☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
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※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
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前スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075371501/ テンプレなどは
>>2-10あたり
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダーッ(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
5
用語解説
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
8 :
1:04/02/08 06:33 ID:???
疲れた・・
もし足りないとこあったら後は補完よろしく
>1
乙
ベニマルの立ち回りを詳しく長文かなんかで教えてくれ 初心者でつ
前スレからもう一度質問なのですが、
Cリュウって上手い人はどんな動きしてるんでしょうか?
何か使えるようなネタあったら教えてほしいです。
地方のショボイゲーセンなんで、リュウ使ってる人があんましいません…
NGワード:デソ、井上
デソの対空はJD→コマ投げとかもありだろ。
屈大Pはうんこだよ。相手が下に長い攻撃を早めに出したらまず潰れる。
まあそれでも使っていかなくちゃならんけど。
C紅だろ
初心者スレとのマルチっぽ
JD>P投げ>起き攻めじゃないの?
バックステップローリングすかされた時の着地の隙小さすぎage
最近Nグルが見直されてきていないかな?
アルカや町の対戦風景見てると。
キャラは選ぶだろうけどそれなりにイケルんじゃないのかな。
個人的に連続技下手で、牽制やリーチを生かしてジリジリ闘うタイプだからN好きです
MAX発動を時間一杯生かして立ち回れるのが(・∀・)イイ
Nが弱いのは、攻めの手段が無防備なものばっかりだから
ゲージ溜まってるAグルに手の出しようがないってことだよな。
これが見直されてきてるのか?
悪いが意味が分からん。
Nといえばw
NグルのラッシュがRCでさくっと返されるから
トレモのオートガードとオールガードでは何が違うのですか?
>>21 NグルはAグルに戦いやすい方だと思うよ。
削りオリコン喰らわないだけでもだいぶ違うし。
Nグルは割り込みに前キャン使いづらいのがね。
ガーキャン暴発があるから。
ガード硬直がわかってれば暴発はほぼない
ゲージ効率はCと同じだし、個人的にはCより安定するグループかな
29 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 16:05 ID:EwZhZUVC
30 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 16:13 ID:oyS/6DtV
弱P1発ヒット確認なんて可能なんだろうか…
管理人のレベルはそんなに高くないですし、もちろん脳内攻略ですよ。
ランがなんなのかわかってなさげ。
俺はCグラーだけど弱P一発ヒット確認で中足真空はできる
ただランが絡むと難しいな
でも練習でなんとかなりそう
最高GPってどのぐらい出せる?アルカでは4000ちょい出てたけど
漏れはロレントその他ヒット数多目の技当てまくっても3500が限界だ
>>31 えーと誰か知ってていってるの?
このスレはかなりお世話になってるんだけど
そのひとに
まあ、別にいいんだけど
ラン弱Pヒット確認中足真空はできる
ただヒット確認すると次のラン弱Pを最速で出すのは無理になる
>33
CPU側のキャラ数に左右されるが、ダンが一番稼げるよ。
KO時、震空逆キャン挑発伝説で+200になるし。
青汁ウメ戦の、ウメの禿が追いつめられて前転アパカ>ギャラリー「おぉ〜!!」 アール「前転アパカ!どうする!?」の部分は何回見ても笑ってしまう
>>31 えーと誰か知ってていってるの?
このスレはかなりお世話になってるんだけど
そのひとに
まあ、別にいいんだけど
ラン弱Pヒット確認中足真空はできる
ただヒット確認すると次のラン弱Pを最速で出すのは無理になる
闘劇のビデオってギャラリーの音声カットされてなかったっけ?
シーンとしてて寒かったような。次はドキュソマイクマンの実況だけは
廃止してほしい。KOF2002のMCが最強。
ソニックの数をかぞえろ〜!
ソニックゥ!ソニックゥ!ソニックゥ!
激闘のGGXXのMCが最強
GGXXのはキモさが全一
単発弱Pヒット確認できるヒトいるんだ。へー
それ出来るってことは、小Pヒット確認からスパコンに繋がるってことだよね
44 :
42:04/02/08 18:20 ID:???
>>43 そうなんだよ。どうかんがえても中足をだすのは決め出しとしか考えられないとオモタ
ヌキのNとかみててもね。
45 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 18:25 ID:uY0qc4ty
低学歴井上は自分が低学歴なことをいまだに受け入れられません w
なんで井上だけ低学歴呼ばわり?
てかどっかに医者や弁護士には学歴でかてないってレスあったな
まあ事実だけど
47 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 18:31 ID:uY0qc4ty
井上って高卒?
ありえないとは思うが43が本気で言ってるんだとしたら
お前は頭がかわいそうな奴だと言っておこう。
流れのなかでの確認とかならずガードorヒットする場合の確認の
難易度のちがいは分かりますよね
>>48 というかそこはいいじゃん。単発小Pヒット確認なんかできる奴はいないよ。
コマンド入力の時間が問題になってないんだからさ
流れの中での確認であるなら
>>34の発言はおかしいですねw
まあ弱Pヒット確認流れで中足〜スパコンができるってやつを
ちょっとミエはって弱Pヒット確認して中足だせるっていっちゃったんだろ
ありえないとは思うが48が本気でボケだったとしたら
お前はアルツハイマーな奴なと言っておこう。
弱Pヒット確認か。
た ま た ま できたんじゃない?
よくあるけど凄い集中してる時って差し込みが良く決まったりするし。
いつでもできるようになってから自慢してほしいけど
まあ嬉しくて自慢しちゃうのはよくありそうなことだし
ケンカはやめよう
INO様かっこいい
寧ろおかしいのは素で「そうなんだよ」と返してる
>>42
57 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 18:54 ID:qswjyT0B
京都勢予選突破か?
>>56 というかどっちにしても小Pヒット確認はできないんだからいいじゃん
弱Pヒット確認できる人いるの??マジで。
流れのなかでじゃないよ。弱Pヒット確認してから次の通常技でつなげられる人。
さすがにいないと思うのですが?
そう。福井は京都に持ってかれた。
>>59 小足*2>真空と一緒でしょ。
小技一発目で確認して2発目キャンセルだから余裕
>>59 いるわけないだろ。そんなこといったらサクラの強春風のあとの弱Pヒット確認してオリコン発動
ができるってことだろ?あの弱Pは弱Pヒット確認してから弱P当てるよりオリコンの特徴でフレーム有利
だから。
ちなみに強春風〜弱P×2だったらできる人はたくさんいるけどね。
それは上のレスでいう流れのヒット確認であって一発目の弱Pをヒット確認してるから。
こんなことみんな分かってると思うけど。
>>61 弱K×2と単発弱Kでは全然違うよ。
というか多分文章を読み間違えてらっしゃるのでは?
あおっているわけではないので気悪くしたらゴメン
>>59 結構余裕だよ
小足が刺さった→じゃあ小足スパコン
とか。
もちろん意識配分の問題ではあるよ、意識してないとできないから。
でも慣れれば当たり前に出来るようになります。
モアとかいって見てくるといい。
>>65 モア毎日じゃないけど金曜日とか夜行って見てたりするけど
単発小Pとかで確認しているのは状況確認でしょ。
>>62 確定じゃない。ミスる人をよくみるけど決め発動しなけりゃ無理。
仲間を2CHで晒すわけにはいかないから誰に聞いたとはいわないけど
無理だって聞いた。
だから弱P×2〜発動で安定でしょ。
>>65 またモア厨か・・
小足2個からは誰でもできますよ
小P>中足>真空だったら単発確認じゃないじゃん
小足2個じゃなくて小足1個だということわかってない人多いみたいねw
>>34 は弱Pヒット確認してガードされたらラン弱Pヒットしたら中足っていってるんだろ?
それは無理だろ
>>71 小足小足真空と小パン中足真空の何が違うのかわからん。
間合いは違うけどな。
なんか流れの中とか状況確認とか定義があいまいなんだけど
たとえばロレなんか
弱Pでカツカツ→一発あたる→中足パトリ
とかあるけど、あれは弱Pをヒット&カウンター確認した上でだしてるんだよね。
これについてはどうなんだ?単発弱確認が出来てるいい例だしょ?
73は最強のリュウ使いと見た
76 :
71:04/02/08 19:19 ID:???
>>73 説明不足でもうしわけない。
>>72のいっていることを言いたかったんです。
おまいら、整理しろ
なにが論点?小足ヒット確認で次スパコンなら出来ないよ、多分
中足ならサガとかなら可能らしいが
ガード確認して技出さないのは余裕で可能だけど
そこからラッシュ継続するのは無理だって話か
ロレントのヒット時の何フレーム有利とかそういうのから調べた方がいいんじゃない?
パンピーの俺の結論
小足スパコンのコンボ自体はできる
相手がガードか否かわからない状況で小足2発以上でキャンセルスパコンは出来る、小足一発は無理
ウメは相手の中足を見てから昇竜拳で狩れるんだし、出来る人は出来るんじゃねーの?
どっちが簡単かしらんが。
>>34の発言からするとリュウですな。
まあ簡単に言うと78のいうとおりじゃね?
>>79 確か小パン→中足は0フレ目押し、カウンターで2フレ目押しになる・・・はず
>>81 チミはウメ信者でつか?そんな神業使う人いませんよ。
あれは伝説。歩きながらヨミ昇竜とかでつよ。
>>81 無理。ウメ昇竜はブッパだから。
そういうの信じてる厨房がいるから、ウメみたいなDQNもカリスマになるわけで。
中足みてから昇竜でかれるとおもう人〜??
>>86 中足の攻撃発生フレームとかから考えて人間には無理。
CPUのGルガールとかやってくるけどw
ということで
>>81はちょっと間抜けでしたね
ウメは中足を見てから昇竜なんてできないし、できますとも言っていない
デソの屈大Pは見てから取れる
弱Pヒット確認「ノーキャン」スパコンは、常人レベルの反応速度があれば出来る。
ざっと計算しても0.2秒+ヒットストップの確認時間があるから。
(反応速度の限界は0.13秒、一般人の平均が0.24秒)
弱Pヒット確認「キャンセル」スパコンは無理。
弱Pヒット確認中足orガード確認最速ランは分からないが、俺には無理。
>>91 細かい時間の議論するならボタン入力から画面に出るまでの時間とかも
考えないと
載ってねーよ。梅昇竜は経験からの読みだろ。
>>92 それは無視できるレベルだと思う。
入力ラグが3Fも4Fもあったら絶対気付くから。某アッパーのように。
>>92 ZERO3で中足からヒット確認スパコンが出来るって話を勘違いしてるんじゃないの?
間違えた。
93ね。
サガット弱い、、、
って言ってた人ドコー?
サガットが弱かった格ゲーってあんの?
SVCぐらい?
ウメさまは中足を見てから昇竜はムリですが
小足を見てからの昇竜はできますよ
神格化しすぎ
これから始めようと思うのですか家庭用買うならDC版とPS2版どちらがいいですか?
凶箱
>>103 どっちがというより発売の時期が大事。
最初に発売されたのじゃないと無敵ついた前キャンができないので注意してください。
PS2DC版で前キャンできないソフトって存在するの??
サガット弱いって言ってる人は自分がサガットつかってて
「おまえ強キャラつかってるから勝つんだよ。オマエが上手いわけじゃない。」
とかいわれたことのあるひとじゃない?
PS2DC版というのがなんなのかよくわからんが
PS2の廉価版はRCの無敵削除らしいよ。
ウメハラってガイル、ケン、サガットでよくマゴとかに勝てるよな。
動きが適当っぽく見えるのになんであんな強いんだろ?
条件反射じゃなくて先を読んでる感じがするんだけど。
ウメハラはIQゲーマーか?
あとウメハラってプレースタイルがめちゃアグレッシブだな。
ここらへんが適当に動いてる気にさせるけど、なんだかんだで最後はちゃん
と勝つところが神。ウメハラの動画とかない?
>>111 Cグルで勝つのは不可能に近いな
AKPNSでやるしかない
博打、逆転の可能性が少ないCグルで格上をたおすのは難しい
Cグル強すぎと言う奴が多いのが不思議
釣れませんね
去年の闘劇を見返してみたが、
隙の少ない牽制を振って、対空をちゃんとしてという
基本的なところをきちんとやってるということが目に付いたかなという感じ。
ただチュンリに関しては決勝Tに進んだ中では一番使いこなしていたように思えるが、
プレースタイルに合ってなかった。
ときどに負けたのもチュンリが一番の原因の気がする。
アグレッシブに見えるのはウメが試合のペースを取っているからだろう。
試合のペースを創るのが上手い気がした。
C対決でウメハラに勝つやつはほとんどいない
AKグルでCウメハラを倒す奴は結構いる
1 CグルはAKに有利だがウメハラが弱いため負けてしまう
2 AKグルがCグルに有利なためウメハラでも負ける事がある
考えればすぐにわかる事だ
>>110 ウメハラとマゴで何十回も戦わせればマゴの方が勝率いいはず。
マゴと戦ってみればよーくわかる。
野試合であの立ち回りはむかつくかもしれないけど非常に大会向き。
というか強いの一言。
ウメハラは確かに上手くて強いけどカプエスでの強さはもうそれなりにみんな強いからね。
ウメハラがナンバーワンとは言いきれない。
もちろん大会で優勝する可能性をもっているのだろうけど
それは有名プレーヤー全員がもっている可能性だとおもうね
117 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 00:56 ID:b7a7G3FN
サガットって滞空性能いいのかな。
アパカで落とすって結構難しいというか奥が深いというか。
例えばさくらの攻撃判定持続時間の長いJ大Kなんかを早めに出されたら
アパカで落とし辛くない?リュウの大Kだと簡単に落とせるのに。
とっさの昇竜コマンドが苦手って事もあるんだけど、アパカは正直どうなんだ?
>117
アパカ、立ち大Kの性能は高い
しかしサガットの座高が高いのとワンボタン対空が無いのが痛い
まとわり付かれると返しづらいのでバックジャンプ大K
これがサガット
今プライドでカプエスのシャンハイステージのBGM流れてたぞ
チキンガード>レイド
これ
対空って、相手の飛び込みを予測してコマンド入力して飛び込んでこなけりゃ
撃たないって使い方じゃないの?
って思う初心者。
対空反応が鈍い俺はチビキャラばかり使ってるよ
なおかつ昇竜が間に合わないときでもBLなら間に合うって理由でPグル
>>119 プライドは結構前からカプエスの音楽使いまくり。
ラスボス戦なんかは何回聞いたことか。
125 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 01:52 ID:sc6tf3G4
そういや、京都勢が予選とったら自殺する香具師はどこに逝った?
もう死んでんじゃねーの
>>119 スポンサーがカプコンだからじゃないの?
それにしてもレシオ4Kデソのスパコン投げってどれ位減るんだろう?
レシオ補正込みで6〜9割はいく計算。
事故以外の何者でもない。
マジでデソウザい。もう氏ねよ京都人。
予選もお得意の不正行為でもしたんじゃネーの?
