☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
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前スレ ★カプエス2統合スレッド★その四拾(43)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066666940/
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
おつかれさま
ローリングの反確表(多分俺式でまとめられてた奴)がHDDから
出てきたんだが、コピペ需要ある?
ありまくり
10 :
8:03/11/01 14:30 ID:???
じゃあ整形して貼るわ。
それ結構間違いもあったやつじゃなかったっけ?
まあわかるとこは修正してけばいいか
12 :
8:03/11/01 14:52 ID:???
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :強K,疾風迅雷脚(カス当たり)
春麗. ..:歩いて遠立中P(タイミングが良いと地上ヒット),歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,タイミング激難,LV2・3は屈GOK)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 .:スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :ローリングアタック(強),ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(着地寸前に出すと良い感じに当たる,最速で出すとカス当たりになることが多い)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,ガードキャンセル攻撃,タイガーキャノン(LV3)・タイガージェノサイド(LV1・2・3)
ベガ .:屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス(弱中強),ガードキャンセル攻撃,メガ・サイコクラッシャー
さくら :歩いて遠立強K(屈GOK)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ ..:歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),ガードキャンセル攻撃,鉄心崩(LV1)
恭介 .:ガードキャンセル攻撃,ランから遠立強P
ユン ..:絶招歩法(弱中強)
ロレント .:遠立強P,屈強K,歩き屈強P,テイクノープリズナー(LV3),
豪鬼 .:
13 :
8:03/11/01 14:56 ID:???
京 :ランから遠立強K(屈GOK),毒咬み,中荒咬み(屈GOK)
庵 :ランから屈強K(屈GOK),八稚女(LV1・2・3)
テリー..:バスターウルフ(LV1・2・3,屈みガードからだとクリーンヒットしやすい),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳(LV3),龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強)(初段からきっちり入る),鳳凰脚(LV3)
ギース.:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈GOK),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン..:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール.:歩いて屈強P,ギガンティックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:メイヘム(強),ウイザリング・サーフェイス(LV2)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV3)
キング.:ミラージュキック(強,屈GOK,ただしダメージ低い))
ナコルル..:アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),ガードキャンセル攻撃,爆裂ハリケーンタイガーカカト(LV2・3,超カス当たり)
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,ガードキャンセル攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),発勝する神気也(LV3)
チャン :遠立強P,遠立強K
14 :
8:03/11/01 14:58 ID:???
揃えるの想像以上にマンドクセー。
>>11 とりあえず内容については手を加えてない。ざっとみても追加は出来そうだね。
つっこみ入れてもらえれば後でまた漏れが修正するのでよろしく頼みま。
>8
乙
まあロリの反確を知りたいのは初心者だろうから、これだけあれば十分でしょう。
俺式には他にもセンって人が(違うかも)横幅データをまとめたのがあった気がする。
密かに重宝してたから、なくなったのは残念。
ロレ使いとしては、パトリも忘れないでほしい。
豪鬼に追加で
チキン>強竜巻
チキン絡めれば結構増えそうだけどいちをね。
豪鬼だけ空白じゃちょっと可愛そうかなと。
CアレとAアレだとどっちが強いの?
豪鬼は滅殺が入るよな。
全員名前を全角で書けば、揃うのでは?
ナコルル
ロレント
バルログ
ガイノレ
関係ないけどブラ位の横幅には小足*2>各種中パン>中75式が入るよ
今までで、カプエス2にいくら金注いだ?
俺は10万は確実に行ってる。やべ・・まじ恐ろしいわ・・。
最近始めて、練習は家庭用で、ソフトはゴニョゴニョだから、
五千円も使ってないと思う。
もっとも、他のゲームをメインでやってるから、そっちは10万どころじゃない。
モア常連は20〜30万は行ってそうだな。
一日千円しか使わなくてもたったの百日で十万円だからなあ。
千円"しか"というのもすごいな。一体一日に何時間カプエスやってるんだ。
一ヶ月で3万じゃねえか・・・
費やした金を考えると、なんだか通信対戦は実はすげえ素晴らしいもののような気がしてきた。
>>29 勝率五割の奴が1プレイ50円のゲーセンでやった場合1000円で対戦できる回数は40回。
多分一時間半もあれば使い切っちゃうと思う。
>>ローリング
あと、ケンの反撃の強Kは、6強Kな。少し歩いて。
ちなみにしゃがみガードだとかなり難しい。
>>31 通信対戦で勝っても、いくらでも「たら・れば」が言えてしまう世界だから、満足感は得られないよ。
通信料も凶箱以外はべらぼうに高いし。
移住まだの人向けage
>>34 そうだけど対戦を楽しみたいだけなら、凶箱はいいツールだよ。
昔はゲーセンまで一時間かかっていたけど、それが今では一分後には対戦できるし。
好きなキャラ使って好きなことしたい。
サガブラ使っただけで晒されるような低次元なら、やりたいとは思わん。
確かリュウはHJ強Kがロリに反撃できたような
先に着地されてダイレクトとかオリコン食らったりしてな。
そもそも難しそうだし小Jあると無理くさい。。。
HJで反撃できるキャラって結構いるよな
>>37 そこまで2chに影響されなくてもいいじゃん。
別に凶箱に誘うかどうかは別にして
Lv3テイクノーが暗転前に投げられる?
>>42 ろ連とのテイクノーはちょっとおかしい。
ゲージだけぶっとぶことがある。
ずっと前に学園祭(KOだったかな?)で大会やるとかいってたやつ、まだこのスレいる?
まさか、ダンみたいにロレントも暗転前に投げられるとか?
確か、ロレとダンはオリコン中ダウンを投げられる病気を共有してるし・
ブランカの無敵電撃の練習方法を教えてください
無敵電撃の出し方を何度もやる。
ジョーの爆裂キャンセルの詳しいやり方キボンヌ
テンプレ見てやってみたんだが全くできないッス
大で爆裂だして3ヒット、爆裂中に大P連打したら5ヒットするみたいだが
うまく4ヒット目で・・・てのがよくわからない&できない・・・
49 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 00:12 ID:2j65ncjO
>>64 神奈川カプエススレの600番辺りを見れば、かなり細かく説明がしてある、すっげー読みずらいけど
50 :
49:03/11/02 00:28 ID:2j65ncjO
>>46 ゴメン番号間違えた、ちなみにさっきの神奈川スレのレス番は644でした。
近所のゲセンからカプエス2が消えた俺の約束の地は凶箱なのかもしれない。
今までつぎ込んだ金がたったの10万? 少ないな。
俺は軽く20万いってる。
今までつぎ込んだ金の量なんて、考えたくもない程使ってると思う
1ヶ月1万と少な目に見積もっても
カプエス2をやり出して2年としてもカプエスだけで24万。
て言うか俺は格ゲー歴10年ぐらいあるわけだし
そっから計算すれば120万とかだからな。
少な目に見積もっても。
これは珍しい例じゃ全くないわけだし。
趣味にひとつきに1万ぐらい使うのは、普通だし無問題
ただ、形として全く残らない趣味なのは、ちょと寂しいが
1日にタバコ1箱と缶コーヒー飲むのを毎日続けただけで
ひとつきに1万ぐらいは消える、ってのを考えれば、まあ許されるだろうと思う
>>54 同志よ。
俺の場合はバーチャも2以来やってたから(evoでやめたが)、
かなり洒落になってないと思う。
廃人だな・・・
実際にストリートファイトしてたらそれ以上に金はかかってたからいいだろ
マジレスするのもなんだが、ゲーセン通いなんて趣味としちゃ安く楽しめる方だから、心配するなw
59 :
46:03/11/02 01:41 ID:???
サンクス!
連打系前キャンは慣れるまではゆっくり正確にを心がけた方がいい
そんなに急がなくてもちゃんと入力出来てれば出る
慣れたら速く入力できるように練習しよう
入力速度は速ければ速いにこしたことはない
いろいろと違いが出てくる
質問。
バイスの、ローリング反撃技にウイザリングサーフェスとあるが、本当か?
ロリをガードした場合、こっちが先に動ける時間は22Fだよな?
ウイザリングLV2を、暗転停止を含めると実質発生27F。
どう見積もっても5Fもブラが先に動ける筈だろ?
どう考えても計算が合わないんだが。
最近Cダルシム使い始めたのですが、何かネタあれば教えてください。ちなみにマキ舞2がチームメイトなんですが、マキとダルシムはどちらが先鋒向けだと思いますか?
マキは中堅向きだと思うから、そっち優先すればいいんじゃない?
こちら藤堂で相手が画面端
その状態でMAX超重ね当てって絶対カスあたりになるんでしょうか?
66 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 03:52 ID:bAtYPCeC
Cギースに限界を感じ、山崎に代えようと思うのですが、
サガブラ狩りに向いてるキャラがあれば教えてくれ〜!!
がいる
>>66 何ぐるのサガブラに手を焼いてるんだ?
Cぶらさがならいけるぞ?
>>63 対空で立ち中Pで落としたら相手が着地する前にステップで裏周り2択とか。
ステップ投げが意外につかえる。
あと中攻撃当てた後の有利フレームが大きいので、これを要に攻めていく。
これくらいしかわからん
ここにカキコしてる奴は闘劇予選出るのか?
俺は出る
>>71 誘ってみたが、すでに身内で辞退者1名。
まあメンバーが良かれ悪かれ俺は記念出場の気分だがね
やっぱカプエス団体戦はダメだよな
個人戦じゃないとアピールできないし
見せ場作りがこのゲームの醍醐味なのに
>>73 身内じゃチーム戦について疑問の声が大きい。
1試合30分じゃねぇ。
予選の数が少ないか、前のエリア予選みたくたくさんやるかしないと
本選なんてできないな。
>66
春キャミ響
チーム内同キャラ禁止なん?
露骨に勝ちにこだわったチームとか出てくるだろうな。
>>76 キャラはわからないが、グルには制限つくだろうな
1チーム同グルは2つまでとか
ローリング反撃
豪鬼(ケンもできるが) 最速ラン>立小K
立ちガードなら空中ヒットでそこそこ安定するようになってきた。
しゃがみガード時はかなりつらい。
>>77 AAC
がたいせいを占め、
ついでAAKが来る悪寒
80 :
63:03/11/02 07:23 ID:???
>>64>>70レスサンクス。周りにダルマキが居ないので参考になりました。よければマキのネタも教えてください。周りからは禿使うようにアドバイスされるのですが、レアキャラは対策が練られていない分、勝率が高く、手放せません。使ってて楽しいし。
モリガンにKグルで有利付くキャラ教えて。
誰かスーパー頭突きの反撃技キボンヌ!!
>>82 響のフン!
ガイルのソニハリ
スピンドライブスマッシャー
バル覇王○の中p
ホモのだいP
ハゲのキャノン
ガーキャン前転
おらーツッコミ入れろお前ら
>>82 頭突きは空中ガードが(・∀・)イイ!
そのあとで楽に反撃(*´Д`)ハァハァ
ブロ、ジャストも同様
ギガd
AジョーでAベガ倒せないんですけど、攻略方教えてください。
小ネタ
C庵でローリングをチキンガードすると
楽に大足入るよ。
でも、そのチキンガードがむずかったりする・・
>>86 前キャンおらおらあぁぁ!
前キャンおらおらおら!
>>61 トレモで検証したら(ブラ側ロリ後上いれっぱorスパコン)、可能でした。
立、屈とも可能でリバサじゃなくてもOKでした。
90 :
8:03/11/02 18:10 ID:???
メモ元のhtmlがあったのでそこから追記して、そのほかちまちまと修正。
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル,テイクノープリズナー(LV3),
豪鬼 :ラン立小K,滅殺豪波動(LV3)
91 :
8:03/11/02 18:13 ID:???
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:歩いて屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
Cグルーヴでリュウ ユリ ゴウキ なんですが
このキャラはCに合わないとか使うにおいて必須習得技術を教えてください
限界までコンボ精度を高めろ
>>92 自分でやってて何も思いつかないなら、
お前はセンスがないからやめたほうがいいよ。
94の煽り方もセンスないね
96 :
92:03/11/02 20:19 ID:???
そうですかセンスないですか。
やっぱギルティ一本にします。
ありがとうございました。
Kバルって無いかと思ってたけど無いことも無いかも
>このキャラはCに合わない
全部合わない。Cに最適なCアレでも使ってれば?
まあ、Cグルに最適なのはCアレだろうな
そりゃそうだw
マジレスすると、豪鬼は昇り空中波動からの相手裏へ回っての連携。
灼熱がらみの連続技。
ユリはコオウケン、立ち強K、立ち弱Kの間合いをきちんと把握すること。
前キャンびんた。
いや、リュウもユリもゴウキもCが最も適してると思うってことよ
まあ、ギルティから来るだけあって、馬鹿さが滲み出てるな。
こうしてまた1人新規参入者は去っていきましたとさ。めでたしめでたし。
>>105 カプエス勢には言われたくないと思いマース
前キャン♪オリコン♪差し合い放棄♪
>>107 分かったから巣に帰れよ。お互いのスレを荒らすな。
俺はギルティ勢じゃないよ
カプエスのクソゲーぶりがとっても大好きなACアレ使いデスw
ギルティなんてもっとアレじゃん・・・
放置のできないカプエススレ
全部自演
地元のゲーセンでここ最近見た中では一番うまい人がいたので、帰る前に駄目もとで挑戦したら
大将戦お互いあと体力1ドットまでもつれ込んでちょっとドキドキした。
今日は対戦が楽しかったなぁ。ついでに溜め系前キャンのコツをご教授頂いた。
また挑戦しよう。
溜めRCは下か横かでやり方変えてる。
そのことを友人に話したら「ありえない」と否定されてしまったが。
やりやすいやり方でやればよし
>>89 検証乙。
リバサでなくても入るのか。
それじゃあ、海老本のミスなんだろうが、どっちが間違ってるんだろうか?
