2
乙
5 :
ストーリー:03/08/06 13:35 ID:???
人と聖霊が寄り添って生きるこの世界にも、錬金術による産業革命の波が押し寄せてきた。
機械技術の急速な発展は平穏な世界に闘争の種を蒔き、いつしかそれは乱世の兆しとなって芽吹き始めた。
------------------
乱世の主役となったのはシンラの国王・ジャコウだった。
シンラを千年王国たらんと欲するジャコウは、聖霊石を魔方陣で封印した強力な「聖霊機関」の開発に成功。
中小国家の一つに過ぎなかったシンラは、以後、急速に力をつけていく。
そして、聖霊機関がもたらす圧倒的な軍事力を背景に、シンラは周囲の国々に侵攻を開始、戦乱の時代の幕が上がった。
------------------
しだいにその版図を広げるシンラ。
だが、それだけでは飽きたらないジャコウは、秘かに錬金術の範疇を越えた悪魔の研究に手をつけていた。
帝都にあるシンラの王城・ウツロブネの中では、国家錬金術師達により、「人と聖霊を結びつけて新たな力を得る」とする計画が進められていたのだ。
「プロジェクト・エスプガルーダ」
と名づけられたその計画は、やがてアゲハとタテハという、2人のガルーダを生み出すに至った。
"ガルーダの力を持って世界に覇をとなえる"
2人のガルーダを得、ジャコウのその邪な野望が正に達せられんとしたとき――
計画の中心人物の1人、錬金術師のヒオドシが、アゲハとタテハを連れて国外へ逃亡をはかる。
帝都から姿を消した3人を捕らえるべく、ジャコウは執拗に追っ手を差し向けるが、彼らの行方は杳として知れなかった。
だが、その事は、ジャコウに万が一の場合の、ガルーダに対抗しうる軍事力を更に生み出す事を考えさせた。
ジャコウの更なる聖霊機関兵器の研究により生み出された「機甲羽根」という新たな装置は、空からの攻撃・支配という事を可能にし
シンラの支配基盤をより堅固なものとしていくのであった。
------------------
そして16年の月日が流れた頃
運命は容赦なく、辺境で平穏な日々を送っていたアゲハとタテハを、乱世の表舞台に立たせる。
彼らが隠れ住む町に、ついにシンラの侵略の手が伸びてきたのだ。その強大な暴力は大いなる悲しみを呼び、無垢なる子らに眠っていたガルーダの力は今、目を覚ます。
アゲハ 18歳
プロジェクト・エスプガルーダによって生み出された少年。
ヒオドシに普通の人間として育てられるが、シンラの侵攻を機に自分がガルーダであることを知る。
行動的で優しい性格の持ち主だが、少しひねくれたところがある。また、感情的になると、時に周りが見えなくなってしまう事も…。
人付き合いは一歩引いた感があるが、家族への愛情は人一倍。タテハとヒオドシのことを、心から大切に思っている。
普段はヒオドシの錬金術の手伝いをしている。
タテハ 16歳
プロジェクト・エスプガルーダによって生み出されたアゲハの妹で、兄同様、シンラの侵攻を機にガルーダとしての力が覚醒する。
ノリがよく明るい性格。
お兄ちゃんっ子でいつもアゲハの後ろを付いて回っているが、
母親代わりに家事をこなすしっかりものの一面もある。料理が大の得意。
7 :
1:03/08/06 13:36 ID:???
コソーリ立てようかと思ってたのに3人も(w
関連リンクワラタ
関連させちゃうのかPO!
関連しねーだろーが市ねっ
>1
前作はここで語ってはいけませんか?(´・ω・`;)
リハビリ数日であっさりとYMG氏の道中自己べを抜くたけちって人は何者?
というかほぼシューティング雑談スレですここ。ネタ無いんで。
ついにシンラの侵略の手が伸びてきたのだ。
タテハ「ぁはぁ・・おにいちゃ・・んぷぅ・・どうなる・・の」
アゲハ「もう・・っく・・だめ・・だ・・ぅあぁ」
タテハ「ぅぐ(ごくっ)」
無垢なる子らに眠っていたガルーダの力は今、目を覚ます。
アゲハ「・・・ぅう、すまん。だいじょうぶか?」
タテハ「にがい・・・。どうなった・・の?」
アゲハ「・・次はおまえの番だよ」
(続く)
新しい情報が出るまで穴玩親子でも語るか
京助(漢字微妙)は動き速すぎて没。5thは顔が嫌。
つまり消去法で仕方なくいろりを使ってるんだよ俺は。何だその目は。
タテハ「なに・・・あ・・えっ・・」
アゲハ「・・はぁ・・っふぅ」
タテハ「・・ぅっ・・きたないよっ・・・」
アゲハ「・・大丈夫だよ」
タテハ「ぁっ・・ぁあ・・ん・・・・えっ・・腰が勝手に・・・」
(続く)
ここは女神の四の字固めです
エスプクリアーできない、俺を含めた前スレ4人衆はどうなった?
俺は7日連続でガラ第五形態にクリア阻止されてやってらんね〜。
8月に入ってから、ゲームしてる暇ねー。一息ついたらまた挑戦するぜ
>>22 5面前半で止まってるけど仲間に入れてくれぇ
おっ、5人に増えたな
>>22 あ、俺4め(ry
つうかこの前酒入ってる状態でやったら1面で全滅してショック受けた
エスプが世で言われてるほど簡単だとはとても思えない奴の数→(1)
初心者の1面ノーミス率が、大往生やケツイに比べると段違いかと
5面からは普通に死ねるが、そこまではアドリブとボム押しでどうにでもなるし
(;´Д`)ノ 相変わらずさ・・・
30 :
5忍目:03/08/07 00:46 ID:???
あ、やっとこさアリスクローン地帯抜けられるようになりますた。
ケータイだけど。
31 :
6人目:03/08/07 00:48 ID:???
エスプ安定しねぇ・・・
3面で終わったりアリス地帯で終わったり・・・
漏れはぐわんげはかなりがんばったのでエスプでも同じぐらいがんばればクリアできると思うがゲーム置いてない罠
そのわりにぐわんげは我が家にある罠
つまり基板買うほどやりこめという事か
え?ケツイもかどつかさがキャラデザなの?
カルドセプトの人か。thx
カルドセプトの人といえば、イースの人ですよ。
新しい人にはそれが分からんのです。
結構いるねw
五面前半は最初失望するほどきつかったけど、
戦車速攻かたずけれれるようになればスゲエ楽だぞ。
ガラ第五は終わってるね。
グルグル回っても、一番上で撃たれたら避けきれっこねえ。
バリアごり押しが効きづらいから第4よりたちわるい。
ラスボスが弱すぎるより全然イイけど。
>27
他の二周ゲーと比べるとやはり簡単。
そりゃ2周と比べたら簡単だろうけど。
あのさ、昨日エスプやってる人見たんだけど。
5面前半で、左の大型戦車がでてきて右からが沢山16倍可能な敵がでるとこあるじゃん?
あそこで右の敵に大型戦車の弾を重ねて全部倒してから、大型戦車を16倍で倒してるすごい人みたんだけど、これってハイスコアラーじゃ常識のこと??
>>22 初めてガラ婦人に会ったあの日から一月半。
いまだにクリアならず。
5機残しでガラ戦突入しないとむりぽ。
4機だと5_足りない。・゚・(ノД`)・゚・。
>>43 4機も残せる腕ならもうクリアしたようなもの。もう一息!
第1は赤弾に割り切ってバリア。
第2はノーバリアで何とかなるはず。でも危ない時は躊躇せずバリア。
第3はタイミング悪くて追い詰められたらバリア。
第4はパターン出来てればノーバリアで安定。出来てなければ無理せずバリア。
第5は粘りつつ追い詰められたらバリア。
第4でショットを撃たずに避けパターン練習するとクリアがぐっと近づくよ。
ガラ5形態までいってる人は次あたりクリアできるんでは。
バリアで張り付きけば楽勝のような気もする
→→→→→ ラストはこう避ける
↑ ↓ 名付けてガラ回転強姦
↑ ● ↓
↑ ↓
←←←←←
48 :
43:03/08/07 11:37 ID:???
>>45 Thanks♪
今日もチャレンジしまつ。
あの飛出し張り手さえかわせれば。。。
ぐるぐる回るだけで避けられたっけ?
ガラ攻撃の逆回りに臨機応変に。
画面に対するガラの位置が右寄りなら左側から発射開始だっけ…
っっしゃあガラ婦人到達来たぁ!
で石像は良いとして何ですかあの婦人本体の耐久力は・・・・
で、ガラ婦人の耐久力の高さの秘密を考えてみた。
□←第一ガラ婦人<全然平気
‖‖‖‖‖●←見当外れに飛ぶパワーショット
‖‖‖‖●‖←部分的にしか当たらない通常ショット
‖‖‖●‖‖
‖●●‖‖‖
○←いろり<避けるのに必死
何かキャラ変えしたくなってきた・・・
最近はダウソばっかりでケイブシュー自体ほとんどプレイしてなかったけど
今日久々にエスプをプレイしたら
なんとガラ婦人に初対面できた(今までは入り口で弾かれてた)
アリスクローン地帯もケツイで養った切り返し能力のおかげで1ボムで抜けられたし
第ニ形態で死んだけどガルーダ稼働の前に全クリ目指そうかな
六人目登場
2GETクリアの座は譲らない!
>>53の未来予想
□←第一ガラ婦人<全然平気
\ ●←見当外れに飛ぶパワーショット
\ ● /←婦人をすり抜けていく通常ショット
\ ● /
\●/
○←JB<避けるのに必死
□←第一ガラ婦人<全然平気
{●}←見当外れに飛ぶパワーショットと通常ショット
{●}
{●}
○←覚のクラスメイト<避けるのに必死
で、結局いろり安定ってことか
ロケテやって3面ボスでげーむおーばー。
1、2面はアドリブ。3面は少し覚えないときつい気がした。
ボスは1面が1面のわりに強い。逆に2面はたいしたことない。
ABCボタンで
A連打 ショット A押しっぱ レーザー
連打ってのがちょっと嫌かな。
BがボムCが覚醒on off(逆かも
覚醒はonにするとショットの強さup&敵の弾が遅くなる&弾を出した敵を倒せばその敵の弾が消える。
道中の中型機とかで危ないやつに使えば楽。
ゲージがあってそれが無くなった状態で覚醒やると逆に弾がはやくなってピンチ。
一種のハイパーか。
どこさ?<ロケテ
実はゲージが無い状態で覚醒するとえらい倍率が掛かってたりしないかい?
もしくは怒首領蜂ばりに1フレ単位で得点されてるとか
>60
ロケテ場所の情報キボンヌ
>>60 頭なら何回でも下げますんでどこでロケテやってるのか教えて下さい。
67 :
5忍目:03/08/08 00:03 ID:???
全国のオペレーターさん、こんな感じのボタン設定でお願いします。
A B C
ショット ボム 連射
D
覚醒
パワーショットは無くなるのかぁ
やはりエスプレイドとはまるで無関係のご様子ですかねぇ
エスプレイドみたいにAは半オート連でしょ?
なら別にA連はいらないと思う
ガンバード2のときに、近接が
>67でいうところのCの位置にある店とDの位置にある店(CはA連)が混在してて
後者の店じゃ俺はまともにプレイできなかった。
これが万一ネタだったりしたら>60は結婚詐欺師になれる
>>69 A押しっぱなしでレーザーと書いてあるが。
72 :
60:03/08/08 00:20 ID:???
>覚醒
じゃなくて「拡声」の方が良い。
ゲージ付き覚醒を覚え、苦しい所で決め覚醒してボムをケチれば、
素人でも1周クリアできるよって算段か・・・
すると、ゲージ無し覚醒中は倍率上げるしかないな・・・
倍率が上がっている時に、倍率UPの演出が無いのはおかしいんで、
(=上手い人が凄いとギャラリーに分かるように見せるのがIKD流)
デマと断定します。
うっそ
もうロケテやってんの?
はえー
>71
A一回押しでしばらく連射ショットが出る仕組みだから
ダダダダと必死にならなくても
ポンポンポンポンで楽に連射出きるんだと言いたいと思う。
俺は慣れてるからそれでもいいけど押しっぱなしもあった方が便利かな。
77 :
60:03/08/08 00:43 ID:???
得点のシステムは前作のようなものじゃないよ。「×16」とか出ない。
敵を倒すと緑の宝石が出る。宝石は勝手に自機へ来る(式神の式神で敵倒したときの感じ
覚醒中に敵を倒して消えた弾は緑の宝石ではない別のアイテムになる。
このへんが得点に関係してそう。
このゲーム敵の弾が全部青くて覚醒で紫っぽく、覚醒切れで赤くなるから、
赤い状態で進んでるというのが演出になるのかも。
普通にやるなら赤くなった瞬間にoffにするから赤い状態で進むことはない。
あとパワーも前作のようなのではなく普通のパワーupアイテム。
ボスの弾幕はケツイのように変な動きをする。
1面中ボスは画面に雑魚がいると登場するとき雑魚吹っ飛ばしてかっこいい(勘違いかも
ぐわんげでなく式神が比較対処になる辺りがショボーン
実際ぐわんげやった事ある奴は意外と少ない罠
そうなのか…その情報にますますショボーンだよ…
まさかまたジュエリングだったりしてなw
またハイパーに類するシステム付けたってことは
ハイパーはある程度成功だったと目されてるのかねえ
過去の作品のシステムをいろいろフィードバックしてるんだろうね
ロケにいっちゃん、キタッ------!!!!
4面道中でお亡くなりでスタ。
ノーミスノーボム・弾を吐き出させる・敵に接近する
に続く、敵の弾が速いと点高いシステム。めっちゃ分かりやすい。
で、タテハの縦ワレメ基板ですか?
これで1周7面とかだったら
マジでケイブマンセーするんだが多分違うんだろうな
魂削ってプレイするのは大往生だけで十分どすえ
わかりにくいよ
87 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 00:59 ID:ldE3+cR6
>宝石
ケツイみたく敵機に近づけて多く出すのか?
それともプロギアみたく敵玉を巻き込んで多く出すのか?
sage忘れ失敬…
サイヴァリア2のロケテは全然盛り上がってないね
とりあえず渋谷行ける奴今日行ってこい。
往復900円か・・・どうしよ
「みたく」って絶対間違った日本語だと思う。
ポチッとにゃ〜
ですら14万8千円なのだから、
PGMでもいいから、17万8千円で発売してくれたら、非常に有り難い。
アトミス版の新ギルティなんぞ、基板安いはずなのに、
4人同時プレイ可能筐体込みで100万超えるアホぶりぞ!
あの三原氏が今の完成度で既に誉めてるよ・・・。
で、時期的にはあと2ヶ月程は調整してくれるんですよね・・・?
調整時間たっぷりですよ!!!
決めた。
基板新品で買うぞ!!
これでいつでもタテハとハメハメよ。
95 :
60:03/08/08 01:18 ID:???
基盤確認してない。PGMっぽい。
宝石関係はよくわかんない。先進もうと必死で。
明日誰か新宿いって確認よろしく、寝る
うお、久々にレスついてんなーとか思ってたらロケテですか
寝ようと思ってたのに寝れなくなっちゃうじゃないか( ´∀`)
明日新宿タイトーにここ見たヤシ等が集まるんだろうなー
新宿タイトーだな!よーし、漏れも行っちゃうぞー。
人大杉の予感。
音楽のレポキボン。
で、既にデザイナーは、ガルーダの次の作品に向けて、
開発をスタートして早1ヶ月以上のはずなんだよな・・・
次も順調に発売されることを祈る・・・
結局期待大って事か・・・
CAVEマンセー
あとロケテ動画UPする勇者いないかな・・・
ロケテもうやってたのかよ。
何面構成なんだ?
ループゲー。
やばーい、稼ぎが熱い…。
こりゃハマりそうだ…ケツイにはなかった熱さがあるな。
ケツイも好きだけどさ。
あぁ、、、何故俺は大阪に住んでいるんだ!!
