4 :
済まん訂正:03/07/30 01:58 ID:???
よろしこ
赤い彗星ばりの早立て乙。
>>9 確かにナ。Q使い氏ねとかコテ犯放置とか勝手に書いてスレルールみたいに
言われても困るしな。
まぁ自作自演だったんだろーが。
何がしたかったんかね?
昨日のまとめ氏に期待age
Zの動画ってnyにありますか?
>>12 つーかそもそも連ジは海外版出てないから、ニューヨークに動画が出回る筈ねーべ
理解してる?そこん所
師 ん で ね
>>12 ハッシュは覚えてないけどあったよ。クラスタワード固定で
1日放置しとけば見つかると思われ。
>>13 釣れますか?
クラスタワード教えてちょ
つーかもうDXのスレはいらねー
いい加減気付けやヴォゲー
乙が出たんだからいらねーだろっと
もういいよマジでっ
見苦しいよマジでっ
悲しくなってくるよマジでっ
人間引き際が肝心だっ
反応していい?
そろそろお前も引き際を知れ
18 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 21:27 ID:oKC3q59J
新スレ乙
乙カルて
あのさ、>16って何者?
あぼーん用トリップ
22 :
ボクサツ君:03/07/31 00:25 ID:ABpfjdGj
おまえら進化しないな。
記念カキコw
今日始めて
QMGでCUP戦をプレイしたけど
連邦だとBZより楽かもしれない
>>1 とりあえずヲツカレ!
あとは削除依頼をいつするか考えて欲しい。
質問です。
シャザクの着地格闘1段止めのやり方をご存知の方はいらっしゃいますか?
遠距離ならともかく、敵にヒットさせた後の1段止めができません。
家庭用とは方法が違うのでしょうか?
>>26 普通に戦っていては相当キツイように思うのですが…。
地上は格闘がつかえますが、宙域はマゼラ並に詰んでるような気がします。
>>28 普通に出来なかったっけ?
機動力あるから量ザク感覚だと2段目出る気が
最近使ってないからかなりあやふや、昼間確認してくるかな
>>28 空格を当てたあと、格闘ボタンを一回だけ押す。
一発止めを出すだけなら何も問題はないかと…。
コンボを繋げるためには若干目押しが必要だけれども。
家庭用はやらないから、タイミングの違い等はわからないけど。
生ゲルと陸ガン各種装備のタイマンでの相性ってどうなんでしょう。
陸ガン側のCPU倒してお互い2機落ちゲームオーバーとして戦うべきなのか、
それともコスト通りに戦うべきなんでしょうか?
ガンシャゲ相手は気にする必要ないけど、生ゲルは微妙な気がします。
CPUはお互い完全回避です。
生ゲルなんかやめてギャン使いなさいよ、ギャン。
180以外は射撃重視で何とでもなるよ。
空中戦では接射ハイド直で狙うよりも、ニードルでダウンとって落下中
にハイド決めた方が楽だと言うことに今更ながら気づいた。
ギャンはええのう。
>>31 俺は300機体でやってるときに
300以下の機体で入ってこなければ
CPU狩るよ
箱や180で入られると特にね
シャゲガンでやってる時にシャゲガン以外の機体でサイド7でタイマン挑まれた場合は
連邦ならザク8機で、ジオンならGM7機で終わらせます
エネルギーを使いすぎるな!
いわれなくたって!
↑なに言ってんの!適当撃ちするでしょ!!
39 :
弟子グフ:03/07/31 15:20 ID:???
ガンダム同士のタイマン戦で、最初からCPU狩り合戦になっているのを見たことがあります。サイド7で。
連邦側が天然で、前もって分かっていたジオン側がそれに合わせて同じ戦い方を選択したようでしたが、
どちらかがより効率よくビームを使えているか、という勝負になっていて、傍から見ている分には、
意外と面白かったです。
>>31 自分でCPUを回避指示にしているなら既に答えは出ているYO!
しかもお互いに回避指示、相手がCPUを狙ってこないのならば
あとはおまいさんの心意気次第さ・・・
実際問題、ゲルと陸ガンミサや180、マシンガンとではどちらがタイマンでは有利
なんでしょうか?
ギャンは・・・180に一方的に負けたのがあって使いたくないです・・・。
>>41 ゲルだと思う。
ギャンはいっぱい練習しないと・・・
タイマンで、ゴックが、ダムやシャゲルに勝つ方法を教えてください
ここに気をつけろとかでも良いです。
近距離空中からの格闘やビームがほとんどよけられず、最近エサにされまくり…
>>43 勝てません。
恐らく詰んでます。
無駄な抵抗はやめましょうw
>>43 とりあえず、某所からコピペ。
・拡散ビームは無いモノと思う事
・空中格闘命(空中で格闘とジャンプ同時押し byDX)当てたら頭突きで追い打ち
・魚雷を当てたら、距離にもよるが頭突きで追い打ち
・遠距離でする事が無くても、魚雷をむやみに撃たない
・ハイリスク&ハイリターン
・200コストでこの耐久力!と、思っておけばくじけない
・間違ってもタンクには勝てない
>>43 基本的には勝てないが、無駄な抵抗もまた一興というのなら
・拡散ビームは当てにいくのではく、置いておくもの
・無闇に空中格闘ばかり狙わない
・魚雷は格闘潰しに効果的、自爆覚悟で至近距離でも放つべし
・ステップというか、ショートダッシュとロングダッシュを使い分けましょう
・MSの性能差が戦力の決定的差でないことを教えてやるぐらいの気持ちで
ガンガレ!
いい感じに廃れてるね〜
そろそろ気付く奴も出て来たんだね〜
そうだよそうなんだよ乙が出た今DXに存在価値は無いのだよ
テターンズは中×中でしか戦えないのだよ
なぜならジ・Oとネモ、GMUが余りにも使えないから
ただしメッサーラと海蛇も使えない
俺的にはメッサーラのポップミサイルは好きっ
かなり好きっ
遠目から後ろダッシュで連発するのが好きっ
PS2版持ってるんですが
旧ザクがすごい!みたいなことを聞きました!
何処が凄いんですか、教えてくれませんか?
ゴーーーーーーッグ!
が同じレベルのダムシャゲに勝つのは不可能です。 無理です詰んでます
ですが、モチロン抵抗は可能です。 むしろ他の機体より大ダメージを与えれるかもしれないです
上の二つのレスに補足しつつ、魚雷は着地寸前でも撃てば着地の隙が軽減されます
拡散ビームはある程度の高度がなければ軽減されません・・・が隙は皆無となります
拡散撃って落ちてる間は無防備だけど、そこに反応されたら、恐らく他の抵抗も無駄なレベルの
使い手だとおもわれまつ・・・。
で、着地狙いを無駄だと(少なくとも効果的ではないと)思わせて・・・
ていうか空中戦はもう生きる望みがないんだけどね・・・。 気合で先読みで頭突くか・・・
もち、相手が攻撃を外す、もしくは避けた時にはゴッグタイムなので・・・。
地上もこれまたきつい・・・んで、接近されそうなら思い切ってバックダッシュ魚雷など
わりと当たります。 わりとね・・・。 もち頭突きで迎撃も基本として
んで、ゴッグはステップ中にサーチを切り替えると怪しい曲がり方をします。
まあそのサーチが変わった敵の位置によるんだけど、これ慣れると結構避けれます。
タイマンでゴッグは・・・2vs2の中のタイマンなら、上の方にあったレスで
なんとななるとおもいます。 純粋にタイマンはよほど腕に差がないと無理でつ
タンクは後ろに移動しつつ撃たれるだけでノーダメでやられます。 無理
<そろそろ気付く奴も出て来たんだね〜
自分が相手にされてないことに
そろそろ気づいて欲しいわけだが
>>48 ミッションモードで強制的に旧ザク使う機会あるのがスゴイ!
中盤になるとシャゲ並みの体力のQが配備されるのがスゴイ!
最近DXはじめたんですが、宇宙戦や水中戦になると連邦のCPUにすら大苦戦するん
ですが何かコツはないでしょうか?
使ってるのは宇宙はシャアザクバズ、地上はシャアゲルなんですが。
zでも、高コストが強い傾向にあるのですか?
高コストが弱かったら話になんねーよw
あー・・・宇宙はマシンガンにしたほがいいよ
んでブースト中マシンガン当てて、よろけさせて、タックル→蹴りのコンボが強い
地上の海中にいるのがつらいなら、さっさと出たほうがいいよ
シャゲなら敵に一撃でも当てておけばすぐ出れるだろうし
CPUは、攻撃をかわして反撃が基本だけど、宙域はそれがなかなかやりにくいから
相手の攻撃かわした後にブーストで移動しつつ攻撃がいいとおもうよ。
んでまあ・・・過去ログなりテンプレサイトなり見れ・・・な
あとZの話はZスレ逝け・・・。
>>54 たぶんそういうことを言ってるんじゃなくてDXとかの375は1回しか落ちれないけどグフとかの2回落ちれる機体より全然対戦で有利でしょ?
そういう不条理はどうなってるのかってことじゃないの?
と釣られてみるテスト
57 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 20:57 ID:T2JzE2wy
>>52 宇宙は
>>55で言われてるが、
水中に関してはほとんどの人が地上の方が好きだよ。
慣れないうちはダム使ってみたりテンプレサイト眺めたり、
色々試したりしてみよう。
水陸両用以外は実は水中の方が楽なんですよ。
CPUの動きが何故かスットロくなるので普段より、
ソロモン地表のリックドムハメみたいのがやりやすいんですよね。
遠くで飛んでくるアレを打ち落とすだけってゆう・
宙域でリックドムのステ格を上手く当てられるやつっている?
俺はたまにしか当たんない。
>>61 ステ特格後の追い討ちくらいにしか使ってない
シャザクの着格1段普通に出来ますね。
阿呆な質問で混乱させてしまった事をお詫びしますM(_)M
>47
あえて言おう。まだロケテであると!
>SJO氏
もしかしてボタン押す時に「タタン」って二回押すタイプ?
感覚的には一回押しのつもりでも
受付時間内に数フレ途切れてる場合
内部で「二度押した」と判断されるんじゃないかな。
VFの独歩みたいに、弾くように押さないと一段止め失敗する事がある。
>>66 いえ、要は家庭用と混同してしまったと言う事で…。
旧や量と違って遠距離1回押しでは斧までしっかり振り切ってくれます。
1段止めは抜刀状態なら一応着地ずらしが出来ない事もありません。
アーケード近接ヒット→普通にボタン1回
アーケード遠距離空振り→素早くボタン2回押し
PS2版近接遠距離ともに→素早くボタン2回押し
1段止めの方法ですが、多分これであってると思います。
アッガイについての質問です。
最近アッガイを使い始めたのですが、早くも壁にぶち当たりまして・・・
中距離:バルカン(よろけ)→ロケット(ダウン)→バルカン(追い討ち)
近距離:ロケット(ダウン)→ステ特格(追い討ち)
のワンパターンから抜け出せず、全然進歩してる気がしません。
ワンランク上のアッガイ使いになるにはどうしたら良いでしょうか?
御教授願います。
>>69 ポン太氏&テトラ氏のアッガイレポートとテトラ氏のプレイ動画が非常に参考になります。
レポは過去ログのどこかにリンクが、動画は現在上がってないのかな?
一応手元にはありますが勝手にうpするのはチトまずいですかね。
頭脳が間抜けになってるみたいなんで寝ます。
リックドム一人旅でジオング2機にからまれました
始めてジオングの強さっていいますか、性能っていいますか、脅威っていいますか
そんなものを感じました
オールレンジってマジで避けれませんね
一体はなんとかおとしましたが、2機目をみると体力は全開っだたので心が折れました
>>72 使ってる機体が悪かったと思われ
それに1対2で逃げ撃ちされたらダムシャゲでも詰みに近いよ
でも斜めダッシュすればオールレンジ避けれるし
1対1だったら時間切れ狙われない限りはドムでもきついけど戦える。
宙域ジオング、リックドムは本当に弱い機体だと思う
マゼラや旧マシほどではないが・・・
1対2は、一機づつ倒さずに、
2機同時に落とす感覚で相手を削るといいよ
>>74 たぶん、一体は始めから落ちるように戦ってたと思うんです
むう一体は遠くで援護みたいな感じででした
目の前に届きそうで、かといって詰め寄ると逃げてしまう・・・
んで、注意が落ちたところをもう一体が・・・って感じでした
個人的にはBD格闘1回いれれたからちょっと満足です
相手も高校生だったみたいだし、ここは大人に・・・
なれませんでした
サイド7でリベンジしました
ああ、大人気ないや・・・
ドムじゃ二人は追えない、無理。
unko
>>75 ジオングA(オフェンス)
ジオングB(ディフェンス)
と、仮定して考えます。
Aはつっこんできます。Bは逃げます。
ここでAに向かって突っ込むと、相手の思うツボなのでこちらはBを追います。
重要なのは、Bを追いながらAからは逃げる形に持っていくこと。
Aが下手に突っ込んできたら迎撃。そしてダウンしている隙に再びBを追います。
ともかく、ガンガレ
リックドムは何気にステ格移動が早い気がする。
80 :
52:03/08/01 13:00 ID:???
>>55さん
>>58さんありがとうございました。
宇宙はマシンガンの方がいいんですね。
テンプレのサイト見てみます。
あと遅くなってすいません。
>>69 基本はそれだから、現時点ではあまり問題はないかと。
その「基本」を確実に当てていくための駆け引きは
使っているうちに自然と覚えていくものだと思うのですが
どうでしょうか?
宇宙ジオングは宙域だとさして問題ないけど青葉区外部で外周とかやられ
ると厄介。 でも中〜遠距離でステップしながらオールレンジ攻撃とかやっ
てるタイプにはモンキーがよく効く。 怒りガンダムのライフルがやたら減るか
ら無理に近づかずにモンキー混ぜたライフル撃ってるだけでも結構当たる。
逆に近距離では強引に押し込むか丁寧に狙わないと中々当たらない。
昨日CPUのドムに三段斬り食らってGMが耐久度MAXから即死したすた(´Д`;)
初めて体験しましたが、即死ってあるんですね
ちょい質問!今稼働している連ジって3作目でいいんだよね?(無印→DX→ろ獲DX)
それともDXとろ獲DXはあわせて考えていいの?
>>83 たまにあるよね
俺も昔赤ザクでいってたとき、1回落ちたあと友人のヘルプにいってシャゲに瞬殺・・・
ちなみに、シャゲ通格=ダム通格=グフ通格=ギャン通格、ステ格=生ゲル通格=ドム通格 だから、ドムも気をつけたほうがいいよ
なんだかなぁ〜 個人的には絶対い グフ>ドムなのに・・・
グフがかわいそうです・・・
>>70 ぽんた氏のアッガイレポ捜索してみましたが、どうやらリンク切れしてるようで。
かなり評判が良いみたいですが残念です。
>>81 確かに実戦で得ることは多いですよね。
対戦でも積極的に使ってみようかと思います。
高コに狩られそうで怖いですが・・・w
87 :
弟子グフ:03/08/01 15:54 ID:???
>>69 実のところ、SJOさんのサイトのテキストや動画、リンク先とかで情報がかなり仕入れられます。がちょっとばかし。
地上で相手と向かい合ってても、小ジャンプロケット砲で相手のステップ硬直を狙う手もあります。盾に防がれても、近距離だと
再度小ジャンプロケット砲とかで盾を破壊したり、後は追撃ちでしょうか。
後、アッガイはグフのSDKと同じように、空中で「サーチを押してすぐダッシュ格闘」、これを3回ぐらい連続して出せるので、
機動力を補える、移動の手段として使えるのが非常に面白いです。
取り合えず、自分もアッガイ修行中なのですが、アッガイは空中からロケット砲を主軸に、各種着キャン(ロケット、振り向きバルカン、空D格)
を使って、着地をカバーしつつ、仕掛けていけるのが理想かと思います。
あのさー、ゲーセン行けばわかるじゃん
DXやってる香具師なんていないよっ
某スポラン系列も皆無に等しいよっ
本館や西でさえマタ−リ一人旅できちゃうよっ
乙のロケテに殺到する分DXをやる香具師は消える運命なんだよ
PS2が出てわざわざPSやるバカいねーのと一緒だっ
そんなもんだ時代の流れだ
ここも早く終了シル
乙とDXは違う
確かにそうだっ乙の方が面白いからな
面白いと言うか目新しいね
なんでもそうだけど新しいものには敵わないということなのだよ
ゴッドネリヤさん、いつになったらメシおごってくれるんですか?
前に賭け試合やった時に約束したのにそのまんまになってますよ。
今度本館に行った時にでもよろしく。
でも実際人減ってるよね・・・
俺なんか地方だけど、俺のいってるゲセンは比較的に人気あったのよ
大会も月に一回ぐらいあってて
でも、こないだ大会日程表みたら、
GGXX
GGXX
GGXX
SVC
GGXX
こんな感じでした・・・
>>87さん
>>88さん
自分でろくに調べもせず、どうもすいませんでしたw
これから、アッガイを使いこなせるように精進したいと思います。
>>45>>46>>49 色々と丁寧なアドバイスありがとうございます。
確かにエサにされるときは、自分と同じかそれ以上の腕の人とやったときだと思います
バックステミサイルとステップ中サーチ切り替えはやったことなかった。これでちょっとは抵抗できるかモ
空中格闘はミサイルで落とす様に勤めていますが、ひき逃げ気味に空中移動からのビームライフルを良く食らいます
自分のよけ方がヘタなのかな
あとミサイルが間に合わずにシャゲのキックを良くくらう…
あとつらいのは攻めですね。
相手がはずした時(1試合に一回あるかないか)に空中頭突き→追い討ち、相手の格闘をミサイルで迎撃したときくらいしか与えられま
せん。それでもダムはかたすぎ…
今日もゲセン逝くのでみなさんの意を参考になんとかエサから卒業できる様にがむばってみます!
>MSの性能差が戦力の決定的差でないことを教えてやるぐらいの気持ちで
ほんとそんな気持ちで逝きたいw
ガンビーム喰らって196減った時に「200逝かないんだ。ガンビー弱!」
と思った自分が恐ろしい。
シャザクが2発+バルカンじゃないかと。
今日陸ガン箱1人旅してたら、ひさびさの援軍がきますた。
シャマシでした。まぁ鈍足同士の陸ガンやキャノンよりいいかも
ぐらいに思ってたら、うまかったです。息もぴったりでひさびさに
楽しかったです。鈍足の陸ガンをかなり気にしてくれているようで
シャマシで敵を引き付け私が攻撃するみたいないい形でした。
いつも苦戦するベルファストやジャブロー地下ゾックたんもあっさり
かたずけましたが残念ながらエルメースたんにあぼーんされました。
別れ際に初めて「またよろすく」っていわれますた。
折れなんて陸ガン箱使っててもふっつーにダムがくるよだいたい。
で、ベルファストでいきなりザブン!
(;´∀`)おいおい箱だよ・・そもそも陸戦型なの!り・く・せ・ん!
と声を大にしていいたいです。しかたないからおいらもザブンしますが
当然あぼんダムもあぼんおしまい。だいたい工房が多いです。
「またよろすく」以外にも「( ゚Д゚)ゴルァ!」とかだせたらいいのに・・・
おまえ、「で?」とか書いてて恥ずかしくないのか?
ほかのスレを見てみろよ。
煽りにしてもなんとかして盛り上げよう、祭りにならないかなって頭を使って書いてるよ。
それをおまえは何だ。考えた結果が
「で?」か。何それ。
「で?」とか書いて、それが煽りになったか?
誰がおまえの煽りに反応するんだ?
昔のことは言いたくないが、「で?」なんて書いてる奴はいなかったよ。
なんとかして煽ろう。釣ってみよう。なんか考えてたよ。
その歴史を踏まえて、おまえが書きこむレスは
「で?」なんだな。
わかった。おまえのことはわかった。
これからおまえのことを、哀れな人間として認識することにしたよ。
それから、あらかじめ言っておくが、
このレスに対して「釣れた!」だの、「で?」だのレスするんじゃねーぞ。
そんときのおまえのあだ名は、「でかちんぽ」だからな。おぼえとけ。
CPU協力プレイ中、ベルファストはいつも相方の動向をお互いが探りあって、
その結果大抵窪みで戦うことになり、壁抜けグラブロミサイルを食らったり
窪みの壁で視点めちゃくちゃになったところにコンボ食らったりして作戦失敗に
なることがままあるねぇ。特に相方がガンダムとかだと、ダムがどう動くかで
こちらの動きも合わせる必要があるので、早めにグラブロ退治するか放置するか
アピールしてほしいと思うことがある。
(´∀`)オマエモナー
>>102 どうアピールする?
俺の場合は敵のズゴが来るまで建物の陰でグラブロの味噌をしのいでます。
そうするとだいたい相方も「グラブロシカトするんだな」ってわかってくれるような気がする。
107 :
99:03/08/01 21:24 ID:???
・・・。
いや、煽りって言うか、「で?」って感じしかしなかったから。
言えばオチかネタを振るとかするかなとも思ったんだがな。
>>102 漏れはいつどんな機体であろうと穴に入らずに戦ってるんだけど
これって相方からは困るのかな?
爆裂系以外ならグラブロ落さないんだけど。
ゲーセンで乱入してきた人が。
俺しょぼシャゲルだから心配してたらなんと中学の旧友
最初に聞かれた言葉
「向こう側と対戦できないの?」
向こう無印、こっちDX、そしてお前は俺に乱入してるよ、と説明
喋りながらも次二人で協力で戦って楽しみますた
昨日初めてクリア出来ますた。
1年ほど前から連れとマターリやってました。(漏れガンダム・連れタンク・連邦)
昨日は2人とも確変連発で、いっつもやられるビグロも落とせました。
青葉区内でジオング倒して勝った時は泣きそうになりました。
いまさらかとは思いますが、やっぱりこのゲームはおもしろいです。
>>115 おめでとう。
初めてガンダムでクリアの時は嬉しいですが
初めてザクでクリアした時は達成感が凄いよ。
なんか大偉業を成し遂げた気分になれる。
117 :
115:03/08/01 22:10 ID:???
>>116 サンクスです。
ザクでつか・・・。
漏れ=ガンダムの性能に乗せられてるだけのヘタレ・下の中くらいの腕
連れ=漏れより下手・味方に命中が日常茶飯事・遠距離から射撃連射のみ
なコンビなんで・・・。
今度行く時はザク挑戦してみまつ(BL以外使えないですが・・・。)
>>108 穴に入らずにやってると、たまにミサイル食らったりして一気にあぼーんすることが
あり、相方が心の中で「何やってんの!」とか思ってるんだろうなぁと考えると
どうしても窪みに逃げ込みがちですな。
かと言って開始直後に海にダイブするダムはもっと手に負えないわけだが…。
俺ダムと組むときは蒼ズゴ使うことが多く
ベルファストでは嬉々としてとびこんじまうんだが・・・
やっぱ迷惑だったのかな・・・
>>91 それは誰なんだ?
俺はそんな賭け試合やったことないぞ
飯ぐらいなら奢ってもいいが
もしかして菊華と俺を混同してないか???
ジジイはよく飯奢るからな〜
ジジイの収入源はなんだろう?
まだロケテの段階なんだけど、Zつまんねーな。
あんな個性のないMSばっかりで、DXを越えられるとは思えないなあ。
つーわけで、Zが稼働してもDXやってそう。
闘いとは駆け引きなのだよ
むしろベルファストは水中に潜った方が戦いやすい気がするのは俺だけか?
グラブロ放置の場合は特に。
地上にいるとグラブロのミサイルがやたら飛んできてうざったいけど、水中だとあんま気にならないと思うのだが
>>115 おめでとうございます。やっぱ二人でやると楽しいよね〜。高低コンビで安定してクリアできるょうになってきたら、低コスト×2をマターリやるのがオススメですよ。宇宙はややキツいが。
>>123 水中だとハエミサイル以上にグラブロの轢き逃げがウザすぎる
意匠登録出願中ってシールが貼られてる事あるけどさ、何の意匠権とろうとしてんの?
