機動戦士Ζガンダム エゥーゴVSティターンズ第133話
2
百式は強いよ
_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ :》 、 < ハイメガにはかなわねぇよ・・・
(===○=) \________
/ ⇔ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
オツカレ
いや、ガブは普通に使われてるだろ
メッサーラよりは見ますねーwww
メッサミサイルって、たまにとんでもないトコ飛んでいかない?
ほぼ真上に飛んでって、落ちてきすら来ねぇ。
なんか条件有るのかな??
>>12 時々数秒後に雨の様に降り注ぐ事があるから注意
しかも味方にあたる
バンダイは御大将にあやまれ! あやまれよう……
コンチクショー……(つ_T)
このスレは実質『第134話』です。
次スレで135話に修正してやる!
190たん降臨マダー?
しかし、カプコンはアーケード撤退とかいいながら
ハパ2だしたりZDX(うわさだが)といい、未練タラタラじゃん。
カマッテ君かよ
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < DXネター?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
>>12 ステップ中の相手にはホーミングしないらしい
>>20 マジカ
久々にいいこと聞いちゃったぞー♪
メッサーラ使いに光明が!!(言い過ぎ
光が見えた、わかるか!?
今日百クレ1人旅してたら、初めてサイコヌっ殺せたー、うれしー
経験値上げようと通信対戦を久しぶりにやったが、
1人で放浪する限り、部屋だろうと自動だろうと、
ネット対戦って、腕を競う以前に運の良さを競う対戦ですね。
早い話が宝くじと一緒。
完全タイマンだと如何にして接射を避け、如何にして滞空時間を稼ぐかってのがすべて
になるのかな?
DXみたいに空中曲げ撃ちとか無い分、選択肢が少なくなってる気がするんだけど…。
>>20に補足すると、ミサイルを発射した時に相手がステップ中だと
ホーミングせずにそのまま飛んでV時になるらしい。
一度ホーミング状態になればステップも追いかけるはず。
>>28 じゃあネット対戦は出来ないね。
300〜310の機体はみんなふわふわ&バッタのガンシャゲばっかり。
ガブ少ね〜、ブラビはもっと少ね〜、海蛇なんて絶滅危惧種でつ。
>>31 百式&ガブはそれほどでも無いぞ
ブースト解除時の沈みが強いし
Ζになって基本ブーストは減ったが
連ジ機体は妙に軽くフワフワし過ぎだ
ネットには昔のダムシャゲ厨が戻ってきたのか
まぁ昔の様な糞誘導が無いだけマシなんだが…
とりあえず連ジ機体のエンブレム描き直せよ
ジオン残党狩り部隊のティターンズがジオンのエンブレムくっつけて戦うなよ
>>31 ダムは多いがシャゲはそれほど多くないよ。
ダム>ガブ>シャゲ>>>百式>ブラビかな?
ん?ここアケ板だよな?
この際だからスレ統合しちゃえよ。
家庭用、ネットゲーム、アーケード板ってさ。
テンプレも会話の内容も似たようなもんだし。
>>35 でも接射合戦とかのタイマン自体は強いよ。シャゲなんかさ。
ダムは、補正具合がどうだか知らんが、俺のギャプ一機目の体力190をビーム1発で
持っていきやがった。そんなのありか〜
>>37 いやいや、シャゲはガブよりも多かった。特に自動ではね。
お前等ネトゲ板に帰れ。
胴衣
PCでだしなよかぷこ〜〜〜ん
板の名前も読めないやつガイル
防御力Gって一体どのくらいダメージ軽減どころか追加されてるみたいだな。。。
陸岸で、ハイザックビームで140もくらってビックリ。一面ではないけど。
とりあえずおちつけ
自分で読み直してみてワラタw
で、結局ZDXは出るんですか?錯綜してて全然わからん。
49 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 22:35 ID:HcXqRslK
画像見せろよ
>>48 五分五分。いや、五分五分ではないかもしれん。
正式なソースや証拠と思しき画像は無いが、完全否定もできない。
またーり見守りませう。
51 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 22:59 ID:mvOtRF2D
今出てるのがDXみたいなもんやんか
>>51 どこが?(;゚д゚)
エンディングにメタス出てくるのに実際使えないやら
ステージ数少ないやら
色々DX出る要素を残してるのになんで今のがDXと言える
53 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 23:03 ID:HcXqRslK
出るとしたらいつごろなんだろう?
>>53 夏頃になるんじゃないか?
いや、根拠はないんだがね。
age
読み込み中に、なんか背負ったMkIIの画面出るけど、
あれはスパガンとはまた違うの?盾とかもってるけど。。
ほんと板違いは消えろよっていう
Mk-IIのバックにアーガマが見えるんじゃネーノ?
>>48 そういうのは自分で判断できるようにならないと、2ちゃ(ry
>>54 因みに
>>190は五月とか言ってたよ。
ロケテがあるならその一月前。
>>56 フライングアーマー(だっけ?)だと思われ(・∀・)
>57
アーケードでも出てる
>>56 背負ってません、逆にアレはフライングアーマーというモノに乗っている図です。
遅いけど
射撃のホーミングは1ステップすれば解除されるので
1度ホーミングされたとしても
1ステップするだけでもう追われない
・・・ってあれ?釣り?
俺釣られました?
そしてホーミングを切った後で逆方向にステップして結局喰らうのが正しいビームの避け方。
避けてないよ
(ノ∀`)タハー
DX出すならバーザム(リファイン版)キボンヌ。
正直、MKUよりあっちのがカコイイと思う。
俺もそう思うが、やっぱアニメ版だろな。
確かにリファインバーザムはカコイイけど、あの中じゃ浮くからな。
DX出るならサイコのバリアー、も少し広くして
貫ける距離を長くして欲しい
Zが出た頃、アーケードが出てすぐにPS2で出すのは
ゲーセンつぶしたいのか?って雰囲気だったのを覚えているでしょうか?
たしかにあの頃はそう思っていたけど、ZDXの話が出てきた今、考えてみると
より支持されるゲームを作ろうということなのかなとちょい思う。
通信対戦をしやすい価格にしていろいろとユーザーの意見を取り入れ、
少しでも好い作品を作ろうということだったのかも。
ハイメガとメタスを組めるようにしていいのかとか、
実際ユーザーにやらせてみて、その意見を反映させたいのかな?
よくわかんないけど、もしDXを作っているのなら幅広い意見を取り入れた
今までで一番の出来に仕上げて☆いです。180万先払いは疑問だったけど。
72 :
ゲームセンター名無し:04/03/06 18:13 ID:GhIgR1zn
総決算に間に合わせたかっただけだろ
ゲーセンが損したことにはかわりないけど
ゲーセンよりユーザー重視!?俺たちにはイイでつ。
仮にZDXが発売するとして、カプコソが
無院Zを買ったゲセンに対してZDXロムを
格安で売るか無料配布するならカプコソを見直しても良いな。
>>75 「無印」を「むいん」と読んでいるというの、君は!?
無印良品
>>74 ゲーセンがつぶれていったら元も子もないだろ
>>78 実際にZを4台以上入荷してつぶれたゲーセン、キボン
>>76 実際気になってたけど、『無印』ってなんて読むん?
僕もよく分からんから、『むいん』って読んでたけど『むじるし?』
第二のガイシュツ狙ってるのか?
むじるし【無印】
1 しるしのついていないこと。
2 (予想表などに何のしるしもないところから)特に、競輪や競馬などの予想で、
入賞する見込みがないとされる選手や馬。
>>79 ゼータの借金で今困ってるトコなら幾つか知ってるが。
潰れるとしてもこれからだな。
地方・郊外でアヴァロンとゼータを入れてるオペレーターは相当ヤバいとみた。
地方ではもともとΖに期待もしてないところばっかりじゃない?
Zは失敗作だよなぁ
連ジではコストや性能の差がハッキリしていて良かったが
Zはどれもこれも高性能にしすぎだしコストもよくわからんゴチャゴチャしすぎ。
圧倒的な機体を使って雑魚MSを狩っていく過程が面白かったのに・・・・・みんなビームライフルもってちゃやってらんね
BRは原作がそうだから仕様が無い。
ソレを何とかするのがカプの仕事なのに。
>>87 その、狩られる雑魚MSの身にもなれ。
ガチ対戦でのガンシャゲオンリーがバラけた分、少しはマシ。
>圧倒的な機体を使って雑魚MSを狩っていく過程が面白かったのに・・・・・
ああ、CPU戦の話だよね・
連ジにおけるダム・シャゲはコスト的にハイメガと同じポジションなのに
マジ2on2では必要不可欠、いや・・いなければ「ナメられてる」と相手に思わせるくらいだった。
今回はダム・シャゲ・ガブ・ブラビ・百とバリエーションはそれなりにあるほうだと思う。
もしDXで旧機体が消えたと仮定してガブ・ブラビ・百の他に310系列は何が増えるのだろうか・・
それかコストの根本的見直しがあるかもしらん。
メッサーラ使ったらサイコ簡単に落とせたけど
あのミサイルはサイコ用に何か入ってるの
94 :
名無し〜:04/03/06 23:10 ID:D1Crggc5
対戦でいくら攻撃を相手に当てられないからといって
回避重視のCPUばかり狙うのは卑怯だと思う。
しかも地上で勝てないからといって宇宙でやって
こっちが負けて地上選んで次負けたらまた宇宙選んで、
こっちが宇宙禁止とかいっても宇宙を選びつづける、これって卑怯だろ。
みんなはどう思うよ?
スパガンを295→310に修正して追加するか、
Mk2を275に落としてスパガンを295のまま追加するか。
>>94 回避重視狙ってる相手って倒しやすくない?
まぁどうかと思うけど。宇宙を選ぶのはどうも思わない
宇宙禁止とかルール作る方がどうかと
対戦でいくらCPUを狙ってる相手をカットできないからといって
プレイヤーキャラだけ狙えって言うのはふざけてると思う。
しかも宇宙で勝てないからといって地上でやって
こっちが負けて宇宙選んで次負けたらまた地上選んで、
こっちが地上禁止とかいっても地上を選びつづける、これって卑怯だろ。
みんなはどう思うよ?
地上がデフォって思ってるヤシ多いね。
宙域は宙域で、地上とはまた違った方向性での奥の深さがあるのに。
ダムって何のこと?
シャゲはシャア専用ゲルググと分かるが
ダム?
ダ(ルシ)ムの略。
>>99 キャノンといえばガンキャノン
タンクといえばガンタンク
バスターといえばガンバスター
グレイブといえばガングレイブ
イージといえばガンイージ
ブラスターといえばガンブラスター
スパガンを310にして、メタスを250にすれば
エゥーゴでもW可変が出来るな・・・まあ、ロカクが出れば関係ないけど。
スパガンは個人的に非常に残念。
メイン射撃をちょっと射出遅めのゴンブトビームして、
メッサみたいな瞬間納刀系の格闘を付ければ、さぞ面白い機体になっただろうに。
この場合はコストは310か350が良いだろうけど。
ってココはアケ版だったね。板汚しスマソ
スパガンは今のままで十分面白いと思うが、コスト295は安いかもな。
イメージ的にハイメガもロングライフルに近いモーションで良いと思った
幕2からリロードとったらコスト下げてもいいくらいだが
>>109 リロードしないと回復しないのは弱点にも映るなぁ…
自然に回復しつつリロードもできるなら文句なしだったのだけど。
Zの基盤を先払いでばか高くして売ったのは一部の弱小ゲーセンをぶっ潰すため
そしたらZ人工が分散されて対戦やり放題(゚∀゚)ウマウマー
をしようとしたとか言ってみるテスト
ちょ、ちょっと!
もし相方の人が275MS選んだら、自分がGM選んでも文句言わないですよね?
(例えガチンコであっても)
GM 160×2=320
アッシ or ギャプ or メッサ 275
=595
なのでコストはうまく使ってるじゃないですか。
一瞬でも嫌な顔します?
それはぶっちゃけ偽援軍です
>>112 コストを使い切った後、場に出てるのは160と310どっちが良いのかって話よ。
単純に性能とコスト比が合ってるとしても、場に常に310が出てるのと160が居るの、どっちが得かわかるだろ?
どのタイミングで死んでいいか微妙ってのはある。
オレは嫌いじゃないぜ☆
上手い人だとわかってるなら別に嫌な顔はしないけど
知らない人だったら、ん?とは思うな
もうちょいコスト使ってもいいよ、見たいな
幕U2落ち+375ってのもあるからな。
総コスト1260使える。
やっぱギャンだな
つか、旧MS等の低コスト機は更にコスト下げた方がいいな。
無視される事になるかもしれんが、現状じゃデメリットの方が大き過ぎる。
>>112 310じゃなくてもいいから、せめてバズディアスを頼む。
まあ、一人で戦うよりはマシだから文句は言わんが「うっ」という顔はするかも。
ハイメガが今みたいなゴンブトじゃなくてスパガンのLRBみたいなのだったらハイメガ厨も減っただろうか。
理論上はコスト使い切れていいんだが
実践するとどう闘っていいのかわからん。
275先落ちとかしたらもう
確実に減ったね
数秒のためがあるだけであの武器の性能はかなり変わる
>>122 へっぽこでも勝てる機体がなきゃダメなんだってさッ
だからありえないんだってよ
LRBってなんだ?
取説に「ハイメガ=初心者用」ってでかでかと書いとけばいいんだよね。
>>126 信号は
左見て、右見て、ブーストダッシュ
の略。
リックバズでZハイメガ×2に勝ったよ・・・・
あんま嬉しくないけど
130 :
112:04/03/07 01:19 ID:???
