謝
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(*´∀‘)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*ポワワワァァン
164ゲームセンター名無し:04/04/03 19:51 ID:???
あ・・・ごめん162でしたヾ(。・Д・。A""アセアセ
165ゲームセンター名無し:04/04/03 19:52 ID:???
>>159
山崎の永久とマリーの即死も加えてくれ。
こいつら強かったぜ。
166159:04/04/03 19:56 ID:???
>>165
忘れてた、蛇キャンは簡易方法のやり方が広まったら
みんな使ってたな。

では飯落ち
167ゲームセンター名無し:04/04/03 20:50 ID:???
>>132
00で庵は100lありえない。チャンも最強チームには入らなさげ。
96のレオナとか95のクラーク大門もありえない。
168ゲームセンター名無し:04/04/03 23:39 ID:???
>>152
01はクーラよりハイデルンだと思うが…
169ゲームセンター名無し:04/04/03 23:49 ID:???
99の庵もそれほど強くないような気が。
170ゲームセンター名無し:04/04/04 00:11 ID:???
99の庵は歴代最弱とか以前このスレで見たな。99は京が強いとか聞いたが。
171ゲームセンター名無し:04/04/04 02:10 ID:???
よく01のフォクシーはKOF過去最高とかきくんだけど、01ぜんぜんやったことないから
わかりません。どんなところが強いの??
172ゲームセンター名無し:04/04/04 04:40 ID:???
あぁ・・・>>123おもしろいよ>>123来ないのかな

>>171 JDCで接近した後、2Bが防御不能でそこからの連続技が減る
対空が鬼すぎてうんこっこ。
防御不能の仕方は正確には分からないけど

2Bを相手に当てた後に6CDを出すと、2Bが1発増えてそれが防御出来ない
ちなみに、2Bの後の6CDは早めじゃないと出来ないから1Fか2F辺り。違ってたらスマソ
173172:04/04/04 04:47 ID:???
手順も分からずに書いたけど、2B→6CD→2B→6CD→2B→6CD
まで繋げれたはず。

>>152 00は 飛族 爪 氷 ST黒人
正直これには勝てる気がしない。96はマチュア

粘着してないで寝よ
174ゲームセンター名無し:04/04/04 12:33 ID:???
98は最強だれかな?私的には大門だと思うんだけど。
3C→雲掴みの鬼対空、C→3C→天地or超泌
立ち遠B、C、Dの減りすぎけん制
いちおー受け身技所持
などなど
175ゲームセンター名無し:04/04/04 13:39 ID:???
おそらく大門でしょう。
ただし98の本スレではこの話題はふらないように。
176ゲームセンター名無し:04/04/04 15:44 ID:???
>>175
なんでですか??
177ゲームセンター名無し:04/04/04 17:51 ID:???
>>176
あそこは上級者同士の対戦における強弱を論じてるので、
初心者が適当に暴れプレイして強いキャラを最強だの適当に言い放つと叩かれるんだよ。
98は地味に堅実な戦法で強いキャラも多いし。

98の大門とてチャンやラッキーに対する相性の問題がある。
相性論を突き詰めると最強キャラを一つに絞るのは無理だとわかるし、何よりスレが荒れる。
178ゲームセンター名無し:04/04/04 20:16 ID:???
98でちづるにボコボコにされたのですが対策教えて欲しいです。
しゃがみC>分身攻撃を連発されて近づけず
当たったら力を封じられてそのままKOって感じです。
どうしたらいいのかわかりませんでした。
使用キャラは京、マリー、ランダムです。
お願いします。
179ゲームセンター名無し:04/04/04 21:28 ID:???
99のアテナのグラフィックで変わったとこ教えて
180ゲームセンター名無し:04/04/04 22:42 ID:???
181ゲームセンター名無し:04/04/05 12:51 ID:???
02のビリーってメッチャ強いけど98のビリーってザコいの?
182ゲームセンター名無し:04/04/05 18:33 ID:???
02と98はどっちのがキャラバランス良いのかな
183ゲームセンター名無し:04/04/05 18:36 ID:???
>>181
ザコってほどでもないが、いたって普通かな。
02と同じく牽制は強いがガード崩し能力が低く、攻撃が大振りのため反撃能力に乏しい。
特殊技の6Aもあるが02ほど高性能ではない。

でも強さが普通になってしまう最大の理由は「他に強いキャラがいるから」です。
184ゲームセンター名無し:04/04/05 22:34 ID:???
餓狼rbsのビリーは最強だったけど

KOFシリーズに出て弱体化したな
185ゲームセンター名無し:04/04/05 22:40 ID:???
2000はストライカーを完全に無しにしたら98ぐらいにバランスは良いらしいが
ストライカーOFFにしての挑発有りのガチ勝負でもバランスは良い?

文盲でスマソ
186ゲームセンター名無し:04/04/05 22:46 ID:???
さらにチャンのアーマーモードや麟のカウンター&アーマーモード永久を抜きにすれば
かなりのモンだと思うぞ。個人的には98を凌ぐと思ってる。
とは言っても拳崇、マキシマ弱いしK'強すぎだがw
187ゲームセンター名無し:04/04/05 22:49 ID:???
それとヴァ姐の単純永久もヤバイんじゃないの?
188ゲームセンター名無し:04/04/05 23:03 ID:???
2000ってストライカー1回でも使える時点で糞?
189ゲームセンター名無し:04/04/05 23:12 ID:???
>>188
いやいや、それは考え方の問題だよ、
一回のミスで即死コンボを食らってしまうが、考え方を変えれば
ワンチャンスで勝てるって意味だから。
それは良い意味で緊張って言葉に捉えられれば凄く楽しめると思うよ。
対戦しててムカついてしまう原因は、
「自分は永久や即死コンボを自粛してるのに相手は平気で使ってくる」
こう考えちゃうと楽しめないわけ、考えを変えなきゃ、
↑のように思うのは自分の勝手なだけで、自分の考えを相手に押し付けちゃ
駄目ってこと。
開き直れば緊張しまくりで物凄く楽しめるよ。
190ゲームセンター名無し:04/04/05 23:15 ID:???
ストライカー1回使った連続技の最大のダメージってどのぐらいだっけ?7割?

ストライカーをOFFにすれば、2人目以降挑発すれば1回(2回)使えるという制約が付くがそれでもバランスが悪いかな。
191ゲームセンター名無し:04/04/05 23:21 ID:???
ストライカー1回でもゲージ次第で即死はいっぱいあるよ
MAX超必じゃなくて普通の超必でも8、9割のがある。
192ゲームセンター名無し:04/04/06 01:21 ID:???
ラルフでアルゼンチン→ジョー→前ジャンプしてからバルカンパンチ
中央でもかなり減ったし画面端なら8割近く持っていってた気がする。
193ゲームセンター名無し:04/04/06 17:27 ID:???
2000のモード発動とMAX超必が同じコストっつーのが納得いかん。
194ゲームセンター名無し:04/04/06 17:56 ID:???
KOF96でシングルモード、レベル8のゲーニッツはまともな手段で倒すのは難しすぎる。
ってかヤツの動きは極悪すぎだぁ!!
卑劣な手段を用いてもちょっと失敗したら・・・。
195ゲームセンター名無し:04/04/06 18:27 ID:???
>>194
分かる分かる、それとピンポイント「ここですか?」も恐怖だよな。
196ゲームセンター名無し:04/04/06 21:20 ID:???
近距離では何をしても、お別れです!
197ゲームセンター名無し:04/04/06 21:27 ID:???
割り込みスマソ

2000の自分で編み出した楽しいコンボ
タクマ STセス
飛び込み→2C→飛燕疾風→(ダッシュして相手をくぐってから背中に)立ちC

→キャンセルセス呼び(とび蹴りだけ当たる)→6A→覇王しこう拳→覇王しこう拳→即死

アンディ STセス
近C→41236P→(ダッシュしてくぐってから背中に)立ちC→キャンセルセス呼び

→(ダッシュしてくぐってから)2C→6B→MAXレッパ→8〜9割り。

どちらも画面端不可。決まったら失禁ものなんで挑戦してみてください。
浮かしてからのダッシュ背中近C、はホントに最速なんで。
198197:04/04/06 21:29 ID:???
スマソ訂正。

タクマ STセス
飛び込み→2C→飛燕疾風→(ダッシュして相手をくぐってから背中に)立ちC

→キャンセルセス呼び(とび蹴りだけ当たる)→(もっかいくぐって)6A→覇王しこう拳→覇王しこう拳→即死
199ゲームセンター名無し:04/04/06 21:38 ID:???
>>197
KOFスレなので問題ないですぜ。

>>196
その通りです〜。近距離ではジャンプしながら攻撃とかしなきゃならん。
投げ間合いに立った時点で・・・。ふぎゃぁぁぁ。

さらにレベル8ともなるとその手前のちづるも極悪に。
飛び道具は超必殺も含めてはね返しまくりだしぃ。ジャンプして行ったら門前払いだしぃ。

ゲーニッツ、ちづる以外の敵はレベル8にしては弱くて倒せるんだけどなぁ。
200ゲームセンター名無し:04/04/06 21:41 ID:???
連続スマソ
>>195
そうそう。ここですか?以外にも真八稚女連発とかもあったのでやめてくらさい〜って感じになりました。

ってか、ちづるもゲーニッツも2回倒さなくちゃならんのがシングル・レベル8の最も恐ろしいトコ・・・。
201ゲームセンター名無し:04/04/06 22:15 ID:???
オプションで調整すれば?
202ゲームセンター名無し:04/04/06 22:48 ID:???
>>201
おかしなくらい強いCPUを倒すのが楽しいのですよ。
ってか、今回の場合はゲーセンにあったKOF96がシングル・レベル8になっててプレイしたのです。
203179:04/04/06 23:09 ID:???
教えて
204ゲームセンター名無し:04/04/06 23:18 ID:???
96はボス二人「だけ」異常に強いからな。
しかも96のシステム上お別れですはジャンプしても回避できない状況が多いし。
あとあいつはダッシュも糞速い
205ゲームセンター名無し:04/04/07 01:10 ID:???
一番クリアが簡単なのは97かね
206ゲームセンター名無し:04/04/07 03:27 ID:???
ラスボスがうんこだからな
207ゲームセンター名無し:04/04/07 03:53 ID:???
ちづるは投げキャラなら近づいてきたところを必殺投げだけで勝てた気がする。
208ゲームセンター名無し:04/04/07 04:45 ID:???
2000と2001のキャラランク載ってるサイト有りませんか?

209ゲームセンター名無し:04/04/07 10:03 ID:???
接近戦に対する強さ'98〜ヤーーシローー! ヨオ!

SSS 大門 クラーク 社#
SS 紅丸 京 リョウ キム マリー 社
S チョイ 庵 シェルミー クリス バイス クリス# リョウ# へヴィd
A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ 山崎 マチュア 紫舟 シェルミー# 京# 神楽
B テリー アテナ アンディ 舞 テリー# 舞# ユリ# タクマ ハイデルン ルガール
C キング ロバート シーケンス 真吾 アンディ# ラッキー
D ジョー チャン ジョー# ロバート# ブライアン
E ビリー ビリー#
210179:04/04/07 16:42 ID:???
教えて
211ゲームセンター名無し:04/04/07 16:51 ID:???
98ビリーも02ビリーも近づかれた方がうぜー
212ゲームセンター名無し:04/04/07 18:14 ID:???
バグ動画集なるものを見たんだけど、相手が全部山崎だったんだけど何か理由あるの?
喰らい判定がおかしいとか?また特殊なやり方があるなら教えていただけませんか?
ちなみに’97や’98が主でした。
213ゲームセンター名無し:04/04/07 19:20 ID:???
2002の山崎は確かおかしかった
214179:04/04/08 15:59 ID:???
99のアテナのグラフィックで変わったとこ教えて
215ゲームセンター名無し:04/04/08 19:12 ID:???
見ればわかるだろ馬鹿
216ゲームセンター名無し:04/04/08 20:41 ID:???
217ゲームセンター名無し:04/04/09 18:33 ID:???
重いな
218ゲームセンター名無し:04/04/09 20:06 ID:???
各作品で1番好きなBGMは何?
俺は
94〜98 やったことがないのでわからない
99   KD-0079
00   KD-0084
01   サイコなヤツら
02   KD-0079
03   どのチームの曲かわからない。

基本的にKD-00○○は全部好き。
01は1番マシなやつを、
02は他にもソウルへ行こう!とかJなど他にもいろいろある。
94〜98はやったことが無いけどいい曲ある?
219ゲームセンター名無し:04/04/09 20:53 ID:???
若いな。01以降の音楽はうんこだから良いものなんてほとんど無いよ。
94-00は良い曲ばかりで甲乙付け難いと思う
220ゲームセンター名無し:04/04/09 20:57 ID:???
01と02は糞過ぎ。つうかKOFの音楽は94〜98が黄金期な希ガス。
個人的には96が1番。とくにESAKA?、嵐のサキソフォン2、FAIRYが神。
サントラ買うならKOFの集大成とも言えるオリジナル版98と、上記の理由から
アレンジ版96がオススメ。
221ゲームセンター名無し:04/04/09 22:49 ID:???
2000と2003が良かったよ
222ゲームセンター名無し:04/04/09 23:05 ID:???
2001の曲は確かにイマイチだったな
曲のせいでゲームがつまらなく感じる。
223ゲームセンター名無し:04/04/09 23:45 ID:???
>>220
俺も96だなぁ。アレンジなら韓国チームのステージのが好き。
224ゲームセンター名無し:04/04/10 09:47 ID:???
94のイギリスステージのBGMが好きだなぁ
『ねっ!』だったか
225ゲームセンター名無し:04/04/10 12:18 ID:???
俺的には98の頃にはもうBGMに飽きてたな。
95の曲は当時かなりいいと思った。
KOFは歳を重ねるごとにゲーム音楽っぽさがなくなってきた気がする。
というか新世界楽曲雑技団自体昔の方が良かった。
226ゲームセンター名無し:04/04/10 12:33 ID:???
>>220
PS版96はMDにとったよ。
227ゲームセンター名無し:04/04/11 01:26 ID:???
94のイタリア
228ゲームセンター名無し:04/04/11 02:16 ID:???
アケの96サイコチームの音楽が好きだったのにCD版では
アレンジされていてがっかりした。

95ガロウと94女格もツボ
229ゲームセンター名無し:04/04/11 03:35 ID:???
2000のラスボス戦でST庵使ってジョンを分身させたあと
画面フリーズさせる方法ってどうだったっけ??
230ゲームセンター名無し:04/04/11 10:15 ID:???
>>227

あれって何かのパクリっぽい
231ゲームセンター名無し:04/04/11 12:26 ID:???
>>227の曲を聴いた当時は餓狼SPのアンディステージを思い出したが。
232ゲームセンター名無し:04/04/11 12:31 ID:???
つかアンディステージのアレンジ的な曲だとオールアバウトか何かに書いてあったが。
つか一瞬新世界スレと間違えたかと思ったぞ。
233ゲームセンター名無し:04/04/11 12:36 ID:???
餓狼チームとイタリアの繋がりってアンディが修業してたってだけだよな。
234ゲームセンター名無し:04/04/11 13:43 ID:???
龍虎はメキシコに支部を出してメキシコチームにして、女チームは何でイギリスなんだっけ?
キングのバーの支店をイギリスに出したんだったか?
235ゲームセンター名無し:04/04/11 15:18 ID:???
>>234
最初の企画段階では、ビリー、ビッグベア、キングでイギリスチームだったが、
ビッグベアがユリに換わったため、ビリーも舞に換えて結局は女性チーム
になってしまったそうだ、オールアバウトに書いてあるから信頼できる。
236ゲームセンター名無し:04/04/11 16:56 ID:???
舞とユリがそれぞれ餓狼チーム、龍虎チームに外されてむかついてたところ
ユリの紹介でイギリスのキングに会いに行ってチーム結成ってかんじのストーリだったはず
237ゲームセンター名無し:04/04/11 17:00 ID:???
>218
94-98をやったことが無いなら、せめてサントラは買っておいた方が良いぞ。
94:龍虎
95:龍虎
96:怒
97:オロチチーム
98:特に無し(アレンジばっかだし)
99:怒
00:特に無し
01:ラスボス(と言うか、それ以外はクソ)
02:全く無し
03:未確認



>235
アレはネタだと思ってたんだが、マジだったのか。
どんなストーリーを描いていたのやら。
238ゲームセンター名無し:04/04/11 17:06 ID:???
元々ライデンもキングも敵だったんだし元祖ライバルチームとか
239ゲームセンター名無し:04/04/11 17:26 ID:???
95の音楽はいいね。個人的にはすべての曲が良い
2000からはなにあれ?
240ゲームセンター名無し:04/04/11 17:31 ID:???
NEOWAVEの音楽ってどうなんだろうね
何でもキャラが02のコピペらしいかが音楽もって事は無いだろう
241ゲームセンター名無し:04/04/11 18:17 ID:???
暫鉄蟷ろジェノサイう〜シャキーン! カタッ!
遊びはこのままでは終わらんぞ〜!

久々にKOF95やったけど
すげぇな、お互いパワーMAXでぶつかり合ったら2/3体力持ってかれた
242ゲームセンター名無し:04/04/11 20:14 ID:???
>>236
発表されてるストーリーはそれだが企画段階では>>235だよ
ビリー、ビッグベア、キングの3人が組んでいるイラストがある。
243ゲームセンター名無し:04/04/11 20:17 ID:???
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1081682177.jpg
これのもっとでかいのがホスィ
244ゲームセンター名無し:04/04/11 23:02 ID:???
>>243
あ〜そのポスター俺の部屋のどっかにあるなぁ。
245ゲームセンター名無し:04/04/12 17:59 ID:???
俺の部屋は今でも貼ってあるぞ。ネオフリの付録のやつ。
ネオフリ買った中で一番気に入ってるポスター。
246ゲームセンター名無し:04/04/12 18:15 ID:???
何でヴァネッサ上半身裸!?(;´Д`)ハァハァ
247ゲームセンター名無し:04/04/12 19:01 ID:???
99のイイ曲って何?
248ゲームセンター名無し:04/04/12 19:19 ID:???
>>247
全部
249ゲームセンター名無し:04/04/12 19:35 ID:???
曲が良いと思ったのは96と2000だな
250ゲームセンター名無し:04/04/12 21:43 ID:???
ネオフリ最終号のポスター貼ってる
テリーが振り向いてる奴
251ゲームセンター名無し:04/04/12 23:25 ID:???
2000より前は技の出しにくさしか覚えてない
252ゲームセンター名無し:04/04/12 23:27 ID:???
技が出しにくいのは96だけだろ
253ゲームセンター名無し:04/04/12 23:38 ID:???
>>251
それは君が幼かったからだろう、技術も充実した今やってみな、
普通に技出ると思うから。


