アヴァロンの鍵の質問やデッキ診断、そして戦術論議などにご利用ください。
質問する前に本スレや過去ログを参照することをお勧めします。
※注意事項
デッキ診断依頼で書き込む場合、
もうカメポ
http://www.aqweb.net/~kamepo/ 等で移動値等を算出した後、デッキ内のカードは色別に分けて書き、各色の移動数の合計を書きましょう。
また、控えカード、デッキのコンセプト、何で診断して欲しいのか(困っていること)も書きましょう。
質問やデッキ診断依頼にかならずレスがつくとは限りません。
流されたからといって再度同じ書き込みをするのはやめましょう。
レスがついた場合、レスしてくれた人に感謝の気持ちを忘れずに。
>>950を取った人はホルダーです。ホルダー宣言をしてからスレを立てに言って下さい。
スレを立て終わったらスレ立て報告もお願いします。それまで他の人はカキコ自粛よろしく。
・コテハンはウザがられる傾向にあります。極力控えましょう。
・他ゲームの話は他ゲームのスレでして下さい。
・以上を含む荒らし等は徹底放置!
関連スレ、注意点は
>>2-5辺り
・厨房が沸いているので診断依頼はしない方が無難。
・自作自演で煽る香具師がいるので注意。
■その他参考
▼製品版カードの誤記
・シータンクとアンチュ…新ROMにて修正済み。カード表記のままです。
・破壊の業火
[マップ上魔法]カードか[戦闘支援]カード
→[マップ上魔法]カード【と】[戦闘支援]カード
・死の鷲掴み
あなたの〜→攻撃成功時、あなたの〜
▼各色のマス数、全マップ合計
黄 99マス
青 104マス
赤 102マス
緑 103マス
同色が4マス以上1列に続く箇所、全マップ合計で
黄 1箇所
青 9箇所
赤 8箇所(内5コマ連続が3箇所)
緑 4箇所
※エンペラー・コングボスの移動属性は他のカードでは補えないので注意!
デッキを組む時は色毎の枚数より移動属性のバランスで考えてデッキを組むと移動事故が減るので
試してみよう。
よし、綺麗に収まったな…
………Σ(゚д゚;)テンプレ増えてる!?
6 :
テンプレ:03/11/09 01:29 ID:???
7 :
校長先生:03/11/09 01:33 ID:???
校長先生が好調に2ゲット
>>7( ´,_ゝ`)プッ
7 名前:校長先生 :03/11/09 01:33 ID:???
校長先生が好調に2ゲット
>>7( ´,_ゝ`)プッ 氏ねや
( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ
ライジングデッキで青マス以外の移動のコツきぼんぬ
青マス群の間が移動しにくいでつ
いまは手札が多いのを利用してゴーストですっとんだりしていますが
ほかによい方法ありまつか?
>>11 ライジング"ウォーター"という言葉に騙されていると思う
ライジングウォーター破壊してぇぇぇ!
青焼くかケルPで魚踏めばよいのかな?
息吹ですぐ戻されるか。
IC5枚目序盤にして1回もコングボスを引いていない‥‥‥。
セカンドデッキを作るためにフリートレードのカードボックスを
探してみる日々です。
とりあえず 青焼けば自力では息吹持って来れなくなる
青破壊・報復デッキで対抗せよ
>>15 まじで・・ じゃ君の光ってるカードと交換希望
というかだなそんなことは本スレで書いてくれ
>>14 いや時々俺も思うんだよ
魚3積の天敵となるデッキを組みたいものだと…
やっぱ青業火しか思いつかないわけだが
すごい簡単に止めれるカードがありますよ
レアリティーも低いし
>>4 セイレーン表記は無視でつか?
彼が→彼女が
>>20 脳内で勝手に変換し取れ
実際は誤植じゃないんだから
>>14 前スレで漏れが質問したネタなんだが、
クワガトス&白焼きが効果的みたい。
>>11 ザリ1息吹1魚3の完全ライジングなら、無属性を多めに積むか
チャロ&ビックボウ3積みでその場から移動できるようにする。
ゴーストやキラレディは黄色ないと動けないから。
変形ライジングなら豆やザリ多めでイカロス入れれば何とか。
ライジングの何が怖いってそのあとのカリバーが
アイテムで質問なんだけど、称号がある程度成長したら取れなくなるアイテムって
あったりする?
一応全部揃えたいんだけど、そうゆうのがあったらと思うと、育てずらいんで。
もう手遅れかもしれないけど…。
相手の配置数を参照して何らかの効果を発揮するカードがあれば面白いんだがな。
エンペラーには一応漆黒って代替カードも出たが・・・
まあ胸見てハァハァする以外にはエンペラのがいいわけだが
>>25 やってれば誰でも全部揃う。
抜けててもう取れなくなった、って話は聞いた事が無い。
29 :
25:03/11/09 03:46 ID:???
CPU戦で戦闘勝利数を稼ぐいい方法はありますか?。
候補生や1学年なら黒の王やレックスセーバーで居座っていればOKでしょうが。
>>30 CPUの候補生や1学年なら、キマイラに支援で大丈夫。
1学年は、戦闘支援を使うかもしれないが。
ただし、対戦では遠慮した方がいいぞ。
漏れの地元で、偽候補生が調子に乗ってリアル候補生を虐殺してたのを店員に注意されてたから。
>>31 へぇ〜、面白い店ですね。
IC終了でキャラクターを継続しようが
新しく作ろうがプレイヤーの勝手だと思うし、
初心者と熟練者が同時にプレイするのが嫌ならば、
初心者に対して乱入禁止にするほうが適切だと思うが。
オーバーキルなんてしょっちゅうだし。
いやいや、
>>31さんに言いたいんではなくそのお店に言いたいことですけどね。
仮にその偽候補生が常連で、店員に顔を覚えられれば、
そりゃ注意とまではいかないが、何か言われることもあるだろうよ。
俺の良く行く店はアヴァロンが2台あるんだが、1台が最初は
「4学年以下専用台」だったのが、いつの間にか
「4学年以下および1度も4学年以上になったことのない人専用台」
になっていた(笑)。
まあ、それだけセカンドICとかで初心者ボコる奴が多かったってことだろうな。
そんなんより
レアX枚以下 ロケテ使用禁止台作れ
つーか、自分が通っている店の上級生がどれだけいい人達なのか
>>31-34を読んでよく分かった。
37 :
アヴァさん:03/11/09 11:20 ID:HjLYUGOw
初めましてアヴァさんともうします<(_ _)>
デッキ診断して貰うために来ました・・・
ではどうぞ
黄×7
女神3
チャロ2
ストラグラー2
青×7
ディープシーカー2
シータンク2
レッドザガ2
マーメイド
赤×3
フェレット3
緑×9
コングボス3
アマゾーネ2
レックスセーバー
パックル
タワー
ピノ
魔法・戦闘支援×4
女神の息吹
破壊の業火
破壊の報復2
自分てきには破壊デッキです
>>37 診断の前にいいたいことありすぎてどうでもよくなったんで
とりあえず診断するが、
見た感じ緑を燃やしてるんだよな?
だとしたらレッドザガは一枚にしてリンリンを追加。
こうすることで後から業火がきてもホルダー時にリンリン置いて緑もやせるから。
マーメイドはあんまり期待できないので、燃やせないときのアタッカー、
カリバーホーンかポイズンスパイクにしたほうが安定。
シータンクはスカルマンのほうが報復が生きる。
移動値はどうなんか知らんが、ゴーストとかを入れたほうが燃やした後動ける。
月末に地元で大会があるのですが
レア縛り3枚でSR VRは一切無しで。同一のRは重複不可
なので、大会に向けてデッキを組んでみたので診断お願いします。
黄(10)アライクパ ビーパ ブラッギス ストラグラー チャロ*3 女神*3
緑(4) コングボス ピノ アマゾーネ リンリン
青(4)アーマートード エンペラー セイレーン メガジョー
赤(7)アサシン ウォーリアー ケンタウルスヘル アーマジロ フェレット*3
無色支援 イカロスウィング 心眼 フィールドアーマー 弱体化の霧
空き(1) 迷い中 の29枚です
移動値は 黄13 緑19 青17 赤23 無属性9 テレポ9 合計90
余りRは、魔法剣士 ダゴン タワー メカニモンク ガルダ 云 ウッデン
リッチー 絶望の扉 封じ込め 天変地異 暗黒魔王 鬼ブル*2
ちなみに持ち時間が60secから40secに変更されているので、
タワー等は危険かと・・・ 小規模な大会ですが、人気の出るRは
ポイスパやディープシーカー(微妙)だと思うのですが。
こちらとしては、選択肢が迫り安いメガジョー+リンリンorアサシン等で
行けるかと思うのですが、後一枚の選択肢が・・・ 診断お願いします。
空きに業火いれるとか?
イカロスと女神1枚抜いて2色移動いれてみよう。
まず、守ることより確実に鍵を取ることを考えた方がいいと思う
心眼外して威圧のオーラ又は攻撃強化
オーバーキルが余り意味がなさそうなので守りきるためにアーマジロ外して黒の王
配置合戦にならないと思うから外すなら女神よりチャロ。
それとマップがエストパシナなら色の関係上ビーパ抜いてアマゾーネ1枚追加
(アマゾーネは左の祠から上の祠、上の祠から右の祠、
右の祠から下の祠に行くのに必要だがビーパは
全くと行っていいほど祠間最短距離で4マス移動出来ない)
エンペラー抜いてコングボス1枚追加した方が移動が軽い
さらに追加で言うとメガジョーとセイレーンとリンリンは
かなり使いづらいカードになると思う。
外すことを考慮した方が良いかも
短期的な大会ならアンチュ無しでメガジョーにリンリン&アサシンを喰わせるのも難しいかと
俺なら普通にポイスパ、ディープシーカーで行くよ
本当に欲しけりゃン・キィーとケルピートレードするって。
ゴバーク
46 :
39:03/11/09 15:00 ID:???
>>42-43さん
助言ありがとう御座いますm(_ _)m
やっぱりメガジョーは厳しいですか^^;
マップはエストパシナだと思うので、移動カードは参考に
させて頂きますありがとう御座います。
ルールとして、やはり城に行ったほうが一抜け(二人まで)
なので、確実に鍵を取りにいきたいですね。心眼はポイスパ
対策なのですが・・・ダメでしょうか?
デッキ診断お願いします。位はまだ始めたばかりの候補生です。
黄 8枚: アライクパ、 魔法剣士、 ブラッギス×3、 キラーレディー×3
青 6枚: エンペラー×3、 アーマトード×3
赤 6枚: ケンタウルスヘル×3、 ウォーリアー×3
緑 8枚: コングボス×3、 アマゾーネ×2、 レックスセーバー×3
援 2枚: 威圧のオーラ、 フィールドアーマ
移動値 黄:26 青:21 赤:24 緑:33 無:0 計:104
余っているもの ビッグボウ×3、ビーパ×2、カメポポン×2、スカルマン、
リッチー、ン・キィー×2、スフィンクス、パックル×2、カブトス、突撃、心眼×2
デッキコンセプトなど 「長く、楽しく、安く遊ぼう」
・少なくともクレジットの元が取れるくらいの時間遊べるデッキのつもりです
500円で40分ぐらいでした コモンはバラで買いましたが
あんまり金持ってる奴が強いって言うのは好きくないので
それ以上は排出された奴だけでデッキを作りたいです
なので資産はほとんど無いという事にしてください
わがままでスマソ
・ほんとうはアライクパをもう2枚とフェレットを入れたかったけどそれらは売ってませんでした
・魔法剣士とリッチーは初レアカード(同じ日にプレイ、しかも5回分のクレジットで)
なので使ってやりたいですが、初心者の私にも分かるくらい弱い気が……
なにかうまい方法がありましたらご教授お願いします
>>48 ビーパ、スカルマン、パックル、カブトス、リッチーいれて
ブラッギス、キラーレディ、エンペラー、レックスセイバー×2抜いたほうがいい。
スカルマンは支援もってこれるのもあるけど、青移動3が結構使える。
リッチー配置すればCPUに勝ちやすい。
あとは支援のバランスでいれかえた。
CPU戦で使えるカードと言えば、1番はやはりリッチーかな?
リッチーついた青亀に校長がサラマンダーで突っ込んで来たりするし。
51 :
39:03/11/09 16:38 ID:???
上記の大会の話なんですが
キマイラってどうですかね?
R3枚なら、結構効果を発揮出来そうなんだけど
赤4マスがねぇ・・・スカルマンも考えたんだけど
深海魚ないから、きつくなりそうだし。
パックル1枚入れるくらいかな??
52 :
48:03/11/09 16:46 ID:???
皆さんありがとうございます
>49さん
>リッチー配置すればCPUに勝ちやすい。
リッチーもなかなか使える奴だったんですね 弱いなんて言ってごめんよリッチー
って
>50さん
>リッチーついた青亀に校長がサラマンダーで突っ込んで来たりするし。
えーっCPUってそんなにアフォなんですか!?
……やはり乳のでかい女性はアレなのか……?
スカルマンはカード見た時点では
自分自身が戦闘支援あんまり持ってないのもあって
弱いって思ってたんですがNEXTまでもらえるというのはすごいですね
熟慮するとともにもっと遊んできます
すいません、質問なんですがトレードで破壊の報復と釣り合うレアって何がありますか?
質問です。
デッキに投入していないカードが、ゲーム中に出てくることがあるのですが
(ポイズンスパイクの効果ではない)原因は何でしょうか?
入れたはずの物がなかったり、一枚しかないはずのものが2枚あったりします。
>55
読み込み不良起こしているか、禁止カードか。
どこかに書いてあったと思うよ。
対策は、
テンプレのFAQ読む。
カードの認識時によく見て、読み込み不良等起こしていないか、確認する。
以上。
「猿12枚目」でスレ立てたのに所持数は11枚の1より質問です。
今日、カードを入れたらペンギンさんが読み取りミスを起こしてン・キィーに化けました。
差し直しても同じようにン・キィーに化けました。
12枚目の猿に呪われたようです。お祓いの方法をご教授ください。
今日読み込みミスで1枚入れているクワガトスが2枚になってたw
ホルダーで祠ついたら王蛸撃たれて1・1・1のクワガトス配置されてオバキル終了。
お前等は攻撃力+9と防御力+9どっちがイィと思いますか?
後者。
これやってる人って金持ちだよね
大会まで、時間がねぇシュミレーションやりまくるしかないな
しかし、R3枚・・・アサシン+威圧か。
心眼も捨てきれない
R3枚なら封じ込め・マーメイド・深海魚でスカルマンデッキ組んだら結構安泰じゃないかな?それかロケテ版掠め取り入れてSRじゃないと言い切るとか…
シミュレーション
>>11 ゴースト+無属性カード+コモン移動カード+ワープでなんとかする。
贅沢言えばケルピ一枚有ればいいけど・・・。
なければ豆で我慢。
>>64 かすめ取りなんかは 筐体でカードの制限するだろう。
封じ込めは アーマジロ入れる人も多いだろうから 有効そうだ。
>>63 ポイスパ対策で心眼は要ると思われる。
魔導レベルって破壊したカードもプラスされるんですか?
多分されない
されてたら俺の緑はもっと伸びてる
>>63 アサシン入りなら心眼は外さなくていい気がする
攻撃アップとの2択もかけられるし。
ましてレア制限なら確実に勝てるアタッカーとして
毒はわりと多いんじゃなかろうか。
ダゴンか封じ込めなら僧も毒も対処できるけど
こいつらのために1枚レアを使うのもなぁ。
長文のわりに
>>67とほとんど被ってるな
スマソ
今日、コッぺリア珍獣デッキ作ってみたけど、いや弱いねこりゃ。
やること一つしかないんで楽だけど。ザリガニ入れたり魚入れて改造してみたり。
そのうち、機械僧入れそうになってやめた。コンセプト外しちゃいかん。
誰か、珍獣デッキのサンプル見せてくれんか〜?
黄 9枚: ビーパ、 アライクパ×3、 チャロ×3、 ジャンプー、 AI
青 5枚: エンペラー×3、 アンチュ、 カメポポン
赤 4枚: フェレット×3、 ン・キィー
緑 8枚: パックル×2、 チャイリン、 ピックル、 パン、 ルーン、
ピノ×2
魔 2枚: イカロスウイング×2
援 2枚: フィールドアーマ、 突進
移動値 黄:26 青:15 赤:19 緑:28 無:0 計:88
珍獣オンリー+全種投入したらこうなった。
弱いのはしゃーない。
黄 7枚: ビーパ×2、 アライクパ×3、 AI×2
青 6枚: エンペラー×2、 アンチュ、 カメポポン×3
赤 6枚: フェレット×3、 ン・キィー×3
緑 6枚: パックル×2、 ピックル×2、 パン×2
魔 2枚: イカロスウイング×2
援 3枚: 突進×3
CPUコッペのデッキ
これじゃ勝てんわな。
色付きの防御支援がないのがつらいな
初めて一月足らずの素人です。今のところ、少しでも上に上がろうと長持ちする(負けにくい)デッキを心掛けております。何卒診断よろしく願います。
黄 8枚: ビーパ×3、 ポイズンスパイク、 ストラグラー、 女神×3
青 6枚: エンペラー×3、 アーマトード×3
赤 7枚: ケンタウルスヘル×3、 キマイラ×2、 ウォーリアー×2
緑 6枚: タワー、 コングボス×3、 ウッデン×2
魔 0枚:
援 3枚: 突進×3
移動値 黄:18 青:18 赤:28 緑:27 無:9 計:100
未使用(レア以上)
魔法剣士X1 絶望のトビラX1 ダゴンX1 オクトバX1 メカニモンクX2
タワーX1 破壊の業火X1 天変地異X1 封じ込めX2
より、効率よく回れるような組み合わせなどありましたら是非ご指摘願います。
>>75 コピペ失敗してないか?
突進×3って・・・
>75
OUT:ビーパ、女神、エンペラー、アーマトード、ケンタウルスヘル*3、キマイラ、コングボス、ウッデン、突進*3
IN:アライクパ、チャロ、ストラグラー、セイレーン、シータンク、メカニモンク、フェレット*2、アマゾーネ*2、イカロスウイング、フィールドアーマー*2
>>76 失敗してません。
>>77 すいませんが、それでは何の変哲もない普通のデッキじゃないですか。
ちゃんと診断してください。
なんだ、釣りか…
ウザ…。
素人が何生意気な事言ってるんだか。
78は僕じゃないよぉ!
これから診断してもらおうと思ってる奴に告ぐ。
必ずトリップをつけろ。
本物だとか偽者だとか正直ウザイ。
初めて2週間の初心者です
引きがよくて短期間で結構カード手に入ったのですが、デッキだけは・・・診断よろです
赤4 カリバーホーン、フェレット3
黄11 女神3、チャロ3、ビーパ、アライグパ、ブラッギス、ゴースト、ポイズンスパイク
青6 キングオクトバ、ディープシーカー2、マーメイド、アンチュ、アーマートード
緑6 パックル2、タワー2、鬼ブル、アマゾーネ、
支援・魔法3 イカロスウイング、墓場の暗盾、目くらまし
別にテーマはないんですが手に入ったレアを投入してるだけです。いかんですかね?
>>75 子供だからって甘えてんじゃないわよ
1.もうちょっと鍵取った後のこと考えれ 守れないなら消滅を入れるこった
2.先制支援と毒針がかぶってる黄色の移動値少ないね アタッカー抜いて移動値考えれ
3.根本的に負けにくいデッキでないね チェイサーにボッコ以上
4.試しに
>>77のデッキ組んでみれ ぐだぐだ言ってないでよ
>>85 テンプレ見て移動値と所持してるカード書こうね
てか 半月でこの資産ですか。。。 がんばれよー
88 :
85:03/11/10 02:00 ID:???
ごめんなさいPCも初心者だったりします
>てか 半月でこの資産ですか。。。 がんばれよー
・・・どういう意味ですか?深い意味あったりします?
89 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 02:06 ID:jTrEZFsW
深い忌み
>>87 禿同
>>85 >ごめんなさいPCも初心者だったりします
関係なし。よって逝ってよし
>>88 よし、俺が意訳してやろう。
いいカード引きすぎなんだよボケが!
俺の引く筈だったカード、お前の強運に吸い取られてるんじゃねぇのか?
ああ!?なんとか言えよこの初心者!
というような意味と見た。
>>85 自分のデッキに似ているので一言。でも持ちカードが分からないので改善点だけ。
・イカロス入りで女神×3+鬼ブルはちょっと慎重すぎ?
