KOF98 Dream match never ends

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1ゲームセンター名無し
KOF98について、いろいろ語ろう

前スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059684048/l50

★荒し、粘着は放置でマターリ★
★初心者には、やさしく★

2ゲームセンター名無し:03/10/24 18:24 ID:???
2げっと!
3ゲームセンター名無し:03/10/24 18:25 ID:???
了解した。
41:03/10/24 18:27 ID:???
ごめん、前スレに新スレ誘導できなかった。。。
今度からはもうちょい早めに新スレ立てませう
5ゲームセンター名無し:03/10/24 18:38 ID:jKsObsq1
システム抜きで考えてキャラバランスだけなら98より2002の方が
バランスとれてない?
6ゲームセンター名無し:03/10/24 18:49 ID:???
システム抜きでって言うのがおかしな話
ドコキャンとかを考えないとバネ姉さんなんか
強さがかなり変わっちゃうYO!

でも案外、02が好きって言う人、多いような気がしないでもない
7ゲームセンター名無し:03/10/24 19:08 ID:???
>>1


02も例年に比べればバランスとれてるか。00もストライカーを除けばそれなりに
でも最強は94だと思われ
8ゲームセンター名無し:03/10/24 19:11 ID:???
>>1

2002は厨房的な戦い方ができるのがあれだな
上級者同士の読みあいとかは楽しいんだが、レオナのVスラぶっぱなし厨とか
明らかに実力が下な人のアテナに負けたりとかするのがいただけない
9ゲームセンター名無し:03/10/24 20:59 ID:???
>>1
ご苦労様。
前スレの話を蒸し返すわけだがクラーク対裏社ってそんなに辛いかね。
牽制で負けてるのは事実だが裏社の貧弱な対空性能を考えると、牽制がすかった隙(特にJD)に中ジャンプで飛び込めば十分攻められると思うのだが。
10ゲームセンター名無し:03/10/24 22:25 ID:???
いや、むやみに飛ばずにジャブだけで殺すぐらいの意気込みでやってたらかなりやばい。やってみ。
11ゲームセンター名無し:03/10/24 22:39 ID:???
>>10
ジャブ連発だと普通に屈Cや屈Dがささらないか?
それにJDを控えるとノーマルジャンプへの対応が難しくなってきそうだが。
12ゲームセンター名無し:03/10/25 00:07 ID:qhWdyIW6
いおりの←Bを連発して初心者の対戦車をハメた時は面白かったな。
あと裏チェルミーで41236A〜Dで友達をハメたこともなつかしい。
バチッ!バチッ!バチッ!って面白いようにくらってくれたw
ぶち切れてたけど、はまる方も悪いよなw
13ゲームセンター名無し:03/10/25 00:17 ID:???
>>12
確かにハマる方も悪いが
初心者(しかも知らない人)相手にそれをやるのはどうかと思う。
14ゲームセンター名無し:03/10/25 00:44 ID:JJxlGPA3
2002って98で弱かったキャラ&技を強くして逆に強かったキャラ&技を弱く
してあるから結構バランスいいと思うけど・・・。最強候補が5人もいるのも
めずらしい。
15ゲームセンター名無し:03/10/25 09:50 ID:???
02のどの辺のバランスがいいのかよくわからない。
ワンパだけで勝てるキャラ多すぎだし、読み合いなんてほとんどないし。
00のST無しって感じがあるんだよね、コンボ刺さったら終わりって感じの
16ゲームセンター名無し:03/10/25 09:57 ID:???
コンボ刺さったら終わりと認知しているにもかかわらず、簡単に喰らう奴が謎。
まぁ釣りなんだろうが・・・

ただひとつ確かなのは、98と02は違うゲームだと言うこと。
同じ尺度で計ろうとするほうが間違ってるんだよ。
17ゲームセンター名無し:03/10/25 11:29 ID:???
>>14
02の5強って立ち回り独特でつまらんとかいうけどそれが面白いと思う
18ゲームセンター名無し:03/10/25 14:08 ID:???
02の調整は事故を起こす方向な感じがする。好き嫌いはあるんだろうけど、
個人的には七割八割というダメージを「まとまった形で狙える」ゲームは
NGだなあ。逆転要素が大きすぎると思う。サムスピならいいがスピード早
いKOFでやるのはちょっと…まあ98にも無式というNG技はあるが
19ゲームセンター名無し:03/10/25 14:51 ID:???
てかスレ違い
20ゲームセンター名無し:03/10/25 16:01 ID:???
98信者は・・・・・・・
21ゲームセンター名無し:03/10/25 16:23 ID:???
ちょっとスレの軌道修正を図ってみるか。
このゲームでゲージ効率やキャラ毎の相性も考慮した上での最強チームってどんな編成かな(とりあえず機嫌は常に普通と仮定)。
俺は庵、京、大門のチームだと思うんだが。
22ゲームセンター名無し:03/10/25 17:43 ID:???
>>21
もう良いよ。
23ゲームセンター名無し:03/10/25 18:02 ID:???
>>21
で?お前はそれで常勝なのか?と小一時間(ry
24ゲームセンター名無し:03/10/25 19:19 ID:???
>>23
プレイヤースキルの問題があるから例え最強の編成だって常勝できるわけないじゃんと釣られてみるテスト。
25ゲームセンター名無し:03/10/25 19:22 ID:JJxlGPA3
>>98
無式は別にNGではないだろ?大門はNGだがw
26ゲームセンター名無し:03/10/25 19:23 ID:JJxlGPA3
>>21
大門、庵、表リョウじゃない?
27ゲームセンター名無し:03/10/25 19:24 ID:???
余地レスキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
28ゲームセンター名無し:03/10/25 19:34 ID:???
02はねえ・・・ひさびさにやったのよこないだ。
一人目でうまく立ち回って楽勝ムードだったのに
ルチャの中段にハマッテあっさり3タテ。
まあそれなりに数こなせばあたらンだろうけど納得以下ねえよ。
29ゲームセンター名無し:03/10/25 19:56 ID:???
>>28
運試しゲーだからしかたない。


30ゲームセンター名無し:03/10/25 19:58 ID:???
五郎、庵、ちづるでしょ
31ゲームセンター名無し:03/10/25 20:23 ID:???
>>30
その布陣だとゲージの供給量が不足がちになりそうな気がする。
3231:03/10/25 20:48 ID:???
自分で言っといてなんだが、千鶴と庵はゲージ溜め能力も高いからそんなことないな。
33ゲームセンター名無し:03/10/25 21:38 ID:???
お前らどのEDが好きよ?
俺はラルフ、マリー、ラッキーの野球チーム
34ゲームセンター名無し:03/10/25 21:50 ID:???
EDの曲は好き
35ゲームセンター名無し:03/10/25 21:52 ID:???
柴舟、京、真吾の
草薙流?チーム。

炎出せなくて泣いてる真吾が良さげ。

あとは真吾、紅丸、大門の
偽主人公チームかねぇ。

とりあえず実際に炎を扱うのは危険だと(ry

スマソ、真吾ばっかっす。
36ゲームセンター名無し:03/10/25 22:08 ID:???
ほぼ、今からはじめたプレイヤーで、とりあえず一人強キャラを入れるとしたら誰?
趣味のチャン、!、柴舟でやって、表クリスにぼこぼこにされたので…同じコンボを食らうのが
悪かったんだけど。めくりが凄かった。
37ゲームセンター名無し:03/10/25 22:10 ID:nX9XsWAz
38ゲームセンター名無し:03/10/25 22:15 ID:???
>>36
裏リョウとか…
39ゲームセンター名無し:03/10/25 22:22 ID:???
>>36
D!を大門とチェンジすればバッタな表クリスはあっさりボコれるはず(バッタしてこないだろうが)。
40ゲームセンター名無し:03/10/25 23:18 ID:???
98って人気あるのね
今現在の強キャラって誰なの?チームとか順番とか関係無しで
当時はクリスと大門とちづるが嫌いだったなあ
41ゲームセンター名無し:03/10/25 23:27 ID:???
京、庵、大門、千鶴で四強が定説だと思う。
42ゲームセンター名無し:03/10/26 00:34 ID:???
庵は強いが荒らしキャラなんで安定させるのはきついかと
43ゲームセンター名無し:03/10/26 01:03 ID:???
>>42
じゃあ安定感があって庵より強いと思われるキャラっている?
ジョーあたりは強くて安定感もあるけど庵ほど強いとも思えんしなあ。
44ゲームセンター名無し:03/10/26 01:08 ID:???
>>42
鬼焼き、爪櫛、八稚女。
これだけのものが揃ってるんだから守りに入っても十分庵は戦える。
荒らしキャラの印象があるのは単に荒らした方が強いからというだけ。
45ゲームセンター名無し:03/10/26 01:09 ID:???
裏社は立ち回り強い上に荒らしも出来る
46ゲームセンター名無し:03/10/26 01:11 ID:???
庵は地上技が終わってる
47ゲームセンター名無し:03/10/26 01:17 ID:???
そこを闇払いと葵花で誤魔化すんだよ
48ゲームセンター名無し:03/10/26 01:24 ID:???
結局誤魔化しかよw
49ゲームセンター名無し:03/10/26 01:37 ID:???
庵は対空技の準備をしつつ垂直ジャンプD主体に待つと割と守れる。
葵花ガード後に反撃できないキャラにはそれも積極的に使うとなおよし。
50ゲームセンター名無し:03/10/26 01:40 ID:???
裏社はゲージ溜め能力と対空が駄目すぎ。
強いキャラだが四強には及ばないと思う。
51ゲームセンター名無し:03/10/26 02:18 ID:???
釣ってみるか
裏クリスは5強に入ると思うが

>>44
爪櫛?守りで使えると思ってんの?(プッ

>>49
対空は出が遅すぎて小中Jに反応するのは大変ですが何か?
実際うまい人は対空されるように飛んでこない

>>50
ゲージなくても普通のコマンド投げでやってけるじゃん
それに飛ばせないための技が豊富にある
52ゲームセンター名無し:03/10/26 02:57 ID:???
>>51
爪櫛は割り込みやリバサ技としては十分優秀じゃん。
葵花への反撃がないキャラには適当にぶっぱしても平気だし。

少なくとも鬼焼きは出す事ができれば相討ち以上にはなると思いますけど、出が遅くて気になるなんてことあるかな?
こちらも同様に上手ければきっちり対空できることも多いと思うのですがいかがでしょう?

裏社は守りが弱いからGCにゲージが欲しいし、自分で使わなくても後に繋げることができるんだからゲージ溜め能力は高い方がいいに決まってる。
牽制が強いといっても完全な抑止力には当然なり得ないし、基本的に安い。
それに大もしくはノーマルジャンプからの攻めにはあまり意味がない。
53ゲームセンター名無し:03/10/26 03:24 ID:???
>>52
爪櫛が割り込みやリバサって本気か?キャンセル飛び道具に合わせるならともかく、
無敵切れてから攻撃出るまで14Fも無防備ですが?まず潰されるし、実戦で成功してる所をほとんど見た事ない

鬼焼きに関しては、強鬼焼きは出てからしばらく完全無敵なので潰される事はない。
全国大会とか見たことある?強鬼焼きで対空なんてほとんどない。カウンターでもない限り減らない
それよりは攻めてハメ殺したほうがよっぽど庵の長所を生かしているといえる。

ゲージ溜め能力が高いほうがいいのは誰でも一緒。
裏社の牽制が安いだなんて…牽制だけで大幅に不利になるキャラがいるというのに。
ノーマルか大ジャンプは社のJD振っておけばどうにでもなる。
54ゲームセンター名無し:03/10/26 03:57 ID:???
>>53
爪櫛は打点が高めの小、中ジャンプガード後や連続ガードになってない連携の間に出すといい感じで決まるよ。単に使い方の上手い人を見たことないだけじゃないの。
別に攻めてハメ倒すことを否定してるのではなく無理する必要のない場面で守りに回っても十分やっていけると言いたいだけ。
でも庵は先鋒で使うことが多いから敢えて守りに回る必要がある場面はほとんどないかもね。

誰でも高い方がいいゲージ溜め能力の低さは立派な欠点では?
スカったら確実に頭上をとられるJDで相手の大もしくはノーマルジャンプを防ぎきれるとでも?


55ゲームセンター名無し:03/10/26 04:15 ID:???
>>54
世の中強いやつのやり方が正しい。全国トップの人たちはそんなリスクのある技は滅多に使わない。
それに打点高めの小中ジャンプガード後は近C確定だろう、
なんでわざわざ確定状況逃してリスクの大きい方を選ぶのかよくわからない。
そもそも確定状況で技を出さずないで、当たるかどうかわからない、
ガードされたら隙ができるような技をぶっぱなす時点でレベル低すぎなんですけど。
あと連携の間で割り込むなら屑風で代用できるだろうが…リターンの面から見ても爪櫛は意味がわからない。

社のバックジャンプDなら上取られないんですが。最悪しゃがみCで落とせるし
ダッシュでくぐるなり前転するなりすれば?
56ゲームセンター名無し:03/10/26 04:33 ID:???
このゲームってどこに行けば対戦が盛んなの?
ここ最近は置いてあるゲーセン自体が少なくて身内での家庭用対戦ぐらいしかやったことないんだけど。
5756:03/10/26 04:47 ID:???
東京近郊でお願いします。
58ゲームセンター名無し:03/10/26 09:15 ID:???
今度アムステルダムで大会あるよ
59ゲームセンター名無し:03/10/26 11:22 ID:???
>9
中Jは屈Cで止められるから辛いんだってw
スカりに合わせる…、それは出来て当たり前なのだが。
寧ろスカってくれるのを前提なら、対策とは呼べないな。

>10
ジャブってなに?立A?無理ですわ。
ジャブは要所要所で振って、強さを発揮する技だからね。

>55
そうそう。簡単に上が取れるなら社なんてヨワキャラじゃん。
対空・牽制が強いから安定してるってのを知らないね。

と言うか、攻略法分った気がする。クラークでも5分は無いにしろ、4:6は
付けられるかも知れない。
60ゲームセンター名無し:03/10/26 11:47 ID:???
何か必死な奴がいますねw

>打点高めの小中ジャンプガード後は近C確定だろう
誰の近Cだよ。アフォか?
61ゲームセンター名無し:03/10/26 12:38 ID:???
62ゲームセンター名無し:03/10/26 12:44 ID:???
確定でないにしろ98はガード硬直短いから打点高めの小中ジャンプ攻撃ガード後は
相手に無敵投げがない限り投げ仕込みの近Cで暴れるのは正解だろ
63ゲームセンター名無し:03/10/26 12:51 ID:???
近Cより近Dの方がよい場合でも近Cで暴れなくてはならないわけですかw
64ゲームセンター名無し:03/10/26 13:02 ID:???
庵の話じゃなかったの…?
65ゲームセンター名無し:03/10/26 14:04 ID:???
>>63
近Dがいい場合は当然D使うだろ
少しは自分の頭使えよ・・・
66ゲームセンター名無し:03/10/26 14:34 ID:???
>>60は文盲
67ゲームセンター名無し:03/10/26 17:39 ID:E2GDE1Xr
アテナたんまんせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
68ゲームセンター名無し:03/10/26 18:03 ID:???
個人的極悪なチーム構成NO.1は1大門2千鶴3京のチーム。
1番の大門は普通に萎える・・・
んで大門をやっと倒しても次はちづるかよ!!、と。
で、京までいっても小足喰らって無式でアボーン

1番にチャンコを選びましょう、と。
69ゲームセンター名無し:03/10/26 18:17 ID:???
KOF1999 ドリームマッチョネバーエンヅ
7060:03/10/26 18:32 ID:???
>>66
文盲もなにも>>55にそう書いてあるから言ったまでで…

厨が増えたもんだな>>66君よ
71ゲームセンター名無し:03/10/26 18:37 ID:???
実際に確定することもあると思うんですが
72ゲームセンター名無し:03/10/26 18:46 ID:???
おまえらもっとマターリ汁!
73ゲームセンター名無し:03/10/26 18:49 ID:???
>>70
スレ内人口が多くなったから理論だけの厨も増えたってのには同意。
でもわざわざ1レス使ってまで言う事ではないな。温かく見守ってあげよう。
74ゲームセンター名無し:03/10/26 18:51 ID:E2GDE1Xr
アテナたあああああんんんんんん!!!!
75ゲームセンター名無し:03/10/26 18:52 ID:???
>>55>>54に対してレスしてる。 >>54は庵が打点高めの小中ジャンプをガードしたときの話をしてるのだから、
だったら>>55が庵の場合について言っているのは義務教育を受けていれば容易にわかること。

>>60だけ全く流れについていけていません( ´,_ゝ`)プッ
76ゲームセンター名無し:03/10/26 19:02 ID:???
>>60=63=70=73 w
77ゲームセンター名無し:03/10/26 19:04 ID:???
厨は放置汁!サイキスレなんか厨のせいで終わったようなものだからな
7873:03/10/26 19:10 ID:???
ホントに厨が紛れ込んでるな。98やってる奴だけはこんな人間がいるなんて思ってなかった
のに残念だ。
79ゲームセンター名無し:03/10/26 19:20 ID:???
>>55
>全国トップの人たちはそんなリスクのある技は≪滅多≫に使わない

真田はとったーを決勝で2回も使ってましたが。
決勝だけでなく他の試合でも使ってたし。
爪櫛よりリスクの大きい技を大会という一発勝負のなかで使っています。
さて、あなたが相当のしったかぶりということが証明されましたが
このことについて是非一言レスをもらえたら嬉しい限りです。
80ゲームセンター名無し:03/10/26 19:33 ID:???
それより京の鵺摘みって使うかぃ?
リバサで使うくらいしか思い浮かばないが、なんかおもしろい使い道ない?
81ゲームセンター名無し:03/10/26 19:35 ID:???
55じゃないんだけども
大会ではとったーはありだと思う。
何せたいていの人は緊張してるだろうし、普段通りに
やる事はよっぽど大会慣れしている人で無いと無理だと思う

実際自分自身もいろいろ大会出たりしてるが
まあ、緊張する事この上ないねw

あともうちょっとマターリしませう
82ゲームセンター名無し:03/10/26 20:00 ID:???
とったーは爪櫛よりはるかにリターンがでかいじゃん
真田のあの堅い立ち回りがあるからこそとったーが決まるのであって。

悔しかったのはわかるけど、>>81の言うとおりここは喧嘩するスレじゃない
それと理論が通ってないと誰も納得させられない罠。
83ゲームセンター名無し:03/10/26 20:08 ID:???
決して疑うわけではないのだがどういうシチュエーションでとったーを決めたの?
84ゲームセンター名無し:03/10/26 21:45 ID:???
真田のあのくじく大地はどう見ても「大会の空気」を逆手にとった奇襲だろ。
立ち回りにくじく大地を組み込んでるとかそういう話じゃねえよ。どっちが知ったかなんだか。
脳内も大概にして下さいよ。爪櫛は飛び道具くぐりとGC刈りに使う技。算数ができないぶっぱ厨はお引き取り下さい。
85ゲームセンター名無し:03/10/26 22:12 ID:???
みんなマターリしようよ(´Д`三´Д`)
86ゲームセンター名無し:03/10/26 23:05 ID:???
あの真田のくじく大地は、大門の遠距離Bが来ることを読んでだしたんだろ
爪櫛はロマン技じゃねぇ?爪櫛使ってる暇あるんなら、ガン待ちorガン攻めしろYO!
87ゲームセンター名無し:03/10/26 23:06 ID:???
ていうか約一名が消えれば余裕でまったりできそうな様子
沸点低すぎなうえに文盲とかどうしようもないし
88フルール:03/10/27 05:33 ID:7Dnyd3NZ
すいません。途中参加でお願いします。今聞いてると、どっちの意見も正しい
気がするんだよねぇ。当たらなければくじく大地もぶっぱではなくなってしまう。
しかし刺さったらかなりの体力を持っていけるよね?けどハイリスクだよね。
庵の爪櫛にしても、もし相手がそれを読んでいたらなにかしらの通常技は確定してしまう
と思う。そこんところはもうその時にしか読み合いが成立してないから今言ったところで
始まらないと思うよ。それに多少の通常技でもくらわずに済むならそれが理想だし。
だから結論としてはその人自身の考え方じゃないかな?例え今決勝を競った二人に
聞いても、なぜくらったか?なぜその技を放ったかは?なんとなく・・・って
こたえるんじゃないかなぁ。あ、もちろん勝負の最中だった時は話は別だよ。


89ゲームセンター名無し:03/10/27 06:56 ID:???
98では裏ヤシのマックスモード最高
90ゲームセンター名無し:03/10/27 09:36 ID:???
>80
ガーキャン返し

近C→鵺摘みで相手のガーキャンを刈る。
ガードさせてもリスクは殆ど無いに等しいし、多少強引に使って行ってもOK
91ゲームセンター名無し:03/10/27 10:08 ID:???
>>87
てめーが消えろ。リアルでもそんな粘着ぶりだとしたら相当友達いないんだろーな。
で、引き篭もって2ch。日頃のうっぷん晴らしか、おめでてーな
9290:03/10/27 10:35 ID:???
ガーキャン返し技例
・表社 遠A→弱アッパーデュエル(遠Aがガードされていたらスカる間合い)
・クラーク 近C→フランケン
・千鶴 屈D→これが見切れて?
・庵 近C→爪櫛 近C→屑風
・大門 遠B→当て身
・琢磨 近C→見切ったわ! 近C→強乱舞
・マチュア 屈D→ヘブンズゲート 等々

と、ガーキャン刈り連携を連ねた訳だけど。
皆知ってるよね…、逝ってくる
93ゲームセンター名無し:03/10/27 10:41 ID:???
>>91
誰のこととも言われてないのに過剰な反応っぷりですね
94ゲームセンター名無し:03/10/27 10:48 ID:???
自己レスとかバレバレなのに気付いてないのかなぁ・・
95ゲームセンター名無し:03/10/27 11:12 ID:???
厨は放置ヨロ・・・
96ゲームセンター名無し:03/10/27 11:35 ID:???
>>93
粘着ウザイ
97ゲームセンター名無し:03/10/27 11:54 ID:???
バイスの遠距離Aからブラックンドもいけるよ
GCCDは範囲が広いからありえない距離でもつかまえられる
98ゲームセンター名無し:03/10/27 11:57 ID:???
粘着に粘着するハゲも十分ウザイ
ハイハイオレモナー
99ゲームセンター名無し:03/10/27 13:18 ID:???
ほっといたらええのに・・・まぁいいや。

ところで京は強い言われてるけど裏の方はどうなんですかねぇ。
やっぱり蒸器が無いのが一番つらいのかな?
100ゲームセンター名無し:03/10/27 15:07 ID:???
そうだなあ。屈B>近C>大蛇をマスターすれば下段も厚くなるけど至近距離限定だからやや使いにくいんだよな。
通常技は京だからかなり優秀と言えるけど荒咬みがないので中距離制圧力に不安が残る。
闇払いは確かに早いけど、撃ち方難しいしな。とにかく難しいキャラだと思う。ポテンシャルはかなり高いんじゃない?
現在十強と呼ばれているクラスのすぐ下ぐらいにはいていいと思う。
101ゲームセンター名無し:03/10/27 18:40 ID:???
EX表京は強キャラでつか?
102ゲームセンター名無し:03/10/27 20:14 ID:???
強い弱い関係なく俺の好み的に
毒咬み、荒咬み、無式、RED<朧車、闇払い

なんだよな…どうでもいいことなんですが。ただ鵺摘みは好き。
103ゲームセンター名無し:03/10/27 21:22 ID:???
>>101
明らかに強キャラ。
一足飛び奈落×nの連続技はやはり強い。
104ゲームセンター名無し:03/10/27 22:10 ID:???
>>102
闇払いはちずる戦で役に立つよね。
あと、裏京の鬼焼きはガードポイントなしで完全無敵技だったっけ?