でも先行入力とボタン押しっぱが可能になったのが96からだから
その点から言えば出しやすいと思う、当時は慣れてなくて戸惑った
記憶あるけど今やると普通。
254ゲームセンター名無し:04/04/13 00:15 ID:???
>>245
何故か俺の部屋には未だにカプエス2のが貼ってある。
別の場所には馬鹿でかいジョン・トラボルタの顔があるし…
255ゲームセンター名無し:04/04/13 01:11 ID:???
96は今やるとすごい技が出にくい
256ゲームセンター名無し:04/04/13 11:43 ID:???
今95とかやると出にくい云々以前にコマンドにとまどう。
特にタイガーキックとかダブルストライクとか。
257ゲームセンター名無し:04/04/13 11:53 ID:???
>>255
同意。
当時普通にやりまくってたのに今はまともにできなくなった。
96に慣れてから別の年に行っても大丈夫だが、
別の年に慣れてから96に行くと技が出ない。
258ゲームセンター名無し:04/04/13 19:07 ID:???
対戦中偶然出来て少し感動したプレーは何?
俺は庵の葵花3発目に昇竜を決めたこと、1、2発目をガードさせずに3発目が来ることは
ほとんど無いし、なんかかっこよかった。
259243:04/04/13 20:15 ID:???
ないですか(´・ω・`)
260ゲームセンター名無し:04/04/13 21:00 ID:???
>258
96で相手のヘヴンズゲイトを当て身投げ。
メタルマサカーを読んで出したんだが。
261ゲームセンター名無し:04/04/13 22:41 ID:???
大門の超受け身って何か意味あんの?
262ゲームセンター名無し:04/04/14 01:10 ID:???
>>258
95で八乙女にGC竜虎乱舞でたときはびびった
263ゲームセンター名無し:04/04/14 02:33 ID:???
>>262
俺はケンスウの遠強キック先端GC八稚女を食らったことならあるが…
264ゲームセンター名無し:04/04/14 20:24 ID:???
>261
96以降は結構使えるよ。
通常技キャンセルして出した後投げ技とか。
俺は
屈A→3C→受身→投げ
って連携やってた。
相手がガードしていたら、投げが確定
反撃したら4123641236+Dがほぼ確定
ジャンプしたら雲掴みが確定
この辺は読み合い。
265ゲームセンター名無し:04/04/14 22:59 ID:???
隙に反撃>終了
266ゲームセンター名無し:04/04/15 00:00 ID:???
>>265
禿げしく同意。
でもまぁ20回に一回混ぜるくらいなら
咄嗟のことで相手も意識してないから大丈夫かなぁ。
267ゲームセンター名無し:04/04/15 04:18 ID:???
超受け身を使うのは98の3C対空後と
2002の(実戦では全く使えないけど)画面端カウンター対空3C後のMAX2連続くらいかな
98以外では忘れたほうが良いと思う。
268ゲームセンター名無し:04/04/15 04:31 ID:???
>>267
天地返し後のゲージ溜めに使いますYO。
269ゲームセンター名無し:04/04/16 21:13 ID:4rYypr/6
g
270ゲームセンター名無し:04/04/16 22:04 ID:???
あがって来たんで、久しぶりに書くか。
2000はアクティブストライカーシステム、カウンターモード、
アーマーモードがあることによって、ゲームバランスが大幅に
崩れたのは必定だな。しかし、その他のことに関しては、
特に問題があるようには見向けられない。ただ強キャラと呼ばれる
キャラがいるのはある意味しかたのないことだ。
K'、セス、香澄、ロバート、ジョンなどである。
ネオジオフリークに書かれていた強キャラランクではたしか
10点満点中、10点がK'、最低が3点のマキシマ、真吾だったような
気がする。その他のキャラで強いキャラもいたが、あまり
記憶の中で留まっていない。
271ゲームセンター名無し:04/04/17 13:01 ID:???
香澄って強キャラか?
272ゲームセンター名無し:04/04/17 14:54 ID:???
確かに香澄の超反応当身は脅威だよな。
同じ当身キャラのセスと並んで、理論上は最強かもしれない。
だが、うわなにをするyめrrt
273ゲームセンター名無し:04/04/17 15:53 ID:???
勘違いしてるみたいだが
セスは当身で取れる技が多い上に
リターンがバカでかい
それに空中制御技やくそ早いタックルなどで立ち回りも強い
普段のコンボも減るし
ゆえに強い
274ゲームセンター名無し:04/04/17 17:12 ID:???
KOF2000でヴァネとロンを強キャラとして覚えてないなんて、、、
お前さんやり込んでないだろ?
275ゲームセンター名無し:04/04/17 19:36 ID:???
2000に詳しいヤシはいないか?
ST、AM、CMなしだとK'が最強でFA?
276ゲームセンター名無し:04/04/17 20:35 ID:???
・・・ロン
277ゲームセンター名無し:04/04/17 20:39 ID:???
普通にロンやヴァ姐が最強だろ、逆にK'が最強とか言われる理由が分からん。
278ゲームセンター名無し:04/04/17 20:52 ID:???
最強とまで言われているのに、名前は忘却の彼方。
当時使っていたやつの9割は性能で選んでいたのだなァ。
279ゲームセンター名無し:04/04/17 20:57 ID:???
2000は半年間ず−っと連続技にハマッてやり込んだ
自作のコンボム−ビ−も作った記憶がw
ストライカ−の性能・絡みの連続技はオレに聞きな。

280ゲームセンター名無し:04/04/17 20:59 ID:???
>>279
ST無しって前提で話題が進行してるってのに、、、あんたって奴は…
ってか連続技なんてぐぐれば大量に出てくるから聞くまでもない。
281ゲームセンター名無し:04/04/17 21:07 ID:???
>>280
スマソ
282ゲームセンター名無し:04/04/17 21:17 ID:2PL3UUiA
リン、ヴァネッサは分かるんだが、
セス、雛子、チョイ、チャンはどう?
283ゲームセンター名無し:04/04/17 21:21 ID:???
2000はロバートと香澄のCPUが激強だった
特にロバート
284ゲームセンター名無し:04/04/17 21:25 ID:2PL3UUiA
>>283
CPUは行動パターンが決まってるからそんなに激強ではないんじゃない
人間が使ったらやばいキャラが知りたい
285ゲームセンター名無し:04/04/17 21:32 ID:???
>>282
セスの当て身は確かに高性能でリターンも大きいけど、
やはり当て身ということでリスクも大きい、相手の出方次第ってのじゃ
最強とはいえないと思う、各種空中必殺技のおかげで空からの攻撃は強い、
やっぱ当て身を含めた必殺技を生かすにはセンスが必要。

雛子には2001ほど簡単ではないが似たような永久がある、けどその状況に
追い込むのが難しいのであまり恐怖じゃない、それよりも相手がぶっぱで
出してくる合掌ひねりの方が怖い、ダメージ高すぎ。

チョイとチャンは相変わらずの性能(2002のチョイは例外ね)
286ゲームセンター名無し:04/04/17 21:41 ID:2PL3UUiA
>>285
サンクス
ラモンの3セットとジョンの最速構え変更がいまだにできない・・・
287ゲームセンター名無し:04/04/18 09:42 ID:???
2000の発動中は、小足から立ち強攻撃とかが普通に繋がって楽しい。
288ゲームセンター名無し:04/04/18 11:00 ID:oX6ZVbZX
ぜんぜん話題がない罠
2000は全国大会はなかったのか?
289ゲームセンター名無し:04/04/18 11:23 ID:???
>>288
あったはず
K'同キャラだけはヤオ
290ゲームセンター名無し:04/04/18 16:34 ID:???
そういや昔はチームメイトがステージで応援してくれたのがあったはずなんだけど
いつから無くなった?あれ復活して欲しい・・。
291ゲームセンター名無し:04/04/18 17:27 ID:???
>>290
98まであったよ、ストライカー導入でチームの人数が4人になった99から無くなった。
292ゲームセンター名無し:04/04/18 22:34 ID:???
ネスツ編のヒロインはウィップ?クーラ?
オロチ編のヒロインはちづる?レオナ?
293ゲームセンター名無し:04/04/18 22:52 ID:???
マジレスするとKOFにヒロインなんていう概念は無い
294ゲームセンター名無し:04/04/18 22:53 ID:???
ネスツ編ヒロインはヴァネッサ。
オロチ編ヒロインはバイス。
295ゲームセンター名無し:04/04/18 23:09 ID:???
>>294には、よく言ってくれたと褒めてあげたい
296ゲームセンター名無し:04/04/18 23:41 ID:???
マチュアでは…ダメなのか…
297ゲームセンター名無し:04/04/19 19:24 ID:???
どのレスがとは言わんが・・あんまり間に受けてはいけないスレだな・・・
298ゲームセンター名無し:04/04/19 21:28 ID:???
CPU戦クリアの容易さ

97>00=96>99>02=98>03>94>95>01
299ゲームセンター名無し:04/04/19 21:39 ID:???
俺は

その他>99>>>0196>>>>>>>>>>>>>>>>>>95
300299 :04/04/19 21:40 ID:???
つか
01は9割、94は8割、96は7割ほどの確率でクリアできるが95は1割程度って・・・
昔どうやって倒してたんだっけ・・・・・・・
301ゲームセンター名無し:04/04/19 22:15 ID:???
俺の場合94はMVSでもルガールがどうやっても倒せない。
95はキャラ限定だがレベル8でも普通にクリアできる。
96はちずる&ゲニを倒せるのはキャラ限定になってしまうがそこまではどのキャラ使っても行ける
97、98はキャラランダム&レベル8でも余裕
99以降は知らない
302ゲームセンター名無し:04/04/20 00:20 ID:???
02と98はかなりクリアしやすいと思うぞ。必勝パターンがいくつかあるし。
99も比較的コントロールできるのでさほど難しくはないな。
96以前は正直まともに遊べた作りじゃない。
あと不等号の使い方が逆だ。普通ムズい方から書くだろ
303ゲームセンター名無し:04/04/20 00:52 ID:???
やっぱ94〜95がつらかったなぁ。
ちなみに03はどんな塩梅?
304ゲームセンター名無し:04/04/20 01:19 ID:???
94ルガールは舞で楽勝、95ルガールもやっぱり舞で楽勝。
しかも同じパターン
(地上版ムササビでジェノサイド誘って降り際を攻撃)
2003は、向井が恐ろしく強い。
一応パターンらしきものはあるが、運が悪いと負ける。
あとCPU韓国チームがそこそこ強い・・・・・・かも。
305ゲームセンター名無し:04/04/20 01:45 ID:???
94ルガールって舞以外の共通パターンあるのか?
94以降のボスは何かしら共通パターンがあったから楽だけどコイツだけは
何やっても勝てる気がしない
306ゲームセンター名無し:04/04/20 02:52 ID:???
95の共通パターンは?
307ゲームセンター名無し:04/04/20 14:42 ID:???
サイシュウ
地上CD出すと反応して昇りCD出してくるので着地を投げる。
タイムが少ない程引っかかりやすいのでそれまで立ちガードで耐える

ルガール
開幕よりちょい近いくらいの間合いで飛び込みジャンプの頂点付近でCD出すと
避けるので投げる。烈風拳出すこともあるがスカるので連続技。
ジェノサイドカタ出すこともあるがそれは仕方ない
308ゲームセンター名無し:04/04/20 21:48 ID:???
95オメガルガールには他にも共通パターンがある
開幕直後から画面端に下がって、ルガールがタイムの真下に歩いてきたら
屈Bを3〜4発ずつ連打する、するとジェノサイドカッターを空ぶるので
着地する前に当てられる攻撃でダメージを与える
(突進技か遠C、遠D、屈Dがよい)。

ただし距離が近すぎるとジェノサイドカッターを食らってしまい、
遠すぎると烈風拳を出してくるので注意
309ゲームセンター名無し:04/04/20 22:09 ID:???
>305
キング
ジェノサイドがギリギリ当たらないくらい(と言ってもそんなにシビアではない)の間合いで
イリュージョンを出すと、ジェノサイドスカって食らう。

チャン
キング同様。大暴走を食らってくれる。

ラルクラ
一度ダウンさせたら、起き上がりに近強Kを重ねる
その後、通常投げorSABが確定。以後繰り返し。

共通
1.画面端同士のときに、ABCで溜めてると、ルガも溜め始める(ただし、確実ではない)
 ルガは溜めきるまで終わらないから、そこに連続技。その後挑発しまくってルガの気力を削ぐ。
 自分がMAXになったら、超を出して戻すか、自然に戻るのを待つ。
2.うろうろしながら待ち、近づいてきたら通常投げ。
 少し難しいが、慣れると簡単になるかも。
310ゲームセンター名無し:04/04/20 22:19 ID:???
94ルガは稀にパワーため途中で止めてジェノサイドやってくることもあるよ。
ほんとに極稀だけど。
311ゲームセンター名無し:04/04/22 12:08 ID:???
94〜95はラスボスもアレだが
そこにたどり着くまでもきつくないか?
パターンはいろいろあるけど一瞬のミスで死ねたりするし。
チームならともかく家庭用とかでシングルやってると思う。
312ゲームセンター名無し:04/04/22 23:04 ID:???
94は慣れると楽。
95はマジムズイと思う。
313ゲームセンター名無し:04/04/23 16:35 ID:???
>>312
同意
95は下手すりゃ1チーム目で終われる。

最近、近くでそこそこ95が盛り上がってるんだけど
京・庵・テリーとか、つまんねぇチームで乱入されると萎える。

それをいかにがんばって倒すのがおもしろいんだけど。

314ゲームセンター名無し:04/04/23 17:16 ID:???
95はタクマとかキムが面白い気がする
315ゲームセンター名無し:04/04/23 20:24 ID:???
95はジョーとロバが好きだ。
特にジョーは97の胡散臭い性能と違って「まっとうに強い」感じがいい。
316ゲームセンター名無し:04/04/23 21:10 ID:???
95ジョーは一発入ればあとは爆裂拳永久で糸冬だったんだが・・・
まっとうか?
317ゲームセンター名無し:04/04/23 21:30 ID:???
永久なんて入らないだろ。
せいぜい2.3発。まあそれでも致命傷ではあるが。
95の東は爆裂キャンセル&強制キャンセルで自在に動かせると楽しいだろうな。
スラッシュキックとかタイガーキックのグラフィックが今と違ってカッコイイのも
ポイント高いw
318ゲームセンター名無し:04/04/23 22:17 ID:???
普通に手動で安定して即死できるけど・・・
319ゲームセンター名無し:04/04/24 10:04 ID:???
95と言えば


          影  二  だ  ろ  !  !  !  ! 
320ゲームセンター名無し:04/04/24 12:44 ID:???
>>319
禿げ同
95しか出てないとか、ネタとかでは無く、純粋に影二は面白い。
321ゲームセンター名無し:04/04/24 23:31 ID:???
接近戦に対する強さ'99〜お手柔らかに

SSS クラーク
SS 京 京2 リョウ キム シャンフェイ
S チョイ 庵 藤堂 ジョン 紅丸 マリー
A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ 京1
B テリー アンディ 舞 タクマ 牧島 シーケンス
C キング ロバート 真吾 K' アテナ
D ジョー チャン パオ
E ウィップ
322ゲームセンター名無し:04/04/25 11:29 ID:???
>>321
釣られage
323ゲームセンター名無し:04/04/27 01:42 ID:???
>>321
京2と李香緋がSS・・・?
324ゲームセンター名無し:04/04/27 03:47 ID:???
>321
もう一度99をやり直してこい
325ゲームセンター名無し:04/04/27 16:02 ID:???
>>309
共通パターン3としてルガールが近づいてきた時、いきなり前ステップから
投げをしてくることがよくあるんだけど、それを先読みして着地店にしゃがみBを
置いておいて連続技を入れるというのもアル。
よくフェイントで烈風拳食らうけどw

私のいつものパターンは↑を実行しながらパワー貯め待ちでふね
326ゲームセンター名無し:04/04/29 01:50 ID:???
シャンフェイは・・・RB2に出たときオールラウンダーに見えたんでKOFでの弱体化はほぼ予想通りだったな。
でも真心牙のヒット数変わってた・・・ダメージそんなでもないけど。
327ゲームセンター名無し:04/04/30 22:19 ID:???
包の居眠りってどうやってみるの?
328ゲームセンター名無し:04/05/03 14:18 ID:???
ずっと座ってれば寝るよ
329ゲームセンター名無し:04/05/04 00:09 ID:???
CPU戦

弱 ─────────────> 強
97 02 00 99 03 96 01 98 94 95


98ってルガールはともかく、予選の6チームが強くないですか。
Lv.8だとルガールまで行けない時がある。
330ゲームセンター名無し:04/05/04 00:53 ID:???
なぜか6チーム目、必死なんだよなw
俺もある
331ゲームセンター名無し:04/05/04 02:12 ID:???
6チーム目必死っていうか異常に固い。特にアメスポ
332ゲームセンター名無し:04/05/04 12:26 ID:???
ていうか防御力がアホ
333ゲームセンター名無し:04/05/04 13:09 ID:???
>>329
97はラスボスが弱いからクリアは簡単だったけど、特にCPUが弱いとも思わなかったな。
ボスを除けば01が一番楽なんでは。
334ゲームセンター名無し:04/05/04 17:59 ID:???
02のバイスのウィザリングサーフェスって何て言ってるの?
友達は「ブラクラ貼るんじゃないよ!」に聞こえるとか言ってるんだけど。
ちなみに自分には「山城新吾じゃないよ!」と聞こえる。
335ゲームセンター名無し:04/05/04 18:09 ID:???
>>334
ワロタ

正解は「手間取らせるんじゃないよォ!」だよ
336334:04/05/04 20:19 ID:???
ああ、言われてみれば…レスthxです。
337ゲームセンター名無し:04/05/04 22:59 ID:???
セスの当て身超必を決めた時の掛け声は
「萌え!!萌え!!萌え!!萌え!!萌え!!」だ。
コレだけは譲れねぇ。
338ゲームセンター名無し:04/05/04 23:21 ID:???
339ゲームセンター名無し:04/05/05 02:43 ID:???
若本ルガールのダウンは
「萌え〜!」だ。
コレだけは譲れねぇ。
340ゲームセンター名無し:04/05/05 03:16 ID:???
ヒゲ部
341ゲームセンター名無し:04/05/05 19:23 ID:???
マキシマのダウンは(ry
342ゲームセンター名無し:04/05/06 00:02 ID:G52+nWUk
アンヘルのMAX超必って強いの?
343ゲームセンター名無し:04/05/06 03:22 ID:???
家庭用98のサバイバルをレベル8で普通にクリアーできるヤツいる?
344ゲームセンター名無し:04/05/06 04:24 ID:???
俺は2000のデモが大好きなんですよ
345ゲームセンター名無し:04/05/06 07:28 ID:???
>>343
オメガルガールでなら(笑)
てか、レベル設定ってサバイバルでは反映されるんだっけか?
346ゲームセンター名無し:04/05/06 08:46 ID:???
反映される
俺もだいぶ前からレベル8サバイバルやってるが無理
2,3チームでアボン
庵でめくって立Bとかああいうのはしたくない
347ゲームセンター名無し:04/05/06 09:26 ID:???
言い忘れ
>庵でめくって立Bとかああいうのはしたくない
元々うまくないんでこれやっても無理
348ゲームセンター名無し:04/05/06 13:58 ID:???
94ルガール共通パターン

変身前:昇りCorDorCDをスカして(ガードさせないで)着地で投げ。
    若しくは画面端でバックジャンプCD連発。
    後者は早めに出すと当たってくれる確率が上がる。

変身後:>>309
他には俺のやり方として、中距離(ジェノに当たらない位:約3キャラ分)で
    屈AorB(連打できる技)を連射。
    すると勝手にこちらに前方ステップして屈AorBに巻き込まれに来る。
    この時稀に来る烈風拳には当たらない様に。
349ゲームセンター名無し:04/05/06 14:58 ID:???
誰がなんと言おうと、アテナは94が一番かわいい。
つーかそれ以降はなんか違う・・・
350ゲームセンター名無し:04/05/06 16:06 ID:???
マキシマのダウンがどうしてもニョーに聞こえない俺は逝って良しだよ馬鹿やろうこの野郎
351ゲームセンター名無し:04/05/06 17:41 ID:???
個人的にはニョーといえばディージェイなんだが…
352ゲームセンター名無し:04/05/06 18:46 ID:???
レオナの隠し動作みたいのあったら教えてください
353ゲームセンター名無し:04/05/06 19:22 ID:???
んなもんねーよ
354ゲームセンター名無し:04/05/06 19:32 ID:???
いや、あると言えばあるが
355ゲームセンター名無し:04/05/06 21:08 ID:???
>349
95はギリギリ許るせる。
しかし96以降、何故か「アイドル」となり、およそ格闘に相応しくない格好で登場。
356ゲームセンター名無し:04/05/06 22:00 ID:???
人気キャラはええのう。
ケンスウなんかズボンが脱げるという
あざといネタ仕込んでまで生き延びようと必死なのに…
357ゲームセンター名無し:04/05/06 22:08 ID:???
アテナ、オンステージ!
358ゲームセンター名無し:04/05/06 22:27 ID:???
やっぱアテナは94や95の方がよかったな、
確かアテナを担当した人の上司が昔アテナやサイコソルジャーのスタッフ
だったらしく相当注文が厳しかったそうだ、
おかげでアテナの登場パターンは他の人がうらやむほどの容量を使ってる、
ここだけはMOWと比べても遜色ないほどw

上に書いた理由でケンスウにも思い入れがあるらしく地味キャラながら
毎年出ていた、しかしその古株のスタッフが抜けたせいでアテナが暴走して
2003ではケンスウが消えてしまった、、、
359ゲームセンター名無し:04/05/06 22:36 ID:???
そういや2000のケンスウってどうなの?
STゲーって聞いたけどST封印してのキャラランクとかあんの?
360ゲームセンター名無し:04/05/06 22:46 ID:???
>>359
99と00のケンスウは超能力が使えないため超球弾が無い、
しかし99には永久や相手がガーキャンするまで逃げられない固め(削りあり)
があったので99では最強の呼び声が高かった。