くそう・・・
今日タイトー行ってみようかなー。
エスプ横目に誰もやってないボダソをもくもくとプレイする俺がそこにいるだろう。
見つけられなくて秋葉原に来てしまったよ・・・
ガルーダがないと思ってたら違う店に入ってた模様。
こっちではサイヴァリアのロケテやってるけど
一面からかなりの難易度なんでつが・・・
BGMはいいんだけど多分ガルーダ一本になりそうだ。
>107
それでは俺も今からボダソやりに行こう。
110 :
107:03/08/08 15:02 ID:???
いいなあ。まだ仕事中。
もうロケテやってるんだ。
10月くらいまでには稼働ですか?
112 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 15:41 ID:bkF0EQLN
だからさっさとエスプ移植しろってんだよ!何やってんだクズがッ!
使えねーなッ!っつたくボケがッ!
114 :
22:03/08/08 16:36 ID:???
クリアしました!
ラスボスにライフ4つ持って行って。
オマイラもガンガレ。
初プレイから 4年半
ロボ突破から 2ヶ月
ガラ到達から 24日
最終スコア 1510万点
>>114 (゚o゚)オオ!!!
漏れが一番クリアに近いと思っていたが、
先を越されたか。
なにはともあれ、オメ!
ガルーダ、BGMはどう?
聴いてる暇ないかな?
達人はALL赤弾プレイとかするんだろうなぁ。
初心者にも達人にも優しい、良システムのヨカーン。
>>116 漏れも気になる
結局さんたるるじゃないのか?
119 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 18:10 ID:f0g7QUsR
105 :ゲームセンター名無し :03/08/08 11:35 ID:???
やばーい、稼ぎが熱い…。
こりゃハマりそうだ…ケツイにはなかった熱さがあるな。
ケツイも好きだけどさ。
↑中途半端
前スレの情報からするに、やっぱり別人かねえ。気になるぜ
ガルーダがもう制覇されたのかとオモタ
仙人とかのクラスならレイド初回でクリアしてそうだ。
やってきますた。
ロケテ版は4面ボス撃破後に後は製品版でお楽しみ〜といった感じで謎の少女が出て来るだけ。
以下詳細っと
>122
エスプはそれで構わない。
ボスの詳細キボン。
よっつとも鳥人間なのか?
ボタン配置とかは上で出ているから省略。
アゲハはショットが怒首領蜂のBタイプ、タテハはCタイプに近い。
レイピア(レーザー)はアゲハが二本でタテハは一本と左右にばら撒き弾。
前作円マークだった部分が宝石マークになっている。
・通常
ショットとレイピアで補足は無し。レイピアだと遅くなる程度。
敵を撃破すると覚醒カウンタ(宝石マークの部分)が増えていく(上限500)
覚醒カウンタが上限に達するとルピーの代りに金塊?が出て来る。
・覚醒共通
ショットが使えないほどに弱体化。
レーザーが二倍に強化。
敵を撃破すると金塊?(得点ポイントあり)を出す。
・覚醒カウンタが残っている場合に覚醒した場合
撃破した敵が発射した弾も金塊?になる。
敵弾の色が紫になり、弾の速度が遅くなる。
・発狂モード
敵の弾が赤。
覚醒カウンタが0の時に覚醒するとこうなる。
敵の弾が彩京並に高速化。
あたり判定はやっぱり小さめですか?
難易度は2面のボスからやっと殺しにかかってくる感じ。
4面は少々きついかも。多分ステージ数も前作と同じになりそう。
あと発狂モードで追加。
ずっと赤弾でやっていると途中から怒首領蜂のボムMAX状態のような
感じで得点があがっていく。
金塊?は取れば取るほど数字が増えていったので、
もしかしたら連続して取っていけば点数も上がっているかもしれない。
ミスるとまた1からだったが、ステージ2にも持ち越しになっていた。
そうするとハイスコアを目指すなら
常に赤でノーミスクリアが前提になってしまいそうな予感。
あと覚醒すると性別が変わります。
アゲハが女に、タテハが男に。
BGMはボダーンとガンダムがウザくてあまり聞こえなかった…。
>126
かなり小さいね。多分1ドットかもしれない…。
書き忘れ
覚醒するとカウンタ10あたり0.7〜0.8秒の勢いで覚醒カウンタが
減っていきまつ。
ついでに敵を倒してもカウンタは減る…。
0になると突然発狂するので注意。
漏れとしては初心者もそこそこ進めると思う。
難易度が丁度良かったし、敵の弾も見やすいから正直面白かった。
サイヴァリアのロケテなんて1000円使って2回しか1面クリアできず…。
>124
鳥人間のボスは1ボスと2の中ボスくらいだったはず。
あとは飛空挺っぽかった。
気付いた事、思った事
・弾幕はぐわんげっぽい
・3面は大往生みたいに倒す順番間違えると詰んだりケツイみたい絶望する中ボスが居たりはしない
・でも素人には十分難しい
・最初に操作説明がついた
・1ボスの断末魔の悲鳴が耳に残る
・「覚聖」辞書登録しとけ
・俺のプレイ順になるとちょうどボダソの神プレイヤーがラスボス戦に突入して集中出来ずに2面で死ぬ
・ボダソをプレイしてもこっちが気になって集中出来ずにに3面で死ぬ
>>129 >あと覚醒すると性別が変わります。
>アゲハが女に、タテハが男に。
! ?
覚醒じゃなくて覚「聖」でした…
>132
覚聖アゲハは巨乳でつよ〜
>あと覚醒すると性別が変わります。
>アゲハが女に、タテハが男に。
微妙にショックだ…!(良い意味で)
ケイブはこういうツボな設定が多いから好きだ〜。
性別が変わるってどういうことだろう・・・
キャラのグラフィックがどうにか変わるのだろうか
ふ、ふたなり(´д`;ハァハァ
>>136 グラフィック変わる
死亡時の声も変わる
タテハのほうが使いやすそうな感じだなぁ。
ショットもレーザーもワイドなんでしょ?
>138
レーザーの範囲はほぼ同じで威力はアゲハの方が上なので
常時赤の稼ぎを考えるならアゲハが有利…?
クリア目的ならタテハの方が楽かも。
>性別が変わる
斑鳩か。
通りでシンラとか有ると思ったら。
ちょっとまてー、性別が変わるだと、まじかよ。
そんなのいらねー。 素直に女キャラ使わしてくれよ。
cave開発陣よ・・・。もしここを見ているなら
通常 覚醒
アゲハ 青年 巨乳
タテハ 少女 大人(もち巨乳)
これで・・・・
やってきたよー。
覚醒時に性別が変わるのか、2Pカラーが性別が変わるのかどっちか忘れたけど
女のアゲハ、男のタテハがいるのは確定。
インストカードにイラストがのってる。
エスプの続編というよりケイブの新作な感じ。
エスプの血を受け継いでるのは1ボス女の近江覚ばりの凄惨な死に様くらい。
そうか分かったぞワトソン君
稼がない時→タテハ(ショット強)→発狂使わない→常時女→(*´Д`)
稼ぐ時→アゲハ(レイピア強)→常時発狂→常時女→(*´Д`)
俺はこっちのほうがいい。 アンドロギュノスみたいなのはいやだな。
アゲハ 覚聖後は渋いオヤジ
タテハ 覚聖後は色っぽい巨乳ねーちゃん
タテハキュンハァハァはだめですか
自キャラの動きはどんな感じだった?
「ぐわんげ」くらいなら良いんだが・・。式なみにうにょうにょされたら(;´Д`)
149 :
144:03/08/08 20:39 ID:???
>>148 次キャラのうねうねはエスプレイドくらいかな。
あと操作説明のときにあたり判定が表示されてた。心臓のあたり。
音楽はあんまり印象に残んなかった。並木氏じゃないかも。
ボス戦で「いえ〜」って叫び声が入るのが耳に残った。
>>143 普通に考えたらこうだろ
通常 覚醒
アゲハ 青年 巨乳
タテハ 少女 巨根
話を聞くにつけ、システム面最強に良いな。さすがだCAVE。凄いぞCAVE。
キャラ設定……なじめない、なんじゃそれ。
ボスの弾幕はケツイみたく軌道が変化するってホント?
レイドみたいなキレイなのは残ってないの?
心臓かいな。>当たり判定
中心からずれてるのってあまり好きじゃない…。
エスプは首だっけ。ぐわんげは腰?
>>154 俺がやった限りではセンターに心臓あります。多分。
>>153 見た限りでは弾道変化やきつい加速弾はなかったと思う。
けどボスの弾を発射する位置とか軌道の関係でうねうねした弾幕に見える。
3ボス発狂キツイ。火蜂のふぐ刺し思い出した。
エスプの張り手弾や、ぐわんげの楔弾のような
オモシロ弾はありましたか?
過去ログにマガダマ弾があるとかなんとか…?
決めた
C A V E と 心 中 す る
そいや音楽の関係者っぽかった人って結局なんだったんだろう
ガルーダの作曲家っぽかったが。
161 :
153:03/08/08 21:05 ID:???
ここまで読んだけど、システム相当良さそうですな(´∀` )
キャラの性別変化も正直ショックというか、今までのゲームじゃあんまり無い設定で驚いたよ。
難易度もエスプらしい方向で纏まりそうだし、こりゃ期待大ですなぁ。
>>146 昔のPCのSTGだっけ?>アンドロギュノス
あの服装で男になるのかタテハタソは。
>162
<アンドロギュノス>
・プラトン作「饗宴」の中で想定される人間の原初的な姿で、男女二人が一体となっているもの。
・両性具有。男女両性を備えた神話的存在。相対立するものの一致、全体性などの象徴とされる
・医学→アンドロギュノスは母体の中で男性に進化する過程が不十分で、ヴァギナとペニスの両方
をもって生まれてきてしまった変異体をさす。
〜〜辞書より抜粋〜〜
ついでにチラシもらってきたんだけど
他にもらってきた奴は誰かうぷしてくれ…
漏れスキャナ持ってないんよ(;´Д`)
彩京チームが流れ込んでると断定していいっぽいですね。
本気で点稼ぐには彩京弾幕をノーミスノーボム。何か夢の共演。
168 :
162:03/08/08 21:36 ID:???
いや、両性具有の意味は知ってますた。
でも古参シューターなんで、昔のSTGのタイトルであったかな、という方向で聞いてみた訳で…。
宣伝イラストの全身青色のオサーンと色っぽいネチャーンが、変に印象に残ってたからというのもあるけど(w
アンドロギュノスなんて名前のゲームがあったのか・・・すげぇ。
なんか昔アーケードであったような気がするぞ。シューティング。
ごめんアンドロデュノスだったよw
173 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 22:05 ID:ygCh13Se
>>167 本当に彩京チームが入っているの!?
断定できる理由を教えてくれやす。
大往生・ケツイでおなじみの
ラッシュ時の縦ノイズが健在です。
あの基板で間違いないかと
これで心おきなくアゲハが使えるってもんよ
>>174 サンクス〜!!
あとはお値段が17万8千円据え置きだといいな、って感じですね!
マトモな基板屋なら1万位は割引があるので、
消費税送料込み、18万弱で購入可能ですな!
>>173 彩京っぽいという意味では、
ケツイの発射直後はスローで徐々に加速していく時点で彩京色プンプンだった。
メインプログラマーはIKD氏で間違いないけれど、
サブプログラマーのパワーが最終的な面白さを左右している気がしてならない。
ケツイ、ガルーダはサブの方のパワーが上手に発揮されたのではないかと。
いや〜やってきた
ギャラリーの前で
開始2秒でミス→ボタンわかんなくてバリア空撃ち
というスーパープレー披露しちったよ(゚∀゚)
4ボスまで行ったけど適当にやってる分にはかなりマイルドな難易度だね
大往生の悪意もケツイの殺気みたいなものも全然感じられませんでした
シューティングやったこと無い人
引っ張ってくるにはあのくらいでちょうどいいと思うよ
まあ稼ぎとなるとキチガイ沙汰なんだろうが・・・
あああと
覚聖後はアゲハが巨乳
タテハが生意気そうなガキに変化します
ケイブもやっといろんな方面の人に対する
媚びを使えるようになったかと少し安心しました
覚聖はボタン押しっぱなし中発動だと良いと思ったけど、
マゾプレイやりたい人の為にも今のままで良いのかもね。
俺やってて思ったけどエスプガは
ケイブが斑鳩作るとこうなりますって感じのゲーム
アゲハはしっとり姉さんに
タテハはやんちゃBOYに
って感じだな。
プレイヤーの任意で稼ぎプレイかクリア重視か
選べるのはいい。警部えらい
漏れはタテハが稼ぎ重視だと激しく嬉しいわけですが。
185 :
173:03/08/08 22:51 ID:PnJ2Hfpj
>>178 了解。ありがとう。私にとって
CAVEシュー = IKD氏なので、
ドラゴンズ = 星野監督 というイメージ
ドラゴンズ = 山田監督 といったように
へんな血が入ってしまったのかと思いました。
でもスクロールが速くなっていく演出は
バツグンのころからやっていましたので、
彩京チームは関係ないと思います。
今までと同じように プログラマーは
IKD氏と神山氏と市村氏の三人衆だと思います。
なんで見下ろしで胸の大きさなんかわかるんだ
↓大阪在住シューター達の嘆き
>185
175を良く見てくれ…
きっとタテハタソ(覚聖前)はアゲハ(覚聖中)のお胸を「いーなー」とか思いながら指をくわえて見ているのだろうにゃー。
…ハァハァ(;´Д`)
ちなみにロケテは10日までだそうです。
行こうと思っている人はお早めに。
でも年の割にタテハもそれなりにある罠。
つか今日もいっちゃん居たな
今回もボスのパワーゲージはありますか?
>>193 あるです
つーか1ボスの死に様久々に震えたぞアレ
2,3,4はただのメカだけどな
3ボスはわりとメカ的に面白いと思ったな
疑問
・バリアゲージの回復アイテムはどうやって出すのか
・発狂時に撃ち返しはあるのか
・大型機やボス瀕死時に覚聖し、弾吐き出させてから撃墜という手は使えるか。
・エクステンドは(発狂しないでやった場合)何面で出来るか。って言うかエブリか。
・1UPは前回のような微妙に意地悪な配置か
>196
製品版までもちつけ
チラシ無かった・・・もう落ちてこないし・・・(´・ω・`)ショボーン
製品版までもちつきます
俺もやってきたので情報追加。
通常時の覚醒では自機の周囲に緑のカウンターゲージが減っていくんだけど、
覚醒赤状態でも赤いカウンターが廻っています。
これが1周する毎に敵の弾に加速が掛かるようになっていきます
3周するとゲージは消えます(MAX状態)
一旦覚醒を切ると最初からやり直しなので、途中で切るのは御法度になるかも・・・
>>199 つまり、
1)普段の覚聖
2)赤になって発狂
3)発狂ゲージたまる(三本分。一本溜まるごとに弾速くなる)
4)発狂ゲージマキシマムボーナス発動(弾めっさ速い)
という事?
覚聖したヒオドシがラスボスに一票
>>196 ロケ版なのでエクステンド、1UPはありません(タイトル表記もなし)
おそらく3面中盤のエンジンに置かれそうなヨカンがしますが。
>>201 スコアの変化までは見てないからわからないけど、まぁそんな感じ。
音楽は全然聞こえなかったな
1面ボスがやられた時の「お父様ァー!!」だけがやたらと聞こえた
あと、ボス登場前の警告が斑鳩っぽいエフェクトボイスだったくらいか
警告の画面演出もまだ入ってなかったです(声のみ)
はじめに緑のカウンタが100あるけど、稼ぐ場合
スタート直後に覚聖か、ある程度敵の弾をためて覚聖
のどっちがいいんだろう?
両性でも、ハメハメするならタテハだよ俺は。
たとえ少年覚精時であっても・・・な。
>>200 アッリガトォッザイマシタァァァァァァッツ!
