2 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 01:18 ID:/fWkmjdP
ハス
3
基本とか
■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット
・固い敵に向く(集中攻撃できる)
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射
・ほとんどの敵に向く(ボスや固い敵には向かない)
■基礎知識
・まずはAタイプを選べ、ショットで雑魚を掃除すれば、弾を撃たれることもない
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点
■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ
【基本操作】
・Aボタン:ショット。押しっぱなしでロックショット
・Bボタン:ボム (初期所持数:3 最大所持数:6)
・Cボタン:ノーマルショット連射
【小ネタ】
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・ちなみに、自機と近い位置でロックショットを当てた方が、マーカーの付く速度が速い気がする。
ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
【機体性能】
機体はAタイプ(タイガー)とBタイプ(ぱんつ)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
【画面左上の数値について】(名称はアルカディアに準ずる)
[n][n][n][n] ←倍率累計カウンタ
[n][n][n] ←倍率カウンタ
[n] nn
↑
倍率タイマー
↑
倍率チップレート
倍率累計カウンタ:
増加条件:道中で倍率チップを取る。
減少条件:自機ミス時と、ボス戦開始時からタイマーのように減少。
減少量:自機ミス時は現倍率の1/4減少。
パーツ破壊時は現倍率の1/10減少。
解説:カウンタはボス破壊時に停止し、その時の倍率が適用される。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率カウンタ】
増加条件:倍率チップを取るとそのチップの数値分増加。
減少条件:ロックショットで敵を破壊した時と、自機ミス時。
減少量:小型の敵は現倍率の1/30減少
中型の敵は現倍率の1/20減少
大型の敵(中ボスなど)は現倍率の1/10減少
自機ミス時は現倍率の1/4減少
解説:道中で適用される倍率カウンタ。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率チップレート】
初期状態では1の倍率チップが表示されている。
倍率タイマーが0の時に、ショットで敵を破壊した際に出現した倍率チップが表示される。
タイマーが0になるとこの数値は無効となり、1のチップに戻る。
【倍率タイマー】
敵を破壊するとカウンタがスタート(初期値:60)、減少していき、
その際に出現した倍率チップ(倍率チップレートとして表示されている)が
距離に関係なくロックショットで破壊した敵から出現する。
タイマーは敵を破壊すると少量回復するので、敵の多い場所だと途切れない。
【その他】
・敵を破壊すると距離に応じて1〜5の倍率チップが出現する。
これは敵との距離が近ければ近いほど大きい数値のチップが出る。
・敵を倒す際、ショットで倒すと敵の基本点のみだが、
ロックショットで倒すと、敵の基本点×倍率 となる。
・倍率チップ自体の得点は0である。
【得点稼ぎについて】
基本のサイクルは、
ザコを近接してノーマルショットで破壊し倍率チップ×5を出現
↓
タイマースタートするのでロックショットでザコを一気に破壊
↓
タイマー時に破壊した敵は全て×5が出現
↓
タイマーが切れたら再びザコを近接破壊して×5を出し…
というサイクルを繰り返すのが効率の良い稼ぎ方です。
【面クリア時の得点】
各ステージクリア後の加算点数は、
倍率累計カウンタ値×{(残機数×500)+(残ボム数×50)}
という計算式で算出されている。
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。
3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
ザコはなるべく無視して、中ボスに集中してロックショットを当てるのが良い。
5面のエクステンドを出すキャラは2つ目の青いヘリ(ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
エクステンドを取るのは3面よりも簡単に出せるはず。
■A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
ttp://www.cave.co.jp/users/2003/letter2_0131.html#5 を参照
■倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
■エンディング
1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
エンディングとなる。コンティニューしても見られる。
■二周目
条件
「ミス数 + 使用ボム数 <= 6」
エンディングにスタッフロールが追加。
■真二周目
条件 : 1周目ノーミスノーボムで1.2億以上稼ぐ
行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される
■Q : 音楽とサウンドは誰がやってるの?
A : ぐぐれ。
ttp://www.google.com/search?q=ケツイ さんたるる
■ステージ英語名と概要。日本語サブタイトルはケイブのページにて。
Stage1 : INTERCEPTION
都会。
Stage2 : SUBURB
郊外の荒地。
Stage3 : CANAL FLEET
運河。EI社の艦隊。
Stage4 : DEFENSIVE LINE
断崖絶壁。EI社防衛線。
Stage5 : EVAC INDUSTRY
EI社本社敷地、そして本社地下へ。
■クリア集計画面のスキップ
[1]〜[5]を集計しているときにボタンを押すと、
すぐに[5]まで表示されます。
そのあとパイロットの顔がすれ違う演出まではスキップ不可、
直後にうっかりボムを押すとボムが無駄になるので注意。
13 :
でー:03/04/24 02:52 ID:???
新スレおめ
とりあえずこのスレのおかげでやっと一周ALLができるようになったよー
記念にアルカデのスコトラに応募しちゃった。ぞろ目狙いで。
スレ住人で応募した人はほかに居る?
1乙。
スコトラってなんかもらえるのん?
スレ立て乙。
1さんオツカレー
私も参加者でつ
スコトラ初めてだ・・・
ミツイ 〜住友銀行たち〜
乙
まとめスレの中の人はどうしたのだろうか…
「EI」は「曰」に似ている
>>19 ゲーム内での EI ロゴも、けっこう 曰 に似たデザインがあるね
ケイブ早くオフィ更新すれ
>>1 新スレオツカレー。
そしてここのみんなって
敵の名前ってちゃんと覚えてるの?
前スレで名前が上がってもまるでわかんなかったよ。
玉、玉、俺の玉ー。
敵、敵、俺の敵ー。
みんな敵だーやっつけろー。
ωつ )*(
↑玉 ↑敵
最近、ケツ(イのレバー)がユルイです
散々うざかったワイバーンとサンダーストーム、ナイトメア、ヒポポあたりは
嫌でも覚えるな。
シンデレラたんは覚えましょう。
シンデレラたんハァハァ
>>29 ヒポポってわかんねえよ。
22さん乙。
今までギャラリーが付くことを嬉しく思ってたが、自己ベストの五面越えた辺りから本当にうざくなってきた。
手前ら見るな、緊張感が倍近くあるだろーが((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
後、1-3面で死んだにも関わらずまだギャラリーやってるヤシもウザいと思った。
必然的に早く終わっちゃうからな。その程度の腕前か、と誤解されるのが嫌で堪らないよ。
>31
前半は同意・・・・誤解云々はどうかなぁ
名前・・・
ナイトメアが憎くてたまらない
ランドマスターは自然と覚えてた
1-3は
1面から〜3面までって意味ね。
紛らわしくてスマソ
ランドマスターの調子はどうだいF○X?
テトリス ザ・ランドマスター
一ヶ月ぶりに真2周目・・・
マジで安定しない・・
やっぱ行く人は3回に1回くらいは行ってるの?
>>36 稼ぎにこだわらず、睡眠をよくとり集中できる環境であれば結構行けるはず。
回数よりも集中力が大切だと思う。
1周1.5〜2億の点効率に抑えとくのがいいかも。
攻略以外のネタが無いのな、ケツイって
大往生はあんなに伸びてるのに・・・
そう考えるとエレメントドールはやはり間違ってな(略
>38
エヴァンズ兄貴がいるじゃないか
ケツイって、ストーリーとか世界観の設定とかあるものの
コンセプトが見えてこなくて、インパクト的にも弱い気がする
インパクト弱いといえばAのショットは見た目からして弱そうだよな。
大往生のB-Sとは大違いだ。
そういわれれば、CAVEのゲームにしては世界観とかが弱いかも。
インパクトを受けた部分としては、謎すぎる名前くらいかな〜。
いまだに絆地獄って何のことかわからないし(w。 調べてないだけだが
エスプレドやぐわんげやプロギアは素晴らしいビジュアルだった・・。
フィーバロンもそれなりに・・。
怒首領蜂は、名前も凄いが、弾の数が凄かった。
首領蜂は、とりとめて言うことも無いが、あの頃は世界観とかはさほど必要無かったかな?
好意的にとれば、正統派なシューティングを目指したヨウナ。
好意的でなければ、単に世界観にかける時間がなかっただけでは。
私はゲームが面白ければそれでいいけど、世間で人気が無いと撤去されてしまうので困る。
43 :
24:03/04/26 01:09 ID:???
>>27 >覚えてるわけないじゃん
不覚にもワラタ。
脳内では、
ワイバーン:子ステルス
ナイトメア:でかヘリ
ヒポポ:デカ戦車B(Aは3面冒頭)
ランドマスター:お花
でした。
・・・ヒポポは覚えた(w。
んで
見たこと無いんだけど2-4のシンデレラアンバーってそんな強いの?
2-2モモコとどっちが強い?
大往生も世界観無くない?
ケツイと共通するのは、道中のデザインが使いまわしっぽくて
おざなりなところ。
私としてはありきたりだけど宇宙を舞台にしたシューティグをそろそろ
やりたい。宇宙を航海してる気分にさせてくれるような
ものがやりたい。
5面はまだ要所要所しか憶えていないのですが、
ランドマスターが左側からぞろぞろ流れてくる攻撃は
どうやってかわすんでしょうか?
左側から待ち伏せしてショットで重なりながらザコも処理するのか、
それとも右上辺りからひき付けて徐々に左下に回りこむように動くのか。
5面は敵の攻撃が局面ごとに分かれてる感じなので
案外道中は憶え易いのかも?3面とかは同じキャラがごちゃごちゃに
出てくるので憶え難かった。
>>44 やってみそ。初弾からもういっぱいいっぱいでんがな。
真ん中の赤弾が3way、左右の赤弾加速弾が2way、青弾も二発ずつ?になる。
あとは・・・見てのお楽しみ。
ちなにみ、最後までノーボムで抜けれる人いる?
えばっく!えばっく!
>43
>エスプレドやぐわんげやプロギアは素晴らしいビジュアルだった・・。
井上たん三部作は独特の世界観があって良いねぇ。
そういえば二周目のボスが出す弾は
全て二倍になっている気がする・・・
既出?
弾幕ダブラーってわけか
弾速とか弾連射間隔とかじゃなくて良かった
弾速は1.2倍、真2で1.4〜1.5倍ぐらいか
ボス弾量2倍は、ケイブ2周目の共通事項じゃない?
>>51 なってないと思う。
2-1, 2-2はたしかに倍ぐらいかなと思う。
2-3, 2-4は弾数あんまり増えてない。軌道や弾速がいやらしくなってる。
2-5はこっちが減っててあっちが増えて・・・という感じ。
貧弱なPGMでがんばってるんだなぁと思いますた。
ユーザーズルームで敵弾数のことが
(怒蜂245発→キャンペーン315発)出てたけど、
大往生とケツイは基板が貧弱だから
きっとそれ以上増やしてないんだろうな…
むしろ、たった245発であんなに弾幕張れたのか、と驚いた
>39
何が絆地獄かって、エヴァンズマン兄貴の想い人が一番地獄だよな(w
俺はあれ見て成程! これは絆地獄だ!! と納得したぜ兄貴。
エンディングさわやかに笑顔で夜空にキメな人が若干一名
これもまた、ひとつの絆地獄。
ああ蜂2から出張ってる人ですね
一番報われない…のか?
>56
エヴァンズ兄貴は人より少し独占欲が強いだけなんです
責めないでやってください
61 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 00:48 ID:hzqf61To
真2周に2回目の到達
2回やってみて思ったのだが、並2周と打ち返し弾の勝手が違うから、
経験を並2周に生かす事が出来ないし(パターン作るなら)、条件キツイ
から攻略する機会自体も少ない。
だったら残6ボム5の状態で並2周やった方が良いのでは…
とか考えてしまう。
無論真2周の方を攻略している人も居るんだろうけど、正直俺は諦めたPO
真2周目いってる人に質問ですが、5面のボス前のドッペルラッシュってどうやって抜けるんですか?
そこさえ抜ければ俺だって・・・
真2周目に安定して入れる人間ってどんなん?
現状としては真2周目失敗組はそのまま普通2周のスコア挑戦してるのか
それとも捨ててるのかどっちなんだろう?
最初の段階では真2周組から流れてきそうだけど
普通2周のパターンが極まってくると、5ボス前のボンバーキャリアの
前でボム1発!ってパターンも出てくるんだろうね。
そうなると、それ以外のパターン→ステゲーになる。
しかし!そこまで上手い人間はそのまま真2周目に挑戦すればよい話で
結局普通2周と真2週のプレイヤーはだぶってくる可能性はある。
64 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 03:43 ID:hzqf61To
最後の2機ってほぼ同時に来るっしょ?
その1機目をロックした直後に左に移動(時間差で2機目にもロックがかかるはず)
ロックしたままレーザーの方で左側の砲台を破壊。
砲台を破壊したと同時に右に戻ってドッペル弾の避けに集中、ってやると楽。
無論、それまでのドッペルは出現即破壊ね。
>>62 1周目ノーミスノーボムでも相当キテル実力だと思うが、
その中でも真2周全1レベルグループと脱落グループに分かれるのではないか??
んでも普通2週の全1レベルがプレイヤーの実力差を埋められるほど
ぬるいものなのかは不明だ。
道中がムズスギル→妥協プレイ
楽な道中→危険プレイ
ってことで結局全1を取るのは同じくらいムズカシイことになるのかも。
66 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 15:19 ID:qja98Qot
PGMは貧弱らしいけど、
NEOGEOよりは相当イイよな。
どれ位貧弱なん?
画像は正直、映像出力チップが安物なのか、黒いスジが目立つよね。
>>66 NEOGEOってもう14年近く昔のハードだからな
さすがにそれよりは良くて当然なんだろうけどさ..........
そうそう、PGMや大往生、ケツイは、黒いスジよく目立つよね
解像度のせいかもしれないけど
あと、音ね 他のPGMのゲームの音と比べると、大往生やケツイが
どれほどよくできているかわかる おなじハードとは思えないよ
シンイーケンや、へんなパズルや怒首領蜂IIとくらべたんだが
ARIKAさん見てますか?
ケツイの完全移植もお願いします。今回はDVD無しでなるべく
早く完成させてください。DVDが別売で買います。
完全移植を目指すとなるとDVD収録するのと同じような作業
が必要ですか?A級プレイヤーのチェックとか。
だったらついでに収録してくれた方が嬉しいですがね。
69 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 17:11 ID:qja98Qot
ケツイの移植は有り得ない。
大往生にしても赤字覚悟で、会社の売名目的だったとあったよね。
PGMマザーのエミュレーションが大往生より先に完成しているなら
無理じゃないかもしれないが、
「あるザコの撃つ弾が弾が1個少ない」違いを人間がチェックしている様では、
相当の手間がかけられている(エミュレーション&データコンバートではない)
と思われ。
出して欲しいのは山々だが、基板を買うとしようじゃないか。
スコトラも終わったことだしな。
>>69 非公式発言を読むと
・雑魚の細かい挙動まで人間がチェック
・処理落ちをぎりぎりまで人間がチェック
・コード提供は受けたが、ハードエミュレーションではない
などがわかるな
エミュレーションは実現してないだろうから、ケツイ完全移植もかなり大変と思われ
移植できたら、そりゃうれしいけど
結局ゲーセンでやったほうが楽しい・・・
コイン入れた瞬間の気持ちの切り替わり方まで再現できんからなぁ
72 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 19:45 ID:/obxgwM8
つううかそれ以前に三原の人自身が、
ケツイあまり気に入ってないんで、
有り得ない。
R-TYPEの最新作をアーケードで復活
の方が、100倍現実的で、
もしかして有り得るかも。
ゲーセンに椎名へきるの歌声が流れるわけか
ケイブ自身の移植は考えられないのだろうか
大往生移植のノウハウをアリカから貰えばそんなに手間かからないと思うが。
DVD無しで6800円でもいいから移植して欲しい。
75 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 21:47 ID:/obxgwM8
おまいら、
エスプレイド、怒首領蜂、ぐわんげのエミュの完成度は満足、不満足?!
プロギアも動くらしいけど。
俺はエミュなんかツマミ食いの価値しかないと思ってるが。
(20〜30年前のレトロとかは選択肢がないので別だけど)
アリカ移植なら嬉しいし、お金を出して遊ぶ準備はある。
ケイブは・・・そんな暇あったら新作を作ってください。
ちょっと前にあったけど、大往生やケツイってPGMなん?
違うよね?蜂IIはPGMだけど。
どーでも良いが、今日、初めてケツイが10秒間フリーズした・・・
>>75 処理落ち具合が違うのとテアリングが気になるのとでやっぱり不満はある。
VSYNCに同期させるとテアリングは消えるけど動きがガクガクして嫌。
その辺PS2大往生凄すぎ。
これでVGA対応だったらなぁ…。
78 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 22:42 ID:/obxgwM8
いや、PGMマザー&ソフトカートリッジの構成ではなく1枚基板だけど、
中身はPGMそのものと言われている。
おそらく基板上にPGMマザーに乗っているのと同じICが
鎮座してるのだろう・・・
俺、エアロシティで、ブラックレーベルと怒蜂IIを2in1している
物好きだが、画像の縦横の大きさと位置が完璧に一致している。
ゲーセン基板の場合、基板が違えば、画面の表示位置がズレるよね。
5面のランドマスター+ザコ地帯の後のザコオンリーのところってどうやんの?
中ボス後と同じ感覚でやると必ず追い詰められる…。
タイプはBで。
>>79-80 俺Aだが、同じ理由で死ぬ。
せっかく9000万出たのに、1周できねー
>79(80?)
Uの字書くように動けば問題無し
結構処理落ちかかるから少々の隙間は抜けられるし
ここってそんなきつい?
5倍大量ウマーなんだけど
83 :
81:03/04/27 23:03 ID:???
開始場所に気をつければ、あとはUの字ができるまで身体で覚えればいい、ってとこか
84 :
79:03/04/27 23:10 ID:???
あら、普通に切り返しでいいのか…。
2週目が近付いてきたのでがんばる。
85 :
82:03/04/28 00:03 ID:???
一応説明
画面左端、中央よりちょっと上辺りで5倍セットしてから
ロックにして下へ移動、少しずつ右ってやってる
左からの弾が当りそうになる時があるけど、そんなに速いワケじゃないので便宜回避で
Uって言うより、Lかも・・
あと、赤弾の残りが戦車の攻撃と混じるんで、ちと怖いかも
>>85 サンクス。イメージできた。イメトレして次回プレイにそなえるぜー
せめて、せめて攻略DVDは発売して欲しいな。
斑鳩の売れ行きにかかってる?
ケツイの方が出まわりとインカムは良さそうだよねぇ?
素人プレイヤーのうまくなるさまを収録したムービーがホスィ
と思ったが、それはケツイ初心者練習プログラムを自作すれば
解決する問題か。
とにかく、もっと有名になって話題になってほしいな。
プロギアのように埋もれた名作にはさせねーぞ
なんとかしてやるぜ
真2周行ったことあるのに、
1-2の中ボスが怖い。
誰か助けて( ´Д⊂ヽ
>>89 あれって、傍目で見てると凄い弾幕だよなぁ
俺はそこで稼がないから自機のまわりだけ見てヌルくノーミス
傍目で見ると一番凄いのは3ボス発狂だろうか。
プロギアか・・・。ようやく置いてある店を見つけてやってるところ。
安定して3面までいけるんだけどなぁ。その先が。
そういや、プロギア2ボス発狂は傍から見るとまさに驚愕
>>91 プロギア久々にやったら、
考えずに自機まわりに集中してボム多用で3面後半、ってとこだった。
1stエクステンドにあとモウチョット!