まさか、台を4つ並べた事とかですか?
漏れの場合ベルファストは陸の作戦エリアのギリギリの隅っこで敵を陸におびき寄せて殺すようにしてまつ。
男なら水中で格闘、仲間は回避でもさせとけ
見知らぬ相方と組んだ時のベルファストは割とドキドキするね。
オレは大体地上でグラブロ放置作戦派。取り合えず作戦エリアぎりぎりまで
下がって相方が窪みに飛び込むようならそれに続くってパターン。
なのでいきなりザブンされるとかなり動揺するなあ。
個人的にベルファストはブーメランミサイルを華麗にかわしながら地上で戦う
のがイイとオモタ。ボケッとしてると当たるから緊張感があってよい。
連邦側スタートで、機体選ぶとき、味噌ザクとか陸ガン味噌選んだら
それはMAに対抗意識メラメラの時だね・・・。
グラブロ落としたいから味噌ザク使うーみたいな感じ
実弾好きだし
陸ガン味噌はMA相手には激強だよね。
アッザムならソッコー落とせる
ジオンスタートの宙域ってつまんねー。ダムとジムとボールしかでてこない。
タンクも出るという奴がでてくるに10ぺリカ
134 :
カイ:03/08/02 01:21 ID:???
キャノンを忘れるな
陸ジムを忘れるな。
え?宙域?しらねーよそんなもん
ジオンスタートってあまりやらないなあ。
ダムはパターンでハメればジムと変わらないし、タンク相手はストレス溜まる。
ジオン信者は漏れだけでつか・・。
つーか連邦スタートの鹵獲がメインだ
(^^)
連邦側だったら、ビグザムはマシンガンで延々と削り殺すに限る、という人はあまりいないようですね。
シャマシだったら、飛び蹴りは弾切れ時のみか、あるいは使わないでおく。時間切れとの勝負。
たまに相方が、いつまでやってんだとキレ出してしまいますが。
連邦協力プレイ時のギャンが厄介なんですが。なんかいい倒し方ないです?
だー。それなりに上手くなって協力プレイもマンネリしてきたな。
相手のレベルに合わせていろいろやってみてるけど
上手い人同士だとなんだか気まずい時もあるな。わかってるだけに。
>>141 連邦協力プレイ時?
たしかに盾はやっかいだな。あれは反則。
タンクってうまい人が使うと鬼なのに俺が使うとすぐに落とされる
タンク砲当たらないし。クロスで亞ボーン。
>143-144
ソロモンのCPUッス。
ボケッとしてるといつの間にかビグザム+ギャン2機になってて
ビグザム気にしながらギャンの相手しようとすると攻撃が盾に吸収されまくって
時間切れギリギリであぼーんです。ミサポ、GM使用です。
>145
タンク・・・ですか。動けなくってつまんないので使ってないんです。
どうしても単調になるし。
>147
協力戦だろ? 一体がギャンにシールド防御させておいて
その硬直を背後なり横からつけば確定だと思うが。
一人で正面から戦うと鬱陶しいわな。
その場合はニードル確認して格闘に行くなりギャンがシール
ドを下げる(射撃後ギャンはシールドを下げるモーションが
ある)のを確認してから射撃するなりしたら多少楽。
>148
早速のレス感謝です。言われて見ればそうですよね。
2対1の状況に持ち込めばよかったんだ・・・。しかしゲロビームを警戒しながら
動いてると気付いた時には僚機と分断されてたりして。もっと位置取りを気にしてやってみます。
つーか
>>1嫁よ。
有川さんの所に思いっきりギャン対策書いてあるぞ。
連邦協力ベルファストは
起動力のある方が陸でズゴ2機
もう一方(できればバズ系)が水中でグラブロ落とし
では駄目なのでしょうか?
>>67 今は提膝弾腿ね。
ついでに言うと、(当たり前だが)空格1段止めなんて
そんなにシビアなもんじゃない。
ただ、先行入力受付時間が長いのと、
1段止め成立猶予フレームが若干短くてズレてるから
感覚的にはそう感じるんだと思う。
俺はいわゆる「目押し」の感覚でビタっと押してるけど。
>>151 ズゴとグラブロとか考えずに目についた敵は片っ端から落とせばいいと思う。
>>151の作戦も良いと思うよ
ハラハラしてて楽しいです。
青葉区宙域のゲル&ビグロが酷い事になってて、
バックに流れてる「めぐりあい」のボーカルが始まる前にシャゲ2落ちした8月の夜。
およそ40秒。('A`)
ビグザム以外のMAは全部潰す。
エルメスが全然倒せない…
エルメスは前半のときのみ落とす
ビグザムはキャノン、タンク、BZ、MG、ダムがいれば落とす
ブラウ・ブロは高+低か、味噌ザク、タンク、キャノンがいれば落とす
それ以外は全部落とすかな
>>151 この作戦なかなかいいよね
この間、ダムジムで
漏れジムがズゴ2機ひきつけ役をやって
見知らぬ相方ダムがグラブロ落としてくれたが
グラブロ完全無視より楽に勝てたよ
レベルが高いと水中グラブロは全CPUキャラ中最強。
バズダムでも気を抜くと返り討ちに合う事がある。
今更どうでもいいかもですが
>>68を訂正させてもらいます。
アーケードも家庭用もやり方は同じでした。お騒がせしてすみません。
格闘間合い内は普通にボタン1回押しで1段止め。
格闘間合い外では足払いを出してから次の斧が出るまでに
ボタンを1回押す(2回以上押すとアウト)と1段止めが成功するはずです。
162 :
ゲームセンター名無し:03/08/02 16:35 ID:W/sQykKm
163 :
162:03/08/02 16:35 ID:???
ガンダムのパクリゲー
フリー
陸ジムでまたーり一人旅と思った瞬間
狙っていたように
「ぴろりろりーん!敵の増援をキャッチしたさ」
ダムと赤いのが降臨しますた。
陸ジム1人によってたかって楽しいですか?
2ラインあるじゃないですか?なんでわざわざきますか?
まぁそれ相応のへタレダムだったけどギリ負けた・・
(シャゲで入れば楽勝だけど・・やめておくか)って思ってたら
「やっぱり対戦コネーヨナー」ってでかい声で言いやがったので
シャゲで軽くひねってあげますた。
相手はいかれてそうなあんちゃんとハゲと言う結構妙なコンビですた。
そのあと「やっぱり対戦コネーヨナー」と言ってやろうかとも思いましたが
やめておきますた。
,rn
r「l l h.
| 、. !j
ゝ .f _
| | ,r'⌒ ⌒ヽ、
,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ
ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、)
| じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ メガ粒子砲、発射ーーーーー
\ \. l ; r==i; ,; |'
\ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\
\ / / / |.
y' /o O ,l |
,r(( ( ,r─、 ,,、zニ二ィ
/rO ヾ==、/=ニ~∨∠´ O ヽ
/__,,,ィイ叮叮(O) |「叮叮-iト┬ェ─┘
!シ┴┴ヾ==ノ`┴┴--、ノ-ヽ-、
<´ _,,,,,,_ ,r┬─-、  ̄`'''",>
`ー/;;;,, \ ( { ;;;;;:;;;ヽー''´
//,',';; ノ--、>!, ',',;;::',',゙i
/,',',';;" //_ | ̄| \ ',',',;;,'i
i 、 / `ー┴┴'´ヽ ',;::'、|
| 〈 ヽ'' {
ト, i | 、 i
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
゙i',';;;;i |:::;;;i
!'' { }'' !
/ i, 〉 ヽ、
彡、,,,-‐┘ └ュュュュ
>>164 他の台空いてるのに高コスト機数体で乱入されたら意地でも倒しましょう。
例え相手が消防だろうとヤンキーだろうと。
負けてやったらつけあがるから。
167 :
162:03/08/02 18:02 ID:???
やろーや
ネト対戦したくても人いないよ。
やれるものならやりたいがそれ多分折れのパソじゃ動かんのじゃない?
アスロン1G
メモリ384
VRAM4M
の貧弱ノートだし
緑ザクバズーカ・・・なんかカッコイイなあ・・・。
シャザクに比べて利点がほぼ皆無だから(まあ耐久は一応高い)誰もつかわんけど
鹵獲じゃなく普通に緑ザクバズはカックイイと思いました。
あれにミサイルポッドつけたら、鼻血もののカコヨサだ・・・。
ZいらんからDX2つくれ
GP1コスト430
Ez8コスト295
ジムスナイパコスト200
グフカスタムコスト295
ぐらい追加して、その他コストを練なおして。
で、当然音楽、パイロットもMS小隊追加
171 :
:03/08/02 18:39 ID:cgSjWw32
172 :
162:03/08/02 20:23 ID:???
これおもしれーw
明日新宿大会だ
明日の大会ねー
この時期に大会やられてもねー
どうせなら乙でやって欲しいよねー
DXで今更.................寒い
ゼターなんて漏れ的にはどうでもいいわけで。
DX2出せ。
>99
(凸)ノ ウワァイ
0080くらいまで補完して欲しいね
シャザクmgと陸ガンビームだと、シャザクのほが7・3くらいで勝ってると思うんだけど
どうだろー? 陸ガンじゃ逃げmgに対して有効な動きが難しい・・・。
>>177
痴漢BRで余裕。
179 :
ボクサツ君:03/08/02 23:21 ID:35GryNz8
そう言やDXの大会ってほとんど出た事ないな〜。
大会優勝者とか居たら手をageなさい!
大阪の枚方セガだったかな、今月中に大会あったと記憶してるが。
自機ジムでシャザク逃げmg対策知りたい
諦めるしかない
しょうがないことなんて腐るほどあるよ
>>179 大会優勝者とか自称してるやつがいて臨時掲示板に誘われたんでみたら馴れ合いだらけで
キモかった。ハンドルとリアルの姿がわかってくればくるほどネット弁慶の恐ろしさがわかったよ。
陰口言いまくりだし。そいつらはチビのデブとかだった・・・苦い思い出。
186 :
162:03/08/03 01:15 ID:???
187 :
162:03/08/03 01:49 ID:???
けっこー人増えてきたな。
このスレ見て始めた人ならレベル近いと思うし、
明日(今日)あたり時間きめてやろうぜ
189 :
162:03/08/03 02:13 ID:???
>>188 レンジの続編でないし、楽しんじゃおうよ。
それにジサクだろ。もちろん応援してるぜ。
このゲーム、ちょっとやってみたがキー設定がもっと自由に出来ないのか?
十字キーが右、ボタンが左じゃ連ジのような操作ができない。
キーパッド買え?そんならやらん。
以上、アフォなジサクにのっかって文句たれた厨でした。
板違いスレ違いスマソ。
大規模な連ジOFFってないんですか?
大会とかって敷居が高いんで、、、
OFFスレとかみてみたら少しアレなんで・・
俺は見てみたいな・・・
やっぱみんなウマイんだろうな・・・
俺のダムなんか赤ザクに殺されるんだろうな・・・
196 :
162:03/08/03 03:20 ID:???
>基本的に開発中はフリーウェア、完成後はシェアウェアを目指しています。
readmeにこんな事書いてあってちょっと萎えちゃった・・・。
やっぱみんなやんなくていいわ。
197 :
162:03/08/03 03:28 ID:???
あーでも言わないより言う方がまだ好感もてるかなぁ。
198 :
162:03/08/03 03:28 ID:???
ごめん、そろそろ帰ります
↓馬鹿発見
200 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 09:12 ID:FvkleRhN
┌────┐
| 199は. |
| 反省しる! |
└──┬─┘
彡 ⌒ ミ||
< `∀´>||
( //つ
(__Y__)
>>192 モニターに乗っかって逆さ向きでプレイ汁
>>180 国道沿いの?
日にちが分かれば逝ってみっかな
梅田周辺でOFF会開催キボンヌ!
梅田周辺なら行くよー
ギャンの盾を壊れるまで交互に蹴っていた今日の午前
207 :
ボクサツ君:03/08/03 17:10 ID:WBHvUB3C
>>205 あれ?どうしたの?
キミの家からたった200m先だよ?
209 :
ひまわり:03/08/03 18:13 ID:MbYXV6Np
シャザクマシンガンにビーム(陸ジム以外)で勝てないのは
ただ単に腕が劣ってるだけの気がするのだが。
青ズゴで勝てない(´・ω・`)
>>210 俺ズゴックだと自信ないなぁ〜〜
あとゾックか・・・完全なタイマンだと
負ける事も無いと思うけど、
勝てる自信もない・・・
213 :
212:03/08/03 20:30 ID:???
ズゴックって青ズゴね。
まあぶっちゃけシャマシはタイマンも相当強いんだけどな
振り向きマシンガン着キャン対策できてビームと五分五分ぐらいっしょ
>>210 周りに強いシャマシ使いがいないだけ。
ゲル、シャゲ、ダム以外のBR機体じゃ普通にキツイぞ。
実戦で久々にギャンの盾が壊れた・・・何故か満足。
・・・もっともその後は、玉砕するしか無いのだが(藁
敵CPUギャンは盾を壊すと行動のリズムが掴めない強敵になるよね。
味方のギャンもろとも敵2体なぎ払う漏れの味噌ザクカコイイ
↓
作戦失敗画面でアップになって相方から怒られる(´д`)
221 :
210:03/08/04 00:01 ID:???
>>214 >>181らへんに対して。
ズゴでシャマシですか、確かに辛いですがそれでも「勝てない」事は無いと
思うんですが。。
>>210は「(ビームなら)シャマシに十中八九勝てる」というつもりではなく
「(ビームなら)同等のシャマシに、まぁ五割勝てる。対抗できる」と言うつもりだったんですが。
>>212さんが自信ない、と言うのも程度によると思うんですよ。
例えば、
『乱入しても負けるだろう。もし補正が無ければずっと負けるだろう。』レベルなのか
『乱入で負けるかも知れない。でも何回かやれば勝てるかもしれない』レベルなのか。
もし後者で、さらに、明らかな相手のミスで勝ったワケでないのなら
それはやはり「勝てない」事はないのだろうと。
・・・・前者なら腕が・・ごにょごにょ。
>>215のおっしゃるとおり、私も同程度のコストなら大体五分五分は
イケるんじゃないかと。
>>216 シャゲダムなんか使われたらシャマシが普通にキツイと思われ。
それとも、それらで同等とでも言う・・・つもりはないですよね。
222 :
210:03/08/04 00:04 ID:???
>>221の
>『乱入で負けるかも知れない。でも何回かやれば勝てるかもしれない』レベルなのか。
>もし後者で、さらに、明らかな相手のミスで勝ったワケでないのなら
>それはやはり「勝てない」事はないのだろうと。
は、つまりそこを突き詰めれば五分勝てるようになると思う。という事ね。
実際漏れもそうだし。
・・・そもそもシャザクとGMどっちが強いかの答えってずっと出てないワケで。
シャザクは、高コストにタイマンで捕まった時の対処法が少なく、
低守備力・低HP・盾なしなのがあいまって致命傷になりやすいのが欠点だけど、
それ以外はGM・グフ・ゴック等で比べれば最強だと思う。
要は相方の高のフォロー次第。
シャマシの方が機動性(回避能力)と総合火力と使い勝手の点から幾分有利と思われ。
6:4ぐらい?
なんか低狩り禁止的な風潮のせいでシャマシが強くなってるがガチ対戦でこれ使うとまず真っ先に狙われるぞシャマシは。
そうなったらシャマシ側かなりきついはず。逆にいうと低狩りしない限りシャマシは相当強い。
関係ないけどシャマシはグフだと勝てる気がしねぇ
大した腕じゃない奴ならゴリ押しで行けば斬り捨てられるんだが
227 :
210:03/08/04 00:28 ID:???
マジでそれが皆の評価なんですか?
とりあえずシャマシとGMは同等だと思うけどなぁ。
GMの方が神経使うけど、だからと言って勝率が下がるわけでもないし・・・。
例えば、回避能力ってなんですか?
ステップが早いから硬直に当てられないとか?
でもマシンガン撃ってくれば確定でHITできるワケで。
総合火力っても盾で防げる分も数えて体力では断然GMだし・・・。
使い勝手・・・まぁ使いやすいですが、ある程度上手くなってくると
それは関係無いというか逆に行動が解り易いと言うか・・。
意外性な突撃もシャアキックにGM空格が劣るとわ思えませんが・・・。
>>227 俺の評価で言えば、俺の評価だよ。俺が勝手に思ってる事だよ。
GM>シャマシ>シャバズ
シャマシではGMに勝てない。
229 :
210:03/08/04 00:32 ID:???
スメン。とりあえ
>>181へのレスが補完できてなかった。
逃げmgって言うと、飛んで逃げながら遠くからパラパラ撃ってこようとするって事?
その勝てない要因が時間切れ怖さであるかないかで対策は変わるけど。
>>227 シャマシとGMの機動性の差は、体力差とかでは
補えない程の能力差だと思うよ。
ただ、シャゲルとかに睨まれたら意味のない性能ではあるので、
>>225の言うように低狩りをしない最近の風潮があってこその
強さでもある。
231 :
210:03/08/04 00:34 ID:???
>>228 いや、漏れも
>>227では明らかにGM>シャマシ な内容書いてるわ。
って言うか実は上級者同士ならGMの方が強いと実は思ってるのだが
皆がそんな事ないって言うからつい妥協してしまつたのだ・・・。
>>230 漏れも機動性の意味がわからん。
飛んで逃げるのが速いとかか?
盾壊れたギャンて残弾数のところってどうなるの?
みんなタイマンの話をしてるのか?
俺は高と組んでの2on2で評価してるんだけど。
235 :
210:03/08/04 00:37 ID:???
ああ、それで意見が割れてたのか。
シャザクとGMの機動性の差は、2on2では
2対1の時間をより長く作り出せるということで
埋める事の出来ない差だと思うが、タイマンでは
ほとんど意味無いな。
性能評価
メイン武器
GM: BSG:威力・低 誘導性・低 弾速・普通 弾数・中 遠距離性能・低 よろけ性能・普通
シャザク:MG:威力・低 誘導性・低 弾速・普通 弾数・多 遠距離性能・高 よろけ性能・高
サブ武器
GM: バルカン・・・威力・低 誘導性・低 弾速・遅 弾数・中 遠距離性能・普通
シャザク:クラッカー・・威力・普通 誘導性・低 弾速・遅 弾数・少 遠距離性能・低
格闘武器
GM:ビームサーベル:威力・普通 誘導性・高・特格汎用性・低 D格威力・無 D格汎用性・無
シャザク:ヒート斧&蹴り:威力・普通↑ 誘導性・低 特格汎用性・低 D格威力・低 D格汎用性・高
機動力
GM:良好だがステップ硬直若干長い。ブースト量少な目
シャザク:良好。レスポンス良し。ブースト量まずまず
防御力
GM:低い シールド防御有り
シャザク:低い シールド防御無し
お聞きしたいんですけれど、
緑ザクMG(味噌なし!)の一人旅で、
青葉区宙域(ビグロ面)を突破することは可能でしょうか?
台はAC版のデフォルト設定で。
>>238 普通にできるけど?そんな大変かな?
そうか店ごとの難易度設定もよるのか。
俺が行くゲセンなら苦は無い。
>>239 って思ったけどちゃんとデフォルト設定って書いてある・・・
CPUをうまく働かせる事だね。
>>238 昨日クリアできたから明日も出来ると思うよ。
242 :
237:03/08/04 00:53 ID:???
GMのBSGの威力は普通 だね。
243 :
210:03/08/04 01:05 ID:???
むむ、とりあえず話まとまったみたいですね。
良かった良かった(?)
>>238 可能と言えばやれるまで挑戦する気で
不可能と言えば諦めるのかと小一時間問い詰めたいですが、
漏れ自身、ミサイルザクでビグロを落さず(つまりミサイル全く使わず)
クリアした事あるんで「可能です」。んじゃ頑張れ。
244 :
238:03/08/04 01:20 ID:???
>>239〜243
了解。
アドバイス有難う。
がんばってみるよ。
要は、ビグロは無視すればいいんですね。
昨日シャゲル一人旅やってたらシャザク単機乱入。CPU使ってきたから一匹狩ったんだけどそれってやっぱ卑怯だったかなぁ?
あがけるシャマシ=冷静にヌッコロシに掛かるGM
空中戦の駆け引きではシャマシが有利だとは思う
卑怯じゃない、とは言いたくないが
実際問題人間を3機狩れば十二分。
>>237 意外と知られていないことですが、シャザクのMGは他のMGと比べて
誘導が段違いに強いです。バルカン程度のホーミングしかないGMビームと違い
1発1発に陸ガンBR並みの誘導があるので、中距離での撃ち合いでは
圧倒的にシャザク側に分があります。逃げ撃ち戦法が強いと言われる所以でしょう。
あとズンダはできてもクロスの無い1on1ではFSで一気に体力を
持っていけるMGのが威力の点では大きいと思います。
シャアって幾つ?
上位cpu(ex.サイド7のシャマシ)なら一機目のみ倒す
青葉区ジオング等はむしろcpuのみで終わらす
すいません、そーいえばサイド7って書いてなかったですね。
中間距離以上を保ちながらばら撒き続ければ時間切れの問題はあるものの、
シャマシの方が有利だと思うなあ。
シャマシの方が移動が速いから間合いのキープもそれ程難しくないし。
まあ、GMとの1on1ならマシンガンよりバズの方が強いと思うけど。
>>252 > まあ、GMとの1on1ならマシンガンよりバズの方が強いと思うけど。
そうか?バズだとシャアザクの機動性が台無しだと思うが。
それは某ゲーセンでの事。
シャザクMGでマターリやってたら、「敵の増援だ!」とかなんとか、変なリーゼントのブライトさんに言われますた。
ウハァ、シャゲとゴックぢゃん。
勝てねえYO!とか思いつつも、あがいてみる。
ゴック1回、シャゲ2回落として勝った時は本当に嬉しかった。
相手がCPUに全く手を出さなかったので、3回氏ねたのも大きかった。
ゴックの頭突きがシャゲに当たったりしてたけど、勝ちは勝ち。
あの日から、シャザクが好きになりますた。
漏れの中では、シャザク>>ゴック=グフ>>GM かな。
ミサポザクやマゼラザクでゴッグ狩ろう
単純なぶつかり合いなら、GM>シャマシだと思います。GM側としては、なるべく削られないようにして、
かつ下手にあせってビームを撃ったりしないで、近づくことが出来れば、まず接近戦は有利ですね。
慣れているGMは、シャマシの単純なステップにはしっかり合わせられるし、盾が健在なまま近づけたなら、
盾に守られるようにして強引に当てる手もあるわけですし。盾があれば、それで1発か2発かは確実に当てられる。
シャマシ側としては、近づかれるまでにどれだけ削れるか、というのがのがまずあって、で盾を利用して強引に当てられるのが
怖いから、フェイントになんとか引っ掛けさせたい、相手が下手にあせるようならとことん焦れさせて、ビームを撃たせたい、
あせって完全に硬直するビームを1発撃ってくれると、非常にありがたい、という感じです。
シャマシ側に言わせると、完全に守りを固めて待ちに徹しているGMを近づいて倒すのには無理があるようです。
逆に一旦近づかれたのに、ステップ待ちで後出しを狙ったりするシャマシはGMならしっかり倒せます。
GM使いで、シャマシが苦手だという人は大抵、マシンガンで体力がちょっとづつ減っていく感覚に耐え切れず、あっさり動揺して
相手のために隙を自ら作り出している感じです。自分もそうでしたが。要は、どれだけ落ち着いていられるかかと。
ただ、シャマシは逃げれる機体です。2on2なら、GMに追っかけられたら逃げ、相手が引くようならその後ろから撃ちかける。
近距離のタイマンにはわざわざ応じずに、中距離から削っていく。これがシャマシ側としては、効率がいい戦い方なのかと。
1on1は、シャマシ側が(負けそうになったら)時間切れ上等で逃げ撃ちに徹するなら、少なくともGMで四機落とすのは無理があるかと。
後一歩がどうしても届かない。
GMとシャマシの強さ・・・
結局乗り手との相性次第。
いくら周囲がシャマシ(GM)のが強いからといって、自分が使っても
強いとは限らない。
どっちが強いなんて決めるこた〜ないさw
それよりシャゲとダムどっちが
最強?
