1 :
1:
2 :
ゲームセンター名無し:04/03/19 10:16 ID:KPu9Xf23
(゚听)イラネ!!
3 :
2:04/03/19 10:19 ID:???
てか出る見込みはあるの?
ついに立てたのか
アンジュいらねーから気合い溜めを復活キボン
7 :
ゲームセンター名無し:04/03/19 10:59 ID:p8VTN5hK
人口密集地の人間しかやらない様なコアなゲームではなく
地方ゲーセンを救済出来る取っ付きやすい要素を入れてほしい
個人的にはカードはいらないが、それで人を呼べるのなら入れてくれていい
行く行くはネット対戦可能が夢
ユーザー少ないから、ネットで対戦できるとうれしいねぇ
あと、対戦以外のモードもあるといいかも
家庭用であったファイナルファイトみたいなやつとか
4で失敗したんだからもう出さねーだろ?
出すなら空中コンボ出来るようにしてくれ!
そうだね、アーケードにFORCEみたいなのがあればやる人は多くなるかもしれない。
後、パズルゲームとかにある初心者モードみたいなのもあればいいかもね。
初心者モードでやってる時は対戦を拒否できるとかにして。
先行者みたいなのがいたよね
あれ、いらない
つまんないから
先行者を元ネタにしたのちょっとはアレだったな
ツマンネ
先行者はゴンレベル
コンボットだっけ?
あれはどうもインパクトに欠けた
普通過ぎるというか面白く無いというか
とりあえず吉光のコスチューム
風神拳最強伝説再び・・・
先行者ネタは別にいいんじゃないの?
その件では侍魂の人が鉄拳開発連中にインタビューしてたよね。
コンボットは別にどうでもいいな。木人のほうが愛嬌あるけど。
流石にゴンレベルはないと思う。
>18
無理、風神は中断に戻しちゃダメ。
ネットで先行者が流行ったから、それにあやかって出したのは明らかだからな。>コンボット
プロが素人のサイトからネタをパクった挙句、そのサイトの管理人に
インタビューとかしてるから目も当てられん。
で、コンボットも、肝心のゲーム自体も鳴かず飛ばず。
結局は開発連中のオナニーに終わってしまったと。
4の失敗は・・・
ニーナがタイムリリースだったこと
漏れはこれで鉄拳4に乗り遅れて、そのままやめました
キャラが減ったのもダメだったな。
ニーナとかレギュラーキャラががタイムリリースになったのもこれが原因だろうし。
5出すんならJack復活は俺的に絶対条件だな。
コンボットはつまらなすぎ
ゴンレベルというのは所詮オナニーキャラで終わったという意味で正解
4の失敗はいろいろあれど、アンジュは初心者イジメにしかならなかったからいらない
ハメまがいが多いとか少ないとかそういう問題よりも、
とにかく引き出しが多すぎる、ジャンケンやってんじゃないんだから
引き出しの多さは、多すぎても少なすぎても良く無いってのが
4やってて分かった
やっぱ、ある程度までのぶっぱなしぶりも必要だね
デザインのダメぷりに関しては敢えて言わん
勝ち負けという要素の中で、
読み合いや駆け引きに比重を置き過ぎたゲームシステムだと、
対戦で、俺は相手より読み合い力や駆け引き力が勝っているぜ、という
それは玄人プレイヤーのオナニーにしかならないという部分に後で気付く事がある
そういうオナニーが好きな人は4の偏ったシステムを受け入れられたのかもしれない
読み合い力や駆け引き力が勝っているぜとお互いにアピールし合うだけのオナニーゲーム
こういうゲームは素人はオナニーをほとんどさせてもらえない
負けてもオナニー出来るのなら連コは可能だが、
オナニーも出来ないし負けるだけならコインは二度と入れないだろう
それがインカム低下の大きな原因
格ゲーならば、もっと他のオナニー要素も必要だろう、4には何かが足りなかった
5では、ちゃんとした格闘ゲームを作って欲しい
そこが宿題だ
あと、4はストーリーもつまらんかったなぁ
『ストーリーのプロに任せた』ってどっかに書いてあったような気がするが、
シリーズ最低のストーリーだった
個人的には2辺りが一番よかったなぁ
外注の当たり障りのないストーリー
いずれにせよ4は糞だった。
5に期待できるのか微妙なところだな。
ようは、幽幽白書みたいな設定無視漫画というか、無理して体裁を整えたものより
はじめっから馬鹿でアホで適当でこじつけるところですらネタにするようなボーボボとか幕張な感じか?
まあゲーム自体が面白ければ、ストーリーがしょぼくても
それほど叩かれなかったような気はするけどね。
コスチュームも然り。
アイボリー搭載の8フレデビルキボンヌ
>24の文中オナニーという言葉が7回も
読んでて赤面しちゃったよ
ジャブとかガードした後の距離が近くて4は嫌。
鉄拳4は3D格ゲーのくせに、2Dみたく狭く感じるのが嫌だった
ちょっと気を抜くと4叩きスレになっちゃうな。
もう作り始めてんだろ。時期はかなり未定で不定だが。
38 :
ゲームセンター名無し:04/03/20 11:07 ID:QUHLvRFO
準の後継キャラが出ればついていきます
VFユーザーの俺は鉄拳4のが好き。
鉄拳4みたいなのはもう作らなくていいです
ていうか鉄拳全部つまんないしユーザーも少ないし。ださっ!!臭っ!!
つまんないのは4だけ
一番よかったのは2かな
3でしょ
鉄拳のおもしろさ教えてくださいよ先輩方。
どこが他の格ゲーと違っておもしろいと感じるかを。
俺も2が一番好きだな
5には古武術出て来ないかな。
あとジェット・リーっぽいキャラ。
鉄拳と言えば自由度と遊び要素
古武術って何?
マードックには仰向け構えを追加して欲しいな。
マドクは総合格闘技キャラなのなら、
デカキャラはやめて欲しい。
大柄なタイプは総合に向かない。
地味なだけのデカキャラなんて誰も使わない。
デカキャラは扱いが難しいのだから、
ジャックやクマみたいなお笑い系とかそういう食指が動く魅力が必要だ。
マドクはただ地味過ぎるんだ。
ジャックいなくて良い
どうせ浮かしてもコンボは入りにくくて
その上、真ブラボーナックルとか持ってて
クマ以上に糞キャラ言われるのは必至
ジャックは強くなくても楽しければいい
>>54 TAGの時はジャック使いは結構いたが?
キャラ選定は性能云々じゃないって藁
>>56 対戦してる方はつまんないんだよ>対ジャック
TAGも、3も
マシンガンナックル一発止め連携多目の
ガン待ち殺しジャックがしんどかったです
鉄拳よりもバーチャ
TAGのオープニングはかっこよかった
ゴチャゴチャ言ったところで
世間では「ジャック復活してくれ派」のが絶対多い
ジャックってメインキャラにする人は少ないけど
サブキャラにするにはちょうどいいんだよな。
使用率少ないから4では切ったって、
5作るときはもう少し考えて欲しいよな。
ジャックってたいしておもんない。ウケるだけで使う気は起きない。
復活させるくらいだったら新しい色モノ考えてほしい。
ウケ狙いだけで色モノ的なキャラばっかりだから鉄拳人気ないんだよ。
むしろ俺はジャックこそ鉄拳らしさだと思うけどな。
鉄拳1で開発者人気はジャックが1番(パッケージにもそれが見て取れる)
って聞いて、開発チーム尋常じゃねーって思ったし。
>>49 古武術ってのは短距離の末続が取り入れてるって噂のよくわからない武術だよ。
去年の年末にNHK教育でもシリーズで取り上げられてたよ。
なんとなくうさんくさいとこが鉄拳らしいと思うんだがどうかな。
生きておったのかぁ!!
TAGが一番。南朝鮮の熱さを、日本にも。
過去のゲームの価値なんてどうだって良いんだよ
ようは今やってるゲームに対戦相手が居るのか
居ないのかだけの話だ
ゲームの価値なんてプレイヤーが居なくなったらそれで終わりなんだから
カンガルー、パンダ、木人、クマなどは、女性プレイヤーにウケてそう。
>>60 その通り。
ジャックはいないとはじまらない。
女子高生「見て見て!パンダが戦ってる〜!」
ハァハァ
>>72 3の時に実際にいたよ
鉄拳知らない人にもパンダはインパクトがあったらしい
まあ、かわいいっちゃかわいいしな
アンジュがなくなれば、パンダも元の大きさになれるよね
ジャストいらね
マードックのジャストのダメージ+4ぐらいならOK
最速風神拳いらね
ポジチョンジいらね
82 :
ゲームセンター名無し:04/03/22 02:45 ID:BidFvUWE
タッグに戻してくれよ・・・
>>83 わかった。自分が保護動物だってのを気にして?
ナムコは「鉄拳5」の開発をしている。「バーチャファイター4」に対抗するため、
前作「鉄拳4」からはガラリと変える予定らしい。また、「鉄拳5」はアーケードの他
PS2・Xbox・GCでのマルチプラットフォーム展開される可能性にも触れられている。
ttp://gameonline.jp/news/2004/03/22006.html >「バーチャファイター4」に対抗するため
たしか4の開発陣って最後に「俺たちはバーチャを作りたかったかもしれない」とか
いってなかったっけ・・・。変に意識してあぶなそうな感じ。
バーチャ4に対抗って・・・今、バーチャ5が開発されてんじゃないの??
何で今更バーチャ4に対抗するんだ??
がんば〜れ〜、負け〜る〜なぁ〜.....
>85の言う通りなら、かえって迷走して本当に失敗しそうで怖いな。
今までのユーザー狙いのジャックと、ウケを狙ったジャックの2体がほしいな。
「マジ、こんな奴がいるのか!?」って驚くような奴。
4にジャックがいなかったから代わりに
5では5体ぐらいジャック入れて欲しいな。
Pジャックとガンジャックとジャック2とマージャックとステブジャック
とにかくコンボットはいらない
木人は入れてくれないと怒るよ、僕。
ラウンド毎に変わればコンボットでもいいよ。
ってか、ジャックでいいよ。
コンボットはいらないよ
コンボットはいらない
オマケにいれるくらいなら新しいのか他のいれてほしいよ
対抗っていっても勝てるわけないじゃん鉄拳が。
所詮キャラゲーだし。対戦はつまんないし。
>>96 うんうんそうそう君は正しい!
正しいからさっさと帰って汚ぇ母親の乳でも吸ってろ!
タイガー入れろ。てか、入っててもおかしくないと思うが?
一人こいつがいるだけでなんだか和むんだが、変かな自分。
俺はキャラ萌えとかそういう人間ではないが
公式にあるワンピース姿のシャオユウのCG見ると吐き気してくる。
というか今ネットウォッチングしてたら見てしまった。
気持ち悪いと言うか恐いというか
どうも生理的に受け付けない。
しかし、シャオユウはかなりイメチェンしたんだね。
顔もキツいし服もキモイし、あの顔と服の組み合わせというか、
なんであんなに気持ち悪いキャラにしたのか、吐き気がしてくる。
サッパリした塩ラーメンが、ごてごての酢臭いラーメンになった気分って感覚になったので
つい書き込んだ。
こんな単調でつまんないゲームで盛り上がってかわいそうな人達。
>>102 うんうんそうそう君は正しい!
正しいからさっさと帰って汚ぇ母親の乳でも吸ってろ!
必死に否定しているが、こいつはキャラ萌の素質ありだな。
ゲームに熱くなっちゃって・・・かわいそぅ
小学生のころあこがれていた家庭教師の女子高生が時が経つにつれ水商売のねーちゃんになっててショックと同じレベルかと。
熱くなっちゃってんでなくて普通にキモちわるいと漏れもおもうよ
水商売のねーちゃんよりもキモちわるい
あれはキャラ萌えとか奥深くまで突き詰めた人で無いと理解出来ないんじゃないかな。
鉄拳プレイヤー達からは一番嫌われてたカラーって事になってる。
萌えの基準の問題でなくただただキモイ。
カラー性能さがあるから仕方なく大会ではこのカラー使う人もいるけれどね。
>カラー性能さ
「さ」って「差」?
そんなのあんの?
なるほど
>>108 差はあるよ
ワンピの方が性能がいい
カラーで性能差付けるのやめて欲しいんだけどね
同キャラ対戦とか理不尽だし
使いたく無いカラー強制されるみたいなもんだし
カラーによる性能差って、靴底の厚さの差による壁受け身受け付け開始時間の差?
>>112 それだと1P平八は受身性能最高になるはずでしょ
服の厚みの差?
686 名前:ゲーム好き名無しさん メェル:sage 投稿日:04/03/24 22:47 ID:???
ブレザーの上にダッフルコート、毛糸の手袋と耳当て必須
雪国重装備仕様のシャオキボン
690 名前:ゲーム好き名無しさん メェル:sage 投稿日:04/03/25 00:46 ID:???
>>686 いいね、そんで雪国ステージとかあれば
なおさらいい
というわけで、雪の積もるステージ希望。
DOAにもあった粉雪が舞うステージが欲しい。
むしろ北極がいいよ。
背景にアシカとかいるの、ペンギンも居てもいいか。
ただ白熊使いたいだけなんだけどー。
森っぽいステージがTAGまであったけど5は紅葉がいいなー。
TAGで雪降ってるステージがあったけど見にくくてなんか嫌だった。
>>115 4にジャングルステージがあったような気が.....。
きのせい?
1ステージに合わせただけのキャラデザインの要望。
鉄拳ユーザーってどこかさみしいよね〜かわいそうもウルル…
4叩き=5希望
キャラ個性があるのにダウン攻撃他、共通のアクションが多すぎなんだよ。なにかさみしいんだよ鉄拳て
北極か南極ステージって1にあったような
>121
ARCTICがあったね。
俺は球場が好きだったな。バックスクリーンに映像映ってたりしたのが良かった。
4の新宿ステージにタバコの吸殻落ちてるのこの前初めて知った。
DOAの雪ステージは寒そうで良かった
∧_∧
( ・∀・) イツデルカナー ワクワク
( ∪ ∪
と__)__)
このスレを見たら、最速風神拳を覚えました!