エブリエクステンドっていいなぁ、と思った。気楽に稼いだらウマー
普通に稼ぐと、4面クリアで残機どれくらいになってるのかね?
俺は当時300+400+400万くらいがせいぜいだったんだが。
プロギア2ボス発狂のように
画面を埋め尽くす1種弾幕って、単純ゆえの美があると感じる。
2種類ではあるがケツイ3ボス発狂もだ。
95 :
90:03/04/28 04:08 ID:???
自分にしか分らんメモ 3面
真上にアイテムキャリヤー。
そして真上の辺りに中ボスクラスの戦車。左右に2機自機風中型機。
その後特攻ラッシュ。また左右に自機風中型機(右→左の
順)。横に護衛艦。
また左に自機風中型機。その後特攻ラッシュ。大型機。
大型機が空けると左上に中型機の早回し。横に護衛艦。続いて2機目。
特攻ラッシュ。左上に護衛艦。
左右に自機風中型機(右→左の順)。
縦に護衛艦。左右に自機風中型機。アイテムキャリヤー。
そして1UP戦艦登場。
1UP戦艦が終ると上にアイテムキャリア。続けて左上から斜めに護衛艦。
特攻ラッシュ。中央→左→中央→右→中央の流れで5機大型ヘリ。左上から護衛艦。
特攻ラッシュ。最終防衛線に大型機が再登場。
実は3面ボス第一形態は
左下が安置なんだよな。
>>93 普通に稼ぐってのがいまいち解りませんが、
頑張れば2300万は出ます。クリア前で。
すなわち1UP含めて残9。
>>99 ありがとん。
プロギアってそんなに稼げるんだ。スゲー。
斑鳩だとALLで300+500+500あたりが平均で、トップクラスは300+500*6くらいか。
もしケツイが1st2000万、2500万エブリ、だったら…いろいろややこしそうだ
エブリはなあ・・
・稼ぐ奴がやたら残機増やしてるのを見ると、
ヘタレな自分に嫌気がさしてムカツク
・やたら残機が増えたときに捨てゲーに時間かかってムカツク
・それを見ると、ムカツク
あとなんかエブリの欠点あったっけ
個人的にはいい点ばかり見えるなぁ。
開発する側は調整項目が増えて頭かかえるだろうけどな
エブリだけど上限3機ってのはどーよ?
スコア争いに興味がなくて、残機が増えることだけが
稼ぎの原動力になっている俺にとっては最悪なんだが・・・。
プロギアの3rdエブリを目指すのが当時プレイの原動力だった
ボーダーダウンのように面クリアでエブリに近いかたちも面白いかもな
ところで家大往生スレでもエブリ話題が出てるな
終わらないスレで語るかね?
107 :
103:03/04/28 17:09 ID:???
>>105 なぜアケ板ではなく、家ゲー板に・・・
>>106 yes
初回4億、次11億、以後7億エブリなわけだが上限3機なので
3億と10億でそれぞれ1ミスして11億到達した場合(残3)と
ノーミスで11億到達した直後に2ミスした場合(残1)
に大きな差が生じるのは不合理だと思う。
しかも、スコア争いをしないプレイヤーは
自分がミスしやすいポイントの直後に
エクステンドするようにスコア調整するという
非常にアホらしい攻略を強いられる。
7億エブリって足し算めんどくさいんじゃ、(゚Д゚ )ゴルァ!!
スレ違いスマソ
108 :
105:03/04/28 17:15 ID:???
>>107 エブリ話題出してもうるさがられないようなトコとして選んだ。
向こうのスレの流れとして、直前にいろいろゲームシステムの
話題が出ていたからでもある。
ま、どこに移動しても俺は問題ないけど
>>105 今のぞいたら、なんか普通にアーケードの話になってるし
いいんじゃないかな。
究極タイガー3
>>110 A機体限定
量産型タイガーヘリ…ハァハァ
行き着けの店で式神Uとボダダウに挟まれた!
肩身せめぇ凄くせめぇ
俺も97が気になる。
基盤持ってる人実験お願いします。
本当だったしてもレーザーあたらんし普通に避けても難しくないから
実用性はあまりないかな
>113-114
自機狙い弾
横の青連弾の動き
・・・・流石に無理っぽいぞ
2面の稼ぎムービー誰かキボニングー
>>117 俺も。ムービーはまだ1面しか持って無い。
>>97 3回に1回くらい死ぬから、安置があるとありがたいな。
しかしレーザーが当らんから第一攻撃の2順目が来そうだね。
2順目にも有効なの?次ぎの攻撃に移る前に形体変化
するんだろうか?そうじゃないと逆に厳しくなりそう。
凄い今更だけど地上物とか画面から去りゆこうとしてい大型機が
自機と至近距離でも容赦なく弾ばらまくのが激しく萎える。
>>120 禿同ってか弾は避けられるから激突が一番うざいw
たまに、2面中ボスの赤針第一射が何故か異様に厳しい時がないか?
毎回同じような場所を取ってる筈なのに、偶に確定気味に死ぬ。どうなってるんだ。
赤針が真っ直ぐだから先頭の弾が当たらなければ、
その後ろの弾も当たらないはずなんだけど、
アレ微妙に針弾の向きと進行方向が違うみたいで
針弾列の横からぶち当たって凹む事はあるな…
>>97の言う安置を1度試してみたんだけど、成功したよ。
ずっとレバーを左下に入れっぱで。
なんつーか、大往生2-3の中ボス後のザコラッシュの安置みたいな感じ。
ただ、開幕にロックに行ってたらこの安置に間に合わないんで(当方A使用)、
ボス倒すのには時間かかるね。2周目でも使えるのなら価値あるだろうけど。
2周目は試してない。というか2-3まで行けない。
初めて残7いった・・・残機表示にハァハァ・・・
で、クリア時残0てナニヨって感じ、後半安定せんなぁ
>>124 >97のってマジで安置なんだ、嘘かと思ってたよ
赤弾はカスる状態でかわすとして、横の青弾はどうなるの?
>>97,124
感動した!実用性は少ないにしろ安地マンセー
2-3レポ求む・・・
524 :ゲームセンター名無し :03/04/29 22:09 ID:???
ケツイの得点アイテムって正直嬉しくない
なんだあの意味不明な物体は
128 :
97:03/04/30 00:29 ID:???
嘘なのにな。
130 :
97:03/04/30 01:15 ID:???
がぶ飲みしたい時ー。出鱈目抜かしたら放置されて
まあいいかと思ったら突然相手されたときー。
いつもここからは正直あんま面白くない
>97
オイコラ
一体、何ナンダヨ
釣リカヨ
こういうのは釣りって言わんだろ
嘘から出た真とかいうヤツか?
>>125 普通な残機6って言わない?
自機だけの場合、残機0って言うよ。
にしても一番驚いてるのは
>>97かもな。
>>135 125じゃないけど、
2-3で残7、2周ALLで残0だと思われ。
PS2版大往生では自機も残機に含まれてますが何か
>>137 なので、シミュ設定の「STOCK (0〜19、FREE)」を使えば誤解がなくて良い
139 :
125:03/04/30 13:34 ID:???
残機=STOCKの意味で使いました
ってことで、136が正解
>>97>>124の言う安地を試してみたYO!
一回目:成功(´∀`)ヤター
二回目:失敗(´Д`;)ナンデ?
三回目:失敗(´Д`;)マジデ?
四回目:成功(´Д`;)ア、セイコウシタ
五回目:失敗。・゚・(ノД`)・゚・。
なんか良く分からん。
確定で安地って訳じゃないPO
初めてやったけどすんげームズイねコレ・・
3面ボス?の戦艦なんて、他のゲームの最終ボス並だ・・
キャラセレクトと2面中ボス(戦車みたいなの)のBGMは良いね
サントラは出ないのかな…
サウンドテストは曲ちょっとしか聴けないらしいし…
よく知らんがエミュでできるようになればなんとかなるのかのう
>>142 大丈夫だ。音楽はそのうち…とだけ言っておく。
エミュネタは放置させてもらう。すまん
>>141 あの戦艦はビビる。最終段階なんか、これムリだ、と誰もが最初思うほど。
実は青弾に注目すると楽勝なんだこれが。
2面中ボスの音楽、発売直後からみんな惚れてた
あれはいいものだ
>>144 あの音楽に合わせてチョコチョコ弾よけするのは最高っすね。
このゲームは、ボス戦の弾よけがプロギア並に楽しい。
>>143 むむむ、意味深な発言ですな
期待sage
自分は1面と5面の曲でご飯3杯はいける
五面ボス、エヴァッカニアと言うらしい。EVAC−ANIA? Aniaって何だろう。
俺は二面中盤と五面で、脳内にお花畑が見えてきます。辛抱、堪らん!
>>141 初めてやって3面の戦艦いくほどの腕前なら、
1周するまで や っ て み な い か 。
>>148 2面後半から3面はボム使いまくりで散々だった・・
でもプロギアは好きなんで、ボスの弾幕はかなり気に入った でもムズッ
>>141 俺も初見は3面戦艦だった
現在の自己ベストは2-4中ボス
2周目も や っ て み な い か 。
>>150 いやぁ自分には無理かと思ったけど、BGM良いんでやり込みたくなるね。
また明日もやってくるよ
初めてで3ボスまで行ったけど未だに4ボスが限度
要は避けられないのでボムが尽きたところでおしまい
>147
逆さから読むと何か見るけど
>>147 ググッてみたら、娘(次女)の名前って説明が
ワインの名前らしい
EVACの娘?真ボスは三女?長女は?
公式的な意味でもなさそうだし、妄想し過ぎか・・・
3面ボスだけど、ロックかけようとしたら左右の壁に阻まれて
安置に出れなくなる?
安置つっても確実じゃないんだ・・・
左下にレバー入れてますか?
2回に1回死ぬんだったら普通にやるのと大して変わらんなあ。
一番確実なのはボムルことかなw
四面中ボスとかも無理しなきゃいいのに、結構な確率で死ぬ。
ノーボム兆戦すると3回に2回くらい死ぬかな。
決めボムした方がいいのか、パターンに慣れた方がいいのか、
迷うね。
昨日やり方とかよくわからなかったけど、適当に知ったかぶってイカにも俺はベテランだぜって感じでプレイしてたら
5面まで行った。
要は気合だよ。
なんか敵の弾に当たりまくってたような気がしたんだけど、気合で嘘避け発動しまくり。
もうギャラリーがスゲェスゲェ言ってんの。
自分でも訳わからんかった。
ヨカタナ(*´3`)〜♪
157 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 09:39 ID:2bvwxZ9y
3面クリアまでは、ノーミスでいけるのよ。
もちろん、3面中ボスもパーツ全部壊して1UP手に入れてるのよ。
4面道中で4500万とって2回目の1UPも起こってるのよ。
でもよ、
4面が全然安定しないわけよ。
5面にたどり着くかつかないか、そんな感じ。
たどり着いたとしても残り0機。もうだめぽ。
どうしたらいいですか?
A-TYPE使ってます。
死にやすいところ。
・中ボス行く途中に死ぬかな。
・中ボスで死ぬかな。
・後半の大きなヘリ2連発で死ぬかな。
・ボスで死ぬかな。
ボスは、わかってきた(まだ死ぬけど)。それよりも、道中の攻略を教えてください。
>>157 とにかく敵配置を覚えて出現→即破壊を心掛けろ。
特にサンダーボルト(青弾吐くヘリ)とワイバーン(赤弾を大量に吐き出す飛行機)の
出現位置と出現順を最優先で覚える。
後半のナイトメア2連発は、ナイトメアの正面よりちょっとずれた位置をキープしながら
ロックショット。この時ナイトメアの攻撃にビビって画面下に下がってると
倒すのに時間がかかるので勇気を出して少し近いところであぶるといい。
2機目のナイトメアと戦ってるときに砲台群からの弾が鬱陶しいかもしれんが、
ナイトメアの動きに合わせてコン、コンとレバーを入れながら動けば大抵避けれる。
画面端まで追いこまれたらボムれ。迷わずボムれ。
俺は3ボス発狂までだったな>初めて
戦艦は、まあ何とか避けられた。1うpは出なかったけど。
3ボスも死にそうな攻撃は無かったが発狂は流石に「ハァ!?」って感じで死にますた(w
>>157 4面前半は、ロックしてると破壊が遅れて
弾撃ちまくられて死ぬ。はやめにたおせ。
もちろん慣れたらロックで稼げるが、あとまわし。
ワイバーンは出たら、前をゆっくりすれちがうように撃ちこんで確実に破壊。
遅れると、並行弾と3wayの弾幕ができあがって、追い詰められる。
サンダーボルトは、出たのをおっかけて即破壊。
遅れると、青連射弾の弾幕。タイミングによっては弾幕どうしのスキマがないことも。
そうそう、サンダーボルトは飛行機な。ジェットが下にも出ますが
ワイバーンの相手する時って、いつも忙しいやん。だからシルエットしか見てなくって
上向きのステルス風デルタ機かと思ってたんだが、写真でよく見たら、下向いてるのな。
羽根畳んで、下にバーニア吹かして滞空してたんだな。ゴメンよワイバーン、誤解してた。
ノーミスノーボムで逝ってたら5面の音楽バグを初体験した。
・・・・真2周めで起こったらまさにラスボス前って感じでなんとなく雰囲気完璧?
エヴァッカニアって要するに
ジオングと同じようなネーミングの仕方だろ
絆ズゴックたち
165 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 22:35 ID:3fPk5YoZ
で・・・スコトラも終わった訳だが、
ブラックレーベルは果たして出るのだろうか?
出るとしたら何を期待しますか。
現状で満足だなぁ
思いつかん
>>165 真面目に考えれば
・「5」が出る距離がもう少し大きくなる
・ロック、再ロック時間が短くなる。
・ロックショット(中心以外)の威力微アップ
・後は球が遅くなるくらいかな。
・とりあえず真ラスボスを見れる条件を甘くする
真ボスって真2周目行けば必ず見られるんじゃないの?
初心者のための練習面
・Aボタン 固い敵を条件反射でロック
・Bボタン あきらかに手詰まりでボム撃てといわんばかりの攻撃
・Cボタン 雑魚出たら条件反射でショット
・隠し敵全部出したプレイヤーは2周目へ
激しく希望
シンプルを旨とするケイブのことだから、まず無いとは思うが。
斑鳩のチュートリアルは
資料にはなったが、ゲームの概念説明としては甘すぎた
いや、無いよりずっとマシなんだけど
2周目行けないわたしのような、ザコプレイヤーでもスコアアタックを楽しめるようにしてほしい。
具体的には死んだら即スコアめちゃ落ちの残機×残コンボシステムをやめて欲しい。
>171
死なない=上手い=高得点がケイブ根本思想ゆえ、それはならぬ。
当方も一周も出来ぬ雑魚だが、やり込めばいくらでも自己ベストは書き換えられたし、
その過程を楽しめた。自分なりに、死なずに少しでも先へ進めるよう頑張れ。
ヘタレのくせに稼ぎパターンが煮詰まった結果、前半面の死亡率が異様に跳ね上がって
困っています。スコアなんか興味ない筈だったのに。どうしましょう。
それが今のケイブイズムつーか、IKDイズムだからなー
システム変えても結局上手いやつは上手いわけだし
式神2やれば?結構面白いよ
174 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 02:51 ID:WgHDox1A
俺は人キャラの総入れ替えキボン。
どうよ?>ALL
例えばどんな
176 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 03:02 ID:WgHDox1A
とりあえずエスプレイドのJB5th&いろりとか。
つーか、次回作NAOMIでESPRADE2だったらいいな。
名前変えてcoolな奴にしてくる予感>ESPRADE2
I went to a schoolchild's younger brother and game parlor yesterday. Although the younger brother did "KETSUI", he became game over, without the ability reaching even a 1st page boss. You should apologize for CAVE to my younger brother.
>>172 今でもさらに安全なアドリブの方法に励んでいます
大往生の3面と違って、ケツイの3面は死ぬ気しねぇなあ
4面で死ぬけど
たまにやるミス
1面の道中で、無理に稼ごうとして、浮遊している弾にぶつかりに行く。
2面の中ボスでたまに詰まれる(2面レベルじゃボム使う気ないので死ぬ)
3面は死なないなー
4面は青い弾に詰まれて死ぬな。ボスの上と左右からのやつが上手く行かないな。
5面は中ボス破壊まで死なないな、後が死ぬな
死に様自慢スレの予感
1面の道中で、無理に稼ごうとして、浮遊している敵にぶつかりに行く。
中ボス前で特に。
おい、おまえら
easy台を発見してプレイしてみたのですが
2面ボスの壁反射球の弾の速度が遅すぎて、
列と列の隙間が狭すぎ。
3面ボス発狂の、青球が繋がってないので
かするように避けづらい。
等、
全体的に、弾が全体的に遅い、連射間隔大きすぎ
殺る気が無い攻撃なので
調子狂ってノーマルより進まなかった。
(´・ω・`)ショボーン
死に様自慢
1面最初の中型戦闘機につなぐため
キャリアを5にしやすいように点滅までするつもりがうまくできず
点滅しない状態でつなごうとしてショットを出すが思ったより耐久力が残っていて衝突シィボンヌ
あの壺はいいものだ〜
オレ下手なのに、プレイ中に後ろからじーーっと見てる奴がいて怖かった。
ちなみにいつもは3面中ボスあたりまでいけるのに、2面の最初の方で全滅。
・・・・・・
死に様自慢なら昔
アイテムキャリアーの弾を避けた後
そのアイテムキャリアーにぶつかるというのがいなかったか?
個人的にこの人を神とおもってたんだが
アレンジなのか録音なのかはっきりしる
どっちもほぼいらないけどナ
194 :
あのさあ:03/05/02 20:50 ID:t4CVaxqK
5面のBPM1/2曲に遭遇。
アレはアレでまた味があって良し。
おお、パート減りどころかBPM1/2まであるのか
4面ボスの2番目の4機のビットが
斜めに青針弾を撃ってくる攻撃でほぼ死ぬんだが、
あれってどうやって避けるのですか?
199 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 00:46 ID:YsB7hTvz
加速してくる奴ですか?
あの攻撃はキチンと撃ちこんでいれば見る事無く第2形態に行けます。
ビットに1つLSとられてたりしてませんか?
>>191 とても観てみたいです。そして魅せられたい・・・。
再うpキボーンです。
201 :
198:03/05/03 02:47 ID:???
日本語おかしかった
4面ボスの2番目の攻撃が避けれない
上下左右から斜めに打ってくる奴です。
5面キツすぎ
特に中ボス
>>204 余計なことを言うな。
どんなプレイでもいい。とにかく5面までそろえたい。
このゲームは出現パターンをおぼえれば、どうにかなりそうだからね。
プレイじゃないよ
だから消したんでしょ>204
全部の面の敵配置は、漏れだって欲しいYO!
209 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 10:24 ID:hGoQg4xe
再うPキボン
>207
だーいじょうぶ! あと半月もすれば、全敵配置が頭に入ってるとも!
覚えようと意識しなくても、必然的に次に撃つ敵の場所と攻撃はパターンになるでよ。
>>112 もしかしてK県人?俺の行き付けのゲーセンもそうなっちゃんたんだけど。
式神2人同時プレイされてる時なんかマジ最悪!
