1 :
ゲームセンター名無し:
質問大歓迎。
諸注意、よくある質問は
>>2-10あたりに。
質問する前に読んでおこう。
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、
>>1にあるキャラ別で流し読みすると簡単に分かります、
しかし、載っていない場合や、理解できない個所がある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が 出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで 曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入
【前スレ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052496003/l50 【キャラ別BBS】
http://ime.nu/jbbs.shitaraba.com/game/2930/
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後
反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
5 :
1:03/06/01 19:48 ID:???
 ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ | ろ・・・6ゲットさせてくれ・・・
|::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::! |
>>1ルミ・・・十老党殺ったの俺だし
頼 \'' " _,,..-=、''_ >',=-、 ' i:::::::;! |
>>2コル・・・俺のデータ凄すぎて入りきらんだろ
| / ,rニ・L | { ':ニ・i,. |:::::l |
>>3ルキ・・・MI(モタリケ・アイランド)に来れなくて残念だな
/ 'i ,''≡' | i`== i i;/l |
>>4ズク・・・タソ・・・ハァハァ
む /,i | ! r┤ i、 J ,:、!,! |
>>5ン・・・早く俺みたいな立派な主役になれよ
ヽ,! ‐=、;、 | l , , ,`',,`''´,', 〃 |i |
>>7モーノ=トチーノ・・・脇 役 悲 惨 だ な(プ
r‐-`;- 'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l ‐=、
>>8ンゾー・・・隠者の書?俺ん家の鍋敷きにしてるよ
|ヽ__,i , i! , /r──-l! i! /;、_ |
>>9ロロ・・・そんなに俺の念能力が欲しいか
___/'´ i ', ' , ' , | ''" ̄ ̄ ̄ !./ i;;;;;``'' |
>>1000リツ・・・闇のソナタの印税入ったよ
;;;;;;;;;;;;;;/ i `''-、, ', , ; , ' , ', ', ' ,', ' ,/' |;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''-i
;;;;;;;;;;;;/ i ,' , .`''ー- ' ,. ‐'"/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、
ふ、ふふふ…
>1
スレ立て乙。自分で言わんでもいいってw
596
質問です。
最近アンヘルを練習中なんですが
UC中4623AorC(超必殺)がうまく出せません。
2P側なら高確率で出せるんですが…
コツとかあればご教授お願いします。
あとアンヘル使うならコレを覚えとけってな
連続技・立ち回り等あれば教えてください。
>1
乙
今日のオモロイ出来事書くよ。俺は今日もゲーセンでベイパーカノーン!!してたの。
そしたら隣でいかにも「厨」って感じのチョイ、レオナ、アテナのアホが
地元最強のヤツに挑んでたのよ。ドブスの彼女付きで。
(マジでブス。PIKOのジャージと中肉中背の絶妙な組み合わせのキンオブブス略してKOB。)
「俺強いんだぜ〜」ってひょうひょうと抜かしつつ。
相手はビリーで余裕の3タテ。危ないくらい強い。
俺は「チョイとレオナ入っててなんで3タテくらうのか」と心で突っ込んでた。
案の定、そのアホは連コの嵐。後ろの人も気にしない。
台たたきまくるからうるせーので「うっせえぞ!静かにしろこのカス!」t怒鳴られる始末。
もう30連勝はしたであろうか?いい加減ビリーも飽き飽きしてきたらしくヘイヘイヘーイ!
と連発。アホは「クソー!!」とか叫んでる。しばらく挑発連発してあげくに、
ビリーとその仲間は席を立ちアホの方に向けて持っていたカサでビリーの真似して「ヘイヘイヘーイ!」
と捨て台詞を吐き帰っていった。アホはもう真っ赤、汗かいてるし。
まあここで笑いの神が舞い降りたんだよ。そしてミラクルが・・・
CPUのビリーに「ヘイヘイヘーイ!」とされたのよ。これには俺も笑った。
なんとそのアホが取った行動は、筐体をさんざん蹴りまくりセガモバ端末にアタック
させやがった!!もちろんアホは速効で取り押さえられた。店内騒然。
ここで緊急事態発生!セガモバが逝ったwwマジで笑った。横倒しになってんの。
そして国家権力登場!ブスガン泣きwwもうドンチャン騒ぎww店内笑いの渦。
セガモバいくらんすんのかな〜?と心配してしまったよ。
>>11 昇竜コマンドミスらない自信ある?ガードして623出すだけって
意識すればいけます。覚えないといけないのは、2B2A46Bですね。
あとは、サークルの中段下段を自分でパニくらないように使い分けること。
>>11 まずは確認、超必4623AorCはUCサークル技からのみ出せる、
中段のサークル技ウィズアランプフォーパスウェイからは連続ヒットしない。
全てのコマンド入力のコツとして、多少ゆっくりでも良いので斜め方向に
意識してちゃんと入力する、
そしてレバーの最後の方向とボタンを押しっぱなしにする事でコマンド入力
認識がちょっとだけ延長するので成功しやすくなります。
4623AorCと見ると今までに無かったようなコマンドで入力しづらく思って
しまうかも知れませんが、「4、623AorC」と分けて考えれば対空技で良く使う
623コマンドに一方向増えただけってことで、
つまり623+AorCの前に4方向に入れるだけと考えれば楽だと思えるかも、、、
立ち回りについては
>>2にあるキャラ別を流し読みすればOKです、
ただし廃れてるので質問してもレスこないかも。
17 :
12:03/06/01 23:40 ID:???
いやマジだよw
久しぶりに笑った
>>12 中々楽しいプチ小説だったよ。
あり〜♪
まぁ藻前も気ぃつけな
>>12 ゴメンナサイ
後半は意味が全くわかんないんですが…
セガ〜ってなんすか?
,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | このゲームはっ・・・・・・・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 全部パクリ・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ パクリじゃねえかっ・・・・!
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
/ ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・!
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・!
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ `
>>19 多分セガワールドにある端末の事だと思う、セガワールドで起こった事なんじゃないの、多分。
セガモバイル
DQN見て笑えるようになったら同程度だな・・・。
苦笑ならまだしも。
24 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 08:44 ID:aKMkrhqL
アンヘル練習してる人がんばれ〜
J攻撃の使い分けとと2B>2A>46B>2Aor6Bで下段から二択仕掛けれるようになったら
かんり狩れるようになるよ。
25 :
ジョー:03/06/02 10:52 ID:???
2chひさびさ登場でございます。勉強、肉体改造、KOFで充実した日々を送る浪人ジョーは、へへ、バイト始めちゃったぜ!!これで好きなもん買って好きな昼メシ喰らって好きなKOFやりまくって・・・・・でも時間がねえ、ねえよ時間。仕事してる人とか時間あんの?
浪人生がバイトしてて大丈夫か?w
まあアレだ、仕事してると週末くらいしか時間取れないってことは多いな。
何でここに書く時間があるのかは訊かないでくれ。
庵の近A〉屑風をやろうとすると近A〉弱鬼焼きや失敗してしまうのですが
何かコツとかありますか?
>>ジョー
せっかくのバイト代をKOFになんかつぎこむなYO
まだデート代とかに使ったほうがいいのでわ?
>>27 コマンド入力を焦ってA(←これが立ちA)6243Aって感じに入れちゃってるんじゃない?
立ちAからだと、素早く正確に入力する、最後を6で止めることを意識する、のが
一番の近道だと思うよ。
6Aだと夢弾きに化けるし、屑風コマンドの途中に組み込もうとすると葵花が暴発する
こともあるし。
百合折りヒット確認からコンボに組み込むなら屈Aからの方が楽なんだけどね。
632146A
~~~レバーが下に入ってる間にAを挟むと屈Aになる。
こんな感じで屑風のコマンドに屈Aを組み込めるしね。
30 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 13:59 ID:p/TaTa8d
すいませんが覚醒後のクリスが一瞬オロチになってこう手を広げる超必殺技ありますよね。あれの出し方教えてください。お願いします。
アンヘルって投げキャラに辛くない?
>23
いや気にしすぎだろ。
面白いものは面白い、それでいいじゃんか。
34 :
30:03/06/02 14:33 ID:ucXJhXo8
だれか30の質問に答えて!
36 :
30:03/06/02 14:52 ID:5TneCQbX
すいません。意味不明なんですが。
いや、そのまんま。
D・C・レバー下・C・D
タタクイタタって押すの。
>>36 DC↓CD
つーか一々上げんな。下げろ。
>>36 ついでに言っておくが、体力1/4以下でMAX発動後にさらにゲージが1本必要だからな。
もうここに書き込むことはないだろうが、もし書くならメール欄に半角英数字でsageと
入れろよ。
…このくらい書いておかないとダメっぽ。
>>36は2ch初心者?レスを強要する辺りとか厨臭いし。
ここはKOF初心者スレであって2ちゃん初心者スレではないんだよな。
基本的なことくらいテンプレに入れておくか…?
百合折りをしゃがんで喰らわないキャラを知りたいのですが
>>43 ってか、純粋にしゃがんでるだけでかわせるキャラっているのかね?
俺使ってるのデカキャラばっかりだからわからんよ…
何か興味あるし、回答がなければ調べてみようかな。
屈Bでかわせる、とかまで入れると面倒なんでそれはわかる人に任せたいけど。
百合折は前転で安定だよ
チョイは当らないだろうね
ビリーで屈B出してたら当たらんかった。
リョウで屈B出してたら下段受けが出てモロに食らった。
49 :
11:03/06/02 17:19 ID:???
レスくださった方どーもありがとうございます。
時間はかかりそうですがモノにするまで頑張ります。
>>43 しゃがんでれば百合折りが完全に当たらないキャラ
ジョー・サイコチーム・紅丸・舞・ユリ・社・庵・マチュア・山崎・
ビリー・レオナ・クーラ
しゃがんでれば当たらないが、しゃがみガード状態だと当たってしまうキャラ
K´・アンディ・アンヘル
その他例外
クリスはしゃがんでても百合折りが当たるが、しゃがみガード状態だと当たらない
バイスはしゃがんでれば当たらないが、しゃがみ強ガード状態だと当たってしまう
>50
キモッ
>>50 dクス
使用キャラが二人もいたけど当たらなくても近Bとかくるから割り込んだりしなきゃいかんわけですね
精進します
>>31 全然。
俺はベニマルやビリーなんかが辛い。
強キャラ=百合折りがあたらない
弱キャラ=百合折りがあたる
・・・と考えてもほとんど問題が無いところが泣ける。
やはりKOFは背の低いキャラが有利なんだろうなぁ・・・。
百合折りなんか使えないからどうでも良いよ
>>56 釣りかもしれんが、一理あるな
実際中級者以上の対戦になると、殆ど決まらん
下手すると屈B対空で仕掛けた側が危ないし
>50
調べたのかよw
ヒマすぎ
60 :
ジョー:03/06/02 23:05 ID:???
パケ代やべっ!仕事してる人は休日だけっすか〜ブルブル禁断症状でてるでしょ。最近KOFやってないとよくでる。だから今は、欲しいもん>食いもん>デート>KOFみたいな位になってるさ。すてき。
61 :
27:03/06/02 23:40 ID:???
やっぱ強キャラの定義って優れた牽制技と隙なしの必殺技があるってことなのかな?
まぁでも強キャラってゲームを作る上でどうしてもできてしまうものだろうしな
>>62 他にも連続技の強弱とか崩し能力とか、色々あるだろ
最近ベニ○使い始めたんだが
反動三段蹴り>SC>幻影ハリケーンが出来ねえ・・・
上手い人がやっててカッコ( ・∀・ )イイ!と思ったんでじゃあおれもってわけで
試したわけだが・・・出来るか〜(;´Д`)!
これを安定して出来る人はコツとか教えてくれると嬉しい。
つーかこれどうやって出すんだろ。根性でコマンド入力?
まず236Bで居合蹴りをだしたらすぐさま一瞬ニュートラル刹那28Bといれ
(このときBはほんのちょっと長めにおすといいかもしれない・・もちろんその間もレバーは次の入力)
あとは急いで214214Bと押せば完成だ。
・・・・・つまりは根性だね。
ちょっと練習すればすぐ8〜9割方出せるようになるよ。
>>68 うお、もうレスが来てる。
そうかやっぱり上級者もそれでやってんのか〜。
8〜9割とかすげえなおい。
クソーそれしかないかやっぱり。
簡易入力とかあったりして・・・とか甘いことを考えてた
おれは逝って良しか〜(;´Д`)練習せなこりゃ。
速いレスありがとな。
70 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 11:05 ID:CYJ3a9nf
簡易入力ないこともないんだけどね。
反動三段を28Bといれずに居合い後214と入力しいったんニュートラル通して8Bとしてやると
もっかい214BとやるだけでSCハリケーンがでるはず。
すなわち236D>214N8B>214Bとやればでるわけです。
ニュートラルと押さずに21478Bで反動三段だしてもでるときくけど・・・どうなんだろう。
でも俺は根性入力でやってますな。俺はべにつかわないので間違ってたらスンマソ
俺は100パーできる自信がある。
大門の2A>3C>地獄極楽は8割くらいだけど。
100%ってことは100回やろうが1000回やろうが1億回やろうが失敗し無いって事だぞ。
とりあえず100回でいいから連続でやってミソ。
100パァ…
へへへへへへ… ってな感じで「へ」を大量に出す
↓
変換できる状態にしてF7を押し続ける
↓
(゚д゚)ウマ−
75 :
71:03/06/03 14:16 ID:???