みなさんレスどうもです。
うーん・・・。やっぱどっちかと言えば普通に310使ってくれっていう意見の人が多いようですね・・・。
310だとヘタレな自分として負けた時の責任が持てないと言うか
申し訳ないので、それなら低コストの方が落ちるのを気にしないので、アグレッシブにいけると思いました
(275+160+160)+(275+160)=1030
(275+275)+(275+275)=1100
よって、
>>114の前提で言うと、160で入るよりは275で入る方がまだコスト的には得。
って言うか275に160で入るのは、味方に物凄い負担が掛かるからやるなら身内にしておけ。
と言うより275機体を主力に戦うのは辛い場面が多いと思われ
相手が225未満限定なら、強いだろうなぁ。メスGMとか。
135 :
133:04/03/07 01:24 ID:???
言ってる事が被ったスマン
その場の空気次第ですね
>>130 275同士にしてしまえば、責任も五分と五分。
しかも決して弱い組み合わせじゃない。
おいらは275を使うことが多いけど別に
「310で入ってくれなきゃ嫌だ」とは思わないよ。
>>112 ちゃんと2機1機落ちペアのコスト戦略が分かってれば個人的にはモウマンタイ。
ギャプ&ジムとかアシマ&赤緑ザクとか結構面白いし。
>>112は
コスト使ってるんだから160でも良いじゃないか。と言っている。
それは間違ってるだろ、と。
そういやギャプシャザクがはやってたなぁ
シャアザクの装甲は泣ける
142 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 02:10 ID:nh7BQV0t
持ち機体が225ゲルな俺はどこに行っても一瞬やな顔される
が、しかし
自分で言うのもなんだが、田舎ゆえにマイ実力はトップクラス
ガブ相手に接射バシバシ決めて、アシマにはズンダ炸裂
隣の人に握手を求められたりもした(?)
決してコストが全てではないと思った
そんな俺は今日Wサイコに踏みつぶされてきたわけだが
ゲルググ強いじゃん
弾が切れたときの絶望度はトップクラス。
浪漫補正で覆せるけど。
空格から着格が繋がらないってどういうことだよゲルググたん
>>143 まぁ…確かに。低コストに比べればね。
だけど225を選ぶなら275選べって思う人がほとんどだから
結構敬遠されがち。
事実、いくら俺がゲル信者でも275と比べると…
_Π〇……
実は対ハイメガネモ相手には青ゲルのがいい気がする。
ナギナタ回転はシャゲと同一のが出るから防御性能は意外と高いんだよね
意外とミサイルランチャーがウザイと感じた今日この頃
生ゲルのいいところ
・着キャンが熱い
・かっこいい
・ライフルは性能高い
・背中の盾が素敵、高性能
・ガードの解除がスムーズ
・横向いてステップが爽快
・ロマンたっぷり
・素直な操縦性
なんであんな格闘性能クソなんだろ
男のロマンの為です。
でも実は空格からの繋ぎ以外は高性能なんです。
ガードの使いやすさもあるから通格が決めやすい。
ステ格も以外と判定広いし。
あの性能の低さはパイロットがナギナタを
上手く扱えなかったっていう原作を忠実に再現しているのさ・・・多分
今日の本館の8on8大会はエロいガブアッシ率いるチームが優勝したそうです
話題投下しまつ
漏れのホームのゲーセンはCPUランキングをなぜかガンダムが独占してまつ
装備は地上ハンマー宇宙ビームライフルで一度目の前でやってるのを見ますた
グリーンノアから始めて四、五、六と連続で出てくる圧死魔をどつきまわし六のサイコはぶんぶん振り回して解体してまつ
ラストステージのみ一機落ちのNT評価連発で17000くらいですた
ハイメガじゃなくてもこんな得点出せるんだなって思ったのと敢えてハンマーを選ぶプレイヤーに漢気を感じますた
そ れ は 話 題 投 下 に な っ て い る の か
>>112 最も上手くいったとして
落ちて使ったコストは
GM*2+275*1=595
復活後に存在しているコストは
160+275=435
合計1030
その後275が追われたとしてGMでは追えない
逆なら逃げれない
つまり両者の耐久力を使い切るのが難しい
310機体なら
落ちて使ったコストは
310+275=585
復活後に存在しているコストは
310+275=585
合計1170
その後275が追われたとしても310機体ならそこそこ付いていける
逆も何とかしやすく
両者の耐久力をフルに使い易い
どっちが得かは・・・
本来数で押すはずの低コスト機が機動力の差で分断されやすく
逆に2対1を作られて数でも不利になり易いのが・・・
単純にダメージだけ見りゃ最強
>>155 地上ギャプ宇宙ギャプで18000出してる人に独占されてますが何か?
ダムはライフルも充分強いと思う
特に補正時のダメージときたら…
いまだにハイメガって厨機体と呼ばれてんのかな
ハイメガ×ハイメガとかのオーバーコスト以外なら
別に脅威じゃなくないか?
根性補正に相手の連勝補正とかついたハイメガはメチャクチャ怖いが
あとハイメガは初心者用にカプンコが設定したなんてネタ信じるなって・・・
ありゃ勝てない香具師のネタだろう
初心者が使ったってやっぱり弱いよ・・・
使ってるやつの腕じゃなくて機体の性能で厨機体って呼ばれてるんだぞ
>163
同レベルプレイヤーにハイメガばっか使われても良いというなら文句は言わん。
勝手に汁。
たまに井の中の蛙なヤシが沸くな。
>>165 別に文句は無いな。
いくら性能が良かろうと、慣れてくれば対処はいくらでもできる
それに、強いと言ったって、詐欺とまでは思わないしな
き、貴様はギャンでプレイ中にハイメガで乱入されたことがあるか?!
ギャンじゃなくてもいいえけど。
対処でどうにかなると思っているのか?
具体的な対処方法を聞いてみたいもんです。
まぁここでならいくらでも吠えられるからな。
じゃあ俺も。
ハイメガなんてカスだよ。あんなのに負けるヤツは生きてる価値無いんじゃねーの?(pgr
言うだけなら。
俺の行くゲーセンで、すげえ弱いヤツがいる。
そいつガンダム・オレGM(DX版) でタイマンしても10回中8回は勝つくらい実力に差がある。
それくらい弱いヤシでもハイメガ使うと、俺MkIIでも勝率5割落ちする。
それくらいハイメガは強い。
171 :
166:04/03/07 16:04 ID:???
隠しキャラでも無ければ、ハメキャラでもない
ハイメガが強いのは認めるが、だからといって厨呼ばわりするのは見苦しくないか?
そんなことより対処法教えてよ。
173 :
166:04/03/07 16:15 ID:???
>>172=
>>167か?
相性で負けてる以上、諦めるべきと思うが?<ギャン
それに、置き攻めされても、僚機のフォローや、転がりなど使えば対処は可能なはずだ
起き責めについて具体的な対処法を教えてよ。
175 :
166:04/03/07 16:23 ID:???
具体的と言われてもなw
相手の攻撃を読んで、避けろとしか言いようが無いな
漏れの場合、ジオ使いだから、ガ−ドで事足りるんだが・・・
そう思うならやってみろって。
お前さんハイメガで乱入して相手に後で色々いわれたクチか?
ギャンとはいわん。
ダムでもギャプでも何でもいいからそこらのハイメガに乱入して絶望味わってみたら?
178 :
166:04/03/07 16:31 ID:???
なんか必死になってるようだが、ダムやギャプならハイメガに勝ったことは何度もあるが?
特にギャプなら、高確率で勝てる
(ハイメガにさえ注意してれば、そうそう攻撃は当たらんしな)
・・・当然、ギャンやザク、ディアスなんかで勝つのはかなり厳しいが、それは相性だろ?
現に、ハイメガでなくても、キュベレや、ガブスレイ相手でも、こいつらでは厳しいしな・・・
それに、コスト375ってのは痛いぞ?
田舎はいいな
ハイメガ厨を狩ってるのを自慢してるのは見苦しいね(藁
ハメでも詐欺でもないがゲームバランスは崩してる。
182 :
166:04/03/07 16:53 ID:???
>>180 う〜む。漏れは単にハイメガ厨って言って、ハイメガ使いを不当に貶めてるのが気に入らないだけなんだがな・・・
メインはジオだが、ハイメガもたまに使うしな・・・
>>181 バランス崩すと言う意味では、サイコやキュベレの方が問題あるような・・・
(どっちも相性によっては、ボロ負けするがw)
キュベレってあの、アシマで追ってるだけで落ちる糞機体?
>182
ジオかよ!!!!!
なんか底が見えた気がす。
まぁ>182が仮に超うまいプレイヤーであったとしても
ゲーム全体でハイメガが厨機体かどうかは別の問題だな。
>ハイメガ使いを不当に貶めてるのが
たしかにソレは同意。反省点だと思う。
でも、厨と呼ばれて仕方ない人間がハイメガ使いに多いのも現実。
186 :
166:04/03/07 17:03 ID:???
>>183 そうそう。確かに、アッシマー相手だと、相性悪くて軽く落ちるねw
でも、ネモとかの、可変しないタイプの機体には、ほぼ無敵だけどな
(・3・)エェー、幕でもギャンでも勝てるYO
サイコはともかく、キュベレイがバランス崩壊するような性能かねぇ・・・
そりゃ、1体1での歩き待ちやファンネル使った連携は強いけど、
チーム戦でそんな事延々とやってたら、2体に囲まれて自機が袋か
低コスト狩られるのがオチだと思うけど。
190 :
166:04/03/07 17:09 ID:???
>>187 幕は分かるが、ギャンで勝てるかな?
ギャンの移動速度だと、逃げられると、追いつけないような・・・
ギャンの盾は一番硬いから
>>188 確かに、流れを思いっきり無視して意見が確実に割れるハイメガの話を振ってる。
さて、話を変えてみる。大した話じゃないが。
今さっき夢を見た。おそらくZガンダムでいいと思うんだけど。
いやさ、とある主人公?が仲間に裏切られてピンチになるんだ。
その仲間が触手生やした巨大モンスターになってしまう。
主人公は、サルガタナスを持ったZガンダムに乗って泣く泣くものモンスターと
戦って、倒す。で、死ぬ直前にそのモンスターは仲間であったことを思い出して、
主人公が遺骸を抱きしめて泣く。
そこへ巨大なMAに乗ったヤザンが現われて、嘲笑しつつ攻撃してくる。
ビームを喰らう直前、Zガンダムがトランス状態になって、ビームを吸収。
そして、アニメの49話後半で流れたあのBGM,そしてあの台詞。
「貴様ー、人が死んだんだぞ」「お前もその中に加えてやるよ」
「貴様のような奴はクズだ、生きて居ちゃいけないんだ(以下略」
そしてZガンダムはビームを跳ね返しつつ突進していき、巨大化したサルガタナスが、
逃げるヤザン機を真っ二つにして、機体の半分は跡形もなく消し飛んだ。
そして、しばらく悶え苦しんで、ようやく死んだヤザンの姿を延々と見た。
これは、これから久しぶりにゲーセン行ってZをやって来なさいという、
天照大御神のお告げに違いないと思った。
194 :
166:04/03/07 17:19 ID:???
>>188 >>192 ハイメガねた振ったのは、漏れじゃないよ?
(漏れは
>>166からしかレスしてない。振ったのは
>>163)
>>191 盾か。確かに上手く使えば近づけるかな?
(背後or横からのファンネルで落ちるような気もするが・・・)
まあ、漏れはジオ使いで、
キュベレ相手は、相性的にキツイから過大評価してるかもしれないな
いかにも163=166って口ぶりだったがな。
「〜〜使い」って言うと聞こえが良いが、自称の場合
ただ単に他の機体が使えないだけの事が多い。
それは言わないでおくのが優しさというものよ
202 :
166:04/03/07 17:47 ID:???
>>199 ・・・・・・・ジオ使いって言ってるが、確かに勝率はいまいちだな漏れ_| ̄|○
勝率だけなら、ギャプランの使った時の方が良いし・・・
でも、使ってて楽しいのはジオなんだよな。
シロッコ+ジオ。これ最強w
( ゚Д゚)
パプテマス様+メッサーラ。コレ
ガブスレイってザク系の位置づけだと思ってたけど
中堅で一番高コストだって最近知って驚いた
メッサーラの方が上に見えるのに
数字コテって構って君に見えるからやめてほしいんだけど
208 :
163:04/03/07 18:19 ID:???
166よ安心汁
163は漏れ
じゃあ使ってるやつが厨なのが多いってだけで
ハイメガ使ってもいいかな?俺厨じゃないし
その物言いが厨。
DXの陸ガン180mmとハイメガの角度修正等が同じだな
>>202 俺もジ・オ使いだが勝率は275や310の方が高いのよ
対戦で使いたいのだが強いネモ、ハイザックがいない・・・
>>205 俺は最初からガブスレイ>メッサーラ
なんだってガンダムMk-Uを撃墜したMSだからね
アニメ中盤のZガンダムのライバル的存在でもあるし
ジオのエロ画像きぼんぬ
ジオジオでおk
214 :
163:04/03/07 19:08 ID:???
物言いが厨でもプレイスタイル関係ないでしょ?