バイスのウイザリングならどうでもいいが、
もしローリングのスキが22F以上なら、少しは理論反確が増えるかも。
どうでもいいだと?
海老本ミスといえば葵花初段が5F不利ってのも誤植っぽいよね。ロックの大足で反撃出来るし。6〜7F不利ってとこかな?
>>119 確か、中強葵花がスキ+2、3じゃ無かった?
>>118 どうでもいいだろ。
メイヘムで十分。つーか、それでもブラ:バイスは9:1はつくがw
アテナの大足が通常キャンセル不可になってるのも誤植ですね。
何故ナコたんの中足はキャンセル不可なのか。稼動当初からの謎。
何故春たんの中足はキャンセル不可なのか。稼動当初からの謎。
グランドシェイブローリングの誤植はなんかもうどうしょうもない
125 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 00:17 ID:wwC7RxAp
>>91 デソは大コンビが入る。確か立ちガードだけだったと思うけど。
あともっと色々あった気がするけど忘れちゃった
>>117-124を読んで、EnterBrainがどんなにいい加減な会社かわかった気がする
結構いい加減なところもあるがあの本は攻略本としては平均点以上はつけられると思う
F調べは大変だからなぁ・・・まあそれが仕事なんだけど。
誤植はありえないけどな。
(??Д??)ヴ??ヴ??
?勹?ス???
?????????ヴ??????????????????
うぉぐ!(*゜∀゜)〜????????
????ν??..._〆(゜▽゜*)??
>>124 ブラのグラシェイブローリングそれ攻略本で見たら攻撃値12345ってなってるのは何あれ?
普通に誤植だろ。
っていうかね、あの雑誌を経由してきた人間ってのはやっぱ誤植耐性
があるわけでw、俺なんかにはエビ本は実にクオリティの高い本だと
思えるけど、一般的には数箇所の誤植=クソだったりするんかな。
なんか俺と語りたいことある?
(゚Д゚)ゴルァ!
真面目にカプエスで
多少の間違いは気になるが、今まで出た他のゲームの攻略本と比べると相当いいと思うんだが。
メストは誤植が多いし毎回冊数が多いし、ALLABOUTとかはデータだけって感じだし。
>>132 こんばんはボウヤさん。
クーペどうでした?
>>117 強制停止が関係してるとか。
ロリのスキは海老のであってるんじゃない?
>>130 余談だけど一昨日バイト帰りにカプエスやってて
ゴロゴロ〜ピカッーーっ!!ってなったから
ダイレクトライトニングだと思って回り込みで回避
したらグラローリングだってΣ(´д`*)アボーンでちょい悲しかった(w
>>138 それよくあるな。工エエェェ(´д`)ェェエエ工ってなる。
ところでダイレクトとしぇイブの削りっていくら?
Cアレってブラサガだけつか?
Cあれはサガキャミつんりだな。
Cブラはすごーく固いだけで意外にダメージソースがない
Aアレのさくらとヒビーキの入れ替えの話はどうなったの?
超よくみればダイレクトとグランドシェイブはスパコンの光る演出が違ったはず
Cキャミーって強かったのか・・。しらなかった・・。
サガットと春麗の組み合わせは確かに多いな。
ベガと響だろ
相手による
>>138 俺いつだったか忘れたけど俺ブラ相手が怒りモード消えそうガイルで
ソニハリぶっぱしてきてジャンプで相手の後ろ側回りこめたんだけど
近ずいてP投げ噛み付きしようと思ったらなんか知らないけど巻き込まれたぞ。
ソニハリってキャラ後ろにも攻撃判定あるの?
A響って強いのか
>>147 ほかにはイーグルのスパコン棒つきなんかも有名
チュンリーのホウヨクもラストの一発だけ後ろにも判定ある
少しだけある。>>ソニハリ
>>148 ブラベガもそうだけどAヒビーキは固い。
>>148 ゲージの回転があまり良くないが・・それでも強いよ
俺はA響よりAべガの方が相手にしてて断然嫌だな。
>>153 ヒビーキってゲージなくても固いから、あんまり関係ないんじゃない?
昨日からAグル始めたーよ。
キャラはマキしか決まってない。
ユリテリーロックが面白そうかなと思ったけど
どのキャラが練習になるか教えてくれーよ。
Aまきは高い人間性能が求められるけど、大丈夫?
リュウケンでランしゃがみ中P固め・・・・大足>波動
ってどうやって入力するのでつか?うまいことできません
159 :
156:03/11/03 01:49 ID:???
マキはC→N→K→Pとぶっ続けで使い続けてきたから平気かなと思った。
他グルと比べてどうムズいの?
>>158 らん固めは弱Pだよ
具体的にどうなるの?
マキは最近はじめたけど、使ってて面白い。
ロレマキで、画面を所狭しと逃げ回ってる。
>>159 マキを使ってて勝てるのなら無問題。
Aマキは(・∀・)イイ!
Aマキは発動ポイントが多いし、ガードされても疾駆け関連つかえば
フォローがすごくきく。Aマキは強い。
164 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 01:56 ID:wwC7RxAp
>>148 逃げ発剣とか前キャン待ちとか投げオリコン前キャン待ちとか強いよ
あとサガットとかサガットとか色々殺せるのは大きい。
>>156 ユリテリーはそこそこ強い。ロックはやり込み次第。
>>157は釣りだから気にスンナ
>>163 正直ガードされたら中疾駆け連打安定。
大の中段狙うくらいなら端まで連れてって投げたほうが良いよ。
166 :
156:03/11/03 01:59 ID:???
なんか楽しそうだ。
空中レベル3戯捨ててやる価値ありか。
とりあえず海老本に載ってる
KKK→屈大P→小技スカハイジャンプ→大P3×2→垂直J中P4×2→戯
の最後の中P辺りからが安定しねーよヾ( ´▽`)ノ
てかAグルなんて高い人間性能必要ないし。
高い前キャン精度とオリコンの正確さは必要だけどな(藁)
あとは確定状況を逃さないこととひるまずぶっぱなすことが
必要でつ。
>>164 Aユリはないだろ。Cならかろうじていけるが
響はサガブラに強い
俺ゲーセン初心者なんですが、こないだ友達に誘われてゲーセンに行ってハマりそうになって、
いてもたってもいられずPS2版のカプエス2を買っちゃっいました。これで修行積もうかと思って。
それでこのスレとかも覗いてみたんだけど、なんか覚えること多そうで難しそうで正直(゜Д゜)ポカーンってカンジです。
学生で金もないんでゲーセン行って実戦経験積みまくるのもムズイですし、PS2版でコツコツ修行したいんですが、
攻略本ってどの程度役立ちますか?
近所の本屋に公式ガイドブックってのがあったけど、1800円もするし、初心者の俺のスキルアップに繋がらないんなら敬遠したい。
上の方で話題出てたんで便乗で質問です。お願いッス。
>>166 最後のパーツは小Pでも大Pでもやりやすいのを見つけると良い。
締めは上りで数発殴って、Jの頂点付近であじゃらを出せば完成。
>>168 追撃オリコンが幾つかあった気がする。対空ちょうアッパーから発動して運んだりとか。
>>170 まぁネットできれば攻略本以上に調べられるから、出費きついなら不要。
がんがれ
>>170 PS板は初期と廉価どっち買ったの?廉価は前キャンできないよ
>>171 追撃関連は大体端しかない。ユリでサガ相手に端に追い詰められる?
あと発動可の状態で飛んではこないだろ。
174 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 02:16 ID:O5Ijd27v
>169
ワンミスで覆されるのが痛いけどな
>170
最終目標が、ゲーセンでの勝利なら、買うべし!
>>170 どの程度格ゲー暦があるのかは知らんが、初心者に近いのなら格ゲーの基本的なことも書いてある海老本は普通に役立つかと。
古本屋でもたまに見かけるから、安く手に入れたいのならそっちのほうがいいかもね。
響は空振ってゲージを効率よくためる技はあまりない。
まあ、さくらブラが効率良すぎるとも言うけど。
でも小足から遠間までガードさせる戦い方をすれば、ゲージは結構たまってくれる。
もっと守り重視で戦った方がA響の堅さは発揮出来るとは思うが。
マキってゲージために効率いいやり方ってある?
ユリは一応削りオリコンもあるな。難易度の割に報われないオリコンだがw
>>170 その友達がカプエスやるんならそいつにいろいろ教えてもらえ
180 :
156:03/11/03 02:20 ID:???
>>171 dクス Pを減らせば安定したよ。
んでユリに鬼連もどきやってみたら相手押さずにその場で削り続けてかっこよかった。
見た目重視でいくかな。
っていうかジョイスティックなきゃ家庭版で練習しても意味ない気が・・・
183 :
156:03/11/03 02:24 ID:???
ユリの超アパ連は確かに格好いいw
最初やられた時何かと思った
ユリは勝つ気無いとか言うなよ。
>>183 Aユリでぶらさがつんりきゃみを殺せるのかと。
>>185 Cならありだよ。でもAはきついな、正直
そういえばゆり使ってる香具師なんてほとんど見たことないなぁ〜
まだ遊びでダン使ってる人のほうが多いかんじ
>>187 先鋒でやりたいことやるだけのキャラなんだしCもAもあんま変わらないでしょ
190 :
156:03/11/03 02:30 ID:???
ユリ捨てて響入れます_| ̄|○
発動場所が多いけどゲージ溜めが不得意なんだよね。
先鋒マキの次にレシオ2で出すかな。
>>186 理屈だけで勝てない、それが対戦。
パイロット性能次第とかもあるけど。
Cユリは、一発の威力が低いだけで、差し込みも出来るし、
技性能も悪くは無い。
>>186 下層キャラはどのグルーヴ使ってもそのメンツには勝てない
>>186 こういうこと言う奴に限ってユリやりこんでないことが多い
194 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 02:34 ID:TXl2UF83
>>190 いや、あきらめずに使い続けた方がいいよ。
最下層キャラでも、使いこなせば禿ブラに食らいつくことは出来る。
このスレは、カプエスの未来を潰す気ですか?
なんでAユリがだめで、Cユリがまだいけるのかといえば、今までの経験からいけば
伊予含め強いユリってのはちょこまか動いて、相手をかく乱して、そして小足で崩してコンボ、これが肝なんだよ。
Aユリは通常技からのコンボダメージがなくなるし、ゲージ効率良くはないんだから
ぶっぱとかで食っていくキャラじゃないよ
196 :
195:03/11/03 02:36 ID:???
>>193,191
おれはユリをサブでつかってるよ
>156
そんなこと言わずに是非ともユリを使って欲しい。
闘劇目指すとかなら別だが地元のゲーセンで頑張る分には別にユリでもいいと思う。
ちまたで溢れかえってるキャラ使うより楽しいよ。
使って限界を感じたらキャラ変えればいいんだし。
Aユリの追撃オリコンはライオウ拳空中ヒット>HJ発動>〜ってのもある。
実践ではまず狙えないけどね。
AユリよりはCユリNユリだろうねー
>>186 ユリは、つんりにそこまで辛くないから。
元キックを簡単に潰せるし、地上戦もやや不利くらい。
ただ、こちらは大ダメージを奪いに行けないから、なるべく守りで行くしかないが。
200 :
156:03/11/03 02:39 ID:???
正直マキユリ響ってチームを組むのに抵抗があったり(;´Д`)
Aユリってどんなネタあります?
CとKなら使ってましたが。
ユリ自体がダメージソース少ない方だからねえ。
まだバイスやダルシムよりは多いが。
伊予のNユリって小足からは基本的に大あっぱーしか繋げないんじゃなかったっけ?
発動してる時は別だがあんまりゲージを必要としてる印象はなかった気がする
>>200 めくり>小足>弱あっぱー>発動
弱あっぱー>発動
画面端でサイファ、ビンタ、コオウケンから発動
攻略本にLv2レイド>アパカはコンボ補正の影響で強よりも
中で出したほうが高威力となるって書いてあるけどゲーセン
で見てるとみんな強アパカだよ。何で?
>>200 オリコン絡みはアレだけだろうし、後はCと同じで。
>>203 たしかにすかし小J小足アッパーは多用してたね。
ゲージあれば小足2発からダメージ5000。これユリのオリコンぶっぱとたいしてかわらないんだよね。
明日、カプエスの3on3があるが、この住人は行くヤシ居るか?
多分京都a-choの3on3だと思う
今学際期間中で暇だから逝こうっと
関西の香具師挙手ヽ(`Д´)ノ!!
おれ東京。だから無理
>>210 アチョのんか?
出たかった・・が相方が・・ミツカラナイ(つД`)
一応、飛び入りで組めるのを期待して行くが。
>>212 そのゲーセン何処にあるんだ?四条川原町?
さんざんAユリを否定してきたわけだが、チームメイトがマキヒビーキならいいか。
がんばってね
>>156
アチョーの大会ってことは、某サイトの管理人は、もちろんレシ4デソで出るんだよね?
HPに“デソ”の冠を付けてるんだし。
>>217 四条河原町交差点から西に5分程で寺町と新京極の
2つのアーケードがある。奥の方を右に1分程。
ababaのランバトページにいけないな。
222 :
217:03/11/03 03:08 ID:???
>>220 おしっ。C庵サガツンリかAベガブラルガールで逝ってくる。
茶髪に迷彩服着てるヤシがいたら俺だ。
いまこのスレ何人いるの?俺だけ?
224 :
156:03/11/03 03:10 ID:???