100パーはいいすぎたなwまあでもそんなノリでできる。
あんなの楽勝。正確に反動三段蹴りが出せる自信があるなら、
2B>236D>28B>214214Dと続けて入力。画面じっくり見てないでね。
できない人は一連の入力と意識して、ポンポンとやってればそのうちできるようになる。
普通に正確にやればミスる要素がない。目押しでもなんでもない、ただのキャンセルなんだから。
76 :
71:03/06/03 14:18 ID:???
ちなみに今プラクティスで試したけど、2,30回
やっても一発もミスらなかったよ。
初心者スレなんだし自慢はやめようYO!
ところで小技一発からノーキャンセルで繋がるコマンド投げを教えて。
クラークのA→SABみたいな。
こういうリストがあれば便利かなーと思ったんで。ヒット確認投げ、みたいな。
確か屈B→SABは出来なくなったんだよね?
>>77 ■ラモソ 近立ちB>タイガースピン
■山崎 近立ちB>爆弾パチキorドリル
間違ってたら修正よろ。
79 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 14:41 ID:K06c5Nbd
シェルミーとか
クラークの近B>SAB
大門の屈B>天地or地獄
バイスの屈B>ゴアフェストorネガティブとかいけたかな?
>>67 コツとしては反動三段までのコマンドをできるだけ早く終わらせること。
そうすれば幻影のコマンド入力の猶予時間が増える。
だから屈B1発からより屈B2発やジャンプ攻撃から始めたほうがやりやすい。
>>67 反動三段を見てる暇はない
だから反動三段は100%だせるようにしないと
最初の内は画面を見ずに手元を見る、これ。
ノーキャンだっつってんだろ
バイスもつながったよ。
弱攻撃>ノーキャンゴア
ラモンの 近立ちB→スピンってできないんですけど…
そうとう早く入力しなきゃいけないってこと?
>>87 63214+Bで近立B、続けて63214+Cでスピンでわ?
間違ってたらゴメソ
>>88 それだとキャンセルにならない?
遅く入力すればノーキャンになるのかな
普通にBのあとレバーぐるぐる回してボタン押しっぱなしだ。
>>90 いやね、それができんのよ。
まぁ漏れがヘタレってのもあるけどねw
チャンスがあったら狙ってみるわ
弱攻撃からのノーキャン投げ、結構猶予がある技とそうでない技があるね。
フォロースルーの短い技だったら見てから投げに繋げられるわ。
今まであんまり意識してなかったけど、実戦に取り入れてみようかなあ。
試してみるまで、マキシマの近Bor屈Bからノーキャンでアーチ(orリベ)が
繋がるって知らなかったよ…
マキシマは他にやることがあるからいらん。
マキシマはロマンを求めるキャラなのでいらn。
マキsマは近立ちC以外いらん
主人公チームのBGMはマキシマたんが一番マッチしてます。
マッチでぇ〜っす
>>88 それだと後に走って行く。ラモンは2Bノーキャンだ。
ヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘ
100get
101 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 01:06 ID:0zbqN82C
タイガーバズーカじゃー
102 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 05:03 ID:TvaDKCl4
功里金団のラスボス覇王が倒せません・・
誰か安定して倒せる人いますか?
103 :
質問で〜す:03/06/05 08:37 ID:R5j45/al
マックス発動しなくてもスパキャン出来る技ってあるんですよね?
ユリの超アッパーから飛燕鳳凰脚とかアテナのサイコソードからクリスタルビットくらったことあるんすけどあれわクイック発動なんすか?
そもそもクイック発動がまぐれでしか出せません誰かコツ教えてください
スパキャンはある
クイックはがんがれ
>>103 そこに例として挙げてあるものはスパキャンだね。
スパキャン=必殺技をキャンセルして超必を出すこと。
どの技がスパキャン対応なのかは、全キャラ分書いてるとキリがないので
ここでは割愛。
んで、クイック発動=通常技をキャンセルしてMAX状態になることだよ。
MAX状態になると、普段はキャンセルのかけられない技から特定の必殺技を
出すことが出来るようになる。これが「どこでもキャンセル(どこキャン)」。
クイック発動、スパキャン、どこキャンはそれぞれ別のものだから勘違いしないように。
クイック発動のコツは、「通常技をキャンセルするような感じで」BC同時押し。
または、連続技には繋ぎ辛いけど、技がフォロースルーに入った瞬間くらいに
BC同時押しでもよかったはず。
BCを意識して少し長めに押しておくと成功しやすいように感じる。
クイック発動にはゲージが2本必要だから気をつけよう。
106 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 13:27 ID:feLumkaR
丁寧なレスありがとうございます。頑張ってみます。
>106
補足すると超必でのみキャンセル可能な特殊技もあり、
これはSCと違いゲージ一本でできるので有用できる。
代表例は庵の6Aの一段目やK9999の6A。
他にも中段技のマキシマ、マリーの6Aはガード崩しから、
ガツンと持っていけるので初心者は重宝すると思う。
ちょっと縛りプレイ
ジャンプ禁止
2B禁止
ゲージ使用禁止
起き攻め禁止
コンボ技以外禁止(遠距離で立ちBなどで牽制できなくなる)
かなり究極。ガード禁止。
>>108 神のリョウ使いでも作るのか?<ガード禁止
ジャンプはそうでもないかもしれんが・・。
スレ違いだがGGXXのミリアでジャンプ禁止はきつかった。
人居ねぇな。エスカプスレに逝ったのか?
111 :
ジョー:03/06/05 23:47 ID:???
俺がいるべ。・・・じゃあちょっと小話を。。今日子猫拾った。俺んちに家族が一人増えた。嬉しい、嬉しいがしかしKOFできね−、予備校の後の至福のtime。猫が腹すかして一人で待ってる。猫ちゃん、そのかわいさは罪だぜ。
>111
猫いいよな。俺も飼ってる。
保健所からもらってきたヤツ。
ジョーは高校卒業したのか?
この間はまだ高校生と言ってたと思ったんだが。
家には猫が7匹いる。夜うるせー。でもカワイイ。
子猫のときから育てると愛着わくね。親猫が居ないと外で事故る確率高いよ。
3日帰ってこないと不安だ。
俺も猫欲しい。誰かくれよ。
子猫タン(;´Д`)ハァハァ
うちは犬ですが、なにか?
室内犬2匹でふ
119 :
ジョー:03/06/06 09:53 ID:???
寝ちゃった。2ch始めた時から予備校生だよ、多分前にもう一人ジョーと名乗る高校生がいたと思われ。朝猫に起こされて遅刻せずにすんだよ(´ー`)・・・5時起きだけどね。
俺ん家は元飼ってた猫+捨て猫二匹。
>>119 子猫はガンガンでかくなるから気をつけろよ。
大きくなってもカワイイもんはカワイイが。
ゲーセン行ってくるか。
いいなお前ら時間あって。
122 :
ジョー:03/06/06 13:00 ID:???
今でっかい犬のウンコくらいのサイズだよ。てかそれ猫多すぎでしょ、今日バイトだ・・・ 夕方が一番強い人多いのに。。
123 :
ゲームセンター名無し:03/06/06 16:53 ID:6JTOcB1k
スパきゃん出せません。ゲージ2個いるのは分かったけど、ユリ、アテナを使ってます。コツおしえていただけませんか
?
>>123 スパキャンをかける必殺技のコマンドと、超必のコマンドを合成するとラクに出るよ。
ユリだったら623C63214B、みたいな感じ。
正式に入れるなら623C2363214Bになるんだけど、これだと忙しいからね。
頑張って。
125 :
ゲームセンター名無し:03/06/06 17:02 ID:6JTOcB1k
ありがとうございまっす。がんばりまっす。
SVCスレと違ってマターリでいいですね
前転後転の終りって何F隙があるのですか?
あと受身には隙はありますか?
>127
受身にスキはない。
前転のスキはアテナ5フレ、チョンリー 鉄男8フレ、他は7フレ。
後転のスキはアテナ5フレ、鉄男8フレ、他が7フレ。
何故かアテナの緊急回避は高性能。
シェルミーフラッシュでカウントスリーまで続けるにはどうすればいいんですか?
連打
>>129 CPUには絶対に決まりません、
決めるには対戦相手に協力してもらう必要があります、
相手が連打せずにこちらだけが連打すれば決まります、
もしくは家庭用のトレーニングモードで相手の設定をヒューマンにして
何も操作しなければ簡単に決められます
>>131 どうもです。対人のときは連打勝負ってことですね。Pでいいんでしょうか?
>>132 いえ、相手がチョットでも連打すると自分がどんなに頑張っても決まりません、
決めるには完璧に相手がボタンを押さないようにしなければなりません。
>>132 因みにシェルミー側は連打する必要なし。
シェルミーがカウント数え始めてから、相手がレバーなりボタンなり
1回入力した時点で失敗する。
136 :
127:03/06/06 23:54 ID:???
ありがとうございました
ダッシュからいきなり月…というのを某所動画で見たのですが、
自分がやるとどうしてもカクついてしまいます。
入力法…というかコツ(?)みたいのがあったら教えてください
163214663P
>>137 レバーを1に入れてから66でダッシュ。
でダッシュ直後に素早く32146と入れると、
ダッシュ慣性が働いてそのまま走り続ける。
仕上げに3+AorC
ダッシュ慣性なぞKOFにはねぇよ
141 :
137:03/06/07 00:32 ID:???
>>140 あるよ( ´,_ゝ`)
すぐにレバー離しても最低10Fダッシュする。
なかったら投げキャラ使いの俺にはキツイ
146 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 07:31 ID:Vrge6EUi
過ちを繰り返して人は進化してゆく
147 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 08:07 ID:pKt/zts5
質問でっす。クローン京(草薙)で75式から追撃「真っ赤に萌えろ??」が当たりません。236D>63214Bじゃないんですかね?タイミングが悪いだけかなあ?
>>147 タイミングが悪いだけと思われ。
出すのが早すぎると一段目がスカる もしくは一段目しか当たらない。
出すのが遅すぎても一段目がスカる。タイミングさえ覚えれば簡単に繋がる。
ちなみに62314BorDどっちでも可能。
149 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 09:03 ID:pKt/zts5
やっぱタイミングですか〜ど素人な質問してすんまそん。
150 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 09:22 ID:NUQeOyf8
アンヘルのUCサークル中に
避けながらジャンプするヤツがあるみたいなんですけど
どなたかコマンド教えていただけませんか?
>>150 オーガマトキ。UC中にBCD。このあとUCサークルもフィニッシュもおk
152 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 09:48 ID:IBD6rWjx
>>150 UCサークル>UCフィニッシュの間に挟める回避技でオーマガトキ。
UCサークル中に4orニュートラルor6+BCD。4だと後方に、ニュートラルだとその場、6だと前方にはねながら避ける。
その場で避けるのは隙がないが、後方or前方避けには数F隙があるので注意。
避けた後はUCフィニッシュのみに派生可能。UCF強ビヨンド>最速UCサークルとやればUCサークルにも派生できる。
UCフィニッシュへの派生はかなり入力早めなので気をつけよう。
153 :
_:03/06/07 09:49 ID:???
>>153 何これ?
www.asahi-net.or.jp/~cw8h-sy/flash/chiba.htm
発動した後の小ジャンプ攻撃ができません、なんかコツありますか?
立ち攻撃なら簡単に出来るんですが、小ジャンプだとなかなか
???
普通に小ジャンプしろよ
157 :
155:03/06/07 21:59 ID:???
説明不足でしたすいません、発動からJCとか発動>奈落落としです
どうしてもその場で発動とかなってしまいます。
>>128 アテナの後転は、出始めに1Fの隙があるぞ
今日ニット帽をかぶってグラサンして普段は絶対着ないような、
もう捨てようかと思ってた服でゲーセンにいき、いつもいきがってる中学生を2人ボコしてきた。
そいつら隣り合わせて座りながらKOFやってる最中だったから
後ろから思いっきり頭押さえつけて何度も叩きつけてやったよw
そしたら2人とも額から流血しながら泣き叫び始めやがったから急いで脱出!
