ケツイ 絆地獄たち その5

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1ゲームセンター名無し
変則弾幕がお出迎え。
打ち返し弾と共に気合で避けるべし。


caveホームページ
http://www.cave.co.jp/index.html
2ゲームセンター名無し:03/04/24 01:18 ID:/fWkmjdP
ハス
3ゲームセンター名無し:03/04/24 01:23 ID:???
3
4ゲームセンター名無し:03/04/24 01:31 ID:???
■2chまとめページ
 ttp://dev.fam.cx/~misaki/ketsui/ketsui.htm
 (システム、稼ぎの詳しい解説があります)

■1面から5面までのおぼえがきページ
 ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Christie/9648/k-index.html

■オフィシャル直リン地獄たち
 ゲームシステム ttp://www.cave.co.jp/arcade/ketsui/system.html
 ステージ紹介 ttp://www.cave.co.jp/arcade/ketsui/stage/stage.html

 ストーリー ttp://www.cave.co.jp/arcade/ketsui/story.html

 登場人物A-1   ttp://www.cave.co.jp/arcade/ketsui/alice.html
 登場人物A-2   ttp://www.cave.co.jp/arcade/ketsui/lloyd.html
 登場人物B-1   ttp://www.cave.co.jp/arcade/ketsui/steele.html
 登場人物B-2   ttp://www.cave.co.jp/arcade/ketsui/yuma.html
5ゲームセンター名無し:03/04/24 01:34 ID:???
基本とか

■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット
 ・固い敵に向く(集中攻撃できる)
 
・Bボタンでボム
 
・Cボタンでノーマルショット連射
 ・ほとんどの敵に向く(ボスや固い敵には向かない)

■基礎知識
・まずはAタイプを選べ、ショットで雑魚を掃除すれば、弾を撃たれることもない
 
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
 ・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
 
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
 ・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
 ・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
 
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点

■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ

6ゲームセンター名無し:03/04/24 01:35 ID:???
【基本操作】
・Aボタン:ショット。押しっぱなしでロックショット
・Bボタン:ボム (初期所持数:3 最大所持数:6)
・Cボタン:ノーマルショット連射

【小ネタ】
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・ちなみに、自機と近い位置でロックショットを当てた方が、マーカーの付く速度が速い気がする。
ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。

【機体性能】
機体はAタイプ(タイガー)とBタイプ(ぱんつ)の2種類

A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
7ゲームセンター名無し:03/04/24 01:36 ID:???
【画面左上の数値について】(名称はアルカディアに準ずる)

 [n][n][n][n] ←倍率累計カウンタ
 [n][n][n] ←倍率カウンタ
 [n] nn
    ↑
    倍率タイマー
 ↑
 倍率チップレート

倍率累計カウンタ:
増加条件:道中で倍率チップを取る。
減少条件:自機ミス時と、ボス戦開始時からタイマーのように減少。
減少量:自機ミス時は現倍率の1/4減少。
    パーツ破壊時は現倍率の1/10減少。

解説:カウンタはボス破壊時に停止し、その時の倍率が適用される。
   各ステージクリア毎にクリアされる。

【倍率カウンタ】
増加条件:倍率チップを取るとそのチップの数値分増加。
減少条件:ロックショットで敵を破壊した時と、自機ミス時。
減少量:小型の敵は現倍率の1/30減少
    中型の敵は現倍率の1/20減少
    大型の敵(中ボスなど)は現倍率の1/10減少
    自機ミス時は現倍率の1/4減少

解説:道中で適用される倍率カウンタ。
   各ステージクリア毎にクリアされる。
8ゲームセンター名無し:03/04/24 01:37 ID:???
【倍率チップレート】

初期状態では1の倍率チップが表示されている。
倍率タイマーが0の時に、ショットで敵を破壊した際に出現した倍率チップが表示される。
タイマーが0になるとこの数値は無効となり、1のチップに戻る。

【倍率タイマー】

敵を破壊するとカウンタがスタート(初期値:60)、減少していき、
その際に出現した倍率チップ(倍率チップレートとして表示されている)が
距離に関係なくロックショットで破壊した敵から出現する。
タイマーは敵を破壊すると少量回復するので、敵の多い場所だと途切れない。

【その他】
・敵を破壊すると距離に応じて1〜5の倍率チップが出現する。
これは敵との距離が近ければ近いほど大きい数値のチップが出る。
・敵を倒す際、ショットで倒すと敵の基本点のみだが、
ロックショットで倒すと、敵の基本点×倍率 となる。
・倍率チップ自体の得点は0である。
9ゲームセンター名無し:03/04/24 01:37 ID:???
【得点稼ぎについて】
基本のサイクルは、

ザコを近接してノーマルショットで破壊し倍率チップ×5を出現
 ↓
タイマースタートするのでロックショットでザコを一気に破壊
 ↓
タイマー時に破壊した敵は全て×5が出現
 ↓
タイマーが切れたら再びザコを近接破壊して×5を出し…

というサイクルを繰り返すのが効率の良い稼ぎ方です。


【面クリア時の得点】
各ステージクリア後の加算点数は、
倍率累計カウンタ値×{(残機数×500)+(残ボム数×50)}
という計算式で算出されている。
10ゲームセンター名無し:03/04/24 01:38 ID:???
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。

3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
ザコはなるべく無視して、中ボスに集中してロックショットを当てるのが良い。

5面のエクステンドを出すキャラは2つ目の青いヘリ(ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
エクステンドを取るのは3面よりも簡単に出せるはず。
11ゲームセンター名無し:03/04/24 01:41 ID:???
■A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
 ttp://www.cave.co.jp/users/2003/letter2_0131.html#5
 を参照

■倍率タイマーについて、
 ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
 倍率タイマーが急激に低下。

■エンディング
 1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
 エンディングとなる。コンティニューしても見られる。

■二周目
 条件
 「ミス数 + 使用ボム数 <= 6」
 エンディングにスタッフロールが追加。
 
■真二周目
 条件 : 1周目ノーミスノーボムで1.2億以上稼ぐ
 行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される
12ゲームセンター名無し:03/04/24 01:42 ID:???
■Q : 音楽とサウンドは誰がやってるの?
 A : ぐぐれ。 ttp://www.google.com/search?q=ケツイ さんたるる

■ステージ英語名と概要。日本語サブタイトルはケイブのページにて。
 Stage1 : INTERCEPTION
  都会。
 Stage2 : SUBURB
  郊外の荒地。
 Stage3 : CANAL FLEET
  運河。EI社の艦隊。
 Stage4 : DEFENSIVE LINE
  断崖絶壁。EI社防衛線。
 Stage5 : EVAC INDUSTRY
  EI社本社敷地、そして本社地下へ。

■クリア集計画面のスキップ
 [1]〜[5]を集計しているときにボタンを押すと、
 すぐに[5]まで表示されます。
 そのあとパイロットの顔がすれ違う演出まではスキップ不可、
 直後にうっかりボムを押すとボムが無駄になるので注意。
13でー:03/04/24 02:52 ID:???
新スレおめ

とりあえずこのスレのおかげでやっと一周ALLができるようになったよー
記念にアルカデのスコトラに応募しちゃった。ぞろ目狙いで。
スレ住人で応募した人はほかに居る?
14ゲームセンター名無し:03/04/24 13:07 ID:???
1乙。
スコトラってなんかもらえるのん?
15ゲームセンター名無し:03/04/24 13:14 ID:???
スレ立て乙。
16おぼえがき:03/04/24 15:02 ID:???
1さんオツカレー

私も参加者でつ
スコトラ初めてだ・・・
17ゲームセンター名無し:03/04/24 15:05 ID:???
ミツイ 〜住友銀行たち〜
18ゲームセンター名無し:03/04/24 15:06 ID:???


まとめスレの中の人はどうしたのだろうか…
19ゲームセンター名無し:03/04/24 15:08 ID:???
「EI」は「曰」に似ている
20ゲームセンター名無し:03/04/24 16:33 ID:???
>>19
ゲーム内での EI ロゴも、けっこう 曰 に似たデザインがあるね
21ゲームセンター名無し:03/04/24 18:43 ID:???
乙。
というわけで>>1にはEVAC社の(以下略
22ゲームセンター名無し:03/04/24 21:34 ID:???
23ゲームセンター名無し:03/04/24 23:54 ID:???
ケイブ早くオフィ更新すれ
24ゲームセンター名無し:03/04/25 00:14 ID:???
>>1
新スレオツカレー。

そしてここのみんなって
敵の名前ってちゃんと覚えてるの?
前スレで名前が上がってもまるでわかんなかったよ。
25ゲームセンター名無し:03/04/25 00:27 ID:???
玉、玉、俺の玉ー。
敵、敵、俺の敵ー。
みんな敵だーやっつけろー。
26ゲームセンター名無し:03/04/25 00:29 ID:???
ωつ   )*(
↑玉    ↑敵
27ゲームセンター名無し:03/04/25 00:38 ID:???
覚えてるわけないじゃん
ttp://www.cave.co.jp/arcade/ketsui/stage/st_4/stage_4.html
せっかく丁寧な公式サイトを作ってくれてんだからちゃんと読もう
28(´・з・`):03/04/25 01:38 ID:???
最近、ケツ(イのレバー)がユルイです
29ゲームセンター名無し:03/04/25 02:35 ID:???
散々うざかったワイバーンとサンダーストーム、ナイトメア、ヒポポあたりは
嫌でも覚えるな。
30ゲームセンター名無し:03/04/25 08:34 ID:???
シンデレラたんは覚えましょう。
シンデレラたんハァハァ
31ゲームセンター名無し:03/04/25 09:49 ID:???
>>29
ヒポポってわかんねえよ。
22さん乙。

今までギャラリーが付くことを嬉しく思ってたが、自己ベストの五面越えた辺りから本当にうざくなってきた。
手前ら見るな、緊張感が倍近くあるだろーが((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
後、1-3面で死んだにも関わらずまだギャラリーやってるヤシもウザいと思った。
必然的に早く終わっちゃうからな。その程度の腕前か、と誤解されるのが嫌で堪らないよ。
32ゲームセンター名無し:03/04/25 13:33 ID:???
>31
前半は同意・・・・誤解云々はどうかなぁ

名前・・・
ナイトメアが憎くてたまらない
ランドマスターは自然と覚えてた
33ゲームセンター名無し:03/04/25 13:44 ID:???
1-3は
1面から〜3面までって意味ね。
紛らわしくてスマソ
34ゲームセンター名無し:03/04/25 13:55 ID:???
ランドマスターの調子はどうだいF○X?
35ゲームセンター名無し:03/04/25 17:27 ID:???
テトリス ザ・ランドマスター
36ゲームセンター名無し:03/04/25 18:01 ID:???
一ヶ月ぶりに真2周目・・・
マジで安定しない・・
やっぱ行く人は3回に1回くらいは行ってるの?
37ゲームセンター名無し:03/04/25 19:03 ID:???
>>36
稼ぎにこだわらず、睡眠をよくとり集中できる環境であれば結構行けるはず。
回数よりも集中力が大切だと思う。

1周1.5〜2億の点効率に抑えとくのがいいかも。
38ゲームセンター名無し:03/04/25 21:52 ID:???
攻略以外のネタが無いのな、ケツイって
大往生はあんなに伸びてるのに・・・
そう考えるとエレメントドールはやはり間違ってな(略
39ゲームセンター名無し:03/04/25 22:38 ID:???
>38
エヴァンズ兄貴がいるじゃないか
40ゲームセンター名無し:03/04/25 23:04 ID:???
ケツイって、ストーリーとか世界観の設定とかあるものの
コンセプトが見えてこなくて、インパクト的にも弱い気がする
41ゲームセンター名無し:03/04/25 23:42 ID:???
インパクト弱いといえばAのショットは見た目からして弱そうだよな。
大往生のB-Sとは大違いだ。
42ゲームセンター名無し:03/04/26 00:23 ID:???
そういわれれば、CAVEのゲームにしては世界観とかが弱いかも。

インパクトを受けた部分としては、謎すぎる名前くらいかな〜。

いまだに絆地獄って何のことかわからないし(w。 調べてないだけだが


エスプレドやぐわんげやプロギアは素晴らしいビジュアルだった・・。

フィーバロンもそれなりに・・。

怒首領蜂は、名前も凄いが、弾の数が凄かった。

首領蜂は、とりとめて言うことも無いが、あの頃は世界観とかはさほど必要無かったかな?


好意的にとれば、正統派なシューティングを目指したヨウナ。
好意的でなければ、単に世界観にかける時間がなかっただけでは。

私はゲームが面白ければそれでいいけど、世間で人気が無いと撤去されてしまうので困る。
4324:03/04/26 01:09 ID:???
>>27
>覚えてるわけないじゃん

不覚にもワラタ。

脳内では、
ワイバーン:子ステルス
ナイトメア:でかヘリ
ヒポポ:デカ戦車B(Aは3面冒頭)
ランドマスター:お花
でした。


・・・ヒポポは覚えた(w。
44ゲームセンター名無し:03/04/26 03:07 ID:???
んで
見たこと無いんだけど2-4のシンデレラアンバーってそんな強いの?
2-2モモコとどっちが強い?
45ゲームセンター名無し:03/04/26 06:34 ID:???
大往生も世界観無くない?
ケツイと共通するのは、道中のデザインが使いまわしっぽくて
おざなりなところ。

私としてはありきたりだけど宇宙を舞台にしたシューティグをそろそろ
やりたい。宇宙を航海してる気分にさせてくれるような
ものがやりたい。
46ゲームセンター名無し:03/04/26 06:39 ID:???
5面はまだ要所要所しか憶えていないのですが、
ランドマスターが左側からぞろぞろ流れてくる攻撃は
どうやってかわすんでしょうか?
左側から待ち伏せしてショットで重なりながらザコも処理するのか、
それとも右上辺りからひき付けて徐々に左下に回りこむように動くのか。

5面は敵の攻撃が局面ごとに分かれてる感じなので
案外道中は憶え易いのかも?3面とかは同じキャラがごちゃごちゃに
出てくるので憶え難かった。
47ゲームセンター名無し:03/04/26 07:51 ID:???
>>44

やってみそ。初弾からもういっぱいいっぱいでんがな。
真ん中の赤弾が3way、左右の赤弾加速弾が2way、青弾も二発ずつ?になる。
あとは・・・見てのお楽しみ。
ちなにみ、最後までノーボムで抜けれる人いる?
48ゲームセンター名無し:03/04/26 07:58 ID:???
えばっく!えばっく!
49ゲームセンター名無し:03/04/26 10:42 ID:???
>>45
そんなあなたにフィーバロン。宇宙
50ゲームセンター名無し:03/04/26 11:11 ID:???
>43
>エスプレドやぐわんげやプロギアは素晴らしいビジュアルだった・・。
井上たん三部作は独特の世界観があって良いねぇ。
51ゲームセンター名無し:03/04/26 15:32 ID:???
そういえば二周目のボスが出す弾は
全て二倍になっている気がする・・・
既出?
52ゲームセンター名無し:03/04/26 16:15 ID:???
弾幕ダブラーってわけか

弾速とか弾連射間隔とかじゃなくて良かった
53ゲームセンター名無し:03/04/26 17:21 ID:???
弾速は1.2倍、真2で1.4〜1.5倍ぐらいか
ボス弾量2倍は、ケイブ2周目の共通事項じゃない?
54ゲームセンター名無し:03/04/26 18:55 ID:???
>>51
なってないと思う。
2-1, 2-2はたしかに倍ぐらいかなと思う。
2-3, 2-4は弾数あんまり増えてない。軌道や弾速がいやらしくなってる。
2-5はこっちが減っててあっちが増えて・・・という感じ。

貧弱なPGMでがんばってるんだなぁと思いますた。
55ゲームセンター名無し:03/04/26 19:04 ID:???
ユーザーズルームで敵弾数のことが
(怒蜂245発→キャンペーン315発)出てたけど、
大往生とケツイは基板が貧弱だから
きっとそれ以上増やしてないんだろうな…

むしろ、たった245発であんなに弾幕張れたのか、と驚いた
56ゲームセンター名無し:03/04/26 22:30 ID:???
>39
何が絆地獄かって、エヴァンズマン兄貴の想い人が一番地獄だよな(w
俺はあれ見て成程! これは絆地獄だ!! と納得したぜ兄貴。
57ゲームセンター名無し:03/04/26 22:35 ID:???
エンディングさわやかに笑顔で夜空にキメな人が若干一名
これもまた、ひとつの絆地獄。
58ゲームセンター名無し:03/04/26 23:22 ID:???
ああ蜂2から出張ってる人ですね
59ゲームセンター名無し:03/04/27 00:05 ID:???
一番報われない…のか?
60ゲームセンター名無し:03/04/27 00:10 ID:???
>56
エヴァンズ兄貴は人より少し独占欲が強いだけなんです
責めないでやってください
61ゲームセンター名無し:03/04/27 00:48 ID:hzqf61To
真2周に2回目の到達
2回やってみて思ったのだが、並2周と打ち返し弾の勝手が違うから、
経験を並2周に生かす事が出来ないし(パターン作るなら)、条件キツイ
から攻略する機会自体も少ない。
だったら残6ボム5の状態で並2周やった方が良いのでは…
とか考えてしまう。
無論真2周の方を攻略している人も居るんだろうけど、正直俺は諦めたPO
62ゲームセンター名無し:03/04/27 02:08 ID:???
真2周目いってる人に質問ですが、5面のボス前のドッペルラッシュってどうやって抜けるんですか?
そこさえ抜ければ俺だって・・・
63ゲームセンター名無し:03/04/27 03:34 ID:???
真2周目に安定して入れる人間ってどんなん?

現状としては真2周目失敗組はそのまま普通2周のスコア挑戦してるのか
それとも捨ててるのかどっちなんだろう?
最初の段階では真2周組から流れてきそうだけど
普通2周のパターンが極まってくると、5ボス前のボンバーキャリアの
前でボム1発!ってパターンも出てくるんだろうね。
そうなると、それ以外のパターン→ステゲーになる。

しかし!そこまで上手い人間はそのまま真2周目に挑戦すればよい話で
結局普通2周と真2週のプレイヤーはだぶってくる可能性はある。
64ゲームセンター名無し:03/04/27 03:43 ID:hzqf61To
最後の2機ってほぼ同時に来るっしょ?
その1機目をロックした直後に左に移動(時間差で2機目にもロックがかかるはず)
ロックしたままレーザーの方で左側の砲台を破壊。
砲台を破壊したと同時に右に戻ってドッペル弾の避けに集中、ってやると楽。
無論、それまでのドッペルは出現即破壊ね。
65ゲームセンター名無し:03/04/27 15:06 ID:???
>>62
1周目ノーミスノーボムでも相当キテル実力だと思うが、
その中でも真2周全1レベルグループと脱落グループに分かれるのではないか??

んでも普通2週の全1レベルがプレイヤーの実力差を埋められるほど
ぬるいものなのかは不明だ。
道中がムズスギル→妥協プレイ
楽な道中→危険プレイ
ってことで結局全1を取るのは同じくらいムズカシイことになるのかも。

66ゲームセンター名無し:03/04/27 15:19 ID:qja98Qot
PGMは貧弱らしいけど、
NEOGEOよりは相当イイよな。

どれ位貧弱なん?
画像は正直、映像出力チップが安物なのか、黒いスジが目立つよね。
67ゲームセンター名無し:03/04/27 15:59 ID:???
>>66
NEOGEOってもう14年近く昔のハードだからな
さすがにそれよりは良くて当然なんだろうけどさ..........

そうそう、PGMや大往生、ケツイは、黒いスジよく目立つよね
解像度のせいかもしれないけど
あと、音ね 他のPGMのゲームの音と比べると、大往生やケツイが
どれほどよくできているかわかる おなじハードとは思えないよ
シンイーケンや、へんなパズルや怒首領蜂IIとくらべたんだが
68ゲームセンター名無し:03/04/27 16:30 ID:???
ARIKAさん見てますか?

ケツイの完全移植もお願いします。今回はDVD無しでなるべく
早く完成させてください。DVDが別売で買います。
完全移植を目指すとなるとDVD収録するのと同じような作業
が必要ですか?A級プレイヤーのチェックとか。
だったらついでに収録してくれた方が嬉しいですがね。
69ゲームセンター名無し:03/04/27 17:11 ID:qja98Qot

ケツイの移植は有り得ない。
大往生にしても赤字覚悟で、会社の売名目的だったとあったよね。

PGMマザーのエミュレーションが大往生より先に完成しているなら
無理じゃないかもしれないが、
「あるザコの撃つ弾が弾が1個少ない」違いを人間がチェックしている様では、
相当の手間がかけられている(エミュレーション&データコンバートではない)
と思われ。

出して欲しいのは山々だが、基板を買うとしようじゃないか。
スコトラも終わったことだしな。
70ゲームセンター名無し:03/04/27 17:27 ID:???
>>69
非公式発言を読むと
・雑魚の細かい挙動まで人間がチェック
・処理落ちをぎりぎりまで人間がチェック
・コード提供は受けたが、ハードエミュレーションではない
などがわかるな
エミュレーションは実現してないだろうから、ケツイ完全移植もかなり大変と思われ
71ゲームセンター名無し:03/04/27 17:58 ID:???
移植できたら、そりゃうれしいけど
結局ゲーセンでやったほうが楽しい・・・
コイン入れた瞬間の気持ちの切り替わり方まで再現できんからなぁ
72ゲームセンター名無し:03/04/27 19:45 ID:/obxgwM8

つううかそれ以前に三原の人自身が、
ケツイあまり気に入ってないんで、
有り得ない。

R-TYPEの最新作をアーケードで復活
の方が、100倍現実的で、
もしかして有り得るかも。
73ゲームセンター名無し:03/04/27 20:57 ID:???
ゲーセンに椎名へきるの歌声が流れるわけか
74ゲームセンター名無し:03/04/27 21:21 ID:???
ケイブ自身の移植は考えられないのだろうか
大往生移植のノウハウをアリカから貰えばそんなに手間かからないと思うが。
DVD無しで6800円でもいいから移植して欲しい。
75ゲームセンター名無し:03/04/27 21:47 ID:/obxgwM8

おまいら、
エスプレイド、怒首領蜂、ぐわんげのエミュの完成度は満足、不満足?!
プロギアも動くらしいけど。

俺はエミュなんかツマミ食いの価値しかないと思ってるが。
(20〜30年前のレトロとかは選択肢がないので別だけど)

アリカ移植なら嬉しいし、お金を出して遊ぶ準備はある。
ケイブは・・・そんな暇あったら新作を作ってください。
76ゲームセンター名無し:03/04/27 22:26 ID:???
ちょっと前にあったけど、大往生やケツイってPGMなん?
違うよね?蜂IIはPGMだけど。

どーでも良いが、今日、初めてケツイが10秒間フリーズした・・・
77ゲームセンター名無し:03/04/27 22:38 ID:???
>>75
処理落ち具合が違うのとテアリングが気になるのとでやっぱり不満はある。
VSYNCに同期させるとテアリングは消えるけど動きがガクガクして嫌。

その辺PS2大往生凄すぎ。
これでVGA対応だったらなぁ…。
78ゲームセンター名無し:03/04/27 22:42 ID:/obxgwM8

いや、PGMマザー&ソフトカートリッジの構成ではなく1枚基板だけど、
中身はPGMそのものと言われている。

おそらく基板上にPGMマザーに乗っているのと同じICが
鎮座してるのだろう・・・

俺、エアロシティで、ブラックレーベルと怒蜂IIを2in1している
物好きだが、画像の縦横の大きさと位置が完璧に一致している。

ゲーセン基板の場合、基板が違えば、画面の表示位置がズレるよね。
79ゲームセンター名無し:03/04/27 22:50 ID:???
5面のランドマスター+ザコ地帯の後のザコオンリーのところってどうやんの?
中ボス後と同じ感覚でやると必ず追い詰められる…。
80ゲームセンター名無し:03/04/27 22:51 ID:???
タイプはBで。
81ゲームセンター名無し:03/04/27 22:56 ID:???
>>79-80
俺Aだが、同じ理由で死ぬ。
せっかく9000万出たのに、1周できねー
82ゲームセンター名無し:03/04/27 22:59 ID:???
>79(80?)
Uの字書くように動けば問題無し
結構処理落ちかかるから少々の隙間は抜けられるし
ここってそんなきつい?
5倍大量ウマーなんだけど
8381:03/04/27 23:03 ID:???
開始場所に気をつければ、あとはUの字ができるまで身体で覚えればいい、ってとこか
8479:03/04/27 23:10 ID:???
あら、普通に切り返しでいいのか…。
2週目が近付いてきたのでがんばる。
8582:03/04/28 00:03 ID:???
一応説明
画面左端、中央よりちょっと上辺りで5倍セットしてから
ロックにして下へ移動、少しずつ右ってやってる
左からの弾が当りそうになる時があるけど、そんなに速いワケじゃないので便宜回避で
Uって言うより、Lかも・・
あと、赤弾の残りが戦車の攻撃と混じるんで、ちと怖いかも
86ゲームセンター名無し:03/04/28 00:22 ID:???
>>85
サンクス。イメージできた。イメトレして次回プレイにそなえるぜー
87ゲームセンター名無し:03/04/28 00:54 ID:???
せめて、せめて攻略DVDは発売して欲しいな。
斑鳩の売れ行きにかかってる?