>>103
ステップって小技で簡単に止められるのが辛いけど京はEX向きだよね。
ADVとEXを1キャラごとに選んでチーム組めたら面白かったのに。
105ゲームセンター名無し:03/10/27 22:13 ID:???
>ADVとEXを1キャラごとに選んでチーム組めたら面白かったのに。
アンディ並の禿げ同
106ゲームセンター名無し:03/10/27 22:21 ID:???
>>104
おう。ごつい無敵ついてる。このゲームで1、2を争う高性能昇竜やね(激減りだし)。
あと闇払いはチャン戦でも役に立つな。チャンとやるなら裏のがいいかも。
あとEX禿同w
107ゲームセンター名無し:03/10/27 22:31 ID:???
流れる音楽ってどう決まるの?大将の音楽が流れたりしてワケワカラン
108104:03/10/27 23:29 ID:???
やっぱり皆も思いますよね>1キャラごとのモード選択
でもEX→ADVの時ゲージがどうなるかが問題。

>>106
ご親切にありがとうございます。裏京は飛び道具メインキャラ(アテナなど)も有利つけれそう。

>>107
それ俺も知りたい。
推測だけど乱入した側が最初に選んだキャラとかかも。
109ゲームセンター名無し:03/10/28 19:53 ID:???
乱入した側のキャラで決まるんでは?
97スペシャルチームでいちいち音楽変わってたし。
ただし、京VS庵になった場合を除いて。

つーか、嵐のサキソフォン1っていつ流れるんだろう・・・。
庵vs裏京?
110ゲームセンター名無し:03/10/29 03:52 ID:???
97スペチームが曲一人一人変わるのは最初驚いたよ。
爪櫛が割り込みに超使えるのに気付いたとき並に驚いた。
111ゲームセンター名無し:03/10/29 07:47 ID:???
今更なネタで釣るの禁止
112ゲームセンター名無し:03/10/29 08:37 ID:???
つーかサキソ1ってそもそも入ってたっけ?聞いた覚えがないような…
113ゲームセンター名無し:03/10/29 12:37 ID:???
ツマ串ってどうやって使うの?
114ゲームセンター名無し:03/10/29 13:52 ID:???
>>113
弱で飛び道具を抜けたり、キャンセルで出してガーキャンをかわして葵花につないだりする。
間違っても起き上がりにぶっぱなしてはいけない。割り込みにもあんま使えない
115ゲームセンター名無し:03/10/29 13:52 ID:???
自分98初心者なんですが、ちづるの63214Pが当たらないんですけど、
どう入力すればいいんでしょうか?
116ゲームセンター名無し:03/10/29 14:17 ID:???
>>114
アリガd 飛び道具抜けれるのか。初めて知った・・
117ゲームセンター名無し:03/10/29 14:49 ID:???
>>116
出始めに全身無敵+判定が前に移動するので抜けられる。
起き上がりに飛び道具重ねられたり、タクマに屈D>こおうけんやられたら出してみるといい
118ゲームセンター名無し:03/10/29 16:41 ID:???
>>117
YES!
119ゲームセンター名無し:03/10/29 16:42 ID:???
サキソ1は庵を一番手にすれば。秘書と組む必要もあったっけ?
120ゲームセンター名無し:03/10/29 18:24 ID:???
イオリステージの(電車があるとこ)の音楽でっか?サキソって
121ゲームセンター名無し:03/10/29 19:27 ID:???
>>120
それはサキソ2
122ゲームセンター名無し:03/10/29 20:38 ID:???
>>115
生出しなら間合いを調節しる。
近距離強パンチとかからならボタンを二回押せ。
123109:03/10/29 22:12 ID:???
いやさ、サキソ1はサントラに入ってたんだよね。
ついでにいうと、「ね!」とかも。
124ゲームセンター名無し:03/10/29 22:48 ID:???
ちょ、ちょっと待ってDUNEさん!(AA略
真吾って9-1つくようなキャラなの?
テリーとかチンに1って・・・マジですか?
125ゲームセンター名無し:03/10/29 23:04 ID:???
>>124
9-1つったら、95の画廊ステージ庵VSチンレベルの事言うんだろうから違う
126ゲームセンター名無し:03/10/29 23:06 ID:???
>>122
サンクス!
127ゲームセンター名無し:03/10/29 23:38 ID:ef8yS8e7
それは10-0だべ。
後にも先にもない究極のダイヤグラムやん!
128ゲームセンター名無し:03/10/29 23:41 ID:???
別のスレで似たような話が…
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1063636602/202-204

203はともかく202と204は納得した。
129ゲームセンター名無し:03/10/29 23:44 ID:ef8yS8e7
10強ってどのキャラ?
表京、大門、リョウ、裏クリス、アテナ、ちずる、庵、テリー
あとわからん・・・。
130129:03/10/29 23:48 ID:ef8yS8e7
ちずるって誰だよ・・・。ちづるやったわ。さてと、回線切って(ry
131ゲームセンター名無し:03/10/29 23:51 ID:???
>125
チンってそんなに弱かったっけ?
そもそも、なんで「飢狼ステージ限定」なの?
詳細お願いします。
132ゲームセンター名無し:03/10/29 23:52 ID:???
(・з・)キニシナイ!
133ゲームセンター名無し:03/10/29 23:54 ID:???
>>131
95画廊は試合開始後強制ジャンプ、よって先に動ける庵の葵花がいきなり確定する素敵なステージであります。
134ゲームセンター名無し:03/10/29 23:56 ID:???
>>133
あー、なるほど! そういうことだったんだ!
情報ありがとう!
135ゲームセンター名無し:03/10/30 00:08 ID:nWNRCWfc
あとは葵花で永久を決めれば・・・。
136ゲームセンター名無し:03/10/30 00:17 ID:???
>>129
ジョーは確実に入る。後は…裏ラッキーかな
137ゲームセンター名無し:03/10/30 00:34 ID:???
新語のコマンド投げはテリーやチョイにしゃがまれると
当たらないから、待たれたら終わる。

コマンド投げのない新語はまさしく最弱候補。
コマンド投げのプレッシャーがあるからこそ
他の技が活きてくる。
9:1がついてもおかしくない。
138ゲームセンター名無し:03/10/30 01:00 ID:???
>>136
裏ラッキーって初めて聞いたよ。
使ってる人見たことないし。
よければどこが強いか教えてもらえます?
139ゲームセンター名無し:03/10/30 01:53 ID:???
>>129
表クリスと裏社も入れてくれ
140ゲームセンター名無し:03/10/30 02:07 ID:???
なんで表クリスが入るかが分からん・・・。
裏リョウとバイスが妥当なんじゃないか?
141ゲームセンター名無し:03/10/30 02:18 ID:???
10強
大門、ちづる、庵、京、裏クリス、裏リョウ、チャン、タクマ、チョイ、ラルフ
142ゲームセンター名無し:03/10/30 03:06 ID:???
ゲージがある場合はタクマ入りそうだけど、無い場合は激しくランク下がると思う
あと裏社とかベニマルが入らないのは納得いかんなぁ
上のほうはかなり拮抗してるんで(大門、ちづ、庵除く)
強キャラを決めるよか、弱キャラを決めてったほうが速いんじゃないか・・・?
143ゲームセンター名無し:03/10/30 12:04 ID:???
最弱候補
キム、裏アンディ、裏ジョー、両ビリー、ブライアン、裏舞

次点
ルガール、ハイデルン、山崎、ケンスウ、表ユリ

こんな感じか?
144ゲームセンター名無し:03/10/30 12:56 ID:???
98全盛の時に、オレが通っってたゲーセンで裏アンディ使って最強を
極めてる人いたな。あと使ってたのはちずると山崎。

だれも勝てなかったw
145ゲームセンター名無し:03/10/30 13:01 ID:???
>>143
キムはないだろ。
146ゲームセンター名無し:03/10/30 13:51 ID:???
>145
同意。

ビリー最弱も厳しいな(w
147ゲームセンター名無し:03/10/30 17:02 ID:???
>>141
絶対表ジョーは入るって。
148141:03/10/30 17:04 ID:???
そうか。じゃあ誰外そう?
149ゲームセンター名無し:03/10/30 18:00 ID:???
そりゃタクマだろ。
150ゲームセンター名無し:03/10/30 18:08 ID:???
>>143
ブライアンはまだ強い。山崎は強キャラ。
151143:03/10/30 18:22 ID:???
当然使い込み次第では戦えるキャラばっかだけど
どれ位のレベルを基準にしたらいいんだ?

キムなら覇気キャンあるって言われても使いこなせなきゃ意味が無い訳で。
〜はありえないじゃなくてお前等も候補挙げてみ。

あえて言うなら裏舞に一票。つっても見たこと無いが・・・
152ゲームセンター名無し:03/10/30 19:26 ID:???
>>151
いや使い込みうんぬん以前にキムも山崎もブライアンも強いだろ。
キム…バランスのいい性能で現状は中の上という所。
  覇気キャンで化けると言われているがやってる奴がいないので未知数。

山崎…何が弱いかわからん。トップ下は堅い。

ブラ…EXで使うという前提なら上位。地味に通常技もなかなか強い。


漏れは最弱キャラは裏アンディ、裏ユリ、幸運、裏東に教官っていう認識。
もう一つ上に行くとケンスウ、キング、裏シェルミー、ビリー、ルガール。とは言ってもここまで来るとかなり戦える。
153ゲームセンター名無し:03/10/30 19:53 ID:???
裏ユリはゲージあれば、下段からの一撃が重くなるから弱くはないと思う
ユリは表のほうが弱いような

最弱は多分、EXハイデルン
ステップ弱い、連続無い、牽制弱いetc・・・
どうにもならんキャラ、まだEX裏ジョーのが戦える
154ゲームセンター名無し:03/10/30 20:11 ID:???
表ユリは牽制能力でかなり裏に水を開けているので、裏>表は流石にない気がする。
裏の下段は確かに大きいが、能力的に決めきれる状況を引き寄せきれない気がする。
それにゲージないと全く下段がないのが痛い。守りにGC使いたいキャラだし、ゲージ回しが悪すぎる。
通常連続技も虎煌拳しかないしちょっと離れてるとつながらないし…
155151:03/10/30 20:23 ID:???
>>152
キム・・・攻撃力低いわまともな連続は弱からの空砂塵位しかないし
     牽制もそんなに強い訳ではないぞ。

山崎・・・蛇使いばっかじゃ食って行けん。牽制能力は悪くないが
     隙も多め。こいつより強い奴は結構いる=中の下ランク

ブライアン・・・基本的に近づかないとダメージが取れない。
        ってか苦手なキャラが多すぎるってのも致命傷。

・・・こんな感じだがどうよ?
       
156ゲームセンター名無し:03/10/30 20:45 ID:???
何で蛇の話になるんだよ。山崎の強いのは小パンと蛇キャン、投げ。あと分厚い飛び込みでしょ。
蛇は相手がゲージない時にアクセントで撃つか、ゲージ稼ぎを兼ねて上段対空を仕込むぐらい。
実際はそうそう撃たずに存在をチラつかせる技。

キムはめくりJAと遠A、飛翔脚でかなりアグレッシブに動けるし空中戦も強い。守りにも入れる。
空砂塵は間合い問わず入るから全然優秀だと思う。実は結構威力あるし。

ブライアンは事故がでかすぎ。苦手キャラが多いのは同意だが、一度ダウン取るかステップガードさせるかすれば
リターンにものを言わせた二択で勝っちゃったりするから性能以上の凄みがある。
157ゲームセンター名無し:03/10/30 21:08 ID:???
山崎は個人的に大足の長さが嫌すぎる
158ゲームセンター名無し:03/10/30 21:19 ID:???
山崎の垂直ジャンプDの性能は、かなりいいな
しゃがみDもリーチあるし、しゃがみ強Pもそこそこの対空性能

山崎の欠点はスライディングに弱かったり、無敵対空なかったり、下段からのまとまったダメージとれないとこかな
159ゲームセンター名無し:03/10/30 21:23 ID:???
>>156
ブライアンのリターンにものを言わせた二択ってどういう二択?
それとEXを選ぶとブライアン個人は強くなるかもしれないけどチームの総合力は大抵落ちるから、基本的にはADV前提で語った方がいいと思う。
160ゲームセンター名無し:03/10/30 21:34 ID:???
EXT三兄弟
長男:ブライアン 次女:アテナ 三男:京

ゲーセンでEXTみかけるといったら、こいつらかなぁ
161ゲームセンター名無し:03/10/30 21:39 ID:???
裏リョウはEXTの方が絶対強いと思う。
162ゲームセンター名無し:03/10/30 21:59 ID:???
つーか逆なんだよね。ブライアンだからEXなんじゃなくて、EXだからブライアンみたいなw
ブライアンはADVで語ってもあんま意味ないキャラだしなあ。
二択ってのはステップ2C>近C>ブライアン乱舞(六割)と小足三発>屈A(三割減る)の中下段。
ステップを立ち技で止められるのがつらいがなんせ六割だし、ステップを当てるためなら屈Dもぶっぱなしますよ、ええ。
163ゲームセンター名無し:03/10/30 22:05 ID:???
>>158
ゲージあれば対空も下段もあるがな。ゲージ回収能力は高いから、そのあたりのやりくりも腕だろな。
スラは…クリスなら小JDで押さえ込めるがちづる相手だとなかなかそうもいかないしな。
164ゲームセンター名無し:03/10/30 22:16 ID:???
>>162
ブライアンの小足×3>屈Aは二割ってメストのムックに書いてあるぞ。
それとステップ2Cの後って近Cが入るほど間合いが近くなかったような…
165ゲームセンター名無し:03/10/30 22:24 ID:???
>>164
レバー入れ近Cって感じ
166ゲームセンター名無し:03/10/30 22:30 ID:???
DC版の98って、ボタン配置を好きなように変えられますか?
167ゲームセンター名無し:03/10/30 23:36 ID:???
>>DC98
好きなように変えれますよ
欠点は、ラウンドごとにBGMが最初からになるとこくらいかなぁ
168ゲームセンター名無し:03/10/30 23:41 ID:???
>>166
あとトレーニングでカウンターONにすると全部カウンターになる。
最初は爆笑できるけど。
169ゲームセンター名無し:03/10/31 01:05 ID:???
>>168
んで生クリスタルビット4ヒットとかな。(笑
170ゲームセンター名無し:03/10/31 08:35 ID:???
チャンコの大回転もウケ
171ゲームセンター名無し:03/10/31 11:18 ID:???
>>155
キムの遠立ちAをご存知かな?
あとキムは京、庵狩りキャラだよ。あと、めくりから密着弱→三連や鳳凰脚も入るし
連続技は弱くはないね。

山崎の嫌なところは蛇だけでなく画面端でのハメっぷりだと。
コマンド投げ、近D、しゃがみC蛇キャン、遠Aなどで端から逃がさない山崎はきつい。

ブライアンは同意。
172155:03/10/31 12:08 ID:???
>>171
キムを美化し過ぎてないか?
キムで京や庵をどうやったら狩れるん?性能違いすぎ。

京・・・ぺちぺちやっても一回の連続技で簡単に追い越される、牽制も負けれる。
庵・・・葵花を反撃できるのが立A程度で安い=庵のやりたい放題

山崎は神入ってる人ならそんなことも出来るがどうやって端まで持ってけば
いいかワカンネ。性能は悪くないレベルですな(訂正)

個人的に殺伐とさせてしまったので名無しに戻りますわ。
使ってるチームは京、裏クリス、大門だし。
173ゲームセンター名無し:03/10/31 12:10 ID:???
真吾は最弱レベルちゃうん?
174171:03/10/31 12:48 ID:???
キムですが実際地元の奴がやってたこと。

京 ほぼタイムオーバー狙い。遠Aが届くあたりならキムがいい立ち回りできる。
荒絞みは見てから2Dで勝てる。
飛び込みは遠Aで防げる。めくり狙いの飛び込みは見てからの垂直Cでも防げる。
苦し紛れの当身は見てから前A鳳凰脚確定。
これで京に近づかれずキムの間合いを保ちつつの戦法で勝てます。

庵 やはり遠Aでリョウの遠B並みの牽制が出来る。
それにこの距離で葵花弱を撃ったら空ぶるのでしゃがみDで安定。
葵花強をガードしたらしゃがみD。
牽制外に庵が逃げたら闇払い待ち。撃ってきたら即ジャンプし空中鳳凰脚確定。
飛び込みは近中距離からなら遠Aで落とせるが届かないところからの飛び込みはガードする。
大ジャンプで百合折りをしてくる相手には垂直JCで。(いないと思うが)
京同様タイムオーバー狙いで。

垂直JCがラルフの垂直JAまでとはいかないけどそれに近い性能があります。

反論はしてくれていいのですが実際にやってみてから言ってくださいね。


175ゲームセンター名無し:03/10/31 13:11 ID:???
>>174
京にはけっこういけるけど、庵にはかなりきついと思う。
てかそこに書いてるのは全部読み勝ってるときの話し。
どっちも有利はないと思うぞ。
176ゲームセンター名無し:03/10/31 14:01 ID:???
つーか>>155はレベル低いと思うんだが。煽りじゃなく普通に。
何でそんなに自信ありげに発言するんだか。やってもみずに。知識もやたら足りてないし。
177ゲームセンター名無し:03/10/31 14:02 ID:???
>牽制外に庵が逃げたら闇払い待ち。撃ってきたら即ジャンプし空中鳳凰脚確定。

確定するか?
普通飛び道具なんて、端〜端の時ぐらいしか使わんぞ
178ゲームセンター名無し:03/10/31 14:25 ID:???
?闇払いはギリギリの間合いで牽制防止に使いますが。
179ゲームセンター名無し:03/10/31 14:45 ID:???
荒れてるなあ。もちけつ。
180ゲームセンター名無し:03/10/31 15:53 ID:???
実際キムの連続技は減るよ。
近C覇気鳳凰で約半分。ゲージが無くても近C覇気キャン近C三連。
覇気キャンなんて1回出来れば十分だって(笑)
屈B屈A鳳凰もあるし、いいポテンシャルを持っていると思う。
対空完備、メクリ・投げ性能良し。ゲージ回収率も良し。
155はキムの強さを知らないだけ。
181174:03/10/31 16:57 ID:???
>>175
俺的に庵の方がいける気がします。
確かに読み勝ちしてる場合だけど、相手の空振りに刺すのは読みではなく対応だと思ってます。
対応なら読み合いせずに相手の行動を見てから動くので、動かされた方の不利ということになりませんか?


>>177
闇払いを見てすぐに前中ジャンプから出せば決まります。
てか、実際にやってみてから反論してくださいねと言いましたが。
182ゲームセンター名無し:03/10/31 17:14 ID:???
漏れも庵の方が楽な気がするなあ。牽制でかなり優位に立てるし。ちなみに葵花には大足が確定。
京は互いにジリジリした展開になりやすい気がする。ワンチャンスのリターン差で不利って感じか。
ちなみに荒咬み見てから屈D刺すってのは人間じゃないと思うんだが…届かない距離で荒咬み出してるようなら
それは京側がヘタレかなあと。大足で済めばまだいいが人によっちゃ鳳凰ブチ込んだりするからな。
183ゲームセンター名無し:03/10/31 17:50 ID:???
>>175
攻勢に回ったときのラッシュ力と高いガード崩し能力が売りの庵を相手にそこに書いてある材料だけでキム有利にはならないんじゃない?
実際飛び込みをガードさせられるのは仕方がない場面があるって認めてるわけだし。
184183:03/10/31 17:51 ID:???
間違えた。174へのレスです。
185ゲームセンター名無し:03/10/31 17:56 ID:???
>>183
リョウだって
遠B、雷神、疾風、しゃがみCくらいで庵を詰ませる事ができるから
キムも同じ事なんじゃない?
186ゲームセンター名無し:03/10/31 18:05 ID:???
キムが真面目に牽制してれば庵がターンを引き寄せるのは困難。
仮に近寄られても、キムには百合折りが機能しにくいので
庵側の崩しは直接的なものに頼らざるを得なくなる。(まあ十分キツいわけだが)

キムの屈Cが庵の飛び込みにどう通用するか吟味してないから何とも言えないが、五分はあれど庵有利はちょっと考えられん。
187ゲームセンター名無し:03/10/31 18:08 ID:???
>171
どうやったらキムで大門に勝てますか?
188ゲームセンター名無し:03/10/31 18:15 ID:???
>>185
リョウが庵を相手に守りきることが可能なのは屈Cと虎咆での鉄壁の対空による部分が大きいんで、キムで同じことをするのはさすがに無理があるんじゃない?
189ゲームセンター名無し:03/10/31 18:15 ID:???
キムにはリョウの屈Cほどお手軽な対空はない。
それに鳳凰脚は雷神説と違ってゲージが必要。
そのくせ前出のような立ち回りではゲージがたまる要素はほとんどない。
さらに言えば闇払いは
「相手の牽制技が届く数ドット外から相手の牽制に当てる技」
なのだから(某庵使いの管理人が言ってた)、
この例でいくとキムの立ちAがギリギリ届かない
間合いから庵は闇払いを撃つことになる。
この間合いで見てから空中鳳凰脚を出すのは至難の業。
常に仕込んでいれば可能かもしれないが、それでは立ち回りが薄くなり
ダッシュ屑風などから崩されやすくなる。

よってキムに頑張れる要素が多少あるだけで、有利になることはありえない。
190ゲームセンター名無し:03/10/31 18:27 ID:???
遠Aと闇払いのリスクの差があるだろ。庵使う奴がみんなウメみたいな奴なら話は別だが。
だからまあ誰か家庭用持ってる人、屈C吟味して下さるとありがたいんですが。できればついでに垂直小JBも。
191ゲームセンター名無し:03/10/31 18:39 ID:???
>>189
そんな間合いなら空中鳳凰脚なんてなくても普通に飛込みからの連続技が入るんじゃない?
192ゲームセンター名無し:03/10/31 18:55 ID:???
>>189
理論的ですね。


あ く ま で 理 論 で す が w

193ゲームセンター名無し:03/10/31 19:04 ID:???
今日も彼は元気なようで。
真面目に語る気あるなら名前使い分けて煽ったりしないで普通にしゃべればいいのに。

>>189
基本的に苦し紛れな牽制ブチ当て飛び道具にわざわざ鳳凰脚仕込んで対応する意味がわからん。
それこそ中距離においては「庵に頑張れる要素が多少あるだけで、有利になることはありえない」が。
194ゲームセンター名無し:03/10/31 19:13 ID:???
めっちゃキムの話してるのに遠Dの対空能力について
誰も触れないのはなぜだろう・・・。オイラ的にD!の遠Dくらい
イヤなんじゃが。足元はお留守だけど対空能力だけなら遠Aよりは
全然いけとると思うよ。

>>187
ワシは171ではないし、キム使いでもないが考えてみた。
結論から言えばかなり苦しいと思う。
小JCDを届くか届かないかぐらいの間合いで牽制し、たまに
遠Aで牽制。ダウンを奪ったら屈Dを重ねるなり
ジャンプから飛翔脚など(頭上くずし。くずせるのか?w)
頭上ガードしたら鳳凰脚決めるとイイかと。
タイムオーバーを狙う消極的な戦い方すると勝てる確率UPかと。
195ゲームセンター名無し:03/10/31 19:14 ID:???
まあ鳳凰ってのは中ジャンプから連続技が狙えない距離で狙えるってのが長所だろう。
撒いた垂直ジャンプとかからも狙えるだろうしな。

まあとにかくキム五分以上でひとまずFAだろ。個人的には6:4で。
196ゲームセンター名無し:03/10/31 19:18 ID:???
遠Dか。短いのがちょっと怖いんだよな。庵相手だと屈Aに喰われるから誰も触れないんじゃね?
ピンポイントで振ると強いよな。ケンスウの遠Dみたいなイメージある。
197ゲームセンター名無し:03/10/31 19:28 ID:???
>>196
あ〜、確かに対空には強いけど対地には無力やなぁ。
遠A振り回してると飛燕の溜めを作れないんで
そんときの対空用にワシは使用しとるよ。
小Jには俺は反応できんけど、中、大、ノーマルジャンプは
いい確率で落としてくれるよ。キムの頭上にも判定あった気するから
対めくりにも使用できるかと。
198196:03/10/31 19:41 ID:???
>>197
あ、見てから出せるのか。それなら大丈夫だな。漏れもやってみよ…
あと思い出したけど屑風対策に近D(投げ込)の暴れがいい感じ。
199ゲームセンター名無し:03/10/31 19:54 ID:???
>>198
うん、出は割と速いほうだよ。出さえすれば悪くとも合いうちと思う。
あとキムってクリス(両方)にも互角で渡り合える気がする。
何系に弱いかって言われると遠距離系(飛ば落と系)と投げ系に弱いのかな?
理由はなんだかんだでキムは近距離打撃系なので・・・・。6A→飛翔脚で
押しつつ近づいて戦ってるよ。
200ゲームセンター名無し:03/10/31 20:10 ID:???
JAってスラ潰せたよな?裏クリス使ってるけど確かにキムはなかなか思い通りに動けないイメージがあるな。
空中戦もだめぽだし屈Cもあんま役にたたねえし。
とにかく飛び込みをガードさせるか一回投げて、勢いでアドバンテージ取らないとキツい。


漏れのクリスが弱いってのもあるが。
201ゲームセンター名無し:03/10/31 20:15 ID:???
>>197
ワシか俺かどっちやねん
202ゲームセンター名無し:03/10/31 20:39 ID:???
大門って庵の弱鬼焼きや弱葵花ガード後って何したらいいのかな?
接近戦に持ち込んでも適当な弱鬼焼きをぶっぱされると、読みきってガードした時も大したリターンがなくて面白くないんだよね。
203ゲームセンター名無し:03/10/31 20:53 ID:???
裏シェルミーで「しびれなさい」当てたあと、両者画面端になって
相手の起き上がりに雷雲(D)を重ねるときってよくあると思うんだけど
あれを一拍置いて(←重要)雷雲(A)を出すと相手はいつも通り雷雲(D)だと
思って突進技(鳳凰脚)などをしてくることもあるのよ。でも雷雲(A)で止められる
うえにカウンターHITだと追い討ちで暗黒雷光拳を・・・・。

既出戦法だったらスマン。この前友達にやられたんで・・・。心理的に負けたから
なんか笑ってもたw
204166:03/10/31 20:57 ID:???
レス下さった方ありがとうございます、買ってみたいと思います。
205ゲームセンター名無し:03/10/31 21:28 ID:???
>>202
鬼焼きガード後は普通にダッシュからコンボすればいいのでは?
近C当てる自信なかったらダッシュ投げだけでもいいし。
屈D→弱超受身してダウン回避したら地雷震、しなかったら切り株返しとか。

葵花は先端をガードしたときは遠Bで、めり込んだら歩いて投げとかね。
葵花2段目をディレイで出されると潰されるかもだけど。
206ゲームセンター名無し:03/10/31 22:20 ID:???
>>193
彼って誰?Duneか?
207ゲームセンター名無し:03/10/31 22:46 ID:???
庵有利だとか騒いでた子でしょ
208189:03/10/31 22:58 ID:???
≫192
つまり俺が言いたかったのは、
鳳凰脚を見てから出せるような間合いでは
庵は闇払いを撃ってこないってこと。

ま、俺は単に理論先行なだけの地方の芋プレイヤーですが。
209ゲームセンター名無し:03/11/01 00:33 ID:???
>>207
違うけども。

>>206
(゚ε゚)

>>208
結局のところ何主張したかったのかよくわからんかったけど頑張れ。超頑張れ。
210ゲームセンター名無し:03/11/01 02:41 ID:???
保守age

あげるだけつーのもなんなので某ページの某ダイヤグラムで
9:1がついてる組み合わせをコピペしてみる。

大門VSブライアン、裏ジョー、裏ロバート、裏舞、裏ビリー
アテナVS裏ビリー
チンVS真吾
ちづるVS裏ジョー
チャンVS裏ビリー
チョイVS真吾、裏ビリー
裏舞VS裏ジョー
裏社VS裏ジョー
裏クリスVS裏ジョー
211ゲームセンター名無し:03/11/01 02:54 ID:???
98スレハケーン
こちらEX裏舞使ってた者ですが、大門にそこまで不利だったとは
9:1って同程度の腕ならもうどうしようも無いって事でしょ?
212ゲームセンター名無し:03/11/01 03:07 ID:???
あそこのはまだ未完成だから。議論の余地はまだ全然残されてる。
213ゲームセンター名無し:03/11/01 06:52 ID:???
ダイヤグラムは今新しいのをつくってるはずだから、
参照するならそっちでしょ。

214ゲームセンター名無し:03/11/01 07:44 ID:???
話を戻すが、庵:キムは庵有利だろ?
俺もキム使ってるが、ジャンプは強鬼焼きで安定される。糸冬
闇払いを出されそうな(牽制刈りされる)間合いでは、6Aが意外と使える。
闇払いを飛び越えて当てる事が可能。
ネックはしゃがまれていると当らない事…。どっちにしろ、キム側が隙を作る事になる。

あとはプレイヤー性能次第だな。単純に通常技・必殺技の性能、立ち回りの相性からして
189に同意でキムは不利。
215ゲームセンター名無し:03/11/01 09:14 ID:???
KOFはとりあえず98やっとけと薦められて今更始める雑魚ですが
PSで出てるのは移植度問題無いんでしょうか
真サム専用機だったネオジオぶっこわれたーよ
216ゲームセンター名無し:03/11/01 09:44 ID:???
強鬼焼きで安定とも言いきれないかもね。天舞脚あるので。
まぁ俺も6:4で庵有利と思うけどね。

>>215
PSは悪かったんじゃないかなぁ。新たにネオジオ買うか
もしくは・・・PCで・・・。
217ゲームセンター名無し:03/11/01 11:07 ID:???
そんなにPS版悪くないよ。ジャンプが使い分けにくい程度で対戦しないなら全く問題ないと思う。
218ゲームセンター名無し:03/11/01 11:53 ID:???
>>215
DC版ではだめなのか?
219215:03/11/01 12:32 ID:???
レスどうもです。
ネオジオにはやっぱり劣るんですね。

>>218
猫が猟銃倒してネオジオもDCもメガドライブもまとめて逝ったんです(´・ω・`)
220215:03/11/01 13:25 ID:???
もちろん、直後にその猫も逝ったわけだが。
むしろ逝かしてやった。( ´∀`);y=ー(゚д゚)・∵. ターン
221ゲームセンター名無し:03/11/01 17:11 ID:???
どうしてキムが自分から飛ばなきゃいけないのかわからん
222ゲームセンター名無し:03/11/01 21:30 ID:???
>>220はネオムギ
223ゲームセンター名無し:03/11/01 22:05 ID:???
PS版の目に見えてわかる違い。
ルガの垂直ジャンプD(2段技)がない。斜めジャンプDと同じ。
裏クリスの垂直ジャンプBがなぜか近距離B。
当たり判定もそのままのようで、とにかく当てにくい。
クリスの垂直ジャンプBは再現されているのだが。
データやフレーム面等での細かい違いはスマンがよくわからない。

ちなみに蒸し器のダメージは仕様違いでもバグでもない。
224ゲームセンター名無し:03/11/01 23:21 ID:???
無式ってそんなに弱いワザなん?
225ゲームセンター名無し:03/11/01 23:27 ID:???
PS版の98の出来はPS版の97とくらべるとマシだが糞。
ドリカス版は出来がいい。SNKがかなり力を入れて移植してます。
背景が3D化されてるんだっけ?ロード短くてイイ。
NGCD版はロードが亀。絵は結構削られてるがほぼオリジナルと一緒。でもロードのせいで(ry
エミュは(・へ・)ヨクナイ!やっぱりゲームやるなら実機だろ。