狭いっちゅーねん。
213 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 16:08 ID:HjbAN//U
大往生もそうだが、ケツイはさらに脳内麻薬度(アドレナリン度)高いよね。
ポップンとかの音ゲー、いままで馬鹿にしていたが、
少なくとも弾幕ゲーを愛ずる中級者は
同じ快感を感じているハズで、大差ないと思った。
上級者はパターンゲーなので、アドレナリンもさほど出んだろうが。
214 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 16:12 ID:HjbAN//U
つまり、ARIKAも音ゲーを開発すべき・・・と思ったが、
奮わなかったものの、テクニクビートが出てたのを思い出した。
TGMといい、脳内麻薬ドバドバを追求、マニアよろこんぶ。
麻薬がキーワードなのは間違いない。
次回作も楽しみである。
今日はじめて3ボス倒してそのいきおいで4面後半まで逝った
4面て最初の位置取り間違えるとしぬね
216 :
あのさあ:03/05/03 21:08 ID:y06fZDx5
ケツイは神経が磨り減る。
大往生は目が疲れる。
斑鳩は頭が疲れる。
式神は気合が減っていく。
青少年の非行防止に役立ちそうだよね
薬になんて頼らなくても並木サウンドとの相乗効果で
ナチュラルハイに
あんま長く聴いた人いないだろうけど
機体選択の時の曲かなりいいぞ
ついにオフィシャル更新
ステージ5紹介
5面の敵名とかの感想としては・・・
ケイブかなりこだわってんなあ
>>203 遅れましたが頂きました、有難うございました。
…つーかどうやって録音されたんですか?
あの弾幕&雑魚ヘリ特攻をノーショットだったら(((((;゚Д゚)))))
222 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 00:25 ID:9PMokJa0
>>201 ひたすら慣れて体で覚えるのが一番です。慣れてくれば初弾を見ただけで発射間隔や着弾地点が凡そ予想出来るようになるかと思います。
自分が昔やっていた避け方で宜しければ・・・
・まずビットの攻撃を左・右・上からの単独攻撃と捉える(完全に分割する)。
・画面右やや上付近に陣取り(ここで言う”画面”とはビット移動の中の空間の事です)右のビットの攻撃&動きを最優先で考える(左からの攻撃は迫るまで時間の猶予がある。上も同様。)
・まず右からの攻撃を上下移動で回避、回避した直後に上と左どちらの攻撃が先に来るか判断。
・左が早ければそれに合わせて下移動で回避(上行くと上からの攻撃が直撃する恐れあり)、上からが先であれば右方向への移動(右のビットは画面下にいるので余裕、右がどうしても不可能な場合は左へ)で回避します。
・左or上からの攻撃を回避したら極力下に移動して上方移動してくる右ビットの攻撃を回避します。
後は凡そこれの繰り返しです。
要は1つで良いから完全に動きを把握して2方向からの攻撃、と決め付けてしまうんです。
これだけでも精神的にかなり余裕が出来るかと思います。
ビットの動きは毎回微妙に違うっぽいですが弾の速さや発射間隔は同じはずなのでとにかくボムは使わずに弾幕を覚えることが良いかと思います。
こう言う輩も要るのか程度で試してみてください。
223 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 00:27 ID:xrVGB0UM
む、適時改行しないといかんのか。
デカレス失礼・・・。
CAVEで5面が公開されてるが、5ボスあたりで1周目には無い背景(雲)が描かれてるな
真2−5ボス破壊後で高速スクロールになった時に見れる所が。んであのあと、大空の下で真ボスと一騎討ちな訳だが
見たこと無い奴はもんもんと 妄 想 す る が 良 い
今日ケツイやってたら、プレイ中に射精しちゃった・・・
帰りにトランクスを駅のトイレに捨てて、直にジーパンはいて帰ったよ。
恥ずかしい
>>203 観れなかった・・・。仕事終わって帰ってみてみたら再うpラッキーと思ったのもつかの間でした。
ションボリック・・・。
227 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 01:12 ID:698d8yMa
今日はじめて3面までノーミスでいったぜ。エクステンドも完了して、
これからって時に携帯電話が鳴り出しやがった。無視してたが、
あとはなし崩し的にゲームオーバー。
シューテヒングは気の持ちようでプレイに差が出るからむつかしい・・・
228 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 01:13 ID:D5f9zo9i
麻薬(トランス状態)&射精(ストレス発散。女は何?)
は究極の趣味の姿DA!
今日意気揚々とゲセンにでむいたのに
隣の式神2で2人プレイやってた、
それならそれでいいのだが
ケツイの椅子が式神の2Pにとられてプレイする気なくした・・・っていうか椅子ないし
しかもなかなか終わらないし。。
なんかゲームオーバーになってもまたプレイ始めたので帰りました。
式神2って2人でやってるの多いね、、邪魔すぎるぜ
もうだめだ4面までで詰まった。どうでもいい弾で死ぬしもうだめぽ。
5面ドッペルラッシュまで行けた。
5面前半でボム2を使い果たしてから、なにげに気合発動。
1UP、中ボスともにノーミスノーボムででけた。
一面で死んでたから、もう少し頑張れば5ボスまでいけるかも。
5ボスはパターン知らないと絶対に死ぬっぽいね。
多脚歩行兵器ハァハァ。 不格好だけど格好良い嘘兵器ハァハァ。
アームで柱掴んで無理矢理本体引き寄せる無茶移動ハァハァハァ。
EVACハァハァハァハァ。一生付いて行きますぜ兄貴ーーー!!
正直、ノーミスノーボムも30回に1回くらいでできるんだが、
どうしても1億2千万にとどかない。かといって稼いだらガンガン死にはじめる。
ノーミスノーボムがEVAC式なんなら、むりやり臨死させる
ようなプレイ内容ではじめて真ボスとかをみせるのは勘弁してほしかった
っと、最近例の1週間稼動以来もどってきたケツ公をやってきておもったこと。
大往生で行くとこまで行ったんだし、
ケツイは初心(エスプ頃)に返って7〜8面ぐらいの1周EDとかが良かったなぁ
…という、1-4までのヘタレプレイヤー(我)の思ったこと。
変弾幕・切り返し・箱盛りとか、1周目から十分楽しいし
>>218 人が全然いないんで、時間切れまで聞いてたりしますが。
ゼロガン2はケツイの曲に脳内変換するとヤル気up!
(まあ、実際そんな余裕も無いんですが)
アームで柱掴んで無理矢理本体引き寄せる無茶移動ハァハァハァ。
///
これって真ボスのこと?
>>234 7、8面って、難易度的には上がるんでしょ?
5面の次ぎに2、3面作るとしたら史上最強レベルの1周オールゲーム
になりそう。
6面で5面終了レベル。後一面って感じが良いのかな。
それでもソートームズイ。真ボスが出てくるならなおさら。
いまだにケツやってるやつらがどんな人種かと思ってたら
下手糞ばっかの馴れ合いか。つまらん。
>>236 は 既 に 真 ボ ス を 撃 破 し て る そ う で す!
>>236 は 既 に 真 ボ ス を 撃 破 し て る そ う で す!
>>236 は 既 に 真 ボ ス を 撃 破 し て る そ う で す!
>>236 は 既 に 真 ボ ス を 撃 破 し て る そ う で す!
>>236 は 既 に 真 ボ ス を 撃 破 し て る そ う で す!
そ し て ス コ ア は 3 億 を 超 え て る そ う で す!
そ し て ス コ ア は 3 億 を 超 え て る そ う で す!
そ し て ス コ ア は 3 億 を 超 え て る そ う で す!
そ し て ス コ ア は 3 億 を 超 え て る そ う で す!
そ し て ス コ ア は 3 億 を 超 え て る そ う で す!
>ケツイは初心(エスプ頃)に返って7〜8面ぐらいの1周EDとかが良かったなぁ
8面の難度が今のケツイ5面くらいの難度って意味だとは思うけど、
8面ぶんの素材作るの、大変だよ?
ケイブ公式の5面紹介、燃えるぜ
戦闘要塞タン…
ドッペルって5面の小型機のことなの?
アルカディアみたらそんな敵いないんだけど
242 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 12:39 ID:XmXdyz/o
>>228 そして、
「尻、イイッ〜!!」
につながり、目標達成。
君はノーマル、アブノーマルの一線を超える。
大往生、ケツイ?
当然、アブノーマルだろ?
でドッペツゲンガーは何者なのか。
何故あんなに弱いのか。
あいつあの子の何ナノさ。
>>235 アーム移動は全方位大赤弾+回転軌道ミサイル弾のことかと。
公式のマップの最後を見る限り真ボスとの戦いは空か...
燃 え て き た (´∀`)
あとラスボスのつづりはEVACCANIA。確定。
CANIAってなに?
245 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 14:50 ID:XmXdyz/o
CAVEかいなぁ〜(大阪弁)
アルカディアによると「バッカニア」という戦闘機が実在したらしいので、
それとEVACを組み合わせた造語だと思われる。
タイタン、ティタン、ティターン、と
ティタニア、タイタニア、ティターニア の関係じゃない?
どの言語系統か、などの詳しいことは俺にはわからんが。
>>243 エンディングで分かる事だが、自機はEVACが開発していた最新鋭機を、
国連がアリスに盗み出させたもの。だから同じものをEVACが持ってる。
プレイヤー機のイラストを見ると「EVAC」と書いてあるし。
そんなことをした理由だが、
「EVAC壊滅の原因は開発中の事故としか報じられなかった」
みたいなことがやはりエンディングで語られるので、
おそらくEVAC内の事故に見せかける為だったのだろう。
金さえ払えば真ボスは見れるんだが・・・モビルスーツは見れそうにねぇ。
家で大往生&式神Uでウォームアップして
ケツイとゲーセンで大往生する漏れは何か間違っていますか?
・・・ケツイ、それで新記録出したけど
・・・だから何?
252 :
240:03/05/04 19:53 ID:???
>>241 ドッペルなんて敵どもにも載ってないじゃん
自分と同じ姿をしてるからドッペルゲンガー、略してドッペルと呼ばれてたの
ドッペルゲンガーという言葉を知らないのなら理解できなくても無理はないね
254 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 20:23 ID:gn0RbVCT
黒の仮面
こんなコテハン、名乗っていいですか
>255
私は一向に構わん。45-六式Mが型番みたいでカコイイ。
そういや、メストのスコアランキングで載ってた記録は「一周目1から4面まで全て
ボスカウンター停止現象込み」って話だった。偶然では4回も重なるまい。
狙って出来るものなのかもしれん。それなら競技性は維持出来そうだ。
今日行って来た歯医者の院長が、エヴァンズマンに似てて嫌だった。
スコトラも終わったことだし、カウンターストップのやり方と
真ボス第一形態4番目の攻撃の避け方を教えてください。
259 :
240:03/05/05 01:13 ID:???
>>253 ドッペルゲンガーは知ってるけどさ
結局ただ単に勝手に敵に付けた名前ってことね
さも公式でついてる名前みたいに使われてたから
ちょっとね。
ケツイの1面中ボスと、雷電Uの2面の戦艦の弾の撒き方が酷似している。
ケツイの4面の曲って雷電のボス戦に似てるよな。
>>259 みんなが勝手にそれぞれの好きな名前で呼んでただけだぜ、ドッペルは
量産型って呼んでる奴もいたっけな
それを公式と勘違いするかは読む奴の資質
資質
だって
ケツイ移植の技術的問題を素人目で考えてみる。
商業的問題はほかで考える
・敵の細かい挙動
これが一番大変かと。しかも、作ってみないとわからない。
大往生のときの開発工程から、ある程度見通しができる点が救い。
・キャラ消え
再現する必要なし
・処理落ち
処理落ちないとキツい場所あったっけ?
とくにないなら、再現しなくてもいいんじゃね?
逆に処理落ちされて死にやすくなる処理落ち具合だったと思う。
5面の中ボス倒したところとか、第二形態の誘導ミサイルのところとか。
268 :
267:03/05/05 14:59 ID:???
中ボスを倒した後のザコ群と、5面ボスの第二形態ね。
慌てて書いたんで補足しておきます。
二人同時でやると処理落ちしまくり
>>270 スゴイですね。どうやって録れたたんですか?
>>270 出来れば他の面もうpして貰えないでしょうか・・・
おながいします〜
音楽作ったの大往生の人と同じ?
一面のイントロのメロディがすごくいい。
こう、なんていうかヘリのローター感。
276 :
270:03/05/05 17:17 ID:???
>>276 凄いな。かなりいい曲かと。
漏れも便乗してボス曲うpキボン
曲作った人(さんたるる氏)も2ch見てるから軽々にうpとかするなよ。
神様、どうか曲うpおながいします
まぁ、音質悪&4面しか出せない
>>270はもういいけどな(藁
よいこはサントラ出るまでゲーセンで聴かなきゃダメー!
286 :
OGR:03/05/05 19:04 ID:???
こんな糞曲よりやっぱ俺の曲だよ
287 :
270:03/05/05 19:28 ID:???
基板から録音すればこんなもんだよ。
文句があるなら聴かなきゃいい。それだけ。
やたら絶賛されてたから、どんなに凄いかと思って聴いてみたら・・びっくりするほどクソでした
(σ゚д゚)σ●I get unko !
(゚Д゚)ハァ?
最終決戦、青空がバックなんだな。今まで、勝手に夜景だと思いこんでたよ(ガラ婦人や
グロウスクイードのイメージがあったらしい)。もう5面時点で朝だっちゅうねん。
で、考えてみれば、奴らは丸一日一睡もせずに、補給無しで戦い続けてるんだな。
日中に都市から郊外を抜け、夕日の中で運河基地を叩き、一晩かけて山岳要塞と渡り合う。
朝日を背に現われたシンデレラアンバーを倒し、早朝の澄み切った空気の中、本社を襲撃。
それを思うとやたら燃えてくる。特に4〜5面。
面と面の間の画面切り変え無しで、一連の流れを描いてるSTGってのは、ひょっとして
レイフォース以来か? 家庭用ではアインハンダーなんてのもあったが。
>面と面の間の画面切り変え無しで、一連の流れを描いてるSTG
ゼビウスとかいっちゃ駄目ですか。そうですか。
アインハンダーはムービー挿入があったような。
292 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 19:55 ID:6TQ0q9EV
サントラ出してくれよ・・・本当に。
アレンジはいらんので、
大往生&ケツイのカップリングで。
>>270 くだらねー事やった後に、くだらねー事言ってんじゃねーよボケ(藁
>>293 落とし損ねた奴が僻んでるとしか思えん。
>>285 いや、出るならそれでイイんだけどな。出るならね・・・・。
>>290 東亜ものでも、
・面が切り替わる
・切り替わらないまでも、補給はする
ものが多いよな。
スラップファイトなんかは補給なしで戦いつづけたわけだが。
>>282 同意
つーかそもそも著作権保有者である(株)ケイブが見てると思われ
カキコないし2chなんて見てねえだろう、なんて思ってたら大間違いですよ
とにかく、漏れらにできるのは
サントラの発売を願いつつ
ケツイし続けることつーか。
>>290 5面のサブタイ審判の日だからな
近年稀に見る燃えシューではないかと
サントラ出たら絶対買う
ケツイが近所から全て消え去った俺はどうすれば
>>301 おうともよ。
俺もサントラ出たら買うぜ
>>302 ある店まで遠征してるぜ、俺は
さすがに毎日は行けないがナ
305 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 21:26 ID:mttj7clY
ケイブのユーザーズルームに「サントラ化きぼんぬ」投稿しまくるしか
ここで上げた莫迦の行為がヒントになって、高音質版全曲頂きました
ありがとう!(藁
マジでしまくろうか
やっぱり「出して頂けたら絶対買います」
というのがセオリーだろうか。
スコトラの景品で終わらせてはならん
>256
カウンターストップ現象について(自分の経験則についての意見)
・止まるとしたら1ボスで止まることが多い。
・一度止まったら2ボス、3ボス、4ボスも止まっていることがある。
・カウンターストップが起こったら、次の面のボス開幕で動いていなければ
そのボス戦の途中で動き出すことはない。逆に言えば、一度動き出したら
カウンターストップ現象が解除されたということ。
・経験上5ボスで止まっていたことはない。
・ゲームオーバーになっても継続される。(解除されなければ)
・やり方はまったくもって不明。
俺の経験では
1・ロックショットで倒した瞬間にショットに切り替えをボス戦でやると止まる事が多い
2・ショットで倒した瞬間にロックショットに切り替えをボス戦でやると止まる事が多い
3・2面で止まることが多い
4・止まっていてもボスパーツで1・2をやると動き出す事がある
5・自機が死ぬと解除される
>>310と矛盾するが、それも含めてわけわからん
312 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 00:56 ID:GaNVJWT+
>307
うそ! ・・・ヒント? どこじゃ〜
313 :
310:03/05/06 00:59 ID:???
>>311 >1・ロックショットで倒した瞬間にショットに切り替えをボス戦でやると止まる事が多い
>2・ショットで倒した瞬間にロックショットに切り替えをボス戦でやると止まる事が多い
これにはなんとなく同意。
>3・2面で止まることが多い
自分も2面で止めたことはありますが・・・やっぱり1面の方が多いような。
>4・止まっていてもボスパーツで1・2をやると動き出す事がある
>5・自機が死ぬと解除される
これらは自分は一度も経験無いです。
もちろん止まっているときに死んだこともありますが止まったまんま。
なにはともあれ情報サンクス。
追記
・止められる人と止められない人がいる。
多分やり方みたいなものがあるのかもしれないけど、友人は何度も止めたことがあるのに、
自分では一度も無いってことが過去にあった。(ほとんど同じ戦い方なのに)
最近になって自分でも2、3度止めたことがあるだけ。
まぁ1面道中で死んだ時とかに、止まったらいいなくらいで1ボスまでやって
結局止まらず終了ってのがよくあるパターン。
上のZIP補完してくれ
いずれにしろ狙って止めるのはシビアってことかー
こーしてあーしたらほぼ100%止まる!ってのがあればまー
大きな桁が動く時にボスパーツ壊すと、総計表示が狂うってのもあるな。
1ボスで2000>1999の瞬間に肩を壊すと、表示が2999になる。計算はちゃんと1999だが。
>>312 思い立ってから3時間で全部手に入ったよ
自分で行動しようと思わなければ、ヒントにすらならないかも
>>314 まぁ余程の物好きかお人好しがここにうpするかもしれないから
それを一生待ってろや(藁
321 :
あのさあ:03/05/06 20:11 ID:VOImobUt
5面のBGMはただのバグなのだろうか。
それとも何か隠された秘密がッ!?
322 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 20:22 ID:+Nk2PT5b
ただのバグに1000EVAC
三面の1アップをとるのに必ず1ミス以上してしまいます。
しかも取れないこともあるし。
もう狙いません。
1ミスならプラマイゼロでいいじゃないか
2ミス以上はちょっとな
狙わなければ余計死ぬのではないかと
>>323 ボムを使わずになるべく楽して抜けられるようになろう。
気が付いたら1UPも出てるYO
327 :
あのさあ:03/05/06 20:48 ID:VOImobUt
>>323 ボムを使わずになるべく楽しく抜けられるようになろう。
気が付いたら1UPも出てるYO
>324
そう!自分はじめ1うぷのプレッシャーに押されてしまったけど
あ、死んでも全部壊せればプラマイゼロじゃん!と思うようになってからスイスイ避けれるようになったよ
シューティングって斑鳩の2面のテロップの通りだと思った。
素直にサントラ出せばいいんだよ。なぜ出さん。
この前近所のゲーセンでケツイを発見したのでプレイしてみました。
やたらと解像度の低いモニターで色がぼやけてしまってて弾とかよく見えなかったんですけど
5面の中ボスを超えた所まで行きました。スコアは6200万点。
これって結構いい線いってますよね?
