1 :
1:
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
前スレ ★カプエス2統合スレッド★その三拾九
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1064121287/-100
3 :
1:03/10/21 01:23 ID:???
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
4 :
1:03/10/21 01:25 ID:???
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
5 :
six:03/10/21 01:25 ID:???
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,,―‐. r-、 _,--,、 ,--..、 ゙ヽ | ゙'、 l
,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \ ゙;; l | し、,.`'''''''
/ \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'" .| .|..,iー-、./二 .,,./
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{ "" ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/` 'ー、 i'ンl } ゛ l
.ヽ、 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、 .,,! l / i'"/.i┐ /
゙'ー'" ゙'i、 'i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、 ,i'''" ._// :ノヽ. : '" ヽ
ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \ ヽ,,..r'"., '" .,r′ ヽ'"゙゙゙゛ヽ ヽ l゙.l
゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ," `゙゙″ ヽ `゛ |
` ゙‐''"` ゙'ー'" `'、 ../
6 :
1:03/10/21 01:26 ID:???
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
7 :
1:03/10/21 01:27 ID:???
さくらタンハァハァ
9 :
1:03/10/21 01:28 ID:???
お疲れ
12 :
倍酢:03/10/21 01:50 ID:???
殺してくれるんじゃ無かったの?
Aバイス強くないですか?
オリコン減るし
>13
他キャラはもっと強いでFA
16 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 02:16 ID:YGNM8eTp
>>13 弱いが一発はあるので使ってて絶望することはないキャラって感じ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄\
/ / \
/ / ヽ
l:::::::::. ■■ |
|:::::::::: ■■ (●) |
|::::::::::::::::: / \___/ |
ヽ::::::::::::/:::::::. \/ ノ デヨ
\ ,/ン'゛゛゛ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
波動コマンドなら、2に前転仕込んだほうが簡単だと思うけどな。
K響待ち崩せません。どうしたらいいんでしょうか・・・
こっちはCサガットです。
たま〜に小ジャンプ中Pで攻めてきて
ダウンしたら水月・めくり大Kしてくるくらいで
後ガン待ちされてます。
>>19 小ジャンプ・ランあるNK使えばいいんじゃないの?
>19
下タイガーと下デヨで殴れ
>>20 ハゲットの小ジャンプ強Kは、
普通に響の対空で返される
Cサガなんて使ってる罰だと思って諦める
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄\
/ × / \
/ / ヽ
l:::::::::. ■■ 〆 |
|:::::::::: ■■ (●) |
|::::::::::::::::: / \___/ |
ヽ::::::::::::/:⌒!::::.\/ ノ チョライアゲン
>>19 \ ,! \'゛__ .,,..rイ------
! /''" _''')
/ '")
,' )
/
>>19 ステップ、起き前転、ウソ臭いタイガーブッパなしで翻弄する。
これで完封は無くなる。
>>19 そこまでガン待ちしてくるんならお前もゲージためろ
向こうはどうせ自分じゃゲージためらんない
で下デヨキャンセル下キャノンで削れ
そうしたらまたゲージためて繰り返し
そうすればあら不思議体力勝ちしてますヨ!
>>27 そうだな
それが正解だ
前スレは間違って重複して立てられたのを再利用したやつだからな
まいいじゃん許してやれ
前スレの頭にはなかったテンプレも探してちゃんとつけてるしな
とりあえず前スレでAイー糞のくせにスパコンをぶっぱしてる奴は
せめてオリコンをぶっぱするようにしろ
Pだと削りOC痛いんだしね
ここいらでちょいと今までの攻略まとめたページ作らないか。
どっかに2ch専用テンポラリ置き場があるとか無いとか言うし。
俺はちと忙しいのでリーダーってわけには行かないけどね。
だからこそニーズがあったりする;;;
サガットのアパカを全段JDしたいんだけど、
初段をとったら、レバーはニュートラルに戻すの?
それとも前方向とかの方がやりやすい?
Aさくら、ベガ、響ってAアレに匹敵しますか?
しますよ
>>前スレ1000
それは、「ザ・ワールド」と呼ばれる新たなオリコン使用法です。
ギースで発動、相手の技を見て当て身。など、
ドラマチックな行動をとることができます。
まあ大アパカなら初段とれれば良しとする考え方もある
もちろん全部とれた方がいいに決まってるけど
怒り中は全部とれないとダメだが
オリコン最前線
Aザンギ編
発動→噛み付き
Aデソ編
発動→小コンビ×2→デソトラクションドロップ
最近Pグル使ってるんだけど仕込みBLってどうやるの?
探してもやり方わかんなくて
相手が技を出しそうなのを先読みしてBLのコマンドを入れておくことだ
>>19 ゲージ溜めて布石置いて前転レイドだけに集中しろ
キレられても知らん。
待ちが悪い!
攻めてきたらなんとか追い返せ。
パンピーに贈る言葉
「くそっ、攻められっぱなしだな・・・よしぶっ放そう!」
なんでもかんでもぶっ放せばいいと思ってんじゃねーよ馬鹿
ぶっぱは常に最終手段として考えろ、普段は他の手を探すようにしろ
「前転してもジャンプしても返される・・・どうすりゃいいんだ・・・」
まず前転とジャンプばかり狙う事自体が間違い
一部のキャラ(庵とか)は高リターンと対応のしにくさゆえに通す場面を多くする必要があるが
ほとんどの場合前転もジャンプもバクチだと思え
まずは地上で歩け、そして相手の攻撃のギリギリ外に間合い調整しろ、
そして一歩踏み込んで技を出せ、それが「牽制」だ
牽制合戦で勝てば逆に相手が前転や飛びを通さなければならなくなるし、こちらの前転も飛びも通りやすくなる
真に強い奴はこれがしっかりできているから勝ち続けることができる
「いっつも同じパターンで負ける・・・この技汚ねーよ」
まず相手が強い技を連発してくるならそれに対策を立てることを最優先しろ
同じパターンで負けるということはお前がよほどのワンパだということだ
選択肢を1個じゃなく常に数個用意して「さっきはこれをしたな・・・よし次はこれだ」
と毎回違う行動を狙うことを心がけるだけでかなり違う
単純な質問で悪いですが、
前キャンって例えば波動コマンドで強で出す時だと、
指はどんな感じに置けばやりやすいですか?
親指と人差し指で前転押して、
その後人差し指でずらし押しでやってるんだけど他の指が当たって
なかなか上手くできない・・・
人差し指で弱も強も押すなんてちょっと無理だべ
薬指で強を押せ
23+弱P+弱K,6+Pって、3と弱PKを同時に押すんですか?
それとも3入力してから弱PKですか?
3と同時でもいいし、235+弱PK,6強Pでもいい。
235+弱PK,6強Pなんて人間には無理だろw
>>38 仕込みBLっていうのは読みじゃなくて、
BLを受け付けてる時間があればとりあえずレバーを入れておくことだと思われ
仕込みBLってのはいろんな技を取れる下BLを適当にばら撒くこと
本当は適当じゃないけどやられてるほうが萎えるほど仕込むとかなり糞っぽい
51 :
38:03/10/21 16:38 ID:???
てことは小刻みにレバー↓を入れるだけでいいんですか?
>>38 ちがう。まあ、例えば、起き攻めされているときや、投げ抜け時、JDとられたときなど、
読みとか関係なしに取り合えずやっておくことね
53 :
38:03/10/21 16:47 ID:???
>>52 物分り悪くてスマソ
連続技を食らってる時にミスった時のために↓を入れとくって意味?
55 :
38:03/10/21 17:08 ID:???
なんとなくだけどわかった気がするw
これってJDの時も使った方がいいかな?
もろちん
>>52 それは読みだろ
相手が下ブロでとれる技を出すと読んでるから入れるわけで
特に起き攻めされてる時とか
別に下ブロが安定行動とは限らないんだから
起きあがり時に「とりあえず」下ブロなんてやってたら速攻ころされる
嘘教えるなよ
強い奴はどうしてあんなに昇竜が出るんだろ?
60 :
38:03/10/21 19:24 ID:???
>>56 いろいろ教えてもらってありがd
BL、JDがある程度できたら次はRCか・・・
課題が多いな漏れは
グルーブは1つに絞って対戦経験積め
いろいろやろうとするとダメだ
数字コテやめるね
やっぱりコロコロ還ると駄目か
でもRCに憧れるんだよなー
RCに憧れてPKを使うな。BL、JDこそロマンシステムではないかね?
でもいろんなキャラグルを使ってみるのも大事な気がする
>>63 うっ・・・鋭い指摘wでも確かにBL、JDはロマンだね
ロマンを求めるならPKメガネバイスキングで闘劇狙え。
Cでも十分すごいが。
>>67 それで勝っても禿ブラ以上にむなしい希ガス
JDもBLもロマンでもなんでもない
Aザンギモリガン恭介2
これで闘劇予選通過したらロマンにあふれてると認めよう!
猛者揃いの闘激なんて本気でやっても初戦で敗退だよ・・・
>>64 禿同。
キャラグル対策も兼ねて色々いじることを
進める。
別に38はカプエス超初心者というわけでもなくて
ただ最近Pグルを触ってるだけのようだが
>>74 確かに初心者じゃないけど、立ち回りがヘタだからなかなか強くならなくて(ノД`)シクシク
立ち回り強化なら、RCBLJDに頼らず練習しろ。
キャラはなるべくスタンダート系で。
通常技が当たるか当たらないかの間合いに踏み込まれると
緊張してしまいます・・・
その緊張に耐え切れず、思わず通常技を振ってしまうと
刺し返されます・・
どうすればいいの?
おまえらロマン無さ杉
>>67 PKメガネはどちらかというと中堅キャラだから駄目。Kキングバイスも駄目だな。
Pバイスキングにしろ
>>70 ザンギは腐ってもザンギだし、モリガンはオリコン減るから駄目だ。
Aメガネ4
…いや、駄目だR4キョウスケの削りオリコンの威力は侮れない。
ううむ、どうしたら良いものか…Aダンはただの作業キャラだし…Aキングもなぁ…
ええい、オマケだ、キングつけてやる。Aキング恭介これで決まりだ
>>77 耐える、バックジャンプ、ちょっと踏み込んで前ジャンプで逃げ。消極的な行動だけでも色々出来る。
でもやはりしっかり踏み込んで差すってことが一番だと思うよ。
うわぁ、ネタ書き込み消し忘れたよ…
81 :
78:03/10/21 21:28 ID:???
ネタじゃないよ
>>78 いや、ネタうんぬんじゃなく、勢いに負けました。
アフォかw
自分Kサガット対Aデソで勝てません。
霧連携を返せません。
何かアドバイス無いでつか?
そいつに上デヨと上タイガー解禁してもらえ
>>83 アドバイス
↓
アド VICE
↓
AD VICE
↓
Aバイス
んじゃそういう事で。
>>84 意味わからんが、上デヨはデヨボムで簡単に事故れるから打てないだろ・・・
タイガーも遠距離ならまだしも近距離はRCコンビから事故だし。
なんだRC使うのか。
・・・JDは?
>>86 上デヨが打てないってありえないだろ。
連発しすぎると痛い目見るって位の話だ。
少年ジャンプの漫画にたとえて言うと
CVS=ドラゴンボール
3rd=北斗の拳
KOF=聖闘士星矢
GGX=幽遊白書
VF=ろくでなしBLUES
こんな感じだろうか
アトミスで調整版出してくれよカプンコ・・・
ァ .., ,、 .., ,、 .., ,、ァ .., ,、 .., ,、 .., ,、
ァ~.., ,、 .., ,、 .., ,、ァ~.., ,、 .., ,、 .., ,、
ァ~.., ,、 .., ,、 ..,(●∀゚)., ,、 .., ,、 .., ,、
ァ~.., ,、 .., ,、 .., ,W .., ,、 .., ,、 .., ,、
ァ~.., ,、 .., ,、 .., ,、ァ~.., ,、 .., ,、 .., ,、
いきなりなんだがブラの垂直J大Pって
「ブッシュバスター」って呼ばれてんの?
>>89 3rdはまさに北斗の拳だね。内容がしっかりしてていまだに根強い人気がある。
でも「トキよ、きかぬのだトキよ。」とか言い出すと自らの手で世間と一線を
引くことになる。
>93
呼ばれてんの、っていうかそういう名前だからな。
>>95 え、正式名称なのか。ありがとう。
・・・変なの。
富士山バスター
沈み杉
age
別に変とは思わないが
100 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 00:27 ID:RSMaVPTr
ミスった
今度こそage
くるぶしキックとかよりカッコイイじゃん
その点ギースの技の名前はどれもカッチョイイ
Pでバイソン使い始めたんですが
クレイジーバッファローとギガトンブローって
似たような性質のスパコンなんですけど、使い分けの必要あるんでしょうか?
ギガトンよりMAXバッファローが優れている点ってあるんでしょうか?
屈中K>レベ2スピンドライブって微妙に難しくね?
まあ屈中Pや立ち強Kからなるべく出すようにはしてるんだが
庵のRC葵花ってどう対処すればいいですか?
自分Nリュウケン春麗です。
>>105 踏み込み中足からはやや難しい。普通にやればミスらないと
思うが。
>>106 前転してor垂直大ジャンプして裏から殴る。こっちが端に近いと
大ダメージ確定。
踏み込み中足スピドラはLV2ならスカる時あるよな。
KグルのAに一番強いチームを教えてください
K使ってる時点でA相手は諦めろ
さくらとベガとブランカさえ入ってなければKアレで行け
>>103 ギガトン一沢でいい。
クレイジーはギガトンよりちょっとばかり隙が少ない。そんぐらい。
でも華奢な感じのキャラにクレイジー当てるとちょっぴり爽快。
KとPではどちらがAに対して部がありまつか?
このスレのみなさんに質問
Aアレと対戦する時にこういうネタが有効とか、
そういうのありますか?
>>108 こっちが端に近いと垂直Jみてから八乙女で大ダメージ確定なわけだが
>>110 無敵技のあるキャラ
体力の多いキャラ
1F発生のスクリュー、当て身があるキャラ
座高の低いキャラ
単純に強キャラ
この辺の知識を組み合わせて考えよう
>>113 明らかにP
>>114 ないこともない
117 :
114:03/10/22 06:10 ID:???
>>116 ネタがあるんだったら是非御指導御鞭撻の程を、
どうぞよろしくお願い致します。
>>117 自分のキャラによる
それと細かく具体的にどんなことされて困るのかも書くとよい
Pのおすすめキャラ色々きぼんぬ
120 :
114:03/10/22 06:41 ID:???