じゃあ陸ジムとガンダムとアッザムどれがつおい?
>>261 君の思考に比べたら、どれも遠く及ばないよ
263 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 16:35 ID:AB2da2NJ
今日行ったゲーセン、ガンダムDX4台もあるのにオペレーションが1しか
なかった、せっかくひさしぶりに行ったのにあんまりだ、ワァァァァァァァァァァァァァァァン
アムロのばか!
新宿の某ゲセン常連の人と量ゲルでサシ対戦したんだけど、
弾切れしたからFINISHに空格したら、次の対戦時のPNで文句言われた。
そのゲセンのローカルルールは知っているが、
俺は納得できないので合わせない。
だけどPNで文句言うことはないだろ!!
そのローカルルールというのは、、、
1.CPUは回避
2.対戦場所はサイド7のジオン軍開始時の広場
3.対戦開始合図は小ジャンプ
ここまでは俺もやってるし、仮に相手がこのローカルルール
知らない人だったら普通に対戦するだけだし。
だけど俺がそのゲセンの納得いかないルールは以下のものだ!
4.格闘なし
5.後出しなし
6.着地狙いなし
7.待ちなし(逃げなし)
8.サブ射撃なし(ガンダムバルカン)
9.作戦エリア外に出た後に撃つのなし(小ジャンプで仕切り直し)
10.弾切れ時に回転しながらジャンプすることで弾補充の合図(この間に撃つのなし)
身内で勝手にルール作るのはいいが、それを相手がやらなかったからって
PNで文句言うなんて、マナー悪すぎです。
しかも奴ら「ルール無用台」ではない方の対戦台を身内で回しプレーしてるし、、、
>264
・・・なんつーか。
アフォの集まる店ですか?
>>264 罵倒PNで済めば安いもんだよ
もしそれが、同じようにほとんど同じ内容のローカルルールを
一般人にも強制してる横浜なら・・・ガクガクブルブル
こういう悪常連の存在が、間違いなく連ジ人口を食いつぶして来たんだなぁ
一般客を排除してまでルールにしがみつきたいんなら、
どうして家庭用でやらないんだろう
そっちのほうが安上がりなのに
>>264 のなかで
1と7は人として守って欲しいな。
2、3はある程度対戦慣れしてるなら、守った方が紳士的。
それ以外は身内同士の、BR技術向上のための「練習用」ルールかと。
強制するのは論外として、野良試合に期待する時点でDQN
>>264 1・5・7ぐらいは自然にできそうだが、
それ以外はなぁ・・・
というか、いちいち小ジャンプなんぞ間抜けすぎてやってられるか!w
>>264 グフ・ギャンはどうしろと…?格闘なしって時点で死刑宣告みたいなものじゃないか。
>>269 っていうか禁止機体だし。
ビーム機体かシャアザクのみ使用可。
ローカルルール至上のゲーセンは大抵そう。
ギャンなんてタイマンで使っただけで何されるかわからんよ。
グフは例外扱いの所もまだ多いみたいだけどね。
>260
過去ログなんて読み飽きた
結局のところどうなんか答えでてないし。
>>271 だから答えなんて出ないだろ
どうせ似たような内容の堂々巡りになるだけ
そういう頭のおかしい常連って実在するんだね
都会は怖いところだ…
>>273 スカラー波にやられてしまったんですよ。
こいつらどうなったの?
>264
1.同意だが、そもそも1on1はあまりやりたくないのが本音。
2.サイド7が有利不利なく平等なのは同意だが、
建物や斜面とかもあったほうが、特性が出ていいと思うのだが。
3.スタート時に勝負は始まっていると言いたいのだが。
4.ハイリスクハイリターンなのが格闘の醍醐味。
5.定義が難しいが、あからさまなのは確かに。
6.隙を見せたところを狙わないのは如何なものかと。
7.待ちはともかく逃げは勘弁かな。時間切れになるし。
8.意味不明。何故?
9.隙を見せたところを狙わないのは如何なものかと。
10.乱射する方が悪い。1発1発を大切に使ったら
弾切れなんて、そうそう起こらない。
ルールは身内との対戦内だけにしとけと。
・・・と思ったのだが、ルール無用台があるってことは
ルール厳守台もあるのか。
まあそんなのは身内回しプレーになるだけだがな。
店じゃなくて常連が勝手にルール決めてるだけなんだから
そんな強制されても無視すればいいと思うのは俺だけ?
リアルでふっかけてきたらそいつ出入り禁止にして住みやすくできるし
シャザクより緑ザク(ミサイルポッド)のが強い。
機動性以外では緑ザクのが安定している
弾速はシャザクのが微妙に速いが緑ザクのマシンガンは
誘導性が恐ろしいほど強い近距離〜遠距離のガンダムに安定して当たる
さらにミサイルポッド これが一番緑ザクの中でも一番すばらしいサブ武器
である 主に空中でしか使わない武器であるが打った後の着地後のスキが
ほとんど無い。弾筋もクラッカーと違い直線に飛び誘導性がなかなかある
空中でミサイルポッドを出すにはある程度飛ばなければならないが
射撃+格闘を 連打することで低空でもミサイルポッドを発射する事が可能
基本はジャンプしたら 着地する際はミサイルポッドを必ず打つ事
ミサイルポッドの使い方で 緑ザクはシャザクとGMにも勝る支援機体になる。
>>277をどう料理するかでこのスレ住人のセンスが窺える
>弾速はシャザクのが微妙に速いが緑ザクのマシンガンは
>誘導性が恐ろしいほど強い近距離〜遠距離のガンダムに安定して当たる
ダウト
コスト195未満最強機体はアガーイ!
って思ってる
いや、他の部分はさ、表現が曖昧で主観で左右されうるものだから
彼の脳内では真実かもしれないので(藁
>>277 ネタなのか妄想なのか夏バテ気味なのかのうちどれだろう?
イマ・イクヨ、クルヨってどっちが強いの?
>>282 195未満ならアガーイかミサポでいいんじゃない?
個人的には陸ジビが使いやすいけど。
過去ログではクラッカー>味噌が定説みたいだけど
味噌の方が威力高いし起き攻めもしやすいし使えるような気がするのですが。
アガは195とタイマンでもいい勝負なんじゃねえ?
起き攻め無しでも。
>288
アガーイはシャマシがキツイ。
>288
アガーイは使いづらい。
慣れればタイマンはかなり強いんだが。
291 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 19:36 ID:Fh9Kb9lK
噂の幼女スレはここですか?
>277
CPU戦ならわからなくもないが
対戦ではザクの機動力では支援はおろか
邪魔になりかねない。
緑ザクMG使っているんだけれど、
ザクレロは何とかなるんだが、
ビグロ(アンド蒼ゲルX2)がどうにもならん。
不可能ではない感じだけれど・・・・・。
294 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 19:59 ID:Wkc1ybwq
今更だが264にレス
1これは好き好きで。極力守った方がいいと思うけど・・・
2上に同じ
3知ってるなら守った方がいいと思う。知らなければ仕方ない。
まぁ、
>>268みたいな人は付き合わなくていいけど相手の着地を
撃ったりしなければいいと思う。
4時々ならいいと思う
5信じられません
6信じられません
7これも好き好きな気がする
8信じられません
9わざわざ自分から端っこ行ってるんだから多少は仕方ない気がする
10これは完璧に身内ネタなんで誰かが教えなきゃ分かるわけ無い。
誰も教えてないんだったら仕方ない。
新宿ってレベル高いんじゃなくてアフォが支配してるだけなのか・・・・
西スポじゃないよな、そこ。
っていうか、どこだ?
まともな戦いにならんだろ、それでは。
居るんだな、、、。
マイルール厨って本当に、、、。
むしろ新宿って言うか、
自称都会の洗練された深いやりこみのプレイヤー
とか言う奴ほど、マイルール厨なんだね。
後だし無し着地狙い無しっつたらシャゲル有利すぎなんで。空中制御が苦手なのかねそこの人達は
なんで着地時に硬直があるかわかんないのかな?
そんなふわふわした戦いなんかつまらんのに
うまい人のは見ててスゲーとは思うけど
上手いダムシャゲは、機体の性能もあるし、どこまで上手だと言ってもそこそこ
勝てるものなんだけど、上手いジムとかシャザクとかは、相手にするとウザクてしょうがない
俺はどっちかていうと低側の方担当なんだが、低はウザがられてなんぼだなーと思った
邪魔とか言われるとジム使いとしては嬉しい限りです。
横浜どこがいいですか?
パソピ?はなんかへんなボーズがガンダムで入ってきてイヤですw
低コで遊べるとこないですか?
>>264のなんだけど、
1:ガチしたいならいいと思う
でも、CPUの使い方も含めてタイマンならどうだろ
2:ステージは1番馴染んでるからみんなに好かれそう
砂漠でタンクなんかつかわれたら低だと・・・
3:この小ジャンプを利用して一発くらわせるぐらいの気持で・・・
4:・・・
5:攻めるスリルがなくなるのでどうかなぁって思う
6:・・・
7:逃げは反対
8:・・・
9:昇竜拳すかした相手にコンボいれないカクゲーマーはいますか?
10:・・・
ヾ( ゚д゚)ノ゛普段は気にならないCPUバルカンばら撒き
残り10とかだとすげえ恐怖 しかもばら撒き方がうまいし
CPUバルカン痛いしなw
CPUバルカンと61式戦車の十字(?)をくらってよろけてそのあと
斬られた俺 始まってすぐ戦車の砲撃くらって味方に損傷軽微です!と送ったり・・・。
CPUズゴックのデヨって結構痛いんだね
きょうジオンでグフ使ってたらギャンが援軍キタヨ。
はじめっからクリアできるとは思えなかったけど嬉しかったよぅ。
ルールも糞もねーよ
今時DXなんてやってる香具師いねーよ
くだらねー勝手にルールでもなんでも作ってろよ
どうせやる香具師いねーんだし
どうでもいいだろって
もう人いねーんだからどうでもいいだろって
>264のローカルルールをカプエスに例えてみる。
1.永久コンボなし
2.レシオ3,4なし
3.前キャンなし
4.Aグル使用禁止
5.サガブラ使用禁止
6.逆キャンなし
7.避け(避け攻撃)なし
8.MAX発動なし
9.BL、JDなし
10.通常技振ってゲージ溜めるのなし
>>312 わかりやすく、馬鹿だな、と思えますね。
>>312 つっこにどころ多すぎで、呆れかえれるな
まあ、ゲームにならないと言いたいんだろう。
馬鹿であることを疑う余地は無いが。
>>312 4.前転なし
5.無敵対空技なし
6.投げなし
7.待ちなし
8.BL、JDなし
9.ピヨったときにコンボ入れるの無し
10.ゲージ無いときしゃがみ中パンシャカシャカでその時攻撃するの無し
>>312 じゃあバーストで
1開幕ハメなし
2サイドリなし
3チョンシュートでのGKおびき出しなし。
4過度のスライディング禁止
5高得点以外のゴールリプレイを見ること禁止
6オランダ、アルゼンチン、フランスなし
7故意のオウンゴール禁止
8自陣での責める意図のないパス回し禁止
9ロングシュート禁止
10・・・
やべぇ楽しそうだw
318 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 01:06 ID:yttILog8
氏ねyo貴様ら
319 :
ひみつの検疫さん:2024/12/02(月) 16:30:27 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
>>287 単純な攻撃能力という意味では味噌>クラッカーだけど、
味噌だと高コストや格闘機体に1対1でまとわりつかれたときに、
応戦する手段が非常に限られる。
空中からの接射や格闘を切り返すのに、クラッカーは結構使えるしね。
まあ実際、ルールなんぞが存在しているのは
このゲームくらいのもんだろ。
格ゲーで聞いた事はないし、
同系列のバーチャロンでも聞かない。
なぜ連ジだけこうなったのやら・・・
坊やだからさ・・・
>>303 マジレスすると、横浜駅周辺は無理。
だいたい、横浜市内で「低コで遊べる所」なんてあるのかな?
基本的には、対戦が盛んなゲーセンには必ず横浜常連の息がかかってるから、
どこに行っても264みたいな(もっとひどいけど)洗礼を受けるはず。
漏れはよく知らんが、横浜なんぞにこだわらず都内に出たほうが良いと思われ。
町田とか結構盛んなんだっけ?
町田はもう廃れてきてる
>>321 コスト制のため、絶対に勝てないであろう組み合わせが存在するので
ある程度のルールを作る。。そこからルール決めがエスカレートしていく。
更に2on2故、他人と話す機会が多いため、身内意識が高まり閉鎖的になる。
こんな感じか。
他になんかある?
だいたいそんな感じだね
あとは一部のシステムが強すぎる(後出し空中格闘等)ってのが入るかもしれない
俺の中のルールはこれ!
1、逃げない
2、1ON1で時間切れになりそうで、かつ自軍コストが負けてる時はあきらめる。
ていうかルール厨に何かいわれるのャだからしょっぱなから
1,2発BR撃つよ俺は。
>>328 俺もそうだなー。はじめっからビル街で戦うぞーって意思を伝えとく
やっぱ他のゲームと違う部分が過度のルール厨を生む要因になってるんだろうね。
プレイヤーの多さってのもあるんじゃないかな
比較的に操作簡単なゲームだから
難しい格ゲーとかにくらべたらゲーセン初心者でもやりやすいんじゃない?
で、初心者ゆえに、卑怯だ! とか言い出して・・・
>>304 香川のOFFかぁ、どんなんだろ?
前に沖縄に旅行しに行ったときゲーセンに入って対戦したけど
昼間だったから雑魚しかいなかった。
みんな旅行した時地元のゲセーンに逝ったりしますよね?
>>332 俺の友達はそのために沖縄に逝ったのです
表向きは大学受験です
夏休みに車で日本各地の連ジを見てまわるってのも面白いかもね
>>321 ある程度新しいシステムだったため、プレイヤー間での
プレイスタイルに関する共通見解がなかったのがまず第一。
2D格ゲーなんかは、当初(初代スト2あたり)バランスがひどかったにもかかわらず
まだルールという概念が生まれないままガチ対戦が盛り上がり、
そのままメーカー側がバランス調整してプレイヤー達のニーズに応えるという形をとってきた。
3Dもそう。結果、タイトルによっては明らかにバランスが崩壊するほどの強キャラと
完全な永久コンボ、そして明確なバグ技をプレイヤーが自粛する程度が最低限のマナーとなり、
それ以上は「少なくとも身内以外に押し付けない」ことが常識となっていった。
プレイヤー自身とメーカー双方の研鑚の歴史が、こういう文化を練り上げたといえる。
それに対し、初代連ジは、そのガンダムというキャラの求心力とお手軽な操作性、
2on2、コスト制による抜群の面白さと、さらに当時のゲームとしては考えられないほどのバランスの悪さを
合わせ持って唐突にロケに現れた。
このゲームはライトゲーマーや非アケゲーオタを中心に大きな人気を呼んだが、
DXが出てもなおこのシリーズ独自のプレイスタイルが確立されないまま「常連」がプレイ層の中心となり、
大半のストロングスタイルの「対戦ゲーマー」や、逆に対戦ゲームになじみのない一般層は
そういった風潮に見切りをつけ、この時期までに連ジを見放した。
それでもなおメーカー側がDXで調整を止めてしまったため、ゲームバランスの悪さに対して
(特に有名ゲーセンの)「常連」がプレイヤー側によるバランス調整の「権威」となっていった。
実際に悪バランスであり、いくらかのルールがあった方が、
互いの腕によって勝敗の決着がつきやすいゲームなのは事実だが、
「権威」となった各地の常連達はそれで満足せず、「対戦バランスのため」ではなく
「自分達の主観によって」ローカルルールを乱立させた。
2on2のゲームなため一般客が常連に対抗することが難しいこともあって、
こういった「常連」達の独走はエスカレートし、気づけば現在の状況になってしまった。
結論としては、新しいタイプのゲームで、かつ悪バランスだったため
ある程度のルールが必要になった。そこで、その時いた常連達が
妥当なものもそうでないものも含めルールを作っていった。
それに愛想をつかしたり、2on2ゆえ個人で対抗できず諦めたプレイヤー達は消え、
常連達はますます幅を利かせるようになり、またそれをたしなめられる存在も
なかったため暴走は続き、現在のような自縄自縛状態へとたどり着いた、と。
長文失礼。自分自身あるゲーセンの「常連」をやってきたことも含め、
「ルール」に関してこんな無茶な状況になった経緯を冷静に考えた結果、
俺はこういう事なんじゃないかと思い、まとめて書いてみました。読んでくれた人には、感謝。
俺はそんな夏休み嫌だがw
なんか俺んトコ、ローカルルールなくて幸せに思えてきた。
>>338 俺も
回避にするぐらいだもん 俺んとこ
しかし、夏に風のようにあらわれ、そのゲーセンで常連をばったばったと倒していく
そしていつも同じPN
もしかしたら伝説になるかもよ?
漏れも。でも廃れ気味・・・
CPU戦で
ソロモン地表でBSGをギャンの着地硬直を、狙って撃ったら
着キャンかまされて三段切り→あぼ〜ん。
中の人頑張りすぎだ。
342 :
335:03/08/05 03:33 ID:???
追記。
ルールが必要な理由:
・「偽援軍」が可能
・完全逃げによる「時間切れ両者負け」が可能
・1on2が可能で、かつその状態の時1側は非常に不利
・ダブル375vs極低コストチームなど、明らかに技術よりも
(相性だけでなく)キャラ性能で勝敗が左右される組み合わせが存在する
ルールの濫立を促進した要素:
・基本的に後出しが強く、特に一部キャラの格闘がアンバランスに高性能
→時間切れ上等で戦われると、「勝つ」のが極めて難しい
→あまりにお手軽で強い戦法は、技術介入の余地を減らしてしまう
・地形、MS組み合わせなどによる有利・不利の差が極めて大きい場合がある
・撃破された後の復活位置がランダムと思われ、1on2状態が極めて不利なことから
勝敗に運の要素が混じるケースが存在する
etc
個人的には、後者のグレーゾーンに対する考え方の違いが、
先述のように「考え方の違いを黙殺しうる」環境と結びついて
こんな末期的な状態になったのではないかと。
そもそもルール1のCPU回避タイマン、
これ自体がゲームシステムを否定(拒絶)したルールだもんな・・・
アホですか?(CPUの弱さにも原因はあるが、タイマン厨は別次元か?)
というか3以外のルールすべてシステム拒絶のルール
バーチャロンでもやって下され。
スタート時の小ジャンプなんてのはボクサーがグローブを合わせる
ような精神を感じられるが、ゲーマーにそんな奴はいないだろう・・・
今までの全ての対戦ゲームの歴史の中で
本当に誰からも満足できるバランスの対戦ゲームなんて、存在しなかったし、
そもそもそう言う絶妙なバランスを作るのなんて無理だと思う。
レンジのバランス実はそんなに悪いほうではない。
それでも悪く言われて、ルールが乱立するのは結局、
2オン2による部分が大きいと思うね。
結論から言えば、結局はある程度は我慢してやるしかない。
こんだけ糞ルールが確立してんのに、
PNに関するルールは無いのかね?
対戦志向→独自PN
COM戦志向→デフォルトPN
俺は後者でやってるんだが、乱入ウザイよ。4ライン一人旅なのに。
まあこれは格ゲーにもいえることなんだがバランスがあまりにも取れすぎてるのは対戦してて全然おもしろくないのだよ
訂正、確立→乱立
補足、デフォルトパイロットがしゃべるのも含めてCOM戦志向なので
ランニウフカ等のPNは却下
>>345 そんなんだれも知らんわ
タイセンヤメテとか入れとけ
いや、別にいいんだけどさ。
糞ルールをいっぱい作ったのに、なぜこういうルールができなかったのかと。
ある意味実用的なルール(マナーレベルだが)と思うのだがね。
>>350 マジレスすると全く「対戦」には関係無いから。常連には対戦以外のことはどうでもいいってことなのかね。
352 :
歳世:03/08/05 03:56 ID:aMEVZKQE
体使う仕事のヤツってなんでそうなんだろーねッ^^;
353 :
335:03/08/05 03:58 ID:???
>>344 いや、でもやっぱりある程度はバランスの悪いとこあるし、
自粛した方が多くの人が楽しめるであろう部分はあるよ。
でも確かに、いわゆる「ルール厨」の言ってる事は明らかにやりすぎなのは確か。
格闘ありのシャゲ対無しのシャゲなんて、ダイヤグラム的には
VF4Evo Ver.Bならジェフリー対ラウ程度のもんでしかないし。
ただ、同じくらいのバランスのゲームはもちろんあるし、
そういったゲームはそれなりにオフィシャルな「縛り」が生まれて
それ以外は各人の自由、ただし他人に押し付けるのはアホっていう文化が既に出来てる。
KOFシリーズは結構バランス悪い方だと思うけど、
基本的にロケに迷惑を掛けない範囲で「なんでもアリ」だし、
プレイヤーも納得して対戦するのが前提。
ひどい場合には「フォクシー大会使用禁止(01)」「暴走キャラ禁止(97)」みたいな
ルールができるけど、例外以外はみんな納得して楽しんでる。
比較的バランスのいいゲームも、悪いゲームも、それなりに皆納得して
対戦するっていう「常識」が以前からあったのに対し、
連ジはそういう「常識」が広まる前に「プレイヤーがルールを作ってもいい」っていう観念が
一部に広まっちゃった。ここが一番の問題だと思う。俺はね。
舞ルールはイヤポ。普通にやればいいのに。
問題はゼータになってもこれらのバランスがほとんど改善されていない事。
むしろHCの存在によって更なる新ルールが生まれそうな悪寒。
356 :
歳世:03/08/05 04:03 ID:aMEVZKQE
これだから最初から最後まで体使う仕事のヤツらは楽で良いよネッ(^_-);
「待ち逃げウザイ」「キャラ勝ち最悪」なんてここに書き込んでるだけなら
まだしも、それも真に受けて公共の常識的な捉え方をする厨のなんと多いことか
確かに、
ある程度やりこんでくるとルールを作ったほうが楽しくなるときもある。
だが、いくら、自分等の間で楽しいからといって、それを公共の場で他人に押し付けて、
空気読めない奴だとかそう言う白い目で見始める馬鹿が多いのが問題。
ルールを守って欲しいなら直接お願いするとか、
店に頼んで張り紙を張ってもらうとかそう言う社交能力が欠如している。
そう言う行動を取らない限り、自分等の内輪のルールが通用するわけが無い。
とか言ってる割にはザクにダムで乱入する香具師は死ねとか
ダムシャゲ厨うざいとかそういうレスはしょっちゅう見かけるがなー。
所詮はお前らも同じ穴のムジナなんだよ
>>355 予想:
HC使う奴なんて厨。
深いやりこみによる洗練された都会のプレイヤーはHCは使わない。
361 :
歳世:03/08/05 04:37 ID:aMEVZKQE
しょうがないよ
お前らは一生体使う仕事で終わりなんだからッ!!!
自分の立場をわきまえろッ!!
もういいじゃん、対戦100や200戦じゃきかないだろ?
まけてもいいじゃん、つーかギリギリの試合しても最初の頃のような緊張感ないだろ?
そいでもやってるのは好きだから。
臨時の今の1つ前のクソオギスレの900台前後を見なさい。千葉の遠征者が
ガチ勝負だと思ってたから低コスト狩りしたらリアルで文句言われて、しか
もクソオギ常連の詭弁で遠征者が悪者になっちゃうの。こういうことは
有名コテハンがでかい顔している限り、ゼータでも続くだろう。
>>355-366を永井一郎氏に読んでもらってゲセンで流したいな。
>>359 それは問題のレベルがちがわないか?