ちょっと自身あります。
3面の1UPアイテムの出し方はしっていたのですが、5面のは勝手に出てくれたのがラッキーでした。
>>330 予備知識があったとしても、初プレイならかなりいいセンスしてると思う
ああ、あんたなら2億ぐらい取れそうだよ
>>329 おまえは
出るッ!サントラ出ますうッ!
と毎日ちゃんと祈っているか?
ちゃんと一日5回、ケイブに向かってお祈りしてるわけだが。
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…サントラ出るっ、サントラ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!さっ、さっ、さんたるるううぅぅぅぅぅ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!EVAC!!トラファルガッ、エヴァッカニアッッ!!!ケツイ見てぇっ
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい並木学出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!
ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…サントラ出るっ、サントラ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
ぁあ…サントラ出るっ、サントラ出ますうっ!!
ミ、ミ、ミサイルフォーエバァーーーーッッッッ!
作戦名ラグナロクぅああああっっっ!!湾岸戦争、でじこユニバースブルーっっっ!!!
ボン!ジャアアアアーーーーーーッッッ…クツインッ!
ブラロアアアアアアアアアアアアアアア2ッッッッ!!!!
マクロス2はああーーーーっっっ!!!超、超、超時空要塞ぃぃぃぃぃ!!
クイズッッ!!ぱにくるッッ、ふぁんたじ〜ィィッッ!!!
おおっ!ケツイ!! 影狼ッ、バトライダーッッ!!!Doki×Doikさせてぇっ
ああっ、デジモンッ!!オーバキューンうあああーーーーっっっ!!!
ブラッ!ブラッ!ブラブラブラロアァァァァァァァッッッ!!!!
NMKっ!ケイブ、こんなにいっぱい並木学出してるゥゥッ!
プロプロプロプロプロペラぁぁぁぁぁっっっっ!!!!
ドリーム砲台ッッ!!!
ぁあ…P-47Aces出るっ、ガレッガ出ますうっ!!
ど、どど、どどんぱちだいおうじょうゥゥゥーーーーーッッッ!!!
サンッ!ダァアアアアーーーーーーッッッ…ドラゴンッ!
ツウウウウウウウウウウウウウウッッッッ!!!!
2ワロタ
2面の曲がイイ。
中ボスの所.
でもサントラが出たとして曲だけ聴いても面白くなさそうだけど。
>336
ワラタ。ちゃんと影狼入ってるし。
あれ綺麗だったよなあ。妖怪だよ、ちゃんと妖怪してるよ。式神に爪の垢でも(ry
こいつぁ並木さんもびっくりだよ
真ボスの曲はどんなのだ?
ヤタ-このスレ読んだら2面止まり・500万点くらいだったのが3面途中・1000万ちょいになったよー
下手の横好きなりにがんばる。大往生よりも難しいですよね、これ・・・
あーやっと大往生とケツイのカップリングCD出来たよ
大往生(PS2ブッこ抜き)ケツイ共に48だったから
44に直すのが面倒臭かった(GOLDWAVE、SoundEngineでの音弄りもダルかった)
ったく、素直にサントラ出せよな〜面倒臭ぇ作業させやがってよ〜
んで、真ボス曲は?
5面ボス曲と同じか普通のボス曲と同じのどちらか。
緋蜂曲みたいなのがあるんじゃなかったの?
348 :
323:03/05/07 22:52 ID:???
今日初めてミスしないで1アップ取れました。
倒すことより回避に気を付けるのがポイントなんですね。
どうでもいいですがその後ボスで凡ミスを連発してゲームオーバーに…
全然関係無いけどエースコンバット2のCDってあるの?
いや結局ブッこ抜いてCD作っちゃったけどさ
>>348 最後は弱点にロックしたら、避けることに専念できるからね。
>>349 なかったはず。非売品で何曲か入ったのがあったような。
>>346 なるほど。てっきり真ボスの曲だけ抜けてるのかとオモタヨ>例のMP3
>>349 たしかブッこ抜きの解説サイトまであったっけ。かなり曲いいらしいねAC2は
う〜む
やっと一周ノーミスパターンの目処がたった
まあでもそれが出来るのはいつのことやら・・・
真ボス専用曲って本当にないんですか?
以前緋蜂みたいな曲があるって書いてる人がいましたよね?
一周までで全曲聴けるとしたら、出だしが緋蜂曲っぽい曲なんてありましたっけ。
ところで、真ボスの曲が通常のボスのと同じだとなんとなくCAVEシューらしい気がする。
>353
真2週なんざ行ったことはないけど、基板のサウンドテストにはそれらしい曲
あるっす、5ボスの曲の次に。5ボスの曲の出だしのテンポを異常に速くした
ような曲の出だし。いずれも曲の出だししかきけないからなんとも言えない
けど、あのまま曲が続いても、ただの5ボス曲のアップテンポ版なのか、
前奏が終わると真ボス用の曲に変わる(例:緋蜂)のかはわかりません。
ただとにかく凄く速い曲です。
355 :
354:03/05/08 03:55 ID:???
あ、その曲が果たして真ボス用なのかどうかはわからないですけど^^
未使用かもしれないし・・。(怒首領蜂のBGMテストにも未使用曲が
入ってたし。)
やった〜漏れにも越せた〜ヽ(´ω`)ノ
残機溜め込み5面ボム使いまくりプレイだけどようやく一周クリアできますた。
久々になんか熱いシューティングなので、もーちょいコツコツやって
5面を安定させたいです。
>>330 ウソクサイくらいに上手いな。
あんたのシューティング戦歴を教えてくれ。
もし素人だとしたら、超絶シューターになるだけの潜在能力があると思う。
それなりに稼がないと6000万なんていかないだろうし、初見でそこまで
出来るって凄いね。5面1UPも予備知識なしでアドリブでできるなんてなあ。
知識だけでイメージするなんて不可能だし。
358 :
動画直リン:03/05/08 05:32 ID:f4M85Ifh
もう3ヶ月やってるのに、未だに
>>330と大して変らない。
今日は4面ボスの攻撃で切り替わりに出てくる
レーザー連射で二機死んだ。しょーもない。
あれはボスの左右下にいると当りにくいのかな?
こうやってアドリブ要素を排除してなるべく死なないようにしてるのに
>>330とそんなに変らない。
ケツイはどうしようもないところでよく死ぬ。中ボスの発狂第一段階で
死んだし。タコミスがなければラスボスまで行けたかもしれない。
しかし、一瞬上手い?と錯覚するようなプレイが出来るのもこのゲーム。
だからプラマイゼロなんだろうな。
4ボスの第二攻撃もいまだにパターン化出来ない。
なるべく上下の避けだけに専念したい。前方弾が当らない、
もしくは前方弾同士の幅が最もひろいのってどの辺りだろう?
中心線のさらに真ん中辺り?
未だに4ボス第二形態の避け方求むレスがあるなー
けっこうな量がありそうだし、誰かまとめてもいいんじゃないかと(他人任せ)。
ちなみにあの4つのパーツからの連射弾の間、抜けれます。
狙ってはやれんけど・・
ボスの右下近辺(右のパーツが降りてくるラインの側、画面中段やや上)に待機。
右側パーツの弾を見て、隙間ができるであろう位置を予測し、上下の動きでそこへ移動。
そしたらすぐに右側パーツのことは忘れて、上と左どっちの弾が先に来るかを即判断。
大体この辺りで右パーツからの弾が自機に接近。
→左が先に来る
隙間の位置を把握して、右側の弾が通り過ぎた直後に上下移動で隙間に入る。
この時、自機を見るより上の弾を見て、隙間を把握する事が大切。
自機移動そのものは、隙間を見た後無意識で動かせるようだといいです。
→上が先に来る
↑の文を
上下=左右
上=左
として読み替えてみてくらはい。
アドリブマンセー密着攻撃でプレイしますが何か?
>354
殆ど聞いたことが無いんで、詳しくは言えんが
ただのテンポアップ版にあらず
弾避け・弾幕と相まって、とにかく燃える曲
あくまでゲームありきで音楽作ってくれるのが並木神と呼ばれるゆえんである。
正直単体だと(´-`)アレ? というのもあるにはあるがゲームプレイと融合するとゴゴゴ( ´∀`)ゴゴゴゴとなる。
>>361 自分の場合、左と上からの攻撃を同時に避けてます
左上に向かってするする抜けてく感じ
二回目は左のビットが一番下までこないので下がって終わり
最初はボム安定してたけど、いつのまにか同じ動きになってしまった
367 :
353:03/05/08 22:00 ID:???
>354-355&363-364
サンクス。あるんですね。
しかし、真ボス見たことないから曲だけ聴けてもノレないかも?
真二周目突入さえできれば…。
そうだ、ゲームINナミキでビデオの通販やってるじゃない。
次はケツイのビデオ出してくれればいいんじゃないかと…。
どうですかね。
あ〜3ボスのジャマダハルだっけ?
マジでムカツク
死ンデレラとかエヴァッカニアより
こいつにノーミスノーボムの野望打ち砕かれる可能性高い
3ボスは
・1段階目:特に難しいところ無し
・2段階目:ロックショットは左右のパーツにブロックされて長期戦になりやすい。
速攻で行くなら近接でのショット連射が効果的。Bタイプなら尚良し。
・3段階目:既出だけど、青弾をかすめる様にすれば楽勝。
つかパーツ破壊する場合ってショットでダメージ与えてトドメだけロックにした方が
やり易い。でもそれで点数上がるかどうかは計算した事ないんで微妙。
ノーミスノーボムで3ボスまで行けるなら本体のみ狙ったほうがスコアいいんじゃないか?
クリア時に合計倍率が3300ぐらいあれば1000万点入るし。
第2形態にかけるロックはBタイプなら
第1→第2形態変化中に本体にすぐ近づいて撃てばフルロックし易い。
当然だけどロックで削ってショットで形態変化で。稼ぐ気無いなら好きにしる。
真ボスの曲は5ボスの音楽をテンポUP+激化した感じです。
似たような音が聞こえたんで間違いありません。
といっても始めの30秒ほどだけですが、、音楽に集中してたら死ねます。
真2週にさえ突入すればコンテで会えるんで。
それにしても今回の真ボスもかなりブッ飛んでないか?
緋蜂よりはマシかもしれんが、けっこうイイ勝負だと思う。
第3形態の2番目の攻撃。ありゃなんだ?
何すればいいのかワカランまま死んだぞ。
まあ初見で避けれるほど甘くは無いか、、、
>>365 そうそう、真ボス第三形態途中〜発狂の部分なんか
「自分達には決して見ることのできないであろう、明るい未来のために…。」
のストーリーと良く合ってる。悲壮感漂っていい感じ。
ジャマダハルってカンダハルって感じで
中東っぽい名前だね。
神田ハルのインパクトが強すぎて、これも屈強なばあさんのような気がする・・・
蛇摩田ハル(91歳)
まさに中東の武器だったのか
重さ 0.3〜0.8p
って・・
次元を超越したのか。
ケツイ、シリーズとは別の意味で怒首領蜂の正統後継者だと思うがどうか。
いつにも増して多い敵弾と、嘘避けを誘ういつにも増して小さい判定。
プレイヤー自身の弾避け基本能力が、やたら鍛えられるゲームだ。
最近嘘避けするとなんか変な感じ。
死ななかったけどなんかな〜…っとか。
>>380 そんなアナタ、アタリ判定がトライゴンなケツイはいかがでつか?
>>381 ドラゴンレーザーが100個あっても死にそう
ゲームタイトル:ケツイ 絆地獄たち
■音が…
いつも行ってるゲーセンでは、なぜかケツイの筐台だけ音が出ません。
サウンドも楽しみにしてたのですが・・・。
↓
だからサントラ出して(゚∀゚)
という変化球気味な要望なのか?
ユーザーズルーム更新か
店員さんに言うと音量上げてくれる良心的なトコもある
言ってもダメだったトコもある
そのあたりはまぁ、言ってみないとわからんな
サントラ出るといいなァ
ケイブ、要望あるんだからサントラについて何か一言くらい
発言があってもいいと思うんだがなあ..........
>>379 大往生とどっちが“ケイブらしい”シューティングかって言われたら
やっぱケツイだよな
まあだから広い層にプレイされた
大往生と違って受け入れられん人もいるんだろうな
俺は燃えまくりでやってるが
>>385 大往生のときも発言あったし、ケツイもそのうちあるでしょ。
あの…はじめて5面行ったときには気づかなかったんですけど、
中ボス後の神風アタックの後あたり、処理落ちしてますよね?
…あれは意図的なのでしょうか?すぐボム使ってしまったので…
そうでなかったらあkttだklfじゃslkjdfじゃlk
2ちゃんねるに来ないで一人黙々とSTGやってるシューターって居るのかな?
俺には想像も出来ないけど。
>>388 処理落ちしてるねー。弾が点滅して見にくい。
頭の中で自機に向かってくる弾のベクトルを常に思い描いてないと
暗殺されるよ
来てるじゃね(ry
来てるじゃんねー
>390,392,393
ワラタ
プロギアは黙々とやってた
想像も出来んってのは言い過ぎではないか?
そんな少なくないと思うが・・・
>>396 じゃあ居るのか。
俺は寂しくて続きそうにないよ(w
真2周目2回目。初回よりも冷静に状況をみようと思ってたんだけど、
客観的に見れば見るほど、先に進めば進むほど展開が絶望的
なんですが( ´Д⊂ヽ通常ですら3面から収拾つかないのに…。
なんでパイロットが男なんだよ。
萌えキャラ居ねぇと燃えねぇんだよ。
んだよ、あのキモイキャラはよ。
アレに萌えてる人っているの?
前にもこんな人いたけど、俺もこないだ久しぶりに大往生やったら2−1ボスの開幕が簡単に見切れて避けれたよ。
避け技術も鍛えられるってホントなんだねケツイって。
ところでケツイ5面ボスの第2形態の1番最初の攻撃を安定して抜けられる方法を教えて欲しいです(特に2ループ目
あれ全然わかんなくて・・・
シューティングは硬派でナンボ
ボム使え
萌えとか言ってる時点でシューター失格
シューター資格ボッシュート
>>404 真2周かかってるからそういうわけには行かないんだよ。
409 :
396:03/05/10 13:40 ID:???
>397
さ、さびしくなんかないぞ・・・・
>401
左右どちらかの端から開始で(自分は左)
赤弾1,2回目は少しずつ避けて、3回目は大きめに動く
ボス開幕の攻撃に比べたら十分安定できると思うが・・・・
真2周に行くには気合40に運60だな。
俺もプロギア黙々とやってたな
>>379 ・判定が大きすぎず
・高速弾すぎず
・非弾幕
の理想王道ゲーを(つまらんゲームかもだが)
仮定して、
ケツイはそれに比べて
激しくトガっていながら
つくりのど本格さ、理想王道ゲーを多く受け継いでいること、
などから、
やっぱり正統派、と思う。
ケツイに限らず、ケイブSTGはみなそうかも。
変則弾の非常に多いプロギアだってそう。
ケイブはさあ
やっぱただばらまくだけのアホ弾幕じゃなくて
やっぱり自機狙い弾の使い方がうまいよね
ここらへんはやっぱ昔から連綿と受け継がれてきた部分だろうね
ケイブシューの十八番は
画面を覆い尽くすほどの自機狙い弾による追い詰め弾幕だよね
アリスクローン地帯とか怒蜂5面とか
フィーバロンでさえ実はそういったケイブのやり方が貫かれてるよ
そういう意味では緋蜂は卑怯なんだろうな。
自機狙いが開幕針弾くらいしかない。
(3つ目で輪の中に入ったときもそうだが)
ジェットの開幕ばら撒きだってさりげなく自機狙ってるし。
アホ弾幕(緋蜂発狂など)は見てる分には楽しくていいんだけど
攻略する側に立つと洒落にならいからなぁ・・
プロギア、ケツイは変則弾でありながら
見た目のアホっぽさと、攻略可能っていうところのバランスが好き
∧∧
(д`* ) <バッチ来ーい
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
このゲーム難しすぎ。
自機の真横からいきなり戦闘機が現れて
高速弾を撃って逃げていかないからそれほどでも。
419 :
あのさあ:03/05/10 19:38 ID:P0CEUxrP
BATSUGUN
↓
首領蜂
↓
怒首領蜂→弾銃フィーバロン
↓
エスプレイド→プロギアの嵐
↓
ぐわんげ ↓
↓
大往生 → ケツイ
420 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 19:50 ID:WMiges3k
BATSUGUN→首領蜂
↓
怒首領蜂→弾銃フィーバロン → ↓
↓
エスプレイド→ぐわんげ→プロギアの嵐
↓
大往生
↓ ↓ ↓
ケ ツ イ
江古田の20円ゲセンからケツイ消えました、
前スレあたりのテンプレ見て行こうと思ってた人は注意して下さい.。
変わりに入ったのが式神2とボーダー、つーか今までシューティングは一台だったのに…
どちらか一つにしてケツイ残して欲しかった…
422 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 21:03 ID:H2XpsSB8
結局ケツイは移植されないのだろうか?
STGは売れないから厳しいとのことだけど、
過去のアーケードSTG振り返ってみると
ほとんど移植されている。
漏れはサイヴァリアがでてケツイがでない
という状況は納得できないぞ。
ケイブ曰く
「処理落ちのないサターン版怒首領蜂の二の舞にしたくない」
とのことだけど、
漏れは移植されないよりはマシと思ってる。
弾速くて苦労したけど、
元は余裕で取れるくらい遊んだし。
皆様はどう思われますか?
423 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 21:15 ID:bDGFWEY7
俺は基板買うから移植は無くても良い。
しかしファンが増え、次のアーケード開発に繋がるなら是非。
移植にスタッフを取られて、次回作の開発に支障が出るなら絶対いらない。
まずはサントラを出して欲しい。
「STGが出なくなった昨今だからこそ
逆にチャンスがある」
ってのは「甘い考え」ですか。
STGファンの漏れとしては近年の
「STG寡作の状況」
は物凄く残念でならないです。
だから「ケツイ」に期待したんだけど・・・
>>422 >過去のアーケードSTG振り返ってみると
>ほとんど移植されている。
その「ほとんど」ってのはいつの話ですか
キャプテントマディーの頃?ぐわんげの頃?ゼクセクスの頃?
サイヴァリア、斑鳩、12、式神、ギガウイング2(これはちょっと特殊)
そして大往生。
この辺は移植されているな。
427 :
422:03/05/10 21:35 ID:H2XpsSB8
>423
たしかにケイブは社員すくないからなあ・・・。
移植に手がけるほど人いないかな。
漏れも基盤買おうかな。
>425
大体96年ごろからと思ってくだされ。
あんまし詳しくないけど、
このころからのSTGの有名どころは
ケイブ作品以外はほとんどって感じがするけど・・・。
違う?
428 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 21:36 ID:/sk4tasC
大往生は、あれだけPVや何やらで宣伝して
時間かけて完全移植したのに、
売上が全然ないっぽいので
ケツイの移植は、厳しすぎると思う。
素直に基盤買うしか。
ナイトレイドを
忘
れ
る
な
この前、
初めて5面中ボス倒せました。
そのあと、何かフレームスキップみたいな処理落ちがあったような気がするのですが
気のせいでしょうか?
