1 :
岡村祐司 ◆/vbjOLD2s. :
ガンダム初心者スレ 7機落ち。
機動戦士Ζガンダム〜エゥーゴvsティターンズの初心者〜中級者スレです。
攻略や技術・戦術の話題はここでどうぞ。
※雑談・ネタ・日記・自慢・プレイ感想等は本スレで。
※原作のガノタ話は旧シャア板で。
本スレ・関連スレ・初歩的な知識のまとめなどは
>>2以降に。
2
3 :
岡村祐司 ◆/vbjOLD2s. :04/01/23 13:43 ID:CvPnfWnU
○まず初めにこのゲームを初心者がやるにあたっては、ゲームセンターをチョイスする
ことから始めなければならない。
選ぶのはなるべく人の少ないセンター。また、対戦などがあまりなく、知らない人とも組むしか
ねーだろう的状態のお店。
まだ若く、都内在住で行動範囲の狭い中学生などはそのような店を見つけることが困難な場合が多い。
その場合はとりあえず、ゲーム性を知るために連ジから始めてみよう。
○操作などのとっかかりについて。
まずは画面右上のレーダ、及び動き方について学ぶ。
とにかく戦場で止まっていてはどうしようもない。的にされるだけだからね。
動き方の基本はとにかく相手に対しては垂直方向に動く。「弾を避け得る方向」だ。
それを念頭に置き、常に動き続けることを心掛けよう。
また、連ジの時はステップの多様などで避けることが出来たことも、今回の場合は
ステップ間の間が大きくなってしまったので(ステップ後の硬直時間が長い)、ステップ
はとにかく“ここぞというとき”の避けに用いるべきものとなってしまった。
よって基本は十字キーを倒したままの動きでもって避けるということになる。
それは地上・宇宙双方に同じくいえることである。
○まとめ
レーダーの確認→相手との位置関係の把握→避けの方向の認識→避け続け
○ジャンプ
ジャンプも初心者にとっては取っ付きにくいものがあるのではなかろうか。
しかしこのゲーム、しかもZになってからはもう、ジャンプ関連が使えなければ
どうしようもない。
とにかくはまず
1.通常ジャンプ+十字キー操作のマスター
2.空中ダッシュのマスター
3.ジャンプバリエーションの研究
@フワフワジャンプ
A小刻みな移動を含めた空中ダッシュ
4.上記のすべてを使いこなした思い通りのジャンプのマスター
5.飛行形態の研究
という流れで使いながら学んでいくしかないだろう。これは連ジでも学べるしね
○敵との距離感について。
1.近・・・サーベルで切りこんで相手にあたる距離。
2..中・・・サーベルが当たらない。緊張感の走る距離。ここでは基本としては射撃を中心とした駆け引き。
3.遠・・・作戦開始時のような距離。戦術の発端。全体の様子見(相手の出方。知らない人の味方の出方)。
1においては直感的なきわめて迅速な判断を要する局面となるためもてる能力の真価が発揮される時。
サーベル、もしくは強力な飛び道具などのヒット率は高く、機体の性能に大きく左右される距離。
2においては開始時から一歩さらに踏み込んだ作戦実行の距離。位置取りや味方との連携などすべての
要素を含んだ迅速な判断と行動力が必要となる。主に飛び道具での打ち合い、けん制などが主となり、
コンビネーション力が問われる距離でもある。
3においては状況判断。未知の敵、もしくは味方などの様子を見、また長距離かんでのビームけん制、
不意をつく攻撃などをする距離である。
特に味方が無鉄砲に相手側に一人で飛び込むような時には冷静な判断、対応が要求されるので心得ておくべき。
○変形
・変形
ジャンプボタン+十字キーを同じ方向に2回倒す
(←→↑↓どれでも可能)
・上昇飛行
変形後、ジャンプボタン押しっぱなし。
・下降飛行
変形後、ジャンプボタン解除。ただし十字キーは入れっぱなし
・変形解除
ボタン、十字キーともニュートラル
または
ブーストゲージなし
一度の飛行で、変形→変形解除→変形→変形解除も可能
変形解除からの着地は、ジャンプの着地と同じく着地タイミングをずらすこと.
○逃げ
>>4および
>>6にて記されている基本的なジャンプ技をマスターしたなら“逃げ”も容易にできよう。
相手に囲まれるなどし、即離脱が求められる際に重要なのは、とにかく機体が地面から飛び立つ瞬間
を捉え、かつタイミングよく空中ダッシュをかけれるかにある。
ただ上に浮いただけでは狙い撃ちにされるだけ。
とにかく浮いてすぐにダッシュをかけ、相手の弾道に対して身をかわす方向に飛び去るしかない。
できればその際、味方の機体の状態いかんで味方の方へ飛ぶべきかどうかの判断もできると良い。
相手に直角に囲まれた時。要するに十字放火をうけうる状態に陥ったときなども冷静に、かつ迅速に
あいての位置の対角線上に逃げよう。
また地上での逃げ(避け)についてはとにかくステップの連打は避けよう。これにかんしては連ジの時と
大きく違っているので注意しよう。
○初心者が知らない人と組んで対戦するとき、必ず心得ておくこと3か条。
1.コストは覚えておいて無駄が出ないようなMSの組み合わせにする
2.自分や相方のMSの体力を使い切る事を心がける(残機含む)
(例:マークU*2などで、1機先落ち、もう一機瀕死のとき等は先落ちしたほうは
絶対にひっこんでるべき。もし特攻すると同時撃破され、相方の2機目が無駄になる)
3.いくぞ!と言われたらスタートボタンをすぐ押しかえす。
特に2は重要。初級者と中級者、中級と上級の差とは戦略と、そしてそれに沿って
動けるかというのが一番でかいと思う。上級者の戦いは戦略の時点で敵に勝ってる。
逆に言うと相手のMSの体力を如何に無駄遣いさせるかだが、それは後で良い。
1と3は単純に、やらないと相方がやる気をなくす。あえて言おう、1は特になくす。
○マナー
ここで一息。ゲームセンターでの基本的なマナーを。
・連コインしない。
後ろに誰もいなくても終わったら一度席をたってあたりを覗うくらいの気持ちで。
・怒らない
これは中、上級者についていえることだがゲームセンターはあくまでみんなが楽しむ所。
しかしながら自己中になりやすい場所でもあるので注意。闘争心もあり、アドレナリンが
分泌している状態であるということを念頭において、あくまでも冷静に振舞おう。
・汚さない
タバコ、飲食などをしながらやるにしても台を汚してはならないし、汚したら汚したで、綺麗に
してから席をたとう。
・初心者を馬鹿にしない
想像してみよう。Zガンダムというゲームをうまく出来ない人を、上級者ぶって笑って馬鹿にしている、
ゲームセンターの中の自分の姿。そして、「僕がやってるときは入ってこないでくれるかな?」などと
いっている自分の姿。
・味方をわざと攻撃しない
たまにいる変な奴。
コスト表
★エゥーゴ
375 Ζガンダム
310 百式
295 スーパーガンダム/MK-U
250 リックディアス/ディジェ
200 ネモ
195 メタス
170 GMU
☆連邦
310 ガンダム
225 ガンキャノン/陸戦ガンダム
195 ガンタンク
160 GM
145 陸戦ジム
100 ボール
コスト表
★ティターンズ
375 ジ・オ
350 バウンドドッグ
325 サイコガンダム
310 ガブスレイ
300 ハンブラビ
295 MK-U
275 ギャプラン/アッシマー/メッサーラ
250 マラサイ
200 ガルバルディβ
195 ハイザック/カスタム
170 GMU
☆ジオン
375 キュべレイ
310 シャアゲルググ
300 ジオング
225 ゲルググ/ギャン/シャアズゴック
200 ドム.リックドム
195 ゾック/ゴッグ/ズゴック/グフ
160 シャアザク
150 アッガイ/ザクU/旧ザク
朝三暮四「ちょうさんぼし」
猿が朝に3つえさをもらい、夕方に4つえさだったのに腹をたててたので
朝に4つ、夕方に3つにしたら機嫌を直したというお話。
転じて、目のまえの利益にとらわれて全体が見えなくなること
ギャプラン
長所:変形撃ちがずば抜けて高性能で上下の誘導がヤバイ。空中ゲッツは比較的ステップ取りやすくて
ブースト残しておけば空格以外ではほぼ反撃されない。ブースト性能良くて滞空時間が長い。ステップも
まあ優秀。メインの射格広い。無視されても空中D格闘は何とかあたる
短所:メインは出が遅く方向修正悪いから自分から当てに行く事は厳しいし、体もでかいから接近戦とタイマンは苦手。
変形時間が短めで小回りが効かないから中距離保たないとプレッシャー不十分。メインの使い勝手が悪い
からゲッツをおもに使うことになるから弾切れしやすい。格闘は完全に放置されてる状態じゃないととてもじゃないがあたらない
アッシマー
長所:変形の小回りと滞空時間は圧倒的で変形撃ちも出が早く太いから比較的当てやすい。
ステップの速度、歩き、着地硬直が超高性能で地上での機動性の高さはトップクラス。根性もあって防御力も高い。
それに加えライフルは射出速度、射格、方向修正、威力、弾数がゲーム中NO1でさらに太いから接射や前ダッシュBR
も高性能で、タイマンでも無理に攻めなければ310機体にも全く引けを取らない。ちなみに
空中振り向き撃ちも出の速さと硬直が非常に優秀で逃げつつ切り返しやすい
短所:MS形態ではブーストが短く、体が大きいため当てられやすい。MA形態も速度が
遅いから敵の空格で落とされる事もしばしば。BRは12発あってもリロードが遅い。
格闘性能はタイマンはもちろん、放置されてても当てるのが難しいので弾切れ時に
大幅に弱くなる。サブ射撃がない
だれか、格闘の上手な使い方を教えてください。
基本的に実戦で使う(使える)格闘は空中(ダッシュ)格闘
自分のキャラの格闘が強いかどうかは覚えておくべき
空中で変形してるのとかを『横』から殴ることを考えてこう
接近戦ではかわして殴る
弾切れになって素直に殴りにいって殴られてくれる人はいません
弾がなくなる前に格闘を狙っていき、
格闘と射撃を使い分けられる状況で接近戦を挑みましょう
宇宙の操作性がいまいちわかりません。
宙域の基本行動、その1。 ブーストダッシュ。
ブーストを押しながらダッシュするとコレになります。
とりあえず、これを覚えましょう。 CPUのスイーと近づいてくる来る行動はこれのこと。
ちなみに可変機の場合はチョンとブーストを押して、ボタンを離した後にダッシュ。
距離感は慣れるしかないねえ。
「ハンブラビ」
古バビロニア王国の王ハンムラビがハンムラビ法典を編纂したことは、以前から知られて
いたが、最近の研究の結果、驚くべきことがわかった。
古代バビロニアの法を執行する裁判官は、青い法衣と青いとんがり帽子を身につけ、青く
て不気味な仮面をかぶり裁判をしたという。
また、その裁判は常に3人で審議をし、判決を出したといわれている。これは、古代バビ
ロニアにおいては「青いイカ」は法律の神と考えられたからであった。
なお、ティターンズのMSハンブラビが古代バビロニアの裁判官をモデルにしたかどうか
は不明である。
民明書房刊「ハンムラビ法典判例100選」より
SDK(サーチダッシュ格)は空中ダッシュ格闘を行う際にサーチを押して、ダッシュした方向にダッシュ格闘を行う事。
ちなみに空中ダッシュは8方向。
◎キュベレイのファンネル
ファンネルは全部で8〜10個。ファンネルから弾が出るとゲージが減る。
○格闘+射撃(サブ射撃)
サーチしてる相手にファンネル1個飛ばす(複数可能)
○格闘+ブースト(特殊格闘)
自分の周りにファンネル1個を設置して滞空させる(複数可能)
○射撃+ブースト
サーチしてる相手に滞空ファンネルを含んだ一斉射出(帰ってくるまでファンネル使用不可)。
☆補足
・相手に飛ばすのはボタンを押した時、レバーにより攻撃方向を選択可。
連続で当てたい時は同じ方に、命中率上げるなら違うほうに。
・設置はハンドビームと同時に出る。滞空時間は約10秒→収納。
・一斉射出は出したときサーチした敵に飛んでいく。
これを利用して二体に同時攻撃が可能。
●連続ファンネル
ハンドを空にしたのち設置。後は射撃空撃ち連打。
とどめにどうぞ。
20 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 14:05 ID:HxR9me7G
おれだよおれおれ
スペースノイドのために!
スレタイまちがっでむ
1には7機落ちと書きつつ何故スレタイを間違えるか・・・
とりあえず乙
>1乙。
常時sage進行で。旧擦れのほうが上にいますきねん
ハナクソ(σ- ̄)ホジホジ
え・・・?新スレが上にあったほうが都合いいでしょ。
それと質問系のスレはちょくちょくあがってたほうが色々と便利かと
質問スレは本スレより上にあるほうが望ましい
ゲームとは関係ないけどたまに流れるあの歌の歌詞を知りたい今日この頃。
どれ?
両方…と欲張ってみる
「Ζ・刻を越えて」
今は動けない それがさだめだけど
あきらめはしない もう目覚めたから
燃えるときめきは 時代を映し
色鮮やかに 燃え盛る炎
Crying 今は見えなくとも
Searching 道しるべは浮かぶ
I wanna have a pure time. Everyone's noble mind.
乾く唇 濡れているなら
時を乗り越え 熱い時代へと
移るだろうと 信じているから
Believin' a sign of Ζ. Beyond the hard time from now.
こんな感じ。OPバージョンうろ覚えな上に手元にロングバージョンしかなかったので
ちょい違うかも知れんが。英語部分も微妙w
「水の星に愛を込めて」と「銀色ドレス」はまたあとでor誰かヨロ
聞こえるか 聞こえるだろう 遥かな轟き
闇の中心揺さぶる 目覚め始まる
大地割りそそり立つ姿 正義の証か
伝説の巨人の力 銀河切り裂く
雄叫びが電光石火の一撃を呼ぶ
震えるな心満たせよ 復活の時
人よ命よ 始まりを知る
スペース・ランナウェイ・イデオン イデオン
スペース・ランナウェイ・イデオン イデオン
デンプシーって何?
>>36 アッシマーのサブで出る香具師、動きがデンプシー
ちなみに最初の2発は無敵(?)になる
待ち逃げオンリーのハイメガに入られて、ついカッとなってしまい
サイコガンダムで乱入しなおして潰してしまいました。
やっぱマズかったですかね?これ。_| ̄|○
サイコに潰されるハイメガが下手なだけ。
とはいえ、あまり良い行動とも思えん。
40 :
35:04/01/23 19:54 ID:???
スマソ、デンプシーの意味がわかりません
助けてエロい人
関係ないけど4台2ライン+4台1ラインの店で他の台全て空いていたのに(午前中だったから人いなかった)
サイコ一人旅にメッサで乱入した漢を見た
デンプシーロール。元ネタははじめの一歩と思われる
上半身を∞の字に振ってその勢いを付けたパンチで連打する
んでアッシのサブ射撃もコレに似てる(つーかまんま)からデンプシ
ジャック・デンプシーというアメリカのボクサーが開発した技=デンプシー・ロール
アシマ、ギャプならまだしもメッサは全然だな
メッサほどサイコ狩りに適した機体も少ないだろうに
ハンマーくらいか?
ディアスバズもいいはず
ああ、あれはいいな。特に最後を空ダッシュ格で決めるとサイコ真っ二つって感じでかなりいい
マターリネモタソで遊んでいたら
ハイメガ乙&キュベチームに乱入されて
ボコボコにされました。
こういう場合はどうしたらいいですか??
>>49 捨てゲーかリアルファイトか。それが問題だ。
普通に勝てないので諦めましょう。
30秒くらいやってみて、相手がヘタレなようならもしかして勝てるかもしれないけど。
キュベとハイメガを均等に削ってキュベ2回落ち狙いで。
低コに高×2ではいるやつは9割9分ヘタレじゃないか?
それでも負けるから理不尽だが…
勝てることもあるがな
54 :
35:04/01/24 19:11 ID:???
親父にデンプシーは何かと訊いてみた。
まんまアレだった
てst
2chブラウザで見てると、その手の遊びは変な書き込みしか見えない
ハイザックでやってみようかと思うんだけど、低コストだと弱いん?
なんかいろんな装備が付いててお得な感じがするんだけど・・・。(´・ω・`)
>>57 機動力が無いからきついよ?
(っていうか低コスト機はコストなりに機体の絶対性能がイマイチ)
格闘誘導しない、ライフル威力低くて遅くて誘導しない、足遅くて敵の攻撃を避けきれない。
マシンガンはタイマンで詰む気がする。 唯一ミサイルは結構使える気がするが。
初心者はとりあえずコレ使っとけ、って機体はどれ?
アッシマー ダム ネモ
乙
BRハイザックの機動力をカバーしてるのがミサイルと抜刀時の特格な訳です、
これを上手く使いこなせばZにだって勝てる・・・はず・・・
え?マシンガンの方は?シラネーヨ
陸GM
GMII
ネモ
ギャプラン
幕2
Zじゃマシンガン用無し。
ビームマシンガン除く。
じゃあミサイルハイザックでやってみるよ。(・∀・)
席空いてるといいな。
なにを言う、マシンガンにはサーベルガードがあるだろ!
ビーム当てられ放題!
やっとサイコで全クリできましたよ。
宇宙はMk2BRだったけどね。
サイコマスター目指すので楽しみにしててくださいね〜
ギャンでクリアできません
倒れた敵機の近くにハイドポンプを配置する快感。
ただし
威力小
コレダーーーーーーーーーーーーー
ハイザック2面で終わっちゃった。(´・ω・`)
なんかCPUもおそろでハイザックだったんだけど、俺なんかより全然弱くて3-4機死んじゃう。
でも盾とか持っててハイザックいい感じ。(・∀・)
漏れさっき仲間のCOMにアッシまー倒された。
手柄が・・・
マシンガンはアレだ、焦らすのが好きな人用。
最後を百式のカウンターで決めようと剣を振り回してたら横からビームが……
なんてのはたまにあるかな
デンプシーって何か教えてください
ググっても2chの雑談しかひっかからないから全くわからない・・
すまそ、上に出ていた。
動きがデンプシー ってのが何かわかんないや・・・
サイコガンダムの倒し方がわからない。
ビームが効かないってのは分かったんだけど。
>>79 ガンダムハンマーでサイコの後ろに立ってハンマーぐるぐる回しとけ。
ブレイク魂があるならアッシマーでデンプシーだ。
飛び道具ならミサイルとかバズが有効。
的がデカイし動きも遅いから遠くからでも良く当たる。
格闘決めたいなら後ろから空中格闘がいい。
・ビームが効かない
・耐久力も高いが、装甲が特に高い
・左手に壊れない盾がある
・格闘がやたらと痛い
以上の点に注意して遠くから地道に実弾攻撃、
もしくは背後から空中格闘。
足元うろちょろするのだけはやめておけ。
ええっ!足元うろちょろしたらだめですか隊長!
自分はいつもジオで足元グルグルしてるであります
当然斬り頃すためですが9割がた倒せるであります
>>82 アッシマーブレイク工業〜
デンプシーロールDaDaDa!
>>83 とりあえず普通に喋れ。
あとケーイバイケースってもんがある。
初級者?中級者?上級者?神?勘違いするな餓鬼めら・・・。
初級者とは・・・
地上GMII宇宙GMIIでクリアー3回以上、もしくはGMIIで対戦勝率3割・・・
中級者とは・・・
地上GM宇宙GMでクリアー5回以上、もしくはGMで対戦勝率5割・・・
上級者とは・・・
地上旧ザク宇宙ボールでクリアー5回以上、
もしくは旧ザクで対戦勝率5割・・・
もしくはボールで対戦勝率3割・・・
神とは・・・
地上GMII宇宙GMII接射のみでクリアー8回以上、
もしくはGMIIで接射のみ対戦勝率5割・・・
もしくはGMIIで接射のみ無落ちで対戦勝率3割・・・
勘違いするな、餓鬼めら・・・。
待ちアッシマーの待ちの崩し方について知恵を貸して下さい。
百式BRを使っているのですが
・こちらから近寄れない
・近寄られるとごんぶと
という具合でこちらとしても事故待ちしか手段がないのが現状です。
空中接射はまだ有効に使えません。なおタイマン時です。
>>87 一番簡単なのはBR→クレイバズ持ち替え
>>86 神の方が簡単じゃねーかよ条件がw
ボールでクリアは無理だって・・・
>>87 空中接射ができないなら待ちアッシマーは崩しようが無いと思われる。
あきらめて他の敵に向かった方が良い。
苦肉の策として、バルカンを撃つ&投げやり撃ちで誘うという手もあるが、これで何とかなるなら苦労はしない。
>>89 ただでさえ寒いネタにマジレスしてどうする。
放置して、書いた奴に反省を促すんだ。
ケーイバイケースって何?
ググってもよく分からんかった。
2ちゃんは義務教育を受けてからにしよう
みんな対戦した回数とかおぼえてんの?勝ち負けとか?
めんどくさくて初心者にもなれなそうな俺。今日も2面でやられた。
関係無くて申し訳無いが、君ガイルスレでコスト表が流行ってるみたいだがw
荒らしがネタ化か
待ちアッシマーに陸ディバズ
背中向けて、ビームピストルで先撃ち
左か右か真ん中かの3択で当てまくれ!
……考えてみたがうまく行くかなぁ
BRの意味がわかりません・・・
てか、初心者用に用語解説サイトってないですか?
