1 :
ゲームセンター名無し:
接着厨は行ってよしモナー(アーアー
しかし裳前らは神だな(ワロタ
藻俺様のようなツーチャン歴が長いDONに歯向かうとどうなるか分かってるんだろうな罠?
初心消防車があんまり接着してると、いい加減ブラクル貼るぞテスト。
直リンも出来ない初心者は家具氏だなと一時間マジスレするぞ(vy
まあツーシャネラはこのくらいのスレが送信できて当たり前だ。
こんなことも出来ない家具氏は回線で首切って寝たら釣るぞ(糞
OPのフェリシアが不気味
4 :
プリンス羊:04/02/04 02:27 ID:ZnEEUqkb
ノ/ノ//ヽ ☆ノハヽ ☆ノハヽ
川`ー´川 川V-V从 川*`ー´)
( つ ⊂) ( つ ⊂) ( つ ⊂)
>>1 スレ立て乙です。
>>前スレ964
MAMEのリプレイファイルなら、問題なく置けると思います(多分)が、
動画ファイルとなるとちょっと厳しそうです。
ttp://www.mfr.jp/acho/ のように、動画を公開してくれるゲームセンターがあればいいのですが。
リプレイでもいいよ。
>>5 前スレ964す。
なるほどリプレイファイルかぁ。その手があったね。
あまり詳しくないので手間暇が判らないのだけど、サイトの攻略記事の
添付ファイルとしても良いのでは?? 期待してまつ。
あと記載のゲーセンもブクマです。
8 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 03:46 ID:9KJxahDF
即死防止アクアスプレッド
Nebulaしか使ってないなー。
mameって無駄に重いから。
動画とれるゲーセン探してそこで対戦会とかどうかね、諸君
CPシステム
1.ROMボードがネジ止め。
CP2
1.レスロックが専用品
2.ファン音がうるさい
3.ヤニ・ホコリがすごい
4.立てると角が丸く倒れやすい
5.音量ボタンを下向きで保管すると壊れる
6.電池が切れると修理行き
CP3
1.CD-ROMドライブ。
2.セキュリティカートリッジの接触不良多
3.データダウンロード長すぎ
4.ストV専用機
5.電池が(略
短所をならべてみました。
>>11 かなりどうでもいい情報だな。
CP2倒れるなら板にでもネジ止めしとけよ。
13 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 15:45 ID:yggc+kaT
鋲age
土日行くかも
あげ
age
17 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 13:20 ID:at0MviZ7
新スレ立ったそばから保守かよ
ハンターに逃げないで、セイバーやってバンパイア界を盛り上げましょう。
☆終了☆
明日大阪行くんだけど、対戦できるゲーセンってあるのかな?
月曜じゃ_ぽ
21 :
19:04/02/09 11:40 ID:???
>20
そりゃそうか。
で、田代はどうなたー
フェリシア緑茶
このスレ行動力のある奴いねーの?
大会やら動画やら
(´-‘).。oO(御前がやって下さい)
なすりあいで進展しないスレですね
よし、大会はともかくとして、携帯の動画くらいならすぐ撮れる。
30タン、46.
俺携帯で動画撮れるけど秒間15フレームだから見れたもんじゃない
うーん、とりあえずは適当でもいいんでないかい?
↓空気嫁よ!!
│ 。 _
│ ヽ( д゚ ; )ノ ぁぁー!
│ へノ.:。 /
└→.゚。*・゚∵.プチッ
>
メインマシンのマザー(電源も?)が逝きました。復帰まで少々時間が
かかりそうです。トリップも未発掘。今月中くらいに、pohwa.adam.ne.jpに
あぷろだを設置予定ですが、動画はナシ(Mameリプレイファイルのみ)
ということになると思います。
管理の都合上、ゲストが登録>管理人がファイルの内容を確認してから採用、
という流れにする予定です。
ここの住人でネト対戦になるの?
ネト対戦はガチでやる場合は正直お勧めできない。
DCのヴァンパイアクロニクルほどじゃないけど、アレのネット対戦で
味わうジレンマを味わうこととなるぞー。
格ゲーは無理だよね
それはシットル。ラグありまくりでなっとくいかないんだろ?
PSコントローラ変換機使ってPSのジョイスティックをPCに繋いでエミュで格闘ゲームやればわかるけど、
もうその時点で(ネットに繋がなくても)入力と実際の画面の動作にラグというか変換する変な間が
生じているので、たった数フレームのラグでもどれだけプレイに不快感がつきまとうかそれでわかると思う。
例をあげるなら、バーチャなら独歩頂膝みたいなシビアな入力のものはまず出せない。
対戦格闘のような常に対戦相手の出方を見て瞬時に対応するようなゲームの場合は特に
その程度のラグでさえ致命傷になる。
ラグを意識して対戦すると、連携が決め打ちになる傾向が強かったり、ガロンやパイロンで適当に
暴れているだけで勝てるような雑な対戦が横行するようになるだろう。
>>32-36 ネット対戦前提でリプレイファイルの話を出したわけではないです。動画を
撮影しようと思ったら、自宅の基盤にビデオかパソコン繋ぐくらいしか方法が
ないので、どうせ自宅で録画するなら、動画ファイルよりもリプレイファイルの
方がずっと扱いやすいだろう(なによりファイルが小さい)という理由からです。
携帯のカメラじゃ撮影時間的にも画質的にも実用的ではありませんし、
ゲームセンターにビデオカメラを持ち込んで撮影という手もありますが、人を
集めてお店の許可をもらって(さすがに無許可でビデオまわしてたら、ほかの
お客さんにも迷惑だし、怒られますよね)さらにそれを家に帰ってから
キャプチャしてエンコードして・・・とやると、かなりの手間になります。
そもそも動画の場合、
ttp://pohwa.adam.ne.jp/cgi-bin/dobbs/dobbsr.cgi?a=view&topic_id=1055993388&res_id=75 に言及があるような配信サービスを探して利用した方が、自前で配信するより
ずっと楽そうですし、(アップロードする側の)需要があるかわかりませんし。
38 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 02:51 ID:UFWpvYh5
age
sage
糸冬
女台
|3方
彳缶卩
シ十
45 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 17:36 ID:lHFj3+CH
__________________
/
| ねえムーミン
\
.  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;;::::: )
,/;/⌒/)
//;: /;:: /./
(;::::|;:: (;: (/
\);;:::.\;\
(;:: ( (<<<ヽ
.|;: |\;::::\
);:: | );:::: )
_、_
(;;:::::,_ノ` ) 彡 こ っ ち む い て!
,/;/⌒/)
//;: /;:: /./
(;::::|;:: (;: (/
\);;:::.\;\
(;:: ( (<<<ヽ
.|;: |\;::::\
);:: | );:::: )
ヤマギワが燃えた翌日に丙へハンターやりにいったけど、
いつもの青猫な人しか乱入してこなかったなあ。
殿番マンセー
この流れをどうにかする勇者よ現れろ
(゚Д゚)他力本願するな!
最近ハパ2のみ・・
52 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 02:19 ID:UPDVH4qt
最近ハンターでビクトルを使い始めたんですが、身内で対戦してても全然勝てません。
てか近づけずに終わることが多いです。
ギガハンマーは出した後の隙がでかいし、ギガバスターはジャンプで簡単によけられるので、
歩いて近づくか跳び込むかしかなさそうですが、動きが遅いのでそれも難しいです。
どうやって近寄ればいいんだろう?近寄れば色々やれるのになあ・・・・。
あと追い討ちを入れると入れたあと後ろに下がるので起き攻めがしづらくて困っています。
ビクトルを使うときは追い討ちを使わない方が良いのでしょうか?
近寄るまでが課題のキャラかと思いますが、潜在能力は高い?かもと思いますので、
いい基本戦法がありましたらご教授願います。
あ、ちなみにメインでレイレイ(強K)使っています。微妙にヘタレですがw
このキャラもやはり近寄るまでが課題、寄ってからが勝負、みたいな感じで。
こういうキャラは潜在能力が高いと思うので、やりがいを感じますね。
でも使ってて疲れますけどねw
素直にレイレイ漬かってればいいんとちゃう?
ハンターで潜在能力めっちゃひくって思うキャラいる?
単純に強い弱いは別として。
最近またやってるから、いろんな人の意見聞きたい。
ダントツでビクトルだろ。
レイレイなんかは天雷破がらみの連携をきちんとガードできる奴相手にしたら
そこで詰むっちゃあ詰むのでプレイヤー性能で勝率を底上げできるキャラという
意味ではレイレイもだめっぽいな。アナカリスとかフェリシアは使い人によって
まるっきり動きの印象が違うから、そのへんが潜在能力高いのかもな。
57 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 11:48 ID:VETyM6cn
ビクトルを使うのは対戦相手に失礼。
酷い扱いだな。
ハンター漫画では主役格だったのに
59 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 14:06 ID:nvh8AdLJ
ドノヴァンの上手い人いないかな?
動画でもいいんだが、見て参考にしたい。
レイレイ微妙自動2択あるし、天雷も小技かつながるからそんなにダメダメじゃないぞ。
J大Kの高速中段連携もありだし。(間合いに入るのは課題だけど)
相手の天雷ガード率で詰むのは、天雷に頼った戦いしてるからだよ。
久しぶりにやってみたらモリガンにボコられた。
ガーキャンからの起き攻めで反吐出そうになった
オルバス…守勢に回ったらあっさり死ねる事を再確認した…。
>56
王は自分も使ってるからそんなに思わないが、
猫のうまい人見るとほんとそう思うよ。
能力出し切ってる感じがする。
うまく言えないけど、間合いとかタイミングとか・・・
久々ハンターに戻ってみたらESスカルパニッシュのゴミさに
涙が出た。
>>62 それはアナカリつかってるからじゃないか?
アナカリは相手の動きを見てから対処する傾向が強いキャラだろ。
フェリは上手くいえないんだが、ある意味脊髄反射というか決め打ちというか
そういうのをやってかんといけないキャラな気がする。
だから、暴れパターンを決め打ちで数パターン使い分けるようなフェリにはアナカリは
苦戦するんだろ。だからそう見える。漏れの推理はそんなとこ。
実際、アナカリ浮いてたらスクラッチで叩き落せるし、落下地点で待ち構えて投げ。
暴れ気味に適当にやってりゃあその辺のアナカリなんかじゃ勝てんだろ。
アナカリの置き攻めはESデルタでほぼ安定で対処できるから一気に畳み掛けられるような
ケースはある程度防げるし。
今さらですがフォボスはじめたいので立ち回りやコンボなどどなたか教えてください。
攻略サイトとかもうないみたいなので…
穴王と猫は上手い人とそうでない人とは確かに差があるね。
レイレイはなんだかんだいって天雷破絡めた連携ガードしきられると
攻めあぐねる、というのには同意。
そういえば兵は勝ちつづける人のキャラが偏ってるよね。
上手いデミトリとか見ないね。昔多かったのに全然見なくなった。
67 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 12:07 ID:2poxQsCn
68 :
52:04/02/23 00:29 ID:kjuXGuDe
自分から話のネタとして出しておいてこういうのもなんですが、潜在能力の低いキャラなんていないような気もします。
でもビクトルは確かに可能性をあまり感じないですね・・・・。
てか全体的に対戦が煮詰まってくるほど、より辛くなっていくような。
接近手段はゲージ溜めてからのグレートゲルデンくらいかなあ・・・・。
天雷破って全てガードしきるのは結構難しいのではないでしょうか。
意表をついて出せば、慣れた人でもそれなりに喰らうと思います。
ガードされても即ガーキャンで反撃されない限りこちら有利だし。
自分の場合は、天雷破はガード崩しとして使うよりダメージ源(コンボ・追い討ち)として使うことの方が多いから、
相手にガードされるかどうかはそれほど問題ではないと思っています。
キャラ的に中距離戦ではろくにダメージを奪えないし、かといって簡単に無傷で近寄れるわけでもないのが辛いけど。
近距離戦、特に密着に近い間合いでなら、天雷破なしでも十分ダメージを奪えるし揺さぶれるので、
近寄るまでにあまりダメージを喰らっていなければ、いけるって気になります。
天雷破以外でゲージを使うのは、厳しいラッシュからの脱出にESガーキャン、
地霊刀はガロンやサスカッチには5ヒットさせやすいから、それなりに使えそうです。
とはいえ、ゲージがすぐ溜まるわけじゃないから、貴重なゲージを安定して使うとなると
やっぱり天雷破オンリーになるのかな?
他に使うと良いゲージ技がありましたらご教授願います。
ES追い討ち
個人的にドラはイマイチかな。ES暗器や旋風がウンコだから、まだ使える部類ではあるけどね。
まぁほとんど天雷だな。
>>64 書き方がまずかったか。スマソ。
王使ってうまい猫と対戦した感想じゃなくて、客観的にその猫の対戦見た感想。
その猫と王使って対戦したことないしね。
そんな猫使い、一人しか知らんしw 一人しか知らんのは田舎在住ってのもあるか。
ハンターするためだけに東京なんかいけないしな〜。
行けて大阪。うう、丙とやらに行ってみたいものだ…。
>>68 横レスだがビクトルに関して
博士が接近手段になると思ってたり、接近できればやることがあると
信じてるあたりまだビクトルに対する認識が甘い。
ビクトルははっきり言って一人だけ別ゲームのキャラだよ。
VSシリーズにスト2のキャラがそのまま出るようなもの。
72 :
M&M:04/02/23 01:51 ID:gWwWJhne
>>68 私はほとんど地霊刀がほとんどです。
ダメージを与えるのではなく相手を端に追い詰めて、
旋風で移動して攻撃したり・・・。完全に個人的な趣味ですが。
あとはESバイ〜ンで固めるくらいかな。
ビクトルは友人がとても上手かったけど
ほかのキャラに比べて限界を感じるな〜。
相手の起き上がりの無敵技を先読みして、
博士を呼んる無敵時間でスカらせる→着地したとこを投げる、
なんてことやってた。
それにしてもハンター置いているゲーセンってあるのかしら。
あったら教えてくださいm(__)m
新宿で探してもセイヴァーくらいしかなかった・・・。
セイヴァー嫌いナリ。。。
ビクトルなんてスト2シリーズにいても勝てないんじゃないか?
そんな可能性すら有り得ると思ってしまう今日この頃。
レイレイは、小暗器が意外と使える気がします。
>>72 秋葉原「HEY」
どんな店かというと、いわゆるレゲーも置いてあるタイトー直営。
>>59 知ってるかもしれないが、
ソバットキャンセル剣飛ばしで流れるように攻めて行ける
>74
ゲージの使い道な
>ソバットキャンセル
6大K? それともダッシュ中Kのこと?
名古屋 大須 アーバンスクエア で対戦台発見!
79 :
68:04/02/23 19:01 ID:LPZmMmxy
ドノヴァンの6強K(ソバット)は、前進しつつ微妙に空中に浮く性質があるようで、
飛ばしキルシュレッドは空中でも出せるので、ソバットの出始めを空キャンセル。
これで、少し前進しつつ剣を飛ばせるので、それなりに実用的かと。
似たようなのでサスカッチも下弱Kをキャンセルして空中ビッグサイクロンを出すことが可能です。
こちらは攻撃判定が出現した後でも可能なようです。コンボにはなりそうにないですが。
もし間違いなどありましたらご指摘願います。
へぇー カッチのは知ってたけど、ドノヴァンのは知らんかった。
>>72 新宿だとスポランの本館3Fにある。
私は平日の21:00前後にしか行けないのでCPU戦ばっかり。
できるだけ行くようにはしてるんだけど、
しばらく対戦できたことない…
金土日はHEY一択。
このスレでのメインキャラ分布が気になるので、キャラ名で点呼に協力してくれ。
ノシ
オルバス
83 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 23:34 ID:ZPhq31bL
ノシ
ドノヴァン
スポ欄は空調なおったのか? 昨年の夏は外より暑かったぞ…
ノシ
サスカッチ
ノシ
ふぉぼすッ子
レイレイはコマ投げも極めろ
ノシ
ビクトル
>>84 そんなことあったなー。
でも、漏れが昔行っていた渋谷のゲーセンは
空調壊れた途端にサウナ化したのでアレに比べれば
スポランの熱さにはまだ耐えれた。
ノシ
ビクトル
確かにレイレイはコマンド投げ重要かと。
天雷オンリーだとどうしても攻撃が単調になるし、投げが決まった後のES追い打ち
はかなり減る気がする。つーか確実に取れるダメージ源だしね。
91 :
81:04/02/24 01:59 ID:???
ノシ
モリガン
>>84 普通に暖房入ってる。
夏は…暑かったねえ。そりゃあ人もいないよ、てなくらい。
92 :
M&M:04/02/24 02:14 ID:OuocS3bY
ノシ サスカッチ
少しレイとネコ
>>81 さんくす!!早速明日行ってみよ〜。2年ぶりのハンタ〜♪
93 :
79:04/02/24 04:02 ID:/Y+vpCFn
ノシ
レイレイタソ
小技キャンセル天雷破を練習中。・・・全然出ません_| ̄|○
てか人間技じゃないですねコレ。
最後に↑に入れる前に中Pを2回押さなければならないのがクセモノ。
急ぐとどうしても3回押しちゃうんだよなあ・・・・。
小K大K中P中P↑
人 薬 中 人
中P×2を別の指で押すと少し違うかもね。
95 :
さぬき:04/02/25 01:56 ID:???
地霊刀は前ダッシュで抜けれますのでまず使わないです。
天雷破以外でゲージ使いません。
弱弱弱中天雷破のコンボで倒して大暗器など攻めのバリエーション
を増やします。
あくまで私の場合ですが。
小技→天雷やるにしても、コンボタイミングで出すか不器用タイミングで出すか、てだけでもかなり揺さぶれるぞ。
GC性能によってはガードされても上暗器投げりゃ鉄球数発はほぼ確定と言ってもいいし。
天雷までいけりゃどうにでもなる。むしろ問題はその前ダーヨ。そこを話し合わないか?
ノシ
王王王王王王王王
どうでもいいがこのゲーム、時代設定はいつなんだ?
王とかビシャえモンのED見るとわけわからん。
侍は忘れたけど王は過去からのタイムワープで、
それがパイロン倒した後でまたもとの時代に戻ってるんだろ。
100 :
93(ヘタレ泪泪):04/02/25 20:45 ID:f6sA4Y4n
今だ100ゲットォォォォ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
んで時代設定はゲームが出た当時、ってなると1995年くらいでいいのかな。
フェリシアが1967年生まれで最も若いようです。王様はBC2664年生まれ、毘沙衛門は1673年生まれ。
毘沙衛門は生後何十年か経って呪われた刀と鎧を身に着けてしまった、って感じかな?
ノシ
ガロン使いって少ない?
ノシ
フォ房
ノシ
宇宙の覇者時々村の勇者
このスレこんな人数いたのか?
ノシ
ほとんど使わないけどオルバス
今はデミと王のほうがおもしろい
106 :
さぬき:04/02/26 03:58 ID:???