431 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 21:39 ID:bDGFWEY7
>>429 あれ、罰ゲームで発売させられたとしか思えないナリ。
正直。
>>428 大往生、出荷数の9割も売れたんだけど!
>>428 でも初期出荷からするとかなり捌けている。
中型戦車が二台出てくるところは、理由は知らないけど嫌な処理落ちするよね
初めてあそこ行った時はかなりクソゲーだと思ったほど
435 :
434:03/05/10 21:44 ID:???
>430ね
ケイブ以外で10年前から考えても
彩京のスペースボンバー、ライジングのバトルバクレイド、グレート魔法大作戦、
サイヴァーン、サラマンダ2、ステッガー1、ゼロガンナー、てんこもりシューティング……
未移植はいくらでもあります。
最近だとボーダーダウン
>>436 ボダンを入れるのは筋違い・・・にならなそうなのが怖い。
唯一の利点はNAOMIだから某ハード(ry
ボダソは移植されないと決まってるのか!?
439 :
422:03/05/10 21:54 ID:H2XpsSB8
>436
そんなにあるんか・・・
漏れの無知をさらけ出してしまいました。
しかし、その未移植のラインナップに
ケツイが入るのはなんか悲しい・・・
出たとしたら斑鳩ぐらいは売れると信じているんだけど。
ボーダーはどこに楽しみを見出せばいいのかが判らないんだよね。
正直あれは長続きしないって。マジで。(好きな人ゴメソ)
処理落ち再現しなくていい、そのぶん移植プログラムが楽、ってのは
ケツイ移植に有利にはたらくよな。
それでも移植してメーカーが儲かるかが微妙なわけだが。
大往生が出荷ぶんしっかり売れてるから、
今後の評判しだいでは、もしかするかもね。
あとケツイのサントラは出たら絶対買いますよ。
>>436 サラマンダ2はSSに移植されてるよ。
ケツイもサントラぜひ欲しいなあ、、、ボダソは多分出るとは思うけど。
>>442 ボダソのサントラは既に出ているというか完売してませんか。
444 :
442:03/05/11 00:14 ID:???
>>443 イメージアルバムは今なら買えるみたい。で、欲しいのは通常のサントラね。
スレ違いスマソ。
1面のボス発狂モードで死んだ
5中ボスまで1ミスだったのに
5ボス前までに残機全部持っていかれた・・・
トラファルガ以降のパターンもわかってるのに・・・
なんてゲームだよ・・・( ´Д⊂
余りのショックでその後の大往生も闘幻狂もグダグダ
2面中ボスの5倍の取り方教えてよー。あとみんななんで2面ボス前で3000も残せるんだ?
ケツイの移植がムズイって技術的に?
マーケティング的に?
斑鳩はNAOMIだから移植しやすかったんですか?
せめてDVDくらいは出てほしいなあ。ケツイに限らずシューティング文化、
プロシューターの可能性の為にシューティングDVDが売れて欲しい。
斑鳩のプレーヤーは幾ら貰ったんだろう?DVDだけで生活が
出来るようになるといいね。
もっとも現実は、ギャラはまたゲーセンに消えていくんだろうが。
これまで斑鳩に使った金の元も取れないんだろうね。
各店舗のハイスコアを基盤側で収録出きるようにならないかな?
んで点数はインターネットランキングで集計され、月々の
トップはお小遣いを貰える。トップを護っても
お小遣いを貰える。
年間トップの人はたくさんお小遣いを貰える。
月々のトップ10プレイの映像はインターネットを通じてダウンロード出きる。
もちろん有料。その何割かはプレイヤーに還元。
無断コピーするヤツはタイーホ。
そうだ!浜崎やジャニーズのCDみたいに
店頭に長田やユセミのDVDが並んでるべきなんだよ!
>450
同意。いやマジで。奴等の技術錬度は商品として十分な価値がある。客は少ないが。
あと俺はボダーンが消えるまでやり込む所存ですが何か。
時と場所が許せばボダーンの魅力を切々と語ってやる所だ。何時果てるともなく延々と。
家庭用が出るのはいいんだけど、大往生みたいに攻略DVDが付くのはやめてほしい。
緋蜂の価値がアレのおかげで無くなったようなもんだよ。
ラスボスってのは苦労して拝むべきなんだよ。
453 :
452:03/05/11 06:09 ID:???
ゴメン。まるで家庭用が出るかの様な書き込みをしてしまった。
もし出るとしたらって意味ね。
>>452 大往生はどうせシミュレーションモードで緋蜂にすぐ会える点で
DVDのせいで価値がどうのこうのって話は無いだろ。
そもそもいくら家庭用だからといっても実力で白緋蜂に会えるのは
ほんの一握りだろう。家庭用を出す上の妥協点だと思わないと。
ケツイ真2周目ボスとかもああいう機会がないと見れないよ・゚・(ノД`)・゚・。
未だプロギアの最終形態見たこと無いし。
>>449 ゲームをプレイした結果で金貰えるようにしたらタイーホだろ。
>>447 中ボスの5倍はよくワカラン、とにかく近寄るだけ?
どれほど意味あるのかも知らない・・・
ボス前3000は中型機以上のものから5倍回収を意識すれば、そうも難しくない筈
3700倍以上とかは難しいだろうけど
家庭用か・・・
そもそも今のハードどもがシューティングの移植に向いてねーんだよな
コレが一番悲しい
その点、大往生は大健闘
457 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 11:48 ID:Kgp+1+Kz
>>455 なんで法律を作ることから考えないの?
選挙ちゃんと行ってる!?
458 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 11:56 ID:Kgp+1+Kz
まあ、法律がなくても
攻略方の講演会を月1回、1時間位してもらって、その報酬という形で
賞金を渡しても、全然オッケーかもしれないが。
未成年が遊べなく鳴るじゃん
サントラ出せるレーベルっつーのも最近少なそうだし、
あるとしたらサイトロンぐらいなのかな…
あとは、大往生とカップリングでスーパースイープとか?
>>456 向いてないのは基盤側っぽい気もしますが(大往生とか
>賞金
ゲームに賞金が発生するってのがナァ…。
個人的に「ゲーム」の存在意義が変わってしまいそうで(そんな大層な金額にはならなくても)。
「20クレジット権」みたいに、ゲームプレイに活用されるものだったらイイ…かも?
…と、関係無さそうなヘタレの意見。
461 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 12:49 ID:FepiXolJ
>>459 おいおい、じゃあドラマの子役はなんなんだよう・・・
仕事
おまいらそんなにゲーセンを「カイジ」にしたいのか
もうなってんだろ。メダルゲームばっかし。
465 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 13:41 ID:FepiXolJ
まるほど、つまりプロゲーマーって訳ですか・・・
466 :
456:03/05/11 14:14 ID:???
>>460 確かにそうかも、見方によりますな
>賞金
金が絡むとロクな結果に・・・・DVDが普及するぐらいなら歓迎
金のためにプレイするってのはイヤだ
でも、それのお陰でシューティングの普及に繋がるならアリかなぁ
何かしらの犠牲は出るだろうケド
現金を出すのか?賞品じゃなしに。
移植は、たとえ発売してもスロー(処理落ち)の塩梅が全く再現出来ない予感
SS版怒首領蜂、ガレッガやDC版ギガウィングのように
大往生が移植された事自体が奇跡みたいなものなので、ケツイの移植は
あまり期待しない方が良いと思うけど。
469 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 15:17 ID:FepiXolJ
>金が絡むとロクな結果に・・・・DVDが普及するぐらいなら歓迎
>金のためにプレイするってのはイヤだ
>でも、それのお陰でシューティングの普及に繋がるならアリかなぁ
>何かしらの犠牲は出るだろうケド
いちいち納得!
金換算ってイクナイですよね。
水道料金安いからって水を浪費したりね。水位ならまだいいけどさ。
生活のためにある程度は銭勘定で働かないとイカンけど、
最低限の収入があれば、
必要以上に金勘定の考え方はしない方が良いかと。
私は名誉を貰うだけで十分です
>>455 超絶プレイの普及で、アーケードが儲かる。移植ソフトが売れる。
攻略リプレイデーターが売れる。
ゲーム業界に貢献してるなら金貰ってもいいのでは?
ハイスコア取っただけで金が貰えるというのは、
確かに報酬の源泉が分かり難い。
だからまずはDVDが売れるような体制にしてゆきたいね。
ちょっと納得がいかないのは斑鳩のプレイヤーについて。
普通、歌手とか音楽家とか作家であるならその(プレイヤー)が印税として
何割か頂くわけでしょ?
斑鳩の場合、どうなってるの?やっぱ作業賃(時給)だけになってないか?
スコアラーはもうすこし権利意識を持ったらどうなんだろうね。
473 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 18:03 ID:FepiXolJ
>>472 >普通、歌手とか音楽家とか作家であるならその(プレイヤー)が印税として
>何割か頂くわけでしょ?
一理あるような気もするが、
音楽に例えるなら
作曲家がゲームメーカーで、カラオケがプレイヤーの気がしないでもないですな。
歌手よりうまい素人さんがいたとして、デビューできるのかという。
せいぜいバグチェック位しかできないのではないか。
つまり、アリカがプレイヤーを数ヶ月雇った位が限界ではないかと。
>>473 もちろんメーカーもお金を貰うべきでしょうね。
てか貰ってるのかな。
プレイヤーは歌手くらいの格はあると思うぞ。
クリエイターとプレイヤー兼任ならシンガーソングライターだ。
まあ、あれだ。金の成る産業になってないから、プレイヤー
も金にうるさくならないんだろう。
儲かる産業になれば、かならず歌手契約みたいになるぞ。
だからたくさんDVD買おう。
違法スレスレの同人ソフトの場合、どういう契約に
なってるんだろうね?
そろそろ1周クリアに向けて決めボムをするか・・・
今のところ2面ボスだけなんだけど
4面で決めボムした方がいいな。3面はパターン組めば道中はどうにでも
なりそう。
4面だと、ロクにパターンも出来て無いから、中ボスまでに1個は
使うつもりでボムはケチらずに行こう。
中ボス発狂も50%以下の安定度。だからボムしよう。
戦車ゾロゾロ地帯も安定しないからボム。
ナイトメア地帯ではあまり無理しない。やばかったらボム。
4ボス第二形態も激しく安定しないんで決めボム。
どう頑張っても3個は決めボムがいるね。
上手く行けば5面突入1〜2ミスでいけるか。
四機ありゃなんとかなるだろ?
取り敢えず一周してから精緻なパターンは考えるよ。
当面4面突入時、ノーミスが目標。これならすぐにも
なんとかなりそう。気長に頑張るぜ。
479 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 19:47 ID:FepiXolJ
>>475 あなたが言うとおりだ。
金になった瞬間、アメリカ型経済がスタートする。
480 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 20:08 ID:FepiXolJ
だからこそ、
給料が滞っても(シルバーガン)
年俸下げられても(PS2大往生)
発表したメーカー各位に心から感動するのである。
>>477 決めボムは多いほどいいぜ
俺はあまり方針決めてないせいか、5ボスいけたり3面で死んだり安定しない
3ボス第2形態の、早く動かないと避けられない青弾攻撃
2ループ目が避けられません。
位置取りがわるいのかなぁ。
それとも、その攻撃前に次いけるの?
>決めボム
以下お勧めポイント。
スフィンクス後半・左右炸裂弾、三面ラスト・ゴールデンバット二機目、
ジャマダハル第一形態二番攻撃・3Way連射赤弾の「角度が少しでも怪しい時」、
同第二形態二番攻撃・幅広の高密度青扇弾に「少しでも出遅れたと感じた時」、
同第二形態四番・左右に赤弾を出す大青弾の2ループ目以降、四面ワイバーン4セット目、
ブラックドラフト後半、ランドマスター地帯で詰まり次第、ナイトメア2・3機目、
シンデレラアンバー第一・二番の子機十字弾幕、同第二・四番のワインダー、同発狂、
そして五面全般・残りボムが許す限り。長文済まぬ。
>>482 自機どっちよ?
とりあえずどっちの機体でも共通する点は
ロックショット止めて画面中央より少し下まで前に出て避ける
タイプBなら楽勝だけどタイプAだったらもうちょい前に出たほうがいいかも
このゲームってCAVEシューでは珍しく2周目のほうが稼げない??
>>483 あるある。俺もそんな感じ。
3ボスまでは決めボムもほぼなしでいけるようになってきたけど、
3ボス途中からは、やっぱその通りに決めボムしてる。
もう少しうまくなれば4面の決めボムポイントも減らせそう。
EVAC本社地下、
量産型ラッシュ直後の戦闘機たくさんに今日もやられてきまつた…
>>485 2周目、全然稼ぎなんか意識できないんですけど…。
>>485 真2周は稼げるよ・・・
利点としては微塵も感じないけどね
489 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 22:20 ID:8HxZNReg
行きつけのゲーセンのケツ撤去された!
俺のとこのなんて100円3機の鬼畜設定だぞ!!( ;゚Д゚)
プロギアと同じで
一周目はボムは死んでも撃ちません
>>483 3ボスの
>同第二形態二番攻撃・幅広の高密度青扇弾に「少しでも出遅れたと感じた時」、
>同第二形態四番・左右に赤弾を出す大青弾の2ループ目以降
って、2番攻撃時にボムれば4番攻撃がくるまえに形態が変化するからじつは1発でいいという。
まあ俺は4番攻撃が避けられないから2番目でロックを外すのも嫌だし決めボムしちゃうけど。
4面中ボスの第二形態で撒いてくる分裂弾、ほっとくと画面下で分裂して
襲ってきます。
2周目で打ち返しくるからぜんぶ撃たずによけたろうと思い試してみたけど
上下左右の複合攻撃にあえなく斃・・
>489
うちの近所も一ヶ月もしないうちに消えた。
漏れ結構やってたんだが…
傍から見ても大往生黒ラベルの方がインカム良さげだったからかな?
初めてやったSTGがプロギアだった所為で今でもボム撃つたびにドキドキ
497 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 12:39 ID:yvW89P4C
ケツイ基板当たったー
・・・・人居る?
(今日ケイブ殿から粗品が届いたもんですから)
結局誰の何に対する決意?
俺の、お前に対するケツ意。
プレイ開始して一ヶ月。ようやく一周クリアできたよ。
やっぱり初めてクリアした時は凄く嬉しいね。
しかし五面道中でずっと詰まってたのに、五ボスは何かしょぼかったな・・・
何はともあれ、本当に嬉しかったよ・・・
>>500 おめ。っつーかうらやますいナ。
4面までノーミスで行けるのだが、そっからバカスカ死ぬ。
道中は何を優先的に破壊していけばいいんでしょうか?
>>500 1周おめ。俺も1周してえなぁ。
本社地上までは、スレとページを見ながら鍛えて、なんとかできる気になってきた。
そっからがまだ生きて抜けられる気がしないんだが。
地下突入のときの、マンタ(イトマキエイ)が強えよ。いーとーまきまき
自分はBタイプ使用なので
一周目では5面最後の青ヘリラッシュのパターンだけがどうしてもわからん
他はもうわかったんでこれで2周目に残機持っていけるかな
でもやっぱトラファルガ最終、コラルマンタ、ナイトメア
あたりはかなり気合避けも必要なのがキツイ(;´ー`)
>>502 地下に降りてからのランドマスター→スカイフィッシュラッシュあたりは
アルカディアが珍しくいい記事書いてると思うよ
3面のゴールデンバット2機目で詰まって、ボム撃ったら・・・
???
なんか見慣れない物体が左右に行ったり来たり
・・・・・コレ、まさかボムの残り?
どういうわけか、発射されたボムが画面端で反射していた模様
結局ボスまで残って、開始と同時に命中
えらく高性能な仕様だな
ねえ、
>401-500は厨房とか言っていい?
俺もちょっと前に決意ボムでますた。
あれはバグじゃありません。あれこそ(σ ´_ゝ`)σケツイ!!
昨日、1-2ボス第二形態の第二攻撃(確か青白弾だったか)の
2回目が出てこなかった事があった。
( ゚д゚)ポカーンと(゚д゚)ハァ?と((((;゚д゚))))ガクガクブルブルが入り混じった気持ちになった。
>>501 四面道中はサンダーボルトとワイバーンの出現位置を把握して
出現即破壊を心がけると安定してくると思います。
本当にサンダーボルトは怖すぎです。見逃すと切り返しができずに
速攻詰んでしまいますからね・・・
>>502 五面は自分アルカデを参考にして何とかしました。
ただ、地下に入ってからのランドマスターとスカイフィッシュのラッシュは、
最初にランドマスターを1〜2機破壊してから、
スカイフィッシュをショットで倒す。切り返して残りのランドマスターを
ロックで破壊のパターンの方が安定するような気がしました。
まあアタリキなんだけど、5面の大型機は
ロックショットでなるべく近づいて早めに倒せば、左の砲台多数と
右の弾消し砲台に間に合いやすいかもしれない。
4面の第二攻撃は、ボスの真下辺りから左斜め下に大きめに楕円を描くように
動いてたら、なんとなく避けれた。避けれる時は避けれるんだよな〜。
5面中ボスの第二攻撃は、視点を自機周辺に置いておいた方が避けやすいかな。
結局死んだけど。
5面も死にどころ満載。5面前半のスピアー(三面に
出てくる中型機と同系のもの)ラッシュ地帯もキツイ。
攻撃力が足りなくて、中型機の硬さ&攻撃力に圧されてしまう。
あそこは出現位置をしっかり把握して近接ロックショット
がベストっすか?
あと、偽自機ラッシュ地帯ですが、1回目と2回目の出現位置は
それぞれ右側左側のどっちでしょう?
>>509 試してみることにします。
512 :
_:03/05/13 03:14 ID:???
そらどうも。
>>508 ボスの砲台が画面外に出ると起きます。
5面中ボス(分裂針弾ばら撒き)でも同じようなことが・・・
起きるといいなぁ。
515 :
あのさあ:03/05/13 17:28 ID:6lftKY55
カウンターストップや決意ボムが
仕様だったらこのゲーム神だな。
ガレッガみたいだな…
コラルマンタ地帯稼ぎつつ安定してキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5箱がボコボコ入って軽く悦→油断してナイトメアであぼーん・・・
最初このゲームやったときは正直糞と思ったが、最近やっと面白さが解ってきた。
速攻破壊を心がければ意外とラクなんだな。つっても3面ボスまでがやっとだが。
2ー3ボス強杉…
第2形態第1攻撃ってどうやってノーボムで避けるの?
発狂も青弾にかすろうとしたら氏んだし…
誰かおせ〜て〜
パソコン版でたら買う
どの機種版でも、出たら買うさ
基板にまでは手が届かないが
>>519 発狂はさあ
アレって青弾を壁だとしたら
その壁の間を赤弾がバウンドするみたいな感じの弾幕でしょ
だから1周目とは違って右左に避けなきゃいかんのでしょ
523 :
519:03/05/13 23:30 ID:???
>>522 そうなんですか。1周目の避け方が通じないとは…
恐るべしジャマダハル。とりあえずなんとかがんがってみます
アドバイスありがとん
>>519 発狂は1周目と同じでかわせるよ
結構厳しいけど
安定しないならボムでも良いと思う
525 :
519:03/05/14 00:35 ID:???
どうやら2ー3ボス発狂はかなり難しいのでしょうか。
まあ、この形態まで行くのにもボムは何発か打たされてしまいますし
しばらくは決めボム打っておきます。ボム抱えて死ぬよりそのほうがいいですしね
レスくれたお二方ありがとうございます。
526 :
:03/05/14 02:13 ID:???