・赤移動と攻撃支援が少ないようです。要再考。
・ポイスパとゴーストの同居は無意味かも。
・パックル×2+タワー+2はコンセプトからして重いです。ここはコングボスを。
・ややアタッカー不足。あとKオクトバきちんと活躍するか微妙…。
こんな感じでしょうか。
いずれにしても今のデッキでは一瞬の強さはありますが読まれやすいので、
何度も推敲してみて頑張つてくだされ‥‥‥。
いや 純粋に引き良いなと思っただけね
「忌み」ってw
>>85 テンプレートは
>>1あたりを読もうね
今更なんだけど何処かにエラッタの詳細情報無い?
>>94 ゲーセン行って旗を見ろ。
…。
アーミーアント 変更後の能力・効果
移動値/攻撃値/耐久値=2/10/10
[戦闘時発動] 攻撃値および耐久値に(アーミーアントの配置数)×2をプラスする。
ディスプレイス 変更後の能力・効果
ターン終了時、あなたの全配置モンスターが、
あなたの居るマスのモンスターに変わる。
(効果は1ターンのみ)
スカルマン 変更後の能力・効果
[戦闘開始時発動] 手札を全て捨て、
[戦闘支援]3枚を捨て山からランダムに手札に戻す。
戻した手札は捨て山に行かずに破壊される。
メルトダウン 変更後の能力・効果
対戦モンスターの耐久値を(あなたが配置しているモンスター数)×3マイナスする。
この効果で耐久値が0になることはない。
99 :
95:03/11/10 17:18 ID:???
じゃあほっぺにチューして(はぁと
>>99 (*´3`) チュッ(はぁと
>>100 ( ゚Д゚)y─┛)Д`) ヂュッ(はぁと
確かに95はキショイ。
俺は101がほほえましいと思った。
103 :
75:03/11/10 22:19 ID:???
>>77 え〜と、セイレーン、シータンク、アマゾーネ以外ありませんTT
取り敢えず頑張ってトレード御願いしてみます。
有り難う御座いました……深々
104 :
95:03/11/10 22:42 ID:???
騙られたのって初めてだよ…
俺は2ちゃん暦は短いんだが(半年も経ってない)、
こういうのはよくあることなのか?
ってか
>>99みたいなのって何が面白いの?
>104
確かに短いな
こういうのは本人がわざわざ書き込むんではなく
このレスした奴アホやなと笑うのが面白いんだな
106 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 22:57 ID:Gjkyr/QA
デッキ診断お願いします。はじめて一週間たってません。
黄 7枚:ビーパ×2、 チャロ、 ブラッギス、 ストラグラー×2、 女神
青 6枚:エンペラー×3、 シータンク、 レッドザガ、 カメポポン
赤 5枚:黒の王、 ケンタウルスヘル、 ン・キィー×3
緑 7枚:パックル、 コングボス×2、 鬼ブル、 カブトス×2、 レックスセーバー
魔 1枚:イカロスウイング
援 3枚:墓場の暗盾、 フィールドアーマ、 攻撃強化
移動値黄:24青:21赤:22緑:12無:10計:89
控えカード黄:ビーパ、アライクパ、ビッグボウ、ブラッギス×2、キラーレディー×3、
暗黒魔王 青:レッドザガ、ブルーザガ、カメポポン、アーマトード×2
赤:アサシン、フェレット、 アーマジロ、 ケンタウルスヘル、 スフィンクス×2、
ウォーリアー×3
緑:パックル、 ピノ、 レックスセーバー
魔:女神の息吹 援:威圧のオーラ、 突進×2、 悪魔の天秤、 消滅、 心眼×2、
弱体化の霧、 目くらまし×2
とりあえずCPU相手に負けないようがんばってます。もっといい組み方あったら
ご指導ねがいます。
108 :
106:03/11/10 23:05 ID:???
あっ、sage忘れましたwすいません。
2ちゃんねるの初心者なので許してくださいw
それとアヴァロンの人のみ診断お願いします。
弱いデッキは卒業したいですのでw
>>106 配置少ないし暗盾いらね。
まだ慣れていないうちは手札残しにくいから攻撃強化いらね。
変わりに威圧突っ込んでおけ。息吹とセットにしておくのもいい。
>>108 あんまり騙ると本気で初心者が寄り付かなくなるぞ。
111 :
107:03/11/10 23:09 ID:???
悪かったな俺アヴァロンじゃねーや。アヴァロンさんよろしく
初心者入ってくると漏れが参加しにくくなるから、どうでもいいや。
俺もアヴァロンじゃねーや。アヴァロンさんよろしく。
たしかにトリップ付けたほうがいいかもしれん・・・
115 :
106:03/11/10 23:20 ID:???
sage忘れてました
>>107,109さん
ありがとうございます。アヴァロンの人のみ、だなんて6年生にボコされた
俺には言えません。暗盾はずして配置増やして明日試してみます。
108みたいなのは放置しる
最近そんなんばっかでツマラン
ホントに初心者こなくなるぞ
>>106 強いデッキにしたいならまずは強いカードを揃えてくださいw
そのためにまず札束を用意してくださいw
そういうわけで出直してくださいw
・・・・こんなもんでいいか?
>>115 良く見たら緑移動がすくねぇな。
カブトス2個抜いてアーマトードとケンヘル入れておけ。
↑というハメになるので、デッキ診断希望の人は、トリップ推奨
120 :
119:03/11/10 23:34 ID:???
ああ、↑一個足んねぇ・・・
>>106 out:エンペラー×1、カブトス×1
in:アーマトード×1、フェレット×1
こんなとこかね。
ごめん、
>>121に追加。
out:暗盾、攻撃強化
in:威圧、目くらまし
後は、ン・キィー×1をウォーリアー×1くらいか。これは好みだけど。
↑俺はそれに加えて、
カメポとン・キィー抜いて、アーマトードとアーマジロを推奨しとく。
ローザのアイテムで質問ですが、
中段の左から2個目(Lv8)の条件わかる人いますか?
今月号のぎゃざに「総配置1000体」「総入城数130?」と
他のキャラであったのですが・・。
>>124 入城数だと思う。
俺もローザでやってたが、そこが最後まで空いてた。
アヴァロンになった後しばらく普通にやってただけで、
城入った後にそこが手に入ったから。
…ところで「総配置1000体」って初耳なんだけど、
その条件はマジネタ?
魚ってなんのこと?
配置数はない
128 :
チャロ:03/11/11 00:58 ID:???
>103
ないならないと最初から書いておけ。
それからテンプレはちゃんと読め。
>>130 それは無いから安心汁。
シーカーとアンチュ、希に豆かダゴンってところだろ。
132 :
124:03/11/11 01:20 ID:???
>>125さん
速レス、どうもです。
立ち読みですが・・カルノのLv5の青い杖が配置数で、
アリューシャのLv5の白い羽豪華版が入城数でした。
135 :
ゲームセンター名無し:03/11/11 05:42 ID:LTSdFxeA
アヴァロン様の惑うレベルをおしえてください。
13
俺はまだ11だ
>>106 out:ン・キー×3
in:フェレット、アーマジロ、ウォーリアー
out:ビーパorブラッギスorカメポポン
in:パックルorレックスセーバーorアマゾーネ
out:カブトス×2
in:アーマトード×2
out:暗盾、攻撃強化
in:目くらましor弱体化の霧or威圧のオーラor突進or心眼から2枚
(左のものほど俺的におすすめ)
これでどうよ?
魔道レベル、10以上はかなりしんどいから、新カード出るまで無理に上げようとしない方が利口かも。
普段からハイランダーデッキとか使ってる奴なら12とか普通に行くみたいだが。
みんなハイランダーデッキだったら バランスある程度良くなる予感
そうでもない?
ハイランダーか・・・ 鬼-2の時点でつらいな・・・ ←鬼に頼りきり
141 :
ゲームセンター名無し:03/11/11 09:20 ID:LTSdFxeA
なるほど惑うレベル10以降はなかなかあがりにくいものなのでつね…もうアホみたいに単色でレベル上げてみようかとおもてしまたけど排卵ダーにしてみまつ…
HighLanderってどんなデッキの事を言うのですか?
>>142('A`)マンドクセ攻略本買えば('A`)?
144 :
ゲームセンター名無し:03/11/11 12:31 ID:LTSdFxeA
>>142 テキトーに一枚づつしか入れないファンデッキでつね
>>142 ちゃんと考えて入れてもハイランダーだろ。
146 :
ゲームセンター名無し:03/11/11 13:20 ID:LTSdFxeA
所詮ハイランダーつД`)
俺、一ヶ月くらい前まで、ハイランダーの事を戦士か何かの種類かと思ってたよ。
あ、俺間違ってはいなかったんだな
最後の一人になるまで戦士たちが戦う映画が元ネタだっけ?
ぎゃざか何かで読んだ気が
>>153 プレイ派の濡れにすればボリ以外のなにものでもない
>>154 だよね。
コレクターの俺にしたらで垂涎ものだが。
この世に4枚しかなく2枚しか排出されてないとうわさのロケテケルピーとかな。
真偽のほどは知らないけど。
コレクターでもこの値段は。。。
>>153 この出展してる香具師
ロケ版クワガタ8マソだとよ
俺はコレクターだから両方1万ならほしいな
>>153のオークションにある
> 今後も使われる予定の無い、ロケテスト版だけの絵柄だそうです。
と言うのはどこから来た話なんだか。
カード追加があれば使われるかもしれないのに。まぁ「あれば」だがw
絵師がアマノヨシタカとかだったら、数万円出してもいいかなとか思ったり。
天野はいらんなぁ。
末弥純なら…
漏れも新カードは末弥純希望・・・
つか、ラッセンにメガジョー描かせるよ
さわやかになるぞ
>>164 都心の画廊でメガジョーの原画売りつけられるヨカン
裏面に相田みつを調で「みんながささえてくれている」とか書いてある。
ヤフオクで未開封箱買ったらレア二枚しか入ってなかった・・・
しかも扉にコンビニ強盗・・・
最近のレア封入率は悪魔でつか?つД`)
>>168 未開封のシールって剥がせたり、複製できたりしないのか?
画像見る限り単なる銀っぽいシールにしか見えんが。
はがすとシール部分になんか字がでるよ。
>>170 中々すごい仕組みなってるんだな。
当然かもしれんが上のほうにあいてる穴から出すのも無理?。
確か、前に何か細工できるって話にならなかったか?
詳細は忘れたが。
無理だと思うが複製ならありえないかね〜?
レア抜いてなんらかシールを貼る・・・
最低レア3はあるんでにの?
空箱なんてゲーセンに転がってたりするからな。
シール貼っとけば何とかなりそう。
底から抜けばいいのでは?箱解体して
普通の折り重ねだから簡単に行けそうだが・・・
ってか未開封売ってる奴ってどうやって手にいれてんだ?
業者かゲーセンかい?あやしいんだよね・・・
特に未開封とともにSRやVRさばいてるやつなんて抜いてるとしか思えん!
>>155 ロケテケルピーはトレードイベントだけで
3枚放出されてるんだけど?
情報調べなさ杉なヤシは知らん
10万出しても欲しいんだろ。
放っておけ。
箱で買うより、時間掛かってもサテから出したいな
何か、自分で引いた方が愛着がある…
かかるのが時間だけならいいんだがな・・・
>>182 箱で買ってもVR以上なら愛着は突然湧くから安心しろw
>>179 >本品は普通郵便にて・・・
安いなら普通郵便だろうが、その額で普通郵便か?
>>184 特性侵食とかグラディでもw? 特別欲しいッて言うVR、SR無いけどさ
>>186 おまえグラデなめてるな
特性は微妙だが
いや、グラディにオバキル食らった事あるYO
189 :
ゲームセンター名無し:03/11/12 01:20 ID:j5BGNvrQ
7倍喰らった…ライフ8あったからよかった( ;Д;)チビッタ…
チェイサーのグラデ9倍喰らいそうになったけど先制付けて追っ払った
やっぱ支援付けられないのはつらそうだ
俺はグラデ使いなのだが、今まで最大16*8=128しか出した事がない
昨日、どうせウッデン使うならメガジョーの餌にグラデの方が良いと気付いた
でもグラデ単体で使うのが楽しいんだよな
ライフが減るからって無理して攻めなくなったのも良い事だと思ってる
以前は無理に攻めて、負けて-2→更に行動終了-2 とかよくやったし
いやSRの中で一番要らないのはグラディだろ
誰がなんと言おうと
俺は普通にデッキに入れて使ってるけどな
意外とホルダーが支援無しモンス配置で立ってる事は多いよ
支援あったら2番目にすりゃ良いだけだしな。
運が悪くてもターン終了−2
つーか、グラディで戦闘やろうとしてる時点で大抵残りライフは2以下なんだけどなw
あと、知ってる人間は知ってるが
グラディでオバキル喰らってもライフ0になることは殆どないよ
それがグラディの特性(笑)
ごめん、コンビニ強盗って何でしょう…?
魔法剣士のこと???
>>193 激しく同意
カリバーは即死させる場合も多いけど、グラデはまず「相手のライフが多い」のが前提だもんな
即死させれる状況は、自分1で相手6で5倍(11*5=55)にして、相手が耐久15以下のモンスターである事
耐久16以上だと-5になるし、相手のライフが7以上なら当然生き残るし
多分そうだろ
はじめて2週間になります。デッキ診断よろしくお願いします。
控えのR以上はガルダ、蟻、ウッデン×2、封じ込め×2です。
黄15枚: ビーパ×3、 ポイズンスパイク×2、 チャロ×2、 ブラッギス×3、 ストラグラー×2、
女神×3
青 1枚: エンペラー
赤 6枚: メカニモンク、 フェレット×3、 ケンタウルスヘル×2
緑 5枚: タワー、 コングボス、 アマゾーネ×3
魔 2枚: イカロスウイング×2
援 1枚: フィールドアーマ
移動値 黄:26 青:17 赤:18 緑:24 無:9 計:94
>>197 特にin outを明記しませんが
同じ移動能力をもったカードを片寄らせると
事故りやすくなります。
>>197 ビーパ*1、アマゾーネ*2で良いと思う
毒の為にも先制を多く入れてるんだろうけど、単純に考えても30枚中に9枚は多くない?
移動としてもビーパとブラッギスで被ってるし
ブラッギスも1〜2枚で良いと思うから、その代わりにセイレーン入れたら?
あとアーマトード
イカロス*2は慣れたら1枚にして、その代わりにシータンク
支援はフィールドと暗盾の2枚くらいが良いと思う
これでしばらくは安定して移動できるし戦闘で勝てると思う
はっきりと言おう
多い
つーか無駄が多い
俺も6枚くらいが妥当だと思う
むしろウッデンあるなら攻撃力の底上げした方が良いと思うぞ
>つーか無駄が多い
>俺も6枚くらいが妥当だと思う
訂正
多くてもいいが他に余裕を回した方がいいってこと
>>197のままじゃ、低学年CPU相手にしか通用しないじゃん
多い分には問題ない
細かい枚数に関しては デッキ相応
意見まとまった
それでは おつかれ
診断してもらおうとする奴等へ告ぐ。
何をどうしたいのかは必ず書け。
控えをR以上で書いて良いのはC,UCをコンプしている人間だけだ。
黄 8枚: チャロ、 ブラッギス、 インフィニティー、 ストラグラー×2、 女神×3
青 9枚: エンペラー、 マーメイド×2、 ディープシーカー×2、 レッドザガ、 スカルマン×2、
アーマトード
赤 2枚: フェレット×2
緑 7枚: タワー、 リンリン、 コングボス、 鬼ブル×3、 アマゾーネ
魔 1枚: 破壊の業火
援 3枚: 破壊の報復×2、 消滅
移動値 黄:12 青:21 赤:10 緑:16 無:22 計:81
業火デッキ作ったんですが、業火(赤ザガ)が初手にある場合はともかく、
ないときに緑業火を仕込むまでライフがもたない事があるんです。
デッキの改良点とプレイングのコツを教えてください。
SR以外は全部あります。インフィニティーは趣味です。
赤の移動すくなくねーか?
女神と鬼ブルを深海魚で回してフォローすんじゃね?
でも無属性移動に頼るとメイパラ一発であぼんぬの時があるぞ。
ということで報復1枚抜いて息吹1枚追加を提案。
>209
俺もそう思う
>209
息吹と報復って相性悪くないか?
確かにそれはあるが、そこは使い分けるしかないだろう。
すぐに使いそうに無い奴は捨てて、シータンク、スカルマンとかで再利用
ってシータンク入ってないか…。
てか、魚2枚入れているんなら息吹はデフォだと思うけど。
>>206 現状だと業火・シーカー・赤ザガを初ターンに引く確率は1/2。
人魚入れてもぶっちゃけきつい、シーカーと赤ザガ合わせて5いれてみ。
初ターン業火以外考えなくて良し、リンリンも抜いて。
エラッタ後の性能だと骨は1回しか使えないと思うから1枚。
移動事故極力減らすためにインフィニ抜いて、アンチュチャロゴースト補充。
ところで息吹とか言ってるやつ緑業火にいれたことあんの?
絶対合わないと思うんだがどこか否定しきれない。
緑業火やったことすらないやつはとりあえず黙ってろ。
「業火&息吹」じゃなく「魚&息吹」って事じゃね?
業火デッキに息吹はいらないと思う。
マーメイドもデッキが一周するのがはやくなるんで微妙
>>206 基本的なことは概ね
>>214の言うとおりだが
緑を9枚くらいにしないと破壊力に欠ける
あと、白業火が来たときのためにカリバーか毒あたり突っ込む
隠し味に緑にウッデン積む
人魚は1枚でいいな
消滅は俺はいらんと思うがどんなもんだろう。
(報復デッキで入れてる奴いる?>ALL)
息吹?話になんねー
消滅はいらないね
でも報復デッキの天敵は掠め取りだし
面白いとは思う 余裕は無いがな
>>206 緑業火の場合、緑に何を置いて終了するか、ってのも結構重要。
タワーで終了すれば破壊数が稼げるし、ウッデンなら攻撃強化できる。リンリンなら攻められにくくなる。
これらのカードを入れておくと便利。特にタワーは2積みか3積み推奨。逆に鬼3枚は必要なし。
次においしいのは、赤緑を移動できる「赤の」2色コモン、青緑を以下略。
フェレットかケンタを1枚、蛙を1枚追加。これで鬼を抜いた分の緑マス侵入源を確保する。
骨は1枚で十分。マーメイドも微妙なので1枚抜いて、赤ザガ1枚追加。
緑業火つながりで小ネタ紹介
青に赤ザガ・マーメイド・ディープシーカー以外のカードを2枚までに抑えると
青マスディープシーカーでザガをほぼ確実に引けていい
白マスで業火を引こうとすると、報復2枚積みだと1/3の確率で失敗するし
白マスは限られてるので破壊後の位置取りに手間取ることもあるから
以前このスレで(part何だったか忘れたが)
デッキ診断を受けて絶賛されてた移動型デッキのレシピ。
覚えてる方降臨してくださいおながいします。
ひな型として用いろ的なレスが付いてたはずなんだけど。。。
メモっとくべきだったなぁ。_| ̄|○
質問なんだがトレードスレで、ヤフオクで成立したトレードの値段の平均とかって
書いてあることがあるんだけどどうやって検索するのでしょうか?
アヴァスレで聞くのはスレ違いとは思いますが誰か教えてください。
オークションなんとかっていうサイトがあったと思う
それが>224だろ。
まったくおもしろい人たちですね
228 :
222:03/11/12 20:15 ID:???
ありがとです。
暗黒魔王とかいうんが出たんだけどいれた方がいいかな?(当方1年生
確実に勝つ為に入れるなら良いかもしれないな
ただその場合心眼も一緒に入れておくとベター
>>229 すごい突発的だな。
入れたければ、入れればいいとしか言えないな
>>230 231
突発的な質問回答サンクスです!とりあえず初レア記念にいれときます!
>>221 このスレずっと見てるけど、そんな絶賛された移動型デッキってあったっけ?
俺のデッキも移動型だけど、他の奴の移動型デッキを見てもホント同じ様なカード構成だな
けど「レシピ」っていうと・・・
まずはベースとして、2色4マス移動できるコモンを彩りよく、デッキの半分ぐらい入れてましょう。
次にイカロスを少々。そして移動事故軽減のために、無属性・テレポート移動を最低3枚は入れましょう。
このときケルピー・鬼ブルがあれば理想ですが、なければ代わりに女神、チャロでも構いません。
メインアタッカーはメカニモンクかポイゾンスパイク、戦闘支援はフィールドアーマで決まりですね。
後はお手持ちの好きなカードを追加していけばいい訳ですが、この時注意点が一つ。
各色の移動値が20を下回わらないようにするのと、総移動値が90を下回らないように気をつけて下さい。
さぁ、これで完成です。
って感じか?