BR ビームライフル
BP ビームピストル
最初でつまづくとヨクナイ。理解して先に進もう。ガンガレ。
うあああ今までBRってバルカンの略だと思ってた
アッシマーに黒海沿岸で青ゲルで乱入しました。なぜか変形で逃げまくるので
結局時間切れになっちまいました。青ゲルってそんなにこわいの?
むしろアッシマーがまける要素が見当たらないんだが。
ごんぶとビーム4発でゲルは確実にあぼんだし
格闘の性能だってNゲルはお世辞にもいいとはいえない
当たれば大きいけどね
>>101 変形で適当に逃げる
↓
こっちダッシュ追いかける
↓
こっちの着地狙ってゴンブト
逃げアッシマーの典型ですね。無理に挑発乗っちゃダメ。
105 :
101:04/01/27 00:10 ID:???
>>104 レスどうもです。着地はいつも気をつけてるのでほとんど当たらずに済みました。
しかし空核当てようとしてくらいましたけど。
そういえばそういうガブスレイなら遭遇したことがあります。ツマンナカッタデス。
106 :
87:04/01/27 00:17 ID:???
レスありがとうございます。
やっぱステップとりとか接写が安定しないと待ちを崩すのは難しいですよね・・・
アッシマーが歩きの向きをかえるタイミングでしかビーム当てれないし・・・
精進します。
モンキー確実に出せる方法おしえて〜
>>107 ない。修練あるのみ。
マジレスすると、DXのときよりかでやすくなってるから
小ステップ→即射撃みたいな感じで出るよ。
特にエゥーゴ機体はやりやすい。
>>108 出すつもりないのに出てしまうのですがその場合どうしたら…
初心者はスタンドプレーに走っちゃ嫌よ
タイマンが下手でも、相方と息を合わせるよう意識すれば、初心者でも結構いける気がする
「相方のオプションに徹する」というやり方がある。
後ろに付いて相方撃ったらこっちも撃つ。DXのダムジムorファンネル?
CPUを援護重視にして感覚を掴むのはだめ?
CPUの相方は2機に囲まれるとすぐやられるから、かなり援護と回避を使いわけないといけないんだけど
漏れは敵のロック情況とか、レーダーで敵味方の位置がかなり気になるようになったよ
ふわふわ飛行ってどんな効果があるんですか?
最近アッシマー+赤ザクのコンビが気になるのだが…。
家庭用で練習しているけど、赤ザクって動き速いし、
マシンガンホーミング高いし、バズはダウン性ありし、
格闘も蹴りは強いし、斧も空格ならホーミング性高いし結構良いね。
あれでもう少し装甲が強かったら結構使えるのに…。
ゲーセンじゃ(無駄金になるのが)怖くてつかえません。
あれでもう少し装甲が強かったら、コストが高くなる
ドムって弱いの?
バズーカ当たらないし、当たっても倒れないし
格闘すると確実に返り伐ちだし
装甲厚そうなのにすぐ落ちる
120 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 21:11 ID:aXtuYtV3
対人戦よりCPU戦の方が苦手です。
何かCPU戦の必勝法みたいなのはありませんか?
>>119 バズーカは連続ダメージを転倒しないので連続ダメージを狙える。
格闘は空格→特格安定?
装甲薄いのは仕様です。
Zではペカーエンドが全ての機体となってしまったな。
122 :
121:04/01/27 21:16 ID:???
ありゃ、文章がヘンだ。適当に脳内修正してくれ・・・
みんなCPUへの指示は細かく変えてる?
漏れはずっと援護にして、自機落ちしたら回避にしてるんだけど。
だいたいそんなもんでは?
レーダー見つつ敵機近くにいたら格闘にしたりするぐらいで。
ものぐさなので最初から回避で。
味方CPUはアテにならん。
折れはまず援護にして、僚機が一機墜ちたら回避にしてまつ。
まず回避にして、自分がロックを集めたらノーマル。
んで自機ダウンしたら回避。
ロック集めたらノーマル・・・とやっている。
俺は自分の方に2機来たら射撃重視だね
で、もう少しで頃せるって時は援護
面倒なのでずっと回避派。
昔は援護使ってたが近くにいるせいかどうも味方からの誤射が多すぎてむかついて以来
ずっと回避使ってる。cpu3機出てくるとちと辛い事もあるが大抵なんとかなるかと。
ノーマル→回避の流れで
僚機に前に行かせてそこをカットしてる
カットが速ければ落ちることは少ないし誤射をうけることもない
宙域なら射撃重視で同じようにやる
最近、ハイザックのライフルポッド使い始めたけど、良いね。
自分で使ってると間違っても空格決めに行こうとは思わないなぁ。
空核してミサイルで打ち落とされるのが落ちだし。
まだ、ミサイルを当てられる距離が掴めない。
ついでにハイザックを使うときは、ハイザック×2か相方がZ限定だけど。
ただ、ハイザック×2にマーク2×2は時間が足りなかったなぁ。
ガンダム&ギャプはいけたけど。
>131
ビームとマシンガンのどっちだ?
このゲームやる上でできれば見ておいた方がいい
攻略サイトってどれくらいありますか?
中が見れないのですが・・・
>>3-9辺りを読みなさい
あとは機体毎の特徴を把握しておく
この辺はググればすぐ出てくる
宙域の逃げキュベレイに勝てません。どうしたらいいかアドバイス下さい
相手のステップに射撃を当てる方法を教えてください
単純に接射かモンキーがいいのですか?
ダムで硬直を狙ってる撃ってるのですが一向に当たりません。
>>141 ひとつ確認しておきたいけど・・・
距離によっては絶対に当たらないって事は判るよな?
当たる距離と当たらない距離を見極める(つまり硬直中に届くかどうかの距離)
ってのさえできていればモンキしなくても当たる。そんだけ
>142ナイスガイ
相手がステップする時には体の向きに注意しよう。
モンキー方向を教えているぞ。
ほとんど左にしかモンキー出ないし
>>144 「ほとんど」だねw
リック・ディアスの背中(略)
ディアスの背中は、親父の背中のようにタクマシク見えます
でもそんな危険な背中におんぶされたくない
自分で使ってて思うのですが、対戦・CPU戦ともにガンダムって格闘性能いいですよね?
せっかくガンダム使ってるのに格闘ほとんど入れない人がいると
「もったいない…」と思います。
リックの垂直ビームが背中をかするように通過しようと
したバーガーに当たったよ。ビックリ
>>148 空中格闘の性能は化け物。
でも空格に頼りすぎる馬鹿者にならないように。
ガンダムの空格をガブ背中ビーで落とすのが快感
ていうかビーム封印して空格だけで戦える
スゲー!!
152は釣り
↓では、次の議題
ガブの隠し足の対処法キボン
相方がアッシマーとかのダウン属性の奴で、その援護が上手ければそれなりに戦えるかも・・
とか本気で思ってしまったのだが・・・ムリカネ>空格のみ
ハンブラビ腕部ビーム砲を選ぶのならギャプランを選んだ不がいいユ泣きがするのは私だけ?
すいませんがちょっと質問です。
今度大阪、神戸に行く用事が出来たのですが、
この辺りに対戦が盛んでレベルの高い店ってどっか有りますか?
近場では自分のホーム以上にレベルの高いゲーセンはないみたいなので、
よそのレベルを一回見てみたいんですが・・・・
>>159 すまん半分寝てた・・・
>選んだ不がいいユ泣きがするのは私だけ?
選んだほうがいいきがするのは私だけ?
一概にそうとも言えん
>>158 それは初心者スレでする質問ではないな。
臨時にでも行くがいい。
似たもの同士が大勢待っているだろう。
>158
大阪なら梅田のモンテカルロ・京橋のシャトーEXが有名かな?
ホームの方が強い希ガス。
リックの格闘で、蹴りから串刺しにするやつのコマンドを教えて下さい。
特格と思うんだが、どうやっても居合切りが出てしまうので…。
>164 家庭用?
赤→黒に乗り換えませう。
>>162 すいません、そうしときます
>>163 ホームも弱くはないとは思いますが、最近一番上手い人たちが来なくて今一・・・
こないだタイマンで10回ぐらい乱入したんだが、(4回ぐらいしか勝てなかったが)
どうも、コンピューターにやたら攻撃を食らうんだが・・・
通格いれてる途中にカットされたり、あいてのD格闘避けるためにステップしたら
ビーム食らって押し戻されて作戦失敗とか。
こっちも格闘重視or援護重視にしてるんだが、こっちのハイザックの攻撃がどうも
相手のGM2の攻撃よりも薄いようなきがして・・
CPUの攻撃をよける良い方法ないですか?
>>169 回避重視にする
タイマンやるならCPUいらない気がするし
俺はハイメガ相手にするとき以外はPCのみ狩ってるし
ハイメガ相手にするときなら格闘重視で自分は常に僚機を視野に入れてるなぁ
CPUを視野外に置くとなにしでかすかわからんから
使う機体にもよるわな。
漏れなんかメッサ使いだから
どう足掻いてもタイマンでいけるわけないんで
乱入された時は最大限CPUの上手いコスト配分できるように
・・・・努力してるんだけど上手くいかないんだよなぁ_| ̄|○ クレイ モウイヤ
リックの背面うちって一本と二本の時が
あるような気がするんだが、うちわけはできるんですかね??
173 :
ゲームセンター名無し:04/01/29 13:04 ID:OyDVhkv9
>>172 武装の違い
ピストル選ぶとそのうちの一丁を持ってるから必然的に片方で
ハイザックのBR&ミサイルポッドでメガランに乱入した(1対1)。
メガランを一度も落とせず、自分は2落ちして引き分けた。
まだ、ポッドの使い方が甘いなぁ。あと、CPUを回避重視にしてたのが
まずかったかなぁ?
>>172 ピストル装備で、ピストルを持ってる時は背面ビーム1本。
剣持ってる状態なら2本発射する。
>176
BPは背中に差している間に回復するけど、抜刀して後ろに行ったメイン側のBPは回復しない。
残弾が均等になるように使うべし。
BPの交換や回復が面倒臭いからBZでやってるなぁ
機動力無いから可変機相手だと厳しいが
最近灰ザクマシンガンに異様なほどはまってる
密着してゴリゴリ削るのがたまらねぇ
>>178 むしろ可変機にはBZの誘導性がないと厳しいと思うが。
漢の背中ビームも常時2本だしな。
射撃武器の性能って
・タイプ(ビーム・マシンガンなど)
・威力
・誘導
・弾速
・出るまでの速さ
考慮するのってこれぐらいでしょうか?
・硬直
・射角
よく考えてみたらこんなにあるんだな
最近漏れはシャザクMGにはまってる。当たらなければどうってことないんだけどね・・・。
>>184 コピペだが。
さて、ここで接射について語ってみよう
接射とは何か?
言葉のとおり、相手に銃身の先っちょをくっつけて射撃すること。これが強い理由は、回避が無理だから
接射のタイプは?
みっつあります
1:空対地・・・1番メジャーかと 地上でまったり待ってる敵に空中から近づいてかまします
2:空対空・・・これはかなり難易度が上がります 慣れないうちはすごく困難な技術
3:地対地・・・あんまし機会がないんで、よくわかんなかったり・・・ 前ステビームとかです
とまあみっつあるんですが、今回はこの1番を特集します。
空対地接射は、ブーストで軸をズラしながら近づいていって、最後の最後、軸を合わせて撃ちます。
ここで、接射するとき、有利な条件はなんでしょうか?
そうです 銃身の長さです。
ま、もうひとつ当たり判定のデカさもありますが。
つまり、ハイメガが強い強いって言われてるのは、あの糞長い銃身と、
太いビームにあるわけですよ。すなわち接射のしやすさ
ハイメガが使いにくいって人は接射ができてないって人のはずです
ひとたび接射を覚えれば鬼のように強くなれます。まぁあそこで勘違い君になるわけですが
えー、以上ハイメガの強い理由でした
他にもあるけどね
186 :
184:04/01/29 18:36 ID:???
>>185 なるほど接射ですか…ありがとうございました。
俺はマンコに接射する方が好きです♪
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
俺はドッキングの方が好きだな
カツ!ドッキングするわよ
ドッキング ドッキングダンス トゥナイト!
ウォー
ドッキング ドッキングダンス トゥナイト!
ドキーングダンス ウォウ ドキーンダーンス トゥナーァァト!
初心者なんでもっと優しして下さい
まだだ、まだ終わらんよ
絶倫クワトロ大尉
>>181-182 射撃武器のタイプはあんまり関係ないと思う。
理由は同じビームライフルでも機体によって全然中身が違うから
連邦ジオンではBZはマシンガンに対して致命的に弱かったが、
Zガンダムになって強いMSにマシンガン使いが居ないのもその要因
んで、俺が考慮しているのは
・ダウンの可否
・命中力(誘導や弾速等を考慮)
・射撃時の制限(硬直や射角等を考慮)
この3つかな・・・あんまり細かく分けても分かりづらいので・・・
他にも「回復速度などを含めた弾数」や「攻撃力」なんかもあるが、
あっという間に勝負が付く2VS2の対戦ではあまり気にならなかった
バズに対してバルカンで弾壊しするとちょっと気分がいい。
ほんの小さな小技だが初心者諸君よかったら心の隅に留めておいてくれ
新品狩り、先落ち、片追いなどたまに用語についていけなくなるので
それらをまとめたサイトなどは無いでしょうか?
>198
>300になるまでにテンプレよろしく。
ジオに接近されて格闘でダウン → 起き上がりにいきなりまた格闘でダウン → 以下死ぬまで抜けれない
という状態から抜けるにはどうしたらよいですか?
ちなみに愛機はガンダムです。
起き上がりは無敵だからdで逃げれ
dだガンダムを追う所にカウンターかますのを忘れずにね。
ジオの空中ダッシュ格闘を過信してる人が多いから良く当たるはず。
>>201-202 アドバイスどうもです。
次からはあんな恥ずかしい目に遭わぬようがんばります!
抜けられないわけがない
ガブスレイでモンキーって可能?
>>206 ジオ乗りにはいい奴が多い。藻前もそのようだ。
ジオのBRってディジェの(略)
キュベにジオで入っている奴がいた
ガード中に後ろからビーム食らってた…
相性悪いなぁ…まぁジオは入った側だから何も言わんが逆は酷いかも
ふと思ったんですが、みんなの携帯ってほぼZの着メロが入ってるっしょ。
どっかのサイトで「Z刻を超えて」が2位にランクインしてるのを見て
そう感じますた。
そこでお聞きしたいのですが、どこかZの着メロが取れるオススメのサイト
ありませんか?有料でも無料のサイトでもいいのでお願いします。
このスレの方が一番詳しいかと思いまして。
前振りがなげーよ。
しかも根拠が意味不明な上に板違い。
アニメ系着メロ扱ってるサイトなんて探せばごろごろしてるだろ。探してから聞け。
携帯なんぞ持ってない
ごめん、このゲームに影響を受けてZの着メロをゲットしてしまった
覚えるつもりがなくても勝手に覚えてしまうな。
>>150 こっちアッシマー、相手ガンガルの場合
アッシ歩行待ち→ガンガルも歩行待ち
→痺れを切らしてガンガル空中ダッシュ格闘→(゚∀゚)!→うまい棒接射
ハンブラビの場合は通用しなかったが…。
ガンガルの空格も未確認
CPU戦ですが、マークトゥー(BR)だと最終面が殆どクリア出来ませぬ。
特にキュベが出てくると・・・(;´Д`)
ギャプやガブなら何とかなるんですが・・・
幕だと敵3機同時に出てくるステージはリロードの隙が無く辛いんじゃないかな。
開始と同時に味方を回避重視にして敵の片方を落とす、もしくは意地でも瀕死にさせる。
ジオ、キュべが降ってきたら味方を格闘重視にして自分はジオ、キュべを落とすのに専念。
2体のガブガブやドムシャゲよりも1体のジオ、キュべの方がちょろいのでさくっと落とせると思う。
>>217 リックドム墜とすとシャアゲルが降ってきて強化されて3対2続行なんですが。
むしろリックドムは2機に均等にダメージを与えつつも墜とさない方向で。
>>218 んで、キュベを瞬殺してリックドム→シャゲで終わりだな
床なし宇宙辛すぎる
いつまでたっても3ステージ目で負ける
リックディアスとボール使ってます
ギャン使って
射撃ステップよけ鬼突き
コレだけで何とかなった<ちゅういき
>>221 鬼突きじゃなくて、普通のステ格でいいと思うぞ
>>220 それはボールが悪いだけだ。
大人しく乗り換えなさい。
>>223 漏れが使うと床無し宇宙ではどちらもあまり変わらなくなる
なんか新しいやつ出てきた後くらいにちょうどやられる
>220 ボーノレ技を知っててなおかつ使えますか?
「4or5機落ち」で私が熱く語っているので読む事。
ボールダイブが使えなくなってるから注意汁。
>>220 初心者が宙域でボール使ったらそりゃ終わるさ。
宙域で簡単なのはメッサーラ。
CPUが遠くから真っ直ぐ突っ込んでくるのをビームで墜とす。
近づかれたら変形で距離を取る。以下繰り返し。
ただし最終のコロニーレーザー内部がキツいというのは秘密だ。
まあそこまでいけるようになれ。その先を考えるのはそれからだ。
CPU戦宙域は囲まれても、さっさと片方をダウンさせられるBZ
囲まれても、なんとか逃げられるMk2BR
囲まれても、普通に逃げられる可変機体
これ以外じゃクリアできないや。
宙域ならギャプが強いぞ、ビームも強いし、格闘のホーミングも宙域だとあがるし。
ジオ!ジオ!ジオ!
だいたい、こちらは囲む事ができなくて、
ひたすら囲まれるばかりのゲームに問題があるんだよ。
その前に囲まれるお前に問題は無いのか?
釣られ杉
だって宙域は障害物少ないし、味方瞬殺だし、敵はいつもひっついて動いてるし、
結局2機相手にしないといけないじゃんか プンプン
そこで二人プレイですよ
だって宙域は障害物少ないし、味方(相方)瞬殺だし、敵はいつもひっついて動いてるし、
結局2機相手にしないといけないじゃんか プンプン
('A`)アイカタ ヨエー
味方CPUってすぐやられるくせに、
あとちょっとってことろの敵のトドメを持っていくんだよな。
ビーム撃って、当たってないのに作戦成功。
何でだろうと思ったら横からCPUハイザックのマシンガンが敵を打ち抜いてる。
そのあと漏れのビームが当たり判定の消えた敵を貫通して、爆発。
アップになるハイザック。
お前さっきまで漏れにマシンガン当ててたくせに…_| ̄|○
そんなことが2度3度。
宙域おすすめはディアスBZ
地上ほど重さも気にならない
宙域はレーダー+サーチで常に敵の位置を把握する
下から撃たれたりするとアラートが役に立たない
特にすれ違った直後とかは方向感覚おかしくなるから注意
逃げ撃ちはなるべくしない
敵に背を向けて逃げてると(可変機除く)撃ったときに硬直するからその時によく敵の攻撃食らう
ということでなるべくなら硬直しない射角を憶えて移動しながら撃つ
レーダーを意識して1機だけに気を取られない
あとテンプラにもあるブーストダッシュね
遠くから撃ってもあんまりあたらないからコレで近づいて撃つ
漏れはこんな感じ
3機同時に来ると辛いけどそれまでの敵を0落ちで倒せればごり押しもできる
宙域ガブスレイもなかなか強い
ブースト状態から特格クローがよく当たる上に追い討ちでビームが当たる。
厨逝は可変が攻めに組み込めないからつまらん。
>239
あれは射撃だけでなく格闘も強引に使っていかないと時間切れの恐れあるからあまり
お奨めできん気がする。
でも宙域で遠距離から飛んでくるBZや味噌は怖い…
誘導性高すぎ
厨逝きでなくても、1落ち後遠くから打ちまくってくる陸BZが良く当たる
先に狩るべきか・・・
宙域おすすめは幕2
遠距離でビーム&ステップ&リロードで基本はOK。数打ちゃ当たる。
近寄られても格闘の攻撃力が強いからそこそこ大丈夫
コロニーレーザー内部がキツイかもしれないが
宙域おすすめはメッサーラ
遠距離でビーム&ステップ&ミサイルで基本はOK。数打ちゃ当たる。
近寄られても変形して逃げてればそこそこ大丈夫
コロニーレーザー内部がキツイかもしれないが
俺としてはやっぱガブが一番嫌かな、柔らかいからまだ何とかなりそうな気も
するんだが肩ビーとフェダーインを混ぜた連携の攻撃力は侮れんのもあるし
一番嫌なのはキックと肩ビーと変形があるから相手が逃げに入っても警戒心
が先立って追いきれない時がある。 ダム・シャゲとかはやり慣れてるからやっ
てくる事が何となくわかるから良いんだが強いガブ使いの動きは予測不能。
全奉仕死角無し。
>291
そこまでしてコミュニケーションを図る必要性があるのかどうかはわからんけど
援軍一択はよくある光景だと思うしそれに関しては中々変わらんと思う。 その
タイプは何処にでもいるし。
その人を育てたいと思うなら先にメイン選んだり対戦中に指示飛ばしとくしかな
いんじゃない? 指示とかコストを無視しつづけるならそれこそ2on2をやる上で
は問題あるだろうけど。
あ、本スレの誤爆だ、申し訳ない。
しかも「全奉仕」になっとるし、「全方位」のミス、すまぬ。
コロニーレーザー内で一度もジオと戦ったことがない…
何時もキュベレイばっかり
コロニーレーザー内でキュベレイが出現する条件って
前ステージクリア時に階級が大佐以上の時だっけ?
