カプンコファイティングオールスターズ発売中止どうする? 3-
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 13:22 ID:iZ5hu4AK
3 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 13:23 ID:g09xcdVA
3ゲト
モツ
5 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 13:25 ID:U0ue8xom
立てる時期悪いよ…今立てたら厨がきちゃうじゃん…
6 :
1:03/08/18 13:28 ID:???
カプの話でも開発費云々の話は無視の方向でよろしく。
そう言う系統になるとどうもゲーハ板池とか言う奴が多いので
とりあえず、キャリバは鉄拳とかVFをやらんかった漏れが
面白いと感じてやるようになった3Dゲームだった。
浮かせてなんぼ、コンボゲーじゃなかったのが凄く楽しかった
システムもプラクティスやコンクエとかがあって親切だった
キャラ萌えな連中的にも、他の3Dよりはアピールするもんはあったとオモタ
だが結果は(r
なんで・・?
9 :
7:03/08/18 13:29 ID:???
>>7 △浮かせてなんぼ、コンボゲーじゃな
◎キャリバは浮かせてなんぼのコンボゲーじゃなかった
>>7 イタチガイだが、確かになんで?と俺も思った。
やはり、インカムがメーカーの利益にならないってのが‥。
その辺を変えていかないとだめぽ。
スタグラも1は難点ありつつも面白かったよね
2はただのコンボ&ラッシュゲーの空気が蔓延してて(´・ω・`)
エーー
スタグラ1は完全な駄作だろ
>7
前スレの店員さんのレス参照
まぁ格ゲーというジャンル自体が沈んでいる状況を考えると、2Dと3D
分けずに考えて盛り上げた方いいと思うから3Dの話してもいいと思うが。
最も漏れは興味ないけど。漏れみたいに触らずに興味ねーとかいってるヤシ
多いから廃れるわけだが。
ここ1年くらいのカプコン家庭用ゲームソフトの売上げ不振の話題もまぜると危険?
>>17 それやると話題の範囲が広がりすぎるかと。
でもなあ‥3Dはまだまだ健在だからイイわけよ。
カプが沈んで凹んでるのは、俺みたいな2D格好きな古ゲーマーだと思うんだよね。
今時2Dショボイ、みたいに言われるけど表現として優れてる部分もあるんだから、比較事態が間違い。
でも、このままじゃPCの独壇場になりそうだ‥。アーケードに持ってきてもイケそうなゲームも出てきてるんだけどな。
>>17 開発費とか売上の話で一部のアケ住民はキレルので止めとけ
アレルギーを起こすのは家庭用ネタ出したときだろ
板違いだしな
w
アーケード自体が、だめだめぽ。
結局、事業縮小の煽りなら、カプコンの経営状態でも考えるしかない。
その事業の中でも最も目の行き先が、家庭用ゲームなんだが...
これ以上は、イタチガイと言われるので置いといて
カプコンは矛盾を作るのがお好きみたいだ
スト2→ZERO
バイオ→バイオ0
冷静に考えるとかなりの矛盾発生
カイレラでいいじゃん
カプコンがKDDIと組んでDCのマッチングサービスを行っていたけど
アレって利益出てたの?かなり気になる部分だけど誰も質問していなかったんで
>14
攻め側のプラズマ斬り、受け側のプラズマ弾きで
お互い緊張感のある対戦を・・・な設計思想つーか、発想は悪くないのよ。
ただ、あの頃のカプゲーは全て守り/反撃システムが強すぎで(上手い人間に受けに回られたら
初心者は「事故による勝利」もまず出来ないし、返されてあぼーんでものすごい不公平感が出る)
ゲーセン格ゲーの楽しみである「色々知らない人と対戦出来る」の魅力を自分からわざわざスポイルしちゃったの。
その証拠に、手抜きな追加しかないのにPS版は結構売れた。
身内対戦は結構面白いのよアレ。
今まではアーケードとコンシューマーという2分野が存在していたけど
最近はコンシューマーとネットゲームという分野が比重を占めていて
アーケードはすごく中途半端な位置付けにあることに気付いた。
>>28 アレの利益はしらんが、マヴカプ2のせいで、仕方なく数回プレーしたけど
値段的にも馬鹿らしくてやってられんかったな。
今なら、BBユニットも発売されたし、ブロードバンド限定、
一月1000円でネット対戦やり放題なんてのもできると思うのだが…
それやったらゲーセンを追い込むことになるから、やらんのだろうな。
スタグラは俺も好きだったよ。2で別ゲーになっててガッカリしたが。
ただ、あれもサードと同じく、濃いキャラばかりで全く一般受けしそうにないオーラが漂ってたな。
あのころのデザインはノナどころの話じゃないと思うだけど‥。
>>24 格ゲーは誰でクリアしたかでも矛盾でてるから・・・
そこで中平正彦ですよ!
うんち
>32
あきまん他の下品なデザインセンスだけでメンバー全員が構成されてたからなー>スタグラ
あの手のキャラは脇か2以降用だろうに・・・
ま、ゲーム会社にとって家庭用と業務用はきっても切り離せない存在だし、
普通に話す必要があるわな。
家庭用市場の特性を把握することで業務用市場の問題点が
浮き彫りになってくるかも知れないし。
全然板違いじゃないぞよ、と遅レス。
開発費云々だって絶対に必要な話題だと思うがナ。
というか何故その話題が板違いになるのかがわからない。
>>31 KDDIがプレステ2で月900円でやりたい放題の通信対戦ゲームサーバを用意することになったよ。
カプコンのゲームは今のところ4本が対応。
ほかにも、タイトーやバンダイやいろんなとこが対応するって。
すばらしいのは、月900円支払えば、ほかに課金がないということ。
検索してみな、たしか今月はじめの情報。
pcwatchででもどこででも、記事が見つかるよ。
>>26 おお!ZERO3で通信対戦かー。
まずはパソコンで出るのね、次はプレステ2だな。
(・∀・)イイ!!ね、これからは月900円で。
ゲーセンの対戦格闘はもう無理かもしれないけど、家で手軽に月900円で対戦格闘かー。
ますますゲーセン逝かなくなるなあ。。。
月900円!?
オレもやろ!!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030806/mmbb.htm KDDI株式会社は、2001年5月からサービスを行なっているネットワーク対戦型ゲームシステム
「マルチマッチング」サービスをブロードバンド回線からも利用できる新サービス
「マルチマッチングBB」として9月1日からサービスを開始する。
ブロードバンド回線ではDION ADSL各コース、
光ファイバー各コースを利用しているユーザーは月額800円、
一般ユーザーは900円でサービスを利用できる。
電話回線からはこれまで通りロビーサーバー接続時に3分10円、
ゲームサーバー利用時は1分10円から13円となっている。
このほかにも、コンテンツごとに課金される可能性のある利用料が必要となる場合もある。
利用料金の精算はカードとマイラインの統合請求などで行なうが、
後々はプリペイドカードも利用できるようにしたいという。
サービスの利用は、プレイステーション 2からオンラインサインナップで
「マルチマッチングBB」の会員登録を行なうことで可能となる。
「マルチマッチングBB」は、これまで電話回線を利用し従量課金制のもとサービスを行なってきたものを、
ブロードバンド回線を使った常時接続定額制でも利用できるようにしたもの。
基本的な仕様はこれまでと変わりないが、ブロードバンド回線から入ってきたユーザーと
電話回線から入ってきたユーザーが一緒にゲームを楽しむことができる。
フリーISPでどのプロバイダからも接続可能。これまでの利用者からは、
やはり「ダイヤルアップで高い」という意見が多かったということで、
常時接続下でのサービスを開始することになった。
今回の発表会には、これまでにも同サービスを積極的に利用してきたカプコンも同席。
「マルチマッチングBB」のサービス開始にあたって、同社の新作を「マルチマッチングBB」専用として
リリースしていく。
当面、同サービス専用での運営が予定されているタイトルは9月11日発売予定の
「auto modellista U.S.-tuned」、
今冬発売予定の「バイオハザード アウトブレイク」、
発売未定のアクションゲーム「モンスターハンター」の3本。
さらに年末には1本アクションゲームが控えているという。
発表会に出席したカプコンの第一開発部プロデューサー須藤克洋氏は各ソフトのビデオ映像を流し
「なぜネットワークゲームを作っているのかとよく聞かれるが、
その答えは『そこにゲームの未来を見たから』と答えている。
今回のサービスが始まることで、ネットワークならではのゲームができるのではないだろうか」
とコメントした。
さらにスゴイのは、これらのソフトにおいてカプコンとしてコンテンツ利用料金を徴収しないと言う。
つまり、「バイオハザード アウトブレイク」も「モンスターハンター」も、
いくら遊んでもKDDIのサービス利用料となる基本料金だけで遊び放題というわけだ。
カプコンの思い切った方針といえるだろう。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030806/mmbb.htm KDDI株式会社は、2001年5月からサービスを行なっているネットワーク対戦型ゲームシステム
「マルチマッチング」サービスをブロードバンド回線からも利用できる新サービス
「マルチマッチングBB」として9月1日からサービスを開始する。
ブロードバンド回線ではDION ADSL各コース、
光ファイバー各コースを利用しているユーザーは月額800円、
一般ユーザーは900円でサービスを利用できる。
電話回線からはこれまで通りロビーサーバー接続時に3分10円、
ゲームサーバー利用時は1分10円から13円となっている。
このほかにも、コンテンツごとに課金される可能性のある利用料が必要となる場合もある。
利用料金の精算はカードとマイラインの統合請求などで行なうが、
後々はプリペイドカードも利用できるようにしたいという。
サービスの利用は、プレイステーション 2からオンラインサインナップで
「マルチマッチングBB」の会員登録を行なうことで可能となる。
「マルチマッチングBB」は、これまで電話回線を利用し従量課金制のもとサービスを行なってきたものを、
ブロードバンド回線を使った常時接続定額制でも利用できるようにしたもの。
基本的な仕様はこれまでと変わりないが、ブロードバンド回線から入ってきたユーザーと
電話回線から入ってきたユーザーが一緒にゲームを楽しむことができる。
フリーISPでどのプロバイダからも接続可能。これまでの利用者からは、
やはり「ダイヤルアップで高い」という意見が多かったということで、
常時接続下でのサービスを開始することになった。
今回の発表会には、これまでにも同サービスを積極的に利用してきたカプコンも同席。
「マルチマッチングBB」のサービス開始にあたって、同社の新作を「マルチマッチングBB」専用として
リリースしていく。
当面、同サービス専用での運営が予定されているタイトルは9月11日発売予定の
「auto modellista U.S.-tuned」、
今冬発売予定の「バイオハザード アウトブレイク」、
発売未定のアクションゲーム「モンスターハンター」の3本。
さらに年末には1本アクションゲームが控えているという。
発表会に出席したカプコンの第一開発部プロデューサー須藤克洋氏は各ソフトのビデオ映像を流し
「なぜネットワークゲームを作っているのかとよく聞かれるが、
その答えは『そこにゲームの未来を見たから』と答えている。
今回のサービスが始まることで、ネットワークならではのゲームができるのではないだろうか」
とコメントした。
さらにスゴイのは、これらのソフトにおいてカプコンとしてコンテンツ利用料金を徴収しないと言う。
つまり、「バイオハザード アウトブレイク」も「モンスターハンター」も、
いくら遊んでもKDDIのサービス利用料となる基本料金だけで遊び放題というわけだ。
カプコンの思い切った方針といえるだろう。
>>7 友達に薦めたら技多すぎて何やっていいかわかんないって言われた
(´・ω・`)
>>39 肝心な対戦格闘ないね。
このスレ的にも、どーでもいいタイトルばかり。
XーBOXだと、カプエス2出してたのにねぇ。
DCでアレだけ通信対戦やってたのに、なんで今更、PCでZERO3の実験なんだ?
それも半島で。
それ、コリアンが勝手にやってんじゃなかったのか‥。
DCもPCもXBOXも、実験。
PS2でオンラインやるための、腕鳴らしじゃないかな。
XBOXカプエス2はいい実験になったと思うよ。
本気は、PS2でKDDI900円。
でもなぁ、PS2だと3rdは期待薄なんだよね(´・ω・`)ショボン
ああ、あの、カプンコ社員の(・∀・)ジサクジエンデシタな商品化ファン投票のことかな?
あれは酷かった、いっくらPS2サード移植希望に投票しても、無効にされたなあ・・・。(´・ω・`)
まあ、今更一本の格ゲーでは儲からないと思うので、DVDに格ゲー5本でもプチ込んで、ボリュームを持たせてオンライン格ゲ−の運営とかするんじゃないかな。
それなら、いけるんじゃないかな。
でも、時期はまだ先ってことなのかな。
今は、その時期じゃない、と・・・。
>>42 読むとますます、カプコンだめぽ…って気になってくるのは、なんでだろう
やっぱり1,2フレ位の誤差は出ちまうの??>通信対戦
格ゲーなら、一ヶ月だけ触ってもういいやって人達じゃなくて
結構長期間に渡って金突っ込んでくれる様な人達だと
今のゲーセンの対戦レベルを見て思うに1,2フレの誤差が出る、って
かなり致命傷だと思うんだけど
・・・って致命傷だから格ゲーがラインナップに入ってないのか
>56
光が1秒間にどれだけ移動できるか?と
格闘ゲームが1秒間に何回データのやり取りを必要とするかを1度、考えてみな。
通信格闘対戦ゲームは、腐ってもカプコンの「目玉」だからねえ。
いったいどういうようなシステムで運営するのかな。
気にはなるよね。
>格闘ゲームが1秒間に何回データのやり取りを必要とするかを1度、考えてみな。
こんなモン技術者か聞きかじりの知ったか君以外の一般人はわかんね〜ぞ
で、教えてくれよ、俺が無知夏厨で君が知ったか君でいいからさ
夏厨はスルーで。
イヤソ
62 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 22:38 ID:gzeyOYKE
いつの間に次のスレになってたんだ
進行が早いな
( `ω´)y-~
そこでネットオリジナル作品としての「オールスターズ」ですよ。2Dで。通信対戦。
2Dのイングたんに逢える!
(`ω´)y-~
64 :
80:03/08/18 23:32 ID:???
久し振りの書き込みな気が。
光ケーブルやBBによる通信対戦ですがラグというももを消し去るのはかなり難しい
でしょう。相手との関係がかなり重要な部分ですので、電話局から遠いなどの要因で
ランダム要素が出ます。
ですが地区を限定し、専用回線を使えば60分の1秒で動くゲーム程度なら
事実上ラグは解消できます。これが秒間120、200の動きを転送するゲームなら
(体感は可能かは置いて)ラグは出ます。要は通信事業はここレベルまで来ています。
地域限定でもいいからネット対戦実現して欲しいねぇ。
>>64 詳しそうだけどタイムラグが出ない地域の広さって
どれくらいになりそうか目安わかります?
あげないとつまらんよ
pingってコマンドうつと、サーバーへの応答時間がわかる。
光や電気信号より、中継しているルーター、サーバーの方が格段に遅いのでそこがネックになってスピードが落ちる
中継があるから理論値としてもおかしい気がする
ネットZERO3
英語は対応してないのか?!
韓国語を勉強汁ッ!!
うーん、早く日本でもやってほしいよねえ。
とにかく、一本、ほしいね。
スパIIXでも、サードでも、カプエス2でも、なんでもいいから対戦格闘が。
一本もないってのは、さびしい。。。(´・ω・`)
>>68 それだと30万キロ割る60で大体約5000qという目安は出ますね。
日本列島全体をカバーできる計算になるけど
中継や往復することとか考えるともっと狭くなると思う。
地球1周が約40000kmと求められる。
光は1秒間に7週半=300000km進む
1/60間に進む距離は5000km
5000km=ペルーのリマからアルゼンチンのブエノスアイレスまで、万里の長城で約5000km超
実際は色々と経由するのでこの速度を更に10分の1にすると60分の1秒間に500km
進む。データは相互間を往復する必要があるので半分の250km。
□□□
□■□
□□□
■…発信地点であるA県
□…A県の隣接している県
専用サーバーを介入していると仮定すればA県との隣接県での通信対戦ならラグは生じないかもね。
これさ、就活でMSのX-BOXセミナー行った時聞いた話なんだけど。
「ナローバンド時代で通信格闘ゲームで数フレームの遅れがあったんですがBBになって解消されてますか」
みたいな質問をしたヤシがいて、MS側が
「う〜ん、厳しい事を突いてますね。でも頑張ってますよ」
なんて曖昧な回答をしていたんだが・・・
これって1フレーム程度の誤差は出てるってことじゃねーの?BBでも
ちなみにそのとき音声チャットも実際やってたけど、
マイクを通した音声とBBを通して他のイヤホンから通した音声は
明らかに0.3秒くらいは遅れてたぞ。
音声と格ゲの転送量の違いがわからんから比較の対象にはしにくいけど、
少なくともサーバを経由してる時点でラグを考えないといけないような・・・
漏れも消防からCAPCOM格闘オタだったからショボンだよ
うわ、詳しいですね。。。
すごいな。。。
DCでの初期の通信対戦で、ダイアルアップでやってたが話しにならない時もあった。
スパコンが見てからガードできん!って感じ
10フレーム近くは遅れてたかな?
あのKDDIのやつっすか??今回のBB対応のやつじゃなくて。
スパコン見てからガードが間に合わない・・・。
ひどいっすね。。。。。。
DCの3rdだと画面端〜端の状態で波動拳をBLするのに、
打った瞬間レバー前入れないとできなかったとか聞いたことが。
80 :
80:03/08/19 00:26 ID:???
74は私です。名前消えてました。
>実際は色々と経由するのでこの速度を更に10分の1にすると60分の1秒間に500km
この部分の10分の1は理論値に仮定した抵抗値を私なりに加えただけですので
あくまで参考程度に。実際2足歩行のロボットがこの今の世にある時代です。
数年前までは近い未来では2足歩行ロボットは絶対に不可能とまで言われていたのに
ホンダという自動車メーカーが成功しています。この事に比べれば60の1秒なんて
簡単なことだと思います。
あの時も今回も結局KDDIの回線っしょ?
あてになるのかな・・・?
マジレス。カプコンパクッていいよ?
上の話が本当ならゲーセンとゲーセンを繋ぐのは容易だ。
83 :
80:03/08/19 00:31 ID:???
技術者の「近年中には不可能」という発言は間に受けない方が良いと思います。
今までに様々な不可能を可能にしていますので。話が大筋から反れてきたので
この辺りにしたいと思います。
>>82 近県のゲーセン同士で繋ぐことが出来れば
対戦が成り立たないほどプレイヤーの少ない地方や
ゲームにも光明が見えてくるね。
ただ1フレームのズレもない範囲を特定する作業と
そのインフラを整備する資金がどこから出てくるかだよなぁ。
既存のインフラに少しの追加投資で可能ってなら話は広がるけど。
85 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 00:40 ID:keW4UkZr
昨日もいったが
逆だといってるのにな
金が必要な技術を金を出して導入する前にできることがあるだろう
やっぱ遅れは1フレーム以内に納めてほしいな。1フレの連続技とかもあるんだし。
となるとえーっと、16msか・・・
ちと厳しいかな・・・
正直2足歩行ロボットが完成したのは
トヨタの技術力
トヨタの資金力
だからな〜。格ゲーのインフラをそろえるのにマイクロソフトが
全資金力を持ってやるとかしないとどうにもならないよな。
カプコンは人が引いたレールの上を走るしか能が無いし。
DCのマッチングも人がいなくなった後は結構良かったとも聞くけど、どうなんでしょ
しかしネーミングセンスがなかったな。ASIMO・・・
85=gzeyOYKEか?
80さんの文をよーっく読んでてめーの文章になにが足りないのか解ってから来い。
早稲田に作らせたんじゃなかったっけ?
>>85 まあ馬鹿みたいに金だけ出してインフラ整備しろとは言ってないよ。
既存の設備を流用するなり頭を働かせて工夫した上での
ネット対戦のインフラ整備の話だよ。
とはいえネット対戦の話も本質とは少しずれるか。
ゲーセン同士繋がるなら家庭同士でも繋げられない理屈じゃないしね。
DCのマッチングサービスの最大の問題点は混雑時により遅延フレームが変化するし
お互いの状態次第で勝手に回線が落ちる。しかも高額請求ときたもんだ。
マッチングサービスは1回目の請求書が来た時点で止めたのは漏れだけでないはず
前スレで、「ケンとかゴウキを使う奴はDQN」とか言ってるヴァカがいたな。
どんなキャラを使っても、同じゲームやってる時点でお前も一緒なんだYO
こういうタイプの奴って「音ゲーや格ゲーやってる奴はキモイ、オレは硬派だから
シューティングしかやらない」とか、爆笑しちまいそうなことを宣うんだよな!
“自分だけは違う”とか思ってる椰子って、頭の中がおめでた過ぎるね。
漏れらは同じ穴のムジナだ、覚えておけ。
スレ汚しスマソ
97 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 00:54 ID:keW4UkZr
>>91 ネットだからと思って気安くてめー呼ばわりするなたわけが
(ハイテク・インフラ整備の前に、アナログ電話でのデーター通信定額にしろよ...)
O
o
(´∀`)
理由は単にさっさと、手軽に(?)通信できる環境作れよ...
>>99 6,7千円だったかな?
ゲーセンでそんだけ使うのは別に良いけど、家庭用でそんだけ取られるならソフトもう1本買うワイ!なんだか変な計算。
俺は予想では5000円位と思ってたが2万円だったぜ。
そりゃシャレにならんな
厨房の時にパソ通で15万出した俺に比べれば…。
それは無意味な買い物をしましたなぁ
だからあげて会話しろよ
この手の会話には夏厨は入れないから大丈夫な予感
エ@ュでネット対戦サイコー
メル欄[0]が復活したか…
keW4UkZrがほぼ無視されてるのにワロタ
まるでヲタ太郎だ
110 :
↑:03/08/19 02:36 ID:???
そんなにくやしかったの?昨日w
ちょっと!!
ちゃんと誰だか分かるようにしないと誰煽ってんのかわからないよ!
てめーと呼ばれる奴は誰かをてめーと呼んだことがある。
113 :
↑:03/08/19 02:46 ID:???
正解は ×
113はオタ太郎である。
マジで「↑」のヤシは誰を煽ってんだ?
>112
DIOに爺さんの血を奪われたんじゃないか?>てめー
とりあえず、もーちょい安く作ろう。
少なくとも作画スタッフを全員社員にする事は無い。
スクウェアじゃないが、大量バイト大量解雇(極少数の使える人だけ拾っとく)で十分。
安く作るのはいい、良作を作るのもいい。
だがいくら安くても、いくら良作でも、
アーケードでは利益がでない。
それはなぜか、というスレだと思うのだが・・・。
基板の売上とインカムの入る懐の違いだろ
それを解決するにはどーするね?