これらを総合して俺の出した最善の選択は
ROM版買えやと言う事で。
226ゲームセンター名無し:03/11/02 00:15 ID:???
ROMは高い、でかい、重いの三重苦だからな…まぁ中古なら98はまだマシな値段で買えるが。
風雲STBとかメタスラとかは目ン玉飛び出しそうな値段で売ってたりするからな。
227ゲームセンター名無し:03/11/02 01:01 ID:???
>>214
キム飛べないから庵有利とかいってワラタw
228ゲームセンター名無し:03/11/02 01:48 ID:???
実際ROM持ってる香具師ってそんなにいるの?
229ゲームセンター名無し:03/11/02 02:59 ID:???
まあ本音と建前っつーか
230ゲームセンター名無し:03/11/02 04:12 ID:???
大門のコンボって
3C(空カウンター)→3Cの後何でしたっけ・・・・・
前スレ見れないんで、誰か教えて下さい。
231ゲームセンター名無し:03/11/02 04:49 ID:???
次は当身
232ゲームセンター名無し:03/11/02 08:09 ID:???
庵有利派が多いので、キムがあたかも勝てるような説明をしてみる。

まず地上戦の差し合いはキムの遠Aで庵は何もできなくなる。
屈Dで返せないこともないが、ガードされると反確なのでリスクが高い。
ヤオトメで遠Aをかわしつつ攻撃できないこともないが、やはりリスクが高い。
爪櫛で遠Aをかわしてもガードされるので使う意味はない。
強葵花の無敵時間で反撃できないこともないが、ガードされるとあぼーん。
闇払いはキムの6Aにより無力化。おまけに鳳凰脚を食らうので使えない。
遠距離ではキムは何もできないが、庵も闇払いぐらいしかない。
歩いて近づけばいいだけなので無問題。

庵のジャンプからの攻めは飛燕斬があるので無力。百合折も無駄。
キムのジャンプからの攻めも鬼焼きによって潰されるが
ジャンプ軌道を変えれる飛翔脚や無敵時間のある天舞脚で
カウンターを狙えるぶんキムのほうが大幅有利。めくり気味のジャンプを
コマンド入力の対空技で狙って落とすのはややリスクが高い(スカる場合があるので)
よって、精神的にも実力的にもキムの勝利。

とゆうのはどうかしら?こんなんで「なるほど、納得」って言うやつは
ココにはおらんかw
233ゲームセンター名無し:03/11/02 08:15 ID:???
>>230
3C(空カウンター)→3C→キャンセル当身(空振り)→地雷震
234ゲームセンター名無し:03/11/02 10:54 ID:???
>>228
俺持ってるよ。家庭用のと業務用ので。
家庭用で高い物は業務用で買っていて業務用で高い物は家庭用で買ってます。
かなりリーズナブルな値段でゲーセンのゲームが遊べますよ。
メタスラとか10万円が5千円ぐらい。
KOF98〜2kも今一番安いとこで2千円です。
普通の人でもこの値段なら買えるのでは?
235ゲームセンター名無し:03/11/02 11:15 ID:???
>>230
MAXだったら
3Cカウンター>受身>3C>3C>受身>地雷>切り株
で8割減るらしいですよ。

>>234
家庭用と業務用の違いがちょっとわからないんですが、
2千円とは安いですね。
今は本体も安くなってるのかな?
236ゲームセンター名無し:03/11/02 12:30 ID:???
>>235
3発目の3Cは入らないな。
3C(空カウンター)→3C→キャンセル受身→地雷→切り株なんだろうけど
最後の切り株が入らない。普通に地雷→切り株なら入るんだけど、
↑の連続技の時は何度やってもなぜか入らない。
237ゲームセンター名無し:03/11/02 12:44 ID:???
>>236
端なら三発目入るよ。二発目を引きつければいいんだっけか?誰か補足ヨロ。
238235:03/11/02 12:55 ID:???
>>236
やっぱり入らないですか?
自分でやっても入らなかったんですけどw
一応前スレにあったので、
上手い人ならできるのかなと思いまして…。
すいませんでした。
239235:03/11/02 12:58 ID:???
>>237
おっと!入りますか。
今ちょうど98をやりながらレスしていたもので…
恥ずかしい…
240ゲームセンター名無し:03/11/02 13:34 ID:???
この連続技見たこと無いからどういうのか良くわからんけど
相手がダウン回避したら地雷>切り株入らないよな?
それとも確定?
241ゲームセンター名無し:03/11/02 13:41 ID:???
>>239
相手端で3Cカウンター>受身>ひきつけて3C>打点高め3C受身>地雷

二発目の3Cに受身はいらない。
242ゲームセンター名無し:03/11/02 14:51 ID:???
受け身取られたら切り株は入らないが、大門の目の前で受け身取るともっとひどい目に会ったりするので
そこは状況判断と気合い。
243ゲームセンター名無し:03/11/02 16:41 ID:???
>236
地震→切り株は3C→受身から決めるには相手がダウン回避すると確定しないタイミングで地震を出さないといけない
もしくは3Cに対して相手がダウン回避を取るとつかめる

ようは地震食らった相手が受身を取れるダウンだと切り株もはいる
244ゲームセンター名無し:03/11/02 18:07 ID:???
>>235
家庭用はご存知黒くてデカイ本体のネオジオです。業務用はソフトが1本刺し〜6本刺しまで多種多様です。
サイズも小さいのはロムカセットサイズ〜家庭用ネオジオの2倍ぐらいの巨大な6本挿しって感じで。
ソフトには互換性は有るようで無いです。家庭用本体でもPhantom-1ってのを使えば業務用のソフトが使えますが高杉。

ちょっと知識があれば1万円+αで業務用のソフトを動かす事が出来る環境が整えれると思います。
245ゲームセンター名無し:03/11/02 21:14 ID:???
ttp://www.medianetjapan.com/town/entertainment/buncyan/menu.html

こんなページ見つけた。既出ではなかったはず…
246ゲームセンター名無し:03/11/02 21:20 ID:???
>>245
キャラランクに激しく疑問有り。
247ゲームセンター名無し:03/11/02 21:55 ID:???
>>245
背景に激しく疑問有り。
248ゲームセンター名無し:03/11/02 22:04 ID:???
拳崇の龍連牙・天龍って龍連打の追撃以外に何か使えるか?
と聞いてみるテスト。
249ゲームセンター名無し:03/11/02 22:16 ID:???
>>248
無理矢理対空として使えなくもない。
威力は龍顎砕より上だから全くの無意味ではないしな。
250ゲームセンター名無し:03/11/02 23:25 ID:???
>>245
新サイトに引越し済みらしいがそこのプロフがヤバイ。精神に激しく疑問有り。
251ゲームセンター名無し:03/11/02 23:52 ID:???
天竜と龍顎砕威力一緒だよ
252ゲームセンター名無し:03/11/03 00:27 ID:???
某全国大会ビデオで買う価値あり?
253ゲームセンター名無し:03/11/03 00:28 ID:???
それだな
254ゲームセンター名無し:03/11/03 00:28 ID:???
>>245
管理人の写真にビビリマスタ
255235:03/11/03 00:57 ID:???
>>240-243
みなさん、ありがとうございました。

>>244
わざわざどうもです。
家庭用しか見たことがないですね。
ネオジオについての知識も少ないので、ちょっと勉強してみます。
256ゲームセンター名無し:03/11/03 01:47 ID:???
>>245
俺、コイツ知ってる・・・。喋ったことはないが見たことはある。
顔出てないのに「アイツだ」と確信できる理由はHNの「文ちゃん」と
出身地とKOFマニアってことで。とあるゲーセンでよく見る。
うわぁ・・・こんなことやってんだ・・・。キモ。
257ゲームセンター名無し:03/11/03 02:24 ID:???
98の表ジョーって何が強かったっけ?
258ゲームセンター名無し:03/11/03 03:15 ID:???
>>257
ハリケーンアッパーを始めとする高性能な牽制技、高性能な通常投げ、出せれば完全対空なタイガーキック、爆ハリの反撃性能、各種連続技の威力と安定感、ぱっと思いつく限りはこんなところでしょうか。
259ゲームセンター名無し:03/11/03 03:38 ID:???
表ジョーは弱点らしい弱点はないよね。めくり性能がしょぼいくらいかな?
画面端で強爆裂フィニッシュ→近Cのあとの中段、下段、投げの3択が面白かった。

いやはや、強キャラなのに使ってもブーイング聞こえないから
使いやすかったよ。大会はコイツのおかげで優勝できたし。重宝してます。
260ゲームセンター名無し:03/11/03 04:03 ID:???
万遍なくどのキャラとも五分以上に戦えるのが表ジョーの魅力だと思う。
261ゲームセンター名無し:03/11/03 04:05 ID:???
98のレオナってどうだっけ。
97と98しか無かった超必当てることしか考えずにろくに研究しなかったが。
262ゲームセンター名無し:03/11/03 04:14 ID:???
レオナに関する記憶
2Bと2DとJDとJCD
263ゲームセンター名無し:03/11/03 04:17 ID:???
レオナはチャン殺しでしかパッとしない感じだね。
でも空飛ぶ飛び道具はダッシュやリボルでくぐれるし
中段Vスラもあるし(難易度の割りに減らんけど)
やっぱし屈B&屈D&屈Cは強いし
空中戦は独壇場だし、弱攻撃からの連続技もあるし・・・・。
けど・・・物足りないよね・・・。

Xなんちゃらって技は(↓溜め↑キック)このときの仕様が(・∀・)イイ!!
昨今では空中で出す仕様になって通常技対空を潰す技になってるけど
使いにくいんだYO!ヽ(`Д´)ノウワーン
つーか、どっちでもできるようにしたら(・∀・)イイ!!
264ゲームセンター名無し:03/11/03 04:19 ID:???
>>261
下段がやや薄いのがネックだが中段からのVスラや性能のいい通常技等それなりに見所はあるキャラ。
位置付けとしては中の上だと思う。
鬼門はやはり大門。
265ゲームセンター名無し:03/11/03 04:31 ID:???
レオナと言えば近B。
重ねた後の中段Vに燃えたなぁ。

98やりたくなったけどDCアーケードスティックぶっ壊れたままだ。
PSのを繋ぐやつ買ってこよう。
板違いすまんが俺とD!の為におすすめ変換機知ってる人居たら教えてくれまいか。
266ゲームセンター名無し:03/11/03 05:10 ID:???
今やってて思ったんだがチンってジョーとマチュアにどうやって
勝てっちゅーねん。独断と偏見でチンVSジョーorマチュアには
1:9をつけさせてもらう!

マチュアはともかくジョーは無理ぽ・・・(´・ω・`)
267ゲームセンター名無し:03/11/03 05:31 ID:???
>>265
ttp://www.gametech.co.jp/products/catalog/3244/3244_1.html
これがいいかと。
ほとんどのコントローラーに対応しているようだし。
268ゲームセンター名無し:03/11/03 05:42 ID:???
>>267
これだとスティックによってはL2R2が認識されずボタン配置の関係で6ボタンゲームが
○○○○
  ○○
って配置になるらしいけど、4ボタンのしかやらないなら問題ないね
269ゲームセンター名無し:03/11/03 06:55 ID:???
実はこのゲームの最強キャラってガチンコならEX京じゃないか?
ステップからの永久と高威力(屈B→屈Aor近C以下略)連続技の二択がうっかりゲーセンで使ったらリアルファイトに突入しそうな程に強いんですけど。
270ゲームセンター名無し:03/11/03 07:18 ID:???
理論上なら間違いなく最強かと
ステップ奈落連続ガードになるし(むずいがね)ゲージ無いと触れたら終了
例えば
大門戦…立ちBガードしたら相手はガード以外の選択肢がほぼない
裏社戦…立ちB、屈D→投げの隙に確定

立ち回りをきちんとした上にステップ奈落完璧なら手がつけられない
↑こんなやつ見た事ないがw

ここまで行かなくても十分強いが
問題は永久できても何戦もやると手が死んでくるってことかとw
271ゲームセンター名無し:03/11/03 07:29 ID:???
うーん、どうなんだろ。実際永久つっても難易度もA級だし
ステップは諸刃の剣ってゆうこともあるしなぁ。
でも京はEXのが強いし、上位つーのは確かやね。

大門と10回やって6回以上勝てるかってゆうと・・・モゴモゴ
272ゲームセンター名無し:03/11/03 09:34 ID:???
むしょーに98の対戦がしたい。ガチンコやりたい…

今日(千葉県)大久保のPLCっていうゲセンに行くのですが、興味ある人いますか?
ガチガチやりたい人いませんか〜?(千葉県民で)。
行っても対戦出来なかったら寂しいので、こっそり宣伝。
へたれでよかったら対戦してください^^
273ゲームセンター名無し:03/11/03 09:36 ID:???
連書きゴメソ。
時間は夕方5時位から閉店位まで。
時間の空いている方、きなっせ。
274ゲームセンター名無し:03/11/03 11:22 ID:???
俺の予想では↑コヤツはかなりの使い手と見た。
275ゲームセンター名無し:03/11/03 11:28 ID:???
きなっせ。から猛者のオーラが出とる
276ゲームセンター名無し:03/11/03 11:30 ID:???
今から千葉に向かっても着くのは夜になっちまうぜ
277ゲームセンター名無し:03/11/03 13:10 ID:???
ヘタレと言う奴程、腕に自信がある法則。

というか、大久保なら津田沼エースに行った方が効率良いんじゃないか?
エースって98無かったっけ?
278ゲームセンター名無し:03/11/03 13:52 ID:h+MPV3Z0
272>
キャラは誰使ってますか?
自分も大久保PLC行くんでヨロシク。
279ゲームセンター名無し:03/11/03 14:21 ID:???
レスどうもです^^
目印は、積み上げた(?)50円です。負けるつもりで行くので(笑
キャラは(裏)社、シェルミー、庵、クラーク、テリー等です。

対戦スタイルは、なんでも有りっす。空かし投げとか嫌なら言ってください。
付き合います。
280ゲームセンター名無し:03/11/03 14:35 ID:h+MPV3Z0
279>
申し訳ないんですが、雨降ってきたんで今日は行くのやめときます。
また機会があれば対戦しましょうm(__)m
281ゲームセンター名無し:03/11/03 14:40 ID:???
ラルフ最強。
282ゲームセンター名無し:03/11/03 14:50 ID:???
それはない
283ゲームセンター名無し:03/11/03 14:52 ID:???
僕は今、激しくむかついた
284ゲームセンター名無し:03/11/03 15:23 ID:???
大門最強。
285ゲームセンター名無し:03/11/03 15:56 ID:???
>>279
そのゲーセンの最寄駅教えてもらえませんか?
286285:03/11/03 16:02 ID:???
>>279
自分で調べました。京成大久保駅でいいんですよね?
行く前日に書き込みしますので(多分9日に行くと思います)
287ゲームセンター名無し:03/11/03 20:32 ID:???
なんだPLCか?漏れも行ってみようかな
02参戦で98は数えるほどしかやってないけど
288ゲームセンター名無し:03/11/03 22:33 ID:???
関西の人は居ないのか・・・・寂しいのう。
289ゲームセンター名無し:03/11/03 23:03 ID:???
関西イルヨ
290ゲームセンター名無し:03/11/03 23:54 ID:???
大阪だけど、モンテは2回しか行ったことない
291前スレのモンテの人:03/11/04 00:18 ID:???
>>288
大会12月6日にやるよ。
有名人で遠征とかも来てくれるみたいだし、練習がてらモンテで対戦しませんか?

ちなみに11月8日(土)にモンテで対戦会やりますので、暇な人は是非どうぞ。
292ゲームセンター名無し:03/11/04 00:22 ID:???
正直モンテは強くて金入れるの怖い
293ゲームセンター名無し:03/11/04 01:17 ID:???
>>モンテの人
のぶタンはまだ98やってるの?
なんか最近、全然話聞かないから。
モンテは亀タンしかやってないんかな…
294ゲームセンター名無し:03/11/04 01:25 ID:???
いいなぁ、都会人は・・・。心からウラヤマシイ。
295きなっせ。:03/11/04 02:08 ID:???
>278
既に出掛けていたのでレス見れませんでした^^;
またの機会に是非。

>285
そうです、京成大久保です。でも、あまり行ったりしないので何とも…。
今日は裏リョウの虎砲ぶっぱに泣かされて来ました^^
今度宜しくお願いしますm(_ _)m
296モンテの人:03/11/04 15:39 ID:???
>>293
のぶ氏はほとんど来ないよ。
でも最近は新しい98勢が増えてきてるから、意外と盛り上がってる日もあるよ。
よかったら8日に人集まるから来てやってねw
297ゲームセンター名無し:03/11/04 17:37 ID:???
PLC弱いけど連コしていい?最近98の面白さに目覚めたけど実戦経験がなひ
298ゲームセンター名無し:03/11/04 17:39 ID:???
ってPLC日にち決まってるわけじゃないのね
299ゲームセンター名無し:03/11/04 18:34 ID:???
2003のロケテの日にゃあモンテに人集まったりするんだろうなぁ。
いいなぁ。
300ゲームセンター名無し:03/11/04 18:38 ID:???
ロケテの日は皆ロケテに行ってKOFは廃墟になると思うが
301ゲームセンター名無し:03/11/04 18:43 ID:???
>>297
レンコして実戦経験を積む。
ちゃんと一戦一戦考えてやれば上達すると思うよ。

ちなみに俺もPLC行くんで
302ゲームセンター名無し:03/11/04 19:10 ID:???
庵チームの対大門の立ち回りきぼぬ
303ゲームセンター名無し:03/11/04 19:54 ID:???
その京成大久保の98のボタン配置はボックス?横並び?
304神奈川県民:03/11/04 22:03 ID:???
僕もPLCというゲーセンに行ってみたいのですが、
みなさんはいつごろ行かれるんでしょうか?
自分は雑魚ですが、ぜひお手合せ願いたいです。
305288:03/11/05 01:14 ID:???
>>291
宝塚に住んでるので「ヤター行こう!!」と思ったけど、今週は金欠だ・・・・
また何かイベントあったら教えて下さい・・・・・
306ゲームセンター名無し:03/11/05 02:15 ID:???
庵・・・離れて闇払い。飛んできたら鬼焼き。地雷震に注意。近寄ってこられたら屈A→闇払いで間合いを離す。
マチュア・・・エボニーで牽制。飛んできたら屈C。地雷震に注意。近距離は屈C→6Bで間合いを離す。
バイス・・・ダッシュ投げ。飛んできたら屈C。追い込まれたら屈D→ディーサイドで間合いを離す。

端攻めをさせないように戦う。
307ゲームセンター名無し:03/11/05 09:22 ID:???
一昨日PLCに来た人のクラークとキムが、やたら上手かったんだけど誰?
ジャンプに合わせて天舞脚やら、覇気近強三連とか永久では無いにしろダメージソース、立ち回りが強かった。
クラーク…、実は強キャラなんじゃ…と、言ってみるテスト。
308ゲームセンター名無し:03/11/05 09:33 ID:???
連カキスマソ。よくよく読んだら、虎砲ぶっぱって漏れじゃん!w
って、あれがきなっせ。だったのか謎。

>303
ボックス。でもコントローラーが台の真中じゃなくて左か右に寄ってて慣れないとやりにくいかも。

>304
普段は誰も対戦してないっす。身内で対戦するくらい。
309ゲームセンター名無し:03/11/05 09:59 ID:???
クラークって15指に入るかな?まぁ指は15本もないけども。
D!とどっちがランク上じゃろ。友達は「D!なんて20位にも入らねーYO!」
って言ってたけどね。理由は自分が使ったら激弱だから。
310ゲームセンター名無し:03/11/05 10:05 ID:???
>>307
その人の特徴きぼん。
背の高さとか髪の色や長さなどなど
311神奈川県民:03/11/05 10:22 ID:???
≫307さん
それはたぶんM鶏さんですね。
何度かお会いしたことがあります。

≫308さん
では、みなさんがよく集まるのはいつごろなのでしょうか?
差し支えなければ教えてください。
312神奈川県民:03/11/05 10:26 ID:???
307さんも308さんも、
よく見たら同一人物みたいですね。
失礼しました(汗


クラークは強いと思いますよ!
313ゲームセンター名無し:03/11/05 10:30 ID:???
>309
やっぱり。強いキャラなんだねw
ちょっと安心した。

>310
長髪だった。店内が暗くて黒く見えた。
背は普通くらい。漏れが180あるけど低くは見えなかったな。
目が悪いから顔は見れなかったよ…。見つめたらキモい人かと思われそうで…
314ゲームセンター名無し:03/11/05 10:41 ID:???
>神奈川県民さん
M鶏さん?誰?w
それと、HNを出しちゃっていいの?(汗

皆さんが集まると言うより、誰も集まらないゲーセンだと思われ。
たまーに行ってみても誰も居ないか、常連?の人達が対戦しているだけ。
漏れもココの書き込み見て行ってみた口だから。
315ゲームセンター名無し:03/11/05 13:49 ID:???
304=311?
法則通り、自分を雑魚と言う人間は猛者の法則。
神奈川県で想像出来る人間と言えば...
316ゲームセンター名無し:03/11/05 14:03 ID:???
クラークって強いってよりエロい一発屋って感じだけどな。相手にするとイヤだけど、
順位付けてくとわりと消去法で真ん中〜中の下に来たりするような。
317ゲームセンター名無し:03/11/05 15:51 ID:???
起き攻めが強いけど起き攻めに弱いクラーク。
318ゲームセンター名無し:03/11/05 18:32 ID:???
ちょっと前の話になるけど、キムの遠Dの対空能力ってすげえのな…近Dに化けても問題なしに強いし、
使って初めて実感したがマジで見てから出せるね。
319ゲームセンター名無し:03/11/05 18:55 ID:???
変態クラーク(・∀・)サイコウ!!!!!
320ゲームセンター名無し:03/11/05 19:14 ID:???
クラークなんてランクつけらんないよ。それが98
321ゲームセンター名無し:03/11/05 20:20 ID:???
>>318
京や庵の中ジャンプも潰せるでしょ。見てから出せるってことはダメージソースもある程度
上がるわけだ。
322ゲームセンター名無し:03/11/05 20:58 ID:???
D以下略
323ゲームセンター名無し:03/11/06 07:49 ID:???
秋葉原にも98の対戦台あるよ。

324ゲームセンター名無し:03/11/06 09:15 ID:???
>>318
ありがとう。
俺のキム遠D強い理論が立証されてよかった。・゚・(ノД`)・゚・。

最近、自分の使ってないキャラを見直してみようってことで
チンを研究してみたんですよ。いやはや、意外と強い部分が多いですね。
ジャンプBorDがめくりやすいとは。ジャンプCを1段目だけガードさせて→屈Dも
かなり使えるし。ファイアーは合い打ちOKで2ヒットだと(゚Д゚)ウマーだし。
屈Cの2段目がなんか判定強いし。空キャンして瓢箪出すとヒットさせやすいし。
かわし攻撃リーチ長いし。対空強いし、背低いし。下段からもいい減りするし。
このジイちゃんイカス!
325318:03/11/06 09:40 ID:???
>>324
いやいや有力ネタサンクスですよ。キムが一回り堅く見えるようになりますた。

じじいといえば、立Aと立Bの判定が激強。地CDも真吾キック一方的に潰したりするし座高とかやばいし、本当堅いキャラですな。
クセはあるけど、体力リードしてれば強いと思う。
326ゲームセンター名無し:03/11/06 13:09 ID:???
ちょっとあげときますね
500切ってる
327ゲームセンター名無し:03/11/06 13:45 ID:???
チンは2C空キャンでの読み合いが熱い
だけど身内以外にはガン待ち安定(・∀・)
328ゲームセンター名無し:03/11/06 13:55 ID:???
>>327
チンにしゃがみCガン待ちされたら大門以上にウザイ

なんかこう対処法とかある?
329ゲームセンター名無し:03/11/06 14:10 ID:???
>>328
飛ばない、駆けない、焦らない
大抵のチンは対応とほんの少しの揺さぶりと投げでチョビチョビ体力差を調整しつつ、結局は待ちきろうと思っているの思うので。
これくらいしか思いつきません。スマソ
330ゲームセンター名無し:03/11/06 14:47 ID:???
そんな頻繁にageなくてもいいのでは?
331ゲームセンター名無し:03/11/06 14:57 ID:???
そういえば、とある連続技ビデオ見てたら
即死連続技でチンの酔っぱらいの音がやたら聞こえてたんだけど、
望月酔ってキャンセルできるの?
332ゲームセンター名無し:03/11/06 15:01 ID:???
酔いキャンという言葉すらある位だ。実戦投入は数度しか見たことないし詳細も覚えてないが、
極めるとぽよんぽよん言いながら大パンが四発入ったりするらしい。
333ゲームセンター名無し:03/11/06 15:54 ID:???
チャンの地CDが強いことが判明しますた。スライディングを潰しおったわい。
カウンターなら粉砕撃追加。これでチャンもクリスを倒せる!

あとチャン使いじゃなくても皆が封印してる鉄球飛燕斬、2ヒットさせると気持ちいいです。
封印されし技の使いどころ考えてきまーす。
334ゲームセンター名無し:03/11/06 16:04 ID:???
判明しますたって、有名でしょ…
335ゲームセンター名無し:03/11/06 16:50 ID:???
どうせ見てから出せないしチャン相手といえど不用意には滑らないし…
336ゲームセンター名無し:03/11/06 17:04 ID:???
カプコン系で有名なときども、
ラキラ主催の第一回KOF98ジャパンカップでチン使用してるなw

チンに未来はあるのか・・・?
337ゲームセンター名無し:03/11/06 17:45 ID:???
社に強いし、これからじゃないすか?
338ゲームセンター名無し:03/11/06 18:13 ID:???
>>336
どういうチームだったん?
チン庵千鶴かな?
339ゲームセンター名無し:03/11/06 18:32 ID:???
社に強いの?社の遠Aでチンは詰むって聞いたことあるけど。
340ゲームセンター名無し:03/11/06 19:27 ID:???
>>338
http://spolan.com/ssl-3/event/2001-06-23/index.htm

ときどはKOF出身らしいね
2D連合のBBSでときどのHNの由来は、庵で
「飛んでキックどうした〜」しかやらないからだとw
341ゲームセンター名無し:03/11/06 19:36 ID:???
>>339
社2Aでさえチンの2Dでさせるよ。
でも遠Aじゃとどかないか。
342ゲームセンター名無し:03/11/06 20:53 ID:???
で、8日にモンテに来る人このスレに居るのか?
俺98するの3〜4年ぶりくらいなんで弱い人も参加してくれると良いなあ…

>>288
大会には出るのですか?
343モンテの人:03/11/06 23:32 ID:???
>>342
自分は昼前からいます。でも差し替え一台だとさびしいよなぁ
344ゲームセンター名無し:03/11/07 00:20 ID:???
初カキコです。
8日にモンテで98の対戦で人が集まると知ったのでぜひ行きたいのですが
時間は何時くらいからなんですか?俺は兵庫県の西の方に住んでいるので梅田まで
かなり時間がかかるんで・・・・・
でもそれより問題なのが金がない・・・仮に金が都合付いても詳しい場所が全く
わかりません。モンテに一度も言った事がないので。
よければ誰か教えてくれませんか?
345ゲームセンター名無し:03/11/07 01:01 ID:???
346モンテの人:03/11/07 01:03 ID:???
>>344

http://savior.oheya.jp/index.php?categ=map¶m=monte

一応モンテのHPないからここで・・・
とりあえず阪急梅田駅orJR大阪駅から

1、東通り商店街の場所を聞く。
2、東通り商店街の中の吉野家の場所を聞く(東通りには一つしかない)
3、吉野家の隣がモンテ。

注意としては偽のモンテがあること。吉野家の隣が本当のモンテなので注意してね。
347モンテの人:03/11/07 01:11 ID:???
あと、予想以上に人が集まりそうだから時間は自由に集まって
ランバトというよりも殺伐と対戦で終わりそうな勢い。

んでもし人がたくさん集まったりして、98が意外と盛り上がってそうなら
正式なランバトをどっかのゲーセンに申し込もうかと思ってる。
人の集まり具合によってランバトまじで考えてるんで、来れる人は是非来てやって。
348ゲームセンター名無し:03/11/07 01:21 ID:???
俺も行くよ!
KOFはトンとやってない下手なおっさんだけど!
周りと自分のレベル差があまりにもでかけりゃ帰るが
349ゲームセンター名無し:03/11/07 01:48 ID:???
デカイと思う。
350ゲームセンター名無し:03/11/07 01:54 ID:???
じゃ行かない
351ゲームセンター名無し:03/11/07 02:14 ID:???
く、行きたいが・・・微妙に遠い・・・(ノД`)シクシク
結果報告待ってます。
352ゲームセンター名無し:03/11/07 04:33 ID:???
中級者なのでやめときます…

どっちにしろ行けないんだけどねw
353ゲームセンター名無し:03/11/07 09:00 ID:???
皆の衆、どこかに対戦台はないのかね?
出来れば千葉県内が良いのだが。PLCは判ったから、他のところキボン。
出来れば50円が麻呂の財布に優し気だな。
354ゲームセンター名無し:03/11/07 11:21 ID:???
ゲーセンに行けば対戦台は絶対にある。
355ゲームセンター名無し:03/11/07 17:28 ID:???
>>347
キャラは誰メインで使ってるんですか?