Aアレ死ねとかサガブラ厨うざいとかいうはなしじゃん。
単に今までロクにやりこんだもののないガンオタが
勝てないのを相手が卑怯だからって言ってるだけさよ。
>>363 リンク貼っておくれ。
面白そうだ。
見たいよ。
>>363 あれはどちらかといえば○○オギのほうが悪者扱いされた気がするよ。
第三者にとってはどっちでもいいけど、遠征してきた奴が強かったら
地元の人間からは愚痴が出て揉め事がよく起こるのも連ジではよくみかけた。
2on2の性格上、どちらの技量が上なのかわかりにくい点があるから
負けを認めにくいゲームなんだろうな・・・
西荻は俺も好きでもない。
でも、いい人もいる。
・格闘は弾切れ時限定で、抜刀して意思表示を行った上で使用
・ガンダムは空格コンボを、シャアゲルググは蹴りコンボを、それぞれ封印(斬るだけ、蹴るだけはあり)
・通常三段・ステ格二段は可(二刀流もあり)
これなら低コでも対処できるし、ダメージ的にも理不尽ってことはないと思う。
抜刀による意思表示が行われている以上、ステ格や二刀流なんか食らう方が悪い。
格闘あたる奴が悪いと思うんですが
>>369 だからなんで格闘封印せないかんのよ・・・・・
>>369 低コにとって理不尽だと思うなら、ガンシャゲそのものを使わなきゃいいじゃんw
2on2なら味方のカットもあるわけだし、封印までする必要無し。
1on1なら低コ相手にガンシャゲを使うプレイヤーの神経をなんとかすべし。
>>370 禿同
>>358 >空気読めない奴だとかそう言う白い目で見始める馬鹿が多いのが問題。
それ。
俺のホームの仲間は、知らないやつと組みたがらん、
これってどうかと思うのよ。
一人でよそのゲーセン行ったりすると、自分がよそ者
そこだと、知り合いがいないから、寂しい思いをする。
常連が台占拠して、ようやく席空いて戦い始めたら、二人相手に順番タイマン。
後ろで並んでるやつは、援軍してくんない。オイオイと。
ローカルルール以前に、このゲームの大事なとこ忘れてるやつが多すぎる
あのいい加減な空格ふくめてガンダムなんだよ
蹴られた瞬間4発我慢しなきゃなんないのがシャゲなんだよ
このゲームは心理的なものが大きいんだよ
だから意表をついた空格がなくなればおもんなくなるんだよ
「あのいい加減な格闘の性能がダメ」とかいうなら撃ち落とせ
格闘の不意打ちかんじゃなくて、単に性能なら撃ち落とすのかんたんだろ
>>363 臨時なら、ちょっと前の横須賀スレ&大船スレもひどかったぞ。
まず某所の常連が別の地域のゲーセンに遠征に行き、
押しかけてるにもかかわらず、その遠征先のプレイヤーが卑怯だと文句をつけた。
そして「都会のクリーンなスタイル」を押し付けようとしたところ、
その遠征先のゲーセンの常連が反発。
すると「ルールも守れない雑魚が偉そうに」とばかりにその遠征先叩きが始まる。
「ちょっとそれおかしくない?」と呼びかけ、話合うためにその遠征先の常連が臨時に登場。
某所の常連はまともに議論しようとはせず、自分達に文句をつけたということで
総出でそいつの個人叩きに明け暮れる…。
大まかにはこんな感じ。
リアルタイムでROMってたが、いやぁ群集心理コワー。
最初は祭りの様子をニヤニヤしながら見物してたんだが、
なんか1人を叩いてる人数が10人こえたあたりからキモくなってきた。
きっかけはルールやスタイルの違いなんだろうが
(自分らが遠征に行っておいて文句言うのも十分キモイが)、
結局ああいう連中って自分達マンセー!!を主張したいだけなんだな、要は。
しかしこういう話題になると不思議なほどコテハンが出てこないよな
名成し氏や弟子グフ氏なんかの意見も聞いてみたいものだが
だから、ルールあるなら別に守ってもいいんだけどさ、
やる前に言ってくれないと!!
何もルール上の取り決めを話しても合意してもいないガチ対戦なら、
当然、「何でもあり」でしょ。
PNに関しては、ララァ・スンやセイラ・マスを取られた時点でやる気を無くすな。
ララァ「うっ・・・」「きゃああー」
セイラ「あああああああぁぁぁぁ」
殺られる時、超興奮だぜぇ
残念ながら自称常連には日本語が通じません。
>>376のスレ見てくればわかる。
>>378 ていうかさ、小学生とかにもそれ要求すんのかねえ?
「なんで空中格闘するんだ!」とかw
CAPCOMのバランス調整のミスをユーザーが割をくらうという見事な展開だな。
メーカーの自業自得っつやーそうなんだが・・・。バンプレのネット対戦のアホ料金といい、
ブームを作り損ねた気がするね。
俺、もと有名地(?)の常連だったんだけどそういうところが嫌になって止めたんだよね。
ほんと彼らは自分らの負けを認めようとしない。不思議なぐらい。
とりあえず遠征に行ったときや遠征きてくれた人ぐらいには相手の人達にあわせようよ。
自分らがうまいと思うのは勝手だが、ゲームの腕が上=人間として上と勘違いしてる阿呆どもの多すぎることか。
他の人もそういう奴等を崇めたりするな。つけあがるだけだから。俺はもうZもやらんだろうし素直に格ゲーに戻るとしよう。
自分の行くゲセンでも1.CPU回避、2.サイド7広場っていうのは
マイルール化してます。もちろん常連仲間だけで。
(あと低コストに高コスト乱入やCPU狩りってのも禁止してるな〜)
接射以外にも面白い要素はたくさんあるのに
どうしてそれらを全てなくしてしまうんだろう?って思います。
上手い人からすると「博打要素」とか「ごり押し」とかは気にいらないのかな?
格ゲーやってる人間からすると格闘なしとか後だしなしっていうのは
「削りでFINISHしたら駄目」ってのと同じくらいショッキングなマイルールなんだけど。
「小足→必殺投げ」はありだけど、「小足→通常投げはなし」みたいな。。。
シャゲ使って、ダムを相手にする時、ダム側に格闘という選択肢がないならこれ程
気楽なものはないでしょう。
衆知の事ですが、シャゲの方がBRの射出速度・射角の面で上回り、素早さ自体が違うので、
元々、シャゲ側が有利かつ主導権を握れるわけです。
ダムに格闘がある、という前提だとそこで、シャゲ側もブーストの使い方には気をつけなくてはならない。
間合い内における、単純なブースト移動はダム空格の的となるからです。
シャゲ側はリスクを負いますが、そこは読み合いだし、常にいつでもブーストを抜けるような小刻みなブースト
の使い方をしていれば、ダム側もそうそう空格を狙えるものではありません。とことん場数を踏んだ上級者のシャゲを
相手にしてみると、つくづくそう思います。
逆にダム空格という選択肢がないという前提だとどうなるか。
シャゲはとことん調子にのれます。やりたい放題ですね。適当にフェイントして、適当なブースト移動で近づいて、
性能に物を言わしてバンバン空中接射が決まって、笑いが止まらないでしょう。
ダムを無視して、低コストを狙うときも、背中がまるで怖くないのは、さぞかし有難いことかと。
自分も、ふらっと立ち寄った先のゲーセンで、常連から陰口を叩かれたことがありました。後から「ここのルールは
〜なのに、あいつはこれとこれをやっている。汚い。えげつない。」とこんな感じでした。
その「違反事項」の中に、やっぱりダムの空格があったわけですが、正直なところ、
シャゲしか使わず、GMばかりを相方にして、誘い待ちやニシオギ、着地狙いでリードを奪ってから、
攻めてくるタイプに、「ダムの格闘禁止」とされると、やけに虫のいい話だなと思いました。
こちらは制限が加わって、勝つための手段が確実に減るのに大して、向こうは何の変化もない、それどころか不安材料
が確実に一つ減って、有利になっているわけですから。
格ゲーはかなり長いことやってないから、現状に則しているかどうか判らないけど…
昔VF2やってたんだが、俺が逝っている店では
「露骨なリングアウト勝ちは控える」って感じのルールはあったな。
・・・いや、ルールっていうほどのもんじゃなくって、ただなんとなくって感じ。
リング際に追い込んでダウンさせたら
わざわざ後方に大ジャンプして中央で仕切り直し、みたいな事を
自分もやってた記憶がある。
「手を抜かれた」とか「バカにされた」なんて感じなかったし
むしろ「あ、コイツいい香具師だ」位思ってた。
なんか、こういう軽いのに比べると、上に挙げられている俺ルールってかなり無茶苦茶な気がする。
やってて楽しいのかね?
格闘やCPU狩り、キャラ勝ちが有りなら時間切れ狙いや偽援軍もOKだよな
ガチ対戦ならなんでもありなんだよな
>387
ま、ダムの空格禁止とかも↑と同じようなフェアプレー精神から始まったのかも知れんけど。
「これ当てて勝ってもつまんないから自粛しよう」
↓
「俺も使わんからお前も使うな」 ←ここがいかんと思う。ジャイアニズムだよ。
↓
「ダム空格使ってきた。卑怯。カエレ」
>偽援軍
対戦してないし
格闘、CPU狩り、キャラ勝ち、時間切れねらいはいいが偽装援軍はガチとかそういう問題か?
なんで格闘がダメなのかがよくわからん
格闘したくなきゃ近づけなきゃいいじゃん
格闘まで持っていくのも腕のうちだし
偽援軍も立派な作戦のうち。
カプが援軍拒否機能入れないのがその証拠。
その作戦なら100%負けんなw
>>394 日頃そういう目にあってる俺としては笑えない・・・
シャアゲルよりダムのが射角ひろくなかったっけ?
過去ログでもあったけど現実問題として
偽援軍禁止する手立てはないからな
店に張り紙貼って警告してもらうくらいか
GMGMにドムドムで乱入して時間いっぱい逃げまくるのも作戦のうち。
>>399 グレートキャニオンシャゲグフで乱入し返しますが何か?
このゲームにぴったりの言葉
泥沼
(´Д`;)
泥沼
そうならないようにいつも低(ズゴック)・中コスト(Sズゴック)で
キャラ勝ち狙いのガンシャゲ乱入を返り討ちにしてますが何か?
つぅか、西荻窪ってボスが起き攻め君じゃん。
そいつが相手を卑怯と言い出すことが頭悪い。
アッガイターンで起き攻めしまくってたヤツだぜ。
何であいつが他人を卑怯と言えるの?
宙域タンクにアバ外ジオング、これも作戦。
ルール厨は無視。
クソオギのマイルール厨が極論ばかり持ちこんでるぞ
時間切れ狙いなし、相手が高低ならこちらも高低で
そこからは何でもありぐらいで普通っしょ
おいお前ら俺様のルールは対戦禁止だから入ってくるんじゃねぇよ
>>392
別に格闘が卑怯だとはおもわないけど
近づかないってどんだけ離れればいいと
思ってんだよ?ダムの空格有効範囲って
めちゃ広いぞ!おまけにあの機動力だ。
逃げ打ちしろってことか?
ギャンと一緒にすんなよ。
西荻の人間は格闘がかわせないほど下手なのか。
>>397 シャゲル使いに聞いた話なのですが、シャゲルがダムに接射を狙うとき、ダムでは
反応しづらい、若しくは反応が間に合わない角度というものがあるそうです。
その角度というのを、その時はしっかりと聞いていなかったのがうかつでしたが。
とりあえず、シャゲはダムに対して、かなり当てにいきやすいです。
素早さのせいで、そう感じるだけかも知れませんが。
んじゃ最低限必要なルールってのはなんだよ!?
それとも完全ノールールマンセーか?
大会でも高コストは1機までで他の事はなんでもありとかだと思います
ガンガンが無しぐらいでコストなどでルールはあっても内容での
低コスト狩りはなしで、格闘なしで、起き攻めなしで、後出しなしで
などというルールはありません
それを負けたあとに「低コスト狩りだ、後出しばっかりで卑怯」なんて言うのは
クソオギ常連や臨時の常連に多いです、リアルやネットで
最低限のマイルールってのは、
当然の社会的な常識としてのマナーだけだろうな。
例えば、回しプレイをしない。
偽援軍しない。
台蹴り、罵倒中傷しない。
等などだ。
こう言うことを書くと、
そんなルールどこにある?明文化されて無いじゃんか?
と言う反論が毎回来るが、
例えばディズニーランドのアトラクションを待つ行列等には
割り込まないで下さいと明文化されてなくても割り込んじゃいけないのは常識のうちだ。
基本的に最低限のマナーについては、法的にも、一々明文化されなくても
守る義務があって当たり前だ。
それ以外のことについては、ゲーム内のことであり、
何が楽しいか楽しくないかは個人の趣味の問題なので、
決してマナーとしては決められない。
それに高コストが強いってのは、国民的なマナーでも常識でもない。
普通に知らない人もゲーセンには来るだろうしな。
ごもっとも。
でも、やりこんだ人間には初心者を狩ったりしない程度の度量は欲しいな。
>>415 中途半端な奴は初心者狩って俺って強いんだぁとか勘違いしてることが多いから・・・。
俺から見れば乱入対戦する香具師が糞。
CPU戦か援軍してろよ。
ここに書きこんでるのは4台1ライン
4台2ライン、4ラインのゲーセンなんて
まず対戦にそうならないだろう
>>418 そう?結構なるけど。
だって旧ザク一人旅なんて見たら旧ザクで乱入したくならない?w
>>418 俺のホームも4台2ラインだけど対戦に飢えてるヤツもいるし、
CPU戦は飽きてるヤシもいっぱいいるから、
人が多いと対戦ムードになる。
このゲームはやっぱ対戦がメインでしょ。
俺から見れば対戦の最中に一人CPUやってる奴が糞。
帰って家庭用してな。
結局420、421みたいなヤツがマイルール厨だろうな
みんな4台1ラインだから有名ゲーセンに集まってる
地元では2ライン、4ラインで対戦にならないから
>>376を読んでると千葉の人が悪者にされていくのが笑えますよ。
クソオギの負け惜しみもここまで酷いと面白いね。
しかも本気で言ってて千葉のヤツも納得しちゃうのがすごすぎです。
テトラ語録も笑えます。
424 :
420:03/08/05 19:08 ID:???
>>422 ルールなんて言葉使ってないし、強制もしてませんが。
>>422 しかし やっぱよくよく考えてみると、
有名ゲーセンで勝てない俺のほうがヘタレだと気付いた。
すまんかった。俺はせいぜい地元でザコしばいて楽しんでます。。。
422は馬鹿?
そろそろ学歴発言が来るな。
僕は筑駒ですよ?
ぼくしょうそつですよ?
尋常小学校中退ですが何か?
まぁガチ対戦ならW高無し・宇宙禁止程度でいいんじゃない?
CPU使うの禁止とかしたら、それはそれでつまらんし。タイマンなら空気読んで回避一択も有りだろうけど。
そんな事よりも連ジ人口再活性化のためにも、もっと民族融和政策を図らないとね。
俺が以前行ってたゲセンでは常連も勿論居たが俺のような一人で来てる奴らで
(俺等)1VS2(常連)状態でも俺に援軍して(流石にヘタレ過ぎると無駄だからやらないが)
2VS2でやってたもんだが、そのゲセンが寂れて今のゲセンになると、
常連は固定相方(もしくはその仲間内)とのみプレーして、一見さんや一人で来てる奴が
1VS2状態でも決して援軍に入ったりしない。もちろん固定の気安い相方となら
腕前も選べるし意思の疎通も簡単だし作戦も立てれる。結果的に勝率は上がるわけだが
それ以上新しい世界は開けないし、上達も望めない。
…そう思い、先日、常連二人組に単騎で乱入したヤンキーっぽい兄ちゃんに援軍したのです。
兄ちゃんはそれまでの対戦模様を眺めて後の乱入だったので、多少腕に覚えがあり、
勝算あっての乱入だと俺は読みました。
コインを投入し、(さぁ俺のGMで一泡吹かせてくれるわ!)と思っていたら…
ステージ:ソロモン宙域
兄ちゃん使用MS:地上ゾック・宇宙ガンキャノン
…(´・ω・`)…
久しぶりに無印2ラインでミサイルザク一人旅
「敵の増援をキャッチしたさ」
まじ?無印ですよだんな・・・となりにDXあるじゃないですか・・・
なんでくるんだろ・・・まぁいくらなんでもシャゲルはないよな・・
低コストかな・・でもシャマシだと相当きついなって思ってたら
ガンダムキタ―――(゚∀゚)―――!
先日DXの陸ジムにダムと赤いのが降臨したときと同じくらい衝撃だった。
でも勝ってしまったことがもっと衝撃だった。
いくらなんでも弱すぎだよあんた( ´Д`)ハァハァ
>>431 あんたオトコだよ・・・!
俺もそれ言いたかった・・・!
対戦で、見知らぬ人が来たとき、
とりあえず、はじめに一人でやらせて、
負けそうになったら援軍してやるってスタンスで
俺等はやってるんだけど、
これはいいの?
いいんじゃないか?
どうせもう廃れたゲームだ
ルールなんてどうでもいいじゃないか
ゲームをやってくれる人がいればルールなんてどうでもいいじゃないか
ゲームに参加してくれることを喜べっ喜んでくれっ
もう終わったゲームだっ
東京大学中退になりかけ、どうやって生きよう…(´・ω・`)
>438
他人に頼るな、優しさを乞うな。
陸ガンで遊んでたら、ダムが援軍に入ってきた!
ベルファストとジャブロー地上は何とかクリア地下で失敗。
相方は何と小学生以下だった・・・しかも結構うまい。
漏れは遠くから180遠距離射撃ずっとしてたよ・・・
「悪かった」と謝りたい。
優秀な頭脳がもったいない・・・・
ような気がする。
>441
俺も初心者の頃、子供に助けられたことがあるけれど
やっぱり照れくさかったです。
この前、知らない土地のゲーセンに行ってDXしたら
知らない間にガン&シャゲ相手の対戦になってた・・・
どうやらMAX1だったらしい・・・
なにぶん俺、生活が夜型なもので・・・・
ゲセン閉店間際が一番調子がいいんです・・・・
昼間の屁たれプレーは決して「手抜き」ではありませんので・・・・
援軍の皆さん、申し訳ないが、ご了承のほどを・・・・・
スリリングな戦いが楽しめたと言いつつ物陰で涙すべし。
陸ジムビームの基本的な戦い方を教えて下さい。
GMと同じような感じでいいのかな?
陸事務の方が何気にGMより鈍くさい感じがするのは
気のせいだろうか?
>>375 僕も見てましたけどあれは酷かった。
もともと横浜はクリーンだってイメージがなかったから尚更そう思いました。
陸ジムと陸ガンのビームライフルはよく似てる気が・・。
>>450 気のせいじゃない運動性能は明らかにGMが上。
GMで数回やった後陸ジム使えばわかると思うぞ
454 :
450:03/08/06 00:46 ID:???
>453
やっぱり気のせいじゃなかったか(w
だめだ。
緑ザクMGでいくら連コしても
ビグロ面が突破出来ないです。
Nゲル一機だったら何とか出来ます。
ザクレロ面は3回に1回ぐらいしか突破出来ません。
おまけにGファイターの落とし方が分かりません。
自分の屁たれさを、ただただ嘆くのみ・・・・・。
今日陸ダムビームでやってたら陸ダム箱が敵で乱入。負けちゃいました。
どうすりゃ勝てますかねぇ?相手は結構待ち気味
457 :
シオン:03/08/06 01:04 ID:???
>>456 何回か自分で箱ダム使ってみたらいいですよー
対戦相手の機体使ってみると苦手なこととかわかるかも。
あなたがすでに箱ダム何度も使ってるひとならごめんね。
とりあえずミサイルの曲がり具合を覚えるべし
引き付けてから避けないと結構当たるよ。
上空で避けた!と思って着地しても
上から降ってきて(´・ω・`)ショボーン
なんて事もあるし
どこで食らってるのか分かんないからよく分からんが・・
そんな時こそ
胸 バ ル カ ン
撃ちながら近づいたりすると、結構嫌がらせになるからw
>>456 陸ガンMGで乱入
真面目な話、その組み合わせでタイマンCPU回避、
しかも相手が待ちなら相当キツイと思う。
Nゲルで乱入
おかしいな、コストでは勝ってるはずなんだが…
弾切れのタイミングがバレバレな相手ならそこを狙って攻める。
2発ずつごまかしながらわかりにくくする相手ならがんばって6発目を数える。
ちなみに弾切れると着キャンできるからそれだけに注意ね。
味噌を一定の高さから撃って着地しても着キャンできるので注意
最低限のルールとして身内の閉鎖的空間でパイロットネームで呼び合うな。
外人かと思ったわい。
すみません。
青葉区宙域で敵CPUがビグロx1とNゲルx1になるのは、
自分の階級がどれだけ以下だったらでしょうか?
>>433 ム印に鹵獲モードはないです。
ム印ではザク(バズorマゼラ)旧ザク以外は
ジオンにキャラ負けは無いみたく言われてませんか?
釣りでしたか。ごめんなさい。
467 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 02:37 ID:sULA24Dt
@
>>464 パイロットネームしか分からんのでどうしようもない。
こっちもパイロットネームで呼びたくないからなるだけ代名詞使うけど。
>>468 代名詞は明日から「貴様」でヨロ。
土佐風に「おまん」でもいいよ。
確かに狭義の意味で言うとダムの方が射角は広いです。
ですが射角の定義というのがまた人によってまちまちで
空中ダッシュ射撃の方向修正などは圧倒的にシャゲが優秀だと思われます。
動画でみると大隊さんの所の「実例動画Z」が分かりやすいですが
ある程度ダムを使い込んだ人なら、空中ダッシュ中に「射角の穴」が
できるのが感覚的に分かると思います。変なこと言ってたらスイマセン。
Zの練習でも…とか思って、一人で陸ガンBRで遊んでたら乱入来た〜よ。
田舎なんで対戦なんか滅多にないから、チト喜んだんだけど…
ギャン×シャズゴ、ギャン×タンク(滑り撃ちオンリー)、
タンク×タンク(?…両方滑り厨)、ダムBR×タンク、ダム×タンク
…と連コされる。結局最後のダムタンクに負けちゃったんだけど
二機とも貼り付かれて起き攻めされっぱなし。
こういう時ってどう対処すりゃよかった?
473 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 05:19 ID:rvFaW240
tetora後輪↓
>>472 また横浜か
遠征するときは何でもありでやれよ。
475 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 08:49 ID:YmpKjJGq
476 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 08:52 ID:/hymyN6K
0
477 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 08:54 ID:YmpKjJGq
ゾックが>1を殴り頃します
・タイマン時はCPU回避
・CPU狩りはしない
が暗黙のルールの店でよく遊ぶ。
まれにCPU狩りまくりの人がくるが、
誰もそいつには文句を言わないかわりに、
誰も援軍も対戦もしなくなる。
っていうか、そいつが来るとみんな帰る。
そいつから「最近、みんな冷たいですよね」と言われたが、
「そうかな」と答えてお茶を濁した。
CPUを狩るスピードを競うゲームにはみんな興味がない、
ということに気付いてくれるといいんだけど。
陸ガンマシンガン、胸バルカン打ちつつマシンガン乱射するとDQNっぽくてイイ!!
>>455 緑ザクであそこはきつい。
相手Nゲルも何気にいい動きしてくるし…。
ていうか赤MGでも厳しい。
>480
そんなの 何とかなるじゃん?
相手に合わせて 自分らも 狩ってる所が笑えた。
>>480に 自分らも狩ってる とは書いてないように思うのは漏れだけか?