覚聖すると服まで変わるのにワラタ。
穴玩兄妹
VS
穴玩姉弟
公式ページ、早く情報更新しないかね…
どうでもいいけど携帯版魚ポコおもろい
見た目はケイブシューなんだけど
やってみるとすごい大味
彩京に似てるって意見もなんとなくわかる
一面全部を発狂で通してみたけど小賢しく稼いだ方が点がよろしい
大型の敵はショットで削りながら弾をたくさん撃たせてもうすぐ壊す、
ってとこで性転換wして画面上の弾を全部金塊に換えて超ウマーって感じ
発狂だと弾速速過ぎて画面上に弾が残らないので
ある意味ジュエリングか。
どうも、覚聖だけじゃなく、
敵倒したときのアイテムの出方が稼ぎに絡む予感
普段 : 緑の石(覚聖カウンタ回復アイテム)
覚聖カウンタが500でフル : 金塊
金塊を取ったときに数字が出てるのを見かけたけど、よくわからんかった
ものすごい勢いで繋いで(?)るプレイヤーもいたようだけど…
ロケテは新宿だけですか?
面クリア時の英文は健在
今回は漫画風の一枚絵が出る
主人公たちをかばってた
白髪ヒゲジジイがヒオドシっぽいな
>>196 バリアゲージ回復アイテムは3面中盤で出ますた
わらわら出るんじゃなくて、単体。覚聖カウンタとも関係なし
ボス瀕死時に覚聖して撃墜しても、弾消しだけで、金塊にはならない
むしろバリアガードで覚聖カウンタ回復がお得
と思いきや、なにやら金塊ゲットしてる人もいたような…気のせい?
宝石の覚聖カウンタには上限があって自分が見たのは500でした
それ以降は金塊になるっぽい
いまの段階でこんなこと言っててもしゃーないが
インストチラシを配ってるのは実に良かった
覚聖死界の説明とか、覚聖での機体性能の変化がよくわかった
ゲーム開始時にも説明あるし
自機周囲の覚聖ゲージもインストチラシの絵に描いてあるんだけど、
199見るまで気が付かなかったよ
インストチラシはwebでPDF配布などして各店で印刷・常備すると良いんじゃないかにゃー
どうせカラーコピーだしなw
>・バリアゲージの回復アイテムはどうやって出すのか
3面途中にゲージの半分を回復するアイテムが出た。
>発狂時に撃ち返しはあるのか
ない
>大型機やボス瀕死時に覚聖し、弾吐き出させてから撃墜という手は使えるか。
使える。ずっと発狂状態でのボーナスとどちらが高くなるか次第かも。
>・エクステンドは(発狂しないでやった場合)何面で出来るか。って言うかエブリか。
>・1UPは前回のような微妙に意地悪な配置か
少なくとも4面終了まででそういったアイテムは見かけなかったし、
終了時600万を超えていたが増えた形跡は無かった。
ロケテ版は4面までだからと用意されていない可能性が高い。
>211
一面開始から終了までずっと発狂で50万程度ですた。
覚聖死界で稼ぐとどこまで伸びた?
>216
ボスでも発狂時間が長い場合?は金塊が出たよ。
222 :
196:03/08/09 01:19 ID:???
みんなどうもありがとう。これで安心して寝られるよ。
そして明日こそはガラを・・・あの張り手を何とかしたいよ・・・。
エスプガルーダロケテの横で
エスプレイドが稼動してて、
ガラを倒してたプレイヤーが居た
そして素通りする傘女
ロケテで判断するのは時期早漏もとい尚早だが、ちょいと考察。
覚聖ゲージマックスにする→金塊出る
→中ボスギリギリまで粘って、最後だけ覚聖→金塊いっぱい(+覚聖ゲージ減らない)
→ゲージすぐマックスになる→また金塊出る→エンドレス
覚聖ゲージを徹底的にケチるか、またはトチ狂って真っ赤に燃えるかどっちかか。偉い両極端だ。
やっぱ4面までか
じゃあもう行くのやめよ
覚聖金塊で、カウンタはごっそり減るよ
そういえばAボタンの手連射間隔だけど、
かなりゆっくりでいいみたい
秒間2連射くらいか
_| ̄|○ 対策練られてんのかよ・・・・
タイトーなんでイヤホンジャックついてる台だったので
もしかして??と手持ちのイヤホンつっこんだが音来てなかった
ハズカシかったァaaaa
2件隣のボダソ爆音仕様のせいで音楽ぜんっぜん聞こえなかったけど
なんかユーロっぽい曲が聞こえたような気がする
>207
しかしタテハは洒落にならんほど弱いぞ>ロケテ。
A押し保持時のレイピアレーザーがアゲハ=2本、タテハ=1本。
A連射時のノーマルショットは2面以降の雑魚が一掃出来ない程度の強さなので
あくまで切り返し時のオマケと考えたほうが良いかも。
アゲハの連ショット(怒首領蜂のBタイプに似ている)は少し固い敵にも通用するが。
ロケテスト、ケイブ・IGSサイドのどちらが用意したのかは知らないが、
1m四方はあるでかいポップや、メインインストラクションカードの
コピーを用意するなどプレイヤーへの配慮が感じられて好印象でした。
(ロケ運営に携っていた人間から見て、の話)
ケツイの時には新宿駅構内に駅張りポスターを出したり、「お試し期間レンタル」
などのサービスを行ったりと、いろいろ頑張ってバブを打っていたので、
エスプガルーダの今後の展開にも期待したいですな。
なんのかんの言ってケイブのSTGは長期稼動を見込めるものが多いので◎。
欲を言えば点数獲得と難易度のバランスにもうちょっとメリハリをつけて
もらいたいですね。稼ぎ行為とリスク増加が目に見えて理解できる(覚聖ゲージ切れ
反撃時の点が5割増になるとか)程度に。
そうすれば覚聖がゲージ切れで自動的に終了するモードを用意して「初心者モード」
にするという「お客様を引き込む次の一手」も打てるんじゃないかと思うのですよ。
>230
タテハ初回プレイで4面クリア
二回目のアゲハ初回で4面道中であぼーんな漏れは
タテハの時だけ漏れ自信が覚聖してますたか(;´Д`)?
ボムと押し間違えて覚聖死にしたのは俺だけじゃなかった模様
覚聖中に被弾したら覚聖カウンタ0&全開バリアガード発動だと初心者には優しいかな
でもオートボムとして強力すぎるか
おそらくこのスレを閲覧しているであろうCAVE様。
今回も期待していますので是非とも頑張ってください。
この際だから、発狂でALLした場合と通常プレイでALLした場合で10倍ぐらい点違って欲しい。
まぁそうすると俺とか困るんだが、でもそんぐらいの方がいいような気もする。CAVEの稼ぎは辛いものだし。
>>231 我らが美作いろり嬢も通常ショットで雑魚一層など出来なかった。
つか、IKD氏って新宿ワールドに来られてました?
>200によれば、覚聖するとスローかかるみたいだが。
そういうシステムだと、展開とBGMをリンクさせたりは
考えてなさそうな気がするんだけど、実際どうなの。
弾にスローかかるだけで展開事態は変わらないんじゃない?
240 :
238:03/08/09 02:20 ID:???
>239
弾だけなの?
スクロールとか敵の動きとか、
全部遅くなるわけじゃないのか。
マトリックスっぽいのを狙ってそうに
見えたからそう思ったんだけど、
違うのか。
じゃあハイパーの逆か。
強いて言うならぐわんげっぽい感じだよ
>>241 そして覚聖カウンタが0になった瞬間から、ハイパー開始
自機のまわりのレッドゲージが1回転するたびに
どんどん弾が加速していきます
1ボスの紫髪の少女は、やっぱジャコウの娘なのだろうか
機甲羽根の羽ばたきっぷりが、かなりカコイイ
初めて見た人は、あれに目を引かれるハズ
>>200のアップローダーにロケテの写真が貼られてるな。
ていうか貼りすぎだろオイ。荒らしに近いものが。
247 :
246:03/08/09 03:11 ID:???
ニアミスかよ!
グラフィックは結構良いんでない?
あの基盤でここまでよーやる。
249 :
245:03/08/09 03:19 ID:???
スマンコ
ちょっと消してきます…
うわー、消さんでもいいのに。全部残しとけ。
というか俺が見終わってから消してくれ。
>>521 勝手にブラウザのサイズ変えやがる糞ページに
リンクはんじゃねえよ、デコ助が!!
二面開幕で背景に波打ち効果がかかることがあった。
バグでもなさそうだし・・・誰か詳細キボン
追加
今作もバリア使ってかなり稼げる。
ジュエルカウンターがMAXの時は、
バリアで消した弾が金塊になる。
ただ、バリア回復が全然できないから
使うトコちゃんと考えないといけない。
バリアで稼いでる香具師、何人かいたけど、
やっぱ3ボス発狂に全部まわすといいぽい。
覚性
覚聖すると背景に波打ち効果がかかる
覚聖の瞬間か、覚聖カウンタが0で覚聖したときか、そのへん
今回も中ボスがいるようですが、
ケツイのように中ボスもパワーゲージがありますか?
今日新宿行ったら台風で人が少なそうだね。
>255
サンクス、覚聖するとああなるのね。
中ボスにもゲージあり。
ちなみに形態変化するとこは区切られてる。
ただ、形態変化時は金塊ゲトできないっぽいんで、
あんまり意味がないような・・・
>>245 撮影&うpおつかーれ
ロケテ行けない地方者だからありがたかったーヨ
ううむ、ホントに基板いくらになるんだろー。
20万超えたら悲しい・・・
怒ケツサントラのキャンペーンはドウナッテル?
なんだよ結局いけピン使ってんじゃんw
20万以上するシューティングなんて
入荷するゲーセンはどこもねェだろ
おうおうおう、そうか、所詮シューティングだったよ。
安心した。
多分、ケイブブランド価格23万8千円としても売れるんだけどな・・・
安く出て欲しい。
ガルーダの移植の際にはおまけにエスプレイドを・・・・
おまけにしてはずいぶんとデカいおまけだなぁw
アトラスとはどうなるんだろう
いけピン、あったっけ?
青、紫、赤の3色しかないような。
敵弾全部同じ色だと見辛くない?
ケツイ2中ボスみたいな。
敵弾が激しくアニメーションするので、比較的見やすい
自機が白く光ったままになった時があったけど、バグですか?
覚聖できる時間がもっと長いといいなぁ
なんかあっという間にカウンタ使い果たしてあんまり楽しめず
あとON/OFFじゃなくて押している間は発動の方が直感的
というか戻し損ねて浪費が多発
覚聖のときの機体能力変化も、最初はびっくりするしな
インストチラシに書いてあるけど、
ショット時は移動に特化、レイピア時は攻撃に特化した能力になる
ま、覚聖しっぱなしでも
中ボスくらいまでなら弾速はまだまだゆっくりなので
覚聖慣れしたいときはそこで練習かね
昨日に引き続きやってきた感想としては
ボスが吐き出す小型機の破壊点が0点のままとか、
常に発狂状態時のボーナスが少なすぎて
普段通常、たまに覚聖死界で弾を大量に消す安全なパターンとさほど点差が無い所から
バランス調整はほとんど終わっているが得点調整はまだまだこれからだと感じた。
後アゲハとタテハで性能差といえばアゲハの方が攻撃力が高いくらいで
アゲハのショットも割と広範囲をカバーできるし、巨乳にもなってしまったので
タテハの売りがこれといってない。
覚聖時タテハはショット強化レーザー弱体化というような感じで
何か差別化をはかってもらいたいが…
慣れてくると発狂状態の方が攻撃力と移動が早くなる分
楽になってくるから不思議。
>268
漏れは結構見やすいと思った。
>272
それだと常に発狂する場合は腕が疲れる…
>>275 >巨乳になってしまったので
それも要因なんだw
R-GRAY1と2みたいな
明確なタイプの違いがあってもイイとおもた
性能重視なら兄者、萌え重視なら妹と安易な考えだったし。
そうしたら兄者がいきなり巨乳のおねいさんですよ?
覚聖アゲハと通常タテハのどちらを選ぶか悩んで夜しか眠れない漢が数人はいるはずだ。
漏れは大人しくタテハたんでいきまつ。
正直に言おう。
タ テ ハ 覚 聖 後 、 服 が 戻 ら な か っ た ら い い の に 。
なんでアゲハは男なんだよ、巨乳でも萌えられん。
覚聖ではなく覚性だな
スレ違いですまんが、上記のシューうp板を見てたら
シルバーガン5AのCGがあってカッコ良くて泣きそうになりました。
もう両方とも女でいいよ。
覚聖したら巨乳になる、ってことで。。。
>282
オレはつるぺたの方が好きだー!
わかってねぇなー
タテハは覚聖後も性別は変わってないんだよ
ただ3年分くらい若返っておまえらの嗜好に合わせてくれたんだよ
>281
SS版の声有りイベントで泣け!
プレミアついてるからちょっち高いけど。
こまったときの乳だより→CAVE
乳だより?!
ロケテ10日までって、10日はやってるんだよね?
明日行ってやってなかったら泣く
大丈夫でしょ
今までも途中でRev.upとかはあったけど日程はちゃんとしてたから
性癖をカミングアウトするスレになりました
俺は手のひらサイズが好きだー!
たしかにちょっと地雷っぽいけどさあ
>293
巨乳は嫌いか・・・・_| ̄|○
>>281 その絵描いたひとは、他にもシューティング関係のカコイイ絵を
描いてたよ。
「投影」で検索してみ。
巨乳にグラっと来るのは本能なので仕方無いんだそうなのだ
乳はデカイに越したこたあないやなあ!
いやあ、全くでげすよ!
乳首はデカイに越したこたあないやなあ!
全くその通りでヤンスよ!
覚精したタテハはちゃんと縦ワレしてるんで、ハメハメ可能だよ。
ふ、ふたなりでは・・ない・・・のか・・・?
じゃあΩとωはどこへ引っ込んだ?
304 :
281:03/08/10 01:19 ID:???
>295
素薔薇しい。ありがとう。あなたいい人。私とても感謝。鼻血ブー。
三原氏はサイバ2は見限った模様。
やはりハメハメできるタテハには勝てまいて・・・
いっちゃんあんなこと書いちゃっていいのかね。 <2
他人事ながら気になるぽ。
巨乳、巨乳ってお前ら。。。
そんなにでかいのがええんか!!
まあ三原の人は良い意味でも悪い意味でも厨房だからな
ヤシの発言は本気半分ネタ半分で扱うとよろし
三原んは大往生移植してくれたからそれだけで神。
これでガルーダほんとに移植したら一生アリカについてく。
仕事内容よければ人間性なんてどうでもいいや。
やはり三原タンは穴玩母娘を買ってハァハァしたんだろうか(w
アリカは穴玩母娘とエスプシリーズ二作をPS2に移植しろよ。
アリカは既にアボガドパワーズとべったりです。
ところで穴玩母娘買った香具師いる?
ダブルシューティング+α
エ ス プ レ イ ド & エ ス プ ガ ル ー ダ
+弾丸フィーバロン
激しくキボンヌ。
オレ様の弾「銃」をタテハにプラグイン!
まずは上の口からな
これからロケテいってみますよ。
みんな赤プレイだよぅ
5面で1ボス復活とかしたら燃えるんだけどなァ
あと
CAVEさん
今からでも遅くないです
覚 聖 タ テ ハ の 声 優 を 男 に し て 下 さ い
> 覚 聖 タ テ ハ の 声 優 を 男 に し て 下 さ い
それいいね。
いっそうタテハの縦ワレメが強調されるって算段だ。
しかし覚聖ってなんで性別変わるんだろ?
何が起こってんだよ・・・
異性への憧れ、恐怖をゲームで体験できるのではないか・・と。
男、女、大人、子供、正義、悪、過去、未来、そして輪廻・・・
まあ、現実世界にいる俺らは、タテハとハメハメしたいだけだが。
俺はそんな事をしたいんじゃない。タテハたんは神性な存在なんだ
タテハたんと手をつないで歩いたり
1つのグラスから2本のストローでジュースを飲んだりしたいだけだ。
>>314 そこで何故アボパが出てくるのか問いたい。
文句言うんなら自分でオリジナルのシューティングを作ってみろ、
と言うと、いっちゃんは激怒するので言ってはいけない。
神精だろ。
ハメハメするうちに自分から腰フルようになっちゃうんだよ。
本当に信頼している相手なら、すっごいい気持なんだよ、実際。
そういえばBGM、1面と3面、2面と4面が同じに聞こえたのは気のせい?