>96
レイレイも基本的には前ダッシュメインになると思います。
飛び道具を抜ける。
ジャンプ攻撃をダッシュでくぐってダッシュめくり。
レバー中P、しゃがみ中Pなどでけん制
などで距離を詰めるのがいいと思います。
私はストIIの春麗(マシーン流)を基本、つまり地上戦を
対戦に心がけています。
さらに近づいたら(小技が届くか届かないか)ダッシュを
小技でキャンセルしてかく乱・キャンセルせず後ろからめくり
などが有効だと思います。基本的に飛ぶと負けるので。
長文しつれいしました
「かく乱」という単語使う人の対戦理論は不思議と
敬遠したくなるんだが、それは俺だけだろうか。
こちらの行動をちゃんと見ないような相手じゃないと
そもそもかく乱させるなんて不可能だし。
で、そういった単語使う人間が相反する「マシーン」
つー単語使っているのが凄く疑問なんだが。
っかし懐かしい単語だな、もはや死語だし。>マシーン
格ゲーで必ず中華娘(特に青カラー)選ぶ性癖のある
とある人を思い出す。
えもんを知ってるとはおぬしらやるのう。
て、前スレでもこういう流れになったが。
「マシーン」て単語で俺はガイルハメスクリューを思い出す。
>>108 ガイルハメスクリューっつーと、えもんじゃなくI氏の方ですな。
と、スレ違いなのでこの辺で。
110 :
M&M:04/02/26 14:15 ID:ILoMfrAH
>>106 なるほど、前ダッシュめくりは参考になります。
”ダッシュを小技でキャンセル”ってそんなことできたんだ。
今度試してみよ。
個人的な戦法として、敵が倒れている時に中アイヤ〜(必殺技の名前忘れた)の
往路で
1.敵のリバーサル技の間合い寸前で降りる。(スカらせる)
2.目の前で降りてコマンド投げ。
3.必殺技を解除して空中技から地上コンボに。
4.低い位置でヒットしたら、解除して地上コンボ。
往路と同様に復路にも適用。
なんて事してますけど、COM戦しかしてないから、
どれだけ実践で使えるか・・・。対戦したいナリ。
さぬき氏の言ってる「マシーン」って、たぶんストUで有名だった人たちが
出した本(同人)に攻略書いてる、春麗使ってる人の事かと思われ。
違ってたらすまん。
>>110 前ダッシュめくりは、相手の後ろまでダッシュ>ダッシュ小技連打キャンセル(?)小技って感じ。
最初は下小K連打でどんな感じか覚えるといいかも。
慣れたらきっちり目押しで。
おれは高速振り向きって名称の方がそれっぽくて好きw
いや同一人物だよ。
その人の泪泪マシーン対戦攻略っていう同人誌買ったよ。
もう手元にないけど。
RCマシーン
種明かし、というか関係者多いみたいだから種明かしもクソもないんだけど、
LZT氏=えもんで、面識ある人間が主に「えもん」と呼んでいたりするだけ。
泪泪本、奥付けによると1995年8月20日発行になってますね。
ゲーム発売から半年も経たないうちにあれだけの文章を完成させるなんて…。
ハンターは発売日以前から長期間、大規模なロケテストしてたから
正確には半年じゃないだろー
ロケ版の旋風舞が無敵で手がつけられなかったとか、
チェンジイモータルでゲーム止まったりとか、
グレートゲルデンハイムが飛び道具だったとか、懐かしいね。
118 :
ヘタレ泪泪:04/02/28 01:53 ID:gWofhRiu
ロケ版て何か面白そうですね。
旋風舞が無敵ってのは流石にやばそうですが。
噂のビクトル電撃ビームってのを使ってみたいですねw
ロケの頃のゲルデンハイムはジャンプしながら撃ってるというのもあって
消えるかワープできるキャラじゃないかぎり近づけもしなかった。
ビクトルは文字通りケズりキャラになってたという。
旋風舞はとりあえず困ったらアイヤー、いい加減に飛び回っていて
撃墜されそうな気配を察したら即アイヤーで、もうアイヤーって感じ。
当時はめっちゃ嫌われてた。
開幕からずっとアイヤーばっかなアホちんがいてワラタ。
チェンジイモータルは使うと6〜7割の確率でゲーム続行不可能に陥るので
イモータル禁止が暗黙の了解になってた。
ウォータージェイルがバリアだったり、ファラオスプリットがエラい事になってた
ロケテ版、なつかしいなぁ。
ファイナルガーディアンは上から違うフォボスが降ってくるんだっけ?
ドノヴァンの氷の精霊(技名忘れた)の攻撃が、上空からつららを落とすような
カンジじゃなかったっけ? レイレイの地霊刀を逆にして刃の向きをナナメにした
ような(写真だけの記憶だから技の性質的には違うかも)
泡がフォ防のレーザーで割れた
ファイナルガーディアンはボツネタでなかった?
セバ2で復刻してるけど
ドノヴァンのソバットが中段だったらなぁ。今より遅くてもいいし。
あと氷はロケテの時のがグラフィックが良かった。
>>120 ロケテ版ファラオスプリットって使える技だったの?
遅いソバットイラネ
ガードが崩したければ投げでいい。
どうでもいいが発狂したコンピュータードノヴァンの暴れっぷリってやたらウマくないか?
>発狂したコンピュータードノヴァン
ハァッ!ハァッ!ってやたらうるさくて狂ってるぽいよね(笑)
132 :
M&M:04/02/29 23:43 ID:/PSoshmm
弱いと思ったら、めちゃんこ強かったり、変な技で固めてくるし。
でもドノヴァンだから憎めないんだよね〜。
上手いドノヴァン、2人しか見たことない・・・。
ゲルデンハイムやら旋風舞に目が行って
コンヒュや鬼首のヤバさは気がつかなかったのか・・・
ロケテ半のスプリットは同時攻撃が可能でした。これでヤバいのはわかるよな。
135 :
ヘタレ泪泪:04/03/01 04:16 ID:bB53w4SJ
>>133 よく知りませんが、ロケ版の時はそれほどやばくなくて、発売版でやばくなったのかもしれませんね。
個人的には、鬼首は性能がアレだけど(ガチャすれば)2割チョイくらいだから許容範囲かなとも思います。
>>134 スプリットを成立させている時点で既に腕に開きがある。
チェーンで転ばせてからキャンセルでやるにしても、
置き攻めした方がずっとマシだし。
というかロケ版だろうが発売版だろうが、
これを使われている時点で完全にナメられてると思っていい。
ロケ版のスプリットだけど、セイヴァー2のフォボスのアレよかヤバくはないよ。
でも、パイロン・ビシャモン・サスカッチあたりには分裂に可能性を見出さないと勝てなかったりする。
言いすぎた。「勝てる」じゃなく、「一応抵抗できる」だ。
ただいま王が必死です。
少々お待ち下さい。
泪泪←読めない…
レイレイ(←なぜか変換できない)
>>137-139 もうちょっと書き込む間隔を開けたほうがいいんじゃないカナ?
もうちょっと書き込む間隔を開けたほうがいいんじゃないカナ?
>>133 コンフュ:当時はまだ当てた後のコンボが確立してなかった。せいぜい5割ほど。
当てたはいいが反撃食らう人も多く、それほどやばい技とは認識されなかった。
鬼首:技の基本的性質事態は初代から変えてない。ストックというシステムが
鬼首をさらに凶悪にするという事実に皆が気付くのはまだちょっと先だった。
ま、パイロンのヤバさにはすぐ気づいたがな
オルバス対猫は3.7で猫有利です
パイロンは解りやすいからね
>>145 猫は立ち技をすべてダッシュでくぐられ、魚は立ちキックを読まれての飛び込みが
怖く、お互いに手詰まり感はありますが、魚側が一方的にツライってことは
ないと思います。立ちキックをガードリバーサルで切られやすいのと、
毒やソニックが安心して出せないために、派手な立ち回りはできませんが。
魚の大Kが当たるくらいの間合いよりも近ければ、ダッシュ攻撃をくらっても
お釣りで投げが入りますし、飛び込みは相打ちOKの中Pで安定して捌けます。
ガードリバーサルの発生の速さと歩き速度で負けていますが、一発の重さで
勝っているのと、相手の垂直ジャンプを封印できるので、猫の下大Kが
うっとおしい程度(それもリーチの長い技でなんとか捌ける)ではないでしょうか。
間合いが離れてしまっても、さっさとダッシュで接近するなり、飛び込む
(空中ガードしつつ様子を見るか小Kを先出ししてしまう)なり、相手の飛び込みを
待って逃げJ中Pで落とすなり、対空中Pをスタンバイしながら前に歩くなりと、
できることはそこそこあります。
遠距離から飛び込みをガードさせられてカツカツ攻められるとさすがに厳しく
なりますが、投げが高性能なので、地味めに守っていけば大怪我は少ないと
思います(ガードリバーサルに頼るとあっという間に負けることがある)。
あとは、対空中Pで相打ちを取るなり投げを入れるなり下大Kを刺すなりして
ダウンを奪った後のラッシュで、きっちりダメージ勝ちできるかどうかというのが
ポイントでしょうか。
149 :
ヘタレ泪泪:04/03/04 01:54 ID:aMI0/rcE
猫vs魚って、オルバス側がキャンセルダッシュをマスターしてるレベルだと仮定すると、
フェリシア側には相当きついような気もします。
フェリシアのガーキャンは中距離ではかなり使えるのですが
近距離だと出の遅さ・硬直の長さ・ダウンしないって点がネックになるかなと。
無敵時間のある技がゲージを使うESデルタ・ダンフラくらいで、
(無敵時間はないけど判定面でPヘルプミーも一応あり)
これらを当てるのも難儀ですし・・・・。
ラッシュを返そうとしないとそのうち密着での択一に持ち込まれて、
投げ*2→追い討ち、下弱K*数発→強K、どっちも痛いです。
起き上がり時に移動起きを選択してもオルバス側は楽に追いつけるから、
起き攻めをしようと思えばいつでも可能になるんじゃないかな。
大きいのを喰らうと挽回するのはキャラ的にも難しいと思います。
フェリシア側としては、中距離戦間合いをキープしつつ
(読み切られない程度に)バックラー系での奇襲や砂・強K系などで端に押していって、
ガーキャンソニックを誘ってのバックラー系、大技を読みきって飛び込みからのコンボ・択一
などで地道にダメージを奪っていくといった感じになるのかな。
自分はやはりオルバスの方が有利な気がします(ラッシュ力・ゲージ回転率・一発の威力差などで)。
ハンター版ファイナルガーディアン=自分が変形
ロケテ版=自分の前に別のフォボスが降りてきて変形
斜め上〜前方に連続射撃。
セイバー2/ハンター2のはファイナルガーディアンβ
力場を作り出す球を打ち出してから自分が変形
球がガードされたら発動しない。
オルバスのキャンセル前ダッシュねぇ・・・。
成功率、調子いいときで50%くらいだから実戦じゃ使わんな〜。
ほぼミスらずにできる人いるんなら、その人の対戦動画すっごい見たい。
見ても、できないから参考にならないけどね(ぉ
ロケテ版のイモータル、止まるとは知らなかった。
ガードされたのに9割削るのは見たことあるけど……。
ヘタレでしかも地方人の自分としては、
東京の方の対戦動画を一度拝んでみたいものです。
見てもなにやってんだかわからんのでしょうけど…。
ヘたれだとしても見ても解らないのは一部の人だけだよ
うん。マニアックな裏の取り方以外はだいたい解るんじゃね?
カッチの小足空キャン竜巻ってどう?
刻みとかちょっとした小ネタには使うけど
それほど効果がないような気がするんだけど・・・
カッチ使いの方々、小足空キャン竜巻って使います?
すぐに飛んで逃げたがるホットプレート野郎相手には多少は効果あるンじゃん?
そればっかやってるとそこにつけこまれると思うけど。
カッチ使いじゃないけど、GR遅いキャラを画面端に詰めた時に使って
GRを誘い、GRしたらESGRで返して遊んでおります。
役立たずな意見ですまん。
159 :
ヘタレ泪泪:04/03/06 04:09 ID:Rxf2bqrY
>カッチの小足空キャン竜巻
前転起きしてきた相手に使って裏落ちする、ってのを考えたけどどうかな?
でもあまり前に進まないからムリポかも。そもそも役に立つかどうか・・・・。
てかサスカッチの小足強いですね。浮くうえに微妙に前進してくるのが嫌らしい。
でも小足総合ランク作成したらビクトル最強でしょうねw
弱・中・強別の通常技ランキングとかやったら面白いそう。
通常技の性能高いキャラに偏りそうだけど。
小K・ビクトル。
162 :
156:04/03/06 13:05 ID:???
>>159 >前転起きしてきた相手に使って裏落ちする
できます。てかそれが小ネタの一つだったり
でもそういう場面があんまりなかったり、成功してもダメージはそれほどでもない
カッチってのはもっと単純な打撃と投げの2択で大ダメージを与えられる
キャラだと思うので使う意味はそれほどないかなと思ったり
163 :
156:04/03/06 14:56 ID:???
補足 裏落ちというかめくりであたるのは確認してます
タイミングによってはあてずに裏に回れるかも
だとしたらそのほうがいいね
164 :
156:04/03/07 03:45 ID:???
今日いろいろ試した結果そこそこ使えそう
ただ一番問題なのがコマンドミスが多いこと_| ̄|○
2弱Kで押しっぱにして、
14で離すといい感じに出せるよ。
>>164 ショートダッシュ>着地下小Kの方が便利)だと思っていたので、いままで
空キャン竜巻は使っていませんでしたが、使いどころがあるんですね。
関係ありませんが、カッチはロングダッシュからの竜巻がかなり面白いです。
D小or中Pノーキャンセル竜巻(距離や相手の立ち/しゃがみで入力方向が
変わる、D小Pで裏に回った場合は遅めにキャンセル)とか、相手がしゃがむと竜巻が
つながらない間合いからD小P>D中P>キャンセル竜巻(D小Pがしゃがみくらいで
ヒットしていると、妙な表当て裏落ちになって密着できる)とか、採算性は
まだ不確定ですが、ロングダッシュが有効利用できると動きの幅が広がります。
>>149、
>>151 魚のキャンセルダッシュについてはいろいろなことが言われていますが、出すだけ
ならさほど難しくはありません。キャンセル可能な技を当てて、バックダッシュで
それをキャンセル、バックダッシュの出がかり(6フレームある)を前ダッシュで
キャンセル、とやるだけです。
で、この技、中K>キャンセルダッシュ中P>中K>・・・という無限段ができる
わけですが、(隙なく攻めようとしてたまたま繋がることはあっても)狙って
やるのはほぼ不可能なので、これは戦力として考慮しない方がよさそうです。
キャンセルダッシュを利用したラッシュですが、中Kキャンセルなら普通に
ガードリバーサルで返せます。キャンセルしようが何をしようが所詮は
中技ですから。下小Pキャンセルダッシュの場合、完璧に入力すれば通常技での
反撃もジャンプでの回避もできないはずです(いずれも猫の場合)。
で、止めるにはダッシュでキャンセルする技にガードリバーサルをかける
ことになりますが、ガードリバーサルにガードリバーサルを合わせられて
しびれてしまう間合いでは採算が取れません。そこで、ミス期待で小技割り込み
からのチェーンを狙うことになりますが、相手の操作がよほど完璧でない限り、
キャンセルダッシュ攻撃だけで押し切られることはなさそうです。
それよりも、ラッシュを止めようとして暴れたところに、単発下小Pで様子を
見られた場合が面倒になります。通常投げに受け身を取れればOKと考えて、投げを
待った方がいいかもしれません(密着は放し投げ安定なのでがんばって入力、
前歩きコマンド投げは気合いで投げ返す)。
ジャンプ中のコンボで小>大ってつなげると、
大>大のヒットモーションになることありますよね。
原理わかる人いませんか?
・・・いや、知っても特に使えるものでもないとは思うんですけど。
>>168 どういう現象かよくわかりませんが、少事情さんのページ
http://shinjuku.cool.ne.jp/v_hunter/h_bug_pyron.htm で紹介されている「のけぞり変換」というバグのことでしょうか。
ジャンプ攻撃のヒットモーションは、技の大小に関わりなく、打点が高ければ
「頭くらい」打点が低ければ「腹くらい」になり、硬直時間もヒットストップ
込みで20フレーム固定(垂直J小中攻撃は19になるほか、カッチのJ大K2段目で21
だったりと、プラスマイナス1フレ程度の例外はある)なので、大の
ヒットモーションと小のヒットモーションはほぼ同じと考えてよいはずです。
最初にリンクを貼ったパイロンのバグについては、手元の環境では再現
できませんでした。垂直J小Kと垂直J大Kは、ともにヒット硬直20フレームに
見えますので、もしかすると基盤のバージョンなど条件が限定されるのかも
しれません(カッチの垂直J小Kと垂直J大Kで試しても、硬直時間に変化は
見られませんでした)。
いずれにせよ、このバグの影響としては、上記のコンボがつながってしまう程度で、
人間が感知できるほどの違いはまず現れないはずです(そもそも、プラスマイナス
1フレーム程度であれば、少なくとも画面表示上では、何もしなくても平気で
ズレることがある)。
>>166 「D小Pで裏に回った場合は遅めにキャンセル」
じゃなくて、
「D小Pで裏に回った場合は遅めに竜巻を出す」
ですね。ノーキャンセルの話をしているのにキャンセルしてどうするんだか。
要するに、着地寸前に攻撃力が発生するように竜巻を出すということで、早めに
出してしまうと遠くへ飛びすぎてスカってしまいます。
なんか凄い勢いで書きこんでるな君
>>171 なんか最近「スイッチが入って」たもんで。お目汚し失礼。
書かないより全然マシじゃねーか?
>>169 というか
>>168はモーションもそうなんだけど、ダメージ量的に
大+大のダメージになってるかどうかのほうが俺的には気になるよ。
音は大+大になってるし、連続技で紹介されてるくらいだから
ダメージでかいんじゃないの?
まあ深めに当てると例え小攻撃でものけぞり長くなるって事でOK?
95年当時、CPUフォボスにリフレクトウォールを
連続技に使われて目が点になった。
>>174 カッチとモリで再現できました。条件は、出しっぱなしにできる空中技を出して
おき、当たる前に他のボタン(何でもいい)を押し、出しっぱなしにしていた
技が引っ込む瞬間のフレーム(ボタンを押してから2フレーム後)にヒットさせる、
ということのようです。ジャンプの方向(前後垂直)は関係ないようです。
効果として、まずヒット音がおかしくなります。小>小だと、2発分のヒット音が
重なって聞こえます。小>中と小>大では、それぞれ中と大のヒット音になります。
カッチの大PorKなど効果音つきの技は、効果音も出ます。小>大の場合、なぜか
くらいポーズが「きりもみくらい」(モリの近大Kをくらったときのポーズ)に
なり、くらい硬直が27フレーム程度になります(8フレーム程度増加)。威力は
変わらないようです。
カッチで小K>大Pも試しましたが、小K>大Pと同じ結果だったので、後に押す
ボタンで出る技の性質は関係ないようです(大中小だけが問題)。カッチの
ロングダッシュでも再現でき、また出しっぱなし小K>竜巻でも再現できました
(タイミングは1フレーム早まる)。竜巻の場合も効果は同じですが、キャンセル
竜巻がちゃんと出ます。
>>175 打点の高さでくらいポーズ(腰を引くか後ろにのけぞるか)は変わりますが、
硬直時間は変化しないようです。
先週の土曜日フォボス使ってたら、空中ショートダッシュが面白いくらいに出て
(といっても3割ほど)かなり連勝できた。
カッチのダッシュ投げに対応できずに、すこっと負けましたが。
理論だけでいくと一番強いのかもな〜っと思った一日でした。
>>177 書き忘れ。キャンセル可能な空中攻撃を当てて、ヒットしたそのフレームに
必殺技でキャンセルすることで、出しっぱなしでない攻撃(中攻撃含む)から
開始することも可能です。カッチでJ中P>小竜巻とやったところ、ヒット音が
小のものと入れ替わり、J中P>大竜巻ではやはりきりもみくらいになりました。
>>179 調査乙です。
こういうミクロの部分面白い。
特にハンターのサイトなんて皆無に近いから(´・ω・`)
ハンターはヘビーユーザーにはあまり理解されてないような…
えもんみたいにノート持ち歩くほどデータ収集に熱心な奴も
そういないからな。せいぜい持ちキャラと持ちキャラが対戦する
相手をKOする為に必要な小ネタの積み重ねくらいしか通常は
しないんじゃない?
プレイされる以上は理解はされてるけど重箱の隅をつつくように
掘り下げるのはごく一部の人間だけな気がする。
ハンター最盛期に都内で強かった奴は皆重箱の隅つつきまくってたぞ。
名古屋大須のアーバンスクエアって対戦流行ってる?
用事で名古屋行くから対戦できるなら行ってみたいんだが
>>182 梅話ウザイと思われるかもしれんが…梅ノートの存在を最近知った。
メイジャ−キック(CP2ガイル)が実は対空に最適、とか言ってメモってたうお。
う、梅ノート?
「今日は体を洗いすぎた・・」とか全然関係ない事だったりしてな
それじゃあ梅日記だろ(笑)
「今日は南2の7筒切りは甘すぎた…」
みんな梅すきだね。漏れも
189 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 01:43 ID:vlWSIEfq
>>183 金曜日or土曜日夜ならぼちぼち
今日はぼこられましたが。
にしても大須アーバンのダメージ設定高すぎ
あれじゃチェーンコンボ2発で終了だよ・・・
えもんとか言って普通に名前出てるのなW
そういや『のけぞり変換』って、コンボボーナスも
摺り替えられた属性(弱ー強が強ー強)に
なるんだよね。対戦じゃ得点入らないし
入っても意味無いけどさ。
どうでもいいことだけど必殺技のゲージが上側にあるのって
ハンターぐらいじゃない?