やっぱり使い手が厨ばかりとか言ってるけど
ハイメガ使うやつはみんな厨にしたいわけでしょ
どう言ってもそう解釈するなら議論するだけムダ
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
>>215 解釈もなにもそういう扱いしてるからな・・・
ハイメガネモよりガブギャプが強いかどうかは各自の判断に任せる。
単体で見ればハイメガ最強。
他に語ることなんざ無い。
次の議題へ。
低コストが独特のコストシステム上不利なだけでなく
コスト以上に弱いというのなんとかならないかなぁ
元ズゴック使い(ヘタレ)のつぶやき
語ってほしいのはハイメガが単体で最強とかじゃなく
ハイメガ厨じゃないから使ってもいいだろってことだろ
話題が変わってるよ
>>163 使いたいなら使えばいい。
自分が正しいと思ってるなら否定的な意見が帰ってくるとわかってお伺いを立てる必要も無い。
少なくとも俺の見てきたハイメガ連中は厨以外の何物でもない連中が多い。
俺自身はハイメガに偏見はないつもりだ。
ハイメガvsZBRを見かけてハイメガが押されてたから入ろうかどうか考えてたら
CPU狩り一辺倒だったりしてさ、席も立たずに連コだったり
その度あぁやっぱりハイメガ使いはーって思うよ。
225 :
163:04/03/07 19:47 ID:???
んじゃ使います
CPU狩りやら最低限のマナー守れない行為はしないつもりです
ごめんね荒れる話題出しちゃって
漏れの場合ダムシャゲに入られる方がハイメガ以上に萎える
>226
萎えてばっかでイムポになるぞ。
>226
萎える理由が勝てないからなら、単純に実力不足だな。
とかいうと、勝てるけど単調でつまんないとか言うんだろうが。
166も163も「。」を使わない。改行する。166は何故か165にレスしてる。「漏れ・香具師」を使う。
>>228 と言うより使用率のみを見ると明らかにダムシャゲ>百式
「ハイメガ使っていいですか君」なんざ放置しろよ。
それに本人は厨じゃないって言い張るけど、粘着ぶりだけ見てても立派な厨だよ。
もしかしたらデソパかもしれんし。
234 :
166:04/03/07 20:41 ID:???
疑われてるようだが。
>>163は漏れじゃない
自分が
>>163なら、最初から名前に163と入れてレスしてる
・・・・・・・言い訳に聞こえるなw
まぁ連ジDX時の様にガチ対戦はほぼダムシャゲ確定
ってよりは選択肢があるがな
ダムシャゲか?
あまり見ないな〜。ダムは良くいるが、シャゲはめったに見ない
>>231 確かに、百式よりか、シャゲだなw
ハイメガ好きではないんだが
連ジDXの時はダムシャゲの鬼誘導にお世話になったもんだ
歩きながら撃てる武器があそこまで曲がるってのは
今考えると凄まじいな
連ジDX稼働時から凄まじいと思ってたが
>>243 最高コスト使うなって空気に満ちてるから仕方が無い
久しぶりにDXやったけど、シャゲめちゃくちゃ速いな。
Zでかなり遅くさせられてる・・・。
そういえばDXシャゲのスピードは漏れの頭の回転より速くて扱うの大変だったな・・。
最近、愛機リックディアスを使えなくなってきました
ザク、アッガイ、ハイザックばかり使ってたからかなぁ
久々にDXで対戦したよ
何だか妙にブースト量が多くてフワフワしてばっかだった
近所のゲーセンで20日に2on2があるんだけど
漏れ部活の遠征があるから行けない_| ̄|○
友達と行く約束してたのに(´・ω・`)
連ジDXは地上でも月面気分を味わえます
250 :
248:04/03/07 21:07 ID:???
2on2の大会ね
251 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 21:10 ID:nh7BQV0t
>>245 今でもシャゲを扱いきれない俺はおとなしく生ゲルに乗ってますが何か?
………あれを使いこなしている人を見ると自分がいかにヘタレかわかるなぁ
>>233 だから粘着厨とかはハイメガ厨とかと関係ないじゃない
理解しろ
完璧主義者の俺としては遅レスでもこれだけは言いたい
・・・・・・・・・。
どうでもいいけど完璧主義って言葉に矛盾を感じるのは俺だけか?
>>240 当時のダムシャゲ一択厨は今はハイメガ厨厨となっております
>>255 アイメガ厨厨というのはハイメガ厨をこきおろす人のコトをいうのかね?
>>255 え?俺ディアス、ギャプ厨なんだけど・・・
ちゅーちゅう。
まぁ確かにどちらも同じ様なもんだな
俺は百式陸ジム厨だわ・・・
また来たぜハイメガ厨厨厨が。
>>263 そうさ、俺が有名なハイメガ厨厨厨厨厨厨厨厨だ
いっそのことハイメガの存在について誰よりも熱く語ってみないか?
ここまで使う者が蔑まれる機体もめずらしいじゃないか。
ヒールみたいにカッコイイわけでもなく、ただ単に、ウンコ。
サクサク三角ポリンキー
ハイメガバランス調整案
この3つのどれか一つ導入されればそこそこバランスとれると思う。
・チャージを7秒or8秒に
・MAXチャージを2に
・サブ射撃をBRと交換
>>271 どうしても決算に間に合わせたかったんだろ
>>273 Ζのおかげで傾いてた業績が生存出来たんだしな
>>272 あの射撃角度修正のモーションもなんとかしる
明らかに陸ガン180mmじゃねーか
>>275 連ジDX稼働当初陸ガン180mmも結構叩かれてたな
関西ロケテ時何故問題視されなかったのか謎
>>278 ロケテ時のバランス調整はひたすら海蛇海蛇海蛇だったからな
関東でロケテ実施したときゃアンケート用紙が無かったし…
180mmってマシンガンと大砲どっちだっけ
ユーザーなんて我侭なもんなんだな
当初ネタ扱いされてたアッシへの評価も激変したし
>>280 大砲
アレも結構嫌われてた、射撃の際の振り向きやら…
>>282 ガチ対戦機体のダムシャゲの鬼誘導の方が目立っててあまり重視はされなかったけどな
>>ロケテ
あれはオペレータに向けたインカムテストだったし。
ロケテ金取るの?
>>284 ロケテ初期はキチンとアンケート用紙やらバランス調整やらがされてた
最初の頃なんかはハンブラビが蹴りモーションに入ると
画面の外まで飛んでって帰還不能になったりと色々あった
180mmマシンガン
180mmキャノン
>>286 関西はアピールと調整、関東ロケテはインカムテスト。じゃない?
>>285 普通の紙なんかに『只今ロケテスト中』などと書かれてる程度で
通常ゲームと同じ感じで普通に置いてある
ネットで情報が飛び交うこのご時世に
平均的な腕のゲーマーのプレイ時間や
通常状態のインカム率なんて量れるのかどうか
巣鴨のロケテは意外と空いてて良かったな
煙草臭かったけど
>>290 カプとしては量れなくて良かったんだよ。
お陰で前払いでもたくさん売りさばけたワケだし。
あくまで形式上のロケテ
なんかハイメガでもめとるね、おいらがナイスな解決案を出そう〜
Zのライバル機体である、ジオとキュべレイにハイメガを装備させればいいんだよ
これで平等だぁ〜(そうかな・・・
ガード・ハイメガ!!!!・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ファンネル・ハイメガ!!!!・・・((((;゚Д゚)))ザクグフゲルググ
これでゲーセンが戦場になる!!、そして君は時の涙を見る・・・
君は生き残れるか・・・
だ、だめぽ・・・_| ̄|○
関西の方々
DXロケテの時はちゃんとバランスを重視した意見を書いて下さい
>>294 キュベレを固くして、ジオを素早くすれば問題解決
>>296 Ζの時は
ΖΖの機体も出して下さい、なんて書いてる奴も居たらしいな
ガサCを入れなかったのがすべての間違い
2ちゃんでロケテレポ読んでてもハイメガの話題はほとんどなかった
>>299 シャアゲルって時点で連ジ機体が居るのバレバレだったしな
>>299 原作機体網羅を放棄して連ジ機体に頼ったカプには萎えたな
>>302 カプ側&カプ信者はファンサービスとして扱うから問題無
ってかハイパーストU萎え
使いまわしっていうか。
・連ジの開発スタッフはガチャフォ作ってた。
・決算までにアケ版を出したい。
・二年前に現機体の殆どが完成してあった。それを使える。
・でも途中で開発中止してあったから機体数少ない。連ジ機体も足そう。
んで、調整は・・・なスタッフに任せた。これがゼータ出たときに言われた「カプの技術でバンダイが作った」って事。
鍔迫り合い入れろ
ビーム切り払いいれろ
特攻入れろ
愛が無いぞスタッフ
ビーム斬り払い?
ネタだと言ってくれ・・・
ネタです。
今更ながらZBRがマイブーム。1on2でなんとか戦える微妙な高性能がステキ
(´Д`;)ゴメンヨマイブラビータン・・
カプが部門ごとに予算が決まってて
何があっても予算追加されないのは有名な話
>>311 憶測じゃないよ
脳内に居る元社員や関係者から聞いたんだよ
Ζでカプが救われたのは憶測じゃないがな
>>314 その為にどれだけ多くのゲーセンが散り、多くのユーザーがΖから離れていったことか。
>>314 久々に業績が黒字になったらしいな
今後どうなるかは分からんが…
カプコンって以前も何かのゲームを稼働まで1週間きった頃に
発売延期して店を困らせてたよな
今回は延期&変なガチャマシーンと抱き合わせ
抱き合わせを余儀なくされた所は大変そうだ
180万前払いだけでも大変そうなのにな…
初期設定では1回200円だったらしいな
>>311 殆どが憶測じゃないぞ。
>・でも途中で開発中止してあったから機体数少ない。連ジ機体も足そう。
これ以外は思いっきりソースもある確定情報。
これも、こういう思考回路で足した以外はありえない気もするし。
ザクとザクが同じコストって時点で旧機体はどうかと思うけどな
そりゃザクとザクだし。
ザクとザクは一緒だよな
いやあそうでもないでしょう。
マジレスすれば旧ザク
旧ザクと旧ザク?やっぱ一緒でしょ
ぶっちゃけ、ゼータはシャアザクもザクもどっちでも良いよな。
むしろシャアザクの方が役に立たないかも。
>>320 その手の発言は飽きたよ
ちなみにどこのソースだよ
ガチャフォース以外は公での確定たる発言はない
まあ状況証拠にはなるかな
どうでもいいよ
カプコンが糞って事には代わりはナイから
思えば2年前にバンダイに開発ストップさせられたのも痛いよな。
まあバンダイも氏んでください、と。
ここにも連ジDXの正当な続編が出ると思い込んでた奴が独り
何だか話がかみ合ってないな
まあゼータか1stかは知らんが、何か作っては居たようだな。
当時の事はあんま覚えてないが、それは確実だったような。
MGZって首外さないで変形できますか?
仮に連ジの続編だったとしたら究極の焼き直しメーカーの称号を得る事が出来たのに
>>341 もう得てるだろ
昔からカプの一作目はβ版
>>334 連ジの続編としてのアケ版ガンダムゲーム。
テーマとしてゼータも含んでるつもりだったが?
修正したい箇所があるから修正版を…
パソコンソフトかよ
345 :
343:04/03/08 00:51 ID:???
>>340ね
ゼータは連ジの続編と考えてるのは俺だけか?
なんかいわゆる「連ジ」好きからは黒歴史扱いだし。
そういや一時そんなデマが飛び交ったな
ひたすらΖはナイを連呼してるのが居た
>>344 できるなら修正した方がいいと思うんだが
そいつらのソースは脳内の元社員ばかりだった
>>347 どれの話?
っていうかおまいらおちけつ
>>348 そんなのどこのメーカーだって同じ
その事態を避ける為に直前まで詰めるんだが
カプはどうも…
このスレにはマターリ成分が足りませんね
>>351 一から新作を作るとなると必要以上に時間ばかりかけてお蔵入り
アケ版ゼータはどう考えても未完成のゲーム。しかもそれが解ってて出してる。
何故3ヶ月後の家庭用で機体が足されてるのか、って話だよな。
五宝菜って感じ。
355 :
354:04/03/08 00:58 ID:???
カプコン社内の空気が反映されています。
限られた時間内で完成させるのも仕事の内
ロストワンも初代信者には認められなかったし
続編ってこういうものだと割り切った方が楽だよ。
限られた時間内で完成できなかった。
1、発売延期
2、未完成でも売り
>>359 今回は色々と許容範囲をオーバーしてる
手抜⇒焼き直しの図式が許されるにも限度がある
>>360 ああ、そう考えると発売延期の方がましだな。
>>359 聞き捨てならねえな
ロストワンはどう贔屓目にみても駄作だろ。
>>360 MD幽白は2でヒットしちゃった訳ですが
>>364 Ζに当てはめたら
主要の脇を固めるキャラが何人かゴッソリ抜けてたって事になるんだろうな
ロストワンの話はどうでも良い。
何にしてもカプは舐めてるとしか思えない
>>365 ゼータも負けず劣らず、たくさん抜けてますが何か。
ロストワンとか言われてもさっぱりわからん
説明不要、力説不要でよろ
>>368 今回は店とその客をダブルで舐めてる
さすがだぜ
ゴッグやドムで、たくさん抜いてますが何か。
まあホントにアケから撤退するなら、もう売り切れば何でも良かったってワケだしな。
むしろカプコンがウンコ
カプコン「ハイパーストUもヨロシク!」
>>378 それだって余ってたCP基盤で作ったらしいな
連ジスタッフとか、ゼータの事どう思ってるんだろうね。
ハイパーストUは15周年なんて半端な年に盛り上げてるのに無理を感じる
>>380 スタッフに1st信者が多けりゃ特にどうとは思わないんじゃないの
面白いなら何でも良い。
はっきり言えるのは、ゼータはつまらん。
何より先に不満が来てしまう
着キャン好きな俺の為に、着キャン性能ランク造ってくださいよ皆様
ちなみに俺の知る限り
1.グフ低空SDK
2.グフ振り向きマシキャン
3.シャゲナギキャン
4.百式バルキャン&特格キャンセル
5.アガイピンポンキャン
6.ザックミサポキャン
7.ゲルナギキャン
の順に爽快。各振り向き空撃ちキャンセルはどうなんだろう?
