1 :
ゲームセンター名無し :
03/05/08 20:15 ID:gaAV7hx6
3 :
ゲームセンター名無し :03/05/08 20:16 ID:ACUkN6Zg
2get
4get
ところでグリーン1面中ボスはみなさん稼いだらどんくらいHIT稼げる? 俺なぜか124くらい以上稼げない つーか稼がない
三速ワインダーかけても50hitくらいとか書いたらヌッコロされますか
うんヌッコロス
容赦ねぇな
1乙。 まだクリア重視プレイなので50ヒットくらい。あぁ、石投げないで・・・(⊃Д`)
つーか ふつーに3速で上下してれば90や100はいきまんがな
4ボス初めて倒したと思ったら、そのままラスボスまで逝っちまったい。
前スレの
>>890 に感謝だ。入ったまま自爆待ちしても、ボス倒せた。最終形態マジでやわいな。
1乙!!! ようやく3ボス戦で完勝と言っていい結果を出せるようになりました。 で、4面黄の戦艦ゾーン…、4ボス…。 い、胃が痛いよママン…(;´Д`) あと、4面道中後半のサーチショットとか4ボスの回転Bレーザーって、 ひょっとして3速じゃないとダメですか? 2速だと追いつかれたYO_| ̄|○
>>15 サーチボボボは3速じゃきゃいかんと思われる。
撃破するにはレーザーしかないんかなぁ
17 :
あのさあ :03/05/08 22:06 ID:eeola94/
未だに3ボス第2形態見れねえよフォンチクショウ!!
がんばれあのさあ。いっそ1、2面で決め死にせいや
オープニングを眺めていて、はたと気づいた。 ANTARES-XX RED WASP そうか!(ニヤリ)
あ、OPデモを見ていて気付いたんだが、6CボスのBGMの一部が最後のほうで流れてたよ。
RED WASPかー 人種間対立・・みたいなイメージも入ってるのかな、このネーミング?
>20 アンタレス……赤色巨星の名前だな。意味は「火星の敵」だった筈。 今日、1Gボスで死んだ……。 ブレイク暴発するしスピード変更間違えるし散々だった。
24 :
23 :03/05/08 23:42 ID:???
後オープニングで気付ける事と言ったら、ソーラーシステム(太陽系)という言葉と、サブリミナル気味に入る麦藁帽子の少女?くらいだ。 もう少しゆっくり見たい。
このゲームおもろいね
アンチ・アレスでアンタレスなのね・・・ なんで火星国家連合が母体の軍の機体にそんな名前付いてんだ? エンディング見たいなぁ。連コしちゃおうかな・・・
RED WASPって、あのアンタレスが赤いからじゃないの? ボーダーで赤色→橙色→黄色ってなるだけでさ。 しかしアンタレスってそーゆー意味だったのか。 ラスボス予想 1、アンタレスの軍隊 2、一匹アンタレス 3、アルタイル
初めてボスで0.00秒取れた! 達成したのは2REDのボス。プレイそのものは3ボスで終わったが、 非常に満足感は高かった。
うらやますぃ・・・ 残り5秒で殺しちゃうときが一番くやしいかな。何故待てなかった、って。
ダメだ 式神のように萌え話を繰り広げようにも話が続かん(w 1Gのタイトル、mars on the green tableの緑のテーブルってのは カードとかの博打モノに使う台のこと・・・だよね
6D・・・
6Dあんの?
ある。 条件はわからん。
クリアプレイ(ボス戦死>ノルマクリア)で、6C〜Dって行ける? 点数とかだったら、無理っぽいよね。
>>31 あ、そういうことだったのか。
まったく想像もしなかったよ・・・
普通に台地とか平原とか思ってたが、ギャンブルとなんか関連あるっぽ?
ある種火星は手のひらの上ってこったろう
つーか鋭い解釈が多くて嬉しいな。 開発者がいるんではないかという話も納得だ
公式のNAOMIちゃんなんたらが面白い
サントラ発売されますよーに
3Yの曲燃え〜
3ボスのGはグラディウス、RはサンダークロスII(ボス艦)、Yはダブルリングとか 言ってみる。結構古い作品を思わせる攻撃とか入ってるやね。 G、Yがワイヤフレームで子機を召喚するのが前振りで、Rが出た時の巨大アーム実体化が 一層際立ってるんだよな。見せ方上手いぞボダーン。大好きだ。
先週土曜に入ったボーダー阿吽 土 日 月 火 水 木 (´_ゝ`)→('A`) →(´・ω・`)→(´・д・`) →(・∀・)→(*´д`*) …とはまっていってしまったわけなんですが 未だに3ボスの第2形態で必ず死ぬんですけどね… 今日偶然4面行ったけど(4R?黄色で死んだから)R-TYPEΔ4面チックでハァハァでした とりあえず3Rのボスの出現演出と音楽が激しく萌えました マジでサントラほしいなぁ…
このゲームメタブラに似てない? ・ビム-の性質がダラよりメタブラチック ・ビムー撃ちすぎるとショット弱くなってショボーン ・覚えてないと体当たり食らう敵 ・後からの弾が怖い ・演出と地形と背景の区別がつきにくい ・曲がヤクタン
それはもう、言うまでもなく。 ヘドホンゲセーンにボダソ入ってラキー
ここで勢い付けてダラっぽいSTGやレイっぽいSTGを期待したいんだが そのためにも今からインカムに貢献してくるか
一面中ボスって、三速ワインダーでもヒット数安定しないんですが、 何かコツって無いですかー
>>48 ビムー撃ちながら上か下でちょっと止まってHITを稼いではどうか
上下の端はダメージ判定が無いから、そこで稼ぐ。 あと、ブレイクレーザーは敵弾をギリギリまで引き付けてから撃つ。
グリーンで、どれくらいいくものなの?<1面中ボス 最高で200は超えた記憶があるんだが
212HITくらいいったけどもっといけそう。 ただブレイクレーザーの無敵時間が4秒くらいで切れるので 粘りすぎるとよく死ぬ。
そのまえに1面中ボスで粘って レベルゲージ減って1ボスの稼ぎが甘くなるほうが損ではないのか? 1ボスのラスト干渉はミスすると巻き込める通常弾が減るから 同じ時間干渉しててもHIT数半分くらいになちゃう
4面Rの曲良すぎ。じっくり聞きてーなー。
初めて4面突入 つーか3ボスまじつえぇ 初クリアが時間切れなんて斑鳩の3ボス以来だ
3ボスデカ、最初見たときは率直に 「勝てる気がしなかった」 ・・・ところであれは意識混濁した主人公が見た幻影とかいう設定らしいが 背景で戦艦をぶっこわした中から出てきてたりするから 実体なんではないだろうか。んで困惑する主人公に「あれは幻影のデータなんです」とか説明してたりして。 実際は本当の兵器で。だから5ボスで出てきた。とか。 もしくは本当に幻影で、つーかアンタレスとの脳接続には秘密プログラムみたいなのがあって そいつが敵として振舞っていたりして。そしてこのすべての実験の真の目的だったりして。
vesta mining camp
設置店 ◇東京都 monaco(調布市) 駅前に。 さっくり6BでALLした人がいてビクリ。すごく勉強になりまちた。 ずっとギャラリってて邪魔だったらスミマセン(ここ見てるかなあ) ところで……このスレはsage進行なのか? とりあえずsageとくけど。
>>56 ラスト見てないから断言できないけど
5面EDでは所属不明のアンタレスが見つかったりしてたから
それっぽいかもしれん
じゃあageていこうぜ。 語るべきことがありすぎるな。 いや音楽が。
4面は道中、ボス戦双方ものすごく音楽の雰囲気がいい。 そしてノリノリの5面と威圧感ある5ボスもまたいい。
オシリスの暴走を止められないとかなんとか。 オシリスの意味は……閻魔大王みたいなもんだな。 あとは「自然」「植物の成長」、この辺りらしい。オープニングの絵と関係ありか? 3面ボスは意識的にY軸を揃える様にしてやると、Bレーザーを誘導できて楽になるっぽい。
おしりじゃないのか
おしりッス
4ボスラブ
隣においてある式神の曲しか聞こえない音量設定を何とかしてくれ 「いっちょうらなのにー!」 貴様の服の都合など知るかボケ!
おしりにコンドーム
やばい。 このゲーム、初めの頃はBGM好きじゃなかったんだけど、最近3ボス1機目の曲が頭から離れなくなってきた。 別に1機目で特別苦労する所はないんだが。
>>66 ワラタ。そしてそのとおりだ。
トライは音量あげてくれたみたいだが・・・
渋谷タイトーは低音しかきこえねーし
>>66 地元でもとなりの台なんだが
あれだけ響くね
あーはいはい死んでろボケ
と内心思いつつ爽やかにレーザー干渉する俺
ネーム入れの音楽がやたら長く鳴り続けるのも邪魔なんだよなぁ
3ボス一次と交戦中、「駄目だったら次俺ねー」とばかりに後ろ飛んでる二次ボスが好きだ。
大阪の東大阪市永和駅前シカゴにあります。
>>71 リアルで自分の後ろに順番待ちのギャラリーがいると
死ぬのはどっちだ、みたいな。
4面で一番燃えるのはY中間デモで出てくる巨大戦艦の駆動音だろ と言ってみるテスツ。 ところで4面突入時いっつもショットパワーが2以下なんでG・Yで速攻アボ-ン なんですが誰か助けて(V V)
今日も元気にボダン。 4面の巨大戦艦に見とれていたら、 アフターバーナー(?)に焼かれて死亡。ちくしょうボケ。 4面R道中後半、3速でブイブイ飛ばしてたら 下から突然爆雷クラゲが現われて死亡。避けられるかボケ。 4Rボスと初めて対戦。 テトラン攻撃に為す術も無く死亡。ふざけんなボケ。 死んで覚えるタイプのゲームとはいえ こんなにやられると萎え萎えです、、、 でもこのゲーム大好きだからやめられない。
>>74 レベル2以下で4面に突入しても十分行けるよ。
さすがにパワーが完全に枯渇していたら厳しいが。
敵の出現位置を覚えてメイン、フルレンジショットをうまく使って速攻破壊する。
特にレベルが低い場合はメインショットをうまく使うことが重要かと。
漏れはもう覚えちゃったので5面ボスまでは安定マターリ(たまに気ぃ抜いて死ぬが) でも、でも、、、 ラスボスがぁ〜がぁーーァ〜〜ゥ・・・ _| ̄|●
どう見てもインカムが低迷してるこのゲーム メーカー、オペが横シューに悪い印象を持たないか心配だ 弾幕縦シューも良いけど、地形横シューも絶滅して欲しく無い そういう意味でも、もっと面白くして欲しかった 悪いがこのゲームの出来はインカムが物語ってる
ヘッドホン付きで遊べる店発見。音楽がイカス
>>74 4Gの前半はゲージ0でも雑魚の倒す順番を工夫すれば押されることはないよ(全面そうだけど)
3ウェイを撃ってくる緑の敵を速攻倒して画面上に弾を残さないようにして
次にレーザーを連射してくる小さい雑魚をレーザーを撃ってくる前に上から下へ移動しながら全員処理する
こうするとこの雑魚が画面外に消える時のばら撒き弾を防げるので
このあとの3ウェイ緑(先出てきた奴)を比較的楽に処理できる
次のBレーザー撃ってくる大型機は素直に干渉させていいんじゃない?
多分この時点でゲージはギリギリ2無い位。コロニーの残骸が降ってくるのでデカイのを破壊してゲージを稼ぐ
3面に出てきた屈折レーザー野郎が出てくるので(プレッシャーに弱いならば)レーザー
これで前半終わり。ちなみに3面はクリアプレイで難度は下げてある
長文&駄文スマソ
屈折レーザー野郎を見るとレーザーで日和たくなる俺はチキンかい?
屈折野郎は三速で画面1回転して避けてる。 他の敵がいる場合は、その場から逆回転開始。
83 :
74 :03/05/09 23:48 ID:???
>>76 >>78 大感謝。 やっぱりパターン覚えたら何とかなるのね。
それがわかっただけでも安心。 がんばります。
6Bの屈折野郎は上下に親衛隊ばりに敵がわんさかいるのでキツイ
ボダダ〜
これほどスルメのように楽しめる横シューは久しぶり、うれしいねぇ。
最近、6C逝きを狙って2面か3面でREDまでボダダするようになった。
しかし、4面5面ででタコミスしてGAMEOVERになることがしばしば(´・ω・`)
なんとかせねば……って6Dあるんですかぁ〜!攻略のしがいありすぎ。うれしー
>>26 の解釈が鋭すぎる。
グレフ社員さーん、見てるなら6D逝きのヒントくださーい。
・・・ ところでさ、 1ゲーム長いな。4、5面でも30分越してるか?
バガンの稼ぎプレイよりゃ短いけどね
初めてワンコインで5面逝った・・・。現在の侵攻パターンはこんな感じ。 =□□□=□□□=□□□=□□□=□□□⇒ =■□□=■■□=■■□=■■□=■■□⇒ | / | / | / \ / | =■■■=□■■=□■■=□□■=□■□⇒ ランク落としつつ進んでるのに、5面中ボス後のテレポートレーザーザコの キツさはなんですか(゚д゚) あとスコアは確か6300万くらいだった。
あのテレポート野郎を安全に切り返す手立てはあるのか?
>>88 イエローボーダー開始によるランク上昇、自爆一機分の少なさによるランク下げの不可…
とまぁ、これだけでもかなり違ってくるよな。
グリーンで同じことをやった場合は体感難度が劇的に下がると思われ。
>>89 フルレンジによる設置はどうよ?
それでもキツイ所はキツイと思うが。
逆にHITを稼ぐのも手か?
>>66 たいていの所は、店員に言えばボリューム上げてもらえると思うよ。
>>85 一回でも、レッドに落とせば行けるの?
やっぱボス戦でレッドにしてもだめ?
2面道中でレッドにして、あとはグリーンまで持って行って、6面突入すれば行けるんですか?
93 :
ゲームセンター名無し :03/05/10 01:33 ID:KO7uOt3V
コンティニューしまくって1度はクリアしてやろうと、 50円玉を10枚握り締めて座ってみた。 始めて3面ボスの攻撃を見た。 _| ̄|●
4面GYの巨大戦艦のところ、みなさんどうしてます? 安全第一で、開幕下の砲台をショットで破壊→破壊したところに隠れる →ジェット攻撃が止んだら、上に回りこんでレーザーで上の砲台破壊→隠れる →やり過ごす、という感じなんですが、、、 設置店情報追加しました。>58 >72
95 :
ゲームセンター名無し :03/05/10 01:46 ID:qzscsGp1
今日6D行けました。 ルートはこんな感じ。 =□□□=□□□=□□□=□□□=□□□⇒ =□□□=□□□=□□□=■■□=■■□⇒ =■■■=■■■=■■■=□■■=□■■⇒ 点数は9,000万ちょいでした。 条件は全然わかんないけど、各ボーダーカラーとノルマが関係あるような。 ボスは、RED WASPが3体出てきました(w 勝てませんって。
>>93 _、_ はじめはみんなそうさ そのうち慣れる
( ,_ノ` ) ま、これでも飲んでいけよ…
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
97 :
いっき :03/05/10 01:53 ID:y2O50bGs
>>94 初見のとき。
どー見てもアフターバーナーで焼かれそうと思った私は画面上部へ。
砲台をショットで破壊しつつ,バンバン飛んでくる敵弾とアフターバーナーにおびえて身動きが取れず,
ずーっと画面上部で通常弾避けてましたが・・・。
避けられない弾速ではないけど,緊張しっぱなしで辛かったナア。
噴射にレーザーぶつけたら面白そうだなーと思ってやってみたが・・・ なにも起きんかった・・・。寂しかったぜ そのまま上に逃げました
レーザー撃ってる間はずっと無敵だと思ってました すげぇショック・・・
俺も思ってた。 そういやGダラも無敵っぽく見えて後ろから弾撃たれるとシボンヌだったな。
>93 ショットの使い分け& レーザー干渉を上手く利用すれば 10コインクリアは出来るようになる 6B〜6Dの分岐はスコアも関係があるのかな?
>>95 REDスタートの激高ランクにRED WASP3体…。
アレを3体同時に相手すんの?…は、ははは!
勝 て る 気 が し ね ぇ ヽ(;´Д`)ノ
6D突入条件はREDボーダーの比率とノルマクリア回数が
一定以上ってところでしょうか。
GREENスタートで1面からREDに落として逝けるといいのだけど。
>>99 レーザーボタン押しっぱなしなら、
かなり長い時間完全無敵だ。
3速で3面の隕石突き抜けることもできるYO
>>99 4秒、4秒までだ!それ以上の安全の保証はできんぞ!
DEMO画面でブレイク撃つシーン見ていれば理解して貰えると思うけど
ブレイク撃った瞬間から自機がワーイヤーフレームになって4秒経つと元に戻るよ。
ワーイヤーフレームの間は無敵。
ステージが3つに区切られて表示されてるけど、 ・道中前半 ・道中後半 ・ボス でいいの? 復活場所がどこか、など、まだ憶えてないので、参考にしたくて。
106 :
104 :03/05/10 11:16 ID:???
ワーイヤーフレームはワイヤーフレームの間違いアルネ。
ヽoノ ワーイヤー / ノ)
3面の隕石は敵扱いで(
>>103 参照)火花が出ないので接近には十分注意すること。
車間距離を十分空けて余裕を持って行動しましょう。
ところで機体を地形に押し付けていると 最初は火花があがるだけなのだが 途中から機体が火を噴き始めます
このゲームフィロソマなみに機体でかいね(判定はかなり違うけど)
3面デカの壊すと撃ち返しが飛んでくるミサイルって 自機と上下のラインが揃うと撃ち壊さなくても勝手に壊れるっPO!いね。 自機の位置調整して思い通りの場所で炸裂させて 画面下or上のバルカン砲に撃ちこみ(゚д゚)ウマー 6Aボスのごんぶとに犯られますた…もうお嫁にいけない。
5面後半の右側に壁があって上に超高速スクロールするところで
自機を擦り付けると、盛大な火花が飛びまふ。実は1面後半のトンネルの
上下に擦り付けてもかなりの火花が飛ぶけどそれを凌駕する飛びっぷり。
火花マニーヤは試す価値あり。
>>94 漏れは
開幕、バーニアにショットでダメージ与える
→下の砲台出たら速攻ショットで破壊
→弾幕避けしつつアフターバナーやむの待つ。やんだらBレザーでバーニア破壊
→フルレンジで炸裂ミサイル倒しつつ、画面外の上部砲台にダメージ与える
→炸裂ミサイルやんだら上に移動して上部砲台破壊。
のパタァンでっす。
4面戦艦のバーニアにブレイクレーザーさけるゲージの余裕がない 物質的余裕というよりは精神の余裕が
設置店情報〜 愛知は名駅のコムテックタワーにて発見。BGMは割りと聞こえる。 敷紙2が斜め後方にあるけど、対戦台の島の端に横向きに設置という 隔離病棟な感じなのでマッタリできるw左がナムコの恋愛クイズなのがアレだが。 てか、名古屋はココだけですか?(;´Д`)
>115 八事のバサラと桃太郎の間の奥にあるゲーセン(名前忘れた)にもありました。 因みに50円。 あと、豊田のU−factryT(ジャスコ近く)にもあったが、画面のズレのせいで右端が 切れていてタイムの小数点以下が見えぬ(;´Д`) そいやどっちも式神2が入ってないなぁ。
いつもお世話になっております。 相変わらず、3面道中とか3面ボスとかで玉砕しています。ある程度詰まる所が ハッキリしているので、上手な方のご意見をお伺いしたいと思います。 G道中の懸念→ 中型機(2種類)の処理。一応レーザーで倒してますが、処理後のパワー不足 が原因で雑魚処理しきれずアボン。皆さんはレーザー抜きでどのように処理さ れてますか? 3面ボスRの懸念→ 2番目の攻撃方法、背後からの誘導レーザー。あれは3速じゃないと避けれないので しょうか?2速では無理?あと、レーザーの当たり判定が良くわかりません・・。 目安ってあるんでしょうか? いずれにしても、はやくも限界が見えてきますた。(´・ω・) >まとめページ担当者様 京都のa-choも50円なので、★印おながいします。
設置店情報 愛知県刈谷市のアミューズメントメビウス。 音量はでかいが少し割れ気味。 式神2は無く、隣はストライカーズ1945+とケツイ 1プレイ100円、駐車場は狭いがお勧めのゲーセン。 昨日初プレイしてきたけどGダラ以来のアーケード横シュ−とあって 実に新鮮でした。初プレイ3面中盤エンド、3コンテニュ−で3ボスエンド とかなり敷居が高いと感じました。 叩かれてた入力遅延はぜんぜん気にならないですね。 PS2かDC辺りで家庭用に出してほしいところですが、 このインカム率では無理そうですね…
119 :
94 :03/05/10 16:47 ID:???
レスくださった方々サンクス。 94書いてから安全第一なら上の砲台壊しに出て行く必要ないことに気づきました。 やっぱりアフターバーナーの前にはレーザーも無力ですか、、、今日は壊しにいってみます。 残ってた分がセガダイレクトに届いたのか、イメージサントラが注文可能になってました。 >115-116 設置店情報追加しました。116の1つ目は「ハイテク八事」?
>>117 >道中の中型機
全ての中型機に対して言えるのは、出現した瞬間に密着してメインショットを
撃ち込み、できるだけ大ダメージを与えておくのがいいということ。
弾を撃たれる前に倒せればベスト。 それがムリそうなら下がってフルレンジを
撃ちつつ弾避け。
・1面前半に出てくるヤツ:
出現即密着メイン。 真正面での長居は禁物。
・ショートレーザーを前方180°にバラまくヤツ:
真正面の少し離れた位置より後ろが安地。 正面でバリバリ撃ち込むべし。
・屈折レーザー撃つヤツ:
正面でメインを撃ち込みつつ直角に曲がるレーザーをギリギリまで引きつけ、
反時計回りに動いて回避。 レーザーは中型機の後方には飛ばない。
後からザコが出現してきたらレーザーを撃ってもかまわない。
中型機出現前にショートレーザーザコがでてくることがあるが、速攻で破壊すべし。
>>117 >TYPE-R
ボスの屈折レーザーは自機の当たり判定(割と後方にある)を意識すると、安定してきました。
スピード切り替えが苦手であれば、3速にするときは1回Cを押す、
その後2速に戻すときは2回Cを押すというように、頭の中で意識しておくと、
スムースにスピード切り替えできると思います。
>117-118
設置店追加しました。
122 :
120 :03/05/10 17:17 ID:???
>>117 >3ボスR
第1形態で突進後に撃ってくるヤツ?なら2速でも十分。
右側に半円の弧を何度も描くような感じで避け続ける。
切り返しのタイミングは、レーザーの音と同じリズムで。
前スレ868に書いてあるように、テンポよく、ノリで回避だ。
123 :
ゲームセンター名無し :03/05/10 17:27 ID:KgBEobIK
ダラシリーズやってると感覚で避けられるよね。 多分辺り判定は先っぽの方だけだと思うんだが、どうなんだろ? また調べてみるか……
>>94 バーニア砲台片方破壊しないでひよるんなら、
上の砲台破壊して下に行かないようにしたほうがいいかもね。
グリーンだと直後に右上からアイテムキャリアが来るから、
ショットパワーが低くてもキャリア本体を速攻破壊しやすい。
似た理由で中型機3機が弾幕ばら撒いてくるやつは、
下に居たほうがいい。左上に居ると直後に出現する
サーチボボボに体当たりされる、てかされた。
>>117 そもそも2面ボスでゲージを温存するのも手。
第一形態までは普通に破壊して、残ったゲージを
つぎ込んで第二形態で体力残り1割くらいまで削って自爆。
復活直後でレベル3あるからあとは干渉なしで倒す。
タイムボーナス10秒くらいにしときゃノルマ達成も楽でしょ。
あと序盤で頑張って分裂隕石を破壊する。最小の隕石より
中型の分裂隕石のほうがゲージ回復量が多い。
慣れたら一番巨大なやつもやっちまえ。
みなさまのアドバイスのおかげで5面ボスのやり方がわかってきました。感謝。 今じゃ第二形態の回転砲台壊しまくるのが楽しくて仕方ないです。 毎ステージ「ボーダーダウンのボスは非人道的である」だったのがやり方がわかるとウマーになっていく。嗚呼スルメゲー。 ところで第二形態と第3形態の時間調整ってどうなんでしょうか。30秒切った辺りで第二形態破壊>第3形態ごり押しで10秒くらい、とかなんですが。 5面突破できたとき6Bでした。ルートは下の通り。 =G-G-GY =G-G-GY =G-G-GY =G-G-GY =G-G-GYR =R ↑やっぱり見づらい(わかりづらい)ですかねこの書き方は。
126 :
116 :03/05/10 18:02 ID:???
>119 ハイテク八事でした。 近場に無いんでイマイチやり込めないのが辛げ。
127 :
ゲームセンター名無し :03/05/10 18:49 ID:XgpbgH8I
今日はじめてあそんだよ!>名古屋駅裏のtaito-in 斑鳩とはちがったソリッドな画面がかっこいいじゃん。 ヘタレなので2面ボスで全滅したけど、ヤバイと思ったときに レーザー小出しにすれば切り抜けれるのね・・・・ 最近のSTGでは意外と親切なのね。
タイトーのゲーセンにも入ってるのね
DCに移植してくれ〜たのむよ〜
正直あの屈折ピンクレーザーにブレイクレーザーあてたときの消え方が変だ。 あれまさかとは思うが判定残ってたりしないよなぁ?
イグドラシルもどきの出すマイクロ雑魚ウザイ
6Aか6Bをとりあえずクリアしようとやってるレベルなんだが、 ■■■ ■■□ □□□ □□□ □□□ □□■ □■■ ■□□ ■■□ ■□□ →6D(red) □□□ □□■ □■■ □□■ □■■ うろ覚えだがこんな感じで6D入っちゃった・・・ 5Rクリアしたとき4000万程度。 6Cまだ入ったこと無いのになー(w
とりあえずノーミスで5ボス抜ける方法だけ教えてくれ
第2形態も第3形態もアドリブになっちゃうんだよなぁ。 基本方針は ・本体の左ラインから外れないように動く 追い出されそうになったら強引にレーザー撃ってでも戻る (斜めが絡む避けになると上下に追い込まれ易いし、撃ち込めなくなるので) ・砲台の回転に合わせて、すれ違うか壊すか速めに決める ・真左にレーザー撃つ砲台は壊さず干渉を狙う (干渉魂ぶつけると一気に砲台全部壊せるから) を守りつつ3速でアドリブ・・って感じで俺はやってるんだけど なんか超安定なパターン化できないのかね。 第3形態は攻撃が来る順番すらまだ掴めてない・・・ だれか整理してプリーズ
むしろ第3形態に備えてゲージを溜めるために 上下の砲台を積極的に破壊していよいよ発狂し始めたら ドラゴンボール的展開でデカイ元気玉をぶつけてやればタイムも倍率も稼げてウマー 第3形態は3速で上下の砲台を優先して破壊しつづけて 2本のBレーザーに干渉させる。この時こころもち遅らして2本同時に干渉できれば (ゲージ残量にもよるが)ここで破壊できる
前回書いたデジャヴー幕張店のボダにシンクロ30連がつきました。 配置は前スレの645に書いたとおりです。 場面によってはものすごく威力を発揮するんですけどこれw つーか素で強すぎ。 スピーカーは無理っぽいなぁ、ヘッドホン端子くらいなら許可下りるかな。 >まとめページ担当者様 ボダ設置店舗1軒追加です。 ☆CLUB SEGA幕張店(海浜幕張駅前徒歩1分) 1プレイ100円 ブラスト筐体 連射は無し 音量は・・・プレイしてないので知りませんw
このゲーム、オート連射の速度は固定? それともガレッガ方式?
