傍観者ながら立てました・・・・いつも参考にさせてもらってます
では続きドゾー
余裕の4げと!
5 :
5:03/08/25 03:36 ID:???
アガイ彗星さん乙カレー
重複?
7 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 03:46 ID:gNCDudwQ
なんとなくだがこっちが本スレでOK?
よくわからんが、本スレでいくか
え〜、どなたか・・・
東京中野周辺でガンダムの熱い場所教えてください、
中野駅前によく行っていたんだが、Z控えてどこも2台になっちゃった・・・
新宿まで出るのめんどいしなあ・・・・
もうすぐZだから待とうか?
吉祥寺どうよ?
11 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 10:27 ID:OIhxJigb
新宿なら何処が熱いんだ?やはりカーニバルかな?
>>10 吉祥寺?どこ?
いまだに8台以上置いてあるところとかってあるのだろうか・・・・?
秋葉に行けばあるけど、めんどい、吉祥寺でも遠いけどね・・・
やっぱ新宿行くかな、ああ、だるい。
いまでもネット通信対戦とかってやってるのかな?
今日2on2で自分が勘違いやろうってことに気付いた。だれかうまくなる方法教えて。ジムね
<血液型O型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!)
●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のO型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))
●他人に異常に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、そこから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い)
●権力・強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(人が見ていない場合特に))
●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているので性格が鬱陶しい(根暗・陰気)
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない)
●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)
●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、またポーズだけで中身を伴っていない、「世間体命」)
●たとえ友達が多くいても、たいていは浅い付き合いでしかなく、心の友はおらず孤独(心の感度が低く、包容力がなく、冷酷だから)
●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿)
●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通そうとし、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかないだろう!)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでやねん!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
@]
>>13 どのくらいのレベルなのか知らんが・・・何の機体使ってても
敵はもちろんのこと、コスト戦略を考えた上で味方を意識するコトを考えれば
大分勝率上がると思ふ。タイマン能力は、あればあった方がいいけど別にいらん。
自分が死なないことは基本だけど、それよりも自軍が勝つために何をしたらいい
かを随時考える、かな。
→今、戦況はどうか?(前に出るべきか、退くべきか)
→敵・味方・自機の機体特性(相性など)はどうか?(どの機体に注意するか、どの機体を狩るか)
→味方と孤立していないか(状況によりけりだが、タイマン*2とかはマズイ)
→相方を活かす(相方が高火力機体なら、自機が囮になってでも相方のためにスキを作るとか)
ぐらいが出来てればまぁまぁ勝てると思うけどな。
そんなのワカッテルヨ!て感じだったらスマソ。
17 :
ずご:03/08/25 20:10 ID:???
・みんなでズゴの「泳ぎ」について語って、またーりしませう。
(正直泳ぐ意味あるのか?、バルカン15発当てても150そこらだし…。)
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「クソスレ」を英字で表記する
『KUSOSURE』
これを逆にすると、
『ERUSOSUK』
そしてこれを更に日本語に直すと
『エルソサク』
スレを立てたのが
>>1と言う事を考えれば末尾に『クソスレ』を加えるのが当然だ。
すると導き出される解は
『エルソサククソスレ』
そして最後の仕上げに意味不明な文字『エルソサク』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『クソスレ』。
つまり!『クソスレ』とは『まさにこのスレッド』を表す言葉だったのだ!!
>>16 レスサンクス!相方と離れて戦いまくってたわ。まぁ敗因はそれだけじゃなく他にもたくさんあったけど…
地方ネタだが…
最近俺のいきつけにガキが2匹住み着いてる。
弱くて、しかも兄弟で別の軍でダムしか使わない。
そのうえ金持ちらしく、永遠と対戦してる。
1オペ4台で対戦が出来ないよ…クソガキが…
>>20 狩 っ て し ま え
※この時、名前欄に「ジャマダ ガキ」と記入汁
>>21 アガイで狩ると永遠に乱入するんよ、2台2台で逆向いててジオンと連邦で最初から決まってるからね…
絶対どっちかが援軍に来てからCPUに狩られて負けるんよ。
常連も最近ガキのせいで別のゲーセン行ってるしね、さびれちゃうよ…
ああ…普通に熱い対戦したいyo
>>22 ダ ム で 狩 れ お 前 は 落 ち る な
相手を雑魚呼ばわりしたお前なら可能だよな?
連邦A:ガキ1 ジオンC:ガキ2
連邦B:空 ジオンD:空
Bに一人入る、ガキ2負ける
2の後ろで睨み付ける
ジオンに2人座る
(゚д゚)ウマー
・・・く行くのだろうか・・・
25 :
fag ◆eyjgXR5N2Y :03/08/25 23:18 ID:+Bo3Ek+L
24の方法しかないだろ
26 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 23:27 ID:Doj7SNdQ
ガンダムの新しいのって出ないの?友達が出るようなことネットに書いてあった
とかいってたけど、。
>>23 楽勝、パーフェクトで勝てるぞコラ
>>24 にらむとシャレにならない顔してるから…恨むよ、母よ
>>9 新大久保アルファステーションとか?ギャアギャアうっさい工房を
我慢できれば対戦には事欠かないと思われる。見た感じ高低ガチ対戦
ばっかりみたいだったから中低使いたいならやめたほうがいいかも。
>>26 人に頼るな。自分で調べろ。
29 :
:03/08/25 23:53 ID:???
プレイ3回目の俺と友人
地球連邦を選択しゲーム開始
30秒後友人のガンダム2回撃墜され終了
ララァがソーラレイの隙間に頭を突っ込んでもがいていたのでお尻にオレ様の主砲を
ぶち込んで逝かせてやりました。
31 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 00:36 ID:iS6WASeS
>>30 リュウさんはララァの存在すら知らずに死んでいったジャイアン
と、マジレスしてみる
旧ザクに間違えてダムで入ってしまったので
バルカンだけで戦いました。(誤写BR2発撃ってしまいましたが)
結局時間切れで終了。ゴメン旧ザクの人。
今日ね、ダム一人旅に援軍したんですよ。GMで。
順調に進んで地上まできたところで乱入ですよ。
正直びっくりしました。
こっちダムジムなのに横見れば一人。
明らかにナメてますよね。それかよっぽど腕に自信があるか。
まあどんなもんかとお手並み拝見って感じで作戦開始。
相方は知らない人なので、とりあえず俺が距離を詰めていきました。
敵はダムですが、なんとか俺が囮になって、相方に隙をついてもらおうと思ったんです。
で、俺は必死にダム相手にもがきました。
しかし何故か援護がこない。
一体なにやってるんだ?まさかCPU狩ってるとか?
で、みてみれば、
赤 ザ ク に バ ル カ ン 撃 っ て ま し た
で、俺が落ちると敵ダムとタイマンしてました。
俺は1回落ちてるのでちかずけません。
後でわかったんですが、彼らは友達のようで、どうやらタイマンしたかったみたいです。
なんか理不尽だったんで、2回目は必死で抵抗しました。
まあ半分ちょいしかへらせれませんでしたがね・・・(鬱
グーグルで色々見てたらオレ様の死後タンクを一人用に改造して何事も無かったように
ハヤトが乗ってて乗組員から忘れられた存在ってそこらじゅうに書いてんだもんな。
初めからハヤトとタンク2台で行かせて欲しかったよな。
勝手に援軍好きなのだが援軍したその面でガンダムが2度落ちしたら凹むよな。
勝手に入ったオレ様が悪いけど金返せ。
連邦でガンダムビームでアムロレイの名で一人の人って比較的初心者が多い気がする。
僕もガンダムに乗ったらWアッガイにレイプされる程の腕なので連邦のアムロにしてます。
ですのでシャゲルやガンダムで入るのはご遠慮下さい。どうせ対戦しても楽しくないよ。
>>34 なんの根拠か知らんが、俺の友達曰く、オルテガとホセイはチンコがでかいらしいよ。
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
今までは「ライフルを下ろさないズンダ」=「最速ズンダ」だと思われていましたが
着地前にブーストを吹かしさえすれば、最速でも何でもなく、普通に「ライフルを下ろさないズンダ」は可能なようです。
その猶予は実に約8Fr! ポイントはブースト→着地ビームを1Frの隙間無く繋げる事、その一点につきます。
では「最速ズンダ」なんて物は存在しないのかと言うと、そうではありません。
「通常ズンダ」との差はたったの1Frですが、着地ギリギリにブーストを吹かす事で
確かに通常よりも速くズンダを撃つことが出来ます。ただしフレーム単位のタイミングとなると
常人が完璧に調節するのはまず不可能。結論としてはとりあえずブースと吹かしとけって感じでしょうか。
(ダムの例)
【通常連射】 最速連射間隔72Fr
ビーム 1Fr 射撃
空白 72Fr ビーム硬直
ビーム 1Fr 射撃
【通常ズンダ】 最速連射間隔50Fr
ブースト 54Fr 軽く浮き上がる
ビーム 1Fr 空中射撃
空白 50Fr 自由落下
ビーム 1Fr 着地キャンセルズンダビーム
【ライフルを下ろさないズンダ】
ブースト 40Fr 軽く浮き上がる
ビーム 1Fr 空中射撃
空白 42Fr 自由落下
ブースト 8〜15Fr 軽く浮き上がる (機体の向きやカメラアングルによって不安定)
ビーム 1Fr 着地キャンセルビーム
【最速ズンダ】 最速連射間隔49Fr
ブースト 54Fr 軽く浮き上がる ブースト 40Fr 軽く浮き上がる
ビーム 1Fr 空中射撃 ビーム 1Fr 空中射撃
空白 48Fr 自由落下 空白 42Fr 自由落下
ブースト 1Fr 軽く浮き上がる ブースト 7Fr 軽く浮き上がる
ビーム 1Fr 着地キャンセルビーム ビーム 1Fr 着地キャンセルビーム
お前らまだZなんか出ると思ってんのか?
いい加減目を覚ませよ
>SJO氏
さすがですな。
これ見ると催促ズンダと通常ズンダだと1Frしか変わらないみたいですが、
実際はもっと速いように感じますよね。
あ、通常ズンダって天然か。じゃあ変わらないかも。
文章意味不明スマソ
ひとつ質問。どうやって調べたのですか??
>>42 遂に念願のコマコンを入手できました。
今回のデータはその賜物です。
ズンダについては後日もうちっと詳しく調べてみようと思います。
ちなみに天然、人工とも連射間隔は同じでした。
コマコンか・・・
すげーものがあるんだなぁ。
なかなか興味深いデータですね。
連射感覚同じなのか・・・
自分の戦い方に多少の変化が生まれる・・・かもw
せんくすです。
--------------------------------------------------------------------------------
848 田中 2003/08/25(Mon) 18:00
843 :ゲームセンター名無し :03/08/23 18:19 ID:???
>>823 激しく同意。
(略)
しかし、他所ではシャマシが猛威を振るっていると聞き、
ちょっと出かけて行ったついでに寄って対戦してみた。
は?こっち弾切れたからってなんでそんなに硬直撃ちしまくってんの?蹴るよ?
あれ?なんで1機落ちてるのにそんな前にいるの?
君の相方高コストまだ0落ちで元気だよ?
え?終盤、あと一撃で死ぬのにシャゲに特攻ですか?
結局、低コスト狩り禁止(ってか、2機目の低コストは攻撃禁止)
というルールのところだと聞いていたこともあり、
あえて当たれば撃破確定のズンダ2発目をわざと外して敵高コスト狙いに行きました。
しかし逃げシャゲを追いきれず、瀕死でも関係なく特攻するシャザクに捕まって負け。
あのズンダ決めとけばよかったのかなぁ…。まあ後が嫌だし、
もう行かなきゃいい話だからいいけど。
(略)
横浜の某ゲーセンなんですけどね。
--------------------------------------------------------------------------------
849 柴田 2003/08/25(Mon) 19:11
シャマシってガチでも強いだろ
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851 田中 2003/08/25(Mon) 19:53
2chを見てると本当に甘いな・・・と思う。
まぁいつまでもあのままでいて欲しいかな。
読んでると面白いしw
あそこは強い弱いとかじゃなくて、初心者入門と色物機体攻略って感じだしねw
時々勘違いして強さ上手さについて語ってるがなー
色物攻略については本当に凄いと思うときがある罠w
--------------------------------------------------------------------------------
852 田中 2003/08/25(Mon) 20:05
シャマシが自分から攻めるのが辛いとか言ってる時点でレベルが知れるなぁ。
そんなに上手いシャゲルをヨコハマで見た記憶ないなw
むしろ、シャマシだけは狩って良しって人が多いのにね。
シャマシについての議論してたけど、イタタタタタタってのばっか。
むしろシャバズについて語って俺の知らない技術や立ち回りを教えて下さいと小一時間(ry
--------------------------------------------------------------------------------
854 ジスタ 2003/08/25(Mon) 20:32
>田中
もちつけ。ズンダが出せなかったやつの戯言だろw
面白くていいじゃんw
ズンダは出せない。シャマシは狩れない。どんな人だろうねw
--------------------------------------------------------------------------------
855 田中 2003/08/25(Mon) 20:40
静岡とバチコのグフ以外はバズで対処できそう。
まだまだやれる気がしてきた。
がんばんべ〜
>fag代官とfag湯
今度ボッコンボッコンにしてやるけんね!
ぶっかけてこいやぁぁぁぁぁ!!!
>時酢田
w
今度2chの連ジ見てごらんw
もの凄いからw
なんかあそこ中途半端なんだよね。
ルール緩いとか、すごく中途半端。
やるなら何でもありでいいのにねw
--------------------------------------------------------------------------------
856 柴田 2003/08/25(Mon) 20:46
シャマシが敬遠される一般的な理由・・・
強すぎる上に作業機体だから面白くない
2chはザコの巣窟ですか?
--------------------------------------------------------------------------------
857 田中 2003/08/25(Mon) 20:52
わからん・・・
上手い人はロムるだけなのかもね。
「極めた」とか言い出す人も現れるくらいだし。
対戦重視ではないのかもね。
--------------------------------------------------------------------------------
859 だれ子ちゃん? 2003/08/25(Mon) 21:09
まぁひきこもりみたいなやつらだからレベルもしれているんであろう
>52
晒すだけなら、ソース張るだけで済むだろうが。
わざわざ文章までコピペするな。
ついでにいうと、あっちは
そういう釣り煽りを楽しんでるだけ。
その手のレスは酒の肴にしかならんぞ。
>>52=48書いた奴
>>53=横浜常連
必 死 だ な w
そしてイコール厨の漏れ
必 死 だ な w
>は?こっち弾切れたからってなんでそんなに硬直撃ちしまくってんの?蹴るよ?
>あれ?なんで1機落ちてるのにそんな前にいるの?
>君の相方高コストまだ0落ちで元気だよ?
>え?終盤、あと一撃で死ぬのにシャゲに特攻ですか?
相手が雑魚なだけ
>当たれば撃破確定のズンダ2発目をわざと外して
ルールに従ったんなら文句言うな
結論:どっちも雑魚
実際MGとは戦っててツマンナイよ
1セットもまともに食らわずビーム当ててんのに
MGカスリが蓄積されてこっちが先に死ぬってなんだよ
おれは初心者だよ
>>57 GMならその当てた一発のビームから味方が連携決めてくれてダメージ勝ち。
ダムシャゲならよろけずに1発ビーム当てた時点でラッシュ瞬殺も可能。
もうちょっとだけ上手くなってみな。
特にルールとか無ければ、その状況では確実にダメージ負けするのがmg。
ビーム当てられる距離でよろけずにいられるならこっち有利ってことだよ。
まあ、いずれにせよ「つまんない」だけは改善のされようがないが。
んー、俺っち今までmg相手に苦戦したことがないダム房なんで
mgが強いってのはイマイチわからなかったり・・・
ウチの周辺に上手いmg使いがいないだけかなぁ。
>>57 ウチの相方GMが上手いからなのかもしれませんけど、
連携を一瞬で切れないmgにGMダムのビーム連携組を相手にするのは大変だと思いますよ。
実際常時動いていればmgでよろけることなんてありませんし、
カスリ被弾がビーム以上に効く事なんてまずありませんから。
要約。
ダメージが ビーム連携>mgカスリ被弾 になれば勝てます。(それが難しいってツッコミはナシで)
>>58 補足するとタイマン時でGM使ってる時の話です
それにビーム連携は卑怯でしょ
実際やられる側はKOFの50連コンボ決められてるような気持ちになるだろうし
つーかシャアザクのステップ連発されると絶対かするんだが
>>59 GMビーム連携でなくて単独ビームで勝つ方法は?
ガンダム使ったら間合いに詰めたら10〜20秒で倒せる
相手がダウンしなかったらの話だけど
>>57=60
過去ログ嫁。
2chはピンからキリまでいるからね。
一般人はダムで最強を目指してる香具師ばっかでもないし。逆かも知れんが。
>>60 mgを使ってる側としてはビーム食らうとついついステップしたくなるのが人の性
ビーム当たったら前ステで間合い詰めてみな
密着ならばこちらの方が有利だから
飛んで逃げるそぶりを見せるのならば空格でシバき倒すのもアリだ…まぁうまいヤツならば空格見られてからキックで逆にシバき倒されるがな
ちなみに、陸ジムならば意表をついての神速抜刀がよく当たる…成功率も6割くらいで上々だしな
>>52 ていうかそんなの放置でいいじゃん。向こうは向こう、
コッチはコッチで意見の相違もあるだろうしね。
まー藻前は赤ザク論議やってたのを見下されたのに腹を立てたのか
もしれんが、臨時の某スレでも田中とか言うやつは他人のこと見下
したレス書いてたみたいだよ。
ゲームが上手いことを理由に知りもしない他人を見下すことをする
ような香具師なんだから、相手してもしょうがないんじゃない?
65 :
60:03/08/26 06:02 ID:???
アドバイスしてくれた方々サンクスです
>>62 過去ログ読めという人間が理解できない。サンクス
>>60 >それにビーム連携は卑怯でしょ
この時点で腕云々じゃないね。
ローカルルールが染み付いてるのかな?
とりあえず、十字連携ナシというならGM自体やめたほうがいいよ。
チョイ相手にどこキャンコンボ封じられたヴァネッサみたいなもんだ。
おとなしく同キャラでも使っとけば?
876 柴田 2003/08/26(Tue) 07:40
そもそも匿名の頭いかれた連中の言ってること信じてるやつらのほうがやばいだろ
874の言ってることはよくわかるし、同意も出来るが、そんなこと言ってたらどんな地域だって同じだろ
俺は浜常連になって大して長いわけじゃないけど、この数ヶ月間浜の人達を見て
別に叩かれるような理由は見当たらない。
>875
なら教えてくれるかな?横浜ってなんで叩かれるんですか?
…ってさ。とりあえず、横浜および、西荻が叩かれる理由キボン。
>>67 横浜の場合。まあ西荻とも大いにかぶるけど。
・ルール厨
→ルールの内容が理不尽すぎ(少なくとも2chねらにとっては)
→しかもそれが正しいと盲信している
→自分達が遠征に行った先でもそれを強要
・自己中、自意識過剰
→臨時地域板中に横浜の某コテのスレを乱立させて遊んでる
→「横浜主導」の「神奈川連合」なるものをつくるとか…
→他地域を見下す発言が頻繁に出る(川崎強いのいない、大船笑えるほど弱いetc)
→とりあえず「横浜最強」「横浜の○○最強」等の発言を繰り返す
・多数対少数で他地域・個人を叩きまくり
→ルール押し付けを拒否すると「卑怯」「雑魚地域」「遅れてる」
→反論すればコテ総出で個人叩き
→議論には応じず、感情的な叩きレスのみで圧倒⇒相手が呆れて去ると「正義は勝つ!」
・独善的
→以上の身勝手さにもかかわらず、「横浜はクリーン」とやたら連呼。
→2ちゃんを必要以上に敵視し、罵倒する
…コレはこのスレの過去ログだけで十分やね
ざっと思いつくのはこのくらい。
過去ログから逐一原因やらきっかけやら探してくれば、たぶんもっと色々あるよ。
まあ↓読めば説明されるまでもなく理解できるでしょ。
大船スレ
http://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=at&vi=1003034076
>68
あんがと。
俺も別の地方で常連になりかけだからな…
そこらへん注意しなければ…
>>66 なんかすげー見下した言い方だね
ビーム連携の強さは十二分に分かるけど勝った俺も負けたほうは
気持ちよくないので使うのは控えてます
つーか連携したら向こうから灰皿飛んできそうなんで
相手がバリバリ連携決めてきて勝ちにこだわるガチ推奨者なら
おれも遠慮なく使いますが、
2人に一人で挑むか逢い方がビームじゃない場合が多んで
おとなしくガンダムでも使っときます
誰か横浜スレを荒らしてる模様。
これで横浜常連の自作自演だったときには
もう笑うしかないわけだが。
72 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 11:35 ID:Hk7VqOpn
なんかほんと発言が雑魚ばっかだな
どっか有名なとこ遠征してみたら?
ビームハメが卑怯と言うのが良くわからない
ニシオギとかに比べればマシでしょ
まあ、着地取りだけのGMならつまらんかもしれないけど
そういうゲームだし
携帯からだが
あのクソガキ2匹今日も居るよ…
常連が今居るが、別のゲームやってる。
ガンダムで乱入してきます
即死の可能性を秘めてる4発止めは卑怯というならわからんでもないけど、
普通にやる分にはいいんでないの?