んで2000はというと、はっきり言って弱い、もちろん永久も固めも無くなった
ので標準を少し下回るぐらいのキャラに成り下がってしまった。
ST使えば即死などもできるがそれは他のキャラも同じこと、
キャラ単体ではかなり弱いよ、ただ、ガードポイントを持つ技が多いから
それらを活かせる勘の鋭い人ならばそれなりに戦える、
先鋒にしてなりふり構わず通常技や必殺技を出しまくってゲージ稼いで
相手の体力半分減らして死んで来い、そんなキャラ。
361ゲームセンター名無し:04/05/07 00:38 ID:???
>>360
やや、丁寧な解説どうも( ´ω`)
362ゲームセンター名無し:04/05/07 01:49 ID:???
>360
2000てゲージ持ち越しあったっけ?
363ゲームセンター名無し:04/05/07 04:13 ID:???
あるよ。
99がないだけで。
364ゲームセンター名無し:04/05/07 08:32 ID:???
99と2000って異常にゲージ貯まるの早くなかった?
タクマのゲージ溜める奴、せっかく追加されたのに使う意味無いぐらいだったし。
365ゲームセンター名無し:04/05/07 09:37 ID:???
その2作は特にゲージが短かったからな。
366ゲームセンター名無し:04/05/07 15:01 ID:???
99のパオはリフレクターみたいなのガードさせるとメリメリとゲージ溜まったよねぇw
367ゲームセンター名無し:04/05/07 16:11 ID:???
タクマにゲージためる技なんてあったの?
しらんかった。
368ゲームセンター名無し:04/05/07 18:55 ID:???
独歩の回し受けの構えみたいなのするやつだろ。22+パンチだかで出たような?
369ゲームセンター名無し:04/05/07 18:58 ID:???
三戦の型とかいう技だよな。
ネオフリかなんかに「自殺願望がある人は使ってください」みたいなこと書いてあった
370ゲームセンター名無し:04/05/07 19:53 ID:???
そういうの溜める技はSPU戦のときぐらいしか使えないしな
月華の武蔵の溜めは結構使えたような気がしなくもない
ワーヒーのカーンも溜められるがちょいと遅い
371ゲームセンター名無し:04/05/07 23:13 ID:???
SPU戦
372ゲームセンター名無し:04/05/07 23:29 ID:???
>>371
え!?知らないのか?ソンピュータ。
373ゲームセンター名無し:04/05/09 14:53 ID:???
無敵時間の長さ、判定、角度、威力などがもっとも優れた(高性能の)対空技はなんですか?
374ゲームセンター名無し:04/05/09 14:56 ID:???
ジェノサイドかイグニスの対空
375ゲームセンター名無し:04/05/09 15:03 ID:???
>>373
普通の必殺技だとリョウの虎砲か京の強鬼焼きかな、
唯一弱でも全身無敵があり、強弱共に出が早く判定の強い虎砲。

カス当たりだとダウン奪えなくて不利になるが相手が空中にいるなら
そんな心配なく出せる京の鬼焼きは無敵時間、判定共に超優秀です。

超必殺で優秀なのはK9999の月…かな、無敵時間、判定、角度、威力、
そろって優秀です。(難点なのはコマンド入力に慣れが必要なところかな)
376ゲームセンター名無し:04/05/09 15:39 ID:???
威力で言えばゲージ無しで三割確定する大門の頭上払いとか。
377ゲームセンター名無し:04/05/09 16:55 ID:???
リョウはどの作品が一番強いんだろ
毎回最強クラスの強さがあるように思えるが。
378ゲームセンター名無し:04/05/09 17:02 ID:???
毎回上位だが決してトップにはなれない。それがリョウサカザキ。
一番浪漫があったのは95だと思う。空中龍虎乱舞最高
379ゲームセンター名無し:04/05/09 19:09 ID:???
99は最弱だろ全シリーズの中で。
遠B弱いし、天地覇王拳弱から繋がらないし、前B邪魔なだけだし。
龍虎乱舞も遅かった気がする。あと虎砲が弱いと感じたのは気のせい?
380ゲームセンター名無し:04/05/09 19:25 ID:???
リョウは下に強い飛び込みがないのがキツイよね
クリスとかのスラで返されると・・・_| ̄|○
381ゲームセンター名無し:04/05/09 19:38 ID:???
まぁ、リョウで飛び込む必要ないけどな
382373:04/05/09 20:01 ID:???
>>375
京の鬼焼きはそんなに強かったんですね。
リョウの虎砲がそんなに強いとは思いませんでした。
383ゲームセンター名無し:04/05/09 21:17 ID:???
b
384ゲームセンター名無し:04/05/09 21:30 ID:???
>>382
鵜呑みにしないほうがいいよ
どの作品か指定してないんだし
385ゲームセンター名無し:04/05/09 21:44 ID:???
指定してないのがいけないのだ
386ゲームセンター名無し:04/05/09 21:53 ID:???
でもリョウに限ってはどの年にでも当てはまらないか?
虎砲が弱かった年を考える方が難しいぐらいだ。
京の場合も96を抜かしてほとんど同じようなせいのでしょ、
ただ96だけは無敵無しで変わりにGPがあった。
387ゲームセンター名無し:04/05/09 21:58 ID:???
>>386
97は?
388ゲームセンター名無し:04/05/09 22:01 ID:???
>>386
02やったことないの?
弱鬼焼き無敵皆無ダメージ一桁
389ゲームセンター名無し:04/05/09 22:03 ID:???
京の鬼焼きは95の弱鬼焼きが最強。
全体的どのキャラも95だと昇龍拳タイプは弱だと一発で転ぶ、
無敵も発生までは持続と性能が良かった。
390ゲームセンター名無し:04/05/09 22:03 ID:???
97も無敵あるよ、他のより短いけど。GPもある。
391ゲームセンター名無し:04/05/09 22:05 ID:???
>>388
日本語読めないの?375に「強」鬼焼きって書いてあるだろ。
弱鬼焼きの話なんか誰もしてないだろ。
392ゲームセンター名無し:04/05/09 22:08 ID:???
>>389
マジレスすると95に限らず弱昇龍タイプは普通にダウンを奪う。ダウンしない方が珍しいですぜ。
393ゲームセンター名無し:04/05/09 22:10 ID:???
>>386
しゃがんでると2ヒットしなかったりとか1ヒットだとダウンしないなどは
変化として影響が結構大きいと思うんだが
394ゲームセンター名無し:04/05/09 22:17 ID:???
>>393
対空の話をしてるのに何故しゃがみヒットのこのが出てくるんだ?
395ゲームセンター名無し:04/05/09 22:28 ID:???
視野の狭いやつだな
396ゲームセンター名無し:04/05/09 22:30 ID:???
>>394
対空技の話をしてるんであって対空のみの用途と限るとは誰も言ってないよ
397ゲームセンター名無し:04/05/09 22:31 ID:???
>395
顔が真っ赤ですよ
398ゲームセンター名無し:04/05/09 22:31 ID:???
>>395
それは関係ないw
全員が全員バラバラのこと書いててもワケ分からんだろ
まぁ、そんなの個人の勝手だろとか言われたらそれまでだけどな。
399ゲームセンター名無し:04/05/09 22:34 ID:???
1ヒットだとダウンしなくなってから意外と使いにくく感じたな強鬼焼き
400ゲームセンター名無し:04/05/09 22:35 ID:???
>>394=397
401ゲームセンター名無し:04/05/09 22:36 ID:???
リョウは
98の裏リョウの弱虎砲が最強
2位は2002の虎砲かな
3位は94の虎砲
402394:04/05/09 22:38 ID:???
>>400
残念だけど違うよ
403ゲームセンター名無し:04/05/09 22:41 ID:???
で?だから何?
404ゲームセンター名無し:04/05/09 22:45 ID:???
>>403
小学生みたいな反応返すなよ、、、意味があるのか?それを聞いて。

あ、、、、釣られちゃった。。。_| ̄|○  鬱
405ゲームセンター名無し:04/05/09 22:47 ID:???
↑アホ
406ゲームセンター名無し:04/05/09 22:49 ID:???
そりゃあ1ヒットで倒れてくれたほうが対空技としての質は上がる。

というわけで97ジョーのタイガーキックはある意味最強技だな。
地上で2ヒットしてもダウンしないなんて・・・・
407ゲームセンター名無し:04/05/09 22:50 ID:???
↓バカ
408ゲームセンター名無し:04/05/09 22:51 ID:???
小学生みたいな反応返すなよ、、、意味があるのか?それを聞いて。

あ、、、、釣られちゃった。。。_| ̄|○  鬱
409ゲームセンター名無し:04/05/09 22:57 ID:???
なんか顔を真っ赤にしてる奴がいるようですね
こんな感じか?
403=405=407=408
特に407と408の書き込み時間に哀愁が漂う
人少なそうなのに短時間に多くの書き込み、同じ人物だろ。
410ゲームセンター名無し:04/05/09 22:59 ID:???
ご苦労様
411403:04/05/09 23:00 ID:???
>>409
残念だけど違うよ(ワラ
412ゲームセンター名無し:04/05/09 23:00 ID:???
>>406
97庵の弱鬼焼きも2ヒットしてもダウンしないよ
413ゲームセンター名無し:04/05/09 23:04 ID:???
”顔真っ赤”という言葉を好む
人が少なそう、という思い込みだけで判断する
短時間に多くの書き込みがあれば同一人物
414お前ら面白すぎですよ:04/05/09 23:06 ID:HHK0Xr7X
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)名前にレス番付けてまで必死な人がいるので通りますよ
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U
415ゲームセンター名無し:04/05/09 23:07 ID:???
>>409は半年ROMってろ
416403:04/05/09 23:07 ID:???
>>414
禿同

面白すぎ
417ゲームセンター名無し:04/05/09 23:09 ID:HHK0Xr7X
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)<・・・・・・気づいていない、、、、
  |    /
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 U  .U
418ゲームセンター名無し:04/05/09 23:10 ID:???
>>417
釣られてるんですよ
419ゲームセンター名無し:04/05/09 23:12 ID:HHK0Xr7X
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)もうちょっと面白い釣り氏に釣られたかったですよ
  |    /
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 U  .U
420ゲームセンター名無し:04/05/09 23:14 ID:???
つまらない釣りに釣られたくないなら自分の質を上げるしかないね
421ゲームセンター名無し:04/05/09 23:16 ID:HHK0Xr7X
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)なんだか釣り氏の覇気が無くなってきたのでもう寝ますね
  |    /
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 U  .U
422ゲームセンター名無し:04/05/09 23:17 ID:???
>>399
ダウンした年ある?
423ゲームセンター名無し:04/05/09 23:20 ID:???
どうだろ?
最近はしゃがんでると2ヒットしないことが多いから・・錯覚してるだけかもしれない
424ゲームセンター名無し:04/05/09 23:33 ID:???
96以降弱はダウンする代わりに無敵時間が短い、
強は無敵時間は長いが多段ヒットの最後の部分当てないとダウンしない
って仕様になったキャラが多かった。
だから用途の応じて使い分ける必要が出たから使いにくく感じる状況が増えたのかも。
95とかだと弱だけ出しとけば安定だったし
425ゲームセンター名無し:04/05/09 23:35 ID:???
ぶっぱ昇竜だーいすき!
426ゲームセンター名無し:04/05/09 23:44 ID:6QkXVptZ
 /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)変わりにちょっと居座りますね
  |    /
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 U  .U
427ゲームセンター名無し:04/05/09 23:51 ID:???
ズレててダサイですよ、、、
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U
428ゲームセンター名無し:04/05/10 13:20 ID:???
おいおい、中古のネオジオ版01が9980円で売ってたぞ。
アレ値崩れするぐらい出回ったのか?
429ゲームセンター名無し:04/05/10 14:42 ID:???
接近戦に対する強さ'00〜売買

SSS クラーク
SS 京 リョウ キム セス
S チョイ 庵 藤堂 ジョン 紅丸 マリー 藤堂
A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ ヴァネッサ 羅門
B テリー アンディ 舞 タクマ 牧島 シーケンス
C キング ロバート 真吾 K' アテナ クーラ
D ジョー チャン パオ 麟
E ウィップ
430ゲームセンター名無し:04/05/10 14:44 ID:???
間違えた

接近戦に対する強さ'00〜売買

SSS クラーク
SS 京 リョウ キム セス
S チョイ 庵 藤堂 ジョン 紅丸 マリー
A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ ヴァネッサ 羅門
B テリー アンディ 舞 タクマ 牧島 シーケンス 雛子
C キング ロバート 真吾 K' アテナ クーラ
D ジョー チャン パオ 麟
E ウィップ
431ゲームセンター名無し:04/05/10 19:42 ID:???
>>428
速攻で買え、少なくても東京ではその買値より高く売れることは間違いない、
それに値崩れすることもないから数年経てばもっと高くなる可能性だってある。
432ゲームセンター名無し:04/05/10 21:09 ID:???
少なくても・・・(´・ω・`)
433428:04/05/10 22:52 ID:???
いや、9980でも学生には高いから…俺本体持ってないし。
あとハナから転売目的で買うの嫌いなんだよな。
まあこれは人によるんだろうけどさ。
434428:04/05/10 22:55 ID:???
書き忘れてたけど、00も同じ値段で二本あった。

そして03は47800…
435ゲームセンター名無し:04/05/10 23:39 ID:???
定価より高くなってるな
KOFにはプレミア付かないと思ったが
436ゲームセンター名無し:04/05/11 03:52 ID:???
94ってPS版ありませんでしたっけ?
ネオジオとネオジオCDだけ?
437ゲームセンター名無し:04/05/11 07:46 ID:???
94はその通り。
他のメーカーのどのゲーム機にも移植されてない。
438ゲームセンター名無し:04/05/11 10:26 ID:xDWc/JUY
  とりあえず保守しておくか。
────── ───────
        ○
       ○
      ○
    ∧_∧   
   ( ´_>`)
   /   \ 
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ 
__(__ニつ/  FMV  / ___
    \/____/ 
439ゲームセンター名無し:04/05/11 14:33 ID:???
440ゲームセンター名無し:04/05/11 18:23 ID:???
>>437
ども三区酢
441ゲームセンター名無し:04/05/11 19:08 ID:???
接近戦に対する強さ'01〜手前らの血は何色だ!

SSS メイリー
SS クラーク 大門 アンヘル
S 京 リョウ キム セス シャンフェイ
A チョイ 庵 紅丸 マリー K9999
B ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ ヴァネッサ 羅門
C テリー アンディ 舞 タクマ 牧島 シーケンス 雛子 ハイデルン
D キング ロバート 真吾 K' アテナ クーラ フォクシー
E ジョー チャン パオ 麟 ウィップ
442ゲームセンター名無し:04/05/11 19:14 ID:???
間違えた

接近戦に対する強さ'01〜手前らの血は何色だ!

SSS メイリー
SS クラーク 大門 アンヘル
S 京 リョウ キム セス シャンフェイ
A チョイ 庵 紅丸 マリー K9999 フォクシー
B ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ ヴァネッサ 羅門
C テリー アンディ 舞 タクマ 牧島 雛子 ハイデルン
D キング ロバート 真吾 K' アテナ シーケンス クーラ
E ジョー チャン パオ 麟 ウィップ
443ゲームセンター名無し:04/05/12 13:18 ID:Vwdjp4P5
  とりあえず保守しておくか。
────── ───────
        ○
       ○
      ○
    ∧_∧   
   ( ´_>`)
   /   \ 
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ 
__(__ニつ/  FMV  / ___
    \/____/ 
444ゲームセンター名無し:04/05/12 18:35 ID:5IVmYtMi
97の事、色々教えて。
445ゲームセンター名無し:04/05/12 18:48 ID:???
【暴走】KOF97【A級】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1080051907/l50
446ゲームセンター名無し:04/05/12 20:10 ID:???
>>442
フォクシーはSSSSだろ。屈Bガード不能だし。
447ゲームセンター名無し:04/05/12 20:22 ID:???
  とりあえず保守しておくか。
────── ───────
        ○
       ○
      ○
    ∧_∧   
   ( ´_>`)
   /   \ 
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ 
__(__ニつ/  FMV  / ___
    \/____/ 
448ゲームセンター名無し:04/05/12 21:09 ID:???
>>446
釣られてっから
449ゲームセンター名無し:04/05/15 04:36 ID:IyPaWkjw
保守
450ゲームセンター名無し:04/05/15 06:07 ID:???
ユリ・キングの脱衣ってなんで無くなったの?
PTAとか女性団体とかから抗議がきたのか?
でも96年はまだゴールデンタイムの番組で普通に乳首さらしてた時代だと思うが・・・
451ゲームセンター名無し:04/05/15 06:19 ID:???
>>450
脱衣に使う容量を他へまわした。とマジレス
452ゲームセンター名無し:04/05/15 07:46 ID:???
>>450
マジレスするとダウン時の判定がメンドいから。
容量はさほど食わない。
453ゲームセンター名無し:04/05/15 07:59 ID:???
SNKは96から手抜きになってきたよな。
特に勝利セリフ。95までは全チームに対してセリフがあったのには96では半分くらいに。
97じゃ全カット、98以降せいぜい二人分くらいしか無くなった。
454ゲームセンター名無し:04/05/15 19:25 ID:???
2002,2003の台詞とかもう見てらんない。
455ゲームセンター名無し:04/05/15 21:32 ID:???
98オープニングデモのCIPHERのナレーションてなんて言ってるのかわかる?
ナントカ94〜てやつ。
456ゲームセンター名無し:04/05/15 21:56 ID:???
>455
確かサントラのライナーノーツに全文書いてあったような…
今手元にないのでわからん。
457ゲームセンター名無し:04/05/16 06:19 ID:???
脱衣!脱衣!脱衣の復活!!
ウィップのオパーイがみたいよオオオ!
458ゲームセンター名無し:04/05/16 10:04 ID:???
あきまんのKOFキャラ見たい
459ゲームセンター名無し:04/05/16 18:34 ID:???
黙れ
460ゲームセンター名無し:04/05/17 23:19 ID:???
「夕陽と月」の着メロってどこでDLできますか?
461ゲームセンター名無し:04/05/19 02:18 ID:???
俺の脳内
462ゲームセンター名無し:04/05/19 20:20 ID:???
どのサントラにはいってたっけ?97OST?
463ゲームセンター名無し:04/05/19 22:53 ID:???
どっか公式ストーリーやチーム別ストーリー、EDをまとめたような頁ないですか?
464ゲームセンター名無し:04/05/19 23:20 ID:???
女性格闘家チームの変遷ってどうなってたっけ?00以降よくわからん
465ゲームセンター名無し:04/05/20 00:18 ID:???
どれもこれもちょいとぐぐればすぐに見つかる
466ゲームセンター名無し:04/05/20 00:28 ID:???
関係ないけど、女性格闘家TにKOFオリジナルキャラが加わるのが許せないヤツっていない?

やっぱ女格は餓狼や龍虎から出場しているからこそ映えると思うんだが。
ヒナコ、チヅル、メイなどが好きか嫌いかは別にして。
467ゲームセンター名無し:04/05/20 08:47 ID:???
アテナがケンスウ、チンを見捨てたのには失望した。
なんだよ女子高チームって……
468ゲームセンター名無し:04/05/20 13:30 ID:???
アイドルに男遍歴など邪魔なだけなんだろ。

「超能力を操る格闘アイドル」なんてキワモノが何を抜かすかって感じだが。
469ゲームセンター名無し:04/05/20 16:35 ID:???
>>467
ストーリーを読むと拳崇に何かあったみたいな事を促してるけどな
470ゲームセンター名無し:04/05/20 16:56 ID:???
03は単に、中国拳法系新キャラ2名が入る代わりに
拳崇とジジイが排除されただけだろ。

ストーリーにしたって97でバンドチームにボコボコにされたアメスポみたく、
あとから無かったことにされる可能性も否定できないし。
471ゲームセンター名無し:04/05/20 17:20 ID:???
>「あら〜、でもケンスウさんも今回は不参加なのですか〜?」
「実はそうなの。ちょっといろいろと事情があって」
472ゲームセンター名無し:04/05/20 21:06 ID:???
昨日久しぶりに2KやったんだけどK’に手も足もでなかったんだけど
やっぱ飛び道具ないと辛いですか?誰か対策キボンヌ!
473ゲームセンター名無し:04/05/20 21:09 ID:???
STなんだったの?