これで当分はナメたことはしなくなるだろうなw
ゲーセンで格ゲーをするってことは少なくともこういうことは覚悟しなくてはならないからな
明日はいつもどおりの服でまた行って見てくるよw
>>159 ネタだろうが、こういったイカレたDQNほど迷惑なものは
ないな。
>>159 タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ
キムの強・悲猿惨はスパキャン可能ですか?鳳凰脚に繋げたいのですが。
>>160-
>>161 いちいちレスせずに放置してください
>>162 強飛燕斬は一段目にスパキャン可能ですが、その一段目の判定が出るのが
早いために鳳凰脚に繋げるのは難しいです、
神のような素早い入力で出来たとしてもゲージ効率が悪いような気がします。
>>155 一瞬ある発動の硬直中にレバーを斜め上方向に入れておき、硬直が解ける
寸前当たりでレバーを戻す、
初めは発動→小ジャンプだけを練習してみてはどうでしょう、
出来るようになったら発動→小ジャンプ→攻撃とやってみて下さい、
小ジャンプからの攻撃はジャンプ昇りで出して発生が早く下方向に強い技が
いいです。
マチュアのジャンプBは発生が早く二段技なので
発動→小ジャンプ→昇りB→地上コンボってのがやり易いです。
>>160 うちのゲセーンでは去年159がいってるような事件があったよ
だから俺はネタとは思えないな…
とりあえず報告キボンヌ
(´-`).。oO(早く2003出ないかな〜)
でも漏れは健気に報告待ち
(´-`).。oO(早くKOF3D出ないかな〜)
3Dイヤン
172 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 01:27 ID:vSRGqbF2
庵って暴走するんですか?
自分はネタだって思ってるんですが・・・。
俺って暴走するんですか?
自分はネタだって思ってるんですが・・・。
174 :
大学一年生:03/06/08 01:46 ID:SWa05MZi
レオナは覚醒する。828282BDっていうコマンドで。たださあ、この時体力
が減りすぎだよね。だから困る。庵は覚醒なし。KOF97が懐かしい。
ボタン配置とレバーグダグダなの店員に言ってみたんだけど
とりあってもらえんかった。
みんな結構そういうのは簡単にいくもん?
>>175 行きつけのゲセンは「一応」メンテ最高を謳ってるからか
不具合を報告すれば交換してくれる。
交換後に「はい、ドゾー」といって1クレ入れてくれた事もある
空対空が強いキャラ相手の時は、鬼焼きとかで待ってもセコくないよな?
2003いつ出るんですか?
まだ夏頃地元かえるんですがまだ2002練習する価値ありますか?
180 :
162:03/06/08 09:47 ID:???
>>165 レスサンクス!一応つながるのか…。ちょっとどこキャンコンボを試したくて。
発動中 2B→2A→214A→214D→強ひえんざん→スパキャン鳳凰脚
弱いかなぁ…
>>162 いや、強半月斬のあとに飛燕斬をキャンセルしても
2段目からしか当たらんので、SC出来ないぞ。
どうしてもSCしたいなら、そこを弱半月斬SC、と
妥協しないとダメだろうな。
後はないだろヴォケ。
>184
ハァ!?
半月斬中にためていなければ飛燕斬を出せない一般人の僕には
半月残の後にタメて飛燕斬をだせるとのたまう
>>183のことを変人だと思う他に理解することが出来なかった。
188 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 16:33 ID:fFZunjMF
裏クリスの
2B→2A→6A→クイック発動→遠C→6A→獅子
↑の遠Cなのですが歩かないで出しても獅子つながりますか?
189 :
コピペ:03/06/08 17:07 ID:???
いつの頃からだろう。あんなに楽しかった格闘ゲームが色褪せてきたのは・・・
ゲームセンターこそ我が人生とか本気で思っていた時期もあったんだ・・・
でも大好きだったゲームが、僕たちの物だったあのゲームが、いつのまにか
どこか他所の国の物になってしまってたんだ。そして今、僕たちがかつて友達と
休み時間に語り合った「俺スッゲェ連続技考えただぜ!」「あのキャラはカッコ
いいよなぁ!」と夢中で語りあった思い出が、きっとそこではリバイバルされ
ているんだろう。そんな「熱い何か」なんてここの住人の多くはとっく失って
しまっているのかも知れない。だからあるDVDに収録されている、異国の「現役
プロゲーマー」のプレイを見て「こりゃ〜勝てないわ、プロだもん、プロ。」って
言って、僕も笑って誤魔化していたんだ。
・・・・・・でもやっぱり悔しかった。何より一番悔しかったのはあんなに大好きだった
ゲームを、自分達より上手にプレイをする奴等に「俺達のほうがもっとこのゲーム
を好きなんだ!」ってもう大きな声で言えなかったから。やっぱりどこかで「もう
大人になったんだからゲームやってるよりパチスロのほうがマシ。」なんてどうして
も「大人ぶって」本当の事が言えなかった。「永遠に熱くなれる物なんてないんだ」
そう信じなければまた、裏切られる気がしたから。
想いでは決して劣化コピーにはならないと思ってたのに。
だから僕は最後の思い出を作るために、もう自分が愛した物はどっかにしまって
しまえば、そう思って初めて東京へ、そして「闘劇」を観に行った。
190 :
コピペ:03/06/08 17:07 ID:???
そして僕は泣いた。本当に感動したんだ。最近はゲームセンターにすら仕事の
合間の、暇を潰す時にしか寄らなくなっていたのに。それでも泣いた。
初めて格闘ゲームをやった頃に感じた物を、あの数分間だけ思い出したから。
近頃は対戦で乱入されても「負けてもいいか、どうせこいつより強い奴も
いっぱいいるしな」「結局は格ゲーだって才能だろ、無駄な努力してるなぁ」
なんて、負け際には笑って挑発ボタンを連打していた自分が、本当に馬鹿に
思えた。だから僕はその大会に優勝した人にも独り言を呟いてみた。
「馬鹿だなぁ。まだこんなゲームやり込んでたのかよ。なんでそんなに俺達を
見捨てたゲームを未だに必死になってやってんだよ。・・・・・馬鹿だなぁ。」
涙が出てきた。もうゲームなんて暇つぶしにしかやらないって決めていたのに。
NEO・GEOなんてとっくにゲームショップに売り払っていたのに。
僕はすぐにでも帰って昔大好きだったゲームをやりたくなった。
ありがとう「大御所」君。たとえもう昔のように寝食を忘れるほどゲーム
に熱中する事はできなくったとしても、僕はきっとこれからもゲームセンター
に行くよ。「人と人とが本気で何かを対戦すれば、国境なんて関係ないし、その
瞬間はどんなゲームをしても最高に楽しいんだ」ってもう心の底から解ってしま
ったから。
最後にもう一度だけ、一言ではうまく伝わらないかもしれないけど、
【まだまだやれるぜ】大御所万歳!【日本人】
191 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 17:07 ID:WnY4N+ad
多分遠C>6Aがつながったんだったらししは多分はいる。
近C>6Aからだとはいんないことおいけど
感動したので貼ってみますた。∧_∧
(TД T )
ズレタ ∧_∧
(TД T )
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´・ω・) < 更にズレてショボーン
195 :
183:03/06/08 18:29 ID:???
>>186 そうだな、半月斬のコマンド入れた後、とか
半月斬の最中に下に溜めると言ったほうが適切だったな。
これは失敬。
196 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 19:49 ID:vZ17quC+
>>186 それくらい出来ないとヴァネで
V〜派生6A>キャンセルアパカなんて夢のまた夢だぞ!
いや、別にできなくても困らないんですけどね。
197 :
ジョー:03/06/08 21:45 ID:???
workしてきちゃった。・・・今日フォビドゥンループできちゃった。初めてできちゃった。でもまぐれでアッパーカッツでちゃった。あれって遠Dになったのかな。発動後は遠Dか近Dかどっちすか?
今日友人と服屋で買い物した後にその友人に誘われるがままにパチスロやりに行った。
パチスロ初めての俺はやはり撃沈。4000円もすっちまった。
やっぱ大人しくゲセン行ってKOFやっときゃ良かったよ…
そういやあスロでKOFでるんだっけか?たしかスレ立ってたような。
まあサムスピもあったし出てもおかしくはないだろうけど。
家庭用の発売日っていつすか?DC?PS?
201 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 22:29 ID:vZ17quC+
初めて行ったパチンコは開始10分、\1000で格変が来て1時間で\13000になったよw
次行ったら負けると思い込んでるからそれ以来一回も行ってない
去年は+400万ぐらいだったな。学生の暇つぶしにしては良い稼ぎだった
>>198 てか、4000円でやめるなよ。
2万使ったら大体入るから。それで入らなかったらあきらめる。
京の毒噛み〜最後の鬼焼き(ディレイかけて)相手を高く飛ばしてから
更に追い討ちってできるんですか?
漏れの前でやってた人がディレイ鬼焼きの後に何回も
落ちてくる相手めがけて弱轢鉄を出していたのですが・・・一度も成功していなかったけど
>>204 入らんよ。
その人はゲージ溜めてたんでは?
それなら強使えよって話だけど。
208 :
204:03/06/08 22:45 ID:???
>>207 やっぱ入らねっすか。漏れも強で出さないって事は
この人追い討ちでも狙ってるんだろうか・・・と思って。
すげぇタイミングシビアでギリギリ繋がるとかだったらかなり熱かったんですけどねw
ありがとうございました
>>207 やっぱ入らねっすか。漏れも強で出さないって事は
この人追い討ちでも狙ってるんだろうか・・・と思って。
すげぇタイミングシビアでギリギリ繋がるとかだったらかなり熱かったんですけどねw
ありがとうございました
二重カキコスマソ
>>203 2万てあんたw
2万あれば一プレイ50円のkofが何回できると思って(略
つーか今日友達が試しにどんなもんか俺にパチスロやらせてくれた時は六万円位買ったんだけど、
所詮友達の金なので勝った金は友達に返しちまったよ。当然だけど…
その時に自分の金でやってればなあ…どうなってるのよ猪木さん。
>>204 kof2k1なら画面端 アンヘル限定で、
七拾五式改>毒>罪(スカ)>罰>鬼(ディレイ、スカ)>追撃が出来たけど今年は無理。
>>203 でも4000円は少なすぎだよ。
1台に初当たり2万まで突っ込むのもどうかと思うけど。
それで引いたのがレジとかだったら・・・。
馬鹿になれ
京でMAX技使用可の時
ジャンプC>近立C>MAX発動>ダッシュ>五百弐拾四式・神塵
て繋がるんですか?
>>214 難しそうだ……
ジャンプC>近立C>MAX発動>ダッシュ>近A>五百弐拾四式・神塵
こっちのが簡単でない?
216 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 12:01 ID:NDqlfm4m
アテナのサイキック9とサイコメドレー最初の3段目くらいでいつもミスします。1度ボタン押し間違えたら6段目くらいまでいったんだけど入力のコツってありますか?
>>216 前スレでも同じような質問出てたね。
そっちを見てくれ…と思ったけど落ちてるんで再度説明。
サイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットするって意味。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってからだよ。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力始めてごらん。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
頑張って。
アテナのサイキック9&メドレー、
次スレからテンプレにいれた方がいいんじゃないか?
1スレあたり2〜3回は聞かれる質問だし。
>>218 いいかもしれないね。
テンプレ用にまとめてみよっかな。
リョウでC>6A>236BC>AでMAX龍虎出るかな
厳密にはKOFの質問じゃないかもしれないんだけど…
KOFなんかのNEOGEOゲーってみんな60fpsなのかな?
それとも30fps?
kofは30じゃなかった?
2001のリョウは236cで強パンチだしてその後a押せば簡単にMAXでるよね
2001リョウのMAX龍虎乱舞並に楽に出せたらリョウはヤバイ。
正直、2002リョウは単発でもMAX龍虎難しすぎだと思うのは漏れだけでつか?
つーか俺は強虎砲一段目スパキャン以外の方法で出せません
外道がぁーーー
>>220 Aを押しっぱにするか発動を2362BCとしないと無理だと思う
デラデラデラデラ…デラックス!
↑
これって一体ナニをパクったんだろう…
アゴナシゲン
虎砲キャンセルしようとしてもできん。だしづれーんだよーーーーーーーーーチョンどもが
>229
デラデラデラデラ・・・!
デ ラ ベ ッ ピ ン !!
キムって強いんですか?
キムの飛び込みはA,C,Dのどれがいいですかね
>>235 A:めくり用
B:空対空として優秀
C:あんまり使わん
D:リーチ長く使いやすい
CD:リーチ長いけど遅くてイマイチ
C結構使いやすいと思うんだけどなぁ・・中J時に早出して使えば押さえ込めるし・・。
>234
キムは上級者向けキャラ。
戦局によって戦い方を変えないと弱い。
ゲージがあるとかなり強い。
おれもキムの空中Cって結構使えると思うんだけどなあ
てゆうか実際使ってるし
同意。有名人の動画でも結構使われてる所を見るとそれなりに使えると思われ
236はキム使ったことないんだからあんまり責めるな。
俺はD中心だけど
キムのJC使いやすいって言ってる奴は釣りか?