>>118 使用キャラはリュウ(豪鬼)・春麗・サガットのCグルです。
RCは一応使えるけど、成功率は50%以下。
とりあえず、地元のゲーセンにいるAアレに
自分が対処できないところを書き出してみます。
まずさくらのRC中春風。
立ち大Kで牽制されて、なんとか近寄ったらこれにやられます。
垂直ジャンプが有効って聞いたのでジャンプはしてみるけど、
いまいちタイミングがわからず…
ベガは、ゲージ溜まるまでは画面端で中足振ってて
こっちが近寄ると逃げます。
ゲージ溜まったらRCダブルニーを先端当てるようにぶっぱ。
大将のブランカは更にロコツで、屈んだまま動かないです。
動くのは起き攻めの時にRC電撃重ねにくるくらい。
こんな感じです。
Aアレ戦だけはもう何をどうして良いやらさっぱりわからんです。
どうぞよろしくお願いします。
>>119 京・庵・ロック・テリー・キャミー・ブランカ
庵は生めそ効果として…テリーとは以外だな。Pテリーの利点てなに?
>>122 起き攻め強化が大きい。不安な対空面もカバーできる。
何より、他のグルーヴで使ってもイマイチパッとしないからね。
アテナたん・・・
アテナってもうないんじゃないの
最近見なくなったといえばロレントや舞かな。
>>115 そりゃそうなんだけど、そんなこと言ったらCAさくらにRC春風
対策で垂直ジャンプしたらスパコン、オリコン確定なわけだし。
リターンの大きさ的にはつり合ってる。まあ結局相手がどれだけ露骨
かってことだね。
ロレはまだいる
舞は昔からいない
>>120 ある程度はどうしようもない。じっくり相手のミス待ちで。
それか前キャンにガーキャンかけて起き攻めでダメージ奪う。
前キャンスピバの精度をとりあえずあげよう。
舞ってどのグルなら今でも通用するんだろう?Aかな?
舞ならスパコン小出しできるCNが結構いいよ。
オリコン良く分からないから何とも言えないけどそれなりの ダメージ取れるならAも悪くないかも。
でもやっぱCNが一番かな?
舞はどのグルでもそこそこいける気がするけど
普通にやるんならCKじゃないか?
K舞って初めて聞いたな。スパコンも低威力なほうだしそんなにネタが
あるわけでもないし、向いてないと思うんだがどうよ?
舞はどのグルでももう無い。
ダメージソースが少ない&威力が低いから、ジリ貧になりがち。
体力勝ちしてたら、対応、待ちでなんとかなるのかも知れんが。
舞はあんまり見ないな。まさか弱キャラorレアキャラ?
どっちだろう?
舞は基本的にヒット&アウェイでうっとうしく戦うキャラ。
つまんないからプレイしてる人が少ないだけで別に弱くはない。
Cは小足>超必or投げがダメージソース。
前キャン龍炎舞は隙でかいが相手によっては先端当てで使っていける。
KはJDで立ち回り強化しつつ、小Jも使える。
それと超必のダメージは特別でかくもないが、特別ちいさくもない。
それにガードされても隙はないんでぶっぱ向き。
136で舞の全ては解決。
なこるるの体力回復する奴のいい使い所を教えてください
舞はあんまりネタが無いから、立ち回りが厳しいんだよな。
>>138 相手がピヨった時
自分が勝ってて、タイムオーバーの時ギリギリで発動
挑発伝説の最中
相手が捨てゲーしていった時
いきなりぶっぱで、相手を挑発
>>138 Kナコなら普通に使える。
相手を遠くでダウンさせた後など。
相手がゲージのない状態、もしくはゲージがあっても無駄に使いたくないグルの場合、
多少やすいコンボをもらったとしても、回復した分がそれを上回れば良しとする。
むかし初心者っぽい人と対戦してる時に使ったら、
ナコのまわりを包んでいる光に攻撃判定があると勘違いしてるらしく、
こっちが完全に回復するのを待ってから攻撃してくる人がいた。
ダンまじ弱いな
ステップから投げるしかやることない
ダンは投げの性能が普通だったら、中堅キャラくらいまではいけた気がする。
ステップと低空断空からの小技コンボと投げが強いけど、投げの性能が糞だから
起き攻めに移行できないのがつらい。
起き攻め移行ができれば、比較的安全な中段も生きたんだけどね。
通常技のリーチの短さも大我道の性能を考えれば、差し合い出来るレベルだし。
対空は?
ダンの中段ってなんだ?
>>144 対空ないね。
反応できれば前キャン晃竜だけど、大我道差し込める間合いをキープして、
立中Kで飛ぶ瞬間を落とすしかないかも。
大我道と低空断空、ステップで横押しだね。
かなり怪しいことを言っているのは脳内だから。
>>145 昇小K→小断空の連携。これの隙間って無敵技以外で割り込める?
断空が端であたればCグルならダメ5000チョイ確定。
Aグルだとどれくらいだろ。知らん。
ステップはダンが胴着3人より優れている唯一の点かもしれんな
昇小K→小断空って連携なの?それともコンボになるの?
断空が屈ガード可なんだから、あまり意味がない気がするのだけど
コンボにはならない。残念。
でもガード硬直有利なんで、投げと小Pからのコンボと昇り小Kで攻め持続できるよ。
まあ、投げだと攻め終了なんだけど。小Pからのコンボもゲージないと相手をダウンさせられないんで
ゲージ常備必須だね。昇り大断空でかっとびながらゲージ溜めてからGO!
生で低空断空出す時って、
2149と9214とどっちの出すのがいい?
2149じゃないと出ないと思う。多分。
ダンの前キャン後転挑発を緊急回避用に使えるかと練習しようとしたが、
コマンド入力の時点で諦めますた
前キャンコゲツザンで、シュンレイの真上及びメクリ小キックとびこみおちますか?(
真上無理、めくりは振り向きRCコゲツザンが出来れば落ちる。
まー前転一択
あ、振り向きRCコゲツザンはとりあえず入れ込んどいてOKか。
振り向き前キャンって可能か?前転の転がる方向にしか出たことないんだけど。
めくられたときに自キャラが振り向いてから前キャン入力なんて暇があるなら低空チキンガードなり前転でいい気がする。
または振り向き大コゲツ相打ち→ジャンプ大P。判定負けして相打ちにすらならないかも。
155の話が正しければ、153及び154は脳内君ケテーイ( ´ー`)
仕込んどけば可能なんじゃない?
今から検証してみる。
電車で30分のところにレベルが高いゲーセンがあるんだけど
わざわざゲームしに行くためだけに電車に乗るのは
ばかばかしくなってきますた・・・。
めくりにもよるでしょ
振り向き前転が出ればそっちの方向にアパカなり出るんじゃないか?
それを振り向きアパカと呼ぶかはしらないけど
そもそもアパカ系の技に前キャンかけて振り向きに使おうとしてる香具師を
俺は見たことないけどな
>>161 北海道のゲーセン。
北海道ってレベル低い?
どうだろうな
北海道に住んでる香具師しかわからないだろうし
みんな120たんはスルーですか?
そこまでわかってるAグルを倒すのはもう局地的な読み合いで勝つしかないからなぁ
まあ無理に攻めるなというぐらいか
A庵の立ち回りキボン
鬼連は完璧なんですがゲージない時の立ち回りが厳しい・・
前キャン葵花は安定しないし、悩んでます。
>>160 レスサンクス。
前転の方向にしか出ないのはタイミングが早いだけってことなのかな。
めくりを前キャン小烈震斬で逃げる時必ず相手と逆に出てあぼーんしてた。
仮に起きあがりにリバサ前キャンアパカを出すとして
起きあがる前に向いてる方向に前転が出ても、その後のアパカは逆向きに出るのか?
それとも前転自体が起きあがる前と逆の方向(めくりに対して振り向いた向き)に出た後にアパカが出るの?
後者は普通に考えられるが前者は見たことないな
まあ意識して使ったこともないので、見る機会自体がないと言えばそうなのだけど
大発見だ!ギースの立ち中Kはアテナデヨを潰せるぜ!
大発見だ!ギースの立ち中Pはダルシムドリルヘッドを潰せるぜ!
大発見だ!ギースの遠距離立ち小Kはスパコンでしかキャンセルができないので、邪影拳が暴発する心配がないぜ!
>>153-154 まだ居る?
右から左に飛ばれた場合、コマンドは421or623?
振り向きッてことは、入力は421だけど、出るのは右向き時と同じってこと?
普通の振り向きアパカは621(6321)で出してる人がほとんどだと思う
前キャン絡めるとどこで前転出せばいいのかは知らん
>>167 大烈震斬で逃げるなら前転と同じ方向にだして良いんじゃないか。
>>168 言ってる意味が分かんないんで微妙にスルーするよ。
特定の状況を除いて前転は相手の方向に出る。これは必殺技も同じ。
前キャンの場合も変わらず、前転中に相手と交差したときはその後の必殺技は相手の方向に出る。
>>172 62+前転→1+P
振り向き前キャン出来た。
普通の弧月じゃ無理だけど、前キャン振り向きなら、ツンリの小Kめくりを潰せる。
ただ、人間が毎回安定してできるレベルでは無いと思う。コマコンでやっとだし・・・
>>175 中大のコゲツザンなら手でも出来ると思うよ。
単に確認したい人は、RECにめくらせてRCスカウターとかRCサマーをやると良いよ。
>>174 つまりタイミングによっては、
前転の出る向きとその後の必殺技の出る向きと逆になることもあるということね?
最近ようやく差し合いなるものをできるようになってきた。
相手クソキャラじゃない限りは超面白いなこのゲーム。
対空意識で上見るのと
前転意識で下見るのと
そこに差し合い意識を足す
これがカプエスの楽しさ
サガ対サガとかだとよくわかる
逆にこれに当てはまらない相手との対戦だとストレスを感じる
本当は頭切り替えてそういう相手にはそういう相手用の戦い方を考えないといかんのだが
チキンガードと相性のいい技と言えばなに?
レイドとかあとなんだろ?
>>180 逃げ回って前転レイド
これが世間一般のサガット
どう楽しめと
>>169-
>>170みたいな
この技でこれが潰せる!!
ってゆう情報はアリガタイ!
じゃ、オレも・・・
ゴウキの刺し合いはカスだけど置ける技は
結構揃ってる。
中〜遠距離で立中P・立大Kを振ることにより、
ザンギ・サガットの全ての通常技に打ち勝てるよ。
ま、ちょっとしたネタにすぎないけど。
最近は、前転レイドあんまりくらわなくなってきた。
Nマキの起き攻め教えて下さい。
響で相手の起きあがりにめくりで近寄りて重ねるのってどうやるの?
Aアレ使うやつって、ほんとにAアレ以外使わないな
野球で例えるとウェイクフィールドのナックルボールのような感じ
それしか投げない
>>190 そんな事はない。それは、あんたの視野が狭すぎる。オレはよほどの事がない限りNを使う。まぁ大会とかだと別だけど。
>>191 それは、メインがNだからAは関係ないんじゃ・・?
>>192 いやAだよ。オレは。ただ普通に対戦するならNが楽しいから使ってるだけ。大会はA使うし、近くなったらAなんだけど。
194 :
ゲームセンター名無し:03/10/23 02:11 ID:f2LryL82
ごめんオレが文盲でした。寝ます。
195 :
103:03/10/23 03:58 ID:???
>>112 どうもありがとう
MAXバッファローは隙少な目、ということはKのぶっぱなし向きなのかな?
自分はPなんでギガトンオンリーでいきます
>184
それはそうだけど
対応しても学習しない強キャラ(特に事故キャラ)使いほどタチの悪いものはない
ようは延々と作業をやらされるのが苦痛ってことだろう
そしてたまにちょっとした事故で死んだりするのがこのゲーム
ただでさえそういう相手には前転もジャンプも
一回たりとも通させたくないとか思ったりする
まあそれは無理な話なんだが、1回でも通させると相手が勘違いして
調子に乗ってくるのが目に見えてまたムカツく
前転とジャンプ延々対応してるのに勝手に相手がブチキレて前転前転前転と繰り返してきたときは
相手の頭を椅子でぶん殴りたくなったりする
このゲームはそれぐらい浅はかで軽率で空気の読めないゴミが多いわけだけど
あー、まあたまにいるね。投げても投げても前転。起き上がりには確実にリバサアパカ。
後方J強Kを繰り返して、ゲージが溜まったら前転レイド。連コインする度にサガットのレシオを上げる。
適当にデヨ、差し返されてもデヨ。当てる気がないだろ、というすげえ適当なぶっぱ(遠距離でジェノサイドとか)。
それはそのゲーセンのレベルが低いだけで
それとゲームの関連性を言われても困るわけだが
つーか、相手が前転前転前転してきただけで
相手の頭をイスでぶん殴りたくなるのは、どう考えても異常
>>195 むしろKこそギガトン1択。まあPでもギガトン使おう。
ちくしょー勝てねえ・・
Cバイスキムジョー2を使ってるんだが、何かアドバイスキボンヌ
関西でカプエスの強い所、流行ってる所はありますか?
暫く仕事で滋賀に行くんで、そっから行ける範囲であるならお願いします。
↑
梅田のモンテカルロにこいや。
203 :
ゲームセンター名無し:03/10/23 09:33 ID:AFtLrsPh
誰かCギースでブランカに有効な技を教えてくれ。
正直7:3ぐらいつらい、、、
>>201 滋賀もいちおうカプエスやってるらしいね。ジャングルとかいうゲーセンだっけ?
京都は案外近いし、京都河原町のa-choはそこそこ流行ってる。
モアくらいの環境を求めるなら大阪梅田のモンテカルロに行くしかなさげ。
ちなみにa-choで11/3にカプエスの3on3大会があるよ。
煽るわけではないが
モアとモンテはかなりレベルに差がある
一般人にとってはどちらも一緒。
>>205 トップ中のトップを除けばだいたい同じだよ。
>>196 勝てるのに怒る理由がわからない
作業だけの相手にぬっころされるんなら頭に来るのはわかるが
マゴ>モンテのトップクラス
なんでしょ?
196はただのヘタレ
ライデンの対空事情を教えていただきたい
屈強Pだけじゃ落とせん
212 :
201:03/10/23 12:02 ID:???
北海道から滋賀に行くんです。
モア、モンテなんてそんな聖域とても勝てません。
モンテにはキヨさんとかてるちかさんとか、強い人を聞いた事あるんですが、
南草津ジャングルとか、京都には強い人はいますか?