イカロスない、チャロない
/ \
| アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ |
\ /
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
∧ ∧ ∧_∧ ∧,,∧
(,,゚∀゚) '' ̄ヽ ( ゚∀゚ ) ミ゚∀゚ ミ
./ | ( ゚∀゚ ) .| ゚∀゚ .| /つ⌒l'~O ∧_∧ ミ ミ
(___ノ (∩ ∩) └ ー ┘ (l、__(_)___)( ゚∀゚ ) ミ,,,,,,,,,ミ
/ ~~~~~~~ \
持ってるのは女神1カブトス1キラーレディー2ビッグボウ3…
>>221 黄 女神3 ゴースト3 チャロ ビーバー ブラッギス
青 Dシーカー3 赤ザガ マーメイド
赤 鹿2 フェレット
緑 鬼3 タワー コングボス リッチー アマゾーネ2 ピノ
支 掠め取り 暗盾 消滅
魔 女神の息吹
前スレで出てたの真似して組んだら超絶にコンボが回りまくって逆に怖かった…
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル こんなん組んだのだれだよ…
超移動系じゃねーか!シーカ1枚から発動できるってヤバイだろ…
息吹使うタイミング解るようになってからはもう時間一杯まで動ける。
我に返ってもとのデッキに戻したらなんかやる事少なく感じて泣きそうになった…。
>>217 俺破壊デッキで消滅いれてるよ。
>>218も言ってるけど、掠め取りが天敵。俺のホームにもいるし。
息吹は入れないなあ。赤ザガで業火を確実に引けるように。
ビーバー。
そのレスは本当に信じても良いんだろうな…?
>>235 なになに!?
ディープシーカーが3枚!?
鬼ブルが3枚!?
カリバーホーンが2枚!?
おまけに掠め取りだと!?
これが「真似して組めるデッキ」かよっ!! \(`Д´)ノ
>229 名前間違い。「あんこ熊王」
診断お願いします。
コンセプト:鍵取ったら配置ばらまきながら移動もしまくって先行逃げ切り
赤4:メカニモンク、アーマジロ、フェレット、スフィンクス
青6:エンペラーx2、ディープシーカー、マーメイド、カメポポン、アーマトード
緑8:鬼ブルx2、ウッデンx2、パックルx2、タワー、アマゾーネ
黄9:チャロx2、女神x2、ポイズンスパイク、ブラッギス、ストラグラー、ビーパ、アルビノ
魔2:魔法反射、イカロスウィング
援1:墓場の暗盾
移動:赤16、青16、緑22、黄17、無14。計85
支援:攻撃3、防御3、先制3
控え:全てのC・UC、及び
ポイズンスパイク、メカニモンク、マーメイド、ガルダ、暗黒魔王、
魔法剣士、メガジョー、阿、云、封じ込め、死の鷲掴み、
ディスプレイス、絶望の扉、アーミーアント、オクトバ
悩み:CPUにしか通用しない。特に配置系が祠待ちしてると進まなくなる
バインダー解放したら一応組めるかな。
>>235 うん?
流行のライジングウォーターじゃんか、それレシピならたしかに良く回りそうだな、
しかしだな、ケルピーに魚轢かれると普通のデッキになるぞ。
息吹+マー冥土で即復帰の可能性もあるが…そう上手くはいかないだろ?
過信は禁物だ!
>235
鬼3枚ないから代用で女神にしようとしたら女神も既に3積かよ…
チャロ増やそうと思ったけど、黄色シーカーでチャロ2枚くるの防ぐためのチャロ1枚なんだろ?
あー鹿2の代わりに鹿メカニでOKだとして、掠め取りの代用は…フィールド鎧?
ふざけんな!この偽造野郎が!えっ違う、寸マセンでした…。
>>243 深海魚+ザガ&息吹以外は必須じゃないから、そんな感じでアレンジすればいいよ
>>236 確かに掠め取りは報復の天敵だけど
侵攻時は報復or支援なしで消滅なくても2択掛けられるし
防御時の掠め取りはまあ他のデッキでも防ぎようがない
入れるなら消滅より光の盾のほうがいいぽ
それに支援3枚にすると事故が怖くね?
かといって報復1枚だとなかなか引けないこともあるし。
ま、結論はこっちも掠め取りを積む。これ最強
半角のデッキってみづらいね
247 :
240:03/11/13 00:38 ID:???
そんなことより、診断お願いしますよ。
いいかげん偽物がうざいな
自分で煽るし
また偽者出現か?
配置ばらまきながら移動しまくるのは良いが
祠につけないと意味がない
最近デッキに鬼か魚が入ってる時点で診断放棄してる。
診断してもらってどうするの?
って感じだしね
>ところで息吹とか言ってるやつ緑業火にいれたことあんの?
>絶対合わないと思うんだがどこか
そんなの入れていなくても緑業火すれば他人から息吹が飛んできますよ。安心安心(爆笑)
まあ息吹と魚があれば即緑復活なのであるが。
ピノでどつき殺してやるからリンリン待ちをせいぜい楽しんでな。
キミツヨイネー(ワラポポン
>>255 単に緑業火が増えすぎてメタの対象にされているだけだとおもうが。
女神(の息吹)2積みとか報復だけ積むとか黄単デッキで勝負かけるとか。
一番多いのが緑業火。次に多いのが白業火(この場合は報復は無し)
青業火は自分も痛い目を見る可能性が高いからかあまり見ない
(そのかわり青絶命が・・・)赤が時々あって、黄色が一番焼かれにくい。
みなさん城行った時にもらった証の数、最高何個?
今日236個もらいました。
258 :
236:03/11/13 01:30 ID:???
>>245 最近は消滅の代わりに光の盾入れることもあるが。
消滅は個人的にかなり好きなのでよく使う。
鍵持って祠に着いたら、後はさっさと明け渡すんで。
消滅は別の読み合いも発生して楽しい。
この前も、俺が鍵持って祠に着いた時に祠そば待ちしてた奴がいたんだけど、
俺が1枚戦闘支援持ってたの見て、戦闘2番手をとったんだよ。
俺が破壊デッキなのはもうわかってたので報復だろうと思ったんだろうが…
ま、自己満足か。
似たような考えかもしれないが
俺はピノとカメポを移動&戦闘用に1枚づつ入れてる
業火デッキで怖いのは掠め取りなので
青緑マスの配置狩りには結構役に立つと思う
ブラッギス入れるならカメポの方が使い勝手はいいよ
業火デッキ限定だけどな。
消滅は昔入れてたけど、どうにもディープシーカー白配置と相性が悪いっていうか
俺が運が悪くて消滅+報復ばっかり引っ張ってくるので頭にきて抜いたよ
赤ザガ入れるより消滅抜く方が楽っぽかったしw
漏れもピノ入れてるよ
1ターン目に
緑マスウッデン配置→ピノで緑マス狩り→勝って業火発動
が決まるともう城に行ったような気分だね
で、話を折る質問で悪いけど1000体配置でアイテムってのは本当ですか?
また、チャイりんや増殖で増やし続けても配置数稼げますか?
>>261 ホント。ただしカルノのみ
それ以外のキャラは賢者の城130回入城
チャイリンやキングオクトバの配置も恐らく含まれると思う
(城に入城後の証計算にはキングオクトバやチャイリンまたは増殖配置も数えられてる為)
ヤフオクに単品で出品したほうが良いか まとめて出品した方が良いか ・・・
IC1枚目の初心者に薦められるR以上のカードはなんですか
ディープシーカー、鬼ブル、ケルピー、掠め取り以外で…
>>265 ポイズンスパイク、メカニモンク、タワー
一応カリバーともいっておく。
基本的に ほとんど使える
だめなのは オクトバ・天変地異ぐらい
微妙なところで鷲掴みとかかな
診断おねがいします。
黄 7枚: ビーパ、 アライクパ、 ビッグボウ、 ブラッギス、 キラーレディー、
AI、 ストラグラー
青 7枚: エンペラー、 シーミラー、 レッドザガ、 ブルーザガ、 セイレーン、
カメポポン、 アーマトード
赤 7枚: アサシン、 フェレット、 ケンタウルスヘル、 スフィンクス、 キマイラ、
ン・キィー、 ウォーリアー
緑 7枚: パックル、 チャイリン、 コングボス、 レイコーン、 ピノ、
アマゾーネ、 レックスセーバー
魔 0枚:
援 2枚: 墓場の暗盾、 心眼
移動値 黄:25 青:26 赤:27 緑:25 無:0 計:103
まだ始めたばっかでカードがほとんどないので、
とりあえずコモンだけで作れそうなデッキを考えてみました。
移動値も高くてそれなりにいいデッキだと思うのですが・・・
ご教授願います。
>>268 もう一度
>>1を読んでからな。
やっぱどうしたいとか、あまりのカードがないとどうにもできんでな。
なぜ暗盾なのか問いたい
正直最近 死の鷲づかみ を入れた俺は…間違ってる?
ウッデン、リッチー配置するデッキだからなのかかなり安定するんだけどなぁ
なんかFアーマーか暗盾かと予想して使うと相手掠め取りとか弱体化の霧とかで
予想外れてるんだけどそのまま勝てる事が多くて気に入ってる。
喰らった相手の反応も『うぇ?』ってカンジで面白い、そんなに意外かよ?
掠め取られて特をするカードではない
リンリン+死の鷲づかみ
これ最強
都合よく来ないがな
>>274 どこが?
緑に殺されるし
緑を殺せないし
いみねーじゃん
>>274 お前まだ2学年ぐらいだろ?
暗黒魔王が弱体化の霧喰らって即死発動しないのは何故だと思う?
あぁーと、一つ言っておくが相手が黄色だったとかダゴンだったとかじゃないぜー。
釣れた釣れた
ウッデンダヨ!
とか言ってくれないかな
でも掠め取られたら死ぬしな
釣れた釣れた
ウッデンダヨ!
およびでない?失礼した
>>254 地元に業火使いが俺と一人二人…しかいないので判らないが…
息吹はそれなりに使えるよ。青を魚とザガだけにして
手札に合わせてライジングか業火、好きな方で攻めるとか
息吹あれば白以外なら焼いて復帰も可能だし、悪くはない
やっぱり時々邪魔にもなるけど
すいません、どなたか最近業火を手に入れたばかりの破壊候補生に破壊デッキの各色焼の特性やプレイの進め方を伝授しては頂けないでしょうか?
まずは白焼きから始めてみよう。報復の使い方はまた後で。
285 :
206:03/11/13 10:51 ID:???
黄 7枚: ビーパ、 ポイズンスパイク、 チャロ、 ストラグラー、 女神×3
青 8枚: エンペラー、 マーメイド、 ディープシーカー×2、 レッドザガ×2、 スカルマン、
アーマトード
赤 3枚: フェレット×3
緑 8枚: タワー×2、 リンリン、 コングボス、 鬼ブル×3、 アマゾーネ
魔 1枚: 破壊の業火
援 3枚: 破壊の報復×2、 消滅
移動値 黄:10 青:22 赤:10 緑:21 無:20 計:83
診断を踏まえてとりあえずこんな感じにしてみました。ありがとうございます。
・消滅は掠め取りが横行してるので外せませんね。基本的に豆で捨てて
骨で拾う、という使い方でした。
・鬼要らないとか言ってる人がいましたが、緑に入る必要があるのは
緑業火撃つ前だし、撃ったあとは緑マス避けて通ればすむこと。
さらに緑の枚数がある程度ないと報復の意味がないので、鬼は必須かと。
・確かに赤ザガは増やしたほうがよかったです。魚3は息吹無いと
まわしづらいんで、魚2ザガ2でやってます。
・追加のアタッカーは地味に破壊数稼げる毒にしました。
・息吹は私も無いと思います。ザガで業火が引っ張れなくなってしまう。
>>281 赤破壊はアタッカー破壊
緑破壊は報復盗まれない
青破壊はデッキ回させない、自分も回せないが
白は掠め取りとかいやなら
焼く色は9枚以上積んで
青に赤ザガ・シーカーあるだけつんで
黄色にゴーストチャロ女神
赤はフェレットとか
で1ターン目にザガかシーカーで業火引っ張って目的の色を焼く
2ターン目から試合開始
緑以外を破壊したらタワーとパックルに注意
掠め取り・白業火・女神の息吹にも注意しる
デッキの枚数は自他ともに常に確認
報復抱えてターン終了→デッキ1周とか間抜けをしないように
以上
報復使うなら、アタッカーは特に要らないと思うんだけどなあ。
即死されたらライフ稼げないし、メカニやその他も報復とは相性悪い気がする。
攻撃値17〜のモンスをメインに据えた方が封じ込めも怖くないし、安定するよ。
あとウッデンを置いておけば尚良し。
俺の場合は、業火かザガ+魚が来たら、それを緑マスに置いてウッデンを
置けるだけ置いてから業火発動するようにしている。
白焼きだったら白大量に持っていても破壊の報復まで焼けるからあまり意味がない
俺は緑業火だが毒とカリバー入ってる
白業火と大量配置暗盾対策だね
毒は敵のポイスパ対策
カリバーは+5狙いってのもある
無属性積んでるからアタッカー2枚程度では事故も起きないし
皆様のレスに感謝です。アドバイス通り白焼きか、緑焼きあたりから始めます。デッキ構築の質問なんですが、白焼きの場合移動系をいじる形でいいんでしょうか?また緑焼きは魚、赤ザガ3積みですか?よろしくお願いします。
ふつう青破壊から始めるもんだと思うが。
ザガシーカー人魚三積みで移動は鬼女神。
プレイングに慣れてきたら緑や赤じゃないの。
青破壊なんてしたら報復がタワパクされてオーバーキル
以上
白焼くと戦闘が面白くなりそう。
でもないか。
俺は20枚燃やす緑破壊でプレイしてるが、どうせ燃やすからと思って
使った事のない珍獣シリーズを大量に仕込んでみた。
すると最近、緑レベルの伸びがいい。こりゃいいや。次は赤破壊だ。
>>290 とりあえず移動デッキ+白焼きで城以外の防御を色々試してみるといいヨ。
移動クパ以外にもメガジョー+(リンリン、アサシン、ポイズン、グラデ)とか。
>>295 メガジョー、リンリン・アサシン以外で防御に使えるモンスターいる?
レイコーンやダゴンは耐久13じゃ生き残る確率低いだろうし
>>296 レイコーンもダゴンも耐久13じゃないぞ。
メガジョーにつけた場合じゃないの?
>>298 そうか・・・流れ読めなくてすまん(´・ω・`)
どうでもいいが鮫って開封するときに下から能力値見るようにゆっくり開けたときに
深海魚と間違えて喜んでしまうよな。
>299
鮫って移動4じゃ…
だねぇ。鮫タンの移動値は4でつ。何気に優秀。
やっぱ定番(?)はオクトバとかダゴンだろw
アライクパタンってロケテ版で光ってたんすか?
チャイリン、シータンク、キャッスルカノン、フィールドアーマ、悪魔の天秤などは知ってるんでつが。
他にロケテ版だけ光ってるのがあったら知りたいです。
アライクパタン等を集めているため。
オクトバ<ゼリーなんかな、やっぱり…
青移動って3マスってのがかなり重要な気がするのですが…
ケルピー引いたんだが入れるべきですか?
交換に出すべきでしょうか。
当方、6学年でプレイ回数88回。アタッカーはポイズンのみ。鬼魚は持ってません。
実はシーミラーも移動3。
結局は無属性コピーするからアンチュでも変わらないけど。
支援複製できるのが意外に使えるが、戦闘性能低いのがどうにもならん。
>>304 コレクターなら持っとけ。
そうでなくて実用性重視ならトレードしとけ
>304
今すぐデッキを強化したいならトレードすべき。
すぐにでも実用的なデッキが出来る。
個人的にはトレードはお薦めしないが。
>>302 光ってないよ。
ロケテから格が下がったのは
キャッスルカノン、シータンク、チャイリン、攻撃強化(倍加攻撃)、墓場の暗盾、フィールドアーマ
弱体化の霧、悪魔の天秤、カードブレイクがレアで
あとは鬼ブルがVRと絶命の波動がSRだった。
>304
鬼2枚に魚2枚、それに好みのアタッカーやレア数枚と交換して来い。
>>304 しばらく様子を見なされ。
どうしてもその後の引きがよくなくて、
どうしても欲しいカードがあれば、
仕方なくトレード。
>>312 あ、それいいな。
必要かわからないVR詰まれるより
25,000で売った後10,000で鬼揃えた方が楽しめる。
俺ならこのスレで交換したあと、
いらないレアを売った方が得だと思うがな。
× このスレ
○ トレードスレ
あー、もうだめだ、どなたか削るべきカードを教えてくださいませ。
一応、緑破壊デッキでいくつもりです。
黄 8枚 ビーパ ストラグ ポイスパ 女神3 チャロ2
青 12枚 アンチュ スカルマン エンペラ マーメイド シータンク
赤ザガ2 アマトード2 シーカー3
赤 3枚 フェレット2 ケンタヘル
緑 8枚 タワー2 ウッデン2 ピノ コングボス アマゾーネ2
魔 1枚 破壊の業火
支 2枚 破壊の報復
で合計が34枚になっちゃって、どこを削ればいいかわかりません、
アドバイスをお願いします。
317 :
316:03/11/13 21:49 ID:???
↑書き忘れました、余りカードは
VR 特性侵食 光の盾
R以下は鬼ブル、ゴースト以外は全部あります。
よろしくお願いします。
>>316 移動値計算すればわかるだろ。
OUT:エンペラ、シータンク、アマトド2
シーカー3だからできればチャロ→ゴースト
30枚超えたら計算できないけどなw
>>316 アーマートードとシータンクとアンチュとエンペラーイラネ
ってか何でケンタが入ってるのか不明、フェレットにしろよ
322 :
316:03/11/13 22:51 ID:???
>>319 丁寧に頼んでるのにその言い方は何なんですか?
>>322 丁寧も何も、お前は移動値の合計まで診断側に任せるつもりだったのか?
ぶっきらぼうな頼まれ方だろうとなんだろうと、そういうとこちゃんとしてるほうが診断しやすい。
もう騙りはいいから。
つーか診断側は過去ログよんでるのか?
トリップ付けろ!!
黄 8枚: ビーパ×2、 チャロ、 ビッグボウ、 ブラッギス×2、 女神×2
青 5枚: エンペラー×2、 セイレーン、 カメポポン、 アーマトード
赤 8枚: フェレット、 アーマジロ、 ケンタウルスヘル×2、 云、 ウォーリアー×2、
サラマンダー
緑 6枚: コングボス×2、 アマゾーネ×2、 カブトス、 レックスセーバー
魔 1枚: イカロスウイング
援 2枚: 威圧のオーラ、 メルトダウン
移動値 黄:22 青:21 赤:22 緑:21 無:10 計:96
控えカード
黄: ビーパ、 キラーレディー×3
青: エンペラー、 シータンク、 ブルーザガ、 オクトバ×2、 スカルマン、
カメポポン、 アーマトード×2、 キングオクトバ
赤: アーミーアント、 アサシン×2、 バルキリー、 黒の王、 ケンタウルスヘル、
キマイラ×3、 ン・キィー×2、 ウォーリアー
緑: チャイリン、 ピックル、 パン、 ルーン×2、 コングボス、
レイコーン、 レックスセーバー×2
魔: 女神の息吹、 メイジパラサイト、 魔法反射×2
援: 突進×3、 心眼×3、 目くらまし×2
コンセプトを煮詰められる段階ではないと思うので、初心者でも扱いやすく
そこそこにでも戦えるように改善点があったらお願いします
ケコーン
>>328 OUT:威圧、メルト
IN:突進、目くらまし
アタッカーが整ってきたらコモンを攻撃から耐久・先制に。
>>327 直後がむなしいな
次回からテンプレ追加か・・・
バルキリーの能力は、
ワープゾーン使ったほうが最短距離となる場合は、そちらで数えられるんですか?
334 :
333:03/11/13 23:30 ID:???
ゴメン、違うかも・・・誰かまかせた
ワープは含まれません
>>330 ありがとうございます、モンスターの方はいじらなくても大丈夫でしょうか?