使えない技じゃないけど攻めの中心に使う技じゃないだろ。
小中ジャンプからのアクセントに使う程度じゃん。
攻略本より
ジャンプCは攻撃判定の持続が長く、地上技にもつなぎやすい。
また、ジャンプDは発生が早くリーチも長いため、空対空でも強い。
ジャンプ攻撃はこの二つをメインに使っていくといいだろう。
細かい視点では、キムの持つジャンプ攻撃ではAが下方向にもっとも強い。
また、Bは発生が一番早いので、相手のジャンプを追撃したいときなどに
力を発揮する
と書いてありますがね
253 名前: ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日: 2002/12/10(火) 18:01
ムック読んだんだけどさ、JCを飛込みで使え、と書いてあるけど、研究不足を露呈してるね。
その他の情報も、ぶっちゃけ、既出の情報しかなかったっす。
254 名前: ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日: 2002/12/10(火) 21:33
メイン飛び込みはD先端とめくりAだよな…普通。
Cは空対空も兼ねる意味では使えるけどさ。
それほどまでみんなジャンプCを嫌っているのか・
キムが上級者って……それはおかしいのでは?
お手軽なコンボ、判定の強さ、めくり性能、ダメージ、牽制
これだけそろってれば中級者でもかなり強いと思います。
まあバランスキャラというか、いまいちパッとしないからな。
厨キャラではないな
牽制ってなにあんの?
ひえんざんいつもやられる
キムは上級者向けだと思うよ、お手軽なコンボもあるんだけど
ほとんど使ってこないのよ、なぜかほとんどのキム使いが
飛燕命みたいな感じで結構ガン待ちがおおい、これが上級者に
なってくると、かかとから発動コンボやってきたり、とにかくしつこい
くらいAで固めてくる、とにかくテクニカルキャラだね
253 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 22:10 ID:V7O4VTMr
キムの「ダブルネリチャギ!」って叫ぶ技はどう出すんですか?
三空撃だとただのネリチャギしか出ません
上手い奴は飛翔脚の使い方が良い。
255 :
253:03/06/10 22:12 ID:???
すいません、ただCで出せばいいだけですね・・
いや・・かかとからの発動コンボなんて上級者はやって当たり前、中級者だって普通にやってくるだろ・・
キムのJCは結局どうなのかねぇ・・
>>247もそれらしいこと言ってるけど理由にはなってないと思うし
スキな技を使えば良いのでは。どれも一長一短のような
テクニカルっていったらアンヘル、メイ・リーあたりだと思いますねえ。
つーかテクニカルって何?
でも前にうまいキムと戦ったけど、めくりJAがものすごく恐ろしかった
ガン攻めされると漏れは弱いと知ったっす
いやキムは上級者向けだろ。
固めできるのと差し込み技のタイミングで大分強さ変わってくる。
あと反撃性能のズバ抜けた高さもキムの強み。
263 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 01:00 ID:YSfKZjgQ
いや、キムは結構お手軽キャラだろ。
屈B〜三空撃だけでそれなりにダメージあるし遠Aや飛燕斬もなかなか使える。
キム使いじゃなくても十分普通にやっていける。
ただし上級者が使うキムは手がつけられない。
キムが強キャラって言われてないのでほっとした。
どうも強キャラっていわれるのを使うのは気がひける。
JCはかっこいい
キムの話で盛り上がってるな。じゃあ俺もキムネタで…
地上CD>214+AorCを二、三回ガードさせるとガードクラッシュ。
そんだけっつーか既出?
>>264 漏れはアテナとかの極端な強キャラ以外は気にせず使ってる。
どうせ毎年強・弱キャラの差があるんだから、いちいち持ちキャラ変える気はないし。
負けてキャラ性能のせいにする奴こそ厨だと思うがな。
そういやキムが弱かった事ねーな
相性を考えてキャラ選ぶのも楽しいと思うけどな。
チョイにはリョウ、アテナには紅って感じでさ。
>267
いちいち五月蝿いよ
↑負けてキャラ性能のせいにする奴
kof歴8年の俺のメイがキャンセルも満足に出来ない奴のアテナに負けるのはキャラ性能のせいです。
>271
いちいち煽るなヴォケ
煽りたい粘着キモヲタは他いけよ
276 :
ネモ:03/06/11 02:52 ID:???
どうでもいいよ。
どうせお前らザコだし
277 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 07:33 ID:YSfKZjgQ
「キャンセルも満足に出来ない奴のアテナ」ってサイコ厨だろ?
そんなのに負けることはないと思うが…。
こんな流れになるくらいなら、強キャラクラッシュ講座でもやったらどう?
その方が初心者スレっぽいし。
ということで、マキシマでビリーに勝つ方法教えて下さいおながいします、
とネタ振りを。いやマジでキツい。
赤殺のムービーでも見てろ。
ノリが良くないと勝てない
281 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 11:09 ID:biC4SBFu
>>253「ダブルネリチャギ」は多分「三連撃」Cで出すだけだと思うんですが。昔の空砂塵みたいなやつですよね?
蹴り上げてから叩きつけるのは、214AorCー9B−2Bですよ。
K9999対策はどんなキャラ使えばいいの?
個人的にはビリーが嫌だ。
ユリもやりずらい。ライオウのせいで月が打てん。
CPU大門が倒せません!
>>285 使用キャラ&どういう風に倒せないのかを書いていただけると説明しやすいです
だいたい予想はできるなw
なんで昔から大門は超反応で返してくるんだろうな
96から大門のゲタの音が怖い。
>>285 キャラにもよるんだけど、少し離れて屈Cを空振るとCPU大門は強地雷震を
出してくるから、そこに攻撃。
焦って立つと地雷震で転ぶから気をつけて。
今日さ、発動コンボを初心者に決めて挑発しまくった挙句「俺はうまい!」
とか抜かして理論くさい事喋ってるるチガイヴァネッサいたから、
むかついてKOFやめたくなるほどボコボコにしてやったよ。
セスで10回くらい3タテしまくってやった。
>>292 そういうDQNは徹底的に潰しとけ、初心者が離れる原因になるから
それにしてもヴァネは即死コンボ使える香具師と使えない香具師の差が
はっきりでるな、いつもヴァネでると、警戒するんだが使われた試しがない
俺は運がいいのだろうか
294 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 18:12 ID:0zG7LhAk
挑発は、いかんぜよ。
>294
微妙だなぁ
有名プレイヤーでワイングラス持ちの人っていますか?
なんかうまい人ってみんなかぶせ持ち?ですよね。
どーでもいいが、かぶせ持ちだと99の低空ダッシュができん。
どうやってやるんだ?
>>299 グラス持ちだともっとやりにくいですが。
かぶせだとダッシュコマ投げやりやすい
302 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 22:03 ID:E93yAoyC
超初心者なんだけど、庵の2363214Aの後に超必ってどーやってだすの?
ワインでもダッシュコマ投げくらいなら出来ると思う。
真空竜巻コマンドをとっさに出せない気はする。KOFではあんまり気にならないけど。
>302
236×4 AC
シェルミー
裏の後に表を使うともんのすごく強く感じる
いやそんだけなんだけど
>>278 気合い
306 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 22:44 ID:wkcY5fQJ
今日、乱入されて
巻島にめくりジャンプC→2A×4→巻島リベンじゃー
をやられたのだが、どうやって入力するのでしょうか?
当方、やっと2A×2→巻島リベンジャーができるようになった
矢先のことです。正直、びびりました!!
>306
人間技じゃないのでマネできませんw
2B>発動マキリベならできるんだが
4回目を632A14でだすのでは?
309 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 23:12 ID:YSfKZjgQ
2A×4自体が難しくない?
確か屈A×4はキャラ限定だったような、
まぁ、屈A×3なら全キャラ安定だけどね。
>>306 ってかさ、屈A×2→リベンジャーができるなら上に書いたヤツもできるっしょ?
だって、その屈A×2の前に1、2発屈Aを増やすだけだよ。
311 :
310:03/06/11 23:27 ID:???
でも正直ってめくりJC→屈A×4→リベンジャーって
入力難しいけど実用性ないよね、与えるダメージはゲージ使わない連続技と
ほとんど変わらないし、
見せ技ってのならアリだけど。
メイのJCは下方向にかなり強いから無敵時間の無いサイコソードとの
相打ち覚悟で飛べばOKだよ、アテナにはJCがカウンターヒット、
こちらは多段技の1発がヒットするだけ、ダメージ負けはしない、
ただし相手にゲージがある時は飛び込んじゃダメ、
長い屈Dで牽制したりヒーローモード中6Aで全てのサイコボールをGPで
防いでしまいましょう、GP成功時は必殺技でキャンセル可能なので
近い間合いでボールを防いだらキャンセル必殺技で反撃です。
今日98やって思ったんだけど
アンディのJCDって対戦で当てるの不可能じゃ?
98アンディのJCDが思い出せない・・・2002とは違うのだろうけど・・・
どんなんだっけ?
足が上向いてるヤツだっけ?
ZERO2位のサガットのJ中Pを誰か当ててくれ。
発動中の崎で、匕首→ヤキ→匕首→ヤキ→弱匕首の最後の弱匕首が倍返しに
化けるんだがなんか良い方法ない?ドリルに繋ぎたいんだよね
前は出来たのに....
>>312 アドバイスサンクス。
今までは相手のゲージ溜まるの防ぐ為に全部前転や垂直ジャンプで避けてたけど、
Hモード時の6Aも使って行った方がいいのか。
近距離での相手のサイコボールに反応できるようにがんばろう。
つーか相手の一番手のビリーにゲージ溜められて、
二番手のアテナで絶対ゲージ溜まっているからしょっぱなからジャンプできない…
地上でも弱サイコボールや遠立ちC、屈C>サイコボール、6Bで牽制されてだめぽ。
三連脚に割り込めるのを知らないのがせめてもの救いかも。
>>314 激壁>3A>JCDが出来たと思う。
対戦ではそこそこ空対空に使えると思った。うろ覚えスマソ。
激壁>3A>JCD
ひまつぶしにやってみたがアタンねー
画面端のみだっけ?しかし変なとこに判定あるな
321 :
319:03/06/12 00:32 ID:???
>>320 激壁>3A>大JCDだった御免…
MAX発動中なら通常ジャンプでもやり易い。
>319
いやーアンディ使ってみ、マジ当てられないって
>317
ネタにしても意味がわからんのだが
画面端でMAXなら当ったw
3Aって2発当てるんだよな。
ヤター 中央でも当った。
>>320 余談だけど画面端なら、
JD>屈C>激壁>幻影不知火(スカ)>下顎>3A>大JCD
…とかできる。これもMAX発動中だとやり易い。
>>322 当時はどうにか頑張って当てていたのです…
98やってみたけどビックリ。
アンディのJCD使えなさすぎ。かつてこれほど使えない技があっただろうか?
デカキャラの立ち状態にも当てるの難しい。
シェルミーの2Bって強いね。飛び道具とか突進技かわせるの初めて知った。
>>328 実は昔からの伝統なんだよね。
下に薄いジャンプ攻撃も落とせるんでかなり重宝する。
今年は立ちBに繋がらなくなった代わりにキャンセル受付時間が長くなって、
当たったのを見てからコマ投げなり入れられるのが嬉しい。
あーヴァネッサ消えてほしい
ヴァネッサは使ってる分には面白いんだけど
相手に回したら大して面白くない。
ヴァネってまさしく作業だよな。
硬直軽減とか見ててマジ萎える。
あの類の技は覇気キャンやステキャンぐらいの実用性で十分。
>333
なんだかよくわかんねーけど気持ち悪いなお前。見た目が想像できる
>>334 何故か見た目を想像するお前はよっぽど自分の見た目にコンプレックスがあるんだな。
(´-`).oO(そういう展開に持っていこうとするなよ・・・)
(´-`).oO(見てる方もつまんねーし、言い合ってる当人だってつまんないだろ?)
そんなことより今日楽しく激しく対戦してたら途中でフリーズしちゃったよ…
あとで店員から1クレジットもらったけど、俺の心はそんなんじゃ癒せねえよ!
一般人にはできないような糞難しい連続技を教えてください。
お前らってsvcするの?
>>338 吉野屋→大盛ねぎだく玉
素人にはおすすめできない。
元・吉牛店員から言わせてもらうと、
玉子を「ぎょく」というのはやめてくれ…
あと、ねぎだくすると肉の量も少し減るんだぞ。
>>338 アンヘルの連続技
近B×13
単純だがタイミングを覚えるまで絶対に出来ないよ、
ちなみに、4〜5発ヒットで満足しちゃ駄目だよ、せめて10発以上は狙って下さい
>>338 面白くてわりと難しいコンボ
アンヘルで画面中央付近から
めくりJC>D>6B>発動>2C>6B(スカ)>6B>ビヨンド>6B
>ビヨンド>6B(画面端に到達>66B>MCレプン>6B>8A>ビヨ
ンド(移動)>空レプン>8A>66A>至近距離ビヨンド派生6B>66
B>MCレプン>6B>8A>66C など
色々アレンジできるので楽しいですよ。至近距離ビヨンド派生が難しいです。
ビヨンドの繋ぎは最速で。
チャンの
屈A×3→3Aも以外と難しいよ
それに、単純なのに強い!!
>>339 カプヲタに配慮したシステムなのでやる気しません。
SVCは庵、ケンが強いらしいね
そろそろカプヲタとかSNKヲタとか、そんな考え方止めた方がいいんじゃないの?