2Kは最強キャラ+最弱STより最弱キャラ+最強STの方が強いゲームだからなぁ・・。
474ゲームセンター名無し:04/05/20 21:46 ID:???
>>473
さすがにそれはない。
2000のクソ弱いマキシマにSTセスがついてもK'には勝てんだろう。
475ゲームセンター名無し:04/05/20 22:05 ID:???
>>473
STはランダムで投げのあとに追加で入れられていろいろやられました
ほんと久しぶりにやったんでSTを絡めた連続技のタイミングが全部ずれて
最悪でした、使ったキャラは真吾と庵と京です、後者二人はいろいろ使い方に
制限がありきつかったです、やれ遠Cにキャンセルかからんとか遠Dが違ってたり
とにかく押入れから2K引っ張りだして練習します
476ゲームセンター名無し:04/05/20 22:45 ID:???
>>474
正直微妙なところだな・・
477ゲームセンター名無し:04/05/21 19:51 ID:???
つーかまじでカッファン出せなくなったんだな…
今後なんとかして復活させてくれ
478ゲームセンター名無し:04/05/21 22:59 ID:???
>>477
どゆこと?
479ゲームセンター名無し:04/05/21 23:10 ID:???
横レスだけど、KOF新作のNEO WAVEではカッファンが消えてジョンが出てる。
PS2用のMAXIMUM IMPACTでは量産型メイ・リーみたいな女が出てる。
旧SNK韓国支社長のキム・カッファン氏に何か問題でもあったんだろか…。
480ゲームセンター名無し:04/05/21 23:13 ID:???
考えすぎじゃないか?
韓国人キャラをもっと増やしたいだけでしょ?
481ゲームセンター名無し:04/05/21 23:44 ID:???
息子達が復活する複線とか
482ゲームセンター名無し:04/05/22 02:38 ID:???
403 :なまえをいれてください :04/05/21 02:55 ID:BvnQScfU
キムってさ
芋屋がネオジオ終了と発表した頃から
キムカッファンとは言われなくなったんだよね。

SVCとか2003あたりからムックみると名前がKIMのみになってる・・
キムカッファンは確か韓国のネオジオ関係の社長の名をとったって聞いたことあるから
もしかしたらアトミスにいくのに何かゴタゴタがあって
大人の事情で今後出るのが(名前を使うのが)難しくなってしまったのかなあと
ゲスのカングリを入れてみる・・

ただ漏れが勝手に思ってるだけだけどね
聞き流してくれ
483ゲームセンター名無し:04/05/22 02:53 ID:???
大人の事情どころかガキの理屈じゃねーか
484コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/22 10:29 ID:???
今、KOF95のコンボムービー作ってるんだが、
何かこれは凄い!って連続技あったら教えてくれんかね。

完成したら、ここにUPするから。
485ゲームセンター名無し:04/05/22 11:06 ID:???
画面端
JD→近D(1HIT)→ダブルストライク→近D(1HIT)→ダブルストライク
486コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/22 11:23 ID:???
>>485
それは改良して、
強サプライズローズ→近D(1HIT)→弱ダブルストライク→近D(1HIT)→弱ダブルストライク→遠距離立ちD

を収録予定だが、ダブルストライクのキャンセルが難しい。
てか、この時のキングは近Dから近Dが目押しで繋がるんだよな。
487ゲームセンター名無し:04/05/22 13:00 ID:???
気合キャンセルを駆使した連続技でお願いします
488ゲームセンター名無し:04/05/22 13:12 ID:???
MADっぽく作るんなら餓狼ステージ、庵対チンの永久をところどころに挟んだり
489コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/22 16:51 ID:???
>>487
頑張るけど、それは辛いなぁ。

>>488
それは入れる予定。
あまり上手い訳じゃないから凄いのが撮れるとは思ってないが、
完成したら晒すつもりだから、見守っていただきたい。
490ゲームセンター名無し:04/05/22 18:31 ID:???
>>489
京の七十五式永久や空中超必(舞・リョウ・ロバート)は?
491コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/22 19:01 ID:???
>>490
永久も入ってる事になるな。
すり替えによるコンボくらいとか。

例えば、75式改強→弱75式弱→朧車とか。

舞、リョウ、ロバートの空中超技は今の所入れるつもりないけど
余裕できたら入れるかもしれん。
492ゲームセンター名無し:04/05/22 19:04 ID:???
リョウの空中飛燕疾風脚も頼む
493コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/22 19:39 ID:???
なるべく、善処するのでお待ち。

ヘタレだからダブルストライクの連続技がなかなか成功しない。
494ゲームセンター名無し:04/05/22 19:43 ID:???
エイジやジョーの永久とかも。

・・・っていうか95はかなり凄いコンボビデオ見たことあるからなぁ
495コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/22 20:01 ID:???
ジョーの永久とかエイジもそうだが、
チートでも使用しない限り途中でピヨルからな。
永久を応用したコンボは作ってるけど
基本的にダウンしたり気絶したら糸冬な方向で作ってる。

てか、他のコンボビデオやら動画に勝てるデキにならない予感が!!!
496ゲームセンター名無し:04/05/22 20:20 ID:???
魅せる連続技集をつくるの?
京の75永久は見飽きたから無くていいよ
497ゲームセンター名無し:04/05/22 22:47 ID:???
>>ロッカー
まぁがんがれ
曲とか考えてあるのか?
498ゲームセンター名無し:04/05/22 22:49 ID:???
SNK関係の曲がいいな
499ゲームセンター名無し:04/05/22 22:51 ID:???
いや、できれば95の曲使ってくれ。
こないだMOWのビデオ買ってきたが、音楽が97で萎えた。
よりによって97かよ…。
500コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/23 00:22 ID:???
あまり粘着してレスするのもウザいからそろそろ控えにして最後に。
でも、色々な意見は取り入れて行きたいな。
ただ、再現できなかったりするのは腕が悪いので勘弁してくれ。

>>496
魅せるなんて言われるとためらうな!
正直、ショボイと思われそうだが、95のがネットに出回ってなかったから
なんとなく、チャレンジしてみたって感じ。

>>497-499
曲なんて考えてなかったなぁー。
とりあえず、色々な曲試してみる。

作っててオモッタのは毒電波の奴らとか凄いの一言。
501ゲームセンター名無し:04/05/23 00:25 ID:???
以前このスレに出てきた02のコンボムービーは
いい感じに曲を合わせてたな。ACIDMANだが。
502ゲームセンター名無し:04/05/23 00:59 ID:???
でも95とかの時代の連続技って今みたくシャカシャカ通常技当ててどこキャンだら
なんだでボコボコ必殺技当ててラストを何発もヒットする超必殺で締めるとかの
連続技じゃないからねえ。
弱足×3→(気合キャンセル)→強P→必殺技とか
強P→(投げキャンセル)→強P→必殺技とかだけでも結構高度な連続技なんだがな。
昔見たコンボビデオでは東が爆裂キャンセルと連打キャンセル駆使して
ボコボコ通常技必殺技当てるのとかマジ凄かった
503ゲームセンター名無し:04/05/23 01:11 ID:???
取り敢えず永久と即死は入れとけ。
ネタになるから。
504ゲームセンター名無し:04/05/23 12:07 ID:???
95のMAD?なら曲はMY LOVE〜勇気を出して〜かTHE SONG OF FIGHTERS'95な。
ないならうpするから
505ゲームセンター名無し:04/05/23 12:08 ID:???
永久は映像と曲をあわせられないときとか間奏とかもてあましてるときに便利
506ゲームセンター名無し:04/05/23 13:06 ID:???
ビリーとハイデルンの即死もよろ・・・(小声)
507ゲームセンター名無し:04/05/23 13:15 ID:???
あとは一発ネタ。
「あの技でこの技を避けられるんだ!?」って感じのとか。
特に、実践ではビビって実行できそうにないやつ。
508ゲームセンター名無し:04/05/23 15:55 ID:???
>>507
それイイ!!(・∀・)
95したくなってきた・・・
509コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/23 19:30 ID:???
期待に答えられそうも無いがベータ版は完成した。
どっかのスレで実験的にUPされてるから探す奴は探してくれ。

とりあえず>>506は入ってるっぽい。
注文が多すぎて数日でUPしようと思っていたが、
オモッタ以上に作りこまないといけなくなっちまったなぁ。
510ゲームセンター名無し:04/05/23 20:01 ID:???
>>509
乙です!楽しみにしてるっす!!
無理せずがんがってください
マターリとまってますんで
511ゲームセンター名無し:04/05/24 13:16 ID:???
>>507
ここでネタ探してみるか

ttp://strawberry.atnifty.com/Sn2/up3/nu/straw7616.zip
これ曲に使ってくれ。>>コインロッカー
512ゲームセンター名無し:04/05/24 15:30 ID:???
前に言ってた激安01だけど今日行ったら無くなってた。
ちなみに中古の03が五万チョイで「相変わらず高いなぁ」とか思ってたら
同じく中古のブレイカーズが\54800…
513ゲームセンター名無し:04/05/24 17:43 ID:???
ブレイカーズってそんなにレアモノなのか
514ゲームセンター名無し:04/05/24 22:46 ID:???
面白いからね
515ゲームセンター名無し:04/05/25 01:48 ID:???
アレは面白かったのか
何も売りが無い作品だと思ってた
516ゲームセンター名無し:04/05/25 21:06 ID:???
ガチで対戦すると意外に良作?とか思う。
517ゲームセンター名無し:04/05/25 21:43 ID:???
面白いから高いんじゃなくて
数が少ないだけでしょ
518コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/26 06:42 ID:???
仕事が忙しくなって開発中だけど中断せざるおえなくなりました。
午前中一杯くらいUPしておきま。
後は抵当にnyに流しておきます。

ttp://www.mxpi.net/upload/source/1085521092.mpg
519ゲームセンター名無し:04/05/26 14:26 ID:???
リョウの連舞拳→龍虎乱舞はナイス。あとこの歌懐かしいw
520コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/26 14:46 ID:???
一つくらい褒められる所があってほっとした。

この歌は作業を中断するにあたって
コンボ動画時間と一番近かったので使用した。
とりあえず、今日中くらいはUPしておきま。
nyやらMXで共有するのは自由。
ファイルの語尾に
(製作 HIJ&コインロッカー)くらい付けてやってくれ。

また、仕事が暇になってきたら修正&強化ver作るよ。
だが、いつになるか分からんから、今はこれで我慢してくれ。
521ゲームセンター名無し:04/05/26 21:29 ID:???
とりあえず
庵対チンの妥協っぷりだけは激しく納得いかなかった。
522ゲームセンター名無し:04/05/26 21:34 ID:???
でもあれって3セットくらいが限界じゃね?
523コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/26 22:11 ID:???
後、1回連携できるっぽいですな。
一発撮りしたからヘタレですまん。
524ゲームセンター名無し:04/05/26 23:06 ID:???
いい曲だな。

このありえない減りが95の醍醐味かもな。
ただの連続技が即死になりうる。
525ゲームセンター名無し:04/05/26 23:23 ID:???
庵の近D→しゃがみAは知らんかった
526コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/26 23:26 ID:???
って言うか凄い!って連続技が無いとオモッタKOF95でした。
まぁ、いつかUPする改良verに期待して・・。
527ゲームセンター名無し:04/05/26 23:34 ID:???
気合キャンセル使うと各キャラとももう少し幅が広がると思う。けどあれはかなり難しい。
あと東だよ凄いのは。気合キャンセル+強制キャンセル+爆裂キャンセルで凄いことになってるコンボビデオ見たことがある
528コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/26 23:39 ID:???
アテナはAとDボタン押しながらシャイニングクリスタルビットを
記入すると最速でキャンセルできるから、
永遠とキャンセルして強Pを入れる連続技あるみたいね。
俺の腕ではこれは2ヒットくらいで挫折。

その他、
黄金のかかと→爆裂パンチ→追加記入キャンセル・・・。
アンディのメクリJ強K→立ち強P→超空破弾→しゃがみ弱K→撃壁背水裳

などなど。
529ゲームセンター名無し:04/05/26 23:39 ID:???
テリーの最初の連続技は強バーンでやってほしかった。
530コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/26 23:42 ID:???
>>528
アンディのメクリJ強K→立ち強P→空破弾→しゃがみ弱K→撃壁背水裳

でした。
すまそ。

後、キングのトラップショットの先端あてて
最後の蹴りを空振りさせて硬直させたりもしたかったなぁー
531ゲームセンター名無し:04/05/26 23:50 ID:???
有言実行。
10周年記念には間に合わせてくれ。
532コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/27 00:01 ID:???
まかせとけ。
必ず納得の行く奴作るさ。
533ゲームセンター名無し:04/05/27 01:14 ID:???
今日近所のゲームショップで急にやりたくなって中古の2001買ったんだけど、やっぱおもしれーわ。
このシリーズはすべてのキャラが強かった'97の時に近所の駄菓子屋で死ぬほどやり込んだけど、
98からは「ゲームバランスのためのキャラが弱体化」&「近所の駄菓子屋からアーケードが消えた」という2つの理由で離れていた。
特に庵が弱くなったのが我慢ならなかった。
しかし、強烈に印象に残るゲームなのは間違いないので、シリーズ集めてみようかなと思う。

ところでこれ(2001)って、即死コンボがあるって聞いたんだけど、分かる方います?
534ゲームセンター名無し:04/05/27 15:02 ID:???
そうか、あれから10年が経つのか・・・
535ゲームセンター名無し:04/05/27 15:04 ID:???
>>533
こういうところで聞くよりもその辺のKOF扱ってるサイトとかコンボ動画見たほうがはやい
というか字で説明しづらい
536ゲームセンター名無し:04/05/27 15:44 ID:Z4EkydfQ
>>535
わかりました。
コンボ動画か・・・なかなか見当たらないのよね。

それにしてもこのアンヘルってキャラは相当面白いですなあ。いや、性能的にね。
おそらく当時はかなり人気のあったキャラであろうと勝手に推測。
537ゲームセンター名無し:04/05/27 16:30 ID:???
2001に即死コンボがある?


なんて事言ってる時点で初心者すぎて話しにならないな。
自分で1個くらい適当にやってても見つかりそうなもんだが。
おまけにネット知識も皆無っぽいし、他力厨は死ぬべきだな。
538ゲームセンター名無し:04/05/27 17:26 ID:???
秋葉原のヘイでは対戦台バリバリだよね
シリーズ選択台3台だから(だぶってはいってるのは98だけか?)
過去作品でも対戦できるね
なんか歴代KOF対戦に飢えている奴らがくるのか
96やってても94やってても乱入たくさんきてくれて嬉しいのう

自分が見ている時は98と95と2002がよく対戦台になってますな
99はあんまり対戦みたことないなw

98はいわゆる同じキャラばかりになってるのが仕方ない部分だが
庵・京・大門・両クリス・裏社・ちづる

やっぱりここのスレの住民はよく行きますか?
539ゲームセンター名無し:04/05/27 17:31 ID:???
PS2ででないのか?
540ゲームセンター名無し:04/05/27 21:07 ID:???
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
541ゲームセンター名無し:04/05/27 21:07 ID:???
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
542ゲームセンター名無し:04/05/27 21:08 ID:???
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
543ゲームセンター名無し:04/05/27 21:09 ID:???
キャラバランスの良さ

95>98>99=2000=2002>97>2001>94=96
544ゲームセンター名無し:04/05/27 21:09 ID:???
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
545ゲームセンター名無し:04/05/27 21:10 ID:???
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
546ゲームセンター名無し:04/05/27 21:24 ID:???
なんでリロードしないんだろうな
547ゲームセンター名無し:04/05/27 21:29 ID:???
なんか今日は2ちゃん全体的におかしい模様
548ゲームセンター名無し:04/05/27 22:25 ID:???
お前等たまに98やりに行ってる俺に大門ちづる京で乱入とかマジやめて
549ゲームセンター名無し:04/05/27 22:55 ID:???
>548
俺は純正しか使わないから安心汁!
550ゲームセンター名無し:04/05/28 00:13 ID:???
ヘイいくと02でアンヘルの永久やってる人よく見る
551ゲームセンター名無し:04/05/28 00:17 ID:???
95ってやっぱりルガール最強?
552コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/28 07:53 ID:???
>>551
95なら京、庵、ハイデルンあたりの方が強いんでない?
ルガールのMAXジェノサイドカッターやバリアーを近距離で連発は怖いが。
553ゲームセンター名無し:04/05/28 14:07 ID:???
ルガールが怖いのはCPUだから。
人間が使えばどうとでもなる。光ってるとやっぱり怖いけど。
95全盛期はルガール柴舟+αの厨房チームで乱入するやつを返り討ちにするのが楽しかった
554コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/28 18:04 ID:???
柴舟は普通くらいで強いと思わなかったなぁー。
ルガールはやっぱり強キャラだと思うけど。
ルガール、柴舟使う奴って>>553が言うように厨房が多いから
ボコって終わりだった気がするが。
555ゲームセンター名無し:04/05/28 21:29 ID:???
ゴッドブレスが凶悪だからルガールのが京や庵より強いんじゃないのかな
556ゲームセンター名無し:04/05/28 21:37 ID:???
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
557ゲームセンター名無し:04/05/29 09:43 ID:???
紫舟は結構強いと思うんだがどうか。
558ゲームセンター名無し:04/05/29 09:55 ID:???
少なくとも弱くはないな。
559ゲームセンター名無し:04/05/29 10:04 ID:???
柴舟の鬼焼きはルガールのジェノサイドと同じく
CPUが使ってこそ強い技だって印象があるな。判定の話だが。
あと柴舟には下Aという奥の手があるな。
560ゲームセンター名無し:04/05/29 10:52 ID:YotvqBJ8
95って柴舟の63214Kの技が中段なんだよな。
あれをCPUにやられると、なぜかちょっとムカついてた高1の夏
561ゲームセンター名無し:04/05/29 11:00 ID:???
ガードしても反撃しづらいし
立ちガードしてたらただのステップでそのまま投げられたり
562ゲームセンター名無し:04/05/29 11:39 ID:???
96のちづる強いね
563ゲームセンター名無し:04/05/29 11:46 ID:???
紫舟は闇払いだろ。軽すぎ!
564ゲームセンター名無し:04/05/29 12:28 ID:???
95だと

京 庵 影二 ハイデルン ルガール がつよいな
ゲージあればGCで化けるタクマもキテるw
リョウ&テリー&キング&クラークあたりも強いけど
上位陣にはキツイか?
漏れはリアル世代で95末期やってたけど
何処行っても庵&ハイデルン&京&ルガール&影二から3人選べ!状態でしたw

96は庵、チン、クラーク、マチュア、レオナが強いよね
リョウのゴリゴリアタック(猛虎 雷神剛)は地上戦では強かったな
ガードポイントがウマー(゜∀゜)

誰も対戦付き合ってくれんからまた秋葉原HEYで対戦したいのう
565ゲームセンター名無し:04/05/29 14:10 ID:???
95は京ルガケンスウでFA
566ゲームセンター名無し:04/05/29 16:19 ID:???
95のハイデルソってそこまで強かったか?
567ゲームセンター名無し:04/05/29 16:40 ID:???
>>95ハイデルン

ムーン空振りストーム=普通にストームでも体力回復するわけだから相手にしたらイヤだろ
ガイル戦法wゲージ溜まるとGCムーン
568ゲームセンター名無し:04/05/29 17:41 ID:???
いや、空振りストームなんて喰らう状況無いだろ。
普通のストームもそこまで回復するわけじゃないし。
ガーキャン自体は他のキャラも強いわけでムーンはコマンドが簡単なだけが利点か
569ゲームセンター名無し:04/05/29 17:45 ID:???
威力もクソ高かった>ムーン
570ゲームセンター名無し:04/05/29 18:01 ID:???
俺の地元のゲーセンでもハイデルソは強キャラ扱いされてなかったな
ガイルのソニックと違ってけっこう隙があるから
端同士の時にクロスカッターを撃ってもキャラによっては見てから大ジャンプぶっ飛ばしが間に合ってしまう
ゲージMAXの時はガン待ちされる
体力リードされて待たれたらダッシュストームぐらいしかやることがなくなるけど
ダッシュ投げは立ちAで止められるかバックジャンプぶっ飛ばしで返される
カウンター攻撃が強烈なキャラには牽制技出すのにも神経使う
けっして弱くはないけど最強クラスではないと思うな
特に 京 ルガール ケンスウ あたりには相性が悪そうな気がする

S 京 ルガール
A 庵 ケンスウ 影二 舞
B ハイデルン 東 クラーク テリー リョウ アテナ ロバート ユリ
C キム 柴舟 キング アンディ タクマ チン 紅丸 ラルフ 大門
D ビリー チャン チョイ

地元ではこんな感じだった。CとBは強さの差がかなりあるかも
571ゲームセンター名無し:04/05/29 18:02 ID:???
気絶→空振り→ストーム

ストームブリンガーは回復量うんぬんより精神的に嫌がられるって意味もあるw
連打せにゃならんしw
572ゲームセンター名無し:04/05/29 18:09 ID:???
でもホントにどうしようも無いのは>570のDランクのやつくらいで
それ以外のカードだとそこそこ勝負になると思うんだよね。
Dクラスのやつだって光ればどう転ぶかわからんし。
チョイはさすがに厳しい気もするけど
573ゲームセンター名無し:04/05/29 18:10 ID:???
赤くなっているチンもある意味コワイ・・・・炎連発が・・・_| ̄|○
574ゲームセンター名無し:04/05/29 18:26 ID:???
95のハイデルン使ってたけど
パワーMAXにすればほとんど無敵だったからな、必殺技がためだから
相手の攻撃ガードした瞬間に反撃できたから強かったと思う
575ゲームセンター名無し:04/05/29 18:30 ID:???
ムーンスラッシャーの45度が悪夢ってメストネタでありましたなw
576570:04/05/29 19:26 ID:???
このランク突っ込み所満載だと思うが弱いキャラでも相手がルガール 京 以外ならプレイヤー腕次第でなんとかなると思う
それに当時の印象だから今やるとハイデルンの印象も違ってくると思う。地元でハイデルン強い人いなかったし

対ハイデルンの時にこちらのゲージがMAXならカウンターのリーチが短くて通常技のリーチで負けてるキャラでも
一発目をGC超必殺をするのが比較的容易なリョウ 影二 ルガール(カウンター強いけど)等のキャラなら
中間距離でおもむろに避けてその間にコマンドしこんでおくと
ハイデルンが避け終わりに技を重ねてきたら手痛い目にあわせられるからけっこうな圧力を与えることができると思う

