>1
もつ
まぁ実は3スレ目ではないという事実には目を瞑ろう
>1
乙です。
そういや「ALL ABOUT」で思い出したんだが、デジキューブ倒産でベントは今後どうするのやら。
7 :
1:03/11/29 16:13 ID:???
/
/ /
,へ / / //
L__ へ / / // /
ヽ/\ / レ/ / ///
| r)| | ^/ / /
_,「 ̄~`l| ^ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_f__ノ ̄~`l_| / / / <
>>1 乙カレーッ!
_/=三/ / / / / / \_______
/|⌒l ̄コ / | / /
/ | ¶|_ ~| /: | | / / / / /
_へ |ヒ ~|L 」 |: | | / / / /
f \\|三三三=、 |: | | / / / / /
~~  ̄/ニニ~コー-ヾ / / / /
/ //l_ :/ / / /
/ // `ヽ | / / / /
/__//ー、ノ入 | / / / / /
,┘ ̄^|| |~ | / / / _
__/ヽ / | | /// /_,―'
|」 __,└’ | ̄~| /―' ,―' ̄
| | f | | /_.―' ̄
l | \ f \
 ̄ ̄  ̄ ̄~
9 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 16:27 ID:YB74XOk4
最近98の3強が大門、京、庵な気がしてきた。
12 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 17:39 ID:YB74XOk4
ちづるよりは庵の方が上じゃない?
まぁ、上位キャラはプレイヤースキルとの相性が絡んでくるからな。
取り合えず「強いと思う」「いや、それは無い」だけで終わるんじゃなく、
もっと具体的な点を挙げて話を汁。
先鋒で使用という条件付なら庵はかなりいい線行ってると思う。
キャラ相性の問題もあるからちづるより強いとは思えないけど。
, -=- -─‐-、
_ ´-─ ¬く  ̄  ̄ミ- 、
,,,,/ _==-ミァ-─‐-、 \''''''''''''ー--、,,,,,_
_,,,,-''"/ , ‐''" \ \、_,,,ー''ゞ" `ゞ、
-' " / / / | \ ヽ /"`
_,,-''''''"""''''' / / / / / || | i ヽ i /
´"''、. i / / / / / / || || |│ |ノス /
'、 |// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」/
'、 |,-‐¬ ---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|!/\/\
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l\:.. /
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ/:::... \
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,;\/\/
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' ' / / | | |
>>1おつかれ〜♪
/ / / | ヽ 川\ 0 //! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
何このスレタイ
ZERO3のパクリじゃん
梅本みたく、DuneとキッコーでALL ABOUT自主制作してくれるんか?
買うぞ。
庵の弱点は
・苦手キャラが結構いる上ただ苦手なだけではなく極端に苦しいというケースが多い
・崩し能力は確かにハメ臭いがド本命の屑風には常に高いリスクがつきまとう
この二点だと考えられる。爆発力があるとは言え、野試合レベルですら不安定さが見られる事と
相手チームによっては役に立たない事がある(上位キャラに相性悪い面子が多いのもポイント)事を考えると、
京やちづるといった安定度の高い他の強キャラと長期的に見比べた場合、どうしても一歩劣ると思う。
大会とかではかなり強いんだけどな。
>>18 じゃあどうして大会であんだけ庵が暴れてるのか説明してください。
強いからじゃないの?庵がさ。
分かった!
庵が強いんじゃなくて他のキャラが弱いんだ!!
>>19 大会用キャラって意味わかってんのか?
>>18も「長期的に見れば劣る」「大会では強い」って書いてあるだろ。
大会は動きも過度に慎重になる人が多いし一発勝負だから、爆発力と勢いに優れる庵が脅威になるわけよ。
極端な例を出せば真田のくじく大地現象に近いもの。
>>11 じゃあ全国大会陣の庵をボコボコにしてみろよ?
机上の空論なら俺だっていくらだって言えるんだよアホたれ。
>>21 理論話だけなら俺だって出来ますよ?
理論では庵は苦手キャラがハッキリしていて〜
アホか?笑わせてくれるぜ
マターリ汁!
レベル低くなったな…
京、紅丸、リョウには半分詰み。東、クリスにはかなり苦しい。大門もイヤ(互いに結構イヤだけど)。
>>26 大会見てると半分どころか全く詰んでませんよ?
まさか相手の大会プレイヤーがヘボイからだとか言い出すんじゃないでしょうね?
京とも普通に互角に闘ってますよ?
>>27 それ結構古い話じゃないのか?
今そんな有様だとしたらお前のところの対戦事情が一年前で止まってるか庵側が相当強いとしか思えん。
>>28 マジで?庵そんな弱くなったのかもう?
めちゃめちゃ暴れてるよ!
>>29 いや全然弱くはないんだけどな。
強キャラと呼ばれる面子では安定性に欠けるかなとかそんなもんだけど。
五位前後ぐらいじゃね?上三に入るのは少なくとも無理だと思われ
>>30 二年前じゃん。当時の評価は確か庵大門ちづるぐらいだった気がするが。
庵対策とか色々練られたり京のポテンシャルが認識され始めたりして結構変わってきてるよ。
>>31-32 それはスマンカッタ。つい熱くなってしまた。
俺が庵使いだから庵がカス扱いされるとつい腹がたってな。
>>33 理論だけで話してたんじゃないってわかってもらえればいいっすよ。
98好き同士しませう!
ジョーが庵に強いのが笑えるよな。俺はジョー使いだから別にいいんだが。
しませうって何だよ。仲良くしませう!
【しまらねえ】
>>35 ジョーが庵に強いってイメージあんまないが、どのへんで庵に強いの?
それにしてもジョー人気ねえよな。超面白い上強いのに。
>>38 うむ。あんま見ないよな。
ちづる庵京裏クリはそこら中に溢れてるっていうのに。
東か、俺も混ぜろw
>>37 地上戦では庵がロクに太刀打ちできない上、頑張って大ジャンプで真上を取るように(タイガーで落とせない)飛んでも
逃げJCで最悪でも相打ち。ダメージチャンスがほぼハリケーン一点読みしかない。
ただ、一度転ばせたり端に寄せたりできれば東は近距離ジャンプ防止もアッパーもないから一気に流れを引き寄せられるんで
そこが救い。
俺はこんな印象かなあ。誰か補完よろ
>>37 カカト、ハリケーン、スラッシュがとにかく相性がいい。
隠れた東使いが徐々に出てきたーw
裏ヤシはどうなの?マックス状態での火力は恐ろしいものがあるけど
庵には中間距離での弱カカトと
遠距離からの強カカトも有効だと思う。
それにしても98スレ,活気があってうれしいな
45 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 21:25 ID:YB74XOk4
ジョーは牽制強い上に下段からの爆裂ハリケーンのコンボが強い。地上での牽制の刺し合い
では庵はジョーに敵わないが、ガード崩しラッシュ力では庵が上だし、どっちも同じくらい
の強さじゃない?
若いな
俺はまあそこそこ出来る方だと自負してるが、
友達同士でやることが結構多いのだが、
友達A・・・裏クリス 京 大門
友達B・・・大門 ちづる 表リョウ→大門 ちづる 裏リョウ
友達C・・・京 庵 裏ヤシ
友達Aとは互角くらいか。
Bは強すぎる。大会見てチームを変えてきたそうだが。
Cも互角か。ただ裏ヤシは危険すぎ。
48 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 21:30 ID:YB74XOk4
>>43 マックス状態になったところで相手はかなり警戒するから簡単には超必
決まらないし、裏社は対空が弱いから強力な飛び込み攻撃を持つキャラ
に弱い。少ないチャンスをいかにつかみ取るかがポイント。
49 :
47:03/11/29 21:30 ID:???
あ、俺は庵 表クリ 京ね
東は勢いキャラだからな。コロッと負けることも多い。
個人的には裏社が最強なんだけどなぁ
強キャラ勢に全員5分以上つけられると思うし。。。
このスレじゃあんまり評価高くないみたいだけど
そこでガチですよ
54 :
49:03/11/29 21:34 ID:???
>>51 俺はルーレットにしても全くいいのだが、他がしないから
俺だけルーレットするのもアホ臭くてさ
>>52 いや、話題に出てきてないだけで全然強いと思うよ。最強かはわからんが。
56 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 21:37 ID:YB74XOk4
98ならブルーマリーがかなり強くない?MAX時の破壊力は大門に匹敵
するよ!飛び込み強い、牽制弱K強い、無敵対空あり、コマンド投げあり
奇襲技あり、特に弱点ないしね。
>>56 できれば名前の横にあるE-mail欄にsage
って入れて書きこんで。
あんまりあげすぎるとマタ−リできなくなっちゃうから
リーチが・・・
>>55 だよね。
そもそも最強は誰とかいう話が不毛なわけであって
5強とかいった形でいいと思う
>>58 リーチは確かに長いとはいえないけど、相手の長い牽制の隙をぬってストレートスライサー
決めたり、牽制を当身で取ったり出来るからかなり強いよ。しかも連続技1発のダメージが
でかいのに決める機会が多いのも強みかな。
個人的に5強は、大門、京、ちづる、マリー、庵だと思う。
BIGの京はは大会で2年連続でのぶの庵にぼこられてましたが
あれはどう分析できますか?
牽制を当て身で取るってのは危ない気が…
>>50 ジョーが勢いキャラという意見に激しく疑問あり。
強力な牽制、無敵、反撃技を備えたジョーの安定感は抜群だと思うんだが。
のぶ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>BIG
ってことじゃねぇの?w
勢いキャラではないが…もろい時はもろいってのも一理ある気はするな。
上に強い技があまりないんで、まとわりつかれると切り返しにくい。
堅いのかもろいのかよくわからん。必死って感じはするw
何気にジョー使い多いな。なんか嬉しいw
97のジョーは勢いキャラというよりはカカトとハリケーンの性能が高すぎて適当に連発してるだけで勝てるって感じだったけどな。
>>63 間違えた!牽制じゃなくて飛び込みを当身で取るって事ね。決まれば超必or必殺技
確定だし、強いと思うんだけどなあ〜。
>>54 俺んちでは最初の3〜4時間はルーレットオンリー。
その後、「3本勝負!!」と称してキャラ選択。
で、同じキャラは二度使えない(表・裏も同キャラ扱い)ってルールでやってる。
なかなか面白いからやってみ。
ジョーのことで話が盛り上がってるみたいだが、どうやって相手を倒すかが問題じゃない。
対 戦 中 に 何 回 挑 発 で き た か ! ?
これが大事。
相手の起き上がり?もちろん接近してのスタートボタンで決まりでしょ。
オススメコンボはCスクリューアッパー→挑発、これ。
>>70 おいおい、上当て身は投げだ。浮かせるのは中当て身だぞ。
>>63 中当て身はギリギリ釣り合ってるかなって感じはするが。
>>72 やめれ(w
ジョーってある意味KOFで最もアオリくったキャラだよな…
挑発は餓狼3の時から変だったが。
75 :
70:03/11/29 22:29 ID:???
>>73 そうだった(汗 中当身はリターンが大きいから結構使える。
あと対空に忘れちゃいけないのが特殊技のクライミングアロー。
>>72 そういえば96のムックのジョー攻略にもそんな事書いてあったな
飛び込みからケツで1クッションおいて昇り蹴りか小足払いかって。
おまけに、けつで1クッションおくと、対戦相手がけつにみとれてガードが甘くなるかも…
なんて書かれてある。もう(ry
>>76 それ持ってるー!wていうか今部屋に転がってるw
男のケツなんて見たくない・・・
是非アテナのケツを見(ry
>>76 ジョー使いの人がたくさんいるのは嬉しいんだけど、ケツのことがまったくでてなかったからつい書き込みしてみたよ。
カカトやら牽制やらも大事かもしれないがね。
このゲーム最凶の技がジョーのケツだから。
なぜかって?それはうまくケツ挑発をおりこんだコンボを対戦相手に決めれば自然と対戦相手が再び対戦はいってくる。
どんなに他キャラが強かろうがそんな技を持ったキャラが他にいるだろうか?
96の挑発合戦で、ジョーのケツは愉快だったなw
香澄「もっともっともっともっともっともっと・・・」
ジョー「おらおらおらおらおらおらおら・・・」
98がモアに復活した!!!
夢を見た。
アテナ「ごめんなさい・・・!」と言ってケツを出す。
メストの97の技解説の時に
「爆裂〜の後はケツ(人力)でしめよう!」とか書いてあってワラタ
ジョー使い本当多いなあ〜w
マリー使いはおらんかのう・・・
マリーたん(;´Д`)ハァハァ
>>84 50だが、97のときにメストチーム(丈、テリー、マリーの厨チーム)を使ってたからマリーも多少かじってるぞ。
ダイナマイトスウィングのコマンドが元に戻ってからはアレだが。
>>86 マリー使い発見!俺的に98以外のマリーは弱くて使う気になれんのよね〜・・・。
88 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 23:49 ID:YB74XOk4
ageるッチ!
お前あげるなって注意されたばっかだろうに…
98の最弱キャラは裏ジョー&裏ビリーでOK?
社以外のキャラは裏より表が強い!
>>92 裏クリスってししをかむほのおくらいしか使える技ないじゃん?MAX
超必も連続技に出来ないし。リーチの短さを機動力で補える表の方が強
いと思うけどなあ。
連続技が強い=強キャラ
と思ってる香具師はDQV
>>95 通常技が同じキャラ同士の場合は例外で1回の連続技のダメージが大きい方が強いに
決まってるじゃん。
>>92 リョウは総合的に見ると裏の方が強いと思う。
>>94 氏塩噛む炎とオロチ凪ー!あと炎!でけん制か
>>98 ししをかむ炎の後に大蛇薙繋がらないのが痛いね。炎でのけん制もスキが
大きいから多用できないし・・・。
>>97 裏だと攻めのバリエーションが少ないから上級者には厳しいよ。虎砲も
意外とダメージ低いしね・・・。
いまさらこんなカキコをするやしがいたとは
リョウなんて裏のほうが明らかに強いだろ
何か前スレに比べてかなり話のレベルが落ちたな…
裏リョウは庵に待たれたら終わり。
>103
mataお前か!!
炎!は牽制で直接撃つよりもキャンセルをかけたり起き上がりに重ねたりして連携に絡めて使うのがメイン。
勿論ガードさせたらこちらが圧倒的に有利なのでそこから獅子を噛む炎や飛び込みでガードを崩していける。
裏の方が表よりも能動的に立ち回りやすいのが裏の好評価の理由だと思う。
98で一番オワッテル対決ってダレよ?
クリス対ちづる?って前聞いたよ?
俺はしらんが
でも裏クリスは表より相手を固める連携には乏しいよやっぱ。
大門VS裏ジョー
>>108 マチュアvs鎮は鎮側がかなり終わってる。
>>111 牽制でそこまで負けてないのでどうしようもないという程ではない。
書き込みに対する具体的な反証も挙げずに
「レベル低い」とだけいう奴は荒らしということでFA?
前スレあたりから非常に気になってるのだが。
>>113 エボニーティアーズにどうやって対処するの?
エボニ−には、ひょうたんで。
チンの牽制&待ちはかなり強い部類
113じゃないんだが,俺もマチゅvsチンはチン有利って聞いたことがある
103 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/11/30 01:42 ID:???
何か前スレに比べてかなり話のレベルが落ちたな…
こうこという奴は基本的に煽り厨だから放置でよろ
>>110 表クリスの裏にはない相手を固める連携って何?
表クリスに固めに向いた必殺技なんてなかったような…
エボニーは瓢箪で消せたのか……
Dune曰くテリー対真吾は9:1なんだとよ。
>>123 9:1なんてねーよ
自分の真吾と自分のテリーが戦って
テリーが90回は勝てるってか?