>>348
>>351
そんな事言わず行こうよ!
俺なんか3〜4年振りでしかも1時間半掛かる上、初めてモンテに行くんだから…
356ゲームセンター名無し:03/11/07 19:13 ID:???
昔行ってたゲーセンに久しぶりに行ってみたら
まだ98があったんでちょっとやってみたんだが、(KOF99〜96、ポリ餓狼、武力もあった)
パッドに慣れきってるおかげで236AorCの飛び道具すらロクに出せなかった(藁
CPUごときに激しく苦戦。

大阪府民なんでモンテは距離的に問題ないけど、やめとく(;´Д`)
357ゲームセンター名無し:03/11/07 23:51 ID:???
>>356
ていうかそのゲーセン教えてください
358ゲームセンター名無し:03/11/08 00:28 ID:???
>>357
高井田ドームの二階。
正直寂れてる。
359ゲームセンター名無し:03/11/08 00:29 ID:???
チヅル・大門強すぎ。
っていうかマチュア弱すぎだろ?
最弱候補だろ?
360ゲームセンター名無し:03/11/08 00:31 ID:???
344にカキコしたものですが、今日モンテで赤と緑のチェックのカッター
に白のTシャツ、紺のジーパンで眼鏡をしている奴がいたらそれは自分なのでよかったら
気軽に声かけてください。
361ゲームセンター名無し:03/11/08 00:38 ID:iqyJ0fI8
5弱:ルガール、アンディ、マチュア、チン、ケンスウ
5強:大門、チヅル、裏リョウ、庵、裏ヤシロ
362ゲームセンター名無し:03/11/08 00:45 ID:???
>>358
高井田か・・・正直遠いな
でもd
363ゲームセンター名無し:03/11/08 01:32 ID:???
五弱:ルガール、裏ジョー、裏舞、ハイデルン、ADVブライアン
五強:大門、庵、ちづる、ゲージあるタクマ、EX京

多分、コレ
364ゲームセンター名無し:03/11/08 01:46 ID:???
>>363
シネ 限定的すぎんだボケ
365ゲームセンター名無し:03/11/08 01:48 ID:???
うるせー禿!!!1
366ゲームセンター名無し:03/11/08 01:49 ID:iqyJ0fI8
>>363
マチュアとルガール、アンディは外せないだろ〜?あいつら弱すぎ
強キャラは裏ヤシ確定だろ??
367ゲームセンター名無し:03/11/08 01:50 ID:???
>>366
マチュアは普通に中の上か上の下位はあるだろ。
368モンテの人:03/11/08 01:51 ID:???
>>360
ふむふむ、了解。
ってか一台しか対戦台ないので殺伐と対戦で終了になりそうですが、それでもいいんでしょうか?
とりあえず自分は12時ごろからルガールで遊んでますんで〜w
369ゲームセンター名無し:03/11/08 01:53 ID:???
モンテのボタン配置って

AC
BD

ABCD

どっち?
370ゲームセンター名無し:03/11/08 01:53 ID:iqyJ0fI8
>>367
はぁ?あいつ弱すぎるだろ?
軟弱な攻撃力+判定も強くねえし。庵や大門にどうやって勝つっていうの??
371ゲームセンター名無し:03/11/08 02:10 ID:???
>>370
マチュアはエボニーティアーズ絡みの攻めが熱いキャラ。
とりあえず距離をとってこれを撃てばリフレクター系の技を持ってない相手には一方的に攻めこめる。
ガード崩し能力も高いし、ノクターナルライツの反撃性能も優秀、空対空もJCが強いので不安はない。
これだけ揃ってりゃ少なくとも弱キャラってことはないだろう。
それと庵も大門も別に苦手というほどじゃない。
372モンテの人:03/11/08 02:14 ID:???
>>369

ABCD

ですよー
373ゲームセンター名無し:03/11/08 02:20 ID:???
>>371
まあ、マチュアが弱キャラじゃないということはなんとなくわかった。
しかし、庵と大門はきついだろ?
庵のラッシュには飛び道具だけじゃ対処がきついだろ?
大門は圧殺されそうだし。
ちづるにもボコられるだろ?
374ゲームセンター名無し:03/11/08 02:26 ID:IXw3gwcm
サクラリッジさえ出なければ中の中くらいキープできると思われ
375ゲームセンター名無し:03/11/08 02:49 ID:???
ゲージあるタクマは脅威
社の遠距離Bに間合いによっちゃ龍虎反撃確定だしね
対空、割り込み、反撃、連続・・・高性能な超必殺を完備したタクマは五強に入る悪寒
376ゲームセンター名無し:03/11/08 02:53 ID:???
ちづるイラネ
377ゲームセンター名無し:03/11/08 03:30 ID:???
タクマは通常技が……
378ゲームセンター名無し:03/11/08 05:02 ID:???
タクマはゲージがなかったら……
379ゲームセンター名無し:03/11/08 05:39 ID:???
>>373
大門はエボニーティアーズへの対応がかなり難しい(大ジャンプでも多分超えられない、出来たとしても糞ムズ)ので得意の対応型の戦いが通用しないマチュアは結構やりづらい。
庵は闇払いがあるだけエボニーティアーズへの対応は楽な部類だが、飛び道具の撃ちあいは庵側が読まれると大怪我するのに対してマチュア側は読まれてもそれ程困らないのでやっぱり遠距離ではマチュアが強い。
また、葵花に対してもノクターナルライツがほぼ完璧な反撃技として機能するので庵側は迂闊な葵花は出せない。
ただマチュア側も庵のラッシュに対する切り返しはほとんどガーキャン頼みなので守勢に入ると厳しいのも事実。
とりあえずゲージがある間は十分互角に渡り合えると思う。
ちづるに関しては正直厳しいと言わざるをえない。
頼みの綱のエボニーティアーズが跳ね返され、中間距離での制圧力にも圧倒的な格差があるのでこちらに攻め手が見当たらない。多分7:3くらいはつきそう。
380ゲームセンター名無し:03/11/08 07:22 ID:???
すくなくとも、ブライアン、ルガ、ハイデルン、真吾、裏(リョウ、ユリ、テリー以外)よりは
ランク上だべ。タイマンだとチンやチャンに圧倒的に勝てるしね。

ランク的にはレオナ、アンディあたりと同等なんじゃねーの。
強くもないが弱くもない。
381ゲームセンター名無し:03/11/08 09:24 ID:???
マチュアはトップ下が定説ですが。まあちゃんと性能把握してないなら弱いって思われても仕方ないわ。
エボニーだけと思われがちだがこいつが真に恐ろしいのは反撃能力でしょ。
遠Aの発生が2フレでリーチ長いから、とんでもないところからまとまったダメージ持ってける。
ほとんど先端でもデスロウがちゃんとつながるのも強み。02ではこのあたりが見る陰もなくなってるから最弱クラスだが…
それに低い低いと言われる攻撃力だが、ライツ実は減るよ。ゲージあれば人並みに持っていける。
あとはまあ対空昇りJCとか色々あるけど、ぶっちゃけ弱点と呼べるものは
「ヘブンズゲイト以外に無敵技がない」
ぐらい。まとわりつかれた時や、ジャンプによる起き攻めがちょっと苦しいのは事実。
まあヘブンズゲイト自体は見てからハリケーン抜けたりとか実戦レベルでできるし、弱い技じゃないけどな。
382381:03/11/08 09:36 ID:???
すまん、日本語が変だな。

他にも対空昇りJCとか色々武器はある。そんな中でまともな弱点を上げるとすれば〜

だ。
383ゲームセンター名無し:03/11/08 09:36 ID:???
明日PLCに行くんでどなたか対戦相手してもらえないですか?
時間は3時頃には着くと思います。
384ゲームセンター名無し:03/11/08 10:56 ID:SmgshKbw
マジかよ・・・。マチュアが強いなんて・・・。
さっきまで98の対戦しながら(家庭用)これを見てたが、
「ありえねー」っていってましたよ。俺らにはまだマチュアの性能わからんw
385ゲームセンター名無し:03/11/08 11:20 ID:???
得意なキャラと苦手なキャラの差は激しいな。あと大門だが、エボニーには地震でダメージ勝ちできるのは内緒だ
386ゲームセンター名無し:03/11/08 11:24 ID:???
チンはエボニーをこまめに瓢箪で消していけばどうのこうのって見た事あるけどどうなんだ?
近付いてしまえば…
387ゲームセンター名無し:03/11/08 11:24 ID:???
chrisが攻撃面に優れてるのはわかるのだが、
防御力低いだろ明らかにあいつ?
ラルフにごっそごっそもってかれるぞ?
クリスは結論としてはどうなの?
あ、ちなみに表ね。裏はチョウヒがかっこいいから好きだけど使いこなせないからダメポ。
388ゲームセンター名無し:03/11/08 11:30 ID:tCI/s3rJ
うわーん、ボコられたよー。
大門とチヅルと庵がおかしいのは周知!
そんな三人でチームを組んでる友人は最悪!
そんなのに対戦で勝てるわけないポ。
ちなみに俺は表クリス、ベニマル、シェルミーor京でいってます。
大門・・・何がおかしいんだろう・・・?いや、すべてがおかしい。
チヅル・・・コイツの待ち最低
庵・・・ラッシュやばすぎ。付き合ってられません
389ゲームセンター名無し:03/11/08 11:36 ID:???
なんか日本語が不自由なうえにキャラの結論話すレベルじゃない気もせんでもない

裏は喧嘩が強い上に美少年だが表はジリ貧っつーのが数年来の評価です
390ゲームセンター名無し:03/11/08 11:39 ID:???
表クリスは・・・みんな弱い弱い言うけど実際強いと思うんだけどね。使われたらイヤやし。
でもめっちゃ強い人はあんま使ってないよね。

結論は言えないけど、Bクラスでもトップレベルだと思う。
Aクラスのやつにも勝てないことはないし。
391ゲームセンター名無し:03/11/08 11:46 ID:???
>>387
真ん中。ちなみに攻撃面より守りが強い。攻撃面はウザいだけでモロい。


>>388
そのチームなら京使えばそこまで相性悪くないと思うけど…庵に関しては全員有利だし。
大門ちづるはキツいかも知れないが、そこは京に頑張ってもらいましょう。
戦略としては庵を紅丸で潰し、クリスは大門に当てて荒らしと勢いで。京はじっくり。やっちゃいけない事としては
・紅が庵以外に当たる
・クリスがちづるに当たる
の二点。まあ庵は誰当てても倒せるので、紅を当てきれなかった場合紅は勝利よりもゲージ優先で。
相打ちダメージ負け上等のノリで体力削りに走るのもアリ。

とにかくクリスちづるだけは絶対ダメ。
392ゲームセンター名無し:03/11/08 11:46 ID:???
何か急に話のレベルが低くなったな・・・
393ゲームセンター名無し:03/11/08 11:49 ID:???
>>384
マチュアはとりあえずはなれて飛び道具を撃ち少しダッシュする。ここで相手の行動によって対応いていく。
前転してくるならダッシュから弱パンチ2〜3発からホラ×3、ゲージがあれば236×2の方の超必でもいい。
飛び越えてきたら前ジャンプC(クリスなどに有効)やしゃがみCで落とす。
飛び道具を撃ってもガードに徹する相手ならダッシュで飛び道具を追いかけてジャンプBかスカシ下段
などで仕掛ける。
まとわりつかれたらガーキャンCDで距離を離して飛び道具をすぐ撃てばマチュアのターンを持続できる。
394ゲームセンター名無し:03/11/08 11:54 ID:???
>>390
表はカモにしか見えませんが(キャラにもよるけど)。
395ゲームセンター名無し:03/11/08 11:57 ID:???
表クリスはタクマ並のゲージキャラ。三本あればかなり怖い。ゲージないとただの身軽な子供。
396ゲームセンター名無し:03/11/08 12:01 ID:???
>>390
俺もそう思うよ。裏よりガード崩し能力が低いだけ。
めくりやスライディング、前Bの中段など基本は表裏変わらないし。
そしてMAXツイスターとスクランブルで裏とは違った攻めができるんで。
397ゲームセンター名無し:03/11/08 12:29 ID:???
表クリスがカモなら・・・エライコッチャ。394は半分以上のキャラがカモに見えるのか・・・。
神降臨ですな。
398ゲームセンター名無し:03/11/08 12:42 ID:???
マチュアのガード崩しって?
399ゲームセンター名無し:03/11/08 12:45 ID:???
>>397
キャラにもよるけどって書いてあるだろ。草薙やちづるから見れば下位キャラよりよっぽどカモりやすいし。
そんなに表クリスが強くないと気がすまないの?
400ゲームセンター名無し:03/11/08 12:45 ID:???
今からモンテ行ってきます。へタレなんで見てるだけだと思いますが…勉強させてもらいます
401ゲームセンター名無し:03/11/08 13:00 ID:???
>>397
いやいや・・・表クリスは決して強くはないがカモではない。
下位キャラって40位以下ってこと?相性にもよるけど
クリス以上にボコりやすいやつ多いだろ。
402ゲームセンター名無し:03/11/08 13:02 ID:???
>>398
JBと投げ。下段は遅いからスカしよりも投げの裏で使う方が無難。
JBは一段だけ当ててもう一度飛んだりとか色々姑息な遊び方ができる。
403ゲームセンター名無し:03/11/08 14:15 ID:???
マチュアって抜け不可の投げあったのか
404ゲームセンター名無し:03/11/08 14:20 ID:???
何言ってる不明
405ゲームセンター名無し:03/11/08 18:10 ID:???
>>398
JBが二段技だから、微妙な打点で飛び込むとJBの二段目と立Bが自動的に二択になるのが嫌らしい。
ここにスカシや投げを混ぜればガードを崩すのに困ることはないと思う。
406383:03/11/08 18:22 ID:???
誰もPLCに行く人はいないのか…


407ゲームセンター名無し:03/11/08 18:36 ID:???
>>405
立Bは二段目割り込まれるから危ないよ。
408ゲームセンター名無し:03/11/08 19:06 ID:???
チャンで相手をダウンさせて、相手が起き上がると同時に着地できるように調節しつつ
ジャンプして、着地と同時に大暴走。飛んだり跳ねたりしたらパクっと食ってくれます。
使える!!(・∀・)

キングのイリュージョンダンスでも同じ事できないこともないけど投げ技がないぶん
相手がジャンプしてくれる確率は減るかも。昇竜系出してくれれば食えるんだけどね。
ミラージュダンスとトラップキックあればキングも上位にくいこめるのになぁ。
409ゲームセンター名無し:03/11/08 20:47 ID:???
マチュアの立ちB二段目なんて実戦で割り込む人間いるのか?
410ゲームセンター名無し:03/11/08 20:49 ID:???
>>392
市ね マジ市ね
おめーが低いんだ低脳
411ゲームセンター名無し:03/11/08 20:52 ID:???
クリスがちづるに当たるのは絶対ダメとありますが、勝てないのですか?
俺らはまだレベルが全国とかいったとこまでいってないから
クリスで勝てますが、相手のちづるが弱いから?
どんな点でクリスは勝てないのでしょか?
412ゲームセンター名無し:03/11/08 21:03 ID:???
俺も>>366>>387あたりで話のレベルが低いと感じていました。


>>409
まず実戦で割り込んでくる奴はほとんどいないかと。立ち回りが悪くなるし。
けど、ジャンプBガードの後なら多少は反応する余裕が生まれるから
そのまま立ちBを出してくるマチュアになら決めることができると思う。
413ゲームセンター名無し:03/11/08 21:04 ID:???
>>409
(・∀・)ノ
ていうか慣れてる人なら普通に割り込むと思うよ。ヨガ投げ持ってるキャラはラクだな。

>>411
垂直JDに何もできない。裏回って小足とかやろうとしても近いと後ろから蹴られる。MAXツイスターぐらいしかない。
裏なら地上に張り付かせるきっかけを作れる炎のお陰で頑張れるが、表は相当苦しいと思う。
414ゲームセンター名無し:03/11/08 21:05 ID:???
>>409
JBの後のみたいなわかりやすい状況で出した場合なら割り込めると思う。
415ゲームセンター名無し:03/11/08 21:08 ID:???
>>413
立Bの一段目は下段だからヨガフレコマンドだろうが昇竜拳コマンドだろうが入力時の負担は大差ないと思う。
416413:03/11/08 21:09 ID:???
ごめん、漏れも飛び込み後とかわかりやすい時に限った話のつもりだった。いきなり出されたら苦しいな。
417ゲームセンター名無し:03/11/08 21:14 ID:???
>>412
正直お前がそんなに強いとはおもわんが?
俺といい勝負程度だろ?
418413:03/11/08 21:15 ID:???
>>415
屈ガードからだと、前に持ってってもう一度レバー下ろす昇竜よりも、レバー外壁に沿ってぐりっと入力できるヨガのがラクな気が…
俺だけか。俺だけかもw
419ゲームセンター名無し:03/11/08 21:16 ID:???
つーかね、本当に強い奴は、話のレベルが低いとかいう言葉を吐かない。
中途半端に出来るからって粋がってるんだから放っておきましょう。放置。
仮に強くて吐くのならそいつが精神的にガキなだけ。
420ゲームセンター名無し:03/11/08 21:48 ID:???
リョウのノーマル版一撃必殺の使いどころってある?
421ゲームセンター名無し:03/11/08 21:49 ID:???
>>420
体力勝ちしてるときのタイムアップ直前に思い切り離れて。
422ゲームセンター名無し:03/11/08 22:01 ID:???
>>419があまりにも必死なので低レベルだと感じる方もいらっしゃるでしょうが
それをわざわざ書き込みする事は控えてください。心のなかでプッとか思っていればいいだけです。



















プッ
423412:03/11/08 22:03 ID:???
>>417
じゃあ対戦しようよ。どこにすんでんの
424ゲームセンター名無し:03/11/08 22:10 ID:???
>>422
見苦しい
>>423
仙台市
425ゲームセンター名無し:03/11/08 22:18 ID:???
>>424
マジ!?むしろ漏れとやろうぜ!
426ゲームセンター名無し:03/11/08 22:30 ID:???
仙台市内の98ってF1くらいしかなくね?
427ゲームセンター名無し:03/11/08 22:31 ID:???
>>420
あれにはカウンターを取るというロマンが詰まってます。
428ゲームセンター名無し:03/11/08 23:31 ID:???
モンテちらりと寄って来たけどなんかやたら強いルガールでメチャメチャ連勝してた人がいた
429ゲームセンター名無し:03/11/08 23:34 ID:???
ルガールでかよ・・・。
430383:03/11/08 23:55 ID:???
あの、誰かPLし…
431ゲームセンター名無し:03/11/08 23:57 ID:???
ルガールはジェノサイ相打ち→ギガンテックが熱い
432ゲームセンター名無し:03/11/08 23:59 ID:???
2B→6A→ギガンティックが完璧だった
ヘタレな俺には神に見えた
433ゲームセンター名無し:03/11/09 00:07 ID:???
わざわざエロい連続技使うなあw
434ゲームセンター名無し:03/11/09 00:25 ID:???
>>432
そんな連続技があったのか…
ネオフリに載ってた近C>6B>ギガンしか知らなかったよ

>>383
ことごとく無視されてるなw
でももう少しがんばってくれ
435432:03/11/09 00:32 ID:???
ゴメソ

2B→2A→6B→ギガンティック

の間違いですた
436383:03/11/09 00:34 ID:???
これで最後にします。

今日(9日)午後三時頃PLC行くのでどなたか来てください。お願いします
437ゲームセンター名無し:03/11/09 00:35 ID:???
>>436
折れ九州の最西端に住んでるし
438ゲームセンター名無し:03/11/09 00:38 ID:???
佐賀〜〜
439ゲームセンター名無し:03/11/09 00:48 ID:???
数日前にはPLC行ってる人いたのにね
440ゲームセンター名無し:03/11/09 00:51 ID:???
ちづるが最強クラスなのがどうしてもわからないです
もちろん自分がヘタレなのは理解しています
98のムービーとかないし攻略サイトもなかなか見つからない。
コンボとかは大体わかったから立ち回りとか教えてもらえませんか?
エロい人
441ゲームセンター名無し:03/11/09 00:54 ID:???
>>440
しゃがみC、スライディング

あとはわかる
442ゲームセンター名無し:03/11/09 00:55 ID:???
>>436
PLCには何時までいる?
443ゲームセンター名無し:03/11/09 00:55 ID:???
>>428
俺も見た。ルガール+二人ルーレットで15連勝くらいしてた
444ゲームセンター名無し:03/11/09 00:57 ID:???
どうせキ・・・
445ゲームセンター名無し:03/11/09 01:15 ID:???
PLCってのは京成大久保からどうやって行ったらいいの?
446ゲームセンター名無し:03/11/09 02:16 ID:???
ルガは必殺技のダメージを今の1.5倍にすべきだった。
それとMAXギガンのダメージなんて通常蒸器とあまり変わらんてのも・・・
447ゲームセンター名無し:03/11/09 03:20 ID:???
>445
改札を出てすぐ線路を渡り、信号を渡ってそのまま(商店街)を真っ直ぐです。
その内見えてきます。

>383
雨が降って来られなかった人ですか?
行きたいのですが仕事なので行けません。又の機会に。
448ゲームセンター名無し:03/11/09 03:21 ID:???
俺も>>440同様に高レベルな動画とか見てみたい。
ちづるなんて町の野試合じゃまず見ないし。
449ゲームセンター名無し:03/11/09 04:33 ID:???
俺の千鶴なんて屈C→6Aをやろうとしたら「払う!」か遅めキャンセル6Aでて
反撃確定だぜ!斜め前押しつつ屈Cしたら暴発しないってことはわかってるんだけどねぇ・・・。

そーいや庵って地上戦強いやつには不利つくのに、どうして3強なんだろうねぇ。
450ゲームセンター名無し:03/11/09 04:36 ID:???
庵が3強って誰が言ったの?
451ゲームセンター名無し:03/11/09 04:38 ID:???
最強キャラは表京だっちゅーに
452ゲームセンター名無し:03/11/09 05:22 ID:???
誰かがこう呼ぶ大門・千鶴・庵と。日本人つえーなおい。イエローモンキーのくせしやがって。
最新のダイヤグラムでは知らんけど、それでも強い強いと皆言うイオリン。
453ゲームセンター名無し:03/11/09 06:58 ID:???
>>452
それ、よく言われるけどわりかし古い評価だと思うよ。庵はトップ10でも真ん中より下。
454436:03/11/09 07:09 ID:???
>>442
6時か7時すぎまでです
455ゲームセンター名無し:03/11/09 08:00 ID:???
ってことは大門・千鶴・リョウ・京・タシロあたりが5強なのかしら。そんつぎに庵あたりかしら。
456ゲームセンター名無し:03/11/09 08:07 ID:???
あっ!みんなジャパニーズじゃねーか!純血じゃないやつも混ざってるけど!ヒーキ!ヒーキ!
強引にトップ10を全員日本人にするなら紅丸、タクマ、柴舟、東を入れたらOKだね。

てか世界は広いのになにゆえオロチ八血衆にジャパニーズが二人も・・・。
457ゲームセンター名無し:03/11/09 08:16 ID:???
東ちづる
458ゲームセンター名無し:03/11/09 08:49 ID:???
だってオロチだし
見た目と国籍あってない奴大杉
459ゲームセンター名無し:03/11/09 09:26 ID:???
普通に考えて庵は5強に入る。全国大会のビデオでも見て確認してみろボケども
460ゲームセンター名無し:03/11/09 09:41 ID:???
>>456
柴舟はきびしい
461ゲームセンター名無し:03/11/09 11:04 ID:???
全国大会のビデオときましたよ奥さん

>>460
禿げドゥー
むしろ他が大して違和感ないあたりが凄い
462ゲームセンター名無し:03/11/09 11:33 ID:???
今考えると日本チームかなり強いな
463ゲームセンター名無し:03/11/09 11:56 ID:???
>>459
一発があるから大会向きなだけだよ。長期的に見たら下の方。まあ五位〜八位あたりにはいるだろうし別にいいんだがな。
とりあえず、「五強は確実」って言える程安定したキャラじゃないという事だよ。
464お芋3兄弟:03/11/09 16:08 ID:???
これからPLC行きます。
誰かいるかなー
465ゲームセンター名無し:03/11/09 20:01 ID:/0MCNK55
だれもいない。しょぼーん
466383:03/11/09 21:01 ID:???
>>464
あの三人組の強かった人達ですか?
467ゲームセンター名無し:03/11/09 21:28 ID:???
このスレでの柴舟の評価ってどんな感じ?
468ゲームセンター名無し:03/11/09 21:34 ID:???
>>467
渋い。
469ゲームセンター名無し:03/11/09 21:50 ID:???
>>466
あれがDune氏とダンサーです。あと一人はパンピーです。
対戦者が来ないので、Dune氏は一回しか98やらないで真サムとかやってました。
対戦してたのは私とダンサーですね。僕たちなんてまだまだですよー
(特にダンサーw)
470ゲームセンター名無し:03/11/09 23:05 ID:???
ついでに聞くと表京と裏京の評価って
どんな感じですか?
471383:03/11/09 23:18 ID:???
>>469
そうだったんですか?ルガールがかなり強かったです。
ちなみに自分はロバと紅丸使ってました。あと一人は忘れましたw
場違いだったんですみやかに退散しましたが、機会があればまた対戦したいです。
もちろん鍛えてから行きますんで。
472ゲームセンター名無し:03/11/09 23:39 ID:???
表京…最強
裏京…結構強い

こんなもんじゃない?
473ゲームセンター名無し:03/11/09 23:39 ID:???
表京はトップ3は確実。最強という意見も多い。
裏は上の下とか言われたりするが未知数な部分も多い。全国でも使ってる人があんまいないから、考察しようにもデータがない。
474ゲームセンター名無し:03/11/10 00:21 ID:???
振り向かないジャンプをネタに取り入れてみようと思うんだが、正確なやり方ってどんなだっけ?
飛び越し>しゃがみ>振り向き中にジャンプだったっけ?今日ちょっとやってみたが、早すぎてもダメみたいでなかなか難しい…
475ゲームセンター名無し:03/11/10 00:26 ID:???
>>383
一番最初の対戦のルガールだけはDune氏でしたw
彼は途中でMOWと真サムを発見して戦線離脱してしまいましたが…
あなたも堅くて強かったと思いますよ
お互いに頑張りましょう。
また機会があったらお願いします。
476ゲームセンター名無し:03/11/10 00:29 ID:Dg6qzQFE
10強は
ちづる、庵、表京、大門、裏クリス、表裏リョウ、表テリー、裏社、ジョー
477ゲームセンター名無し:03/11/10 00:30 ID:Dg6qzQFE
それのすぐ下に
ロバート、マリー、紅丸、裏京、アテナ、タクマあたりかな?
478ゲームセンター名無し:03/11/10 00:44 ID:???
表テリーは、微妙だなぁ
めくり、コマンド投げ、高性能牽制、強力対空のあるベニマルのが一歩上だと思う
479ゲームセンター名無し:03/11/10 02:01 ID:Ge4wRB3B
ブライアンで強C>214AORCを3回うってるんですけどそのあいだに技ってくみこめないですよね?みんなどんなコンボつかってますか?糞みたいな質問ですみません
480ゲームセンター名無し:03/11/10 02:03 ID:Ge4wRB3B
どっかに98のコンボ表とか技表とかってのってないの?
481ゲームセンター名無し:03/11/10 04:15 ID:???
ラルフは10強に入るぜ
実際10試合総当りで戦ってみたら
ラルフは成績良かったし。
482ゲームセンター名無し:03/11/10 04:55 ID:???
>>481
たしかに弱くないが、ラルフ程度に強いキャラはザラにいる。
でもまぁ中間よりは上だろうけど
483ゲームセンター名無し:03/11/10 04:59 ID:???
ラルフは強いよね・・・。ってか大会向き。
あと、個人的には裏社はあんま強いように感じない。
牽制とヨガ投げからのラッシュは確かに強いが・・・イマイチかな。
10強の顔ぶれ見たら勝てる気がしねぇ。

>>479
うろ覚えだけど、214C→236C→22C→222Cじゃなかったかな?
半分くらい減った気がする・・・・。
484ゲームセンター名無し:03/11/10 05:42 ID:???
>>482
いんやラルフは、最高だ。

>以下の条件の時の貴方の戦略を述べよ。
>前もって述べておくと、正解の方向性はあるかもしれないが、しかし正解は一つではありません。

>「二人でじゃんけんを行います。
>グーで勝った場合は3点、
>チョキで勝った場合は5点、
>パーで勝った場合は7点を得ます。
>26点以上を先取したほうを勝者とします。
>※ただし、ゲーム中、2回だけ「変則グー(親指を一本出したグー)」を
>出すことができ、この変則グーで勝った場合は9点を得ます。
>また、変則グーは相手グーに負けるため、あいこはあり得ません。
>お互い変則グーを出した場合、双方に9点が入ります。」

某スレのコピペだが
これは、最も効率が良い戦略が一応ある。
ランダムで相手が手を出してくると言う前提だけど。
でもその戦略では、優勝できないと断定できる。
人の思惑が入ると別の方向に必ず逝く。

ここで言いたいのは、理論より(理論も勿論大切だが)
人の心の流れを読むことの方が重要ってことだ。
その流れに最ものってけるキャラ。
それはラルフです。
経験と読みがもっとも生きやすいキャラ。
それはラルフです。

他のキャラは雑念が入ります。
裏リョウは真田のプレイヤー性能が凄いだけです。
485ゲームセンター名無し:03/11/10 06:30 ID:???
チョキには負けるけどグーと変則グーに勝てるパーつよっ!しかも得点たかっ!
つまりパーだけ出すのが一番効率イイのね!?そしてそれがラルフと!?