あー5ボスの曲カッケー。6面はまだ、じっくり聞く余裕無い。 このゲーム、3ボスから俄然盛り上がるナー。音楽、演出的にも。
2ボスのぐったり具合が好きだ とか言ってたらレーザーの予備動作で追尾弾が後ろから戻ってきて死亡 騙された
>>141 そうそう、俺もそれでやられた
それ以降、誘導弾の前を怖くて通過できない
千葉市のラッキーフェリシダに入荷してるのは既出?
>>138 良いなぁ。連射しっぱなしで疲れるよ。2way雑魚とかの処理も気が抜けないし。
>>143 初めて聞いた。なんだかスコアが出そうな名前の店だ(笑
皆さんどんどん進めてるようですね…わたしゃやっと3ボス(Y)クリア。 全然安定してないけど、デカの攻撃が恐く無くなったのは大きい。 1週間ぶりのプレイだったんだけど、隣の式神のボリュームが更にでかくなったような…? もう2面の曲ぐらいしかマトモに聞こえんよ…。
どんなに周りがうるさくても2面のイントロだけは聞こえる。
昨日から安定して4面にいけるようになった St4は大抵イエロー開始で道中で1ミス、オシで全滅って感じです あの触手(12WAYorホーミングレーザー)+機雷コンボがブレイクレーザーで無理やり抜けるしか方法がわからず その後の回転βビーム(敵のは名前しらないや)で出力不足でアボンって感じなんですが 大体どうやって切り抜けてるんでしょう? 3ボスで残機ポコポコ失わなければいいんですが
>>147 触手は、出現の予兆が見えたら張り付いてショットで片側を即効破壊(レベルが1だと即効は無理でしたが)
グルッとまわってブレイクレーザーは、1,3周くらいしかしないから
発射の予兆があったらそ裏側っつーのかな、砲台の向こうに回り込んで
半回転くらいこちらも動けばかわせるのです。説明ヘタッピだけど。
前スレにイアスト書いてくれた人がいたな。800番台だったかな
4ボス第一形態のレーザー撃ってくる条件ってなんですか?
国分寺駅北口ディルレイに一台入荷してます。 1P50円、隣は式神2(音なし)。その隣はケツイ 音は非常に良好。ブラストシティに入ってます。 #でも町全体で見たら立川なり吉祥寺なりに遠征したほうがいいと思う。
152 :
147 :03/05/11 13:23 ID:???
>>148 ,149
なるほど、無理に干渉しないほうがいいってことですね
第2形態までいけるように練習あるのみ、ですか
ボス前にニューロンでればもちっと楽にはなりそうかな・・・?
地元のゲーセンだと自分しかプレイしてないので完全我流で攻略してるんで
いろいろ詰まって悩んでましたよ
153 :
ゲームセンター名無し :03/05/11 13:42 ID:jByV+J9f
設置店情報補足。 八王子にあるボダソはすべて1Play50円です。
>>150 残り2割になったら撃ってくるかと。第一形態だけどね。
いつもお世話になっております。
>>121-124 ありがとうございます。アドバイスを参考に今日プレイしてきて、
・ショートレーザーを前方180°にバラまく中型機
・Type−Rの後方からの誘導レーザー
を自力対処できました。ボスの第2段階(2機目?)も拝めました(クリアこそ出来ません
でしたが)。やればできる子なんですね。
Type−R誘導レーザーは、コツさえわかっちゃえば、かなり楽だなー・・・・
と油断してたら、残りの2パターンの攻撃でヌッコロされますた。ダメじゃん。(´・ω・)
あと、2面のノルマクリアが、未だに安定してません。
(ノルマクリアを意識すると、ボス戦で1ミスする罠)
決め死にポイントを最後の回転レーザー砲台に設定してるんですが、
ボス戦時の火力を考えると後半スタートにした方がいいのでしょうか?
ちなみに、1段階→2段階のタイミングはレーザーを多用するので粘っても
25秒前後です。
嗚呼、各段階であと5秒ずつ持ちこたえる力があれば・・・・・(´・ω・)
それにしても、こうやって考える(悩む)事多いのも、このゲームの魅力ですなあ。
短気な方や覚えゲー嫌いな人にはまったくもってオススメできませんが。
>>155 2面ノルマクリアは案外安定。特にグリーンなら。
とりあえず、第一形態は、二回目のレーザー干渉で破壊することを心がけること。
彼がもうだめぽ状態になったら張り付いてショット打ち込みまくる。
この時は積極的にうちこむ。イエローやレッドだと口から弾はいてくるからそこは気をつける。
体力残り4割くらいで最後の力を振り絞ったレーザーをうってくるからそこで干渉。
こんでタイム0秒に近くなるし破壊点も50*10000とか20000とか入るのでメデタイ。
157 :
qw :03/05/11 14:33 ID:???
>>155 覚えることってやっぱ横シューの王道だと思う。グラ然りダラ然り。
何気にスレ進むの早いしインカム上がってそう(夢)。
ネームエントリー 初期状態だった
知り合いにボーダーおもろいといったら 絶対式神のほうが面白いとか返されちゃったよ… 俺、逆に式神のほうがどこが面白いのやらさっぱりだよ 弾幕張ってれば人気出るのか?と すれ違いスマソ
>>155 グリーンスタートのクリア狙いで行くなら、死にポイントをボスを倒す直前にした方がいいのでは?
そうするとタコミスしても、結果オーライ。
>>124 氏のレスも参照。
ノルマ300万なら、残り10秒切ったぐらいで倒せれば、
タイムボーナスとそれまでの得点だけでノルマも達成できるよ。
タイムボーナスは0秒より早いと1秒につき6万、遅いと1秒につき30万減るので、
欲しいタイムボーナスを逆算しておくのも手。
5ボス第三形態は案外やわらかいことは判明した。 なかなかプレッシャーに勝てませんが。
ボダーンにEASY設定があるって本当なのか?
>>159 個人的には、式神のあれは弾幕と呼びたくない。
ただばら撒いているだけ。
初めてやったとき、1ボスの可破壊弾に恐怖を感じた・・・。
レーザー干渉わからずにショットだけで倒してたな。
6Aしか行けない(;つД`)
>>163 あるっぽい。
なんか近所のゲーセン行ったら「遊びやすくしました」POPが。
しかし敵の攻撃は全くヌルくなってない気がする。
1面グリーンのボーダーは標準設定だと何点?
200万点
ども。それじゃ同じだな・・・何が違うのかマジで分からない 後半面が実はヌルくなってるのかな
ゲージの回復量の違いとか、ノーミス時のランク上昇が抑えられるとか?
そんな変化だと別のゲーセンでやり比べないとダメぽ
実はまったくヌルくなってない、とか。 ネームエントリー曲はスーパーでかかってるアホなアレンジを髣髴とさせる
当たり判定小さくなってる、とかだったら笑うな そしてHARDだとグラディウスに
現在三面ボス止まりの腕だが、スコア欄には俺の名前しかない。ぴんち。 メストにボスの素点が載ってないよ。画面表示は小さい上に忙しくて見えないんだが、 コロナとか何点でしょうか。パーツはどうも一律一万っぽいような。
2ボスは多分パーツ>5000 第一形態>1万 第2形態>2万 ぐらいだったと思う・・・ 5ボスの砲台とか違うかも 第3形態は4万か?
>126 >127 >138 >143 >151 >153 ここまで設置店情報追加しました。 それからステージ名追加(まだ不完全ですが)。
連付きだと どこがどうなるのか知りたいねぇ メタブラなんかは連付きだとゲーム性が崩壊したが ボダンはどうなるんだ
始めて6C突入。道中のマッタリからボスの高速スクロールの流れが良すぎ。 まさかオープニングの曲が、あんなにカッチョヨク聞こえるとはね。オプニングの3機ってもしかして敵? 一応前半クリアプレイのグリーン進行、4面以降をイエロー進行で行けた。4ボス5ボスでライフレッドになったけど。 6面行くときにライフレッドは、条件かな? せっかくだから、コンティでクリアしちまうべと思って、やってみたら以外と硬い。 タイム気にしてなかったら、3匹目ライフ数cmでタイムオバ・・・え〜オリの数百円(´・ω・`) 3速じゃないと辛いなー。高速ピンク針ばらまきは、とまってるか1キャラ避けかな? 基本的に、後ろからレーザーぶっ放しながら前にくる攻撃じゃないと、大ダメ期待できないっぽ。 CとDってなんか違うの?
>>176 ステージタイトルは全部大文字に直したほうがいいかも・・・
そして、製作者のミスだが4GはRUINDね。スペルミス
つい最近まで G-G-GY→G-G-GY→G-G-GY→G-G-GY→G-GY-YR ってなルートでやってたんだけど、最近は Y-Y-YR→Y-Y-YR→Y-YR-R→Y-Y-YR のルートで、今の所まだ5面に行けてない状態。 それで、ベストの点数は各面終了時で大体 1200万→2300万→3600万→4000万(ボス第1形態で爆死) って感じなんだけど、他の人達のルート&点数推移が知りたいです。 地元で他に点稼ぎしてる人がいないので是非教えてくらさい。
>>180 G−G−GY G−G−Y G−G−GY G−G−GY G−GY−YR云々
点数は3000万を超える程度
>>178 6Dを他の人のプレイで見たけど、背景とボスの攻撃が違うくらいだった。
道中は殆ど変化してない気が…
6Dを見て鯨を思い出したのは漏れだけですか?
ボスの高速移動&針弾ばら撒き攻撃は自機が引っ張られるね。1速避け封じ?
6DのBGMは6Cと一緒?
>オプニングの3機ってもしかして敵?
6C、Dのボスは自機そのものでは無いかと思ったんだが、3機だからなぁ…
しかし、5面の時点で本来存在しないはずのモノもあるからなんともいえん。
タイトル追加。6Dは間違いかもしれないので修正あったら頼みます…
6C
・・・ THEY FLY LIKE A BIRD
6D(うろ覚え)
RED LAIN(RAINかも…?)
ボス戦も含めて、6C弾見にくいな。背景と同系色の攻撃は勘弁して。 ボスが敵の弾隠すし、まーあれは狙ってるのかもしんないけど。 なれれば見えるようになるかなー?
あのボスが手前に来る攻撃、自機の位置を隠すようにゆっくり追いかけてるよね 完全に狙って弾隠してるねぇ まぁ慣れればランク高いほどゲージたくさん回復させてくれる ありがたい攻撃パターンっぽいが
ど ど ど どういうこったい あああギャラリてぇなぁ
ボダソって、1プレイに体力いらないか? なんか連続でやる気がおきないんだけど。せめて30分は間を空けたい
今日、2Gの芋虫にいつもより多くフルレンジを当ててたら 後ろに回りこんでブレイクレーザーかましたときなぜか頭がもげて 残った胴体が完全無敵になってブレイク中に1ミスした 仕方ないからボスをノーミスで倒してボーダーアップして3Gへ 最初の屈折レーザー野郎の攻撃をみてランク上昇を防げたと思ったら 中盤に出てくる奴はしっかりパワーアップしてやがんの めげずに3,4面とクリアプレイを続け、5Gへ突入 2匹めの中ボスから撃ち返し弾が ランクを低く保つためには道中でのミスは一切許されないのね…
ランク上昇は、 道中で死亡>ボスで決め死に らしいね。俺もそれあった。 2面エレベタで死んだら3面道中のバラマキ回転ビットでるとこ、 いつもはランク下げてて衛星オンリーだったのにちゃんとビットでたもん ランクの上がり方を探るのも面白いな
>>180 G−G−GY 800万
G−G−GY 500万
G−G−GY 1200万
G−G−GY 900万
G−G−GY 780万
Y−YRあぼんで合計4500万位
恐らくだが、ランクの上昇には連続生存時間も関係してるのではないだろうか。 で、これはステージクリア時に点数と共に隠しフラグである「ランク」に加算される。 ただし、ミスってボーダーダウンを起こすとそのステージでの生存時間による予定追加ランクはリセット、再び1から計算。 つまり、道中で死ぬよりクリア寸前のボス戦で死ぬほうがランク上昇を防げる、と。 この考え、どうだろう。
>>179 どちらもわざとやってたのですが、元のスペルと一致させました。
1R | RED WITCH TEARS DARKNESS
タイトル確認するために初めてレッドを選択、うわあああぁぁぁ。
>>191 勝手にそう思って第2形態で潰すようにしてるけど、
実際に比較するには敵を倒さないで進んでみるしかないかな。
うちの近くにもイージーの所あるけど、初めからランクが一段階低くなってるみたい。 常に一回多く死んだ状態でプレイしてるような感じ。 たとえば1面イエロースタートだと、 開幕の飛行機が弾撃ってこなかったり、中ボスが自機狙い針弾撃ってこなかったりします。
粘って粘って3ボス第一形態で999HIT達成! こうなるとレッドよりグリーンの方が断然稼げるな。 っていうか999HIT以上のブレイクは換算されないのかな? それとも表示上は変わらなくてもちゃんと蓄積されてる? 稼ぎの上ではけっこう重要な事だと思うんだけど。
500ヒットまでは、やったけど、そこまでいくんか。 オリは、レッドとイエローのボーナスっぽい稼ぎが解からなくて、困ってます。 グリーンは、上記の2回目ビット針弾でイイけんど。
よくガレッガでSTGはじめた連れに「これは残機潰しつつ先に進むまさにガレッガみたいなゲームなんだよ」と布教しつつプレイしています ちなみに茂原アミュージア(千葉)でやってるんだけどまともにやってるのが漏れ一人(つД`) 店員さんの配慮(?)でダラ外の隣に置いてあるんだけど、どっちも音がそこそこで ダラ外がそこまでインカム高くないおかげでBGMがチマチマ聞けたりします サントラって出るの?出るの?といいたくなるくらいに萌えるんですが… 正直1面の魅せ方がよければGダラ並に受けたかもしれないのになあ、と とりあえず3Rのボスの出現演出は私的に痺れた 戦艦コア破壊して脱出したさきにボスが出現!っていう奴ね 2ボスのBGMと3YのBGMだけで良いからどこか落ちてないかなぁ…
私の地元ゲセンでもまともにやってるの私くらい(つД;) ランキング表示が全部自分のネームで埋ってる(⊃Д⊂)
俺んところもやってるの俺ぐらいだけど、 前にシューティング素人っぽいあんちゃん二人が 「うおー!」とか「あぶねー!」とか言いながら 楽しそうに笑いながらプレイしてたとこを一度だけ見たことがある。 嬉しい反面、ちょっと寂しくなった。
199 :
88 :03/05/12 09:37 ID:???
YR−R−R 1540万(ブレイク:460前後) Y−YR−R 2850万(ブレイク:400前後) YR−R−R 4900万(ブレイク:860前後) Y−Y−R 6100万(ブレイク:忘れた) YR−R死 6300万 ぐらいだったと思う。 安定してないんで、ベストで書いてある。 特に1面は200万とか落ちる時もある。ボスのやる気次第。
>>199 なんかオレのプレイより、ランクえれー高そうだなー。
YとかRなんておっとろしくて、あんま行きたくない。
201 :
180 :03/05/12 11:47 ID:???
おぉ、レスくれた人達ありがとう、参考にさせてもらいます。
>>199 =88
ちょっとツッコんだ質問していいですか?
1面のそのルートでの稼ぎ所ってどこでしょ?
最初のエリアでRにダウソさせると、中ボスの弾数が激減してブレイク稼げなくなりません?
あと、そのルート進行の場合のボスって、Yのままボスに突入してから死んでRになった
時のボスとは攻撃パターンが違うんでしょうか?
ボス戦中にYからRにダウソすると、ボスの攻撃がショボくなってブレイク稼げなくなっちゃうんですけど、
事前に死んでおけばそんなことは無いんですかね?
ちなみに漏れは、序盤で100、中ボスで200、ラスボスの第2形態で200ブレイクくらいで、大体1200万OVER
(ボス撃破時約700万、クリア後ボーナス約500万)って感じです。
昨日から、1面はYのまま死なずにプレイし、わざとレベルを上昇させておいて2面のブレイク数をUPさせるようにしてます。
あと、2面も中盤でRにダウソしちゃうと回転レーザー砲台のレーザー量が激減してブレイク稼げなくなりませんか?
もしかして、そもそも稼ぐ所が違うのかな?
長文スマソです。
2面でいっぱいいっぱいな人はどーすればいいのやら。 初プレイなんて1面越えれなかったし…
>>202 ナカーマ
2面のイエローやレッドでどんな攻撃が来るか、
どうやれば死なないか、そこを気をつければOK
2面グリーンでボスまで行けるようになったのって最近だし俺
204 :
180 :03/05/12 13:26 ID:???
>>202 大丈夫、漏れも最初はボロボロだったyp!
SPEED変更とブレイク発動のボタン間違い連発だったし、ノルマなんてなんのこっちゃわからんかったし、
背景と障害物の見分けつかなくて激突死しまくったし、気が付けばブレイクレーザーのゲージ無いしetc・・・
ってか、そもそもシステムをきちんと理解するまで結構金かかったw
とりあえずはシステムに慣れてからパターン構築、ガンガレー!
206 :
202 :03/05/12 13:54 ID:???
>>203-205 ありがと。がんばるよ。
格ゲ&音ゲ畑の人間なので、ボタンは間違わないんだけど
あと
>>205 に追加
1面 ボスのばらまき弾をアイテムと勘違いしてやられる
1面 面開始のアイテムを弾と間違えて避けまくって他の弾に当たる
アイテム避けは、実際あるし。 1ボスの連射弾って、なんとなくあたっちゃうんだよなぁ。 リズムに遅れると死ぬ感じ
弾幕系STGの弾は道を作ってくれてるからそこを抜ければいいんだけど ボダンは思いっきり殺しにきてるから自分で道を作るくらいの意気込みでないと死ぬ
210 :
199 :03/05/12 18:04 ID:???
>>201 まず、ブレイクレーザーの使用ポイントから。
Yスタートで市街地降下後、上下それぞれ5機ずつのザコの下5機まで
ショットで破壊後レーザー(上のザコ4,5機→中型→地上のザコ3機
→上の連射ザコ3機→45〜53HIT)、即地上に当てて自殺。Rにダウン。
上に出る中型破壊後、ショット(notフルレンジ)で上下のザコを破壊後、
虫型ザコを左下まで引き付けてレーザー(虫6機→上のザコ2、3機くらい)
中ボス引き付けてレーザー(60〜69HIT)
中ボス後、虫型→上下のザコをショットで破壊後、画面奥から来るザコに
弾を吐かせてからレーザー(ザコ、弾合わせて30〜35HITくらい)
ボス第一形態、なるべくダメージを与えないようにして(基本は画面左下)
ウロコをちまちま撃ってゲージ回復しつつ、残タイム36.5秒からレーザー。
上下に大きく動いてウロコでHIT数稼いで倒す(85〜100HIT)
第二形態、ショットは一切撃たずボスの2回目のレーザー発射の瞬間に
正面で干渉。そのまま、画面左端から前に出ずにボスのレーザーの上下の
動きに合わせて自分も上下。(180〜215HIT)
一応、ポイントなんぞを。
・Yのレーザーは少しでも粘りすぎると、エリアが進んでしまう。
・Rで中ボス到達時と、ボス第一形態でレーザーを撃つ瞬間には
ゲージがちょうどMAXになるのが望ましい
・ボス第一形態破壊時にゲージが3.5以上無いと第二形態で倒しきれない
可能性がある
エリア1で死ぬ理由は、ボス到達時に充分なゲージ量が確保できないのと、
エリア2復活だとボス第二形態が干渉中に撃つ弾の量が減ってHIT数が
伸びないから。
211 :
199 :03/05/12 18:27 ID:???
書き忘れた。ボス破壊時のスコアは1000〜1035万、クリアボーナスは約500万。 あと、2面は回転レーザー地帯は0.5ゲージくらいしか使ってない。 芋虫でフルゲージ使用するのとボスで盛大派手に使ってる。 上のプリンと手を最初にレーザーで100〜110HITくらいで取って、 1回目のレーザー干渉で60HITくらいで第一形態は終わらせてしまう。 第二形態で上からのザコをモリモリ撃ってラスト5秒くらいで レーザー撃たせてフィニッシュ。 まあ、正直2面はまだ良くわかってないので幾分テキトー。スマ。
すんげぇつきつめて稼いでるのね。すげぇや。 こっちは6Bボスの花びらにあたって死んでるというのに
アルカに「3ボスのデカは画面端に当たり判定は無い」とか書いてあったけど、 今日、それを信じ込んで思いっきり押し付けたらガリガリ音が聞こえた… 俺の気のせいッスか?
設置店情報 ミッキー1(新世界)・OKA3(高槻)のプレイ料金は50円みたいです。
>>213 気のせいじゃないよ。
ガリガリ言います。ガリガリ死にはしたことないけど
それより不意にやってくる砲台にぶちあたる
>>215 砲台は最初が下から、後は上下交互に出現。
出てくる直前に炸裂弾をばらまくミサイルが飛んでくるから、
それをやりすごしてから上下端にくっつくようにすると、砲台に当たることはなくなるよ。
自機の当たり判定キター! ついでにFLUUもキター!w 敵弾への判定(中央付近に正方形)と、 地形への判定(こちらはほぼ見た目通り)は別なのね。
くびれage
219 :
180 :03/05/12 21:00 ID:???
>>210-211 詳しい解説サンクスです。
最初に死ぬ事以外は、ブレイク数や大まかなパターンは一緒なのになぜ300万も差が出るんだろうと
考えてたら大事なことを忘れていた事に気が付きました。
YとRじゃ基礎点が違うんですよね、確かRはYの1.5倍でしたっけ?
はっきりとは覚えてませんけど、ボス破壊時に300万くらいの点が入ってるはずなので
Rの場合は450万くらい、これだけで150万も差が出てるんですね。
あと、エリア1で死ぬ分にはボスのランクが下がらないっていうのも知りませんでした。
凄く参考になりました、この考え方を他の面にも生かして点数UPに励みます。
220 :
210 :03/05/12 21:41 ID:???
またしても、またしても5面中ボス直後のテレポートザコで殺られた・・・。
ガクシューノーリョクないですかそうですか _| ̄|○
一応、スコアは伸びた・・・。
YR−R−R 1575万(ブレイク:約475、Cボーナス:約515万)
Y−YR−R 2870万(ブレイク:約420、Cボーナス:約500万)
YR−R−R 5300万(ブレイク:約1000、Cボーナス:約750万)
Y−YR−R 7000万(ブレイク:約800、Cボーナス:約700万)
Y−YR死 7455万
あと、まだ書き忘れてたんだけど、
>>201 よ、Yのままボスに突入して死ぬのと
攻撃が違うのか、という問いだが、そもそも「ボスの素点が違う」。
よって、稼ぐならボスには下のボーダー(2つのボーダーを行き来する場合ね)で
入るべきだと漏れは思う。
221 :
210 :03/05/12 21:43 ID:???
すごい稼ぎが披露されたあとで恐縮だけど 初めて2面クリアできて3ボスまで行けたー 3面の艦隊戦がカッコよすぎて妙にやる気が出てきたよw 2面も安定してきたし、早く模擬訓練を抜けれるように頑張るぜぃ! 幸い、ほとんど俺様専用台だからモリモリ練習できるしね!(´・ω・`)
あー、意外と小さいんだね喰らい判定。 217の書き込み見てどこにあるんかなぁと思ったら、G.rev通信だったw まぁ確かに開発者じゃないと解らんわなあんな特殊なの。
暗い判定あんなちーさかったのかぁ〜〜〜〜〜〜 くっそぉ!!!
>217 >(中央付近に正方形) 正確には緑色の”○”(グレフ通信文章より)ね。黄色の線は・・・なんだろ? とりあえず、とてもちっこい事がわかった。精進しまふ。
>>225 敵本体との接触判定とかかも?>黄色の線
>>222 おめー
4面はもっと燃えるんで、(´・ω・`)ショボーンしてないでがんがれー
ちなみにオレはRでしか4面ボスまでいけない有り様。
4面後半Yの最後あたりに出てくるロケット&ミサイルが何かを彷彿させまくり(笑)
4面Gは未だに前半で死に戻りさせられます_| ̄|○
228 :
ゲームセンター名無し :03/05/12 22:52 ID:io5zxddc
てゆーか何故通信にのっけるよ ボーダーダウンのページ更新すれ!!
てゆーか通信ちゃんとヨメ!
6ABボスになかなか勝てない グリーンで到達できてるしもーちょっとなんだがなぁ。 マーキング爆破+小型機のモードがとにかく敵 あそこ安定する抜け方有るの?
そういえば、どっかの面で、サーカスと見まがうようなミサイルを見た記憶が。 あれは俺の幻覚だったのだろうか…?
>>232 4Yのエリア2の後半のことっぽい。
弾頭が開いてホーミングが飛んでくるヤツ?
>>232 往年の某SFアニメを知ってる者は涙モノでつw
先生のダジャレキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
>>231 ずばり画面右は小型機が出てこないので衝突死はまぬがれるのではなかろか
237 :
234 :03/05/12 23:30 ID:???
誤爆。再訓練を命ずる>234
前スレが見事な締め方を…ってメタブラかい(w
埋められる くらいなら 埋めてやるッ
6Cボス行けるようになったんだが、開幕死。 最初の狙ってるっぽい、ピンク針弾って画面周るるんじゃないの?切り返し? 周ってたらボスにツブサレた〜。
漢ならスターシーカー
今日やっててきずいた。 1ボスがレーザー溜める時、下の炎もすってる。 エネルギーだけ溜めてるってわけじゃないのか。
>>243 くは。諸々の速度に騙されてた〜。1速ってこのためにあったのか。
あんがちょ。
>>232 スタッフロールには板野の名前があったりして
そこまで行く腕ないけどな
マクロスプラスでもやりなさいよ 愛着を持てば、面白いよ
ファミコン版のマクロスは単純ながら名作だった 俺的に
自機を傾けると、対地形の当たり判定も上下に移動するのね。 ゆえに、壁に引っ付いてガリガリいったところですぐニュートラルに戻すと安全というわけか。 地形があることの緊張感をほどよく残す感じで、よくできてるな。
>>251 R-TYPEΔだと地形にいくら擦り付けでも火花散るだけで死ななかったから最初あたっても死なないと思って
なすりつけてたら死んじゃったよ(*´д`*) in2G
2面の上下スクロールの場所。岩振ってくればΔマンマだったな〜
赤羽で50円だったけど、店の名前忘れちゃったよ。 ダイエーの前
やとこさ3ボスが見えるようになって、Rで初めて4ボスに到達。 ア マ ゾ キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!? と思ったら頭だけ━━━(゚∀゚)━━━!!! と思ったらテトラン━━━(゚∀゚)━━━!!! と思ったら8フィート傘━━━(゚∀゚)━━━!!! ハァハァ。音楽・攻撃の鬼畜さ込みでもう悶え死ぬかと。先が楽しみだ。
>>254 おめでとん。この先の5ボス、初見だと
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(゜)_,: _(゜)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ってなるよ。ガンガレー
>220 折れの読解力が無いのか勘違いなのか、1面 YR−R−R 1575万(ブレイク:約475、Cボーナス:約515万)って トータルで2090万てことですか? 凝った稼ぎしなくても、R-R-Rで2200〜2300万くらい出ません? Yスタートに何か秘密があるんですか?
>>254 おめ〜。
4面後半G・Yでは巨大戦艦が待っている。BGMも変わる。もちろん激燃え。
うー、5ボス3形態までレザーレヴェルたりない。2形態で使いすぎ? いつも2形態目で、1ミスとかやらかすから、いっぱいいっぱい。 あんな速い弾とかスプレット混合なんて、避けられないよ〜。 ゲージ3〜4くらいあれば、最初のレーザで速攻できるんだけど・・・。 なんか安全なパターンって無いもんかな?
260 :
220 :03/05/13 22:00 ID:???