ありえん
はぁ・・・厨が増殖したという訳か・・・
Duneの言い分
「真吾のコマンド投げはテリーにしゃがまれるとすかる。
テリーにしゃがまれるとすることないから9:1」
なんだとよ。( ´,_ゝ`)プッ
1日でこんなにレスがついてる98スレ・・・夢のようだ
なんかパパうれしくなっちゃうぞ
>>116じゃないがチンがマチュアに有利なのはふつうじゃないか?
真吾にコマンド投げなんてあったのか・・・
9:1は言い過ぎかもしれんがそうとうきついぞ
テリー対真吾
9:1て理論上ほとんど勝てないってレベルだからなあ。
極端なバグとかでもない限りめったにあるもんじゃない。
比喩に決まってんだろ。
要するに相当きついぞということを9:1という極限に近い数字の比率で言いたかったって
ことだ。つまりたとえだよ例え。
パワーチャージ連発に対処できません
僕は>135がどんなチームで来ようと俺の
京表クリス庵でボコれると思いまーす!
表クリスは、性能的にはかなり強いけど庵並に対策立てられてしまって、
猛威を奮うのは対中級者レベルまでだと思う。
俺はシューティングダンサーには辛うじて割り込めるけど
通常技で固められつつ「後ろです」をやられるとなかなか避けれないので
十分脅威なんだけど、そんなの余裕で避けちゃう上級者レベルになると
獅子&大蛇薙&炎〜を持つ裏クリスの方がよっぽど戦えると思う。
>>110がどの技の事を言ってるのか凄い気になるな。
表クリスの必殺技って全て割り込み可能なんじゃない?
スクランブルでかく乱するくらい?これも割り込まれそうだが。。。
そもそもクリスは通常技と特殊技メインで相手を固めるもんじゃないかと。
半日見なかっただけで138レスってどうゆうこっちゃ・・・。
俺が唯一マターリできるスレだったのに(;つД`)
とりあえず、真吾はテリーにどう勝てばいいんだ?
最初、半信半疑だったんだが
考えてみると勝てる要素がない気もしてきた。
数字についてだが、昔アルカディアのMOWのダイヤグラムで
ケビンがほとんどのキャラに9:1つけてた記憶がある。
確かにケビンは強かったが絶対勝てないほどではなかった。
やっぱり数字に対する認識の違いなんじゃね?
餓狼のGCやストVのブロッキングみたいなプレイヤー能力への依存度が高い強力なサブシステムを備えたゲームだと9:1という数字そのものが存在しえないと思うがなあ。
KOFシリーズはキャラ性能の差なんて考えてないからね。
萌え度くらいじゃないのか?芋屋が考えてるのは。
表クリスは見てから防げないガード崩しがない、火力がない、炎がないから攻めに迫力がない、
攻めに持続力がない、ゲージ依存症…
何度目だろうこういう事書くの。弱いとは言わんがそう強いキャラでもない。
より激しく庵を詰ますなら表だがな。いや裏でも十分きついが。
やっぱ柔軟性なら表が上でしょ。裏は飛ぶ弾と長い昇竜があるとはいえ本当にそれしかないからな。
表には不利な状況の打破に向いた技がそれなりにある。あるだけ正拳も「あるから怖い」んだし。
総合したら互角に一票。
147 :
146:03/11/30 07:32 ID:???
俺何の話してんだよ。リョウね。
>>141 おお、俺みたいな奴がいたwそうだよなあ。まだ実際やったわけじゃないしちょっとありえない数字な気はするんだが
「ガン待ちテリーを真吾でどうするんだ?」
って考えると勝てるイメージが全然沸いてこない。
だって…地上戦がジリ貧でジャンプも緩いし、せっかく死ぬ気で近づいても投げに煮え研ぎ仕込めないし、
パワーないし、荒咬みなんて下手すりゃ当ててもハイアングルだし…
一方テリーはリード取られてもちゃんと自分で体力奪いにいけるしな。
これはどうなんでしょうねえ、と朝から元気にやらかしてみますた。
シンゴキック連射でオーケー
あんなもん見てから昇竜
ニエトギの性能とJ軌道をちょっと良くするだけでかなり変わっただろうな・・真吾。
ていうか慎吾にコマ投げあったっけ?
ニエトギってどんな技?
ぴし!ばし!どか〜ん
>>154
あれかよ!?あれコマ投げだったのか・・・。
なぁ…
皆、紅丸使ってる?
大将はやつで安泰のような気がするが…
ちなみに漏れは
紅丸、東、表社
紅丸は大門先生と千鶴おばチャンに詰んでるのが痛いんだよなぁ…
ちなみに俺は2年ちょっとやってるけど大将裏社しか決まってないよ。。。
表クリスVS裏クリスで戦えば表が有利だよ。
そうだよ。
俺はマリーを大将にしてゲージある状態ならまず負ける気がしない。
相手が誰でも漏れも負ける気はしない。
現実は厳しいものだが(ノД`)・゚・。
>>161 まあ相手にCPUみたいな超反応されたら無理だけど、そうでなければこっちが
コマンドミスしなければほぼ勝てるよ。負ける時はいつも頭では分かってるのに
コマンドミスで負ける事が多い(ノД`)・゚・。
基本性能が同じだから守りが強い方がいい感じって事じゃね?
一発の問題もあるから大きな差はないと思うがな。俺も表有利だと考えてる。
表クリスの連携に割り込んでくるようなやつには強ディレクションでキャッチですよ。
えっ?そんなの大会じゃリスクが高くて使えないって?
何をおっしゃる。博打で勝ってこそ優勝できるってもんですよ。
まぁある程度ぶっぱも使えるようじゃないと真の強者じゃないよな
だれかアンディの立ちまわり、連続技もろもろの使い方教えて・・
クリスのディレクションは何度も小中ジャンプでラッシュをかけてくるような奴には
決まりやすいよ。MAX超必が対空になるのが表の利点。
リョウで、対クリスがきついんですが・・・。
誰か対処方をお願いします。
昨日テレビでプリンセス天功の飼ってるトラの名前がブライアンだと聞いた浜崎あゆみが
「ブライアン?!なんかいかついマッチョな金髪の兄ちゃんみたいな名前ですね」
って言ってた。ブライアン・バトラー?
>>169 両方表だよね?牽制ならリョウの方が上だから遠弱Kで牽制して、飛び込みは
虎砲or天地覇王拳で返す。中距離では弱雷神刹の先端を当てるつもりで出した
り弱虎皇拳で牽制。飛び込む時はディレクションと相手のゲージに注意して、
空中戦では早出しのJ弱Kで。
>>170 ちなみに昔の浜崎あゆみはブルーマリーそっくり。
昔は可愛かったなぁ浜崎
浜崎あゆみは昔龍虎の拳というアニメでうわなにをするやm
浜崎はkofヲタだったんだ!!!!
スラにどう対処するの?
スラにも弱雷神刹でいける。
アニメでユリの声もやってた
ドラマ未成年のころが最高の美少女だった
出産してたしなー
歌手デビュー当時も良かったけどね!
浜崎スレはここですか?
アンディはやっぱり影が薄いな…
軌道修正のためにも
誰か
>>167の質問に答えてあげてくれないか?
え?自分?
漏れは使ってないからわからないんです。(;´Д`)
アンディの基礎攻略なんて攻略サイト見れば載ってるだろ?
変なこと教えるなよ。リョウはクリスに当てちゃ駄目。もしも当たってしまったら覚悟を決めてガン待ち。
>>185 表リョウなら待たなくても対等に戦えるぞ。
影も髪も薄いアンディですが、いざ戦うと恐ろしく強い。
牽制の遠立ちB&C。空対空のJB&JCD。対空の昇竜弾。
対地の幻影不知火。ガード崩し&ダメージ元の激壁。貧弱な防御力。
ダウンを奪える突進技の残影拳。CPUに出されたらなぜかくらってしまう空破弾。
無敵時間の長い超必。連続技の繋ぎの上げ面。
負ける要素がないじゃないですか!
髪が薄い時点でKOFのキャラとしては負け。
激壁がらみで何処までいけるかしか無い気がする。
あと、空破弾・超必×2のカウンター受付時間が長すぎてね_| ̄|○
浜崎あゆみ(ブルーマリー)は98年をピークに年々弱くなってるのはなぜ!?
2フレドロップとか出せるならあまり変わらん…というか00は98より強いような気すらするが
強さは分からんが98より02のマリーの方が面白い
97→98は弱体化だろ。
【年齢】19
【格闘スタイル】待ち気味
【趣味】零神愚
【職業】無職
【好きな芸能人】宮崎あおい
【他によく見る板】顔文字 モナー
【友達の数】心の底から友達と呼べる奴は1人
【彼女の有無】中学のときにフッて以来いない…
【好きなエロゲ】純愛系
【好きなアニメ】GUNGRAVE
【好きなキャラ】丸山弁護士
【好きなKOF】もちろん98
【最後に一言 強キャラばっか使うなよ
【年齢】21
【格闘スタイル】タクマでひたすら疾風脚、ジョーでひたすらハリケーン
【趣味】巨乳
【職業】学生
【好きな芸能人】島田紳助
【他によく見る板】レゲー プロレス ガイドライン
【友達の数】3人ぐらいかな
【彼女の有無】いないんじゃない?
【好きなエロゲ】ハーレム系。というかなんだこの欄
【好きなアニメ】天地無用(OVAとGXPだけ)
【好きなキャラ】島崎和歌子
【好きなKOF】ジョー使いなので97
【最後に一言】レイドラ移植希望
98アンディって2B2A揚げヅラ斬影拳入ったっけ?
uzai
>>197 2bにキャンセルかかるから2b→3aのほうがリーチの関係で安定
【年齢】20
【格闘スタイル】腰の入ってない攻め。あと屈C
【趣味】撞球
【職業】学生
【好きな芸能人】阿部寛
【他によく見る板】アケ板しか見てねー
【友達の数】数えきれんが親友と呼べる奴は三人
【彼女の有無】いない
【好きなエロゲ】やった事ない
【好きなアニメ】紅の豚。え?そういうアニメじゃない?
【好きなキャラ】キャプテントーマス
【好きなKOF】そりゃもう98。次点が95。次はある意味00。
【最後に一言】02とかうざい(パクリ)
>>199 即レスd
じゃあ下段から結構減らせるのか
97のマリーの強さは邪道である。
もう何はなくともパワーに物を言わせるって奴なw
>>201 結構どころか禿の下段は超一流だYO!恐らくゲージ無しの下段では全キャラでも1、2を争うと思われ。
KOFって98以外は真面目に対戦できるゲームじゃないよな・・・。
KOF98ってスト2シリーズでいったらスパ2Xのようなもんだし。
そうか?
小技からつながる特殊技持ってるキャラはあんなもんだと思うが
208 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 22:54 ID:6y3zAhZW
とにかく上げ面が減りすぎ。MAXで屈B→上げ面→残影で4割ってなんじゃらほい。
MAXで気になるのがビリーの弱昇竜のカウンターダメージ。さ、三割・・!?
ルガールもそうだけどね。ルガは弱いので許す。
>>206 3Cと残影の威力がやばい。あんなに減る(大攻撃クラス)特殊技が小技からつながるのは他にはテリーぐらい。
みんなage杉。
さりげにあげない。マターリいこうよ
211 :
209:03/11/30 22:59 ID:???
か、かぶったw
>>208 ま、そこへ来たら草薙の鬼焼きなんて草薙の性能を考えるといんちきですよ…
そういや弱か強か忘れたがビリーの昇竜って3発で気絶したな。PSでしか確認してないけど
アンデイって実はテリーより強いのか?
>>212 牽制技の性能で大きく水をあけられてるからテリーよりは弱い。
というか連打ageやめろ
微妙な技多いよな>アンディ
遠立ちA笑える遠立ちDも笑える
近立ちAはなんか手でかくなってるし性能云々より何かもう存在が微妙だな
2002では微妙な性能のMAX2がついて
挙句の果てに消滅…
2003では背の低い連中が抹殺されてるからな。アンディも例外ではなかったわけだ。
そーいや03の♂キャラ群、
いちばん背低いの誰なんだ?
グリフォンマスク
222 :
200:03/12/01 00:22 ID:???
ちげーよw
今回皆勤賞キャラが結構消えたが結局アンディって一度も全盛期が来ないで
消えてしまった気がする。髪も影も何もかもが薄い男だったな・・・
224 :
221:03/12/01 00:40 ID:???
【年齢】19
【格闘スタイル】待ち
【趣味】昼寝
【職業】大学生
【好きな芸能人】小倉優子
【他によく見る板】ギャルゲ えっちねた エロゲ
【友達の数】5人くらいか
【彼女の有無】中学のときにフッて以来いない…
【好きなエロゲ】鍵
【好きなアニメ】北斗の拳
【好きなキャラ】アメスポ一択
【好きなKOF】98一択
【最後に一言】俺についてこれるか!?
質問。
『頂門の一針』の使い道ってあるの?
それとも暴発or分割入力ミス指定技?
いまだに使い道がわからない…
>>227 技名だとわからん・・・
たぶんちづるだとおもうがコマンド書いてくれ
229 :
227:03/12/01 11:57 ID:???
>>228 ちづるのです。
↓↓AorBorCorDでつ。
分身牽制は祝詞で十分だし…
もっと上を目指すにはやっぱりこんな"端"の技まで可能性をみないといけないかなぁ。と思って。
いらないでしょ
牽制はしゃがみCとスライディングで間に合ってるし
小倉優子=アテナ
>>229 端っていっても画面中央少し過ぎたあたりで判定消えてあとは隙
正直使う必要無いです
ああ、端の技ってのはまったく注目されてない窓際の技って事か。
ちょっと感性が違うんでね 文盲なんて言うなよ
235 :
227:03/12/01 12:32 ID:???
なるほど。では頂門の一針は必要なし、と。
皆ありがd。
も少しちづる煮詰めてみます。
せめてめくりDが使いやすかったらなぁ…<ちづる
それと
>>231に釣られてみたい香具師→(1)
たまに使うと相手が驚くという効果があるのでたまには使ってやれ。
小倉優子ってアレか。こないだデビューした195cm 128kgの女子プロレスラーか
>>229 ちずるの22+各ボタンはネタで使用できるよ。
たしか、22AorCを出した後22Dでめくりを狙うことができる。
239 :
195:03/12/01 13:16 ID:???
小倉優子がアテナのコスプレしないかなあ〜^^
>>240 激しく同意!!想像しただけで前かがみに・・・。ウッ。
みんな5強以外でチーム組むとしたらどのキャラ使う?
俺は表リョウ、柴舟、マリーだな。
裏クリス、裏ヤシロ、裏リョウ
ってか五強が庵大門京ちづる表リョウと考えた場合ね
五落としじゃ人によっても割れるし11落としにしね?
京紅五郎ちづる庵裏社裏クリステリーリョウタクマチャン抜き、ぐらいで。
ジョー、アンディ、バイス
表クリス、ジョー、ラルフだな。これイイ〜!
このスレも終わったな
ビリー、ジョー、ラルフ。
02でもこれ。
素直に強キャラ使えや。でもやるなら俺は表ユリ、表クリス、マチュアかな。
何か前スレに比べてかなり話のレベルが落ちたな
うん。何か前スレに比べてかなり話のレベルが落ちたよね
>>246 だからなんでそこにジョーが入ってないのよ
256 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 17:15 ID:CaamV2hI
スレの流れと関係ないけどビリーで近距離から弱強襲飛翔棍やると
画面中央でも弱大旋風がつながるよ。立ち弱A牽制から弱強襲で相手の裏周りに
降ってこれるし、弱Aに前転されたらそれで(・∀・)bグッ!