揚足鳥失敗するほど恥ずかしいことは無いよね。体験談だけどさ。
>>480 暗黙のルールに気がついてないならなぜ教えてやらんかな…
普通に言葉交わす仲なら言ってやれよ。本当にお前ら冷たすぎるぞ
「ルール厨はまともなコミュニケーションもとれない」とか煽られても仕方ないと思う
486 :
483:03/08/06 13:49 ID:???
そうかい 「CPUを狩るスピードを競うゲーム」この辺から 勝手に解釈しただけ!
別に揚げ足とる気はなかった。ワザワザ 語る話でもないとも感じた それだけ!
1on1の時に、お互い少ジャンプしてから勝負スタートという暗黙のルールがある。
当時俺はそんなことがあったなんて知らず、「隙だらけだぜゴルァ!」と先制ビームをぶちこんだ。
そしてそのおかげか勝負には勝った訳なんだが、そのとたん相手がキレだし、後ろで友人らしき香具師と愚痴を言いまくっていたり、
その友人と組んでダムシャゲで入られて1on2にされたりしてすごく気分が悪かった。
今では一応守るようにしてるけど、なんかさ、ルールを守らなかっただけでそんなに過剰に反応するのは良くないと思う。
当時の俺みたいにルールを知らなかっただけの奴が勝ったら、その後にダムシャゲで入ったり2chで愚痴ってたり。
やられたほうの相手はただ不快なだけだと思う。ルールがあること自体知らないわけだから何故そんなことされるのかわからないし。
491 :
484:03/08/06 14:09 ID:???
解釈は別に間違っても無い(当たっても無いけど)と思うが、
>>483のように書いてあげあし取ってる自覚が無いなら
き を つ け ろ よ 。
まぁ
>>485が言うみたいに
>>480は
「普通に言葉交わす仲なら言ってやれよ」
ってことでいいカナ?
>>489 >1on1の時に、お互い少ジャンプしてから勝負スタートという暗黙のルールがある
そんな共通の暗黙のルールなんてねえよ。どこの国の法律だ?
最近自分達だけのローカルルールを万国共通だって思い込んでる香具師多いよな。
大東亜共栄圏って言えば東南アジアの国々が諸手を挙げて歓迎してくれると思い込んでる
旧日本軍みたいなもんだな。
>1on1の時に、お互い少ジャンプしてから勝負スタートという暗黙のルールがある
初耳
>>492 もし高校に入学できたら『日本史』『世界史』っていう科目があるから、
頑張って勉強してね
>(いきつけのゲーセンには)1on1の時に(中略)暗黙のルールがある。
ってことだろ。それくらい行間を読めよ。
496 :
489:03/08/06 14:45 ID:???
>>492 全くだ。で、それが破られるとまるで破った奴を悪者、卑怯者扱い。これじゃ相手が気分悪くするのもしょうがない。
だから俺は少ジャンプしくる人にはちゃんと返してあげる。知らない人もいるだろうから最初のうちは様子見しつつ近づく。
もし先制ビームくらったらそういうルールが定着してるものと油断してたこちらに非があったと思うさ。
497 :
489:03/08/06 14:48 ID:???
ん、煽りだったのかこれ?
こういうルールは多分うちの地方だけなのかな。
どこのゲーセン行ってもやる人多いからてっきりここで決まってた事かとオモタヨ。
もう半年以上前の話だが遠征先のゲーセンで
『シャアゲルのズンダはハメなので禁止』とか言われた事が有ったヨ・・・
>>489 結局その相手が切れた直接の原因は
「お互い少ジャンプしてから勝負スタート」
を守らなかったからではなく、
対戦に負けたからだと容易に想像できる。
知らない相手→暗黙のルールを知らない→ルールも知らないなんて初心者?
→その初心者と決め付けた相手に負ける→負けた理由は相手がルール違反だからだ!
つまり腕の差で負けたことを素直に認められないだけ。
味方の傍らで小ジャンプフワフワ空中小停止してたらいきなり斬られたぞ。
うちはど田舎なんだけど、小ジャンプするヤツをみると、
「あ、分かってんな」
と思う部分は確かにある。安心してタイマンできる。
べつにそれを守れといってるわけではないよ。
逆に、そんなこと(ジオン広場で小ジャンプ)するのは地元民じゃないことだけは間違いない。
>「お互い少ジャンプしてから勝負スタート」
うちの地元でもあるが正直、何故こんなことせなならんのかと思う。
面倒くさくてしょうがないんだが・・・。
というわけで今度からはシカトしまつ。
なんか恥ずかしくない?>小ジャンプ
俺なんか作戦開始したら殺したくて殺したくてウズウズしてるのにそんなことしてられっかよ
まぁ結局は殺されるんですが
高コスト狩りや低コスト狩り、起き攻め、後出しが卑怯というアホを
どうにかしないとまた次回作で揉めると思うのですが
高コスト狩りや低コスト狩りが嫌なら使うなよと
たまにここでも、後出しはイクナイっていわれてるけどさ、
後出しって結構戦術として封じられたら痛くない?
だってプレッシャーかけたり、フェイントで先に撃たせて後から撃つってのがだめなんでしょ?
これなかったらどうやってダメージ奪うよ・・・
今日午前中にふらりとゲセーンに入り、無印で対戦した。
お互い小ジャンプで開始合図、CPUが邪魔したらお互い離れて移動し、
また小ジャンプ。そんなことしてたら時間ぎれ。
お互い微笑みながらスマソ、と片手を上げる。心地が良かった。
・・・まあ小ジャンプ、個人的には好きです。
ところで無印GMにベルファストゾックってありなんですか?負けちゃった。
百式2落ちだけを狙われたら、うだうだ言う常連が出てくる
特に一般人がこのセリフを言うと「負けたから言ってるだけ」と馬鹿にするのに
臨時の糞常連が言うと
「やっぱり露骨な低狙い、高狙いは寒いよね、つまんないよね」とか
常連同士がフォローしあってルールにまで発展してしまう
同じようなコストで2機落とすのと3機落とすのだったら前者を選ぶのが普通だろ。
>>507 有名起き攻めプレイヤーは
起き攻めしてきます
相手はよけて反撃しました
有名プレイヤーは後出しジャンと文句いいます
どうしろというのでしょうか?
>>511 リアルで一日五段の出番です
さあ立ちあがれ全国のQ使い!
ゲルググなら開始直後ナギナタグルグルでタイマンの意思を伝えるのがジオンの伝統。
ぶっちゃけ
>>511みたいな感じだよ
有名常連が先出し
相手が食らう
さすが有名プレイヤー になるはずが
有名常連が先出し
相手がよけて後出し
有名プレイヤー負ける
有名プレイヤーの取り巻き、常連含めて
対戦相手が卑怯だとか、ゲーセンで仲間はずれみたいにして
リアルやネットで誹謗中傷などまでになる
でも 復帰狩りは 腕だけでは 無理だと思うが・・・・
>509
それを常連がやると 一般狩りとか揉めるのかな やっぱ
今 都内だとブクロのサファリがなんでも有りらしいけど
結局アレだ。イジメと一緒。
おかしいと思っても、その後自分が叩かれるのが厭で同調して・・・ってヤツ。
キチガイ意見を誰も咎めないもんだから
俺様ルールが地域の総意みたいに既成化していく。
常連同士で馴れ合ってる間はダメだな。
例1
1.先出し(誘い)→2.相手が後出し→3.それを待ってた!
例2
1.着地してすかさず攻撃→2.読まれて(後出しで)撃たれる
例3
1.とっさに着地のタイミングをずらす→2.相手が引っかかり暴発→3.その隙に攻撃
簡単に例を挙げてみましたが、どこまでが許容できそうでつか?
>>516 試したら、格闘縛りになってしまいしたw
523 :
480:03/08/06 16:47 ID:???
非常に遅レスだが・・・
>483
狩りには付き合ってません
>485,491
え〜と、普通に会話をする仲ではないです。つーか、常連ぽい他の人とも
挨拶程度のみ。ただ顔見知りだったので、俺に訊いてきたんだと思う。
教えないのは、押し付けがましくしたくないから。
CPU回避&狩りしないは、あくまで暗黙なルールであり、
強制するようなもんではないから。
(んでも他の人のプレイみたたら解ると思うけど)
対戦開始して、まっしぐらにCPUに向かってくシャゲ(そいつはシャゲ一択)を
見ると、闘志が一向に湧かない今日この頃。
狩られたら狩り返す。
小ジャンプで始めるなら、こっちもそうする。
後だし・高狙い・低狙いが卑怯とか言う奴は、もう知らん。
ルールなんぞあるゲーセンいったことないなぁ
あってもシカトするし
格闘禁止とかもうアホかと
むしろ阿呆な自己厨ルールあると、あえて侵してやりたくなる
偽装援軍とかそういうモラル違反は無論しないけどね
しかし後だし卑怯って・・・
マシンガン打ち続ける陸ジムと陸ガンにはリロードのときしか攻撃しちゃいかんのかねw
行きつけのゲーセンでは常連同士でやってる時以外は何でもありっぽいな
常連も別に常連同士で組むことにこだわってないみたいだし
場所柄学生以外にリーマンプレイヤーも結構いるからなのかな?
>>524も
>>376見てください。有名ゲーセンの常連や有名プレイヤーが
卑怯と言えば納得するしかないのです。そのまま続けてもネットやゲーセンで
誹謗中傷は続きますよ。
そこの板潰すか
高コスト対戦の小ジャンプスタートは
京都のあちょ?
東京でもたまにやってる人見かけるが、
ルールとなってるところは知らない>小ジャンプ
俺も小ジャンプはするな。
いきなり撃たれても怒らないが。
冷静に見るとむかつく動きだし。
何にせよ、楽しむためにルールを作ったはずなのに、
互いに腹を立てていては意味が無い、と言うことに気づかないのが何とも。
そもそもゲーセンを私物化するようなものだしな。
ていうか何らかのルールがあるのは別に構わんのだが、全国共通でプレイヤ−全員
が知ってるわけじゃないんだから守って欲しかったら、張り紙するか
直 接 お 願 い し ろ よ 。
以前某所でやってた時に格闘ありでタイマンやってたんだが、相手から
「格闘なしでお願いできますか?」
といわれたので、
「あ、いいですよ」
って答えて格闘無しでやったことがある。その時は結構楽しかった。
この時もし
「格闘なんか使ってんじゃねーよ、空気嫁」
みたいなこといわれたら絶対ブチ切れてたと思うな。
もうある程度固まった人間がやりこんでるゲームだし、身内ルールがあるのも分かるけど
他人になんかしてもらいたかったら↑の香具師のように低姿勢で接しろよ、と言いたい。
とりまきがいて崇められてるプレーヤーには無理なのかなー。
最後で煽ってしまったか。
若いな。
535 :
533:03/08/06 19:25 ID:???
うむ。煽りっぽかったな。反省。
藻前みたいに冷静にレスを読める香具師、嫌いじゃないよ。
なんかスレの流れが「マイルール厨アホ」だからか、
実際にマイルールやってる人たちの書き込みないよね、、、
新宿では小ジャンプとか結構あたりまえだけど。
(新宿では「タイマン時」の暗黙のルールは結構存在するよ
少なくとも、スポラン本館、カーニバルあたりは皆やってる。)
格闘なし、後だしなしとかは、結局「接射」を
どれだけ当てれるか競ってるだけなんだよね。
一部の「自称俺は上級者」の常連達は
「博打要素なし理不尽なダメージなしでどこまで自分から当てにいけるのか?」
が上手い人の定義だとでも思ってるんだろうか?
(接射以外にも、ズンダ(最速ズンダ)やモンキー(空中モンキー)等の命中精度も
大事だとは思うけどこういったテクニックだけが戦局を左右しないのも
ガンダムの面白さだと思うのよ。)
ちなみに俺はマイルール結構好きです。
マイルール分かってる人と対戦すると楽しいのも事実。
例えば、今までには出てないものだと、
時間切れの時は体力少ない方がわざと負けるとか
こういう精神で楽しむとやっぱりマターリと楽しめるしね。
問題は、ルールの強要と敗北後の愚痴&ネットでの文句など。
サブ射撃のみでの対戦とか面白そうだな
陸ジムとか
538 :
536:03/08/06 19:50 ID:???
あれ?読んでて、なんか前半と後半が矛盾してる内容に気づいた。
つまり言いたかったのは、マイルールは好きだけど
そのルール上で対戦する事だけが連ジの面白さではないと思うという事。
それと俺はなんか書き込みの内容が夏厨な感じでスマソって事。
>>536 自分は量産型中級者だけど
>「博打要素なし理不尽なダメージなしでどこまで自分から当てにいけるのか?」
>が上手い人の定義だとでも思ってるんだろうか?
これに対してはYESだな。
あと、ルールに関して1:1と2:2で違ってくると思う。
1:1はバランスが悪すぎるからある程度の規制が必要に感じる。
最低限サイド7CPU回避は全国的なスタンダードになる様啓蒙したいところ。
それ以上のは見解が分かれるから身内戦以外での実施は難しいね。
ルール化したいなら互いの意見を尊重しつつ、押し付けになら無い様、地道に布教していくしかないでしょ。
開始直後の小ジャンプは合理的だし見れば解るんだから相手がやったら合わせるのが大人かと。
2:2は通説的見解が無い以上ルール無しが原則で良いと思う。
非難されるに値するのは時間切れ上等の待ち逃げぐらいだろうか。
それと同じ理由(ゲーム自体がクソゲー化)でタンクゾック宙域も
自粛がスタンダードになってくれると嬉しい。
>>539 >小ジャンプ
誰もが「小ジャンプ=開始の合図」と知ってるとは限らんと思うが?
知ってますが小ジャンプにビームぶち当ててますが何か?
小ジャンプしないからとかで文句言い出す常連が糞だろ
別に1オン1で中距離、遠距離からライフル撃ってくるやついるぞ
そういう時は相手がコンピューター回避かどうか判断して
回避ならこちらも回避でタイマン
相手がコンピューター狩りならこちらは回避で
相手の背中にズンダなどで楽勝、これでも俺は相手に文句はなし
特にこういうヤツは初心者かタイマンルールしらないヤツだろうし
そんなヤツに負ける気もしない
もちろん相手がジオンの平原で待ってても、それに合わせて相手してやるが
リアルで文句言い出すアホがこのゲームの糞常連
戦場にルールなんてねぇ
前に一度だけ小ジャンプルールでタイマンしてて
敵1機落とし、こちらも1機落ちる
敵瀕死で小ジャンプから戦闘開始のはずだったんですが
その小ジャンプに反射的にとどめビーム放ってしまいました。
やっちまったよママン・・・・
>>539 >それと同じ理由(ゲーム自体がクソゲー化)でタンクゾック宙域も
>自粛がスタンダードになってくれると嬉しい。
今まで使うときにはかなり気を使って自粛していたけど、
もうそろそろ終わるゲームだからと解禁した。
でも勝ちにこだわると勝っても負けても放置されるんだよなぁ・・・
仕方がないからダムジムで遊んでいたら以外と面白い事に気がついた。
ビームライフルもなかなか面白いね。
ルールだけかよっ
もう話題はルールだけかよっ
悲しい悲し過ぎるスレだっ
他に建設的な話題はないのかよっ
乙が稼動したらここは誰も見ない振り向かない墓場になるんだなー
547 :
545:03/08/06 21:03 ID:???
肝心のレスを忘れた・・・
心配しなくても上記のプレイや機体は、最近は勝ったら放置安定だから
使いたくても使えんよ。心配する必要なし。
548 :
539:03/08/06 21:07 ID:???
>小ジャンプしないからとかで文句言い出す常連が糞
ってのは宇宙の真理なんだけどさ、
実際合理的かつ紳士的なのだから、広まった方が都合が良いと自分は思うわけだ。
例え知らないとしても(最初は皆そうだね)勘のいい奴は1回
鈍い奴でも数回実際その動きを見れば解るでしょ。
解った上で撃つなら、そういう人間だと認識されて、相応の戦法で対処されるのだろうね。
あとCPU最初回避にして負けそうになると援護重視とか
タダでさえ待ちが強いゲームなのに、連邦CPU援護+完全後だし狙いとかは
やっぱりどうかと思うんで、CPU回避は広まって欲しい風俗だな。
>>547 自分もそうする事が多いし、他の方々も大抵そうしているみたいだね。
ただそうすると(人が多い時など)稼動が勿体無いんで
可能な限り使わないで頂けるとありがたいと思っています。
ステージについてだが、だいたいみんな2on2時は高低コンビ(タンクゾック抜き?)
での対戦が主流なんだから、別にサイド7縛りでなくとも、グレキャニ、黒海、砂漠、ニューヤーク程度なら
気分転換がてら選択してもいいんデナイノ?復帰場所が悪いと云々ってのはサイド7にも少なからず言えることだし。
死に時期を自己選択するのも強者の条件じゃないかな。
マイルールで対戦してるの見たことないな。かなり地区限定ぽいけど・・・
待ちナシはまぁなんとなくわかるとして
後だしなしってのが全然わからん。後だしの定義ってなんだ・・・誰が判定すんだよ
200以下の低コスト戦はまともなタイマンをしたら時間切れが多いよ。
3機落ちたら放置するか、適度にCPUを駆るのは別にかまわないと思う。
俺は自分が劣勢で時間切れになりそうなときはわざと突っ込んで負けてあげるが、
どうしても負けたくない人もいるだろうから、それは個人の勝手でしょ。
でも連邦でタンク面を選んでCPUを使うのはいただけないな。バランスが悪すぎる。
そもそも、このゲームでタイマンしようという試みが無謀。
タイマンなんか機体でほぼ勝敗きまってるしな。
2ON2前提で作られてるしな
タイマンにルールなどない。文句があるならシャゲルかダムで自分が不利にならない面で戦え。
これだから日本人は・・・・・。勝負ごとは勝つ事が最優先ということを1年経ってもわからないらしい。
まあそれが同じアジアでも大きな差なんだろうけどさ。
557 :
539:03/08/06 21:33 ID:???
>>553 悲しいけど同意
2on2のステージについてだけど
黒海ニューヤークはバズ系、砂漠はキャノン及びMG系の見辛さがネックかと。
それらを考慮しないなら、個人的には無問題だと思う。
ただグレキャにはダウトw
機体やステージで有利・不利がでる、それもかけひき作戦のうち
そういうゲームなんでしょ。
乱入側がいい条件きめやすいのは、回転よくするためかなぁ。
559 :
539:03/08/06 21:35 ID:???
>ただグレキャにはダウト
なんで?隔離されやすいから?
ドム〜ドム〜ドム〜
>>560 それも一因。
あと、卑怯な戦法(待ち逃げステージ勝ち)を成立させやすいから。
「キャラ勝ち?ステージ選び?ルール?関係ないねぇ。。。」
とQは言い放った。
タンクでジオング倒せまつか?
攻略法御伝授願いまつ。
>>542 ジオンの平原ってサイド7のですよね?
あそこで待ってるのは何がいけないのですか?
私は1対1の時に相手がCPUの指示何にしてるか確かめるために最初は
動かないで待ってます。
タンクでシャゲル倒せますか?
>>566 シャゲル側の脳が腐っているか目が潰れていれば勝てる。
ジオン側の平原でってのをよく見るけど
建物の影に着地して隙を減らしたり
するのも技術じゃないのかな?
俺もタイマン時CPU回避だけど
小ジャンプはやらないなぁ・・・。
>>553 過疎化の進んでるゲセン及び、人の少ない時では致し方ない
モンテではタイマン時、サイド7平原・回避・格闘禁止・バルカンor小Jスタート
そっから派生して、大阪で対戦盛んなゲセンの常連の間では格闘禁止以外は
大体広まってます
小ジャンプが合図って、何の意味があんの?
身内で低コストタイマンの時はCPUノーマルにしてるけどね。
でないと終わらないし195と200で有利不利あり杉。
>>571 >小ジャンプが合図って、何の意味があんの?
サイド7の広場でやるというルールがある場合に、
そこに真っ直ぐ向かってきてる相手(速く着くためにD格使う椰子多い)を
撃つというのを禁じるため・・・かと
俺中コストは2回、低コストは3回先に落ちたら負けだと自分ルール作ってる。
タイムオーバーなりそうだったらそれに沿って自殺。
勝ってる状況だったらとっとと最後の機体狩るか、逃げるなら遠慮無くCPU殺す。
人にこの自分ルールをしゃべったことはない。
ズゴoffやりたし
>>568 このゲームには(特にタイマン時)
「圧倒的に待ちが有利」っていう大原則があるのですよ。
で、一般に提唱されてるルールの殆どは、その「待ちの優位」を減らす
ないしは待ち自体を抑止することを目的としてるのですよ。
そこで、建物の陰に隠れると言う選択肢は、、、、って訳で平原が推奨されてるのでしょう。
今日対戦やってたらさ、
なんかタイマン×2の形に自然となった。
しかし、相手が中距離から近寄ろうとせず、
常に離れる動きをするので、相手の相方のほうに行き、そっちを殺したわけだ。
すると、相手のほうから「卑怯だ!」なんて声が大声で聞こえてきた。
正直、2オン2でもう一人のほうに向かっていっても
文句は言えないと思うんだが。
時々いるんだが、
2オン2でタイマンを押し付けるのだけはやめてくれ…
俺としては、2オン2の連携を楽しもうと思ってるんだからさ…
1オン1のときはもちろん付き合うけどね。
建物で着地隙をカバーしたり、建物を利用して追い込んだり、
逆に建物の位置を把握してないと
回避できなかったり上に乗ってしまうなど、隙を見せることにもなる。
そういう駆け引きも楽しいと思うんだが。
>>576 連携ができない奴の負け犬の遠吠えだろ。
連携覚えたらタイマン否定しだすだろうからシカト。
俺は市街戦のが好きなんだけどな
待ちが有利ってわかってるなら
障害物の中で戦ってもいいじゃないかと思うのだが。
わかってない香具師を平野にあぶるのも戦術ではないかと思われ。
うーむ。保守的な性格な人間は
ルールが決まってないとその通りにやらないのかな。
ルールが無くてもウデに関係なく待ちをしないやつはしないと思うんだが。
>>紫外線
折れも好きだな。
攻撃するにも回避にも障害物を上手く使われると
やるなコイツ、とか思うし。逆もあるしね。
というか3Dゲーの特権だろ?
いろんなステージ、モビルスーツと遊びの幅は広いはずなのに
バランスが悪いから変なルールが乱立するし。
で遊びの幅狭くするのはどうかと。
子供のころも遊びでさすがに反則だろ、というのは別としても
変な自分ルールばっかり作るヤツは嫌がられたのにな。
どうせなら楽しく遊びたいよ。
閉鎖的でなく幅が広がるようにルール作ってくれ。
でもマナーとしてはけっこう好きだな。
小ジャンプも相手の出方次第で決めます。
シャゲグフシャズゴ使いの俺にとっては、市街戦でゲリラ風に飛び交うのが
たまらんw
つーかプレイヤーがルール作るって事自体おかしいだろ
待ち逃げ卑怯とかそういう文句はカプコンにいってくれ
>>584 タンクでジオングはどう相手にすればいいですか?
厨に乱入されて仕返ししたいのです。
お し え て く だ さ い
厨だとわかってるなら我慢しろよ。
しかも俺、無印の頃勝った事あるし。
>>585 だからそういう文句はカプコンに言えって。
腕が同じならどうもできないだろうけどキャラ勝ち乱入なんて人の自由だしな
タイマンならバランス悪いからルール必要なんて言ってる香具師は
西荻の糞マイルール厨と本質は変わらんと思う
>>585 援軍を呼ぶんだ。
でなければいっそガンダムを使う。
シャザクでも十分な気もするが。
>>586 正直に吐くんだ。ゲルググ四機落としだろう。
それでもとてつもなく厳しそうだが。
>>587 ネットで愚痴ってるだけなら問題は無いのだが。
>>588 結局はそういうことだろうな。
だが、大会で上位に食い込むのは
普段ルールの中でやってる常連に多いのも事実。
ガチだなんだの言ってノールールを掲げてCPU使ったりせこくやってる香具師に
強いのはほとんどいない。
タンクゾック禁止厨なんてゲテモノキャラとそのプレイヤーの
存在自体を否定しているようなもんだしなあ。
自分が楽しけりゃ他の人の好みはどうでもいいのかな。
宙域禁止なんてもうアホかと。ボール使いはいったいどうすれば…?