いや、トータルで1575万なんだが・・・。 赤は漏れの腕じゃできません(;´Д`) つーか、やってもそんなに出せません・・・。
怪現象を報告。 コロナタス…じゃなかったコロナ=コロネット(空)が青ガラス弾ばら撒き>大シード連射に 移行する瞬間、左端にいた自機の頭上を一発だけ「左から右に」青弾が飛んでいきまった。 Gスタート&中ボス直後自爆、Yで遭遇。最初の青弾が終わった直後でした。何事?
262 :
qw :03/05/13 22:09 ID:???
そろそろDOT EATERが続々と出る予感…
>>259 漏れはスプレッド出てきたら速攻Bレーザーで迎撃してるス。混合攻撃されると、こいつだけ
かなーりツライので。スプレッド=100%Bレザーの法則にしてから、かなり5ボス撃破率上がりますた。
ウチの近くのゲーセンじゃ2面イントロしか曲聞こえねー。
スプレッドってどんなん?
>>261 それ楽しいね。つーかすげぇ。
RED WASP相手だと干渉は無効化されるのね… 自機だから当たり前か… なんで今まで気付かなかったんだろ… ⊃д`)アホヤ…
チェ 6Cいきてぇよ
>262 やったけど、一面で死ねた。画面内に弾が残るのがウザ過ぎる。 特に自機を狙ってない“手前に置く”感じの弾が。 しかも普通にランクが上昇しやがった。 最終的には2面中盤まで行けたんだが。
やっと6Aパターン化でキター! と思ったら6Cばかり連れて行かれます。 俺にもワンコインクリアさせてよう・・・
ヘタレなんでアドバイス欲しいです。 3面ボスの攻撃はひととおり避けられるようになったのですが ボスにダメージを与えられる余裕がありません・・・。 いつも時間切れで4面突入してます。 ちなみに3面ボスまではノーミスで 1、2面ともノルマクリアはできてる感じです。 自分的に19XX以来、ひさびさに本気で ハマれるSTGです、コイツは。 あんまり人気ないっぽいですけどね。 難しすぎるのかなあ・・・。
>>271 ボス突入までに、レーザーレヴェルを上げておけば楽。
みんな1日何プレイくらいやってるの? 俺は、1日1〜2回でトータル20回くらい。 やっとこ4面到達。3ボス強すぎ・・このゲーム、ムズイけどカッコよすぎだ。
>>271 1面と2面のボス戦で、わざとミス→ノルマクリアで元のボーダーへ を
仕込んでおくと、ランクが下がって楽になると思うよ。<ノーミス
3ボスは第1も第2もレーザーが主なダメージ源になると思う。とにかく固い。
一応、自分の場合、第1形態を90-80秒でレーザーで壊して(特に稼がない)、
第2形態で1度レーザー干渉して、0秒付近で適当に撃破(マイナスは厳禁)、
タイムボーナスでノルマクリアできるようにしてる。
ボス戦中にタコミスしなければ、残り10秒くらいで自殺してランク下げ。
第1形態2ループ目のビット連射弾でヒットを稼ぎつつ第1形態の破壊点でノルマクリア→
第2形態は速攻破壊というパターンもあるようだけど、誘導レーザーが苦手なので、、、
2面がクリアできない
ブレイクレーザー撃ちまくれ。 道中にアイテム箱が2つも出てくるし、 弾を撃ってこない壊せる障害物も多いのでゲージはすぐ溜まる。
ボダソ、基盤オプションにEASYがあるか解らないけど、ロケテよりは先に進めた。 渋谷会館2F(50円)なんだけど他の店とやり比べてる香具師、どう? ってか縦より横Sの方がやっぱり漏れは好きだ。 式神2もニーギたんが面白くてやってるけどね。 …そんな漏れの地元の東南西北中央の街はボダンがねぇ糞都内ですが。
2面の音楽でTiny Phalanx2面を思い出した。 Tinyは何気に3曲とも良い曲なんで機会があったら聞いてみれ。 収録はZERO DIVAIDE2のサントラだったと思う。 Tiny自体はPS版ゼロディバ1のおまけ、多分今なら500円で買えるから 未プレイの肩はやってみるのも良いと思う。
6Aはもう少しなんだが6Bが… 6Cなんか見たこと無いし グリーンで6ABに逝くルートきぼんぬ
>>261 青いガラス弾は、ボスに近づいていくと、後ろから戻ってくるんじゃなかったっけ?
ファンタジーゾーンの1面ボスのパクリだと言って見る。
>>266 >干渉は無効化
というより、よく見るとヤツがBレーザー撃ってる間はワイヤーになってるので
自機と同じく無敵になってるっぽい(酷ぇ)。ただ、180度反転Bレーザーのときに
最後らへんワイヤーじゃなくなるので、自機と同じ4秒ルールなのかもしれない。
昨日の俺は今日の敵(;´Д`)
___/⌒ \__ / | |( ) | | | | ∨ ∨ヽ │ <再訓練を命ぜられたフランクボイドですがなにか? __| | | \ | _|_| ヽ、(_二二⌒)__) \ ____| | \二 ⌒l. \ | | ̄ ̄ | | ̄ ̄|| | | | | .|| | |_ | |_ .|| (__) (__) .||
(´・ω・`)⊂(´Д`;)
今日はじめて6Aいけた! オシがタイムがマイナスになるんだけどみんなどうやって稼いでるんでしょうか? SPが2〜3なのがいけないのかなぁ・・・? 第2形態は普通に打ち込むしかないだろうし… 関係ないけど6Aボスはじめて見たときイグドラシルかと思ってしまったよ… 訳分からない体当たりで抹殺されちゃったけどさ(´・ω・`)
田舎情報 長野県上田市プラボ デフォ設定
>>279 =■■■=■■■=■■■=■■■=■■■⇒ 6-B
|/ |/ |/ |/ |/
=□□■=□□■=□□■=□□■=□□■⇒
=□□□=□□□=□□□=□□□=□□□⇒
初めて4ボス逝けますた・・・瞬殺されましたがw 未だに3面のボスが安定しません・・・。 REDなら倒せるんだけど、緑or黄色の大ボスが・・・ショボーン
>>285 オシは第一形態を残り20秒でやつけると、あとは1〜2速でダラダラ打ち込んで0秒近くで倒せる。
んでオシ第一形態。とりあえずボケーとしてる時ははりつきショットでダメージかせぐ。
触手出てきたら片側をとっととショットで破壊してあとは避けるなりレーザーなり。
オシはアホだから結構ちゃんと撃ち込めば減ってくれる。
店舗情報 東京西新井 ハイテクランドセガ EASY設定 音量でかし
ヤッベ グラVかっこいい ヤッベ
293 :
285 :03/05/14 20:43 ID:???
>>289 今日は残り10秒で第一形態破壊でコア破壊がマイナス12秒くらいでした(;´Д`)
どっちにしろガチンコすることになるわけなんですね。3ボスよりは楽かもしれないなぁ…
んで違う話題だけど1ボスビーム干渉して倒したら「-0.01秒」
誰も見てないボダソの筐体の前で狂態しそうになってたのは漏れです(´・ω・`)
5面から話が急展開してくるあたりが燃えてきますね
式神の1ボスの死ぬときの声にビビってオシの第二形態の誘導レーザーにあたりさえしなければ…
ボダーンってステージギミックは少ないよな。と死ぬほど思った。
3面道中、4面道中、5面道中、6面道中で、
ギミックのない個所はビックリするほど同じザコが同じ襲い方しかしねーでやがる。
>>292 なるほど。よーしパパ、全ステージノルマクリア目指そう。
>>292 ボダソは慣れれば大丈夫だったから、
これも慣れ次第だと思うけど、
それにしてもゲーム性をないがしろにした酷い色彩設計ですね
斑鳩のみやすさを見習ってくれ…
ようやっと、オリがやってるとこ式2から一個筐体開けてくれた。 これで服を一着しか持ってない娘っ子に悩まされずにすむ。 ボリュームも高いしね。
3ボスってGだとG以外のミッション(YとR)こなしてるからボスがYとR型で YだとGとR、RだとGとYなのかな?と思ったり Gルートだと戦艦ぶち破ってボスが出てくるし… それはそうと某式神の「手加減しないわ!」「これはどう?」と隣で言ってるけど3ボスRと交戦してる俺に言ってるだろう? なあ? タマニハテカゲンデイテクダサイヨ(´・ω・`)
>>292 前に6B行ったときに3000万ちょっとしかスコアなかったよ
R-TYPE FINAL といい グラV といい横シュー復活の年?
>>298 「ここ数年横シューないよねぇ・・」
「今がチャンス?いっちょやってみるか」
と思い立ったメーカーが3社ほどあって、ボダダが一番乗りってことかいのぅ。
もしかしたら他でもまだコソーリ作ってるかもしれん。
301 :
220 :03/05/14 22:42 ID:???
赤ってマジで点出るのな・・・。
>>257 よ、なんとか漏れでも2200万は出せたヨ・・・。
ところで、ランクの上昇についてさらにワケわかんなくなった。
サンプルをふたつ提示するのでオマイら、漏れと一緒に考えてください。
サンプル1:R−R−R、YR−R−R と侵攻。
1面終了時2050万。2面は開幕からBレーザーを撃ちきって中型機3セット目で自殺。
2面のエリア2の敵セットはサンプル2と大差なし。
最後の回転レーザー砲台の連射具合は甘め。
ボスの難易度は1面をYR−R−Rと進んだ時と変わらず。
サンプル2:R−R−R、Y−YR−R と侵攻。
1面終了時2150万。2面はムカデをBレーザーで破壊した後のザコで自殺。
2面エリア2ラストの回転レーザー砲台は猛連射してくる。
ボスは手を破壊した後に撃ってくる弾が4連から6連に。
第2形態の炸裂弾の発射間隔が約半分に。
今までは連続生存時間で上昇すると思っていたので、後から死んだ方が
難易度が高かったのが意外だった。
推論1:そのステージが開始してから「ノーミスで進んだ時間」と「ミスをしてから
進んだ時間」ではランクの上がり方が違うのではないか?
推論2:エリアスタート時(侵入時)の「ノルマゲージの貯まり具合」がランク決定に
関係しているのではないか?
ご意見ヨロ。
Rタイプは復活とともに大往生だからな・・・。 「伝説となれ」の広告は涙が出るほどカッコよかたんだが
死にたての方がやさしくなりそうなのにその逆だなんてなぁ・・・ ミョーだな。ワケワカラン
3Yボスと3Rボスのサンダーが非常に難関。 1セット目は3回ともパターンが決まってるから楽だけど 2、3セット目は最初の雷攻撃以外はどうやらランダムらしい。 パターン多いから覚えるのが大変。 気合いで避けるのは疲れます。
今日初めて5ボスまで行けたYO! そして。 うわぁぁああぁああぁ(AA略 ところで、4面各ボーダー各ゾーンでの“ノルマクリアのための”稼ぎどころって どこらへんになるんでしょう? 今のままだとタイム0秒近くでボス倒しても ノルマ達成がかなり厳しい状態です(´・ω・`)
4面・・・ なんだろーなぁ。ムズいだろなぁ。 Bレーザー出してくる中型機ではちゃんと干渉する、 巨大千巻では特に稼ぎどころはない(気がする) ボスかなぁ。ボスの玉を積極的に消しに行ったりすんかなぁ。 第一形態ラストの干渉は、アーム壊さないで敵弾なるべくからませるのかなぁ。 そんでどんくらい稼げるというのだろう。
とりあえず、ボス第2形態の倒し方にもよると思うが。 全く撃ち込まずに、ボスのレーザーを引き付けて干渉して さらになるべく干渉球を当てすぎないようにすれば、 もう一回レーザー撃ってきてくれてウマー(゚д゚)となるかと。
>>307 やっぱりそこですか。
ボスBレーザーのタイミングって決まってるのかな。
1回だけ屈折レーザー1セットの後に撃たれたことがありますが。
>>304 3ボスTYPE-Gのサンダーレーザーは、2セット目以降だんだん自機を狙う
精度が上がっていってるような気が。あと本数も増えてる気がした。
2〜3セット目までは引きつけてかわせるけど4セット目あたりから厳しく
なってくるんで、できれば短期決戦で仕留めたい。 特に次がデカの場合
長期戦必至ということもあるんで。
4面って250ヒットぐらいでボス第2形態壊せば、 それだけでノルマクリアできる気が? 250*2万+250*5000で600万とタイムボーナス300で 既に900万到達? でいいのかな?いつもなんとなくノルマクリアしてるからわからん(w
やった1コインできたー(6Aだけど)
しかもサントラが届いた日に
グラXも凄いし今日はいい日だった
>>291 6A→ノルマ達成3以下+点数のしきい値以下
6B→ノルマ達成4以上+点数のしきい値以下
6C→ノルマ達成3以下+点数のしきい値以上
6D→ノルマ達成4以上+点数のしきい値以上
とかどうでしょう?
311 :
310 :03/05/15 00:07 ID:???
5ボス第2形態だけ、避けの質がちがうよう気が。一番楽しいけど。
誰か6Bボス第3形態の倒し方教えて〜。 ダメージ入んないじゃん、アイツ。
6ボスが全部同じじゃない限り俺は6Aボスをユグドラシルとよびたい っていうかボダソ、進めば進むほどドツボにはまる面白さだね 正直1面のインパクトで損しすぎ〜 結局実戦ミッションって1回だけなんだね、4−5−6って連戦になるって感じかな? みんなが式神にはまってる頃斑鳩にはまって みんなが式神2にはまってることにボダソか… αシステムさん、何か因縁的なものを感じますよ?
このゲーム、yack.サウンドは当然バッチリ合ってるんだけど、 九十九サウンドもいいかんじにはまりそうな気がした。
グレフには今回の問題点(1〜2面のインパクト等)を踏まえた上で、次回作に繋げてほすいね。 折角ポリなんだから、序盤から背景グイングイン動かしてくれりゃーいいんだが。
2面はまだいい。 1面は静か過ぎr
1面の難易度をヌルくしたのと、演習っていう設定上こうなっちゃったんだろうな 演習でギュインギュインに凝りまくった演出かますのもヘンだし、 かといって1面からぶっつけ本番って設定にすると、1面で敵の攻撃が ヌルすぎということになってこれもおかしな話になる。 1面をヌルくするというのはヌルゲーマー(漏れ含む)に安心して楽しんで もらうためにも不可欠な要素だった―― あくまでいちプレイヤーの邪推だけど、こんなとこだろうと思ってる。 グレフの次の課題は、ヌルい序盤戦とインパクトある演出の両立ってとこか 難しいだろうけどがんがってほしい
派手な軌道で都市を練り飛ぶとか。 遠景がグイングイン動けばギャラリーへのアピールにもなる。 1面は、出撃、ボス登場〜ボス戦闘 のインパクトは十分だと思う
なんかこう…サンダーフォースVの海面みたいな演出だったらもうギャラリーは大ウケしたかも… 丁度盛り上がり方が逆なんだよね、ボダソとTFV ボダソは最初がだる〜、だけど最後がもう(*´д`*) TFVは最初が燃えまくりだけど戦艦面終わったあとは(´・ω・`)
>>322 むむ?
ボダの移植?
ぐら5のことなら随分前からがいしゅつだぞ。
>320 TV5は静かな6面があってこそ最後が盛り上がるのだと思うが。斑鳩の仏法僧みたいに。 しかしSDFはケレン味が足りんね。演習だからって、真面目過ぎるぞSDF職員。 …[GUARDIAN]にプログラム組ませたら、さぞかし激しい演習になるんだろうな。 ギュンギュン回ります、ギュンギュン。ボス変形します。爆発する前に痙攣します。 彼女は作る兵器の挙動が変に趣味的で、実に素敵だった。
2ボス落下後の「あぁもうめんどくせー だる〜」なモーションは素敵 貴様のモチーフはナマケモノか
>>324 ガーディアン製メカなんかに演習させたらボスの死に際に極太レーザーなど浴びせられるかもしれませんな
GUARDIAN'S KNIGHTに激しく燃えたなぁ、TF5
書き込んで思った もしや6DってVASTEEL ORIGINALな感じ
6CとDって同じじゃないの? AとBが同じだからさ
アァン、TFVがやりたくなって来た&潰れたTFVIの事を思い出して泣けて来たよ… ボダーンはちっとも3面が越せません(´・ω・`) いつも3Rボス最初の誘導レーザーで死ぬ…大きく動きすぎなのかなぁ
6Cと6Dはほとんど同じで、ボスが微妙に違うみたいだねぇ しかしいつになっても6Bボスが倒せん・・・
5ボス(R)ご対面2回目。第1形態でタコ死に。
…ひょっとして、5ボス第1形態って、ものすごーーーく軟らかかったりする?
>>329 誘導レーザーの避け方は
>>122 あたりを参照。
補足するなら、2速がいちばん避けやすいかも。
3速の場合はレーザーを十分に引きつける必要がある。
>>331 第一形態は4つの装甲板の破壊で済んでしまうのでやわらかいんだと思うんだけど
破壊点はどうなんだろ。中央部へのダメージで体力0にするとどんくらい点数入るんだ?
>>330 AとBもボスが形同じで攻撃違う。
Aの最終形態はガーディアンズナイトするけどBはねちっこい
ゲセでボダソ、家でTFVな毎日。廃人化。 TFVIは確かに……(;´д⊂)
『Power up!』のボイスが、レイストームのそれにそっくりな 気がするんだが……気のせいか? 昨日レイストームやったんです。レイストーム。 そしたら、パワーアップしたとき「呪まーす」って聞こえたんです。もうね(略
お前らとりあえず、レッド・マーズ(K.S.ロビンソン/創元SF文庫)は読んどけ とか言ってみる
>>334 レイストームでアイテムとっても何も聞こえなかったような…
む、真面目なテラフォーミングものか。読んでみよう 最近だとナデシコ?いやオタク要素抜きで。
>>331 砲台の後ろの壁って破壊可能な装甲板だったのか。
しかもそれを全部壊せばコアにダメージを与えなくても第2形態に移ると。
オレは装甲版の内側に入りこんでコアにダメージを与えればいいかなーと
思ったんだけど、誰かこの方法でやった人いる?
ちなみに装甲板の内側に入ったらショートレーザーしか飛んでこなくなって
すげー(゚д゚)ウマーだと思った。
>>329 >>333 BROKEN THUNDER(TFVI) はまだ潰れてませんよ。
潰れたって話は単なるウワサで、いまだ開発中…のはず。
スタッフと資金不足で苦労しているとか。
340 :
334 :03/05/16 01:21 ID:???
>>336 ショットがパワーアップしたとき……つまり
赤アイテムを三つか、黄色アイテムを一つ取ったときに
『Power up!』のボイスが出るモヨリ。
(赤アイテムの一つ目・二つ目を取ったときは出ない)
漏れが確認したのはレイストームPS版なので、
アーケード版やSS版で違っていたらスマソ。
>>340 レイフォース、レイヤーセクション、レイストームの区別はちゃんとつけような
>318、324 ふと、イメージファイトの「演習」は問題ありすぎだと思った。 実戦よりヤバイ補習ステージってなんだよ(゚Д゚#)ゴルァ 追試が救済になってないよ・・・。 2周クリアできるようになっても2周目補習だけはクリアできない・・・・。
>>338 オレもそれやってたけど、壁3枚くらいぶっ壊してチマチマと雑魚でゲージ回復した方が
回復量多い気がする。
>>339 テクノって、自社ソフトまだ作ってたんだ・・・。嬉しいけどいつになるやら。
GYR−R−R>YR−R−R>YR−R−R>Y−Y−Y>GY−Y−Y
これで6D行けませんか?
同人ベースで作ってたらテクノソフトが怒って云々っての 聞いた事があるような無いような。 TFVIのごたごた詳しい人解説キボン。 ちなみにVI(で使われるはずの)曲はNOISEで幾つか聞ける。 ボダソと関係無い話だからどっか移動したほうがいいか……
3ボス固すぎ(;´Д`) 2ボスも安定しない(;´Д`)
>>346 第一段階はボスの上のプリンをブレイクで壊せ。
第二段階はボスを放置して、ボスの上の雑魚をひたすら壊せ。
>>347 第二段階ボス放置しちゃイカンと思うんだが
とりあえずボスはうちこんでけ
6-DのDはDEADのD・・・・・・・・_| ̄|●||| RED WASPリミッター解除度高杉
>>348 2ボス第二段階って、
・ボス放置して溜まったブレイクレーザーで最後に干渉
でいいかと思ってた
雑魚倒したほうがブレイクレーザーも溜まるし。
>>350 タイムボーナスだけでノルマはOKだし、ショットで体力ギリギリまで減らして、
自殺してからとどめ刺してるよ。
どうせ死ぬからと、ザコにレーザー使ってみたり。
第2形態って放置しっぱなしでもレーザー撃ってくるの?
体力減らさないと撃ってこないのかと思ってた。
体力見てなかった… ボスにホーミングがあたって地味に体力減らしてたのかも
ハイスコア熱いお店は連付なの?
連打早すぎるとホーミングが出ないの勘弁。 Gダラを思い出す・・・。 やっぱり鬼門は3ボス。
ってことは連打でノーマルショットが出るの? ホーミングはノーマルショットの最初におまけのように くっついてくる仕様だと認識してたが
まさか。出ないんだろ単に。
>>352 2ボス第二形態は、体力残り4wariからレーザーうってくるっぽいらしい。
それ以外のタイミングがあるのならまた喜ばしいけど
あぁ、単に弾切れてるだけか。2面イモムシで確認しやすいよな
つ、ついに地元ゲセンのボダダのスコアリストに漏れ以外のヤツがキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!! なんか抜かれてるし。嬉しいやら悲しいやら。
>>358 あああ・・・
対抗策として1面だけでも稼ぎまくるとか。
エンディングの絵とか教えてくれたら 迷惑かな?
360 :
339 :03/05/16 23:23 ID:???
>>343 >>344 同人ベースでの開発が存続中って事です。これでこの話題は打ち切り、スレ違いスマソ。
R−R−R>R−R−R>R−R−R>R−R−R>R−R−R
ALL RED5面まで全ステージノルマクリア、1億点以上が条件で6Eに逝けたりして…?
神プレイヤーのみなさんレッツチャレンジ!
361 :
ゲームセンター名無し :03/05/16 23:23 ID:tA4YBMLb
グリーン主体、潰し徹底、5,000万弱、 全ステージノルマクリア、で6Aでした。 ノルマクリア回数は、 副条件にしかならないのか……
RED WASP2体目、何かの拍子にメインショットが出ちまったら奴もメインショットを撃ってきやがった! しかもレベルMAX&高速ショットで。 当たらなかったけどホーミングレーザーでアボンヌ… 3ボスのメインショットが遅くて良かったなぁと思った今日この頃。
やっとみっけて、3回くらいプレイ… はぁ〜、難しい… 音楽気に入ったよ。2面とか。
ネームエントリーの曲が良い!
365 :
1/2 :03/05/17 00:01 ID:???
このゲームではどれだけ曲があるんだろね。 試しに自分が聞いた(記憶に残ってる)分だけでも挙げてみます。 ・作戦説明&ボーダーセレクト ・1面道中 ・1ボス ・2面道中 ・2ボス ・3面道中G ・3面道中Y/R ・3ボス第1形態 ・3ボス第2形態
366 :
2/2 :03/05/17 00:01 ID:???
・4面道中(G/Y前半、R) ・4面道中後半G/Y(戦艦) ・4ボス ・5面道中 ・5ボス ・6面道中 ・6ボス 補足&ツッコミ大歓迎。 エンディング? まだたどりついてませんが何か_| ̄|○
367 :
いっき :03/05/17 00:52 ID:SMdc00eM
今日知ったんだが クリアしたいのなら稼がなければいいのね G−G−GY進行の 6B突入3000万ちょいのプレーを見てたんだが ボス第2形態のサーチスプレッド攻撃の時 小型機から通常弾飛んでこないのを見て( ゚Д゚)!? 俺も同じルートで6B突入5500万位なんだけど 右側でよけるにしてもあの攻撃がライバルだよ 他にも道中からして明らかに違ってたし(´・ω・`)
しかし、道中で稼がないと激しくつまらない罠。
370 :
365 :03/05/17 01:08 ID:???
>>367 ああごめん、あるとは思ってたんだけど、地元のゲーセンだと
OPの曲がスピーカーから流れてこないから確信が持てなかったのよ
まだまだツッコミ募集中
レーザー干渉の時に「死に晒せヴォケナスが」と心の中で 叫んでるのは俺だけじゃないはずだ
ノーミス時の2Gボス第二形態が鬼強い(泣
>>372 1ボスの時だけは「まだだ、まだくたばるんじゃねぇぞう・・・。」
と叫んでるけどナ。
特に3ボス以降のレーザー干渉は敵の体力+パワー消耗との 戦いだから余計燃えるよなぁ
>>366 6ボスの音楽って、ABとCDって同じなの?Cしか行ってないからわからんのですが。
6Cボス2匹目の画面外から弾置きながら消えてく攻撃、
どっか端のほうで特攻してこないとこないかなー?
真中でも突っ込まれ、左上でも突っ込まれた。
>>366 ・オープニング
・ネームエントリー
だけど、オープニングの局って6Cボスに使われてるって本当?
>>376 AとBの違いは知らんがCとは別物>道中&ボスBGM
Dは…誰かお願いします。
やっぱり特攻&弾設置は覚えなきゃあかんのかなぁ…?
あんな状況で覚えられないんですけど(;´Д`)
>>377 OP最後のタワーに昇っていくシーンの手前辺りから流れるメロディが
そのままボスBGMとなっているよ。
あああ6Cに逝きたい・・・ しかし 一週間立ってゲーセンいってみたら ネームエントリーが一週間前の俺のプレイ2つのみってどうよ。
つーか、こっちも、漏れのへにょスコアで埋まってる(´・ω・`) 6Cも行きたいが、とりあえずクリアもしてみたい。 5ボス最終形態って、ボスにショットを撃ちこむよりは、 小さな砲台を積極的に破壊しつつ干渉のチャンスをうかがうのが、楽なやり方なのかな。
せっかくだから、オレは赤のボーダーを選ぶぜ! /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(゜)_,: _(゜)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ やめときゃよかった…。
おお!漏れのスコアで埋まったネームエントリーにようやく別の名前が!しかし、どんじり。 次の漏れのスコアに弾き出されますた…(;´Д`)
3ボス(第一形態)のサンダーレーザー、いっつも喰らっちゃう。 あれは毎回同じなのでつか? だれかパターソうpきぼんぬ。
>>383 最初の1セットは真中から少しずれたところが安全っぽい。
2セット目以降はとにかくよく見て、少しでも危ないと思ったらレーザー。
それ以外の攻撃は全て確実に安定して回避できるから、
レベル4あるとしたら、緊急回避が8回はできる。きっとなんとかなる。
そのうち道中が安定したら、めったにイエローで来ること自体がなくなるわけだが。
>>383 最初の1セット目(3本)に限って言えばそれぞれ毎回同じ撃ち方しか
しないので、安地を覚えればOK。
2セット目以降は少しずつ自機を狙ってくるので、サンダー発射の予兆である
赤い線の間隔が広いと思われる場所に移動して、移動した先に赤い線が
置かれたらレーザーで緊急回避ってかんじでどうだろう。
注意点は、回避行動をとるときにショットは撃たないこと。
ショットを当てるとボスがメインショットもどきを撃ち返してくるので
それだけ動ける範囲が狭まってしまう。
3面ボスに関しては イェローでは稼げないと判断していいんだね? しかしボーダーシステムは案外おもろいな。 死んで基本点を上げ、ボーダークリアを狙う。 死なないで行くとボーダークリアもままならん、と。クハァ。 あと、イージー設定は、どうやら進むほどにその効果が効いてくるようですね。
もう一丁。 4面戦艦の音楽、最高。ここまでよかったとは。 ドーーーーーレーーラーーーー ってだけなのになきそうになる
雷戦艦、どれかの射線に密着すれば割と安全。二本以上が密着して平行には来ないようだし。 >386 ボーダーは凄い。マジヤバイ。比類なく斬新で、異様によく出来てる。 ノーミス(緑)を維持したまま自爆してランクを下げられる。パターンに失敗して死んでも、 進行ルートを修正することで問題なく継続可能。赤の方が楽で稼げたりするし。 全般に革新的な上ちゃんと練り込まれてますよ。こういう作り方は今や貴重。 序盤の掴みが弱いせいで、このシステムが後に続かないのはSTG全体の致命的損失。 いやマジで。少なくとも我々は、ちゃんとコインを投入して宇宙の未来を守らねば。
お世話になっております。 この1週間、仕事帰りにゲーセンに通ったりして、ボダリまくってました。 その甲斐あって、3面ボスG突入が安定していけるようになりました。 1面2面で自爆してランクを落としているおかげで、3面ボス第一段階は 余裕でノーミスクリアできます。 ええ、「第一段階」は・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ですが。(´・ω・) デカに関しては、過去ログを見たりして、試行錯誤を繰り返してますが、 正直、3機では足りません(ノд`) 縦方向にうつビットを壊す前に、どうしても屈折レーザーにヌッコロされます。 反対側にうつるのが遅いのかなあ・・・・。
6Dボス特攻…順番ランダム?