ガブx2ジオよりもリックドムx2キュべの方が実は楽だよな
>>251 キュベは装甲が紙だからやり方次第で瞬殺出来るからね
(リックドム×2がウザイけど)
CPUジオはやたらガードの反応が速いし。
まぁそれはシャアゲルもそうだが。
そういえばジオとまともに戦ったことのない自分に気付いた
ホームでも誰も使わないし、CPU戦もティターンズ側で始めるし
ジオって相手にすると強いのかなぁ…
海蛇ブラビと同じで存在自体プレッシャー。
でも使いなれてない人だとこれまた海蛇ブラビと同じでただの的。
俺の蛇ブラビにいつもジオで入ってくるのは勘弁してください・・・
テスト期間終わったらガンガル
>>257 頑張れ。ガンガルのコスプレイヤーさん。
パチモンイテーヨシ
ん?
キュべ蛇で縛れない?
キュベ、メッサ、ジオは、縛れなかったはず
サイコもナー
メッサは宙域なら縛れる
ということはキュベジオも縛れるのだろうか?
誰か真偽の程教えてくだサイコ
ジオはともかく、問題はキュベ相手に縛れるだけの距離に
近づけるかどうかだよな…
COMのキュベってエルメスみたいな戦法に徹するからなぁ・・。
ララァ・スン専用MAの後継機だからねぇ。
正直、キュベレイよりリックドムの方が嫌
いやーん度
リクドム>シャゲ>キュベレイ
すいません、百式のバルカンキャンセルってどうやるのですか?
具体的な効果とか実用例とかも教えてくれるとうれしいです。
ふわふわって効果あるの?ふわふわしても敵の弾喰らうんだが。
正しいふわふわってどうやるの?
敵の弾を食らわないように
>>269 まずは適当にジャンプ。
ある程度機体が沈み始めたらブーストし直す。
移動は基本的に斜め方向へ行う。
基本的には着地のタイミングを把握させないことが狙いだが、
機体を沈ませることで落下による回避行動を兼ねられることも密かなポイント。
ガンダムやマーク2の格闘などが結構スカる。
また、アッシマーなどの闇討ちビームも中間距離からなら何となく外れることが多い。
防御行動として普段の動きに取り入れてみるのも良かろう。
そればっかりやっていると結局タイミングをつかまれるが。
フワフワしてるだけだと着地硬直狙われるか着地硬直回避のステップ硬直を狙われるか
いやこの場合空中D硬直とでも呼ぶべきか?
というかフワフワしてるだけだとダムの空格の格好の的ですよ
今日ダチと漏れガブ、僚機ディアスでやってたら、
Z(BR)に乱入された。んでダチはまだ3〜4回しかやったことないヤツだったから
CPUを基本的に狙ってZが近づいたら逃げてくれ、って言って漏れはほぼZとタイマン。
やっぱりこっちが先にやられて戻ってる間に相方もやられそのあとどーにかZを一機落としたら
自分がいつの間にか瀕死になっててZが俺を追い掛け回す(;´д⊂)
そこでようやくダチに「やっぱZ狙ってくれ〜」と指示変えてどうにか
勝ったんだけど(敵がディアスの存在忘れてて助かった)
ダチによると一応灰ザク二回落としてたらしい。
この場合CPU狙わせるよりZ二回落ちを狙ったほうがよかったのでしょうか?
ちなみにZは結構積極的に攻めてきて、かなり逃げるのがしんどかった・・・
2vs1でCPU狩るのはチンカス野郎
>269
ふわふわ状態の利点はブーストゲージを長持ちさせられる事と相手の攻撃に反撃がしやすいこと(射撃
反撃などがぶれない)。 つまり攻撃・反撃に優れているわけで回避に優れているわけでないよ。
回避重視ならダッシュを使うべき。
>273
CPUが回避のようならZ2回落とし、CPU使ってくるようならCPUを狩らせる で良いんじゃないの?
慣れない人間だと回避重視のCPU瞬殺していくのも結構手間取るだろ、射撃でダウンするディアスバズ
なら特に。
相手からしたらCPU狩られたり二人がかりで狙われるのはきついだろうが相手から乱入してきたようだから
その辺は考えずに。
いくらZだろうと2on1なら勝てるだろうに。それがなぜわからん。(クワトロ大尉風に)
>>276 いや勝ってるし。勝った奴に言うセリフじゃないよ。
それともアガーイ×2でZに勝てと?
278 :
273:04/02/04 01:45 ID:lf46MvGR
スイマセヌ説明不足でした、結局最後はZを二人で倒せました。
ただその後同じ人がキュベで香港シティにして入られ、ファンネルをよくわかってなかった
ダチが二機落ちしてやられました・・・
>>275 語彙剣道もです、やっぱり2on1は状況に応じて変えるべきですね。
>>274 知らなかった・・・・以後なるたけ気をつけます
>>276 Zには勝ったがキュベが・・・(;´д⊂)
すまん、
ダムって、ガンダムのことですか?
最近よく聞く片追いってのは
どういったものでしょうか?
片方だけ狩って片方放置。
>>279 DAMには「ステ犬のブルース」が入ってないからX2000に…じゃなくて。
ダム(足首のくびれ)とはガンダムの事です。
>>283 くびれてるから強いのか・・
そーいやビグザムは(ry
関係無いしすれ違い覚悟で書き込むぞ
ダムのふくらはぎってバスケの選手みたいだよな!
俺がジムでやってるときに
ハイメガZ×2が入ってきたんですが
彼等に勝つにはどうすればいいでしょうか?
>>286 練習する。いじょ
そんだけの情報量でどれだけの事を教えられるっちゅうねん。
せめて相手の大体のレベル、どれくらいまで戦えたのか、自分のレベルを客観的に見てどれくらいか。
ジムじゃないとダメなのか。他の機体でも良いならどれなら良いのか。援軍頼める友人はいるのか
くらい書いてくれたらもう少し具体的なアドヴァイスもできそうだす
まぁジム一機で中級以上の腕のプレイヤーが操るハイメガ二機に勝てたら
間違いなくそれは初心者じゃなくて神レベル。
>>286 彼等に勝つことが目的と理解した上で話す。
つまりジムで勝つことではなくて彼等に勝つことが目的って意味ね。
彼等の腕前が並みのレベルだとして話す。
まず、援軍をつれてくること。他の機体2機相手ならまだわかるがハイメガ2機だと恐らく1on2じゃほとんど勝てる見込みが無い。
(勿論相手の腕前がそこそこの中級レベルと仮定しての話なのでそれ以下の実力なら勝てる可能性は上がる)
入る機体はハイメガ×2もしくはもしくはまだおまいさんがあまりに腕に自信がないならサイコではいれ。
盾を一機の方に向けながらジャンプサブ射撃メインで戦え。
これを10回繰り返したら1回くらいは勝てる可能性もあるかもしれない。いじょ
いやサイコ選ぶくらいなら宇宙旅行にご招待した方が手っ取り早いかもしれん
相手が宇宙もハイメガとは限らないな
効率の良いCPU戦のサイコ対策って無いですか?
自分はいつも2機目のアッシマーが出てくるまで逃げ回ってるんだけど。
>>275 ふわふわしてる相手には弾が当たりづらい気がするけど、
回避には優れてないの?
このふわふわの性能はどの機体でも共通して利点になるの?
アッシマーがふわふわしてものろい気がした。
アッガイがやっていたら、ただカワイサをアピールしてるだけのような
気がしたんですけど。
ふわふわ君を殺せん。だれかお助け!!
>>293 お気づきの通り、各機体によってブーストの性能が違うので
必ずしもふわふわが有効とは限らない。
アッシマーの場合は素直に変形を使っていった方がよろしいかと
まぁ地上で歩き待ちしてる方が強いんだけどね。
ありがとう。やってみる。でも相手がガブで飛行時間長いからできるかどうか・・・
あっシマ−と同じ歩き速度の人はいませんか??
連ジ合わせてジオ無しで
ドム
キュベはアシマより早いんだっけか
歩き最速はキュベレイ。
>293
>295とか>296が言ってくれてるように各機体によってふわふわ状態の性能は違う、
同じふわふわ状態でも速度とか当たり判定とかブースト量にも違いがある。
ふわふわしている方向なんかもかなり重要。
例えばダムなんかは横向いてふわふわしているだけでも機体が細いから適当に
撃っても当たらないし反面アッシマーが正面を向いた状態でふわふわしていると
当たり判定全開といった飛び方だから食らいやすい。 アッシマーは非変形状態
でのブーストゲージ消費も激しいからはっきりいって強いふわふわとは言い難い、
それでも相手より上をとった状態だとライフルの射角と当たり判定を最大限活かせ
るからやはりそれなりには強い。
>アッガイがやっていたら、ただカワイサをアピールしてるだけのような
>気がしたんですけど。
アッガイの場合はメイン射撃を撃つと強制的に正面状態になってしまうから特にそ
の印象が強いのかも。
ラストステージがクリアできません。
ダムバズでCPUは最初から回避にして1VS3の状態です
大概、ファンネル>リックバズ1or2発のコンボをくらって瀕死に・・・
↑のレスにあったキュベレイ狙いで瞬殺ってのはどういう感じでしょうか?
文字通り、キュベレイが出てきたら追っかけてヌッコロス事だと思われ
キュベレイは空中ダッシュを多用するので、着地を取っていけば楽に倒せるはず。
もともと打たれ弱い機体だし
ズンダってなんですか?
餅のこと
308 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 02:40 ID:uB21mmrP
今日の殺意
ゴッグでゆっくり一人旅しようとしたらリアル厨房が乱入。
Zでハイメガ。
何考えてんだか。
一回は倒せたが結局負け。
おかげでゴッグの頭突きは何度喰らわしてもZの楯を破壊できないことを汁。
Zにアッシマーの通常格闘3コンボ食らわせて
全部盾だった時は泣いて走り出そうと思った。
永遠に盾に頭付きするゴッグ萌え
いろいろコンボがあるけど
空格→ステップ格闘(またはステップ特格)
ってのは空格当ててどのタイミングでステップ格闘するのか判らん…
教えてウマイ人。
普通に着地格闘か特殊格闘当てれば?
あまりメリットないような気がするが。
>311
着地後のステップを最速で出せればOK。
ガンダーX78のステ格は踏み込み・横斬り系なのでチョト遅れても良いっぽい。
>311
空格斬り終わる直前に
↑↑格闘 先行入力で最速で出る
レスありがとぅ。
>>312 2on2だと確かに着地か特殊格闘あてればいいけど
タイマンだとやはりコンボで、少しでもダメ取れたほうがいいかと思って聞いたんですよ。
>>313 着地後の最速ですか。
了解です。
>>314 あ、先行入力でもでるんですか。
試してみます。
参考になりますた。ウマイ人達解説ありがd。
>>306 コピペ投下。
空中でビーム射撃後、一定のタイミング(銃口が下がる瞬間くらい)に着地することによってビーム硬直をなくし、普通よりも短い間隔での連続射撃、サブ射撃、格闘などを可能とするテクニック。
機体と状況によっては、ビーム>硬直キャンセル小ジャンプ>着地ビームが連続で繋がる。
また着地寸前にブーストをふかしてから着地、通常よりも1フレーム速く連続射撃をするズンダは「最速ズンダ」と呼ばれる。
空中射撃→着地射撃の間に銃口が下がらないズンダは、厳密には最速ズンダではないので注意。
ガンダムで空格→ステ格と当てるわけ
ステ格一段止めから空ダッシュ格が入るから
非常にカッコ良く相手より優位に立てる
ダメージ?知るか!
上のほうで「軸をずらして攻撃」って見かけたんですが、どんな感じでやるの?
それCPU戦でやると美味くもう一機の敵が斬ってるやつに誤射してくれたりして(゚Д゚)ウマー
個人の好みはあるんだろうけど、一人プレイで最適な組み合わせってなんでしょう?
今は、地上リックディアス(クレイバズーカ)・宇宙キュベレイです。
相手がCPUだと割と楽に戦えるようになってきたけど乱入されるときつい…
ガブガブが一番慣れてる
みんなも使い易いんじゃなかろうか
レベル設定によっては宙域メッサーラでも楽そうなもんだが…
俺が慣れただけかもしれん
地:ダム
宙:ダム
がクリアは楽かな
連ジしとけ?すいません
乙機体ではガブが正統派で一押し
>>318 例えば空Dの場合
一直線に相手に向かって飛ぶとする。
軌道に一本の線が出来るだろう?
それが軸。その軸をずらすとはすなわち
相手に向かってまっすぐ飛んでいかないって事。
陸、宇宙両方ともZBRを使い始めたら1人でクリアできるようになった今日この頃。
次は何使うのが楽かなー。陸アッシマーは確定だけど宙域がイマイチ決らないなぁ。
宙域はキュベの方が楽だろ
ファンネル設置ビームで流し打ちしてるだけであっという間にクリア。
>>325 メッサーラは近距離戦闘と動きの重さがどうも扱いにくくて挫折経験あり・・・
ステップも思い通りに動かず特に月面なんかがキツキツ。
それに機動性の高い機体で縦横無尽に立ち回るのが大好きなのです。
>>326 キュベは使った事ないなぁ・・・明日トライしてみようかな。
地上はアシマで決まり。
自分も宇宙はガブスレイがイイと思うなぁ。
メインはややリロード早いし、当てやすいのでサブと合わせれば
玉切れもそうそう無い。変形で逃げることもできるし・・・
ブーストダッシュからのクローも使いやすい。
すみません、ガブスレイのアームってどの武器の事ですか?
肩ビーム?クロウ?
地上はメッサ最高。サイコがクソ弱いw
何いってんだよみんな。
地上はサイコで安定だろ?
>>330 いったいどこにアームなんて武器について書かれてたんだ?
初代ガンダムってもしかしてマーク2よりも扱い易くないですか?
DXやら無印使ったことないんで、昨日使ってみてびっくり。
意外にクリアが楽な期待なのかも…
マークツーは乗ってる奴がカツだから扱いにくくて当然さ
カツに比べたらアムロなんて殴ってやればすぐ言うことを聞くから
まぁ、Mk2は初代よりコスト低いしなぁ・・・
第二世代とは言え、所詮はコピーものか
そういえば作中で
所詮Mk-II はMk-II か
とクワトロ大尉も言ってたしな
シロッコにもマイナーチェンジ呼ばわりされてたしな。
ひどい扱いだ。
それでもマイナーチェンジや武装を強化等をしながら
グリプス戦役から第一次ネオジオン抗争まで戦い抜いた
ポテンシャルの高い名機だと思うけどね
そこでエマ中尉なスーパーガンダムですよ。
どこのゲーセン行ってもノータイムで
幕2一択なやつにはアレな人が多いのは何故ですか
>>341 「どのゲーセン」の母体は2000箇所以上のゲーセンを調査しましたか?
話はそれからです。
八分咲き
相方が何であろうと
サイコ即効選ぶ人よりはましなんじゃないの?
相方と相手が何であろうと
ハイレグ即効選ぶ人よりましなんじゃないの?
確かにMK-U一択野郎はヘタレが多い気がする
つーか速攻でMK-U選ばれると萎えます
別に幕2の罪ではないな。
「変形よくワカンネ」
「弾切れ何もデキネ」
「自分だけ狙われて2機落ち負けコワー」
というのを避けられる絶妙の機体だと言うことだ、ヘタレにしてみれば。
347 :
346:04/02/06 17:38 ID:???
・・・なんかキツイ書き方になったな。そういや初心者スレだなここ。
初心者の諸君、幕2を選ぶなとは言わない。
う ま く な れ
それだけだ。
上については、以後スルーでお願いします。
↓では、次の議題。
アーケードでアッシ、ダムでこの間初全クリしたYO!
一回対戦してたからラス面で少将になってたから負けるかと思ったのに。
このゲーム大好き。
ゾックについてとことん聞きたいっす。
@(前作で)強いか?弱いか?
Aその理由は?
B今作と前作の使い勝手の違い
C(前作では)厨機体か?
Dひとことアドバイス
よろしくおながいしまつ。
>>350 今作で言うメッサーラみたいな機体。
@弱い、けど使う人が使えば強い
A型にはめやすい。ただ弾切れがないのが・・・
B今作つかってないから俺はわからん
C結構厨機体だったかも
Dオススメできない
>>350 前作では、さして知識が無くてもある程度扱えた上に初心者では対抗が困難だった厄介な機体。
一部の職人を除けば上級者に対抗できる腕が無かったのもイメージの悪化に拍車をかけた。
が、テクニカルに戦おうと思えば幾らでもテクニカルに行ける機体でもある。
@強い。
A弱点を理解していれば基本性能の高さを活用できるから。
B滑りと格闘、頭部ビームが弱体化。平均的な性能と言える。
Cダムシャゲ同様、性能が高すぎるのは確かだ。
D勝てば疎まれるし、負ければ雑魚扱いされる難儀な機体。お勧めはしかねる。
空中頭ビィム→空中格闘→着地格闘
連れがやっていた。職人以外は他を選ぶのが大吉。
家庭用では空中格闘の攻撃判定が消えてるので注意汁。
幕2って可変機相手だとカモだからなぁ・・・・・・
確かに見知らぬ相方が幕2選ぶと
「今時幕2かよ・・・相手可変機二機だぞ?勝てねぇよ・・・」と心の中で愚痴ります
まだメッサーラとかハンブラビの方が強い罠。
355 :
330:04/02/06 22:55 ID:???
まぁ空中特格の事なんだが
アームとかクローとか爪とかいろいろ呼び名がある。
ていうか誰かもっと早く答えてやれよ
>>356 そうなのですか。積年の疑問が解けました。
ありがとうございます。
積年て・・・そこまで長いこと思ってたのかよ!(ずびし)
>>354 確かにツライかもしれんが、カモられるほど弱くもない。
二機目が集中して狙われる時に逃げ出さずに戦った方が良いことがある点を押さえておけばそこそこ戦える。
MK2の方が腕を要求されると思いなさい。
CPU戦の始めのステージセレクトって難易度変わるの?
>>360 人それぞれだと思うが、ゼダンの門スタートだけは結構ムズい気がする
>>360 ゼダンを選ぶと中盤から、初期配置でブラビとかギャプといった
強敵が出てきて大変。
363 :
346:04/02/07 00:44 ID:???
宙域苦手な人はグリンノア。
ゼダンは難易度高め。
後の二つは似たり寄ったりだが、
ジャブロは、エウ側でサイコを楽に墜としたい人向け。
やっぱりグリーンノアかなぁ。
宙域が胃が重くなるほど嫌いだし。
宙域がヘタレで困ってます。
地上なら距離を測って着地を狙ったりできるけど、
宇宙では狙う距離やタイミングがサッパリわからない。
逃げる方向もよく分からず2体からロックオンされるとボコボコにされます。
基本的な立ち回りはどうすればいいんですか?
ちなみに使用機体はギャプランです。
>>365 まずブーストダッシュ覚えれ
ブーストボタン押して離してすぐに移動したい方向で
変形せずにブーストダッシュ出来る
あと攻撃の基本は軸合わせと後出し
それにブーストダッシュで近づいてすれ違い様に攻撃かな
>>366 ブーストダッシュはしてるんだけどどうも逃げられないんです。
逃げる方向が悪いだけかな?
すれ違いの攻撃はあまりやらなかったですね。
今度狙ってみます。
>>367 せっかく可変機乗ってるんだから、囲まれたと思ったら
変形して逃げるのも手だぞ
>>366 > それにブーストダッシュで近づいてすれ違い様に攻撃かな
つまり「接射」ですね?
あとは、CPU単機に近づかれた場合は
通常横移動>CPUが撃つのみる>ステップ格闘
が有効だ。
また、接近された場合は1機相手でも2機相手でもステップ連発は厳禁だぞ。
ステップはかなり隙が大きいのだ。
ブーストダッシュor変形で逃げれ。
宙域の格闘は・・・
ブースト押しっぱなし→CPUが撃つ→ブースト格闘
・・・も覚えておいたほうがいいかも。
厨逝って三段格闘の追尾性が馬鹿みたいに良くなってるから近距離でぼやぼやしてるのはキケーン
格闘の踏み込みがやたら長いからね、宙域は
ダッシュでも逃げ切れないことも多いので、きっちり射撃で追い払うと吉
ブーストダッシュ始めるにも時間がかかるので、
危ないなと思ったら、ブースト押しっぱなしにすることも必要
>>373 踏み込みが長いのか、距離感がおかしいだけなのかは微妙なところだな。
ちょっと遠目の時、かなり長い時間追いかけ続けるので、実際誘導距離が長いと思う。
実はある一定の距離誘導し続けると誘導性がなくなるんだけどな
だから何よ
なるほど宙域ギャンに乱入されて何もできなかったのはそういうわけか・・・
つかイテーヨギャンの格闘・・・
確かに格闘は痛いが、宙域ギャンは攻め手にかけるので恐れるほどの敵ではない。
きっちりと射撃で対処すべし。
宙域でときたまギャン使ってたんだが、シャゲにボコボコにされて以来怖くて使えない…
エンターの攻略本かって見ます他
意外や意外
ジオってリックディアスと歩行速度同じなんだ・・・
つかMSでジオよりも明らかに歩きが速いのは、
キュベレイ・アッシマー・ドムぐらい(Zや百式ギャプランとの差はわずか)
ステップ性能にいたっては距離速度ともに最高峰・・・
・・・俺のジオなんで食らいまくるんだろう・・・
おなかが出てるからだよ
>>382 機体が大きいからだよ。
ダメージ判定が大きいから攻撃を受けやすいってわけ。
犬なんて尻がでかいから歩いて敵の射撃避けるのツライでしょ?