XメンとかストEXとか。確かに少ないな
現役の時はその方が見やすかったけど、今はやっぱ
下にゲージが主流だから咄嗟には見られないですよねぇ。
でも、ゲージの使い道が多いゲームのが好きですね。
個人的な意見ですけど。
自分はモリガン使ってるんで、特に楽しいなと。
>>194 おれも張ろうと思ってたのに・・・
遅かった_| ̄|○
オルバスの泡で閉じ込めてアクアスプレッドで2HITってできないの?
バージョンによっては泡に入る前に毒出せばセーバーライクなコンボができたはず
ドノヴァンのESキルシュレッドヒット中にEX技を
つなげることって可能ですか?
>>198 可能ですが、密着でないとEX技を(キルシュが当たるところに)置くことになるし、
密着なら他のコンボの方が痛いので、多分意味はないと思います。
>>167 ボタン離し投げ、安定せんよ。ハンターの投げ遅いし。
それでも書いてあるとおり、離し投げにすべき。でも危険選択肢なイメージ。
投げの出係に小足からコンボ喰らうとかなりショック。
オルバスキャンセル前ダッシュについて。
ちょっと遅めキャンセルも強かったりする。
連続ガード/ GCずらし・ジャンプ誘いを使い分けるっていう概念あんまないよね。不思議。
距離が離れるとオルバスは普通歩きやダッシュで間合い詰めたくなるけど、
そこにキャンセルダッシュがあるだけでどれだけ攻撃の幅が広がるか。
上いれっぱでもジャンプできずにジャンプ前の数フレからコンボ入ると相手かなりショック。
そんな読みを交えると強いのに、なんか無限ばっかクローズアップされてておかしい。
無限できないと意味無いみたいなひとよく見るし。
攻撃レンジが一気に広まって強いとか、マジで一回も見たこと無い。
立ち中Kギリギリ間合いで当ててキャンセルダッシュしゃがみ小Kとか
個人的に一番いやらしいと思うよ。この間合いから地面に縛り付けて捕まえられるのは強い。
誰か対戦してくれないかなと本当は寂しいだけだったり
俺はオルバスって実際、永久なくても最強まであると思うぞ。まともに戦えるのはガロンくらいだし。
ただ、クセがありすぎて一定レベルより上に行くのが激しくムズイんだよな。
>>200 小足からの離し投げがスゲームズイ。チェーンが出ないように中P押すコツってないもんかのう。
>>201 え〜と、マジレス。
前半部分の答えは、理論だけが先行してる人が多いから。
ま、しょうがないよね。今はほとんどプレイされてないゲームだし。
個人的にあなたにはかなり共感できるものがありますよ。
いまさらで悪いけど、
ヴァンパイアのシステムで、飛び道具同士がぶつかったときに
どっちかが押し返すでら?アレはどうやって勝敗決めてるの?
教えてえろいひと
ハンターでこういうの出来る人数が揃えば良いのにね
>>204 飛び道具には推進力の数値が決まっていて、0になったら消える。
撃った瞬間が一番強くて、途中で押し合いすると推進力が削られる。
で、推進力0になった方が消えて、一方は残った推進力の分だけ進む。
補足すると、アナカリスが空中カオスフレアを言霊返しで出し、
デミトリの地上カオスフレアと衝突させた場合、押し合いは
発生しない(押し合いの計算はされる)ので、アナカリス側が後出しだった場合、
デミトリのカオスフレアを減速せずに突き抜けてくるのでデミトリとしてはちょっと悲しい。
ボタン離しコマ投げは導入しようと思ってるんだけど身につかない
ボタンを押しっぱなしにすることに意識が行っちゃって他がおろそかになっちゃう
>>202 小Kと中P同時押しならチェーンにならないはず
同時押しでちゃんと小K出る?
でる
うっ
ポークビッツシャブレー
関係ないが離し投げはおき上がりにラッシュされそうなときしか使えなくない?
結局どこかで中P押さないといかん、てとこに使えなさが有ると思う。
ラッシュ中にガード硬直中にわざわざタイミング計ってボタン押すくらいなら
もっと別のことに脳使うなぁ
>>213 投げスカりポーズがなければ使えるんだけどねえ。
215 :
204:04/03/17 22:06 ID:???
>>207-208 なるほど、推進力の数値ですか。そんな仕組みとは知らなかった。
じゃあひきつけてあとから打ったほうが押し勝つということですか。
トンクス。
ザベルのドリル連打とかに離し投げスカリ取られるともうショックで・・・
てゆーか離し投げはそういう時に使うんでなく、自分の起き投げとか小技ガードさせた後とか、相手が地上にいることがある程度保障されてる時にローリスクで投げたくて使うものかと。
>>217 おおむね同意。あとは自分のガード硬直の後ですね。特に深い(裏落ち含む)
ジャンプ攻撃やダッシュ攻撃の後。
入力は、ガードリバーサルのつもり(よりは少し遅めだけど)で投げを入力して、
タイミング合わせてボタン放せば出ます。当て投げの場合も打撃を必殺技で
キャンセルするようなタイミングで投げを入力して、ボタンを放します。
投げスカリが出るのは、単に間合いが遠いだけかと。近距離では通常投げも
コマンド投げも扱いは同じです。間合いが遠いと、ボタン放しにする意味は
ほとんどありません。
魚のキャンセルダッシュは、まあ確かに強力ではあるのですが、結局「通常投げに
投げ返しができればOK」という意識で守られたときに、決め手がないのが泣き
どころです。割り込みやジャンプ抜けも、きっちり押さえ込むには尋常でない
操作精度が必要になりますし。
ラッシュ単体で見ると、ビシャ・パイロンあたりにはさすがに見劣りしますので、
やはりどこかで必殺技(EX含む)を「引っ掛け」ていくのがメインの狙いになると
思います。自分から押し切るよりは「ソツなく守りつつどこかで引っ掛ける」
ことに神経を使った方が採算がよいキャラではないかと思います。
ぶしつけですまんが黒Pってもしやティンカ?
もしかしなくてもティン○。
○ィンポ?
やはりそうかw
切符とってんじゃん
黒Pニス?
おまいらおもろい
>>218 >投げスカリが出るのは、単に間合いが遠いだけかと。近距離では通常投げも
>コマンド投げも扱いは同じです。間合いが遠いと、ボタン放しにする意味は
>ほとんどありません。
投げスカの意味分かってないね
>近距離では通常投げもコマンド投げも扱いは同じです。
>近距離では通常投げもコマンド投げも扱いは同じです。
>近距離では通常投げもコマンド投げも扱いは同じです。
>近距離では通常投げもコマンド投げも扱いは同じです。
>近距離では通常投げもコマンド投げも扱いは同じです。
>近距離では通常投げもコマンド投げも扱いは同じです。
>近距離では通常投げもコマンド投げも扱いは同じです。
>近距離では通常投げもコマンド投げも扱いは同じです。
ごめん、ワロタ
おまいらバカにしてるけど、実際めちゃめちゃ強い香具師だったらどーすんだ?
強い奴って意外と文章攻略はヘタレだったりするし。
文章云々以前に言ってることムチャクチャ。
あらら、変な書き方しましたね。ごめんなさい。
「近距離では通常投げもコマンド投げも扱いは同じ」の方は「コマンド投げが
1フレームで成立する間合いでは、コマンド投げと通常投げで投げスカリポーズの
出やすさが変わらない」ということを言いたかっただけです。
前スレくらいに1度書いたと思いますが、この距離では、コマンド投げと通常投げの
両方とも、投げを入力した次の瞬間に相手の投げられ判定がなくなった場合のみ、
投げスカリになります(それより前に相手の投げられ判定がなくなると、ボタン
押しなら通常技が出て、ボタン放しだと何も出ない)。
「間合いが遠いとボタン放しにする意味はほとんどない」というのは言い過ぎで、
放し投げをするそもそもの利点は「投げを入力した時点で既に相手の投げられ
判定がなかった場合に、投げ化けパンチが出ない」ということなので、遠距離
でもメリットがゼロではありません。
具体的には、投げ化けパンチをめくりジャンプで越えられてor垂直ジャンプで
かわされて以下略(これは投げ化けパンチの性能次第)とか、投げようと思ったら
相手がバクチで無敵技を先出していたという場合(あんまりないけど)に有効です。
ただし、遠距離だと、相手が遅めの(投げスカリが出る)タイミングで飛んだ場合に
投げ化けパンチが出た方が有利(隙も少ないし、対空性能があれば落とせる)なので、
ジャンプ対策としてボタン押し投げと比較したときのメリットは薄くなります。
でもコマンド投げってコマンド入力時間含めると
最速の入力でも3フレーム必要じゃない?
博打で対空技は…上手い奴はやらないから考慮に入れなくてもいいかなーなんて。
HEYの青猫の人は相手見ないで決め打ちで暴れる傾向強いから博打度高い行動
取る人だけど。
232 :
216:04/03/20 09:38 ID:???
>>217 >>218 ザベルにやるのは結構有効だよ。オルバスの立場でしかないうえに前提がまったくないす
他キャラしらない。ドリル連打されるキャラあんまいないだろうし。
ヒマなのでドリル連打対策でも(オルバス限定?)。
ザベルがドリルをガードさせた後のパターン
1、小足 2、投げ 3、ジャンプ>ドリル 4、垂直ジャンプ
まずドリルを下ガードするともう相手の有利フレームは絶大なので圧倒的不利。
動いちゃだめ。下ガードだと打点が一定のためザベル側としてはタイミングも
一定に取れるのでその後のつなぎ精度が落ちない。
で、ドリル連打はジャンプのタイミング命なので、立ちガードも交えてタイミング
をずらしてみる。
それぞれの精度が下がり、こっちの有利フレームも若干増えるので、ちょっとだけ
マシになる。そこに暴発を防ぐ離し投げを完璧にかませれば、ザベルが小足か投げを
ミスったらこっちのコマンド投げが入る。再度ドリルと垂直ジャンプされたらダメ。
ちなみに立ちでもしゃがみでも打点が変わらない間合いはガードキャンセルしか選択肢
無いけど、あまりいい感じがしない。
で、投げスカりが出るとショック。ということが省略されていたのです
な、なんだってー!!(AA略)
ちょいと調べたいことあって攻略本買おうと思ってるんだが一番いいのって
サターン版のモリガン表紙の本だっけ?
たしかデミトリ表紙のもあったけどあれ内容違うの?
単に調べ物するんだったらオールアバウトのがいいかと。
モリガンの方は確か攻略重点だった希ガス
>>235 レスサンクス!今さらだけど両方買うかな。なかなかみつからなそうだけど…
たしかにオールアバウトは資料としてすごいものがある。
特にヴァンパイアハンターのはサイズもでかくて、気合の入りようが
みてとれた。
冥土技特集が笑った。こんなのできねーよ!
A5版で復刻キボン
どっちも必読図書
基本技の名称の和訳まで書いてるよ・・・そこまでこだわらんでも。
ヴァンパイアクロニクルでハンターモードで遊んでたら、
レイレイの地霊刀→レバー前大Pがつながらなくなってた。
クロニクルはハンターでもセイヴァーでもない上に
アレやると変な癖ついちゃうのでやめたほうがいいっぽ。
うにの大暴風
死の玉キュー
アーバン誰もいねー
このスレも誰もいねー
話のネタ次第だ
おれは最近やってないから、何も思いつかんよ・・・
オールアバウトはあんなどうでもいいレベルの攻略は止めて、
その分のページも他のあらゆる資料に回してくれれば完璧な本。
>>232 誰もツッコまないので一応指摘しますが、少なくとも魚に限っては、ドリルを
しゃがみガードしたからといって立ちガードよりも不利になるとは限りません。
ザベ側がマトモな(=立ちガードすると腰くらいの位置に当たる)打点で
ドリルを当てた場合なら、しゃがんでいる方が(横に長くなる分早く当たり)
早く動けるようになります(ごくわずかな差ですが)。
ザベ側が高い(=立ちガードすると上半身に当たる)打点でドリルを当てた
場合、立っていた方が魚側の有利フレームが増えるというのは確かですが、
ガード後密着になるのであれば、いずれにせよ確定(恐らく有効幅4フレ)で
投げが入ります。
立ちガードの方が有利なのは、微妙に高めの打点で当たったときのみで、
有利フレームの長さを活かして前歩き投げを確定させることができます。
1フレコマンド投げが入るような距離に着地したときは、間違いなく確定で
投げが入るので、放し投げを仕込む必要はありません。それよりも遠距離に
着地した場合なら通常投げの方が早く完成します(つかみの出るコマンド投げが
可能な間合いであっても)。
また、ドリルを出してから地上で動けるようになるまでの時間は、着地までの
時間+ヒット硬直(どちらも一定)で決まりますので、どんなタイミングで
ガードしても次のドリルのタイミングに影響はありません。
>>231 論理上は(レバー6から248と各1フレーム使って8と同時にボタンで)3フレ
あれば入力可能ですが、人間にはムリですね。レバー6から321Pを6フレで完成
させることは可能(でなければインチキアイスバーンは出ないことになる)
なので、その辺が人間の操作の限界ではないかと思います。
流れとまったくもって関係なくて恐縮なのだけど
今年の7月でヴァンパイアがアーケード稼動から丁度10年なのだけど
去年のストリートファイター15周年みたいなことはやってくれないのかな?
4/1より、ハイパーヴァンパイア稼動予定!
初代ヴァンパイア〜セイヴァー2・ハンター2のキャラクターに加え、
カプエス仕様のモリガン、SVC仕様のデミトリまで参戦予定。
お楽しみに!
ポケットファイターのレイレイとパズルファイターのドノヴァンもぜひ。
豪カッチもおながいします。
マーヴルに出たダークストーカーズ達も是非。
忘れちゃいけないアニタ
セイヴァースレを見てると、ハンタースレの過疎っぷりも悪くないと思った
人増えりゃアフォも増えるしな
スレは過疎でもイイが、
もう少しプレイ人口と設置店増えてホスィ。
プレイ人口増やすのなら地味な普及活動するしかないんじゃね?
俺は4人の知人とずっと同じ店でやってる
増えもしないけど減りもしない
土曜朝がヒマなうえせっかくのネタなのに誰もツッコまないので一応指摘しときますが、
>>249 ザベルにいい間合いでしゃがみガードしたらやりたい放題の向こう有利フレーム。
横幅広くなって若干有利になったところで何ができるわけでもないです
立ちガードで有利になるケースであれば投げという選択肢が増えるのに、ドリルが
下ガードできるからといって下ガードするのは勿体無いということです
あと高めガードで有利フレームだからって投げ確定・・・ってえらいイージーに言って
しまわれますけど、結構ムズいのですよ。いわゆるサイコ投げ状態です
ドリルのタイミングに影響は無いってイージーに言いますけど、パーフェクトにやるのは
結構ムズいのですよ。ジャンプ前の「ねばり」を意識して最低高度近くで出すのに
数フレのズレは充分ミスのもとになりえます
とりあえず人間的な部分がほとんど考慮されてなく、実践度が極めて低いところを見ると
おそらくまだサターンでカチカチされているのでしょう
保守あげ
や、sageでも書き込みさえ一定期間内にされていれば保守になるから。
264 :
262:04/03/29 21:13 ID:???
それは知らなかった…。
なるほど
そういえば、今最下層にある「めざせ!1コインクリア!」スレが
相当前からdat落ちしてるのに消えないね。
いま誰が強いのですか
そもそも対戦やってる人いるのですか
そもそも遠征なんか行われてないだろうし、地域の猛者は挙げる事はできても「誰が強い」てのは難しいな。
てか、皆どこで対戦してる?
どこでって、丙くらいしかないじゃん・・・
兵の数人がここに書きこんでるだけだったのかーーーーーーーーーーーー?!
Kaillera
名古屋大須アーバンですこしだけ対戦できた。
余談だがあそこは1000円両替して100円プレイするのを店員に見てもらえば
なんと2時間駐車料金サービスだ。30分280円だからかなりお得。
>>269 ゲーセンにおいてないから基盤でやってる人もいるしな。
おれは両方だけど。ちなみに四国。
遠征とかやりたいよ・・・
闘劇でハンターでないかねー
ハンターに限らず格闘ゲームは内輪以外と対戦するなら
和気藹々とやるより殺伐と対戦する方が好きだ。
その方が相手もムキになって必死に殺そうとしてくるし、
なにより和気藹々とやるとウケ狙いのくだらない行動に
走る奴が必ずいる。それに付き合わないと「洒落が解らない奴」と
レッテル貼られたりと始末に終えない。
…ので、ゲーセンではそういった手合いは正直な所、御免被りたい。
ガチにやらないならカイレラという選択肢もあるが、
あれはあれでコントローラ(レバー)の問題や、
微妙なラグのせいでストレスたまったりなど問題が多い。
やるならゲーセンと同じ環境が望ましいのは揺ぎ無い事実なのは確かだ。
フレーム単位の攻防を書いている人がいるけど、
ハンターは本当にフレーム単位の攻防になるようなケースはあまり無いよ。
理論も重要な要素だけど、実際はどうなのかという点はどうあっても軽視できない。
辻対戦経験の豊富な奴の使うの攻撃のフローの変幻自在さやフェイントの
巧妙さなんかは理論じゃ語れないし。
「永田投げ」は理論重視の対戦では語れない要素でしょ、そんな感じで。
子供じゃないんだから、そういうのは流そうぜ。
フォローするわけじゃないけど、後半部分は同意。
>和気藹々とやるより殺伐と対戦する方が好きだ。
はげしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいく同意だ!
なんでそんな今更なこといってんだ?
だって、なんのかんの言っても友達なっちゃったりするじゃんよー
なんで同じ人が一人で会話してるの?
だって、なんのかんの言っても2chじゃんよー
漏れは群馬でまったり一人用をやってる。
っつーか対戦相手がいねぇーよ…。
群馬ねえ…田舎が桐生だけど
群馬くらいならキバって兵へGO!
何のスレだよ…
次いってみよう〜!(ネイル)
今更ながら、ローズとベガの因縁って
アニタとドノヴァンのこれからだったのでは?
ダークストーカーズの力と人としての心のアンバランスさに葛藤する
キャラは各々スタイルは違えどすでに沢山いるので、ドノだろうがアニタだろうが今更過ぎる。
SFシリーズのキーワードに魔物の血をなぞらえるならばサイコッパーワーよりも
「殺意の波動」の方がまだしっくり来る。
ついでに妄想。
ダークストーカーズは生身の人間じゃ倒せない存在という設定だったような。
だとすると、格闘家レベルではダークストーカーズに勝つのは無理かも。
半魔半人のドノヴァンや自ら闇の住人となることで倒す力を手にした泪泪のようにならないと
人の身で彼らを相手するのは難しいのだろう。
バレッタという例外はいるけど、あれは存在自体、おふざけが過ぎる&スレ違いの存在なので
無視してもいいかも。
アニタ→ローズ
ドノヴァン→ダン
モリガン・レシオ2(カプエス1より)。レシオ=格、てことはだ。
サイコッパーワーを操る魔人や殺意の波動を極めし者、オロチのなんちゃらとかより格下なのは百歩譲って良しとして
ムエタイの帝王やあげくのはてチンピラまがいの香具師より格下の魔界の王てのはどうなんよ?
>>291 VSシリーズはZEROシリーズをも越えるパラレルっぷりなので
設定無視されているでファイナルアンサー。
ゲームシステムによる推測より、設定などから推測した方が自然かもね。
あきまんのカプキャラ強さランキング(メストのデザイン室本に記載)によると、
キャプテンコマンドーがどうやら人類最強でその下に武神流がいたはずなので、
ダークストーカーズ>キャプコマ≧武神流>他の格闘キャラ
という感じになると思われる。
ガロンも人間モードでは格闘家だけど、ダークストーカーズ相手では
変身する所を見るとやはり人の身で戦うのはキツいのだろうという事は想像に易い。
こんなこと語り合っても意味ないと言われたら返す言葉もないけど
これもゲームの楽しみ方のひとつと言う事で。
>>276 >ハンターは本当にフレーム単位の攻防になるようなケースはあまり無いよ。
ほんとかよ
ダークストーカーズ>キャプコマ≧武神流>他の格闘キャラ>ビクトル
>>293 しょっちゅうあるのかよ。
しょっちゅう起り得る具体的な例あげてくれよ。
ゾディアックで固められるアナカリスくらいしか思い浮かばないんだが(笑)
あとミスったゾディアックを裁きで抜けるアナカリスとか
雑なゲームって事でFA?
