1 :
960 :
03/05/22 11:16 ID:???
2 :
忠坊 :03/05/22 11:17 ID:wltmpN3A
,; ',,゛,、ヽ,
(∠ ー`i n-、
,イ !, ! ノツi-! これが、
>>3 げと…
!ノ'ゝーノノ(^ヘ)- 、
,-',r ̄ヽヾノハ-`i、 ) よく
>>2 てるね
レ (⌒`ヾ、ソ/,へノ`i゛ くっ、
>>3 きを急ごう…
`ー't、 、リトご_ノ"`>
>>4 を視る事、帰するが若し
>、 ヾ=!へ__,ノ あれこれ考えても、
>>5 たつ兵法ですよ
ンハ )`i !ミ-、
>>6 抵抗の人に振るう刀など、ありません
/リ ト-ー' ノt'-、ヽ`ゝ もう
>>7 れたわ…
ハ !ノ゛ヽ-,イi`t、ツ V 神気…
>>8 勝!
i Y ! リ ト i
>>9 っ、負けるの…?
l i y' !、 l お
>>10 …、さん…。
l ! イr、ハ )
/ l l | l | `lイ
! i l ! i l l i
/ | / l !l i !
! ! i ! l| ! |
<_ / ! l !」 ノ‐'
l `ー,-、__」-イ ̄l
i / ! !
ノ__/ )-i、
ノ l 〔lハ ヽ
!ヽノ, ヾごlフ
`=~=
無敵対空技を保有していないキャラクターで 鋭い小ジャンプ攻撃に対応するのが非常に辛いです。 どうしたらいいでしょうか? 特にブランカ戦では小ジャンプ攻撃をガードしても すぐサプライズバックで逃げられてしまうので、 こちらが飛び込まれる度に一方的に不利な感じがしてなりません。
ワンボタン対空
>>4 基本的にブラの小Jはキツイ
いいスパコンがあれば座った状態でコマンドだけ入力
ジャンプしたらボタンで発射とか
リュウとかだったら屈中Pをうちながらスラを牽制しつつ行う
チキンガード ガードキャンセル ブロッキング ジャストディフェンス
自分のキャラグル書いてくれないとねえ
>>1 にもあるが
Aまき攻略きぼんぬ
97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/08 10:24 ID:??? 明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは 使おうとも思えませんが何か? 消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、 仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね だからどうというわけでもないけど
>>10 おまえずっと待ってただろw
なんとか10を取らせないように漏れも待ってたのに。
>>9 斗奈のほむぺ行け
何回もそう言われてるだろうが
いや、いままで放置されてますた。では斗名さんのほむぺへいってきます
別に選択できるんだからどんなキャラ使おうと自由だけど、 サガット使って刺し合いでリュウケンに負け越したり 春麗で鳳翼扇が安定しないどころか 何戦もしてるのに一度も出てこなかったりすると ああ、強キャラを伝聞で使ってるだけなのねってちょっと軽蔑する。 ブランカはあんまりテクニックのイメージがないなあ。 何してもウザイ。
>>16 おまえ前も同じこと書いてたな。
よっぽど強キャラ厨に勝てないんだな、かわいそうに。
51 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/16 20:44 ID:???
710 名前:10のコピペ元だけど 投稿日:03/05/15 13:40 ID:???
何気に話題に参加してたわけですが
>>702 何でよ
っつーか気になってたんだけど俺がいつ泣き言言ったってことになってんの?
強キャラ厨を非難しただけなんだけどそんなに大騒ぎするようなことじゃないっしょ
52 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/16 20:44 ID:???
728 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/15 14:15 ID:???
>710
キャラグルをさらしたまえ。
729 名前:710 投稿日:03/05/15 14:27 ID:???
>>724 まぁ…今見返すとなかなか痛い香具師だねw頭は悪そうかも
でもたかが強キャラ厨非難したくらいでここまで過剰に叩かれるとは思わなかった
別に強キャラ自体を非難したわけではなかったんだが…
まぁでも普通に言葉足らずだったし表現方法も悪かったとは自覚してる
気軽にああいうこと書くとこうなるんだなと痛感しました
あと釣り師じゃないから
>>728 百害あって一利なし。アホか
Aベガでダブルニー撃ったら禿の中足に返されるから極力撃つべきではないとか
じゃあスト2の本田に勝つ方法を教えてください
前スレの流れ マキ使うならP ダルシム使うならC でも脳内攻略はやめれ
>>21 別に毎回差し替えされるわけじゃないから
しかし
>>10 に粘着してるやつはちょっとしつこすぎだな
正直気味が悪い
斗奈ってどうよ?
PやKならキャラ差なんてどうにでもなるレベルじゃん
>>4 小ジャンプはブラに限らず中段としての効果だけじゃなくて
無敵技をスカらせるために使う事も多いんで
基本的に無敵技あったからって対応しきれるものじゃないよ
と言うよりされたら困るよ、ますますCA天下に・・・
上でも言ってるけど通常技対空を使い分けるのが一番有効だと思う
どーしても小ジャンプだけは反応したいと言うならPでBLするのもいいけどね
他が犠牲になるけど
>>16 まだ素人だけど
たまたま好きなキャラ選んだだけかもしれないじゃん
特に春麗はその可能性も高いよ、基本的に人気も高いキャラだし
サムスピファンはこの覇王丸に納得してるの?
大切りの減りがきにいらん。気絶値70とダメージ6000はほしい。
小Jを落とす牽制を振るって意見はないんでしょうか
>>29 ワロータ
豪鬼とかほぼ即死じゃんw
>>30 普通ならそういうのも効果的だと思うけど、ブラでしょ。
ブラは小ジャンプを落とせる牽制には大足やスライディングなどが強いから
いまいちそういう技を振りづらいんだよね。
むしろ大事なのは「その間合いにいないこと」だと思う。
小Jされるぐらいならめくれ それか前キャン 小J落とすために前キャンはあるわけで
鳳翼コンボできない春麗やオリコンできないAグルとか嫌ってるやつって初心者の新規参入を拒絶してるのか? 今後のカプエス活性化のためにも大歓迎すべきだと思うが。
別に嫌ってはないが普通にボコる
サムスピじゃあ一撃で半分とかはあたりめーよ!
おうあんた気が合うねえ!どうでえ一杯!
漏れは明らかな初心者とか相手なら3人目まで持っていってあげるなあ。 でもって油断してたら大将戦でいきなり超重いの食らってめっちゃ焦ったりする。
一撃ひっさーつとか 頭来たぜ、これでも喰らいなァッとか、 アーユーオーケイ?バスターウォルフッ!とか どの技も泣ける SNKを馬鹿にしてるような
だってSNKは馬鹿じゃん
そっか じゃあしょうがないか
>>37 ほんでもって思いがけずに負けちゃってそのあと0.2秒で連コインしてチームはAアレにする、と
なんかギースの連続技聞く奴ってちょくちょく出現するな。
>>945 大P邪影 中足烈風 屈小P(x2)中足デッドリーくらいできれば十分
>>42 すまん、それ漏れが書いたんだけどなんか問題あった?
ギース持ちキャラじゃないから良く使われてると思うのを挙げてみたんだけど。
餓狼・ハワード親子以外つかわねー。 龍虎・藤堂竜白以外いらねー。 サムスピ・かわいそう 月華・キャラが変わった高嶺 響一人しかいねー。 KOF・京庵以外見ねー ストII・ばんざーいばんざーいばんざーい
↓弱P*2>中足デッドリがなぜかだせない。コマンド入力遅いのだろうけど。どうしてもはやく入力できない。 なにかコツでもある?おれは中足入れた後直接デッドリーのコマンドを入れてる。つかキャンセルスパコンは いつも直接根性入力。俺の場合分割は安定しないから。 で中足からだせないので ↓弱P*2>立遠距離中P>デッドリーにしてる。 初段がどうせ立ガード可能コンボだからいいかなぁって思ってる。↓弱P>立強P>デッドリーもできる。
46 :
恭介 :03/05/22 13:35 ID:???
ジャス学・僕では勝てないよ
>>45 漏れは普通に根性入力で出るけど、最後のレバー前を意識すればいいかと。
分割方法でやるなら632中K146弱Kだけど漏れはこれだと邪影拳が暴発しやすい。
立ち中Pもいいんだけど中足と比べるとちょっと間合いが狭いのがだめね。
ストI・禿とホモ。 ファイナルファイト・伊予神。 ZERO・Aアレとして君臨。 3rd・Cアレとして猛威を振るう。双子?シラネ
ワケワカラン
祐・フェラチオ
オレは弱P*2→中足デドリはほぼ確実にできるけど 分割でやってるなぁ、丁度レバー真下にあるときに中K押す感じで 関係ないけど前スレの951ってほんとに入るの?弱K*2のあと弱P挟むとどうしても 中足が届かないんだが・・・ あとギースのコンボと言えばこのデドリコンボだけど 弱P→大足のコンボもほんとに重要、ちょっと目押しに自信ない人でも 挑戦しとく必要はあると思う。 最悪デドリの方は中足挟まなくても遠弱Kデドリでも充分大ダメージ与えるし ある程度代用効くけど、これは代用効かない、いざって言うときに 中間距離でノーゲージでもダウン奪えるこの連続技はマジ使える 相手の動き見て固めにも移行できるし
>>52 eb本に書いてるよ。
多分つなぎが遅いんだと思う。特にめくった後の弱Kね。
伊東のアホ 挑発、捨てゲー、台蹴り、本当いい加減にしろよ。
3rd面白い?
伊東て誰だ?拳王にかこまれた香具師か?
テリ―伊藤?
テリー伊藤は負けるとリアルで文句言ってきそうだ
テリー伊藤はイーグルレシオ4使いそう
「いやァさあ! そおいううのはさあ! ちがうと思うんだよね!! だってさ、・・・」 みたいにですか?
バカなこと言っちゃいけねぇよ!
結局伊東ってのはどこの誰なんですか
エスパー伊東
/! i'y', ! ツ !""!ーi'"""`'"` '" "/ i,!,i ,.! ! l ! ! !`''i. l i l ! i' ;;;;トi l i ! ! ;;;;i!., ! / i!、/iリソ__、ヾ/ iト'ソ/ !/ニ ニ!,ト この儂、藤堂竜白が>18ヤー `!" i!i┏┓i'i!ヽ、 }、〃!ヾvi !i、' ヽ. リョウ>3カザキ 極限流、敗れたり! i'ツ ,`==,'r-'ー-イ >6バートガルシア 虎をも倒す藤堂流に、お主では勝てぬわ。 _ <=!i , ! ,, : ,ヽ !_!_,!ニ`/ i !` i! ,, i! i. >8イヤー ,i/`ー! ィ ! ,il , l! ! !. 1 ` ー! ! i ! `i ! `i >10ドゥー流はせかいいちじゃー! / ヾ , i ! l ,i ;''; ! ヽヽ i' 、ヽ \i !i ! ! ; ; i l い ! ヽ ` i l ! ,' i ; ;`、 !、 ハ 、 ! ! i l ; ; 、 !. ,rー'""! i 、ヽ i , , ,; ,ー、ヽ `! , ..`-、 `! l `ヾ` レ , ' _,i' ヽ. ヽ ! `ー、_ヽi ノ、 ヽ! !ソ,-'"__,へ ヽ. ( `ヽ-、ニ==i" -''r-、ッー-、 -,ゝ `ー'イ='=='" ̄
エイヤーーーー!!
イーグルが話題になってたから、俺もモアでカンタベリーブルーを禿のデヨやリュウのランラッシュ とかに合わせてみたら、面白いほど取れますた。相手のメインとなる攻めてが封じれて お互い、様子見対応型の試合になった。こうなるとイーグルに分があるのでさくさく勝てました。 どうもありがとう。
イーグルのカウンターはあててもキャノンとかで反撃されるんじゃねーの? −10だぞ。
ががががいる
イーグルの遠距離立強Pは棒の部分をガードさせれば、LV3キャノンでもガード間に合う -17フレ。トレで試すよろし。 つまり-10ならもっと余裕できる。 イーグル遠距離立強P(棒部分) ガード後リバサ表示LV3ダイレクト、鬼無双でもガード間に合う。間に合わない場合 も稀にある程度。つまり、確定じゃない。ハリケン、ギガトンクラスは確定。リーチにかなり 助けられてる。
当身くらったあとってとっさに、反応できないよ。衝撃のほうが大きくて。不意を疲れて少しでも 反応遅れると回り込まれて危険だし
>>71 まぁ、大Pもカンタベリーも利用法からして気にしなくても先端当てになる場合がおおいな。
実戦で効いたならそれが一番だな、(゚з゚)イインデネーノ? 狙われないように、意外なとこで当身すればいいだけ
いーぐるなんてどうでもいーぐる
この儂、藤堂竜白が>18ヤー
78 :
age :03/05/22 17:20 ID:???
age
キムの永久のレシピってこれでいいんだっけ? LV2飛天脚ハキ脚構え小パン空キャンハキ脚〜 わかる人おながいします。
80 :
私用メモ :03/05/22 17:45 ID:???
斗奈のマキ攻略嘘臭い
パンピーリュウの条件 ・対空昇竜が出せない(下大P立大Kオンリー ・前転真空竜巻 ・キャンセル真空波動が出せない ・さしあいする気全くなし これで君も今日からパンピーリュウだ!
84 :
79 :03/05/22 17:57 ID:???
<<81 サンクスです。 逆キャンハキ脚のあとのハキ脚はあたるんですけど、そのあとがあたらないです。 これは入力がおそいんですか?それとも空キャンできてないとかですか? ハキ脚はめっちゃ移動するんで空キャン自体はできてると思うんですけど。 よかったらアドバイスおねがいします。
キャラ別刺し合いランキング 糞強い。うんk 禿 ブラ キャミ ザキ 強いYO− ちゅんり さくら 京 ヒビキ アテナ いいんじゃね? ケソ ザソギ バル バイソン ホモ 庵 ギース キム ジョー 刺し合い無理! 書いてない伽羅
>>84 逆キャンハキ脚のあとの構え状態から生でハキ脚が出ることはないから
一応空キャンはできてると思う。 ハキ脚はかなり早めに入力しても大丈夫だよ。
つまさきに当てる感じで出してると間に合わない。
<< 87 ありがとうございます。 しばらく練習してみます。
MXで対戦ムービー落とそうとしたけど 誰も持ってないよーTT もうカプエスはダメだ・・・・
>>85 細かい突っ込みはともかく
なんだか山崎に痛い目に合わされたんだろうなぁ〜と
ふと思ってしまう
NYならあるぞ。スーパープレイで検索汁
イオリのどこがさし合いできる伽羅なのか教えてくれ
俺はむしろ、庵にどんな目に遭わされたのかが気になる
ケコーンおめ
庵は普通に地上戦強いぞ。
そうだね
どう強いのかおしえれ。RC蒼い花とかいうのは無しな
99 :
90 :03/05/22 19:00 ID:???
スーパープレイで検索かけたら 出てきたけど・・・・ 全国ムービーしかない・・・・ もうだめぽ・・
俺がながしてやるから…
庵は座高高いキャラには遠立強Kがイイと思うのだが・・? あと、ハイリスクだけど大足も使える。
俺がイオリで地上戦でかなり辛いのがつんり、桜。こいつらとやるとイオリは なんて地上戦弱いキャラなんだ…と痛感させられる。まぁ葵華があるんだけどね。
十分言える
庵の遠大P・遠大K・遠中K・中足・6中P辺りは牽制技として優秀なうえに
キャンセルのかかる技も多いんでガードゲージをガンガン削っていける。
大足も状況によっては有効。
>>98 なんで無しなの?
>>101 85は「差し合い」性能がバルやギースと同レベルだと言ってるわけで。
しかも、リュウやマキや覇王○は差し合い出来ないランクに入れられてるわけで。
こんなもんでいかかでしょうか? キャラ別刺し合いランキング 超糞強い。うんk バル 糞強い。 キャミ 覇王丸 強い。 はげ つんり ザキ 響 まぁ強い。 京 桜 ガイル ケン キム ザンギ
>>105 葵花ありだと話はそこで終わってしまうわけで。リア厨の君にはむつかしかったかな?
はげは覇王に劣るわけですね?
庵の地上戦で重要なのは闇払い。有利フレームをガンガン作れる。
>>109 庵にRC葵花使われるだけでもう勝てないのか?
いちいちなじらんと気が済みませんか?見てて気分悪い
覇王○って刺し合い強いの? まあ、立中Pが使えるのはわかるけど これスカったら余裕で刺し返されるぞ。
>>111 それはそうだけど今は差し合いの話をしてる。
覇王とキャミの地上戦は互角か いいこと聞いた
>リア厨の君にはむつかしかったかな? キモ
>>117 ああ、差し合いと地上戦は別物だって言ってるわけ?
それならまぁ分からないでもないが、そのランクにどんな意味があるんだろう。
禿が刺し合いで覇王○に負けるのか・・・ じゃあ糞キャラは キャミ禿ブラ覇王○なのか・・・
覇王丸は指し合いが強いだけでそんなに対空が強くもないしスパコンも使いづらい。
俺も書いてみよ パンピー京の条件 ・3下大KのあとREDキックオンリー、中距離でいきなり(あれ判定強くネ?) ・オリコンは3下大K連打 ・目押しはミスりまくり ・当て投げしまくり 結構これだけでも強いよ(;´Д`)
いまどきのパンピーはオリコンくらいは普通にできますが。
125=パンピー
このスレ小学生しかいないのか?
まあまあ、落ち着け。 普通差し合いってのは「通常技」で牽制したりガードさせたり相手の牽制の隙に 差し込んだりすることを言うと思われる。 だから、前転や前キャンや必殺技を使った地上戦の強さは、この場合はあまり 話題にしなくていいんだろう。 そういうわけで、庵は差し合い強い、ってのは疑問、って言いたい人がいるんだろう。
>>124 当て投げしまくるのは、別にパンピーだとか関係ないと思うが
されまくる方は確実にパンピーだろうけど
まあまあ、おちけつ
もう終わりか?
前スレにもあったとおり、指しあいで波動拳を考慮に入れないとリュウはどうしようもないんだが。
覇王丸に指し合いで勝てるキャラっている?
漏れは129の指摘通りの考え方だけど、波動は差し合いの道具だと思ってるよ ありは飛び道具じゃなくて手足の延長。特にリュウのは
なら本田のどすこいもそう考えてよいか?
AGE
>>136 先生がカプエスに居たら
間違いなく刺し合い最強じゃん
タイガーショットは長いデヨ
もう終わりか?
>>141 案外前転止める方法全く無くてごろごろぶっぱに刈られたりするかも(w
鳥かご戦法をしてくるサガットにはどのように対応すればいいのでしょうか 自分はKケン使ってます アパカ前段JDできません どなたか優しい方倒し方を教えてください おながいします
アッパー全段ジャストすりゃいいだろ
練習汁!
弾ジャストしながら歩いて近づけよ。何のためのKだ?
>アッパー全段ジャストすりゃいいだろ
初段ジャストして速攻で強Kで相打ちOKでマイウー ↑全段ジャストできねーならこれでいけ!