勝てなくても、都会の強さを見て行きたいんで。
213 :
201:03/10/23 12:04 ID:???
すいません、a-choはなんて読むんですか?
俺
前キャンですが、
キックボタンの技がようでません。
パンチボタンの技は、ようでます。
例えば、キャミ子のHスパイラルアローなど、Hキックボタンて
どの指でおしてます。
また、コツ等あったら、おしえてください。
確かに、キャミのスパイラルアローやキックはHだな
京都スレより引用
>494 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/10/07 21:56 ID:???
>アチョーだけに、カンフーは容認せざるをえないw
>>215 俺は前転は親指人差し指で押して、
中Pなら中指、大P・中Kは薬指、大Kは小指で押してる。
小技は放し入力ね。
俺は中Kも大Kも小指で押してる
RCコンビは普通に対空に使える
やっぱ、JDBLも無効化できるRC623Pがベストかと。
>>211 立ち小Kがギリギリ届く間合いで立ち中Pを置いて飛びはじめを落とす。差し返されないように注意。あとは垂直orバックジャンプ大K。
RCスパ泥。目の前に着地するような飛びに対してはRC小霧もあり。こっちは当たらずにガードされる場合がほとんどだけど、その後の展開が非常に有利。
めくりは早めの前転か、RC大コンビで逃げる。コンビで逃げる時は相手のゲージに注意。
掴み判定が狭くて1Fしかない投げを対空に使えるわけない
Aアテナでキャミー対策きぼんぬ
>>226 そうでも無い
強弱の使い分け(到達距離)はいるが
対空に投げって何の話?
>>227 たまにアテナデヨ
ゲージ無い時はRCテレポでガン逃げ
あればスパコン
攻めが単調な場合、RCスルーも使える、読まれると痛いが。
Kアテナにしたら?
>>230
アテナってKありなんですか?できればどういうとこがいいのか教えてください
>>231 屈大P押しがムーミンで強化される程度じゃないかな。
あと屈大Pで端に追いつめて強引にガリガリ削るとか。
>>231 アホのようにラン下大PJD仕込みを繰り返しゲージが溜まったら、
端投げ→通常ジャンプ→低空スパコンぶっぱと着地コマ投げ。
Kリョウにも劣らない抜群の寒さを発揮出来る。
234 :
230:03/10/23 12:57 ID:???
>>231 キャミまではいかないが、有利Fの多い通常技、JD後の選択の多さ、
怒り時、ぶっぱできるスパコンと、それを警戒してる相手をスルー→スパコン
相手がガーキャン無いなら、画面端スパコンでかなり削れる。
サイコボールをランで追うことができる
近中P→一瞬ラン→スルーも出来るなら戦力になる。
Aと違い、追撃で大ダメージの状況は減るが、意外と安定するキャラ。
あ、スパコンはビットのほうね。
235 :
ゲームセンター名無し:03/10/23 13:10 ID:r4yv1sw3
モンテで強い奴をキヨとてるちかと言ってる奴がいるなw
モンテ最強は拳王。次にDK氏。てるちかはお亡くなりになりますたw
>>211 立ち中Pはちょっとでも相手が飛んだのを見てから出したほうが良い。遠距離対空にも使える。大体相打ちになるけど。
ロケッティアは大Kの他に小K、中K、腹も使い分けで。小P、中Pも
直接当てる対空はRCコンビだけで良いんじゃない。
モンテ最強候補に馬と中西って人は入らないの?
ランバトムビを見たところ相当強そうに感じるんだけど。
それとも二人ともモンテの人じゃないのか?
補足
けんおーはマジでDQNです。
内輪ネタはモンテスレでどうぞ
カプエス2の攻略本はやっぱりファミ通が一番?
ファミマガが一番。
マント犬きぼん
ウソテッククイズに応募しなきゃ
いつもページ数で攻略本を決めてしまう。
ゾンビハンター キター!
おいおい、ここはアケ板ですよ?
攻略っつったら覇王一択だろ
TVCMもやってたし
前キャンを投稿したら横綱確定ですか?
>>248 1000ガバスです。
ちなみに、2000ガバス以上は金色のガバスがないと応募できません。
金色のガバス手にしたことある香具師いる?
あれって何でできてるの?
つんりの鳳翼コンボで逆キャン百列の後って
大P>鳳翼と屈弱P>屈中P>鳳翼と比較して
ダメージとピヨリ値ってどっちが上なんでしょう?
ヒット数が少ないほうがダメージ高いと思われ
メイヘムの後のレイヴナスって弱でしか追撃出来ない?
猫 にゃ〜ん
255 :
211:03/10/23 22:01 ID:???
カリスマプレイヤーウメハラ
GGXX&SFIII3rd組み手
DATE 2/26 13:00 : STYLE 組み手
ENTRY 44 & 23
GGXX 44勝0敗
SFIII3rd 22勝1敗
--------------------------------------------------------------------------------
ご存知、2D格闘界最強と名高い
ウメハラ君の組み手。
参加者とギャラリーを含めると
総勢100名以上の人気ぶり!
>>256 画面端でスレイヤーが入らない時の重要なダメージ源。
>>253 大でも入るけどダメージは大1HIT100で小が200なので結局は小の方がいい。
>>253 >>258 なんか、改めてバイスがかわいそうになる話題だなw
100違おうが、結局非力な事には変わりないんだよなw
Aならオリコンでダメージ稼げそうだが。
バイスに同情の余地無し
普通に当て投げむかつくんで
「どきなっ!」より「かっきってやるよォ!」の方が痛そう。
どっちも安いけど。
ってゆーかさー、なんでリュウの旋風脚キャンセルできないん?
プレステのZERO3で旋風脚→波動拳ってよく使ってたからかなり痛い。
>>260 ん?バイスに当て投げだけで負けたんですか?
負け惜しみはみっともないですよ?
266 :
263:03/10/24 00:01 ID:???
バイスなんか止めてデソ使えよ。
前キャンネイルボム厨まだ〜
って最近聞かないな
>>270 昔そんなん居たっけ・・全然覚えてないや。
前から思ってたけどロケッティアってなんですか?
リュウケンの登りジャンプ大キックのこと
由来は某映画だろうが、冷静に考えてみるとかなり謎
Kグルに通常技対空をするとJDされる・・
空対空で落とそうとしてもJD仕込みをしているらしく
JD>反撃・・ああ・・PグルKグルは苦手だぁぁ・・
前転で安定ですか?
投げろ
先端があたるように逃げジャンプで空対空がいいんじゃないすか
あと通常技対空でも中Kとか隙の少ない傾向の技ならなんとか
>>275-276 サンクス
最近モチベーションが下がって困ってます・・
もっと上手くなりたいし強い人とも対戦したいけど
なんかやる気が、前よりかなり落ちた。
そろそろ引退の時期なんすかね?
好きにしろ
まぁ、対戦友達を多く持てば上がるんじゃないの?
>>279 対戦友達か・・・・
1人もいない・・・
俺は8人いる
まぁムカツク友達もいるけど
対戦友達とは本気で戦えなくなると思うんだけど
実際はどうなの?
馴れ合い対戦は嫌いっす。
だからゲーセン友達できないのかな・・・
一応、過去に2人ほどに声を掛けられたことがあるけど
俺より、かなりプレイが下手だった・・・
弱い奴と友達になっても意味ないしーーー
とか思ってるオレは最低なんでしょうか?
その2人と友達になれば、そいつらの友達とも知り合える。
芋ズル式です。
俺は、知り合いともガン寒いマジ対戦ですよ。
マジじゃないと面白くないし。
情報も増えるし、ゲーセンの居心地も良くなる。
つーか、身内だからこそ出来る汚い対戦がある。
ゲーセンでやると台蹴られるようなことも、身内なら・・・
その二人の解説
1人目・・・パチばっかりで極稀にカプエス。
深く付き合ったとしてもパチ系の友達しかできなさそう・・
2人目・・・DQN系。苦手なタイプ。人にヤジ言いまくり。
もう会話したくない・・
ふむ、マジ対戦か。いいねぇ〜〜〜(・∀・)イイ!
対戦強い友達をつくりてぇーー
弱い奴とは友達になりたくなくて
強い奴とだけ友達になりたいなんて思ってる奴は、
どっちの友達も結局できないでしょ。
考えてみれば解る事だと思うが。
パッチって何?
285はキャラは何使ってるんだ?
カプエスするのはいいが、
せめて大会の時以外はAアレ以外も使えよといいたい
カプエスがますます寂れる
レベルの低い近所のゲーセンはAアレなんてぜんぜん居ないし、(多分使ったところで誰も使いこなせない)
未だスパ2かのようなシンプルな対戦がされてるよ。みんな前キャンのないCかNだったり(多分あそこの行きつけでK使ってるのは俺だけ;;)
Aは居てもなんかその場でオリコン適当に作ってやってるみたいだから、威力が知れてる;;;
モアみたいな聖地には行ったことないけど、それはそれで妙に面白い。
今更ながら闘劇の決勝のムビ見たんだが、実況が恥ずかしすぎるな。
小足きまったー が最高にワラタ。
松井4番キター
Cグルは、チキンガードと前キャンによって、オリコンに対応できるためAグル
に対抗できる(まー対抗はできないとはおもうけど)グループ?ってなことに
なってるとおもうんだけど。
もうちょっと、具体的に及び具体例は?
グルーブ
だ
>>282 >対戦友達とは本気で戦えなくなると思うんだけど
>実際はどうなの?
>馴れ合い対戦は嫌いっす
あなたの性格次第だと思います
俺は無理ですね。お互い気を遣った馴れ合い対戦になってしまいます
でも長く付き合ってる対戦仲間の場合は殺伐対戦出来ますね
お互い同じ道を辿ってきただけあって
なんとなく負けられない雰囲気になるんですねこれが
友達どうしだとガン寒いプレイは基本的に出来ない
ガン寒いプレイまで容認してくれるほど親しくなればよいが
C響に、ある程度有利に戦える戦法は無いですか?
今、Cテリーバイソン2バイスです。
バソのギガトンを当てるスキも無いガン待ち、
頑張って近寄ってもRC近寄り〜等で逃げられます。
何か対策キボンヌ
バソのジャンプ大Kって早めに出しても響の対空大Pに負けるんだっけ?
Cつんりは必ずしも響に有利とは限らない
Aさくらで削りまくって、ハァハァしてたら
彼女にふられてしまいました
どうすればいいですか?
Aさくらを彼女だと思え
ま た 桜 オ タ か よ
オレもA桜メインだけど萌えとか彼女にしたいとか
全く考えたことねーし考えようと思ったことすらない。
>>304の思考回路が全く理解できません。
そういう妄想は桜スレでお願いします。
あるかどうか知らんけど
ネタにいちいち反応してマジレスするやつのほうがきもい。
響ヲタ→自分で響を使って写生する
さくらヲタ→さくらにボコられて写生する
さくらサイコー
>オレもA桜メインだけど萌えとか彼女にしたいとか
>全く考えたことねーし考えようと思ったことすらない。
当たり前だろ…
>>273 ロケッティア=ブランカの垂直J強Pかと思ってた。それはブッシュか。
ありがとう。謎が解けた。
スト2の頃は「ロケット砲」って言ってた気がする。
>>299 庵入れれば?
相手が中Pばら撒くなら闇払いで牽制。
トオマ振るなら前転>コンボで。
前キャンできるなら前キャンフッでいいんじゃない?
>>299 バイス入れてる時点で勝ち放棄してるんだから文句言うなよ。
闇ばらいに前キャンあわせられて糸冬だと思うが
闇払いは速度遅いから響側は結構苦労するよ。
粘着なバイス叩きがいるな
響にバイス当てれば良いじゃん
<闘劇>
【128】ダン(Cリュウケンサガット) @エルドラ(A王道) 178(チャンデソギース)
【127】ベア(Kザンギエフ) 清原(A藤堂)
【126】タバタケ(Cさくらキャミィ春) コント(本田とか)
【125】マチィ(A紅丸) ヨシダ(Kリュウブサ) くつ(Cだるさがキム) クルス(ギース)
【124】森川(Aブラ響ベガ) はっぱ(藤堂) キャベツ(K京キャミィサガ)
【123】コメマル(A庵京さくら) ゴトウ(豪鬼) アール(C京テリーキム) とよ(Kギース)
【122】m(P山崎サガットキャミィ) 名前忘れた(Aマキベガ)
【121】課長(Cキャミィ春サガット) ありすがわ(ケンさくらアテナ)
【120】提督(C春麗) ぎむねま(S) CAB(バイソン) あみ(バルキャミィ舞)
<新宿>
Cロックナコルル 100
Cブランカサガット山崎 110〜114
Kギースリュウサガット 2人いたけどどっちも120くらい
Aルガール 120〜124
<立川>
Pダルシムケンリュウ 114〜116
C舞テリーリュウ 111〜113
<八王子>
Cユンブランカ春麗 118〜120
Kイーグル恭介ギース 112〜114
<東小金井>
A京テリー山崎 120〜122
<大泉学園>
C豪鬼使ってた奴その1 122〜124
C豪鬼使ってた奴その2 105くらい
Cロレントユンガイル 110くらい
Sモリガンテリー 114〜118
<池袋>
Cギース山崎サガット 120くらい
Cガイルリュウサガット 118くらい
>>318 何で?俺バイスなんて使ったこと無いし理由が分からん。
もし何か理由があるなら挙げて?
Aアテナでブラベガはどうやれば殺せますか
Aアテナって、相手によって戦法を変えるキャラかな?
普通にデヨデヨして、隙あらばオリコン発動でなんとかなんない?
デヨデヨってなにヨ?
2だいp
__)
γσ===ヽ
| /ノ从ノ)) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ∂リ(┃┃|| < デヨ♪
( >゛(フノ \_____
从ノ| | I)
,/ン'゛゛゛ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 アテナデヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .しゃがみ大P
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . |
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
アテナはデヨデヨいってるうちが花だから
前キャン百裂ってどんな感じで使えばいい?
>>320 俺は318じゃないが、バソと響がいるなら完封ってことはないと思う
遠間にゲージ無しでも反撃できて、なおかつバソに至っては下強Pにすらギガトンが入る。
響が自分から技振ってるなら合間を縫うように刺し返しの要領で
大足や立ち中Kなどでガードゲージを奪っていく。
でたまにステップ投げなど。小足食らってもスパコンに繋げられなければ安いorお釣りがある。
激しく台バンされたりしたら怖くなってわざと負ける俺はヘタレですか?
挑発連発しながら負けるのならヘタレじゃない。
キレられてさされて死ぬ可能性があるこの世の中、
ヘタレではない。
>>332 たまにいるなー。そういうの。別にいんじゃない?