カードだろ
そこらへんのシステムが解決出来て
ゲーム会社にちゃんと利益が出るようにすれば、
何もいわずにカプスタ出してくれると思う。
なんか荒れてる…・・。
>80さんの話けっこう面白かったです
ZERO3アッパーをセガが販売したこともあるから
アーケードで既存のカプコン作品をネット対戦って可能かもしれないですね
ZERO3アッパーなんだかんだいっても意外にインカムよかった
カードはいい手だな。
しかしなんでもかんでもカードにすりゃいいってもんでも・・・。
でも何でもカードになりそうな勢い
バーチャやビーマニ、それに今度はギルティ・・・
在庫にあまってる格ゲーの基盤を、
中身はそのままでカード対応に焼きなおして
売り出したら、
開発費安くて在庫処分できてカード収益見込めてウマー・・・
そんなことないかな。
ギルティカード化か・・・。
なんだかんだ言って、格ゲー界の未来を背負って立ってるのは
サミーでありアークなんだなぁ、とオモタ。
やる気のないカプコンよりはマシ。
よく考えたら俺達って
「自分をあっさりと切り捨てて引っ越してしまった飼い主に、
必死で甘えてもう一度餌をもらおうとしている捨て犬」?
バーチャのメッセージ表示でもさ、イタイのとか煽るのやだけど、
おもしろいやつ見るとカードいいなと思う。
最近対戦後に表示されて藁ったのが「エスプレイドのある店しりませんか?」
130 :
↑:03/08/19 03:24 ID:???
エエ話ヤ(´∀` )
なんつーかバーチャのカードシステム見てると、
格ゲーの新しい形なんだなって感じがする。
対戦しにいくというより、自分のキャラで自分のプレイを披露しに行く、
という感じ。
2Dゲーマーよりもゲーマー同士のコミュニケーションが図られてる気もする。
2Dゲームのセオリー的に友達出来にくいだろうけどな
バーチャのようにちょっとずつ調整しながら
何回も出すのはやっぱお金かかるのかな?
ストVサードver4.2とか
それほどでもないけど実費にちょい利益積んだら
爆安ってほどではなくなるかな
中途半端な糞ゲーだすなら
こういう微調整して良ゲーに
してゆくやりかたは長持ちしていいと
思うんだけど、現にバーチャはいまでも人気あるし
3Dと比べても2D開発スタッフの中に調整が上手な人がいないのがネックだな
>136
別に開発スタッフにいる必要は無い。
上手でちゃんとコミュニケーションの取れるプレイヤーに調整プレイをしてもらえば良い。
・・・スタッフより余程見つかりにくい存在だが・・・
上手なプレイヤーが上手な調整が出来るとは限らないんだが
現段階ではそれすらもやってないというかやっていてもできてないからな
前進することはいいことだ
もう基板とかやめちゃって、筐体の中にPS2とBBユニットいれとけば…とか
そんなこと考えちゃだめですか?
ネット接続しとけば、修正パッチも簡単にいれられるし。
>調整
迅雷のストックが3なのを考えると無理じゃないか?
全員ストック一本にするべし
長さを微調整しる
つうか、ZERO3は既にエミュで遊べるしな・・・・
PCでラグが少ない対戦ができたとしても、
ZERO3↑のように余計な調整加えそう・・・。
迅雷のストックを3にしたかったならそうなってもいいような方向にすればいいんだけどな
つーかね、スタッフが格ゲーの達人で全キャラを隅々まで徹底的に極めて
その上で調整しないと一発で上手くバランス取るのは無理、そしてそれは現実的じゃない。
だって、プレイヤーがやりこんで行く過程で強キャラは流動するでしょ(SVCとかあからさまに終わってるのは、それ以前の段階だけど)
だからVF4みたいに現場から届くプレイヤーの声を聞きながら徐々に変えていかないと。
開発段階で求める事じゃないんだよ
それ以前の段階のが多過ぎってことなんだけどな
さらに、カプコンがパッチを出している風景を見たことねぇぞ?
PCゲーを日本語化してパッチ出さず...(PCゲームは
パッチを当てないとネット対戦できる人口が極端に狭まる。
英語版サーバにつなげれないんだね。)
つなげ「ら」れない
たしかに全キャラに関して達人がいないと強キャラ弱キャラを見極めるのは難しいっぽいよなぁ。
しかも迅雷がストック3でも他使ってると微妙に性能違ってくる辺りが
カプンコのバランスの取り方かもしれないし・・・
ところでバーチャって1回調整すんのにどれくらい金かけてるんだろ?
う〜ん、微調整版出してのメーカーのメリットとして
パッチ一発に対して幾らくらい取れるのかな
ゲーセン的には「ただの微調整パッチ」に幾らくらい金突っ込めるのかなぁ
カードで戦績が溜められる、ってのは方法の一つとしては面白いと思うんだけどなぁ
バーチャなんかは戦績を上げる為にも新版に慣れたい、だからお店も入れるの考える
みたいな流れはあったんじゃないかな?
今の2Dゲーにそこまで必死なユーザーの頭数がいるのかどうかちょっと疑問だが
ただ、3rdに関しては続編にしろ、微調整にしろ、
(俺も今ゲーセンで唯一やってるゲームだから)
欲しいっちゃぁ欲しいが、金や技術の問題じゃなくて無理なんじゃねかな
結局ここまで対戦がこなれちまうとどこをどういじくっても
(特に一番金突っ込む人達から)文句が出るんじゃないかな
/⌒`ヽ、 .|
{ '⌒` - ` '- |、----'ヽ 150ゲッツ
ヽ _ _ ` |、 \v メ\ __,,---、 __,,---、
{ヽ、ヽ、 ( (_______|___`ヽ ヽメ \ (フ" / (フ / ズザァァァァァァァァァァッ
ヽ `' ----==◎==--、)----> -l _ ̄ { ヽ二_,- っ
`ヽ、______,,-| イ|t-'ン|ヘ"lヽ、 /_) `/ l/ ヽヽ_ヨ
-{ H米.十 +米 }-レ'⌒)ノi ̄ヽ/, __ノ } (´´
/(ヽ.| ヘ _,|--、' (ノノィ⌒ ̄ /-''` l ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
ヽ|`ー‐'''"ノ+++ )/~ノ:{ () /) ン (´⌒(´
l ル'_`ニ=‐'イ /ノノノ__,,-''" ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
`' \_ヽ__________,, - ''"~ (´⌒(´⌒;;
ダッシュ商法の悪い部分にこだわり続けたカプコンと
ダッシュ商法をより良い方向に持っていったセガだな
ただVFのヴァージョンアップはブランド力維持の意味もあるから
TBとかEVOとかは普通に利益出るけど
ABCVERは実質サービスだよ
>「ただの微調整パッチ」
こんな認識してるゲーセンには誰も行かねえだろ
>う〜ん、微調整版出してのメーカーのメリットとして
メリットは企業のイメージをよくするため。SVCを出したプレイモア商品を
今後も買おうと思う?それとも無償で修正パッチだすセガ商品のどっちに金だす?
>ところでバーチャって1回調整すんのにどれくらい金かけてるんだろ?
もしかしたらVF4の基板価格に今後かかる調整に伴う費用も入っているかも。
格ゲー、アーケードゲームのカードシステムはユーザー離れの防止と
メーカー側の販売後の利益を追求した今現在での最終形態ではないかと思います。
継続的に遊ぶことを前提としてることに関しては
ネトゲもアーケードゲームも同じだと思うのだが、
比べてしまうと…なんともいえんくらい酷いな、アーケードは。
・ネットゲー
ユーザーから月額という形で300〜1000円ほど徴収。FF11など販売本数は35万でも
今後永続的に入りつづける月額がメーカとして魅力。携帯コンテンツなどが代表例
・アーケード
基板販売後はゲームが大ヒットしてもさほど影響が無い。あくまで基板の利益が
メーカー100%。ヒット後の追加発注の利益も見込めるが期待薄。
>>154 そのへんに長く遊ぶ、しかも腰を据えてやるRPGが多いネトゲと
数分感のプレイを何回もやるアーケードに差が出るんじゃないだろうか?
これは酷いアーケードですね・・・
DC等の格ゲーオンライン化を聞くたびに思ってたんだが
家庭用コントローラーで対戦が成立するんだろうか?
よくてアーケードスティック、普通はパッドで複雑なコマンドができるんだろうか?
やはりゲーセンのでっかい安定した筐体でないと無理の気がする
>>157 パッドのスペシャリストは相当数いるよ。。
サターンパッドで崩撃雲身とか普通。
まぁ、西谷に言わせれば
「何事も修練なのです」
という事らしいが
実際、スト1の6ボタンは当時悪い冗談にしか見えなかったのに
今じゃ普通だしねー。
CPS3はCD何だから幾らでも微調整VERを出せたはずなんだけどな〜。
駄目かな?
サードってカードリッジだけのバージョンあったっけ?
そうするとまた複雑になっちゃうけど
>>144 アキラが強いという声は届いてるんだろうか。
>>161 サードは投げで倒すとフリーズするバグを修正したのがあるって聞いたけど。
しかし大会は旧バージョン・・・
バグ直しのバージョンアップだったら昔からあったと思うが
>>157 家庭用組は逆にスティックなんかでよくゲームできるななんて言ってるよ。
つーか、家庭用カプファイで直てもらいたい部分を語らないか?
ケンまこと戦でケンのN投げでフィニッシュすると固まる・・・って奴だっけか
後はユリアンのガード不能リフレクタをガードできる様に
・・・位だっけ?3rdの初期基盤と後Verの違いって
んでも大会で旧Ver使ってる辺りで、
今の2D格ゲーで調整版出す事がどんだけ意味のない事か言ってる様なもんだな
>165
出ない。独りで勝手に妄想してくれ。
どうでもいいけど
スト3は大外しのゲームだって忘れてないか?
遊んでるのはほんの少しのマニアだけだぜ?
バーチャと一緒に考えるなよ
その失敗を受けてマブカプやカプエスを出した訳だが、、、
家庭用でそこそこ儲かったんじゃないかね
その流れを続けられなかった理由が、ちょっと解らないが
>166
つーか「Ver.B」とか宣伝しないのが駄目。
何でも貪欲に行かないとね>商売
あと、豪鬼の中段の投げ判定有無とか、DC移植版並みに違わなかったっけ?
>168
マヴはマーヴル社との権利調整、カプエスはSNKと、ジョジョは集英社と。
自社ブランド以外に頼るせいでヒットしても全然美味しくないの。
>>168 別にストVが失敗したためにマヴカプやカプエスが出たとは思わないが。
そのマヴカプやカプエスですら、今はマニアしかやっていないし。
でも確かDC版マヴカプ2は30万本は売れてた気がする。
>171
マヴはともかく、カプエス誕生はスト3に代表されるアーケードの失敗のせい。
そもそもカプエスの企画自体、最後の打ち上げ花火みたいに思えたけど。
174 :
172:03/08/19 18:16 ID:???
>173
結果的に終了しただけで、あれで逆転インカムがっぽがぽホームランだと思ってた。
ちょっと前に
「ゲーセンなんてもんは暇なときにちょっと立ち寄って、
軽く楽しめるような空間じゃなきゃだめなんだよ」て
レスがあったけど、これ、真実だな。
実際、単純で軽く楽しめるプライズものやメダルゲーはインカムを
稼いでるし、各ゲーム会社も開発に力を入れてる。
そもそも格ゲープレイヤーってのはコアなゲーマーであって少数派。
軽く楽しむライトなゲーマーの方が多数派で、多数派である以上、
より利益の見込める市場となっている。
格ゲーは複雑化するほど、強くなるために時間と金を投資しなければいけなくなる
からライトユーザーはおいそれと手を出せない。
暇な学生かフリーターしかやらん。ちゃんと部活とかやってたらゲーセン行く暇もないし。
ちょっと立ち寄って軽く楽しめる格ゲー・・・・
わかった!
マ ッ ス ル ボ マ ー だ ! !
。 。
/ / ポーン!
( Д )
その、お手軽格ゲーとして出したのが力石。
作りもお手軽でしたが。
パワーストーンはどっちかっつーと
複雑そうなイメージがあったがなぁ。
PSはもろに初心者と上級者の差が出るじゃないか
何でも出来すぎたのがマニアックになった原因か
>179
力石は「何でも出来る」のが×。操作が煩雑。
エアガイツとかも同じ失敗したけど。
自由度を気づかれない様に制限して、即プレイを可能にするのがアーケードの良ゲー。
そんな良ゲー、格闘ゲーでありえるのか?
無理だろ
今こそストUVをゲーム化汁!!(・∀・)
セルシェイドで、システムはバーチャファイターにスパコンを追加した感じで。必殺技はスーパーコンボに相当。
プレイヤーキャラはリュウ、ケン、春麗、ガイル、サガット、キャミィ
CPU専用がバルログとベガ
隠しキャラは、サイバーチップで操られたリュウと春麗とアシュラのオヤジな
BGMとキャストはそのままで
フェイロン、ダルシム、バイソン、ゾルター、ドウライ、ナッシュは背景に登場
まぁVはともかく、トゥーンシェイドの2D格闘ってのは現実味のある話だな。
ドット絵の技術がいらない。
PS2互換がしやすい。
着せ替え、キャラエディットがやりやすいので
カード対応にもしやすい。
ビューティフルジョーを見る限り、そういうゲームを作る技術は
あるようなので、あとは基盤のスペックの問題か。
デモリッシュフィスト並みじゃまず無理だろうしなぁ。
羽賀ケンのスパコンは、壁を蹴って横向きに突進する「波動昇龍拳」だな。
セリフは「春麗ー!」と「せいやー!」があればおけ。
>183
移動軸が2次元止まり
倒れた相手にロクな追い討ちが出来ない
ジャンプが何時でも一定
ダメージ、試合時間がいくら蓄積されても疲れない
・・・ゲームってのは現実の要らない部分を削る事で成り立っている。
盛り込むのは安直な愚策。
>186
あちこちを簡略化したり派手派手に強調して、基板のスペック内で
見栄えがするキャラの出てくるにふさわしいゲームを作れば良い。
(面白いは必要条件なので論外)
ゲームの設計は「前提条件内で」が第1のスタート地点。根本的に発想の手順が違う。
(先に完成像から逆算する作品もあるが、現状では夢のまた夢なゼイタク)
簡単に言うと
今更これ以上面白いゲームを作るのは難しい
と言う事か。
魔界村からビューティフルジョーまでみてきたが・・・
も は や こ こ ま で か !?
まぁカプは作るからにはいいゲームを作ってくるよ。
そういうところは昔から変わらない。
問題はいいゲームを作っても利益に直結しないこと。
カードシステムも根本的な解決にはならないしね……
192 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 07:42 ID:Zdhng/9U
エンターテイメント性のキャッチがあまりにも人を選んでいる場合は
ゲーム性以前に逆ブランドになるんだがな
それに気付かずに一部の層のみを確保し続けようとした結果がこれなわけだ
>>187 ソレダ!!(・∀・)
リュウはコンボで上に吹き飛ばしてから手をぐるぐる回してスパコン波動拳で拾いそうな悪寒
ベガはもちろん、グルグル回って「さ〜い〜こ〜くらっしゃ〜〜〜〜!!」な
>>186 いや、3Dのつもりで言ったんですが…
2Dのバーチャって、キッズでふか?
間違えた
キッズじゃなくてミニ
>>192 逆だ、逆。
そもそも対戦格闘ゲーマーは限られた一部のコアなユーザーでしかない。
それに気づかず対象顧客層を広げようと努力した結果がこれ。
逆ブランドの形でコアなファンを対象にして、
控えめにやりくりしていかなきゃ継続的な利益性を見出せない業界。
197 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 08:28 ID:Zdhng/9U
ゲーム性とエンタテイメント性をごっちゃにしてはいかんだろ
そもそも小さなパイの中からさらにエンタテイメント性で客を選んでどうする
>>197 その若さ素敵だよね
一生懸命浅い経験値で当時を語るのも嬉しいよね
当時のゲームできなかったクセに論調は厳しいよね
その若さで益々持論を押しつけて笑い者になってくれたまえ
199 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 10:09 ID:Zdhng/9U
結局追い詰められると感情的になるあたり
まだまだ頭の中が練りなれてないんだろ
もうちょっと勉強してきた方がいいんじゃないのか
休み明けは馬鹿な部下の尻ぬぐいでフラストレーション堪りそう
そんな時は歴史を経験できなかった蒼いカプヲタ君の持論読んで沢山笑わせて貰うよ
EX4をトゥーンシェイドで出してくれれば…。
>>199 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < オマエモナー
( ) \_____
| ||
(__)_)
なかなか使う機会なくてさ、このAA。
ありがとう199!
EXキボンヌ
ここの奴らは皆必死なんだな
カプは早い時期からトゥーン技術に目を付けていたのは、いいと思うんだよ。
ジャス学やCFASを見れば、普通にCGを描いた所で他のポリ格メーカーと勝負できるレベルでは無いし。
しかし、ブレスX、モデリスタ、ジョジョ等、トゥーンゲーが全くヒットしてないんだよな。
ブレスは知らんが、車ゲーなんか客の目が肥えてる現在、壁ターンマンセーな出来じゃ売れるはずもなく、
ジョジョは格ゲーだかアクションだかの中途半端な作りだし。ジョジョがまともな格ゲーだったら‥。
アレでOKを出してるようじゃ落ち目になるのは当然。そうこうしてる内に、GCのナルトに先越されとる。
対戦してて「ありえない」連呼してる香具師ってなんなんだろう。
「こんなの食らうなんて〜」「おれがコンボ失敗なんて〜」「負けるなんて〜」
バカなのかな?
女子高生が言い始めるまえから格ゲープレイヤーが言ってるよね。
プリクラでゲーセン来てる奴らが聞いて使い始めて…とかなら
じきに女子高生が「負ける要素は無い」とか言い始めるのかね。
あにゃにゃにゃーい、とぅもろねばだ〜い
207 :
196:03/08/20 18:09 ID:???
別にいいじゃねーか。
真面目に勝負してればすこしくらいさけびたくなるさぁ。
あと
>>198は俺じゃないんであしからず。
いや、叫んでるのは見てて寒いし、うざいし、うるさいよ。
どうにもならないんで無視しる
まぁやられる方はうざいかもしれんがな。
ゲームなんだから勝敗に一喜一憂したって悪くない。
あんまりうざかったら殴りにいけよ。
というより初心者狩りしてる奴に勝てるように練習したり
現行のシステムに付いていく為に練習したり
ハメ臭い戦法取られて対策を練るために練習したり
そういう努力する層が減ってるだけで格闘ゲームの
衰退はむしろそういうどうでもいいような向上心のない初心者
がどんどん間引きされてるだけ。
今日初めてこれ知ったんだが、ソースキボン。
しらなんだな…。鬱だ。
214 :
212:03/08/21 00:22 ID:???
カプコソが2Dってった言ってのは嘘じゃなかったのか…。
prideでもコケて、カプコソはもうダメぽ
>>211 それは正しい。
が、今ここで話になってるのはアーケード業界の未来。
格闘ゲームが生き残っていくためには、初心者をとりこむ必要がある、
という流れなんだがな。
ソウルキャリバー2みたいなトレーニングモードがあればいいのだが...
(乱入無しで)
以前、前を歩いていた女子高生2人組が、
「〜あんなのに負ける要素なんて見当たらないから!!」
って話しているのを聞いたことがあるよ。
これをゲーセンの、しかも格ゲーの対戦台の前で言ってくれれば完璧なんだが・・・
初心者を取り込む以前に、初心者はゲーセンに行かない。
家庭用で遊ぶ。
1コインで1プレーという形であるかぎり、ゲーセンで格闘ゲーは、もうダメだと思う。
プレー時間毎に料金を徴収するシステムができない限りは、
わざわざ苦労してまでアーケードで遊ぶ初心者は増えないよ。
プレー時間なんて付くとますます客減ると思う
勿論ゲームの種類にもよるが
たとえ1コインでも、金が賭かった勝負の方が燃えるから…
ハメ殺したり、ケンカ売ったりする人って相手も金いれて遊んでる事忘れてるよ
>220
ケンカは駄目っす。ハメはOK。
>>218 みんな分かりきってることなんだから、
打開策や改善案を挙げられないなら大人しくROMってな。
俺んちの近くに一日800円でやり放題なゲーセンがある
もちろん格ゲーは対戦台だしSTGとかもある
でも正直流行ってないんだよな…
初心者なんてほとんど見ない
格ゲーはどうにかして今までのゲーマーの知識をリセットするような
例えば,自分の体動かして格ゲーやるとか
思い切ったことして欲しい.DDRみたいに一大ブームにならないとダメだけど
初心者が練習しにくい、でも初心者だって練習したい。
じゃぁ初心者専用台を作る。しかしゲセンはそんな経費勿体ない
企業側が初心者擁護用にという条件で、2枚目(乱入禁止台用とか)を格安に・・・
そうやってメーカー側が初心者の為にやってくれればいいんだけど、
(もちろんメカのスタッフがそれを定期で確認したり)
それでも初心者ってやっぱりやってはくれないものかな・・・
基盤のコストも考えると難しいものか。
ハメ殺しって微妙よな。
抜けれる奴は抜け方を公表すればいいんだが。
難しい簡単抜きにして、インストに追加するとか。
そうすれば「戦略」のひとつになる。あとは腕の差。
無限段はやっぱりモラルの問題かと。
漏れはヘタレだしそういうキャラってあんまり使った事無いから分からんが、
アレばっかりで勝っても面白くない気がするが。
ただ喧嘩する香具師はどうかと思う。
そういう知識はネットか雑誌でしか得られないからなあ
この時期に格ゲー新作?ヤッター!
え?エコール?エコールってあの?
>>227 キタ━━━━ヽ(゚Д゚ )ノ━━━━!!!!
>モラルの問題
・・・今のプレイヤーにあるか、それ?
ついでに雑誌、っても現状アルカ一冊だけでアルカは基本的に隠すしなぁ
モラル、っちゃぁわしゃぁ昔、Zero3(ファーストバージョン)で
負けが込んだ連コイン君に最後にサイキョー流かりん使われた事があったよ
顔見知りでも無い奴に普通こんなん使うか、ったく
ちなみに俺、zザンギ・・・ま、だからと言って大して強くなかったのも事実なんだが
クイズマジックアカデミーも大きく括れば対戦ものだけど
システムのおかげで初心者狩りやろうとしても
被害が比較的小さめなのが興味深いかも。
>>230 アルカが隠すと言うよりは、メーカー側の情報規制で掲載出来ないケースの
方が多いと思うよ。
ただ、今はネットの情報の方が濃く、早いから、情報インフラの部分でも
プレーヤーに差が出てくる。
特に2ちゃんなんて規制の使用がないしな。
酷すぎる情報だな(w
どう見ても妄想に見える
一応実現度から行くとこうか?
×ヴァンパイアハンター3
○ストリートファイター15th (なにか、出るらしいし)
△バーチャファイターVS鉄拳
エコール?エコールって何の格闘ゲームを作った会社なのでしょうか?