地上JDを練習した方がいいんじゃない? アパカJDしても良い状況になるとは考えにくい。
一口に差しあい能力と言っても、技ごとにその性能は違う訳だから、 全てをひっくるめてキャラごとのランクづけするのは無駄な感じがする。 むしろ「○○の通常技は××の部分が強い」といった感じで、 技ごとの特徴を考察していくべきではないかと。 そうすれば対策も立てやすいし、使う側としては使いどころがはっきりしていいと思う。 そんな訳で、俺個人としてはこんな感じなのだがどうだろうか?>>ALL (無論、複数の分野で優秀な技もあるだろうけれど) 純粋に攻撃判定が横に広い技…覇王丸の立ち中P、バルログの屈中P 喰らい判定が一時的に減少する技…アテナの屈大P、ルガールの屈中P 技の発生が早い技…サガットの立ち大P、キャミィの立ち大P 技の持続が長い技…リュウの屈中P、庵の屈中P 硬直フレームが少ない技…サガットの下デヨ、リュウの屈中P 有利フレームが大きい技…サガットの下デヨ、桜の立ち大K、山崎の立ち大K 先端部に喰らい判定が存在しない技…チュンリの立ち中P、ナコルルの屈中P
がんばりはよくわかるが、で、何を言いたいの?
庵の遠大Kと6中Pって下デヨに勝てるね
へぇ
>>146 漏れ、へたれプレイヤーなのでアパカは前段JDできません
>>147 >>151 PS2、DC、xBOXないんで、練習は難しいです
>>148 近づいたら遠立強Kするのが一番いいですか?
>>150 KとPではやっぱりKのほうが判定強いのですか?
最後にレスくれた方々ありがとうです
ていうかジャストに自信ないならK使う意味なくないか? まあ好きでK選んでるならこちらは何もいえないが。
>>158 ゲーセンで対CPU戦でリュウ、アテナ、モリガンあたりに離れて
小Pでも連打してれば飛び道具うってくれるじゃん。
それでJD練習してればサガのタイガーは普通にJD出来るようになる。
>>158 自分も波動拳を撃て
それかリュウにしろ
リュウなら怒った瞬間に相手もタイガー撃てなくなる
普通に撃てるよ
俺も普通に撃てると思うが
サガ戦でケンきついならリュウに変えろとかいってギャグのつもりですかw
タイガーにMAX真空波動出して間に合うかどうかって事だろ? あたるんじゃねーの?
真空波動のコマンドだけ入力しといて、サガがタイガー撃ったの見てから
ボタンでタイガーショットは封印できるじゃん。
>>165 サガの鳥かご戦法に対してのレスだから。KケンよりもKリュウの方がいいでしょ。
それに前キャンないし、全体的にKリュウの方がKケンよりもサガ戦は戦いやすい気がするけど?
ランがあれば中足で頑張れるし。ケンの立ち大Kがなくても。
友人のPが強すぎて全く歯が立ちません ゴウキ、庵、ケン(2)というチームなんですがBLとコンボの精度が高く非常にきつく ゴウキに三タテなんてザラな状況です 竜巻連打からの起き攻めでボコボコです むしろ竜巻と瞬獄だけで負けてるような BL仕込みジャンプもきつく、またこちらが起き攻めにいってもBLが仕込んであるので 読みが外れるとゴッソリ持っていかれたりしてます Kを使っていたのですが、全然相手にならないのでCで対空に対してはもうとにかく前転で 逃げの一手、起き攻めは放棄の方向でけん制キャラで固めてみようかと思うのですが Cのおすすめはやはりチュンや禿でしょうか?
でもタイガーにマックス真空波動あてても、 大Pアパカぐらいしか減らないんだよな〜。
171 :
158 :03/05/22 21:12 ID:???
>>159 ぶっ放しが大好きなのでKです。あとランもあるし。
>>160 貴重な情報ありがとうございます。
今度ゲセンに行ったらやってみます。
>>161 波動拳打つのは体力が負けてると焦ります。
あと好きなキャラで勝ちたいのでケン選んでます。
>>169 サガを先鋒にして前転から投げとアパカを強引に狙う。
相手はゲージないし多少反撃食らっても気にしない。
当たればこっちの方が得るものは大きい。
デヨやアパカが当たったら、一気においこんでピヨらせよう。
全体的にもっと投げを混ぜるといいんじゃないだろうか。
>>170 Kだったらもうちょい減るでしょ
でも単発で当ててもあんまり減らないよな
あの技
ケンに波動撃てっていうのはちとおかしい
実際真空波動だと試合決めるほどのダメージは無理だろうけど そんな事言ってたらなんもできないよ、取れる所でダメージ奪っとかないと そういう所で差があるからこそのキャラ差だし 特にKの場合そういう場面でゲージ惜しんでも良い事何もないと思うPならともかく それと大Pアパカぐらいって事はさすがにないだろう
相手もK禿なら4000減るかどうかくらいじゃね? 元々真空波動が4500くらいしかないんだし。 実際K禿のタイガーを先読みや対空レベル3覇王翔吼拳でぶち当てたが 全く減らず、文字通り怒りを買って返り討ちにあった事多数。
つーか、そもそも大Pアパカが減りすぎなんだからしゃーない。
>>176 いやKグルだからこそ、上のような場面で
ゲージを簡単に放出してしまうのはどうかと思う。
通常技・必殺技のダメージ上昇率、及びそれに伴うガードゲージ削り量、
これらを考慮すれば怒りゲージのタイムが切れるぎりぎりまで、
スパコンの圧力を盾に相手を押していくのが懸命。
スパコンは相手をガークラ、あるいはピヨらせた時に使えばいいし、
たかが五、六千のダメージの為だけに
この千載一遇の逆転チャンスをフイにするのはあまりにも勿体ない。
>>179 いや俺は176じゃないけど、Kはそういう時に放出した方が絶対にいい。
当てられる時に確実に当てる。確実に真空波動当てられるのに見過ごす手はないよ。
それに早い段階で放出出来るからこそ、Kのゲージ効率が生きてくる。
また怒れるチャンスが生まれるわけだから。
179の言ってることは相当に有り得ないよ。
>たかが五、六千のダメージの為だけに >この千載一遇の逆転チャンスをフイにするのはあまりにも勿体ない。
せっかくのKなんだから出し惜しみせずにパーっとぶっぱなそうぜ!
K初心者ははぶっぱ命
庵の 小J高め小P>鬼焼きor屑風って十分2択になってるよね?
>>185 余裕でなってる。てかけっこうやられるときつい。
そんなん状況とキャラ次第やろ。 ゲージがの受動的にしか溜められず、時間制で無くなるKだからこそ 使うかどうかの判断が意外に難しい。 怒りとスパコンの圧力で押した時の方が良い時もあるし、怒った早々に チャンスがあれば使った方が良いときもある。 でもまあ、禿なんかは元々攻撃力が馬鹿高いからスパコン入れなくても アパカ絡みのコンボ二回か投げ三回でも決めればダメージ的に十分だし 割る力も凄いから出来ればじっくり怒り時間使いたい感はある。 逆に非力な女キャラ(キャミ)とかは、決められる時にスパコンで最大 ダメージ取っておいた方がいいとおもう。 体力低いからそう何度も怒れないんだし、怒りの回転数増やすには使える 時に使った方が効率良い。
いや、スパコンが確定してるんだったら、どのキャラでも使うべき
ちょっと違うか スパコンでしか反撃できないチャンスがあれば、だな
>>187 >そんなん状況とキャラ次第やろ。
禿でスパコン入れられるのにあえてスパコンを使わない状況を具体的に教えてほしい。
>>187 これが単なるぶっぱするかしないかという
選択ならそれで正解だと思うんだけど、ほぼ確実にダメージ取れる所で
使うか使わないかの選択だからここは使うべきなんじゃないのかな
区分けは難しいと思うけどね
これがPグルだと無駄にゲージ使って止めさしてしまったがばっかりに
展開が不利にってなことは大いにあるけど
192 :
179 :03/05/22 22:26 ID:???
>>180 スパコンを当てられる時に確実に当てる、という点には同意なのだが、
やはり真空波動といった安い手で満足してしまうのは納得しかねる。
怒り中は通常技ダメージが1.35倍にもなっているんだし、
めくり中K→中足→大竜巻だけでもダメージは3980。
1回決めればそれだけで怒り時LV3真空のダメージ4950のうち、
ほぼ8割を回収できる計算になるし、
普段の立ち回りではダメージで打ち勝つので相打ちOKだ。
相手側にとってすれば、怒り中は与えられるダメージが75%に減少する上、
対空昇竜をちょっとでもミスればその時点で中足→真昇竜で8000オーバー。
もちろん、ビヨリ、ガークラでも体力を根こそぎ奪われるのだから、
怒った状態で突進される事ほど怖いことは無い。
大体、怒り時のK投げが2800ってどういうことよ。
これだけのメリットを手放してまで
怒りLV3真空波動の5000に固執する必要があるだろうか?
Kザンギとか迷うよねー コマ投げの演出が長いから損してる気になるし攻めが途切れちゃうし 相手へのプレッシャーがとてつもないからそれで攻めまくった方がいい場合もあるし FABのチャンスはあっても
怒ってるリュウのジャンプから中足竜巻フルにくらうやつなんてめったにいねーだろw
怒ってるリュウのジャンプから中足竜巻フルにくらうやつはアホ、それもかなり
>>187 何か文章おかしくなったが多分意味通じると思うんで
>>188 怒った禿で相手を端に追いつめました>相手苦し紛れで脱出してきた>それ
をスパコンで迎撃
…と
苦し紛れで脱出してきた相手をアパカや投げで再度端に追い返す>起き攻め
で割ったりゴリ押しで最大コンボ決めて一気に殺す
スパコン一発で殺せる範囲なら前者だけど、後者でないと勝てないケースも
あると思うし。スパコンでしか反撃できない場合とかは当然使うべきだね。
>>192 なんでコンボを決めるチャンスがあることが前提になってるのかわからん。
とびこみからコンボとか言ってるけど、とびこみを落とされたらダウンした
あげく怒りゲージはどんどん減少してしまう。
ウケルw
つーか長文君がわかってないのは、怒り時は相手も徹底的に逃げモードに入るっつーこと。 超必を当てるチャンスなんて数回も回っては来ない。 だからこそ決められるチャンスが来たら確実に決めておかなければいけない。
199がいいこといったにょ
Kグラーで長文といえばまたヨシダさんかな?
ヨシダはぶっぱマシーンだから、むしろ逆の考え方のはず
長文だから俺式住民だろ
ヨシダのぶっぱが絶対当たるってマジ?
あげはら
祐がフェラチオするとヨシダは確実にぶっぱします。
207 :
179 :03/05/22 22:47 ID:???
>>197 じゃあこうしよう。
飛び込みに限らず、小ジャンプからでも、屈小Pガードさせた後でも何でもいい。
とにかく相手に中足と投げの選択肢を迫らせたとしよう。
これくらいならスパコンの圧力もあることだしできるっしょ?
ここで屈中K確認から大竜巻は2900、K投げ2800。
2回選択がうまくいっただけで怒り真空波動の元が取れる。
もちろん怒り中はこれだけじゃなく、普段の立ち回りからもダメージは入るし、
相手が大きな隙を見せた時や、ガークラ・ピヨリ時は中足→真昇竜で8000だ。
たった2回の選択で元が取れてしまうくらいの安さでは、
Kグルの怒りを最大限に有効活用しているとはいえないと思う。
唯一真空波動を打っていいと思えるのは、それによって相手が確実に死ぬ時だけだ。
まて
やばいぞ
無理
>>199 だから状況とキャラ次第言ってんじゃん。
もう次に怒る程体力残って無い場合とかに、先にゲージ使ってしまったら
お前その後どうすんのよ?
怒り時間まだ十分残ってるのに対空キャノン一発で終わらせて、相手が
逆に怒ったらそこでもう終わりじゃん。
こういう場合なんかは時間いっぱい使って最大ダメージ狙うべきだと思う
けどな。
おい
釣り師だな
痛い
助けて
話題変えたほうがいいな
中足って一発ヒット確認竜巻できたのか・・・
そろそろいいんでね? まあKグルの超必については、その人の考え方と状況次第って事で。 とりあえず漏れは安かろうと確定状況ならば真空波動打つが。
最後に、とりあえず整理するとだな、
>>179 は「真空波動でしか反撃(しかも確定で入る)出来ない状況でも
怒りゲージがもったいないから入れるべきではない」説。
>>211 は状況とキャラ次第でスパコンを入れる以外の選択肢も考える。
でも、スパコンでしか反撃出来ない場合は当然使うべき」説。
はっきり言って179は話にならん。
211はまあわかる。選択肢としてはアリ。
>>199 は多分
>>179 に言ってるんだと思う。
でも、当てられるスパコンをわざと当てないというのは結局賭けにすぎないけど。
その後さらにダメージ奪えるかどうかはわからないわけで。
俺は個人的にはスパコンは入れられる時はまず入れる。
相手にスパコン入れられる隙があるのに入れない状況としては、
あと攻撃1発分で相手がピヨることが計算できて、なおかつ怒りゲージが
すぐにはなくならない時。この場合はピヨらせてから、最大コンボ入れる。
あとデヨ1発でピヨるリュウが目の前で小昇竜すかったりした時に
デヨレイドを入れようとすると、デヨの時点でピヨってレイドが損する。
サガなら計算も楽だし、ピヨり値を頭に入れておいた方がいい。
でも、他の場合はスパコンをだいたい入れてしまう。
そもそも、そういう意識でいないと、スパコンは入れたい時に咄嗟に出るもんじゃないし。
いや、皆もう彼の相手はしないことにしようっていう空気だ。 『中足確認竜巻』という、NGワードをヒット確認したから。
Kグルの話はSグルの話以上に興味をそそられないな いつも読み飛ばしてます 皆偉いね
とにかく、弱弱中足(ここでピヨる)>デドリー(スカ)は非常に 勿体ないという事だ
はい、Kの話終わり!
>>221 別にお前だけに話してるわけじゃないんで
じゃあSグルの話しようぜ
>そもそも、そういう意識でいないと、スパコンは入れたい時に咄嗟に出るもんじゃないし。 これはあるな
Sグル最強チームは さくらキャミィサガット ですか?
だいたい初めはKケンの話してたのに 何でリュウにそれたんだろ
Sリュウキャミ禿
>>227 面白いと思ってるのかしら
そろそろ目障り
Sつんりも強いと思うんだよなぁ
というか中足真昇龍って真昇龍当たる間合で中足出さないでしょ? ガード後不利なんだし
触るな、しかも触りかたがオカシイから。ロムっとけ。
ああS春麗強いかも
Sブランカで ダイレクトとグランドシェイブ を交互に出されるとウザイ
触るな?は?
暗転確認して昇龍
('A`)<
ZERO3とか好きそうだな。
/ ̄ ̄|(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ ( | |);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お ( | | ̄ i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お ( /) | i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / ( |) | l ヾヽ'' ゚ ●))ノ;; / ) っ ( |) | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! ( ||  ̄ ̄|! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒
(~З~)プリプリ
>>236 あれって一応暗転時のモーションが違うんだよね?確か
>>207 もし中足確認竜巻が出来るんなら
中足確認真昇竜を入れた方がいいと思うが
ふと思い出したがブラには変な万歳しながら電気びりびりやる技もあったね。 使い道あまりないけど。
247 :
238 :03/05/22 23:35 ID:???
ゼロ3大好きですが何か?
触るな、って何?俺も234の意味わからん。触れるな、って言いたいのか?
いいからさわんじゃね('A`) 帰ろうぜドク
煽るなの間違いか?
デロリアンが誤作動したようだな('A`)
ばかばっか
ひでースレだ 悪戯に煽るだけの一行レスが多すぎる 反省しろ
( ´∀`)オマエモナー
ルリルリ,キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
いい男専用しおり ____________________________________________________________________ | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ここまであまさず読んだ
>>254 同意。
ところでバイスは何グルが一番いいんだろうか?
うちはリュウがエースでそれに合わせてCを選ぶんだけどバイス的にはどうなんだろう?
>>248 細かく言うとモーションは同じだけど、ピカーンと光る位置が違うはず。
顔が光るのがダイレクトで、もっと下の方が光るのがグランドシェイブだった、と思う。
zero3って238みたいな真剣にイタイ香具師多いからやだ
俺Kグル使いなんだけどさ、 やっぱスパコンは当てられるときは当てるべきでしょ。 怒ってるとき、相手が逃げるの上手ければ 普通のコンボも入れられないかもしれない、 たとえ入っても1回か2回でしょ。 だったらスパコンを俺は選ぶね。 でもまぁ、怒ってる時のデヨは1発あたっただけでもコンボ並みにヤバイけどさ・・・
Kバイスってあんま見たことないや Aはまぁ当然として、Nも結構いいと思う 前転の性能それなりにいいしL1のスパコンも結構使えるし
>>262 また変なやつくるからその話題は勘弁して
>>261 ?
そんな言うほど痛くないじゃん
自分がZERO3嫌いなだけちゃうんかと
Kバイス使ってたことあったけど 超必がかなりあたらなかった
>261 痛い部分がどのあたりなのかわからんのですが
ダルのコンボを教えてほしいんですが・・・。攻略本にのってるコンボがどうしてもできねー。 下大P→小足→インフェルノとか。つながらないよぅ。 スラめくりとか、使えそうなネタって何か無いですかね。ちなみにPグル使ってます。
俺もKでバイス使おうとしたがあきらめた・・・ ところで、おまいらK響でもう一度語り明かさないか? ずっと使ってたが、この頃面白くてしょうがない。
スラめくり、って懐かしいテクだな いまでも出来るんか?
Kぶっぱはありえない! Kぶっぱとは、18カウントの前にぶっ放さなくてはならない。 17カウントのとき、絶対ぶっ放すしかない。 これは絶対に相手に悟られてしまうから、17カウントでのKぶっぱは無い。 16カウントのとき、ここでぶっ放さないと17カウントになるから、ここでぶっ放すしかない。 しかしこれも相手に悟られてしまうから、16カウントでのKぶっぱも無い。 15カウント〜0カウントも同様に考えて Kぶっぱはありえない!
17カウントのとき、絶対ぶっ放すしかない。 これは絶対に相手に悟られてしまうから、17カウントでのKぶっぱは無い。 ↑そこで投げるんだろ
274 :
269 :03/05/23 00:32 ID:???
伊予さんの対戦ムービーってどこかにないもんだろうか。2試合分しか持ってないんですよね。 MXで交換のやり方とかいまいちわからないしなぁ。素人なんで・・。
モア逝け
Nバイスの起き攻め教えて
277 :
269 :03/05/23 00:42 ID:???
地方の田舎もんなんで。申し訳ない。
ちょい質問なんですが、攻撃を当てた場合、のけぞり時間ってのがあって、それぞれの技にヒット・ガード硬化差ってのもありますよね? これって、のけぞり時間−技硬直=ヒット・ガード硬化差、って意味なんですか?
スラめくりってカプエスのテクだったっけ?