そのおかげでカウンターで空中コンボもできるようになったし、
金運も上がり、孤独だった僕に彼女まで出来てしまいました。
最速風神拳の威力ってすごいですね!これからも使いつづけます
(北海道・30歳)
妹がデュアルショックを股間に当てていました。兄もショックです。
テレビには、終始無抵抗で殴り続けられる平八が映し出されています。
妹と目が合いました。まずパンツを穿いてください。見つかりませんか。
脚に引っ掛けたままなのを忘れるほど動揺しているんですね。
床に投げ出されたコントローラーが、なおも続く振動でヴヴと鳴き蠢いています。
笑ってごまかしたって駄目です。しかし鉄拳3を選んだセンスは評価したい。
いま平八がKOされました。妹の醜態に兄も一発KOです。
∧_∧
( ・∀・) イツデルカナー ワクワク
( ∪ ∪
と__)__)
鉄拳マタ−リスレと張るな。(w
5ではステージをもっと明るい雰囲気のとかに入れ替えて欲しい
131 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 01:28 ID:haq7byTU
あの3とかさ、コイン入れるとヘビーに魂を揺さぶるロックが流れて、
踊り出したくなる様な気分をおさえながらキャラ選択するわけよ。
んでキャラ決めると魂を揺さぶるような「ファイト」って太い声が響く。
あの声を聞いたらもう誰も俺を止められねぇってなるわけよ。
上手いと思ったよ。
なんか暗いんだよな4は。あのコイン入れた後に暗い音が流れてキャラ選択画面がうつる。
キャラ決めると暗い声で「ファイト」って暗い男の声が。
なんかさ、アドレナリンが出て来ないのよ。分かる?分かるよね?
魂が感じられないのよ。なんか分かってないよホントに。
多分、絵も音楽もストーリーも、ゲーム自体が面白くて
ゲーセンが盛り上がっていれば「こういうのもアリかな」
って思ってたはずだよ。
坊主憎けりゃなんとやら、だ。
ゲーム自体が仮に良くても4の絵はうけいれられない
シャオのワンピはきついもんなあ
代を重ねる毎にキャラが薄くなっていく仕様をなんとかしてください
私は女ということで、ゲームセンターで対戦てちょっとなぁ〜…なんて思っていました。
ですけどそんな中、私の目にカンガルーが留まり、ちょっと遊んでみようと思い、冗談半分で使ってみました。
するともう本当に可愛くて、ゲームセンターですっごくリラックス出来できるようになりました!!
もう本当に感激です!!友達にも勧めちゃいました(^0^)v今ではゲーセンも怖くありません♪
138 :
ゲームセンター名無し:04/03/28 00:59 ID:j0laXnuR
カンガルーはいた方がいいな
パンダもな
カンガルーかわゆい なでなで
4のいいところなんてグラフィックだけで後は全部糞。
5を作るなら3の開発者に作って欲しい。
4やタッグを作った連中では失敗するのは目に見えている。
4のグラフィックはなんか曇って見える
今ナムコにこれまでの鉄拳開発陣はまったく残ってないんじゃないのか?
てか3マンセー派必死だなw
内容が糞でも
カードシステムが付けばそれなりに当たってしまうところが寂しい
3、タッグ、4ってスタッフどれくらい変わってるの?
雑誌では毎回同じような人しか見ないし。
まぁ、今はどうか知らないけど
マタ−リつくってホスイ。
鉄拳1からもともとマイナーな糞格ゲー。で4でさらに糞。
救いようないよ。でまた性懲りもなく続編つくんの?他のゲーム考えたらぁ?ナムコさん
ヘンテコキャラのバーチャのパクリゲー逝ってよし。格ゲー作る才能ないよ。
バーチャはカードシステムが当たっただけで
ゲームとしては鉄拳のが魅力的だと思うが
バチャはダサいモーションを
なんとかしろ
5はぜひ各キャラごとに有効な横移動潰しの技が欲しい。
時々しかゲーセン逝ってない人間は、
カードシステムされると、退いたりやり難そうな雰囲気にならない?
そういう人がカード無しで乱入してマナー違反だとか言われちゃ堪ったもんじゃないし。
その辺のマナー・境界線がうまく処理されたら、いいシステムだと思うけど。
VF4でもカードもってなくても超強いプレイヤーいるし、別にそんなに気にしなくていいのでは?
マナー違反なんて誰も言わないと思うよ
カードはあくまで付加価値であって、絶対に必要なものじゃないし
>>148 VFと鉄拳の差はバージョンアップの有無でしょ。
>>154 決定的な差だったな。
何か製作者のやる気の差が透けて見えて悲しかったよ、ありゃ。
>>155 てか鉄拳3の頃はバーチャの方が終わったって言ってたんだよ
それが4でカードシステムで大逆転
つまり鉄拳にもそれが付けば再逆転てわけだよ
まぁそう旨くはいかないか・・・w
>>156 カードという要素でなくて、
バーチャ3はアンジュとか導入されて終わってて、
バーチャ4の時は、鉄拳4でアンジュとかが導入されてクソとか言われて、
逆転しただけですよ。
なんとなくアンジュが悪者扱いになってるが、
アンジュに罪はない。
アンジュを扱いきれなかった両ゲームに罪があるんだ。
| 。
|⌒ヾ
|冫、)
|` /
ワンピきもい
こうなったら5は全員ピンクのワンピースだ!
仁のフンドシ。もっこりつき
3やタッグのころの素敵すぎるYOSHIMITSU BLADE!を返してください!
164 :
ゲームセンター名無し:04/03/29 21:59 ID:kmyCmL3x
「1」のカズヤのキセル型眉毛の復活キボンヌ
166 :
ゲームセンター名無し:04/03/29 23:19 ID:FgMHr+m+
俺は4がどーにも性に合わなくてバーチャに浮気していたんだが
やっぱり鉄拳の方が好きなので5はかなり期待。
良いスレタイですな。
俺も鉄拳復活キボンヌ。3の頃が一番良かったなぁ
オーガ使えたのに。
3は家庭用なのにキャラ追加してたりとかやる気がヤバイよ。
ぶっちゃけ リーチャオランがいるなら
なんでもいい。
ぶっちゃげミシェール・チャンが堕慰添放水をやってくれればなんでもいい。
そろそろキングが投げ技でエロい動きをしてほしい
sαναにまつわるリアルバーチャ話いろいろ。
#その1
対戦中、隣の台でプレーしてたA氏に同段戦を要求するsανα。A氏はマイルドに拒否。
でもなぜかブチキレるsανα。無防備のA氏をつかんで放り投げ、引きずり回し、ぶん殴る。
#その2
【B氏のカゲ】vs【sαναのレイフェイ】
レイフェイ独立式、カゲ「われに敵なし」解除してハガリュー。綺麗にヒット。sαναブチギレ。対戦中にもかかわらず相手の台側に乗り込み
B氏の胸ぐらつかんで押し倒し「てめえケンカ売ってんのか」とマウントポジションから拳をふりあげる。
#その3
【C氏の葵(五段)】vs【sαναのジャッキー(名将)】
リアル五段の葵に勝てない自作名将。10連敗ほどした後おもむろに立ち上がり、近くの椅子をC氏のいる方に思いきり投げ付ける。壁一ケ所破壊成功。
謝るC氏。しかし背後から襟をつかまれ外に連れ出され、しばかれた。その日以来C氏はバーチャを辞めてしまった。
#その4
【D氏のサラ(強者)】vs【sαναのいろんなキャラ】
S×××から同段戦を要求。手加減なしにsαναを狩りまくるD氏。各キャラ降格しまくり。それでも連コイン。
気付くとD氏のサラが王者に昇格。そしてsανα大噴火。D氏の髪をつかんで引きずり回し、倒れたところに頭めがけてリアルサッカーボールキック連発。
店員が110番かけてお巡りさん登場。でもsαναの子分が頭下げて入禁はまのがれた。
カードがつくとこんなのが流れてくるのか?
(((( ゜Д゜)))ガクガクブルブル
段位上げに失敗してイライラする基地外は出てきそうだけどな
なんかヘタに勝っちゃったりしたらナイフとかで刺されそうだな。
バーチャやチャロンでは勝率厨が大量にPOPしたからなぁ
初心者狩りまくって自慢する香具師とか
余計な情報は入れないで、自分とランクが同じか高い人に勝ったら
ポイント加算とかならいいんだろうけど・・・
カラー増やして欲しい
コンパチもオマケカラーで入れるだけでも入れて欲しい
歳食って着られなくなった懐かし服もオマケで入れて欲しい
カラーで性能差付けるの反対。
カラーで性能差ってありえんの?
デビルとエンジェルくらいなら聞いたけど
同じキャラで服が違うから差がでるって考えられんのだけど。
鉄拳3のジュリアが2Pカラーでしかできないコンボとかあった
鉄拳4では平八、シャオユウとかが、壁受身の時間違ったりとか、
仁のガード不能羅刹門よけられなかったりとかなんかいろいろあるの聞いたことあるけど、
鉄拳4あまりやってないから詳しくはわからん
鉄拳3のジュリアの1Pカラーに出る制約ってなんなの?
4に関しては眉唾だな。
ま、俺は知らんだけなのかも知れんしな。
誰か知ってる?
着ている服装でポリゴンモデルに差異が生じるために、
微妙に体格差も出るわけだな
4の平八だと1Pカラーが下駄はいてる分、足が少し長いとかそういうこと
1Pと2Pは全く同じ性能で、3Pはふざけた格好で
性能も弱いってのが理想かな
ハンデ戦用キャラってことで
スティーブはもっとぶっとんだ見た目にして欲しい
キャラ増やして、グラフィックアップして
カード付けて、タッグにしたりしなかったりすれば
OKじゃないの?
でもそれじゃあ鉄拳5じゃなくて
鉄拳4のバージョンアップ版だよな
5かどうか知らないが、
鉄拳の新作は確か今開発中だったはずだよ。
たしかこのあいだのショーで話題になってたはず。
左投げはもう復活するなよ。
マクス今日で、あぼーんでつよ。
>>191 漏れ、久々にリアルで垂れ乳見た気がするが。
ポジションチェンジいらない気がする
カードシステムあれば萌える
もうキャラはこれ以上歳くわないで欲しい
鉄拳にカードシステムあっても誰もやらない。メジャーにはほど遠い。
何で鉄拳は映画化するのにバーチャはしないの?
バーチャのキャラがださいからだろ
映画つくる人から見たら鉄拳キャラって魅力的なんじゃないかな
海外ではバーチャ<鉄拳だからなぁ
やっぱり派手なほうが外人好きするんだろ
鉄拳の方が闘ってる感じするからね
>>197 まず鉄拳はストーリーがバーチャより面白いし
海外ではバーチャより鉄拳のが人気あるって事が大きいんじゃないかな
バーチャのストーリーなんてあっても無くても(ry
>>201 それはバーチャ派の漏れから見ても思う
もう少しストーリーが欲しい。
てか鉄拳の家庭版のエンディング凄すぎ。
友人宅で初めてやった時「格ゲーごときのEDにここまでやるとは・・・」
とかおもたw
とりあえず、ポヂチェンはやめれ
鉄拳は投げの発生遅いから、打撃戦メイン。ここで、3rdのプロ・・
見た目通りの当たり判定スカシ判定にする・・・とw
新アイデア キングvs吉光 でマッスルバスターを裏返す。
> 見た目通りの当たり判定スカシ判定にする・・・とw
これ同意。当ってんのにスタンドみたいに透き通るのは納得いかん。
あと下段と中段、中段と上段が見た目で判別しにくい技もなんとかして欲しい。
ガードロックを追加するのは、どうだろうか?
レバーを4,1に入力してから、数フレーム間の硬直モーションを付加
上下ガードの切り替えだけ可能にして、オートガードを捨てる。
下段捌きは、賛否両論あるものの。キャラ限定、コマンド化へ。
残る問題は、中段・・・・
ストーリーがありすぎても、今度はキャラが無用に歳取りやすいんだよな
では、どうみても中身はロートルな吉光を希望
ポジションチェンジあった方がおもしろいと思うけどな。
なんでいらないの?
あんまり使わないから。
壁のバランスを4より柔らかくされたとすれば
ポジションチェンジはあまり意味無く感じる。
ポジションチェンジがないと位置を入れ替えるのが困難な位の壁バランスなら
あってもいいけど、5ではそういうバランスは避けてくると思うから。
ポジションチェンジ(゚听)イラネ
壁(゚听)イラネ
段差(゚听)イラネ
ポジションチェンジッつーよか
全キャラがステブのクリンチ〜みたいに相手を横、背後、正面ってする仕様のほうがいい。それならいる。
VF3ほど、高低差の影響って少ないように思えるんだけど?
壁際に追い詰めても、壁を活かしきれずにストレス感じる。
まぁ、2万も使ってないんだけどw
なるほど。
新たに導入された壁のシステムが勝敗に色濃く影響を与えるために、
ゲームとして奥は深くなったが間口は狭まってしまったんだな。
まさに壁システムは初心者の壁だったと。
そのとおり
218 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 21:55 ID:tW5e6qbO
そろそろ真性サウスポーが出てきてもいいっしょ。構えチェンジとかじゃなく。
右ジャブが速い奴希望。
壁も慣れたらそこそこ面白いけどね、空中コンボでかなり減らせるし。
だけど周回ハメなんかが普通に残ってる代物じゃあな・・・初心者に厳し過ぎ。
間口が狭いゲーム
奥も浅いけどな、鉄拳4
仁とか平八の強キャラが強い技を作業的に繰り出しているだけの対戦
それ以外のキャラではどうにもならんようなところがあるからな
それでいて
一定のレベルに達した奴と、初心者との差がハッキリ付き過ぎる
>>221 そういうのに対抗しようとしたお陰でレイが大分上達しますた。
もっとも今や対戦相手は滅多に居ませんが・・・。
おいおい・・・作業で勝てるほどあまかないですよこのゲーム。
>>221 最近鉄拳始めたのか?
仁なんて全キャラの中で一番対策立てられているキャラだから
作業では勝てないよ。
222には同意
ただT4を馬鹿にしたいだけならハナからやるナ。
鉄拳4はやり込もうって気になるまでが大変。以前の鉄拳とあまりにも変わりすぎて、
その段階でちょっとはなれる。いざやりこもうと思うと、今度は対戦相手がいなくて
なかなか上達できない。tagまではアホみたいにやってたのだが、4は本当にやらなかったな。
229 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 12:51 ID:mRoegwa2
すくなくとも平八は
作 業
壁
障害物
段差
これらの不粋なもんがどれほどプレイヤーのやる気を削ぎ落してくれたことか・・・
5でも壁残すんでしょ? 糞な悪寒・・・
231 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 13:54 ID:vbBFWpbP
>>228 おまいの意見は主観にすぎない。
好きな奴は4から鉄拳はじめた人でもやりこんでいる。
>>231 とは言え4で対戦人口かなり減った感が有るから間違ってるって訳でも無いね。
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}
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〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:("
フ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}
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{ y^Y{ \__,,/ ` `ー-‐´,, }Y^y/
ヽ {{, ,,〃 /// }}/ / エゴだよそれは!!