238 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 00:39 ID:g4KM6842
ストリートファイターの記念作品はZEROアニメで懲りますた
「何だ!?このアシキキは!!」
>>237 ネタで聞いてる?
それはそうと、デスクリムゾンという超有名な糞ゲーを出してる。
格ゲーではないが。
>エコール
「ムサビィのチョコマーカー」が「普通に遊べる」から購入者にショックを与えたメーカー。
デスクリムゾンのショックは本当に凄かった。
デスクリムゾンって、どうクソゲーなの?
ただのクソゲーじゃないとか聞いたけど
243 :
237:03/08/22 01:14 ID:???
デムクリゾンって聞いたことがあります。洋ゲーっだったっけ?
どういう感じのメーカーなのか詳しく教えていただけないですか?
>「ムサビィのチョコマーカー」が「普通に遊べる」から購入者にショックを与えたメーカー。
全く意味が分かりません。
つーかスレ違いだ。デス様は有名なゲームだから検索すれば一発で出る。
いやいや、日本の会社だろ
でなきゃ「ムサビィの〜」なんてタイトルは付けない
っていうか、ムサビィがエコールだと言ってる事自体理解できてない?
>>242 バーチャコップのヒット後にサターンでリリースされたガンシュー。
某雑誌の読者投稿の平均点数が10点満点中1.0909点だった。
最低点は1点なので、ほぼ理論地に近い普通はありえない点数。
この、あまりの糞っぷりにエコール信者まで現れる始末。
>>243 その信者が、続編や他の作品に対しても「糞ゲー」であることを
期待してたのに、前出のチョコマーカーは普通に遊べるゲームだった。
>>246 なんだ、結局タダのクソゲーか(´д`;
サンクス
「せっかくだから、俺は赤の扉を選ぶぜ!」
・デスクリムゾン
セガサターンのガンシュー、本当にどうしようもない出来(だそうだ、俺はやった事が無いから分からんが)
で一瞬で特価コーナー行きのソフトだったが、ゲーム批評の「悪趣味ゲーム批評」で取り上げてから
注目度UP、店(特に秋葉で)がプレミア価格付けてくれたお陰で余計注目度UP
「超クソゲー」なんかにも取り上げられて、伝説になって今日に至る
・・・とゆ〜過程があるんで、当然それを当たり前に期待したファンから、
「ムサビィのチョコマーカーが普通に遊べるんで購入者が大ショックだった」ワケだ
で、これで釣りやネタだったらわしゃ眞鍋以上の間抜けになっちまうんだが
思い出したんで、デスクリでもやろうかなー
ついでにシルバーガソも。
>>249 つーか思いっくそスレ違いだし。
叩くヤシも居ないみたいだがな。
>>247 数万円もの高額で取引されており、
購入者もそれに納得して買っていくほどの歴史的クソゲー。
断じてタダのクソゲーじゃないよ。
近年これに匹敵するのは大冒険と里見の謎くらい。
255 :
237:03/08/22 01:43 ID:???
色々とサンクス
RPGなら分かるが、ガンシューで糞ゲー作る方が難しい気がするが…
そこが凄いんだろね
>デスクリ
プレイ前
「これクソゲーだよ」「解った」
プレイ後
「これクソゲーじゃねーかよ!!」「言ったろ」「そんなレベルじゃねーだろ!!」
知り合いが全員この反応で楽しかった。
カプにもある意味これくらいインパクト重視でやって欲しい。
もう「そこそこ出来が良い」程度の作品はいいです・・・。
おい、元ゲーセン店員何かネタ振ってくれ。その業界通の知識を俺らに
分けてくれ、頼む。
マーブルvsカプコン2の新キャラ ルビーハートとドミンゴ。
何であんなの出したのか知ってる人いません?
ソンソン、魔界島、キャプコマの登場キャラを
弄ってるうちにできたんじゃないかと。
ドミンゴってカプのオリキャラ?なら、センス腐り過ぎ。
あんなの誰も求めてねえ。憲麻呂のがマシぽ。
アミンゴ?
ドミンゴわろたw
名前すらまともに覚えられていないのが人気の無さを物語っているな(藁
話題性抜群だな。
>>260 ソンソンはともかく魔界島とキャプコマのキャラはそのままの方が受けただろうになぁ
デスクリムゾンで思い出したが、PSのザ・マスターズファイターもかなりのクソゲーだったな。
デスクリと比べると知名度は劣るけど、同じくらい笑える。(特に格ゲーファンには)
やべえ、漏れもあの緑のサボテンの名前思い出せねえ・・・
>>265 いったい何なんだろうね。
ストIIシリーズ?KOFポリゴン版??
なんなんだろう・・・?(´・ω・`)
そこでダイナマイト越前ですよ
当然勝ち台詞は「せっかくだから俺は赤の扉を選ぶぜ」で
desukurinetamouakita
J誌の越前リョーマがデス様からのパクリっつーのは本当?
_,,....,,_
/:: ::ヽ パパこのスレこわいよ
/:: _;: ,_, i
/:: r_ 〉、. } おまえは後ろにさがっていてください
|:: :/-‐, i ノ
|:: " / ⌒ヽ
|:: /|::. | ´_ゝ`)
|:: / |:: | /
/:: / |::. | /| |
/: _/ |:: | / | |
i::_ノ i:_.j.j U
>259
「このゲームでしか遊べない新キャラ」つー売りの一つ。
>267
そのまま出したら只ではすまない。カプ版鉄雄の誕生だ。
>271
コンバット越前
rニニ、 それは10年前のことであった・・・
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて2をGETするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、
>>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l |
>>3 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ',
>>4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll
>>5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj
>>6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l!
>>7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l
>>8 やりやがったな・・・
| | ヽ l
>>9 オーノー
| | | |
>>10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 『こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。』
(___j └─'
>そのまま出したら只ではすまない。カプ版鉄雄の誕生だ。
カプコンのキャラが集まるゲームなんだから
魔界島のヒゲ丸やキャプコマが出ても問題無いと思うが
>277
そうじゃない。
キャプコマのアミンゴっぽいやつ(2面ボスだっけ?)は
ナウシカのヒドラっつー怪物のデザインを丸ごとパクってる。
普通にショウやフーバーを出せば問題無
ルビーハートなんて誰も求めてないよなぁ・・・・・
>279
それだとケーブルやマロウ、独立タイトル持ってる人気キャラやX-MEN新メンバーと全然釣り合わない。
普通にスーパージョーとアーサーでも出せば歓迎されたであろうに。
どっちにしろアミンゴとケーブルじゃ釣り合わないし
>281
何ゆえソンソンとルビィハートが消える(w
っていうか、マーヴル側の主人公と並べてもカッコイイような女性キャラってコンセプトでルビィがデザインされたんじゃなかった?
ケーブルに対してアミン後を上げる事が間違いだと
>>282は言いたかったのではないかと言ってみる
>アーサー
「ガンスパイク」にも出張してたから、被るとファンの食い合いになってマズい。
最近の格ゲーで一番トラブル多かったのが自分が居たゲーセンだと
圧倒的にバーチャロンでした。
とにかく初心者狩りが多くて問題になるし、あまりにも大声で
叫ぶため他のお客さんがマジギレしたりとか
2chの常識をお店に持ってくるのも困りました。
GGDXはチームバトルだそうで……バーチャロンのようになりそうで恐い
1943の戦闘機でどうよ
>287
それならバースのパイロット2人の方が良さげ
>286
ロンはファンの質が悪い。単純な厨房じゃなく、頭のおかしいのがトラブルのメイン層。
GGは普通の低年齢層メインだから、店員のしっかりした対応次第でしょう。
ていうかガンダムって場外乱闘になりづらよな。
>>288 GGってバーチャロンと違うタイプのマニア層がメインターゲットだと思っていた。
後はカプコンとSNKが萎んでやるゲームが無くなった格闘ゲーム好きな人
>>ルビィ・ハート
思うにこのキャラ、人気がなかったのはゲーム中のグラフィックや
技の見栄えの悪さなどが原因では?
公式イラストが発表されたとき「カッコエー!!」
と思ったのだが、実際に使ってみて
動きの野暮ったさや技のチャチさのせいですぐにやらなくなった。
飛竜のような潔いアクションでそこそこ強かったら
もっと人気があったんじゃないかなぁ。
いくら海賊だからって、黒ひげ危機一髪はルビィにミスマッチだよなぁ。
女海賊ってだけである程度のカッコよさは保証されてるような物なのにね。
宝箱開けたり閉めたりして、スピード感あるゲーム性とかみ合わないキャラでしたな。
ニュートラルポーズと試合開始前の移動ポーズが
えらく不恰好だった覚えが。
>291
「ルビィ・ハート」ではなく「ルビィハート」。
それはさておき分析にはまったく同意
完全に混乱していて、キャラがまったく定まってない。
主人公クラスであの出来では、カプが衰退したのも解る気がする。
最近のカプコンが新規に作った2Dキャラってみんなビミョーだよね
特にルビィと恭介あたりが
よしここでストライダー飛燕が
キャラは人気投票とかで出してほしいよなぁ、一部は。
漏れは燃えジャスの水泳部野郎とか出してほしかったんだが。
CvSで空中からバサロとかやってるヤシを想像するだけで燃える。
まあ制作期間とかから考えても無理なんだが
>>298 人気投票やったらそいつは確実に出ないわけだが・・・
ウビィハートを作ってる暇があったらアーサー作れよ、と
ルビィハートは最弱候補なのが痛かった。ザンギと同クラスじゃ誰も使いませんよ
303 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 23:07 ID:JWDhNIUU
>>291 VSシリーズにオリキャラは求められてなかったんでしょ。
>>300 盲点だった・・・
なんてな、釣りですyうわなにをするやm(ry
この流れなら言える!
マ ー ヴ ル 側 に モ ー フ 出 し て く れ !
マーヴルシリーズは、なんか意味不明なキャラだらけにしないで、もう一度X−MENとして作れば時期的にも結構のれるんじゃないかと思う
流石にドットを新たに起こすのはムリポなので今までのキャラにプラスしてビショップとかキボン
ていうか、むしろマーヴルスーパーヒーローズを。
デアデビル追加で。
ここまでマーブル映画連発してるのに、再移植の1つもしないカプコン萎え…。
>306
モーフはアニメ版が初出だから微妙過ぎる。チェンジリングになるんじゃないの?
つーかむしろジュビリーきぼんぬ。
X−MEN2かMSH2を出して欲しい
312 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 09:32 ID:SouKj2e2
取りあえずかりんは二度と出さないでくれ
今となっては中平ヲタ以外は思いっきり引く
憲麻呂以下の存在だな、、ありゃ
憲麻呂以下はいくらなんでもないかと……
あのキャラってマーブル社からすごい言われたらしいじゃないですか
あれでカプコンは一時期大変だったそうですし
>あのキャラってマーブル社からすごい言われたらしいじゃないですか
かりんが? ・・・見る目ねぇなマーブル
いや、だからその憲麻呂以下だ、ってこったろ
>>317 いや、だからその憲麻呂以下はないってことでしょ
マーブル社どころかアメリカ人が引きまくったキャラ以上の反響は
さすがにかりんにはなかったし
>>318 憲麻呂はただの失敗作版一発家だろ...
かりんは、漫画からの派生だからねぇ...
嫌だとか言う奴もいるだろうが、
波動昇龍伽羅じゃなくて良かった。
憲麻呂は確かに引いたが、かりんはゼロ3でも別に浮いてなかったし、キャラ的にもまぁまぁで良かったんじゃん?
漫画知らないやつなら別になんとも思わないだろうし
つか、ゼロ3ではレインボーみかの方が引いた
なんか変な流れだなあ
ゼロしりーずは既に奇人変人大集合なので少し位変なキャラがいても目立ちません
かりん投げが嫌いな人は多かったですけど
かりん自体は修正Verでもかなり人気キャラだったと思います
かりん投げでかりんにトラウマ持つ人は多いのに
バルログにトラウマ持つ人は少ないんですよね、なぜか。
>>324 バルは使い手によって大きく変わる。
のと
使い手が極端に少ない。
起き上がりに、ヒョーしてきて
メクリ取りとか
>319
波動昇竜じゃないかわり、KOFの京そのまんまな派生型だけどね。
>>326 途中止め駆使すれば京よりは派生に意味が出てくるけど
それでも連続技狙いの派生で反撃受けにくいのは微妙
原作みたいに投げコンボがあればヨカタ、とか
何故かゲーム談義になっとるなw
どうでもいいけど、かりんってフェイロンのコンパチでしょ?
まんま京という発言は泣けるものがある
フェイロンのコンパチとか京のパチとかでもなく
中平の漫画を元に新しい方向性のキャラを生み出そうとしてる感じがした
殺意モードの真空竜巻を滅殺豪螺旋に仕立て上げたり、カプはネタ元に
影響受けても元に負けない内容に作ってる印象がある
ZERO3の新キャラは復活キャラを除いて
唖然とするようなキャラばかりだったので(コーディ、ミカ)
かりんが浮いてるって印象はない、俺は
ZERO1はあからさまに映画の影響受けすぎな気がするが…
どうせなら、ムービーストUなんかじゃなく、ちゃんとしたゲームを作って欲しかったな
べガのダブルニープレスって
どう見ても、ばく宙かかと落としだと思うんだが
なんで、ニーなの?ヒールじゃないの?
>>332 カカトというか靴底の印象
ニーというのはサイコ使いの言語でな
本来は、ゥウッ!(バタ!)
>>331 ストゼロ1は元祖ストリートファイターのリメイクからの派生らしい(のか?)
かつてゲームウララという雑誌に元祖のリメイクを開発中か?という記事が載った
そ し て ゲ ー ム ウ ラ ラ は 休 刊 と な っ た
335 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 07:10 ID:lCrL/dpq
もうアーケードの格闘に気合いを入れる気がないんですかね・・・。
>>331 アレは当時ありがちだった原作無視アニメにくらべ
あまりにもデキよかったから影響受けるのは仕方が無い
一部キャラの出番を除いてな・・
実際の話、あきまんもキヌも気に入ってたみたいだし
お気に入りのものに影響を受けるのはいいんじゃないだろうか?
>336
あれは営業上の理由が大きい>映画
1種のタイアップ。
営業上の理由から映画とリンクする部分を多数取り入れた、と。
339 :
neko:03/08/25 10:42 ID:r8j/yc9j
>326,329 かりんはさくらのライバルとされたキャラです。連続入力の突進技
(烈火拳)タイプの技と当て身技、コマンド投げ技を持つ新しい万能キャラで
した。単純に対空と連続入力の突進技と対空技を持つのフェイロンと混同して
欲しくないです。KOFの京は単純なラッシュ&連続技キャラなので戦術的にも
かなり違います。
>325!!!、324さんが言っているのはバグ投げのことです。ある条件でかり
んが投げると8割か9割の相手の体力を持っていくやつです。自分の知識が不
確定なら相手に確認してから書き込めよ。世の中がそんなにあいまいで平気な
人間が多すぎるんだ!!!!
>331さんは映画を見ましたか?あれを見た後にストZEROのドラマチックバト
ルを友達とやると心の中で双龍(ダブル)波動拳!と叫びたくなります。
>332 ダブルにープレスは相手の2つの膝を潰すという意味です!!
カプコンをなめるなーー!!!!!!、あとこのスレッドと主旨が外
れすぎ。全体的にこの2ちゃんねるはこういう傾向がありますね。一
人一人が意識して改善したほうがいいと思うよ。情報の正確さもいる
。皆が皆で間違いあっていたら社会が混乱するってーの。かなり感情
を抑えて柔らかく言っているんだけれども、本当にひどいですよ。
なんか香ばしいヤシがいるな
>>339 >>KOFの京は単純なラッシュ&連続技キャラなので
KOFやったことあんのか?
ゼロ3の対戦動画見てるんだけど、
かりんってフェイロンとも京とも違うと思うよ。
見た目は似てても駆け引きは変わってるっぽい。
ダルシムの手足の先に通常技当てたり、
かなりの地上戦キャラなので俺は好き。
Vイズムのオリコン応用力も目からウロコ。
>単純に対空と連続入力の突進技と対空技を持つのフェイロンと混同して
欲しくないです。
フェイロンやったことあるの?
>>339 書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
でないと簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も
数多くいます。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れメール欄にはあなたの
メールアドレス(フリーメールは弾かれます)を入力、本文欄にあなたの設定したい
パスワードを書いて通常通り書き込みボタンを押します。これでSGの登録は完了です
2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザンと読みます。元々はアメリカの学生達の
間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
>342
そりゃ同じだったら新キャラにする意味がない。
ナッシュがガイルと違う程度には京や飛龍と違う、ってだけ。
まぁ結論としてはかりんは
悪化コピーだろうがコンパチだろうが良型の進化だろうが
今更復活する価値も必要もないキャラには違いない、って事だな
347 :
neko:03/08/25 12:05 ID:r8j/yc9j
>341、343 しゃーねーなー。今日は暇だから話にのってやるよ。京はKOF94か
らKOF02まで一応使ったことがあるよ。大まかに見てラッシュ&連続技キャラ
でしょ。94はくらえ三段でほとんど終了。95は小大の入力切替でお手玉で終了
。96でやっと今の京のスタイルに近くなったわけ。でも狙いは技が変わっても
ひきがねという技から結局はお手玉で連続技だし、毒咬みも荒咬みもラッシュ
に使うか連続技だしゲームシステム上、ダッシュと小、中ジャンプを上手く使
ってのラッシュからの連続技狙いがKOF全般の王道じゃないんですか?KOFのゲ
ームのおもしろさは未だに好きになれない。誰か面白さを伝えられる上手いプ
レイヤーがいたら教えてくれる?
フェイロンはスパU稼動当初は使用禁止になるほど強かった。基本の5段が
威力つよいし、ピヨりやすい。置き攻めもしゃがみ大パンチ2発、遠撃蹴から
のしゃがみ大パンチ、小足払いからの三段など強いキャラだった。でも本田に
は何もできなかった。一応家庭用でXでもZERO3でもフェイロンは使っている
ぜ。フェイロンは別になめてない。むしろ愛用キャラ。
このスレッドにふさわしくないんで、ここいらにしとくわ。あと質問なん
だけど、どうしてここの人達は言葉使いが変わっているのですか?誰か教え
てくれたら、その人は偉い。
いろんな人が居るからだろ
349 :
YahooBB220056255034.bbtec.net:03/08/25 12:20 ID:r8j/yc9j
ふしあなさんって事かい。本当に悪意のあるやつばかりなのかい?ここは。
何言ってる不明
とりあえずsageたほうがいいよ
あと名前入れるとめんどくさいよ
352 :
neko:03/08/25 12:30 ID:r8j/yc9j
>344の言っていることは本当なの?疑い深いんで。fusianasanは日本語に
変換して漢字に変換すると節穴さんってことでからかわれているのかと深読
みをしたのだけれども・・・。真実をプリーズ。社会不審になりそう。
できたかな…と。
あんまりからかうなよ
あっしはツライでヤンス
>>94はくらえ三段でほとんど終了
これなに?94は「喰らえ〜!」は闇払いだろ?
>>352 若者が暴れてるだけだ
ここいらじゃいつものことだ
気にしなさんな
>>356 J強攻撃→立大P→闇払い
のことでは?
359 :
neko:03/08/25 13:03 ID:r8j/yc9j
>353 顔が見えないからって調子こいてんじゃねーぞ。マジで不安なんだよ。
悪意があってやっていないと証明しろよ!SGって本当に存在するのか?
>356 くらえ三段は詳しく書くと、ジャンプD→立ちC→闇払いのことです。
ふうむ。香ばしいヤシが居るのぉw
>>339 >>かりん投げでかりんにトラウマ持つ人は多いのに
>>バルログにトラウマ持つ人は少ないんですよね、なぜか。
単にかりんとバルの使用率が
かりん>バルだと言っているだけじゃないのか
>>325 だから、バルログにトラウマを持つこと人は少ないんだろ
投げバクとやらがバルに有ること自体知る人は少ないのでは
かりんは知っているがバルログにあったのか?
>>ダブルにープレスは相手の2つの膝を潰すという意味です!!
その可能性も考えたんだけどな、
かかと落としで相手のひざを攻撃するって不可能なんよね。
普通かかとは、ローキックか前蹴りで狙うものだし。
だからその線は無いと。
363 :
362:03/08/25 13:32 ID:???
普通かかとは、ローキックか前蹴りで狙うものだし
かかと→ひざの間違い
バルログはイヅナとレッドインパクトだけじゃなかったけか?
キャラ利用率もそうだけど
かりんはただの通常投げでOKだからその辺で
入りやすさとかもあるんじゃねの?
当然、キャンセルも利かなきゃガードクラッシュもしやすいとなりゃ
狙いは小足投げみたいセコイ手段がメインになるだろうし
大体そんなん使うのは連コイン君が負けが込んで頭に血が上った状態位で
普通に使うのは常識的に自粛するだろ、リア小じゃあるまいし
まぁ、メストやアルカデ的にはOKなんだろうが
>メストやアルカデ的にはOKなんだろうが
メスト的にはNGだったはず。
影響力が強すぎるバグはメスト・アルカディアともにNG
と言うか、その辺の線引きが曖昧で、
その上各ライターの主観が別にあってライター同士の意見の一致で出来てなかった上
その割で全体として何でもOKの立場だったから
そういやアルカデでちょい前にまだ現役だったゲームの無限段が攻略で載ってたな
アルカデ的には無限段は影響力が強すぎるバグにならん、って事になるのか・・・
やっぱ駄目だなあそこ
>>359 総合案内にちゃんと目を通していれば、fusianasanの意味くらいわかりそうな
ものだが。所詮夏厨か。
文章書いた人間の意図を汲み取れないと、ここでは生きていけないぞ。
>>367 最近ってことはアリス永久?
バグか連続技か微妙な位置だったね。
レイジの末期はアリス+だれか、っていうのがデフォだったとはいえ……
>>329でオレが言いたかったのは、
かりんは元ネタがフェイロン(自社のキャラ)であって
間違っても京(他社のキャラ)をパクったもんじゃないよ、という事
京よかずっと以前にフェイロンは存在してるし
どっちかと言えば、逆
その辺を理解してやってくれよカプが可哀相だから、と思った次第
京もフェイロンも出た時期は大して変わらん
俺が言いたいのは、かりんとフェイロンって全然ちがうじゃねーかという事だよ。
ついに94が3段ゲーだと言う事も忘却の彼方になってしまったのか・・・。
3段ゲーって何?