回避方法は全く同じ。
1周目との違いは
・赤弾が異様に高速になり左右へも大きく移動する(後者は自分の感覚、
実際の所は微妙)
だと思います。青弾は特に目だって変化ないような・・・?
自分史上最高の状態(ノーミスノーボム)で三面ボスに突入した時に限って
タコミスで三機あぼ〜ん・・・。
もう立ち直れない・・・。
ノーミスノーボムでラスボス辿りついて、最終発狂でやられた時にくらべれば・・
ノーミスノーボムで3ボスクリアとか5面到達
したときに限って、そこから何度もタコミス…
>>527 俺なんて4面中ボスまでノーミスで
「うほ!?なんでこんなに残機表示が並んでるの?乱視?」
と息巻いていたら横スクロール→ボスにかけて5機落ちた。
泣きそう。
真2周の条件ってノーミスノーボムだけじゃなくて1.2億稼がなきゃだめなん?
有力説らしいけど、確定ではないでしょ?
1.1億以下で真2周行った人っている?
アルカディアにも書かれてたから確定でしょ?
ノーミスノーボムだと相当妥協しないと出ない気もしますが < 1周1.2億以下
533 :
527:03/05/14 15:37 ID:???
ごめん、甘えてた。一晩寝たら冷静になったし、皆も同じような事で苦労してんのね…。
今日もケツイ頑張ります。
時に、俺はたまに5面の中ボスに行けますってレベルなんだけど、
皆は最初に1クレALL目指すときどんな風にしてる?
クリアまでコンテニューしまくって、徐々にコイン数減らしていったほうがいいのかな…?
>>527 コンテヌーでだれないんだったらそれもアリかと
ただ、エンディングを見るのは初めての1コALLの方が嬉しくない?
俺の場合
死んだとこを覚えてる内に別の動きを試す→詰まったらボム
を数プレイ繰り返して安定な方法を見つける、の繰り返し
やっと2周目いきました(Bタイプ3ミス2ボム8000万くらい)。
撃ち返し懐かしいですね。自分的には倍率稼ぎより2周目のシンプルなほうが好き。
ところで撃ち返しの攻略ですが、
1. 敵を近くで撃って弾封じ
2. 追い詰められたら弾を撃たずに切り返し
1.はうまくいくのですが、2.で弾を撃ちやめてもなぜかぱらぱらと追い詰められます。
時間差っぽく撃ち返しが来てるのかなあ。
2-2ボスでGameOverでした。
漏れの中で E V A C 祭 開催中!
5面まで進めてかつ、EVACの文字を見つけると、
漏れなく漏れがその日一日フィーバーします。
早く4面安定クリアしたい…
本社EVAC箱をいくつ壊せたかで、その日のフィーバー度が変わる!
ところで、5面ゴールデンバットが出るあたりから、
もしかして社屋の中で戦ってる?だとしたらでかい社屋だな
以前、プロギアもそうだったんだけど2-4で詰まりっ放し…。
アリカや他社がケツイを家庭用で完全移植してくれたらソフト代に15000円まで出す
基盤の事が判れば金あるから基盤に手を出しちゃうんだけどなぁ…勉強しようかな
>>535 打ち返し弾って時間かけてポコポコ発射されるので
よほど余裕もってひきつけないと切り替えしは難しいかと
むしろまっすぐ飛ばせて間をすり抜けていく人が長生きしてる思う
>>539 俺も15000円くらいまでは出すぜ、
ケツイだけでなくケイブSTGを移植してくれたなら。
基板は、置き場所さえ確保すれば、あとは解説サイトがありそ。
542 :
539:03/05/14 23:32 ID:???
というか基盤に手を出す事まで考えてるのに、何で家庭用は15000円しか出さないんだろうw
今中古とかであるのかな?ソフト自体出回り悪いから見つけるの大変そうだなぁ
ケツイの基盤買った人って居る?
自分は4月上旬に某基板店で新古品を¥88,000(+税)で購入。
高いか安いかは人それぞれだけれど自分は新古品と言う事で充分満足しています。
現在の価格は¥60000〜¥70000位?
基板屋のHPとか見ているとボチボチ見掛けます。
プロギアの相場は三万前後
他にCPS2マザーやらハーネスやら必要だが
知ったかぶりで言ってるので真実を知りたいなら自分で調べた方がいい
あ、勘違い
ケツイカヨヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
2-3までいった
上でもあったけどそろそろ2周目攻略の基本方針みたいのを
このスレの絆地獄たちに教えていただきたいのですが
やっぱ基本は密着なの?
547 :
545:03/05/15 00:11 ID:???
愛着がありやりこむ気があるなら、¥15000で家庭用買うという考えよりその何倍
金が掛かろうが基板を入手するべきだと思います(勿論金銭的に余裕があればの話し)。
良く雑誌などで大往生は完全移植だ、などと騒がれていますが毎日やっている者から
”は?どこがだよ?”と言うのが本音(まあ、物理的にどう考えても無理だが)です。
えらそうな事言って恐縮ですが、愛着・やる気・金があるなら基板を強く勧めます。
て言っても、場所も確保せなならんし色々手間取るのだよ。
基盤に凝り出すとヤバイ気もするしね。
置き場もないのに、基盤が散乱してる生活ってアブナイ。
5面序盤は、ザコは後回しでもいいから、砲台や戦車にロックショット
を優先させた方がいいみたい。
5面中ボス、第二攻撃って安置ありそうなんだけど、誰か試した人って
いませんか?それともあの攻撃はランダムなんでしょうか?
最終偽自機地帯は右側からか。
最近ようやっと稼ぎの楽しさが分かって来た。
一周クリアはまだまだだけど、道中を楽しめるようになってきたので
少し気が楽です。
>547
スゲエ。あの移植の粗が見えるレベルか。俺も大概にやってるが、蜂の巣地帯が
いつもよりちょっと重いか、くらいしか思わんわ。しかも多分気のせいだ。
一周はできました、一回だけ。でも未だ3面で終わることが可能です。 何故だ!
551 :
527:03/05/15 06:41 ID:???
>>534 超亀レスで申し訳無い。
そうだよねー、エスプの時に一回コンテニュでクリアしたけど
ED観て、何だかなーとか思っちゃったからね。
もうしばらくコンテ無しで頑張ってみます。あんがとです。
552 :
ゲームセンター名無し:03/05/15 12:30 ID:F4vbGgmI
半分投げやり状態だったので、3面中ボスを速攻破壊(ボム使用)したら
中型機が6機出現・・・。
アレ、死ねます。
553 :
ゲームセンター名無し:03/05/15 13:02 ID:/F8P5wNj
今回、ボスほっといたら自爆する?
攻撃は周回増すごとにキツくなるからおもしろいかも・・
5ボス第一形態、3週目バリヤバ(;´Д`)
>>554 自爆します。
1面ボスで確認。
形態変化はさせたけどね。
・・・・っていうか3周目!?
ってことは第1攻撃で詰んだ?
556 :
542:03/05/15 22:35 ID:???
>>543 >>547 情報サンクス。基盤屋見たら68000円ってのがあったみたい。
でももう少し安くなるまで待ってみようと思います・・・(ぉ
15万近くも一気に吹っ飛ぶとちょっと凹むんでw
しかしまだ発売半年も経ってないのに、こんなに値段下がっちゃうんだね。
2−5ボス、エヴァッカニア
到達しますた
開幕ばら撒きでGAMEOVERしますた
真の二周目はコイツを倒してからにしまつ
>5ボス第一形態、3週目
やりたくないけど見てみてえ
>>555 詰んだというか、めちゃくちゃキワドイ避けを強いられた・・
とにかく大赤の量が増えて、
下からの赤連弾に挟まれた自機1.5機分の間で上からの青と横からの赤を避ける。
ひさびさに震えた( ・∀・)
これからは変なところで死んでも捨てゲーせずに遊んでみようと思う。
因みに今気になるのは、3ボスと4ボスの最終形態を放置したらどうなるか・・
3ボスは永久に避けてれそうだけど、4ボスはどうなるんだろ。
青5wayがとぎれなくなるとしたら・・最凶??
560 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 01:36 ID:p9fZpzp+
1ボスの第2形態、3ループ目のビットの弾が3WAYになったり
ならなかったり・・・。
3WAY来たときは「殺しに来た!」って感じだった。
避けれるけど。
4ボスは10周くらいで自爆する。
5ボスは4ループで形態変化。
しかし山田ハル第2形態のランクの
上がり具合は激しすぎるんではないかと
5面ドッペルラッシュ第二地帯だけど、今日は左側から来たような
。
出現位置はランダムなの?それとも俺が勘違いしてただけ?
青ヘリのこと?
左からでしょ
565 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 13:39 ID:HCba8hFd
現倍率が999でカンストするのは既出ですか?
566 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 14:58 ID:Xr1XIb7G
y
1−5ボス前で累計倍率7000倍近く出せる人いますか?
6300倍は出せて、6500超えはできそうですがそれ以上は…。
ひさびさに2−5いけたのに1upに逃げられた・・
最近1周目でもよく逃げられるんだけど、
これってロックしても画面外にドッペルを出すとダメなのか?
801 :なまえをいれてください :03/05/15 23:42 ID:???
やっぱドンシャリなDQNミュージックじゃないと受けないんだろうなと煽ってみる
808 :なまえをいれてください :03/05/16 00:10 ID:???
DQNミュージックって何だよ(ww
ケツイのキャラセレクトみたいなのか?
>569
何のためにそんなのコピペしてるんだ?
しかも1日前のを。
俺は放置するぜ
3ボスは第1形態ほっといたらかなりつらいよなぁ・・・
第1攻撃が7WAYまで増えるんだっけ?
ところでエスプレイドってほんとにケイブシュー?
キャラがケイブって感じがしないんだが・・・・
真ボスや2周目の条件とかあったりする?
どこでこの手の話すればいいかわからないんで・・・・
2-3ボスの開幕の避け方見つけました。
両側の垂れ流し青弾の間に入る。
そうすると赤弾がちょこっとしか来ないから楽!
nyにサントラが・・
>>569 貴方は間違っています。DQNが聴くのはヒップホップとユーロビートです。
決してジャングルやドラムンベースでは御座いません。
あー、でもどっかのヤンキーのHPで
趣味:トランス
ってのもあったな(藁
>>575 それはここに書いちゃダメ。
死 ぬ が よ い
ま、公式サントラが出たら買う俺には関係ないことだ。
>>577 音楽ジャンルじゃなくて本来の意味でだったりして
>>574 いつも垂れ流し青弾のパーツを
ボム使って破壊しちょるから
知らんかった・・・
ボムがないときは中央付近で
幅を狭める垂れ流し青弾&赤玉&針弾を
気合で避けてたw
やっと2-2ノーミスノーボムできた。
後は2-5道中でできれば、道中は制覇。
ボスはさっぱりだけど。
583 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 14:34 ID:vr1VLjXS
これからケツイの基板の値段、7,000円/月位は下がると思われ。
今68,000円なら3ヶ月後は確実に5万を割る。
本当ならもっと安くなっても良いのだが、協力な新作も無いので、
こんなものだろう。
自分のプレイ回数と比較して購入次期を見極めよう。
好きな人でも1日のプレイ回数が2〜3回位の人が最も多いと思うけど、
なかなか迷うよね。
俺はブラックレーベルの可能性が完全に消えるまで買わんけど。
もしかしたらもう少ししたら真ボス解禁のコマンドとか出るかも知れない!
とか言ってみる。
今日、リソキンパークのボーカル(っぽい外国人)が真ボスまで行ってた。
で、死んでた。
なんつーか、最近ケツイが楽しくなってきた。
スピーディに弾幕の中を切り返していくのが楽しい!!
ボスの変則弾幕はきついけどね・・・・。
ケツイ、遂に近所のゲーセンから撤去されますた・・・・
代わりにガンバード2って ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>567 その倍率だと1周クリアで何点出ますか?
自分は5面ボス前倍率6000前後で、4面クリア1.3→1周2.1億がベストです。
>>585 まぢか?
外人ってシューティング下手くそって印象があるんだけど。
細かい避けが出来ずに、その場、その場で「わ〜〜〜〜オ!ヒューーー」
とか騒いでるイメージ。
そーとー年期の入ったヲタなんじゃないの?日本滞在年数が
長いとか。
アメリカでケツイ2周オールしたら盛り上がりそうだな。
神確定じゃないの?ナーズ代表。
2-3ボスの開幕の避け方見つけました。
両側の垂れ流し青弾の間に入る。
そうすると赤弾がちょこっとしか来ないから楽!
--------
これやると2ループ目に入らない?
俺は1週目ですら安定しないんで、出きれば使いたいが。
第4攻撃を真下で避けられない俺にとっては致命的かな?
サントラ出るのかな・・・出るんなら絶対買うんだけどなぁ
さんたるるが作曲してるのに出さないのは勿体無すぎる
さんたるる氏が作曲した物でサントラ出てる物ほとんど無いが。
サントラが出ないジンクス
まともな形で出たのって1枚でもあったっけ?
>588
4面クリア1.1→一周1.9億。
1〜3面が8500万しかとれないので低め。
ちなみにパンツ乗りです。
1面の曲スバラスィね
>>514 そうなんですか、サンクスコ。
4ボスまで5機持ってって4機潰されるのは
最早仕様ですか(鬱
598 :
ゲームセンター名無し:03/05/18 15:11 ID:btBNwKiD
本当にサントラ欲しいよな。
ゲーセンの曲って、サントラか基板買うしかマトモに聞けんから。
セガラリーとかデイトナは良く聞こえたが・・・
怒蜂2のサントラ出して大往生・ケツイを出さないサイトロンは何か間違っているとしか思えん。
>>587 やりゃあいいじゃん。
俺は5ボスで死ぬがw
>>395 ,,、
/ ,`υ´´⌒`ヽ、
/ ,:' λ v´`ヽ
/ ( !、`ヽ、_____丿v !
/ γ `ヽ、____,;;:ノノ ノ
/ λ__ , 丿 /
/ ゝノ `‐'´ j
( θ ノ
χ'´´‐‐-‐''`ヽ__0 / ⊂⊃
,_> , 、 ・ ``ヽ、ノ /〜〜〜⊂ ⊃
(´ ( ヽ‐‐-、,,______,.イ、 / ∩ ∩ \
|`‐ゝ-ノ' | ) ⊂⊃ (*´ー`) `ヽ、
λ ┌'´ ⊂⊃ 〜〜〜. `` ヽ 、
λゝ__ γ'´⌒ヽ ノ 〜〜〜〜. `` ヽ 、
`‐-'´⌒l y
ゝ‐--‐ノ
>>601 俺は普通の彩京と何の違和感も無く楽しんでるけどな。
1面と5面の曲のためだけにでも、サントラ買うよ。
外人って結構うまいよ。
プロギアをプレイしていたらいきなり外人が2Pに割り込んだという話もあるし
(1P側はアップアップだったから、助けにでもきたんだろう)
そしてそのあとその外人一人でプレイしたらボルボックスまで行ってた
>>606 外人の助太刀?(笑
サムライ魂を感じるイカした外人さんやな〜
5面ラストのドッペルラッシュはBタイプだと最初の2、3機を倒したら
あとはロックショット使わないで左右に動きまくった方が楽な気がするが
609 :
ゲームセンター名無し:03/05/18 21:02 ID:hl7pYkOW
EVACを潰したところで、温暖化を何とかしなければ何の解決にもならない。
他の企業が兵器を製造するだけの話だ。
国連は、何か弱みをEVACに握られていたのかもしれない。
ケツイ2は国連を敵にまわします
社長が真ボスの話は?
EVACが日系企業だったら超萌える
真ボスの正体は、がなり
がなり?
>プロギアをプレイしていたらいきなり外人が2Pに割り込んだという話もあるし
まあこれって外人だから気が引けてありがとうって話になるわけで
日本人ならドキュンだわな。
どのみち笑える話だけど。
亀ですが。
>>567 今日、中ボス前2350(-200)でボス前6500出ました。
地下直後プチ失敗したんで、6800は出るのかな?
参考までに、中ボス後はキャラ回しリセットかけて、
ナイトメア後は中型機1機出してます。
キャラ回しリセットって何?
winnyでmp3ゲット。で思ったけど
やっぱゲーセンで聴いてこそだな。
620 :
588:03/05/19 01:38 ID:???
>>595 自分も同じ機体です。
5面は現倍率重視でやってるんですが
総合倍率を上げても点数は変わらないみたいですね。
>>616 行列で並んでいる時には、隣にいる初対面の人と話し込むお国柄だからか
メリケンのゲーセンではシューティングでもいきなり2P側に乱入するのは普通らしい
622 :
567:03/05/19 02:13 ID:???
>617
中ボス前2500超えるんですか。2400ちょいしか…。
後半は左上からランドマスター+スカイフィッシュの場面で、
いかにスカイフィッシュを落とすかがポイントですね。
右下のみで避けるのはかなりつらいですが。
ナイトメア後の回しは2機いけます、でも不安定。
5ボスでミスって1000万落ちは激しく萎える。
6000倍だの7000倍だの・・・
((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
>>619 ホント今更だな。わざわざ書かなくていいよ(藁
ヲマエモナー
普通二週オールの場合、ボム使ってキャラ回し
稼ぎって意味ある?
あと、このゲームってボムの備蓄は5個まで?
ヘタッピだから憶え切れて無いんだが、二面ボス前、三面ボス前、四面ボス前には
ボムが出るね。5ボス前も出るっけ?
だとしたら5面中ボス辺りでワンボムしてキャラ回しってのは
常道?5面中ボス後にきゃら回しがあるのか知らんけど。
他の面はボムボーナスとの絡みで有効性は無いのだろうか。
中ボス後のキャラ回しは、中ボスを倒すタイミングで決まる。
だから、ボムっても意味無いよ。
ボムは全部で4発でるから、1発使える。
でもボムると箱が出なくなるから損しそう。
ナイトメアでボムって、コラルマンタ早回しは有効かもしれない。
ボムの効果中って箱出ないのね…
629 :
617:03/05/19 12:47 ID:8MuRtmIB
>>622=
>>567 左上からランドマスター〜の所は少し妥協して、1回ショットで一掃してます。
左から→↓←って動いてるので、切り返しが辛くて。
ナイトメア後2機、普通にやって出ますか・・・。
出現後から右側に位置取ればいいんですかね?やってみよう。
あと中ボス前ですが、直前のヘリ3機は全部5箱取れると100以上変わります。
630 :
617:03/05/19 12:48 ID:???
ageちった・・・。スマソ。
2コインバグはねーのかなー
大往生の時でも一度も遭遇できんかったけど。
てかうちのゲーセン、ケツイ人口が激少ない・・
隣の敷き紙2の客ウザイし。
二人プレイするのはいいけど大声出さないでくれぃ
>敷き紙2の客ウザイ
禿堂。ゲームは許せるがユーザーが何よりウザイ
ケツイ1周クリアできたんだけど、なんかやる気がなくなってきた……。
2周目の条件きつすぎ……ミス+ボムが15とかいってるのに減らせる気がしないんですけど。
かといってボム抱え死になんて絶対やりたくないし。
>>633 最初は死にまくるだろうけどボム使わないで練習したら絶対上手くなるよ。
俺も最初はボムミス20超えてたけど今では2回に1回は2周目いけるようになったし。
上手い人がいたらその人から技を盗むのもいい。
…真2周目ってやっぱり5面次第だよねぇ。
>>633 俺なんか始めはボムミス全部使ってぎりぎりでクリアしてたしね。
たぶん苦労するのは5面だけになってるだろうから
1〜4面でボム使いまくってミス少なくしてから
5面だけやり込むとかね。
そのぐらいまで来ると5面以外は大して楽しくないだろうし。
もしくは他の楽しみ方を見つけて楽しむのもいいよ。
…真2周目はやっぱ5面次第だべ
3面の死亡率が一番高いですが?