マジレスキタ-------(゚∀゚)----------!!
>>382 スッテプ厨ジオはアッシマーなんかのカモなので注意汁。
漏れがヘタレなだけかしらんケド、流石にアッシマーでジオにあんま1:1っぽく攻める気にはなれないので、
ジオとは結構待ちっぽく戦ってるのだが、体がでかいのでほんとスッテプ硬直に弾当てやすい。
>385 ここは初心者スレ。マジレスはマナーですよ。
ジ・Oで攻撃を食らう人は空中ナナメダッシュ移動をすると良いかも。
地上だと体がジャマで見づらい。空中前D速いから正面から攻撃を受けやすい。
388 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 02:02 ID:cgOtHBbG
なんとか陸ジムMGでコスト300クラスをヌッコロスてはないですか?
無茶言うな。
>>388 特殊射撃で盾を120回振るとサイコ(倒されてもコストゲージ減らない)が援軍に来てくれます。
その間に1回でも撃破されるとカウントが0になるので避けまくりつつ盾を振ってください。
盾が破壊されても無効です。
見事に盾を120回振ることができれば、
その実力で普通に敵をヌッコロスことができます。
がんがれ。
装備はMGでこっちは前作普通にやってた人で相手はパンピーならいけるかな、ぐらいのレベル
392 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 03:20 ID:cgOtHBbG
つまりムリなんでつね(´w`)ショボーン 殺ってやる!犯ってやるぞ!MSの差が戦力の(略)激しく勝ちたくなった ゲーム初めて10日位だけど…道遠い
前作はシャアズゴとギャンで全クリできるくらいはやってました。格闘好きなんで、抜刀動作がない機体が好きでした。
Zはこの間初めてやったのですが、正直どんな機体使えばいいかよくわかりません。Zで変形したりしてみたけど停まらないわロックオン外れるわで、変形のメリットがよくわかりませんでした。
可変機使ってる他人のプレイを見ようにも、なんかZやってる人が俺以外誰もいないので、それも叶わず。
可変機のメリットと、俺は新型では何を使ったらいいのかという二点でアドバイスお願いします。
>>393 変形は慣れていくしかない。まぁやってたらコツが掴めてくるよ。
オススメなのはギャプランかアッシマー。
変形撃ちが他の可変と比べてやりやすいし、変形自体の性能も、申し分ない。
メリットは、
・非可変機に比べて攻めにも逃げにも徹しやすい。
・相方の所へも比較的すぐ駆けつける事ができる。
まぁ、要するに非可変に比べて臨機応変に対応できるってのが一番の長所かと。
機動戦士Ζガンダムエゥーゴvsティターンズ part40
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1075471311/ ここの3レス目に動画サイトがあるから、そこ見てみるのも良いかも
まぁヘタレな文でスマソが、がんがれ。
>>393 変形状態だと、ブーストの消費量が減少する。
また、どの機体も射撃のホーミングが強化されるようだ。
単純に移動距離が伸び、遠くからの射撃が狙いやすくもなるので連携が非常に取りやすい。
相方が可変機体の場合は自分も可変機体を選びたいところだ。Zに合わせるとZ×2になってしまうが。
逆に、変形できない機体はブーストをいかに誤魔化すか、機動力の差をどう埋めるかが重要になっている。
格闘はガンダムmk2の空格が抜刀していなくても出るのでズゴっぽく使える。
しかし、抜刀にはあまり拘らずにZならではの戦いを味わってもらいたいとも俺は思う。
よって、お勧めはギャプランとガブスレイ。アッシマーも強いのだが、格闘が弱い・・・。
あと、ギャンはかなり弱体化してるので覚悟しといてくれい。
陸ジムだと145だから4回落ちられる。
相手が百式だと2回落とせば勝てるからMGだと以外に勝てそうな気もする。
ただし相手が1回もcpu狙わない事が絶対条件だけどな・・。
これで一応300以上の機体を倒すという条件はクリアしてる気がする。
まぁガンバレ
397 :
393:04/02/09 05:47 ID:???
>>394 >>395 なるほど。良くわかりました。参考にします。
ギャン弱くなってるんですか…。回を重ねるごとに使いにくくなってくるキャラみたいですね。
連ジの時は先手必勝みたいな感じで少しでも無駄を無くせる機体でと思っていましたが、今回は可変機がそれに当たる機体みたいですね。
じゃあ可変機が俺に合ってるのか…?
とにかくお二人がオススメするギャブランでやってみようと思います。
ああでもギャブランって言われてもZの場合ピンと来ないな…。
カツの初陣の相手でしたっけ?
>>397 ギャプは鬼突きあるからおまいにぴったしだなw
一つ注意するなら変形したら納刀状態に戻るから気をつけて
あとガブもいいよ。納刀状態から特殊格、空特殊格がでるから
>397
ギャプラン最強スレに逝くべし。
替え歌もあるぞw
>>397 その通り、カツの初陣。
あの時生き延びてるのが奇跡みたいなもんだw
もう同じ意見だけど、ギャプ、ガブがオススメ。
ガブは抜刀動作なしで空格が出せる。
ギャプは変形ビームが強い。
コスト面からみてギャプがオススメかと。
幕2BR使いなんですけど、キリマンジャロのサイコは落とした方がいいんですか?
それともアシマの増援を待ってアシマを落とした方がいいんですか?
>>401 アシマ落とす方が楽。いいかどうかは知らない自分で決めてくれ
自分は必ず落とします
あれ見たら落とさずにはいられない
アガーイのピンポンてなんですか?
>>404 サブ射撃のロケット。
ピンポン玉にしか見えないのでそう呼ばれる。
普段はアシマ待ちなんだが今日は気まぐれでサイコと戦ってみた。
硬すぎる・・・HC発動でガシガシ斬ってるのに全然落とせん・・・
サイコに手間取ってたらアシマが駆けつけてきてタコられたし・・・
↑そんなおまいにジオ、後ろを取って斬りまくれ
BP持ち替えを知らないお子ちゃまがサイコ倒してたな
格闘で必死に
ちょっとびびったな
409 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 00:20 ID:Pr7eeBmh
BP持ち替えって何ですか?持ち替えなんてできるんですか?
あと特殊格闘って、格闘とジャンプ同時押しの事ですか?
>>409 両方ともYES
持ち替えは射撃+ジャンプ、なお、持ってないほうのBPしか残弾回復しないので注意
ちなみに、これはMK2や陸ジダムMGのリロードと同じコマンド。わりと重要。
ディアスのビームピストルだろう。
特格はそれでよし。
いまさらだがディアスBPズンダやりやすー
>412
背中もね。
>>412 ものすごくやり易いよな。
たまたま初めて使ってみてびっくりした。
上昇速度ゆっくりな機体はズンダやり易いね。
おまけに、あのBP持ち替えの隙の無さ。もう我慢できねぇよ。
陸はBPとBZどっちが上なの?BZだと思ってたが話聞いてるとBPも強そうに感じる。
百聞は一見に如かず。
バズが上
やっぱそうか…すまん
でもBPも使えないという訳ではない。てかむしろBPでも十分戦える。
ただ可変と比べると劣る機動力ではBPよりバカ誘導&射角のBZの方が戦いやすいってことね。
421 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 07:29 ID:oO49ABLT
陸ジムMGで援護入ると嫌われまつか?(^^;)
>>421 それで足手まといにならないのならば良いかと
相方が275〜250なら、シャザクのほうが良いぞ。
陸ジムだけ狙われた場合は4機落ちセーフ、
シャザク狙われた場合だと3機落ちセーフ4機落ちアウトだが、
現実問題として、陸ジムが4機落ちる前に相方も一機ぐらいは落ちるから。
シャザク2機+ギャプ1機落ちでまだセーフとかのほうが得。
MGじゃタイマンさせられないし、絶えず相方を意識してないといけないので、正直止めて欲しいかも
ああ、CPU戦でなら別に構わない
426 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 15:40 ID:oO49ABLT
そうでつかじゃ赤ザクにします(´・ω・`)ショボーン でも 陸ジム以外つかえんねよね は ははっ はははっ
ハイコン発動目的なら中〜遠距離での発砲とサーチ切り替えは控えよう。放置されるので。
中距離では2→4発射撃。寮機が接近戦をしていたらくっついて行く。
まぁ、対戦ならコストパフォーマンスアタックされる希ガス…。
Mk-IIってBRとBZどっちがいい?
陸GMでハイメガを倒せるくらいの陸GMマスターならいいが
下手とかさせて上手くないなら迷惑なことこの上ないな。
>>428 BR。
BZも強いけど、リツクディアスには負けるし無理にBZを使う理由はない。
じゃ、タッグとして見た場合BR×2とBR+BZはどっちがいい?
BR×2→威圧感
BR+BZ→いやらしい
なカンジ
ディアスBPと青ゲルってどっちがお薦め?
空中機動性はほぼ同じ?
あー射撃性能を考えると青のが強いかもな。
ただ、ディアスは弾に余裕があるのが大きい。
しかし、リックバズで良いのではあるまいか。
BRだけなら圧倒的に蒼ゲルだろうが、格闘や機動性がなぁ
つまり、ゲルバズがいれば良いというわけだ
ここで、陸ガンロケランですよ
ゲルドルバ!
イカゲルゲ!
陸ガンは180mmがいやらしいと聞いたけど。
ゲルバズいいよなぁ・・
ジョニーライデン用はバズ(つうかロケラン)だったような。使いてぇ
ジャイアントバズを持たせて上げます
443 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 02:44 ID:K5zhQAN6
蒼ゲルってブースト短すぎるからつらくないか?
リックならBPでも多少前に出ても少しはがんばれるが、蒼ゲルだと正直耐えれん・・・
個人的にはディアスBPのがズンダとか結構適当にも出る感じがするし。
蒼ゲルは盾があるとはいえ、結構着地狙われるので俺にはツライ
攻め込んだ時の強さが青ゲルの売りだな。
射角を活用できれば一方的に相手を押すことが可能だ。
防御に回ると、ちとキツイ。
445 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 03:51 ID:IMxlpye4
昔のザクのマゼラトップ砲て
白玉うつやつあるけど
攻撃力弱い上に発生、命中率ともにおそいけど
長所はあるの?
陸ガンダムにもにたようなのあるけど
陸ガンダムの武器は何種類あるの?
赤玉が出るよりはいいだろ
>>445 マゼラは威力が低いわけではない。
また、砲身の長さを利用した接射を覚えればザクとしては驚異的な命中率を叩き出すことも可能。
要するに、腕があればそこそこ使える。
それでも弱いがな!
陸ガンの武装は五種類。
180ミリキャノンはマゼラに似ているが、射出速度、威力ともにマゼラより遥かに上。
武器の性能だけならハイメガに近いと言える。
ここでゲルバズの代わりにトムリアットを出したいなどと思った。
変形化、バズーカ、斧、なぎなた回転シールド(違
Vガンダムの見すぎでした。
すいませんが、補正について教えてください
どういう状況でどの程度か知りたいんですが
>>445 ザクマゼラも陸180も、空中から接射するものなのだ。
空中ダッシュで相手の背後に回りこみ、
着地寸前に筒先を相手に押し付けるようにして撃つ。
CPU戦で試しにやってみ。空中接射だけでクリアできるから。
陸ガンの残りの武装は、
弾補充が自由にできて威力も高めのマシンガンと、
半端な性能のビームライフルと、半端な性能のバズーカと、
弾速が遅い代わりに破壊力が飛びぬけてるミサイルランチャー。
ビームライフルとバズーカで陸ガンを使うぐらいなら、ディアスのほうが良い。
それ以外の武装はまあそれなりに価値がある。
コストが半端という罠からは逃れられないが。
マゼラザク空中接射できないんだが
着地寸前に撃つと先に着地して弾出ない
陸ガンならちゃんと出るけどな
「着地寸前」の概念を、「弾を撃てるギリギリの高度」と捉えなされ。
弾の出が遅いザクマゼラのほうが当然高目の高度で撃つ必要がある。
マゼラに慣れると陸180mmの勝率が大分上がるぞ
空中からに限らず接射を落ち着いて狙えるようになる
でも、陸180とマゼラザクのタイマンとかならともかく、コンビを組んで対戦ということになると
陸180mmは
>>450の言う通り極端に見劣りする
更に宙域にご招待されたらマゼラは隙見せ以外の何物でもない
対戦ではなく、CPU戦でも宇宙でマゼラザク使うヤシはむしろ漢だな・・・
宙域マゼラトップは強いと思うんだけど。
ガンタンクと同じような感じで使えば。
接近戦はクラッカー頼みで。
あ、CPU戦ね。
対戦は宙域選んだ時点で渋い顔されるのでやりません。
でも、愛機のボールと比べると強いです。
マゼラザク:空中接射一族の長老
高齢のためかもっとも威力が弱いはずのマゼラトップ砲の反動
にいちいちよろけまくる。
ハイメガZ:空中接射一族最強の実力者、次期長老候補
威力、射角、発射速度、リロード全てにすぐれたハイメガランチャーを操る
ただしサイコガンダムと宙域が苦手。
厨房によく使われるために正直、本人もげんなり。
ガンキャノン:空中接射一族の中堅
ほぼ弾切れしない二連装のキャノンが誇りの赤い彗星
ガンタンクとよく名前を間違われる。
気性は荒い。
陸ガン180_キャノン:空中接射一族の中堅
ガンキャノンとは同期
ときどきミサイルランチャーに浮気するため
一族破門の危機に陥った事がある。
ハイザックカスタム:空中接射一族のニューフェイス
家庭用でしか使えないのでよく知らん
アガイ:空中接射一族のアイドル的存在
そのプリティな動きはみんなの注目の的
ガンキャノンに求婚されたことがある。
>>457 ちょいワラタ
今日はハイメガCPU狩りにゲンナリしてきた
>>457 む、たすかにガンキャノンとガンタンクって間違えやすい気がする。
ゾック、ズゴック、ゴッグなんて全く区別がつかんぜ。
なんてたってヒビキが同じだからな。
それはいくらなんでもアバウト過ぎだ
ゾック、ズゴック、ゴッグ、ゾゴック
アッグ、アッグガイ、アッガイ、ジュアッグ
もうやば過ぎだな
そんなに水陸両用が要るのかと小一(ry
次回作にはギガン登場キボンヌ
非可変機飽きた〜。
で、可変練習するにはギャプ?アッシ?
こういうことを心がけて練習せいってのあればそれも教えて。
>>464 ギャプのゲッツはハイメガ並の威力
圧死は小回りがイイ
メッサは可変機ならではの遠距離戦メイン
ハンブラビは略せない
俺はこんなカンジ
466 :
464:04/02/13 00:42 ID:???
今はちょこちょこギャプの練習やってまつ
でも、青ゲルあたりのほうが勝率がよい
で、何をどう練習すればいいのかなあと
可変使うと動きが粗くなってつまらんミスが増えてまう
467 :
465:04/02/13 01:03 ID:???
ガブがいいんでない?
肩メガがお洒落
468 :
464:04/02/13 01:20 ID:???
メッサーラは性に合わないからやらないと思ふ。
ガブって極めがいある?
必殺クロー以外特に攻め手がない、相手のミス待ちキャラって感じが
してるんだけど、それは俺が低レベルだからかな。
310はDXからの名残でダムでやってます。
ブラビが楽しいよ
無難好きが使う事が多い魔窟と組めるから、出番も多いし
ただし、ウミヘビは極めるのが大変なので、腕ビーを推しておこう
ガブとブラビは、かなりテクニカルだから可変機の入り口としては勧めない。
(逆に言えば極めがいはある。
ガブの肩ビームとライフルの組み合わせ方は、とてつもなく奥が深い。
正直ワシもまだ極められん。)
メッサは、本質的にガチ勝負できる機体じゃない。
やはり、可変機を初めてやるならアッシかギャプがいい。
基本的に、タイマンに熱中しない事だな。アッシはタイマンでもいける機体だが。
2ON2で強い可変機使いは、常に目の前の敵とそうでない敵の位置を気にしながら、
隙あらば目の前の敵を振り切ってもう一機に闇討ちをかけることを狙っている。
サーチしない状態で変形で飛び回り、
レーダーを頼りに敵を正面に捉えてサーチがかかると同時に撃つ。
CPU戦でもこれを意識して練習するべきだ。
それに加えて、
アッシを使う場合はライフルの射角の広さと判定の強さを完全に把握する事。
「ここなら当たる」と感覚でわかるようになれ。
ギャプを使う場合は、空中格闘→特殊格闘を主力とした格闘の決め所の練習。
こんな感じか?
その相手のミスにどれだけ焦らず正確に
ビームコンボを叩き込めるかがいいんじゃないか、ガブは。
遅レスですまん。
>>455 マゼラがきっちり宙域で当たるのは砲撃モードくらいなのよ。
ブーストかけて斜め前進されただけで普通に打つマゼラは極端に当たりにくくなる。
相方がいて、自分に合わせて近い位置から砲撃してくれるんならそれでもいい。
それ以外となるとガンキャノンやタンク、ボールと較べて硬直が微妙に長いから攻撃
マーカーが光ってから回避に移ろうとしても結構失敗する。
更にキャノンやタンクは砲撃モードにしなくたってぐいぐい弾が曲がってくれるが、
マゼラはそれほど曲がってくれる訳じゃない。
俺がマゼラで宙域一人旅をする時は格闘メインにしつつ、相手の格闘をステップで
距離をとりつつかわした時だけマゼラかね。
さすがに重力下の戦闘になればボールより選択肢は増えるが、宙域に限って言えば
マゼラはボール以下というのが俺の認識・・・
まあ、俺も単に下手なんだろうが(w
473 :
464:04/02/13 03:16 ID:???
レスありがとん
ガブは俺の認識が甘かったようだ。スマソ
もひとつ質問なんですが、
変形状態のまま突っ込んでビーム当てに行く時と
相手の近くで変形解除してから当てるときの使い分けってどういうふうに
やってます?
上手い可変は変形解除のタイミングが絶妙だなと感じてるんですが。
>>473 敵がこっちを見てない場合ならば、
変形状態のまま正面に敵を捉えて至近距離まで行って確実に当てる。
HC中だから転んで欲しくない、とかの事情でもなければ変形解除の必要はない。
敵がこっちを見てるときは読み合いになる。
正面に捉えたまま接近すると当然迎撃されるので、
やや斜めに飛びながら近づくわけだが。
「相手がこっちへステップしないかな」とか思ったら、
あえて相手の居ない空間へ向けてへビームを「置いて」みたりもする。
相手の横に建物や作戦エリアラインがあると決まりやすい。
当然、変形解除もひとつの選択。
アッシの場合は、解除モーションからのライフル射出が異常に速い。
着地の硬直もかなり少ないので、相手のそばを通り過ぎたときに
相手がこっちを迎撃するつもりで撃って外すのを見たりしたら、
積極的に解除撃ちをしてしまってよい。
変形撃ちで撃った瞬間、「当たる!」と確信できた場合に
いそいで解除撃ちを出せば変形撃ちHIT>解除撃ちHITも可能。
ギャプの場合は着地硬直がかなり大きいので、
必ずブーストに余力を残してある程度の高度を保って解除する事。
そこから横向き空中ダッシュなどで狙われづらいように着地。
変形解除>空中ゲッツ>再変形のフェイントも大事。
この場合空中ゲッツは、あえてサーチを切り替えて自分を見ていない方の敵を
狙ったりすると効果的。
ギャプはアッシよりも、「自分を見ていない方、見ていない方」というニュアンスを
強くもって戦うべき。
なんでジ・オってネタ機体扱いされてるんですか?
コストは少々高いですが、メチャクチャ使いやすいと思うんですが…
それでも宙域で苦戦します。宙域ジ・オを極めるにはどうすれば?
宙域でジオはきつい気がする・・・
俺はジオ詳しくないんでジオ乗りアドバイス頼む。
478 :
464:04/02/13 18:27 ID:???
>>474 詳しいレスありがとう
非常にわかりやすかったです
さっそくゲセン行ってやってくる
>>475 基本能力(特に格闘と地上での機動)は高くて
能力頼みの戦法でそこそこ勝てるから厨機体(コストもアレだし)
と思われがちだけど冷静にやれば狩れてしまうカンジ。
ただの俺の評価だけど。
つまり∀ブロックがかわいすぎるからだろ。
それか曙追悼期間中なんだろ。
480 :
479:04/02/13 18:58 ID:???
前半は理由になってない
何か、このスレ見てたら、( ´_ゝ`)今時非可変機かよ。みたいなコメントもありましたが・・・。
ハイメガに入る時は初代ガンダム一択な漏れは変態でつか?(´・ω・`)
いや、Zとかガブ使うより、昔から使ってた初代ガンダムのが信頼性が高い気がするのよ。
飛んで逃げ始めても、空中ダッシュ格闘で叩き落せるし。
何より、あのビームの誘導が(;´Д`)ハァハァ
>>481 俺もハイメガ入るときは幕2だな。
でもハイメガ使う香具師は窮地になると
CPU狩りだすから嫌だ。
上位機でのCPU狩り全般が嫌だけど。
まぁガブ使うとハイメガ3発被弾で一回落ちるからな
こっちは一回落とすのに盾やら根性補正やらで7発くらいは当てないと倒せないのに・・・
ズンダとかいうのが全然出来ません。空中で撃って銃を下げ終わる前に着地して速攻でもう一回撃つって感じでいいんですよね?
変形解除ズンダはサルでも出来るからいいとして
小ジャンプ式のズンダとか簡単だと思うよ、
それに慣れてズンダのリズムを体に叩き込んでから
普通のズンダ練習した方がいいと思う。
ちなみに小ジャンプズンダは撃つ→すぐに小ジャンプ→着地して撃つ、ね。
ハイメガには宙域キュベレイ…
1回も負けたことがないw
ホームに地上ハイメガで乱入してくて、負けると宙域キュベで乱入してくる糞野郎がいるんですが。しかもPNがファ・ムラサメとかで意味不明
地上はハイメガ。宇宙はキュベレイで待ってれば解決だな。
まあ、そんな事する奴で上手い奴はみたことないから、実力で撃退するヨロシ
やっぱりハイメガ使う奴に限ってヘタレが多いよなぁ・・・
上手い知人は旧ザクで勝っちゃってたりするし、漏れですら灰ザクMGで勝てたりするし
i love the monkey shot
↑元ネタがわかる香具師はかなり粋な香具師
この前試しにハイメガ使ってみたが
なんだこれ・・・
これで勝って楽しいのか?
ハイメガZ使うくらいなら陸ガン180mm狙撃モードで
サイコに胸部バルカンしてた方が楽しいね
ところで、ハイメガZ狙撃モードでグレネード使えんの?
DX出るならハイメガを旧ザクのバズーカぐらいまで威力下げれ
追尾性能なんかはそのままでも許すから。
いや、威力はアレでいいから、性能をマゼラに。
というか実弾軌道じゃなくてビーム系にして欲しい。
いや、威力も誘導もアレでいいから、使い切り式にして、リロードを20秒くらいにして欲しい。
ハイメガの性能も下げて欲しいが、あの無限盾も無くして欲しい…
当然、盾壊れた後は変形不可で
可変機体は可変時のリスクを大きくして欲しいなぁ・・・
大きいよ
アッシマー変形時に喰らうと、ダメージが数割でかくなる
家庭用も、ハイメガの性能変わってないんだっけ?
発売まで間があったんだから、調整してもおかしくないと思ったんだが
家庭用は使用可能MSが増えてる以外の変化は特にないかと。
むしろメタスという新相方(変形性能抜群で射撃も使いやすい)を加えてさらに凶悪化したぞ
コスト195の可変機という時点でもろ厨機体
アーケドに無くって良かったと思う<メタス
ひょっとしてZのBRって性能悪い?
悪くは無いはず。
ためしにハンブラビの椀部ビームを使ってみれば判るよ
百式のBRよりはいいと思う
>>505 そうかなぁ・・・
どうも射角が狭いというか硬いというかそんな気が。
逆にメチャクチャ性能良いビームってなんだろう。ギャプ、アシマあたり?
ダム
ダムはやべえ。この前初めて使ったが、引いた。
ギャプのビームは、変形撃ち以外は性能イクナイぞ。
アッシは、誘導はほとんどしないがもともと太いからよく当たる。
射角の広さと威力もトップレベル。難点はリロードの遅さ。
特殊な点としてダウン属性があるが、プラスと取るかマイナスと取るか微妙。
ZのBRの売りは弾速と威力だからね。
ZBRってやたら砲身長いよね。
射角は狭いがな
最近ハイザックしか使えなくなってしまった・・。
Mk2*2くらいだったらハイザックで余裕で勝てる程度になったある日、
さらなるステップアップを目指してダムをつかって見たのだ。
そしたら見るも無残。
振り向きざまにビームを撃とうと思ったら、体は振り向かず銃口だけ敵に向けて射撃。
空中格闘でぶったぎろうかと思ったらダッシュが長すぎて大きく通り越したりと、
帰って無駄な動きが増えてしまった。
ハイザック程度の機動性でなきゃ乗りこなせない漏れは、
もはやこれ以上の成長は望めないのか!?
それは空中D格闘だな
それはそうとコスト310機体が漏れ的にはちょうどいいと思って使ってるんだけどさ
Ζの機体は両方とも盾ないしヒョロいんだよね
とすると必然的にダムかシャゲに行っちゃうじゃん
もうちょい百ガブを固めにして欲しかったな
せめてHP520くらい・・・
>>514 ナカマー
低コスト機乗りとはそういうものだよ。
癖が強い機体も楽しかったりするのでガンガルべし。
>>516 百式、耐久値520でもあんま変わらんと思う。
Zやマーク2と比べて、防御ランクが1段階低いみたいだし・・・
ガブは知らん。
21エモン ♪おーい車屋さん
ちょいと急ぎな車…
ヤザン?
Zのビームって射角狭いってのをここで聞いて
ハァ?広いじゃんとか思ってたけど…ダムのあれは広すぎるな
521 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 23:44 ID:7Cxpgdbv
521は行きすぎたNT
ループして、オールドタイプ
射角といい、接射の勝手といい、連ジ機体は連ジの挙動のまま
Zの世界に参入してるのが問題だな。
Z機体でガンシャゲに勝るBR機体ってないよな?
ガブ・アッシ
Zガンダムに、「タロウ」というパイロットネームをつけた人を
見かけて、なんか微妙に心にきた。
アッシマーとかがタロウついてるなら分かるけど、Zガンダムについてると
つっこみいれたくなる。
アシマーのはBRに分類していいのか?超高性能BZって感じするけど
ガブは強いが、発生がちょっと
>>524 マークトゥーBRはZのBRよりも曲がるけどあまり目立たないね。
>>527 同意。漏れはダウン属性はやっぱプラスだと思うんで、
あの大型ビームはBRとBZのいいとこどりって感じはする
自分は魔窟嫌いなんで使わないけど、相手が使う魔窟のBRは何故か凄く弱く感じる。
いや、実際Mk2が弱いからなぁ・・・
それは、下手なんだろう。
極めて普通の性能。
リロード以外はな。
やっぱりハイザックのBRだね!!
あの射角のなさと誘導のなさはメイン射撃を名乗るのもおこがましい
サブ射に甘んじたミサイル君に謝りなさい!!
4オペの店でハイザック練習してたらジオに乱入された・・・。
よりによって地上マシンガンだったからどうしようもなくってジオ一回落とすまでがんばったが負けたよ・・・。
ハイザックでジオに勝てるのか・・・?
つーか今度は援軍でジオつかってくらさい OTL
>>534 ハイザックの技量に関係なく、ある程度の腕があるジオには勝てないと思われる。合掌。
ネモ使ってるときは、正直ハイメガよりもジオの方が怖い。
ハイメガならダウンさせたら逃げられるけど、ジオダウンしないから逃げられねーよ…。
537 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 16:45 ID:dPGmYgdp
>>536 ふわふわにダメなんだっけ?
ジオ空中ダッシュ格闘はやいもんな
青ズゴッグ&ガンタンクでプレイしてたらハイメガに乱入されたんですけど
こんな変態にはどう対処したらいいんですか?
きっちり勝ってください。
モビルスーツの性能差が戦力の絶対的差で無い事を教えてやってください。
今日は乱入もされずに快適にプレイできたなぁ。
しかし、友人が早くしろって言う時に限ってこんなに上手くいくとは
タンクで起き攻めしろ
2対1なら、ハイメガもたいした事ない。
……CPUは無視しろよ?
アッスィマーのステップってナイス性能ですか?
喰らったと思ったのに、紙一重でかわすことがしばしば。
ギャプリャンとかアッスィマーはシューティングゲームのように
戦場を飛び回るとよかったりしませんか?
ステップする方向を予測して、機体を傾けて弾撃つと当てやすい。
敵と微妙な近距離でお互いがステップのやりあいになった時、
こちらのアッスィマーが歩きに移行したとたんに相手が逃げ始めた。
もしかして歩きって相手にプレッシャー与えたりしますか?
545 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 00:00 ID:ywaJRvAO
赤ズゴならある程度の技量のΖと戦えるが
アッシマーの歩き待ちは中級レベルまでなら強い
Zのガイルだよ。待ちキャラ。
飛べるから更に柔軟な戦いができる。
因みにオレはアッシマースレの住人。
赤ズゴはステップ射撃性能が低下しすぎ。
後、薄すぎ。
いつも青ゲルかガンダム使っています。
今日アッシマー使ってみました。
はげしくつまらんです。こんなものよく使う気になりますね。
MGハイザックのサブ射撃って使い道ありますか?
ジオと同じ感覚で使おうとすると一方的に負けてしまうのですが
550 :
シャトーのイ:04/02/16 00:38 ID:ywaJRvAO
斡島は射+格のあの動きに惚れただけです
普通のビームライフルでも勝負できるだろうが
アッシマーって最初しかおもしろくない
なんか普通に強いし、何も考えてなくてもダメージ勝ちしたりな
初心者スレで釣られないように
初心者スレでする話題だろ、一応。
確かに釣り目的なんだろうけど(w
554 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 06:15 ID:Z0EyGDpE
ステップしてたら斜め後ろ上辺りからビームを撃たれます
同じ事をしようとしても当たりません
『軸ずらし』というやつですか?
ひたすら逃げてこっちは着地狙いオンリー 当然勝てません
色んな機体条件でこうなります アドバイスください
基本的に地対空は空中にいるほうが有利なのだ。
相手が空中にいるときに地上でステップを連発するのがそもそも間違い。
どうしても地上で対応しなければならないなら、
相手の射線と垂直方向に歩きながら撃ってくる瞬間を読んでステップ。
ただしハイメガなどはステップのタイミングを合わせてもほとんど避けれない。
基本的には、相手がジャンプするのを見たら自分もジャンプする事。
ブースト量が同じなら、先にジャンプした相手のほうが先に着地するから、
その瞬間自分が有利な状況を作れる。
ブーストが負けてて自分が先に着地するしかないなら、
距離を離したり建物の影に着地したり、
ブーストを少し残して着地寸前に軌道を変えて相手の狙いを外すなどが必要。
>同じ事をしようとしても当たりません
これについては、相手のステップ方向とタイミングの読み、
自分の武器の性能で当たる角度とタイミングを把握していくしかない。
精進しれ。
ほとんどの機体の真下は死角だから、前ステップでもぐってみたり
ふわふわ飛びながら近づいてきて撃ってきてステップでも避けられない&
こっちから撃っても当たらないってのは一つの壁だろうな。
もちろん着地に隙があるし近づきすぎれば反撃がくるから
単に飛べばいいってもんでもない。
俺はそのへんの駆け引きを練習中。
魔窟と組みたいので
量ザクのアドバイスください
>>558 BZで常にどちらかをダウンさせるように立ち回る
もしくは、マシンガン(どうせならミサポ装備)で、
常に魔窟がロックオンしてるのと同じ相手にロックしながらマシンガンばら撒き。
HCゲージがシャレにならんくらいにたまる。
3落ちしない
562 :
558:04/02/16 17:13 ID:???
>>559 >>560 dクス。
連ジ時代は味噌使ってたんですが
Zでもおkっすか?
それとハイザックもすきなので
量ザク2落ちかハイザックで迷ってるんですが
ちなみに自分流の責め方は
中距離から味噌+マツンガンもしくは
近距離マツンガン連射orマツンガン→空格
ザクIIならミサポがイイ。
いや、単にクラッカーが使いにくいからなんだけどね。
硬直が長いから地面で撃たないことを心がけていればそれなりに戦える。
逆にクラッカーがないと、ダムの空格置き攻めから、逃げようがないと思うんだが。
ってか、相方が魔窟ならハイザックはコスト的に半端すぎるだろ・・・
2機墜とされてもセーフな量ザクのがいい。
キュベやZと組むならハイザックだな。
>>562 ハイザック使うなら味噌一択(味噌の火力と誘導性はかなりのもの)
MGは使い物にならないので止めておいた方がいい
ザクIIのクラッカーはほとんど対空迎撃用だなぁ
個人的にはサイコに投げまくるのが好きだが(w
Mk2ってコスト280では強過ぎなのだろうか?
なんか玄人が使えば恐いんだろうけど、Mk2混じりのペアが連勝してるの
なかなか見掛けない。
310と組めるようにしろということか?
まあ、別に組めてもいいんじゃないか?
たとえ組めてもガブやダムの相方はギャプやアッシが選ばれそうな希ガス。
310機体が囲まれそうなとき現場に駆けつけるのはやっぱ可変機だろ。
原作好きの香具師が百と組んでマッタリするぐらいだな。
落としても問題ないと思うけど幕U×ダムって強いかも
>たとえ組めてもガブやダムの相方はギャプやアッシが選ばれそうな希ガス。
じゃぁ落としてもいいじゃん。何故に295・・・(ノд`)
>>556 ハンブラビの弱点を知っているだと!!
・・・原作厨は旧シャア板に帰ります
360°モニターの真下に死角があるのはブラビじゃなくて
確かギャプランだったような・・・・・・・・
確かにギャプラン
574 :
571:04/02/16 22:48 ID:???
・・・強化されてきます
まぁスパロボαのロボット大辞典でも
ブラビと間違えてるから気にするな。
機体: ガンダム
パイロット名: ジム
で援軍に入ったら味方をかく乱してしまいました。次からは
機体: 生ゲル
パイロット名: シャアゲルググ
にします。ごまんなさい。
>>570 ブラビのコスト300を無意味にするつもりですかー
579 :
554:04/02/17 08:18 ID:hPpQjOuP
ありがとうございます 精進します
580 :
554:04/02/17 08:24 ID:hPpQjOuP
バズ相手に悩んでます
こっちもバズにして打ち合えばお互いヘタレなので何とかなるんですが、
ビームを選ぶとぼこぼこです(逆の立場でも)
バズは近くで打つと大抵当たってくれるので接射(ていうんですか?)が楽なおかげで、
タイマンだとビームを当てる前にバズを食らいます ビームの長所をいかした戦い方を教えてください
使ってる機体が何かにもよるが、おおむね接近戦1on1はバズ有利だ。
たとえばガンダム対ガンダム、ディアス対ディアスなどでは、
CPU回避限定の1on1ならバズを選んだほうが強いといっていい。
友達同士の対戦で、「cpu狩りなんてセコイよね」とかの合意があるなら、
素直にバズ選んでおけ。
見知らぬ相手との対戦でこっちビーム相手バズなら、
CPUを射撃重視にしたうえで、ある程度の距離を取って戦ってみるのも手だ。
接射合戦ではなく、コンビネーション勝負に持ち込む。
中距離での打ち合いなら、バズの弾は遅いし、同時に撃てばビームで消せる。
そして、味方CPUの射撃で相手がよろけたとき、
あるいは味方CPUの射撃を避けようとして相手がステップしたときの硬直などを
中距離から狙っていけば、ビームの弾速の速さが活きてくる。
相手が同じ事をしようとしても、バズの弾速ならこっちの回避が間に合うからな。
初心者はアッシマーで歩き撃ちしてれば少なくともグリーンノアで死ぬことはない。
意外なホバー移動の速さとビームライフルの当たり判定の大きさが生きてくる。
ところで、死にまくったりしてランクを低下させてると、グリーンノアスタート
でも5面のホンコンシティとかでまだGMIIとかの低コスト機が出てくるという噂は本当?
2人同時プレイで緑ノアスタートで4面ジャブローまで逝くと、敵が
「ハイザック×2」の場合と「ハイザック+アッシマー」の場合があったような気がするから。
ダム同士ならBRの方が強いと思うが
>>583 漏れはどっちもどっちって気もするなぁ
BR側としては、隙のでかいBZをいかに無駄に撃たせ、その隙に格闘(orBR)叩き込むか、
BZ側なら、接写しやすいけど隙のでかいBZを、如何に確実に当てるか
って言う点の比べあいだと思うし
問答無用でBR
1 on 1でのバズは最初はダメージ勝ちができるから
「勝ちやすい」と思うことがあるけど
何回かやってるうちに間違いなくBRのほうが強いということがわかる。
それはバズは対策とられると終われるから。
587 :
581:04/02/17 16:19 ID:???
>>583 -
>>586 いやだから接射合戦で当てる事をやっと身につけた初心者に話をしてる。
>>554から読んでくれな。
ビームの長所を書かな過ぎたか。
多くの情況に対応できるのな。
>>586流に言えば「対策とられても終わらない」。
だから、最終的に総合でBR選ぶ人が多い。
ディアスBZの待ちをなかなか崩せません。こっちの主な使用機体はダムBR、ガブ、メサ、シャゲです。何か良い方法はないでしょうか?
空中からフェイントを絡めつつダッシュで近づいて、接射と空格を織り交ぜたり。 ガブならクローが強力。
ダム、ガブ、シャゲなら、これで行けると思うが。
>>588 相手に対して射線に重ならないように斜めから空Dで近づく。
接射、接射するとみせかけてステップ誘いステップ終わりの隙に射撃。
ポイントは自分のブースト量を熟知していないと相手の目の前に無防備に降りたりしてしまうこと。
今日ゲーセンで「CPUカイヒニシロ」って名前で乱入されたんだけど、
対戦でCPU使うのってマナー違反なんですか?
ガブ使ってるときに、ハイメガでその名前で乱入されたら、切れてもいい。
ぶっちゃけ、使ってるMSによって変わるでそ。
場所によってはそんなのがローカルルールになってるらしいが、気にしないでもいいと思う。
ただ相手が、こっちと同じ条件か、もっと悪条件のMSを選んできて、それと正々堂々と闘いたい時は、回避にしてもいいんじゃね?
乱入しといて
>>591みたいな名前にするヤツって・・・
PN「キラ・ヤマト」にしてたハイメガに比べれば可愛いものじゃないか
「イショカイテキマシタ」ってPNのハイメガとペアってたから
5回乱入でやっと倒した・・・
誰か試してくれ。
ブラビでやってる奴に魔窟で乱入して、「カイヒデヨロシク」
>>591 そういうPNの人には正義のお仕置きだ。
漢(侠)気を感じるPNには応じるべし。
ホンコンアシマーで「ヤケノハラ」とかな。
旧ザクでカクトウオウって名前ではいられましたけど
逃げ待ちアッシマー対策教えてください。
>>599 相手に対して射線に重ならないように斜めから空Dで近づく。
接射、接射するとみせかけてステップ誘いステップ終わりの隙に射撃。
ポイントは自分のブースト量を熟知していないと相手の目の前に無防備に降りたりしてしまうこと。
エゥーゴ側非可変機体ではじめたいんですがお勧めのMSは何ですかね?
百式BR、MkUBR、リックバズ、ネモ辺りの中で。
今まで使って面白いティターンズ側可変機ばかり使ってたのでそろそろ非可変に手を出そうかと。
ネモ5段教えて
>>602 相手に対して射線に重ならないように斜めから空Dで近づく。
接射、接射するとみせかけてステップ誘いステップ終わりの隙に射撃。
ポイントは自分のブースト量を熟知していないと相手の目の前に無防備に降りたりしてしまうこと。
>>602 リクBZが、一番相方には困らないかと。 250〜310までフォローできるし。
>>603 空格・特格・ステ格2・あとなんか
>>605 サンクス
あと、盾タックル使う5段って無かったっけ
特格の後、D空格・特格・射撃だったっけな?
まあ、実戦では空格・特格・ステ格しか使わないしなー
待ちアッガイの攻略をご教示ください
こちらもアッガイを使い、アッガイダンスで誘い込む
>>608 相手に対して射線に重ならないように斜めから空Dで近づく。
接射、接射するとみせかけてステップ誘いステップ終わりの隙に射撃。
ポイントは自分のブースト量を熟知していないと相手の目の前に無防備に降りたりしてしまうこと。
611 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 01:06 ID:ktE5fqw2
コピペはもういいです
ていうか待ちアッガイって弱いだろ・・・?
ネタにマジレス
かこいい?
あっ害って強い人が使っても弱い?
連ジのときはタイマンが強かったよ
375機体にはかなわないけどさ
ダンスで誤射してもバルカン1,2発だからモウマンタイ
タイ引き分けの場合両者共に作戦失敗になるもんなw
耐久度に多少差が出てもお互いに尾を引かないというのはそれなりにネタプレイには有り難い
誤射でピンポン当てたら一気にマジプレイになりますね
622 :
554:04/02/18 16:55 ID:G4gutcet
ご意見有難うございました 高コスト機を使ってもディアスのバズに勝てなくて悩んでおりました ガブである程度距離を置き、近くで打ったらまた逃げるとか、ステップ後の硬直狙ったりしたらなんとかなりました アッシマー選んだら時間切れになりましたが,,
623 :
554:04/02/18 16:56 ID:G4gutcet
ステップしても避けれない、確定で当たるときとはどのような時なのですか?
(密着した場合を除いて)
>>623 振り向き撃ち、着地硬直、格闘ミス、相方に格闘中(ただし軸あってないと駄目)
くらいかな・・・
625 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 18:38 ID:vszdhuIB
チターンズでジャブロースタートってかなりきつくないか?