相手の機嫌を損ねないように手を抜いてるとばれないように注意しながら負けた。
いきつけのゲセンはカツアゲ注意の張り紙が出てるほど治安悪いし
たかがゲームでドキュソに絡まれたらたまらん。
ちなみに今日は対戦中に立ちあがりこっちをにらんだり台バン台蹴り
最後に灰皿までとんできた。しょんべんちびりそうになった。
マジレスすると、DQNには常識が通用しないから
何かあったら損するのはこっち。本当にやばそうな相手だったら
うまいこと負けろ。
格闘できない奴は格ゲーするな
へたれが
絡まれた奴がDQNに昇竜拳を放った、というコピペを見たことがあるな。
サドマゾでカウンターくらいますた
>>299 せめてキャミーとか使えよ。そんなヘボキャラ使ってたら解決しない。
ギルティから本格的に格ゲー初めて
今日カプエス2やってみたら鬼のように難しいゲームだと思った。
3分で3コインはありえませんね。
6ボタン使えねーよバーヤ!
ギルティやると、
○○○
○●○
●の何も無い所を叩いてしまう
NグルからKグルに変えようと思うんだけど、
Kグルの大まかな戦法とかテクニック教えてくだせい
>>344 通常技とか出した後はしゃがみガード入れっぱ。
ブロとは違ってJDはレバー入れッパの方が受け付け時間長い。
特にキャミイとか体力低いのでJDガンガン使った方がイイと思うよ。
ギースは怒ったらめくり中Kから、近弱K*2>小パンランラッシュ*3〜4>近大P>邪影でガークラ間近。
戦法
JD待ち…BL待ちのJD版。Aさくらにやると即死。
ガン攻め…何度斬られても怒るまでゴリゴリやる。ガン攻め→ぶっぱまでがワンセット。
テクニック
小Jぶっぱ…基本。レイドからFABまで。
だから何かガードさせた後に上記の連携でガークラを狙おう
うほっ!みんなサンクスコ!
ガークラと言えばKベガ
リュウの屈弱PをJDされたら
何フレ不利なんでつか?
>>351 五分から1〜2フレリュウ側有利程度かと
>>353 でも密着でJDされたら投げられますよ?
JDされると目押しや連打キャンセルのタイミングが微妙にかわるんだけど、そのせいでもない?
100%投げられるっていうのはさすがに、弱Pではないだろ
358 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 22:42 ID:LnCK9qCl
>>354 このゲームの投げって発生がそれ程早くないから普通に弱P連打に負けそうな気がする。
359 :
358 :03/10/24 22:44 ID:???
ageてしまった。すいません。
キャミで立ち強K超先端からLv2スピンドライブって繋がる?
繋がりません
/
\ /クチュ
クチュ \ / ピッチャーデニー
γ⌒*⌒+⌒⌒ヽ
γ⌒⌒⌒ソ ノ ⌒丶ヾ ピッチャーデニー ピッ
( 人ノーヽ ( ヽ ノヽ
__( ..,_ノ ) ⌒ ソ ~ヽ ピッ ピッチャーデニー
l::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|:::::::::: (●) (●) | ピッチャーデニー
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
当方でAアレでRC、OC共に完璧なのですが、
恭介ダンにどうしても勝てません。攻略方きぼんぬ。
何事も無かったようにガークラ連携をどうぞ
↓
そーいや、マキの3サイズっていくつだっけ?
マキは次は時田と戦うのかな。
B85 W60 H88
NグルでMAX発動2回転ってできるものなの?
みんなに聞きたいんだがどうしてP最強が禿でなくてキャミーでなんだ?
P禿ってあんまり強くない?
P禿は強いよ。キャミーはスパイラルアロー先端当ての後の仕込みBLとか
ステップ裏回りが強いから相手を崩しやすい。
Pルガはどうなの?ギガンがすべてって感じなんだけどルガはPで使って
いいとこある?っていうか強いの?
D44に強い。
>>Pルガ
飛ばせて落とす戦法が強化される。
しかし、ゲージ不足なために小足が恐くなくなる。
よって、ルガはCが一番扱いやすい。
>>374 その浅い知識ではグループについて語ることは不可能だな
その浅い知識ではグループについて語ることは不可能だな
その浅い知識ではグループについて語ることは不可能だな
その浅い知識ではグループについて語ることは不可能だな
その浅い知識ではグループについて語ることは不可能だな
グループグループグループ
pupupupupupupu
にゅぅ??
コレでトドメにゅ♪
今はNガイル、ベガメインなんだが、PKのブロJDにも憧れたりする。結局のところベストグルは何かとお尋ねしたく存じる。
限界を感じるまではそれでいいってことよ
AかCでいいんじゃね?Nは才能が必要。
もう1年以上Pグルと出会ったことない。CAばっかり。たまにNK。
現在Pグル人口どれくらいいるんだろ。
前キャン百裂が安定してだせない。
皆さんどうやってやってます?自分は
中K弱K中K弱PK強Kです。
俺は弱中弱からだな。1、2発なら安定するが連発はまだ無理。
家庭用版の攻略本は出てるけど、
ゲーセン版の攻略本って出てないの?
つまりカプエス2の攻略本は一冊だけ?
(資料集とかそういうのは除く、あくまで攻略本)
おそらく1冊だけ
あとはアルカディアのバックナンバーぐらいだが
大昔のは間違ってる部分も多い
>>365 でけるよ
レバーぐるぐるっ!て忙しいけどね
をれはマキの起き攻めでたまに使うよ
めくり中キックから発動→2回転とかね
1人でなにやってんだ?
PはAに半分もってかれるんだからキャミーみたいに体力ないキャラは
大将むいてないとおもうがどうよ。
禿でもザンギでも削られることには変わりが無い。
歩いて投げることのできるキャミィのほうが結局は強い
392はそういうこと言ってるんじゃないと思うけどな
まあ、体力の多い少ないを気にするよりは
削られる機会を減らせる動き(無敵技があったり機動力があったり相手を近づかせなかったり)
が出来るかどうかを重視したほうがいいような気はする
体力があるキャラはだいたい体もでかくて
相手がさくらを想定するんだったら強春風もうざくなってくるし
削られたとしてもそこで終わりじゃない。しかし、相手に逃げられたとき、
禿やブラではどうしても足りない。
つーか、キャミはオリコン回避しやすい
PとKの大きな違いはPは削られてる時もゲージが増えること。
相手が鬼連をミスったりすれば逆にP側がフルコンボ入れられるし、
相手の削りが終了した後はゲージ無しAを追いつめるチャンスも出てくるからな。
NグルからNグルに変えようと思うんだけど、
Cグルの大まかな戦法とかテクニック教えてくだせい
変えてないから戦法も変える必要ないと思う
前アルカに載ってた京のガークラコンボって、
鬼連*20>(ガークラ)>鬼*2>大パン2>75>鳳麟>がら空き・・・これで合ってる?
あと、庵と違ってガーキャンで返されるよね?
ガーキャンで返されるかどうかは
返すほうのキャラによるんじゃないの?
402 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 17:12 ID:fGwskOm+
ナコルルの基本コンボなど教えて下さい。
ザンギエフのファイナルアトミックバスターの出しどころは
どんなのがいいんでしょうか。
最後の逆転一発な使い方で狙ってるんで飛びこみからと
前転から。
こんな使い方はあんまりよくないのかな?
Cでやってます。
相手の攻撃をガードした後にグルグル回すのがいいよ
>>404さん早速のアドバイスありがとう。
そういう使い方はわかんなかったです。
一般人には無理だけど、高速回転をマスターして歩きから出す
このゲーム、二回転を歩きからジャンプせずに出せるんだっけ
できません
>>407 コマコンクラスの入力速度が出せるなら可能。
常人には無理
真空竜巻から逆キャンするの実戦で使ってる人いる?いたとしたらどんなの使ってる?
かけあいとか台詞をコンプリートしたHP、もしくは攻略本(設定資料集、ムック)ってある?
Cキングさくらキャミイ
K覇王丸モリガンキャミイ
Pガイル覇王丸キャミイ
使いたくても使いこなせないキャラ
・ロック
・恭介
・春麗
・ユン(ヤンだっけ?)
何か間違っていることやアドバイスあったらきぼん
>>413 このキャラが先方はおかしい、このキャラはこのグルーヴに合わない、
このキャラ使うくらいなら練習してこのキャラと入れ替えた方がマシ等のことです、すいません。
覇王とキングはその名とは反して激弱。今時ネタにもならん
それ以外は普通にあり
KAグルの覇王○なら全然有りだよ
どのキャラも攻撃力は似たようなモンだからダンなどの例外を
除けばなに使ってもいいと思われ
>>403 立ち弱K(相手ガード)>エリアルとFABの2択
まぁ基本。Cグルで効果的かはわからんが。
キングは例外じゃ無いのか?
全キャラ中1、2を争う決定力の無さは致命的だろ。
Kハオウ丸は最強の事故キャラだし、十分あり。
N響の立ち回りなんですが、
自分は基本的に待ち中心なんですが、もっと攻めてってもいいキャラなんでしょうか?
響は攻めても強い
攻めてもいけるがやっぱ待ち気味にちまちまつつきながら
相手の行動に対応していった方が強い。
NKなら攻め攻めでもいいんでない?
相手のキャラによるんじゃない?
胴着一家相手の時は前キャン大遠間が先端ヒットする間合い、
もしくは前キャン間を詰める先端ヒットする間合いキープで考えるといい。
C響でブラのローリング、ベガのサイコへの反撃は何が良い?
ロリ>神気
サイコ>下大P
が簡単かな?他にもあるとは思う
>>402 ・小足小足しゃがみ中Pアンヌ
・立ち小P×n(ヒット確認)レラ
・しゃがみ中Pしゃがみ中Pアンヌ
・重ね中足大足(ヒット確認)シチカプ
・小足小足大足シチカプ
使用頻度高いのはこのへんかね。最低限上の2つができりゃいいと思う。
>>425 ゲージあるなら発勝、無いなら遠間で。
あと確かサイコにはシビアだが死を恐れぬも入ったはず。
お前らAアレがどうたら言ってるのが、今日分かった気がする。
久々にキャラ勝ちを実感した。・・・恭介解雇します。
>>418さんサンキューっす。
二択に追いこむやり方ですか。ありがとう。
>>429 メガネ解雇反対!
削りオリコンをがんばって習得して、Aアレを超えてくれ。
メガネとかバイスとかとやってもつまらん。
弱い物イジメしてるみたいで、なんかやる気が起きず負けるんだよな。
どっちも事故キャラだし、気を抜いたらワンチャンスで倒されるし。
こいつら使用禁止にしようぜ。まだAアレのがオモロイしマシ。
>>432 Aアレなんかクソつまらん
いろんなキャラとやったほうがオモシレーだろ!?
>>432 はA以外のアレキャラ等で、メガネやバイス等に負けてるヘタレ
ちょい質問。
ルガで、大PLV2ギガプレゴップレか、
大PゴップレLV2ジェノサイドダクスマなら、どっちが減る?
やっぱ上の方?相手のスキに決める場合、何がいいかなと思って。
ダクスマの後にジェノサイド当てれば下の方が減るんじゃない?
ルガ使わないのでよう知らんが
>>431 わかった頑張ってみる。
ところで、だれか闘劇組まないか?
恭介バイスダンあたりを使ってる人がいいなw
442 :
441:03/10/26 02:17 ID:???
キャラはCキングメガネハオウ丸バイスチャンユリ辺りならw
ガイルの強みとは?
前キャンソニックでしょ
Kサガ相手でも前キャンソニック
A桜相手でも前キャンソニック
そして、ソニックハリケーン
以上
>>410 遅レスだが、普通に着地キャンセル振り向き昇竜入るよ
真空波動も入るし
厨房からすると前キャンの価値が相当高いようだけど、実際はウンコ
ほど役にたってないよ。関東だと恥ずかしくてやってる奴いないしな。
どうやら俺の住んでいる関東と>447の住んでいる関東は違う場所のようだ。
リュウロック響なら適正グルーヴとレシオ配分は何ですかね?
それぞれのベストグルはおそらくリュウC:ロックK:響AorKだから
悩んでいます
K:リュウ響ロック2かな〜と思ってるんですがどうでしょうか?
―――――――――――――――――――――――――――――――――――→
>>449
Sがいいと思うな
452 :
449:03/10/26 09:21 ID:???
いまどきSなんか使えませんよ、、
P響ってつおい?
まあそれなりにつよい
Sグルがメインの奴なんて世界に10人ぐらいじゃね?
俺が知ってるだけで3人はいるから
それはない
ふーん、結構いるんだ。
関東か関西の方ですか?
ロックってどうやって戦うの?
垂直ジャンプや後ろステップ大好きなへたれが多いから
Sの自分で貯める能力は地味だけど、なかなかいいよ
赤くなるとネチネチうざいしな
>>449 Sは強いよ、あの井上ですらSはダークホース、と言い切ったくらいだし、
使いこなせればかなり強いよ
井上ですらってバカかオマエは
Sは弱くないだけで強くはない
他のグルとそれなりに戦えるが一番の弱グルなのはかわらない
水月って発生25Fだけど、前キャンで攻撃発生まで無敵乗せられる?
ギリギリ乗るか乗らないかってとこじゃない?
466 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 15:09 ID:Id3avGvi
響で発動>めくり近寄りて〜ってできるかね?
468 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 16:21 ID:0/psHSMv
K響vsC響
A響vsK響
C響vsA響
どれが一番でしょうか【`・ω・´】
朝まで語ってくだちい。
C豪鬼で弱竜巻弱竜巻→L2滅殺豪昇竜が決まらないことがあるんだけど
どうやって見分けるの?
Kでバイソンを使い始めようとしてるのですが
ギガトンの無敵時間ってどのくらいですか?
この前お互い画面端で相手が適当に波動剣を撃ってきた所にあわせて
ギガトンを入れたら普通に波動に潰されてしまったんですが……
ていうかそもそもKバイソンってありですか?(後できたらCバイソンもどんなもんなのか聞きたい)
23Fの全身無敵
愚問と珍回答ばっかし
>>471 Kバイソンが「オウアー」って感じでCバイソンが「オウアー」って感じだよ
Kつんりってつおい?
今日はじめてつんり使ったんだが・・・
ふらふらしながら、
適当めくりジャンプ小K
適当立ち中Por中足or大足
適当投げ
適当前転
このへんから適当に小P小Pしゃがみ中Pホウヨク狙ってるだけでも強いね
つんりは足がエロイ。
ちょっと間違えたら抜けるぐらいにね。
ユリはスパッツがエロイ。
カラーいじれば射精もの。
このゲームの男キャラって裸な奴多くね?