モンスターはメカニモンクやポイズンスパイクがあれば文句無いけど、
ストラグラーとかが手に入れば入れたほうがいいと思われ。
>>337 サラマンダーの代わりに黒の王。
ちょっと防御が安定するかな。
個人的意見だけど。
>>337 イカロスあるならカブトス抜いて4マス移動モンスター入れたほうがいいよ。
>>335 >>336 むー、どちらなんでしょう・・・
自分で使って確かめるしかないですかね。ありがとうございました。
ふむ・・・、メルトとか王蛸、蛸を放出してトレードしてもらうと良さそうですね
サラマンダOUTですか・・・、黒の王は能力というより単純に硬さ目当てと割り切るべきみたいですね
343 :
336:03/11/13 23:42 ID:???
>>341 ゴメン。
ワープ含まれんかった。335正解。
ソースは攻略本。
>>342 王蛸オレの伯爵と交換しようといってみるてst。
キマイラは入れんのかいな
云なんかより頼りになるぞ
漏れもキマイラはコモンにしとくのもったいないくらい使えると思う
いや、使えるからコモンなのか・・?
キマイラ議論前にもあったけど結局使えねーよ
って結論じゃありませんでしたっけ?
故に漏れは云入れてますが…
まぁ祠に着いた時に手札があまり残ってないってのもありますが…
イカロス無いし…
ってことでおまいら、キマイラ談義は終了ですよ
カードがある限りオーバーキルされにくいところが好きだな。
逆にオーバーキルしにくいのもあるけど。
鹿+封じ込め?そんなのしらね。
アサシン+メルトとアサシン+悪夢
どっちが安定してるかなぁ
配置ならメルト、ウッデンつきなら悪夢。
普通ウッデンだろうから悪夢かな。
アサシン+報復最強。かすめとられても勝てる確率が高い。
355 :
チャロ:03/11/14 00:24 ID:???
本スレのスレタテ無理でした
●の方お願いしますニャ
ふがいない
心眼で全て防がれるけどアサシンデッキ面白いかもしれないなぁ
アサシンおもしろいよ。攻めも守りもアサシンで。
漏れの支援はメルト、悪夢、掠め。
もちウッデン3積みだ。心眼でアボーンだがな。
ネタでアサシン作るなら
増殖=分身
目くらまし=煙幕
消滅=逃げ
弱すぎるお OTL
アサシン+報復デッキを作ったが、オバキル狙いの時に即死発動してショボン。
まあ勝ちはするが、せっかくの大量回復チャンスが…。
メタで勝とうするやつむかつくな。
ネタでクワガタデッキ作ってやってたら報復もないのにわざわざ緑業火ウザ-
だから喪前は何がしたいのかとつぶやきながら、ウッデンフェレットで殴って城行ったけど。
アサシンが心眼に弱いのは確かだが、掠めや白業火で対応はできるからがんがれ。
封じ込めでも心眼封じられたっけか?
よくわからんが、キモイ
848 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/11/07 04:20 ID:???
俺のライジングウォーターはこんな感じでほぼ完璧に回る。
黄:ゴースト3 女神3 ビーバー ブラッギス チャロ
青:マーメイド Dシーカー3 レッドサガ
赤:鹿2 フェレット
緑:コングボス アマゾーネ2 鬼ブル3 タワー ピノ2
魔:息吹
支 掠め取り 暗盾
自由枠 1枚(メタ次第で変わる。CPU戦なら迷わずリッチー)
鹿は一枚でよさそうだけど、毎ターンコンボやるわけじゃ無いんで2枚のが
チェイサー時の速攻率が上がって良いかんじ!
コンセプトはやられたらやり返せ!やられる前にやれ!でライフ維持を目指す!
自分のアサシンデッキは、ウッデン3体に支援は心眼、威圧、鷲掴み。
どれも他のデッキでは使ってないから新鮮で楽しいよ。
鷲掴みだと、鹿に掠め取られてかつ即死が発動しなくても、オーバーキルされない
からいいのではと妄想して入れてるが、そういう状況になったことが無いし本当の
ところどうなるかはわからん。
>>361 クワガタを一度でも場に出したら、マークされて当たり前。
…とは言うものの、破壊デッキでもないのにクワガタ見た途端
わざわざ緑業火は確かにウザイかも。
破壊しといて祠を回れないようならなおさら。
まあ、お前はクワガタ壊されてもちゃんと城行けてるんだったらいいじゃないか。
先日、700勝目指してハイエナしていて
雪のMAPで相手は左下祠にいて、自分は右上に残ってたモンスターをバルキリーで挑んだ
最短20マス以上はあるだろう、これはすごい事になるな(・∀・)ニヤニヤとか思ってたら攻撃+10
(゚Д゚)ハァ?どういうことだ(゜Д゜)ゴルァ!!ワープは含まないって言ったたのにYO、含んでも数がおかしいが
バグですか?
367 :
366:03/11/14 02:15 ID:???
2行目訂正
右上に残ってた→右上の祠に残ってた
ワープは含むよ
誰が言ったの?ワープ含まないなんて(笑)
ちなみにワープに入るのも1歩
出てからも1歩と数えます
突進やフィールドアーマメカニモンクの計算の時に間違えないように・・・(・∀・)ニヤニヤ
>>366 もうカメポで見たけどワープ込み5マスと思うけど
366じゃないがそれでも+10はおかしくないか?
366の見間違いか?
右上祠→赤→ワープ→出る→青→黄→黄→祠
+10はおかしいな
>>371 いや、合ってるだろ
歩数ではなく最短マス数だから赤青黄黄祠
これで5×2で+10と出たと考えるのが妥当かと
メカニやフィールドアーマや突進は”歩数”と書いてあるが
バルキリーは”最短マス数”ってのがポイントなんだろうな
つまりつかえないカードってことで。>バルキリー
ところで アサシン+鷲掴みはどうでしょう?コンボになるのか・・・な?
蟻さん全盛期の時はかなり使えたコンボだったが今はダメぽ
デッキ診断よろしくお願いします
黄 3枚: AI×3
青 8枚: シーミラー×2、 ファントムゼリー×2、 レッドザガ×2、 カメポポン×2
赤 7枚: キマイラ×2、 ン・キィー×3、 サラマンダー×2
緑 8枚: ピックル×2、 パン×2、 ルーン×2、 クワガドス×2
魔 1枚: メイジパラサイト
援 3枚: カードブレイク、 悪魔の天秤、 増殖
移動値 黄:19 青:24 赤:17 緑:20 無:4 計:84
コンセプトはCPU候補生をキマイラでいじめるデッキです。
魔道レベルを稼ぐ為使わない(であろう)カードだけで組みました。
このカード群以上に使わない(であろう)カードありますか?
レッドザガよりブルーザガやオクトバのが使わないだろ
AIは使うからビッグボウ入れてやれ
クワガドスx2・・・
(゚Д゚)ハァ?
キラーレディーやジャンプーもな。
あと、忘れていけないのがEXカード4種
似非候補生 いっぱい釣れたようだな
業火デッキ使いの方診断よろ〜
黄 6枚: チャロ、 ゴースト×2、 ブラッギス、 インフィニティー、 ストラグラー
青 9枚: エンペラー、 マーメイド、 ディープシーカー×3、 ケルピー、 レッドザガ、
スカルマン、 アーマトード
赤 3枚: フェレット×2、 アーマジロ
緑 9枚: タワー×2、 リンリン、 コングボス、 ウッデン、 クワガドス、
鬼ブル×2、 アマゾーネ
魔 1枚: 破壊の業火
援 2枚: 破壊の報復、 消滅
移動値 黄:12 青:20 赤:11 緑:23 無:12 計:78
控えカード:
C、UC、Rコンプ済み(霊は2枚のみ)
VRは鹿、絶命、盾
SRは遣唐使
青緑業火両対応のデッキのつもりでつ
ハイレグで配置狩りして業火発動分の遅れを取り戻す
ライジング対策で馬、白業火の隠し玉で鍬投入
CPU戦では2クレで城行けますたが
称号持ちと対戦するには不安がありまつ
破壊・業火は移動厳しくなるから
ゴーストあるなら 入れた方が良いよ
クワガドスが不要と思えるが
384 :
383:03/11/14 04:45 ID:???
地元でC、UC縛りの大会があるので、それ用にデッキ組んでみました。
診断お願いします。
黄11枚: アライクパ×3、 チャロ×3、 ストラグラー×3、 女神×2
青 6枚: ファントムゼリー×3、 ブルーザガ×3
赤 6枚: フェレット×3、 ウォーリアー×3
緑 3枚: パックル×3
魔 3枚: イカロスウイング×2、 女神の息吹
援 1枚: 威圧のオーラ
移動値 黄:24 青:24 赤:21 緑:15 無:6 計:90
控え: C、UCは全部あり。
R以上はめんどいから書かなくていいよね。
コンセプト:
鍵取ったらひたすら逃げるデッキです。
もっと詳しく言うと、
最初に蒼ザガで威圧引いてホルダー倒して鍵ゲト。
↓
ひたすら逃げ。息吹拾ったらとりあえず捨て。砦待ちは助走かけてストラグラ。
↓
配置はファントムゼリーで、負けたら息吹と威圧とすとらぐらゲト。
↓
息吹⇒威圧&ストラグラで鍵ゲト。
消滅はライフ気にしなくていいからなし。
防御系支援もまったく入ってません。
てゆうのは、支援残すくらいなら一歩でも遠くに逃げたいからです。
本スレのアドレス教えてたもれ
>>385 チャロ、鬼ブルが無いから配置モンスター飛び越せない?
と思ったけど
なんかめんどい・・・
391 :
390:03/11/14 08:48 ID:???
あ、チャロ3積だったね。
逝って来る・・・・(;´Д`)
でも
なんかめんどい・・・
イカロス2枚いらないんじゃない?
変わりにシータンクいれるとか。
配置の為に立ち止まりたくないってんだったら赤ザガいれるとか。
>>385 コンセプトはわかるけど。
開始早々そんな準備するまで相手は待っててくれない。
ゼリーで負けた後、そんなもん引いてたら相手に追いつけない。
>376
キマイラデッキだったら魔法カードそんなにいらないんじゃね?
イカロス1枚でいいじゃん。
鍬は成長させた時に喰わせるんあだろうけど、それなら魔法反射は1枚いれておかないと。
ン・キィー3枚も謎。ストラグラー3枚の方が使えるし。
赤ザガ2枚?1枚にしてシータンク入れる。
・・・最初から見直したほうがいいんじゃないかな〜。
ストラグラー255逝ったくさいんで、ン・キィ投入って事だろ?
>>383 レスdクス
とりあえず実戦で通用するか、流行ってるゲセで動かしてみるYO
ホームは初心者多くてこんなデッキ出したら引かれるからね…
何か業火デッキ大人気ですね。便乗して白業火の診断お願いします。
黄 6枚: チャロ×2、 ストラグラー×2、 女神×2
青10枚: エンペラー、 マーメイド、 ディープシーカー×2、 アンチュ、 ダゴン、
レッドザガ、 メガジョー×2、 アーマトード
赤 5枚: アサシン、 フェレット×2、 グラディエーター、 キマイラ
緑 8枚: タワー、 リンリン×2、 コングボス、 ウッデン、 鬼ブル×3
魔 1枚: 破壊の業火
援 0枚:
移動値 黄:10 青:24 赤:19 緑:18 無:17 計:88
黄色が少ないのはわかるんですが枠がなくて。今は迂回するか無属性移動で
通過してます。鮫がコンセプトなので、鮫を生かしたバランス調整を
お願いします。資産はケルピー以外はあります。
可もなく不可もなくいいんじゃね?
アンチュ抜いて黒の王かレイコンいれてみると多彩で面白いデッキになるかも。
各種移動力あるから報復入れて青緑焼きしてもいけそうな希ガス流。
アンチュはキーカード引くのに必要、移動に使えるから増やしてもいいくらい。
緑の裏にカブトス、実益ならグラデよりガルダ、ダゴンも正直微妙。
黄色少ないのわかってるならなぜコモンに青を絡める?
白業火に赤ザガはイラネ。資産あるなら掠めでもいれとけ。
クワガタジャナクテカブトダ何て今更いえない
402 :
397:03/11/14 11:56 ID:???
>>400 >黄色少ないのわかってるならなぜコモンに青を絡める?
エスパシアだとそのほうが歩きやすいんですよ。
とりあえずカブトスは考えてなかったんで、赤ザガと差し替えてみます。
ありがとうございます。
エスパトシナだろ
エスパシナ?
エスパトシナ?
エストパシナ?
漏れは397じゃないが
エスパシアで合ってるぞ。エストパシナは2ch内だけだろ?
403があってる
>>403、404、406
入場した時に画面上見てみろ
ウッデンについていくつか質問なんですけど、
1.ウッデンを配置した後に配置したモンスターも対象になりますか?
2.相乗効果はありますか?(例えば、ウッデン3体配置したら+15とか)
3.ウッデン同士でも効果はありますか?(ウッデン2体配置したら、お互いに+5とか)
質問がわかりにくかったらすみません。
411 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 19:28 ID:8REp5FCL
うんこ
攻略本
エスパトシナ(Espatxina)
アルカなんだから誤植だらk(ry
魔道大会ってマジでやばくね?
今までのアヴァロンを根本的に否定したあの考え、
ってかさ、ポイントがどのぐらいの割合とか解らんのだが、
オレの考えどうりなら間違い無く王蛸がVRトップに返り咲く日が来る。
そして鹿・・・。
ヘタしたらブレスト以下。
まぁゲームは大会が全てではないと言えばそうなんだがな。
それとこう思ってるのは少数派なのかもしれないが、
ケルピーすら3枚持ってるオレにとって、
レア制限ほど寒い制限は無いと思うんだが。
信憑性の高い順
エスパトシナ>エストパシナ>>>>エスパシア
アルファベットではEspatxinaしか見たことないのでエスパトシナかと。
まぁ、RANDOMをRANDAM書く会社など信用できんが。
>>405 口からでまかせもほどほどにな。
え?俺もエスパシアだと思ってたんだが・・・
>>407も言ってるが城入りした時にステージ名もカタカナで出てるはず。
そうやって城に入った事がない奴を責めるのは止めろよ。
418 :
416:03/11/14 21:24 ID:???
釣りかよ、、、_| ̄|○
犯罪キタ―――!
今回は捕まるかな?
晒しage
ニュー速から記念カキコ。
けど人すくないね
まあアケ板は人が少ないからな。
>犯罪キタ―――!
>今回は捕まるかな?
>晒しage
(゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?誰の事言ってるの?
さすがに411はやばいな
>426
お互いに+5ですが。
>>415 >エスパトシナ>エストパシナ>>>>エスパシア
口からでまかせもほどほどにな。
前に総合スレかこのスレかで、「相手が戦闘支援を使うと手札の掠め取りがニヤリと笑う」って
あったけど、ネタ?
掠め取り持ってる知り合いに試させたけど、確認できなかった。
嘘を嘘と(ry
>>430 ネタだろ。
俺も掠め取り持ってるが、変化はなかったような。
>>430 それ、縦読みで「ねたです」ってなってたYO。
その同意レスが縦読みで「分かった」ってなってたかな?
診断を御願いします。
ライフ10縛り大会が近いので、鍵奪う→ダッシュ→鍵渡す→鍵奪う… というデッキを目指しています。
現時点では下記がデッキ内容です。
黄 7枚: ポイズンスパイク、 アライクパ、 チャロ、 キラーレディー、 AI、
ストラグラー、 女神
青 7枚: エンペラー、 シータンク、 ディープシーカー、 ダゴン、 レッドザガ、
セイレーン、 アーマトード
赤 6枚: メカニモンク、 フェレット×2、 アーマジロ、 ケンタウルスヘル、 ウォーリアー
緑 6枚: パックル、 タワー、 コングボス、 鬼ブル、 ピノ、
アマゾーネ
魔 1枚: イカロスウイング
援 3枚: 威圧のオーラ、 フィールドアーマ、 弱体化の霧
移動値 黄:18 青:20 赤:21 緑:21 無:6 計:86
戦闘支援モンスターカード枚数 攻:5 耐:2 先:4
控え;C全種、UCチャロ、サラマンダー、攻撃強化、消滅以外全種
;R毒、僧、ウッデン、豆、リッチー他C〜Dレアすべて1枚以上
;VR特性侵食、インフィニティー SR;遣唐使
以上が主な資産です。
悪い点の指摘やin、outのアドバイスなど、忌憚無き意見を御願いします。
>>433 漏れマジレスしちゃったYO!
ヤラレタ
>>434 鍵奪って鍵渡すなら
確実に鍵を奪えるアタッカーの方がいいと思いますよ
out:
威圧のオーラ、ダゴン、セイレーン、キラーレディ、アーマジロ、ウォーリアー
in:
ポイズンスパイク、アマゾーネ*2、女神、アーマトード、フェレット
かな。これでかなり移動が軽くなるはず
支援もう一枚外せばイカロスも一緒に外せる。
ただ、支援1枚のみだと読まれやすいので注意。
もし、外すなら、その分グラディエーターやインフィニティも良いかも
というかさ、大会に出るんだったら自分でデッキ考えれ。
考えれないんだったら大会出るな。
10ライフ縛り・・・?
なら消滅3(嘘
511 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/10/23 14:10 ID:???
ねーねー製品版掠め取りは、相手が支援を使うと手元の絵柄の悪魔が笑うでしょ?
たぶん消滅と無支援には反応しないんだが…他の支援全部調べた訳じゃないがロケテ版はどう
ですか?つまり製品ヴァンは時間ギリギリまで相手の支援探れる!これぞまさしく
すーぱーれおぶスーパーレア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
514 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/10/23 14:33 ID:???
>511
わからんなぁ。
かすめ取りのロケテはさすがに持ってないしな。よく見りゃ絵柄が「ニヤリ」な効果
って意外と知られてないのな。
たまたま気づいた奴は勝ち組か?
。(・∀・)b オレサマカチグミー
ちなみに、トレードスレな。
441 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 11:25 ID:CRhbPwSn
黄10枚: ビーパ×2、 チャロ、 ゴースト、 魔法剣士、 ブラッギス、
ストラグラー×2、 女神×2
青 6枚: エンペラー×2、 シータンク、 レッドザガ、 アーマトード×2
赤 4枚: フェレット、 アーマジロ、 キマイラ、 ン・キィー
緑 6枚: リンリン、 コングボス×2、 ウッデン、 ブレスト伯爵、 ピノ
魔 1枚: イカロスウイング
援 3枚: フィールドアーマ×2、 目くらまし
移動値 黄:21 青:21 赤:21 緑:21 無:6 計:90
魔法剣士を手に入れたので、デッキを組みなおしました。
移動重視した結果、なんか黄色大杉・・・赤色少な杉・・・のような・・・
診断お願いします。
下げ忘れました。
>>443 すいません。書き忘れてました。
アーミーアント・絶望の扉・タゴンしかありません。
書いてないってことは、もちろんC,UCは全部あるんだろうな?
それで、とにかく回れる移動デッキにしたいわけだな?
童貞ってやーね。
>446
ロクにテンプレ読めない奴よりよほどマシ。
禿げ上がるほど同意。
アヴァロンの…蟹!!
(゚д゚)ウマソウ。
イカロスウイングほすぃ・・
だから偽候補生が(ry
デッキ診断お願いします。
移動重視です。
最初から魚鬼塔鹿デッキとは勝負にならないので
同じコンセプトなデッキに負けないようにしたいです。
黄10枚: ビーパ×2、 ポイズンスパイク、 アライクパ、 チャロ、 ゴースト、
ブラッギス、 ストラグラー×2、 女神
青 6枚: エンペラー、 シータンク、 レッドザガ、 セイレーン、 アーマトード×2
赤 7枚: メカニモンク、 フェレット×3、 アーマジロ、 ケンタウルスヘル、 ウォーリアー
緑 4枚: パックル、 コングボス×2、 アマゾーネ
魔 1枚: イカロスウイング
援 2枚: フィールドアーマ、 目くらまし
移動値 黄:24 青:24 赤:22 緑:22 無:3 計:95
テレポート×2 先制支援×6 攻撃支援×7 防御支援×5
余ってるカードはC UCはチャロ以外全て。
レアは暗黒魔王 魔法剣士×3 ダゴン マーメイド リッチです。
一番気になっているところはレッドザガです。
シータンクは確定している時にイカロス2とイカロス1レッドザガ1
ではどちらがいいんでしょうか?