黙々と攻略ページ探してます
おお、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
いたー。・゚・(ノД`)・゚・。
>>222 来るのはいいが、
3 O N 3
だぞ、出来るなら、自前でメンバー揃えておいた方が安全。
余りもので即席チームもあるが、期待しないほうがいい。
228 :
156:03/11/03 03:14 ID:???
>>227 いえ海老本に載ってるのしかオリコン知らないし発動ポイントとかコツとかさ
>205
ゲージ回収、起き攻め、気絶値
他にあるか?
アチョーの大会は、Aアレ対策ももちろん必要だが、
デソ、バイス対策もしとかないと痛い目に合うぞw
231 :
217:03/11/03 03:15 ID:???
3 O N 3
を忘れてた・・・・・・
まあ近いし見学がてら友達と逝ってみる
雨じゃなかったら
寝るか・・・
>>229 起き攻めするんなら強じゃない方がいいんじゃないの?
>>227 空中の運び方とぶっぱ(下中Pと飛び道具抜けのはやがけ)、対空(KKK始動)
画面はしで投げから発動とさっきのはやがけのフォローさえしっていればいいよ
>217さん、明日是非アチョーに来てくれまつか?
漏れハミだして、誰も組んでくれないの。
当日組み希望で、一緒に組みませんか?
236 :
234:03/11/03 03:21 ID:???
レス番違いますた
>>228 空中の運び方とぶっぱ(下中Pと飛び道具抜けのはやがけ)、対空(KKK始動)
画面はしで投げから発動とさっきのはやがけのフォローさえ知っていればいいよ
ほかのはほとんど見ないし
237 :
156:03/11/03 03:21 ID:???
>>234 d
駈けで抜けた後ってどうするの?
練習にサバイバルやったら1人目のダンにぬっころされたーよ。
デソの
腹〜立近強P〜スパコン
がなっかなか出来ないんだけど・・
何かお手軽で高威力なのないですか?
ちなみにCグルです
239 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 03:23 ID:3ReJcfxN
>>237 はやかけで抜けて、中か大の派生を当てて、そこから普通に。
>>238 スパコンを直に使うんじゃなくて、
腹〜適当に〜コンビブロー〜ヘドバト〜ファイヤーレベ3
の流れで。
>>238はイナバさんかkkgのラージさんの日記にかいてある攻略読みなさい
243 :
170:03/11/03 03:33 ID:???
アドバイスくれた方々、ありがとうございます。
とりあえず明日古本屋回ってみます。古本屋になければ1800円か・・・厳しいなぁ。
>173
廉価版ってthe bestシリーズみたいなのですよね。俺のは中古で買ったやつでそういう表記はなかったんで多分大丈夫です。
まぁ、俺はまだその前キャンっていうのがどれだけ凄いのか、よくわからないレベルなんですが。テンプレは一応読んだけれども。
>174
>175
完全初心者なんで迷わず攻略本買うことにしました。ゲーセン勝利目指して頑張ります。
>181
HORIのちいさいジョイスティック買って金なくなったんで攻略本買うのに躊躇ってたんです。
Aマキのオリコンガードされたらゲンコを連打してみよう。
相手はなぜか立ちガードしたくなるからそこを早駆け中K。
まぁ初見だけだけどな
>相手はなぜか立ちガードしたくなるから
これはどうして?
マキに投げから拾うのムズー
しかも完全に画面端じゃないと屈小Pスカるのな。
>>243 古本屋めぐりガンガレ。漏れも古本屋で300円だったので買いますた。
画面端で発動してから投げもえぐい。一応投げと中Pの二択だから
殴り方が中段っぽいとか
マキのオリコンぶっぱ中Pってどんなの?
正真正銘ただのぶっぱか。
屈中P当ててから発動して追撃とかかと思った
>>253に追加
下大Pの後小足空振りでスキをなくしてたかもしれん
オリコン締めのはやがけ強追加キャンセル空中投げスパコンに感動しちまった。
地上の相手にはやがけ強追加キャンセル空中投げで地上技に繋げれるけど無意味か。
でもカコイイから研究してみる(・∀・)
>>249 前転ならともかくOCの連携からジャンプで逃げようとする香具師なんているのか?
>257
(-ω-)ノ
屈小P1〜2→屈小K→コンビ→ヘッド→LV3ファイア
屈中K→霧orコンビ→ヘッド→LV3ファイア
近強P→トレイン
LV2トレイン→強ジャイアントぼむ
霧→LV3ファイア(繋がるみたい)
>>242でも書いてあるけど実際に普段からデソ使ってる人に聞いた方がいい
本当の上級者とかなってくると回り込みからぶっぱ
とか通じないなとか最近なんか思う。
>>260 それは読み負けてるだけですよ
本当の上級者は相手の行動を読み切って前転ぶっぱを当てられます
>>261 そうなんですかね?
Cザンギとか相手してて回り込みファイナルアトミックだけは
くらわないよう注意しててももらってしまうのはやっぱり相手の
香具師が地道な牽制で注意そらしてたりやっぱり経験による
読み合いなのですかね・・・
>>262 単にお前が下手なだけ
ザンギなんて普通もらわんだろ
ユリってオリコンミスった時どう動けばいいだろうか
尻?
>>264 尻からはつながりにくい。一応弱あっぱーあたりがつながるが距離調整がちとむずい
>>235 俺も当日組を期待していんですけど、組んでくれませんか?
もう遅いかな・・
漏れもAグル初めて触ってみた。
随分簡単そうに減らしてくれるなーと思ってた庵のオリコンすらできない_| ̄|○
世に居るオリコマーは皆練習したんだなぁ。
漏れもアチョ行こうかな・・
ただ持ちキャラがアレなんで誰も組んでくれない可能性大w
Nアテナバイスナコ2。
本当に京都付近の人間が多いスレだなあ
>>269 つーか、京都以外カプエスが流行ってないまである
関東でも流行ってるよ
>>263 んなこたぁない
むしろCザンギは前転の使い方重要
>>272 前転するよりも返されにくい空かしスクリューとか各種RCを使いこなすほうが重要だと思います
前転の性能がわかってればまったく転がらないということはない
強力なコマ投げがあるし
>>273 前転の存在がなかったら怖くないぞCザンギなんて
ということで前転重要
ザンギの前転コマ投げなんかもらわないとか言ってるのは脳内
切断する人は中々減りませんねぇ。
みなさんもう少し対戦を楽しみましょうよ。
【ここ一週間で切断した人たち】
maya hinata
shellma
lehto
AC9boll
Tetsunixi
M Get
DORADORAZ
gonta
zerocross
megazaru
ragg
TaKSKAZAN RYO
kotaroooo
strkun
bandido
mojyamojya
tatibanadousetu
WestSETO
maruta theworld
HighDragon7770
neoKochan
kesoshiso
nasum jp
T23
kaoruda
shadySOS
TaNEO
neoKochan
WestSETO
TSURU
Tetsuixi
KAZAN RYO
RUSSLL
CORNRLIUS69APE
SHINACHIKU
sk8erboi1245
strkun
gonta
kanimiso
zerocross
shellma
YUMEJI777
M Get
kazuORENOIDES
bandido
lehto
ragg
【勝利画面見せつけた人】
karrpt
mojyamojya
DORADORAZ
Greef
GRITES
joker type D
MOINON
【捨てゲーした人】
kaoruda
Mai K
※晒されることによって少しは反省してくれればと、心から思っています。
>>278が少しでも早く居なくなってくれたらと、心から思っています。
>276
スレを荒らしていることを自覚し少しは反省してくれればと、心から思っています。
庵って他人が使ってるの見ると強く感じるけど
自分が使うといまいち弱い
>>267 Aやるなら家庭用での練習はマジ必須ですが。
例えば簡単な部類に入るケンの大K連打オリコンにしても、
単に連打すれば良いってものじゃない。
その最速目押しタイミングを体で覚えるまで練習して、はじめて最大ダメージになる。
・・・まぁぶっちゃけただの連打でもあんまりかわんねーけどな(藁
前転って多用するものでもないし、ザンギの前転の性能悪いし、そんなに強いものかね。
通常技をきちっと出して、RC握りッペを前転代わりに使ってくる奴の方が戦いにくい。
まあ、俺が使うキャラが待ち気味なキャラばかりだからかもしれんけど。
ザンギの前転は使わなくても存在してるということが大事
前転があるだけで相手の行動を制限させられる
Cザンギなんて弱キャラもいいとこだろ。
全ての技の前キャンが完璧になれば戦いになるかもしれんが。
相当ボーっとしてない限り前転スクリューなんてくらわねーよ。
まあCザンギはPKNよりは劣る
Kが多分最強
だがKが苦手な飛び道具攻めとかに前転があるといけるってことだ
ポチョとザンギってどっちが強いの?
デソのが強いよ
ライデンとアースクエイクってどっちが強いの?
つまんね
地震・雷・火事・親父の順番だから
アースクエイク・紅丸・デソ・藤堂
292 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 18:49 ID:HbKhiqtg
>相当ボーっとしてない限り前転スクリューなんてくらわねーよ
アホですか?
けん制技に合わせて前転されたら喰らいますよ
だからこそけん制合戦に強くないCザンギでもある程度は地上戦はできるわけで
>Cザンギなんて弱キャラもいいとこだろ
俺もそう思うけど、世間的にはそうでもないらしいですよ
いや俺は絶対弱キャラだと思ってますけどね
ザンギは牽制合戦弱くないけど
立ち中K、下大P、前キャンクイック、前キャンバニフラ
ボディプレスとヘッドバットで空中戦最強ですが、なにか?
空中でいちばん使うのはジャンプ強Pだろ。
ザンギなんてデヨデヨやって前転してきたらBJで飛んできたらアパカでおk!
298 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 21:40 ID:o52xCAuq
おいおまえら!Pゴウキはいけてますか?
299 :
sage:03/11/03 21:42 ID:o52xCAuq
sage忘れた・・・スマソ
BLミス=瀕死
きついんじゃないの
Aアレって前キャン無くっても強いですよね?
本当にスマソ、吊ってくる
303 :
298:03/11/03 21:55 ID:???
リスクもでかいがリターンもでかいし
ブラにもCまでとは言えないけど対抗できるかと思ったんですが
やっぱりダメですかそうですか…
少なくとも連勝できなそう
先鋒でゲージ溜めに適したキャラを教えてください。
ブラ
さくら
ロレント
ken
ではゲージ放出に適したキャラも教えてください
チュンリー
ken
サガット
キャミー
ライデン
ギース
ベガ
ルガール
イーグル
モリガン
ロック
テリー
山崎
響
溜め さくらブラリュウはげ本田京ジョー金豪鬼庵紅
放出 ルガベガチュンガイルギース藤堂ロレマキキャミとかいっぱい
みなさんバラバラですね。
もうわけわかりません。
響、キム、禿、ブラ、キャミってどこに置いても強いけどベストってどこだろう?
東京で大会後とかに閉店までフリープレイ出来るところってあるの?
>>298 Pゴウキは割とあり。
BL後ゲージ使わなくても竜巻関連でそこそこのリターン。
対空BL後も相手が空中にいる間にアッパーから竜巻で拾えるのもお得感あり。
BL仕込みを意識させてとびこんですかし瞬獄とか。
ブラにも多少戦えるようにもなる。
響・・・先鋒向き。ゲージあんまり使わないので。
キム・・先鋒はない。ゲージもってないときついので。
はげ・・どこでもOK
ブラ・・先鋒でゲージため係がいい。
キャミ・ゲージあると圧力が違う。次鋒以降がいい。Kならどこでも。
>>321 Pゴウキなんてありえないよ
一度使ってみれば分かる
>>323 そんなことないよ。
阿修羅超便利だし。前転ないPだと重宝する。
なんで駄目なの?
Pじゃ最強候補だよね
>>324 3rdで豪鬼が弱かったことを考えると・・・・
キャミイのゲージの圧力を簡単に教えてくれ(汗
スパ2Xと同じ立ち回りじゃ勝てないです。。
>>326 ヒット確認からスパコンが入れやすい
相手の技の隙にスパコンを入れやすい
相手に差しかえしてからスパコンを入れやすい
相手を削り殺すことも出来る
たまには対空に使ったり
>>326 3rdでユンは最強クラスだから
カプエスでもきっと最強クラスですね!
>>325 ありえない。
バル、ブラ、チュン、キャミー、京とか方が圧倒的に上。
糞弱いゴウキなんか使うかよ。
リュウのほうが10倍強い。
カプコンのゴウキイジメにはうんざりだっ!次はサガットっオマエだっ!
カプエス2プロとかでる予定あるの?
リュウ1=ゴウキ2
ゴウキ3=禿1
>>281 だよねー。俺も庵使ってるけどヤオトメとか
見た目とは裏腹に全然減らんし。まあクス風とか
あるんで自分は庵好きだけど。
ゴウキ>リュウだろ?
リュウ>ゴウキなのはKリュウ>Kゴウキぐらいだ
>>323 とりあえず理由ぐらい書きましょ。
>>329 Pバルってそこまで強いか?
有名人が使ってるからそう思ってるだけじゃない?
仮に強いとしてもP豪鬼と圧倒的な大差つけれるまではいかないっしょ。
Cリュウ>Cゴウキ
Aリュウ<Aゴウキ
Pリュウ=Pゴウキ
Sリュウ>Sゴウキ
Nリュウ>Nゴウキ
Kリュウ>Kゴウキ
Cゴウキ>Cリュウじゃね?
素人は書き込むな。
豪気がリュウより強いわけねーだろアホ
Pつんりも微妙だと思うな。つんりはゲージ小出しにできるほうが強いっしょ。
>>341 なんで?
リュウがゴウキより優れているところは真空波動が出しやすいとこぐらいでしょ?