ギャラクティカは変則グーだけど出す必要はないのねぇぇぇぇ。

あれ?違った(・∀・)?
486ゲームセンター名無し:03/11/10 11:46 ID:???
ラルフは強パンチ各種とアルゼを使い分けられるだけで嫌。
あとふっとばしも両方強いし。
487ゲームセンター名無し:03/11/10 11:51 ID:???
垂直JAも強いしねぇ。なんてEX向きなキャラだ。
488ゲームセンター名無し:03/11/10 12:14 ID:???
いちいち高性能だよな。ボタンゲーの究極形だと思う。ガトリングなんて飾りです。
489ゲームセンター名無し:03/11/10 12:45 ID:???
まぁでも、初心者向けのキャラとしては素晴らしい出来かも。
上級者が使っても面白いキャラだったらなお良かったのにね。

俺も友達も絶対使わんもん。理由は面白くないから・・・。
490ゲームセンター名無し:03/11/10 13:17 ID:???
いや、超面白いだろ。差し合いキャラの完成形ですよ。むしろ立ち回りが上達するほど味があるキャラだと思うが…
俺はこいつ使ってると98というゲームを実感できる。気がする。
491ゲームセンター名無し:03/11/10 13:32 ID:???
か、完成形!?
492ゲームセンター名無し:03/11/10 16:26 ID:???
ヴァ(ニラア)イスはどのへん?
493ゲームセンター名無し:03/11/10 17:39 ID:???
もういいよ。
大門ちずる庵が三強でケテイ
494ゲームセンター名無し:03/11/10 18:25 ID:???
プッ(´,_ゝ`)
495ゲームセンター名無し:03/11/10 18:42 ID:???
>>494
プッ(´,_ゝ`)  プッ(´,_ゝ`)  プッ(´,_ゝ`)  プッ(´,_ゝ`)
その三人の誰にボコられた苦い記憶があるんですかぁ?w
プッ(´,_ゝ`)






プッ(´,_ゝ`) プッ(´,_ゝ`) ダサッ
496ゲームセンター名無し:03/11/10 18:46 ID:???
>>495
なぜ>>494に…
497ゲームセンター名無し:03/11/10 18:53 ID:???
大門京庵ちづるでダイヤグラム組むとどうなる?
498ゲームセンター名無し:03/11/10 19:06 ID:???
 京 庵 大 ち
京− 7 6 6

庵3 − 5 4

大4 5 − 5

ち4 6 5 −



独断と偏見で。
499ゲームセンター名無し:03/11/10 22:51 ID:???
ちと京が強すぎる気もするが庵はマジそんな程度だと思う
500498:03/11/10 23:10 ID:???
一応京ちづるは五分にしようか迷っての6:4だ。
対大門はDune氏曰く7:3との事だが、漏れの実力と対戦経験と観戦経験からはそこまで付けきれないんで6:4にしときました。有利ってのは思う。
庵は多分間違いない。つーか庵とかいって上位層と相性悪いなあ…
501ゲームセンター名無し:03/11/11 00:04 ID:???
結局は相性や10強云々じゃなくプレイヤー次第な訳だが
502ゲームセンター名無し:03/11/11 00:08 ID:???
庵対ちづるは6:4ぐらいで庵有利。
飛ばせて落とすでちづるは何もできない
503910:03/11/11 00:09 ID:???
>>501
激しく同意なのだが、これしか話題が無い罠
504ゲームセンター名無し:03/11/11 00:56 ID:???
庵対ちずるはちずる側は飛ばなければいい
闇払いは基本的に前転して状況が悪いの(前転するとコンボもらうようなやつ)だけガード
近づいたら逆にちづるの遠Cで庵はぶっ放し以外何もなくなる
505ゲームセンター名無し:03/11/11 02:19 ID:???
>>504
基本的に庵対ちづるは、ちづるのスラが届かないぐらいの間合いで飛ば落とだから
遠Cの間合いに入らなければいい。
ちなみに、ちづるは姿勢が高くてめくりJCくらいやすいから
攻められると返す手段がない。ガーキャンも屈Bにはあたらないしな。
506ゲームセンター名無し:03/11/11 02:54 ID:???
庵−ちづる でちづるが負けるイメージわかんぞ
507ゲームセンター名無し:03/11/11 03:17 ID:???
と言うか、庵相手に考えなしに飛ぶちずる使いは芋だと思うんだが
508ゲームセンター名無し:03/11/11 05:17 ID:???
庵大門ちづる最強三人臭
509ゲームセンター名無し:03/11/11 08:18 ID:???
表リョウをベースにして、守りに特化させたのが裏リョウであり、攻めに特化させたのが表テリーであり、

調子に乗りすぎたのが裏テリーなのです。
510ゲームセンター名無し:03/11/11 10:05 ID:???
しかしここまで最強、最弱キャラの意見が割れるってことこそが
このゲームのバランスのよさを物語ってるよな。

まあ他のKOFを見るかぎりたまたまよかっただけなんだろうが…
511ゲームセンター名無し:03/11/11 10:32 ID:???
>>509
お前は表テリーで大門に勝てると言うのか?????
512ゲームセンター名無し:03/11/11 10:39 ID:???
地味に強葵花ガード後に超忍蜂確定。弱は知らん
513ゲームセンター名無し:03/11/11 12:15 ID:???
リーチの長い手足、無敵対空技、無敵移動技、隙の少ない先読み対空技、めくりやすいJB&JD
角度や落下地点を調節できる各種飛び道具。出の速い超必。無敵時間が長い潜在。投げ抜け不能のD投げ。
おお、強そうだ。
514ゲームセンター名無し:03/11/11 12:24 ID:???
・・・ラッキー?
515ゲームセンター名無し:03/11/11 12:34 ID:???
>>513
ものは言いようにも程があるなw

長いリーチ、飛び道具に加え大リターンを見込める強力な対空技を持ち、充実の下段連続技に外せないC投げ。
しかも暴発の近Cは二段技で容易なヒット確認も可能。めくりを狙える技も下に厚いし、攻守両方に使えるジャ
ンプDは非常に便利。反撃能力もかなり高い。

どうだね、ええ?負ける要素が見あたらないじゃないか、ええ?ええ?
516ゲームセンター名無し:03/11/11 13:22 ID:???
>>515
それいいすぎ

「ラルフのMAXギャラクティカをなんとかカウンターで入れれば即死だし負けないね」
517ゲームセンター名無し:03/11/11 13:27 ID:???
>>511
たしかに不利だが10回やって10回とも負けるとは思わん。

このゲームはこう、確かに強キャラはいるが
まったく太刀打ちできない、というわけではないのが98のいいとこ
518ゲームセンター名無し:03/11/11 13:31 ID:???
それはMOMに言ってくれ!
519ゲームセンター名無し:03/11/11 13:38 ID:???
>>517
いや、十回やって十回負けたらそれはじゅうぜろという奴ですよ旦那。というか>>511はなぜ>>509に…
520ゲームセンター名無し:03/11/11 14:03 ID:???
クソスレ            普通             超優良スレ
  ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                          88彡ミ8。   /)
                         8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                          |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                         从ゝ__▽_.从 /
                          /||_、_|| /
                         / (___)
                        \(ミl_,_(
                          /.  _ \
                        /_ /  \ _.〉
                      / /   / /
                     (二/     (二)
521ゲームセンター名無し:03/11/11 14:20 ID:???
ありえない
522ゲームセンター名無し:03/11/11 14:48 ID:???
ありえるよー
523ゲームセンター名無し:03/11/11 14:57 ID:???
AAを貼ったことでクソスレになっちまった。
524ゲームセンター名無し:03/11/11 15:01 ID:???
>>523
悪かったな!
これでも厳選してきたんだぞ!
しかもこれっぽっちもけなしてないだろ!
逆に褒めてるし
525ゲームセンター名無し:03/11/11 15:08 ID:???
むきになるなよ
526ゲームセンター名無し:03/11/11 15:32 ID:jnXecPJG
荒れてきたんでage
527ゲームセンター名無し:03/11/11 15:41 ID:???
>>525
ヤッシロ〜^^ノ
528ゲームセンター名無し:03/11/11 15:43 ID:???
ブライアンってそんなに弱いかなぁ。10弱には入るかもだけど
5弱には入んないよね。
529ゲームセンター名無し:03/11/11 15:53 ID:???
30弱には入るよ絶対
530ゲームセンター名無し:03/11/11 15:55 ID:4gbapSSu
俺の最強メンバーにブライアンは入りますが>>528
531ゲームセンター名無し:03/11/11 15:56 ID:???
>>530
そりゃお前がヘタレなだけ。
アリの中でも女王アリは最強なのとおなじだ。
このアリ野郎
俺に踏み潰されるのがオチだからしゃしゃりでてくんな
532ゲームセンター名無し:03/11/11 16:01 ID:???
EXブライアンは2366Cをやるだけで笑いが取れます
533ゲームセンター名無し:03/11/11 16:05 ID:???
勝負の世界に笑いはいりません。
勝てればそれでいいのです。
大門サイコー
534ゲームセンター名無し:03/11/11 16:06 ID:4gbapSSu
いやいや、なかなかいけますよブライアンは。
俺がへタレってのは否定しないが、KOFは長くやってて
そこそこな上手さはあると自分では思ってるが
98の俺のメンバーはブライアン、舞、ジョーこれマジ最強
このメンバーで2Chの強豪と戦いたいよ
ま〜負けると思いますが・・んでもブライアン強いんじゃね?
と、思わせる自信ありますよ
535ゲームセンター名無し:03/11/11 16:37 ID:???
ADVで考えてもいくら何でも10弱は抜けると思うんだが…悪くても中の下ぐらいじゃないか?
通常技とかネタとかちゃんと把握して言ってる奴どれぐらいいるんだ?
536ゲームセンター名無し:03/11/11 18:28 ID:???
214C以下略を決めるだけのキャラだと思ってました
537ゲームセンター名無し:03/11/11 19:26 ID:???
ora
538ゲームセンター名無し:03/11/11 19:58 ID:???
てすt
539ゲームセンター名無し:03/11/11 19:59 ID:???
>>535
ブライアンより下のキャラを書いてみてください。考察します。
540535:03/11/11 20:07 ID:???
>>539
ごめん。数えてみたら十人て意外と多かった。俺も下から10番とか11番とかそんなもんだと思う。
まあでも「弱いから下位」って感じではなく「消去法で下位」みたいな感じなんで、やっぱ弱いキャラだとは思わない。
541ゲームセンター名無し:03/11/11 20:18 ID:???
そう弱いとは思わない=バランスがいい
542ゲームセンター名無し:03/11/11 20:26 ID:???
今541がいいこと言った
543ゲームセンター名無し:03/11/11 20:28 ID:???
全くだな!!
バランスいいから十人十色!
544ゲームセンター名無し:03/11/11 20:46 ID:???
ただ主観で「強いと思う」「弱いと思う」を連呼されても説得力の欠片も無いので、
もっと具体的解説を交えて話をしる。

ブライアンみたくプレイヤーが少ないキャラでは対人戦経験が少ないため、
対戦相手がキャラ性能を知らないと言うことが結構ある。
それ故相手が対策を立てられず、こっちのペースで試合運びが出来るわけだ。
しかし上級者になるとしっかり対策立てられてあぼん、なのだが。
545ゲームセンター名無し:03/11/11 20:52 ID:???
>>544
庵のラッシュや大門のあの性能でぶっ殺せば関係ないだろ。
546ゲームセンター名無し:03/11/11 21:35 ID:???
話にならないな・・・
547ゲームセンター名無し:03/11/11 21:52 ID:???
実はブラソは意外と差し合いが強い。
長くて当たりが強くていちいち痛い遠Aとか大門ハイキックの下位互換みたいな遠Dとか6Fというあるまじき発生の
屈Dとか、判定いまいちだけどリーチと姿勢でカバーする逃げ小JDとか。しょっぱいけど一応アッパー対空もあるし。
小タックルもかなり性能いいだろ、ビグバソも反撃性能良好。あとはいかにインチキして近Cを当てるかですよ。当たれば一試合貰い。






当たれば。
548ゲームセンター名無し:03/11/11 21:53 ID:???
544 :ゲームセンター名無し :03/11/11 20:46 ID:???
ただ主観で「強いと思う」「弱いと思う」を連呼されても説得力の欠片も無いので、
もっと具体的解説を交えて話をしる。

545 :ゲームセンター名無し :03/11/11 20:52 ID:???
>>544
庵のラッシュや大門のあの性能でぶっ殺せば関係ないだろ。


546 :ゲームセンター名無し :03/11/11 21:35 ID:???
話にならないな・・・


549ゲームセンター名無し:03/11/11 21:56 ID:???
>>547
確かに近C当たればデカイけどヒット確認できないから、ガードされると自分もデカイ
ヒット確認するコツとかある?
550547:03/11/11 22:13 ID:???
>>549
俺も生粋のブラ使いってわけじゃないから何とも言えないが、恐らくそのためのEXTなんじゃないかなあと。
近Cの確定状況を作れる技があって、さらにそれが中段であるという。
あれって「高速中段であること」より「近Cに繋がる」ってのが重要なんだと思う。


他には…微妙な間合いのノーマルジャンプCとガメラでの表裏二択(起き攻め用)からいけるとかいうネタがあったはず。
ハンマーフルセットの後、ちょうどいい距離になる所がイカす。
551ゲームセンター名無し:03/11/11 22:28 ID:???
EX京、ブラ、

後一人は誰だ
552ゲームセンター名無し:03/11/11 22:29 ID:???
意外とゆうか、それが普通。
553ゲームセンター名無し:03/11/11 22:59 ID:???
>>551
ケツアイドル
554ゲームセンター名無し:03/11/11 23:02 ID:???
>>553
ジョー?
555ゲームセンター名無し:03/11/11 23:05 ID:???
いや、ヴァ(ニラア)イス?
556ゲームセンター名無し:03/11/11 23:22 ID:???
普通にアテナか裏リョウで。変わり所では避け攻撃の硬直が馬鹿みたいに短いユリとか。
あと、パワーキャラにして自分で怒るのもアリかと。ラルクラ表シェルミーあたりは機動性の弊害もあまりないしいいかも。
じじいなんかもかなりEXT向きじゃね?あんま走らないし、火吹きたいし。あと、案外表クリスも悪くない。
557ゲームセンター名無し:03/11/11 23:26 ID:???
ユリの避け攻撃は出が遅すぎて硬直以前の問題だという俺はEXユリ使用者
硬直とかを意識した使用法を考えるくらいなら別の行動とった方が良い
558ゲームセンター名無し:03/11/12 00:58 ID:???
避けならじじい最強。そこはかとなく山田十平衛を彷彿とさせる。
559ゲームセンター名無し:03/11/12 00:59 ID:???
あ、十平衛より強い避けは勿論たくさん有ったがね。
「ぴょっ」て出る感じが似てないか。おまいら。
560ゲームセンター名無し:03/11/12 02:44 ID:???
大門もEXT向きかと。タクマはどうやろ。
561ゲームセンター名無し:03/11/12 13:42 ID:???
ゲージストックも走りもない大門はたいして怖くない…
562ゲームセンター名無し:03/11/12 17:23 ID:???
大門走ることある?
563ゲームセンター名無し:03/11/12 17:26 ID:???
逆に聞くが、走らないの?
564ゲームセンター名無し:03/11/12 17:40 ID:???
大門は走ろうが走るまいが強い
565ゲームセンター名無し:03/11/12 18:03 ID:???
長所
・避け投げ
・自力で怒れる

短所
・GC
・走り二択
・超必使い放題と言われましても

総括
まあどっちにしろ強いのは確か
566ゲームセンター名無し:03/11/12 18:21 ID:???
最強キャラも決まったことだし最弱キャラを決めようではないか。
567ゲームセンター名無し:03/11/12 19:18 ID:???
>>565
そっかMAX中の大門ってやけに怖いと思ったら、あれって怒り爆発してたのね。
納得
568クラーク・スティル◇qGk1PrAZ:03/11/12 20:13 ID:???
今日はお前らにランニングスリーのやり方を教えてやる。
良いか、ランニングスリーはこうやるんだぞ。

             ‐=≡,〜((((((((〜〜、
            ‐=≡( _(((((((((_ )
           ‐=≡ |/ ~^^\)/^^~ ヽ|
           ‐=≡  |  _ 《 _ll パシャ〃
           ‐=≡ (|-(_//_)-| ◎ξヽ    
           ‐=≡  |   厶 ̄ ̄ヽ ヽ    <ランニング撮りゃ〜
            ‐=≡ \ |||||||||||| ノ ノ    
            ‐=≡   \_~~~~_//
           ‐=≡_____/ / /
         ‐=≡  / .__    /
        ‐=≡  / /  /    /
       ‐=≡  ⊂_/  /    /  
         ‐=≡    /    /
          ‐=≡   |  _|__
           ‐=≡  \__ \
             ‐=≡ / / /
``)          ‐=≡  // /
`)⌒`)       ‐=≡ / | /
 ;;;⌒`)      ‐=≡ / /レ
   ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (   ̄)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
よしわかったらお前らも練習するようにな。
569ゲームセンター名無し:03/11/12 20:42 ID:jrS6/rxO
98ってケンスウ強くない?
570ゲームセンター名無し:03/11/12 20:51 ID:???
>>569
こう考えればよい。
ケンスウで大門に勝てるのか?
ケンスウで庵に勝てるのか?

大門は言わずもがな。
庵は飛び道具持っているのにアレだ。
571ゲームセンター名無し:03/11/12 21:42 ID:jrS6/rxO
>>570
5強には入るんじゃない?
572ゲームセンター名無し:03/11/12 21:45 ID:???
上の方で結構強いとか何とか言われてるけど、
折れにはどうにもADVブライアンが最弱としか思えんのですよ
573ゲームセンター名無し:03/11/12 21:55 ID:???
では、そう考える理由を10000字以内で述べよ。今夜はADVブライアン祭りだ!
574ゲームセンター名無し:03/11/12 22:28 ID:???
ハンマー初段止め8F不利。実は小葵花よりも硬化差が小さい。








うーん…
575ゲームセンター名無し:03/11/12 22:33 ID:???
8Fも不利になったらブライアン氏ぬって
576ゲームセンター名無し:03/11/12 22:42 ID:???
>>573
いや、俺がそう感じてるだけだから、そうプレッシャーかけないでくれよ

とりあえず理由↓
ダッシュ、ジャンプが弱いから自分から攻めにくいし、立ちA屈B強いけど重いから
お気軽に上から超えられて、その後の切り返しはGCぐらいしか無いし、しかも小さいキャラに
しゃがまれると当たん無いし、236236kでの反撃は強いけどたま〜に三段目がからぶって
連続技の練習台にされるし、立ちA強いっつってもチャンコ程じゃないし、
「よーし父さん立ちCから半分減らしちゃうぞ〜」なんて言っても立ちCなんか誰も当たん無いし
ガクランは小技から半分減らしてるし、やっとこ立ちCの間合いに入ってもヒット確認できないから
ガードされると「ワーン」なんて何も掴めてないのに言っちゃって、当然その後連続技の練習台にされるし、
屈D早いらしいけど妙に短いし当てても起き攻めにそんなにプレッシャー感じられないから
屈ガード安定だし強気に超必までぶっ放してくる奴いるし、超必読んでガードして立ちC当てれても
あまりにも珍しい事なのでスリーをミスるし、その後起き攻め行けるけどそんな嬉しくないしまた超必ぶっ放されるし

キリがないんで辞めます。



577ゲームセンター名無し:03/11/12 23:18 ID:???
面白いw

でもまあ、ハンマーコンボがちゃんと決められるなら相手もそうぶっぱなしてくる事はないだろ、何たって半分なんだから。
あと対空環境だが、逃げJDや逃げガメラをうまく利用して「ジャンプを被せられない」ように間合いを取るべき。
間合い確保せずに牽制しててもノーマルJや足払いの的だしな。
あと遠Dもかなり強いし痛い。準大門ぐらい。張り手ぐらいじゃめげない相手もこれを食らうと流石に萎え始める。
屈D短いか?あんなもんじゃね?
起き攻めは相当先に動ける状況じゃないとこだわらなくていいかもな…

とりあえずハンマーは「入る時に入れる」程度に考えて、あとは牽制勝負っしょ。硬いし単発でもかなりパワーあるし
578ゲームセンター名無し:03/11/13 06:41 ID:wD0+xkGr
キム画面はじでふっとばしカウンター登り永久飛翔脚できる人いる?
俺17HItまでしかできない
579ゲームセンター名無し:03/11/13 07:30 ID:???
>578
そいつはスゲェ
毎回17ヒット出来れば永久やらなくても鳳凰脚安定じゃね?