それはそれで不思議。
・・・もしや稼ぎパターンでプレイしてる人?
はい。
4、5面より安定しません。
真2周目目指す時は妥協するのも一つの手と思うが・・・
あくまでそれを貫き通すと言うなら
それはなかなかかっこいいかと
頑張ってください。
1.2億かぁ…高くないようで高いハードル…
とりあえず俺は1億を目指すぜ
その前に1周…
5ボス第2形態の炸裂弾の2ループ目が安定しない・・
右上を抜けるって書いてあったけど動きは右上→真下でいいの?
たまに抜けれるけど高確率であぼんするよ・・
こいつのせいで真2周目がかなり遠くなってる。
Aタイプじゃきついのか?
敷き紙うざいと思いつつも地元のゲーセンでケツイやってる奴俺だけ。
いつ消えるかどうかはらはら。
3面で死ぬのはジャマダハルもあるのではないかと・・・
>>642 右上→左でやってる。
ロックは外してる。
撃ち込み効率よければ、すれ違いざまに壊れます。
>>642 真下ってわけでもなく
抜けるタイミングで動きは違ってくると思う
あまりにも安定しないのなら
それまでのダメージを重視して、早めに形態変化させてみては?
ちゃんと当ててたら、右上に抜ける前ぐらいで変化する筈
647 :
636:03/05/20 00:51 ID:???
3面で死ぬのは、追いつめられて、というより前に出るタイミングを
誤って死ぬ事が多いです。
ボス前とか毎回動きが安定しない。
一番安定しないのは中ボス後で、回して中型機4機出すと高確率で死にます。
毎回4機出せるわけじゃないからパターン組みづらいし・・・。
ボスはボスで形態変化時に5箱のダブル(って勝手に呼んでる)狙うので、
やっぱり高確率で死にます。
ケツイの着信音ホスイなぁ・・・
1面と2面
>>645 やべ、俺逆だ・・・ロックしたまま左上を抜けて
画面上部を右に移動するパターンなんですが・・・
基本的には安定してるから、(・ε・)キニシナイ!!
243 :ゲームセンター名無し :03/05/20 00:44 ID:???
一昨日、背中まで黒髪を伸ばした30前半ぐらいのオサーソが
激しくヘッドバンギングしながら、ケツイの2-3ボスの発狂を華麗に避けてた。
>>648 1面はゲーセン横丁にあるよ。2曲目作られないっぽいけど。(鬱
5ボスの炸裂弾二連発は、Bタイプでロック外した状態なら
・左下に位置して待機
・一発目が炸裂した瞬間に右端まで移動開始
・二発目が炸裂した瞬間に左上に移動(炸裂する頃には右端に到着してる)
・隙間が出来てるので抜けながらロックショット
で安定してる。
俺はこのやり方で慣れちゃったけど、タイミングずれると囲まれるみたいだから
オススメ出来ないかも。
ところで真ボス戦って2P乱入出来るのかな。コンティニューできなくてショック
だった。今までのコンティニュー代は一体…
>>640、641
実際は1,2億よりもノーミスノーボムの方が圧倒的にむずいから
ゆっくりやればいいんじゃない?
5ボスのコックピットって空中判定?時々見えない弾に当たって死ぬけど、
もしほんとなら納得いく・・
5ボス本体当たり判定あるよ
でも本体であって足には当たり判定がないはずだけど・・・
それぐらい近づいて攻撃してるの?
・・・と思ったがもしかして第2形態の第3攻撃中?
あれは二つの足を円の直径みたいにして弾を出してるんだから
あの二つの足の垂直2等分線にいれば簡単に避けれます。
真ボスでコンティニュー不可ってことは2−5ボスまでは大丈夫なん?
2週も真2周もコンチ可能
全然意識してなかったんだけど、友人が
「やり始めた頃の5面と今の5面だと弾の速さが段違いだね」
って言われた。ドッペルとか何事かと思う程だったらしい。
ランクあるのか。
無いと思われ。
>660
お主と友人の目が慣れただけでは。
ところで現在、半年前の自分に見せたら唖然とするような気合避けが日常となりつつある。
絆地獄はえらい勢いで目が鍛えられるな。数多い割に弾筋も見切りやすいし。良い。
コンティした状態だけど残機0ボム2で5ボス倒せた。
5ボスってもしかして4ボスより楽かも???
第一形態は無茶苦茶運が良くてノーボム。第二形態の第一攻撃
でさっそくボム。第二形態の第二攻撃?(もしくは第三)でボム。
最期の発狂はなんとなく避けてたら避けれた。
ランドマスター地帯の切り返しとか成功出来たし、赤色中型機
ラッシュ地帯もノーボム出来た。そろそろ一周クリア
が見えてきました。今月中にやってみたいが、遅くても来月には
出来そう。最低普通二周目に入れるまでは頑張ります。ケツイで
シューティングの壁を1つ超えたいと思う。
普通二週クリアまではやりたいっすけどね。1つの節目として。
移植出ないかなあ。
クリアに向けて質問です。5面について。
偽自機出現地帯が4つありますね。1回目は左の穴、二回目も
左の穴、三回目は右の穴、4回目は左の穴から出てきます。
偽自機の辺り判定についてなんですが、偽自機が下から出現して
画面上部に上昇しきった辺りで判定が出現するんでしょうか?
出現場所で待ち構えていてもロックがかならない気がします。
だからコツとしては出現場所からやや反対側で待ち構えていた方が
捕まえ易いのかな?
俺ら、シューティング貴族
5面ボスについてです。第一形態は第一攻撃が一番ツライです。
真ん中から左よりに追い詰められる感じ。これって安全は
避け方ありますか?
一番下で横から来る反射弾を上下にチョンチョンと避けるのがコツかなあ。
第4攻撃は連射弾だけ見てれば、なんとなく避けれる感じ。画面両端
が連射弾が切れる気がしたんだが、気のせいかな。
第二形態。
第一段階が既にダメ。
ピンクの扇弾は左右交互に打ってくるらしいので、常にその逆を
動くようにするのかな?
それ以降の攻撃は、ボスの真下辺りで引きつけて体に任せるままに
動いたらなんとかなりました。偶然でしょうか?
いつまで経ってもダメなのが四面ボスの第二攻撃。
ーーーーーーーーーー
ボスの右下近辺(右のパーツが降りてくるラインの側、画面中段やや上)に待機。
右側パーツの弾を見て、隙間ができるであろう位置を予測し、上下の動きでそこへ移動。
そしたらすぐに右側パーツのことは忘れて、上と左どっちの弾が先に来るかを即判断。
大体この辺りで右パーツからの弾が自機に接近。
→左が先に来る
隙間の位置を把握して、右側の弾が通り過ぎた直後に上下移動で隙間に入る。
この時、自機を見るより上の弾を見て、隙間を把握する事が大切。
自機移動そのものは、隙間を見た後無意識で動かせるようだといいです。
→上が先に来る
↑の文を
上下=左右
上=左
として読み替えてみてくらはい。
ーーーーーーーーーー
これがまったくイメージできない。
上と左 上というのは前方弾のことでしょうか?
イメージ出きるまでは、ボスに重なるパターンで適当に避ける
ことにします。やばかったらボム。たまーにボム使っても
死ぬコトがあるので、至近距離から確実にダメージを与ておきたい。
第三攻撃も結構死にますね。あそこはレバーを逆に入れると死ぬのに
ついついやってしまう。追尾レーザー攻撃でも角度が足りなかったり、
バラマキ赤弾に追突して死ぬ。
私まだMXってやったことないんだけど、
ああいうところに行けばケツイの動画って
結構転がってんのかな?
>>669 あると言えばあるが、それなりの画像のものは少ない。
止めた方が無難。
ランクはあると思うが。
3ボス発狂で1列、2列、3列、数珠繋ぎ
って飛んでくる時に、
死にまくったあとだと4列の弾がとんでくるけど。
3ボス発狂は撃ちこみ量で変わる。
試しに弾撃たずに避けてみ、まばらにしか撃ってこないから。
オレもランクはあると思う。
2ボス第2形態の第1攻撃や3ボス第2形態の第1攻撃、3面中ボスの発狂なんかは
弾速変わりません?
道中はあんまし気にならないんだけど。
敵の固さは、敵によっては毎回違う気がする。ランクとか関係なしに。
・3面のデカ戦闘機
・5面地下後の黄ドッペル
動きは毎回同じにしてるつもりなんだけどなぁ。
>>665 ショットなら上りきる前から当たります。ショットが当たったらすぐロック。
他の敵にも言えるんだけど、例えば2ボスの第2形態や3ボスの第1形態等、
密着しててもなかなかロック出来ない敵は、ショットが当たったのを確認してから
ロックにするとすぐかかるようになります。
3ボスの第1形態で、開幕にボスの先端に張り付いてやってみると
違いがわかりやすいと思う。
>673
2ボスと3面中ボスはランクというより、
敵の位置でそう見えるだけでは。
ドッペルは画面外に少しだけ出る時がある。
その時はダメージ入らないからだと思う。
ランクあるような、無いような微妙なゲームだな。
>668
第三形態は一回できるようになればかなり安定するようになるよー。
クソゲー
ファイナルファイトやってろよ
よりによってファイナルファイトかよ!
ファイナルファイトはファイナルファイトでおもしろいのだが
何気にゲーセン横丁覗いてみた。
大往生&ケツイカップリングサントラ、出るってYO!!
マジか!?
ついに、ついに夢が現実になるのか!?
うおおおおおおおお
ま じ っ す か ? !
まままままままままmdじゃfkljfklじゃljdkじゃklふぁ
685 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 22:52 ID:nec1rG+1
信じてよいの?いつ出るの???!!!!
もまえら、まぁもちつけ尾声じぇ;fg@でpkvgだ:@え
(゚听)イラネ
ジンクスついに破れたかー!
マジで!?嘘じゃないよね!?嘘じゃないと言ってくれーーーっっっ!!!
俺昔、ケイブにメールでその主旨の意見を言ったことが・・・。(カップリングでって)
そういや昔もカップリングしたことあったな・・・。
じゃあ俺は何のためにnyを(ry
>>689 さっき確認した。嘘じゃないぞ。
ついでにジャケットらしきイラストも確認。
ケツイのアレンジもある模様。…蜂もあるのでわ?
694 :
691:03/05/22 00:16 ID:???
>>693 サントラは買う。
ていうかケツイのBGMどころか何一つ落とせてない・・・。
>>681 あの〜
嘘じゃないよね?
本当だったらおれはおではよおあおあよあおあおおあおあおああ
あさjかjそあじょjさおあpじょあぽじゃぽ!!!!!!!!!
696 :
79:03/05/22 00:41 ID:???
ふーん。…マジで?
EVACマンセーしてイイですか?
うれしいねぇ。横丁見れねーから
まだドカーンと嬉しさがこみ上げてこないけど。
今日、初1週allできたよ。ウソ避け連発、ボムりまくりだけど。
最高でした。
次は実力で安定させられるよう頑張ろう。
まずは、ノーミスで3面クリアかな・・・
俺、ny待ちでいいや>サントラ
まあそう言わずに観賞用として一枚買えや
フリスビーにして遊んでも良いし
700 :
617:03/05/22 00:57 ID:???
サントラ発売決定で盛り上がってるトコ申し訳ないですが。
今日、5面中ボス前で2735(現倍600くらい)出ました。
中ボスで殺されましたが・・・。
ボス前7000可能みたいです。
サントラはオレも買う!
サントラオメ!
いやー出るんですか出るんですねホントなんですね!?
アレンジも1曲ぐらい入ってるとイイなぁ
…まあ、内容はどうであれゲッツしますが
エッヂじゃゲーセン横丁なんて見られないよウワァーン
自分で着信作りたいんで、エスプみたいな楽譜ホスィ
完全限定!!
オリジナルサウンドトラック
(C)2002 CAVE CO.,LTD.
お待たせしました!
皆様からの熱いご要望により、
「怒首領蜂大往生」
「ケツイ 〜絆地獄たち〜」
のカップリングCDが遂に発売決定です!
さんたるる氏自身によるオリジナル音源のステレオ化はもちろん、
崎元仁氏ほか豪華アレンジャー陣による「ケツイ」のアレンジバージョンも同時収録!
ヽ(゚∀゚)ノ
出るまでにクリアしたい…
「完全限定!!」って何よ?
>崎元仁氏ほか豪華アレンジャー陣
キタ━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━!!
崎元仁も参加するんかい!
期待しちゃいそうだなあ
707 :
567:03/05/22 01:48 ID:???
>700
いったいどうしたらそんなに…。
通常2周目ねらいなら、ボムの使いどころはナイトメアで決定かな(+200倍&早回し確定)。
ついにサントラが、買わせていただきます。
崎元仁ってタクティクスオウガの?
あの人シューティングの仕事もやってたんだ・・・
>>708 レイディアントシルバーガンをお忘れですか?
完全限定生産だってよ!!
と、社員っぽく煽ってみる。
ヒャッホー
>>708 ライジングとトレジャーでの仕事の数々も忘れんな
むしろ決定した曲名に(;´Д`)ハァハァ
アレンジはケツイだけみたいね
1.2.5面の曲
ランクは無いと思う
何度かノーミスノーボムで5ボスまで到達したけど、普段と難易度変わって
無い様にしか思えなかった。そうすると何をもって難易度の上昇を判定して
いるのかが不明になる。ちなみに真2周狙いプレイの為ギリギリ1.2億は稼いだ
あと敵の固さは一定でしょ
ロックの掛かるタイミングが毎回異なる事でそれは明らか。Bタイプだと良く判る
(大往生の時は有ったけど)出現から時間が立つにつれ耐久力が下がるかは不明。
あと周りの雑魚や別の固い敵にロックショットが当たっててダメージが分散してる
事は良くある。弾避ける時の流れは毎回統一って訳にいかない訳だから、ロックシ
ョットに巻き込んだ雑魚の数もその時々変わってくる。
それに相手の動きがランダムだったりするともうパターン化不可能。
ドッペルが複数来た時なんかは前のが残ってるとダメージ分散しまくり
>1.2.5面の曲
ウホッ!
…やっぱり「限定」ってのが気になるけど…
弾に三面IUP戦艦にロックがかかり難い時があるんだけど
なんでだろ?
ていうかロック無しでレーザーだけ伸びてるような感じ。
ほんとにちゃんぽんCDキタ━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━!!
頼むからゲーセン横丁から注文とかやめてよ!
2度目の2周目で2-4までいけましたが、ここからが鬼門。
かなりあざとく接近破壊で弾封じ&弾撃たずに切り返しやってます。
でも2-4からどうすればいいかさっぱり分からん・・。この辺が限界か。
3枚買おうっと…1人1枚だったりして…
聞く用、保存用、飾る用。
723 :
700:03/05/22 12:41 ID:???
>>707 直前の自走砲×2で、爆風からいっぱい取れました。
成功すれば、1機につき10個近く出てくるみたい(かなりシビア)。
昨日のは、5倍取れなかったのは箱砲台2個目の右に出る黄ザコと
ドッペル1機目だけでした。
>720
2-4前半は、ワイバーンは無理に撃たずにいくらか逃がして、
雑魚ヘリは接近して倒すといい。
フェードアウトが重要。
後半は早回し覚悟でひたすら最速で倒す。
早回しより倒すのが遅れる方が危険。
2-2、2-3よりノーボムで抜けるの簡単だから諦めずにパターン化しる。
ケツイも大往生も3面の曲が大好き。
なんていうか、両方とも「悲しさ」を感じる。
>>725 そんな穴田にバトルガレッガの2面の曲を送りなす
>>725 バトルガレッガ5面(雲海)、バトライダー5面(高速道路)をオススメだ
728 :
725:03/05/22 18:07 ID:???
サンクス。今度ガレッガやってみる。(さんたるる氏だったんだ)
けど、自己ベストが3面前半なんだよな・・・。
銀河一後方に強い戦闘機をいまだお目にかかったことが無い・・・。
>>728 ガレッガやるならコレだけは言っておく
死ね
さんたるる氏の公式サイトへGO!!
なあ、みんななんの話してんの?
バトライダーって、さんたるるなの?
知らんかった。
ガレッガやバトライダーの作曲者を知らないのに
さんたるるの名前を知っている人がいるのが不思議だ
普通ガレッガで名前を知るもんだと思うが
普通は雷龍2で知るよ
普通はボンジャックツインで(略
>>336 のどれかっつーと…俺はガレッガだが
ラグナロクって人も居るだろな
怒首領蜂大往生とケツイがそれだけメジャーになったってことだな
>>737 >ラグナロクって人も居るだろな
ノシ
やっぱりリアルタイムで遊んでたからなぁ
740 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 22:24 ID:zZ30EXJG
俺のゲーセンではケツイの音楽がほとんど聞こえないんだが、
そんなに良い曲なのか?
ケツイは大好きなんだがねー。
ちなみにレイフォースのサントラは持ってるぞ。
レイフォースのTAMAYO曲が好きなら、
きっとケツイや大往生のさんたるる曲も気に入るだろうぜ
特にダライアス外伝の一面の曲が好きなら、
大往生一面の曲は気に入るはずだぞ。
それはボイスが入っているという共通点だけのような気がするが
TAMAYOはcool
さんたるるはhot
うん、基本的に熱い
<本日の嘘避け>
5面ナイトメア2にて、主砲?の4連射弾の真ん中に入って避けました。
ちょうど真下に打たせれたからよかったけど、何度もやれるもんじゃないやな・・
ケツイ1面のゲーム中でもなんとなく聞き取れる部分は好きなんですが、
他の部分が聞き取れないんで試聴できないかなーと思う。
嘘避けっつーと、
・3ボス第2形態の第1攻撃(自機狙い速射)はすり抜けられる事がある
・4面中ボス第1形態の第2攻撃開幕(赤弾連射)は動かなければ当たらない事がある
・4ボス第2形態の第1攻撃も、ボスの一番上に重なって動かなければ何発かは当たらない事がある
やらなくていいです。
駄曲だし(゚听)イラネ
>737
>336かい。影狼(PSソフト・デザエモンKidsセレクト102収録)のボス曲が凄く好き。
それとラスボス専用曲が、微妙に黄流の原形ではないかと勘繰ってみる。
やりこむと間違ったパターンが定着しちゃうこともあるね。
それも修正しなくては。
3ボスの第二段階第一攻撃は画面端から上に抜けるようにして、
次の扇弾は斜めに大きく避けてるんだけどあんまり安定しないや。
扇弾の前で死ぬこともしばしば。
やっぱあれは真ん中を軸に左右に避けた方がいいのかな。
久しぶりにケツイスレ来てみたら、サントラケテーイ…
マジで漏らしそうになった。マジで
さんたるるは結婚してるらしいよ。SEXしてるんだよ。
755 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 06:16 ID:yCvML7wW
さんたるると言えばP47だと思っているオヂサンは
逝ってヨシ! でつか??
>>759 さんたるるはそのころ、高校生(ホームページの経歴参照)
P47は、2chにも降臨されてるSIZさんの曲ですよ
湾岸戦争だろう!
サンダードラゴン2もな!