ホンコンの陸にのったアムロがつよいぞ、キリマンジャロの百式も面倒だし
ゼダンスタートはどっちもけっこうラクだとおもうよ高コスト機がでるから
ダメージ負けしにくい、
グリーンノアスタートだと
キリマンジャロのアッシマー×2がかなりきつい
あのアムロは全然強くないと思うが
>>625 その中じゃゼダンスタートが一番辛いぞ
キリマンジャロの百式は大して辛くないと思うけど…
俺が変なのかも知れんが
ホンコン幕痛のほうが強いな
何故CPUのネモはあんなにも鬱陶しく感じるのか・・・
墜とされる事を気にせず、むやみやたらとアグレッシブなせいじゃ無かろうか
そのくせ、味方の時はボーっと突っ立ってるんだよな・・・
>>623 ら抜き言葉は美しくないぞ
百式だとホンコンが超えられなくなった
あれはやばい
Mk=Uのバズが異常に強い
ディアスのBP一発で180くらい食らってるし
ガンダムの空格に慣れてその勢いで百式でも空格してるから悪いのかもしれないなぁ
>>631 単にCPUレベルが高いだけとか
うちの対戦用台はCPUレベルがマックスになってるんで、シャゲがネモビーム1発でHP半減してビビったよ
シャゲルって豪鬼以上に防御力ないなぁ。対戦で、相方が10秒もたたない
うちに撃破されてマジビビッたわ。
シャザクよりは硬いさ。
盾が回ればガブより硬い時もあるしな。
とりあえず最近あった事を書いてみます。
ザクUBZと相方ゴッグでまた〜りやっていたらネモで入ってきてゴッグ集中狙いで落とされ
その後陸ジムBRで入って7割くらい格闘で撃墜してやった。
そしたらジムが入ってきたが同様に撃墜。
違う日にそのゲーセンに逝ったらウザイ厨房が対戦していたのでガンキャノンで遊んでやった
相方はほとんどビームすら当てられないダムだったけどとりあえず
ガブ×アッシマー:大半を格闘で撃墜(ガブ→アッシマ→ガブで落ち)
ギャプ×ガブ:3割くらい格闘で撃墜(ギャプ→ガブ→ガブで落ち)
ギャプ×ザクUミサイル:ザクUが何も出来ずに撃墜(それぞれ2体ずつ落ち)
ギャプ・キュベ:キュベのファンネルほとんど当てられずに撃墜(キュベ2体落ち)
な戦績です。
>>633 盾を旨く使おう。ていうか速くするために装甲落としてるんだからかわしまくれ。
キャラの特徴を憶えて自身の無駄な動きを無くせ!
それが1番の近道だw
さらに付け加えるなら相手の行動パターンを見抜け!
当たらなければどうということは無い!
根性補正ってなに?スパロボでいう底力みたいなもん?
瀕死になると装甲が厚くなる。
クリティカル率うp。
↑底力のことね。
なんだよクリティカルって
コクピットに当たったら威力増加とかですか?www.
>>644 ある計算式の割合で発生。
相手に与えるダメージが25%増しになる。
あー、スレ違いだな!
耐久値が一定まで下がったら
攻撃力がやや上がること。確か。
詳しい数値はしらないです。
だよね>根性補正。しったかだったらすまん
防御力上がる奴もいるね。増加率も機体によってまちまちだし。
DXのダム見りゃよくわかる
DXの根性は糞だった。
アレのせいで勝ちを狙うなら、高+低しかありえなくなっちまったからな。
キャラによって根性攻撃補正があるやつとか根性防御補正があるやつとかがいる
両方持ってるやつもいるし片方しかないやつもいるし、どれも持ってないやつもいる
例えばZは攻撃防御両方もってる
低コスは大抵何もついてないことがおおいね
根性補正?俺的に根性ゲージだと思ってたんだが・・・
マイナーな表現だったのか。
「根性ゲージ」ってよく使わない?
格ゲーで1ミクロンもパワーがない時とかに。
>651
格ゲーとかアクションで死にかけでぎりぎり耐えたりする補正なんかは俺は根性値と呼んでたが。
あー、なんだ。
シャゲの盾はメリットにもなるが対戦ではデメリットになることも少なくはないんだが・・・
特にズンダ当てられるともう泣くしか。
盾の有無は関係ないが
迎撃されないようにうまく背後から捉えたつもりのゴッグにとっては
迷惑この上ない盾だが。
シャゲルってさ
ほぼ真横からビーム喰らったのにいきなり後ろ向いてシールドで防いだりするんだよな
漏れも横からビーム喰らったのに勝手に方向転換してシールドガードしてくれたりしてうれしかった
前から撃たれたのに盾に当たる謎
脇の下通って、隙間に見えてた盾に当たったんだろ
狙って当てたんだぜ
今だ!>660ノビィィーーー!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, /:《 :ヽ
⊂(==○=⊂⌒^つ =3
⇔  ̄ ̄ ̄
ズサァァーーーーーー!!
ゲルググはいつになったら盾を手で持つことを覚えるのか
663 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 02:36 ID:D5NC+SgD
前回生ゲルとガンキャのコンビ最強だと思う香具師手を上げろ
幾らなんでもそんな奴はいない。
>>557 にもあるけど
相手が、ふわふわ飛びながら近づいてきて撃ってきてステップでも避けられない&
こっちから撃っても当たらない
ってのはどうすればいいんですか。
相手BZガンダムで
俺はガンダムBR、ハンブラビ、Mk2、ネモ
あたりで1対1で対戦したのですが
ひどいときは一発も当てられずやられました。
相手が斜め空Dなんかで近づいてきたときの
対処の仕方を教えてください。
あと、接射だとBZの方が強いって何でですか?
理由がよく分からないもんで。
初心者ですんません。
対処 近付かれる前に自分も飛べ。で、お互いに良い位置を取り合いをするのが動きの基本。
それでも近付かれたら、基本的に負け。よってロクな対処法は無い。
下を潜れるほど相手の高度が高い時は迷わず前ステ。
死ぬ気で逝くなら空格で切り落としを狙うのもあり。カウンターもらったら本当に死ぬけどな。
状況が許せば先読みしてモンキーを当てるのもありだが・・・まあ、悪足掻きでしかない。
で、大抵は気合のステップで対処することになる。
相手を引き付けて、撃ってきそうなタイミングでステップ。運がよければこれでかわせる。
が、相手もこれを予測して着地してから撃ってくることもあるだろう。
これはもう、どうしようもない。
BZ接射 BZは弾の当たり判定がでかい。ゆえに当て易い。だから強い。極めて単純だ。
ただし、射角そのものは狭い。バズの射角外からビームで狙うことが一応可能。
だが、一発も当てられないような相手とタイマンで戦うのは正直無謀。
もう少しタイマンの訓練を、特に接射の練習をしてから戦うべし。
練習にあたってはそのバズガンを後ろからチェックし、動きを盗め。
リックディアスBZ使ってるんですが接射がどうしてもうまくできません
コツとかありますか?爆風で吹っ飛ぶんですが…
>>667 爆風に巻き込まれない自機の安全圏と
BZが相手に確実に当たる間合いを体で覚えるしかない
こればっかりは教えて出来るもんじゃないし
>>668 接射って銃のさきを相手にくっつけてやるものだと思ってたからだめなんですね?
位置に気をつけたいと思います
>>667 自爆も時にはやむなし。
自分の小ダメージと引き換えに相手に大ダメージ&アドバンテージを得ると思えば。
自爆して両者ダウンすると相手は一定の無敵時間を得るが自分も同じ時間無敵なので
また接射しやすいというメリットもある。
これを繰り返してウマー
ただ相手がキレてハイメガ持ち出す可能性大。
>>667 むしろ吹っ飛ぶが基地。相手より遅く起き上がってステバズ。
(・∀・)イイ!感じにあたるよ。
>>665 BZの方が銃身長いから接射しやすい、ってのもある。
PS2版買うと役に立ちますか?
ゲーセンと同じコンパネと強い友人があればサルのように練習できる
ジャンプ中の移動の仕方がよく分かりません。
空中ダッシュするとすぐブースト切れてしまうんですが
うまい人たちはもっと長く空中で動いているような気がするんですが。
単にフワフワジャンプではなくて
空中で歩くみたいなことってできるんですか?
677 :
675:04/02/22 20:21 ID:???
マジレスでお願いします。
ジャンプボタン連打
>>675 空中ダッシュしてからもっかい浮くとかじゃない?
もしくは敵が空中にいるときにいっつも撃たれてて、
そう錯覚してるかのどっちかっしょ。
ある程度なれた人は着地ずらしたりするし
681 :
675:04/02/22 20:31 ID:???
それフワフワもっこりジャンプじゃないの?
なんか、もっと横に動いたり前うごいたり
歩いてるみたいに自由自在にうまい人は動いてません?
>>681 レバーを倒しながら飛んでればいい。
自分では見えないかも知れんが、相手からは動いてるように見える。
ようは慣れです
684 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 22:00 ID:+6LMjHor
ブースター量を把握する事から始めなさい ただ単に飛ぶのでは着地で打たれる 常にヒネレ
シャトーで学んだ事だ
685 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 22:02 ID:MBvUALhD
ハイザックって、ネモと比べてそんなにダメなんですか?
「Zの相方=ネモ」が常識みたいなんで・・・
そこでドムですよ
なぜddddddddっだ
>>686 馴れてる方でいいんじゃないの?
正直、漏れがネモを使うと糞弱い・・・
漏れは固定相方とするので有れば、灰ザクの方がBRズンダもやり易いし、
ミサポにはダウソ属性もあるからかなり良い感じなんだが
4レーンの台って一人専用じゃないのい?
4つあるのにわざわざ援軍とか乱入してくるヤツ、かなりイヤなんだが。
人様に迷惑かけないように一人でやってるのにさ。
秋葉のセガでやってるとよく援軍くる率が高い。
CPU戦で負けそうになるのは対戦で負けるよりプレッシャーを感じる。
そこで援軍や乱入されないために何か方法ありませんかね?
>>690 援軍嫌いか?俺は協力プレイ好きだけどなぁ。
ぶっちゃけ対戦より好きかも。
まぁそんなに嫌なら名前に「ヒトリタビチュウ」とでも入れといたら?
>>690 4ライン台のほかに対戦用の台とかがあるならわかるが
それだけなんだろ?だったら
>>691のように名前入れるしかないな
>>690 っていうか援軍ほしくないなら秋葉のセガでやんなきゃいいじゃん。
もっと別のところもあるだろ?
「一人でやりたいんだ!」とか行って
どう考えても入ってこられる場所に行く意図が分かりません。
俺は協力の方が好きだな、ぜんぜん知らない奴と連携決まると快感。
なぜかいつも援軍こないよぅ・・・
生ズゴ使ってどうやってMkー2コンビ相手に勝てと?!
・・・いっつも旧機体使ってるから悪いんか?
>>695 生ズゴに援軍する香具師はあんまり居ないと思うぞ(w
なんで一人でやりたい奴って家庭用買わないの
生ズゴとくんで幕2コンビに勝ちにいくとすると、
Zかキュベしかない罠。
>>698 キュベレイ&生ズゴのコンビ…
キュベレイは前線に出れないから生ズゴの負担が
物凄いものになりそうなんだが
それは生ズゴ選んだ奴の責任だから、業として受け入れるしかないねw
生ズゴがいたら俺は放置だな
なぜならコストが分からんからw
スマソ
そこでアガーイですよ
アガイにイカで援軍に来てくれるのは勘弁してください
ひさしぶりにゲセンに寄った。そしたらZの台で、
シャアゲルでマターリしている人にハイメガ厨が乱入してボコしてた。
見苦しかったので、そのあとGMUで敵を討ってあげた。
そしたらシャアゲルの人は同じくGMUで対戦しかけてきた。
D格ばっかやりあったり、意地でバルカンを打ちまくったりして
久しぶりに楽しい対戦ができた。
俺は負けたけど、すがすがしい気分になっていた。
そのあとハイメガ厨がまたその人を殺したけど、
やっぱ無理だぁ って顔で笑いながら台を去っていった。
早春の暖かな日差しの中、俺は妙に満足してゲセンから出た。
たまには、ゲセンで幸せを感じてもいい。
ハ イ メ ガ 厨 氏 ね
勝てない奴が悪いんだよ
デイジェってナギナタの回転が強くないですか?
ゲルググみたいで、一体どういう関係なの?
ゲルググの弟かなんかじゃねーの?
シャゲルの従兄弟かと思ったが・・・違ったのか。
>>702 なるほど生ズコ*2だとコスト的にはおいしいというわけか・・・
勝てるかどうか判らんが・・・
まずい
>。708
陸戦用に改良されたリックディアスだって話。
改良されててしかもアムロ専用機で
なんでリックディアスと同コストでしかも弱いのか、と。
後ろにヒレがあるからじゃないか?
>>713 ナギナタ回転は相手が格闘してきたらカウンターするんだぜ。
強いじゃないか。そこだけ。
716 :
ゲームセンター名無し :04/02/24 06:33 ID:gy1Ld7DS
706がいいこといった
Zって機体数は前作と比べてハンパないけど、正直実用的な組み合わせって
かなり限定される気が汁。
職人の低コス使いも多いけど、うまいのは認めるが負ける気はしない。
俺的には中コス以外はありえない感じ。
前作なんて、ダムシャゲジムシャザクの4機しかいないじゃん。
たまーにグフゴッグゾックガンタンクが混じるくらいだな
おまいら、最重要機体を忘れてますよ?
アッガイたんのことかーーーー!!!!
低コストと中コストの差が大きすぎんだよなぁ・・
例えばシャザク二回(320)とガブ一回(310)とかどう考えてもつりあわない。
ヘタしたらガブノーダメージでシャザク二回沈む。
まぁそんだけ機体の性能差があるって事なんだろうがそれならコストもっと安くせーよ
>>723 そんなんで釣り合ったら中コストいみねぇーよ
たださえ半端なコストなのに
>>705 気持ちわかるぞ
俺も今日知り合いと2vs1(俺1)で対戦してまあキュベ使っちまって勝ったんだが
次、ハイメガに1vs1であっさり負けた
ハイメガどうにかならんのか_| ̄|○アレニハカテルキシナイ・・・。
>>705 俺もこの前、ガブで一人旅やってたらハイメガにやられた。
で、質問なんだけど。着地狙いってひきょうなんですか?
ハイメガが来る前に生ズゴとか赤ゲルとかに勝ったんだけど
相手の連れっぽい人たちがこっちまで来て
「着地ねらいばっかりで卑怯。ハイメガで狩ってやるかw」
と、言ってたんですよ。空中でクローアームもやってるんのに・・・。
>>705 その他大勢
ハイメガのどこが強いってんだよ!!?
あんたらおかしいんじゃないの?
俺の使うハイメガいまだ対戦で0勝だよ。
ほとんと使うことないけど
これまで20回位つかったことあるけど
一回ぽっちも勝ってない。
ってか硬直長すぎ、空中で撃っても着地狙われ
変形したら格闘で落とされる。
やっぱ、アッシマーの方か強いってのが俺の感想。
だから、初心者スレです。
初心者のハイメガは強くないよな。
着地狙いは常道だろう。 それを狙われて文句言う方がおかしい。
>>727 つーか着地見逃してたら普通に勝てないだろ。何が卑怯だ。アホかと。
そういう奴らにとっては自分達に都合の悪いプレイは全部卑怯だからキニスンナ。
むしろハイメガで狩りかえす位の勢いで。
この間、サイコサイコで乱入して勝って、メサメサで入り返されて卑怯とか言ってる奴を思い出したヨ
今日ガンキャノンでマターリやってたら、ガブスレイに乱入された。
あー、こりゃ勝てねーや、っつーかキャノン相手にガブスレイはひでーだろ、とか思った。
が、あんまり上手くなかったんで結構やりあえて、
一回ずつ落ちたあとに、後2発くらいで落とせるくらいまで追い込んだ。
するとおもむろにガブスレイ変形して遠くのほうに飛び去っていく。
残りタイムは40秒。半分近いコストをCPUだけでは無理だと思い必死で追撃。
が、豚足キャノンに追いつけるはずもなくあっけなくタイムオーバー。
そして相手は席を立ち
「糞キャノンなんか使ってんなよ」とポツリ。
糞はお前自身だろ( ゚Д゚)
俺もガブスレイ練習してたらさ、マーク2とハンブラビに乱入されて
負けるかと思いきやハンブラビ2回落とすことにより勝てた。
俺の練習中のガブスレイに二人がかりで負けるとは・・・。
その乱入してきた高校生の二人組みにマーク2、2体で入られた上に
CPUを狩られて負てしまった。
二人がかりでCPU狙うなんて卑怯な。
>>728 ハイメガが強いのは接射。先端を引っ掛ける感じで撃てばまず避けられん。
後は地獄の起き攻め。
他にも変形撃ち、変形逃げ、困った時の超っ早グレネードと強いところ盛りだくさん。
はっきり言って弱点はない。
>>734 あんま初心者スレで愚痴るなや。気持ちは分かるが。
ちなみに、変形して飛ぶだけの能無しガブならキャノンでも追いつけないことはない。
キャノン砲は忘れてライフルに集中。
>>735 相手が激しく弱いんだからそのぐらいは諦めておけ。
腕が劣る相手に絶対に負けたくないと思うのは、ある意味厨に通ずる思考だ。
どうしても腹が立つなら、さっさと別の機体で狩っちまえ。
>>735 ていうかCPU狩りに行ってくれた方が勝ちやすいぞ
ハイメガ変形をハイザックの斧で蝿叩きのごとくはたき落とす快感はやめられない。
=σ
。
―――――――
。
‖
σ
―――――――
=σー
。
―――――――
=σ Σ。
作戦失敗
―――――――
742 :
739:04/02/25 15:43 ID:???
2VS2なら当たるよ
当たる相手ヘタレすぎ
つうか図がシュールすぎる・・意味が判らん
745 :
解説:04/02/25 17:29 ID:???
=σ←変形をとこうとしている、または変形直後のハイメガ
。←ハイザック上昇!
―――――――
。←ハイメガを叩き落とし、してやったりと満足そうに微笑むハイザック
‖
σ←無残に落ちてゆくハイメガ
―――――――
当たったとしても相方のおかげだろ
この場合の「適当」とは
適切である、という意味なのか、それともいい加減である、という意味なのか。
ちなみにこの場合の「いい加減」とは
「良い加減」ではなく「適当」という意味であり
この場合の適当とはつまりアレであり
その場合のソレはそういう意味なわけで。
>>748 いい加減という意味だろ
それぐらい察してやってくれ
>>739-749 まあなんにせよワロタ
――――――作戦完了――――――
↓帰還せんでよろしい
>>751 >↓帰還せんでよろしい
ワラタ
どんな指揮官だ。
753 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 23:28 ID:JM3UaWxh
戦争は終わったんだ
ギャプラン
長所:変形撃ちがずば抜けて高性能で上下の誘導がヤバイ。空中ゲッツは比較的チュテップ取りやちゅくて
ブーチュト残ちておけば空格以外ではほぼ反撃ちゃれない。ブーチュト性能良くて滞空時間が長い。チュテップも
まあ優秀。メインの射格広い。無視ちゃれても空中D格闘は何とかあたる
短所:メインは出が遅く方向修正悪いから自分から当てに行く事は厳ちいち、体もでかいから接近戦とタイマンは苦手。
変形時間が短めで小回りが効かないから中距離保たないとプレッチャー不十分。メインの使い勝手が悪い
からゲッツをおもに使うことになるから弾切れちやちゅい。格闘は完全に放置ちゃれてる状態じゃないととてもじゃないがあたらない
アッチマー
長所:変形の小回りと滞空時間は圧倒的で変形撃ちも出が早く太いから比較的当てやちゅい。
チュテップの速度、歩き、着地硬直が超高性能で地上での機動性の高ちゃはトップクラチュ。根性もあって防御力も高い。
ちょれに加えライフルは射出速度、射格、方向修正、威力、弾数がゲーム中NO1でちゃらに太いから接射や前ラッチュBR
も高性能で、タイマンでも無理に攻めなければ310機体にも全く引けを取らない。ちなみに
空中振り向き撃ちも出の速ちゃと硬直が非常に優秀で逃げつつ切り返ちやちゅい
短所:MS形態ではブーチュトが短く、体が大きいため当てられやちゅい。MA形態も速度が
遅いから敵の空格で落とちゃれる事もちばちば。BRは12発あってもリローロが遅い。
格闘性能はタイマンはもちろん、放置ちゃれてても当てるのが難ちいので弾切れ時に
大幅に弱くなる。チャブ射撃がない
戦争が終わって ぼくらは生まれた
>757
おとなにー なぁって あるーき はじめるー
本スレもう12時間レスがついてない・・・OTL
>>754 せっかく長文を書いたのだから一つぐらいはレスをつけてやろう。
幼児言葉はやめれ。
=σ←空中から近づくハイザク
。←変形をとこうとしている、または変形直後のハイメガ
―――――――
。←避けるハイメガ
‖
σ←避けられるハイザク
―――――――
―――――――
。←着地を狙うハイメガ
σ←逃げられないハイザク
―――――――
――――――作戦失敗――――――
―――――――
。←着地を狙う瀕死ハイザク
σ←着地寸前瀕死ハイメガ
―――――――
―――――――
λ= 。 ←CPUのダッシュ格
σ
―――――――
――――――作戦失敗――――――
――――――――――――――――
。←敵可変機
σ ←敵可変機
...λ ζ ←袋叩きにされる味方機
↑―――――――――――――――
追いつけないMK-U
――――――作戦失敗――――――
Zの変形時のサブ射撃ってありましたっけ?
機体の移動速度別の表のようなものを公開しているHPはないでしょうか?