GGXXみたいにトナメに途中から参加とか(藁
もうみんな忘れたかな?激闘という闘劇前哨戦での京都人のキチ〇イ判断を。
さっき海老本見てて気づいたこと。
ブラの電撃って強が一番攻撃力が高いけど、ガードクラッシュ値は特別で、「一発につき」中が4で強が2。
削り殺せる時は強でいいけど普段は中の方が良さげ。
「一発につき4のクラッシュ値削り」・・このやばさは、Pのクラッシュ値が38でKが43なのを考えると・・。
小足とかガードさせた後、めくり中K>中電撃*6>強攻撃でPは割れて、Kはあと強攻撃一発で割れる。
さらにうんkな事に電撃のクラッシュ値はブラのレシオに関係ないのだ。
ちなみにその他のグルのクラッシュ値は48ね。
うわあヤバゲなネタだw
俺はブラ使わんから知らんかったが、
>>130って常識だったんですか?
脳内ご苦労さん。
攻撃の発生間隔を調べてみ。
大だけだよあんなにガリガリ削れるのは
中で重ねてくれるとBLで割り込んだ後の反撃も幅が出るし有り難い限り、
ブラの皆さん、是非中で重ねてください。
135 :
130:04/02/09 02:56 ID:???
>>132 見たけど強が1F間隔、中が2F。
6回も削れません、って事?
クラッシュ値のページ眺めてて、嬉しくなって書き込んだだけなので、間隔の事はしらなかった・・。
136 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 03:28 ID:6JZAI6eW
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
小中電気は削りに使った事ないんだけど、どんな感じなの?
ブロで割り込める程の隙って想像しにくい・・。
RC小電気をCキム戦で対空に使うくらいなので・・。
139 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 03:45 ID:tbY8iRlk
これぞパイパンって感じ
パイパンパイパンうるせー
Aベガ対C禿でベガは大ジャンプで露骨に頭上狙ったりして、いきいき動いた方がいいんだろうか。
もちろん中足はしゃかしゃかしながら。溜まったら逃げJ大Kされても空爆できるし、チキンガードされても空爆して細かく繋げばほぼ確定やし。
これはネタっぽいが、相手を画面端チョイ手前に追いつめて頭上狙ってJ大Kやったら、めくりだけど表落ちになる。(時々)
143 :
141:04/02/09 06:40 ID:???
なんで俺が京都人になるわけ?
ウケタ
強の方が発生間隔が短いため、相手の距離が離れづらく、
あれぐらいガリガリ削れる、またガードした場合のダメージは、
1/8だから、強のエレキが1600/8で200となり中よりも削りダメージが大きい。
海老本を見るのはいい事だが、なぜ上級者が強を中心に使ってるか
考えれば分かる。まー禿のLv2レイド後の追撃は、強か中アパカの
どっちがいいの?ってのと似たようなもんだがな。。
めくりから中電撃を試してくる
今日のカプエスNews!!!
【ありがとう】井上将軍引退記念式典【さようなら】
かの有名な井上テツこと井上将軍様が"Aグル撲滅大号令"を発し、
井上Kグル人民共和国国民一同は一気に活気付きました。
将軍様の出陣を激励し、
将軍様の優勝を確信し、
将軍様に花を送り、古巣大阪の地へ見送りました。
しかし、現実は甘くなく、京都の同グルデソにまさかの敗退という
煮え湯を飲まされてしまう将軍様。
今まで強気だった井上将軍様、彼は東京に帰ってくるなり、
「もういや!全ていや!オレの人生そのものがいや!!
もう・・・オレは・・・引退する!!
後はテメーらの好きなようにやれや!」
などと言い、他のグルを使用している
ウメ、マゴ、D44等のグル代表者も焦りの色を隠せず、G8会議などを行い
今後の、この国の在り方、解雇された国民の雇用問題など
カプエス界に置いて貴重な議論がなされました。
↑3点
中電撃は強電撃よりも出るのが早い
そんだけ
出るのが早いのを有効利用したい時は使いましょう
弱はもちろんもっと早い
俺は強しか使わないけど
>>125 京都の人間が取った予選って参加チーム8チームしかないとか聞いたが。
>150
参加者全員京都人でしたが何か?
それでも切符取ったことにも変わりはないだろ。勝ちは勝ちだ。
あー俺も地方行って予選出たいなー。まだ可能性がある。
カプエスに限らず、関東にいたらどのゲームも切符取れんわ。
参加した京都勢は優勝したとこだけ
8チームとかいってくじ運さえよけりゃ俺でも取れそうだw
>>153(京都人)
まさかこんなに速く釣れるとは思わなかったw
>>155 粘着は死ねよ。
DKのとこに書いてあるから関東人の俺でもわかるぞ。
だから京都人は隔離施設に行けって!
>>155 馬鹿は気楽でいいね
京都人じゃなくても、それを知る手段があるんでねw
がははは
だから、京都からカプエスを撤去すれば万事解決。
京都人とかいって強くもないんだからほっとけばいいじゃん
放置安定
>155
>福井予選。
>大阪2、京都1、滋賀1、名古屋3、福井1の計8チーム。
関東が強いのは当たり前だけど京都人も嫉妬するなよ
暇人いぱーい
京都人を叩いてる香具師は知障。
モアスレでヨシダを叩いてる香具師も知障。
ってゆうか2ちゃんねらーが知将
京都をたたいてるのは
1 胃の↑(信者含)
2 内部抗争
3 京都ZERO3勢
4 祭り好きの粘着
5 自演
どれ?
4に決まってるじゃん
>>167 ヨシダは早稲田。知障であるわけがない。
お前が知障。
1〜5全て。
後はモンテ勢の密かな京都批判とか。
ヨシダ自演援護ウザい
( ・∀・)マターリ
( ´ー`)マターリ
厨房【ちゅうぼう】とは、
・気に入らないとアンチスレを立てる
・気に入らないと思ったらとことん煽る
・「2ちゃんねるでは煽るのが常識」などの間違った知識を身につけている
・スレを立てては数時間粘着&常時age
・ageてはスレを目立たせようと、全レスしてはスレを伸ばそうとする
・荒らすことによって自分が強いと錯覚する。
・言葉が幼稚で単調。
・無意味に ( ´,_ゝ`)プッ
・最後は (ワラ
・w ←劣等感の表われ
・放置に耐え抜く精神力がない。
・即答できないとコピペに頼る。
・最悪の場合、「反応するお前も荒らしだ」と言って自分自身を正当化する。
・煽り返されると鸚鵡返しで対抗。
・揚げ足取りが知的と思っている。
・二言めには○○=××と言いたがる。
・そして自分の推理は正しいと信じて疑わない。
・何度もリロードする。
・英語ができない。
・反論できないことについては無視
・自分の無知は認めない。
・微妙に論点をすりかえて相手を叩く、大きな論点はあくまで無視
・汚い言葉づかい、人格攻撃を駆使
・まともに話にならないのであきらめて人がいなくなれば、「反論も出来ないのはこちらが正しいからだ」と勝手に勝利宣言
・あくまでも叩かれるのは叩かれる理由があるのだから叩かれる方が悪いという詭弁
・論破されたらネタスレにして逃げようとする。又は「馬鹿が沢山釣れたぜギャハハハハ」という見苦しい捨て台詞を吐き捨て、絶対に負けを認めようとしない。
・そして↑の一つでも当てはまる厨房が速攻で反応する(↓参照)
・そしてこれらの条件を「長文」として読み飛ばすため、厨房である事に気がつかない。
ここは妄想だらけだな。
現実が見えて無い奴ばかり。
成る程ね
厨房を演じるにはこうすればよかったのか
参考になります
今後も頑張りたい
ところで質問だが、
もし、Pグルのブロッキングのレバー方向がJDと同じになったら、
Pの地位は向上するかな?
デメリットとかもある?
基本的にはいいことづくめだろうな
JDの存在意義が無くなる
JDみたく下ブロ一択でいいし、しかもずれてもガードになるので
気軽に仕込みまくり。
パラダイス?
あ、どっちみちニュートラルに戻さなきゃならんから
タイミングずらしには対応できんか・・・・・。
まあ、上下を使い分けなくてもいいだけでもいいわ。
十分パラダイス。
>>175-177 最終的には2chにまともな解答を期待するの馬鹿が厨房。
知りテー事あるなら、何かしら名のある奴のサイトの
掲示板で聞いた方が遥かに緻密な情報を提供してくるだろ。
2chは悪魔で情報提供と本音トークのためにあるのであり、
貴様らのような"教えて厨"の為にあるのではない。
糞DQNとは付き合わないほうが賢明なのは2chもリアルも同じ。
>>183 175はコピペだろ
マジレスしてるお前に2chのあり方を語られてもねえ
・w ←劣等感の表われ
??
(・w・)
(・m・)
結局こうなるんだから住み分けしようっての。
京都人はせっかくスレ立ったんだからいつまでも統合に粘着すんなよ。
なんだかんだ言っても、荒れる原因はお前らなんだからさ。
別にもういいよ
京都叩くのなんて俺も含めみんな飽きてきてんだから
電波の自演にレスしてる
>>189あたりもたちが悪い
なんかネタ振れよれベル高めの
いちいち京都京都と煽る奴がいるから荒れる。
煽る馬鹿がいなければ荒れはしない。
193みたいな天然の馬鹿は自分もスレを汚してることを自覚しようね
普通にニュートラルな視線からこのスレ見てて、
京都を煽ってる奴が一番邪魔だよ。
隔離スレにはこいつらを隔離したほうがいいと思う。
井上信者が必死なだけだよ
ぬるぽ
最後にまとめさせてもらうと、
・井上はDQN?
・実は京都はレベル高い?
・ライデソ最強!
・煽っているのは自作自演
まとめ
・京都はNGワード
・井上もNGワード
・デソの話題も程ほどにね
Kデソ対策ってなんかあるの?
今トレモで小Jめくり腹→打撃スパコンでゴウキ瞬殺出来たんだが(藁
近寄られないようにするしかないのかな?
とりあえず名誉のために言わせてもらうが、
元デソスレのデソと京都のやつらのデソは全くの別物なんで
一緒くたにしないでほしい
>>201 スマソ、意味が分からないんだが、どっちの名誉を重んじた発言?
デソスレ住人の方
京都のデソはデソスレとは何の関係もありません
どっちが強いの?
今や京都のデソの方が明らかに格上。
デソの強さも、デソに対する愛着も。
なんつーか、旧デソスレの住民は静観してるだけだけどな
関わりたくない
俺からしたら、デソが活躍してるだけでうれしいんで。
頑張ってほしい。
ま
デブ専用同士 仲良くやれや
デブ専って書こうとして間違えちゃった
いやん
俺は胴着専
まあなんやかんや言ってブランカーマンセーなわけだがww
ジミーちゃんマンセー!
母親を大切にしろよ>ジミー
今日Aベガ二人・さくらに乱入されますた。
Aベガ相手の時の戦い方を教えて下さい。
普通にオリコン食らったならともかく画面端
に追い詰められて浮いた所をモロ食らう・・・
嫌になってくる・・・・
ユリスレ残党の同士はいないのか?
>>217 まぁ、その構成でAベガさくらに勝つのはまず無理なんで
キャラを変えるしか。
CアレかCハゲ春キャミにでもするしかない。
もしくはこっちもAアレ。
>>217 余裕で勝てる。
サガットはベガに7対3くらいで有利、さくらに4対6くらい
ルガールでベガに4対6くらい。
CグルなんでAにはそんなにつらくないはず。ベガのダブルニープレスガード
したら、中足レイド、ルガなら小足スパコンジェノサイドカッターとか。
ジョー、ルガをベガにあててサガットをさくらに当てる。
ジョーは普通にタイガーキックと投げとベガのサイコクラッシャーの反撃で
十分。さくらの春風脚はジャンプKでつぶせ。削りオリコンは全部ガーキャンしろ。
>余裕で勝てる。
無 理
根拠レス
サガットはベガに7対3くらいで有利
ウメたんとかがガイルの昇りJ大K使ってるんだが、ガイル使いいたら
どんな時に使うのか解説ヨロ。
自分で考えようね
Aベガなんてガン逃げ響に比べればいい奴です。
やりました、ケンの屈中Pで桜の遠立強Kを潰せました。
次はヒット確認迅雷と思ってるんですが今度は桜が遠立強Kを振らなくなりました
前より桜が嫌らしくなってしまいました(TдT)
京都のデソは在日って本当ですか?
いまさらだけど社長って人の才能はものすごいんじゃない?
経験のなさを考えるとウメヌキクラスまであったりして
別に数ヶ月やってなかったからってDKあたりのクラスには負けないだろ
それだけのことで才能がどうとかって関係ない
>>230 DKはあんま強くないからね。
比べるなら関西Kグラーのライ氏とか、電卓氏とかにしてあげようよw
社長に失礼だろ?
ナカニシサワダ社長が関西の最強チームか
実現はしなかったわけだが
サワダとかいってパンピー
そうなのか
まあ俺も直接みたことないからなあ
社長は女子高生にモテるから
RCって開発が意図的に作ったもんなんかな?
・京都はNGワード
・井上もNGワード
・デソの話題も程ほどにね
ほんとうに京都はカスばかりだな
関西最強チームは普通に先方馬 中堅社長 大将サワダじゃないの?
Aアレをあまり認めたくないのはわかるんだけどね
>>240 サワダもいらない。
先方ナカニシ 中堅空太郎 大将社長。
プレイヤーの性能で選んだら、こうなるんじゃないか?
ついでにDKもいらない。
続きはモンテスレでどうぞ
DKが入る余地無し。
馬、ナカニシ、社長じゃないか?各グルの最強面子だし。
関西最強なら京都のデソは確定だろw
66 :55 :04/02/10 01:03 ID:???
皆さんが言うAキャミです。
真面目に。なんか私がいない間にずいぶん叩かれていたのでちょっとショックでした。
で恥ずかしくて書き込めませんでした。自演だとか叩かれて。
だれかの書き込みを誰かに勘違いされて。まあいいです。そこまでは。ネットの世界ですから。
ヨシダさんはいつも私を軽くレイープしているのでしたよね?負けないんですよね?
やりましょうよ。はい。今遠征中(カプエスやっているわけではありませんが)でなかなかパソコンには
触れませんが。コンタクトとれるならやりましょうよ?
イヤー好き勝手に言われるのは心象よくないですよ。マジ。
751 :よしだ :04/02/05 01:54 ID:???
>>750 即レス全一のよしだです。こんばんわ。
あれはちゃんと名乗ってるので自演ではありません。
彼はAキャミチュンサクラの人でしょう。
僕のブランカでいつもレイープしてあげてます。
モアでは勝ってるところはほとんど見ません。異常よしだですた。
これが本物だと思ってマジギレ降臨挑発してるよ(ワラ
Aキャミを見たら陰で笑ってもよろしいでしょうか?