毎回出来ればな(藁
580ゲームセンター名無し:03/11/13 10:46 ID:???
飛翔脚!半月斬!飛燕斬!したぁ!!!でフィニッシュ。

強飛燕斬の追加入力のときに「したぁ!」って言ってしまうのは俺だけ?(ジェイフンの真似)
そーいえばKOFのキムはなぜ飛翔脚に追加入力がないんだろ。
581ゲームセンター名無し:03/11/13 11:30 ID:???
>>580
一応02にはあるけどな。>追加入力
ダメージないやつ。
582ゲームセンター名無し:03/11/13 11:42 ID:???
あれってダメージないの?
583ゲームセンター名無し:03/11/13 17:05 ID:???
>>582
ないよ
584ゲームセンター名無し:03/11/14 01:02 ID:???
今日カキコ少ないのは2003のせいか?
585ゲームセンター名無し:03/11/14 01:23 ID:???
出たの?
586ゲームセンター名無し:03/11/14 02:43 ID:fYE96LoS
587飛翔脚17hit:03/11/14 02:58 ID:Gnka2k8b
怒りMAX状態の方が飛消却決めやすいから17HITかラストはMAX天舞脚で決める様にしてるけどやっぱりMAX鳳凰脚のほうがダメージあるのね。
津田沼エースくらいしか98置いてないから実戦で試す機会がなくて、マズ無理だろうけど。
どっかに98もりあがってるところない?関東なら遠征ってほどの実力じゃないけどやりにいきたい。
俺は、蛇D!裏あんでい、ルガール使ってます。基本的に庵大門とかにボコされます。

588ゲームセンター名無し:03/11/14 03:11 ID:???
>>587
対戦したいなら大船かPLCでしょう。

他にどこか置いてあるところある?誰か知ってたら教えてください。
589飛翔脚17hit:03/11/14 03:49 ID:Gnka2k8b
新宿にあったような気がしまっせ。しかも微妙につわものばかり
590ゲームセンター名無し:03/11/14 05:25 ID:???
591ゲームセンター名無し:03/11/14 16:14 ID:???
96ボスチームさえいれば最高のゲームだった。
最強キャラ? そんなの議論して何になるの?
チーム戦なのだから意味なし。
ある意味、順番選択が一番の掛け引なのであろう。
592ゲームセンター名無し:03/11/14 17:54 ID:???
大門使われたら自分より2ランクは低いやつにも勝てん。
593ゲームセンター名無し:03/11/14 21:44 ID:???
ん?なんだ?百合折り*nでも出てきたのか?
594ゲームセンター名無し:03/11/14 22:42 ID:???
そうそれ。つか聞いてはいたが見たのは初めてだ。キモすぎる
595ゲームセンター名無し:03/11/14 22:43 ID:???
KOFIAってところに98の対戦動画があるよ。
過去の更新のページ3のところです。
596ゲームセンター名無し:03/11/14 22:54 ID:???
酔いキャンの方がキモイ
597ゲームセンター名無し:03/11/15 00:20 ID:???
>>590
そのサイトの2002のやつ見たが…ほんとに繋がってんのかぁ?
598ゲームセンター名無し:03/11/15 01:54 ID:???
守り・防御に重点をおいたチームにしたいんですけど、
どのキャラがいけてますか?とりあえず一人は裏リョウ
で決まってるんですけど、あとの二人が決まりません。
599ゲームセンター名無し:03/11/15 02:36 ID:???
裏リョウ・ユリ・タクマの家族チームで決まり。タクマは3人目にするよろし。

使えなかったらビリー・ケンスウ・大門・キムもオススメ。牽制、対空共に強いよ。
テリー、ジョー、庵なんかは攻めても守っても強いアル。
600ゲームセンター名無し:03/11/15 02:53 ID:???
>>598
大門、裏社、京の中から2人選ぶべし
601ゲームセンター名無し:03/11/15 02:58 ID:???
結局、強さで選ぶんなら守りだろうが攻めだろうが上位キャラを取れという事か
602ゲームセンター名無し:03/11/15 04:16 ID:???
>>598
大門・裏リョウ・京orちずるだろ

これだともう負ける気がしない
でもこれでも圧勝は無い、たまに負けちゃうとこが98のいいとこ
603ゲームセンター名無し:03/11/15 04:43 ID:???
>>602
ああ、それはまさに俺をいたぶっている俺の友達のチーム・・・。
大門裏リョウちづる。
真田の活躍を見て俺もこのチームにするといって
練習してたらいつのまにか鬼の強さになっていたという罠。
どうにかしてください。
604ゲームセンター名無し:03/11/15 07:18 ID:???
俺的にはロバート、ケンスウ、が使いやすくていいな。
けん制がつおすぎ
605ゲームセンター名無し:03/11/15 09:04 ID:???
守りキャラと言ったら裏京、紅丸、大門、チン、舞、チャン、チョイ、表クリス、ビリーあたりか?
苦手キャラが極端なチンチャンクリスはちょっと避けた方がいいかもな。個人的には裏京が面白え
606ゲームセンター名無し:03/11/15 12:40 ID:???
チョイは完全に攻めキャラ。マリーとかよいかもね。当身、牽制、対空と揃ってるし。
攻めてもそれなりに強いしね。
607ゲームセンター名無し:03/11/15 13:49 ID:???
ちづるの動かし方がよくわかるムービーないですか?
608ゲームセンター名無し:03/11/15 14:38 ID:???
チョイって攻めか?ガン逃げよりのヒットアンドアウェイじゃね?
609ゲームセンター名無し:03/11/15 16:13 ID:???
そうだな。

ところで舞って守り強いか?
610ゲームセンター名無し:03/11/15 16:45 ID:???
舞ねえ。牽制と空中戦はなかなかだと思うがどうなんかな。守り強いっていうか攻めがいまいちという感じはする。
浮遊ってどんなもん?
611ゲームセンター名無し:03/11/15 21:17 ID:???
つーか飛び道具持ってるキャラ選ぶなら
裏リョウか庵以外損だぞ?
612ゲームセンター名無し:03/11/15 21:23 ID:???
そこでアテナですよ
613ゲームセンター名無し:03/11/15 21:28 ID:???
あんなキャラ、02ならまだしも、98では辛いかと・・・。
ケンスウも辛いだろ・・・。庵とか相手だと。
614ゲームセンター名無し:03/11/15 21:42 ID:???
閑古鳥鳴いてますよ?
615ゲームセンター名無し:03/11/15 22:03 ID:???
>>613
アテナは強キャラでしょ…
616ゲームセンター名無し:03/11/15 22:38 ID:???
98かあ…

カウンター2ヒットで半分以上減ることが印象に残るな
617ゲームセンター名無し:03/11/15 22:47 ID:???
アテナが強キャラだって?
プププ〜
618ゲームセンター名無し:03/11/15 22:56 ID:???
またレベル低い奴がまぎれこんでるな。
619ゲームセンター名無し:03/11/15 23:19 ID:???
アテナ強キャラだよ




                     99に比べれば…OTL
620ゲームセンター名無し:03/11/15 23:22 ID:???
ていうか何をもってしてアテナが弱いと言えるのか
621ゲームセンター名無し:03/11/15 23:31 ID:???
こう考えればよい。
アテナでダイモン庵ちづるに勝てるのか?と
622ゲームセンター名無し:03/11/15 23:37 ID:???
大門と庵は何とかなるかと
623ゲームセンター名無し:03/11/15 23:55 ID:mAFCEZKz
ロバートは弱いの?
前Aが使える気がする。
ダイモン?楽勝w
624ゲームセンター名無し:03/11/16 00:18 ID:???
ロバートはそこそこ強いキャラ。
ガード崩し性能が高く、極限流連舞脚からのラッシュ力も相当なものがあるからね。
欠点は普段の立ち回りで信頼できる牽制技に乏しいことかな。
625ゲームセンター名無し:03/11/16 00:29 ID:???
牽制はJCD
626ゲームセンター名無し:03/11/16 00:39 ID:???
ロバート遠Dではダメなの?
コンピューターとしかやらないけど結構出がけに当たってくれるような
627ゲームセンター名無し:03/11/16 01:05 ID:???
>>626
ちょっと振りが大きすぎるんじゃない?
628ゲームセンター名無し:03/11/16 01:24 ID:???
ロバの遠Aはなかなかの性能だと思う
629ゲームセンター名無し:03/11/16 01:28 ID:???
>>626
田代の遠Dよりはマシだから
アクセント程度に振るのはいいかもしれない。
630ゲームセンター名無し:03/11/16 02:47 ID:???
遠Cはダメ?>驢馬
631ゲームセンター名無し:03/11/16 03:22 ID:???
リョウと比べると全ての技において牽制力が落ちるなあ。
632ゲームセンター名無し:03/11/16 03:37 ID:???
リョウのBけん制は強いからなー
633ゲームセンター名無し:03/11/16 04:32 ID:???
だがリョウにはないラッシュ時の強力なn択がある。
特に連舞脚→中JDからの裏回りを絡めたn択ループは激強。
634ゲームセンター名無し:03/11/16 07:10 ID:???
連舞脚がらみの近距離戦はリョウにはない強みだよな。パワーもあるし…
ところで重段脚って何に使えばいいんだろう。割り込み?
635ゲームセンター名無し:03/11/16 07:30 ID:???
アテナが強キャラとかぬかしてるアホがいるスレはここですか?
636ゲームセンター名無し:03/11/16 07:39 ID:???
だからどこがどう弱いんだよ。
637ゲームセンター名無し:03/11/16 07:40 ID:???
638ゲームセンター名無し:03/11/16 07:43 ID:???
ていうかアテナより強いキャラ挙げてみろよ。20人いないから。
639ゲームセンター名無し:03/11/16 07:46 ID:???
20人て。半分いっちゃいますですやん。
640ゲームセンター名無し:03/11/16 07:58 ID:???
15位そこそことかなら強キャラと言って差し支えないと思うがどうか。
あと大門には全然勝てるってば。大体大門庵ちづるが基準て何だよ?バカバカしい。
641ゲームセンター名無し:03/11/16 07:59 ID:???
えーとじゃあ書いてやろう。

勝てないと思うのが:
ダイモンちづる庵両クリス両京ベニマル表ジョー両リョウタクマ

で、互角だろうなと思うのが:
レオナ両ロバート両ユリ両アンディラルフケンスウキング両ヤシロ両シェルミー
マリーマチュア柴舟ラッキー

俺はアテナが特に弱キャラだとは俺も思わない。
だから昔使っていたのだが、やはりトップクラスに君臨するとはとても
思えないのだ。いろいろ書くの疲れたーヽ(`Д´)ノ
642641:03/11/16 08:02 ID:???
いや、特に煽ろうという気は全く無いのだが、アテナ強キャラだと言っているから、
え〜!?と思って、俺的にはベスト強だと思う大門庵ちづるチームを比較対象に
挙げさせてもらっただけなんだ。悪しからず
643ゲームセンター名無し:03/11/16 08:05 ID:???
おお、わざわざ乙。ふむ、大門とクリスに勝てないってのはなぜよ?東にもそう不利はつかないと思うんだが…
644ゲームセンター名無し:03/11/16 08:08 ID:???
クリスはスラ
大門は火力とハメ度の差、と予想
645641:03/11/16 08:12 ID:???
まず大門は、攻撃力差が辛くない?マックス状態の大門危険・・・。
なにより飛び込んでいけなくない?ケツ落としとかじゃ相打ちがいいところだし。
サイコボール以外頼れなくなる。

クリスはきつい。裏も表も関係なく、遠いときはいいが、大体接近戦を強いられることになるからきつい。
サイコボールとシャイニングとしゃがみCorD・・・。

東は俺だけかもしれないが、勝てる気があんませーへん。


646641:03/11/16 08:17 ID:???
もちろん俺は全国大会に出るような奴じゃないからってのも
大きな要因だと思うが、そこまでヘタレでもないとは思うのだけど。
俺のチームは
裏クリス(気分によって表)は決定していて、
あと二人がアテナ 裏ヤシ 京 ベニ タクマ シェルミのうちから二人
でつ。

じゃあ今日は仕事あるのでまた夜にでも返答を確認しようと思いますー。
ヘッポコでスマソー
647ゲームセンター名無し:03/11/16 08:20 ID:???
>>641
漏れも口が過ぎた。すまん。




クリスだけど、スラの存在で中距離の球を封じられるのは確かに大きいが、逆に言えばそれしかない。
クリスにしてもSCBや空中投げを持つアテナ相手にはなかなか飛び込めないし、地上での武器は本当にスラしか
ないので(それもうまく屈C合わされると負けるし)、互いにジリ貧だと思う。

大門には勝てるとさっき言ったけど、前にクラーク対アテナの話が上がった時の構図を思い出してみるとアテナ
側も苦しいような気がしてきた。
648ゲームセンター名無し:03/11/16 08:29 ID:???
>>645
あとアテナは大門相手じゃなくても自分から飛び込む必要はないと思うけど。
退きケツで逃げまくって球撃ってたまに拳を差し込むとかそんな感じでガン寒に動いてれば、なかなか大門も
ハメれる状況を引き込めないと思って。ただ、さっきも書いたように自分から端を背負いにいく動きであるとい
う点で、大門側にもチャンスがあるかと。本当に火力と爆発力だけの話で、立ち回り自体は歯が立たない希ガス。

いやまあ漏れも強くはないんだがな(汗)
649ゲームセンター名無し:03/11/16 08:33 ID:/lMK/Lg8
そうそう。
投げキャラにジリジリ寄られたら、アテナは下がるしかないんだよね…
ジャンプ緩いから、大門の画面端から無傷で逃げられるか?と言えば、難しいよ。

狙うは、サイキックスルーハメモードのみ!
650647=648:03/11/16 08:38 ID:???
漏れは東使いなんだが、逆にアテナはキツい。球をハリケソで相殺するかキャンセル球をMAX爆ハリで抜けるぐ
らいしかやることない感覚に陥る。球の出がかりに遠Dをぶち当てるとか小スラッシュで突っ込むとか頑張ってどう
にか体力リードしていく感じ。
651ゲームセンター名無し:03/11/16 08:46 ID:???
サイキックスルーハメモードって何?
まさかスルー→バックステップ玉→テレポート→ダッシュスルーのループじゃないよな?
んなもん先行入力大ジャンプで終わるし…
652ゲームセンター名無し:03/11/16 10:32 ID:???
>>651
リバサ大ジャンプだとまた起き上がりにサイコボール重ねられないか?
653ゲームセンター名無し:03/11/16 10:51 ID:???
ダウン回避で終わるかと
654ゲームセンター名無し:03/11/16 11:23 ID:???
スルーからのボール→ワープはリバサ無敵技でしかかわせない?
完璧に重なったと想定してね。
655ゲームセンター名無し:03/11/16 11:31 ID:???
重なってた場合は庵の強葵花や爪櫛、八乙女で抜けられる。
ただ重なってない場合にリバサで無敵技やるとボールが来るのが遅いのでカウンター喰らい。
前転するとテレポートから連続技喰らう。

スルーの後擬似画面端になる時があるんだがどういう状況だろう?
656ゲームセンター名無し:03/11/16 12:10 ID:Dy74DMLU
アテナは
一見弱そうだけど実はそこそこ強いキャラ
ということで。
657ゲームセンター名無し:03/11/16 16:28 ID:???
完結しちゃった!Σ(・ω・ノ)ノ
658ゲームセンター名無し:03/11/16 20:01 ID:???
>>656
まぁそんなもん
強キャラはないが弱キャラもない
659ゲームセンター名無し:03/11/16 20:08 ID:???
アテナとケンスウだったらどっちが強い?
660ゲームセンター名無し:03/11/16 20:27 ID:???
比べようがないぐらいアテナ。ケンスウは足長いだけ。
661ゲームセンター名無し:03/11/16 20:32 ID:???
強い弱いを量る基準が上位キャラに勝てるか否かってのはおかしいんじゃないか
ってワンちゃんが言ってましたよ
662641:03/11/16 21:46 ID:???
帰宅!
ですね、確かに相性もあるですしね。
663ゲームセンター名無し:03/11/16 22:07 ID:???
漏れが知る限り98の対戦台でまともに機能してるのは
横浜7くらいだよ。遠いなぁ〜(萎
モアに復活しないかなぁ。
モアのネオジオ台でマイナーなゲームがたくさん入ってるのを
見るといつも98の方が人気あるのに・・・
と思ってしまう。
664ゲームセンター名無し:03/11/16 22:29 ID:???
うちの近所も1P専用になっちまっただ。・゚・(ノД`)・゚・。
665ゲームセンター名無し:03/11/16 22:37 ID:???
地方の人間なのでモアは知らんが
他のネオジオゲー×nを封印してまで98のみにするくらいなら
どうせ存在しているであろう02対戦台を消せと言いたい
666ゲームセンター名無し:03/11/16 22:59 ID:???
ネオジオ台だからこそレトロゲーを補完しているでs(ターン
667ゲームセンター名無し:03/11/16 23:59 ID:???
>>660
そうか?
似たようなもんだと思うが・・・
668ゲームセンター名無し:03/11/17 00:23 ID:???
ネオジオゲー×nを封印して98のみにするんじゃなくて
ネオジオゲー×nに98を入れろって言いたかったんだが。
669飛翔脚17hit:03/11/17 03:26 ID:QnNmbBpM
MV4だっけ?4個入る対戦台のやつに98.2002.月華2、ワーヒーパーフェクトを入れてくれれば最高。
地元のゲーセンじゃなきゃかなわないな
なんか知り合いがD!で弱Pを15発くらい入れてるの見た事あるって言ってたけど、物理的にありえないよね?
今ネオジオCDの98で試してるけど下弱k×6→下弱Pの7ヒット→Dクレイジーしかいかない。
ガセかな?あんまダメージないけど勝負を楽しむD!使いの俺としてはとしては存在するなら取得したい、ご存知の方おりませんか?
てかここのスレ文句言う奴少なくて皆さん紳士ですな。
670ゲームセンター名無し:03/11/17 03:31 ID:???
まい いいよ まい
671ゲームセンター名無し:03/11/17 05:57 ID:???
テリーにめくりJB→屈B8→遠A5→屈Aとかじゃなかったっけ?
動画は見たことあるけど、14HITか15HITだったような?
672ゲームセンター名無し:03/11/17 07:22 ID:???
しゃがみ状態限定じゃなかったか?
673ゲームセンター名無し:03/11/17 14:08 ID:???
懐古主義者と言われようがこっちでマターリ( ´∀`)

下界は新作で賑わっとるよオマイら。
チョイが消えたんで、どーでも(・∀・)イイ!!
674ゲームセンター名無し:03/11/17 15:40 ID:???
うわ、ついにそこまでいきついたか…
たとえどんなに不評でもチャン、チョイ、チンは外してはいけなかったのに…
675ゲームセンター名無し:03/11/17 15:48 ID:???
>>674
皆勤組のリストラはチョイチンケンスウアンディか。
まぁこいつら使いたいなら98するから消えてよかったが
676ゲームセンター名無し:03/11/17 19:44 ID:???
ネオジオROMの98は今いくらかのぅ
677ゲームセンター名無し:03/11/17 20:18 ID:???
>676
近所の中古ショップでは¥6,800だったかな。
ちなみに94、95、96は¥3,000〜4,000くらい。
678ゲームセンター名無し:03/11/17 20:20 ID:???
ありがd
中古でもけっこうするなー
679ゲームセンター名無し:03/11/17 21:13 ID:???
03になんか動きでもあったのか?
まあいいやロケの日も正式稼働日も知らないからどうでもいいさね
680ゲームセンター名無し:03/11/17 21:21 ID:???
今日ロケテ初日ですぜ
681ゲームセンター名無し:03/11/17 21:21 ID:???
無理するな>>679
682ゲームセンター名無し:03/11/17 22:11 ID:???
>>676
俺の知ってる最安値は4980
683ゲームセンター名無し:03/11/17 22:13 ID:???
む?
調べてきたぞ
確かに今日からだな、うpろだの画像も見てきた
途中交代もあるみたいだな

ま、何がどう変わろうとオレは毎年ROM待ち
03はいつ発売されるんだか・・・
684ゲームセンター名無し:03/11/18 10:44 ID:???
スレ違い。って通りすがりに言われる前にこのへんで03は置いときますか・・・。

対大門での基本戦法を教えてくださいな。このキャラで〜ってのがないので戦法とゆうと違うかもしれませんが・・。
これをされるとツライとかウザイとか。心理的に有利になる方法とか。これはしたらアカンとか。

685ゲームセンター名無し:03/11/18 16:01 ID:???
>>684
新 手 の 釣 り で す か 

686ゲームセンター名無し:03/11/18 18:58 ID:???
マターリしようよ

>>684
相手に飛ばされてはいけません
また、GCなどを使って
なるべく画面端に追い詰められないようにしましょう
687ゲームセンター名無し:03/11/18 20:49 ID:???
大門五箇条

1.びびっても飛ばない

1.死にかけでもヤケにならない

1.多少のローは必要経費

1.でも痛いものは痛い

1.下駄の音が聞こえたら歯を食いしばれ
688ゲームセンター名無し:03/11/18 21:46 ID:???
あの下駄の音は怖いよな
なんかされるって感じ
689ゲームセンター名無し:03/11/18 23:01 ID:???
から〜んころ〜ん♪ からんころんからん♪
690ゲームセンター名無し:03/11/18 23:16 ID:???
>>689

×から〜んころ〜ん からんころんからん
○から〜んころ〜ん からんからんころん
691ゲームセンター名無し:03/11/18 23:27 ID:???
キャラにもよるけど、大門に端に追い込まれて起き攻めにのけぞり無しの超必出されたら
どーすりゃいいんでしょ。前転してもそのまま投げられるし登りJ攻撃しても当てれるけど
のけぞりないから頭上くらうし、リバサで技出してものけぞりないから隙を狙われるし・・。
692ゲームセンター名無し:03/11/18 23:33 ID:???
前大ジャンプで逃げりゃいいじゃん
っていうかそんなのされた事無いよ
693ゲームセンター名無し:03/11/18 23:38 ID:???
>>691
小ジャンプしてスーパーアーマーが終わった頃にジャンプ攻撃を出せばいいだけでは?
694ゲームセンター名無し:03/11/19 01:48 ID:???
カカコ カカココ
フン トゥィエェ
695ゲームセンター名無し:03/11/19 02:31 ID:???
端の嵐の山に対して前方大ジャンプでは大概のキャラは頭上食らうよ
696ゲームセンター名無し:03/11/19 03:30 ID:2ATI5Wt3
あとは意を決して投げ発動瞬間にあわせるように連続技→超必殺とか。
無敵あれば投げを抜けたまま超必殺が当たりますよ。
697ゲームセンター名無し:03/11/19 08:40 ID:???
垂直ジャンプとか投げとか
698ゲームセンター名無し:03/11/19 09:26 ID:???
ローブローとかベルトで援護攻撃とか
699ゲームセンター名無し:03/11/19 10:19 ID:???
>>696 無敵があっても投げられます。
700ゲームセンター名無し:03/11/19 10:20 ID:???
>>697はアフォです。
垂直は頭上食らうと言っているだろうが
701ゲームセンター名無し:03/11/19 10:28 ID:2ATI5Wt3
>>699
タイミングを合わせれば大丈夫
702ゲームセンター名無し:03/11/19 10:40 ID:???
小Jで投げのモーションが終わった直後の硬直を狙って攻撃でいんじゃね?
でもちょっとでも遅いと頭上で相打ちカウンター取られるか・・・

ラルフの垂直Aって頭上と相打ちしてもラルフ側のみカウンター
取れるんだよね。不思議だ。
703ゲームセンター名無し:03/11/19 11:44 ID:???
不思議も何もそういうシステムじゃないですか
704ゲームセンター名無し:03/11/19 19:02 ID:???
表裏クリス強すぎ!
勝てへん!
705ゲームセンター名無し:03/11/19 19:06 ID:???
大阪人は「勝てない」のことを「勝てへん」なんて言いません。
「勝てへん」は「勝たない」の意です。
以上、飛び込み経験者より。
706チャラヤン ◆vcPd8b.WX2 :03/11/19 19:41 ID:???
テリーはどのような戦いがよござんしょ
飛び道具もあるし、対空も強い、バーンナも強いし、小足からもある。
強いってことはわかるけどいまいち使いにくいんだよな。
あとクラックの使いどころなんかも教えて欲しい。
707ゲームセンター名無し:03/11/19 20:40 ID:???
遠Bでちくちく牽制しつつ小バソを先端間合いで振り回すのが基本。あとは長くて強い逃げor小垂直JDあたりで守る。対空は3Cもアリ。
基本は守りだが、自分からダメージを取りに行くなら中JDをやや早め(あくまでやや。投げキャラには注意)に出して接近したり
そこから逃げJD(中段)や小足>歩き二択、近Dディレイチャージ(動くと当たる)を仕掛けたりする。
端に追い詰めたら、ウェイブを絡めた鳥籠系の攻めがなかなか強い。

クラックは、小なら近間でREDみたいな使い方ができる。しゃがまれると当たらないキャラも一緒。反撃されない当て方を覚えるべし。
大はあまり使わないけど、裏側から判定が出るので「ライジングだとすれ違うな〜」と思った瞬間出すといい感じに対空になる。

あと小ハイアングルはかなり反撃性能が高いので、間合いに注意してぶち込んでくといい。発生自体はFIばり。
708ゲームセンター名無し:03/11/19 23:36 ID:???
>>705
うそだぁ〜
709ゲームセンター名無し:03/11/19 23:42 ID:???
嵐山って屈伸でかわせないの?
710ゲームセンター名無し:03/11/19 23:47 ID:???
>>709
何を対象にガードポーズとればいいんですか
711ゲームセンター名無し:03/11/19 23:53 ID:???
あ、そうか。厨房質問スマソ
712ゲームセンター名無し:03/11/20 00:02 ID:???
当て嵐の山とかあんまやんないしなあ…一応屈伸できてれば防げるよ。
713ゲームセンター名無し:03/11/20 00:23 ID:???
>705
USOやめれ
714ゲームセンター名無し:03/11/20 00:46 ID:???
誰か屈伸の投げ回避について詳しく教えてください
715ゲームセンター名無し:03/11/20 02:13 ID:???
勝てへんって名古屋の方のしゃべり。
716ゲームセンター名無し:03/11/20 04:08 ID:???
屈伸意味無いよ
717ゲームセンター名無し:03/11/20 07:50 ID:???
勝たれへん
718ゲームセンター名無し:03/11/20 09:17 ID:???
関西弁も地方によって異なる。
「勝てない」を「勝てへん」とか「勝たれへん」とか

719ゲームセンター名無し:03/11/20 10:00 ID:???
大門庵京のチームに勝たれへんわ〜
720ゲームセンター名無し:03/11/20 10:11 ID:???
そこで京チャン東ですよ
721ゲームセンター名無し:03/11/20 11:55 ID:???
ATHENA KENSOU TAKUMA
722ゲームセンター名無し:03/11/21 04:11 ID:???
アテナ キング ブランカ のがよい
723チャラヤン ◆vcPd8b.WX2 :03/11/21 08:34 ID:???
>>707
うを、詳しく教えてくれて有難う。
ハイアングルとかクラックの使い方なんて目からうろこものでした!
これを踏まえればしこたまコンピューターを倒せそうだよ。
724ゲームセンター名無し:03/11/21 10:03 ID:???
>>723
コンピュータの倒し方じゃないかと思うんだが…
725ゲームセンター名無し:03/11/21 10:14 ID:???
カスども!
RYO KYO IORI で池や!俺的最強チームだ!
726ゲームセンター名無し:03/11/21 10:16 ID:???
テリーはうんち。アンディもうんち。
ジョーもうんち。
727ゲームセンター名無し:03/11/21 10:18 ID:???
RYOがGOROやCHIZURUにちょっときついな〜
728ゲームセンター名無し:03/11/21 12:09 ID:???
そこを裏のコオウケンでカバーするのですよ!
729ゲームセンター名無し:03/11/21 12:14 ID:???
GOROはカス。
730ゲームセンター名無し:03/11/21 12:54 ID:???
15に禿同
731ゲームセンター名無し:03/11/21 13:16 ID:???
98'って、コンボ決めやすいよね
732ゲームセンター名無し:03/11/21 13:45 ID:???
ムずいだろむしろ。
庵は決めやすいが
733ゲームセンター名無し:03/11/21 14:28 ID:???
ココの人達は表クリスはキングより弱いとでも言うつもりですか。
734ゲームセンター名無し:03/11/21 15:07 ID:???
>>733
ああ。というか同じくらいだろ
735ゲームセンター名無し:03/11/21 15:10 ID:???
98'で特に難しい連続技って無かったような・・・
736ゲームセンター名無し:03/11/21 15:34 ID:???
ココの人達は表クリスは表ユリより弱いと言うつもりですか。
737ゲームセンター名無し:03/11/21 15:49 ID:???
>736
さすがにそれは無いな。クリスは中間だから下位層のユリには勝てるな
738ゲームセンター名無し:03/11/21 15:50 ID:???
527 :ゲームセンター名無し :03/11/21 14:46 ID:???
一切騙りとかじゃないうえでの発言だけど、クリスは上位ランクに入るキャラですよ
相手のジャンプ攻撃に「とりましたー」あわせることもできるし。防御崩す手段が豊富

542 :ゲームセンター名無し :03/11/21 14:49 ID:???
>相手のジャンプ攻撃に「とりましたー」あわせることもできるし。

もうなにも言うまい・・・。


563 :ゲームセンター名無し :03/11/21 14:53 ID:???
>>542
なんだ知らんのか?技によってはキャッチできる。もっとやり込めよボウズ


594 :ゲームセンター名無し :03/11/21 15:00 ID:???
ここにいるクリス使いはこんなのばっかか・・・
Sランクとはいわんが多少弱くなったとはいえ十分使えるスライディング、判定激強なジャンプDとジャンプCD
使い勝手のいい必殺技と超必、そして「とりましたー」

十分揃ってんじゃん。てかなんで必死で弱い弱いいうんだ?クリス使ってて絡まれたとか?w
739ゲームセンター名無し:03/11/21 18:17 ID:???
732がいいたいのは対戦相手が堅かったりしてあんまりコンボを決めることが出来ない、ってことだろ
740ゲームセンター名無し:03/11/21 18:26 ID:???
何これ?したらば?

