質問大歓迎
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、
>>1にあるキャラ別で流し読みすると簡単に分かります、
しかし、載っていない場合や、理解できない個所がある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が 出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで 曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入
【前スレ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1050083307/l50 【キャラ別BBS】
http://ime.nu/jbbs.shitaraba.com/game/2930/
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後
反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
立ち回りは?
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。<br>例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。<br>例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
ミスった・・・・・
サントラ買った香具師いる?
空中で23232323 なんてできねえって。
>1
お前なんで無視してんの?
ウザイ
なんでルガールってあんなに強いんですか?
ヴァネッサに対するラモンの愛と
アテナに対するケンスウの愛はどっちが永遠ですか?
12 :
キ○ガイ:03/04/24 00:16 ID:+3KOFJHQ
age(´∀`)
IDgaKOF!
14 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 00:18 ID:+3KOFJHQ
立ち回り=めくりじゃないの?
スレ立てるのにコテハン使っただけで、次からは名無しなんで
間違えた!
2度もageちった
俺のID「KOF」じゃん!
今気づいたw
ありがとう13
14=キ○ガイ
チャンコーハンはなんであんなに
デブなんですか?
定期カキコ(コピペ)
大阪オフ2@日本橋(というか「恵美須」)
日時:5/3と4の二日連続、時間は適当。昼飯後ぐらいだろ。2時くらいから
場所:地下鉄堺筋線の恵美須上がったとこのゲーセン「スコット」(旧10円ゲーセンのフェラーリ)(マクドの斜め前)
目印:筐体に1円玉2枚置くとか、うまい棒食べるとか
参加:そいつらに声掛けるのもあり、殺伐と対戦するのもあり
注意:オフまでに日本橋での用事は済ませておくこと(買い物とか)、ぶち切れは無し、切れるなら入るな
人が居なくなったらAVIONとか。
D&D2を4人プレイとか、スパ2X対戦、餓狼SP対戦とか(;´Д`)ハァハァ
※前回のオフからの注意点※
筐体の画面に2円、クレジット投入口に2円でもいいから置け。
前回は誰も置いてなかった。漏れだけ1円置いてたけど。<2円なかった
23 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 00:23 ID:tjTZbTcX
------ここまで読んだ(・∀・)------
24 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 00:24 ID:tjTZbTcX
------ここまで読んだ(・∀・)------
25 :
Q:03/04/24 00:25 ID:C3MwcY9t
あんでぃをつかいたいんですがどうすれヴぁつおいあんぢぃになれますかぁ!?
>>25 アンディを心のそこから愛せ
いつもアンディの事を考えろ
アンディのフィギアを買え
そしていつもいっしょに寝ろ
禿になればキミもわかるよ
定期カキコ(コピペ)
大阪オフ2@日本橋(というか「恵美須」)
日時:5/3と4の二日連続、時間は適当。昼飯後ぐらいだろ。2時くらいから
場所:地下鉄堺筋線の恵美須上がったとこのゲーセン「スコット」(旧10円ゲーセンのフェラーリ)(マクドの斜め前)
目印:筐体に1円玉2枚置くとか、うまい棒食べるとか
参加:そいつらに声掛けるのもあり、殺伐と対戦するのもあり
注意:オフまでに日本橋での用事は済ませておくこと(買い物とか)、ぶち切れは無し、切れるなら入るな
人が居なくなったらAVIONとか。
D&D2を4人プレイとか、スパ2X対戦、餓狼SP対戦とか(;´Д`)ハァハァ
※前回のオフからの注意点※
筐体の画面に2円、クレジット投入口に2円でもいいから置け。
前回は誰も置いてなかった。漏れだけ1円置いてたけど。<2円なかった
>>31 やるじゃねえか
そこまでしてブラクラとは
───────────────────────────−──────―
────────‐───────────−────────────―─‐
─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`) ────―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | 31 ‐─‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―─────‐
逝ってよし
>31
ブラクラじゃねえよ。ちょっとマジで何コレ!?
間違いなく幽霊だぞ!くっきり映ってるよ・・・・・・
心臓バクバクいってるよ・・・・・・
このAV見てたヤツもうコレで抜けないだろうな。
38 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 00:40 ID:ShXycPs6
>36
見てみればわかる。大丈夫俺が保証する。
これは口にしがたいな、あまりにもインパクト強くて。
もう〜やめろよ〜
文だけ読んで逃走しようと思ったのに、
スクロールしすぎて写真見ちまったじゃねえかYO
41 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 00:46 ID:40ChK5L2
これは人間だろw
42 :
質問:03/04/24 00:49 ID:???