終わらない、ループする連続技が特定キャラだけにある、
ってのはどう考えてもバグか、もしくはそれに近いものだと思うんだが、ワシ
自粛なり、情報を広く公開して価値を安くして意味を無くすなり
せめて商業誌として編集部中で意見の一致くらい取れんのか、あそこは
とは言え一般の人が読む事もある雑誌に2ちゃん語が平気で入ってる
馬鹿雑誌だからそれも無理か・・・
あんなんがほぼ唯一の専門誌、って所に末期状態が出てるよなぁ〜
ま、メストの敗残兵の話はあさっての方向に行き過ぎだからもういいとして
こっちもスレの流れから外れてる話だけど、
Zガンダムもひどいらしいね(出来が、じゃなくて入荷とかの話ね)
どこぞのゲーセンのHPで店員の書き込みがあってつらつらと愚痴があったよ
ほんと大丈夫かよあそこ・・・心配になってくるわ
ジャンプ攻撃からの専属技でピヨります。ほぼ確実に
有名な所でタクマとか
380 :
375:03/08/25 22:49 ID:???
>376
ジャンプ攻撃→大攻撃→キャンセル必殺技、でほぼ勝敗が決するから
(体力を半分以上失って気絶)
「避け」っつーものすごく強い防御があるので回転的にしょーがないんだけど。
>377
はいはい、ロクに読まないでの批判ご苦労。
メスト、アルカディアでのループや即死記事にはちゃんと法則があるのよ(w
>379
初期出荷分を回してもらう為の抱き合わせ販売。
昔からカプコンは酷いので有名だけど、今回は特に。
レイジぐらい対戦人気無いとあの時期にはほとんどの店がシングルかOUT
してますからバグでもなんでも話題が提供できればいいです。
逆にインカムあるゲームだとキツイです。
アルカディアなんかの公開の基準はオペ側の都合に合わせたものが
多いと思います。 ただKOFは例外みたいな扱いが多いような気がしますが
ガンダムはひどいひどい言ってますが大型筐体ものを仕入れる頻度が
とくに多いゲーセンでは普通のことです。
VO4なんかはは限定60セットですよ4台置くから実質30です
コナミの某ゲームなんか初回出荷5台ってなんですかそれ?というふうに
まあ、とりあえず系列店の売り上げが高いゲーセンにしか配布されないはず
>>381 すまんなぁネタ投下してくれて、勉強になるよ
今日はさっきから見てたらやたら香ばしい香具師がいて、
コイツいぢって終了なのかと思ってしまっていたよ
で、香ばしい香具師だが
なんで自分の書き込み書いてるうちに口調が変化するかなぁ
友人の所に送られたファンレターの
「何で髪切ったんですか?
もう昔とは違うってコトなんですか?
最近の歌は昔と違う気がするんですけどどうなんですか?
もう私達がファンだったあなたじゃぁ無いんですか?
もう変わってしまったならファンを辞めます
もう手紙も送ることは無いです、失礼します」
みたいなカンジ(コレ全部1通の手紙の中で書いてる)
書いてるうちに自分の中でやり取りがあって自己完結しちゃったんだろうなぁ
なんか香ばしいのが来ました
>>382 見てる側は、ハァ? か 何言ってんだこいつ
しか思われんな。
>>380 俗に言う、機体ごと買えっていうあれか?
アルカディアの瞬殺・ハメはオリコン中とか
ゴウキだけあの世行きしか見たことが無い。
385 :
382:03/08/26 00:06 ID:???
>>383 そのレスを期待してたサンクス
書きたいこと書き終わったら長くなってて
ああ、俺もかとかおもってもうたさ
>>381 VO4がそんな限定だったってのは知らなかった
普段から新宿がみつぎ先だったから
新しいゲームは大抵即効で出来たからなぁ
大型筐体はやっぱ一度に大量生産とかやると
痛い目見るからなんだろーか?
>>373 まーどうでもいいんだけど
kof94のリリースはスパ2の、少なくとも1年は後だった思うだんだが
ゲーム開発における1年の重みを解ってくれ、
と言っても仕方ないかねぇ
やべー、だんだがとか書いちゃったよ(汗)
しかも京がいまのスタイルになるのは96からだからな
4,5年くらいあいてる?
スパ2が93年くらい。
ここは何のスレだ
…すまんが、スト2の映画って…面白かったか?
キャラの動きは忠実だったとは思うが、それだけじゃん。ぶっちゃけ。
>392
春麗のはっちゃけぶりが評判悪かったね>スタッフ内
藤原京の学習アニメ用のキャプションに色々書かれてて苦笑してしまった。
リュウケンベガについての描きはよかったと思う
その他は本当にそのほかってカンジ
まぁ餓狼や龍虎にくらべたら数倍マシってトコか
テリーが波動旋風脚を実際に打てば評価変わったが・・
映画って当然アニメ版のムービーだよね
ごうき目立たず初お目見えな
知り合いが映画館に見に行ったら、春VSバルのお約束シーンで
前に座ってたガキが大声で
「あ〜、ちゅんり〜のおっぱい〜」
って喚いたらしく、思いっきり萎えたそうな
俺もその話聞いて、感想やイメージの類がそれしか浮かばなくなっちまったよ
スト2の実写映画・・・
ザンギだけ似てた
ザンギだけ似てた
ザンギだけ似てた
ザンギだけ似てた
ザンギだけ似てたザンギだけ似てた
ザンギだけ似てた
ザンギだけ似てた
ザンギだけ似てた
ザンギだけ似てた
サワダも似てたよ
ここは格ゲー黄金期のカプコンを懐かしむスレですか。
サワダはそのものじゃねーか!とマジレス
しかしダルシム博士ワロタ
>>381 実質30セットって・・・・・・・
まさか全国のゲーセン出荷される数じゃないですよね?(; ゚Д゚)
漏れが意味を良く理解してないだけですよね?
>395
warata
俺の弟は(今はほとんど格ゲーやらない、俺はやるけど)、
ガイルを見ると未だに玄田哲章の
「春麗ィィィィ!!!」(春麗が飛行艇(だったっけ)で吹っ飛ばされるシーン)
のマネをしやがります。
痛い兄弟ですね
俺も痛いのか?
つうか似ててムカつく。
>>400 すいません、言葉足らずでした。関東の出荷が30セットです。
全国だと、90セット位だったと思います。
ところで、Zガンダムって何と抱き合わせなんでしょうか?
抱き合わせはどうか知らんが、注文出しても全然数くれなくて
次の出荷となると12月で、
しかも今の段階で前金で金払わないと売ってくれないんだと
ゲーセンのHPで店員が泣き言言ってた
ゲーム業界ではこ〜ゆ〜のは業界一般的な商習慣の延長でしかないの?
わしの仕事の業界でこんな舐めた真似した日にゃぁ・・・
>>406 マタハリー ・ ラウンドワン あたりが独占に近い形で差し押さえた可能性が
考えられます。マタハリーに関して言えば一店舗8台置く可能性すらありますし
残りの出荷分もメーカーの系列店で分配すると考えて、
当然追加の受注分にキャンセルなんか効きませんから当然と言えば当然ですね
マタハリーあたりのこの業界に対する権力はものすごいんで(悪い意味で)
あーシルクハットとかか
突然だが、連勝してると勝ってるほうにペナルティが付いていくゲームあったよな。
SNKのなんかだったと思う。
結構良いかも!って思ったが全く流行らなかったね・・・
ガンダムもあるね
オラタンかなんかでも連勝補正ってなかったっけ?
はいパーン!(コンテニューサービスを選択する音)
補正がさしの対戦ものにつくとなると
勝っても負けても何か釈然としないから
>と言うか、その辺の線引きが曖昧で、
>その上各ライターの主観が別にあってライター同士の意見の一致で出来てなかった上
>その割で全体として何でもOKの立場だったから
この方、どちら様?
まるで、メストやアルカディアの編集部に居たかのような書き方をされていますね。
あなたが関係者の方でこんな内容まで書くのなら、名無しで語るべきではないと思いますが。
オラタンのVer5.2では補正あったよ。
たしか3連勝から付き始めて、
10連勝でダメージ1.5倍だか2倍だか。覚えてないけど。
具体的に言うと、
10連勝中のサイファーに敵サイファーの立ちダガー当たると半分減る。
(記憶違いかもでも、ギャラリーもプレイヤーも「おおー」となるくらい減った)
バランス悪いゲームではあったけど、やはり補正はあまり良くないね。
あ、思い出した。ガガロウロウだ。MOW。
でも10勝したら相手が挑発でゲージを溜められるようになる とかゲージ周りの事くらいしか有利にならなかったと思った。
それにデフォルトではOFF。
ガンダムもけっこう補正露骨だよなあ。補正かかってくるとジムなんかズンダ1セットで消えますが。
>414
無関係者。
ガロスペは1ラウンド目負けると、2ラウンド目は防御UPだったね。
水滸演舞は一本取られないと発動しない超必があった様な・・・
補正とかバランス調整バージョンアップとかの類は
要するに、単に、ゲーセン側が色々と数値をいじれる様にして、
ゲーマーの声に合わせる形にすればそれで全て解決すると思うが、どうだろうか?
>>421 ローカルルール多発&一部のわがままやろうが暴れる可能性ある罠
ガンダムはそれを避けて強制導入じゃなかったか?
まあ、ガンダムは低コストだと
どうあがいてもダムシャゲに勝てなかったから
ある意味導入した意義はあるけど
>>416 何十連勝かすると
相手が常にモード(なんつったっけ、C+Dで技が出せて、少しずつ体力回復していく状態)発動
状態という恐ろしいことになりまするが
まあ、2回目のカインと同じだといえばそれまでだけど
426 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 18:44 ID:gyIvQv7g
>425
T.O.P状態
>426
ゴジラが何回終了したと思ってるんよ(w
またその内にどっかの格ゲがちょっと売れたら復活するって。
>>428 まぁ、そうだと思いたいが言ってるのが船水ってのがやっぱり気にかかるなぁ。
ヴァンパイアに関して事実上の終了宣言出した後、何度も企画内でヴァンパイアの
続編の持込は有ったんだけど、そのたびに船水が「終わりだったら終わりだ
しつけーよオマエら」って激怒して全部潰したからなぁ。
もっともストUとヴァンパイアじゃ違うって言えばそこまでだけどね。
>>429 そんな事言ってる、船水が 終 わ り だ
てか実際に船水は終わったわけだし
というかアーケード業界自体が(略
むしろゲーム業(r
ここで言ってもしゃあない
>>429 てか、船水って言う奴がレシオとか意味不明な(難解化推進)システムを作った馬鹿ですか?
ショーン=>拳は可笑しいとか抜かした馬鹿もコイツですか?
スト2・ロックマン以外、流行的なゲームがほとんどなのに、どうやって戦略立てるんでしょうかねぇ
てか、バイオとか鬼武者とか....なんか洋ゲーの劣化焼きまわしみたいでな...。
スト系作らないんなら、不毛ながらプレイモアに引き取ってもらうしか...って駄目か
戦略は上層部が練ってるんだと思うよ
てかカプンコが消える日はマジ近いとおもう。
とりあえずはアウトブレイクの様子見だな
>429
ヴァンパイアをチャラにしたのは船水だから、じゃないでし。
カプエスを出さないとマズいくらい追い詰められてた部門の上としては普通。
誰があそこにいても終了されて当然のタイトルなんでしょーがない。
次作へのさぐりに出したクロニクルもさっぱりやったし。
だからCPS3の初期に異常に注いでいたドット絵の技術をヲーザードなんかじゃななくヴァンパイアに注いでいれば・・・
カプンコワイワイワールドきぼん
勝手に打ち切るのは結構だが、次にくるものが無い。
GBA系列は、何割がアングラの餌食なっているかが謎
PS2とかは、開発費がかかる。
最近、カプコンはPC代理店販売はしてるがユーザに
かなり嫌われている。(はっきり言えば、一部の日本語版かう人間が対象
VERの問題をちょっと知っているユーザなら英語版を選ぶ)
「もうスト系終了」とか言うのは簡単だが次に長期的に流行るゲームを作る方が
「や〜めた」と言うよりは難しい話かと...
スト系はSC2みたいに何年かに1回とかのペースで出して欲しい。
...もうつくらねぇとか言いながら韓国でネットZERO3作ってるぞ?!
>440
それでも死亡は変わらない。
セイヴァーが売れなかったのは「面白くなかったから」。
枚数増やして誤魔化せる類の条件じゃない。
ヴァンパイアは初期のおどろおどろしいのりが
セイヴァでまったく無くなっちゃったからなぁ・・・・
マニアックすぎるゲームが多くなったのがイヤだったな
ZERO2→ZERO3のときや
ヴァンプハンター→セイヴァーの時に感じた違和感がイヤだった
妙に思い通りに動かない気がした
結局船水はまだ辞めて無いんだよね?
今日買ったムックもカプンコ書いてあったし
>>436 >ショーン>拳は可笑しいとか抜かした馬鹿
どうだったか忘れたけど3rdの大会のときに誰か関係者が
「ショーンなのにかっこいいのはヘンだ」といって
ドラゴンスマッシュのモーションが変わったとか言ってた
ショーンはダンじゃないのに・・
トルネード弱体化とかはバランス取りでいいが
意図的にカッコ悪くするのはカンベン
>>445 馬鹿の意見を取り込んでいたらこうなったという代表だな。
単に格ゲーが駄目になったのは船水筆頭とする開発人が、ユーザの意見も考えずに
その中だけで突っ走った結果が50%以上は占めると思われる。
ここで、海外というお国に飛んで悪いが(PCゲー板の住民でカプの格ゲーのみ依存)
向こうでは、フォラーム...すなわち掲示板が開発チームホームページに有って、ユーザが疑問に思ったこと
などを書き込めば開発者が答えてくれるというものがありまして、それで改良されてきた
ゲームも多い。
カプコン開発人は「ドシロートは黙ってろ」言って自滅するタイプだったと。
最後の審判を下すのは素人だということは忘れてはならない。決してマスコミの自称他称評論家ではない。
個人的にはカプの2D絵師が埋もれていくのは見たくない
他の業界に進出してるあきまん(HP閉鎖した?)やキヌ以外の人たちが
今後どうなるのか心配
いっそ、セガ、サミー、ナムコあたりに移ってもらいたい
いや、上のどこも問題はあるのけど・・
つか、これだからオタクは。
自称他称評論家=BBSなんかにシタリ顔で「俺様の意見を通せ」って書き込む香具師
ってことか?
馬鹿の意見を取り込んでいたらこうなったという代表だな。
>>447 カプコンのドット絵師は確かに最強レベルだな。
最強絵師まで捨てるカプコンも面白いなぁ...
>>448 その中でも要望が大きいのをを取り入れるんだよ。
1人や2人の意見を通すのは、偉いんじゃなくて無謀な英断だ。
いわば買ったユーザのサービスといった所だ。
>>450 ってお前。「マスコミ」って言う字が見えないのか?
そのだな、格ゲーが趣味じゃねぇ奴が、「簡易必殺が対戦で使えないのは×」
とか言われてもかなり困る話だ。(しかも、実際にあった。)GBA スト2X
対戦のとき、簡易必殺の方が滅茶苦茶なコンボを使われたら、腹が立つ話だろ。
>>446は
>>445を馬鹿呼ばわりしているわけではないと思うのだが。
>>446が「馬鹿」と呼んでいるのはカプンコ上層部では。
自称他称評論家=ファミ通とかで得点つけてる記者とか、
それなりの社会的地位、発言力を有している人のことでしょ。
454 :
446:03/08/28 00:35 ID:???
補正サンクス。
馬鹿といってるのはそのとおり、玄人が素人の意見を頭ごなしに否定する個所にある。
上を目指せば目指すほど、下は見えにくくなる。
イタチガイな話になるのだが、
日本ではその「マスコミの権限が強すぎる背景」が有るような気がする
ACのZガンダムとCFASどっちがニーズが高そうだ?と
言われたら、Zガンダムになると思うが、
PS2のバイオバザードアウトブレイク・鬼武者無頼伝 VS CFAS
はどっちに分があるだろうか?
実際、発売してみないと解らないけどね。
どっちもコケて完
しかし、ゲーム画面まで出して中止と言うもの最近ねぇ話だな。
しかも、3Dでほとんどのキャラ紹介している時点で
PS2の鬼武者無頼伝は鬼武者の使いまわしができるから無理にやろうとしていそう。
今も昔もたまにある事かと
CFASなんて画面イメージくらいしかなかったじゃん。ほぼ完成してるのに突然消えるゲームもあるからな
あんまりにも話題にならないから、
ひっそりと終了してるんだけどそれすら気づかない、ってのは結構あるんじゃない?
わし最近では見かけるのを楽しみにしてたんだけど、
「え?何時の間に消えてたの??」ってのにメーカもジャンルも大違いだけど
アフレコとかあるんだけどなぁ〜残念
CFASはシステムまで公表していたしなぁ....
五ボタンで勝利宣言システムとか面白いとは思ったんだが
>>446 おまいさんの書き込みは、よく分からない。そして非常に誤解されやすいと思う。
書き込みは、よーっっっく推敲してから送信したほうがいいと思われ。
「自称他称評論家」っていうのも、他の人にフォローしてもらってるだろ?
それと同じ次元だが、君が言う「玄人」と「素人」っていうのは具体的にどういった
層の人たちのことを差しているのかも分からないよ。
そもそも、この話の流れで玄人や素人という表現が出てくるだけで、もう筋違いな方向
へ話が向かってると思う。
漏れが読解力不足なだけかね?
うるさいよ
>>458 >ほぼ完成してるのに突然消えるゲーム
個人ニュースサイトなどで完成度70%Ver.のプレイレポートが公開されてたCFASと
MVS版もロケテ後にお蔵入りしたポチっとにゃーが最近では↑の条件に当てはまる
>うるさいよ
ププププププププププ
・・・オナラ、キター!
>>「マスコミの権限が強すぎる背景」
これはあるねー。
ゲーム業界に限った話じゃないんだけど、
例えばファミコンだったら
・企業としては、ファミコンソフトは発売直後のスタートダッシュの
売上が一番おいしい。この時期にがっぽり稼ぎたい。
>消費者が発売直後のソフトを買う場合、当然いわゆる「口コミ」は
まだ存在しないので、ファミ通などのレビュー、広告、宣伝などを当てにして
ゲームの良し悪しを判断し、購入することになる。
>企業が発売直後の売上を伸ばすためには、出版社、広告会社に
たくさん宣伝してもらえば良い。
ゲーム会社は消費者受けよりマスコミ受けに
注意を払わなけりゃならなくなってる。
マスコミの権力が過大化している時代の、いいサンプルだよね。
467 :
466:03/08/28 01:58 ID:???
俺がこのパターンに乗せられてしまったと感じたのは
「アウトモデリスタ」だなー。
みんなも「期待して買ったのにクソツマンネー」って感じたゲーム、
あるっしょ?
まぁそれはともかく、カプコンはいつからか、
このシステムに乗せられて広告主義、大作主義に陥ってしまったような気がする。
中小企業だったころは丁寧で奥の深いゲームを作っていたし、
少数派たる格ゲーファンも大事にしていた。
今のカプゲーは虚飾性を多分に感じるよ。
やれば面白いゲームを作っているんだけど、
あんまり派手に宣伝するもんだからちょっと引いてしまう。
読むのメンドクセ
>>462 多分
>>446は
「最近のカプコンの迷走の原因は、
社会や経済のシステムに詳し(玄人)くても
ゲーマーの気持はよくわからない(素人)ような
人たちが上層部に居座って方針決定してることにある」
って言いたかったんだよ。
確かにちょっと分かりづらいかもね。マターリ汁。
なんか最初のスレみたいな方へ行きかけたけど、全然レベルが違うね。
商品の売り上げを伸ばすのにどんな会社でも右へならえでやってることを長々と
書かれてもなぁ。そのへんは改めて書かなくても、中学生ぐらいで普通に学ぶ
内容だし。冗談抜きで、高校1年生あたりにこれを見せたら失笑するだろうな。
まだ、ワイワイとバカ話してる方が・・
書き込んでいる人もソローリソローリと徐々に逃げ出してることさえ気が付かないとは。
おっと、邪魔して悪かったネー
MVS版ポチッとにゃ〜はコンパイルからドコゾに権利が移って稼動が決定してようやくゲーセンに出るかと思いきや
『『MVS版ポチッとにゃ〜』について、
多数の方々よりゲームセンター等で稼動していないとの情報をいただき、
調査いたしましたところ、未販売であるとの情報を得、
現在は、原因を調査中でございます。』
・・・なんだそりゃ。
君のように企業理論を理解できる優秀な高校生もいれば、
社会人になるまで理解できない俺みたいな馬鹿もいる。
掲示板は公共の場。
実社会で最も優先されるのは能力ではなく、他人に迷惑をかけないこと。
君がレベルの高い高校生だってことはわかったから、
はやくおかえり。
∧_∧
( ´∀`)
( つつ
) ) )
(__)__)
∧_∧
( ´∀`)○
○'\ ´__ ̄)
/ / (_)
(__),
∧_∧
( ´∀`)フェイクだよ
( )
| | |
(__)_)
反論する事が迷惑なのか・・・
あと実社会で「迷惑をかけない事」が優先されてるんなら
上に書いてるカプコン上層部の愚行はなんだ?
あとユーザーの意見やらアンケートやらあてにしたら
もっと酷いことになるぞ。それこそ一部の常連しかやらんような
面白いゲームより売れるゲームですよ
それにはライトゲーマーの参入が必須
良い例が連ジ、悪い例が3rd
>>467 丁寧に作りこんだつもりのロックマンDASHがお話にならないほど酷い売上だったので
鬼武者以降、派手な宣伝に走ったと堂々と明言してた。
つまり、
『面白いゲームを作る前提のもとに、売れるゲームに仕上げる』
ということらしい。
ただ、カプゲーを面白く感じない人間にとっては後者の虚飾性だけが感じられる
胡散臭いメーカーにしか見えない状況に陥っているわけだね。
>444
ハンターで雰囲気が変わった以上、あれもウケない要因だったんでしょう>雰囲気
個人的にはPS版ヴァンパイアが遅れに遅れたのも関係してると思うにゃ〜>ハンターのそこそこヒット
>445
「ショーンはスマートなキャラじゃないから」だよ。1st当時から一貫してる。
拳との対比、隆、豪鬼との区別をつける意味でも非常に正しい。
>455
格ゲ好きが全員買ってもせいぜい3万前後。バイオ・鬼好きの10%が買えば10万本。
母集団の大きが圧倒的に違いすぎる。
477 :
やめた人:03/08/28 02:33 ID:yz98FXWw
カプの2Dドット職人の仕事は、今後は
高尾や平和や三共で見られるはずです。
若造達は、ケータイ仕事に流れていったのが多いです。
アーケードゲームでは、もう2Dの腕を奮う場所はありませんから。
ショーンの強キックがケンの中キックてのはチョト感心した。
格ゲーの動画技術(特に省枚数のもの)は最高クラスだったのにね。
アニメ塗りも他の塗りに比べてかなり高い画力を必要とするし
なんとも勿体無い人材が業界の外に流れてしまったんだね…
カプコンに入って2Dドラゴンボールを作る事を
夢に見ていた僕はどうすれば良いのでしょうか
481 :
やめた人:03/08/28 02:55 ID:yz98FXWw
>480
アマチュアでグループを作って、コミケかどこかで
配布するのはどうですか?かつてカプでもドラゴンボールか
セイントセイヤで対戦物やりたいね〜なんて話もあったようですが、
権利の敷居の高さにシオシオになったというのを聞かされた記憶があります。
f
>良い例が連ジ、悪い例が3rd
そして悪い例にZが入る事が決定だな
ちなみに、四方八方裏表に手を回してやっと取れたガンダムは
実はその苦労の割には報われない結果でした。良く言われている
版権の複雑さ(3社が所有)と、初代故の別格扱いが原因です。
初代とZ以降では、桁一つ違う位条件が違いました。確かアーケードは
販売価格(!)×7%という超高率・コンシューマーは50万1本目からが
カプコンの取り分・・ですから、販売数ほどには儲からなかったのです。
まあ権利保持してるのが3社であるという事情もあるのですが。
>482
Ζは初代より母集団が大きい。悪い例にはならないだろうね。
>484
嘘つけ
Zのほうが条件甘いのなら多少の好材料になる…かな?