>>389 まず炸裂弾×nを壊して弾を避けた後、いちばん左と左から2番目のビットの
間に潜り込んでフルレンジを連射。そして屈折レーザーは上下の動きだけで
避ける…というパターンを繰り返すわけだけど、たしかに屈折レーザーが
最大の難関だね。 今でこそ3面クリアが安定してるオレもたまにそれ喰らうYO
で、屈折レーザーは一度に3本発射されるんだけど、最後の1本は、左から
2番目のビットレーザーの手前まで来ないと屈折しない。 つまり上記の定位置に
いた場合、目の前でレーザーが曲がる形になる。 そう、その最後のレーザーが
目の前で屈折する合図が見えるまでは絶対に動いちゃいけない。 これが秘訣。
>>391 補足。
フルレンジ連射は、いちばん左のビットが壊れるまでの間だけでOK。
そのあとはメインショットを撃ってビットレールを支えているアーム破壊を
狙う。 アームが壊れたらすぐさまホーミングレーザーがくる「かもしれない」
のでいちおう備えておくのが吉。
ちなみに3ボスデカは、 屈折レーザー射出終了〜アーム回転の時に前進すると 炸裂ミサイルが爆発してくれるので後退、密度の低い弾除け→砲台破壊へとさわやかに移行できるみたいだけど レベルゲージ足りなくてミサイルがどうしてもこっち来ちゃいそーならそうした方がいいと思う
左から2番目のビットに潜った後ショット撃ちながら ちょっとずつ前に進んだほうが避けやすいかも。 屈折のタイミングに合わせてコン・コン・コンって3回位。 左端以外のビットを破壊し終わるくらいのタイミングで 2回目の屈折が来るから次は後ろに。 その後はスペースが広くとれるから適当に避けれないかな?
>>394 漏れもそれでやってる。ゲージ少ないときは。
初カキコ。 今日逝ったゲーセンでボダソ見かけたので、 設置店情報 ◇福岡県◇ ナムコワンダーパーク博多 (福岡市博多区) タイトーステーション天神 (福岡市中央区) 両店舗共100円でつ。 最近このゲームのことが気になってきたので チマチマやってみようかと。
第一段階でゲージ全部使い切って稼ぐから、 第二段階開幕はゲージ無いのよ。 ミスって死ぬこと多いから自爆する勇気もないし(;´д⊂)
3ボスデカ、粘ってるだけで案外ゲージが回復してるってことが多いなぁ
399 :
383 :03/05/17 23:13 ID:nY+NFh2d
ありがとうです〜ちょっと安定してきました。 おいらも3ボスデカが嫌で3G⇒Y⇒Rに落として 3面はRでクリアしてます・・・・。
FAQ集みたいなものはテンプラに入ってないのかね? ボーダーシステムがいまいち理解できなくて(グリーンではなくレッドからはじめるメリットがよくわからない)なかなか手が出せず、今日はじめてやってみるもいまいち理解できなかった
3ボスはデカがいやなので、いつもRのチビと争ってます。 Yボーダースタートなら2000千万稼げるのでノルマは問題なし。 何より3Rボスは第二形態が楽ちん。 サンダーで死んでしまうこともありますが。
402 :
401 :03/05/17 23:17 ID:???
失礼。 >4012000千万は2000万の間違いです。
今日も打倒6Bのユグやん目指して頑張ってたんだが 道中でボコボコミスって気がついたら6Aに突入していた 6Aはあんまり行ったこと無くてレッド突入だったんだが そのままクリアできてしまった (´・ω・`)エーナンダカナー エンディングもあれだし全然クリアした気にならなかったよ 誰か6Bラストのレーザー乱射避けるコツおせーて(つД`)
3ボスデカは左から2番目のビットに張り付いてメインショットで破壊、 そのまま前の方にビットを壊しながら前進、一番前まで来たら レーザー来ないのを確認して砲台の前を横切り、後ろにUターン。 本体からのショットに気をつけて反対側の広い空間に逃げ、 フルレンジで一番左のビットも片付ける。アームが回転し始めたら 前に出て炸裂ミサイルを爆発させ、残った弾と前から飛び出てくるビットに 気をつけて再び左から2番目のビットに張り付く。以降繰り返し。 ブレイクレーザーが来たらすぐに前に出て干渉し、本体とアームに ダメージを与える。だいたい2回目の干渉で撃破できる。 ノロノロしてるとタイムがすぐマイナスになるけど、この方法でパターンを 安定させれば殺られることは少なくなると思う。 ところで1面グリーン中ボスでしばらく弾を避けつづけ、発狂弾幕が来てから レーザーでヒット数を稼ぐってのは既出?
>>404 >発狂弾幕
多分既出。けど俺全然安定しない。画面端で本体に当てずに
ヒット数稼いでるときに無敵が切れたことに気付かず
死ぬる。
稼ぎパターンとかボス攻略とか皆でまとめておくと
便利かもね。
>>404 俺の脳内では既出なのだが
発狂まで待てなくて先走りブレイクしちまう。いっつも。
何にしても安全プレイで先を見たいと思っている漏れが 道中ヘラヘラ稼いでたら本末転倒な気がしてさぁ。 稼げば6C,Dに行けるならしますけど ルートが問題になるのなら意味ねーし。ウワァ。
3-Gボス一体目で、950万近く稼げるんだね。 ボス前50万台、破壊後1000万越えたよ。 ここ、ビット回転のやり方で得点の変動が激し過ぎ。(;´Д`)デモタノシインダヨネ…
6C逝ってきました。 ルートはこんな感じ G-GY-YR → Y-YR-R → Y-YR-R → Y-Y-R → Y-Y-Y これで5面クリア時に5500万くらいだったかな。 で、ボスにいじめられて終了。 あまりの強さに笑ってしまった。
ああそうか。Y−RをさまよいまくっていきゃCいけるんか。
パワーアップのボイスが「ウォーターメロン」に聞こえます。 レイストームの時と同じだ。(正確には何て言ってるんだろう)
>>396 設置店情報追加しました。
>>400 >>405 FAQはちょっと考えてみます。
>>400 6面の分岐条件がいまいちはっきりしてないので、
確実なのは、スコアが稼げるということぐらいかな<イエロー、レッドスタート
とりあえずはグリーンスタートでいいと思います。
>>389 >反対側にうつるのが遅いのかなあ・・・・。
あらかじめ出てくる側で待ち受けるのがよいかと。
最初は下で待ってて、炸裂弾回避 → ショットで後ろから2番目〜一番前の砲台までを壊す
→ 屈折レーザーが一番前で曲がったタイミングで、一気に反対側に移動
→ 次の炸裂弾が来るまで回避しつづける
アーム破壊するのが割と恐いので(屈折レーザーは安定して避けれてるので)、
ボスの近くでフルレンジばっかり撃ってます。人それぞれですな。
415 :
qw :03/05/18 00:23 ID:???
エクストリームモードのパス公開きぼんsage
>>413 普通に「Power Up」って言ってるんじゃねーの?
「ぽうわーらっぷ」って風に聴こうとすればなんとなくイメージしやすいのでわ。
409じゃないけど。
ゲージMAX近くでボス戦突入して、
2回目のビット回転(3WAY)を真上か真下に誘導してやれば
全部の弾をブレイクできて(゚д゚)ウマー
その後第一段階破壊して倍率で(゚д゚)ウマー
だと思われ。
2回目のビット回転までにボスの体力をぎりぎりまで削って
おければぎりぎりまで弾消せるのだけど、うまく削れないから
俺は500HIT位が限界だけど。
>>408 後々稼ぎまで考えるつもりなら、楽に稼げそうな所は稼いで
練習しておくというのが後々のためにいいかも。
1面G中ボス発狂とかは楽だしミスっても復帰が楽。
>>414 ひとまずクリアを目指す上での、ボーダークリアのための稼ぎ
ポイント&ボス攻略あたりはFAQ化してもいいかも。
G-G-GYパターンがおそらく一番安定だろうからそのパターンで、とか。
419 :
ゲームセンター名無し :03/05/18 00:42 ID:t1iMPi09
良スレなんだからもっと上へ〜 ボダソの面白さを皆に伝えるのだ。
>>410 ボス戦開始からビット回転までレーザーは撃たずにゲージを溜めておく。
ビット回転が始まったらレーザーを撃って400HITオーバーでビットを全部破壊。
そのまま干渉させてビット&本体を破壊。
こんな感じで。
100HIT超えたら、干渉時に1HITで1万点以上取れるのが(・∀・)イイ!!
ガレッガの一万点勲章を物凄い勢いで取っているような感じで気分は禿げしく(゚д゚)ウマー
3デカボスは中央2台のショートレーザー砲台を壊して、ボス正面に逃げれば良いと思われ。 屈折レーザーは前進だけで避けれる。 ボス正面に行くのはブレイクレーザーを誘うため。
書いてたら誰かが書いていた。。。 500HITまで行くのか。( ゚д゚)ポカーン
そういえば、3ボスGの第1形態、ビットの攻撃をボス本体の後ろでやり過ごすところだけど、 攻撃パターンが変わってビットがフォーメーションを組むときに、たまに潰されちゃうことが・・・ 誘導の仕方とかある?
なんか、今日秋葉で猛烈に稼いでる二人組を見たよ。 なんか次元が違うプレイだった・・・・。禿げしく萎え(´・ω・)
425 :
ゲームセンター名無し :03/05/18 01:02 ID:t1iMPi09
>>422 きっちり誘導すれば999HIT越えるらしい。
表示は999以上増えないらしいけど、内部的には
どうなんだろう。
>>424 ここのスレで聞きたいことを思い出した。
他のSTGで稼ぎプレイで1面でミスった時。
ボーダーで赤で開始して1面でミスった時。
どっちがイヤ?
>>423 奴はグラディウスモード時に1,3往復位するんだが
グラモードに入る時点で
ボスを出来るだけ画面の中央に誘導するのが吉
そんで右側で片道だけやり過ごしたら
フォーメーション組む前にとっとと左側に戻る
こうすれば左に戻った時上か下で安全にやり過ごせるはず
もっと自分で攻略する楽しみを
>>426 極限まで、稼ぎをやらない(捨てゲーしない)オリとしては、レッドボダなんだが。
G−G−GY>G−G−GY>G−G−GY>GY−Y−Y>GY−Y−Y>6C
いつもこんな感じで6Cやってたんだが、よ〜し今日こそ6C2匹目のボス倒すぞー
って気張ってたら、5面道中で、ミスって、
G−G−GY>G−G−GY>G−G−GY>GY−Y−Y>GY−YR−R>6A
こんな風になちまった。ノルマは全部達成してる。これでもてっきり6Cだと思ったんだが・・・。
てか、A(Bも含めて)初めてなんですけど。なんかオリがやってるCより道中ムズイきがした。
ボスも2形態目からさっぱりだし。
GYR−R−R>YR−R−R>Y−Y−Y>GY−Y−Y>GY−Y−Y
だと、6Cだった。D行くには、やっぱ3面もR進行かな?
>>420 それやったら大変じゃない?ボスの体力10割にレーザー費やしたら
途中で燃料切れになりそうなもんじゃん
431 :
ゲームセンター名無し :03/05/18 01:36 ID:mGFR5T2L
>>429 そのルート覚えさせていただきました
今度やってみよう
>>428 そういう奴は掲示板なんぞ見なければよい
これ極論とかじゃなくて普通の理論
ここで得る情報はあくまで自己責任で
>>430 書き忘れてた。
ボスの体力を7割程に減らしておかないとゲージが足りない。スマソ
>>432 sough karikari shina thunnnuts
>>433 I wackat-a thank you und I'll try it tomorrow
英語なのか日本語なのかはっきりしなさい
随所の英文は マジであってるんだろうな? 海外もってったら失笑を買ったなんてこと ないよね?
FLUUだけに心配になってくる
438 :
429 :03/05/18 01:56 ID:???
>>431 6C逝きのルートだと、ライフGで突入できるので楽ッス。
>>438 4,5面の一番最初で死ぬのはわざとですか?
440 :
429 :03/05/18 02:00 ID:???
>>436 気にするない、米人だって英語間違ってることヨクあるし。
あっちの日本語の「このスシ野郎!」よりまし。
>>427 サンクス!しばらく試行錯誤してみるよ
>>429 6C行けてるときってスコアどのくらいになってる?
大体、G-G-GY > G-G-GY > G-G-GY > G-G-GY > G-G-YorR(ノルマ未達成)
スコア3000万前後で、6Aか6Bばかりなんだけど
>>439 わざとッス。ランク下げのためと干渉する中型機までやって、ボスで速攻とか出来るようにしてる。
5ボスはとくにY3形態で偶数針3セットくらい避けたら、
レーザー打ちっぱなしで終わらせてるから。タイムとか気にしてる余裕ないんで。
>>429 G−G−GY>G−G−GY>G−G−GY>G−G−GY>G−GY−Y>6B
俺はこれでいつも6B行くんだが
微妙な違いでC行けるんだな
ところで分岐に関してスコアは
全く関係してないような気がするんだがどうだろ
Dに一度も行ってないヘタレな奴の意見ですが・・・
5ボス第二形態の回転砲台に5WAY砲とピンクショートレーザー砲が混じるとかなり辛い。 回転砲台の種類は、何で決まるんですか?
6面3回行ったんだけど、コースがA→B→C…同じコース行ったことねぇ〜! 6A→G-G-GY>G-G-GY>G-G-GYR>Y-Y-YR>R-R-R(コンティニュ)G>6A 6B→G-G-GY>G-G-GY>G-G-GY>G-G-GY>G-GY-Y>6B 6C→G-G-GY>G-G-GYR>Y-Y-YR>Y-Y-YR>Y-Y-YR>6C だったからそのままG>A Y>B R>Cだと思ってた… ちなみに6C行ったけど道中で死んでコンティニューしようと思ったら小銭切れで…(´・ω・`) 関係ないけど5ボスBGMカッコ良すぎ…加えて6Bボスの弾幕+直角レーザー嫌過ぎ… あと、何故か3ボスTYPE-Yのグラオプションモード、 ボスの尻あたりにくっついて避けるみたいなのがアルカディアにあったけど それやるとフォーメーション戻るときにぶつかってアボンするんだけど自分の何が悪いか分からなくなったんで そのまままともに避けていたり… 激しく安定しないからイカスコツないでしょうか?
>>445 の何が悪いかといえば、ほんの1時間ぐらい前に書かれたレスも読まずに質問してるところだと思う。w
>>427 でも書かれているが、アレはグラモードになったときの初期位置が重要。
だいたいは俺も
>>427 と同じパターン、しばらく後ろで避けたらさっさと左側に戻る。
んで、俺自身はやっと5ボスまでたどり着いたわけだが…うわぁぁああぁああぁw
>>445 ボスの後ろ側を1回くぐったら、とっとと画面左側に戻る。
自機のショットに反応してボスもショットを撃ってくるので、
左側で避けてる最中は決してショットを撃たない。
画面上端や下端の方が、中央よりもボスオプションショットの密度が低い気がする。
俺が心がけてるのはこれくらいかな。
俺はYもGもショット撃ちっぱなしで交錯します。3速で気合避け。 かっこいいけど、調子が悪いと死にますガッデム。
3ボス雷のビッグコアレーザー状態は画面右上か右下にめり込んで安泰
Yに長い間いるとCの扉が開くのか?
>>426 私的には前者かも
Rで死んだらやってらんねー、という前にゲームオーバーだからねぇw
452 :
ゲームセンター名無し :03/05/18 14:06 ID:4elu5uQy
3Yと3Rの曲って、曲調は似てるけど別の曲じゃない?
漏れのプレイを見てるギャラリーの心境を予想 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ ロ 3 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 3 え ケ ボ L_ / / ヽ ボ | テ ス / ' ' i ス マ ま で / / く !? ジ で 死 l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ ぬ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ な l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね ん _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l て 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ ダ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) サ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ 皆レベル高いよ・・・鬱
>>453 大丈夫だよ…
こっちは未だに2面ボスで死ぬから( ´Д⊂ヽ
>>453-454 ガンガレ、というか何か理由があって死んでるはずだから、
死ぬときの状況なぞ詳しく書いてくれると、何かしらアドバイスできるかも。
連れに残機潰し兼ねて自殺して「うわっ!こいつつえぇYO!」とか遊んでたら 2ボスの降って来る弾に当たって死亡、その後干渉しようとして速度増加押してシボンヌしたんですがどうしたものでしょうか? あとYスタート(1面ね)でもノルマ1000万ですか… ためしに選んでノルマクリアできなかったよ(´・ω・`)
>>455 とりあえず黄or赤状態でボス戦突入
で、全方向分裂弾避けながら
上から降ってくる自機狙い弾みたいなのを避けるところで
パニックになって全滅してしまうんですが…
>>457 ピンク弾を引き付けてレーザー使いながら大きく動いて安全確保でOK
漏れの場合、ピンク弾が4-5発来そうだったら使うかな。
自分の中で基準を決めて、決めレーザーにしておくといいよ。
普通に避けるコツとしてはあまりピンク弾の方はじっくりと見ないこと。
ピンク弾を引き付けて避けていくときは、できるだけ上か下の一方向に動いていくこと。
(上下に動きまくってると、すぐ詰まる)
レーザーのレベルが不足気味のときは、上部のナパーム弾ユニットを、
メインショットで破壊するとゲージ半分回復していい感じ(開幕で緊急回避用のレーザーは使う)。
今日はTYPE”G”-Redと交戦。奴のライフは残り1センチ、時間は残り5秒、 レーザーレベルも十分、最高の条件で奴がβビームの充填を開始。 満を持して干渉開始! 唸る干渉フィールド! そして爆音と閃光が走る!! 「勝ったッ! 第三ステージ完ッ!!」 レーザートリガーから指を離す俺。そしてβビームに撃ち抜かれて砕け散る俺。 爆発したのは奴のアームでしたとさ。しかもレッドボーダーだったのさ。 〜フランク=ボイドの日記より 俺に再訓練を命じる。
>>456 中ボスとボス第2形態をがんがってみれ。多分、クリアボーナスなしでも
それだけで達成できる。
>>459 あるある
レーザー干渉が派手すぎて
敵が死んだかどうかわからなくてアボーン
2ボス前半、撃ち込み抑えて二回目のレーザーまでライフ半分以上を保てば、 どうやらピンク弾出さない様子。干渉した時のヒット数も稼げてウマー。既出ですか。 しかし3ボス、たかが中盤のボスでここまで印象の強い奴は久しぶりだな。 初心者殺しどころか、中級者まで事も無げに殺しよる。結構なカリスマだ。
安定して6AorBには行けるようになりましたが、
(G-G-GY>G-G-GY>G-G-GY>G-G-GY>G-G-GY>Gで6B、5面YorRでタイムオーバーすると6A)
6ボスの第3形態でいつも死ぬ…… _| ̄|○
なんかコツあるのでしょうか?
特に、ばら撒きにコアの上下のレーザーが加わってから。
>>457 ガイシュツかもしれません?が、
2ボス第一形態のピンク弾、
3ボスY/R第一形態のショットは自機がショットを打たない限りめったに打ってきません。
特に2ボスでピンク弾+3WAYor高速3/4連射のときは有効でつ。
ダメポ君のクチバシには、以外と判定が無い。
6Bボスのパターンってどんな感じだっけ・・・ 第1形態 つぼみ状態で自機狙い(?)低速弾の組み合わせ+上下から直角レーザー 第2形態 1・花を開いて打ち返し小型機ばらまき 2・つぼんで噴射かけて斜めに飛んでいく+紫針弾大量 3・開いてマーキング爆発+撃ち返し小型機 4・つぼみで誘導レーザー*3が2セットからブレイクレーザー 5・開いて弾一杯(w 自機狙いが基本? 6・開いて弾一杯その2? 第3形態 1・右側から開いて弾幕 2・太い奴 3・左側から開いて弾幕 4・右側から開いて弾幕+レーザー 5・太い奴 6・左側から開いて弾幕+レーザー >>4に戻る? 第4形態 見たことない・・・ こんな感じだっけ?避けるのに必死で憶えられない(w だれか精確なとこまとめてプリーズ
466 :
411 :03/05/18 23:00 ID:???
今日も6C逝ってきました。 ルートはこんな感じ Y-YR-R → Y-Y-YR → Y-YR-R → Y-R-R → Y-Y-YR 5面のみノルマ失敗で、スコアは5面終了時に7000万 YとRを逝ったり来りしてれば6C、6Dに逝ける確率アップか?
467 :
463 :03/05/18 23:01 ID:???
>>465 合ってます。補足として…
>第1形態
6Aは大きい低速弾2個がなし
>第2形態
>1・花を開いて打ち返し小型機ばらまき
6Aは数が少ない
>3・開いてマーキング爆発+撃ち返し小型機
6Aはマーキングが2個1セット、6Bは4個1セット?
>5・開いて弾一杯(w 自機狙いが基本?
6A…上下αレーザー(違)で挟むだけ→本体打ち放題(゚д゚)ウマー
6B…6A+3WAY×3個所同時×4セット位?
>第4形態
コンテヌーでしか行ってない(´Д`;)
役立たずでスマソ
とりあえず、クリアしたいって人は ノルマ達成を3回以内に押さえると良いですよ。 絶対に6Aヘ行くので。 ガイシュツですか?
第4形態って、拡散レーザーと光る塊だっけ? あれは、レーザーの判定が色の明るい部分にしかない事を念頭に置いておくと良いかもしれんが、俺はブレイク撃ち切って足りなければ死ぬ。
>>468 初めて聞いたかも
俺はノルマクリア4回でも6A行ったことあるけど
はっきり行って6Aには今更行きたくないので
ノルマが条件だったらありがたいです
6A⇔6Bの分岐条件は、 スコア5000万以下⇔以上の様な気がする。
472 :
468 :03/05/18 23:43 ID:???
う〜ん、適当なこと言ってスマソ。>>ALL やっぱスコアが条件ですかね〜。
俺(G-G-GY)*3G-G-Gとかで 4000万ぐらいでも6Bに 安定して入ってるよ 5面はノルマクリアしてないし
>>473 じゃあ、スコアでもないか…
ミス数とか?
4、5面のみの結果が影響すると言ってみる
>>475 !?!?
あ、ありえる……
4ボスで稼ぐために
レッドでボスに突入するようにしてみようかな。
477 :
ゲームセンター名無し :03/05/19 00:08 ID:WVNEj+23
初カキコになります。 人より歩みは遅いのですが、今日やっと5面まで行けました(Rで)。 正直、3面4面までの時点でボーダーの面白さが判らなかったのですが、5面にきて やっとアップテンポになって面白くなってきたとこです。 今にして思うと、3面4面ボスなんかは、理屈を覚えてあとは自力でなんとかする、 レーザーで逃げられるけどちゃんとやるべきトコはやる、ってトコがあって、メリハリが あるのがいいですね。緊急回避のレーザーがちょくちょく使えるのも、ボム不使用が 美しいプレイみたいなケイブゲームとはまた違っていいと思います(ケイブも好きですが)。 クリアできるのがいつになるかは判りませんが、久々に諦めないゲームが出たと 思いますし、頑張ってみます。 なんかさんざん既出ぽい内容ですけど、5面がとにかく興奮してしまったもので……。
このゲームをやってるとMになるような気がするのは漏れだけですか? ぼ、僕のどこがいけなかったんだい? 3デカボスたん……。
>>478 道中
弾いっぱい出せ弾いっぱい出せ(*´Д`*)
キターレーザー発射!!(゚∀゚)
ボス戦
残り時間まだよレーザー待ってくれよ(*´Д`*)
キターレーザー発射!干渉アヒャヒャ(゚∀゚)
Mかも・・・
480 :
477 :03/05/19 00:47 ID:WVNEj+23
>>478 >>479 確かに、やってて「自分ってMだな……」と思うとこが少なからずありますね。
ボダより式神2にハマってる友人からも「お前はMか」と言われますた。
つうか、積極的に敵弾にへばり付きながらザサエさん出してるヤツに言われたくない。
のみならず、式神2プレイヤーがボダを莫迦にするなどッ……!
ゲーセンで見た5ボス第1形態楽勝パターン。 4枚の装甲板のうちいちばん上かいちばん下を壊して装甲板の内側に入り込み そのままじっとしてるだけ。 弾は装甲板がすべて防いでくれて(゚д゚)ウマー レベルゲージに余裕がある場合におすすめ。 避けの実力が試される第2形態以降に備えて一息つきたいときにぜひ。
普段ケイブシューしかやらないんだけど見かけたからやってみた。 最初は「(゚д゚)ハァ?何これ?ツマンネー」な感じだったけど5回ぐらい続けてみたら ようやく面白くなってきたよ。横シューなんて何処が楽しいのか今までさっぱり分からなかったけど、ボダンで理解した気がする。 でもさ、結局横シューって覚えゲーでそれ以降の横シューには役に立たないんだよな。 それが俺が今まで横シューを嫌ってた理由なんだが、横シューターはどう思ってるわけ?そこら辺が知りたいんだけれども
484 :
481 :03/05/19 01:01 ID:???
>>482 タワーが壊滅して再訓練どころではありませんが何か∧||∧
横はここ10年近く進化してないだけで本質的には同じと思うが
>>483 面白いからとかクリアしたいから覚えるだけじゃないの?
ケイブシューは基本同じだから馴れたらどれも楽だよな
まぁそれが良いのか悪いのかは人それぞれだが
こうしてゲセンから横シューが消えましたとさ。 −−−−−−−糸冬−−−−−−−− とかなったらヤだねぇ。明日もボダダやろっと・・・(*゜ー゜)
>>487 別にボダに限ったことじゃないだろう、ソレは。
音ゲーが上手い香具師だって、そのコギャルから見ればキモー(゚д゚)だろうし、
格ゲーで強い香具師だ(r
まあ、気にすんな、と言いたい。
>>489 うーん問題は上記スレのゲセンにある横シューがボダソだけで
しかもスコアランキング見る限りほとんど漏れしかやってないんよね
狭いゲーセンだし結構目立つ所にあるし6B越してないから道中毎回同じパターン
それなりに考えてやってんだけどハタから見てたらバカの一つ覚えに見えるかも…
いずれにせよ人の目を気にしながら攻略なんて嫌な時代に
しかもボダソ、近隣ではそこしかないと来た
まあこの話題はこのへんで
最近4Gボスできめ死にしたあと最後のレーザー干渉に一瞬遅れてレッドに突入
しかもノルマ足りないという「天国から地獄状態」スランプにおちいってたり
>>490 残機潰し後のタコミスは、確かに泣ける。
3Gでたまにやっちまう。
492 :
483 :03/05/19 04:08 ID:???