今日はゲームセンターで非常に電波なやつがいた。 タイムカウントが特定の数字になると騒ぎ出す。 こちらがちょうど404でかったら・・・ 「404!!俺のライフゲージノットファウンドー!!」 こちらが777で負けたら・・・ 「ラッキーセブンで勝てたんでーーーす(やけに伸ばしてた)」
ヒット硬化ってのはのけぞりが持続するフレームそのままのこと。 ガード硬化ってのは技をガードしたときにガードポーズのまま硬直している間のフレームのこと。
リュウケンについて真剣に攻略してみないか? いや、最近使い初めて面白いんだけど勝てないから・・・。 グルはCでさ。 いまいち動かし方がわからない。
なーにが真剣に攻略してみないか、だ。 動かし方もなにもリュウケンは素質が問われるからまあがんばれとしか言いようがない。
ダル攻略が先だい!
ケンなら書ける。妙なネタをな。
287 :
279 :03/05/23 01:07 ID:???
>>282 サンクス!
てことは、例えばリュウの場合、しゃがみ中Pのヒット・ガード硬化が+6Fだから、発生が5F以内の技なら目押しで連続ヒット・ガードになる、という意味でいいのかな?
妙なネタよろ
ダルネタ P投げ後 大Pドリルか小Kドリルでめくり 前ジャンプ空中テレポでめくり
アテナについて真剣に攻略してみないか? いや、最近使い初めて面白いんだけど勝てないから・・・。 グルはAでさ。 屈強Pとステップコマ投げしかしてないんだが。 なんかネタとか結構ありそうなキャラな気がするんだが。
リュウ 弱K×2〜3>真空波動拳or真昇竜拳 ケン 弱K×2〜3>昇竜レッパor疾風迅雷脚
これから「〜を攻略してほしい!」という時は予約制です。
なんだそりゃ つっこむ気もせん
>>279 ごめん
重大な嘘をかいてしまった。ヒット硬化差はちがう。ヒットしてのけぞりの後のフレームのこと。
だからヒットしても、キャンセルしなかったら不利になる技はマイナスになってる。
>>287 そういうことでつ。
対空は強昇竜、中昇竜 対地・リバサは弱昇竜 前後にふらついて牽制をすかしたとこに→強K 接近されたら↓中Pを頻繁にばらまき↓中Por↓弱Por↓弱P連打>強K ↓弱P>↓中P>波動も良い。 LV2以上が溜まったら ・↓弱K*2>LV2昇竜烈波 ・↓弱P*2>↓弱K>LV2昇竜烈波 ----------------------------妙ケンのメイン---------------------------- 置き攻め、飛び込みなどから・・・ ・めくり中K>↓弱P>立強P>鉈or強波動orREDキック --------------------------------------------------------------------- 端の相手に ・↓弱P>立強P(妙ケンコンボ)>弱波動>→強K(連携で連続ガードに近い)orステップ投げor遠距離強K(連携で連続ガードに近い) ・直で弱波動>→強Korステップ投げor遠距離強K これを何度かやったら弱波動の後に飛び込み、回り込みの様子を見る ・ジャンプ強K>立中K(強PKは強昇竜が届かなくなる)>強昇竜 ・立強K>強昇竜
イーグルについて真剣にやらないか?(以下略
アテナは接近して近距離立中P>↓強Pがコムボ!!めくりなどからどうぞ。 近距離立中P>↓強Pを意識させて 近距離立中P>歩き投げorコマ投げ ↓強Pは対空。しゃがんで相手の飛び込みを待って、当たる直前にボタンをおす。 ↓強Pでどんどんどんどんかためて、ステップコマ投げの伏線にする。 ジャンプ↓中K>フェニックスアローはフェイント奇襲かつBLJD対策 対空は中サイコソードが最高で、これもBLJD対策に最強の効果を発揮 空中投げとまぜてPK相手の対空とする 端っこの相手に弱サイコボール>遠距離立強Por↓強P(連続ガード)間合い注意! もうとにかくアテナデヨ命
>>297 ウホッ!いいホモ!!
真剣に攻略記事かいたんだけどなぁ!!もうネタないとおもってたぞ!!
300 :
279 :03/05/23 01:25 ID:???
>294 なるほど、さんくす! だいたいは把握できました。あとは表見ながら連携の練習します。
アテナはなー、通常技どれも使えるんだが いざ実戦となると大Pボタンしか押さなかったりするからなあ。 プレイヤーの意識の問題だな。
ダンについての攻略はどう?
やっぱダルシムって人気無いんだね・・・。
アテナ続き。接近されたらアテナデヨがあるけど、あんまり接近されてもこまるから 回り込みで逃げたり、テレポートで逃げて、とにかく自分のぺーすを握る テレポートは投げれるのでこれを知ってる相手には多用しないこと。 相手の飛び込みを下くぐりして、裏周りデヨもしくは投げなど。 削れば死ぬと思ったら強引にファングアローで殺しにかかる。
漏れはアテナの通常技(特殊技)でつかうのは、 J中K、J強KJ、↓中K 近距離立中P、アテナデヨ、弱足(連打用)、遠距離立強P(+3有利F>サイコボ) このくらい。たまにリーチをきかせて中足と↓中Pをつかうけど。大足は絶対つかわない。 短いし、隙あるし。アテナデヨで十分。近距離立強Pは+1有利でキャンセルできるが連続技にならないからいまいち使い道わからん
Cリュウ 相手の前転、ジャンプ率で波動の撃つ率を上下させる 相手が前転厨房で「波動に前転、波動に前転」と考えてる動きが見えたら、 まずは牽制を多少当てにいってリアクションを見る んで牽制の中にちょっとだけ波動(餌)を混ぜる、これに相手が前転したり、 牽制の当てにリアクションを起こさないで固まりがちなら間違いなくそいつは 波動をかわすことしか考えてない、じりじり踏み込んで牽制技を当てていこう 逆に相手がさくらや山崎系の「技をブンブン振り回す系」なら、 距離を測りながら狙いすまして灼熱を当てよう、この時上記の前転対策も忘れずに意識に入れておく 灼熱は一発当たれば1100(カウンターで1320)+ダウン回避が無ければ起き攻めもついてくる 相手が波動にびびりつつ差し合いに応じるようになったら、 今度は不意をついて飛ぼう この時多少踏み込んで飛ぶと一瞬意識が地上に向くのでより相手の対空率が減る Cなので空中ガードを信頼して、同タイミングで飛んできた相手に強気で空対空を撃てるし最悪空中ガードに ジャンプ中Pを当てればベスト 表と裏の2択からヒット確認スパコンを狙ってやろう 飛び込みが成功したら無理に崩さず固めるだけでもいい スパコン常備により割れる=大ダメージ確定だからだ 飛び込みがガードではなくヒットしたのを確認できたら投げが入りやすい というのも相手の心理としては、 「上!!!昇龍拳・・・間に合うか!?」→間に合わずコマンド入力完成直前に攻撃を食らう→ ここで昇竜で落とした後のことを考えてしまい、予測が外れて思考停止→安定行動の下ガード に陥りやすいわけ。 ・・・ごめん使い始めの人に書く攻略じゃなかったw 要は波動を牽制で補って前転、飛ばせにくくして、牽制を波動で補って牽制合戦に勝ち、 固まってきたら飛びこみやステップから小足スパコンと投げの2択、もしくはガードゲージを削る。こんな感じで。 また後でCケンも書くよ。
起き上がりに竜巻出せば空中くらい逃げできる?
リヾ)/ノ//ノ//////ミヾ 人 从 (彡ノり/リノ" ミミ彡彡彡 ) あ ( );;; |ヾ、;;;;..__,, 彡彡彡ヾ .) お ( i:::) ` ;;ー--、` 彡彡彡i ) お ( i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi彡l ) / ( i lノ||||||ヾ、 ゚ ))ミ/ ) っ ( i | | iにニ`i, (_/iミ| ) !! ( | | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒ i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l | |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ\||i il i| | ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || l ,..-'" 〈 ; / ヽ / 、, \) ,,.-/ `i ` ミー,;;' ,l l / ;; / .| | ヾ/ ,i' ト | 'i ' /゙` イ ! ,;;|o; i| / ヲ / ,;;人,,_ ハ / , / リ ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ! \ ,/ '';; / ゞ i ヽ , ,ノ _,,;:' ,i / Y \ ' ,;;/ _,.;:' l ;;' l :. \ / / i :: i ''::. \ / ,;;イ ;; . l `'::. ヾ, ';/ | : ; : | ':; `i, / il| ; ; . : | :; ヾ / |!l . ;, : : ! ': ` / l| : ;. !;. !ノ i ||i ; :. : l' :;,. |' l| l|l
やっぱダルシムって人気無いんだね・・・。
空中竜巻の真の使い方は画面端からの脱出にあるって 誰かが言ってた
やっぱアテナは2強P命か・・。 テレポは無敵になるまでの隙が長すぎ。まあ前キャンで出せばいいけど。 フェニックスボムって判定強くない?なにげに多用してるんだけど。 コマ投げからオリコンで拾えるのが心強いよね。ダメージソースはこれにかけてるよ。
>>307 完璧に重なってたら無理、ジャンプでも避けれないよ。リバサ回り込みで相手の完璧な重ねを避けれる
>>295 ただ裏にまわれてガード揺さぶれるってだけ
そこから小スラスパコン打ち切りとかでも充分使えるよ
タイミングずらせば表に落ちることもできるし
ただ所詮ネタなんだよな・・・
俺もアテナのネタをば。 小足>しゃがみ大Pは目押しでつながる。とっさの小足ヒットの時に。 ジャンプすかしからは小足>立ち小P>サイコソードとか小足>一瞬待ってコマ投げとか 相手の起き上がりにフェニックスアロー重ね。これ結構使える。 普通にやると距離が離れる上に半角だが、真上あたりから遅めに重ねることで めり込むように当たる。こうするとなぜか反撃受けないどころか有利。小足を連続気味に ガードさせられたりする。CPS相手にやるときは時間差起きに注意。
もいっこネタ 小スラかさねから4大Pはボタン押すタイミングによって 当て投げと大Pの二択かけれるよ ただつんりの下小パンあばれとかによわい 大Pはもちろんヒット確認でスパコンに 小スラ読まれて昇竜けいを出すようならそこを待ち返す 小スラ後スパコンぶっぱなしてくるようなら キャンセルテレポ そこらへん読みあい
>>306 いや、初心者にはむずいし中級者以上には読む意味ない長文だから書かなくていいよ。
書きたいなら俺式(ry
アテナの遠強Kって使えないの?見た感じ足払いとかすかしつつ攻撃できそうっぽいけど。
テレポは中間距離から相手が「近づこうとしたときのみ(飛び込みとか)」強テレポするようにしたほうがいい。 中間距離でいきなりだしても、テレポ先で反撃くらうから。 接近でだすのはだめ。出が遅いのと、相手の強攻撃の牽制が投げに化けてそのまま投げられることもある。 フェニックスアローを中で出すのが基本。強はだめ。 中フェニックスアローガードさせると有利だからデヨに連携
>317 もうこなくていいよ
飛び込みヒットを確認したら投げが入りやすい? コンボ入れれ。
>>318 アテナは立ち状態になるのは危険。
あと遠距離強Kは出が遅くてスカルと22Fも不利。絶対に当てないとダメだが
その間合いならアテナデヨでいいと思うよ。アテナデヨが相手の下段を潰してくれるから
スカし技はいらない。
>>318 遠立ち大K結構使えるぞ。足払いもスカせる。デヨに隠れて目立たないが
俺は好んで使ってるよ。ポーズと流れる髪の毛に萌(ry
テレポは中間距離でいきなり出して即ビット出すと結構当たってくれたりする。
一試合に一回くらいはやってもいいネタ。
アテナって使うとそこそこ面白いけど相手として戦うとデヨ連打ばっかりで萎えまくるよな・・・
アテナデヨは本場デヨも潰しちゃうのさ。しかも本場の飛び込みも全部アテナデヨが対空になってくれる(小ジャンプじゃないかぎり )
ケコーンしたうえに俺のほうが説得力ないし。(´・ω・`) ショボーン
俺もアテナネタいくか。よく使う技 2大P>出きった先端はめちゃ強いが、判定が出る前に食らい判定が突出するので接近戦では注意 2中P>判定強め、自信の食らい判定も小さめ。スラとかも結構潰せる 中足>姿勢めちゃ低。実は春麗の中足と同等以上の性能。上BL仕込んでる相手に有効 小足>割り込み用 遠大P>飛び防止を兼ねた牽制に 遠中P>対空 遠大K>足払いをすかせ! 気合いだ! 近小中P>固めれ J大K>足先めちゃ強。対空にも Pボム>結構判定強い(食らい判定がかなり小さいのかも) 空中投げ>対空その3。投げ間合いは広め あと、一応、三角飛び>PA、で逃げるっていうネタもある ちなみに漏れが一番好きな技は空中投げと遠大Pだ。
遠中P>対空 すっかりわすれてた。最高の対空技w
>322 いや、相手の対空技をつぶしたり昇竜撃つ直前の立ち状態に攻撃がヒットした場合は、 そこからコンボが繋がらないことが多いんよ。書き方が悪い&言葉が足らなかった。ごめん。 深めに刺さったら確認してしっかりコンボ叩き込んでやれってことで。 317の言う通りネタ的な内容の割に長文過ぎた。次はもう少し簡潔にまとめるよ。
相手の起き上がりに重ね弱サイコボール>立ち強P(2hit)
Cアテナって強い?
アテナソバットは当てさえすれば無問題。 329に続いて。 J中K>メクーリ専用 近立ち中P→連環腿>趣味のコンボ あと小足*2>下中P>サイコボールとかも攻めモードの時はいいかも。 裏の選択肢として中Pからテレポで裏回り>投げとか
オリコン 対空発動>コマ投げ★ コマ投げ>ジャンプ発動★ ★>(相手の上からハイジャンプJ強K中K)*2〜3>端についたら強サイコソード連発> 垂直ジャンプ強KキャンセルSCB(このジャンプ強Kが味噌!!)>ボタン押しっぱの状態で 2〜3ヒットさせる。>クリスタルシュートのためポーズで1一発>打ち出してもう一発。
フェニックスアローネタを。 相手画面端で↓/←\Kで出すと相手が画面端密着でも裏から攻撃できる。 地上ですばやく↓/←\Kで低空アロー。ゲージ溜めに。 強でだすとめちゃめちゃリーチの長い足払いに。ガードされてもかなり距離があくので 普通に出してガードされるよりは反撃受けにくい。まあ使い道はないがw
>>336 そんなこといったらおれも!
→↓\→/+P 低空空中サイコソード。なんの意味もなし、無敵もないし、出も遅くなる。死ね!
>312 って間違ってるよな?
オリコンの締めのSCBは上手く当てればビット回転中に5ヒットくらいする
超ガイシュツだがCアテナ専用コンボ。
画面端でスルー>空中レベル2ビット>シュート溜め>シュート射出>逆キャンレベル1ビット
>>333 普通にいける。前転速いしビットはレベル1から使えるし。ステップも速い。
アテナ話になってるんでちょいと質問。 Kグルでマキ、舞、アテナの中から先鋒・中堅で二人選ぶとした場合(いずれもR1) おまいらなら誰を選ぶよ?
ッ誰かサイコリフレクターのうまい使い方を教えてくれ。 端オリコンでぴょンぴょン跳ねるくらいしか思いつかん。
>>341 マキ使えないんで…。
アテナ先鋒にしてまとわりつきまくったあと舞でひたすら逃げまくりとかどうよ.
>342 波動撃って走ってくる奴に。sジャンプされたら念仏を唱えよう。
Kだと結構どうでもいい気がするけど、アテナ先鋒マキ中堅で安定だと思う。
アテナ祭りに埋もれて妙なケンが激しくスルーされてるわけだが。
アテナ使いじゃないけどネタ スルー>ステップL2ビット>小シュート溜めヒット>間をおいて逆キャン大テレポ >相手をテレポで追い越す>小シュートヒット 溜めヒット以降は連携だけど、テレポでめくるのでタイミング次第で シュートのガード方向が見切りにくくなる。前転の無いグル相手におすすめ。
舞はつええぞ。小ジャンプ強Kも早くて下に強いし。遠距離立強P対空性能高いし。 歩き投げと大足の二択だけでうざいし。超必殺忍蜂隙ないし。画面端で↓ため↑強Pの ムササビは有利フレついてしゃがみ強Pなんかに連携できるし。 逃げるときは三角とびムササビの舞でさらにうざいし。バッタバルログ+花鳥扇飛ばせて落とす みたいに戦うとかなりうざがられるとおもわれ。空中投げも対空としてかなり使いやすいし。 めくり弱Kうざいし。弱足>立弱K>強忍蜂ヒット確認できるとなおウザイ。
>>347 シュートに強弱はないし、ため部分は吹き飛びダウン効果だからまずありえない
アテナはつるつる、それもかなり
俺自身298で既にアテナについて書き始めたからどうでもいいやw
最近中堅、弱キャラ攻略に花が咲いてるねぇ。 普段あまり問題にされないキャラが話題になると盛りあがるよな。
353 :
341 :03/05/23 02:36 ID:???
ああ、やっぱりその日の気分と相手見て決めるのが良さげだw レスありがd
354 :
347 :03/05/23 02:36 ID:???
>>349 シュートの弱ってのは軌道のことね、弱だと真っすぐ、中強だと途中から上に飛んでくのよ。
あと補足、溜め部分を当てたあともボタン押しっぱで溜めが持続されるので
そこを逆キャンテレポ(逆キャンすると弾が強制発射される)する。 タイミングが早いと吹き飛び中に当たるので
相手がダウンして起き上がる直前まで待ってテレポする。
>349 っていうかシュートため部分で逆キャンかけたらシュートなくならないか?
312間違ってるの? 竜巻でくらい逃げできる?
>354 ガーン!!そうだたのか…。
>356 リバサ回り込みは出来るよ。トレモで試してみなさい
>>356 ハテどうだろう?竜巻って地上判定の部分あったっけか。
まあ、どっちにしても喰らったらくらったでまた画面端だからあんまし現実的じゃないな。
>>356 海老本見たけど、確かに0Fで空中判定になってるな。
リバサで出せば空中食らいになりそうな気はするんだが。
>>348 舞だと軌道の鋭い小ジャンプは厳しい感じがするんだけどどう対処してる?
特にブランカなどのリーチ長い部類はツライ。
小ジャンプ大K→サプライズバック→(以下同文)がかなりハメくさいよ…
362 :
347 :03/05/23 02:42 ID:???
連カキ失礼、さらに補足でつ。 タイミング次第で中テレポでもめくれるみたい こっちの方が幻惑効果があるかも、めくり後も密着になるので ガードされても固めが継続できて良い感じ。
竜巻発生にリュウ13F、ケン2F。当たり前だが無敵なし。重なったてたらどうあがいても地上のけぞりになる。
>>361 348じゃないが、サプバの後、立大P置き(ばれるとスラが来るが)や
垂直J大Kでなんとかならんか?
ダメなら空中ガード、前転、BL、避け、JD
発生は関係ないし
366 :
348 :03/05/23 02:49 ID:???