1面はいい感じ、ボス戦は妥当か、2面はレイドのボス戦のアレンジぽく聞こえたが…
いかんせん元の音量が低いのに周りがうるさくて聞き取りづらかった。
曲に自信がないから音量小さくしてんじゃないだろうな。
曲はまだ2曲しか出来てないんじゃネエノ?
>331
一応店員に音量上げてくれと頼んだのだが、
別の店員が来て周りのお客様の迷惑云々の為上げる事ができないと言われたよ。
ボダーンは特別にスピーカー三つも用意して爆音なのにか?と問い詰めたら既に音量MAXだと言われ…
んで今度はヘッドホンを持ってきたんだが、大往生とかグラ3,4は対応しているのにガルーダはヘッドホンに対応していなかった。
他にもタイトーカードがSVCで使えるのに新作シューティングがほぼ全部使えなかったりエスプレイドがバグってたりと…
曲に自信が無いというより店側に問題があると思われ。
>333
・キャラセレ/操作説明
・1面&3面?
・2面&4面?
・ボス戦
の四曲かも。
通例、ロケテのときは音量は大きすぎず小さすぎず
つまり出回ってからもあの音量
「おとうさまぁー」しか聴こえません。あと自機や1ボスが何かしゃべってるな、くらい
ゲーセンで比較的聴こえた音つーと…
大往生1面の歌、2面冒頭サイン波メロディ、
ケツイ1面フレーズ、2面中ボスドラム、4面ギター、4面中ボスライドシンバル、
5面メロディ、そのへん
聴こえない代表はケツイボスギター。ドラムと効果音と環境音に埋もれる
ロケテで機材・場所提供してくれてるのに
音量いぢれだのピンジャック出力つなげだのは贅沢だってば
言ってみる分にはいいけど駄目だったからって「店側の問題」とか言うなよ
上手くすれば新しい固定客がつく可能性がある気がするんだけどな>ロケテ
ボーダー、怒首領蜂、大往生、ケツイ、式神2が2台、
エスプレイドとガルーダ、グラ3,4と品揃えは悪く無かった。
大往生、ケツイ、グラ3,4はヘッドホン対応。
エスプレイドがバグっていた点がマイナス。
シューティングだけカード非対応にしてあったのは納得いかず。
>>335 「店側の問題」に二つ同意。
ボダーンの爆音は、はっきり言ってやらない奴にとって
迷惑以外の何者でもない。
8/8はタイトーカードがエスプガルーダ他
新作シューティングに使えたからカードを買ったのに、
9日に来たらガムテープでふさがれてた。
式神2も午前中は使えたのに午後になったらふさがってた。
店員に聞いたら「故障して使えません」だってw
そりゃねーだろ。
漏れもせっかくカード買ったのに塞がれて結局使わず仕舞いだよ。
ロケテ目当てでくる客から金を稼ごうって魂胆だったんだろうがな。
俺が行ったときは普通にどの台でもカード使えたんで、
単に故障とかトラブル発生だったんだろ
あそこはまあまあ優良店だと思うからあんまいじめんなよ
まあヘッドホン付けてんのにデケエ音のボダダとケツイは
俺もどうかと思うけどな
正直ボダソとケツイの曲は最高なので、
他の店にも強制したいところ
音割れてもいいくらいの勢いで
モアもケツイの音でかくて最高だ
しかも今なにげにさんたるる祭りやってるし
はふー。やってきた。なかなか面白そうで。
覚聖、やる人にあわせていろんな使い道があっていいですね。ロケテじゃみんな真っ赤でしたが・・・
あと二面の曲がちょっと聞こえてちょっと良かったような。
ぼけーっとグラディウスを見てたら自分の順番が回ってきたの気づかなくて肩を叩かれてしまったりした。
クソ恥ずかしかった・・・
>340
ボ レ ガ 式 式 怒
ダ イ ル 神 神 首
| ド ダ 二 ニ 領
この並びでどうやったらレイドと蜂だけ正常で
式神ボダーガルーダにトラブルが発生するんだ?
正常だったのがエスプレイド、蜂、グラ3,4だけで
他はカード使用不可なんだから邪推の一つもしたくなる。
>342
ボダーは1面道中と3ボス第一形態と6C,Dの道中BGMのみ爆音可。
ロケテ行けないんだけど、多いときは何人くらい集まってたの?
カードトラブルの真偽はともかく、店員はいい人だったな。
>>339-340 俺も一昨日カード使えるの確認済みだったので、行ってすぐにカード買ったら、みんな使えなくて( ゚д゚)ポカーン
店員に金返せと言ったらサービスカードで返してくれました。んで、いちいち店員呼んでクレジット入れさせた。
>>347 順番待ちの行列が2階と3階の間の階段まで
なんだかケツイとか大往生とかより、あっさりと処理落ち→ノイズが起きたりするんだけども、大丈夫だろうか。
352 :
347:03/08/10 22:58 ID:???
>>350 お店の構造分からんから、何人くらいか分からん・゚・(ノД‘)・゚・
ぶっちゃけロケテだし。CAVEも阿呆じゃないんだから
そのぐらいは解決してくれるだろ。何せまだ2ヶ月ぐらい猶予あるんだぞ。
5階でロケテ
5階から階段まで行列したら20人、階段には1階あたり10人くらい収容できるだろう
そっかーあと二ヶ月もあるのかー。
こりゃー楽しみだなぁ。
人型の敵を撃った時の血の飛び散りかたは正直いただけない。
今の子供は何をするかわからない
ケイブはもっと配慮してくれないと
多いときで10人ぐらいだよ
359 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 23:14 ID:nymzMW9J
>>356>>357 例えケイブが血の飛び散り方に配慮しても、
漫画や雑誌、テレビなど
他にも子供に悪影響を与えるものがあるから
あまり意味ないような気がするのですが。
あえてマジレスするか。その心意気や良し。でもできればsageよう
362 :
356:03/08/10 23:19 ID:???
>359
いや、もっとリアルにして欲しいんだけどねw
人間がいきなり液体になったような感じがしたので。
356は、もっと派手に血が飛び散ってほしいといっているのではないだろうか
ケコーン…
覚の死に様に惚れたんであのぐらいが丁度いいです
1面ボスの名称不明の少女の死に様の血飛沫は良かった
やはりあれくらいドバドバ噴き出してもらわんと
頭蓋骨も4つか5つぐらい飛び散ってくれないとな
飛び散る血で羽根を暗喩させる。これ最強。
卑近な例だとヴァンパイアセイヴァーのジェダか
もっと遡ると…なんだろう
板違い覚悟で言うならネクロマンサーとか
>369
某血みどろ甲冑大好き絵描きがそういうの描いてたな。
オンナノコの背中から羽根の形の血が流れてるの。
そうなんだよ、秋発売ってことは、まだ2ヶ月あるのだよ!!
怒首領蜂やプロギアが凄い良いバランスだったのは、
納期に負うところが大きい(と思う)。
白往生やケツイもオモロイんだけど、結局時間の制約で
難しい方向に「エイヤッ!」って感があったよね。
とにかく、9月発売なんて暴挙に出ないで、
じっくりしっかり調整して、2周目も完璧なモノを期待したい。
10月下旬に出れば十分早いから。
11月でもイイけどね。
今回アゲハやタテハは喋りますか?
前回が無かったのでなんともいえません
穴玩の声優引っ張ってくればいいや。
合い言葉はAnaGan!
せっかくタテハをノリが良くて明るい性格ってせっていしてるんだから
せめてエンディングぐらいフルヴォイスでって無理か。
そこまでいくとほとんど式神3
二周目はないと思うぞ〜
レイドも一周終了だし、赤が既に二周目並の速度だ
てめーら難易度以外は極めてユーザーフレンドリーなCAVEが
ここのネタを真に受けちゃったらどうするつもりですか
赤覚聖3周のボーナスは10点/1フレ
(゚听)イラネ
ロケテ、タイトーステーションと勘違いして
終わってるやと勘違いして帰っちまった。
わざわざ新宿まで行ったのに。_| ̄|○
いや2周目いらね、マジで
6、7面とかにするか覚聖赤での稼ぎを煮詰めて欲しい
いや、俺がただ大往生とケツイでお腹いっぱいなだけだけどな
いまだにどっちもすげー楽しいし
覚聖しっぱなしでいると自機の色が変化しない?
1面開幕から覚聖してタテハの赤い帽子の色の変化を見てたのだが、
微妙に薄くなってる気がした。
そうなんだよね、大往生とケツイ未だにすげー楽しいに同意。
ガルーダ、20万以下なら購入決定なんだけど、1周でいいよ。
大往生とケツイ外せないから、筐体から増設しないといかんな・・・
大往生を家庭用のみで賄えばいい
同時にやるのかよ・・・
オレも一周派。
ムズいゲームプレイしたいなら大往生とかケツイとかやってるから
ガルーダはサクッとクリアできる簡単設定にしてほしい。
それで覚聖でスコア狙いに応じて自分で自由に難易度調節できる感じ。
下手やから黒往生専門なんです・・・(悲)
基板は同時に遊ぶ云々ではなくて、
個別に調整しないといけないから、入れ替えは面倒なんですよ。
ただ、大往生、ケツイ、ガルーダも同じ基板みたいだから、
画面の大きさ調整は必要なさそうなんで、切り替えでも行けそうですが。
普通に攻略する場合、覚聖とバリアで結構お手ごろ(他と比較して)
稼ぐ場合、ケイブの弾幕で彩京シュー状態だから普通に死ねる。
ナイス按配。
>>381 エスプレイド5面突入がやっとのヘボプレイでロケテに突撃!大往生!
難易度を下げさせてやったゼ… (つд`;)
あ、そうか。ロケテ行くぐらいなら歴戦の猛者が集って当然なのか。
今ちょっと行かなくて良かったとか思っちゃったりした
ロケテ行ったけど、人がたくさんいたんでボダソやりました。
6Bボス最終形態のブレイク干渉のタイミング間違えて、クリア目前でゲームオーバー。
あれギャラリーしてた人、笑ってやってください。
つか爆音で気持ちよかったです。スレ違いゴメン
ロケテに猛者が集まる→あっさりクリアされる→製品版の難易度が
上がる、は夙に指摘された弊害だな
どうよCAVE、俺ならキャラに引かれて始めましたレベルの
ぬるい腕前を提供できるぞ? と2chで無意味にアピール
今日このゲームの存在を知って検索してみた
、、、、、Σ(゚Д゚)
勘弁してくれこうゆう絵は拒否反応が、、、
エスプレイドはすごい好きだったが
ガルーダはスルーですね、、、_| ̄|○
もったいないな・・・あの絵(柄)がゲーム本編で出るのなんてせいぜいキャラセレ画面の2,3秒だろうに・・・
デザインの人の絵柄ひとつでやるゲームを選ぶ時代になったんだろうか・・・
ユーザールームによると
ケツイも最初は一周予定だったそうだが圧力?で二周になったそうじゃん
わかんねぇぞ
絵が入ってるだけで脊髄反応してしまうのは如何なものか
CAVEのシューティングは安定して面白いんだし、スルーは勿体無いと思うぞ
レイドもガルーダもキャラ入ってるけど、ステージ開始から終わりまでの
流れは他のCAVEシューと同じだから違和感無いんだけどなぁ
さすがにボス前で延々ボイスデモなんぞ繰り広げられたらテンションも下がるが・・・
俺は式神もケイブゲーも彩京ゲーも好きだから出たらやるけどね
3面の音楽はカッコイイ
あとインストカードスキャンしたけど
どこかにいいうpロダある?
とりあえず聴いたカンジ
全面違う音楽ではあると思った
似てるけどな
トランス調
キャラで売る式神IIが「デモOFF」をつけたのは何気に凄いと思う
>>406 やっぱり流石にゲーム展開的にはウゼェと思ったんだろう
409 :
404:03/08/11 09:44 ID:???
重くてうp出来んかった
スキャンし直すのでちとお待ちを
411 :
404:03/08/11 09:59 ID:???
グッジョブ
>>408 あれは戦闘中の声も十分ウゼェと思う
エスプやガルーダのときは台詞も少ないしそこまでは思わなかったが
単にキャラデザが気に入らないからゲームの何から何まで気に入らないだけだろ
そういう奴は黙ってろ。
あれはキャラデザも声優もいい仕事してるけど、
それとゲーム全体から漂うダメくささは別だろ
別におもしれえじゃん
式神II面白いけど、なんかむかつくんだよね。
開発者の狙いぶりが鼻につくんだと思うが。
それなら俺はグラディウスとかトレジャーシューのほうがむかつく
敷2の話題を出すと荒れるから、よそのスレでやっとけ
何でもいいからガルー蛇の話をしておくれ
ガルーダになりたい。
通学とか楽そう。電車賃も浮くからその分ゲーセンにつぎ込む。
という庶民の発想
↓にバシルーラ
ロケテってもう終わったのかよ・・・・
金土日は外出しててこのスレ見れなかったし・・・
頼むから渋谷か池袋でもう一度ロケテやってくれ・・・・_| ̄|○
>>423 こんだけ期間あるだしマダマダやるんじゃない?
でもケイブは宣伝ロケじゃないから告知は無いだろーけどね。
ケツイみたいに3回くらいやるべ
そして4回目と思ったら先行出荷だった罠
426 :
ゲームセンター名無し:03/08/11 15:24 ID:2piP53Pe
ガルータって神話に出てくる鳥?
>>398 じゃあ、遊ばなければいいじゃん
そういうことをわざわざここで発言するキミっていい人だね
ヒンドゥーの神話に出てくる神様だな
一番人気のヴィシュヌと戦って互角だったというエピソードが
面白いからやるんであってキャラでゲームなんかやらん
そんなんだったら俺はエスプレイドも大往生もやってない
入れ食いですね
神獣バロン+鬼女ランダ→破壊神シヴァ
早く犯りてぇ。
生身シューティングの元祖が超兄貴だと言ったら友人爆笑
ガルーダ稼動前だから吊るに吊れない生き地獄
>428
あれは「ヘッ、なかなかやるじゃねえか」「ああ、アンタもな」(夕日をバックに握手)
ってカンジですな。お約束シチュエーションというのは何千年経っても変わらんと見える。
>>422 貴様はヘルコンドルだ。帰れ。
ヴィシュヌ繋がりでソウルハッカーズか。繋がってねー。
>>437 ソウルハッカーズ以前、スーファミのころからのお約束合体法則ですが。
漢字だからソウルハッカーズって判断したんじゃない?
怒首領蜂な魔法大作戦て感じだな今回は
霊鳥ガルータ+龍神アナンタ→魔人ヴィシュヌ
凶鳥アゲハ+霊鳥タテハ→
凶鳥アゲハ+霊鳥タテハ→子供ができました。
タイトルの羽は誰の羽?
ガラ婦人は妖鳥ですか
>445
婦人は神霊とか、大霊とかLawのボス系種族な気がする。あの神々しさはただ事じゃねえ。
邪鬼 リキオウ、妖魔 キリンマル、魔獣 ヤツビシャ、魔王 ぐわんげ、
マシン コウリュウ、超人 サトル、狂人 アフロ、狂人 マッコイ。
どっちでもいい。もうこの話は終わり。
現時点でケツイPS2版が出せてない = 手遅れ
どうせガルーダの移植しか考えてないくせに
もったいぶりやがって。
ガルーダのPS2版は約束されたようなモンだよな。
出すとしても、正直な所アリカ以外にしてもらいたい。
>>452 なんでよ?