ヽ i, /;| 〃 ,i' /
ヽ、. i, エ く;;;L _ ゴ ,i' /
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};:;:i, r;;:ー-‐―、、 /;:;:}
~{;:゙i、 !ヘ、 ノノ / |
| \ ゝ二ニニソ / |
| \ ⌒ /
234 :
221:04/04/03 14:40 ID:???
いや、俺は鉄拳4最初の1年間くらいはかなりやりこんだよ
ゲーム発売一ヵ月後(笑)のナムコのオフィシャル大会にも某都道府県代表として出場したし
デフォルトキャラだけならよかったんだが、仁、平八と出てきて、
次第に俺の使ってるキャラ(某10フレパンチキャラ)じゃ終わってるなと
そりゃ、勝てないわけなじゃかったが、仁、平八が適当に強い技おいてくるだけなのに対して
こちらは対策を立てなければならず、あまりにもしんどい
疲れるだけでそれが面白いとは思えなかったから俺は鉄拳4止めてしまった
235 :
221:04/04/03 14:43 ID:???
あと、Arenaステージで周回コンボのハメ即死ばかりやってくるやつが多くて、
それもかなり萎えた原因だった、、、
確かに、4で鉄拳人口は激減したなぁ。何で、あんなに違うゲームになったのだろ?
237 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 15:11 ID:vbBFWpbP
そりゃファランかクリスだろうが平八の適当に強い技を置くって何だ?瓦?
だとしたら笑っちまうぞ。
しかしそれとは別にアリーナ周回リーはきついね。
>>236 たいした理由じゃないだろうけど、音楽はあるかも。高揚感を煽るものなに4は・・・
一定以上コアにやり込まないと作業にしか見えないゲームになる。
瓦も作業にしか見えないと思われ。
ほとんどの普通のプレイヤーにとってはね。
軽い気持ちでコインをいれにくい間口の狭さってのもそういう要素にある。
必死にやり込んで始めて作業ではないのが分かる。
でも、やり込みたくなる要素がなくて離れたのが大方の人。
やり込まなくてもそこそこ楽しくて、やり込めば味が出るってのが理想なのに
4はやり込まないとただの作業ゲームなんだよな
そういう人から見ればホントつまんないと思う
>>225あたりの発言がそれを象徴していて、
ちゃんとやり込まないと「藁」の一言で突っ込まれる
ホント4ってそういう人を選ぶゲームだなと思う
真羅刹がみつかった当初、みんながそれの練習だけしてて
対戦ではその技だけの応酬が続き、なんかつまんねって人が消えていった
いや確かにつまんなかったかもね
やり込んでない人の対戦なんて瓦とか真羅刹だけの繰り返しですよ。
4は2Dの地上戦感覚でやれば結構面白い
デザインも外し過ぎてる
海外のムービーで仁対仁
逆ワンツーと羅刹だけで闘ってた
こういうゲーム作るから、、
4の対戦ムービーって対戦してる人は駆け引きをしてるけど
見てる方は作業にしか見えない
タッグの対戦ムービーに比べても個性があまり出ない
悲しい事だが内容が糞でもカードシステムになれば人口増えると思うよ
セガの頭文字Dだってレースゲームとしては幼稚で糞みたいな出来なのにゲーセンに人を呼び戻したと言われるほど流行った。
バーチャ4も色々嬉しいサービスがあるがカードシステムが無ければ半減してると思う。
やっぱユーザーはやり込んでる「証拠」みたいなものに弱いんだろうなぁ
ニーナって、・アイボリー
・レイハンズ
・ジャブ立ちGすると下段確定 、の3つの作業じゃないの?
相手の動きに合わせてどの技出すか決めるのが唯一プレイヤーの仕事で。
漏れはそれに愛想尽かしたのでやり込んではないけど
>>250 アイボリーの後に何をするかという選択も必要
作業ゲーとか言ってる人たちみたいのがいるのは某国のせいだと個人的に思うよ。
3の末期で韓ステとか勝てればなんでもありのような概念がはびこった。
5にカードがつくならタッグのチキンマークみたいにプレイスタイルが出てきたらいいのにな。
プレイスタイルが反映するのは面白そうだけどキャラによって攻め方が違うからなー
例えば熊とかの戦いって相手にダメージ与えたら6Pで待ち主体ってのが主流でしょ?
これでチキンとか言われてもしょうがないよね。
要はキャラから作り直せって事かな。
格闘ゲームはそりゃ大胆に言えば全部作業ゲーなんだけど、
4はより作業ゲーって感じがするってとこじゃないのかな?
大体、作業ゲーってのは駆け引きだけが特化して爽快感が薄いゲームを指す。
プレイしてて、なんか作業してるだけでつまらん、と思ったら作業ゲーなわけさ。作業以外の他の魅力がないとそうなる。
4に足りないのは駆け引き(作業)から離れた大味さだよ。
それが足りないから作業だけのゲーム=ジャンケンだけのゲームとか言われる。
ま、確かにやり込めば壁は爽快感あるとか言うけど、
それはやり込んだ人だけの限定の話だからね。
本来はやり込まなくてもそれなりに見合った爽快感がないとダメなんだよね。
誰がコイン投入しても、一見さんがコイン投入しても、初心者がコイン投入しても、
それなりに快感が得られないと取っ付きにくいから。
だから、4はプレイヤーを選ぶゲームとも言われる。
>>253 スタイルを反映させるなら間合いを固定させない自由度が必要。
4は間合いを固定されやすいから個性が出ない。
地方の人間とか撤去されて遊べなくなったり、張合いがなくなったりするのを
解消させるためにもネット対戦希望したい
>>254 作業ゲーって状況判断を伴わない単純作業の繰り返しってイメージなんだが。
駆け引きとか読み合いとは全く逆の位置にあるような。
RPGとかでも作業ゲーってあるじゃん。
4から始めたけどTAGのムービー見てすごい新鮮で感動した。
確かZekusuVSハメコ。だったと思うけど、同じシリーズとは思えなかった。
地元でもTAG置いた方がインカム良い気がするし。。。
>>257 作業ゲーってのは状況判断に合わせて作業するだけ。
状況判断を伴わないのはただの暴れプレイ。
ちなみに状況判断が伴ってるからこそ、それに対処出来ない初心者相手には単純作業で処理する輩もいたりする。
>RPGとかでも作業ゲーってあるじゃん。
そうだね。こういうのはクソゲーって言われる要素。
結局、作業してるなーって思うしか要素がないのは作業ゲーなんだよね。
作業してるのを忘れる位に楽しければ良ゲーなんだよね。
対戦の場合は相手次第で変わりそう。
ネット対戦が可能になれば、実力差に地域差はなくなる気がする
鉄拳ではキングを選んでいます。
やっぱり、プロレスファンとしてはプロレスラーが強いとうれしいです。
現実のプロレス界にも弱冠23歳でプロレス界最高峰のIWGP王者に
なった中邑真輔という強い選手が現れました。
その中邑に格闘技界で400戦無敗の最強と謳われるヒクソン・グレイシーとの
対戦がファン投票の結果しだいで実現しそうです。
みなさん、どうか中邑に投票してください(24時間空けての再投票も可能です)。
http://www.so-net.ne.jp/feg/vote/index_20040109.html Q.3新しく始まるK−1総合シリーズのイベントに
出演が噂されるヒクソン・グレイシー。
あなたは誰との対戦が見たい?
ボブ・サップ
曙
アレクセイ・イグナショフ
ミルコ・クロコップ
フランシスコ・フィリォ
ピーター・アーツ
ジェロム・レ・バンナ
中邑真輔
マイク・タイソン
☆中邑真輔(なかむらしんすけ)
青山学院大学卒業(レスリング部主将)
99年コンバット・レスリング優勝
第34代IWGPヘビー級王者
最初の2行以外スレ違いだな。
264 :
ゲームセンター名無し:04/04/04 16:39 ID:5bF5rOGT
ネット対戦にして欲しい。
>>262 このコピペよく見るなー。
この前はミルコに投票したから今度はサップに投票しといたよ。
いいんだよお礼なんて。
ネット対戦になるとゲーセンは売り上げ落ち込むってことになるのかな。
でも、ゲーセンが鉄拳流行らせる努力をしてくんないと、
結局は客同士で盛りあげる努力するしかない、ネットで呼び掛けとかしたりね。
そういう努力をしないゲーセンしか近くにないから、
俺はとっととネット対戦化にでもして欲しいな。
ネット対戦か。
タダか、定額ならやる。
格ゲーのネット対戦て回線引っこ抜きつー最終手段があるからな…
カプエスとか、悲惨ですよ?
あれで金取られるのかと思うと。
回線引っこ抜いたら、段位が上がらないとか
そういうリスク付ければいいかもね。
回線抜かれた方には不正を避けるためにも
何も要素は残らない仕様にするしかないか。
回線引っこ抜き率ってそんなに多いの?
まぁ、そういう輩はネットで晒されるだろうが
>>269 いや、ネットで晒されるって…
どういう風に対戦相手選ばれるか解ってるか?
格ゲーの通信対戦は定額じゃないと金かかりすぎる。
月1000円位ならやるんだけどな。期待してるよ、ナムコ。
チキン勝ちを繰り返すと強制的にチキン専用部屋にご招待とかだと面白いんだけどな。
>>272「何がチキン?」って言う話になっちゃうと荒れる素だよ。
>>274 めんどくさいから鉄拳TAGだかのチキン判定と同じでいいんじゃないのか?
判定強い技の繰り返しとか、待ち主体でガードしてからの反撃しかしないとか。
276 :
ゲームセンター名無し:04/04/05 00:24 ID:cnpdfpof
ミシェールを出してほしい!! ジュリアの隠しカラーでいいから!!
本スレで、
鉄拳vsバキ
なんてのがあったよ。
やっぱりある程度の客寄せパンダは必要。
鬼武者みたいに全員有名人にしようぜ。
バキはどうもな・・
次作の鉄拳にはHalfLife2レベルのものをつくってほしい
バキねぇ・・・
人気なくなったら終りだろ。しかもそんなの一般受けしないし。
北斗の拳レベルの漫画なら話は別だが。
>>281 人気なくなったら終わりとか、一般受けしないとか、
それはゴンのことかー!
そうだす。
アンナのゲストコスチュームデザインの永野護にも戸惑ったなぁ。
ただ全身しましまなだけだし。
ありゃ、アケ板にちゃんとあるんじゃん>手拳5希望スレ
ずっと家ゲ板の総合スレに書き込んでたよ。
さて、今からログ読むか。
ニーナはアイボリー上段だったらいいキャラになってたと
思う
>>285 いつのまにか4叩きに移行してたりしますが
めげずに読んでください。
微妙に良スレの予感...。
うわぁ、北斗のケンキャラホスィ・・・。
>289
カズヤや平八が破裂したりちょん切れたりするのか?
まずは百烈拳ですな。
一発目がヒットすると100コンボ確定。みたいな。
そんで、最後に決め台詞ってな具合で。
登場キャラ全員の頭上に死兆星が見えます。
☆
☆
☆
☆
☆
☆
★
☆
>>293 ちょっとミスったな。まぁ、この際良しとしよう。
そういや、ケンシロウって何度か革ジャンダメにしてたよね。
ムキムキパワーで張り裂けちゃってさ。
北斗の拳か。最後の終わらせ方も良かった。
「俺の名に墓標はいらぬ。死すならば戦いの荒野で」
「お前はすでに死んでいる」
ラオウの息子は何のために出てきたんだろう・・・
っておもいっきりスレ違いだな
鉄拳5のキャラデザは原哲夫にオファーで決定
ケンシロウか
・・・・結構イイかも
むしろナムコが北斗の拳の格ゲーを
・・・版権取られてるかorz
300
逝きましたよ。
>>287 4を意図的に叩いているのではない。
誉めるとこがほとんどないだけだ。
>>302 叩くのはべつに悪いことじゃないけど、
まあここは曲がりなりにも鉄拳5スレなんだから
悪いとこを指摘するなら代替案でも出したらいいんじゃないかな
と思う所存であります。
4叩きに終始するのはスレ違いというわけで。
鉄拳5は今製作中なんですか?
まだ未定の段階ですか?
>>304 何も確証はないけれど、
鉄拳5リリースはいつになるだろうって話は盛りあがってる。
>>303 4のこれが嫌だあれが嫌だ=5ではそういう要素は考え直して欲しい
という意味もあるけどな・・
4誉めるとこいっぱいあるで。お前らがおかしいねん普通に考えてな。
そういう事は3よりもプレイヤーの人数増やした時に言ってくれ。
つーか、マードック氏んでほしい。
タッグよりも人が減ってるからなぁ
格ゲーとして誉められるとこほとんどないんだよなぁ
スティーブっているけど、バーチャのラウの怒涛の攻撃とはまた違うよね。
ただのPで色んな技簡単に潰せるし、なんですかこれわ。
タッグを手放しで賞賛するやつは軒並み三島以外使ってないヤツ。
レイ使ってるけど?でもやっぱ三島(風神)は強い。
>>313 それはないな。
俺はタッグでキング使ってたけど、4のキングはつまらなくなった。
勝てることは勝てるけど読みあいを制しても快感がないんだな。
ハマった時の爆発力と、ハマらない時の爆発力の無さの差が激しすぎる。
要するに、相手の攻めに対して引き出しがたくさんありそうであまり無い。
こういう攻めにはこう対処する。ああいう攻めにはこう対処する。と最善手がパターン化して固まり過ぎている。
最善手以外の対処法もあることはあるが減らなすぎる。要するに遊びがないんだよな、4のキングは。
また壮絶に脱線してるな。
だから5で改善してくれと。
4に対する愚痴は、5に対する改善要望
ちゃんとどういう風に改善して欲しいか書かれてた頃は
良スレだったのにな。
ちゃんと書かれてるじゃん
三島の血族は三人も要らない。李は平八の養子だったが今は関係ないので残す方向で。
ストーリー、キャラ、システム等はすでに決まった段階だったら書いても妄想の戯言に終るよ。
>>322 血族というより、風神使いだな
2の頃なんて、相手が一八>デビル>平八とか
中途半端に変えてくるなボケェ
ま、765じゃなく使う人の問題だけど
結局あれだろ画面端つけるんだったら
全キャラに遠距離技増やしたり
特殊ステップ付けたほうが良いってことだよ
4で仁をあれほど大幅に変えたのは三島空手キャラを減らしたかったからって聞いた
だからまあ、実質4でも三島は二人じゃない
三島に対抗して、ディバインキャノンと当身と関節技を覚えたスティーブ・・・
絶対無いと言い切れないところがナムコ
新情報マダー?