ジョーは強いけど案外もろい一面もあるよな。
>>258 てめーだけメール欄ageなんだよ。
ageなんて書かなくても上がるんだよ。嫌がらせか
260 :
246:03/12/01 17:35 ID:???
ごめん、東入れてたつもりだった。
何か前スレに比べてかなり話のレベルが落ちたな
392 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/11/08 11:46 ID:???
何か急に話のレベルが低くなったな・・・
410 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/11/08 20:49 ID:???
>>392
市ね マジ市ね
おめーが低いんだ低脳
417 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/11/08 21:14 ID:???
>>412 正直お前がそんなに強いとはおもわんが?
俺といい勝負程度だろ?
419 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/11/08 21:16 ID:???
つーかね、本当に強い奴は、話のレベルが低いとかいう言葉を吐かない。
中途半端に出来るからって粋がってるんだから放っておきましょう。放置。
仮に強くて吐くのならそいつが精神的にガキなだけ。
422 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/11/08 22:01 ID:???
>>419があまりにも必死なので低レベルだと感じる方もいらっしゃるでしょうが
それをわざわざ書き込みする事は控えてください。心のなかでプッとか思っていればいいだけです。
プッ
表クリス、柴舟、マリーかな。
裏東、ブライアン、ハイデルソンだな
>>261 いやネタもないし酔狂で例え話してるだけだから。嫌だったらネタ捻出しる!
98なつかスィ。牽制技に対空技コマンド仕込んで飛んだら狩るっつープレイで勝てた地元はクソだったけどね。
千鶴はいくら対策立てても安定して勝てなかったにゃ〜。
【年齢】にいさん
【格闘スタイル】当て投げ(非コマンド投げ)メインの中段好き
【趣味】鉄拳
【職業】学生(院)
【好きな芸能人】とくにいねー
【他によく見る板】N板メイン。ガイルねたでこっち見に来た
【友達の数】ゲセン仲間なんていない。
【彼女の有無】いるけど教えてやらん
【好きなエロゲ】置換ものかな?
【好きなアニメ】s.cry.ed(13話まで)
【好きなキャラ】とくに?
【好きなKOF】2000。諸行無常さで
【最後に一言】千鶴のスライディングガードクラッシュ値は0でいいんじゃない?
>【彼女の有無】いるけど教えてやらん
ケンカ売ってんのかコラ
【格闘スタイル】機動力や無意味空キャンで小ざかしく
【好きなKOF】98
【最後に一言】ガードポイントも良いけど98のダメージ喰らって耐えるのすげぇ好き
レベルが低い云々より
>>266ようにプロフ書く奴がウザイ訳だが
野次するだけならこのスレから消えうせろ
じゃあ話題を振るか
前から(と言うか昔の98スレから)気になってたんだが
ちずるの牽制は屈Cとスラで事足りるとか言う奴けっこういるよな?
本当にそう思ってるの?
屈Cはしゃがまれると近いめでないと当たらないキャラが多いのだが
空振りの隙はけっこうあるし
それともモーション似てる遠Cと同じ性能だと思ってる?
なんて言うのはジョークです(^^;
屈Cってもう牽制じゃないよな。連係用の技が当たる間合いなんで出してますみたいな勢い。
遠Cは何というか…あんなに発生早いくせにジャンプ防止性能抜群でしゃがまれても当たるし隙もゲロ短って何それみたいな。
まあ、あえていえば、遠距離Bと遠距離D、天神の理弱
垂直ジャンプで様子見 ここらへんが妥当的な選択肢かと。
意外に遠距離Bがジャンプ防止になって使えるんで細かいところで差がつくかな。
とりあえずネタだが、天神の理Cを出すと投げたりしない限り
ボタン入力で頂門の一閃の出を速くすることができる。
22D・Dって感じで。C前A22D・Dとか。
まあ、自己満足程度か。後ろに回れるから暴れたりしたら天神C
ぼやっとしてたら連続技。
初心者質問ですいません。
裏クリスのガード不能炎ってどうやるんですか?
相手の起き上がりにいろんなタイミングでやってみてるんですが
一回も成功したことありません。
タイミングってシビアですか?
遠Bは大門戦で立ちBつぶしにつかえるけど
遠Dは隙の大きさを考えるとつかうべきではないかと
>>199 まず、無敵投げが昇竜ってのは俺は少し違う気がするなあ。打撃は元々投げに勝てないからな。
何というか、置いておける投げってイメージ。
投げキャラに近付かれるのはもちろん怖いっすよ。
でも、小ジャンプや屈伸がある以上ハイリスクはどこまでもつきまとうし、投げる方も相当怖い。
ていうかそもそも近付くのが大変。人並みの機動力だけで堅く動く相手に接近するのはかなりの労力が必要。
実際クラークやシェルミーなんてのは「勝てないけど勝てるキャラ」なんて呼ばれたりするし、
庵も屑風のリスクのせいで強い代わりに安定性の低いキャラになってるし。
だから、コマンド投げの存在自体は利ではあるけど決定的な要因ではない。
裏社や大門がトップクラスにいるのは、通常技がすごく強くて近付く必要なしに戦える上に
投げまでおまけについてるからであって、投げありきで強キャラ、って話ではないし。
上級者同士ではコマンド投げはハイリスクミドルリターンぐらいの認識だな。双方の実力が上がる程決まりにくくなってく。
また誤爆だぁー!すまん!すまん!
>>275 相手の起き上がりとかに三段目の終わり際を重ねる…と口で言うのは簡単だがわかりにくいよな。
具体的には四肢>弱昇竜後に相手が受け身を取らなかった時が一番実戦レベルで狙えるポイント。
ユリ(起きるのが一番早い)に対して、弱昇竜後最速で弱炎を出せばちょうどガー不になるんで
まずはCPU相手にでもやってみ。あとはキャラごとに大体の感覚をつかむ(空キャンを利用するのもアリ)といい。
2002初心者スレの
>>1にフレームとか載ってるサイトがあるんだが、そこに起き上がる早さとかもあるから。
慣れてくると四肢>月>ガー不炎>JCD>ガー不炎>JCDなんて芸当もできるよ。
ちんの酔いキャンって、どうやるの?
12月6日の大会は
受付10:00〜16:30
大会開始17:00〜
となっております。ちなみにボタン配置はBOX(闘劇配置)で、キャラは固定なしで自由に選んでやる方向です。。
ちなみにゲーセンの場所は天神橋アババです。
http://www10.org1.com/~challeng/ababa_title.htm ↑場所はこちらで確認してください!
全国も決まっていることですし、できる限り参加してやってくださいm(__)mペコリ
ちなみにDuneさんを含む関東勢が来るんで、できるだけ無理してでも来てやってください(・∀・)
>ちづる
屈C→6A→22A を2回でピヨらせられた気がする
直前になんか当ててたかもしれんし他の技でもピヨるんかもしれんけど
CPU戦で遊んでるかぎりちづるで相手ピヨらせるとか見たことなかったから一応報告
モンテのレヴェルは高くてついて行けねえよ、冬
ギャラリーとして行こう
>>モンテの人
対戦動画ヨロ!っていいたいとこなんだけど
モンテじゃムリっぽいですよね…
でも大会結果だけはホムペに掲載よろしくです。
できる限りでかまわないんで。
なんかネタ日記っぽく大会の感想もリクエストしてみたりw
では、大会運営ガンガッテ!
>>282 MAX版の超必(零技の礎じゃない方)を根元から決めればそこからのコンボ一発で気絶させられたはず。
>280
全ボタン同時押しで。使いこなすとカッコイイ。覇気キャンほどむずかしくないしね。
マヴストのスラキャンを思い出した
これがうけれてってどう使えばいいの?
2003って2002よりスピード速くなるみたいだね。もうだめぽ。
02と98両立って無理なのかな・・・
目押しのタイミングも京の空中コンボも
両ゲームで安定しなくなってしまった_| ̄|○
あー、京の目押しは俺も一時期ダメんなったわ。最近はもう頭で別ゲーって判断がつけられてるから慣れたけど…
むしろタイミング的なものより立ち回りがズタズタになりやすいからおすすめはしない。
俺は02が出始めの頃02ばっかやっててたんで、久々に98触った時あまりの実力低下に愕然とした事がある。
で、98ばっかやってると今度は02が勝てなくなったんで結局98一本にした。
98くらいのスピード方が読み合いの楽しさが1番あるとおもうんだけどなあ〜。
2002とか早すぎて対空なんて反応して出せないし。
同意!対空出しにくいってのは早出しマンセーだからってのもあるがな。
02は近距離での駆け引き全然ないから好きになれない。
294 :
290:03/12/03 23:04 ID:???
>>291 やっぱりそういうもんですか
漏れも98に専念しますわ
>288
これが見切れて?のことか?
コンボとGCCDつぶし
>>286 たんきゅ。2発しか入んない・・。
強蹴り一段目から、強パンチ。前、四発入るって言ってた人いたけど、
どうやるの?
知ってる人、知らない人お願い。
知らない人にまかせとけ。
多分ちょっと歩きでも入るんじゃねーの?
大パン大キック大パン大キック。
大パンはモーション短いけど距離が離れるので、大キックを挟んで埋める。
>>297.298
おー、知らない人たちに、たんきゅ。
なるほど。極めたら大パン、ダッシュ、大パン、ダッシュで
横から固めたりできそう。妄想かもしれんが。
ぽっくん、がんばってみるよ。
98で上手い人の動画ってある?
あれ?酔いキャンって覇気キャンより難しいと思うんだけど…
確か、ズラシ押し使った方が簡単だった記憶がある。
通常技〜寝る〜(ABD押しっぱなし)→(C)で立ちC
通常技〜寝る〜(ABC押しっぱなし)→(D)で立ちD
それに↓↓+Cをキャンセルして、再びズラシ押しキャンセル…
ダッシュを組み込むまではやりこめなかった…
場違いかも知れないが、関東から大阪遠征行く人っているの?
Duneさん以外で。
モンキーシュガーじゃん
しかも消えてるし
つーか消えてないじゃん
ちょいと聞きたいのだが、バイスvsクリスってどうなの?
この前対戦してたら、面白いように地上牽制がスライディングで潰されていくのな_| ̄|○
ダイヤグラムで言うとどれくらいになるんかな?
10:0
モンキーシュガー
(・∀・)イイ
バイスVSクリスは、5:5くらい
>>308 てかクリスのスライディングの間合いで地上牽制なんて振るなよ。
で、ダイアグラム的にバイス有利かと。
クリスのジャンプ攻撃を空中ガードして着地に立ちDと投げの二択で。
あと空対空ではやや早出しのふっとばしが使える。
JBでもスラ潰せるしな。ていうか牽制くぐれるだけで有利つけれるぐらいなら大抵のキャラに有利ついちゃう。
俺はクリス使ってるけどバイス戦は結構イヤだな。
>>312 バイスはクリスのスラには強アウトレイジで対応できるよ!
危なすぎ
垂直ジャンプBでスラ潰せ。
何回か見せるとスラ打てなくなるから、試してみ。
右向き時の2141236コマンドの技が出る気配すらありません
右向き時の2363214コマンドもかなり出し辛いです
鳳凰脚っぽく入れるとたまに出る程度で…
ゆっくり入力しろ、と言われますが
強攻撃>特殊技キャンセルならまだしも
単発強攻撃や弱攻撃からだとかなりキツいです
必殺技なり超必なり、他のコマンドは左右どちら向きでも普通に出せるのに
このタイプのコマンドだけは全く自在に出せない有様です
どうすればいいでしょうか?アドバイスお願いします…
根本的な解決にはならんかもしれんが柴舟やルガール、マチュアのように
2ヒットする通常技をもつキャラで練習してみては?
ルガールなんかは前B挟んだほうが難易度高いと思うし。
リョウの近C>弱龍虎で練習してみるのはどうか。
近Cのキャンセル受付時間が長く設定されてるみたいなので、
他のキャラよりラクだと思う。
02もできる環境なら、02のリョウの方が更にやりやすい。。。気がする。
つうか遠めからマチュアの飛び道具で練習するのが一番よさげ。
2363214と2141236って簡易コマンドあったっけ?
レオナのVスラは236214で出た気がするけど
とりあえず斜めは省けるはず
263214で遊びは終われるの!?(゚Д゚;)
>>322 >319は単発の強攻撃or弱攻撃からの
キャンセル以外は出せるんじゃないの?
なんだかんだ言っても結局練習するしかないんじゃないの?
今日関西であった亀タン主催の大会どうなったんだろう・・・
結果知ってる人いたら教えて
330 :
319:03/12/06 23:57 ID:???
皆さんありがとうございます
マチュアのエボニーと、C>龍虎で1000本ノックをやってみます
MOWもちょうどプレイしてみたかった作品なので、これを機に触ります
大門に有利とまではいかないけど互角に戦える奴っていない?俺的にはケンスウ、
ビリー、チャンあたりがいい勝負出来ると思うんだけど。
ケンスウとビリーはないな。
東いけるよ。
>331
チャンは有利
まぁ、大門にゲージがイパーイあるとGCCDで端に持ってかれて
はめられる可能性はあるけど五分以上は間違いないかと
>>332 ビリーは棒にも喰らい判定あるからな・・・。ケンスウはけっこういけるぞ。
ふっとばしやしゃがみ強Kにキャンセルかけて弱超球弾打ったり、対空は強い
し、待ちで戦えば結構いけるぞ。
超球弾は武器であり最大の弱点なんだよな。そこが熱いんだけど。
98技でにくいよ 97や02くらいだしやすくしなさい
>>338 きゃわいい
つーか、97は暴発し過ぎだから98の入力受け付けで十分。
02はゲームスピード早すぎでキャンセル超必殺技すらできん。
98は余裕なんだけどなぁ。
>>340 弱>真空とか結構練習しなおしたなあ。
俺は連打キャンセル系のつなぎが…庵とかもうね、もう…(つД`)
やっと慣れた頃に98に戻ると今度はこっちができなくなる始末w
DC版の操作性ちょっとおかしくない?
ダッシュから小足とかやろうとすると、何もせずにしゃがんだりするんだけど。
必殺技とかも凄く出にくいし、とにかく思い通りに動いてくれない。
アケ版とかPS版だと違和感なくできるんだけど…
…俺がヘボいだけですか。そうですか。
ageますよ
>>342 社の屈A連打がやけに難しかった記憶がある。
今は所持してないので確認できないけど。
気のせいかもしれんが。。。
>>342 わすかにゲームスピード遅く感じた気がする
中ジャンプに余裕で反応できたり
347 :
342:03/12/08 07:57 ID:???
おぉ!!
同じように感じてた人がいて凄い嬉しいよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
けっこう家庭用で身内対戦するんだけど、違和感感じたの俺ともう1人だけ(5人中)で肩身の狭い思いをしてたのよ。
ゲーセンでやればいいだけの話だけど、最近PSコントローラーに慣れてしまってレバーでできない…
02って98より技出にくくない?
クリスの遠立ちAって実は結構強くない?牽制で使って地上ヒットしたらそのままキャンセル連続技に
持っていけるし。
351 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 15:28 ID:GY7icocG
てst
遠Dにキャンセルかかるやつっておったっけ。真吾とかかかったんかな?
ヘビィDもかかったようなかからんかったような・・・。
98は236236がでにくい
>350
決めうちで6Aを出すわけだな?