でも今の段階で、最高のシューティングのガルーダが移植できるんだから、
ケツイ位サービスで移植してくれても良いモンだが。
>>453 通常にゲーム始めるのに何回もスタート押さなければならない所とか。
オートセーブに設定していても「上書きしますか」を訪ねてくるところとか。
リプレイモードのバグとか。
チート対策とはいえ簡単にポーズかけられない所とか。
説明書がポスター式にするためにアーケード版のインストカード並に
必要最低限な所しか記載されていなかったりとか。
DVDが緋蜂50秒生存シーンの為にステージ別のチャプター表示が出来ない所とか。
(しかも長ったらしいデモ付き)
あら探しになってしまったが、かゆいところに手が届いていない仕様なのがイヤで。
無論出してくれるだけでもありがたいのだが。
>>454 おいおい、そいつは本当に贅沢だろう・・・。
しかし「本物が判る開発者きどり」しておきながら、
個人販売のビデオがウザイなんてセコイこといいやがってなあ・・・。
あの移植度はやっぱりかなりのこだわりがないとできないって。
このご時世にCAVEのシューティング出してくれるだけで十分ありがたい。
なんだかんだいって移植を進めてくれた三原氏には感謝すべき。
>454
他の会社だとそっちはよくても
ゲーム本体のクオリティが再現できなくなる可能性もあるぞ。
AとかMとか
少しは伏せろよ
Aは禁止だろ?公式発言になるから。
460 :
456:03/08/11 22:47 ID:???
感謝の意を込めて伏字にしなかったわけで・・・
大往生はあまり売れなかったけどいい仕事をしてくれたので。
AってあきらのA?
Aぁあ〜っんおにいちゃんもっとぉ〜 by タテハ
のA
伏せたって意味無いだろ
嫌なら話題にしなければいい
>>454 俺はデモ中以外でスタート押すとクレジット音がしないのが、激しくプレイ感を削がれるので不満
これ作ったの本当にアーケーダー?と思わずにいられない
でも大往生移植したアリカは神
A=アフロ=フィーバー!!
タテハ「Aぁあ〜っんおにいちゃんもっとぉ〜」
アゲハ「フィーバー!!」
せっかく出た家庭用のゲーム機を持ってなくてプレイできない漏れは貧乏神
454の言うことはもっともだが、それくらいは当然次回作に反映されるべ
あるならだけどな
↑
アフォ降臨ですか?
もうそのコピペ見飽きた。スレもつまらなかったし
三原必死だな(ワラ
ガラに三度相対し、三度敗退・・・。
畜生今月中で絶対テメーの死に様拝んデやるから覚悟しとけコンニャロ
アレスすらまだ落とせる気がしないが、チクショウ今月中にはもう一歩前進しちゃる
アレスは素直にボムれ。特に後半。
アレスってどれのこと?
ロボ?
476 :
472:03/08/12 00:07 ID:???
アレス第二・ガラ第一・第四は素直にボムした
ガラ第二第三が以外にぬるいってのがちょっと意外だった。
で百列張り手で滅殺された。粘りきれねぇよ畜生。
で俺はどうも日本語が不自由らしい。ガラ殺したら俺も死ぬか。
>>475 エスプレイドラスボス、ガラ婦人が座ってる巨大石像
ただの彫刻が空飛んでるのは、ガラ婦人のサイコキネシスによるものw
アレスは極悪な攻撃に反して
耐久力はないから、個人的にはロボのほうが嫌だったな。
ところで、「無敵の軍人」て何だろ?
「無敵の軍神アレス」じゃなかったっけ?
黒レを応用して、二周目無しの一周ゲーム。
ただし条件充たした時にだけ現れる真のラスボスが鬼。
とかだったら結構嬉しい
黒レの緋蜂は無条件に出るよな
ノーミスノーボムのときだけ1-5ラスにドゥームが出るケツイ…だと簡単すぎ
でもガルーダは最初から覚聖全開で進めば「簡単」ってこたぁないから、いいかな?
でも2周目開幕のあの「ヘリが3wayを!うわぁぁぁぁ」っていうノリが
怒蜂のころから好きなんだけどねー
483 :
482:03/08/12 00:28 ID:???
「簡単すぎ」が誤解を招くので言い直し
上級プレイヤーには1-5までの敵が手応えなく感じられるんじゃないかな
だから、何度もいわれてることだが、エスプレイドは一周で良かった。
エスプガルーダに対してエスプレイドをレイドと略してる人がいるけど
ナイトレイドを思い出すからやめてほしかったり
実は怒蜂とプロギアの間の作品は全部1周なんだよな
なぜプロギアが2周になったかは知らないが
やはりものすごい攻撃を作りたかったのではないかと思ってみる
んじゃあ・・・(仮に一周5面とする)
・5ボス倒した段階で一定以上の得点を得ていれば隠しボス
・ただし、その得点は超ハイスコア(発狂モードで4面道中ぐらい)
・しかも理論上2ミスまでしか許されない
>>484 まぁアレだ。おまけ要素だ。
怒蜂2みたいに隠しステージとかは?
あとライジングシューみたいに7面とかでもいいと思うPO
まぁ隠しボスも隠しステージも有りでいいから一周ゲーでよろしくお願い。
あまり長いとダルい。
2周目を本格的に攻略し始める頃には一周目が20分のルーチンワークになる。
まぐれの余地なく1周できる実力のあるプレイヤーだけ、
最初から2周目モードが遊べればいいんだよな…
裏2周や3周目も同じく
カード制なら解決できるけど…
今日の午後1時半からテレ東でエスプ学園Zやるよ
ノーマル→一周目
ハード→二周目
安易過ぎるか
2周システムはイイとして2周目から始める練習モードが欲しい。
最初の方のステージはホント時間のムダになる。
まあ二週目があるゲームはたくさんあるわけで
エスプには一周オールを期待するわけで
大往生白はともかく、例えば怒蜂で一周目にミスった場合首吊りたくなる
とりあえずガルーダの1-5ボスが
1-5黄流なみに弱いことを期待
ちょっと思ったんだけど。
「覚聖カウンタがなくなった状態で(中略)敵が反撃してくる(後略)」
の「反撃」って部分、「弾速が速くなる」って言ったほうが良いような気がする。
その赤モード、いわゆる発狂が二周目みたいなもんだと思うのだが
2周目は攻撃パターンそのものが違うからね
ランク上がっただけの状態とは別
ピンチ時に覚聖するかバリア貼る(使う時間も考えて)か
ちょっと迷い易いのが気になった
俺だけ?
>>502 俺も。
死亡原因の殆どが、緊急回避に覚聖使っちゃってミス、だった気がする。
覚聖はピンチになる前に予防として使うべきって分かっちゃいるんだけど。
慣れれば無論なんとでもなるけど、
あまりここでの評判ほど整頓されたシステムとは思えなかった。
そもそもCボタンを押せない
っていうか覚聖って何に使うの
Cは「ピンチを脱する」ではなくて
「ここは攻めてけ」っていうボタンかな
>>505 キツい場所であらかじめ使っとくことでラクに抜けるようにする
または意図的にキツいプレイをしてスコアを稼ぐ、でいいのかな?
っていうことはそんなにキツい攻撃してくるの?
遅くしたら避けられるっていうことは、たいていの場合必要ないこと無いかい?
>>508 実は結構当たってたりする。
ある程度の避け能力があれば、遅くして避けられるものは、そのままでも避けられる罠。
逆もまた然り。
>>508 当たり
まぁ安全志向の方はどうぞ、ということだろうな
「安全志向」モードには時間に制限をかけておき
「スコア重視」モードは敵が強くなるのでご存分に、
ということになるのかね
ロケテ4面まではさほど速い・キツい攻撃も無かったからね
操作に慣れるまではBボタンはまったく不要かと
1周安定させたいときに
>>507のやりかたで
安全指向で覚聖すると、相当楽になると思う
たとえば大往生やケツイで覚聖できると嬉しい場所がいくつかある
あと2ヶ月もあって、もし2周目がなければ、
1周目だけを開発時間たっぷりかけられて凄いイイ!
と思ったが、
覚聖モードとの共存自体に2周目分の手間がかかるので同じか・・・
「1周目でいい!」という意見と
「1周だけじゃぬるい!」という意見の
折衷案なのか
極パロみたくスペシャルステージにしたら?最終面の2倍ぐらいの長さのロングステージ。
個人的にスペシャルステージを出すなら、
「スペシャルステージは大往生2周目並の難易度、強制残機0&コンティニュー不可、でもステージ中に2個ぐらい1UPが隠されてる。」
でスペシャルステージ最後に真のラスボス。にして欲しい。
2周目とかちょっとかったるいかも。
大往生のハイパーも、コンボが切れそうなときにとっさに使っても遅く、
むしろ繋ぎが苦手なところであらかじめ発動しておく感じだったよね
無敵緊急発動や上級者はまた別として
大往生2周は「ツライ、もう勘弁」、「あのスリルと手応えが最高」、
出た当初は賛否両論だったが
やり込みプレイヤーが増えるたびに後者の声が増えてったよな
やりたいプレイヤーが最初から2周目や裏2周目を楽しめるのは理想に近いけど、
その場合の欠点ってどうなのよ?反論含めあまり見ないんだけども
1週目の真ボスが、もうおなかいっぱいって感じのボスであれば良いのでは?
>>517 >やりこみプレイヤーが増えるたび
というか、1周目で勘弁といった人間がそこで切り上げたので、
残った人間は自然とそういう比率が増えていったというべきだと思う
まぁいずれにしても高難度好きの人にはベターなチューンではあるようだ。
しいて言うならプレイ時間半減だが、
導入を望む人間は1周目がかったるいと言ってるので
大した問題にはならない。
ただ、そこそこの腕の人が
「このゲームをクリアしたぞ!」
と思おうとしても「ゴメンまだ半分だからね」では
なんとなく嫌気が差すってことじゃないのかな?
そういう理由で「2周目の選択」が大往生にはあったわけだが
>>520 ところが問題は
「1周クリアがんばるぞ!」なひとにとってのおなかいっぱいだと
「2周目カマーン」な人にとってはそれほどの歯ごたえでもなく
逆に「2周目くれ」な人にとっておなかいっぱいなボスにすると
今度は1周目の人がクリアできなくなってしまう点だと思う
それならハードモード(隠しコマンド)に真ボス付きなほうがいいような。
1)普通にラスボス倒す←並みの人の一周(出来ないけど)
2)条件充たしていた場合大往生ばりの渋い注意書き
3)yes→真ボス(ドゥーム級) No→普通にエンディング
↑凄腕シューターの一周
>>522 で、どうも「真ボス」までいってはじめて1周なんですよ、
という空気が出来上がってしまいがちなので
躊躇しちゃうってことなんだろうな。
あんまり気にしなくていいとは思うけどね、気持ちは分かる
仮に理論値2200万のゲームだとして、その条件が2000万点以上とかだったら・・・
ダメだこれじゃドゥームの二の舞だ
彩京とかでさ
折角苦労して一周したのに「二週目が本番だよ何やってんの(プ」
って雰囲気があるでしょ
あれ、視力やなんかで上手くなれない/そこまでの時間と金を注ぎ込めない
なまじっかなD級シューターには結構つらいのよ
まあ下手糞が上手に罵られるのは当然のことかも知れんけどね
特にエスプの続編なら、ストーリーやキャラクターに惹かれる人も
少なくないでしょ。そういう人は、自分でゲームを「完結」させたいと願う
でもCAVE難度の二週目や真ボスがいたら、はっきり言って彼らには
無理。つーか俺にも無理
「優しくしてよ」ってことよ
ところでエスプレイドは二週目が欲しいとか真ボスが欲しいとかいう
要望が出たことがあるのか?
>>525 >要望
「2周目」や「真ボス」に怒首領蜂で慣れた方からは、ちょくちょく。
てかガラ普通に強いしなぁ
「割と簡単」とはいえ比較している基準が
実は結構高めだったりすると思う・・・。
>527
書いてから俺もそう思った。婦人に勝てるなら充分上手いじゃん
でも、ガラ婦人がヤバイ/尼魏主がヤバイってのは、
そこまでは下手でも何とかならんこともない、ってことでもある
特にぐわんげは全回復団子のおかげで下手でも安心
そして一度ボスを拝んでしまったら
そりゃあもうやる気出まくりですよ。最後の壁ですよ。乗り越えなきゃ嘘ですよ
でもそこで真ボスいるぞーとなったら、そりゃショボーンですよ
ハイパーや覚聖で自分で難度上げて、安全プレイでは届かない点を叩き出すと最後に
真ボス登場、とかやれば一周で十分な気もする。上級者は疑似二周の難度で行くんだし。
条件を満たすと最後にブラックハートMk3が乱入、みたいな演出希望。
条件を満たすと最後に豪鬼が乱入、みたいな。
10分以上覚聖状態を保てたら真ボス登場とか。
533 :
まとめ:03/08/12 18:52 ID:???
・二週目いるよ(上級者の会)
・二周目いらないよ(エス一連)←エスプは一周ゲーと主張する連盟の略
:→真ボスもいらないよ(ガラ婦人普通に強いだろ派)
:→真ボスは欲しいよ(CAVEと言えばカリスマ隠しボスだろ派)
∴→真ボス出す条件はハードか何かで(真二周トラウマ族)
∴→真ボス出す条件は得点で(発狂システムいかせよ族)
∴→ある程度上手い奴なら誰でも真ボス拝める感じで(黒レ同好会)
>533
乙
例えばエスプに真ボスがいて、婦人ヌッ殺した後に
>この先には 暴力的で 鬼のような
>極殺ESP者が あなたを待っています
>そ れ で も プレイしますか?
これで気合い入るか萎えるかはぶっちゃけ人それぞれでしょ。
で会えども会えどもガラ倒せねーんですよ。
てか毎度毎度毎度毎度残1でアレス突入って俺はアホかと。いやアホだと。
仮に真ボスがいたとしよう
・超最強撲滅戦闘機(これ自機だけど)
・最終鬼畜兵器
・極殺兵器
・光翼型近接支援残酷戦闘機
次は一体どんな名前なんだろうな
今回は人間タイプだから普通だと思うけど。
森羅式外道機甲人とか
超殺戮悶絶機甲紳士とか
同じ人ボスでも、ぐわんげ様のような
見た目がおぞましいボスがいいな。
ぐわんげ様って人なのか?
憑いているもの = ぐわんげ(正式名称)
とり憑かれた人(一応) = ぐわんげ様(俗称)
最初は可憐な美幼女で、形態変化するごとに生々しい生物兵器になり
最後まで行くとR-TYPEもびっくりの超絶おどろおどろしい姿に。しかも声変わらず。
>>543 倒したときの声が式神2の1-2ボス女以上に
回りが思わず振り返り、聞いていて恥ずかしくなるような悲鳴声。
だったら面白いのだが。
公式更新されてるね
画面写真がでたのはいいが小さい・・・
>>543 いいなそれ。
で、ラスボスは実の兄。
「た、助けて…お兄ちゃん…」
「待ってろ、俺が終らせてやる…」
で相討ち。
エレガントでゴージャスな羽根を持った空飛ぶヒゲ親父。
1)タテハでプレイ
2)ガルーダ一周完了
3)隠しボスは暴走姉アゲハ
4)>546
5)ガルーダの共鳴がどうのこうのでタテハだけ現代に飛ばされる
6)最愛の人を失った悲しみでタテハは夜叉の総帥になる
とかだったら凄い。が、ありえない。
この先にはタテハとアゲハ(女)があなたを
待っています。
どっちとプレイしますか?
公式のImagesで
1面のスクリーンショットが出てるね
弾の色が紫だから、覚聖中の写真かな?
>>550 どっちも選択しないでほおって置くと、ガラ婦人とプレイできてウハウハ。
当然40代の。
タテハ「お兄ちゃんやめて、その人は私達の…」
そう。なんか最近盛り上がってるらしいよ。
ラスボスを倒した時に1コイン入れたら真ボス突入とか。
そこでラストは、
対戦シューティングに様変わりします。
勝った方のエンディングが見られる。
ティンクルスター エスプガルーダ
ラストは麻雀で勝負です。
当然負けた方が脱ぎます。
ラスボスは穴玩親子
蝶 -野生の闘牌-
思ったんだけどさぁ、
ガラ婦人もなんか似たような羽持ってるよな…?
>>563 発表当時から指摘されております
(むしろ某サントラからだから発表前からというべきか?)