>>590 うん、そうだね。
人間性とゲームの腕は比例しないよね。
375のタイマンって俺にはつまんねー。
緊張感のある腕比べになるんだろうけど、相手のそばでふわふわしたり
歩き回ったり、フェイントかけて空中制御したりして
ミスったら喰らうの繰り返し。
そもそもタイマンが詰まらんと思うのだが。
結論
ルールはルールを設定する人同士が楽しむためのものであり、
他人に押し付けるものではない。
まあいろいろあるとおもうけど、とりあえず連ジはおもしろいよ。
喪前らは何処に面白さを感ずるの?
俺は相手の心を折るしゅn(ry
>>595 その色々がZでは改善されると期待してたのに・・・・・(´・ω・`)
>>585 答え
その場を立ち去るべし。
相手をした時点で同じアナのムジナ。
タンクでジオングに負けて腹を立てている自分のくだらなさを恨めよ。
なあみんなそろそろCPUつかわねーか?回避は単純で面白くない。
いいじゃん、掟破りでえー。
まあオレ的にいちばんムカツクのは
ステージ勝ちはムカツクとかいってる奴が
ステージ勝ちされて、ステージ勝ちを狙いにきたときだな。
>>599 375以外ではよく使うよ。
相手の出方も若干伺うけど。
>>600 ダムダムに負けた人がダムダムで入ってくるとき
俺が連ジをやる理由はただひとつ、
感動したいからだ。
感動させたいからだ。
感動を共有したいからだ。
それだけだそれだけだほんとうにそれだけだ。
それも一理あるな。
>>585 アレだ、ブーストをおしっぱにするの。
ていうか、あれだよな、よっぽど腕離れてないと勝てない機体で勝っちゃうと
気まずいよなー。例えばQでシャゲルに勝つとかさ。
勝てないから平気で使うけど、勝つと相手に悪いような罪悪感が感ずるよ。
ホントに相手の心折ったような感じするし。
俺アレ好かんよ。せめて陸ガン沖攻めで勝っちゃったぐらいならいいんだけどさ。
対戦でNゲル使っててジムにぼこられたときは泣きたくなった。
昔、俺も厨だったころジオング、ジオングの2厨をダムで倒した時は
興奮したなぁ。
フンッ!みたいな、格闘ボタン強打!みたいな、相手をチラリ!みたいな。
起き攻め狙われた時はどう対処すればいいんでしょうか?
ミサイルポッドザクとかふわふわされてミサイル喰らいます。
まああれだ。
対戦で反対側ノゾキに来るDQNは氏ね。
GMソロにシャゲで入ってきた馬鹿がキタのだが
しかもCOM狩りか、おめでてーな
見え見え射撃に見え見えキックって・・・
>>609 「やーめーろーよー」と言うか縛捨てじゃないの?
, -,:' / ̄) i{'r‐-、 `ヽ、
. _...,,o‐y ,:'- '⌒ ⌒ヽ. `ヽ' ,
(o( ,' / / 、 `ヾ. ヾ,
,:'´//7,' ,' .,' ,:' ! } i !', ':, ':, ゙:,
,' / ,' {l. ! {/ ,イ / }| !|', !. ', ', ゙,
ハ〃 ! !| | | ∠/ ,:'-ノ} /リ l ,ム. ! } |!
ハヽ、ゝ!| l | ,:',;='ィ'、'´ ,'.ノ ノ.,;lノ=、l .,' ,' ,' ノ
{ l l ', |'ヲi(_ノ.} ´ i(ノ.}゙!ノ,:',:''´
', h. ', ',゙、 ':゙゙_.ノ. ':゙_ノ〃ン <さくらDQNじゃないもん!
':, { ',', ':,':, 丶 ,' l .}
ヾ ':,':, ':ヾ、._ 「´/ ,' | .,'
`ヾ-、`ヽ_ `´ _,.ィリ.ノ ,'
リ';',ヾ| ` ‐┬ ´ _ノノ,'/
ヾ,、-- 、 _ | ´ノ'
f ヾ、..___ ヽ、 ー‐''
/_......_ \
もし、もしだよ?対戦後、裏から尊敬のまなざしで美少女がのぞいてきたら
どうするよー?ズゴックだったらあっぱーかっとだわな。
青ズゴで陸ガンキャノンとかに起き攻めされたらどうすればいいの?
青ズゴでうまいのってなんかムカつく
俺はこのゲームは、戦術級の対戦アクションシミュレーションゲームだと
思ってたからな。
地形やキャラの相性を考慮して戦術を考えるのも楽しさの内だと思ってたし。
勝手に再度7限定とか言われても納得できねえな。
陸ガンキャノンなんていたっけ?ガンキャノンでしょ。
621 :
617:03/08/07 03:35 ID:???
限定とか言われたらそこでやらなきゃ良いだけだ。
それに文句つけたら限定とか言ってる人と同じだよ。
>>616 まあ何とか
アガーイタン秘密基地だったから復活場所によってはアウトだった薬缶
624 :
617:03/08/07 03:37 ID:???
>>620 陸ガン180mmの事
ガンキャノンでも同じかと思うけど・・・
>>622 なぜ?ゲームの中で華にやっても自由なはずだが?
限定とか勝手なルール作ってるやつらに従う理由は無いぞ
>>588-589 藻前ら全然マイルール厨の本質が見えてねーじゃん。
他の香具師が勘違いするかも知れんから一応言っとくけどマイルール厨が
厨と言われるのは
・自分らの作ったマイルールを他人にに押し付ける
・マイルールを守らない他人を誹謗中傷する
という点がイタイからで、(そいつらが勝手に)ルールが必要だと思うことに
何の問題も無いはずでしょ。
だってさ、
別に知らない香具師同士が勝手にルール作って遊んでても腹はたたんだろ?
でもその(自分は知らない)ルール押し付けられたら腹立つだろ?
他人が理不尽に感じることをするから厨なんであって、ルールが必要と感じて
それを作ること自体に問題は無い。
ルール縛りでやってる香具師らが「あくまで ロ ー カ ル ルール」と強く
自覚してれば問題も起こらんのだろうけどね。
>>625 そこでなにやってもいいけど、ルールは納得いかないと文句つけては
駄目ということ。
>>626 極言すればそんな厨を相手にするのも厨と言えなくもない。
ここで議論するのはかまわんけど。
630 :
588:03/08/07 03:47 ID:???
>>626 ん、全くの同意。
ただ
>>539とか読んでると「啓蒙」とか「布教」とか
言葉とは裏腹に非常に押し付けがましく感じたもので。
>>627 ルールが納得いかないのは相手が押しつけてくるからじゃないの?
>>627 何でだよ?
勝手に作った限定とか言うマイルールを押し付けられたら、
反論するのは、当然だろ。
勿論押し付けられて無ければ良いがな。
(そいつ等の間で勝手にやってるならな。)
もし、もしだよ?対戦後、裏から尊敬のまなざしで美幼女がのぞいてきたら
どうするよー?
「よかったら一緒に遊んでみる?」
とか言ってさー隣の台にワンコイン入れてあげてさー、んで、サポートプレイに
徹するわけよ。
美幼女が落ちそうになった時とかさ、カットで守ったり、出来ればナギクル降臨
で盾になったりしてさー、とどめは全部やらせてあげるわけ。
「やられそうになってごめんなさい。」
とか言われたらさー
「ちゃんと守るから大丈夫だよ」
とか言っちゃうのよ。
・・・リアルでやったらあっぱーかっとだわな。
強制されるルールじゃなくて、CPU回避とか格闘禁止とか
暗黙の了解みたいなものが広まっていくのもあまり好きじゃないな。
いわゆる「空気読め」って感じで。そのせいでDXになってから
タンク職人なんかが激減したわけだし。
まあこれは本当にどうしょうも無い事なんだろうけど。
愚痴スマソ。
>>634 俺もそれに、大賛成!!
結局、空気とか言う言葉で、
暗黙的にいやらしい態度で押し付けてるよな。
>>539読んだが、気持ちはわかるが無理っぽい気もする。
高コスト禁止台が出たことが限界だったかもね。
プレイヤーは常に流動してるし、ヘタなルールは混乱を招く恐れもある。
「俺がCPU回避にしてるのに相手は回避にしないから厨だ」みたいな
こと言い出すのも少なからず出てくる。
メーカーが直すのが一番なんだけどねえ。ここんとこバーチャなんかは
非常に緻密に対応してた。キャラ勝ちとか各キャラの性能バランスは
続編ごとに改善されていったから。ガンダムというイメージからすると
機体性能差はある程度仕方ないのかもしれないけど。
>>633 デパートのアミューズメント施設みたいな親子連れ比率の多いゲーセンがお勧めだ。
高確率でょぅι゛ょが迷い込んでくるし奥の人目を引きにくい所までくればこっちのもの。
ょぅι゛ょを膝に乗せての共同プレイは俺にこの世で最高の快楽を教えてくれた。
>>480 このレスした480本人だって本人は全然悪びて無いようだが、
はっきり言って、周りに冷たくされてる奴から見たら、
なんて陰湿な奴等、何て陰湿なゲーセンなんだろう、って思うぞ。当然。
小学校のいじめとかと同じでな、
別に直接そう言う態度は取らなくても、遠まわしにいやらしい態度を取ったりして、
結局は伝わったりするんだよな。
そう言うマイルール厨ってのはな。
>>631>>632 相手がマイルールで文句つけてきたら反論してもいいけど、
そうでもなきゃルール作ってるのに反論したら、その人と同じじゃないかってこと。
ルールなんて作るなという押し付けになるでしょ。
ゲームだからなにやってもいい(賛成だが)というのもひとつの思想。
無視するのがよろし。
>>588 ん、そうかもなー。ルールを作る&自分で勝手に守るコトは問題ないと思うけど、
ルールを作るヒトあるいはルールを守るヒトは(
>>539はどうだか知らんけど)
「自分が妥当だと思う理由があって作った(守った)んだから、他のヒトにもやってもらいたい」
という気持ちがあるだろうから、多少なりとも押し付けがましくなっちゃうのかね。
ようわからんけど。
>>637 リアルでの女性経験が極度に少なそうだな。
妄想にとどめておけよ。
>>636 機体ごとの性能バランスはある程度仕方ないにしても
(それでもDXはひどかった・・・ダムに旧マシで勝てるわけ無い。初心者でも分かる)
偽援軍やCPU狩り、時間切れ狙いへの調整は簡単に出来ると思うんだが。
逆にHCのせいで2対1の格差は更に広がったと聞くが、カプは何考えてるのやら。
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::|
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i
ゝ'、 '、___,'. ,;'-'
'、 ---- .,;'
';、 .,;'
 ̄ ̄ ̄
┌───────────┐
│こんな げーむに .まじに │
│なっちゃって どうするの │
└───────────┘
、
.!~二~7
_7^[_,i
>>633はまだイイお兄さんで済むように思うけどっ
>>637は少し犯罪の匂いがするっ
てかおめーなんだよそのコテ半はっ
タンクうまい人は強すぎるから入らない。それだけw
連ジはじめたばっかりのころ、ゾックの造形に惹かれて使ってたけど
今思えば、たしかにうまい人は「ゾック厨?」みたいな目で見られてた気がする。
そういうのって、家に土足で上がろうとしたアメリカ人をマジギレしたり
する人なのかなって思うよ。
変なコテが沸いてきたようだしそろそろ寝るか……
649 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 04:21 ID:UqW83ZEJ
モンテの常連はキモいのが多いよな
>>643 そのために要望スレを立てたが、効果なかったのかも知れんな。
少々乱暴だが、旧マシにはダムでは入れないとかの機械的規制があってもよかったかもね。
旧にダムで入るメリットも見当たらないし。
低コストはコストが低いのがメリットなわけで、それがタイム制限と高コストに対しての
コストパフォーマンスの悪さで消されてしまっている。
(正確な数値はだせないが)旧が100くらいで時間がいまの倍くらいあれば
削って削ってなんとかなるかもしれなかった。今度はダムのビームの問題が出てくるけど。
CPU狩りは、対戦時にCPUの使用をどうするか選べるといいね。使わない設定にすると
乱入する側も使えなくなる。そのかわりちゃんと表示して相手にわかるようにしておく。
私はCPU使用可にして援護重視設定ですよと表示してれば、乱入する側も入るか入らないか選択ができる。
もちろん乱入側も援護重視しばりで。
まあラウンジっぽいハンネ・・・、やらないか?
つーかマイルール、ローカルルール話はコレらをちゃんと英訳すりゃ糸冬じゃん?
そーだよ、ルールじゃねーんだよこれが。
あとな、たけし、なんでもいいけど「こんな」とかいうな。人のことはいいんだよ。
でしゃばりが。
まあなんだ。CPUのグフってなにげに強くね?
プレステでビグザム使ったときはマジ笑ったw
みんな寝るなよぅ
>>650 ダムが歩き待ちすれば旧のコストが10でも無理。
>>655 そうしたらこっちも待てばゲームオーバー
CPU選択はいい
>>650 おもしろいな、それ。
ところで、こないだCPU攻撃しました。そう怒んないでくださいよ。
かすりもできないんですよ、ダム使ってシャゲに。んで相手の戦力ゲージは満タン。
こりゃいくらなんでもってんでザクを一体撃破したところで、ビシュビシュアボーン。
二台二ラインで乱入されたときのみ全力で逃げる。
対戦したくねえからこの台を選んだんだよ、こっちは。
まあヘタレなので結局殺られるのが大体なんだが(´・ω・`)
>>658 まあ、その…何だ。
そういう日もあるさ。
そもそも何で 時間切れ=双方ゲームオーバー なわけ?
>>661 残体力・コストが多いほうが勝ちだと
優勢な側が待ち逃げして終わるから
落ちた瞬間にゲージが一気に減るシステム上、時間切れになった時の残りゲージの量だけからじゃ
公平に勝ち負けの判定ができないと判断したからだろ。
双方共に作戦に成功してないから
665 :
658:03/08/07 04:57 ID:???
>>660 かっこよかったぜー、シャゲ。もう俺2体目あと二発食らったら死ぬかな
ッて頃になったら、もう余裕こいてんの。BRをナギクルで止めちゃったり。
立ち際画面見たら相手回避率100%、もうわらったね。
またNゲル×2vsダムGMの対戦で
Nゲル1落ちで両機とも瀕死。一方はダムGM1落ちずつで体力満タン。
これでゲル側が勝っても誰も納得はしない。
667 :
妄想:03/08/07 04:58 ID:???
対戦しない人だが、少しだけ・・・
いまだにタイマンだとか回避重視だとかバランス悪いゲームとか言ってる人がいるのですね。
このゲームはあくまで2on2専用として作られている。
もしタイマンならザクでは絶対にガンダムには勝てない
一部の例外を除きコスト差が性能差で、その差が非常に大きく設定されているので。
そこらへんをバランスが悪いと勘違いしている人もいますが、
そのようなバランスの悪さにあえて設定されている。
なぜなら2on2=部隊戦であり、MSの性能差は戦力の決定的な差ではないから。
(ということを実現したかったのかもしれない)
そこらへんを踏まえて
MSの組み合わせ、対戦場所の選択、戦術の選択、実際の戦闘など
全てを楽しむゲームだと思う。
カプコンのミスは一人でもプレイできるようにしてしまった事
もしくは、一人で遊べるようには作らなかったこと、調整しなかった事。
ああ、そうか。じゃあ逃げ回った方が負けってことにしたらいいんだよ。
鉄拳シリーズのチキンマークみたいに〈おまいら逃げすぎ〉判定がでたら
時間切れになった時点でその陣営は負け、とか。だめかね。
>>667 妄想と言うには適切でないですね。電波な独り言も程ほどに。
>>667 一人でプレイできない仕様なら
対戦しない人間はどうなるんだ?
言ってることが意味不明
タイムオーバーは時間切れ補正しかないのか?
>>672 低コストペアにWガンダムで入って2,3発ビーム当てたら時間いっぱい逃げまくって終了
tetora後輪↓
677 :
668:03/08/07 05:12 ID:???
>673
そう、それがむずかしい。単純に回比率ではダメだし、
一定以上の距離を離している時間とかってことになるとタンクゾックは
どうなるのってことになるし。・・・むずかしい。
あ、逆転ホームラン!
残り30秒で優勢な方がAとする。
Aが逃げ回ったら時間切れで勝てる可能性があるわけだけど、
ここでAが相手Bに与えた「ダメージ量」を考慮する。
残り30秒後に与えたダメージ量が極端に少なかった場合、逃げと判断する。
>>678 じゃあBは逃げ切るだけで勝ちを拾えるわけですか
>>675 そりゃ逃げなくてもダムダムが勝つだろ。
もともとゲームオーバーの場面は偶然が絡んでくるし、そう多くはないと思うけど。
>>677 2ON2だから距離の概念も難しいね
単純にロックしている相手との距離だけを考えても、
普通何度もロックを切り替えるから当てにならないし
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■■□□■■■■■■■□□
□□□□■■□□□□□□□□□■□□□□□
□□□■■■■■□□□□■■■■■■■□□
□□■■□■□■■□□□□□□■□□□□□
□■□□□■□□□■□□■■■■■■■□□
□□□□□■□□□□□□□□□■□□□■□
□□□□□■□□□□□□□□□■■■■■□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
590 :ゲームセンター名無し :03/08/07 02:47 ID:???
だが、大会で上位に食い込むのは
普段ルールの中でやってる常連に多いのも事実。
ガチだなんだの言ってノールールを掲げてCPU使ったりせこくやってる香具師に
強いのはほとんどいない。
592 :ゲームセンター名無し:03/08/07 02:50 ID:???
>>590 うん、そうだね。
人間性とゲームの腕は比例しないよね。
>>680 Bが逃げたら残り耐久力差で負け。
あくまで優勢側が優勢のまま逃げた場合のこと。
基本的に残りコストと耐久力が多いほうの勝ち。
あくまで残り時間が少なくなった時点で優勢側が逃げられなくするための処置。
そして差が微弱な場合は採用しない。
688 :
妄想:03/08/07 05:22 ID:???
>>671 一人で対戦
COM戦は別の話。
詰んでいるMSの組み合わせなんてのも1on1の話でしょう。
結局対戦は2on2でやれって事です。
>>677・678・683
悪いが、そんな調整やってられん
>>688 君が対戦をやらない人だというのは良く分かった
もう来なくていいよ
>>690 じゃあ双方ゲームオーバーは仕方ないというのか?
>>691 つーか放置しろよ。釣りをまともに相手してるのは観ててアホみたいだわ。
>>692 じゃあBがAに反撃してBがノーダメージで試合終了。
それでも体力差が逆転しなかった場合、Aは逃げと判断されて作戦失敗ですか?
697 :
668:03/08/07 05:33 ID:???
うーん、みんな頭イイッスねえ。三次元空間だから前に出るor後ろに下がる
って言うだけじゃ判断できないし。実際の格闘技みたいなアナログ判定は
望むべくもないし・・・。ゲーム作るのって大変なのね。
>>695 Aの逃げ判定に被ダメージ量を考慮する。
相手に与えたダメージ量がたとえゼロでも、被ダメージ量が多ければ逃げとは
しない。
そもそもダメージ食らってれば逃げではないし問題はない。
逃げはいけない、というような精神論ではないわけで。
逃げっていっても例え1on1でも追い詰められない?
ていうか追いつけられないような対戦なんてそうそうないんだけど・・・
むしろ逃げられないって言うほうがよっぽどおおいし、そっちほうが厄介。
>>694 単なる通りすがりですとも。ええ。そのはずです。
時間切れが増えるとインカムが減ります。
ですので、その辺りの調整は永遠に行われません。
で、時間切れを何とかしろという声とインカム増やせと言う声。
両方に対応して出来たのが例のアレ。
などということは絶対にありません。
701 :
699:03/08/07 05:38 ID:???
あ、でもベルファストで泳ぎまくりとかはきついかもねぇ・・・
>>699 それをいっちゃそうだ。
この議論は優勢のほうが逃げて勝たれてしまう、というのが出発だったけど、
普通、ギリギリまで戦って両方ゲームオーバーが多い。
低低対低とか時間ねえよ!みたいな。
そういう時、両方ゲームオーバーってのはないよなって話。
レス減ったな・・。みんなジオラマ見てんのか?
>>700 インカム気にするほど時間切れの場面ってないと思うけど?
>>704 時間切れでも片方が残るようにするとまずくなるのではないか、と。
そんな話があったような無かったような。
他にも無茶な注文があったような無かったような。
全体的にコストを上げろとか。
倒れる状況を減らせとか。
なぜか大体実現しているような、いないような。
それでも、一対一は幾らかましにはなったかと。
>>704 180秒設定で低低VS低低、ゴッグ・ゾックあたりが絡んでて、更に自分以外の
3人が待ち気味だとよくある話。
自分と相方が積極的に攻めるなら相手が待ち逃げでも時間切れはそうそう無い
けど、そういうのがよく分からなくてとにかく自分が死なないことを考えてる
相方だと時間がキツイ。
タンクは硬いけど時間切れって無いな。スゲーダメージでぬっころされるか
低機動力をついてぬっころすかのどっちかだからね。
結局時間は増やせば解決する
他の格闘ゲームは体力多いほうが残るのはなぜ?
>>708 一言で言えば、一度決まった形を崩すのは大変だということではないかと。
では、もうこの辺りで失礼。
あと、ローカルルールは結構ですが。
個人的には問題点をまとめてメールを送ってもらった方が、
いい方向に進むかもしれないと思います。
時間切れをどうにかしろ、
とかではなくできれば代替案を提示して下さると良いかもしれないです。
前ステップビームライフルが直ったように。
>708
こういうわかりきったことを改めて聞かれると答えに困るなw
マジレスすると、格ゲーは「相手の体力を奪ってKOする」のが目的であり、
(ゲームクリアのための)ルールだから、ほかに判定基準がないのよね。
連ジについて言えば、機体ごとの耐久力のほかにもコストッちゅうのがあるせいで
ややこしくなってるんだと思う。
>709
開発者の人?
712 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 08:59 ID:mI0til/Q
ガンキャノン使うとタイマンでも2ON2でも嫌な顔されるのムカツク。
>712
低コぺあ-に 青ゲルやギャン絡みで イカなきゃ有りじゃない 普通!
タイマンには 向いてない機体だと思うが ジャンケンみたいに キャラ勝ちしてる相手や苦手な相手が はっきりしてるから。
ガンキャ+陸ジム 強い!
相手ダムとジムで
うまくやってもらって射撃モードビームライフル4発ダムに当てたー でも負けたー
>714
ダム側で負けたら 凹むね きっと だから 必死だったんじゃない。
凸
ちょっと打ってみたいなと思って
みなさん西荻がクソオギと呼ばれる理由が理解できてますか?まず
>>376を読
みましょう。自分たちも低コスト狩りをするのに相手のは露骨だと文句言って
います。ルールがあるからではなく、自分達の低コスト狩りはあり、相手の低
コスト狩りは露骨で卑怯というアホな説明をしています。
>>376をよく読んで
下さい。
アッガイ職人だって言うからテトラ氏のことはすげーと思ってたけど
本当はこういう人だったのね
>717
釣りか?
そうでないなら、ある程度のところでやめたほうがいいぞ。
でないと、同類になってしまう。
>717
この人 最近 西荻の話ばっかだね
オレどうでもいいや そんなの 何人か 戦ったけど 勝てないほど力の差は 感じなかった
勝ったり負けたり 普通の対戦だったけど(でも あの人達のホ−ムじゃなかったからかな?)
Qザク&アガーイ「ウワーイ」
ハハハ、楽しそうだなぁ。
だから・・・・・時 間 切 れ だ ! !