表はまだいいが(それでも割り込まれる可能性はある)
裏は決めうちで出せるいい技がない
kof2002>>>kof98
02ってムズイコンボ極めたら糞ゲーになりそうな気がするんだけどどうなんだろう
ムズイコンボをどうやって当てるのかと小一時間・・・
漏れ的には、98の京にめくり奈落喰らったりするほうがよっぽど萎える。
ムズイコンボを極めようが極めまいが糞ゲーだから
>>354 決めうちというか6Aはヒット確認してからね。ちょっとムズいけど。
>>359 そんな単発ヒット確認って人類にできるの?
人類には無理でもオロチなら可能
>>360 出来るよ。
ただクリスの遠Aは足元がお留守になるんであまりお勧めは出来ない。短いからね
表社の遠A→FIなら狙う価値あるけど
_| ̄|○ できねー
あの技遅めキャンセルかかっちゃうし6A発生ギリギリだしきつい。
遠A確定状況だとしても、単発FAするべ普通。それか屈Aを入れる。
なぜなら遠A→FAは単純にムズイから・・・。
遠A→FIは2364A→236Aでやればそんなにむずくないが
クリスの遠A確認6Aは無理だと思う
ディレイキャンセルだと繋がらないのに…
まじでできるなら見てみたい
そーゆーマジレスではなく「FA」って何やねん
370 :
368:03/12/09 14:21 ID:???
やっべ全然気付かなかった!
遠A>ファイナルアンサー
>>365 むずくないべ。
236A(なぜか6Aが出ない)→ヒット確認→残りの236AでOK
つーか水を差すようだが遠A入るような状況なら屈C入れる普通。
すまん。間違えた。色々間違えた。今のなし!
反確の話じゃなくて牽制の話だもんなぁ
中3の時、身体測定で男の子のアレを、はじめてこすった。そのとき、
保健室だったんだけど、いつもなら上だけ脱いで、下はブルマで女子
だけで体重とかをはかることになってたんだけど、なぜか男子もいっ
しょで、しかも担任に「全部脱いで」って言われて、みんなでえーっ、
とか言ってたんだけど、「早くしなさい」って言われて、みんな全裸になった。
男子も女子もみんな同じ部屋で全裸だったから、男子はみんな、おちんちんが
ビンビンになってて、顔真っ赤になってた。そしたら、担任がコンドームを
一枚ずつ女子に配りながら、「今から出席番号順に女子は、男子のおちんちんに
コンドームをかぶせて、手でこすってあげなさい。少しこすってたら、おちんちん
の先から白い液体がでてくるから、そうしたら先生のところに白い液体を入れた
ままでコンドームを持って来なさい」って言った。
男子のほうから「おーっ!」って声があがったけど、私たちはどうしようって感じ
だった。いよいよ私のところにもコンドームが来て、担任が、
「ほら、女子!早くする!」って言ったから、みんなしぶしぶ出席番号の合う
男子のところに行った。でも、うちのクラス女子がひとり多かったから、
どうするのかなーって思ってたら、担任がパンツ脱いでスタンバッてた。
私は、クラスの中で背が小さいほうのKくんに当たったんだけど、やっぱり
女子の裸見ててすごい興奮してたらしくて、すぐいっちゃった。
担任は、ぶつぶつ言いながら、手で相手の女子の股間をずーっといじってた。
ちょっとぐちゃぐちゃ音してたけど。でも、あれだけの男のアレ見て、本当は、
すごいぬれててバレないか、ひやひやしてた。家に帰ってすぐオナニーした。
Kくんのおちんちんが頭から離れなかった。
あとで保健の先生に聞いたら、「文部科学省」の発育調査だからって言われた
んだけど、ほんとかなー?
CPU戦やってて6戦目に庵チームが一度も出てこない・・・
何か条件があるの?
アケ版?
もうすぐ近所にKOF2003が入るが、家で98練習しても通用しないだろうしなあ・・・
どうすればいいだろ・・・?
>377
過去スレでも何度か話題になったがPS版では出たことがない。バグかな?
アーケードは普通に出ると思うが
>>342 大ジャンプ百合折り>立ちBが
CPUの如くガードできなかった気がするよ。
百合折りガードしたら屈めないの。
アーケードだと余裕なのに。
2003出さなくていいから98のリメイク出してくれ〜!
ageんなカス
↑きっちりあげてるしw
ageんなカス
ageageageageageラーマン
ヨガー
厨が湧いたようだな
今時ageんなって言われて粘着する厨を見るのも
なんかほほえましいね
393 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 19:00 ID:FIoO3FhT
DC版だがボタンを押して、攻撃が出るまでが、アーケードより遅いような気がする…
今時sageんなって言われて粘着する厨を見るのも
なんかほほえましいね
>>394 俺はDC版は操作感悪いのにロード短いのがアダとなり常にストレスを受けるもので
PSはロード面でストレスを受けるものと認識してる。
だから{ロード長くムカついてくる→対戦で機嫌回復}*nってなるPS版がオススメかな。
ちょっと妄想させてくらはい。
PS2で98を完全移植して欲しい。
ベースはアケ版で、トレーニングにATTACK MAMORYの項目を追加し連係への割り込みの練習とかをできるように。
ネット対戦可能。対戦はメモカに最高100試合くらい保存できるように。
あとアケ版の音楽凄い好きなんで、これも変にアレンジとか加えずに移植して欲しい。
…これだけやってくれたら2万ぐらいでも買うよ(;´Д`)
397 :
396:03/12/11 08:17 ID:???
ATTACK MAMORYって何なんだよ知将かよ俺
ATTACK MEMORYに訂正させてくらはい。
PS版ってアケ版の音楽とアレンジ違うの?
違う(と思う)
何かアレンジかかって(る気がし)て俺はあんま好きじゃない。
AC版 オリジナル
PS版 アレンジ
KOFの家庭用移植でアレンジバージョンじゃないのはSSの95ぐらい。
もちろん01以降は除外するが。
トレーニングモードは充実しててほしいね
カプエス2のが最強だった
まぁサム零はトレーニングモードがそもそも付いてないらしいから、あるだけマシか・・・
>377>380
そういえば俺も出たことないような……
庵、おやじ、アメスポの3チームからランダムで出るはずだったが……。
ついでを言うと与えるダメージがそれまでに比べやや減っていた(2/3くらい)ような気もするぞ。
それよりも個人的には3戦目終了の時点で10万点超えていても
真吾が乱入しないことがあったことの方が気になった。
あれっ?ランダムだったの?点数じゃなかったっけ?
406 :
403:03/12/11 17:26 ID:???
荒らしてすいませんでした。
点数が1番高いと庵チームが出るんじゃない?
408 :
403:03/12/11 17:29 ID:???
age太郎で〜す!
まあ…別にあげて困る事もあまりないわけだがな。何がしたいのかはわからんけど
よっぽど悔しかったんだなageんなって言われて・・・・
こいつにリアルでageんな!とか言ったら孫の代まで付きまとってきそうw
そろそろsage進行でお願いします>ALL
了解
2003いらね〜。家庭用でいいから98リメイクキボン。
>>418
2003にはスレイヤーが参戦してるよ
この調子で行くと2004は年内には発売できなくなるんじゃないか?
ってか、毎回コピペばっかなのに
そんなに年月がかかるもんなのかねぇ?
しかも、かかってあれだし…w
とりあえず大門の使用率が高かった。
98大門の再来かと思って、ほんの少し嬉しかった。
…そんだけ。
SVCなんか作ってるから稼動が遅くなるんだよ。俺の希望としては超必殺でとどめを
さしたときは、KOの瞬間に背景がが暗転して一言キメ台詞を言ってから相手の叫び声
と共にフェードアウトしてほしい。・・・と言ってももう稼動してるから無理か・・・
今日ゲーセンでマリン、デュオロン、山崎で20連勝ぐらいしてる人見たぞ>03
はい、スレ違いですな。
さっき2003スレでずーっと話してたが、やっぱ98が最強だという意見にまた帰着しちまったよ。
新作期待→新作撃沈→やっぱ98か→最初に戻る
98以降もうこのループばっか
漏れは見てるだけだったけど、そこはかとなく香ばしい香りが・・・。
99程じゃないけど、一人負けたら一気に不利になるってのが危なげな感じだった。
そして交代攻撃絡みの一層のコンボゲー化。
…モウオジイチャンニハ、ツイテイケマセン('A`)
03じゃ逆3タテとか不可能だよな。
98ってスパ2XのSNK版だな。
>>427 あそこまで細かくはないがノリ的にはそうだよな。
ところで漏れも03やってきました。久々に台蹴りたくなった。
SNKのスパIIX的ゲームは餓狼SP
いや、カプコンの餓狼SP的ゲームはスパIIX、と言うべきか
98はオリコンの無いZERO2、と言ってみる
まあ98に該当するCAPゲーは無いと思うってのが本音だけど
なんとなくハンターが近い気がした
スト3Vrdは?
ポジションとしては同じだけど、サードに内容が一番近いのは多分MOWなんだよな。
98に近いCAPゲー…
>>430の言うとおりヴァンパイアハンターかセイヴァーかなぁ。
対戦してるの見たけど、なんつーか、ストイック。
今日ひさびさに蟹スポに行ってみたが
98の台が一人用になってた。。。
これで東京は全滅か?
シングル台だとわかんないな。
94〜98の台が秋葉原のセガかHEYにあった気がする。100円だけど。
HEYとNAMIKIはまだ残ってる。この2つが都内では最後ではなかろうか?
ん?今週の頭に新大久保で見たが…
どこでもいいけど対戦はやってるとこどこ?
2003は糞杉てダメだ・・・。98に戻ろう・・・。
何をいまさら
期待は裏切るが予想は裏切らない
それが芋屋
俺は03まあまあ好きだな。KOFとして遊ぶからつまらないんだよ。
あーゆーモノだと割り切って自主的に入っていくつもりで遊べばなかなか面白い。
98も00も好きな人とかは適正あるかも。正直、半端な02とかより全然いい。
デュオロン氏ね
まあ03は確かにグラフィックはかなり進歩したと思うよ。技のモーションが
ダサいけど・・・。
98も00も好きだけど
03の雛子が終わりすぎててなぁ
KOF史上最弱とか言われてるし
98の裏ジョーだってここまで弱くはなかったぞ……
どうしてそこまで不遇の扱いをするかねぇ・・・
復活キャラは弱くても使ってくれる、ってか?
03、2000っぽい。
合わん。
スパ2Xに該当するSNKゲーは、ガロスペと侍魂足してやっと釣り合いがとれる。
スパ2Xは、ストU系のまとめの意味合いがあって
初めてやった格ゲーはストUの奴がほとんどだろうから、知名度が違う。
KOF98は、ZERO3らへんだろ、ポジション適には。
やってる人口も少し劣るが似た感じ。
地味にどちらも毎年全国大会主催してるし。
何で98の頃の操作性に戻さないでSVCの操作性なのか?
もういい加減古いよ98は
これから芋屋が新作を出すたびにどんどん影が薄くなるだろうな
新作が糞だろうがなんだろうがね
>>449 SVCをちょっとでも印象に残すためじゃない?
マリスミゼルに永久?
酷いよ…、小足刺さったら終わりなんて…
最近ビリー始めた(DC)のだがなんかネタない?
2002の知識しかないからか弱い弱い。テリ―とかに火力の違いを分からされた。
画面端で近C>弱強襲>火炎旋風とか下B>近B>超必とかは見つけたのだが。
後者が難しくて安定しないし、やっぱり対空で頑張るしかないのかね?
ビリーは、コンボ狙いと言うより立ち回りっしょ?
2002は簡単にダメージ取れるからね、弱く感じるのはしょうがないね。
ジャンプ封じの遠A→前Aとか垂直Aとか逃げC。基本は2002と変わらんでしょ。
あ、あとは投げ抜け不能のC投げで頑張れる。
その通り、空中戦(対空)で頑張るしかない。
屈C→当身も大事
GCCD返しだけでなく端に追い詰めたときに屈C→6Aオンリーだと
屈C空中ヒット→6Aの隙にコンボなんてことが起こります
パッコエー!
2003がアレなので、98をメインにやる事にするよ。。。
2003のラルフがアレなので98をやります
つーかぶっとばしが消えて1フレ投げも無くなってラルフキック隙だらけで
バリバリバルカンパンチは一瞬で終わるしアホか、と言いたい
98ぐらいのラルフが一番好きだな。MAX馬乗りが普通に使えるのってこの頃だけだし
馬乗り→ギャラクティカもできるし
さっき久々に98を弟とやったがやっぱ面白いね!表クリス(俺)VSアテナ(弟)
でかなりいい勝負だったよ!キャラ性能的には互角か!?
461 :
453:03/12/14 22:08 ID:???
>>454,455
おお、参考になるな。ありがとう
さっきもちょっとやってたんだが、強襲飛翔棍が前進しないせいで遠めの立ちCから
繋がらなかったり、2002はやっぱ優遇されてたんだなと感じた。
しゃがみCから超必でいくのか、MAX発動メインでいくのか迷ってたんだけどそもそも
DC対戦はシングルだったので、実際ゲーセンでやってみたらゲージを溜める暇もない
という現実があったりしたけどなー
>>460 ややアテナ有利かもしれない。けど微々たる差だから互角と見て良いかも
>>462 なるほど!うちの弟はケンスウ使いだがアテナもかなり強くて、
5本勝負の最後の9ラウンド目でギリギリで勝てたって感じだったよ。
98は負けてもまた挑戦したくなるような魅力があるけど、
2003とか負けたらやる気なくすよ・・・。
表京と表リョウってシングルでやったらどっちが有利なのかな
リョウで勝てない俺はヘタレなのか( ゚д゚)
表の方が少し有利かな。雷神刹で飛び道具越せるし、安定して戦えるからね。
裏はどうしてもワンパターンな攻めになっちゃうしね。
>>461 98のビリーは本当にちくちくやるしかないから…間合い超重要だぞ。
ちなみに屈Cの判定も02に比べたら全然強くないしリーチも短いから暴れに使う時は空振らないように。
ていうかCボタンは全体的に一回り判定小さいと思っていい。
屈Aも振りでかいから無茶しないように。
何か個人的には98と02の根本的な差を最も感じさせてくれるキャラな気がする。
ビリーは02は強すぎだから俺的には98性能がいい。大門は逆。
>>464 ヘタレでもないかも
表京は強キャラだよ、間違いなく
でこのスレを見ると5強に入るくらい>表京
スルー>サイコボール>サイコボール>テレポート
でサイコボールガード不能になるけど、
あれって避けられるの?
何度試しても無理だ。。。
スレ違いだけど、2002の裏社のハルマゲドンも避けられないから
俺がリバーサルで前転するの苦手なだけっぽいな。。。
エクストラ使っとけ
471 :
ゲームセンター名無し:03/12/14 23:40 ID:eXCJbmDw
rsd.blogdns.com/archives/000059.html
ここの98動画面白い
>>471 三回戦入る前で終わってるんだけど。大門も見たかった
スルー>サイコボール>サイコボール>テレポート なら
一回目の玉のあとに受身で抜けられる
スルー>バックステップ>サイコボール>テレポートなら
リバサ大ジャンプでループや追い討ちを避けるの安定
>>471 お〜ありがd
そのバグどうやってるんだろ
試合前からボコしてるのにはワラタよ
そのバグでDuneタンをボコりたいw
リセットしても機嫌変わらないのってネオジオだっけ?
ところで、おまいら03はやりましたか?