ザソギダルホンダブラバルハゲジョー
女キャラはエロイ。
ちゅんりさくらキャミモリガンマキマイユリ
カプエスは良ゲーだな!!!
ナコルルのやられ声最高に好き。投げられたときの声もね。
あとはパワー溜めの声、萌えすぎ。
ザンギの声は全体的に可愛い。マジで。
面白いと思ってんのか?
482 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 22:35 ID:qXc2W4AO
>>476 春自体が強キャラなので、Kグルで使ってもそれなりに強い、ただ春の中では一番適してないグル何じゃないかと思う、Sでも結構いけるし、
マキは普段エロ要素皆無のキャラだが
KOされた時の寝そべる姿だけは
かなりエロい
(´_`).。o○(キモイ粘着始めやがったよ…)
今日、カプエスでガチってきたんだが、殺伐とした後にくだらんレスを見ると少しホッとする。
対戦って本当に疲れるからなあ
>>437 Cルガール2:C禿2で計測。
1・強P→LV2ゴップレ→強プレ Dmg8429 Stun13 6Hit
2・強P→強プレ→LV2ヘブン→強スマッシュ Dmg7592 Stun28 8Hit
2のラストにLV1ヘブン Dmg10244 Stun28 11Hit
参考までに、LV3でいれた場合のDmg
強P→強プレ→LV3ヘブン Dmg8303
強P→LV3ゴップレ Dmg8233
長時間対戦してると頭痛がしてくるよ
俺は5時間くらいは何も障害は発生しないが・・・?
対戦疲れてきたらコーヒーでも飲みながらD&Dやるなあ俺
>>468 デソハウスノミナサマ、ゴクロウサマデス
漏れは2時間で限界よろしく。音ゲに逃げます。
>>487 >437じゃないが、乙。
やっぱルガは一発が恐いな。
RCゴップレが入れば8000オーバーだし。
対戦で、負けたら気分転換に音ゲーに行くな、俺。
勝ってる間はそんなに落ち着かないとか、疲れるとかは無いんだが。
負けたから逃げてる様に思われてるんだろうな・・
負けるときって読まれてるのわかったりコンボミスったりで
余計に疲労するしな。俺は音ゲーできないから別の格ゲー
やったりするかな。最近はあずまんがのボブルw
カプエスに疲れたら、式神や音ゲーに逃げる。
疲れるキャラ使ってるから、モチベーションが持たない(つД`)
俺の知り合い対戦は始めてからかなり時間経たないと力が発揮しないなー。
それまで普通でもマジモードっつーかタガ外れると手に追えなくなる。
こういう大器晩成型みたいなのが厄介極まり無い
>>498 そういう奴たまーに居るな。
明らかに変キャラなんで、普通に楽に勝ってると、
急に勢い付いてありえない強さで反撃される時がある。
502 :
497:03/10/27 00:27 ID:???
>>499 いわゆる弱キャラとされている方々です。
メインがCマキ2バイスキング、サブ?がKメガネキングユンユリイグール辺り。
一応、保険に中堅を一人いれてるんだが、出来ればそれも外したいな。
501
まさにそれ!普段もまあ勝ったり負けたりだけど
急にテンション上がるとその後もう勝てない。
ホント急に強くなるのはやめて欲しいよ。
JDの仕込みとかについて詳しく説明きぼん。
検索しても見つからなかったので。
リアル無の境地発動するほど集中してるときは1時間もたない。
>>503 場所どこ?覚醒前後を見てみたい。
そんな極端なんは是非見たい。
まあ、相手のスタイルに慣れた頃に本気出せば逆転するだろうな。
俺はP京1が一人目だから、起き攻めとかブロがうまく決まらないとあっさり
負けてしまうことがある。しかし、二人目は別に危ない橋は渡らないから
ガンガン攻めていける。一人目で大敗することはあっても相手の事が
よくわかっていて、なおかつ安定する中堅で巻き返せることが多い。
今日はジャス学のさくらたんでオナニー♪
梅田モンテカルロって対戦強いの?
>>508 P京であっさり負ける=レベルが違うんじゃ無いか?(プ
相手キャラにもよるが。
まあ、P京とは別路線、Pのルガデソ辺りで事故でも狙って勝つんですか?(プゲラ
もしそうなら引退を勧めるが・・、まっ、そんな事は無いですよね。
先鋒戦が終わったとき、勝ち負けがわかるっていう香具師いる?
先鋒がやられても
なんだ、勝てるじゃん。
とか
やべ、負ける・・・!
とか
先鋒がやられて負けると思った時点で貴様は(ry
>>514 スマン、意味がわからん
先鋒が負けたら、やべっ、は分かるが、
先鋒が負けたら勝てるとか思う奴いるか?
先鋒が負けただけで、負けると思う奴はある一定以上のレベルには到達出来ない。
いくらRCが完璧、鬼連等も出来ても、精神的に弱いと、何かミス等への対処が出来ず、
また追い込まれた際も自滅しがち。
先鋒に限らず「やばっ、この流れは負けるッ」とか思ったらまず
「自分は梅原だ」とか考えながら物凄い勢いで発狂することにしている
そうすると大抵勝っていることが多い
大抵の相手には勢いで勝てるな。全然成長できないけど。
>>516 相手の動きを完全に見切ったってことじゃないか?
先鋒戦は事故って負けたけど、もうその事故は二度とくらわないと
いや、よくはわからんが
506
試験前で今遊べねえからな。
場所はそいつ神奈川辺りだけど誘えば普通に来てくれる。
俺=Kメガネキャミサガ2
相手=Cダンバイスキング2
当然先鋒が負けても勝てる。
卑劣な奴だなw
一般にあるプレイヤーの使うキャラが別のプレイヤーへと継承されていく
ダンの鼻くそほじくり最強
>>523 そういう意味なら先鋒戦が終わった後じゃなくて
相手がキャラ選んだ時点でわかることかと
ずっとCケン>Aケンだと思ってたけど
なんかAの方が強いような気がしてきた
ガイル、マキ、サクラ、テリー、ロック、ナコルル、覇王丸。
Nで戦えて面白いのって誰だろ。
テリーと覇王丸以外
SとNの特徴がイマイチわからない。
テリーどうなんだろ。
>>531 スパコンがレベル1から便利だけど、なんで駄目?
>>533 覇王はスパコン使ってる暇あったら大斬りじゃないの?
Nテリーはまず小足が入らないのでどうしようもない
ステップのないテリーは
結局小J大Kしかやることない
>>528 梅ダンのCケンのほうがAケンより強いんで
Cがベスト
今さらですが今日初めて対戦してみました。
対戦したら結構面白かったので、これからやり続けようかと。
格ゲーはスパ2Xぐらいしかやらないので
Cグルのガイル・ケン・リュウ2かガイル・サガット・リュウ2
でやろうかと思ってます。
で、今日対戦していてちょっと疑問が。
先鋒はガイル出してやってたのですが、スパ2Xのガイルのように
中足払い・ソニック連射・ソバット・ステップキック・跳んできたら屈強P
を基本にやっていたのですが、先鋒戦はいいところまでいっても押し切られてしまいます。
ソニックハリケーンが当たっても駄目でした。
攻撃が単発すぎて決定力に欠けていると思うのですが、
カプエス2では積極的にコンボねらうべきなんでしょうか。
スパ2Xではキャンセルスパコンできたほうがいいんですか?
541 :
539:03/10/27 22:44 ID:???
>>540 技術としては持っていた方が良いですが、実戦でスパキャン狙う場面はなかなかありません。
リュウは使うことも有りますがさガイルは殆ど狙いません。
>>539 ガイルはコンボキャラじゃないから、基本的な立ち回りはそんな感じでいいよ。
使うコンボと言えば、めくりJ弱K>屈弱P×2>サマソ、くらいのもん。
対空は屈強P以外にも、遠目の対空に遠立中P、相手がCPKグル以外ならサマソを使っていくといい。
ソニハリはなるべく反確の状況のみに使い、あまり気安くぶっぱなさないないこと。
ゲージがレベル3まで溜まってるって状況が相手の行動をかなり制限するから。
どうせぶっぱなすならレベル2ワイプ>サマソで十分。
ダメージは変わらないし。
最初のうちは前転の処理に苦しむと思うけど、慣れればガイルは強くなるよ。
俺もガイル使いたくなってきた。
>>539 ガイルは中足ノーキャンハリケーン覚えとけば結構心強い。
544 :
539:03/10/27 23:02 ID:???
>>542 丁寧なレスありがとうございます。
そうですか。基本が同じなら自信もって経験つんでいきたいと思います。
めくりに行く時は投げとコンボの二択をかけるかんじでいいって感じですかね?
あとは反確の状況判断に神経つかってまた挑戦します。
それにしても確かに前転裏回りスパコンぶっぱ喰らいすぎました。
>>543 中足からノーキャンでハリケーンですか。装備しておきます。
ありがとうございます。
>>539 この時期にまだ新規参入者がいたとは・・・頑張ってくれ。
まだまだ廃れないかな??
>>544 上の2人は嘘八百。
めくりが入ったらスパコンまでつなげよう。
中足ノーキャンソニハリは覚える必要なし。
中足キャンセルソニハリは必須。
だめだ!バカがいる!
ガイルをバカ呼ばわりするな!
まーCガイルでめくりからサマーしか入れないのはもったいないが馬鹿は言い過ぎだろ
どのレスがバカなんだ?
うんこちんちん!
547が馬鹿
554 :
ヨシダ:03/10/28 00:14 ID:???
大貫さんが26連勝してた。俺も2回やったんだけど負け。リュウ:サガットは終わってるね。
相手が弱ければ戦いようもあるけど相手が自分より強い人だとどうしようもない。
ブランカ先鋒にして大将をサガットにしたのは、ただサガット戦がやりたいってわけでもない。
一人一殺で行きたかったのにブランカがゴウキを瞬殺するから、体力満タンのリュウがサガットにぬっころされて嫌な流れで大将戦になってしまう。
正直ラン→前転はつらい。ラン見て置きデヨを打つクセが付いてるし、前転にしぼってもたいしたコンボが入らないからだ。なにより流れを許せば一瞬でガードクラッシュしてしまう。
とにかく今日はよくなかった。お互いに置きだしたらもはやカプエスはクソだな。気分を入れ替えるためキクチとメシに行ってからまた帰ってきたが微妙に悪い流れを引きずったままだった。
, -------- 、
/ `>ー 、
/ .:: `ヽ、
/ ..:: / / ̄`゙ヾ、
/ :::: i // ,. -へ
| :::: i // / \ \
| :::: ..::|/ / rメ、ヽ,
ト、 `、 :::|/ j / ノ ,イ ヾ:/)
トミニニ入 ::::{ { j / (⌒ヽ ::i \
ヾ二┤ `ヽ、 ヽ i ::ハ i // ::{l:::. )
ヾ┬ヘ \¬へ」⊥彡¬、ヽ | / (━)ヾ〈
`ー^^ ` ̄´ } :::ハ ヽ! _ イ ; \
}三ニ| L、、ヾト、_,イ i |::. ヽ
〈j }ヽ `ー' {ノ ! |;:ヘ ハ)
`‐'^‐'′ ヽ、イ / 呼びましたか…
`ゝー一'"
俺は最初っからガンガン置いていくけどな
そんで前転ぶっぱするんだろ?
ああ・・・・神プレイヤーと対戦しまくりてーーーー
関東に滞在遠征しようかな?
ちょっと聞きたいんだが
ギースやロックの当身って前キャンでだした場合
ちゃんと相手の技とれるの?
無敵ですりぬけて取れなくてマズーてならない?
ちゃんと取れるなら博打当身に仕込んどくと読みがはずれても
相手の攻撃すかせるから以外と使えそう・・・
>561
すり抜ける
誰かCダルの基本コンボ、基本対空、基本の立ち回りあたりを教えてたもれ
>>563 アリガd
前キャン当身て全く意味無いんだね
>>565 コンボ 中足中スラ膝→大ファイアー、下大P→LV2下ゲロ→ファイアー、画面端で大足LV2上ゲロ→ブラスト→上ゲロ
対空 小チョップはめちゃめちゃ強いけど安い、中チョップからは裏表2択ができる、遠目から飛込みにはスラもいい、あと上ゲロ
立ち回り ズーム技とファイアーでの遠距離モードで粘りつつ、接近戦に持ち込まれたら判定の強いスラや膝で戦う
ヨガボルケイノをゲロと略すなっち
ゲロ イイ!!
もう弱キャラ話はいい。
ダルなんか使うな。以上。
で、どうすんの?
サガブラさくらなんかの話がしたいんじゃない?
そうか、よし、がんばれ
Sグルの話題でもしようぜ
なんかSグルもバグないのか?
強キャラ話をしろ、と言うやつは対策できてなくて負けまくる雑魚。
Kグル…ムーミンガード
CANグル…前キャン
PグルとSグルにも光りを!!
ムーミンBL
避け避け
内容:
カプコンvsSNK2の続編みたいのあるの?
昨日やったんだけどいまいち名前がわからなくて。
SVCだったり
そうみたいでした
ありがとう
いやなに
初心者ですが響の屍超也とかデッドリー・・・とかはどうやってだすの?
初段があたった瞬間にボタンタイミングよく押していくの?
初段が当たってから技がうまくでません
タイミングよく押してってもいいし連打でもいい。
デッドリーは最初の弱P弱Pまで連打してその後ゆっくり1発ずつ出してっても当たるよ。
そういえばMOWのデドリーって凝ってたな。
暗転中突進中に全段先行入力できた。
ボタンを3,4発づつ順番に連打してけば当たる
Cロレってどうよ?あとこいつに有利付くキャラ教えてください
Cロレはそこそこ強いと思う
ロレはあんまり有利不利ない気がするけど
小Jが落としにくいので小Jのあるグルは苦手なよーな
ロレはどのグルにもそれぞれいい面がある
最近CヒビーキとCサクーラつかいはじめたんだけど、
野獣のローリングハタックをガード後の半角業キボンヌ。(ヒビーキトオマ安定して
はいりません泣。サクラは、立ち大Kはいけるきがする。)
立ちガード後とシャガミガード後をそれぞれキボンヌ。
アルカディア(昔反撃表があった記憶が。。)なくしちゃって。
誰か知ってるヤシいたらおねがいすます。
実戦で2-3ためせば終了じゃないか。馬鹿。
響>発勝
さくら>大K
>2-3ためせば
これどういう意味?