>455
イカロス1枚レッドザガなしで充分だと思う。
俺は始めた当初からずっと移動系デッキだが、
イカロスのためにレッドザガは必要ないかと。
>>455 イカロス2枚手札に被るとつらいからイカロス1レッドザガ1でいいんじゃない?
なにげに赤ザガが移動4攻撃力17だからイカロス先に来ても使えること多いぞ。
OUT:(ブラッギス)・レッドザガ・ケンタウルスヘル
IN:女神・エンペラー・(アマゾーネ)
460 :
455:03/11/15 23:37 ID:???
>>456-457 ご意見ありがとうございます。
とりあえずoutレッドザガin女神でイカロス一枚+シータンクで
どれだけ回るか試してみます。
他にもアドバイスあればどんどんお願いします。
>>458 マジでいってるのか?
神奈川の藤沢、厚木あたりだが
CPUの名前ってさ、
ローザ:スザンヌ・カーロ・マレーナ・ジャニス
コッペリア:チェルシー・クペス・シャルポ・パルマ
アリューシャ:ソゼ・クロイツ・クラウツ・カルオン
シズマ:バギオ・ウシオ・ポンゾ・トゥース
カルノ:ジュノー・カルロス・オジー・ヴァレ
イーノ:ピーキー・ビッケ・ヨーク・ピート
……この四人ずつだけだと思ってたんだけどさあ、
何かこの前、「ジャンヌ」ってCPUローザと「バトゥ」ってCPUシズマ見ちまったんだよ。
……一体、CPUって何人ずついるんだ?知ってる香具師いたら補完してくれ。
>460
赤+緑4枚は多すぎだろ。
>>461 当方茨城人
行けないこともないけど・・・
電車賃払うより、買ったほうがやすぽ
>>464 地元のアヴァロンさまにでも話しかければきっともらえるぞ
がんがれ
466 :
455:03/11/15 23:47 ID:???
あ書いてる間に書き込みが・・
>>459 ブラッギスはあまり入れたくないですが
黄色が先制支援だけだとばれた時
相手に先制つけられたら100%負けるので一枚は入れておきたいです。
ケンタウルスヘルも悩んだカードなのですが
敵が近くにいてあまり歩かないで戦闘に入ると
元の攻撃力が高いモンスターがいないので不安で入れました。
>>463 変わりに入れるとしたらエンペラーかアマゾーネ位でしょうか?
チャロが手に入ればいいんですが。
個人的なことなんですが一番動きやすい色の組み合わせが
赤緑だと思っています。
皆さんはどの組み合わせの色が一番動きやすいですか?
>466
イカロスがあるし、移動系ならチャロは一枚で充分。
攻撃力を考えるならパックル外してレックスセーバーでも良い。
イカロス・チャロ*2・女神*2・ゴーストなんてことになったらイカロスの存在意義が。。。
漏れイカロス、チャロ2、女神2だわ。
471 :
455:03/11/16 00:02 ID:???
正直言うと地元は魚と塔率が以上に高いので
テレポがないとそこら中に配置されてるので
全然動けないんですよ。
だからテレポは多めにしたいんです。
鬼があればなんら問題ないんですが
残念ながらあまり資産はないです・・
魚と塔とチャロは狩られるために配置されている…
というわけで狩れ!
キャッスルキャノン+Fアーマ
息吹+威圧
あたりで
>>464 実際、そこまでする必要性がなさすぎ。
漏れは初めてちょうど2週間ぐらいだが、
良く行くゲーセンはなかなかフレンドリーで、アヴァロンの人とかがいろいろくれるよ。
今日も、イカロスとチャロ×2とフェレットもらえた。
あと、運良く別の人にディープシーカーも貰えたよ。太っ腹だなぁ。
>>473 太っ腹というか感覚が麻痺してしまってるのだろう。
オレはイカロスIC1枚目の後半に出た。
そして魚も鬼も無し。
正直それまでつらかったが、おかげでイカロス無いときでも移動事故減った…と思う。
最後の一行を
>>473は女なのではと穿った見方で読んでしまう。。。
>>455 歩き易い組み合わせ、と云うよりは、
効率良く歩ける組み合わせ…と言う方が正しいかも知れない
2色4マスのカードの枚数バランスが良ければ問題なく歩ける
ビーパ、ブラッギス、カメポポン>3〜4枚
ストラグラー、ンキィー、ヘブンタウルス>2〜3枚
フェレット、ケンタウルスヘル、ピノ>2〜3枚
エンペラー>1〜2枚
アーマトード>2〜3枚
コングボス>2〜3枚
これらに3+1のカードを各色1〜2枚追加すると3マス続きも(゚Д゚)ウマー
赤>ウォーリア、緑>アマゾーネ、青>セイレーンorレッドザガ、黄>アライクパ
478 :
455:03/11/16 00:23 ID:???
>>472 地元は配置狩り嫌う傾向なんですよ。
自分らは配置して鹿使って好き勝手してるのにと思うのですが
配置狩ると他のプレイヤーに微妙ですが
包まれるので怖くてできないです。
そこでビッグボウですよ!
いや、あの、イジメないでね…
配置が多いとたまに役立つんですよ、たまに。
地元でオーバーキル無くそうとか言ってるがあほかと。
配置しまくって何言ってるんだよ…。
481 :
455:03/11/16 00:31 ID:???
>>477 これ見る限りじゃ移動はこのままでよさそうですね。
outフェレットinエンペラーで完璧っぽいですが
先制は五枚で足りるでしょうか?
攻撃支援つけて勝つことがあまり無いだけに
それが心配です。
>>478 ホルダーや祠に届かないときとか戦闘2番手以降なら配置狩りはいいんじゃねぇの?
毎ターン狩っていたらアレだが。
俺、鬼ブル持ってないから配置狩ってしのいでること多いな。
配置するということは狩られても何もいえないと思ってるが。
進行妨害には十分役をなしてるんだし。
>>477 何故、二色移動の話にレッドザガが入っているんだろ。。。
>478
通れないのであれば毎ターン狩っても全然問題ないだろ。
486 :
464:03/11/16 00:37 ID:???
>>465 473
俺のホームは開店からずっと同じサテに居座り、裸候補生をオーバーキルする奴や
掠め取り、ケルピー、魚などお決まりカードイパーイの偽候補生がいっぱいナンデスYO
>>486 そんなんでも話し掛けておいて仲間っぽくなれば
オーバーキルはやわらかくなったりするしいいかもよ。
488 :
464:03/11/16 00:41 ID:???
エェー まじですかYO
殺伐と殺しあったほうがおもしろいよ
俺が補償する
補償してどうする・・・。
個人的な見解だが、デブは容赦がない気がする。
容赦ないほうが面白い
今日もペラペラとうるさいガキを1ターンで終了させといた
そのあと他の奴にカリバーで持ってかれたがな
493 :
464:03/11/16 00:47 ID:???
むぅ・・強い人はいいでしょうね。リアル候補生なんて雑魚以外の何者でもありませんから。
>>464に救いの手を差し伸べられる茨城人はココにはいないのか?
>>492 同意。
祠に到着して適当に配置したところで力尽きたホルダーに息吹ガルダ威圧しておいた。
次の祠に着いて裸終了したら、さっきの相手に助走メカニ+攻撃支援された。
すごく楽しかった(・∀・)
2chで有志を募って叩きにいくかw
まあ場所変えるのが一番だ。
しかし朝から晩まで毎日いたら金が続かんと思うが。
そんなときこそコンビ打ち
>>484 マチガエータ煤i゚Д゚)4マス歩けるカードを入れてもーた
個人的にはタンクで使いまわしよりも
イカ無しで完璧に歩けて、融通を持たせる為にイカinで
赤ザガで引けば手札が減らないから、俺はソッチを好む…所為でつ
俺も基本的に容赦なくたたくけど
相手がこっちをオーバーキルできるときにしなかったらそいつには控えるな。
500 :
464:03/11/16 00:52 ID:???
>>494 俺だけじゃなくて、最近始めたっぽいリアル候補生の小学生達を救ってやってホスィ・・
とりあえず、開店からずっと居座りは勘弁。ハウスルールが一度に4クレ制限なんだからさw
茨城のどの辺なわけ?
西の方なら救いの手を差し伸べよう。
502 :
464:03/11/16 00:53 ID:???
霞ヶ浦周辺でござる
俺基準だが
基本的に初心者ばっかりの時は乱入しないが
ポイスパとかメカニが入ってる奴は容赦しない
いやつい最近まで引けなかったのでなんかね
裸待ちの漏れに優しくしてくれた香具師にはこちらも手心を加える。
小学生は手を出さない方が身のためだと思うが・・・
そのうち親の財布に手をだすようになるぞ
裸待ち学年生をリンリンで殴った、優しい称号持ちがいた。
次のチェイサーターン、その学年生は先程自分がやられたリンリンに戦闘を挑む。
選んだ手札はケンタウルスヘル+威圧のオーラ。
……奴は何がしたかったんだろう……
メカニオバキルはともかくポイスパは許してやれよ
やられたところで-2だろが
508 :
464:03/11/16 00:59 ID:???
そんなこと俺に言われても(´・ω・`)
ホルダーがわざわざ寄り道して、候補生の裸チェイサーに攻撃ってどうですか?いけてますか?
>>506 手加減が許せなかったのだろう。
「日本男児は生きて捕虜の辱めは受けず!」
多分男塾生だ。
次の祠のとなりで裸待ちしてる奴は明らかになんか狙ってそうだから殺したくなるな。
祠行けないならライフ確保のために裸チェイサーを殴ることもある。
しかし候補生にはやらないな。
>>511 祠2つ回ったプレイヤーが居た時は たまにそれやる。
鍵奪取に成功して そのまま入城、という事があるし。
>>514 それコンティニュー制限無しの店だったら意味なくねぇ?
>>514は自分がホルダーに成り易いように 祠の隣で待ったりするのを
たまにやってる、という事で。 こちらの言葉足らずで誤解招いたようでかなりスマソ
× 鍵奪取に成功して そのまま入城
○ その(祠2つ回った)プレイヤーが 鍵奪取に成功して そのまま入城 → 隣に放置鍵ウマー
祠で裸待ち状態になった5年生プレイヤーが居た。
侵略戦闘時、自分の手札には鹿(配置12)と甘次郎。
小心者の自分は甘次郎を選択。
こんな性分じゃアヴァロンの世界で生きていかないかなぁ…(´・ω・`)
誰かに聞きたいのだが、タワーとメカニってトレードピンでできるかなあ?
>>517 いいやつだな、とか言って欲しいのか?
この偽善者が。鹿入れてる時点でお前は負けてる。
男なら鹿の代わりに剣闘士。
>>519 特別に俺が答えてやる。
大体どっちもどっちだ。ややメカニが高そうだが、何とかなる範囲。
裸ホルダーに裸チェイサーで挑むとどうなりますか?
>>523 素手で殴ります。
コッペリアタンにも容赦無しです。
戦闘自体が発生しなかったような
>>524 俺のコッペリアたんを殴るとか言う奴は、地獄の業火に焼かれて死ぬ。
527 :
519:03/11/16 02:28 ID:???
>>522 これはこれは、どうもです。スレチガイなのに丁寧にこたえてくださり、感謝。
528 :
523:03/11/16 02:30 ID:???
>>524 コッペリアタン同士がポカポカ殴りあいしているシーンを想像してしまった…ハァハァ
>>525 今日危うく突っ込むところでしたw
以前診断していただいた。39です。
あれから、ポイスパと深海魚を引きましたので
デッキに入れてみましたが。いかんせんうまく回らないので
再度診断お願いしますm(_ _)m 以前言われたように
「鍵を守りきるよりも、しっかり鍵を奪えること」をコンセプト
にしてみました。
黄(12)ビッグボウ ポイスパ アライクパ ビーパ ブラッギス ストラグラー チャロ*3 女神*3
緑(4) コングボス*2 ピノ アマゾーネ
青(4)アーマートード*2 エンペラー ディープシーカー
赤(4)アサシン ケンタウルスヘル フェレット*3
無色支援 イカロスウィング 心眼 目くらまし 弱体化の霧 威圧のオーラ
移動値 黄(18) 赤(17) 青(14) 緑(21) 無属性(9) テレポート(13)
合計(89〜92)
大会ルールとして「Rは3枚重複不可」「SR・VRは不可」「制限時間40秒」
です。
余りのRは 鬼ブル・リンリン・メガジョー・云・魔法剣士・ダゴン・封じ込め
メカニモンク・絶望の扉・オクトバ・死の鷲掴み・タワー・ウッデン。
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>529 まずホルダーのフィールドアーマを突き破れそうなモンスがポイスパ以外いないですね。(除く目くらまし)
そして無色支援多すぎ。魚2以上かマーメイド入れなきゃ2枚同時に来れば祠まで届かない可能性が高いです。
後1枚レア投入可能みたいなので鬼ブルかメカニ入れましょう。
鬼ブル投入Ver.
out:ビックボウ、チャロ、心眼、
in:鬼ブル、レッドザガ、キマイラ
メカニ投入Ver.
out:ビックボウ、チャロ2、心眼、弱体化の霧
in:メカニ、レッドザガ、ビーパ、ストラグラー、セイレーン
531 :
39:03/11/16 17:38 ID:???
ありがとうございますm(_ _)m
サブボードが5枚までなので、そこら辺も
考慮してみます。 大会でもポイスパ+先制が
多そうなので心眼を入れてみたのですが^^;
>>520 持ってるVPが大蛸と鹿なので入れてるんです。
自分の頭ではこの2つから配置系しか思いつきませんでしたので。
SRなんて高貴なものは持っていません。
ちなみに僧侶もありません。
>>531 鍵を守るんじゃなくて奪う為のデッキなら心眼は必要無いと思うが。
先制支援モンス5枚入っているから侵略するときの配置モンスが毒針だったら先制1択だろ。
SR禁止だったらかすめがないワケだし。
毒針相手には攻撃UP使わなきゃ勝てないモンスで侵略するのが間違いだと思われ。
eroi
>>533 は?なんで?
心眼付けて侵略戦闘すれば
絶対先制じゃん
俺普通にメカニ+心眼とかやってるんだけど
536 :
535:03/11/16 19:16 ID:???
あぁ、すまん。SR無しの大会デッキの診断だったのか
だったら、心眼より移動出来る先制入れた方がよさそうだな。
537 :
39:03/11/16 19:31 ID:???
皆様ご意見ありがとうございます^^
ビッグボウはだめですか^^;
配置で4マスワープだから足止めになるかと
思ったのですが・・・
魚3枚入れてる人に聞きたい。デッキに息吹入れてる?
今までは入れてたんだけど今日手違いで息吹がデッキから落ちてしまってたんだが、特に不便だーって場面はなかった。
まぁ今日の10プレイ分ぐらいしか息吹無しデッキは動かしてないからまだわからないんだけども…
ちなみにライジングデッキではない。ごく普通の配置カリバーデッキ。
人魚入りならいらね、なしならいる
>>500 濡れ茨城人ではないがホームは茨城なんだがどこよ?
大体でいいからよ
もしかして水戸か?
541 :
464:03/11/16 21:37 ID:???
542 :
500:03/11/16 21:38 ID:???
>霞ヶ浦周辺でござる
よく読んでなかった吊ってくる
543 :
464:03/11/16 21:47 ID:???
お 464に神降臨か?
神は去った
リアル候補生援助してみないか?
C,UC屑レア程度が欲しいリアル低学年はココでホームゲーセン、プレイヤー名、現在の学年を晒してさぁ
で、実際に見かけたらあげる側は後ろからデッキ・プレイ等を見てあげるか判断する・・・とかどうよ
じゃあどうするかな・・・
新しくスレでも立てれ
すでにスレ数多いから叩かれるだろうな
それに専用作るほどの必要性あるかな?あくまでボランティアだし
そこらへんについてリアル候補生さんの意見きぼんぬ
いりません
糸冬 了
偽候補生はすっこんでろ。
でも、俺もイラネ。
>>546,547
いらないってさ
( ´,_ゝ`)プッ
555 :
:03/11/16 23:08 ID:???
( ´,_ゝ`( ´,_ゝ`)
リアル候補生(プレイ回数1桁)っす
カード進呈云々より助言が欲しいです(いや、カードも欲しいですが)
しかしスターターに毛の生えたデッキ+どうしょうも無い顧問カードしかないので診断のしようが無いと思いますが
>>556 カードがいらないのであればここで相談しる
>>556 資産が全くなければデッキ診断は無意味。
どんなことが聞きたいんだ?
ぶっちゃけ 聞くが・・・
ライジング〜〜デッキって強いの?
今日始めてライジング〜〜デッキと戦ったんだが、正直あまり強くは感じなかった
多分原因は中途半端なデッキだったからかと思うが(鹿1と暗盾ぐらい)
それだけではなく、プレイしている本人が下手糞すぎるのもあり
ホルダー時と、チェイサー時にライジングしてくれるので無駄に時間がかかるのが正直ウザかった
中途半端なデッキだったらライジングするなとは言わないけど、道をふさぐので低学年の人が
あまり移動できなかったりするのと、もう少し頭使ってプレイした方が楽しいのではないかと・・・
ライジング=頭が弱くなる とは言わないけど目くらまし(即死も)でほぼ詰めれるのはどうかと
中途半端でないライジングデッキは、強いだろうけどめんどくさいので自分はやらないと思う。
今日感じたのは、反射や目くらましがあればカリバーなんて怖くない??
ライジングしている人がいると必然と伯爵様が活躍できるので伯爵様すてきすぎ♪
自分が祠2つ回っててホルダーから鍵奪ったら次回祠に行けそうなときは
ライフ大量にあってもしょうがないから叩かないよ
ライフ10で行っても次回に回される訳じゃないし、、、
普段も叩かないせいもあって赤の魔道レベルの伸びが悪いから
誰も居ない時に赤単デッキでcpuを叩いてる
某本のレアなし排卵だーデッキは結構使えると思うよ。
自分はAIをアライクパに変えて対低学年で使ってる
>>559 そりゃライジングが強くないんじゃなくてプレイヤーがアフォなだけだろ?
今日、ライジング使って伯爵様返り討ちにしたぞむしろ餌だ・・・。
カリバーに関しては、光の盾でほぼ詰み、封じ込めでまあまあ、めくまらしは状況によるが怖くないな。
そろそろ称号持ち増えすぎて、称号だけで強いか弱いか判らなくなってきた。
>376(鍬型じゃなくて兜ね)でも十分にからかえた。
カリバーで突っ込むってのはライジングでも毎ターン確実にできるわけではない。
そこへ渋く消滅。かすめ取ってくれれば文句無しだけど、
そうでなくてもむしろ痛いのは仕込んで攻めてきた侵攻側だろうね。
黄11枚: アライクパ、 チャロ×3、 ゴースト、 ブラッギス、 ストラグラー×2、
女神×3
青 8枚: エンペラー×2、 マーメイド、 シータンク、 ディープシーカー、 セイレーン、
アーマトード×2
赤 4枚: アサシン、 フェレット×2、 アーマジロ
緑 5枚: タワー、 コングボス×2、 ウッデン、 ピノ
魔 1枚: 女神の息吹
援 1枚: 目くらまし
移動値 黄:21 青:19 赤:20 緑:20 無:11 計:91
プチライジングです。
Rは扉、云×2、封じ込め、鷲掴み、蟻です。うまく回るためにはどうでしょうか?やっぱりタワー
がネックでしょうか・・・3学年でアバ2ヶ月のヘタクソですが。C、UCはほぼぜんぶありまつ。
>>559 漏れはセカンドデッキを緑をタワー鬼ブルだけで埋めて
ライジングタワーデッキやってるよ。
ホルダー後支援カード奪いまくって祠に向かう感じ
だいたい支援4枚位盗める(すぐ捨てるけど)。そして祠にシーカー配置で暗盾掠めで終了
赤はフェレットとカリバーだけで埋めてるので
黄色が大体15枚位ある。コレ殆ど使わないが・・。
ライジングデッキは回しが上手くても時間が足りない(戦闘1番が取れない)
事が多いから次祠待ちがメインかな。漏れは。
メインデッキが業火デッキだから、比べると普通に業火デッキの方が
良いとは思ってる。
漏れウッデン配置の霊魂デッキ使ってるが、霊魂に封じ込め、
フェレット、心眼の使い分けでまず侵略で負けないのだが?
>>567 侵略でほぼ勝てるってそりゃそうだ。
侵略側には対策をして攻めることができるんだからな。
レイコーンとか関係ない。
>>556 初心者用サイトなら探せばあるだろうからそっちに逝け
確かにレアキャラに強そうだな>霊魂+封じ込め、ダゴン+めくらまし
571 :
559:03/11/17 00:37 ID:???