あと表クリス≧キングぐらいだと思う。
表も裏もあんまやってる事変わらんのにどうも表を使ってる時はひどく頼りない感じがする…
741ゲームセンター名無し:03/11/21 23:42 ID:???
気まぐれに庵を使ってみて解った事
百合折りののけぞり時間ってびっくりするほど長く無いか?
742ゲームセンター名無し:03/11/22 00:09 ID:???
大攻撃と一緒。空中特殊技は大体そう。奈落も。
743ゲームセンター名無し:03/11/22 05:47 ID:???
・のけぞりが大攻撃で自分に硬直がない
・普通のジャンプ大攻撃は弱のけぞり

こんな感じだっけ?
744ゲームセンター名無し:03/11/22 08:05 ID:???
硬直は関係ないはず。出そうが出すまいが一律4F(後半はボタンかジャンプでキャンセル可)。
百合折りも小足で返されるしな
745ゲームセンター名無し:03/11/22 10:05 ID:???
確か95は長かったんだよな
しゃがみCが入るぐらい
746ゲームセンター名無し:03/11/22 17:48 ID:???
気に入らないジャンプDランキング
一位:大門 (;´Д`)
二位:ジョー UZEEEEEE
三位:キング 逃げD・・・
747ゲームセンター名無し:03/11/22 18:09 ID:???
俺はタクマのが一番嫌いだ。次にマリー・・・
748ゲームセンター名無し:03/11/22 18:12 ID:???
ブライアンのJDはカラダ手裏剣後の逃げに使いやすい
そしてくらいやすい
749ゲームセンター名無し:03/11/22 21:10 ID:???
京のJDが最強。
無理して使う必要がないまでの性能だし・・・
750ゲームセンター名無し:03/11/22 22:09 ID:???
( ゚,_・・゚)
751ゲームセンター名無し:03/11/22 22:20 ID:???
おい全国大会またやるっぽいよ。
752ゲームセンター名無し:03/11/23 06:46 ID:???
98狂の皆様方、おはいよう

DUNE氏とキッコーさん主催で大会でつか・・・・
( ´∀`)ガンガッテください
クソっぷりだけが先行して、ゲーム自体出ていない2003なんぞを闘劇の種目にするなら
98にしてくれヽ(`Д´)ノ
753ゲームセンター名無し:03/11/23 08:26 ID:???
糞カディアはKOFナメてるからな。お二方には是非頑張っていただきたいぜ!ラキラ氏は今回は動かないのかな?
754ゲームセンター名無し:03/11/23 12:41 ID:???
>>752
98狂の752さん、こんにちわ。大会の詳細キボンしたいのでつが。
勘違いの暴れに勝てない2002に嫌気が差すのは万国共通でしょうか?
755ゲームセンター名無し:03/11/23 13:33 ID:???
もうね、98が一番いいというのは自明の理だから皆口にすら出さないのですよ。
02は俺はそんなに悪くはないと思う。でもどう考えても98が完成された作品だ。
01.03は論外。
756ゲームセンター名無し:03/11/23 13:41 ID:???
>>746
ラッキー・・
757ゲームセンター名無し:03/11/23 13:54 ID:???
キングはどうやったらいいでつか?
758ゲームセンター名無し:03/11/23 18:02 ID:???
>>754
暴れと攻めの境界とかあまりないからな。まあぶっぱゲーだし変なクセ付けたくないならやらねー方がいい。
759ゲームセンター名無し:03/11/23 18:16 ID:???
>>756
ラッキーの場合は「まぁこれぐらいあってもいいだろ」と思えるのでセーフ
760ゲームセンター名無し:03/11/23 18:27 ID:???
大門禁止の大会なら出てみたいかも。dat落ち回避age
761ゲームセンター名無し:03/11/23 18:31 ID:???
ここでdat落ち回避?
762ゲームセンター名無し:03/11/23 18:38 ID:???
うわぁぁぁ98ROM端子部に猫の糞尿落としてぶっ壊れたぁぁぁ
763ゲームセンター名無し:03/11/23 18:50 ID:???
>>760
大門禁止って限定しすぎ

764ゲームセンター名無し:03/11/23 19:46 ID:???
ADV禁止
765ゲームセンター名無し:03/11/23 20:04 ID:???
>>764
それはちょっと面白いかも知れん。
先に使用キャラを申告させておいて実はEXT限定とか。
766ゲームセンター名無し:03/11/23 21:03 ID:???
>>764-765
氏ね
767ゲームセンター名無し:03/11/23 21:37 ID:???
大門庵ちづる禁止
768ゲームセンター名無し:03/11/23 21:45 ID:???
人気トップワースト共に5キャラ使用禁止
これで俺のアメスポチームが・・・はっ
769ゲームセンター名無し:03/11/23 22:46 ID:???
なぁ喪前さんがた。
漏れ今度仲間内で'98チーム固定戦やるんだが。
果たして日本チームより強いチームは存在するのか?

教えてエロイ人!!
770ゲームセンター名無し:03/11/23 22:52 ID:???
そこで神器ですよ。…えぇ?日本には不利?気のせい気のせいw
771ゲームセンター名無し:03/11/23 22:55 ID:???
日本チーム潰し狙いならキムチームもアリだけど今度は庵がキツいんだよなあ。庵潰すなら日本だし。
裏バンドも捨て難いが巨乳がひどく足枷になる罠。
772769:03/11/23 23:02 ID:???
>>770>>771
レストンクス。
神器…うーん。
金Tかぁ…
どっちもありですな。

五郎がね…ねっくなの。
773769:03/11/23 23:12 ID:???
あぁそう。
さっきの'98チーム戦の補足なんだけどさ。

ローカルルールで同チーム使用不可なんでつ(´・ω・`)

最初にくじ引いて@〜順にチーム決めていくの。

@引いたらやっぱ日本Tですよね〜?
774ゲームセンター名無し:03/11/23 23:14 ID:???
大安定でしょw
775ゲームセンター名無し:03/11/23 23:40 ID:???
餓狼チームは?それなりに総合力は高いと思うが。アンディがネックか?
776ゲームセンター名無し:03/11/24 00:03 ID:???
ま た ア ン デ ィ か !
777ゲームセンター名無し:03/11/24 00:14 ID:???
日本圧勝すぎ。
でも2位はちょっとむずい。
裏シェルが足手まといだけど裏オロチが2位かな。
778769:03/11/24 00:58 ID:???
喪舞等…!!
こんな夜中だというのに…
レスサンクス!!!!!!。.゚・(ノД`)・゜.。

漏れ、明日が休みなので、職場の同僚そしてライバル達と対戦してますた。

まぁな、最上級者が日本使うなと。
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

ところでお父さんT(金、タクマ、京パパ)どうですか?
結構いい感じだったんですけど。

>>775、776
安藤が…えぇ、ちょっと(゚听)イラネ

>>777
777ゲトおめ。
裏大蛇…いけますかねぇ?
シェル美(゚听)イラネ
779ゲームセンター名無し:03/11/24 01:08 ID:???
大蛇薙チームもそこそこいい
柴舟が一発屋だが
780769:03/11/24 01:23 ID:???
>>779
クリスは裏ですよね?

…とか言ったら荒れる悪寒
781ゲームセンター名無し:03/11/24 01:28 ID:???
表を魂というならそれもあり
782769:03/11/24 01:37 ID:???
いやまぁ普通に裏ですが。
大蛇薙ですしね。

そろそろ我が家での定例フリー対戦会が終わるわけですが。

皆の結論:日本チーム減りすぎ。そして誰もアメスポは使いませんでした…、と。(´・ω・`)

ところで質問。
京がいるTは『日本』『真吾』『ヒーロー』『神器』『大蛇薙』『草薙流』
のみ?
783ゲームセンター名無し:03/11/24 01:51 ID:???
裏京、庵、柴舟で闇払いチーム。
784ゲームセンター名無し:03/11/24 01:56 ID:???
エンディングの一枚絵があるのが基準なの?闇払いチームなんかあったっけ?
785769:03/11/24 01:59 ID:???
>>783、784
そうでつ。

言葉足らずでスマソ
786ゲームセンター名無し:03/11/24 02:30 ID:???
職場に対戦できるような同僚がいるのか・・・うらやましい。
787769:03/11/24 02:48 ID:???
>>786
漏れはもうそこそこ歳なのだが、最近首都圏から来た新人タンがゲロ強なんス。
京庵大門裏リョウ。
あと、歳の近い香具師と。
職場はこの三人で。

ゲーセン行ったらほかにも'98ナカーマいるんですが…
今度の試合、何とか8人集められましたから。

…東京近郊あたりは対戦環境が整ってそうでいいですなぁ。
うらやますぃ。
788769:03/11/24 03:19 ID:???
連カキスマソ。
今日はもう遅くなったので落ちまつ。

こんな個人的な話題でも付き合ってくれた
>>770>>771>>774〜777、>>779>>781>>783>>784>>786
様方。

ほんとにありがとうございます。.゚・(ノД`)・゜.。

チーム固定大会(重複有or無)、コレ結構楽しいので、最近マンネリ化してる皆様にはお勧めですよ。

結局は日本T権取れた香具師優勝な感じがありますが。
神器、八神、ヒーロー、キム、大蛇薙Tあたりが次点ですかね?(結局京庵大門絡み)


最後に。
この板の住人さま方の『チーム順位』、聞いてみたいものです。

それでは、失礼しました。名無しに戻ります〜。。
789ゲームセンター名無し:03/11/24 03:33 ID:???
おまえら結局最後は大門かよ
氏ね。
790ゲームセンター名無し:03/11/24 05:04 ID:???
結局庵かよ。氏ね。
791ゲームセンター名無し:03/11/24 05:04 ID:???
明日のジョーチーム
ハイデルン(丹下)
ジョー (まんまジョー)
ヘビィD! (力石)

チーム殴打
ヘビィD! (すべて殴打、神)
表社 (FI万歳、遠距離弱Kなんざ使うな)
真吾 (ボディが甘いぜ、一択)

チーム蹴
裏ロバート (幻影脚)
真吾(真吾キック、チビには死亡)
ラッキー (空中CD、しゃがみD、遠距離D)
792ゲームセンター名無し:03/11/24 11:20 ID:???
大久保PLC行ってみようかな?
793ゲームセンター名無し:03/11/24 14:16 ID:???
>>791
明日のジョーチームだったら
真吾(名字)
ジョー(そのまま)
ちずる(白木洋子)
になるだろ
794ゲームセンター名無し:03/11/24 14:38 ID:???
795ゲームセンター名無し:03/11/24 14:53 ID:???
2001のエンディング初めて見たがあれだけ意味ありげなこと言っておきながら
2003に出れなかったケンスウ・・・
796ゲームセンター名無し:03/11/24 16:14 ID:???
Duneの掲示板で言ってる中国サイトってどこだ?
797ゲームセンター名無し:03/11/24 17:32 ID:???
>>796
KOFIAで検索汁!

98のほかに97の対戦動画あったけど
どっちもおもしろかたーよ
798ゲームセンター名無し:03/11/24 17:45 ID:???
コンボムービーしかなかったよ…
へたれな俺に道案内をお願いできますか
799797:03/11/24 18:20 ID:???
>>798
トップページの右下に、以前の更新ページへ
ってのがあるからそこをクリック
そこのページ3に97と98の対戦動画があるyo!

ネタ
山崎の砂かけ(623B)は起きあがりに重ねると下段になる
起きあがるのが遅いキャラにD投げ決めた後なんかが狙い目かな。。。
ハイリスクローリターンなネタだけど初見の相手はまずくらってくれる
ちょっとタイミングずらすだけで、2択をかけられるのもイイ!
800ゲームセンター名無し:03/11/24 23:40 ID:???
やけに速度がでないのですが
801ゲームセンター名無し:03/11/25 00:02 ID:???
だが、それがいい。
802ゲームセンター名無し:03/11/25 00:25 ID:???
いや、それはよくない
803ゲームセンター名無し:03/11/25 01:40 ID:???
大門禁止。ちづる禁止。
以上
804ゲームセンター名無し:03/11/25 04:32 ID:???
チーム当て身
真吾・ハイデルン・表ビリー
決まったら気分的に勝ち
805ゲームセンター名無し:03/11/25 11:46 ID:???
チーム当て身
山ア・マリー・ビリー











ハッ(゚Д゚〃)
806ゲームセンター名無し:03/11/25 12:44 ID:???
同じポーズチーム
京・真吾。テリー

不完全同じポーズチーム
舞・ビリー
山崎・リョウ

意味わからんかったらオーダーセレクトでのキャラのポーズ見れ
807ゲームセンター名無し:03/11/25 18:23 ID:???
きのこの里連合軍
超必殺戦隊ランブメン
このネタわかるやつはKOF95&ゲーメスト通。
ってか98にもなると乱舞も大安売りされてるな。
しかも96くらいから乱舞技の独特の爽快感が無くなってるし・・・
808ゲームセンター名無し:03/11/25 18:32 ID:???
ネオフリ98年、10月号より

「これができたら町勇者」
さて、誰のどんな連続技でしょう?
809ゲームセンター名無し:03/11/25 19:02 ID:???
>>807
きのこの里連合軍はインパクトあったから覚えてるw
あのころのムックは攻略,ネタともに充実しててよかった…

>>808
発売後2ヶ月しか立ってないからキムの覇気キャンはなさそう
ってことでEXT京の永久かな?
わかんないんでよかったら答え教えて

そういえば,この前古本屋でプレステの98攻略本があったから買ったんですよ
表クリスと庵だけが評価が1番高かったり、裏リョウは
決して弱くなったわけではないが、強くもない微妙なキャラ
とかいろいろ書かれててありえないwって思って読んでたんだけど
裏クリス攻略のところに、起きあがりガード不能炎
のことが書かれてあったのにはまじでビビッタ
有名人が見つけたネタだとばかり思っていたよ…
810ゲームセンター名無し:03/11/25 19:33 ID:???
んじゃぁヒントだけ

10月号には、覇気キャン、京や舞の永久も載ってる
このキャラの担当者はDSP−たろりん

つーか、このころのネオフリおもしれぇなぁ・・・
漫画もそこそこおもしろいし、攻略記事もたくさんあるわ
10月号は、援護攻撃相性表が載っててかなり便利だた
811ゲームセンター名無し:03/11/25 19:57 ID:???
ネオフリって2回しか買った事ないんだけど・・
そのうちの一冊が98年10月号だったんだよな。
確かそんな記事が載ってたってことはおぼろげに覚えている。

あれー?なんだったかなぁ??
812ゲームセンター名無し:03/11/25 20:35 ID:???
>>810
たろりんすごいなw
うーん…ヒントそれだけじゃムズ過ぎるyo!
一応…
京でMAX中 奈落→C→236236D→大蛇薙(2段目まで)
→236A→63214A→A かな?

昔のネオフリ面白いよね
この前ブックオフで1冊見つけて買ったんだけど
キャラクターの声優さんが顔写真つきで載ってて
あまりのギャップに一人でずーとニヤニヤしてたw
813ゲームセンター名無し:03/11/25 20:36 ID:???
レオナかバイスじゃなかったか?そのコメントは見覚えあるんだが…
ま、当たってりゃ漏れも晴れて町勇者よ。




ところできのこと来たら「金髪の悪魔団」に「チョッパーズ」でトドメは「ベノムストライク一族」ですよね?
814ゲームセンター名無し:03/11/25 20:44 ID:???
>>809
ちなみに屈伸もネオフリが初出だったりする。投げをかわすとかじゃなくて単にネタとして小さく出てただけだが…
確かこれも10月号じゃなかった?11?
815ゲームセンター名無し:03/11/25 20:59 ID:???
98年11月号のシステム補足、ガードポーズのワナのところ<屈伸
この現象、96とかでもできるのに98から発見されたのかな・・・?

11月号といえば、伝説のキャラランク付けですね
大門:攻撃力B リーチC スピードD 使いやすさB 総評B
表クリス:攻撃力C リーチC スピードA 使いやすさC 総評A
裏社:攻撃力B リーチB スピードA 使いやすさB 総評B
ちづる:攻撃力C リーチB スピードB 使いやすさD 総評B
バイス:攻撃力B リーチA スピードB 使いやすさC 総評B

気に入らない所は、まだまだあるが特出して今と評価わかれるのはこいつらかな
816ゲームセンター名無し:03/11/25 21:33 ID:???
CCACで総合がAになるクリスがうける。ディレクションに騙されてるのがよくわかるなあ。ま、あの時期じゃ無理もあるまい。
だがちづるは一体…
817ゲームセンター名無し:03/11/25 21:50 ID:???
ちづるの攻撃力Cっていうのは・・・と思ったけど大門がBならCでも仕方ないか。
大門がBってことはAって誰だよ・・
818ゲームセンター名無し:03/11/25 21:50 ID:???
┏┓┏┳┓
           ┏┛┗┻╋┛               \  i
           ┗┓┏┓┃                ── + ─>>816
             ┃┃┃┃ ┏┳┳┓          // | \
             ┗┛┗┛ ┗╋┛┃        /  / |
                        ┗━┛      /   /
                       ̄ 二─ _
                          ̄ 、  - 、
                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─
819ゲームセンター名無し:03/11/25 21:54 ID:???
攻撃力Aの奴ら
京、紫舟、タクマ、チャン、ブライアン、八神

ゲージあるのを前提にしてる感じがあるな・・・
基本攻撃力なら、圧倒的に大門>紫舟なんだがなぁw
820ゲームセンター名無し:03/11/25 21:55 ID:???
あ、819はネオフリ98年11月号のキャラ評価からね
821ゲームセンター名無し:03/11/25 22:06 ID:???
庵はダメージチャンスが多いだけで攻撃力自体はやや高め程度なのにな…
まあそのへんまで加味してるのかもしれんが。
822ゲームセンター名無し:03/11/25 22:09 ID:???
ま、そう思われても仕方ない。
823ゲームセンター名無し:03/11/25 22:10 ID:???
あーあ、98年10月号は友人に借りパクされたやつだ。
そしてエロ表紙の11月号は買い忘れと…
バックナンバーどっかでないかな〜
824ゲームセンター名無し:03/11/25 22:22 ID:???
>>808
うーんと、


めくりDから、小足3発、しゃがみA、立ちA、前A、竜虎の圏?

俺の予想ではタクマかな?


825ゲームセンター名無し:03/11/25 22:27 ID:???
ネオフリ11月号だったかに、一番超必の威力が高いのは
表クリスのMAX236236+P、って書いてあったんだけどアレって全然減らないけど・・・
確か2位がルガールのMAXデットエンドだった。これもありえねぇ
826ゲームセンター名無し:03/11/25 22:34 ID:???
>824
正解者キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
正解はタクマの連続技に対するコメントで
「裏まわりジャンプ強キック→しゃがみ弱キック×3〜4→しゃがみ弱パンチ→キャンセル鬼車→キャンセル弱龍虎乱舞」
という、連続技でした

コメント
「しゃがみ弱パンチはレバー1で出し、一気に→+Aと入力
  素早く龍虎乱舞コマンドを入れる。これができれば町勇者!」
827ゲームセンター名無し:03/11/25 22:37 ID:???
意外な結果だ
828ゲームセンター名無し:03/11/25 22:44 ID:???
>>825
あれは公式のダメージ表の数値打ち間違い。8×13になってるけどMAXチェンスラは8段だから
本当は8×8で64。無式に毛が生えた程度。

スクリーマーは16+3×32だけど3が防御力でいい感じに切り捨てられるので結局並。

要は奴等実際試してないのよ。多分MAXギャラクティカが一番じゃねーかなーってのが個人的な見解。
829ゲームセンター名無し:03/11/25 22:57 ID:???
ほんとすいません。
正解しちゃいますた。
830ゲームセンター名無し:03/11/25 22:57 ID:???
次点候補を挙げてみる。

・京MAX薙端密着
・MAX嵐の山
・FI&吼える大地L4

まあタメ系はずるいから除外してみるとやはり薙か嵐か…

どうでもいいが計算の仕方のせいか乱舞は大抵こぢんまりと収まるのな。
ノーマルは減るけどMAXあんま変わらん、みたいなのが多い。
831ゲームセンター名無し:03/11/25 23:08 ID:???
現在の98情勢を詳しく攻略、解説したムックとか出せよ海老
832ゲームセンター名無し:03/11/25 23:11 ID:???
オールアバウトKOF98キボン
同時期に出た、zero3は出てKOF98が出ないなんて・・・(つД`)
833ゲームセンター名無し:03/11/25 23:20 ID:???
ムックいいなあ。でも海老はKOFなめてるし無理ぽ…だが、夢だよな。数値やフレームからクラッシュ攻略まで全て揃った究極の98本。
むしろ有志をつのって同人みたいな形でもいいからやりたいぐらいだw
834ゲームセンター名無し:03/11/25 23:28 ID:???
ムック出るのなら、やって欲しい特集

各キャラごとの割り込まれない連携
キャラ別最短ガードクラッシュへの道
反撃確定技の一覧表
キャラの機嫌は、どういう条件で決定されるのか

835ゲームセンター名無し:03/11/26 00:25 ID:???
むしろ割り込める/反撃できる連係だべ。結構見逃してるのあるんだよなー。
レオナや舞の6Bとか、クラークやシェルミー、社の大>コマンド投げ出し切りとか、ルガールの6B二段目とか、カカトとか、
遠目のバーンとか、遠目の神速とか、チョイの6Bとか、三連撃とか。小パン大回転なんかも実は割り込めるしさ。

836ゲームセンター名無し:03/11/26 07:23 ID:???
MAXドリル7割減るど。
837ゲームセンター名無し:03/11/26 10:49 ID:???
各キャラごとの大門攻略

半分以上のキャラが基本的に辛いが・・・
詰みキャラ>ムリ    とか。

「対戦攻略上位5キャラ」なんていいかも。
838ゲームセンター名無し:03/11/26 16:44 ID:???
>>837
そんなもんまさに同人レベルの内容じゃねーかyp!
839モンテの人:03/11/26 20:06 ID:???
久々のカキコ。

30日に京都のアチョーで大会に備えて98の対戦会みたいなんやります。
近辺で来れそうな人は是非お願いします。
840ゲームセンター名無し:03/11/26 22:56 ID:???
98最高(・∀・)
841ゲームセンター名無し:03/11/26 23:31 ID:???
裏シェルミーで飛び道具キャラに勝つにはどうすりゃええの?
裏リョウとかアテナとか
842ゲームセンター名無し:03/11/26 23:47 ID:???
飛び道具に頼る奴には歩いてジリジリと近寄るべし
もしくは相手が飛び道具を打ちたくなるような状況をわざと作って誘うべし

以上、中級者からの普通のアドバイスでした
843ゲームセンター名無し:03/11/26 23:58 ID:s3uMAnQo
こんなAA見つけた。ガイシュツ?

  _,=、            ̄=.、
   彡             "" - ,
    >                ヽジェノサァイカッタ!
   :"  .__=__  ̄=.、   \
  /  彡⌒  | |    ̄=--,、    ヽ       .'  , .. ∧_∧
  /彡" /~ニ | j|∧_∧   "ヽ     ヽ    .∴ '      <  >
 /   ( /_/  |( ´Д`)     \   ミ     ・,‘ r⌒>  _/ /
     ヽ ミ  .|ヽ,-  ⌒ヽ. ,_   ミ   ,i      ’| y'⌒   ⌒i
       ̄| ミ   ノ|ヽ Y|三)  ヽ  .|       | チョソ   ノ |
       |  |   / \_ノ    |ミ  ij       , ー'  /´ヾ_ノ
       ヽ ヽ  |         |  |i       / ,  ノ
        "ー、  |        |   ノ     / / /
           ヽ ヽ      ノ / /     / / ,
844ゲームセンター名無し:03/11/27 00:18 ID:???
↑釣神
845ゲームセンター名無し:03/11/27 00:26 ID:???
>>842
>飛び道具に頼る奴には歩いてジリジリと近寄るべし

パーフェクト負けしますた。歩きで飛び道具がかわせなかったので。
846ゲームセンター名無し:03/11/27 00:35 ID:???
ガードしなさいよ
847ゲームセンター名無し:03/11/27 00:42 ID:???
シェル美は屈Bがサイコボールすらかわせるぐらい低いからこれをうまく使う。
近寄れば、リョウは屈Bに対し虎砲や足払いぐらいしか当たる技がないからかなり頑張れる。
うかつに虎砲を振り回してくるようなら誘ってやりすごして状況判断から雷光をブチ込めると心強い。
848ゲームセンター名無し:03/11/27 01:19 ID:???
初心者質問なんだけど
京がダッシュした後に決める連続技ってどんなのある?
要するに毒神が使えない状況ってこと。
849ゲームセンター名無し:03/11/27 01:23 ID:???
奪取しても、毒がみ出るよ。鬼焼きなんなら、琴月で安定じゃ。
850ゲームセンター名無し:03/11/27 01:28 ID:???
>>845
>歩きで飛び道具がかわせなかったので。
ネタだろうがワラタ

>>848
近C→6B→63214Bor2363214C
近C→3D
後者が結構好きな俺
851ゲームセンター名無し:03/11/27 07:24 ID:???
そういえばガロンは歩きでくぐれたな。

京の3Dは相手によってはヒットしても反撃を受ける可能性があるので注意。
852ゲームセンター名無し:03/11/27 09:00 ID:???
まあ普通は琴月で安定だろな。ゲージあるなら無式。
853ゲームセンター名無し:03/11/27 11:48 ID:???
>>848
66C→レバー離して236cで毒が見でるぜ
854ゲームセンター名無し:03/11/27 12:24 ID:???
今日久々に'98やったら色々と焦った。
バイスの追い打ちが半回転だったなんてすっかり忘れてたよ…
855ゲームセンター名無し:03/11/27 12:55 ID:???
>>854
波動で出るけど・・・
856ゲームセンター名無し:03/11/27 14:56 ID:???
友達が「オロチシェルミーは強ぇ!」と言ってはばからないんですが
皆さんどーでしょう。実際、そいつの裏シェルはなかなかうまいんですが。
中の上のランクだと言い出してます。シュクメイ・ゲンエイ・シンシを
根性でカウンター狙っとります。
857ゲームセンター名無し:03/11/27 17:03 ID:???
>>856に便乗だが、ADV表舞もイケてないか?
という質問。

・(スカシ)小足→立ちA→超必殺忍蜂で4割強
・豊富な牽制&J攻撃群
・2Cの対牽制技割り込み性能
・空中投げ待ちの垂直ジャンプでの守り性能
etc…

少なくとも10強のすぐ下、あるいは10強に入るやもしれんというわけで、今研究中な訳だが。

皆の意見を聞きたい。

…ヘタレの机上の空論ですか、そうですか。
858857:03/11/27 17:30 ID:???
ゴメンADV表舞で10強とか無理でした。
調子こいてすいませんでした。







20番以内には…
859ゲームセンター名無し:03/11/27 17:51 ID:???
>>857
10強はほぼ_かと思われ。
なんというか…B級万能キャラ、って感じが拭えない。

・空中はともかく地上牽制が若干弱い。
・花蝶扇の隙が恐ろしくデカイ。端〜端でも撃てない。
・垂直Jトラップもあんまり飛びすぎると効果が無い。
 そして何よりバレバレ。(特に垂直J仕込むのが舞だけの場合)
・地対空が弱い。正直飛翔龍炎陣もあてに出来ない。
 完全に当たらないと((((;゜Д゜))ガクガクブルブル
・ラッシュがかけにくい。めくりが狙いにくい。

しかもそれならコマ投げでガード崩し&痛い追撃のできるアテナと庵の方が
絶対に上位キャラな訳だし。
そしてそんな漏れも舞使い…_| ̄|○
860ゲームセンター名無し:03/11/27 17:56 ID:nq0lZnRd
何か98舞はイマイチ感が拭えないからな。決め手に欠ける感じがする。舞を使うならベニマーの方が明らかに上だな。
861ゲームセンター名無し:03/11/27 18:00 ID:???
>>856
気のせい。頑張って中堅がいいとこ。決定力の無さと苦手キャラにはとことん泣くあたりがきつい。
862ゲームセンター名無し:03/11/27 18:07 ID:???
根性カウンター(;´Д`)ハァハァ
863ゲームセンター名無し:03/11/27 18:40 ID:YS3TnvzL
何気にアテナ強くない?!
864ゲームセンター名無し:03/11/27 18:48 ID:???
強いと言うか、そつが無い。
865ゲームセンター名無し:03/11/27 18:53 ID:???
2002性能のアテナやビリー、チョイが98にいたらどのくらいの順位になってたと思う?
866ゲームセンター名無し:03/11/27 19:08 ID:???
そいつらのシステムが02かどうかによるだろうよ。02チョイとか実は性能だけみたら飛翔脚以外いいとこないし。
アテナも多分98のが強い。ビリーは…ビリーは流石に強キャラだろうな。太刀打ちできないキャラ結構いそう。
867ゲームセンター名無し:03/11/27 19:17 ID:???
システム?
基本的に98ベースにしても強い事に変わらないと思うけど。
MAX発動で攻撃力アップ、どこキャンは無し。MAX中はMAX超技がだせ、
MAX中且つ、体力が少ない場合MAX2発動可能

どこキャンがそこまで重要じゃないその3人にはあんまりデメリットじゃないんじゃないかな。
868ゲームセンター名無し:03/11/27 19:35 ID:???
つーか…不毛だな。システム違うものを比べようとするな、と。
869ゲームセンター名無し:03/11/27 19:38 ID:???
比べるもなにもどうあがいても2002の方が強いだろ
870ゲームセンター名無し:03/11/27 19:49 ID:???
え〜超初心者です。でも地元で最近98流行ってきたんでやりたいです。
ぶっちゃけ強キャラ教えて下さい。できれば10強くらい。
今は知人にすすめられてマチュア、チャン、裏クリス使ってます。
871ゲームセンター名無し:03/11/27 19:53 ID:???

