@鉄拳スレ104@ありがとうプレイマックス

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929ゲームセンター名無し:04/04/10 13:45 ID:???
俺は
最風→最風→羅刹1
成功率はほぼ100%
ステステできない代わりに、これをずーっと練習してた。
930ゲームセンター名無し:04/04/10 14:56 ID:H3ZLjolz
929がデスコンだよ
931ゲームセンター名無し:04/04/10 15:17 ID:???
KYSGのデスコン表だと 風〜羅刹〜奈落出し切り だったと思う デスコン
932sage:04/04/10 16:14 ID:a5Kfhmyr
ttp://www.slot-towa.co.jp/

鉄拳の新作?
933ゲームセンター名無し:04/04/10 16:22 ID:???
結局仁かよ。
934ゲームセンター名無し:04/04/10 17:19 ID:???
最風→最風→羅刹1
「安定」で入れる奴なんかみたことねーけど・・・
風〜羅刹〜奈落出し切り
ちなみに羅刹のあとLPを挟めた。
安定はむりぽだけど
935ゲームセンター名無し:04/04/10 17:25 ID:???
それ奈落の時受身に当たってないか?
936ゲームセンター名無し:04/04/10 17:26 ID:???
PS2調べだと、風風羅刹は73、風羅刹奈落は74
でも、アーケードだと最風は30だから、
風風羅刹のほうが減るのでは?
937ゲームセンター名無し:04/04/10 17:40 ID:???
>それ奈落の時受身に当たってないか?
自分で何度も試したが一応つながると思われ。実践じゃ無理ぽ
・風〜風〜白露2発〜鬼八打切ステプイン〜奈落打切
ダメージ今計算できないけどダメージ80近くかな?
まあ、最後の奈落は相手のアクションでダメジかわるけど・・・
これは安定できるからお勧め
938ゲームセンター名無し:04/04/10 17:42 ID:???
ちなみに奈落からも
白露2発〜鬼八打切ステプイン〜奈落打切
もが効率いいよ
939ゲームセンター名無し:04/04/10 17:42 ID:???
吉光の裏拳から投げは確定すか?
裏拳〜中段ぐるぐるまで派生した時の確定とかあります?

これ誰か教えて
940ゲームセンター名無し:04/04/10 17:43 ID:???
奈落は立たれてガードされるでしょ?そのコンボ
941ゲームセンター名無し:04/04/10 17:47 ID:???
風羅刹LPは距離離れすぎてむりっぽいが。
942ゲームセンター名無し:04/04/10 17:56 ID:???
>>939
ミスターのHP池
943ゲームセンター名無し:04/04/10 18:07 ID:???
>>942
タッグで
944ゲームセンター名無し:04/04/10 18:17 ID:???
裏拳から投げは確定しない。
ぐるぐるからは、立ち上がり途中LP→吹雪ぐらいじゃねーの?
945ゲームセンター名無し:04/04/10 18:33 ID:???
>944
感謝
946ゲームセンター名無し:04/04/10 22:30 ID:???
イラクで拉致された今井クンのご家族に、
励ましの手紙を!・゚・(ノД`)・゚・。
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947ゲームセンター名無し:04/04/10 22:48 ID:???
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       /    >>942は     /ヽ__//
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948ゲームセンター名無し:04/04/10 22:50 ID:???
間違えた。
>>946
×>>942
949ゲームセンター名無し:04/04/10 23:39 ID:???
この前、吉光の裏拳から、卍かずら1発〜背後投げ、をやっている人がいました。
フレームを見ると、ぎりぎりつながるようですが・・・
950ゲームセンター名無し:04/04/10 23:54 ID:???
>>949
裏拳→カズラ→投げ は繋がるはず。
951ゲームセンター名無し:04/04/10 23:54 ID:???
>>949
4なら繋がる
952ゲームセンター名無し:04/04/11 00:05 ID:???
>>950
次スレよろ
953めろん:04/04/11 00:05 ID:oq0m7lB2
あと風>鬼鐘楼>風とかもいいね。
簡単、爽快、適度に減る、チェンジできるとかで。
まあチェンジコンボのがアイデア無限でアレだけど。