海底ガルーダ戦争
エスプスラッグ
>で、ラスボスは実の兄。
タテハ「た、助けて…お兄ちゃん…気が変になりそう…」
アゲハ「待ってろ、俺が終らせてやる…」
タテハ「(びくびくっ)…早くッ」
アゲハ「くあぁっ…!!」
タテハ「ひっ…ぅうん!!」
アゲハ「ぅあああっ!!」
タテハ「ぅうんうン、あンっ!」
2人「ああア・ア・ア!!」
>で相討ち。
なんと、2周目スタート
タテハ「・・・なんてきもちいいの・・・」
アゲハ「・・・・・・・・・・・」
タテハ「・・?!お兄ちゃんの胸おっきい・・・」
アゲハ「お前こそ、なんだか男の子みたいだぞ・・・」
2人「!?」
タテハ「・・・・・・姉さん」
アゲハ「タテハ!」
タテハ「・・・あそこが痛いよぅ・・・」
アゲハ「出してごらん・・・」
(続く)
正直、エロネタはもういい
エロネタで喜んでいる餓鬼もイラネ。
ロケテがひっこむと他にすることないんだよ
穴玩母娘でもプレイしる!
こういう発売前の顔見せって、一度すると発売までもうないの?
穴玩母娘かてきたよ!(;゚∀゚)=3
妄想は頭の中だけで留めておけ。いちいち書くな。
俺の妄想が壊れるだろ。
>574
顔見せじゃなくてロケテ。
ゲームバランスを調整するため一般プレイヤーの意見を聞きに来てるの。
もう一度調整するならまた来る。
>577 >579
サンクス
知らない人もいるかもしれないのでアドバイス
バリアはゲージが残り1%でも張れるのだ。
ゲージは「ボタンを一瞬押しただけでも」25%減る。
つまり、一瞬押すのを4回繰り返すとゲージは空になる。
ボタンを押しっぱなしにしているとゲージは4分の1以降もゆっくりだが減っていく。
バリアを張っている間は弾を吸収できて、弾を吸収した後でボタンを放すと
敵に多大なダメージを与えることができるのだ。
そう、慌ててバリアボタンを一瞬押すのは非常に勿体ないことなのだ。
危なくなったら慌てずバリアボタンを押しっぱなしにして、多くの敵弾を吸収しておこう。
そして、3回×33%消費→残り1% というゲージの使い方ができるようになろう!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
>>581 おっ、エスプの敵弾吸収システム継承されているんだね!
いいねえ・・・
どのくらいまでバリアを長く出してるといいのかは、ゲージ見て決めればいいんでしょうか
ぶっちゃけ適当で構わないかと。最後に┃←このぐらい残れば。
実際問題、Cちょい押しで緊急回避ってあまりアテにならんし。
2ボス、3ボスの発狂は覚醒赤でバリアで吸いまくるのがよさげだなぁと思った。
PS2大往生でRANKを増やすと中型戦車の攻撃間隔が短くなったりするように、
覚聖赤で敵の攻撃間隔まで短くなるのなら、使えそうだな
ロケテの感じだと、そこまではわからんかった
ケイブHPにゲーム画面が公開されていましたが、
一番右の画面はやっぱり1面のボスですか?
あの機械の翼がゲーム画面でもパタパタを動くの?
それともガラ婦人みたいに翼はずーっと広げたまま?
× パタパタを動くの
○ パタパタと動くの
修正ごめん
1面ボス。パタパタ動く。初めて見るとびっくりするよ。一瞬で慣れて残念だったが
羽がバタバタして風がふいているという設定で前方向への動きが鈍かったら誉める。
プリレンダリングでパタパタです
>>586 そのシステムだと折角の避けが、なんかもったいない感じだなぁ。
彩京な弾幕なんて道中でおなかいっぱいですよ実際
596 :
1:03/08/14 02:33 ID:???
さて、立ててから全く書きこんでないわけだが・・・
これを読むのか・・・
祐介使ってほとほと思うんだが、こいつってガラ最終張り手を楽に裁くだけが取り得だよねえ
ショット狭い割には他の二人と比べて威力変わらないは、足は早過ぎるはで「なんだこの雑魚は」って思う。
>>597 そう?むしろ漏れは他の二人が「なんだこの(略)」状態なんだが
特にメインショットはエアバイクあたりのザコをさっさと片付けたい時に結構な差が出ると思う
エスプって、キャラの強い弱いの話あんまり聞かないけど実際どうなんだろ
漏れは、しょっぱなクリアしたとき祐介が最初だった。
その次が、いろりタソ、このゲームぐらいの弾幕だったら
足つかって、ギャンギャン切り返ししたほうが楽だった。
確かに、ラストは楽だったなあ。
>598
何言ってんの、エアバイク裁くなら他2の方が楽じゃん
稼ぎ除けばJ-B5thが最強でしょ。
うーん、JBだとパワー弱すぎで結構撃ったはずでも残っててウゼーことになるんだよなぁ
祐介なら出てくるとこにパワショほおりこんどきゃ一瞬だし、メインショットでも足早いからやりやすいんだよなぁ
結局好みの問題なのか・・・
能力調整は上手いとおもうよ、エスプ。誰でやっても一長一短。好みですな。
俺は楽な覚を三面に、ヤバい湾岸公園を一面に持って来れるからいろりですが。
何だその目は!! 本当だ! 攻略上の必然だ!!
このスレキモイ
お願いですから過剰に萌えないで下さい、おまいら
どっかのスレ読んでる気分。
ネタが無いんだよ。
5面前半黒戦車って何?
>>605 五面で戦車ならあの左側に出てくる異様に耐久力高い17way戦車じゃない?
ロケテ→妄想→エロ→エスプ攻略→ロケテ→妄想→エロ→エスプ攻略→・・・→稼動
2周とかいらねー、ハード、ノーマル、イージーにしろ。
2周ALLが本当のクリアみたいでやる気にならん。
ここには前作に囚われている人が多すぎる
間違い。
前作->いろり->童貞
童貞がそんなに悪いのか?
ベリーハード(裏2周)、ハード(2周)、ノーマル(1周)、イージー(2〜5分)
なんてのは理想だな、いろいろ問題はありそうだが
あらためて
>>533を読む
エスプは1周内で競えたから楽しかったのかもな。
俺のような凡人には2周目で競えあう腕がない。
1周目で競えるから頑張れるしモチベーションも保ててた。
大往生とかケツイの2周目は見ただけでやる気が削がれる。
スコアラーの考えることはよくわからん
極まった稼ぎの真似事ができれば
トータルスコアで大きく水を開けられていても自己満足できるってこと?
前作> いろり==(奪!)==>童貞
>>581 ボーダーダウンみたい。
敵を倒すとゲージが戻る?
>>618 ただ倒すだけではもどらない
エスプレイドの時は敵を倒すと手に入る得点アイテムを
一定個数取ると回復タイム発動、
その間得点アイテムがバリアアイテム回復になる仕組み。
回復タイムが1度終わると次回は発動ノルマが伸びる。
ミスするとフルに回復するし、ガルーダなら3面で回復アイテムが出る
考えて見れば、バリアゲージ0から全回復させたら実質1UPと変わりないな。
300と400の分があるから、エスプは本質的には最大残8な訳だ
それで何故ガラ倒せんのだ俺よ(本日で8連敗、うち5敗が張り手)
ガラの張り手は楽だと思ってたけど、ひょっとして散らし撃ちとか16倍とか狙ってるのか。
いや、俺風情がスコア狙って良いほどエスプは甘くないはずだ。
その時点で残1なのよ。んでガラ回転演舞6連のやり方は頭に入ってるのよ。
単純にプレッシャーに弱いわけですよ。威圧されまくりですよ。俺ある意味ニュータイプですよ。
ガラ婦人とコックピットごしに会話したりするわけだな
ウホッ いい男!!
やらないか?
5thはどうしても敵にしか見えない。顔とか。
>>625 やあ、弾幕で気がつかなかったよ
初めまして!
629 :
ゲームセンター名無し:03/08/15 00:01 ID:uPRKuL/z
>>349 それって本当なの?
だとしたらなんかタイトーの陰謀の匂いがするな
式神2のロケテの時はカードリーダーがついてなかった。
それだけの話だが。
ガルーダ公式のキャラ紹介は多分五人分のスペース。
と言う事は下半分の三人は敵キャラだろう。
一面のアレとお父様本体は多分出てくるとして、後一人は誰だろう。エスプで言うアリクロ?
今回も2−3面はランダム面ですか?
>>631 2面の中ボスじゃね?
あいつクソ弱だよね、影薄いしw
ロケテいきてぇよぉ・・
635 :
ゲームセンター名無し:03/08/15 00:50 ID:VU3ERd3K
>>630 ロケテ中のゲームなのにサービススイッチを押したことが問題なのよ
サービススイッチじゃコインカウンターは動かんでしょ
わかるか?
別にsage進行のスレではないが、sageてくれるとちょっと嬉しい
ぶっちゃけると
写ってるのはにょろの人なわけだが
たかだか2300万か
(´_ゝ`)
え、モニターに写ってる人が三原・・・!?
にょろの人は、
昔アルカディア(メストだったかも)に出てたし、
最近だとPS2版大往生のファミ通インタビューにも顔出してたし
知ってる人多いと思ってたけど、、、
ていうかプレステ2発売の前日にゲーセンに来て
自分とこの商品(EX3)のCD投げて遊んでたよ
嘘付け
M原はすげー不細工だよ
:::::::::::::::::::::::::::::::\
/\ /\ /ヽ::::ヽ
/\ /\ /ヾ、::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,.ヽ
:::: /:::: /l:::: /丶、:::!ヾ、
:::: l:::: /::::l / ,.へlヽ. l ヾ
:::: l /l.:::: r ;;,....lヽヽ!
:::: r::::l:::: <lヽ ~"'' 、 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
::::::::: l:::: <ト ● 人/ \
::::::::: l:::: U lllll.-‐ ノ _ノ
:::::::: l:::: ヾく,.=:;'" _)
:::::::: l:::: /ヽ-、 `フ __ノ
:::::::: l:::: U / l l"''T´ ノ
:::::::: l:::: l--'-亠┘< 三原ってこんな不細工だったの!?
:::::::: l.::::U l:::::::::::::l )
:::::::: l.__ l:::::::::::::l ^ヽ
:::::::: l(o) l:::::::::::::l ⌒)
:::::::: l:::: l:::::::::::::l  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
:::::::: l:::: l:::::::::::::l
不細工ってほどでもないと思うが
三原さんはもういいから。
元の話題に戻してくれ
別に普通だわな。つーかjpg.jpg・・
三原のサイトどこー?
嫌がらせでしょ
おめーらよく平気だな。俺なんか・・う、ウォェ(涙目
モロに見ちまった・・・氏脳
>655
穴玩母娘でもプレイして癒せ。(´∀`)
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
おまいらあちこち保守しとけよ。
あげ
では質問。
最近基板買ってなくてうちの筐体でガルーダが動かせるかわからないけど
基板買う予定なのだが、ロケテで見た感じ大往生とかと同じタイプの基板だと思われるが、
最近のケイブの基板ってどうなん?
最近も糞もない気がしてならない
前買ったのレイストームとかギガウイング1なんよ(´・ω・`)
それと大差無いどころか下手すりゃ同じ
それじゃ動きそうですな。ありがd。
>大往生のあたり判定は、前作怒首領蜂よりも大きくなっているとよく聞くのですが、
>実際はどうなんでしょうか?
>
>ドット数で言えば、むしろ小さくなっています。
>しかしハードの仕様上、画面の横方向の総ドット数が前作よりも少ない
>(=解像度が荒い)ため、結果として大きく感じてしまうかもしれません
なぜ退化してまでPGM…
安い基盤で、普及したからだと思う。
>・エスプガルーダの移植も未定。
> 大往生よりも高い壁があるし。
コレって、アニメーションの多さ(=PS2のメモリの少なさ)
のことかな・・・・?
それにしてもネタないね。
リリースまで穴玩母娘でもプレイしてるか。(´・ω・`)
また山崎が来ると何なので保守
保守(^^)。
ロケテ行ってない身で言うのもなんだけど、
なんで赤い時「弾が多くなる」ではなく「弾が速くなる」なんだろ
何か狙いでもあるのか?ケイブよ
>>672 赤くなった瞬間、目の前で分裂されても困るが・・・
あのさ、ガルーダのキャラデザって、ヘタレ同人作家?
CAVEの絵描きさんじゃないの?もうヘヴォくて見てらんない。
ゲームは面白いんだけどねぇ。初代ESPの人に描いて欲しい。
>>672 いきなり数を増やされて即死ではシャレにならないからでは
>>674 タイトーのサイキックフォースのキャラデザ。
ちなみに初代ESPの人はとっくの昔に退社。
>>674 プロフィール読んでる身としては、お前みたいな奴には笑いしか起こらなくなるよ。
ボーダーダウンの人だぜ。
釣りでしょ?
ボーダーダーウン自体しょぼい…
でもサイキックフォースは結構有名だ。
エスプレイドの続編をサイキックフォースの人が手掛けるってのも何か凄い
678 :ゲームセンター名無し :03/08/17 02:01 ID:???
ボーダーダーウン自体しょぼい…
別に初代の人が特別良いとは思えん。
どっちもオタくせーし。
ゲームが面白ければいいよ。
穴玩母娘のゲンガーとして超有名ですよ。
発狂三周目で弾数まで増えたら熱い。っていうか無理
覚聖に「周」という概念は無いような
赤の時だけ式神のニーギ弐式みたいなゲージが出る。
一周するごとにランクが上がって
三周目でゲージが消えてマキシマムボーナス開始
サイキックフォースって、プロのアニメーターじゃないの?
ガルーダの人と絵が全然違うけど。ヘヴォすぎ。
ボーダーダウソってキャラいたっけ?
クソゲーだったんで1回しか遊んでないや。
ケイヴは大往生>ケツイ>ガルーダと、
なかなか熱いゲームを出してくれるね。
そんな事より俺って二重なんだよね。
確かに2012と見比べてみると別人としか思えないくらいレベルダウンしてる。
キャラで売る気がないからあまりそれっぽくない絵師を選んだのかもしれないが…。
どうせキャラ出すなら式神までとは言わないがもう少しはっちゃけてほすかった。
こらこら、IKD提督の2D女の好みに口出すな!
M原は適当で大丈夫だけどな。
サイキックフォース:大貫健一
サイキックフォース2012:逢坂浩司
ガルーダのヘタレ絵の人はデザインした人?
それを、アニメーターがクリーンナップ?
とにかく、起用したケイブはご乱心だろ。
エスプレイドに戻して・・・・・・・・・
なんでそんなに絵にこだわるんだろ
あんなん時機選択の時とエンディングのときくらいしか
まともにでてこないじゃん。
ボダンをクソゲー呼ばわりしてる時点でもう耳貸さなくていいから。
ボダン、もうゲーセンから消えてるし…。
>>691 シューターの大半は硬派きどってるだけで所詮オタと中身は変わらないから。
サイキック2の担当でしょ。
今手元にあるよ、サイキック2。
キャラはなかなか個性があるね(笑
エロゲー手がけてると、
前回イロリ使ってた奴らが今回、ハアハア出来ねーだろ。
‥いや、出来そうだな。
>>698 2だけじゃなくて1もらしい
(2012とEXはローカルバージョンアップだし)
お願いだ・・・いろり使ってるからって(*´Д`)ハァハァ←こんな奴と断定しないでくれ・・・
>>700 普通人から見りゃ似たようなものなので我慢汁。
ガルーダの曲もさんたるる氏だったらマンせーなんだけどな・・・
大往生とケツイのサントラ買ってがっかりした俺としてはさんたるるはもういい。
お、マンセーばかりのサントラにネガティブ意見が。
暇だし話を聞こうじゃないの。
>>702 曲をゲセンで聴いた限り、
おそらく違うと思う
>>705 シューティングの音楽としてはどうだった?
>>706 意図的にどこかで聴いたようなトランスをパクってきたよーなw
可もなく不可もなく、というカンジかな
703ではないが
エスプの続編を謳うならクスノキ氏キボン
魂斗羅スピリッツの人にシューティングの音楽作ってもらいたい!
>>710 魂斗羅スピリッツは何人かで作曲してますが、誰ですか?