そのヨシダ本物でしょ?
関東と組むやつは一番勝ってても関西最強チームには入れれないな
DKガンバレ、闘劇唯一のキム使いとして予選突破してほしい
ヨシダさんはいつも私を軽くレイープしているのでしたよね?負けないんですよね?
やりましょうよ。はい。今遠征中(カプエスやっているわけではありませんが)でなかなかパソコンには
触れませんが。コンタクトとれるならやりましょうよ?
イヤー好き勝手に言われるのは心象よくないですよ。マジ。
ゲームごときで何マジになってんだよ。しかも勘違いしてリアル
でケンカ吹っかけんなよ(プッ
秋葉のAキャミの話したら秋葉が火事。つまり、これは神のお告げだったのさ。
ゲームごときで何マジになってんだよ。しかも勘違いしてリアル
でケンカ吹っかけんなよ(プッ
↑こいつまじワロタw
なんでリアルファイルでケリつけるって発想になるんだよw
腹イテェ
247が何を言いたいのかわからない。特に1行目。
>>250 Aキャミもしくはその愉快な仲間ですか?
リアルファイル・・・
ファイルといえばバーサスバトル持ってる方。
nyにうpお願いします。
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < リアルファイル
\| \_/ / \_____
\____/
>>227はマジ?つぶせたっけ?
たまたまつぶせただけじゃないの?それ
もう仮想ファイトのコンボムビとか見たくねーよ。
リアファイのムビ、誰かキボンヌ。
遠立強Kがギリギリ当るか当らない位の間合いで屈中Pを置いとくようにすればでける
雑談しよーぜ
KOFスレ逝け
前キャンかけなくても鉈で結構つぶせたと思うが。
>>262 まさか、ウメハラがケンをいれているのはさくら対策か?
鉈なんてからぶったら余裕でさしかえされるじゃん
余裕か?難度高い方だと思う‥
>>264 強キック押したら空振りの鉈を蹴っていたのと勘違いしてるね。
見てからは間に合わない。鉈も強Kもリーチはほとんど同じだから
牽制ではケンに分がある。
>>265 スイッチ押すのにテクニックがいりますか?
難易度の問題じゃなくて、反応限界の問題
え?さくらの強Kって鉈とリーチ同じ?そうだっけ?
なんか鉈ってリーチ短い印象あるけど
>>267 蛇の判定、フレームから難しいんだよヴォケ。
何が得意気に反応限界だ。モア来い糞が。
鉈は短く見えても一歩踏み出すので見た目よりもリーチ長い
>>269 駄目なもんは駄目だと割り切れないから弱いんだって。
鉈で強K潰すんなら、先端ぎりぎりの距離で置いとくように出すわけでしょ?
すげー多用するならともかく、そんなにリスクはないと思うけど。
All you need is little more effort.
しなくてはいけないことはより多くの努力ではありません。
All you need is a little more effort.
あなたはもう少し今より努力しさえすればよい。
どっちのことを言いたいんだろうな。ヨシダは。
カッコつけてもイマイチ伝わりづらいわけだが、早稲田はこんなもんか。
第37章
第2次Nブーム
Nガイル庵とか使ってる戸川系の人は強い
昔C使ってた奴が最近はNに転向している
何故269だけが山崎の話をしてるんだろう。。。
まあ
さくら相手なら鉈スカっても上デヨキャノンや立ち中Pホウヨクをもらわない分だけ
多少使ってもいいのかもね。
貰わないというかRC鉈はスキないよ
アホしかいないのか、このスレは・・
俺鉈の隙に上デヨキャノン入れられますがなにか?
277は違うゲームの話だろ
サガット使いは・・・
俺(バレバレの)鉈の隙に上デヨキャノン入れられますが何か?
アホは277ってことでFA
RC鉈ぶんぶんでゲージたまったらぶっぱのAケンにいまだにボコられてるんじゃないのか?
何年前の話だよそれw
鉈空振りなんて見てからダブルニー>ピカーン>ウィアウィアですよ。
闘劇でもダンさんが(ry
ダンはダンさんと呼びたくなる。
ときどはとっきーと呼びたくなる。
285 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 01:12 ID:ycqSAun2
ライデンの連続技で屈小p屈小kコンビネーションがうまく出来ません
こつを教えてください
デ ソ 禁 止
287 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 01:42 ID:ycqSAun2
いやただコツを教えてください
なんか難しいので
カプエスって音楽いいよね。
ハウス系のやつがかっこいい。
3rdん時はD&Bでかっこよかった。
アーケードだと聞き取りづらいけど、
今もまだカプエスをやってる皆さんは
もちろん家庭版ももってるはず。
頭文字DとかやってるようなDQNは
ユーロビート聞いてろw
ハウス系ってロンドンステージのあれ?
サビのとこで超必でると萌えるな
それ!
歌ものディープ?ハウス最高!
俺は音楽としてはいい線いってるんだけど、格闘ゲームのBGMとしてはどうなんだろうって感じる>カプエスのBGM
それにしてもロンドンステージの曲はいいね
>>292 家庭用じゃないとまともに聞けんからな
俺もロンドンステージの音楽は好きだが、ハウスっていうジャンルなのか・・
トランスがあれば戦いに応じた緊迫感があったのにぃ〜
無印の各モード選択の音楽は好きだったのだが・・・
2のモード選択はワンパ過ぎて秋田
今日のミステリー
相手CPU神ゴウキ 俺リュウ
キャラ一人分くらいの間合いでへぼって俺6強、同時に画面暗転神ゴウキ瞬獄殺
死んだと思いきやなぜかリュウの6強が勝つ
不思議でした。なんか特殊性能あるのかこの技。
Aロレントのオリコンって実は屁みたいな威力ですね。
最後のマインスイーパーまで決まっても、決まり方次第では5〜6000程度のダメージ
にしかならない。昔はAロレ強いとおもっていたけど、こんなに糞だとは思わなかった。
>>296 精神的ダメージ
ユリのダボーしかり
5〜6000かーそんなもんだったのか…
いや、普通に7000超えるけど
ちなみに相手が近くで昇竜とかすかったり、大きな隙を見せたり、気絶とかしたら9040(だったかな?)くらいのオリコンもできる。
中P使うやつね。
相手キャラ身長がある程度ないと駄目だったっけか
いぇす
>296
よほどヘタレなオリコンしかできないんですね
Aロレは最後のマインスイーパーを絶対に決めないと、へぼ過ぎ。
あとマインスイーパーも立ち強Pのキャンセルのタイミングが悪いとだいぶダメージ
違う。
減りが悪くてもピョンピョンしながら中Pでもふっときゃすぐゲージたまるべさ
海老本に書いてあるロレだけ中P空振りで2Pたまるってのはきたねーよな
ロレントには完全な対空オリコンはないんだよね?
今はあるのかな?
スカウターつかったり光って近強Pで殴ったり豊富だね
X箱のむーたんがまた志郎に勝ち越したらしい。
ていうか、もともと志郎弱いから。
さすがにCロレじゃぁツライだろうな
中Por屈強P>パトリ1段目>強K・・・とかでできないかな?
浮きが足りないか・・?
凡人なら凡人なりに、本田ブランカサガットでも使えばいいのにね。
中Pオリコンも最後を、パトリ>小P>大P>マインにする事によってきっちり全段入ってウマー
C禿で前キャンC本田に勝てません・・・
ドスコイばっかで、手も足も出ません。ドスコイガードした後に
レベル3レイドって入らないんですか?
めくれば終了じゃん
自分も本田使えばいくらでも大作できる
>>313 常に画面端を背に戦う事を頭に置いとこう
ドスコイ来たら垂直ジャンプかチキンガードか前転
ロンドンステージのBGMがいいとか言う奴は方形
>>317 それマジ?
画面端背負ったら張り手張り手できつくね?
張り手も垂直Jで抜けろ、としか・・・まあ、わざわざ画面端背負うのは有効なのか?
画面端を背負うとドスコイに関しては
チキンガードから反撃しやすくなるだろうね。
画面恥でBJなんて前キャン張り手空中ヒット>ステップから前キャン張り手or前キャンコマ投げの繰り返しで作業されるだけと思われ
そんなもんは気休め程度の策だな
ガン待ち状態の本田をいかに崩すかだ
>>323 んなもんシコシコ2中P振ってLV3溜めてうんこ座りで対抗しろ
>>324 ダサすぎ。ステップから投げちゃうのが一番。
なんだってー!!
頭突きガードしても上キャノンは入らないだろ?
誰かトレモで試せ
響の遠間がはいって、禿のLv3がはいらんなんて理不尽だ
頭突きガードして何フレ有利かもわからん厨房が集まったところで
なんになるんだ?本ぐらい買えよ。
>>330 おい。煽りいれないで有利かどうか言えよ
知ってるのに言わないのって一番いらないからさ
風車ステージのBGMがいいとか言う奴は2次元ヲタ
氷山ステージのBGMがいいとか言う奴はレトロゲームばっかりする奴
上キャノン半角それくらい知っとけ馬鹿
うるせー馬鹿
>>330 頭突きガードした後は距離が離れるんだから
本買ってF数だけ調べただけじゃわからんだろがボケ
>>334 まじで?
トレモでむかし試したけどリバサでLv3でも入らなかった気がしたが
01年12月号のアルカディアの頭突き半角表にもキャノンは書いてないぞ?
決勝戦ステージのBGMがいいとか言う奴はR
本田の頭突きガード後は、
SCなら発生の早い技だったらリバサか1F猶予くらいで反撃可能
まぁ、ほとんどリバサと変わらないが
つまり上キャノンで反撃できるんだね?
ソニハリとかなら余裕で反撃出来るのは知ってるけど。
341 :
339:04/02/12 01:23 ID:???
>>340 可能
今さっき一応トレモでも確認してきた
そうか。今度試してみよう。
反撃不可なのは鬼無双の方ね
全LVで本田有利だから
つまりこのスレの住人はレベル3溜まったサガット使っておきながらドス恋されっぱなしだったと‥
でもリバサ失敗したらLV3が無駄になるから
あんまり確定状況以外ではハゲでは使わない
最近山崎ってあんまり強いようなイメージ無くなったような感じだけど
実際どう?最近レシ2C山崎に逆3タテ食らったんだが…
正直P、Kグルだと辛すぎる…ギロチンが完璧にJD、BLできれば問題ないんだろうけどなぁ
あんなんできねーよ…_| ̄|○
いや、ギロチンBLは慣れれば簡単でしょ。
最近は対PKにはギロチン使ってないよ。
遠中P・屈大P・バックJ中K・登りジャンプで振ってる
日本に敵がいません。おまいらもっと強くなって下さい
デソに負けないようになってから言ってね
☆☆☆デソ禁止&京都出禁☆☆☆
>>344 アフォか。やってみればわかるがかなり難しい。
まだ前キャン頭突きにグランドキャノンあわせる方が簡単だと思う。
前キャンふりむき昇龍って使えますか?
ネタかもしれんが普通に頭突きにグランド合わせる方がむずいぞ…
ていうかキャノンは先行入力も出きるしそこまでむずかしくない
それは頭突きを出される距離にもよると思うけど
頭突きガードした後にキャノン入れるのって俺も難しいと思う
立ちガードの方がいいとかあるのかな?もしかして
下キャノンを頭突きにあわせるのは、まあコマンドだけ入力してて見えたらボタン
って感じだとは思うけどね
上キャノンは頭突きで抜けられるんだっけ?
356 :
353:04/02/12 12:21 ID:???
すいません、立ちガードの時は簡単って事を言い忘れてました。しゃがみガードの時は当たりません
Cベガ案外悪くないな
各種前キャン
L2ぶっぱの便利さ
メガサイコの半角
空中戦にも強いしな
ただ相手を崩す手段に乏しいのがあれだが
本田使っててサガットがゲージ貯まってる時にはどすこいガードに
キャノンされるって常識だと思ってたんだけど
まあそればっか狙ってると張り手や早出しJ強Kとかに対応できなくなるがな。
禿は座高が高いんだよな
・ガード時とノーガード時、立ち状態としゃがみ状態では喰らい判定の幅に差がある
禿なら立ちノーガード状態が一番横の喰らい判定が狭い。
つまり頭突きにキャノンを確定させたいなら、立ちノーガードで十分引きつけて、ヒット直前に
ガードするのがベストと言う事だ。十分引き付ければ屈ガードからでもキャノンが確定する。
逆に引き付けないと立ちガードからキャノンが当たらない事も稀にある。反確ではなかった。
・スパコンの時間停止はLv2で1F、Lv3では2Fも短くなる可能性がある
1F短くなるのはドリルやレイドを見れば一目瞭然だが、2Fに関してはどうだろう。
発生5FのLv3スパコンは稀に暗転を見てからガードや前転で抜けられる事がある。
これは時間停止が5Fになったためと考えるのが自然だと思うが、もしかしたら他に
まだ俺の知らないイレギュラーがあるのかもしれない。
いずれにせよ、同じリバサキャノンでも実際には1〜2F遅れる事が有るのは間違いない。
・跳ね返り系突進技の速度がxドット/1Fなら、ガード後の距離にもxドットの差が生じる
ローリングや頭突きガード後の両者の距離が一定にならないのは何故か?
跳ね返る距離がランダムだからと言う答えは、少しやり込めば怪しい事に気付く。
距離が一定にならないのはガード時にどの辺までめり込んでいるのかに差があるからだろう。
ではその差はどこから生まれるのか・・・と言うのを突き詰めると、この結論に辿り着いた訳だが。
画面端と端同士、つまり常に同じドットだけ離れて出したローリングをガードすると言う実験では
期待した結果は得られなかった。一定にならない理由はもっと別の所にあるのだろうか?
訂正: 発生5FのLv3スパコン→発生6F(予備動作5F)の
インフルエンザ貰って暇だからちょっと頑張ってみた。
誰か分かる人居たら、時間停止のズレと跳ね返り距離について教えて下さい。
じゃあ結局どすこいは
「立ちノーガードで十分引きつけて、ヒット直前にガード」
したらキャノン反確なのか?だとしたら相当シビアだな。
>>363 ある程度リーチのあるMAXスパコンを普通の立ちガード
からリバサで出すと基本的に確定します。
引き付けは距離にもよりますが、無理です。
>>365 厳密には反確じゃないけど、ほぼ確実にヒットするから十分使えるレベルだと思う。
立ちガードさえしておけばリバサ表示無しでヒットする事も有るし。
>>366 俺も実戦ではその認識でいいと思ってる。
引き付ける余裕があるなら飛ぶ方がリターン大きいだろうし・・・
まあ363はもっと理論寄りの話と言う事で。
前転で抜けて本田の尻にキャノン
本田の頭突きは最強だよな
バイソンの頭突きの方が強いよ
オアー
Kギースの強みを教えてください。
めくりジャンプが上級者には通じないので、せっかく覚えたデッドリーコンボ
が決まりません
正面からガークラさせろ
N庵のイイネタ教えてあげる。
まず、適度な距離で弱闇払いを打つ。
それをランで追いかける。
相手が飛んだら対空して、前転したら葵花のコンボでウマー
ガードさせることに成功したら、遠中P>弱闇払い。
の繰り返し。どう?いいでしょ?