>>562 そう、今日いたプレイヤーがアフォなの・・・
ライジングデッキは多分強い(戦ったこと無いので多分・・・)
言いたいのは自分ホルダー時とかにチェイサーでライジングして時間かけてるのを
ぼけーと見てるのが辛いです>< 時間がやけに長く感じる
>>566 ライジングで待ちの人って魔法反射いれてるんですか?
入れてないとオーバーキルされるか・・・むしろするんだけどね(魚が邪魔なので)
>>567 業火デッキには弱そうだな。
仕方ないといえば仕方ないけど
>>566 俺はライジング業火組んでますが。
通常の業火と比べるとリロード早いからかなりの枚数を焼ける。
圧縮率高いと手札が安定するし、2ターン目で鹿報復攻撃値96とかかなりアフォ。
息吹と業火の使い方次第でかなり応用が利く。
業火の前に使うか後に使うか、相手に使うか自分に使うかで効果が全然違う。
相手に息吹かけて掠め対策したり、自分に息吹で報復をデッキ内の枚数以上持ってきたり
ライジングで業火を2枚持ってきて2色焼いたりもできる。
ひたすら頭使うから違うゲームやってる気がするよ。
ライジングも強いけど白業火のほうが強いよな。白業火に弱点あるかな?
575 :
566:03/11/17 00:49 ID:???
魔法反射は入れてない。つか、入れてたらライジングにならんw
相手がタワー持ってたら、もちろんそれを盗む。すぐ配置するけど。
支援を捨てるのは経験上戦闘は大抵1、2回しかないから。
残りの人間は次の祠待ちに廻ったりするので戦闘終わって出来るだけ支援は
残しておきたくない為捨てる。タワーで盗まれるのは別に構わない。
タワーが来ると思った時は3枚位は白支援残しておく事もあるが
次ターンに全部持ち越しなんて事態は極力避けたいと思ってる。
正直白が次ターン残るなら、鍵明渡したほうがマシ。
オーバーキルに関してもこっちがしてるのだから特に気にはしない。
>>574 自分が初手で業火発動→デッキ一周まで支援無し
他プレイヤーは次のターンでデッキ一周→支援バリバリ
こうなると弱い。そこまで言ったら仕方ないかもしれないが。
>>574 カリバー+暗盾とかを防ぐ手段がなくなる。とか…
578 :
566:03/11/17 00:55 ID:???
>>574 業火全体の弱点だが、後から入ってきた人間には無意味という。
まぁ、コレはそんなに気にする事もないけど。
580 :
566:03/11/17 00:57 ID:???
>>573 思いついてはいたけど、プレイ中すごく頭痛くなりそうだよな。
今までは業火とライジングを別々にやってたけど、今度ちょっと組んでみるよ。
て、いうかライジングだけでも既に違うゲームなのにw
>>579 特定の相手(後から入ってくるプレイヤーを除く)に負けないためにはとても有効だと思う。
実際、自分以外の全員が次でデッキ一周ってことも稀だろうし。
白業火の後はしばらく全体が色カードばっかりな流れになるから、
移動が軽くなるね。泥仕合にならずにサッサッと進む予感。
魔道競技会が出れば業火最強伝説出来るかも。とか夢見てますよ。
>>578 報復使いだと、割れてるの知らずにはいってきて即戦闘1番のりしてきた
チェイサーを食べることができる。
このときものすごい反省してしまうよ・・・
>>582 逆に移動系なのにイカロスに頼り切ってた奴なんかは
カードの裏面確認の為に移動に手間取ったりして
候補生並に移動が遅くなる奴も居たりする(笑)
あぁ、カードの裏確認してるんだな。哀れ。
とか思いながら自分がホルダーの時に観察してますよ。
>>584 後から入ってきた奴には安心して報復を使えるという利点もあるよな
掠め取られても+0
大会なら間違いなく白業火最強。弱点なし。
>>587 今日某所で大会やってきたが、安定して勝つには確かに白業火は必須。
ただ唱える間、捨てる間というのが4人対戦だと非常にでかい。
それで取れたはずの証を逃すという失態をすると1位抜けはまず無理。
言ってみれば捨てられない業火を抱えて戦闘に挑み手札5枚で祠に到達しないというリスクがありうると。
>>588なるほど。大会では一部のデッキに相性がいいデッキでも作ってそういう相手とあたる事を祈ったほうがいいのかもな・・偏ったデッキってあんまり好きじゃないんだが・・
>>587 断定はやめとけって。
穴がある可能性はかなり高いし、荒れる元だ。
あ、そうか、ネタか。
>>588ちなみにどんなデッキが優勝してた?白業火じゃないならメイパラデッキと予想するが
>>590わざと断定して反論を待ってたんだけどな・・白業火つまんないし。なんでネタになるんだ
593 :
577:03/11/17 01:57 ID:???
間違えてた。カリバー+先制だ…
頭では先制の図を思い浮かべながら、
手では無意識に暗盾って打ってたよ…
毒されてるな俺 _| ̄|○
>>593ダゴンとかレイコーン配置する事多いし多分なんとかなる。白業火ならリッチー、ウッデンに相性がいいモンス入れる事になるし
595 :
588:03/11/17 02:15 ID:???
んー最後までいなかったからなあ。
というか何かしらコンセプトのあるデッキは少ししかいなかったよ。
俺はそういう大会を期待してグラデ霊魂で特攻したんだが
周り見渡したら鹿と掠めだらけで泣けてきた・・・OTL
ルールがオバキル低見だからどうしようもないんだけど。
>>595じゃあ優勝ライジングデッキかー?ありえねー
597 :
588:03/11/17 02:23 ID:???
なぜライジング?
配置も証もらえるからなのでは?
>>597鹿+かすめならライジングが一番相性良くないか?
青マスの奪い合いが手に取るように見えます
601 :
588:03/11/17 02:37 ID:???
ライジングいたらいたで面白かったんだけどね。
ルールがR制限なしの9クレ勝負だから、オバキルで−6狙う意味が薄いんですわ。
だから配置のための配置をする人はいなくて、鹿も+30とか超平和。
白業火やってて意外と怖いのがアライクバ・・・。
初めて間もない初心者ですがよろしくおねがいします。
デッキ診断お願いします。
コンセプトは超移動型デッキのつもりです。
黄 9枚: ビーパ、 ポイズンスパイク、 チャロ、 ゴースト、 ブラッギス、
AI、 ストラグラー×3
青 6枚: エンペラー×2、 シータンク、 レッドザガ、 アーマトード×2
赤 4枚: メカニモンク、 フェレット×3
緑 7枚: タワー、 コングボス×2、 ウッデン×2、 アマゾーネ×2
魔 2枚: イカロスウイング×2
援 2枚: 悪夢の戦い、 消滅
移動値 黄:22 青:21 赤:19 緑:29 無:0 計:91
控え
R以上 封じ込め×2 破壊の報復 暗黒魔王 魔法剣士×2 メカジョー 扉
U チャロ・フィールドアーマー以外全部
C 使えるのはほぼ全部有
攻撃はウッデンで底上げ+ストラグラ・メカニでオーバー狙い
心眼と封じ込め使う人は勘弁してください、みたいな。
移動はひたすらイカロスで回してますが、
必要に応じて移動カードを女神と差し替えたりしています。
当面現実的な範囲で欲しいのはチャロとフィールドアーマー
鬼ブルとかシーカーとか、そんな華々しい世界にはまだまだ入れそうにもありませんw
>>603 問題なし。別に困ってないだろ。
マジメニシンダンシテクダサイとかうざいやつが出ないことを切に願う。
絶命、放出しなきゃよかった。
ライジング横行してるんで青絶命したい。
ビーパ抜いてアライクパ入れてみたら?
移動型なら有効活用できるでしょう。
>>603 【提供】フィールドアーマー
【希望】メガジョー
>>585 大賢者にもなって、
阿云の区別だけは今だに無理でつ(ノД`)
>>608 相手が置いたヤシはいまだに攻める前にMAP押して確認してるよオレ。
だって阿云使った事ないから見た目で区別つかないんだもん・・・OTL
>>605 青マスシーカークリアしたら
喜んでまた漁場作るだけだと思うぞ
カリバーが怖いのも判るが・・・
確かに絶命の価値は少しだけ上がりそうな気はする
対ライジングにはメイパラ。これ。
そだね。
メイパラ&魔法剣士または息吹+青業火。
リアルファイトで殺されそうなきもするが・・・
いや、普通に白業火でいいだろ
ワザワザピンポイントで狙ったところで他がおろそかになる
ライジング対策含め、白業火強いなーリッチー配置後のダゴン最後に置いて耐久+9持ってれば相当しばれる。
>>614 そこでパックルタワー乱発から魔法剣士ですよ。
リッチー付きダゴンは防御19だぞ
>>616 相手に支援が無くなれば19でもなんとでもなるし、もし勝てない状態に
陥ったら、近くの勝てるホルダーモンスターに戦闘をしかければOK。
魔法剣士はゴーストチャロ3積みの俺にとってはそんなに痛くない
飛ばされた位置が良ければ次ターン普通にホルダーに追いつける。
でも攻撃18のモンス鬼くらいしかねーぞ俺。そんでタワーとフェレットで最低3枚必要だからチェイサーが協力しないときつくない?
リッチー2体ダゴンにはフェレットすら・・
ウッデン・・・(ぼそ
>>622そうなるな。逆に言える事はウッデンないと白業火にはまともに勝負もできない
リッチー付きレイコーンも強いぞ・・
白業火とかいって
あっさりデッキ1週されて
カリバー+かすめとりやら報復やらに葬られてる印象しかないんだが
>>625カリバー+かすめに唯一対抗できるのが白業火だろ?
だからダゴン最後に置くからかすめもカリバーも関係ない。一周して恐いのは悪夢と威圧くらい。
>>627デッキ一周なんて簡単にさせないよな?一周しそうな奴に息吹かけて業火だし。さらにあほライジングで自分で唱える奴多いし
おれは侵略時は業火打たないから、かすめカリバー自分だけ使って最後ダコン無理なら霊魂てかんじだな。ついでにケルピー持ってたらタワー踏むんだけどなー
ウッデン自分だけ配置→けるぴで踏むってのもありだな
タワーパックルウッデン並べて踏むかW現実的じゃねーがW
この前タワー・魚・チャロを踏んでから入城しますた
最後支援持って終わられたらうざいなー手札揃えづらいしなー。
と思ったら入城かよOTL
632
城入っちゃったら壊されないじゃん!業火と一緒じゃん!
ちゃんと破壊してから入場出来たよ
>>632 チャロ以外入れてないから周りに比べて痛くない。
どんどんやってくれ、ついでに鹿も踏んでいってくれると助かる。
>>632 どれも持ってないから全く痛くない。
どんどんやってくれ、ついでに鹿も踏んでいってくれると助かる。
今日はブレストのバグにみごとにやられたよ。なんとかしてくれあれ
どーも相手の手札が読めない
支援赤か…攻撃+9であってくれ!!
→フェレットだったOTL
支援黄色か…先制と見た!こっちもアマゾーネで先制だ!
→ブラッギスだった…コングボス出すべきだったのねOTL
何かコツはありませんでしょうか?
ブレストのバグは有効利用させてもらってます
>>640 祈れ。
まぁ相手が移動するマスとカード色を見ながら、
何を使って移動したかを想像する。
2色4マスカードはとりあえず全部頭に入れる。
それをふまえて何を使ったから、何が残ってるだろう、を想像すれば
多少はましになる。
>>640 読めないんじゃなくて、読んでないだけでしょ。
侵攻時に相手が赤支援使ったら、先制か耐久付ければ必勝だし、青なら攻撃支援で必勝。
緑は「まさかのカブトス」があるし、黄色は予想が外れたら負けるのは仕方ないけどな。
なるほど…
>>642-644ありがとうございます
前者は落ち着いて考えれば+9はないような状況でしたから
>>644の言ってることは確かかも…
質問なんだけど
今日、鍵の落っこちている上に一番初めにたどり着いたんだけど
後からきた奴に鍵取られたのね。なんで?
初心者的な質問なのかもしれないけど良く意味がわからなかったから知りたいんだよね
647 :
644:03/11/17 22:43 ID:???
>>645 追加。
つまり、相手が何のカードを使ったのかを予想する前に、まず色毎に勝てる組み合わせを
考えないと駄目。
その上で解決出来ない場合になって、初めて相手が何を使ったのか予想するようにしよう。
配置しなきゃいかんのじゃない?
俺も始めたばかりでわからんが、そんな気がする。
教えてエラい人。
配置は関係なかったはず
俺も始めたばかりでわからんが、そんな気がする。
教えてエラい人。
行動終了を一番最初にした人が鍵取るとか?
俺も始めたばかりでわからんが、そんな気がする。
教えてエラい人。
モンスターを配置すると、一時的に鍵の権利を手放してしまう。
鍵の上に着いたらすぐに「行動終了」を押すのが確実。
(押さなくても何もしなければ平気だが)
>>646 一番にその場所に着いた人が鍵もらえる。
つまり君は一番じゃなかったってこと。
テレポートなどの優先順位で錯覚したのだと思われる。
鍵のマスに一番に辿り着きさえすれば、他の人が着てから配置したり、
一番最後に行動終了したりしても大丈夫。
ただ、当り前だけど、一時的にでも他のマスに動いたらアウト。
>>646のような場合、自分のサテでは自分が一番に見えても、
中央の画面では他の奴が先に着いてる場合と思われる。いわゆるラグ。
パックルの手札破壊能力って、移動中に他の札連打でキャンセルできるよね?
それとも、キャンセルできるのはホルダー時だけ?
>>654 対立モンスターorプレイヤーに遭遇した場合のみキャンセルされます。
レッドザガ等も同じ。
ライジング業火デッキ、かなり面白そうな気がする。
組むとしたらどんな感じになるだろうか?
とりあえず確実にライジングで回せるように
青はシーカー3、赤ザガのみで行ってみれば?
緑は鬼
赤はカリバー
魔法に息吹業火
支援に暗盾掠め
残りは黄色
あとは必要に応じて変化させるのが良いかと。
とりあえずシーカー来たら青マス配置で発動
>>640 普通は全部塔鈴で割ってから侵略なのだが・・・(梅田基準)
>>513 自分がリアル候補生だったころ
よくわからず行動せずに行動終了をおしたことがあったな
ホルダーにおもいっきしオーバーキルされたけど
そんな漏れも今では○学年
>>531 ポイスパ+先制のために心眼入れるなら
断然封じ込め入れた方がよい
ポイスパ+Fアーマーと言った耐久アップ系にも対処可能
かつポイスパ以外のレアにも使えるからね
>>662 しかし、先制持ちのポイスパに攻め込むときは心眼の方が良いんだな
普通はこっちも先制でいいのだが、もし相手に白があればそれはかすめ取りかも知れない。
いや、ふつうにかすめ取りだろう。
こちら先制でかすめ取られると毒針の餌食。だが心眼なら相手が
先制でもかすめでも負けない。
例外は突進ってこったな
ライジングデッキで困った事が起こった。
明らかにリアル1学年が黒の王上で鍵っ持ってたんよ、(支援 黄と青)
んで自分のデッキカリバー以外じゃ多分倒せないんでどうしたもんかと…
いやまぁ結局+55でしょうがなく斬ったんですけどね…
このデッキ手加減できなくないっすか?
ブレストバグって何?
>>666 いやぁ 手加減も何も
今回の場合はしょうがないでしょ
逆に手加減すると
黒の王つえー この称号持ちよえー
と勘違いしだすのでカリバーで逝ってよし!
669 :
603:03/11/18 02:16 ID:???
>>604さん
レスありがとうございます。
独学だったので、何かありえないことやってたりしないかなと不安になっていましてw
今日8プレイでうち4枚レア(云・リッチー・封じ込め・ガルダ)に
チャロ・フィールドアーマーを引いた。
こんな日もあるのかw
とりあえずあとはSSランクカードを引くのを楽しみにやるか・・・
>>666 魚を青マスに置かなきゃ普通のデッキになるだろ。
ライジングデッキってやっぱり
ノザリアードが一番相性いいの?
>>671 相性が良いというか
青マスから次の青マスまでの距離が短いのでほぼ無限に時間の許す限り
魚が養殖できる
時間的に13〜14体位が限界だけど。
養殖って意味違うよね
青マスが養殖池に見えてくる…気がするのはホント
>>658 俺のライジング業火レシピだが
青:シーカー3赤ザガ2
白:業火1息吹1報復2
緑は14枚入れてるが、実際タワーとかでもっといく。
赤ザガは2枚入れないと業火引いてくるだけで打ち止め。
赤黄緑の中身が知りたければ教える。
プレイングのコツもやってわからなければ聞いてくれ。
ここか本スレで最大攻撃数の話があったと思うんだが・・・あの後、どうなった?
確かその時はMAXクワガ(+ウッデン*4?)+特性でグラデに攻めて攻撃80*ライフ差14=1120くらいだったはず
最大で幾つまでいったのか誰か教えてくれ
MAXクワガ(+ウッデン20くらい)*14で最大2000超を試す予定なんだが、既に2000超は達成されたか?
単純に業火デッキとライジングデッキの良いとこ取り。
黄赤緑燃やせて自分は息吹、超圧縮で白業火に強いし、掠めにも強い。
青マス埋め立てなくても攻撃力安定するし、ダゴンやレイコーンにも対応できる。
まあデメリットもあるが、やってて面白いからいいんでね?
なんかネタねーかな
じゃ、偽造ネタと喫煙ネ ウワッナニヲスルヤメ
デッキの種類挙げてみようや
竜族オンリーデッキ
人型モンスデッキ
兄弟怪獣デッキ
微妙に浮遊してるデッキ
真面目な話
・配置デッキ(鹿)
・準配置デッキ(ウッデン)
・無配置デッキ(毒)
・破壊デッキ(報復)
の四種類が基本だと思う。
コンセプトがはっきりしないと混合になることが多い。
689 :
658:03/11/18 18:13 ID:???
>>675 黄 6枚: チャロ×3、 女神×3
青 5枚: ディープシーカー×3、 レッドザガ×2
赤 3枚: フェレット、 カリバーホーン×2
緑12枚: タワー×3、 コングボス×2、 鬼ブル×3、 ピノ×2、 アマゾーネ×2
魔 2枚: 女神の息吹、 破壊の業火
援 2枚: 破壊の報復×2
移動値 黄:10 青:16 赤:10 緑:25 無:18 計:79
こんな感じで考えてみた。
ゴーストないし、うまく移動できるかわからないが・・・
でも緑はこのぐらい枚数必要?
>>667 周囲1マス以内のモンスターの攻撃値を上乗せしたうえに
ブレストの上で戦闘2〜3番が発生した場合、
2〜3番の選択したモンスターの攻撃値も上乗せされる
チェイサーの戦闘1番がブレストで2〜3番に戦闘する香具師が居ても起きる
690の>ブレストの上→同じマスでの戦闘…に脳内変換しといてくれ
>>689 祠の進行方向側のとなりの緑にピノ配置で業火→報復→ウマー
緑業火の後はリンリン配置でウマーくらいしか考えなかったよ
ただのライジングと違って、息吹の使い方が難しいな
割りすぎれば相手も自分もデッキ一周してしまうし、報復使いきった後に
どれだけ業火を早く引いて再び割るのかとか
ライジングデッキに緑業火は効かない…
効かないんだ……。
まぁ、息吹が本当に必要ない時は誰かに唱えた後に業火で割れば
普通の業火デッキに早変わりって事でいいのでは
息吹、ますますアンコモンなのが信じられない。
ネタ無いの?
じゃあ今月のアルカイダに載っていた純単色デッキ4色対決をネタにして
みません?
支援やマップ魔法すら入らない場合、
緑色>黄色>青色>>>>>>>>赤色
となると想うんだが?、、、もちろんデッキ構築能力とプレイングの差が
等しい相手が戦った場合を想定してね。
なぜ緑かはリンリン祠待ち崩せるのがダゴンのみだから、
黄色は即死先制で強そうだがケルピーにチャロひかれたりするとやば、
また、リンリン、ダゴンの待ちを崩し辛い。
青色は先制が無い、青色マス配置しか意味がないシーカーの威力半減。
赤色はイカロスいれて初めて土俵に上がれる。
こんな感じです。反論とか有りましたらどうぞ。
ブレスト伯爵のバグについてどなたかご存知ありませんか?
おせーて、偉い人!
>>699 喪前はちょっと前のレスも見れないのか?