あと宙域だとリックピストルに妙なキャンセルがあるね。
格闘誘うのに使えるな、ありゃ。
空気嫁や
>>386 いや、この鬱スパイラルを抜けるには良い話題かも・・・。
百式ってバルキャンあるんだ
つか、メーカの話するならハゲ板逝け
グフの振り向きキャンセルは少し緩和された気がするな
元々連ジDX時色々と良過ぎたせいかもしれんが
各抜刀・納刀キャンセル除いたら
>>385みたいなもんか。
百バルキャンは最速で入ると結構いけると思う。
後の動作はステップじゃなくて歩きのが安定?
ゲル着キャンはむしろやらなきゃ死ねる。
メーカーのクソっぷり書くのもイイけど、次回作に期待して
今は今あるものを楽しむ術を探してみないか?
と偉そうにスマソ
そして頑張れカプコン
>メーカーのクソっぷり書くのもイイけど、次回作に期待して
>今は今あるものを楽しむ術を探してみないか?
それだけは同意しかねる。
俺は全部同意しかねる。
俺は何処でもチンコ出したがる
入れられる方がいいよ
ここはイマジュンなインターネットですね。
ガブの、抜刀状態で着地時に特格入力する着キャンってどう?
実戦で活用できるか努力しているんだが、あまり使う機会がない・・
敵に近いと、空中で着地前に抜刀した時に斬りかかってしまうし、
>>403 実践で使えるほど実用的では無い気がするねぇ
っていうか、お願いだからガブの話はガブスレでやってくれ
ガブスレ、あまりにも寂れすぎてて不憫だから少しでも話題を…(泣
>>404 前にも言われた事だし、了解。
今から移る。
ダム(BR)一人旅してたら百式が乱入してきたんですよ。クレバズ。「タイマンでクレバズかぁ〜」と思いながらやってたら勝ったんですよ。そしたら同じ奴がHNマチウザイで乱入してきたんですがどうですかね?百バズとのタイマンで待ち気味に戦ったら俺はカスですか?
百クレ相手に正攻法で挑んだら100%負けるのは目に見えた事。
相手に名前欄で文句言わせた時点で勝ちだと思え。
どうも自分に自信のないヤシが多いな。
基本的には勝ちゃあいいんだ。
乱入したんじゃなくてされたんならなおさら。こっちは貴重な100円が掛かってるんだ。
ディアスバズだろうと待ちだろうと関係ない!
待ち論争なんて10年も前の代物だ。
クレバズだと思います!先生。
着キャンはブラビの振り向き納刀Cが圧倒的。
着地硬直は最速なら驚異の3F。
3Fは家庭用のデータだけど、アケ版でも変わら無いと思う。
クレイバズーカは強いのですか?
めっさ弱いよ、信じられない。人間の使う武器じゃないね。
絶対やめた方がいい。うん、まじで。マジで。
ゲーセンの一人旅得点ランクインしたいんだが、今ランクインしてる人は
コンピューターレベル低いときのもののようで、なかなか難しい。
19000点あれば入れるんだが、これだと平均2000点なきゃならないことになるよな・・・。
現状、平均1600点くらいが精一杯だ。
うーむ。。。。
で、いくつか質問があるんだが、知ってる人いたら教えて欲しい。
・例えば、ザックとアッシマがいて、ザック倒しても終わらない場合、
ザック→アッシマと倒すのと、アッシマさっさと倒して少しでも早く終わらせるの
どっちがポイントが高いだろう?
・命中・回避と、最速攻略、どっちを重視したほうがいいだろう?
以上。。。ヨロシク頼む。俺を頂点に立たせてくれ!
って言うか、作戦時間による点数って本当にあるのか?
残り30秒でも2000点越え余裕だったりするが。
417 :
416:04/03/08 20:43 ID:???
スマン、CPU戦か。
撃破数が多いと得点が高かった気がす。
時間って関係ないのか!?
知らなかった。。。
なんとなく早く終わらせねばという気持ちがあったもんで。
420 :
415:04/03/08 20:57 ID:???
因みに連ジの計算法。分かり辛い書き方してるけど。
過去ログでも何回か既出だが。
撃破敵機コスト(二分の一)+最後の撃破敵機コスト(二分の一)
+命中率×900点+回避率×600点−被撃破自機コスト=点数
>420
サンクス!
きっと計算法はそんな変わらないよね・・・。
回避より命中重視で、トドメをCPUに奪われないようにすればいいんだね。。。
_〆(’ー’*)メモメモ
CPU僚機見張ってて十字狙うとポイントになったりするのかな?
そこらへんも研究の余地が有るな。
HC発動すると200点とかじゃなかったかな?
すると十字はHCが溜まるから意味があるね。
おぉ、それも初耳でつ。
毎回発動すれば平均200点一気にうpだ!!
これも大きいね。
東京Z2に出まつ
いろんな予選に出まつ
今週の渋谷予選2つに出まつ
もちろん優勝しまつ
軽ーく優勝しまつ
6人ぐらいで行きまつ
百式ディアスとかで優勝したら
ちょっと尊敬するかも
ボトムスなんてこのゲーム向きなのに
スパガンもなかなかの厨機体だなぁ、DX出るならコスト310にした方がいいな。
だれかネモザックで優勝したりしないかな。
スパガンは面白い厨機体。
ブラビスパガンはかなりヤバイだろ。
コスト使い切れてW可変でHC合戦にも強くて(ry
原作どうりなら盾無し、格闘無し、
ついでに当たり判定巨大化だけど
実際どう?
スパガン格闘はライフルで殴るのでリーチもホーミングも短いけど
判定が強いのにはビビッた。
ガンダムの空格が弾き返されたよ・・・・
>>431 そしてメスかジ・オ絡みのコンビには勝てない、と。
メスならまだメスの相方次第でまだなんとか・・・
ジオはむりぽ
ジオ使ってみたらメインをサーベルに置き換えたゾックって感じだった
宙域ではジオの格闘よりギャンの突きの方が効率が良くて萎えた
ブラビの振り向き納刀キャンセルってどうやるの?
教えて下さい!!是非!!
THE・Oは格闘の一撃一撃がもっと強くあってほしいな。
最大3ヒットくらいで。
しかし修正所の動画観てるとジ・オがかなりイケテルような気もするが…
振り向き納刀Cの詳細は非公式掲示板のMS版にある
ハンブラビスレを100位から読みなされ。
ちなみに振り向き納刀Cは硬直は全くってほど硬直が無くなるけど
操作と状況の確認がややこしい上に、一部の着地ズラシと併用出来ないから
実践で使いこなすのは難しい代物だよ。
主な使い道は逃げる時かな。(条件の関係上、攻める時には激しく使いにくい)
振り向き納刀キャンセルができるのは
ハンブラビ、Ζガンダム、ジ・0だけか?
幼稚園の頃はバスの運転手になりたかった。
中学の頃はモビルスーツのパイロットになりたくなってしまった。
わたーしの彼はパイロットー♪
448 :
444:04/03/09 02:41 ID:???
振り向き納刀Cが出来るのはブラビ、Ζ、ジオ、ガブだったかな。
でも実用的なのは空中で納刀を始めても着キャンになるブラビだけで
他の機体はそんなに硬直が減らないから、他の着地キャンセルの方が良い。
ガブも振り向き納刀早いよ、ブラビの若干遅いくらい
450 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 11:09 ID:MW28oUAk
>>440 多段格闘の良さを知らないな!HCゲージがバシバシ溜まる
>>451 でもジオならHCでもあんまり変わんなくない?
それより一撃一撃の重い、それこそ「横綱」って感じの貫禄がほしい。
多段だと途中でカットされたりもするじゃん。
>>452 あぁ確かにステ格と着格あたりはもっと減らしたほうが当てやすいかも
でも3段のモーションで4段決まる通格と2段のモーションで3段決まる空D格はイイ
ガブスレイがハエ。アッシマーがカブトムシ。ハンブラビがイカ。ギャプランとメッサーラは?
ハンブラビはイカに例えられる事が多いけど俺には蝙蝠に見える
普通はどうみたってエイですが
457 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 20:25 ID:ckbtl0Mb
190が帰って来てるのか期待して毎日チェックしてる俺、、、、、
ハンブラビは、
頭→イカ、変形時のしっぽ→エイ、羽→コウモリ、が合体した物だ…
適当だけどね
うーん、最近は待ちばっかりやWハイメガが稼動当時と同じくらい増えてきたよ。
挙句一人に対して2人がかりで平気でCPU狩ったり…なんで今になって増えるんだろう???
今日ゲセンにて同人女を初ハケーン!ビビった。
なんつーか、最近はハイメガ厨が現れたら
おとなしく家に帰ってネット対戦始めることが多い。
最近メッサにはまった
メッサでシャザクに負けた。。
メッサの膝蹴りのせいで負けた
あーメサじゃ仕様がないなー。うん、メサじゃ仕様が無い。
メッサ使って連勝してたら台蹴りされた
ハンブラビはエイだよ。
キュベレイがサメだそうな。
腸じゃなかったのか
メスってメッサ弱いよね〜
キュベはエルメスだろ
ハイメガ厨は狩っちまえ
メッサはダッシュで撃つと硬直高いわ
空中で下に撃つ時はニュートラルにしないといけないわで苦労します
シャザクはムリなんじゃない?
キュベは町なんじゃないの?
ブラビは通常はイカに足が生えたモノで可変はエイな気が
>>472 主旨を絞って下さい。結局なんだかよくワカンネ
いまさらだけど爽快感がなくなった理由として挙げられてきた事実の中で
一番気に喰わないのがガブやゼータ、ブラビなどの新機体で試すとよくわかる、
空中にいるときはブーストボタンを押してる時しか方向変換入力を受け付けてない(ダッシュ以外)事
前作ではそれでも問題無かったけど、今作では機体の反応が鈍くなった、
特に歩き動作の妙な加速と減速がそのまま空中での方向入力に反映されてるので、
空中での複雑な動きができなくなる、動きが単調になる等の副産物がでてきおった
可変はいいアイデアだよ
だけど複雑な動きができなくなったから非可変フワフワが増えた
DXじゃそこんとこちゃんと調整しろよ、バカプコン
時代は進化したのに性能退化してどうする、空中戦をもっと派手にせぃ
ところで「イカに足が生えたモノ」って何さ
イカに足ってなかったっけ?
>非可変フワフワが増えた
ここだけ同意できないんだが、もしかして全国的には非可変ふわふわが増えてるのかな?
>可変はいいアイデアだよ
しかし考えたのはバンダイ・カプコンじゃ無いという罠。
個人的に、撃破時の爆発が気に入らない事この上ない。
連ジは「撃破!」ドガァァアン!!→パーツ毎にバラバラ→「小爆発」ボン!って感じだが
ゼータは「撃破!」バァァァアン!→上半身パーツ蒸発→煙が八方に
なんかこんな所にも作りこんで無い感じが出てるってのに萎える。細かいようだけど。
連ジDXのフワフワ戦に比べりゃマシな気がするがな
サマソ、書き方が悪かったです
非可変フワフワ→非可変機の単調なフワフワ
可変機の可変を交えた空中の動作はよいと思う。
でももっと熱い空中戦が欲しい…
ブースト量かなり増加させて、着地前にブースト吹かせば着地の隙激減、
ブーストがない、ブーストを吹かさないでの着地なら硬直大と。(高さで硬直調整)
で空中での機動性を今よりあげる、特に上昇を。
考えただけでよだれがでますよ。
頑張れカプコン
>>477 それが何か?
確かに可変機が居るならブースト量は少しは増やした方が良かった予感。色んな意味で。
でもそしたらいよいよ非可変は終わるな
可変→解除の繰り返しばかりしていると壊れるとかだったら私的にツボだったり…
上昇は重力の関係上アレで良いんじゃないの?
DXの時みたいにスイスイ上がられるよりかはマシなんじゃ…
そこで可変の際の隙増加ですよ
ブーストあげて空中機動性上げると地上側が不利になってしまうから、
地上側には予測射撃機能をつければいいし
空中ダッシュ発動後0.5秒くらいから射撃の方向が予測方向に飛ぶとか。
無論、空中側は反応して方向変えれば回避できると。
う〜んますますよだれが…
頑張れカプコン!!
>>479 思惑はどうあれ結局ふわふわ合戦になると思う
空中で横に強い移動があった方がいいんじゃなかろうか
空中ダッシュの強化版のようなの
でも可変との兼ね合いがなぁ
上昇は逆に弱めた方がいいんじゃないか?
離陸は速く、ブーストを連続で吹かすと消費がでかくなるとか。
地上でも条件次第で無重力(の様な)状態とか。
むつかしいだろうな・・・
いっそ超武闘伝の舞空術n(ry
単調なフワフワ合戦は、結局着地狙いが故に起こる訳じゃないですか。
そこで着地の隙の激減が必要なワケですよ。
着地狙いを効果的な戦術じゃなくしてしまえばフワフワのメリットはほぼ無くなる!!はず。
後は地上側も強化すれば、それはもうしのぎを削る熱い攻め合いの幕開け…
歩き待ちは…これも予測射撃で対応。
でもこのシステムだと今の超反応敵CPUが鬼のように強くなっちまうな…
初心者に優しくないシステムだわさ。
>>483 今でも可変時の隙はかなり大きいですよ
ガブとかは可変時に斬られたり移動始めに撃たれたりと
アレ以上隙が増えたらふわふわした方が良くなりまっせ
>>484 前回に比べればブーストの消費量は大きいのでは?
アレ以上大きくなると低コスト機とかへの影響がとんでもない事になると思われ
そうなると低コスト機の存在自体意味がなくなってしまうのでは?