ここぞという時に知らない人と上手く出来たときはうれしいよね
誰にも文句の言われないような技術なら
ビーム「ハメ」なんて言われないわけだが。
無論、クロス(十字砲火)という呼び方もあるが
これはビームハメ容認派が使ってるんだろうな。
俺はあえてビームハメと呼ばせてもらうが、威力云々じゃなくて
対戦でダムジム大杉になるのが嫌だ・・・
たまにジムの代わりにズゴがいたりするわけだが、やってることが
ジムと同じ(ダムのビームに合わせる)だったりするので、
さらに嫌な気分になったりする。
ただCPU戦だと
>>75の気持ちはよくわかるw
なんだこりゃ?
今になってクロスが卑怯とか信じられん流れになってるな
臨時の工作員が出張してきてるのか?
78 :
60:03/08/26 13:34 ID:???
すまん
ビームハメは他人がやる分には構わんが自分はできないよという意味
5回から2回とかになればいいと思うけどね
つーかビーム×2がバランス下手に崩してるんじゃないの?
で、みなさんビームハメは容認してるようだけど
じゃあ例えば旧ザクにガンダムで入るのにはどう思ってるの?
容認ですよね。ちなみに俺は容認派
マイルール厨の世論誘導ウザイ
夏だからね
こんな事言う奴がいるから臨時に舐められんだよ
ビームがバランス崩す?
お前さんはシャバズでカットやグフで撹乱とか
マトモに使えんのかと
普通に上手い連中はビームビーム戦でもちゃんとカットできてんでしょ
タイマンで止める能力なくて位置取りも甘い・着地もぬるいからハメられんのよ
全部自分のせい
自分の実力のなさを棚に上げるなよ
ニヤニヤ
ズゴックがGMと一緒の戦い方できるって・・・誉め言葉だねw
まぁ、ダムBRの相方として
ジム・Sザク・グフの三機の中から一番連勝できそう(安定しそう)
な機体を選べとアンケートをとればなんだかんだで
ジム4:Sザク3:グフ3
ぐらいの比率でクロスのできるジムがわずかにリードする気がする。
ズゴ?都合により割愛w
84 :
60:03/08/26 14:24 ID:???
マイルールって人に押し付けなかったら別に良いんじゃないの?
自分で決めてるだけなんだから
>>80 ハメ食らう原因は俺の実力の無さのせいだけどよ
いつ俺が実力の無さを棚に上げたよ?
やられる分には良いって言ってるだろ。自分がやるのがいやなだけで
臨時の連中に舐められるってなんだ?
実力あるほうが優位な立場にいるのがゲームなのか?きもすぎだろ
85 :
60:03/08/26 14:30 ID:???
上級者同士の対戦だとビームハメって容認なのかね
オレは一生初心者同士で馴れ合いプレーやってます
〜〜〜〜〜終わり〜〜〜〜〜〜
>>61 全弾撃ってくるようならステップの硬直にスプレー合わせれば簡単に迎撃できますし、
数発で止めてくるようなら相手ステップ中に通常格闘で勝てますよ。
遠距離からちまちま撃ってくるいやらしい厨房は、完全無視でCPUを狩りましょう。
>>83 ウチの周りは
ジム4:Sザク2:グフ4
くらいでつ。
中級者以上のレーダー戦になるとグフの撹乱が効果抜群ですからね。
余裕持って距離離してたのに、気付けば後ろから脳天斬りつけられたりとか・・・(TT
高vs高、GMvsグフとかいう状況になると低コスト側は完全にグフ優勢になるってのもあるんでしょうけど。
・・・最近はアガーイ房が妙に減って、何故か知らんが頭突きゴックが流行ってまつ。
みんな、もっと旧ザク使おうぜ!
>>84 実力ある奴がえらいのはあたりまえじゃねーか。
負けた奴が何言っても所詮遠吠え。
勝った上で「俺はビームハメなんて使わないよ」
負けた後に「俺はビームハメなんて使わないよ」
どっちが優位にいると思うか考えて見れ。
まぁ、強くなれってこった。そういう漏れは後者ですが。ヽ(`Д´)ノカネテーヨ!
稀に、負けてもリアルプレイヤーの数で無理やり自己正当化する連中もいるが。
某、ニシオg
88 :
60:03/08/26 14:45 ID:???
>>87 一応オレは勝った上で「俺はビームハメなんて使わないよ」 組かな
まわりが初心者さんばかりからか。オレもだけど
〜〜〜〜〜再開〜〜〜〜〜〜
おれ、まだBR使ったことねーや
いらねーだろ?
イボ玉とバルカンあれば十分だろ?
>>60 十字砲火とかってそんなにずるいかなぁ?
レーダー見ながら位置把握してればそうそう食らわないと思うんですけどねぇ。
実際漏れは混戦状態以外で食らったことありませんし。
初心者で勝った上で「俺はビームハメなんて使わないよ」 組なのでしたら、
これ以上薮蛇なこと言っちゃわないうちに流した方がいいと思いますよ。
ニヤニヤ
自粛してる人ってビームハメを使わざるをえない状況になったらどうするの?
自分が敵にビーム当てたとこに相方がビームをあわせてきた。
この時、相手は瀕死で落とせそうでも、自分は撃っちゃいけないんでしょ
正直きつくない?
94 :
60:03/08/26 14:56 ID:???
すまん。気が変った
「ビームハメは使う、だが馴れ合いでは使わん」
荒らしてスマンかったな
完
必死な60がいるスレはここですか?
まだおわらんよ
いっしょにやるやつのこともかんがえろょ
ビームハメきめろ〜って思ってんのにきめなかったらムカつくでしょ。よくわからん文でゴメソ
いっしょにやるやつのこともかんがえろょ
ビームハメきめろ〜って思ってんのにきめなかったらムカつくでしょ。よくわからん文でゴメソ
二重スマソ
結局通常対戦ではビームハメを使う
>>60に乾杯(w
GMグフゴッグタンクゾックが強キャラってだけだろ。
激しく既出。何故今更?
というか蒼ズゴも?
もうアホに構うなや
次の話題行こうぜ↓
結局のとこ催促ズンダは極める必要ないでファイナルアンサー?
普通にズンダできればいいよ。
最速なんて関係ない。
田中って臨時のスレではよく天然痛コテだけど、でかい口たたくだけの
腕はあったよ。
・・・シャバズだけは(ボソッ
訂正しとこ
田中って臨時のスレではよく天然痛コテだけど
↓
田中って、臨時のスレではよく見かける天然痛コテだけど
結局タイマンの最低限のルールは
・回避重視にすること
・CPU狩りをしない
このぐらいか?
タンクやゾックが強キャラだとかほざいてる時点で102は釣り師確定。
>>104 105の言う通り、そこまではいらないと思われ。
むしろ着地狙いや戦略、連携を練習した方が良し。
さっき幕張のナムランに来てた餓鬼マジうぜぇ・・・
位置把握もできねぇ雑魚は中級以上の勝負に入ってくるなっての!
しかも意味不明に漏れのコテハン騙りやがって・・・
次見かけたら限界まで十六茶飲ませてやる! ヽ(#`д´)ノ
どうでも良いけど「田中」って本名かな?
匿名で通る掲示板に自分の名を入れる神経がよくワカラン。
>>108 それも所詮マイルールだけどね。
相手に強要するなよ?
112 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 18:13 ID:+iI084Qy
このゲームは協力プレイなゲームなので皆さん相方と協力して連携をガンガン決めましょう。いやな人はCPU戦などで対戦を避けましょう
>>108 待ちプレイonly厨房もうざいでつ。
勝ち負け云々関係なく、あいつらを相手にすること自体がおもしろくない。
ライン作業で勝ちたいのなら家でCPUドムでも相手にしてろっての。
114 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 18:22 ID:mBvi9+5s
CPU狩りがうまく対戦がうまくない奴はむかつく
(俺は中級者だがCPU狩りはめちゃ下手)
時々ズンダ入れようとすると相手がクロスしてくれて2発目がはずれてガックリ来ることがよくある
逆に、ダムの二刀流四段の後に俺のザクのエルボーなんかが成功するとサイコーの気分だな
ジムとガンダムのバルカンが一発ずつしかでないんだけどなんで〜??
>>109 ジム・シャザク・グフ・ゴッグ・タンク・ゾックは
5強と言ってもいいと思う。
5じゃねえよ・・・6だ・・・
旧ザク一人旅中に旧ザクの乱入が
来ると本当に癒されますね(´ー`)
癒されません。ガチンコです。
すぐ抜拳して格闘オンリーに持ち込もうとするような香具師には
キツイBZ一発ぶち込みます。
その後ダムシャゲとか来ても死ぬまで諦めません。ぶっころ。
121 :
119:03/08/26 19:26 ID:???
>>120 そんな人は自慢のアガーイで乱入し返して
地獄の起き攻めをして萎えさせます。
自分ルール適用です。
その後ダムシャゲとか来ても死ぬまで諦めません。ぶっころ。
厨房ダム・ゲル程度にゃMYアガーイは落とされないですよ。
122 :
120:03/08/26 19:35 ID:???
なんだとゴルァ!!アガーイの沖攻めごとき、ペケ字拳で抜けたるわぁ!!
・・・まぁ勝てないんですけどね。
アガーイ、赤MGなどのMG系はホント詰んでるょ。
厨ダムシャゲの方がまだ勝てる。。。
喧嘩してもシャーないから組もうぜぃ。
ズゴなんて使うかよバーカ
アッガイだけで十分
>>117 ていうかコスト195、200で入ってないのズゴだけかよ。
極低あつかいですかそうですか
シャズゴは強いですよ
こっちの方では
128 :
119:03/08/26 20:22 ID:???
>>120さん
喧嘩ふっかけてごめんね(´Д⊂
仲良くマッタリ一番楽しいですね。
>>125さん
ズゴックはアッガイの最高の相棒ですよ(´ー`)
マゼラ+ボールが楽しすぎる
と思ってたところで乱入が。
癌BRかよ・・・まあ再度7なだけマシな方だが
こういうとき格闘重視にしてもいいですよね_| ̄|○
>>129 マゼラ楽しいよな。対戦で使うのははばかられるのでCPUの協力プレーで
使うんだけど、これがなかなか難しい。何が難しいかって、相方選びが。
俺はスタンスが一匹狼なので協力プレーはすべて他人。よって相方候補が
一部の低コスト機などを使っていたらマゼラは時間切れ誘発剤になってしまうから×。
ダムシャゲ使用でも彼がある程度の腕前がないとマゼラを2落ちさせてしまうor時間切れしてしまう
ようなヘタレだとやはり組めない。
…というわけでなかなか使用する機会が得られなくて鬱。
たまに使えるとニューヤークではビルの天辺から砲撃したりベルファストではビルの陰から海中に向かって砲撃したり
アッザム落したり・・・。砲撃可MSならではの遊び方ができて非常に楽しい。
>>115 私はこの間、対戦中にズンダを入れたら2発目を僚機に体を張って止められました。
敵の相方ではなくて私の相方に、です。
アンタはピッコロかと小一時間…
なんか行ってるゲーセン、対戦してるとけっこうリセットかかる
↓
店員蓋空けていじくる
↓
"NAOMI ウンタラカンタラ" 待たされる
↓
ようやっと再開だけど、参加者テンション下がり気味
↓
(゚д゚)マズー
なんすけど、そろそろ筐体の限界ですか?
それとも何かの部品に安物の代用品でも使ってますか?
>132
ネットワークエラーはケーブル異常が多いからそこをまずチェック
してもらったら?
"networkウンタラslave"とか出るけど、
奴隷?
タンクは歩く砲台。
分断されたら何もできずに糸冬。
高コスが離せなくても二人がかりで中距離から射撃してれば楽勝。
ゾックは安定しないから誰も使わん。
ゴックも相手の低コスがGMだと危険。(機動性)
だけど頭突き好きが多いからウチの周りでは何故かけっこう使われてたり。
で、こいつらのどこが○強とか言われるほど強いんですか?
>>135 それは君がヘタレだからわからないんだよ。マジで
あとコテは止めた方が良いぞ。
釣り師に釣られるのも癪だけど・・・
それでしたらヘタレな私めのためにどのように強いのかご教授くださいな。後学のために。
>>137 良く知らんけど、
ズゴ以外が強いってのは逆に言えば、別に強くないと言いたかったんでは?
田中とかと敵対してるのがドス黒さん達だったのか?
140 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 22:37 ID:7iKB6G2K
KUSOKOTEUZAI
>>28 オソレスですまんが激しく激しくもうすごーく激しく!!同意
あれだろ?工房っぽい短髪のウザガキだろ?ほぼ毎日いる?あいつらのせいで
かなりさびれたよ・・あそこ。折れも以前からスゲー思ってたがやっぱりみんな
思ってたんだな。大声だすな!4人で回すな!初めから2人で入って来い!
とりあえずよえーくせに連コインやめろや!負けたらどけ!
あ、よえーから連コインなのか・・
赤い人@三倍速って誰・・・?
つぅか全然有益な情報も提供してはくれないようだし、煽りじゃなくちょいとうざいです。
名無しに戻ってくれ。
143 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 22:46 ID:JPmE4lhB
田中、殺す!!
>>134 あれは、ホストである筐体がマスターで他はスレイブ(従属)
マスターがとまっても他とまるからねぇ・・・。
長く使われてるのは、電源ボックスとかLANケーブルとかがいかれやすい
言ってなおらないなら店が悪いか、もう基盤がダメポ
147 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 23:00 ID:fp+UsPMB
ゴック好きなんだけど、あんま勝てない
空格強くても機動力がないから着地狙われるか接写でイヤン(空格は出が遅い)
MGばら撒かれて削られ、BRモンキーに当たってクロス あべし!
空中格闘入れても 相手のパートナーのダムビームであっさりカットされるし、
頭突けば、シールド防御、でもう一度頭突くころにカット
空中格闘をダムに入れてはシールド防御→相手のほうが早く動けるBR
対空技がないから空中から狙われ放題
しまいには、ばら撒いたゴックの魚雷が味方に命中(アリガち
結論:グフと同じくタイマンとロックオン時は、逃げまくり
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿!
\| \_/ / \_____
\____/
ゴッグはあれだよ 味方次第だよホント いやどの機体もそうだけど・・・
>>135 君はあんまり詳しくないようなのでマジレスすると、DXのタンクは滑り撃ちやバナナ、モンキーのおかげで機体にもよるが中距離で撃ち合ってもロクなことにならない。
仮に分断が成功しても滑り撃ちと砲身振りのおかげで低コスト機では返り討ちにあう可能性大。
無印に比べタンク砲の威力が増し、滑り撃ちのおかげで機動力が大幅に補強されたタンクは紛れもなく低コスト最強の一角。
ゾックは粘り強さとビームの威力、当てやすさ、ガンシャゲとの相性の良さもあって安定感抜群。
適当に滑って射撃してるだけでも低コスト機では捉えるのが一苦労。
上記の二機は低コストでも飛び抜けた存在であり、かつ誰が使っても似たような動きになりやすいのでガチ対戦では使用禁止が暗黙の了解になってる所がほとんど。
ゴッグはGMとタイマンになったら確かにちと辛いが、そもそもコンビで動いてこそ真価を発揮する機体なのでその辺は相方のフォローがあるのが大前提。
むしろその攻撃力の高さや、空中の相手を捉えるのに抜群の性能を持った空格の強さに目を向けるべき(爆発力はあるが安定感がやや乏しいのは事実)。
低コスト機の数を考えると五強という表現はちょっとどうかと俺も思うが。
153 :
146:03/08/26 23:18 ID:???
別にいいだろーが!
154 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 23:29 ID:/SGt6N+t
このゲームやり始めの頃、ガンダム使ってたらガンダムカヨーという名前で乱入されて負けた。
しかしこのゲームは他のゲームより負けるとムカツクのは何故だろう?
>>154 後半ハゲドー
マイルールが増えるのもわからんでもないな。
156 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 23:33 ID:fp+UsPMB
タンクは、ガンシャゲに狙われてから、何秒間生きられるかが腕の見せ所!
え? 一発でも当てろ? ・・・・無理
ゴックがやっとの思いで空格を入れているときに 味方のビームを喰らうと
「やっぱり(両機)友達はえらぶべきだな」とよく思う
>>152 >上記の二機は低コストでも飛び抜けた存在であり、かつ誰が使っても似たような動きになりやすいのでガチ対戦では使用禁止が暗黙の了解になってる所がほとんど。
君もあんま詳しくないんじゃない?(プ
>>157 何がどうおかしい?
どうせ書き込むなら詳しく教えてくれよ
同意。
152はヘタレ
160 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 23:44 ID:/SGt6N+t
負けてムカツクのは低年齢の人もこのゲームをするからだろうか?
>>158 いやぁ普通につっこみどころ満載なんじゃないの?
まずタンクはだれが使っても同じ動きになりやすくねーよ。
だれが使っても同じ動きになるってのの「だれも」っていうのは
「タンクろくに使ってなくてかつゾック撃ちやりかた知ってるやつ」であって
そういうやつははっきり言ってジムでも楽に落とせるんだよ。
だから君がここで主張してることは
>>135にそくしてるわけ。
でも
>分断が成功しても滑り撃ちと砲身振りのおかげで低コスト機では返り討ちにあう可能性大。
っていってるだろ?
要するに言ってる事が矛盾してんだよ。
すべり・歩き・歩きバルカン・そして空中に砲身振り。
これをうまく使いこなすのはタンクやりこんでる人であって
決してみんな同じ動きニャならんよ。
Do you understand ? (ジョジョ風に)
>>156 >>157 禿しく同意
>>152 ゾックが初心者でも使えるのは認めますよ。
でも、火線の読みやすい射撃はレーダーの見れる中級者以上にはそこまで効果はないと思われ。
確かに間合いと格闘の如何によってはそこまで使えない機体ではありませんが、
それでもGMやグフの汎用性には遠く及ばないかと。
タンクが強いなどと言えるのは、よっぽど立ち回りが悪い証拠ですな。
おそらく貴方が言ってる距離は近距離。
中距離なら移動、もしくは射撃開始から砲身の動きで弾道読んでかわせます。
いくら攻撃力が上がっていようと、読みきれる以上当たらなければ(略)。
もちろんその間に高コスの動きを画面に入れながら(もしくはNTで感じろ!)回避するのは常識ということで。
タンクが敵二人に同時に狙われる
↓
肩キャノン射撃しながら逃げる
↓
分断されて味方アボーン
結論
152はカツ以下
すべりながら遠くで撃ってくるゾックはGMなんかじゃ捉えられないし
タイムオーバーの元凶だった気が。
タンクはやりこまなくてもそれなりだし。
そこが理不尽な機体ではあるな。
>>161 揚げ足とりっぽいがやりこんだ人の動きが人それぞれ違うことと、
そうでない大多数の動きは似かよりがちであることは矛盾しないんじゃない。
>>163 自称中級者が何を言ってもなぁ・・・。
>>148の通り、おまいが言ってる通りにはならんとだけ言ってみるテスト
>>165 うん。だから動きがおんなじタンクは別に突出した存在じゃねーとゆーこと
>>164 ゾックは近付いてくるまで基本的に蟲。
遠くからの滑り撃ちonlyなんて、レーダー見ていればそうそう当たるものではない!
>>168 ちゃんとレス読めるようになってから書き込め。
>>168 いや・・・一応言っておくとゾックのビームかなり曲がるからね。
なんでこんなに荒れぎみなんだ?
あと誤解の無いように言っておくと
はっきりいってタンクは少しやりこめば結構強くなってくるし
かなりやりこめば突出どろこじゃない存在になるよ。
でもそーゆー人は結構起き攻めに走っちゃうのがたまに傷なんだよね。
>>173 禿同。近距離タイマンですごいうまくて感動してもおきぜめやられると引く
なんかタンクやゾック怖くないみたいな意見が結構でてるけど、マジ?
この二機体って基本的に理不尽な位強いから嫌われがちなんだと思ってたんだが。
正直タンクもゾックも使い手をあまり見かけなくなって久しい上に自分で使ったこともそれほどないのでよくわからんな。
>>168 お前さんの対戦動画うpしろ。そっちのがハナシは早い。
>>170 えーと、一応無印出た当時からやってるんでどれくらい曲がるかは知ってますよ。
それを踏まえても遠距離からのゾックのビームは十分かわせと思われますが・・・
>>176 まぁ俺は一般人のタンク(あんま普段使わない人)は弱いといったけど
一般人のゾックが恐くないとは一言も言ってないしぃw
>>178 だからレスをちゃんと嫁。
>>164は「ゾックは時間切れ誘発剤」としか書いてない。
遠くからパシパシ撃ってても当るもんじゃないのは誰だってわかるがな。
>>178 それでさ、君はその遠くから打ってくるゾックをGMタイマンで倒せるわけ?
>161
書き方に矛盾があったとしてもタンクが単純に弱キャラでない というのは
間違ってないと思うけど。
>163
タンクを中距離で挟めば〜 とか放置すれば〜 とか言ってるけど中距離
で挟んでタンクを撃破しきるのは厄介だと思うけどな。
高コストがタンクの支援頼りに全力で突っ込んできたとしてそれでもタンク
砲を完全回避とはいかないと思うし。
後、俺の感じるゾックの嫌な所はまずホバー機体の為にある程度慣れてい
ないと低コストで狩る事がかなり難しい事、単純にステップ合わせでは射撃
が当たらない、空中ダッシュを使ってステップを拾っていかないといけない。
文字どおり横槍をついていかないと中距離で削れない、逆にこっちが削ら
れていく危険性がある。
次にMA判定でビーム兵器と格闘を持っているために前に出てくる攻撃(空
中格闘、前ステビーム等)がやたら厄介、反撃しても反撃の硬直に更に反
撃してくるから始末に悪い。 そのこちらの隙を高コストがきっちり拾ってくる
ようだと大分厄介。
>>174 なんでそうゆうこと書くかな・・・
今までは別になんとも思ってなかったけど、読んだ瞬間がっかりした
なんか不毛ですね。
だからなんでコテハンなんだよ?お前誰だよ!?