アイボリー使うステブとか極まってるw
三島って言っても、TTT以前と4じゃ使い方ぜんぜん違うからなぁ。
4の風神は終わってるよ・・・。まあ、俺がヘタレなだけかもしれんが。
>>328 E3までもう情報はでねぇんじゃねーの?
鉄拳ってキャラゲーとしては面白いけど、格闘ゲームとしてはイマイチだよね。
333 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 19:13 ID:+yb3sOz0
三島空手使いじゃなくて三島の血をひくのが要らないのよ。
主人公格が不必要に高性能化するから。
>>332 出 た ! !
「解ってる」ような発言!
3をちょっと調整したのを5として出せば完璧!!!!!
バーチャの影響で作った亜種格闘ゲームていうイメージが抜けないね。
全キャラ共通モーションがある自体もダメダメ。
キャラがヘンチクリンだったからやる気が起こらなかったのもあるなー。
鉄拳1から見てるけどゲーセンで沸いてるとこ見たことないよ。
E3に出品されるとか言ってるけど
去年のこの時期も同じこといってたぞ
オマイラ普段ゲーセンでどういうゲームやってんの?
339 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 02:05 ID:9zY/wkXi
ここ近年ゲーセン行かなくなったけど、たしかグラディウス4とガンスパイクにハマって時があって横で鉄拳タッグっていうのがあったけどDOA2と同じくらい人いなかったぞ。
>>340 鉄拳4よりグラ4の方が酷評されてっぞ。
>>340 酷評あるけど、好きで1人でグラ4にはまってたよ。
格ゲーではバーチャ2が一番ハマった。ゲーセンでヒートアップした時期が確かにあったし。
俺の中ではバーチャ3糞で4も糞。もっとこう鉄拳5にはバーチャ2っぽくなって欲しいな。
344 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 02:32 ID:hjE2aPEu
共通下蹴りとかいつまで使ってんだって意見もあります。
前作からやってない人が見るとなんで一回転して下蹴りと
いう変な動きを皆がするのか?だそうです。
私は1からやってるのであまり違和感感じませんが。
>>342 グラ4は3面泡地獄がきっちーんだよ。
抜けられたことねえよ、あんなん。
ハイスコアランキング見ても大抵最高10万とかで
つまり植物ツル〜泡でみんな死んでんのな。
昔、鉄拳の聖地だったプレイマックスで格闘家がグラディウス4やってるの見たよ
格闘家、、、
見ただけでよく格闘家とわかったな
そいつは胴衣でも着てたのか?
格闘家って紙粘土こねてる人だっけ
鉄拳界で格闘家といえば、、、しらなければモグリだぞ
トッププレイヤーなの?
ナムコへ
シャオユウのワンピースはいりません
5にはいれないで下さい
技が多いのはいいことだ。
その中から使える技を探したり、一見弱い技でも有効な利用法を探したり、
とにかく、対戦以外でもキャラを掘りさげていくという楽しみは残してほしいな。
つまり、魅せコン用技作れやごるぁ!
確かにTTT以前は見せ技が一杯有ったな。
義光とかキングのうまい人なんか、まるで別次元の動きをしてたよ。
あの遊び要素が大事なんだよな、鉄拳は。
4はそれが無い。
4は誰がプレイしてもギャラリーからすれば個性が見えにくい
あのプレイヤーのファランはかっこいいとか
あのプレイヤーのキングはかっこいいとか
そういうのがない
アンジュはいらない
また半端なバランスでくるならアンジュは取り払った方がいいと思う
>>351 同意。あんな、クソワンピ&ジャージいれるなら新カラーとか昔のカラーとか入れてくれた方がいい。
あんまシャオ使いなめんなよ。まじでむかついたセンスねーんだよ。
鉄拳は元々ダサイ
ダサイけどセンスがある…プロのデザイン
ダサイけどセンスもない…プロには程遠い奴のデザイン
アンジュを入れて楽しくするにはどうすればいいのか。
それができないなら、やっぱなくした方がいいのかなぁ。
アンジュはうまく使えれば面白いかもしれないが、はっきり言って、VFも鉄拳も
逆につまらなくしている気がする。とにかく、アンジュの影響で空中コンボが
極端につまらなくなってる(それだけじゃないけど)。今のままなら、続編ではいらない。
壁はあってもいいかもしれないが、鉄拳の壁は窮屈さだけが感じて、爽快感がなくなってる
要因になってる。それなりに、壁際の攻防は面白いのだから、もうちょっと練りこんで欲しい。
まあ、別に壁なしでも全然問題ないけど。
バーチャ3はちょっとね。アンジュとか全然気にならないけど、雰囲気が全然違ってたからすぐやめた。
別にアンジュがあるのどうのこうのじゃなかった。
鉄拳はあんまり深くやったことないけど、そうなの?
鉄拳4は家庭版やったけどストリートファイトっぽくて似合ってるっぽい気しない?
やっぱ操作がとっつきにくい。キングの投げコンボ覚えられんw
アンジュはガチンコ対戦の場では初心者狩りの要素になるだけって見方も出来る
364 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 18:58 ID:R4zlzrj3
バーチャは王道過ぎてつまらない。
しかし、鉄拳4はもっとつまらなかった。
>>363 初心者狩りの、新しい武器であるな。
狩人は徹底的に勝つための動きをするから初心者はきちーよ。
ま、狩人はたいていリーアリーナか平八アングラだった気もするが・・・
アンジュとピンクのワンピは間口を狭くする要素だよな
意気なり取っつきにくい感じ
ジャスト技はいらないけど
ロウのドラゴンストームみたいに
「カウンターじゃなければ2発富め、カウンターなら3発目入力」
みたいな神経の使い方は好き。
閃光烈拳のヒット確認はオイラにゃちょっとムズイ。
ロウの踏み付け技が欲しい
ダウン攻撃用のモーションだけでもいいから
禿同。
踏みつけて雄叫びはらしいよね。
ピンクにハァハァしてますがなにか?
【不幸のレス】
このレスを見た人間は四日以内に死にます。
※あなたに訪れる死を回避する方法が
一つだけ/⌒ヽあります。
それは / ´_ゝ`)5つの板のスレに十分以内に
これを | / コピペすることです。
| /| |
// | |
U .U
アンジュ入れるなら、2階とか階段とか作って走り回れるように・・・
むかーし、そんなゲームあったかw
>>372 あったあった。
ジャンプキック→しゃがみパンチで1〜3面のボス倒せるんだよな。
雑魚キャラに体捕まれたらレバガチャでふりほどいたりしてな。
そういや、このゲームもレバーを上に入れてジャンプだったな。
当時はかなり違和感を感じたもんだ。スパルタン・X。
スパルタンXのことだったのか・・・
>>373 エアガイツか。
一度しかやったことない。
あと、スパイクアウトっつーのもあったな。
4人協力プレイとかできちゃうやつ。
やばい、俺エアガイツとトバルがごっちゃになってる。
>>372 大昔FCであった影の伝説は当てはまる!
エレベーターアクションも当てはまる
そこまでいくともう格闘ゲームじゃないだろ
381 :
ゲームセンター名無し:04/04/13 09:00 ID:9LhWHzhB
とりあえずどーぶつだ
二足歩行で人間サイズで今まで出てない奴
なんかいる?
つちのこ
384 :
ゲームセンター名無し:04/04/13 11:20 ID:esQ/BxnT
>>381 素直に熊やカンガルーでいいと思うが・・・
今まで出てない動物にする必要も無いだろ〜
>>382みたいな胡散臭いUMAもいいけど、
俺もゴリラがいいなあ。
マードックかクマの3pカラーでいいから
ゴリラ出してくれよ。
裸族
鉄拳新作(仮称)、今夏発売だってさ。
ディストリからお店にFAXが来たんだって。
情報元は例によって例のアソコ。
信憑に関しては自分の目で「確かみてみろ!!」
(())
chihiroってホントかねぇ?
246辺りで無難に行ってくれないと、X箱買うことになっちゃいそうで微妙・・。
それ俺もヤダ。X箱はどーしても買いたくない。
てかここアケ板だったね。
ぢすとりってな〜に?
んー、鉄拳は4が最もおもろしろいと思うけどなぁ
バーチャ2以来にハマったゲームだった
>>391 セガのカードシステムを借りるとしたらありえない話じゃないかもしれない。
ディストリ気取りだかなんだか知らねーけど、
あせんなくていいよ、次の鉄拳は。夏に間に合わせようとか無理して4みたいな駄作で発表されたら、
また数年間、鉄拳の闇の時代が無駄に続くだけだ。
>>386-387 講談社のゴンが出たからゴリラ出して欲しい。
フレディと、メカ沢も。
フレディはダブルラリアット出したりして。
399 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 10:48 ID:a5D/mVOI
木人的なキャラってもう影でよくね?黒い影。
鉄拳ってCPU戦で同キャラとあたることないからさ、
使用キャラの影と対戦とかあってもいいような。
黒い影に最風とかのエファクトがついたらカコイイかも。
んじゃ、コピーロボットで鼻だけ変えるとか・・・
影の存在の説明は?
ゴリラもいいけど原人でもいい。
技はよくわからんけど。タックルとか噛み付きとか張り手とか
続編だすならここを改良して欲しいというところ
ジャンプ攻撃暴発――あわてて風神拳とか出そうとしたときによく起きる。出すのに失敗した
というのがすぐ相手にもわかるので恥ずかしい。
やたらプカプカ浮き上がる性質――上級リー使いが相手だと対戦時間の半分は空中に浮いてる。
空中コンボのダメージはともかく長くプカプカ浮かされてるとイライラするんだよ。
ジャブスピードの調整――自分がヘタレなためかもしれんが、仁レベルのジャブスピードのキャラで
連勝したためしがない。
ハメ可能キャラの撤廃――ゴルド系、レイ、リー、シャオなど。下手すると何もできない内にワンモア
コインてなことになる。
技の弱体化――だったらいっそのことなくしてくれた方がいい。上段風神拳とか
意味ねーんだよ。
>>404 仁で連勝できなくてレイがハメキャラ???
>ゴルド系、レイ、リー、シャオなど。
ハメキャラか?まぁ、リーが苦手な人はそれなりにいるかもしれんが。
>>404 コマンドが暴発したり勝てなかったりするのをシステムのせいにし、
自分の対応できない攻撃をされると「ハメだ!」 と言ってしまう人。
404はなかなかおカズヤなやつだな。
>>404への批判はその辺で、、、
あんまり言うと自分も同レベルだと思われちゃいますよ
404=412
411が一番ひどいこと言うやつかもな。
415 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 07:17 ID:uDcmz33c
鉄拳5希望age
417 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 12:18 ID:TCEwkhWv
>>417 やりてぇ(;´Д`)
スロ鉄拳で稼いでアケ鉄拳で遊ぶ
鉄拳ドリームだな
鉄拳としか書いてないなぁ・・。
もしかして1のリメイクだったりして
何だ、今年は鉄拳を押していくってことか?頼むよ、新作。
421 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 23:57 ID:sOOtXOEW
投げコンボ抜け後のかめらアングルがうざい。どっちかのキャラの背面からのアングルになる。
操作にかなり悩まされる時もあり。自分がどっち向きのコマンドをいれればいいのかに。
5ではそこに手を加えて欲しい。
>あれは俺が消極的過ぎたから結婚しただけ。
>だって、俺、、待ち合わせすっぽかして逃げたりを何回もしてるからw。
笑った
ネタじゃなくて本気でいってるから、症群ってば
鉄拳4は個人個人のステージ得意不得意があって対戦が寒かったなぁ
俺:広いステージ得意 相手:狭いステージ得意 で
港とアンダーグラウンドをお互い交互に乱入しあったりとか
開始前に二人で押し合いながらグルグル回ってたりとか
SC2では気にならない程度のステージ差で良かったんだけど
狭いステージ得意な奴ってシブイ。新しいシステムにうだうだ言わずに自分の中でモノにしてるから。
>>424 それはキャラによるんじゃない?
このゲームは壁を有効に使えるキャラと使えないキャラが
いるから。
例えばファランならアングラよりもエアポートの方が得意だし、
平八ならアングラの方が強い。
426 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 03:48 ID:97bsd/Iw
404のほうがどうでもいいだろ
5の出来が良かったら4は鉄拳の黒歴史として「存在しなかった」ことにする。
5も不出来だった鉄拳そのものが(ry
石坂黄門も無かったことにされてるしな。
うっかり八兵衛は海外放送だとWookerly Hutcherson(ウカーリィ・ハッチャースン)という役名なんだってさ
夏頃には鉄拳5が
うっ!あぁ!出るっ!あぁ〜…
大丈夫だよ、そのうち出るよ。
そうだよなアレから何年も苦しみながら待ったんだもんな。
禁断症状でながらもここまで耐えたんだから。
435 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 23:29 ID:E7JN0wj1
鉄拳5(正式名称は鉄拳***)
使用ボードはChihiro・カードシステム対応
6−7月PBショーに映像出展。
9月JAMMAショーに出展予定。
発売開始は11月。
情報の出典は?
4R2
>>435 事実だとしたらちと(´・ω・`)
夏に出るって聞いたからTAG猛練習してるのに・・・
え、4はどうしたって? 実は買ってないんだよorz
全キャラTAG→4の仁みたいな感じで変わってるから
練習しても無駄。
なるほど。鉄拳5っていうタイトルじゃないわけか。
うんうん、おお〜いにありうる〜
by 加藤ヒロシ
正式名称は鉄拳RPGだな。
俺は鉄拳STGがいいなぁ
鉄拳Quizがいいよ
鉄拳PZLもいいね
一般ユーザーにも受けて、人気が広がりそうだ
あ、鉄拳BOWL・・・
444ゲトー
気づけよTT2以外ないだろw
伏字が3文字ということは
鉄拳SIX以外ありえない。
鉄拳VF4だな。
今回も駄作だと鉄拳葬儀スレが立つのかねぇ
そう思うなら買うな、やるな。
伏字が3文字ということは
きっと『鉄拳チンミ』 に違いない。
こいつぁおもしれえぇ
腹いてーーーよ、ケラケラケラ
ぐはっ ぶああっ
ぶふーー ぎゃははは 笑いが止まらない
ついに鉄拳が帰ってくるのか…長かった。ホントに長かった。思えばいつから鉄拳をやってないか。
3の頃は毎夜熱い戦いを繰り広げていたのに。
強くなりたくて攻略本やビデオ等で研究しまくったのに。
次回作、壁があろうがなかろうが大した問題じゃない。初代からTTまで受け継がれていた爽快感、緊張感、そして何より面白くて対戦の醍醐味を味わえる内容を希望する。
新作は鉄拳PTSDで決まり
鉄拳PDO(パニックディスオーダー)
鉄拳パニック障害・・・
鉄拳頓珍漢
456 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 06:07 ID:sgTYhZQW
鉄拳即神仏
ケレン味が激しく強まったものを期待
4はなんかおとなしくなっちゃったしね
1は良かったなあ
初代アケ版にのみあった、ガン飛ばし機能の復活キボンヌ
激しく同意!!