舞空術は藁タ
漏れは今のゲームでそれなりに楽しんでいるんで家庭版のスパガン以外の機体が出てくれるのをキボンヌ
てかΖガンダムって設定自体が初心者向きでないよーな…
フワフワじゃなくてもっとガンガン空を飛び回れるような仕様にならないかな
で、なんで撃破された後の機体が下半身だけでヨロけたり、ひざ付いたりするんですか。
バランス的には非可変機のブーストを増やすのがまず最初な気がするンだが。
そんなにフワフワ戦になったっけ?
ガンガン空を飛び回るとしたらゲーム性を変えてみると良いモノが出来そうだけどね。
エースコンバット式の作りで。
ただ、ガンダムならあそこまで作りこまなくても売れるから作りこむことは無いだろうが。
>>490 爆破モーション作ってないからに決まってんだろ、ダボがぁ!
意見聞いてると、宇宙戦をサイキックフォース式にしろっていう風にとれる。
やったことない人多いかな?
>>493 漏れもサイキやった事あるが
そうなると地上と宙域が全く別のゲームになるという事なのだが
それだったら漏れはやらねー
今の立体の方が味があって面白いし
サイキはアレはアレでなかなかだったが今の3Dゲーではないね
よろけて爆破するのはそんなに違和感ないんだが
MA形態時に一瞬でチュドーンって爆破するのがいただけない
何故か判らんが急にギレンの野望がやりたくなった。続編は出るんかな。そんな朝
496 :
名無し〜:04/03/10 10:52 ID:UGqgOocF
百式で対戦してて勝ちつづけていたら対戦相手の友達らしきやつが
「俺もやる」と言って対戦をしかけてきた。まあ、そこまではいいとして
戦い方がCPU集中狙いしやがる。そしてCPU3体やられた。
死かもアッシマーで飛びまわって逃げながら撃つ。当然百式じゃ追い付けない。
しかも後アッシマーに一撃加えれば価値というとこでアッシマーに撃破された。
CPU狙いかよと思っていたらそいつは飛びまわって喜んでいた。
しかもその友人の一言「お前つえーなー」
そんなん強くも何ともないんじゃ(゚д゚)ヴォケ!勝って当たり前なんじゃ!
こんな連中を皆さんはどう思いますか?
>>496 どっちもどっち
CPU狩られる方も狩られる方だ
アッシマの可変逃げの時にその後ろからビームを当てるくらいはしたのかな?
結構自分の機体で隠れてくれるから当たるんだよね〜
しかも方向指定で撃つとさらに当たりやすくなったり…
前に2人で入られてしかもCPU狩り専門のアフォを蹴散らした事あるのでがんばりたまえ
ちなみに百式使って幕2×2だったぞ
>>496 うまくなるんだ!
cpu狩りをしてくる奴は9割方ヘタレ
全国区ゲーセン常連に通用する腕を身につけたら逃げヘタレなど物の数ではない!
今、俺無茶言った?
オマイら今日は優しいでつね
502 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 11:54 ID:wg2ScZkb
昨日見た夢だと
5月上旬にエゥーゴvsティターンズDXアーケード稼動
7月下旬夏休み開始頃にエゥーゴvsティターンズDX家庭用発売だったけど
はたして正夢になるかしら?
DXなんて家庭用で出してもどーしよーもないよ。
>>503 ギルティギアの例があるからどうなるかは分からん
CPU狩られて負けるのはその程度の腕って事さ。
だからもうちょい回避しろって、Cプ
CPU狩ってたら弾切れになるよ。
弾のないアッシマーなんて。。
時間切れ狙いでもよかったんじゃない??
CPU狙うアシマに「追いつく」んじゃなくて、
初めからCPUのそばに位置取りしておくべきなのさ。
遠くから打つごんぶとぐらいならCPUは避けてくれるから、
近づいてきたら空D格で蹴り墜としてやれ。
タイマンなのか、1on2なのか。タイマンなら同情の余地なし。
510 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 15:20 ID:QUU+8V10
家庭用の方で月面でドムがGディフェンサーを追ってものすごいところへ・・・
ZBRのパートナーに怒務ってかなり強力と思うんだが。
ZBR同士でやると生存率や補助性能が事務や値藻より明らかに上。
連ジDXで強かった怒務使いとやったらえらく連勝できたよ。
そね。意外に知られてないが、ドム使えるならドム結構いいよ。
明らかに上とまで言い切れるかはワカランが。
ていうか無理矢理誤変換つかわんでもw
ドムのやる事はずっとステップして1on1にもちこむくらいだ。
相手が愛想つかしたらチャンスなのかヤバイのかは知らんがな。
514 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 18:23 ID:1FNsDlzg
ドム(コスト200)で1:1に持ち込むと
相方(コスト375)は敵の機体(コスト375以下)と
戦えるから相方は楽だろうね。
グフやズ悟辺りよりは安定している。性能自体はそんなに悪かないし。
でもな、威力なさすぎ。
ステップドムなんて今回ゴミだろ
まぁおまいらドムがいくら優秀でもな、
メタスが375の相方としてはさいきょ・・・うわなにするやめfdsfwhがえらh
板違いなうえにつまんなくてどうしようもないな
520 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 20:30 ID:uRMD/sY9
っつかゲーセンのタイマンはどうなの?
魔窟相手にCom狩りしていいのか、とか。
当然、基本は回避でやってんだけどさ。
ガブ使ってる時、ギャプランやΖでタイマン挑まれるとマジ萎えるんだけど
今日Wハイメガ陸ガン180oで狩ってきた。
厨房の分際で180oなめるとはどう言う了見だボケ。
思うんだけどさ。
もしDX出すとしたら旧作のモビルスーツはもう少し数を絞った方が良いと思う。
こういう事書くと「アガーイ萌え」とか言ってる香具師が騒ぐかもしれないけど、なんだかんだ言って初心者〜中級者がZのモビルスーツに対抗できるのってジム、陸戦ガンダム、ガンダム、生ゲルとその赤いのくらいな訳で。
実際これ以外の旧モビルスーツ使ってるの、あんまり見ないし。
数出すよりも旧作から引っ張ってくるのを絞ってモーションの見直しとか性能の修正とかに力入れてホスィと思った。
頼むよ(・∀・)ノカプンコ!
ちなみに
>>520に何か言うとすれば、
二度落ちできないので1on1だとコストの高いZとか二度落ちできるギャプの方が強いじゃん、せこいよ!
とでも言いたいのですか?
萎えるのは勝手だけど腕磨くなり、CPU使うなりしようよ。
HCが売りのこのゲームでタイマン、タイマン言ってるのは如何かと思うけど。
もちろん死ねる回数が一緒で、向こうがCPU回避にしてるならモラル面での問題でこっちも回避にするけどね。
524 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 20:46 ID:z3AYF8HC
ハイメガ野郎は、そろそろ逝ってほしい。
あれ、2対1でないとまず勝てない。
4台1ラインの店に逝け
…最近は4人そろわないけどな
>>523 そうだなぁ
よくよく考えると既に前作でお蔵入り的存在価値しか無い様な奴も居たなぁ
>>524 タイマン戦での話なら、お気の毒だがまあ仕方ない。
2on2での話なら、未だにハイメガに文句言う奴の方がヘタレ。
まあ、ハイメガサイコで乱入とかはアレだけどな。
今日の夕方久々にスポラン本館行ったら最初に目に入ったのが
ハイメガサイコで一瞬唖然とした。
ここらでちょっと漏れの話を聞いて下さいよ。
この前、漏れの愛機ディアスバズで一人旅してたんですよ。
そのときの事なんですけど、乱入されたわけです。
その店はMAXオペレーション1の対戦台だし、漏れも乱入を期待してたんで嬉しかったのですが、入ってきたのがガブギャプ。
しかし素人なのかあっさりと狩れたんですよ。
で、また乱入。
ガブギャプ。
で、狩る。
その繰り返しが5回くらい続いたんですね。
で、6回目の乱入。
「多いなぁ。」と思って台の反対側をちらっと除くと6人くらいの高校生が回しプレイ。
で、対戦開始。
名前
Zハイメガ:カイヒニシロヨ
Zハイメガ:シーピーウザイ
ちなみに、漏れはタイマン厨とのトラブルやCPU狩りを避けるために常時回避にしてるんですよね。
Zハイメガも厨になりきれないハイメガでもの凄い高さから撃ってきたり真上で撃ったりしてるんで楽に狩れました。
>>520 コストって概念がある以上どうしようもない問題だと思うが。
そりゃGMにハイメガでタイマンしたりするのはどうかと思うが
こっちがガブだからお前も300-310機体使えってのはおまえのわがままだろ。
自分でコスト290も捨ててやってるんだから我慢しろ。
勝てるようになるか機体変えろ。
実際300-310機体ってのはタイマンじゃ相当不利なんだから。
今作ではダムシャゲのせいで百式BRがお蔵入り
俺はギャンバリバリ使いますが。
>>532 前作では立場的に微妙だった
それこそブラビ以上に
534 :
528:04/03/10 21:03 ID:???
続き。
で、そこからが凄いことに。
また乱入。
名前
Mk-2:シネ
Zハイメガ:カエレ
ネモ:イイカゲンニシネ
Zハイメガ:コロスゾ
まぁ、漏れもトラブルは避けたいですけど工房なんかに揺さぶられるほど温くないので気にせず続行。
こんな素敵な名前が溢れる中、10回目くらいからでしょうか。
彼らは二人がかりで凄い勢いでCPUを狙いだしたんですよね。
1人に格闘コンボ決めていようがその相方がこっちを振り向かないくらいに。
「頭悪いなぁ。」と思いつつZを二回狩ると遂にこの名前。
ディアスキンシ
バズウザイ
後ろに来ていちゃもんも付け始めたのでここらで適当に手を抜いて敗北。
ふ〜ん
としか言い様が無い
酷い奴もいたもんだな。
537 :
528:04/03/10 21:09 ID:???
続き。
ディアスとバズが遂に「キンシ」されちゃったので漏れは第二の愛機ガブスレイで乱入することに。
此処まで来れば大体読めるとは思うんですけど3勝目でキンシされちゃったんですよね。
ビームが。
おまけに後ろに来て、「俺たち、楽しく仲間とやりたいんやけど。」とか言い出す始末。
(´・ω・`) それだけです。すみませぬ。愚痴ですた。
皆さん、こんな経験無いですか?
それで?
としか言い様が無い
まあ千葉だし
>>523 同意。
このゲームってあくまでZだもんな。
旧作の方が数多いなんて間違ってるよ。
全員殴り倒せ。出来ないなら諦めれ。
(´-`).。oO(楽しくやりたいなら乱入しないか、家でやるか、対戦台じゃない店でやればいいのでは・・・?)
手にライターか何か握って無言で顔面殴って悠然と立ち去れ。
手にスティックの頭のボール
●
l
( ゚Д゚)ポカーン
その話を聞いて僕はゲーセンに恵まれていることを確認できて嬉しかったです、まる
こんなところで愚痴るような奴だから
相手を初心者と判断したら
露骨に勝つより稽古をつけるくらいの寛大な姿勢を見せてやれや
ドンマイ
>>527 ヘタレばかりのスポランじゃ話にならん。
オスロが盛んな時でもハイメガは力持ってたよ2on2でも。
常連に勝てない香具師が死に物狂いで使ってるだけだけどまあまあ強いよ。
ハイメガの調整案でよくリロード2倍ってゆうのを見るけど、
個人的にはリロード2倍にしすると、それはそれでマズーな気がするんだよね。
Z&低コストコンビはZに攻撃力が偏ってるのに、いくらグレネードがあるとは言え
装弾数3でビームと同じリロードだと息切れするんじゃないかな・・・
グレネードは弾速が遅いし、低コスト狩りを阻止するのも難しくなる気がする。
と言うわけで個人的にはハイメガのリロードを2倍にするよりも
装弾数を1にした方が良調整な気がするんだがどうか?
まあ、低コスト機の性能が上がれば無問題な訳だが
ハイメガ無しでいいよ。
ハイメガには海ヘビと同じ運命を辿ってもらおう。
Z盾の防御判定をなくすか、ギャプの横板を原作通り盾にしろ。
まあ愛機のギャプが厨機体扱いされるのはいやだから、
変形に必要な盾は防御判定なしの方向で統一希望。
それだけでギャプでハイメガに五分でやれる自身はある。
まぁ、一人で強いペアにどいてもらうにはハイメガがないと困る場面も
あるのは確かだが・・。
つーかZの盾はもともと体力回復アイテムだ
あの盾って車輪とか内蔵してんだよなぁ。
変形はともかく、大気圏突入と着陸は不可になるね。
まあ、着陸は変形すりゃ無問題だが。
デチューンするなら、ハイメガの弾数が2で、シールド破壊可能って事でいいんでは?
機体よりも頑丈な盾なんてルール違反だ
・・・といまさら言ってみる
>>557 根性だ、何度も挑めば相手は連勝補正で(ry
ハイメガの本当の強さは無限盾の発動のしやすさにあると最近やっと気づいた。
…格闘5段止めないでヨォォォォ(ノД`)
>>557 1on2の対策なら、その気になれば2側も使えるという無駄な強機体入れるんじゃなくて
1の不利を軽減するシステムを考えるべきかと
とりあえずCPUをなんとか汁!1ON2で回避支持ならNOダメージでも良いぐらいだと思うぞ
それでも1対2のスーパーハンデプレイを選んでるわけだし。いない方がましだってのを何とかしてくれ
564 :
527:04/03/10 23:49 ID:???