地上歩きで、だれが速いかもめまして。
ドム>シャゲル>シャズゴ>グフ であってるのかな・・・
どなたか教えてください。
ランクS ドム
ランクA (ジオング、)シャアゲル、シャアズゴ、グフ
ランクB ガンダム、アッガイ、ギャン
ランクC Nゲル、タンク、
ランクD 陸ジム、ジム、シャアザク
ランクE ゾック、Nズゴ、キャノン、ザク、旧ザク
ランクF 陸ガン(、ボール)
ランクZ ゴッグ
Qたんより
Ζ機体のはあるのかな
ファミ通の攻略本に載ってるヨ<歩き速度
キュベ>ドム=アっしまー>>>シャゲル=シャズゴ=リックディアス>>グふ
こんな感じ
訂正
リックディアス -> リックディアス(クロ)
昔Qたんにあったやつ
ランクSS キュベレイ
ランクS アッシマー、ドム
ランクA Ζガンダム、百式、ジオ、ガブスレイ、ハンブラビ、ギャプラン、(ジオング、)シャアゲル、シャアズゴ、グフ
ランクB Mk-U、リックディアス、ガンダム、アッガイ、ギャン
ランクC ネモ、GMU、メッサーラ、Nゲル、タンク、
ランクD ハイザック、陸ジム、ジム、シャアザク
ランクE ゾック、Nズゴ、キャノン、ザク、旧ザク
ランクF 陸ガン(、ボール)
ランクZ ゴッグ
ランクZZ サイコガンダム
ゴッグはくそ遅いよな
頭突きという高速移動方法があるけどね
2対1(こっち2で両方非可変)の時の対逃げキュベレイってどうしたらいいんでしょうか?
ガン逃げされて追いつけないし、こっち2人だからCPU狩るのもなんだかなぁって感じで
何したらいいかわからず時間切れ・・
こういう時はCPU狩ってもいいのかなぁ?
乱入しといて逃げるようなのはCPU狩ってもいいよ、
っていうか狩れ!
基本的に、2人で囲むように攻めれば、いくらキュベでも逃げ切れないと思うんだが。
―――――――――――――――――――――
(((ζ←永遠とステップする味方リク
......λ←着地を狙う敵アッシ
σ←瀕死の百式着地寸前
.......。←着地を狙う敵ダム
―――――――――――――――――――――
――――――作戦失敗――――――
2vs1でキュベに逃げを許すような状況を作る方がヘタレ
今日、ようやくソロ初クリアしました・・・機体は事務U。
ラス面で、ガブ*2とブラビのビームシャワーの中を
唯一の取り柄である細身の体で必死に歩き回って勝ちますた・・・
すごくスリル満点で、疲れますた・・・_| ̄|○
いやまあある程度慣れないときついんじゃないか? 逃げてる敵追うのも。
知り合い同士で組んでたりある程度の腕のある者同士ならさくっと挟み込めたりできるだろうけど
初心者だったり意思の疎通上手くいかんかったら結構厳しいと思う。
2人で囲んでしまったら〜 てよく言われてるけど相手機体と相手の腕にもよるしキュべ相手の場
合確かに可変機じゃないし当たり判定も大きめだから挟んだら腕に自信なくても何とかなりそうだ
けど相手もそうならんように立ち回るしガン待ちに徹されると慣れないと当てられんだろうし。
味方の支援無い状態で突っ込んでしまって束ねビー食らうとあっという間に撃破されかねんしね。
>778
だから上手く挟み込む自信なくてかつ相手が時間切れ上等の戦いしかけてくるようならCPU狩りも
やむなしじゃないか? それはポリシーが許さんというなら頑張るしかない。
>784
─- .、
`ヽ、
``''‐、 \
\ ヽ
,.. -'ヘ ヽ. }
ゝ' ´ ヽ Y.
ヽ `、
,, _,.. -─:} !
,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
:| " ``: |!トリ |
」_ |'ソ !
─ッ /ノ |
 ̄ / イ │
~ , ' ノ │ !
__./ / l /
=======/イ ,' / , '
||‐ァ' |ノレ'/
||ノ ト,
|||=====' ' ` ー-
>>778 相手に対して射線に重ならないように斜めから空Dで近づく。
接射、接射するとみせかけてステップ誘いステップ終わりの隙に射撃。
ポイントは自分のブースト量を熟知していないと相手の目の前に無防備に降りたりしてしまうこと。
2対1で普通は相手のCPUを狩りにいくと逆に不利になるぞ。
補正がかかって1機側の攻撃、防御値はアップしてるので
片方が狩りにいくともう片方はその補正がかかった相手とタイマンしなくちゃいけなくなるし
1機側も闇討ちの危険性を考えずに戦える。
さらにはCPU相手に弾を使いすぎて弾切れ放置・・・って事もある。
また2機でCPU狩りにいくのも危険だと思う、
その時1機側のロックは完全にフリーな状態だし。
まぁ逃げ回るキュベみたいなケースは特別だけどな
なんかCPU狩りってすさまじく非人道的な行為だと思われてるよな。
そういや前、グフで一人旅してたらガンダムが援軍に来て
しばらくCPU戦やってたらメッサーラが一人で乱入してきた。
まぁこれはセオリー通りガンダムが前衛で俺のグフが闇討ちかなぁ、と思いきや
何を思ったかメッサーラを無視してガンダムはCPU狩りに・・・
「おーいどこ行ってんじゃ!!ガンダム戻って来い!!」と心の中で叫ぶ俺。
グフ一機でメッサーラどうしろと?正面から格闘に行ったら無敵格闘で反撃されるし
豆鉄砲はバルカン以下の威力。
それでもなんとか一回メスを沈め、俺も一回落ち。
(以下めんどくさいので中略
負けた・・・・
>>789 相手に対して射線に重ならないように斜めから空Dで近づく。
接射、接射するとみせかけてステップ誘いステップ終わりの隙に射撃。
ポイントは自分のブースト量を熟知していないと相手の目の前に無防備に降りたりしてしまうこと。
ブースト量がステップしてきた射角。
みせかけた射撃はDで重ならないように降りるには
熟知すればいいのですか?
>>789 ただガンダムが初心者だっただけ。
戦術以前の問題。
まだこんなゲームやってるから悪いんだよ
まぁ例え初心者で、対人が苦手とはいえ
CPU狩りなんかに行かないでちゃんと前にでて
2対1の状況を作って欲しいモノです。
2機に囲まれるというだけで相手には相当なプレッシャーがかかる訳ですから。
>>793 相手に対して射線に重ならないように斜めから空Dで近づく。
接射、接射するとみせかけてステップ誘いステップ終わりの隙に射撃。
ポイントは自分のブースト量を熟知していないと相手の目の前に無防備に降りたりしてしまうこと。
2対1なんぞまともに論じる価値は無い。
どう足掻いても2の方が有利。
相方の動きが気に入らないなら自分で合わせる努力をしろ。
初心者と組むなら尚更だ。
開始直後に爆発するキュベレイとかは流石に手に負えないので、その時は愚痴ってよい。
797 :
778:04/02/28 22:19 ID:???
レスありがとうございます。
何分対戦経験が少なくてコンビネーションもまだまだだし、
ステージが慣れない月面でさらに混乱してしまいました。
まずは相方との意思疎通を上手くできるように心掛けてみます。どうもでした
こないだ一人でCPUやってたら
地上アッシ、宇宙幕二でグリーンノアルートだったんだけど
二面でキュベレイが援軍入ってきて、やばいんじゃないかと思ったら三面で落ちた。
逃げるキュベレイと戦うのはたるい
攻めるハイメガと戦うのは、めんどい
着地キャンセルって何なのですか?
何のためにして、どういう風にやればいいのでしょうか?
基本的な質問ですいません。
着地の硬直を減らすために、着地モーションを他の行動で打ち消す。
具体的には、着地際に空打ちとか抜刀とか。
着地際ってことは、一応まだ空中の段階でってこと?
それだと、射撃や抜刀硬直で硬直がむしろ長くなるってことはないの?
それともそういう仕様なのこのゲーム?
そんなのしらねーよ!!インストに書いといてよぉ('・ω・`)
アケゲーのインストには必要なことは何も書いてないのが常識です
普通に着地だと着地硬直が発生する
射撃や抜刀(機体によって異なる できない機体もある)
を着地寸前に入れると、射撃や抜刀の硬直は着地によって消え、
なぜか着地硬直もなくなる(着地した瞬間歩きに入れる感じ)
バグか知らんがこういう仕様なのだよ
クラッカーなんかの場合は
クラッカー硬直は持続するが
着地硬直>>クラッカ硬直 のため
結果的に硬直を軽減できる
めんどくさかったら敵の射角外や
建物の影に着地することをお勧めする。
仲間がボコられるけど。
ギャプラソでマターリと遊覧飛行してたらハイメガの乱入キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━ !!!!!
で、そこまではいいんです。でも、そのハイメガ。
待ち逃げしかしないんです。
キモかったので、サイコで入りなおして潰しましたが
こういう潰し方はアリですか?
>>808 っつうかサイコで潰せるの?
余裕で逃げられると思うんだが。
それともCPU狩り?
ハイメガで待っても弱くねえか?
攻めた方が間違いなく強いし怖い。
乱入で待ち逃げってなんなんだろ
乱入された側ならともかく
実は協力しようとして間違った初心者
>>810 潰せた。CPU狩ってる所攻撃したらあっさり倒せた。
超初心者のZ使いですが、ある攻略サイトのコンボ集で、
ハイメガ<ハイメガってどうやるんですか?反動大きくて出来ないような・・・。
あと、盾ってどうやって使うんですか?
盾の使い方、基本的な事すぎて何処にも書いてないっぽい・・・。
ゲーセンにも書いてないし。
>>816 一応特定の高度から撃てばタイミングよく二発いれることができる。
盾は使い方うんぬん以前に当たればラッキー程度。
盾を意識的に使いたいなら、せいぜい盾が前面にでるように立ち回るくらいだよ。
まぁがんがれ。
盾の使い方
バンダイじゃないので能動的には使えん。
敵の攻撃が盾に当たれば自動的に盾防御になるだけ。
盾のある左側面を敵に向ければ多少は発動しやすくなる程度。
819 :
816:04/03/01 03:40 ID:???
>>817,818どうもです。
なんか、スレ見てるとΖは不評みたいですね・・・・。
あんまり使ったりしたら嫌がられるんでしょうか?Ζが好きでやり始めたもんでΖばっか使ってますが。
こないだ、援軍に入ってくれた人に助けられて何とか初めてアーケードクリア。
何度かゲームオーバーになりかけたけど、(自機一回落ち後に瀕死)逃げ回って生き延びたりしました。
ちなみに、下手糞なくせに高コスト使っているので、自分からは援軍に入りません。負けたら申し訳ないので。
弾切れ<格闘戦へ移行<返り討ち のパターン。
もっと格闘を練習しようっと!
>>819 慣れないうちは無難にアシギャプmk2あたりがいくないか?
アシギャプとかの方が援軍にも入られやすい。
Zが好きなら、ビームライフルをオススメする。そんなに嫌われないし。
ってか、原作を見てた人間としてはハイメガって激しくZのイメージから外れるんだが。
ただし対戦で勝てるようになるには、かなりやりこまんといかんだろうね。
上達とは、
『自分・相手のプレーへの考察とそれに対する改善・対処』と『慣れ』
だと俺は考える。向上心のあるものは常にそれ意識し、行ってほしい。
by育て屋氏
改めて言われなくてもわかってると思うよ
口に出さないだけで
このゲームのハイメガは遠距離からの狙撃兵器じゃなくて
近距離でぶち込む兵器だからなぁ。
スパガンのビームみたいだったら面白いんだが。
ビームランチャーというよりビームバズーカだしな。
曲がるし。
つーかビームが曲がること自体がおかしい。
曲がらなくしろってんなら
射撃した瞬間に相手に当たってないとおかしい
よくいるよなビームが全部光速だと思ってる奴
それはそうと乙って可変機の癖に可変戦闘苦手だな
速度が速すぎて小回りきかないしビーム細いし曲がらんし
ハイメガ?シラネ
え、ビームっていつからレーザー光になったの?
アシマーが来ると、いつも横ダッシュしながら後撃ちばかりやられて
歯がたちまへん
対策きぼんぬ
ハイメガ使えば
>>819 上手くなりたいなら格闘は絶対に使わない
くらいの気持ちで接射を学べ
あてずっぽの格闘で勝っても上手くならんぞ
格闘は確定の時しか出さんのが基本
と 遅レスながらマジレスしてみる
がんばれ
まあ、連ジに比べるとZの場合、強引格闘でごり押ししたもん勝ち的な
ところもあるが… 上手い人がどうやってビーム当ててるか
観察して真似すれ
パンチラ切り
ZスレにDX情報が降臨しますた。
パンチラする
PS2のMSが追加されるだけなら、魅力ないな。
やっぱ全面的MSの調整(特にハイメガ)、全MSの追加、3人対戦の実現くらいやってくれねーかな。
3人対戦はイランとおもふ
というのはCPU戦で3匹出てきたときに狙った奴にロックオンできずに
もどかしい思いをしたことがある
かといってこれ以上操作複雑にされても困るし
>>839 連ジの砂漠のアッザムとかね・・・
ギャロップの時は楽勝なんだけど。
3人対戦って1vs1vs1かとオモタけど違うのか
友人とハイメガ対戦やってたんだが、近距離でお互いがハイメガを撃ちあうと
かなりの確率で盾に当たる。
家庭での友人同士、ハイメガ、旧、アッガイ等の同キャラ対戦は
なかなか面白い。外ではやらないけどね。
3on3じゃないの?
845 :
819:04/03/01 23:46 ID:???
>>833 アドバイスありがとうございます。
接射って、近距離で打つことですよね?
何かの本に、ジャンプダッシュ格闘から地上格闘のコンボを狙えみたいな事書いてあったので、
弾が切れたらおもむろにそれ狙ってました・・・。
今日もゲーセンで練習してきました。
前にも書いたけど、とにかくΖガンダムを動かしたくてこのゲーム始めたので、今までΖしか使ってなかったけど、
今日初めてジオとハンブラビ使ったらそっちの方が俺に向いてそうで鬱。
でも、Ζ好きなのでもうちょっとΖでがんばります・・・・。
それはそうと、月面と地球って、重力に差があったりします?
BRのとき、月面ではズンダというやつが出来るんですが、地球ではうまく出来ん・・・。
>>845 なきゃあのフワフワ感は味わえないよ
ズンダのし易さは月面<地上だと思うんだが・・・
多分ズンダだと思っているそれはズンダじゃないと思われ
847 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 01:06 ID:HYzKuJw1
>>838 PS2でさえ、全機体サポートではないんだよな。
いかにZ本編が無駄にMS多かったことか
スポンサーが玩具メーカーだしなw
>>841 ただ、時間増やすかコスト減らさないと時間切れ多発だろうな
対戦拒否モードがつけば良しとする
>>848 その割に、ジオのプラモ化は去年だぞ
20年近くなにやってたんだよ
放映当時、ジオと森の熊サンはプラモ用の原型が完成していたが
視聴率低下だかなんだかの理由で商品化までには至らなかったそうな。
昨日、ネモ(俺)vsグフ(相手)の対戦やったんですが、
中距離で歩き続けて互いにずーっと牽制
結局こっちが痺れを切らしてしまい、ヒートロッド出させて空格の
パターンに持ち込んだんですが、相変わらず硬直が短いヒートロッド君は
それを許してくれず、反撃でヒートロッドくらってあぼーん。アヒャ
皆さんなら中距離を歩く相手に対してどういう動きをとりますか?
今考えるとバルカンで牽制すりゃ良かったかなと思うんですが。
>>853 バルカンで牽制はあまりプレッシャーにならない。
特にグフは歩くの速いし。
中距離だろうが遠距離だろうが、歩いてる相手にはモンキーで牽制。
ステップ厨にも有効
ガンダムあたりなら、いきなり空格で切り込む。ビームでカウンター。死亡。
歩いて近付き、前ステで動揺を誘う。
歩いて前に出る。適当な所まで近付いたら飛んで接射に持ち込みたい。
歩いて近付き通常格闘ないしステップ格闘。ステップではかわしづらいがビームで反撃を食らう。死亡。
モンキーは距離を考えないと隙を晒すことになるので注意が必要だが、たまに出す。
思い切って逃げる。何事かと飛んで追ってくる相手にカウンターを決められたらいいなあ。
メッサ使ってたら曲げ撃ちの嵐。
さっさと別の敵を狙いに行く。
のどれか。
>>853 ヒートロッド出させてタックルすればいいんでないの?
タックル判定強いから勝てると思う。
盾がない?シラネーヨ
今日も惨敗。
やっぱり家庭用のCPU戦じゃ上達しないのか?
どんぐらい対人戦すればうまくなれるのか…
シャゲが上手い人のプレーを見る 真似する
やみくもにプレイするよりこれ
可変機ならギャプの上手い人でも真似しとけ
格闘と後出しを封印して戦えば多少は攻めの勉強にはなる、CPU相手でも。
問題は攻められた時の対処ができないことで、こればかりは人を相手に学ぶしかないな。
>>857 練習の仕方にもよるとか…
漫然とアーケードモードをするより
CPULv5×2 vs. 自分Lv1
で安定して勝てるまで練習するとかすれば
必然的にレーダーを見る癖もつくので
初級くらいでなら通用するようになるよ。
あとはやっぱり実戦経験になるけど。
>>861 俺はいっつもそんな感じで練習しとるよ。
でもCPUの動きって見切れるんだよな
起伏の激しい場所だとCPUも頻繁にジャンプするので、そういう所を使えば多少は動きのバリエーションが増える。
でも、所詮はCPU。
既出だけどゲセンで人のプレイ見て家庭用でその動きを真似てみる。
無理に対戦しなくても上手い人の動きを見て各局面においてどういう動きをしているのかを覚える。
まぁそれだとその人を超えることはできないわけで
そんな事は2の次3の次だろ。
初心者が動きを覚えるにはどうしたらいいかって話じゃあなかったっけ?
がむしゃらに対戦しろ。負けて当たり前ぐらいの気持ちで耐えろ。
868 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 01:57 ID:QP1zbeRO
ハイパーメガランチャー略してハメ
距離や当たったパーツによってダメージって変わる?
他にも地上or空中、はたまた変形中とか。
全く変わらんよ。
唯一の例外は転倒してから接地した所へ追い打ちを喰った場合。ダメージは50%になる。
ダメージ変化の要因になるのは発射した方や喰らった方の耐久力と戦力ゲージの残存量。
あとは連続攻撃と乱入された側の連勝数が大きく影響。
景気良く連勝していると与えるダメージが一割減少、喰らうダメージが二割増しとかになる。
>>870 そうなんですか。
ゲーセンの難易度の違いを勘違いしたかな・・・。
レスサンクスです。
歩きグフにネモだったら勝てないことはないと思うけど…
ヤツは決定打になる飛び道具がないから、とりあえず歩いてるヤツには飛んで近づくと
そして気持ち程度着地ズラして…ああ、当然格闘やってきたら射撃で打ち落とす準備はしていて
そして接近戦に持ち込むと
まぁステップなりヒートロッドや格闘の隙なりにビームたたき込んでれば勝てると思うよ
問題なのはサーチ+ダッシュ格闘をつかって逃げ回り、ヒット&アウェイを繰り返すグフ…
コイツは機動力で絶望的に負けてるんで、相手の行動を誘うしかない
相手が格下じゃないとかなりキツイと思う…まぁ誘いの腕の見せ所ですな(w
こっちから攻めていく場合は捨てビーなりして相手にステップさせ、ステップの隙にビームたたき込めばいいかな?
これも結構プレッシャーかけないとステップしてくれないし…きついことには変わりないっす_| ̄|○
変形中は、ダメージアップじゃなかったっけ?
アッシマーだけだったかな。
アッシマーは変形したほうがカタそうに見えるがなあ、、、
>>869 盾に当たった直後に攻撃を受けるとダメージ50%+ダウンになることがあるけど、タイミングはシビアだから狙ってやるのは無理
いつもは梅田で対戦してるんだけどけど、たまには地元で
やろうと思って東大阪の某ゲセンに逝ったら援護重視、
CPU狩りマンセーのハイメガ厨がいました。
なんか負けても勝つまで連コしてくるし・・・1月ごろまでは
結構人いたのに今じゃ8台ある台もほとんど人がいない。
常連の人達みんな家庭用に行ったのかな・・・(´・ω・`)
人が減ったので続ける人は別の場所へ移った、が正解。
家庭用は、なんかアレだ。
>>876 いつものとこはモンテですねそうですね
おまいのせいで今日の3時ごろ人が少なかったんじゃぁはぁはぁはぁ
違ったらごめんね
>>878 うん、モンテだよ。
でも残念ながら今日はZやってない・・・ので人違いかと。
っつーか、漏れはハイメガ厨じゃないし(w
てゆうか連ジよりズンダやりにくくなってない???
う
今日、初めての対戦で2連勝しました!
最後は1対2でズタボロにされましたが・・・
所でズンタとか、モンキーって何ですか?
885 :
880:04/03/05 19:51 ID:???
>>882 やっぱりそうなのか・・・
あああどう頑張っても884の動画みたいにならん!!
機体は何?
てか今作のほうが絶対やりやすいと思うのはこれまた俺の気のせいか?
>>880 884のは確かイカサマってSJO氏が言ってた気が
>>887 腕を下ろすモーションがキャンセルされやすくなったので「上手いズンダ」が観測されやすくなった。
が、見た目はともかく中身は前と変わらない。
つまり、気のせい。
そもそも機体ごとにタイミング違うんだからズンダというテクニックが残っている限り
機体によってはともかく作品による違いは無いんじゃないか?