487 :
484:03/08/28 03:14 ID:???
>485
「MGの売上げ」つー揺るぎ無い事実がある。
ゲーセンに金を落とす世代と直結。
>486
取り敢えず受注は絶好調らしいですから、儲けは間違いなく
初代の時より大きいでしょうね。しかも4台セットで、大手に御土産付きで
どっさり下ろしたらしいですし・・。私が居た頃もアコギでしたが
今回のも酷いですね。もしCP3なんかも取ってあれば
押し付けしたかも・・・絶対やるな・・。(w
>>482 まぁ悪い例には入らないだろう
ただ1年たったら廃墟になってそう。DXでるだろうけど
どうせ半年はガチ対戦でマターリ協力プレーなんてできやしないだろうし
一見さんが入る隙は1mmも無いよ
ただ対戦バランスが中途半端に良くなって
Zが使いにくくなった点が問題だな
ライトゲーマーが入る通路が極端に狭くなって
前作やり込んでる人が喜ぶ内容のゲームになってしまいました
つーか常連がそのまんまZに移動して
一見さん達はDX&ム印に残留するっていうのがオレの読み
続編出すんならブーム冷め切ってからにしろや
日本語ヘタでスマンコ
>489
ブームが冷め切ってから続編出してどうする・・・
一見さんが好んで旧作やるとは思えないな。
Z発見→ゲーム開始→乱入→瞬殺→もうやらねぇよ!
であって
Z発見→ゲーム開始→乱入→瞬殺→旧作で練習しよう
とはならないだろう。
493 :
482:03/08/28 11:57 ID:???
ガンプラなんて一部の人間が数多く買ってるのが大概だから
売り上げなんか証拠にはならんだろう
ライトユーザーなんて「は?Z?何それそんなヲタ向けのアニメなんか見なかったぞ」
で終了だろ
>ライトゲーマーが入る通路が極端に狭くなって
>前作やり込んでる人が喜ぶ内容のゲームになってしまいました
この流れに関して賛成なのさ
結局格ゲーの萎んだ理由の一つと一緒じゃん
最後は3rdと同じ末路に行く道筋だから失敗、とね
初代以外はガンオタ以外は見向きもしないとゆ〜事実を弁えるべきだな
同ベクトルの人間が集まりやすいのも手伝って「いや、そうじゃない」と
希望的観測を言いたいガンオタの気持ちもわかるが
ああ、ガンダムゲーはバンプレストが比較対象だから
何並べても大差コールド勝ちできるだろうし
今のゲーセンのビデオゲームの粒の小ささから見てもそっちでも勝てるだろうから
その意味じゃぁ、失敗じゃないかもね
ライトユーザーと言うよりスパロボ層だな
まてまてお前ら
カプコン育てたのは岡本船水らなわけでさ
現場に居続けようとしたのかしなかったのか
指揮に回ったのが災いしたわけでな
初代→Z→ZZ→νは知っている人は多いとは思うが
新世紀系はもうやばいな...このシリーズ続いたとしても
νで打ち止めか?
話を変えるが、短いサイクルで発売する続編系で辛いのは
上級者と初級者をどれほど導入段階において差を短くするか?に重点が置かれるだろう。
後期に入れば、家庭用も発売されて、ある程度のトレーニングシステムの構築
は可能だからどうでもいい話であるが...
導入段階で失敗すれば
>>492の世界が待っているだろう。
システム自体を崩壊させて1からと言う手も有るが、
そんなこと時間をじっくり取れるようなプラットフォームのみだね。
いい加減、ユーザとしても続編に期待するの止めにしないか?
延命治療みたいな真似、ましてガンダムなんかもうすでに
先が見えてるゲームなんじゃない?
>>498 それは格闘ゲームをはじめとしたビデオゲーム全体に言えることであり
ひいてはゲーム業界全体の問題なのでここで限定的に使用するべきではない。
そして華麗に500げと
>499
つか製作に元手のかかる業種は皆そうでし>続編体質
いわゆる「ハリウッド映画」に完全オリジナルが無いのと同じ。
そのハリウッド映画ですら
「続編は3まで」という
暗黙の了解が通っている昨今
理由はまあ、ロッキー全作見るのってだるいよね、みたいな感じか
それを考えると、アーケードゲームっての続編は意味が違うよね
なんていうか、パッチ当てるようなものもあるんだし
ガンダムなんかにしても、あれは続編と言うか、大河ドラマの第2部みたいなもんだろうし
まあ俺の友人の家にはロッキーが30ぐらいあったわけだが(カモフラージュ)。
ハリウッドの続編は3まで、っつーパターンはもはやくずれつつある。
インディ・ジョーンズでさえ4を制作予定だ。
逆に『3まで作る』計画で1を作ったが、1がコケてしまって
計画お流れ、とゆーパターンは意外に多い。
代表格はゴジラ。
まぁハリウッドでも続編多すぎ、オリジナル少なすぎの傾向があるのは確かだね。
>504
そう言えば俺の友人宅は「四万十川の四季」っつ〜タイトルで4作か5作位
続編モノとして続いてたな
例の宝島ムック買ったので明日あたりインタビュー部分うぷするよ
あっ、よろしくね!
俺も興味津々。
ストII、どうなっちゃうの??(;´Д`)
ストTとUの間みたいに期間でも置いとけ
その時になれば、スパコン世代に戻っても何とかなるだろ。
>502
その代わり、「同じ内容で外面だけ違う」方式での大量生産が押し通ってる。
(例:タイタニック→パールハーバー)
505の言う通り、大手ですら4以降やスピンオフに手を付けまくってるし。
こうなったら、ロジャー・コーマン大先生の如く10でも20でも作る勢いのKOFを今まで以上にパクった新作しかない>カプ格ゲー
タイタニックとパールハーバーが同じという説明は許せん
パールハーバーはどちらかというとインディペンデンス・ディ等の
「ウリナラマンセー映画」だと思う
アルマゲドンも見方によっては思いっきりコレに入る
>>497 知らん
一般人に知れているのはガンダムとザク
むしろGガンダムの方が知名度高いぐらい
>>492 GGXXではその現象がもろおきてたけど?
ガンダムはチーム組んで相方をフォローできるっていうのが最高だね
何か話題がスレタイとかなりズレてきたな。CFASは結局夢と消えてしまうのかぁ‥。
>>497 ZZで離れた人が多い+νは所詮劇場版なのでボリュームが無い
のでZで打ち止めの恐れ
このシステムで出すならWは可能なのかな・・
でもWは腐女子によりWが好きな人のイメージが・・
本当にW好きな人間ってどのくらいなんだろうな?
個人的にはGは格闘で出て欲しいし、それはないのでZで打ち止めか・・
出ても総集編ぽいヤツ?ドリームマッチってカンジの
Gガンダムはちょっとひねったら今のシステムでもだせそう
エコールがNAOMIで格闘出すらしいので、それに期待。
どうやら版権物らしいのだが・・・・。
噂の北斗の拳だという説が有力。(当初WOWがやってたが、外注に
回されたらしい。)
せっかくだから、俺はトキを選ぶぜ!
Kボタンでアミバ〜になるといいな>トキ
>515
「アーケード版」はね。売り逃げオッケーな家庭用いきなり販売の方法が残ってる。
>>515 だからすでに消えたんだって。
製作中止の公式発表があった以上、体裁を考えると家庭用も出せない。
というか出してしまったらカプコンをもう信用しなくなるよ漏れは。
>>518 男塾って可能性はないかな!?
ありうるよね、どうなんだろう・・・・・・。
そこでアストロ球団ですよ
俺もどちかっつったら北斗より男塾の方がいいなぁ・・・
独眼鉄か男爵ディーノ使いてぇ
>宮下あきら先生公認
超すげえ
公認 !!!!!!!!!!!!
アルカディアインタビュー
2D格闘はパイオニア的存在だしやりたい。でも金ない。おまえらZいっぱいいっぱいやれ。そしたら作れるかも。数年後
と言う趣旨のカプコン
カプコンは
馬 鹿
そりゃ家庭用の売れないゲームいっぱい作ってたら金も無くなるだろうよ。
ガンダムみたいな売れるゲームもわざわざ感じ悪くして売っちゃって。
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┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ 終 了
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┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ 復 活
>>528 つか、数年後に存在してんのか?
アケから逃げ出した企業なんか潰れても知ったこっちゃない。
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┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ GAME OVER
つか家庭用のほうが儲かってるんだから
経営が厳しいならそっち重視になるのは当然。
新日本企画も結構アホネタ披露し過ぎでつぶれたし。
その家庭用もいまや・・・
あんな、ヒットアンドウェイで勝てる戦国ゲームを作って何が楽しいんだ?(初代の話)
家庭用は今でも他の会社に比べてかなり売れてるよ。
GCバイオも単体の企画としてみればまったくの黒字。
問題は会社自体が大きすぎて存続するだけで金を食うこと。
もはや格闘ゲームは零細企業(プレイモアなど)、
もしくは金が余りまくった会社(サミーやバンダイなど)にしか
作れないゲームになってしまったということだな。
>>536 ほう。
で。家庭用中心になった今、ウハウハかね?
家庭用中心で行きます。つって言ってる今こそ
火の車なんではないのかね?
金が欲しいから家庭用中心で行くんじゃなくて
金がないから家庭用中心で行くしかない、だと思う
http://www.zakzak.co.jp/top/t-2003_05/3t2003051218.html バイオハザード0不振でカプコンが赤字に
純損益、195億円の赤字
家庭用ゲームソフト大手のカプコンが12日発表した今年3月期連結決算は、
売上高が1.1%減の620億円、純損益は前期の49億円の黒字から
195億円の赤字へ転落した。
主力商品の「バイオハザード0」などのゲームソフトが販売不振だったのに加え、
採算性が見込めないソフトの開発中止で特別損失45億円を計上したのが響いた。
来年3月期は売上高630億円、純利益42億円を見込んでいる。
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コンシューマーの下らんバイオハザードオンラインなんかもライン打ち切って
アーケードでガンダムオンライン作れや
さあゲハ臭くなってまいりました
あっちでもこっちでも不評でカプウンコもう(´・ω・`)ダメポ
なってきた、なってきた。
GCのバイオはバイオでも0じゃなくて1の話なんじゃないのか?
>>コンシューマーの下らんバイオハザードオンラインなんかもライン打ち切って
この手のゲームは、ネット加入者がいないと辛いからねぇ
しかしいろんな話題が出るスレだな
アケで一大ブランドを築いたにも関わらず、わざわざ負け戦に乗り出すカプンコ萌え。
>575 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/08/25 17:45 ID:???
>カプコンの崩落っぷりは、
>
>人気のレースクイーンが、私女優一本で行きます!とか言い出して
>箸にも棒にもかからなくなる感じに似てる
>
>ビートたけしじゃないが、やはり本業が一番のウリなんだから、本業は捨てるべきじゃなかったね
まあアケの衰退が見えてきた時点でカプコンは終わってた
カプコンは終わっても良いよ。
アケを見捨てた会社なんか潰れても構わん。
>>553 1〜2個のタイトルだけ売上達成というのは逆に言えば・・・
ぼくちゃんは頭いいから分かるよね?
過去の栄光に縋り付くカプンコ
見苦しい
沈没しちゃって構わんよ
>>553 売上だけで、黒字か?安泰か?というと、それは別話。
お前の言っているGCのバイオは0と1どっち?
>>544はバイオ0の話中。
バイオ0ってワゴンにゴッソリ有るのを見たなぁ...
関係ない話だが....
バイオ0に俺には一つの疑問が思い浮かぶ...
「お嬢さんよぉ...そこに留まってないで、さっさと館から脱出しろ!」
スマソ、思ったより文章量が多かった為、最後の話題のみ抜粋、のこりはまた今度
船水→船、あきまん→安
●新シリーズは今が作りどき!?開発は次世代にまかす?●
−SFシリーズ新作は外国人が契約書を持ってくるとできる?
船:やべぇ(笑)。ハード的には今のXbox並のが欲しい。あれが売れてくれたら
やってもいいかもしれないですね。でも、もう次は僕らじゃないと思う。
安:今は作りどきだと思うんですけどね。でも、僕らの中にはそれはないかなぁと(笑)
コンシューマから格闘の面白さを発進するというのはまだ実現していないと思うんですよね。
船:それならたしかに……。「鉄拳」にしても「バーチャファイター」にしても
アーケードベースで作られてますもんね。
−二人の今後のご予定は?
船:僕は「バイオハザードアウトブレイク」という「バイオハザード」のネットゲームを
やっています。
安:僕は7月からフリーランスになったので仕事募集中です。
船:そんなこと言ったらゲームの仕事がいっぱい来ちゃうよ。ゲームはお断りって言わないと。
安:ゲームはしばらくやりたくないですね。スタッフワークで数年間拘束されますからね。
船:絵の仕事募集中だよね。
安:絵の仕事ってゲーム以外にもいくらでもあるじゃないですか?でも、ゲームの絵の仕事ってのは
絵描きの仕事の中ではスペシャル度が低いんですよ。
でも、僕はそこで偉くなってしまったんで、他の絵の仕事でスペシャルになってから、他の仕事を
していきたいんですよね。
−最後にファンに一言。
船:「SF」シリーズは出ないけど、ひょっとしたら近々新しい格闘ゲームが出るかもしれない。
社内で誰も知らないし承認ももらってないんですけどね。
安:15周年といったら15年も経っている訳で……うーん、ありがとうございましたという感じですね。
実際ファンの人と会ってお話しすることもあるんですけど、「SFU」で人生が変わった人が結構居て、
大変なものに関わってしまったと思ってます。その人たちのおかげでこうして生きていられて、
ありがとうという感じですね。なにかストリートファイター的な事があって、僕が協力できることがあれば
いくらでも協力したいなという気持ちです。
−では、本日はありがとうございました。
本の内容
1.書き下ろしイラスト(あきまん、神崎将臣、久米田康治等)
2.初掲載カプコンデザイナーズイラスト(15周年記念のイラスト他)
3.ストリートファイター15年を振りかえる(他社クリエイターコメントメイン、鈴QやNIN、鉄拳プロジェクト他)
4.スペシャルインタビュー(船水、あきまんにSFシリーズについてのいきさつなど)
5.全ハード対応ストリートファイター歴史年表(どのゲームに誰が出ているか等、XMEN豪鬼等ゲスト出演作品はなし)
6.ストリートファイターとして駆け抜けた56人(各作品のキャラ紹介、オフィシャルイラストなどまぁまぁ)
7.ストリートファイターを支えるモノたち
(映像関連の資料、なぜか大阪原画展の様子、記念グッズ紹介、プレイヤー座談会など)
8.スペシャルプレゼント(色紙、フィギュア、Tシャツ他)
あと、「SFシリーズをおいてあるゲーセン一覧」みたいなのがあったがなぜか津田沼エースが
異様に大きく取り上げられてて不思議(別に台を多く置いているわけでもない)
対談抜粋箇所で特に気になった点(一部要約、改変しています。)
船:SFシリーズ新作はハード的には今のXbox並のが欲しい。あれが売れてくれたら
でも、もう次は僕らじゃないと思う。
安:コンシューマから格闘の面白さを発進するというのはまだ実現していない
船:僕は「バイオハザードアウトブレイク」を作っています。
安:僕は7月からフリーランスになったので仕事募集中です(ゲーム以外)
船:「SF」シリーズは出ないけど、近々新しい格闘ゲームが出るかも(まだ承認もなしの段階)
安:15周年といったら15年も経っている
他にもウラ話が多いので週明け火曜か水曜くらいまでまってくれれば書きます。
(仕事の合間に書いているもので・・・、週末は家族サービスだし)
(笑)とか付いてるけど会社に対するモンクが結構はっきり述べられてるよ。
あと、あきまんのHPで「RED〜(忘れた)」とかいうガンマンゲーム作ってるって
書いてあったけどコレ、こないだの発売中止騒ぎのタイトルに入ってたっけ?
以上、長々とスマソ
連投規制外れたのか?
>安:15周年といったら15年も経っている
あきまん萌え
563 :
507:03/08/29 20:09 ID:???
とりあえず4連発は出来たよ
早い話があきまんはゲームの仕事はしたくないと言ってる訳で
あっさりユーザー切り捨てるような処は要らん。
>ゲームはしばらくやりたくないですね。
いくらなんでもゲーム雑誌で載せるインタビューで吐くセリフじゃない
と思うんだが?
プロの自覚が足りん証拠。
566 :
507:03/08/29 20:18 ID:???
>>564 他のところでも話してるけどあきまんは
自分がこんなに人気有るなんて思ってなかったみたい
なのに会社には
・デザインチームはいろんな仕事を便利屋代わりに依頼されてる
・3DCGが主体だからといって漫画的デザインを重要視しない人間が多い
というのが不満なカンジ
>>565 なんというか、以前あったカプエスのファンブックにもあるが
本当にどうしようもなくて、はっきり言っておかなくてはいけないと
思っているのだと思う
REDでガンマンってことは村枝賢一のあれか???
569 :
507:03/08/29 20:30 ID:???
>>568 俺も最初そう思ったけど違うんだよ
時代背景もなまえもかぶってるってのは最悪だと思うんだがな
実にカプコンらしくない
570 :
507:03/08/29 20:35 ID:???
発売中止っぽいな
しかも特に欲しいとも思わない内容っぽいし
フラゲしたアルカディアにカプスタ開発中止のことがどこにも載ってないのだが・・・
このままうやむやにするつもりか?ネットしてない読者だっているだろうに・・・
というかいまだにドコからもリンク貼られて無いんだよな>例の記事
>572
アルカだろうがメストだろうが、発売中止を正式にアナウンスしたゲームなんてモノがそもそも存在しない。
「死加護」の例もあるしなー(w
ということは、ブレイカーズの如く華麗に復活するわけだ!さらにリベンジまで!
結局、俺達はバイオよりSFがイイ!と言う意見だったが
向こうは、SFなんぞ過去の産物。いまは新しい時代の主軸を迎えるのだ!
と言うことになったんだろう。その主軸...SFの代替になるのか?
最大の焦点はそこにあって、利益・ユーザの満足度等、全ての要素でSFを
超える自信・実力が有るのだろうか?
>>576 だから、格ゲープレーヤーである自分を基準にして判断してはいかんって。
そもそもバイオの三上だって移籍の話は出ているらしいぞ。
出来るクリエイター程カプコンから離れようとしている。もう駄目ぽ。
578 :
ゲームセンター名無し:03/08/30 01:40 ID:boGf5K6c
バイオだってもうブランドが50万以下になっちゃった。
ストゼロだってSSで50万PSで50万売ったんだから
ちゃんとした続編をちゃんとしたハードで作ればイケるんだよー
つーか、III3rdを現行機種で出せよちくしょー
三上はPN03なんて言う駄作を作って降格された駄目クリエイターですよ。
神谷みたいな出来るクリエイターほど地位が保証されているのでカプコンから離れません。
>>507 要約とはいえ商業誌の内容をこういうところに長く書きすぎると、引用の扱いから外れて無断掲載になる
危険性があるかもよ。詳しくないので多くは言えないけど、そのへんを注意して書き込んだ方がいいと思われ
別に他意は無いんで、気分を害したらスマソ
三上は駄目クリエーターではあるが売れたクリエイターではあったわけだ。
カプコンの病巣の一つなので、消えてくれるのはむしろ歓迎か。
家庭用バーチャEVOを超えるレベルの
徹底したトレーニング&レクチャーモード搭載で
スパ2X、ゼロ3、セイヴァー、サード、カプエス2あたりを出してほしい
セットで1万オーバーくらいでも買う。
今更スパUX他諸々の家庭用を欲しがる人がどれだけいるんだか。
ドリキャスですでに持ってるマニアユーザーは食いつかねーかと。
>>582 セイヴァーのPS版はそれこそ過去最大級の充実した練習モードがある
問題は微妙に移植が甘い(ハードスペック的に無理もないのだが)
目押が絡むコンボ等、微妙な連続技でAC版と感触の違いが、、、
居る居る。
時代錯誤にしか見えなかったPS2マブカプ2でさえ30万本くらい
売れたんだから。
中身の質の高さはアーケードで実証されててるんだから、要は広告技術。
>>584 それ+DCによる完全移植のDC版クロニクルは
船水含めて3人で3ヶ月ちょいで作ったらしいからな
いかにDCがトンデモハードだったのか・・
やっぱWinベースなのがデカイんだろうか?
マジ?
Winベースとはすさまじいハードだったんだな、DC・・・。
つっこもうかと思ったけどメンドクセ
589 :
585:03/08/30 03:56 ID:???
ごめん、マブカプ2は10万本強しかうれてないわ。
27,8万くらいまで行ったのはPS2のカプエス2か。
こいつクロニクルを完全移植とか言ってるよーーー!!
クロニクルは完全移植が出来なかったからネットでのみ販売だった罠。
>>592 宣伝費や店に卸す金を削った結果
ダイレクトでのネット販売になったんじゃなかったけ
DCダイレクトは利益をアップさせるために試験的に導入。
>589
あれは映画効果。
>590
クロニクルとセイヴァー2の差異って何?
いまや、2万本いけばまともな時代らしい。
バイオは一言で言うとGC独占供給にしたのが痛い
まぁ、企業の絡み...開発費の援助とかの理由で移ったんだろうが
母体数の少ないゲーム機で売ってもそれなりしか売れない。
PS2にバイオ0を供給していたら話は変わってたかもしれないが...
(知ってのとおりそもそもバイオ0はN64の作品なのでGCに流れるのも
自然だったかもしれないが...CVもDCもにじゃないか?といわれたら
そうだが、後になって出た上、当時のPSで作れたか?という難題があるので)
最後は、バイオ4を出るまで解らんが....それまでに
GCがでれほど普及してるのだろうか...?