>>361 垂直ジャンプ強Kで上から潰す。あと遠距離立強Pで置き対空になる。判定強い
スピードの速い舞は
ジャンプ強K>垂直ジャンプ強K>小ジャンプ強Kでうざい連携。
小ジャンプなんてされる前に舞はぴょんぴょんはねたり、遠距離に逃げまくって花鳥扇と遠距離立強Pで飛ばせて落とす戦法を取る
中間〜近距離でいつまでもとまってちゃだめ。つかずはなれずで。
相手の小ジャンプの間合いにはいってしまったら垂直ジャンプ繰り返すべし(レバー上にいれっぱで強Kの繰り返し)。
箱版の俺の舞はかなりうざいぞー。最近つかわないけど。 舞はSグルでもなかなかつよい。
>>368 避けK、以前は使えねーと思ったが、実は結構使えるのな
なるほど、起き攻め瞬獄殺を狙われて、それが読めた場合はジャンプではなく リバサ竜巻にすべきだったのかー! これは意外な発見!! まあ、漏れは胴着使いではないからそんなに嬉しくないけどな!!
舞のおすすめグルはとくになし。オリコンも簡単だし、LV2逆キャン(超必殺忍蜂>陽炎の舞(端))もいいし。 LV1超必殺忍蜂もガードされても隙ほとんどないし。小ジャンプがあるとうざさが増すし。カウンターはパンチもキックも優れものだし
カウンターってのはSグルの避け攻撃のことな。
昨日、禿で舞とやってて画面端で転ばされ、リバサキャノンぶっ放したら 陽炎の舞で反撃くらいますた。思わず「おぉう!」とか声でちゃったYO
今夜はどうしたんだろう リュウ・アテナ・舞と俺の持ちキャラだらけだ これでユリが来れば…
ユリって何グルが合ってるの?
376 :
361 :03/05/23 03:15 ID:???
378 :
ゲームセンター名無し :03/05/23 03:21 ID:Qd6obozJ
>>375 俺の主観では
C>A>N>K>P
まずステップ、前転の速さと
前キャンの強力さ。
ゲージの効率から
どうだろ?
ユリを語る場合はSも入れてくれやw
>>373 相手も「おぉう!?(デモ助カターヨ)」と思っているに違いないw
>381 そうかもw しかしアレでKOされなくてよかった。陽炎でキャノンつぶされてファイネストとかかっこ悪すぎ。
383 :
283 :03/05/23 05:41 ID:???
リュウ攻略書いてくださった方、ありがとうございます。 庵、デヨ、キムチを使っていたので中足真空波動、迅雷脚は 結構できるのですが、それを狙いすぎていて立ち回りがへたれ、 今日は負けまくってしまいました。 リュウならガンガン攻めて割っていった方がよさそうですね。 逆にケンは差しあい重視でしょうか?
>>383 リュウは「波動拳を手足の延長と考えて」差し合いをするわけであって
ケンは波動拳の性能が落ちるし、長い大kもあるから、それでガンガルわけですよ。
もちろん、どっちのキャラも波動拳、通常技を組込んだ方が良い。
なら本田のどすこいもみじかい手足を補う指し合いの道具であって RCどすこい連打は指し合いてことでおーけー?
うん
どなたかP対策を教えていただけませんか? BLの存在が恐ろしく、起き攻めにも消極的になりがちだしラッシュかけてても 一瞬で形勢が逆転してしまったりとだんだん攻める気がなくなりつつあります(´Д⊂ とにかく庵が辛すぎてどうにもならない状態で、BLから葵花〜起き攻めが強烈すぎて厳しいです 使用グルはCでキャミー、春麗、サガットと強キャラで固めてますが負けまくりです やはり牽制と逃げと投げを重視して、同じ土俵にあがらないのがいいんでしょうか?
相手がPの場合、同じ土俵で戦わない方がいい。 駆け引きに自信がないならね
>>387 どうしても勝ちたければAにして削りころすしかないと思うけど。
ちなみに牽制合戦はあんまり有効ではないよ。
距離を開けた牽制は使う技が単調になりやすくBLされやすい。
しかも、牽制からコンボは無理なので当たるとしても単発。
でも、P側からすればBL出来ればそっからスパコン入る。
だから、ある程度の距離を開けて、仕込みBLとガードを組み合わせるPには
牽制合戦はリスクとリターンがあってないです。
空ジャンプ無敵技しまくればちょっとは大人しくなるぽ。 あとPがジャンプしてきたらブロ仕込んでるから相手せずに前転するぽ。
一日でレスの3分の1か。まだまだこのゲームやってる人多いんだね。
申し訳ありませんがブランカのローリングの反確リストが載っている サイトとかテンプレがあったら教えていただけませんか? できれば立ち、屈ガード時の状況も考慮した感じのが良いのですが。
リュウでガード後ランから立ち大Pや中足とか入る? それと、つんりでガード後ランから下中Pほうよくって確定? 入る時とガードされる時があるんだけど、それはこっちのミスなんだろうか。
リュウはゲージ無しじゃ反撃できない 春は少し歩いて立中P鳳翼が反確
なんだ、ここ初心者お断りだったのか。
リュウはランがあれば反撃できると聞いたような
>>396 つんりの立ち中Pはローリングが跳ね返って浮いてるところだけじゃなくて、
ブラが地上に降りてからでもヒットするのか。知らなかった。
ランがあれば反撃できるきゃらはアテナ庵
スト2のときはダルシム以外は反撃できなかったな あの頃はよかった
Pは初心者泣かせですね ラッシュ中に取られて負けたり取られまくって負けると絶望感でカプエス嫌いになりそうです ヘタレな私が悪いわけですが(´∇`;)
>>403 安心しろ、君と同じようにカプエスプレイヤーの8割くらいはBLに萎えてる。
Pグルが放置さてれるとこってどこいってもみる。
ん、話が違う?
>>401 スト2はローリングに直反撃でダメージ2倍だぞ
どこがいいんだよ
BLに萎えてるやつらはアホ、それもかなり
>>406 みたいな書き方はあれだが、今回に限っては正しいと思う。
いまどきPつかってるやつらはアホ、でもかっこいい
空爆で、ブロッキング ああ小ジャンプぶっぱだ
Cだって言ってるだろ…
別にBLに萎えるのは自由だけど Pあたりで萎えてたらK相手やオリコンや前キャン相手で どーすんだろ まいいや、とりあえずP側の視点で言えば P相手の場合一言で済む対策なんてないと思う 上下に揺さぶると言ってもP側もアホじゃないんで その揺さぶり方の傾向を読む、そっちは更にその読んだ傾向の上を行く 基本的にはBLに付き合わないのが最善手だけど どうしてもBLの読みあいに引きずりこまれてもせめて上記の足掻きぐらいはしないと それと起き攻めにしてもタイミングをワンテンポずらすだけで 上下の二択どころか三択四択になってくるし、ゲージの回転率は確実に 上なんだからとりあえずぶっぱしてガードさせておくだけでもP的にはきつい場面は多いし 同じぶっぱでも前転がない以上かわし様がない場面も実は多い 特に飛び道具系超技を有してるキャラは適度にばら撒いておくことが P側にとって予想以上に圧力になる事は少なくない、 とここまで並べたけど、結局一番重要なのは”P側の視点を自分で考える”こと ”P用の戦い方が必要と言うことを覚悟する”こと、特に後者ができてないやつが P相手で愚痴ってる事は多い、 具体的に言えば、判定も威力も無法と言われる禿の下デヨ、もちろん強い技だけど P側の視点で見れば丁度仕込んだところにタイミングよく入ってきやすい 上下BL可の技だよ
413 :
その1 :03/05/23 13:04 ID:???
>>387 P戦はまず相手をよく観察することが大切。
めくりを振り向きアパカやBLで対処されないようだったら、めくりを積極的に狙っていい。
正面から飛ぶよりはずっとあり。
相手のとびには前転やチキンガードで相手にしない。
Cサガについては前スレの388-389に書いてくれてる人がいる。
過去ログはちゃんと読みましょう。
Cキャミは上BLを多めで狙われる。スパイラルをBL出来る人かどうかもちゃんと把握。
精度高く出来る人には使わない。起きあがりは小足と立ち大Pと投げを混ぜる。
小足からも立ち大Pからもちゃんとスパコン繋げられるように。
立ち攻撃だけじゃなくて中足も使う。
対空は昇りで落とす、空中投げ、リバースシャフト、下にもぐって立ち中Pなど。
下にもぐって立ち中PはBLされても相手が背中側に落ちるので、でかいコンボはもらいにくい。
リバースシャフトは相手が明らかに空中BL狙いでとんでたらL1から使ってもいい。
相手が確実にBLしてくるレベルだったら使わない。
414 :
その2 :03/05/23 13:05 ID:???
>>387 Cつんりも上BL多めで狙われる。いい下段技がない。下大Kも上BL可。
ヒット確認してからスパコンまで繋げられる下段は小足ぐらいで、小足百烈スパコンは
いまいち使いづらい。中足、置き下中P鳳翼をちゃんと混ぜてBLの的をしぼらせないように。
対空は昇りで落とす、空中投げ、下大K、気功掌など。前転が使いやすいので、
とばれたら前転でもいい。足が速いのでくぐって後ろから大Pでもいい。
大足キャンセル気功掌は大足BL後反撃してきたところに当てられる。
相手がスピバがしゃがみに当たるキャラだったら、露骨に固めていくといい。
前キャンでも、めくりから連続ガードさせるようにでも。
ガードゲージをよくみてスピバ中にガークラさせないように調節する。
ガードゲージがあと残りちょっとになったら、強引に下大Pや近立ち大Pから
鳳翼きめうちしていい。ガードゲージをもりもり削って、途中からヒットする。
鳳翼は追い打ちもあり、その後表と裏の選択を迫れるので、当てると大きいので。
表と裏の選択は下BLで表でも裏でも下段はとられてしまうので、下BL不可の
技を重ねるか、投げ多めで。下BL不可の技でヒット確認してからスパコン入れられる
いい技がないけど、近い立ち中Pがしゃがみに当たるキャラなら、それの2段目を
キャンセルして鳳翼入れる。隙のでかい技だけど、たまには使おう。
つんりもキャミも足が速いキャラなので、投げは積極的に狙ってもよい。
あとなんか思い出したら、また追加します。
俺も最初はPの人に全然勝てなかったけど、 何十回も対戦してたらある程度勝てる用になったよ。もうそれまで連コしまくりだった。 あと、自分で考えてあれこれ試したり、ネットで見たりしてP対策をすることも大事だよ。
416 :
392 :03/05/23 13:23 ID:???
>>393 隆、ケン、豪鬼、ガイル、京、庵、キング、サガット、藤堂、ルガール
お願いします。
遅レスだけど
>>347 はなんでシュートを直接当てないんだろう
まあとりあえず対空を覚えた初級の人にとってはPは壁になるよね BL仕込みジャンプで少なからずボッコボコになるし
ランがあればほとんどのキャラが反撃できる。
Pの飛びには前転で安定みたいなことになってるけど、俺には信じられない。 そんなことしてたら、飛ばれただけで常に相手に主導権を奪われちゃうじゃん。 ブロ仕込み飛びが多いなら、リュウケンならアッパー昇龍とかで反撃可能だし、 そういう対処法があるキャラはいくらでもいる。
読みが当たっても昇竜一発 取られればスパコン確定 ( ゚Д゚)ポカーン
四不象の攻略が読めるのは岩手スレだけ!
Pの飛びに前転やったらスカシ投げされるね。BL仕込J強PKが普通だから着地に投げに化ける。 オンラインでよくやられる。
前キャンないしオリコンで死ぬんだからそのくらい多目に見てくれよ。 Pだって読み合いで苦労してるんだから。
BL対策も兼ねてキャラ別多段技、BLしにくい技一覧でも書こうか?頼りすぎると死ぬけど これを軸に選択肢増やすだけで上級Pにも結構勝てるぞ。オンラインで実戦保障済みだす。
オンラインって流行語なのか?
オンラインワロタ
オンラインに上級Pがいるんでつか?
精度高い人おるよ。大会にもよく参加するみたい。
Pに手軽に戦えるのは、庵とかおすすめ。 にしてもPキャミはつええなぁ。
BL仕込ジャンプにはRC体崩しのみでOKwまじ効くよ。 そんで重ね当てでどんどん端っこにもっていって低空重ね連発でシボンヌ
↑糞藤堂降臨
ガーマーレーイ 獅子舞 SPて人でしょ?彼は全国区のPグラーだよ。 モアでもかなり有名みたい。
そう。つか晒しちまったか。そいつにも対策練ったら勝ち越せたよ。Sグルでも勝てる
そいつなんて言って失礼だったな。見てたらすまん>本人
Pに萎えてる奴ってのはようするに駆け引きが嫌いなの?
前キャンに染まりすぎて、常にローリスクな行動で局面を打開できるのが
当たり前だと思ってない?
あと
>>412 も言ってるけど、P用の戦い方が必要ってことを理解しないで、
Pに萎えてる奴が多すぎ。
438 :
初心者 :03/05/23 15:51 ID:???
キャラ限になるが、PのBL飛び込みには空中投げで対空できんか? Cなら飛んで空中ガードしてみるとか。
まぁ、箱版だと前キャンないからいろいろBLさせにくい対策使いながら駆け引きしていって 勝てるときは楽勝なんだけど、駄目なときは全くダメージ与えれずに死ぬ。という極端な 状態になることが多い。なんかP相手にすると別のゲームになるね。 Pが相手だと、強制的にP用の戦いを要求されるからつまらないってのもわかる。 でも、対策ができればこれほど楽な相手もいないかと。
>>438 基本でつ。空中投げはBLJDの最大の敵でつよ。
>>439 戦いを強制的に強要されるってのがわかんない。
対策立てるのとどう違うのか?
違わんと思うが、P対策だけあまりに特殊で勝手が違いすぎる、ってことだろ。
443 :
439 :03/05/23 16:21 ID:???
Pグル相手の時は対策が必要になってくる=他グルと同じように戦ってると痛い目見る これを言いたかったの。この対策が必要になってくるってのがP専用の戦い方が要求されるっていう 感じなんで。
すいません、ここって2ちゃんねるですか?グーグルから入ってたのですが。
つーかさ、箱版は板違いとか言う以前にまったく違うゲームなのになんでここで話すの? ウザいから消えてよ。
そうだけど、ネタでつか?
極論すればCAPSNKそれぞれに対策は必要だけどな。 ただ確かにP対策は他のグルにやっても意味のないものが多いけど。
sisimai no jienuzai kiero
アテナの次は誰の話で盛り上がりますかね
ユンはCグルで安定かな?
C京 ふらふら歩いて突然斜め前強Kで下段出して不意をつく。ガードされても+−0フレーム これと遠距離立強Kで接近する。飛び込みは弱K(めくり可能)、強P、奈落落とし(対空潰し) 基本コンボと基本崩し連携を使って相手のダメージを蓄積させていく。ペースに乗ればピヨリ・ガードクラッシュも狙える 基本コンボ スカシから出すのもかなり有効 しゃがみ弱K(Pも可だが上段なので控える)>しゃがみ中P>75式or弱アラガミ>★ ★アラガミがヒットしたら>236P>Kで連続技をして置き攻めをする。 ★ガードされたら>63214P>6Pをやる ★63214P>6Pもガードするようなら一発目で止めて様子見て手を出す相手には次から弱鬼焼きor弱REDK 基本崩し連携 しゃがみ弱KorP>しゃがみ中Por遠距離立中P(座高高めの相手)>弱REDキック(中段で素早いのでよくあたる、中Pキャンセルの間合で隙も少なめ) 基本コンボ、基本崩し連携にときどきまぜる ・↓弱KorP>しゃがみ中P>遠距離立強Kor斜め前強K ・↓弱K連打>立強K <ゲージが溜まって端にいた時のみ> ・弱75式>LV2大蛇>強75(おそめにスパキャン)>強鬼焼き(ぴより重視) ・中75式>中朧>MAX大蛇 対空は、強鬼焼と↓強P 対空↓強P>ステップK投げ(P投げは失敗するとしゃがんだ相手に技がスカる) 中鬼焼き対空で相打ちになった場合>素早く大蛇薙 Nグル>昇り奈落(中段) ブランカのローリングに対してリバサドクガミ・中アラガミで反撃可能
とりあえずおまいらはリーチの長いPキャラっつーか山崎とサガット相手には どー闘ってるよ?俺はCユンとか使ってるけど結構ヒヨるぞ。あんま勝てねえ 近づきにくい
>>450 強さ的にはCが安定してるけどNも面白い。すごく事故リやすいけど。
追加補足: 端で ↓弱K>↓中P>弱75式>LV2大蛇>強75(おそめにスパキャン)>強鬼焼き(ぴより重視) が安定すると心強い ↓弱K連打>弱75式も出来るが、見た目かっこわるいから嫌だ。嫌なの。(´・д・`) ヤダってばよ。ナス嫌だゴニャ!
>>452 重量級のPグルは藤堂やメガネにも苦戦する。
近づかせないで戦うキャラだと楽に勝てたりする。
しゃがみ弱KorP>しゃがみ中Por遠距離立中P(座高高めの相手)>弱REDキック これは入力しづらいこともあるのでコツを少々。 しゃがんでいるときに相手斜め下or真下方向にレバーをいれる。攻撃中もしゃがみガード方向に レバーを入れる癖があると思うので、思い切って克服して斜め下にいれる。
>>451 ピヨリ重視なら大朧車。
ローリングに着地反撃しようとするとムーミンされて殺されたことが何回かあって、
それ以来荒噛み空中ヒットで我慢してるな。
>>452 まぁユンはね…。ユンならRC鉄山しかないんじゃね?
小絶唱も悪くないけどBLされたら死ねる。
とりあえず、BLできないPグルの話はやめてください
ハァ?
大朧車当てたいけど、三発目当てずらいのよ。引き付けなくちゃと思ってそのまま何もせず 落としたりw
最初の一段目が下段でつ。イーグルの大足や藤堂のくるぶし砕きの容量でつかってください。 この二人ほどリーチはないけど^^;
てかゴッドフィンガー使おうぜ。 気絶値もダメージも優れて無いけど見た目かっこいいから。 あとさ、L1蒸器弱P連射。 これでKOすると気持ちいいね。うん。
464 :
451 :03/05/23 16:49 ID:???
続き。 リバサ攻撃はLV3なら大蛇薙LV2ならLV2無式もおすすめ。 対空には露骨にLV3大蛇薙でもOKです。タイミングはやすぎと思ったら溜めっぱなしで 指先をあてて、開放してやりましょう。 Kグルで京使ってる肩は、ガン逃げされてゲージ使わずに終わりそうになったら 無理やり中距離(相手の回り込みでこちらに密着するような距離)でぶっぱなして溜めっぱなしにしましょう。避けようとして回り込んで来る お馬鹿さんがたまにいるので溜めっぱなしのとこにぶちあたってそのまま開放でシボンヌもありえます。 先っぽガードされても反撃受けない間合です。
>>460 大鬼焼きはピヨリ重視じゃなくて安定重視だろ。
まあ、大鬼焼きでも大朧車でも、ほとんどピヨリ値に差はなかったよね。
>451 その基本コンボわざわざここに書くほどのものか? C京やるなら気絶値計算したほうがいい。なんで書かないの? あと、距離による前キャンの使い方も書いたほうがいい。 ピヨリ重視で鬼焼きって書いてる時点でネタ確定か。 >464 んな馬鹿いるか。いくら何でもレベルが低すぎる。 お前はいつもド素人と対戦してるのか?