アナカリスばっかりかよ!(笑)
もしかしてアナカリスって終わってるシチュエーション保有数、全キャラNo1?
>>298 安心しる、これより雑な出来の格ゲーなんて腐るほどある。
セイヴァーとか。
プッ
まあ投げとGCが無いからね。終了状況だけならビクトルより多いのかも
>>295 「フレーム単位の攻防」の意味はハマり状況のことですか?
悉く違うような気がしてならんのだが。
ビクトルで絶望したい
実際、フレーム云々より
人間の反応速度とか心理戦のほうが重要
有利不利状況くらいはデフォルトで把握しとくべき。
それ以上はただの閾値に過ぎない。
コマ投げを毎度毎度3フレで入力したり、1フレ発生投げをその都度正確に決めれるような奴はいねーって。
フレーム云々は知識として「知っていればいいレベルの話」でいいじゃん。
1フレしかお互いに猶予の無い状況で鎬を削るなんてそうあるような状況じゃないと漏れも思う。
アナカリス側のみそういう状況というものしか今の所はよく起り得る具体例が挙げられてない所を見ると
結局そういう具体例を
>>293は挙げられなかったんだろうし。一行突っ込みばっかの口先だけタイプだな。
あと
>>295と
>>306は話題とズレた突っ込み入れていると思った。
フレーム間の攻防ったって本当にそれだけ余裕の無い対戦しかできない2D格ゲーはまずクソだろ。
そういう攻防をせざるをえないゲームなら、それだけ心理戦が入ってくる余地が無いわけだし。
心理戦なりなんなり実戦で相手を出し抜けねーで机上の空論だけ展開する奴は
簡単に固めたりハメ殺せたりできるMVSのゲームにでも金入れてる方が幸せだろうよ。
そっちのほうがよっぽどフレーム間の攻防らしきこともできるだろうしな。
よくわかんねーけど、この状況がこれくらい有利ってのは感覚でもいいから
知っておいた方が得ではある。
実戦で全然わからないことがデータ本であればそれはそれで便利だし
>>308 あってないようなもの
大事だけどそれほど大事じゃないもの
によるせめぎあいのこと
というか「最速フレームで反撃した」と思っても大体ズレてるだろ。
オレが自信もって今のは最速っていえるのは、猶予0フレのコンボが繋がってたときぐらいだけど。
そんぐらい自分の体内フレーム時計はあてにしてないが。
キチンと正確かつ高速にタイミングも全く狂わずに入力できる奴なら
パカパカパッションで全一取れるだろ。あっちはタイミングにあわせて
ボタン押すだけだからその手の入力に関してはより簡単だろうしな。
「フレーム間の攻防」て程のものは突進・前進系の技ガード後くらいでそんなに頻発するもんでもないよな
結局アナカリスくらいしか使用しないのか
まあGCと投げによる反撃が無いだけで固められるとキツいわな。
その代わり通常技の性能が結構良いけど。
パイロンとかビシャとか、かなりきついけどおもしろいぞ。
やめられませんな、アナカリスは。
317 :
ゲームセンター名無し:04/04/04 21:10 ID:w/2sNp6H
>>315 それとアナカリスの”浮く”早さは最速だったと覚えてるが。
浮きから空中ガードで高速移動されると、意外と捕まえづらいんだよな。
中途半端に下段を重ねると、逆ピラが刺さる_| ̄|○
>>317 垂直ジャンプは確か1フレだったと思うけど、ナナメジャンプ移行はフォボスだけ遅いけど他は全キャラ一緒だよ。
浮きに対して空中ガードさせる状況なんてあまりないハズ。
319 :
ゲームセンター名無し:04/04/04 23:08 ID:apmuNDEQ
そうかな?
ふわふわアナカリスに対して当てられる
空中ガード不能技ってそんなに多く無いと
思うけど?
ジャンプの軌道によっては空中投げすら
ままならないキャラもいるよね?
>318のいってるのは垂直1段階目の浮きじゃない?
んで>319がいってんのは普通のジャンプ。
>319の状況で落とせる技って、フォボス大Kとかレイレイ前大Pぐらいだね。
ガロン近小Kとかでも落ちるけど・・・・
>>317 >>318の言う通り、垂直ジャンプのみ1フレ。
斜めジャンプで逃げられるのは3フレ以上攻撃が途絶えている証拠。
地上技のレンジ外までいくのには更に時間かかるはずだから、
それだけ攻撃途絶えさせてるんじゃないの?
>>319 浮きモードのアナカリスに苦戦してるなら自分の戦い方見直した方がいいんじゃ?
画面を対角線目一杯に離れた状態から間合い詰めるにはどっちかっていうと
飛んで近づく方がリスクが少ない。
正直浮いてられるよりダッシュと逆ピラでガンガン突っ込んでくるアナカリスの方がうざい。
>>320 ガロンならビーストキャノンで引き摺り降ろせる。
他のキャラだとフェリシアあたりがすげえ楽に
アナカリスを引き摺り降ろすことが出来る。
つか、アナカリス側からすればスクラッチがすげえウザい筈。
>ガロン近小Kとかでも落ちるけど・・・・
あ、セイバーと勘違いした。全てバーチカルトルネードだったなこいつ。
>>319 とりあえず、「浮き」と「ジャンプ」はちゃんと区別して言ってくれ。
アナカリが浮いてて辛いキャラってどいつだろ?
結構限られると思うんだが・・・。
ビクトルはあたりまえすぎるから、ってそれ以外・・・あんまり思いつかん
というわけで319の持ちキャラはビクトルに一票
>>285 今年の夏にでも兵に行ってみます。遠いなぁ…。
>>325 このスレって持ちキャラ勘ぐりあって煽り合いになったりするから
どうでもいい勘ぐりだけの書き込みはとりあえずやめれ。
>>326 東京か大阪に住むしか。
画面はし最上部で浮いてるアナカリにモリガンはかなりつらいはず。
>>325 ビクトルはESギガハンマー(本命)と電撃立ち大K(大穴)で
浮きアナカリスにちょっとは対抗できる。
まぁ、地上に引き摺り下ろしても、
アナカリの逆ピラやダッシュからのラッシュがきつすぎるがなw
遠くでフワフワ浮いてるアナカリスは程度の差こそあれ、どのキャラもネックかと。
つうか、アホみたいに逆ピラでゴリ押しする奴よりずーっと待ってるアナカリスの方が猛者が多い気がするのは俺だけか?
>>330 うん、君だけ。
>>328 真下付近までダッシュなりバーチカルダッシュなりジャンプなりで強引に近づいてESしゃぶれ。
もしくはバーチカルダッシュ→ダッシュで近付いてアナカリスが手を出してきたくなる距離で
ダークネス出す博打も一応ある。
>>328 バルキリーターンで引き摺り下ろせばおk
>>328 毎度毎度そこで強で出せば急降下されて着地狙われるので散らす必要があるし何度も使える手ではないよ。
浮いてる王なんか下から歩いてけばいいじゃん。
フットワーク悪いキャラとかGC弱いキャラはつらいかもしれんけど。
ところでなんでいきなりアナカリス対策なんかしてるんだ?待たれようが攻めてこようが、逆ピラにGCしてりゃ何もできんだろ。
釣りじゃなくマジで言ってるんだが。ドリルなんかジャンプとしては早いけど中段としては遅いんだから見てからGCできるだろ。
すかして小足とかはきついけどさ
ピラ見てからガードする、って程度なら簡単だと思うけど。でも、見てからGCまではいけるモンなの?
338 :
328:04/04/06 23:32 ID:???
ゲージ使って下ろす時点でかなりダメだと思うんだが。
別にアホみたいに終始浮いてるとかではなく、
残り10秒体力差ありの場合なんか、引きずり下ろすのは結構大変だぞってことです。
(もちろんアナカリも徹底逃げ姿勢な場合)
その状況に持ち込まれるなってのは論外として。
>>336 >ドリルなんかジャンプとしては早い
ごめん、何言ってるかよくわからない。
>>338 >残り10秒体力差ありの場合なんか、引きずり下ろすのは結構大変だぞってことです。
そういう状況だからこそゲージ使ってでも引き摺り下ろすべきなんじゃないの?
モリガンならゲージはそれほど逼迫しないっしょ。
そういう状況に持ち込まれないようにゲージ一本は温存しておくべき。
ESシャドウブレイドはきちんと狙って撃てばアナカリス空中ガードしきれないよ。
でも残り時間少ない状況では浮かれるよりもワープされて反対側に逃げられる方が嫌じゃない?
無理に近づけば隙を晒すことになるし。
340 :
319:04/04/07 00:54 ID:pMJaHsx1
あ〜、別に俺アナカリスに苦戦してるなんて
どこにも書いていないと思うのですが?
一応メインはモリガンです
対アナカリスは自分的には
7:3でモリガン有利と思ってます。
ただ、実際にそれだけ勝っているのかと
言われるとちと困りますわW
ピラミッドにGCはしませんな、普通。
余程高い位置にドリル当てた場合でないと
着地ガード出来るし、高いんだったら
投げておけって話ですから。
GCガードされても問題ないキャラなら
それも悪くはないのかもしれないけど
少なくともモリガンにはありえ無い選択肢じゃ
ないかなと。
で、ESシャドウブレイドがガードしきれないって
ナンですか?真下あたりからつっ突いて後半が
めくりになるとかそんなんですか?
それはそれで大人しくそれを見てるアナカリスって
いるのですか?よく判らないので説明キボン
341 :
328:04/04/07 01:15 ID:???
>>339 >残り10秒体力差ありの場合なんか、引きずり下ろすのは結構大変だぞってことです。
>そういう状況だからこそゲージ使ってでも引き摺り下ろすべきなんじゃないの?
例えば、バルキリーで削って勝てる見込みの差ならなら当然すべき。
地上に下ろしても、倒すのにワンコンボ以上必要なら手を焼くということ。
>そういう状況に持ち込まれないようにゲージ一本は温存しておくべき。
一本が妥当かはわからんが、ゲージ管理を考えろってのはその通りです。
>ESシャドウブレイドはきちんと狙って撃てばアナカリス空中ガードしきれないよ。
これはよくわからん。ガード安定じゃない。めくりがあったとしても画面端でおこるの?
>でも残り時間少ない状況では浮かれるよりもワープされて反対側に逃げられる方が嫌じゃない?
まぁ それもそうかもしれない。
ただオレがモリガンが辛いと言ったのは、見てから余裕のレイレイやフォボス達と比較し、
辛いキャラの例としてあげたわけね。その辺は納得できるでしょ?
>>340 ヴァンパイアならともかく、ハンターで7:3はないだろー。
>ピラに逐一GC
こんなのは「ダメージ受けなければ勝てるじゃん」と言っているのと同じで極論。
釣りや煽りと同じ類、スルーしる。
>で、ESシャドウブレイドがガードしきれないって
>ナンですか?
これを知らない時点でわかった。
アナカリスとの対戦経験全然無いでしょ。
ESシャドウブレイドは攻撃判定が空中ガードしている相手の
裏に当たる(=めくりになる)までめりこむので結果空中ガードできなくなる。
割と考えなしに空中にいるアナカリスにぶっ放しても割とめくるので
アナカリス側からすれば厄介な筈。
ところで、モリガンの対アナカリスの相性7;3の根拠は?
他の誰からではなく、是非君から君の私見を聞いてみたい。
あと、sageた方がいいと思う。
>>339 >ドリルなんかジャンプとしては早い
ごめん、何言ってるかよくわからない。
ジャンプ攻撃としては速い部類だけど、中段攻撃としては遅い、て事でしょ?
うーん、アナカリスVSモリガンってアナカリス不利かな?
王やってる時なんかはモリガンは割りとカモだと思ってたんだけど。
姿勢低いから前ダッシュはほとんど見切れるし、浮きも落としにくいしガン待ちすりゃかなり王有利っぽいけど。
>>340 相手との位置にもよるけど、ESシャブレ空中ガードすると
途中からめりこんで、突然ガード方向が逆になるんだわ。
4段目まで正方向、5段目から逆ガード、みたいにね。
あと、まずない状況だと思うけど、ESバットスピンとかでも
なることがたまにある。
パイロンのES竜巻とかもなったっけ? ・・・忘れた。
モリガン:王が7:3つくなら、猫:王は8:2くらいだな(笑
アナカリがリーチでじわじわいって勝ちそうなんだが、
でも一旦転ぶと悲惨な感じっぽいな。4:6か5:5?
モリガンの小足が届くほどの距離までいけばモリガン側有利だけど、
それ以外のレンジではアナカリス側が若干優勢といったところか。
ジワジワ嬲り殺されるか、なんとか近付いて一気に畳み掛けるかという好カードだと俺は思う。
アナカリス側はモリガンのゴリ押しを立ち弱パン等で上手く止めるかキチンとガード
し切れるかできないと、ゴリ押しと近接距離での博打暴れシャドウブレイドだけの
ネオジオゲーチックな動きのモリガンにも負ける可能性もあるのでアナカリス側は
防御面をキチンと鍛錬しておくべきで、モリガン側は上手く近付けるようにどうにかするのと
ワンチャンスを逃さないようにしていかなくてはならない。あと、ピラを防ぎきれることも。
考えられるダメージ源は
アナカリス→コカしてからの(ES)追い討ちと逆ピラやダッシュ弱Kからのチェーン
モリガン→置き攻めからのゴリ押しと投げとシャドウブレイド
こんなとこか。
まず、空中での逆ガードはできないようです。
http://pohwa.adam.ne.jp/you/hunter/micro.html#mekuri1 それと、王様の垂直ジャンプ直後(足がひっこむくらいまで)は空中ガードが
できないようです。
モリvs王様は、お互い相当にやりにくいと思われます。モリ側としては、
下中P(下大Pもですが)が邪魔すぎて起き攻め以外では攻撃力を発揮できませんし、
王様としても下大Kやシャドブレ(ガードリバーサル含む)に引っかかってダウン
以下略というのが怖く、外側からカツカツ嫌がらせすることが難しくなります。
空中でふわふわされると確かにうっとおしいのですが、ずっと浮いていられる
わけではないので、開幕くらいの距離を維持するように心がけて、裁きを前歩き>
しゃがみガード(できれば、しゃがみガード>前歩きor立ちガードを使って
「背中に引っかかる」のを防止)でやりすごすようにしておくとかなりマシかと。
ついでに調べてみたのですが、王様の下大P>キャンセル中ミイラドロップを、
ガードリバーサル以外では抜けられないキャラがけっこういるようです。
下大Pにガードリバーサルがかけられなかった時点で、ミイラをジャンプで
抜けることができなくなるので、無敵技や一瞬で浮ける行動を取るしかないようです。
今まで、この投げをジャンプで抜けようという発想がなかった(カッチの場合、
下小Kや前ダッシュで抜けた方がよい)ので、気づきませんでした。
王様の中Pが当たるくらいの間合いから、前ジャンプ>すぐ前ピラ>下大P>ミイラ
という連携が可能で、(きちんと操作すれば)下大Pは届きさえすれば連続ガードに
なるようです。遠距離からのカス当てピラミッドの場合下大Pが届かないので、
再度前ジャンプしてからでないと無理なようです(これも強いけど)。
下大Pにガードリバーサルをかけるか、下大Pの前のピラミッドを対空で落とせば、
全キャラで普通に抜けられます(択一にはなるけど)。
ああ、忘れてました。王様は空中振り向きできますね。裏当てになるのは最後の
1発だけみたいなので、慣れればガードできそうな感じです。
>>350 ストIIIで神龍拳を空中でブロッキングし切れるかどうか位の高難度っぽいけどな。
仮に空中ガードしきれると仮定した場合のアナカリス側のリスク
・安定して削られる(体力が残り少ない時には決定打になりうる)
・空中振り向き時に空中ジャンプ連続ジャンプ3回未満だとジャンプ回数を一回消費
・落下位置がその都度予測できない
・ガードしきった直後に逆ピラ等で落下中のモリガンを突く以外に有効な反撃が無い(ほぼ仕切りなおしになる)
実際は空中ガードしきれることの方が少ないだろうから(実は過去に何度も検証した経験がある)、
モリガン側からすればESシャドウブレイドは対アナカリスにおける強力なカードであることには変わりないようだ。
>しゃがみ強パンキャンセルミイラドロップ
これは、しゃがみ中パンからだとどうなるのだろう。
もっともしゃがみ中パンキャンセルミイラは出すのさえ難しいけど。
オイオイ、下大PキャンセルミイラドロップをGC以外抜け出せない、って…
普段は下大P→下大Kって来るんだから、大P後は普通しゃがんでるだろうに。
GCとろうとしたり、暴れようとしたら捕まる事があるだろうけど、大Pキャンセルミイラなんて屁だろうに
◇YOU/eW.VSkの言っていることはESミイラのことじゃね?
でもESミイラってしゃがみ強Kのヒットバックに追いつけるほど発生も飛行速度も無いと思う。
いつも説明足りなくて何レスかまたいでから自分の都合のいいように
必死に補足したりするからあいかわらずわかりづらいんだけど。
この人の書き込み。
前もよくわかんねー事書いてたし、もっとじっくりと推敲してから書き込めと俺は言いたい。
つーか、突っ込んだ事論じるならサターン版のデバッグモードで1フレずつ動かすって
検証はあまり賢くねえと思うんだけどどうよ。
何スレか前に来てたTKO氏もサターン版のAC版の差異(サターン版限定即死コンボとか)に
ついて明るい人だったけど今でもこのスレ読んでるんだろうか。
>>351 画面端以外で、尻に刺さるような感じでESシャドブレを出されると、バクチ
以外ではガードできなさそうな感じですが、あまり見ないシチュエーションですし、
これは仕方ないと思われます。画面端だと、高高度では最後の1発だけ、中高度では
最後の2発が逆ガードになるようです。
当たり方によって変な位置関係になることがあるので上記で安定はしませんが、
こころもち早めにレバー操作をすると、ガードできることが多いようです。
いずれにせよ、ガードはかなり困難(少なくとも「知らないとまず無理」なレベル)
なのですが、
>>343にも言及があるように、王様の行動としてはしゃがみ待ちと
ワープメインの方が安定ですから、相性に大きな影響を及ぼすほど強力かといえば、
なかなかそうは言いにくいところではないでしょうか。
> しゃがみ中パンからだとどうなるのだろう。
下大Pが当たるくらい近ければ、下中Pガード>中ミイラはジャンプでは脱出
できませんが、下中Pヒット>中ミイラなら抜けられるので、その間合いなら、
ヒット時にダウンを奪える下大Pを使った方がよいと思われます。
>>353 > ESミイラのことじゃね?
下大Pキャンセル「中」ミイラです。ESミイラではありません。
> サターン版のデバッグモードで1フレずつ動かすって検証はあまり賢くねえ
サターン版は持っていないため、検証には利用していません。
> もっとじっくりと推敲してから書き込め
おっしゃる通りで。これでも気をつけてはいるのですが、可能な限り、より一層
気をつけるようにします。
サターン版でハンター出た時、嬉しくてすぐ買ったけど
あまりの違和感にほとんどやらなかった。
あの頃の移植作にしては高いレベルなんだろうけどさ。
連書き失礼。
>>354で嘘書きました。
下中Pキャンセルならジャンプで抜けられます。見てから反応は微妙。
とりあえず、モリガン有利と思ってる奴は俺のアナカリスを完膚なきまで叩き殺してみろ!
…なんてデカイ事言っても良かですか?
漏れとしちゃ7:3か悪くとも6:4で王、とか思うんだけどな。
まあモリガンやオルバスとの対戦はアナカリス使っていると楽しいよな。
モリガンに通常投げ喰らった後の展開が受身取ったにせよ取れなかったにせよ
厳しいけどな。そういうところに負ける要素がある以上、淫3:7王はありえねえ。
屈強Pや屈中Pにキャンセルかかるんだ・・・知らなかった。
>下大Pにガードリバーサルがかけられなかった時点で、ミイラをジャンプで
>抜けることができなくなるので、無敵技や一瞬で浮ける行動を取るしかないようです。
これってしゃがんでかわせないんでしょうか?