デュオロンゲーなのは、初めから判った。
03はひたすらラッシュをかけて相手に精神的プレッシャーをかけて行動を制限した上で
叩きのめすだけのゲームだから負けるとストレス溜まるしすぐ飽きる。
>>477 まずキャラを選択するときなんだけど、
顔が小さいもんだから、キャラの判別ができんかった。
ジョーを探してたら時間がきてあぼーん。
さらに、運悪くも強キャラトリオに乱入され、弄ばれて終了。
あのなぁ…ちょっとは練習させてくれと。
100円もったいね…。_| ̄|▽
つーか98だったら勝ててたな、きっと。
愚痴&スレ違いごめんなさい。。。
さっき弟と98対戦しててユリの超ナックルは出始めに無敵時間があるような気が
したんだけどどうなんだろう?
>>484 じゃあショタコンで手を打とうではないか
おまいらをショタコンと見込んで訊ねたい。
1:垂直JDVスラは実戦で狙っていくべきか。
2:02のムチムチシェルミーに慣れた後98のガリガリを見た時の憤りの治め方。
3:リョウの214Pは確定コンボ以外で振っていく技なのか。
4:ユリの真髄。
5:性癖。
1.できるに越したことはない
2.キャラヲタは専用スレでも立ててください
3.確定コンボ時もほとんど相手の反撃が確定するからいらない
4.牽制とコンボ。カウンターガン減り。疾風拳の使い方で大門戦もがんばれる
5.スレ違い
1.レオナで真面目に勝ちたいならやっとくべき
2.キモい
3.無理
4.裏
5.ノーマル
>>486 1.もちろんできるに越した事はない
2.妄想しる
3.やめとけ
4.カウンターの減りは何それレベル
5.知らん
490 :
486:03/12/17 16:48 ID:???
ありがとぅー
中段Vは出来るんだがガードされたらフルコンボ喰らうから
極力控えた方がいいのかとおもた。
1:リョウの214Pって追加コホウでダウン取れたと思うけどそれでも無理なの?
ユリは裏が基本なのか。
2:疾風拳ってライオウ拳のことだよね?
質問ばっかでスマン。03出たのをキッカケに本格的に98やろうと思ってさ。
486じゃないけどユリのカウンター減るってのはどうこと?
何かの技のカウンターが減るのか全体的に減るのか。
ユリ数年見てねぇよ(;´Д`)
>ガードされたらフルコンボ
超必出してるんだからそれぐらいのリスクは背負って当然だろ…
>>490 疾風拳ってライオウ拳のことだよね
違います。
>>490 追加虎砲は近くないと外れて死ぬし、間合い測るぐらいなら連舞拳入力しとけ。
あとユリ裏はネタだから本気にしないで…
ユリのカウンターは遠C、遠D、屈C、ナックルとかが凄い。確か裏の砕波も弱か強か忘れたけど凄い。
まあ実戦では小中Jに屈Cが一番簡単かな。空牙カウンターより減るぞ。
あと芯ちょうアッパーもカウンターだとやたら(全体力の半分近く)減った気が?
>裏ユリ
ユリって表と裏どっちが強いの?
>>496 表は昇龍が強い。防御面だけじゃなく、連続技に組み込んだりと使い道が多い。
裏は飛ぶ虎煌拳,崩しに使える百烈ビンタ,アホ威力の下段連続の3つが強い。
でも、何をするにもゲージが必要って感じかな。
…ってわけで置く位置にもよるけど、俺は表の方が強い(安定する)と思う。
でも、屈Cの使い方が上手い人は裏の方が良いのかも。
…わけがわからなくなったので、心やさしい人だれか補足&訂正よろ
圧倒的に表
表の虎煌拳のかわりに裏はサイファ使ってOK?
初心者にもお勧めの伽羅を教えてください
対空屈Cって腕伸びきった所を当てるん?
>>500 オススメはテリー、表リョウ、ラルフ、ハイデルンあたりかな。
>>500 裏リョウ、庵、京
波動昇竜キャラだぞ
初心者にお薦め
大門とチャンも危険
98はアレンジサントラが異様にカコヨカタ…えーと他は
超必投げスカリ初めて見たときショックだったのくらいか
>>502 おいおい、どさくさにまぎれて違うヤツを教えるなよ
>>505 あのESAKAは神だよな。
最初のアコースティック部分から例のイントロ流れるあたりでマジ震える
デルンだろ
アレのどこが初心者向けなのさ
>>510 強くはないけど技がタメ系で出しやすいのと、空中ふっとばし、しゃがみ弱P、しゃがみ強Kが使いやすいよ。
タメ系キャラでは初心者向けじゃない?
>>511 初心者ならクリスだろ。
あと、ちゃんとsageろ、gが変だぞ。02マンセーのミーハー共が来たらうざいんで。
KOF初心者か格ゲー初心者か98初心者かで勧めるキャラが変わってくると思う
クリスは初心者が使っても強いけど、使いこなせないんじゃない?
使いこなす=上級者であって、初心者が使ってある程度戦えるキャラだろ?
全てのキャラに通じて、初心者が使いこなせる訳が無い。
だったらクリス。ジャンプCDとディレクション、スラだけで初心者と中級者を相手に出来る。
あとは裏リョウ。屈C、ぶっぱ虎砲、虎煌拳である程度戦える。
そういえば裏リョウでアホみたいに虎砲連発してた頃があったな…
5年以上経った今でも十分に遊べるゲームなのが嬉しい。
反撃しようとして、虎砲ダンスに巻き込まれる始末。
中級者にはダンスと砲激連打で五分程度に持っていけるって。
そういや五年前はダンスと砲台モードだけで「最強の一角は裏リョウに違いない」と思ってたよ…
同様にJCDとスラとディレクションだけで「このガキも最強か」と思ってた…流石リア厨。
いや、ダンスは今でも困りますがね。
>>500 ・大門
立ったままB,C,Dボタンを何となくでいいから押してみろ!!
そしたら相手はたぶん跳んでくるから頭上払いで対空。
その時に少しムズいけど{頭上払い>受け身とか空振り>弱地雷振}ができれば3割ゲット。
・裏リョウ(リョウにカーソルを合わせスタートを押しながら決定)
とりあえず弱虎咆をぶっぱなせ!!
空振ってもとりあえず2発目をぶっぱなせ!!
でも飛び道具はたまに使う程度の方が良いよ。
・ラルフ
うろうろしつつCボタンを押せ!!
相打ちでも気にするな!!ってか、むしろ相打ちを取りに行け!!
ゲージ余ってたらパワーMAX発動(ABC同時押し)して同じことを。
・チャン
とりあえず跳んでC+Dだ!!
あとは地上で適当にAボタンを連打しろ!!
端に追いつめたらAやC連打ででる技で削り殺せ!!
520 :
519:03/12/18 08:19 ID:???
>>500 2匹忘れてたんで追加。
・表クリス
とりあえず跳んでC+Dだ!!
それを対空する空気の読めないヤツにはスライディング(前斜め下+B)を連発しろ!!
相手が完全にガードに徹してたら弱昇竜で出る投げ技で背後を取れ!!
そこからは{屈C>波動A}とかを。難しければ{屈C>前+B}とかで。
・バイス
とりあえずBかCを押してみろ!!
跳んできたら屈Cだ!!
MAX発動中ならなお良し。
ライジング溜めだしハイアングル無いしでテリーは裏のほうが好きなんだが
どっちが強いの?
隙無しチャージとジャンプ防止パワーウェイブと反撃ハイアングルとコマンドライジングで
表が上かなと。まあ対空は3Cがあるから実はライジングは大した差ではないんだけど。
裏は破壊力に優れるけど少し不器用。
ありがとう、これからも裏を使い続けます
マスター、いつもの頼む。
, ' ⌒ ヽ
.!. メノ リハ!)
ζリリ.゚Д゚ノリ
ζ ⊂彡☆))´Д`))ζ
>>524 パーン
表京と表テリーと表リョウはどれが1番上?
京>リョウ>テリー
ってか初心者に簡単な戦法教えても
今でも98やってるようなのは上級者ばっかだろうから
あんまり意味ないんかなぁと思ってみる。
表京vs裏クリスってダイヤはどんな感じなんですか?
529 :
ゲームセンター名無し:03/12/18 11:58 ID:/cxHhMIT
でも初心者が腕を磨くには98が1番いいかもね。
98舞って99以降の空中技無いけど、細かな性能以外はそれが無いだけと見ていいのかな
細かな性能てのがどの範囲かわからんけど
・下Cが早い(小技より早い)
・623Kが強め
あとは他のひとに任せた。
(´-`).oO(この頃の舞はまさにくノ一なバランスだったと思ってみるテスト)
>528
京有利〜五分
あ、屈C早いっての忘れてた
対空龍炎陣って早く出して火だけ当てるんだっけ?
アテナ使いのみさきだよ☆
, -=- -─‐-、
_ ´-─ ¬く  ̄  ̄ミ- 、
,,,,/ _==-ミァ-─‐-、 \''''''''''''ー--、,,,,,_
_,,,,-''"/ , ‐''" \ \、_,,,ー''ゞ" `ゞ、
-' " / / / | \ ヽ /"`
_,,-''''''"""''''' / / / / / || | i ヽ i /
´"''、. i / / / / / / || || |│ |ノス /
'、 |// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」/
'、 |,-‐¬ ---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|!/\/\
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l\:.. /
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ/:::... \
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,;\/\/
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' ' / / | | |
/ / / | ヽ 川\ 0 //! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
今日もまた、アケ板のあらゆるスレでクソコテ、ダメコテがうずまく。
そのトリップをNGに登録する俺ら。
俺らの望むものはマターリ、願うものは平和。
非常の掟に命を懸ける。
>>537 近C、屈C、遠Aは全部3フレ発生らしいですよ。
ちょっとした隙などには
屈Cのほうが差し込みやすいのでこちらでいいかと思います。
単発ヒット確認もきくしな。あと
>>534、龍炎陣は引き付け可。
あまり下に強い飛び込みには相打ちもあるが
>>417 ちなみにスパノヴァでは普通に上の下ぐらいになってたよ。
541 :
540:03/12/19 11:04 ID:???
すげえ誤爆…しかも気付くの遅杉…すまん…
98で恐怖をふりまいてたちづるがしばらくご無沙汰だと思っていたら
2003でさらに凶悪になって帰ってきたわけだが…
ちづるよりもその妹のほうが数倍やばいわけだが
むしろちづる弱いでしょ。分身とか見る影もないし
あれって姉じゃないの?
03に姉が出てんの
か・ぐ・ら!か・ぐ・ら!
548 :
543:03/12/19 21:16 ID:???
>>545 姉でしたね。
なんか勘違いしてた。サマソ
喪前ら遅ればせながら今日K.O.F.2003やってきたョ♪
なんつーか。
闘劇の正式種目に'98を加えるべきだと思いますた。
というわけでアンケート。
@:闘劇の正式種目に'98を含めるべきだと思う香具師、挙手→(´ー`)ノ
A:もし正式採用されたら出場する香具師、挙手→(´ー`)ノ
1.ノシ
2.ノシ
全国は闘劇後にあるらしいよ
@|´_ゝ`)ノ
|彡
A|´_ゝ`)ノ
|彡
うひゃうひゃ2002つぶれてきてやんの
いい気味だwww
いまだにKOF98一本の漏れは勝ち組み?
たまーにカプンコ系のゲームは触り程度やるが・・・
2003終わったな
闘劇でクソっぷりを発揮するだろうなw
2003発売、新作だから人殺到→クソっぷりにすぐ飽きる→闘劇で駄目押し、糸冬→98の全国大会で98が再燃
( ゚Д゚)・・・・・
(゚Д゚)ウマー
>>549 ノシ 両方とも
いまだに98、98っていってる奴は
ラグシーやフラボアはおろかディオールやヴェロニクも
認められないタイプだろ?
まあ俺なんて95しかやってないけどな
>>549 1.ノシ
2.ノシ
ていうか闘劇のKOFは永遠に98でいいとオモタ。
というか闘劇スタッフもリリース遅れるかも知れない2003を選ぶ気になったな、と。
しかももうすぐ2003年も過ぎようとしているわけだが('A`)
ところでおまいら自分がいける範囲で
98が置いてあるゲーセン何個ぐらいありますか
俺のところは
去年の今ごろは4,5個はあったのに
今じゃたったの1個・・・っていう状況だYO!
561 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 21:15 ID:UPWWXBY7
>>560 0個。家庭用で友達とマッタリ・・・・・
562 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 21:22 ID:32bcVfEX
中学のときただコレと言った理由もなくkof98買ったけど
最近良いゲームって言われてるのを知りました。
他のkofとどうちがうんでしょうか?あと、ぼくも友達や弟とよくやってましたw
友達いるヤシはいいよな。。。
家で友達と対戦とか1人でCPUやるだけなら94〜02全部なんの問題も無く遊べると思う
>>562 ・ジャンプが強すぎない→対戦の全体としての流れのバランスがいい
・判定が比較的まともに作られてる→間合い取りがより重要
・バランスブレイカーがいない…というか、下位キャラの頑張れる度合いが大きい。
それも、バクチ的な頑張りではなく積み重ねによる勝機。
つまり、努力が実るゲーム。
・減りすぎる連続技が少ない→大きすぎる逆転性は大味なゲーム性の元。ちょうどいい。
無式以外は。
・基本的に攻めが優遇されるシステムにも関わらず、守りが強い→ダレずに慎重な動きが必要になるバランス。
・「全員弱い」ではなく「全員強い」となる方向で作られてる→前者だと緊張感もテンポも悪くなる。
続編が長く続くと、前者に偏りがち。
・万能性の高い攻撃行動が少ない(守りには若干ある)→読み合いが薄くなりにくい
こんなもんか。補完や突っ込みよろ。
二十円ゲーセンで同じ人とずーっと対戦してた。
ほぼ同じくらいの実力だったので、脳汁でまくり。
ルーレットだったけど、ビリーで大門潰されたときは昇天するかと思った。
毎回潰されたわけではないだろう。と擁護してみるテスト。
>>565の「全員弱い」ではなく「全員強い」となる方向で作られてる
これに超感銘を受けた。全くその通りだ。
例えば、02は一部のキャラを除き比較的バランスが取れているが
残念ながら前者のコンセプトで作られいる。
どちらが面白いか言うまでもないだろう。
571 :
570:03/12/20 23:48 ID:???
作られいる→造られている
訂正スマソ
>>565 >バランスブレイカーがいない
大門がわずかに崩し気味…だが、大門はチャンが苦手なんで対策として入れることもアリ
>下位キャラの頑張れる度合いが大きい
これいいよなあ…本当に下から5キャラくらいだけか、逆転すら難しいのは
>「全員弱い」ではなく「全員強い」となる方向で作られてる
弱キャラでも逆転が可能だもんな、ルーレット対戦とかすると非常に(・∀・)イイ!!
>>566 中ジャンプでは?確かにシステム上は強力なんだけど
防御手段もしっかりとあるからね
573 :
565:03/12/21 00:37 ID:???
大門程度ならバランスブレイカーってほど理不尽ではないかなと。
確かに危ないけどなw
>>566 素早いジャンプシステムとスムーズなラン型ダッシュの事のつもりで書いた。
緩いジャンプとステップのゲームに比べたらかなり攻め優遇かなと。
個人的に攻めが強すぎるゲームってのは大抵「攻めに持ち込むまでのプロセス」だけでしか
駆け引きが生まれない気がするんで、こんなに守れるってのはかなり評価したいポイントなのよね。
98が最新だった当時は大門、確実にバランスブレイカーだなぁと思ってたけど
99以降があまりに酷いので今はあまりそう思わなくなったな・・・・
575 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 01:40 ID:HbrYAhE2
質問
・KOF98にはKOF2003BBSGGXXBBSのようなかんじの掲示板や
総合情報サイトはありますか?