相手の回り込みでこちらに密着するような距離なのにMAX大蛇が先端ガードなんですか
京は使用人口多いから突っ込まれるんだね
>>424 前転すんのが遅すぎ
相手がとんだら即前転入力だよ
>>451 イーグルとかアテナはよく分からんから、フーンって感じで読んでたが、
さすがにこのC京はいただけない。突っ込みどころが多すぎる。
大体、75式>大朧車も安定しないなんて、どう考えてもやり込んだ人間じゃない。
まあ、いいじゃん。基本ベースの部分で書いてくれてんだし。 違うところだけ他の人がつっこめばそれでOKだよ。 でも中大75式→大朧よりも、中75式→オロチの方がずっと難しいとは思うが。
まちがった中朧→オロチか
基本ってよりもネタ傾向が強いけどな。 あと、451の人の攻略を見て思ったのは、 前キャン無しが前提なのかな?ってことだな。
ま た 箱 厨 か
Xボックスでやってるんだろ
どーせ俺式のしったか君だろ
マジレスすると、Verの騙りをやってた香具師
\\ ノ/ ノ/ノ /ノ//ノ /ノ ソ彡ミく \ ( (( (ソ/ノ / /》//ッ、彡彡 ミミ) く や .E す \ (ヽゞヽ,("'"'"'" lミ彡彡彡く. れ め O ま Y ,!彡彡彡ヽ. な て は .な `ヽ、 | | / く彡彡彡ノ い い |、_ヽ ャー--_ニゞ `ミミr .く か ``''ー- ゝ、'l | ゙̄´彑,ヾ }ミ! ,ヘ ) ! ゙ソ ヽ """"´` 〉 L_ / i , /| r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ .,r┘ ,、yx=''" `ーソ巛巛ヾ、 / ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、 // / ヾ_、=ニ゙、、,,_ /// // ,、-'´ // // / /
いや、別に前キャン無しとわかってて読む分には問題ないと思うが それに前キャン足せばいいんだし
>>469 回り込んでこない相手にはそのままガードさせれば先端当てってことだろ
RC75式( ゚Д゚)ウマー
京がのんきにおおおお〜〜なんて燃えてたら キャノンぶちかましちゃうあるよ{タイガージェーーン!}
自分最強と思ってる香具師が突っ込みどころ多いとかいいつつ何も書こうとしないわけだが またこのスレは殺伐としてきたのかい?
いいねえ 殺伐としたほうが
そうか なら甘えさせてもらって本田の立ち回りを教えてくれ。本田で盛り上がろう。
>>483 回り込んでこない相手にそのままガードさせても、先端当てにはならない。
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは 使おうとも思えませんが何か? ゲーセン行ってこよ
とりあえずD44がバカってことはわかった
>>488 本田の立ち回り
使う技
通常技 >いらない
前キャン頭突き>とりあえず困ったら出しとけ。超クソ。
前キャン百列 >めくり・置き攻めに対して使う。超クソ。
百貫 >前キャンできないヘタレ専用技。連発すると前キャンとは違う意味で蔑まれる。
基本は後出し前キャン頭突きを中心としたガン待ち、移動は極力前転で行う。
相手のめくりJはリバサ以外は全て前転で回避、リバサめくりは前キャン百列。
バックJには前転で距離を詰める、垂直Jは相手にしない。
D44が最強3人は響桜ブラだからベガは解雇、とかいってますが。なぜ響が格上げ されたのか詳しい方いたら説明していただけませんか?
>>492 ワラタw
通常技いらないってのは言いすぎな気もするが、そんなもんだよな。
>>492 なんだこいつ突っ込みどころ多すぎで笑える。ネタか?どんな素人相手に対戦してんだろ
本田全一って誰?
前キャン百烈は地上でばら撒いていいんじゃないか?
ときど
カポコンって2ch見てるかな。
ウメやときどよりカポコンの方が強いのは間違いないよ、そんな気がするもん。
本田の強さ=RC精度+対応力=ときど
前キャン蔓延を知って真っ先に本田がますますうざくなると思ったもんが、 コント神はP本田でどういった立ち回りをするんだろう。
>>493 別にベガより響が強いとは断定してないんじゃない?
ブラさくらとあと一人選ぶとしたら、ベガか響で、
ベガも飽きたし、とりあえず響をやりこんでみようという意味だと思う。
ブラさくらは圧倒的に強いのは間違いないからな。
過去の日記を読んでいけば、ある程度書いてあったと思う。
普通にガン待ち
んーどうでもいいんだけど俺の中でのA最強が響さくらブラになった。 あくまで俺の中なんですがね。証明するために響やるぞー 失敗してもベガに戻せばいいだけだし ノーリスクだw でも強くなっちゃたらどうしようかなあ その時は流石に迷うなw
サガブラには響の方が戦えるからな まあ響はもともと糞キャラだが
なんだかなぁ…
ごめん、508はD444の日記よりこぴ
ベガ外して響を入れたってことは、 響の出番までに確実にリードする自信があるってことじゃねーの? それか響を先鋒で使うか。 性質上Aベガは先鋒には持っこれないからな。 響にすれば、順番をけっこう流動的に決められるし。 あとサガブラを相手にしたときのキャラ相性も関係あるのかね。
響の方がより作業度が高いから、安定するのもあるんだろう。 ベガは1発入れば大きいが、入らないとどうにもならん。 響はOCぶっぱした後のフォローも優れてるしな。 でもD44だから結構攻める響なのかもしれないけど。 ガンガンに待つのはまちぃとかモリカワでお腹いっぱいだし。
だれか響のOCぶっぱした後のフォローについて色々かいていただけませんか? 僕の場合中段の必殺技だすくらいしかしらないんで…。
>>515 やられてる側だから詳しくわからんが、
昇りJ大K連打みたいな感じから、くらってるような気がする。
少しは過去ログ読めよ。 近寄りてで通り抜けたら紙一重>4K派生。相手側に跳ぶからJ大Kで中段だよ。
だーよしって意外と徹底してないよね
519 :
祐 :03/05/23 20:22 ID:???
D44 はやくしんでください
祐さんフェラチオして-!
>>439 >対策できれば楽
そりゃ相手の駆け引きに合わせて対策できりゃ楽だ罠
ユリアン教えてください
センチネル教えてください
おーいなっちゃん元気かー?
525 :
ver :03/05/23 20:45 ID:???
祐人気者だな 俺もがんばるよ わからないことがあれば何でも聞いてくれみんな
526 :
ver :03/05/23 20:50 ID:???
527 :
ver :03/05/23 20:50 ID:???
528 :
ヌキ :03/05/23 20:51 ID:???
来てるよ
529 :
伊予 :03/05/23 20:54 ID:???
私もいますよ
ヌキなんていねーよ
531 :
ver :03/05/23 20:56 ID:???
モアスレの奴らほっっっっとに痛いよな ほとんど自演怒だしよ
ここにモノホンの有名人は いないわけだが
ザンギでサガットごとき倒せないでどうするの?
A響でP対策あれば教えてほしいんですが。とくにPきゃみ対策
ガン待ち
537 :
くつ :03/05/23 21:21 ID:???
A丈使う奴はアホ それもマゴなみに基地外
538 :
誠 :03/05/23 21:23 ID:???
A使ってPに文句つけるなボケ
539 :
D44 :03/05/23 21:24 ID:???
>>535 お 君いいこと聞くねA響は強いよホント
540 :
伊予 :03/05/23 21:25 ID:???
541 :
祐 :03/05/23 21:25 ID:???
ここは名無しが禁止になり有名人の名前を騙って語るスレになりました。ギガンテック
542 :
D44 :03/05/23 21:25 ID:???
誠必死だないつもw P使う奴はアホ それもかなり
543 :
ボウヤ :03/05/23 21:27 ID:???
今時P使うバカいねえだろw
俺も仲間に入れて−−−
それ何か面白いのか?
モアスレでやれや基地外ども
あまりにもアレ過ぎて笑っちまった
もうね梅原の春見てらんない 目押しミスる奴は春使うなよ
じゃあ俺が神豪鬼攻略でも書くか。 ジャンプ中に236P繰り返し。ゲージが溜まったら63214*2Kをやってみよう。すごいぞ!
550 :
課長 :03/05/23 21:35 ID:???
むしろ梅原はぶっぱし過ぎ 俺を見習え
>>535 まずPの飛びには付き合わない、前キャン近寄りてでくぐって逃げると良い。
密着されそうになったらBLを警戒しつつ小足コンボと前キャン近寄りてで暴れる
アローは前キャン紙一重で避けて反撃、紙一重を読んで踏み込んでくるようになったら中Pや屈大Pで牽制。
で、ゲージ溜まったらOCぶっぱ。
なら、俺はガイル攻略。 連続技。 小P*2
デジキャラットっておもろい?
ここの奴らはエヴァハリウッド進出になぜ触れない?
確かにA響は各種キャミに辛すぎ。特にP。少しずつ画面端に押されてガークラ>シボンヌ。 とりあえず対空は(屈)大Pでもいけるがキャミの小Jは至近距離だと 落ちないよね・・・。とりあえず小Jに対しては無敵大近寄てで逃げまくってるんですが。
ガイルはAの方がやりやすい。俺はね。
558 :
井上 :03/05/23 21:46 ID:???
・・・・
559 :
志郎 :03/05/23 21:47 ID:???
\\ ノ/ ノ/ノ /ノ//ノ /ノ ソ彡ミく \ ( (( (ソ/ノ / /》//ッ、彡彡 ミミ) く や 荒 す \ (ヽゞヽ,("'"'"'" lミ彡彡彡く. れ め ら .ま Y ,!彡彡彡.ヽ な て .し .な `ヽ、 | | / く彡彡彡ノ い は い |、_ヽ ャー--_ニゞ `ミミr .く か ``''ー- ゝ、'l | ゙̄´彑,ヾ }ミ! ,ヘ ) ! ゙ソ ヽ """"´` 〉 L_ / i , /| r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ .,r┘ ,、yx=''" `ーソ巛巛ヾ、 / ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、 // / ヾ_、=ニ゙、、,,_ /// // ,、-'´ // // / /
>560 男らしい。惚れた(*´Д`)
\\ ノ/ ノ/ノ /ノ//ノ /ノ ソ彡ミく \ ( (( (ソ/ノ / /》//ッ、彡彡 ミミ) く さ フ す \ (ヽゞヽ,("'"'"'" lミ彡彡彡く. れ せ ェ .ま Y ,!彡彡彡.ヽ な て .ラ .な `ヽ、 | | / く彡彡彡ノ い い |、_ヽ ャー--_ニゞ `ミミr .く か ``''ー- ゝ、'l | ゙̄´彑,ヾ }ミ! ,ヘ ) ? ゙ソ ヽ """"´` 〉 L_ / i , /| r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ .,r┘ ,、yx=''" `ーソ巛巛ヾ、 / ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、 // / ヾ_、=ニ゙、、,,_ /// // ,、-'´ // // / /
荒らすな!祐!
京の昇り奈落、なんでか知らんがスカるんだけど・・・ なんかコツあるの???? 普通に重ねが甘いのかな〜 座高はサガット以上でいいんだよね??
夕方からずっと同じ奴と対戦してたらいつの間にか9時になってたよ もし気づかなかったら朝までやってたかも
>>565 入力が遅いだけ。小Jしたら最速入力で。
ベガ バイソン ブランカ 本田 あたり使う奴と対戦したら勝敗に関係なく疲れる しかもそういう奴に限ってサガットも使うし
どなたかロックのシャインナックルが確定で入る技のリストのあるHPご存知ありませんか? 知っていたら是非教えて下さい
・チュンリー基準での悪人 バイソン、バルログ、ベガ、ロレント、豪鬼 庵、ギース、ライデン、ルガール、バイス、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ・キム基準での悪人 バイソン、バルログ、ベガ、ロレント、豪鬼、殺意の波動に目覚めたリュウ 庵、ギース、山崎、ライデン、ルガール、バイス、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ここで疑問がわく ・なぜ殺意の波動に目覚めたリュウはチュンリー基準だと悪じゃないが、キム基準だと悪なのか。 ・ライデンは「悪役レスラー」だろ?キム基準で悪なのは分かるが、なぜチュンリー基準でも悪なのか。 ・庵は別に悪じゃないだろ、犯罪者じゃないし。 ・ブランカ、サガット、キャミィが悪じゃないのは第一おかしくないか。
庵は平気で人を殺せるような設定じゃなかったっけ
殺意リュウへの春麗の認識については中平マンガを読もう サガットへの春麗の認識については中平マンガを読もう キャミィへの春麗の認識については中平マンガを読もう ブランカはただの野生児、ダンの命の恩人でもある キムは餓狼時代全キャラに教育しようとしてた 庵はすくなくともマチュアとバイスを殺してる(復活してるけど) ライデンはビッグベアの、ギースの手駒としての姿だから
一応設定では何人か殺してるんじゃ? でもカプエスはルガールもバイスもマチュアも生きてるしなぁ。 よく分からん。
元々はブランカ(ジミー)はむしろかわいそうな設定だ 映画だかアニメだかだと悪い奴なんだっけ?
>>572 作品によって曖昧だけど(こfだし
基本的に殺人鬼って程でもないはず
大まかに関係ありそなやつらとの相関
ビリー&影二
→でも別に死んでないしこいつら自身あれなんで
秘書*2
→このあたりはどーも殺されたっぽいが本人発狂した末なんで
刑法的に違法性は・・・
京に対するストーカー行為
→ある意味これが一番悪質かも
ルガ
→庵からは何もしてない勝手な自滅
京オヤジ
→結局死んでないみたいだが、どっちにしろやったのはルガ
京クローン
→クローンだからってやっちまっていいのか謎だが、これもそもそも巣がいかんのだろう
庵妹
→本人は殺したと言ってたらしいがよく知らん、本当なら一番悪質
並べてみると意外と何もしてないと思うのよ、単にひねくれてるだけで
技の暴力性から来る誤解や同じ時期に出てきてる牙神幻十郎とかと混ぜられてる
部分もあるんではないかと
まぁ悪人扱いといっても「観念しなさい!」とか言うだけだし。
すまんが設定の話は余所でやってくれないか
別にいいじゃん 攻略だけのスレってわけじゃなし
>577 要するにタイーホってことでしょ? >578 まあネタないんだし、いいじゃん。
俺を止める気か、なら死ね! 観念しなさい! 悪は許さん!
興味なきゃ読まなければいいだけ 俺は全然読んでないし
>>576 十分すぎるだろ
それいったらバイスや山崎も何をしたのか明確にされてないじゃん
つーか開幕デモはとばすっしょ。 特に京、庵、リュウあたりが絡むやつは。
俺も読んでない
>>583 山崎は普通に過去に人殺しをしていると3の時点で設定があったような。
あとは武器の密輸かなんかだっけ?
バイスはしらん。
こfが好きな香具師ってキャラ萌えとか設定とかに詳しかったりして気持ち悪い
山崎の大会へのゆすりと それを予期してのビリーの裏工作ってのが理解できない
久しぶりにこのスレにきた。 俺昔キャラの誕生日で騒いでたんだけど、今誰も騒いでないの? 覇王丸の誕生日の時は、使ってやる!! という人がいたりもしたんだが。
そうだよホンフゥも刑事として山崎を捕まえようとしにでしゃばるじゃん バイスはオロチを復活させて世界を滅ぼすのが最後の目的
>>587 ゲームそのものは糞つまんないから、そういう部分で無理矢理楽しむしかないんだろ。
今日は金モアだから俺式軍団が実績作りにモア来てくれるかと 期待していたが、やはりいなかった。 関東屈指のCグル使いがダンと志郎の連勝を止めてくれるかと思ったが 現るわけもなく、止めたのはいつものルガールだった。
6/1はザンギをみんなで使おう
”有名人ネタはモアスレでどうぞ” テンプレに加えてほしかったり・・・ 設定話もマイナーキャラネタ話も初中級者質問系統も 興味あれば見るし語るしなければ飛ばせばいいというのはわかる でも有名人関連の話は正直カプエス関係ないと思うし そのために専用スレもあるんだろうし
ヽ、 / 思 い シ 俺 お ! ! .い い ョ の. 前. ! | つ こ ン. ケ | !, い と ベ. ツ ノ l′ た ン の ゙! ___ 丶 し. 中 ,,ノ'/ / /ノ ノソミ''ヾ、、_ _,. ろ で (く( ( ( ) ) ) ) ) 彡`'Y´ }f^'^^了t^'^'`'ー彡彡 ノ|L_ヽ!/___ 彡彡 '- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',| ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.! 丶 └、 Fイ l′ / ', //iヽヽ ,イ ケ| , ,/. ヽ ` ' ´,/ ! ^|ー、 / / _,,」、'....ィ' '|. \、__ . /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ', .,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ! ,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ ` l| ! リ `ぅ ー=、_ | | サ 〉 ト ′ ./''ー- 、,.._ | ヽl / ヽ、 | !,、 ! / ∠_ ,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´
>595 禿どぅー。別に有名人見たくてカプエスやってるわけじゃないし。 有名人ネタさらして悦に入りたい人はモアスレへGO
RC使って勝って楽しいですか?
>>598 もうそんな事言ってる段階じゃないっしょ。
KOFする奴が必ずしもカプエスするわけじゃないけど、 KOFする奴が必ずしもエスカプするわけでもないのだろうか。
>>600 KOFからエスカプに行く人は多いんじゃないの?
むしろカプエスからエスカプに行く人は少なそう。
>>596 .______ |
, //| | | | | | ;| | | | | | | ヽ、 i あ
/ヽヽヽヽヽヽヽ| |/ / / / / / /、 ヽ つ あ
/ヽヽヽヽヽヽヽゝ|||/ / / // // /;| 〉 .ぎ :
|ミi "'`~ "`~ `i||i" '' ゙` " |彡| / は :
|ミ| ヽ、|/ u |彡| | シ
.|ミ| ,-;;;;;;;;;;"フノ |,(ヾ`;;;;;;;;;;;;;;ヽ |彡| | ョ
,,ト| ',,_==-、く >゙-==、 |ミ/ | ン
|i 、| ' ̄"彡| \ || | | べ
|'. (| 彡| |)) | .| ン
! 、| i,"(_ ,, 、, |" i | だ
ヽ_| \ ノ||||i||||i||||||ゞ / .|_/ ノ_
.|゙ | 、,.−-‐ 、,, | | ヽ、_,,,、_ノ
.i ゙、 丶 ̄ニ ̄/ /|
| 、  ̄ ̄ , ' .|
| i ` 、 )( , " |
| ` ー---― "| |
| | .i |
>>603 俺はそんな数少ない中の1人。
ってかエスカプはあのままじゃレイドラとかの二の舞ですやん
RCなしで対戦すると超面白いよ
正直、あのメンツで一対一ってのはつらい
アテナ対策教えろ
>608 中段当て身投げ
意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | で 外 う ? Y゙ヽヽヽヽヽヽヽヽ))}, ヽ | に か |\\\\\ァぃぐ lヽ、 | 出 早 い !=ヾァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! そ い ? {ミヾ≧ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | う ん K .|.≡=≧〉 '" /{! .\ 〉 | /| : だ. は /,r‐=、≧/  ̄´/ , `i. /ミlii;y′ / ヽ_/ な / | !`ト,jィ.ミ 、 - 人 ./;jl髭' / / ``Y゙l彡彡彡ヽ, ぃ.ヘ, 《 \ ノノノノス Y゙^'>y゙ _,/ / ヾ彡彡彡ヽ,_`{'′ | ´´ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙ ヽノノノノ ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / / . ヽヾノル′ `‐、_ | | ! / /
きゃみーの帽子、何で落ちないの?