俺はシステム云々は関係なくsvcをやるつもりだよ、
そもそもSNKファンはシステムに文句言ってちゃやっていけないでしょうが。
格ゲー好きという共通点を持ってるしな
カプンコ2D撤退宣言したからカプヲタはSVCやるっきゃないな
>>349 だからカプヲタはSvsCスレで必死になっている訳ですねw
カプヲタ達がある意味哀れだ。
別に全てのカプヲタが2Dファンとは限らないのでは?
カプヲタとかっていう考え方止めた方がいいのではって言ってる俺が言うのも
変だけどさ、
ちなみに俺は、カプヲタでもなく、SNKヲタでもない、
格ゲーヲタだ!!
352 :
351:03/06/13 00:50 ID:???
何か恥ずかしいこと言ってるな俺・・・
まぁ、どの格ゲーにも面白い部分はあるわけで、それを楽しまないのは
勿体無いわけで、
つまり、このメーカーのゲームは遊ぶけどあのメーカーのゲームは
面白いかもしれないけど遊ばない、そんな考え方では損するだけだと思うわけで。
カプヲタとかSNKヲタって別に分けなくてもいいだろ。
俺は普通に両方やるし。
どっちかonlyって人は少ないんじゃないか?
スレ違いだがこfヲタの視点から見たエスカプの魅力は何よ?
俺が魅力に思うところは…
■ 普段余り縁の無いカプヲタとの直接対決(ムカつくカプヲタを直接ボコせる)
■ ゲーニッツ
この位しかないんだが皆はどうですか?
ゲーニッツとテリーがダンに「よう!ロバート!」っていうの見てみたい。
>>354 対戦相手がどこのメーカーのファンだろうと関係ないのでは?
ゲーニッツは禿同!!!!!
でも俺はMVSでゲームが出てくれるだけで十分だよ、
システムが糞でも楽しむ自信あるから。
せめて小ジャンプくらいあったらやる気が出たのに残念…
デミトリのミッドナイトブリスマンセ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
おれは、カプオタっていうかオタまで行かないカプコン型だけど、
おもしろそうに見えればやるだろうな。
ただ、SNK格ゲーの理不尽な減りは辛いけど。
カプンコのゲームはさし合いというか立ち回り重視な気がする。
この前スト3?の対戦を暇だったんで見てたんだけど、
お互いチクチク牽制しあって相手の体力少しずつを減らしていた。
牽制合戦だから大きく体力が減る事が無いんだろうな。
Sヲタでありコンボヲタでもあるこの俺には耐えられん世界だよ。なんか地味っつーか。
やっぱ対戦で派手でカコイイ連続技決めたいわ…
まぁ論議をしたところでこのテーマに関しては解決の糸口は永久に見えてこないだろうなw
ちなみに俺も格ゲーヲタだよ
酢ストVはあれであれで最高に楽しいし、
KOFだってめっちゃ楽しいよ
つーかねおまえらスレ違い。
こんな会話してたら初心者入ってこれないだろーが。
まあ2002の稼動からかなり経つんだし、別にいいんじゃないの?
DC版が出たら家ゲ難民が押し寄せそうな気もするし、それまで
適当に語りつつ質問待ってるくらいでいいような。
つか、マニアっぽいこと書いてあると初心者の人は「このスレの
住人は信頼出来そう?」とか思うかもよ。
んなこたーないか。
裏シェルのMAX2落雷の落ちる場所って完全にランダムなの?
あの野郎明らかに俺の裏シェルしか狙ってないんだが
>>364 完全にランダムだよ、自分にしか落ちないってのは多分"運"がわる(略
ちなみに緊急回避で避けられるし、演出中に左右にレバーを入れたりしてると
それだけで見当違いの場所に落ちて避けられる場合もあるよ。
367 :
365:03/06/13 11:36 ID:???
もしかして別の意味のランダムって意味で勘違いしてるのかも
>>364 雷の落ちる場所は確かにランダムです、ですが正確には
自分か相手の場所どちらに落ちるかがランダムってことです
簡単に言えば当たる確率は2分の1ってことです
(365で書いたようにその限りではありませんけどね)
どうしたら勝てますか?(真剣
369 :
368:03/06/13 12:45 ID:???
初心者ですいません、ホント勝てません・・・・はぁ
>>369 使用キャラの基本コンボを完璧にする。
通常技の性能を理解して使い分ける。
371 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 13:29 ID:DY64f5lv
94からのプレイヤーで、CPU戦は自信があるんですが
対戦で勝てません。
対戦のコツってありますか?
>>371 焦ったら負ける。
相手に押されてしまう様なら、博打に出ずに冷静に相手の連係・行動を
観察して、立ちAでもいいから割り込んでみては?
>371
対戦を一回一回考えてやりこむ
374 :
371:03/06/13 14:09 ID:DY64f5lv
ひたすらくじく大地を決める方法を探ってたら強くなれないと・・・
ルーレットでアテナが来てもわざわざメドレーを狙うなと・・・
クリスでJCDばっかりじゃ駄目だと・・・
CPUには効くのになあ・・・
>374
当たり前だ、お前がそんな事ばっかやられてたら対策立てるだろ。
>374
まあ俺だったら
ずっとくじく>全部見てから空中投げで辱める
ずっとメドレー>しゃがみガードしてるから勝手に頑張ってて下さい。飛んだ瞬間に落とすから。
クリスでJCD>庵でダッシュCずっとやってます。大ジャンプしてきたら引き付けて強鬼焼き。
といった感じで考えてやらないと勝てないわけですよ、人間には。
まず基本技の性質と無敵、発生を良く知り自分より上手い人の戦いを
じっくり観察。自分とどう違うのか?この技の有効な使いどころは?
ガードの崩し方は?そしてそれにどう対応して防御してるか?
とかね
378 :
368:03/06/13 16:21 ID:???
強いキャラっていませんか?裏京とかひきょうっぽいのではなくて
単純に相性がいろんなキャラと合ってたり、攻撃力が強かったり
なんか最近ウィップとか庵とかレオナとかクーラとか使ってる人を
良く見てますが、やはり弱いキャラっているのかなぁ・・・でも
それで勝ってたらほんとに強いですよね。
379 :
うんち:03/06/13 16:21 ID:???
良いコンボ教えて下さい。
>378
お前釣りすぎ
>378
というか裏京のどこが卑怯なんだ。めちゃめちゃ正統派じゃん
>378
強キャラの話はスレが荒れるからヤメレ
383 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 16:49 ID:75LZwZsS
初心者から脱出しようと思い、最近MCがらみのコンボを練習しているんですが、
どうもK'のクロウバイツ→ミニッツ→ナロウ→クロウバイツが出来ません。
最初のクロウバイツ→ミニッツ→ナロウまでは出来るのですが、その後クロウバイツが
出ないです。他の人を参考にしようにもK'使いを地元では見ないし、動画も
低スペックな俺のパソコンじゃカクカクうごくので意味無いし・・・・
どなたか教えて下さい。
漏れもK’使ってるから一言、別に発動コンボ使うキャラじゃないよ
つうかいらない、ガード弾きやチェーンだけで普通に食ってけるよ
ガード弾きはマジで楽しいから練習汁、こいつ案外弱キャラとか
言われてるけど、使いこなせばかなり使えるよ、さんたてだって夢じゃない
>>384 分かりました。連続技の練習やめてガード弾きの練習してみます。
386 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 19:53 ID:jr2dkEoG
CPU戦ではかてるのですが(難易度高めの設定らしいです)
乱入されるとまけます
どうすれば勝てるのでしょうか?
387 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 20:19 ID:ujWREUEF
>>386 基本的には対人戦はゲージ溜まるまで我慢だな
しゃがみガード主体で守ればなんとかなるよ
ただ気をつけることはCPUと違ってパターンにはめられないから
連続技の使いすぎは勧められない
始めは防御が高いキャラ使えばいけるよ
>>386 勝ちたいなら強キャラ使って作業。これで初心者はもちろん中級者ともイイ試合ができる。
>>386 自分のキャラとか相手にどうやられたのかとか書かないと、
まともなレスはつかないかもしれないよ。
対戦が終わったら何がいけなかったとか考えてみるってのはどうかな?
向上心が無いとうまくならないと思うよ
っつ〜か運で左右されるときもあるからな
とりあえず有名人の動画見て動きをパクルと良し。
相手がクラークだとして、空JからSABを狙うとする。
こっちもクラークとして、それを見越して相手の着地をSABで返したい。
この場合、実際こっちは勝てるの?個人的には勝てると思うのだが出来たためしがない。
気がつけばこっちが上空にあげられている。
結局どうなん?
空ジャンプ側が勝つんじゃないの?
kof2k3K´のナロウスパイクのボイス予想。
ナッラーーーッ!!
>>392 普通に考えれば
自分…ずっと地上にいる
相手…着地するまで空中判定
この場合は相手の方が有利だと思うけど。
仮に相手が着地した瞬間に投げられ判定が出るとしても、こっちは
相手の着地の瞬間にキッチリ投げを重ねないとダメな訳だし。
そこまでやっても「相手と同時に投げ合う」って状況だしね。
…同時に投げ合った場合はどっちが勝つんだろ。
つか、空Jがわかってるなら別の返し方でいいと思うよ。
>>395 タイミングさえ合えば着地の1フレの隙のせいで絶対地上側が勝つ
けど実戦ではタイミングを合わせやすい空中側が有利、っつーか楽
>>395 同時に投げ投げ合った場合はたしか両方すかると思った
屑風投げ合いに強くないですか?
チャンスリーで投げ返したろうと思ってもなぜか負ける
屑風は投げに対しても無敵っぽい。
>>392 空ジャンプから投げは着地と同時、いわば最速で投げれるのに対し、
地上の方は、相手の着地に合わせて最速は無理と思われ。
これはすかし投げかな?!と予感を感じたら、垂直小ジャンプの癖をつける。
すると、今度は逆の立場になる。でもたまに、それを見てからスカシ投げ出さずに
超反応で小ジャンプで逃げるやつもいる。小ジャンプ合戦か先に打撃出したもの勝ちです。
小ジャンプ合戦はやってておもしろい。めったにないけど、かなりマヌケ
401 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 02:02 ID:hDzijVU7
どっかに投げ間合い検証サイトがあった気がするが…チャンスリーと屑風は間合いが同じくらい。
ゼロ距離鳳凰脚とロスト・ホームランド(だったっけ?)が投げ間合い最強とか…。
以前このスレで
「一試合目、ゲージが無い状態なのに一人目のレオナが暴走した」
ってのがあったけど、それ読んだ時は2、3試合目と勘違いしたんじゃないの?
っと思ったけど、その思いが覆された!!
今日、それと同じことやられたよ、状況は
向こうは一人固定で二人ランダム、そいつは結構強くて俺は固定メンバーで
何度か乱入してた、相手のランダムでレオナが出て一試合目に持って来た、
試合開始直後にゲージが無いはずなのにいきなり相手のレオナが暴走した!!
店によっては設定でゲージ有りの状態から始められるようにしてあるところが
有るけど、それまでにも何度も乱入していたのでそんな設定になっているはずは
ない。
どうなってんだ???
>>402 別にレオナの暴走にゲージは必要ないよ。多分ね
自分でやればわかると思う
404 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 02:14 ID:hDzijVU7
あのな、一応釣られておくけどな…
覚醒はゲージいらんぞ。
いや、強しいて言うなら体力ゲージは必要だが…。
405 :
402:03/06/14 02:16 ID:???
暴走発覚以来、ずっと暴走するためにはゲージが1本必要だと思っていた・・・
正直マジボケだ
暴走しに逝ってくる
407 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 02:19 ID:hDzijVU7
ムックによると覚醒は
通常技・特殊技・必殺技・超必殺技・MAX超必殺技・MAX2
のうち特殊技に分類されるそうだ。
偶然上方向にレバーを入れてればのけぞりから掴むまでの間にジャンプで
回避が可能だけどのけぞりを見てから4フレの内に反応できる人間はいないよ、
もしクラークのSAB出始めののけぞりを見て4フレ以内に体が反応してジャンプで回避できた人がいたらそいつは神。
つうかのけぞった瞬間に確定です。
何言ってんだこいつら。1フレ投げって知ってる?
412 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 03:53 ID:JjC3KXaT
どこキャン発動から連続してジャンプ攻撃いれること出来ますか?
クリスとか暴走レオナとか出来そうな気がするんですが。
K’、レオナ、マチュア、鉄雄はできたハズ。
414 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 08:03 ID:zjC+taMv
ギャラクティカはコマ投げで返せるけど、ハルマゲは
返せるんですか?
ハルマゲは投げれないはずだよ。
嵐の山ならかえせるってことじゃ
420 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 11:02 ID:5RKhPTcu
ウィンドウズ95で動画みれますか?かくかくでいいので。
>>420 すごい質問キタ━(゚∀゚)━!
PC手に入って嬉しい?
422 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 11:58 ID:J1rTbUTY
素なんですけど〜
PC98ではどうでしょうか?
一般にKOFする奴(オタ女)はsvcするんだろ?
SVCってなんです?