>>360 俺もそれが疑問でならないんだが、立ちガードのヒットバック中を取れるなら
その可能性もありえる。◆YOU/eW.VSkはこういう肝心な所をキチンと
書かないから無駄に補足だらけの書き込みになるんだよ。
でも、強Pガードを地上するシチュエーションなんてそうないぞ。
前のレスでも書かれているとおり、逆ピラガード後はまずしゃがむだろうし。
すまん、間違った文章を直す前に送信してしまった。
× でも、強Pガードを地上するシチュエーションなんてそうないぞ。
○ でも、強Pを立ちガードするシチュエーションなんてそうないぞ。
俺も推敲を強化するか(笑)
363 :
sage:04/04/09 12:57 ID:XP9YBsUu
PS2にヴァンパイアシリーズ移植してくれねぇかな?
DCのクロニクルみたいにはして欲しくないから三作独立で一本にまとめて
通信対戦機能付いてたらなおよし!
>>358 もう知らない人も多いだろうが、H氏のモリガンと闘ったら
7:3とか言えなくなると思うぞ。逆に4:6とか言いたくなる。
まぁ彼はモリガン有利とは言ってなかった気がするが。
おれは五分くらいかな、と思ってる。個人的にかなりの高カード。
下大Pと下中P、あと立小Pが高性能だからといって100%モリガンの
攻めを封殺できるわけでもない。正直言うとモリダッシュは見えねぇよ・・・
それは触れちゃいけないことになってるザマス。
至近距離からの対モリダッシュ防御はダッシュが見えたら立ちガードより、
しゃがみ攻撃が見えない限り立ちガードの方がいいかもしれない(笑)
>>364 >H氏
誰それ?
つか、アルファベットじゃ判らんのでゲーセンでの通称名だして頂戴。
もしくはリングネーム。
俺の知り合いでもアナカリス戦熟知しきってるモリガンって余りいなかった印象があるなー。
ハンターの対戦がたけなわだった頃なんてアナカリス使ってる奴あまり見なかったし。
見たとしても今思うとアナカリスに使われてるようなレベルのしかいなかった。
通称銀ヤンマ、平井 銀次氏。
警察関係者であると同時に、凄腕の裏麻雀プロでもある。
よく間違われるのであるが、敏腕裏フィクサー・平井 銀二氏とは別人である。
最も、素性を変えた・隠したという可能性は捨て切れないのであるが…
わらってやれよ
悪い・・・2箇所だけ合ってるのに笑ってしまった
ところでH氏で思い当たるのが約3名いるんだが、
本命:ヒライ、対抗:ハラモリ、大穴:総長、
本命でいいんだとは思うが、対抗も悪くないと思うぞ
誰も知らない奴だったら
>>369のネタなんかよりよほど笑えるんだけどな。
知名度あるプレイヤーのイニシャルを書いてほのめかすだけほのめかして
書き逃げするヘタレという線も捨て切れない風味。
373 :
364:04/04/09 20:08 ID:???
本命で合ってる。
本人、モリガン共に強烈なインパクトを持つ。
悪いが対抗の人は知らない。全盛期にネットが今くらい普及してればな〜。
遠征とかでもっといろんな人と対戦できてただろうな。
で、話はかわるが闘劇のセイヴァーで切符取ってるゴトーって人って、
ハンターでもオルバス使ってた人だよね?
もう時がたち過ぎて顔が思いだせん。
ぶあ、ミイラがしゃがみで抜けられるのはじめて知りました。吊ってきます。
省略じゃなくて素で知りませんでした。こんだけ長くやってるのに・・・。
話かみ合わなかった方すんません。
>>374 まさかと思って実際に検証していた俺の時間を返してくれ。
つーか、ヴァンパイアのロケ版でもやっててくれ、しゃがんでいても取れるから。
( ゚д゚)ポカーン
ESだけだろしゃがみでも取れるのは。
んでえ、なに?ノーマルもしゃがんでも取れると思ってたのか、今の今まで・・・。
ホントにもう一度リアルで裁かれてこいや!!(笑)
つーか君はそういう妙な流れを作るのは保守でなくて確信犯なのね…。
ゴトー氏は去年の8月の大会に来ていたと思う。
あと、平井氏はサードとセイヴァーで闘劇出場だね
>>378 そうでしたか。レスさんきう。
やっぱ行っときゃよかったよ・・・
セイヴァー事情はよくわからんが、平井氏くらいの実力者ならスパっと切符
とってもおかしくないよな。あまり激戦区に住んでるわけじゃないと思うし。
しかしサードまで取ったのか。
あ〜、そういやストV出た時「いいよこれ!」とか言ってたな。
380 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 21:20 ID:Njfl4MQZ
本命のH氏のモリガンは熱いですね。
ダッシュが特に速いわけではないが喰らってしまう。
中PキャンセルダクネスからのすかしES投げをしこたま喰らいますた。
ES投げじゃなくてコマンド投げでした
382 :
340:04/04/11 16:38 ID:???
なんかすごいたくさんレスついててビックリ!
忙しくてなかなかここ見る時間とれませんでした、
すみません。
や、書き逃げかと思われてたんだろうな〜(苦笑)
モリ7:穴3の根拠なんですが、やはり
アナカリスに決定的な崩し要素が無い所だと思います。
実際の立ち回り性能だけなら立ち弱Pとかマジ厄介だし
飛び道具も無意味だし『モリガンは近付くしか無い』
のは間違いありません。でも実際近付かれると
かなりモリガン有利であると思います。
383 :
340:04/04/11 16:52 ID:???
モリガンが近距離で大幅有利な理由として
無敵技&投げ(通常投げ)があげられます。
自分は359さんの言ってた様な通常投げ主体の連携を
好んで使っていましたが、これは喰らう立場になると
相当キツイ攻めになります。さすがに試合を決める程の
決定力はありまえんが。
中途半端で申し訳ありませんが、続きはまた今度
時間作って書きます。
と こ ろ で
アナカリスの下強Pミイラって、モリガンは
GCしたら(ESでないと)逆に掴まれる様な...
まぁ、しゃがんでりゃいいんですけどね。W
近距離ながら「大変有利」としながらも7:3と論じている所に矛盾を感じる。
385 :
340:04/04/12 00:30 ID:???
384>>おっしゃってる意味がよく判りませんが?
自分はずっとモリガン有利と言ってますよね?
〜続き〜
ダッシュからの一発はモリガン相手に一番気をつける事。
下中Pや下強Pで返すのがベストとはいえ影刃がある以上
守るアナカリスには常にリスクが伴います
(直接&GCの影刃)
じゃあその有利な距離までどうやって近付くか。
どなたか書かれてたと思いますが”歩く”のが基本。
空中で浮いているアナカリスはかなり厄介ですが
いつまでも浮いていられる訳では無いのでじっくりと
間合いを詰める。浮きの高い間ならかなりローリスクで
歩ける(浮きが高い状態ならピラへの反応がかなりし易いし
仮に立ち状態にピラがヒットしても着地チェーンに繋がる事は
まず無いので注意すべき間合いが限定される)
386 :
340:04/04/12 00:42 ID:???
大体要点はこんなもんです。
実際に対戦すると7:3と思う程楽に勝つ事などは
全く無いでしょうけど、突き詰めて行けば
シャドウブレイドという攻める為の布石にもなるし
返し技にもなる無敵技の存在、
そして持続性のある通常投げ主体のラッシュで
明らかな差がつくと考えています。
なんつうか、こういった議論はかなり好きな方なので
皆さんの御意見、超お待ちしてます
>>385 なるほど。
相性の順逆を逆に読んでたよ。
でも、
>浮きの高い間ならかなりローリスクで
これはどうだろう。
間合いを詰める気満々のモリガン相手に高高度で
フラフラしているようなアナカリスは下の下な気が。
少しでも寄ろうとする気配見せたら俺なら飛んですぐにピラで
降りてみたりとか、極力予測されまいとするけど。
というか、アナカリスにとって動きが止まった状態は何かと
危険なので極力動くようにしている。
ここはモリガンが多いのかな?
アナカリスメインの俺も何か書いた方が良いんだろうか。
王メインじゃないけど、王側として一言。
浮く…というかジャンプするのって、大抵かなり離れた間合(中ミイラの外くらいから)なんだよね。
で、それより近い時は飛んでもすぐピラで降りたりして地上で待ち受けてるのが殆ど。
前にも出てるけど、身長低いから前ダッシュも見切りやすいし、歩いてくるにしてもフットワーク悪いから、ずんずん入れる訳でないし。
影刃なんかも確かに恐いけど、ただの影刃ならともかく、GCならチェーンなりミイラなりで罠張る事もできるし。
ラウンド開始時くらいの間合って結構きつくない?
あの、無知ついでにもうひとつ質問したいのですが、キャンセルミイラで
ガードリバーサルシャドブレをつかむのって、どうやるんでしょうか?
どの技にキャンセルをかければよいかとか、うまくつかめる間合いとか、
成功した場合にどんな感じでつかむのか(出がかりor着地際)など、
ご存知の方がいらっしゃったら教えてください。お願いします。
>どの技にキャンセルをかければよいかとか
ケースバイケース
>うまくつかめる間合いとか
ミイラドロップの範囲内
>成功した場合にどんな感じでつかむのか
(ピカッ)シャドッぶんぶんぶんぶんぶん、どすん。
391 :
父:04/04/12 23:08 ID:???
ゴトーくんは8月行ってないと思います。
8月行った子はきっとヤンチャで青い子だと思います
なんの前触れも無くいきなり東京に来るゴト氏に傾奇者の魂を見た
ゴト師って・・・
針金でクレジットいれるんだよ、きっと(笑)
行ったんですか、そうですか
396 :
340:04/04/13 03:22 ID:???
開幕間合いはかなりアナカリス寄りだとは
思いますが、落ち着いて捌けば
致命的なダメージを負う事無くしきり直し
もしくは優位な状況に持って行けると
考えています。
『アナカリスには決定的な崩し要素が無い』
以上、固めへの割り込みどころさえ間違えなければ
延々と一方的に攻め続けられずにすみますから。
とはいえ相手の動くタイミングや距離で判断と、
基本が”受動的”だし下手に判断を誤れば
チェーン〜ES追い撃ちという一番喰らっちゃいけない
モノを喰らうのでアナカリスかなり有利!
には間違い無いんですけどね。
397 :
340:04/04/13 03:37 ID:???
388>>チェーンで罠を...
説明が足りませんでした、すみません。
モリのGCはGC技用無敵が付加されないので(デミもですね)
アナカリス相手にGCする時はチェーンの最後の下強Kを狙うのを
基本としています。あくまで基本ですが。
389>>GC影刃が本体に当たらない&ミイラで掴める距離
に合わせれば出来ます。特にこの技にキャンセルで
ないとダメ!ってのは無いです。
ただ、あくまでもただの見せ技ですね。
読んだんならすかしてチェーン入れとけ!とw
モリ側は立ち中Pとシャブレをうまく使えばうざそうだね
399 :
ゲームセンター名無し:04/04/13 14:55 ID:CZqtaQdo
対モリガンでの漏れ(アナカリス)のTIPS
どちらかというとフェイント多めの幻惑系が好みなので
突っ込み所ありすぎるけど面白いと思うので書いてみる。
・起き攻め時にモリガンがリバーサルシャブレ出す気満々と感じた時に
起き上がる瞬間に置いておく(ESシャブレで無い限り、シャブレ出ても掴める)
・逆ピラ直後の弱攻撃にGR合わせて来る気配を感じた時に
逆ピラ→生ミイラでシャブレ暴発を取ることができる(当然ESミイラの方がリスク少ない)
・ミイラで掴める位置でポークビッツを見たらすぐにミイラ入力で硬化中を掴める
ポークビッツのグラフィック中はモリガンの中心点がずれているので要脳内位置補正
また、これくらいの距離ならポークビッツ見てから前ダッシュ大足が間に合う
・追い詰めて弱攻撃をタイミングを細かくずらしてガスガス固めてからおもむろに
モリガンの位置にミイラ出すとシャブレ出そうとして勝手に捕まってくれることも。
追い詰められると飛び癖ある相手なら立ち中Pや奈落も狙ってみる
・位置にもよるが、立ち中Pキャンセル奈落は萎縮して反応鈍い相手なら
逃げられないので立ち中Pの前半部分を当てた瞬間に奈落を入力できるように
手におぼえさえておく
・チェーン最後の大足キャンセルファラオマジックや
最後の大足を↓大Pに変えてぎょっとさせてからそれをキャンセルファラオマジック
前者はGR直後に相手を萎縮させられ、後者はチャンスと見せかけてカウンターの釣り
落ち着きの無いモリガンにたまに使う
・ゲージのあるモリガンが開幕ダークネスを博打で出してくる場合、弱ミイラで取れる
ので、こちらもラウンド開始時のゲージなどで気配を感じたら狙ってみる。
・離れている場合、わざと低い位置で弱裁きを出して前ジャンプを誘い、
着地を↓中Pなどで落とす。落とされた直後に突進してくる相手なら
コブラブローを出すと勝手に喰らってくれる
・起き攻め時は気持ち離れて弱足を埋めておくのがGRされてもリスクが少ないので
ヒット確認からのチェーン込みで狙ってみる
・離れた位置で棺を何度か落とすのを見せてからしゃがみ→立ち中Pでフェイント
モリガン側の動きが一瞬止まるので直後にダッシュ攻撃で突っ込む
・モリガン側が必死になると突如投げモードに移行する場合が経験上多いので
警戒しておく(受身を取る心の準備など)。モリガンは他の動きから余程綺麗に
投げに繋がる連携を決できる相手以外は投げの直前に投げの臭いが
プンプンする(笑)ので多少気をつけるだけでも大分違う
スタート時くらいの間合いからのダークネス→投げは常時警戒しておく
・モリガンは近距離では大抵の場合、数発固めてから距離が離れそうになると
前ダッシュからまた固めに入るのでダッシュのタイミングを見極めて立ち弱Pで落とす。
ヒット確認取れるなら、キャンセルミイラで着地後しゃがんでなければ取れるので間合いなら狙う
このハマピか屋っての好きじゃないな
特に根拠もないのにでたらめばっかかいてて
ホンとにでたら儲け物で、外れたら噂ですからって・・・
宣伝効果として利用してるだけのページ
やってることが詐欺っぽい
仮に本当だったとしてもまんまDCのクロニクルだったら微妙だな…。
単にクソキャラがどっちゃり増えるだけ増えたセイヴァーだし。
>>単にクソキャラがどっちゃり増えるだけ増えたセイヴァーだし。
あ〜あ、言っちゃった。
なに愚痴ってんだよお前は
>>398-400 フォローどうもです。ガードリバーサルじゃなくてリバーサルの方でしたか。
納得です。調べてみましたが、小攻撃キャンセルだとつかみが間に合いませんね。
組み合わせ的には
>>388の方の意見にほぼ賛成です。結局、モリが削られると王様の
逃げ勝ちが濃厚になる>モリは常にプレッシャーをかけつづけなければならない>
モリが前に出てくれば王様にも1発の目が出てくる>そこで事故らせればモリの勝ち、
といった感じでしょうか。基本的には王様主導で進むことが多いと思いますが、
モリの押しは1発狙いをまったく仕掛けずに捌き切れるようなものではありませんし、
体力差があっても無事故での逃げ切りはそれなりに難しいので、個人的には
五分〜王様やや有利くらいに見ています。
まったく関係ない話ですが、デミの近大Pについて、発生が9(カッチの大Pと同じ)
なのになぜかキャンセルがかかります。ヒットキャンセルが空振りキャンセルの
延長であるという原則に反しており、すごく奇妙な現象です(実戦にはまったく
影響ありませんが)。もしかすると「キャンセル可能技」と出の早さは無関係で、
技ごとに「この技は可能」「この技は不可能」と決まっているのかもしれません。
アナカリスVSモリガンは、どちらも攻めの構成にもっていければ
一気にダメージ奪える可能性がある。
比較的攻めにもっていきやすいダッシュ攻撃と対空技を持つアナカリ。
攻められがちだが、相手の攻めを切り返す技に豊富なモリガン。
(ダークネスとか逆(斜め)ピラを読んでGCとかね)
相手の残り体力が後僅かの時の決め手や、逃げモードへの対処などは
一長一短がある。ラッシュは使う人の技量による。
で、そろそろ他のキャラの話にしない?
ビシャモンVSサスカッチとかどお?
俺両方ともそんなに使えないからちょっと聞いてみたい。
ビシャモンVSサスカッチ
前スレでもちょっと話題になったね
俺は両方使えるけどいい勝負だと思う
ややビシャ有利かな?
409 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 01:27 ID:Rp6NgrF/
410 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 01:30 ID:Rp6NgrF/
ハンター2ってのはハンターキャラが使えるだけのセイヴァーだよ。
フォボスとかドノヴァンとか激しくバカ。
ss版ハンター63円で売ってた
思わず買っちったさ
ハンター2はハンターのシステムだったと思うがその扱いなのかw
自作するなら串くらい通せばいいのに
ハンター2のパイロンの弱さは笑える
416 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 13:48 ID:omFnXtvZ
同時発売でセイバ−2はどこでも置いてあったけど、ハンタ−2は置いてるところが少なかったですね。
ビシャモンをメインで使っていたのでどちらでも使えるけど、朧ビシャモンはセイバ−2だけ使用可(?)でセイバ−2やってました。
>>416 たしか、ハンター2の方がセイヴァー2より2週間くらいリリース遅かったはず。
こんな2バージョンリリースなんて悪いこと考えたのはコイツです、とばかりに
船水の名前がデモに表示されるのにワラタ。 >ハンター2・セイヴァー2
ハンター2のアナカリスはダッシュの距離がちゃんとハンターなので
セイヴァーに違和感全開だった当時の俺の手にしっくりきたけど
結局セイヴァー2に金入れてたよ。
だってクソキャラばっかなんだもん、ハンター2。
418 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 16:09 ID:omFnXtvZ
ヴァンパイアセイヴァー以降は、キャラクタ−パターンが少なくなって少しぎこちないのがダメなんでしょうか?
↑キャラクタ−パターンが少ないと当たり判定などが変わるのかな?
キャラが増えて容量が足りなくなったからで、セイヴァー2も容量不足でハンタ−2に分けたんですよね?
素直にCP3で出せばよかったのになあ。
ストVの春麗は動きが滑らかすぎて、転ばして起き上がりにジャンプ攻撃を当てようとしても、まだ寝ていてスカることが多かったけど・・・・・。
確かにセイヴァー以降はコマ飛んで見えるというか、
キャラの動き自体の視認性が低いのがクソな原因の一つかと。
モリガンのダッシュなんかフレームスキップ状態で半キャラ〜1キャラ分くらい
ワープして見えるときあるし。
相手の動き見ないで暴れる奴が増長するだけなので俺はセイヴァーは
通常技の判定も含めて当時からクソだと思った。
>キャラクタ−パターンが少ないと当たり判定などが変わるのかな?
ストIIでいえば、ザンギでガイルの立ちキックによる対空をジャンプ強キックの
後半モーションにある判定が後ろに引っ込むグラフィックでスカせるように出して
着地でスクリューみたいなことができなくなると思われ。
それ以前にサターン版のハンターやって違和感を感じなかったかね?君。
420 :
419:04/04/15 17:11 ID:???
自己補足
>モリガンのダッシュなんかフレームスキップ状態で半キャラ〜1キャラ分くらい
>ワープして見えるときあるし。
まるで処理落ちしてフレームスキップ
(描画が間に合わない場合にコマを飛ばして表示させてでも
ゲーム速度を維持すること)
をしているかのようにキャラが不自然にカクカクしたり、
移動する時にワープしているように見える、ということです。
アーケードゲームではゲーム速度を落としてでも全フレーム描画するのが普通なので
まずアーケードゲームではありえないことだけど。
暴れてるだけの奴は勝てないよ。
そりゃあまあ、金入れて暴れてるだけなら勝てないだろうけどさ。
つか、極論を論じ合いたいわけじゃないんだけど。
それは発売当初うまい奴がそういうキャラを使っていてそれでボコラレたから
じゃないのか?セイヴァーはプレイヤー層が限られるのは確かだが
プレイヤー層が限られてるのはどのタイトルでも当てはまるんじゃないの?
爆弾発言しちゃってもよかですか?
セイヴァーには有名プレイヤーに神体生涯者みたいな香具師が多すぎると思うのは俺だけか?
↑気に入らなきゃスルーしてくれ…
自分の顔、鏡でごらんなさい。
あの地球人?クリリンのことかーーーーーーーーーっ!!
セイヴァー関連は荒れるからやめれ。
ハンタースレはまったりいこうや。
オラもう怒ったぞ〜
今ハンターやってる奴なんてオヤジだろ?