>>551 うーん、俺もわりとオスローに通ってた一般だけど、ハイメガはほとんど
見た記憶ないなー。たまたまかな。
ちなみに最近αに行ったら、常連さん普通にハイメガ使ってたけど、
特に猛威を振るってるってことはなく、色々な組み合わせの中の
一つでしかないという感じだったよ。551が常連さんだったら釈迦に説法だけどw
陸BZ曲げビ練習中にクレイ百式に乱入されて負けて
その後ギャンで入って勝ってしまった漏れは超ヘタレ
>>557 可変機でコロニーレーザー内部にして引き分けを狙えば・・・
普通に勝ち負けつくより、引き分けになった方がどいてくれる率も高いし。
何、それは厨すぎるって?
568 :
567:04/03/11 01:59 ID:???
敵の地上がハイメガ×2だったら別問題?
地面有宇宙は対戦でも時々使われてるが…
おれのとこじゃあ宇宙はハイメガ潰しだけ
重い機体でも宇宙では連ジDX並のブースト量を体感出来ます
宇厨
そいえば対戦で厨逝き選んでいるとこ見たこと無いね
宙域の奥深さがわかってないヤシ多すぎ・・・
地上とは別ゲームになるのは確かだがちゃんとやり込む価値のある対戦ゲームだ。
だいたいからして相手と条件同じで戦おうってのに厨も何も無いだろ。
そもそも地上デフォの根拠って何よ?
4ルートあるCPU戦のうち2ルートが宇宙スタート、
一番地上面が多いグリーンノアスタートですら全九面のうち地上面は四面だけ。
自分は地上のほうが好きだから宇宙や宙域を選んで欲しくないってのを、
さも正当な事みたいに言うのはやめとけよ。
>>563 1on2の場合、すでに、コスト面でサポートされてないか?
たしか、1の方は、総コストが、600から、750に上がってるはずだが?
>>576 どこが奥深いんですか?
どこをやりこむんですか?
漏れは地上で対戦するのが好きなんでわかりません
>>578 >漏れは地上で対戦するのが好きなんでわかりません
「地上が好き」が主張で、宇宙好きのヤシを不当に貶めないならそれでよし。
そんなの聞いてないんですよ
宇宙は嫌いじゃないし。でもどちらかといえば地上
なにかきっかけがあれば宇宙ももっと楽しめると思って
>>580 なるほど、本気でやり込むつもりな?
移動方法は通常移動、ステップ、ブースト上昇、下降、ブーストダッシュの5種。
使用機体ごとに、それぞれの行動の隙の大きさ、
その行動中の射撃・特殊射撃の射角、格闘・特殊格闘の性能等を把握する。
だいたい、宙域があまり上手くないヤシのCPU戦を見てると、
・CPUが遠くから真っ直ぐ突っ込んでくるのを墜とす
・接近されたらCPUに先に打たせてステップ射撃(機体の性能によってはステ格)
ぐらいしか行動が出来てない。少し上手くなると
・自分からブーストダッシュ接射
ができるようになる。
しかし奥が深いのはそのさらに先。
地上戦に置き換えてみればわかるだろう。
「遠くから射撃、接近したらステップ連発、飛び上がったら空中ダッシュ一択」
なんて対戦ではただのザコだろう?
歩きとフワフワにあたる通常移動とブースト上昇・下降を使いこなす。
そこから真の3D戦闘の奥の深さが開けるのだ。
なにせ、地上と違って歩きで相手の「上」や「下」を取る事ができるんだからな?
取りあえず難易度高めのCPU戦で、
CPUが接近してくるまであえて撃たずに接近させてから闘い始め、
そこからコンスタントに命中・回避が90パーセント超えるようになってみ。
あとは、対人戦で鍛えるしかないわけだが・・・友達一人ぐらいいるだろ?
宙域はどんなに奥深く捉える人が居ようとも嫌う人が多いのは事実
理由はどうあれ改善すべき点は多々あると思う
全部、ギャンがいけないんだ!!
宇宙は砲身が長いbz系が強すぎてつまらん
ハイパーバズーカのことかぁ!!
陸なし宇宙は個性がなくてつまらん。
木星ステージってどうだろう
陸はないが下はあり落ちていく。一応フィールド範囲より下にいったら普通にオートパイロット。
だからしょっちゅう要上昇。重力低く設定して、ブースト回復時間中に落ちる距離>>上昇できる距離
視界悪くしてビーム避けにくい、遠くは見にくすぎるからレーダーは超重要。
ええ、機動力ない低コストは糸冬です。オマエらに木星で行動できる程技術力は注いどらんと。
地上で離陸の瞬間をとれるような勘をもっているなら、宇宙は存分に楽しめるぞ。
ブーストダッシュに移る瞬間を捕らえればいいし、ブーストがつきた瞬間も狙えるし。
接射は狙わせないように距離をとるように戦い、かつ自分は接射とダッシュ移行を狙う。
格闘もなかなか使いやすいモノが多いしな。
宙域を頑なに否定するやつらは、重力に魂を引かれた者たちだろう。
…俺もデフォルトは地上だがな。
実は宙域のが強いのは内緒だ。
この前意見出てたけど、サイキックフォース式は面白いかも。
もちろんフィールドは馬鹿でかくして。
デフォルトが宙域の奴はいないだろ…
>>589 ブーストの長さ覚えてる人って宙域めっちゃ強いよね
いっそ宙域は操作系をエアロダンシングやエースコンバットみたいにすると言うのは?
慣性が非常に強くいったん動き出すと止まるのが難しいぐらいにして
人形でドッグファイトをやるイメージ
めぐりあい宇厨
宇宙ではシャザクが楽しいね。
ただガンバズで入られるともうどうでもよくなる・・・
どっちかといえば宇宙イラネの声のほうが多い訳で。
(あくまで俺の見てきた中ではだから、
俺の周りは宇宙でしか対戦しねーぜ!宇宙マンセー!って言われても知らん)
実際地面も工夫も無い宇宙は非常に詰まらん。
身内同士やら厨(根本的にマナーのなってない奴の方な)くらいしか
宙域で対戦してるの見たこと無い。
せめて連ジのように障害物があるとかMAがいるとか
>>588の木星とか
ハンブラビ3機編成でクモの巣やってくるとか
なんか工夫が欲しいよ
陸あり宇宙は小ジャンプズンダできねし、ズンダ自体もしにくい。
厨域はキャラバランスが最悪だしな。
厨域楽しいと言える奴いたのが驚きだわ。
宇宙はなぁ・・・・
ダムやシャゲの射角が広すぎが故にほとんど前D接射を
避けられんからのぅ。
障害物がイパーイあるとか、流星雨に当たるとDが止まるとか
もうチョイ工夫しないとダメポ
連ジDXの頃から宙域の評判が悪かったのに何も改善されないとは…
>>600 Zの開発チームに創造性のある人が少なかった(もしくはいなかった)
ということでしょうね。
ってか連ジDXので宙域を追加した意図がよく分からん
>>602 それは良い試みだったと思うぞ
問題は改善どころか、よりツマんなくなった事
クモの巣とか木星とかハァハァ
ブラ三機が相手な上に、ちょっとでも位置取りミスったら神速クモの巣で糞ダメージ
正にラストから二番目のステージにふさわしい!
視界悪くて、移動砲台なメス有利の木星もハァハァ。無限ビームと更にわかり辛い味噌で遠距離はシボン
ステージの変則性も相まってラスト辺りのステージにふさわしい!問題は原作無視なとこか
>>605 だろうな
無印が支持される理由の一つに宙域が無いってのもあるしな
昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
連ジDXだろうが宙域がイマイチな事に変わりは無い
だから「個性がなくてつまらん」とか「地面も工夫もない」とか、
やり込みが足りないだけだというのに・・・
改善点が多々あるのは認めるが、いまのままでも奥の深いゲームなのにな、宙域戦。
地上がデフォとみなされやすい一番の理由は、
地上なら浅いやり込みでもそれなりの動きができるからだと思うな。
初心者にこのゲームやらせてどっち先にクリアできるかってーと地上戦で、
だから対戦のときに選ばれやすいのも地上戦で、
その地上戦が十分に奥が深くて楽しめるもんだから、
もう一回初心者の気分に戻らされる宙域戦を敬遠するようになる、と。
そして宙域のつまらなさの壁の向こうに楽しめる世界があることに気づかない。
>>609 ゲームにおいてユーザーからの支持率ってのは重要なもんだから
おまい、及び一部が熱狂的に宙域を唱えても仕方が無い
>>609 何言ってんだか
宙域じゃ陸戦型やグフやアッシで対戦出来ないだろうが
>>609 楽しさなんて人それぞれなだろ
自分は好き=自分と同じ意見以外の奴は理解出来てない
ってのは横暴的な意見だな
ってか宙域はあの下手糞な慣性が働いてるのが困る
>>609 確かにやりこめば面白いと思う対戦では。
でも一人旅ではウザイだけ。
ゼダンの門の衝突の時の石の防護壁(格闘戦になる)とかいろいろやってほしかった・・・。
>>614 相手のブースト切れの際ベクトルを合わせても
あさっての方向に射撃する事があるな
宙域では全MSにダウン属性があるからメッサやジオは喰らいたい放題
特にデカイし
>>612 横暴かね?「宇宙で挑む地点で厨」とか言ってるヤシより?
地上より宙域、なんて言わんよ。
宙域を楽しめるようになるつもりのないヤシがいるのも仕方ない。
だからって宇宙や宙域を楽しんでるヤシを蔑むのはやめれ。そんだけ。
>>618 楽しむのは勝手だが
宙域がつまらないのはやり込みが足りないだけとか
楽しいって、分かってないだけ、などの意見はどうかと思う
それと俺は一言もつまらんとは言ってないんだが
まぁ今んとこ一般的な対戦は地上がデフォでFA
今後に期待汁!
>宙域を楽しめるようになるつもりのない
うわーうちゅうたのしーおもしれーうちゅうさいこー
と思いながらやってみたが余計つまんなかった。
楽しむ努力をしなけりゃ楽しめないなんて本末転倒。
メーカーがユーザーを引き込めないのが悪い。
別に俺らは宙域の粗探しして叩いてるわけじゃない。
何でも楽しめるなんて羨ましいね
きっとおまいならデスクリムゾンでも楽しめるよ
きっとファイティングアイズも…
厨域戦なんて接射合戦ぐらいしかできねーじゃん。
ただでさえDXよりビームの性能下がってるうえに、Z機体はステップ固いわけだし。
しったかぶって厨域戦すすめてるだけじゃないの?
原作をある程度再現してる点は買うけど、どう考えてもバランス悪いんだよ。
「接射合戦」と言っておきながら後述の理由は矛盾してる
ビームの性能が悪い→遠距離ではあたらないが、接射も確実にやりずらくなってる
ステップが固い→ステップ狩りがやりやすくなってはいるが、決してステップ性能自体が落ちたわけではない
初速は優秀な機体が多い
「接射合戦」とか言ってる人はまだまだなやかん
DXの宇宙、一人旅は面白かったよ。
地上はぬるすぎだからな。
宇宙をスイスイ泳ぐのが気持ち良かった。
そして流れるように接写。
しかし乙はなんであんなに糞なんだろう?
とりあえず非可変不利すぎ。
ティターンズ機体みずらすぎ。
時間きれすぎ。
改善するなら、ブーストほぼ無限にして
対艦戦にしたらどうだろうか?
エゥーゴにアーガマ、
ティターンズにドゴスギアを配置、性能は同じ
コストは6000、戦艦が攻撃をうけるとどんどんコストが減り、
時間内に破壊するか、残りコストが多いほうが勝ち。
プレイヤーは最初防衛と攻撃を選択、
可変機はゲーム中も行き来できる。
プレイヤーが撃破されてもコストは減る。
・・・どうですか?
対艦戦はメサの独壇場です。
>628
リロード時間的にサーチ砲撃WタンクやWキャノンの方が
勝てる気がしなくもない・・・
正直宙域に関しちゃ連ジだろうがΖだろうがいまひとつ
見た感じ厨逝きはあまりやらんのね
漏れは厨逝きの方が得意なんだが何処逝っても厨逝きはタブーみたいになってるんで大体地上で対戦してまつ
ちなみに厨逝きは相手の背後を取れれば狙い撃ち出来まつ
接射よりもそっちを狙った方がよりダメージを与えられるよ
なんだかまたサイキどうのとか言っているがどう見てもあの戦い方は平面な戦い方なんで今のよりもつまらん気がするぞ
>>630 障害物があるだけで楽しくなるくらいならここまで酷評はされないだろうな
障害物も工夫のひとつだとは思う。
ソロモン+ジオングみたいな極端なものを除けば。
その辺のバランスは地上より難しいだろうな。
あとはエウティタどっちにも属さないCPUキュベが
戦場引っ掻き回すとかあると宇宙も楽しいと思う。
なんにしろ現状の宇宙は詰まらん。
>>630 結局前作でも対戦時は使われず終いだったしなぁ
今思えば連ジDXのロケテ時から宙域を疑問視する声が多かった…
今思えばΖのロケテ時何故誰もハイメガの調整を記入しなかったのか…
だから海蛇が
臭いけど旨いよな
厨域はハイメガよりもキュベレイやジオング使うやつが多いだろうね
ジオングなんか使ったら月面で死ぬ
厨逝きでハイメガはまずやらんよ
それならまだジオングの方が動けるし
ジオングはラストのキュベのファンネルに囲まれて昇天する
>>640 厨域ならともかく脚のないやつは前作の長いブーストゲージがかなり減ったから逃げ切ることがきついな。
変形もいるし
どうせなら、パーフェクトジオングが使いたい。
そう言えば脚無しの相方って何がいいのかな
幕2かギャプラン?
あえて、キュベレイ
キュベ×2の方が良いとか言う奴はこのスレにはいない!