>>182 書き方が矛盾してるんじゃなくて内容が矛盾してるんだよ
>>177 すみませんがデジカメとか持ってないのです・・・(つД`)
>>180 ・・・ふと思ったんですけど、これって2on2での低コス側についての話ですよね?
ならゾックが無視できる以上、味方と二人で高コス囲って2回撃墜で終わりかと。
>>183 漏れもそういう事思ってた時期あったw
工房だか厨房だか知れないけど、実際対戦もしてないのに
よくそんな事書けるもんだと自分の恥のように赤面してしまうw
特にこのゲームは小手先のテクニック以上の、実際に戦わないとわからない
力みたいなものが大きく影響するのにな。
名成しも言ってるけど、赤い人とか言うやつの「〜たら〜れば」は甘すぎる。
そんなにうまく運ぶワケないのよ。
>>183 >>188 ・・・そうっスね、読み返してみるとかなり傲慢なこと書いてました
お目汚しスマソ
>147
味方は何をやってるの?
て言いたくなるけどもとりあえず空中魚雷を使った高速落下、着地のキャン
セル、相手の接射に対してのある程度強引な頭突きや魚雷による反撃をち
ょっと狙ってみたらどない? 魚雷も頭突きも発生早いしこのゲーム足元の
当たり判定ちょっと大きい感じだから地対空の反撃武器としては比較的優秀。
後、相手が接射に強引に来る様なら大きく横ステップして十分引き付けてか
ら頭突きとかやると返せる事多い。 ステップ中は結構とり辛いからステップ
の終わりをフォローしてやれば。
>>188 それとここって2ちゃんでしょ?
そうゆうことも含めてがっかりしましたよ・・・
別に名無しでならまだいいんですが、
コテハン使っててですからさらに・・・
>>187 ってゆーかはっきりいっとくと、
2on2ならなおさら、レーダーチラチラ見てるだけじゃかわせません。
無印からやってるならこれくらいわかると思うけどね。
墓穴掘ったね。まぁこれ待ってたんだけどね。
195 :
193:03/08/27 00:21 ID:???
赤い人>
あ、ゴメン
わかってくれたんなら別にいいよん
俺も酷いこといって悪かった
マターリしましょうねw
>>187 ・・・ぇ、墓穴云々はどうでもいいですけど、レーダーってちらちら見ないと見えませんか?
常時視界に入ってるんで、ウチらの周りじゃ見れて当たり前だと思ってたんですけど・・・
>>147 グフとの相違点は、グフとゴッグがタイマンすると、グフの方が強い。
俺はそう感じるんですが、もしかして逆ですか?
ところで名成しさんホーム何処?私レススマソ
>>199 別にちらちらって抜かしてくれて構わないけど?
てゆーか視界云々の方がどうでもいいんですけど
たまたま自分がこのスレを覗いたときに香ばしいヤシが居るとなんか嬉しいw
>>194 「ハァ?レーダーなんてチラチラ見てもかわせねぇんだよ
何が無印からやってるだ ってかお前初心社だろ?
ヘタレが釣りなんかしてもそこがしれてんだよ(プゲラ」
>>赤い人
「プッ 初心社はどっちだよ
え?お前はいちいちレーダーに見をむけねぇと見えないの?
とんだfusianasanだな
あ、それともド近眼キモオタガノタか?
必 死 だ な w」
>>196 お前の住んでる所どこだよ。
ホームゲーセン晒せ。
近かったらお前の実力見に行ってやるよ。
俺は最後の大隊とやらの身内でも何でも無いが、
そこの動画の奴らより上手いって言うんなら是非お前のプレイを見せて貰いたいものだな。
>>204 つーかみんなでどっかで集まろうぜ?(笑
>>197 グフとゴッグのタイマンなら勝負つかん。
そこの最後の大隊、別に動画を見て得られる情報は特にないもんねぇ。
ズンダを追い討ちじゃなくて一発目をフェイントとして使ってるとことか
位か?バルカンを忘れないのは流石だけどもうちょっと狙っても良い感じだね。
サーチもまぁ普通だし。
無印時代に「ジオンは露骨な逃げなし」ってルールで
Wタンク対〜〜〜ってのちょっと流行ったなぁ。
同レベルのWゲルには勝てる位にはなったけど、そのウデも
スルー撃ちやボップミサイルの退化によって一気に無用になりますた。
なんつーか、ここの奴らは他の奴を自分より下だと見下してる奴多いよな。
>>203 文章理解できない厨房は逝っていいですよ。
>>204 不定期ですが、津田沼アルテや船橋フジにいまつ。
大抵赤い服着てますんで見たければ来てくらはい。
>>207 禿しく同意
まあ言っておくとだな
最後の大隊とかはよくわかんないけど
上級者のプレイをみても、まぁうまい小技とかは多少あるにはあるが
そこまで感動するもんでもない。
そこでバカは「なぁんだ、あんまかわんねーや。俺もうまいほうだな」
と勘違いする。
たしかにそいつの頭の中じゃ自分はその動きができると思っている。
でも上級者と中級者の違いは、いざ本番で頭の中に描いてた事が
正確にできるかどうかなんだよね。
要するに
>>207とか赤いなんちゃらはたいしたことねー可能性大ってことよ
福岡なら集まろうぜ
アッガイしか使わないが
213 :
207:03/08/27 00:41 ID:???
あ、だからと言って自分より弱いとは思わないよ?まったく。
>>188でも書いたけど、実際戦ってみなけりゃわからないのがこのゲーム。
わざわざビームを避けなかった様に見えるのも空中での二択だったりするし。
タンクがテキト−にやって強いのはルール慣れしてる中でも微妙なレベルの人や
初心者に毛がはえた程度の人位だと思う
前者は単純に、タンクがどういう機体かわかってないから負ける
ビーム機体の感覚でいるからイライラが募るんであって
弱点さえ抑えればGMで押さえ込むくらいは簡単だと思う
やりこめば強い部類に入ると思うけど
例えタンクが上手くても強いGMやエースがいたら無理かな?
ちなみに起き攻めはしないと離れた瞬間、エースに畳掛けられてピンチに
タンクは起き攻めするのは自然だと思う、卑怯でも何でもない
ゾックは逃げ撃ちが強いイメージが先行してるからツマランとか思うじゃないかい?
まあ、実際そうなるけどねw
一度捉えたら図体がでかいし、頭部ビームにさえ注意してれば接射しやすいから
捉えるまでが勝負だよね
ゴッグは強キャラ
一時期、GMでも勝てるしそう強くないと思ってたけど
やっぱ一発のダメージが大きいからね
上手いゴッグはあまり近づかない、危険間合いに無理に飛び込まない
レーダーの確認が適確、拡散キャンセルや頭突き、魚雷の使い方が上手い
見てて感心するよ
とまあ、こんなかんじですかね?
ゾックはともかくタンクは結構腕の差出るよ
生存率の高さが上手さの証 ゴッグも然り
218 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 00:44 ID:JnIK51h2
>>197 うん・・・・・残念ながら同意
空格Dの機動力で囮からフェイント、ついでに逃げに利用できて(笑)
射撃で威嚇とバズ対策。 格闘の出が早いのし、相手をダウンさせやすい
からカットされてもクロスはあまり喰らわないと・・・・
盾があるから耐久性もそこそこの上にカッコイイと来ている
唯一、ヒートロッドの誤爆率は、ゴックの魚雷といい勝負かも
てか、総統のとこの人何度か戦ってるけど
実際落ち着いてみてるのと、その場で戦ってるのじゃエライ違いだよ
できると思うならやってみるといいけど
まあ、無理だ罠
頭で理解するのと体が動くのは別個のモンだわ
そりゃ、ある程度やってたら動きは理解できるだろうけど
体はついていかないよ
その場で立ち会ってみないとわかんないよ
強さがどこからくるのか
どう強いのかは相手してみりゃわかる
221 :
207:03/08/27 00:49 ID:???
うーん、「動画から得られるものは少ないからそれを自分のモノサシには出来ないね」、
と言う趣向のレスのつもりだったけど今見ると「動画の野郎は大した事ねぇぜハハァーン」って感じの文だねw
あー俺今度自分の動画撮ってみようかな。
自分の欠点とか客観的に見れそうだし。
・・・まぁ特攻好きである事、と言うのはわかってるんだが
223 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 00:53 ID:JnIK51h2
相手よりも自分が勝っていると思うほどの威勢のよさや
実際に行ってみる思っていた以上に上手くいかない
そーゆーところは、基本的にスポーツと一緒
ましてや知らぬ味方と協力する場合は、どこまでできるかなんて・・・・
ダムって何のこと?
>>218 そうですか・・・
文からさっするに、ゴッグ好きなんでしょうか?
俺は低だとグフ好きなんで・・・
>>224 ガンダムのこと
ちなみにダムダムはフリーダムガンダム
名成し氏はいい人っぽいけど、タンクゾックのことは何にも分かって無い人だったんだね。
今でも、そんな偏見持ってる人が居るなんて、ちょっとショック。
アッガイでシャゲとガンダム殺して来ました
僚機はダムハンマーだったけどね。
開始直後脳天に一撃食らわせられましたよ、えぇ。
味方から。
ジャブロー地下なんて嫌いだヽ(`д´)ノウワァァァン
>>216 これが、ゾゴタに対する、正当な評価だね。
みんな、やりこみもしないで、偏見持ちすぎ。
昨日今日やり始めた奴がそう言う偏見を持つならしょうがないが、
ある程度やりこんだ人がそう言う偏見を持ってるのはこのゲーム位かな?
なんでこのゲームはそう言う何時までも考えの変わらない頭の固い人が多いんだろうか?
のんびりシングルプレイ好きなんだけど、Zが出たら近い将来DX以下はゲーセンから
消えそうな気がするんで今さらプレステ2買おうと思ってるんですが、
最弱設定時間無制限で頑張れば全キャラクリアって出来るんですか?
さすがにボールなどで最終面は無理だろうけど色々なキャラでじっくりやりたい。
特にDXはMSが増えたくせにクリアや勝ち重視ならまともに使えるMSがごく限られて
いて残念だった。
「ガンダムの世界だから」で済まされるんだろうけど特に無印は両軍キャラの数が極端に
違うとか全キャラでどう考えてもクリア出来ないとか「普通のゲーム」と比べて冷静に
考えたらとんでもないクソゲーだったな。でもなぜか続けてしまう魅力があった。
とりあえず
無印のタンクを極めようと思った人挙手
ノ
234 :
fusiana:03/08/27 01:11 ID:JnIK51h2
>>225 好きですね・・・ゴック
DXの途中で格闘至上派に転向してから愛用してます
基本的に格闘のハイリスク&ハイリターンの博打が好きで・・・・
(自分の好きなMS) Q>ギャン>ゴック>グフ
(自分の中で強いMS) グフ>ゴック>ギャン>Q 見事に逆だ・・
235 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 01:11 ID:RljPWLTA
↑宣伝
ダム→
>>227 シャゲ→シャイニング・ゲージ Zにしかないのできにすんな
箱→箱入り息子 転じてガルマ・ザビ
一日→その日たまたまやったぐらいの超初心者
生ゲル→いきのいい元気なゲルググ すなわち一機落ち直後のゲルググ
味噌ダム→鮫裏ダムのこと
ゾックゴッグタンクも上手ければ上手い人には認められるよ
自分たちで確立したプレースタイルを尊重する人はいますから
金魚の糞よりはかっこいいと思う
それでも他の人も気に入るかどうかはまた別の話何だけどね
ちなみにゴッグは上手い人はちらほら見ますが
タンクゾックに関しては皆無です
タンクはその性質上、他のどの機体よりも運用し辛いから
別ベクトルで上手くなってみるのもいいんじゃないかな?
そういうゲームだし
>216
ほとんど同意。
ゾゴタは乱戦に持ち込まれたとき対処を失敗すると一気にダメージを奪って有
利な状況をとってくるからジム使っていて怖い。 ダメージ差が厳しい厳しい。
>229
すまん、自分ではちっとも使わない機体なもので・・・・・・
で、偏見というのはどこらへん辺りだろう? 砲身振りとか小ジャンプキャノン
駆使しして丁寧に狙撃してくるタンク使いを知ってて尊敬はしてるんだが。
中〜遠距離を狙い撃つのが好きなもので。
>>234 Qは俺も好きですよー
一時期練習してた時期もあったんですが、
狩りの多さに挫折しました・・・
今なら人も減っていいチャンスかもしれませんが
グフなんですが、グフって速いじゃないですか
だから使ってて楽しいんですよね
一人旅するときなんか、自然とグフ選んでしまいます
ゴッグは・・・
なんか行動が限られてる気がして・・・
できればゴッグの楽しみ方を教えてください
>229
ん?
>182と>192読む限り、偏見とかは特に感じなかったが?
ゾゴタはね〜。あんまり快く思わない人が多いのにわざわざ使う程の魅力もないし。
無印の頃はあののんびり感とそれでいて多い選択肢、巧み感にカタルシスの解放を覚えたもんだけど・・。
>>243 些細な事だが
カタルシスの開放、では、頭痛が痛い、だ。
【本日見た名パイロットネーム】
「 三 等 白 黒 テ レ ビ 」
>244
ちとワラタ。
うちでは良く見る
明日それつかおう
相方にセイラ・マスをとられた時の対処法を教えて下さい。
>>244 それ有名だから周りに知ってる香具師いたら恥をかく。
やめておけ。
251 :
fusiana:03/08/27 01:40 ID:JnIK51h2
個人的な趣味で、かっこいいグフよりも変な口のQや横頭なゴックのほうが
愛嬌があってイイかなぐらいなのですが・・・・とにかく利用頻度は、グフのほうが
高くて自分でも悩んでいます
ゴックなどのやることが殆ど均一化されている機体は、むしろ相手にとって意外なこと
をやるとうまくいったり、面白くなるかもしれないです
(例)空中に浮いて何にもしないゴック(囮役)
ゴックは相手をサーチしているだけでプレッシャーなのでビームの1発や2発ぐらい
無駄打ちしてくれるし、相手の拙者や格闘を誘ってその寸前に魚雷で同時打ちとか
(やっぱり地味だ)
意外性という意味では、シャザクでいきなりキックかましたり、
リアルでアッガイダンスをやってみると相手の意表をつけます
Qっておもしろい?一回も使ったことないんだけど…。今度から使ってみよーかなー
>>249 とりあえず捨てゲー。
そしてその後コンテニューでゆっくりセイラと入れればモウマンタイ
>>252 お奨めはしないけど、一度も使ったことがない機体はなるべく無い方がいい。
>>253 むぅ、泣き寝入りですか・・・
偽援軍よりも対処の方法がないんですね・・・
かといってミライなんて気がめいるし・・・
>>251 >リアルでアッガイダンス
椅子がギシギシいいますな それは相手はビックリするでしょうw
ゴッグかぁ〜
友達の友達にゴッグ使いがいますから、今度見学してみます
>>252 対戦は置いといて、
cpu戦はカナリ白熱します
本気も本気でやらないとクリアできませんから
というよりも相当練習しないとできませんが・・・
そして、旧をやめて赤なんか使うとかなり成長してますから、
いい練習にもなりますよ
お勧めはbzです ダメージはザクとか赤ザクとかドムとかと同じでですから
ちなみにmgは最弱ですから気をつけて まあ本当はグフですが・・・
旧ザク5段ってコンボがありますから、それだけでも楽しめますよ
空格→着格一段止め→通格2段→通格 です
最後は個人的にスライディングのほうがカコイイと思うのですがね
そこぐらいしか使いどころないし・・・
>>242 あえて、強いと言うほど強くはないよ。
ジムと同じくらい強いと言うなら何も言うことはないが。
259 :
fusiana:03/08/27 01:59 ID:JnIK51h2
cpu戦はジオン側黒海がすごいおもしろい
理不尽なタンクの攻撃力と回避性能がゴック・グフ・ギャン・Qにとって
遣り甲斐ありです。
どのくらいかって言うと、タンクキャノン×2(同時)でQはあぼーん
そのあとのベスファルトでもブーメランとゴックや蟹の攻撃で一発昇天
(全て体験済み)それだけに全クリすると対戦で10連勝したくらいの価値はあるかと
ジオン側でどうやったらブーメランやゴッグ蟹に攻撃を喰らうのだろう。
地元は基本的にガチ対戦なのでダムシャゲをお供にQ使ってます。
少しでも前に出ると低狩りで終わるのが辛いですが、やはり中コストと
組むよりずっと強いですね。最近は戦い方がニシオギ一択になってますが。
先週末友人に動画撮ってもらったんですが、後で客観的にみると
いかに自分が不味い動きをしてるかが分かって非常に勉強になります。
50mbと非常に重いですが回線に余裕のある方、アドバイスをお願いします。
tp://sjo-qzaku.hp.infoseek.co.jp/SJO01.mpg
自機シャゲの動画です。明らかに作戦ミスですが相方GMのおかげで勝ってます。
262 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 02:25 ID:T0cz39mb
>>261 こいつの文章を一般人が見て文の内容が伝わるとは思えない。
オタク用語だらけじゃねぇ〜か。
Qってなんだ?
ニシオギ式?ってなんだ?
264 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 02:41 ID:gsxbgawK
昨日見た変なパイロットネーム
将軍のヒ・ミ・ツ
>>263 名成しのときは敬語は使わないのですか(ワラ
>258
そこら辺は価値観の違いもあるんだし、
別に貶してたりするわけでも無いのだから
わざわざ食って掛かる必要もないと思われ。
それにタンクやゾックの強さは
ジムのとは別種のだと思うんだが。
>>257 レスありがとー。
なかなかアツい機体ですね。ひとつ気になったんですがザクバズとドムバズの威力は同じなの??
>>261 一番最初のビルを斬った格闘が意味不明です。
それと無駄にモンキーを狙い過ぎて弾が切れてしまっているような気がします。
作戦としてもまだジムに余裕があったようなのでジムが蹴られているところにビームを当ててダウンさせた後にすぐに逃げるべきだったかと。
>>261 動画が45秒で切れてるのでなんともかんともです。
最初の建物への格闘はちと危なかったですが(建物嫌い?)、
グフ着地後ステップにハズしたり、ビームが2体に当ったりは
あんまり実力を測る対象にはならないですし。
ところでSJOはどの辺の人ですか?
スタイルって地域によって本当に違うな、とつくづく思うので。
>>267 爆風込みなら同じです。
>>268 確かに当たらないくせにモンキー撃ちすぎですね。気をつけます。
GMのフォローが無ければ低狩りかエース狩りで終わってましたね。
>>269 動画およそ2分程度あるはずなのでおそらくDLミスなのでは?
ちなみに奈良県民です。キモイ奇声を発してるのも自分です。
゚・ 。・゚・(ノД`)・゚・。カワイソウ…
(/_;)ツライコトガアッタンダネ…
273 :
269:03/08/27 03:14 ID:???
>>270 今見れましたやった。メモリ足りてなかったよ。
モンキーのポイントはとりあえず全部良かったような。
後半は引いても良かったと思うけど、シャゲの実力によっては
正解の選択肢だったかとも思う。
グフがわりと絵に書いたようにわかりやすい動きだったので、
レーダーとか見てGMと2機でシャゲ相手にするって言うごり押しで。
kusokoteuzai
275 :
269:03/08/27 03:19 ID:???
最初のビル切りは、ビルを挟んで睨み合いになるのを防ぐためにやったんでしょうが、
GMとグフをタイマン状態にさせておけばGMが勝つと思うので(このお互いのレベルなら)
しばらく睨んでいても良かったような。
時間が結構余っているので、どっちが何機落ちで落ちたら引くと言った作戦の他に
そういった時間を使う作戦も使うと良いんじゃないでしょうか?
簡単に言うと焦らすって事ですが(俺は個人的には嫌いだけど。)
276 :
269:03/08/27 03:30 ID:???
モンキよりズンダの方が勿体無い場面あった気がするけど?
確定の場面で入れたいのはわかりますがおちけつ、ですな。
対象がダウンの時はもう一機にサーチの方が当然良いし、GMのビームが
確定の時は譲ってあげた方が補正による損が少ないですし。
でもこの突撃スタイル好き。それでいて上手いし。ま、俺ほどじゃないけどね(ワラ
俺は東京なんですが、2機引っ付いて序盤は
バルカンの撃ち合い、みたいなのが多くてイライラするです。
んで、俺が突撃するとやっと2オン2開始!みたいな。
>>275 なるほど参考になります。
でも後半見て分かるように、どっちかと言うと自分が焦らされて
突っ込んでしまうタイプなので、まずそれを直した方がいいかもしれません(汗
>>266 食って掛かったんじゃなくて、名成し氏は本当にジムとかでやっててタンクに負け越すほどのヘタレなのかと思ったもんで。
確かに初心者ならタンクには負けるだろうが、名成し氏みたいにかなり昔からやってる人でもそんなにヘタレなのかと思ってさ。
結論から言えば、タンクはそんなに言うほど強くないし、
実際そう言う勘違い君達のせいでタンカーが減った、レンジ人口が減ったと言うのも事実だしな。
はっきり言って2オン2ならばグフが居ても対タンク戦に普通に勝てるよ。
つまり、五分の戦いは出来る。
強いって言うなら、対タンク戦をやってて勝率が明らかに低くないとな。
本気で昔からやっててそんなにマジでヘタレだって言うならば、
確かに名成し氏の誠意のこもったマジレスなんだから、食って掛かることも無いんだろうが。
確かに名成し氏にとっては強キャラなんだろうな。
解った、粘着すまなかった。
そう言うことで理解しておく。
>>278 慣れてしまえばタンクもそんなもんだけど
攻略されるまでその理不尽さに付き合ってられない香具師続出、って
結果だよ。
>>276 今動画を見直してみて心当たりのある場面を思い出してみました。
まず35秒のシーンのズンダはクロスのチャンスでしたね。
もっと対戦経験積んで判断力を磨けばぐっと我慢もできるのでしょう。
46秒のグフへのズンダは着地ロッドor格闘が怖かったのでミス。
1分28秒のグフへの追い打ちはどうなんでしょう?