02のガード硬直が全てを台無しにしている
872ゲームセンター名無し:03/11/27 20:15 ID:???
>>870
まず>>1から順に読もうな
873ゲームセンター名無し:03/11/27 20:16 ID:???
>>867
全然違うよ。どこキャンなんて飾りです。ガード硬直&ヒットストップの差が全てと言って過言ではない。
チョイなんて一番その影響が顕著。だから飛び込み放題刺し放題なんでしょ。
アテナに関しては空中ガードがあって姿勢低い技も豊富な98に放り込んだ所で大した事ない。
小サイコボールも実は2フレぐらいしか硬直違わないし。
874ゲームセンター名無し:03/11/27 20:55 ID:???
98は庵大門ちづるが最強。
02はチョイビリーレオナが最強。以上。
875ゲームセンター名無し:03/11/27 21:18 ID:???
しつこいよ。
876ゲームセンター名無し:03/11/27 21:21 ID:???
自己完結キモイ
877ゲームセンター名無し:03/11/27 21:27 ID:???
レオナ最強とか言ってるよ・・・レベル低すぎ。
878ゲームセンター名無し:03/11/27 21:29 ID:???
まぁあれだ。
仮に2002のチョイが98にいたとしてもだな、

  「 頭 上 払 い 」 

の一言ですべてが終冬しないか?

でもって勝ち台詞で「これが答えだ」とか言われる始末・・・・
879ゲームセンター名無し:03/11/27 21:32 ID:???
>>877
( ´,_ゝ`)プッ
どうせ5強時代は終わったとかいいたいんだろ?
俺のレオナはカスどものレオナと違うんだよゴミ。
880ゲームセンター名無し:03/11/27 21:37 ID:YS3TnvzL
2002って空中ガードないのかYO!
881ゲームセンター名無し:03/11/27 21:42 ID:???
>>879

こいつはただのヴァカだと思ってたが電波系のやつだったか・・・
882ゲームセンター名無し:03/11/27 21:45 ID:???
このスレに厨が来たのはひさしぶり
883ゲームセンター名無し:03/11/27 21:51 ID:???
>>881
オマエモナー
884ゲームセンター名無し:03/11/27 21:52 ID:???
煽り、荒しは放置
おまいら基本ですよ?
885ゲームセンター名無し:03/11/27 21:54 ID:???
まぁ、なんていうか


2 0 0 3 ス レ に 帰 れ
886ゲームセンター名無し:03/11/27 22:00 ID:???
>>885
というか2002の話なんだから2002スレじゃなくて?
887ゲームセンター名無し:03/11/27 22:03 ID:???
2003スレ見れば分かると思うけど
厨はみんなあそこから流れ込んできてるよ。

臭いものはまとめておくのが吉。
888ゲームセンター名無し:03/11/27 22:09 ID:???
>>887
誰が厨だヴォケ!
889ゲームセンター名無し:03/11/27 22:50 ID:???
マターリ汁!
890ゲームセンター名無し:03/11/27 23:05 ID:???
>>887
今さっき2003スレいってきたが納得。つーかあそこ進み鬼の速さだな
891ゲームセンター名無し:03/11/27 23:21 ID:???
>>890
ほとんどが雑談だからな
892ゲームセンター名無し:03/11/27 23:28 ID:???
(既出かもしれないが)
こうしたらもっとバランス良くなる調整

・大門・・・遠立Dをもっと弱く、頭上払いからの追い討ちは
     カウンター時のみキャンセル41236Aのみくらいで。
     623Dは威力を下げる。
・ラルフ・・・遠立C、しゃがみCをもっと弱く。
・京・・・無式の威力を下げる。
・クリス・・・スライディングを弱く、623Aは無敵無しで。
・チョイ・・・連続「ウキー!」をなくす。
・チャン・・・ジャンプCをもっと弱く。
・紅丸・・・ジャンプD、遠立C、Dをもっと弱く。
・ちづる・・・しゃがみCをもっと弱く。
・タクマ・・・龍虎乱舞の威力を下げる。
・庵・・・前Aをなくす。
・さいしゅう・・・大蛇薙の威力をもっと低く。
・裏社・・・「とった〜!」をなくす。
・真吾・・・打撃投げ623BorDをどんな状態でも全キャラにフルで当たるように。
・ブライアン・・・236236BorDは片道だけで。
・裏リョウ・・・623AorCをもっと弱く。
・リョウ・・・MAX一撃必殺の性能は、ノーマル版の性能で威力増しで。

あとシステムは
・機嫌式のゲージ受け継ぎをなくす。
・ガーキャンぶっとばしはノーダメージ。
・投げ抜けはもっと難しく、またはできない。

なんか書き忘れてる事あったらよろしく
893ゲームセンター名無し:03/11/27 23:35 ID:???
書き忘れてるどころか望みすぎ。
894ゲームセンター名無し:03/11/27 23:39 ID:???
>892
社の取ったーはそこまで凶悪じゃないのでそのままでもイイと思う
むしろ遠距離弱K弱体化キボンヌ

あと変更して欲しい所といえば
・EXTの通常投げはずし可能に
・通常投げの掴み投げを外せるように
・飛び道具ガード不能現象削除
・ハイデルンの当身強化、しゃがみ弱K強化
・EXTステップ中の空中特殊技不可能に
・舞の空中浮遊バグ削除
・ガードゲージ追加
・MAX中はゲージ溜まらないようにする
895ゲームセンター名無し:03/11/27 23:41 ID:???
98にどこキャンあったら最高なんだが。
896ゲームセンター名無し:03/11/27 23:54 ID:???
どこキャンみたいな史上最悪なシステムいらん。

>>894
ステップ特殊技はのけぞりを弱にするとかすればいいんじゃね?リターンがでかすぎるからまずいわけだし。
あと掴み投げだが、あれは外せない代わり投げ失敗で出る通常技はチャンの近D以外ジャンプ防止性能がないってオチがある。
897ゲームセンター名無し:03/11/27 23:57 ID:???
>>892
つまらん
898ゲームセンター名無し:03/11/28 00:00 ID:???
>>894
お〜たしかにたしかに!

>>895
それは無い方がいいような・・・。
899ゲームセンター名無し:03/11/28 00:02 ID:???
こうすれば良い
・特殊ジャンプからJ攻撃をだすとダメージが半分になる
・対空からのコンボを入らなくする
900ゲームセンター名無し:03/11/28 00:07 ID:???
>899
ギルティでもやってろ
901ゲームセンター名無し:03/11/28 00:11 ID:???
どうして下を強くするんじゃなくて上を弱くする事を考えるのか。
全員弱いゲームよりも全員強いゲームの方が締まるだろうに。
902ゲームセンター名無し:03/11/28 00:14 ID:???
いや、「弱い」キャラがいないと「強い」キャラ、という概念が成り立たな(ターン
903ゲームセンター名無し:03/11/28 00:17 ID:???
>>892のメインキャラはアテナクラークマチュアと予想(・∀・)
アッテルカナー?

ツーか、98に調整は不要。なぜなら、
それが K O F 9 8 だから!
904ゲームセンター名無し:03/11/28 00:22 ID:Tq2fEM4C
俺はジョーバイスアテナと読むが。
905ゲームセンター名無し:03/11/28 00:22 ID:???
>>894
社の遠Bは隙もでかいし問題ないと思うケド。
強いて変更を加えるなら、ダメージを1だけ減らすとか!?
ついでに、
EXTがコマ投げもってないキャラに強すぎ
レバガチャ遅いやつ有利
とりあえずハイデルン強すぎ
906ゲームセンター名無し:03/11/28 00:24 ID:???
2002は
MAX発動中ゲージ溜まらないから
表クリスは解雇した。
907ゲームセンター名無し:03/11/28 00:26 ID:4qEEbRl+
京&オロチチーム以外の裏キャラ削除して表キャラに裏キャラの技をいくつか追加。
ブライアンにコマンド投げ追加。ハイデルンの攻撃力UP。アテナのコマンド投げを
近強Pからつながるように。アテナにコマンド投げ超必追加。
908ゲームセンター名無し:03/11/28 00:28 ID:???
おまいら…

もう無い物ねだりの妄想は や め な い か ?
909ゲームセンター名無し:03/11/28 00:29 ID:4qEEbRl+
98のリメイク希望!
910ゲームセンター名無し:03/11/28 00:31 ID:???
正直SNKとかが独自にゲーム作るより
ユーザの意見取り入れて作った方がずっといいゲームできるよな。
メーカーセンスなさ杉。
911ゲームセンター名無し:03/11/28 00:32 ID:???
こんなワガママな意見だらけではまともなゲームなどできるはずがない罠
912ゲームセンター名無し:03/11/28 00:33 ID:???
何年も遊べるもん作ったら、次の年のKOFが死ぬ。
913ゲームセンター名無し:03/11/28 00:35 ID:Tq2fEM4C
追々・・・それじゃ02アテナ(システムに贔屓されてる感はあるが)より凶悪やで。
97仕様Sサイキックスルー、カウンター2ヒットのビット、ガード不能連携、投げ超必って・・・。
まあ02アテナにも中段ファング、サイコメドレーが激強だが。
914ゲームセンター名無し:03/11/28 00:37 ID:???
とりました
1フレ投げにしてくれ
915ゲームセンター名無し:03/11/28 00:39 ID:???
>>911
ハゲドゥー
916ゲームセンター名無し:03/11/28 01:14 ID:4qEEbRl+
オロチチーム全員を表のみにしてメイリーのようにコマンドで変身可能にしてほしい。
状況によって技を使い分けられるし。
917ゲームセンター名無し:03/11/28 01:39 ID:???
単純に苦手キャラが減るだけだろ。

あと一歩でスト2レインボーになりそうだな(ワラ
918ゲームセンター名無し:03/11/28 02:02 ID:???
アホばっかしや。98最高。これでええねん
919ゲームセンター名無し:03/11/28 02:09 ID:???
>>905
EX強かったなら世の中こんな事にはなって無いよ
コマ投げ持ってようが持ってまいが
920ゲームセンター名無し:03/11/28 03:24 ID:???
コピペまでして何か用っすか?
921ゲームセンター名無し:03/11/28 06:51 ID:???
ちょっと待て、
今、
>>903>>918、が、
イイことを言っている!!!!








…ような気がする
922ゲームセンター名無し:03/11/28 07:02 ID:???
>>921
君は間違っていない!胸を晴れ!
923ゲームセンター名無し:03/11/28 09:27 ID:???
改良案出すにしてもこんなレベルじゃ02と大して変わらん…
924ゲームセンター名無し:03/11/28 09:48 ID:???
頭上払いがキャンセル不可だったらそれでええねん。それだけでええねん。
98リメイク版!つって、頭上払いだけが変わっただけでも俺はゲーセン通うぞ。
925ゲームセンター名無し:03/11/28 09:56 ID:???
そうすると千鶴が最強キャラになるな・・・
926ゲームセンター名無し:03/11/28 10:04 ID:4qEEbRl+
とりあえず弱キャラはどんなキャラともオールマイティに戦えるような調整に
すればOK!
927ゲームセンター名無し:03/11/28 11:19 ID:???
ちづるだきゃあどうすればいいのか見当がつかん。
やはり判定を弱くするしかないんだろうか。
928ゲームセンター名無し:03/11/28 11:21 ID:???
屈C短くするだけでいいよ。
929ゲームセンター名無し:03/11/28 11:27 ID:???
小足封じますは構わないが

よりによって端で、神速封じますが、「アドリブでも」決められるのは危ないと思うがどうか。
神速(カウンター)>封じますはいいけど…
930ゲームセンター名無し:03/11/28 11:29 ID:???
この夢物語は続かない。
Dream

ends



さてテリーの6Aは連続技以外に使用価値はありますか?
931ゲームセンター名無し:03/11/28 11:34 ID:???
喪米羅!!

そろそろ次スレの季節ですよ。

というわけで'98にちなんで>>980が次スレ建てるで皆の意見統一を図りたい社
932ゲームセンター名無し:03/11/28 11:43 ID:???
>>931
このペースならそれでいいでしょ

話変わるが誰か大門、ビリーマリーの当て身の性能と弱と強の違い教えてください
取れたり取れなかったりして困る・・・
933ゲームセンター名無し:03/11/28 11:48 ID:???
>>932
大門は立ち通常技のみ、ビリーマリーはBがJ攻撃&必殺技Dは大門と同じ。

であってたっけ?
934ゲームセンター名無し:03/11/28 11:55 ID:???
>>930
奇襲。一応ジャンプ防止にはなる。あと実は生でもキャンセルかかる。でも無理に使う意味はない。
連続技にしてもちょっとなー。威力も3Cより低いし小チャージと大チャージ威力変わらないし
935ゲームセンター名無し:03/11/28 19:50 ID:???
3Cが届かない間合いで出すとか。屈C→6Aみたいな。意味ないかもしれんけど
緩急をつけるとゆうことで・・・。紅○の6Bなんかも緩急つけるために使ったりするし・・。
まぁ紅の6Bはスラかわしたりできるが・・・。ピヨったときは6B→エレクトリガだし。
うーん、クラークの6Bとかで説明すべきだったかな?
936ゲームセンター名無し:03/11/28 20:09 ID:???
909に禿同
937ゲームセンター名無し:03/11/28 20:30 ID:???
でも日本には98のリメイクを作る技量のある会社は無い
938ゲームセンター名無し:03/11/28 20:55 ID:???
98に背景と音楽追加して、2002仕様の
K`チームネスツチームヴァネチーム(セスだけ2000)
足してくれれば伝説ゲーなんだけどな
939ゲームセンター名無し:03/11/28 21:16 ID:???
もし入るとしたならK'、牧島、セスは歓迎。クーラとラモンは微妙なセン。他は完全アウト。
立ち回りの構図ぶち壊したり単純ジャンケンだったり有利フレーム作成作業しかできないキャラはいらん。
940ゲームセンター名無し:03/11/28 21:26 ID:???
ヴァネ以外は98にきても違和感無いと思うぞ。
でもアンヘルはEXにするとステップ↓DでA級できそうだ
941ゲームセンター名無し:03/11/28 21:33 ID:???
のけぞり弱だからそれは大丈夫だと思う>永久
アンヘルがなー。読み合い無視の糞チェインはともかく通常技がおかしすぎる。
土俵が02だから誤魔化せてると思うがアレはかなり危険。発生硬直判定全部際どい。
942ゲームセンター名無し:03/11/28 21:37 ID:???
鉄雄は月と一部の変な通常技がどうにかなれば結構面白そう。
遠Dとか渋い。
943ゲームセンター名無し:03/11/28 21:50 ID:???
02アンヘルって弱キックが94みたいに入るんだっけ?
944ゲームセンター名無し:03/11/28 21:56 ID:???
気合で入る
立ちB×9→46Bから連続技にもいける
だが最高に難しいし手も疲れるので安定して決めれるやつは神レベル

942がいってるのは立ちCの謎の判定と立ちDの回転の速さじゃない?
945941:03/11/28 22:05 ID:???
そうそれ。あと屈Dもキャンセルかからんとはいえガードさせて有利とかもう無茶苦茶。
ジャンプ攻撃も軒並み判定変。レッドスカイも差し合いうやむやにする要因だし。
98のゲーム性を考えると個人的にはヴァネと同じくらい入れたくない。
946ゲームセンター名無し:03/11/28 22:18 ID:???
>>944-945
943だがthx。実は2002はあまりやってないんだよ。どこキャンが嫌いでね。
つうか見るからにアンヘルとメイリーは真面目に作る気無いように見えるし。
2001の謎のくらい判定とか。
947ゲームセンター名無し:03/11/28 22:20 ID:???
失礼。日本語が変だな。
いきなりなんだが98のカッコいい勝ち台詞ってなんかあったっけ?クラークの
「甘ったれるなよ。過程を評価して〜」しか思いつかん。
948ゲームセンター名無し:03/11/28 22:29 ID:???
そりゃあんた

「うむ」



「浅い」

でしょう(爆笑)
949ゲームセンター名無し:03/11/28 22:32 ID:???
「幸運って名前は縁起がいいな。ん?どこかで会ったか?」
が好きだな。。。
950ゲームセンター名無し:03/11/28 22:44 ID:???
京の

「どうこう言えるレベルじゃねえだろ。強くなるだけだ、勝ちたきゃな!」

が一番好き
951ゲームセンター名無し:03/11/28 22:46 ID:???
デカくて速くて強いこと。
揃ってても勝てないヘヴィD!
952ゲームセンター名無し:03/11/28 22:46 ID:???
>>949
誰のせりふ?

おれも「浅い・・・!」が一番かっこいいな
まぁ大門にしてみれば、京ちづるレベル以外はみんな浅いんだろうな
953ゲームセンター名無し:03/11/28 22:50 ID:???
>>952
社。貴様さては97バンドチームのあの伝説のオフィシャルストーリーを知らんクチか?
954ゲームセンター名無し:03/11/28 22:53 ID:???
>>953
知らない。面白いなら教えて欲しい
955ゲームセンター名無し:03/11/28 22:54 ID:???
「吠える前に噛みつけよ」
「マーフィーの法則やな」
とか好き。
956ゲームセンター名無し:03/11/28 23:02 ID:???
ラッキーの
「E-TAI-HO-DAI言いやがって」ってのが好き。
滅多に見れないけど。
957ゲームセンター名無し:03/11/28 23:08 ID:???
>>945
アンヘルの屈D、キャンセルかかるしガードさせて不利だよ。
958ゲームセンター名無し:03/11/28 23:16 ID:???
>>954
マジかよ!もったいないw

概略としては、
バンドチームが庵のバンドにライブ会場だかのステージ予約か何かを横取りされる

そんなある日、社がKOFの宣伝に庵の姿を見つける。
「あの赤毛、こんな所に…」

何とか庵に一泡吹かせたい社はKOFに出る事を決意。でもすでに受付は締め切られている…

切符がないなら奪えばいい。闇討ちをもくろむバンドチームw

路地裏で長身の男(名前は出てこない)を相手にする社。
「出場者ってのも大したことないな。ここまで勝ち上がったのは名前の通り幸運だからか?w」
爆弾発言。

必死に仕掛ける機会を伺う長身の男。ついに間合いを掴むが…
「今だ!ヘルバウッ…なっ!?」
渾身の一撃を繰り出そうとした瞬間、男の体は宙に舞っていた。というかそんな問題じゃない。

そして他の二人も無事招待状ゲット。ちなみにシェルミーは
「結構いかつい大男だったけど」
と、某ブラ坊と戦ったと思われる発言をしている。モヒカンは言及されず。


みたいな感じ。特に名前の通り幸運〜からヘルバウ…なっ!?のくだりは当時爆笑した記憶があるw
959ゲームセンター名無し:03/11/28 23:21 ID:???
ヘヴィD!って順位的にはどの辺りにいるのかな?
JCDやJC、Dクレイジー等性能的には結構光るものがあると思うんだが。
960ゲームセンター名無し:03/11/28 23:22 ID:???
>>957
945じゃないが有利だったと思う。
961ゲームセンター名無し:03/11/28 23:27 ID:???
>>959
真ん中ぐらいじゃない?パワーがないのが最大の弱点かなあと。
ゲージと目押しの技術が揃えばそれなりに減らせるけど、Dクレの威力と基本攻撃力自体は低いし
ゲージないと吐き気するぐらい非力。コンボ狙うよりストレートでカウンター狙った方がいいんじゃない?みたいな。
962ゲームセンター名無し:03/11/28 23:38 ID:???
マーフィーの法則ってなんですか?
963ゲームセンター名無し:03/11/29 00:10 ID:???
>>958
文句があるならMOMにいってください
964ゲームセンター名無し:03/11/29 00:19 ID:???
起こって欲しくないときに限って起こってしまうこと。

例えば、ゲームのハイスコアを更新しそうな時に停電とか
965マーフィーの法則:03/11/29 01:05 ID:???
ワイの人気も爆発うなぎのぼりや!
966957:03/11/29 01:49 ID:???
>>960
調べてみたら3F有利だった。テキトーなこと言ってスマソ
967ゲームセンター名無し:03/11/29 02:05 ID:???
968ゲームセンター名無し:03/11/29 04:07 ID:???
かなり昔なのであまり覚えてないが、龍虎乱舞をキリングブリンガーで取ったような気がする
969ゲームセンター名無し:03/11/29 04:44 ID:???
>>968
とれます。え?そうゆう事じゃないって?

ナルシストで何が悪い?自分にも酔えないような奴が
デカイ事した試しはないぜ。 が好き。
970ゲームセンター名無し:03/11/29 07:28 ID:???
Myチーム好きな台詞
社:
『あんたやるじゃないか。
だが…、世界じゃ二番目だ』<一番:大門

ハイデルン:
『呆れたな…!戦いに於いての価値観が
ここまで違うとは…!』

アンディ:
『本当に技を極めようと思うなら、
毎日の鍛錬を怠らないことだね。』

お前は本当にそうしているのかと小一時間問い詰めたい。<アンディ




皆さんこうお思いでしょうがスルーしてください。


『ま た ア ン デ ィ か ! !』


あと、リョウの『〜覚えておくことだぜ!!』

語尾が変で覚えてるだぜ。
971ゲームセンター名無し:03/11/29 09:21 ID:???
特殊開始デモが一番多いのって誰だ?京?
VS大門とか柴舟とか千鶴とかにはシカトしてるけどね。

今まで庵に揚げ足をとられてた京が99でリベンジしたのはビックリした。
しかもカックイイし。京=正義 庵=悪 って思ってるやつ多そうだし。
実は逆です。京は真吾を弟子と思っていません、ただのパシリ。
庵は野良猫にミルクをあげていました(まぁ人殺しだけど)。
972ゲームセンター名無し:03/11/29 09:22 ID:???
>>956
E-THI-HO-DIE だった気がする。ホーは違うかも。
昨日見てプチカルチャーショックだったから覚えてるだぜ。
973ゲームセンター名無し:03/11/29 09:27 ID:???
E-THAI-HO-DIEじゃね?
974ゲームセンター名無し:03/11/29 09:53 ID:???
スンマソ
千鶴ってどこが強いんですか?
立ち回りやら教えてくださいm__m
975ゲームセンター名無し:03/11/29 10:01 ID:???
HOじゃなくてHOEだったような
976ゲームセンター名無し:03/11/29 10:18 ID:???
だから読み合いが大したことないとかはやってから言え。
でも上級者層にもへっぽこが結構いるってのは確か。本当に気合い入れて読み合いしてんのは多分10人いるか…
結局「適当にやってもそこそこ勝てる」ってのが尾を引っぱってるってのは残念ながら多少ある。
977ゲームセンター名無し:03/11/29 10:20 ID:???
ごめん誤爆
978ゲームセンター名無し:03/11/29 10:46 ID:???
>>971
「正義や悪にこだわる人間には気をつけろ。他人に寛容でない奴ばかりだ。」
979ゲームセンター名無し:03/11/29 11:33 ID:???
>>974
屈C、スライディング、対空が強いYO!立ち回りは短く書くと
牽制しながら飛んでくる敵を落とせ!対空に神経を集中させいつでも昇竜拳できるように!
自ら攻めることはない!相手が攻めてこなかったら分身でいやがらせ!
連続技で使うのが基本の分身超必はリバサで出してもいいかも!
超必ガードさせたら屈Bと昇りJAの2択!GCされるけどね!
極めれば極めるほど地味なキャラになる予感!
980ゲームセンター名無し:03/11/29 12:12 ID:???
ちなみにCPU千鶴は暫烈拳だけで勝てます。
981ゲームセンター名無し:03/11/29 12:23 ID:???
↑次スレヨロ
982ゲームセンター名無し:03/11/29 14:26 ID:YB74XOk4
庵と京は強さ的に同じ?
983ゲームセンター名無し:03/11/29 14:32 ID:???
立ち回り…京>>>>庵
パワー…京>庵
崩し…庵>京
安定度…京>>庵
迫力…庵≧京
守り…京>>庵
スピード…庵>京
好き嫌い…京>>(越えられない壁)>>庵


総合…京>>庵
984ゲームセンター名無し:03/11/29 14:45 ID:???
京って何番目がイイ?
大将においてもいいんかな…
985ゲームセンター名無し:03/11/29 14:48 ID:???
蒸し器の弱と強で違いってある?
986ゲームセンター名無し:03/11/29 15:00 ID:???
次スレまだ?
987ゲームセンター名無し:03/11/29 15:47 ID:???
新スレ立ててきま。しばしお待ちを。
988ゲームセンター名無し:03/11/29 15:56 ID:???
立ててきますた。これからは
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070088799/l50
でドゾー

で、埋め立て代わりなんだが、千鶴のスライディングってそんなに強いか?
出もそんなに早くないし、座高も高いし、隙もでかいし、あんまりぱっとした印象では無いんだが・・・
989ゲームセンター名無し:03/11/29 16:19 ID:???
>>985
弱のが早い。強は遅い(弱からつながりはする)。一方無敵はどちらも発生2F前に切れるので
発生遅い分強が長い。割り込みには強、他は弱って感じ。まあ、
「強じゃないと割り込めない」
ってポイントがそうあるわけでもないが。

>>988
低いしちゃんと先端当てればスキも小さい。かなり滑るからクリスなんかと同じ感覚だと駄目だぞ。
屈Cから出す場合は、屈Cを先端で当てるとか遅めキャンセルするとかしる。あとスレ立て乙であります。
990ゲームセンター名無し:03/11/29 16:31 ID:???
>>984
連続技に蒸器したり反撃に蒸器したりたまにPOWMAXにしたり
なかなかゲージに依存したとこあるから、ゲージがある大将がいい。まぁ何番でもいいっちゃいいけど
991ゲームセンター名無し:03/11/29 16:45 ID:???
ゲージ依存というか
「なくても強いのにあるといよいよ手に負えなくなる」
ぐらいの勢いかとw自分でもゲージそこそこ溜められる地力があるのもずるい。
992ゲームセンター名無し:03/11/29 16:51 ID:???
>>989
ありがとう。そうだったのか。
ちゃんと違うんですねー。見た目同じだからわからんかった。
993ゲームセンター名無し:03/11/29 21:37 ID:???
おまいら、そろそろ・・・



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     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    埋 め 立 て な い か ?
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
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     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
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        `!                    /
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994ゲームセンター名無し:03/11/29 21:59 ID:???

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995ゲームセンター名無し:03/11/29 22:04 ID:???


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996ゲームセンター名無し:03/11/29 22:10 ID:???
997ゲームセンター名無し:03/11/29 22:13 ID:???
998ゲームセンター名無し:03/11/29 22:14 ID:???
999ゲームセンター名無し:03/11/29 22:15 ID:???
1000ゲームセンター名無し:03/11/29 22:16 ID:???
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