作戦名ラグナロクだって!
でじこもなー!
762 :
ぺ:03/05/23 16:14 ID:???
ケツイ
01 DOOMSDAY
(SELECT)
02 INTERCEPTION-喧騒の街
(Stage1)
03 DARKENED
(Boss)
04 BREAKTHRU
(StageClear)
05 SUBURB-機甲の緑
(Stage2)
06 CANAL FLEET-夕暮れの艦隊
(Stage3)
07 DEFENSIVE LINE-闇に潜む
(Stage4)
08 EVAC INDUSTRY-審判の日
(Stage5)
09 SCAFFOLD
(LastBoss)
10 NO REMORSE
(TrueLastBoss)
11 HELLFIRE
(GameOver)
12 AFTERGLOW
(NameEntry)
13 LAST WORDS
(Ending)
763 :
ぺ:03/05/23 16:14 ID:???
アレンジバージョン
14 INTERCEPTION-DISPOSABLE SQUAD
15 SURBURB-TAXIDI STA OUTOPIAS
16 EVAC INDUSTRY-HELLSTIERS
764 :
ぺ:03/05/23 16:14 ID:???
怒首領蜂 大往生
17 霧警
(SELECT)
18 東亜
(Stage1)
19 焚身
(BOSS)
20 獲者
(StageClear)
21 彩虹
(Stage2)
22 凄舞
(Stage3)
23 錯節
(Stage4)
24 胎働
(Stage5)
25 黄流
(Last Boss)
26 緋蜂
(TrueLastBoss)
27 頼尽
(GameOver)
28 哀夢
(NameEntry)
29 大往生
(Ending)
ゲーム横丁及びCAVE HOMEPAGE限定で発売! 税込み2310円也。
>>756 フォローしておくと、PAGEにもあるように、
P47は、やってないけど
P47ACESに参加してますぜ
>18 東亜
>(Stage1)
フォォォォォァ!?
曲名キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
大往生の曲名って、会社名のパロ?
東亜プラン、彩京、サクセス、タイトー、ライジング
ぐらいしか思いつかないけど
それっぽ。
霧警…ケイブ
東亜…プラン
焚身…?
獲者…トレジャー
彩虹…彩京
凄舞…セイブ開発
錯節…サクセス
胎働…タイトー
頼尽…ライジング
哀夢…アイレム
コナミが入ってないのがにんともかんとも。ナムコもか
焚 身
ふん み
たく しん
………………?
たくみでしょ
初プレイなんだけど2ボスで余裕で死ねる
このゲームムズクないっすか?
あ、ギガウイングのか。
訴訟…コナミ
太鼓…ナムコ
撤退…カプコン
おのれ!ライジングがゲームオーバーだというのか!
> 霧警…ケイブ
NMKじゃね?
>>776 そっか。さんたるる氏のデビュー社だもんな。
でもハドソンもナムコもジャレコもないな
>>777 ハドソンもナムコもジャレコも入ってれば納得しますか
しません
こんなくそげーやってるやつばか。こんなの超かんたん。
やってるんじゃねーか
VERYTEX、1面の曲がかっこよかったね
崎元がケツイのアレンジをするとは、夢のような企画だなぁ、まさにドリーム
>769
往年の戦友が勢揃いだ。昔はこんなに沢山仲間がいたのに、今残ってるのは面クリア時だけか?
4,5面はまだ何か作ってくれる可能性もあるが、エントリー画面は次の6月で最後だ。
胎動の後を継いで、この中に紅府の名が加わることを祈る。
で?いつ発売なの?
>>785 6月中旬だそうだ。
なぜかたのみこむのサイトに書いてあるぞ。
このサントラってCD屋に並んだりしないの?
HOMEPAGEて・・・
全国のCD屋に並ぶほどたくさん流通させるには、コストもかかるんじゃないかな
沢山売れて再販、なんてことになったら嬉しいなぁ
なんじゃこの曲名は・・・
ヤッテクレル(・∀・)!
どうでもいいけど
ケツイ04のブレイクスルーって綴りまちがっとるぞ
BREAKTHROUGH
のTHROUGHをTHRUと入れ替えたシャレなのかな?
英語苦手…
16 EVAC INDUSTRY-HELLSTIERS
もひょっとしたらHELLSTAIRSの間違いじゃないのか?
俺も英語よくわからんし
ひょっとしたら粋な言い回しかもしらんが
まぁテクノは綴りをちょっと崩す事はよくあるよ。
>>790-792 もまえらわかってねーくせに間違いとかほざいて恥さらすなって
Thru = Through
HELLS TIERS = 絆地獄たち w
HELLSTIERSって俺の予想では「絆地獄たち」って
言いたいんだと思うが・・・
STIERってドイツ語のシュタイン
つまり牡牛のことだそうな
ヘル・シュタイン?ホルシュタイン?
それにHELLSTAIRSで地獄の階段も掛けてんの?よくわかんねー
まあどうでもいいけどなー
KOOL!
焚身…タクミ
と思われ
我がアリカも無しかYO
頸部には自分こそが
東亜の後継者だっていう自負でもあるんかいな
俺が本当に好きだったのは頼尽だったんだよ・・・・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
ケイブ内でとうとう東亜出身の香具師らが主導権握ったってことだろ。
最初から主導権握ってるがな
804 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 02:37 ID:Hk2aDthn
東亜プランってそんなに凄かったの?
ケイブからSTGに入ってケイブマンセーしてるから実はよく知らないんだ。
東亜だけそのまんまというのはどうかと思う。
まあ元々曲名なんて無かったしな。
まあ一応
東アジアっぽいステージだからいいんじゃないかと・・・
勢いに乗せて
プロギア+ぐわんげのCDでも出してくれ・・・
808 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 08:42 ID:3tnv+lKq
東亜が主導権っていうのはヘッドのIKD氏に失礼だろう。
彼が関わったのはヴィファイブ、バツグンからの様ですし、
いわゆる東亜スタイルのトロくてワンパターンの形式に代わり、
テンポの良さ、密度の高さ、上手い人が得点高くなるシステム、
を展開して行ったのだから。
東亜のゲームというよりIKD氏のゲームと言えると思う。
IKDの作品が東亜を受け継いで無いとでも言うのか。
810 :
808:03/05/24 09:02 ID:3tnv+lKq
>>809 いえ、そうじゃなくて、
東亜テイストよりIKDテイストが自分としては重要で、
好きな理由だと思っているので。
結局、基板買うまで好きになったのは、全部IKDさんが関わってた
タイトルなんですよ。
初代首領蜂は例外で、あまり好きではありませんが。
ドギューンには関わってないの?自機狙い高速弾系だけど
グラフィックとか派手な攻撃とかバツグンから踏襲されてる
ような気がするんだけど。
首領蜂やケツイって、究極タイガー系の世界観もありますね。
戦車、戦艦、戦闘機が大挙してくる。
ていうか達人や達人王の方が例外なのかな。他にはゼロウィングがあるか。
812 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 10:13 ID:bo76HB4e
焚身ってコナミかなぁとか思ったが、どうか。
「聞こえる音は聞かないようにし、見えるものは認めないようにし」、
それでも「魔障が退かないようなら、急いで前に向かい、
身を少し縮めるようにし、縮めて腰を伸ばし、その後に少し胸を張り、
胸を張って腰は伸ばさない。しばらくそのままにしていると前後に火が
起こり高く昇るが、その身は動かしてはいけない。これを焚身という。
火が起これば、魔障は自然と身体の外に散ってしまい、陰邪は
殻[肉体]の中へ入ってこない」
>>799 首領蜂のエンディング見たことないだろ?
>>815 あれは確かに東亜ファンへのサービスですな。
東亜はまだ死んでないという。
>>811 ドギューン→バツグン→怒首領蜂→エスプ(以下略
と、井上氏がグラフィックに関わってたとか。
>>811 >>戦車、戦艦、戦闘機が大挙してくる。
究極タイガー2も魔法大作戦もアクウギャレットも
ストライカーズ1945も戦車、戦艦、戦闘機が大挙してくる。だろ
大往生の曲名ってSTGメーカーだったのか(゚д゚ )ポカーン
気付かんかった…
観察力鋭いですねおまいら
俺も東亜しか気づかんかったよ。
>>819 > 観察力鋭いですねおまいら
むしろ想像力たくましいってだけだろw
> 遊昇「凄舞」
> 実体を消し空間を跳び、敵を幻惑させ砕破する秘拳
北斗の拳より
> さいこう 0 【彩▼虹】
いろどりの美しい虹(にじ)。
2面中盤〜後半の曲調にぴったりですな
>812
あそこは匂わせただけで訴えてくるので、入れてないんじゃないかと。
傷ついて戦線を離脱、或いは力尽きて大往生した戦友(とも)たちへの想いが色々と
込もりやがっています。涙なくしては語れぬ曲名であります。いやマジで。
後付けダガナー
後付けだろw
どう考えても後付けとしか思えないワケだが
つか824は妄想逞し過ぎだ
コナミが戦友って、どこらへんが?
・・あ、ツインビーか。
シューティングはまってあんまり経ってないけど
東亜プランのゲームって見たときないなぁ…
そんなに良かったのか。残念だな。
小学生の時に達人王にハマりましたが。
ケイブ、というかケイブの開発陣は心底シューティングに
惚れてるんだな。素晴らしい。
834 :
あのさあ:03/05/25 09:32 ID:cxSWivA5
そりゃあそうでしょう。
そこがアル(略)テムとの決定的な差ですよ。
>>831 あくまで”当時としては良作”。
今からみたらどれも古臭いよ。
古くさい古くさくないと
面白い面白くないは
また違うんだが
おまいらだまってケツイしる
おまいらだまってケツからウンコしる
>崎元仁氏ほか豪華アレンジャー陣
予想しようぜ
俺は細江に1票
スーパスウィープは噛んでないそうですが
まあ実際3曲しかないわけだが
崎元2曲で後一人なんてのもありえるし
崎元だから岩田
まあこれはないだろうが
>>817 ドギューンは新人研修のため、OPデモのみ参加。
>835
古臭いのは確かだが、面白さの本質は変わらずそこにある、とも思う。
覚える、切り返すといった根源的要素は、古いとか新しいとかではなく楽しいものだ。
まあ、今やったら暴れたくなるような気はするが。「うあー! 金ヘリむかつくーっ!!」
東亜で一番好きな、ハマッタゲームは?教えてくんろ
タイガーヘリ
飛翔鮫
スラップファイト
究極タイガー
いずれ甲乙つけがたい
マンタたんが強ぃょぅ
5面本社地下突入後って、ラッシュの前の自機の位置どりが重要だと改めてオモタ
>>849 なんだ唐突に
と思ったらここケツイスレだったな。久々の攻略ネタ
ギガマンタが強いのかと思った。
今日ゲーセンに行ったら、シューター気取りの奴ら(4人組・見た感じ普通っぽい)がケツイやってた。
何か2−3ぐらいまで行ってて、「このくらい当たり前だろ?」みたいなこと大声で言って騒いでた。
しかもギャラリーが結構付いてたから、ますます調子に乗ってしばらく台を占領・・。
その後、俺が真ボスまで行ったら、そいつら口半開き(わら
今日は最高ですた!!
全員スゲーが全員バカだ
>>852 ここに報告しにくる時点で君も同類ゲフンゲフン
856 :
849:03/05/25 23:54 ID:???
>>855 >むしろナイトメアの第2形態の方が・・・
ボム決め撃ちしちゃった…
>>852 そんなあんたに聞きたい。
2-3 教 え て く れ 。
ちっともパターンにならん。
2−1(通常)って、ボス前の総倍率どのくらいですか?
オレ1200くらいなんですが。
俺はもう2-1からパターンにならん。
返し弾が辛すぎる。
プレイ中にテンションが上がってくると、
その場面の音楽を口ずさんでいる漏れがいる!!
まあ、CDの予約開始が待ち遠しいわけだが。
あ、4面以降は何がなんだか必死だから無理。
>858
1600〜1700、2-1だけ微妙に稼いでる。
道中900万ちょい。
参考に他の面も
2-2 1500
2-3 2100
2-4 2000
2-5 3000
2-5は中ボス後に1ミス
素人の友達に曰く「決意してる暇無いじゃん!」
>何か2−3ぐらいまで行ってて、「このくらい当たり前だろ?」
こんなこと言う奴が現実にいるんかな?見たことないねぇ。
俺も最高記録そこらへんだけど、ちょっとヘコんだ…。
>>863 2-3まで行けてるんなら
その内当たり前とも思えるようになるんじゃない?
といっても、わざわざ口には出さんだろうけど
俺は852自身の方が現実味ない・・・・
コンチ無しで真ボスいけるレベルには到底ついていけん
やっと通算2回目の2周all・・モチ通常のね。
真の2周目行った回数も2回。
真2周行くのと通常の2周allは俺にとって同じくらいの難しさですわ。
変かなー
通常2周には真ボス居ないんだよね? その辺がねぇ…
一回真ボス見ちゃったら、今ではコンチしてでも真ボスと闘いたいモード。
ミス・ボムした時点で一気にモチベーションがダウン。通常の2周はやる気無し。
なんだかケイブの思う壺だ。
なんつーか、スコアはもうどうでもいいんだよね。
稼ぎを極めるとなると序盤から終盤まで常にストイックなプレイを要求される訳で、
さすがに集中力もテクニックもついていかん。
とにかく何でもいいから真ボスを倒して、一度このゲームに折り合いを付けたい
>>865 それじゃ1周できない漏れはどうなるのでつか?
>>868 真2周とか真ボスとかはいわば御褒美の様なものだと思いますし、
ゲーム自体を楽しんでプレイ出来ればそれでいいのではないでしょうか。
自分は単に御褒美が欲しくて躍起になってるだけなので…
実際クリアするのは他の人でもいいんですよね。真エンディングが見れればそれで終了で。
大往生の時は緋蜂撃破ムービー見てからやらなくなりましたし。
>>869 大往生は緋蜂落とさないとスタッフロールすら流れないが・・・
☆ チン オッチャンオッチャン〜
オッチャン〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < CAVEホームページ更新まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
更新キター
ゲーセン横丁からは2100円で買える模様
ジャケットの青空に飛んでるのは
ゴールデンバットタソ?
何でこんな転売厨を助長させるような売り方すんだろう。
はぁ?誰でも買えるじゃん
来月の今ごろたのみこむでは・・・
「ネットでの通販は不安なのでしません!
店頭販売希望!!絶対売れますよ!」
「買おうと思ったら売り切れでした
携帯サイトでの優先販売など、一部の人をひいきした販売方法には疑問を覚えます
再プレスを希望!!」
「次はプロギアとぐわんげのカップリングCDですね!
もりあげていきましょう!!」
怒首領蜂大往生1面の曲名が旧字?のほうになってまつね
たしか、どちらでも意味は同じだったっけな
オレは専らスコア重視のプレイ。
>>867の言うように、ホントにいつどこで死んでも
おかしくないプレイなんですが。
2周目到達率が5%くらいだから、全然パターン作れなくて未だ2−3止まり。
でもこのゲームは稼ぐの楽しくて仕方ない。
のんびりやります。
879 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 18:46 ID:b0HaJByw
「ゲーセン横丁」会員の方はケータイから先行予約ができます!
商品のお申し込みに関しましては、先着順とさせていただきます。
尚、完全限定盤のため、商品がなくなり次第販売は終了させていただきます。予めご了承ください。
そこまでしてゲーセン横丁の会員を増やしたいのか・・ 凄まじい鬼畜商売だな
880 :
あのさあ:03/05/26 18:49 ID:4VGZzB+R
最終鬼畜企業EVAC
そんなの普通
俺はクリア重視プレイしてるけど、
稼ぎもある程度までは両立できるのが楽しい。
2面中型ヘリに[5]仕込まないで安全策、
だけどほかの楽なとこで稼ぐ、などのように、
柔軟にマターリ稼げるのが気に入ってる。
露骨に速攻撃破の動きなのに気付いたら1面1400万出てたしナ
ゲーセン横丁からの申し込みは一人一枚まで
転売屋さん、残念でしたw
884 :
あのさあ:03/05/26 19:04 ID:4VGZzB+R
ケータイを何個も持ってる奴は
ゲーセン横丁に行けない友達の分も頼まれてるんだけど…
どうしようかなぁ。
サントラ買うためにゲーセン横丁会員になりますた
アプリ動かないと何もできないな(´ω`)y-~
887 :
あのさあ:03/05/26 19:15 ID:4VGZzB+R
俺も怒首領プチやりてえ
あうの香具師の事も考えろよEVAC
インターネットに繋げないヤツはどうするのよ
通販利用出来ないヤツは?
店頭販売出来ないなら売らなくていい
890 :
あのさあ:03/05/26 19:25 ID:4VGZzB+R
ケツイやるくらいのゲーヲタなら
ネットぐらい利用できないわけがないというお考えだ。
>>889 確かに、なんで店頭で売らないんだろうね。
流通で発生する費用を抑えたいからか…?わからん…
ケイブのHPにも載ってるね。
>>確かに、なんで店頭で売らないんだろうね
売 れ な い か ら
さて、一般販売で買えなかったときのために抗議メールを出す準備をしとこう。
アレは入会させるための煽り文句だから。
一般販売でも十分買える・・・はずだ
完全限定盤って、ちゃんと枚数用意してんのか不安だね
供給不足→あっさり完売→入手困難→妙なプレミア→ヤフオク、転売厨ふっかけ
っていう悪循環が目に見えてるんだが.......
>>879 ハァ?ただ110円安くなるだけじゃん。何言ってんだお前(藁
誰も重要なこと書いてないのね。
会員=6/2から先行予約
一般=6/11から
どっちも合わせて先着順。
>>898みたいなのを「頭が悪い」っていうんだろうね
会員登録がよくわからん…
ドコモのP503iSじゃ無理なのか?
>「ゲーセン横丁」会員の方はケータイから先行予約ができます!
>商品のお申し込みに関しましては、先着順とさせていただきます。
>尚、完全限定盤のため、商品がなくなり次第販売は終了させていただきます。予めご了承ください。
せこっ!何ソレ?>糞ケイブ
一応買いますが、サントラ届いたその日に
ny全開で流してやりますから、欲しい人はどうぞ(藁
データだけなら既に転がってる訳だし
俺は自分の好きな怒首領蜂大往生・ケツイ絆地獄たちというゲームの
グッズとしてその音楽を収めたCDが欲しい
お前にしては中々いい事言うね
音楽をよりよく聴きたいからCDを買う。それだけだ
IP記録し始めたって事は訴えれば
>>902はタイーホ?
まあ、訴えないだろうけど
>>902は勇気あるね。
うーむ 買えるのだろうか
不安になってきた
それだけいい曲だからにゃ〜
>>907 「○日にバスジャックします」って言ってるのと大差ないよね( ´∀`)
CD買うために300円(値引きがあるから実質200円)
で先行予約出来れば安いもんだと思うが・・・
最初の一月で会員辞めればいいだろうし
まあ正味普通に店頭に並んでも売れないだろ。
悲しいことだけど。
ケイブ本社で売ってくれやw
ケイブってどこにあんの?
対応機種じゃねーと
ゲーセン横丁の会員になれねーや
まあ当たり前だが
先行予約できねぇよ…携帯乗り換えるか…?
ケイブはユーザーをバカにしてんのか?
>>913 対応機種じゃなくても
会員にはなれるよ
なーんもできないけど
最初ケツイやったとき友達に思わず糞ゲーと言ってしまいました。
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい