舞とケンを使い始めたのですが、宜しければ基本的な立ち回り
を教えてください。Aグルーヴです。
舞の陽炎の舞とケンのヨガフレKと逆昇竜Kの使いどころも。
あと、オリコン昇竜コマンド連打のコツとかありましたらお願いします。
どうしても波動、真空波動コマンドに化けてしまうもので。
>>590 陽炎の舞は使わなくていい。
ケンの鉈は前キャンで出せば強い。要練習。
龍閃脚は通常技キャンセルでたまに。
オリコンは昇竜連打じゃないので練習する必要なし。
立ち回りはゲージが溜まるまでは逃げつつゲージ溜めに専念。
溜まったら前転や飛び込み、ステップからぶっぱなしてしまえ。
ロックで弱、中ハードエッジ先端ガード→下段クラックカウンターや
オリコン発動、デッドリーレイブ
投げ抜け→下段クラックカウンター
ありがちやね・・・・すいません。
1回引っ掛かって終わりそうなネタばっかりですなぁ。裏の選択肢が強力だと良いんですけどね。
けど、ユンのネタはかなり使えそうですね。その状況にもっていくのが大変そうですけど
594 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 01:57 ID:2TCPa5fa
誰か山崎使ってる方いないっすか?今かなりはまってるんですが、
もっとレベルアップしたいんで、参考にさせて下さい!
俺もネタ出そうかな?
デソで相手を画面端でダウンさせる>小コンビ一発目早めにすかし>
P追加入力orK追加入力orLV2以上のデストラorクレイジー RC霧もあり
スパコンや霧を出す場合はかなり早めにすかす。
無敵対空をもっているキャラに対してはちとキケン。
・・・普通に起き攻めした方が強いって?
密着でローキック→アパカ&各種SC
経験上、初見だと100パー食らってくれた。保証はしないが。
598 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 02:22 ID:Gge05g2m
バイスで相手一人目の時にレディゴー後すぐメイヘムか腕伸ばす技使っておいて
二人目のレディゴー後すぐステップネガティブゲインとかどうよ?
相手がギースみたいに当て身持ってるキャラならかなりの確率で食らわせれそうだが
>>593 確かに中PTCは当てるのが大変、コマ投げ>中PTCが入らないキャラには
小足×2〜3中絶唱>前ダッシュで裏周り>中PTC>前J中雷撃蹴で裏周り>小足×2〜3中絶唱
ってのを基本セットとして、たまに裏周り後にRCコマ投げでアクセントをつけると良いです。
ユンはとにかく裏周り命
鉄山やヨウホウ後も中・大絶唱で締めて裏周りに賭けたほうが良さげ。
601 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 02:29 ID:2TCPa5fa
アパカってなんですか?
本田
J小K二回転、J小P二回転、めくりj中K二回転、小J大K(ヒット)二回転
._,..、
.ヾ,彡ヘ
..ヾ彡ヘ
>>601 _
|,_ ト, ∧_∧ . i,厄
(ノ,".''i .( .) . f‐-i
γフヽム_, ノヽ /´ ノ;、 i )..| |
'i,リ⌒(,,_ ."''!, ノ. .'i: :i: : // .| .| | _,,,,_
ィ彡ヘ.<⌒)ヮ、 . "'ヽ.i | /i | / ノ レ、,.|.Wrv
.'i,彡ソ√ 'ヽ | ,| .i;:/ /i/` ..|Y.|.ト,fヲノ
'i, .ノ ノノ"'' ‐-./|.'| / /"ノ ,シyヘ |.Yヾツ.、.
ゝ_/.ゝT_f ┬イ ヽ、イ | ゞ=彳|ニノノ.ノ-勿
/ "T"ヘ. .i| | i| .ゞ____\< ゞノ‐ヲ
.,, -." 、,,_/ ) ヽ.ヽ ヽ /─.ヲ==<‐イ
ア'' - ,,_/"''''"| ../ ".ソ/| |┴リ
/-─-<" .'イ‐─-, ( ._H |┘ |
ゝ_γ√) || .レ ,.ゝ,,,,ゝ.] | |
"'v=h../ 'i, ヾ | | |
''∞9.!,_ ノ_| ...'-イ | |
.| .""| ..|,,_ ,,.|
.レ‐.ッ (" 'i,
.|ミ≡i, i, .,ッ
ム -‐'' ."
warata
605 :
志郎:03/05/30 04:36 ID:???
山崎のコツは前転からぶっぱ。
空刃脚or打点高めにJ中K→瞬獄殺
初見だとほぼ100パー。
激しくいまさら且つネタでもないのだがスーパー百貫連発が
いまだにキツイ。ていうかあの技かなりむちゃくちゃな性能な気がする。
申し訳ないが、どれもこれもネタと言えるほどのもんじゃないね・・・
AばいそんでPkキャミーてやっぱ無理すか?