あと体力が多いのと。
ゴウキだと斬空で地上戦やばい相手にも逃げプレイである程度試合になるし。
玄人の意見を是非聞かせて。
>>342 他のグルのつんりとPつんりを比較してる訳じゃないと思われ
斬空なんて連発したらすぐに読まれて反撃される。
気絶値も少なければ体力もない。おまけに必殺技は威力こそ少々高いもののどうにも切れがない。
だから立ち回ってて安定感がない。よって負けやすい。
使い方次第で強くなるだろうから弱いとは言わないが、扱いやすいキャラとはいいがたい。
ちなみにCA以外のつんりって強いか?SNはまあともかくPKのLv3スパコンあんまし意味ないだろ。
・・・って書いて気付いたけど、豪鬼の必殺技がそんなに威力高かったかちょっと疑問;;;
>PKのLv3スパコンあんまし意味ないだろ。
よくわからん
>>343 みんなが言うとおりゴウキ<リュウだよ。リュウ>ケン>ゴウキ
>リュウがゴウキより優れているところは真空波動が出しやすいとこぐらいでしょ?
波動や中パンその他いろいろ
ゲージ効率と威力のバランスの話だろ。ホウヨクのメリットが薄れるからね。
小Jはまあ使えるだろうけど、BLからどう反撃したらいいだろうか?スピバ一択?
リュウの逆キャンは全然減らないけど
豪鬼の逆キャンはいい減りする
豪鬼は必殺はコンボになることを考えれば威力高いと言える
けど通常技はちょっとだけリュウケンより低い
あと豪鬼は微妙に足が遅いような。。。?ちょっと使いづらい
つんりはC>N=A>>その他だと思う
ゴウキがリュウよりも優れてるとこもあるが
Nは豪鬼>リュウでしょ
どうやらエボの大貫ゴウキ見て強いと勘違いしてるやつがいるな。
勝ちたいならリュウを使え、負けたいならゴウキを使え。
つんりはC>A=N>>Sもやりこめばいけないこともない・ようなきがする。
各種牽制技がゴウキにはそろってない
例えば中P
リュウ・・・有利Fも長く、判定も強い
ケン・・・有利Fは短いが判定は強い
ゴウキ・・・有利Fはケンと一緒。しかし判定は糞弱い
あとゴウキは波動が遅い。大足もなんか大振りになってる。昇竜が多段技になっていて
牽制狩りに使えない。瞬獄も阿修羅も百鬼も博打でしかない。
小足から竜巻斬空が強そうに見えるが実際、リーチがとてつもなく微妙で
外したら大変。よってブロ後や差込みに使おうったってそうそうできたもんじゃない。
外したら半分持っていかれるわけだし当たったところでどうにかなるもんじゃない。
個人的にはCリュウ=Cゴウキ。
逃げ斬空と完全対空の瞬獄殺、ネタも豊富だし。
ゴウキ使うならモリガン使え
そもそもゴウキで牽制合戦なんて考えちゃダメ
>>358 禿同
ブロ後や差込みは大足竜巻でいいのでは?
360 :
初心者:03/11/04 01:04 ID:???
そういえばリュウ大将はよく見るけどゴウキ大将は見たことないような。
アメリカの大会の大貫さんのゴウキをみて凄い強いと思ってたんですが違うんですね。
>>355 大足の性能はリュウと一緒だよ
阿修羅がバクチの意味も分からん。
剛毅使った事あるのか?
リョウよりユリでしょ。
サガット
いまやゴウキはレアキャラだよね。
白ゴウキ愛用してます。
禿の通常技でザキの立ち強Kをつぶせる技はあるかい?
ゴウキの起き攻め強いよね。
昇り斬空ループとか、正ガード裏落ちループとか。
ネタバレしてない相手だとそれだけでハメ殺し。
初心者狩りに最適なキャラっしょ。
そこに瞬獄ネタも加わるからな
>>370 そうだったのか
すると牽制合戦では露骨禿有利なのか
まあどっちも前転が協力なキャラだから
そこはうまいことやる必要があるだろうが
372 :
156:03/11/04 01:51 ID:???
しばらく休みないから巷で初Aグル体験してきた。
怒ったもん→チョチョチョチョチョ…ピカーンユリちょうあっぱー
Σ(゚д゚;)
→相手ピカーン→ショショショショショ…
次は負けない。
庵のめくり飛び込み技を正ガード裏落ちで当てられた。
正直びびった。
リョウで勝ちたいです
勝ち方教えてください
リョウはKでしか生き残れない
小ジャンプは性能が悪いので封印。
JD取りまくって覇王と投げの3択でダメージを取る。
>>374 PK辺りならまだ勝てるかも。
小J攻撃でサムい立ち回りを徹底。
何の盛り上がりもない試合になることうけあい。
俺はサブでCリョウ使うが、攻め手が無さ過ぎてつらいな。
ネタはあるにはあるが、実戦投入はまず無理。
下強パンカウンター確認一撃!ひっさつ!とかね。
>>375 小ジャンプの性能が悪いわけ無い。
むしろそれしかないまである<Kリョウ
378 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 02:10 ID:MLhIoon7
>375
小ジャンプを封印?
登り小ジャンプ強キックで発生の早い中段技になるぞ
>375
リョウで小ジャンプ封印ってアホか?
だいたい、その3択はどこで使うんだよ?
釣られすぎだろう
ネタなのかかまって欲しいのか知らんが、極端な厨房うざいな
AアレでPKグルに負けるのってやば過ぎなんですか?
Aアレ使って、Kグルのヤシに負けたらなんか後ろのギャラリーが、『ありえねえ』
って言ってた。少なくともそんなギャラリーには勝てる自信あるんだが、世間的
にどうなんすか?Aアレで負けても別に、PK使ってる奴がうまけりゃ負けるの
は当然思うんだが・・。
相手が超上手かった。事故った或いは事故らなかった。Aアレ側に少しでも足りないとこがある。
この内2つも当てはまれば負けるかと。
ギャラリーに「ありえねぇ」と、言われる程にキミがショボかったんだろ
俺にしてみれば『ありえねぇ』けど。
386 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 06:02 ID:rylz8NR+
どこの馬鹿だ、リュウ<豪鬼なんていってる香具師は
豪鬼がリュウと同じ体力だったら強いかもだが、現実は女性キャラより更に低いし
387 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 06:27 ID:3BLUe0Nb
●●●マスコミの盗聴、盗撮は許されるのか?●●●
http://natto.2ch.net/mass/kako/974/974478132.html 489 名前: 文責:名無しさん 投稿日: 2001/04/11(水) 17:25
一般人なのに盗聴される、じゃなくて、「一般人だから盗聴される」んじゃないのかな?
基本的にネタ集めのためにやってんなら、有名人のネタを盗むと、有名
人は告発できるし、
そんなことされても当たり前だと思われるので告発しても信じてもらえる。
そうでない人は、ここの途中の書き込みにもあったように「電波」扱いされるだけ。
ただで、ネタを仕入れるんなら、一般人に限るでしょう。
マスコミは自分らの無能さを恥じてほしいです。
ちなみに私が盗聴されはじめたのは、芸能人にストーカーされ始めてからでした。
そこからマスコミに広がって行った。
だから余計「妄想」とか思われそう。
友人に話したら完全に病気扱いされた。ストーカーって言葉がない時代だったしね。
書いておいておいた小説のネタが、他人の原作でドラマ化されたときにはきれまくっ
たなあ。(一度や二度のことじゃないけど)
豪鬼がリュウより強いところ
昇竜の初段が発生3F。
>>355 もうちょっとカプエスやり込んでから発言しようよ
>>389 KNならリュウ>ケンだよ
豪鬼はあれだ。そもそもリュウケンとはタイプが違いすぎるから
比べても仕方ない
先鋒専用立ち合い放棄でやりたいことやって散る消耗品キャラだもん
ゴウキは先鋒向きだしね
Pだとゲージたまらんうちに死亡すること多いんじゃないか
それにPの瞬獄あんまり減らないだろうし
昨日のアチョの大会はおもしろかったな。
いい刺激受けたよ。チーム戦も割りとありかも。
>>337 Pバルは強いよ。
ブロ仕込みの跳びへの対応が難しい。
強いっちゅーか
どうしようもなく鬱陶しい
どっちも使ってたけど、やっぱ
Pゴウキ>Pリュウ
じゃないかな。前転抜きだとキャラの器用さが勝るような気がした。
あと、どうせレベル3しか使えないなら瞬獄殺ある方がいいし。
>>391 俺の中ではKではケン>リュウなんだが。
Nではリュウ>ケンだと思うけど。
でもこの話題って永久に結論出なそうだよね。
前キャン鉈が出てきた時はケンの株が一気にあがったけど
鉈にもみんな慣れてきたしな
Kケンはガークラ能力の高さやラン>中足迅雷の差しかえしはイカスけど
やっぱ真空波動と真空竜巻の便利さには劣る気がする
まあ好き嫌いもあるとは思うけど
CAは絶対ケン>リュウだよな
>>397 俺はKならリュウ>ケンだな
やっぱいざって時にぶっぱなせる真空波動が大きいと思う。
ケンはぶっぱ向きのスパコンがないから
でもこういう話題は確かに結論出しづらいかもしれんね
ニワカばっかだな。結論もクソもどうでもいいのに。
403 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 11:44 ID:9eejoDgM
さあ?何か嫌なことでもあったんじゃないかな
404 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 11:46 ID:knTJTLP4
もなーだったよ。
家庭用がないとAグルを練習するのは相当きついな
トレモなしでCPU戦だけでオリコン練習するの効率悪すぎ
豪鬼って、上手いひとと下手な人であからさまに差があるキャラ。
思うに、A豪鬼使ってる人は上手い奴多い。C豪鬼使ってる奴は、ザコが多い。
A豪鬼とロレがめちゃくちゃ上手い奴いたんだけど、あれ有名人なのかな・・。
豪鬼は決して弱キャラとは思えない。C豪鬼は弱キャラっぽいけど。
カプエスのオリコンは簡単だと思うよ
できないのは腕がないだけかと
>>326 スレ違いだが、3rdの豪鬼が弱いと言ってる人を初めて見た。
発売当初より評価は下がったかもしれないけど、決して弱くはないと思うが。
>思うに、A豪鬼使ってる人は上手い奴多い。
A豪鬼使いに手先が器用な椰子が多いとは思うが、上手いとは話が違うと思う。
どっかのd4○も豪鬼捨てたっぽいしね(ワラ
体力差を補うほど強くはないでしょ
ブランカの無敵電撃連発ってどういうテンポで入力してるんですか?
誰か教えて・・。どうしてもPボタンが、出るんですが・・。上手い人だと、
ビリビリ、ビリビリってなってPボタンが出てない。
D44は器用じゃないだろ
びりびりの硬化中に次のびりびり入力する。
びりびり入力後一瞬間をあけて入力すりゃ普通にでると思うが。
ちゃんと間をあけないと最初のびりびりが延々と出てしまう。
連発するには慣れるしかない。
>>406 そりゃお前がたまたまそういう奴を観ただけだろ
別に強いCゴウキだっている
ティティン、ポポッ ティティン、ポポッ
って感じかな
そう。前キャン電撃>前キャン電撃は割と普通に出せるけど
その間隔を出来るだけ短くしようとすると入力の速度も要求されて難しくなる
行きつけのゲーセン、カプエスがまだまだ盛んだったけど
どっかからAアレ使うグループが来出していつ行ってもAアレで連勝。
しまいには常連客が誰も入らなくなって、
Aアレグループだけが毎日身内プレイ。
そして人気のなくなったカプエスがつい先日撤去。
本人らは「何使おうが勝てればいいんだよ」みたいな事思ってるだろうけど、
もうちょっと空気嫁。
まさかカプエス撤去されるとは思わなかったよ…
2年間ありがとう、カプエス…
釣りですか?
まあそういうことはどのゲームでもよくあるこっちゃ
パンピー狩りを趣味にしてる馬鹿は多い
どうせ遠征するなら自分よりもレベルの高い店に行けよな。
>>419 釣りではない。
小さいゲーセンだっただけに、
インカムなくなったゲームは置けないんだろうなぁ
ある程度強くなったらどうするか。答えは単純。
・遠征なんてしないでホームのゲーセンに留まる。
・更に上を目指して猛者のいる他のゲーセンに遠征する。
・いつ行っても必ず勝てる店を探してバンピー相手に自己満足。
これのどれか。
>>419 418じゃないが空気読む必要は普通にあるでしょ
俺は明らかに初心者で練習プレイしてる人には乱入しないし
相手が前キャンの存在すら全然知らないようなら使わないようにしてる
まあ自分は対戦相手に困らない環境にいるからこういうこと言えるのかもしれないけど
>>418 サムスピ入ってきたせいで、俺のゲーセンもカプエス消えたよ。
しかもちゃんとサムスピ儲けてるみたい。
Aアレが現れたくらいでやめるなんて、はなからそいつら本気でカプエスやる気なかったんだろ。
カプエス流行ってるならどこのゲセン行ってもAアレは溢れてるよ。
その中でなんとか自分なりに対策練ってやっていくもの。
今後どこかに遠征するにしてもAアレはいるだろうよ。
でもまあ明らかにレベルの低いゲセン行っての初心者狩りは最低だと思うが。
428 :
419:03/11/04 14:18 ID:???
結構反応あって驚きました
>>425 これでも頑張りました。2回に1回は勝てるくらいには。
でも、すでに撤去されてしまったので。
>>427 Aアレ使う人ならそれまでも時々いた。
でも、そのAアレグループは5人組で全員Aアレしか使わない。
もし勝っても次のメンバーが次次とAアレで入ってくる。
さすがにみんな萎えた。
429 :
428:03/11/04 14:19 ID:???