>>373 そんなことはない
めくりってのはやっぱりうざい、それは誰でも同じ
はっきりめくりってわかるなら振り向き昇竜とかで対応されるかも知れないが、
きっちり真上飛びを実行すれば対応されにくい。
ちなみにkギースの一番の強みはCギースに比べて前方のプレッシャーが強くなることだと思う。
あとはJDによる防御力の強化かな。
378 :
梅原:04/02/12 21:10 ID:???
>>375 それハメじゃん。きたねーよそんな連携。
>>375 あんだよー それやったらじゅーぜろだよー かてねーよー
381 :
井上:04/02/12 22:15 ID:???
めずらしく面白い流れだなw
>>382 もしかしてオレのN庵にボコられた人?
上に書いた連携だけ延々とやってガークラ>連続技だけで勝てたっけ・・・
庵Sキャラか・・・ブランカでもどうしようもねぇ
小Jとロリがあるだけで庵なんて余裕だべ
中P>弾なんて小Jで余裕で割り込めるべ?
いや、俺もこの程度のネタで3時間も4時間もひっぱることはないと思うがな。
なんだかんだでKギースはやっぱり強いと思ふ
何を今更
他にKグルで強いキャラは
ブランカ・京であってますか?
オアー
>>363 ローリングがあたった瞬間のブランカのモーションによるんじゃないの?
ローリング中のブランカの攻撃判定はグラフィックによって縦長であったり
横長であったりするようです。
攻撃判定が横長の瞬間にあたる=遠い目であたる→跳ね返りが遠くなる。
と言うことだと思うが。
ふーむ、なるほど興味深い新説だが、
頭突きの場合はそれでは説明が難しいな。
Kジョーの立ち回りで何か注意することってありますか?
適当にハリケーン撃ってエアーエアー蹴ってればおk?
ジョーも
藤堂やライデンと同じく、強いのに使われないキャラだな。
>エアーエアー
?
313からの流れでドスコイには上キャノンで半角というのを知って
早速トレモで試した。
本田オールガード設定でドスコイ覚えさせてガード→LV3上キャノン
やってみるが入らない。リバサ表示も出てるけど入らない。なんで?
他のキャラでソニハリ、ギガトン、LV3スピドラ等ではリバサで余裕で
反撃できた。が、上キャノンは何度リバサでやってもガードされる。
下キャノン、ジェノサイドも同様。
結局ドスコイ上キャノン半角はガセなの?それとも俺がヘタなだけ?
>>399 正直、アフォなだけ。オールガードはミーミンガードするからオフにして
頭突き>ウンコ座り>頭突きと自分で入力しましょうね。
401 :
399:04/02/13 10:02 ID:???
ガーン・・・
しかし謎が解けたアリガトウ
ミーミンガードカワイイ!(・∀・)
どっちにしろ
上キャノンでの反撃はそれだけシビアってことだな
Kサガット使いの私はJDをしくじったらぶっ放します!
電卓さんって、ロックの代わりにマキを使うことにしたの?
cサガットでcロレント対策きぼん
ロレントの動きについて行けません
ロレント使いの人でこうされるとやりにくいことってありますか?
無理においかけない
408 :
406:04/02/13 12:22 ID:???
画面端でガン待ちは有効ですか?
飛んだらキャノンを撃ちたいけど
スライディングとか注意しないといけないし
ロレが飛んだらサガットも飛ぶ
サガットのJ強Pが空対空で有利だった気がする
411 :
406:04/02/13 13:13 ID:???
自分から後ろにさがる必要はありますか
それとも相手に少しづつ近づいた方がいいのかな
飛びこみはすべて中pで落とされるっぽくて
めくりにくい気がします
牽制は小kで前転レイドがダメージ源でいいでしょうか?
412 :
406:04/02/13 13:15 ID:???
なるほどロレントが飛んだらこっちも飛んで強pを出せば
いいんですね
中Pじゃ落とせない間合いもあるよ
格付け(仮)
【150】とがわ(N庵ケン禿)【147】伝説のオタク(K響ロック京)
【145】ミモラ(A庵京さくら)【144】ニット(K禿キャミィギース)【141】小島(A王道)
【140】井上(K禿キャミィ)【139】デブ(A王道)【138】梅原(Cケンガイル禿)
【135】マゴ(C本田ブラ禿) R(C京テリー金) 偽とがわ
【134】伊予(マキダルシムロレント) Cリュウ禿ギース
【133】志朗(C禿ロレント山崎) Nリュウケン豪鬼
【132】JT(Aケン禿ベガ) 貫(N禿豪鬼) Nリュウケン禿
【131】ナオリ(C禿さくらルガール) Aベガさくらイーグル
【130】FZ(C響ジョー禿) JOE(Aブラベガ京) 偽梅原
【129】脳内パンピー(A王道) C禿金ルガール
【128】ダン(Cリュウケン禿) @エルドラ(A王道) 178(チャンデソギース)
【127】ベア(Kザンギエフ) 清原(A藤堂) 沓(Cダルシム禿金)
【126】束竹(Cさくらキャミィ春) 名前忘れた(Aマキベガ)
【125】マチィ(A紅丸金響) 吉田(Kリュウブラ禿) コント(本田とか)
【124】森川(Aブラ響ベガ) 誠らしい奴(バルキャミィとか)
【123】コメマル(A庵京さくら) はっぱ(C禿山崎藤堂) N禿豪鬼ナコルル
【122】m(P山崎禿キャミィ) 後藤(豪鬼)
【121】課長(Cキャミィ春禿) Pリュウ春さくら
【120】アアク(Kチャン) ぎむねま(S) 提督(C春) 柴犬(C藤堂) とよ(A禿)
【119】有栖川(ケンさくらアテナ) A春キャミィさくら
【118】CAB(Kバイソン) 斗奈らしい奴(Nマキさくらバイス)
【117】キャベツ(K京キャミィ禿) 三橋(Aさくらベガ)
【116】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) イチロー(Nテリーガイル)
【115】カーン(N全般) 逸見(Pとか) C春禿ルガール
【114】あみ(バルキャミィ舞) 元祖眼鏡工房(Cルガール)
【113】なんでだろ〜(Cルガール庵) Cガイルブラベガ
【112】小暮(N禿ルガール響) Cブラ禿ギース
【111】ハイド(N禿) 桑田(リュウ) N山崎本田金
【110】岸部(Nユリバルデソ) Kリュウギースロック Kリュウ禿キャミィ
【109】大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響アテナ) 金魚(Nギースロック)
自分から下がる必要はない、逃げられるけど歩きと前転でじわじわ近づく。
ロレの中PはサガットのJ大K先端当ては落とせない(と思う)。
前転レイドではなく前転から投げor小足×3→レイドにしよう。
ロレ飛んだらよく見極めて気合いでキャノンで落とそう。
いや俺もロレ相手に自分から下がるのはよくないと思うけど。
特に画面端を背負うとやばい。
ナイフとスカウターでやりたい放題やられる。
418 :
415:04/02/13 14:36 ID:???
>>416 あなたのぜひ有効なロレ対策教えてください。
と言ってもスルーしてだまりこむのがこのスレ
>>415 小足×3レイドなんて安定しない。
しかも前転レイドの代わりにならないし。
安定しないのは練習不足
>>419 小足×3レイド位出来るだろ・・
幸いロレは食らい判定が横に広いんで全弾当たりやすいし。
レイドって確かしゃがみガードで抜けられたら
ロレのテイクノーで反確じゃなかったけ?
だったら前転レイドは危険だよな。じゃなくてもゲージもったいない。
問題
サマーソルトが空中ガードできて、タイガーアッカッカが空中ガードできないのは、ハゲ
が優遇されているからである。
答え
ガイルが冷遇されているから
サマソは飛び道具だった
サマソが空中ガード不可になって通常技対空が弱体化するぐらいだったら
空中ガード可にしてもらって構わない
どうせタメなきゃ出せないんだしサマーあんまし使わないから
つかサマーを根本で当てろ
馬鹿キターーーー
根本で当てても空中ガード可だから。
でもAグルと小ジャンプにはスゲー使えるからイイ。
サガットは足が離れたら空中ガード化です。
>>426 地上技は空中ガードできません。
サマーが無理だったら、ウマーを当ててみたらどうかな?
>地上技は空中ガードできません。
知ってるよそんなこた
地上技での対空が空中ガードされたら、もうなんかどうしようもないなw
しかしウマーを当てるためにはうまい棒が必要な訳だが
(本命:エビマヨ)(対抗:コーンポタージュ)(大穴:納豆)
ツマンネ
サイアク
>>426 なにが溜めなきゃ出せないだ、馬鹿、使えるちゅーに。
いいか、ワンコマンドで出せておまけに特殊なムテキがつくから
割り込みや潰しで最強クラスの性能なんだ。一度やってみなよ。
CPUkita-
ウマーだけど、うまい棒じゃなくて、おれの棒じゃだめかな?
彼女は、ウマーっていってしゃぶってくれるけど
>>421 小足×3は都内でもあんまり見ない。
小足×2は普通にみんな使うけどね。
>>439 間合いに余裕がないからでしょ
本気でサガット練習してる人すくないから、あれだけど
小足2個から中足に繋げるのがベター
密着からなら全キャラ小足×3レイド入るよ。
当然間合いなけりゃ小足×2でもよかろう。
>小足2個から中足に繋げるのがベター
これ何フレ目押しかしらんけど練習してもなかなか安定しなかった。
小足×3の方がはるかに安定するな。
小足中足は体感では1F猶予に感じるけど安定しない。
ひょっとして0F?
小足ヒットダード問わず5F有利。中足は4Fで発生。
じゃあ1F猶予か。でも安定しないよなあ。
小足レイドorキャノンができれば必ずしも必要じゃないと思うけどね。
空中ダード
ダードキャンセル
>>436 なにこれ?意味わからん。コピペ?
>>440 小足中足は連携ならともかくコンボに組み込む必要性は皆無。
どすこいガードしてMAXキャノンはやっぱそれなりに難しいっていうか
確定させるのは無理。
余裕です。リバサも安定しない人には厳しいですが。
お前ら馬鹿?
禿の小足>中足は猶予0Fですヨ。
お前らっていうか、わかってないのは1人だけだろ。
カプエスってやり込み要素が多すぎね?
つまり、何かを犠牲にしないと上手くなれない。
だから、カプエス有名人は廃人が多いんじゃねーの?
と、モアスレを見て思いますた。
別に早く上手くなりたくないなら
何かを犠牲にしなくてものんびり研究していけばいいじゃん。
俺はそんな感じだよ。
カプエスのやり込み要素が多過ぎる=廃人が多いという
単一的な結論にはちと同意しかねる。
しかし
このゲームってちょっと離れてるとすぐ下手になるよな
うまいやつは違うのかもしんないけど
>>454 同意。
グルによってキャラの戦術やその対応が異なるため
ちょっと離れてこの辺の対策を忘れると勝てなくなる。
たしかにやりこみ要素が多いゲームだよな。
レベルの低い話で申し訳無いが、小足2ヒット確認で
スパコン繋げられるようになると、対戦がかなり楽になるね。
今まで狙いブッパだったから、世界が変わった気分だ。
>世界が変わった気分だ
初代カプエスでモアのダンさんのプレイを初めて見たときそう感じた。
あぁ、コレが本当の対戦か…それまでのは対戦ごっこ、児戯だった…。
ただ今でもあまり上達はしてない。前転レィード
次はいかに小足を差すか、この辺も考えるようになってから格ゲーやるのが楽しくなった
やっぱり考えて動くと凄く面白い。
この間合いでの相手の行動の選択肢はコレだから、それに対するこっちの行動はコレ多め・・とか。
フィーリングで動いても強い人は凄い。ウメとか結構フィーリングっぽい所があるような気がする。
この時間は人いないか・・・
凶箱いけばこの時間でもいっぱい人いるぞ。
この時間に対戦できるなんて、いい世の中になりましたね。
凶箱って初期投資いくらかかるんだよ。
3万5千くらいか?それでもラグがあるんでしょ?
だったらゲーセンで対戦がいい、幸い都内だし。家庭用対戦もできるし。
地方なら検討してもいいけど。
>>462 そんなにかからん
糞箱を定価で買うならそうなるが、大抵安売りしてる
どうせ生ゴミしかいないんじゃないの
操作感覚も狂いそうだし
さっきネトゲ板のカプエススレ読んだけど、負けた言い訳をラグのせいにしたくない。
俺、反応速度は普通でゲーセンじゃキムの前転とか意識配分がちゃんとしててやっと潰せる程度なのに、
それを上回る反応なんてできない、たぶん。
それならギルティーやるよ。
ブラで禿のジャンプを落とすには
下大Pとスラとどっちがよいでしょうか?
>>466 ブラ使いの対応をみると、下大Pが多いと思う。
スラだと禿が空ジャンプしたとき危険なはず。
ただし下大Pでも一方的に潰される間合があったはずだから、そこらへんは気をつけて
RCバーチカル
>467
参考になりました
対空は状況によるから、決まったことをすれば落とせるわけじゃないからね
下強Pは素人さんがよくやってるけど、一番いいのは垂直ジャンプ強P、これ
空中ガードされるじゃん
つーか有名人もメインは下大P対空だと思うけど
もちろんそれだけ使うわけじゃないが
>>462 ラグPS2の電話回線並に酷いよ。Aグルなら絶対やめた方がいい。
ってゆーか、C以外普通に戦えない。
ブラの対禿対空は2大Pメインじゃないかな
禿が飛ぶ間合いって3大P先当てを嫌がってが多いしこの間合いから飛ばれたなら2大Pで全落ちな気がする
めくりJ小Kはもちろん前転で逃げる
ブッシュバスターはC禿戦ではあまり使わない気がする
小Jある禿とやるときは間合い調整怠って2大P狙ってると死ぬから
ブッシュは垂直Jで小Jを防止しつつ飛んできたら使うとか
>>472 友達は2Fコンボなら余裕で安定するって言ってたけど?
目押しコンボ自体はタイミング変わらないんだから関係ないだろ
家庭用=ラグなし
ゲーセン=ラグ0,2F有り
X箱=0,3F有り
PS2=0,7F有り
DC=1F有り
はいはいー、質問。
>>476 それって単に自分の入力(行動)が画面に映るまでの時間?
それとも自分が入力(行動)して画面に映り、それに対する相手の行動が画面に映るまでの時間?