ケツイの方が出まわりとインカムは良さそうだよねぇ?
88ゲームセンター名無し:03/04/28 01:08 ID:???
素人プレイヤーのうまくなるさまを収録したムービーがホスィ
と思ったが、それはケツイ初心者練習プログラムを自作すれば
解決する問題か。

とにかく、もっと有名になって話題になってほしいな。
プロギアのように埋もれた名作にはさせねーぞ
なんとかしてやるぜ
89ゲームセンター名無し:03/04/28 01:20 ID:???
真2周行ったことあるのに、
1-2の中ボスが怖い。

誰か助けて( ´Д⊂ヽ
90ゲームセンター名無し:03/04/28 01:22 ID:???
>>89
あれって、傍目で見てると凄い弾幕だよなぁ

俺はそこで稼がないから自機のまわりだけ見てヌルくノーミス
91ゲームセンター名無し:03/04/28 01:28 ID:???
傍目で見ると一番凄いのは3ボス発狂だろうか。

プロギアか・・・。ようやく置いてある店を見つけてやってるところ。
安定して3面までいけるんだけどなぁ。その先が。

そういや、プロギア2ボス発狂は傍から見るとまさに驚愕
92ゲームセンター名無し:03/04/28 01:29 ID:???
>>17 亀だがワロタ。それだけ
93ゲームセンター名無し:03/04/28 01:39 ID:???
>>91
プロギア久々にやったら、
考えずに自機まわりに集中してボム多用で3面後半、ってとこだった。
1stエクステンドにあとモウチョット!
エブリエクステンドっていいなぁ、と思った。気楽に稼いだらウマー

普通に稼ぐと、4面クリアで残機どれくらいになってるのかね?
俺は当時300+400+400万くらいがせいぜいだったんだが。


プロギア2ボス発狂のように
画面を埋め尽くす1種弾幕って、単純ゆえの美があると感じる。
2種類ではあるがケツイ3ボス発狂もだ。
94ゲームセンター名無し:03/04/28 03:47 ID:???
>>90
2面中ボスでどうやって稼ぐんですか?
9590:03/04/28 04:08 ID:???
>>94
ゴメン俺稼がないからわかんない
96ゲームセンター名無し:03/04/28 08:46 ID:???
自分にしか分らんメモ 3面 

真上にアイテムキャリヤー。
そして真上の辺りに中ボスクラスの戦車。左右に2機自機風中型機。
その後特攻ラッシュ。また左右に自機風中型機(右→左の
順)。横に護衛艦。
また左に自機風中型機。その後特攻ラッシュ。大型機。
大型機が空けると左上に中型機の早回し。横に護衛艦。続いて2機目。
特攻ラッシュ。左上に護衛艦。
左右に自機風中型機(右→左の順)。
縦に護衛艦。左右に自機風中型機。アイテムキャリヤー。

そして1UP戦艦登場。
1UP戦艦が終ると上にアイテムキャリア。続けて左上から斜めに護衛艦。
特攻ラッシュ。中央→左→中央→右→中央の流れで5機大型ヘリ。左上から護衛艦。
特攻ラッシュ。最終防衛線に大型機が再登場。
97ゲームセンター名無し:03/04/28 12:29 ID:???
実は3面ボス第一形態は
左下が安置なんだよな。
98ゲームセンター名無し:03/04/28 12:46 ID:???
>>94
ショットで5箱狙い。
99ゲームセンター名無し:03/04/28 12:51 ID:???
>>93
普通に稼ぐってのがいまいち解りませんが、
頑張れば2300万は出ます。クリア前で。
すなわち1UP含めて残9。
100ゲームセンター名無し:03/04/28 13:15 ID:???
>>99
ありがとん。
プロギアってそんなに稼げるんだ。スゲー。
斑鳩だとALLで300+500+500あたりが平均で、トップクラスは300+500*6くらいか。

もしケツイが1st2000万、2500万エブリ、だったら…いろいろややこしそうだ
101ゲームセンター名無し:03/04/28 13:17 ID:???
エブリはなあ・・
102ゲームセンター名無し:03/04/28 13:30 ID:???
・稼ぐ奴がやたら残機増やしてるのを見ると、
 ヘタレな自分に嫌気がさしてムカツク
・やたら残機が増えたときに捨てゲーに時間かかってムカツク
 ・それを見ると、ムカツク
あとなんかエブリの欠点あったっけ

個人的にはいい点ばかり見えるなぁ。
開発する側は調整項目が増えて頭かかえるだろうけどな
103ゲームセンター名無し:03/04/28 15:33 ID:???
エブリだけど上限3機ってのはどーよ?

スコア争いに興味がなくて、残機が増えることだけが
稼ぎの原動力になっている俺にとっては最悪なんだが・・・。
104ゲームセンター名無し:03/04/28 15:46 ID:???
プロギアの3rdエブリを目指すのが当時プレイの原動力だった

ボーダーダウンのように面クリアでエブリに近いかたちも面白いかもな
ところで家大往生スレでもエブリ話題が出てるな
終わらないスレで語るかね?
105ゲームセンター名無し:03/04/28 15:55 ID:???
エブリエクステンドネタを振ってみた
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1051164273/268
106ゲームセンター名無し:03/04/28 16:16 ID:???
>>103
式神か
107103:03/04/28 17:09 ID:???
>>105
なぜアケ板ではなく、家ゲー板に・・・

>>106
yes

初回4億、次11億、以後7億エブリなわけだが上限3機なので
3億と10億でそれぞれ1ミスして11億到達した場合(残3)と
ノーミスで11億到達した直後に2ミスした場合(残1)
に大きな差が生じるのは不合理だと思う。

しかも、スコア争いをしないプレイヤーは
自分がミスしやすいポイントの直後に
エクステンドするようにスコア調整するという
非常にアホらしい攻略を強いられる。

7億エブリって足し算めんどくさいんじゃ、(゚Д゚ )ゴルァ!!

スレ違いスマソ
108105:03/04/28 17:15 ID:???
>>107
エブリ話題出してもうるさがられないようなトコとして選んだ。

向こうのスレの流れとして、直前にいろいろゲームシステムの
話題が出ていたからでもある。

ま、どこに移動しても俺は問題ないけど
109ゲームセンター名無し:03/04/28 17:38 ID:???
>>105
今のぞいたら、なんか普通にアーケードの話になってるし
いいんじゃないかな。
110ゲームセンター名無し:03/04/28 19:24 ID:???
究極タイガー3
111ゲームセンター名無し:03/04/28 19:36 ID:???
>>110
A機体限定

量産型タイガーヘリ…ハァハァ
112ゲームセンター名無し:03/04/29 00:21 ID:???
行き着けの店で式神Uとボダダウに挟まれた!
肩身せめぇ凄くせめぇ
113ゲームセンター名無し:03/04/29 00:23 ID:???
>>97
ほんとう?
114ゲームセンター名無し:03/04/29 01:33 ID:???
俺も97が気になる。
基盤持ってる人実験お願いします。
115ゲームセンター名無し:03/04/29 01:56 ID:???
本当だったしてもレーザーあたらんし普通に避けても難しくないから
実用性はあまりないかな
116ゲームセンター名無し:03/04/29 02:19 ID:???
>113-114
自機狙い弾
横の青連弾の動き
・・・・流石に無理っぽいぞ
117ゲームセンター名無し:03/04/29 02:47 ID:???
2面の稼ぎムービー誰かキボニングー
118ゲームセンター名無し:03/04/29 03:18 ID:???
>>117
俺も。ムービーはまだ1面しか持って無い。
119ゲームセンター名無し:03/04/29 06:35 ID:???
>>97
3回に1回くらい死ぬから、安置があるとありがたいな。

しかしレーザーが当らんから第一攻撃の2順目が来そうだね。
2順目にも有効なの?次ぎの攻撃に移る前に形体変化
するんだろうか?そうじゃないと逆に厳しくなりそう。
120ゲームセンター名無し:03/04/29 06:41 ID:???
凄い今更だけど地上物とか画面から去りゆこうとしてい大型機が
自機と至近距離でも容赦なく弾ばらまくのが激しく萎える。
121ゲームセンター名無し:03/04/29 09:13 ID:???
>>120
禿同ってか弾は避けられるから激突が一番うざいw
122ゲームセンター名無し:03/04/29 09:32 ID:???
たまに、2面中ボスの赤針第一射が何故か異様に厳しい時がないか?
毎回同じような場所を取ってる筈なのに、偶に確定気味に死ぬ。どうなってるんだ。
123ゲームセンター名無し:03/04/29 11:05 ID:???
赤針が真っ直ぐだから先頭の弾が当たらなければ、
その後ろの弾も当たらないはずなんだけど、
アレ微妙に針弾の向きと進行方向が違うみたいで
針弾列の横からぶち当たって凹む事はあるな…
124ゲームセンター名無し:03/04/29 21:49 ID:???
>>97の言う安置を1度試してみたんだけど、成功したよ。
ずっとレバーを左下に入れっぱで。
なんつーか、大往生2-3の中ボス後のザコラッシュの安置みたいな感じ。

ただ、開幕にロックに行ってたらこの安置に間に合わないんで(当方A使用)、
ボス倒すのには時間かかるね。2周目でも使えるのなら価値あるだろうけど。
2周目は試してない。というか2-3まで行けない。
125ゲームセンター名無し:03/04/30 00:05 ID:???
初めて残7いった・・・残機表示にハァハァ・・・
で、クリア時残0てナニヨって感じ、後半安定せんなぁ

>>124
>97のってマジで安置なんだ、嘘かと思ってたよ
赤弾はカスる状態でかわすとして、横の青弾はどうなるの?
126ゲームセンター名無し:03/04/30 00:14 ID:???
>>97,124
感動した!実用性は少ないにしろ安地マンセー
2-3レポ求む・・・
127ゲームセンター名無し:03/04/30 00:19 ID:???
524 :ゲームセンター名無し :03/04/29 22:09 ID:???
ケツイの得点アイテムって正直嬉しくない
なんだあの意味不明な物体は
12897:03/04/30 00:29 ID:???
嘘なのにな。
129ゲームセンター名無し:03/04/30 00:57 ID:???
>>97
マ ジ か よ 。
13097:03/04/30 01:15 ID:???
がぶ飲みしたい時ー。出鱈目抜かしたら放置されて
まあいいかと思ったら突然相手されたときー。
131ゲームセンター名無し:03/04/30 01:22 ID:???
いつもここからは正直あんま面白くない
132ゲームセンター名無し:03/04/30 01:45 ID:???
>97
オイコラ
一体、何ナンダヨ
釣リカヨ
133ゲームセンター名無し:03/04/30 02:45 ID:???
こういうのは釣りって言わんだろ
134ゲームセンター名無し:03/04/30 09:04 ID:???
嘘から出た真とかいうヤツか?
135ゲームセンター名無し:03/04/30 09:23 ID:???
>>125
普通な残機6って言わない?
自機だけの場合、残機0って言うよ。

にしても一番驚いてるのは>>97かもな。
136ゲームセンター名無し:03/04/30 10:39 ID:???
>>135
125じゃないけど、
2-3で残7、2周ALLで残0だと思われ。
137ゲームセンター名無し:03/04/30 10:44 ID:???
PS2版大往生では自機も残機に含まれてますが何か
138ゲームセンター名無し:03/04/30 10:59 ID:???
>>137
なので、シミュ設定の「STOCK (0〜19、FREE)」を使えば誤解がなくて良い
139125:03/04/30 13:34 ID:???
残機=STOCKの意味で使いました
ってことで、136が正解
140ゲームセンター名無し:03/04/30 23:30 ID:???
>>97>>124の言う安地を試してみたYO!
一回目:成功(´∀`)ヤター
二回目:失敗(´Д`;)ナンデ?
三回目:失敗(´Д`;)マジデ?
四回目:成功(´Д`;)ア、セイコウシタ
五回目:失敗。・゚・(ノД`)・゚・。

なんか良く分からん。
確定で安地って訳じゃないPO
141ゲームセンター名無し:03/04/30 23:43 ID:???
初めてやったけどすんげームズイねコレ・・
3面ボス?の戦艦なんて、他のゲームの最終ボス並だ・・
キャラセレクトと2面中ボス(戦車みたいなの)のBGMは良いね
142ゲームセンター名無し:03/04/30 23:49 ID:???
サントラは出ないのかな…
サウンドテストは曲ちょっとしか聴けないらしいし…

よく知らんがエミュでできるようになればなんとかなるのかのう
143ゲームセンター名無し:03/04/30 23:54 ID:???
>>142
大丈夫だ。音楽はそのうち…とだけ言っておく。
エミュネタは放置させてもらう。すまん
144ゲームセンター名無し:03/04/30 23:55 ID:???
>>141
あの戦艦はビビる。最終段階なんか、これムリだ、と誰もが最初思うほど。
実は青弾に注目すると楽勝なんだこれが。

2面中ボスの音楽、発売直後からみんな惚れてた
あれはいいものだ
145ゲームセンター名無し:03/05/01 00:07 ID:???
>>144
あの音楽に合わせてチョコチョコ弾よけするのは最高っすね。
このゲームは、ボス戦の弾よけがプロギア並に楽しい。
146ゲームセンター名無し:03/05/01 00:41 ID:???
>>143
むむむ、意味深な発言ですな
期待sage

自分は1面と5面の曲でご飯3杯はいける
147ゲームセンター名無し:03/05/01 00:59 ID:???
五面ボス、エヴァッカニアと言うらしい。EVAC−ANIA? Aniaって何だろう。

俺は二面中盤と五面で、脳内にお花畑が見えてきます。辛抱、堪らん!
148ゲームセンター名無し:03/05/01 01:10 ID:???
>>141
初めてやって3面の戦艦いくほどの腕前なら、
1周するまで や っ て み な い か 。
149ゲームセンター名無し:03/05/01 01:19 ID:???
>>148
2面後半から3面はボム使いまくりで散々だった・・
でもプロギアは好きなんで、ボスの弾幕はかなり気に入った でもムズッ
150ゲームセンター名無し:03/05/01 01:44 ID:???
>>141
俺も初見は3面戦艦だった
現在の自己ベストは2-4中ボス
2周目も や っ て み な い か 。
151ゲームセンター名無し:03/05/01 01:55 ID:???
>>150
いやぁ自分には無理かと思ったけど、BGM良いんでやり込みたくなるね。
また明日もやってくるよ
152ゲームセンター名無し:03/05/01 01:59 ID:???
初めてで3ボスまで行ったけど未だに4ボスが限度
要は避けられないのでボムが尽きたところでおしまい

>147
逆さから読むと何か見るけど
153ゲームセンター名無し:03/05/01 02:13 ID:???
>>147
ググッてみたら、娘(次女)の名前って説明が
ワインの名前らしい

EVACの娘?真ボスは三女?長女は?
公式的な意味でもなさそうだし、妄想し過ぎか・・・
154ゲームセンター名無し:03/05/01 04:14 ID:???
3面ボスだけど、ロックかけようとしたら左右の壁に阻まれて
安置に出れなくなる?
安置つっても確実じゃないんだ・・・
左下にレバー入れてますか?
2回に1回死ぬんだったら普通にやるのと大して変わらんなあ。

一番確実なのはボムルことかなw
四面中ボスとかも無理しなきゃいいのに、結構な確率で死ぬ。
ノーボム兆戦すると3回に2回くらい死ぬかな。
決めボムした方がいいのか、パターンに慣れた方がいいのか、
迷うね。
155ゲームセンター名無し:03/05/01 05:38 ID:???
昨日やり方とかよくわからなかったけど、適当に知ったかぶってイカにも俺はベテランだぜって感じでプレイしてたら
5面まで行った。
要は気合だよ。
なんか敵の弾に当たりまくってたような気がしたんだけど、気合で嘘避け発動しまくり。
もうギャラリーがスゲェスゲェ言ってんの。
自分でも訳わからんかった。
156ゲームセンター名無し:03/05/01 06:24 ID:???
ヨカタナ(*´3`)〜♪
157ゲームセンター名無し:03/05/01 09:39 ID:2bvwxZ9y
3面クリアまでは、ノーミスでいけるのよ。
もちろん、3面中ボスもパーツ全部壊して1UP手に入れてるのよ。
4面道中で4500万とって2回目の1UPも起こってるのよ。

でもよ、
4面が全然安定しないわけよ。
5面にたどり着くかつかないか、そんな感じ。
たどり着いたとしても残り0機。もうだめぽ。

どうしたらいいですか?


A-TYPE使ってます。
死にやすいところ。
・中ボス行く途中に死ぬかな。
・中ボスで死ぬかな。
・後半の大きなヘリ2連発で死ぬかな。
・ボスで死ぬかな。
ボスは、わかってきた(まだ死ぬけど)。それよりも、道中の攻略を教えてください。
158ゲームセンター名無し:03/05/01 10:10 ID:???
>>157
とにかく敵配置を覚えて出現→即破壊を心掛けろ。
特にサンダーボルト(青弾吐くヘリ)とワイバーン(赤弾を大量に吐き出す飛行機)の
出現位置と出現順を最優先で覚える。

後半のナイトメア2連発は、ナイトメアの正面よりちょっとずれた位置をキープしながら
ロックショット。この時ナイトメアの攻撃にビビって画面下に下がってると
倒すのに時間がかかるので勇気を出して少し近いところであぶるといい。

2機目のナイトメアと戦ってるときに砲台群からの弾が鬱陶しいかもしれんが、
ナイトメアの動きに合わせてコン、コンとレバーを入れながら動けば大抵避けれる。
画面端まで追いこまれたらボムれ。迷わずボムれ。
159ゲームセンター名無し:03/05/01 11:17 ID:???
>>155
良かったねえ。
160ゲームセンター名無し:03/05/01 11:21 ID:???
俺は3ボス発狂までだったな>初めて
戦艦は、まあ何とか避けられた。1うpは出なかったけど。
3ボスも死にそうな攻撃は無かったが発狂は流石に「ハァ!?」って感じで死にますた(w
161ゲームセンター名無し:03/05/01 11:34 ID:???
>>157
4面前半は、ロックしてると破壊が遅れて
弾撃ちまくられて死ぬ。はやめにたおせ。
もちろん慣れたらロックで稼げるが、あとまわし。

ワイバーンは出たら、前をゆっくりすれちがうように撃ちこんで確実に破壊。
遅れると、並行弾と3wayの弾幕ができあがって、追い詰められる。

サンダーボルトは、出たのをおっかけて即破壊。
遅れると、青連射弾の弾幕。タイミングによっては弾幕どうしのスキマがないことも。

そうそう、サンダーボルトは飛行機な。ジェットが下にも出ますが
162ゲームセンター名無し:03/05/01 19:50 ID:???
ワイバーンの相手する時って、いつも忙しいやん。だからシルエットしか見てなくって
上向きのステルス風デルタ機かと思ってたんだが、写真でよく見たら、下向いてるのな。
羽根畳んで、下にバーニア吹かして滞空してたんだな。ゴメンよワイバーン、誤解してた。
163ゲームセンター名無し:03/05/01 20:17 ID:???
ノーミスノーボムで逝ってたら5面の音楽バグを初体験した。


・・・・真2周めで起こったらまさにラスボス前って感じでなんとなく雰囲気完璧?
164ゲームセンター名無し:03/05/01 20:53 ID:???
エヴァッカニアって要するに
ジオングと同じようなネーミングの仕方だろ

絆ズゴックたち
165ゲームセンター名無し:03/05/01 22:35 ID:3fPk5YoZ
で・・・スコトラも終わった訳だが、
ブラックレーベルは果たして出るのだろうか?

出るとしたら何を期待しますか。
166ゲームセンター名無し:03/05/01 22:41 ID:???
現状で満足だなぁ
思いつかん
167ゲームセンター名無し:03/05/01 22:41 ID:???
>>165
真面目に考えれば
・「5」が出る距離がもう少し大きくなる
・ロック、再ロック時間が短くなる。
・ロックショット(中心以外)の威力微アップ
・後は球が遅くなるくらいかな。
168ゲームセンター名無し:03/05/01 22:48 ID:???
・とりあえず真ラスボスを見れる条件を甘くする
169ゲームセンター名無し:03/05/01 23:01 ID:???
真ボスって真2周目行けば必ず見られるんじゃないの?
170ゲームセンター名無し:03/05/01 23:09 ID:???
初心者のための練習面
・Aボタン 固い敵を条件反射でロック
・Bボタン あきらかに手詰まりでボム撃てといわんばかりの攻撃
・Cボタン 雑魚出たら条件反射でショット
・隠し敵全部出したプレイヤーは2周目へ
激しく希望

シンプルを旨とするケイブのことだから、まず無いとは思うが。

斑鳩のチュートリアルは
資料にはなったが、ゲームの概念説明としては甘すぎた
いや、無いよりずっとマシなんだけど
171ゲームセンター名無し:03/05/02 01:43 ID:???
2周目行けないわたしのような、ザコプレイヤーでもスコアアタックを楽しめるようにしてほしい。
具体的には死んだら即スコアめちゃ落ちの残機×残コンボシステムをやめて欲しい。
172ゲームセンター名無し:03/05/02 01:58 ID:???
>171
死なない=上手い=高得点がケイブ根本思想ゆえ、それはならぬ。
当方も一周も出来ぬ雑魚だが、やり込めばいくらでも自己ベストは書き換えられたし、
その過程を楽しめた。自分なりに、死なずに少しでも先へ進めるよう頑張れ。

ヘタレのくせに稼ぎパターンが煮詰まった結果、前半面の死亡率が異様に跳ね上がって
困っています。スコアなんか興味ない筈だったのに。どうしましょう。
173ゲームセンター名無し:03/05/02 02:00 ID:???
それが今のケイブイズムつーか、IKDイズムだからなー
システム変えても結局上手いやつは上手いわけだし
式神2やれば?結構面白いよ
174ゲームセンター名無し:03/05/02 02:51 ID:WgHDox1A
俺は人キャラの総入れ替えキボン。
どうよ?>ALL
175ゲームセンター名無し:03/05/02 02:53 ID:???
例えばどんな
176ゲームセンター名無し:03/05/02 03:02 ID:WgHDox1A
とりあえずエスプレイドのJB5th&いろりとか。
つーか、次回作NAOMIでESPRADE2だったらいいな。
177ゲームセンター名無し:03/05/02 03:11 ID:???
名前変えてcoolな奴にしてくる予感>ESPRADE2
178ゲームセンター名無し:03/05/02 03:24 ID:???
I went to a schoolchild's younger brother and game parlor yesterday. Although the younger brother did "KETSUI", he became game over, without the ability reaching even a 1st page boss. You should apologize for CAVE to my younger brother.
179ゲームセンター名無し:03/05/02 03:51 ID:???
昨日俺は、小学生の弟とゲーセンに行った。
弟は「ケツイ」をやったんだが、1面ボスにさえ到達できずにゲームオーバーとなった。
CAVEは俺の弟に謝るべきである。


CAVEシューティングは非人道的である
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046774147/
180ゲームセンター名無し:03/05/02 07:08 ID:???
>>177
てことは全員アフロ?
181ゲームセンター名無し:03/05/02 07:11 ID:???
>>180
フィーバロンかよ(w。
182ゲームセンター名無し:03/05/02 07:54 ID:???
>>172
今でもさらに安全なアドリブの方法に励んでいます
大往生の3面と違って、ケツイの3面は死ぬ気しねぇなあ
4面で死ぬけど
183ゲームセンター名無し:03/05/02 08:26 ID:???
たまにやるミス
1面の道中で、無理に稼ごうとして、浮遊している弾にぶつかりに行く。
2面の中ボスでたまに詰まれる(2面レベルじゃボム使う気ないので死ぬ)
3面は死なないなー
4面は青い弾に詰まれて死ぬな。ボスの上と左右からのやつが上手く行かないな。
5面は中ボス破壊まで死なないな、後が死ぬな
184ゲームセンター名無し:03/05/02 09:25 ID:???
死に様自慢スレの予感
185ゲームセンター名無し:03/05/02 12:46 ID:???
1面の道中で、無理に稼ごうとして、浮遊している敵にぶつかりに行く。

中ボス前で特に。

186ゲームセンター名無し:03/05/02 13:28 ID:???
おい、おまえら
easy台を発見してプレイしてみたのですが


2面ボスの壁反射球の弾の速度が遅すぎて、
列と列の隙間が狭すぎ。
3面ボス発狂の、青球が繋がってないので
かするように避けづらい。
等、
全体的に、弾が全体的に遅い、連射間隔大きすぎ
殺る気が無い攻撃なので
調子狂ってノーマルより進まなかった。
(´・ω・`)ショボーン
187ゲームセンター名無し:03/05/02 18:21 ID:???
死に様自慢
1面最初の中型戦闘機につなぐため
キャリアを5にしやすいように点滅までするつもりがうまくできず
点滅しない状態でつなごうとしてショットを出すが思ったより耐久力が残っていて衝突シィボンヌ
188ゲームセンター名無し:03/05/02 18:21 ID:???
あの壺はいいものだ〜
189(;゚〜゚) :03/05/02 19:03 ID:???
オレ下手なのに、プレイ中に後ろからじーーっと見てる奴がいて怖かった。
190(;゚〜゚):03/05/02 19:05 ID:???
ちなみにいつもは3面中ボスあたりまでいけるのに、2面の最初の方で全滅。
・・・・・・
191ゲームセンター名無し:03/05/02 19:33 ID:???
192ゲームセンター名無し:03/05/02 20:03 ID:???
死に様自慢なら昔
アイテムキャリアーの弾を避けた後
そのアイテムキャリアーにぶつかるというのがいなかったか?

個人的にこの人を神とおもってたんだが
193ゲームセンター名無し:03/05/02 20:15 ID:???
アレンジなのか録音なのかはっきりしる
どっちもほぼいらないけどナ
194あのさあ:03/05/02 20:50 ID:t4CVaxqK
5面のBPM1/2曲に遭遇。
アレはアレでまた味があって良し。
195ゲームセンター名無し:03/05/02 23:02 ID:???
おお、パート減りどころかBPM1/2まであるのか
196ゲームセンター名無し:03/05/02 23:58 ID:???
>>191
もう消えてる…補完キボン
197ゲームセンター名無し:03/05/03 00:04 ID:???
>>191
他の面もキボンヌ
198ゲームセンター名無し:03/05/03 00:38 ID:???
4面ボスの2番目の4機のビットが
斜めに青針弾を撃ってくる攻撃でほぼ死ぬんだが、
あれってどうやって避けるのですか?