ガン飛ばしサイコー!!
>>458 今なら移植の際の弊害にもならないしな。
鉄拳OCD(強迫性障害)
鉄拳ニーナ
とかだったらやだな。
ニーナ(仮)がアーケードでも! みたいな。
鉄拳オヨヨ
464 :
ゲームセンター名無し:04/04/21 14:01 ID:rb0ymYCJ
鉄拳ぁゃゃ
鉄拳ぬるぽ
鉄拳ガッ!
鉄拳4MT
鉄拳4ーU
鉄拳orz
鉄拳VOW
微妙に間違った鉄拳キャラが、総登場する
平六とか、一夫とか、仁(ひとし)とか
最強は、ゴンサイズのジャック。名前はゴンジャック
NINAって鉄拳5に向けて客を寄せるためのお膳立てじゃないのかな、スロも。
客寄せになってるのか?個人的には何か節操無い感じで嫌なんだが。
473 :
ゲームセンター名無し:04/04/22 21:23 ID:ZRTcSG17
こんな鉄拳はいやだ
鉄拳モドキ
鉄拳VIP
476 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 05:42 ID:Q+1Sq7ZW
キャラとしてお笑いの鉄拳がでる
477 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 06:40 ID:XhifjzHC
吉本鉄拳衆
お笑い芸人、鉄拳がフリップを持って登場。
続編にリーでるかな?
多分出るけど、無茶苦茶弱くなってそう・・・。
鉄拳タッグトーナメント2なら
鉄拳1〜4のキャラクターが使えそうだ
総勢50人は固い
鉄拳SEX
鉄拳SIX
鉄拳海賊版
鉄拳Fuckトーナメント
486 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 21:16 ID:g+cZSU2i
も鉄拳ドロボー
鉄拳波動砲
488 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 21:28 ID:g+cZSU2i
テケり場
489 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 22:56 ID:ofnkduiu
鉄拳対鉄拳の予感
>>485 んなマニアックなプレイでトーナメントやられてもな・・・
鉄拳STGだな。
ロード中のギャラガを延々とプレイするタイプだ。
エッチで、恥女風なふんいきの、とうろうけん使いの女性キャラが欲しいなぁ。
やたらからみついてくる、サンボ使いの女性キャラが欲しいなぁ。
493 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 11:58 ID:W1P1N2y4
>>492 流れ的に一見糞レスかと思いきや、おまいさんなかなかイイこと言うな。
>とうろうけん
>サンボ
灯篭件に関しては、「まともな中国憲法キャラ」の追加という点で好感をもった。
中国キャラと言えば、シャオはヲタ向けだし、
ジュリアは妙な挙動がが多い(初代から引き継がざるを得ない為)、しかも米人。
レイはJ氏の色々な映画のを入れたくて、ごちゃまぜから軟派なイメージ。そこがJ氏ぽくてイイんだが。
ロウはブルースリー。悪く言えば、邪道中国拳法。
…ゆえに、硬 派 な 中 国 人 キボンヌ!
サンボに関しても「まともな柔術キャラいねぇじゃん」
と、同上の理由。ニーナ、ポールの柔道、合気道技皆無だし
今のままのシステムじゃ柔術とかの寝技っぽい攻防は難しいよ。
K-1打撃ルールで戦える武術じゃないと。
寝技の攻防はマードックのタックルで実験してるけど評判悪いし。
あとバーチャと鉄拳の違いとして、
バーチャは『実在する武道や拳法をシミュレートして戦わせたらどうなるか』
が主題だけど、
鉄拳は『動物やロボットや悪魔なんかが漫画的な技で戦ったらどうなるか』
が主題だと思うんだよね個人的に。
5ではそこらへん復活して欲しいと願うよ。
鉄拳やったあとバーチャやるとショボク感じる
>>495 お前鈴木裕にフェラーリで轢き殺されるぞ。
497 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 18:21 ID:8ynnTZvA
バーチャやった後に鉄拳やると、地球は青かった。
根底からぶち壊してキャラエディットできる様にして欲しい
そうなったら鉄拳も末期だな。
鉄拳ゴリラゴリラ
つーか熊やパンダやカンガルーや恐竜が出てきたんだから
ゴリラ出せや
13才ぐらいの裸族
天上天下のキャラを出すとか
ボブはもういるし
504 :
ゲームセンター名無し:04/04/26 15:42 ID:Rqzto78/
501 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/04/25 08:22 ID:???
13才ぐらいの裸族
晒しage
505 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 01:52 ID:GyfXInMk
馬だせ、馬
なんかのレースゲーで馬でてたな、馬w
何のレースゲーかは忘れた。
バーチャレーシングだったような
508 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 08:06 ID:GR9UC8ZJ
ポールは歳をとらないでくれ・・・
ストーリ−無視すればいいんヂャネ?
KOF並みに節操なく。
511 :
ゲームセンター名無し:04/04/28 11:34 ID:sm2dchnP
ガ不の、馬の後ろ蹴りキボン
50ドットダメージくらいで。
発生は12フレームでよろしく。
じゃ、ケンタウロスでどうだ?
513 :
ゲームセンター名無し:04/04/28 14:45 ID:sm2dchnP
>>512いいねぇ!
それか、日本の怪物にこだわって
『牛頭・馬頭』なんかもほしいかも。
もう、ぬらりひょんでいいじゃん。
空中コンボを刻むぬらりひょん。
周回食らうぬらりひょん。
514 :
ゲームセンター名無し:04/04/28 14:49 ID:fItT2lQB
4もでてないのに5がでるのは無理があるような…4ってプレステ2にでたんだっけ?アーケード版はでてないみたいだけど
>>514 釣り餌にしてはなかなかひねったな。
4はないものとして捉えても私は一向に構わんッ!
(◎.)
_,ノ(_)ヽ---ヾ _
/ \
/ ノ人 ヽ
| イ・ヽ\) ) 父さん!
| .| | ヾ、 )
ヾ人__ノ(。。` ヽ / 強い電波です!
| ⌒ | ノ ノ
人 | レノ /
>>514は誤爆、又はフィッシングでしょうか?!
ヽ、 ⌒ ノノノ人
/| ̄ |ヽ/\/|、`\
/ __ /´> )
でもケンタウロスだと間接投げがきまらないね。っていうか
人間型じゃないから無理だね。
って事でミノタウロスとおもったけどあれはキャリバーで出てるんだっけ?
っていうか木人かコンボットをオリジナル技でやり直してくれればそれでいいや。
新キャラはベラボーマンでいいよ
あすか120%ばりに女キャラで埋めちまえ
マードックをなんとかしてほしい
4では魅力が薄かった
ブライアンメカになるってマジ?本当に勘弁してくれよ・・・。
ガンジャックはガンジャックで復活させてホスイ。
ジャックとブライアンを足して2で割ったキャラが5にはでます。
足して2で割らないキャラきぼんぬ
525 :
ゲームセンター名無し:04/04/29 20:17 ID:RzZkWzlq
8Fジャックいいかも
「ぬははははは」って笑うダークネスカッターいいかも
527 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 08:27 ID:+eLBEY3w
>>517 漏れとしてはスポーンといいたいところだが版権問題上ダメっぽなので
インフェルノにしておいてもらおうか。
おい、お前ら!!
アリカのいっちゃんが意味深な事を言ってくれてますが!!
いっちゃんはアルカディアの漫画でも掲載されてたが鉄拳も大好きプレイヤーで
鉄拳4のロケの時は海外出張から抜け出して帰って来てたぐらいなので
なんらかの情報を持ってると思われ。
氏がVF4FTのロケを見にいった感想の所なのだが。
>仕事終えてから覇王タクシーで渋谷へ。
>ロケしてる。
>見た。
>、、、えっと、鉄拳5の方が、、、。
>と微妙なコメントを(笑)。
>今の所、かなり未調整な感じでした。
>あ、VF4FTの方ですよ
529 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 14:57 ID:CQb91hic
↑意味わかんね
つまり、渋谷でVF4FTのロケテを見たところ、感想としては、すでにナムコで見せてもらった
鉄拳5のほうができがよさそうだ(または悪そうだ)と感じたって言いたいのではと推測。
あまりはっきり言うといろいろまずいことが起こるから、こんなあいまいなことしかいえないのでしょ
ただの言葉遊びだった可能性もあるけどな。
ランブルみて「えっとカプコンオールスターズの方が…」みたいな。
>>528 一般の鉄拳erは「いっちゃん」なんてまず知りません。
533 :
めろん:04/04/30 23:32 ID:???
3丁目の?
アリカで鉄拳好きって三原って人のことかな?
じんぺ〜だろ
じんぺいって今アリカにいるの?
三原の人はどのゲームでもある程度やってるだろう。
TTTからハラキリを使わなくなった。
3は不惑、血桜なんかでフィニッシュ入れまくったけど。
浮かせて不憂?邪道。
5ではもっと爽快に腹を斬れるようにして欲しい。
フォレスト、帰ってこい(悲願)
あと、ストーム一段目を、特殊中段にしてくれ
なんなら、3発とも特中にしてくれてもいい。・・ストーム一段目が、特殊中段になるのなら。
>>513 その名前を口に出されるとボクシング剣術とか
ブーメラン空手とかが出てくるから・・・ってあんまり違和感無いか
542 :
ゲームセンター名無し:04/05/03 20:27 ID:APkwENZS
>>540 ストームよりラッシュの方が立ち合いで便利だと思うのだが。
横に弱いでしょストーム。
もう鉄拳4で話が完結したから20年後の話でいいよ
ポール→ロウの道場の門下生がポールの技習得
フォレスト→マーシャルがおっさんに
一矢→平八みたいな顔の一矢に
ニーナ→クローンができたので昔のまま
クマ→5代目クマ
シャオユウ→仁とシャオの間の娘参戦
キング→3代目キング
ブライアンはそのまんま
ポールは3のステップの性能と
タッグの崩拳を復活させてくれ。
>>540 ロウ使いの俺としては賛成。ロウをもっと強くしてくれ。
せめて横に強い技を・・・。
>>542サソ
>>545サソ
レス、サンクスです
ドラスト2発止めは、牽制にも良し、飛び込みにも良し、ドラスト一発止めは、STOP HITにも使える、ほんとに使える技だったのに、上段になって、驚く程、使えなくなったので・・・・。ね
中段に戻してくれるのなら、特殊でも、有りなので、戻してくんないかなぁ・・・と
547 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 05:13 ID:WYkJtIiC
>>545ロウは弱くないよ。
>>546ソレの性能を補ってなお余りあるのがラッシュの一発止めなのですが。横にもかなり強いよ。
鉄拳3のときは適当にドラゴンストーム1か2発まで出してガードかノーマルヒットなら下がって、
カウンター確認してつなげるってスタイルがあまりにも強かったから、修正を受けたのは当然だったねえ。
鉄3の適当ならフラッシュPだったが…
そもそもストームを出せるようならスラッシュいって確定もらってたけどな。
横移動でスカシほとんど無理じゃあ。
横移動出すたびに潰されるんじゃ。
鉄拳3のロウはほとんどバグだよ。あれは強すぎ。弱体化して当然だわ。
553 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 12:41 ID:2xMDM9e9
>>552 同意。ハイキックライトサマーがノーマルヒットでつながる上に、
トラップライトブロー後にも確定じゃあねw
T4はかっこいい技が弱く脇役っぽい技が強いのが失敗だな
そういう意味ではワンツーニーじゃなく
サマーソルトあたり強化してほしかったな
えぇ、もうひたすらワンツーニーワンツーニー・・・
あと花朗は軍役を逃げたからロクな仕事につけないでしょう
というかあれだ、花朗は映画「火山高」のワルに似すぎ
>>554 どういう使い方してるの?
ロウってかなりダメージ効率いい方だと思うんだけど。
捌きからの確反もそろってるし。
テコンドーはミニスカの女がいいべ。ちょいケバいの
そんなキモイ女いらね
ハイキックライトサマーはあれで別に極悪だったとは思わないけど
あれがひどいなら、風神拳のほうがもっとひどいし
鉄拳2の頃はハイキック2発からサマーつながって、さらに空中コンボでダブルサマーいれて95%コンボだったが。
>>559 鉄拳3の場合ガードしてても繋がる連携があったから極悪。
ハンティング2止めとか悪すぎたな。
あと鉄2とか鉄1の話まで入れれば即死とか平気であるんで。
すげえな・・・・。こんなにロウの話が、出来る人がいるなんて、びっくりしたし、単純に超うれしい
しかし、鉄拳3のロウって、そんなに強かったんだ。
鉄拳3でぼろ負けしてた俺って・・・・。
激弱確定( ̄□ ̄;)!!
まあまず服。
あと技のモーションなんとかならんか。
ワンツー系のモーションちとおかしい。
見た目一番気を使ってほしいね。
3のロウはそんなに強くないよ。
>>560 適当フラッシュワンツーも極悪だったな。
隙無しワンツーのくせしやがってカウンターで浮いて
お手軽にコンボラッシュでごっそり。
にしても5きたか(*´ー`)
マテ
フラッシュワンツーは鉄拳3じゃコンボ入らんのでは?
フラッシュパンチ一発だと遠くに吹っ飛んで終わるが
ワンツーにすると遠くに吹っ飛ぶ前にRPが当って
いい感じの浮きになったんじゃなかったか?
だからそれはTAG,4でしょ?
じゃあVF4ftと同時期ってコトはなさそうですな。
変化ってなんだろうな。
あやしいニオイがする。
VFを例に上げてるからゲームの寿命のばす事だろう
カード・ヴァージョンアップ
鉄拳5か・・・・・・どんなゲームになってんだか。三島使いの俺が気になるのは平八、一八、
仁の扱いだな。風神の特殊中段は諦めるとしても、仁がtag仕様になってくれればいいのだが。
でも、3人のうち誰かは削除されそうだな。
↓ ここから先は5にしてほしいことをコソーリ言うスレになりました
575 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 00:00 ID:lpt2WZBU
山佐のムービーが更新されましたが、なかなか期待させます。
北斗に続き大ヒットとなるでしょうか?
http://www.yamasa.co.jp 7月以降は規制が入りますので、今が出願ラッシュですね。
噂だと3D格闘の某大物も出るそうですが。
しかし、衰退するコンシューマー市場と対照的に7号産業は
そのプレイヤー層をどんどん広げてきますね。
http://www.taiyoelec.co.jp/content.html 規制の入るスロのかわりに、今年はパチンコの年になりそうです。
老舗の平和の逆襲があるそうですがいったい何が・・。
上記の鉄拳なんて、パチスロシミュレーターが出るでしょうが、
本家の鉄拳5よりこっちのほうが売れたりして・・・。
アンナ復活して欲しいな。
正直、4のときは安心しきってたから余計悲しかった。
なんでジャック・アンナを消してまでリーだったんだ…?