また箱厨房が出張にきてますね
>>474,
>>475 ラグは常に変化するんだよ。
>友達は2Fコンボなら余裕で安定するって言ってたけど?
まずありえない。名古屋の人同士の対戦動画見ればわかる。
>>476 全然違うな
X箱はラグはあるけど体感できるレベルではない。
家庭用だとボタン押してすぐ技出るのに
アーケードだとほんの一瞬遅く出るのはラグなのか基板の違いなのかわからん。
ゲーセンのゲームスピードが遅いだけじゃないの?
またはメンテが悪いか。
基盤にラグは無いと思うんだが。
お前ら!!!
X箱房の良い情報なんか信用するなよ!!
全部嘘だからな!
オレは、まんまと騙されてX箱を買いそうになったからな!
はいはい
>>484 コンボミスが多いのはラグのせい?
つか、RCすら使ってないのは低レベルだから?
X箱のRCは無敵のらないよ
箱にRCなどない
なるほど。
そういやそうだったね。
>XBOX版カプエス2EOの通信対戦動画
>ほとんどラグ感じず快適に対戦できました。
結局ラグないんじゃん。何で嘘つくんだ?。
京都人Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
X箱の話題まで出すなヴォケ!
おおまちよりムーって人が上手いらしいよ。
P京、ギースをメインでやってますが、後一人は誰がいいでしょうか?
キャミ、ルガ、胴着系、デソ、ナコルル辺りをやってるんですが。
>>491 動画を見ればラグがあるのは明らか。
特に消された古い動画ね。
>>492 禿げ上がるほど同意。
隔離スレは落ちてるし。まったくゴミどもが。
>494
普通でいったらキャミじゃない?
強いし、デカキャラばっかになるとつらいし
>>494 ブランカが良いと思う
漢なら、そこはあえてブランカで勝負。
Cグルで、リュウ・春麗・サガットと使ってるんですが
リュウだとハゲブラ相手に何もできずに殺られたりするんで
キャミィも入れてみようかと思ってます。
リュウ・春麗・サガットと
キャミィ・春麗・サガットならどっちがバランスいいでしょうか?
何かアドバイスキボン。
バランスっていうか
リュウよりキャミィの方が強いから
キャミィ使えば?
キャミィ・春麗・サガット
X箱でこんな強キャラ使ったら物凄い勢いで叩かれますよ。
注意してください。
X箱ネタはもういいから、本来のスレに戻ろう
ここはアーケード板です
アーケード板でそんな頭悪いレスしたら物凄い勢いで叩かれますよ。
注意してください。
キャミィ強いか?
リュウが断然スタンダードで強いと思う
キャミィのどこが弱くて
リュウのどこが強いですか?
そんな見え見えの釣りに乗らなくても
ハドウケん!
>>504 リバースシャフトより真昇竜拳の方が威力が大きいもんね。
キャミィは飛び込み弱いし、
スパイラルアローを警戒してればダメージくらわない
ラッシュはきついけど、それだけ。
飛び込む必要も無ければアローは警戒させるだけで充分、それより通常w・・・
いや釣りだよな・・・ハハハ、おじさん一本とられた。
>>504さんに同じ
キャミィは基本技が強いが、禿ほど凶悪ではない。
焦らずマッタリ戦えば無問題!
ま、いろんな意見があるわな。
なんつーか・・・まぁ良いや。
確かに総合力は禿のが上かもね。
で、何の話だっけ?
>>509=511にキャミで乱入したい。
てか糞スレ化が激しいな。
キャミはたしかに飛び弱いけど、ガチガチに横押しされてる最中のストライクを交えた飛びは相当やっかいだよ。
っていうかキャミ弱いとかいってネタとし(ry
飛びも強いって
体力低いのが弱点なだけ
C,P、Kならキャミは強いでしょ。体力はめちゃ少ないけど、強い時はめちゃ
強い。考えてみるとキャミーは戦えないほど不利になる相手がいない。
井上とかも禿キャミブラだし、カプエスの典型的強キャラ。
キャミは全てのグルで強いですよ
デソの方が楽しいし
最近キャミィ使ってる人は中間距離でスパイラルアロー
打ってこなくなったな・・・・
垂直ジャンプで空かして連続技決めようと思ってるのに
まぁそう考えてるのが
読 ま れ て る ん だ ろ う け ど (汗
>>494 そのメンバーならブランカが断然おすすめ。Pなら前キャンいらんし。
総合的に体力増えるし。その次がキャミだけど、体力少ないからおすすめできない。
京、ギース、ブラとかいって極めれば、誰も対戦したがらないようなチーム
になれますよ。
ほんとは垂直ジャンプキャミー戦ではやらないほうがいいよ
着地にアローとんできて終了だからね
全員でかすぎて
禿の小P押しや春風に弱くなる
なんだかんだでAさくらもブラとかギースとか京って嫌なもんだよ。
522
下方向に強いジャンプ攻撃のないキャラは
歩いて立ち強Kされるだけで普通に落とされるしな
つーか垂直Jの着地にアローあわせるのって意味あるの?
上から攻撃されたりしそうだが
それにアローは空中ガード可だよね?確か
海老本には不可ってあるけど
526 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 11:29 ID:OpUywGW8
やっとこのスレ見つけたあああ
たまには上げてくれよ・・・・
うれしage
なんで検索で探さないの?
リュウも強いとおもうんだが。
キャミィーも強いが・・・・。
リュウも決して弱くはないが
キャミィと比較できるほどの強さじゃない。
くだらねーからこの話題終了
キャミィー
きゃみぃ〜
大昔、瞬獄の弱Kと強Pは同時押しでも出るって言ってた人がいるが
キー表示でやってるんだけど、同時押しじゃ出ないぽ
じゃーずらし押しで
ホウヨクの追い打ちって、踏みつけ>J強P2段目が1番威力高いんだっけ?
トレモで確かめろ
今日の予選どうなったん?だれか結果報告キボンヌ
対戦で同キャラ使われてもそんなに気にしないけど
1チームを2〜3人で回しプレイされると何かムカついた
勝つとニヤニヤしてたから放置して帰りますた。
負け犬か
539 :
537:04/02/15 22:44 ID:???
Aブラ、ブラ、ベガだったよ
いいじゃん楽しそうで
>536
オタクさんのチームがストレートで優勝したらしいよ
>>457 初代カプエスでダンさんはなにつかってたの?おせーて
2004/02/15 (日) 長野予選記録 (オタク
今日の長野予選結果。
チーム名:理由無き伝説:D44 オタク 誠(不参加)
時間無いので簡単に書くと。
一回戦:俺が3タテ。
二回戦:d44さんがいきいき3タテ。
三回戦:d44さんがいきいき3タテ。
決勝:俺が3タテ。
一応今回はお互い危なげなく予選通過できた感じ。
疲れたので寝ます、とりあえず一安心、明日からまたEFZでもやろっと(w
今回お世話になった方々にも心からお礼をこの場を借りて言っておきます。
ありがとうございました。
ttp://www4.diary.ne.jp/user/418504
やはりD44オタクは普通に強いな・・・ってモリカワがいない。なんだこれ。
チームメイト変えたの?それとも元々誠だったの?何だコレ。
お前さー、コンボしない(出来ない)のがカッコイイことだと勘違いしてねーか?
できるのがカッコイイとは言わんが。
D44はいきいきしてくるとマジで手に負えんなw
546の言いたいことをどなたか翻訳してください
斜め読み汁。
お前
きる
お前KILL
つまり、お前を殺してやるぞ糞がッッ!! という意味です
546がダサイということだけははっきりしたな。
546は誤爆に見せかけたコンボ下手のD44批判だろう
ジョー東
あんだけコンボ精度悪くて強いだーよしは凄いな
かなり今さらですがケン、キャミィ、ブランカ、サガット、ブランカあたりのオリコン教えていただけないでしょうか。
もしくはそれらの載ってる攻略ページでも。
>555
初心者スレで聞いたほうがいいと思うよ。
そんな面倒な質問ここじゃ答えてもらえないよ。
確かにブランカのオリコンを2回も説明しないといけないのはめんどくさいかも
おお、初心者スレなんてあったんですね。スレタイが半角だったから検索で出なかったみたいです。
ともあれそちらで聞いてみることにします。
559 :
555:04/02/16 19:52 ID:???
>557
言われてはじめて気づいた。何やってたんだろう…w
トウゲキDVDってマジでどこに売ってるの?
恥を忍んでゲーマーズやアニメイトにいってみたんだが
売ってなかった・・・・
闘劇 DVD
で検索してみよう
アニメイトとかに行く恥辱よりは100倍ましだろ
なぜダークネスイリュージョンは
小足〜遠大kのチェーンから出すよりも
単発の遠大kをキャンセルして出すほうが難しいですか
さあ、私と一緒にCゴウキレシオ2にする会に入る人はいませんか。
レシオ1先鋒にするのはだめ
ゴウキなんてA以外カスだろ
Aでもあんま怖くないけどね。
小足竜巻、逃げ波動
569 :
565:04/02/16 22:59 ID:???
さあ、入会する しと いませんか
リバサ電気やってくると思って投げを入力したら、全身が電気に包まれながら雄叫びをあげる(?)スパコン喰らって
6割くらい減らされたんだけど、そんなに威力高いの?
コマンドが1溜319のヤツ。
>>569 最近ゴウキ練習してます
普通のゲーセンでしか使用しなくていいなら入会 ノシ
強いとこだと禿大将ですが
シンリュウ拳レベル1削りすぎ。
あてるより減ってる
>>570 おまいが喰らったときのキャラとレシオと相手のレシオにもよるな
キムのAQと、メガネのAQを教えてください。
長野カプエススレいけや↑
そういえば、
神龍やリバースシャフトって座高の高いキャラの方が削られる量も多いよな?
多分
Pナコルル使ってますがどんな感じで攻めたらいいですか?
小足〜大足〜鷹はできます。
578 :
565:04/02/16 23:56 ID:???
やったあ、1人はいった。うれしい。 のし
ゴウキはネタが多くておもしろいよね。
相手の起き上がりに斬空かさねて色々するのもいい(はじっこ)。
スパコンも最高威力だしね。
通常技対空がウザいキャラに対してもジャンプから突っ込めるし。
>>576 うん、なんかサガット相手にやるとゴリゴリけずれる。ザンギとか。
で着地に大小流やると当たる場合がなぜかおおい。
まえなんか3回連続レベル1神リュウケンやったことある。
ごりごり
ネタが1番多いのは京じゃないのか?
ロックだろ
582 :
571:04/02/17 00:08 ID:???
>>578 団長ノシ
自分は当て瞬獄にはまっております
ネタ多いか?>京
まあ、動かしていて楽しいキャラだが
Pナコはきついやろ ゲージも使いにくいし やっぱりブロからコンボは入れれんと そうすると起き攻めもしやすくなるし
あとは小ジャンプを絡めた攻撃面がまあまあかとAKナコのほうがよっぽど使いやすい
AOUショーまで一週間きってるのに何の発表もねえな・・・
駄目だなカプコンは
当日にビックリするほどユートピアな発表が
まさか!
スティール・ボール・ランが早くもゲーム化ですか!?
Pナコでゲージを体力回復につぎ込む香具師はネ申
ネタが多いのは京
↓
ネタが多いのは京都
↓
馬鹿が多いのは京都
Pナコはジャンプ速いから仕込み飛び使えるでしょ
Sグルでやるなら何がおすすめ?
>>591 最強はサガブラキャミ
次点でさくら・リュウ
使ってて楽しいのはデソザンギ
意外とS京強い
Sグルの時は、京リュウザンギュラ辺りがメイン。
意外と強いのがダルシム。避けPがあのリーチでダウンを奪えるのと、
避けKからヒット確認遅めキャンセルでSCが入ったり。
Sハゲのデヨキャノーン連発が超気持ちいい
また京都か。
デヨキャノンなんか流行んねーんだよ!
てめーら全員Sデソでも使ってろよ(藁
カプエスで人気のキャラは
@サガット
Aブランカ
次点はだれだ?キャミィ、リュウ、京、豪鬼あたりか?
さくら
A京、響使いたいけど技の名前が難しすぎて覚えられねえ。
75式、鬼焼き、朧車、蒸し器、遠間、神気・・・etc, 全然難しくないぞ
601 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 02:59 ID:GeqEVhQX
対戦したいよ
>599
600ゲットのついでに言っておいてやる
ナ コ ル ル の 方 が 数 倍 難 し い
603 :
602:04/02/17 03:00 ID:???
_| ̄|○
シチカプカムイイルシカだっけ?
トゥードゥーのゲージ回収オリコン。
海老本のレシピの最後の、遠大P>弱重ね>超重ねを、遠大P*2>体崩し(ここでオリコン終わり)にするだけ。
後は追撃。画面端の時に使うと良いです、超重ねで締めるよりより威力高いです。
ちなみに、海老本の藤堂のオリコンは、カッコの位置が間違っています。
何故カムイフムケスプがなかったのか
>551
プ
608=D44
スパ2Xのゴウキばっかり使ってたら
カプエスのゴウキの感覚が狂ってしまいますた・・・
どうすればいいですか?
スト2で豪鬼使うような奴にカプエスやってほしくない
>>608 プ これ言うためだけに遅レス必死だなw
>>610 そうなることがわかってたんで、漏れはハパ2にも手を出してません
>613
プ
JDした後、ダイレクトとか頭突きとかタメ系のスパコン(必殺技)って出る?
・BLからダイレクト
6+BL>4>6+P
・JDからダイレクト
6>4+JD>6+P
で出るらしい
BLの方は簡単だね
JDの方は試したことない
syouryuukennshinnryukenn korege-senndekimeteruyatusugee
>614
必死だな
一生前転真空竜巻やってろよwww
>>617訳
ヂョルジュルゲンジンジュルゲン ゴリゲ-ゼンディギベデヅャヅスゲエ
>>616 入力はそれでいいのかも知れないけど、わざわざBLしてから
ダイレクトにする必要あるの?単発では駄目?
当方初心者なんで使い分けが分かりません。
単発だとただのぶっぱだけどBLしてからだとヒット確認したことになるから
>>615 出ますコマンドは
>>616でOKです。
跳び込みをJDして相手の地上技等に割り込むとかね
ネタとしては後一発で怒ゲージMAXな時に強気にブッパです
山崎の攻略法知ってる人教えてください
自分はKグルです。とにかく近づけない状況です。
で、結局リュウケンゴウキの強さの順番は?
まずそれぞれのベストグル決めないといけない気がするけど、
それじゃあ大変だから総合的にみて答えてちょうだい。
JDしこみながらカクカク地道に近づくか
ジャンプで一気に近づくか
小Jで近づくか
リュウ>ケン>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>ゴウキ
前キャン無し
リュウ>>>>>ケン>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>ゴウキ
最強牽制オカマがあるぶんケンが頭一個ぬけてるかな
632 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 20:57 ID:LYUDljwi
ケン、イーグル、バイソン使ってます。オススメのグルーブはなんでしょう?