591は、実は知らないに100ガバス
595 :
590:03/10/28 11:50 ID:???
592>
さそーくありがトントン
さくらは、立ちしゃがみ関係なく 立ち大Kで安定でOKですかね?
ヒビーキは、ゲージ使わないと半角業なし?
何回もすまそ。
ひびき・・・小発剣(ノーゲージでダメージ最大だと思う、その後の
状況もよい、リバサじゃなくても入った気が。)
小遠間と中遠間ってリーチに差はあるんだろうか?
基本的に中ばかり使ってたけど使い分けの必要ある?
響の話題なので便乗質問させてもらいます。近寄りての派生技の出し方がいまだにわかりません。
超必じゃないほう。相手を通り過ぎるようにヒットした時しか出せないんですか?
その場合コマンドはどのタイミングでどう入力したらいいんでしょう?
それと、近寄りては入力した後、ボタンを押したままにすると攻撃判定が出るのが遅くなるんでしょうか。
それを利用するのかな。
中の方が若干リーチ長いし不利Fも短い。しかし発生は弱のほうが2F早い。
コンボには中。相手の僅かな隙に反撃するなら弱。
ロリはヒットガードカウンターヒット問わず遠間で反確。リバサじゃなくていい。
>>598 ボタン押しっぱなしで攻撃判定でるの遅くなる。
攻撃判定出たときに相手と密着に近い状態なら派生技になる。
派生技の後は遠間、神気でキャンセルできる。相手をすり抜けてからコマンド入力でいい。
そんなに急がなくても割とゆっくり入力してもコンボになる。
>>600 ありがとう。ボタン押しっぱで密着まで近づいてから離せばいいみたいですね。
いままで、なんか中途半端に接近したとこで攻撃判定が出てました。
派生はゆっくり入力してみます。
>>582 3人とも微妙に入力が違うので気をつけて
ギースデドリ・・タン・タン・・・と一定のリズム
ロックデドリ・・タタタタタ・・・と連打っぽく
響屍を越え・・・タタタタッタタと、途中で水月が入るとこでちょっと間を置く感じ
ギースのが一番やりやすいと思うのでまずそれを練習
発動したら連打して2初殴ったなと思ったら次逝けばいいだけ
デドリは両方連打でオーケー ミスる要素ない
屍はちょっとだけ練習要るかもね
デッドリーにしてもしかばねにしても原作ほど入力シビアじゃないしどうにでもなるよ
響屍を越えは、ルート3のみ一定のリズムでOK牧場
C山に有利付くキャラきぼんぬ。
609 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 15:55 ID:N2Amnqs1
みなさん 1つ連続技の練習にどのくらい時間かけてますか?
自分は 基本的な連続技はコンボ精度あげるのに、だいたい5時間くらいです
いま 少し難しいコンボに挑戦しています そろそろ15時間(3日間で)くらいですかねー
ほとんど 成長してません・・・・・
みなさんは どれくらいの時間をかけ コンボの壁を乗り越えているのか教えてください(_ _)ペコリ
精度というのは100%になることはないから生涯練習するものだ
俊輔が毎日FKの練習をするのと同様
611 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 16:01 ID:OFXrd4t0
マジレス
10分練習してできなかったらやめる。
少し難しいコンボってなによ?
コマンドが難しいのか、タイミング(猶予フレーム0)なのか・・・
ワンコイン分しかコンボ練習しないね。
それをほぼ毎日、これで精度を保つ。
しばらくやってればこの程度の複雑さのコンボなら
自分でも実戦で使えるな、ってだいたいわかる。全キャラ共通として。
スパコン絡めた、コンボだけど、コマンドが通常必殺技と重複してないものは、
練習はしなくてもほぼできるかな?(まー格キャラ応用というか)
ぎゃくに、コマンドじたいは簡単でも重複してるの結構あきらめっぽ。
ってのが、漏れ基準です。まー、ダメージおちてもパンチをキックにかえたり
、一コンボすくなくとか、代替案はかんがえはするけどねん。
響の屍で便乗質問ヨロシク。
LK×3→屍は、コマンドいつ仕込むの?
LK1発からだったら632146の2のときに
仕込んでできるんだけど。
LKがなにかわからない
>632146の2のときに仕込んでできるんだけど
この前に2発出せばいいだけ
2なり3なりの状態で2発出しといて、2発目押したら
6に入れて弱K連射しつつ4に回せば、でるやん?
押しすぎると連打キャンセルで立ち弱Kが出て糸冬だけど
4にまわしただけじゃでない。
Kリョウって寒いキャラなの?
俺Kキャミーにヌッコロされてからしばらく使ってないけど
どうなん?
Kリョウって寒いキャラなの?
俺Kキャミーにヌッコロされてからしばらく使ってないけど
どうなん?
寒いってなに?
スマソ、ムーミンガードってなに?
寒いっていうか覇王○並みにやること無いキャラ
>>621 いや当然その後は6K押よ
>>622 大抵は小ジャンプ大Kばっかでおもろない、という話だったが。
話題なんぞそんなにないので今は違うのかもしれない
Cリョウってどうなの?駄目?
ムーミンガードとは、豪血寺闘婚の黒子ガードのように、
背景にいるムーミンを呼び出して盾にする防御手段の事です。
>>628 駄目もなにも、使いたければ使えばいいんじゃないの?
漏れの地元のメガネザル(地方丸だしですまんが)なんか、
使用キャラAアレで、サガット(コロコロレイドと投げの2択のみ)
チュンリー(小Pからのコンボができない)、キャミー(キャミー
なのになぜか弱い)で、かならず最後に捨てゲーして帰るっていう
から驚いたー(しかも、捨てゲーのしかたも。多種多様なパターン
をもってりるからおどろいたー)
それに比べれば、Cリョウなんて。
>>631 もう少し日本語が上手になってから
他人とコミュニケーションを図ることをおすすめする。
雄ちゃん?
590=616=631=最悪
確かRC屑風は無理とか前にありましたよね。
てことは、カイザー・爆パチ・ゴアフェストも無理なんですか?
不可能というわけではないだろうけど
人間が安定してやるのは難しいんじゃない?
637 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 18:14 ID:8i00dKmi
638 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 18:20 ID:mUc7s4tS
ナコの弱足×2→大足→超鷹
が出来る気配がありません。逆ヨガ2回はどこでどう仕込むのでしょうか。
小足×2→632大足1463214P
しこみなんぞいらん素で完成させろ
酢で完成させろ
ガードキャンセルって何?
(テンプレになかった)
説明書にあるだろ
使用キャラ継承者
【Cガイル、モリガン】
(自称)見習い→ハイド
【Aさくら】
Aで前キャンばっかり使う奴→よく来る奴
【Nガイル、テリー、アテナ】
イチロー→ハイド
【】
ちっくしょー!
647 :
639:03/10/28 19:27 ID:???
練習してみた。
大足→超鷹すら安定しない_| ̄|○
N禿のおもしろさをボクに教えてください。
ラッシュ>相手ガークラ寸前>発動>ガークラ>スパコン
ちょっと出来る漢を演出できる。
ハードエッジって強の方が繋げやすいんだね。
中と強両方当てれる時ってどっち使う?
>>648 ラン>コロコロ>コンボ
相手の起き上がりにラン>コロコロ>ぶっぱ回避
ブラのローリングにガーキャンコロコロ>コンボ
まあ小Jとランと前転がみんなついてるから、
ノリで動かすだけでも強いし楽しい。
652 :
539:03/10/28 20:26 ID:???
Cガイルのめくりからのスパコン狙ってみました。
しかし俺のやり方だと、どうやらキャラ限定されてしまうようなのですが。
めくり弱K>屈弱P×2>屈or立ち弱K>Lv2トータルワイプアウト>サマー
これでやってたのですが、全キャラ共通で入るのありますかね。
>>635 RC屑風が無理なのはコマンドがかぶってるからだから
RCカイザーウェーブは余裕で出るよ
ダルで対バルログ・ブランカ攻略をどなたか教えて下さい。
自分が使うといいように飛び込まれてどうしようもありません。
バルセロナ絡みでも分が悪いです。
有名人の方はどのように戦っているのですか?
ちなみに前キャンもできません。
>>635 屑かぜは前喜屋武やろうとすると屑かぜの前に葵花が成立する可能性が高いから。
コマコン並みの入力速度、精度が出せるなら出来なくもない。
カイザーウェーブはできる、とおもた。
あとのふたつは知らん
チャンコのコマ投げもチョイ飛ばしてる間なら前キャンできるよ。
爆パチって何?ジョ-のスパコンか?
tesuto
632146の1で前転仕込めば、
爆パチもゴアフェも屑風もチョイがいるときのコマ投げもRCできる。
人間にできるかどうかは知らん。
>>652 屈弱P3発>ワイプアウトにしても駄目だっけ?
タメがぎりぎり完成するように連打キャンセルのタイミングを調節してやる。
屈弱P>屈弱Pは連打キャンセルでつなげるんだけど、
あまりはやくつなげすぎるとタメ時間が足りなくなる。
しかし、あまり遅くつなげすぎると今度は相手との距離が離れすぎるというわけ。
多分全キャラに入ったと思うけどな。
ちなみに入らないキャラって誰?
まあソニハリを使えばどのキャラでも入るけど。
662 :
539:03/10/28 20:58 ID:???
>>661 屈弱P×3の方がいいのかな?
俺はソニックの暴発を抑止するために3発目は弱Kにしてみたのですが。
3発目の弱P押しっぱなしで中K押しにくかったから・・・
入らなかったのは響です。トータルワイプアウトの一発目がスカってしまいました。
ソニハリは大丈夫でしたね。
>>662 屈弱Pの方がいいと思う。
俺は家庭用がないので全キャラに入るかどうかは試せないけど、響には入るはず。
ただすかりやすいキャラかもしれないが。
闘劇でウメもオタクの響に同じコンボ決めていたし、俺も響に決めた覚えがある。
響側が立ちくらいかしゃがみくらいかで違いがあるかまではわからん。
屈弱Pをキャンセルするのがあまり遅いと届かないかもしれない。
そこは慣れかな。それに慣れればソニック暴発はあまりないと思う。
俺は押しっぱでやってないけど、暴発した覚えはないな。
タメができてなくてワイプアウトが出ないことはあっても。
まあソニハリなら相当遅くキャンセルしても繋がるんだけど。
屈弱Pでもう少しチャレンジしてみて繋がるかどうか報告してくれませんか?
俺も気になるので。
>>639 ゴウキを使ってみることを強くお勧めする。
逆ヨガ2回の練習になるかと。
665 :
662:03/10/28 21:27 ID:???
>>663 そうですか。弱Kのヒットバックの関係で入らなかったのかもしれないので、弱Pで試してみます。
ただ本当に始めたばかりなのであまり俺の報告は頼りにならないと思いますw
逆ヨガ2回を連続技に入れられない、こんな奴結構居そうだな。
ナコの大足ママハハ超必は出まくるけど、ゴウキの小足小P中足Lv2滅殺豪波動はトレモでしか出せん。
実戦だと必ず豪昇竜か前方転進に化ける。そこに反撃もらって死んだことが何度あったか。
逆ヨガ2回、真空波動と違って最後真横まできっちり入れないと駄目だからキツイ。
俺は禿の小P中足下キャノンが中アパカに化けるんだけど
どうしよう?
2小P>2大P>メッサツ豪波動は楽に出るけど
小足>大足>ママハハ砲は出ない。ていうか小足大足の目押しが安定しない
>>670 その目押し0フレ目押しだから安定させるの無理ぽ。小足カウンターなら楽だが。
俺なんか超重ね当てが蔓落としに化けるぜ
複雑なコマンドってのはどっか一箇所意識するだけで成功率がグンと上がる
>>671 安定はしないにしても反復練習すればそれなりに繋がるんだよね。
でも繋がったとしても目押しに気取られて逆ヨガ2回入力が無理ぽ
逆世が2回は慣れりゃ真空波動コマンドと同じ感覚で出せる。
それよりタチの悪いのは〜 スクリュー2回〜♪(ゴキゲン鳥)
Denjinにあがってる2on2ひどいな
何の見所もない
ガイルの最大ダメージ連続技って画面端のアレですか?
前キャン百裂ってどうやって使ってけばいい?
強いって聞くけどどうやってつかったらいいかわからない。
足か張り手かどっちだ
チュンリーの足です。すんません
Cロレントの立ち回り方教えてください
RC百列キックの使いどころ
・起きあがりに
・スピバガード後に
・ホウヨク>追い打ちの着地に
・ステップからおもむろに
・差し合いで遠中P空振りの後に
まぁ無くても全然戦えるけどな
あのね。オレは生まれ変わったらブランカかもしくは頭がハゲててかつ強い生物になりたいです。
で。
サガットって可愛いよね。デヨデヨ言ってて。
でもあいつ露骨に弱キャラ食ったりするよね。萎え。
本田は日本の象徴らしいけどあんな馬鹿な日本の象徴も珍しいと思う。
だって移動しながら常にドスコイですよ!?
モリガンはダッシュすると飛行というか・・・飛ぶじゃないですか。ちょっとずつ。シュイィィィンって。
でも本田は走るんですよ。ノシノシと。しかもドスコイドスコイ言いながら。
こんなにロマンチックな相撲取りはいないよ。
テリー万歳。
なんかもうモアスレ以下かもしんない
いまをなにさら
>>678 実践レベルなら、色々〜ソニック〜中足〜ソニハリだと思う。
それよりCロックに可能性を感じませんか?
>>688 俺は十分にありだと思う。勝ちを諦めたキャラではないかと。
>>688 CロックはRC真空投げ→ブレーキング→ステップL2社員が安定すれば化けそう
漏れはRC真空→ブレーキングに手が追いつかないんで諦め気味だが
投げキャラチームを組みたいんだが、ザンギ、デソの他は
誰にするべきでしょうか?
やっぱ本田?