・次の全国大会はいつ?どこ?
>>550氏の言うやつ。
>>575 うーんと、Dune氏のとこ行ってみ。98専門。来てる人は多分皆強い人だと思う(藁
「KOF98」「Dune」で検索すれば出て来るよ。
全国の日程は闘劇後、詳しい場所・日時は未定。
>>568 つうか、ビリーvs大門は五分程度で戦えるだろ?
ビリーのバックジャンプCが中段になるのは大きい。
牽制と対空で頑張って、中段当て身で大門の牽制を刈る。遠立ちBも刈れたと思う。
バランスブレイカー?
ちづると京がキツイんですが。
あとEXブライアン
>>578 んなこたないだろ。確かに奴ら強いが腕次第でどうにでも埋まるだろ。
02なんてバランスブレイクキャラとノーマルキャラとの差ありすぎだし
バランスブレイクキャラといえばフォクシーだけどな
むしろバグキャラ。
やっぱ98はいいよなぁ〜。
他のKOFに比べて立ち回りが一番まともだしプレイヤーの腕が大きく反映するし。
また流行らないかな。
なぜ02と比べる必要が?
ココはそういうスレではないぞー
>>579 >>腕次第でどうにでも埋まるだろ。
それは君たちがクソゲーと呼んでいるタイトルでも同じこと。
じゃなくて、どうにもちづると京に勝てる気しねーんだよん。
何とかならんの?「キアイ」とか「コンジョー」とか以外にさ。
>>584 ある程度のレベルに達していて腕が近いなら、どうにもならんて事はないはず。
京なんかは「これだけやってりゃいい」みたいな行動はないし、手こずるとかならまだしも
全く太刀打ちできんというのはキャラの相性が悪いか腕が悪いか。
または相手が強すぎるか。
ちづるは対処知らんとただのレイープだがな。
>>584 ちづる戦で鍵となるのはとりあえず屈D。
分身、スラの出がかりや遠Cの後半に差し込む感じで使う。
何も考えずに振ってもA神速差し込まれて終わるから、
初めはちづるが神速コマンドを入れるモーションを視認してから出す癖を付けるといい。
慣れたら心理戦の範囲を広げていく。基本的にちづるに分のある読み合いではあるが、
頭を使わずに分身を飛ばしてくる程度のちづるなら屈Dで詰ませる事もたやすい。
また、キャンセル6Aを不用意に使ってくるなら6Aの前の技にGC前転をかけると反撃が可能。
端に詰められてしまったら、通常技にGC前転をかけるようにして逃げる。または分身にGCCD。
ちなみに大パン×2+神速×2でクラッシュだが、ガークラ値は五秒でリセットなのでとりあえずGCできたら
五秒間攻撃に触れない事を目標に。
あと、GCCDをかける時に注意したいのがキャンセル三頼。通常技にGCCDしたくないのは三頼の存在のため。
とりあえず基本はこんなもんか。
人気再発は普通に無理
>>584 草薙に対して考える必要があるのは
「何をしても潰される可能性があるという事」
「歩き小足」
「屈Dと荒咬み」
「垂直小JD」
「近C」
の五つ。
一つ目は「お互い様」という意識を持って慎重に動き、大きな被害を被る事を避けるのを第一に。
二つ目は「投げにビビらない事」。無式被弾は避けたい。あとはそもそも近寄らせないのが大事。
消極的な退避行動や読み合い放棄を貪欲に敢行していくのが重要。なりふりかまうな。
三つ目。荒咬みには慌てない事。時には一点読みのノーマルジャンプもアリ。
屈Dまで含めて読めたりすると試合の流れを大きく変える事ができるので、
リターンを優先した行動に踏み切る勇気も必要。
四つ目。基本的にはシカトだが、見えているなら着地を狙って接近。ダッシュ投げなんかは有効。
対空の用意が下手そうなら大胆に飛ぶ事も考える。
五つ目。はっきり言ってこいつの近Cはかなり糞だが、
しっかり重ねたり遠C誘ったりして頑張って。うん。ごめんね。
とまあ色々書いてみたが、草薙も結局「有利な駆け引き材料の集合体」みたいなもんだから
苦戦はまぬがれないはず。ただ、草薙側も勝つには的確な行動を要求される為、
心理的な揺さぶりがうまくいくと大門やちづるよりも効果が高い。気がする。経験上。
普通のキャラなら〜vs〜でプレイヤーの腕に関わらず
はい、詰みね。ってのが無い。これが良ゲー。すなわち98
まぁ、問題はどれだけそれほど千鶴を使える奴がいるのかと。
漏れのとこなんて千鶴はおろかバランスブレイカーレベルの大門すらいやしねぇ('A`)
大門確かに強いよ。ちづるも京も強いよ。だけどさ、バランスブレイクキャラってことは
ないっしょ?さすがにさ
上位陣にもこれだけやってりゃいい、みたいなキャラはいないからな。あれこれ頑張らなきゃいけない。
あれこれやらんといけないってのは、変な技持ってないって事だしね。
595 :
584:03/12/22 00:24 ID:???
みんなアリガd、つか一人かな?
ちづる戦はやはり後手後手になるんですかね?ニガテ
あと
>>591みたいな考えは可能性を狭めてるだけだと思う。
世間でなんて評価されてても、そのゲームを根本から理解するくらい考え方を切り替えられたりすると何とかなるもんだと思うよ。
だから、98だってここまで盛り上がってるんじゃないかな。
EXブライアンは力押しで頑張ります_| ̄|○
>>595 ガンガレ!
このゲームの強キャラは
「主導権が自分にある読み合いをすることが出来る率が高い」キャラと言い換えた方がいいかな
大門はその中でも特にわかりやすいくらいの技を持っているから半歩抜けている、と言った感じ
ちづるは…そこまで使いこなすのが難しいという弱点はあるね
あと、相手にして嫌だと思ったら今度は逆に自分がそのキャラを使ってみるという手もある
すると弱点らしきものが見えてくるんじゃないかな
597 :
591:03/12/22 01:21 ID:???
>>595 いや、フツーに意味わかんないから。池沼?
俺は98が良ゲーであると言っただけだが?
>>597 信者と誤解されそうな感じの書き方がするからな。
まぁ、池沼だのなんだのいきり立たずにマターリ行こうぜ。
頭上払い>超受身>地雷震さえ無ければ
ここまで嫌なイメージ持たれる事もなかったろうな。
っていうかこれバグだよね。
600 :
591:03/12/22 01:40 ID:???
>>598 ああ、俺は信者だと思われてしまったわけね。
別に信者じゃないが98はkofで一番の出来だと思ってるぞ?
これは信者なのか?
>>600 このスレにきて普通にカキコしてる分には皆98が一番の出来と思ってる筈だから無問題。
問題は他のスレの「98以外はKOFじゃねぇ!」的な信者だったり、
age厨とそれに紛れ込んでくる信者(98、それ以外)で、
他の話題なになんなりで荒れていくことかと。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
↓以下何事もなかったように再開
ふと思ったが…生頭上にキャンセルかからなくても五強入り堅い希ガス>大門
ちなみに頭上+地震でダメージ38(京大蛇が36)
頭上カウンター頭上地震でダメージ55(無式ぐらい)
大門…
>>602 キャンセルがかからなくても判定があのままなら間違いなく5強に入るでしょう
その他の能力も十分きついもの…
てか未だに五強すら確定してないのかな?
大門、京、ちづる、庵までは大体入っているが
もう一人でスゲー悩む…
そのあたりこそ人それぞれかもなあ。裏社や裏クリス、チャン、紅あたりと
見る人が多い気はするがな。
そのあたりこそ人それぞれかもなあ。裏社や裏クリス、チャン、紅あたりと
見る人が多い気はするがな。
お前等ちょっと聞いてくれ。
今家でマターリとNEO-GEO版'98やってたんだが。
なんかいきなり画面がザーって…
ザーって…
'98ROMが悪いのかと思って、'94〜2002入れても…そうなるんだけど…
コレってもしかして…本体ご臨終?
モウダメポ…OTL
>>606 即レスthx。
モウダメーポOTL
今芋屋にメールしてみたんだけど…
芋屋じゃなぁ…
故SNKは偉大だった。
今日マタリCPU戦やってたら
1クレ目:CPUブライアンに対空超必食らった後ビッグバンタックルも食らう>大将裏シェルシボンヌ
2クレ目:CPUブライアンに無月の雷雲(A)出したらMAXタックルでGP特攻食らう>大将裏シェルシボンヌ
ハァ
漏れなんか今日幸運に3タテされかけましたよ。十強から三人入れて。
で、D!まではなんとかなったけどブラ坊に往復ビンタもらってシボンヌ
>>609-610 確かにレベル8アメスポは強キャラw
俺もたまにアメスポにボロクソにされるよ
特に、っていうかやっぱり幸運の超反応がきつい
飛んだらほぼ確実に落とされるし
個人的に、ヒョウ〜(移動技)→投げが見切れない
で、機嫌が悪い時に幸運に
俺ってやっぱりきまり過ぎだぜ!
なんていわれた時には筐体ごと博多湾に沈めたくなっちゃうよw
>>611 博多湾ワラタ
ルガールのガード不可の方の超必を決めた後
「マグワイヤ!」とやっていたのを思い出すなあ
ブライアンにはもったいないぐらいカコイイ名前の
アメリカンスーパーノヴァ
この名前のカコ良さには感動さえ覚える
>>610 ブラ坊って言い方なんかイイナ
今度から俺もブラ坊って呼ぼうかな。。。
表記は、ADVはブラ坊でEXTはブラ房w
LV8CPU相手だとなぜかよく食らってしまう技
・紅丸の紅丸コレダー、エレクトリッガー
・大門の遠D、雲つかみ投げ、超受け身からの天地返し
・テリーのライジングタックル
・アンディの残影拳、空破弾、昇竜弾
・ジョーのタイガーキック
・アテナのサイキックスルー
・鎮の轟欄炎炮
・リョウの虎咆
・ロバートの極限流連舞脚、龍虎乱舞
・舞の飛翔龍炎陣
・キングのトルネードキック、トラップショット
・ちづるの垂直JCD
・レオナのムーンスラッシャー、グランドセイバー、Xキャリバー
・ラルフのバルカンパンチ
・クラークのコマンド投げいろいろ(とくに、こちらの攻撃を吸い込みorガード後SAB)
・ラッキーの遠D、JCD、ボール、対空(足or超必)
・ブライアンのGP付きの技
・タクマの虎煌拳、暫烈拳
・柴舟の弱鬼焼き、強闇払い
・ハイデルンのネックローリング
・表クリスのディレクションチェンジ
・表シェルミーのコマンド投げいろいろ(とくにホイップとシュート)
・表社のアッパーデュエル
・山崎のダッシュ爆弾パチキorドリル
・ビリーの超火炎旋風棍(自分から突っ込んでいくこと多しw)
・マリーの当身
・バイスのレイヴナス
・オメガルガールのダークジェノサイド、投げ
なんか多すぎる気がしないでもないけど、自分の場合はこんなところでつ。
庵の琴月を忘れてないかい?あと近C八稚女w
それでもSVCのレベル4より弱い
96以降CPUの質変わったからな。SVCのは強い弱いつかパターンにハメる感じ?
初めてやった時はかなりきつかった…ガイルとかマジ勝てる気しなかったしw
俺なんかLv1設定の台でやっててもおやぢチームに勝てなかったりする…
ラルフに荒がみ出したら確実に前転で潜られたような気がする
CPUの動きは02の方が良く出来てるなぁ
基本コンボきっちり入れてくるし
連続技をちゃんと入れてくるのは良かったな。
スカし効かないのに露骨にGCKO狙ってきたりしてアレだけどw
さて、お前等。愛用してるCPUのパターンでも披露しあいませんか?勝手に先陣を切ります。
京(京)…起き上がりに奈落を仕掛けるとしゃがむので、対しゃがみ裏回り用のラインで飛び込むと
勝手に食らってくれる。
紅…走ってきたらコレダー。あと6Bぶっぱなした後はひざが来る。
リョウ…有名だけど、小足で飛び込みor雷神刹誘って昇竜。
ロバ…待ってると飛んでくる。ダッシュしても飛んだりするので裏から小足。
あと、サマソは二回来るw
レオナ…小足連打してきたら大足まで出してくるので飛び込み確定。
あと、しゃがんでると遠Dか6Bが来るので昇竜。
ラルフ…小足を振ると飛んでくる。
クラーク…荒咬みを出すとクレイドルを出してくるので小Jからあぼーん
ちづる…小足を振ってると頂門かK神速が来るので昇竜。
キング(京)…開幕REDを食らう上めくり奈落をガードしない。
社…これも有名だが小足でスレッジ誘って昇竜。
山崎…中蛇にGC
庵…小足でたまに琴月が誘える。
マチュア…うろうろしてるとジャンプ、デスペアー、マサカー、遠D、6B等を出してくるので昇竜。
タクマ…遠Cの後は翔乱脚が来る。
紫舟…小足小足屈A6Aor屈Dという連係を使うので小Jで割り込む。
ブラ坊…よせばいいのに勝手に暴れるので反撃していくだけ。ニュータイプな幸運とはえらい違い。
D!(庵)…小足を出しているとRSDか飛び込みが来る。
後者は迎撃、前者はそのまま屈A連打に切り替えて葵花または直接大葵花or八稚女。
他のキャラでも応用可。
しんご…真吾キックに昇竜。
てか98のCPUはレベル8でもごり押しで飛び込めばルガール以外全部倒せるでしょ。
アメスポとかはちょいキツイことはあるけど。
ルガールも前ダッシュに反応して飛んでくるからちょいダッシュして昇龍拳や上に強い攻撃でハメれるし
社と京は、対空どころかこっちの牽制までも
もりもり昇竜で狩ってくる
京なんてゲージがあるとすぐMAX発動
そして昇竜カウンター2hit!
あと、テリ−がよくやってくるんだけど
地上ふっとばし→俺GCCD→テリー、キャンセルゲイザー
頭ではガーキャンやっちゃいけないとわかっていても
あのふっとばしをガードすると体が勝手にガーキャンCD!
で、光られた後に,あ、またやっちゃった。。。
俺だけ?
お前と俺だけ
お前もかYO!
ってちょっとうれしかったりw
CPUロバートはシングルで戦うと開幕のREDや昇竜系を確実に喰らってくれる。
でもチーム戦だとほとんど喰らってくれない・・・何故?
幸運ってしゃがんで待ってれば前小J2Aやってくる(すかる)から、
連続技入れて終了じゃん。
俺はバイスがきつい。昨日なんて3タテされたし。
CPUのパターン利用なんて何の意味があると?特に家ならなおさらの事。
★ここは98スレです。それを踏まえた上で発言を★
98のCPUなんてレベル8でもパターンにはめるまでも無いってことで
★初心者には、やさしく★
プレイヤーの性能が最も表れるキャラは誰だと思いますか?
自分はルガールだと思う。
東やユリ、ケンスウも出るね。キングもいい感じか?俗に言う「味のあるキャラ」って面々だな。
スポチームは全員差が出るような気が。
庵とちづる
大門
638 :
408:03/12/25 15:35 ID:???