>420
そんなゴミOS使うな
ネオジオのコントローラーいくらですか?情報キボンヌ
>427
ヤフオクで探せ
>429
コマンド完成と同時に投げが成立するので掴まれてからの回避方法はない。
KOFはJの予備動作が空中判定になってるんだな。
つまりコマンド完成と同時に相手がレバーを上方向に入力してたら
投げは成立しないから、1フレのコマ投げでも回避可能でしょ。
連続技にコマ投げを組み込んだ場合は当然回避不能だが。
>431
そんな事98から常識なわけだが。
> つまりコマンド完成と同時に相手がレバーを上方向に入力してたら
> 投げは成立しないから、1フレのコマ投げでも回避可能でしょ。
それは読み合い。見てから回避は絶対に不可能。
433 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 19:17 ID:zjC+taMv
さなぎをやぶりちょうはまうを確実に当てられる状況を
作り出すことは出来ますか?
レオナがイヤリング爆弾を投げるときなら当たるよ
力が勝手にうわーの後ろから当てたことある
>>433 発動コンボの締めを鏡にしてだして削り殺し。
あててねえや
>>433 "確実"に当てるには相手の協力が必要です
438 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 23:20 ID:hDzijVU7
ケンスウが神龍天舞脚空振りしたときとか。
月をガードしたらできるかも
鉄球大回転に合わせる。
全部消されるがw
ゼロの白羅滅精も消せたよな…確か。
442 :
433:03/06/15 00:47 ID:aLb7udVv
使わないほうがいいってことですね。
>>433 発生は遅いですが一部のキャラを除いて確実にケズることが出来るので
相手をケズり殺せる状況では有効です、が、
ガードさせてもGC緊急回避されると反撃確定なので相手にゲージが有る時は
出さない方がいいです。
444
445 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 06:57 ID:u0MggrP4
アンヘルをうまく使えるようになりたいのですが
どういう風にせめればいいか教えてください。(自分のレベルはアンヘル以外のキャラで
少しはコンボきめられるくらいのレベルです)
またアンヘルのコマンドの完全版とコンボもできればおしえてください。
リョウのマックス龍虎がいくら頑張ってもぶっ飛ばしキャンセルから出せません
コツを教えてくださいませ
昨日対戦してきたのですが、レオナが倒せません。
相手は明らかに自分よりヘタなんですが、ユリ・テリー・大将レオナの固定メンバーで
ゲージ=全てレオナ&ちょっとでも体力勝ちしていれば絶対にガン待ちしてくるんです。
仕方なく攻めるとVスラ、弱ボルテック→Vスラ、近立ちD〜などで
一瞬にして逆転されてしまいます。
誰か有効なレオナ対策を教えてください。
448 :
447:03/06/15 07:45 ID:???
自分の使用キャラは
庵・裏クリス・シェルミー・ウィップ・リョウ・タクマ・ユリなどです。
相手があきらかにヘタレなら、レオナ一人の時にこちらは
一人半くらい残ってると思うのだが?それとも3人目でレオナに
さんたてじゃないよね、とりあえず対策としては相手の攻撃を見て
返す努力が必要かと、最後に庵あたりを持ってきて
闇で牽制しつつ、飛んだらJDあたりで競り勝ち、J防止にDをまいたり
ガン待ちだからしつこく攻撃はしてこないと思うが、ダッシュCとかも有効だと思う
とりあえずこっちが有利なときはあまりせめないほうがいいと思うよ
ガン待ち相手に少しくらい待ったって問題ない。
450 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 08:17 ID:u0MggrP4
アンヘルのFBと連続技を教えてください。
あと46Bのチェインの始動ってダッシュするだけなのになんの意味があるのでしょうか?
あと41236B も地面をかけぬけるだけなのになんの意味があるのでしょうか?
すみませんがおしえてください
451 :
447:03/06/15 08:44 ID:???
>>449 仰る通り、一人半くらいの場合が多いです。
ダッシュCは有効そうですね。相手もダッシュしてきただけじゃ
Vスラ打たないと思うし…。
待ちは嫌いですが、そういう相手に勝つには仕方ないかも。
レスサンクス。
FBはMAX4623BD空中当身時にBCD追加入力 …だったかな
46Bはダッシュするか? セレンツだとは思うが出が早いので主力技。しゃがまれるとスカル相手には注意。
41236Bはサークルに派生できる。Bだとタックル後に派生。Dはサークルを直接出せる。
相手を崩すのや近づくのに使える。サークル後にもだせる。
すまんセンスレスな。またやった
>>449 ぉぃ!!レオナ相手に闇払いで牽制してどうするんだよ!!Vスラ飛んでくるだろ!
しかもJDで競り勝つって・・・・・
456 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 11:04 ID:aLb7udVv
サバイバ−ズヴァンケットなんて、現実じゃ一度も見たことないよ。
457 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 11:07 ID:aLb7udVv
>>449 Vスラはソニックスローターで捕れないかな・・・?
458 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 11:17 ID:aLb7udVv
>>449 庵を二人目にして、遠距離からFBで狙い撃ちは?
待ち相手なら当たるかも・・・
>>457 Vスラの強みは無敵ですよ、多分とれません。
>>458 見てから飛べますが?
相手が余程でない限り無理でしょ。
Vスラに勝てるのって月ぐらいしか知らんな。あとGPか。
つーかVスラは素直にガードか避けるかするだろ。
レオナにゲージ持たせないことが理想かな。難しいけどGCふっとばし使わせるとか…
ゲージ一本ならさっさとVスラ喰らうとか…喰らおうとして攻めればかなり楽になるかも。それに相手がどこまで反応してVスラ打てるのか図れるかも
>448
レオナにゲージを溜めて庵、セル美、リョウあたりを当てる。
話聞く分にはそのレオナのレベルが大体わかったので、
初心者でも勝てる対策は・・・
攻めるな。相手の心理面を連携で揺さぶれてないから、
攻めを逆手にとって逆転されている。
ひたすらガードで焦らせろ、レオナの弱点はガードを崩しにくい事だから。
ガードで下段、中段をさばいて、スカシ投げや当て投げは全部外せ。
ムンスラには必殺技でキチンと反撃。飛ばせ防止や小ジャンプ対空も意識したい。
ガークラしそうになったらGCCDして攻めに移行する。
セル美は貪欲にCD、そしてうろうろして投げでガードを崩す。
暴れてくる相手には2B>6B>キックなども有効。
庵は一気にダッシュや下段と屑風でガードを崩しにかかる、普通に攻めて終りじゃダメ。
リョウはVスラに気をつけながらCDやコオウ拳でジックリ攻める。
いずれにしてものぼりVスラには注意。
とはいえ格上キャラのガン待ちなんてタダでさえ攻め手が少ないので、
大胆さが時には必要だと思う。まあ勝てなくは無い。
464 :
447:03/06/15 15:01 ID:???
皆さん、丁寧なアドバイスどうもです。
次回、奴のレオナに出くわしたら頑張って試してみます。
ありがとうございました。
>447
なんか漏れも同じチームの待ち野郎に苦戦した覚えがある。
どこのゲーセン?
466 :
447:03/06/15 15:14 ID:???
>>465 足利にあるカーニバル。通称ニバル。
そいつはユリ・テリー・レオナしか使えないのか、
必ず同じキャラでプレイしてる。
昨日なんか仲間8人ぐらいで占拠・回しプレーしててゲンナリした。
467 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 15:30 ID:gze5j2tx
店員で乱入してくる奴、てめえが待ちだから、誘い&様子見で待ってるのに、挑発するな!
あと弱い厨房に助っ人するな!おまえが入ると余計弱くなってうざい。
468 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 15:34 ID:gze5j2tx
下手だったから勝つために、アテナ、ユリ使って来ましたが、やっぱアテナだけでもそろそろ卒業しようと思ってます。おすすめキャラ教えてください。
投げキャラと溜キャラは苦手です。
>>445,
>>450 41236B(ビヨンド)は入力すると走り出すので、走ってる間に2Aや2Bなどに派生させていきます。
相手のそばでは、Bはタックルして裏に回りこんで派生技を、Dはその場で派生技を繰り出します。ビヨンドを絡めると複雑
な攻めができます。4or6+BCD、もしくはBCDはオーマガトキという技で、これを使うとさらに複雑な攻めができます。
下段コンボ
2B>2A>46B>2A>6B>236C
これで3〜4割は減らせます。
飛込みからは
JBorJC(めくり)>D>6B>3B>6B>236C
これが一番簡単だと思います。…3B>2A>4623Aなどもできます。
飛び込みはJAかJBがいいと思います。J2Dは使いすぎると変な目で見られますね。
JAは攻撃時間が長いです。早だしでガードされると反撃されるので注意しましょう。
割り込みは46BやBがいいです。Bの発生は1フレなので。庵の葵花には46Bで割り込めますね。
63214Bも割り込みにいいです。
>468
紅丸
>>468 417 名前:ザ・名無し・オブ・ファイターズ[] 投稿日:2003/06/15(日) 17:36
今までは勝つためにアテナ、ユリ固定、三人目はキム、マリー、裏京とかを使ってたけど
ここ見てたらアテナだけでも卒業かなと思いました。
おすすめの新メンバーあったら教えて下さい。
KOF2002掲示板のコイツと同一?
コフに溜めキャラっていたっけ?
ああキムとかテリーか
おい・・・レオナは無視ですかおまいら?
ラルフは(ry
マリー、舞
ラモンが壁に向かって走る技使ってる時に月で後ろから吹っ飛ばしたら気持ちよかた
>>478 あと2つありますが?
って優香、レオナが1番溜め技多いだろ。
どれも溜めキャラって感じじゃねーなあ。
なんかジャンプ強いのが多いし
マリーのスラと、レオナのムンスラは使用頻度高いだろ。
>>483 2つタメ技があれば、ガイル(初期)と同等ですよ。
CAPネタでスマソ。
カプゲーマーだけどK’が使いやすいですね
どこが
カプゲーマーならロバかリョウだろ
>>486 カプゲー型だけどかなり使いにくいんだけど。
あと、うるさいから嫌い。(特にCPU時のK´
491 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 23:46 ID:y6PjHJs4
46関係のコマンドがどうも41236になってしまいます。
どうすればいいのでしょうか?
十字キーで46うまくやつコツを教えてください
>>491 釣り・・・ですよね?
一応・・・。左右を意識して
キャラごとのガードクラッシュ値の回復する速さの違いを
教えてください。
>494
へー すごいな
こんなのどうやって調べるんだろ?
496 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 00:15 ID:KzqWfmvQ
>>491 つりじゃないんですよ
十字キーだから46が41236になってしまうのですかね?
コツあります?
ちゃんと入れろ。
以上。
498 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 01:19 ID:eY+edXtK
>>496 むしろ逆の発想で47896ぐらいの意識で出すといいかも。
499 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 01:46 ID:grOp/jU8
>498
凄い発想だ。だが良いかも!
500
そうです。レスなかなか来ないから二重しました。スンマソ。アドバイスどもです。参考にしまつ。
昨日初めて暴走レオナと戦ったけどなんですかあれは。
俺の腕じゃあガーキャンぶっとばしすら出せないくらい速い
ラモンのラッシュが怖い
使用キャラが裏シェルミー チン チョイのせいかも知れないけど
やっぱりCD吹っ飛ばしか前転くらいでしか逃げられないかな?
Vスラってたしかナパームストレッチみたいな投げでかえせなかった?
505 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 11:30 ID:407RZwzy
自分、結構kofはやりこんでるつもりなんですが、
ロバート相手にに大敗をしてしまいました、
コンボはきっちり入れてきますし、反応も早く上手かったと思うのですが、
飛び道具を使って飛ばせて落とす、端につめて大K前A竜神脚これに対して
有効な対策ありますか?飛び道具は隙がすごく少ないし、
あの連携はまったく割り込めないし。
使用キャラ(ユリ、ビリー、裏京)
>>505 その連携は割り込めません。さらに言うと、D6A竜神脚、遠距離Aまで
ずっと連続ガードです。GCCDで体制整えるしかないでしょう。
ゲージがもったいないなら、全部ガードした後に、無敵技で割り込み。
まぁ安定はGCです。飛び道具もつらいですねぇ。
草薙なら、闇払いで対抗して・・・って出来ますが、どのロバートも
起き上がりに重ねるように出してくるか、よっぽど端端に離れてる時くらいです。
それ以外に打ってジャンプされてたら終わってますからね。
その3キャラは牽制が強いのでチクチクやるのがベストと思われ、
あとロバートの弱点はリバーサル龍牙がでないこと。おきあがりにJ攻撃重ねてみてください。
地上攻撃重ねると、コマンド投げの餌食になります。長いですが、いじょ。
>>505 ユリは中ジャンプDで強龍激拳飛び越せる。
地上技につなぐのは無理ぽいけど龍激を自由に撃たせないことができる。
裏京も多分なんかの技を出せば飛び越せると思う。試してみて。
02って今から始める価値ある?
それとも03まで待った方がいいか?