>575
それ知らなかった時にはじめて見た時、ぶっ飛ばしと相打ちになった瞬間俺のハイデルンが死にかけで
相手のチャンが八割あったから負けたと思ったらハイデルンが起きあがってチャンがKOされててびびったよ

>573
炎は突進系の超必殺持ってる奴ならゲージMAXの時に
一回避けてから炎の最後の一、二発をGCして超必殺を叩き込めばお釣りがくるよ

でも確かに炎はやる人によってはやば過ぎる技だと思う
稼動してしばらくはクリスタルビットや炎や龍神脚を出しつづける相手に
どうしていいのか分からず,むりやり技を潰しにいって食らってしまい何回もぼこられた
577ゲームセンター名無し:04/05/29 19:43 ID:???
とりあえず舞に追いつけないキャラって誰がいる?
地元じゃ舞:大門10:0説が濃厚だったんだけど
578ゲームセンター名無し:04/05/29 20:46 ID:???
大門使ってる時にそれやられた
ひたすら飛びまわる舞に全く手も足も出ずむなしく挑発を出し続ける事しか出来なかった
すると相手も挑発し返してきてしかも台の向こうから笑い声が聞こえてきた
今考えたらムササビの着地の隙に地雷震重ねたらどうなるんだろうとか思った
ムササビは巧く使われると大門じゃなくてもかなり鬱陶しい
579ゲームセンター名無し:04/05/29 21:56 ID:???
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
580ゲームセンター名無し:04/05/29 22:22 ID:???
京、ルガール、囲炉裏

何回、このチームに悩まされたか。
展開が悪いと、あっという間に3人抜きされちまうからなぁ

>>538
あそこだと、お手軽殺る気MAXのチーム編成で乱入してくる人が
いないから、わりあいマッタリ楽しんでます。

95しか対戦しないから、他はどうだか知らないけど。
581ゲームセンター名無し:04/05/30 01:05 ID:XKjCOqU3
>>561
CPUってダッシュモーション見せてから、
相手が立ってたら投げ、しゃがんでたら神懸(だっけ?)やってくるような気がする。
582ゲームセンター名無し:04/05/30 01:53 ID:???
CPUの柴舟はありえない超反応で
足払い→神懸
突進技やジャンプ→鬼焼き
を出してきてパターンにはめないと危険なぐらい強かった記憶がある

後ケンスウ使ってるとCPU大門は足払いに反応して切り株返しをよく出してくる
しかもやばいぐらい減るし。あの頃のCPUは油断してたら余裕で死ねる
583ゲームセンター名無し:04/05/30 01:56 ID:???
「あの頃の」と言うより、「95の」って感じだけどな。
584ゲームセンター名無し:04/05/30 02:04 ID:???
96年くらいまでに出たSNKのゲームのCPUはどれも糞強い。
対戦待ち状態でやってるCPU戦で死ぬこともよくあったw
中でも95CPUは鬼反応に加えて攻撃力が1.25倍くらいに補正かかってるし・・・
585ゲームセンター名無し:04/05/30 02:22 ID:???
逆にいっちゃうと97以降は死ぬ要素ないよな。
一部のボスは強いが確実に最後まではいける。
586ゲームセンター名無し:04/05/30 02:29 ID:???
95の体力点滅のCPUキムに体力全快の庵がラウンド開始3秒ぐらいで
J大K→立ち大P→鳳凰脚
の連続技をくらってしまい、まさか画面フラッシュしないだろうと思ったら
・・・フラッシュした _| ̄|○
587ゲームセンター名無し:04/05/30 02:54 ID:???
乱舞系の技はくらってる間にこっちのゲージが溜まって防御力が落ちるのもあるしな。
588ゲームセンター名無し:04/05/30 04:19 ID:???
>>586
ついこないだ全く同じことやられたけど
運良く1ドット残った。
589コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/30 07:47 ID:???
>>577
それ、マジムカツクよなー。
やられたら続きはリアルになっちまうなー。
590ゲームセンター名無し:04/05/30 08:47 ID:???
通常投げをした後に、超必殺技をしたら
投げが超必殺技と同じダメージになるのって95でも出来たっけ?
94は出来たけど。
591ゲームセンター名無し:04/05/30 09:25 ID:???
>>590
出来るはずだけど、実用的なのアテナぐらいしかいなかった気がする
PS版だとルガールでやるとダメージがやばくなかったっけ?
592ゲームセンター名無し:04/05/30 10:02 ID:???
PS版95のCPUすごい弱くない?レベル8でも余裕でクリアできる。
ルガール足払いだけで倒せたし。
俺95やったのPS版が最初だから、95は簡単なものだと思い込んでた。
593ゲームセンター名無し:04/05/30 12:11 ID:???
CPU戦にしろ対人戦にしろPS版を想定して喋ると
赤っ恥をかくぞ。ありゃ別物だ。
594ゲームセンター名無し:04/05/30 12:23 ID:???
スレ違いだが、斬サムも全然難易度違うもんな<PS版
595ゲームセンター名無し:04/05/30 13:20 ID:???
アンディ使って通常投げの着地に小パンチ
95はコレ最強
596ゲームセンター名無し:04/05/30 13:36 ID:???
PS版の95はダウン時にダメージが入る投げ技じゃなくても
ダウン前に行動可能になれば、技出せば追加ダメージになったね。
お互いMAXでルガールの投げ>カイザーで即死した覚えがある。
あとは庵のD投げ後とか。

他にまだ覚えてる不具合は・・
ユリの空中投げが変。・・投げたあとすぐ通常技を出せたような・・
超裂破弾×nとかチンの対空×nとか連舞脚>飛燕疾風脚>龍牙とか。
あと弱強すり替えがなかった。

裏技で同キャラ3人で組めるのは意外と面白かったな。
597ゲームセンター名無し:04/05/30 13:37 ID:???
PS版95があまりにも糞だったんで96以降はPS版は買わなくなったな
598ゲームセンター名無し:04/05/30 13:45 ID:???
PSだかSSのだったと思うがCPUが異様に飛び道具撃つアルゴリズムだったような

あとCPUハイデルンにケンスウの龍連牙をヒットさせたのにヒット中に
ムーンスラッシャーやられたような記憶があるんだが_| ̄|○
599コインロッカー ◆gxPQAxC4a2 :04/05/30 15:05 ID:???
PS版の95の庵は空中の相手じゃなくて
普通に青花が無限できたね。
後、超技乱舞決めた後に鬼焼きで追加ダメージとか。
バグをあげたらきりがなかったが、
俺の中ではあれは正規KOF95とは別ゲームとして名作。
本家やった後に友達と色々な新コンボ発見しながらやってたね。
600ゲームセンター名無し:04/05/30 15:27 ID:???
家庭用に移植されると画面全体が四角だったりするよね(ゲーセンは横長っぽい)
漏れがプレイしたのでは
SSの96は技名とかが早かった サイコボールとかセリフが早い
DCの99は音声が篭っているように感じたのとKOの時の画面フラッシュがキツイ

一番納得できないのがBGMがアレンジな部分かなw
元のアーケードのままの方が好きなんだよねぇ
2つから選べるような設定だと嬉しいんだが・・・・


移植度最悪といえば、他シリーズだが餓狼3のSS版が酷いな
他にもプレイした犠牲者いますか?w
601ゲームセンター名無し:04/05/30 15:45 ID:???
スレ違いだが、個人的には餓狼3そのものが駄目だった
602ゲームセンター名無し:04/05/30 17:24 ID:???
(スーパー(スーパープレイ) [THE KING OF FIGHTERS'95] コンボムービー (製作 HIJ&コインロッカー)
プレイ) [THE KING OF FIGHTERS'94] 弱Kのみ攻撃OK、必殺技使用禁止、制約プレイ(Play コインロッカー)

nyでこれ流れてるけど落とせた人いる?
だれか、3.3で交換してください。
603ゲームセンター名無し:04/05/30 17:43 ID:???
01のエンディング何処か置いてない?
ぐぐっても無さそう…テキストだけでいいんだが
604ゲームセンター名無し:04/05/30 17:44 ID:???
コインロッカー氏のムービーで何が不満かって、脱衣KOがなかった事。
…俺だけじゃないはずだ…ッ!!
605ゲームセンター名無し:04/05/30 17:46 ID:???
>>603
ゆうかまに画像付きで全部あるかと。
606ゲームセンター名無し:04/05/30 18:09 ID:???
>>605
三区!
607ゲームセンター名無し:04/05/30 21:15 ID:jPYl6Lis
99のアーマー、カウンターモードとストライカーはどう使えばいい?
00、01みたいに技の途中に出せないから全然使わないんだが・・。
608ゲームセンター名無し:04/05/30 21:20 ID:???
全然使わなくていいです。
まあ一部の(カウンター攻撃→)必殺技→超必殺がそこそこ使えるのも居るが。
タクマやキングあたり。あとパオで砲台モードで嫌がらせとか
609ゲームセンター名無し:04/05/30 22:37 ID:sCDJXLt5
607>
ストライカーについてはKOF2000ほど自由さが無いから限られてしまう
ところがあるかなあ。
主に使われるSTと場面が固定されるね。

STラルフ:対空性能絶大(ただし追い打ち不可) ファントム部分が当たれば
      きりもみダウン。地上すれすれで攻撃を当てれば地上引き込みできる。
      どちらかというと攻め用。
STクラーク:画面端近くという間合いは限定されるが出が速く、掴みまで入れば
        そのあと追い打ち確定(ダメージの高い超必:チャン乱舞やMAXファントムも入る)。
        リスクとリターンを考えるとおそらく最強のST。
STユリ:画面端での高い防御性能にSTユリでガードさせながら攻めることも可能。
     ただし、ユリ自体が垂直ジャンプでかわされたり、ガードさせても相手が前に歩くと
     ユリが外れてしまうのがちょっと難点。追い打ちは豊富。
STキム:画面中央に現れるため場所の限定はあまりない。ただし、相手がST慣れしてると
      あまり当たらないと思われる。
ST真吾:ベニマル限定最強ST。

610609:04/05/30 23:00 ID:sCDJXLt5
カウンターモード

主な特徴としては
・攻撃力アップ
・避け攻撃から特殊技、必殺技がだせるようになる
・特定の特殊技、必殺技からキャンセルで超必がだせる
・浮かせ技の浮かせる量があがる



オススメのキャラとしては
・キング Mダンス(2発目)→サイレントフラッシュ
・マリー 避け攻撃→4A→スライサー→Mタイフーン
・K’   STクラークからの浮かせ→Sシェル×たくさん
・京   避け攻撃→弱轢鉄→壱百八拾弐式(ちょいためでダメージアップ)
・ベニマル ガードST真吾呼び→カウンターモード発動 
     めくりJD→立ちD→真空片手駒→幻影ハリケーン

・パオ 避け攻撃→強サイコボールアタック→サイコボールMAX
     (砲台モードは相手はガードしていればOK。削りダメージ微々です)

番外編

・アテナ なにげにサイコソードを出してみて、相手が動いたところを
      キャンセルファングアロー(まれにひっかかってファングアローにあたる)
・マキシマ 生モンゴリアン→リベンジャー(いちおう、中段から超必。遅すぎだけど)
 
611ゲームセンター名無し:04/05/30 23:08 ID:???
タクマの避け攻撃→虎煌拳→龍虎乱舞とか
見切ったわ(ガードクラッシュ)→龍虎乱舞も割と使える。
612ゲームセンター名無し:04/05/30 23:24 ID:sCDJXLt5
アーマーモード

主な特徴としては

・相手の攻撃を耐えることができる
 (しゃがみDや投げ、STによる攻撃は不可)
・攻撃力アップ
・避け攻撃で相手を浮かせ、追い打ち可能になる
 また避け攻撃で削りダメージを与えられる
・浮かせ技の浮かせる量があがる
・ガードクラッシュ値が2倍になる

カウンターモードよりもさらに使いどころが
難しいアーマーモードだけど使いこなせばアーマーモード
のほうがよっぽど強いキャラもいます。

・マキシマ 画面端で避け攻撃→(時間止め)→避け攻撃が
       ゲージなくなるまで入り、そのあとの追い打ちで即死
・STクラークを当て、画面端に投げたらAM発動。避け攻撃を連発
 させて、AMモードが終わったら別の技で追い打ち。8〜9割くらい減る
 (対応キャラ:マキシマ、テリー、ウィップ、香澄、タクマ等)
・香澄  AM中は近C→6A→扇溝流しだけでガードクラッシュする。
      ガードクラッシュのタイミングを合わせれば6A(1発目)でガードクラッシュ
      →竜巻槍打→避け攻撃×7→白山桃 とか。

番外編
AM発動中の投げ無敵になるため、相手の投げをAM発動で交わして
反撃とか・・・。

613ゲームセンター名無し:04/05/30 23:29 ID:???
個人的にはK’のC投げ+ST庵が印象に残ってるな。
614607:04/05/30 23:33 ID:???
>>608-612
詳しくありがとう。
そんな使い方があったのか・・・試してみるよ。
615ゲームセンター名無し:04/05/31 00:07 ID:???
庵とSTテリーでやおとめを外すやつが印象深い。やり方忘れたけど
616ゲームセンター名無し:04/05/31 00:10 ID:???
STはキャラ選ぶけど香澄も意外といけた。

あとSTレオナは知らない相手に絶大な効果だった。
617ゲームセンター名無し:04/05/31 01:01 ID:???
百合折り>STテリー>八稚女>葵花>八稚女ってやつだっけ?
618ゲームセンター名無し:04/05/31 01:24 ID:???
ところで、KOF98スレの
勝手に個人のランキングを妄想で毎回言い続ける自治厨見たいな奴
誰か駆除してくれよ。
619ゲームセンター名無し:04/05/31 01:38 ID:???
01でガルシア家の危機は解決してない気がするのですが
620ゲームセンター名無し:04/05/31 17:34 ID:???
>>618
放置できないバカを駆除しない限り無理
他のスレまで苦情言いにくるやつとか
621ゲームセンター名無し:04/05/31 18:11 ID:???
誰の負け時の声がすき?
俺は98のクリス「ああ・・・光が・・」本当にあの世逝きそうな感じが好きw
622ゲームセンター名無し:04/05/31 18:34 ID:???
「今日はこんぐらいにしといたるわぁ〜!」
623ゲームセンター名無し:04/05/31 18:51 ID:???
>>622
ケンスウのファイナルダウンのセリフ
「京はこの俺が犯しといたるわ〜」っていうネタがマンガネタであったの思い出したw
624ゲームセンター名無し:04/06/01 12:15 ID:???
あのさあ、たまたまこのスレ見つけて、懐かしさのあまり全部読ませてもらったわけだが、
誰もつっこんでないので亀レスだが敢えてつっこませてもらおう。


>>355はギース
625ゲームセンター名無し:04/06/01 17:07 ID:???
庵って95〜98までは最強って言われるのに
99以降最強といわれなくなったのは何故?
626ゲームセンター名無し:04/06/01 17:12 ID:???
>>625
弱くなったから
627ゲームセンター名無し:04/06/01 17:22 ID:???
>>626
でも十分強いんだよね>庵
99と00は弱いけど、00の場合はストライカーと絡めれば強いし、
01も永久+彩華でまた強いし、02は普通に強キャラ。
03は弱いけど糞システムのお陰で強キャラ。
NEOWAVE版でも強いらしい。
628ゲームセンター名無し:04/06/01 21:12 ID:???
99では弱い上に隠しキャラだからな
629ゲームセンター名無し:04/06/01 22:15 ID:???
>>624
なるほど。

>>627
ストライカーと絡めても弱い。歴代最弱と思われる。
630ゲームセンター名無し:04/06/01 22:56 ID:???
>629
だがなんだかんだで荒らせる事も事実
631ゲームセンター名無し:04/06/01 23:57 ID:???
>624
どういう事?
632ゲームセンター名無し:04/06/02 00:19 ID:???
633ゲームセンター名無し:04/06/02 01:15 ID:???
おまけに2000ではアナザー庵が強かったからますますプレイヤーとしては見なかったな・・・
634ゲームセンター名無し:04/06/02 01:47 ID:???
a
635ゲームセンター名無し:04/06/02 02:07 ID:???
個々の技の性能よりも、それを使った戦法がいつまでたっても強いんだよ庵は
あくまで町のゲーセンレベルの話だけど
636ゲームセンター名無し:04/06/02 13:25 ID:???
2000の庵は単体じゃ弱かったな
鬼焼きが対空にならんしw
漏れの悪夢はK‘のアイン〜を八稚女で潜っても八稚女中にセス振ってきて乱舞中なのに外れたり・・・_| ̄|○

庵は強いようで対策取られやすいから微妙
ある程度のレベルの人だと安易にいけない

百合折りを普通に喰らってるような人は・・・・
あれはガードも危険 ガード後→屑風やガード後→立ち弱K→屑風〜とかピンチ招く
前転や反対側に対空出す(一部のキャラはしゃがむor弱足とかでスカシ&反撃)が普通に出来ないとそれで死ねるw
しかもそれをやってない人多すぎ_| ̄|○
637ゲームセンター名無し:04/06/02 13:36 ID:???
屑風決めても99とか2000の庵は遠距離Cにキャンセルかからないから
直で八稚女か葵花打つしかないしな。
2001以降はやった事ないので知らないが。
638ゲームセンター名無し:04/06/02 14:17 ID:???
>>637
釣りか?99 2000言うたら

屑風の後はレバー入れAの一発目キャンセル〜八稚女or葵花や
前ダッシュ近立ち大パンチキャンセル〜八稚女や葵花があるやん


639ゲームセンター名無し:04/06/03 00:41 ID:???
>>637
。。゚。゚。ヽ(;^,д,`)ノ。゚。゚。。
ギャハッ こいつチョ〜ウケルんだけど〜♪
640ゲームセンター名無し:04/06/03 03:13 ID:???
池沼ハケーン
641ゲームセンター名無し:04/06/03 12:25 ID:???
久しぶりに2001やったらイグニスが強かった
当時は結構楽に倒せたこともあるんだけどな


永久というかビームライフル音するし
オマエはガンダムか!みたいな
642ゲームセンター名無し:04/06/03 16:31 ID:???
ルガールやゲーニッツはあの理不尽な強さが魅力に感じたが
イグニスは不快なだけだったな。
643ゲームセンター名無し:04/06/03 20:48 ID:???
ゲーニッツは家庭用で自分で使ってみると思った程強くなかったのを良く憶えてる。
結局あの理不尽さってCPUの超反応の賜物だったのね。
644ゲームセンター名無し:04/06/03 21:16 ID:???
確かゲーニッツはCPUと違って攻撃力下げられてなかったっけ?
95ルガみたいに。
645ゲームセンター名無し:04/06/03 21:19 ID:???
さげられてる。ちなみに99のクリザリッドも。
俺的に攻撃力はそのままにしてほしいな。対戦でボス使う事なんてまず無いし。
カプエス2のGルガールとかみたく攻撃力そのまま、体力が極端に少ないってのがいい。
646ゲームセンター名無し:04/06/03 21:27 ID:???
>>645
いやカプエス2のラスボス2人も攻撃力下げられてるぞ。
とゆうかCPUで出てくる時に攻撃力が50%UPということになってる。
まあ確かにあれくらいならネタとして使えていいね。
647ゲームセンター名無し:04/06/03 21:28 ID:???
え、そうなの?知ったかスンマソ
648ゲームセンター名無し:04/06/03 21:30 ID:???
スレ違いだが、レシオ4、怒りMAX神豪鬼VSレシオ1神豪鬼とかやると超必使わずとも一撃で終わるな。
649ゲームセンター名無し:04/06/03 21:35 ID:???
イグニスって何人で行っても食らうダメージ大差無くないか?与えるダメージは全然違うが。
650ゲームセンター名無し:04/06/03 21:39 ID:???
たしか97の隠しキャラは性能そのまんま使えるよね?
651ゲームセンター名無し:04/06/03 21:44 ID:???
>>649
結構違ったような気がするが。超必喰らうとよくわかる。
まあ喰らうダメージの差なんかあろうがなかろうがお手玉で即あぼんするんだけどさ・・・
652696:04/06/03 22:42 ID:???
そう?俺はMAX超必食らってそんな差が無いように感じた。
まあどっちにしても4人で行く事は無いけどな。
653651:04/06/03 22:42 ID:???
649だ・・・どう間違ったんだよ・・・
654649、652、653:04/06/03 22:43 ID:???
何度もスンマソ・・・
655ゲームセンター名無し:04/06/03 22:49 ID:???
ゲージ無限ってのもなぁ。常にSCし放題って。ガード弾きにSCかかるし。
656ゲームセンター名無し:04/06/03 22:53 ID:???
ROM以外のオロチは攻撃力下がってる気がする
657ゲームセンター名無し:04/06/03 22:56 ID:???
>>655
一応ゲージあるぞ。
ただチェーンの技とかほとんどの技ガードさせただけでアホみたいにゲージ溜まるのとゲージ表示がないからそう見えるだけ。
後オリジナルゼロもな。
658ゲームセンター名無し:04/06/03 22:57 ID:???
>>657
へぇ〜。常に超必撃てるのってゲーニッツだけか。
659ゲームセンター名無し:04/06/03 23:00 ID:???
クローンゼロとかマントかすらせるだけで1本半溜めよったな。
660ゲームセンター名無し:04/06/04 00:57 ID:???
>>652
むしろ、risk loverのオレとしては
毎回4人で挑んでみる。
661ゲームセンター名無し:04/06/04 06:13 ID:???
すんません
01の勝利ポーズってボタンで固定とか出来ます?
K.Oの表示が出る前にD押してたら同じ勝利ポーズになるもので少し気になります
662ゲームセンター名無し:04/06/04 12:35 ID:???
BとCだけだったとおも
663ゲームセンター名無し:04/06/04 23:22 ID:???
った。
664ゲームセンター名無し:04/06/07 14:07 ID:???
対戦メインで遊んでいる人とかってCPUクリアしてなかったり出来てなかったりする人いる?
過去のラスボスは微妙に強いからね
やりこんでない人じゃゲーニッツとかに負けてる人もよくみてる
665ゲームセンター名無し:04/06/07 17:43 ID:???


98ルガ_
666ゲームセンター名無し:04/06/07 18:22 ID:???
03を見る限りちづるの姉がゲーニッツに殺されるとは思えんのだが。
ゲニも若い頃はもっと超反応だったんだろうか。
667ゲームセンター名無し:04/06/07 18:47 ID:???
98ルガはこっちのダッシュに反応してジャンプするから昇竜拳系の技出せばいい。
具体的には開幕よりちょっと遠目くらいの間合いから66.623Aってカンジで
テンポよくダッシュ→昇竜ってやると大抵勝手にジャンプして喰らってくれる
668ゲームセンター名無し:04/06/07 19:30 ID:QHKauNSS
02のルガはどう倒すんですか?
669ゲームセンター名無し:04/06/07 19:40 ID:???
02ルガは2bとか出してるとジェノサイド空ぶるからそこに反撃。

98ルガは前転して投げてれば勝てる。

以上役に立たない俺流のルガ対策
670ゲームセンター名無し:04/06/07 19:43 ID:???
98ルガは画面端でバックジャンプ攻撃を繰り返して、
前転でくぐってきたら連続技or投げ、飛び道具と接近してからの打撃はガード、
投げは必要経費と割り切れば余裕で勝てる。
2002は画面端でしゃがみガードでガン待ち。
ジェノサイドに反撃、突進技のあとは大抵ジェノサイドを出すからそれを前転で回避して反撃で倒せる。
あとユリは覇王翔吼拳連発でルガールを倒せた気がする。
671ゲームセンター名無し:04/06/07 20:17 ID:???
02ルガは確かK´のセカンドシュート連発でも倒せる
たまにバリアーで返されるが必要経費
あと裏社の挫く大地(ジャンプして掴む屑風に似た技)をよく喰らってくれるんでそこから連続技
俺は歴代のKOFは全てアテナのフェニックスアローだけで越してきた
673ゲームセンター名無し:04/06/07 22:46 ID:QHKauNSS
02の情報ありがとうございます
674ゲームセンター名無し:04/06/07 22:49 ID:???
オロチ編のストーリーよくわかりましぇん。
96ではゲーニッツが解放したオロチの力を、ルガールが横取りして
オメガになってあぼーんしたわけですが、
ゲーニッツがルガールの右目を奪ったのはどの時期なんでしょうか?
675ゲームセンター名無し:04/06/07 22:54 ID:???
>>674
×96では
○95では
676ゲームセンター名無し:04/06/07 23:24 ID:???
ゲーニッツがルガールから目を奪ったのは25年前。
ルガールの年齢が不明なのに、ゲーニッツの年齢と
25年前のゲーニッツとルガール年齢バラしてるのはわざとか?
677674:04/06/07 23:58 ID:???
>>676 thx!
もうめちゃくちゃですね。
なんで94は目玉(義眼?)あるのに95で取っちゃう訳よ・・・
678ゲームセンター名無し:04/06/08 09:35 ID:???
>>668
チャンで轢き逃げ
庵で百合折り→B→6A→葵花繰り返し
突進技→ジェノ(ほぼ確定)はガード→前転→反撃
もしくは投げキャラなら突進技ガード→コマ投げ
起き上がり、腹辺りの高さを狙って判定の長く残る技
もしくは判定が厚い技で飛び込むとよく決まる

クラークでSAB→小ジャンプA(ヒット確認)→C→SABでブッころせる
ただし、あまりオススメできない

そのほか、起き上がりに技を重ねるとジェノを打って来る性質があるんで
無敵技重ねるだけで殺せたりする
バイスとか起き上がりに41236+Cの投げをタイミング良く重ねるだけで殺せたりします
679ゲームセンター名無し:04/06/08 10:30 ID:???
いきなりだけど
K´=草薙の遺伝子を移植された人。記憶消去済み。過去にクーラと接触あり。
ウィップ=セーラの遺伝子を移植された人。記憶消去済み。
クーラ=改造された人。記憶消去済み。過去にK´と接触あり。
であってる?それとK9999とアンヘルは誰の遺伝子又は改造されたんでつか?
680ゲームセンター名無し:04/06/08 11:50 ID:e0zdX+4K
K´→京の炎を移植されたネスツの実験体。年齢、国籍、など不明。記憶を消されている。
マキシマ→全身を改造されたサイボーグ。親友を殺したネスツにK´と組み復讐しようとする。
ウィップ→K´の姉のクローン〔K´より若干若いのはクローンだから〕。
クーラ→アンチK´として作られた実験体。詳細は不明
クリザリッド→ネスツの幹部。自分をオリジナルだと思い込んでいたが実は自分がK´のクローン。
K9999→京の炎を移植した実験体の9999体目〔9999体はすべて失敗作らしい〕
アンヘル→不明。体は強化されていると思うけど。
681ゲームセンター名無し:04/06/08 13:06 ID:???
イグニスはパターンにハマると面白いぐらいに勝てるが
そうじゃないと反対に面白いように狩られるよねw
682ゲームセンター名無し:04/06/08 13:17 ID:???
しかし2001のゼロは逆シャアにしか見えないしな・・・・・・さすがパクリ韓国
683ゲームセンター名無し:04/06/08 15:11 ID:???
そもそもゼロは技の名前が…
684ゲームセンター名無し:04/06/08 16:00 ID:???
クリザリッドはなんでクローンなのにオリジナルのK'より歳食ってるの?
685ゲームセンター名無し:04/06/08 16:06 ID:???
>>684
ジャングルの王者ターちゃんを読むんだ!
686ゲームセンター名無し:04/06/08 16:49 ID:???
よりによってそんな参考文献かよ(w
687ゲームセンター名無し:04/06/08 17:38 ID:???
クリザリッドの変身後の服が欲しいよう
688ゲームセンター名無し:04/06/08 19:16 ID:???
ネスツ編についてはここの前スレかしたらばかわかりやすくまとめようよスレのどっかに詳しくある。
誰か貼ってくれない?漏れは再インスコでログないんだわ
689ゲームセンター名無し:04/06/08 21:43 ID:???
K´の姉セーラは生きているのだろうか?
クリザリッドはウィップを見て姉さんと言っていたが…
690ゲームセンター名無し:04/06/08 21:51 ID:???
セーラは死んだんじゃなかったか?
691ゲームセンター名無し:04/06/08 22:07 ID:???
いまさらーな質問で悪いんだけど
2002で6戦だか7戦目に2001チームの内一人が乱入してくるけど
あれってクーラ、アンヘル、鉄雄の誰が出てくるかはランダムなの?
692ゲームセンター名無し:04/06/08 22:12 ID:nk92mtO6
あれってアンヘルだけ乱入してくるんだと思ってた
693道程23歳:04/06/08 22:13 ID:???
>>691
点数による。
25万〜アンヘル
30万〜鉄男
35万〜クーラたん
だったと思う。
少し曖昧だが。
694ゲーセンチュルオさん:04/06/08 22:17 ID:l/+e/c2G
結局の所、ストーリー的には誰が最強なんだろう・・・。
695ゲームセンター名無し:04/06/08 22:17 ID:???
39!
どーりであんへるタンと鉄雄ばっかし出てくるわけだ
696ゲームセンター名無し:04/06/08 22:19 ID:???
つーか3人出来てほしかった
1人じゃヌルイ
697ゲームセンター名無し:04/06/08 22:27 ID:???
>>694
一応イグニスは最強候補として京と庵を入れてたな。
ラモンも最強候補とか言ってたような。
698ゲームセンター名無し:04/06/08 22:28 ID:???
>>694
草薙 京
699ゲームセンター名無し:04/06/08 22:36 ID:???
>>697
あれはチームごとにストーリーが必要だったからでしょ。
>>694
京、庵辺りと思われるがアッシュとかアデルとか無界とかロンも今のところ同等かそれ以上の扱いかと。
でもどうせ2005までには倒しちゃうんだろうな、あの2人。
700ゲームセンター名無し:04/06/08 22:40 ID:???
2001が一番キャラが多くてにぎやかで好きだなぁ
音楽も渋かっこいい
701ゲームセンター名無し:04/06/08 22:41 ID:???
ラモンが最強ってぱっとしないな。
702ゲームセンター名無し:04/06/08 22:41 ID:???
そういや香港版だか台湾版だかの漫画だと、
京が抜き手で庵の胸部貫通、心臓を掴み出してそのまま燃やしてたな。
その後ゾンビばりに再生する庵もなかなかの化け物だったが。
703ゲームセンター名無し:04/06/08 22:43 ID:???
>>700
・・・
釣りだよな・・・?特に音楽が渋かっこいいて・・・
704ゲームセンター名無し:04/06/08 22:44 ID:???
>>700
音楽については同意しかねるがまあキャラはなかなかだった。
ハイデルンとか。
705ゲームセンター名無し:04/06/08 22:46 ID:???
>>702
向こうじゃ凄いことになってるみたいだな。
つーか心臓燃やされても復活って、庵って奴はいったい・・・
706ゲームセンター名無し:04/06/08 22:58 ID:???
まあ地球意思とかをやっつけちゃう様な人なんだから心臓の一つや二つえぐられてもいいんじゃね?
餓狼や龍虎とか他作品とのバランスは全く無視だけど
707700:04/06/08 23:03 ID:???
そっかダメな方かBGM。
こればっかやりすぎて愛着がわいてしまったのかな


708ゲームセンター名無し:04/06/08 23:04 ID:???
キムは更生目的でKOF出てるんならいい加減武器の使用止めさせろよと。
709ゲームセンター名無し:04/06/08 23:05 ID:???
奴らテコンドーより武器メインで闘ってるもんなぁ・・・
710ゲームセンター名無し:04/06/08 23:23 ID:???
>>708
DC版99の攻略本のチャンのところには
「今年はジョンに鍛えられたらしいが格闘スタイルは変わらず。
ジョンに何を学んだの?」とか書いてあった。
711ゲームセンター名無し:04/06/08 23:25 ID:nk92mtO6
01も良いけど02のキャラセレクトの時の音楽がいい!
712ゲームセンター名無し:04/06/08 23:29 ID:???
音楽の話はこっちが寂れまくってるから使ってやってくれ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1082703053/
713ゲームセンター名無し:04/06/08 23:33 ID:???
>>712
01も02も新世界じゃないからスレ違いな罠
714ゲームセンター名無し:04/06/08 23:35 ID:???
つーか2001〜2003は音源というか音質がファミコン並なのが痛いな。曲自体は良い曲あるんだがなぁ・・・
2000以前のやつと比べたら涙が出るよほんと
715ゲームセンター名無し:04/06/08 23:46 ID:???
716ゲームセンター名無し:04/06/08 23:48 ID:???
>>713
今更そんなことねぇ・・・
717ゲームセンター名無し:04/06/08 23:51 ID:???
普通に01〜03、SVC、サム零の話してるしな。
本当はスレ違いなんだろうが、誰もそう思ってない。
718ゲームセンター名無し:04/06/08 23:54 ID:???
そういやKOFのストーリースレって前あったと思うんだが、結局次スレ立たんかったのな。
719ゲームセンター名無し:04/06/09 00:31 ID:???
実験中にセーラが死んで代わりに用意したクローンがウィップだった希ガス
720ゲームセンター名無し:04/06/09 00:33 ID:???
2003の音質は、2001、2002に比べてマシな方だと思うけどどうよ?
2001にいたってはモノラルだったしな・・・・・・。
2002は過去の音楽のアレンジがカスだし。
721ゲームセンター名無し:04/06/09 00:35 ID:???
>>713
01はともかく
02は新世界の出戻り組み。
722ゲームセンター名無し:04/06/09 00:35 ID:???
2001もそうだぞ。
723ゲームセンター名無し:04/06/09 00:42 ID:0esVAWRA
ストーリー的最強・オロチ編
オロチ>京・庵・ちづる>オロチ八卦集
こんな感じ?
724ゲームセンター名無し:04/06/09 00:48 ID:???
2000のエンディングでウィップはゼロに銃でトドメをさしたの?
725ゲームセンター名無し:04/06/09 06:13 ID:???
来年か再来年辺りケンスウが龍の力に目覚めて最強になる予定
726ゲームセンター名無し:04/06/09 10:40 ID:???
センキュータイとリューレンダが99の性能に戻るだけなら笑うが
727ゲームセンター名無し:04/06/09 18:43 ID:???
>>726
むしろ泣く
728ゲームセンター名無し:04/06/09 22:18 ID:1WceaPc/
>>714
ファミコン並は言い過ぎ。PCエンジン並だ。
729ゲームセンター名無し:04/06/09 22:21 ID:???
>>728
::::::::::::::::::::::::::::::::   .;--;,
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;      ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i     <               >
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;   <               >
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::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"   <        ジ     >
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::::::: |;    `-、.,;''"        <        で      >
::::::::  i;     `'-----j      <                >
::::::::::: .i;       ,;-'"      <        !!?     >
730ゲームセンター名無し:04/06/09 22:58 ID:???
94,95小ネタ
三角飛びできるキャラで、壁にあたる寸前
攻撃ボタン、ずらし押しのイメージでレバー、とやると
再度ジャンプはせずに跳ね返りながら攻撃出す。

チョイでしか確認してないんだけど
足元にジャンプ攻撃合わせるとガード不可。
ウィップと同じだと思う。

通常立ち状態は掴めないが、
アラビアンバーグラリー中は、雲掴みでGET可能。
工房の時、反応で出してたけど、今はかなり無理。
731ゲームセンター名無し:04/06/09 23:12 ID:???
遅レスだけど
>590
94 効果あがるのは、
アテナ   ぶっ飛ばし、SCB
チン     炎
ブライアン タックル、
       ビッグバンタックル (画面端付近でなければ相手の起き上がりめくり)
95
アテナ SCB、ぶっ飛ばしは投げと同ダメージに修正
チン  炎

後は、アンディとかできた気がする
732ゲームセンター名無し:04/06/09 23:13 ID:???
98の社の使えるコンボってありますか?
733ゲームセンター名無し:04/06/09 23:29 ID:???
>>711
キャラセレ音といえば、99のドラム音。ただひたすらドラム音。
734ゲームセンター名無し:04/06/10 00:35 ID:???
>>732
屈B>屈A×2>FI
735ゲームセンター名無し:04/06/10 08:49 ID:???
724>>thx
736ゲームセンター名無し:04/06/10 08:51 ID:???
スマン734だった…OTL
大門マリンデュオロン使って逝ってくる
737ゲームセンター名無し:04/06/10 09:01 ID:???
>>700
ゼロの音楽?
738ゲームセンター名無し:04/06/10 10:07 ID:???
2000京で、画面端限定、強75式改→弱75式改→弱レッドキック
ができまへん。
739ゲームセンター名無し:04/06/10 14:33 ID:???
KOF96ってBGMと背景なんかはかなり良いよね
(一部時間区切り以外かぶるのあるけど)
ゲーニッツ登場のシーンとかゲーニッツステージ背景で吹き飛ばされる人とか最高w

KOF97は、韓国&バリとか背景が実は凝っているけど
基本的に一部のキャラ以外のBGMが無いのが痛いね
大会みたいな演出は随所ちりばめられて良い感じなのだが
勝利画面のアテナの顔とかキャラによっては変
あと暴走レオナのUP顔が怖いw
OPデモムービー画面の雰囲気はシリーズ1番かもしれない
光る紅丸!! 熱いw大門w
740ゲームセンター名無し:04/06/10 14:34 ID:???
KOF96中間デモのトラック運ちゃんがルパンの次元に見えますがどうでしょうか?
741ゲームセンター名無し:04/06/10 14:45 ID:???
97といえばキャラの肩幅が一番広い時期だったな。
森気楼の描くキャラの脚が異様に長いのも97までだった。
京や庵なんて顔の大きさなどから見て推定身長3メートルくらいはありそうだったが、
98くらいから森気楼も現実を見だしたようだ。
だが2000の庵なんかはちょっと脚が短いような。
キャラなんだから少し現実離れしてるくらいでいいのに。
742ゲームセンター名無し:04/06/10 15:27 ID:???
99の恐竜の骨が置いてあるステージのBGMが好きだった。
曲はもう覚えてないwが当時はなんか気に入っていた
743ゲームセンター名無し:04/06/10 16:06 ID:???
99なら雨が振るステージがよかったな

あと怒チームのBGMが良かった

99キャラ選択のキムの顔がなんか偽善チックで無理して笑おうとしてる風に見えて好き
744ゲームセンター名無し:04/06/10 16:25 ID:???
>>740
それ99じゃないのか?
745ゲームセンター名無し:04/06/10 16:35 ID:???
>>742
アレはステージBGMではない
746ゲームセンター名無し:04/06/10 18:37 ID:???
>>738
強75式改→弱轢金→弱75式改→RED
の方がいいと思う。難易度変わらないし。
どっちも強75式の後の技のタイミング合わせが重要。それがマスター出来れば出来たようなもの。
後は弱75式の2発目にディレイを掛けること。ディレイを掛けないと攻撃追加判定がすぐ消えるので。
ただ攻撃追加判定が残っても高く上がりすぎるとやっぱり入らないので出来るだけ低い高さで
弱75式を当てること。

強75式→弱轢金(これを高さ調節)→弱75式(最速入力+ディレイ)→RED(最速入力)
のやり方が簡単だと思う。
747ゲームセンター名無し:04/06/10 21:22 ID:???
チン      ☆  チン       ☆
       チン    マチクタビレタ〜   チン     ♪
           ♪
    ♪          ☆チン    .☆   ジャーン!   マチクタビレタ〜!
        ☆ チン   〃  ∧_∧  ヽ         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ___\(・∀・ #) /\_/ < 裏シェルミー1人で2002全クリした香具師まだー?
        チン    \_/⊂    つ    ‖     \___________________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|     ‖        マチクタビレタ〜!
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|   /|\
        |             |/

748ゲームセンター名無し:04/06/10 22:12 ID:???
糞と名高い01BGMのなかでも日本チームのBGMはなんとなく好きな俺様
749ゲームセンター名無し:04/06/10 22:28 ID:uGYSnF4y
俺は01のサイコチームの音楽が何気に好き
750ゲームセンター名無し:04/06/10 22:30 ID:???
実はキャラセレクトの時の音楽以外はそんなに嫌いじゃなかったりする>2001
751ゲームセンター名無し:04/06/10 22:32 ID:???
「ね!」が最高。
94は1500円CD持ってたから割合覚えてるなあ…
752ゲームセンター名無し:04/06/10 22:33 ID:???
音楽の話はこっちが寂れまくってるから使ってやってくれ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1082703053/
753ゲームセンター名無し:04/06/10 22:34 ID:???
01の音楽は言いも悪いも、手抜き杉。
専門学校生は愚か、趣味で作曲している人も、あんな質の悪い
データを作成しない。はずかしくてHPなんかにうpできるわけない。
754ゲームセンター名無し:04/06/10 22:36 ID:???
755ゲームセンター名無し:04/06/11 05:04 ID:???
今年が10周年なのか
オフィシャルサイトまでつくるとはね

ttp://www.kof10th.com/
756ゲームセンター名無し:04/06/11 18:51 ID:???
96紅丸ってどの辺が投げキャラキラーなんでしょうか?
757ゲームセンター名無し:04/06/11 20:25 ID:???
クラーク限定A級があったことぐらいしかしらない
758ゲームセンター名無し:04/06/11 20:29 ID:???
クラークキラーの間違いでしょ
759ゲームセンター名無し:04/06/11 23:21 ID:???
(2B→コレダー)×n
760ゲームセンター名無し:04/06/12 03:17 ID:???
SS版'95のヴォイスチェック(だっけか?)の
舞の「アンッ!」でハァハァした同士はおらぬか。
761ゲームセンター名無し:04/06/12 03:39 ID:???
SFC版セーラームーンのマーキュリーの声でなら何度でも
762ゲームセンター名無し:04/06/12 10:12 ID:???
その系統ではナコルルかなぁ。
763ゲームセンター名無し:04/06/12 10:31 ID:???
かかずゆみハァハァ
764ゲームセンター名無し:04/06/12 12:15 ID:Kk2Wy1us
kof94,95のCPUに勝てる方法を教えてくれ
最初の奴らにも勝てん
765ゲームセンター名無し:04/06/12 12:20 ID:???
皆口さんハァハァ
766ゲームセンター名無し:04/06/12 12:25 ID:???
>>755
ハングル優遇されすぎ。
日本語・英語・ハングルかよ・・・半島にはそんなにユーザーがいるのかと。
767ゲームセンター名無し:04/06/12 12:28 ID:???
>>764