>>884のサイトさんみて思ったんですけど…
変形中の曲げ撃ち(ステップ終了地点に射撃を置く)も、モンキーに含まれるんでしょうか?
>>890 変形曲げ撃ちや、メッサーラ・ハンブラビのレバー曲げ撃ちは、モイキーとは言わないんじゃないかな
前者は一時期変形モンキーとか言ってた人もいるが定着はしてないっぽい。
曲げ撃ちは曲げ撃ち。バナナキャノンと言う人もいるが、モンキーと呼ばれたところは見たことがないな。
>>886 自分がディアスで相手がネモ
次にギャプで来て勝てそうなときに相手の相方乱入
そしてギャプ2体に殺されますた(´・ω・`)
894 :
893:04/03/06 11:41 ID:???
2連勝って書いてあったけど1勝だけでした
吊ってきます_| ̄|○
896 :
ゲームセンター名無し:04/03/06 17:55 ID:Co4ZiAs4
>>736にハイメガは接射が強いって書いてあるけど、
非可変機 (俺は主にガンダム使用) を使っている時にZガンダムから
距離を取るうまい方法はないんでしょうか?
ただ単に空Dだと追いつかれるんですけど・・・。
あと、地獄の起き攻めから逃れられたことが無いんです。 (ガンダム使用時)
起きてジャンプから空Dで逃げようとするとハイメガでアボーン・・・。
上級者の皆様のご意見を賜りたいと存じます。
スパガンの使い方教えて
溜めが長すぎるような・・・・
せめてダメージ増やしてくり・・・
ここはアケ板ですよ。
・・・・・・スパガンのLBRは接射しる!!
>>896 距離を取る方法はない。
そもそも変形機構の存在価値は間合いの調節なんだから、そこはあきらめるしかない。
起き攻めは、ある程度以上近ければ無敵時間を利用して反撃しろ。
ダムなら空中格闘だな。
ダムの空中格闘が当たらない距離を相手が保っているなら、とりあえずジャンプ。
ただし空中ダッシュで逃げるのでなくその場に踏みとどまってフワフワ。
牽制にライフルを撃っても良いだろう。
「反撃が来るかも」というプレッシャーを相手に与えておかないと、
逃げ一択では高確率で詰まされる。
起き攻めには案外前ステくぐりが有効だったりもする。安易に飛ぶのは危険。
便乗質問なんだが、ダムの起き上がり空格がDXよりもビーム迎撃されやすく感じるんだが、無敵時間短くなった?
前ステくぐりはあんま・・・
置き攻めの怖いところはサーチはずしだから、空格狙いに行くのも結構辛いことがよくある
前ステくぐりそこまで有効じゃないと思われ
愚痴っていいでつか?
昨日4台4ラインの店でゴッグ一人旅してたんですよ。
そしたら敵の援軍です。相手はZビーム、しかも店で一番上手い人。
俺「おいおい。。。」
軽い憤りを覚えつつ作戦開始。ギャプやディアスでは勝った事があったので
どうにか一矢報いようと意気込む俺。
しかし、すごい勢いでCPUの方にすっ飛んでくZ。慌てて追う俺。
しかしSDKを駆使したところで追い付けるワケがなく、狩られまくるCPU。
やっと追い付き格闘を当てるが、直後こちらも格闘をもらう。
その後起き攻めのみで落とされ、そのあいだにCPU狩られてあぼーん。
CPUは援護重視に汁。
Zに近づこうなんて色気は一切出さず、CPUのそばに行く事だけ考える。
自分とCPUが待機してるところにZが近づいてくる図式を作るしかない。
CPUが一機墜とされたら、新しいCPUの位置に向けて猛ダッシュ。
それでも負けるとは思うが。
初心者スレで愚痴んなよ
初心者スレ2辺りでお世話になったもんですが
最近はCPU戦は一人でもクリアできるようになって皆様のアドバイスには感謝しています。
乱入されても一方的に狩られるという事も無く程々に勝てるようになってきました。
今回の質問ですがたまに1on2の状態で乱入される場合があります(こちらが1)。
この場合CPUへ出す指令はどれが良いのでしょうか?
CPU戦の時は最初は援護重視、自機が撃墜されるorCPUが撃墜されるで回避重視にしています。
しかし、流石にCPUを狙われると例え回避重視でさえ速攻で落とされてしまうのでどうしたものかと・・・。
加えてもう一つ。
ネモを使ってCPU戦(例によって一緒にゲーセンなんて行く人居ないので一人旅)をするのですが
この場合大抵自軍CPUが3,4落ちとかで作戦失敗になってしまいます。5,6,9面が多いでしょうか。
指令は前述通り援護重視→回避重視なのですが最初から回避重視で自分が頑張るべきでしょうか?
昨日ネモ(ティターンズ)でプレイしていた時は6面で自機が落ちた瞬間に
クワトロ駆る百式が何故かCPUばっかり狙って・・・。正直ポカーンでした。
長文になりましたがよろしくお願いします。
昨日やってみたけどスーパーガンダムがいなかった 家庭用でしかやったことないんですが ほんとにいないんですか?
>>907 ▼エゥーゴ
Ζ 百式 mk2 リックディアス ネモ GMU
▼ティターンズ
ジ・オ サイコ ガブスレイ ハンブラビ mk2 ギャプラン アッシマー メッサーラ ハイザック GMU
連邦とジオンはたぶん一緒。
スパガンって宇宙専用だったっけか? アケに来ても殆ど出番がなさそうだな。
>>906 1対2なら、とりあえず回避にしといて、相手がCPU狩るタイプならそのまま。
CPU放置タイプなら援護か格闘にしてる。
CPU戦の時にCPUにあまり落ちて欲しくない時は、射撃重視にしてみるといいよ。
回避重視ほどこっちに向かってくる訳じゃなく、他のコマンドほど落ちまくるわけでもない。
コスト310位までだったら、こっちが1落ちしてもギリギリ大丈夫なくらいには頑張ってくれる事が多い。
地上も行けるスーパーガンダム
最古と並ぶウザキャラのスーパーガンダム
ギャプランを使っているんですが、非変形時のダブルビームはどのように使ったらいいのでしょうか?
自分をロックオンしてない相手の着地を狙ったりして使っているんですけど、もうちょとバリエーションを増やしたいんです。
いないってこと?
FreePlayだったので対戦し
ハイザクでギャプのクロス→射撃
のような攻撃を避けられませんでした
2発ズンダのように撃ってると思うけど
必死で覚えていません、こちら地上です
ほぼ確定で喰らう物なのですか?
>>913 空中サブ射撃→着地射撃のことだろうか?
それならばギャプ使ってる自分としては当て易い攻撃だとは思う。
確定はしないが、対処は簡単ではない。
ステップの性能にもよるが地上だと特に厳しいだろう。
一応の目標はギリギリで一発目をショートステップ。二発目を撃たれる前に反撃。ないし二発目に相打ちを取る。
二発目もステップでかわせないことはないだろうが、最早神の領域だと思う。
ロングステップで避けた場合は二発目に相打ちを取るのが精一杯。
そんなわけで早めに飛んで逃げるのが良さそう。
だが、ハイザックだとブーストがつらいので逃げるのも簡単ではないな。
相手に向かって飛び空中で交差するのが良さそうだが、読まれれば落とされるかも。
まあギャプがこんな形で相手を狙うこと自体が稀なのであまり神経質になることはない。
むしろガブスレイの肩→ライフルの方が遥かに危険。
ああ〜!間違ってました!
ギャプではなくガブでしたスマソ。
う〜んさらに凶悪なのかぁ、、でも
あれが強い攻撃なんだとわかって
安心しました、初弾をかわします。
いやあ・・・肩ビーム使いこなすガブ相手でハイザックは「詰み」だと思うぞ・・・
FFCvol.4のおかげでこのゲーム当分できません。
>>913 時々レーダー見ながら動くと当たりにくくなると思うよ
相手に十字にさせないようにするのが手っ取り早い気が…
もし奇襲ギャプとアッシマが居るならキツイと思う
>>918 おまいは落ち着いて914と915を読むのだ。
闇討ちの話ではないようだぞ。
対戦でのジオ対策教えて頂けませんか?
使用する機体は主に百式やガンダム、シャゲ、ガブスレイ、アッシマーなんですけど。
凄い勢いで近寄られて格闘でボコボコにされます・゚・(ノД`)・゚・
逃げようにも逃げ切れないし・・・どうしたら良いでしょうか?
基本は逃げ。どの機体でもこれは一緒。
タイマン真っ向勝負は分が悪すぎる。
味方がカットに入れない状況でこちらから攻めないこと。
で、逃げる場合。注意が必要なのは空中ダッシュ格闘だ。
とにかく集中。で、これを察知したら射撃で返す。他の手段ではまずかわしきれないだろう。
撃ち落した後も油断は禁物。すぐに飛んで逃げること。これを追って斬りに来るなら、また撃ち落せ。
落した後に地上でステップしたりすると通格でぶった切られるのがオチ。2セットで死亡。
で、味方と合流できたらジオへ総攻撃をかける。ジオ×2で終わらせるつもりでGO。
ただし、相方がジオからマークを外したら追う側だったとしても下がった方が良い。
問題はタイマンの場合。
カウンターとCPU狩りで何とかするしかない。
>>921 即レスありがとうございます。
逃げっていうと可変機の場合は可変してゲージちょこっと残して着地(着地フェイント)。
再び浮上して逃げるって形で良いんでしょうか?
非可変機の場合は空中ダッシュで逃げるので良いのかな?
HCは相手がHCしたらこちらも即HCで逃げる為に取っておくべきでしょうか。
それとも絶対に斬られてしまうっていう状況での緊急用としておくべき?
>>問題はタイマンの場合。
>>カウンターとCPU狩りで何とかするしかない。
('A`)う゛ぁ・・・主にこの状況・・・。CPU狩りとかすると周りのヤツが寒い目で見るんですよ。
カウンターに徹するって言っても難しいなぁ。CPU狩りって標準なんですかねぇ?
ちょっと前に書き込んだZ使いのものですが、
ついに家庭用を買ってしまいました・・・・。
んで、敵レベル4アッシマー&ギャプラン、味方なしで練習してるんですが、
接射って、先っぽがくっつくくらいのところから撃つんですよねぇ?結構避けられる・・・。
あと、近づいて行く途中に撃ち落されたりするんですが、どうやって接近したらいいんですか?
あと、ビームライフルで、ズンダのタイミングが解ってないっぽいです。
一向に連続ヒットしない・・・。どのくらいのタイミングで撃てばいいのでしょう?
ギリギリで撃つと着地<BRになってしまいます・・・・。
タイミング結構シビア??
つか
ジオで一対一の対戦でCPU抜きのタイマンやろうとか言う奴は
俺の機体の得意分野で勝負しようそれ以外は却下といってるようなもの
じゃねーの?
>923
>接射って、先っぽがくっつくくらいのところから撃つんですよねぇ?結構避けられる・・・。
CPUの反応を舐めてはいけない。 フェイントとか通用せんし機体性能を限界まで引き出して回避するし
まあそれでも所詮CPUだから先に撃たせてから攻めるとか方法はある。
>あと、近づいて行く途中に撃ち落されたりするんですが、どうやって接近したらいいんですか?
撃つ瞬間にぴったりくっついていればいいんだから真っ直ぐ近づく必要は無いし危険も大きい。
回り込むようにとか横ダッシュを使うとか色々。 ブースト量次第な面もあるが。
>一向に連続ヒットしない・・・。どのくらいのタイミングで撃てばいいのでしょう?
とりあえず使用機体シャゲ、敵機体MGザク辺りで練習、空中で前ダッシュしながらライフル撃ってそのま
まライフルボタン連打したら何れ出ると思う。 一回成功したら何となく感触つかめる。
>ギリギリで撃つと着地<BRになってしまいます・・・・。
ちょっと意味がわかりづらいが何かズンダの出し方を間違って解釈しているような・・・・・・
まあ「射撃の硬直を着地でキャンセルして2発目を撃つ」という解釈で良いんだがそのやり方では一発目
を撃った後少しブーストを吹かすなりしないと出せない。 とりあえず上記の空中前ダッシュライフル>着
地ライフルを練習してみることをお勧めする。
動画サイトまわればズンダの動画があるはずです!
俺はそれ見ながら練習して100%とは言わないけどけっこう出せるようになりました
一度探してみて下さい
>>922 ジオから逃げる時は、たまに奴の頭上を越えて逃げる動きを加えると良い。
向こうは近付くことに集中しているので、こういう動きには戸惑うはず。
でかいせいで画面が見づらいのも密かなポイント。
ジオを使えば分かるが、近くで大きく動かれると的確な対処は難しい。
ブーストの使い方はそんな感じで。とは言え、まっずぐ飛ぶと飾りで撃たれるが。
着地した後で相手が即突っ込んでこなければ、歩きを混ぜてしっかりブーストを回復しておくこと。
CPU狩りは標準ではないが、絶対禁止にすると問題あり。
完全タイマンならジオに勝る機体は無く、狩り禁止ならそもそもジオで入ることに問題がある。
どんなに追い込んでもジャンプすれば反撃に転じられる機体を一人で相手にするなど不可能。
狩りが嫌なら自分からは入らない方が良い。
相手がライフル縛りなら別だが、そんなジオ見たことねえ。
散々言われてる事だけど、このゲームって息の合ったコンビは
個人のタイマンテクを軽く凌駕するね。
やっと最近初心者から初級者くらいになったのでゲーセンで積極的に2on2に
参加するようになったんだけど、それでも相方と息が合うと結構勝てたりするし。
タイマンが全然駄目だとポロッと殺されるから、出来るに越したことは無い。
二三回ならともかく十連勝以上はタイマン性能高くないと無理。
連携できないタイマン上手の居場所がないことは確かだが。
930 :
923:04/03/09 08:35 ID:???
>>925 早速のレス有難うございます。
近づく際、上を飛び越して後ろから、とか、回り込んでとか試してますが、
サーチが外れたり、角度がありすぎて(?)(要は、前後の距離は近いけど、高度に差があって角度ありすぎ)
当たらなかったりします。この辺はうまい位置取りを学ぶしかないんですかね?
ズンダのことですが、着地の硬直を着地でキャンセルするってことは、
着地する直前に撃って、<着地でキャンセル<着地して撃つ ってことですよねえ?
僕が言いたかったのは、着地ギリギリで撃つので、
ボタン押してから撃つまでの間に、着地してしまってるってことなんです。
とりあえず、お勧めの機体で練習してみます。ご親切&丁寧なレス有難うございました。
>>926 DXのなら見つけたんですけどねぇ。あと、うまいZ使いさん(BR)の動画を落として、
同じタイミングで撃ってるつもりが・・・・って感じです。
何度も繰り返してみてみたんですけど。
だが、タイマンテクが上がると、相方との連携を忘れがちになるんだよな
最近、タイマンの腕がやたら上がったんだが、2vs2での勝率は変わらん、つか、悪くなった気すらする…。
>930
やはり勘違いしているな。
>着地する直前に撃って、<着地でキャンセル<着地して撃つ ってことですよねえ?
解釈としては正しいが着地直前に撃って着地キャンセルしても撃てない。
ライフルを撃った後の一定時間(機体によって違うが)はそのまま着地してもキャンセルできない。
だから着地ぎりぎり撃ち>着地射撃 は前述の「ブーストをちょっと吹かす」等をやらないと撃てな
いしこれは少し慣れが必要。 悪いこと言わんから着地直前撃ちとかは今は考えずにダッシュライ
フル>着地ライフルを覚えな。 まずはこの基本のズンダが出来てから。
933 :
923:04/03/09 13:23 ID:???
>>932さん
またまた有難うございます。要は、ギリギリに撃ちゃいいんじゃなくて、
特定のタイミングがあると。
じゃあ、取り敢えず何も考えずにダッシュライフルからの覚えます。
ありがとうございました。
ズンダされても一発目入った後すぐに歩くかステップすると二発目避けられるんだけど・・・
家庭用だけの現象ですかね?
ズンダって距離あるとつながらないモノなんですか?
ステップ合戦になるような距離ならつながりますけど。
>934
単に「短い間隔で連射をする」技術だから絶対に繋がるわけではない。
射出速度、距離、弾速諸々が絡む。
>936
どちらかといえば逆、一定の距離がないと繋がらない方が多い。
連続ヒットの要は相手の食らい硬直が解ける前もしくは解けた直後に2発目のライフルを当てる事だから
あまり近距離で当てると2発目を撃つ前に相手の硬直が解けてしまう事がある。
近距離で地上射撃>小ジャンプキャンセル>着地射撃 が繋がらないのはこれ。
1発目のライフルが当たる頃に2発目が発射されているぐらいが望ましい かな?
>937
自己レス
>近距離で地上射撃>小ジャンプキャンセル>着地射撃 が繋がらないのはこれ。
「繋がらない」でなく「繋がらない事が多い」 な。
機体とかによって差異あるし。
じゃあやっぱりステップ合戦になり始める距離くらいがズンダの有効射程かな・・・
遠いとシャゲのズンダでも抜けられちゃうし。
友人と二人で撃つ側ダム撃たれる側がmk2で試したんだが、
中距離からの地上射撃>小ジャンプキャンセル>着地射撃はほぼ繋がらなかった。
最速で出したらどうなのかはわからんが、近距離や相手が隙みせた時じゃないと↑の方法は当たることが少ないよね?
空中D射撃→着地射撃とかは余裕で繋がるが。
ダムの人工ズンダは最速じゃないとつながらない。
シャゲは簡単につなげられる。
Ζでステップ合戦になることなんかあるのか?
時々なるよ
相手がステップ厨だとたまになる
ズンダが出づらくてなかなかあわせられない・・・
攻略本に書いてあったんだが、
射撃と同時に小ジャンプ→着地寸前にブースト→着地射撃で最速できる?
最近ステップは回避の為に使っている事の方が多い気が・・・
ステップ厨は方向指定射撃やステップ硬直に当てればなんとかなるんじゃない?
>>945 キャラによってそれをしないと出ない事もある
たとえば陸ジムと陸ガンの場合
陸ジムは射撃→小ブースト→着地→射撃で出来るが
陸ガンは射撃→小ブースト→さらに小フレーム後に小ブースト→着地→射撃にしないと出てくれない
あとはその撃つ高さとかも関係している様だ
低コストはズンダよりクロスを狙っていく方がいいのかな
948 :
923:04/03/10 00:49 ID:???
前ダッシュからのズンダは出来る様になりましたが、
ダッシュ中に撃ち落されます・・・・。
必ずしも繋がるというわけではないみたいなので、あんまり実用性はない??
一人用で黙々やってるおかげで死角外からの攻撃に反応できるようにはなりました。
ここで質問です。
基本的に俺は対人戦で勝てるように練習してて、
CPU相手に接射の練習してますが、はっきり言って超反応で避けるし、接射はCPU相手に練習する意味はないのかなあと。
んで、隙を見せたらすかさず攻撃を叩き込む練習もしてますが、人はあまり隙は見せないのでこれも意味がないような・・・。
どういう練習をしたらCPU相手に実戦で役に立つと思います?
ちなみに、Ζやってる友人はいないので、対人練習は無理です。
まあ、玉砕覚悟で乱入するのが一番手っ取り早い上達でしょうが、せっかく家庭用も買ったので・・・。
949 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 01:25 ID:xTJq9C0C
生ゲルって強いでつか?
低コストでも接射ズンダで当てようと思えば当てられるからガムバレ
>>923 最近のCPUや人間は前ダッシュからだと余裕で対処するから
左右(特に自機から見て右)から回り込む様に近づいてズンダをすると良いぞ
回り込みのズンダは撃ってから小ジャンプ→着地撃ちで出来るよ
ちなみに今回のZは左側(自機右側)に対する補正能力が高いので移動するなら右回りに行動すると良いよ
>>949 弱くはないんだが、コスト225に合う相方がいない。
相方がダム・シャゲ・ガブだと、ギャプ・アッシ・メッサ・ディアスと競合する事になるので、流石に分が悪いし、
相方がコスト180以下だと、今一勝ちにくいし。
>>923 接射とかズンダは当てられる時にしか当たらないので
あんまり練習しても意味がないような・・・
家庭用で練習するならスコアラーのごとく
歩き射撃オンリーでニュータイプ評価C以上を出す練習がお勧め
戦況把握能力を鍛えるべし
生ゲルはいまいち機動力に欠ける気が…
うちは生ゲルより赤ズゴか陸ガンのロケットランチャーに走ってしまう…
ネタとしてはそこそこ面白いのでは?
シャゲ生ゲのコンビに燃えない奴はいねぇ
機動性はともかくBRの性能はトップクラスだ
もしコスト200だったら、俺生ゲルしか使わなねー
俺もそれしかつかわねー
俺225でも生ゲルばっかり使ってる。シャゲとのコンビが楽しい。
コストに無駄が多すぎる。もったいなくて・・・・・・・・
でも青ゲル選ぶと相方がシャゲ選ぶ確率は結構高い気がする。
ジオングを上手に使うコツってなんですか?
選ばないこと
弾切れに注意
250でもジオングは使わない
275でも生ゲルは使いたい
いや生ゲル強いから。格闘ヘタレだけど
生ゲル使うくらいならガンキャノン使いますが何か?
陸ガ・・・
イヤ何でもない
ガンキャノンなんかもっと悲惨だと思うんだが
さて次スレの季節だな
本スレと統合でいいだろ。
初心者の相手してられないほど忙しくないだろ、本スレ。