199ゲームセンター名無し:03/05/03 00:46 ID:YsB7hTvz
加速してくる奴ですか?
あの攻撃はキチンと撃ちこんでいれば見る事無く第2形態に行けます。
ビットに1つLSとられてたりしてませんか?
200ケツイ好き好きSNK:03/05/03 01:40 ID:???
>>191
とても観てみたいです。そして魅せられたい・・・。
再うpキボーンです。
201198:03/05/03 02:47 ID:???
日本語おかしかった

4面ボスの2番目の攻撃が避けれない
上下左右から斜めに打ってくる奴です。
202ゲームセンター名無し:03/05/03 03:14 ID:???
5面キツすぎ
特に中ボス
203ゲームセンター名無し:03/05/03 07:22 ID:???
ttp://cgi.2chan.net/up/src/f0768.zip
2面
今度はどうでしょう?
204ゲームセンター名無し:03/05/03 07:38 ID:???
>>203
 死 ぬ が よ い
205ゲームセンター名無し:03/05/03 07:54 ID:???
>>204
消しておきました。
206ゲームセンター名無し:03/05/03 09:07 ID:???
>>204
余計なことを言うな。

どんなプレイでもいい。とにかく5面までそろえたい。
このゲームは出現パターンをおぼえれば、どうにかなりそうだからね。
207ゲームセンター名無し:03/05/03 10:16 ID:???
プレイじゃないよ
だから消したんでしょ>204
208ゲームセンター名無し:03/05/03 10:17 ID:???
全部の面の敵配置は、漏れだって欲しいYO!
209ゲームセンター名無し:03/05/03 10:24 ID:hGoQg4xe
再うPキボン
210207=208:03/05/03 10:36 ID:???
211ゲームセンター名無し:03/05/03 14:42 ID:???
>207
だーいじょうぶ! あと半月もすれば、全敵配置が頭に入ってるとも!
覚えようと意識しなくても、必然的に次に撃つ敵の場所と攻撃はパターンになるでよ。
212ゲームセンター名無し:03/05/03 15:51 ID:???
>>112
もしかしてK県人?俺の行き付けのゲーセンもそうなっちゃんたんだけど。

式神2人同時プレイされてる時なんかマジ最悪!
狭いっちゅーねん。
213ゲームセンター名無し:03/05/03 16:08 ID:HjbAN//U

大往生もそうだが、ケツイはさらに脳内麻薬度(アドレナリン度)高いよね。

ポップンとかの音ゲー、いままで馬鹿にしていたが、
少なくとも弾幕ゲーを愛ずる中級者は
同じ快感を感じているハズで、大差ないと思った。

上級者はパターンゲーなので、アドレナリンもさほど出んだろうが。
214ゲームセンター名無し:03/05/03 16:12 ID:HjbAN//U

つまり、ARIKAも音ゲーを開発すべき・・・と思ったが、
奮わなかったものの、テクニクビートが出てたのを思い出した。

TGMといい、脳内麻薬ドバドバを追求、マニアよろこんぶ。

麻薬がキーワードなのは間違いない。
次回作も楽しみである。
215ゲームセンター名無し:03/05/03 18:46 ID:???
今日はじめて3ボス倒してそのいきおいで4面後半まで逝った
4面て最初の位置取り間違えるとしぬね
216あのさあ:03/05/03 21:08 ID:y06fZDx5
ケツイは神経が磨り減る。
大往生は目が疲れる。
斑鳩は頭が疲れる。
式神は気合が減っていく。
217ゲームセンター名無し:03/05/03 22:29 ID:???
青少年の非行防止に役立ちそうだよね
薬になんて頼らなくても並木サウンドとの相乗効果で
ナチュラルハイに
218ゲームセンター名無し:03/05/03 22:32 ID:???
あんま長く聴いた人いないだろうけど
機体選択の時の曲かなりいいぞ
219ゲームセンター名無し:03/05/03 23:12 ID:???
ついにオフィシャル更新
ステージ5紹介
220ゲームセンター名無し:03/05/03 23:23 ID:???
5面の敵名とかの感想としては・・・
ケイブかなりこだわってんなあ
221ゲームセンター名無し:03/05/03 23:48 ID:???
>>203
遅れましたが頂きました、有難うございました。

…つーかどうやって録音されたんですか?
あの弾幕&雑魚ヘリ特攻をノーショットだったら(((((;゚Д゚)))))
222ゲームセンター名無し:03/05/04 00:25 ID:9PMokJa0
>>201

ひたすら慣れて体で覚えるのが一番です。慣れてくれば初弾を見ただけで発射間隔や着弾地点が凡そ予想出来るようになるかと思います。

自分が昔やっていた避け方で宜しければ・・・

・まずビットの攻撃を左・右・上からの単独攻撃と捉える(完全に分割する)。
・画面右やや上付近に陣取り(ここで言う”画面”とはビット移動の中の空間の事です)右のビットの攻撃&動きを最優先で考える(左からの攻撃は迫るまで時間の猶予がある。上も同様。)
・まず右からの攻撃を上下移動で回避、回避した直後に上と左どちらの攻撃が先に来るか判断。
・左が早ければそれに合わせて下移動で回避(上行くと上からの攻撃が直撃する恐れあり)、上からが先であれば右方向への移動(右のビットは画面下にいるので余裕、右がどうしても不可能な場合は左へ)で回避します。
・左or上からの攻撃を回避したら極力下に移動して上方移動してくる右ビットの攻撃を回避します。
後は凡そこれの繰り返しです。

要は1つで良いから完全に動きを把握して2方向からの攻撃、と決め付けてしまうんです。
これだけでも精神的にかなり余裕が出来るかと思います。
ビットの動きは毎回微妙に違うっぽいですが弾の速さや発射間隔は同じはずなのでとにかくボムは使わずに弾幕を覚えることが良いかと思います。

こう言う輩も要るのか程度で試してみてください。
223ゲームセンター名無し:03/05/04 00:27 ID:xrVGB0UM
む、適時改行しないといかんのか。
デカレス失礼・・・。
224ゲームセンター名無し:03/05/04 00:31 ID:???
CAVEで5面が公開されてるが、5ボスあたりで1周目には無い背景(雲)が描かれてるな
真2−5ボス破壊後で高速スクロールになった時に見れる所が。んであのあと、大空の下で真ボスと一騎討ちな訳だが
見たこと無い奴はもんもんと 妄 想 す る が 良 い
225ゲームセンター名無し:03/05/04 00:37 ID:???
今日ケツイやってたら、プレイ中に射精しちゃった・・・
帰りにトランクスを駅のトイレに捨てて、直にジーパンはいて帰ったよ。

恥ずかしい
226ケツイ好き好きSNK:03/05/04 00:41 ID:???
>>203
観れなかった・・・。仕事終わって帰ってみてみたら再うpラッキーと思ったのもつかの間でした。
ションボリック・・・。
227ゲームセンター名無し:03/05/04 01:12 ID:698d8yMa
今日はじめて3面までノーミスでいったぜ。エクステンドも完了して、
これからって時に携帯電話が鳴り出しやがった。無視してたが、
あとはなし崩し的にゲームオーバー。
シューテヒングは気の持ちようでプレイに差が出るからむつかしい・・・
228ゲームセンター名無し:03/05/04 01:13 ID:D5f9zo9i

麻薬(トランス状態)&射精(ストレス発散。女は何?)
は究極の趣味の姿DA!
229ゲームセンター名無し:03/05/04 01:24 ID:???
今日意気揚々とゲセンにでむいたのに
隣の式神2で2人プレイやってた、
それならそれでいいのだが
ケツイの椅子が式神の2Pにとられてプレイする気なくした・・・っていうか椅子ないし

しかもなかなか終わらないし。。
なんかゲームオーバーになってもまたプレイ始めたので帰りました。
式神2って2人でやってるの多いね、、邪魔すぎるぜ
230ゲームセンター名無し:03/05/04 03:05 ID:???
もうだめだ4面までで詰まった。どうでもいい弾で死ぬしもうだめぽ。
231ゲームセンター名無し:03/05/04 04:14 ID:???
5面ドッペルラッシュまで行けた。
5面前半でボム2を使い果たしてから、なにげに気合発動。
1UP、中ボスともにノーミスノーボムででけた。

一面で死んでたから、もう少し頑張れば5ボスまでいけるかも。
5ボスはパターン知らないと絶対に死ぬっぽいね。
232ゲームセンター名無し:03/05/04 04:49 ID:???
多脚歩行兵器ハァハァ。 不格好だけど格好良い嘘兵器ハァハァ。
アームで柱掴んで無理矢理本体引き寄せる無茶移動ハァハァハァ。
EVACハァハァハァハァ。一生付いて行きますぜ兄貴ーーー!!
233ゲームセンター名無し:03/05/04 04:58 ID:???
正直、ノーミスノーボムも30回に1回くらいでできるんだが、
どうしても1億2千万にとどかない。かといって稼いだらガンガン死にはじめる。
ノーミスノーボムがEVAC式なんなら、むりやり臨死させる
ようなプレイ内容ではじめて真ボスとかをみせるのは勘弁してほしかった



っと、最近例の1週間稼動以来もどってきたケツ公をやってきておもったこと。
234(´・з・`):03/05/04 07:06 ID:???
大往生で行くとこまで行ったんだし、
ケツイは初心(エスプ頃)に返って7〜8面ぐらいの1周EDとかが良かったなぁ
…という、1-4までのヘタレプレイヤー(我)の思ったこと。

変弾幕・切り返し・箱盛りとか、1周目から十分楽しいし

>>218
人が全然いないんで、時間切れまで聞いてたりしますが。

ゼロガン2はケツイの曲に脳内変換するとヤル気up!
(まあ、実際そんな余裕も無いんですが)
235ゲームセンター名無し:03/05/04 10:58 ID:???
アームで柱掴んで無理矢理本体引き寄せる無茶移動ハァハァハァ。
///
これって真ボスのこと?

>>234
7、8面って、難易度的には上がるんでしょ?
5面の次ぎに2、3面作るとしたら史上最強レベルの1周オールゲーム
になりそう。
6面で5面終了レベル。後一面って感じが良いのかな。
それでもソートームズイ。真ボスが出てくるならなおさら。
236ゲームセンター名無し:03/05/04 11:16 ID:???
いまだにケツやってるやつらがどんな人種かと思ってたら
下手糞ばっかの馴れ合いか。つまらん。
237ゲームセンター名無し:03/05/04 11:30 ID:???
>>236 は 既 に 真 ボ ス を 撃 破 し て る そ う で す!
>>236 は 既 に 真 ボ ス を 撃 破 し て る そ う で す!
>>236 は 既 に 真 ボ ス を 撃 破 し て る そ う で す!
>>236 は 既 に 真 ボ ス を 撃 破 し て る そ う で す!
>>236 は 既 に 真 ボ ス を 撃 破 し て る そ う で す!
そ し て ス コ ア は 3 億 を 超 え て る そ う で す! 
そ し て ス コ ア は 3 億 を 超 え て る そ う で す! 
そ し て ス コ ア は 3 億 を 超 え て る そ う で す! 
そ し て ス コ ア は 3 億 を 超 え て る そ う で す! 
そ し て ス コ ア は 3 億 を 超 え て る そ う で す! 
238ゲームセンター名無し:03/05/04 11:59 ID:???
>ケツイは初心(エスプ頃)に返って7〜8面ぐらいの1周EDとかが良かったなぁ
8面の難度が今のケツイ5面くらいの難度って意味だとは思うけど、
8面ぶんの素材作るの、大変だよ?
239ゲームセンター名無し:03/05/04 12:04 ID:???
ケイブ公式の5面紹介、燃えるぜ
戦闘要塞タン…
240ゲームセンター名無し:03/05/04 12:21 ID:???
ドッペルって5面の小型機のことなの?
アルカディアみたらそんな敵いないんだけど
241ゲームセンター名無し:03/05/04 12:27 ID:???
242ゲームセンター名無し:03/05/04 12:39 ID:XmXdyz/o
>>228

そして、
「尻、イイッ〜!!」
につながり、目標達成。

君はノーマル、アブノーマルの一線を超える。


大往生、ケツイ?
当然、アブノーマルだろ?
243ゲームセンター名無し:03/05/04 13:43 ID:???
でドッペツゲンガーは何者なのか。
何故あんなに弱いのか。

あいつあの子の何ナノさ。
244ゲームセンター名無し:03/05/04 13:58 ID:???
>>235
アーム移動は全方位大赤弾+回転軌道ミサイル弾のことかと。

公式のマップの最後を見る限り真ボスとの戦いは空か...
 燃 え て き た (´∀`)
あとラスボスのつづりはEVACCANIA。確定。
CANIAってなに?
245ゲームセンター名無し:03/05/04 14:50 ID:XmXdyz/o

CAVEかいなぁ〜(大阪弁)
246ゲームセンター名無し:03/05/04 15:11 ID:???
アルカディアによると「バッカニア」という戦闘機が実在したらしいので、
それとEVACを組み合わせた造語だと思われる。
247ゲームセンター名無し:03/05/04 15:13 ID:???
タイタン、ティタン、ティターン、と
ティタニア、タイタニア、ティターニア の関係じゃない?
どの言語系統か、などの詳しいことは俺にはわからんが。

248ゲームセンター名無し:03/05/04 17:25 ID:???
>>243
エンディングで分かる事だが、自機はEVACが開発していた最新鋭機を、
国連がアリスに盗み出させたもの。だから同じものをEVACが持ってる。
プレイヤー機のイラストを見ると「EVAC」と書いてあるし。

そんなことをした理由だが、
「EVAC壊滅の原因は開発中の事故としか報じられなかった」
みたいなことがやはりエンディングで語られるので、
おそらくEVAC内の事故に見せかける為だったのだろう。
249ゲームセンター名無し:03/05/04 18:45 ID:???
金さえ払えば真ボスは見れるんだが・・・モビルスーツは見れそうにねぇ。
250ゲームセンター名無し:03/05/04 18:58 ID:???
家で大往生&式神Uでウォームアップして
ケツイとゲーセンで大往生する漏れは何か間違っていますか?

・・・ケツイ、それで新記録出したけど
251ゲームセンター名無し:03/05/04 19:26 ID:???
・・・だから何?
252240:03/05/04 19:53 ID:???
>>241
ドッペルなんて敵どもにも載ってないじゃん
253ゲームセンター名無し:03/05/04 20:02 ID:???
自分と同じ姿をしてるからドッペルゲンガー、略してドッペルと呼ばれてたの

ドッペルゲンガーという言葉を知らないのなら理解できなくても無理はないね
254ゲームセンター名無し:03/05/04 20:23 ID:gn0RbVCT
黒の仮面
255+ヘリ+ ◆heri45hexM :03/05/04 21:03 ID:???
こんなコテハン、名乗っていいですか
256ゲームセンター名無し:03/05/04 21:30 ID:???
>255
私は一向に構わん。45-六式Mが型番みたいでカコイイ。

そういや、メストのスコアランキングで載ってた記録は「一周目1から4面まで全て
ボスカウンター停止現象込み」って話だった。偶然では4回も重なるまい。
狙って出来るものなのかもしれん。それなら競技性は維持出来そうだ。
257ゲームセンター名無し:03/05/05 00:43 ID:???
今日行って来た歯医者の院長が、エヴァンズマンに似てて嫌だった。
258ゲームセンター名無し:03/05/05 00:57 ID:???
スコトラも終わったことだし、カウンターストップのやり方と
真ボス第一形態4番目の攻撃の避け方を教えてください。
259240:03/05/05 01:13 ID:???
>>253
ドッペルゲンガーは知ってるけどさ

結局ただ単に勝手に敵に付けた名前ってことね
さも公式でついてる名前みたいに使われてたから
ちょっとね。
260ゲームセンター名無し:03/05/05 02:25 ID:???
>>257
肛門科でなくて、本当に良かったな
261ゲームセンター名無し:03/05/05 04:05 ID:???
ケツイの1面中ボスと、雷電Uの2面の戦艦の弾の撒き方が酷似している。
262ゲームセンター名無し:03/05/05 04:40 ID:???
ケツイの4面の曲って雷電のボス戦に似てるよな。
263ゲームセンター名無し:03/05/05 09:32 ID:???
>>262
そうかなぁ?
UPしてくんない?
264ゲームセンター名無し:03/05/05 09:55 ID:???
>>259
みんなが勝手にそれぞれの好きな名前で呼んでただけだぜ、ドッペルは
量産型って呼んでる奴もいたっけな
それを公式と勘違いするかは読む奴の資質
265ゲームセンター名無し:03/05/05 12:27 ID:???
資質

だって
266ゲームセンター名無し:03/05/05 14:42 ID:???
ケツイ移植の技術的問題を素人目で考えてみる。
商業的問題はほかで考える

・敵の細かい挙動
 これが一番大変かと。しかも、作ってみないとわからない。
 大往生のときの開発工程から、ある程度見通しができる点が救い。
・キャラ消え
 再現する必要なし
・処理落ち
 処理落ちないとキツい場所あったっけ?
 とくにないなら、再現しなくてもいいんじゃね?
267ゲームセンター名無し:03/05/05 14:58 ID:???
逆に処理落ちされて死にやすくなる処理落ち具合だったと思う。
5面の中ボス倒したところとか、第二形態の誘導ミサイルのところとか。
268267:03/05/05 14:59 ID:???
中ボスを倒した後のザコ群と、5面ボスの第二形態ね。
慌てて書いたんで補足しておきます。
269ゲームセンター名無し:03/05/05 15:20 ID:???
二人同時でやると処理落ちしまくり
270ゲームセンター名無し:03/05/05 15:45 ID:???
ttp://cgi.2chan.net/up/src/f0316.zip
4面の曲です。アレンジではありません。
271ゲームセンター名無し:03/05/05 15:58 ID:???
>>270
スゴイですね。どうやって録れたたんですか?
272ゲームセンター名無し:03/05/05 16:00 ID:???
>>270
出来れば他の面もうpして貰えないでしょうか・・・
おながいします〜
273ゲームセンター名無し:03/05/05 16:05 ID:???
音楽作ったの大往生の人と同じ?
274ゲームセンター名無し:03/05/05 16:13 ID:???
一面のイントロのメロディがすごくいい。
こう、なんていうかヘリのローター感。
275ゲームセンター名無し:03/05/05 16:55 ID:???
>>270
再UPキボンヌ
276270:03/05/05 17:17 ID:???
ttp://cgi.2chan.net/up/src/f0332.zip
再うpしました。4面です。
277ゲームセンター名無し:03/05/05 17:28 ID:???
>>276
他の面もうpキボンヌ
278ゲームセンター名無し:03/05/05 17:35 ID:???
>>276
凄いな。かなりいい曲かと。
漏れも便乗してボス曲うpキボン
279270じゃない人:03/05/05 18:22 ID:???
お手伝いします
フォイ

ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f0587.zip
280ゲームセンター名無し:03/05/05 18:27 ID:???
>>279
神光臨!
281ゲームセンター名無し:03/05/05 18:39 ID:???
>>273
そう。
282ゲームセンター名無し:03/05/05 18:41 ID:???
曲作った人(さんたるる氏)も2ch見てるから軽々にうpとかするなよ。
283ゲームセンター名無し:03/05/05 18:53 ID:???
神様、どうか曲うpおながいします
284ゲームセンター名無し:03/05/05 18:55 ID:???
まぁ、音質悪&4面しか出せない>>270はもういいけどな(藁
285ゲームセンター名無し:03/05/05 19:01 ID:???
よいこはサントラ出るまでゲーセンで聴かなきゃダメー!
286OGR:03/05/05 19:04 ID:???
こんな糞曲よりやっぱ俺の曲だよ
287270:03/05/05 19:28 ID:???
基板から録音すればこんなもんだよ。
文句があるなら聴かなきゃいい。それだけ。
288ゲームセンター名無し:03/05/05 19:34 ID:???
やたら絶賛されてたから、どんなに凄いかと思って聴いてみたら・・びっくりするほどクソでした
(σ゚д゚)σ●I get unko !
289ゲームセンター名無し:03/05/05 19:35 ID:???
(゚Д゚)ハァ?
290ゲームセンター名無し:03/05/05 19:51 ID:???
最終決戦、青空がバックなんだな。今まで、勝手に夜景だと思いこんでたよ(ガラ婦人や
グロウスクイードのイメージがあったらしい)。もう5面時点で朝だっちゅうねん。
で、考えてみれば、奴らは丸一日一睡もせずに、補給無しで戦い続けてるんだな。
日中に都市から郊外を抜け、夕日の中で運河基地を叩き、一晩かけて山岳要塞と渡り合う。
朝日を背に現われたシンデレラアンバーを倒し、早朝の澄み切った空気の中、本社を襲撃。
それを思うとやたら燃えてくる。特に4〜5面。
面と面の間の画面切り変え無しで、一連の流れを描いてるSTGってのは、ひょっとして
レイフォース以来か? 家庭用ではアインハンダーなんてのもあったが。
291ゲームセンター名無し:03/05/05 19:55 ID:???
>面と面の間の画面切り変え無しで、一連の流れを描いてるSTG
ゼビウスとかいっちゃ駄目ですか。そうですか。
アインハンダーはムービー挿入があったような。
292ゲームセンター名無し:03/05/05 19:55 ID:6TQ0q9EV
サントラ出してくれよ・・・本当に。
アレンジはいらんので、
大往生&ケツイのカップリングで。
293ゲームセンター名無し:03/05/05 19:58 ID:???
>>270
くだらねー事やった後に、くだらねー事言ってんじゃねーよボケ(藁
294ゲームセンター名無し:03/05/05 20:00 ID:???
>>284
ちゃっかり落としてるじゃねーか(藁
295ゲームセンター名無し:03/05/05 20:08 ID:???
>>293
落とし損ねた奴が僻んでるとしか思えん。
296ゲームセンター名無し:03/05/05 20:29 ID:???
>>285
いや、出るならそれでイイんだけどな。出るならね・・・・。
297ゲームセンター名無し:03/05/05 20:43 ID:???
>>290
東亜ものでも、
・面が切り替わる
・切り替わらないまでも、補給はする
ものが多いよな。

スラップファイトなんかは補給なしで戦いつづけたわけだが。
298ゲームセンター名無し:03/05/05 21:04 ID:???
>>282
同意
つーかそもそも著作権保有者である(株)ケイブが見てると思われ
カキコないし2chなんて見てねえだろう、なんて思ってたら大間違いですよ
299ゲームセンター名無し:03/05/05 21:08 ID:???
とにかく、漏れらにできるのは
サントラの発売を願いつつ
ケツイし続けることつーか。
300ゲームセンター名無し:03/05/05 21:17 ID:???
>>290
5面のサブタイ審判の日だからな
近年稀に見る燃えシューではないかと
301ゲームセンター名無し:03/05/05 21:19 ID:???
サントラ出たら絶対買う
302ゲームセンター名無し:03/05/05 21:23 ID:???
ケツイが近所から全て消え去った俺はどうすれば
303ゲームセンター名無し:03/05/05 21:26 ID:???
>>301
おうともよ。
俺もサントラ出たら買うぜ
304ゲームセンター名無し:03/05/05 21:26 ID:???
>>302
ある店まで遠征してるぜ、俺は
さすがに毎日は行けないがナ
305ゲームセンター名無し:03/05/05 21:26 ID:mttj7clY
明日の夕方5時までに1000行ったら自殺するスレ

初代
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1052136983/
次スレ
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1052136983/l50

明日の夕方5時までにどんどん進んで、5回くらい自殺させてあげましょう。
これは、彼を楽にする最善の策です
306ゲームセンター名無し:03/05/05 21:41 ID:???
ケイブのユーザーズルームに「サントラ化きぼんぬ」投稿しまくるしか
307ゲームセンター名無し:03/05/05 23:13 ID:???
ここで上げた莫迦の行為がヒントになって、高音質版全曲頂きました
ありがとう!(藁
308ゲームセンター名無し:03/05/05 23:22 ID:???
マジでしまくろうか
309ゲームセンター名無し:03/05/05 23:48 ID:???
やっぱり「出して頂けたら絶対買います」
というのがセオリーだろうか。

スコトラの景品で終わらせてはならん
310ゲームセンター名無し:03/05/05 23:58 ID:???
>256
カウンターストップ現象について(自分の経験則についての意見)
・止まるとしたら1ボスで止まることが多い。
・一度止まったら2ボス、3ボス、4ボスも止まっていることがある。
・カウンターストップが起こったら、次の面のボス開幕で動いていなければ
 そのボス戦の途中で動き出すことはない。逆に言えば、一度動き出したら
 カウンターストップ現象が解除されたということ。
・経験上5ボスで止まっていたことはない。
・ゲームオーバーになっても継続される。(解除されなければ)
・やり方はまったくもって不明。
311ゲームセンター名無し:03/05/06 00:35 ID:???
俺の経験では
1・ロックショットで倒した瞬間にショットに切り替えをボス戦でやると止まる事が多い
2・ショットで倒した瞬間にロックショットに切り替えをボス戦でやると止まる事が多い
3・2面で止まることが多い
4・止まっていてもボスパーツで1・2をやると動き出す事がある
5・自機が死ぬと解除される

>>310と矛盾するが、それも含めてわけわからん
312ゲームセンター名無し:03/05/06 00:56 ID:GaNVJWT+
>307
うそ! ・・・ヒント? どこじゃ〜
313310:03/05/06 00:59 ID:???
>>311
>1・ロックショットで倒した瞬間にショットに切り替えをボス戦でやると止まる事が多い
>2・ショットで倒した瞬間にロックショットに切り替えをボス戦でやると止まる事が多い
これにはなんとなく同意。

>3・2面で止まることが多い
自分も2面で止めたことはありますが・・・やっぱり1面の方が多いような。

>4・止まっていてもボスパーツで1・2をやると動き出す事がある
>5・自機が死ぬと解除される
これらは自分は一度も経験無いです。
もちろん止まっているときに死んだこともありますが止まったまんま。

なにはともあれ情報サンクス。


追記
・止められる人と止められない人がいる。
多分やり方みたいなものがあるのかもしれないけど、友人は何度も止めたことがあるのに、
自分では一度も無いってことが過去にあった。(ほとんど同じ戦い方なのに)
最近になって自分でも2、3度止めたことがあるだけ。
まぁ1面道中で死んだ時とかに、止まったらいいなくらいで1ボスまでやって
結局止まらず終了ってのがよくあるパターン。
314ゲームセンター名無し:03/05/06 01:00 ID:???
上のZIP補完してくれ
315ゲームセンター名無し:03/05/06 01:03 ID:???
>>309
通販でいいんでお願いしますみたいな
316ゲームセンター名無し:03/05/06 08:53 ID:???
いずれにしろ狙って止めるのはシビアってことかー
こーしてあーしたらほぼ100%止まる!ってのがあればまー
317ゲームセンター名無し:03/05/06 12:15 ID:???
大きな桁が動く時にボスパーツ壊すと、総計表示が狂うってのもあるな。
1ボスで2000>1999の瞬間に肩を壊すと、表示が2999になる。計算はちゃんと1999だが。
318ゲームセンター名無し:03/05/06 14:54 ID:???
>>312
思い立ってから3時間で全部手に入ったよ
自分で行動しようと思わなければ、ヒントにすらならないかも

>>314
まぁ余程の物好きかお人好しがここにうpするかもしれないから
それを一生待ってろや(藁
319ゲームセンター名無し:03/05/06 14:59 ID:???
>>318
 死 ぬ が よ い
320ゲームセンター名無し:03/05/06 17:38 ID:???
>>318
微妙にいい人だな
321あのさあ:03/05/06 20:11 ID:VOImobUt
5面のBGMはただのバグなのだろうか。
それとも何か隠された秘密がッ!?
322ゲームセンター名無し:03/05/06 20:22 ID:+Nk2PT5b
ただのバグに1000EVAC
323ゲームセンター名無し:03/05/06 20:26 ID:???
三面の1アップをとるのに必ず1ミス以上してしまいます。
しかも取れないこともあるし。
もう狙いません。
324ゲームセンター名無し:03/05/06 20:28 ID:???
1ミスならプラマイゼロでいいじゃないか
2ミス以上はちょっとな
325ゲームセンター名無し:03/05/06 20:29 ID:???
狙わなければ余計死ぬのではないかと
326ゲームセンター名無し:03/05/06 20:47 ID:???
>>323
ボムを使わずになるべく楽して抜けられるようになろう。
気が付いたら1UPも出てるYO
327あのさあ:03/05/06 20:48 ID:VOImobUt
>>323
ボムを使わずになるべく楽しく抜けられるようになろう。
気が付いたら1UPも出てるYO
328ゲームセンター名無し:03/05/06 22:15 ID:???
>324
そう!自分はじめ1うぷのプレッシャーに押されてしまったけど
あ、死んでも全部壊せればプラマイゼロじゃん!と思うようになってからスイスイ避けれるようになったよ
シューティングって斑鳩の2面のテロップの通りだと思った。
329ゲームセンター名無し:03/05/07 02:42 ID:???
素直にサントラ出せばいいんだよ。なぜ出さん。
330ゲームセンター名無し:03/05/07 03:10 ID:???
この前近所のゲーセンでケツイを発見したのでプレイしてみました。
やたらと解像度の低いモニターで色がぼやけてしまってて弾とかよく見えなかったんですけど
5面の中ボスを超えた所まで行きました。スコアは6200万点。
これって結構いい線いってますよね?
ちょっと自身あります。
3面の1UPアイテムの出し方はしっていたのですが、5面のは勝手に出てくれたのがラッキーでした。
331ゲームセンター名無し:03/05/07 03:20 ID:???
>>330
予備知識があったとしても、初プレイならかなりいいセンスしてると思う
332ゲームセンター名無し:03/05/07 09:03 ID:???
ああ、あんたなら2億ぐらい取れそうだよ
333ゲームセンター名無し:03/05/07 09:16 ID:???
>>329
おまえは

出るッ!サントラ出ますうッ!