昨日冬休みになった工房時代の友人そしてライバル(かなりのK.O.F.狂)が帰郷した。
久しぶりに会ったので(それこそ'98以来)、新作の2003で対戦する。
シェンの凄い激拳ぶっ放して笑って 糸冬
その後帰宅して久しぶりに'98ガチ対戦した。
そいつは近畿の大学に逝っているので必然的に揉まれて帰ってきているだろう。
そう思った俺は表東・表社・大門(順)のほぼベストメンバーで挑んだ。
友人はEXT日本チーム、京・紅丸・大門(順)。
いやね、先鋒の京にステ奈落×5もらったときは正直感動してションベンちびりそうになったよ。
大将の大門もゲージ溜まるの早いのな。
あっさり敗北。
その後久々にそいつと呑んで、近況報告して、ルーレットで朝まで対戦した。
寝て起きたら今だった。
友人を送って、漏れ早速2ちゃん。
九州と近畿地方。俺とあいつ。ヲタとゲーマー。
差は開くばかり。
でも。
このゲーム大好き。これからも続けようと思う。
長文駄文スマソ。
追記:2003の大門、キック柔道を極めてました。
639 :
638:03/12/25 15:46 ID:???
九州でも全国レベルの所ちゃんとありますよ
熊本方面と福岡方面に。
あんまり地方は弱いというイメージ植え付けない方がイイと思うよ
>>638
641 :
638:03/12/25 18:33 ID:???
>>640 そうでつね。漏れがヘタレなだけでつ(´・ω・`)ショボーン
気を悪くされた九州の方々、ホントすいません。
漏れもさらに精進します。
まずは闘劇後の全国大会に向けて。
裏京の朧車・強は、どういうとき使えばいいんでしょうか?
飛び道具抜けても、ケンスウとか当たんないし・・、
先っちょだと、スカルし・・。
気合で対空
カウンターでガン減り
CPU京に牽制振ると、7〜80%弱鬼焼きのGPで取られる・・・
対空カウンターで朧車当あたったとき、
一発目だけでなく、二発目もカウンターになってない?
朧車って半数補正だったっけ
>>642 あと中央での最大追撃。ダッシュからな。ちなみに七拾五式はディレイかけなくても可
>>646 単発だけどカウンター値自体が高い。
元が10×3でカウンター18。だから…38?切り捨て考えても大蛇薙ぐらいか。やばいな。
ヘヴィD!の下A×nから超必って連続技ありますよね。
あの時のAって普通に連打で8発とか繋がりますか?
それとも目押しですか?
せいぜい4発ぐらいしか入らない・・・(;´Д`)
最高16発。
>>651 そんなにもつのか。
俺は彼女のために頑張っても5発が限界だ。
それ以上は透明な液しか出てこないよもう・・・・。
>>652 0点。
というかD!の立ち回り方をご指南ください。
↑
ありがと。
>>653 まずは自分で考えてみよう。
こういう動きや固めをしたら
相手はこう対処してくるだろうな、
そしたらこう反撃しよう…とかいろいろ。
そういうことを考えるのも格ゲーの醍醐味だと思うんで。
>>655の98のバグって実戦でありそうじゃない?
大門コマンド投げミス→庵MAxヤオトメぶっぱなし
バグってのは真面目にやってるときに影響を及ぼす可能性があるから嫌われるんだ。
max八乙女なんて出す奴いないだろ
裏京でMAX時、密着で近B、大蛇の連続技って使えるかな?
昨日発見したんだが。
真ん中でも入るし、端だと七割ゲット!!
密着限定な上決め打ちになっちゃうし、近B自体も性能悪いからネタの領域だと思う。
確かに減るけどな。
裏京で下段探してるんだったら素直に屈B>近C>強大蛇を練習した方がいいと思うよ。
>>665 663は八乙女≠八稚女と言いたいんだろw
age
Duneのサイトのダイヤグラムってどうなの?
俺キング使ってるけど大門にそれほど不利は感じない、逆にクリスはかなりきつく感じる
大門対キングは
別に圧倒的大門有利にはなってなかったと思うが…
クリスは微妙なとこだろうな
>>669 キング:大門 3:7
キング:クリス 6:4
俺には上級者の考えはわからんけども、
あそこにはダイヤグラム用の掲示板があるんだから
何か疑問があったらそこに書くべし
…と俺は思う
トッププレイヤーばっかだからなんか書き辛い
真のトッププレイヤーはそういう疑問でもわかりやすく答えてくれる。
そこで「素人は(・∀・)カエレ!」などと帰ってきたらそいつらは単なる上級者気取りであろう。
いや、トッププレイヤーの中にも日本語の通じないバカは多数いる。
>>674 少なくともDuneはわりとまともだから安心汁
ダイヤグラムは随時変更されるから分らないじゃん。
トッププレイヤーといえども、全てのキャラの性能全てを把握してる訳ではない。
プレイヤーの数だけ、新しい戦法は生まれ来る訳だし。
あと、Duneさんとこでもパンピーに近い人は書き込んでるでしょw
それと…
>>676 Duneさん、こんばんわ。
まともかどうかなんて実際会ってみないとわからないと思うが。
ところで2003が入って98が消えたので覇気キャンの練習できなくて
萎えてるのは俺だけですか?
98サイトで一番栄えてるのってDUNEって人のサイトなの?
>>678 物腰柔らかい人だったよ。随所随所で98中毒っぷりが伺えるがw
俗に言う「アブない人」ではない。普通のお兄さん。
ていうかそんなにまともじゃないのなんてfa○連合ややる極の一部の人達ぐらいじゃないの?
>>677 ていうか実は有名人全然来てないよな。
98やってないのか、書き込むのが面倒なのか…
まさの暇人でも日本語のぶっ壊れた攻略記事があるだけでもはや誰も98の話してないし、
関西は関西で何が起こっているのかよくわからんし…
>>679 多分。
孫悟空「フリーザ!その声・・・おめぇ昔にこにこぷんに出てなかったか!?」 フリーザ「クッ・・・!キサマ!どうしてそれを・・・!ぐわああああ〜〜!」
みんなどのキャラが使ってて一番楽しい?
日本チーム3人
というかラッキー、レオナ以外は使ってて楽しいかな。
この二人がルーレットで同時に来ると萎える
俺は京とD!とレオナ
>>684 レオナ楽しいじゃないか
チクチクヒットアンドアウェイしようぜぃ
>>682 全く関係ないなそれ。ちなみに今も「おかあさんといっしょ」に出てる。
ジョー。
まぁどのキャラも楽しいけどね。
裏キャラはあまり触ったことがないから未だに新鮮。
>>685 レオナはやることが決まってるからなぁ。
アイスラッシャーが使える技だったらもっと面白かったかもw
俺もジョーすげー面白いと思う。ケンスウとかキム、ルガールなんかもいいな。
立ち技が面白いキャラは好きだ。
庵や紫舟も違う意味で面白いがw
そこで裏ジョーですよ、裏ジョー。
もう萌え氏にます
>>670 おいおい、テキトーなこと書くな
大門:キングは5:5
裏クリス:キングは7:3 になってるぞ。
668もそうだが、
もしかして昔の(別サイトにあった)ものを見て書いたのか?
>>おいおい、テキトーなこと書くな(中略)
>>になってるぞ。
オマエは自分の意見も無くただ有名プレイヤーの話しを鵜呑みにしているだけだろと小一時Kなん
有名人がイイ!って言ってるから98は良ゲー、ってパターン。
>>692 そんなに噛み付くなよ。
>>668の
>Duneのサイトのダイヤグラムってどうなの?
に対して
>>670は
>キング:大門 3:7
>キング:クリス 6:4
と答えたが、実際のDuneのダイヤグラムとは異っていたので、
>>690を返しただけだろう。
というか
>>690の文には意見を鵜呑みにしているような記述はないんだが…。
つうか「小一時Kなん」て何よ?
そうだそうだ!!
しかし、アンジィの画面端の激壁MAX時の追い打ちで
上げ面二回はいらんね。
何度やってもうまく行かん。
一番減る追い打ちって何だろ?
すまん。上は、
いらないってことじゃなくて、
はいらない、と言いたかった。
チンシンザンって冴えないおやじだったが、蛇拳・酔拳みたらウマー。
>>691 なんか、二人とも
「ガーッて来てダーッて攻めて気まずくなったら離れて闇払い」
みたいな。差し合いに見いだす喜びとは別な楽しさってのか?
パパの6Bとか屈Aとかいんちき近Cとか大好きですよ俺はw
99からKOF始めて今更98ROM借りてやってるんだけど
おいおいおいおもしろそうじゃねぇか(・∀・)
他KOFで「これやばいなぁ。でもまぁKOFだし」みたいなのがほとんど無いな。
時代をワープしてきた俺に空中ガードの使い道とか空中ガードありきな駆け引き(あるんなら)を教えてください。
とにかく空中ガードがしたくてしたくてたまらん人と
ジャンプ攻撃は大好きだけど空中ガードされるのが何よりも嫌って人が
対戦すると熱い駆け引きが生まれます。
いや真面目な話(・∀・)
>>700 まず垂直ジャンプ時の保険。
垂直ジャンプ攻撃は空対空に優れたものが多い(後出し気味にも出せたりする)し、
下方向にも強い技を持っているキャラ等は対空対地の両方を兼ねた防御手段として使えるなるわけだが、
その際、相手の飛び込みを迎撃しきれそうにない場合のフォローとなってくれるわけだな。
もうひとつは硬化差の逆転。
JCDや大ジャンプ強攻撃といった飛び込みは普通にガードすると
ガード硬直が長いため大抵大きく不利になってしまい展開が悪くなるが、
空中ガードの硬直というのは着地した時点でチャラになるため
相手よりも低い高度で空中ガードできれば先に降りれるので着地で逆に有利になり、
逆に下段と投げの二択等をかける事もできる。
相手より高い高度でガードしてした場合
(高いといっても大抵飛び込みって下向きの技使うからそんなに差はないんだが)も、
五分に近い状況になるので相手が投げキャラ等でない限りは普通に地上ガードするより
ましな事が多い。
まあ口で言うよりも下手糞なクリスと戦った方がよくわかると思うがw
704 :
703:03/12/30 22:47 ID:???
例:京VS表クリス
クリスの主力は言わずと知れたJCDとスライディング。何も知らないと非常に厄介だ。
しかし京の垂直JB(変な膝)は正面からJCDにほぼ一方的に勝てる上、
下にも分厚い判定を持つためスライディングすら余裕で潰せる。
JCDを空中ガードした場合も、着地で恐怖の近C(投げとの自動選択)と
嘘臭い下段無式の二(三)択をかけられてしまい、分が悪い。
しかもあの膝はクリスの近Dも屈Cも一方的に潰してくる始末。この垂直Jに対して確実に勝てる選択肢は、
ダッシュMAXツイスター(空中ガード不可。ハンティングエアはガードされるまたは相打ち以下)か
ダッシュでくぐって下段連続技(これもくぐりが半端だと膝を背面からもらう)しかない。
しかもどちらもある程度先読みで走らないといけない(見てから走るのは苦しい)。
つまり京側は慎重に間合いを測って垂直Jを軸に守りに入っていれば、
クリスの主力行動のほとんどを封じる事ができるわけだ。
まあ実際クリスは動きも早いし、やり込んでる人のクリスともなると楽には勝たせてもらえないが
体力五分から始めるとクリス側がかなり苦しい展開になるのは確か。
とまあ、空中ガードの存在と使いこなし一つで大きな状況打破が可能になるという
最も極端で最もポピュラーな例を一つあげてみますた。
>>703>>704 禿しく感謝
京使ってるんで尚更参考になりました。
ところで電源切っても機嫌変わらないけど何ゆえ。
これはここで聞くことじゃないか・・・
>>705 機嫌は日付によって変わるんじゃなかったっけな確か。
誕生日の日になると機嫌がよくなるらしい
>707
誕生日の本人は全然恩恵無いな…
機嫌は電源入れるたびに変わってたような気がするが・・
舞は誕生日機嫌悪くなりそうだが・・・
そういえば舞は明日誕生日だな
ROM=ネオジオROM(家庭用)という事でここはひとつ。
俺は普通にネオジオROMのことだと思ってた…
>>700は「借りる」という表現を使ってるから、家庭用ROMだろ、普通に考えて。
>>715はどうしちゃったんだ?w
717 :
700:03/12/31 14:45 ID:???
あ、はい家庭用ROMです。妙な設定資料ついてるやつ。
電源切ってコンセント抜いて1晩寝かせても機嫌変わってません。
家庭用だと機嫌は変わらないんですか?
勘違いした上に過剰に反応する
>>715こそエミュ厨
720 :
700:03/12/31 15:40 ID:???
ハイデルンの勝ちポーズ、こっち指差して「貴様は藻前だ!」
わけわからん
次はお前だ、です。
お前の次のセリフは「次はお前だ!」だ。
次はお前だ…は!
当て身ブリンガーって何を取れるんだっけ
教官使い始めようとして早速わからない
さすがゲーセンで見たことないだけあるな教官
あの手の高さを攻撃してそうな技なら通常技でも必殺技でも。
手以外に攻撃食らうとカウンターになるけど。
大門の立ちD取れそうだな
あ、超れっぱだん取れた気がする。実戦でまず無理だが。
超必も取れるのか
出が遅いわりに取れる時間がほとんど一瞬だからな……
実はストームよりダメージがでかいらしいので、もし使いこなせるなら相当な戦力になるだろう。
ていうか大門相手だとまぐれでもいいから一回でも取れないとどうにもならなかったりする
>728
ストームの0.6倍程度しかないぞ
ダメージ
誰か教官の基本的な立ち回りを教えてください。
ルーレットで教官が出たら当身しか狙いません
前スレで出てた大久保PLCで新年おめでとうKOF98殺伐OFFでもやりませんか?
一度行ってみたいし、どうでしょう。
>730
通常技とクロスカッターの性能はいいので終始遠距離で待ち気味の立ちまわり。
ジャンプCを使ってのめくり、打撃orストーム等で
攻めこんでもいいけどあんまいい事無い
というか教官、勝利メッセージで
「とんだ大道芸だな。そんな技では勝てるはずも無い」的なことを言うんだが、
相手がレオナのときでも言うんだよな。自分が教えてるくせに・・・
自分の当て身が一番大道芸
火を出したり雷出したり地震起こすやつよりもドレインを使いこなすあんたの方がよっぽど大道芸
そして「所詮貴様は流れ星。落ちる定めにあったのだ!」などとぬかす
あんたの方が京よりよっぽど詩人
飛びかかって終始真顔で体水平で回るもんね、教官
まあ奇声をあげながら水平に回転してすっ飛んでいくフットボーラーもいるけど
教官、レオナ、ちずるで「変な通常技チーム」作れるな
さっき対戦でブライアン使って大門相手にほぼパーフェクトで勝ちました。
大門側が上手く扱えてなかったんだろ
同じ程度の実力なら、事故で極まれに勝つ事はあっても完封は無い
>>741 ブライアンは大門キラーだからな。うまく合わせた君の作戦勝ち。
>>743 そうなんか?大門キラーというとチャンというイメージがあるが
ネタ振り。
大門対ちづるはどっちが有利?
互角じゃないの
俺的には大門強いと思うけど
>>745 財力で千鶴。あと肩幅も千鶴有利っぽい。
98、格ゲー初心者の頃しかしてなかったけど
今やってみると本来の楽しさが解って、普通に面白い
SNKっぽさを持った名作だなぁ
ところでROM買って解ったんだが一生機嫌変わらないし
ルーレットでスタート押しても裏キャラ出ないんだな
オメガの顔ちょろちょろ見えるのに決まったら素ルガ
トレーニングで単発超必当てたらすごいダメージ少ないことあるけど実戦でもあんなに下がることってあるの?