僕らが全力でジャンプしても
彼らの大ジャンプに遠く及ばないのはなぜですか?
重力下での修行が足りないってことdeathか!?
43 :
31:03/04/24 00:51 ID:???
人間だと思うくらい、ハッキリ映ってるよな。
でもコレ絶対幽霊だぞ。スレ違い失礼した
45 :
42:03/04/24 00:55 ID:???
この前居間で鬼焼きの練習をしたらうまくできなかった
俺の滞空時間は真吾にすら劣るってことか!?
炎も出せない分際で
明日もまた猛者どもと対戦するか
あのぅ
>>31のが怖くてスクロールできないんですが・・・
でも興味湧くし・・・
スレ違いスマソ
ここってKOF初心者質問スレですよね???
言うほど怖くないから見れ。ヌケないって程度。
てかまじでスレ違いやからやめれ。
昔も全然関係ないスレで
>>31が話題になってたことあったけどあれどこのスレだったっけかな?
あまりに話が大きくなりすぎてみんな「オカ板逝け!」って言ってた記憶が・・
55 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 11:52 ID:t6dVwgwc
豹華の出し方がわからないのですが、
八稚女中に(↓\→)×4+AC同時押しっていうのは、わかるんですけど、
どのタイミングで入れればいいですか?お願いします
>55
八稚女の「死ね!(爆発)」の瞬間にボタンを押すタイミング。
レバー入力の速さに自信があるなら庵のボイスが「そして」の前あたりから
レバーをぐるぐる回しながら(214214…と高速入力。214×4回、という風な
正確さはあまり考えなくて構わない)、爆発の瞬間にACを押しっぱなしに
すればOK。
レバー入力はかなり適当で大丈夫だよ。
ボタンを押すタイミングに慣れよう。
硬直切れるちょっと前にコマンド完成。AC押しっぱなしにするのがオススメ。
硬直切れてからも相手がダウンするまでは受け付けてるけど遅いと中央じゃヒットしないので注意。
58 :
57:03/04/24 12:01 ID:???
画面端だとダウン中に当てられるよな
だな。AC押しっぱ。
質問なんですけど、
乱入するといちいち覗いてくるヤシは一体何なんですか?
しかもそれがガキだからよけいムカついてきます
あれははっきりいって他人に不快感を与えます。
なぜやるんですか
…と、問いかけてみたいんです
知ってるやつかどうか確認してるんでは?とか思う。
>61
しらねえよデブ
>>61 うちのゲゼーンにもそういうガキどもいるよw
そういうキ●ガイには睨んでやればいいんだよ
>>61 よろしく、って頭下げれば?
和やかムードになるよ。
>>65 61はガキだからむかつくって言ってんじゃないの?
ってぇかそんなの気にするなんて器の小せぇやつだなぁ
>>61はさらに負けたんじゃないか、と深読みしてみる
目があった瞬間に灰皿なげるフリして、相手が
ビビって目を閉じたらニヤニヤすべし。コレ最強。
今日ゲセーンの隣の裏路地でガキどもの喧嘩があった
面白いので遠くから見た
>>61 そういう人たちを確認くんといいます。
また、1ラウンド終わるごとに後ろを振り返る人を振り向きくんといいます。
確かにいるね。
こっちが有利の時にもの凄いガチャを相手がすると
心底必死だな(藁 と・・・
ここんとこ負けこんでたけど久しぶりに勝てたし連勝も出来た。よかったぽ
ウチのゲセン闘劇予選してから、台も増えて強いヤツ集まり始めた。
上級者って強キャラ使って、スゴイ連続技決めてミセルのかな
と想像してたけど、むしろ立ち回りのほうが見てて勉強になる。
上級者同士だと、連続技一発も決めないで終了みたいな時もあるし
、逆に一発崩されるとそこから一気に畳み掛けられて終了の場合もあって
見ていて飽きない。あと上級者の舞、クラーク強すぎ
>>73 何を今更・・・・
GGXXとかといっしょにするなよw
KOFでうまいって言ってもしれてるよ
ガン攻めしてりゃ大抵勝てるゲームだから
他ゲームと比べるのは良くないけどスト3なんかはホントにうまいと思える人いっぱいいるもんな
マキシマの攻撃当たるとデカイので萎えます・・・
スト3よりはKOFの雰囲気が好き
>>75 は腕に自信があるらしい。ガン攻めしてりゃ大抵勝てると思ってらっしゃるらしい。
誰に勝ったんだよ。
まぁ初心者スレだしな・・・
長年やってる俺が言わせてもらうとしたら、
KOFで「ある一定のレベル」を超えた対戦でガン攻めで勝てるほど甘くないよ。
時間が60秒なだけにヘタクソな待ちで勝てるほど甘くないし、
ジャンプのラッシュが強烈でそれから簡単に連続技でアボン喰らうから、
ストみたいに気軽に足払いってわけにもいかないしね。
ゲームスピードも他の2Dと比べたらかなり速いから、
見切りにくいっつうのもあるな。
でも98から投げキャラが弱体化(昔はジャンプ攻撃から投げが繋がる、
投げスカなし、ジャンプの出掛りも吸える)したし、
01から気絶なしで初心者も入りやすくなった。
どのゲームにもあるけど、常連が培ってきた読みや
回転率の良い牽制パターン、見切られにくいガードの崩し方、
回避方法があるからね、楽勝ではないんじゃないかな?