忘れちゃならんのは、そいつらもかつては今スト2やってる奴なんてオヤジだろ?と言っていたことだ
明日、私用で東京に行くんですが、ヘイって何時くらいに行けば強い方いますか?
ぶっちゃけた話、遭遇できるか出来ないかは強い人の気分次第。
それくらい出現に法則性がない。
勝率も比較的よく、出現率が高いのは青フェリシアの人くらいか。
金土日以外は閑古鳥。
435 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 23:31 ID:Md1k3BxZ
>>419 サタ−ン版は拡張RAMの接触不良で、全然起動できませんでした。
↑起動しても始まってすぐバグったり、ちょっとの振動で止まって大変でした。
>>433 強いかはともかく8時くらいから人はいます
相手してさしあげますよ(・∀・)ニヤニヤ
>>435 それはセイヴァーだろ。
ハンターは拡張RAM必要ない。
>>433 フェリシアの人・8〜10時くらい
黒π論の人・確実にいない
フォボスの人・閉店間際
アナカリスの人・法則性無し
あんたは?
440 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 20:20 ID:iDByGCvn
ハンタープレイヤー=時代遅れな人種
そりゃあたりまえだわさ
442 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 01:40 ID:rqFDemu9
443 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 10:56 ID:ZGvkU8DL
444 :
ゲームセンター名無し:04/04/19 14:11 ID:XwBRB5RT
ヴァンパイアハンターか、懐かしいな。
セイヴァーではデミトリがつまんなくなったからやらなくなったので、
俺にとってヴァンパイアといえばハンターだった。
あの頃のカプコンは良かったな〜
漏れもセイヴァーでカプンコやめた。
ハンター最高だね。昨日もセガサターンでやったよ。
おもしろいバグってない?
2Pでモリガンを使い毘沙門と対戦し、モリガンの体力ゲージが残り3/4で
モリガンの胸が「ポロリ」する
サターンでハンターやってると
ドノバソが遠間で氷だした後ボケーーーッとする。永久に。
その間にこっちはゲージをためる
450 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 15:32 ID:oVpE4NqG
>433
ヘイはどうだった?
>436
433はどうだった?
それ以前にヘイに誰かいたのか?(プゲラ
なんで煽ってんの?(プゲラジャ
誰もいなかったことは事実っぽいね
さんなこと言ってる時点で藻前さんがた来てないのまるわかりじゃん(プゲラッチョ
433かどうかわからんけど見なれない人と、黒pがいたね。
すぐいなくなっちゃったけど。
ヴァンパイアハンターのストーリーとかキャラの設定とか解説しているサイトってないのか?
ぐぐったけど見つからん、、、解説するほど設定ないとか?
プゲラッチョとかプゲラジャの「チョ」とか「ジャ」って何なの?
チョ→チェケラッチョ(Check it out Yo!)のチョと同じ
ジャ→たぶん上位魔法
きもいね
461 :
457:04/04/24 01:01 ID:???
保守するするする
昨日いったら誰もいなかった…OTL
464 :
ゲームセンター名無し:04/04/29 23:03 ID:hnGQl2Xn
誰かPHOBOSのプレイムービー
アップギボンヌ
露出低いな
コミケで生肌かつマジでフェリシアレベルの露出のコスみて
ありゃマジで捕まるんじゃないかと思ったが(布地面積5%くらい)
フェリシアやるなら忠実に汁、と言いたい。
パイロンのコスプレしる
焼身自殺?
前メストで見たザベルコスは良かった。
しゃがみ大パンチ持参のアナカリスもなかなか。
ザベのノーマル投げ(肋骨刺すヤツ)終了直後に、ESヒザノコ出すと
とてもイイ感じにめくりになる。ってのは5年くらい前から既出ですか?
ほう
474 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 11:20 ID:rNQHYLRW
よーしパパageちゃうぞ?
闘劇見てきたけど結構よかったよ
自分は3日目だけ行ったけど、かなり良かった。
特にギルティは見どころ満載!って感じでした。
スレ違いだけど、何も話題がないみたいなんで。
477 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 03:44 ID:BwrfaRSq
ヒ○イズム&黒π論ベスト8おめ
ほお
黒π論はセイヴァー?
ほお
途中からやってよく現役にかてたな
まあリリスとかジェダとかも予選通ってるし、現役がだらしな(ry
別にリリスもジェダも弱くないでしょ
セイヴァー2はアナカリスがかなり哀れな気がする。
あー、漏れも闘劇予選出とけば良かったな。
でるのはタダだしね
参加費100円とかとるとこ、たまにないか?
ど ー で も い い よ
とりあえずセバも陶劇ももういいからチン毛の話しようぜ
チン毛はすでに語り尽くされた感があるから、ハンターの話しようぜ
サメ
ユウナレスカ
最近寒いね。ちょっと前までキャラ攻略の議論してたのが嘘のようだ。
そこで明日の丙ですよ!
じゃ、ちょっとネタふり
フェリシアで対ビシャモンがかなりツライんだが、どんなもんだろう?
明日兵行けばビシャをボコる猫が見られるよ
よーし、パパビシャモンでボコっちゃうぞ?
うおうい
なんかハンターとセイヴァーFREEプレーだったんですが
明日もやるのかな?
どこ?
499 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 18:03 ID:nPTRfou7
>498
メロンブック巣の上。
ジョジョもFREEみたいで対戦やりまくっておったわ。
漏れはそれをよそに、一人ウォーザードをPLAY。
500 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 20:15 ID:pBFLBqjq
>500
家庭用のセイバー2ndとどう違うの?
あれ?丙でハンター&セバ&ジョジョの大会あったのだれも知らないの?
日曜?
土曜でしょ?
レポきぼん
はっきり汁
507 :
ゲームセンター名無し:04/05/20 01:36 ID:FlfQnCY5
寝付けないで2chさまよってたら、こんなところにたどり着きました。
ハンターは恐らくストIIシリーズの次か同等くらいにやりこんだゲームでした。
ストIIでは私が始めたときは既に先人の研究があったので、悔しい
思いをしましたが、ハンターはまっさらな状態から始める事が出来て
研究がとても楽しかったのを思い出します。
ここには私のことを知ってる人が何人かいるみたいですが、
2chで名前を出すと荒れそうなので、やめといたほうがよかったかな?
もう格ゲーはとっくにやってはないのですが、なんか懐かしくなって
当時の事を知ってる人がもしいたら、思い出話みたいなことが出来るかも、と
淡い期待を寄せて書き込んでみました。よろしくお願いします。
とりあえず当時研究中に発見して、いまだにあまり知られてないと思われる
小ネタを一つ提供しておきますね。
レイレイで、通常の消えるダッシュの他に超ダッシュというべきバグ技があります。
あれの正確な条件は、レバーを前に入れてレイレイが1フレーム分前にでた瞬間に
レバーを後ろに戻すと出来ます。または、レイレイで前に歩いて、レイレイの後ろの襟の
部分がフワっと持ち上がる瞬間があるんですが、その瞬間にレバー後ろでもOKです(こちらは
2フレーム間くらい受け付けるぽい)。恐らくこれを全国で最初に発見したのは私だと思います。
極意書等を読んでもらえば分かるように私のスタイルも基本は地上戦ですので、ハンターレイレイで
友人と対戦してるときに、地上戦でちょっとでも距離を歩いて詰めて、ぎりぎりで素早く
ガード、という動作が多かったので上記条件を満たす事がたまにあったようです。正確な条件が
分かったのはサターン版ハンターのデバッグモードを利用できるようになってからですけど。
某ハンター連続技ビデオの製作者に、なんかネタない?とかいわれてコレを提供したことがありますので、
これが収録されてるビデオもあるはずです。
長文失礼しました。
あ、えもんだ。
まだUOやってる?
つか、ハンターもちょっと遅れてから手を出してたような気がするよ。
だから、それほどまっさらな状態から始めれたわけでもないかもね。
最初は地上戦できないからイラネとか言っていたような気も。
あと、文体やわらかくなったね(笑)。
510 :
少事情:04/05/20 12:40 ID:???
最近ハンターやってねえなあ…
やりてーよなー・・・ハンター
つか、ヴァンパイア自体置いてない・・・
みんな騙されるな!
えもんはこんなイイ奴風味じゃないぞ!
いや、書くとなるといきなり長文をがっつり書くところとか、
すぐに自分オリジナルの名称もちだすところとかは
非常にえもんチックだと思うんだが。
95〜7年付近のえもんはすくなくともこんな感じではあった。
もっと刺々しい文体だったけど(笑)。
いや、典型的な自意識過剰な子みたいだから
生暖かく見ているよ。
本性とかどうでもいいからどんどん発言してほすぃ
で、その超ダッシュはどんな効果があるの?
えもん?
↑
これいるんか
518 :
517:04/05/21 01:15 ID:???
基盤5千円で買ってきたからハンタで対戦しようぜ
名古屋大須のアーバンというゲーセンにハンターがあるんだが、あそこはあまり
対戦はやらないかなぁ。
駐車時間が限られているという場所の性格上、電車の人以外は溜まれないし。
だいたい週1で遊んでるので対戦して。ください。
今じゃほとんど価値無いのかな?このゲーム
セイヴァーの方がやはり対戦のバランスが取れてる?
よく友人とセイバーとハンターのどっちが対戦ツールとしての完成度が高いかの話になる。
俺は断然ハンターを推すんだが、やっぱ後で出た方が良くできてるんかね?
2ndじゃダメなの?
駄目なの。
空中チェーンは良いと思ったのに消えるし
よくわからん・・・
バランスとかスピードとかは好みだから別として、アドバンシングガードってオリコン並に頭の悪いシステムだろ。
セイヴァーはできることを多くしてバランスを取るGG型なのに対して、
ハンターは各技をいちいち細かく検討してバランスを取るストIIタイプなので
旧来のカプ好きにはハンターの方が受けはいいね。
>>526 同意。
AGのせいで一層小手先ゲー化が進んでいるよね。
AGされ内容にする戦略やら何やらはあるにはあるけど、
だからといって戦略や対戦での動きの幅が広がるわけでもないし。
漏れはセイヴァー出た頃の東京エリアバトル出場できるくらいは
セイヴァーやったけど正直ハンターの方が対戦していて楽しいと感じた。
そういえば,東京エリアバトルにえもんも居たな。
ハンターは強キャラ使ってる分には良いけど弱キャラのどうしようもない感
はセイヴァーより強いな。
セイヴァーは今だに全キャラスペシャリストがいるけど、ハンターはHEYでも
ほとんど強キャラだよね。
だいたいの人がフェリ、モリガン、デミ、リクオだよな。>HEY
リクオ?
ジョンタルバインとヒシェンコーも忘れるな
デミ、フェリ、モリって強キャラなのか??底辺を構成してる奴らだと思うんだが。それとリクオってなんやねん?
そういや最近丙にフォボスの人おらんね。
オルバス=陸男
陸王じゃなかった?
ドノヴァンの剣刺し無敵時間って素敵だと思う。
おれは下位キャラと思われるドノヴァンとかレイレイも結構やりこんでるから
どうしようもないって思うことはあまりないな。
ビシャモンとガロンは勘弁して欲しいけど。
・・・ただ、ビクトルだけはどうしようもない。
あと、リクオってのはアメリカ版ハンターでのオルバスな。
ほんと、ハンターは強キャラと弱キャラの格差は著しいものがある。
俺もそこそこ腕に自信はあったが、一時モアに台が入った時に酷い目に遭わされて、ハンターの見方が変わったよ。
固めキャラ相手にした時、GC性能の差がそのまま結果に出てくる。
>>527 随分懐かしいこと覚えててなかなかツウですな。
えもん団は2位だったな確か
ハンターというゲームで
ビクトルを使用して連勝するのは不可能?
相手もビクトルなら何とか。
セイヴァーはザベルが別人になったので好きじゃない。
警察【けいさつ】(団体・組織)
殺人・傷害・窃盗・強姦・密輸などなど、様々な犯罪に関わる巨大な組織。
「犯罪あるところに、この組織あり。」と言っても過言ではない。
名前は違うが、同様の組織が日本だけではなく世界中に存在する。
日本では禁止されている銃器を数多く所持し、
時々それを使用してはニュースなどで大きく報道され問題になることもある。
また銃器だけではなく鈍器のようなものも携帯し、
町中を徘徊している様を見掛けた人も少なくはないだろう。
また、黒や白の自動車に乗っては騒音を出しつつ赤信号を突破したり、
他人の車を停車させ、何ヶ月も運転ができないような仕打ちをしてくることもある。
>>543 民間組織じゃないものに対してこの言い分は間違っている。
つまらん、2点。
パイロンの名前が出てこないのは使用禁止だから?つまらなすぎるから?
一酸化二水素(Dihydrogen Monoxide:DHMO)
DHMOは無色、無臭、無味であるが、毎年無数の人々を死に至らしめている。殆どの死亡例は
偶然DHMOを吸い込んだことによるが、危険はそれだけではない。DHMOの固体型に長期間
さらされると身体組織の激しい損傷を来たす。DHMOを吸入すると多量の発汗、多尿、腹部膨
満感、嘔気、嘔吐、電解質異常が出現する可能性がある。DHMO依存症者にとって、禁断症
状はすなわち死を意味する。
DHMOは水酸の一種で、酸性雨の主要成分である。地球温暖化の原因となる「温室効果」に
も関係している。また重度の熱傷の原因ともなり、地表の侵蝕の原因でもある。多くの金属を
腐食させ、自動車の電気系統の異常やブレーキ機能低下を来す。また切除された末期癌組
織には必ずこの物質が含まれている。
汚染は生態系に及んでいる。多量のDHMOが米国内の多くの河川、湖沼、貯水池で発見され
ている。汚染は全地球的で、南極の氷の中にも発見されており、中西部とカリフォルニアだけ
でも数百万ドルに上る被害をもたらしている。
この危険にも関わらず、DHMOは溶解や冷却の目的で企業利用されており、原子力施設や
発泡スチロール製造、消火剤、動物実験に使われている。農薬散布にも使われ、汚染は洗
浄後も残る。また、ある種の「ジャンクフード」にも大量に含まれている。
企業は使用済みのDHMOを大量に河川、海洋に投棄しており、それはまだ違法ともされてい
ない。自然生物への影響は限りないが、我々は今のところ何も出来ないで居る。
アメリカ政府はこの物質の製造、頒布に関する規制を「経済的理由から」拒んでいる。海軍な
どの軍機関はDHMOにかんする研究を巨額の費用を投じて実施している。目的は軍事行動
時にDHMOを効果的に利用するためである。多くの軍事施設には、地下に近代的な施設が造
られ、後の使用に備えて大量のDHMOが備蓄されている。
まあパイロンは使っても使われても普通に面白くないっちゃあないなー。
HEYは一時期パイロンとビシャモンだらけだったせいで今は閑古鳥だし。
>>545 単にパイロンのネタを振る人がだれもいないから。
実際、面白い話ならパイロンだろうがビクトルだろうが歓迎。
レイレイ一筋はおらんおか
自分で使ったらむずくてあんま面白くないが、敵に回すと面白いと思うんだが。>パイロン
強いっちゃ強いけど、理不尽っぽい攻撃で死ぬこたないし。
だから強キャラで相手する分には良いけど、パイロンの待ち逃げ崩せない
弱キャラで対戦して面白い?
崩せないとか関係無いんだよ
好きなキャラ使ってる時点で楽しいんだよ
フリープレイまたやんないかな・・・
つかSAYができたからそれの関係でやってたのか?
>>546 オルバス「水の重みを知れ」
ということか?
しかし、騙されやすい文章だな。
俺も「フォボスの人」なんて言われるくらい強くなりたいよ。
勿論、良い意味でだが。
>>540 サンシャイン通り沿いのゲーセンでSFzero2ロケテストがあったくらいの昔
GIGOで48連勝くらいしているビクトル見ました。
ビクトル使いとして奇跡を見てるみたいでした。
ギガバスター(歩き)->メガショック なんて、夢の攻めが見れたあの一瞬。
「ビクトルの人」なんて呼ばれるには神技が必要だな・・・
目立てばよいのだ
>558
誰も使ってないなら意外と楽になれるんじゃないか?
勝てないと敬意は込めてもらえないが。
ビクトルの格好をして対戦汁
そして幼女をオプションにしろ。
サングラスにマスクつけて対戦台に座れ。
あっ
「ビクトルの人だ」
ギッタギッタのボッコボッコに・・・
>ギッタギッタのボッコボッコに・・・
お前はジャイアンか。
まあある意味ジャイアンだな
>>564 最近、ビクトルやってると
1.CPUに負けるけど、対戦で勝つ人
2.1対1でギリギリ勝負の人
3.ビクトル
の順の多さで対戦ではいってこられます。2、3が楽しく嬉しい。
下がりすぎ
漏れパイロン使いだけど慣れてる人が相手じゃないとどの攻撃も台バンもの(ハメ)に
見えるらしい。さらに接待止めて小パン当て投げ解禁すると学生なら絶対台をバンと
叩いてくる。だから普通のゲセンだと接待のサジ加減が重要。じゃないと誰も入ってこ
なくなる。
正直きちんとパイロン使える人って見たことないので
上手い人いれば見たいなあ。
>>569は丙に来たりするの?
アナカリス使っている時は、ビシャモンとかパイロンは基本的にハメ野郎が
使っているようにしか見えないよ(笑)。丙なんかだとアナカリスいる時だけ
乱入してくる、弱ゾディ連打パイロンとかいるし。
当然解っててやっているだろうから、まあそういう奴なんだろうし、
越えねばならない壁とはいえ、あれはアナカリスにはさすがにきっちーね。
あと、ビクトルでパイロンに勝つなんてのもどうやったらいいかわからん。
誰か教えてくれ(笑)。
「ビクトルの人」を呼んでくるか・・・
>571
王ってそんなに弱いのか…。
俺の火星衛星はそれ以下…。
フォボス使いの俺
少数派なのかね
体操服が目的か?
576は言いすぎだがブリス厨はたしかにウザイ
>>574 フォボスは使いづらい部類に入るし、キャラ萌えマンセー派な人が多いこういうゲームでは
使用率は少ないと思う。ただ凶キャラなんでそれ目的でサブで使ってるのが結構いる。
579 :
573:04/06/04 23:10 ID:???
俺、キャラ萌えの部類に入るが、フォボスはCAPの中で一番すきなんよ。
復活の見込み無さそうだから、家でセイヴァーやってるけど。
遠距離での状態。
空中飛び道具での逃げ攻撃が旨いパイロン。強いです。
ビクトル側は、なんとか飛び道具を打ち消して機会をうかがおうとするんだけれど
距離に応じて、空中SP技を使われるとくらっちゃうのよな…
ゴウキVSザンギみたいなもんか。
ザンギならまだいけると思うが。
ザンギならダブラリがあるけど、ビクトルはどうすんだ?
ビクトルには電撃がある
・・・いや、サンギのダブラリを言うならそれだろ?
ゴウキ戦で対空になんか使えないし地上割り込み事故ねらいだから。
>>584 残念だがパイロンのソルを電中Pで消すとその隙をゾディアックで轢かれる・・・
パイロン戦は小ジャイロでソルを消すのが正解。
どっちかっていったら、バニシングフラットをもっと使えなくしたようなもんだろ。
ダブラリ程有効性はないと思う。 >電撃
いやだから、ダブラリを飛び道具対処に使うって
ゴウキ相手じゃ薄いからさ、地j・・・いやすいません間違ってましたよ
つまりビクトルは諦めろと?そんなのはいやだ
頑張ればパイロンに勝てるはず
ザンギならダブラリがあるけど、って空中ガードもGCもないやん
死亡やん
話題変えてすまないが、アナカリスってフォボスに有効なの?
俺がフォボス使ってるとアナカリスかオルバスしか入ってこない…。
アナカリスはかなり有効じゃないと思う。
制空権の取り合いは面白いかもしれないので、それがやりたくて入ってくるのかもね。
オルバスは知らん。たまたまじゃないの?たまたま。
あーやっぱビクトルダメみたいだな
パイロンに近づいたらワープで逃げられちゃうよ
ジャンプや食らいの着地にアイスバーン重ねると回避不可能?
レバーイレッパでは抜けられないんだけど、リバサ無敵技で抜けられる?
サスカッチって可愛いよな
サスカッチのしゃがみ小Pが可愛いんだよ
これでKOすると最高!
名古屋って最近対戦してる?