>>699 オフィシャルイラスト(集合にあらず)のアリューシャの後ろにいる伯爵の顔がカッコいいのはバグです。
バグってハニー
>698
黄色>青色>緑色>>>>>>>>赤色
だと思うが。黄色は女神チャロ、ゴーストなどの移動に加えて暗黒魔王
の即死、青は全色対応できてケルピーなどもあり移動面では心強いが戦
闘力に不安。緑はタワーでパクるにしてもせいぜいホルダー時ぐらい。
赤はメカニも鹿も活かせず終了。
おっ食い付いてきてくれてうれしいです。w
緑はウッデン、リッチーもあるし、黄色の弱点はアタッカーです。
先の祠にダゴン、リンリンで待たれると終わり。最強アタッカーは
キャッスル+ブラッギスでこれのみダゴンを倒せます。
リンリンは手も足も出ない。ダゴンはもちろん蛙付きと考えてです。
タワー、パックル持ってるのは緑のみなので、戦闘はおそらく緑最強です。
青はザリガニやシータンクが無意味になります。スカルもかな、
王蛸もあんまり意味無い。あっ一応アルカイダは各色全カード入れる事になって
いるんでその辺も考慮して下さい。
青は支援が攻撃と+9と耐久+9しかないのが結構つらいんじゃないかな?
黄色だと即死なんで先制あれば事足りるし。
というわけでオレは
黄色>緑色>青色>>>>無条件移動でも超えられない壁>>>赤色
祠待ちのモンスターが有る程度限定されるから、
ダゴン、リンリン、アライクバ、即死があまり意味を持たないかも?
タワー、パックルは緑のみだから、霊魂もいるし何だかんだで
緑の戦闘は強いな、支援モンス3種はでかい。
緑はタワーパックルがあるから結構強いな。
逆にタワーパックルがこないからクワガタ育て放題か?
緑でピノも強いなタワーパックル無いとなると即死でも攻めづらい。
ようはタワー、パックルが無く支援が限られてるから、
緑のモンスの祠待ち崩すのが難しい訳だな。
黄色がホルダーになったらリンリン祠に置く、
青がホルダーなら先制やウッデン、リッチーでとか、
で攻めあぐねている所に鍬形でお迎えにとかできるからな、
青の勝機はやっぱケルピーの使い方一つだな、
王蛸相手に唱えて出てきた女神、チャロ、鬼をひき殺すとか。
イカロスない限り赤はどう足掻いても勝てないのか…
711 :
675:03/11/19 00:39 ID:???
>>689 デッキを組む点で注意することだが、大量の緑からライジングに移行するので
青:シーカー3、赤ザガ2
緑:鬼3、カブトス3、アマゾネ3、タワー3。コングやピノは数合わせ程度。
業火はライジングで赤ザガ2枚引いた後に撃つことが多いので、息吹と業火はセット撃ち
つまり圧縮デッキ内に白4枚に魚3という変わったバランスで移動を考える。
黄:魚引きを考えて女神3とゴースト、チャロは事故る。
赤:緑移動のためにフェレット2は必須、鹿は1でいい。
ってなとこ。
難しいのは燃やした後の回し方だな。
赤のバランスの悪さが浮き彫りにされるな単色だと。
追いつけない待てない追いつけても勝てるか微妙ダゴン+蛙、リンリン
>>710 ヴァルキリーでホルダーを一人づつオバキル退場させて
生き残るしかないのでは・・・
戦闘面でも赤は緑に勝てない。配置狩りだけが頼りだ。
やっぱ緑が最強、運があれば黄色にも勝機あり。青は苦しげ、赤は論外。
耐久支援ないからアーマジロが使えないとか、青マス入れるモンスターがサラマンダーのみとか…
マジで赤単デッキ駄目じゃん。
緑>青>>>黄>>>(壁)>>赤…に1票。
緑が使い易い無属性移動が多く、戦闘面でもアラがない。
青は移動面では最も優れているが、戦闘面が不安。
黄は緑マスに進入出来るカードが女神、チャロ等に限られる為、移動が不安。
赤はお話にならないくらいまともに移動できない。
巧く移動出来るかが結局明暗を分けると思う。動けないと戦いすら出来ないから。
個人的にまとめると
黄色
移動は無属性、テレポートでバランス良
戦闘は即死系で。
オーバーキルがしにくいのでライフ面で不安。
青色
移動はケルピー、マーメイドが使いやすいところ。
大蛸で対立相手の主要モンスターをばらまいてケルピーでひき殺す戦術狙い。
防御戦闘は強いのだが(ダゴン、青マスカメポ)、侵略では決め手にかける。
赤色
移動が話にならない。サラマンダーオンリー。
防御支援ないため防御戦闘でも弱い。
やれることは配置狩りくらいか?
緑色
移動は鬼ブル、カブトスが使えるため結構良。
タワーパックル強。
なにげにウッデン、リッチーも使えるかも。
戦闘支援が多彩でバランス良。
アタッカーもリンリン、伯爵、クワガタと粒ぞろい。
やっぱ緑色か黄色かな…。
有りそうなシチュエーションでメタってみると、
毒+先制で黄色ホルダーが祠に着く、で手札に耐久と先制どちらか
わからん黄色が残されてる。青はダゴン+エンペラーしか攻めて無し
しかもブラッギスだとアウチ。で緑色が次ぎの祠リンリン待ち黄色打つ手無し
黄色から霊魂+先制で鍵ゲット、こんな感じかな、よほど運が悪く無ければ
緑色が勝つな。
結果は
パターン1 黄色が鍵奪って他の色が全員事故っているうちに3点制覇。
パターン2 体力リードした緑がリンリンの上でガン待ち+クワガで判定勝。
パターン3 青の王蛸でばら撒かれたモンス撃破祭りで黄と緑潰して青勝利。
パターン4 赤使いがブチキレして鬼画面切り替え連射で筐体がフリーズするドロー。
全色が勝つ可能性を考えてみた。
単色デッキの話題のさなか失礼しますが
ライジングデッキって女神の息吹を白業火で破壊すればジ・エンドですか?
赤には三月にスーパーレアでフレアブラスやレッドドラゴンの
無条件4マスがきっと、、、、
>>719 配置前に打つ事が(まず不可能に近い)できてれば効果有り!
配置があるていどきまってる時業火打っても先制カリバー安定ウマーで死ぬ!
ライジングは別に息吹で回さなくても目的のカードを決めた色で引く事が純粋に強い。
ライジングにはケルピーで魚を轢いて轢いて轢きまくる事が有効!
>>723 そんなブルジョワなカード持ってませんが、何か?
>>723 それでもザリガニで息吹き引っ張ってきて豆で魚持って来ちゃうもんね〜w
719ですが息吹を燃やしても魚3枚残ってる時点で
相手側が極端に不利な状態になることはないんですね。
なんとか対策したいんだけどなぁ…。
魚3積みなんだから、ライジングだろうがそうでなかろうが資産の
乏しい香具師では簡単には勝てないよ。
となると配置狩りで延命するしかないのか…
結論
ライジングにはバルキリーで配置狩りが有効!
>>726 ライジングにはスピードで対抗できる、鬼、女神、毒、先制、消滅
これだね。
単色の話題があったので、
22日に新宿スポーツランド本館で単色デッキの大会があります。
支援魔法は業火のみ禁止。あとは自由。
アルカイダと違って各色全カード入れなくても別によいはずです。
一応、黄色、緑を組んでテストしてみたけど、両方ともCPU7学年相手に
500円で城にはいけた。
感想としては
緑>戦闘、移動とも優秀。タワー、鬼の存在はでかい。
ただ、イカロス必須かも。
黄色>即死系のおかげで戦闘もいける。テレポート満載なので
イカロス入れなくとも十分動けた。あとEXの2枚もアタッカーとして
優秀でした。
まあ単色なので、ツモが悪ければ当然なにも出来ない。
一番困ったのが戦闘で負けたときとかに吹っ飛ばされて、自分の色で無いマスに
飛ばされ身動き取れなかったとき。あとメイパラが非常に怖い。
支援は有りなので戦闘面では特にどちらも困らなかった。
というか、単色でやった場合とにかく動けるように組まないとほんとに厳しい。
そうだな…、ライジング相手って難しいけど
・ライジングと自分がチェイサー同士なら絶対相手に戦闘一番を取らせるな。
普通のデッキならスピードでは勝てる。さっさと鍵を奪って祠へ逝ってよし
・ライジングがホルダーなら戦闘支援に気をつけろ。戦闘何番で入るかの判断が肝心。
・自分ホルダーなら覚悟しろ。ライジングの頻発する場所なら消滅は必須。
・ライジング複数が相手ではもうどうにもならんこともある。配置狩りで生き延びてチャンスを待て
基本的にはこんなんかねえ…。
>>ライジング複数
そんなに流行ってるのか…
CPU7学年と言っても複種類あるからね
いや白業火が有効なのは間違いない。
鹿が強いのは暗盾や掠めがあってこそ。
ライジングは息吹の後に業火食らうからデッキ丸々4ターンは支援なしが続く。
>>731 ふ〜んそんな大会あるんだ、黄色と緑色はそこそこ居るだろうが
青のケルピー3積みは参加者がいるのかとw
カードの揃え易さからいって、
黄色>>緑色>>>>>>青色だからな。赤は参加者無しでw
>>735 そうか?シーカーとマーメイドでデッキ圧縮するから3ターンが限界じゃないか?
俺はマーメイドは入れないから4ターンとオモタ。
赤ザガとマーメイド引いてくることを危惧してだが、
その程度のリスクなら入れた方がいいのかね。
プラテウムの有効な使い方教えてください
>>738 絶対入れたほうが良い!シーカー置く前にザガか豆が既出な場合は問題なく
魚引けるし、魚2枚引いたら息吹後豆とザガ被っても次のシーカーでシーカー2枚
引けるから結局安定する。息吹引いたら即唱えるってのはダメプレイ。タイミング
きっちりしてればコンボ途切れない。マーメイドで青マス離脱できる事もかなり
重要!マメザガ魚3の5枚で黄金バランスだと思う。
>>739 1:支援使わずに勝てる状況で使う。
2:魔道レベル上げるために歩く。
3:トレードやオークション。
>>735 業火で相手の何々を制限とかは2ターンくらいと考えておいた方がよい。
あまり期待できないぞ、唱えたターンで死ぬチェイサーも居るし、
次のターンで死ぬチェイサーも居るだろう、そいつらがコンティニューしなけりゃ
無傷の香具師が入ってくるし豆+魚はデッキ回転も速いから自分より早く
復活される可能性も高い。
業火唱えた後の1〜2ターンで自分が他を出し抜けるように組んであるか
が重要、相手のデッキなんて色々あんだから影響を期待するのは程々に。
>>742 対ライジングの話をしてるんだが。
白業火なら俺もかなり使い込んでるから安心汁。
白業火側も豆+魚仕込むのは当然だからむしろデッキ回転は息吹唱えない分
速いと思うが。あと無傷の相手も大して怖くない上の方にも書いてあるが。
ラストに置くのがリッチー付きダゴンの場合が多いから、
怖い白支援は少ない。
ライジング業火見て思いついた。ライジングに息吹以外入れて回るなら、
ディスプレイスも使えるじゃん、と。
ライジング蟻デッキ
黄 9枚: チャロ×2、 ゴースト×2、 ブラッギス、 AI、 女神×3
青 5枚: ディープシーカー×3、 レッドザガ×2
赤 5枚: アーミーアント×3、 フェレット×2
緑 7枚: タワー×2、 コングボス、 鬼ブル×3、 アマゾーネ
魔 2枚: 女神の息吹、 ディスプレイス
援 2枚: 増殖、 掠め取り
移動値 黄:13 青:17 赤:11 緑:15 無:18 計:74
最初のターンで魚を可能な限り配置して蟻ディスプ祠隣待ち。
次ターン蟻で鍵を奪って(できれば増殖)、ホルダーターンに魚をばら撒きながら
蟻ディスプ、以後繰り返し。
>>700 いい加減なレスすんなよ。詳細は書いて無いぞ。
アヴァロンのどのスレかは忘れたが、前にもこんな奴(
>>746)いたよな。。。
以前、タワーとメカニをピントレできますか?とかいたもんですが、無事
トレードできそうです。どうもです!
>>745 以前試したけど結局鹿の方がいいヨ。
あと暗盾無いと鹿モンク(100オーバーはザラ)にやられ放題。
ホルダーの時蟻ラストに置いて防衛はおもしろそうだが、クパのが防御力高そうだ結局。
>>745 30/30くらいの蟻を見て、「昔なら160いってたのに」とか思うと切ない。
タルタルソースってマヨネーズにピクルス?ぽいのを刻んで和えたものだよね。
主に魚介類の揚げ物に使うソース。
で、タルタルステーキってのがあるらしいんだけど、聞くところによると
生肉のハンバーグみたいなのとか。どう考えてもタルタルソースと関係なさそう。
でも名前が似てる。これってどういう関係なのかな?
タタール人
ていうかぐぐれよ
フランス語(生の意)
ていうかぐぐれよ
鮫デッキ始めるならリンリン・グラディ様がいないうちはやめといた方が良いですかね?
グラデに固執すると鮫は弱くなるよ。
耐久13しかないんだし。
鮫はもう少し耐久があればおもしろかったな
現状だと食わせないで素で使った方が強いもんな
鮫デッキ組むと逆に読まれやすい気がするな。
定番が蛾,餡子熊王とかだからな....
鮫ガルダは使えるかな?
ガルダとリンリンの2強。
熊王やアサシンはいらなくね?
>>763 案外使えるが、そのままガルダで威圧付けた方が良いよ。
ウッデンあるとアサシン喰わせるのもいい。
鮫ってキャッスルカノンは食えないの?
戦闘前能力は食えない
考え方はダゴンと一緒だな
キャッスルカノンなんて、喰わせても無意味じゃん。
これで掠め取り効かなきゃ鮫最高なんだがな…
フェレットじゃなくアサシンを入れる理由がわからん。
キャッスルは戦闘前発動能力じゃなく侵略時発動能力だけどな。
>>771 かすめ取りされても先制つかない、耐久上げられた時にも倒せる可能性がある、
鮫デッキに必須のウッデンとも相性がいい。
戦闘時、あのだだっ広い空間のどこにぶら下がってるのか分からない辺りがロマン。
776 :
773:03/11/20 00:17 ID:???
赤しか残ってなければ、相手は耐久アップするしかない、
耐久アップされたらどのみち倒せないけどアサシンなら淡い希望が、、、
鮫って内臓でてるじゃん
実は食ったカードってあそこから顔を出す訳よ
あれは企画の段階から内臓出てた
こんなミニネタがいろいろあるアヴァロン最高!
とは思わないか? そうか・・・
明日久々にアヴァロンやりに行ってきます。
どのサテに座ったらいいでしょうか?診断お願いします。
人がいないサテに座るのがいいと思う
>>779 どういう並び方か書いてもらえないと
診断できません
>>779 俺はSR、VRを引くとき常に左から2番目だ。だが、あの場所から引く運は俺が掴んでいる。
俺が座って散々なのは一番右だ。ここには運が残っている。だからおまえは一番右だ。
がんがれ
784 :
779:03/11/20 00:37 ID:???
>>782 サテは横一列です。正面のモニタをゆるく弧をかいて囲んでる感じ。
くだらんこと聞いてすいません。俺、すごい引き弱いもんで・・・・
>>783 ありがとうございます。明日は右端で!!
>>779 ちょいまて。漏れは右端がレア率非常に高くてそこにもう運はない
左端なら残ってるはずだ!
786 :
ゲームセンター名無し:03/11/20 00:42 ID:zi5qBeqx
なんでマーメイドたんの乳首は見えないのでつか?
漏れの仲間うちじゃ左から数えて1,3番目でSRの実績ありだ
>>785 左端の運はオレが持っているぞ。
VR2回出たし…
というわけで779はあまってる右から2番目に汁
言っとくけど左から2番目は俺が座るからな
それじゃ、漏れは790の膝の上に座るからな。
馬鹿め左から2番目はかすめ取りが出たてほやほやだ
俺がレア抜いておくからドコでやっても同じだ
結論。
引退こそ一番良い選択である。
>>781 三人やってて、残りの一台でやってると14連続レア無し、
開いてるからと言って開いてる所に座れば良いモンでは無い。
ちなみに通算30連続くらいレアは見てない
>795
誰もいなかったので、端の席から順にプレイしてみる。
レアが出たら隣に移る。結果、レア4枚/全28枚。よくやるね俺も。
しかし内容がリッチー・云・アーミーアント・天変地異。
よくもまあこれほど屑ばっかし出たもんだなオイ。
そこそこに高学年プレイヤーがいる店では、レア出て
席変えor帰宅と言うパターンが多いと思う。
だから、空いてる席いくと
>>795のようになる。
逆にそうでない店の場合、そこまで連続してやらない
プレイヤーが多いから数回でレアが出る可能性が高い。
私の経験からだが、いつも行ってる店では8〜12枚後に
レアが出る事が多いが、最近導入された地元の店では
数回で出ることが多い。
空いた席でポイスパ出ますた。空けてくれた常連っぽい人に感謝w
仮に大会でレアの使用制限にレシオ制を使うとすると、
何段階必要になるかな?
とりあえず屑レア、普通レア、優良レア、VRクラス、SRクラスの5段階ぐらいが妥当かなとは思うんだけど。
とりあえず1枚で効果発揮するのは区別したほうがいいなーかすめとか毒とか魚。逆に鹿とか鬼とか馬は枚数制限あるとたいしたことないしな。難しいなー
誰かリンリンの人気の秘密を教えて下さい。
世間の評価が何故高いのか、いまだに理解出来ません。
高くないです。
>>801 使える使えないでなく、持ってる持ってないの人気です。
まぁリンリン+悪夢とかえげつないコンボもあるけど。
>>801 持ってないのかい?
使ってごらんよ。
相手の先制を気にする必要がない分、こちらが多彩に支援を付けれるから攻めやすいぞ。
相手が支援カード持ち状態で封じ込めや暗盾ならそれなりに考えなければならないけど、
そうならない状況の方が多い。
805 :
804:03/11/20 23:58 ID:???
>>803 えげつなかったの・・・?
漏れの主力コンボなんだけど('A`)
オレもリンリン持っていないな…
なぜか供給が少ないから。
あとリンリンは侵略用のアタッカーであって、
防御モンスターではないです。
トレードスレで供給ネタがあったけど、
確かにゴースト・リンリン・鬼ブルは目に見えて供給少ない気がするね。
漏れだけ?(´・ω・`)
ライフの最大値っていくつでつか?
まだリンリンが出回ってなかったころ、チャイリンを見た香具師が
リンリンも萌え少女に違いないと妄想していたため
キマイラの顔パターンって5種類でいいの?
>>810 設定いじれるからその店によって違う、俺の行きつけは24
魔法剣士や蟻より少ないと断言できるぞ。
その3枚。
別にリンリンの排出枚数少なくないよ
おれ一番多いし
818 :
810:03/11/21 00:18 ID:???
>>813-814 さんくす!
今日、CP相手にマタ〜リプレイしてたらライフ22まで行きやしたv
城に行くのが勿体なく感じる時点でこのゲームの楽しみ方を間違えているような…w
アサシンにフェレットとか付けると即死効果が上書きされて発動しない?
漏れのMAXクワガタにCPUが戦闘援護付けたアサシンで特攻してくるんだけど、
即死発動しないで延々玉砕していっくんだが。
>>820 全部自力で出したとするならおめ〜は廃人。
普通にレア14枚だぶらせてる時点で、、、
漏れは最高封じ込め9枚、まだ廃人じゃないよね、、、
本スレのレア診断で行くとやっぱり明るい所に惹かれるんだろうかw
>>800 ちょっと反論。
毒は1枚で効果発揮するものとは普通見ないと思うが。
大抵は先制か耐久UPとセットでしょ。
まあ、無支援で勝てるシチュエーションもあるが。
鹿は枚数制限なんてしても1枚あれば十分脅威だと思うが。
あれこそ1枚で効果発揮の部類だと思う。
>>824 祠ホルダーのキマイラに毒+フェレットで侵略。
ギリギリで待ってフェレット付けたら相手は白が消えていてやばいと思った瞬間に
漏れのフェレットがキマイラの手元に移動・・・キマイラかすめにしてやられますた
因みにフェレット付けなければ勝てていた勝負だっただけに悔しすぎる・・・
この時点でホルダー手札残りは緑3枚。
2番戦闘の人は10体配置鹿(支援無し)で、3番戦闘の人は15歩メカニで挑んで撃退されてますた。
キマイラ強すぎOTL
>>824 ちょっと反論。
鹿は1枚で効果発揮するものとは普通見ないと思うが。
大抵はかすめか暗盾UPとセットでしょ。
まあ、無支援で勝てるシチュエーションもあるが。
>>821 全部自力 排出されて枚数だから
次点が タワーで 8枚
毒に支援足すのも
鹿に支援足すのも 一緒
両方とも 素で勝てる時あるし
両方とも 素で負ける時あるし
>>826 普通に考えると、鹿は魚3積みとセットで本領を発揮する者。
因みにかすめと暗楯、どちらも光の楯に弱いので要注意。
>>825 ちょっとマテ
どうやって10体配置の鹿に勝ったんだ?緑3枚で????