1・95ならキャラによるが避ける→すぐ避け攻撃→それをキャンセルして必殺技
2・リーチ長い通常技でチクチク
(例=アテナの立ち大パンチ)
3・離れて飛び道具→相手がジャンプor避けるのですぐ突進必殺技or前ステップ攻撃とか
(例=リョウの虎煌拳→龍虎乱舞)

とかである程度楽に勝てるぞ
使用キャラ誰だか知らんので基本的の簡単な攻略になったがすまぬ
まぁ ガンバレ
768ゲームセンター名無し:04/06/12 12:43 ID:???
>>767
サンクス
恥ずかしながら避け攻撃がキャンセルできるのはしらんかった
とりあえずルガールに会えるまで粘ってみるよ
769ゲームセンター名無し:04/06/12 12:50 ID:???
今95やったら






リョウの足、Nageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
770ゲームセンター名無し:04/06/12 12:50 ID:???
95なら使用キャラを教えてくれればより詳しく教えるけど。
94は残念ながらルガールを倒せたことが無いのでパスw
771ゲームセンター名無し:04/06/12 13:08 ID:???
庵ならしゃがんで待って近づいて来たらしゃがみB→たいてい当たるのでキャンセル弱葵花
葵花の最後は鬼焼きだぞ
772ゲームセンター名無し:04/06/12 13:30 ID:???
95のクラークなら遠距離大キックだけでほぼ全キャラ余裕ですよー

あの大キックはリーチ長いうえに先端にやられ判定なく
当時は魔法の足とか言われてたなw
773ゲームセンター名無し:04/06/12 14:56 ID:???
超火炎かゲイザーか忘れたが足突っ込んでも一方的に勝てるという伝説の強キックだな
774ゲームセンター名無し:04/06/12 15:07 ID:???
>>760
俺はPS版95のオプションでボイス聴ける項目の中でロバートの「イェーイ!」っていう龍虎2の勝利台詞があって驚いたよ。
775ゲームセンター名無し:04/06/12 18:14 ID:9xlzzXHF
最近、昔のシリーズやってて思うんだが
キャラセレクトはノナが書いてる奴の方が良いな
あれだけ叩かれてたのに
776ゲームセンター名無し:04/06/12 18:37 ID:???
それはPS2版の2001の事か?
777ゲームセンター名無し:04/06/12 19:05 ID:???
01のあれに比べればノナのほうがいいよな
778ゲームセンター名無し:04/06/12 19:07 ID:???
まあドットの方もノナらしいけどな。
779ゲームセンター名無し:04/06/12 19:25 ID:???
>764
94なら使用キャラさえ教えてくれれば教えられる。
全キャラ分必要なら書くが…。
780764:04/06/12 20:38 ID:???
>>770,779
94,95共通でユリ、舞、キングのチーム使ってます
技でKOされると服がやぶれて裸になるのがおもしろい
あと京、紅丸、庵、忍者なんかもよく使いますね
781ゲームセンター名無し:04/06/12 22:07 ID:???
>538
たまに行って、94か95なら乱入する。
96以降で対戦したいと思わない。
782ゲームセンター名無し:04/06/12 22:56 ID:???
>764
vs怒
クラーク
屈B連打でジャンプを誘って屈Cで迎撃。
舞では無理なので、順番を考えてください。

vs餓狼
テリー
遠Cをぎりぎり届かないくらいで出してパワーウェイブをさそって飛込みから連続技。
一度ダウンさせてから起上りに出すと良い。

ジョー
まってればスラッシュキック出してくるので、ガードして連続技。

vs龍虎
リョウ
離れて挑発して強疾風脚を誘う。
確率が低いので、根気よくやる。

vsロバート
屈Bを連打すると垂直ジャンプし、そのご屈Bを出すと反応して龍神脚を出してくるので、
龍神脚でちょうど手前に着地するように屈Bを出して、着地に連続技。
体力が少なくなると強疾風脚を誘えるようになるので、あまり連打しないほうが良い。

vsタクマ
飛び込むと反撃してくるが、その後気力をためるので飛び込んで連続技。
783ゲームセンター名無し:04/06/12 23:05 ID:???
vsサイコ
アテナ
飛び込みを待つ。
Bならガードして投げ、FAならガード後に屈D。
中間距離でサイコボールを避けるとフロントステップを出してくるので投げる。

ケンスウ
龍連牙かJBをまって投げる。
その後、伊っキャラ分くらい離れて垂直ジャンプをすると留学祭を誘えるので投げる。

チン
屈Bで瓢箪撃を誘って飛び込む。

vs日本

遠Cを空ぶると屈D→闇払いを出してくるので、飛び込む。

vs紅丸
垂直Jフッ飛ばしを繰り返す
舞の場合はムササビの舞で空中2Dを誘えるので、着地する前に屈Cで迎撃し、
キャンセルでムササビの舞を出す。
舞のほうが確実簡単なので順番を調整したほうが良い。

vs大門
バックジャンプDを出すだけ。
気力をためると地震が誘える事もあるので、反応して飛び込む。
784ゲームセンター名無し:04/06/12 23:10 ID:???
vsアメリカ
D!
JBで飛び込むとソウルフラワーを出して食らってくれるので、連続技を決める。
舞の場合はバックJDを繰り返す。

ブライアン
挑発すると突進技が誘えるので、フッ飛ばしで送り返してまた挑発する。
てきとうに飛び込んでJCDを出しても食らってくれる。

vs韓国
キム
屈Dをガードさせると飛翔脚が誘えるので屈Cで迎撃。
舞には無理、ゆりが確実。

チャン
一度ダウンさせた後、少し遅めに飛び込むと避けを出すので投げる。

vs女格
ユリ
屈Bで雷煌拳が誘えるので、ジャンプで避けて連続技。
785ゲームセンター名無し:04/06/12 23:11 ID:???
vsR
一回目
JCDを空かして地上で投げる。
端に追い詰めたらBで飛び込んで避け→投げを繰り返す。
舞の場合はレバーを逆にしないと画面端をキープできないので注意。

二回目
気力をためると相手もためるので飛び込んで連続技。
近づいてきた時に投げるという手もある。
キングの場合は真近くでイリュージョンを出すと、ジェノサイドを出して食らってくれる。
これが一番楽。

ここに書いてない相手はいつも適当に倒してます。
「こいつのパターンは無いの?」ってのがあったら探してみますが…。
786ゲームセンター名無し:04/06/12 23:21 ID:???
>>775
ゲーム内のイラストなら2000が一番好き。
787ゲームセンター名無し:04/06/12 23:29 ID:???
俺は99が一番好きだな。
アレだけラウンド毎に「○○vs○○」ってのが出てきたし。
788ゲームセンター名無し:04/06/12 23:31 ID:???
あのカットイン演出は好きだ
789ゲームセンター名無し:04/06/12 23:35 ID:???
>>787
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
790ゲームセンター名無し:04/06/12 23:37 ID:???
ラウンドワンヌ
791ゲームセンター名無し:04/06/12 23:40 ID:???
>764
95スレにCPUの特徴書いておいた。参考にして
792764:04/06/12 23:40 ID:???
>>782-785
おぉ詳しくありがと
こんだけ情報あれば行けるはず
頑張ってルガ倒しますね
793764:04/06/12 23:41 ID:???
>>791
これから見てきます
マジでありがと
794ゲームセンター名無し:04/06/13 01:02 ID:???
>789
なんで?
あんたはどの絵が好きなのさ?
795ゲームセンター名無し:04/06/13 09:29 ID:???
>>794
いや、
>アレだけラウンド毎に「○○vs○○」ってのが出てきたし。

冗談とはこのことだと思われ。
796ゲームセンター名無し:04/06/13 11:27 ID:???
>795
アレって不評なの?
797ゲームセンター名無し:04/06/13 12:35 ID:???
>>787
あれは正直PS移植を見越しての
ロード時間画面演出をかねての効果だと思われる。
2000以降はDC移植になっていったしね。
798ゲームセンター名無し:04/06/13 18:56 ID:???
うまい事snkの策略に乗せられちゃいるが、
まぁ好きなんだったら良いんじゃねえの。
799ゲームセンター名無し:04/06/13 19:46 ID:???
ちなみにDC版99にはスクリーンセーバー機能があった。
800ゲームセンター名無し:04/06/13 20:04 ID:???
使ってるキャラがいろいろ動くやつな
801ゲームセンター名無し:04/06/14 15:05 ID:???
KOF99ってなんか操作感覚が違うような気がしないかい?
効果音?反応?画面のエフェクト?微妙に違うから錯覚かな・・・・?
802ゲームセンター名無し:04/06/14 15:08 ID:???
KOF97で京のテーマ曲が格好つけすぎなんで
CPUで出てきたら伴奏(のような盛り上る前)のうちにKOしてあげてましたw


そういえばKOF95の江坂ステージでも
KOされると 女性の声援が飛ぶよね
「キャー 京サマ頑張ってー」って・・・・でも 負けてから「頑張ってー」ってのもなぁw
803ゲームセンター名無し:04/06/14 22:24 ID:???
>>802
「頑張ってー」は君の空耳。
だが確かに負けてから京サマーって言うのもなんだかな。
804ゲームセンター名無し:04/06/15 01:30 ID:???
>>801
後ろABがいつもと違うから、かな?
805ゲームセンター名無し:04/06/15 02:22 ID:???
>>804
久しぶりに99やると後転しようとして攻撃にぶち当たったりするよね…。
806ゲームセンター名無し:04/06/15 02:29 ID:???
基本的にKOFで後転はつかわんなぁ
807ゲームセンター名無し:04/06/15 02:30 ID:???
後転使わんってすごいな
808ゲームセンター名無し:04/06/15 02:33 ID:???
好転するくらいならバックステップする。
あんまし意味ないやん。あれ
96ではなぜか前ABじゃないと前転しないから
ウザかった。99の奴は投げで奇襲ができたから結構つかったな。
809ゲームセンター名無し:04/06/15 02:40 ID:???
無敵時間
810ゲームセンター名無し:04/06/15 02:49 ID:???
俺も後転はあまり使わんな。
811ゲームセンター名無し:04/06/15 02:52 ID:???
バックステップより後転の方が出し易いから使う程度か
812ゲームセンター名無し:04/06/15 03:00 ID:???
攻撃避け派の俺には前転後転はそれ程馴染みではない
96、00、01、02か
813ゲームセンター名無し:04/06/15 03:59 ID:???
GC前後転は反撃不能の連携や技に対して割とよく使う。
読みがはずれてもゲージ一本損するだけでリスクが小さいのがミソだな。
814ゲームセンター名無し:04/06/15 15:16 ID:ox/mrXJQ
KOFおもしろいんだけど、ほとんどクリアしたことないです。
誰かストーリーおおまかでいいから教えてくれ。
特に99〜02あたりが知りたい。
815ゲームセンター名無し:04/06/15 15:51 ID:???
このスレを最初から見てみ
816ゲームセンター名無し:04/06/15 19:14 ID:???
KOFの話をわかりやすくまとめようよのスレくれ
817ゲームセンター名無し:04/06/15 19:48 ID:???
>>816

自分で検索しれ
いろいろみつかるでしょ?
818ゲームセンター名無し:04/06/15 22:01 ID:???
レオナってシリーズ変わる度に顔が変わらね?
漏れ的には真ん中にベレー帽かぶったレオナがいて、
左に背を向けて銃を持ったラルフ、
左には同じく銃を持ったハイデルンがいるやつが(・∀・)イイ
819ゲームセンター名無し:04/06/15 22:08 ID:???
チン      ☆  チン       ☆
       チン    マチクタビレタ〜   チン     ♪
           ♪
    ♪          ☆チン    .☆   ジャーン!   マチクタビレタ〜!
        ☆ チン   〃  ∧_∧  ヽ         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ___\(・∀・ #) /\_/ < バイスでMAX2のオーバーキルを対人戦できめた香具師まだー?
        チン    \_/⊂    つ    ‖     \________________________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|     ‖        マチクタビレタ〜!
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|   /|\
        |             |/
820ゲームセンター名無し:04/06/15 22:13 ID:???
>>819
動画みたな。
821ゲームセンター名無し:04/06/15 22:13 ID:???
>>818
禿同!俺もあのレオナがいい。ところであのレオナってKOFシリーズのどの作品のだっけ?教えてエロい人。

>>819
いや、無理だろw
対人どころかCPU戦でも見たことねぇや(´・ω・`)
822ゲームセンター名無し:04/06/15 22:21 ID:???
>>819
>>821
俺は普通に決めてるが・・・・
相手がジャンプする瞬間狙うんだよ
823ゲームセンター名無し:04/06/15 22:22 ID:???
>>822
::::::::::::::::::::::::::::::::   .;--;,
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;      ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i     <               >
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;   <               >
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"   <       マ      >
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i;  <              >
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"   <        ジ     >
::::::: |.    i'"   ";       <     .         >
::::::: |;    `-、.,;''"        <        で      >
::::::::  i;     `'-----j      <                >
::::::::::: .i;       ,;-'"      <        !!?     >
824ゲームセンター名無し:04/06/15 22:56 ID:zXoqjOtx
ムリじゃないだろ。マチュアとかウィップのMAX2よりかはかなりましかと。
といっても発動ガードされたときくらいしかねらわないけど。

普通に空中無げだから相手の暴れのとびやうかつなジャンプならつかめるし
ゴアで端に投げた後起き攻めMAXネガかーと思わせてちょっと待って相手のいやがったとんだとこをMAX2。
相手からしてみれば結構いやらしいかとおもうよ。無敵技ぶっぱとかやってくるくらい。

全国予選とったようなひとたちとかともよくやるけど
そんなひとたちにも何回か決めたことあるよ。
825ゲームセンター名無し:04/06/15 23:03 ID:???
普通の空中投げより性能明らかに悪いぞ
826ゲームセンター名無し:04/06/15 23:15 ID:???
>>825
いや、あんまり変わらんよ
判定の出方はかわらんし
827ゲームセンター名無し:04/06/15 23:18 ID:???
ほかの空中投げはいかれてるくらいに吸うが
バイスのは全然吸いません
828ゲームセンター名無し:04/06/15 23:34 ID:???
>>827
ジャストで入れてるだろう、空中投げって
違うのか?
829ゲームセンター名無し:04/06/15 23:35 ID:???
てかゲージの無駄じゃないか?
830ゲームセンター名無し:04/06/15 23:39 ID:???
空中投げは相手が多少上にいようがお構いなしに吸うだろ
それこそハァ?って思うくらいに
それに比べてバイスは真横にいないと投げてくれない
831ゲームセンター名無し:04/06/15 23:42 ID:???
まあロマン技だな。ロマンにすらならない技が多いMAX2の中ではマシな方かと。
832ゲームセンター名無し:04/06/16 00:33 ID:???
ガロスペの立ちブレイクに比べれば楽なもんだろ
833ゲームセンター名無し:04/06/16 00:37 ID:???
>>832
まぁな
834ゲームセンター名無し:04/06/16 00:38 ID:???
02のMAX龍虎乱舞に比べれば楽なもんだろ
835ゲームセンター名無し:04/06/16 01:31 ID:???
>>834
あれ未だに出せねぇ…
836ゲームセンター名無し:04/06/16 01:52 ID:???
>>835
一度出して感覚を覚えると、出しやすくなるよ。
236C・Aのコマンド出して、弱虎煌拳が出ると近い。
その虎煌拳が出てしまう前にコマンド入力が全て
終わってる感じだ。
837ゲームセンター名無し:04/06/16 03:40 ID:???
838ゲームセンター名無し:04/06/16 08:48 ID:???
裏クリスの無に還ろうが出来ない俺って…
839ゲームセンター名無し:04/06/16 09:21 ID:09zUH4Vg
PSやPS2で97、98、99のセットって出てたりしない?
あとスレ違いだけどリアルバウト牙狼ってPS化されてなかったっけ?

芋屋のオフィには乗ってないんだけど
840ゲームセンター名無し:04/06/16 13:16 ID:???
しかし今やっても2001のキャラ選択画面は萎えるね ユリとかの顔が
841ゲームセンター名無し:04/06/16 14:21 ID:???
RB画廊はPSで出てるよ。RBSも移植されてるけどこっちはアレンジだらけ。
842ゲームセンター名無し:04/06/16 19:25 ID:???
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

↑ラスボス

あとアルフレッドとかいうのもいたな
843ゲームセンター名無し:04/06/16 19:26 ID:???
初めてやった時はKO後の反撃にやられた・・・
844ゲームセンター名無し:04/06/16 20:13 ID:???
>>840
たまにはいいでないの。毎年でてるんだし。
俺はホルホースの相方の漫画のキャラのような
絵でもいいと思うよ。たまには
845ゲームセンター名無し:04/06/17 11:55 ID:???
その「たまには」に一年も耐えられるのか
846ゲームセンター名無し:04/06/17 12:55 ID:???
CPU戦は長い方がいい?現状がいい?
96までは全チームとあたってたし
98や2000やら2002とかだと1人のみ乱入してきたりだったけど少なすぎ
2003は3本体力あるから除外w

個人的には96並で中ボス乱入が欲しいな
貧乏な漏れが長時間時間つぶせるからw
847ゲームセンター名無し:04/06/17 15:57 ID:???
あっそ
848ゲームセンター名無し:04/06/17 18:16 ID:???
03のダメっぷりのせいでMAD動画って減ったね。
皆さん好きなorおすすめのMAD動画ってあります?
私はfoxy氏の「Peace of mind」が好きです。
演出といい、音楽といいカッコイイと思います。

どなたか上記にあるコインロッカー氏の動画をどなたかうpしてくれませんか?
849ゲームセンター名無し:04/06/17 18:19 ID:???
(^Д^)ギャハ
850ゲームセンター名無し:04/06/17 19:08 ID:???
>>848
(^Д^)ギャハ
851ゲームセンター名無し:04/06/17 19:30 ID:???
(^Д^)ギャハ
852ゲームセンター名無し:04/06/17 19:34 ID:???
 ..┏┳┳┓.            ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃   ○○は.   ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ .ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃.┃      ┃
┃ ○○  ┣┫ ・£・. ┣┫  .END. ┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛.┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
           .  ┗━━━┛
853ゲームセンター名無し:04/06/17 20:21 ID:???
みんなは自キャラの強さはどれぐらいがいい?
俺は中堅ぐらいでで頑張れば十分上位を狙えるってぐらいの強さがいい。強すぎるとなんか厨みたいで嫌になる。
854ゲームセンター名無し:04/06/17 21:31 ID:???
>>846
自分は97くらいが丁度良いかな.
855ゲームセンター名無し:04/06/17 21:46 ID:???
96以降のKOFはCPU戦が簡単だから、ラウンドファイブまで粘って
時間稼ぎをすることも多々あり。
856ゲームセンター名無し:04/06/17 22:03 ID:???
>>853
ヘヴィD 、クラーク、ルガール
857ゲームセンター名無し:04/06/17 22:04 ID:???
2001はストライカーなしにすればROUND6までいくのか。
粘り放題だな。
俺は2003くらいがいいけどスレタイに従って2000くらいで。
あんまり長いと疲れるし・・・
858ゲームセンター名無し:04/06/17 22:06 ID:???
94のルガールをパターンにハメる方法を教えろ クズども
もちろん脱衣前後両方なのはわかってるな?ハエども
859ゲームセンター名無し:04/06/17 22:19 ID:???
>>858
脱衣前はジャンプぶっ飛ばしを画面端でだしまくってれば当る
脱衣後はしらん パワー溜めの隙でもついてワンチャンスで決めるしかないか
860ゲームセンター名無し:04/06/17 22:22 ID:???
>>859
なんだよ使えねーな
861ゲームセンター名無し:04/06/17 22:24 ID:???
最初のルガールは投げ持ってないから画面端に追い込めれば避け→投げだけで勝てる。
無敵必殺技があるなら避け→必殺技でも可。スキ無く繋げろよ。
パワーアップ後には勝ったことがございません
862ゲームセンター名無し:04/06/17 22:32 ID:IIBUl186
>>940
97の勝利画面の方が萎える
863ゲームセンター名無し:04/06/17 22:34 ID:???
>>862
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!
864ゲームセンター名無し:04/06/17 22:43 ID:???
>860
つーか、自キャラ教えろ。
865ゲームセンター名無し:04/06/17 22:52 ID:???
画面端まで下がって烈風拳、カイザーウェイブ避けて近づいてきたら↓D
で倒せんかったっけ?大抵のキャラは。
たまにジェノサイドカッター食らってえらいことになるけど。
866ゲームセンター名無し:04/06/17 22:55 ID:???
ルガールより最後の方に出てくる京の方が強く感じる俺はアホですか?
それはそうとルガール本気前と大門に対しては画面端でジャンプぶっ飛ばし連発ってみんなやるよな?
ガキの頃みんなやってたんだが・・・
最近ゲーセンで'94見つけて懐かしいからプレイしてたんだがそれやってたら後ろから厨房に
キタネーwww
って言われたもんで・・・
867ゲームセンター名無し:04/06/17 23:06 ID:???
>>864
メキセコ
868ゲームセンター名無し:04/06/17 23:13 ID:???
95のルガールは簡単なパターンがあるんだけどなー
869ゲームセンター名無し:04/06/17 23:24 ID:???
全部既出
870ゲームセンター名無し:04/06/17 23:25 ID:???
使えねーなお前ら
871ゲームセンター名無し:04/06/17 23:26 ID:???
炎のさだめのクリス
872ゲームセンター名無し:04/06/17 23:37 ID:???
>>858
94のルガールは、当時、消防だったオレでも
パターン研究して、金使って攻略したもんだがな。