ごめん、419じゃなくて418でした
スレ汚しスマソ 退散します
>>408 スレ違いだが同意し説く。
3rdで豪鬼は強い。ギリギリ上位キャラに入るはず。
おまいら、ハマ○カの受け売り情報で恐縮ですが、アトミスでカプエス2のGC版が
アーケードに逆移植されるかもしれないとのことでつよ。
もし実現したらGC版は前キャンが出来ても無敵はないわけで、そうするとまた
Nグル復活のヨカーン
前キャンなくなったら俺やめる
別にAアレ使ってるわけじゃないけど
なんか前キャン無い時代に戻るのがめんどくさい
ハマ○カって誰だよ?
>>423 弱キャラに走るのもあり。
周りで、庵→バイス、イグール→キングにしたヤシいるぞw
GC版ってP禿でアパカからキャノンが入るゲームだろ? いらねー
カプンコの予定はCVS2ゲームキューブ版逆移植の他に…
・ハパ2Xのアーケード版が1月発売
・スト33rd再調整版
などなど、ホントだったら(・∀・)イイ!
>>427 >カプエス流行ってるならどこのゲセン行ってもAアレは溢れてるよ。
Aアレで溢れてるってことはないと思うんですが。
カプエスが流行っててAアレだらけのゲーセンをいくつか挙げてみてよ。
俺は都内に住んでるけど、Aアレだらけのゲーセンなんて一個も思い当たらない。
つーか3rdなんか旧基盤新基盤とかあってややこしいのに(よう知らないが)
前キャンあり基盤となし基盤が出来たところで前キャン肯定派と否定派が出来てもめるだけだろ
前キャンなし基盤が出たあとにも、前キャンあり基盤で遊びたい奴なんているの?
>>439 それこそ議論は不要
最終的にどっちの基盤に人が入るかが結論
>前キャンなし基盤が出たあとにも、前キャンあり基盤で遊びたい奴なんているの?
前キャンで勝ってきた人達
前キャンなけりゃ俺のチームなんてK禿にデヨられて終わりだモン!
445 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 15:08 ID:3BLUe0Nb
電撃とローリングと春風がガード後反確になれば前キャンあっていい
>>440 前キャンはあって当たり前だと思うようになっちまったから
前キャンがうざいとか無ければいいなぁとかすっかり思わなくなった
俺も使うし相手も使う
これでおk
いままで培ってきた前キャンありの戦略や立ち回りを捨てないといけないのが嫌なんだよ
まあ無くなったら無くなったで1週間ぐらいやればすぐ慣れるような気もするがナー
Pのスパキャンがどの程度ひでえのかよく分からんのであれだが、
それ以外の部分は少しずつ調整してあっていい感じなんだろ?
X箱やGCのEOは。
ならゲセンで出て欲しいんだが。
>>446 確かに一部の技があほみたいに強いのは問題だな
例えば前キャン波動とかだったら
普通の波動よりもコマンドは複雑だし失敗すれば前転が出たり
もろに技をくらうリスクはあるわけで
それはそれで残しておいていい気はする
俺の知る限りどんな上級プレイヤーでもギリギリのところ対戦してれば
たまに前キャンミスはしてるし
>>438 Aアレ使えるけど、使ってないって人が多いね。
あと、必ずしもAアレ3人衆じゃなくて、ブラベガ京とか、さくら、ベガ、キャミ
とか、ロレ、ベガ、禿とか、Aアレキャラが入ってるってのは多い。
どこのゲーセンにも一人は使える人が来る。確かにあふれていることはないよな。
たまにクラブセガとかで、2台ともAグルが勝利状態ってのはあるけど、4人全員
Aってのはまずない。
確かにRCはやられるのはむかつくが、やる分にはとても楽しい
452 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 15:36 ID:rdDx+oFx
>>450 Aアレから2キャラだけ選んだチームは確かに多いね。
Aアレそのものとなると、一時期に比べて大分減った。
でもこれから闘劇に向けてまたAアレが増殖するんだろうな。
>>450 例えばモアだとCやらNとかのが使用率多いよな。
Aアレは確かに強いが、C使ってるダンや志朗有名人クラスに歯が立たんのだから。
昔の話だが、大阪がK、名古屋はA、そして東京のN
この時代が懐かしいよ。
響の投げから追撃OCの出来ないゲームなんていらん
通常投げから大ダメージの追撃が入るゲームなんて総じていらん。
Aアレ(桜ベガブランカ2)
Kアレ(ブランカキャミィサガット2)
Cアレ(キャミィチュンリサガット2)
Cアレの定義については自信ないけど・・・キャミィの代わりにブランカか?
仮にこの3グルでそれぞれ同程度の実力者(あいまいでスマソ)がガチンコで10回戦った場合、
A対K 7-3
A対C 5-5
K対C 6-4
だいたいこんな感じの勢力図ですかね?
Aアレ-Kアレは9-1くらいだろうね
A響がいなくなるなんて最高じゃないか。
相手しててつまんないキャラ筆頭なんだから。
カプエスはサードより人を選ぶゲームだよね
Kグルだとサクラがどうしようもないからなあ
ゲージ消費で任意の必殺技に無敵乗っけられるようにすりゃ良いんだよ
スト3のEX技みたいな感じで
放置プレイが確定してるんだから、今更システムについて愚痴ってもしょうがない
>>461 急に別ゲーのシステム入れろとか言われても困るが
>>456 A対Kは6:4くらいじゃないか。
その順番だったら確かに相当K不利だけど、戦いやすい組み合わせに順番を変えればもっとマシになるよ。
あと、A対C。これはA有利で6:4か7:3くらい付くと思う。
これは余談だけどベガ抜いて響入れたら確実に7:3付けれる組み合わせだと思うな。
イーグルが弱くて困っています。何とかならない?
レシオ1の桜をレシオ1.5ぐらいの消費で倒せたら勝負はわからんよな?
>>465 A対Kの6対4に同意。
A対C、A側がベガ抜いて響を入れ、更にガン待ちに徹底した場合
9対1の予感。
>>466 ステップで目の前まで移動できる距離でウロウロしろ。
ステップ潰しの通常技に立ち大Pで差し返せ。
下中Kが当たるか当たらない距離をウロウロしろ。
中以上の牽制空振らせたら下中Kで差し返せ。
ガードさせるだけでもいい。
ステップと歩きを使うのはそれからだ。
そこから選択をかけて殺せ。
470 :
466:03/11/04 18:27 ID:???
釣りとわかってて書くけどA対Kが6:4でA対Cがそれよりきついねんありえんぞこのゲームやった事あるの?
それと最終的にA対Kも6:4つくかもしれんけど今のKなら7:3はつくと思うよ
まったくだ
Cキャミつんりサガなら、さくらだけどうにかすりゃベガブラなんてどうにでもなるだろ
誤爆だろ
476 :
298:03/11/04 20:43 ID:???
Pゴウキまぁまぁ使えますな、画面端で読み勝ったら大Pキャンセル大灼熱からレッパ
で結構ダメージ取れますし、ゲージがなくてもそこから昇竜でダメージ結構ありますしね
もうちょっとBL精度が上がれば強いんだろうけどな…
山崎の立ち大Kが見てからBL取れる人間がうらやますぃ
>山崎の立ち大Kが見てからBL取れる人間がうらやますぃ
その人にはどこに行けば会えますか?
478 :
298:03/11/04 20:50 ID:???
昔このスレッドにいたはず
あんまり信用はしてないですがねw
ねぇねぇ野郎ども
Aアレ使いってAでサクラとかベガの内1人でも使ってたらそう呼ぶんだよね?
ちげーよ
メス豚が
え、そうだと思ってたが。
Aアレって言うまでもないチーム構成だからアレって言ってるんだろ。
だから、一人では言わない。
モアってAグルばっかだとおもってたけど、Cグル多すぎ。
Aの時代は終わったのか、それとも、本気モードじゃなくお遊びっていう余裕
でC、Nが多いのか・・。わからない。
かなる上手そうな人がA使ってるけど、それでも負けてるのを見るとAも厳しい
かもしれん。
Cモリいいかも
Cモリは対空カーディナル逆キャンと前キャンコマ投げがポイント
あとは球で地道に
まあ地味キャラだし決して強くはないが
Aさくら恭介マキ2の俺はAアレ使いじゃなかったのか
もう少しだけ生きてみよう
Aメガネカコイイ!
ベガの代わりに響使っても、Aアレと同じ扱いされると思う
アレっつーのはそのグルの上位陣で固めたチームのことじゃないのか?
つかなんでAさくらべガブラ(響)使い以外がカプエスやってんの?
他グルの他キャラとかやっても不利なのは間違い無いのに平気で乱入してきて
手加減されてるのかと思って気分悪い。さっさとやめろよお前らヌルいんだよ
AサクラのKグル戦って先鋒が一番いいの?
ゲージ持っての中堅、最終兵器といわんばかりの大将とかのが
いいような気がするんだけど違うんか?
サクラ自体も相性さそんなに気にならない組み合わせ多いしどこでもいいんじゃね?
他のメンバー見て決めればいいかと。
大足ガード後にシャインナックル入らないキャラっていますか?
今日、友人と対戦(DC)をしました。
グルーブ、キャラをランダムで選んだのですが、
彼はAやCグルが殆どでした。キャラもブラサガキャミサクラベガのうち1キャラが
高確率で入ってました。
僕は、PやSが非常に多かった気がしました。少なくとも、AやCより多かった。
キャラもひどいもので、ザンギデソ藤堂とか、めがねバイス京とか、
狙っても出来ないような組み合わせばっかりでした。
グルーブってランダムで選べるの?
DCならできる。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ̄ ̄ ̄~Y〜 、
,. -─- 、._ / ̄ / \ , ──── 、
,. ‐'´ `‐、 | ─ / ヽ | / ヽ
/ ヽ、 | _ / \_| / \
/ へ ∧ ∧ .ヽ | / ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄\ |/ \
i. / |/ |/ ヽ∧ | | l | | ||/ 三\(・..・)/三 \|
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ | | | | |\___________/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ l | | ==== | ==== |/l |___________|
!_ヒ; 、_・_ノ`ー'"〈 ・_,`/ ヾ| | | ノ . |\_____/!\ /
/`゙i u ´ ヽ ! < | | / /フ riヽ.(:)_i '_.(:)__/ | | i)'
_/:::::::! ,,..ゝ! < >| | /|/ (.{ ,! ` |/!ノ
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 iニニつ / < > \ | イヽ. | /ヽ ' ヽ u ,i!
! \::::::::::::::ヽ ヽニニ) / < > / \ | / |.| |. |、 i‐=ニ⊃ヽ ,,ハ
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / / ̄ ̄ ̄ ̄|| ヽ_|_/ / / ̄ ヽ ‐- / 入
.! \ `‐、. `ー;--'´ / \ヽ_____ノ ノ ヽ._i____ / / / \
日記は余所で書いてください
Aデソは強いぞ。
オリコン8000台いくじゃんw
Aデソってなにデソ?
Aさくらは2Pからのオリコンむずい、これさえクリアすればMYキャラに
すんのによ〜・・。くそ。
2Pからのオリコンのやり方キボンヌ。
波動拳を連打するだけです
>>504 やっぱ1Pと同じか。
あと、最後のショショショから『せ〜の』につなげるやりかた教えてください。
ショッショからキャンセルしてせ〜のに繋げるだけです
ぐるぽん
レシオ3Kユリってどう?
正直ウザイ。
ゴメン。
ちびちび調整版を下手に出してもセイバー2同様売れないのは明かだと思う
よって出すなら思い切ったバランス調整がいいかも
てかNグルとCグル以外いらん
前転も全キャラマイルド調整
前キャンはあってもなくてもいい気がする
1・1・2以外のレシオ配分は嫌われます
>>512 姿勢が低い技にはシャインは使えないよ。普通にあたらない。
みんな闘劇予選出る?
調整版はいらん。
今でも対戦ツールとして一応成り立っているんだし。
変にいじるのが一番駄目になる。
Sグル派としてはとりあえず前キャンだけ無くして欲しいなあ。
必ずしも調整バージョンが調整する前より良いとは限らないのは
過去の歴史が証明済みだからな
見せかけ捨てゲー作戦は卑怯ですか?
前キャン=必要悪
>>513 レベル2なら普通にいつもぶち込んでるけど、レベル3だと入らないってことなの?
>>514 俺は闘劇出ないよ
普通に自分の実力がわかってるし、俺の参加できそうな予選店舗の参加者のレベルの高さもわかってる
どうせその人たちとは野試合で嫌というほど対戦はできる
見学には行くかもしれないが
>>514 個人なら出たけど団体なんで多分でない。
強い人と組んでも迷惑かけるだけだろうし、弱い人と組んじゃ可能性ないしね。
カプエスの3on3って長いだけであんまり意味ないよね。普通にAアレ安定だし。
庵の下大KにチュンリのホウヨクLV1は入るの?
>>523 そこが3rdの3on3との一番の違いだね
なんで団体戦でやるのか意味がよくわからない
西スポが3ON3だからとかそんな理由だったりしたらうんこ
団体戦でやる意味がある、ってのは
対戦ツールとして完成するための一つの要素かもな。
ギルティのドキュンみたいに、それほど上手くなくても人数揃えて予選にいきましょう
>>527 やるほう いっぱい待たされた挙句に瞬殺されてストレス溜まる
ほかの参加者 進行が遅くなってストレス溜まる
なにかおれに聞きたいことある?
正ガード裏落ちの飛び込みネタって全キャラ出来るんですか?