そんなのなくても戦えるよ。バレるまではネタで、バレてからは
強気の烈風拳と真空投げとぶっ放しで。何にせよ相手ヒヨらせる
ことが全てな気がする。ぶっ放ししないで堅実に立ち回ろうとする
といつのまにか死んでる。
直真空投げと直レイジングLV2で2択、普通に食らえます。
>>691 RC真空投げができればかなり広がるだよね。
コマンドの関係上ジャンプ・スッテプとかの後にしかできないけど、
リターンがかなりでかいと思う。ループ性もKグルよりも上がるし。
真の投げキャラチームはザンギバイス
デソザンギはプロレスチーム
とか言ってみる
投げ間合的に山崎
投げ間合ならマキも捨て難い。
チャンも広いぞ
キャミィも数値の割には嘘くさい
通常投げもありなのか・・・んじゃ歩き早いベガつんりで。Aグルなら
じゅうぶんいける。って趣旨が違うな
あえて紅丸
庵、ユン、アテナのコマ投げ追撃チームも捨てがたい。
>>703 ならば藤堂を。ってかこうして考えるとコマ投げあるやつって多いな。
ゴウキとかも特殊だけど一応コマンド投げだし。
>>695 RC真空投げは素の状態からでも出せるよ。
6321>前転>7>Pで
それよりステップLV2シャインのタイミングが難しい。
当て方によってかなりダメージに差が出る…
コマ投げ保有キャラランキング(Cグル)
S 本田
A 庵、山崎
B+ アテナ、ロック
B ザンギ、藤堂、デソ、マキ、チャン
C モリガン、紅丸、ユン
ocを回避できる技等で
サプライズバック 阿修羅線空 バルのバクテン、
とほかになにかあれば教えてくらはい
>>706 そういう表にしてはまともだが、一つ。
バ イ ス が 抜 け て る ぞ !
A本田、ベガ、ブラを使ってるんですが、
自分は1P側から623P連打ができないので、さくらを諦め、本田を入れました。
そこで質問なんですが、本田のオリコンっていいのあるんですかね?
後、1P側昇竜連打のコツとかも教えてくれるとありがたいです。
>>710
キャラからしてうぜえから消えろや!キャラ勝ちしてんじゃねーぞ!カス!
>>710 オリジナルなコンボを開発しろ。
1P側昇竜連打なんて簡単なものに、コツなんかねぇよ。
>>709 最後のは・・・
つーか、そいつにはOCなしでも勝てそうだが。
PバルってA桜に強いってほんと?
>>709 テレポと阿修羅センクウって光られた後の入力で
OC一発目を回避出来るのか?本当?
本当ならすげー・・・でもうそくせー
ついでに言わせてもらうが、RC系での光られた後の回避は無理だろ。
もし回避出来た時は、光った側の最速目押しがぬるいだけなんでは。
モリガンってCに向いてる?
>>716 おまえは業者か。あんま貼ってるとIP出るかもよ?
みんなで漏れを「2ちゃん的カプエスプレイヤー」にしてくれませんか?
キャラもグルも文句は言わねぇ。
基本的な技術(鬼連ショー連除く)や、知識もちゃんと有るつもりだ。
勿論、必要なら上記のオリコンも覚える。
正直ずっとP・Kでやってたから、もう成長が頭打ちなんだ。
2ちゃん的カプエスプレイヤー
ってどんなんかしらんが普通の人が使わないグル、Sを使えば
目立つだろうな
【128】ダン(Cリュウケンサガット) @エルドラ(A王道) 178(チャンデソギース)
【127】ベア(Kザンギエフ) 清原(A藤堂)
【126】タバタケ(Cさくらキャミィ春) コント(本田とか)
【125】マチィ(A紅丸) ヨシダ(Kリュウブサ) くつ(Cだるさがキム) クルス(ギース)
【124】森川(Aブラ響ベガ) はっぱ(藤堂) キャベツ(K京キャミィサガ)
【123】コメマル(A庵京さくら) ゴトウ(豪鬼) アール(C京テリーキム) とよ(Kギース)
【122】m(P山崎サガットキャミィ) 名前忘れた(Aマキベガ)
【121】課長(Cキャミィ春サガット) ありすがわ(ケンさくらアテナ)
<新宿>
Cロックナコルル 100
Cブランカサガット山崎 110〜114
Kギースリュウサガット 2人いたけどどっちも120くらい
Aルガール 120〜124
<立川>
Pダルシムケンリュウ 114〜116
C舞テリーリュウ 111〜113
<八王子>
Cユンブランカ春麗 118〜120
Kイーグル恭介ギース 112〜114
<東小金井>
A京テリー山崎 120〜122
<大泉学園>
C豪鬼使ってた奴その1 122〜124
C豪鬼使ってた奴その2 105くらい
Cロレントユンガイル 110くらい
Sモリガンテリー 114〜118
<池袋>
Cギース山崎サガット 120くらい
Cガイルリュウサガット 118くらい
Nバイスマキさくら 120〜122
N庵モリガンリュウ 125くらい
Sか。よし任せろ、とりあえず今日触ってくる。
Sグルを使った上で勝たないとだめだろ。
レアキャラ、レアグルを使って勝つのがいいかと。
うむ。勝たなきゃダメだわな。
今思いついたんだが、
ハゲみたいに、簡単に踏み込ませないキャラを使って
ゲージ溜めまくる作戦は通用するだろうか?
たぶんしません。
Sは使ったことないから脳内でイメージ。
大将はやっぱブラだろ。点滅前も強く、点滅すればダイレクト連発ウマー
ダイレクトなんてため技だからコンボにしにくいし、
生でL1出すと見てから狩られるよ。
みなもきっとそうだろうけど、Sに触ってないから全部脳内になってしまうな・・・
こうなったら719にSグルを開拓してもらうしかないな
>>715 光ったあとの目押しが完璧なら、OCは回避できないよ。
サプバとかバクテンで回避できるっていうのは、
暗転中にボタンの入力だけ受け付けてるので、リバサで出せるだけなんで。
阿修羅とかは、光る前にレバーだけは完成させてないと逝けないよ。
そうだそうだ!頑張れ719!!
レア開拓は真剣にやらんと難しいぞ。
なんせ手本が無いから。
開拓もクソもねえだろボケ
pでocを回避できる技をもっているキャラ
または比較的A桜に強いキャラを教えてください
>>734 バルブラ
さくらと戦えるという意味ではキャミ・チュンリか
ギース・リュウ辺りも意外といけるかもしれない
>>735 ギースはない
はっきり言って終わってる
>734
バルブラ響マキ。
とにかくKKKみたいな同時押し技を持ってるキャラは暗転見てからでも
逃げれる。Cグルのレベル2もね。でもフレーム不利だと無理。
Aさくらっていうか、前キャンさくらに比較的いけそうなのは京とキャミ
ぐらい。サガット微妙。バルブラの溜め系とかBL後がショボイやつは
無理。
京:さくらは俺の経験から言うと京不利に思えるけどなぁ
>>738 有利のつくキャラいないでしょ
Pのガードゲージが他グルなみだったら京、キャミはなんとかなるかもしれないけど
pロレってどうなの?桜から逃げ回って追いつかれなければ…と無茶苦茶
いってみる
zero3のサクラとよく戦ってたから、カプエスのサクラは弱くで楽だよ
zero3のダルシムとよく戦ってたから、カプエスのダルシムは弱くで楽だよ
>>740 逃げ回るのは難しいけどBL精度次第ではそれなりにいける
でも攻めに回ると小Jとかスカウター攻めがほとんど通用しないため勝つことは難しい
マキの方が良い
DC版やXBOX版のカプエス2持ってる人いる?
PS2版と比べたら超必殺技の光った時のエフェクトが全然違ったんだけど
どっちがアーケード的ですか?
NAOMIはDC互換だからそりゃDCの方が近いんじゃないか?
実際に比べたワケじゃないが
ていうかどうでもいいだろ
つーか、単に使ってるぐるーぶが違っただけなんていう落ちはないよな?
DC版のほうがアケに近いよ。というかCGやエフェ、効果音はアケのまんま。
PS2はアケと微妙に違う。といっても気付かないやつがほとんどだと思うけど。
2Dアケの移植作をまんま体感したいなら今あるハードではDCだよ。
それはカプエス2に限らずマブカプやKOFやストシリーズでも一緒です
Pマキって強いの?ブロ成功したとしても六な反撃技がないからどうかなって
思うんだけど
>>737 オリコンを暗転見てからかわせるってマジ?
相手が初段の目押しをミスった時だけかわせるって話じゃないの?
>>748 ゲージ無いと確かに安いけど、まぁ大足で安定しとく。
ゲージあれば鉄心崩でほぼ勝ち決まりだからさ。
>>747 NAOMIならともかくなんでそれ以外でもDC最強なんだよ
わけわからん
DC餓狼は散々だった。月華もか。
スト3も完全移植じゃないし。
>>750 ゲージがあれば鉄心崩でほぼ勝ちか?
そんなこと…
あるな。
ノーゲージでの反撃はP投げからめくりってのも良い。ただめくるだけじゃなくて中逆疾駆けも使うと効果的。
RC取った場合は烈風脚で安定させるのが良いと思う。600持ってかれるけど…
>>719-731あたりの人
Sグルメインでやってます。
何か聞きたいことあったらどうぞ…
>749
かわせるよ。
山崎のレベル2ドリルとかも、暗転されてからKKKで逃げれるし。
響はダメだけど。
>>754 サガブラキャミーテリーザンギさくら以外はゴミですか?
>755
トレモで山崎レベル2ドリルに対してブラで試してみたが
めちゃめちゃタイミングシビアだった。ちなみにオリコンでも割り込めたんだけど。
これって単に強制時間停止のズレじゃないの?
758 :
754:03/10/29 20:32 ID:???
リュウ・ケン・つんり・バル・ダン・アテナ・ユリ・ナコ・デソ
なら普通にいけるよ
サガはキャラ・グル限でかなり強いけど、普通に使うと強くないよ。避け攻撃糞。
テリーも避け攻撃がそこまで強くないんで、結構厳しい。対空も頼れないし。
普通に点滅時の博打頼りだけになるね。
Sグルはガイル相手に詰むから嫌
Sをやりこんでるわけではないから詳しくはわからんが
点滅後のことより2種の避け攻撃の性能が重要だよな
それと対空
前転もBLもJDもないから相手をちゃんと落とせる対空がないときつい
避けを対空に使うのは基本的にリスキーだしね
BLやJDがあれば画面端に追い込まれた時に
こっちからとぶこともできるけどSは無理だから画面端に追い込まれるとやばいからな
マキって
A>C>P=Kって感じか?Nはどこかよくわからん。
762 :
662:03/10/29 21:18 ID:???
>>663 遅レスですが試してみましたよ。えぇ全キャラ。
めくり弱K>屈弱P×3>Lv2ワイプアウトで試しました。
●相手立ち
一応全キャラ入りましたけど、俺はさくらとバルログには何回も挑戦してほんの2、3回しか入りませんでした。
下手なだけかもしれませんが相当きつかったです。
●相手しゃがみ
こちらは入らなかった奴多いです。
バルログ、マキ、ダン、恭介、ロック、京、藤堂、ユリ、ユン、アテナ、リョウ
ダンあたりはめくるのやめて、密着状態から弱P×3>ワイプアウトで入る事もあったので
もしかしたら出来るのかもしれません。
「おいおい。そいつに入らない事ないだろ。」ってのあったらごめんなさい。
キャミーは体力少ないから大将向いてないと思うんだけどどうよ?
ああ・・・もう3週間も対戦してない・・
引きこもりになっていいですか?
>>761 PKよりかはNのが上だと思うな。RC逆疾駆けでピンチから脱出できるのは大きい。
>>764 諦めるな
まだ通信対戦がある
今日もやる気マンマンでゲーセンに行ったら
カ プ エ ス が な く な っ て た(鬱
>>662 研究熱心な新規プレイヤーが現れてくれて、なんかうれしいです。
769 :
663:03/10/29 23:47 ID:???
>>762 おつかれさま。立ちとしゃがみだと結構違うみたいだな。
もし入るとしてもタイミングとしてシビアだとわかっただけでもありがたい。
俺もやばそうだったらソニハリで安定してたことが多かったんだけど、
今後もその方針でいった方がいいのかもしれない。
X箱の通信対戦無料みたいなんではじめよう
昨日カプ2撤去されたよ
もう少し我慢すれば
SVCが撤去されてカプエスが復活するぞ!多分
>>765 確かにマキは前キャンあると便利だな。前キャン拳コに前キャン疾がけ。
鉄心はL1から使えるし。ランはなくてもいいけど、小Jはそこそこ使える。
それにジャンプの離陸が遅くなってアジャラが出しやすい。
Cでアジャラ出そうとすると、ジャンプしてしまってなかなか難しい。
しかもザンギとかみたいに、ただジャンプするだけならまだいいが、
超低空空中アジャラが暴発して、なんだこれ?となる。
P=Kとか書いたが、P>Kかもな。
マキは結構BL仕込むポイントが多いし、投げの間合いが広い&足が速いのも生かせるしな。
773 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 00:23 ID:RVICVYaD
あとレベル3鉄心がアホ減りっていうのも
>>757 出所も分からないような不確かな噂より、自分で調べた結果を信じろ。
オリコンを暗転見てからかわせる〜ってのは、前キャンの無敵は16フレ〜の同類。
>>773 そうなんだよな。なんでL3鉄心はあんなに減るんだ?
L2スパコンの立場があまりない。逆キャン結構おしゃれなのに
ダメージがいまいちだからL3鉄心使った方がいい場合も多い。
鉄心も武神も割り込みにはもともと使いづらいのに、L2だとさらに使えない。
立ち回り強化したいんだけど、一番最適なチーム編成とグループ教えてくれ
Cでケン、キャミイ、禿、春、ザキの中から適当に
>>776 立ち回りなんてキャラグルによって変わるんだから何使ってもそのキャラの立ち回りは上手くなるよ。
誰かに教えを請う間は立ち回りうまくなれないよ。
自分でアドリブ利かせて出来るようにならないと。
>>776 立ち回り強化って意味がよくわからんが
Cリュウ京サガでも使ってみたらどうか
やっぱコマンドの入力スピードが速いってのは重要なことだな
>>781 いつ入力してたんだ?みたいな奴いるよな。
リスクをきっちり負いつつ弾を撃ちたいならケン・ロック・ギースあたり。
短い手足での地上戦に挑戦したいならリュウ・ロックとか。
差しあい覚えるならケン・京・キャミィ・ギース・春麗・サガットとか。
つまり総合するとCロック・ギース・ケンあたりでどうよ?
用心棒がいないけどな。
鉄心崩
LV1 2200
LV2 3600
LV3 6600!!
ちなみにファイナルアトミックが7000.
ギガトン、ギガンテックが6800
ジェノサイ、メガサイコ、デソ列車、が6600だったと思う
Cでつかってて面白いキャラきぼんぬ
リュウ
>>785 レベル1の3倍って・・・素敵な単純計算だな
Pで使った後Nでレベル1使ってみたらスパコンに見えなかった
リュウって春につんでない?前転怖くてはどう打てないし、地上戦も
勝ち目ないし、飛びもおとされるし…もうだめぽ
別に普通じゃない?