>>520の書いてる名古屋大須のアーバンとか。
週末名古屋行きそうなので、人いるなら土曜に寄ろうかと思っているところ。
普段はHEYで負け組だから腕を期待されても困るけど。
599 :
ゲームセンター名無し:04/06/08 08:38 ID:wmO0hwIl
>>597 土日にアバンに行ってるけど、
あそこの対戦台、2P側のレバーが少しイカレてんだよなぁ・・・
アナカリスでは気付かなかったけど、
フォボスでプレイすると空中でプカプカ浮いたままになるんだよな。
またイカレ方が微妙で下レバーが効くときと駄目なときがあって
なかなか店員に言い辛いんだ。
コンパネ取り替えてもらいなよ
一応客商売なんだし、問題があることは言った方がいい
>>599 つ【ジェノサイドバルカン・前ダッシュ強P】
ヤッタ!ヤッタ!
603 :
597:04/06/10 02:04 ID:???
>>599 サンクス。
対戦台はある、ということですな。
では土曜夕方に寄ってみます。
そろそろ誰が一番つおいか決めたいね
スポラン大会からもうすぐ1年経つし
改めて読むとパイ論の被害者多いね。
漏れもだが
俺はビクトルで加害者になってやるよ
うんうん、おれもやるよ。
いっぱい虐めてね。
プゲラッチョ。
今日もアナカリスに乱入されたよ。
ところで、今日
ファイナルガーディアン→コンフュージョナーが繋がった(2HITと表示された)んだが、
FGって追い討ち可能なの?それともコンフュージョナーが燃えてる相手にもHITするとか?
知ってる人いたら教えてください。
>>608 FGは追い討ち可能だね、FGで燃やしたあと強Kも当たる
あとマイトランチャー→コンフジョナーもつながる
ES版マイトランチャーね
>609-610
サンクス!
どっちもOKだったのか。
今度対戦で応用できるよう頑張ってみよう。
612 :
597:04/06/13 23:00 ID:???
アーバン行ってきました。
向こうにいたのは土曜16-24時、日曜12-15時。
土曜の22時過ぎくらいから数回対戦したモリガンは上手かった。
それはともかく、1Pがプレイ中なのに2P側に座って隣のギルティ観戦するのやめれ。
店員じゃないので1P空いてるときまで退けとは言わないけど。
HEY選抜 vs アーバン選抜
どっち勝つかね
アーバンには常連がいないのでHEYの不戦勝
615 :
597:04/06/18 16:08 ID:???
HEYvsアーバン
>>614 人数でいえばHEYより多かった印象。
もちろんそれが常連かどうかは知らない。
HEYにあれほど長時間いることないので単純比較はできないけど。
>>613 先日アーバン行った経験だけで言えば
ジャンプから地上につながらない
逆ピラから地上につながらない
魚ダッシュ中パンチから小P×2で終わり
投げない
確定追い討ちを入れない
(追い討ち捨てて有利なポジション確保、ということではもちろんない)
という相手が大半だったので、正直言って勝負にならんかと。
もちろん、出会ってない強者がいる可能性は否定しないけどね。
急浮上
そして
防御
やっと地元にハンター対戦台できたよ。ひさしぶりにやったらおもしろい!
でも手が追いつかなくてあえなくCPUで撃沈。
対戦相手もけっこういるのでしばらくはこれで遊べそう。
さよならアーバン
アーバンから消えたのか?
アーバンチャンピオン
ててってってってっててって♪
なして誰も
>>609と
>>611につっこまないんだ??
そりゃFGの後は一応追い打ち可能だけどさ、ザベル以外はカス当りさせなきゃジョナーも大Kも繋げられんぞ。
実戦投入はほぼ無理と思われ。ESランチャーならいけるかもね
ビクトルで勝たせろ、接待プレイはいやん
つっこむもなにもFGネタは50円入れれば本人が気付くだろ。
実戦じゃまず使えないって。
ちなみにESマイトは相手が飛び道具を打とうとしたのをよんで、
ちょっと早めに出すとESマイトがカス当たりしてコンフュまで行けるよ。
一応ESマイト出したら前ダッシュして間合いを詰めること。
>623
間違った事は言ってないから、ツッコめって言われても…。
よーするに説明不足
ファイナルガーデン→強Kで安定するけど
実戦で使えないのはアンタの力量不足
文句を言う前に腕を上げることだ
あんなに出るのが遅くてバレバレな技を食らう人達と対戦できて幸せな方ですね
>>628は釣りだろうけど
ESマイトランチャはともかくファイナルガーディアンなんか当たるかっ!
まともなフォボス使いならほぼ100%コンフュにゲージ使い込む
てゆうか極端な話、FG当てられる状況=コンヒュが当る状況、だと思うが。
それもキャラ限だけどね。いったいどういうレベルの話をしてるんだか・・・
下手糞のくせに生意気だ
これからはフォボスを使うんじゃねえぞ!
フォボス防御
ファイナルガード。
1
ヤツが来る…今夜!(倒置法)
誰
誰も知らない。知られちゃいけない…
アストラルって空中で出せたんだな。
このレベルの低い会話には嫌気がさすな
もっと強い人の意見が聞きたいんだが、
これが匿名掲示板の限界かね
なんて言う人ほどヘタレだったりする
悔しかったらビクトル使って100人抜きやってみろや
ビクトルで100人抜きってのは現実的じゃないから、
アナカリス使って上位キャラ相手にどれだけ戦えるか見れば
どれだけの対戦経験積んで来たは大体わかるからそれで勘弁してやる。
HEYにでも来て見せてもらおうじゃないか。
SSS パイロン
S モリガン サスカッチ
A デミトリ ビシャモン
B フェリシア ドノヴァン レイレイ
C ザベル ガロン
D フォボス
E アナカリス オルバス
論外 ビクトル
SSS サスカッチ
S パイロン フォボス
A ビシャモン ガロン
B オルバス デミトリ フェリシア モリガン ザベル アナカリス
C レイレイ ビクトル
論外 ドノヴァン
小K中K大K→ダクネスできる人集まれ
モリガン難しくない?
アストラル→小バルキ→ダッシュ中K→とんがりコーン→小P小K中P中K強P強K→ダクネス→ES追い討ち
難しくない?
>>646はネタか?
どうでもいいがランキングはやめとけ。
ま、確かに匿名掲示板で根拠のないランク付けなんて、
下手すると単にケンカ売ってるだけになるしな。
サスカッチもパイロンもSSSとするには穴が多すぎな気がする。
ビシャモン・ガロンあたりが妥当でないか?
オルバスも入るのかもしらんけどよーわからん。
どうせランキングで荒れるなら、キャラ性能よりも強いプレイヤーのランキングでも晒してみないか?
>655
知名度ランキングで終わるだろ。
知名度高くなくても屈指の強さを誇る職人は在野に結構居るぞ。
SSSとか馬鹿っぽい事をやるのはDQNの証拠
>>656 同意。
当時はネットも全然普及してなかったし、今で言う闘劇なんてのもなかったから
東京などに住んでない職人は強い、あるいは凄いが知名度が全くない人が結構いる。
岡山レイレイとか。
昔、東京の大会に顔出したみたいだからちょっとは知ってる人いるかも。
住職強かったねぇ。俺の対戦した中では間違い無く最強クラス。
んで、あとはヒライモンの話して終わりでしょ?
つくづくわんぱだ
SSS カカロット
S ブウ
A ベジータ
論外 ヤムチャ
は。
ヤムチャをバカにするなあ!
最終的にはラディッツくらいの戦闘力なんやで
SSS パイロン
S モリガン サスカッチ
A デミトリ ビシャモン
B フェリシア ドノヴァン レイレイ
C ザベル ガロン
D フォボス
E アナカリス オルバス
論外 ビクトル
オルバスとアナカリスがフォボスより低い。
俺も修行が足りんな…orz
だから、ランキングに意味ないって。
プレイヤー性能次第でひっくり返る部分が強いのがハンターなんだし。
上位グループ:パイロン、フォボス、ビシャモン、ガロン、サスカッチ
中位グループ:モリガン、ザベル、オルバス、アナカリス、フェリシア、デミトリ、レイレイ
下位グループ:ドノヴァン、ビクトル
ランキングよりもこんなグループ分けで、
基本的に上位>中位>下位だけど、
プレイヤー性能で中位>上位になることも多々あるって感じだと思うけど。
まぁ、プレイヤー性能が高くても、下位>上位はかなり厳しいだろうな。
ランキングはもうスルーで。
もしくは目安を
>>1に書いとけと。
厨くせえなあ…
最下位とはいえ、ビクトルもランキングに入れてるあたり、まともにランクを考えてるとはとても思えん。
あんなキャラはスルー汁。
671 :
ゲームセンター名無し:04/07/01 00:38 ID:GoNvSbR7
ランキング見るとレベルがあらわになるだけだね
てゆーか、以前晒されてた梅グラムはどこいった?
こいつらのランキングよりはよっぽど信憑性あると思うんだが
昨日50円2PLAYで美味しいなぁと思ってやったらガロンで乱入ザベルに2連敗orz修行しなおそ…
SSS パイロン
S モリガン サスカッチ
A デミトリ ビシャモン
B フェリシア ドノヴァン レイレイ
C ザベル ガロン
D フォボス
E アナカリス オルバス
論外 ビクトル
ネタにしても笑えないね
弾と対空あるキャラを上位に持ってくるあたり、
ポップコーンのように跳ね回るアフォと推測するがどうか。
で、俺のガロンって蝶のように舞い、蜂のように刺す!なんとも華麗!とか思ってる香具師なんじゃねえの。
ビクトルはサードのショーンみたいな扱いだ…
ビクトルはスト2のキャラ達にすら勝てないんじゃないか?
弱いっつーかそんなキャラを使うのは対戦相手に失礼。負ける奴はさらに失礼。
このレベルの低い会話には嫌気がさすな
もっと強い人の意見が聞きたいんだが、
これが匿名掲示板の限界かね
なんて言う人ほどヘタレだったりする
悔しかったらビクトル使って100人抜きやってみろや
ビクトルで100人抜きってのは現実的じゃないから、
アナカリス使って上位キャラ相手にどれだけ戦えるか見れば
どれだけの対戦経験積んで来たは大体わかるからそれで勘弁してやる。
HEYにでも来て見せてもらおうじゃないか。
キーッ!!!どいつもこいつも愛しのビクトルを馬鹿にして!!!
大丈夫。ランク以外にあれこれ吠えてるのも弱いから。
ランクはかなり無意味っぽいので各キャラの詰みと思われるキャラでも。あくまで俺的な考えなのでスルー推奨。
アナカリス:サスカッチ・ビシャモン・パイロン
デミトリ:パイロン・オルバス・ガロン・ビシャモン
ザベル:フォボス・アナカリス
レイレイ:モリガン・ビシャモン・フォボス
ドノヴァン;ビシャモン・サスカッチ・パイロン・オルバス・モリガン・ガロン
フェリシア;ビシャモン
サスカッチ:レイレイ・ガロン
ガロン;無し
オルバス:無し(ビシャモン?)
ビシャモン:無し(サスカッチ?)
フォボス:ビシャモン・サスカッチ
パイロン;ビシャモン・サスカッチ・オルバス・ガロン
モリガンとビクトル忘れてた。
まあモリガンは1回も触った事ないからわかんねいや。オルバス・サスカッチ・ガロンてとこか。
ビクトルはどうでもいいっしょ
684 :ゲームセンター名無し :04/07/01 22:01 ID:???
大丈夫。ランク以外にあれこれ吠えてるのも弱いから。
↑
たしかに弱そう(プゲラ
そんなことより鮫の話でもしよーぜ
鮫は語り尽くされた感があるからハンターの話ではどうよ?
ランク房とビク房は別スレ立ててそこでオナニーしててね
期待できない技術的な話題よりも、
ハンターの今後を討論するのはどうだろうか
>>692 続編が3作も出ている以上、今後は無い。
終了
まったくハンターとは関係ないが、
ガイルVSデミトリは好カードになりそうな予感。
ジャム?実はSVCですでにそのカードは実現してる罠
リクオの永久教えて
立ち中P→ソニック
今日、ヘイに行ってきました。フェリシア使いらしき人はいませんでしたが、パイロンとフォボスで強い人がいました。
ところで、フォボスに何回か連続で追い討ちかけられたんですが、確定なの?それとも逃げる方向が悪かっただけ?
レバーナナメ入れっぱなしだったんでないの?
でもフォボスじゃ連続して入らんと思うけどなあ。パイロンだったのでは。
>>698 一回目の追い討ちが決めた後跳ね返らず
そのまま突き抜けて下に落ちてたなら多分確定。
パイロンはダウンして最速で追い討ちかければ2回入る時もある
スイマセン、南九州で対戦台置いてる店ないですか?見てたらやりたくなってきました(^^)ハンター1限定の青フォボス使いです。昔、熊本ゲプラで28人抜きしました。
ハンター対戦台置くように近所のゲーセン片っ端から直談判してみるか
一つくらい考えてみるって言ってもらえたら御の字くらいの気持ちで
ハンタじゃインカム取れないと思うんだけど
君が心配することじゃないんで
でもインカムないと設置されても撤去されるわけで。
君が決めることじゃないんで
キャラの対戦バランスはともかく、ゲームバランスはセイヴァーより優れてると思うけどな
君が言うことじゃないんで
ワンパターンなレスしかできない奴だな
おまけに1日中2ちゃんに張りついてるヒッキーですか
対戦もくそ弱そうだね
君に言われたくないんで
隠しカラーの出し方教えて
君に教えたくないんで
僕と付き合ってください
PPP
なんだか変な流れですな。
フォボスの追い討ち×2は確定です(パイロン・レイレイ・フォボスにも入る)。
あとパイロンでも跳ねかえらない追い討ちで2回確定追い討ちができるけど、難易度が高い上に1HIT+3HITなので微妙なところ。
モリガンもうまくいけば2回入るよ
718 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 19:24 ID:RMdnkSkY
あげるぞ
このスレのインカムもざっくざっくだ!
>>698 フェリシアの人は春麗とかでストUもやってる。
あとたまにガロスペとかも。
対戦空いてる方で遊んでることが多いよ。
だから駄目なんだよ
ヒデエ!つーか今更ハンタしかやってないって方が珍しいだろ。
カッチの人はよくサードやってるし、フォボスの人はスト2やってる。
黒πなんかは今や完全にセバだしな。
>720は
>対戦空いてる方で遊んでることが多いよ。
が駄目だと言いたいのでは?
そんなことより721はカッチの人ですか?
わお、モリガンでも追い討ち×2できたとは。ひょっとしたら全キャラできるのかもしれませんね。
追い討ち速度が遅いキャラはあからさまに無理っぽいけど。
っと。来週金曜から名古屋に襲撃かけます。観光メインなんでやれるかは解りませんが、どのゲーセンでやってます?
>722は
>そんなことより721はカッチの人ですか?
と言いたいのでは?
相手が移動起き上がりした場合、無敵じゃないならアナカリスも追い打ち2回入れられることがある。特に入れやすいのはモリガンかな
そんなことより起きあがり関係無しに2回確定する追い討ちの話をしてるのでは?
起き上がり関係なしだとフォボスしかないな
他キャラは確定しないし
フォボスも条件付だしな
せっかく面白そうなネタで盛上がってるのにワカンネエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!
○TL
フォボスの2度追い打ちだけは身につけておいて損はない。
相手の協力が必要なほかのキャラと違って、十分実戦的だし。
追い討ちってゲージ溜まるっけ?
出すだけで溜まるし当たればもっと溜まる
アナカリのES追い打ちのダメージは異常だ!と思わない?ハンターのアナカリ強かったなぁ…
代わりに追い討ちする機会が少ないじゃん。
アナカリスは追い討ちしなくてもいいだろ
アナカリからすれば、パイロンの追い討ちは詐欺以外の何物でもないんだけどな。
いや、あのダメージだったら追い討ちしてもいいと思うよ。
ポジション取りと悩むけどさ。
大阪って今どんな状況なんですか
やってる人いるの?
置いてる所自体ないよ
あれ、あうとばあんのハンター台なくなっちゃったの?
去年の冬に大阪行ったときはあったんだけど。
インカムが悪いので撤去させてもらいました。
ご意見、ご要望は店長のほうへお願いします。
店員キター!
プレイヤーキター!
そりゃみんなプレイヤーだろ
いま世界で一番レベルが高いゲーセンはヘイってことだ
自称最強ゲームセンターだからな。 >HEY
いままで自称最強で本当に最強だったやつはいるか?
俺が最強だよ
奇遇ですね。俺も最強だよ
お互い雑魚を相手にするのも大変ですな
みんなサイキョー流かよ!
俺も自称最強ですよ
一番よりNo.2!
お礼状のフォボス使いは一人しかいない。
強いリクオ使いが現れた、さてどうする?
コマンド?
にげる
ぼうぎょ
とんずら
けむりだま
ぜになげ
連コインのことかーーーーー!!!!
ドノヴァンを結構高いランクにつけてる人がいるけど、
なんか新しいネタでも発見されてるの?記憶では
低め安定だったと思うんだけど…。
いや、普通に最弱キャラでしょ。
ただ、プレイヤーの平均値はかなり高い。
>>760 気のせい。実際はただ突っ込んでくるか連携投げするくらいで
あとはガチャGCする程度のアーアー五月蝿い奴しか居ない。
やたら強気に突っ込んでくるから上手そうに見えるだけ。
暴れるドノヴァンを冷静に対処してみなよ
すぐボロが出てくるから
名古屋はやってないんかーーーーーーーーーーー!
>>759 関係ないけどその名前かなり懐かしいような・・・
ゲームセンター名無しのまえのやつだっけ?
上野のセガにハンター発見
HEYから歩いていける距離だから意味ないんだけどね
最近レイレイを使ってるんですが、立ち回りとか
連続技を教えて頂けませんか?
質問が漠然としすぎ。
メストでも読んでろよ。
というか、自分でそれらを研究・確立していく所が格ゲーの面白い所じゃないか。
人に言われた戦法丸写しで戦って面白いか?
解らなかったり対戦で困った時にどうしたらいいかを具体的に質問する方が
より的を射た答えを得られると思うぞ。
対戦相手がいない現状で今さら情報無しで、
立ち回りを確立するのは難しいから、
今からやるなら人の多いセイヴァーやったほうが良いんじゃない?
最近レイレイを(サブで)使ってる、メインキャラは別の人なんですよ。
770 :
766:04/07/12 20:21 ID:???
申し訳ないです。取り合えずもうちょい自分で研究してみます。
メストって・・・廃刊雑誌の話持ち出されてもどうかと思うけど
確かにハンターはもう誰もやってないし置いてるところもほとんど無い
対戦相手欲しかったらやっぱセイヴァーに移行するべきだね
ハンター好きが宗旨換えしてセイヴァーで対戦相手を獲得できても、
そこに望んだ対戦があるとは限らないけどな。
だからこそのハンターなのだ。
ただのヴァンパイア好きとハンター好きとの差がそこにある。
X-maniaみたいにハンターマニアやらんかなー。
意外と人集まりそうだけど。
JAMが良作だったらどのゲームも過疎るだろうなあ
ハンターマニアなんかやっても集まらないだろw
去年の夏に西スポで黒が開いた大会で15人前後だぜ?
結構宣伝してたように見えたけど。
逆にハンターというツールを続けて望む対戦は得られるのかな。
どこの誰と対戦すれば得られるんだろうか。
ここにたまに登場するヘイの王や猫やカッチとの対戦で良いの?
その為にもこのスレがあるんじゃないの?
実際にスポランに集まったりしたじゃないか。
一ついえることは、ハンターで対戦相手欲しいなら不満タラタラ言いつつ
指くわえて待ってるよりは何かしらの行動を起こす方が余程賢明だということ。
ただヴァンパイアシリーズで対戦相手欲しいだけならセイヴァーでいいんじゃね?
俺はハンターじゃなきゃいくら連勝しようがストレス溜まる一方なので、寂れようが
なんだろうが俺の行動範囲内に対戦台ある限りはハンターに金を入れる事の方が多いだろう。
780 :
ゲームセンター名無し:04/07/14 00:24 ID:ZTPqi6/l
今日SS版を280円で買ってきた。
告白するがゲーセンも含め全シリーズ未プレイ。どきどき
↓そんな俺にひとこと
ビクトルだけは止めとけ
ビクトル使いからの真摯な忠告
280円は高すぎ
100円で買え
783 :
780:04/07/14 02:05 ID:???
おもしろ!!