あえて、ハン(ry
範馬・範馬じゃなくてハンゲルグ・エヴィンだよ
やはりガンキャ(ry
キャビア?
関係ないけどパーフェクトジオングって地上でもつかえるんだよな
パーフェクトジオング
コスト 310
腕部ビーム砲 50発 120dam
リロード 5発/10秒
口ビーム 3発 96dam
リロード 1発/3秒
有線サイコミュ 腕部ビームと共有
ブースト 百式と同じくらい
機動性は宙域とほぼ変わらず(重力補正のみ)
これなら結構頑張れるんじゃないの?
家庭用のバウンドドックと同じ道を辿るだろうな
_| ̄|○
パーフェクトジオングは脚も頭も飛ばして
サイコミュ攻撃できるようになるんじゃなかったっけ?
それを体現したのがターンXで。
それなら結構いけないか?
脚も頭も飛ばして当たり判定激減!
問題は胴体にも攻撃能力が備わらないと何にもならない・・・
折角腕とか足とかがあるんだから格闘つけて欲しい。
モーションがサイコっぽくなるだろうがそれはそれで面白そう
破壊されたら首だけ残ってとかもあって良いかも…
装甲はボール位にしておけばそれなりに楽しめるのでは?
そういえばパーフェクトジオングってガンダムの2倍くらいの大きさだよな
てことはほとんどサイコくらいの大きさってことか?
動きの鈍いジオング・・・
中華誰も突っ込んでないが、あの異常なまでの重力はどうなのよ?
@浮かんでるだけでバキュームも吃驚な勢いで吸引するアーガマ。
A地球の1/6の重力のはずの月面。
Bなぜかそれと同じGのコロニーレーザー。
ブースト全開で離脱できない戦艦の引力は絶対におかしいだろ。
俺も対戦で宇厨は勘弁。
地上とは違う楽しみ方はできなくもないのかもしれんが、
やっぱやっててつまらないし。
(うちの周りのΖプレイヤーはみんな宇厨反対派)
せめて『めぐりあい〜』みたいにグリッドとか入ってくれれば
もう少し戦場がわかりやすくていいんだが。
2Dのレーダーで三次元フィールドを理解することは不可能だもんなぁ。
宙域にも赤線を
変な慣性が働いてる上にエリア範囲が分からないからな
しかし赤線引かれても遠近感がわからんな。立方体の辺に引けば良いのかな。
もしくは、ステージを球状にして(もしくは既に球状なのか?)エリア中心からの距離を表示するとか・・。
宙域戦闘ってシステム自体はよく考えたと思うけどね。無印当時は要望あったし。
改善まるでされてないって言うかダメになってるし。
664 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 07:40 ID:gvBVJutD
レンジ機体はコスト今より全部25前後下げた方がいい。
シャゲル、ガンダム310
ギャン、ゲルググ、シャズゴ、陸ガン200
ドム195
グフ、ゴッグ、ゾック、ズゴック150
シャザク、ジム145
ザク、アッガイ100
陸ジム、旧ザク95
ボール50
性能的にこのコストが妥当。
665 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 07:50 ID:V4qrAMia
>>664 ドムが195だとあまりに不憫だ。
ばっさり160くらいでいいろ思う。
310機体は
375と戦える2体 ガブ ガン
310機体シャゲ
リックディアスとおんなじくらい百式
だと思ってるんだけど
みんなそこんとこどうか
っていうかzやりはじめからやってたのに
かきこんだの初だからもう返事なさげ
>>666 ガブもガンダムも同じ腕の人あいてなら375にはかなわないよ。
あと百式は慣れれば普通に戦えるよ。
シャゲは好きだからしょーがない、装甲薄くてもしょーがない。
>>660 @は・・・・・
単にアーガマが自分の方向移動してるから離れられないように感じるんでないか?
669 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 11:15 ID:VBoqeDdN
ガンキャノンを入れ忘れたが、誰も気づかないほど使われていないようだな。
>669
キャノン4機による宙域の格闘縛り対戦は熱いよ。
地面付き宇宙の蹴り合戦はさらに熱いけど。
DXコスト225機はほんと訳分からんな。。
250と275で組み合わせほとんど変わらんのに
残コスト補正で損するだけという。
そりゃ8年前の機体が現行機と同じレベルの強さじゃ設定上ヤバイけどさ、
そんな中途半端なリアルさ誰も求めてないよな。
DX機が強さ(&コスト)そのままだったら、組み合わせが現状の倍近くなって
激しく面白くなったのに。
訂正。
250と275で → 250や275と
ガンキャノンの援軍は迷惑
674 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 14:54 ID:V4qrAMia
ガンダムz、キュベレイ、ジオ、サイコガンダム375
ガンダム、シャゲル、ガブスレイ、百式300
MK2、ハンムラビ、ジオング295
ギャプラン、メッサーラ、アッシマー、リックディアス275
ネモ200
ガンキャノン、ギャン、シャズゴ、ゲルググ、陸ガン、ハイザック195
ジム2、ドム、グフ、ゴッグ、ゾック、ズゴック150
ガンタンク、シャザク、ジム、アッガイ、ザク145
陸ジム、旧ザク、ボール100
これでいいよ。
676 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 15:06 ID:3OI2lVWJ
>>673 何言ってんだよ。Zになってやっと
・ダム&キャノン
・シャゲ&生ゲル
の夢のコンビができるようになったんだから、もっと歓迎しようぜ。
でも援軍は迷惑
なんでティターンズカラーのガンダムって緑なんだ?
ティタは連邦軍内の組織なんだし色逆だろ。
その手の疑問は聞き飽きたなぁ
技術開発のお偉いさん「ガンダムが白いなんて誰が決めた!
これからのガンダムは黒だ!たった今俺が決めた!」
部下「ではガンダムMk-Uのカラーリングは黒にします。
それからサイコガンダムについてですが・・・」
偉「あ?ガンダムは黒だ!サイコだろうとキチガイだろうと黒だ!」
部下「エゥーゴがガンダムの後継機を作って・・・」
偉「よし!そのガンダムも鹵獲したら黒く塗れ!エゥーゴカラーが黒でも違う黒で塗れ!」
部下「復刻したRX78ですが・・・」
偉「黒だ!ガンダムは黒だ!」
部下「しかしこれ以上黒くなると味方まで混乱してしまいます」
偉「クソッ、うるせえなあ・・・わかったわかった、じゃ、みーどーりぃ」
部下「え?みど・・・それはジオンn」
偉「うるせえ!もうない国の事なんか気にするな!」
部下「トリコロールでいいんじゃ・・・」
偉「俺はフランス嫌いなんだよ!」
厨域で可変解除後の硬直すくねー!とオモタ
ダム&キャノンの組み合わせなんて一度も見た事無いよ…
でもシャゲ&生ゲルの組み合わせはかなり燃える
シャゲ&生ゲルコンビって普通に強いよな
キャノンな。機動性はともかくBRがガンダム並ならもっと活躍できたろうにな。
つかガンダムと同じBR持ってるという設定だったはずだが・・・・
>>683 それだ!キャノンのライフルをガンダム並みに…つか、やたらコスト下げるより、コストに見合うように性能上げた方がいいと思うが。
まずはGバズ<<<<ザクバズを何とかしてくれよ・・・・
別にダウン属性でもいいから・・・
それにしても、旧機体だけを見てても今回の作りこみの甘さを再認識させられるよな。
キャノンのBRだって、弾数はともかく射出ぐらいは速くして欲しかった。
675の設定じゃコストがネモ>ゲルになってるがやはりゲルはネモより強いと思う
いっそキャノンは、メッサミサイル風にしちゃえばよかったのに。
もちろんチャージタイムはいままで通り。垂れ流し。強!
明後日の方向に飛んでいくけどな
援護機っていう設定が活かせるな。
ジオングの手って有線じゃなかった?
そうだよ。
見えにくいんだよ。きっと。
ガンキャノンは厨狩りに適してるから今のままで良いよ
キャノン砲の射撃硬直もブーストで減らせるから全然問題ない
ただ、足が遅くて追いつけないのは困る
ダム・キャノンコンビをやってみた事はあるぞ
もちろん厨との対戦でしか出来なかったが蹴りがボコボコ入ったのはワラタ
ガンキャノンが活躍できたのは連ジDXの鹵獲モードONの時しかないのは気のせいか?
DXの頃は、キャノン*味噌ザクでヒィヒィ言わせてたもんさ。
ガンキャノンは一部の物好きにしか愛されない機体なのさ
鹵獲可でもお荷物だった様な…
CPU戦で弾切れしにくい機体は重宝されますよ
じゃあメッサーラでいいです
メッサ空中で下方向に撃つのがメンドイ
メッサやキャノン選ぶなら生ゲルとか陸ガンにする
>>701 スレ違いだが。
俺、そのバンダイのケータイのやつ加入してるけどマジでクソだぞ。そろそろ退会考えてる。
・まず更新が適当。次回更新が発表されてない。当初一月に1アプリかと思いきや平気で2ヶ月何も無い時があった。
・スタッフチームが幾つかあるのか知らんが、結構適当なアプリもある。
「ガンダムクイズ」の「ストーリーモード」なんて、大気圏突入で終了。思わずメールで問い合わせてしまった。
・最近発信するヤツは、何故か発信した後で調整をするという最悪パターン。
最新のアプリも発表したと思ったらすぐ「調整中につきDLはできません」になった。完成してないんだろと問い詰めたい。
DLが完全に出来ないからおかしいなぁと思ってたら数日後に「この端末には対応していません」なんてことも。事前に言ってくれ。
面白いアプリは面白いんだけど、わざわざ毎月金を払ってまでやるものじゃぁ無いよ。マジで。
キャノン砲が中距離〜遠距離でかなり誘導するようになり(その分近距離では糞)
BRがガンダムと同じ仕様だったらかなりよかった気がする。
つかキャノンなんかまだマシだろ。タンクなんかどうしようもねえぞ。
誘導してたら砲弾じゃないじゃんとツッコミ。ミサイルかよ。
カプコンもバンダイも、何も考えてないんだからしょうがないよ。
キャノンのBRがダムと同じクソ誘導ねぇ・・・
クソ誘導は良いから射出を何とかしる。
ていうか旧機体いらない
使いたかったら連ジやればいいだけだし
レンジそろそろどこも置いてないしなぁ。
あっても2台とか、CPU最弱とか。
ストUみたいに
ハイパー機動戦士ガンダム出ないかな・・・
無印のシャゲ&御三家VSZのダブル可変機
>707
Zのコストや環境で旧機体使いたいんじゃん。わかってないな〜
>>710 それはそうだが、今のまんまじゃ居てもムカつくだけだしなぁ。
キャラや機体なんて多けりゃ覆いほどいい。
居なくてブーイングより、居てブーイングのが少数派だろ。
旧機体で何処までZを追い越せるか化け物の道を進むのも良かろう
今のガンタンクなんてマジで燃えるしね。ムズィ
>>712 ゼータのキャラが居ない事が、より一層引き立ってるワケで。
Zってまだ他にいたの?
キャノンを使い込んでみな。
騙されたと思って!
騙されるのは嫌
漏れは前々作(出た当初)からガンキャノン使い続けてまつが何か?
騙すも騙されるも関係無かったり
陸ガンのロケットランチャーに燃えを感じる。オモッ
陸ガンのコストってやっぱΖとコンビ組ませない為なんだろうな
180mmキャノンとΖ…
>>712 稼働初日シャゲルが確認された瞬間周囲が萎えムードになってたョ
誰かメッサを使ってやってくれよ
ああ、うちらも殆どが萎えてた。
敵に鹵獲カラーのシャゲドムが出て、よっぽどネタが切れてるんだなぁと。
今回は180mmの射撃硬直が異常に高いから組んでも全く問題ないのにね
>>723 少なくとも俺は使ってます。
ひたすら弾幕張ってそんで逃げてスキがあれば狙って攻撃
あとはサイコ潰し
弾速が遅くて味方に当たりやすいし、少々扱いずらいからむやみに使わないけどな
俺もメス使ってる、ギャプとかアッシに飽きてきたので
>>722 居なきゃ居ないで、今頃、叩かれまくってたのは確実…人間なんてそんなもんだよキミ。
>>728 居なきゃ差別化の為連ジDXを置いとく店が増えたと思うが?