もちろん楽じゃないけど、詰むことはあるまい。
スピバは当たらないし、相手のとびは正面だろうがめくりだろうが大Kで落ちるし。
波動はうてるでしょ。
>>789 いや、リュウこそ春麗相手には結構戦えるキャラなんだが
春麗の遅い前転に潜られるような位置で波動撃ってはいかんよ
飛び込みで春麗の屈大Kに勝てるキャラとその技キボンヌ
モリガンにカプグルーヴで一番あってるのは何かな?
唇エロすぎ。
>>791 位置によって波動打つ打たないを判断するのは素人だよ
相手の牽制にあわせたり、タイミングしだいなんだよ
でも一回はどうを前転でくぐられたら死ぬんだから、そのこと考えたら
怖くてうてないよ
>>794 距離も考えないで波動出してたら
いくらタイミングに気をつかっても波動見てから鳳翼であぼーんだろうが
素人め
ルガールの大Kなら元キックに勝てて、
そこからギガンまではいる
覇王丸の大斬りも悪くて相討ち
覇王丸は実は強キャラにつよくないか?苦手キャラもいないっぽいし
Aならかなり強いと思うんだがどうよ
>>792 間合いとタイミングにもよる。
サガだってつんりにかぶせるように飛べば落とされない。
基本的に判定の強い攻撃持つキャラならちゃんと間合いをあわせればいけるはず。
全キャラの3分の1ぐらいのキャラでいけるはず。キムとかバソとかザキなどなど。
>>786 リュウ リョウ ダン2
流派違いの胴着
たしかどこかでギースのJ小Kは極悪な判定って聞いたけど本当の処はどうなん?
J中Kじゃないのか?
ギースはコマンド投げがないから雑魚キャラ
>>804 それじゃコマ投げのあるユン、バイスは雑魚じゃないんですね!
弱いキャラなんていない。
>>797 波動対応できる場で波動だしたケースについて語ってるにすぎんな
昇竜拳で落とされるから飛べないよ〜と同じレベル
ユンは弱キャラじゃないやい!!と声を小にして言いたい
>>807 意味がわかりません
波動昇竜は波動うたれてから飛んでも落とされるってことだろ
波動を見てから対応したのでは駄目ということ
波動に鳳翼あわせるのはコマンドだけ適当に仕込んでおけば
波動を見てから対応できるということ
もちろん相手の動きだしや牽制に波動をあわせる使い方もあるだろう
しかしリスクとリターンがあっていない
だから波動をうつんであればきちんと間合いを考えてうつ
つんりじゃなくても波動を見てからスパコン、オリコン、前キャン
こんなキャラはいくらでもいる
他のゲームならともかく、これカプエスでの常識です
中途半端な距離での波動なんて仕込みデドリで抜けます。
中途半端な飛び込みなんて仕込みレイジングで落とします。
俺のギースが前後にうろうろしてたら仕込みデドリ中。
俺のギースがしきりに屈伸してたら仕込みレイジング中。
デッドリーなら仕込まなくても、いきなり入力しても結構いける
置き中足仕込みデッドリーは使うが
>>792 響のJ強Kであっさり潰せる。 コンボれ。
アテナのJ強Kでこれまた勝てる。 コンボれ。
やがて学習した春麗は前転、空中戦、ナマ気孔掌で対応してくるだろう。 読み合え。
>>809 もうお前の脳内理論はいいよ。
見てから鳳翼合わせられるから波動打てないなんてアホすぎ。
そんなこと言ったらほとんどのキャラにリュウは波動を打てなくなるんだが。
もし波動にバシバシ鳳翼合わせられてるとしたら、それはお前の波動の打ち方が下手すぎるだけ。
単純なことだけど、波動コマンドの入力が速いってのは結構重要。
あと、波動を見てからってのは、半分は波動を打つときのしゃがみ動作で確認してるから、
しゃがんでわざと波動を打たないとか、立小Pなどでしゃがみ動作を隠すとかも混ぜる。
あとはダメージを取る波動と、相手の動きを牽制する波動を使い分けること。
弾の撃ち方は脳内で考えてるだけじゃ一向に上手くならねーよ。
もうちょっと実戦経験を詰め。
>>813 おまえが脳内だろ…
別に波動が絶対にうてないとは言ってない
間合いによると言ってるんだ
そして、その波動が成功した時のリターンと、そこに鳳翼をあわせられた時のリスクをよく考えてみろ
それに、波動を見てからってのは、波動のモーションを見てからだ
波動のコマンド入力の遅い早いは関係ない
相手が波動を打ちそうだと思ったら、コマンドは236236を適当に仕込んでおく
見えたらボタン
たとえ前キャン波動だろうと関係なくヒットする
そこを意識させてリュウ側が攻めを継続させるのはもちろんあり
ほとんどのキャラに波動がうてなくなると言うが、実際そうだろ
前キャン突進があるキャラ、ゲージのたまったCAには中距離(オリコンスパコンが届く距離)
で波動をうつのは自殺行為だ
どのキャラでも、AベガでもC響でも誰でもいい
だから、間合いが重要だと言ってる
おまえは一生スパ2Xでもやってる方がいいよ
カプエスとスパ2Xどっちが面白いとか
そういうことじゃなくて、カプエスはそういうゲームだからな
さぁ!どちらが正しいのでしょうか!!!!?
814がどうみても正しい。
>>813が脳内かどうかは知らないが、
前キャンうんこ待ちブランカ等がいない対戦環境であるのは間違いなかろう。
久々にレベルが高い話をしてますね。
さすが世界最強の攻略サイト!!
別に高くはない
>>819 いやいや、波動コマンド時のしゃがみモーションを立Pで隠すとかは
結構参考になったよ。
>>814 コマンドを仕込まれてるってのは、波動を打つタイミングまで完全に読みきられてるってことだろ。
だからこそ立小Pでしゃがみモーションを消しつつタイミングをずらしたりするんだろ。
コマンド仕込みってのはちょっとでもタイミングずらされたら使えないんだから。
もちろんこっちだって常に波動を打てって言ってるわけじゃねーんだぞ。
ある一定の間合いならどんなタイミングで波動打っても、
鳳翼が確定みたいな書き方が脳内だって言ってるんだよ。
それとAベガとCツンリを同列に語るのはどう考えてもおかしいだろ。
>>793 まあ君はモリガンのドット絵で抜いてればいいよ。
波動を打つ間合いは重要だと思うな
ただ相手の得意間合いの一歩外側から前キャン波動打っていけば
そこまで反応で痛い技もらわないと思う(オリコン除いて)
誰でもその間合いでは自分の主力牽制当てて行きたいので
踏み込み牽制に前キャン波動が刺さる事多し
特にキャミ戦で重要じゃん
その間合いで反応して鳳翼打てるってんなら明らかに波動一点読み
コマンド仕込んでカクカクしてるはず
そうゆう人にはHJでめくっちまえば?と思います
スパコン暴発は嫌だからそうそう対空反応出来ないし
出来て前転くらいでしょう
チュンリ相手なら中P、もしくは元キック先端位の間合いまで踏み込んで
波動打っていけばいいんじゃない?
そこまで気巧拳が邪魔して踏み込ませてもらえねーって話なら
それこそ気巧拳に真空波動合わせてやれって話も成り立つし
まーそこまで楽に波動に対応されないと思います
昨日Sのみでやってきました。
起き攻め1回捨ててゲージ溜めようと安直に考えてみたのですが
意外と溜まりませんでした。
そもそも「LV1スパコン撃てる<起き攻め」のような気もしますし。
差し合いや距離に余裕がある時に、こまめにゲージを溜めようとしても
初速が遅いためにかなり時間がかかりました。
昨日の結果としては
京庵など、ゲージにあまり頼らないで済むキャラがそこそこの戦果をあげられましが
他のグルーブに、オリコン・BL・JD・空中ガード・LV2以上のスパコン等がある以上
避けで決定的なをイニシアチブ取らない限り、勝つのは難しいと感じました。
やる前から解っていたような内容ですが、
とりあえず「LV1スパコン撃ち放題」と「自分でゲージを溜められる」というのは
さほど良い点では無いようです。
>>821 リスクとリターンの話
鳳翼が決まったら試合終了だろ
何度も同じことを言わせないでくれ
リスクとリターンってのは確かに重要だけど
それにとらわれすぎるとキャラ差がある時に、状況を打開する発想が貧困になるよね。
有名人レベルの人ががリスクとリターンの合わない行動を全くとらないかというと、案外そうでもない。
おい、おまいら!
11/3に3ON3が京都でありますYP!
トキドみたいにリスクをおわないプレイヤーが安定して強いから
ウメみたいに頭を使わないプレイヤー>827は勝てないよ
まあ、逆に言うと、頭を使う奴は、バイスやユリなんかでも強い。
安定行動とかは無くても、それを補う別の何かがあると思う。
て言うかこのゲームはリスクリターンを意識しないとやってられんw。むしろそんだけのゲームまである。
蒸し返すと、俺はどちらかというと813の方が正しい気がするな。
814では、つまり、特定の中間距離では絶対に波動を撃たないってことになるけど、それには疑問。
波動ごときでリスクなんか言ってる時点でお前らズレてるんだよ
全くどうでもいいが、流とつんりで、はどうにほうよくの話に限定すれば、
ゲージあるときにはどううたなきゃ済む話なのでは
と思った初心者
相手に波動拳を意識させればたとえ波道拳を出さなくても効果はある
>>初心者
波動つかわねーと地上でがんがんおされるぞ
Cリュウ:Cつんりは3:7ぐらいか?
4-6
カプエスのツンリは弱キャラでしょ
スピンなんか投げられるし、ネタ知らない馬鹿にしか通用しない
たしかにそのレスはネタという言葉を知らない馬鹿にしか通用しないね
キャミーが強すぎてツンリ使う理由がないよな
カプエスの弱キャラは
春麗ガイルダルシムザンギバイソンマキユン恭介イーグルギースライデンバイスユリキングアテナロック
強キャラは、
サガブラバルロレザキリュウ庵テリー豪鬼ケン辺り
最強グルーヴはNかKで、最弱はAかS
つっこんでほしいの?
おもしろくないよ。
キャミーより春のほうが禿ガイルブラらへんと戦いやすい?
豪鬼が強キャラでツンリガイルが弱キャラ?
しかもAが最弱グルーブ?
釣りバレバレですぞ。
842は釣りに失敗した。
クリフトはザキを唱えた。
しかし何も起こらなかった。
爆弾岩は842にメガンテを唱えた。
そんなことどっちでもいいじゃん
放置しとけよ
Cゴウキ>Cリュウケンですか?
C春対CKキャミってどっち有利?おれC春で各種キャミが辛いんだが。
露骨キャミ有利
バルログの話題って全然出てこないよね
糞箱の通信対戦のスレって強キャラ使ってるだけで晒されるのか、笑
あのスレみてX箱版買うのやめた
紅丸は相手が空中にいる間は投げたほうがいいですか?
それとも稲妻蹴りですか?
>>854 ゲーセンでもないのにブラ サガばっかり使ったらそら叩かれるべ
いやいや、サガブラにもおもしろさがあるよ。
少なくとも俺は、中足キャノンと電撃でガリガリ削るのは楽しい。
>>858 あまり理由になってないぞ。だったら負けても悔しくねえから使われたっていいだろ。
近所のゲーセンだとブラ サガばっかりの奴は放置されるけど東京だと違うんだ?
Aブラベガサクラ本田とかそんなんばっかりの奴は放置したくなる
今更サガブラ放置は無いだろ。
X箱の話はもういいよ
考え方が完全に違うんだろ
X箱ではサガブラ弱くなってるはずなのにな
リュウケンゴウキの屈弱P>大足払いの目押しって猶予何Fなんでつか?
>865
0F
そろそろゲセン無くなりそうなんでX箱は俺も興味あるんだが。
通信料金無料だから人は多いみたいだけど上手い奴いなさそうなんだよな。
通信料金は無料でも、接続費はかかるんだろ?
LIVEは最初の1年間無料だから1年はタダ
>>869 それはプレ2でしょ。X箱は確かゲーム代以外何時間繋げても金かからない筈
>>870-871 そうなんだ。知らなかった。
本当に完全無料なのか・・・凄いな。
あとはX箱買って、コンバータ買って、ソフト買うだけかw
俺はおすすめしない。家ではパッド使ってるからプレ2パッドでやったけどパンチ×3とキック×3が登録できないうえ
回線のせいかもしんないけどラグひどすぎてまともにやってられん。
カプエス2の人口は ゲセン6 X箱4ぐらいありそうだな。
EOスレ見たけど攻略の話なしで30も進んでたしw
闘劇予選いつ頃?
俺のキャラはナコロレブラ2なんだがラグが酷い通信対戦上だとやはりクソキャラ扱いされるんだろうか
こりゃ闘劇は糞箱通信勢が上位独占だなw
>>876 午後11時前後以外ラグは全然ないよ。
真空波動なら余裕で全部BLできる。
ところでロレントの小ジャンプ中P→着キャンLv3テイクノーってスカることありません?
ない
A京で弱七十五式からオリコンでの拾い方教えてください。
八十八式(スカ)>中鬼で試したんだけど拾えません。タイミングが遅いだけ?
ロックとマキで相手のダウン回避を狙える連係ってありますか?
P投げ→強ハードエッジしか知らん
ロックなら、受け身を見てから社員ナックルが簡単に間に合うが。
ライジングタックルの後とか、P投げの後とか。
そういえば、最近ダウン回避する香具師が減ったから
ダウン回避をねらうこともなんか減った気がするな
たまーに常時ダウン回避してくるキチガイと対戦すると負けそうになる
>879
小J中Pを高く当てすぎなんでしょう。
>881
画面端近くじゃないと無理だと思います。
バイスのメイヘム後、受け身を取ったら
怒らせんじゃないよ!
を食らってしまいましたが何か?
∧||∧ アホダ オレ
弱七十五式からはハイジャンプ発動〜大Kで拾えるよ
ファイナルアトミックバスターの出し方誰か教えて。どうしても出ない
>>890 それ、強Kヒット後に画面端が絡まないと無理じゃないか?
NKモリでも始めようかと思うんだけどこのキャラもうないのかな?
凶箱には高木神と闘劇参加者の大町とコーネリアス猿がいるぞ。
Kモリってランして飛び上がった後に(落ちて来る最中)JD出来るの?