多めにダメージ与えとけば後々グフが前に出ずらくなって楽かなと思ったのですが。
最後のシャゲへの追い打ちミスは完全に焦りすぎでした。
281 :
269:03/08/27 03:54 ID:???
そうですね、46秒は良いと思うんですが、
1分28秒のはほぼずっと敵シャゲがサーチしてたので(敵シャゲとしては
GMよりシャゲに敵グフを狙われる方が嫌だったんでしょう)、
私だったら素直に逃げるか前ステですね。
その後喰らったのは実質その後のステ方向のミスですが、運次第では確定で喰らってたかと。
でもこれは、好みですかね〜?
最後は、そうですね。でもグフがGMを斬ってもシャゲビーム確定ですからね。
なんにしろ勝ちでしょうね。
282 :
269:03/08/27 03:55 ID:???
>>281 >その後喰らったのは実質その後のステ方向のミスですが、運次第では確定で喰らってたかと。
運じゃなくて、相手の性格と距離ですね。
>278
・・・あのさぁ。
別に名成し氏はタンクやゾックを
『厄介』いう表現はしてても、
強キャラとか言ってないと思うんだが・・・
勝率云々の話もしていなければ、
タンク乗りに対して愚痴を言ってるわけでもない。
脳内で話を拡大解釈し過ぎてないか?
>278
そりゃCPU戦の動きをそのまま持ってきたようなタンクにはまず負けないしある程度
対戦でタンク使ってると思われる人間相手でも2on2できっちり対処すれば負け越す
事はまず無いと思う。 でもそれでもって「タンクおそるるに足らず」を公言できるわけ
がない。 それこそタンカーに失礼。
タンク砲のダメージとか中距離での誘導性とか近距離での方向補正とか起き攻め能
力なんかを強引にでも狙ってこられるとたまに厳しい事になったりするんで、それこそ
中級クラスのタンカー相手でも。
昔かなり怖い動きするタンクとやって以来タンクの潜在能力を馬鹿にせんようになっ
たし。
タンクをお手軽強キャラとは言わないけど(少なくとも俺はちょっと使いこなせそうに無
い)俺の中ではタンクを過小評価しないようにしてるだけ ととって欲しいかな。
後、経歴長い=上級はちょっと違う気がする、経歴による技量なんて意味無い、環境
の方がよっぽど重要だと俺は思う。 俺は一流にはまだまだ遠いプレイヤーなもので。
>運じゃなくて、相手の性格と距離ですね
そうですね。それはこっちも分かってたので思い切って追い打ちに行きました。
>でもグフがGMを斬ってもシャゲビーム確定ですからね。
ああ本当だ。焦りすぎてそんな事も見えてませんでした。
もっと物事の大局を見ないとなあ。アドバイスありがとうございました。
いえ、こっちこそ面白い材料にさせて頂きますた。
うーんさっきも書いたけどやっぱり今度動画撮ってみよう。
格MS上手い人ってのいるもんだけど
300機体だけは上手い人でもコスト分の働きが
難しいと思う。
もともと名成し氏は
>>152のレスに同意する形でこの一連の議論に参加してきたわけだからな。
だから、名成し氏本人が言って無くても、結局は同じ考えだととられてもしょうがないだろう。
で、
>>152は明らかにタンクゾックを強キャラ扱いしてるわけだから。
単に控えめな言い方をしてるだけで、つまり言い方が違うだけで同じ考えだと取られてもしょうがない。
そうじゃないなら、「
>>152とは考えが違うが、タンクは弱キャラではない。」
見たいな言い方だったら誤解も生まれなかっただろうな。
確かに、ザコキャラでは無いと言う点では俺も異論は無いし、
名成し氏がそれを言いたいのであったのならば別に異論は無いです。同意します。
>>279 攻略されるまでその理不尽さに付き合ってられない香具師続出、って
のは、単に一部の勘違いカリスマプレイヤー常連グループとかだけだろ。
>>283 お前が、話の流れを読めてないだけだろ。
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < オヤジ!うんこ一丁!!!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
∧_∧ オヤジ!うんこ一丁 !!!
( ´∀`.) ∧_∧ ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!
/ \/ )( ´,_ゝ`) んはああーーっ!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォ!!
/ \___// \
__ .| | / /\_ _ \ \_____
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \
||\ \ .||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
ドムドム二人旅に乱入するなよ。
しかもシャザクMGで。
一昨日ついにボールで青葉区内部までいったんですよ
なんだこのコムにはめられるステージ
まぁタンクはあんまりつおい人と対戦したことがないからよく分からんけど、
ゾックは硬い&ダウン属性が出鱈目なことを理解してて、
逃げもできる、相方高のために囮になれる、空格で囮特攻(硬直取り)or頭部
ビームを当てられる〜〜などなど、チームが勝つために動ける人とかだと手ごわい。
GMみたいに細かい操作ができるわけじゃないから、ちと緊急時の反応(カットとか)
どうしたら良いか迷うところだけど、ツヨキャラですよ。(遠くで滑りうちしてる
ような香具師もよく見るけど、そんなの話題にしてるわけじゃないっしょ?)
まぁ寒い寒い言われてるけど、そんなゾク使いとは対戦してみたいわけだが。
296 :
295:03/08/27 06:47 ID:???
漏れはうまく使えばかなりの強きゃらといいたかったわけだが、
うまく使えばどんなMSでもつおいわけで、、、、
なんか矛盾してたな。スマソ。
タンクいるときって、2機でタンクを輪姦したら、タンクに対処法ないじゃん。
タンク3機落ちする前に、高が1人で相手を3回落とせなかったら
勝てないじゃん。
パイロットの皆さんにMSの乗り方を聞いてみました。
某パイロットより
「逃げまわりゃ、死にはしない」
>>SJO氏
キックでの着地ずらしは読まれると終わる(盾受けも多いけど)ので
あんまり多用するのはどうかとおもた。自分の場合はブースト残して
着地ずらし→反撃の方がおおいかな。
まぁ接射されそうで逃げれなさそうならキックで緊急回避もアリだけど、
経験的にあまり事態が好転した記憶は無いですな。
あと二機目逃げなかった事については、個人差もあるのかなと思うけど、
自分ならまず間違いなく「攻撃を意識して」逃げますね。
あの状況で敵高が自機高を狙いに来るとしたら「早く狩らないとグフがヤバイ」
と思ってるはずなんで、幾分操作にスキが出来るはず。(これも経験的に)
またあの状況では逃げるのが普通と敵側も思っているはずなので、ちょっと逃げ
て、敵が近づいて来たところで浮いて一気に攻撃に転じる。
コレ結構美味しいですよ。・・・知ってるかも知れませんが。
またそれ読まれて攻撃に失敗して狩られたりすると
「なんで逃げねーのよ。」
と相方の非難受けますが。
まぁ全体的には相変わらずうめーなと思いましたょ。
また機会があったら対戦やりましょうね。
元Qスレ住人
>>297 それは単に味方高低共に敵側より腕が劣ってるだけのような。
301 :
299:03/08/27 09:45 ID:???
あと、GMは本当によく頑張ってくれてますな。MY相方にスカウトしたいw
旧ザクマスターはスライディングでBR避けるしなぁ・・・・。
そろそろ乙ガン出るからこのスレが廃れるヨカーン
なんか進行はやくなってきたな
304 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 11:58 ID:rMfJMcFF
Zガンでてもこっちはこっちのスレで進行するんだよな?
>>299 二機目逃げなかったのは、今回は実はこれで良かったとも思うけどどうなんだろう。。
あそこで逃げていたら、
1、敵シャゲが向かって来てタイマン。同性能だから逃げ切れるかは運次第。
この場合敵グフはGMから逃げるだけで良いので空ダ格駆使すれば余裕。
2、敵シャゲと敵グフが速攻でGM落とす。
んでお互いほぼノーダメージ状態であと一機落ち終了状態になる。
って事になると思うけど、
1の場合グフが落ちない前提ならシャゲ同士の実力だけによるタイマン。
2の場合、損はないけどGMがおおっぴらに活動できない。
対してこの動画の場合、GMが上手いお陰でもありますが
敵が二機ともシャゲを狙ってくれるのでGMが十二分に実力を発揮できますしね。
実際格闘バシバシ決めてるし。
Zって操作方法変わるとかなんとか・・
ああ・・不安・・・
なあ、ちょっと聞いてくれよ,スレとは関係あることだしさ。
このまえ、一人で連ジやってたんです。
そしたらなんか隣からガキが乱入してきたんです。
で、よく見たらなんかソロモンを指定して,ジオング対戦してきたんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、宙に浮いてる奴が地上にいるガンダムと太刀打ちできるかっての、ボケが。
宇宙でジオングだよ。ジオング。避けに徹しなければただの的じゃん。
なんか親子連れで来ているし。。一家4人で連ジか。おめでてーな。
どうもすみません、とか言ってるの。簡単に倒しちゃっていいのかわからない。
お前な、100円やるから俺の相手はやめとけと。ただ、俺の階級を上げるだけだぞ。
案の定,簡単に倒しちゃいましたよ。ニュータイプ指数のオマケつきで。
そしたら今度は援軍にしやがったんだよ。
地上ガンダムで、宇宙をジオングにしやがったんだよ。
もう、ブチギレですよ。
連ジってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
椅子の向かいに座った奴といつ撃破数の喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ジオング子供は、すっこんでろ。
で、やっとステージに進めたかと思ったら、隣のガキが全く使えないんですよ。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、宇宙でジオングなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ジオングで、だ。
お前は本当にジオング強いのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ジオングを使いたいだけちゃうんかと。
連ジ通の俺から言わせてもらえば今、連ジ通の間での最強流行はやっぱり、
ザク&ミサイルポッドでMAを撃破、これだね。
ザク&ミサイルポッド。これが通の選び方。
ザクってのは比較的機動性はよかったりする。そん代わりマシンガンの威力は小さい。これ。
で、それにミサイルポッド6連装。これ最強。
しかしこれを選ぶと攻撃をくらった時のダメージが半端じゃないという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前のようなド素人は、ガンタンクで遠くから射撃していなさいなさいってこった。
つまんね
sineyo
見かけないコピペですな
厨な質問スマソ。
このゲーム操作性どう?ACみたいに自由に動き回れればいいんだけど…家庭用買うかも。
PS2の「機動戦士ガンダム」みたいに中途半端はカンベン。
>>311 操作性のような基本的な部分は問題ないよ。
うーん…家庭用買うかな…?
あ、追記。ゲーセンのってスティック一本しかないのにどうやって左右方向転換と平行移動の区別をしてるんですか?
度々スイマセン
タンクは弱点がとても多いですが、どんなに強いコンビにもあっさり
勝てちゃう事もある・・・。
たった一発で勝負の流れをひっくり返す事ができる点が面白いなぁ。
対戦相手として向き合うと、この点がかなり嫌らしく感じるがw
砂漠スタートでアッガイ
↓
デモ萌え
>>307 ジオングは宇宙の地上有面なら、思いっきりオギって手を伸ばすと
なかなか強いぞ。
連邦アガイでパイロット名をスレッガーに。
踊る時に気合(かけ声)が入るので一度お試しあれw
319 :
267:03/08/27 19:01 ID:???
旧ザク使ってみました。
ジオン側は国会で死ぬ予感がしたんで連邦横7スタート
ベルファストであぼんしました。
くやしいからもっかい旧ザク。
またベルファストで死亡
だれかベルファストのこえ方おしえて下さい
テンプレ読め
321 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 20:20 ID:Oips+/J/
>>314 そんな話はまず一回やってみてからだな
面白いゲームだから一度やってみな
・ズゴたんについて語りましょう。
とりあえず泳いで見ましたが何か?
泳ぎながらロケット砲(バルカン)連射してGMのHP1/3減らしましたが何か?
>>317 こないだそれやって、常連から「卑怯者」扱い…オールレンジつかわずにどうやって勝つんだYO。
325 :
fusiana:03/08/27 21:44 ID:JnIK51h2
それ同じじゃん
ARじゃなくてさ、低コストに入ったとかじゃないの?
>>305 ワンブースト以上離れていて、しかも相手側は時間制限が厳しい
(グフが死ぬかも知れん)ので、少し強引に攻めざるを得ない。
更に敵側から見ると、グフが逃げたとしたらGMが後ろから来る可
能性もあるので相当厳しい。
一方プレイヤ側は相手が近づいてくるまで最低でも一回は着地取る
チャンスがある上、時間を稼ぐだけで、GMも追いついてくるかも知
れない。そして元気で弾がある。
タイマン状況になっても、その前後関係の厳しさなどから、プレイヤ
側有利と思います。(落ち着いて試合運びが出来る)
だから自分は「攻撃を意識して逃げる」と意見しました。
(逃げることに変わりは無いけど、逃げるだけだと逆に不利なので)
たらればはカッコ悪いけど、もし最後のグフへのビーム外してたら負け
てないですか?勝利画面にズンダ狙ってる敵シャゲが映っててコワヒ・・・
・しかもあっちからの乱入…。
DQNめ
・結論=しばらくジオんぐばなれします。
Z出るまでには乗ってやれよー
>>331 ズゴに浮気します。って宇宙どうすんねん。→ボールたん
質問→斜ずごと素ずごって泳ぎの速さ違うの?
どうせやるなら最後までfusianasanしろや!へたれコテが!
トリプルドム VS 375機体+200以下の機体
ってどっちがつよいかな?
双方コストは600で
こうすりゃあドムもちったあ望みがあったかも・・・
>>334 それよりかQ×5(抜刀のみ仕様) VS 375機体+200以下の機体
のほうがやりたいな。 イメージとしてキュウリのQちゃんCMの角田
個人的には×字拳×5を放つもハンマー回転でみんな弾かれる図を見てみたい
それならグフで四人対戦きぼんだな
四つ巴で飛びまわるグフ
ひそかなチーム結成
そしてそのたびに訪れる裏切り
や、やりてぇ〜〜
>×字拳×5を放つもハンマー回転でみんな弾かれる図を見てみたい
あ…圧倒的じゃないか…!!(;´Д`)
コテで失礼します。
>>139 遅レスですみませんが、このことについて少し。
>田中とかと敵対
とありますが、少なくとも俺は田中氏とは敵対しているつもりはありません。
俺と諍いがあったのは、横浜常連の中のある人物とだけです。
そして、対立しているのは彼の擁護に回った数人、
および便乗して俺と俺のホーム叩きを行なった数人(こちらは匿名が多かったんですが…)、
いずれもほとんどが田中氏と同じ地域の人たちですが、その地域の人全員と
敵対しているというワケではありません。
確かに、田中氏はその地域の代表的なプレイヤーだとは思いますが、
だからといってその地域の人全員が全員一体となって当方と対立したわけではないということです。
終わった話題を蒸し返すのは申し訳ないし、コテを出すのも抵抗がありますが…
いくらこの話題はスルーするべきだとはいえ、ここは訂正すべきだと思いレスしました。失礼。
>>319 気合いで海の中に入らないと時間切れで8割ばっか死亡
じつは海ん中入ってればミサイルは飛んでこない…かわりに体当たりが飛んでくるが……
次のジャブ地上も中央の島のあたりまでくらいにいるんならば倒しに行かないと時間切れで死亡率高し
>>339 グラブロと海面の間ぐらいをフワフワしながら最初はグラブロ優先で倒し、
倒した後はゴッグからは逃げてズゴ優先で落としていくと事故率が
かなり減って安定するよ。
安定するポイントは事故率が高いグラブロを最初に〆て、これまた事故率が
高いWズゴにしないこと(ゴッグをわざと放置すること)
連邦側でプレイすると、水の中は不確定要素が多くなるために作業プレイの
要素が減るから楽しい。
>>319 開始早々海へダイブ、狙いはズゴ。
味方陸ダムロケには射撃指示にでもしといてグラブロを狙わせる。
自分でグラブロを追っかけると大抵陸ダムがCPUズゴに負けるので、
それを防ぐ意味でもズゴは自分で押さえ込む。
(余裕があるなら、グラブロを削っておくと、後が楽)
倒す順番は(俺の場合)
ズゴ→ズゴ→※グラブロ→ズゴ
※時間なかったり、グラブロのHPがかなりあるようなら
グラブロの代わりにゴッグを狙った方がいいです。
ジャブ地上は俺は待ち伏せ推奨。
但し、敵が川を渡りきるまで手を出さないこと。
味方も敵が二機とも渡りきるまでは回避指示が良いかと。
歩いたりレーダーみればいいんじゃないかな
あとは経験かな
あんなんてこずtってたら2on2で瞬殺されるよ
>>338 千葉の20円のしょぼいゲーセンへ行かれたことはありますか?
>>339-341 漏れは地上でまってて時間切れぎりぎりにあせって海にとびこんてました。
みなさんのレスからすると水中でグラブロを刈るほうがいいんですね。それからレス見るとジャブ地上も難関のにおいが…
345 :
ゲームセンター名無し:03/08/28 12:17 ID:aoaw1yfz
一人プレイならグラブロは飛び込み推奨。
自分がMSの相手してると陸バズがいい感じにMA減らしてくれる。
地上は始まってすぐ援護にしてプールに飛び込めば陸味噌付いてくる。
ズゴとグフがこっちきたらそのまま闘えばヨシ。
>>341 俺も昔はそのパターンだったけど、たまにグラブロが突っ込んで
アボーン・・・がどうしてもある。最初にグラブロを優先して
〆たほうが安定するよ。試して味噌。
>>344 ジャブ地上は出てくる相手がズゴ・グフ・ゴッグなんで
敵を水の中から引きずり出せば楽勝。
水際で叩いていたらとても楽チンだけど時間切れがやばいだけ。
慣れないとジャブ地下のゾックのほうがやばいよ。
激しく味方CPUを狩るから・・・。
>>344 ア・バオア・クー宙域が難関。
少将クラスでゲル2機、ビグロにどう立ち向かうか?
家庭用かいます。
で、中古で幾ら位が相場?
2500〜3500位か?
よくわからん
うーむ…サンクス。色々調べてみます。
連レス失礼します。
>>299 最後の蹴り逃げ場面は残ったブーストで切り返すか
GMのいる方に逃げた方がよかったですね。
あそこでズンダ喰らってれば終わってましたな。
色々言われてる2機目逃げなかった事についてですが、
もちろん最初はズンダ当てて引くつもりでしたが、自分のうっかりで
逆にズンダ喰らって残り224の体力ではシャゲグフのエース狩りから
逃げ切れる自信が無かったためです。幸い敵グフの体力がほとんど
無かったため下手に逃げて孤立して集中攻撃されるよりは、
味方GMの援護が得られる場所で戦った方が安全だと判断しました。
もし体力が満タンだったなら「攻撃を意識して逃げる」作戦を実行していた事でしょう。
ただしこの作戦、確かに心理面では大いに有利に立てますが、実際はそれほどのうまみは有りません。
動画の状況では自軍残コスト225、敵軍残コスト25。
ここで残コスト補正が働くと自機シャゲBRのダメージは127、敵機シャゲBRは162ダメージと
実に35ものダメージ差があります。互いの実力が同じならタイマンのワンチャンスで
窮地に追い込まれる事も有りうる、非常にリスキーな作戦でもあります。
>連邦ベルファスト
最初に愚羅部露を狙うのは安定しないと思います。
単体でも非常に強力なMAなので、タイマンでも苦戦は必至ですし
うしろからズゴに狙われると自ずと混戦になり、更には弾切れも加わって
時間的にも非常に厳しくなってきます。幸いズゴはパターンにハメやすいので
そちらからつぶした方がよいと思います。一応ウチのサイトに旧ザクは攻略が
あるので、よかったら動画(再うpですが)とあわせてみてやってください。
>>341 ジャブ地上の回避命令は危険です。回避命令はあくまで
「敵と一定の距離を保つ」指示なので、下手すれば水中へ突っ込みやがります。
援護命令にして陸地の奥で待ったほうが安全でしょう。
>>340 339だけど俺は8回に7回はクリアできるって(w
MGでも5回に3回くらいはなんとか…
それよかMGでの青葉区宙域の切り抜け方を教えてくれ(w
とりあえずMGはもうほぼ役に立たないんで、格闘でゲルゲルジオングの方向性で行こうと思うんだが…
左側の数値が通常の連射フレーム間隔、右側が通常ズンダの最速連射フレーム間隔です。
なお最速ズンダの連射フレーム間隔は右側の数値よりも1Fr速いものとなります。
ダム 72 50
キャノン 72 62
GM 72 50
陸ガン 72 50
陸GM 72 50
シャゲル 68 46
Nゲル 70 48
シャズゴ 66 50
ズゴック 69 53
ダムバズ 100 78
陸ガンバズ 100 78
ドム. 88 75
シャザク 81 73
量ザク 86 78
旧ザク 86 78
BR系で不遇なのがズゴ系。キャノンはサブが速いからいいですが動作も弾速も
重いズゴックはズンダを当てていくのはかなり困難となります。
バズ系はダムと陸ガンのズンダが思ったより高性能です。ザク系は猶予時間が8Frと厳しくなってます。
MG系などは調査が面倒なのでパス。下に最速タイミングのダムズンダ動画を上げといたのでよければどうぞ。
ttp://sjo.web.infoseek.co.jp/zunda-g.mpg >格闘でゲルゲルジオングの方向性で
それしかないでしょうね……。
それよか逃げまわって弾切れまでゲル引き付けて
味方CPUに全部任せた方がいいかも? 運次第では……。
>>354 >「敵と一定の距離を保つ」指示なので、下手すれば水中へ突っ込みやがります。
援護指示でも敵に捕まって、かってに交戦した挙句落ちることがある。
川に突っ込むようなら、そこで初めて援護指示にして味方を引き寄せる。
そして回避指示にしてまた放逐。
敵2機が自分を集中的に狙い始めたら、逃がした味方に射撃指示を出して、
中〜長距離から援護させた方が味方も安全で無難だと思う。
>連邦ベルファスト
射撃重視ですとずっと地上に居る可能性が高いので
最初は援護重視にでもして自分もグラブロに一発位当てた方が良いです。
初期位置によっては回避重視でも海突っ込むんですがね・・・。
>ジャブ地上
別にどんな戦法でも良いけど、前もって倒すMSを決めておいた方が良いですね。
こっちの武装にもよるけどゴッグは一匹が良いかなぁ。
>>SJO
フレーム調査乙。
微弱とは言えダムよりNゲルの方が早いんですね。アニメの設定通りだ・・・。
>>355 マシンガンだけなら味方に期待だね。
ま た 最 速 か
>>356 乙です。
その中でどのMSにも確定するズンダはどれでしょうか?