今夜はまた異常に糞スレ化してるな
613 :
ゲームセンター名無し :03/05/24 02:51 ID:ybYWud1v
>>611 ごむついてんだよばかそれくらいかんがえたらわかるだろ
舐めたらしょっぱいのかなぁ、ハァハァ。
まじで今夜は糞スレ化してるな・・。 俺は多少殺伐としてる方が好きだったが、 最近は殺伐とすると、すぐモアスレ厨があっちのノリではしゃぐからな。 本当に住み分けはハッキリして欲しいよ。
C春多すぎね??
サガブラがサガ春になった
そもそもCグルが大杉
前転うぜえ
牽制うぜぇ
Nサガット・庵・本田ってどうよ?
Mブランカ最強。 N本田かなり強い。 N庵強い。 Nユン弱い。 Nキングかなり弱い。 N恭介どうしようもない。
僕の通うゲーセンはとても平和なゲセンでした。 行けば常に対戦ができる環境で、常連の使用キャラ、グルもほど良く分かれ、 前キャン使いも少数派という、対戦を楽しむにはとても理想的な環境でした。 しかし一ヶ月ほど前、突如悪魔が現れました。 彼は前キャン完備のAアレ使いという、最悪のテロリストでした。 最初は物珍しさから、黒山の人だかりができていました。 彼もそこまで凶悪な強さではなく、連勝もたいてい5〜10で止まっていました。 しかし負けた後も彼は常にAアレでしか入ってこないのです。 彼の登場から小一時間足らずで、空気は重苦しいものに変わって行きました。 それからしばらく彼は現れ続けました。 2〜3日でPKグルは淘汰されてしまいました。 彼が来るまでは自分達の持ちキャラで和気あいあいと対戦できるのですが、 彼が来たあとはこちらも連勝を止めるために、必然的にCアレなどで入るようになりました。 こちらの望む望まないにかかわらず、自然と対戦は殺伐としたものになっていきました。
ユンやデソやダルなどのレアキャラ使い達は、いつの間にか姿をみせなくなりました。 またAアレの彼を倒したところで対戦するのはCアレNアレなど偏ったキャラのため、 今までの対戦環境が激変して、一人二人と常連が日に日に減っていきました。 二週間ほどして、彼に乱入する者が僕ぐらいしかいなくなったころ、 彼はこのゲーセンから去っていきました。 後に残ったのは草の根一本生えない焼け野原でした。 あれから二週間以上たちましたが、今では行って対戦できることのほうが少ないです。 隣でKOFが盛り上がっているのを横目にCPUと対戦するのは、 とてもむなしいものがあります。 正直自分の足もゲーセンから遠のきがちになっています。 彼は初心者から中級者でにぎわうゲーセンを専門に狙い、 そこのカプエスを終わらせる事を生業にした死神か何かだったのでしょうか。 同じような環境で遊ばれている皆さん、どうぞお気をつけください。 次に狙われるのはあなたのゲーセンかもしれない・・。
ま た 箱 厨 か
↑ワラタ そのテロリスト俺かも
脳内丸出しの話だな ほんとにクソスレ
>>627 お前なのか!?(*゚Д゚)ゴルァ
ひとこと言わせてくれ。
空 気 読 め
>>629 勝つための手段として最終的にそうなっただけ。
馴れ合い対戦がしたきゃ、他のゲームやってくれさい。
>630 上級者には全く歯が立たなくて、練習して強くなるのもだるいから初心者を狩って悦に浸るんですよね うんうんわかるわかる そんなキミにおすすめなのが、家庭用のCPUレベルを最弱にしての嬲り、これだね 絶対負けないだろうし、好き勝手にコンボもできるYO ボクやキミみたいな、卑屈でゲームを楽しむんじゃなくて勝ちたいだけの人間にはぴったりだよ( ´ー`)y―┛~~
>>632 対人戦じゃないと意味ないんだ、でも教えてくれてありがとね
>練習して強くなるのもだるいから
多分君の50倍は練習してると思うけどね。
自演が目に付くな
AアレにNダルとかCイーグルでガンガン乱入してますが何か? 20回に1回ぐらいは勝てる
おいおい、おまいらもっとマターリ汁!
俺は初心〜中級狩りにはAサクラレシオ4でやってる ショーレンかまして、あとは適当にRCでゲージ回収してれば適当に攻撃あたって死ぬしね レシオ差があるから何発か食らっても関係ないし、何よりゲージ回収が安全 いくらでも勝てるって感じ 上級者には勝てないから、もし乱入されたらさっさと諦めて式神の城でもやるがな 藁
おいおいカポコンはお呼びじゃないぞ
つか、弱・中堅キャラ使ってる側から言わせてもらうと C・A・Kアレ使いに変に気を使われて放置されるのが一番困る。
その通り ヌルい対戦がしたいから強キャラ入れてないわけじゃない よりスリリングかつトリッキーな対戦を楽しみたいのだ
>>636 あんたはスゴイ。
俺なんか相手にAサクラがいるだけで、
メインのKを捨ててCアレでやることにしてる。
たくさん釣れてよかったな 糞箱EO厨よ。
なんで箱が出てくるん?
今まで使ってなかったから知らなかったけど響タンのKKKの避けって 0フレから20フレまで無敵(投げられ判定有り)で隙が9フレみたいなんだけど そうなると前キャンで出したら27フレ(だっけか?)無敵で隙が1、2フレしか 無くてさらに派生で色々フォローできるっていう接近戦に弱い響タンにとっては かなり使える技になりそう・・・?ちょっと実戦で試してみようかな・・。 特にキャミ相手。
つうか駄スレ良スレって感覚がわからん。 言いたい事がある奴が好き勝手に書き込んでるって本質は変わらないだろ。 しかも脳内かパンピーだなって一発でばれる的外れな攻略の方が多い。
箱厨大暴れ
なんで箱?
97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/08 10:24 ID:??? 明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは 使おうとも思えませんが何か? 消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、 仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね だからどうというわけでもないけど
51 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/16 20:44 ID:???
710 名前:10のコピペ元だけど 投稿日:03/05/15 13:40 ID:???
何気に話題に参加してたわけですが
>>702 何でよ
っつーか気になってたんだけど俺がいつ泣き言言ったってことになってんの?
強キャラ厨を非難しただけなんだけどそんなに大騒ぎするようなことじゃないっしょ
52 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/16 20:44 ID:???
728 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/15 14:15 ID:???
>710
キャラグルをさらしたまえ。
729 名前:710 投稿日:03/05/15 14:27 ID:???
>>724 まぁ…今見返すとなかなか痛い香具師だねw頭は悪そうかも
でもたかが強キャラ厨非難したくらいでここまで過剰に叩かれるとは思わなかった
別に強キャラ自体を非難したわけではなかったんだが…
まぁでも普通に言葉足らずだったし表現方法も悪かったとは自覚してる
気軽にああいうこと書くとこうなるんだなと痛感しました
あと釣り師じゃないから
>>728 百害あって一利なし。アホか
要するに10は箱房
そのネタもうあきた ウザイ
はなから楽しませようとしてやってるとはとても思えんが。
もう飽きたとかウザイとか言うレベルじゃなくて 気色悪い、何がそんなに気に入らなかったんだろうね
ダルシムうぜー死ね
ロレントのナイフ降らすチョウヒあるじゃん、 あれどうすりゃいいの?中段なの?
箱厨ご乱心
わけがわからん
>659 しゃがみでもガード出来たはず BLは上で 画面が暗転してから適当に前転とかしてもかわせるし
釣りなら公式でやってくれ〜。 それより飛び道具談義でもしようぜ。 お互い端にいれば何も考えずにぶっぱ牽制できる弾って何よ? ソニック?禿の上タイガー?S点滅ハオウショウコウ?
ソニック 完
Nキム・山崎・本田ってどうよ?
>>666 弱くはないけど、それならCのほうが全然いいと思うよ。
>>10 ネタは皆が喜んでると思って特定の粘着が調子乗って続けてんだろ
ウザイから氏ね
これがこのスレ住人の大多数の意見だからもうやんなよ。必死なキモオタ君
>669 つーか、ただの荒らしだろ。ウザがられるのが楽しいからやってる。 前スレでも激しく荒らしたし。普通に放置が安定。いちいち絡むな。 以後放置で。
NがCに勝ってる部分て何
サガブラ祭り時代は キャラ差7実力3のゲームとか言われてたけど 最近はどうなの?
ガーキャン移動でCで反撃出来ない技や連携に対応出来る
>キャラ差7実力3のゲームとか言われてたけど 初めて聞くんですが?w
て言うか今だってサガブラ強いから
676 :
669 :03/05/24 11:02 ID:???
キャラ差5:実力5。 ただしここまで持っていくには 人生捨てる覚悟とやりこみが必要。 よってサガット達は今日もゲーセンで猛威を振るう
相手の牽制技を空振りさせた後に 刺し返そうとしても なかなか空振りしてくれません。 どうすればイイでつか?
>>678 じゃあ自分から積極的に技を当てに行ったり固めたりすりゃいいじゃん。
積極的にいこうや。
>>640 気を使うというより、入りたくても入れない、のかと。
キャラ差うんぬんとか言うが、みんなサガット使ってるんだから 結局は腕の差だと思うんだが。
最強チームがあるかのようにアレキャラって呼称を作って キャラ差はどうにでもなると自分から覆したマッチポンプ井上
>680 なんで?それを「気を遣う」って言うんじゃないのか?
>>681 マヴカプ2みたいなこというなよ〜
闘劇でもサガット使用率は1/2だったじゃん。
>>681 それはあるね。
ほとんどの人がサガブラかどうかはともかく十二分に戦えるキャラで組んでるし、
たまにいる弱キャラ使いも不利は承知で使ってるんだし。
>>682 前キャンがなれれば、って言ってただろうが。
>684 あとはAアレとかブラとかでしょ
確かに前キャンが無ければという前転だったな 前キャンがある現状ではモア勢ですら作業で頃せるとも言っていたが
このゲーム、ハッキリ言って作業ゲー
乱入されたとき選ばれたキャラが 3人とも糞キャラだと萎える
いまさら言わんでも
まあオリジナリティが・・・とか強キャラだと上達しない、とか言ったって 決められたグルーヴとキャラから選ぶだけで凄いとか汚いとか決めつけられても困るし、 やりこんだサガットで勝てない腕なら、例外除いて全キャラでその相手に勝つのは無理だろうし。 サガットの唯一の弱点は言い訳できる相手が少ないってことぐらいか。
>>690 いまだにそんなことで萎えてる奴の方が珍しいよ
普通に慣れるだろ
>>693 サガット・・慣れても嫌なキャラ
ブランカ・・慣れることすらできないキャラ
ただ漏れが下手なだけかも。
あんま自分から乱入しないし。
Nブランカ、(絶対に当てられる状況以外で)こっちのKアテナに1度もローリング打ってこなかった。 ローリングに反撃あるの奴は知ってるだろうね
>>685 >>692 そうね
一回ぐらいしか通用しないようなレアキャラのネタで
サガットに事故勝ちして大喜びしてる人なんかは
強いプレイヤーに勝ち越すのに躍起になってる人から見れば
羨ましい存在だろうね
>あんま自分から乱入しないし。
反撃があるキャラにずこずこローリングで突っ込むのはありえないけど、 相手に対する抑止力みたいなのを考えると、一度も打たないのはどうかと。 ローリングで突っ込むこともあると思わせられれば相手もそこにちょっとは気を回さざるを得ないからね。
ブラの最適グルってどれ?
でも流石に相手Kだと怖くない?ジャストもあるし。 ローリングみのもんた顔負けの長め戻り演出は 反撃への自分の恐怖を煽るので確定じゃないと撃ちたくない・・・
702 :
699 :03/05/24 11:43 ID:???
Kかと思てたーよ。 サンクス
>>699 普通にN
何回も言うけど、本来ブラはわざわざAグルで使わなくてもイイキャラ
Aグルでのゲージ溜まるまでの行動はNグルでも出来るし(殆ど変わらない)、
実質ぶっ放しでしかゲージを使えないAグルよりも、
小Jとランで攻めれる=ゲージ溜めにもなる、Nグルがブラの最適グル。
ぶっぱなしでしかって…。対空OCと無敵電撃>発動はどこに行ったんだろう。
>>701 ローリングは移動速度が速いのでとっさにガードした時JDになりやすいのです。
何も考えずにローリング打ってくるブランカはKにとってはカモなのです。
>>705 そこを小中からかみつきorRC電撃ですよ
>>704 どこにもいかないよ。
対空オリコンについて言えば
リーチの短さ、
電撃の当たり方によってその後の小ロリがHITしてしまう点、
無敵電撃>発動に関しては
そもそも無敵電撃から発動>追撃が決まる間合い=相手との密着間合いでしょ
その距離で無敵電撃をガードさせる=ガーキャン>起き攻めだよ?
事を考えるとブラのAグルの適用性分かるでしょ。
オリコンが強力とは言い難いワケ。>桜響考えてみ?
そもそもRCブラ触った事ない君に発言する資格はないと思うが。
>>703 ブラがNに向いてるのはわかるけど、それとは別にAブラを否定してるのか?
ブラはNには確かに向いている。Kブラよりも強いかもしれん。 でもAブラとNブラとどっちがより多くのキャラとの対戦を有利にすすめられるか と言えば、Aブラに軍配があがると思う。Nブラもかなり強いと思うけどね。
>>708 過去ログみれ
今やブラベガより響桜。>俺理論w
>>707 なんでいちいち煽ってるのか分からないが…
ブラとしてはタメ無しで対空出来る時点で大きいし、
無敵電撃をGCされてもゲージあるAブラで起き攻め辛いは無いだろ。
>>710 あんたが自信満々にAベガ弱キャラ扱いしてたのは覚えてるよ
ま、Aのが強いと思ってる人はそう思ってればいいしNのが強いと思ってる人もそう思ってればいいじゃん。 多分自分の使ってないほうのグルのほうが強いと思ってるんだろうからw
Aブラは無敵電撃→無敵電撃のつなぎが出来る香具師と出来ない香具師では 相当違ってくる
>>711 脳内じゃない?
実際Aブラで対空オリコン使う場面ってかなり少ないよ。
ゲージの使い道
ブッパ>>>対空オリコン
どこに対空オリコンの間合いで飛んで来てくれる人がいますか?
今やガン待ちで勝てる程甘くはないよ。
だから残ったグルは…
>ガーキャン>起き攻めだよ? それがどうした? 逆にヒットすれば相手の起き攻めなんかとは比べ物にならないリターンがAブラの元へ そもそもブラなんか起き攻めはリバサRC電撃でかなり抑止出切るだろ 相手からすりゃリバサ電撃喰らえば逆に自分が起き攻められるわけで、正直やってらんないw
どうせアレだろ、PRO時代にリュウvsブラは詰んでるとか言ってたヤツだろ。
別に対空オリコンに頼るまでもなく地上で制圧出来るからな ブラとかいって
飛ばせないだけだったら他のキャラ使えば良い。その方がよっぽど強い。
>>716 分かってらっしゃる
でもあくまで流れは相手>ガーキャンのダメージもさることながら
リバサ電撃も読めれば刺し返し>ブラあぼーん
で今言ってるのがブラの最適ぐるーぶなワケで、
オリコンが一番の魅力のAグルで、オリコンが強いとは言えないブラをあえて使うかって事、
Aグルでも勿論「それなり」に強いよ?
Aブラを使うのは体力が多いし何より安定するからでしょ?
でもNグルを使う理由は沢山あるよね、
すまん睡眠不足で自分で何言ってるか分からなくなってきた、寝るわ。
Nブラって誰と組ませるんだ? チュンリー? と?
Nブラサガつんりは十分に強いよ いわゆるNアレ まあいいよ 井上も寝ろ
いや俺井上じゃない、 同じ逃げ溜めするなら、 ブラだったらAよりNのほうが期待値上回ってる んジャネ?と言いたかった、おやすみ。
起きたら自分のレス読み返せよ。恥ずかしくなるから。
>>724 それは違くね?
俺が思うにAブラの強いところは邪魔されずにゲージをためられるところ。
サプバなり前キャン電撃なり。
ブラの前キャンは攻めにはいまいち使いづらい。起き攻め以外。
だからNブラで攻める時は基本的に前キャンはあまり使えないわけだ。
で、ゲージを1人プレイでためた時のメリットの大きさで言えば、
A>Nだと思うんだが。マックス発動よりはオリコンが使える状況の方が
圧倒的に有利だと思う。オリコンがぶっぱにしか使えないと言うが、
Nブラこそ小J大Kのダメージがちょっと増えるぐらいで、スパコンは
ぶっぱにしか使えないわけだし。
また、ブラはオリコンぶっぱをあてやすいキャラであるのも大きい。
逃げながらタメてAよりNの方が期待値が上まわってるのだけはないと思うが。
で、なにが言いたいかと言うと、Nブラの相手を崩す能力は高いと思うが、 Aブラと同じ行動(ゲージため中心)でNブラがAブラを超えるのだけはないということ。 そしてNブラがいくら攻めるの得意と言っても、前キャンはあまり攻めには使いやすくないし、 結局うんこ座りされた本田やAのオリコンにあっさりやられるということ。
>ブラはオリコンぶっぱをあてやすいキャラであるのも大きい。 俺ブラ使わんからよく分からんけど、 確定状況以外でのオリコンの当てやすさはどのキャラも変わらないと思われ
RCサプフォ・RC小ロリ(スカ)からぶっぱ発動とか。
>>728 ブラ使ってない、よくわかってない時点で君はもう問題外。
>>728 コマ投げがあるキャラは当てやすい、前転の隙のないキャラは当てやすい、
ステップのはやいキャラは当てやすい、無敵サプフォからのぶっぱは当てやすい、
投げからオリコンでひろえるキャラは当てやすい、などなど
そこで差し合い確認発動ですよ
サガットの中足は見てから光れる!
by井上
>>732 発動後リーチの長い技から運べるキャラは強いな
バルとか
多分
それがAバルのいちばんの売りのはず 多分
737 :
脳内 :03/05/24 16:29 ID:???
金モア盛り上がったなあ 志郎と梅原のC対決よかったなあ ウメギースさすがだよ感動したなあ 井上ザンギも活躍してたなあ
Aで勝って喜んでる奴ってアホだな 強いのはお前じゃなくてシステムなんだよバーカ
システムに頼って勝ってる程度の奴に負けてここで愚痴ってる奴(ry
京の弱足>しゃがみ中Pって弱足>近立強Kでも同じように繋がるしこっちのほうが威力高くて仰け反り長い分ヒット確認しやすかった。 少し離れると出なくなるのが難点だね。
そうだね
>>740 小足小足でヒット確認するのが基本なので近距離強Kなんて繋がないだろ普通。
MXで【カプエス2対戦ムービー】と 検索してくれ。けっこうムービー持ってるから。
>>742 ガードゲージ削るために繋ぐ場合もある
まぁそれでも普通は下大Pかな
NYにながしてくれ
746 :
743 :03/05/24 17:49 ID:???