>>DC
念のため、書いておくが(と言っても良くはしらんが)
OSはWINDOWSでもWINDOWS CE モバイル用途が主流の
アレですな。主にネット関係に貢献したらしい。
DX5程度の世代のプログラムは扱えるらしいので
開発は楽と言えば楽らしい。(だからギャルゲーが増えると...)
コイツの悲劇は....
3Dは3Dfx社ではなくNEC製チップ。DCの人生は、ここから狂った。
3Dfxは今はないメーカーだがVoodooで一躍時のメーカーとなった。
CVもDCもにじゃないか?
CVもDCのにじゃないか?
もに、もに、もに
>>579 PN03もワゴンセール真っ最中だったぞ。
>>583 GBA版なり、コレクションで我慢しやがれ!
バイオはPS2で出した方がどう考えても売れるだろ?と元社員に聞いてみたら、
GC専売は上の方で旨い汁を吸っている人間が必ず居ると言っていた。
大企業の腐り具合は仕事がら解ってるけど、んな奴らの為にカプンコが‥。
ビューティフルジョーのインタビューで「CGはコアゲーマーが一番多いハードですからね」とか、
イマイチな売り上げに納得してないのにPS2への移植を振られると、
「PS2では出したくありません。ジョーを愛してくれそうもないから。」って‥オイオイ!
何か投げやりだなあと思ったけど‥。
もうカプコンの話題はいいよ
>>598 カプコンがどこの市場を見てるのかが解らんが、
少なからずとも現状の日本GCはライトユーザー向け。
(ソフト勢から見れば)
>>ビューティフルジョー
俺としてはGCの方が愛してくれては居ないと思うぞ?
大企業と言えば、アメリカのEA社は独占供給なんぞお構いなし
3機種同時発売を狙う。
EAのソフト(PS2)
ハリポタ・メダルオブオナー・スポーツ全般・シムシティ・ピープル
日本ではPS2のみの供給が多いがアメリカ本土では
3機種同発がほとんど。「もう、1機種では生計が成り立たん。
いっそのこと3機種一辺に売れば、開発も楽だし売上にも良い」
らしい。ゲームを売る根性が素晴らしい。PC市場まで進出しているから
ゲームができる機種には何でも出す構えみたいだ。
あざとい金儲けに走り、本業を切り捨て、あっちの水が甘い甘いと
家庭用移植に浮気し、熱を上げ、入れ込み、貢ぎ、挙句振られて
金儲けに利用したつもりが利用され借金だけを背負わされた。
ばかなカプウンコ。
主導者が甘い汁を飲むのは簡単だが
その後の漬けが怖い。
ゲハ板ではここまで内容の濃い話はできないなw
>>1をみればカプコンの話が中心だから
スレチガイでは無さそうだが話題がイタチガイ。
う〜む...。
板違いじゃないさ。アーケードでカプコンといったら、K−1でいえばアンディ・フグのようなもんだ。
・・・まあ、要は、結局のところこれからのアーケードを語っているわけであって、板違いでもないだろう。
アンディ・フグ....?
おい?待て、亡くなった人を例にあげるな!!!
縁起が悪い!(リアル・ソウデモナイヨ....ッテイワレソウダナ)
じゃあアイルトンセナ
まぁしかしさぁ、一部の上層部の甘い汁の吸い取りったら結局そういうものじゃん。
絞りつくして屑芥がなくなるまで獲り尽すって言う。言わば会社やファンの儲けよりも
まずは自分の儲け。こう言う行為で金儲けして何が悪い、って感覚なんじゃないの。
いやなもんだけどね
会社に対する背信行為
そして倒産
若い奴等なら食っていけそうだが
中年世代はローンあるわ、餓鬼の養育費は有るわ
野村証券(だっけ?)の若手なんて潰れた時。
「あ?つぶれた?まぁ、いいや麻雀しよ。」
クロニクルって一部コンボが繋がらなくなったりとか平気でしてたよね?
>611
それアーケードの時点でそうだったろ。
つーか、クロニクルがセイヴァー2(ハンター2)の移植+アルファ、って知らん香具師多杉
全てのヴァンパイア(のシステム)が楽しめるのがクロニクルだと思ってたよ
全てのシリーズのキャラの性能で楽しめるとなぁ。
モリガンとか最強付近→最弱付近だったし。
よくわからんが、とりあえず必死さから
クロニクルみたいなネット販売が
ピンポイントのヲタ向けに小さくしぼった販売を試してみた実験だった
って事だけは分かった
>>615 ヴァンプ好きのプログラマー約一名の熱意で
完成までこぎつけた総集編だよ。スタッフ全3名。
てかさ、焼き直しの、低予算の、少人数で、作ってるのバレバレなのに
値段一緒なんだぜ?
商品買うの馬鹿らしくなるやん?
別にどのように開発されたかなんてどうでも良いけど、
DD専売ってのがちとひっかかったな。
そうでなかったら買おうかとおもってたけど、わざわざそこまでするのもメンドクセって感じで。
セイバーはPSとSSも持ってるし
>>618 SS版も持ってるが買った
結論、マターリかつそこそこハイレベルな対戦できる相手がいれば
改めて買う価値あり
もう買えないんだっけ?
そういや、昔のカプコン総集編(スト2ダッシュのころ)にインタビュー
で書いてあったんだが、昔は「日本に出せてもアメリカには出せないなぁ...」
という、理由以外では企画をボツにしなかったそうだ(日本市場のみの投入)。
ただし、きっちり作りこむことを義務としていたらしい。今ではもう無いな。
シューティングの「バルガス」はアクションゲーム好きが
「ソンソン」はシューティングゲーム好きが作ったそうだ。
結果は今ひとつだったけど、今の名が残る名作としては名が馳せている筈だ。
そのあと、野球ゲームを作ってみたり、指揮官が兵士に武器を売りつける
という、USネイビーなど面白い作品が出てきたのはそう言う風潮があったのだろう。
昔のカプコンのゲームは作りこみが激しかった...。
スト2を作った連中にとっては今のカプコンに肌が合わないような雰囲気に
なったかもな。
今の業界が合わなそう
そんな業界にしたのもCAPCOM
不景気もカプコンのせい
ユーザーはごく自然に作りこみの評価をしてるかもな。
グラフィックが良くても実際やて見て不満だらけの
ゲームだったら、ライトユーザーでも腹が立つ話だと思う。
626 :
507:03/08/31 19:12 ID:???
遅レスですが
>>580 忠告サンクス、2chで、しかも対談内容くらいなら平気だとは思うけど
一応、やめておくことにするよ
>>591 マジで謎、しかも久米田のみ2ページ、ぶっちゃけ片方のページは
チュンリーに見えない中華女だし
CVS2みて「お前ら、真面目に作りこんだのか?」と言いたいが...
冷静に考えると、無理だな...。スト2も研究を重ねての発売だし
作りこみも半端じゃないし
ストT 87年
スト2 91年
いまでは、考えにくい研究心だな。こりゃ
いま、サムスピも復活だが...安易な続編なんだろうか...?
格ゲー作ったこと無い会社だけど頑張ってるって話しだよ
>>627 まるまる研究期間じゃないよ
むしろ、他作品より時間があったとはいえ、
スト2のあのバランスになったのは奇跡かも
(システムから作り直したようなものだし)
すくなくともカプ米に「ストTの続編作れ」といわれて
「ファイナルファイト」を作ってしまったのが89年なので
長くても丸1年くらいじゃないのかな?
スト’89なんてあったな
ガードしてるって言う感触は、ファイナルファイトからきてるな。
敵を殴り飛ばしている感触もファイナルファイト...
NINによるとファイナルファイトのゲームショウ発表以降>スト2開発
サマソが当初の通り、後ろに飛んでく軌道でなくて良かった・・・。
アヒャッ!!
>>633 ガード時に反撃を受けづらい軌道ということ?
>>635 昇竜剣がガードされてもその後、後ろに下がるの想像してみ
ファイターズヒストリーダイナマイトのジャンのフリックフラックみたいな感じか。
ストリートファイター89はロケテでプレイしたなぁ。
たまたま東京に遊びに行ってて。
今思えばラッキーだったかも。
マジカ!
どんなゲームだったの?
R-TYPE2をやりに入ったゲーセンにたまたま置いてあった。
確か目黒の駅前の結構ショボイとこだった。
内容は普通にファイナルファイト。
やってみて思ったこと
1 キャラでけー
2 難しい
3 つーかストリートファイターちゃうやん
そういえば、ファイナルファイトのジャブ連と
スト2の弱攻撃連打のヒットの感触はちょっと似てるね。あ、そうでもない?
なるほど、ロケテの時はまだタイトルが変わってなかっただけのファイナルファイトだったって事か
作っていたチームは別物なんだけどね。
つくってある分だけでも、鬼武者3にオマケディスクとして付けてくれYO
サミーが餓狼1のパクリだすって本当?
本当
QOHに近いと思うぞ。
え〜と...要は2ON2で対戦。
交代制とかではなく、4人一斉に暴れます。
頭わりー
なーんだナックルヘッズか
さて、GGDXが発売されるようだが。
このゲームの可能性を業界的観点から考えてみないか。
どうやらガチンコ対戦よりもパーティーゲーム性を強調した作りになっているようす。
チームメンバーが凄腕なら初心者でも上級者に勝てる可能性がある、
というなら新規プレイヤー層獲得に一役買いそうだな。
四人同時プレイなら回転率も高いだろうし。
狙いは悪くないかねぇ。
狙いは悪くないがタイトルがアニオタ向けなのが…
漏れはやりません
>>650 メガドライブの幽遊白書って言えよ
>>651 よくてバーチャロンフォースだろ。
独特の閉鎖的なコミュニティを形成し異臭を放つ。
新規プレイヤー獲得はありえない。
>>652のような反応をされる。
上に書いたコミュニティを見て引く。
やってみても瞬殺、上級者と組むとウザがられる。
>四人同時プレイなら回転率も高い
いいのはこれだけだな。
まぁ新規、ってのは苦しいだろうな
ロケテの話なんか見るに、基本的な動かし方は
今までとそんなに変わってないみたいだから
ゲーセンにはよく行ってたけど今までギルティは触ってません、って人は
今のギルオタ連中のレベルやあの雰囲気には今更入れないだろうな
ギルオタ連中の程度の低さから察して、折角新しく触った人がいても
カードか何かで彼我の戦績を比べた上で「こいつら狩り専門です」とか表示して
晒すような措置が無い限り、さっさと狩られた上
何コイツこの程度の腕でやってんの?なんて言われるのがオチだろうな
逆にあんまし対戦流行ってない様な所で知り合い同士でわさわさやるなら
今のガンダムや、誰かの家でスマブラやってりゃいいような気がする
わざわざギルティを選ぶ「これならでは」って理由が薄い
655 :
653:03/09/02 11:12 ID:???
カードあるんだな・・・
ますますダメだ。
フォースほどの酷さにはならんだろうけど
でもなぁ・・・
>何コイツこの程度の腕でやってんの?
↑
今のIIDXも正にこんな感じ状態なんだけど、ようするに初心者排除御断りみたいな
雰囲気が充満しちゃって入れるスペースが無いって事だよな。
これは主にプレイヤーの問題でも有るんだけど、そう言う部分を促しても当のプレイヤー
が変わる気が無いから困ったもんだ。
>654
>今のガンダムや、誰かの家でスマブラやってりゃいいような気がする
これで事足りるなら最初のGGXもウケなかったよ。
ガンダムは見てなかった&ロボットォ!?とか、今更マリオじゃねーよ、つー人間も多い。
おいおい、全然理解してねーな(w
2人で組んで恐ろしいハメとかやられそうで
こわい
それでもプレイしてみると家庭用格闘ゲームは
人数集まればスマブラが圧倒的なんだよな
いまさらマリオってのは否めないが
プレイ前とプレイ後の印象がまったく違うゲーム
PS2ユーザーの俺としては
ワンピースがパクリ切れないでいるのがたまらない
鬼ブラでカプコンがパクる予定なのでそれに期待かな
何を言っているのだ
タッグプレイものではマッスルボマーに勝るものナシ!
一人倒した後の袋叩きがタマラン
ここでもカプが先達だったのだよ
>>662 禿同
あのめちゃくちゃなバランスも四人対戦であるがこそ
ゴメスの踏みつけ減りすぎ
まぁカプ以外のメーカーがクソゲー出せば出すほどカプ格ゲー待望論が高まる
だろうから、今のところはクソゲーマンセー。アーケード市場を荒らさない
程度にどんどんクソゲーリリースしてくれるのは、それはそれでいい。
てか、もうどうでもいいから
D&DなりAVPの最新作でも作れ。
...だめだ。カードでセーブだろうなぁ...。
1コインクリアとか無理くさそうに....
あーーー
D&D、今なら3Dで続編出ても許せるなあ
なんでお前に許し乞わなきゃいけないんだよ
どっかのゲーム会社の社長だからでしょ
俺は全然わからないんだがスマブラも極めれば1フレ単位の世界になるそうな
昔どっかのスレでフレームの話でなぜかスマブラを馬鹿にした話になり
キレたスマブラプレイヤーが延々とスマブラ理論を書いてた。
まぁ俺も昔ティンクルスタースプライツ理論をアホみたいに書き上げた事
あったけどな。
あとなんだかんだ言ってもゲーヲタとアニヲタ漫画ヲタは結構かぶさると
思う、ギルティならアニヲタに媚びるのが当然の結果だと思われ
>669
それは大変だったね・・・>理論書き
ゲーヲタは自分のやり込んでる以外のゲームを外面だけでバカにする傾向があるから
(だから「ヲタク」呼ばわりされるってのに)
その苦労、ものすごく報われなかった気がするよ・・・。
昔ですよ、カプVSマーヴルが出た頃すごい感動したんですよ。
で、ジョジョが出たじゃないですか、もう大感動したんですよ。
で、次は絶対カプコンVSスーパージャンジャンプヒーロズだなって
発売は1年後かな2年後かなって胸をときめかしてたんですよ。
すいません、カプコンに夢見てた馬鹿の繰言です・・・
>>670 どもです、ティンクルは特にあの絵とぱっと見大暴れゲーなのが
災いして誰も奥の深さを分かってくれませんでしてねぇ
結局一部マニアの間でアホみたいなレベルの戦いを繰り広げてる
だけでした・・・
物事の本質にたどり着くのは難しいですな
>>671 なんかどもってますね、突っ込まれると泣くので勘弁してください
>>671 どうせならマーブル対ジャンプの方企画として面白いだろ。
カプンコはもう内部が腐ってるんでダメ。
同じ4人対戦の続編ゲームでも、片や
腐れ販売、単なるキャラ変えの焼き直し
片や
筐体込みでも安く、ネット対応、カード対応
どっちが未来に目を向け、前進してるか
一目瞭然。
>>675 その話題はもう語り尽くしたんで。
とりあえず過去ログ読め。
>>675 結果として出来た物がクソゲーでは無意味だろ。
>677
スト3?
スト3の敗因はイロモノキャラが多すぎた事だな
3rdになってチュンリー出しても遅いっつーの
ふご→ザンギ
ユリアン→サガット(背丈が似てる)
大人しく初代ストUのキャラだしとけば良かったものを
若いころストUやった世代も獲得できたかもしれないのによ・・・
筐体込みで安いって…筐体4台と抱き合わせで150万のGGDXのことか
しかし一時期隆盛を極めたアーケード業界の重鎮がこうやって徐々に徐々に
落ちぶれていく様というのは、考えようによってはひどく面白い見せ物ではないのだろうか。
散々世話になった筈の俺達を見捨てつまらん粗品を乱造し挙句失敗。
過去の栄光に縋り付いている為その失敗から何も得ることが出来ない
とても見ていて面白いよカプンコ。最高だ
無能な経営陣もプログラマーもこの悪循環から抜けられず
今日も頭を掻き毟りながら苦しんでいるのだろうな(ワアラア
醜くのた打ち回ったのち潰れろ。
お前等の作るゲームなど、もうどうでもいい
お前等の斜陽の方が 何万倍も愉快なのだからなw(嘲嘲
こりゃまた香ばしいですね
( ´-`).。oO(必死だなぁ・・・。)
香ばしいっつうか焦げ臭い
痛いゲーオタの見本みたいな香具師がいるな
>>681 片や、基板のみで¥200万
片や、筐体までついて¥150万
50万も安い
689 :
メガドラの良心:03/09/03 19:24 ID:U6ktleKN
653がいいこと言った!
技術の無駄使い、トレジャー最高!
最近まで白書の仙水の超必の光球の起動がレバーで変えられることを
知りませんでした。
マイ・キャラは弟。投げてからの超必を練習しまくったなー。
アーケードで、白書かラクガキ型の対戦出してほしいです。
どうですか?
もはや、鬼ブラがカプ格闘最後の望みだが、
他のカプキャラ入れてカプブラにした方が、面白いのにと思っていたら‥。
結局、大人の事情が絡んでるとの事。
鬼武者開発者が自キャラを押し出したいってのと、
あのキャラは誰々(開発担当部長)に確認取らんとダメとか、
確認したら「○○は鬼武者なんかとは戦わない」と言われ、
ムカついて鬼武者一本の方針になったとか。くだらねえな‥。
面白くなるなら何でもやるのがクリエイターじゃねえのかと小一時間。
>>691 なんかKOF2000にロック出せ事件と似てるね
>675
>>688 わかったから主語いれて話せ、何と比較してるのか解りにくいんだよボケ
695 :
680:03/09/03 20:40 ID:???
理由を教えてくれ
60フレームのブランカが見たかったぞ
>>675 はギルティとZだろ?
でも、さんざ言われてるようにギルティはかなりヤバイ
何がヤバイってこんなゲームやるやつ4人もいな(略
いや、アオリでもなんでもなく、発売後数週間したら
超強伽羅ばっかの状況か、4人もいない状況かだろうな・・
スマブラのようなバクチ性がなさそうだし、
バクチ性が高ければ高いであれるだろうし・・
一番恐ろしいのが2人で交互に当てていくことで容易に
サイク以外回避不可の連続技が可能になりそうな点だな
>>680 少なくともサガット追加でリュウケン系をさらに増やすのは間違いだと思う
なによりもユリアンの代わりにサガットってのが謎すぎ
ふごがザンギで十分ってのはまだ納得できる
ザンギとはスタイルが違うが投げキャラというのがかぶると言いたいんだろ?
ぶっちゃけマイナー路線は3のみでZEROシリーズを気楽に
出来るゲームのままにしてくれればあの頃の連続での泣かず飛ばずには
ならなかったと思う。
>>688 方や基盤200万って何のゲームだよ...?
>>691 むかし、グラディウスにビックバイパーをツインビーに替えたら意外に
面白くて、その後タコとペンギンをつけた作品が...
>>面白くなるなら何でもやるのがクリエイターじゃねえのかと小一時間
まさに
>>668の言っている意見の鏡じゃないか!
>>675 両方自爆街道を突っ走ってるだろ...
カードって知っての通り、アーケードのインカムじゃ
商売にならないので、使用回数付きのカードを
導入したと...
Zだよ
>>698 >面白くて、その後タコとペンギンをつけた作品が...
そんな作品でも自縛街道まっしぐら
知っての通り、アーケードのインカムじゃシューティングは商売にならないので(以下略
コナミはとうとうシューティングを作らなくなってしまったさ
ちゃんちゃん・・・てか?
前半と後半がバラバラじゃねぇか。
>>面白くなるなら何でもやるのがクリエイター
なんだろ
カブンコは保守的になりすぎてチャレンジ精神を
忘れてしまったんだよな。
保身ばかりに躍起になり、子供に夢を売ることが出来なくなった。
ゲームメーカーとしてはお終いだな。
>>701 現状でそうじゃないゲームメーカーは皆無だと思うがどうか
まあ冒険してる(た)と言えるのは
シェンムーをやらかしたバーチャ氏と往年のスクエア
思い切ってネットゲームに繰り出したソニックチームってとこか
だが、ソニック以外は激しく痛手を…
いやいや、他のメーカーは夢を無くしてしまっただけで
見つけることが出来ればまだまだ可能性はある。
カプンコは自ら放り投げ、叩きつけ、後ろ足で砂をかけ
「誰がこんな所くるか、ばーか」と捨て台詞を残して去るわけだから
他のメーカーに比べれば一歩も二歩も抜きん出ているといえよう。
>>699 主語だけなんでなにが言いたいかわかりかねますが
>688のことでしょうかね。
246マザーボードが10万*4 JAMA変換ボードが7万*4
CDとドライブのセットが34万*4ですね
正直いって高いです。が200万は言いすぎですねお土産付だし
そういえばドリームファクトリーは名前とは逆の方向に突き抜け(ry
ドリフはソフト回収だしなぁ
>>697 初心者でも使える波動昇竜キャラが少ないってのは
カプコン自ら首をしめてるようなもんだぞ
ライトゲーマーに媚びるべき
なんだかんだ言ってハードゲーマーはやり続けるんだから
まぁ安易に飛び込んだらタイガーアパカーを8回ブロッキング
しなければならない事になるが
>>706 初心者に対してならリュウケンのみでカンベンしてくれと思う
サガットを好んで使うようになったら初心者ではない
というか豪鬼もいらなかったんだよ、このゲーム・・・・
スト3はマニア路線向けでいつまでもプレイされるゲームとして
ZEROシリーズ、ヴァンパイアシリーズを売ってればよかったのにと思う
いや、商売的に成功、というのではなく、印象?作品イメージとしてそういうのがある
3rdは、格ゲー初心者に放り出させる要素満載だから、あの結果で当然、ガードさせる事すら出来なくてスーパーアーツでボコボコ…
普通のヤシはやらないかリアルファイトするか2択だと思うよ?
3分100円っていう幻想を生み出した格ゲーは
益虫に見えて、結局害虫でしかなかったな。
格ゲーなんて、もはやマニア向け。
初心者なんてやらねえ、やりこまねえ。
初心者向けの配慮とか、初心者を取りこむ努力とか、そんなもん無駄、無駄。
そんなことをして、何度無駄に終わってるか。
まあ、俺らユーザもアホなんだけどな。
乱発し、ついて行けなくなり、どんどん減るゲーセン人口。
腐っていく格ゲー。このままじゃやばいと、企業が方向修正するも
ゲーセンで大多数を占める格ゲー層は、いつまでも格ゲーから目を離さない。
なんら発展もないのに。
あまりに格ゲーから目を離さないので、前に進むには
もはや格ゲー層を切り捨てるしかない。
発売中止は企業としては、当然の判断だな。
90年代の格ゲー乱発で、格ゲー層を育てた企業も悪いし、
格ゲーより面白いジャンルが生まれなかったというところにも
理由はあると思うが。音ゲーはいい線いってたけどな。
ゲーセンもお前らユーザーも、いいかげん、格ゲーから抜けろよな
>>700 そもそも、横シューは市場が少ない上、グラ・パロ・ダラ・R-TYPE
程度しかない。それでも、プラットフォームの違い・亜流は
多いものの出回りつづけているのは誉める部分だとは思うのだが?