狼でクリアしたよ。オートガードだけど
ベストエンディングみるのはどうすればいいの
エンディングは各キャラクタ一種類ずつしかない。
元々救われないエンディングや、結局どうなったのかぼかして
終わるエンディングがあったとしてもそれだけしかない。
初心者がガロン使うとプレイスタイルが厨方向へ大きく歪むので個人的にはお勧めしない。
最初はデミトリ辺りで慣らすといいんじゃない?
どのゲームにもそういうキャラはいるけど
>>785 そんな風に狂犬みたいにすぐ噛み付くからそう言われるんだろ
狂獣ガロン
房はデミ使ったって房だろ
>>787 反論しなければ負け犬とか言われるしではどういう犬になれと(泣
とりあえずキャラだけでプレイスタイル決めつけるのはどうかと
犬→厨でも勝てる
デミ→厨じゃ勝てない
スタイルうんぬんというより、こういうことだろ。
てか、純粋に楽しんでる初心者に対して勧めないとか房とか言わんでもええやろ。
前にも犬とザベルに文句たれてたやつだろ。うるさいんだよお前は。
最近の一連の流れを読むと、
このスレ無くてもいい気がしてくるんだけど
ハンターってツールを使って中傷してるだけじゃないですか
というわけで、大会…はいいとして、どっかで対戦会でもやらんかね。
今日ハンタ置いてある所に行ったら1コインも入ってなかった
まー犬は一握りの職人除くとそれ以外は救いようの無いのばっかなのであながち否定もできないな
スレの内容以前に丙も明かに対戦者いないし、いつまで残ってるかね
その質問もいい加減あきた
ドノヴァンってゲーメストに載ってた開発中の画面だと
必殺技がどれもめちゃくちゃかっこよかったのに
発売されてみたらしょぼいグラフィックの上に使い勝手が悪いものばかり・・・
当たり判定がわかりづらいから変えたのかねー
ハンターの画面写真が最初公開された時、ガードエフェクトが
(当時にしては)やたら派手だったのでエフェクトが凄い邪魔に感じたものだったなー
だれか俺ン家に遊びに来ねぇ?
ハンターやろうぜ!
よし、逝くから住所と名前と妹の年齢晒せ!
HEYはレゲーの対戦格闘ゲーは50円にすれば、もっと気軽に対戦する気になる奴増えるんじゃねえ?
最新機種とプレイ料金同じなのってどうよ?
ぶっちゃけ俺がぐったりするほど辻対戦したいからなんだけどね。
べつに100円でもいいよ。どうせ負けないし
香ばしくなってきたな
>>803 物価は上がり続けてるのに20年以上ずっと1クレ100円基本で頑張ってるアーケードってどうよ
ぶっちゃけお前の稼ぎが悪いだけじゃね?
どうせ負けない
なんて言えるほど強い奴が今のヘイにいるのか?プゲラ
一応思いあたるフシはあるけど…どうせ本人じゃないだろうしな。
>>806 プレイ時間は減ってると思う。それでも100円は安いらしいけど。
809 :
780:04/07/16 15:46 ID:???
猫も強いねー。
慣れてきたから好きなキャラとか育ててみようかな。
ギター弾くゾンビッぽいキャラとかかっこいいよね。人気あるのかな?
てか、名前を覚えないとww
技が載ってる攻略ページあったら教えてくだたーい。
810 :
780:04/07/16 15:49 ID:???
香ばしいこといわせて!
さんざん既出だとおもうけどごめんなさい。
レッドアリマーに出て欲しい!
おいらファミコン世代なの。
ファミコン世代ってこた相当な03だよなあ…
ホントに香ばしいでつね
おっさんつうかゲーム市場を支える中心年齢層はどうしてもその世代になるだろう。
学生とは違って購買力もあるし、ゲーム好きもとても多い。
ハンターは20代後半から30代が一番やるっしょ。
>780
まずGoogleで検索しろ。と言いたいが、ハンターのページはほとんど無い。
それでも無い訳ではないので、とりあえず探してみるといい。
これらのページを作ってる人も、ここにあまり来ていない。このスレや過去スレ
を読み返したり、デバッグモードで研究したりするのがいいと思う。ぶっちゃけ、
身内以外に対戦相手などいないのが現状といっていいから。
全く関係ないけど、えもんさんまだ見てます?コアなハンタープレイヤーから見た
セイヴァーと言う題で語って欲しいなあ。だめですか。
814 :
ゲームセンター名無し:04/07/18 04:59 ID:/nksap+3
今サターン使って身内と俺フォボス対相手ガロンで100本勝負やったけど
かなりボコられた。
暇だからハンター今日6年振りくらいにやったんだがこれギルティとかよりおもろい。
ガロン戦とりあえずビーストキャノン対策のジャンプ下りJ中PとJ中K、爆弾ばらまいて
対空に立ち強K使い、ドラゴンキャノン怖いからレーザーまったく使わない方針で立ち回ってるけど
なんかガロンの投げとサマーがやたら強くて攻めきれないで最後は押し切られて負けるってパターンです。
それで今更ながら本格的にやり込む予定だけどフォボスのガロン対策を知りたいです。
誰か上級フォボス使いの人ご教授頼みます。
最後に基本的なことかもしれないけどこのゲームってなんか
投げ成立条件がおかしい気がするけどこれは気のせいですか?
引き付けて飛び込みガードさせてもやたら投げられる…
フォボス相当強キャラのような
遠距離からちまちまと相手を近寄らせないセコイ戦い方がたまらん>フォボス
>814
スト2でもやりなおせば? 投げのシステムは違うけど打点の重要性がわかるよ。
ハンターは昨今の格ゲーより投げやすい。
フォボスだったら投げに固執しなくてもやってけるけど、弱キャラはこの辺のシステムを上手く利用しないとキビシイ。
やる気があるなら自分で調べてみれば? (たぶんネットじゃどこにも書いてないと思う)
フォボスはしゃがみ歩きがあるからな
ジャンプ攻撃ののけぞり時間が短めだからな
フォボスは正面からコンボはやりずらいし、最高3回技出せる浮遊状態が強みな訳で
どうせやるならめくりジャンプ大パンから狙うとか
というかコンフュ―ジョナーが入ったらほぼ即死なので
ゲージ溜めてコンフュ最優先で、ぶっちゃけ他のことはしなくていい
投げとサマーの2択迫られたら基本的に投げぬけ用意のガードで
ぬるぽサマーをガッした後にコンフュ→(゚д゚)ウマーとか
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>819
サターンでごく限られた友人と対戦して場をしのいでる俺に一言どうぞ。
大多数がそうだと見た。
否。大多数は対戦相手すらいない。
そもそも、ハンター現役時代に学生だった奴なんて、もう大半就職してて、
対戦なんてそうそうできる環境じゃないだろ。
95年に出たんだよな・・・
もうすぐ10周年だよハンター
社会人だって対戦したきゃ会社帰りにゲーセン行くだろ。
毎日じゃないけど俺も行くし、その時間帯で同じように会社帰りの奴がいたりするから。
会社の帰りに行けるゲーセンににハンターがあるなんて
いい環境の人ばかりじゃないのですよ
もっと言うと、ゲーセンが開いてる時間に家に帰れるなんて(ry
社会人だからといって、休日がないわけじゃないと思うが。
休みに友達とやるにはSSは便利だと思う。
店長に頼んでハンター入れてもらっても俺と対戦してくれる人がいないのは、ここが田舎で他のプレイヤーとの差が開きすぎだから…でも都会のゲーセンにはコネがないし、ごくたま〜にしか行かないから「入れて」とか言えないし(-.-;)ツライところだ
ネット対戦しようか・・・と思ったが・・・
いつぞやウメと対戦したアメリカのZERO3チャンプは一人で細々と研究、研鑚を続けてたらしいね。
誤爆か?
アーバン、週末で100円2クレだったのに
人がいなかったよorz
834 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 13:49 ID:7WPpU1cC
>>833 2P側のレバーいかれてるからな。
店員に言っても未だに直しゃしねぇ。
(・∀・)スーパーカー!スーパーカー!
100円で2クレ?こっちは常時50円で2クレだぞ
誰もやってないのはこっちもそうだが
サムスピとかの対戦台と同じで、誰かやってないとやる気起きないんだよな。
CPU戦つまんねーし、このゲーム。
だから対戦したい奴は数ゲーム流しで数プレイするくらいの根性ないと
対戦にすらありつけないのがネック。
CPU戦やってるとガロンステージでガラス割れる音がクレジット音と紛らわしくて
ガシャン!(おっ乱入か?)とか思ってしまう罠。
838 :
関係者:04/07/26 18:19 ID:TVr0SL45
関係者タン・・・
>>838 凄い上手いね、でもこんなに上手くなれないよ
のんびり対戦したいもんだ
(;´д`)関係者タン・・・
やっぱりビシャ対フォボスはあんな感じになるのか
それとウメでもGC入力で撥ね刃がでちゃうんだね
現在の対戦動画は?
強キャラ同士は昔飽きるほど見たので上位キャラ以外が見たいよな。
とりあえずビクトルが勝っている動画がみたい
ガチでビクトルが勝つなんて、三沢さんがプライ(ry
850 :
ゲームセンター名無し:04/07/28 01:22 ID:Od1zuw1T
リリス萌え!カプコンの女キャラで一番かわいいっす。
しかも結構つかいやすいし。
ビクトルは、ドノヴァン相手ならかなりいい勝負になる
デミトリ相手でも何とか勝負になる
あとは厳しい
ビクトルでボロ負けならいくらでも動画作ってやるぞ
じゃあビクドノとビクデミ動画で
ビクトルは伸びるよ。
他キャラのきついラッシュを全部GCで取れるように練習すれば、
辛い要素は無い。
アナカリは伸びない。
ビクトルのGCは読まれるとガードされるから辛いよ。反撃確定だし。
でも俺はフォボス・パイロン・サスカッチ以外ならなんとかなると思ってるけど。
動画更新したよ
関係者タン・・・おつかれ
関係者タン・・・乙。
どっちもすごく強いね。
大阪・天六のジョイランドに対戦台があったよ
50円で3本先取制
ずっとずっと昔大阪に送ったビデオからネタとってるのかなぁ
なんか見覚えあるような試合もあるけど・・・・
関係者タン・・・おつかれ
ビクトルってオルバスにいけるのか?
関係者タン・・・
866 :
857:04/07/28 23:23 ID:???
>>863 最高で20人くらいじゃなかったかな。全然ヌルいですよ。
マジ感動した>動画
しかも、全部フォボス動画なんて!!
これは本人の許可とってるんだよね?
許可とってない動画なんて他に沢山うpられてますが
あそこらへん繋がってそうだし、
さすがに許可とってるんじゃないだろうか
フォボス対フォボスおもしろいな
関係者タン・・・おつです
同キャラ戦しげえな、オイ
ウメやる気あんのか、って動きだな
873 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 07:35 ID:/7mJgvtG
>>838 俺、フォボスと王とラスプーチンを使う色物好き。
この動画で他人がフォボス使うとこ初めてみたけど、正直こんなもんかって感じ。
低空ダッシュを必死に練習している俺は
上級者が低空ダッシュばりばり使って攻めまくるのを期待していたのだが・・・
自分はガードキャンセル苦手であまり使わないからその部分に関してはやっぱスゲーなぁと思った。
同時にガードキャンセルを軽く出せるようになれば苦手なビシャモンに勝てるかもと思った。
874 :
873:04/07/29 07:41 ID:/7mJgvtG
もう一つ思ったこと。
やっぱ上級者も密着状態で大レーザー撃つんだな。
安心したよ。
>>873 ウメのフォボスは相手によっては馬鹿みたいに空中ダッシュモードになったりする。
というかムービーのウメのプレイは変なミス多くてなんかヘボい。
まああれだ、まず負けないと思ったら相手をおちょくるのもウメってことだ
わざわざ海外行ってVキャラ相手にXリュウとかか
879 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 11:41 ID:aL4I7iyN
>>878 アホみたいに攻めてくるビシャモンに対してはという意味だろ?
フォボスの低空ダッシュなんて中段としちゃ遅すぎてつかえないんだろう。
>>879 低空ダッシュを必死に練習している俺は
上級者が低空ダッシュばりばり使って攻めまくるのを期待していたのだが・・・
じゃないかな
>>873 期待してるとこ悪いが
あれはかなり過去の動画か、単に遊びが入ってるのか知らんが
今の対戦には参考にならないと思う。凄い無駄な動きしてるし
開幕ダッシュ大パンとか謎すぎ。ゲージの使い方も意味不明。
今の対戦ってどこの誰を基準に考えてるのだろうか
昔の動画だろうし、謎が多いってのも禿同なんだが、
今、って言うが、この人達が全く勝てないほどの対戦レベルに達しているんだろうか?
ていうか今の猛者って誰やねん
猛者は不在、というのが正しいかもな。
当時猛者だった奴でも今やると鈍ってる奴多いだろうし。
そもそも対戦台にかじりついてられる年齢じゃなくなっていたりするし。
でもHEYで一番勝ってる人ってあの動画のカワムラって人だよね
887 :
関係者:04/07/29 18:11 ID:???
動画はウメハラとカワムラが延々とガチをしているVHSから落としてます。
もちろん本人達の了承を得ていますし、
このVHSを保有していた友人からも了承を得ております。
録画の時期に関しては本人達も詳しく覚えてない様ですが、
大会の一発勝負とは違い長時間のガチですので、
集中力も違えば立ち回りも色々なことを試しているだろうと思います。
そのへんを考慮して見て頂けたら幸いです。
最後に一応友人のサーバーを借りている手前、
最大4つの動画しかアップできませんので、
次回更新時(未定)には最初の2つの動画を落とす事になります。
ご了承ください。
よーしあれでTOPならおじちゃんHEYに乗りこんじゃうぞ?
…俺大阪orz
関係者たん超ありがとう。堪能しました。
ウメフォボスの小K→近中Kワロタ。
あれって凡ミスじゃなくておちょくりモードだよね?
普通にコンフュミスったのかと俺は思った
891 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 19:23 ID:38803dqV
小K→中K→下大Pのおちょくりコンボ。下大Pをミスった、と。
>>861 情報サンクス
平日の夕方でも結構対戦できたよ
か、関係者タン・・・ハァハァ
894 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 22:08 ID:38803dqV
か、関係医者タン・・・ハァハァハァハァハァハァハァハァ
さっきからハアハアうるせえな
フォボスの低空ダッシュを軸に攻めたいのなら、低空ショートダッシュ極めてみたら?
動画でも出てた。一回だけ
ほぼ最速でだすと、小Kが当たって中Kがすかる。そこから下中K>コンヒュへ。
難しいけど、慣れれば結構出るようになる。
変則的な動きも可能になるし。低空D小K>SD大Pとか
フォボスのちんどんや勝ちポーズは今見ても笑える。
聞きたいんだがこのゲームPSで出てないの?ヴァンパイアっていうのはあったんだが
903 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 22:23 ID:NLt4PDyK
>>899 プレステ→初代とセイヴァーEX
サターン→ハンターとセイヴァー
ハンタの移植がやりたいならサターン、完璧を求めるなら基板
お好きなように
久々にゲーセン行ってみたらハンター2が置いてあった。やってみた。
……こうしてみるとハンターってホントにアニメーションが綺麗だったんだね。
2かよ
ハンター2をやって、アニメーションにげんなりして
あらためてハンターのアニメーションは綺麗に感じた、って話では
比較しちゃったわけだよな?ハンター1と。
で、ガタガタなハンター2に萎えたと。
2の存在価値ってあるのか?
セイヴァーベースだからゲームスピード早すぎ
ついていけねーよ
911 :
905:04/07/31 01:09 ID:???
セイヴァーベースのハンター2やセイヴァー2は著しく視認性の面で初代ハンターに劣る
加えて相討ちが増えるように調整されているのもあり、雑な動きでも相手の体力を
ある程度減らせるようになったせいで事故度UP、調整するのが面倒臭い部分はDFと
AGで誤魔化して逃げたそして集客デモで「こんな糞調整にGOサインだしたのは船水」と表示
DFやAG自体はセバよりもいいシステムになってる気はするんだがな。
もうちょいなんとかならなかったモノなんだろうか?
アドバンは出しやすい方がいい。
只、ダークフォースが回復不可ってのは面白いと思った
アドバンとか書くとドノヴァンの親戚みたいだな。
アドン
アバン
アン
全略
おふくろさん。元気ですか
元気ですが何か
>>861 天六にV・Hの対戦台があるのか!?
情報サンクス。当時を思い出すなぁ。休みの日にでも行ってみるか。
白い視線に耐えつつ、携帯で猫vsフォボス撮ってみたんだが…
どうやってうpするのかわからん!!gjんぢおjりdflk○TL
それは現在の動画だよな。
激しく見たいが、本人許可は忘れずにな。
>924
許可する。
関係者タン、おつ!
今度は黒Πと柏木さんがあがってるね
こうしてみるとACとサターンで画面の比が違うのか?
>>特に相手がガードを意識した瞬間の当て投げは、いやらしいの一言につきる。
そうなんだよなぁヽ(`Д´)ノ
>>923 どこの会社か知らないけどたとえばドコモショップとかにUSBケーブル売ってるからそっからPCに読み込め
川村フォボス(・∀・)皆勤賞
フォボス辛そうだったな
携帯の動画は拡張子.smcならクイックタイムで見れるよ
関係者さん乙です。あのパイロンの攻めをされてみたい。
どこまでしのぎ切れるか・・・それを考えるだけでハァハァ
関係者タンビクトルが勝ってる動画お願い
無茶いうなよ
更新されてるのに気づかなんだ。
乙ッス!
ビクトルで強かった人っているの?
柏木ビシャ、小足微妙にずらしてるね
2R目のガーディアンが謎だ
上に行ってたら削りで死んでたんじゃない?
ビシャモンなら突然ジャンプ大Kとかありだし
938 :
ゲームセンター名無し:04/08/04 21:25 ID:CgzxFwXQ
(・∀・)ノウンコー
か、関係者タン・・・萌え
ハンターやったことないんだけど、川村さんは有名な人なんですか?
仕事が休みだったので天六ジョイランドに行ってみた。
久しぶりのハンター
計三人と対戦し7勝27敗。
地方で上手いと言われていた俺も、大阪ではこんなもんかw
悔しいのでまた行きますw
乙。がむばれ。
秋葉の昭和通りのゲーセンにもハンターあったのね
以前誰か言ってたっけ?
あのゲーセン1Fのトイレが女子トイレだと解らなくて間違えて入ってしまった_| ̄|○
ヒライモン(・∀・)キター
>>941氏の言ってる場所で大阪ハンターの大会しない?
正式にゲーセン側に打診しなくてもオフ的なノリで大丈夫っぽいし。
もし決行となったら万事折り合いつけて新幹線に乗ってでも西から駆け付けます。
だって東京方面は今も楽しそうなんだもん。ウラヤマスィぞ!!ヽ(`Д´)ノ
関係者タン・・・乙。
モリガンでもパイロンって意外と戦えるんだね
大須のアーバン、ハンター消えてるよ
平井氏だからでしょ
たまたまでしょ
ウメハラだからでしょ
そろそろ次スレの季節ということでロケ情報を整理したいんだけど、
新情報としては
>>765上野セガ
>>861大阪・天六のジョイランド
でいいのかな?
それ以外にも情報募集します
テンプレに関係者タンの動画も加えない?
たしかにブックマークしとかないと戻るって探すのメンドウだよな
ムービー更新乙。
やっぱ関係者タンもハンター強いんですかな?
関係者タンはこの中の誰かでしょ。たぶんあの人だと思うけど
ゴトバス登場してるね
関係者タン
乙です
ゴトバスってやっぱり正式名称?!
通称じゃない?
959 :
ゲームセンター名無し:04/08/06 16:56 ID:j25cHzUV
丙逝って見ようかな。
東京離れる記念に。
('A`)1〜6の動画がなくなっとる・・・
未来からの使者ワロタ
非常にぜいたくなんだが、更新速度早いよう。
ある程度、人気あった動画は別のとこにおいてあってもよくない?
気が向いたらうぷる
おながいします。
>>944 大阪オフするなら俺も行ってみたいが、一先ず次スレが先だな。
↓新スレ頼んだぞ
釣られてしまった○TL
くやしいから乙とかかいてこようかしら。
そんな漏れに一言↓
関係者サイトも加えてくれ。
動画は10が最新。
5と6落とせんかったOTL
次スレたった?
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/\___/ヽ
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,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
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| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
↑ビシャモンステージの地蔵
たしかにそんな感じだな