つまり大門が千鶴の服来てたら最強。
想像しようとしたが途中で断念した。俺にはムリ。
>>752 大蛇薙でも覇王焼香拳でもだから全キャラ同じだと思う
威力が7割くらいに減るんだ
7割ですごい!っていうほどのダメージの低下か?
この程度、乱数の範囲内では?
最強だと思うチーム&キャラ順は?俺は順に、大門、庵、マリーだと思う。
>>754 潜在で1ヒットのやつとか強パンチ1発分以上下がるよ?でかいじゃないか
マリーはないだろw
おまえらもっとリョウの強さを知るべきだと思うよ
下CとジャンプD強すぎだろ
連舞拳とか天地覇王拳も強いし
ダッシュCから覇王出さずに連舞拳出したいんですが
性能
リョウの下C>ラルフの下C
マリー3番目だと鬼強だよ!ゲージ無しでも結構いけるし!
マリー戦苦手だ…
何か弱点とかないの?
意外と高めの飛び道具に弱い。ケンスウとかアテナとか。でも連発するのは危険だけどね。
マリーの焦りを誘うつもりで。
なんか昔はマリーメインの人多かったなあ。
マリーマリー、言ってる奴、
おまえ1人だけきちんとsageてないからどの発言してるか丸わかりだぞ。
教官のムーンスラッシャー空振りって当て身ブリンガーのダメージも増えたっけ?
マリー、ハアハア・・・
769 :
766:04/01/02 23:50 ID:???
>>768 いや俺もなんだよ(;´Д`)
トレーニングのアタックONにしても攻撃がすげぇ不規則でカウンターがんがん喰らう
771 :
766:04/01/03 00:37 ID:???
ありがたう
いや狙わんが
今日つーかもう昨日だけどHEYで98やってたら
俺の3人目の大門が瀕死の状態で八乙女食らってる最中に乱入してくれた人がいた。
ありがとう、普通に勝っちまったけど。
俺、知らん奴がCPUバイスに超投げ喰らってる時に50円入れたら
そのゲーセン100円で間に合わなくて、お互い照れと恥ずかしさの中で挨拶だけしたことある
>774
新年早々、良い話が聞けたな。
おっちゃん感動したヨ・・・
ええ話か!?それホンマにええ話か!?
そぉりゃお前アァホやでぇぇ
そぉんな奴ぁ〜おらんやろぉ〜
庵で大門が倒せません。どうやって戦ったらいいですか?
屈Dを1ラウンド5回当てれれば勝てる
>>779 消極的に消極的に。BS百合折りで距離を取る事を最優先に。
ジャンプは垂直JDと鬼焼きで極力返していく。遠Bには間合いを測って闇払いを当てたいが無理はしないように。
攻めあぐねさせたなら、チャンスあらば一発を狙いにいってもいい。
でも貪欲に崩しにいっても墓穴を掘る事が多いから、あわよくば〜ぐらいの気持ちでいいと思う。
漏れはこんな感じ(どっかで見たような戦法でも気にしないようにw)。
勝率は五割切るぐらいだがな。
昔は前に出ようとしてよく死んだが、とことん付き合わない戦い方を覚えてからは
粘れるようになった。
>>779 庵で対策考えるよかチャン先生を雇った方が良いと思う
レスサンクス
>>780 確かに大門戦では使ってもいいかもしれませんね。
遠C、遠Dを見てから出す感じでいいんでしょうか?
庵の屈Dの使い道を探してるんですが、他にどんなキャラに使えばいいでしょう?
>>781 垂直JDで大門のJDに勝てるんですか?今までJB使ってたんですけど。
闇払い、遠Dで牽制して強鬼焼きで落とすって感じですか。
>>782 チャンはちょっと・・・
世間で言われるほど大門に対して有利とは思えないので。
京>庵
らしいのだが、俺にはとてもそうは思えないのだよ。
つーか普通に庵の方が京よか強いだろ?どうよ
京は無式があるから優遇されてるんじゃない?
>>784 庵の攻撃に対して京はいろんな返し技を持っているのが京>庵の理由
基本的に読みの要素が少ない=強いなので博打要素が多い庵より京が強くなるのは当然
つーか99以降の京は弱すぎ(ノд`)
>>784 京の方が安定度が高い、というのが
京>庵の理由だろうな…
>>786 99も00も鬼のように強いよ。
>>787 ていうか庵が安定感なさすぎなんだよな。
立ち回りが弱くて爆発力しかないから昇り詰めきれない。
99、00庵は歴代でもうんkレベルだよな…まあ下位キャラに比べりゃ全然闘えるが。
それまでの庵の性能を考えると相当弱かった。しかし動かしてて楽しい年だった
99庵は
立ちBキャンセル前B空キャンセル屑風の連携が熱かった
>まあ下位キャラに比べりゃ全然闘えるが
この時点でウンコレベルなど言えない。
>>789 99、00は庵自体下位キャラだと思う。爆発力があるからかろうじて絶滅してないだけで。
もう鬼焼きうんぬんじゃなくて近Cなんだなとつくづく思った。
をゐをゐ
庵が安定感増すんなら、爆発力は著しく下落するだけだろw
結局は無いものねだりでしかない罠
2001庵ヤバイくらい強い!!!
あれは無かったことに
ていうか庵全然かわんねぇよな
技が減る事はあっても増える事は無いってなんなんだ
爪櫛とかせっかく面白い技ついたのに消したりすんだもんなー
バーチャとかスト2みたいにキャラの方向性きっちり決めて
ジックリ完成させてってほしいもんだ
2003では京&庵共に弱くなった訳だが・・・。人気キャラ弱くして楽しいのか?
#極悪非道のageブラザーズ
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
>>798 人気があって超強い! という厨房御用達のキャラにならないだけ好感触ですよ。
京はもう少し強くてもいいと思う
>>800 なるほど、99でジョーが劇的に弱体化したのはあまりの人気ゆえか!
>>798 いや、庵はかなり凶悪だぞ。京もネタが見つかってもうちょい粘れそう。
ていうか03真面目にやってる俺萌え。
>>802 うはwwwwwwwもうだめぽwwww
俺から言わせると5強のキャラランクは
上から 大門 庵 リョウ 京 ちづる
だな。庵とリョウは強い。京も強い。ちづるは5番目だ。
あと真吾がDランクなんて嘘だろ?俺から言わせるとラルフと同等くらい強いとおもう。
ブライアンもD程酷くはないと思うがどうよ?というかあのランキング案外適当だろ?
マチュアもトップ下というか
表ジョーや表クリスの方がトップ下適任だろ?
裏クリスも言われてるほど強くないだろ実際。
京庵あたり相手になるときつすぎるぞ実際問題。
806 :
ゲームセンター名無し:04/01/07 03:41 ID:ki0Wupgr
上から庵 京 大門 リョウ 裏社。
以上
どっかのサイトランク?とかの批判だろきっと
表リョウってかなり上位キャラと相性悪いんで
そこまで強くないと思う。
俺強キャラ房だけど、はっきり言って表リョウは全然きつくない
>>798 京は03で大幅パワーアップしてるぞ
まぁ02が最弱だったからだけど
>>805 コピペかな?突っ込んでいいのか?
・ちづるが庵より下ってありえない。
・庵が強いという根拠は?
・リョウは堅いけど迫力がない。書いてあった通り上位陣に相性悪いし。庵に強いだけ。
・表東はトップ下だが表クリスはトップ下下ぐらい。
・マチュアなめすぎ。
・ラルフにはまるで及ばんと思うが「真吾Dはない」には同意。中の中〜上ぐらいと思う。ラルフはトップ下。
・ブライアンは確かに弱くない。
・裏クリスなめすぎ。京にてこずるのはともかく庵はまだ楽。
813 :
805:04/01/07 13:29 ID:???
>>812 コピペじゃないっす。夜中ずっと98していての感想でっす。詳細レスサンクス。
なるほど。やはり自分の意見と違う意見や、同意の意見(少ないが)を
聞くのはいいな。新たな発見がある。そうか、リョウ強いとは思うが、上位陣にきついのか。
814 :
805:04/01/07 13:40 ID:???
ちなみに俺のいうリョウ=表裏リョウどっちでもということですわ。裏が基本的にうざくて
表はガン待ちが辛い。
リョウは大門がきつすぎるだろ実際問題
サイコソルジャーチームでΩルガールに負けたら、
「そんな老いぼれなど捨ててしまえ!」とか言われたよ( ´・ω・`)
裏リョウはトップ3に入る。間違いない。
裏リョウ 庵 裏ヤシロで3強。間違いない
>>818 庵先鋒で、ゲージ溜めて&荒らして
次鋒裏ヤシロで相手をボコして
ラスト裏リョウで堅く勝つ。
理由になってないじゃん。
他のキャラに言い換えても成り立つし
>>820 俺のチームに文句つける気かコラ!
なんならプラボ熊本店こいやコラ!相手しちゃるわ
>>821 交通費出してくれるんなら是非。
千鶴、大門、京で殺りますので
じゃあ俺は
先鋒リョウ
次鋒庵
大将大門
でいくわ
つーかキャラも順番も決まってるんじゃ↑みたいに
有利キャラぶつけれられてあぼんだよな。
なんかポケモン思い出す
俺は
京、千鶴、大門が基本的な順番だな
>>822 うおー!こういう無駄にプライド高い奴をボコりて〜!
マジで来いよコラ!つーかなんで交通費俺負担なんだコラ!
強キャラ厨ボコしてぇ〜!
>>824 腕さえあればキャラ差も相性もクソもねーんだよ!!
大学の春休みになったら福岡くらいまでならいってやるよ!
福岡で98が盛んなところ教えてくれよ!
>>821見たいな奴の方がプライド高そうでウザイんだが・・・
830 :
ゲームセンター名無し:04/01/07 19:15 ID:hI7Oxcp3
>>817で自分で裏リョウ 庵 裏社が3強とか言ってるのに
>>826では強キャラ厨ボコしてぇ〜!
って・・・・
頭大丈夫すか?
九州はろくな奴がいねーな まぁ わかりきったことだけど
コラ!なんで俺が叩かれてんだよ!
>>832 一般的には大門千鶴京が三強だろ!
俺の意見はいつもぱじかれてんだよ!だから一般にいう強キャラ厨をボコりたいんだよ!
ぱじかれてんだよ!
( ´,_ゝ`)ぱじかれるって熊本の方言か?
836 :
ゲームセンター名無し:04/01/07 19:24 ID:hI7Oxcp3
>>833 すいません。同じ九州人として誤っておきます(AAry
しかし遂にこのスレにも真性降臨ですか_| ̄|○
というか九州男児いないのか?
女々しい奴らばっかだなここは!男を見せてくれる奴はいないのか!?
とか言ってるのが九州人ですよ?
どんな基準で女々しいといっているのか意味不明だよな
というか九州人も本州人も関係無いと思う
まぁ本州の奴でも
>>821みたいなDQNいっぱいいるからな
>>836 2003の新作に嫌気がさして戻ってきたんだよこっちに
そしてage続けてしまった漏れもDQN(ターン
つうか、未だに98続けてるような硬派な奴に強キャラ厨なんているんだろうか
いや、でも98はやっぱおもしろいやな。
読み合いが熱いぜ!
>>842 統計でもあるの?
比率的にはどっちも変わらないと思うが。
真に強い奴なら、ルガール+ヘヴィD+デルンでも
いけますよ
むしろ裏ビリー・裏ユリ・裏舞位でお願いしたい。
俺的には裏ユリそんなに弱くないんだが・・・
そこでラッキー
じゃあ間を取って裏ビリー+デルン+ヘヴィでいいや
全国大会で、俺以外は皆このキャラ指定でやりたいな。
飛び道具ある時点で最弱チームにはなりえない。あ、でもルガールはいけるな最弱。
ラッキーは案外強いからダメだろー
裏ジョーもそこそこ逝ける
いきなり消費速度上がってるの勘弁してくれ
最弱チームは>851で決定なの?
まぁ裏ビリーが入る事は堅い
ルガールビリーデルンが最弱だろ
裏ビリー専用超必の為に使ってる
パッコエー!
技名知らんが
おい!何普通の話しになってんだよ!福岡で98盛り上がってるゲーセン
教えてくれよ!!
>>858 サラマンダーストリーム
漏れはアックァー!って聞こえる
>>860 そうだそうだそれだ
サンダーブレイク程じゃないが横文字は微妙にやめてほしかった
是非
グレンサツコンにして欲しかったけどなぁ
いきなり人減ったな
ビリーがアヒャって棒まわしてるAA思い出した
福岡なら西新コメット
KOFにぴちぴちぴっちの真ん中の娘出して欲しい。
最弱チームに裏ジョーを入れてはいけない決まりでもあって?
まぁ、最弱キャラ論争もかなり不毛な気もするが。
基本的に98は「上位『グループ』」「下位『グループ』」みたいに
厳密なランク付けよりもグループ分けって感じだから、その中から選択、見たいな感じで。
しかし最強チームを打ちのめす最下層チームも見て見たいw
>>859 福岡では個人的に二日市にあるサブカルチュア
っていうゲーセンがレベル、やってる人口が高いと思う。
平日はあれだけど、土、日曜は全国レベルの人も結構来てるし
一回20円で対戦台2セット(4台)あるし楽しめると思うよ。
あと、たま〜に来てる人なんだけど、
ルガール、ビリー、山崎(順番もこの順)使ってる人にあえたら
対戦してみて欲しいなw
ビリーはよく他のサブキャラに変えてるけど、ルガと山崎は必ず入ってて
ルガと山崎は全一かも・・・って言うぐらい強い。
立ち回りが異常なぐらいうまいんで他の強キャラ使えばいいのに
っていっつも思っちゃうw
そいつにはテクニカルキャラを使わせたいな。
庵 マリー マチュアとか
マリーのテクニカル要素を教えてほしい
庵もテクニカルじゃないと思う・・・
テクニカルキャラといえば、チンは外せないなぁ
個人的にはチン、マチュア、ラッキー、アンディかな
875 :
874:04/01/08 08:28 ID:???
ああ、キム忘れてた・・・
テクニカルキャラの定義って、
「使いのこなすのが難しいの」と「豊富な連携がある」ってところ?
「オールマイティな選択肢に欠ける」もw何かに頼れる時点でテクニカルじゃない気がするよ。
逆にやる事沢山あって操作が忙しくても強い選択肢ばかりだとテクニカルとは呼べんだろうな。
ルガール=テクニカル
キムのどの辺がテクニカルなのかと小一時間。
俺の地域だと、飛燕待ちしか居ないんだが...。
体力リードしたらしゃがんで待ってんだよ?
リョウで何したらいいんだ...
>877
キムの覇気キャンは、テクニカルな要素ではないか?
キムの飛燕待ちには、中段技入れたりジリジリ間合い詰めて飛燕誘うとか
879 :
プリンス羊:04/01/08 11:34 ID:++ILfz8j
飛燕斬すかったところを殴るなり蹴るなりしなさい
というかしゃがみ待ち崩しぐらいできんと
キムに限らず苦戦しないか?大門にしゃがまれたほうがキツイぞ
しゃがんで飛燕構えてると当然しゃがみ攻撃しかできない上意識は対空に向くので、
じらしたり走って投げに行ったり足払い誘ったり。
遠Aを使わせた直後はタメが無くなるってのも意識して、まあ色々と。
待つにしても屈Cがあって虎砲がすぐ出せて対空意識しながら蹴りまくれるリョウのが強い。
キムのしゃがみ待ちは確かに時間稼げるけど、突き詰めると結構不自由な状態だから
キム側を誘導するように頑張れば意外と脆いぞ。
やっぱ何事もそれ一辺倒だと穴が見えてくるもんだ。