鉄拳2のあのデタラメな隠れキャラの数から始まり
3、タッグのキャラ数になれてしまった後で4だもんなぁ。
悪いがしょぼくなったなぁとしか。
あと次CD式やめてくれ。ゲームとまりすぎ。
交換しやすいとかの利点あったにもかかわらず
アップデート回数バーチャ以下だったし。
あとコンボットよりは木人の方がよかったと思うのは
漏れが少林寺世代だからだろうか。
5でるキャラ誰だと思う?
まぁ平八と仁は出るだろうけど
まあ、三島系(平八or一八or仁)、ポール、ロウ、ニーナ、キング、レイ、吉光、ここまでは確定として、
シャオ、スティーブ、ジュリア系、ファラン系、ブライアン系は残りそう。
李、クリスティ(orエディ)も出るかな。
>>574 新キャラに黒海みたいな東欧系相撲レスラーキボン。
スロで勝ち組になるのに何ヶ月くらいかかるの?
>>579 なるほど、三島の中ではカズヤが消えそうだな〜困る。
レイもあやしい。
>>580 李はパチスロムービーにもでてるし確定っぽいな〜。
漏れはTオーガみたいなモンスター系のキャラがほすぃ
584 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 23:33 ID:RmbEhYWY
ムエタイボクサーも希望。
シウバを元ネタにすれば、鉄拳でも無理なく作れると思う。
オンライン対応にする場合、回線速度はどれ位必要だろう。
光フレッツもあまり出ないみたいだし。
ムエタイって言われるとブルースの悪夢が。
うわー
シャオたんはエロキモイ。
(;´Д`)ハァハァ
ブサすぎて全然エロくない
588 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 17:23 ID:rdIhSM4U
おまいらジュリアの隠れ巨乳っぷりに気付いてないな?
4に関して言えばシャオよりもジュリアの方が圧倒的にいい
4じゃぶっちぎりでクリスティだが。
そうは言っても鉄拳のキャラは元来万人ウケしないからね。
男もブサイし
ま〜あの臭さがはまらない奴もいるでしょう
仁はかっこいいが
4がブサすぎるんだよ
でも制服シャオはやたらとネタにされてたぞ されてたぞ
4は家庭用で制服が追加されたのが唯一の救い?
雑技団みたいなコスだったら凹む。
シャオ萌えの人達は、次回作で年を非常に気にしてる様子が伺えるw
頼む!ロリキャラのままで!それだけは!って感じで。アハ
598 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 21:25 ID:VjZgo36U
別に年をとっていても構わん。
スタートボタンで制服が復活するなら。
オマケカラーに年は関係ないのだ。
カズヤをスタートボタンで選べば、初代のカジュアルなヤングカラーが選べます
シャオもなんちゃって女子高生になるのか
4のシャオはマジ最悪だった
この苦しみからもうすぐ抜けだせる
5もワンピースやジャージだったら笑える
スーツで登場します
第二の準を目指します。
高い確率で2ちゃんで暴動が起きます
DOAみたいにデザインの一般公募形式を採用すればいいのにと思う
4のデザイナーよりマトモなのがたくさん届くと思うし手間時間がかからないからお得
今は開発に使うソフト使える奴を基本的に採用してるケース多いから
デザインのセンスに関しては選考の際に2の次になってるケースが多いと思うので
そういう意味ではカラーデザインは一般公募というのはレベルの底上げにもなるかもな
業界人ってのはソフトの扱い方や効果的な使い方には手慣れていて当然だが
センスあるかないかってのは一般人と紙一重な社員も多い
デザインが固定なのは4までの話。
カードが付くかもしれないこの状況で考えることは、アイテムを装備した
際のコーディネートだろう。
これからは服も自由自在なのね!!
611 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 00:44 ID:WBq2kMHa
>>584 どうせなら東南アジア系の人にしてほしいところだが
どうもムエタイというと、アレクセイイグナショフ等の新興格闘技の白人を思い出してしまう。
あと某2Dゲームのスネオ顔のキャラクターも。
いや、タイ人。あれだ。えらく長い名前のおっさんがいたな。日本人が挑戦してるけどずっと防衛されっぱなしの
あいつムエタイだろ。
>>611 サムチャイ ティーカウコーン マジオススメ
クリスティは完全に入れ乳っぽくてダメだな。なんか固そう。
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
. . /  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || ____________
./ ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || < 鉄犬を迎えに来ました
. ||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ.__|| \____________
. lO|o―o|O゜.|二二 |.| 救済病院 ||
.| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|___|_l⌒l._||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
クリスはなんか普通すぎてつまんない
617 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 02:59 ID:tmEjOAyT
あいついらね〜よ代わりにジャックを復活させて
618 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 05:04 ID:qInuyMYY
鉄拳5なら4の続きだよね?
ブライアンはロボ化しているとして他のキャラは年齢的に大丈夫なの?
特に平八とポール
619 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 05:12 ID:qInuyMYY
デビル化した奴は年齢的に大丈夫
一八 仁
ニーナも新作ゲームが出るので、多分でる。新作ゲームのコスもありそう。
年齢不詳の吉光も大丈夫っぽいけど、今回はどんな姿になるのか・・・
般若→昆虫→?
他のキャラは一新される可能性もある
マードックを出すならもっとボブサップみたいに顔を似せてくれ
1・自演ばれたくなきゃ下げろカス
2・鉄拳3吉光忘れるなヴォケ
3・最後の行日本語に書き直せ消防
平八はこじつけてでも出し続けるかと。
鉄拳と言うよりナムコの看板キャラだと言ってたし
あの、ロドマンは本物なの?あれが三島だったら・・・・・・
吉光→1P 2P 平景清 3P 白怒火
新キャラとしてタキが参戦
結局4の一番の不満点てアンジュ?
626 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 15:59 ID:fQsdlo8H
マードックは4点ポジションからの膝蹴り希望。
あと、サッカーボールキックも。
もう、カポエラキャラはいらん。
え〜、カポエラは必要でしょ。
三島&吉光&熊&カポエラは絶対要る。
629 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 16:11 ID:ysAzIZQh
平八は不老不死。
現時点でも毎日のように鉄拳4やって
成長している身としては
4からガラッと変えられるのは嫌だ。
システムはどうなるんだんべ
632 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 18:54 ID:GgS8arCW
ガラッと変わるかもな、間合いとか窮屈具合とかは変更必至
壁は残ると思うけど、壁際の攻防が4は玄人向けで新参者離れ起こしたから
そこも変更されるだろうし
壁は残ってもかまわんがポジションチェンジは何とかして欲しい。
>>630 ガラッと変えられず現状のまま閑古鳥の無く店で対戦相手を探す日々に苦労するか、
ガラッと変えられて対戦相手が増えて盛り上がるのがいいか、
どっちがいい?
636 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 19:37 ID:GgS8arCW
漏れ的には、壁よりも仁が初心者離れの原因だと思う。
羅刹改とか初心者が食らったら嫌になるでしょ。
個人的に壁はよかったけどなぁ、特にアングラ。
>>636 仁が出る前に既に閑古鳥ないてましたよ。
>>636 要するに何で負けたのか分かりにくいから初心者は離れるわけで。
どんな技でも、アンジュや壁があるから追い詰められた時のよけ方とかややこしくなる。
開幕のスティーブのワンツースリーでもう長続きしないなと思った
その後デンプシーで追い討ちきたw
>>609 俺はメインの平八とアンナのの髪型だけは死んでも変えん。
サブのジュリアはいろいろ変えて楽しめそうだが。
しかし個人的にVFevoのだと不満も多かったなぁ。
小さいアイテム多かったし(腕輪とかネックレスとかアンクレットとか、よく見ないと見えねーよっての)、
腰につけるだけとか多かったし(下駄は履いてくれ。グローブは着けてくれ)、まぁ、これは当り判定とかあるのかな?
次の奴だと上の一つ目のは割と解消されてるらしいけど、
鉄拳5でアイテム採用しても同じことは繰り返さないようにして欲しいな。
643 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 22:45 ID:ZFQ59CD1
閑古鳥が鳴いたのは理不尽なキャラ削除、キャラの少なさ、あとグラが綺麗なのにのっぺりしてる感じ
だったからじゃないの? ずっと鉄拳やってきて初見で4に感じたところはそこ。
風神命だった俺もいろんな戦い方できるようになてきてシステムは成長してた気がする。
バーチャとは対極で、爽快感だけは絶対に残して欲しい。
>>643 そうだよね。
ゲーム自体が悪いと言うより、「鉄拳」としての良いところだったのが満遍なくマイルドになった感じ。
空中コンボの爽快感、キャラの濃さ、キャラの雑な多さ、大技のダメージの大きさ。こういうところが好きだったが。
ゲームシステムは成長したがその分、プレイヤーの間口を狭くしていた。爽快感も減った。
つまり徹底してやり込んできた人しかやらなくなった。
やり込まないと爽快感を感じられない。その道のりが長い。
あれじゃ、一見さんも初心者も気軽にコインを入れるのは厳しいわけだ。
4のシステムだと例えキャラが多くてもインカム稼ぐのは厳しかったと思う。
やりこんでも爽快感あるのかな?
4はゲーム自体はただのジャンケンゲー
だから駆け引きだけは特化している
対戦ムービーとか見ても4は遊びも個性も感じられなく、ただ駆け引きだけが繰り返される
そこに格ゲーとしての何かが失われている
それが閑古鳥となった原因
確かに4のキャラ数の少なさ、デザインの最悪さは、かなり批判されてるが、
やはり閑古鳥鳴いたのは一般的にはとっきにくいシステムだと思う
俺は鉄拳erとしての立場で言えば、崩された鉄拳の世界観やキャラには泣けたけどね
鉄拳は独特の世界観持ってるからな。
ふざけてるのかまじめにやってるのかわからん微妙なバランス。
バーチャを正統派チャンバラとすれば鉄拳はキル・ビル。w
>>647 ジャンケンゲーってのは同意。特に壁際はそんな感じがする。
昔(3以前)はシステムが悪かったら自分らでローカルルール作って(賛否あるにせよ)
それなりに盛り上がってたけど、最近はそういう気概もなくなっちゃったね。
>>646 やりこんだからこその爽快感もあるんじゃないかな?
俺はそれなりにやってるのはストIII3rdくらいだけど、
ブロッキング・投げ・無敵時間ある技で読み合いがあるんだが(わかりにくかったらじゃんけんくらいに思っといてな)、
相手の投げを読んで無敵時間のある技(はずすと隙だらけ)で返すのに爽快感を感じる。
横で見てる友達は「いつもぶっぱ当ててるね」と言ってくるが。
まぁ、勝率とかもしっかり見てるから運だけで当ててるとは思ってないようだが。
4から横からジャブ返すようになったんだけど
面白くないんだな
ジャブ匂わせて右踵落としとか決まったら
爽快感あったんだが・・・
なんにせよT5はBDと横関係は興味津々だな
横に関しては戻したほうがいいと思うが
654 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 00:24 ID:2odL06Oe
駆け引きの根底にあるものは変わってないのだろうが
読み勝ったとき爽快さが減ってるのがなんとも・・・。
相手の立ちガード読んだらPC壁当てから
ワンツー当てて何フレーム有利作って・・・なんてのは鉄拳らしくないよな。
立ちガード読んだら下段ですっ転ばしてコンボ入れてこそ鉄拳でしょ。
>>653 同意。鉄拳は確かに3D格ゲーなんだけど横移動関係を強くしすぎると
鉄拳らしさが失われる気がするな。
奥行き絡みの攻防はアクセント程度に抑えて2.5D格ゲーぐらいの感覚でいくね?
中段・下段・場合によっては投げ。
どれが決まってもコンボ確定なんてゲームだったよな,昔の鉄拳って。
鉄拳嫌いは「ただのコンボゲー」なんて嫌味言ってたけど
それこそが鉄拳にとって最高の褒め言葉だったと気がついたのは最近になってから。。。
657 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 00:42 ID:3VpyFsia
そんな横移動が強いからって、簡単に勝てるゲームじゃないよ。
勝てる勝てないより鉄拳としての爽快感
それは負けても楽しい!!連コしたい!!と思える何かだ
659 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 00:54 ID:c3pqha2N
鉄拳4は、一言で言えば
大人しくなってしまった。
てとこなのかなぁ。
人間以外:吉光、クマ、コンボット
ダメージ超削減
エフェクト超削減
ラスボス平八
そりゃぁおとなしくなったようにしか見えんわなぁ。
要するにもっとはっちゃけろ、と。
鉄拳3初めてやった時のゾクゾク感をもう一度。
662 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 02:24 ID:56g1CM1b
キャラによってダメージの差がでかすぎるのも勘弁
投げ捨てるエンディング
664 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 02:42 ID:GeLLFLTs
>>655 いや横移動が激しい方が見た目的に面白いからいいと思う。
むしろ横移動だけ強化しといて、技のホーミングがたいして変わらなかった
から、ほとんどの技が簡単にかわされるようになったのがまぬけだったと思われ。
で、使える技がほとんど限られてくるから、安心して出せる技が
ほとんど限られてきて、しかもそれが瓦みたいなつまんない技だったり
したのがクソだった原因だと思われ・・・
てか、実際の格闘で横にスカってそれが致命傷になる場面てあんまりない
気がするんだけど・・・
多分実際には、もうちょっとホーミングしてるか、
もしスカリそうになったらキャンセルwしてるんだろうな、・・・
もうスカる事がわかってるのに最後まで技出し切るバカはいないわな・・・
横歩きは無しにしてほしいんだが。
しゃがみは絶対↓にしたほうがいいとおもう。初心者が混乱するから
あと俺はジャンプ攻撃もしたいので「3」みたいな横移動にすべし
俺は4は大好きで今も毎日やってるんだけど
1番最初の印象は「クソゲー」だったんだよ。
でも今ではネタがいろいろわかってきて、読み合いのジリジリ感とか
壁際の爽快感(ポールなので)とか、たまらないんだけど。
ここまで来るのにかなりやり込んでるから
情熱が無い人にはやはりキツいゲームなのかもしれないとは思う。
ただ、調整がおかしい羅刹仁とか瓦平八とか周回リーとかは無理。
積極的な横の駆け引きはキャリバーに任せて、
従来の仕様に戻した方が無難と思う
鉄拳 VS VF マダー?