>>709 それはやだなぁ。ラスボスぐらいかっこいい音楽がいいし。
それに全部を通して印象にのこるのなかったなぁ。
ここでdj.nagureoとかいったら総スカンくいそうなので言わない
シューティングの音楽だと、やっぱノリが良くないとな〜。
まったり系だと1面とかで眠くなっちまう。
716 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 20:57 ID:WvhSDu8C
その点ケツイは1面から飛ばしまくりなわけで。
死亡率もうp。
ごめんageちゃった
古代雄三
よくみんな作曲者の名前覚えてるな。
俺さんたるるとOGRくらいしか知らねえよ。
俺さんたるると並木学しか知らない
ダレモイナイ・・・ボケゴロシスルナライマノウチ・・・
怒首領蜂のBGMの人は今何やってんの?
>721
あえて放置。
>>722 名前が明かされてないため、謎
ケイブに感想フォームで一度たずねたんだが…ケイブからも連絡がとれないのだろうか?
怒首領蜂のボス戦音楽好きだー。
ちゃーらーらららー (中略) タララララーラーーラーーラーーラーーラーーーラッラー
ねっとりとボスと一騎打ちしてる感じがたまらなく好き。
695は「虹絵に萌えてるのは俺だけじゃないはず!」と
同じ趣味を持つだけの他人を自分と同化させたいんだろうな。
他人がどんな旨趣持ってるか分かるわけないじゃん。
ただ単に昔からシューティングが好きなだけな奴の方が圧倒的に多いと思う。少なくとも、俺はそうだし。
ちゃーらーらーらー らららー らららーらー
>>726 ずいぶん必死だな
何かあったのか?
必死も何もレスしただけですが何か?
どうせ俺は馴れ合い下手だよ( `д´)、ペッ
>707
ああいうのもトランスなのか
漏れはてっきりジャングルかと思ったよ
今年エスプの続編と言うことは…
近くフィーバロンの続編も期待できるかも?
アフロ&マッコイたんハァハァ
Bボタンに携帯を置けばもうそこはフィーバロンの世界
>>729 ジャングルはドラムンベースのテイストが強いしなぁ
正直90年代以降に出てきた
その手のジャンルは境目が非常に曖昧
まぁ高音域があまり聞こえなかったせいかもね
逆にそういうテイストの曲があったのかも知れん
あ、ケツイの方ね<ジャングル
二面(四曲目)は特にそう思ったなあ
大往生は……なんだろ
別に無理矢理ジャンル分けする必要もないけど
トランスと書かれてたのはガルーダのほうだな
ケツイはテクノでジャングルやね
大往生はテクノ
むしろ、さんたるる
あれ?
>707は>704へのレスじゃないのか。スマンカッタ
俺はゲーム音楽は口ずさめてナンボだと思うんだが、
ZUNTATAあたりからとてもそんな感じではなくなってきた
さんたるるも、メロディが頭に残って離れないってことはないなあ
その点、エスプのボス戦は今でも残ってるぞ
ちゃっ ちゃっ ちゃちゃちゃー
ケツイ1面2面5面メロディは
キャッチーですぐ歌える路線ではないものの、聴いてると
気が付いたら口ずさんでいた、という感じだな
おまいら、仕事は?
>>736 大往生1面サビの「あ〜あ〜あ〜〜〜」はサスガに残るだろ
エスプのボスは残るかもしれないが、あまりに単純で
曲として魅力に欠ける
正直、燃えない
オレは、シューター(スコアラー)の人の、
プレイ中に奇声が凄いインパクトナックルだ。
怒首領蜂ボス音楽がイイね。
ジャージャージャージャジャジャー ジャジャジャージャーン!ギュィィィィン!!
となりに爆音大往生があるため(嬉しいけど)エスプの音楽まともに聞いたためし無し
漏れは逆にエスププロギア辺りが好きで、大往生&ケツイがいまいち・・・
まぁ、いろんな所でセンスがずれてる人間だからそのせいかも知れんけど
ぶっちゃけた話CAVEシューはどれもこれも
音楽ジャンルバラバラだから好き嫌い出るのも当然だ。
ぐわんげは和風テクノだったしな
俺は大往生もいいと思うけど、ぐわんげ(特にラスボス)、フィーバロン(特に2面)が好き。
エスプは学校ステージが良かった。ボスはあんまり…
ケツイ全曲エスプボス曲が好き、ぐわんげはあまり好きじゃない俺はきっと
>745と対極なんだろう。
怒蜂のボス曲、火蜂の登場シーンに
ピッタリすぎてワラタ
まさに鬼畜。
何気に怒蜂のネームエントリーの曲が好き
今回はメロディアスなのを期待
ケイブシューの音楽は全部メロディアスだと思うが
怒蜂のメロディだけはやたら単調に聞こえる
あれはギター生演奏がカッコイイ、それが全て
>739
そこだけは、流石にね
でも、あれを口ずさむわけにはいかんだろー
「ゲーム音楽は口ずさめてナンボ、一クールを短く、メロディアスに」
ってのはドラクエの方針なんだよね
それを今でも引きずってる漏れはもうオールドユーザーなのかもしれん
>750
大往生のボスとか緋蜂の音楽とかは違うと思うが。
あれはあれで好きだけど。
>>752 むしろあの歌の背後で鳴ってるメロディが
いわば「Theme for DONPACHI」だから口ずさむわけだが
ケツイの音楽もなんか単調のような。
同じフレーズの繰り返しばっかりで聴いてて飽きてこないか?
狙ってやったとかサントラに書いてあったけど。
洗脳効果
話変わるが覚聖時性別が変わる演出いらねーと思うのは俺だけですか?
多分どっかの蝶の種族の危機に突然変異で性別が変わる種が元ネタだろうけど、
正直キモイしまさに"余計な要素"だと思うのだがどうか。
>>755 1面と5面、EDしかフレーズは使ってないような
>>757 あってもなくても気にしないから別にイイけど。
>>757 まぁそこまで真剣になって嫌がるほど
重要な要素ではないとは思った
アゲハは別にいいけどタテハはいただけない。
>>757 ちょっと同意。
キャラを見る時ってさ、「こいつは男だ」とか「こいつは女」とか意識して見たいよな。
そこで性別変換されちゃちょっと妙な気分。
>>762 ころころ変わるところで
中性的且つ非人間的性質を持たせているつもりだけど
実際気にする奴には不評で大抵は気にしないという
ダブルコンボな罠
性別かわってもええけど
服まで変わっちゃうのはどうか
765 :
580:03/08/18 21:27 ID:???
>764
タテハの服で男ってのはどうかとおもうぞ。
女ものの服は、胸の部分にどうしてもあそびがあるんで、
同じ服は無理だよね。
デザインは似てても良いけど。
君らは男用ワイシャツ理論を知らんのかっ
>>767 いや、学ラン(無論かなり大きめ)理論だ
>>769 (前略)
巨乳娘に裸ワイは萌えるってことだ
横シューじゃないと胸なんてわからんよ
じゃあ上向かせよう
IKD氏も書き込んでるんだろーか。
そんな暇じゃねーだろ
そんな暇ってどんな暇だよ
この書き込みペースなら1日10分で全部見れるじゃねえか
次に穴玩母娘の話をする人間がIKD
ケツイ二面や大往生ボス曲並に耳に残る曲をキボンヌしたい
シャキっとサラスパのCMの「朝からサラダ、サラマカ〜♪」っていう歌が
1週間くらい耳に焼き付いて離れなかったことがある。
「それが♪あなたのいいところ♪」というCMの歌が
一週間くらい(ry
(・∀・)エッビマヨマヨエビマヨー
ポリンキー彩京
……「最強」
>783
変なもん思い出させるなよ、最近見ないし忘れかけてたのに・・・。
頭から離れなくなってしまった。
>>784 別に何てことないんけど、
何処か如何わしさが溢れてるな(w
なんだろ。触覚かな?
マジレスすると、
ドミノピザの方が数倍旨い
が、ミルフィーユだけは止めとけ
>784
1.とりあえず誰もいない部屋からラジカセで騒ぎ声流してパーティーの振りをするべし。
2.金を払った後は誰もいないのに「届いたぞおまえらー」とわざと宅配員に聞こえるように大声で言う。
3.部屋に入った後は宅配員がドアを出てくまで声を変えて一人談笑。
4.偽装完璧。ピザ(゚д゚)ウマー
5.食べ終わった後にピザの空箱を見ると急に寂しくなって・゚・(ノД`)・゚・。
え、ピザって夕食でしょ?
カメの大好物
約一秒の思考停止
膝・・じゃなくて肘っ、肘だって
ピザのMサイズといえども、一人で食い切れないだろうが?!
巨漢?!
Mなら普通にいけるなぁ。別に食べるほうじゃないんだが。むしろガリ。
>>797 喰った後すぐに出すなっていつも言ってるだろ
タイトルの「ESP RA.DE.」は,どのようにして決まったのでしょうか?
特に「RA.DE.」の部分。
PS.そう言えば,ボスのときの曲名が「raging decide」でしたよね?
●開発からのコメント
そのとおり、「RAGING DECIDE」で「神を討つ者」という意味です。
し・・・・・・・知らなかった・・・・・・・・・
>>799 ゲーメストグラフィックスあたりにも載ってなかったっけ?
でも「神を討つ者」ってゲーム内容とあんま関係ないような気がする。
802 :
801:03/08/20 02:30 ID:???
素っ頓狂なこと言ってもうた。見なかったことに。
つーか神を討つ者っていう訳は無茶だと思う
漏れはRogue思い出した
神を討つ、って意味のある単語は
DE I CIDE なんだけどね。
decideじゃ決定だ
どうでもいいが、東方妖々夢ラスボス第二形態で、ガラ婦人第三形態を思い出した。
って言うかあのゲームはあちこちの弾幕を見かける。
あのゲームはいろんな要素が異形過ぎてキモイ
幼女とか。角度とか
角度ってなんやねん
角度ネタを知らんのか
東方ってゲームは面白いのにキャラ(絵とかデモ会話とか)が
痛すぎるなーとか思ってたんだけど、
ゲサロのスレ見たらオリジナルの二次小説とか作られてるのね。
イコールそれなりに評価してる人がいるわけで。
そういうもんなんだなぁとちょっと考えてしまった。
東方って噂にきいたのでHPみにいったが
ヲタのヲタによるヲタのためのヲタシューって感じでキモい
需要から供給から全てヲタの中で完結してる、完全に閉じた世界.....
まあ趣味の世界ってそういうってモンだとアタマで理解できてる
つもりだが、それにしても近寄りたくねぇ(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
ゲーム部分は面白いよ。
>>813 こんなスレに書き込んでる時点でお仲間だよ。それは理解しろ。
でも確かにキモイ。
ゲサロのスレ行ってみ?
あのゲームのキャラ使って自作エロ小説書いてる奴とかいるから。ビビるよ。
だからなんで勝手に仲間にされるのかよく分からないんだが。
フリシューとか、伽羅ヨウ素が強ければ強いほど評価されてる傾向にある気がするのは俺だけ?
前は行ってたけど月姫の城(だっけ?)とかタイトルが平仮名オンリー奴とか、そんなんばっかりで行かなくなった。
813とは別人ね
ベクトルが違うだけでヲタはヲタって事
>>817 普通の人から見たら、
シューティング好きな2ちゃんねらーって時点でゲッツー内野ゴロよ?
後半は同感。
ギャルゲーで萌え萌え言ってるのと同じ感性が働いてるんでしょうな
弾幕にも同じことが言えると思う ここ数年、ヲタ方面でも弾幕マンセーだからな
そもそも花火みたいな弾幕なんて、シューティングの敵弾の中の一種に
過ぎないんだが
でもって、かつての雷電シリーズや彩京みたいな普通に自機を狙う弾は
「ヒキョーな高速弾」とか言って毛嫌いされる始末、なさけねえ
グラ3のように出現1フレで弾を撃ったり
雷電ファイターズのように背後からピョコッと出てきていきなり高速弾を撃ってきたりするのは
十分卑怯だと思った。
でもそこが萌え。
東方のドキュメントに書いてあるけど、普通のシューティングに比べて
弾幕花火ゲーは「邪道」と作者も言ってる。
つか、ゲームとしてものすごく面白いので、
萌えとか言ってる奴に騙されてはいけない。遊んどけ。
高速弾ゲーといえば、「やる気無シュー」が良いよ。
SSガレッガみたいなシステムもあるし。オススメ。
スレ違いスマン
>>821 俺は新参だけど、別に卑怯だとは思ってないよ。
速い系には速い系の良さがあるし、弾幕に慣れたらそっちも同じくらい脳汁が出ます(w
ガルーダはさんたるるじゃないのか?
さすがに3連続は飽きるだろ・・
東方、前にちょこっとやったんだが弾幕そんな面白くもなかったけどなぁ。
偶数ばらまき弾ばっかじゃなかった?
まー、おれはケツイやら大往生やらでフリゲやるほどヨユーないっす。
フリゲのシューティングつったら、らじおぞんでっつーのを友人に進められたけど、操作説明とわけのわからん設定と(爆とかいうのがごちゃごちゃになってて頭痛がしてきたのでやらないままだったなぁ。
(倒
東方はフリーじゃないが。
千円だが。
でもフリゲまとめページに入ってるのでヨシ。
体験版はタダだからだな
>>825 このスレでは違うという説が有力
つか、ロケ前に作曲者と思しき人物のカキコあり
そんなのあったっけ?
過去ログから
435 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/23 22:07 ID:???
音楽はさんたるる氏かな?
436 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/23 22:18 ID:???
残念。OGRでした。
437 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/23 22:19 ID:???
>>436のソースキボン
438 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/23 22:29 ID:???
えと、音楽はあまり期待しないでおく という方向にしませんかね(´Д`)
いやわすれてくれ(´Д`)
439 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/23 22:32 ID:???
ケツイのときは期待してなかったら音楽物凄く良かったからなあ
期待しないのがいいのかも知れん
440 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/23 23:34 ID:???
ケイブの音楽には最初からほとんど期待してなかったけど
大往生で、並木氏ということで期待してました
エスプガが小倉氏ならまた期待しますが
441 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/24 00:02 ID:???
>>436 マ ジ っ す か ? !
>>438 OGR氏と言われて期待しないっつーのは無理ないか?
つーか関係者でつか?
続き
442 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/24 02:08 ID:???
いや、その前にOGR氏ってタイトー辞めてないよな?
サイキック繋がりとか言わんよなw
まぁー、実現したら感動ものなんだがぁ〜。
443 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/24 02:21 ID:???
(´-`).。oO( さんたるるの方がいいな
444 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/24 03:45 ID:???
(´-`).。oO(TAMAYOがいいな・・・
445 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/24 05:13 ID:???
(´-`).。oO(崎本もいいなぁ
446 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/24 07:46 ID:???
それはそうと井上氏の漫画のおとぎ奉りで2巻の超ラストに
いろりタン出てきてからというもの、3巻が出るまで生殺し
状態
447 名前: 438 [sage] 投稿日: 03/07/24 08:40 ID:???
まだ名前出てきてないよなぁ とだけ(´Д`;)
まぁ出るわけも無いんだよなぁ と(´Д`;;)
ガクガクしつつも頑張り中……ファンの期待がかかってるタイトルって怖いすねほんと
448 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/24 08:56 ID:???
>>447 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!がんがってください
なかやま氏、岩田氏、YOU氏、どなたかわかりませんが(詮索失礼)
がんがってくだちい
おまいら覚えすぎ 少し忘れとけよ。w
すまんえらい見づらいや。
ほ、ほんものキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !?
だまされるな きっとにせもの
本物ならトリップつけたほうがイイかと
あまりトリップつけたりして変に信憑性あっても怖いんですが……そのほうがいい?(´Д`)
あ、怖いって俺がね……分かる?
こんなところに書き込んどいてそれはないぜベイビー
本物だと 何か 良い事でも あったり するんでしょうか……と言ってみるテスト
ここでほんの一瞬だけ神になれます。
決定
本物と仮定して話を進める
今回のおすすめ曲はどれですか先生。
ゲーセンに出たら、いの一番に聴くから教えてくれないか
その後2chに顔を出したと言う事で
ネチネチと加味に祭り上げられます
しかし音楽の出来が悪いとボコボコに叩かれという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
>>845 ラスボスの曲です、とか言う答えだったらどうするつもりなんだ
どれも妥協はしていないつもりですし、プレイする順で良いと思うんです。
ただ妥協はしなくても……基盤とか詳しい人なら俺の苦悶は分かるんじゃないですかね?