と毎日ちゃんと祈っているか?
334ゲームセンター名無し:03/05/07 12:17 ID:???
ちゃんと一日5回、ケイブに向かってお祈りしてるわけだが。
335ゲームセンター名無し:03/05/07 12:25 ID:???
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…サントラ出るっ、サントラ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!さっ、さっ、さんたるるううぅぅぅぅぅ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!EVAC!!トラファルガッ、エヴァッカニアッッ!!!ケツイ見てぇっ
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい並木学出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!
ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…サントラ出るっ、サントラ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
336ゲームセンター名無し:03/05/07 13:29 ID:???
ぁあ…サントラ出るっ、サントラ出ますうっ!!
ミ、ミ、ミサイルフォーエバァーーーーッッッッ!
作戦名ラグナロクぅああああっっっ!!湾岸戦争、でじこユニバースブルーっっっ!!!
ボン!ジャアアアアーーーーーーッッッ…クツインッ!
ブラロアアアアアアアアアアアアアアア2ッッッッ!!!!
マクロス2はああーーーーっっっ!!!超、超、超時空要塞ぃぃぃぃぃ!!
クイズッッ!!ぱにくるッッ、ふぁんたじ〜ィィッッ!!!
おおっ!ケツイ!! 影狼ッ、バトライダーッッ!!!Doki×Doikさせてぇっ
ああっ、デジモンッ!!オーバキューンうあああーーーーっっっ!!!
ブラッ!ブラッ!ブラブラブラロアァァァァァァァッッッ!!!!
NMKっ!ケイブ、こんなにいっぱい並木学出してるゥゥッ!
プロプロプロプロプロペラぁぁぁぁぁっっっっ!!!!
ドリーム砲台ッッ!!!
ぁあ…P-47Aces出るっ、ガレッガ出ますうっ!!
ど、どど、どどんぱちだいおうじょうゥゥゥーーーーーッッッ!!!
サンッ!ダァアアアアーーーーーーッッッ…ドラゴンッ!
ツウウウウウウウウウウウウウウッッッッ!!!!
337ゲームセンター名無し:03/05/07 13:33 ID:???
2ワロタ
338ゲームセンター名無し:03/05/07 13:42 ID:???
2面の曲がイイ。
中ボスの所.
でもサントラが出たとして曲だけ聴いても面白くなさそうだけど。
339ゲームセンター名無し:03/05/07 13:54 ID:???
>336
ワラタ。ちゃんと影狼入ってるし。
あれ綺麗だったよなあ。妖怪だよ、ちゃんと妖怪してるよ。式神に爪の垢でも(ry
340ゲームセンター名無し:03/05/07 13:57 ID:???
こいつぁ並木さんもびっくりだよ
341ゲームセンター名無し:03/05/07 14:28 ID:???
真ボスの曲はどんなのだ?
342ゲームセンター名無し:03/05/07 15:32 ID:???
ヤタ-このスレ読んだら2面止まり・500万点くらいだったのが3面途中・1000万ちょいになったよー
下手の横好きなりにがんばる。大往生よりも難しいですよね、これ・・・
343ゲームセンター名無し:03/05/07 21:33 ID:???
あーやっと大往生とケツイのカップリングCD出来たよ
大往生(PS2ブッこ抜き)ケツイ共に48だったから
44に直すのが面倒臭かった(GOLDWAVE、SoundEngineでの音弄りもダルかった)
ったく、素直にサントラ出せよな〜面倒臭ぇ作業させやがってよ〜
344ゲームセンター名無し:03/05/07 21:58 ID:???
>>343
オツ
345ゲームセンター名無し:03/05/07 22:34 ID:???
んで、真ボス曲は?
346ゲームセンター名無し:03/05/07 22:36 ID:???
5面ボス曲と同じか普通のボス曲と同じのどちらか。
347ゲームセンター名無し:03/05/07 22:52 ID:???
緋蜂曲みたいなのがあるんじゃなかったの?
348323:03/05/07 22:52 ID:???
今日初めてミスしないで1アップ取れました。
倒すことより回避に気を付けるのがポイントなんですね。

どうでもいいですがその後ボスで凡ミスを連発してゲームオーバーに…
349ゲームセンター名無し:03/05/07 23:09 ID:???
全然関係無いけどエースコンバット2のCDってあるの?
いや結局ブッこ抜いてCD作っちゃったけどさ
350ゲームセンター名無し:03/05/07 23:14 ID:???
>>348
最後は弱点にロックしたら、避けることに専念できるからね。

>>349
なかったはず。非売品で何曲か入ったのがあったような。
351ゲームセンター名無し:03/05/07 23:25 ID:???
>>346
なるほど。てっきり真ボスの曲だけ抜けてるのかとオモタヨ>例のMP3

>>349
たしかブッこ抜きの解説サイトまであったっけ。かなり曲いいらしいねAC2は
352ゲームセンター名無し:03/05/08 00:02 ID:???
う〜む
やっと一周ノーミスパターンの目処がたった
まあでもそれが出来るのはいつのことやら・・・
353ゲームセンター名無し:03/05/08 00:03 ID:???
真ボス専用曲って本当にないんですか?
以前緋蜂みたいな曲があるって書いてる人がいましたよね?
一周までで全曲聴けるとしたら、出だしが緋蜂曲っぽい曲なんてありましたっけ。


ところで、真ボスの曲が通常のボスのと同じだとなんとなくCAVEシューらしい気がする。
354ゲームセンター名無し:03/05/08 03:44 ID:???
>353
真2週なんざ行ったことはないけど、基板のサウンドテストにはそれらしい曲
あるっす、5ボスの曲の次に。5ボスの曲の出だしのテンポを異常に速くした
ような曲の出だし。いずれも曲の出だししかきけないからなんとも言えない
けど、あのまま曲が続いても、ただの5ボス曲のアップテンポ版なのか、
前奏が終わると真ボス用の曲に変わる(例:緋蜂)のかはわかりません。
ただとにかく凄く速い曲です。
355354:03/05/08 03:55 ID:???
あ、その曲が果たして真ボス用なのかどうかはわからないですけど^^
未使用かもしれないし・・。(怒首領蜂のBGMテストにも未使用曲が
入ってたし。)
356ゲームセンター名無し:03/05/08 05:01 ID:???
やった〜漏れにも越せた〜ヽ(´ω`)ノ
残機溜め込み5面ボム使いまくりプレイだけどようやく一周クリアできますた。
久々になんか熱いシューティングなので、もーちょいコツコツやって
5面を安定させたいです。
357ゲームセンター名無し:03/05/08 05:31 ID:???
>>330
ウソクサイくらいに上手いな。
あんたのシューティング戦歴を教えてくれ。

もし素人だとしたら、超絶シューターになるだけの潜在能力があると思う。

それなりに稼がないと6000万なんていかないだろうし、初見でそこまで
出来るって凄いね。5面1UPも予備知識なしでアドリブでできるなんてなあ。
知識だけでイメージするなんて不可能だし。
358動画直リン:03/05/08 05:32 ID:f4M85Ifh
359ゲームセンター名無し:03/05/08 05:45 ID:???
もう3ヶ月やってるのに、未だに>>330と大して変らない。

今日は4面ボスの攻撃で切り替わりに出てくる
レーザー連射で二機死んだ。しょーもない。
あれはボスの左右下にいると当りにくいのかな?
こうやってアドリブ要素を排除してなるべく死なないようにしてるのに
>>330とそんなに変らない。
ケツイはどうしようもないところでよく死ぬ。中ボスの発狂第一段階で
死んだし。タコミスがなければラスボスまで行けたかもしれない。
しかし、一瞬上手い?と錯覚するようなプレイが出来るのもこのゲーム。
だからプラマイゼロなんだろうな。

4ボスの第二攻撃もいまだにパターン化出来ない。
なるべく上下の避けだけに専念したい。前方弾が当らない、
もしくは前方弾同士の幅が最もひろいのってどの辺りだろう?
中心線のさらに真ん中辺り?
360ゲームセンター名無し:03/05/08 09:21 ID:???
未だに4ボス第二形態の避け方求むレスがあるなー
けっこうな量がありそうだし、誰かまとめてもいいんじゃないかと(他人任せ)。

ちなみにあの4つのパーツからの連射弾の間、抜けれます。
狙ってはやれんけど・・
361ゲームセンター名無し:03/05/08 10:21 ID:???
ボスの右下近辺(右のパーツが降りてくるラインの側、画面中段やや上)に待機。
右側パーツの弾を見て、隙間ができるであろう位置を予測し、上下の動きでそこへ移動。
そしたらすぐに右側パーツのことは忘れて、上と左どっちの弾が先に来るかを即判断。
大体この辺りで右パーツからの弾が自機に接近。

→左が先に来る
 隙間の位置を把握して、右側の弾が通り過ぎた直後に上下移動で隙間に入る。
 この時、自機を見るより上の弾を見て、隙間を把握する事が大切。
 自機移動そのものは、隙間を見た後無意識で動かせるようだといいです。

→上が先に来る
 ↑の文を
 上下=左右
 上=左
 として読み替えてみてくらはい。
362ゲームセンター名無し:03/05/08 10:52 ID:???
アドリブマンセー密着攻撃でプレイしますが何か?
363ゲームセンター名無し:03/05/08 11:40 ID:???
>>354-355
既出だが、それが真ボスであってる
364ゲームセンター名無し:03/05/08 12:32 ID:???
>354
殆ど聞いたことが無いんで、詳しくは言えんが
ただのテンポアップ版にあらず
弾避け・弾幕と相まって、とにかく燃える曲
365ゲームセンター名無し:03/05/08 15:43 ID:???
あくまでゲームありきで音楽作ってくれるのが並木神と呼ばれるゆえんである。
正直単体だと(´-`)アレ? というのもあるにはあるがゲームプレイと融合するとゴゴゴ( ´∀`)ゴゴゴゴとなる。
366ゲームセンター名無し:03/05/08 16:35 ID:???
>>361
自分の場合、左と上からの攻撃を同時に避けてます
左上に向かってするする抜けてく感じ
二回目は左のビットが一番下までこないので下がって終わり

最初はボム安定してたけど、いつのまにか同じ動きになってしまった
367353:03/05/08 22:00 ID:???
>354-355&363-364
サンクス。あるんですね。
しかし、真ボス見たことないから曲だけ聴けてもノレないかも?
真二周目突入さえできれば…。

そうだ、ゲームINナミキでビデオの通販やってるじゃない。
次はケツイのビデオ出してくれればいいんじゃないかと…。
どうですかね。
368ゲームセンター名無し:03/05/08 23:07 ID:???
あ〜3ボスのジャマダハルだっけ?
マジでムカツク
死ンデレラとかエヴァッカニアより
こいつにノーミスノーボムの野望打ち砕かれる可能性高い
369ゲームセンター名無し:03/05/09 00:45 ID:???
3ボスは
・1段階目:特に難しいところ無し
・2段階目:ロックショットは左右のパーツにブロックされて長期戦になりやすい。
速攻で行くなら近接でのショット連射が効果的。Bタイプなら尚良し。
・3段階目:既出だけど、青弾をかすめる様にすれば楽勝。

つかパーツ破壊する場合ってショットでダメージ与えてトドメだけロックにした方が
やり易い。でもそれで点数上がるかどうかは計算した事ないんで微妙。
370ゲームセンター名無し:03/05/09 01:15 ID:???
ノーミスノーボムで3ボスまで行けるなら本体のみ狙ったほうがスコアいいんじゃないか?
クリア時に合計倍率が3300ぐらいあれば1000万点入るし。
第2形態にかけるロックはBタイプなら
第1→第2形態変化中に本体にすぐ近づいて撃てばフルロックし易い。
当然だけどロックで削ってショットで形態変化で。稼ぐ気無いなら好きにしる。
371ゲームセンター名無し:03/05/09 01:16 ID:???
真ボスの曲は5ボスの音楽をテンポUP+激化した感じです。
似たような音が聞こえたんで間違いありません。
といっても始めの30秒ほどだけですが、、音楽に集中してたら死ねます。
真2週にさえ突入すればコンテで会えるんで。

それにしても今回の真ボスもかなりブッ飛んでないか?
緋蜂よりはマシかもしれんが、けっこうイイ勝負だと思う。
第3形態の2番目の攻撃。ありゃなんだ?
何すればいいのかワカランまま死んだぞ。
まあ初見で避けれるほど甘くは無いか、、、
372ゲームセンター名無し:03/05/09 01:46 ID:???
>>365
そうそう、真ボス第三形態途中〜発狂の部分なんか
「自分達には決して見ることのできないであろう、明るい未来のために…。」
のストーリーと良く合ってる。悲壮感漂っていい感じ。
373ゲームセンター名無し:03/05/09 05:25 ID:???
ジャマダハルってカンダハルって感じで
中東っぽい名前だね。
374ゲームセンター名無し:03/05/09 08:30 ID:???
神田ハルのインパクトが強すぎて、これも屈強なばあさんのような気がする・・・

蛇摩田ハル(91歳)
375ゲームセンター名無し:03/05/09 09:51 ID:???
376ゲームセンター名無し:03/05/09 13:28 ID:???
まさに中東の武器だったのか
377ゲームセンター名無し:03/05/09 17:42 ID:???

重さ 0.3〜0.8p

って・・
378ゲームセンター名無し:03/05/09 17:47 ID:???
次元を超越したのか。
379ゲームセンター名無し:03/05/09 18:11 ID:???
ケツイ、シリーズとは別の意味で怒首領蜂の正統後継者だと思うがどうか。
いつにも増して多い敵弾と、嘘避けを誘ういつにも増して小さい判定。
プレイヤー自身の弾避け基本能力が、やたら鍛えられるゲームだ。
380ゲームセンター名無し:03/05/09 20:57 ID:???
最近嘘避けするとなんか変な感じ。
死ななかったけどなんかな〜…っとか。
381ゲームセンター名無し:03/05/09 21:43 ID:???
>>380
そんなアナタ、アタリ判定がトライゴンなケツイはいかがでつか?
382ゲームセンター名無し:03/05/09 21:54 ID:???
>>381
ドラゴンレーザーが100個あっても死にそう
383ゲームセンター名無し:03/05/09 23:05 ID:???
ゲームタイトル:ケツイ 絆地獄たち
■音が…
いつも行ってるゲーセンでは、なぜかケツイの筐台だけ音が出ません。
サウンドも楽しみにしてたのですが・・・。



だからサントラ出して(゚∀゚)

という変化球気味な要望なのか?
384ゲームセンター名無し:03/05/09 23:25 ID:???
ユーザーズルーム更新か

店員さんに言うと音量上げてくれる良心的なトコもある
言ってもダメだったトコもある
そのあたりはまぁ、言ってみないとわからんな

サントラ出るといいなァ
385ゲームセンター名無し:03/05/09 23:26 ID:???
ケイブ、要望あるんだからサントラについて何か一言くらい
発言があってもいいと思うんだがなあ..........
386ゲームセンター名無し:03/05/09 23:47 ID:???
>>379
大往生とどっちが“ケイブらしい”シューティングかって言われたら
やっぱケツイだよな

まあだから広い層にプレイされた
大往生と違って受け入れられん人もいるんだろうな
俺は燃えまくりでやってるが
387ゲームセンター名無し:03/05/09 23:52 ID:???
>>385
大往生のときも発言あったし、ケツイもそのうちあるでしょ。
388ゲームセンター名無し:03/05/09 23:59 ID:???
あの…はじめて5面行ったときには気づかなかったんですけど、
中ボス後の神風アタックの後あたり、処理落ちしてますよね?

…あれは意図的なのでしょうか?すぐボム使ってしまったので…
そうでなかったらあkttだklfじゃslkjdfじゃlk
389ゲームセンター名無し:03/05/10 00:34 ID:???
ていうか
>>330はネタ。
390ゲームセンター名無し:03/05/10 00:50 ID:???
2ちゃんねるに来ないで一人黙々とSTGやってるシューターって居るのかな?
俺には想像も出来ないけど。
391ゲームセンター名無し:03/05/10 00:51 ID:???
>>388
処理落ちしてるねー。弾が点滅して見にくい。
頭の中で自機に向かってくる弾のベクトルを常に思い描いてないと
暗殺されるよ
392ゲームセンター名無し:03/05/10 01:05 ID:???
>>390
(’A’)ノハーイ、居ますよ。
393ゲームセンター名無し:03/05/10 01:17 ID:???
来てるじゃね(ry
394ゲームセンター名無し:03/05/10 02:03 ID:???
来てるじゃんねー
395ゲームセンター名無し:03/05/10 02:13 ID:???
>390,392,393
ワラタ
396ゲームセンター名無し:03/05/10 03:28 ID:???
プロギアは黙々とやってた
想像も出来んってのは言い過ぎではないか?
そんな少なくないと思うが・・・
397ゲームセンター名無し:03/05/10 03:31 ID:???
>>396
じゃあ居るのか。
俺は寂しくて続きそうにないよ(w
398ゲームセンター名無し:03/05/10 04:07 ID:???
真2周目2回目。初回よりも冷静に状況をみようと思ってたんだけど、
客観的に見れば見るほど、先に進めば進むほど展開が絶望的
なんですが( ´Д⊂ヽ通常ですら3面から収拾つかないのに…。
399ゲームセンター名無し:03/05/10 04:29 ID:???
なんでパイロットが男なんだよ。
萌えキャラ居ねぇと燃えねぇんだよ。
んだよ、あのキモイキャラはよ。
アレに萌えてる人っているの?
400ゲームセンター名無し:03/05/10 04:34 ID:???
>>399
じゃあやらなくていいよ。
401ゲームセンター名無し:03/05/10 04:35 ID:???
前にもこんな人いたけど、俺もこないだ久しぶりに大往生やったら2−1ボスの開幕が簡単に見切れて避けれたよ。
避け技術も鍛えられるってホントなんだねケツイって。

ところでケツイ5面ボスの第2形態の1番最初の攻撃を安定して抜けられる方法を教えて欲しいです(特に2ループ目
あれ全然わかんなくて・・・
402ゲームセンター名無し:03/05/10 05:03 ID:???
>>399
俺はウホッですが。
403ゲームセンター名無し:03/05/10 05:29 ID:???
シューティングは硬派でナンボ
404ゲームセンター名無し:03/05/10 05:34 ID:???
ボム使え
405ゲームセンター名無し:03/05/10 06:50 ID:???
>>404
何気に唐突だな
406ゲームセンター名無し:03/05/10 07:32 ID:???
萌えとか言ってる時点でシューター失格
シューター資格ボッシュート
407ゲームセンター名無し:03/05/10 10:51 ID:???
>>399は存在がネタ
408ゲームセンター名無し:03/05/10 13:05 ID:???
>>404
真2周かかってるからそういうわけには行かないんだよ。
409396:03/05/10 13:40 ID:???
>397
さ、さびしくなんかないぞ・・・・

>401
左右どちらかの端から開始で(自分は左)
赤弾1,2回目は少しずつ避けて、3回目は大きめに動く

ボス開幕の攻撃に比べたら十分安定できると思うが・・・・
410ゲームセンター名無し:03/05/10 13:44 ID:???
真2周に行くには気合40に運60だな。
411ゲームセンター名無し:03/05/10 13:49 ID:???
俺もプロギア黙々とやってたな
412ゲームセンター名無し:03/05/10 14:44 ID:???
>>379
・判定が大きすぎず
・高速弾すぎず
・非弾幕
の理想王道ゲーを(つまらんゲームかもだが)
仮定して、

ケツイはそれに比べて
激しくトガっていながら
つくりのど本格さ、理想王道ゲーを多く受け継いでいること、
などから、
やっぱり正統派、と思う。

ケツイに限らず、ケイブSTGはみなそうかも。
変則弾の非常に多いプロギアだってそう。
413ゲームセンター名無し:03/05/10 14:55 ID:???
ケイブはさあ
やっぱただばらまくだけのアホ弾幕じゃなくて
やっぱり自機狙い弾の使い方がうまいよね
ここらへんはやっぱ昔から連綿と受け継がれてきた部分だろうね

ケイブシューの十八番は
画面を覆い尽くすほどの自機狙い弾による追い詰め弾幕だよね
アリスクローン地帯とか怒蜂5面とか
フィーバロンでさえ実はそういったケイブのやり方が貫かれてるよ
414ゲームセンター名無し:03/05/10 15:53 ID:???
そういう意味では緋蜂は卑怯なんだろうな。
自機狙いが開幕針弾くらいしかない。
(3つ目で輪の中に入ったときもそうだが)

ジェットの開幕ばら撒きだってさりげなく自機狙ってるし。
415ゲームセンター名無し:03/05/10 17:10 ID:???
アホ弾幕(緋蜂発狂など)は見てる分には楽しくていいんだけど
攻略する側に立つと洒落にならいからなぁ・・

プロギア、ケツイは変則弾でありながら
見た目のアホっぽさと、攻略可能っていうところのバランスが好き
416ゲームセンター名無し:03/05/10 17:29 ID:???


       ∧∧
       (д`* ) <バッチ来ーい
       (⊃⌒*⌒⊂)
        /__ノωヽ__)
417ゲームセンター名無し:03/05/10 19:19 ID:???
このゲーム難しすぎ。
418ゲームセンター名無し:03/05/10 19:20 ID:???
自機の真横からいきなり戦闘機が現れて
高速弾を撃って逃げていかないからそれほどでも。
419あのさあ:03/05/10 19:38 ID:P0CEUxrP
BATSUGUN

首領蜂

怒首領蜂→弾銃フィーバロン

エスプレイド→プロギアの嵐

ぐわんげ        ↓

大往生   →   ケツイ
420ゲームセンター名無し:03/05/10 19:50 ID:WMiges3k
BATSUGUN→首領蜂

怒首領蜂→弾銃フィーバロン      →   ↓

エスプレイド→ぐわんげ→プロギアの嵐 

大往生
↓         ↓         ↓
ケ          ツ           イ
421ゲームセンター名無し:03/05/10 20:53 ID:???
江古田の20円ゲセンからケツイ消えました、
前スレあたりのテンプレ見て行こうと思ってた人は注意して下さい.。
変わりに入ったのが式神2とボーダー、つーか今までシューティングは一台だったのに…
どちらか一つにしてケツイ残して欲しかった…
422ゲームセンター名無し:03/05/10 21:03 ID:H2XpsSB8
結局ケツイは移植されないのだろうか?
STGは売れないから厳しいとのことだけど、
過去のアーケードSTG振り返ってみると
ほとんど移植されている。
漏れはサイヴァリアがでてケツイがでない
という状況は納得できないぞ。

ケイブ曰く
「処理落ちのないサターン版怒首領蜂の二の舞にしたくない」
とのことだけど、
漏れは移植されないよりはマシと思ってる。
弾速くて苦労したけど、
元は余裕で取れるくらい遊んだし。

皆様はどう思われますか?
423ゲームセンター名無し:03/05/10 21:15 ID:bDGFWEY7

俺は基板買うから移植は無くても良い。
しかしファンが増え、次のアーケード開発に繋がるなら是非。

移植にスタッフを取られて、次回作の開発に支障が出るなら絶対いらない。

まずはサントラを出して欲しい。
424ゲームセンター名無し:03/05/10 21:24 ID:???
「STGが出なくなった昨今だからこそ
逆にチャンスがある」

ってのは「甘い考え」ですか。
STGファンの漏れとしては近年の
「STG寡作の状況」
は物凄く残念でならないです。
だから「ケツイ」に期待したんだけど・・・
425ゲームセンター名無し:03/05/10 21:27 ID:???
>>422
>過去のアーケードSTG振り返ってみると
>ほとんど移植されている。

その「ほとんど」ってのはいつの話ですか
キャプテントマディーの頃?ぐわんげの頃?ゼクセクスの頃?
426ゲームセンター名無し:03/05/10 21:31 ID:???
サイヴァリア、斑鳩、12、式神、ギガウイング2(これはちょっと特殊)
そして大往生。

この辺は移植されているな。
427422:03/05/10 21:35 ID:H2XpsSB8
>423
たしかにケイブは社員すくないからなあ・・・。
移植に手がけるほど人いないかな。
漏れも基盤買おうかな。

>425
大体96年ごろからと思ってくだされ。
あんまし詳しくないけど、
このころからのSTGの有名どころは
ケイブ作品以外はほとんどって感じがするけど・・・。
違う?