はじめたばかりの俺としてはこれ以上キャラ増えるとワケワカラン
お前、この時期になってはじめたばかりって('A`)…
>>666 >あと俺はジャンプ攻撃もしたいので
2D格闘でもやってろ
>>656 中段下段投げが決まってコンボなんてどのゲームでも当たり前だろう。
鉄拳の場合ガードさせたら半分確定コレマジオススメ。
>>672 お前はペク師匠のジャンプパンチに込められた浪漫を知らない。
>>674 テコンドーじゃジャンプしながら攻撃すると
ポイント高いとは聞いたが。
ハッ! 韓国人は例えカッコ悪くても試合に有利なら
どんなこともするあくどい民族ということかッ!!
あういう見栄えの”すごい”技にも使い道があったら良ゲーだよな・・・
不必要に三島に高性能な技がなければそれでいい。
カズヤは良くできてた。リスクとリターンの関係が良かったと思う。
ダブルアッパーのリスクって何?
ニ発目にスウェーハイ入れられる
パリングでも割れたよな
>>675 釣りでもなんでもなくジャンプ攻撃は重要でもある
前作、鉄拳4とは全然違うゲームになると、はじめの方にそんな情報に出てなかったっけ?
バイオレットか何かの解説で「開発中の人型兵器」って見て
絶対ジャックの新キャラだ!って思ったのよ。
コンボットって何ですか?
毎回奇抜な義光も、奇抜ではあるが何か地味だったし…
鉄拳と言えば「南の島で戦う義光とキング」が第一印象だった。
一見キャラゲー。でも奥が深い。これが鉄拳だ!
685 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 06:56 ID:xcKtpBut
みんな鉄拳5そんなに期待しない方がいいよ。
多分つまん無いと思うよ。
そんなに期待したらまたガックリ度が大きくなるだけだよ。
鉄拳5タッグより面白くなかったら即辞める。
多分タッグより面白くないと思うけどね。
>>676 いや、それはルールなら仕方ないだろ。
柔道だって「俺はかっこよく一本勝ちしか狙わねえ。判定なんかダメだ。」とか言ってる奴がいたらアホだろ。
しかもそんなのがオリンピックとかにでも出てみろ。国民8割がブーイングだろ。
反則とかのあくどいことならダメだけどな。
687 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 08:49 ID:vmykiHr4
新キャラ
スポーツ全般をこなす男
ぐらいしか
>>656 無茶苦茶なシステムバランスだったけどそれが良かったんだよな。
まぁ納得できない負け方も多いがw
結局ナムコの認識が甘かったよな。
今までの流れでの正当な続編を望んでいたプレイヤーに対して
鉄拳4で新しいことに挑戦したかった開発陣。
先に進もうとする姿勢は評価するが何も鉄拳でやらなくてもよかった。
いっそのこと「鉄拳」って冠を付けずに
まるっきりのオリジナルゲーとして出しておけば
ここまで叩かれなかっただろうな。
むしろ鉄拳、キャリバーに続く第3のナムコ看板格ゲーになってた
可能性すらあったと俺は思うんだがどうか?
試みは面白かっただけに非常に残念だ。
ラスボスが平八というのが気に入らん。
悪魔<より悪魔らしくなった悪魔<怪獣<寄生生物?
と来ていたんだから、なにか凄い化け物がラスボスだと思っていたのにー。
ワンピースが気にいらん
グラフィックは綺麗だったけど、デザインとか色合いが地味だったかも。
なんかグラフィックはくもって見える
694 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 12:41 ID:3NTC430a
あとマードックとかスティーブみたいな正統派の格闘家風のキャラは鉄拳にはあまりいなくていいかも。
超人的な三島空手、宇宙忍者、覆面牧師レスラー、暗殺者姉妹、カンフー刑事、ロシアの核融合ロボット
とかの中に入るとどうしても地味に・・。
あれだよ、4はコンボット以外新キャラが人間だったからダメだったんだよ。
コンボットも地味だしね…。
5でタッグモード復活キボン
697 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 14:08 ID:FJKHPMfM
5で平八フンドシ これ常識
技のフレーム固定は無し……ってのはどうなんだろう。
ジャブ何フレームって決まっていたけど
ジャブ出す時、例えば10パーセントの確率で+-1程度誤差が出るとか。
5では男性キャラみんなふんどし。
女性キャラはみんなピンクのワンピース。
E3で臭いだけ流して、ゲームショウで登場
そう考えたら稼動は来年の春くらいになるのだろうか
>>656 ガードしてんのに半分とかもあったしな。
そういった攻めたもん勝ち的な雰囲気に
最初はコイン入れてたもんだ。
今思えばまぐれ当たりで勝てるかもという
下らない夢を見ていたんだなあのころは。
しかし今更2D的な路線に戻すのもなんかだかなあ。
ここで原点回帰は敗走にしか見えない。
VF4は原点回帰で成功したが…
鉄拳5は1の前の時代設定…ということにはならんかな?
というかタッグの続編はもう出ないのか。
TAG2はPS3で出るらしい
鉄拳は真面目に作っちゃダメ
既出
ガード不能技のまぐれ当たりだけで勝ったりすることもあった昔は。
711 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 17:08 ID:i012RGvC
どこかでバーチャが鉄拳寄りになり
鉄拳がバーチャ寄りになってしまった
TAGの続編キボンヌ
鉄拳4の続編(1対1)を望む人と、タッグの続編(2対2)を望む人がいる……
つまり、挟み撃ちの形になるな。
>713
オラオラオラオラ
717 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 18:58 ID:xcKtpBut
キングゥ〜をどうにかしろ〜
弱すぎる今のままじゃ・・・
718 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 19:22 ID:eHfyp5En
レシオ制みたいにして1人か2人を選べるようにしてみたらどうか
プロレス好きな俺的にはアメプロ系とルチャ系でキャラわけて欲しい
とこだけどな。
>>717 キングは仁みたいに1から作りなおすべき。(改悪は困るが)
どうせ抜けられるんだから新投げとかいらんし。
プヲタ的にはどうなのキングって?まわりのゲーセンじゃ、初心者が
扱いにくいのか、使用率がジュリアといい勝負だよ。
仮の話だが、
TAGだったらカードの枚数が恐ろしいことになりそうだね。
ここにいる人達って、今でも4やってるのですか?それともTagやってるとか
俺ほぼ毎日4やってるけど飽きないな〜
こんな俺は少数派かな
BOやってます
倒しても倒しても雑魚が沸くので楽しいですハイ
一八のWアッパーをノーマルでも繋がるように戻して欲しい。
忌怨強化するよかこっちのがいい。
俺は鉄拳3の続編がいいな。
鉄拳3-2
稼動初期の2セットマッチはやめれ
最初から3セットにしろ
TEKKENV-U
FFじゃないんだから
鉄拳は俺たちの期待を良い意味でも悪い意味でも裏切ってきた
よって鉄拳5は落ちゲーだな
平八の顔並べて消す奴
鉄拳1のリメイクもそれはそれでアリかも。
仁八が仁仕様でコソーリ参戦とか。
全部芸人の鉄拳のせいだ。
こんな鉄拳は嫌だ!
736 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 01:08 ID:4AwyasLp
もう鉄拳はパチスロとして
生きていくんだよ。
多分PS2版もパチsヅロの方が売れるよ。
737 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 01:10 ID:4mM7tzIx
4は使っててAnd使われててつまんないキャラおおいからなー
熊とかTAGのときは全体的に選べるキャラ多かったから気にならなかったが4の人数だとつらい。
時間かけて新しいキャラばっかで出直してよナムコさん
739 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 02:03 ID:II49cMYw
家庭用の3かなんかでも出てきた
ボスコノビッチを是非ラスボスに。
739はきっとアメリカ人
741 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 02:24 ID:II49cMYw
恐ろしい程の勢いで日本人です。
742 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 02:30 ID:1nYmjm6K
風神拳中段にしないと鉄拳はぬるぽ
風神が中段だと常時1フレ風神の三島使いに誰も勝てなくなるよ?w
>>743 別に奈落見えれば怖くないんだが…
3&タッグは中段風神ガードしたらTオーガの
RPRPが確定とかアホだったな。
そういやぁ3の初心者っていい意味で勘違いしてたんだよなぁ。
カウンター部位ダメージで半分以上のダメージでた崩拳とか
浮いた後にでかい一発いれてもそれなりに減るのをみて
「あれ?俺でも結構いけるんじゃね?」ってな。
4では初心者がどうあがこうが減らないづくしで爽快感も糞もない。
めちゃくちゃいたそうなマードックのジャガーノートパンチも
カスダメ、昔の高い威力業は見る影も無し。みてらんないでしょ。
748 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 05:59 ID:ax0TKM8H
鉄拳4の続きの場合と鉄拳1以前の場合
どっち方が鉄拳らしいキャラを出せるかだな
でも鉄拳1以前だと仁もシャオもジュリアもいないわけだよな
なんか微妙な気分
750 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 08:01 ID:tXu+jWz/
鉄拳1以前には、鉄拳2に出てくるキャラが少し若くなった状態で出すこともできる。
鉄拳4以降だと平八やポールなど年齢的に危ないキャラが出てくる
結局E3で5の情報が出るのはこっちでの何時頃?
>>724 俺もそれが欲しいな。
今のだとなんつーか格闘スタイルに昔の面影0だからな。
風神も使えないレベルだし。
754 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 14:12 ID:4mM7tzIx
全員新キャラとかありえる?
そんなことするなら鉄拳て冠する意味無いしやる気失せるなぁ
>>755 パチで現存キャラ出したりニーナゲー出そうとしてるんだからそれはないと思う。
新キャラにしちゃったら相乗効果狙えないし。
ディフォルトで何人でるんだろう?
やっぱ10人か?
ストーリーくらい教えて欲しいよなー。
コンパチキャラと木人系だけはイラネ
759 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 16:25 ID:xzjHRrYC
>>724 ダブルアパーはカウンターで連続Hでいいから
立ちから出るようにして欲しい。六腑はいらんから
立ち途中LPは勝利ポーズのような片手で相手を持ち上げ
首締め締めみたいな打撃投げを希望
>>759 しゃがみに連続ヒットで壁やられになる分六腑のがずっといいんだが。
761 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 16:43 ID:tpiT0fcA
さばいた後ぐらいしか六腑使わなくなあい?
ダブルアパーをしゃがみに連続にして壁近くヒットで
壁やられ強にすれば問題ないかと?
>>761 >759 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/05/10 16:25 ID:xzjHRrYC
>ダブルアパーはカウンターで連続Hでいいから
カウンター連続って書いてあるんだが。人のレスぐらい読め。
ニーナとかいうゲームのニーナコス終わってるのは何故
青い全身タイツ、エロいね。
ロッドマンと見せかけてランデルマンかもしれない
5の主役はあれじゃない?
3のアフロキャラだったやつ。
三島家がらみだったよねあいつ?
タイガー
「The King of Iron Fist Tournament 3」に
突然乱入してきた、1970年代風の
コスチュームに身を包む謎の男。
切れ味のいいカポエラには
エディとの共通点が感じられるが、
2人の関係はまったく不明である。
ソウルミュージックの全盛期の
衣装をまとっていること、
カポエラという黒人の生み出した
武術を身につけていることから、
彼の目的は「ブラック・イズ・ビューティフル」の
概念を
世界に広めることではないかと推察される。
いずれにせよ本当のことは、
当人の説明を待つしかないのだが。
どこら辺が三島家がらみなのだろうか
>>765 スケート選手か?
どういう状況の絵なのか分からないな
すまん、絵ディのほうですた
771 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 23:24 ID:u5tTq3B8
>768
あんたイイ人だ
772 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 23:46 ID:n+ovgtPv
だんすマン いらねってば 少林寺だして フェイロン
長年悩まされてたことをいま聞く。
木 人 拳 て ど う い う 効 果 ?
775 :
キャンチョ芽 ◆jCHQk1qlQE :04/05/11 01:08 ID:prg6P+BU
パクってなんぼな効果。
遅レスだが
閃光者ってキャラがバーチャ4に居たのは触れてないのな
>>768 キャラストーリーがそういうバカすぎな(自分のスタイルを広める系)パターンあるよね。
いい加減アホらしい…
>>772 いいかも。ストーリー的に平八とつるんでデビル退治が目的の悪徳坊主キボン。
779 :
ゲームセンター名無し:04/05/11 09:17 ID:mXHz8qNO
>>779 左腕に「死」というイレズミがあるな。
あとロゴも赤に戻ってる。
もしかして新しい主人公か?
無理やりこじつけるとカポエラの構えに似てるような気がする
どうでもいいかもしれないが、どうして彼のグラサンには柄の部分がないの?
あのポーズはカポエラに見えなくもないんんだけど、あれってエディーでいいんじゃないの?
ほら、鉄拳って毎回キャラの顔微妙に変わるし。
っていうかあの頭の後ろから出てるのは何だ?
あのコスチュームって・・・
まるで時代設定は19XX年でケンシロウの時代だな!
今回はシャオユウが爆発したりパンダがスライスされたりするぞ!!
ラスボスから解く鉄拳史とその展望
(システム構築)1平八2デビル(世代交代)3闘神(お祭り)TAG憑依霊体
(システム一新)4平八5デビル(世代交代)6闘神(お祭り)TAG2憑依霊体
期待すんな。
ありゃあ、吉光の息子の忍者だな。
名前は吉影。
>>784 そういや、4の平八のエンディングだと世界は暗黒時代に突入するんだっけか
それならちょっと面白そうかも。
次の新しい格闘技(?)は北斗神拳か?
はじめの一歩ネタをやったんだから十分ありえそうな気もしてきた。
剛掌破(平八)、夢想転生(吉光)、飛燕流舞(シャオユウ)は北斗の拳ネタだが
こいつらは新キャラなのか?
それとも鉄拳自体が新しいものになってこいつらが主人公なのか?
オイオイお前ら何いってんですか。
ブレイドが参戦するだけだろ。
なんか三島とか全部消えて新しいキャラになるような気がしてきた。
でも平八は残ってホスィな
>>793 驚異の総取っ替えなのかな?
それともそいつらは新キャラ3人衆で、馴染みの奴等は当然いるとか。
マジレス予想すると
腕に死を書いてる奴はエージェント
必殺技は360℃マシンガン撮影打撃投げ
間違いない。
情報はまず、新キャラから入っていくじゃん。
たぶん新キャラ3人衆だろう。
吉光の中の人だったりして
>>792 オンドゥルルラギッタンディスカの人が出るのかと思った
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 既存のキャラまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
801 :
ゲームセンター名無し:04/05/11 15:43 ID:MITR+8/b
巨乳日本人女とブレイドとモンゴル人?