グラ・パロはMSX時代からの物だし。
>>709 煽りだろうが、同意できるな。
>>Zガンダム
4枚入れての値段だと見受けられるのだが...?
あの手のゲームは基盤を4枚入れないと
4人対戦が出来ない。
それでも、...本当に4枚で200万は高いな...
ガンダムは版権つーかキャラ使用料もあるんでないの?
よくわからんけど
>>711 いや、確かバンプレストが協力のはずだから
そんなにかかる筈は...無いと思う。
カプコンの儲けがほとんどなくなるくらいしかかかってない。
格ゲープレイヤなんてホントに少数派、びっくりするくらい少数派だからな。
>>709は正しい、口は悪いが。
まぁガンダムのヒットで対戦格ゲーはもうだめでもパーティーゲーム系なら
まだ売れるということが立証されたし、
今後はスマブラ系のゲームが発売されるようになるんじゃないか。
スマブらがゲーセンで出来たら楽しそうだし。
AMショーに出ないから、やっぱり発売中止だろう。
>715
誤解してる人は多いが、CFASの中止は正式アナウンスされてない。
カプHP内にあると言われている中止のお知らせ、がリンク貼られてるだけ。
しかも、カプHP内のどこからも行けない。
>>442以来 話が出てないけど、韓国のネットZERO3って カプがつくってんの?
PCの解像度に合わせてキャラのドットも打ち直してあるっぽいんだが・・
アーケードでも完全新作でもないが、久々のカプ2D格ゲーなのか?
カプから権利買って作ってる
だったような
詳しくはサイトの掲示板にかいてあった
>>709 これはそのまま音ゲーにも当てはめられるんですよね。
ほとんどのジャンルはこうなってしまう
大型でもDOC2000 なんかもそうでした
乱発してもしなくても同じような状況になるんです
だからお店は初心者でも遊ぶパズルとシューティングといったジャンルを
買うわけで多少回転が悪くても需要があるんです
格ゲーは単純にマニア層の客単価が高いという事もポイントです
ライト層のためにお店もシングルに1P2Pレバー付けたりするのが
限界かもです。乱入という要素自体がライト層にとってジャマな物でしかない
CFASって3Dしょぼくかったんだなぁ。
カプコンはいったい何時まで、この中途半端な状態を続けるつもりなのか?
まだ外部に出てない状態だったならばともかく、
仮にもショー展示&雑誌でクオリティUPの為、発売延期との告知までしているのだから、
開発中止になったのなら中止と、はっきり告知するのがファンへの最低限のケジメだろう。
E-mail: SAGE
内容:
多分PS2での発売を模索しているのではないでしょうか?
AM計画の時からCS展開は考えられていましたから。
もし出るとすれば、PS2Zガンダムよりは間違いなく先に
出すはずです。となると、時期的に今年のクリスマス商戦あたりかな?と
予想します。まあ、それ以前に、CS計画自体が中止になっている可能性の
ほうが高いと思います。発売中止なら開発人件費だけですみますが、
CS販売してしまうとその上に在庫で痛い目見るハメになりますから。
(そしてCFASだと、この可能性が非常に高いです)
どうせならなんかのゲームのオマケにつけりゃいいのにな
カプの評判回復する
「発売中止なのか?」
「‥‥」
「発売中止なのかと聞いているのだッ!カプンコッ!」
「さあな、何の事か解らないな‥。カプオタ。」
>>709は大きな間違いをしてる
ゲーセンは元々インベーダーハウスの成れの果てであって
要はインベーダーブームの残害だった
それがこんなに大きくなったのは紛れも無く対戦格ゲーのおかげ
格ゲーがかつてのインベーダーのようにヒットしたから、
一時的に業界が盛り上がった
格ゲーがゲーセンをダメにしたとかではなく、
ブームの終息に伴いバブルも弾けたというだけだよ
カプンコ「フン、CFASが人気があろうと無かろうと、どうでもいい販売方法を思いついたッ!」
ゲーセン「や、野郎!‥何てことを思いつくんだ。こいつはヤバイぜ‥。」
カプンコ「フフン、感ずいたな?勘のいいお前にはこれから起こる事が解った様だな。」
ゲーセン「ZとCFASは同じタイプ、同じタイプの基盤‥。抱き合わせ販売かッ!」
な、な(ry
それ、冗談になってないw
そいつは名案だ
しかし
>>709は長文のワリにいいこと書いてるな
>>726に指摘されてる点はアレだが基本的に正しい
たしかに格闘ゲームがゲームセンターを持ち直させたと思う
しかし、格闘ゲームがマニアック化することで一般ユーザを
置いてけぼりにしたのも事実
もはや別ジャンルが家庭用よりも早く出ることも考えられないし
やっぱゲーセン(特に小規模)タメポなのかな、少し寂しい
やはり対戦格ゲーがそれまでのゲームに比べて、
あまりに効率よいインカム回収システムだったのがマズかったんだな。
メーカーも店もそれに傾倒しすぎて行き詰まったわけで。
じゃあ格闘ゲームが流行る前に一般ユーザーがゲーセンに来て遊んでたゲームって何よ
置きコイン連コイン上等なアクション系とか
歴代グラディウス等のシューティング
ファイナルファイト(もっと前はダブドラ)だったと思う
漏れが小学生の頃はそんな感じ
大きなゲーセンって言う概念はその当時、地元にはなかった
ポン、インベーダー、パックマンに始まり
80年代初期はギャラクシアン、ゼビウスなどナムコ系
中期はセガの大型ゲームである、スペースハリアー、アフターバーナー、アウトラン
横スクロールアクションも結構流行ったかも?
後期は、グラディウスかな。シューティング全盛期
今みたいに似たようなゲームばかりじゃなくて、変なゲームが一杯出てたので
一概には言えないっぽい
>>734 確かにそうですね。 もう一ついえば
そういう考えを助長したのはメダル、プライズの台頭が原因かも。
3分100円法則もアーケード以外なら簡単に達成できてしまう
大手のオペはアーケードなど必要無いと明言するくらいですから
必然的に回転率を上げようとしてSTGもアクションも格ゲーもダメになった
のかもしれませんし。
80年期は結構バリエーションが豊富なので、その時期流行ってパクッたとしても
すぐ次の流れが来るって感じで流動的だったね
テトリスは一般層をたくさん呼び込んだはず
だがゲーセンのパイをここまで大きくしたのは格ゲーだ
そしてブームの終息を招いたのも他ならぬカプンコ
RPGは一時のドラクエのブームからムービー偏重となり
売上がガタ落ちした時代があったが、NET接続を上手く活かし
MMOという新しい形を得た
いつまでも焼きなおしばかりで保身に走り、挙句、家庭用に
トンズラこいたカプンコ
自業自得といえよう
テトリスの時代
「このゲームの発売前年である’89年という年は、
テトリスやUFOキャッチャーなどの影響でそれまで
ゲーセンとは無縁だったサラリーマンやOLたちが
ゲームセンターに足を運ぶようになり、
ゲームセンターの客層に変化が生じた年だった。」
とのこと、某サイトより拝借。
でも、難しくしすぎたかもな。
ボタンを叩いて楽しむ奴らには...
なんか...STGで例えると...
グラディウス3(89年)になっている...。
一部のファンは絶叫し、
付いていけない人は拒絶する。
唯一、違うのはパロディウス(90年)
見たいな物体が無いこと。
パロも簡単そうに見えてゲロむずじゃん
...難しいとかの問題ではなくアプローチ
の仕方の問題。この手のゲームは
家庭用になってから
アレぐらい、MSX版と比べたら...
それに、当時のグラ3なんぞ
SFCがハードでクリアできても
1面でアボーン決定。それほど
までムズイゲーム。
>>742 とんずらこいたっても元々二足の草鞋だったわけで。
まあ遁走したのに違いはないけど。
今後は通信対戦に特化した家庭用2D格闘を模索して欲しいよ。
そこで力を蓄えていつの日かアーケードに返り咲いて欲しい。
現状では力尽きそうだが・・・
格ゲーが流行ったポイントに気楽に対戦が出来るというのがあって
対戦はマージャンファイトクラブなどもう様々なゲームで出来るし
複雑な技やコンボを覚えなければならない煩雑な格ゲーが返り咲くことは無いでしょ。
格ゲーや音ゲーのブームに流されまくって今はなんかどれもやる気がなくなった。
シンプルだけどやり込めるゲームが一番良い。ドリラーとか
3Dのグラディウスって無かった?
なんか妙な進化の仕方するなー
とか思ってたけど
シューティングも2D格闘も
もうちょっと素直に(単純に)進化してもらいたい・・・
まぁ、頭打ちなのもなんとなくわかるけど
グラ3の3D面ではなくて?
ソーラーアサルトだったっけ?
ゲームはスペースハリアーみたいな感じ。
実物は見たことが無い
あった(らしい)なー
漏れも見たことねえや。
なんか正面から隕石が来て
普通にぶつかって死にました
あんまりおもしろくなかった・・
一時期、自機の視点が少し角度ついてるポリゴンシューティングって
出たな。ゼビウス3Dとか、レイストームとか。
手前の方で弾速くなるし、横移動が微妙に弧を描いてたりと
かなりやりにくかった気がする。
シューティングと3Dって相性悪いんかなあ
おい、ハマピカ屋にあやしさ爆発の情報が載ってるぞ。
アトミスウェイブ基盤にセガ、カプコン、バンダイが参入する、
とかほざいとる。
>>758 NAOMI既製品を修正、移植しまくるという小遣い稼ぎの可能性があるかも。
ネオジオ並みの手軽さで扱えるストIII3rdとか全キャラ使えるセイヴァーとか。
するとバンダイがよくわからんなー。
ちと思ったこと。
とりあえず、この人と同じくらいの土俵に立たないと
この人の文章に対する批評は書けん。
今の俺にはできん。
違うな。今の立場から言わないと意味ないか。
ゲーム批判する人=ゲーム企画したいけど能力の無い人
って決め付けっぽい感覚があるのねこの人。
お客様って発想は無いのかしらね。
>>760 ソニー関連はどうでもいいや
むしろFF11なんかオンラインの新しい形でRPGというジャンルに
新しい息吹を吹き込んだと思う
GM問題にしてそこに皆の期待が集るから注目されるのだろう
対して格ゲーは・・・
カプンコは・・・
カプンコもうダメポ
766 :
765:03/09/05 11:43 ID:???
×GM問題にしてそこに皆の期待が集る
○GM問題にしてもそこに皆の期待が集る
すまん
>>764 決め付けっていうか、実際そういう人に向けて言ってる言葉。
そもそも、当時の人間に発している言葉に、今の我々が反応してるのが滑稽。
まぁ、なんというかちゃんと読め。
>このページは1995年ごろに fj や Nifty などで良く見られた感情論や、
>ゲーム業界マスコミに躍らされていた一般消費者がそこかしこに書きこんでいたものにいちいち反論していたという暇なページです。
つか、別にカプウンコのことが書かれてわけじゃないから。
ここはカプウンコはウンコっていうスレだからスレ違い。
>>767 少し興味深いのが
・ 1995年ごろ、ゲーム通を名乗る素人の業界批判意見がniftyなどに飛び交っていた。
・ アタリショックが再び起こる。ゲーム業界はもう終わりだ。という絶望的意見が多数だった。
・ それに対して業界人である、そこの管理人の『その当時の意見』は素人の馬鹿は黙ってろ。
そして現在・・・・・・・・・・・・・
なんか馬鹿で無知の素人の言う通りになってきているような気が・・・・・・
まぁそのサイトの管理人もこの文章を笑ってもらったほうが云々と書いてはいるけど。
もう終り、もう終わりっていつまでも言ってりゃ、
実際終わりになったときに得意顔出きるしな。
ほれ見ろ!終りになっただろ!!
って言われても8年もたってますよ?
(まぁ、まだ実際終わってないけどナー)
ぼくらのカプンコが1995年ごろに何を作っていたか、これを考えつつ話を元に戻そうか
業界は終わらないよ。そりゃ。
でも、CAPCOMは終わりっぽい。もうそこはかとなく。
不思議とゲーム業界はこれから盛り上がりますよ!
右肩上がりでギャンギャン景気良くなります!
なんて言い切る業界人はいたのだろうか
今のカプンコにはコレ!って売りが無い。カプンコにしてみりゃ、そこで鬼武者ですよ!
って、つもりなのかもしれないけど、もはやバイオ系は乱立気味で爆発的ヒットは見込めないし、
他メーカーでも開発できるゲーム。それに比べて格ゲーはノウハウが無いと開発するのが、
難しいジャンルなんだから会社の個性を確立するためにも数年に一本でも良いから開発すべきだと思う。
資本が無くて開発できないなら、もう吸収されてしまえ。
ここからカンプコが吸収された時の社名を考えるスレになります
買収する会社もカプコンの名前は残さないよ
カプコンのブランドイメージはねぇ...
アケ的には
敵 前 逃 亡 の ヘ タ レ
家ゲー的にはヒットしたのはバイオだけ、あとはチョボチョボか、負け戦の
十 把 一 絡 げ の 取 る に 足 ら ん 存 在
だからねぇ...
アケで1、2を争うメーカーでも家ゲー的にはそんなでも無い
ストUもアケでのヒットがあればこそ、アレだけ売れた
当たればこっちの方がデカイ、当たればデカイ市場だ、と
言いつづけて負け戦の繰り返し
まるで、オラ、東京に行ってビックになるだ、とほざいてるミュージシャン志望
と同じほど滑稽だ
それはゲーオタのイメージであって一般のイメージじゃないでしょ
>>777 スト2が家庭用で大ヒットしたの知らない人発見!!
>>779 スト2のヒットが家庭用のお陰と思ってる人発見!!
世代によって微妙に違うだろ
消防だった漏れの近辺は
家庭用から火がついた
一般人の認識は年代、性別によって微妙に変わるが、
せいぜいスト2、バイオ、ロックマンを作ってる(た)会社ってトコ。
ストII…アーケード+コンシューマ
バイオ…コンシューマ
ロックマン…コンシューマ
大ヒットはコンシューマでのほうが多い。
結果を見ればコンシューマ寄りの会社だったってことだ。
昔はカプコン内にCPシステムとかのハード作る部署があったの?
尾に武者は2で一気に糞化した。3は100万いかない
有名どこのゲームでも、海外では消費者が
「詰まらない」の烙印を押せば確実に売れない。
しかも、そのプレイ指数はヘイロー系のゲーム
は確実にネット対戦のサーバーの数が物語っている。
ゲームって映画・音楽の様に
趣味云々とかの要素が絡んで、
意見が乱立するのは確かな話。
しかし、重要なのは「大多数の意見」
この、大多数の意見を見てどう対策を練るのか
が重要。(上司にはこういう意見が上がらなかったり...)
また、自分の意見を再現したいのなら自分で勝手に作れ
そっちのほうが、まだ面白い世界があるはずだ。
企業でゲームを作成する以上は、万人受けをするゲームを
作るべき。(ある程度はマニア向けの市場を用意した方がいいが...)
お客=神と言う考えを持っていない馬鹿は放置。
787 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 18:55 ID:T6DlPRkA
>>786所々文章が変、もう一度冷静に読み返しましょう
内容は所々同意
>>788 昼頃は見えてたのに・・・
全部読んでおいてよかった
ぐぐーるのきゃっしゅ
直リンの悲劇
キャッシュもあるけどまぁ、べつに大した事書いてないからい〜んでないかい?
要は「観客風情がグダグダ言うな、黙って見てろ」って事でしょ
まぁ立場が違えば言いたい事も違うのは分かし
言ってる事ももっともだろうけど俺の感想は
お客さんが内情知らないで無理難題言うのはお前の業界だけじゃねぇ
それで銭貰ってるなら苦労するのは当たり前だろ、プロじゃね〜のか?
程度だったな
ま、場末の愚痴なんてあんなんでしょ
>>783 バイオもロックマンもhitしたのはスト2の大ヒットがあったからこそ。
スト2のおかげでカプンコの認知度、期待度、好感度が保たれていた。
愚にもつかんメーカーがバイオを作ったところでD食のパクリ、紛い物、
で2番煎じで一笑に付されてもしかたないところだった。
そして知っての通りスト2はアーケードの移植品、アーケードのコピー品。
ロックマン程度のヒットで良いんだったら家庭用の他社メーカーには
ゴロゴロ有りますが?何か?
>793
>バイオもロックマンもhitしたのはスト2の大ヒットがあったからこそ。
おいおいおいおい!
バイオが当初さっぱり売れなかったし、ロックマンはスト2以前の人気タイトルだぞ。
事実関係からムチャクチャ誤認してどーする。
>>796 おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい。
おまえこそ、なにをどうしたらそんなに歪められるんだ。
>当初さっぱり売れなかった
>スト2以前の人気タイトル
ストU以前は人気でもなんでもなかった有象無象のタイトルのひとつ。
ストUシリーズがあったなればこそ、【あの】カプコンの埋もれた良作が...
と口コミで広がって、ロックマン新作の売上に拍車をかけた。
それはバイオも一緒。
口コミで徐々に広がって二次出荷、三次出荷に拍車をかけた。
ストUで良作を作るというブランドイメージがあったなればこそ。
ストUがなければバイオもロックマンもエネミー0や超人シュビビンマンの二の舞。
激しくイメージのみで語られるスレですね
だからロックマンなんてヒットでもなんでもねーって!
その程度のタイトルならコンシューマー市場じゃいくらでもある。
カプンコなんてコンシューマーに行ったらバンプレストよりも劣る。
激しくイメージのハッシュが語られるスレはここですか?
カプンコ社員、必死だな
一ついえることはバンプレストは他人の褌でしか
相撲を取れないということ
いやもう家庭用に行くなら行っちゃって構わんから。
どうせゲセンのゲーム作らないんなら潰れても全然かまわんし。
ゲセンのゲーム作らない限り、家庭用のどんなゲーム作ろうと買わないから。
どうせゲセンで出来ないなら友達からちょっろっと借りればこと足りるしね。
>>799 15年以上もシリーズが続いているのはゲームの中では稀有な例ですが。
コレで失敗だったら何が成功よ。
アーケード版ストII発売までに3作作られていたシリーズだったが……
これでも埋もれていた扱いか。凄えなw
勿論ロックマンはヒット作だったけど
ビルが建ったと歌われた魔界村やスト2と比べるのはちょっと
エポックメイキングでも無かったし
ロックマンの対称が子供だったからな
金吸い取れんのよ
はい、
>>793は釣り。
もうこの話題はつまらん方向にしか行かないだろうから終了。
劣勢になると釣り扱いかよ
810 :
808:03/09/06 00:39 ID:???
俺は
>>793じゃないってw
俺も言いたいことあるけど、言わないだけ。
このまま続けると、絶対ありがちな、ぐだぐだなレスが流れるだけ。
3作も作っといてあっさりスト2に抜かれたのがイイ証拠(w
作りつづせけりゃ名作なら、探偵神宮寺三郎はロックマンより
古くから作られてるからロックマンよりも名作だな(w
そーいやアーケードでロックマンの対戦あったな
スト2はソフトのサンプルとしては異端児。
社会現象にまでなるほどのヒット作品は
狙っても作れるものじゃないし、
ゲーム会社も狙ってなど居ない。
スト2と比べりゃそりゃ劣るだろうが、
ロックマンシリーズは立派に大ヒット作品と呼べるよ。
ロックマン→ストUとカプコンで育ってきたけど
>>811の言い方は気に入らない。
>806
ビルはロックマンだよ。
逆転裁判3マダー?
3(゚听)イラネ
続編作るほどにつまんなくなる
今時、ロックマンかよ!
夏休みも終わって、学校も始まってんだから
おこちゃまは勉学に勤しんで、2chなんかくるんじゃーねよ。
逆転裁判
対戦ゲームに
リメイクしてアーケードで
出してくれたら
カプンコ応援してもいい。
アーケード要らないや
って言うなら
潰れようと、なくなろうと、野垂れ氏のうと
無問題。
ヽ(´ー`)ノ
そんなゲーム、アーケードで出しても
たぶん誰も食いつかんだろうな
一時的かもしれんが、単純なシステムなクイズアカデミーが
こんな客つかれるとは思ってなかったろうな。
逆にアヴァロン(略
なにがあたるか分からんもんです
今、サイトで調べたけど
クイズマジックアカデミーってゲームあったのか。
置いてる店見たことねえ
ネット接続、ネット対戦ってのが強みだな。やっぱ。
アヴァロン→カードヲタを集める
マジックアカデミ→ゲーム初心者やゲームできない人でもできる。
ようはアケにいままでいなかった層とかいてもゲームをあまりしなかった層を引き込んだ椰子が勝つ。
アヴァロンはコンセプトが失敗。
大型プロジェクターを外して、バーチャみたいに
カードリーダーコンパネ装備で汎用筐体でやればよかった。
大型筐体は大型店しか受け付けない。
コアなプレイヤーはビデオに力を入れている中小店に多く
プリクラばばーん、プライズどどーんなんてやってる大型店には
余り居ない。
アヴァロン →ネット非対応
マジックアカデミ→ネット対応済み
リュウ→しょうりゅうけんを やぶらぬかぎり かちめはない
ガイル→おまえにもかぞくはいるだろう
マイナーチェンジの焼き直しばかり躍起になって肝心のネット化の波に
取り残されたカプンコの負け。
今更、バイオオンラインだのマッチングサービスだのやったところで
家ゲーじゃ、どうせ繋ぎっぱなしなら、やり込めるMMO・RPG、SGLがシェアを
握っていて負け戦。
わずか、4〜5プレイのタメに繋ぐなんてめんどくさい事はしない。
バイオにしてもMMOに出来なかった時点でカプンコの負け。
CFASまだー?
ジーク・レイチェル(-_-)/
いやネットは関係ないだろ
アヴァロンはルールが良くわからんからなぁ
WCCFはサッカーのノウハウがあればできそうなイメージがあった
F-ZEROはルール単純だったがなんか金をドブに捨ててるような感じがした
SVCは・・・まぁ売れてる方なんじゃないか?
格ゲーやりこんでない人間同士が対戦したらまぁ遊べると思う。
マニアしか知らんようなキャラが多いのが×
クイズアカデミーは名前からして内容が明白で普段ゲームしない
やつも多少取り込めたのが良かったのかも
・ルールが単純
・操作が簡単
・奥が深くてやり込める
↑の条件満たしてかつ見た目が良くて
一般人をひき付ける要素があれば売れるんじゃないの?