428ゲームセンター名無し:03/05/10 21:36 ID:/sk4tasC
大往生は、あれだけPVや何やらで宣伝して
時間かけて完全移植したのに、
売上が全然ないっぽいので

ケツイの移植は、厳しすぎると思う。
素直に基盤買うしか。



429ゲームセンター名無し:03/05/10 21:36 ID:???
ナイトレイドを



430ゲームセンター名無し:03/05/10 21:38 ID:???
この前、
初めて5面中ボス倒せました。

そのあと、何かフレームスキップみたいな処理落ちがあったような気がするのですが
気のせいでしょうか?
431ゲームセンター名無し:03/05/10 21:39 ID:bDGFWEY7
>>429
あれ、罰ゲームで発売させられたとしか思えないナリ。
正直。
432ゲームセンター名無し:03/05/10 21:39 ID:???
>>428
大往生、出荷数の9割も売れたんだけど!
433ゲームセンター名無し:03/05/10 21:41 ID:???
>>428
でも初期出荷からするとかなり捌けている。
434ゲームセンター名無し:03/05/10 21:42 ID:???
中型戦車が二台出てくるところは、理由は知らないけど嫌な処理落ちするよね
初めてあそこ行った時はかなりクソゲーだと思ったほど
435434:03/05/10 21:44 ID:???
>430ね
436ゲームセンター名無し:03/05/10 21:44 ID:???
ケイブ以外で10年前から考えても
彩京のスペースボンバー、ライジングのバトルバクレイド、グレート魔法大作戦、
サイヴァーン、サラマンダ2、ステッガー1、ゼロガンナー、てんこもりシューティング……
未移植はいくらでもあります。

最近だとボーダーダウン
437ゲームセンター名無し:03/05/10 21:46 ID:???
>>436
ボダンを入れるのは筋違い・・・にならなそうなのが怖い。
唯一の利点はNAOMIだから某ハード(ry
438ゲームセンター名無し:03/05/10 21:46 ID:???
ボダソは移植されないと決まってるのか!?
439422:03/05/10 21:54 ID:H2XpsSB8
>436
そんなにあるんか・・・
漏れの無知をさらけ出してしまいました。

しかし、その未移植のラインナップに
ケツイが入るのはなんか悲しい・・・
出たとしたら斑鳩ぐらいは売れると信じているんだけど。
440ゲームセンター名無し:03/05/10 22:02 ID:???
ボーダーはどこに楽しみを見出せばいいのかが判らないんだよね。
正直あれは長続きしないって。マジで。(好きな人ゴメソ)
441ゲームセンター名無し:03/05/10 22:19 ID:???
処理落ち再現しなくていい、そのぶん移植プログラムが楽、ってのは
ケツイ移植に有利にはたらくよな。
それでも移植してメーカーが儲かるかが微妙なわけだが。

大往生が出荷ぶんしっかり売れてるから、
今後の評判しだいでは、もしかするかもね。

あとケツイのサントラは出たら絶対買いますよ。
442ゲームセンター名無し:03/05/10 22:48 ID:???
>>436
サラマンダ2はSSに移植されてるよ。

ケツイもサントラぜひ欲しいなあ、、、ボダソは多分出るとは思うけど。
443ゲームセンター名無し:03/05/11 00:05 ID:???
>>442
ボダソのサントラは既に出ているというか完売してませんか。
444442:03/05/11 00:14 ID:???
>>443
イメージアルバムは今なら買えるみたい。で、欲しいのは通常のサントラね。

スレ違いスマソ。
445ゲームセンター名無し:03/05/11 00:45 ID:???
1面のボス発狂モードで死んだ
446ゲームセンター名無し:03/05/11 01:12 ID:???
5中ボスまで1ミスだったのに
5ボス前までに残機全部持っていかれた・・・
トラファルガ以降のパターンもわかってるのに・・・
なんてゲームだよ・・・( ´Д⊂

余りのショックでその後の大往生も闘幻狂もグダグダ
447ゲームセンター名無し:03/05/11 01:58 ID:???
2面中ボスの5倍の取り方教えてよー。あとみんななんで2面ボス前で3000も残せるんだ?
448ゲームセンター名無し:03/05/11 04:48 ID:???
ケツイの移植がムズイって技術的に?
マーケティング的に?

斑鳩はNAOMIだから移植しやすかったんですか?

せめてDVDくらいは出てほしいなあ。ケツイに限らずシューティング文化、
プロシューターの可能性の為にシューティングDVDが売れて欲しい。

斑鳩のプレーヤーは幾ら貰ったんだろう?DVDだけで生活が
出来るようになるといいね。
もっとも現実は、ギャラはまたゲーセンに消えていくんだろうが。
これまで斑鳩に使った金の元も取れないんだろうね。

449ゲームセンター名無し:03/05/11 04:53 ID:???
各店舗のハイスコアを基盤側で収録出きるようにならないかな?

んで点数はインターネットランキングで集計され、月々の
トップはお小遣いを貰える。トップを護っても
お小遣いを貰える。


年間トップの人はたくさんお小遣いを貰える。

月々のトップ10プレイの映像はインターネットを通じてダウンロード出きる。
もちろん有料。その何割かはプレイヤーに還元。

無断コピーするヤツはタイーホ。
450ゲームセンター名無し:03/05/11 05:00 ID:???
そうだ!浜崎やジャニーズのCDみたいに
店頭に長田やユセミのDVDが並んでるべきなんだよ!
451ゲームセンター名無し:03/05/11 05:13 ID:???
>450
同意。いやマジで。奴等の技術錬度は商品として十分な価値がある。客は少ないが。

あと俺はボダーンが消えるまでやり込む所存ですが何か。
時と場所が許せばボダーンの魅力を切々と語ってやる所だ。何時果てるともなく延々と。
452ゲームセンター名無し:03/05/11 06:06 ID:???
家庭用が出るのはいいんだけど、大往生みたいに攻略DVDが付くのはやめてほしい。
緋蜂の価値がアレのおかげで無くなったようなもんだよ。
ラスボスってのは苦労して拝むべきなんだよ。
453452:03/05/11 06:09 ID:???
ゴメン。まるで家庭用が出るかの様な書き込みをしてしまった。

もし出るとしたらって意味ね。
454ゲームセンター名無し:03/05/11 08:41 ID:???
>>452
大往生はどうせシミュレーションモードで緋蜂にすぐ会える点で
DVDのせいで価値がどうのこうのって話は無いだろ。
そもそもいくら家庭用だからといっても実力で白緋蜂に会えるのは
ほんの一握りだろう。家庭用を出す上の妥協点だと思わないと。

ケツイ真2周目ボスとかもああいう機会がないと見れないよ・゚・(ノД`)・゚・。
未だプロギアの最終形態見たこと無いし。
455ゲームセンター名無し:03/05/11 09:06 ID:???
>>449
ゲームをプレイした結果で金貰えるようにしたらタイーホだろ。
456ゲームセンター名無し:03/05/11 11:26 ID:???
>>447
中ボスの5倍はよくワカラン、とにかく近寄るだけ?
どれほど意味あるのかも知らない・・・
ボス前3000は中型機以上のものから5倍回収を意識すれば、そうも難しくない筈
3700倍以上とかは難しいだろうけど

家庭用か・・・
そもそも今のハードどもがシューティングの移植に向いてねーんだよな
コレが一番悲しい
その点、大往生は大健闘
457ゲームセンター名無し:03/05/11 11:48 ID:Kgp+1+Kz
>>455
なんで法律を作ることから考えないの?
選挙ちゃんと行ってる!?
458ゲームセンター名無し:03/05/11 11:56 ID:Kgp+1+Kz

まあ、法律がなくても
攻略方の講演会を月1回、1時間位してもらって、その報酬という形で
賞金を渡しても、全然オッケーかもしれないが。

459ゲームセンター名無し:03/05/11 12:36 ID:???
未成年が遊べなく鳴るじゃん
460(´・з・`):03/05/11 12:42 ID:???
サントラ出せるレーベルっつーのも最近少なそうだし、
あるとしたらサイトロンぐらいなのかな…
あとは、大往生とカップリングでスーパースイープとか?

>>456
向いてないのは基盤側っぽい気もしますが(大往生とか

>賞金
ゲームに賞金が発生するってのがナァ…。
個人的に「ゲーム」の存在意義が変わってしまいそうで(そんな大層な金額にはならなくても)。

「20クレジット権」みたいに、ゲームプレイに活用されるものだったらイイ…かも?

…と、関係無さそうなヘタレの意見。
461ゲームセンター名無し:03/05/11 12:49 ID:FepiXolJ
>>459
おいおい、じゃあドラマの子役はなんなんだよう・・・
462ゲームセンター名無し:03/05/11 12:51 ID:???
仕事
463ゲームセンター名無し:03/05/11 12:56 ID:???
おまいらそんなにゲーセンを「カイジ」にしたいのか
464ゲームセンター名無し:03/05/11 13:28 ID:???
もうなってんだろ。メダルゲームばっかし。
465ゲームセンター名無し:03/05/11 13:41 ID:FepiXolJ
まるほど、つまりプロゲーマーって訳ですか・・・
466456:03/05/11 14:14 ID:???
>>460
確かにそうかも、見方によりますな

>賞金
金が絡むとロクな結果に・・・・DVDが普及するぐらいなら歓迎
金のためにプレイするってのはイヤだ
でも、それのお陰でシューティングの普及に繋がるならアリかなぁ
何かしらの犠牲は出るだろうケド
467ゲームセンター名無し:03/05/11 14:40 ID:???
現金を出すのか?賞品じゃなしに。

移植は、たとえ発売してもスロー(処理落ち)の塩梅が全く再現出来ない予感
SS版怒首領蜂、ガレッガやDC版ギガウィングのように
468ゲームセンター名無し:03/05/11 15:14 ID:???
大往生が移植された事自体が奇跡みたいなものなので、ケツイの移植は
あまり期待しない方が良いと思うけど。
469ゲームセンター名無し:03/05/11 15:17 ID:FepiXolJ

>金が絡むとロクな結果に・・・・DVDが普及するぐらいなら歓迎
>金のためにプレイするってのはイヤだ
>でも、それのお陰でシューティングの普及に繋がるならアリかなぁ
>何かしらの犠牲は出るだろうケド

いちいち納得!

金換算ってイクナイですよね。
水道料金安いからって水を浪費したりね。水位ならまだいいけどさ。

生活のためにある程度は銭勘定で働かないとイカンけど、
最低限の収入があれば、
必要以上に金勘定の考え方はしない方が良いかと。
470金しか信じられない:03/05/11 16:34 ID:???
私は名誉を貰うだけで十分です
471ゲームセンター名無し:03/05/11 17:31 ID:???
>>455
超絶プレイの普及で、アーケードが儲かる。移植ソフトが売れる。
攻略リプレイデーターが売れる。

ゲーム業界に貢献してるなら金貰ってもいいのでは?
472ゲームセンター名無し:03/05/11 17:36 ID:???
ハイスコア取っただけで金が貰えるというのは、
確かに報酬の源泉が分かり難い。

だからまずはDVDが売れるような体制にしてゆきたいね。

ちょっと納得がいかないのは斑鳩のプレイヤーについて。
普通、歌手とか音楽家とか作家であるならその(プレイヤー)が印税として
何割か頂くわけでしょ?

斑鳩の場合、どうなってるの?やっぱ作業賃(時給)だけになってないか?
スコアラーはもうすこし権利意識を持ったらどうなんだろうね。
473ゲームセンター名無し:03/05/11 18:03 ID:FepiXolJ
>>472

>普通、歌手とか音楽家とか作家であるならその(プレイヤー)が印税として
>何割か頂くわけでしょ?

一理あるような気もするが、
音楽に例えるなら
作曲家がゲームメーカーで、カラオケがプレイヤーの気がしないでもないですな。

歌手よりうまい素人さんがいたとして、デビューできるのかという。
せいぜいバグチェック位しかできないのではないか。

つまり、アリカがプレイヤーを数ヶ月雇った位が限界ではないかと。
474ゲームセンター名無し:03/05/11 18:05 ID:???
>>473
もちろんメーカーもお金を貰うべきでしょうね。
てか貰ってるのかな。

プレイヤーは歌手くらいの格はあると思うぞ。

クリエイターとプレイヤー兼任ならシンガーソングライターだ。
475ゲームセンター名無し:03/05/11 18:08 ID:???
まあ、あれだ。金の成る産業になってないから、プレイヤー
も金にうるさくならないんだろう。

儲かる産業になれば、かならず歌手契約みたいになるぞ。
だからたくさんDVD買おう。
476ゲームセンター名無し:03/05/11 18:11 ID:???
違法スレスレの同人ソフトの場合、どういう契約に
なってるんだろうね?
477ゲームセンター名無し:03/05/11 19:00 ID:???
そろそろ1周クリアに向けて決めボムをするか・・・
今のところ2面ボスだけなんだけど
4面で決めボムした方がいいな。3面はパターン組めば道中はどうにでも
なりそう。
4面だと、ロクにパターンも出来て無いから、中ボスまでに1個は
使うつもりでボムはケチらずに行こう。
中ボス発狂も50%以下の安定度。だからボムしよう。
戦車ゾロゾロ地帯も安定しないからボム。
ナイトメア地帯ではあまり無理しない。やばかったらボム。

4ボス第二形態も激しく安定しないんで決めボム。
どう頑張っても3個は決めボムがいるね。

上手く行けば5面突入1〜2ミスでいけるか。
四機ありゃなんとかなるだろ?

取り敢えず一周してから精緻なパターンは考えるよ。
478ゲームセンター名無し:03/05/11 19:01 ID:???
当面4面突入時、ノーミスが目標。これならすぐにも
なんとかなりそう。気長に頑張るぜ。
479ゲームセンター名無し:03/05/11 19:47 ID:FepiXolJ
>>475
あなたが言うとおりだ。
金になった瞬間、アメリカ型経済がスタートする。
480ゲームセンター名無し:03/05/11 20:08 ID:FepiXolJ
だからこそ、
給料が滞っても(シルバーガン)
年俸下げられても(PS2大往生)
発表したメーカー各位に心から感動するのである。
481ゲームセンター名無し:03/05/11 21:04 ID:???
>>477
決めボムは多いほどいいぜ
俺はあまり方針決めてないせいか、5ボスいけたり3面で死んだり安定しない
482ケツイおもろい:03/05/11 21:38 ID:???
3ボス第2形態の、早く動かないと避けられない青弾攻撃
2ループ目が避けられません。
位置取りがわるいのかなぁ。
それとも、その攻撃前に次いけるの?
483ゲームセンター名無し:03/05/11 21:48 ID:???
>決めボム
以下お勧めポイント。
スフィンクス後半・左右炸裂弾、三面ラスト・ゴールデンバット二機目、
ジャマダハル第一形態二番攻撃・3Way連射赤弾の「角度が少しでも怪しい時」、
同第二形態二番攻撃・幅広の高密度青扇弾に「少しでも出遅れたと感じた時」、
同第二形態四番・左右に赤弾を出す大青弾の2ループ目以降、四面ワイバーン4セット目、
ブラックドラフト後半、ランドマスター地帯で詰まり次第、ナイトメア2・3機目、
シンデレラアンバー第一・二番の子機十字弾幕、同第二・四番のワインダー、同発狂、
そして五面全般・残りボムが許す限り。長文済まぬ。
484ゲームセンター名無し:03/05/11 21:51 ID:???
>>482
自機どっちよ?
とりあえずどっちの機体でも共通する点は
ロックショット止めて画面中央より少し下まで前に出て避ける
タイプBなら楽勝だけどタイプAだったらもうちょい前に出たほうがいいかも
485ゲームセンター名無し:03/05/11 21:54 ID:???
このゲームってCAVEシューでは珍しく2周目のほうが稼げない??
486ゲームセンター名無し:03/05/11 22:00 ID:???
>>483
あるある。俺もそんな感じ。
3ボスまでは決めボムもほぼなしでいけるようになってきたけど、
3ボス途中からは、やっぱその通りに決めボムしてる。
もう少しうまくなれば4面の決めボムポイントも減らせそう。

EVAC本社地下、
量産型ラッシュ直後の戦闘機たくさんに今日もやられてきまつた…
487ゲームセンター名無し:03/05/11 22:04 ID:???
>>485
2周目、全然稼ぎなんか意識できないんですけど…。
488ゲームセンター名無し:03/05/11 22:06 ID:???
>>485
真2周は稼げるよ・・・
利点としては微塵も感じないけどね
489ゲームセンター名無し:03/05/11 22:20 ID:8HxZNReg
行きつけのゲーセンのケツ撤去された!
490ゲームセンター名無し:03/05/11 22:35 ID:???
俺のとこのなんて100円3機の鬼畜設定だぞ!!( ;゚Д゚)
491ゲームセンター名無し:03/05/11 23:23 ID:???
プロギアと同じで
一周目はボムは死んでも撃ちません
492ゲームセンター名無し:03/05/12 01:42 ID:???
>>483
3ボスの
>同第二形態二番攻撃・幅広の高密度青扇弾に「少しでも出遅れたと感じた時」、
>同第二形態四番・左右に赤弾を出す大青弾の2ループ目以降

って、2番攻撃時にボムれば4番攻撃がくるまえに形態が変化するからじつは1発でいいという。
まあ俺は4番攻撃が避けられないから2番目でロックを外すのも嫌だし決めボムしちゃうけど。
493ゲームセンター名無し:03/05/12 02:35 ID:???
4面中ボスの第二形態で撒いてくる分裂弾、ほっとくと画面下で分裂して
襲ってきます。
2周目で打ち返しくるからぜんぶ撃たずによけたろうと思い試してみたけど
上下左右の複合攻撃にあえなく斃・・
494ゲームセンター名無し:03/05/12 05:26 ID:???
>>490
工場出荷設定じゃないかそれ
495ゲームセンター名無し:03/05/12 09:21 ID:???
>489
うちの近所も一ヶ月もしないうちに消えた。
漏れ結構やってたんだが…
傍から見ても大往生黒ラベルの方がインカム良さげだったからかな?
496ゲームセンター名無し:03/05/12 09:45 ID:???
初めてやったSTGがプロギアだった所為で今でもボム撃つたびにドキドキ
497ゲームセンター名無し:03/05/12 12:39 ID:yvW89P4C

ケツイ基板当たったー





・・・・人居る?

(今日ケイブ殿から粗品が届いたもんですから)
498ゲームセンター名無し:03/05/12 14:36 ID:???
結局誰の何に対する決意?
499ゲームセンター名無し:03/05/12 14:47 ID:???
俺の、お前に対するケツ意。
500ゲームセンター名無し:03/05/12 22:58 ID:???
プレイ開始して一ヶ月。ようやく一周クリアできたよ。
やっぱり初めてクリアした時は凄く嬉しいね。

しかし五面道中でずっと詰まってたのに、五ボスは何かしょぼかったな・・・
何はともあれ、本当に嬉しかったよ・・・
501ゲームセンター名無し:03/05/12 23:18 ID:???
>>500
おめ。っつーかうらやますいナ。
4面までノーミスで行けるのだが、そっからバカスカ死ぬ。
道中は何を優先的に破壊していけばいいんでしょうか?
502ゲームセンター名無し:03/05/12 23:23 ID:???
>>500
1周おめ。俺も1周してえなぁ。
本社地上までは、スレとページを見ながら鍛えて、なんとかできる気になってきた。
そっからがまだ生きて抜けられる気がしないんだが。
地下突入のときの、マンタ(イトマキエイ)が強えよ。いーとーまきまき
503ゲームセンター名無し:03/05/12 23:58 ID:???
自分はBタイプ使用なので
一周目では5面最後の青ヘリラッシュのパターンだけがどうしてもわからん
他はもうわかったんでこれで2周目に残機持っていけるかな
でもやっぱトラファルガ最終、コラルマンタ、ナイトメア
あたりはかなり気合避けも必要なのがキツイ(;´ー`)

>>502
地下に降りてからのランドマスター→スカイフィッシュラッシュあたりは
アルカディアが珍しくいい記事書いてると思うよ
504ゲームセンター名無し:03/05/13 00:04 ID:???
3面のゴールデンバット2機目で詰まって、ボム撃ったら・・・
???
なんか見慣れない物体が左右に行ったり来たり
・・・・・コレ、まさかボムの残り?
どういうわけか、発射されたボムが画面端で反射していた模様
結局ボスまで残って、開始と同時に命中

えらく高性能な仕様だな
505ゲームセンター名無し:03/05/13 00:35 ID:???
ねえ、
>401-500は厨房とか言っていい?
506ゲームセンター名無し:03/05/13 00:41 ID:???
>>504
それこそ、決意ボム。
507ゲームセンター名無し:03/05/13 00:53 ID:???
俺もちょっと前に決意ボムでますた。
あれはバグじゃありません。あれこそ(σ ´_ゝ`)σケツイ!!
508ゲームセンター名無し:03/05/13 01:23 ID:???
昨日、1-2ボス第二形態の第二攻撃(確か青白弾だったか)の
2回目が出てこなかった事があった。
( ゚д゚)ポカーンと(゚д゚)ハァ?と((((;゚д゚))))ガクガクブルブルが入り混じった気持ちになった。
509ゲームセンター名無し:03/05/13 01:48 ID:???
>>501

四面道中はサンダーボルトとワイバーンの出現位置を把握して
出現即破壊を心がけると安定してくると思います。
本当にサンダーボルトは怖すぎです。見逃すと切り返しができずに
速攻詰んでしまいますからね・・・

>>502

五面は自分アルカデを参考にして何とかしました。
ただ、地下に入ってからのランドマスターとスカイフィッシュのラッシュは、
最初にランドマスターを1〜2機破壊してから、
スカイフィッシュをショットで倒す。切り返して残りのランドマスターを
ロックで破壊のパターンの方が安定するような気がしました。
510ゲームセンター名無し:03/05/13 02:48 ID:???
まあアタリキなんだけど、5面の大型機は
ロックショットでなるべく近づいて早めに倒せば、左の砲台多数と
右の弾消し砲台に間に合いやすいかもしれない。
4面の第二攻撃は、ボスの真下辺りから左斜め下に大きめに楕円を描くように
動いてたら、なんとなく避けれた。避けれる時は避けれるんだよな〜。

5面中ボスの第二攻撃は、視点を自機周辺に置いておいた方が避けやすいかな。
結局死んだけど。
511ゲームセンター名無し:03/05/13 03:13 ID:???
5面も死にどころ満載。5面前半のスピアー(三面に
出てくる中型機と同系のもの)ラッシュ地帯もキツイ。
攻撃力が足りなくて、中型機の硬さ&攻撃力に圧されてしまう。
あそこは出現位置をしっかり把握して近接ロックショット
がベストっすか?

あと、偽自機ラッシュ地帯ですが、1回目と2回目の出現位置は
それぞれ右側左側のどっちでしょう?

>>509
試してみることにします。
512_:03/05/13 03:14 ID:???
513ゲームセンター名無し:03/05/13 04:20 ID:???
そらどうも。
514ゲームセンター名無し:03/05/13 12:31 ID:???
>>508
ボスの砲台が画面外に出ると起きます。
5面中ボス(分裂針弾ばら撒き)でも同じようなことが・・・



起きるといいなぁ。
515あのさあ:03/05/13 17:28 ID:6lftKY55
カウンターストップや決意ボムが
仕様だったらこのゲーム神だな。
516ゲームセンター名無し:03/05/13 17:30 ID:???
ガレッガみたいだな…
517ゲームセンター名無し:03/05/13 19:34 ID:???
コラルマンタ地帯稼ぎつつ安定してキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5箱がボコボコ入って軽く悦→油断してナイトメアであぼーん・・・
518ゲームセンター名無し:03/05/13 21:23 ID:???
最初このゲームやったときは正直糞と思ったが、最近やっと面白さが解ってきた。
速攻破壊を心がければ意外とラクなんだな。つっても3面ボスまでがやっとだが。
519ゲームセンター名無し:03/05/13 22:15 ID:???
2ー3ボス強杉…
第2形態第1攻撃ってどうやってノーボムで避けるの?
発狂も青弾にかすろうとしたら氏んだし…
誰かおせ〜て〜
520ゲームセンター名無し:03/05/13 22:53 ID:???
パソコン版でたら買う
521ゲームセンター名無し:03/05/13 23:08 ID:???
どの機種版でも、出たら買うさ
基板にまでは手が届かないが
522ゲームセンター名無し:03/05/13 23:12 ID:???
>>519
発狂はさあ
アレって青弾を壁だとしたら
その壁の間を赤弾がバウンドするみたいな感じの弾幕でしょ
だから1周目とは違って右左に避けなきゃいかんのでしょ
523519:03/05/13 23:30 ID:???
>>522
そうなんですか。1周目の避け方が通じないとは…
恐るべしジャマダハル。とりあえずなんとかがんがってみます
アドバイスありがとん
524ゲームセンター名無し:03/05/13 23:48 ID:???
>>519
発狂は1周目と同じでかわせるよ
結構厳しいけど
安定しないならボムでも良いと思う
525519:03/05/14 00:35 ID:???
どうやら2ー3ボス発狂はかなり難しいのでしょうか。
まあ、この形態まで行くのにもボムは何発か打たされてしまいますし
しばらくは決めボム打っておきます。ボム抱えて死ぬよりそのほうがいいですしね
レスくれたお二方ありがとうございます。
526 :03/05/14 02:13 ID:???
回避方法は全く同じ。
1周目との違いは

・赤弾が異様に高速になり左右へも大きく移動する(後者は自分の感覚、
実際の所は微妙)

だと思います。青弾は特に目だって変化ないような・・・?
527ゲームセンター名無し:03/05/14 05:32 ID:???
自分史上最高の状態(ノーミスノーボム)で三面ボスに突入した時に限って
タコミスで三機あぼ〜ん・・・。

もう立ち直れない・・・。
528ゲームセンター名無し:03/05/14 07:50 ID:???
ノーミスノーボムでラスボス辿りついて、最終発狂でやられた時にくらべれば・・
529ゲームセンター名無し:03/05/14 09:24 ID:???
ノーミスノーボムで3ボスクリアとか5面到達
したときに限って、そこから何度もタコミス…
530ゲームセンター名無し:03/05/14 09:25 ID:???
>>527
俺なんて4面中ボスまでノーミスで
「うほ!?なんでこんなに残機表示が並んでるの?乱視?」
と息巻いていたら横スクロール→ボスにかけて5機落ちた。
泣きそう。
531ゲームセンター名無し:03/05/14 13:42 ID:???
真2周の条件ってノーミスノーボムだけじゃなくて1.2億稼がなきゃだめなん?
有力説らしいけど、確定ではないでしょ?
1.1億以下で真2周行った人っている?
532ゲームセンター名無し:03/05/14 15:07 ID:???
アルカディアにも書かれてたから確定でしょ?
ノーミスノーボムだと相当妥協しないと出ない気もしますが < 1周1.2億以下
533527:03/05/14 15:37 ID:???
ごめん、甘えてた。一晩寝たら冷静になったし、皆も同じような事で苦労してんのね…。
今日もケツイ頑張ります。

時に、俺はたまに5面の中ボスに行けますってレベルなんだけど、
皆は最初に1クレALL目指すときどんな風にしてる?
クリアまでコンテニューしまくって、徐々にコイン数減らしていったほうがいいのかな…?
534ゲームセンター名無し:03/05/14 16:02 ID:???
>>527
コンテヌーでだれないんだったらそれもアリかと
ただ、エンディングを見るのは初めての1コALLの方が嬉しくない?