逆の言い方をすると、一番早くよろけ(?)回復できるMSはそれに何フレかかるんですか?
そうだね。よろけが何フレームかわかったら最強だね。
自分の機体がガンダムだとして,
ドムがバズーカを撃ったあとでビームライフルを放つ。
バズーカの弾を貫通させてなおかつドムに命中した場合,
通常のダメージの何分の1?
最速厨マジuzeeeeee
>>364 テンプ読めカス
最速厨ってなんだよwそういうのはお前の脳内だけで勘弁(ワラ
なんか一日使いが一人増えたなぁ
俺も再起動しようかなぁ
けど、ジオンなんかでやってたらストレスたまるしなぁ・・・
一時期、旧にハマってたけど
ドムの方が楽しくなってしまったからなぁ・・・
それに地元じゃ、2ラインながら対戦になる事も多いし
赤ザクMGとかこられると
攻める事も粘る事も出来ずに落ちるからなぁ。
旧で勝てる可能性がボチボチありそうなMS
ザクBZ、MT 赤ザクBZ
陸GMビーム、グフ、ズゴック、
こんぐらいかなぁ
赤ザクBZと、グフはキツイかなぁ?
可能性か・・・
昨日はじめて陸ジム180つかったけど
面白いねー友達が赤ズゴにはまりだしたからちょうどよかった
宇宙で負けちゃったけど陸はまだ改善の予知ありありでしたん
372 :
338:03/08/28 18:14 ID:???
>>343 一度ありますよ。20円で連ジがワンプレイできるのはちょっとカルチャーショックでした。
しょぼい…というか、空気が多少悪かったのは難点ですが(苦笑)。
あのOFFに参加したギャン使いの同志達は、今ごろどうしてるんでしょうか…。
コテやめてしばらく離れてるうちに、ギャンスレ消えてたからなぁ…。
>>369 プラスしてGM。
赤ザクBZよりは楽でない?GMは結構空中でBZあわせやすいよ。盾がアレだけど。
あとゴッグもいけそうっちゃいけそうだが、タイムオーバーな罠。
体力がスゲーのにコッチ一回でも食らうと瀕死なので、やっぱムリか。
2on2ならBZでゴッグのダウン取れれば、放置プレイで何とかなる・・・わけないか。
旧五段の最中にシャマシでゴリゴリ削ったら総ダメージいくら?
376 :
fusianasa:03/08/28 20:33 ID:A3Flh9zE
>>343 大久保のDEEPなら行った事ある。
津田沼のACEの近くだけあって強い人もいた。
基本的に学生さんが多く、いろんな意味で空気が悪いかも・・・・。
ワンプレイ料金が安いのにもかかわらず、低コスト戦が少ないのに疑問
(つд` Wシャマシうぜぇ・・・
ジムでやってて勝てるには勝てるけど(相方はジムかズゴック)
すげーつまらん 距離おきたいのは性質上わかるが延々と歩き撃ちだの ガン逃げだの
ナンナンデスカ ジムで空中接射とか着地とるのとか精神すりきれるんだよ!!!
てかマシンガンで上手いひとはわずか 他はただウザいアホどもばっかですぅ・・・。
おまえもシャマシ乗れ
マシンガン対マシンガンほど不毛な戦いはないよな・・・。
勝ってもあんまり嬉しくないのに負けるとブチ切れ物。
380 :
アッガイ彗星のシャア:03/08/28 22:05 ID:Cymd7kkB
>>379 超分かる。すっげームカつくんだよ・・・・負けると・・・
怠慢でゲルググはアガイに勝てますか?
その理由は、だ、
マシンガンって言うのは基本的にやられたらむかつく戦い方なのに
お互いそれだと、相手を上回るために、さらにむかつく戦い方をしたほうが勝つからだ、
そしてそれをやられた方は、さらにちまちまと相手の隙というか穴を狙うようになる・・・
悪循環だね
ビーム>MG
これ定説。
シャマシ巧い人だとつらいが。
1人シャバズにダムGMでサイド7で負けてた厨房二人組みを見た・・
ジムとシャマシでジムのほうが強い理由をマジで聞きたいんだが 煽りじゃなく
起き攻めとかナシでね
>>385 想像してみる…
1.初心者だった。
2.初心者ではないが対戦用ということで、なれないダムジムにした。
3.4回落とさなければならないプレッシャーを感じつつ前進。近距離バズ喰らいシボーン。
>>376 一度しか行ったこと無いんですか?
じゃあ、俺あったこと無いか、、、。
>>387 …まず盾があんだろ。あとはステップだね。
そもそもビームってのが強いし
正直、ジムではシャマシには勝てないよ…。
頑張れよ
393 :
377:03/08/28 23:44 ID:???
いや俺はしょぼいも何も別に勝てるんだがツマランという話をしただけだ
しょぼいなどと言われる筋合いはない
シャザクとジムはいかに距離を制するかによると思う。
シャザクmgは中距離を維持したいだろうし、ジムは確実に当てれる範囲まで近づきたい
ジムが一旦近づけば相当減らせるだろうが、離れられるとやはりキツいものがある
まぁ盾があるのはわかるがステップ・・・はたいした問題じゃないぞ ジムとシャザクなら
ステップするシャザクmgを崩せないなら、それはジムがしょぼいだけだろうし
そもそもシャザクmgってうざい戦いしかできないからねぇ・・・仕方ないのかもしれないけど
ブースト性能で負けてるジムがシャマシに勝てるわけがない。
>>391 BR>MG>BZ>BR・・・・と言うのは散々ガイシュツの話。
勝てないのは弱いだけ。
394じゃないがタイマンで逃げシャマシにジムで勝つ方法誰か教えて・・・。
接射しようとしても追いつけないんでつ。
てかマジでジムがシャザクに勝とうとおもったら、相当おもしろくねー戦いになるよなぁ
飛んで近づいても黙って待ってるシャマシいないだろーし逃げるだろーし
歩いて近づく・・・事になるんだろうけど、なんだ つまらないな・・・
てかビームとマシンガンどっちが強いっていうか、ジムのビームじゃシャマシには事故以外
近距離じゃなきゃあたらなくねー? タイマンの話だろコレ
>>393 ステップのとこの意味がワカラン。
あと>他はただウザいアホどもばっかですぅ
とかいうのって負け惜しみにしか聞こえないよね
厨な質問失礼
接射ってどんなふうにやるもん?漏れは空中で相手のうしろにまわって接写するんだけど
赤ザクにはジムビーなんて当たらないわけで…
だいたい、赤ザクはステップすれば
ビームは簡単に避けられるが、
ジムはステップしても1〜2発食らってしまい、
それだけでもかなりもってかれる。
しかもマシンガン曲がるし。
あとキックがナニゲにウザイ。
やっぱ上手い低コ乗りは赤ザクかグフが多いと思う。
俺もジム派だけど、シャマシとはタイマンしない。
「逃げるシャマシ追うべからず」
これジム乗りの掟。
>>403 >赤ザクにはジムビーなんて当たらないわけで…
赤ザクにはジムビーなんて俺は当てられないわけで…の間違いだろ
「逃げるシャマシ追うべからず」
どかーんとキタ━━━━(;゚Д゚)━━━━ッ!!
406 :
377:03/08/29 00:13 ID:???
なんつーかシャマシはやってて面白くないんだよね だからそーゆー発言したわけさ
ステップはシャマシ相手だとステップは回避行動にはあんまりつかわんだろ? マシンガン相手なら
だからステップはさほど大きい要素ではないといいたかったわけだ 言葉が足りんかった
いやていうか、マシンガン相手で面白いとはマジで思わないんだが・・・
んで
>>397だけど シャマシ相手だとまず歩いて近づくことが必須になります
じゃないとマシンガンを少しずつ食らうはめになるんで・・・ もし相手が飛んだら
下をくぐってサーチ外すか、我慢して歩くなりして遅めに飛んで近づくのがいいかと
逃げシャマシ相手はこっちも我慢するところだと思われます あせると思う壺ですし
近づいたら逃がさないように・・・
真面目に395がどうやってジムでシャマシに勝っているのか聞いてみたい。
394の言ってることは間違ってないしなぁ。
おいおい。ここの奴らはジムのロングステップでMG5発全部よけられることもしらねーのか…?
つーかステップの長さ変えられる事すらしらねーんじゃねーのか?
>>407 俺はなんでジムでシャマシに勝てないのか聞いてみたい。
ジムでシャマシに勝つには待たないとむりだな…
>>406 対シャマシで近づく時のちょっとのダメージを気にしてるなんてまだ甘いんじゃないの?
413 :
377:03/08/29 00:30 ID:???
>>411 いや 逃げシャマシだろ? そこそこの距離があると仮定してるんだが
近距離ならジムのほうが優勢だから盾でも使って無理矢理突っ込むのはわかるがさ
ちょっとで済む距離の話じゃないんじゃないか?
んでロングステップで5発そりゃ避けれるが・・・2発止めだってあるし
全部を全部避けれるわけじゃないからなぁ 歩いて近づいたほうがいいだろうに
あと煽ってる奴らはジムでシャマシに勝つ方法を書き込め 俺は自分の方法は書いたぞ
>>413 つーかお前が書いたのはおまえの方法でもなんでもなくて
シャマシと戦ってりゃ普通にやることだろ。
415 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 00:33 ID:ztoXT205
>>403 歩いたってジムビーなんてよけれるじゃん。
GMでシャマシに勝てない?
単に腕の差だろ
盾を前にしてじっくりゆっくり距離を詰めるんだよ
フェイントいれて、手を出しても、出さなくても不利な間合いまで
じっくり詰めていくの
相手と反対方向に歩いて回避しながら、じっくり距離を詰めていくんだ
待つだ、攻めるだ未だにいってんの?
それは唯の言い訳
相手が近距離で避けるのに長けている機体なんだから
じっくり攻めなきゃ当たらないでしょ?
そもそもガン攻めだけで負ける相手なんて格下以外いないし
MG側だって100%回避できるわけじゃない
100%回避できるところで撃ってるからいつまでたっても当たんないの
距離が詰まってくるとMGだって相当プレッシャー感じるわさ
MG相手に当たるのは着地ビームとじっくり距離を詰めた状態での
MG地vsGM空の状態
後は幾らピュンピュン撃ったって弾とブーストの無駄使い
無駄に撃てばその分相手は逃げれる
ブーストが無駄に減るってコト良く考えて撃ちなさい
当たらない弾撃つ位なら撃たずに着地する方がナンボかプレッシャーになるわい
シャマシ勝てないって言ってる香具師は
じわじわ削られるの耐えられないで、
無謀な突進でもして玉砕してるんだろ。
中級者以上なら誰でも勝てるよ。
タイマンでの話しだけどね。
>>417 結局ソウだよな。
勝てないヤツの原因は特攻。
いまだに厨な初心者の居るスレはここですか?
逆に聞きたいんだけど何で当たらない弾ばっか撃ってるわけ?
当たらない距離なんだったら無難に着地して距離詰めて
仕切り直せばいいじゃん
当たる弾じゃなくて当てる弾を撃てないから負けるんじゃないの?
2on2でも下がってエースのお零ればっかしてたらいつまでたっても
一定以上のMGにも逃げMGにも勝てないよ
421 :
395:03/08/29 00:43 ID:???
シャマシ対GMはGM優勢ですが、
GMの方が物凄く精神力消費するんだよな〜。
>>395は無論タイマンでの話ですが。
マシンガンは適当にばら撒いてるだけでいいからな
>>420 君とは気が合いそうだ。
つーか基本だよな。
424 :
395:03/08/29 00:46 ID:???
因みにシャマシは近距離だと
(ステップ+2発)だとGMのビーム避けれますが、
(ステップ+4発以上)の行動をするとGMビーム確定なので、
慣れちゃえばすぐにでもそれなりに勝てるようになると思うけど。
425 :
377:03/08/29 00:51 ID:???
うむ・・・ マシンガン相手はただ疲れるだけだな・・・
勝てるには勝てるけど 面白いとは思わん さっきから言ってるけど・・・
それに俺がウザイといったのはWマシンガンだ・・・ あれが2機はつまらなさすぎる
んで2機とも逃げるからツマランのさ それを崩すにはジムだと疲れるし・・・
まぁ2vs2なら、どうとでも崩す方法あるけど、2vs2だからこそウザイマシンガンだとも思う
>>420 まあそりゃそうだ そりゃそうだが微妙になんか違うこと言ってる
誰も無駄弾撃つとかなんとか言ってないきがするんだけど・・・
Wマシは低コ最強の一角
ジムジム?絶対負けねえ
>>425 そんなにつまらないならこちらもMGに酷似したバルカンのみ戦法をとって
新しい風を吹かせてみたらどうだね?
なんつーか…昔のスト2でエドモンド本田を選んでおいて
「距離とって波動足払いばっかすんなよ」っていうタイプの人間いたけど…
ジムとシャマシでこうまでネットの掲示板で熱く愚痴れるのは、
なかなか得がたい資質なんじゃないでしょうか。
勝ちたければシャゲに乗れ。
話はそれからだ。
当たらない弾=距離を考えずに前ダッシュビーム=特攻
低コストでも低コスト同士で粘れないプレーヤ−の最大の原因はコレ
距離を考えて相手の行動読み違えて当たるんならまだわかるんだけど
距離見ずに前ダッシュすれば当然当たらない距離なら当たらん
んで着地にMG合わせられてパニックになって・・・
負けるパターンてこれでしょ
GMのビームって出は速いけど
ブーストで勝てない分細かく着地したりできる人でないと
そりゃ勝てんよ
433 :
395:03/08/29 01:04 ID:???
ある程度上手くなって来ると逃げシャマシなんていなくなって来るからね。
やっぱりシャマシ側もケースによっては不毛になる事に気付いてないと、シャマシに
乗る資格がないって言うかツマランって言うか。
あ、395のままだった。
ところで、シャザク使いの意見も聞きたいものですな
2on2で逃げシャマシは不利でしょ
てかレーダー見てればそんなにバンバン喰らわない
相方見ながら動くシャマシじゃないと
437 :
377:03/08/29 01:09 ID:???
>>429 ちとワラタ まぁマターリ楽しめってことなんだろうな
まぁ個人的にWマシは毛嫌いしてるだけだけど、低コス戦自体は好きなんだよね・・・
Wシャマシの香具師って大体5発撃ちしかしないのね。
「よろけたぞ!うがーーッ!!」ガガガガガッガガガガガッ
腕は大した事無いのも腹立つ原因の一つ鴨。
シャザクマシは使う方だが、そんなに嫌かね。
低コス戦でWシャマシにしなきゃ別に構わん
Wシャマシね。
えらい嫌われようだが、相方はグフの方が勝てるな。
固定相方と十字砲火だけを狙えば別かもしれんが。
とりあえずシャマシで援軍に来た上に凄い勢いで突撃するのは勘弁。
漏れたぶんシャゲ使ってもWシャマシには勝てない…
シャゲのズンだ通格ってどーよ?
近距離だと確定気味かな?
タンクでダムに接近されたらおしまいですか?
>>442 そんな時は逃げてみる。
どっちみち二対一なら何を使っても不利だろう。
>>443 つながりそうだが、背中を撃たれそうだ。盾に期待?
>>442 多分勝てる。ガンダムなら。
s7でも味方を格闘重視にしておいて、補正もかかればなおよし。
コスト375分もCPU狩られる位の腕なら話は別だけど。
>444
タンクか。
ボッブを撃ちつつバナナキャノンを狙うのが良さそう。
プレッシャーに負けてステップするとサンドバックと化すので注意。
味方の援護が期待できるなら、時間稼ぎもいい。
ジャンプして食らった後の無敵を利用。
油断している相手になら、その後にキャノンも狙えるし。
確かに厨房シャマシでも飛んでばら撒かれるだけで
ある程度削られるからイヤラシイキャラだよな。
そんな厨房にはぎりぎりまでダメージ与えたらバルカンを
あらぬ方向へばら撒いてプレッシャーをかけてわざと
殺さないで死の恐怖を味あわせましょうヽ(´ー`)ノ
んで30秒切ったらとっととアボーンしてあげましょう。
……ゾック ボソ
そう言えばゾックビームとWマシによる十字砲火は良く似ているな。
>>394 ブースト性能で負けてるジムが陸GMBRに勝てるわけがないw
まぁネタはホドホドに。
>>397 タイマンなんぞやるモンではない。どうしても止めたいなら
・しっかり逃げ撃ちのときの着地を取る。ダメならその後のステップ期待して狙う。
・モンキー当てる。
・相方(CPU?)狙う。フリをする。それでも逃げんならホントに狩れ。カットされんように。
>>399 なんか文脈がおかしいような気もするが、赤ザクのステップにBSGあわせられない
ならフツーに実力負けだろ?って言いたかったんじゃないの。
てかWマシンガンとか確かにウザイけどそんなに言うほど絶望的なわけでもないし。
一機に狙い定めて二機で一気に攻めて狩れば無問題。
ツマンネーのは同意。一機な分には何も思わんけどな。
>>447 砲身振りするには前向いてないとできないからステップするしかないんだよね・・・
453 :
451:03/08/29 02:36 ID:???
全部読まずに書いちゃったょ。
>>447 当然状況によるけりだけど、
向こうの低とこっちの高がタイマン状態になってるなら
向こうの低よりタンクの方が粘れると思いますよ。浮いたりなんたりして。
作戦エリア外に出ると発生する長い無敵時間も利用できますね。
ま、接近される前に位置取りが重要ですが。
455 :
454:03/08/29 02:42 ID:???
>>454 それはありえんでしょ。タンクが高に睨まれてGMとかより長く持つわけが無い。
タンクの技量にもよるけど。
だいたい浮くのなんてホントに苦し紛れ。時間もちょっとしか稼げんよ。
作戦エリア外なんぞ、はじめから作戦ラインギリギリにいなけりゃ活かせる
べくも無し。
糞スレだな
>>456 作戦エリア外作戦も使えないとは、さては無印タンクを触った事も無いな?
>タンクの技量にもよるけど
当たり前じゃん。
タンク、ゾックは転んでごろごろ転がると言う死んだ振り作戦が使えないからな、、。
完全にサシなら、タンクは高ともある程度戦えると思うのだが?
>>461 飛んでる高コストはタンクじゃなかなか捉えられないし、
空からステップにビームを簡単に合わせられちゃうからちょっと厳しいんじゃない。
タンクでステップしないだろ。避けと完全二択以外で。
それに失敗するのは運。
タンクで高コは当然きつい
つーかまず勝てん
が、タンク起き攻めの抜け方知らん奴は余裕でぬッ殺せる
別に誰も勝とうなんてしてないよ。
ようはどれだけ長く生き延びれるかw
確かに、その戦況で旧ザクかタンクかと言われればタンクを取る・・・。
まぁタイマンでも優秀かな(?)
>>465 それだ
タンクんざ高コストに睨まれたら本当にパーフェクトくらうこともあるしな
あ、俺はタンクなんざ使いませんが、ダム乗っててタンク一人になったときはさっさと瞬殺するから
そう思ったってことね
ところでみんなタンク対策ってちゃんとできてるの?
俺の主戦場ってタンク、ゾック自粛のムードが漂ってるところばかりでまともなタンクを相手にしたことがほとんどないんだけど。
そして実際にまともなタンクを相手にすると大抵うまく対応できなくて(特に起き攻め)高コストでも苦戦したりする。
これってメカっぽい重いイメージがなくなるんだけど…。
昔一回やっただけだから覚えてない。アクションゲーム並に軽い感覚ですか?
ホームではタンク自粛ですが、西荻でしっかりその戦法を叩き込みました。
あいつら負けた時マジで容赦ないからなー。低コス戦でアガイマゼラに負けてダムタンクかよ。
タンクは叩かれすぎて職人が減ったよなあ
ウマーなタンクと対戦したい
このゲーム昔一回やっただけだからあんまり覚えてないけど、何か重い感じがしなかった。
アクションゲーム並に軽い感じがしたのは気のせい?またやろうと思うんだけど。
これの家庭版ってビグ・ザム使えたっけ?
よっしゃ!今日買ってくるYO!
まいどあり
結局 GM>シャマシ って事?
うーん、、、タイマンだと俺はシャマシだと思うんだけど。
常に中距離を保って着地は振り返りMGでキャンセルステップされると
GMは近づく前にかなり削られるんだけど、これをどうやって崩す?
(シャマシだって馬鹿じゃないから、空中モンキーもするしなんだかんだでGMじゃ全弾避けれんくね?)
やっと接近戦になっても、GMとシャマシを使ってる人の腕の差がないと
ほぼ五分だと思う。(テクニックはお互い持ってるとなると五分五分の駆け引きではないでしょうか?
盾を使うとか空中接射とか、それは相手のシャマシも分かってる事だし。)
そうすると、その前にちびちび削られた分、GMの方が不利だと思う。
GM派の人は、GMで勝てないって人に対して、GMを使いこなせていないって言ってるが、
逆に強いシャマシとやったことがないのではないかと思ったんだけど。
※そういえば、ダメージレベルにもよるよね?最近はどこもダメージレベル高いから
これがマシンガンが強いと思う理由でもある。陸MG×2とか泣ける。。。
タイマンだと、こうだと思う。
MG >>> Bz > BR < MG
>>477 近づく前に削られるってのは、
例え近づくのに200削られても近づけばGmが圧倒的に有利なんで
あと空中モンキーは、確かに削れるけど隙でかすぎ 詰め寄るチャンス
ってか空中モンキーじゃなくて骨折だろ?
>やっと接近戦になっても、GMとシャマシを使ってる人の腕の差がないと
ほぼ五分だと思う。
これはネタでしょ?
もしマジレスなら君はGM使ったことないだろ?
双方使ったことある人ならこんなことは思わないって
あと言っとくけど、陸MG×2じゃ陸ダムなんか陸GMなんかわかんないって
それとwマシンガンが強いのは、コンボ補正がかかんないから
>>362 正確に測る方法が思いつかないのでアレですが、45Fr間隔のキャノン砲撃ビームが
ダムのステップでは回避不能だったのでよろけ硬直時間は約40Fr程だと思います。ここから逆算すると、
ほとんどの機体(40Fr)>シャザクシャズゴ(33Fr)>シャゲル(32Fr)>タンクゾック(21Fr)
となります。ちなみにシャゲルにはズゴのズンダですら確定できますが、タンクゾックにはシャゲ最速でも無理。
>GMvsシャザクMG
自分としては
>>477に同意な感じです。MGはあまり使えませんが。
GMよりシャマシの方が強いのは確かだが
腕でカバーできるレベル
それを機体性能の差にして勝てないって逃げ打つから反論しただけだ
上級者やトップレベルのシャマシでも勝てるよ
五分とか不利とかんなもん、GM乗りなら自分の腕で何とでもなるわい
負けた言い訳をここでしなさんな
ジムとシャザクmgのどっちが強いか?
んなもんズゴック乗りには関係ないわい!
俺らに言わせりゃどっちもやっかい(w
483 :
age:03/08/29 15:49 ID:???
age
sage
>>480 俺の下手糞なジムでも、徹底的に歩いて盾を使いながら距離を詰める
戦い方をすると、かなりうまいシャマシの人でも手こずるぐらいだから
歩けばジムのほうが強いと思う。
2on2では高がシャマシを狙ってくれないと勝てる気がしない・・・。
タイマンなら歩いてなんとかなるシャマシも2on2だと、
あの回避能力と削り能力の高さが凶悪になるなぁ。
ズゴ的には当然だけどシャマシの方が厄介。
っていうかさ、シャマシってテクもクソも無い奴多くない?
>>GMよりシャマシの方が強いのは確かだが
(゚Д゚)・・・・。
そんな事どうでもいいからロケットランチャー使おうぜ
イヤニダ。
じゃあ、ジムのが強いって語る方の、対シャザクMg戦術(タイマン想定)を
教えてくだされ。特に接近戦の立ちまわりを。
俺はジム乗りだがへたれで勝てないのでマジに知りたい。
>>489 シャマシが、徹底的に歩いて確定を逃さないジムを崩すために
何ができるの?
サーチ外しのカスあたりでイライラさせるか、誘いぐらいじゃない?
493 :
491:03/08/29 18:12 ID:???
ちなみに俺がやってることは、
歩く
ステップ硬直を取る
前ステビー
空対地で空中から接射
置きビー色々
くらいです。
>>493 シャマシはキックを出すからジム空格もありでしょ。
>>491 とにかく落ち着く事。コレが大前提だね。
ビーム一発外したら同じ分のダメージが跳ね返ってくると思いましょう。
んで近距離、零距離での話ですが↓
ビーム確定のポイントは
『シャマシがステップしながら射撃してる時。』4発以上撃ってる時は確定で入れられます。
タイミングは初心者には難しいので精神力を要しますが。
二発しか撃たない、もしくはただのステップの場合は待ちが有効ですが
慣れてくると最速で空格を入れるのも可能です。
『GMが宙にいる時にシャマシがステップ』ステップを見てからでは遅いですが、ステップしなくても
接射は可能なのでプレッシャーかけてステップを誘いましょう。
というか制空権を握れば、盾を使って強引に確定で当てられます。クラッカー投げるような機転が敵にあるなら
話はややこしいですが、それでもモーション見てれば避け→ビーム確定です。
こっちが着地した時は、敵はズンダ避けなどの為か精神的なモノか、「ステップ→5発」と言う
ケースが多いので、コレも落ち着けばステップで避けてビーム確定です。
『近距離から飛んで距離を取ろうとする』時は空中格闘を最速で出せば追いつきます。
これは少々心の準備が必要ですが、反撃を喰らうかの2択としてもGM側がお得です。(マシンガン5+追撃ちα対格闘2段)
しかも三発なら喰らってもよろけないので大体押し切れますよね。
『近距離から飛んで距離を取ろうとする』時は、ビームも当てやすいですよね。
とにかく、盾を有効活用すればGMの体力は600程になるのでもちつけば楽勝ですよ。
同レベル程度のシャマシなら。
496 :
495:03/08/29 18:19 ID:???
置きビーとか、別に無くても勝てるよ。
まぁ牽制として持っていたいカードではあるけど。
499 :
491:03/08/29 18:25 ID:???
サンクス!
歩きMg、あるいは、様子見ながら後だしメインでくる相手には?
歩きMgにはめくりが効果的かと思ってますが、
近距離に入ってから飛ぶのはこっちもリスク大きいので。
500 :
491:03/08/29 18:28 ID:???
>>498 はい、同レベルというか、相手格上なんです。
高コタイマンしたら負ける
501 :
491:03/08/29 18:37 ID:???
歩きMGだったらこっちも喰らう事ないですよね?
漏れだったら同じ方向に歩きつつ、徐々に距離を狭めていきますが。
シャマシはプレッシャーを感じてステップするか飛んで逃げるかする筈です。
そのまま近づいてもシャマシに良い事ないので。(互いに避けれない零距離なら相打ちでも盾の分GM有利)
一回ステップしたらシャマシとしてはステップを止めづらいので近距離なら『ステップしながら射撃』する
のを待つか、そうでなくても零距離ならステ硬直に当てられると思います。
歩きに移行しても近距離に近づいてる頃でしょうしプレッシャかけやすいと思います。
要は近距離ならステップさせたもん勝ちって事ですが。
502 :
495:03/08/29 18:38 ID:???
503 :
495:03/08/29 18:41 ID:???
後だしメインのシャザクには、逃げないって前提ですが
やや近距離(ステップ二回分位の距離?)からは前ステ特攻も有効ですよ。
マシンガン連打してもよろけないでビーム一発先に当てられるので。
バルカン使わない前提ですが、要は敵は5,6回、こっちは4回クリーンヒットを当てれば勝てるわけで。
先制に一発当てるだけでも随分空気が変わります。
そんなときは中だしメインでいこうぜ。
505 :
491:03/08/29 18:48 ID:???
>>495 重ね重ねありがとう
さっきゲセン仲間からの呼び出しがあったので、ゲセン行って実践してきます
506 :
495:03/08/29 18:51 ID:???
>>505 いいな〜。最近地元はめっきり対戦が無いよ。
わざわざ大きなところ行かないとダメって言う・・・。
あとコレは参考に聞きたいんだが491は何処の地方の人?
地域によって対戦の仕組みが大分違うみたいだから。
507 :
491:03/08/29 19:07 ID:J/a3G3ac
携帯からカキコ 大阪でやってます ちょくちょくモンテ行くけどあそこはルールもレベルもきつい
今日買いました。ビグ・ザム半端なくデケェ。
それはともかく感想。盾を構えられないのがキツイ。盾ないやつでも腕で防御とか。
このゲーム極めがいがあると思った。未だにゲーセンで稼動してるのも不思議じゃないか…。
あとこのゲーム敵の弾をよけないと駄目なんだね。がんばるか…
がんばれよー
>あとこのゲーム敵の弾をよけないと駄目なんだね。
当たり前ジャン♪
盾あるうちはややGMに分が。っても五分くらい。
壊れたらシャマシにかなり有利。
以上。
512 :
508:03/08/29 19:32 ID:???
>>512 まあ対戦ゲーだからあんまり盾が万能だと
盾ない奴がかわいそうじゃないか。
盾で弾を受け止める事はできるぞ。頑張れ。
515 :
508:03/08/29 19:47 ID:???
えーとえーと、
>>513 腕で防御とか。PS2「起動戦士ガンダム」は旧ザクやキャノン、タンクやゾックまで防御ができる。そういやあのゾックは4本足だった。
>>514 (確か)一年ぐらい前に友達の家でこのゲームやってギャンにボコボコにされました。自分も盾ゲーだと思います…。
まあなんかわかんなかったら聞きに来てね
>>腕で防御とか。PS2「起動戦士ガンダム」は旧ザクやキャノン、タンクやゾックまで防御ができる。
マジで?面白杉。
正直、新作出たら完全に乗り換える香具師は何人ぐらい居る?
タンクの防御方法が激しく気になる。
520 :
508:03/08/29 20:34 ID:???
両腕を体にこう「グッ」って抱く感じ。
ゾックは腕をアッパーみたいに上げる。はっきり言って意味ない。(見た目的に)
すれ違うね。ごめん。
ボッブの腕を十字にして顔を防ぐとか?
・・・想像してみたら、無印の頃のタンク萌えがよみがえってきそうだw
あ、違ったか
>>520 タンクはいいけど…
ゾックって構造的に
Λ
(∩∩)
こうやって前をガードするんじゃなくて
Λ
L( )」
↑みたいに筋肉ムキムキポーズになりそうなもんだが…
激しくずれた
ハモン、逝ってくる
526 :
508:03/08/29 21:01 ID:???
>>523 まさにその通り。ただの仁王立ちみたいなもの…。
あの…そろそろこの話題やめませんか?
防御じゃないのね、気合入れてるだけなのねw
Λ
L( 木 )」<藻前ら 仁王立ちですよ!
旧でヘルファスト越えれました。あと一秒だったけど。やっぱグラブろは殺したほうがいいですね。地上はすんなりクリアしたんですが、地下で死にまつた(´・ω・`)ゾックにあと一発バズをかませばクリアできたんですがあえなく時間切れ(⊃д`)最後に弾切れにさえなんなければ…
↑長文&改行ナシスマソ
おめっとさん
同レベルになりましょう
てか、誘って引き付けておいてエースに狩ってもらえ
アッガイ1機(コンピュタ回避)
で、ダムシャゲを狩っちまった。
有名らしかったけど、弱かった
シャマシのステップにドンピシャでスプレーガン当てれるのか?
540 :
538:03/08/30 00:59 ID:???
でももう終了の悪寒(´・ω・`)ショボーン
臨時なんて興味ねぇなぁ。
>>539 距離による。
ステップ連発中ならほぼ零距離じゃないと殆ど無理ぽ。
マシンガンばら撒いてんなら当てなきゃまずい。
今日ギャン乗っててシャゲと向かい合った時の事。
シャゲビーム 盾ガード
↓
ズンダビーム 盾ガード
↓
上とられてビーム ハイド入力で盾ガード
↓
着地ビーム ハイド当てて盾ガード
・・・などとやってたら、速攻で盾壊れました。
盾に頼りすぎなんだろな、自分(藁。
>>538 只の痛いルール押しつけ厨じゃん。めずらしくもねえ。
ダム空格・シャゲキック禁止って当たり前なのか?藁
ビグザムにギャン×2もろとも俺のシャザクが蒸発させられた・・・
微妙に劣勢だったけど僅差で勝ったっぽ
ちょっと面白いな、赤羽スレ。
>>546何の話?PS2版か?
549 :
546:03/08/30 01:34 ID:???
酔ってるから意味不明でスマソ
俺シャマシ相方ジム んでどっちも1落ちしててしかも両方とも瀕死
んで、相手はギャン2体 両方落とさないといけないのだが両方ともあと少し
まぁニードルミサイル食らっても危険だから地道にけずっていますた
んで時間がなくなりそうになったから俺突っ込みますた・・・んでギャンに囲まれ
斬られそうになった瞬間・・・ビグザムのビームが3機とも蒸発させて作戦成功
激ワラタ ビデオにとっておけばよかった ちなみにゲーセン
>>548 住人痛いよ。
しかし、ローカルルール厨ってこういうの絶対勝てないよな。
漏れもタンクOKな脳みそにしておいた方が良さそうだ・・・。
今日ダム使ってたら
宙域タンク単体が敵の増援として単機で現れちまいました。
笑いました。
ブーストふかして上に逃げていく様は七面鳥でした。そんだけ。
(^^)ノヨウ
こっちにリンク貼られてたのね。
ルールだなんだは俺はノールール派だからどうでもいい。
周りを省みない赤羽常連は活入れるべきだと思って暴れてきた。
少しは回りに気を使ってくれるようになればいいんだけどね。
オニョレチャネラー
レス返すに返せないレスが真っ先にきたな。
寝よ。
556 :
508:03/08/30 01:48 ID:???
手の施しようが無いな。
…名前がそのままだった。ビグ・ザムに踏まれてくる
>>543 盾のないギャンは役に立たないけど、敵からみて盾のないギャンはある意味尊敬です
避ければいいとかじゃなく 盾をぶっとばすまで頑張るギャンはカコイイでつね
>>558 まあそう言わず、俺のバンザイアタックでもくらいなよ
561 :
ビグロ:03/08/30 01:53 ID:???
>>558 俺の熱い抱擁で地獄に限りなく近い天国へと送ってやろう
赤羽スレ、人戻ってきたね。よきかなよきかな。
盾の無いギャンはCPUだとこわいんだけどねぇ。
晒し記念カキコ ∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな、俺ら
( ´_ゝ `) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(___ニつ/ VAIO / .|. |______
\/____/ (u ⊃
このレンってのは本物か?
臨時の何が受け付けないって、HN入れろって言ってる事かも試練。
よく向こうで名無しが何を言う!コテ名乗れ!みたいな発言見かけるけど
(西荻スレの見すぎか?)コテだって名無しに自在に成れるし。
名も無き一般兵で居るのが嫌っていうのはアニメ的すぎる。
臨時はIPが見抜けるから分かるだろ、と
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ `) / ⌒i そんなスキルないだろ、兄者
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(___ニつ/ VAIO / .|. |______
\/____/ (u ⊃
>566
同じ匿名掲示板でも
臨時はリアルでの交流も多いから、
コテハンはあったほうが、何かと都合がいいんだろう。
まあ、気にいる気に入らないは人それぞれだが、
良いか悪いかの問題ではないな。
じゃあ、これならいいとでも言うのか566
それはともかく、臨時の話題は臨時でやってくれると有り難い
1、ガンダムは基本的にジャンプ格闘は×
2、起き攻めや高すぎるジャンプで着地打ち×
3、ダウンしている相手に対してはある程度、距離を離してあげる
4、生き返る位置が悪かった場合は1回目のジャンプから着地までは接射や格闘などの攻撃は×
5、基本的に最後はリーダー機2回、ただし瀕死の味方を盾にして後ろからダムのスナイパーや瀕死になっても下がらない援護機は倒しても良い。
こんなルールでやりたい奴って多いの?
特に5番、あいまいすぎ。
祭り終了かよ
みたいだな
まぁ高コス格闘無し、低狩りなし、逃げ待ちオンリーなしとかは
やってるゲーセン(常連だけだが)も結構あって、
別にあわせろと言われりゃあわせられるけど、(逃げ待ちオンリーは元々無いし)
正直甘いなぁ。
運要素がどーのこーの、空中のビーム合戦が楽しいからという理由も理解できるけ
ど、元々そういうゲームだしねぇ。
赤羽スレで痛いなぁって思ったやつ
200
ノリ
きのこ
オとレンは謝ってるからまだ許せるな。
>>575 200の煽りはともかく言ってる事
自体はまともだと思うが?
>>576 正直200は口だけプレイヤーにしか見えない。
200は痛くないだろ。
>>578 こいつは無関係の奴なんだろ?
それなのにでしゃばってスレを荒らしてるんだから痛いだろ…
>>577 200が一貫して言ってるのはルール押し付けるなってことだろ?
どこ読んできた?
>>579 > >赤羽ガンダマーの皆様チラ見・奇声・連コインは確かによくしてしまった
これを認めて
> 俺は文句は格闘を多様する方にしか言わないです。
・・・
> 常連の中で文句を言うのは中年の,眼鏡をかけた方
常連は文句を言い出す連中だと認め、
> 一人に対して,二対一でするということは全然しないです(相手cpuが援護でない限り)
一人のほうがCPUを援護にしていたら二人でハメ殺す所
これ見ると何か言いたくなるだろ。
そこを我慢してほっとけよ
今からモンテいってきまつ。
11時には着くかな・・・
いってらっしゃい
ゴスロリ(・∀・)イイ
(;´Д`)誤爆した〜
いまだにゲームやってる痛い奴全員晒しage
>>587 お前はゲームもしないのに
この板にくるのか?
そっちのほうがキモイし痛いぞ
最近、生ズゴが好き。コストパフーマンス悪く弱いし扱い使い
のだけど、何か愛嬌があって憎めない。
何でもっと早くこいつの良さに気が付かなかったんだろうかな。
ゴッグvsダムだと勝てるのに
ゴッグvsシャアザクだと勝てないのは一体…
クラッカー鬼だ…
>>578 そんなことないだろ。もう一回よく読んでみたらわかると思う。
まわりに痛すぎる奴がいるから気にならないだけで痛い発言もある。
まあ、まわりがあれじゃあ少しくらい仕方ないかもしれないけどね
皆で、シャザクのツノ折りましょう
コキャって。
シャアがターゲットー
旧ザクに角が生えたよママン
問題1.次のMSを着地硬直の大きい順に「>」を3つ、「=」を2つ使って並べてください。
ダム、ガンキャノン、シャゲル、Nゲル、シャズゴ、ゴッグ、
問題2.次のMSを着地硬直の大きい順に「>」を4つ、「=」を1つ使って並べてください。
タンク、ギャン、ドム、ゾック、旧ザク、アッガイ、
解答は明日にでも発表します。さて何人正解者が出るでしょうか。
あ、着地キャンセルとかは一切使わない方向でお願いします。
あの…家庭用の話なんだけど、コアファイターって倒せば手にはいんるんですよね?
MSばっか照準が行って全然向くこともできないんですが仕様なんでしょうか?
とった人はどうやってとったんでしょう。家庭用の話でスイマセン。
まあ、DCならコアファイターを手に入れるのは絶対無理なのだが
>>597 DCってなんですか?ドリームキャスト?
コアファイターは無理だよ
連邦で使えるようになるのはGメカだよ
そうですか…。何にしろ全然倒せそうに無いんですけど…。
どうやって倒したんでしょう?ビグ・ザムは楽勝だったのに
おまいら連続投稿で規制食らわないようにきをつけろ。
30秒立たないと書き込みできない上に1時間その板で何もできなくなる。
コアファイターはおまけだから気にすんな
>>595 そんなんやってどうするん?
このスレのレベルでも計ろうっていうのか?
意味不明。
正直うざい。
禿同。最近クソコテがでしゃばりすぎ
経験のみで考えると
1
ガンキャノン=ゴッグ>Nゲル>シャズゴ=ガンダム>シャゲル
2
タンク>ゾック>ドム>旧ザク=ギャン>アッガイ
2番難しすぎ、ギャン、ドムで着地キャンセルを使わないことないし。
タンク、ゾックは戦うこと自体あまり無い。
ビームの発射速度が何フレームかが気になるんだけど。
振り向き撃ちにならなくても射角によって違うんかな。
誰か知っている人いますか?
2on2で高低のときやっぱうまいほうが高コスト使ったほうがいいですかね?
相手や相方とのレベル差によるんだけど、
基本的には上手い方が低コ使った方が良いと思うが‥
そうなんですか…知らなかったです。
とりあえずメール欄をなんとかしろ。
話はそれからだ
ゾックゾックで対戦すると乱入こなくなる・・・
寒い戦い方でもしたんじゃないのか?
ゾック自体が寒いと言われればそれまでだが
対戦盛り上がってるのに一人プレイ始める奴の気がしれん、間違えたとかじゃなくてな
>>613 マジで勘弁してほしい。
対戦盛り上がってて隣の練習台空いてるのに(無印だけど)一人プレイ始める奴。マジ逝け。
しかもPN
「ランニュウキンシ」
ハァ?
やっと連邦マゼラでベルファスト行ったー
ゴッグを倒せば成功だったけどギリギリ負けた
常にランニュウ上等ですが何か?
ゲーセンプレイゼロですが何か。
で、質問。スティックでやろうと思うんだけどボタン配置教えてください。
>>618 まぁ書いてあるわけだが・・・
○○○ 左から射撃、格闘、ジャンプ
○ サーチ
あと負けたからって俺のチームに入ってわざと死ぬのやめろやクソ房どもが
マジでうざかった…眼鏡でストラップサザビーに注意!!
>>621 > あと負けたからって
あとってどれに対してだ?
>>622 あ…スレ違い…
と、とりあえず眼鏡でストラップサザビーに注意
今さらなんだけど、チャロンみたいに敵との距離計ついてたら便利だと思わない?
格闘の距離とか、けっこー便利になるとおもうんだけどもー
去年の話なんだけど、一人でギャン練習してたんですよ、
2面こえた位で乱入されて、相手の機体見たら
ゾックが2台だよ!
おいおい、ギャンにゾックかい?しかも2台?
そりゃもう大変でした、その時俺レンジ初めて3ヶ月ぐらいで
ゾックなんて追いかけて突きまくれば楽勝なんて思ってたら
2台とも逃げビームしまくり、空から強襲したら
頭ビーム、ビーッて感じ、その時初めて
ああ、ゾックの頭ビームてこう使うんだ!って思いました。
今やっても勝てるか分からないけど、もう一回ゾックとやってみたいな
ちなみにその時は、時間切れでした、悔しかったなぁ
最近ゾック乗りあんま見なくなったから、無理かな。
>>625 そりゃ大変だったね…
知り合いと対戦してみてはどうだ?
>>626 知り合いでレンジやってるの一人しか居ないんだよ
そいつ事務しか使ってくれないし
パイロットネーム(ネモ)だし
ゾックとやりてー
>>626 ワラタ
名前をゾック・キボウにしてみれば?
まぁ、無理だと思うけど…
いい加減サイド7で対戦飽きるんだが。ジャブ上で対戦したい!あの歌好きなんだよ!
俺は宙域シャゲで対戦したい。
蝶のように…接射に全てを懸ける
空気読めない香具師
地上こっちザクT・ザクU あいてダムBR・タンク
宇宙こっちボール・シャザク あいてダムBZ・タンク
この頃こういう香具師増えた…なんか自慢気な顔してるし…
とりあえず俺「ボウヤハ・カエレ」 パートナー「クウキ・ヨミナヨ」
にしてダム・シャザクで乱入…余裕勝ち
>>633 「対戦禁止台じゃなければ…」とかいうレスはおいといて。
内容からして釣りっぽい書き方だし。
ただ、なんとなくその書き込みでおもしろいと思ったのは、
ボール・シャザクの組み合わせって、やったことないけど
半地面でなければもしかしてコスト的にも結構いけてる組み合わせだったりしますか?
(シャザクがマシンガンであるとの仮定)
>>631 下はだめだ。ゲーム台によって映り暗くて見にくい場合があるよ。ステージ的にはおもしろいけど。オデッサもいいね。
>>634 マジでありましたネタではありませんよ…相手は厨房です
ボール・シャザクの組み合わせ結構いけますよ
あ…シャザクはバズです…
>>636 俺なら地上でシャザクか陸ガンミサイルで乱入だな。
台の良し悪しはホントに影響されるよな。
ホームに置いてあるうちの一台が、画面上の位置によってはザクがグフに見える
仕様なのでマジで困る。
ってかレーダーが全員味方になったりする(ALL グリーン)。汗。
てかまー 昔から相手の機体なぞ無視して高コストを使う奴は多いものさね
最近だとZのために対戦をすすんでやってるけど、低戦の時で高がまじってきても
もういちいと反応しないで、その時自分がやれる最高の試合をするだけだと思っていまつ
今は、低でも高でもどっちでも楽しんでやってます でもやはりやってて面白くないのか
タンクとゾックはあまり(タンクはまだいるけど、ゾックは皆無)ですねー
まぁ自分が低だから、お前ら低でこい!ていうのも結局自分の押し付けにすぎないからねぇ
シャマシとボールは面白いでつよ CPU戦だとかなり燃えます まぁ宙域のMAには
トコトン弱いけど・・・ すぐヌッコロされまつ
ジャンケンで連邦とジオンと分かれて、連邦側陸ガン味噌×2、ジオン側旧ザク×2
ステージはジャブ地上 ドッグの中に旧ザク入って陸ガン味噌が上から味噌を撃つ! 旧ひたすら回避!
旧が生き残ったらジオンの勝ちー ・・・てなアホな事やって爆笑してますた
最近はこーやってイロンナ遊び方を模索してまつ
切ない・・・。
今さらながらPS2版買おうと思ってるんだけど、
通信でなく、2on2対戦出来ますか?
無理だよ
633みたいな厨な乱入するやつって大体よわいよねー。こないだゲル×陸180にゲルググ単機で乱入して勝ったあとダム×グフではいられてボコられた。まあそのあと高コストでヌッころだったけど。
そうですか、んじゃやめときます。
ありがと
646 :
ゲームセンター名無し:03/08/30 23:32 ID:SJVF9C3/
>>644 そこをあえて高コスト使わずに勝たなければ。
しまつた!あげてしまった。
>>644 だから、いい加減 メル欄何とかしろよBAKAが!
皆がネットやってて、ガンダムが不条理に強い事に気付いてるワケないだろが。
しょうがないんだよ、その辺は。
>>648 ネットやらなくてもやってりゃわかってくるかと。
明日はやりにいくかーーー
ガンダムで一人旅してたら、陸ガンで協力された。
なんか恨みでもあるのかなぁ(´・ω・`)
恐らく、陸ガンしか使わないと決めているこだわりな奴かもさ!
フツーに考えて、ただ何も考えてない奴だろーけど・・・。
>>651 俺は陸ガンで遊んでいたらガンダムで協力されたよー。
でも相手は無邪気な子どもだからしょうがないか。。。
>>651 酷くスリルだな。
俺も陸ガンにガンダム、ガンダムにガンキャノンで援軍されたことがある。
が、お互いそれなりにCOMP戦がうまかったのでクリアはできた。
相手は単にスリルが欲しかっただけかも。
でも、グフにスゴックだけは勘弁な。
さっきドムで対戦してたらズゴックが援軍に来ましたが何か。
まあ、一人でやるよりはマシかもな。
658 :
655:03/08/30 23:57 ID:???
因みに相手はダムBzシャザクBz。
惜しかったなぁ・・・。最後の空中格闘をペカで落としてたら勝ってたんだが・・・。
普通に空格で返しなさい。
最後の大隊どこいった?
661 :
655:03/08/31 00:11 ID:???
>>651 でもそういうのってけっこーたのしくない?Wゲルググとかを同レベルぐらいの人とやるの好きなんだけどw
しかし、もっとこう面白動画誰か撮って公開しないかなぁ。
ネタ対戦って事じゃなく、こんな機体でこんなコンビネーション!ワラタ!
みたいなやつ。
そういうのが見たいんだがな〜。何か自分達がカッコいい動画だけ公開とか冷めるよ。
そういえばアッガイ×4のマジ対戦とか見たいな。
ネタで4匹で踊ってるのでも良いけど
>>648 はぁ?死ねよ。やってりゃわかるだろそんぐらい。しかもおれは高低で単機を狩りにきてることを厨っぽいっていってんの。ガンダムが卑怯なんていってねんだよBAKAw。あえてO
( ´д`)萌えアガーイ萌えアガーイ萌えアガーイ ガンダム〜
ゲーセンで、
ズゴ頭突き→シャゲキック→相方の誤射バズ→ズゴ昇竜
という連続技を叩き込まれたジムを見たことがある。
こういう面白コンボも見てみたいな。
>>666 つうか周りの迷惑も考えろよ。
このage厨
>>664 今日ゲセンで相方GMビームがズゴにHIT→俺のマゼラがHIT→グラブロミサイル誤爆→戦車砲HIT
というコンボが決まってうれしかった。
>>670 最後は補正が効いてバルカン一個分のダメージであるに4000ジオニック
>>666 勘違い野郎カエレ
ぱっぱとメル欄にsage入れやがれボケ
質問です。
最近ずっと宙域でジオング使っているのですが、
ゲル2+ビグロに勝てません。
1人の時ならまだいいですが、たまに援軍が来てくれた時などにも
2機落ちしちゃったりするので洒落になりません。
そもそもビグロの突進クローを横ステップで回避できないんですが、何が悪いんでしょうか?
クリアの仕方を教えて下さい。
二十年ぶりにガンダム見てるけど面白いな。よく出来てる。
知らない回も多いと思ってたけど結構全部見てるな。当時映画3部作見たからかもね。
ビームライフルとバズーカが数秒単位で入れ替わるのは仕様ですか?盾もたまに上下逆だし。
しかし戦闘機とか相手でわざわざバズーカで出撃するシーンが多いな。
>>674 宙域はジャンプからのダッシュ移動が基本だ。
ダッシュ→ブースト無くなる→一回攻撃を避ける→またダッシュ開始
というのが基本的な動きになる。
こうして動き回っていれば被弾は随分減るはず。
後はジオングならオールレンジと射撃でのセルフ十字砲火でも狙うと吉。
で、問題のビグロ。
スタートしたらまずは一旦後退し、距離を取る。
あとはビグロを最初に狙っていくと幾分クリアは楽。
COMPはノーマルでいいだろう。
ただ、ガンダムは意外にもろいので注意。
二人のときはビグロが自分に来るならビグロの相手を、
そうでないならゲルググ二体の相手をするのが理想。
あとはゲルググが格闘を狙ってくる時に無闇にステップしないこと。
結構簡単に斬られてしまう。
そんな時は奴が斬りつけて来るのを見てから避けるか、
さっさとブーストをふかして逃げるように。
>>675 AパーツとBパーツの空中ドッキングが中盤何回も流れるのが萎えない?
>>677 ああ何回も出てきますよアムロ練習中だし。
もうそろそろランバラルとリュウが氏ぬ頃だな。
ガンジム、シャゲジムの動画はもういいです
最後の大さ、前の鯖の方がダウンロード速度快適でよかったな・・・・
50K前後しかでねーよfc2!
682 :
ゲームセンター名無し:03/08/31 04:57 ID:HmtbKB5M
>>575氏
きのこ氏は赤羽の人じゃないんだけどな。
683 :
ゲームセンター名無し:03/08/31 04:59 ID:+XPZYlS2
どういうこと?
おれもageてた…。
685 :
682:03/08/31 05:16 ID:???
あげちまった、鬱氏。
赤羽スレの
>>194で書かれてある、
茶髪でシャゲゴックの組み合わせが誰かはだいたい分ってる。
彼らと話したこともあるけど渋谷がメインみたい。
起き攻め、格闘有り、俺もよくやられたよ
勿論、内輪常連ルールを押し付ける気も無いし、つまらないのでこちらからは乱入しません。
その態度がルール厨と言われるんだがそれはしょうがない。諦めます。
晒した193氏は彼らを赤羽掲示板の人だと思ってるんだよね。それが一番辛い。
渋谷の人に悪いんで、はっきりそうとも書きづらい。
本質的に言いたいことは自称痛コテの田中氏がおっしゃってくれたので感謝。
686 :
682:03/08/31 05:27 ID:???
>>ルールの押しつけじゃなくて、ただ圧倒的な試合にならないようにするための配慮じゃん。
ここです
臨時の話掘り返してスマソカッタ。
神戸に住んでるから関係ないや…。
前からここの住人がGM>シャザクMGだと言ってるのを見るにつけ
「そんな馬鹿な。絶対シャマシの方が有利だって!当たんないじゃん!」
と、思っていたものですが…
す ん ま せ ん や っ ぱ G M の 方 が 強 か っ た
です。とはいえ、総合的な火力ではシャマシ>GMなんですが、GM側は臆してはならないっつー事が
よく分かりました。GMが与えるプレッシャーがシャマシのプレッシャーを超えれば
単調な分シャマシの方がボロを出しますね。今まで俺はマシンガンの脅威に早々に動転して闇雲に手を出しては
裏を取られていた感がありましたが、今更に至って開眼した気分でヤンス。
モウ コワクナイ!
いやシャザクのほうが強いぞ…
シャザクBZ鬼強い
がんばれよー
>>688 まぁタイマンならどちらも相手を見てただ歩いてれば当たらないからね。
耐久力と格闘の差でジムが勝つんじゃねぇの?
マシンガンじゃ拙者もしづらいしな。
GMとシャマシなら総合的に見てシャマシの方が強いよ
シャゲ同様、安定はしないけどね
連勝は止めれる
ただ、五連勝以上してる相手に使うのは流石に気が引ける
ルールがなけりゃ〜普通の性能
同レベルならGMの方が有利
相手の方が上なら間違いなくシャマシ
こんな感じだと思う
中級のシャマシなら単調でステップ性能に頼ってるだけなので
弱点は沢山あるよ
>>686 そんな配慮してるところが
> 2:1でしょうがないってかドムが援護なら2:2でわ?w
CPUを回避以外にしてたら、2vs2とみなして
ハメ殺すんですか?
陸180で一人旅がんばってみたけどベルファストで時間切れ
なんとも情けない結果になっちゃったなぁ
それと宇宙でゲル使うと面白いですね
>>693 もうほっとけ。
赤羽の住人がカスなのはわかるだろ。
1vs2ではめても二人が負けるという事がありえる地域だぞ。
ヘタレ集団だから、ルールに頼ったり、糞房しか集まらないんだよ。
>>685 自分達の嫌な事はルールで規制。
理由は(自分達が)面白くないから、凄いね、ルール厨って。
GMよりシャマシが強いとか言ってる香具師は、一度でもGMの方が強いと思った事があるのだろうか。
おそらくGMが強い派の大半は、一度はシャマシの方が強いと思った事がある筈だ。
シャマシ派はまだGM派の境地に至ってないだけの気がするなぁ。
そういう言い方よくない
シャマシが強いと思うのは実力差がある相手にシャマシ使われたら
なす術もなく負けるから
中級同士ならGMが勝つけど中級と上級なら上級MGが圧倒的に勝つ
GMなら盾+ビーム一発の威力が低いから実力差があっても
ダメージ量で差が出てこない
MGなら一回ミスすればそのまま負ける人が多い
ダメージ量で差がある
格闘なしでやればGMでMGに勝てるとは言っても
見方高が背中取られて負けるパターン多いから
一概にどっちが強いとも言えないと思う
当てるGMならMG相手でも根負けはしない
でもそういうGM使いは非常に少ない
同レベルでタイマンしたらジムの方が強いことは強い
が、2on2における上級シャザクMgは上級ジムより数倍いやらしい
おばさぁん、やめてくださいよ〜
しろうとテトラがアルカのライターになったそうでつが・・・
そうだよ
無印シャバズの糞威力が懐かしい
シャバズはDXだと当てやすいし、あの威力のままだったらタゾゴに並ぶ
強キャラだったな
無印は殆どプレイした事なくて、今日殆ど初めてプレイしたんですよ。
もしかして無印ダムBZって射角狭い? なんか物凄く違和感感じたんですが。
>>700 禿同。
>>702 性格については、俺は知らないからからおいといて・・・
どちらもやりこむ人みたいだから向いているんじゃないの?
24 老死 2002/07/13(Sat) 21:47
はいはい!
基本というかマナーの問題だけど、相方がマシンガン選んだら自分はマシンガンを選ぶのはやめましょう。
これは実力以前に試合にならないので、少しでも「上手い」プレーヤーになりたいのならやめるべきです。
30 老死 2002/07/14(Sun) 09:44
まぁいかなる理由でもWMGは無しです。相手が強いコンビだから自分もしていいなんてことはまったくないし。
老死=しろう
テトラに関しては前スレ参照
710 :
682:03/08/31 16:04 ID:???
>>693氏
>>686 >そんな配慮してるところが
>> 2:1でしょうがないってかドムが援護なら2:2でわ?w
これはきのこ氏の発言ですよね
赤羽の人じゃないですが。
>>CPUを回避以外にしてたら、2vs2とみなして
>>ハメ殺すんですか?
これは渋谷帰りの3人組のプレイですよ
俺もこれはやられる立場。
「つまらないから入りません」というのは
二人に一人で立ち向かってもハメ殺されるから入りませんって事ですよ。
5面でガンダムやタンクが動いてたらハメや沖攻めはしませんが遠慮なく二人で行かせて頂きます。
>>695氏
くどくどスマン
調子に乗りすぎたみたいですみません。とりあえず答えだけは書いておきます。
1.Nゲル>シャゲル>ゴッグ=シャズゴ>ダム=ガンキャノン
2.タンク=ギャン>ドム>ゾック>旧ザク>アッガイ
>ビームの発射速度が何フレームかが気になるんだけど
計測する方法が思いつかないです…。
射角によって違うと言うのはどうなんでしょう?
これは推測ですが、例えば銃を右に構えてるMSは体の中央よりやや右側から
ビームが発射されるので左右方向によって着弾までのタイムラグが起きるっぽいです。
おまいらのPN教えてくれ。
>>704 無印シャバズはとんでもなく射角とかの性能が悪いぞ。その悪さを利用して
モンキーとか出来まくるけどあの弾速じゃ無理。後ろから接射しか当てようがない
>713
アとかマとかヲとか。
面倒なので適当に一文字。
デフォルトネームだと声がうるさい。
716 :
ゲームセンター名無し:03/08/31 16:29 ID:HmtbKB5M
>>712氏
実際はキャンセル使うからな〜
タンクもギャンもかなり早いですよね。
ドムがノロノロ。
>>709 たしかその記述は、本館での中低戦での話しだったはず。
Wシャマシが中低戦でバランスが悪いと判断したから
あんな事言ってたんでしょ。
下手な奴が強くウザくなるのを嫌がっているようにも見えるから、
あまり好きではない発言だけど、内容は少し理解できる。
わざわざ引っ張り出してきて叩くほどの発言じゃない。
とりあえずゲーセンでシャザクとGMを使えばいいわけか…
>>719 いや、一応知ってはいるぞ。
無印でやって驚いたことがあるんで。
アムロ・レイ曹長だっけかな…合ってるとアムロくるぞ…
もちろん全キャラ
>>712 え〜ゲルって着地重いんだ・・。ショック
>722
滅茶苦茶に重い。
青ゲなんかもうライフルが吸い込まれるように着地取られる。
まあ、その甲斐あって(?)着地に細心の注意を払うようになったわけだが。
シャゲがあまり隙ないように見えるのはその後の動きが速いからだろうな。
とりあえず着地するときはブースター残量少し残しとけ
うーむ、特にシャゲって着地取れないイメージだったが違うのね。
着地硬直が長くても、下降速度は速い。
実質、着地の隙を狙う時間はそんなに長く取れない。
シャゲの方がガンダムより圧倒的に着地取りやすいでしょ
体でかいから、空中高飛びガンビーとかテキト−ビーム喰らう喰らう
>725
シャゲの着地を取る場合は近距離で着地に反応して狙うよりむしろ
中距離でライフルの誘導にある程度任せて取る方が楽。
>>725 取られる位置にシャゲがいかないだけでそ
敵、ビグロ、ゲル×2
友軍、ガンダンク
自機、ガンダムBR
階級は大佐〜中将くらい。よくGAMEOVERになります・・・。コツとかありますか?
こちらがシャマシでGMとタイマン。
地上でGMに空格→ズンダを喰らった。
次どうすればいいですか?ウッカリ行動すると、もう一発撃たれます
>>731 ビグロを倒すようになると楽。奴は単調な動きしか出来ません。
ゲルとジオングは倒せるんでしょ?ジオン具の指ビーは結構効くから
それだけ気をつければいいんじゃん?
>>732 空格→ズンダはできないよ、ズンダじゃなくて追い討ちじゃない?
次どうすりゃいいってことはダウン中ジムが距離を取らずに近くにいるってこと?
んでもう一発撃たれるってのが良くわかんないんだけど・・・。
とりあえず横に歩けば?ステップはしないほうがいいかと。
空格してこようとするならバックステップして迎撃すればいいと思うし。
GMの売りはコストパフォーマンスのよさ、オールマイティな強さに空格だから
接近戦ではGM>シャザクなんで歩いて距離取ることがお勧めします。
シャザクにはキックがあるんでそれも活用するといいかも。
シャゲの着地とりでよく思うのが
シャゲキック
↓
ダムでかわす
↓
ダムBR
で結構よけられるまたはあたらないってことがあるんですけど
これはキック後に距離により当たらない事は確定なのでしょうか?