>>529
>>530 むずいこときくな・・・・・
経験上めくりもってるキャラはできると思う。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
金の大Kで出来るな>裏落ち
正ガード裏落ちやるためにはめくりぎみに飛び込む必要があって、
このときめくれないキャラはすかると思うのよ。
例外的なキャラはいるとしても全キャラは無理じゃないかと。
KIMの大Kはめくれるな。
ハゲとかギースで出来たら鬼過ぎます。2セットでピヨ→即死の予感。
ロックの大Kでもごく稀に裏落ちするよ。
ギースのめくりは速すぎてうんこ
→ギースは速すぎてうんこ
→ギースは速すぎてしかもうんこ
→ギースはやいうんこ
→ギースはうんこするのが速い
>>536 禿ぎーすはめくりなんてみんな使ってるし、
ギースなんかめくりで食ってるようなものだし
あんまり裏落ち関係ないだろ
>>537 ブラみたいなすごい判定厚いキャラ限定でしょ?
裏ガード表落ちの方がイヤ
>>541 めくりの処理間違ってるだけだろ( ´,_ゝ`)プッ
モリガンは出来ないっぽい
Jの軌道やスピードが関係してるっぽい
モリガンの場合は後者が致命的っぽい
はい、レス番間違えました、笑えよ
>>542 ではあらためて
>>542 めくりの処理間違ってるだけだろ( ´,_ゝ`)プッ
クリスマスキャロル
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
裏ガード表落ちってそんな事出来るの?
>>529 画面端2P限定ネタとか?
>>547 できる。
対戦中たまにある。
なれればあまり弊害はないけどね
3:30半までやってよう
なんか質問ないか?
ベガのサイコをガードした時の的確な反撃をゲージありなしで全キャラ教えてください。
スーパー頭突きをJDしたときのザンギの最大反撃が分かるかな?
対空、前キャン、投げ抜けが完璧な香具師への立ち回りを教えて下さい
>>554 お前みたいなのをまっていたよ
前キャンってことでAアレにしぼっていいかな?
おねがいしまーす
>>556 オッケーです。固すだし削られまくるしでどう攻めていいか困ります。おながします
つーか、もうめんどくさいからガードボタン製にするべきだね
投げ抜け完璧って無理じゃないか?KOFじゃあるまいし。
×固す○固過ぎ
564 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 03:24 ID:rnK0fY/o
下げ忘れ&二重。吊ってきます
570 :
551:03/11/05 03:29 ID:???
571 :
551:03/11/05 03:30 ID:???
だが、俺のことはいいから569を頼むぜ!
574 :
569:03/11/05 03:33 ID:???
釣りでした、すみません。558をお願いします。
575 :
551:03/11/05 03:33 ID:???
FAB
>>568C禿1京1庵2です。相手はAギース1ロック1ブラ2です
うむ
578 :
558:03/11/05 03:37 ID:???
ロックが桜になることもあります
ああ、せっかくかいたのに消えた・・・・
相手は前キャン厨?それともきっちり地上戦もやってくる?
>>576
ダンが素敵
バルログはクソ
なんでこのゲーム、バルログがあんなに使いにくいの?
地上戦もしてきます。こっちは絶対飛べないので地上戦付き合わされます。あと自分ヘタレなんでBL、歩きすくりゅできません。やめろとか言わんといてね・・・。
ろっくにしろブラにしろギースにしろ
長い地上戦をきりぬけないと勝てないのだが・・・・
というかなんでブロとかすくりゅの話がでてくるの?
地上戦もきっちりやってきます。こっが飛んでも絶対落とされるので地上戦に付き合わされます。あと自分ヘタレなんでBL、歩きすくりゅ出来ません。やめろとか言わないで下さい・・・。
また二重カキコしました。本当にごめんなさい
一応ソース
http://www.fiberbit.net/user/hamapika/acnews/acnews8.htm 【03/11/04】
当掲示板への“北の店員”様の投稿によればPS2で出る「ハイパーストリートファイター2」が
業務用(SYS246)に逆移植され、1月に発売決定!また電波情報と断りつつ、以下のタイトルが
アトミスウェイブ用として「サミカプ」が出る前に予定されている?とのこと
・「カプコンと某社のオールスター格闘GC版の逆移植」 >※当方が「カプエス2」と解釈
・「ストリートファイター3作目の3作目のリメイクver」 >※当方が「3rdストライク」と解釈
時間ないから、 ブラ戦だけかくな、ごめん
基本的にはこっちもがん待ちになる。不用意に飛ばない。じりじりと歩きで近づくのが良い
ブラのダメージソースは基本的に無敵電撃とロリだから、ここをおさえる。
電撃はブラ側のリバサかこっちのおきあがり重ねか地上で連打か弱ロリ移動電撃があるが、
無理に返そうとしないのが賢明。無理にいくと、高確率で返されるから。
とりわけ弱ロリ電撃は返さないほうがよい。反応に自信があるならべつだけど。
地上の電撃は差せる間合いなら差しにいく。ただし少しシビアだからできないときにはしない。
ブラのリバサ時は電撃をやってくる確率が高いので密着ではなく、それより少し離れた間合いで電撃差しかこっちも前キャン。
相手にリバサ電撃だけじゃだめだとわからせてから、初めてこちらから起き攻めにいく感じで。
起き上がりは投げか電撃の二択になるのがまたうざいがこっちから投げにいくのは意外と有効な手段となる。また、
ガードさせたあとの足払いの確率も高いから、足払いを前転で抜けるのもいい。
あとロリは対空で使ってくるようならきっちり空中ガード。反撃可能な場合があるので、見逃さずに。
離れた場合の膠着状態でも空中ガード狙いで垂直Jなんかもありと思う。
こんな感じでブラ側が有利な読み合いが多いから、結局は地力の勝負になってくるのよ。まあがんばれ
遊びは終りだあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーー泣けっっっ叫べぇぇぇぇぇそして氏ねえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
終わりというか始まってすらいない
通信一 ex kumaさん とにかく強い。通信界の梅原といえばこの人。
使用キャラ 恭介 ゴウキ ガイル 舞 ユリ Cグル
通信一 ex kumaさん とにかく強い。立ち回りとコンボ精度はモア勢も凌ぐほど。
使用キャラ 恭介 ゴウキ ガイル 舞 ユリ
また箱厨か
>>586 がん待ちにじりじり前進はないだろ・・・ネタか?
じりじりならアりだろ。
594 :
586:03/11/05 07:57 ID:UaN4B/ol
>>592 補足しとく。
要は前転とかステップとかを使わずにロリ、ぞうきんに注意しながら歩いて前進が
基本ということだ。待ち合いになっても、ある距離までは前進できるだろ?
じゃあ学校いくんで。
>>586 ブラのリバサ前キャン電撃は相手が大で出してれば
ちゃんと小技を重ねれば、小技がすかった後にガードやスパコンや投げが可能
中電撃でも出来る場合もあるっぽい
て言うかリバサ電撃には直投げも有効だし
ブラはリバサ電撃という選択肢はそんなに安定するもんでもない
普通にガード、サプバ、生ロリぶっぱ、小技、投げぬけ、
この辺混ぜてかないと駄目でしょ
>ガードさせたあとの足払いの確率も高いから、足払いを前転で抜けるのもいい。
これは駄目
リスクでかい
>離れた場合の膠着状態でも空中ガード狙いで垂直Jなんかもありと思う
これはあまり多用すると発動から空中ガードしてようがオリコンに持ってかれる
いのうえ来た?
>>586 >弱ロリ電撃は返さないほうがよい
これじゃダメ。弱ロリは落ちる直前のタイミングで中足などのボタンを押し、
目の前でブラが落ちた時は中足がヒットして距離が近かったり中、強ロリだっ
たらガードになる。慣れれば条件反射でできるようになるからやった方がいい
よ。
>起き上がりは投げか電撃の二択になるのがまたうざいがこっちから投げにい
くのは意外と有効な手段となる。
こっちはダメとかじゃなくて有り得ない。相手の起き上がりを投げるのはあり
だけど無敵電撃重ねは投げらんない。これ位は知っとけ。
CハゲとCつんりのどちらかでAロレントの対策教えてください。
相手は前キャン完璧で、飛んで近づいたら立ち中Pで落とされ、
地上戦は絶妙なタイミングでスラで刺されて、弱P固め。固まってると
ナイフで牽制されつつ、J中Pで押さえ込まれ(速いのでアパカ間に合わず)
頑張って転ばして起き攻めしても前キャンスカウターで逃げられます。
おまけに相手ゲージあると対空発動があるんでヘタに飛べず…。
相手のペースに付き合わないのは解るんですが、
かといってこっちのペースに引き込むのもムズイ訳で。
どう対策練ったらいいでしょうか?
>>597 こっちの起きあがりに前キャン電撃重ねは基本的には投げられないけど
相手が遅めに重ねてくる(重ねが下手で、無敵部分をなるべく重ねたがってる場合)
は一応投げられる。でも、電撃くらったらオリコンで運ばれるわけで、
投げを狙わない方がいいというのには同意。
>>598 C禿なら基本的には無理に追わない。ゲージはなるべくたまっておくように。
J大Kの先端当てを気持ち早めに出すと、ロレは立ち中Pじゃ落とせない。
立ち小P固めには強気にぶっぱで割り込むのもあり。
1度はそれを見せておかないとなめられる。
ナイフの牽制は相手をよくみればキャノンで落とせることもある。
ナイフをうつ前にキャノンを当てようとしても、ナイフをうたれることで
タイミング外されてしまうが。ナイフにキャノンを狙う場合は、ロレが空中に
いる時に当ててもいいけど、着地にも案外隙があるので、そこ狙ってもいい。
禿もラン&小Jがないと追いかけづらいし、まあ気長に戦うとよいかも。
つんりは使ってないが、Aロレならつんりの方が相性いいのかもしれないね。
それと相手は空中ガードないんで、不用意に向こうからとびこんでくるようなら
こっちは昇り攻撃で迎え撃つのがいいかも
ガイルの立ち中P対空って強いようでわりとつぶされることも多いな
なんだよ・・・
603 :
598:03/11/05 13:56 ID:???
>>600 ありがとうございます。参考になりました。
割り込みとキャノンはすっかり忘れてました。
もうちょいがんばってみます。
マキのはやがけって派生技出さなくてもゲージたまるの?
デソでローリングの反確安定してきた。
Kグルじゃなくても立ちJDすれば大コンビ確定だね。
CキャミでC本田対策きぼん。
N藤堂の基本戦法教えて
>>607 前キャン重ね当てで牽制狩ってガン待ち
ダウン取ったら発動L3ぶっぱと発動→前キャン体崩し→L3の二択
>>608 サンクス。
通常攻撃はどんなのを使った方がいい?
小学生じゃあるまいしスイッチ押して気に入ったものを使えよ
Nトドは屈中Kと屈弱Pでリュウのランラッシュっぽいことが出来る。
で、ラン>前キャンコマ投げと屈弱P>前キャンコマ投げを混ぜていく。
ランをいやがって昇竜とかで暴れる相手にも無敵がついてるので安心。
むしろ昇竜の出かかりまで吸ってくれる場合もある。
個人的にはNなら待つより攻める方が強くて楽しいと思う。
屈大Pの対空もガーキャンも信用できないし、
オリコンやチキンガードやスパコン対空もないので。
何のスイッチ押すんだよ(ワラ
スイッチって何?
スイッチ⇔ボタン
背中にスイッチがついているのが自分だけだと知って愕然とする
>>610。強く生きろ!
釣れた(ワラ
はいはい
>>609 中足・・・シャカシャカ連発してゲージ溜め
下小P・・・密着された時の暴れに下小P中足重ね当てをセットで
下大P・・・対空、落とした後はラン前キャン体崩しで二択
前中K・・・余裕がある時の差し込み
通常技は余裕がある時以外は攻めなくていい
基本は中足シャカシャカでゲージ溜めて
前キャン重ね当てで牽制を狩りながら、飛びと前転を狩るだけ
>>618の訂正
>通常技は余裕がある時以外は攻めなくていい
藤堂は余裕がある時以外は攻めなくていい
でした
>>618 対空の屈大Pは本当にちょうどいい間合いじゃないと落ちないよ。
深めに飛ばれても浅めに飛ばれても落とせない。
しょぼい戦略だね、それじゃ何年やっても同じ作業の繰り返しだな
610=621
もうわかったから黙って座ってろって
もっと2chに慣れてから発言するようにな
623 :
607:03/11/05 18:01 ID:???
参考になったよ。アリガd(・∀・)!
>>620 うん、ヘタにランとか前中Kとか使うとめくられるから
攻めないで前キャン重ね当てで間合い維持する
逆に浅い飛びは前キャン重ね当てでおk。安いけど。
釣れた
自分の当てずっぽうレスを大勢に突っ込まれ&馬鹿にされた時に厨房が
悔し紛れに言う単なる逃げ口上の最後っ屁。
その後放置される。
Kルガって思ったより安定してるな
ちょっと知りたいんだけど、
連続技、連続ガード、連携の説明誰かしてくれないかな?
>>626 JDに頼らない立ち回りができるキャラは意外と安定するよ
>>627 連続技=初段が入ったら回避不能の連撃
連続ガード=ガーキャン以外では返せない連撃
連携=途中で割り込める連撃。例えば、相手のガードを読んでガークラを誘ったり投げたりだとかすること。
Kガイル面白いよ!
CキャミでC本田対策きぼん…
放置されてるってことはキャミーで本田に勝てないのはおかしいってこと?
まじで勝てないんでだれか教えてくださいませー
まあとりあえず
○○に対処できません
とか、状況説明してくれよ
えと、張り手です、張り手。これでガンガン押されてます。
張り手にはどう対処したらいいかまったくわからないので教えてください
垂直ジャンプ→強K→中K→ロックオオオン
適当に垂直Jして相手が張り手してきたらキャノンストライクじゃ駄目なん?
いきなり張り手は出せないんだから(前キャンも)前キャンスパイラル先端当てとか
まあCグルは本田苦手なのはしょうがないかも?