510 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 13:49 ID:407RZwzy
>>507,508
ありがと、参考になります。
ただ、よほど反応がよくない限り(端端or起き上がり)以外でも
反撃確定とはいえない気がするんですが。飛び道具対策として
垂直ジャンプ、前転、ジャンプで飛び越す、だけどあの
硬直の短さ、相手も投げ対空ずっと打ってる、で対応してくるからね。
一番いいのは中ジャンプで飛び越すでOKっぽい
>507
> その連携は割り込めません。さらに言うと、D6A竜神脚、遠距離Aまで
> ずっと連続ガードです。GCCDで体制整えるしかないでしょう。
6A>龍神は割り込める。前に龍虎で割り込んだ。
512 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 14:33 ID:y4qTD+cZ
タクマのMAX超必の最後の一発の時(またピカーって光った時)に超必のコマンドを
再度タイミングよく入れると、最後の威力のみ2倍になります。一発で減るのではなく打撃
みたいにザザザザザッと減ってゆくので音とゲージの減り方で成功したかすぐ分ります。
つまんね
>507
プッ
6A>龍神は弱だと割り込めない。強だと割り込める。
505とは別人ですが、キムの三連→三空→三空って連続ガードですか?
>>503 ラモンのラッシュは、弱Aもしくは弱Bからの低空ドロップなら普通に前転や後転
でかわせますよ。至近距離で繋いできたら投げられますね。投げを混ぜてくるなら
屈伸を。ってそんなに上手くいかないものなのですが、意識していれば少しは違う
かと。
ラモン使いとしては、GC前転が非常に怖い。
何で?
>>519 3Bの前の技にGC前転すれば3Bの隙に反撃できる。
>>509 価値を決めるのは他人ではなく自分自身だよ、
だが他人でも助言はできる、
金があればやってもいいと思うよ、2003が出るのはまだ数ヶ月先だしね、
なんだかんだ言いつつ楽しんでやってる奴も多いから。
>515
弱でも割り込める 確か
523 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 23:38 ID:J9jN43TI
アンヘル使ってるのですがうまくできません、というか相手にダメージが
あたえられないのですがどうすればいいのでしょうか?
うまく間合いをつめて攻撃することができないのです
中級者には扱えないキャラなのでしょうか?
あとアンヘルでチェインの技がありますがなぜかチェイは初め 中間 終りで3発くらいしか
できないのに中間を2回ほどやってダメージを増やしてる人もいるのですがどうやるのでしょうか?
済みませんが教えてください
中級者キタ━━━━━━゚(∀)゚━━━━━━!!
アンヘルはジャンプ攻撃強いからそれを主軸に詰めろ Bが汎用性高い
あとはヤポネやビヨンド、ダッシュとかでフォローしる。立ちC、レプンは牽制にそこそこ使える。
サークル→ビヨンド(フィニッシュ)→サークルでループ。
気合で近づいて殺せ
>>522 適当なこと言うなって(w
こっちは確かめてから書いたんだから
528 :
522:03/06/17 01:05 ID:???
>527
そうだったかw
確かなんかで割り込めた気がするんだが。
気のせいか
俺様がKOF教えてください
何言ってる不明
532 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 14:07 ID:yd6Yran0
age
クリスの声が98と違ってキモイのでなんとかしてください
音の聞こえないゲーセンに行くか、耳栓をするのがよいでしょう。
それが嫌ならどうにもなりません。
諦めましょう。
535 :
533:03/06/17 15:02 ID:???
諦めまつ
クリスの社を呼ぶ声が「田代ー!」って聞こえるよ。
裏クリスの追加された勝ちポーズのセリフはキモイ
何でオロチは地球は好きなのよ?
地球意思だから。
漏れはタクマ使ってたんだが
遠距離or中間距離で地上ぶっとばしキャンセル→虎煌拳or弱飛燕疾風脚とかで
牽制してたんだが後ろで見てた香具師が「あのぶっとばしはいらんだろ」とか言ってんの。
俺的にはタクマの地上ぶっとばし判定強くて牽制にはいいと思っているんだが
やっぱりぶっとばしは不必要なのか?
540 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 19:33 ID:bcdAnVM5
クイックMAX発動を使うときは
たいてい、その後ダッシュをすることが多いと思うのですが、
攻撃を出しつつMAX発動するにはどうしたらいいですか?
例
京の毒がみや、庵の葵花、ベニマルの2B等を出しつつ
MAX発動したいです。庵については、近C→214BCで試してみましたが
MAX発動しないで葵花が出ることが多々ありました。
俺は近D→琴月(BC)同時押しでやってるよ。
そっから葵花→鬼焼き→超秘
みたいな感じ
>539
俺は飛ばせ防止とか対空で待ってるヤツにたまに混ぜるよ。
あと突進技の出掛かり潰せればキャンセル強飛燕叩き込めるし。
強飛燕でキャンセルすれば前身するから飛び込まれても、
反撃受けにくいしね、リーチもあるし適度に使えば優秀なけん制技になると思う。
立ちC2回入れたほうがダメージ上がるじゃん。
544 :
539:03/06/17 20:29 ID:???
>>542 レスさんくす。
あれって見た目以上に判定いいよな。
飛燕とか弱、強ともに隙が少ないからぶっとばしの隙も補えるぽ(*´エ`*)
>>523 初めはそんなもんだと思いますよ。ヤポネで倒すと攻めやすくなりますね。
相手が飛び込みの攻撃が早だしなら
2B>2A>46>センス・フィスツ>2A>66A>ヤポネ
を確実に決めていくといいですね。捕まえたら中段と下段で揺さぶればたいていは
ダメージを与えられますね。パスウェイの後は隙ができるので注意が必要ですけど。
相手の飛び込みにあわせてDもいいですよ。
中間を二回?
D>3B>ビヨンド>シェルター>ビヨンド>シェルター>66A>ヤポネ
のことでしょうか?
シェルターは発生が早く、ビヨンドで距離がはかりやすいので2発入れられますね。
微妙に難しいので練習が必要だと思いますが。
それとも
D>3B>センス・フィスツ>2A>6B>ロスト
かな?こちらは画面端限定だったと思いますが。
>>544 今年は飛燕自体の判定が強いからわざわざ空キャンする必要はないと思うけどな・・・
まぁアクセントにはなるが・・
>>546 確かに飛燕単発だけでも強いけど
>>539は飛燕だけじゃなく虎煌拳も使ってるようだから
虎煌拳と飛燕のどちらかをキャンセルすることによって
漏れは中間距離維持出来たりフェイントになったりしてると思うんだよなぁ。
>>539 ぶっとばしがカウンターで入って疾風脚当てるのは気持ちいい
549 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 02:03 ID:w6hnfyGF
アンヘル使ったら
チェイン始動 チェイン中間 蹴り パンチ チェイン最終 と
4ヒットできたのですがこれは条件があるのでしょうか?
中間に蹴りとパンチの2発を行うにはなにか条件あるのでしょうか?
すみませんが教えてください
>>549 とりあえずドゾー
フォーマリスツ ブルー +B
アンチェイン始動技(UC始動技)
シチズン オブ ザ ワールド フォーマリスツ ブルー中にB
ウェルカム トゥ リュウグゥ フォーマリスツ ブルー中にA
レプンカムイ +A or C
ビヨンド ザ フレイムス +B or D
アンチェインサークル技(UCサークル技)
(1) バイバイ リュウグゥ UC始動中 or (6)か(2)中に+A or C
(2) ウィズ ア ランプ フォー ザ パスウェイ UC始動中 or (1)か(3)中に+B or D
(3) ア トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ UC始動中 or (2)か(4)中に+A or C
(4) シェルターフロム ザ ストーム UC始動中 or (3)か(5)中に+B or D
(5) バギー アンド コフィン UC始動中 or (4)か(6)中に+A or C
(6) インポテント シンプトム UC始動中 or (5)か(1)中に+B or D
アンチェインフィニッシュ技
クラウン アンダー ザ スカイ UCサークル技中に+A or C
ステート オブ ヒートヘイズ UCサークル技中に+B or D
ア フルムーン イブニング UCサークル技中に+A or C
ライド ユア サイクル UCサークル技中に+B or D
レッドスカイ オブ ヤポネシア UCサークル技中に+B or D
ア ガーデントゥプレイ ウィズ ゴースツ UCサークル技中に+B or D
超必殺技 (ゲージ1消費)
ロイヤリティ フォー ザ リベラリスツ UCサークル技中に+A or C
MAX超必殺技 (ゲージ2消費)
ロイヤリティ フォー ザ リベラリスツ UCサークル技中に+AC
それは2001のアンヘルでは・・・
あとロイヤリティーはロイヤリティーテストフォーザリベラリスツね。
2B→2A→フィスツ→2A→6B→ロスト
中央でも可。
553 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 11:13 ID:VYcCifpu
アテナのMAX1,2それぞれの入力タイミングがわかりません
サムスピの天草光臨の14連はできるんですが
教えたってください・・・
>>553 217見れ。
…やっぱ次スレからテンプレ入れた方がいいかもな。
555
kure556
京の2ゲージ使った最大コンボ教えてください
立ち限定とかキャラ限定とか豊富にとりそろえてございますが
2ゲージなら即死できるね。
>>559 無理だろ?それとも俺が知らないだけだろうか?
>>549 始動というのはどの技ですか?
一応
ビヨンド>シェルター(蹴り)>ビヨンド>リュウグゥ(パンチ)
はできますよ。
2ゲージで即死持ちのキャラって山崎以外にいるか?
ルガール
>559
釣りか?
>>567 どうやるの?もしくはコンボ載ってるサイトキボン
ビリーも2ゲージ即死なかった?
キャラ限だけど
>>570 全て反応から
めくり垂JC>屈B×4>大回転蹴り>屈C:発動>屈C>弱強襲飛翔棍>超火炎旋風棍
これかな?
ついでに山崎も
垂JD>近C:発動>近C>弱匕首>ヤキ入れ>砂かけ:蛇キャン>近C>ヤキ入れ>弱匕首>ヤキ入れ>砂かけ:蛇キャン>近C>強匕首
>>569 thnx
出来そうにねぇし、狙う機会ないなぁ。
これ出来るの?
>570
これワラタ
まずこんな状況有り得ないw
めくり垂JC>
もうね・・・アフォかと・・・
ザキなんてそんなムズイ事しなくても、2ゲージで
ド安定で8割くらいできるよ
チャン限定っぽいけど
めくり垂JC>屈C>大回転蹴り>屈C・・・って出来た気もする。
あとJDでめくれたような気もする。
どっかの動画で京の変なコムボがあったな・・。
え〜と中央で、めくり奈落>近立ちC>88式>発>近立ちC>強轢(うろ覚え)>
{荒>九傷(スカ)>七瀬>毒>逆ヨガC(名前忘れた)}*2>荒>弱轢>弱75>JCD。
最初の強轢?で相手が浮いてるので見た目が面白い。1.5ゲージであんま減らない。
今日チョイにボこられた。
使用キャラは山崎、ヴァネ、ルーレット。
何かご教授して。上級者の方々
>>577 それおもしろい!
どこの動画か思い出してくれ。
>>578 逆に山崎やヴァネでボこり返して下さい。
俺の言ってることが抽象過ぎて分からないでしょ?
同じように君の言っている意味も漠然とし過ぎて分からないわけよ、
質問をする時は具体的に相手のどんな立ち回りやどんな連携に苦しんだのか
書いた方が答える方も答え易いよ。
>578
チョイならザキが一番。
まず遠距離で蛇中段や垂D、のぼり後方Aを振っていきジャンプの出がかりを潰す、接近されそうになったら、
2C空キャンや2Aで牽制、とにかく地上からの接近を妨げる。
そして空中戦では勝負しないで、めくられそうになったら前転で
くぐりまた牽制に戻る。微妙に間合いを合わせて、相手の大ジャンプをしこみ
蛇上段で落とす。相手が攻めあぐんできたら、中ジャンプDで攻める。
必ず当てる事、コレ大事。この時一気にスカシや中段でガードを崩す。
楽なのは裏京。垂直ジャンプ牽制、鶴摘み、鬼焼き、闇払い、6B、前転でチョイの攻め手
をほとんど削れる。少なくともジャンプを強鬼焼き、ウキーを闇払いで追いかけていれば
相当有利に立ち回れる。
>>580 ゴメ
>>581 ありがとう!何かジャンプ多用してきたりずっと待ってたりで読めなかった。
J防止に崎の遠距離Aとかやったんだけど空を切るのみ
583 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 00:10 ID:pjK8V0K/
>>549 ですが
アンチェイン 始動 6B その後は投げとつなげるのに なぜか
6Bの後にでーん とかいって 斜め下にパンチくりだすので 4ヒットするのですよ
どういう条件なんですかね?