いやそうじゃなくて、他のゲームに何も生かせない横シューやってて虚しくないのかと…。
>>492 君は他のゲームに活かせるとそんなに嬉しいのか・・・
486は活かせる事が良いことなのかそうでないことなのかは
人それぞれって言ってると思うんだが
いつも変わりばえの無い同じ様なゲームやってて楽しいかい?
ま、横シューに限らず、ゲームが上手い事なんて何にも活かせないわけだが。
横シューでも憶えた弾避けノウハウは確実に生きてると実感したけどな。 三ボス一段階目誘導レーザーとかダラ外とかで憶えたから初見でも余裕もってかわせたし・・・ まぁこれシューティング雑談スレ向けの話題かもしれんぽ。
ケイブ弾幕の避け能力は一般的なもので 広範囲なゲームに応用が利く、 ・・・ってのはそもそも、ケイブの縦シューしかやってないから起きる 錯覚なんだと思う
CAVEシューやった後に雷電やるとマジで死ぬ。 他にも大往生1週した直後ガレッガやったら3面でアボーンしたことがある。 CAVEシューはかなり独特の位置にスタンスを構えていると思われ。 標準はどれかといわれると困るが
標準はGストリーム2020 ショットに反応して来る攻撃多いのな いっつもショットボタン押しっぱなしだから気づかなかったよ
Gストリームはすごく哀愁漂う基板だったなぁ。 あれもいろんな意味で記憶に残るBGMだった…… って、これもシューティングスレ向けの話題だな。 逝ってくる
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ |
>>503-1000 がオシリスの屁で死なないように・・・
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
しなねーよ
氏ぬよ
お尻の屁なんて…
506 :
KIM :03/05/19 13:08 ID:???
そうか1面中ボスは弾で倍率上げて稼ぐのですか… ずっと避け続けてたですよ(;。;)
>495 サーチレ−ザー、直角レーザー、体当たりの前兆動作なんかは経験が如実に出るさね。 そして何より、なぜ死んだのかを論理的に考え、対処するスタンスはシューティングに 限らず、あらゆるゲームに必須の要素だ。ボダーンはそれが明確でいい。 尤も、ゲーム独自の方法論が多くても、それが楽しければ良いわけだが。 斑鳩の属性変更なんてグレ魔以外に役立たねえ、とか間抜けな事言いたいのか>483は?
やっと全部読んだ。 未だ3面ボスどまりなので6ボスパターンとかはすっ飛ばしたけど。 …パワーアップのときって「Border down」って言ってると思ってたよ。
510 :
508 :03/05/19 16:47 ID:???
んー、ボーダーレベルが上がるので、「LevelUP」に一票
俺、ボダアップって聞こえてた。恥ずかしい。 ボダーンは、何度もいうけどザコの動きに特徴がなくねーか? と言おうと思ったんだけど、 4面の巨大戦艦戦や5面のフジツボ、イスカが楽しいのでいーや。
アドレナリンとホルマリンとエンドルフィンが出る場面・・・ ・5面フジツボの音楽 ・5面中ボス後のビット出現時の音楽 ・5ボスの音楽 ・4面後半、回転する3機に撃ち込んでいる時 ・4ボスの大回転 ・3ボス出現 ・3ボスデカ出現 ・1ボスラスト干渉
>>475 の推論がかなり信憑性がある気がしてきた・・・開発者か?
今日は
>>468 のアドバイスをもとに、1,2面をノルマ達成なしクリアをめざす。
そしたら1,2面ノーミスでなければならなかったわけだけど、
通常やってるG-G-GYパターンよりランクが高くて話になりませんでした。
ミスによるランク低下>>>>生存時間によるランク上昇
3000万にも満たないスコアで5面突入したが、
G-G-GYの5000万よりかえってつらかった。
中途半端なクリア重視プレイは6Aに行かせて貰えないのね・・・
ノルマ達成しない程度に稼ぐのって大変そうね・・・ ボスを−30秒全部きっちりひっぱって、ボーナス0、基本点オンリーで進んだらたのしそーだ
4面戦艦のミサイル射出、結構スゴイことやってるのね・・・。 ちょっとなれてきて、背景見たらウケちまった。
>>516 詳しいこと教えてほしいじゃないの
戦艦から子機がモサモサ出てくるとこじゃなくて?
>>517 結構長いカタパルトを6本?放射状に開いてる。
519 :
468 :03/05/19 21:08 ID:???
>>514 まず、1面で1回潰して2面ノーミスノルマ達成、
3、4面で潰しながらノルマ達成。
んで、5面にGで突入してノーミスで5ボス速攻破壊で
ノルマ達成せず、ってパターンで自分はやってました。
それでも普段よりランク高いですけど。
ていうかほんとに条件わかんないなー。
今日はGスタート、スコア6000くらいで、ノルマ達成5回で6Cへ…。
意味分からんです。ランクはエライ高かった。
ところで、クリアした後に追加されるランキングの
resultのところの緑黄赤のゲージって、
やっぱし自分がいたボーダーの割合を表してるんでしょうか?
>>517 子機が回転レーザーやってくるときに見れます。
斜め上にボシュボシュ撃っておりますよ。
>>518−519 ありがとう 見てみよっと 明日はアソボット見るからゲセンいけないが
GYR−R−R>YR−R−R>YR−R−R>Y−YR−R>Y−Y−Y>6D 今日4面中盤でミスって、こんな感じになった。 CよりDは弾が見やすいな〜。ボスはこっちの方が強いけど・・・。ナパームわかんなくて困った。 あと、ボス戦中の雑魚がオリが行ってるCよりも辛かった。Cだと画面適当に回ればよかったんだが、Dだと追い詰められる。どーしたものか? なんか雨降ってたから、雨降って植物が芽吹きましたって落ちかい? GYR−R−R>YR−R−R>YR−R−R>Y−Y−Y>GY−Y−Y これでも、D行けそうな気がする。
そんなことよりちょっと聞いとくれよ、>>1よ。 スレとはあんま関係ないんだけどさ。 この間、ゲーセンいったんですよ。ゲームセンター。 そしたらなんか変なオーラが充満してて入れないんですよ。 で、ちょっと覗いてみたらでっかいポップが筐体の上にあって、『式神の城II』とか書いてあるんです。 もうね、お前らアホかと。バカかと。 お前らな、式神の城IIなんかで普段来てないゲーセンに来てんじゃねぇよ。 ボケが。式神の城IIだよ。式神の城II。 なんかヲタにーちゃん二人連れとかいるし。男二人で式神の城IIか。おめでてぇな。 よ〜し漏れニーギたん使っちゃうぞ〜とかいってんの。もう見てらんない。 お前らな、石鹸やるから銭湯行って来い、と。 シューティングゲームってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 超絶プレイヤーのテクニックを後ろから覗いて覗いて覗きまくって自分のプレイで実践する。 盗むか、盗まれるか。そんな雰囲気がいいんじゃねぇか。 キャラしか見てないヲタ共はすっこんでろ。 で、やっといなくなったと思ったら、今度はヲタねーちゃん二人組がやってるし。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな。玄乃丈と金先生なんて今日び腐女子しか選ばないんだよ。 得意げな顔してプレイしてんな。 お前らはほんとにシューティングをやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。24時間以上問い詰めたい。 お前、アルファのゲームならえろげーでもやるんじゃないのか? と。 シューティング通の俺から言わせてもらえば、今のシューティング通の間での最新流行といえば、やっぱり、ボーダーダウン。コレだね。 ボーダーダウンってのは、90年代中盤系の匂いがある横シューティング。その代わりプレイ感覚も90年代中盤のシューティング。これ最強。 ただ、はまり過ぎると寝ても覚めても稼ぎのパターンを考える危険を伴う、諸刃の剣。 アルファヲタ如きにはお勧め出来ない。 まぁ、アルファヲタは世界の謎でオナーニでもしてろってこった。
変なのが来ましたがスルーリでおながいします
ボダソが面白いので、ぶっちゃけ式城2は眼中ないわ。機体の名前も知らねー
今度やるときはGYR−R−R・・・のラインでがんばってみよっと
ちょっと足を延ばして普段行って無いゲーセンでボダってみたら、 3ボスで終わったにも拘らずランキングが1位になった… 改めて、このゲームの置かれた現状を痛感した(;´Д`) みんなもっとヤロウゼ!…とここで叫んでも空しいばかり
おいおい オリジナルで金吐き出してるんかい・・・ 頑張れグレフ。
ヤックタンにはどれくらいお金がいってるんやろなぁ
よし! 俺もGMコンポーザになろう。
まあ、
>>522 にレスするわけじゃないんだが、
最近、確かに寝ても覚めても稼ぎを考えてはいるな・・・。
いい加減6面の分岐条件がハッキリしてこないと 今日はどういうルートでやろうかって悩むよ(;´Д`)
533 :
477 :03/05/20 00:52 ID:???
>>522 >超絶プレイヤーのテクニックを後ろから覗いて覗いて覗きまくって自分のプレイで実践する。
確かに、「理屈は判った。後は実践だ!」ってのはボダですごく実感しますね。
ただ、一昨日やっと5面突入した私でも、私より巧いプレイと言うか、そもそもボダのプレイそのものが
横浜の某ゲーセンでは見られないのですが……(単なるタイミングの問題ですが。私なんか全然
ランク外だし)。
ボダのプレイみるのって、大往生で最終鬼畜兵器まで行くプレイを見るのより低頻度なんじゃないかと
思ってしまいますた。ゴメンナサイ
あー漏れも地元のゲーセンで漏れより先に進んでる人がいなくて 困りんぐ。 あからさまにクリア重視プレイなんだけどな_| ̄|○ 5面フジツボ地帯キーボードノリノリでもう最高。 でもそろそろ4面戦艦の曲も余裕を持って聴きたいでつ
>>533 >確かに、「理屈は判った。後は実践だ!」ってのはボダですごく実感しますね。
それに「あそこは変えられるんじゃないか・・・?」が加わるともう、末期症状(;´Д`)
藤壺の効果的な処理のしかたって、どうしてますか? フルレンジと、メインショットどっちが、キッチリ壊せる? >>今どき、マンションの1室にPCを並べて開発を行っている マジか・・…(つД`) 新入社員なんかスゲー演出できるヤツ入ればエエんだがな〜。
設置店情報を更新しました。
それからおとといあたりにFAQも追加。
「これはいらねぇだろ!」「これは必要なのでは?」なんてものがあれば、
このスレか、まとめサイト内の小さな掲示板にてよろしくお願いします。
>>536 フジツボは避けに徹することができるようにフルレンジで処理してます。
レーザーレベルが余り気味だとレーザーで一掃してみたりするんですが、
あまり点数的にもおいしくないような ← ランク抑えてるせいかも
実は今はじめて
>>537 のページを見た。あんたすごいよ偉いよ。
FAQにはぜひ2面プチ攻略を載せるべきかと。
一見さんの死因のトップは2面にあると思う。
一例をあげときます。長くなるがスマソ
道中
上下スクロールでは、フルレンジを多用して背後の砲台を破壊する。
岩には固執しない。危なくなりそうなら即Bレーザー。
速度は2速固定。慣れないうちに3速を多用すると地形で死にやすい。
Bレーザーの地形貫通性能を利用して、壁の向こうの砲台を即破壊。
特にラストの回転砲台は、壁越しに破壊しないとまず死ぬる。
中ボスのイモムシは、Bレーザーの無敵を利用して最後尾に回りこむ。
ただし最後尾のパーツだけは自機狙い弾を撃ってくるので注意。
ボス
開幕で画面右上のナパーム発射口(通称さかさプリン)を破壊。
Gだと破壊前にナパームが発射されるが、Bレーザーを当てると
炸裂させられる。まあ画面左上端からBレーザー撃てばOK.
腕パーツを破壊すると弾幕がきつくなるので、なるべく腕以外に撃ちこむ。
第一形態を30秒ないくらいで破壊すれば、第二形態でもほどよい時間になる。
>>538 2ボスの第一形態に
・体力約55%以下で上部パーツから光弾発射
を入れた方がいいと思う。
>>539 体力半分じゃないの?まぁ5%くらいどーでもいいけど。
>>538 道中について
上下スクロールは基本的に中央下に位置し、前方の敵を出現と同時に破壊することを心がけると楽。
か何かを追加してもバチあたらないと思う。
設置店追加お願いします。 ◇埼玉 アドアーズ蕨店(蕨駅東口) ↑レバーがたまに入りっぱなしになりますが(´Д`;)
導入部では基本的に画面中央に位置してフルレンジを多用。 エリア2後半はボダカラーによって変わるから結構めんどいと思われ。 取り合えず、プラントガード(背景から出てきて兎跳びする奴)を優先破壊。 ラストの回転砲台はBレーザーを使用する事を薦めた方が良いのだろうか? アルカディアの様に、 自機正面に出てきた小型連射砲を2〜3個破壊→ドラムの回転方向に合わせて逃げる。 の方が良いかも。 緑_1個目のドラム時計回り。2・3個目は上が反時計、下が時計回り。 黄色_1個目のドラム反時計回り。2・3個目は同じ?←あやふや ---- ○ --- *白丸が自機。線が地形。 ○ | | 〜ボス ---- ○ --- 赤_忘れた。2面レッドは数回しか言った事ないし(;´Д`)スマソ ・・・こんな事を追加しても良いのでは?
やば!ずれた・・・クスンクスン
>>542 時計回りウンタラは必要なデータじゃない気がする
ランクでかわってくるし。
1面G・・・mars on the green table 1面Y・・・the yellowish sunset 1面R・・・red witch ??? 2面G・・・vesta mining camp -gate no.??- 2面Y・・・vesta mining camp -gate no.??- 2面R・・・vesta mining camp -gate no.??- 3面G・・・fleet game -case green- 3面Y・・・fleet game -case yellow- 3面R・・・fleet game -case red- 4面G・・・the ruind colony 4面Y・・・trap 4面R・・・lost temple 5面G・・・heavenly tower 5面Y・・・? 5面R・・・? 6A・・・? 6B・・・bloom 6C・・・they fly like a bird 6D・・・red lain お前らこれ埋めるの手伝ってください。 このサブタイトルって全部大文字だったっけ? ジッグラトのスペル忘れたぁ。
>>545 >>2 のまとめページに全部載ってるよ。
red witch tears darkness って 意味不明 日本語タイトルが 赤い魔女 涙 闇 だったらヤじゃん
merciless angels dance も、merciless angels' dance なら通じるのだが
547 :
545 :03/05/20 20:31 ID:???
>>546 すまそ。
ちゃんと確認したはずだったんだけど。
tear = 引き裂く、angelsは複数形 ということで、 「赤い魔女が闇を引き裂く」 「無慈悲な天使たちは踊る」 かと。
546だけど・・・ガーン。 引き裂くtearなんて動詞知らなかった!!速読英単語こなしたのにィィィ!!!!! danceも動詞なのか・・・気づかなかった!!センターでは180点は取ったのにィィィ!!!! 知能を儚んでしんできます
>>548 サンクストン。
赤い魔女って自機を魔女呼ばわりするか
もしかして6面って 5面G−(ノルマ未達成)>6A G−(ノルマ達成)>6B Y−(ノルマ未達成)>6B Y−(ノルマ達成)>6C R−(ノルマ未達成)>6C R−(ノルマ達成)>6D かな・・・? 既出だったとしたらゴメン
最近のヒットはこれと闘幻狂だな グレフヤッテクレル!(・∀・)
ボダソおもしれーー 三ボス、倒し方分かってBGM聴く余裕が出来てくると三ボスのBGMよすぎっす! 3面の最初のボスと2匹目って音楽違わないかな・・? 微妙に違う気がする
3ボス後半の曲は、やっぱ事実上のタイプR専用曲だと思ふ。 赤二体目のタイプYで聴くと、なんか違う気がするのよさ。
>555 激しく同意。あのデカサがいいんだ。 ところで4ボスラストはどうしてる?みなさん ピンクレーザーモードの後の全方位弾+Bレーザーで どんくらいHIT稼げるの?
>>551 安心しろ
そんなに単純だったら苦労してない
>>555 、
>>556 漏れは赤で行ったタイプYの方が禿げしく合うとおもいまつ。
>>556 ランクとゲージ量にもよるだろうが、干渉1回で100HITくらいだと
思っとけば、OK。何回やるかは卿に任せる。
>>556 だいたい250Hitくらいで撃破かな。
ボスがやたら柔らかいし、時間もギリギリなのでこれくらいが限度。
ゲージをある程度残しておかないと5面序盤が安定しないよう。
今日早速、4面ミサイル発射を確認してきた。 芸の細かさに改めて関心。いいゲームだ……
6Bと広告のbloomとの関係はなんですか?
広告って何?
松戸の東京ガリバーはヘッドホン付きなのでBGMを堪能できる で、ヘッドホンをかけるとタコミスを連発してしまう罠 今日始めて4ボス拝めますた
>>563 ヘッドホンのおかげで3ボスをおがめまつた
3ボスマンセー ランク高いとミサイル怖い
今日、6Dをクリアしている人を見た。 ラスボスはマジでスゲーと思った。 今まであんなの見たことなかったし。 しかし未だに3面ボスで大往生する俺……。 家庭用でもでない限りお目にかかれそうにないな……。
グラタンを食べると、皿の底から紙切れが一枚。 「ボーダーダウン」 ……そんな夢を見た。 ところで。 3Gで背景の戦艦を破壊して出てくるデカボスのコアって、3Rルートを通った場合の自機なのか? 3G:背景の戦艦を破壊して出てきた敵機と戦闘 3R:戦艦を破壊して表に出たところで敵機と戦闘
2面プチ攻略。 前半下方スクロール。 GとYの場合は画面下中央に張り付いて、下前方から出てくる砲台を即破壊していくと楽。 上後方からの弾は地形で消滅。 爆裂砲台には一応注意。 中盤通気孔?地帯。 薄い板状の壁はブレイクレーザーが貫通するので、青戦車が苦手な場合は壊しておくと吉。 楕円形のタンクを破壊するとゲージが大幅回復。
コンティしたら問答無用で6A行きという気がしてならない。 コンティしなくても6Aに行ってしまう場合もあるんだろうけど。
>>570 んなこたない。
こないだコンティニューしたら6C行ったし。
GYR−R−R>YR−R−R>YR−R−R>Y−Y−Y>GY−YR−R
今日は5面でミスって、これで6Dだった。
GYR−R−R>YR−R−R>YR−R−R>Y−Y−Y>GY−Y−Y
ってか、これを実践できない・・。
>>567 3ボスって、演習想定外?
>>566 スプレットとピンク針混合って、どうやって避けるの?
3G:TYPE"Y"→TYPE"R" 3Y:TYPE"G"→TYPE"R" 3R:TYPE"G"→TYPE"Y" ・・・なるほどー。 ところで5面に出てくる(メール欄)ってボス前のデモシーンに出てくる2体を除いて何体出てきます? ボーダーイエローで1体しか破壊できないのに背景でもう1体破壊されてるような気がするんですが。
>>559 フルゲージからやれば4回干渉できるぞ・・・。
4ボス、ゲージ調整ミスって自爆まで30秒間ボスと一緒にダンスを踊ってきました。 あはは(ピンク炸裂弾)〜待てよ〜(ブレイクレーザー) AAは省略しておきます。
設置店情報追加よろしくです。 茨城県 総和町 ゲームパドックプラスワン 1プレイ100円。式神2とは設置場所が離れているのでマターリ可。 …先週見た時のデータだけどまだ大丈夫、だよね? つーかさ、地元のつくばに全く無いって何? (タイトー2店舗、AG、Hギャオ、Youワールドのアミュは全滅。むしろ式神2すら無い)
3ボスって、つまり他のボーダーにいる演習機と戦わされてるのか?
なんか三ボスはフランク簿井戸の見てる幻云々なことをどこかで見たような気がする VASTEEL ORIGINALって訳じゃあなさそう ボス戦デモで向かい合ってるのはそういう意味なのかも? あとF.Aは…と聞きたいけど激しくネタばれ談義(5面以降)っぽくなりそうなので後の機会に質問しまつ…
2Rのアイテム箱、いまさら2個目の存在に気がつく。 ところで、3Gの中間デモ前のクレイジービットの出現タイミングって どうなってるの?ランク?それともランダム? その前のミサイルで稼いでおけば250HIT行きそうなんだが、やたらと 遅れてくることがあってうまく繋がらないんだよ。
アルカに載ってる3面ボスの煽りは 「この”早過ぎた”演習は、パイロット(フランク・ボイド)へ 膨大な負荷を掛けることになった。 彼の意識レベルは低下していく…… そしてデータの濁流と混沌とする意識の先に彼が見たものは……?」 となってるね
幻覚にしては背景もボスもリアリティがありすぎるんだよな。2段構えだし。 ダラのネオンライトイリュージョンとか えんぶりょん戦みたいな雰囲気だったら納得できるのだが。
3ボスプログラムにないんなら、なんであれに負けた時不合格にしますかSDF。 アンタレス自体が内包するデータなのか、フランクが特殊な人なのか。はたまた演習機に F.A.(のシード?)が混入してて、演習が楽しそうで思わず参加したのか。 6面分岐条件、仮説。G:1、Y:2、R:3点として、全15エリアの数値を合計し (YRの場合はRとして計算)、一定値以上で分岐。一番短絡な説だが、これ既出だっけか。
3ボスは謎が多いですのう。 自分はてっきりフランク以外のパイロットが操ってるのかと思ってました。 演習の最後でハンデ付きの殺し合い(w このスレのお陰でちょっとずつ3ボス安定してきました。地元自分以外誰もやってないんで有り難いです。 現在4ボス攻略中…ボスに辿り着いた頃にはRedになって攻撃パターンがなかなか覚えられませんが。 いまだちょくちょく3ボスで死ぬし。プレッシャーに弱ェ・゜・(ノД`)・゜・ 6D拝むまで頑張るYO
パイロットが一人なのに、なんで3通りの進行ルートなんだ? 2面が合同演習、3面は陽動と中枢へ突入の役割分担となっているのは、どういう背景なの?
パイロットの思考を機体内の擬似脳にダウンロードして、 それが実際に機体を操るシステムだから。 で擬似脳の学習結果は演習後パイロットにフィードバックされるらしい
いや、いくら試作段階つっても、パイロットの複数くらいはいるだろ。 有事に実戦配備できるくらいの兵器なんだし、いくらなんでも。 全機体が1人のパイロットで、動きに同じ癖があったら実戦で困りそうだ。 あと、各操縦士に色々なシチュエーションを体験させる意図もあろうし。
ボダーシステムって、エライバランス調整めんどそうだな。 レッド進行は神経が磨り減る・・。ケツイとは、また違った疲れ方するなー。
1ボスのピラピラは、1ボスにしては強い攻撃でないかい?
ピラピラって壊せる弾? あれショットレベル5なら止まってると食らわないような気がするんだけど 怖くて律儀に避けてる 実際はどうなんだろ
>>573 5面後のノルマクリアの有無も併記して頂けるとうれちんぽ
>>589 、
>>590 ショットレベルが4以上なら、壊せる弾が出始めたときに
画面左端の真ん中あたりでメインショット撃ちっぱなしでOK
ショットレベル3だと微妙 2以下は危険
それよりも5ボスでショットパワーが全然ないときにこれ撃ってくるのは
カンベンしてと言いたい…_| ̄|○|||
>>590 別にレベル5じゃなくても、「最初から左下すみにいれば」
ショット撃ちっぱで無問題。途中から行ったり、FLUUレンジ撃った時の
命の保証はしないのであしからず。
594 :
591 :03/05/21 09:18 ID:???
595 :
KIM :03/05/21 10:48 ID:???
1ボスピラピラは撃ちっぱなし3速で上下に動きまくって 壊しに行った方が安全だと思ったのですが… というか道中ちまちまとブレイクしてるのでここで回復しないと 干渉合戦に負けてしまうのでつよ。
6B最終形態キターーーーー(・∀・)−−−−! なにあれ・・・・・ゲームが違うよ・・・・・ それよりもまず第三形態に効率良く撃ち込めないんですが。 真正面で撃ってたいけど弾幕きついし終わり際に回転してビンタされるし。 第三形態ではレーザー干渉ポイントはなしですか? あとおそらく未出のはずで半ば以上確信してることがあるんだけど。 メインショットのダメージって 2>1>3>4>5 だと思う。 弾切れしない距離&全弾ヒットで撃った場合ね。 3面で隕石破壊する時とかに如実に差が出る。 代わりにレベル1のフルレンジは2に較べて格段に使えない。 5、6面序盤なんかでフルレンジ2本が1本になっただけでやたらと辛くなる。
>>596 >メインショットのダメージって 2>1>3>4>5 だと思う。
それは、不等号なのか?
あ!素で間違えた。 不等号なら 2<1<3<4<5 が正しい。 とにかく2が最弱だと言いたかったです。 恥ずかすぃ・・・俺に再訓練(略
>>595 オレは逆に最小限だけ壊してる>ピラピラ
ボスにダメージ与えたくないから
ちなみのオレの1面(緑)パターン
序盤道中 約50〜56
中ボス 約100
1ボス前半 約80
1ボス後半 約30+約140
計400HITで700万ぐらい
まだ3ボスで死ぬ若輩者だけど、ガンバルヨ
最近、ランクを下げない楽しさに気が付きました。 中型機がいっぱい弾を撃ってくるのが気持ちいいよ!
ランク上げて進むと、敵のレーザー密度が違う。 干渉した時に普段の倍くらいの勢いでヒット数が増えよる。
>>599 1Gの中ボス、弾避け続けてると
モリモリ弾撃ってくるぞ!
時間切れ寸前まで粘ったら440HIT出たっす
>>602 あんまり粘りすぎると中ボス逃がして20万点くらいしか入らずションボリするハメに
>>603 ( ´・ω・`) もちろんもうやりました
1G中ボスで400HIT この時点でノルマ達成(゚д゚)ウマー ↓ 自爆してランク下げ ↓ ボス戦でLv上げようとして、ボスが出すピラピラ撃ちまくり なぜか撃ち切れなくてピラピラ喰らう( ´・ω・`)ショボーン 何気にあのピラピラ怖過ぎだよぅ
1G中ボスで400HIT この時点でノルマ達成(゚д゚)ウマー ↓ そこですぐ天井で自爆してランク下げ ↓ yellow中ボススタート ↓ レーザー使わずに中ボス破壊でゲージ回復 ↓ 1ボスのピラピラ(゚д゚)ラクー ってのはどうか。シメジたん、試してみて
400HITくらいまで行った状態で死ぬと、復活はボスからのはず。 中ボス戦の間もステージは進行しているもよん。 倒したタイミングで以降のザコの数があきらかに違うし。
ピラピラで、ザッパーhit音を思い出した だんだん中央からそれるように動くと、なんとなく安全な気が。
>>606 タソ
ありがd でも
>>607 タンの言う通り、Yボスに連れてかれちゃいますね。
まぁ、オイラは1面でそんなに遊ぶ前に4面クリアしろよって感じの腕前でつが・・・。
今のところ
GGY-GGY-GYR-YR(あぼーん)って感じでつ。
昨日初めて4ボスのお椀倒したよ〜
( ´д)人(´д`)人(д` ) イエー
610 :
606 :03/05/21 17:08 ID:???
>>607 たん シメジたん
そうなのか。両名スマソ。
つーか
>>608 たんのカキコみて
そういわれてみれば ピラピラ って ゼビウス の セル じゃん、って思った。
正直1面の稼ぎポイントは何よりもボスだと思うんだけど
ボス第二形態第二干渉にゲージ100%もっていけるように、残りを切り売りするのがいいと思う。
しかも第二形態はランク下がった弾幕じゃだめぽだから
最初に死ぬか死なずに行くか
何にしても
>>599 タンが道中でめっさ積極的にブレイクしたって700万しかいかへんのじゃ
ボス後半300HITくらいやればあっちゅー間に1000万じゃよ
>>611 1Gスタートで一度でも死んだら
第2干渉で100HIT以上出ないんじゃね?