俺の場合
死んだとこを覚えてる内に別の動きを試す→詰まったらボム
を数プレイ繰り返して安定な方法を見つける、の繰り返し
535ゲームセンター名無し:03/05/14 16:34 ID:???
やっと2周目いきました(Bタイプ3ミス2ボム8000万くらい)。
撃ち返し懐かしいですね。自分的には倍率稼ぎより2周目のシンプルなほうが好き。
ところで撃ち返しの攻略ですが、

1. 敵を近くで撃って弾封じ
2. 追い詰められたら弾を撃たずに切り返し

1.はうまくいくのですが、2.で弾を撃ちやめてもなぜかぱらぱらと追い詰められます。
時間差っぽく撃ち返しが来てるのかなあ。
2-2ボスでGameOverでした。
536ゲームセンター名無し:03/05/14 21:02 ID:???
漏れの中で E V A C 祭 開催中!

5面まで進めてかつ、EVACの文字を見つけると、
漏れなく漏れがその日一日フィーバーします。




早く4面安定クリアしたい…
537ゲームセンター名無し:03/05/14 21:36 ID:???
本社EVAC箱をいくつ壊せたかで、その日のフィーバー度が変わる!

ところで、5面ゴールデンバットが出るあたりから、
もしかして社屋の中で戦ってる?だとしたらでかい社屋だな
538ゲームセンター名無し:03/05/14 22:01 ID:???
以前、プロギアもそうだったんだけど2-4で詰まりっ放し…。
539ゲームセンター名無し:03/05/14 22:15 ID:???
アリカや他社がケツイを家庭用で完全移植してくれたらソフト代に15000円まで出す
基盤の事が判れば金あるから基盤に手を出しちゃうんだけどなぁ…勉強しようかな
540ゲームセンター名無し:03/05/14 22:20 ID:???
>>535
打ち返し弾って時間かけてポコポコ発射されるので
よほど余裕もってひきつけないと切り替えしは難しいかと
むしろまっすぐ飛ばせて間をすり抜けていく人が長生きしてる思う
541ゲームセンター名無し:03/05/14 22:43 ID:???
>>539
俺も15000円くらいまでは出すぜ、
ケツイだけでなくケイブSTGを移植してくれたなら。
基板は、置き場所さえ確保すれば、あとは解説サイトがありそ。
542539:03/05/14 23:32 ID:???
というか基盤に手を出す事まで考えてるのに、何で家庭用は15000円しか出さないんだろうw
今中古とかであるのかな?ソフト自体出回り悪いから見つけるの大変そうだなぁ
ケツイの基盤買った人って居る?
543ゲームセンター名無し:03/05/15 00:00 ID:???
自分は4月上旬に某基板店で新古品を¥88,000(+税)で購入。
高いか安いかは人それぞれだけれど自分は新古品と言う事で充分満足しています。
現在の価格は¥60000〜¥70000位?
基板屋のHPとか見ているとボチボチ見掛けます。


544とりあえず:03/05/15 00:01 ID:???
プロギアの相場は三万前後
他にCPS2マザーやらハーネスやら必要だが
知ったかぶりで言ってるので真実を知りたいなら自分で調べた方がいい
545とりあえず:03/05/15 00:02 ID:???
あ、勘違い
ケツイカヨヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
546ゲームセンター名無し:03/05/15 00:07 ID:???
2-3までいった
上でもあったけどそろそろ2周目攻略の基本方針みたいのを
このスレの絆地獄たちに教えていただきたいのですが
やっぱ基本は密着なの?
547545:03/05/15 00:11 ID:???
愛着がありやりこむ気があるなら、¥15000で家庭用買うという考えよりその何倍
金が掛かろうが基板を入手するべきだと思います(勿論金銭的に余裕があればの話し)。
良く雑誌などで大往生は完全移植だ、などと騒がれていますが毎日やっている者から
”は?どこがだよ?”と言うのが本音(まあ、物理的にどう考えても無理だが)です。

えらそうな事言って恐縮ですが、愛着・やる気・金があるなら基板を強く勧めます。
548ゲームセンター名無し:03/05/15 03:11 ID:???
て言っても、場所も確保せなならんし色々手間取るのだよ。

基盤に凝り出すとヤバイ気もするしね。

置き場もないのに、基盤が散乱してる生活ってアブナイ。
549ゲームセンター名無し:03/05/15 04:11 ID:???
5面序盤は、ザコは後回しでもいいから、砲台や戦車にロックショット
を優先させた方がいいみたい。

5面中ボス、第二攻撃って安置ありそうなんだけど、誰か試した人って
いませんか?それともあの攻撃はランダムなんでしょうか?

最終偽自機地帯は右側からか。

最近ようやっと稼ぎの楽しさが分かって来た。
一周クリアはまだまだだけど、道中を楽しめるようになってきたので
少し気が楽です。
550ゲームセンター名無し:03/05/15 05:48 ID:???
>547
スゲエ。あの移植の粗が見えるレベルか。俺も大概にやってるが、蜂の巣地帯が
いつもよりちょっと重いか、くらいしか思わんわ。しかも多分気のせいだ。

一周はできました、一回だけ。でも未だ3面で終わることが可能です。 何故だ!
551527:03/05/15 06:41 ID:???
>>534
超亀レスで申し訳無い。
そうだよねー、エスプの時に一回コンテニュでクリアしたけど
ED観て、何だかなーとか思っちゃったからね。
もうしばらくコンテ無しで頑張ってみます。あんがとです。
552ゲームセンター名無し:03/05/15 12:30 ID:F4vbGgmI
半分投げやり状態だったので、3面中ボスを速攻破壊(ボム使用)したら
中型機が6機出現・・・。

アレ、死ねます。
553ゲームセンター名無し:03/05/15 13:02 ID:/F8P5wNj
>>112 枚方?
もう撤去されたけど
554ゲームセンター名無し:03/05/15 21:19 ID:???
今回、ボスほっといたら自爆する?
攻撃は周回増すごとにキツくなるからおもしろいかも・・

5ボス第一形態、3週目バリヤバ(;´Д`)
555ゲームセンター名無し:03/05/15 21:57 ID:???
>>554
自爆します。
1面ボスで確認。

形態変化はさせたけどね。



・・・・っていうか3周目!?
ってことは第1攻撃で詰んだ?
556542:03/05/15 22:35 ID:???
>>543 >>547
情報サンクス。基盤屋見たら68000円ってのがあったみたい。
でももう少し安くなるまで待ってみようと思います・・・(ぉ
15万近くも一気に吹っ飛ぶとちょっと凹むんでw
しかしまだ発売半年も経ってないのに、こんなに値段下がっちゃうんだね。
557ゲームセンター名無し:03/05/16 00:25 ID:???
2−5ボス、エヴァッカニア
到達しますた
開幕ばら撒きでGAMEOVERしますた

真の二周目はコイツを倒してからにしまつ
558ゲームセンター名無し:03/05/16 00:36 ID:???
>5ボス第一形態、3週目
やりたくないけど見てみてえ
559ゲームセンター名無し:03/05/16 00:45 ID:???
>>555
詰んだというか、めちゃくちゃキワドイ避けを強いられた・・
とにかく大赤の量が増えて、
下からの赤連弾に挟まれた自機1.5機分の間で上からの青と横からの赤を避ける。
ひさびさに震えた( ・∀・)

これからは変なところで死んでも捨てゲーせずに遊んでみようと思う。
因みに今気になるのは、3ボスと4ボスの最終形態を放置したらどうなるか・・
3ボスは永久に避けてれそうだけど、4ボスはどうなるんだろ。
青5wayがとぎれなくなるとしたら・・最凶??
560ゲームセンター名無し:03/05/16 01:36 ID:p9fZpzp+
1ボスの第2形態、3ループ目のビットの弾が3WAYになったり
ならなかったり・・・。

3WAY来たときは「殺しに来た!」って感じだった。
避けれるけど。
561ゲームセンター名無し:03/05/16 02:17 ID:???
4ボスは10周くらいで自爆する。
5ボスは4ループで形態変化。
562ゲームセンター名無し:03/05/16 02:20 ID:???
しかし山田ハル第2形態のランクの
上がり具合は激しすぎるんではないかと
563ゲームセンター名無し:03/05/16 02:29 ID:???
5面ドッペルラッシュ第二地帯だけど、今日は左側から来たような

出現位置はランダムなの?それとも俺が勘違いしてただけ?
564ゲームセンター名無し:03/05/16 02:41 ID:???
青ヘリのこと?
左からでしょ
565ゲームセンター名無し:03/05/16 13:39 ID:HCba8hFd
現倍率が999でカンストするのは既出ですか?
566ゲームセンター名無し:03/05/16 14:58 ID:Xr1XIb7G
567ゲームセンター名無し:03/05/16 15:53 ID:???
1−5ボス前で累計倍率7000倍近く出せる人いますか?
6300倍は出せて、6500超えはできそうですがそれ以上は…。
568ゲームセンター名無し:03/05/16 18:37 ID:???
ひさびさに2−5いけたのに1upに逃げられた・・
最近1周目でもよく逃げられるんだけど、
これってロックしても画面外にドッペルを出すとダメなのか?
569ゲームセンター名無し:03/05/16 20:22 ID:???
801 :なまえをいれてください :03/05/15 23:42 ID:???
やっぱドンシャリなDQNミュージックじゃないと受けないんだろうなと煽ってみる

808 :なまえをいれてください :03/05/16 00:10 ID:???
DQNミュージックって何だよ(ww
ケツイのキャラセレクトみたいなのか?
570ゲームセンター名無し:03/05/16 20:25 ID:???
>569
何のためにそんなのコピペしてるんだ?
しかも1日前のを。
571ゲームセンター名無し:03/05/16 20:38 ID:???
俺は放置するぜ
572ゲームセンター名無し:03/05/16 22:06 ID:???
3ボスは第1形態ほっといたらかなりつらいよなぁ・・・
第1攻撃が7WAYまで増えるんだっけ?



ところでエスプレイドってほんとにケイブシュー?
キャラがケイブって感じがしないんだが・・・・

真ボスや2周目の条件とかあったりする?

どこでこの手の話すればいいかわからないんで・・・・
573ゲームセンター名無し:03/05/16 22:07 ID:???
574ゲームセンター名無し:03/05/16 22:42 ID:???
2-3ボスの開幕の避け方見つけました。
両側の垂れ流し青弾の間に入る。
そうすると赤弾がちょこっとしか来ないから楽!
575ゲームセンター名無し:03/05/17 03:49 ID:???
nyにサントラが・・
576ゲームセンター名無し:03/05/17 04:37 ID:???
>>569
貴方は間違っています。DQNが聴くのはヒップホップとユーロビートです。
決してジャングルやドラムンベースでは御座いません。
577ゲームセンター名無し:03/05/17 05:36 ID:???
あー、でもどっかのヤンキーのHPで

趣味:トランス

ってのもあったな(藁
578ゲームセンター名無し:03/05/17 08:27 ID:???
>>575
それはここに書いちゃダメ。
 死 ぬ が よ い
ま、公式サントラが出たら買う俺には関係ないことだ。
579ゲームセンター名無し:03/05/17 12:11 ID:???
>>577
音楽ジャンルじゃなくて本来の意味でだったりして
580ゲームセンター名無し:03/05/17 13:46 ID:???
>>574
いつも垂れ流し青弾のパーツを
ボム使って破壊しちょるから
知らんかった・・・

ボムがないときは中央付近で
幅を狭める垂れ流し青弾&赤玉&針弾を
気合で避けてたw
581ゲームセンター名無し:03/05/17 14:29 ID:???
>>577
warota
582ゲームセンター名無し:03/05/17 14:31 ID:???
やっと2-2ノーミスノーボムできた。
後は2-5道中でできれば、道中は制覇。
ボスはさっぱりだけど。
583ゲームセンター名無し:03/05/17 14:34 ID:vr1VLjXS

これからケツイの基板の値段、7,000円/月位は下がると思われ。
今68,000円なら3ヶ月後は確実に5万を割る。
本当ならもっと安くなっても良いのだが、協力な新作も無いので、
こんなものだろう。

自分のプレイ回数と比較して購入次期を見極めよう。

好きな人でも1日のプレイ回数が2〜3回位の人が最も多いと思うけど、
なかなか迷うよね。

俺はブラックレーベルの可能性が完全に消えるまで買わんけど。
584ゲームセンター名無し:03/05/17 16:46 ID:???
もしかしたらもう少ししたら真ボス解禁のコマンドとか出るかも知れない!


とか言ってみる。
585ゲームセンター名無し:03/05/17 19:51 ID:???
今日、リソキンパークのボーカル(っぽい外国人)が真ボスまで行ってた。
で、死んでた。
586ゲームセンター名無し:03/05/18 00:47 ID:???
なんつーか、最近ケツイが楽しくなってきた。
スピーディに弾幕の中を切り返していくのが楽しい!!
ボスの変則弾幕はきついけどね・・・・。
587ゲームセンター名無し:03/05/18 01:25 ID:???
ケツイ、遂に近所のゲーセンから撤去されますた・・・・
代わりにガンバード2って ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
588ゲームセンター名無し:03/05/18 02:19 ID:???
>>567
その倍率だと1周クリアで何点出ますか?
自分は5面ボス前倍率6000前後で、4面クリア1.3→1周2.1億がベストです。
589ゲームセンター名無し:03/05/18 03:33 ID:???
>>585
まぢか?

外人ってシューティング下手くそって印象があるんだけど。

細かい避けが出来ずに、その場、その場で「わ〜〜〜〜オ!ヒューーー」
とか騒いでるイメージ。

そーとー年期の入ったヲタなんじゃないの?日本滞在年数が
長いとか。

アメリカでケツイ2周オールしたら盛り上がりそうだな。
神確定じゃないの?ナーズ代表。
590ゲームセンター名無し:03/05/18 03:36 ID:???
2-3ボスの開幕の避け方見つけました。
両側の垂れ流し青弾の間に入る。
そうすると赤弾がちょこっとしか来ないから楽!
--------
これやると2ループ目に入らない?
俺は1週目ですら安定しないんで、出きれば使いたいが。

第4攻撃を真下で避けられない俺にとっては致命的かな?
591ゲームセンター名無し:03/05/18 11:24 ID:???
サントラ出るのかな・・・出るんなら絶対買うんだけどなぁ
さんたるるが作曲してるのに出さないのは勿体無すぎる
592ゲームセンター名無し:03/05/18 11:37 ID:???
さんたるる氏が作曲した物でサントラ出てる物ほとんど無いが。
593ゲームセンター名無し:03/05/18 11:39 ID:???
サントラが出ないジンクス
まともな形で出たのって1枚でもあったっけ?
594ゲームセンター名無し:03/05/18 11:43 ID:???
595ゲームセンター名無し:03/05/18 13:12 ID:???
>588
4面クリア1.1→一周1.9億。
1〜3面が8500万しかとれないので低め。
ちなみにパンツ乗りです。
596ゲームセンター名無し:03/05/18 13:52 ID:???
1面の曲スバラスィね
597ゲームセンター名無し:03/05/18 13:59 ID:???
>>514
そうなんですか、サンクスコ。

4ボスまで5機持ってって4機潰されるのは
最早仕様ですか(鬱
598ゲームセンター名無し:03/05/18 15:11 ID:btBNwKiD
本当にサントラ欲しいよな。
ゲーセンの曲って、サントラか基板買うしかマトモに聞けんから。

セガラリーとかデイトナは良く聞こえたが・・・
599ゲームセンター名無し:03/05/18 15:24 ID:???
怒蜂2のサントラ出して大往生・ケツイを出さないサイトロンは何か間違っているとしか思えん。
600ゲームセンター名無し:03/05/18 16:07 ID:???
>>587
やりゃあいいじゃん。
俺は5ボスで死ぬがw
601ゲームセンター名無し:03/05/18 16:40 ID:???
>>599
2はカプコンが絡んでたし。
602ゲームセンター名無し:03/05/18 17:13 ID:???
>>395

       ,,、
      / ,`υ´´⌒`ヽ、
     / ,:' λ      v´`ヽ
    /  ( !、`ヽ、_____丿v  !
    /  γ `ヽ、____,;;:ノノ  ノ
   /   λ__   ,   丿 /
   /      ゝノ `‐'´  j
  (   θ         ノ   
  χ'´´‐‐-‐''`ヽ__0   / ⊂⊃
   ,_> , 、  ・   ``ヽ、ノ   /〜〜〜⊂ ⊃
  (´ (  ヽ‐‐-、,,______,.イ、  /     ∩ ∩ \
  |`‐ゝ-ノ'       | )  ⊂⊃  (*´ー`)  `ヽ、
  λ          ┌'´     ⊂⊃ 〜〜〜.    `` ヽ 、
 λゝ__   γ'´⌒ヽ ノ     〜〜〜〜.            `` ヽ 、
  `‐-'´⌒l     y
       ゝ‐--‐ノ


603ゲームセンター名無し:03/05/18 17:14 ID:???
>>601
俺は普通の彩京と何の違和感も無く楽しんでるけどな。
604ゲームセンター名無し:03/05/18 17:40 ID:???
>>599
大人の事情が間違ってるってわけさ
605ゲームセンター名無し:03/05/18 17:41 ID:???
1面と5面の曲のためだけにでも、サントラ買うよ。
606ゲームセンター名無し:03/05/18 18:23 ID:???
外人って結構うまいよ。
プロギアをプレイしていたらいきなり外人が2Pに割り込んだという話もあるし
(1P側はアップアップだったから、助けにでもきたんだろう)
そしてそのあとその外人一人でプレイしたらボルボックスまで行ってた
607ゲームセンター名無し:03/05/18 20:11 ID:???
>>606
外人の助太刀?(笑
サムライ魂を感じるイカした外人さんやな〜
608ゲームセンター名無し:03/05/18 20:15 ID:???
5面ラストのドッペルラッシュはBタイプだと最初の2、3機を倒したら
あとはロックショット使わないで左右に動きまくった方が楽な気がするが
609ゲームセンター名無し:03/05/18 21:02 ID:hl7pYkOW
EVACを潰したところで、温暖化を何とかしなければ何の解決にもならない。
他の企業が兵器を製造するだけの話だ。
国連は、何か弱みをEVACに握られていたのかもしれない。
610ゲームセンター名無し:03/05/18 21:22 ID:???
ケツイ2は国連を敵にまわします
611ゲームセンター名無し:03/05/18 22:53 ID:???
社長が真ボスの話は?
612ゲームセンター名無し:03/05/18 22:56 ID:???
EVACが日系企業だったら超萌える
613ゲームセンター名無し:03/05/18 23:01 ID:???
真ボスの正体は、がなり
614ゲームセンター名無し:03/05/18 23:06 ID:???
がなり?
615ゲームセンター名無し:03/05/18 23:07 ID:???
616ゲームセンター名無し:03/05/19 00:11 ID:???
>プロギアをプレイしていたらいきなり外人が2Pに割り込んだという話もあるし

まあこれって外人だから気が引けてありがとうって話になるわけで
日本人ならドキュンだわな。
どのみち笑える話だけど。
617ゲームセンター名無し:03/05/19 00:41 ID:???
亀ですが。

>>567
今日、中ボス前2350(-200)でボス前6500出ました。
地下直後プチ失敗したんで、6800は出るのかな?

参考までに、中ボス後はキャラ回しリセットかけて、
ナイトメア後は中型機1機出してます。
618ゲームセンター名無し:03/05/19 00:48 ID:???
キャラ回しリセットって何?
619ゲームセンター名無し:03/05/19 01:04 ID:???
winnyでmp3ゲット。で思ったけど
やっぱゲーセンで聴いてこそだな。
620588:03/05/19 01:38 ID:???
>>595
自分も同じ機体です。
5面は現倍率重視でやってるんですが
総合倍率を上げても点数は変わらないみたいですね。
621ゲームセンター名無し:03/05/19 01:47 ID:???
>>616
行列で並んでいる時には、隣にいる初対面の人と話し込むお国柄だからか
メリケンのゲーセンではシューティングでもいきなり2P側に乱入するのは普通らしい
622567:03/05/19 02:13 ID:???
>617
中ボス前2500超えるんですか。2400ちょいしか…。
後半は左上からランドマスター+スカイフィッシュの場面で、
いかにスカイフィッシュを落とすかがポイントですね。
右下のみで避けるのはかなりつらいですが。
ナイトメア後の回しは2機いけます、でも不安定。
5ボスでミスって1000万落ちは激しく萎える。
623ヌルゲーマ:03/05/19 06:59 ID:???
6000倍だの7000倍だの・・・
((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
624ゲームセンター名無し:03/05/19 08:36 ID:???
>>619
ホント今更だな。わざわざ書かなくていいよ(藁
625ゲームセンター名無し:03/05/19 08:51 ID:???
ヲマエモナー
626ゲームセンター名無し:03/05/19 10:19 ID:???
普通二週オールの場合、ボム使ってキャラ回し
稼ぎって意味ある?

あと、このゲームってボムの備蓄は5個まで?
ヘタッピだから憶え切れて無いんだが、二面ボス前、三面ボス前、四面ボス前には
ボムが出るね。5ボス前も出るっけ?
だとしたら5面中ボス辺りでワンボムしてキャラ回しってのは
常道?5面中ボス後にきゃら回しがあるのか知らんけど。

他の面はボムボーナスとの絡みで有効性は無いのだろうか。
627ゲームセンター名無し:03/05/19 10:48 ID:???
中ボス後のキャラ回しは、中ボスを倒すタイミングで決まる。
だから、ボムっても意味無いよ。

ボムは全部で4発でるから、1発使える。
でもボムると箱が出なくなるから損しそう。
ナイトメアでボムって、コラルマンタ早回しは有効かもしれない。
628ゲームセンター名無し:03/05/19 11:49 ID:???
ボムの効果中って箱出ないのね…
629617:03/05/19 12:47 ID:8MuRtmIB
>>622=>>567
左上からランドマスター〜の所は少し妥協して、1回ショットで一掃してます。
左から→↓←って動いてるので、切り返しが辛くて。

ナイトメア後2機、普通にやって出ますか・・・。
出現後から右側に位置取ればいいんですかね?やってみよう。

あと中ボス前ですが、直前のヘリ3機は全部5箱取れると100以上変わります。
630617:03/05/19 12:48 ID:???
ageちった・・・。スマソ。
631ゲームセンター名無し:03/05/19 14:48 ID:???
2コインバグはねーのかなー
大往生の時でも一度も遭遇できんかったけど。
てかうちのゲーセン、ケツイ人口が激少ない・・
隣の敷き紙2の客ウザイし。
二人プレイするのはいいけど大声出さないでくれぃ
632ゲームセンター名無し:03/05/19 15:01 ID:???
>敷き紙2の客ウザイ
禿堂。ゲームは許せるがユーザーが何よりウザイ
633ゲームセンター名無し:03/05/19 15:19 ID:???
ケツイ1周クリアできたんだけど、なんかやる気がなくなってきた……。
2周目の条件きつすぎ……ミス+ボムが15とかいってるのに減らせる気がしないんですけど。
かといってボム抱え死になんて絶対やりたくないし。
634ゲームセンター名無し:03/05/19 16:10 ID:???
>>633
最初は死にまくるだろうけどボム使わないで練習したら絶対上手くなるよ。
俺も最初はボムミス20超えてたけど今では2回に1回は2周目いけるようになったし。
上手い人がいたらその人から技を盗むのもいい。


…真2周目ってやっぱり5面次第だよねぇ。
635ゲームセンター名無し:03/05/19 18:02 ID:???
>>633
俺なんか始めはボムミス全部使ってぎりぎりでクリアしてたしね。
たぶん苦労するのは5面だけになってるだろうから
1〜4面でボム使いまくってミス少なくしてから
5面だけやり込むとかね。
そのぐらいまで来ると5面以外は大して楽しくないだろうし。
もしくは他の楽しみ方を見つけて楽しむのもいいよ。


…真2周目はやっぱ5面次第だべ
636ゲームセンター名無し:03/05/19 18:19 ID:???
3面の死亡率が一番高いですが?
637ゲームセンター名無し:03/05/19 18:27 ID:???
それはそれで不思議。


・・・もしや稼ぎパターンでプレイしてる人?
638ゲームセンター名無し:03/05/19 18:48 ID:???
はい。

4、5面より安定しません。
639ゲームセンター名無し:03/05/19 19:36 ID:???
真2周目目指す時は妥協するのも一つの手と思うが・・・

あくまでそれを貫き通すと言うなら
それはなかなかかっこいいかと

頑張ってください。
640ゲームセンター名無し:03/05/19 21:55 ID:???
1.2億かぁ…高くないようで高いハードル…
641ゲームセンター名無し:03/05/19 22:11 ID:???
とりあえず俺は1億を目指すぜ
その前に1周…
642ゲームセンター名無し:03/05/20 00:26 ID:???
5ボス第2形態の炸裂弾の2ループ目が安定しない・・
右上を抜けるって書いてあったけど動きは右上→真下でいいの?
たまに抜けれるけど高確率であぼんするよ・・
こいつのせいで真2周目がかなり遠くなってる。
Aタイプじゃきついのか?
643ゲームセンター名無し:03/05/20 00:29 ID:???
敷き紙うざいと思いつつも地元のゲーセンでケツイやってる奴俺だけ。
いつ消えるかどうかはらはら。
644ゲームセンター名無し:03/05/20 00:31 ID:???
3面で死ぬのはジャマダハルもあるのではないかと・・・
645ゲームセンター名無し:03/05/20 00:37 ID:???
>>642
右上→左でやってる。
ロックは外してる。

撃ち込み効率よければ、すれ違いざまに壊れます。
646Atype使用者:03/05/20 00:42 ID:???
>>642
真下ってわけでもなく
抜けるタイミングで動きは違ってくると思う
あまりにも安定しないのなら
それまでのダメージを重視して、早めに形態変化させてみては?
ちゃんと当ててたら、右上に抜ける前ぐらいで変化する筈
647636:03/05/20 00:51 ID:???
3面で死ぬのは、追いつめられて、というより前に出るタイミングを
誤って死ぬ事が多いです。
ボス前とか毎回動きが安定しない。

一番安定しないのは中ボス後で、回して中型機4機出すと高確率で死にます。
毎回4機出せるわけじゃないからパターン組みづらいし・・・。

ボスはボスで形態変化時に5箱のダブル(って勝手に呼んでる)狙うので、
やっぱり高確率で死にます。
648ゲームセンター名無し:03/05/20 00:55 ID:???
ケツイの着信音ホスイなぁ・・・
1面と2面
649ゲームセンター名無し:03/05/20 01:29 ID:???
>>645
やべ、俺逆だ・・・ロックしたまま左上を抜けて
画面上部を右に移動するパターンなんですが・・・

基本的には安定してるから、(・ε・)キニシナイ!!
650ゲームセンター名無し:03/05/20 01:55 ID:???
243 :ゲームセンター名無し :03/05/20 00:44 ID:???
一昨日、背中まで黒髪を伸ばした30前半ぐらいのオサーソが
激しくヘッドバンギングしながら、ケツイの2-3ボスの発狂を華麗に避けてた。
651ゲームセンター名無し:03/05/20 15:31 ID:???
>>648
1面はゲーセン横丁にあるよ。2曲目作られないっぽいけど。(鬱
652ゲームセンター名無し:03/05/20 15:45 ID:???
5ボスの炸裂弾二連発は、Bタイプでロック外した状態なら
・左下に位置して待機
・一発目が炸裂した瞬間に右端まで移動開始
・二発目が炸裂した瞬間に左上に移動(炸裂する頃には右端に到着してる)
・隙間が出来てるので抜けながらロックショット
で安定してる。
俺はこのやり方で慣れちゃったけど、タイミングずれると囲まれるみたいだから
オススメ出来ないかも。

ところで真ボス戦って2P乱入出来るのかな。コンティニューできなくてショック
だった。今までのコンティニュー代は一体…
653ゲームセンター名無し:03/05/20 20:17 ID:???
>>640、641
実際は1,2億よりもノーミスノーボムの方が圧倒的にむずいから
ゆっくりやればいいんじゃない?
654ゲームセンター名無し:03/05/20 20:42 ID:???
5ボスのコックピットって空中判定?時々見えない弾に当たって死ぬけど、
もしほんとなら納得いく・・
655ゲームセンター名無し:03/05/20 21:09 ID:???
5ボス本体当たり判定あるよ
656ゲームセンター名無し:03/05/20 21:44 ID:???
でも本体であって足には当たり判定がないはずだけど・・・
それぐらい近づいて攻撃してるの?