あとコンボかいてくれた方ありがとうです
___
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| ・ ・ | < はっ はっ ほーうっ ほあ ほーうっ ほあ 遊びはオワリダ 泣け叫べソシテ氏ねよおめーら
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\ ー ノ
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| / / | 金パソ |
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| (・) (・) | <236×4ヒェーヒャヒャヒャヒェ
| )●( | \________
\ ∀ ノ
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| / / | 金パソ |
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>>583 6Bの後にで〜ん、の6Bはパスウェイの事ですよね?パスウェイからはロスト(投げ)
以外は繋がりませんよ。
D>6B>ビヨンド>6B(パスウェイ)>2A(で〜ん)
一応連係にはなりますね。
6B>ビヨンド>6B>2A>ビヨンド>6B>ビヨンド>2A>・・・
ってなこともできますね。パスウェイの後は隙ができるので、知っている人
なら割り込んできますよ。パスウェイ後はロストで決まりだと思います。ビヨンドで
裏にまわったり、ガトキで距離とったりすることもありますね。
庵のBC中の
琴>鬼>葵1・2>琴>葵1をスカシ>2画面端>八乙女
についてなんですが、
葵1発目スカシができません。
1発目当てても2発目当てて八乙女当たりますかね?
最初から画面端という事で誰かご教授お願いします。
>>587 浮いたところで葵花1段目が当たらないのは
ユリだけだった気もする。
そのあと2段目だけ当てれたことあったが、一度きりだったな。なんでだろ?
まぁだから大概のキャラには葵花は2段とも当てて八乙女に行かなきゃならない。
ちゃんと可能なので心配するべからず。
しかし最後の文にある、最初から画面端ってのは厳しいな。
庵は画面端で空中の相手に密着した状態で葵花を打っても、2段目が当たらない。
だから浮かせて八乙女いれるのは場所限ではある。
でも慣れてくれば場所次第でレシピを適当に変えてどこからでも八乙女狙えるようにはなるぞ。
とりあえず参考までに、最初から画面端ってので八乙女当てる方法は・・
屑風>近C>発動ダッシュ近C>琴月1段>強葵花1段>琴月1段>強葵花2段>
琴月1段>強葵花2段>八乙女
画面端から画面端まで移動。だけど最後の葵花でゲージが無くなるので
効率が悪い。お勧め出来ない。
自分が画面端を背負った状態で、
大J百合折>近A屑風>近C発動ダッシュ近C>強葵花1段>琴月1段>
強葵花2段>琴月1段>強葵花2段>八乙女
なら、発動のゲージ2本で済む。
けどダメージアップを図るなら、強鬼焼きを入れたほうがいいな。
上のようにかなり場所移動をしながらだと、鬼焼きを入れる余裕がないので
狙うなら画面中央とか3分の2くらい残した位置がいいと思う。
2ちゃんねる
590 :
587:03/06/19 09:27 ID:???
>>588殿
長文に渡る詳しいご解説ありがとうございました。
これから参照にがんばっていきたいと思います。
京の2ゲージ即死はネタじゃないよ。守備力が低い奴なら下のレシピで逝く。
(端)JD>屈C>3D(2ヒット)>発動>中J2C>近C>236A>236A>63214B>(236A>63214B)×3>236A>236A>B
>>591 即死じゃなくていいから中央でもできる簡単なコンボ教えて
>>592 JD→近C→236C→63214C→6C→623C
最近マチュアを使い始めたんですが、お手軽コンボってないですか?
JBを2HITできねっす…
596 :
593:03/06/19 17:05 ID:???
補足
JD→近C→236C→63214C→6C→(236B)→623C
マチュアはなんだろ・・・。
2B→2A→2A→214A×3
もしくは 2B→2A→2A→2A→236236AorC
597 :
593:03/06/19 17:06 ID:???
間違いた〜。
2B→2A→2A→NA→236236AorC
みんな働けよ
近C発動>荒噛み
マキシマのベイパーキャノンカウンターヒット後
3C(前転キャンセル)→3C→623Dができません…
前転キャンセルの後の3Cが当たらないんです。
当たらないというか当たり判定がないみたいにスカるんです。
コンボがどこか間違ってるんでしょうか?それとも位置orキャラが限定とか?
教えてください。
ベイパー(カウンター)>前転キャンセル3C>ブリッツだと思うんだけど…
>>604 ベイパーに前転キャンセルしてどうすんだよ!
>>603 ミサイルを2発に欲張るなら一発目を限りなく引き付けて出し二発目は前転キャンセル後最速で出さないと繋がらない。
故におまえの場合は引き付けが足りない。
そもそも結構シビアなので実戦で狙うもんじゃないけどな。
606 :
603:03/06/19 21:56 ID:???
>>605 どうもです。
次からは欲張らずに一発にしときます。
>607
DCの初期出荷98がある。レアモノ。
プラクティスがバグっててカウンター後も
カウンターが継続される。夢ノコンボが実現します。
代表例 チャン
画面端鉄球大回転15HIT
>>603 というか、そのコンボ入らないよ。
ベイパーカウンターヒット後はダッシュ3C>強ブリッツ。
3C(カウンター)キャンセル前転>3C>強ブリッツと勘違いしてない?
>609
プッ
>>612 プラクティスモードで設定を「カウンターON」にする、
普通は初めの一発がカウンター属性になり、追撃をした場合の攻撃は
普通の属性に戻るのだが、初期ロットのやつはバグで
「カウンターヒット→カウンターヒット」が可能になる、
もちろんとんでもない連続技ができる、
連続技じゃなくても、例えばラルフのバリバリバルカンパンチ、
普通は初段がカウンターヒットなんだけどバグありだとその後の段も
カウンターヒットし続けるのでMAXバリバリ〜をあてると、ものすごい
勢いで相手の体力ゲージが減っていき満タンから一気に無くなるよ。
俺も初期出荷版持ってる。
ビリーの雀とか6HITするよ。
A級だらけだなー
俺のもそれだな。大蛇薙の後に追撃できたりで笑えた
俺も持ってる。
カウンターオンにしてへビィDの乱舞超必食らわせると笑える。
>617
外れるよなw
メイのヒーロー受けでk9999の力が・・・勝手に・・・ぅわあああ!!を
タイミング良く受け止めたらノーダメージで凌げたよ。
面白そうだな初期出荷版・・・
621 :
ゲームセンター名無し:03/06/20 21:47 ID:8TwA1cjt
622 :
うるふ ◆lJ9fzFJnR. :03/06/20 23:45 ID:lJtdYThw
初心者がつかってもすぐにそこそこ強くなれるキャラ教えてくだしゃい。
かっこよさで庵つかってますが。
庵、ベニマル、リョウあたりをすすめておこう。
623さん>ありがとです。庵はなんでもいいから強引に葵花につなげば
いいんですよね?
>>622 漏れはマリー当たりが使いやすいと思う。
連続技も比較的簡単だし、通常技、必殺技の性能と申し分なしかと。
626 :
625:03/06/21 00:04 ID:???
連続でスマソ。
あとクリスも強キャラかと。攻撃力はないが色んな戦法があるから。
あとは正直漏れはつまらんからあんまり使わないけどラルフ当たりが強いぞ。
特に地上ぶっとばし、遠距離立ちCの牽制。あとラルフキックな。
625さん>感謝です。つかったことないんですが初心者でもつかいやすいんですよね?
>627
紅丸使っとけ。俺的最強キャラ。
>>622 ビリー。
初心者と中級者がやるにはちょうどいいハンデ。
ビリーは初心者向けじゃない。
強さ引き出せるのは上級者だけ。
初心者の使うビリーはそりゃ酷いもんさ、
無意味に屈Aを繰り返したり、必要のない前方ジャンプ攻撃を繰り返したり
当て身が下手だったり、屈Bから超必に繋げられずに超必スカったり、
最高に笑ったのはAを連打し過ぎて技が暴発した時だな。
萎える時は前Aしか出してこないビリーと対戦した時。
しばらく格闘ゲーム離れしてたんですが、凄く久しぶりに('98以来?)このゲームやってみたら、また再燃しそうです。しかしわからないキャラ多い…。
知り合いと対戦したら、何かキャラが白く光る必殺技の連続で負けたんですけど、あれは何でしょう?スーパーキャンセルとかいうやつでしょうか?
>>633 その白くなる奴は今回のKOFに導入されたシステムで、性能はスーパーキャンセルと
考えてOKです、システム云々については色々なKOFファンサイトを見るのが
わかりやすくていいと思います、
98をやっていたのなら結構すんなりと2002に入り込めると思います、
初めは新しいシステムは無視して98と同じような感覚でプレイしてOKです、
それでも十分に戦えます、でも新システムを使った方が有利に戦えるキャラも
いるので徐々に覚えればいいと思います。
スパキャンと考えてOKですってバカかあんたは
誰にでも間違いはあるさ。マターリ行こうぜ。
新システムにスパキャンがあるって点では間違っていないけど・・・
まぁ、マターリ行こうや。
>>637 お前も間違えすぎ、システム解析してるサイト行ってこい
もしくは2001をやってみろ
スパキャンっつーのは99からあるわけで
ワロタ
みんな間違いだらけだなw
おまいらちょっと弛んでんじゃないか?気合入れろよ!!
641 :
633:03/06/21 01:55 ID:???
>634
ありがとうございます。いろいろ見て勉強しますね。まずは昔の感覚を取り戻す方が先かもしれませんが。
俺の質問が原因で少し荒れてしまったような…。すみません…。
633は悪くない。634のバカな発言が原因。
【脳内では】初心者が初心者以前の香具師に憶測でモノを語るスレ【イェーイ完璧】
>>630-631 ビリーはちょっと練習すればすぐにそこそこ強くなると思うけど。
連続技も簡単だし。
ビリーが上級者向けってのは言いすぎ。むしろ笑える。
なんか強キャラなんか使うなって言ってるみたい。
ビリーはいろんな意味で初心者にオススメのキャラだよ。
初心者がラルフとか使ったらそれこそ勝てねぇし。
>>644 まああれだ、人の考え方なんて千差万別十人十色、
誰が正しいわけでもない、
むしろあんたの文読んで笑ってる奴もいるかもしれない、
だいたい"初心者"という言葉一つ取っても曖昧すぎる
一人のキャラをちょっと練習すればそこそこ強くなれるような奴が初心者なのか?
ってな具合にね、
世の中そんなもんだ。
>644
最高に笑える発言ですね。
じゃあ上級者のビリーが初心者のラルフに勝てないと。
ぐひゃひゃひゃ
初心者がラルフ使ってもぜんぜん勝てないって意味じゃないのか?
>>646 いや、もしかしたら君は644の文を読み間違えてるかもしれない
>644
ヘタレ
650 :
646:03/06/21 02:15 ID:???
間違えた
ぐひゃひゃひゃ
はいはい。初心者が質問をしづらくなる雰囲気にするのはやめましょう。
おまいら落ち着けや
645さん>うう、すいません。。。KOFは初心者なだけでカプエス等はちょっとできます。
ビリーは強キャラなんですね。つかってみようかな。
つーか質問してくる初心者って変に下手に出るか偉そうにしてるかのどっちかだよな。
>>655 あとはKOF2002BBSのビリースレでも見てみると良いよ。
一番いいのは実際に使ってみる事だよな、
千数百円あれば全キャラ使う事が可能なんだから使ってみればいい。
ビリー+庵あとどーしよー・・・ポケットに手突っ込んでるからK'つかいます
ドキャ版が一昨日あたりに発売したから買って見るのもいいと思ふ。
>>660 なかなかセンスいいチームですな。
KOFはチームのキャラ構成を考えるのが楽しみの一つ。
>>661 そうだったのかすっかり忘れてたよ、ってか発売日知らなかった、
勘違い君が多かったのはその辺に理由がありそうだな。
マキシマ、ケンスウ、ジョー、
このキャラ固定の俺はきっと他の人からセンスのないチームだと思われてるんだろうな
けど俺にはそんなことどうでもいいぜ、センスなんて関係ねえ。
>>664 俺と同じチームだ・・・絶対他にいないと思ったのに。
>>667 単純に使っていて楽しいジョー
強いので保険に使えるケンスウ
読み合い重視で緊張感爆発マキシマ
俺こいつら大好き
スレ違い
こういう話すると自分のこと語りだしちゃうアホが必ずいるんだよな。
しかもそういう奴に限って初心者に毛が生えた程度の奴が多い。
>669
ハァ!?
(´-`).oO(なにを今更・・・)
>>669-670 真面目な話だけどさ、多分君たちには2chって肌に合わないんだと思う、
それくらいの事に神経質になるなら普通のKOFサイトに行った方がいいと思うよ。
ということは
>>652も2ちゃんやめたほうがいいな
670がどう反応するか見物だな。
面白かったら神に認定されるかもしれないからガンガレ
ワクワク、ワクワク、
(´-`).oO(所詮2chですよ、荒れてるのが普通です。)
[572] 無題 投稿者:かおる 投稿日:2003年06月13日 (金) 02時33分
2chは負け犬の集まりやから・放置。。あいつら俺らに勝てないからああやって中傷しまくるんやろ。
そもそも2chのスレに質問をしに来る初心者は真っ当な回答を求めてるのだろうか?
心の中には「どうせ2chだし、運良く教えてもらえたらラッキー」程度なのでは
ないだろうか、だって真剣に疑問に答えてもらいたかったら普通のサイト行くっしょ。
かおる調子に乗んなよコラ
678さん>いまいいこと言った
そういやジョーってどこ行ったんだろ。
所詮はネタスレ