>>608 同じ香具師がひとりで何回もカキコしてるんだろ。許してやれ。
611 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 08:16 ID:X0NwWG5P
age
>>608 じゃあ藻前がとっておきのネタ披露してくれよ。
608ハオタク
山崎はでかいロレントみたいなもんだと思ったほうがいい
積極的には攻めない
ガイシュツだがメイヘムはほぼ密着からガードさせるとなぜか隙が小さくなる(ちなみに強が一番小さい)
…それでも反確だけど(w
とはいえ、相手が油断してへぼい反撃してきたらゲインで吸えます
せっかく書いたのに608みたいなこと言われるとすごく萎えるわ。
>>616 まぁそういうな、俺は結構おもしろかったぞ
本当にとっておきのネタがあったとしても、普通はこんなとこには書かない罠
テリーで登り小ジャンプ強P
これ持ってる奴は他にもいるけどテリーももってるとは意外と知られてないから
結構当たる、俺のとっておきの止め
・・・でも当たっても反撃くらいます、あしからず
>>619 止め以外で全く使えないのがウンコだな。Pテリーだったらステップ裏周りの方が使えるんじゃないの。
ラングルだったらテリー自体がね・・・・。
>>616 もっと強力なネタで見返してやればいいさ。一緒にガンバロウ。
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>>620 あれ?何でオレがPテリーだとわかった?
・・あぁ小ジャンプあるグル自体少ないか
まぁその通り起き攻めは裏回りのが強いよ
応用も利くし、ただこの中段は一応小技1〜2発当ててからでも
当たるんで接近戦で連続技狙いつつ奇襲・・ってな使い方する感じ
んで奇襲なんで反確とはいえ反撃遅れてBLの餌食になってくれる相手も
少なくない、まぁやっぱそう何度も使える手ではないけどね
イーグルってPキラーだと思う。
遠強Pでジャンプ防止、カンタベリーで対空。
いけるぜ!
>>623 Nテリーは糞だし、Kテリーもイマイチだし。やっぱCかPかなーと思いましてね。
んで、小ジャンプ有りだとPでしょ。
>>623 使えるかどうかは知らんが、立派なネタだぜそれは。
俺も一つ中段ネタを。
ロレで立弱P>キャンセルスカウター>2中P
反応は無理。立弱Pから中足を警戒させておけば、ほとんど決まる。
一個でもゲージがあればそっからテイクノーぶっぱも狙える。
一見いけそうで実用性にはかける。理由はやってみれば納得なはず。
Pテリーは案外強いからな。
Nテリーは糞か?別に普通に戦えるけど。
でもランよりはステップの方が使えるけど。
628 :
626:03/05/30 10:50 ID:???
2中Kだたヨ。2中Pじゃ普通にぱららって出ちゃうだろうが。
>>627 特にキャミ戦とか最悪。終わってる。<Nテリ
C≧P>Kだと思うが・・・
キャミィみたいに横押しが強いキャラに、狂ったように前キャンパワーウェイブするとけっこう楽しいよ。
もちろん勝てないけどなーw
↑それ考えると
Pきゃみ:Nてりって、どーなんだろう。Nテリ使ってる香具師なんていないだろうけど
前キャンパナウェーブ命?
テリーがいちばん無理なのはタメ系のキャラだと思う
ベガ、ブラ、どう考えても無理なのが本田
APなら、まだどうにかなる可能性はあるが
>>631 いや、そりゃあテリーがめっちゃきついっしょw
でもテリーって実は前キャンダンク、前キャンライジングの対空性能超いいし
前キャンクラックはガードされても+-0だから侮れないんだけどね。(Pには見てからブロされるが・・・)
それにP相手だと下ブロ不可かつ2段技の近距離強Pがヒット確認もできて効果的だし。
Nテリーはまともに対空するよりは、前キャンクラックをばらまいて
相手のとんだ瞬間を落とすようにしてった方がいいな
飛び防止も地上ブロの恐怖に耐えながらやらないとだから辛そうですね。
ベガブラが無理な理由ってなんだろう?
とりあえずブロ無し前提で教えていただけま戦火?
早い話がパワーウエイブ見てから突進(゚д゚)ウマーってことかと。
じゃあと思って攻めてもテリーのもつ単調な技たちでは全部前キャンで(゚д゚)ウマーってことかと。w
Cってあんま使わんのでわからんのだけど
Cだとキャミ戦でNより優位になるなんかあるの?
どっちにしてもテリーでキャミ戦はつらいは同意
オレもNテリーは割りと悪くないと思うよ
中足バスター〜ゲイザー等で発動しなくても爆発力あるし
ローリングに反撃できるようになるし、前転と小ジャンプってのが
テリーにあってる気がせんでもないし。たまに使うよ、もちろんメインはPだが
>>626 マジで?じゃ調子に乗ってもうちょと中段ネタを
座高がテリーやジョークラス以上の相手には
登り中段強Kの先っぽも当たります。
これだとリーチの関係上ちょっと離れた所から垂直ジャンプでも
当たるんで嫌がらせ度アップ&反撃もくらいにくくなる(食らわないかどうかは知らん
具体的には屈中Pやクラック当てた後とか(先っぽはダメ、多少近めで)
強引にガードをこじ開ける、でもまぁ俺はパンチの方が使うかな
>>636 ベガブラ本田には限りなく詰みってことですね。
なんかそのあたり見てたら
テリーは一番Pが一番強いんじゃないかとさえ思えてきた(w
ホンダはそれほど怖くないよ、Pだからガンガン飛べます
ついでに本田は座高も高いんで上で書いた中段にもはまりやすいし
通常技の相性も悪くなくなるんで結構差し合える
&頭突きはローリングやサイコと違って突進力はあるけど
発生は並だから中段後の仕込みBLにもはまり易い
有利とは言わないし楽と言うつもりも無いが獣と魔人とは全然別次元
普通にいけます。
しかしこいつらの突進技ってホント優秀だよな・・・
これ考えたらバーンの威力はもう2割り増しぐらいしても
バチ当たらんのではないか・・・