この手の仕事は初めてなので正直叩かれない事を祈るばかりです。
むしろ叩かれるのを前提として、ごく個人的に『アレンジ』とか言いながら曲を出したい。ただそれだけ。w
「コレハ アレンジ デスヨ」とか明記して。……駄目か_| ̄|○
誰も困らずに楽しくやれる事が無いか模索中。いや変な事考えないのが一番か……?
>>848 ・・・・・・お店のインカムに大貢献します。
>>849 とりあえず期待しておきます。がんがってください。
もうアップすませてるんじゃ…
そのうち嫌でも名前がバレるので、遠藤や細江やNMKのスレを参考に
トリップつけて神になるのもいい
ビデオゲーム音楽の愛好家は
全てのゲーム作曲者を終生webストーキングするくらいのことは平気でやるので、
そのあたりは覚悟しといたほうがいいんじゃないかと
つーかここにそんな事言われたらアーティストとしての信用がなくなるんじゃないの。
ネタPO
下請け企業にいれば別かもよ
「言われたら>書いたら」ね。
匿名発言なんかしたら、プロとしての責任意識を疑問視する人が
出てきてもおかしくはないな
言動に筋が通ってるのを見て、安心した
ていうか下請けにいたらそもそも名前がばれないかも
>>857 R-TYPE DELTAでは名前は公開されたような
されるよな
何かおかしくない?平気で書きに来るなんて
ケイブからイメージ悪くなるかも知れないのにさあ
それとも恐ろしいほど厨なのか と2chっぽく書いてみる
>>858 あの会社は下請けは下請けでも
会社があの手のゲーム音楽ばかり作る集団だったからのような。
>>859 ケイブの人間がここ見に来るほどの暇人かどうかよくわからんが、
今出てる内容ぐらいなら
基 盤 が ネ ッ ク
以外は印象悪いことは言って無いけどね、本物なら
さあプレッシャーが掛かって参りました
何でもいい。
曲がいいか悪いかが全てだ。
前作のボス曲や鳳凰学園に匹敵する名曲に期待
とか言ってみる
曲よりゲームが心配でならない。
正直前作ボスはあまりいいとは思えなかったといってみるテスト
基盤つっても、大往生やケツイの曲がすでに人柱としてあるわけだし
問題なかろう
>>867 あの2作は「さんたるるだからあのクォリティ」なんだと思うが・・・
>>867 それって今作がさんたるるじゃないと
通じ無い理屈の予感
870 :
867:03/08/20 16:07 ID:???
871 :
867:03/08/20 16:09 ID:???
>>870 あの業界ですくなくとも
結構長いキャリアを持ってる並木氏が
サントラでそのスペックに嘆いてるぐらいだぞ
8ビットPCM2チャンネル、容量2MB
スーパーファミコンで音楽作れってのと大して変わらない気がする
>>871 実際にさんたるるに作曲者があってれば
教えてもらうこともあるだろうけどさ
ぐわんげも同じ基板なんでしょ?
じゃあ大丈夫じゃん
でもさ。さんたるるだってできてんだから前スレ438氏に
できないわけがないだろ?同じ音楽家なんだし
>>873のいうようなケースもあるだろうし
なんだかややこしくしてスマソ 漏れの言いたいのは
前 ス レ 4 3 8 ガ ン ガ レ !と
もう仕事終わっているなら 乙 カ レ ! と
つか作る人のセンス次第。
スーファミでもイイ曲はいっぱいある。
PS2だからって名曲ばっかりなんてこともない。
と、思う。
>>875 ・・・お前凄いこと言って無いか?(笑
前スレ438はさんたるる級の腕を要求されているらしい。
まぁ実際されてるわけだが(苦笑
>>876 だなぁ
前スレ438がヘタレだったり
そうでなくても某シルフィードみたく
注文した方がアホ過ぎて
悲惨な結果に終わった例なんていっぱいあるだけに。
どうなるこったろうね。期待してるけどさ。
これは弾幕から目を逸らせようというケイブの罠に違いないw
>>879 きっと必死に調整中なんだろうな
スケープゴートにも手が込んでるw
でもよ、IKD氏のシューティングで今までつまらなかった験しがあるか?
漏れ的には、ないので、安心して期待してるんだが
>>881 まぁそうなんだけど、
今回「難易度を意図的に調整できる」てフィーチャーがあるから、
なかなか調整もかなり根詰めてやるんじゃないかな、とは思うね
つまらないのが無いせいで、求める敷居の高さがだんだん高くなってる。
>>883 つまらないのが無い、という前提も十分敷居が高いとオモワレ
>>874 大往生ケツイガルーダ基板と
怒蜂エスプフィーバーぐわんげ基板とは別だぜ
ねんのため
キャラ画面は、CAVE歴史中サイアク。
声出るんですか?
もう弾幕も、点数稼ぎの為のシステムなんていらない。
バツグンのようなシューティングをまた出して欲しい。
あのシューティングは、
何も考えず、ただ避けて撃って壊すだけで楽しかった。
フィーバロン2出そうよ
点稼ぎはいらんは同意だが弾幕は欲しい。
穴玩母娘2出そうよ
>893
>777
穴銃フィーバロン!
穴ポコ
897 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 03:41 ID:/v5ob2EG
>>885 (; ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェー
どっちが性能いいの?
898 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 03:55 ID:9ykJfKTf
大往生基板のほうが
わるぃょ
ガルーダのグラフィックは、ある意味あの基盤を極めてるようなきが。
なんか泣けてくる。
いくらなんでも
もういい加減基盤を変えさせてあげて欲しい
もちろん高性能な奴に
こればっかはケイブが悪いとは言えないだけになぁ・・・
せめてnaomiクラスに...
naomiなんかにしたらケイブのよさが失われちゃうじゃないか。
あの二次っぷりがいいのに。
しかしよさ云々はともかく
ケイブは好き好んであのロースペック基盤を
使ってるわけではないようだしな
(少なくとも音やってる人間には重荷のようだしw)
基板の性能は高いに越した事は無いが、少なくとも解像度は今の基板で十分だと思う。
別に高スペックにしたからと言って曲が良くなるわけじゃない
式神を見ればそれは明白。よって変える必要ナッシング
と思うのだがやっぱりキツイかね
混雑時のノイズとか
音楽半速とかめちゃめちゃ無理がきてるからね
エスプガルーダは三面の白ノイズなくさないと売り物にならんのじゃないかなぁ
というぐらい出てたし
じゃ、キャラデザインは考慮に入れず、
グラフィックの質が魅力的だと感じるのはどのタイトルです?
やっぱ、式2や斑鳩でしょうか?
う〜ん、おれはドット絵が、、、。
ケツイケツイ
それでもエスプ大往生ケツイの三強だな。
ぐゎんげぐゎんげ
プロ!プロ!
怒蜂!怒蜂!
デモかなにかで?
フィーバロンの宇宙質感は最高だと思う。
俺はあのSFっぽさバリバリの基地の中が好きだ。
穴玩母娘の塗りも捨てがたい
>>905 NO.
少なくともPGMより今の一線級基板の方が音は良くなる=曲の聞き応えも良くなる。
ボダソがPGMだったらあんなに気持ちよい音楽にはならなかったでしょう。
そうか!穴玩母娘をNAOMIで出せばいいんだ!!
でもPGMじゃないとあの雰囲気は出せないと思うのは変かな
どーもNAOMI=3Dみたいなのがあるんだけど
>>905 質がどうのというより開発の面で泣きを見るという意
2Dも余裕だけどわざわざ2Dを選択するのは勿体ないからねぇNAOMIは
なお、雰囲気って意味では
- 解像度の問題(PGMはかなりのローレゾ)
- 発色の問題(DACの性能その他)
からいって一理はあると思う、が、個人的にはマイナスにしかなってないとも思う
なんにしても化石ハードであることに間違いはないと思うがねー
>>917 ケツイ2面とか十分すっきり爽やか爽快だし
別に音の質は関係ねーよ
曲だよ曲
>>922 使える高音域のレベルが違うのは事実なんだけどな。
確かにケツイ2面はイイ!(・∀・)曲だが
単純に音質が高まればもっとイイ!(・∀・)曲に出来るのも事実。
如何せんスーパーファミコン程度のサウンドスペックでは
少なくとも作曲家としては満足のいくスペックでは無いだろうよ
今の時代となってはね
>>922 今回はトランスらしいけど、
これについて言えば
「もっとスペックが上がった方が断然にいい」
と俺は思うが
容量的に無駄な所・・・なんてないだろうしなあ、ケイブシューには
ケツイのネーム画面の後ろにかかった雲もいい雰囲気出してるし。
>>925 そうでなきゃ大往生サントラにあった
「波形容量は全曲あわせて2MB」なんて
なかなか苛酷な指定は出てこないよw
2Mがどんなに少ないのかよく分からない。
スーファミも結構音はよいものがあった、あれは512kだっけ?
>>927 論外
分からないなら無理に話題に入ってこなくていいのに
NAOMI基盤のシューティングはみんな斑鳩に見えます。
昨日で完結したと思ってたらまだこの話題やってんのか。
2MBと言えばサントラを吸出しにかけてみたら、
全容量746.5MBとか出たけどど−ゆ−事デスかねこれは
>>932 白が多いグラフィックは斑鳩に見えちゃうんです。
ボダソは1面の他は黒多いから大丈夫。っても、3面までしか見たことないけど。
式神2もグラ5のスクリーンショットも、第1印象は「斑鳩っぽいなあ」でした。
>>933 2MBってそういう意味なのか?
基盤のこと知らんけど。
>>927 スーファミは64k
でも、スーファミはデータ圧縮9bitとはいえ、デコード後は16bitだからな。ステレオだし
大往生・ケツイ・ガルーダ基板のは8bitモノラル。その点はスーファミより下。
>>933 "2MB"というのは全ての音楽に使う
音の素材の総容量のことだよ。
その素材をMODという譜面のもとうまく並び替えて作る。
サントラはその演奏結果を改めて録音し
CDDAで保存してるからその容量になるというわけ。
つまり
「演奏する楽器の”音”を全部1回ずつ並べると2MBになる」
ということじゃねーの?
>933
ギャグですか?
サントラを筐体の中に入れとけばいいのにね
>>927 聖剣伝説3とかはサンプリング音も
積極的に使ってたな。
その代わりSFC本来の音楽出力の方法ではダメだったので
独自に出力のプログラムを書いて作ったそうで。
>>939 サントラCD読みくちのドライブが
基盤にくっつかないといけないからなぁ
せめてステレオになれば
>>934 グラVは本当に斑鳩スタッフが
携わってるという可能性が濃厚だな
式神2は俺はそうは思わないけど
>>937 (;;・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェー
大往生1面で何度もコンティニューしたら曲が切れたから、
業務用もサントラと同じ方法で演奏してると思ってますた・・・
よく考えたらそんなので2MBに収まるわけないわな。
俺B・A・K・A!
BGMは店員が筐体の横でリアルタイム演奏
ド迫力の臨場感
「アァ〜アァ〜アァ〜アァ〜♪」
「ンッンッンンンッン〜♪」
「ズタズタズッタタズッタ♪」
幾らかかるんだよ
筐体の中に楽団を詰め込む。
一つ一億円なり。
12:00〜13:00と17:30以降は音が出ません。
中の人「いや〜残業代でないし〜、お昼休みに働くと経理がうるさいんだよね〜」
>>940 菊田+鈴木のコンビだったと思うが
サントラ持ってないんで、それは知らなかったなあ
つか、そんな誤解を招くような書き方でいいのかと小一時間略
西瓜(゚д゚)ウマー
このスレはなにげに音や曲に詳しいヤシが多いな
曲といえば、ファンタジーゾーンの曲よくない(・∀・)?有名な作曲家なのかな?
すれ違いスマソ
ボダソって、X68000の同人ソフトみたいだよな。
>>955 C64に搭載されてるのはSIDチップな。
大往生やケツイの1面のメロディは
FMかも知れないし、アナログシンセかも知れないが、不明
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < はい ここで一旦CM入りまーす
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
CM明けは何時なの?
CMの後は、番組終了後の未公開トーク
PO!PO!
964 :
五人目:03/08/22 21:01 ID:???
俺もう一生エスプ越せないかも知れない・・・。残4でガラに狩られた・・・。
んじゃ作曲者予想でもしようか
なかやまらいでん
千葉真一
>964
残4でガラ婦人まで逝ったならバリア張りまくりで重なりまくりでゴリ押しまくりでクリアしまくり
>>967 それやって張り手で死んだんだ・・・・・・いろりタンもっと速く動いてくれ・・・。
>>964 おお、元気か。
もう一度張り手を考察してみると、
必ず真下に紫>自機狙って青、だな。
で、紫の広がる方向によって青も広がりやすよね?
紫が反時計回りなら青も反時計って感じで。
まず、自分がガラの横、又は上で待機〜
〜紫をガラに撃たせたらその回転と同じ方向を、
青張り手が撃たれた瞬間ガラの周りをぐるっと回って、
ガラの正面まわったときに、しっかりパワーショットでダメージ〜
〜自分はガラの横に抜け、また紫を真下に撃たせて〜の繰り返しだ。
一番上までガラが登ってしまったら、回れないからバリア。
このときのバリアでもしっかり削れるので逃げていく最中、
しっかり正面で当てる。
溜めなしバリアだと無敵が切れて青張り手をカウンターで喰らうので
微妙に溜めて撃つべし。
偉そうに書いたが、間違ってるかも。
でも、今は半々でクリアできるよ。
1コインオール、ガンガレ。
いろりを見限れ!
>>969 なるほど。つまり
1)横で待機
2A)紫を撃ってきたら、張り手弾を追いかけつつ周って
2B)青を撃ってきたら張り手弾から逃げつつ周って
3)ガラの正面でパワーショット。また横に移動 という訳か。
俺の場合3で通常ショットも込みなのがまずかったみたいだね。
>>970 大往生初プレイがB-Lで(見た目で選択)
そのまま執念で黄流倒しきった俺のダメ執念を侮ってくれるな。諦めかけてたけど。
>>971 ごめん、書き方悪かった。
紫撃たせてる間は待機。(ガラの斜め上辺りで)
青が撃たれた瞬間ぐるっと回る。
あと、もちろんパワーショットも、メインショットも両方当てていきます。
(ガラは小さくて、メインショットでダメージ与えづらい気がしたから
イメージ的にああいう書き方になりました)
>>972 フォローthx。さて、今日という今日こそいろりエンディング拝んでやるか・・・
ちなみに、対ガラ戦既に20連敗近いw
ん。思い付いたんだが、紫弾にBuzzばもしかして完璧?
明日試してみよっと
J-B5th使ってて上手い人、バリア1発のみと仮定して
何分ぐらいで最終殺せますか?
まともにやると4分以上かかりそうなんですけど…
時間は数えた事ないし、プレイしていたのは大分前だけど
5thはBショットが真正面に飛ぶから最終形態は結構簡単だったはず。
逆に第3で結構バリア張った覚えが。
穴玩母娘もよろ
エロ厨が沸くから要らん
>>979 いやそんなに頑張らなくても良いような気も・・・。
あ、でもインストは必要だな。んでとりあえず乙。
無理だろ。つーわけで985に。
986 :
985:03/08/23 01:18 ID:ghmDLASR
俺かよ
建ててみます
他の人に任せてもいいけど、その場合宣言してからでないと重複の恐れが。
987 :
985:03/08/23 01:20 ID:ghmDLASR
ダメでした
んじゃ俺行きます
つかその"設定"のテンプレは?
ごめん・・・
藻前ら!1000取りいきまつよ!?
漏れは結構です。
ノシ
おう!(-ω-)/
マターリマターリ
一応スレ立てておこうか、形だけでも。
1000までもうちょい
999 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 03:03 ID:TNygBEzj
1000
1000 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 03:03 ID:4gCTOX+X
やりました
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。