そんで皆やっぱりGGGY進行なわけだよね?
>>612 ステージ前半で死んで、後半へ進まなければ
ちゃんと干渉中にも弾撃ってくるよ。
ていうか、ボス戦で死んでも100HITは越える。
稼ぐ場合はGYRRR進行じゃないの?
設置店情報追加よろしくおねがいします。 千葉県 松戸市 ガリバー 1プレイ100円 ヘッドホン付です。
>>614 ここはときどき行ってる。ヘッドホンは何気にいいね。
内心、撤去されたテクニクビートにも復活してほしいし、
ケツイにもヘッドホンをつけてほしいのだが…
そこまで贅沢は言うまい
6ABボスの第2・3形態には ある程度ダメージ与えないとパターン変えないのがあるのな 今日攻め攻めのパターンに変えたら結構楽に第4までいけるようになったYO! まぁラストのレーザー乱射でボコボコなわけだが・・・
ALLクリア時のエピローグにも名前が付いてますね。 6Aクリアの場合はこんなん出ました。 Epilogue -Red Whip- 他のステージも報告よろしく。
>>541 >>563 &
>>614 >>577 設置店情報更新しました。
あと悲しいことですが、撤去報告もお待ちしております<シューティング雑談スレの方
2面攻略書いてくださった方もサンクス。参考にさせていただきます。
5 ボ ス が 倒 せ ね え 。 いや原因は分かってるんだ。第2形態で緊急回避のレーザー使う前に やられるのがいけないんだ。 でもどうしても避けようとしてしまうんだよなぁ。 3ボス以来の高い壁だYO_| ̄|○
シューティング雑談スレに比べてかなりマターリしてますな。 いい感じ。 …eroshothiahattanogaoredattekotohahimitsu
GYR−R−R>YR−R−R>YR−R−R>Y−Y−Y>GY−Y−Y これで、6D逝き。 この位のランクになると、オリの腕では5ボス2形態目がつらすぎ・・。 弾も屈折レーザーも速いは隙間無いはで、避けにきおとられすぎてイケピンレーザーになぎ払われる。 ノルマって、分岐に関係無いようなきがするんだが。 誰かノルマ達成or未達成で、分岐させられた人いる?
>>613 いや、本当に稼ぐ場合はRRRの一択しかありえないんだが。
ボスは300HIT以上取らんとハナシにならんよ。
今R進行で、どれくらいまで行ってるんだろうか? もうクリアした人とかいるわけ?
>>623 R進行が一番高くなるのはわかってるんだが
ノーミスだとランクが高くなるので1面以外はYスタートで適当に潰してる
>>624 バグで回収とかじゃないことを祈ろう・・・ナモナモ
昨日初めて5ボスまで逝ったです〜
( ´д)人(´д`)人(д` ) イエー
5ボスのビーム溜め→実は撃たない に騙されまくりマスタ。
ルートは
GGY-GGY-GYR-YYR-RRR(あぼーん)
スコアは
1-1020万(ノルマクリア)
2-1600万(ノルマクリア)
3-2800万(ノルマクリア)
4-3500万(ノルマ未達成)
5-4400万(あぼーん時)位だったんですが
これでもし6面に逝けてたら6A〜Dのどれに連れていかれたでしょうか?
目標は6Cなのですが
何かね〜 三面ボスの、サンダークロス4面みたいな奴が無茶苦茶なんですよ。 偏光レーザー避けれんし。避けてても対空バルカンが移動してきて詰むし。 砲台壊せんし。 そろそろ萎えてきたんで、誰か漏れの代わりに倒して下さい。 あ、第一形態はグリーンのオプション連れで。
>>628 いや、砲台壊せるよ。
メインショットで近づいて。
近づきすぎて轢かれるけど。
>>シメジタソ >バグで回収とかじゃないことを祈ろう・・・ナモナモ 海外に出すためにインストとゲーム内のスペル修正のため、とか言ってみる
All your base are belong to usってわけですか。
>>627 今までの経験上それ6Aくさい
GGGYでずっと行くと6Bなんだが
これを基準にYが増えるとCに連れてかれて
Rが増えるとAに連れてかれる
という感じなのを経験してる
>>632 タソ
アリガd・・・そか・・・6Aか・・・。(´・ω・`)
634 :
632 :03/05/22 12:20 ID:VQ+9PTV3
念のためageっす
つまるところ分岐は5ボスの強さ 要するにそこまでの蓄積ランクで決まるんじゃない? と思ったりしてみた なかなかFA出ないね
2面に出てくるぞ!
グラディウスVのムービー見て来ますた。
ゼロスフォースが(´Д`)ヴァー
>>636 さん
( ´Д`)<何が出てくるのでつか?
>>633 G−G−GY>G−G−GY>G−G−GY>GY−Y−Y>GY−Y−Y
これで、6Cですぞ。ただし、道中Rにおちると6Aに飛ばされるので、きーつけられたし。
アギャアアアアーーーーー マジで埼玉とまとのボダンなくなってるよ! 式神1がおいてあるよ! まだ2回しか4面まで行ってなかったのに・・・ 移植厨にでもなるしかないのか (´д`)
設置店 ゲームファクトリーマグマ川越 ボダソ発売したときから設置されてたんだけどね。
ゲセンの店員さんに聞かれた 店「式神やってる?」 俺「いや、俺、ボダソっすよ!HAHAHAHA!」 店「ああ〜、アレか、君がいないときは一日200円くらいしか入ってない奴ね」 俺「(つД`)」 店「やっぱりキャラゲーは強いねぇ」 …それはおいておいて、今日は何故かオシに一勝も出来なかった…すっげぇ鬱に… 1Gの中ボスの発狂モードまで粘ってビーム撃って粘ってると何故かよく死ぬ… やはりαビームの弾消し判定よりは小さいんでしょうか?ブレイクレーザー4秒以降 5回中4回死亡したんでもう安定パターンで行こうかと
予言します。 グレフの次回作はキャラシューになりまふ。ハァハァ(´Д`) いや、いっそのことスタシカのキャラでギャルシューに。(゜∀゜)=3 ムハー
やったよやっと6Bクリア出来たよ(つД`) ちなみにエンディングのタイトルは Harvest(収穫)ね クリア重視で9000万程度でしたが 次からはC・Dに挑戦します 願わくば難易度がA<<<B<<<<<<<C<?Dってな事に なってなければいいんですが・・・
6C見た。 スッゲ。とりあえず斑鳩4面よりいー演出
>>596 俺にはメインショットの強さ
2<3<4≒1<5位に感じます
レベル1の時の黄色いメインショット鬼強だろ
後ろにいても弾切れ起こさないしな
メインショットの連射速度ってアインハンダーみたいな感じじゃないのかな? きちんと全段当たれば強いってことだけどさ
6C、ボスのBGMがやばいね 題名と合わさって演出的には泣ける・・・が連射バルカンおわっとる…初見じゃむりぽ ボス出現シーンの量産型アンタレスはダラの量産型シルバーホークみたいな単なるやられ役?
本日6A初クリア記念カキコ。 昔のゲーメストムックみたいな詳細な設定&攻略&データ集 みたいな本出ないかなぁーー ・・・・無理か(´・ω・`)
>>645 岩地帯を見る限りメインショット、1はそーこまで強くないよ
ただ、遠くからでも玉切れがおきないことは事実。
おかげでチビ衛星落とすのも安心
6C・・・実は自分ひとりが敵だった、なんてことないよなぁ・・・涙出てきそうだ
ところでエンディングはABCD全部違うの?
今日は5ボスに3回会えましたが、うち2回は第3形態までいきますた。 しかしいずれも残り体力1cm未満であぼーん_| ̄|○ 今の悩みは、第2形態で効率よくダメージを与えられないことかなぁ。 レーザーの干渉波がちっとも作れません。作れたとしてもレーザー砲台が 速攻で壊れて干渉波はすぐ消えるしで、そうこうしてる間にパワーがなくなって しまうという…。
>>654 あそこだけはアドリブ避けになっちゃうよね
究極的にはパターン化できるんだろうけど
それにしてもこのゲームランダム要素無いぽ
1ボスのピラピラも毎回同じなんじゃ
>>654 レーザー発射口の根元じゃなくて
ちゃんと自分と敵の中央部分にタマができるようにがんばる
回転方向をまちうけるようにするといいと思う
>>656 そうそう。真中でぶつけて、「元気玉〜!」と叩きつけるような感じで。
なぜか前のめりになってレバーに力が入るのはキモいですかそうですか。
5ボス、デカイ元気玉が作れるよーになったら第2段階は楽だぁね。 砲台壊してパワー貯める余裕すら出来てくる。詰まってる人、ガンガレー
5面Y開始でノーミス(ノルマクリア)で6面C突入したが… 雑魚戦闘機と黄雑魚がかなりキツイ。 いつもボス前にはLv5なのに今回はLv3だった。 最近、2体目開幕のバックアタックであぼんしてしまう… いい避け方のパターンって無いですか?
5ボス第2形態って、変に撃ちこんでると、 βビーム砲台(違 が壊れて、さっぱりダメージ源がなくなるんだよな 慣れるまではあんまり中央でショット撃たない方がいいかも?
今日1面でわざとランク下げてみようと自殺してたら
ボスで死んでしまった…( つД`)
悔しかったのでやり直しているうちに最終的に400円投入しました。
こんなんでも
>>641 の店の2日間分は貢献してるのか…(´・ω・`)
>>655 でも、そのランダム避けがイイ!
6Dルートの2形態目つらすぎ・・・。
詳しい話を聞きたいじゃないの
設置店情報 ◇福岡県◇ アミュージアム博多ベイサイドプレイス (福岡市博多区) 1play100円。 ただやってる人少ない模様。 1500万足らずのスコアでランクイン…嬉しいような切ないような。(´・ω・`)
5ボスって 今までのボスと何が違うのか考えたが なんかわからん。
今日1面でゲームオーバーになってふと思ったけど登場人物って誰がいるんだろう? (´・ω・`)→フランク・ボイド 慰めてるの→??? 司令官みたいなの→??? これくらい…? 再訓練を命じてるひとが司令官みたいなのだとは思うけど… あと関係ないが最近2ボスのBGMにはまってきている あれは良いっぽ
667 :
636 :03/05/23 02:28 ID:???
>>シメジタン ゴメン、ゴメンヨ!2メンニF.Aガイルッテイイタカッタダケナンダヨォ(つД`) 再訓練してでなおしてきまつ
誰か6Cボス第1形態のピンクバルカン連射の安定する避け方教えて〜。 1速で動いてても、たまにヒュッとバルカンの軌道が乱れて当たっちゃうんですが。
1面の女(なんか怒ってルように見える(つД`)と、そのあとのステージの女って同じキャラ? なんか雰囲気違うンだが。
>>668 漏れはあの攻撃んときはこっちからは撃たないで、
3速にしてぐるぐるまわってます。
スパー安定。でも、ダメージ与えられない(´・ω・`)
671 :
668 :03/05/23 03:20 ID:???
>>670 レスありがとうございます。
3速で回るんですか…でも相手に激突したりしませんか?
こないだそれやろうとしたら当たりますた。
オリも暴れられて、激突されたー。
>獣の数 フランク・ボイド(21) パイロット。オシリスに負けて(´・ω・`) マヤ・コマロフ(26) オペレータ。OPの1カットお姉さんを除けば唯一の女キャラ。 エイジ・ボーマン(48) 上官。1面over時に後ろに立ってるダンディ。再訓練の人。 各ボーダーでの大雑把な流れや、ボスの攻撃形態の順番をまとめてみるのはどうか。 初めてYでオシリスヘッドに辿りついたら、Rには無い攻撃とかあったし。楽しい。 5面なぞ中ボスも変わる様子。確認できたのは壁に咲く花(多分R)と奴(確かY)。
5ボスはGが一番強い。
675 :
670 :03/05/23 05:00 ID:???
>>671 ん?2本のピンクバルカンがはじめ弾速度遅いけど、だんだん早くなって
自機おっかけて撃ってくるヤツですよね?
前レスにも書いてますが、「こちら側からは撃ちません(=ボスが
動かない)」デス。
もしかして見当違いなコト書いてたらゴメーン。
今日はひさびさにゲセンに行けそう。 今日の目標5面突入! 過去ログ読んでがんばりまつ 撤去されてなけりゃいいけど、、、(´・ω・`)
678 :
668 :03/05/23 10:03 ID:???
>>675 なるほど!
あれって攻撃しなければ動かなかったんですね。
これであの攻撃も安定しそうです。
いっつもアレで1機もってかれて困ってたので助かりました。
本当にありがとうございました。
>>675 なるほどー、あれって暴れてるんじゃなくて、必死こいてあっちが避けてたのか。
なんか急に2面が安定しなくなってきた MJも級まで落とされたしな、鬱だ すれ違いスマソ
5面ルートを確認してもいいかしら。 G・・・花二つ Y・・・花は花粉とばしてくるだけで戦わない んでコロナたん一匹 R・・・?
682 :
KIM :03/05/23 11:04 ID:???
なんか自機の名前に引っ掛かるものを感じておったのですが …そうかそうか、メタルブラックの自機が黒い蝿でしたな(スペル失念)。
赤いワスプって何?
wasp ━━ n. 【虫】スズメバチ; 怒りっぽい人. wasp・ish ━━ a. スズメバチのような; 細腰の; 怒りっぽい; 意地悪な. wasp・ish・ly ad. wasp・ish・ness n. wasp waist (女性の)非常に細くくびれた腰. wasp-waisted a. (女性が)細腰の. wasp・y ━━ a. =waspish.
>>679 そう解釈すると妙にかわいい奴だなぁ、と思ってしまった自分
6ABボスを花として、自機を花粉運ぶ蜂。 んで、Dで雨降るから芽が出る。 と邪推。
>>681 タソ
Rは花と戦う + コロナたん無し
じゃない?
コロナたんて1ボスのことでしょ?
Rはさらにアグリタック(はじめに出て来る中型機)の
Bレーザー版が出て来るよ。Yだけ干渉チャンス1回しかないのね。
>>687 たん
コロナたんは1ボスのことです。一応ネタバレっぽい気がするためか、
名指しで言わない人が多い、というのは気にしすぎでしょうか。
5ボス第二形態なんだけど、俺は真横に撃たれたBレーザーにはあんまり
干渉合わせてないです。真正面は間違えて砲台破壊してマズーになりやすいから。
あと第二形態G最凶説は同意。大赤弾垂れ流しと単発扇弾だけでもいやらしいのに、
後半のピンク針弾は見づらい。そして注意がそれた所で屈折ショートレーザーが。
Gのみ2速で、YRは3速のほうがいいのかな。
Gは前述の通りで細かい避けが必要になるけど、YRのほうは大赤弾連なり3WAYを
大きく回って避けたほうが安全だから。
3ボス倒した時に爆発するのってアンタレス本体ではなく 尻についてたパーツのほうなのね。その爆発に本体が巻き込まれ・・・ これが意味するところは一体なんなのでしょうな。 ボダーンもなんか思わせぶりな設定がいっぱいですな。
漏れはこのスレにおける喪前達の連帯感が大好きだ(つД`)
まとめると G:花・花(奥から花粉無し+直接対決) Y:藤壺・花(奥から花粉有り+直接対決無し)・コロナたん R:藤壺・花(奥から花粉有り+直接対決)
692 :
688 :03/05/23 13:28 ID:???
>>691 RのBレーザー中型機に関してはスルーですか('・ω・`)
演出的にはなんでもないけどスコアに関しては重要かと。
・・・・それ以前に中型機の存在が俺の勘違いだったらゴメンナサイ
693 :
691 :03/05/23 14:08 ID:???
>>692 スマソ、リロードしてなかった。
Bレーザー撃って来る中型機はたしかいたような気がする
>βレーザー中型機 出てくるよ。割とボス寸前に。 でもここで稼ぐと、ボスのときショットが寂しいことにならないかなぁ また今日も5ボスで死んだぽ・・・。 4面でノルマ達成できないから5面R-R-Rはちと辛いなぁ。
3ボスRの第一形態は、どういう条件でレーザー撃ってくる、とかありますか?
>>695 実のところわからないんですよ。
多分体力が一定以下で、なおかつビッグコア状態の時に正面でショットうってりゃくるんだとは思うんだが
ハッピーエンドはあるのか、きいときたい>6A〜Dクリアした人
>>695 レーザーゲージに余裕があれば先出しブレイクで誘えますよ。
先出しが徹底的に損じゃあーりませんか
こんなくそげーやってるやつばか。こんなの超かんたん。
やってるんじゃねーか
やってるんじゃねーか
設置店情報追加よろしく。 柏のSEGA(ヨーカドー隣) 柏のゲーセン事情スレでも放置されていることもあって、 治安は悪いが音量もかなりでかく、穴場。 1プレイ50円。
3面まで安定して行ける様になった〜ヽ(´ー`)ノ ・・・から一週間、いまだにボス倒せず(つД`) パターンは大体分かってきたけど… デカ相手に必死に屈折レーザーを避けてて、 ブレイクの溜めに気付かずに打ち抜かれる事多し アト1cmダタノニ・・・ それでも、ハイスコアが更新されてた=自分以外にやってる人が存在した のが分かったから今日はいい日だった
あのさ、4面戦艦の、3機グルグルBレーザーさ、 回転始める前に下にいるんじゃなくてさ、 上の方にいたらさ、レーザー干渉がうまくいくと思うんだけどさ、 どうさ。 と思ってやってみたらできたんだけどね。
ステージやボーダーで機体に描いてある文字が変わっている。 細かすぎるぞボダソ。
きづかんかた
きづかんかた
きづかんかた
>>706 ガーン
あと、クリアステージごと?にランキング表示あるの初めて知った。
いつもやってるとこは漏れの記録(いまだクリアできず)で埋まってるから、
そんなの出るわけもなく。
>>711 6面ごとに、ボーダー割合表示が示されるあれですか。
クリアしないと出てこない→6A〜6Dまでがきれいに揃ったゲーセンを探すほうが難しい
となるでしょう
6Bで1コインクリアできたーヽ(´ー`)ノ (G-G-GY>G-G-GY>G-G-GY>G-G-GY>G-G-GY>G) 3ボスデカとか攻略カキコしてくれた方々に感謝。 これで心残りなくREDWASPと戦えます(ぉ クリアボーナスでノルマ達成回数×150万が加わるのね……
ううーむ漏れはずっと6Bボスで詰まってるよ・・・ 第2形態までは普通に壊せるようになったが、第3形態がキツイ。 そろそろ誰か詳しい攻略プリーズ(汗
6Bボス第二形態だってつらいですがな。 花粉怖くて前進してりゃ体あたりしちまうし
>>713 おめ。しかし、アレか。
どうやら、6面はA〜Dでノルマ達成ボーナスが変わるってことだな。
ちなみにDだと×300万。
5ボス第2形態。 元気玉は作れるようになったけど、ボスに十分にダメージがいかないうちに レーザー撃ってる砲台が壊れてしまって困ってます。 で、レーザー撃ちまくってるうちにパワー切れ→ボスのレーザー避けれない →あぼーん、と。 今のままではノーミスで5ボス倒すのはまずムリな上にノルマ達成なんか 夢のまた夢って状態なのでショボーンですよ。 パワー温存の秘訣って何か ありませんか?
3デカボスにレーザーキャンセルをかまされたんだが、条件がわからない。 3ボスニ体目の正体は、コピーデータが自我を持った、とかそんなところじゃないの? 誰も書いて無いようだから、一応書いておく。 3サンダーボスのミドルレーザーモードは画面右上が安地。 4GY中ボスの最後尾ジェット上下にある砲台の弾は、砲台本体より右側にいれば当らない。
漏れも3ボスに関して補足してみる。
既出だけど、どの3ボスも「ダメージをくらうとメインショットを撃ち返す」という
性質を持っている。 言い換えれば、こちらがショットを撃たなければボスが
メインショットを撃ってくる割合はかなり減る。
だから、例えばTYPE-G(サンダーレーザー)のビッグコア攻撃やTYPE-Y
(オプション持ち)のホーミングレーザー2回目のときは、こちらからショットを
撃たずに避けに専念していればだいぶ楽になるはず。
(前者は安地があるようなので(
>>718 )それを利用した方が楽かも)
あと、みなさんTYPE-Yのオプション3WAYモードのみでどのくらいHIT数
稼ぎますたか? こないだ軽くHIT数稼ぐつもりでやったら450近くいって
ビックリ。
>>717 ずっと元気玉狙ってるとパワーすぐなくなるので、
1.接近して回転砲台壊しまくりでパワー貯めターイムと、
2.ボスレーザーで元気玉狙いますよターイムを、
交互に行ってはどですかでん。
第2形態はじまってから1.タイムの状態に持っていくまでが大変ですが(^^;
レーザレベルは3.8〜5をキープするよーな感じッス。(3.8なのは
すぐに4に引き上げるため) 3以下だと1.タイムが厳しくなります。
>>718 >3サンダーボスのミドルレーザーモードは画面右上が安地。
多分、ガイシュツ。つーか、右下でもOKってことまでガイシュツな気が。
1スレ目だったかもしんない。
怒首領蜂大往生&ケツイ カップリングサントラ化キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! そんなわけでYack.たん、ボダダ完全版サントラマダー?
3面ボスには萌たんが載っていると予想
よく見るんだ・・・ あの3人娘配色をっ・・・ 情熱の赤っ・・・(ゆい 健康的な緑っ・・・(もえ カレーっ・・・(なつき つまり各コースには・・うわお前ら何をPAM!!PAM!!
>>724 そうか!
ならこれからはALLGで(ry
なんか既出ネタ多いなー。TYPE-YのHIT数ネタなんかこれで4,5回目ぐらい? まだ稼動から1ヶ月しか経ってないのにな。 トップクラスの人達はどれぐらいの点数出してるんだろ… 1億いったって話もあんま聞かないけど、やっぱ最終的にはALLREDで2億↑とかなるのか?(ガクブル)
>>716 6Aも6Bも
NormClear × 300万
YRRRx5で調整入れながらR維持が最終パターンなのかのう。 理論上はRRRx5の方が干渉数を稼げる筈だが、人類はそこまで到達できるのか。 3ボス死に所ピックアップ G:ロックオンサンダー二順目以降の最終ロックに捕まって死亡。 最後のロックから発射までは1秒もない。ある程度狙ってるようなので、引き付けて逆側へ。 Y:トレースオプションに追従して避けてたら、再編成時に巻き込まれて死亡。 開始地点を中央近辺に誘導。駄目な場合は早めに左へ抜け、ショット撃たずに気合避け。 今ではRが一番安定する始末。
>>728 一度だけ4巡目ぐらいまでサンダーを撃たせてしまったことがありますが、、
4巡目では、最後のロックから発射までの体感時間は約0.2秒ですた_| ̄|○
Gは瞬殺に限るというのが漏れの結論。
ヤッベ
1面と2面で連続クリアタイム0.00秒出しちゃったよw
しかも2面は干渉タイミングミスって普通にレーザーで倒しちゃったのにw
>>696 タソ
フムー もちっと観察して見るでつ。
>>719 タン
3Yボスは999HIT越え狙えますょん。
でもオイラ3R派だからそれで遊べないんだよね・・・。
3Rはあの攻撃無いんですよね・・・?
3ボスのタイプ名はわかりにくいね
グラ サンダー デカ でいーじゃん
733 :
KIM :03/05/24 11:26 ID:???
軽くレバーをコンコンと入れただけでも噴射する 姿勢制御のジェット噴射萌え
グレフはプロモ映像として1面GREEN1200万ムービーを早急に公開汁。
>>730 3Rボス第二形態で
オプション回しながら針弾3way&βビームってパターンがあります。
これで粘ってそのままボスを倒せばうまー。
300Hitでも1000万近く稼げます。
ランクが低いと3wayが単発になってHit数ダウン、注意。
>>734 1200万台までは簡単に出るけど1300万の壁が突破できん。
中ボス400オーバー、ボス230hit前後で余裕の1200万だからガンバレ
>736 スコア云々ではなくもっとプレイヤーを増やさないとヤバイという意図だったりします(´・ω・`) ただ私は1200万取ったことないのでそのコメントは非常にありがたいです(`・ω・´)
転送量が凄いとグレフ自身がやばいのではないかと思ったり
>>737 後半面の盛り上がり方とか触りだけでもまとめてくれれば面白そうだね
>>738 今はミラーサイトが充実しているから安心汁
>>703 設置店情報追加しました。
書きかけの簡易攻略ほっといてゲーセンに行ってきます。
最近3G道中が激しくダルイ(´・ω・`) 3Yのほうが音楽も良いし楽しいんだけどボスが(´・ω・`) 3Yボスで自殺して4Y行くと今度はオシ出現前の滞空砲台+ビットで(´・ω・`) というジレンマで悩んでまつ 無難に4G行くか…
>>741 同意。
ところで、全面ノルマクリアしたって6Aにいくのね。なんなんだ。
津田沼ACEはそこそこインカム入ってたりする。
>>741 漏れはそのダルさを利用してとことんリラックスしながら進んでる>3G道中
3ボス以降は気を張りつめっぱなしになるので休んどかないと漏れ的には
ちょっと厳しいのよ(´・ω・`)
ビット+砲台の確実な避け方は漏れも知りたい。
今のところは画面左上あたりからメインショット撃ちつつ
左上→右上→右下方へ動いてる。
でもこのやり方だと判定が出たばかりのビットに体当たり喰らって死ぬ
可能性があるので(Bレーザーで回避できるけど)、あまりおすすめはしないでおく。
滞空砲台とビット?おしえてそれなに
戦艦の背中のところだと思う<滞空砲台&ビット ビットを適当に撃って危なくなったら、レーザーで砲台まで一掃してるなあ で、レベル3ぐらいでオシリス戦突入
ああ、なんだ。オシ登場前ってのは、あのヘッドのことだったのか。 対空砲台とビットって、何か大変なの? レベルゲージなんてたいしていらないと思ってたんだけどそうれもないのか
オシリスは倒してノルマクリアするだけなら、そんなにゲージ要らないような。 触手2本出してくる攻撃、屈折レーザー以外は全部ブレイクレーザーで回避してるけど、 それでもゲージ足りるし。 2本の触手が出てきたら、下の触手をショットで壊して、 ブレイクレーザーで弾消し&上の触手にダメージ すぐにやめてショットで上の触手にとどめ これで、ゲージ消費はある程度抑えられると思う。 イエローだとテトラン攻撃あるから、ゲージに関してはもっと余裕がでるはず。
2ボスよぉ・・・ レーザー干渉待つよりも 例のウンWAY赤棒弾+うちかえしをブレイクした方がHIT稼げるなんて気づかなかった世・・・
6Cボスきつー。
>>668 の回避方法でかなり楽になったけど、突撃&弾放出のランダムっぷりに(´・ω・`) ショボーン
3体目は雑魚戦闘機がいなくなってどうやってゲージを回復させるかわかんないよ。
そういや、こいつらと戦ってたらメタブラのラスボスを思い出すんだけど…
レーザー干渉やっても意味無しという程度だけどね。
メタブラは、 3ボスは連付ならば楽勝だったし 4ボスは戦い方を知っていれば困らなかった 6ボスは干渉をしないことで楽になった ボダンの6ボスはそういうところが全くない
スレ違いで非常に悪いんだけど メタブラの巨大戦艦ってステージいくつだったっけ? あそこと1面のBGMに当時(っていってもSSで初めてやったんだけど)激しく感動した気がする
ウホッ!イイ(激しく強い)ラスボス・・・・
>>753 4ボス、アマゾのことかな?