勝ったから3番目まで戦闘派生してるんだよな?
何がなんだかサッパリなんですけど・・・
831 :
830:03/11/21 02:06 ID:???
あぁ、、、、緑がほぼMAXクワガだったのか(笑)
クワガ2枚も持って祠行くなんてすげー移動力だよな。
キマイラ+掠めだと先制じゃなく能力アップになるのか。へぇー
>>831 因みに祠まではプラテウムですっ飛んで逝ってました・・・
そりゃあ支援も充実する罠。-6オバキル2発で丸々太ってやがりますた。
>>832 キマイラは通常の色支援の効果を受けることが出来ません。
侵略時支援付けることがほとんどなので毒はあまり後攻がデメリットになってない。
ライフ制限が無ければフィールドアーマーに勝てる分鹿より上。
あと1枚で効果発揮というのは1枚入れることによって
デッキの強さが上がるという意味で1枚で勝てるという意味ではないでしょ。
>>833 いやそれは知ってるんだけどな。
じゃあ逆にキマイラから支援つきコモンを掠め取ったらどうなるんだろ?
>835
かすめ取った支援効果が付くよ
そういや、魔法剣士がマスク脱いだら美人だったって夢みたんだけど
何の意味があるのか誰か占ってよ。
>>837 貴様は魔法剣士の回転に「あーれーお代官様ぁーー」を重ねており
矢七に監視されておるのでアサシンを引いてクワガドスに侵攻し
うっかり封じ込められて八兵衛とともにオーバーキル終了してよい。
と言うか、
>>800の、
毒がかすめ・魚と同類項
鹿が鬼・馬と同類項
という振り分け方がおかしいかと。
魔法剣士って何だ?
たまねぎ剣士の間違いでは?
1枚で効果発揮→毒、かすめ、魚
R枚数制限では普段より効果薄→鹿、鬼、馬
って振り分けで書いたつもりだったんだが、
別に同じレアリティーで扱えというわけでないです。
>>841 鹿はどこが?
鬼、馬は頼り切った移動してるとしんどいかも知れないけど
鬼・馬のどこが効果薄なんだ?
845 :
840:03/11/21 03:37 ID:???
釣れないなぁ・・
鹿と毒は役割が違うだけで(鹿はライフ、毒は即効性とおまけゴースト)
R制限なしでも侵略成功確率は毒のが上だと思うのは俺だけ?
まあシーカーで引きやすいとか赤であるメリットはあると思うが。
>>844 例えばレア3枚制限で鬼や馬に1枚さけますか?
>>847 別に1枚ぐらいさけるだろ
まぁデッキによるが
>>842 いや実際魚ないデッキで鹿使ったことないからわからないんだが、
メカニとどっち入れるかというとメカニかなーと思っただけです。
そうですか
そんなことならわざわざ書かないでも良いと思うよ
反論くらいさせてくれよ。実際同じような効果なら制限ある場合どっちのが
上かはかなり重要だろ。
アタッカーとしてレア以上を使うなら使えばよい
それ以外ならブルブルさせとけば?
移動デッキにアタッカーは何枚くらいいれればいいの?
俺も毒・僧。 あと地味にストラグラーな。
一時期 毒毒僧僧 だったけど
手札に2枚来るとキツイね
現在は 毒毒僧だけど 僧要らないとおもってる
毒も僧も無いのでストラグラー3枚でがんばってまつ
(つД`)
>>857 ストラグラーのみだと不安が残る場合
キャッスルカノン+フィールドアーマー
が定番だけどお薦め
移動が2なのでメカニ入ったら即消えますが
メカニ9+歩x3
カノン17+歩x3の8 ・・・この部分も
ただ移動系はしょうじき・・・
859 :
855:03/11/21 07:56 ID:???
魚1枚も持ってない&引いたことないし、
トレード要員になるレアもない。
移動系デッキしか組みようがないのだよパンピーには。
むしろ毒・僧が被らず出ただけでも運がいいと思ってるくらい。
何気に尼次郎+フィールドアーマー
も中々逝ける
無色の支援にさえ気を付ければ
特定の相手をのぞけば結構勝てる
キャッスルカノン+フィールドアーマより
攻撃モンスター(ストラグラー)+目くらましの方がずっと使えるので
移動に負担になるキャッスルカノンを入れる意味はない
移動型の利点でも挙げてみるか
資産がなくても組める
戦闘を早くで取りやすい
無駄にライフを減らされる可能性が低い
他にもあるがこんなとこか
ratio制でRやVRの中で優劣つけると破綻するので
簡単なのは、持ち点30点
SR-10,VR-5,R-3,UC-1.5,C-1
での減点法
例えばSR3枚のみのデッキも可
残りはランダムカードになるだけ
てのはどうだ?
悪夢の戦いを引いたので実践投入してみたいんですけれど、
リンリンとアサシンどちらを入れた方がいいですかね。
アサシン
相手をほぼ選ばず・心眼、掠めに弱い・移動3
リンリン
緑にはあまり有効でない・緑以外なら掠め無効・移動2
個人的には緑相手以外には万能なリンリンなのですが…
>>866 リンリン+悪夢って 目くらましされても生き延びるだけだろ
868 :
866:03/11/21 09:17 ID:???
リンリン+悪夢なら目くらましされたときでも
相手が緑でない限り反射で確実に勝てると思ってたんですが…
もしかして何か誤解してますかね、私
>>868 確実ではないですね
アンチュとかカメポとか
攻撃が耐久より5以上少ないとだめかな
当然アーマジロも
870 :
869:03/11/21 09:21 ID:???
なんか日本語が変だ
以上少ないってどういう意味だか自分でも謎に・・
871 :
866:03/11/21 09:29 ID:???
ああ、よく考えてみたらそうですね。目くらまし使われると結構勝てない。
ということはリンリン+悪夢使うときは
目くらまし防止にウッデンと耐久アップの支援が重要ということかな。
何はともあれ今日悪夢とリンリン入れてプレイしてみます。
悪夢というのは あくまでオーバーキルカード
耐久を相手が耐久支援で増えた後から1/2にするというのが
唯一大きいところかな?
ウッデン配置するなら アサシンのがいいと思うんだが・・
ウッデンアサシンは面白い
素のアサシンを光の盾で反射したときは感動した。
あれを味わって以来光の盾を外せずにいる。
アサシンも使い続けていれば確率小の即死の快感を味わえるのかなあ。
ずっとレイコーンやってきた俺にはアサシン微妙だった。
アサシンは白札ないと先制つけられるだけでオーバーキルされる。
レイコーンは単体でもある程度オーバーキル防止、色札も強いし白札なら悪夢最高。
リンリンも同様で、鬼ブルに殴られる程度で致命傷にはならない。
かといって攻めが強いって訳でもないしな。
ウッデン2でもただの攻撃20の先制つき、暗盾対策ならレイコーンの方が確実。
報復や鹿暗盾対策としてはありかもしれないが、普通にMAXクワガタ死ななかったよママン・・・OTL
869が上げてるモンスターは上のコンボで全て死ぬんだが?
>>875 スマン 上げてないモンスターも含めて
全て死ぬは 緑も含めてな
>872
侵略で悪夢使うと、相手の耐久を削った後に、相手の耐久支援が発動する。
安易なオーバーキルカードではないぞ。
リンリン(0/9) アンチュ(8/17)びふぉー
リンリン(9/8) アンチュ(8/9) あふたー
余裕どころか反射なしで勝てますが
どっちかわからんが、
リンリンは攻撃+8の目くらまし
アンチュは耐久−8
>>876の緑を含めてというのが
反射しないでも勝てるということを言いたいんだろ
悪夢の戦いは侵略側悪夢・防衛側耐久支援だと
侵略側攻撃アップ→防衛側耐久アップ→防衛側耐久1/2の順に処理される
>>879は正確には
リンリン(0/9) アンチュ(8/17) 悪夢発動前
リンリン(9/8) アンチュ(8/8) 悪夢発動後
な、
>>883 リンリン+悪夢で相手の耐久値が奇数の場合端数1残らなかったか?
アンチュ(8/9)で合ってると思うが。
>>872 防衛で悪夢使ってるのは見たことないからわからんが、
少なくとも侵略の時は相手の素の耐久しか2分の1されない。
素の耐久を2分の1してから、相手の耐久+支援が発動する。
だからアサシン+悪夢で常勝無敗ってことはありえない。
相手がガルダ阿云みたいな戦闘時発動で防御力が増えるカード相手に
悪夢使った場合はどうなるの?
>>886 これも侵略の場合しか知らないけど、耐久+する相手には相手が耐久+してから2分の1。
本にも発動能力とか支援カードについての速度載ってるよ。
>>885 おまえ、侵略で使った事もないだろ?
悪夢を使うと
侵略:攻撃+相手の素の耐久の1/2
↓
防衛:耐久+支援(暗盾とか)合計の1/2
となる
常勝無敗じゃないのは確かだけどな
例えばアサシン+悪夢VSアーマジロ+暗盾(配置4)だと、攻撃19VS耐久21になるから
即死が発動すれば別だが
小学生でもわかる計算がわからんやつがいるな。
攻撃値:自攻撃力+敵耐久力/2
耐久値:支援/2+敵耐久力/2
つまり「自攻撃力≧支援/2」が悪夢の勝利条件、端数はおいといて。
>>888はどういう計算か知らんが、耐久=(18+12)/2=15の誤り。
>>888 いや、俺はお前が書いてる「侵略:攻撃+相手の素の耐久の1/2」の部分しか書いてないんだが。
俺が書いた「少なくとも侵略の時は相手の素の耐久しか2分の1されない。」のどこが
お前の書いてる事と合致していない?
889ではないが
>>890にレス。
>「少なくとも侵略の時は相手の素の耐久しか2分の1されない。」
これが誤り。正しくは「侵略のときは、
相手が支援で耐久をUPさせる前に悪夢の効果で【自分側モンスターの攻撃値が上がる】」
→相手の耐久支援が発動
→その後に【相手側のモンスターの耐久値が、 U P し た 耐 久 値 ご と 半分に下がる】」。
業火+報復の対策は白業火が一番確実なんでしょうか。
初めて破壊デッキに遭遇して混乱してしまい、
台を離れようと思ったら業火排出キタ━(゚∀゚)━!!!ので入れようかとも思ったんですが。
>890
>素の耐久を2分の1してから、相手の耐久+支援が発動する
これが間違い。
要するに>882だな。
>>893 ・白業火
・女神の息吹
・光の盾
・かすめ取り
好きなものを選ぶよろし
こちらも報復って手もあるぞ
激初心者な質問で申し訳ないのですが…
学年が昇格したときにあまった(?)証って次の学年に持ち越されてるんですか?
(例 1学年→2学年まであと3個の証でいい時に、城へ行って
40個くらいもらえた場合、あまった37個の証は3学年に必要な分の中に
持ち越されているんでしょうか?
>>897 確認していないけど持ち越されると思う。
間違っていたら誰か突っ込んでくれ。
>>897 持ち越されます
正確には学年が上がった時にリセットされるわけでなく
総証から学年が割り出されます
>>898 >>899 そうですか!サンクス!
今日やったら例と全く同じ状態になったので…
安心しました^
便乗して質問
アヴァロンも降格する?
>>901 する…と思う。
アルカディアでは魔法使い以上は降格すると書かれている。
アヴァロンから降格した香具師いる?
アヴァロン以外は降格難しいよ
上級魔術師のアイテムが欲しいんだが、頑張ってそこまでいくのはいいとして、
降格したら没収?…((((;゚Д゚))))
アヴァロンから降格したらどうなるのか、マジで気になる。
ちょっと前に「降格した奴は一目瞭然」みたいな書き込みあったし
908 :
905:03/11/21 23:36 ID:???
はっきり言って 降格の方がレア
>>893 業火遣いとしては掠めが一番こえーな…
光の盾は使用人口が居ないから食らった事がない。
大抵暗盾、野鎧を張られても貫通する。
白業火は自分で焼く事もしばしばあるから怖くはない。
光の盾は使われたことあるけど
別に反射されてもオーバーキルされるわけじゃないからな。
いつでも使われるわけでもないし、リスクリターンでいえばぜんぜん怖くない。
使用人口?
リスクリターン?
>>912 持ってるやつと戦っても、いつでも光の盾持ってるわけじゃないから防げないときが多い。
たとえ防がれても-2〜3しかないから大して痛くもない。
というか持ってるのわかったら使う支援もえらびようあるから怖くないってこと。
>>907 自分の称号の部分に降格の模様が付く
アヴァロンからの降格はアヴァロンになるために必要な証の80%に達した時
証が5500位になったときに降格する。
光の盾を支援でちらつかせるとそれ以降
オーバーキルの的にはならなくなるから
入れておいて損は無いと思う。
光の盾?
今だポイスパと暗黒がメインアタッカーの自分には関係ないな…。
よくボイスパ先制を跳ね返されるんですが、、、、
レア3縛りなら、実は死の鷲掴みも
強いんでないの? シーカー・スパイクで
アト一つ迷い中なんだが、封じ込め・ダゴンで守るより
鍵確実に取りに行きたいしなぁ
シーカー3は駄目なの?
うむ、重複はいかんのだよ
鷲掴みよりはウッデン、タワー辺りが良いんでないの?
>>918 リッチーがばらまかれていたりしてガチガチの環境下では
鷲掴みはかなり有効な対抗手段ではある。
因みにロケテ時は負け戦で使うと相手の次のターンの
手札を3枚制限にする妨害カードだった。
メイパラ(移動値1)+魔法剣士(特殊移動禁止)+死者の縛り(手札3枚制限)
喰らったらまず何もできない(効果はロケテ時)。
923 :
候補生:03/11/22 19:16 ID:ZVqda1qy
ちょっと質問なんですけど、「シーミラー」って、青マスに配置したら、手札を
一枚複製しますよね?それで2枚になって、その2枚を使ったら、一枚は破壊されて、
1枚は墓場にいきますよね?今日友だちと悩みました。教えて下さい。
925 :
920:03/11/22 19:57 ID:???
ウッデンもいいけど・・・タワーだと
制限時間40秒ではきついですよね^^;
一度デッキ診断おねがいしようかな?
>>923 原本は墓地送り、コピーは破壊。因みに原本が盗品だったりした場合はどちらも破壊される。
927 :
920:03/11/22 20:24 ID:???
と言う事で診断お願いしますm(_ _)m
守りよりも3回祠回れば勝ちなんで。よろしくお願いします。
ルールはレア3枚の重複なし。VR・SRなし 制限時間40秒です。
黄(10) 女神*3 チャロ*3 ストラグラー ブラッギス ビーパ ポイスパ
赤(5) フェレット*3 ウォーリア ケンタウルスヘル
緑(6) コングボス*2 アマゾーネ*2 ピノ パックル
青(6) アーマートード*2 セイレーン エンペラー 深海魚 レッドザガ
無色支援(3) イカロス 目くらまし 死の鷲掴み
移動値 黄(12) 赤(17) 緑(27) 青(21) テレポ(9)無属性(9)
合計(95)
余りのRは 封じ込め メカニモンク ダゴン 鬼ブル リンリン メガジョー
云 暗黒魔王 オクトバ 絶望の扉 リッチー タワー ウッデン
です。
UC Cはあります。メカニモンクの起用もあると思うのですが・・・
928 :
候補性:03/11/22 23:37 ID:???
>927
鷲掴みを抜いてメカニモンク。後イカロスを2枚にして急襲タイプにしたいかな
>>927 テキトーに
アウト、アーマトード、ケンタウルスヘル 、ピノ、レッドザガ、イカロス、死の鷲掴み
イン、ピーバ、ストラグラ、アーマジロ、アンチュ、目くらまし、ウッデン
931 :
929:03/11/23 00:07 ID:???
>>930 入ってたのかFAと勘違い
てことでフィールドアーマー
カメポとピノって、鮫の餌にできるっけ?
933 :
ピノ:03/11/23 00:16 ID:???
>>932 カードよく嫁、骨やキャッスルカノンと同じだ。
>932じゃ無いけど聞いて良い?
効果は発動しないとして、エサにも出来ない(支援として使用できない)?
936 :
カメポ:03/11/23 00:34 ID:???
>>935 うちらさー、フェレットのやつと違って支援カードじゃないわけよ。
鮫のやつも頑張ってるんだけど、食べられないだわな。
あと質問ありそうなのだと効果発動しないけど共食いは一応できる。ついでにキマイラは攻防+9
CPU戦ばっかりの5学年です。
黄 9枚: ビーパ、 チャロ、 ゴースト、 魔法剣士、 ブラッギス、
ストラグラー×2、 女神×2
青 6枚: エンペラー、 シータンク、 レッドザガ、 ブルーザガ、 カメポポン、
アーマトード
赤 4枚: フェレット、 キマイラ×2、 ン・キィー
緑 7枚: タワー×2、 コングボス×2、 ブレスト伯爵、 ピノ×2
魔 2枚: イカロスウイング×2
援 2枚: 死の鷲掴み、 目くらまし
移動値 黄:21 青:21 赤:22 緑:22 無:6 計:92
イカロス頼みの移動重視デッキです。
今日タワー2枚と死の鷲掴み手に入れたので、デッキ組んでみました。
UC・Cは最低1枚保有してます。
OUT 魔法剣士 ブルーザガ カメポポン ピノ キマイラ 鷲掴み
IN アーマトード エンペラー アーマジロ ケンタウルスヘル アマゾーネ フィールドアーマ
>>938 テンプレ読め。どうしてほしいか書いてないと診断のしようがない。
ということでかなり適当に('A`)
(゚听)イラネ:死の鷲づかみ、ブレスト伯爵、タワー、キマイラ×2、コングボス
(・∀・)イイヨイイヨー:フィールドアーマ、アマゾーネ×2、ポイズンスパイク、メカニモンク、ウォーリアー
メカニ、ポイズンは手に入れてくれ。無ければ適当にアーマジロやキマイラで。
弱い人は診断しないで下さいね。
騙りは飽きた
質問です。
イカロスウィングを使って色カードで移動しても該当色の魔道レベルは上がりますか?
945 :
943:03/11/23 22:10 ID:???
今日特性侵食引いたんだけど、特性侵食使って面白い相手ってなんだろう?
カリバー、メカニ、伯爵、阿、云、ガルダ、グラディエぐらいかな?
>>946 ダゴン+特性侵食でカリバーとかグラデに侵略。これ最強
特性、蟻亡き今…。
一応こっちもスレ立て候補。
できるかなぁ?
>>949 そういえば前に+50の蟻で侵略したら特性で守りきられたの思い出した。
アサシンに特性つけたら先制と即死はどうなるんだ?
質問していいですか。侵略戦闘時こちらが毒で攻めたとします。
他のチェイサーが絶命の波動を黄色マスで使いました。
この場合こちら側の毒は消滅して裸で戦闘を仕掛ける事になりますか?
>>953 ターン終了時発動だから消えない。
侵略戦闘に勝利したら次のターンは配置無しで始まる。
>>955 乙
カードブレイクをあげよう。
オレはIC3枚目だけど心眼は2枚しかないー。
>952 相手能力に上書きされるんじゃないかなぁ?
>955 乙。
>>956 カードブレイクは倉庫で腐ってるので要りません。w
漏れ消滅は2枚しかもってないのでください。w
支援は2枚以上要らない奴多いから、溜まるとウザいんだよな
>>952 > アサシンに特性つけたら先制と即死はどうなるんだ?
先制も即死も消えて相手能力上書きされます。
でも侵略時アサシン使うと、防御側はよほど読みが鋭くない限り
先制支援使ってこない(ハズ)なので、アサシン先制が特性で上書き
されてもそのまま先制とれることが多いと思います。
手札処理で先制支援使われたら、それはしょうがない(笑)。