>>926
おれは意外とどっちも安定しなかったり。
そういう意味でもジャックは必要とか思ったり。
簡単に入るけどつまんなくなくて、むしろ感触が鉄板をぶち破ってるみたいで爽快。
そんで練習にもなると。

白露締めは受け身風が出来ないと意味ないね。
ただ出来なくても楽しめて、出来ると凄く楽しめるっつーのがよかった。
954ゲームセンター名無し:04/04/11 00:45 ID:???
受け身風できなくても、起き攻め二択で十分だがナァ
955ゲームセンター名無し:04/04/11 01:01 ID:???
@鉄拳スレ105@もっこリー
956ゲームセンター名無し:04/04/11 01:32 ID:???
>>936
アーケードも25だよ
957ゲームセンター名無し:04/04/11 01:44 ID:???
>>951
タッグでもつながるんじゃなかったっけ?

>>913
昨日(土曜)の18:00頃行ったけど誰もいなかったはめられたくさい・・・
958ゲームセンター名無し:04/04/11 01:58 ID:???
>>957
913じゃないけど、
でもタッグはあったんでしょ?
自分は来週時間アレバ金曜くらいに連れと行きますよ。
959950:04/04/11 02:22 ID:???
俺が言ったのは、タッグでの事ね

スレ立て無理でした。>>960よろ
960ゲームセンター名無し:04/04/11 03:24 ID:???
961ゲームセンター名無し:04/04/12 00:46 ID:???
962ゲームセンター名無し:04/04/12 01:16 ID:???
>>961
要するに次スレのスレタイの意味がわからないってことだな?
俺もわけわかんねえから安心しろ。
963ゲームセンター名無し:04/04/13 11:23 ID:esQ/BxnT
懐かしき鉄拳3時代のファランテレかをヤフオクでハケーン。
欲しいけど金無いぞぇ。うぅ。。
これね↓
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b50259513
964ゲームセンター名無し:04/04/13 16:47 ID:???
>>963
なんか評価が非常に悪いばっかりですが。
965ゲームセンター名無し:04/04/13 23:10 ID:???
鉄拳4て先行入力がないじゃないですか。
じゃあ例えばワンツー→風神拳て連携をした場合、
ワンツーの後はレバーを6に入れてNに一度入れなければならないから
ワンツーの硬直が切れた瞬間に風神拳をだすことは不可能なんですか?
966ゲームセンター名無し:04/04/13 23:58 ID:???
不可能です
967ゲームセンター名無し:04/04/14 00:46 ID:???
ありがとうございます。では複雑なコマンド技を連携に組み込む場合
フレームのことは考えすぎないほうがいいということですかね。
968柏ア ◆akiraKKsf6 :04/04/14 02:08 ID:???
風神はコマンドこみだと最速で14(カズヤとデビルは最速は13)なんで、
そういう風にとらえればいちお考えられると言えば考えられますよ
最速で安定させんのはむずいですけどね
969ゲームセンター名無し:04/04/14 02:34 ID:???
4の話なんですけどね。
970ゲームセンター名無し:04/04/14 02:47 ID:???
971ゲームセンター名無し:04/04/14 09:37 ID:???
ume
972ゲームセンター名無し:04/04/14 11:45 ID:???
>鉄拳4て先行入力がないじゃないですか
>複雑なコマンド技を連携に組み込む場合
>フレームのことは考えすぎないほうがいいということですかね
>4の話なんですけどね


これだからバーチャ信者は
973ゲームセンター名無し:04/04/14 18:57 ID:???
俺が鉄拳宇宙一強い
974ゲームセンター名無し:04/04/14 21:32 ID:???
>>972
違う。
鉄拳→VFevo4→鉄拳とまた戻ってきたんだよ。
どっちの信者もすぐそうやって煽るんだよなあ
975ゲームセンター名無し:04/04/15 07:01 ID:???
age
976ゲームセンター名無し:04/04/15 20:07 ID:???
なんで前スレ上げるんだよ
これだからバーチャ信者は
977ゲームセンター名無し:04/04/15 21:33 ID:???
この板にバーチャ信者はおらんだろ。
978ゲームセンター名無し
スマソ。