で、おまえ、歳いくつよ?厨房以下だったら教えてやるよ。
873ゲームセンター名無し:04/06/17 23:44 ID:???
年は関係なかろう。さっさとその自慢の知識をさらしな。
それくらいしか、お前らはそれくらいしか取り得がないんだからな。
874ゲームセンター名無し:04/06/17 23:48 ID:???
つーかなんでお前らはこんな厨房に構ってるんだ?放置汁
875ゲームセンター名無し:04/06/17 23:52 ID:???
>>874
結局それか。
876ゲームセンター名無し:04/06/17 23:55 ID:???
>>875
あえて釣られてやるけど質問する時はある程度言葉遣いに気をつけた方がいいぞ。
今までちゃんとレスしてた奴見てると感心するわマジで。
877ゲームセンター名無し:04/06/17 23:57 ID:???
878ゲームセンター名無し:04/06/17 23:58 ID:???
>>877
そうだけどそれが何か?
879ゲームセンター名無し:04/06/18 00:05 ID:???
煽りの類はいらん。ただ知識を晒せばおとなしく去る。
880ゲームセンター名無し:04/06/18 00:07 ID:???
>>879
ベノムストライクはなぜはバリアでの跳ね返しに失敗して
くらい続けるよ。
881ゲームセンター名無し:04/06/18 00:11 ID:???
>>880
マジで?明日やってみよう。あの弱小チームでそこまでいけるか
わからんけど・・
882ゲームセンター名無し:04/06/18 00:14 ID:???
無敵の長い&隙がない乱舞系の技だけで勝てるだろ。
チャンとかキングとか。
883ゲームセンター名無し:04/06/18 00:19 ID:???
>>879
>>785に書いてあるやつでは駄目なのか?
884ゲームセンター名無し:04/06/18 00:28 ID:???
煽りが目的だからそういうレスは見てないんだろ
885ゲームセンター名無し:04/06/18 00:31 ID:???
>>883
脱衣前はともかく本気版の攻略はあまり参考にできん。
886ゲームセンター名無し:04/06/18 00:47 ID:???
弱攻撃が連打が早い奴なら
しゃがんでるとルガールがダッシュしてくるからそれを弱連打で返す
後は気合タメの隙に連続技を入れていけば三人がかりならまず勝てる
日本チームなら大門は弱から永久にもっていけるし
京と紅丸は弱足の連打が早いから安定して勝てる
887ゲームセンター名無し:04/06/18 00:51 ID:???
そういえば、チョイでRのパワーMAX版ジェノサイドを
3発ヒットされたら、体力MAXの状態から死にますた。
この技は本当にひでぇと思った。

ジェノサイドさえ食らわなきゃ余裕で勝てる。
888ゲームセンター名無し:04/06/18 00:53 ID:???
>>886
なるほど・・参考になる。役に立ってくれてありがとう。
889886:04/06/18 01:01 ID:???
補足すると

・高確率でジェノサイド食らうから大足払い系は絶対ださないこと
・投げられたら必死でレバガチャすれば食らうダメージがかなり減る
・気合タメ以外の時は飛びこまないこと

これらは殆どのキャラに応用できる攻略だけど
キャラ別にもっといい攻略があればそっちを用いた方がいいな
とにかくよけいな事はせずにダッシュと気合タメにだけをダメージ源と考えて
後の細かい事は慣れていけばいいはず
890ゲームセンター名無し:04/06/18 01:15 ID:???
体力0ドット状態のMAXジェノサイドは


即死
891ゲームセンター名無し:04/06/18 01:16 ID:???
>投げられたら必死でレバガチャすれば食らうダメージがかなり減る


減らないよ。試してみな、知ったか野郎。
892ゲームセンター名無し:04/06/18 01:20 ID:???
>858
>860
>867
>870
>873
>875
>877
>879
>881
>885
>888
>891


煽り荒らし氏ね。氏ねじゃなくてマジで死ね
893ゲームセンター名無し:04/06/18 01:21 ID:???
>>892
乱暴な言葉使いだな。
894ゲームセンター名無し:04/06/18 01:46 ID:???
>>881

>>880
の言ってる事は本当だ。
なぜか、ベノムストライクだけは跳ね返すのに勝手に失敗してくれる
ただ絶対決まるわけじゃない、5回に1回ぐらいは跳ね返される。

895886:04/06/18 02:32 ID:???
>>891
お望みどうり今試してみたが
ちゃんとレバガチャでダメージ減ったぞ
まあ釣りだろうがな
896ゲームセンター名無し:04/06/18 03:09 ID:???
>>895
素で知らなかったんだろ。>>891
897ゲームセンター名無し:04/06/18 15:39 ID:???
98だとリョウの屈B屈Cが繋がりにくいな _| ̄|○
JC→立ちC→龍虎乱舞も2002みたく簡単に出ない
898ゲームセンター名無し:04/06/18 16:07 ID:???
>>897
甘いだけ

京の屈B→近Cから練習汁!!
899ゲームセンター名無し:04/06/19 13:37 ID:???
セスのMAX2の使い道がわからん。全然減らないしミスしやすい
900ゲームセンター名無し:04/06/19 13:44 ID:???
食らった側はコマンド入力が逆になる。
CPU相手だと意味あるの?
901ゲームセンター名無し:04/06/19 14:01 ID:???
シリーズ通してプレイするとKOF2001だけが画面が浮いてるよなw

キャラ選択画面とか勝利画面とかBGMとかメイリーとかw
902ゲームセンター名無し:04/06/19 14:21 ID:???
>>901
池沼か?
903ゲームセンター名無し:04/06/19 14:47 ID:???
2001は浮いてるっつーかなんか雰囲気が変
904ゲームセンター名無し:04/06/19 16:08 ID:???
クリザリッドは












ひそかに挑発してくる(目が光る)
905ゲームセンター名無し:04/06/19 16:20 ID:???
わかりにくいよあれ
906ゲームセンター名無し:04/06/19 20:59 ID:???
クローンゼロのそんな感じだな。
907ゲームセンター名無し:04/06/19 21:16 ID:???
ゼロのピヨりが石化なのは何でだ
908ゲームセンター名無し:04/06/19 21:35 ID:???
97って歌ながれるのか
909ゲームセンター名無し:04/06/19 21:37 ID:???
アテナの歌流れるぞ
910ゲームセンター名無し:04/06/19 21:38 ID:???
すまん、アケとネオジオは流れん
911ゲームセンター名無し:04/06/19 21:50 ID:???
あの下手糞な歌は家庭用96だけじゃなかったのか…
912ゲームセンター名無し:04/06/19 21:56 ID:???
CD媒体だと94.96.97では歌が流れます
913ゲームセンター名無し:04/06/19 22:24 ID:???
チン      ☆  チン       ☆
       チン    マチクタビレタ〜   チン     ♪
           ♪
    ♪          ☆チン    .☆   ジャーン!   マチクタビレタ〜!
        ☆ チン   〃  ∧_∧  ヽ         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ___\(・∀・ #) /\_/ < 対人戦で裏クリスのさなぎをやぶりちょうはまうをきめた香具師まだー?
        チン    \_/⊂    つ    ‖     \_____________________________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|     ‖        マチクタビレタ〜!
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|   /|\
        |             |/
914ゲームセンター名無し:04/06/19 22:26 ID:???
歴代で一番下手だった96はさとう珠緒だった
915ゲームセンター名無し:04/06/19 22:28 ID:???
95が一番下手糞だろ。なんだあれ
916ゲームセンター名無し:04/06/19 22:31 ID:???
>>913
無理だと思われry

917ゲームセンター名無し:04/06/19 22:32 ID:???
>>913
稼動したての頃は、焦って勝手に食らってくれるヤシも
いたもんだが・・・・・・(遠い目)。
918ゲームセンター名無し:04/06/19 22:43 ID:???
>>913
あれ無敵時間ないし・・・
919ゲームセンター名無し:04/06/19 22:44 ID:???
>>913、916、917
無に還ろうをいまだにコマンド入力出来ない俺ってoz
920ゲームセンター名無し:04/06/19 22:45 ID:???
チン      ☆  チン       ☆
       チン    マチクタビレタ〜   チン     ♪
           ♪
    ♪          ☆チン    .☆   ジャーン!   マチクタビレタ〜!
        ☆ チン   〃  ∧_∧  ヽ         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ___\(・∀・ #) /\_/ < 対人戦でMAX龍虎乱舞決めた香具師まだー?
        チン    \_/⊂    つ    ‖     \_____________________________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|     ‖        マチクタビレタ〜!
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|   /|\
        |             |/
921ゲームセンター名無し:04/06/19 22:57 ID:rMqll1Yr
ほのおのようにもえるひとみ〜♪
922ゲームセンター名無し:04/06/19 23:00 ID:???
961 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/06/19 21:29 ID:???
>>958
真ん中って・・・・・
99は32人だがテリーより下のヤツ挙げてみろって。
10人すら挙げれないと思うぞ。


962 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/06/19 21:48 ID:???
>>961
クローン京×2、ロバート、リョウ、ユリ、ジョー、アテナ、鎮、シャンフェイ、K´
とりあえずパッと思いついた十人。明らかにスレ違いなので異論があったら94〜2002スレでどうぞ。
923ゲームセンター名無し:04/06/19 23:02 ID:???
>>922
基本的にテリーは弱キャラになりえない。
はい終了
924ゲームセンター名無し:04/06/19 23:02 ID:???
で、どこのスレの話だ
925ゲームセンター名無し:04/06/19 23:05 ID:???
K´とジョーはにテリーより強いな。
あとアテナは確実にテリーより下。
他はあいまいにしか覚えてないなぁ
926ゲームセンター名無し:04/06/19 23:05 ID:???
テリーって毎回強キャラだろ。
927ゲームセンター名無し:04/06/19 23:06 ID:???
96だけは糞弱い
928ゲームセンター名無し:04/06/19 23:08 ID:???
ビッグ可愛いよビッグ
>>926
→Aがなくなってから使わなくなったょ
930ゲームセンター名無し:04/06/19 23:11 ID:???
物質に帰れよ
931ゲームセンター名無し:04/06/19 23:13 ID:???
99テリーは中段の6Aとかパワークラッシュ(だったっけ?)とか
かなり安定したような気がするが
この技00で速攻で消えたけど
ってかケンスウ以外は結構バランス良かった
932ゲームセンター名無し:04/06/19 23:14 ID:???
飛び道具 突進 対空 通常技すべて平均以上の
オールランダーがテリーボガードのキャラのコンセプト
弱くしようがない。96? それほどでもないぞ。
933ゲームセンター名無し:04/06/19 23:27 ID:???
弱くしようがない・・・って
96のパワーウェーブとか絶対平均以下だと思うぞ
934ゲームセンター名無し:04/06/19 23:28 ID:???
96のパワーウェーブ使わなきゃいいだろ
935ゲームセンター名無し:04/06/19 23:30 ID:???
96テリーは通常技が強いだろ。気絶もさせやすいし
連続技も痛い。歴代のなかでは最弱かもしれんが96の中では
真ん中よりちょっと下くらいだろ
936ゲームセンター名無し:04/06/19 23:30 ID:???
テリーを弱かった年順に並べると
96>99>〜その他
ってのだけは絶対に間違いないと思う
937ゲームセンター名無し:04/06/19 23:31 ID:???
>>935
まぁそんなところだな。
938ゲームセンター名無し:04/06/19 23:31 ID:???
>>935
96でテリーより下のキャラ挙げてみてよ。
バイスとクラウザーと・・・・
939ゲームセンター名無し:04/06/19 23:31 ID:???
確かに飛ばなくなってからウェーブは使わないね
起き上がりにたまに使うくらいか
940ゲームセンター名無し:04/06/19 23:32 ID:???
>>938
クラウザーが弱いといってる時点でお前とは
まともに話せそうにもない
941938:04/06/19 23:34 ID:???
>>940
ゴメン、撤回する。
考えてみたらテリーのほうが弱いかもしれん。

つーか実はクラウザー好きでよく使ってた・・・・・。
942ゲームセンター名無し:04/06/19 23:35 ID:???
96テリーって下から3番目くらいじゃなかったけ?
943ゲームセンター名無し:04/06/19 23:36 ID:???
ゲーメストの96ムックで
キャラランクが載ってただろSとか
あれでも見るといいよ
944ゲームセンター名無し:04/06/19 23:37 ID:???
99の京1と京2ってどっちが強いかな?
個人的には京2でテリーよりも強いと思うんだが・・・
945ゲームセンター名無し:04/06/19 23:38 ID:???
ギースよりマシだろ。っていっても
どうせジャンプ強があるとか反論されそうだな
946ゲームセンター名無し:04/06/19 23:40 ID:???
ギースは弱キャラ
ジャンプ強”しか”ない

と、どこかのレビューで読んだ記憶がある。
当時は弱いとは思わなかったけど
947ゲームセンター名無し:04/06/19 23:43 ID:???
バイスとテリーってどっちが弱いかな?96
948ゲームセンター名無し:04/06/19 23:45 ID:???
どっちもどっち。
テリーのほうが一見強い気もするけど
96は小技をガードさせたらコマンド投げが確定するので
投げ技を持ってるだけで評価が上がる。
949ゲームセンター名無し:04/06/19 23:45 ID:???
確定はしないだろ
950ゲームセンター名無し:04/06/19 23:47 ID:???
>>949
96はボタン押しっぱなしの受付がべらぼうに長いので
小技の硬直の終わり際にコマ投げのコマンドを完成させて
ボタンを押しっぱなしにしていれば無条件で決まる

とメストだかネオフリだかに載っていたはず
951ゲームセンター名無し:04/06/19 23:48 ID:???
相手がガードポーズなら投げれないし
952ゲームセンター名無し:04/06/19 23:51 ID:???
>>951
だから96は
押しっぱなしの受付延長時間>ガード硬直の長さ
953ゲームセンター名無し:04/06/19 23:52 ID:???
ゴタゴタうるせー↑
954ゲームセンター名無し:04/06/19 23:53 ID:???
あーいえばこういう

まさにコレ
955ゲームセンター名無し:04/06/19 23:54 ID:???
>>951
押しっぱなしにしてると相手が動こうとした瞬間に投げが決まる
動こうとしなくても硬直が解けた瞬間に投げが決まる

よって確定ですよ。
手元にメストはないけど俺も当時読んだ記憶ある。
956ゲームセンター名無し:04/06/19 23:55 ID:???
なんか防ぐ方法があったはずだぞ
957ゲームセンター名無し:04/06/19 23:55 ID:???
ガキが多いなぁ
まともに答えてる人が可哀想だ
958ゲームセンター名無し:04/06/19 23:56 ID:???
KOFスレでガキだどうこういってもしょうがねーべ
959ゲームセンター名無し:04/06/19 23:57 ID:???
防ぐ方法・・・あの当時は屈伸なかったっけ?
ジャンプの予備モーションも投げが決まるからジャンプでの回避は不可だろうね
960ゲームセンター名無し:04/06/19 23:58 ID:???
ガードキャンセル前転とかで逃げれるじゃないか
961ゲームセンター名無し:04/06/19 23:59 ID:???
ソレダ!!

96はゲージがあれば幾らでもガーキャン前転出来たよな。
無敵はなかったみたいだけど。
962ゲームセンター名無し:04/06/20 00:01 ID:???
>960
入力が終わっていれば前転でもジャンプでも無理だったはず。
まあ、ガーキャン前に入力終わらせるようなSpeedはなかなか難しいがね。
ガーキャンフッ飛ばしならどうなんだろう?
963ゲームセンター名無し:04/06/20 00:02 ID:???
ふっとばしないだろ96は
964ゲームセンター名無し:04/06/20 00:02 ID:???
当時にはなかったテクニック、屈伸で解決できますよ(あのあて投げが強いことに変わりはないが)
あとGC前転は投げられ判定が存在するからやった瞬間投げられてしまう
965ゲームセンター名無し:04/06/20 00:03 ID:???
>>964
あるのかないのかはっきりしてくれ
966ゲームセンター名無し:04/06/20 00:04 ID:???
当時には見つかってなかったって意味ね
967ゲームセンター名無し:04/06/20 00:04 ID:???
96テリーは上りジャンプ強Kが中段になるよ
968ゲームセンター名無し:04/06/20 00:06 ID:???
屈伸っていつの時代からあるの?
98の時に色々話題になっていたので98からだと思っていたんだが・・・
969ゲームセンター名無し:04/06/20 00:08 ID:???
>968
96から(小中ジャンプできてから)あったはず
98で話題になったのは投げにスカリモーションができて
見てわかるようになったから
970ゲームセンター名無し:04/06/20 00:10 ID:???
>>964
動こうとすると投げ無敵が解けてすぐ投げられてしまう
ってなことが書いてあった記憶があるんだけど・・・
(つまり屈伸しようとガードを切り替えた瞬間に投げられる)

・・・・記憶違いかもしれない。
971ゲームセンター名無し:04/06/20 00:10 ID:???
それじゃ96最強は
クラークとか庵になってしまうのかい?
972ゲームセンター名無し:04/06/20 00:11 ID:???
41236系は駄目なんじゃなかったっけ?
632146系のみ可能で。
973ゲームセンター名無し:04/06/20 00:11 ID:???
おまえらって03テリーについてどう思うかね?
結構弱いだろ?
974ゲームセンター名無し:04/06/20 00:13 ID:???
>>971
普通にクラーク庵は最強候補。
96最強の編成はクラーク、庵、鎮が定説だと思う。
975ゲームセンター名無し:04/06/20 00:14 ID:???
そろそろ次スレの用意
976ゲームセンター名無し:04/06/20 00:17 ID:???
>>974
チョイもいい線いってなかったっけか。まあプレイヤーを選ぶキャラではあるが。
977ゲームセンター名無し:04/06/20 00:19 ID:???
京、マチュアも強かった・・・庵とかよりは劣るけど
978ゲームセンター名無し:04/06/20 00:19 ID:???
どんな意見にも必ず反対する奴がいるもんですな。
979ゲームセンター名無し:04/06/20 00:35 ID:???
>949>951>953が良い例
980ゲームセンター名無し:04/06/20 00:45 ID:???
>>979
反対っていうか言いがかりとかそんな言葉の方が似合う
981ゲームセンター名無し:04/06/20 00:46 ID:???
サイコボールでひかり放ち♪
982ゲームセンター名無し:04/06/20 00:50 ID:???
>>973
そうか?たしかに主力のバーンの隙とかは痛いが下段から結構持っていけるし良い感じだと思うが。
まぁ対空ヘボイし弱いわな
983ゲームセンター名無し:04/06/20 00:53 ID:???
03の操作性の糞さでテリーはさらに弱くなる
984ゲームセンター名無し:04/06/20 00:55 ID:???
無敵対空ないしライジングアッパーの判定落ちてるし攻められたらなにもできんしな
MOW仕様にするならダンクを上半身無敵にしろっての
985ゲームセンター名無し:04/06/20 00:59 ID:???
GC前転は投げられ判定あり。

自分が思いつく回避法は、
ガードポーズ中、ガード予備硬直になる前に
超必投げのコマンドを完成させボタンおしっぱ。

自分の方が後にコマンドを入れていたら勝てる。
場合によっては二人とも停止して
何も起こらないというケースも考えられる。
(しばらくすると通常の状態に戻るが)
986ゲームセンター名無し:04/06/20 01:04 ID:???
63214*2の当て投げを決めるほうとしては
相手に接近6321463B2(Cおしっぱ)1463214
と入力するのがよいと思われる。
2重に入力が成立するので、継続時間が約1.5倍に。

同じ理論を632146cの投げに適用すると
632146(Cおしっぱ)32146で継続時間約2倍
っていうのも可能と思われ。
987ゲームセンター名無し
ユリのビンタってまだコマ投げverあったかな?