2連エネルギー開放には度肝を抜かれたものだ
5ボスの印象が薄いなァ…
メタブラ6面冒頭、ボダソ2面冒頭で思い出す
メタブラの巨大戦艦は、本体を直に叩いてるから爆発するのはわかるけど なんでオシリスは本体叩いてるわけでもないのに壊れてしまうのだ。 ブースターが破壊されて、もうじき燃料タンクに火がいき爆発することがわかった上で 最後の総攻撃を自機にたいして仕掛けているのかなぁ。
>>755 メタブラ5ボスは1ボスと同じだから印象が薄いのだろう。
そこんとこふまえてボダーンでは1ボスを中ボス程度の役割にしといたのだろう
>756 人類側から自爆コードを打ち込まれたとか思っておこう。 ボス本体は退避メモリーと最低限の防衛機構。
>>751 >そういや、こいつらと戦ってたらメタブラのラスボスを思い出すんだけど…
>レーザー干渉やっても意味無しという程度だけどね。
漏れはギガウィング1のストレンジャーを思い出しますた。
自機と同じような戦闘機タイプという程度だけどね。
>>758 漏れ的には、戦艦の中からF.Aが湧き出した(変異した?)と解釈。
えー、普段通ってるゲーセンの店員さんのご好意により、明日漏れのプレイを ビデオ録画させてもらえることになりました。 んでまぁ、折角なのでPCでキャプチャーしてWEBにageようかと思っています。 漏れ自身の腕前は6Bボスに毎回殺される程度で、お世辞にも上手いとは言えませんが 初心者、中級者が詰まりやすい2面エレベータ、3ボスデカ辺りは安定しているので 序盤で詰まっている人の助けになればと思っています。 ただ、キャプチャーは友人に依頼して行う予定ですが、 その友人と今連絡が取れていない上、ageる場所なども決めていないため 皆さんに見て頂けるようになるのは少し先になると思います。 まぁどうせ大したプレイ内容でもないので、気長に待っていて下さい。
フランク・VOIDDD
FAってSDFが勝手にでっち上げた敵のことだとばかり思ってたよ 5面のゲームオーバー時は「本当ははFAなんかいなかった」みたいにしか取れないし …とまぁ、俺ストーリーはおいておいて 今日オシでG→Y→Rまできてやっべ、俺やっべ!となったんだけど その後普通に倒したら2200万入ってた。普通以下かもしれないけどクリア重視でやってたからめちゃめちゃびびった
今日やっと4ボス拝めた、やればできるもんだ、負けたけど。 あんなにプレッシャー感じてた3デカが作業的になるなんて。 逆に第1段階の方が安定しないのは困りもんだが(w 3Y冒頭の敵の出方とかでメタブラ2面を思い出すのだが、漏れだけ?
>>743 エースか。懐かしいな。
結構、シューティング系は人付きよかったよな、あそこ。
で、ボダプレイヤー層のレベルはどうよ?
1コインとか出てる?
このゲームってダライアス作ってる会社が出してんの? あと曲もダライアスシリーズと同じ人?
会社は違うがスタッフの何人かはGダラスタッフだと思われ。 抜けて会社作ったっつーことな。 作曲のYack.タンはメタブラの人だと思った。違ったらスマソ。
なんか凄いのが来たな・・・・
>>766 残念!1面のボスが実はトライポッドサーディンだったというくらい惜しい!
正しくは
ダラスタッフが独立した会社>Grev
音楽はメタルブラックの人>Yack.
…ですよね?先輩方!
合計10回くらいやって、未だ2ボスが倒せねぇよ。 前スレ含め、ちゃんと情報収集して行ったのに…。 「まずプリン壊す、まずプリン壊す…」と気合入れてたのに、今日の初回なんかはボス前で終了。 道中の安全確保のために1つ聞きたいんだけど、Bレーザーの無敵って、地形にも効く? 2面後半のローリング砲台(仮)を壁越しで襲ってたら死んで、 それが無敵時間4秒制限のせいなのか地形には普通に当るのかがわからなくて。
無敵切れた後はもちろん地形であぼんするよ
772 :
ゲームセンター名無し :03/05/25 03:11 ID:HN+KAeQd
誰か細工しただろ! 途中から読めないぞ! このすれ! おれはものすごく激動している!
無敵でも、挟まれたしぬはず。
775 :
770 :03/05/25 03:24 ID:???
挟まれた説濃厚です。 「無敵時間を利用してこのまま壁抜けを」と思った覚えあり。 エフェクトではっきり見えてなかったけど、スクロールに巻き込まれてたわけね…
776 :
KIM :03/05/25 03:58 ID:???
3ボスでいつも終わるのですが 「このように…」のくだりのラストを見てふと思い出しますた。 「いいか、この電話はナ、とーちょーされ「エディー!!」ポ、ポールだよポール」
ちなみにダライアスシリーズの音楽担当はO.G.Rさんです。
急いで口で吸え!!
, ,, , ‐'"´ ヽ "''ヽ ,"" , ヽ ヽ,,. /" ,.-" "" ヾヽ " -' ," -" .,'" ; ヽ ヽヽ、" ヾヽ ," " " ,' " "ヽ ヾ ヽヽ"' ヾヽ " ;" ," ,' " " ヾヽヾヾ ヽ ヽ "'-ヾ ' ,' ,' ,' ,' ヽヾヾヾヽヾ.,,ヾ..Yヽヽ ', ,' ,'Y. ヽヾ ,,-,,.."" ヾヽヽムヽ ', " てつ , "-.:;:..- iYヽヾヽ ' i "- "; " l l ヽヾヽ ヾ ", ム,. (ノ i i丶 ヽY, ' . "--. , ,ノ ノ Y ヽ ヾ.., ヽ、 , '"|ノノ ヽ " '; l ー " ┌─-----...,, ┌──' |..................... 7 |:::::::::::|:::::::::::: |....................... / |::::;;;;;;;|;;;;;;;;;;::::|.....................ム,, ,'""''-''"".,.............i ........"""'-..,, ノ......""''''~ ,'".............ヽ".........................................''-. , ,................. ......................ヽ............................................ / /..............., ........................ヽ.....................................//.............../:: インスト画像を描こうと思ったら似なかった罠。
誰も反応しないようだから漏れが言うよ。
>>761 イイ!もっさり待つ事にするよ。クリア目的プレイをあげてくれると良さげ。
ボダダ撤去されてた・・・ ・゚・(ノД`)・゚・
782 :
743 :03/05/25 07:29 ID:???
>>765 ランキングを見る限り
少なくとも、常連が数名いてワンコインで6A〜6Cまで到達してるみたい。
(全部6〜で埋まってた気がする)
クリアとか、6Dとかは知らない。
んで、そういうのを見た一見さんがやってみて1〜2面であぼん。
783 :
743 :03/05/25 07:32 ID:???
ちなみに6CのREDWASPのバルカンでやられた人は見ました。
784 :
765 :03/05/25 09:35 ID:???
>>782 ありがd。結構流行ってるみたいね。
つーか、なかなか進んでるな・・・。
そのうち暇ができたら逝ってみるかな。
なんか参考になるもん見れるといいなぁ。
6DのREDWASP特攻。置き土産でやられるんだけどいい避け方みたいなのは無いかな?
>>761 よろしくお願いします。
>>758 ヘッドパーツが制御不能のFAさんで、
そんでオシリス全体が暴れてて、
最後はヘッドだけでも生き残ろうと頑張ってんじゃないのかなぁ。
危うく5ボス倒しかけたw あと1aだったのに・・・(´・ω・`)ショボーン GGY-GGY-GYR-YRR-YRRでつ。 >Gダラ・レイストームスタッフが独立した会社>Grev >音楽はメタルブラックの人>Yack. ついでに社長はにんざぶろー さんでしたっけ? ヤクタンはグレフ社員なの? なかやま氏みたいにフリーなのかしら? Grev、GダライアスをPS2とかで完全移植してくれないかなぁ BGM最後までちゃんと聴けて、Ver2も遊べるやつ。 ついでに60fpsモードなんかあるといいなぁ。
何故5ボス第三形態にオシさんのデータは入っていないんだろう。
>>787 Yack.氏は中山氏とおなじ、スーパースィープでつ。
ボダソサントラ出るとしたら、スィープメンバーのアレンジでも入るんだろうか?
>>787 5面にRを持って行くのは、危険じゃないの?
ノルマ達成でクリアしても、ライフYでしょ?
いや、まー2ミス以内でクリア出来るならそれでイイわけなんだが。
今日初めてフリーズ食らった。 場所は2Gのエレベーターで、左にアイテムボックスがある場所。 1Yスタートで稼ぎ失敗して1400万で2Gへ、 アイテムボックスの両隣に2連砲台、その上には紫傘ザコ2匹。 右側の砲台壊して、2速でアイテムボックスの上を回りこんで、左の砲台に重なるようにブレイクレーザー。 エレベーター自体にちょいとガリった瞬間、フリーズ! 自機と砲台は重なったまま、アイテムボックスはまだ壊れてなく、音楽だけは流れつづける状態。 あぁ、やっぱりNAOMIなんだなぁ〜…と痛感しますた。w
需要あるかわからない6Dボスパターン 順番とか覚えてない。スマソ ・画面前方からホーミング 特に問題ないかと ・画面後方からホーミング→ブレイクレーザー 基本的にボスと座標を合わす時はショットを撃ち終わった時のみ。これを画面下半分で。 ブレイクレーザー発射後は下に移動するので上に避ける ・スプレッド+ピンクレーザー 自機狙いスプレッドは画面左で周りつつピンクレーザー気合い避け。無理ならレーザー 一列スプレッドは一番上か下でピンクレーザーのみ気合い避け。無理ならレーザーw ・炸裂弾 レーザーでw ・ピンクレーザー乱射 ショットレベル5あるならブレイクレーザー撃ちっぱなしで500HITウマー ・ザコラッシュ 結構きついんで上下に動いて弾を散らすのがよいかと 続きます
>>785 1速にして、画面左上で運を天にまかせてホーミング撃ちながらガクブルしてまふ。
中央でアチョー避けするよかなんか生き残る確立高かったり・・・(´・ω・`)
>>785 中央で3速で待機
↓
特攻を反応でかわす
↓
1速にシフト、間を抜けて中央へ
↓
以下繰り返し
きちんとやれば、十分次の特攻に間に合うハズ。がんがれ。
795 :
792 :03/05/25 17:50 ID:???
続き ・画面外からオレンジ弾 気合い避けとしか… ・縦にブレイクレーザー→特攻ピンクレーザー 特攻が自機を狙っているので下か上に誘導して思いっきり避ける そうするとピンクレーザーの間隔が広くなる ・ブレイクレーザー+4方or6方にレーザー じわじわと自機を狙うのでボスの前に出る時は大きくひきつける ・特攻 どうも自機を狙わないっぽいので画面四隅で弾避けに徹するのがよいかと 第2形態粘ってショット破壊でレベル5にしとくと最終形態が楽になる 後はボスが何もしない時にブレイクレーザーで大ダメージを与えるとか。 6Cもこれの応用でなんとかなるんじゃないw
6Aワンコインクリア記念カキコ。
797 :
KIM :03/05/25 20:42 ID:???
設置店情報:リリパピタ東京ガリバー戸田店(埼玉県戸田市) 2Fにこっそり入荷されてました。 新大宮バイパス下り車線側、美女木の立体交差が終わった後の 交差点過ぎてすぐのところにあります。
>>792 氏に聞きたいことがあるっす。
現在6C攻略中なんだけど、6Dの最終形態でもザコラッシュは無いのかな?
1回だけ最終にいったけど、回復が出来ずに100秒ほど粘って氏ボンヌ…。
ダメージは3割程度しか与えられなかった。。。
6Bボスで詰まり始めてはや一週間。 いい加減飽きてきてしまった、前半グリーン面に・・・ このままGGGY-安定で6Bに入るパターン続けて 早くボス倒せるようになるのを期待するのと、 6C&D狙いの練習を混ぜながら6Bに行ったときだけボス倒すの頑張るの、 どっちが良いかなぁ?
>>796 オメデd
漏れも6Aはイケたので現在6Bもしくは6C狙い。
でも条件が確定せんのでたまに6Aでショボボボーン。
よし。5、6ボスで妄想してみよう。以下は何の根拠もない妄言です。 F.A.の「seed」は一種のウィルスで、接触した相手を暴走させると同時にプログラムを 改竄して機能を拡張、その戦闘で得た戦闘データを収穫、何処かへ転送する。 そして、積み重なった無数の実戦データから作り上げた、「種」から育ち開花した「花」、 すなわち究極の兵器がユグドラシル(仮)。 演習機及び、それと接続しているアンタレス系列も既に侵食を受け、戦闘データ収集に 一役買っている。5ボス第三形態の最初に視界が歪むのは、対峙したボイド機に接触、 過去の戦闘データを無理矢理ダウンロードしているため。 コンテニュー付き6Aしか見たことないんで、情報不足で非常に怪しいです。
6Bエンドで、「種は蒔き終えた。収穫の時期を待つ」とか言ってるぞ。 (司令がそんな紙を読んでる) ……2でるのか?
あ〜、いかん。 ネタバレスマン。マジで。
804 :
792 :03/05/25 23:41 ID:???
>>798 6D最終でザコラッシュは無いっす
だから第2形態ゲージフルで倒してます
805 :
794 :03/05/25 23:50 ID:???
>>792 >・特攻
>どうも自機を狙わないっぽいので画面四隅で弾避けに徹するのがよいかと
これはちょっとマズイ。あの攻撃は
「画面外のどこかからランダムに登場し、かならず画面中央を通って反対側に抜ける。
その際にボスが通過した軌道上に直角方向に弾を残す。」
って攻撃だから、四隅が安全とは限らない。
確かに運次第ではまったく来ないこともあるんだけどね。
>>755 メタブラ5ボスの曲かっこよくない?
あそこ好きなんだけど
おい 6Bの攻略法教えて下さい。 現時点で・・・ 第一段階・・・片方の屈折レーザー砲台を壊してあとは中央で前後左右弾除けうちこみ 第二段階・・・がんばる。ブースターピンク針弾はよくレーザーで回避します。 ロックオン+種はもうどーにもならん。 画面前方で避け、んで形態が変わりそうになったら後ろに下がる、で安定か? 上下のBレーザー+ばら撒きは正直なぜか避けられない 第三段階・・・ごんぶとくわうことはなくなった。が、 こいつ図体でかいくせに判定はちっこいのでここで打ち込み不足、時間不足きたしてるらしい。 第四段階・・・こいつも判定がすごい小さいのかレーザーしか通さないのか、 全然ダメージ入らないままマイナス30秒。
808 :
792 :03/05/26 00:29 ID:???
>>805 そうだったんかー。なんか運が良すぎたみたい。フォローサンクス
G−G−GY>G−G−GY>G−G−GY>G−GY−Y>GY−Y−Y
これでも、6C。
>>805 やっぱランダムだよね。サンクス。
>>860 だね。表拍か裏拍か初見だとわかりづらくて燃え
そしてオケヒ連打
CDだとそのあとのBAD ENDが泣けてな
オケヒって何?
812 :
785 :03/05/26 00:47 ID:???
>>807 基本的な方針は間違ってないと思うんだが・・・。
ひとつだけあるとしたら、第4形態は
一定時間経過後、自機と軸を強制的に合わせてごんぶとレーザー発射
↓
自爆
なんで、第4形態突入時にある程度残タイムがないと放送終了確定ってくらいかね。
音色名 オーケストラヒット OrchestraHit ジャンとかバンとかギャンとかいった音
>>814 サンクス。
要はphantasmの主旋律の音か。
しかしボダンの音楽はメタブラに負けてない。と思いたい。
6Bボス音楽はO-zoneあたりを髣髴とさせる
>>813 6Aだと、自爆ごんぶとまでの時間が相当に早いからいいんだけど
6Bだとこれまた相当遅くなるではないですか。どうしたもんだろ。
第三までにレーザー使い切る覚悟が必要なのかな。
>>813 6Aは自爆するけど
6Bは自爆したっけか?
6B第4は
開幕ショートレーザー乱射:気合避け
3方向ロングレーザー:左端で落ち着いて避け
(ここまでは攻撃ほとんど当たらない)
バラマキ針弾とBレーザー:干渉させてフィニッシュ
>>807 第1段階…上下屈折レーザー砲台はレーザーで速攻破壊。あとは中央で1速で避けながら打ち込み。
第2段階…ブースターピンクは避け方わからんのでレーザーで回避。
ロックオン+種はショットを打たずに(打つと打ち返し弾でアボーン)
Uの字を横に90°倒した形で自機を移動させて回避。
上下のBレーザー+ばら撒きは左端で1速で上下に細かく避ける。当たりそうだなと思ったらレーザー。
第3段階…どのタイプの時も気合で避ける。間に合いそうに無かったらレーザー。
ただし、右側で回避しているときのレーザーによる回避は、若干早めにBボタン押さないとよく死にます。
同じく右側で回避時、ゲージが余ってるようだったら、レーザー打ちっぱなしで花弁に重なり削る(4秒以内)。
第4段階…1速でリズムよく避けるべし。
ちなみにぐるぐる回ってる部分が自機ショットを弾くみたいで、コアへのダメージはあまり期待できない。
Bレーザー打ってくるまでは我慢してよける。
それまでに-30秒だったら、第3段階で時間かけ過ぎ。
て感じでやってまつ。
6Bの第4段階のパターンがないようなので記述します。(6Aは
>>813 )
a.全方位レーザー(隙間狭い)+鈍足ピンク気合弾。
b.上下に動きながら、ちょい長めの2重3WAYレーザー。(グラディウスでこんな攻撃してくる香具師いませんでした?)
c.針弾をばらまきつつ、Bレーザー(notごんぶと)。
ここでレーザー干渉させて倒してしまうので、これ以降はわかりません。
というか、この時点ではクリアできるかどうかで必死です(´Д`;)
ちなみに…記憶が確かなら、第1段階終了時120秒、第3段階終了時45秒、クリア時10秒くらい。
819 :
813 :03/05/26 01:06 ID:???
820 :
818 :03/05/26 01:10 ID:???
カキコしてる間に817氏による模範解答が。 しかもオレの見にくいし…… _| ̄|○
5面道中音楽聞き所。 横移動から縦移動に変わるあたり。 ランク高めの藤壺戦。 かなりノリノリ。
テレポ雑魚の出現テンポが好き。
1面中ボスが好きな俺は変か? なんか蓋に見えるんだよね で、蓋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!といつも萌えてる
>>824 地下に降下していくデモでちらっと見える他の蓋も壊してみたいw
今日テレポ雑魚のピンク針が、異様に低速になって画面に残る現象に遭遇。 次のテレポの弾と重なったので、ブレイク確定。
エンディングのネタバレした人氏んでください。
>>770 無敵中でも壁に押しつけると死にます。
もちろん押し潰されても死にます。
ボス戦でミスったあとの無敵時間も同様なので、
気を付けてください。
5ボス第一形態でミスした後、アイテムを回収しようとして防御壁に接触
↓
ガリガリガリ、ドチューン
↓
( ゚д゚)
なんて事がありました(つA`)
>>828 漏れは2面Y?後半、レーザー発射時の反動でリフトに引き千切られましたが何か?
>>817-818 ありがとう。
第三形態は、ごんぶと何回分まで時間かかるの?
どうやら3回だと時間がヤバいみたいだ
6B第四形態第一攻撃、 レーザー散布+元気玉←これよけらんね
6Cいきたいよウワァァァン
もうそろそろ倒せるかと思って 3ボス(デカ)行ったけどダメですた。(´・ω・`) 4ボスのお椀倒すのに時間がかかっちゃって コアを相手にする時間が足らない→減点→ノルマ未達成マズー(×д×)なんですが 手っ取り早く倒す方法は無い物なのでしょうか? 理想として、ゲーシLv゙3〜4残しでコア→5面開始時Lv2〜3がいいなぁ、とか思ってるんですが。
ついでに・・・設置店情報。 東京 下北沢のラスベガス、Goldenに設置を確認。 誰もやってません(涙) ラスベガスは近くにプリクラがあって、フラッシュで集中できない&裏がドラムなので音うるさい Goldenは静かだけど、ボダソも静か(´・ω・`)&蛍光灯の映り込みで右上見ずらい。何故か2Pスタート不可 なのでどちらもそんなにいい環境じゃないです・・・。 ちなみにどちらも1Play100円です。
ボーダーグリーンで4ボス突入できるなら、 お椀でゲージ使い切って、コア突入と同時に自爆して ゲージ回復ってのもアリかも。
>>シメジタン 赤ならわかるんだが・・・。 確か黄色って攻撃パターン違うんだよね? なんか黄色やってる人がタイム足りてないの見たけど、 赤よりダメージ与えづらいのかね? 一応、赤だとゲージ3.7くらいでボス突入で 残43秒あたりにくる触手でレーザー0.8ゲージ分くらい使うだけで あとは普通に撃ちこんでればちょうど残31秒くらいで御椀終了で 第2形態撃破もちょうど0秒くらいになってウマー( ゚Д゚)なんだが。 あとは小ネタなんだが、 5面フジツボ地帯で画面右下フジツボ本体の目の前が安地ってガイシュツ?
下手な小型機編隊などより、空気抵抗なしで飛んで来るスクラップの方が危険だと思います。 ヤバイよ、マジでヤバイ。死にまくり。隕石なんてもう子供だましにしか見えない。 全然安定しないよぅ。何とか抜けても尾部砲台に殺されるしー。4Gボスに会いたい。
オシは第1形態残り25秒撃破を心掛けてるが Gでやってると20秒近くは余裕が出る。 しかし何故かYだとギリギリになっちまう、 テトランモード時に、効率良く撃ち込めてないせいだと思ってる。 で、コアは開幕からひたるら避けてレーザー干渉のみで倒せば 200HIT超で倒せてノルマは軽く越せると思う
安定するなら赤でも黄色でも良いですw でも理想は GGY-GYR-YRR-YYR-YRR→6面だったり・・・。 各面のボスで自爆ランク下げ→次の面ボーダー回復で進んで行ければいいなぁ。 あと、5面Rの道中が好きなので・・・ 黄色のお椀、BL撃ちながら回転してくる回転方向も違うような気が・・・。 何か赤の感覚で避けれなかったです。
ALL Red(ノルマクリア→Yスタート直後自殺)の凄いプレイ見たー。 全ノルマクリアで6Dですた。残念ながらラスボスでコンティニューされてましたが。 …エンディングは自力でみたかったので逃亡させていただきました 場所は秘密(つかリストには載ってるけど)
>>840 すげぇ・・・見たいなぁ・・。
6DはやっぱりRED尽くしで行かないとダメなのかなぁ。
2面REDの一個目のパワーアップ箱は破壊可能なのですか?
オイラ一度も壊せたことないぽ
842 :
840 :03/05/26 14:56 ID:???
>>シメジたん >2面REDの一個目のパワーアップ箱 思いっきり無視されてますた。(代わりに3速で岩でゲージ稼いでましたYO) つうか、あの箱って基本点いくらなの? まだ3面道中あぼーん連発中なので稼ぎとかあんまり気にしないけど、 2Gの2個目の箱、中ボス巻き込みつつ壊したらいくらぐらい行くのかな、と。
843 :
800 :03/05/26 15:20 ID:???
>>761 タソ
さっき書くの忘れてた。クリア後の地形でガリガリしつつ気長にお待ちしますー。
844 :
843 :03/05/26 15:21 ID:???
スマソ名前840ですた
>>837 4面G道中の残骸の話だよね?俺のパターンかいとく
残骸は右下から左上に流れるやつより右上から左下に流れるやつのほうが
多い気がするので、画面中央より上で待機。
ショットが弾切れ起こさない距離まで前進。飛んできたのが見えたらゆっくり
下がりながら撃破していく。
でかい残骸も小さい残骸もおそらく耐久力は同じ。よって死因はショットの
あたりやすいでかいやつよりも小さいやつに当たって死んでいる可能性大。
あとは根性。やぱいと思ったら遠慮なくレーザー。
オシリスのブースター後にアイテムキャリアが右上から登場するから、
そこでショットレベルの回復できるから大丈夫。
ブースター砲台は右上が安地とだれか書いてたのでそれを参照に。
>>シメジタンはクリア重視?クリア重視ならG−G−GYが一番楽でない? シメジタンの理想コースを無視してG−G−GYパターンの場合について書いとく 3面をまずGで進む。道中は割愛。ボスについて補足。5レベル近く持ち越す事。 第一形態のビット3WAY回転で500ヒットをたたき出し、500万もぎ取って ノルマクリアしてしまって、あとはまったりデカを練習するのをオススメしてみる。 この際ショットを一切撃たず、画面真ん中にボス本体を誘導して、 グラオプモードに備える。誘導失敗したらBレーザーで逃げる。 ホーミングレーザーの後にBレーザー撃ってくるから干渉。 ボスが赤く点滅するまであぶる(これで残り体力1割)。 あとはビット回転まで粘る。ビットが3WAY撃ってきたら 画面上端か下端でレーザー撃って、残りが2ゲージくらいになるまで吸収。 あとはボス真正面でビット破壊しつつ本体あぶって撃破で500万ウマー。 長くなってスマソ
さらに長くなる。スマソ。G進行を進めるのは多少のミスは融通が利くのと、 スコアノルマが低いため。後はシメジタンの好みに任せる。 4面ボス、レベル4は持ってくる。 あ、先に言っとくと回転攻撃は全ボーダー共通。 発射口が左上向いたら反時計回り、右上に逃げて3速でおんなじ方向に回る。 左下向いたら時計回り。右下に逃げる。 通常時は弾切れしない位置で本体に撃ちこむ。 足2本からの弾幕は、炸裂弾のみレーザー決め撃ち。 それ以外は片足破壊してスペース確保して避け。ここらへんは既出かと。 画面奥から来て大回転は、俺は左下で破壊してる(右上でも可)。 開幕直後の回転し始めと回転が逆になる時が弾の間隔が狭くなるから その時だけレーザー決め撃ってもいいかと。足3本破壊すればゲージも回復。 第一形態は真正面から干渉できる時に破壊。 G−35秒くらいあたり。回転Bレーザーの後。 Y−25秒くらい? R−なんか全然撃ってきた覚えなし。干渉タイム待たず普通に破壊。 あとは手持ちゲージ、残りタイムと判断。ゲージが2ちょっととかなら 頑張って粘る&干渉まで体力半分くらい削ってもいいかも。 3以上あるなら干渉まで粘っとく。 タイム少ないなら(10秒切るとかなら)ショット撃って残り3秒くらいに なったらBレーザーでやっちまっていいんではないかと。干渉待ってると マイナスで大損の危険性大。 5面は開幕で2レベルあればなんとかなる。フルレンジうちまくって緑飛行機 破壊しまくればBレーザー中型機までに3レベルくらいは溜まってる。 逆に1レベルだと緑飛行機逃しまくってジリ貧になり悪循環。 これがシメジタンの求める攻略になってるかわからんが・・・
すごい・・・・有難うございます! >回転攻撃は全ボーダー共通。 >発射口が左上向いたら反時計回り、右上に逃げて3速でおんなじ方向に回る。 >左下向いたら時計回り。右下に逃げる。 ↑目から鱗です。言われて見ればそうです。向きはランダムなんですかね? 2面の回転砲台みたいにランクが関係するのかなぁ・・・。 そか・・・オイラはいつも画面奥大回転をレーザー使って抜けてるから 足りなくなるのか・・・。 足撃って回復させるところなんですね。参考になりました。
シメジ入れ忘れた 。゜゜(´□`。)°゜。ウワーン!! 早く仕事終んないかなw ボダソやりたい・・・。
ちなみに3ボスグラの3WA大回転は、 下でなく上に誘導した方がHIT数稼げると思う。回転の向きからして。
851 :
840 :03/05/26 17:38 ID:???
シメジたん、いいなあ会社の近くにボダソあって。
852 :
840 :03/05/26 17:40 ID:???