今はAグルーブかPグルーブ使ってます。
Aじゃねーかな。
オリコン強いし、RCとの相性もそこそこいいし。
ケン>リュウ
だよな、一般的には
638 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 22:34 ID:231ODir7
630、636は中卒引きこもり
ケン>>ローリングキャンセル>>>リュウ>>>瞬獄殺>体力>ゴウキ
640 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 22:36 ID:ZxRVxpAH
リュウの方が使いやすい。
ダンさん曰く、リュウ>ケン
そりゃダンだからじゃねーの?
643 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 23:26 ID:ZxRVxpAH
通常技 リュウ>ケン
波動拳 リュウ>ケン
昇竜拳 ケン>リュウ
旋風脚 ケン>リュウ
まー全然違うから
そこらへんにしときなよ
ケンの地上竜巻の使い方が分らん。
ザンギ相手とかだったら当てても反核じゃないの?
そもそも竜巻を旋風脚って呼ぶのがおかしい
リュウで旋風脚って言ったら6中Kでしょ
ウメのケンは大足に竜巻でキャンセルかけてどんどん攻め立てるね
どっちにしろ、いちばん使えるのはゴウキの竜巻だがな。
豪鬼は前方転身さえなければ
前キャン竜巻が一気に出しやすくなるのにな
Aアレ以外で、オリコン簡単で強い、オススメキャラ教えてください。
ケンヒビキイオリロレントとか
なんか練習しても強くなれる気がしない
向いてないのかな
キャミー
向いてないのかもな
チキンガード
ミーミンガード
春のRC大機構権って強く根?
いつまでたっても前キャンが安定しない。もう一年以上やってるのに
俺も安定しないから心配するな
その前キャンにもよるけどな
661 :
659:04/02/18 08:49 ID:???
>>660 いや普通の波動コマンドなんだが・・・
できる時はトレモで50回連続成功したり、できない時は5回連続失敗したり・・
最近はゲーセンでも30%くらいしか出てない・・・俺に安定は不可能だ。
P・Kつかえば問題ない。
前転発動してキャンセルすればいいだけだよ?
努力がたりないというか、仕組みがいまだに解ってなさそうだね
前転の隙を必殺技やスパコンでキャンセルできる技だと思ってる人多そう・・・
この前行ったゲセンは、小学生くらいの子が、桜ブラベガで前キャン装備だったヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
あなただけです
>>665 ネタくせー、ネタくせー、な〜んかネタくせ〜。
この前行ったゲセンで、
俺Kキャミブラサガで小学生ぐらいの子の4Kデソに負けたよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
この前行ったゲセンは、小学生くらいの子にリアルファイトで負けたよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
またKデソ4か。
もう氏ねよ。
てかネタだろ
リアルファイトで小学生に負けるなんて、
俺のダチが178pの小5に負けたのは秘密だ
そして、その一言が彼を死においやった
んなわけない
本田対策 かなり有効な技を発見しました
まずゲージはMAXで(よってCA推奨)
待ち本田に何度も特攻して体力1/3くらいは削られて
ください。 そこでおもむろにレバーから手を離したばこでも吸って
ください。
不振に思った本田が近づいてきて投げなどをしてきたら
そこで一気に最大級のコンボを入れてください。出来ればAの
9割オリコンがお勧めです
追記 本田以外にも有効です
>675はこのスレで唯一の小学生
本田対策 かなり有効な技を発見しました
挑発
>>677 本田側のゲージたまるだけだろ。
とりあえずまともな攻略知りたかったら初心者スレ行って聞いてこい。
本田同キャラ戦の隠れた掟
1:試合前は、両者挑発(あたりまえ)。
2:ジャンプ菌糸(あたりまえ)。
3:P攻撃のみ(K投げ以外)(あたりまえ)。
4:Pグル厳禁(相撲取りは回しで受けて何ぼの世界)
シコを踏めないなどの性能的な面が今後の課題。
起き攻めで小足を出すとかなりの確率で投げられます・・
皆使ってるのに、何故俺だけぽんぽん投げられるのでしょうか。
小足がちゃんと重なってないのでしょう
ためしに重ねやすい中足などを重ねてみれば投げられないはずです
俺の前キャン成功率
波動 40% 竜巻 30%
昇竜 0% 鉈 0%
体崩し 70% 電撃 99%
ロリ 70% 小ロリ 0%
スピバ 10%
あーもうマジでやってらんねえ。
これでも一応前キャン発覚した時から練習してるんだぜ。
マジでいくら練習しても安定しない奴っているのよ。
それはそれで諦めなさい
例えばサッカーでは
リフティングが上手い人がレギュラーを取れるわけではありません
サッカーが上手い人がレギュラーを取れるのです
前キャンの精度に頼らない立ち回りを身につければよいのです
>>683 タイミング的にシビアかな。全然上手くいかないもんで。
遅らせた方が良いでしょうか。でもそれでも投げられたような気がします。
皆なんでそんなに上手くいくんだろ
それが経験です�
RC電撃って一番簡単なの? 上の人の%によると
一般論で
レバーと組み合わせなくていいからね、一番簡単
>>689 俺は全然できない。前キャン波動は9割くらいで出る。
人それぞれじゃないかな。まあコツさえつかめば電撃の方が簡単そうだが。
電気はスピード遅くてもいいんなら簡単
素早く出そうとすれば難易度はあがる
RC電撃は練習した事もないけど
使ってくる人は確かにかなりの精度で起きあがりに重ねてくるなあ
練習してみよ
基本的に一回転前キャンが一番難しい。本田ね。マゴとかときどはそういう点ですげー。
波動前キャン40%はありえないでしょ・・。5分の練習で90%以上出せるようになったけど。
それはキャラにもよるでしょ
ロックの1回転はむずかしい
本田はそうでもない
685がいいこと言ったがRC使わない立ち回りより
RCがいらんキャラ使った方が早い。
でもまぁ、今から頑張ってRC練習しても仕方ないけどな
俺的一番難しい、前キャンランキング
1位 Wストライク 23(弱P+弱K押したまま)623+K(もはや人の領域ではない)
2位 SNK投げ系 6321(弱P+弱K押したまま)46+P(別の技に化けやすいので注意)
3位 ロックの真空投げ 632547(弱P+弱K)8+P 又は 412569(弱P+弱K)8+P
ってな感じだろーか・・・。ロックはカッコイイし、
リュウ系より足長いけど、
やっぱ"極める"ってのは難しいキャラだと思う。
取り合えずキングの方は、キチガイの領域を越えていると思われ。
俺的には前キャンサプフォが無理。
指がつるって。
世の中には5分の練習で前キャン安定する人間がいるんだな。
やっぱ俺このゲーム向いてねーや。
俺は前キャンサプフォ(ほとんど使わないけど)
や前キャンクイックは両手使うよ
>700
他のゲームでもいいけど
空キャンのタイミングさえ知ってれば結構簡単だと思う
それか、後ろから前キャンやってる人の手の動きみて
タイミングまねれば簡単
他のややこしいコンボとかもそうだけどね
爆キャンとかキムの永久とか
347 :ゲームセンター名無し :04/02/18 16:35 ID:???
>>344 多分ね。にしてもSNKキャラ攻撃力低すぎ。
リュウ:6400 ケン:6300 春:5400 ガイル:5800 ザンギ:7000 ダル:6000
本田:6600 ブラン:6400 バイ:6800 バル:6000 サガ:6600 ベガ:6400
さくら:5400 キャミ:5600 モリ:6000 ダン:5900 ホモ:6000 マキ:6600
恭介:6300 ユン:5600 軍曹:6000 豪鬼:7000 リュウ:7000
京:5800 庵:5000 テリー:5700 リョウ:5400 舞:5300 キム:5300 ギース:6500
山崎:6000 デン:6600 ルガ:6800 バイス:5800 紅○:5500 ユリ:5000 キング:5000
ナコ:5600 東:6000 藤:5400 アテナ:3700 ロック:6300 覇王○:6700 響:5500
鉄球:5600 暴走:5200
この差はなんだ!?・・・・アテナ・・・・。
響スレで見つけたんだけど、これマジ?
カプコン調子乗りすぎだろ・・・。
>>702 そのスレではどうか知りませんが
このスレでは馬鹿に発言権はありませんよ
統合スレで、最近「響タンハアハア」とか言う変態見かけないと思ったら、そっちのスレに隔離されたのか。
自分たちで棲み分けするとは偉いな。このスレ的にも助かる。
RCは精度が問題だから、基本的にずっと練習し続けるもんだしな。
そうしないと、精度が落ちる。
パンピーは空キャンもできないから大変だな
経験があれば練習しなくても出来るし腕は落ちないよ
カプエス簡単だが難しいのは0フレの目押しぐらい
お前もパンピーだろ
みんなパンピー
>>707 有名人も精度が落ちた時は普通に練習します
ヘタレ系の有名人だろ
2Dはヘタレ系多し
上位有名人は毎日のようにゲーセンでレバーとボタンに触ってるので
精度はあまり落ちないかもしれません。
ギースのデッドリーコンボで、
下弱P⇒下弱P⇒下中K⇒デッドリーをやりたいんですけど、
コマンドの仕込みを教えてください。
下弱P⇒下弱P⇒立中P⇒デッドリーや
下弱P⇒立弱P(orK)⇒下中P⇒デッドリーや
下弱P⇒立強P⇒デッドリーは出来るんですが。
宜しくお願いします。
下弱P⇒下弱P⇒レバーぐるりんこ(6321)⇒下中K⇒レバー後ろ&前
普通に中足からキャンセルが間に合うでしょ。アホか。
入力雑なやつは邪影ケーンが暴発する
下中Kは押しっぱね
なぜ対戦ではコンボ失敗するのか
緊張してるからだろ。
所で響の中P→大発見→大遠間が安定しない。
っていうか、発見で裏に回りこまずに反撃食らったりする。
なんかコツある?
相手キャラの横幅とか関係あるんかな?
所で響の中P→水月→発祥する神気也が安定しない。
っていうか、発祥する神気也で遠間が暴発する。
なんかコツある?
愛
>>720 ジャンプ攻撃を一発当てたくらいの間合いからだと確実に裏に回り込むよ。
密着からだと大Pを離すタイミングがシビアなんで俺は使わない。
何度やってもAアレだけにはさっぱり勝てない・・
みんな勝てないから・・・
>>721 俺なんか遠間を出したいのに神気が出ちゃって困ってるよ。
ある程度差し合いとか分かってて、
RCとオリコンができる待ち気味のAアレにはまず同キャラじゃないと無理
まあ要するにやる価値ないクソゲーって事
>>727 ちゃんと差し合いできるならKアレCアレPアレで十分対抗できるよ。
十分って事はない
Cアレくらいで「なんとか」対抗「できない事もない」程度
いまだに勝てない奴の傾向として、春風や電撃、リバースの対応
がまったくできてないのがあるよね。
ブラベガがうざいと思う飛び道具って祖にぶー以外で何かない?
RCあるから何もない。
全ての飛び道具がないよりあった方がよい。
ブラのローリングをガードじゃなくて食らっても反撃出来る技ってなにがある?
シャインとメガサイコは確か出来たよね?
いやいや、サガット、響の方がAアレの10倍うざい。
いやいや、K出祖4の方がサガット、響、Aアレの10倍うざい。
Kギースがうざいから。
学習しないで「とりあえず厨行動」を繰り返す香具師が一番うざい。
いやいや、台蹴り、台パン繰り返す奴のほうが一番うざい。
PアレとKアレは被る
Pアレってキャミィと誰ですか?
個人的には
京、ブラだな。
バルとかは?
誠って人が上手いだけで、バルそのものは弱いっしょ。
ダンのリュウ、ケンみたいなもん。
一般的にはPアレは京サガキャミ2と言われています。
サガとキャミどっちを2にするかはひとそれぞれ。
Pギースも相当強い
>>748 リュウケンは素で強いから…
>>749 アレ=最強って言い方には違和感無い?
P最強って言い方でいいじゃん
>>751 アレ=全キャラ中最強
じゃなくて
アレ=そのグル内で最強
という意味だよ。
まあPアレ=P最強という意味になりますわな。
アレは最強っていうか定番という意味だと思ってたが。
強いから使うわけで、まぁ差はないかもしれないけど。
いや、基本的には最強という意味だよ。
ただ対戦に勝つには強キャラ使う訳で、それを追求して
ベストキャラをチョイスしたら結果多くの人が今のメンバーを選んだ。
でも定番強キャラという意味でも間違いではないな。
Pデソ面白いよ!
そもそもどういう経緯でアレって呼ぶようになったの?
俺は多少軽蔑した意味の”アレ”って勝手に解釈してるんだが。
>756
まさに「またアレ(あのチーム)かよ・・・」じゃないの?
漏れも皮肉混じりだと思ってるけど。
Pだとキャミ、Cだとサガットがいるだけでもうアレ扱いされたりしない?
Aなんか、さくらブラベガとれが入っててもアレっぽく言われる
準Kアレは京・ギースあたりかな?あとは・・・
Kアレはザガブラキャミだよね?
まだ関西のKが2chにしょっちゅう来てたころ、自然と広まった感じ
「アレ」は井上尊氏のお言葉。
井上がモンテ行くときに
「今日もKアレで」
とか言ってたのが語源
>>749 一般的には言われてないぞ
それは貴方のまわりだけかと
Cアレ キャミィ、春、サガ
Aアレ サクラ、ベガ、ブラ
Pアレ 京(サガ)、ブラ、キャミィ
Sアレ サクラ、リュウ(キャミィ)、サガ
Nアレ サガ、春、ブラ
Kアレ キャミィ、サガ、ブラ
グルーブの代表キャラみたいなもん
全国前の井上氏のチームKキャミィ、サガ、ブラが元祖
>764
もうそれ古いでしょ
誠がBBSかどっかで
「Pの5強はブラ、サガ、ギース、京、キャミ」
って言ってたから、その5キャラでいいよ。
CやAもそうだけど3キャラ選ぶってのは難しい。
C本田やA響も強い。それに相手との相性の良し悪しも大きいし。
もう〜アレっていう言い方は流行らないと思う。
>>766 いわゆる死語ってやつですね
ガン待ちが大嫌いなKグラーですた。
>765
個人的には
C最強は サガ、春、2ブラ
A最強は ブラ、ベガ、2サクラ
P最強は サガ、ブラ、2キャミィ
S最強は キャミィ、サガ、2ブラ
N最強は サガ、春、2ブラ
K最強は サガ、ギース、2ブラ
だが
〜アレは
>>764だと思う
>>768 何かブランカに嫌な思いでもあるのかい(笑)
ブランカは誰が使ってもうぜぇよ
768はレシオ配分が全体的に変。
Cブラは待たれると
実はあんまりやることない
>>772 ,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ なんだってー
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
r、r.r 、i. /  ̄l 7 なんだってー
r |_,|_,|_,| ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
|_,|_,|_,|/ |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l なんだってー
|_,|_,|_人 (^i; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / なんだってー
| ) ヽノ゙i u ´ ヽ !
| `".`´ :! ,,..ゝ! なんだってー
人 入_ノ 、 r'´~`''‐、 / \ \ \ メ / )`) ) なんだってー
/ \_/\:ヽ `ー─ ' / \\ . \ メ ////ノ
/ ヽ、:..、 ~" // ヽヽ メ /ノ )´`´/彡
/ ` ー┬─ '"´ i i / ノゝ / なんだってー
/ | Y | |/| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,._
/ y | ヽ_/ \ _/ |ニニニニ| なんだってー
/\/ / υ / | ̄ ̄ ̄|
んじゃ、「〜アレ」じゃないけど、このグルだと強いキャラみたいのはないかな?A響とか、Pロレみたいな感じで
さがっとはCグルだとつおい!