時間切れ専用シャアタンク発進!!
722 :
720:03/08/07 13:05 ID:???
>717
ご免 今 リンク先のスレ読んできました
感想 津田沼が遠征にきて 少し揉めただけじゃん あそこ(津田沼)勝つためのスタイルだし
あの タンク出されて 高に低をマ−クされたら キツイよ 多分!
ここの 腕自慢の人も 一度 行ってみれば 勉強になるよっ!
723 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 13:07 ID:FFJ+1IwS
モンキー撃ちって何??
>>2みてきたけど載ってませんでしたよ
載ってたぞ
■モンキー撃ち・空中モンキー■
敵正面からおよそ斜め60度の角度を向き、ステップもしくは空中ダッシュ射撃。
本来敵MSに向かっていくはずの射撃を、サーチカーソルから横へずらして撃つことで
敵の動きを先読みして射撃を当てることのできる技。ステップや歩き待ちに対して有効。
自在に使いこなせるようになるには、敵機と自機との「角度」を覚えることが重要であり、
射撃モーションが正面を向く角度と、半身になる角度の中間をイメージすると成功しやすい。
なお、左手に盾を持っているMSは、右向きモンキーは出にくいので注意が必要。(参考動画:地上・空中)
>>722 揉めたっつってもクソオギ常連が一方的に悪いがな
727 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 13:17 ID:FFJ+1IwS
なにぃぃぃ・・・・ スマソ
でも 全然理解できない(;´Д`)
>>727 動画みれば一目瞭然。もいっかいしっかり読んで来い
729 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 13:32 ID:FFJ+1IwS
動画もうなくなってたよ(;´Д`)
730 :
725:03/08/07 13:35 ID:???
>727
もう 夕方にでも 人のいそうの所に 行ってリアルに 聞いちゃえば?
オレ 初めて喰らう起き攻めとか抜けられないと 対戦終わった後とか 平気で聞いちゃいますよっ!
遠征組と常連の間で意見が食い違うのは、よくあることですね。
西荻の人はみんな若い感じだったし、自己主張が激しそうだから、ある意味無理もないかなと。
その点、自分がよく行くゲーセンの常連は、個人差こそあれ全体として大らかで、勝負にはかなりこだわるが、
反面、他者に寛容な処、相手の勝利を素直に賞賛できるから気が楽です。
それはそうと、低コスト狩り、高コスト狩り、格闘、起き攻めというのは実の所、逆転の要素である事が多いです。
で、それを禁止するというのは、逆転の要素を封じることと言えるかと。
考えてみたら、グフという機体自体も逆転の要素だったりしますが。不利だから、単機グフで低を2落ちさせようとしたりする。
知らない人と組んでいて、相手の方が連携も上だと、そうなったりします。で、グフ単機でつらくても、中距離からでも1発、
高コストのビームが飛んでくると、それで一気に持っていけたりするわけです。
こんな感じで逆転勝ちをした後に、低コスト狩りだと言われたりしたことがあります。
本当の低コスト狩りは、もっと強烈で狡猾なものなのですが。
>>413 遅レスですが、ダムの盾というなら、その場合左後方斜めから近づく、ということになりますね。
その方向にダムが撃つと殆どの場合、振り向き撃ちになるようなので。
もっとも、ダムの後ろを狙うのはそもそも基本的だとは思います。
>>729 普通にみれるぞ!?PCおかしくないか?
733 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 13:48 ID:FFJ+1IwS
>>725 まぁ具体的になやり方聞くのにはそれがいいんでしょうけど。 実際どんなのか
見てないとその人がモンキーできるかどうかもわからないわけだから。
きついですわ・・・・
>>732 今同じ所みたら見れました 鯖の調子がわるかったっぽいですね。
てかモンキーって激しく不用なテクっぽいですね・・・・マターク弾あたってないじゃん・・・
ここまで初心者然としたレスはかえって新鮮
>>733 止まってる敵に当てるためのテクニックではなく、
歩きの早い相手(ダムシャゲドム)や相手のステップ、空中機動に当てるための技です。
また出せば当たるってもんでもなく、距離や角度を調整する必要があります。
さらに当たり前ですが要先読み。
>>733 モンキーを当てる事を狙っていくとしたら、それはこちらが空中から攻めていって、
それに相手が反応して左右への回避運動が大きくなったときとかです。
後、確実に出せる人はGMでも、空中から左方向へふわふわ浮いてるダムを撃ち落したりしています。
要は、相手が左右に(大きく)動いた時に当たる事を念頭に置いて、裏の狙いとして、あるいは牽制に
使うわけです。ちなみに、こればっかり狙うと、今度は普通に当てられる時に弾が不足したりする羽目に
なるので、多用は控えたほうがいいです。
モンキーは捨てビームで一発撃ってやれば相手は少しビビリだすよ
上手くいけば相手が動きぎこちなくなったりもしてくれる
もちろん中級者からはそんなこと微塵も通じませんが
ようは牽制に一発かますのも使い道ってこと
俺はモンキーは使ってない。
おまいらもそう使わないだろ?
腕が均衡してたらつかわなくなってくるな
ちょっと距離があって、機会があれば一発ぐらい骨折撃ってみるけど・・・
あ、ダムの話ね ジムなら撃たない
>>738 意識して使うことはない。
俺の場合はモンキーに限らずズンダもそうだが
必要に応じて勝手に発動する。(やり方がわからないわけではない)
特に実力が拮抗してたり、ピンチの時等、集中力が高まってると出やすい。
>>738 相手による。拙者とかうまくても不用意にステップする人が希にいるのでそうゆう人には使う。
あとは全員後一撃で落ちるという状況だと結構ステップ使う人いるので狙うときはある
相手が着地後、ステップしそうなんだけど、
接射に行くには距離が遠くてブーストと機動力が多少足りないかなー、
相方もついてきてないから突っ込んで失敗したら死ねそーだなー、
でもせっかく相手が隙見せそうだから撃っときたいなー、
って時に撃つ。
まぁある程度状況を選ばないとコッチも隙出来るし、そうそう
当たるもんでもないけど。
先読みが当たっても微妙に外れること多し。
俺なんか、モンキーやりたくって、角度見計らってる時とか、
軸をあわせてる時に、普通にビームくらったりしてた。
本末転倒・・ へたれもいいとこだった。
今までのまとめ。
皆 が 楽 し け れ ば い い じ ゃ ん?
745 :
733:03/08/07 17:59 ID:FFJ+1IwS
ほむ・・・まぁ要は威嚇みたいなもんなのですね。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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FINAL FANTASY 新しいタイプの、ファイナルファンタジー。
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
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そ れ は 、 は る か 昔 か ら 受 け 継 が れ た 冒 険 記 。
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ミルラの雫を求め、クリスタルキャラバンに集う若者たちが、運命の冒険へと旅立つ。
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>>743 まぁその辺も読みあいじゃね?
普通にやってるのとは違う読みあいが発生するから自分もモンキー結構好きだよ。
>>744 曖昧な言葉で安易にまとめるのは感心できないな。しゃべり場のジャリみたいに
見えるよ。
君の言うことは理想だけど、じゃあ実現のために具体的にどうしたら良いか、ま
た何をやってはいけないのかを考えることを個人の裁量に任せていたんでは現状
と何も変わらない。自分が大きいとは思わないけど、器の小さい人間はそういう
ことを考えられない、或いは考えることが面倒くさくて放棄しているからね。
だから記録として残るこういう場で多少なりとも話あって正当(そうな)意見を
まとめて残すと言うことは必要じゃないかと感じる。
個人的には
・遠征先ならソコのローカルルールは守る(自分の主張はあるが、なるべく他人に譲る)
・自分ルールは自分(&身内)が勝手に守るだけにする、本来はない物と考える
と思っていて、他の人もこういう考えなら特に揉め事も起こらないんじゃ無いかと思っているけど、
これらについても、異論・反論はあるだろうね。
まぁあれだ・・・。↑のようなレスは書くのも読むのもめんどいから
サッサとまとめて他の話しようぜ、って気持ちはわからんでもない。
ところで昨日のまとめ氏は何処行った?
@ぽ
@ぽぽ
@ぽぽぽ
ローカルルール=ゲーセン常連組みのルール=身内ルール
だと思ったり。
悪いのは遠征者にまでローカルルールを強要する常連なのか、
それともローカルルールを知らない(守らない)遠征者なのか・・・
なお、張り紙等で事前に店側から告知されたルールは
賛否云々抜きで守るべきであるのは言うまでもない。
@ぽぽぽぽ
754 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 18:55 ID:FFJ+1IwS
別にローカルルールなんてまもらなくてもいいんじゃね? たまたまする人もいるだろうし
金はらってゲームしてるわけだしさ
@ぽぽぽぽぽ
@ぽぽぽぽぽぽ
>>747 問題になるのはZが正式稼動してからだと思う。
もしゲームバランスが極端なまま市場に出回ったとしても
HC禁止とか海蛇禁止とか変な風潮が出来上がらないよう
声を上げつづけるしかない。
2chてのは影響力が有るのか無いのかよく分からんが、それだけに怖い部分も多い。
>>758がダムシャゲ使おうとテトラのアッガイには勝てないわけだが
西荻キターーー!!
@ぽぽぽぽぽぽぽ
@ぽぽぽぽぽぽぽぽ
765 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 22:28 ID:Opj04FSL
Zってカツがいたよな
@ぽぽぽぽぽぽぽぽぽ
@ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ
Zが出るまで俺はタンク職人を目指す。
@ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ
ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ
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770 :
ぬ:03/08/07 23:13 ID:???
@ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ
ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ
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ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ
また糞スレ化してるな…
(^^)
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
今の機体性能のままコストだけ変更できるとしたらみんなどうする?
漏れはとりあえずギャンのコストを300未満にしてホスィ
ドムを200
タンクゾックを225
>>1を195
漏れを150
陸ガンなんかは武装別にコスト考える必要があるな
必要ない
陸ジムビームいらねぇから実弾平気を増やせと
正直陸ジム遠距離砲は
「ガシィン!」って盾を地表に突き刺して土台にしてから撃ってほしかった
780 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 23:51 ID:Opj04FSL
だからさあー ランダムでキャラがきまるステージキボンヌ
時間切れ無しの前提で妄想してみたけど
195未満はこれくらいコスト低くないと高に太刀打ちできないと思う…
380 ガンダムBR、シャゲル
350 ガンダムbz、ガンダムハンマー
320 ジオング、Nゲル
300 陸ガンmg
280 陸ガン味噌、ギャン
250 ガンキャノン、陸ガンBR、陸ガン180、シャズゴ
220 陸ガンbz、タンク、ゾック、ドム
200 GM、シャザク、グフ、ゴッグ
150 ズゴック、アッガイ
130 陸GMmg、ザクmg、ザク味噌、
100 ボール、ザクbz、ザクマゼラ、旧ザクbz、
80 旧ザクmg
陸戦ガンダム使用時のウラ技がまだ出ていなかったようなので一応載せておく。
ただしプレステ限定。アーケードでは無理です。
陸戦を選んでパイロット名をシロー・アマダに「・」が抜けてるとダメ。ここが大事。
するとグレートキャニオンで音楽が08の戦闘音楽になります。さらに一定条件をみたすと
なんと連邦スタート時から見て左上方よりあのモビルアーマーが・・・・
MS選択数によってコストが下がるとか・・・。
間違いなくダムシャゲのみに
785 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 00:00 ID:n4iEanWp
>>782 いまやってみたけどできないよ? デマでした〜
次はアレだよ・・カードを購入して勝つと階級が上がるの
で、同階級同士が対戦して勝つと階級があがるの
で、かったお金で自由に武装するの
>>781のコストでダムGM対ゲルググ味噌ザク・・・・・
これでも高低コンビが有利っぽ (;´Д`)
>>781 へたれギャンはともかく、やりこんでるギャンがコスト280になったら
手に負えなさそうな気がするが、どうか。
あと、NゲルくんをコストアップするならBR15発くらいに・・・
コストは今のままで良いよ。
しかし
>>781のコスト表を見ると、
>>781の使えないMSがまるわかりだな。
ズゴアガ150て。
791 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 00:55 ID:AWQrlyg5
最近 キャノン厨しか来ないからツマラン・・・・。
ところで zはいつでるんだ?
キャノンはそんなに強い機体じゃあるまい。
もしやゴッグ乗りの人か?
だとすれば分からんことも無いな。
陸ジムの参戦でキャノンは強くなった。
794 :
791:03/08/08 01:33 ID:???
ちがくて、弱いキャノン使いしか来ないから鬱だと言う話。
たまには接射してみろ
>>781 陸ガンのMGって300いくほど強いか?
たまに陸ガンのMGが強いとかかかれているけど。
ただ強いMG使いを見たことが無いだけかもしれんが。
グフ使ってる人間としてはロケランが一番強敵。
何か知らんが180より接射がきつい。
単に使ってる人間が上手いだけの可能性もあるが。
MGにプレッシャーを感じたことは無いな。
>>794 それは悲しいな。
いやグフとかいってMGに詰んでますが何か
シャマシなんか8:2ぐらいつくんとちゃう?
798 :
796:03/08/08 02:29 ID:???
一対一なら何が相手でも詰んでるよ。
SDKで脇に降りて斬る以外に、できることはないんだから。
だが、二対二でも同じことを言うなら単なるへたれだ。
低コスト戦ならグフはかなり強い部類に入るはずだぞ。
君はひょっとしてグフをあまり使い込んでいないのではないか?
799 :
781:03/08/08 02:33 ID:???
妄想ついでにせっかくなのでマジレスさせてください。
>>790 確かに妄想ですが、今のコストでは極低コストはネタ戦でしか存在意義を見出せません。
ズゴアガ150は低すぎのように思われるかもしれませんが、GMシャザクより弱いことは明白。
で、200以下で意味のあるコストを考えるとなるとギャンと組める150あたりとなるわけです。
今の陸ガンアッガイ程度のペアでは高コスト、中コストペアに対しても圧倒的劣勢なのが現状です。
>>795 これは単にW陸ガンマシンガンを組めなくするためのコストです。
タンクゾックをみても分かるように、半端に強くて厨房禁止機体扱いされるよりは
弱キャラの位置に落ち着かせた方が無難だと思ったからです。
それにNゲルとは組めなくなりますが、ギャンとは変わらず組む事が出来ます。
>>799 ズゴは結構強いが。
機体によってはGMの方が相手をし易い。
陸GMmgやアッガイ、ザクあたりをネタ扱いするのも失礼だと思う。
どうやら機動力が低めの機体を使えないと判断しているようだが、
やり方次第で何とかなるもんだぞ。
件の陸ガンも、二機に狙われるとどうしようもなくきついしな。
それに対高コストばかりに目が行っていて、
低コスト戦のバランスが大変なことになってないか?
8/10 14:00〜 国1沿い枚方セガで2on2大会だとさ。
802 :
781:03/08/08 03:05 ID:???
>>800 ガチ戦の主流がダムシャゲ対戦なのですから他のMSのコストを落として
ガチで戦えるように合わせるのが自然だと思います。ダムシャゲのコストを
いくら高くしてもW高マンセーにしかならないと思いますし。
低コストのバランスが大変とありますが具体的にどのあたりでしょうか?
なにぶん素人考えで穴も多いかと思いますが、もうしばらく妄想にお付き合いください。
803 :
781:03/08/08 03:08 ID:???
とか書いておきながらすいません落ちます。
上のレスはスルーしてください。
804 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 03:56 ID:PuTClonZ
小ジャンプしたときビームも撃ちますが何か>ゾック
緑ザクなめすぎかな。バズも味噌も。
格闘もチャージ制にしても良かったかも
ビームサーベル系
ガンダム GM 陸ガン 陸戦GM
抜刀中消費時間、1秒で10% BRの回復不可 GM系のみ回復可
納刀中回復時間、1秒で5% BRの回復可 BR装備以外は1秒で10%
エネルギー切れると完全チャージまで格闘不可、15秒掛かる タックルは使用可
ギャン
剣構え消費時間、1秒で5% 盾構え消費時間、1秒で2%
エネルギー切れると完全チャージまで格闘不可、10秒掛かる
ナギナタ装備(ゲルググ)
抜刀中消費時間、1秒で10% BRの回復可 シャアゲルのみ回復不可
納刀中回復時間、1秒で5% BRの回復可
エネルギー切れると完全チャージまで格闘不可、15秒掛かる キックは使用可
ヒート系
ザク グフ ドム
抜刀中消費時間、1秒で5% 納刀中回復不可
エネルギー切れると完全チャージまで10秒掛かる
エネルギー切れ中、斬りにいけるが攻撃力が4割減になる(100→60) キック、タックルは影響なし
ヒートロッド
出すと40%消費する 40%未満だと使用不可 1秒で5%回復する
クロー、格闘系
ガンキャノン ボール 旧ザク アッガイ ズゴック ゴッグ ゾック
影響なし
こうみると盾無し剣無し状態のギャンが目に浮かぶ・・・。
>>799 アッガイをネタ扱いするのはなめすぎ。
存在的に回避能力の高い機体だから、低中コスト戦で使いこなしている人が
対戦するとかなりうざい動きをする。
ガンキャアッガイでかなり強いコンビもみたことがあるよ。
妄想ネタ 飽きた
>>807 それでも連勝できるのは「低中コスト戦」でだからな…
極低はコストだけじゃなく性能そのものを上げないと高には勝てないと思う
にしおぎ、おき攻めのやりかた、回避方法
を教えてください。
空格無しのダムBRと空格ありのダムハンマーってどっち有利?
空格ありのハンマー
ビーム
ステ格があれば充分
このスレッドを見ていると胸糞が悪くなる。
ガンダムを楽しもうという気持ちが全く感じられない。
嘲笑、皮肉、スノビズム…
君たちが俺の人生を破壊したのだ。
君たちに生きる価値はない。
史ね。
そのネームのほうが胸糞悪くなるのは俺だけですか
>>817 夏休みだってのにやること無くて暇なんだろうさ、
そっとしておいてやろうよ。な?
>>747 新しく常駐しだした集団や他の地域からの遠征組が、ルールを作ったり、これは汚い、これはきれいな
戦い方だと、やたら最近言い立てるたり、非難をしたりするのを見て、昔からの常連と自分が出した結論が、
ローカルルールの存在自体があり得ない。常連にルールを作る、さだめる権利などない。ローカル(身内)ルールに
地元の人間も、他の地域の人間も全く従う必要はない。そもそも、ルールなどゲーム性を否定するだけで、ナンセンス。
ルールなど、作った人間にとって都合がいいから存在するに過ぎない。相手が守らないと、自分達が困るから、
押し付けてくるのだ、とこんな感じになりました。要は、ルールなどどこでも気にしなくていい、と。
先日、都内のルールにこだわる、上級者として有名なグループ達を交えて対戦する機会があったのですが、ますますルールなど
いらない、と思えました。ルールに従った上で戦ったのですが、上級者の腕前は、確かに上手かったです、特にシャゲが。
でも、十試合中9回は相方GMが必ず先落ちする。で、その後シャゲがやたらと粘る。優勢な時は、GMはおとなしく
下がっているが、劣勢な時は、中距離まで近づいて撃っている。なるほど、低コスト狩りは禁止にしているわけだなと納得。
で、ダム・シャザクペアが他にもいたが、低コスト狩り禁止だからか、先落ちしたシャザクが中距離からずっと撃っているわけです。
ダムも粘る。ここでの、低コスト狩り禁止=先落ちした低には撃ってもいいが、追っかけてはいけない。これが実に虫のいい話だなと。
無印の頃から、低は先落ちするなと散々言われてきた自分にとって、あのやたら前に出て、先落ちするGMやシャザクには驚く他ないです。
ゴッググフタンクゾックが禁止機体なのですが、取り合えずグフが禁止にされている理由がよく分かりました。もっとも、このルールだと
元から、シャゲ・GM、ダム・シャマシのコンビがもっとも有利で、グフやズゴッグなどは、その威力をまるで発揮できないでしょうが。
820 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 13:05 ID:ySL/3HyX
てか ハンマーって上級者専用?
>819
っうか おれも 縛りの有る所 行くけど 先落ちして前に出てくる奴は 狩っても良いと判断してる
それが 一般的な解釈だと思うよ
>もう落ちてると思うが809
じゃ! 最近 お気に入りの ネタこんび
ダブル 赤ズゴ(低コ戦だと ケッコう 遊べる)
ハンマ−とグフ雄(エ−ス狩り一択)
Wタンク最強だろ
確かに低狩り禁止なのに先落ちした低が手を出してくるのはおかしいな。
自分は手を出すのに攻撃はするなと言うのは虫のいい話だね。
開幕から低が速攻で狩られたりしてヘタすると高側は逃げるだけで終わって
しまうことがあるから、高としては非常に面白くない、だから低狩り(高が落ちてないのに二機目を狩りに行く)
禁止ルールにしようぜ、ってとこまでは理解できる部分もあるけど、本来なら低狩りも
する側としては
「やれるのにわざわざやってない、相手が面白くやれるように自粛してやってる」
んだから低狩りされない間(低先落ちで高が間だ生きてる間)は攻撃しないのが
当たり前じゃねーか、と。
本当に低狩り禁止ルールを掲げるならガン逃げしなくても良いからとりあえず
なんもするな、と言いたいね。
まぁ自分は低狩りありのトコでも低狩りはされる方が高・低共にぬるいんだと
思ってるけどね。自分がやられた時でもさ。
なんでもありで、低狩りが露骨な相手なら開幕から低を狙ってくるのは分かって
るんだからいくらでもやりようはあるし、自軍高が敵高のサーチを受けてないん
だから敵側としてもリスクは大きいからね。
そういう戦略部分も考えて試合運びをするのが連ジが他のゲームと違っておもし
ろいトコなんだと思うけどなぁ。
>>821 >っうか おれも 縛りの有る所 行くけど 先落ちして前に出てくる奴は 狩っても良いと判断してる
>それが 一般的な解釈だと思うよ
のはずだし、相手の内何人かはそう言うのですが、その「前に出てくる」の「前」が微妙で相手の判断によります。
おまけに、完全に狩り禁止と言う人間もいます。台の向こうを毎回覗くわけではないし、そんな時は結局何もしないことに。
この状況ではこの行動はルール内だ、これは違反だと一々判断しろと言うのですが、正直面倒くさく、もはや対戦の気分では
ないです。そう言ってきたのが、弾切れ時以外格闘禁止と言うので、弾切れ時に格闘を当てたら、キレだした相手だから、
なおさらです。こっちは、接待ゴルフでもやっているわけではない、と思ったのでもうルールなんてどうでもいいや、と。
ところで、ダムでハンマーを選択したら、サーベルを抜いて戦うのはNGですね。サーベルを抜いて、斬る事ができたハンマー
ダムは見たことがないです。あくまでも、まずハンマー単体の威力を楽しみたいものです。
>>825 接待ゴルフって表現が(・∀・)イイ!!
そうだね、相手を楽しませる為に対戦やってるんじゃないしね。と思った。
ちょっとぐらいそのゲーセンのローカルルールを違反されても、笑って済ます器の大きい人間になりたいと思います。
体力ゲージが赤のガンダムのサーベル→ハンマーコンボーはヤバイ
鉄の掟
ル ー ル は 同 意 し た も の 同 士 だけ で や れ
俺はルールは自己発信派。
CPU狩らないとか格闘禁止云々なんてのは自分がまずやる。
それを理解する人が相手だったら自然とお互いが理解しあえるしゲームも楽しくもなる。
もしくはそういうルールでやってる人に挑むとか。
ルールを相手に押し付けるなんて自己中心的で傲慢極まりない。
このスレで「押し付けられた」みたいな愚痴を良くみるが、そんなやつらほっとけよ。
830 :
829:03/08/08 16:04 ID:???