むしろCグルは本田に行ける方だろ
PKグル辛すぎ。なんで張り手の間隔違うんだよ・・・
PKで本田にやられるようじゃニワカレベルだな
誰か以前に、上手いくせに本田使うな、みたいに言ってた人がいたが、
本当にそう思う。
639 :
558:03/11/05 20:56 ID:???
みなさん朝は色々教えてくれてありがとうございました。
今帰ってきました。勝てませんでした。
じりじり小足で攻めて行ったんですがこれは効果的でした。あと牽制をまぜてコンボ入れたり。でも勝てません。ちなみに自分は始めて3週間のヘタレ厨です。
みなさん俺に力を下さい。
強くなった暁には俺のアナル処女捧げます
下溜め無しでオリコン発動後ライジングタコー出すのって
強2つ→発動後急いで
527Pでいいの?
通常技空キャンライジングじゃないと出ないはず
>>639 Cベガ本田ブランカ2にしたら勝率あがるよ
>>642 発動中から2押しっぱで小足空キャン7P?
下溜めなしから発動>ライタコが必要なのってどんな状況?
普通に飛ばれた時とか。
え、する必要ないの?( ゚д゚)
>>637 いや待て、前キャン張り手とかだな、結構やばいんだぞ。
やられたことないとわからんだろうが。
いや詳しいことはわからんけど
発動>屈強K>中バーンorクラックが普通に対空オリコンにならなかったっけ?
>>649 さ れ ね え よ
大足遅いんじゃねーのか?
そうなんだ。
でも発動からいきなりライタコいれちゃったら、めちゃくちゃ安そうだね。
発動ライジング質問した者だけど、俺ロックなんだ…
ろっくでもねえな
なるほどw
ロックの大足も、テリー程じゃないがガードされないタイミングがあるよ。
大足→ライタコ初段→ハードエッジ〜
でいけば?
それハードエッジすからないか?
>>678 密着だとスカリやすいからアッパー>クラックで安定
>>652 別に対空オリコンなんてやらんでええよ
減 ら な い ん だ し
>>656 スマン、補足。
ライタコ初段を小足等でスキ消してハードエッジ。
後、大足より中足のが安定。
だが、ライタコの初段が届く間合いでしか使えない。
最初さえ拾えれば、後は楽なんで、なれるしかないかな。
678は気合いれとけよ
>>678 みんなお前みたいな奴だったら格ゲーも廃れなかったかもな
またドキュソがリンクミスで盛り上がってるなw
死ぬまでやってろ(w
>>678 お前みたいな奴と会えるから俺はカプエス続けてるんだぜ!
>>647 前キャン張り手は結構どこでも見かける
本田は強いよ
CでもPでもKでもてこずる
間違いない
てか、普通に本田上位キャラ
リュウとガイルに弱い>本田
なにゆえ?
ガイルは五分以下かも知れんが、リュウはキツくないよ。
ガイルはソニハリがあるからな
ギースルガール山崎なら、Pがベストかな?
どうしてP?
ブランカの無敵電撃って相手の攻撃見てから当てること
って出来るんでしょうか?それとも、適当に放出してるんでしょうか?
無敵連発されたらどう対処すればいいんでしょうか?
>>674 見てからは無理かと
適当放出だと思われます
無敵電撃の終わり際になんか刺しこむ
ただし遠い間合いから無理に刺しにいくと次の無敵電撃にやられるので無理は禁物
P3発まで押しておいて
相手のとびこみや技みてから残りのコマンド入力するのは可能
>>674 まず連打系の技は小足とか空ぶんないと出ない。
それに電撃自体発生があまり早く無い。だから見てから当てるとか無理。
相手は適当じゃなくて、こっちが手を出してきそうな時にRC電撃を出してるって事も覚えておこう。
RC電撃をアホみたいに連発くるのであれば、少し待って無敵が切れた頃に先端に喰らい判定の無い通常技(春麗の遠中P、京の遠中P、屈中P、遠大K)などを当てよう。
こないだここに書き込みした初心者なんですが、
PS2のアーケードモードのラスボスの真豪鬼に勝てないです・・・
もう全く歯が立たないというか。よくて相手の体力半分減らせるくらいかな。
なんか必勝法みたいなのないんですかね。
キャンセルで技を繋ぐのもロクにできない自分なんで、まぁ負けて当然といえば当然なんですが。
こんなんじゃゲーセンで格ゲーやりまくってる人には即殺されてしまいますか?
>>679 信号機は起きあがりにディレイ大足重ねたらハマる。
あと、アケ板では基本的に対戦格ゲーのCPU戦はあんまり眼中にない。
真ゴウキを倒せば闘劇出場クラスなんで、気合いれていきましょう
>>679 とりあえず勝ちたい、というならサガット使う
立会い一呼吸置いてから大アパカ
あとはバックステップから間合い離して弾の打ち合い
阿修羅で裏に回ってきたらデヨかアパカ
ゲージたまったら阿修羅狙ってぶっぱ
これが一番かんたん
アトミスのカプエスでるまでゲーゼンいくのやめまつ
684 :
558:03/11/06 03:13 ID:???
俺の偽者が出たみたいですね。これが噂の騙りとゆうやつですか?でも今日勝てなかったのは事実です。
>>679 わかってると思うけど、信号機やGルガ相手に小技出しちゃだめだよ。
無敵技、投げ、ぶっ放し、大足払いなどしか使っちゃ駄目。
まぁ、対戦で強くなるためには何の役にも立たない。
ホンダにガイルって有利かな?
確かにガイルのゲージ溜まった状態で生頭突きを封じれるのはでかいけど、
ソニックに合わせる前キャン頭突き、ソニック見てからのJ大K前当ての飛び込み、
そしてそれらをガード後の状況から来る前キャン張り手ラッシュが厳しいです。
結局ガイルとしても下手なソニック打てないし、
タメ解放して前歩きして差し込みに行こうものならハリケーン打てないし。
結局乱戦になるんだけど、乱戦になれば通常技判定の強いホンダに分があると思う。
ホンダ有利説を俺は提唱するね。
本田どうのこうのより、ガイルの基礎がなってないと思うよ。
ニワカはフレーム読めないくせして、結論を出すから怖い。
何故乱戦になるかわからない
686が戦ってる間合いの2倍ぐらいの間合いを取って本田と戦うことをおすすめする
よーし、パパ本田つかっちゃうぞー!
よし、俺も本田使うぞ。Pで。
キャミー同キャラ対決で気をつけることは何か教えてください。
空振り
スパイラルのめりこみ
ちゃんと投げぬけする
大P当たったらスピンドライブまで入れる
687の有利フレ作れって話と688の遠距離戦で行けって話。
有利フレ取るならタメ放棄覚悟で中足刺しに行くか、
前キャン頭突きから無敵張り手の連係覚悟でソニック打ちに行く事になると思うけど。
で、単発有利フレとったところで前キャン張り手と頭突きに対して、
何の解決策にもなっていないんだけど。
有利フレ取れば本田の待ちや、前キャンを封じる対抗策になるって発想が理解できません。
て言うか687って脳内丸出しだよね。
688の遠距離戦の発想は結構理解出来るんだけど、
遠距離からソニック打つとHJ大K前当てが落とせないんだよね。
ガードしちゃうと張り手で削られる。
この場合の飛び込みには前転一択なんだよね。そしてまとわりつかれる。
それに加えて地道に中距離まで近付いてくるホンダとかも鬱陶しい。
遠距離で戦えばガイル有利って言うのは根拠に乏しいと思うけど?
反論あればよろしくお願いします。
そこまで分かってんなら建設的で役に立つこといえよ
ここまでガイル:本田戦でもめるとは。
スト2の頃からすれば本田は相当な稽古をつんだんだな。
なんというか、状況に左右されすぎ
自分で選択肢をバシバシ制限してしまい、本田を有利に
してしまっている感じだね
は?あきらかにガイ有利でしょ。
漏れは本田有利に一票
前転も飛びもあるし頭突きもゲージ溜まったら撃たなきゃいいだけ
本田使いは弱音を吐きすぎ
おいおい、釣りか?ガイルが徹底すれば本田はやる事ないぞ。
ガイル有利は揺ぎ無いと思われ。
一つ言いたいのだが、
本 田 使 い 必 死 だ な
>>694=704(仮説だが)
本田を使い込んだ発言とはとても思えない。
発売当初からガイル使ってるけれど、本田がキツク感じた事はないなぁ。。
むしろカモとさえ思ってしまうよ。
ガイルにはステップキックだってあるわけだし、何を根拠に本田きついと言ってるのかな??
チョットマテ。話の流れがよく分からんぞ。
>>706 いいかげんアンカー先は確認してから書き込めよ…
どっちが必死なのか
世の中の本田は
初心者の使う厨本田と
上級者の使うガン寒前キャン本田と2種類生息してる
何故かその中間はいない
そして、この2種類はほとんど別キャラと言ってもいいほど違う
一口に本田がどうこう言っても、どっちの本田を指してるのかで全然違うよ
>>708 スマソ、ちょっと熱くなりすぎた。
でもここまで議論されたからには結論が欲しいね。
>>687 その言い方はどうかと思うぞ。俺はフレームも読めるしニワカでもない(つもり)
俺はガイル使わないが、海千山千の戦いを潜り抜けてきたガイル使いに大して
喧嘩を売ってると見られてもおかしくはない訳だ。
本田がどういう点でガイルに有利なのか教えて欲しい所。
俺としては本田の遠目からのとびはJDで終了だと思うのだが。
ガイル使いが反撃に出てきました!!
訳がわからん…
どー考えてもガイ有利。むしろ本田が勝てるビジョンが浮かんでこない。
張り手?ゼロカンで終了。
そこでPガイルですよ
だまされたと思って使ってみろって
>>711 なんでKガイルが前提なのかよくわからん
>>697 本田のジャンプ攻撃って早出し対空立ち中Pじゃ落とせなかったっけ?
それか前に踏み込んで潜って屈大Pとか
それに別に前転しなくてもこっちも飛ぶのもありだと思うが
ガイルの通常技で落ちない相手なんていくらでもいるわけで
それを理由にしてたらガイルなんてやってられないとも思うし
1回本田に近寄られたらそれはそれでしょ
別にそれで試合が決まるわけでもない
>>716=本田の恐ろしさを知らない
ガイルはあらゆる行動全てにGCかけていく、位の気持ちで行かないと駄目だよ。。
ましてやPガイルだなんて。終わってるとしか言い様がない・・
確かに。前転超秘とか辛すぎ
しかも頭突きがソニック抜けてくるし。反則だろ・・
>>717 別にそんなことないけど
そもそも本田側がとばないといけない時点でガイルは戦える方じゃん
ずっと前キャンされてるだけで勝てないキャラだってたくさんいる訳だし
頭突きはうてないし
ガイルなら中張り手全部にガーキャンかける必要はないでしょ
ガード後に距離があけばそれはそれでいいんだし
溜め維持で転がって近寄られて、そこから前キャン張り手や頭突きで攻められ・・・
あんまりこいつに有利なキャラって多くなさそうだがなぁ。
>>718 >しかも頭突きがソニック抜けてくるし。反則だろ・・
ソニックうつ距離が近すぎるよ
この前対戦してたら頭突きやブランカが波動拳抜けてくるんですけれど。あれがRCですか??
やはりGC厨になるしかないのか・・・
この空気でこんなこと書き込める722は神だな
>>722 例の初心者さんですか?
とりあえずテンプレを読んで下さい。
しかも、頭突きとブランカが並列されてるのが画期的だな。
>>722 そう。前転キャンセル。
でもGC厨になる必要はないと思われ(ワラ
ガイルが無敵張り手に前転あわせるってのはありなんだろうか。
見てから出来るんなら… 無理?
最近ユンが増えてるそうだけどなんで?
頭突きがホンダの代名詞と考えれば普通だ。
今日人多いな
ドキュンがうざすぎて話しが流れちゃうね
この時間に書きこんでるやつって職業なんだ?大学生か?
俺は大学生だが。
>>733 日中は携帯で夜はPC。
当然、メインは夜になるわけだが。
CKユンとCバイスにPモリガンSメガネ・・
最近良く見るんだが流行ってるのか?
俺ホ―ムレス
ごみ箱の弁当食いながら満喫から書き込んでる
社会人だが、今日は休み。
気のせいかマキは適当にやった方が調子出るような気がする。
そんなに本田弱いと思うならムービー見れば一発で納得すると思うよ?
当方ガイル使いでもないからでかいこと言えないけど実際に戦って更に見たら
こりゃやばいなとしか言えない。
本田は極端な話雑魚と鬼しかいない。
話戻すべ。俺はどっちも使ったことないからよくわからないが、
同じレベル同士ならガイルが勝ちそうな気がしないでもない。
必死でリロードしてんのに誰もこね―よ
やるせなー
いるよ
マキは前後に走りまくって後ろのキャラにゲージ貢げばいいんだよ。
>729
3rdのKOの影響かもしれん
実際俺も使ってるし
ただカプエス版はどう見てもクソキャラっぽいけどなー
体力無くなった代わりにタメのいらなくなった本田みたいな感じする
連携のパターンこそ少ないが差し合いはかなり熱いと思う>ユン
ユンはダルシムと同じで、しっかりポイントを掴めば強いんだが
使い手に恵まれないために放置されてたキャラ
俺、Cガイル使い。俺のレベルはというと中足ソニハリ、
屈弱P×3→LV2キャンセルとか横押しで固めたりまあ基本は押さえてる
と思う。で、前キャン完璧の本田とも死ぬほど対戦やってるけど
どっちが一方的に不利ってこたあ無いと思う。
別にソニックいつも見切られる訳じゃないし、ガイル側が画面端で頭突き見切って
前転で抜けたら本田隙だらけであぼーんなので本田もヘタに頭突き打てない。
近距離でも集中すれば以外と頭突きのモーションに反応して
前転で抜けれるし(俺の場合)まあもちろん本田の鬼無双も脅威なんで
お互いヘタな動きはできんのだが。良い勝負じゃなかろうか?