NYってどこにあるの?
アメリカ
あぼーん
750 :
743 :03/05/24 19:13 ID:5RtPddg2
A響は画面端までもってたら何やればイイの? あと自分RCほとんど出来ないんだけど、 RC無しでAグルやるとしたらキャラは何がいいでつかね?
RC無しAは論外らしいよ
RCの恩恵を大して受けないAキャラっつーと禿ゴウキくらいじゃないの
>>751 k投げからのオリコンが、遠間使わなくても拾えるから それを狙うとか?
相手もそれなりに気を付けるだろうけど・・・
響使ってるなら「響・ブラ・桜」で良いんじゃない。
ベッガァはRCダブニーがないと、オリコンまでがツライし
755 :
751 :03/05/24 20:34 ID:???
754 桜連は多少出来るんだが、ブラのオリコンが良くわからん・・・ 誰か教えてくれ。 それから響のはオリコンで画面端までもってったら、どうすりゃいいかでつ。
トリップ付けてるやつ誰?
D44だろ。
トリップなんか付けていいと思ってんの?
>>755 転ばせる→立ち大P→小足(空振り)→ジャンプ攻撃で運んで(段数稼いで)→スパコン
RC無しなら、漏れが知ってるのはこんだけ。ウヘ
>>756 タン
ただの脳内でふ
760 :
751 :03/05/24 20:45 ID:???
759 dクス、今からやってみます
はじめてこのスレに来たんですけど、発売からかなり経過しているのになんでこんなにスレ速度速いんですか?
過去ログ読めない知障ばかりだから。
?
なんでトリップ付けてんだ?
,
過去ログ読めない知障ばかりだから。 キモ
ネタ話したり荒れたり新参者がきたりするから。
768 :
751 :03/05/24 22:50 ID:???
取りあえずA桜響ブラで逝くことにしたんでつが 誰を大将にするのがイイですかね?RCは無しの方向で 今までK響バル禿2でやってて大将は禿一択だったもんで Aで誰大将にするかマジで悩む・・・
RC無しとかいってアホらしすぎる。 箱版?まぁ、響あたりでいいんじゃない。
>>768 ちっとは自分で試行錯誤したりして考えろよ。
自分に一番あった頼れるキャラを大将にすりゃいいんだしそれが誰かなんて俺らにはわからんし。
まあ世間的には大将はサガブラキャミ春とかが多いから響でいいんじゃねーの。
同意 RCぐらい練習しろっつうの それが人に教えを請う態度かボケ 死ね
Nバイソンサガットベガ Nブランカバイソンベガ Nブランカサガットベガ Nブランカ本田サガット Nブランカ本田ベガ Nブランカ本田バイソン N本田バイソンサガット N本田バイソンベガ N本田サガットベガ ・・・(略)・・・ 最後が Nバイソンバルログサガット 気づいたら5時間もたってんじゃねーか まるで2人だけの闘劇じゃねーかよ
751をあーぼんに登録、と
ガン攻めを肯定するわけじゃないけど ここまでうんこ座りが強力なゲームもひさびさじゃね?
html化されてる過去ログにはなかったので質問。 バニコンの運びの部分、ここの皆さん方はどんな感じでしょう? D44先生のHPにはJ攻撃よりダブルニーで運んだ方が時間が掛からないのでイイらしいんですが。 (立中P→大ダブルニー)×1or2→ウィアウィア(略 これだと一回目のダブルーで画面端まで届く距離は良いんだが、二回目のダブルニー出さなければいけない距離だと、それがあたったりあたらなかったりで安定しないんです。 全部最速で入力してるのですが、これが問題でしょうか? ぶっぱなしや、コンボニーから、空中での衝突から、全部タイミング違ったりするんでしょうか? 上級者の皆さんはそれを全部体で覚えてる?(スゲェヨ、ガクガク) とりあえず今はニーではなく、J攻撃で運ぶものにしてるんですけど。
このスレ盛り上がってるけど何か充実してねぇよ ただ消費してるだけっていうか このゲームに対してポジティブな書き込みもほとんどないし
やべー 箱厨が来たよ
えんえんレアキャラ解説とかされても反応に困ってるやつのほうが多数。 それで強キャラに勝てればいいんだが、勝てないから解説君としてここでオナニー。誰も使う気ねえっての。 アレキャラ解説なら、そこから逆に対策を練ることが出来るからありがたいが。
アレキャラなんて解説しなくてももうみんなわかってるだろ
レアの反対だからあれなのか!!!
おはよ
>>726 >Nブラで攻める時前キャン使えない
画面端なら、攻める時も前キャン使えるよ。
某tkdとか見てる人なら分かると思うけど。
あと期待値上回ってるは言い過ぎたかも。
ブラに関してだけは、A>Nはナイ
むしろN>C>Aまである、と個人的に思う。
「OC溜めるまでに使う時間」、「OC外した後の残り時間」
を考えた時に他にもイイキャラいるよ、ってこと
闘劇用に他にいいキャラがいないから…ってなら分かる>Aブラベガ
やっぱスレ分けた方がいいな。 レアキャラスレとか作ればそれなりに充実しそうなんだが。 こんな馬鹿スレ見ずに済むし。
Kブラの立場はどんなもんでしょ
今までC→N→Kとヤッてきたんだが Nやってたころが一番面白かったなーと なんとなく思った
Kブラはなー・・・ まぁ弱くはないでしょ。たぶん
つうか藤堂やイーグル、それにマキとか偉そうに言うが キャラ的に闘劇に出る実力があるなんて全然レアじゃないし。
ブランカ、本田、バイソン、バルログ、サガット、ベガ。 もううんざりだ!
実力あるキャラ=レアじゃないって意味わからん。
RCのあるグルーヴでブランカは強くなるが、 グルーヴ特性を活かすという点で言えばブランカはKを強くする、って感じかな・・・
AブラとNブラ、どっちが強いかなんてどうでもいいんだけど(っつーかどっちも糞!) Aグルの中だけで見たら >他にもイイキャラいるよ 本当かよって感じなんですが Aブラほど色んなキャラを詰ませる(は言い過ぎだが)ことが出来るキャラはいねーだろー オリコンのことばかり頭がいっちゃってるみたいだけど 漏れはブラに関してはオリコンなんてお得なオマケ程度にしか考えてない 立ち回りだけでも最強クラスのクソキャラなんだからサ Aアレはブラさくらは完全固定!
ダン、眼鏡、こいつらには もううんざりだ!
>>790 バイソンがうんざりですか。そうですか。すごい環境やね
俺の周りじゃバイソンなんてほとんど見ないYO!
あとバルログは春キャミブラとかクソキャラで挑めば楽よ。
ラッシュが強いキャラで瞬殺狙うのもよし。
箱厨うぜえ
前転キャンセルなかなかできない。 なんかコツありますか。 上手い人って成功率どのくらい?
箱の荒らしか
>>798 波動コマンドなら下と同時に前転入力する感じで出る。
少なくとも俺はそれで割りと出る
コツは人それぞれ。とにかく練習してできたときのタイミングを覚えてそれを繰り返す。それだけ。 うまい人っつーか慣れた人ならほぼ確実に成功する。
236(214)や41236(63214)とかのコマンドなら前キャンはほぼ100%できる。上手い人じゃなくても。
関係ないけどさ、伊予って純粋に凄くないか? あのキャラで前キャン無しだろ? なんであんましトッププレイヤー扱いされていないのか・・・ 有名人同士の戦いでは勝率はよくないの?
溜め系がさっぱり出ない・・・Kなんで関係ないが。 試しにやってみたら波動と電撃はサクッと出たが 溜め系は二割もいかなかった。
溜め系はニュートラルで前転しようとするよレバー左で前転入力する感じでやったほうが俺はでやすい
漏れっちは溜めは後ろためヨガというコマンドのつもりでヨガの前キャンって感じでやってる。 普通に出すよりはコマンドも複雑になるから遅くなるけどなー。
809 :
祐 :03/05/24 23:55 ID:???
ギガンテッ----------------------ク
>>795 バイソン使いが多いんじゃなくて1人がバイソンとか使って数十回乱入するんだよ
義眼テック
ある日突然できるようになった >前キャン
今更ながらなのだが、 所沢カプエスプレイヤーランク A Cキム禿ルガ N庵ケン禿 K禿ロレブラ Cチャンデソ本田 B C禿春ルガ Aグルでサラサラ髪の金髪?の人 Pグルを使う背高い人 K舞リュウキャミ C Aマキ響 Cガイルザンギ A庵チャンケン Cガイル禿響 Kケン桜ダン D Nテリ禿庵 Nギース Cブラザンギベガ E その他の人達
一応祐はSにしといてやれと突っ込んでおく。
水曜日 夕方起きて学校。 んでちょいモア寄って帰る。 んでちょい言いたい事。 178邸にいると2ちゃんを見てしまう。 最近、俺の名が出てるようで某関西人もなんか書き込みしてたw 2ちゃんで名前があがるのには別にもうどーこういうつもりはないんだが、 ある程度名前が売れちゃったらしゃーないじゃん。 ただなんつーか知り合いに名前を出されて言われるのにはちと抵抗があるわけよ。 おれのカプエスの現状を知ってるわけだし、まー早い話が言いたい事があんなら 直接言え!と。2ちゃんでどう書かれようと気分はあんま良くないわけよ。 本人は軽い気持ちなんだろうがね。 真剣さうんぬんで話をしたらそれこそ俺は今、ゲームよりやらなきゃならんことが たくさんあるわけでそこまで真剣じゃない。 真剣な時ならそりゃ怒ったりもするだろうけどね。怒る気もせん。 ただそれを解ってるヤツはわざわざ書くな、と。めんどいから。 まあ某関西人以外にも伝えておくためにいい機会なんでw
verごめん怒るなよ
Aブラには小ジャンプの代わりに空爆がある。これでバッタを強化。 あと溜めたゲージは次のキャラも使えることを忘れずに。
つーか同じぶっぱと言っても いつでもどこでもワンボタンで積極的に発動できるAと ゲージ発動と溜めコマンドという二重の予備動作が必要な Nのぶっぱじゃ威圧感が全然違う 個人的にはこの辺の理由でNよりAのブラのが嫌
>>819 俺もそれはすごい思ってた。(書くのめんどいからほっといたけどw)
ゲージによる抑止力やプレッシャーが全然Aのほうが上でしょ。
Nはどうしても怒り爆発しないといけないからバレバレだし技の性質上注意してるやつには当てづらいし。
>真剣さうんぬんで話をしたらそれこそ俺は今、ゲームよりやらなきゃならんことが >たくさんあるわけでそこまで真剣じゃない。 案外まともだな
いまさらなにいってるんだブラはA最強で1年前からいわれてるだろ
Nブランカに負けるきしね−よ
ボスモードってどうやるの?
>>816 はアール日記。
で、勝手に貼ったりしないほうがいいんじゃ・・・
つーか、半年ぐらい前の日記じゃなかったっけ?覚えてないけど
わたしは文盲なので、よくわからないんですが わかりやすくいうと 井上ウゼーって事なんですか?
829 :
ver :03/05/25 01:28 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ,, - ―- .、 ホモ用しおり ┃ ┃ ,. '" _,,. -…; ヽ ┃ ┃ (i'"((´ __ 〈 } ┃ ┃ |__ r=_ニニ`ヽfハ } ふう・・・ ┃ ┃ ヾ|! ┴’ }|トi }, ここまで読んだぜ ┃ ┃ |! ,,_ {' } ┃ ┃ 「´r__ァ ./ 彡ハ. おまえらのレスで ┃ ┃ ヽ ‐' / "'ヽ 腹ン中が ┃ ┃ ヽ__,.. ' / ヽ パンパンだぜ ┃ ┃ /⌒`  ̄ ` ヽ\. ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ブラの前キャン電撃に技を刺し込む練習したいんだけど、 肝心の前キャン電撃連発を自分じゃできないから、 結局トレモで練習したくてもできないんだよね。 これが一番ムカツク。
>>819 突っ込み所が沢山あるけど、
基本的にNブラはブッパしない。>あくまで俺理論だけど
それからさっき話してたのはブラの最適グルだよ。
まぁ脳内でどうのこうの言っても分からないと思うので、
実際RCAブラやりこむと、この動きならNでやった方が強いって思うよ。
OCは確かに制御力になるけど、
溜まった状態でOC以外での相手に与えるダメージ=ゲージの損
Nなら発動状態はゲージ溜まらんけど、
ゲージ効率を高める事で得られる期待値はAより高い
実はAグルも、ゲージを使うなら絶対に当てないと非常に効率が悪いんだよね
っつーか前々スレぐらいから俺同じ事言ってるし
832 :
ゲームセンター名無し :03/05/25 07:51 ID:VHi+ZHii
結局両者(A派N派)が討論じゃなく「主張」を繰り返してるから 収拾つかないんじゃないかな。 Aの方が優れている理由 Nの方が優れている理由 いくら挙がっても判定つけられる人いないしさ。 仮に判定ついても負けたほうは納得しないでしょw AとNのブラの特性も大分出たし、加えてプレイヤー それぞれの俺理論が大小混ざってきますよね。 ANブラのそれぞれの根本的な「強さ」に関しては、 殆どが認めるところだろうし。 あんまり続くのもアレなんで、このへんでいいかと。 「どっちもつええ」 で終わらせるのは、さすがに投げやりすぎですかねw
AだろうがNだろうが結局はブラ
うんこでもバッタでもぶっぱでもうざいCでもPでもKでもブラ
やべぇ・・・ アール日記おもろい(・∀・)!
>>832 の言うとおりだと思う
単純な主張の繰り返しだと思うよ
オレのレス自体は別にそれ以上も求めてなかったが・・・
>>831 あんま引き延ばすのもあれだけど(つーか俺に返答来ると思ってなかった)
そのまま終わらすのもあれだから一応
自分で言っているとおりやっぱぶっぱはしないんだね
それだけでもこっちの威圧感が違うのよ
オレがPグルだからってのも影響は大いにあるだろうと思うよ
というか、俺がこの件についてカキコしたの
>>819 だけだよ、もう一度読んでくれ
オレのぶっぱに対する主観を書いてるだけだし
Aの方が”嫌”と書いただけだよ、一プレイヤーの感想っす
そんなに駄目ですか?
>>831 まあ
>>832 が正しいとは思う。どっちも強い、でいいと思う。
前々スレから同じこと言ってるとか言うが、みんなが納得してないんでしょ。
読んでないんじゃなくて、読んでるけど納得してない。
無敵電撃に対する対策も俺には納得のいかないものだったし。
確か前転あわせるとか差しかえせとか、そんな感じだと思ったけど。
それとNブラは普通にうんこ座りしてる本田やAに対して弱いよ。
それと、Nでゲージをためることでの期待値がAより高い理由がどうしてもわからん。
スパコンうつにはタメが必要な時点で、ぶっぱかコンボにしか使えないわけでしょ?
タメなしのオリコンだからこそ、相手に対してゲージがたまった状態が脅威になるわけで。
Nなら小J大Kの攻撃力がちょっと上がるだけにすぎないと思うんだけど。
838 :
831 :03/05/25 10:48 ID:???
これで数字コテは何回目か…w
俺もまぁ
>>832 に同意。結局はブラ。
>>837 無敵電撃には通常技でさし返しが一番無難かと。
無理にスパコン合わせて返り討ち、は目も当てられない
あと、無敵電撃に前転を合わせるとは言ってない。
あれは確か牽制に、だったはず。
>ゲージ効率を高める事で得られる期待値がAより高い理由
これも自分なりの考えだが、
あえて理論上の最大ダメージじゃなくて、
現段階での実質上ダメージ(普段対戦して相手に与えてるダメージ
と前言った二つのOCの弱点を考慮して、更にブラ限定で考えると
Nならダメージを与えるチャンスをAよりもより多く作り出せて、
MAX発動不発>>>OCガードされる
が成り立つ、時間の問題含めて>むしろこれ超大事
まぁ2chにこれ以上情報(個人的な考え)晒してもあまり意味ないので糸冬の方向でw
結局強い人は叩かれるんだよな。雑魚は強い人の真似したとこで結局勝てないしな。 吼えてるだけでみっともないよな(プッ つか、ここの連中対戦したらめっちゃよわそう。一回負けたら即効逃げていきそうだな。
オリコン発動って着キャンできたっけ?
なんで箱?
スクリプト荒らしだろ
これだから空気の読めない箱厨は・・
箱がどうのこうのって奴一日中ここに張り付いてんのか? ところで今の時代のK最強チームはやっぱりサガブラキャミィなんだろうか。
箱厨の朝は遅い
真性か怖いな
ここの妄想厨じゃおれみたいなアケ厨にはかなわないだろうな
くだらなすぎる 井上最強で糸冬じゃん
RC電撃にさしかえし、って、言うほど簡単じゃないだろ 無難、ってどういうことよ
[徹底解剖] 箱厨の知られざる生態 主な活動内容はRC批判・RC肯定派を装った煽り 板違い甚だしい雑談(XBOX・EO)・投げやりな一行レス 活動時間 : 深夜〜昼
無難ってのはスパコンや必殺技を使わないってことでしょ。 別に攻撃判定が拡大してるわけじゃないんだから、 無敵に先端刺せば、お互いスカって終わり。
突っ込み所が沢山あるけど、 基本的にNブラはブッパしない。>あくまで俺理論だけど それからさっき話してたのはブラの最適グルだよ。 まぁ脳内でどうのこうの言っても分からないと思うので、 実際ムーミンKブラやりこむと、この動きならNでやった方が強いって思うよ。 怒りは確かに制御力になるけど、 怒った状態で相手からもらうダメージ=ゲージの損 Nなら発動状態はゲージ溜まらんけど、 ゲージ効率を高める事で得られる期待値はKより高い 実はKグルも、ゲージを使うなら絶対に当てないと非常に効率が悪いんだよね っつーか前々スレぐらいから俺同じ事言ってるし
やっぱ使用率高いキャラの話は盛り上がるね。
>>853 お互いスカるためには、先端が無敵の牽制技が必要でしょ。
そんなキャラがどれだけいるか。さらにそっからスパコンが入るキャラがどんだけいるか。
で、間合いも重要。ランがあればともかく、普通に歩いて差しかえすためには
RC電撃との距離が近すぎても遠すぎても駄目。
近すぎたらバックできずに距離を調節できないし、遠すぎたら間に合わないし
次のRC電撃をカウンターでくらってダウン→起き攻めされる
ブラにサプバ使ってRC電撃ゲージためされると、本当にどーにもできんのだが。
RC電撃の距離をキープ出来たとしても、その距離はブラ側も通常技を
用いた立ち回りが十分に機能する間合いだし。
下2行間違った。 RC電撃にさしかえせる距離をキープ出来たとしても、その距離はブラ側も通常技を 用いた立ち回りが十分に機能する間合いだし。 です。
>ブラにサプバ使ってRC電撃ゲージためされると、本当にどーにもできんのだが。 それは腕不足としかいいようがない
>それは腕不足としかいいようがない それは相手の腕不足としかいいようがない
フウム・・志郎の32動画のみたら、 マゴの露骨RC電気に対しまちぃはRC遠間先端をばら撒いてるね。 結構スリリングな読み合いがそこにあったように感じられた。 もちろん響だから牽制できたんだろうけど、 遠間はヒットしてもローリングで半角だっけ?先端の先端なら大丈夫なのかな? 以上、有名人のムービーだけで偉そうにかたる知ったかでした。 スマソ・・・
確かにどうにもできないは言い過ぎかもしれないけど、 プレッシャーは相当な物があるよね。戦績を積むしかないのかな。
862 :
ver :03/05/25 15:22 ID:???