>>829 自分がまずやって相手がわかってくれなかったら諦めるということね。
文句言ってきたら相手に一言
必 死 だ なw
西部劇映画でさ、背中合わせになってお互い十歩歩いたところで振り向いて撃つ
って言う決闘の方法あるじゃん。あれと同じようなもんだyoね>ローカルルール
うまい
礼儀をおしつける礼儀知らずが多いですね
西部劇と違うのは、ルール破って勝ったところで自分も死ぬってことだな
836 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 16:34 ID:PuFlGuP7
シャゲで陸ガン箱×2に勝てますか?
俺は無理。
箱ウザイよな・・
高コストなら勝てるっしょ
最初に俺が感じた陸ダムの強さ
第1位 マシンガン だって弾すぐ変えれるし 格闘もついてきてめっちゃ強いぜ
第2位 ビームライフル まぁぼちぼち使えるかな? ダムに比べたらヘタレだけどね(当たり前だろ、と今思う
第3位 ロケットランチャー 特に強いと思わないけど、以下2個がねぇ〜
第4位 ミサイルランチャー CPU戦は楽しいよ、うん 対人は・・・使えねぇ・・・
第5位 180_キャノン ・・・・・・。 もう意味不明 この装備って洒落だよな?
対CPU戦でボール使用してマターリ遊んでたら、いきなり対
戦乱入してきやがるDQNがいやがった。案の定ガンダム選ん
できやがって。でボコボコ。ボッコボコ。速攻で俺の1プレイ
分はパァですよ。返せよ百円。糞DQNがっ!奴はそればかり
か、筐体の横からこっちをチラッと見て、笑って、俺の事を罵
りやがった。俺、マジ切れ。オーラ発生!チャクラ全開!完全
合体完了っ!攻撃態勢スタンバイ!椅子に座ったまま、罵り合
う。もうプレイ内容なんて関係ねーよ。援軍乱入で邪魔プレイ!
なめてると、こうなる。これ俺の常識。で、奴に向かって一言。
んちゃ!ほよよ〜。マジで相手ビビる。鬼ビビる。酷い時なん
て逃げちゃう。そうなると俺の勝ち。誰も乱入しなくなる。で、
夢心地で思う存分1人プレイ。大満足。でも飽きたら対戦相手
物色する。ゲーセン中探す。で、連れて来る。で、そいつと先ず
語たる。DXについて語る。結局1ゲーム奢る。
>>836 1対2じゃきついですね。
CPUががんばってくれればいけるかもしれないが普通にやったら勝てないと思う。
842 :
821:03/08/08 17:04 ID:???
>弟子グフ
ぶっちゃけ この板でこの手の話題は 荒れる元になるから 控えたいけど
文の内容からだと 遠征か 元から色々な人が来る有名な場所の話なんでしょうが ハッキリ言って違和感があるのは 理解出来るが 相手側の前に出てくる低コを無視しても仮にジムだったら
クロス喰らったら逆転されんじゃん! オレは以前同じような理由でゴチャゴチャ言われ時 相手に言ったよっ!
「先落ちして前に出て来から 落としたんだと」 それが気に入らないなら 何でも有りでやろうって 言うしか無いと思うが
最後に ハンマ−で斬りガンは 面白くないのと投げたい時に 判断が遅れるので 抜刀はしません(俺はねっ!)
>>839 個人の主観で語るとそういう感じの評価になるのか・・・。
180_だってタッグだと馬鹿にならないぞ?(多分
>>840 アフォ
>>843 839は、今は別の考えを持ってるんじゃないだろうか。
>>836 あまり知られていないけど、さりげなくタンクが箱キラー
箱が味噌だけ、タンクがボッブだけで対戦したら競り勝った経験も
あるぐらいバランスが悪い。
846 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 18:10 ID:Kc/VnHAl
さぁーて
新宿カーニバルで第2回チャネラーゲーム大会でも夏休みにやるか?
>>842 その微妙な文のスペースはなんだろ?ケータイからか??
読んでてなんかいっこく堂の気分だわ。
宙域タンクって対人で弱すぎない?
洒落で初めて使ってみたんだけど、相方に捨てゲーされました。
ちなみに敵はダム ビームライフル、シャザク マシンガンでした。
SVC一人旅してたら糞親父に乱入され、あっさり負けてしまった・・・。(自分初心者
仕方ないから ガンダムをやることに。
シャザクで一人旅してたら また糞親父が乱入してきますた。
相手はタンク一匹。
さっきの恨みも込めてぼこぼこにヌッ頃してageました。
すると親父さん首をかしげてとっとと退散
親父さん・・・・。俺のこと舐め過ぎw
SVCとガンダムは違うんだよ?
>>826 要は、相手も勝ちたい、勝つために必死なのだ、ということにも理解を、てとこでしょうか。
自分は、何でもありを標榜している以上、最初の頃こそ、「うぇーーー」と感じたけども、
取り合えず、グフを使っていて、ゾック・タンクの乱入はどんと来い、というところですね。
結局、ルールがあるゲーセンに行くにしろ、何でもありのゲーセンに行くにしろ、
お互い配慮のあり具合で、上手くいったりいかなかっりする、て感じですね。
>>842 その場の雰囲気が「上級者を見習う会」という感じで、なかなか言い出せるものではなかったです。
普段、自分と同じ考えでプレイしている者で集まってやっている時は、そう言う事にしていますが。
かつてずっと以前にこの場で
「統一ルールを作ろう」、
つう話があったような気が・・・・
そんな恥ずかしい事したくないよ。
2chアケ板連ジスレ統一ルール
「 各 自 や り た い よ う に や れ 」
以上。
まあ俺は、このゲームで余り対戦したいと思わんけれどね。
やな思い出ばかりだし。
いまやり始めるとまた「手段」選ばず無法プレーの応酬に
巻き込まれるし。
CPU戦一人旅ですら、喰ってかかってくるDQNが無茶苦茶
多いし(ガキのみならずいい年したオッサンまで)。
行くゲーセン代えてもストーカーしてくる始末だし。
(今職無し宿無し金無しだから、あんまり短時間で連コとかした
くない訳。まあ、これは個人の勝手な事情だからどうでもいいが)
>>855 >>856 もう一つ、「他人に迷惑をかけない」
まぁ当たり前の事だけど、書き込んでおかないと
「各自やりたいようにやれ」を鵜呑みにするヴァカが出てくるから。
859 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 23:35 ID:2N2FonkH
近所にレンジ弱い香具師がいるんだけどさ
マジで哀れ素質ねえよ
スタンドプレイのごり押し君よりも
仲間の動きをよくみてる素人のほうが千倍うまい
>>840 縦読み。
対戦で分かり合うなんて夢物語
861 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 23:37 ID:ySL/3HyX
ミサイルランチャーってつよいの?? ビーム系かマシンガン系ですぐつぶせそうなんだけど
862 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 23:38 ID:2N2FonkH
2on2 で使えば最強じゃねえ?
んじゃ、2chアケ板連ジスレ統一ルール改訂版
「 各 自 や り た い よ う に や れ 」
「 最 低 限 の 常 識 は 守 れ 」
「 家 に 帰 る ま で が 対 戦 で す 」
以上。
>>863 最後がいいね。
調子に乗るとリアルでぼこられるぞ、と。
865 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 23:49 ID:2N2FonkH
よう、おめえら861タンがミサイルランチャーについて話題振ってきただろ
こたえてやれよ
ジムのガン待ちはどう対処してます?
867 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 23:50 ID:2N2FonkH
癌待ちってなに?
「他人に文句つけるな」
「 各 自 や り た い よ う に や れ 」
「 最 低 限 の 常 識 は 守 れ 」
>867
ガンダムの援軍を待つ事だよ。テンプレ見ろよ。
870 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 00:04 ID:do7WIlJZ
でもこんな単純なゲームに金つかってるやつもばかだよな
こんなの簡単にクリアーできんじゃん
俺にとっちゃヌルいリアルタイムシミュレーションゲームとおなじ
敵の弾よけたら自分はなにをすればいいか
攻撃するか前進するか
動きも遅いしバーチャロンのほうがむづかしくねえ?
初心者用ゲームだね
ダムハンマーに拘りだすと、ガンダムのビームサーベルの扱いが上手になったりしますか?
何分、目の敵にされてもんでね・・・・・
うざいんですわ、ホントに。
ゲームで晴らしたいんでしょう。恨みとウサを。
くだらん・・・・・。
873 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 00:07 ID:do7WIlJZ
あげ
>>872 こんなとこで愚痴ってる貴方がもっとくだらん。
876 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 00:10 ID:do7WIlJZ
揚げパン♪
下げマン・・・
878 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 00:14 ID:do7WIlJZ
あげ
アホしかいないな
バーチャロンに無い重さと渋さがいいのさ。
回避もバーチャロンと比べてシビアだし
881 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 00:17 ID:do7WIlJZ
あげof empire
ゲームで他人に対して晴らそうとするぐらいなら、
もっと実社会で自分自身のことにエネルギーを使えよ、って感じ。
リストラされたのなら職探すとか・・・・・。
ゲームは所詮ゲームなんだから。
俺は面白くてプレーしてるだけ。
ムキになってうざったるいことを仕掛けるDQN達がむしろ哀れ。
DQNが絡むと、つまらなくなってプレーが鈍る。
つまらないならやらなきゃいい。
お前の好きにせんか。
>>880 "( ´,_ゝ`)プッ" チャロンやってないだろお前。
>>882
おめえ大人だなぁ。。。
っへへ・・荒らして悪かったよ
よ〜し
倒産明日からがんばるぞ〜
上げてどうするつもり?
>>866 ジムのガン待ちね。
ほっとく。
で、相方のほうを狙いに行く。
一対一なら前ステ後ビームかモンキー、骨折、あとは普通に接射。
何にせよ、フェイントは重要だ。
887 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 00:55 ID:Ox6dhTcm
>>870 対戦でクリアってあるの? w
みんなほとんど対戦の話してんだけど
都会のゲーセンに来いよ強い奴たくさんいるから
たぶんおまえじゃ一生かかっても勝てない奴沢山いるぞ
ps2でCPU相手だったらそりゃ簡単だ
お前…レベル1にしてないよな? w
>>887 釣り師が別の釣り師を狙ってどうする。
万一870が本気でお前さんも本気だったとしても、
チャロン信者の相手なんざ時間の無駄だぞ。
誰が言ったか知らないが
言われてみれば確かに聴こえる
>>887 補正があるからなあ。
ダムビーム一発喰らって半分くらい減ったときは焦る。
891 :
めんこいTV:03/08/09 01:13 ID:RWZXv07q
旧ザクやり始めたんだけど基本的な操作教えてけれ。バズーカよく使います
892 :
めんこいTV:03/08/09 01:13 ID:RWZXv07q
旧ザクやり始めたんだけど基本的な操作教えてけれ。バズーカよく使います
894 :
めんこいTV:03/08/09 01:17 ID:0js4z6dU
格闘コンボって?教えてくれ(´・_ゝ・)
896 :
めんこいTV:03/08/09 01:19 ID:NsiLw5r+
旧ザク駄目終わってるかい?(ー_ー)
>>896 終わってるけど楽しいよ。マニアの降臨を待つか、テンプレ探してみそ。
>9ザク
クラッカーは強いぞ。ってか接近戦ではこれに頼らざるを得ない。バレない程度に組み込んでみよう
900ゲット
901 :
めんこいTV:03/08/09 02:24 ID:RWZXv07q
ふむふむ…クラッカーは接近戦にいいと…てかテンプレって何さ?教えてくれてサンコス(´・_ゝ・)
902 :
899:03/08/09 02:31 ID:???
>>901 クラッカー、あくまでバレない程度ね。当たったらヒット確認してジャンプ格闘→水面蹴り→鉄ざんのコンボまでもってこう。
途中で強制ダウンすることがあるがそしたらそこで止める。あとクラッカー当てたらバズで安定ってのもいい。
後の状況考えたら8割はバズ安定だが、やっぱり9ザク使ってるなら格闘したいしねえw
転ばしたらめくりクラッカーとかも面白い。早めに通り過ぎて裏落ちするか(リバサ射撃回避)、クラッカー重ねるか(空中ダッシュ潰し)で2択になります。
耐久値低いんであんま調子に乗ってるとすぐにぶっ殺されますが、適当にがんばってください。
903 :
899:03/08/09 02:33 ID:???
追加:ガンダム、シャア専用モビルスーツの方々には9ザクのジャンプ格闘→水面蹴り・・・のコンボにバックステップで余裕で割り込まれます。
控えましょう(笑
>>899 クラッカーどうやったら当てられますか?
MGはともかくバズ装備では牽制と向き調整、バクチ空対空
くらいしか使い道がないように思うのですが。
クラッカーを有効活用してる旧ザクを自分は見たことがありません。
905 :
めんこいTV:03/08/09 02:37 ID:0js4z6dU
>>902 ほークラッカーの後にバゾーカー発射がいいんですな〜格闘のコンボってか技の出し方がいまいちよくわからないのよ…それを参考に明日対戦してくるから報告を待て(・_ゝ・)
書いてる間にレスが……。
>当たったらヒット確認してジャンプ格闘→水面蹴り→鉄ざんのコンボ
これは途中で相手が転ぶように思うのですが。
今日アガーイタン一人旅してたら旧バズとシャバズにボコらりた。
オレがヘタレなだけだけど、やたらクラッカー喰らいまくって目がチカチカしますた。
909 :
めんこいTV:03/08/09 02:45 ID:NsiLw5r+
>>907 (´・_ゝ・)おぉ〜神が現れおった〜ありがてぇ
910 :
めんこいTV:03/08/09 02:45 ID:hFNoUSfX
>>907 (´・_ゝ・)おぉ〜神が現れおった〜ありがてぇ
>>904 接近戦で空中戦をして、着地するときには悪あがきにクラッカー投げてみるのも面白い。ダッシュで着地点ずらししてから着地キャンセルで出してね。
意外に当たることが多い。当たれば(相手は大抵空中にいるので)ダウンです。
あとは空中ダッシュから接近でステップにあわせるって方法があるけど、これはかなりバクチからんでます。当たればバズまで繋げましょう。
自爆すると非常にカコワルイんでその辺は慣れてください。
小ネタ(有名だけど)。相方マシンガンならマシンガンよろけからクラッカー入ります。狙いましょう。
ってなんかクラッカーのいいとこばっかり書いてるなあ俺。基本はバズと空中制御ですよ。そこを忘れないでね。
9みたいに動き遅い機体は特に。ダッシュの他に垂直落下回避での回避ができるなら多少はごまかしきくかも。
それでも底は浅いがw
912 :
めんこいTV:03/08/09 02:55 ID:0js4z6dU
つかQチャンサイトペーシー用じゃねーか(ー_ー)
>>911 着地クラッカーはいくらなんでもバクチに過ぎやしないでしょうか。
ステップ合わせクラッカーは昔グフのステップ取るのに使ってた事は
ありますが、あれも見てから格闘で返されるらしいですし…。
あと私見ですがよろけにはバズで確実に追撃した方が良いと思います。
相方MGとL字に開いてよろけ値を稼ぐ意味では使えますが、
これも失敗すると後が続かないですし…。
やはり旧のクラッカーは攻めに使うにはリスクの大きすぎる武器だと思います。
>>908 ナイスなヒントありがとうございます。
クラッカーの射撃性能は特殊で敵の後ろからから投げても
敵のロック警報が全く反応しないと言う特性があります。
2on1の状況ならひょっとして何かに役立つかも。
>>912 ごめんなさい。
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
915 :
899:03/08/09 03:06 ID:???
いや俺もリスクは大きいと思うけど、旧ザクで真面目に対戦しようと思ったらたくさんネタ用意しとかんといけないし、
そういう意味でもスパイス代わりにクラッカーの使用を薦めたんだが。
まああくまで相手が忘れたぐらいに投げるのが重要ってことっすな。何度も言うように基本はバズ。丁寧にやらないと即死なんで。
916 :
めんこいTV:03/08/09 03:13 ID:HHCaFunL
一応データーだけ見れたよQチャンサンコス(゚゚)v
918 :
908:03/08/09 03:21 ID:???
>クラッカーの射撃性能は特殊で敵の後ろからから投げても
>敵のロック警報が全く反応しないと言う特性があります。
ぬお?そうだったのか。初耳ー。
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
?
氏ね
???
氏ね
氏ね
ふむ、いまいち。
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
氏ね
もういい、旧使い死ね、豆腐に経絡秘孔突かれて死ね
何いきなりキレてんだよキモイナー。
いまさらながら、臨時板の大船スレ。
ルール厨の暴走とかに興味のある人は、ここの279以降を読んでみてほしい。
特に横浜周辺で連ジやろうかと思ってる人。
多分、「横浜常連」がいるところではやる気失せると思う。
http://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=at&vi=1003034076 ドス黒氏は臨時でこれだけ叩かれたから、
この間も2ちゃんでコテ叩きにあって過剰反応して消えたのかな。
まぁこんだけ無茶苦茶な叩きにあえば、ネット引退したくなる気持ちもわかるが…。
↑のスレで応援レス書いた身としては、せめて厨常連に叩かれるわけでもない
こっちには帰ってきて欲しいと思うけどさ。
まあ主観混じった紹介文なんで、興味ある人はまず読んでみて。クソ長いけど。
955 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 07:50 ID:gMMRkiow
955ゲット!!
つうか、このスレでコテ叩きしてる奴等って
ドス黒に臨時からくっついてきたアンチドス黒じゃねーの?
ドス黒再登場以来、急にコテに噛み付くようになったしな。
俺はドス黒援護したけど、もめた原因は正直どっちもどっちだと思った。
多勢に無勢でアンフェアだと思ったし、ここでみかけた昔馴染みの奴だった
からこそ援護していたけど、その最中にZロケテがはじまったから
どうでもよくなったなあw
957は訂正
もめた原因じゃなくて、もめごとが大きくなった原因
その揉め事の概要をパイロットネーム8文字以内で説明せよ。
パプテマス白ッコ
>959
ニセヤサいのハゲ
で、次スレは?
950は荒らしただけで、立てるつもり無さそうだし。
MS-09R
次スレいらないよっ
968 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 14:19 ID:BdTNNWYv
ズンダズンダずんだの大冒険
>>965 だからさー、コテウザイとか思ってるんなら天プレでコテのサイトに
お世話になるのやめろよ、砂利が、って前スレでも書かなかったか?
藻前がコテウザイとか思うのは別に構わんけど、ウザイの思うなら
世話になるな。
あと、ウザイウザイ言ってコテを追い出したいならウザイ理由を他の
人間が納得いくように書いて見せろよ。
その書き込みに納得いくなら俺も藻前の意見を擁護する気にもなるけ
どな。
藻前の書いてる内容は個人的な理由でただコテをたたきたいだけに見え
るよ。
まぁ実際天麩羅のサイトがDX初心者や対戦志向の者、ネタ見たい香具師なんかに
とってありがたいのは確か。
そのサイトを作成してるコテ(イイのもウザイのもいるが)を完全に追い出して
上記のスレルールで新スレを立てたいのなら、
>>965はそれに見合う仕事をすべ
きだな。
別に強要はせんが、何もせずにただ追い出したいから叩いてるだけでは、誰もお
前を認めんよ。
何年いきとるか知らんが、そんなことはリアルでも似たようなもんだと思うけど、
まだ理解できないお年頃?
>>964 次スレは所長が立ててくださいよっ
飯の件は菊爺さんの間違いでしたっ
スレの栄養源のネタを提供してくれるのならコテだろうと
名無しだろうと誰でも大歓迎。
俺は少しぐらい荒れても話題があるほうが、おとなしくても廃墟のスレ
より好きだなぁ
>>971 ゴッドネリヤ=所長なんですか?
納得してみます。
>>970 俺は695じゃないが、個人的には2ちゃんでコテは嫌いだな。
匿名掲示板が2ちゃんのよさ(2ちゃんの全てではないがいいところ)だと思ってる。
現に名無しさんが多いのは事実だろう。
発言に「誰」、と特定できないことで(もちろん発言に責任がないという欠点はあるが、それはコテがついても似たようなもの)
一人一人の発言がパーツになり、それが集まって全体を作り上げるという、情報集積能力や自己を捨てて情報の一部になるという
感動もあるだろう。いささか抽象的ではあるが、わかる人はわかってくれると思う。
一方でコテには名前というトレードマークがあるゆえに、自己主張、自己顕示欲がしばしば見え隠れする。
もちろん全てのコテに当てはまるわけではないが、発言に名前を意識したものになりがちだ。
それから名無し達の中でコテという「目印」が出来ることにより、場の流れが変わる。
コテである「その人」を意識しないわけにはいかなくなる。
相対的に名無しが軽く扱われ、コテの重みは増す。これは目印があるがゆえだろう。
もちろんそのコテに魅力があるからと見る向きもあるだろうが、魅力の感じ方は人それぞれで
普遍的なものではない。
繰り返しになるが2ちゃんにおいて、コテは自分の存在を見ている人にアピールするものであり、
観てるものにとってなくてもかまわないものである。
たいがいにして自己顕示欲は観ていて醜いものではないだろうか。
コテは言う。「自分の発言に責任を持たせるためだ」。
だれも発言に責任など期待していない。2ちゃんで責任など存在しない。
そうしてコテはスレッドで自己存在をアピールする道具となり、スレッドが
そのコテの遊び場と化す。そうしてチョロチョロと目立つ目印をもつコテに対して
嫌悪感を抱くものは少なくないだろう。
補足
名無しが「みんなで」スレッドを作り上げている意識が強いのに対して、
コテは自己を中心とした個人を意識していることが反コテの理由のひとつだろう。
俺匿現一感一もそコ相も普繰観たコだそそ嫌
意味がわからん。
>>976 一理ある。
漏れの場合は別の板でネタ職人をやってた時はコテ名乗ってくれという要望が
名無しから複数あったんで名乗ってた。ただそれはネタを投下する時だけ。
普段は名無しで発言してた。ところが後にスレが荒れた時、
「コテが名無しに混じってスレを自分の思うように誘導してるに違いない、
コテはネタを投下する時以外でも発言する時はコテを名乗れ、こそこそするな」
という意見が主流を占めてな、呆れてそのスレから撤退した事がある。
ま、そういう事だ。
昨日キャノンで一人旅中
ザクミサイル装備が乱入
とんでもねー逃げザクで時間切れ。
それはいい。
しかしその後わざわざこっち来て
「いやーいまのザク折れなんですよ。互角のいい戦いでしたね」
( ゚Д゚)氏ね 話しかけんな。
コテハンって正義の政治家と同じだよな
みんなのために一生懸命活動する
一生懸命活動しているので応援者がつく
でもお金(コテハンは賞賛)沢山もらっているし、特権階級(発言力がある)のため妬む奴がでてくる
怪文書や誹謗中傷を受ける
なにか凄いことをやっても非応援者からは「お金(賞賛)沢山もらってるんだからやって当然」と感謝されない
何か少し失敗すると叩き、荒らしがここぞとたかってくる
>>982 ムネオとありかわさんを一緒にするんですか・・・
いいたいことはわかるんだが・・・
>>982=ありかわ って煽りはもう飽きました
>>976 俺も少しはスレを見てきたけど、コテはほどほどにいたほうが
盛り上がるのも事実だよ。
名無しが多い中でコテを名乗っているから人一倍自己顕示欲が強いのは
間違いないだろうけど、それと同時に人一倍サービス精神が強い人も
多いのは間違いない。
2chでも、スレに沿って個人HPを作ってまで貢献する人の多くがコテなのも
間違いがない事実。
コテを全て嫌がるのではなく、スレにとって有益かどうかで叩くか擁護するか
判断しないと
>>976のような考え方はただのスレ潰しになる可能性があるよ。
コテになる必要が無いやつがコテやってるのが一番の問題なんだな。
コテなんかやってるだけあって名無しよりアフォなのが多いのがマズイ。
Live2chってブラウザ使ってるからコテがいたら番号クリックしてそのコテをNGワードにしてる。
消費アゲ
>>984 サービス精神のみなら文句は言われない。
糞コテが増えるからコテは嫌がられる。