・・・と思ったがもしかして第2形態の第3攻撃中?
あれは二つの足を円の直径みたいにして弾を出してるんだから
あの二つの足の垂直2等分線にいれば簡単に避けれます。
657ゲームセンター名無し:03/05/20 23:13 ID:???
真ボスでコンティニュー不可ってことは2−5ボスまでは大丈夫なん?
658ゲームセンター名無し:03/05/21 00:04 ID:???
>>656
ど・・動画キボン(;´Д`)
659ゲームセンター名無し:03/05/21 00:37 ID:???
2週も真2周もコンチ可能
660ゲームセンター名無し:03/05/21 01:04 ID:???
全然意識してなかったんだけど、友人が
「やり始めた頃の5面と今の5面だと弾の速さが段違いだね」
って言われた。ドッペルとか何事かと思う程だったらしい。

ランクあるのか。
661ゲームセンター名無し:03/05/21 01:08 ID:???
無いと思われ。
662ゲームセンター名無し:03/05/21 02:20 ID:???
>>661
敵が硬くなってる時ない?
663ゲームセンター名無し:03/05/21 04:31 ID:???
>660
お主と友人の目が慣れただけでは。

ところで現在、半年前の自分に見せたら唖然とするような気合避けが日常となりつつある。
絆地獄はえらい勢いで目が鍛えられるな。数多い割に弾筋も見切りやすいし。良い。
664ゲームセンター名無し:03/05/21 05:33 ID:???
コンティした状態だけど残機0ボム2で5ボス倒せた。
5ボスってもしかして4ボスより楽かも???
第一形態は無茶苦茶運が良くてノーボム。第二形態の第一攻撃
でさっそくボム。第二形態の第二攻撃?(もしくは第三)でボム。
最期の発狂はなんとなく避けてたら避けれた。

ランドマスター地帯の切り返しとか成功出来たし、赤色中型機
ラッシュ地帯もノーボム出来た。そろそろ一周クリア
が見えてきました。今月中にやってみたいが、遅くても来月には
出来そう。最低普通二周目に入れるまでは頑張ります。ケツイで
シューティングの壁を1つ超えたいと思う。
普通二週クリアまではやりたいっすけどね。1つの節目として。
移植出ないかなあ。
665ゲームセンター名無し:03/05/21 05:44 ID:???
クリアに向けて質問です。5面について。

偽自機出現地帯が4つありますね。1回目は左の穴、二回目も
左の穴、三回目は右の穴、4回目は左の穴から出てきます。
偽自機の辺り判定についてなんですが、偽自機が下から出現して
画面上部に上昇しきった辺りで判定が出現するんでしょうか?
出現場所で待ち構えていてもロックがかならない気がします。

だからコツとしては出現場所からやや反対側で待ち構えていた方が
捕まえ易いのかな?
666ゲームセンター名無し:03/05/21 05:53 ID:???
俺ら、シューティング貴族
667ゲームセンター名無し:03/05/21 05:59 ID:???
5面ボスについてです。第一形態は第一攻撃が一番ツライです。
真ん中から左よりに追い詰められる感じ。これって安全は
避け方ありますか?
一番下で横から来る反射弾を上下にチョンチョンと避けるのがコツかなあ。

第4攻撃は連射弾だけ見てれば、なんとなく避けれる感じ。画面両端
が連射弾が切れる気がしたんだが、気のせいかな。

第二形態。
第一段階が既にダメ。
ピンクの扇弾は左右交互に打ってくるらしいので、常にその逆を
動くようにするのかな?

それ以降の攻撃は、ボスの真下辺りで引きつけて体に任せるままに
動いたらなんとかなりました。偶然でしょうか?
668ゲームセンター名無し:03/05/21 06:09 ID:???
いつまで経ってもダメなのが四面ボスの第二攻撃。
ーーーーーーーーーー
ボスの右下近辺(右のパーツが降りてくるラインの側、画面中段やや上)に待機。
右側パーツの弾を見て、隙間ができるであろう位置を予測し、上下の動きでそこへ移動。
そしたらすぐに右側パーツのことは忘れて、上と左どっちの弾が先に来るかを即判断。
大体この辺りで右パーツからの弾が自機に接近。

→左が先に来る
 隙間の位置を把握して、右側の弾が通り過ぎた直後に上下移動で隙間に入る。
 この時、自機を見るより上の弾を見て、隙間を把握する事が大切。
 自機移動そのものは、隙間を見た後無意識で動かせるようだといいです。

→上が先に来る
 ↑の文を
 上下=左右
 上=左
 として読み替えてみてくらはい。
ーーーーーーーーーー
これがまったくイメージできない。
上と左 上というのは前方弾のことでしょうか?

イメージ出きるまでは、ボスに重なるパターンで適当に避ける
ことにします。やばかったらボム。たまーにボム使っても
死ぬコトがあるので、至近距離から確実にダメージを与ておきたい。

第三攻撃も結構死にますね。あそこはレバーを逆に入れると死ぬのに
ついついやってしまう。追尾レーザー攻撃でも角度が足りなかったり、
バラマキ赤弾に追突して死ぬ。
669ゲームセンター名無し:03/05/21 06:11 ID:???
私まだMXってやったことないんだけど、
ああいうところに行けばケツイの動画って
結構転がってんのかな?

670ゲームセンター名無し:03/05/21 06:36 ID:???
>>669
あると言えばあるが、それなりの画像のものは少ない。
止めた方が無難。
671ゲームセンター名無し:03/05/21 06:50 ID:???
ランクはあると思うが。

3ボス発狂で1列、2列、3列、数珠繋ぎ
って飛んでくる時に、
死にまくったあとだと4列の弾がとんでくるけど。
672ゲームセンター名無し:03/05/21 09:42 ID:???
3ボス発狂は撃ちこみ量で変わる。
試しに弾撃たずに避けてみ、まばらにしか撃ってこないから。
673ゲームセンター名無し:03/05/21 12:49 ID:???
オレもランクはあると思う。
2ボス第2形態の第1攻撃や3ボス第2形態の第1攻撃、3面中ボスの発狂なんかは
弾速変わりません?

道中はあんまし気にならないんだけど。


敵の固さは、敵によっては毎回違う気がする。ランクとか関係なしに。
・3面のデカ戦闘機
・5面地下後の黄ドッペル
動きは毎回同じにしてるつもりなんだけどなぁ。
674ゲームセンター名無し:03/05/21 12:56 ID:???
>>665
ショットなら上りきる前から当たります。ショットが当たったらすぐロック。

他の敵にも言えるんだけど、例えば2ボスの第2形態や3ボスの第1形態等、
密着しててもなかなかロック出来ない敵は、ショットが当たったのを確認してから
ロックにするとすぐかかるようになります。

3ボスの第1形態で、開幕にボスの先端に張り付いてやってみると
違いがわかりやすいと思う。
675ゲームセンター名無し:03/05/21 14:29 ID:???
>673
2ボスと3面中ボスはランクというより、
敵の位置でそう見えるだけでは。

ドッペルは画面外に少しだけ出る時がある。
その時はダメージ入らないからだと思う。

ランクあるような、無いような微妙なゲームだな。
676ゲームセンター名無し:03/05/21 14:34 ID:???
>668
第三形態は一回できるようになればかなり安定するようになるよー。
677ゲームセンター名無し:03/05/21 17:35 ID:???
クソゲー
678ゲームセンター名無し:03/05/21 19:21 ID:???
ファイナルファイトやってろよ
679ゲームセンター名無し:03/05/21 20:38 ID:???
よりによってファイナルファイトかよ!
680ゲームセンター名無し:03/05/21 21:41 ID:???
ファイナルファイトはファイナルファイトでおもしろいのだが
681ゲームセンター名無し:03/05/21 22:16 ID:???
何気にゲーセン横丁覗いてみた。
 
 
 
 
 
 
大往生&ケツイカップリングサントラ、出るってYO!!
682ゲームセンター名無し:03/05/21 22:29 ID:???
マジか!?
ついに、ついに夢が現実になるのか!?
うおおおおおおおお
683ゲームセンター名無し:03/05/21 22:32 ID:???
ま じ っ す か ? !
684ゲームセンター名無し:03/05/21 22:44 ID:???
まままままままままmdじゃfkljfklじゃljdkじゃklふぁ
685ゲームセンター名無し:03/05/21 22:52 ID:nec1rG+1
信じてよいの?いつ出るの???!!!!
686ゲームセンター名無し:03/05/21 22:57 ID:???
もまえら、まぁもちつけ尾声じぇ;fg@でpkvgだ:@え
687とりあえず:03/05/21 22:58 ID:???
(゚听)イラネ
688ゲームセンター名無し:03/05/21 23:00 ID:???
ジンクスついに破れたかー!
689ゲームセンター名無し:03/05/21 23:13 ID:???
マジで!?嘘じゃないよね!?嘘じゃないと言ってくれーーーっっっ!!!
690ゲームセンター名無し:03/05/21 23:31 ID:???
俺昔、ケイブにメールでその主旨の意見を言ったことが・・・。(カップリングでって)
691ゲームセンター名無し:03/05/21 23:37 ID:???
そういや昔もカップリングしたことあったな・・・。

じゃあ俺は何のためにnyを(ry
692ゲームセンター名無し:03/05/22 00:05 ID:???
>>689
さっき確認した。嘘じゃないぞ。
ついでにジャケットらしきイラストも確認。
ケツイのアレンジもある模様。…蜂もあるのでわ?

693ゲームセンター名無し:03/05/22 00:13 ID:???
>>691
サントラも落とすんだろ
694691:03/05/22 00:16 ID:???
>>693
サントラは買う。
ていうかケツイのBGMどころか何一つ落とせてない・・・。
695ゲームセンター名無し:03/05/22 00:35 ID:???
>>681
あの〜
嘘じゃないよね?

本当だったらおれはおではよおあおあよあおあおおあおあおああ
あさjかjそあじょjさおあpじょあぽじゃぽ!!!!!!!!!
69679:03/05/22 00:41 ID:???
ふーん。…マジで?





EVACマンセーしてイイですか?
697ゲームセンター名無し:03/05/22 00:54 ID:???
うれしいねぇ。横丁見れねーから
まだドカーンと嬉しさがこみ上げてこないけど。

今日、初1週allできたよ。ウソ避け連発、ボムりまくりだけど。
最高でした。
次は実力で安定させられるよう頑張ろう。
まずは、ノーミスで3面クリアかな・・・
698ゲームセンター名無し:03/05/22 00:54 ID:???
俺、ny待ちでいいや>サントラ
699ゲームセンター名無し:03/05/22 00:56 ID:???
まあそう言わずに観賞用として一枚買えや
フリスビーにして遊んでも良いし
700617:03/05/22 00:57 ID:???
サントラ発売決定で盛り上がってるトコ申し訳ないですが。

今日、5面中ボス前で2735(現倍600くらい)出ました。
中ボスで殺されましたが・・・。

ボス前7000可能みたいです。


サントラはオレも買う!
701(´・з・`):03/05/22 00:57 ID:???
サントラオメ!

いやー出るんですか出るんですねホントなんですね!?
アレンジも1曲ぐらい入ってるとイイなぁ
…まあ、内容はどうであれゲッツしますが


エッヂじゃゲーセン横丁なんて見られないよウワァーン
自分で着信作りたいんで、エスプみたいな楽譜ホスィ
702ゲーセン横丁:03/05/22 01:09 ID:???
完全限定!!
オリジナルサウンドトラック
(C)2002 CAVE CO.,LTD.

お待たせしました!
皆様からの熱いご要望により、
「怒首領蜂大往生」
「ケツイ 〜絆地獄たち〜」
のカップリングCDが遂に発売決定です!

さんたるる氏自身によるオリジナル音源のステレオ化はもちろん、
崎元仁氏ほか豪華アレンジャー陣による「ケツイ」のアレンジバージョンも同時収録!
703ゲームセンター名無し:03/05/22 01:15 ID:???
ヽ(゚∀゚)ノ




出るまでにクリアしたい…
704ゲームセンター名無し:03/05/22 01:26 ID:???
「完全限定!!」って何よ?
705ゲームセンター名無し:03/05/22 01:30 ID:???
>崎元仁氏ほか豪華アレンジャー陣
キタ━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━!!
706ゲームセンター名無し:03/05/22 01:34 ID:???
崎元仁も参加するんかい!
期待しちゃいそうだなあ
707567:03/05/22 01:48 ID:???
>700
いったいどうしたらそんなに…。

通常2周目ねらいなら、ボムの使いどころはナイトメアで決定かな(+200倍&早回し確定)。

ついにサントラが、買わせていただきます。
708ゲームセンター名無し:03/05/22 02:42 ID:???
崎元仁ってタクティクスオウガの?
あの人シューティングの仕事もやってたんだ・・・
709ゲームセンター名無し:03/05/22 02:46 ID:???
>>708
レイディアントシルバーガンをお忘れですか?
710ゲームセンター名無し:03/05/22 02:50 ID:???
完全限定生産だってよ!!

と、社員っぽく煽ってみる。
ヒャッホー
711ゲームセンター名無し:03/05/22 02:59 ID:???
>>708
ライジングとトレジャーでの仕事の数々も忘れんな
712ゲームセンター名無し:03/05/22 03:14 ID:???
むしろ決定した曲名に(;´Д`)ハァハァ

アレンジはケツイだけみたいね
1.2.5面の曲
713ゲームセンター名無し:03/05/22 03:19 ID:???
ランクは無いと思う
何度かノーミスノーボムで5ボスまで到達したけど、普段と難易度変わって
無い様にしか思えなかった。そうすると何をもって難易度の上昇を判定して
いるのかが不明になる。ちなみに真2周狙いプレイの為ギリギリ1.2億は稼いだ

あと敵の固さは一定でしょ
ロックの掛かるタイミングが毎回異なる事でそれは明らか。Bタイプだと良く判る
(大往生の時は有ったけど)出現から時間が立つにつれ耐久力が下がるかは不明。
714ゲームセンター名無し:03/05/22 03:32 ID:???
あと周りの雑魚や別の固い敵にロックショットが当たっててダメージが分散してる
事は良くある。弾避ける時の流れは毎回統一って訳にいかない訳だから、ロックシ
ョットに巻き込んだ雑魚の数もその時々変わってくる。
それに相手の動きがランダムだったりするともうパターン化不可能。
ドッペルが複数来た時なんかは前のが残ってるとダメージ分散しまくり
715ゲームセンター名無し:03/05/22 03:36 ID:???
>1.2.5面の曲
ウホッ!


…やっぱり「限定」ってのが気になるけど…
716ゲームセンター名無し:03/05/22 03:50 ID:???
弾に三面IUP戦艦にロックがかかり難い時があるんだけど
なんでだろ?
ていうかロック無しでレーザーだけ伸びてるような感じ。
717ゲームセンター名無し:03/05/22 03:51 ID:???
>>716
そういう時はもっと近寄る
718ゲームセンター名無し:03/05/22 04:48 ID:???
>>708
ボーイズラブまでやるぐらいだしな。
719ゲームセンター名無し:03/05/22 08:22 ID:???
ほんとにちゃんぽんCDキタ━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━!!
頼むからゲーセン横丁から注文とかやめてよ!
720ゲームセンター名無し:03/05/22 09:26 ID:???
2度目の2周目で2-4までいけましたが、ここからが鬼門。
かなりあざとく接近破壊で弾封じ&弾撃たずに切り返しやってます。
でも2-4からどうすればいいかさっぱり分からん・・。この辺が限界か。
721ゲームセンター名無し:03/05/22 09:34 ID:???
3枚買おうっと…1人1枚だったりして…
聞く用、保存用、飾る用。
722ゲームセンター名無し:03/05/22 11:15 ID:???
>>721
配る用も入れとけ
723700:03/05/22 12:41 ID:???
>>707
直前の自走砲×2で、爆風からいっぱい取れました。
成功すれば、1機につき10個近く出てくるみたい(かなりシビア)。

昨日のは、5倍取れなかったのは箱砲台2個目の右に出る黄ザコと
ドッペル1機目だけでした。
724ゲームセンター名無し:03/05/22 12:42 ID:???
>720
2-4前半は、ワイバーンは無理に撃たずにいくらか逃がして、
雑魚ヘリは接近して倒すといい。
フェードアウトが重要。

後半は早回し覚悟でひたすら最速で倒す。
早回しより倒すのが遅れる方が危険。
2-2、2-3よりノーボムで抜けるの簡単だから諦めずにパターン化しる。
725ゲームセンター名無し:03/05/22 17:16 ID:???
ケツイも大往生も3面の曲が大好き。
なんていうか、両方とも「悲しさ」を感じる。
726ゲームセンター名無し:03/05/22 17:18 ID:???
>>725
そんな穴田にバトルガレッガの2面の曲を送りなす
727ゲームセンター名無し:03/05/22 17:40 ID:???
>>725
バトルガレッガ5面(雲海)、バトライダー5面(高速道路)をオススメだ
728725:03/05/22 18:07 ID:???
サンクス。今度ガレッガやってみる。(さんたるる氏だったんだ)
けど、自己ベストが3面前半なんだよな・・・。
銀河一後方に強い戦闘機をいまだお目にかかったことが無い・・・。
729ゲームセンター名無し:03/05/22 18:13 ID:???
>>728
ガレッガやるならコレだけは言っておく
死ね
730ゲームセンター名無し:03/05/22 18:34 ID:???
さんたるる氏の公式サイトへGO!!
731ゲームセンター名無し:03/05/22 19:21 ID:???
なあ、みんななんの話してんの?
732ゲームセンター名無し:03/05/22 20:07 ID:???
バトライダーって、さんたるるなの?
知らんかった。
733ゲームセンター名無し:03/05/22 20:14 ID:???
ガレッガやバトライダーの作曲者を知らないのに
さんたるるの名前を知っている人がいるのが不思議だ
734ゲームセンター名無し:03/05/22 20:38 ID:???
普通ガレッガで名前を知るもんだと思うが
735ゲームセンター名無し:03/05/22 20:51 ID:???
普通は雷龍2で知るよ
736ゲームセンター名無し:03/05/22 20:53 ID:???
普通はボンジャックツインで(略
737ゲームセンター名無し:03/05/22 21:20 ID:???
>>336
のどれかっつーと…俺はガレッガだが
ラグナロクって人も居るだろな

怒首領蜂大往生とケツイがそれだけメジャーになったってことだな
738ゲームセンター名無し:03/05/22 21:36 ID:???
>>737
>ラグナロクって人も居るだろな
ノシ

やっぱりリアルタイムで遊んでたからなぁ
739ゲームセンター名無し:03/05/22 21:43 ID:???
>>737
>>336から選ぶなよw
740ゲームセンター名無し:03/05/22 22:24 ID:zZ30EXJG
俺のゲーセンではケツイの音楽がほとんど聞こえないんだが、
そんなに良い曲なのか?
ケツイは大好きなんだがねー。
ちなみにレイフォースのサントラは持ってるぞ。
741ゲームセンター名無し:03/05/22 22:42 ID:???
レイフォースのTAMAYO曲が好きなら、
きっとケツイや大往生のさんたるる曲も気に入るだろうぜ
742ゲームセンター名無し:03/05/22 23:11 ID:???
特にダライアス外伝の一面の曲が好きなら、
大往生一面の曲は気に入るはずだぞ。
743ゲームセンター名無し:03/05/22 23:22 ID:???
それはボイスが入っているという共通点だけのような気がするが

TAMAYOはcool
さんたるるはhot
744ゲームセンター名無し:03/05/22 23:56 ID:???
うん、基本的に熱い
745ゲームセンター名無し:03/05/23 00:27 ID:???
>>726
バトルガレッガ2面といえばこれやね
ttp://www.submerge.com/shoppingcart/realaudio/UR-020.ram
746ゲームセンター名無し:03/05/23 00:48 ID:???
<本日の嘘避け>

5面ナイトメア2にて、主砲?の4連射弾の真ん中に入って避けました。
ちょうど真下に打たせれたからよかったけど、何度もやれるもんじゃないやな・・
747ゲームセンター名無し:03/05/23 01:29 ID:???
ケツイ1面のゲーム中でもなんとなく聞き取れる部分は好きなんですが、
他の部分が聞き取れないんで試聴できないかなーと思う。
748ゲームセンター名無し:03/05/23 01:42 ID:???
嘘避けっつーと、

・3ボス第2形態の第1攻撃(自機狙い速射)はすり抜けられる事がある
・4面中ボス第1形態の第2攻撃開幕(赤弾連射)は動かなければ当たらない事がある
・4ボス第2形態の第1攻撃も、ボスの一番上に重なって動かなければ何発かは当たらない事がある

やらなくていいです。
749ゲームセンター名無し:03/05/23 02:59 ID:???
駄曲だし(゚听)イラネ
750ゲームセンター名無し:03/05/23 03:53 ID:???
>737
>336かい。影狼(PSソフト・デザエモンKidsセレクト102収録)のボス曲が凄く好き。
それとラスボス専用曲が、微妙に黄流の原形ではないかと勘繰ってみる。
751ゲームセンター名無し:03/05/23 03:54 ID:???
やりこむと間違ったパターンが定着しちゃうこともあるね。
それも修正しなくては。
3ボスの第二段階第一攻撃は画面端から上に抜けるようにして、
次の扇弾は斜めに大きく避けてるんだけどあんまり安定しないや。
扇弾の前で死ぬこともしばしば。

やっぱあれは真ん中を軸に左右に避けた方がいいのかな。
752ゲームセンター名無し:03/05/23 04:35 ID:???
久しぶりにケツイスレ来てみたら、サントラケテーイ…

マジで漏らしそうになった。マジで
753ゲームセンター名無し:03/05/23 05:54 ID:???
>>749はさんたるる
754ゲームセンター名無し:03/05/23 06:09 ID:???
さんたるるは結婚してるらしいよ。SEXしてるんだよ。
755ゲームセンター名無し:03/05/23 06:16 ID:yCvML7wW
756ゲームセンター名無し:03/05/23 10:55 ID:???
さんたるると言えばP47だと思っているオヂサンは
逝ってヨシ! でつか??
757ゲームセンター名無し:03/05/23 11:38 ID:???
>>759
さんたるるはそのころ、高校生(ホームページの経歴参照)
P47は、2chにも降臨されてるSIZさんの曲ですよ
758ゲームセンター名無し:03/05/23 12:51 ID:???
湾岸戦争だろう!
759ゲームセンター名無し:03/05/23 12:55 ID:???
サンダードラゴン2もな!
760ゲームセンター名無し:03/05/23 15:39 ID:???
作戦名ラグナロクだって!
761ゲームセンター名無し:03/05/23 15:58 ID:???
でじこもなー!
762:03/05/23 16:14 ID:???
ケツイ
01 DOOMSDAY
(SELECT)
02 INTERCEPTION-喧騒の街
(Stage1)
03 DARKENED
(Boss)
04 BREAKTHRU
(StageClear)
05 SUBURB-機甲の緑
(Stage2)
06 CANAL FLEET-夕暮れの艦隊
(Stage3)
07 DEFENSIVE LINE-闇に潜む
(Stage4)
08 EVAC INDUSTRY-審判の日
(Stage5)
09 SCAFFOLD
(LastBoss)
10 NO REMORSE
(TrueLastBoss)
11 HELLFIRE
(GameOver)
12 AFTERGLOW
(NameEntry)
13 LAST WORDS
(Ending)


763:03/05/23 16:14 ID:???
アレンジバージョン
14 INTERCEPTION-DISPOSABLE SQUAD
15 SURBURB-TAXIDI STA OUTOPIAS
16 EVAC INDUSTRY-HELLSTIERS
764:03/05/23 16:14 ID:???
怒首領蜂 大往生
17 霧警
(SELECT)
18 東亜
(Stage1)
19 焚身
(BOSS)
20 獲者
(StageClear)
21 彩虹
(Stage2)
22 凄舞
(Stage3)
23 錯節
(Stage4)
24 胎働
(Stage5)
25 黄流
(Last Boss)
26 緋蜂
(TrueLastBoss)
27 頼尽
(GameOver)
28 哀夢
(NameEntry)
29 大往生
(Ending)
ゲーム横丁及びCAVE HOMEPAGE限定で発売! 税込み2310円也。
765ゲームセンター名無し:03/05/23 16:15 ID:???
>>756
フォローしておくと、PAGEにもあるように、
P47は、やってないけど
P47ACESに参加してますぜ
766ゲームセンター名無し:03/05/23 16:30 ID:???
>18 東亜
>(Stage1)
フォォォォォァ!?
767ゲームセンター名無し:03/05/23 16:46 ID:???
曲名キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
768ゲームセンター名無し:03/05/23 18:01 ID:???
大往生の曲名って、会社名のパロ?
東亜プラン、彩京、サクセス、タイトー、ライジング
ぐらいしか思いつかないけど
769ゲームセンター名無し:03/05/23 18:09 ID:???
それっぽ。
霧警…ケイブ
東亜…プラン
焚身…?
獲者…トレジャー
彩虹…彩京
凄舞…セイブ開発
錯節…サクセス
胎働…タイトー
頼尽…ライジング
哀夢…アイレム
コナミが入ってないのがにんともかんとも。ナムコもか
770ゲームセンター名無し:03/05/23 18:22 ID:???
焚   身
ふん  み
たく  しん