>>850 氏
>>840 で書いたALL Redの人も上に誘導してましたよん。
ただ、Hit数とか恐ろしいことになってたけど。
その代わり地元にありません。チャリで40分。 っていうか地元にゲーセン自体1件しかない上に STGが「STRIKERS 1945」しかない・・・。 地元もうだめぽ。
3ボスグラ3WAYは、きっちりボスの真上or真下に 誘導できれば全弾ブレイクでウマー なんだけど、レーザーのタイミング遅れて死ぬこと多し(;´д⊂)
真下でやってると、 途中でボス本体に撃ち込みにいくときに 豊潤な敵弾をスカしてしまうと思うんだけど うまい人は粘るのか
・・・えっと、便乗質問になると思うんだけど、 3面はどのボーダーが一番楽なんすか? 道中Y→Rが自分は好きでやってるけど、今日初めてボス見て、やばぁ・・・とか思った。 それともボス戦も他の色の方がヤバイの?
>>856 俺としては・・・
サンダーが怖いのでG一択。なんだけど、
デカが怖いという意見もある。困った。
まだ3ボス倒せない俺には、どのボーダーもいっぱいいっぱいだ スレのおかげでボスまでは行けるようになってきた
サンダーは落ち着けば楽じゃないかなぁ? ボスの攻撃も変な位置で打ち込んで打ち返されなければ 追い詰められること少ないし・・・。
デカも結構パターン化はできる。 俺はサンダー苦手なんでG一択だょ。 第1形態でガッツリ稼いどくので、タイムアップでも ノルマクリーア。後ろ向きでスマン……
サンダーは チキンさがプレイに出るからイヤーン
んなこと言ったら4面や5ボスはチキンっぷりが否が応でもでんがな
4面戦艦の最初って、 噴射時には砲台を壊さないで、噴射終わったら上の砲台+ブースターを 一気にブレイクした方が稼げるのか
戦艦のブースターって壊せたの? いつも安地に潜って「早くおわらねぇかなぁ」 と、放置してたよ・・・
お前らワンコインでどこまでいける?
3ボスサンダー後半
3ボスサンダーは、3セット目が来る前に落とせる。奴には結構スキが有る。
積極的に真正面に張りついて撃ちこむベシ。
オールRの5ボス2形態目・・恐ろしや。想像したくない。
>>836 ガイシュツじゃないと思ったが。ちゃんと藤壺壊せる?
オシ、イエローの場合 レーザーレベルが2以下だと絶対にヤバい
オシはいつもYだけど、そんなにひどいとは思わないけどね。 足からホーミングじゃなく、屈折レーザーだから撃ちこむチャンス結構あるし。 逆にホーミングのほうがつらい。
なぁ・・・・ 知り合いが つまらないって言ってたけど 悲しむべきかうなずくべきか
うなずいちゃダメだダメだ! 良さを引かれない程度に語れ
俺としてはボダソ、ガレッガみたく一般人には見向きもされない 知る人ぞ知る伝説的ゲームな立場を確立してもらって構わないんだが・・・ ところで6Cボス2匹目の特攻置き弾攻撃 左上での本日の生存確立100%(8/8)だったんだが (´・ω・`)アレ、アンチ?
ガレッガは1周は大変難しかったけど 話題性・知名度 の点では高かったんじゃないかな ボダソも、とにかく話題にはなってもらいたいところだ 知られることでのリスクが無いものは、どんどん知られて欲しい
オシって何面のボスですか、 ってか名前はどこに出てるんですか? もしかして6面以降のボスですか? 5ボス第二の先は私の知らない世界・・・
>845 謝々。でもこの書き込み見る前に、今日初めて4Gボス行けまった。決め撃ちブレイクで。 そんで分かった事。 4ボスがボーダーで変えてくるのは、攻撃の選択順が一つ、二本触手の炸裂でない方が G:扇状加速針弾、Y:屈折レーザー、R:誘導レーザーになってるのが一つ、 あとRでは触手六本伸ばして、ゆっくり回転しながらレーザー+ばら撒きが無い模様。 俺は一番多く見たせいか、Rが一番楽なんじゃないかと感じる。 道中が楽でゲージ余ってるから、安定して片腕速攻壊せる。あとは前〜後と大きくU字避け。 六本攻撃が来ないのもいい。これが来ると、怖いんでいつもブレイクですわ。
>874 「オシリス」。4面巨大戦艦の名前。4面開始時のブリーフィングで出て来るはず。 5ボスは「ジッグリド」でいいのかな? あれは宇宙港の防衛システムが乗っとられたものか、 それともF.A.が設置した巨大兵器なのか。素直に前者だと思ってるが。
>>872 漏れはいつも左上でガクブルしてるけど、今日避ける暇無く激突食らったヨ・・・_| ̄|●
やっぱランダムかねぇ。
>>875 オシの触手からの攻撃、グリーンでも屈折レーザー(の屈折なし)きたりするから
単純にランクの問題じゃあないかなあ。
EASY設定のお店だとヌルかったりするしね。
勘違いだったらすまなご
>>876 ziggurat
ジッグラトじゃないかな
バーチャロンではジグラットじゃなかったですか
だな。まぁ、ジグラトでもいい ジッグラトが好み バベルの塔をバブイルの塔と呼ぶこともあるんだぜ
あんな塔、つーかザレムみたいなエレベーターが 倒壊するってありうるのか・・・? つーか操縦室があの塔の辺りにあったりしたら萌え 6面の操縦だけ自分が乗ってたりしたら劇萌え
カタストロフィですな
遠心力と引力のバランスが崩れれば容易に崩壊すると思われ。
885 :
qw :03/05/26 23:29 ID:???
ボダソもそろそろ世界観萌えスレでつか? 初心者スレくらいあっても良いと思うが。 斑鳩も最初はそうやってプレイヤー増やしてったし。 _| ̄|○ Border Down -3HIT- ○| ̄|_
設置店 プラボ与野店(埼玉県さいたま市) 新大宮バイパス沿いにある店でバイパスを挟んで 向かいにドイトがあります。 あと、どういう訳かボダソのみ隔離されており そのためか誰もプレイしていませんでした。
斑鳩って初心者スレあったんだ ケツイスレのように、本スレが初心者にもやさしければいいんでね?
>>887 んだんだ。
あとは既出を責めない心がけ
889 :
761 :03/05/26 23:57 ID:???
えーとりあえず報告。 ビデオ撮影自体は無事に終わりました。 基本的にはG-G-GYの低ランク進行ルートで、特に稼ぎは行っていません。 5ボスでゲームオーバーになりましたが、コンテニューして6Bに突入。 ラスボス最終形態でタイムオーバーで終了しました。 ちなみに、撮影に協力していただいた店は、神戸の「三宮SANX」様です。 これからも、申し出があればボダソと式神2のビデオ撮影をやってくれるそうです。 ビデオテープは各自で用意して下さい。また、店のプロモ用テープに ダビングさせてほしいとの申し出があるかもしれないので、出来る限り協力してあげて下さい。 うpに関しては少々お待ち下さい。
最近、稼ぎを意識しすぎてタコミスすることが多かったのだけど、 酒が入った状態でプレイしたら、初めて1コインで6CのREDWASPまで逝けますた( ゚д゚) 以下、ボス攻略とか雑感とかをつらつらと。ネタバレ怖い人は読まないでください。 1機目の最初のバルカンは、自機のショットを撃たずに3速にしてREDWASPになるべく近い位置で 回り続けると安定して避けられました。自機のショットを撃たなければ敵は動きません。 2機目・3機目のバルカンも同じ特性かどうかは未確認。 2機目の特攻置き玉攻撃、画面1番後ろのド真中が安置? 何度か6C来てるけど、ここにいて特攻されたことがない。 REDWASPがブレイクレーザーを撃ってきたら、3秒待ってレーザー干渉を狙おう。 相手の無敵時間が切れれば、5分の1ゲージ程減らせます。 エンディングタイトル羅列、6Dだれかたのむ。 6A(The Red Whip) 6B(Harvest) 6C(The Down) 6D(???) 6Cのエンディングを見て、FA事件の真相がますます解からなくなった…。 ネームエントリーの1枚絵でニヤリ。
アリアリア(ry
今日もまた5ボスでシボンヌ しかも5面道中でも1度シボンヌ モウダメポ
894 :
KIM :03/05/27 01:00 ID:???
3面のゲームオーバー時の1枚絵、B地区4つあるように見えて 思わず吹いてしまいますた。
6Cキタ━━━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━━━!!!! GYR-YYR-YYR-RRR-YYR-Rですた 変な自機の白いやつに当たって死んだぽw あと、3デカおかげさまで安定が見えてきますた! マリガd
>>895 CはDと違って、見にくい画面なので量産自機の出現は、
ある程度感覚的に覚えた方が吉。奴のホーミングも弾も背景と同系色って・・(;´Д`)
GYR−R−R>YR−R−R>YR−R−R>Y−Y−Y>G−G−G
ところで、こんな感じだと6面何処に行きます?やっぱA?
GGGY-GGGY-GGGY-GGGY-G/G/YRGY(×)-Y 後ろに人がいないのを確認して5ボスで1回コンティした結果、 このようなルートで6Bにいきますた んで、6ボスの形態変化のときに花びらにぶち当たってシボンヌ_| ̄|○ 補足:5面は、 道中前半G→道中後半G→ボスYR(ここでコンティ)GYで ノルマ未達成、という意味です
898 :
897 :03/05/27 02:22 ID:???
お、
>>896 のほうがわかりやすい>ルート表記
今度からこの書き方にしよう
GGGY−GGGY−GGGY−GGGY−GGGY の場合6Bで GGGY−GGGY−GGGY−GGYY−GYYY だと6C GGGY−GGGY−GGGY−GGYY−GYYYR だと6Aなとこから勝手に考えてみる ところで途中でボーダーダウンして別ボダに移動したとしても 区間をクリアした時点でのボーダーこそが有効なのではないかと仮定して ちょっと書き直す 6B GGY−GGY−GGY−GGY−GGY グリーン10 イエロー5 6C GGY−GGY−GGY−GYY−YYY グリーン7 イエロー8 6A GGY−GGY−GGY−GYY−YYR グリーン7 イエロー7 レッド1 そしてここから導きだされる答えは 全エリア数15に対し半数である8以上 →グリーンなら6B →イエローなら6C →レッドなら6D 同じボーダーが全て8未満ならボーダーをうろうろする初心者と見なし6A 妄想終りでつ 全然違ってたらハズカチ
6Cボスタイム足んねー! いつダメージ与えりゃいいんですか!特に第3形態。 残り120秒で第2形態殺したけど時間切れで終了。 ピンクバルカンの時も攻撃しろってことですか? それともレーザー干渉がヘタクソなんかな〜。
>>899 このスレの6C行った人たちのルート申告を見るに、
微妙に当てはまらない人もいますが、その仮定は近いかもしれません。
今日試しにやってみたいとおもいまつ。
Yをちょっと多めにすればいいわけか。 その分ランクも上がっちゃうけど
やっと3ボス安定してきた。 撤去される前にどのルートでもいいからクリアしたい・・・ つーかゲセンに六時間いる間、俺しかやってないってどーよ?
>>899 てことは、最も簡単に6Aを攻略できるルートの例としては…
GGGY−GGGY-GGGYR−YYY−GGYY→G
↓書き直し↓
GGY−GGY−GGR−YYY−GYY(→G)
で、G7/Y7/R1と。
テストしてくる〜。
(一番問題なのは5面でノルマクリアできるかどうか)
>>904 漏れの地元ゲセンでもやってるの俺ぐらいだよ。
(´-`).oO(そーいやブレイジングスター入ってたときにやってたのも漏れだけだな・・・)
隠れたままで終わりそうなマイナーメーカーの良作。 共通点多いな。
そのボーダーに居た時間ってのは影響しないのかな? GY-Y-Y って進む場合と G-Y-Y って進む場合とか、 さらには、ボス戦で死ぬ場合でも最初の方で死ぬか、 倒す直前に死んでボーダー下げるか、とか。
>908 その辺は無い気がする。分岐は、あくまで表示されてる情報の範囲内で選んでくれないと、 条件が公開されても能動的に狙えない。内部ランクLv24以上、とか困るっしょ。 最後の最後まで見て確認できる、ボーダーの配分のみで決まるのが一番理に適う。
でもクリア後のリザルトは、同じパターンでも それぞれのボーダーに居た時間で細かくグラフが変化してるような… 6面の分岐に関係あるかどうかはわかんないけど。
3面を1面に持ってきてたら絶対インカム増えてたと思う。
1,2,3面は演習なんだし、 どの面からプレイするか選べるのも面白かったかもね。
914 :
四日市某 :03/05/27 15:41 ID:NZsTgcII
分岐についてですが 私の場合は G-G-GYx-Y-Y-Yo-G-G-GYx Y-Y-Yo-GY-Y-Yo と、狙ってみたところ6Aでした。 ノルマ達成も条件のひとつには間違いないと思います。 このスレのおかげで6A,Bクリアできました。 皆さんありがとう。 今はC攻略中です。
4面のお椀がYとRで安定しそうでつ。 なれるとお椀めちゃめちゃ面白いw このゲームの効率的なランクの落とし方ってあります? やっぱり稼いでから死ぬと全然ランク落ちないですよね。 オイラ的には道中で稼がない。 ボーダーはパターンさえ出来ればボスだけで何とかなるって 思いながらやってるんですが・・・。 今日は GGY−GGG/Y−GGG/Y/R−YYY/YYYRで6Aに連れて行かれました ウワァァァン つうか3デカで2回も氏ぬなよ。オイラ。
GGY−GGG/Y−GGG/Y/R−YYY-YYYですた。スマソ
4面はGもYもラストの巨大ミサイルでゲージ回復できるので楽チン。 弾頭だけで1割、本体で3割近く回復していると見た。 レベル2から5,6本破壊でレベル4.9くらいまで回復ウマー ただYだとその後の浮遊ビット+砲台で危なくなってつかわされるな
918 :
905 :03/05/27 17:47 ID:???
5面でノルマ未クリアで6A行きました。 ノルマクリア時はこれからやってみまつ。
GYY-GYY-GGG/Y-G/Y/RRR-YYR G4、Y7、R4で6A。 どーやら6面分岐の信憑性高くなったね
・・・やっぱわかりづらいな G−G−G>G−G−GY>・・・形式のほうがいいや グレフ通信近頃更新おせーな
下請けに忙しくなってるだけG.revはまだ、恵まれてるのかもな・・・。 マンションの一室でコレ作ったのか・・・。
923 :
あのさあ :03/05/27 19:43 ID:NTDS+b9u
いいかげん3ボス第1形態ぐらい倒したいです。
924 :
ゲームセンター名無し :03/05/27 20:13 ID:4ug+k+8L
>>923 だらしないぞ!あのさあのわりには!!!
925 :
あのさあ :03/05/27 20:23 ID:NTDS+b9u
ごめん、大往生に気を取られてて……。
926 :
ゲームセンター名無し :03/05/27 20:24 ID:4ug+k+8L
うまい人のプレイを見ればすぐ越せるようになる わけでない3ボス
927 :
ゲームセンター名無し :03/05/27 20:43 ID:SgY5Thnc
17 名前:あのさあ 投稿日:2003/05/08(木) 22:06 ID:eeola94/ 未だに3ボス第2形態見れねえよフォンチクショウ!! ずいぶん手間取ってるな。
あのさあは攻略情報に頼らずに グラオプション攻撃を真正面で撃ち込みながら避けているでしょう
ショットを硬いところにあてると火花とぶね
>>922 from the bedroom to the whole universe...
G-G-GYo⇒G-G-GYo⇒G-G-GYo⇒GY-Y-Yo⇒GY-Y-Yx⇒ o:ノルマクリア x:ノルマ未クリア スコア3400〜3600万くらいで6Cでした。
今日初めて1コインで6ボス拝めますた。第2形態で死んだけど そしてルートの報告。 G-G-GYo>G-G-GYo>G-G-GYo>G-G-GYx>Y-Y-YRx>R→6A G12、Y7、R2 余談ですが5ボスは時間切れ強制クリア(´・ω・`) 砲台壊すのにかまけてて本体への撃ち込み効率が悪くなってるって ことなんだろうなぁ。
今日地元でプレイしてきた 10回やって3面行けたの二回 _| ̄|○ で3面であぼんした所、二回ともシャッター前の中型機&突進ザコのところ パワー下がってると打ち切れないYO! レーザー決め撃ちの方がいいの?
>>899 6面の分岐条件はそのとおりだとおもいまつ。
これに「ただし、ノルマ達成3回以下ならルートに関係なく6A」(既出)
を加えれば完璧でつ!
これならこの板で報告されたルートと6面結果も納得できる。
>>933 コン、コンと、敵の特攻のタイミングにあわせて少しだけ上か下に移動。
そうするとさばけなくても生き残れる
936 :
ゲームセンター名無し :03/05/27 22:42 ID:ebyFYO7U
グレフオフィシャルサイトデザイン更新age
しばらく時間取れなくて本日3回目のプレイ。 やっと3面ボスまで行きました。3面カコイイ。TF5の5面彷彿とさせる。 黄ボーダーでボス突入したんだけど、何ですかあの攻撃は。 マジで2面ボスと格が違いすぎるぞオイ。殺しに来てますね。 サンダーレーザー避けれねえ・・・・ _| ̄|○ 標準定めてから撃つまで速すぎますよ旦那。 過去レス漁って修行してきます。
938 :
ゲームセンター名無し :03/05/27 22:43 ID:ebyFYO7U
って通信あんだけかよ。 少ね・・・・ そしてアルカデの「とある情報」って何だ? サントラでも発売したか?それとも撤退?
>それとも撤退? (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ありそうなもんじゃん。 ボダンで大赤字。
今流行りのワナビー降臨でつか?w
つーかソフト開発して赤字出ることあるの?
>>942 日常茶飯事ですが何か?
むしろ黒字出せる方が今は少ないんじゃねえか?
スタシカでもお金は稼げたっぽいからね。 ・・・論証になってないか
>>944 アーケードじゃかなり人気あった大往生ですら家庭用は赤字出したらしいぞ。
まあ、あの値段設定が足引っ張ってる気がするが。良心的すぎ。
G■■■-■■■-■■■-■■■-■■■-□□□ Y□□■-□□■-□□■-□□■-□□■B■■■ R□□□-□□□-□□□-□□□-□□■-□□■-死 こんな描き方どうよ?
>>938 まー、あの書き方からすると、暗い情報って感じじゃないよーな気がするなぁー
>>938 サントラ発売ケテーイに一票。
まだ移植はないとして。
ぜってー買うから
俺もサントラ出るなら欲しい。 ゲセンじゃ周りの音でかくて2面のイントロしか聞こえん。 家でじっくり聞きたいです。
音の聞こえないボダダはコーヒーの無いクリープ
新宿タイトーは音でか過ぎ。 ところで、隣の式神1についてるヘッドホーンをこちらにつけてみる気はないかね。
>>933 決め撃ちにしてもいいけど、
一応、中型機出現時にゲージ1.5(レベル2)あれば全破壊も可能。
以下、やり方。ちなみに3速でやること。基本的にショット撃ちっ放しで。
下の中型機が出る高さの画面前でショット撃ちっ放しで待機
↓
中型機先端部に弾が当たったら中型の下側に弾が当たる高さに移動
↓
敵弾を下方向に吐かせて後ろに下がりつつ避ける
↓
中型のレーザーに当たらないタイミングで上側の部分に弾が当たる高さに移動
(ここで下の中型破壊)
↓
フルレンジを1発撃ちつつ速攻で上の中型の下側に弾が当たる高さの、
中型から1キャラ分離れた位置に移動
↓
中型が下方向に弾を吐くのでレーザーに気をつけつつ上側の部分に一瞬張り付く
↓
中型が上方向に弾を吐くので、同じころに前から出てきてる特攻ザコの2WAYに
当たらないように後ろに少しづつ下がる
↓
中型のレーザーとザコの2WAYに気を付けつつ中型の下側に弾が当たる高さに移動
(ここで上の中型とザコの1,2体目を破壊)
↓
ザコ3体目を破壊
ここまで順調ならショットレベルが3になってるハズなので、次の特攻ザコ6体も
上下どちらかの端でフルレンジ連射してるだけで全破壊できるよ。
雑魚ラッシュはフルレンジ連発よりも、一発フルレンジ→数瞬ノーマルの繰り返しの方が安全に倒せるぞ。 >933はフルレンジだけで雑魚を処分しようとしてないか? 俺は昔そうだった。
>>899 の仮説でいくと、なるべく6Dをカンタンにするためのルートは…
GYR-R-Ro>YR-R-Ro>YR-R-Ro>Y-Y-Yo>G-G-GYo>G
GYR-R-Ro>YR-R-Ro>YR-R-Ro>Y-Y-Yo>G-G-Yo>G
GYR-R-Ro>YR-R-Ro>YR-R-Ro>Y-Y-Yo>G-G-Gx>G
こんなかんじになるんでしょうか。 だれか試してみてくれー。オレ? マダムリポ
>>956 それだとラスボス以前に5ボスがやばくなる。
単純にランクを下げるなら、4、5面もYR-R-Rを徹底したほうがいい。
6面についてはY-Y-Yでもいいかも。
<<<設置店情報>>> アミューズメントパークNASA(長野県長野市) 国道18号線沿い、長崎屋の交差点のすぐ近くです。 1Play100円、A連射ボタンがあって音は大きめです。 自分は夜8時過ぎに行きますが、時々上手い人のプレイが見れマス。
>>956 GYR-R-Ro>YR-R-Ro>YR-R-Ro>YR-R-Ro>Y-Y-Yo>G
で、いいんじゃね?
GGG/Y-GGG/Y/R-YYR-YYY/R-YYY/R→6Cキタ━(゚∀゚)━! 899タンの仮説でFAいけそうな感じじゃないかなぁ?
963 :
956 :03/05/28 01:07 ID:???
>>957 >>960 ご意見どうもです〜
まあ自分の場合実力が追いついてないんで所詮は机上の空論なんですけども。
まずは5面を確実にノルマクリアすることから始めないとな…。
>>961 間違えた(´Д`;)
GGY-GG/YY/R-YYR-YYY/R-YYY/R→6Cですた。
千葉のセガワールド、BGMでかいのはいいんだけど ボタンが ○○ BC ○ A いつも横一列だったから死ぬほど(3ボスデカのビーム干渉に速度増加して突っ込んで死んだが)やりずらい おまけに偶に操作不能になるわで散々でした(´・ω・`)
>>965 素直にシダ逝っとけ。
みんな後ろの式神に夢中でヘマしてもバレないから安心(藁
967 :
山崎渉 :03/05/28 10:43 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
968 :
933 :03/05/28 11:58 ID:???
>>954-955 ありがd!やってみるよ。
とはいえボダソがあるゲーセンに行く暇ができない罠。やっぱ置いてるとこ少ないなあ…。
969 :
933 :03/05/28 11:59 ID:???
>>935 氏もありがd。
最新50で見てて表示されてなかった。スマソ
970 :
山崎渉 :03/05/28 12:44 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
面白いねこのゲーム。ツボに来た
アルカディア7月号より 隠しコマンド解禁!! 今回発覚したのが、プレイ中どのボーダーを どれくらいの割合で進んだかを表示するというコマンド。 入力に成功するとレベルゲージの下にグラフが表示される。 今のところ攻略のメリットは無いが、どんな意味が隠されているのだろうか? 〈コイン投入後の「PRESS 1P or 2P START BUTTON」中に 1P(2P)レバー上+Aボタンを押しながらスタートボタンでゲーム開始!〉 …まあまだサントラや移植の時期ではないですね(´・ω・`)ショボーン
なるほど、表示出来るからには攻略に関係あるんだろうなぁ…
>>973 むむ!
これは6面分岐はこれで確認してねってことでは?
やはり細かい滞在時間も関係していたのかも
RED WASP DOWN! RED WASP DOWN!!! ・・・ッ!・・・ブレイクレーザーーーーッ!!! ちゅどーーん!
978 :
KIM :03/05/28 23:47 ID:???
・腰細 ・逆V字の主翼 ・外側を帯のように取り囲む六角形のハニカムチックな補助翼 かなり蜂を意識してデザインされたのですな。
蜂のデザインに影響されたゲームなんてあるのか? 考えすぎだろう
鉢を意識するのはいいけど おかげでかっこわるい印象もあるよね 俺は慣れてかっこいいと思うようになったけど
隠しコマンド実行〜
なんか、分かりにくい書き方だね・・・・。コレ。
個人的には
>>899 タンのが一番それっぽい気がするんだよなぁ。
>>973 早速使ってみた。ノルマ達成回数も出るのね。
情報thx。
RED WASPのトラクタービーム+紫スプレッドキツすぎ。 だが音楽を聴くためにも俺は6Cを選ぶぜ!
>979 火蜂とか緋蜂じゃなくて、リアル蜂の事を指しているのだろう。
ボダーの割合とノルマ達成回数の表示ってことは、その2つが条件ってことなんだろうな・・・
工工工工工工工工工工工工工工 { ̄ ̄ ←判定無し /  ̄|l / Σ|l \ _|l \ {__ ←判定無し 工工工工工工工工工工工工工工 一定時間待つと発狂開始。 ブレイクレーザーのみでダメージを与えた場合、三速で一往復と1/2ゲージで破壊。
工工工工工工工工工工工工工工 __ \o o o o/←―破壊するとゲージ5割程度回復 ↑ / \田 /←――体力5割弱でピンク弾砲台出現 | / l ̄l | | ヽ | | | 厶_/ メ、 |/ | ヽ _l_/  ̄ ̄ | \ <_ \ | ヽ  ̄/⌒ヽ ヽ_____/ (二__ノ ←ナパームは届かない 工工工工工工工工工工工工工工 ピンク弾は自機攻撃に反応して発射。 矢印はナパーム回避例。
工工工工工工工工工工工工工工 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ヽ U ←――――――――→ | | ←屈折レーザー回避。 U ↑ ∃ / U | )ヽ U └――――― 、 ←エl | ←ここでブレイクレーザーを誘う。 U \ )/ U \ ∃ヽ U ――――――――┘ | | ←この前進時に砲台破壊。屈折レーザーは潜って回避。 ≡^≡≡≡^≡≡≡^≡≡≡^≡≡/ 工工工工工工工工工工工工工工 敵メインショットは自機攻撃への反射もあり。 アーム破壊部分からは2連ホーミング。
990 :
KIM :03/05/29 02:27 ID:???
>>987 ありがとうございます。参考になります。
992 :
933 :03/05/29 10:33 ID:???
>>987-989 Good Job!
>>991 987じゃないけど数および大きさが違うよ
あとランクが上がると炸裂ミサイルの数も増える
おまけでブレイクを撃たせるとショットの大きさが小さくなる
デカのビットからの弾で自殺しようとして3速で前後に移動したらスカスカスカっと
弾と弾の間を抜けて死ねなかった(笑 今日はお休みやりまくるぜー
Chapter5 挫折 -Dame-po- 第二形態に安地などというものは無く、 理不尽な屈折レーザーを前にして 途方にくれる時もある。 それを乗り越える為には、 確固たる信念と洞察、 そして幾分かのアドレナリンを持つ必要がある。 これで5ボス第二形態で安地が発見されたらどうしよう。 ひとまず俺はキレます。 はよ6Bクリアできるようになりてえなあ。 6Bたんは第三形態以降がつらいわ。
やったぜ3ボス撃沈!4面のコンテナで死んだが満足。
あぁ・・・いいなぁボーダーダウン。やりたいんだけどないんだよね、近所のゲーセンに。
997 :
KIM :03/05/29 20:48 ID:???
なんとか1G中で315HIT …軽くダメージ与えてから待機>弾消しつつやっつけ、かな? 明日もいろいろ試してみまつ。 久しぶりにわくわくしてゲーセン行きますですよ。
998
999
1000 :
ゲームセンター名無し :03/05/29 22:00 ID:E13It6hG
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。