ああ、わかった
旧機体いなきゃΖやんないで連ジにいっちゃうからか
>>730 それはないっしょ、今更連ジDXにはみんな飽きてるだろ(一部の人除く)
Zとは別に連ジの新バージョンが同時に出てれば別だけど。
そりゃ稼動初期はみんなΖだろ
まあゼータの機体が満足に出てれば、連ジ機体が居ても萎えないわけでして。
性能や何やらは殆どが明らかにオマケなのに頭数を稼ごうとしてて萎え萎え。
ゲーセン的にはZと連ジどっちに流れてくれても無問題なんだけどね
カプンコは家庭用売るために人気ないと困るだろうけど。
話をメサに戻すが「逃げ撃ち」だと厨扱いされやすいから
踏み込めるところは踏み込みたいのだが可変から格闘に切り替えのタイミングとかがいまいちつかみづらい
可変無しの空中ダッシュは距離が短いから奴の射程から踏み込むには若干短い気が…
そうなると可変からの切り込みが必要になると思うのだがどうなのだろうか…
>>735 二人の連携がキュアキュア♪ならヘタに逃げるよりよっぽど戦いやすいよ。
ぶっちゃけメサって、あんまり逃げても良いこと無いよね。
勿論相手が可変機な事前提だが。
単にサイコ対策
鹵獲なんかどうでもいいのに、何でマラサイとかメタスをデフォで出さないんだ・・・
決算に間に合わなかったから
俺が開発者なら
旧機体のデータがあったらとりあえず入れる。
>>736 >逃げても良いことない
どの機体にもいえる事な気がするような…
箱やタマ達も遠くからテキトーに撃つよりは相方に近い位置で撃ち込んでいる方がまだ役に立つと思う
やはり「逃げ」は良いこと無いね
サイコはビームの接射でガンバルのも面白い
>>738 家庭用の売り上げを考えてのことでしょう。
おそらくマラサイ、メタスがアーケードにいたとしても売り上げはほとんど変わらなかったと思う。
家庭用買うか迷っていた人で新キャラありと聞いて買う決心した人は結構いたのではないかな。
メッサの場合でかいから離れないと相手が見えない
>>741 メサで非可変相手なら、基本的には近づく方がバカ。
距離を取りつつ戦おうとすると、周りからは逃げとされるが、そっちの方が有効。
>>742 セコイことしなくてもアケ版をちゃんと作ってれば売れたのにな
>>744の言う事は解かるがやはりなんとか攻め手は無いものかと考えてしまう
闇撃ちで忍び寄る事は多いが堂々と近づいてくるヤシを見る事はまず無いからな
>>745 禿同
せっかくDXで熱かったのだから少し延期して作りこんでも良かったと思うよ
>>747 >せっかくDXで熱かったのだから少し延期して作りこんでも良かったと思うよ
別に手間かけなくても売れるんだから、手間をかける必要は無かったんだよ。
っていうか延期だけは出来ない状況だったし。
ゴニョゴニョゴニョゴニョ
メスやジオが頭のせいで前が見えなくなる事への対策もしてほしい
メッサに310を合わせられるとなんかイヤ。
メッサとしては支援に徹して相方が2落ちしても勝ち
というパターンも想定したいのに
310では自分も突っ込まざるを得ない。
メッサの格闘は強いと言う人もいるけどやっぱり威力に乏しい。
メッサは離れて戦いたいんだよー(たまに突っ込むくらいで…)
弾切れのないメッサを弾切れ→突撃自殺→フルチャージのギャプ・アッシと
同じに扱わないで欲すい。
>>748 延期してたら、倒産の危機もありえた…((((;゚Д゚))))ザクザクゲルゲル
メサの格闘は結構微妙だぞ
元々通常の空中ダッシュでは踏み込み浅いから斬りに逝くのは分が悪い。
しかも「避けられたらどうするの?」って言いたくなる。
>>751の様に相手2機落ちも考えでは妥当かもしれないがこっちが狙われるなら意味は無いと思うぞ
奴の機動力と動きでは避けきれないだろうし…
だからもし310機体使うのなら2機に囲まれてもほとんど無傷な人と組んだ方が良いのでは?
メサは奇襲と援護で使おうなのかなぁ…
2機に囲まれてもほぼ無傷な人はたぶん一人で勝てる
>>754 まあ避け続けることが出来るって事じゃないか?
そもそも、相手がW可変機ならメサは突っ込むのが大抵ベターなんだがな。
逃げても逃げられないし・・。
メサの格闘は「使えるよね」レベル。解り辛ぇ。
奇襲用としては劣化版ブラビ空D格と思えるから結構悪くは無い。
でもハズせないから多用は出来ない。
それは言えているのは当然といえば当然なので置いておく
単純に対戦を楽しみたいのならメサや他の使わないであろう機体でやるのも良いのではないだろうか?
仲間内やそういった流れの対戦場ならそれも通るだろう。
そこでは勝ち負けの結果よりもその内容の方が求められると思うが…
対戦台には色々な考えのコンビやら客が来る
流れなんて出来たからといって、そのまま続くとは限らないであろ
対戦相手に幻想は持たないことにして久しいな
ガブメッサーラを時々使ったからといって、そしたら毎回毎回、
ガンバズ&アッシマーorギャプを相手する事には変わりがなかったりすると、
気分も殺伐してくるでよ
空気読めない奴はいやだね
いつも同じ空気が漂ってる方がいやだけど
よくわかんないんだが。
ガンバズ&アシマの方がガブメスより評価が高いのか?
多くの人間が使う→普遍的に強いと思われている
それだけを選択する→それが強いと思っている
上の条件2つに当てはめると、
ガンバズをガブより高く評価している人が多いようで
もっとも、いつもガンバズしか使わないのに
ガンバズって弱くて困るとか言っている人もいるが
>>762 >それだけを選択する→それが強いと思っている
と、いうよりその機体スキーな方な場合もあるような気がするぞ
たとえばあがーいな方とからっきょう頭な方とか元は金色の方とか…
前者2つは今回激減したが金色もどきは密かに居るね
>ガンバズ
へぇ〜居るんだ…
2へぇ〜差しageマス
地上ではバズは対戦向きではなかった様な…
ディアスは別モノかもしれんが…
あがーい好きは連ジに帰った
ガンバズ使う人って待ち率高い気がする。
お手軽ってのはまずは、当てるのが、だろうね
もっとも、ビーム当てる、かわす技術の有る無しで、
同じガンバズでも差が出てくると思うけど。
後、近距離戦、近接空中戦がやり易い、というところかな。
>>765 ああ、いるねえ。
連ジから一貫してアッガイとか使わない人と以前組んだよ
何だって、WマークU相手にWアッガイなのかと
>>767 いや、待つ奴はどの機体でも松と思うぞ
ダムバズにそういうイメージが確かに存在するとは思うが
ガンバズ待ちは接射やクロスのカモにされる気がする。
自爆接射で攻めるヤシは居るとは思うが待ちはやっても損するんじゃない?
まあ、可変機2体がワーッて押しかけてくるのを地上で待ち構えてくれる
ガンバズは確かに楽だ。というかそういう時、
ガンバズなんて楽勝とか勝手に思えたりする。
>>769 W旧ザクとか居たし
しかも入られて瞬殺されてたし
奴らはよほど2番煎じが気に入らなかったのだろう
プロトタイプの意地を見せてみたかったと脳内sy(ry
旧ザクには迷わず陸ジムで援軍。マジお勧め。
陸ジムBRは結構良い線いけるよ。
4機落ち可は便利でっせダンナ。
待ちが主体のやつはサイコでもハイメガでもつかえばいいさ
カミーユ ヤザンへ げんきですか。ひとがいっぱいしんだんだぞ
ヤザン うるさい死ね 光るな殺すぞ
カミーユ ごめんね。あそびでやってるんじゃないんだよ、ごめんね
ヤザン うるさいくたばれ、ビームはじくな
カミーユ ライフルうっておきました。ちょくげきしてね だっしゅつポッドはよういしていますか?
ヤザン 死ねくそニュータイプ
778 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 10:44 ID:7zMe/30L
只今からこのスレは
本 当 に D X は 出 る の か ?
に変わりました。
779 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 13:02 ID:XsKvUE2J
780 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 13:03 ID:XsKvUE2J
百式のD格は本来ドムに与えるべき技だな。
ドムはタックルあるからイイジャン
>>781 ドムのステ格、役に立たないってか、むしろなくなって欲しいよな。
ステップから特格出したつもりで入力ミスると、もう・・・(泣)
>>782 タックルは着地格闘な。
しかも空格からつなぐなら特格のが優れているという罠。
>751 >753
メッサを全然分かってないな。
格闘性能はもちろん極上とは言えない。
そうじゃなくて、
メッサはいつもビームがある → 当然敵はビームを警戒した動きをする
そこのスキを格闘で攻めるんだ。
ある程度突っ込んだ攻めが出来るレベルのメッサはこれができなきゃ連勝できんよ。
大体、メッサと2落ち機体の組み合わせは微妙だぞ。
>>784 メッサを全然分かってないな。
射撃性能はもちろん極上とは言えない。
ウンコ射角に遅い射出、振り向き射撃はミスったら死
遠距離でビームなど当たることはまずない
おいらの中でメッサはもう終わった。
メスのメイン射撃は射出が遅いから曲げ撃ちが出来るんだろ
あれはカプンコが用意した糞射格を腕で補う曲げ撃ちフェチ専用機体だぜ。
メサで負けたら、初見の人から「メサだけは未来ないですもんねぇ」って言われた事がある。
もしZが3on3の対戦方式だったなら一機はメス入れたいかも。
それは暗に「お前もノーフューチャーだぜ」と言っているんだろう
寒いな、このスレって。
ハンムラビ最強!!
794 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 18:21 ID:MM3EpymD
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
アッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマーアッシマー
「アッツマー」とか混じってないかと期待したが・・・
少しはヒネれや。
>>795 いや俺は見つけたぞ
ってのはウッソぴょーん
裸眼立体視ができると一瞬で見分けがつくからな〜
あっ・・・そう・・・
798 :
795:04/03/13 18:52 ID:???
ページ内検索を連打した俺・・・orz
もしDXでPS2のMSが出たら、ガルバル・マラサイ・ディジェ・バウンドあたりはガチ対戦で使われるかね
まあ犬が出てくることで生ゲル、シャズゴ、キャノン、陸ガンの存在が生きてくるな
ギャンもだったか
ディジェの出番は無いだろう。
バズーカディジェは役立つんじゃない
250機体を生かす為にも325機体を…
ダムシャゲ325でいいんじゃない
806 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 20:08 ID:srthJLMs
杉並の某ゲセンが2対1専用になってました。。。
勝てるか。
アボカドバナナ
275と組めないダムシャゲに何の意味がある
250と組む
>>792 dクス
次回作にこんなのが登場するのか
たのしみだな
ΖDXが出るなら、CPU線を連ジDX並みに楽しめるようにして欲しいな。
対戦メインだと、人が多い時しか楽しめないっちゅーねん。
>808
毎回ディアスの相手ばっかさせられるなんて鬱だ。
黒ディアスとDJは性能微妙すぎ
あれで赤ディアスと同じコストじゃ誰も使わんぞ。
ディジェって、基本が生ゲルで、ちょっと機動性アップ&ちょっと格闘使いやすく&ちょっとサブ射撃が使える
ってイメージなんだが、違うのか? 生ゲルより弱いんか?
ダムシャゲ、犬をコスト325、赤ディアスをコスト275、
225機体をコスト250に統合
これで無問題
ハイメガは400に
DJ、お手軽五段もあるし、格闘は生ゲルより強いけど・・・
機動性はあんまり変わらないし、サブ射撃はバルカンだしね
ナギナタ回転はあるにはあるけど、百式の特格と同じ使い勝手だし。
さらにビーム性能は生ゲルの方が上だし、バズもディアスほど強くはない
つまりディアス>>>生ゲル>>>DJ
ディジェとNゲルの比較は、
ディジェは格闘強い(着格は微妙)、バズ持ち、バルカン有り(射界は狭い)、やや空中機動力高い
NゲルはBR性能がいい、盾がある、空中でナギナタ防御使える
まあ総合的にはディジェが強いかな?って差じゃない
>>815 メタスと組めるので無問題、つうかコスト200機体と組めなくなるだけじゃん。
ゲルググっていうよりDJは機動力の無いBR百式って感じだ。
ハイメガは600
つーか主人公機体がやられて再出撃はみっともない。
Z、ジオ、キュベは全部600 落ちたら即負け。
>819
それ超ダメじゃん・・・
>812
見事にスレ違いだな。
ちょっと弱くした百式をコスト275で出せばいい
家庭用専用の機体をそのままゲーセンで使えるようにすると
激しくバランス悪くなりそうだ。
ガブ+ギャプorアッシマー使って、素人ハイメガとネモのコンビに苦戦したのを
ハイメガの強さのせいだけにして、萎え〜とか言っている香具師が多い現状では、
ハイメガメタスなんてすぐ厨扱いだろうな。
ハイメガが混ざる時点で、相方なんでも厨扱いだろうね
827 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 23:03 ID:srthJLMs
百式は、ブラビ、MK-2と組めても良いんじゃね?
もっとも、メタス使いってネモ使いから見るとムカつくかも知れないが・・・
後、スパガンとGディフェンサーはゲーセンで使えなくても構わないという人の
方が多いに違いない。
ダブルでさえなければ、ハイメガに文句を言ったらそれまでよ、と思う
百式は300が丁度良いな。
もしくは310のままでキックの飛距離を倍に。
百式は、背中の羽みたいなのを翼の代用にして、ブーストダッシュ格闘押しで、
前方にフワッと一瞬浮いて少し移動、あるいはスゥーッとちょっと直進出来たら
面白かったような気がする。3回ぐらい空中で連発できたりもしてさ。
独特の操作領域と掴むまでコツを要する感覚がたまらない、というマニアが
増えて、対戦でもっと見かけるようになったかも、などと妄想。
>スゥーッとちょっと直進
グフの空D格の、飛距離が少し増えて攻撃判定無し版といったところで
833 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 23:40 ID:p88+OWBe
ジオの第三の手が敵MSの股間に刺さるってことはないのか!?
マラサイはビームのマシンガンに対空を意識したかのような攻撃が多いからコワイ存在になるだろう
ハイザック用済みと
なんか飽きた
>833
ずごっくの股間とかいかにも刺さりそう
そこを乗り越えるのが弱キャラ・マイナーキャラメェイニアというものよ・・・。
メスはどうしても乗り越えられない、使いこなせれば強いはずなんだが・・・
中コスのバランス感覚は全般的に見てレベルが高いと思う。
そこは流石カプンコだと思った。
>>1-841 オマエラ部分的に全てが痛すぎる
ハイメガで狩るぞザコ共が!
>>841 中コストだけバランスよくても・・・高は高で異常だし
低は弱杉
>>843 釣りでつか?
低コスが強かったり高コスが弱かったらゲームバランスぐちゃぐちゃだろうが。
今の異常さに比べれば弱いほうがバランスいいんじゃない(プ
どうせハイメガは厨だとか抜かして中コストでの対戦しかしないんでしょ