………………?
771ゲームセンター名無し:03/05/23 18:40 ID:???
たくみでしょ
772ゲームセンター名無し:03/05/23 18:48 ID:???
初プレイなんだけど2ボスで余裕で死ねる
このゲームムズクないっすか?
773ゲームセンター名無し:03/05/23 18:49 ID:???
あ、ギガウイングのか。
774ゲームセンター名無し:03/05/23 18:55 ID:???
訴訟…コナミ
太鼓…ナムコ
撤退…カプコン
775ゲームセンター名無し:03/05/23 19:05 ID:???
おのれ!ライジングがゲームオーバーだというのか!
776ゲームセンター名無し:03/05/23 19:10 ID:???
> 霧警…ケイブ
NMKじゃね?
777ゲームセンター名無し:03/05/23 19:15 ID:???
>>776
そっか。さんたるる氏のデビュー社だもんな。
でもハドソンもナムコもジャレコもないな
778ゲームセンター名無し:03/05/23 20:22 ID:???
>>777
ハドソンもナムコもジャレコも入ってれば納得しますか
779ゲームセンター名無し:03/05/23 20:39 ID:???
しません
780東京あのさあ:03/05/23 20:39 ID:???
こんなくそげーやってるやつばか。こんなの超かんたん。


781ゲームセンター名無し:03/05/23 20:42 ID:???
やってるんじゃねーか
782ゲームセンター名無し:03/05/23 20:59 ID:???
>>708
VERYTEXも忘れないでねっ!
783ゲームセンター名無し:03/05/23 21:04 ID:???
VERYTEX、1面の曲がかっこよかったね
崎元がケツイのアレンジをするとは、夢のような企画だなぁ、まさにドリーム
784ゲームセンター名無し:03/05/23 21:32 ID:???
>769
往年の戦友が勢揃いだ。昔はこんなに沢山仲間がいたのに、今残ってるのは面クリア時だけか?
4,5面はまだ何か作ってくれる可能性もあるが、エントリー画面は次の6月で最後だ。

胎動の後を継いで、この中に紅府の名が加わることを祈る。
785ゲームセンター名無し:03/05/23 21:35 ID:???
で?いつ発売なの?
786ゲームセンター名無し:03/05/23 21:53 ID:???
>>785
6月中旬だそうだ。
なぜかたのみこむのサイトに書いてあるぞ。
787ゲームセンター名無し:03/05/23 22:10 ID:???
このサントラってCD屋に並んだりしないの?
HOMEPAGEて・・・
788ゲームセンター名無し:03/05/23 22:48 ID:???
全国のCD屋に並ぶほどたくさん流通させるには、コストもかかるんじゃないかな

沢山売れて再販、なんてことになったら嬉しいなぁ
789ゲームセンター名無し:03/05/23 23:41 ID:???
なんじゃこの曲名は・・・
ヤッテクレル(・∀・)!
790ゲームセンター名無し:03/05/23 23:47 ID:???
どうでもいいけど
ケツイ04のブレイクスルーって綴りまちがっとるぞ
791ゲームセンター名無し:03/05/23 23:49 ID:???
BREAKTHROUGH
のTHROUGHをTHRUと入れ替えたシャレなのかな?
英語苦手…
792ゲームセンター名無し:03/05/23 23:57 ID:???
16 EVAC INDUSTRY-HELLSTIERS

もひょっとしたらHELLSTAIRSの間違いじゃないのか?
俺も英語よくわからんし
ひょっとしたら粋な言い回しかもしらんが
793ゲームセンター名無し:03/05/24 00:05 ID:???
まぁテクノは綴りをちょっと崩す事はよくあるよ。
794ゲームセンター名無し:03/05/24 00:09 ID:???
>>790-792
もまえらわかってねーくせに間違いとかほざいて恥さらすなって
Thru = Through
HELLS TIERS = 絆地獄たち w
795ゲームセンター名無し:03/05/24 00:10 ID:???
HELLSTIERSって俺の予想では「絆地獄たち」って
言いたいんだと思うが・・・

STIERってドイツ語のシュタイン
つまり牡牛のことだそうな
ヘル・シュタイン?ホルシュタイン?
それにHELLSTAIRSで地獄の階段も掛けてんの?よくわかんねー
まあどうでもいいけどなー
796ゲームセンター名無し:03/05/24 00:45 ID:???
KOOL!
797ゲームセンター名無し:03/05/24 00:49 ID:???
焚身…タクミ
と思われ
798ゲームセンター名無し:03/05/24 00:50 ID:???
我がアリカも無しかYO
799ゲームセンター名無し:03/05/24 01:19 ID:???
頸部には自分こそが
東亜の後継者だっていう自負でもあるんかいな
800ゲームセンター名無し:03/05/24 01:28 ID:???
俺が本当に好きだったのは頼尽だったんだよ・・・・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
801ゲームセンター名無し:03/05/24 01:39 ID:???
>>799
タクミ、ガゼルよりは後継者だろ・・・
802ゲームセンター名無し:03/05/24 02:09 ID:???
ケイブ内でとうとう東亜出身の香具師らが主導権握ったってことだろ。
803ゲームセンター名無し:03/05/24 02:37 ID:???
最初から主導権握ってるがな
804ゲームセンター名無し:03/05/24 02:37 ID:Hk2aDthn
東亜プランってそんなに凄かったの?
ケイブからSTGに入ってケイブマンセーしてるから実はよく知らないんだ。
805ゲームセンター名無し:03/05/24 02:38 ID:???
東亜だけそのまんまというのはどうかと思う。

まあ元々曲名なんて無かったしな。
806ゲームセンター名無し:03/05/24 02:43 ID:???
まあ一応
東アジアっぽいステージだからいいんじゃないかと・・・
807ゲームセンター名無し:03/05/24 04:51 ID:???
勢いに乗せて
プロギア+ぐわんげのCDでも出してくれ・・・
808ゲームセンター名無し:03/05/24 08:42 ID:3tnv+lKq

東亜が主導権っていうのはヘッドのIKD氏に失礼だろう。

彼が関わったのはヴィファイブ、バツグンからの様ですし、
いわゆる東亜スタイルのトロくてワンパターンの形式に代わり、
テンポの良さ、密度の高さ、上手い人が得点高くなるシステム、
を展開して行ったのだから。

東亜のゲームというよりIKD氏のゲームと言えると思う。
809ゲームセンター名無し:03/05/24 08:48 ID:???
IKDの作品が東亜を受け継いで無いとでも言うのか。
810808:03/05/24 09:02 ID:3tnv+lKq

>>809
いえ、そうじゃなくて、
東亜テイストよりIKDテイストが自分としては重要で、
好きな理由だと思っているので。

結局、基板買うまで好きになったのは、全部IKDさんが関わってた
タイトルなんですよ。

初代首領蜂は例外で、あまり好きではありませんが。
811ゲームセンター名無し:03/05/24 09:21 ID:???
ドギューンには関わってないの?自機狙い高速弾系だけど
グラフィックとか派手な攻撃とかバツグンから踏襲されてる
ような気がするんだけど。

首領蜂やケツイって、究極タイガー系の世界観もありますね。
戦車、戦艦、戦闘機が大挙してくる。

ていうか達人や達人王の方が例外なのかな。他にはゼロウィングがあるか。
812ゲームセンター名無し:03/05/24 10:13 ID:bo76HB4e
焚身ってコナミかなぁとか思ったが、どうか。
813ゲームセンター名無し:03/05/24 10:20 ID:???
814ゲームセンター名無し:03/05/24 10:22 ID:???
「聞こえる音は聞かないようにし、見えるものは認めないようにし」、
それでも「魔障が退かないようなら、急いで前に向かい、
身を少し縮めるようにし、縮めて腰を伸ばし、その後に少し胸を張り、
胸を張って腰は伸ばさない。しばらくそのままにしていると前後に火が
起こり高く昇るが、その身は動かしてはいけない。これを焚身という。
火が起これば、魔障は自然と身体の外に散ってしまい、陰邪は
殻[肉体]の中へ入ってこない」
815ゲームセンター名無し:03/05/24 10:24 ID:???
>>799
首領蜂のエンディング見たことないだろ?
816ゲームセンター名無し:03/05/24 10:43 ID:???
>>815
あれは確かに東亜ファンへのサービスですな。
東亜はまだ死んでないという。
817ゲームセンター名無し:03/05/24 11:28 ID:???
>>811
ドギューン→バツグン→怒首領蜂→エスプ(以下略
と、井上氏がグラフィックに関わってたとか。
818ゲームセンター名無し:03/05/24 12:50 ID:???
>>811
>>戦車、戦艦、戦闘機が大挙してくる。
究極タイガー2も魔法大作戦もアクウギャレットも
ストライカーズ1945も戦車、戦艦、戦闘機が大挙してくる。だろ
819それ書いた香具師:03/05/24 15:20 ID:???
大往生の曲名ってSTGメーカーだったのか(゚д゚ )ポカーン
気付かんかった…
観察力鋭いですねおまいら
820ゲームセンター名無し:03/05/24 15:46 ID:???
俺も東亜しか気づかんかったよ。
821ゲームセンター名無し:03/05/24 15:51 ID:???
>>819
> 観察力鋭いですねおまいら

むしろ想像力たくましいってだけだろw
822ゲームセンター名無し:03/05/24 15:55 ID:???
> 遊昇「凄舞」
> 実体を消し空間を跳び、敵を幻惑させ砕破する秘拳

北斗の拳より
823ゲームセンター名無し:03/05/24 15:57 ID:???
> さいこう 0 【彩▼虹】

いろどりの美しい虹(にじ)。

2面中盤〜後半の曲調にぴったりですな
824ゲームセンター名無し:03/05/24 22:04 ID:???
>812
あそこは匂わせただけで訴えてくるので、入れてないんじゃないかと。

傷ついて戦線を離脱、或いは力尽きて大往生した戦友(とも)たちへの想いが色々と
込もりやがっています。涙なくしては語れぬ曲名であります。いやマジで。
825ゲームセンター名無し:03/05/24 22:37 ID:???
後付けダガナー
826ゲームセンター名無し:03/05/24 22:49 ID:???
>>772
なんて言って欲しいんだ?
827ゲームセンター名無し:03/05/24 23:24 ID:???
>>825
後付かどうかなんて、わかんないじゃん
828ゲームセンター名無し:03/05/24 23:35 ID:???
後付けだろw
829ゲームセンター名無し:03/05/25 01:05 ID:???
どう考えても後付けとしか思えないワケだが

つか824は妄想逞し過ぎだ
830ゲームセンター名無し:03/05/25 05:46 ID:???
コナミが戦友って、どこらへんが?
・・あ、ツインビーか。
831ゲームセンター名無し:03/05/25 06:21 ID:???
シューティングはまってあんまり経ってないけど
東亜プランのゲームって見たときないなぁ…

そんなに良かったのか。残念だな。
832ゲームセンター名無し:03/05/25 07:39 ID:???
小学生の時に達人王にハマりましたが。
833ゲームセンター名無し:03/05/25 08:17 ID:???
ケイブ、というかケイブの開発陣は心底シューティングに
惚れてるんだな。素晴らしい。
834あのさあ:03/05/25 09:32 ID:cxSWivA5
そりゃあそうでしょう。
そこがアル(略)テムとの決定的な差ですよ。
835ゲームセンター名無し:03/05/25 09:52 ID:???
>>831
あくまで”当時としては良作”。
今からみたらどれも古臭いよ。
836ゲームセンター名無し:03/05/25 11:24 ID:???
>>835
釣り禁止
837ゲームセンター名無し:03/05/25 12:25 ID:???
>>836
釣りでもなんでも無いと思うが
838ゲームセンター名無し:03/05/25 13:41 ID:???
古くさい古くさくないと
面白い面白くないは
また違うんだが
839ゲームセンター名無し:03/05/25 14:01 ID:???
おまいらだまってケツイしる
840ゲームセンター名無し:03/05/25 14:59 ID:???
おまいらだまってケツからウンコしる
841ゲームセンター名無し:03/05/25 17:28 ID:???
>崎元仁氏ほか豪華アレンジャー陣

予想しようぜ
俺は細江に1票
842ゲームセンター名無し:03/05/25 17:58 ID:???
スーパスウィープは噛んでないそうですが
843ゲームセンター名無し:03/05/25 19:21 ID:???
まあ実際3曲しかないわけだが
崎元2曲で後一人なんてのもありえるし

崎元だから岩田
まあこれはないだろうが
844ゲームセンター名無し:03/05/25 21:19 ID:???
>>817
ドギューンは新人研修のため、OPデモのみ参加。
845ゲームセンター名無し:03/05/25 21:47 ID:???
>835
古臭いのは確かだが、面白さの本質は変わらずそこにある、とも思う。
覚える、切り返すといった根源的要素は、古いとか新しいとかではなく楽しいものだ。
まあ、今やったら暴れたくなるような気はするが。「うあー! 金ヘリむかつくーっ!!」
846ゲームセンター名無し:03/05/25 21:58 ID:???
>>845
煽りにレスしても無駄だと思うけど。
847ゲームセンター名無し:03/05/25 21:59 ID:???
東亜で一番好きな、ハマッタゲームは?教えてくんろ
848ゲームセンター名無し:03/05/25 22:13 ID:???
タイガーヘリ
飛翔鮫
スラップファイト
究極タイガー

いずれ甲乙つけがたい
849ゲームセンター名無し:03/05/25 22:14 ID:???
マンタたんが強ぃょぅ
5面本社地下突入後って、ラッシュの前の自機の位置どりが重要だと改めてオモタ
850ゲームセンター名無し:03/05/25 22:41 ID:???
>>849
なんだ唐突に








と思ったらここケツイスレだったな。久々の攻略ネタ
851ゲームセンター名無し:03/05/25 23:01 ID:???
ギガマンタが強いのかと思った。
852ちょっと聞いてくれよ:03/05/25 23:22 ID:???
今日ゲーセンに行ったら、シューター気取りの奴ら(4人組・見た感じ普通っぽい)がケツイやってた。
何か2−3ぐらいまで行ってて、「このくらい当たり前だろ?」みたいなこと大声で言って騒いでた。
しかもギャラリーが結構付いてたから、ますます調子に乗ってしばらく台を占領・・。
その後、俺が真ボスまで行ったら、そいつら口半開き(わら
今日は最高ですた!!
853ゲームセンター名無し:03/05/25 23:23 ID:???
全員スゲーが全員バカだ
854ゲームセンター名無し:03/05/25 23:28 ID:???
>>852
ここに報告しにくる時点で君も同類ゲフンゲフン
855ゲームセンター名無し:03/05/25 23:41 ID:???
>>849
むしろナイトメアの第2形態の方が・・・

>>851
バクレイドかよ・・・

>>852
俺にも見せてよ・・・
856849:03/05/25 23:54 ID:???
>>855
>むしろナイトメアの第2形態の方が・・・
ボム決め撃ちしちゃった…
857ゲームセンター名無し:03/05/26 00:33 ID:???
>>852
そんなあんたに聞きたい。

2-3 教 え て く れ 。

ちっともパターンにならん。
858ゲームセンター名無し:03/05/26 01:04 ID:???
2−1(通常)って、ボス前の総倍率どのくらいですか?

オレ1200くらいなんですが。
859ゲームセンター名無し:03/05/26 01:27 ID:???
俺はもう2-1からパターンにならん。
返し弾が辛すぎる。
860ゲームセンター名無し:03/05/26 01:33 ID:???
プレイ中にテンションが上がってくると、
その場面の音楽を口ずさんでいる漏れがいる!!

まあ、CDの予約開始が待ち遠しいわけだが。
あ、4面以降は何がなんだか必死だから無理。
861ゲームセンター名無し:03/05/26 02:14 ID:???
>858
1600〜1700、2-1だけ微妙に稼いでる。
道中900万ちょい。

参考に他の面も
2-2 1500
2-3 2100
2-4 2000
2-5 3000
2-5は中ボス後に1ミス
862ゲームセンター名無し:03/05/26 04:00 ID:???
素人の友達に曰く「決意してる暇無いじゃん!」
863ゲームセンター名無し:03/05/26 05:27 ID:???
>何か2−3ぐらいまで行ってて、「このくらい当たり前だろ?」
こんなこと言う奴が現実にいるんかな?見たことないねぇ。
俺も最高記録そこらへんだけど、ちょっとヘコんだ…。
864ゲームセンター名無し:03/05/26 06:57 ID:???
>>863
2-3まで行けてるんなら
その内当たり前とも思えるようになるんじゃない?
といっても、わざわざ口には出さんだろうけど

俺は852自身の方が現実味ない・・・・
コンチ無しで真ボスいけるレベルには到底ついていけん
865ゲームセンター名無し:03/05/26 09:45 ID:???
やっと通算2回目の2周all・・モチ通常のね。
真の2周目行った回数も2回。
真2周行くのと通常の2周allは俺にとって同じくらいの難しさですわ。
変かなー
866ゲームセンター名無し:03/05/26 15:44 ID:???
通常2周には真ボス居ないんだよね? その辺がねぇ…
一回真ボス見ちゃったら、今ではコンチしてでも真ボスと闘いたいモード。
ミス・ボムした時点で一気にモチベーションがダウン。通常の2周はやる気無し。
なんだかケイブの思う壺だ。
867ゲームセンター名無し:03/05/26 15:50 ID:???
なんつーか、スコアはもうどうでもいいんだよね。
稼ぎを極めるとなると序盤から終盤まで常にストイックなプレイを要求される訳で、
さすがに集中力もテクニックもついていかん。
とにかく何でもいいから真ボスを倒して、一度このゲームに折り合いを付けたい
868ゲームセンター名無し:03/05/26 15:50 ID:???
>>865
それじゃ1周できない漏れはどうなるのでつか?
869ゲームセンター名無し:03/05/26 16:05 ID:???
>>868
真2周とか真ボスとかはいわば御褒美の様なものだと思いますし、
ゲーム自体を楽しんでプレイ出来ればそれでいいのではないでしょうか。
自分は単に御褒美が欲しくて躍起になってるだけなので…

実際クリアするのは他の人でもいいんですよね。真エンディングが見れればそれで終了で。
大往生の時は緋蜂撃破ムービー見てからやらなくなりましたし。
870ゲームセンター名無し:03/05/26 16:19 ID:???
>>869
大往生は緋蜂落とさないとスタッフロールすら流れないが・・・
871ゲームセンター名無し:03/05/26 16:23 ID:???
      ☆ チン     オッチャンオッチャン〜
                        オッチャン〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < CAVEホームページ更新まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
872ゲームセンター名無し:03/05/26 17:30 ID:???
更新キター

ゲーセン横丁からは2100円で買える模様
873ゲームセンター名無し:03/05/26 17:33 ID:???
ジャケットの青空に飛んでるのは
ゴールデンバットタソ?
874ゲームセンター名無し:03/05/26 17:49 ID:???
何でこんな転売厨を助長させるような売り方すんだろう。
875ゲームセンター名無し:03/05/26 17:53 ID:???
はぁ?誰でも買えるじゃん
876ゲームセンター名無し:03/05/26 18:00 ID:???
来月の今ごろたのみこむでは・・・

「ネットでの通販は不安なのでしません!
店頭販売希望!!絶対売れますよ!」

「買おうと思ったら売り切れでした
携帯サイトでの優先販売など、一部の人をひいきした販売方法には疑問を覚えます
再プレスを希望!!」

「次はプロギアとぐわんげのカップリングCDですね!
もりあげていきましょう!!」
877ゲームセンター名無し:03/05/26 18:22 ID:???
怒首領蜂大往生1面の曲名が旧字?のほうになってまつね
たしか、どちらでも意味は同じだったっけな
878ゲームセンター名無し:03/05/26 18:25 ID:???
オレは専らスコア重視のプレイ。
>>867の言うように、ホントにいつどこで死んでも
おかしくないプレイなんですが。
2周目到達率が5%くらいだから、全然パターン作れなくて未だ2−3止まり。

でもこのゲームは稼ぐの楽しくて仕方ない。
のんびりやります。
879ゲームセンター名無し:03/05/26 18:46 ID:b0HaJByw
「ゲーセン横丁」会員の方はケータイから先行予約ができます!
商品のお申し込みに関しましては、先着順とさせていただきます。
尚、完全限定盤のため、商品がなくなり次第販売は終了させていただきます。予めご了承ください。




そこまでしてゲーセン横丁の会員を増やしたいのか・・ 凄まじい鬼畜商売だな
880あのさあ:03/05/26 18:49 ID:4VGZzB+R
最終鬼畜企業EVAC
881ゲームセンター名無し:03/05/26 18:56 ID:???
そんなの普通
882ゲームセンター名無し:03/05/26 18:59 ID:???
俺はクリア重視プレイしてるけど、
稼ぎもある程度までは両立できるのが楽しい。

2面中型ヘリに[5]仕込まないで安全策、
だけどほかの楽なとこで稼ぐ、などのように、
柔軟にマターリ稼げるのが気に入ってる。

露骨に速攻撃破の動きなのに気付いたら1面1400万出てたしナ
883ゲームセンター名無し:03/05/26 19:03 ID:???
ゲーセン横丁からの申し込みは一人一枚まで

転売屋さん、残念でしたw
884あのさあ:03/05/26 19:04 ID:4VGZzB+R
ケータイを何個も持ってる奴は
885ゲームセンター名無し:03/05/26 19:07 ID:???
ゲーセン横丁に行けない友達の分も頼まれてるんだけど…
どうしようかなぁ。
886ゲームセンター名無し:03/05/26 19:12 ID:???
サントラ買うためにゲーセン横丁会員になりますた

アプリ動かないと何もできないな(´ω`)y-~
887あのさあ:03/05/26 19:15 ID:4VGZzB+R
俺も怒首領プチやりてえ
888ゲームセンター名無し:03/05/26 19:20 ID:???
あうの香具師の事も考えろよEVAC
889ゲームセンター名無し:03/05/26 19:23 ID:???
インターネットに繋げないヤツはどうするのよ

通販利用出来ないヤツは?

店頭販売出来ないなら売らなくていい
890あのさあ:03/05/26 19:25 ID:4VGZzB+R
ケツイやるくらいのゲーヲタなら
ネットぐらい利用できないわけがないというお考えだ。
891ゲームセンター名無し:03/05/26 19:28 ID:???
>>889
確かに、なんで店頭で売らないんだろうね。

流通で発生する費用を抑えたいからか…?わからん…
892ゲームセンター名無し:03/05/26 19:30 ID:???
>>891
そんなところじゃねーの?
893ゲームセンター名無し:03/05/26 19:31 ID:???
ケイブのHPにも載ってるね。
894ゲームセンター名無し:03/05/26 19:34 ID:???
>>確かに、なんで店頭で売らないんだろうね

売 れ な い か ら
895ゲームセンター名無し:03/05/26 21:10 ID:???
さて、一般販売で買えなかったときのために抗議メールを出す準備をしとこう。
896ゲームセンター名無し:03/05/26 21:11 ID:???
アレは入会させるための煽り文句だから。
一般販売でも十分買える・・・はずだ
897ゲームセンター名無し:03/05/26 22:54 ID:???
完全限定盤って、ちゃんと枚数用意してんのか不安だね
供給不足→あっさり完売→入手困難→妙なプレミア→ヤフオク、転売厨ふっかけ
っていう悪循環が目に見えてるんだが.......
898ゲームセンター名無し:03/05/26 23:00 ID:???
>>879
ハァ?ただ110円安くなるだけじゃん。何言ってんだお前(藁
899ゲームセンター名無し:03/05/26 23:04 ID:???
誰も重要なこと書いてないのね。

会員=6/2から先行予約
一般=6/11から

どっちも合わせて先着順。
900ゲームセンター名無し:03/05/26 23:07 ID:???
>>898みたいなのを「頭が悪い」っていうんだろうね
901ゲームセンター名無し:03/05/26 23:19 ID:???
会員登録がよくわからん…
ドコモのP503iSじゃ無理なのか?
902ゲームセンター名無し:03/05/26 23:29 ID:???
>「ゲーセン横丁」会員の方はケータイから先行予約ができます!
>商品のお申し込みに関しましては、先着順とさせていただきます。
>尚、完全限定盤のため、商品がなくなり次第販売は終了させていただきます。予めご了承ください。
せこっ!何ソレ?>糞ケイブ
一応買いますが、サントラ届いたその日に
ny全開で流してやりますから、欲しい人はどうぞ(藁
903ゲームセンター名無し:03/05/26 23:31 ID:???
>>902
 死 ぬ が よ い
904ゲームセンター名無し:03/05/26 23:37 ID:???
データだけなら既に転がってる訳だし

俺は自分の好きな怒首領蜂大往生・ケツイ絆地獄たちというゲームの
グッズとしてその音楽を収めたCDが欲しい
905ゲームセンター名無し:03/05/26 23:43 ID:???
お前にしては中々いい事言うね
906ゲームセンター名無し:03/05/26 23:52 ID:???
音楽をよりよく聴きたいからCDを買う。それだけだ
907ゲームセンター名無し:03/05/27 00:02 ID:???
IP記録し始めたって事は訴えれば>>902はタイーホ?
まあ、訴えないだろうけど>>902は勇気あるね。
908ゲームセンター名無し:03/05/27 00:05 ID:???
うーむ 買えるのだろうか
不安になってきた
それだけいい曲だからにゃ〜
909ゲームセンター名無し:03/05/27 00:05 ID:???
>>907
「○日にバスジャックします」って言ってるのと大差ないよね( ´∀`)
910ゲームセンター名無し:03/05/27 00:06 ID:???
CD買うために300円(値引きがあるから実質200円)
で先行予約出来れば安いもんだと思うが・・・

最初の一月で会員辞めればいいだろうし
911ゲームセンター名無し:03/05/27 00:12 ID:???
まあ正味普通に店頭に並んでも売れないだろ。
悲しいことだけど。
912ゲームセンター名無し:03/05/27 00:17 ID:???
ケイブ本社で売ってくれやw
ケイブってどこにあんの?
913ゲームセンター名無し:03/05/27 00:19 ID:???
対応機種じゃねーと
ゲーセン横丁の会員になれねーや
まあ当たり前だが
914ゲームセンター名無し:03/05/27 00:21 ID:???
先行予約できねぇよ…携帯乗り換えるか…?
915ゲームセンター名無し:03/05/27 00:32 ID:???
ケイブはユーザーをバカにしてんのか?
916ゲームセンター名無し:03/05/27 00:38 ID:???
>>913
対応機種じゃなくても
会員にはなれるよ

なーんもできないけど
917ゲームセンター名無し:03/05/27 00:39 ID:???
>>915
逆切れかこいい
918ゲームセンター名無し:03/05/27 00:47 ID:???
>>916
いや、俺のはどうやら無理っぽい
919ゲームセンター名無し
最初ケツイやったとき友達に思わず糞ゲーと言ってしまいました。








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