>・ルールが単純
>・操作が簡単
>・奥が深くてやり込める
ぶっちゃけこの条件だけだとアーケードでやる必然性はないんだよな。
むしろ携帯アプリなんかの方が可能性があるんじゃないかと思える。
携帯ゲームってのはあなどれない要素だよな。
暇なときにフラッとゲーセンに立ち寄る必要すらなく暇つぶしできるし、
お手軽。
普通にアーケードに取って代われる要素満載。
何気に携帯ゲーム市場って急成長中の良市場。
昔:家庭用ハードでは出来ないゲームがたくさんあった。
適度な暇つぶし空間でもあった。
今:家庭用ハードの方がスペックを上回る。
携帯ゲームの普及で暇つぶし空間としてのメリットが減った。
未来?:>「わざわざゲーセンでゲームする」だけのメリットを
持たせないとならない?
携帯電話のゲームは操作性が悪いから
キャラクタをアクティブに操るようなのは不向きだしで本気で暇つぶし向け。
GBAみたいな携帯ゲーム機はどうかといえば
もう儲からないのがばれちゃったのでみんな逃げてるし。
やっぱりゲームセンターとは層が違うとおもうよ。
>>831 上2つの条件を満たすのは無理なんじゃないか?
単純、簡単はアーケードだと嫌われてると思う。
ぶっちゃけ、ネット対戦無視して
・ルールが単純
・操作が簡単
・奥が深くてやり込める
の条件で作っても今までのクイズゲームと変わらんと思う。
麻雀格闘しかり。
いままでの既存のゲームを使い、ルールや操作の説明の手間を省き
かつ
・アケでネット対戦という目新しさ
が成功の鍵なんじゃないだろうか。
ただ、これで麻雀とクイズは出ちゃったんで更に麻雀、クイズで出しても
目新しさは無いだろうね。
カプコン格ゲーの新作、PRIDE GPをロケテでプレイしてきた。
報告……したほうがいいのかな?
>>838 情報キボン。SFシリーズより上か下かも書いてくれませんか?
うい。
携帯からなんで簡単に。
詳細は家に帰ってからPCで書き込みます。
・基本的なことですが、二本先取の3ラウンド制です。
・デフォルトキャラは16人。
ただしCPUで選択不可なキャラが登場するのを確認
・インストに必要な操作が網羅されてないらしく、レバガチャで戦うしかなかった。
ただそのレバガチャでそれなりの勝負にはなる、そんなゲームだった。
>>834 ゲーセンでゲームするメリット
おなじみの対戦があるじゃないか
対戦と名ばかりの公開リンチがか?
いや、対戦に意義を感じる人は確かにいる。
家庭用やネットには無い面白みがある。
まぁ公開リンチはどうかとおもうが・・。
配慮あるゲーセンは初心者専用台とかも用意しているし。
しかし、バーチャにおいても原黒(日本一のチーム)は初心者台に
平気で乱入してポイント稼いでるからな・・・
カード制も勝ち数稼ぐのに初心者狩るやつが居るのは問題だろ
まじでー?
もう制度として初心者を救済しなきゃならないが
そんなのゲーセンでできるわけないしねえ。
まさか初心者用の筐体でプレイしてる上級者を
やめさせるわけにもいくまい?
トレーニングモードとチュートリアルモードのみの
シングル専用基盤を同時発売
金かかるか・・・
そんなのまでメーカーやゲーセン側で面倒見切れないでしょ。
客側のマナーの問題なんだし。
ちゅーか初心者狩りはメーカーとしてどうなんだろ?
やらせたほうが儲かる?
やらせないほうが最終的に儲かる?
1フレ2フレが深刻なゲーム性の問題に直結する格ゲーで
現状を同じクオリティでの通信対戦はまず望めないわけで、あんま嬉しくない
ストキャラを動かすノウハウを転用したアクションゲーム、とかなら
まだ多少見てみたい気にもなるってもんだが
ゼロ3が基になるとしたって、アッパー程度のラグですら
多くの人間にとって許容範囲外なわけで、やっぱり期待するのは難しい
なんて考えが先んじちゃう俺は悲観論者ではないつもりなんだけど…
1フレ、2フレの息詰まる攻防っていっても相手が居てこその話だからなぁ。
アッパーの場合はあのゲーム性で相手が居ない状況だから。
ロープレなんざ一人でこつこつやるものだったのが、NET接続MMOに
なってからはゲームの代表みたいになっちまったからなぁ。
相手が居てこそ対戦ゲームだと思うのだけれど。
いまはもう盛り上がってる店の盛り上がってる時間帯でしか盛り上がれないから。
しかもそこを占領してるグループがもう最悪。
対戦ゲームももともと隣のレバーとボタンを使い遊んでいたものを
対戦ケーブルなんてものが登場したおかげで気軽に乱入できる環境が
構築され、飛躍的発展を遂げた。
もう狭い店内で、狩りだの、汚いだの、またあいつかだのといった
狭い既存のコミュニティでは維持できない。
対戦ケーブルをちょいと伸ばし、ネットに繋ぐ時期がきている。
>>854 まだそんな時代来てないんだけど。
まさか、光の速度で通信できるようになったという理由だけで
秒間60フレームのゲームがゲーセンと同じ状態でできるとか、思ってないよね?
でも将来できるようになるだろうから
まじで、対戦ゲームがゲーセンで出来るというメリットは全くなくなるね。
てかいまでもほとんど無いか。
ところで今月のアルカディアに載ってるCAPの偉い人のインタビュー見た?
カプコンもやっぱり深刻なんだなぁ、と実感。
でも現状を正直に語ってくれているので好印象。
光の速度から考えても距離は相当限定されるよなぁ
どうにも出来なさげ
てか光の速度とかぬかす前に、ゲートのスピードとかあるだろ
そりゃそうだが根本的に無理だっつう話だ
>>854 仮に光の速度でもラグは出るだろ。光ケーブルのみでハード同士を直通させるような
妄想を前提にして考えてないか?
要するにカプンコは1フレだとか2フレだとかに固執して時代に
取り残され、勝手に潰れちゃってください、ってことだな。
アルカ立ち読みしてくるか
てか、すでに誰もカプンコのゲームなんか期待してないし。
ガンダムだけありゃオケ。
>>865 うんそうだね わかったから きみ は かえろう
遠距離通信で対戦するんだったら、
数フレームのラグならさして問題ないつくりのゲームとかしか無理なんだよな
1フレも狂わずってのは、よほど革新的な技術でも発明されん限り無理っぽいわけで
そうなると当面はそういうゲームとなると、やっぱアクションゲームだと思う近いのは
ファイナルファイトを大勢でやるとか、面白いような気がするが…
それならセガに期待したほうが
北米ではFPSでの対戦が流行っているのに、日本の格ゲーは廃れ気味。
この差は何?
FPSと格ゲーの差
First Person Shooterだっけ?
この手のゲームはやったこと無いんだが1フレ2フレを争うほどシビアじゃないのかな?
敵を目視してからの瞬間的な判断とか結構大切な気がするけど・・・
>>868 カプンコが馬鹿だから。
1フレ、2フレにしか目を向けられないようなゲームしか作らず
挙句、沈没寸前。
対戦ゲームを謳いながら実際は対戦なんて限られた時間帯しか
遊べないお粗末さ。
でも、ネット対戦でやってくれるんなら、そっちの方がいいな。
1フレ2フレを争うほどシビアなんて、そう何回もないから
べつに無ければ無くてもいいや、と思うから。
大体、そんな闘いばっかりじゃ神経磨り減って何十回も対戦できない。
するとカプコンとしてもインカム減って、益々マズーだろうしね。
>>870 3フレと1フレの違いが毎回目視で確認できるならばそうかも。
あれ
大体、ガンダムもマシンガン×マシンガンでやってたら、結構、処理落ちして
動きが遅くなったりするんだが、全然、関係なく皆ガンガンやってヒットした。
フレームがどうのこうのより面白いゲームで対戦相手がいることってのは
結構、重要なことだと思う。
処理落ちと通信の遅れは全然違いますよ
537 名前:転載[sage] 投稿日:03/09/03 14:44 ID:KM+8RqD+
2 名前: あーばんちゃんぷ 投稿日: 2003/09/03(水) 04:12
技ではないんでここに書くべきでは無いかも知れんが、
俺的に今一番重要だと思われるところを書いてみる。
ずばりオンライン対戦はありえるのか、
またそのとき必ず存在してしまうレイテンシー問題を
どう解決するべきか(技術的問題だけでは無くてゲームシステム的にも)
FTTHで国内なら50ms以下程度、ADSLなら100ms以下は最低限出ると思う。
あとはカプコンのKDDI通信のようにプロバイダを限定して、
余計な中継を無くせば、かなり理論値に近い速度が出るはず。
・・・オペレーター側の賛同が得られるかどうかは別問題ですが。
またデータ転送量ですが、ゲーム中は1secあたり1KBを超えることは無いです。
なんでこれがネックになるとは考えなくて良いかと。
538 名前:転載[sage] 投稿日:03/09/03 14:45 ID:KM+8RqD+
50msというと約3F。3rdなら通常投げの発生速度と同等、
大半の格ゲの最速小足もこのくらいでしょう。
まぁ理論うんぬんはこの位にして、実現するとどうなるかを書いてみよう。
カードやアカウントシステムを利用して個人認証することで
プレイヤーの力量と同等の相手を自動でマッチングできれば、
理論上かなり理想的な対戦環境が作れる。
やっぱりぎりぎりの攻防が一番熱いからね。
そもそも格ゲーの衰退の原因の一端でもあるプレイヤースキルの格差を
埋めることが可能なわけだ。
どうですかね。3fを埋める良いアイデアを募集。
コマンド入力周りを甘く作って、少しレスポンスの悪い対戦格ゲー
っていうのでもありだと思うわけだが。一応公平だし。
ワーヒーとか初代スト2とかネオポケの格闘ってボタン押した長さで強弱きまるじゃん、あれって何フレームくらいの遅延に繋がるの?
>>875 何年前の話?
ペケ箱のライブ版ヘイローとかやってみたら?
日本版が12月ぐらいに出るから。
あ、初代スト2は専用のボタンだったっけ?
スト「2」でなくて、スト「1」じゃないの?
長さじゃなくて強さでしょ。スト1
883 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 00:27 ID:RFwiWKDu
新規算入者がいないのが問題
ワーヒーは確かにボタンのレスポンス悪かったな。
先行入力がかなりきくゲームだったような
シューティングゲームなんてもっとシビアだけど
フレームなんて言えないほど、処理オチバリバリの奴とかあるよな。
でも、みんなそれはそれで愉しんでplayしてる。
処理オチ利用したドット避けとかね。
通信が遅くても、遅ければ遅いなりの駆引きがまた生まれて
新しい面白さがちゃんと出来上がってくるもんだと思うがね。
処理落ちなら良いけど、反応が遅れるのはヤだな
1フレ2フレだの言ってる連中は
楽しんでないように見えるよ
ゲーム自体パーティ用なんだから
目くじら立てて真剣にゲームやってる連中が悲しくなります
とりあえずジョイメカファイトのネット対戦キボン
訂正
悲しくなります→悲しく見えます
プレーヤーの動きをを含めたプログラム全体の処理が遅くなる処理落ちと
ラグを混同してはいかんだろ。
オフのタイミングではガードしてるはずなのに通信ではガードが出来なく
なる事が出てくるのがラグ。
これがオフの場合での処理落ちならばむしろガードは楽になる。
>コマンド入力周りを甘く作って、少しレスポンスの悪い対戦格ゲー
>っていうのでもありだと思うわけだが。一応公平だし。
SVCはネット格ゲー専用の試作品だったわけか!なっとく!
SVCがネット対応でPCででたら普通にやる
DC版スパUXには隠しオプションでラグの付加が可能(1〜15フレくらい)。
また、DC版マヴカプ2にはコマンド入力受け付けを長く出来るオプションがある。
でも、どちらも役に立ったとは思わなかったな。
>>889 無問題。
今よりちょっと読み合いの要素が強くなるだけ。
条件はまったく相手も同じなのだから。
むしろCPUの超反応の方が理不尽に感じる。
動体視力に頼っただけのプレイヤー性能じゃ勝てなくなるというだけの話。
まぁ漏れもROMがでたらエミュ対戦するけどな
>>892 >でも、どちらも役に立ったとは思わなかったな。
だって、カプコンのは繋ぐのめんどくさいし、馬鹿高いし、
相手も自分で探さないといけないし、めんどい事多すぎて
さらにそれを練習しようとは思わん罠。
>>894 通信で格ゲーやったことある?
参考までにクソマッチングを3年やってた漏れの感想をちょっと書いとく。
あくまでも現状のレベルでの話だが。
ぶっぱ=博打プレーが強くなる。
最速での反撃が難しく、せっかくのダメージチャンスを逃しやすい。
コンボできね−。
糸冬
>>897 糸冬 と か 言 い な が ら 3 年 も や っ て る ん だ ?
ま さ し く
無 問 題 !
エー
てかマジ通信は本来の楽しみ方できねえよ
900 :
897:03/09/09 01:57 ID:???
3年もやってたからこそ問題点が見えてきたんだが。
皆が皆漏れのような暇人じゃないだろうから、普通はクソな通信での対戦
環境なんかで好き好んでやりたがらんよ。
ちょ、ちょっとまて
1日やったら気付くぞ
勝てば「読み合いだよ」
負ければ「ぶっぱなしかよ」
こういう人間はどんなゲームを遊ぼうと負ければ文句を言うだけ。
ゲセンの雰囲気が悪くなるだけなんで最初から遊ばなくて結構。
>>900 3 年 も や ら な い と 気 付 か な い ん だ ?
ま さ し く
無 問 題 !
>>899 ユーザーでcoinを投入後オンか、オフかで選べるようにすれば?
でもオフで対戦者待ちでやっても、CPU戦ちまちまやって終わりだろうけどね。
身内対戦でそれなりに顔見知りが揃ってる時以外は。
>>902 誰に対してのレスなのか意味不明。独り言か?
通信の話しか出てこないって辺りかなり終わってるな。
>かなり終わってるな
もう誰もカプウンコに期待してないから
確かに期待はしてないが、ここに来ているくらいだし、まだかすかな望みは
捨てていない。
ストU世代の人間がゲーム業界に台頭してくることを気長に待つよ…
ちょっとまて、擁護させてくれマッチングクソって言ってる人をさ。
いいかお前ら。数フレ遅れるってことはな、
なんでもないレベル1スパコンクラスの発生ですら
見てからガードできなかったりするってことなんだぞ!?
たとえばカプエス2のサガットのマックスレイドって
光ったの見てからしゃがみガードできねー訳だが
ほとんどすべての技がそうなるの。
おいおい俺今体感時間的には2秒くらい後ろ入れっぱなしやったやん!?
なんでそんなもん喰らってんのよふざけんなっつーのこれでワンゲーム50円!!?
っておいお前負けそうだからって回線落としてんじゃねーよカンベンしてくれよマジで
って感じ。
ブロッキングなんて端からの小波動をようやく安定してブロれるかどうか。
近距離で通常技ブロれた事確認>反撃なんてのも無理。全部出し切り。
メガリスク&リターンナッシング。すばらしきシステム破壊→そして別ゲー誕生。
昇龍なんかもヒデーもんだぜ?
あ、昇龍ガード!よっしゃ、反碓からいつものコンボで1/3ゲット〜ってのも無理。
相手が続けて昇龍だとしたら普通に刈られる。わかる?
見てから反撃できねーのよ昇龍ガードしてるのに。
反撃?したけりゃ、ランダムで発生するラグを読んで適当に技おいとけばぁ?w
ってことになるんだよ。それも読み合いだって?バカ抜かせっつーの。
鎖骨割りが見えなくなるかどうか、程度に考えてる奴は大アマだってことを認識してほしい。
長くなっちまったよ。その2。
とにかくこういうのが、数フレ遅れるってことが碓ゲーにもたらす現実。
ちょっと考えれば分かるはずなんだけどな。もうちょっとゲームをしてくれよ。
商品を消費してくれよ。そしてメーカーにワカラセテいかなきゃマジ死ぬよ。
目隠しして一定時間ジャンケンして、勝った負けた、わーいっての、楽しいかって感じよ。
1、2フレならまだしも、と言う意見もあるかもしれんが、
いくら通信回線が大容量になるっつっても『一度に運べる量』が増えるだけ、
例えるならトラックの荷台は大きくなったが速度はやはりトラックであるわけで
速度自体は光がおそらく限界、それも増幅器やらなんやらあって、
そこでどうあがいたって0.01〜単位ラグが発生する訳だから
こういう方式してる限り一生無理だろ。隣県限定で専用回線で
理論値限界まで引き出して〜とかやってようやく1〜3フレってところなんじゃないか?
そういう限定スペースで長距離対戦っていう意味なを持たせると、
なんかゲーセンにも『過程では実現させ辛い対戦スペース』としての道も見えるかもしれんが
僅かではあるがやはり発生するであろうラグのあるゲームにそこまでして
費用対効果の面などでどうか、と考えるとやはり厳しいとも思う。
やはりそういった問題を解消しうる新しいゲームが出れば話も違うだろうが。
フレーム気にして格闘ゲームしてる人間は楽しんでないとか言えるお方はまあ、
あれじゃない?コンプーターとゲームしてればベストなんじゃない?
たしかに
×『過程では実現させ辛い対戦スペース』
○『家庭〜』
ほかもほつれまくってるけど早朝補正ってことで許して
以上、15周年読本の「未だにサードとかやってる人なんているんだ、へー」
とかいう意味のセリフで心が砕けかかった口の人間の憤りでした
LIVE版ではブロできてるよ
ラグることもあるけど
マッチング時よりかははるかに快適
費用を考えても圧倒的にイイかんじ
それでもまんぞくできない人はいるだろうけど
ヘタレなオレには満足できてる
だから箱で2D格闘LIVE対応移植してくれ
凶箱ユーザーは通信に対して肯定的だよな。
漏れもマッチングで絶望した人だからどうも信用できないんだけど。
なんといってもタダより安い物は無いから。実際はタダではないが、
それでもマッチングに比べればタダ同然。
ネット対戦は思ったよりいいものじゃない
MMOもしかり
>>916 良いものじゃない…
と、しながらも現状の格ゲーよりも圧倒的にMMOの方がユーザーの数が
多いのもまた事実。
ラグナロクなんか糞だ、糞だといわれつづけてるにも関わらず、依然
加入者は増えつづけているからね。
>>914 だからマッチングみたいな前時代的なものに取り付かれて
新時代に目を向けないからカプンコはダメなんだな。
スターウォーズやターミネーターの第01、第02作目を見て
「特撮は終わり。CGの限界が見えたね。CGで映画を作るなんて夢。
実写と変わらないCG?色数や解像度が上がれば、それに伴う労力も
等倍的にうなぎのぼりになる。一体、30秒のCGシーンに何年かける
つもりなんだ?プゲラ」
なんて言ってる奴みたいだ。
カプンコとKDDIのマッチングサービスの事?
あんなものはISDN時代の遺物じゃないのか
こっちがどんなにADSLや光にしてもプロパのKDDIが対応してないから速度が同じというオチ
テレホ縛りがなくなってやっと子供達が日中繋げられるようになるからとカプンコが始めたヤツ
ブロードバンドという言葉が囁かれ始めた時代
まだ光が企業専用だった時代
古いPC98あたりででファイナルファンタジーXやって
処理重ー!ポリゴン欠けバリバリで地形見えねー!こんなんゲームじゃねー!
とブー垂れてるようなもんだ
でも、映画の内容的には帝国の逆襲とか
じぇだいの復讐の方が面白かったってのは禁句ですか?
>>909-910 よしよし。
君もカプンコに騙された被害者なんだね。
流石にそこまで行くとフレーム単位なんて可愛いもんじゃないね。
でもそれはカプンコが糞なだけだから安心していいよ。
まぁ、今の格ゲーだってビニール被膜銅線でボタンを繋ぎ
ケーブルで隣の筐体を繋いでる。
ボタンを押してCPUが処理を開始するまで電気の流れている
時間が存在してるんだよな。
映画は金の掛かるセットを作るより、CGを使った方が製作コストが遥かに安上がり
になるというのが常識。
で。
その常識を作り上げたのは?
まさか、そんな常識が映画創始の時代からあったとでも?
【特撮は終わり。CGの限界が見えたね。】の時代から
【映画は金の掛かるセットを作るより、CGを使った方が製作コストが遥かに安上がり
になるというのが常識。】の時代へと変換してきたわけだよな?
>>919 マッチングみたいな超ローテクサービスに限らず、
どの道解決しようの無い問題なんだって。
遠距離通信で格闘は無理。
スレ違いな話題かもしれんが、ちょっと言わせてくれ。
いや、俺ターミネーター2のCGには結構感動したんよ。
けどどうにもスターウォーズ1&2やマトリックス1&2のCGには耐えられんかった。
技術力とか費用とかの問題は俺には分からんのだが、何故かクライマックスシーン
でも、カケラも緊迫感が伝わって来なかったんよ。
これが作り手と受け手の温度差なんかなとも思ってみたり。
>>922 残念ながら、内部の遅延と通信の遅延はオーダーが違うのよね。
同軸ケーブルで繋げば普通の対戦だって数メートルは離れられるけど・・・
>>927 >>926 当たり前だって。
所詮、偽者は偽者。遅延は遅延。
そこをどうカバーするか?が技術。
これって、元SNKがやってたんでそ?
>>926 T2の頃はまだCG自体が最新技術だったから、
物珍しさで話題をさらえたってことと、
ジェムキャメ自身が物語り作家として優秀だったってことがある。
彼はそもそも物語を作るのが非常にうまくて、
その物語の中で効果的に特殊効果を使う人。
これに対し、マトリックスなんかはビジュアル的なすごさばかりを
押し出して物語自体は並程度でしかない。
やはり映画に大事なのは本質たる脚本、物語性でしょ。
T2とT3を見比べるとよくわかると思う。
一見スレ違いっぽい話だけど、この本質と外見のラグというのは
ゲームそのもの、カプコンの体質、そして格闘ゲームについて
共通して言える問題ではなかろーか。
映画の世界でも広告費を馬鹿みたいにかけた作品が売れるとは限らず、
低予算で作っても質の高い作品はたいした広告しなくても売れ続ける。
前者は今のカプコンを、後者は昔のカプコンを象徴してるように思う。
マトリックスに脚本とかでケチをつけるのってさー
ステーキハウスに入っといて「あんみつねーのかよこの店クソだな」
って言うようなもんだよね
マトリックスに脚本とかでケチをつけるのってさー
ステーキハウスに入っといて「あんみつねーのかよこの店クソだな」
って言うようなもんだよね
俺はあんみつ置いてある店しかいかないタイプだからなー。
上の話は比較論だし、言いたいことの本質は3,4段落なんだから、
そこらへんは軽く流して欲しいと思ふ。
オマイ馬鹿だろ。
マトリックスが売れなかったなら、説得力もあるけど
お前個人がマトリックスを好むとか好まないの問題は意味無いんだよ。
お前の書き込みは売るためには多少物語的評価を犠牲にしても
最新CGを導入した方が利口だねって結論になるよ。