G社が開発したクローンカズヤを平八が利用?
三島系の顔だな。
女がエロイですね(;´Д`)
ぼよんぼよん揺れるのはもう間違いない。
806 :
ゲームセンター名無し:04/05/11 16:14 ID:MidXHMj+
グラサン 忍術使いっぽい
モンゴル人 少林寺拳法っぽい
日本女 シャオランだろ?
シャオラン?
暁雨
リー・チャオランとリン・シャオユウの子供ですか
女キャラは、一八と準の娘、つまり仁の妹だな。
名前は準八。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ヨシミツの後継者でブレードモデルなら剣も使うしつじつまも合うかもね。
>>810 実は仁と準の娘かもよ。
黒人忍者の頭の後ろにあるものと左手の向こうにあるもの、
位置関係から言ってあれはゴルフクラブで間違いない。
新キャラは黒人忍者ゴルファーだな。
わいは忍者やッ!
プロゴルファー忍者やッ!
TAGみたいに2人で出来るヤツを店舗通信で対戦できるなら何万も突っ込んじゃうな。
同じぐらいのレベルの相手と対戦マッチメイクして通信。萌え〜。
819 :
ゲームセンター名無し:04/05/11 18:42 ID:foi3qE1H
家庭用はキャリバー2を見習って
ワルキューレ希望
風間飛鳥
レイブン
フェン・ウェイ
三島一八
リー・チャオラン
風間仁
リン・シャオユウ
吉光
ブライアン・フューリー
ニーナ・ウィリアムズ
ポール・フェニックス
スティーブ・フォックス
クレイグ・マードック
クリスティ・モンティロ
キング
マーシャル・ロウ
ジュリア・チャン
ファラン
レイ・ウーロン
クマ
ゲーセンに発注書きたみたいだね
平八は死んだのか…
でもムービーに出てきてるって事は、やっぱサイボーグか。
>824
それはスロットだ。
953 ゲームセンター名無し sage 04/05/12 12:57 ID:???
財閥によるとコスチュームは基本的に昔のに近いみたい。
ストーリーは明かされてないけど、鉄拳4のすぐ後らしい。
ティーザー(予告みたいなもの)で平八はジャックの軍団に
捕らえられ、ジャックと共に爆発したらしい。
で、レイブンってのが何処かへの報告で「平八は死んだ」ってさ。
フェイは想像するに師範か誰かの復讐って書いてた。
アスカは準の生まれ変わり?
レイブンは忍術っぽいとも書いてた。あと頭のキノコはスカーフみたいな布切れだ。
なんかキャラは結構多く出てくるみたいな事書いてたよ。最高30人?みたいな。
ttp://www.tekkenzaibatsu.com/images/news/2004-05-11/promo_panel.jpg
財閥見れない(´・ω・`)
みれるやん
アンジュや壁はどうなるんだろ?
promo_panel.jpgのロゴの右の画像、レイが壁にぶつけられてるように見えるな
>>821 いや、あれは「鉄拳」ロゴのエフェクトの影だろう。
833 :
832:04/05/12 13:23 ID:???
エフェクトが派手目になってるかな。
ポールやね。
相手はマーっぽいね。
カードやオンライン対応なんかのシステム面での情報はないのか?
結局オフィシャルのロドマンは誰なんだ?
どうせならリアルタイムオンライン対戦を頼むよ。
フレーム単位の攻略とかいらない、いつでも自分と同じくらいの腕前の相手と
マッチング接続してくれる、気楽に娯楽として楽しめるゲームを、もう一度。
まぁ死んだとか言っといて平八絶対出てくるな。
爆発したってことは機械化とかデビル化とかで
復活してそうだな。
>>841 既に<824のムービーで平八が出てるよ。
動きが何となくメカっぽいのは気のせいか…
>843
それはスロットだ
デビル平八希望
じゃあ俺はメカデビル平八希望
平八のデビル化っていうと、とんがった髪の毛が角に変わるだけか。
鬼平八希望
ついでに天使準
天狗仁も出してくれ。
鉄人平八28号
鬼神平八
>>435 結局これはホラ話だったというわけかな?
ゲーセンに来た発注書によると夏発売と書いてあるが、そんなに早く出るのか?
マジで?
かなり早いな・・・早くてまた糞ゲーだったら悲惨だな。
まあ前作より3年経ってるわけだし
早いってことはないだろう。
情報公開から発売までが早いだけで。
でも鉄拳5のスタッフ募集してたのって最近の話じゃないのか?
早いってのは開発期間が短いってことだと思うが。鉄拳4の悪夢が・・・・・。
4の悪夢はアンジュ&壁という時間が掛かるわりに面白くないところに
手をつけちゃったせいだ。
だから5は大丈夫だよ。きっと。
861 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 15:42 ID:d7zuK7Yt
さすがの俺もワクワクしてきたぞ。
見た感じ、壁とアンジュは残ってるぽいね。壁はあってもいいからさぁ、
空コンが楽しいゲームにしてくれよ。
ところでこのスレ使い切ったら本スレに合併?
壁確認したのどこ?
空コンこそ鉄拳の醍醐味
>>863 それでいいんじゃないの。
鉄拳5の発売が決まったんだし、希望スレは終了って事で。
壁は正直いらない。
マジいらない。
後戻りはバーチャだけにしてくれよ。
突き抜けろ鉄拳!
壁は正直いらないと言ったが、壁無しアンジュ無しステージもあるならそれでいい。
相手を立たせないままOKしたい。
オッケー。
まかせとけっ!
4のエアポート面白いか?
壁あると空中コンボがしょぼくなるんだぞ
それならよっぽど壁ありのほうがいい
>>875 空中コンボがしょぼくなる壁ありのほうがいい…ってことですか。
壁があってもなくても、楽しめるゲームにして欲しい。
その点、4は壁の存在がすべての前提になっていたから、
エアポートは糞つまらなかった。エアポートでも楽しめるようなゲームにして欲しい。
一番いらんのはアンジュ
なんとなく、背景がキャリバーっぽくない?
実はタッグも出来ますよ、とかだったら感謝感涙感奮感ゲロ。
エンジェル平八
デビルアスカ
いや醍醐味は駆け引きと空コンだと思うから壁なしがいい
でもすかしあいはいらん
>>880 タッグもできますよだったらみんなタッグしかしなくなっちゃうぞ
ナムコはもうタッグの続編は作らないんだろうか。
>>882 壁があっても駆け引きもあれば壁コンってもんがありますが何か。
リーなんか壁コンやばすぎだし。
ごめん日本語変だ
できるとか書いてあると言ってた
だな
んでアーケード今年家庭用来年だと。
これは既出か…連カキスマソ
アーケード10月末あたり
家庭用3月末あたり
をキボンヌ。
890 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 17:12 ID:pewBTZew
891 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 17:14 ID:pewBTZew
アーケードは今年夏
家庭用は来年3月で決定してますよ?
鉄拳5
吉光がプレデターに進化している
鉄拳の新作ってパチスロじゃないのか?
5でしょ
壁なし
ポジションチェンジ無し
っぽいな。
スクリーンショット見てると。
レイブンの表情がすごいな。
平八はデビル遺伝子云々を既に身体に注入してて〜 とかで復活してそう。
トゥルー平八とかはこまるが
何か漢字の刺青がアフォ外人っぽくていいな。
ああいうのたまにいるな。
間違ってジャパニズムを愛してるみたいな
「大きく」て「便利」な?
レイヴンはブレイドのウェズリー・スナイプスか?
バーチャのカードみたいになんか目新しい要素がないと
今時の格ゲーはきつくないか?
アスカ?の飛び蹴りくらってんのって一八?
>>904 そう。
あ、よく見たらタキシードにオープンフィンガーグローブだ。
まざってるじゃないか。
カードシステム実装するとして、
それを見越したコンパチキャラ投入だとしたら、
ナムコはなんて商売がうまいのだろう。
カードシステムって
例えば仁を使うとしたら、一枚のカードで仁しか使えないんだろうか。
>>890の画像を見てたら・・・・4のキャラがいるじゃん!
終わった・・・・
あんな糞なキャラをいれてまともなゲームになるわけない。
ナムコはもう真剣に対戦が出来るゲームを作る気がないのだろうか?
912 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 21:18 ID:wdmzAQcH
キャラ同じでもシステムが変われば違うだろ。
まあたしかにクリスティーとかマードック(あってる?)はきついけどな
なにわともあれキタアアアアアアアアア!!!
バーチャ4にも3の時(糞ゲー)のキャラがいる訳だが…
>>910 鉄拳4がなぜ糞だったか分かってないなぁ。
TAGなのか?
そうなのか?
やっべ!新しい中国キャラとレイブンって奴がツボだ!やっべ!
>>914 4が糞だったのはキャラも糞だったしシステムも糞だったからだろ。
中国キャラって烈海王みたいなやつ?
そう。烈海王みたいなやつ。
垂れ乳巌竜もとい垂れ乳烈海王
921 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 21:35 ID:/VjE2ne/
飛鳥はオナペット決定〜
お、公式開いた
924 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 21:38 ID:/VjE2ne/
キテマス。かなりキテマスヨ〜。
でもあんま期待せんとこうねみんな〜(^^)
平八死んだのか・・・・?
>>922 サンクス。
平八死んじゃったのかよ・・・
タイムリリースで出るか、
3のラスボスみたく化物になって出るか、
リアルバウト2のギースみたくフツーに出るか。
「グワーッハッハッハ」といって豪快に現れるに1票
確かにギースは氏んだ氏んだっていって普通に出てたな
黒人忍者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
もまえらスレの伸びが悪いぞ・・・心配になるじゃないの(´・ω・`)ショボーン
本スレに来てみなさい。
黒人忍者の腰にクナイみたいのがあるな。
もうこのスレ要らないでしょ。鉄拳5出るの確定したんだし。
このスレを最後に本スレと合流。次スレ要らないよ。
個人的に合気道キャラに期待。
んじゃあ元気よく埋めさせていただこうか。
俺は鉄拳1から入ったいわば古株。
だが腕前は素人だ、まいったか。
>>936 残念ながらアスカは白鷺やったり刈り足やったりしてるのが
確認されてます。
個人的に仁の刺青がなくなってるのが気になるんだが、
ストーリーに関係してくるのかな。
940 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 22:28 ID:etIcohBx
ところで4のエンディングは優勝一八で
↓
捕獲された仁と戦い
↓
一八やられて
↓
仁と平八が戦って
↓
平八やられて
↓
仁飛び去る
↓
ジャック軍団乱入
↓
平八死亡、一八逃げた
で、いいの?
ジャック軍団っていたっけ
というか優勝はクマではないのか?
クマが三島財閥をすべてゲットしたのではないのか?
キングの足に書いてある「3」 について語り合おうか。
>>942 きっと3代目キングってことに間違いない
ボ ス コ ノ ビ ッ チ
>>945 おまいはただボスコノビッチと言いたいだけちゃうんかと小一時間(ry
タイムリリースにも完全な新キャラを3人はほしいな。
4は…
>>944 3Pカラーが巻いたソックスになるってこと?
烈海王の技に少林サッカーがあってほしいなー
やはり5においてもダンスマン(モンテロ)を使いつづけるのであろうか
跳び箱をきめるために・・・
下乳ハァハァ(;´Д`)
一番左上…1Pコス
一番右下…2Pコス
その上が3Pコス?
>>938の話で行くとそうなるよな?
この袴キャラはアスカじゃないよね?
>>936の言う合気道キャラ?
一番右下はシャオユーだろうに
あと刈足が確認されたのはE3の携帯盗撮動画ね。
んで袴が飛鳥。
マジだ。
右下シャオか…
また…アレだな・・・
>>954 無表情で花を踏みにじり仁を足蹴にしているということで
シャオはマインドコントロールの疑いがかかっております。
タッグも面白いんだから
PS2版のタッグをアーケードに逆輸入すれば、まだまだ通用すると思うんだが。
なんで一八が平八といっしょに戦ってたんだろう?
一八が平八と手を組むとは思えないが・・・
本スレどこ?
重複スマソ_| ̄|○
結局飛鳥は風間一門ってことだけで
既存キャラとの血縁関係はまだ明らかにされてない?
実は準のものすごく歳の離れた妹
うーん、にしては似てないなぁ。
て言うか準の家族構成って全然わかってないんだっけ?
スティーブ、お前はもう死んでいる!!
じゃあ新事実をまとめようか。
新キャラは3人
・フェンウェイ:完全新キャラ・少林寺っぽい? ・鉄山出す
・風間飛鳥:準のコンパチキャラ・風間一門? ・袴
・レイヴン:州光の技も使う新キャラ・忍術とか ・グラサン
壁・アンジュは未確認。
とりあえずタッグじゃなさそう。
4の全キャラのコンボットと平八以外は出そう。
抜けあったらよろしく。
ジャックがみえるんだが…
・ジュリア 祝インディアンファッション復活
・シャオ 中華服でそろそろ色気をかもしだすお年頃
・フェン 二起脚あり。顔が三島くさいのに関係なさげでがっかり
あぁあくまで個人的見解だ( ´_ゝ`)
鯖が落ちてたのは鉄拳5のせいっぽいね
シャオユウ=ルーズソックス
始めに手つけるキャラはレイプンに決めてる。
ゲーセンで一番初めに上手くなってやるさ。
ロウのブルースリーらしい飛び蹴りがが炸裂してるね!
鉄の爪にやられた胸傷もあるじゃねーか!
スティーブいるじゃん。フェンに蹴られてる。
一八のジャック破壊パンチ凄すぎ。
吉光がかなり怪獣化してるな。
⊂⌒~⊃。Д。)⊃埋め
シャオが微妙
シャオは割りとまともな服装になってて良い。
シャオ使いでもないが。
4のはキモかった。
壁なしステージキボンヌ
怪獣系とアニマル系がどの程度出てくれるのかが問題。
5のシャオはなんかキャリバーのシャンファみたいだな
あの画像だけだとシャオは微妙と言わざるを得ないな
シャンファのコピーじゃん
被ったw
あれじゃシャンファだな、キモイピンクだし
シャオユウかわいいよシャオユウ
>>985 俺はシャオ使いとして言う
シャンファもどきはキモイ
ま、他のカラーに期待しとこう
>>993 それは良いことだね
なんでもありのステージが選べるのは良いな
>>994 シャオ使いが望むシャオカラーとはなんぞや。
なんでまたピンクなのかな・・センスわりぃよちきしょう
制服カモーン
⊂⌒~⊃。Д。)⊃平八ーーーーーーッ!!1000ッ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。