751 :
679:03/11/06 15:14 ID:???
>>680 ディレイっていうのがいまいちよくわからないんですが、調べて頑張ってみたいと思います。
>>685 大足払いと投げとかでダメージ与えてました。この戦法で行きます。
>>724 722は俺の書き込みじゃないっす。まぁ俺もRCっていうのイマイチわかってないんですけど。一応テンプレは読みました。
厨初心者の俺みたいなのがこのスレに寄生してるとやっぱりウザイと感じる人も多いと思います。
上級者になって書き込みできるよう頑張るッス
おう頑張れ。
マナーを守った書き込みであれば
初心者だろうが上級者だろうがウザイことはないと思うよ
754 :
698:03/11/06 15:36 ID:???
>>702 俺はガイルもホンダも知らんから何もかいとらん
理屈が分かって対処法も知ってそうなのに何も
書かないでだめ出ししかしてない性格の悪さを遠まわしに指摘しただけだ。
結局知ってそうな素振りだけで何も書かずに批判するだけだしな。
事実性格が悪かったようだな。互いに。
本田不利って言ってる香具師は無印の話をしてるのかw
ユンもそうだけど、いわゆる弱キャラって、使いこなしてるヤシが
少ない、つーか皆無に等しいから弱いイメージが先行するんだろうね。
よく叩かれてるメガネやバイスも、それなりに長所はあるんで
それを活かせる立ち回りをするなら、実は強いんじゃ無いかと。
何で平日にこんなに人が多いんだよw
昼の2chは休日の方がレスが少ない
>>679 お疲れ。
そこでのディレイってのは、多分
『相手の起き上がりに遅めに大足(しゃがみ強K)を狙う』
という意味と解釈していいんじゃないかと思うぞ。
>>757 メガネバイスは某カリスマロレント使いでも無理だったらしいよ
ユンは単純に強い奴が使わない理由がはっきりしてる。つまんね
そうか?ユンは結構オモシロイと思うが。
俺はブラのがつまらんと思う
>>750 ガイル対本田で、
どすこいをチキンガードから下中Kが入ったような入らなかったような
>>761 Nバイス→MAX発動ウェザリングだけ。
Nメガネ→攻めが持続しなくていつの間にか事故死。
こんなだった気がする。
そういえばユンが春に強いって聞いたんだけど本当?
そうでもないよ。
ああ
3rdの話ね。 ユン>春
納得お得。
ユンが有利っ「ぽく」戦えるキャラ
ルガ 下大Pで飛びが全部落ちる。ダークスマッシュも落ちる。でも結局ギガン食らうと死ぬ
サガ 牽制に対しての差し返し絶唱が強すぎ。バックジャンプ?鉄山で落としてやるよ。でもガン待ちだけはカンベンな
>>764 Nバイスは発動ウェザリングまで駆使しても無理なのか…
やっぱAバイスだね
evoの動画で
マゴ本田 対 ウメガイル 戦 があったな。
とりあえずその一戦なら五分だった。
本田のぶっぱレベル2があたったが、最後は本田の遠間から飛びに
中足確認ソニハリで、体力わずかのウメガイルが辛勝。
初めはそこそこ勝ってたのに、連れに相手が梅だと知らされてから
一気に逆転されたのは内緒だぞ。
ところで、アメリカ海軍はみんなソニック撃てるの?
ガイルもナッシュも海軍じゃねーよ馬鹿
空軍だっけ?
今回PS2版のカプコンVSSNKを買ったのですが分からない事があるので質問させて頂きます。
連続技や必殺技などの説明の時に皆さんがよく使う123やn、J、C、Fや大などの意味を教えて下さい、
後ジャストディフェンスはどうすればいいのでしょうか?
123 2=レバーを下に、4=左に、6=右に、9が上。後はテンキー見れば分かるはず
n ×Nって使ったりN択っていうときに使う。N択っていうのは2択以上の択一攻撃の総称
J ジャンプ
C Cグルーブの略
F フレームの略。時間の単位。1F=1/60秒
大 大威力の略。例えばジャンプ強パンチはJ大Pて略す
ジャストディフェンス(JD) 相手の技が当たる直前でガード。といっても8Fの猶予があるので慣れれば簡単です。
ところでユリの裏空牙って画面端でHIT時に相手が受身したら反確ですか?
・数字…大抵はレバーの入力方向をテンキーに例えている波動拳なら236
・n…レバーを入力していない状態(ニュートラル)。あるいは、グルーブの一つ。
・J…ジャンプ。
・C…グルーブの一つをさす事が多い。あるいは、カウンタ。
・F…フレーム。基本的には1/60秒単位。このゲームは初期設定でターボがかかっているので、実際には若干短い
・大…小、中、大でパンチやキックの強さ。弱、中、強。
・ジャストディフェンス…レバーを入力せずにおいて、相手の攻撃が間近になったところでガードをする
・まとめ
釣りご苦労様でした。
暇人が見事に釣れましたね。
779 :
776:03/11/06 21:17 ID:???
便乗して質問スマソ(´・ω・`)
PS2版・PS2ベスト版・DC版でバグの有無・仕様の違いなどありまつか?
適正価格も教えていただければ幸いでつ。
漏れが見つけたのは
中古PS2(通常・ベスト共に)版:2680YEN
中古DC版:3480YEN
(これ以後もっと安価で見つかるかもしれませんが。
アケ棒はDC/PS2共に所有しています。
通信対戦するつもりはナシで。
(対戦はウチの地方で一番流行ってるゲセンでやりまつ)
XBOX版は本体持ってない・これを機に本体買うつもりにはなれないのでナシで。
(ブロードバンドで対戦できるのは非常に魅力的ですが。)
恐縮ですが宜しくお願いします。
PS2版とDC版は基本的にまったく同じ。
若干DC版のが処理が早く、エフェクト等がアーケードに近い(らしい)
PS2ベストは確か前キャンが削除されてる。買う必要無し。
783 :
778:03/11/06 22:10 ID:???
>>779 いや、小文字で書いてあるとこからしてそっちのが多分正しい。
どうせ釣りだろうからどっちでもいいけど。
>>781 適正価格は知らんが2000-3000以内で買えるならそう損はしないと思う
DC版はそれだとちょっと高い気がするな。
PS2通常とDCは、おおむね同じ。すぐ分かる差はロード時間くらい?
それにしても一試合コンマ何秒の話だ。
なんでも音楽やエフェクトが違うという話もあったが、
判別のつくものなんかどうかは、並べて見比べたことが無いので分からん
PS2ベスト版も、おおむね同じだと思われるが、前キャンに無敵が乗らない。
他の部分でEO準拠になっているかどうかは、あまり話を聞かない
ゲセンでやること前提なら、PS2かDCで気に入ったスティック持ってる方を買っとけばいいと思う。
>>781 DCの高すぎ。
PS2のも高い。
買うならDCが一番、次にPS2初期版。
オリコンを練習ならベスト版でもいいかと。
GC、XBOXは論外。変にアレンジ、調整が入っているから。
785 :
777:03/11/06 22:22 ID:???
スルーされて(´・ω・`)ショボーン
786 :
781:03/11/06 22:30 ID:???
>>782-783-784
ウァッブネ-(;゚Д゚)
今日ゲオでPS2ベスト版買うところでした。
ご親切にレスありがとうございまつ。
>買うならDCが一番、次にPS2初期版。
PS2初期版というのは通常版って解釈で、いいのかな?
流石に通常版の初期ロット狙って買うのは出来ませんものね。
>すぐ分かる差はロード時間くらい?
スマソ、どちらが長いので?
NAOMI基盤→DCの無理ナシ移植でDCのが早いのか、メディアの読み込み速度でPS2が早いのか…
(見当違いな厨発言していたらドウシマショ)
高くてもDC版買いのヨカソ
DCの弱点は、スティックが劣悪なところ
>>786 DCのが微妙に速い。PS2でHDD使って同じくらい。
3秒も4秒も違うわけじゃないから、好きなほう買っとけばいいと思うぞ。
文字で表すと、
DC ガシャーンドゥーン
PS2 ガシャーン.ドゥーン
こんくらいの差だ
PS2のはベストじゃなきゃなんでもいい。
仮に前キャン試して無敵が乗らないような事態になっても、
レシート持って店行って、「動かなかったんで別のディスクと交換してくれ」と頼めばいい
返金は無理だがそれなら可能だ。
789 :
781:03/11/06 22:51 ID:???
PS2専用キャラとか居そうなイメージだったんですが以外。
某のEXストライカ-とかいうのとは違うか。
ゲオ中古DC版より安く新品DC版がネットで買える事が判明。
・早い読み込み
・前キャン可能
・アケ棒糞って事だけれど、漏れは違和感ナシ。
ということで新品DC版をネットで買うことにしました。
レスしてくれた方々、どうもありがとうございました。
家庭用カプエスの意外(?)な楽しみ方のひとつにカラエディがある
信号機、神ルガ、薩竜、月庵が使えるくらいだな。
キャラがどうこうでアケと違うのは。
新キャラとかはどれにもない。
ああ!!DC版が他より劣る点が1個あった!!!
これだけは注意しておかないといけない!!!!
挑発が1ボタンでは出せません。
以上。
PS2のベスト版で前キャンの無敵バグが修正されているのは初耳。
いいこと聞いたよ。情報アリガd>782
でも、ベスト版ってSCEから
「致命的なバグを除いて、通常版から中身を弄ることは相成らん」
って通達がされてなかったっけ?(もしかしたらPSベストの頃の話?)
どちらにしても、前キャンは重大なバグという意識はあったんだな。
おいおい、アーケード板でコンシューマネタで盛り上がってんじゃねぇよ、アホがっ!
>>791 ダンでは苦労しそうだなw
特にPSKで使うとき
795 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 23:55 ID:faKea7vp
>>788 一つだけいっとく。
動く物を、動かないといってもっていった時点で詐欺が成立するから。
返金、交換問わずね。
そんな無茶を教えるな。
家庭用はKO後の通常技の空振りでゲージが増えない
最近、響使い始めたんだけど
逆キャンで何かいいのない?
最近ユン使い始めたけど、前キャンの恩恵受け過ぎだねこいつは。
起き攻めネタの研究次第で勝てるキャラになるんじゃね?
800
Cユンは結構強いよ
響の当て身って取った後ゲージ無しの場合は何で追い打ちするのが
いちばんダメージでかいの?
対策もなんも、ユンの起き攻めというか、二択は、
・小足重ね
・(RC)コマ投げ
ぐらいしかないんだし、それほど辛くないが。
雷撃蹴とかも全てこの二択の前振り。
ユンならステップ使えや
>>802 中遠間1200、起き攻めにいくならJ大P1200。
ガン待ちを貫くなら起き攻めすら放置でいいかと。
>>803 どっちも決まればスパコンまで入るんだから十分だと思うが
まあRCコマ投げは垂直Jに弱いしスパコンもたいして減らないけど
あとはステップ裏まわり
ウメ「おれが思うたしかなことは ヌキ!
てめーのつらを次みた瞬間 オレはたぶん・・・
プッツンするだろうということだけだぜ!」
ウメ「『ソニックハリケーン』ッ! 時よ止まれ!」
u「しまった小ジャンプされたッ!」
n「ここさえ決めればもうわたしの勝利です
なぜなら同じ能力のプレイヤーが同じキャラで戦ったら
この状態では追い越すことは不可能ッ!」
n「そして残念ながらこのオオヌキには
ゲーム中の操作ミスは絶対にないッ!
甘かったですねウメハラッ!」
u グルルルル
n「なにッ!
ウメハラのサガット!レバーを回転させるように動かしているッ!
こ・・・このテクニック」
タイガァー・・・レェーイ
「後光りでハジキ飛ばしたァー!!」
n「ウメハラきさまこのゲームやりこんでいるなッ!」
u「負ける要素はない」
そーいえば、いつのまにかウメとヌキは話ぐらいはする仲になったみたいね。
それでもまだ微妙なのかなw
じゃぁ、三ヶ月後くらいには、キスまでいってるかな?
>>811 生久しいとこ想像してしまった・・。オエー。
a-choでカプエス動画うpは既出?
うん
>>813 いや、どっかの日記で。どこだか忘れたけど。
アメリカでの麻雀だとか賭け対戦での会話だとか。
上の3rdの動画の方が面白かったのは内緒だぞ。
>>792 中身をいじるってのはFF5ベスト版といいながらFF6を売るようなもんで、
前キャン程度じゃ何の問題も無いぞ。
ゲームの進行そのものに支障を及ぼすわけではないから重大なバグでもない。
大体パケ裏とかに同一商品でも販売時期によって
差異があることがあるって大抵のソフトに書いてあるだろ
カプエス2で動かしてて楽しくないキャラっている?
なんか今さら全キャラ使いたいくらいだ。
自分で動かしてみて楽しいかどうか判断してはいかがか
強い弱いじゃなくて楽しいかどうかなんて
それこそ使ってる人間次第でしょ
楽しむ気になれば、どんなキャラでも楽しいよ。
>>822 カプエス2はまだね。
SVCとかは(ry
Cキャミーでこれは絶対おぼえとけってコンボきぼんぬ
あと下小K×2〜SCは必要?
3rdのレミーって寒くない?
飛び道具ばっかりじゃん
>824
大Pスピドラ
大Kスピドラ
逆キャンはあんまいらん