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>668
863 :
ver :03/05/25 15:24 ID:???
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>862
おまえらってカプエス以外のカクゲーしてる?
ゼロ3
ZERO3 スパ2X
ドラゴンボールZ ピッコロ大魔王の野望
868 :
ver :03/05/25 17:13 ID:???
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>867
闘姫伝承
ケルナグール
クィーン・オブ・ハート
サンダーバードおもしろかったー みんなも見よう(・∀・)!
サクラの弱弱ショウオウ拳からのめくりジャンプ中Kがガード方向まったくわからんのですが、 どう対処してます? なんかキック押すタイミングとかでめくりだったり正面だったりするみたいで・・・
前転しとけ
いやー、前転はきついっしょ。 タイミングがちょいずれただけでピヨリリーチって勢いだし。 まあディレイ起き上がりかダウン回避で安定だと思われ。 ダウン回避で食らう立ち大足とかは必要経費と割り切り。
とりあえず起き上がりのタイミングでレバーを前に入れればガードかブロッキングになりまつ。 ぜーんぜん怖くありません。
>>873 レイジングストームでノープロブレム
立ち大足ってなんだよ それとダウン回避読まれたらまた咲桜くらうぞ
>>878 立ち大足=遠距離強K
ダウン回避読まれたらまた咲桜食らう?画面端だけじゃない?
w
〜足ってのは普通足払いのことを言う つまり大足はしゃがみ大K
>>881 いや、普通に地域によっては立ち大足(「タチダイアシ」)とかいうとこもあるよw
むしろ地域というより昔からのプレイヤーが多いのかな。そのへんはよくわからんが。
前そんなことを語るスレもあったけどねw
ダウン回避ってなんか乱戦で暴発して 余計なダメージ貰ってばかりなんですが どういう状況で役立つ動作なんでしょう
>>883 あんま使わないほうがいいと思う。
まあ遠距離でダウンしたときとか早めに立て直したいときは使ってもいいと思うけど。
明らかにCとかのディレイ起きあがりのほうが性能いいよなあ・・・
禿のK投げ>レバガチャで抜ける>ダウン回避暴発>先読みキャノーン
体力削って必死で烈風脚を出したマキを嘲笑うのに使うのでつ (´д⊂
ルガ飛込み>マキ烈風脚>対空成功!>ルガダウン回避>ギガンテック確定…
遠距離でダウン回避→ラン通常技とか油断してるとくらってしまう俺
画面端のダウン回避ってリスク高いだけに相手もしてこないと踏んで油断 してるのか、端で苦し紛れにダウン回避>スパコンとか結構当たってくれる。
自分画面端のダウン回避なんて怖くてやれんわ
しかし、ダウン回避を読んでも何もできない状況の時は割とクソシステムだと感じるんだが。 サードでヒューゴ使ったときのクイックスタディングへのうらみと同じ。 それを考えるとゼロ3の回転起き上がりのほうが読み合いが発生してて正当な感じがする。
戻りの長い必殺技を持つ相手なら ある程度抑止力になるかなあ・・・ AKのぶっぱに対する罠のような気もする
ZERO2みたいに前に転がっていって、なおかつ距離も選べるのが いいな。その場起き上がりファイナルやりたい・・・・。
めくり近寄りてってムズイんですけど・・第一めくりになってるのかどうかも わからんし
ところでこのゲームって出てからどんくらい経つっけ? もう2年経ってる? さすがに未だにやってる人は強くておじさんじゃ勝てないよ・・・
>>895 だから相手もガード方向わからないのです
>>896 俺は今年の二月から始めた!ガンガレ!
そこでC禿ですよ
たしかKOF2000の年だからもう2年以上はたってるだろうな
ミリオネアファイテイング2001
2001の時だろ? ちなみに今からやっても十分間に合う。 ただこのゲーム強くなるにはかなり時間が必要。 キャラとグルの各システムの組み合わせが多いんで覚えなければ いけない事が多すぎる。
2001よりは発売早いはず。
>>896 漏れも始めてからまだ一年たってないからおっさんも大丈夫だよ。
極論すれば間に合わないカクゲーなんてない
へー、こんなゲームに新規ユーザーいたんだーw
Aさくらブラベガ、Cサガキャミチュン、Kサガブラキャミを毎日やり込めば すぐに追いつき追い越せるゲーム
907 :
ゲームセンター名無し :03/05/25 22:52 ID:FA5lktBL
今流行りはCグルvsPグル、これ。
Pグルに大足キャンセル瞬獄殺、これ。 相手が下ブロ以外の行動を取ったときにはまず入らない諸刃の剣。
910 :
six :03/05/25 22:59 ID:???
/ヽヽィllヽlァYヽl、| |,||. |/,/,/,//,/ァ//彡,/
'ヽ「 ´ {ハi′ ノノ)
(ヽ| ノ)
(ー! ノ)
(ー.> \‖/ (ノ)
(ー|/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ | | '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ',/ i !\ `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i ! 一緒に埋めないか
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! ,
\ ! ヽ ' '-゙ ‐` / レ' 前スレ 【】カプエス2統合スレッドその22【gt;gt;10】.
`! ノ,/,/,/|.|.|、|、ヽヽ、 /
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1053066809/ ヽ ゙  ̄  ̄ ` /
|\ ー ─‐' , 'l
前スレ追い抜けそうだな
ダウン回避は普通に使える その後の起き攻めされるかどうかはただ単にダウンさせられた技によるだけだから ダウン回避しても問題ない技に対してはダウン回避安定でいいでしょ Nの発動中やKの怒り時間もその分無駄にならないし
>>910 実のある埋め立て会話って初めて見たぽw
俺:Pグル−アテナ(2)・ナコ(1)・サクラ(1) 相手:Nグル−禿(2)・リュウ(1)・豪鬼(1) で乱入→勝利したんだけど、この組み合わせで俺が有利な組み合わせって あるの?相手、去り際に「有利キャラでくんじゃねーよ」って近くで ぼやいていったんだけど・・・。
>>914 それはキャラ以前に相手が女キャラの動きに集中力を
乱されたことを言ってると思われ
一つもないと思われ
>914 合計体力を考えたら相手の方が上 ピヨリ値の合計見ても相手の方がピヨリにくい スパコンの当てやすさをみても相手の方が上 結論 Pアテナ・ナコ・サクラの香具師は有利キャラばかり選んでんじゃねーよ! って事でFA??
>>914 相手が下手なだけ
アテナ、ナコなら下手なハゲ、リュウ、ゴウキには有利
まあ、そういう捨てぜりふは一切気にしなくてもいいんだけど 相手がむかついたのを勝手に推測してみると ・アテナで屈大Pしまくり ・ナコで小Jしまくり ・さくらで立ち強Kしまくり ・BLしまくり あたりが相手をむかつかせたんじゃないのかね
サクラでフラワーキックしまくって勃起ingさせちゃったんでしょうな。
>>914 いや、普通に有利だと思います。てか強キャラだと思います。
まあ真面目なところ有利かどうかは知らないけど、どのキャラ順でも
Nグル側としてはかなりやりにくいよ。体力と攻撃力の差で一発で
試合がひっくり返る可能性はあるけどそういうのを抜いた性能では
キャラ勝ってると思う。飛んだらワンボタンで落とされるし、
小J早くて落ちないし、地上技負けるし、おまけにブロまであるし
UZEEEEって感じかと。
漏れがそのNグルだったら相手禿の方がよっぽどやりやすい。
てか漏れもナコとかアテナとか嫌いなんだよね(´・ω・`)
「俺」氏のチームがUZEEEEEなのは禿同だが、有利はありえない。 まあ俺もPアテナとやるならN禿とかのほうがやり慣れてる分いいけど。
914の相手みたいな香具師って未だにいるんだなー、とか思ってたら、ここにもいたよw >体力と攻撃力の差で一発で >試合がひっくり返る可能性はあるけど おまいはこのことが持つ価値を考えたことはないのかと。
>>921 有り得ない。
豪鬼はP相手なら斬空と灼熱があるのでいやらしく戦える。
Nリュウ、サガットはかなりポテンシャルの高いキャラ。
N側が下手だったとしか言いようがない。
914の相手が921だったんだろ 世間は狭いものよ
926 :
ゲームセンター名無し :03/05/26 00:08 ID:S6Mjgjfa
っつーかアテナじゃなくて桜をレシオ2にしたほうがいいと思うヅラよ。
体力のない奴から淘汰されていったゲームだからねえ。 ちなみに恭介ダルあたりは体力さえあれば十分中堅狙えるキャラだと思う。
>925 笑ったぜ
ダルシムは前転と小ジャンプ、BL、JDがある時点で弱くなった 恭介は体力よりも攻撃力でしょ??
今日初めて捨てゲーされました。自分が損するわけじゃないんだし 好きにしろよって今まで思ってたんだけど、結構むかつくもんですね。
ザンギと豪鬼ではラウンド開始時からすでに体力に2800も差があるからな。 てか差がありすぎだろ、おいw
有利不利に関して言えば 大雑把な物言いだが禿使ってる以上 言い訳は許されないと思う 手加減してほしけりゃそのあたりは使うなって感じだし ・・というのが建て前なんだけど、 正直言ってほっとけよというか 結局負けたんだから泣き言ぐらい言わせてやれよ
ぶっちゃけ、Cバイスって駄目?
バイスはCかA、時点でN
余裕でダメ
936 :
914 :03/05/26 00:28 ID:???
何気に結構、UZEEEEEチームだったんですか・・・。 でも、女性キャラだと体力差を考えると強引に攻められないし。 MAX発動なんかされると一発怖くて牽制すら出すのに躊躇しちゃうし。 むかつく戦い方といえばそうかもしれないので、少し戦法を見直し てみます。 たしかに、禿とかブラはやりなれてる感はあるのでそれ以外の方がやりにくい というのもありますね。
Pでしかもそのメンバーなら以下に相手をむかつかせるかが重要なんで そのままでいいと思う
ぶっちゃけ、体力差が大きいなんていうけどそんなのは 大会とかで少しでも安定性を求めるときに必要なだけで 野試合ならそこまで重要な要素でもないと思う。 禿の前転レイドで試合がひっくり返るなんていうけど ほとんどのキャラでもレベル2スパコン入れば十分痛いし 詰んでるなんてことはまずないかと。Aアレとかは詰んでるって 組み合わせ結構あるだろうがC禿なんて腕が5分なら大抵のキャラで まともに勝負になると思うけどな。
そんなにウザいかな、そのチーム?<914 漏れ、同じメンバーでSグルでやったことがある。 これはウザかったと思うけどw
938は何が言いたいのだろうか
バイスってうざいね 待ち・奇襲(突進してくるやつと腕伸ばすやつ)・接近したら常に二択 はぁ…
>>941 コラコラコラw
そんなのでうざがってたらこのゲームやってられんぞ。
体力の多さを甘く見たらあかん レシ2ゴウキとレシ1ザンギとかほとんど変わらないんだぜ
体力差があると、大抵は攻撃力差もくっついてくる。 つまりは、単純な体力の数値以上に大きな差が存在しているということ。
今日久しぶりモア行ったんだけど、ウメって 今Nのリュウゴウキサガートでやってるんだね。 トウゲキ後はNでやってるの?
946 :
941 :03/05/26 00:51 ID:???
>>942 いやぁ、別に強いとは言わないけど
弱・中堅キャラのわりに相手してて一番疲れる…
話は逸れるけど、逃げ性能が高いゴウキにとってはザンギは楽な相手だと思う。 弾の性能が良くて、ザンギの小ジャンプを見てからハイキックで落とせるし、 スクリューの間合いはそのまま瞬獄殺の間合いでもあるし。
ゴウキと禿がいくら体力差あるったって大足竜巻や対空昇竜から めくり斬空当たれば合計10000飛ぶし負けるときは禿でもあっさり負ける。 もちろんゴウキだってあっさりぴよってほぼパーフェクト負けするときも あるけど、要するに体力差なんてのはそんな程度のもの。試合の流れで 簡単にひっくり返る。マブカプ2のセンチネルとゴウキくらい体力差あったら 大きいだろうけど。
>>947 ザンギはほとんどKだからゴウキ不利だと思う
豪鬼の球の性能いいか? 逃げ性能とかいって空中で逃げるんだったらエリアルで糸冬だし まあ阿修羅は使えるけど 小Jは相打ちも多いと思う 相打ちは豪鬼にとっては(略 まあPKザンギだったら楽かもね
>>948 >ゴウキと禿がいくら体力差あるったって大足竜巻や対空昇竜から
>めくり斬空当たれば合計10000飛ぶし負けるときは禿でもあっさり負ける
これくらった時に生きてるキャラと死んでしまうキャラじゃ相当差があると思うが。
何故ならこの手のでかいコンボを食らっても生きてるキャラは、
再度この手のでかいコンボを入れて逆転できる可能性を秘めているわけで。
そんなでかいコンボを入れる機会はほとんど無い、というのであれば、
上の仮定はなりたたないわけだし。
コンボくらって死んでしまったら、それこそ逆転もへったくれもない。
体力差もそうだけど、スタン値の差は大きい。 60と70でも全然違う。 まして、60と80だと、もはや別次元。
確かに体力差って理論的に考えるとたいしたことなさそうなんだけど、 経験的な感覚ではやっぱりものすごい差を感じる。この経験的な感覚は 「体力差なんてそんなかんけーねーよ!」派の人でも実践では、共通して 感じてるんじゃないかね? それを無理やり理論的に考えようとして否定しているような気がする。 正しいかどうかは別にして。
955 :
914 :03/05/26 01:12 ID:???
>939 よく一緒にやる友達には特にナコがやりづらいとはいわれます。 遠立ち弱P・下中P・3強P等、ガードさせて有利な技が揃ってるし、 動き速いし。それに高速中・下段があってさらにBLまであって 常にある程度気を使っていなきゃならないし・・・と言ってました。 それら通常技に関してはそうかもしれないけど、その高速中・下段の アンヌムツベ・カムイムツベについては、リスクでかすぎると思うん ですけどね。
ぶっちゃけ、世間のナコのほとんどはKだからなぁ。 ナコの技の発生の早さならBLでもJDでも反撃率に大差ないし。 ランがないだけマシと感じる。漏れはね。
>>954 いや、上級者とかは体力値やスタン値にすごく気を使ってるよ。
体力だと強Pバーンナックル分の差があるわけだし、スタン値も
豪鬼(60)だとほんとあっさりとピヨルけど80はなっかなかぴよんないし。
さらにKだと怒り時は防御力UP=体力UPなわけで
ザンギも豪鬼もデヨで粉砕してくれる
合計体力 178・チャソデソギース2=40160(Kだからもっと増える) 誠・京バルキャミ2=36000(仮面だからもっと減る) 分かりきったことだが 根性値とかもあるからこれだけじゃわからないな 体力低い状態をキープして粘るってのもあるわけだし
目で見るサバイバビリティー教室 - R2禿 vs R2ユリ - ユリに下デヨ hit>-1500/13600(損傷率 11%、スタン値 15/60) 禿にユリ大K hit>-1000/14800(損傷率 6.8%、スタン値 10/70) 禿はユリ大K7発で気絶、ユリは下デヨ4発で気絶。 んで、双方の気絶状態に一番痛いスパコンを打ち込んだ場合の累積ダメージ ユリ>6000+6600(ジェノサイド)=12600/13600 禿>7000+5000(烈吼)=12000/14800 かなり極端な机上の計算だけど、生存可能性の差は相当なもんだよ、コレ。
961は分かりにくい
いや、正直、良く分かるけど。 煽りでもなんでもなく。
>>944 禿同
基本的に体力低いキャラは同時に攻撃力も低いっていうのが大きいよね
ゴウキなんかの場合は体力は低くても破壊力はあるから
そこまで体力差にこだわる必要ないと思う
体力差を肌で感じるのはユンとかユリとか体力だけでなく、攻撃力も低いひ弱キャラたち
単純に自分が相手を殺すための手数と、相手が自分を殺すための手数の差がありすぎて
数値以上に体力がないように感じられるし
確かにな。禿で豪鬼を瞬殺するのと豪鬼で禿を瞬殺するのでも
手数ッつうか忙しさが全然違う。
>>961 グッジョブ
おまいらそろそろ次スレの時間ですよ?
そんな訳で
>>970 は建設ヨロ。
968
969
970 :
ゲームセンター名無し :03/05/26 04:10 ID:J5L/E393
スレ立て1レス前 ↓ヨロ
ぎゃあぁぁぁ
スイマセン 俺は立てられません
>>975 さん
代わりにお願いします
>>966 いや「ゴウキは違う」って言ってるのに…
ゴウキはわりと瞬殺能力高いですよ
やらないか?
瞬獄殺が豪鬼の強さの半分くらい占めてる気がする。 なんだかんだで7000もっていけるわけだし。
快感・・・・・★
画面端付近で瞬獄をバックジャンプでかわすと その後昇竜もらうから気をつけれ
そこをオリコソですよ
いっつも端で豪波動と瞬獄の2択するたびに思うんだが なんで瞬獄かわすのに前にジャンプしないの? 今までかわした香具師は95%バックジャンプ。残り5パーは小ジャンプ。
>>978 慣れてるやつはちゃんと前ジャンプするづらよ。
てか977のはネタでもなんでもなしにわざと後ろジャンプしてブロるやつとかもいるので注意。
>>978 理由はどっちか
・危険を感じたらバックジャンプ(空中ガード)というクセでつい
・バックジャンプでかわせば瞬極のモーションの終わり際に
ジャンプ攻撃からコンボ入れられると錯覚
っつーか、小ジャンプで抜けるのって難しくね? 怖くてできんわ。
SVCスレのバカどもをなんとかしてくれ。 15周年のキャラランキングがヒドすぎる。 これじゃ続編なんて出るものも出ないぞ。
>>982 ほっとけほっとけ。
どうせSNKゲームなんて興味ないし。
瞬獄前ジャンプ回避オッケーなの? 飛んでる途中で吸われる事ないの?
>>987 瞬を超近距離で出されて、その時点で上要素にレバー入ってないと
つかまっちゃうけど、ヒカル前にレバー入れてれば逃げれるよ
imada あげろ
また地震かよ〜
結構長く揺れたな
ユサユサ
地震>D44
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┌┐ んvヘゝ i i ノ (*゚Д゚) <今日はあなたのナスがまま! / (ノ |) | ! ゙:、..,_,.ノ U U
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