>>768 Cグルの春麗はもうアレじゃないよ。C春麗使いの代表格、マゴとウメハラは
すでにC春麗を辞めているのがその証拠。今やマゴが使う奴がCアレ。
ブラ、サガ、本田。実際巷では本田が流行しているし。
春は何が駄目ってさくら、響に辛すぎる。
個人的にはサガットに有利とも思えない。せいぜい五分。
でもブラ本田には戦えるんだよな。
証拠っていうか、そういうのはあまり当てにならんだろ
ウメは春麗解雇したからって、ケン>春麗とは言えないんだから
春麗はキャミにもつらいしな
>776
C本田流行ってるか?強い使い手2〜3人しか見たことが無い
>今やマゴが使う奴がCアレ
ではCアレは2ブラで決定ですね
C本田。強い使い手もみたし、弱い使い手もたくさん見た。
まあ弱い本田が多いけど、前よりかなり多く見るようになったよ。
ウメのキャラ変更の理由が未だによく分からないんですけれども。
>>780 >ではCアレは2ブラで決定ですね
レシオ配分は相手によって変わるものだし、決まっているものじゃないと思うが。
本田つかってまでカプエスやりたくないんだよなぁ
まだブランカのほうがテクニカルで良かったよ
対戦してても面白くないし、このまま本田フィーバー
したらカプエス終了だな
本田はPKグル相手するのが辛すぎな気がするけどどうなんだろ?
なぜ一般にヤンキーはcブランカ本田サガットとか使うのか
>>784 ときどのN本田みたらかっこええ!って思うよ。アメリカ遠征のときのね。
Cだと寒いけど、Nとかだとブラ並にテクニカルだよ。いや、それ以上。
一回転前キャンとか、無敵張り手とか、使われると糞だけど見ている分には
面白い。
>>781 強い本田は数人しかいない
弱い本田には苦戦しない
(C本田は相手を事故らす為の技が無いため、対応をミスっても負ける事は少ない)
強いCロレントも数人、強いCマキも数人、強い春も数人
弱い奴が使っても減る簡単コンボがある
なぜC本田だけがCアレに?
質問〜!
第三回闘劇があったとして、
カプエスも闘劇のゲームにエントリーされてるとした上での話だけど
まさか第三回もチーム戦になっちゃう?
最強は一人でいいって何かのゲームで言ってたけど。
やっぱ個人戦がいいよね?
まあ
つんり→ケンはなんとなくだがわかる…。
つんりが響、さくらにキツイってこと
ケンはRC鉈でサクラ相手に地上戦で互角以上に戦えること。
ゲージ溜めのために逃げられても弾撃って相手を動かせるため
つまりA対策を強化したんじゃない?
チーム戦だし、A以外は仲間にがんばってもらえばいいんだし
>>788 普通にC本田使う奴春麗より増えたでしょ。一般人受けしてきている。
ちょっと練習しただけでかなり脅威。本格的にやり込まれたら手のつけよう
がなくなると思う。有名人だってつい最近つかいはじめたわけだし。
前キャン完璧本田がサガット並に流行して、どこのゲーセンも待ち気味本田で
あふれたら、ほとんどの人が「本田が最強のゲームなんかやってらんねー」と
言ってやめていくだろうな。
そういう意味ではブランカも似たようなもんなんだけどな。
>>790 闘劇のチームバトルのシステムが超つまらんだけで
工夫しだいでは3人最強になれると思う
舞使ってるやついねーのかよ!!!
個人戦いいね。団体戦だと有名人が有名人と組むから大番狂わせがなくなって
つまんねー。個人戦の方がライデンレシオ4じゃねえけど、大物が予選落ちっ
てのがバンバン発生して、おもしろいと思う。なんか旧体制を維持しようとして
いるように見えて仕方がない。
必ず波乱に富んだ大会キボンヌ厨っているよね
よくわからんけど(w
波乱に富んだ大会キボンヌ
今回の闘劇は凶箱勢が優勝しそうだね。
地方予選は殆ど凶箱勢が入ってるし。
PサガよりPバルの方がつえーよ
↑気のせいだろ
本田のどこがPKにつらいんだろう?イマイチ分からんのだが。
頭突き取られるからとかそんな理由なのかな。
個人的にはPKは無敵張り手でごり押しされたら切り返しにくいから、
むしろ本田はそれらに強いキャラじゃないかと思うんだけど。割れるし。
飛べるとかも理由かなとは思うけど、ちょっとよく分かりませんわ。
とりあえず、無敵張り手本田には地上戦はほぼありえないよPKは。
張り手でガンガン削られるよね
Pには前ブロ2回取られて反撃されるよ
読まれた場合はね。
屈小Kから張り手に行くこともできるし。
毎回それやられる方が悪い。長い下段、頭突きステップコマ投げ、色々選択を一方的にかけられるから強いんじゃないの?
俺は当て身するけどね
俺弱えー
なんかさー
ちょっと前までは俺よりちょっとだけ強いぐらいの相手だったのに
いまじゃ全然勝てる気しねー
寂しいよマジ寂しいっす
バイソンも使いなさい
そして締めはユリ
ちょっとだけ書かせてくれ
全然関係ないんだが、昨年末に自宅で彼女とカプエス対戦したんだよ
もちろん彼女は格ゲーなんか初めて
案の定、ロックとかの美形キャラとアテナみたいな女キャラしか使わない
俺が適当に相手して連勝していったら、
「私も必殺技みたいなのちゃんと出せるようになりたい」
とか言うから
『やった。これで格ゲー好きな彼女になる!』
みたいな思いで俺はノリノリでエンブレ本渡したら
ハァ?みたいな顔されて
「何この本…あんたこんなの見てるの?キモいよ…」
とか言われて以来、俺の部屋ではエロ本以上にエンブレ本を封印している
今思えば、普通に説明書渡せばよかった
あと、海老本は一般女性からあまり好まれない本のようです
みんなも女部屋に呼ぶ時は気をつけろよ
無難にメンズ雑誌とか置いておけ
今更聞くが、K京は何が強いんだ?
俺はK京使ってるが、相手に小足が中々ささらないから
ちょっぴキツイ。
教えて、エロい人!!!
牽制で必死こいて小足あてようとしてる馬鹿だろ?
京の牽制はスペック高い大足と3大足だ。以上。
実は中足もかなり良い。
K京の特別良い所と言っても、ムーミンが活かせる所や回転の良いMAXオロチ薙ぎが使い易い辺りだろか、
基本性能が高いから京は割とどのグルでも強い+前キャンはともかく前転にあまり依存しないキャラってことでKと相性が良いってなとこかと。
だれかCアテナのいい逆キャンおしてくださいー。
挑発するって事は喧嘩売ってるって事で
リアルに喧嘩勝ってもええんか?
挑発してる奴の意見求む
819
どうして挑発してんの?
とリアルで質問するぐらいの権利はあるよ。
本田使う人増えてるんだ
ずっと前から使ってきた俺は複雑な心境だ
まだ売れてないアイドルがヒットしてみんなのモノ
になったかのような心境だよ
PKには特に辛くないと思う Pは単に読みあいだし
それが五分でも本田が生き残る
Kは待ちが主体になってると一気に殺される事あるけど
ブランかくらいならそうそう攻め込まれる事もない
むしろRC電撃ないぶん楽
>>792 788じゃないが前キャン完璧なら本田確かに強いが
タメ技の性質上もありスパコン当てる機会も少なく爆発力に欠ける。
それに響に辛いのは本田も遠間でドスコイが半角な分同じ。
その点、春麗は差し込み精度が高ければいつでもフルコンボ狙えるという
爆発力がある。
体力負けしてるときに本田に画面端ガン待ちされるとかなり辛いが
逆にこっちが体力勝ちしてガン待ちしてると本田もドスコイと張り手で
強引に攻めるしかない(かわされてフルコンボ食らう危険がある)ので
向こうも結構きついのではと思った。
まあ最近本田使い増えたってのは流行りなんだろうね。
京の強いところ。
JD盾に気軽に飛べる。起き攻めがきつい。相手のミスに痛いダメージを与えられる。
小足刺さると小足→立ち大K→中75式→オロチ(or画面端で中朧車→オロチ→砌穿)で無法なダメージ。
奈落落としが一部キャラに登りで見えない中段になる。
そこで、めくられてもぶっぱれる&自分からも攻めてぶっぱれるA本田の出番だな
つーか、これはAブラが認められた経緯とよく似た感じでA本田が認められたんだと思う
>825
そのコンボ決める機会はかなり少ないと思うけど
でもA本田ってオリコン当てても安くない?
食らってもあまり減らない気がするんだが。
実際どれくらい行くか知ってる人データキボンヌ。
運びの頭突きがあれだけの攻撃力なんだから、安いってことはないんじゃないかな。
6000
N使う奴がみんなとがわにみえてしまうんだけどさあ・・・
お前らもこういうことあるだろ
ない
むしろヌキのランラッシュを真似ようとして
全然出来てない奴が多いと思うぞ
このゲームってAが強すぎじゃない?
んでもってSが弱すぎ。俺本田好きだから人気でて嬉しいよ
どすこーいどすこーい、どすこいどすこいどすこ
ーい
むふふ
バックジャンプしようとした瞬間をスーパー頭突きで狙う
これってどうよ?
相手が地面から浮いた瞬間に当てるの?
それができるんなら相手の小足見て昇竜で刈る方がいいです
ゲージMAX時の本田ヤヴァイ
絶対、これで姉妹じゃ食らう
なんかハリ手とかにキャンセルしながら固められて
そろそろ出すか?とか思って飛ぶとなんかチョップとか頭突きとか食らう
結局スパコン打ってこなくても5割くらい減る
本田ヤヴァイよ
まあ本田は苦手キャラ、それもかなり不利なキャラがいるので
春麗とか響か
厨房前キャン本田対策
その1.画面端でバックジャンプ。
その2.春麗で執拗にめくる。
その3.ギガトン、ソニハリ、スピドラでドスコイに反確狙い。
その4.サガットで画面端で待ち、ドスコイしてきたら超反応で前転で抜ける。
ドスコイの隙に「タイガァーレイッッ!」
■注意
上級者相手の時及び体力負けしてるときはあまり通用しません。
>その2.春麗で執拗にめくる。
めくるのは春じゃなくてもいいけど本田側は
振り向きどすこいって狙っていける? これが出来るなら
春にも互角くらいに戦えるような
相手がとんだら頭突きor前転でくぐればいいだけ
本田のオリコンてどんなの?
>>840 本田のドスコイは振り向かなくても、めくり攻撃には強いです。
故に禿のめくり小K対策も万全。
頭突き出せないめくりのことね。お馬鹿さん。
ちなみに、知ってるとは思うけど
本田のタメはめくられると解除されてしまいます
846 :
839:04/02/20 13:01 ID:???
前転してもそんなに有利にならんよ 回転してる間に着地されて後ろから
またチクチクやられたり飛ばれたり
誰か
対戦に集中しだすと独り言を言ってしまう
俺の癖を直してくれ!
>>848 じゃあ、次から独り言言う事に俺に罰金な
癖が直るまで続けるから
やっぱザンギと共に生きていきたいんだが、
あの胸毛は自前ですか?まさか植毛?
禿しく誤爆サマソOTL
>849
リアルで罰金は払えないが
それぐらいの気持ちでがんばってみる
>>847 厨房本田対策その4の事ですかな?
他のキャラは知らんけど画面端背負ってサガットでドスコイ前転で抜けると
有利にならんどころかドスコイ終わり際モーションに
中足or小P→レイドorキャノン確定ですぞ。一度やってみ。
>>853 違う
本田VS春 で春のジャンプに本田が前転してもって意味
前転してめくりを抜けたのにチクチクされるのは
前転出すのが遅いだけ。ていうか頭突きで抜ければ問題ナッシングだろ
春は足が速いからそんなにアドバンテージにならんって事
逃げてもそれだけで何にもならんし いつかは攻撃のために
迎え打たないといけないわけで
そこでチョップですよ。
>いつかは攻撃のために迎え打たないといけないわけで
それこそ
へんなめくりは無理しないで、かえせる時にきっちりかえしてけばいいだけでしょ
まあ逃げ回るだけならともかくどうダメージを当たるかだな
俺はスピパしてきてくれるの待ってる所はある GCでダメージ
与えられるし
お前らどんなやり方したら春麗に負けるんだ。
本田側は攻める必要無い。画面端でウンコ座り、
飛びはドスコイで迎撃、地上から差し合い挑んできたらドスコイ&無敵張り手、
前転はきっちり処理。そうやってじわじわ相手の体力奪って体力勝ちしてたら
春麗側は強引に攻めるしかなくてますますジリ貧。
ていうか春麗何もすること無いと思うんだが。
あとドスコイは超必で蹴り倒されたと思う
こっちが張り付いたら向こうもゲージ貯めてどすこい封印
>あとドスコイは超必で蹴り倒されたと思う
できる?昔トレモでやったけど無理っぽかったけど。
できたとしてもかなりシビアじゃないかな。
春ならどっちでも反撃では?
実際、本田使う人いなくねぇ?
カプコン、対戦格闘ゲーム「 CAPCOM vs. SNK 3 」
をAOU 2004に映像出展
↑これのスレはないんでしょうか?(・ε・)ノ
それともこれデマ?
>>865 渋谷会館に何人かいるような。
ガイル、ベガ、ブラあたりとセットで。
そういや今日AOUショーか
明日が一般公開で
特に何の動きも見えないから
カプコンは新作ビデオゲームは発表してないんじゃないの?
>>868 すみませんスレ見つけました
どうやらデマみたいですねお騒がせしますた
(´ヘ`;)
本田は上手い奴が遊びで使うことはあってもメインでやり込んでる人は少ないと思われ
いまだに画面端での場所移動喰らうんですが
ベガのK投げジャンプ裏周り弱弱弱ニーピカーンとか
リュウ竜巻裏周り弱弱弱真空とか
あれって起き上がりにタイミング合わせてるんですか?