>>731 一人プレイだか協力プレイだか分からんが。
このステージは慣れれば実はソロモン宙域より
カンタンに感じるんだよね。ゲル雑魚だし。
●一人の場合
運も左右します。CPUタンク・ダムの粘りなどです。
ゲルは最初は障害物の陰に隠れているので無視し、
タンクと協力して、速攻でビグロを落とします。
このとき、なるたけダムが1機落ちる前にビグロを
落とせれば後はラクです。
CPUタンクへの指令はノーマル・格闘がいいと思います。
ビクロを落としたあとは、CPUへの指示は射撃・回避など
適当に切り替えてください。ダムは射撃がいいと思う。
ヤバイ雰囲気なら回避で。
続く
続き
見落としがちなのがブーストの使用です。
このゲームでの宙域は基本的に地上と同じで、
ブーストふいてるときに攻撃を受けるとダウンします。
だから、ブーストを使い、ワザとダウンするのも有効です。
「ワザと」っていうのはウソですが、なるべくブーストを焚き、
ダウンすれば敵は僚機を狙いに行き、
自機は敵の目標から逃れられるのです。
これで、ゲルビーの恐怖のクロスビームを逃れることができます。
また、地上では、、様々な方向からロックされたとき
真上にジャンプしてよけますよね?
それと同じように、宙域でもただブーストボタンのみを押し、
真上にポヨーンと飛ぶのもかなり有効です。
青葉区宙域は敵が多いですから。
ブーストダッシュよりも、ただのジャンプの方がスキが少ない
(出るのが早い)というのも見落としがちな特徴です。
続く
続き
ガンダムについてですが、
あのアムロ撃ち(ニュータイプ撃ち?
脇の下から撃ったりするやつ)は最悪です。
硬直が長く、敵の多段攻撃がヒットし、
HPが半分以下になってしまうこともよくあります。
極力やらないようにしましょう。
そこで、ブーストです。
ブースト中は、アムロ撃ちは出ません。
敵に対して後ろ向きでも、
振り向き撃ちはするものの、硬直は短いです。
ステップよりもブーストです。
あと、ビグロに戻りますが、
結構ゲルビーが当たります。
ビグロはでかいから。
ブーストを駆使し、よけまくってれば、
自然にゲルビー、タンクによって削れます。
→結論:避けまくれ
続く
まとめ
ステップばかりするな! ブーストを駆使しろ!
下ブーストもいいが真上ブーストも使える!
ビグロはよけまくってれば何とかなる!
ビグロを倒せば、ゲルググは距離とって
ビーム撃ってれば終わりです。
なるべくジオングは出さないほうがいいかも。
>>735,736
thx,わかりやすい。
地面がなく上下左右の概念が無いと、どうも動きがちぐはぐになる
地上ならかわせる攻撃も当たったり、、、あとは潜入感か。DX出た当初から
ピンの時はこのステージは安定してなかったな。
上ダッシュは確かにあまり使わない。なるほど
追記
しつこいが付け加え。
ビグロのラリアットはステップでは避けられない。
ブーストも間に合わん、というときでも、
ブーストをちょっと押すだけでも違います。
ダウンするから。そしてレバー入力で転がり、敵と距離を取る。
あと、HPが残り1ケタでも諦めるなかれ!
どうせ一発で死ぬなら1も100も同じ。
だがタンクのホッブには気をつけろ!
連続カキコ申し訳ないです。
ただAかわさんのとこより詳しいと思うので、
よかったら次スレのテンプレにでも...ダメ?
ああ、今更メンドイからな。
1プレイの場合は援護射撃にすればいいよ…
あとは撃ったらタゲ変更しましょう…ビグロきたらブーストで回避
これでクリア可能
タンクを盾にするのもありだね…
それでも無理な場合PS2で練習しなさい
相手ビグロ ゲルググ ジオングで
>>739 賞賛サンクス!
>>741 そうですか...ダメですか...
まあ、長すぎるしね。
>>初心者の方へ
俺はこのステージが好きだ。
何故なら、他のほとんどのステージは
遠くからボコボコ撃ってるだけで
片付いてしまい、多くのプレイヤーに
「宙域ツマンネ」という印象を
与えてしまったからである。
しかし、青葉区宙域をフラットで越せるようになって
初めてブーストの使い方がわかり、
他の宙域も面白く感じるようになる。
頑張って下さい。
ホント、連ジって奥が深い。
カプコンマンセー!!!!!
>>744 対戦をやりこむほど宙域がつまらなくなっていきましたが
>>831って二人プレイの話じゃないの?
だったらタンクに人柱になってもらえばFA。
ジオングはひたすら避けまくってればそのうち手あんまり飛ばさなくなるし、
ビグロ→ゲル→ゲル→ゲルでもイインジャネーノ
747 :
746:03/08/31 21:33 ID:???
あ、それじゃ終わんないや。
スマソ。
このゲーム始めたばっかりなんですが(つい2,3日前)ちょっとゲーセンで一人旅してみようかなぁ…なんて思ってたら叩かれますか?
このスレみてると楽しそうで…。
みんな知ってた?臨時の板で西荻を叩いたり荒らしたりすると
臨時の管理人は西荻常連にはIPとか情報教えるけど
西荻常連が誰子で荒らしても何もしない
臨時の管理人もクソだからあまり利用しない方がいい
ゼータの新しい板の方がIPも記録してないし
俺としてはこちらが盛り上がってくれた方がいいんだが
別にいいと思うが乱入されても泣かないでね
>>748 名前をショシンシャデスにしてみな
理解する方多いから…千葉はそうだったがな
>>733 わかりにくい文章にレスありがとうございます。
空格一発止め→BR→跳躍→すぐ着地→BRみたいなの、できませんか?
こちらは地上にいるので、ダウンしません。
これが不可能だとしても、接近戦時のGMは多段攻撃が抱負で恐い、
と思ってたら、実際に強いと考えられてるんですね。
とりあえず距離の取り方を考えてみます。
>>745 宙域の対戦はいくらやりこんでも腕の差がでないからなぁ。
宙域も連携を重視したらそこそこ面白いんだけど、相方が
それをわかっていないと不毛なタイマン×2になってしまう。
754 :
748:03/08/31 21:55 ID:???
名前「ナンジャク」にします
天然痛コテ登場
200は何言いたいかよくわかんなーい。
ルール押しつけるなって言いたいなら、何も言うことなくねー?
「援護にしてもタイマンしろ」って言いながら、
「私はしませんしふつうはやりません。
インストの何処に、チョイジャンプやバルカンはタイマンの合図って
書いてあるんですか?」
って・・・
馬鹿ですね。
いいんじゃねーの?2:1でやってりゃ。
「合図くればタイマンしますよ〜」ってわざわざ二人でやってる人が譲歩してんのに、それを崩してどーすんの?
何してもらいてーの?
ルールの押しつけじゃなくて、ただ圧倒的な試合にならないようにするための配慮じゃん。
痛いからもう臨時こないでいいよ。
まぁ2chでも消えろって言われるみたいだがなーw
193に便乗して荒らしてんじゃねーよ。
なんだ急に
757 :
748:03/08/31 22:02 ID:???
スイマセン。家庭用の話なんですけどエルメスが全然で無いんですけど…。どこにいるんでしょうか?
あとゲーセンの名前ってカタカナのみ?平仮名は無理?(どうでもいいことだけど)
厨な質問すいません
>>757 家ゲー板ってのがあるんじゃねーのかな?
家ゲー板にDXすれないんじゃなかったっけ…。探したけどありませんでした。
名前も名無しに戻し。
エルメスはソロモン宙域
ひらがなは「い」と「の」だけある
エルメス→全然出ないんですけど…運ですか?
何故「い」「の」だけなんだろう…
赤い彗星のシャア
↑ ↑
ダム・シャマシ対シャゲ・GMの対戦を見てたら、
シャゲ・GM側が一機ずつ落ちてさらに両機とも体力半分くらい
減らされた所で、ようやくダムとシャマシをほぼ同時に撃破。
こりゃもう決まりだなと思ってたら、シャマシがシャゲ・GMの
ど真ん中、ダムがはるか遠くステージの対角線の反対側に落ちてきて、
ダムが他の三機の所にたどり着く前に、シャマシがクロスで瞬殺されて終了。
これはかわいそうだと思った。
まあそういう時もあるさ
シャマシなら、GMくらい振り切れよ。
度々スイマセン。エルメス等は運次第ですか?
ジムは振り切れてもシャゲににらまれたらシャマシなぞ瞬殺だから・・・。
よく読めよ シャゲとジムの間て書いてあるだろうに
よーわからんけど、階級が少しでも高ければ100%に近い確率ででるんじゃない?
スタートする場所にもよるし・・・。 エルメスと戦いたいならフツーにサイド7スタートで
後半の方で出るし、ソロモンスタートでもドム1と一緒に出ることもある(ドム2だけもある)
家庭用と違うかもしれないからあれだけどね・・・ いろんな場所から始めるのがいいとおもう
?
クロスだろ? シャゲのビームくらったらジムのビームもくらってクロスになるだろう
ジムだけ振り切っても結局シャゲからのクロスくらって終わりじゃない?
ジムだってシャマシになんとか追いつく程度はできるだろうし
うーん、データ収集班が落下ポイントについての
規則性だけは判明できなかったっていうしな...
有利なほうは落下点が不利になるのだろうか?
一種の補正逆転みたいなモンかね。
運だと思うよ
運だな。
逆もあるししゃーない。
難易度1にしてたへタレな俺。そりゃでないわな〜(苦笑)
がんばろ。他にもとってないの多いし。ありがとうございました。
がんばれ
先週の土曜に秋葉のSEGAに行くのですが、粘着君がいるのはデフォですか?
こちらの低コストに関係なくダムシャゲを使うので…極めつけは宇宙でのジオング逃げ。
ウザイすぎです…特に禿と茶髪
赤羽は淑徳中・高の奴らの溜まり場なのでお勧めできません!
基本的に彼らは高コスト同士や逃げ、ハメしかしません。
特にこちらが一人の時で低コストなら100%乱入してきますから…。
しかもこちらが負けて一人プレイしてても何度も乱入してきます。
因みに東武東上線の大山、上板橋も彼らのテリトリーです。
そういうのはいちいち気にすんな
身が持たんぞ
自分の金でゲームしてんだから
一部の奴等のオナニールールを押しつけんじゃねぇよ!
>>778 てか秋葉ってどうゆうわけか全ゲームレベル低いからどうとでもなるだろ。
>>781 ザクUMGで戦うコツを教えて下さい。
単純に相手の攻撃をよけるのは簡単なんですけど…攻めが。
>>781 ザクUマゼラ砲で戦うコツを教えて下さい。
単純に相手の攻撃をよけるのは簡単なんですけど…攻めが。
>>781 ダムシャゲなら楽勝なのだが…
俺もタンクで乱入された時はどうすれば(ry
DX最近始めた連れ(黒海で落ちるレベル)とダムダムでマルチラインの所で楽しんでると
1人で乱入がきました。正直連れとマターリやっていたかったのですが
仕方ありません。私が連れが刈られないようにと相手をしていると
なんとその間に連れがサクサクとCPUを刈っているじゃありませんか!
い、いや・・まぁ相手も回避にしてない以上いいんだけど・・
ザクたん5機も刈ってました。そのあとすぐ宇宙ジオングで再びきました。
連れにCPUゲルググは強すぎるようで逆に刈られてました。
連れがくやしそうだったのでしかたなく、サイド7で刈ってあげました。
そしたらまた乱入してきて今度は宇宙アバオアクできました。
連れにドムCPUのホバー移動はきついようでやっぱり負けました。
連れは動きで明らかに素人とわかるんだからもうほっておいてほしかったです。
そのあと私がやっているときまた同じ奴が乱入してきたんだけど、実は
今度の相方は見知らぬ結構うまい人。負ける要素0で楽勝でした。
悔しそうに帰っていきますた。(マルチラインなので見知らぬ相方向こう側、
折れのとなりに乱入房w)
そっか
とりあえず秋葉セガのシングル台とおぼしきトコ(2台しかない)でボール相手にシャザクは勘弁
お前は何がしたいんだと小一時間(ry
秋葉最近いってないな、
まだ背中合わせ4台×2と壁4台×1とシングル2台あるの?
えっ!名前に「テトラ」と入れたことあるのですがどこの人でつか?
>>790 セガの配置だよね? そのままの配置で地下1Fへ移動したよ。
秋葉で ナカ○マ・ノ○ミ がウザすぎるよ〜〜。助けて!ママン。
秋葉行くなよ
秋葉はウザイ奴のスクツ、コレ常識。
筐体買って家でやるコレ最強!
漢は黙ってPS2。
しかもミッションモードだけ。
だが、総撃破数1300はまずくないか。
>>797 次世代のニュータイプ、無理‥
どんだけ頑張ってもアムロ級だよ‥。('A`)
無印ダム一人旅してたら赤ズゴック乱入。
かなり上手い人で中空を取らっぱなしでビシビシとビームを食らうが
どうにか二回落とせてクリア。(この場合CPU同士が遠くで戦っていて
ザクをきちんと落としてしまうのは仕方ないのだろうか。)
そして再度乱入してきました。
パイロットネーム「シンカ」。
「?」と思うも戦い始めると赤ゲルググ。
「進化」か。なるほど。(オチ無し)
・・・
パイロットネームでもうヒトツ。
ゴスロリ(っつーのか?)な格好の人のダムと
メガネな二人が対戦中。
パイロットネームを見ると
ゴスロリ「オタクオザイ・・」
メガネ「ソリャソウダ」
パイロットネームで会話するなよ。
>>798 連邦だとほとんど不可能だな。
ジオンなら根気があれば何とかならんこともないかと。
>798
総合命中94%、総合回避96%出して全ミッション潰した。評価見たらアムロレベル。
数日後、次世代ニュータイプ評価出すにはその倍のポイントが必要だと知った。
無 理 。
>>713 デフォを適当にいじる。「ドズル・ザ・中将」とか。
>>763 そこから逃げる(またはダメージを最低限に押さえる)のも技術だしなぁ。
ランダムである以上お互い条件は五分なわけだし。
まぁ、そういう状況への耐性が低いのもシャマシの弱点だから、
むしろいい試合とも言える。運が悪けりゃ、腕を振るう間もなく瞬殺される機体だってことを
踏まえた上でシャマシは使って欲しい。その上で中の上キャラってトコだしね。
相手がジオング使ってたら青葉区宙域でダムシャゲで乱入して
狩っちゃうけどな
サイコミュ放したら大抵はステップ待ちで避ければ余裕だし。
>801
徹底的に評価S出しまくれ。俺でも逝けたんだからやれるさ。
…つっても家攻板では他に報告例見たことなかったが。
あ、ちなみにC以下は論外ね。やり直すこと。
Sいくつくらいだっけな…4〜50回は取ったよーな気がする。忘れたけど。
たまにPNいじって遊んだなぁ
だいぶ前の話だけど
DXで漏れ乱入PN「シズカナコハンノ」結果敗北。
しばらくしてもっかい乱入PN「モリノカゲカラ」結果勝利。
3回ぐらい対戦勝って次の乱入者の一人のPNが「オトコトオンナノ」結果敗北。
そのあと違う台が空いたのでPN「コエガスル・・・」速攻乱入され敗北。
秋葉のSEGAでのことなんだけど、こんなくだらないネタに付き合ってくれた香具師ありがとう
「キャスバノレ」
これだけは許せん
つけるなら普通につけろと、もうブチギレですよ
おまえは本当にそのPN付けたいんかと小一時間
その程度のことでブチギレとは・・・
とマジレスするテスト
キャスバのれのどこが問題?
809 :
ゲームセンター名無し:03/09/01 05:43 ID:gEV37RY4
みなさんはじめまして。
なんか朝まで連ジを語ると笑えるな
「キャスバノレ」って何だ? 意味がわからん。
キャスバルでしょ…ノレがルに見えるって事であ?
>>752 >空格一発止め→BR→跳躍→すぐ着地→BRみたいなの、できませんか?
GMではたぶんできないよ。
>接近戦時のGMは多段攻撃が抱負で恐い、
>と思ってたら、実際に強いと考えられてるんですね。
>とりあえず距離の取り方を考えてみます。
多段攻撃?攻撃がつながり多くのダメージを奪いやすいということ?
他の機体もイイところがあると思うけど・・・。
例えばズゴックは格闘3段あるし、グフは回避能力が高いとか。
まああの汎用性が魅力的だし、375のお供としていいのは
クロスを狙いやすいということ。それに味方がクロス受けてるときも
カットする力ももっているからね。
ヘタレの俺が2on2でシャザクを使う時に心がける事は
いやらしく削る、嫌がらせができればよい、即死はしない
です・・・。
「ホ白レイソノレ」っつーのは見たこと有るな。
無印時代の話だが。
>>813 >>空格一発止め→BR→跳躍→すぐ着地→BRみたいなの、できませんか?
>GMではたぶんできないよ。
GMには確定ではないものの、行動によっては連続HIT可能な攻撃が多いから、
多分その事じゃないだろうか。
慣れてない人は、ビム喰らった後にステップして、またビム喰らうとかそういうのが
連続攻撃に感じるだろう。空格しかり。
816 :
コピペ:03/09/01 13:08 ID:???
育ってきた環境が違うから 好き嫌いはイナメナイ
連ジが駄目だったり 戦記が好きだったりするのね
ましてやヘタレの ガノタだったら すれ違いはしょうがない
妥協してみたり 動きを貶したりするのね
どの機でクリアして どんな階級を得て あんたは叩いてるんだろう
ダムシャゲのみとか 大佐以下の雑魚は できるだけ黙ってて欲しいのさ
mm 黙っていてよ ウザイだけ 黙っていてよ
臭いだけ なんだかんだ言っても つまりは単純に君はこれ 下手なのさ
なんか知らん人に乱入されるとびっくりするぐらい弱くなるんですが。
高コストで一人で特攻→あぼーんというヘタレプレイで足を引っ張りまくり。
もう見てらんない。CPUドムのほうが3倍マシ。
なんか知らん人に乱入されたときに戦うコツってありませんか?
テンプレの
「できるだけ僚機からはなれない」とかは守ろうとしてるんですが・・。
一人でマターリやってたり
知らんオサーンに敵で乱入された時はそこそこいけるのに・・。
地上シャゲ宙域ギャンです・・。
>>816 初心者スレもなくなり語り尽くされた感がある連ジなのだから
個人的には別に問題ないような気がするけど・・・
ウザイなら臨時行ってニシオギウザイとかって仕切ってればいいかと。。。
というかオマエモナーで十分か
>>817 タイマン能力はある程度必要なのですがそれよりも連携が重要なゲームです。
ある程度実力が離れていなければなんとかなるかも、です(勝率は悪いけど・・・)
>高コストで一人で特攻→あぼーんというヘタレプレイで足を引っ張りまくり。
>もう見てらんない。CPUドムのほうが3倍マシ。
まずは基本と思うんですけど出来れば高→低、の順番に死ねるといい感じと
思います。で先に落ちた高は低が死ぬまで中遠距離から援護という形で2on1の形
にならないようにするといいと思います。
次に相方の動きに気を配ることです。
これは低側のほうにより強く要求されるものだと思いますが高側の勝利の
ための必要条件だと思います。敵375が味方・低を狩ろうとしていないか
どうか。狩ろうとしているなら相手へのこちら(高・低共に)相手側への
プレッシャーが足りないためと思います。その場合はカットすることを目的
としてください。カット→低の追撃、が決まれば戦局が変えるほどのダメージを
与えられるかも知れません。クロスが決まればエース機の半分以上のHPを
持っていくことも可能です。
大きなお世話かもしれませんがシャゲ→ダムにしてはどうでしょうか?
ダムの空格を多く利用するのも一つの手ではないでしょうか?誘導性が高く
非常に強い武器になります。また、瀕死のダムのBRはありえないほどの
敵HPを削ります。シャゲのほうが射殺性能は高いように思えますが、
十分に性能が出せるまではダムで戦ったほうが勝率はよくなると思います。
あとはズンダ、クロスを決めていけるようになる、タイマン性能上昇、
各機体の特性を知り戦術をねっていけるようになれば戦果は上がっていくと
思います。
あとは宙域でギャンはおすすめしません。
たまに「アレ?相手自分のことなめてるのかなぁ?」とか
思える時ありません?そう言うときってかなりキレてる動きが
できませんか?
追記ですいません。
とりあえず、味方が攻めているほうを敵の相方の攻撃を気にしつつ
2体で攻めるということをしてみてください。
またやっちゃいけないのがCPU戦感覚で撃っちゃいけないところで
BR撃って空格を食らう、単純に着地をしてしまう、ロングステップのみ等の
ことはしないように、減るように心がけるといいと思います。
4あるいは2ライン4台のところで一人旅をしつつ、同じくらいの実力を
もつまたは少し上かな程度の人たちと対戦をするのが良さそうです。
実力にはっきりと差があると勝負になりませんし、勉強するべきポイントを
つかんでいなければ得る物は少ないと思います。
>>815 あれはCPUなみに敵を倒すのは楽ですよねw
昔自分がシャザクを使ってGMに乱入すると、それをやられて
レンジをやめようかと思うほど惨敗しましたw
あなは
>>819 ありがとうございました。
参考にしてみます。
ドズル・ザ・中二
昨日、俺の初心者グフに援軍してくれた心優しき人が・・・
へたくそな俺のために50円も使ってくれてありがとう・・・・
そして事故ばかりしてゴメンナサイ。
そして久しぶりに無印をやって、GMでがんばって青葉区内部へ・・・・
あとゲルググバルカン1発で落ちるってときにガンダムがやってくれました。
ええ、作戦失敗です・・・・泣き寝入りしますた(´・ω・`)ショボーン
>>828 それはガンダムに乗ってたのがセイラさんだったか、
ゲルググのパイロットがガトーだったか
ジオングに乗ってたシャアが完璧に覚醒したシャアだったか・・・
ともかく、イ`