トレーニングでまったくできないんですが
いわゆる2Pネタの話だったら、2P側じゃないとできないよ
コントローラーを2P側に差して練習しましょう
井上が沖縄行くってマジ?
激しくありそうだな。
本田はしょっぱい
マキは甘い
ギースは渋い
また井上は恥をかきにいくのか・・
わざわざ沖縄までご苦労サマソー
どうしても前キャンできないんですが・・・。・゜・(ノД`)・゜
後ケンの前キャン鉈にはどう対処していけばいいですか?
放っておいたらガンガンゲージ溜められるだけだし
ってか上級者は大抵の人がケン使ってる気がする。
2月28日に愛知のUファクトリー安城店でカプエスの闘劇予選があるんですけど、関東、関西等のプレーヤーの来場はあるんですか?
なにか情報を知ってる方、よかったら教えて下さい。
これで取れんかったら真剣に引退考えた方がいいんじゃねーの?
闘劇って第3回開催されるの?
連コインは何回までがマナー?あんましつこく連コインされるとうざいっての
あるっしょ?逆に、負けるとついつい連コしてしまったり。
俺的には5回だと思う。というのは、5回の勝負でだいたいどれくらいの実力差
があるかわかるから。5回全部負ければ、このままじゃ永久に勝てない。
1回だけ勝ったなら、まぐれ勝ちすることもある。2回かてば、勝算は低いが勝てる
可能性はある、3回勝った場合、互角程度。4、5回勝った場合、相手は格下。
数字よりも内容でしょ。それに実力同じくらいでも4,5連勝は普通にある。
ウメじゃないけど、5戦くらいで実力差なんてわかんないよ。
あと、連コインがマナーというよりは、対戦内容自体がマナー。
何連敗しようと、強くなろうと努力しようとしてる感が伺える相手なら
いくらだって勝負したいし。極端に実力差が開いている場合は別だけど。
まあそれとは別に、一回やっただけでもうやりたくない様な相手もいるけどねぇ。
強い弱い以前にウザい。強キャラとか逃げとかぶっぱとかそんな理由じゃなくて、
対戦中に「あ、こいつウザイな」って思うような相手がたまにいる。なんでだろ。
別に、マナー違反でない(他に誰も居ない)なら連コはいいと思う。
一人でCPU戦やるより対戦のがいいべ。
ただ、同じ奴が10連敗とかにもかかわらず、同じことをやってくるのは萎える。
少しぐらい進歩つうか、対策ぐらい考えてくれ。
>>889 接待プレイなんかしてるからしつこくやってくるんじゃないのか?
>>887 きっとそいつとはゲームじゃなくとも現実でも気が合わないんだろ。
893 :
889:04/02/21 01:47 ID:???
>>891 いや、接待どころか、先鋒で3タテしたり普通にやってる。
落としても同じように飛び込んできたり、もうね、アボガド、バナナかと。
>>887 それは、君が京都人でレシ4デソなんかと対戦してるからさ。
>>894 今日も粘着お疲れさまです。
日課ですか?
キャラの動かし方が独特の香具師とは、やってて疲れるな。
ウザいとかじゃ無く、なんだろ、・・・うまくまとまらないなw
一番嫌というか何なのかベガやブラで画面はしっこでバックジャンプ
しかしない香具師に連コンされると嫌になる。多分初心者なんだろうけど
突然だけどPグルで面白いキャラいないかな?俺のおすすめはPモリなんだが。みんなのおすすめキャラいませんか?
Pテリー
デソラー泣いてたぞ
>899
Pアテナ
面白いPグルのキャラですか・・・:-(フム。
Pマキとかどうでしょう?:-)
Pグルって一般的に他のグルから嫌われてる理由に
どうしても、連続技を重視したキャラ配置になりがちになる。
っていうのがあると思うですよ。これはPグルの特性上仕方の無い事です。
京にしても禿にしても、キャミィにしてもね。
そういうPグルとは別に、
BL本来の読み愛を確かめながら試合をしたいのなら
マキはいいかもしれない・・・。
ターゲットコンボもユンなんかより難しいと思うし。
通常投げが若干広いのと歩く早さが結構あるのと・・・
「BLのプレッシャーを与えながら投げにいく」
っていうPの基本を抑えるにはいいかもしれません。
ただ、キャミィや京のような固めは使いにくいですが・・・。
無敵技も無いですしね・・・。
でもこのキャラは他のとは違う長所が、
Pグルで生きてくると思います。分かりづらいですかね・・・。
BLのプレッシャーを活かして投げに行く
ってのにPグル使ってる私は感動しました。
それがやらないとPは狩られる。
マキのKKKの技って無敵ないのかね
気持ちありまつよ。
Aマキで相手を画面端に追い詰めてKKK連打当て続けるとかなりウケる
おいらはKブラ、バソ、サガ2なんだけど
勝つ時はいつも大将サガット2で際どい勝負をして勝ってるのに
サガ、ブラ、バソ2にしたら何故かバソまで回らずに連勝できる
なんでだろう?
マキのKKKって自分の体力ゲージ減るらしいんだけど、マジ?
禿のテロ率が高いからです
909
ファイナルファイトと一緒です
>>881 前キャンは絶対にできるようになるよ。
236なら1236に、4溜め6なら41236とかにして前転を入れる時間を増やそう。
最初は小の前キャンは放置して中、大から入った方がいい。
まずトレモで中、大のボタンを全部挑発にして前キャン挑発で
ずらし押しのタイミングを掴もう。
前キャン蛇には前キャン切れた所に刺し込み、
スパコン、遅らせ前キャンだと思う。
スパコンやれば無敵は切れる。刺し込みは長い下段がいいと思う。
蛇じゃなくて鉈だろ
鉈は足元のやられ判定全然前に出ないけどな
オレの前キャン波動の入力方法は
236+小P小K2回連打でやってる。
あー鉈(なた)ね。文盲なんですまん。
>>914 モアの人も2回押してるね。
弱の必殺技に前キャンかける時に
2回押しで他の必殺(キックの方とか)が暴発しないなら2回押しの方がいいんじゃない?
俺はそうしてるけど
ボタン離しで出せる方が応用はきくとは思うけど
前転の3フレをキャンセルするんだろ?ただの連打で3フレ以内に押せるのか?
そうだけど実際には出やすいんじゃない?
フレームでは計れない世界があるという事で。
前転2回押しだと少なくても前転になってくれる率が高いから割り込みに前キャン使いたいときはこっちが大切
最初は大変だけどすぐ慣れる
割り込み前キャンミスでばかすかダメージもらってる人は試してみるべし
なんで藤堂は重ねあてで超重ねあてを逆キャンできないんだろう
たぶん両方飛び道具扱いだから。
2発の飛び道具を同時に画面上に出せないから
でも波動で真空波動を逆キャンできるよ
真空波動がヒットした瞬間に真空波動の弾の部分は消えて
飛び道具扱いじゃなくなるということかなあ
舞も扇スパコンの扇が残ってる間は花鳥扇では逆キャンできないね
最後の扇があたった後ならできる
弾は2発出せないっていう基本ルールは守られるんだな
なるへそ
>>914 たしかPK同時押しはPが優先されるからだっけ?
>>924 その通り。
超重ね当ては画面端に到達するまで消えない
>>926 それは関係ない。
暴発する技が無いこと前提の話だから。
>>862 どすこいガード後に春麗には半角ないでしょ
>>917 入力タイミングは慣れの感覚で出してるから。
その猶予時間が3フレだというだけであって、
フレームで判断してるワケじゃないからね。
世の中には1フレの誤差も許さないコンボもあるけど、
あれだってフレーム見切ってるんじゃなくて慣れだし。
なれとか、そういうことを言いたいんじゃなくて、
ずらし押しじゃなくて同じボタンを3フレ以内に連打するのは厳しいんじゃない?
って意味じゃないかと
でも、そんなに厳しくない気はするけどね
最初のボタン離しに反応して前キャン出てるのかもしれないけど
実際に3フレ以内にもう一回同時押ししないといけない、
と思うと難しく感じるけど、実際はそんなこともなかったり。
>>924 やってみると分かるけど、真空波動も1〜3ヒットの段階では
弾の判定残ってるから波動でキャンセルできないよ。
竜巻とかならできる。たぶん当たらないけど。
いま家庭用がないのであれだが、
例えばリュウケンとかで響に2P裏周りって出来なかった気がしたけど、
俺の勘違いかな?
めくり⇒弱P(orK)の繋ぎって連打じゃ
繋がらなくない?
やっぱ目押し?
そもそも、連打でつなげようと思ったことないな
目押しっていうか着地して普通に弱Kなり出せば繋がるはずだが。
めくり小Jからはちょっとむずいな
分かりました。最近めくりから弱攻撃につなぐ時
割り込まれたから心配になっちゃってたもんで。
2真空波動から逆キャンが繋がりにくいのってどうしてですかね。
距離が離れすぎてるから
>>940 最速でキャンセルすると竜巻すかる。
気持ちワンテンポおいてから
943 :
940:04/02/22 00:29 ID:???
>>942 サンキュ。なるほど、そうなのか。普段Pしか使わないから知らなかったよ。
レシ22か、レシ13、あえてやるならどっち?
キャラ、グルは自前で。
後者
PからCに変えると、スパコンがたくさん使えてうれしく感じる。
PやK使っていた人と相性がいいのはCよりNじゃね?
ステップのあるグル使ってるとランが欲しくなって、ランのあるグル使ってるとステップが欲しくなる
馬鹿なんだろ
でもポンポンするの
Cでいっぱいぶっぱするより楽しいんだよね
なんか「俺ちょっと上手くね?」みたいな思いあがりをCより味わえる
大体皆すかし下段&投げぐらいしか対策考えてないから対空もモリモリ当たるし
NはNで強引っぷりが面白い つまらんのはK
>>951 そんなあなたにPグルの弱点を語ってほしい
>952
よく知らないし
ガークラ値、ゲージ効率、
読み合い放棄ができないとこじゃね?
あとAに殺されるとか
当方モアとかモンテには行った事無い香具師なので
叩くのは勘弁してもらいたいです。。。
そう言えば通信対戦勢ってやっぱりサガブラとか使わないんでしょ?
神豪気ですよ
AOUは結局何もなかったな カプンコ
ま 相も変わらずカプエスやるからいいんだけど
957 :
659:04/02/22 10:49 ID:???
マキの飛びうぜ〜中段投げもうぜ〜全てがうざい
おまえらどう戦ってるよ。こっちはNリュウだが。
よくみて中段はガード
他は昇竜出す
あとはあんまりマキに付き合わないこと
959 :
659:04/02/22 10:57 ID:???
>>958 いや昨日マキ戦で対空大昇竜を10回程打ったんだが
7回くらいスカったよ。アレ落とせないでしょ。スカるのが怖くて
真正面の飛びも落とせてないし・・・やられ放題。飛びの軌道がよくわからん。
マキの飛びネタ全部教えて
めんどくさいからやだ
昇竜がすかるなら立ち強K使う
マキ戦は慣れ
ネタの仕組みや、連携の仕組みがわかんない時は、一度、自分でそのキャラを動かしてみるといい。
マキって空中ガードとの相性がいいよね
Cマキはうざい。庵とか、ロレントとかマイナーキャラは嫌だな。
庵もロレもメジャーキャラです
庵は弱いんじゃなかったっけ?
それで使われてないって聞いたけど
まあSNKキャラみんな(以下略
弱いと思ってるのはお前が弱いから。一部の強キャラ以外は使い手による
みんな辛口っすね・・。
>957
相手の様子見て波動撃て
逃げたら波動撃って追っかけろ
画面端に追い詰めたら壁ジャンプ絡みのネタ狙ってくるだろうから
自分もジャンプで上を取って抑え込め
波動のプレッシャーを利用すれば相手の対空率は下がる
中段は意識を集中して見てから昇竜だ
正面ジャンプしてくることは少ないだろうから意識を薄くして
その分振り向き昇竜に狙いを向けろ
牽制合戦はすまん何したらいいか俺もよくわからん
激しい脳内攻略ですな
しかも低レベル・・・
カプエスには、本当の意味での弱キャラは少ないよな。
誰が使っても全く手遅れな性能のキャラは、
ダン、キング、バイス、ダルシムぐらいで、
ユリとかユンはそれなりにウザ強いし。
庵とかロレントは最低でも中堅キャラだと思うが。
ダン ダルは強いぞ。
C庵が弱いわけない。
ブラにキツイっていってもCならなんとかなるし。
むしろ強キャラだろ。
定期的に知ったか厨房の弱キャラいない論が展開されますな
.. .┏┓.┏┓
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. | ┃ ..| <・・・。埋めるか。
〜−〃=ξ`ヽ )
└ヽ \\
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ノ ̄ |
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... ヽ |:‖:.|
... ノ_ 〇〇 \
. ( / ̄ ̄人.:;)
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 ̄  ̄ ̄
>>965 庵は前キャンで強くなったキャラ。
Nグルだとケンと並んで上位だと思う。
前キャンの発覚で、庵の全体に対する順位は下がったと思うんだけど。
てか庵って前キャンと相性良くないと思うんだけど。
屑風に前キャンがかかればよかったのに…。
葵花十分使えますよ
庵は得手不得手がはっきりしたな。
ブランカには詰んでしまったが、他キャラには若干プラスに働いてると思うよ。
庵がブラに詰んでる?
へぇー。あなたのブランカは相当強いんですね。
どういった面が詰んでるんですか?ローリングですか?
LV1ずつヤオトメ入れて強制起き攻めですよ?
どう詰んでるのか教えてください。
弱キャラと呼ばれてる奴らのランクとしては
ダル>バイス>ユン>キング>恭介>ユリ>ダン
くらいかな。
ブラからしたら庵の起き攻めなんて全然怖くないけどね
ユン>ダル>バイス>ユリ>ダン>キング>恭介
に、1票。
あと庵は普通に強い。
ダル>ユン>恭介>ユリ>キング>バイス>ダン
こんな感じだと思う。
庵は強キャラだろ。特にA。
庵がつらいキャラは大抵のキャラもつらいし。
ブランカうざいよ
ブランカには詰んでる。
詰んでるっていうのは
Sザンギ と 響とかの試合を指すのだ。
カプコンキャラがSNKキャラに詰んでる
Sザンギを分かってないな
ブランカなんて鬼連で削り殺せばいいだけ
そんなんで勝てる苦労しないわ
いや普通に勝てるでしょ
前キャン葵花と鬼連がミスなくできれば
もちろん五分とは言わないがそれなりに戦える
つーかブラがきついのなんてどのキャラも同じ
チン出るザンギで1000ゲット
A庵と戦うコツは相手を2P側にすることです。鬼連が最後まで続かない。
あほか。2Pでも完璧な奴いるだろ?
次スレは?
( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)マターリ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。