>76
まあ他は平均以下だから勘弁してちょ
ブロッキングみたいな、一目でわかる凄さが
無いぶん分かりにくいんだろうね。
>75
お上手ですな
age
戦士ならだれでもあるはずだ!
自分がいま一番最強で、何も恐いものがない時期が!
75はまさにそな感じなんじゃない?
暖かく見守ってあげようよ( ´,_ゝ`)
初心者スレとはいえ、釣られすぎですよ。
>86
75
89 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 01:08 ID:veGRyeDO
gh
90 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 01:25 ID:RuER8pET
マキシマが攻撃力低かったら使い道が皆無ではないか。
>>90 バカだな〜、マキシマが使えれば攻撃力なんてどうだっていいんだよ、
大抵のマキシマ使いはこう考えてるはずです。
んなこたーない
でも攻撃力が高いからマキシマを使ってるって人は少ないと思う
んなこたーない
マキシマ使いのほとんどがニョ━━━━━━゚(∀)゚━━━━━━!! を聞くために使ってると思う。
ガン攻めして勝てるんなら苦労しない罠。
連続ジャンプ攻撃を立ちA等で落としたり、
スカシ下段をしっかり見切れたり、
対空が上手なレベルのヤシが相手だと
攻めて負ける場合あるしな。
京とクローンどっちが強いすか?
∧_∧
<`∀´> ニダーリ
/⌒~~`´~ヽ
/ / ノ.\___
( /ヽ |\___E)
\ / | ||
( _ノ | Λ||Λ
| / / (/ ⌒ヽ
| / / | | | ←
>>97 ( ) ) ∪ / ノ
| | / | ||
| | |. ∪∪
/ |\ \
∠/
初心者らしく質問してみます
ディレイって何ですか?
最近結構耳にするんだけどさっぱり意味がわからんですたい(・Д・)
100 :
97:03/04/25 08:38 ID:???
,. -─ '' "⌒'' ー- 、 ハ°カ ! __,,. -──- 、.
./ ,r' ´  ̄ ̄ `'' ‐-r--、 r=ニフ´  ̄ ̄ ~`` ‐、 \
/ ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \
/ / , '´ ,.イVヽ__ }ノ´二 -‐ヽ._ \
{ i >∴∴∴L ,'ー 'ー ''´ ̄}
ト、 !. 〈∴∴∴/ } / ,.イ
ヽ、___ヽ、 ./\∴ /  ̄レ' _, ‐'
、 " `,二ヽ! /∴ .| r''二  ̄
` ‐- 、..__,. -‐─┴─' /∴∴| ゙─‐'--''─- 、..___ ,.
/∴∴ \
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < >98氏ね!
\| \_/ / \_____
\____/
辞書でしらべなさい
初心者に優しいスレなんだから教えてやれよw
>>97 わかんない。
>>99 技とかを遅らせて(遅らせ気味に)出してみること。
例えば京の強75式改(236D>D)の二段目はすぐ出すより、遅らせて出すほうが
相手が高く浮くため、高めに弱ひきがね(63214B)を当てられる。
その後荒がみ等(236A)繋げられるようになる。
つまり即行で技を入力するのでなく、意識して遅らせて出すことを言うのかな。
庵の強葵花1段目をガードされたとき、ゆっくり2段目を入力すると
相手がガードを解いてくらってくれる場合あるけど
ああいうのもそうなのかな?(そんな展開少ないかもしれないけど)
紅丸使ってます
対空には何を使っていけばいいかおしえてください
紅丸の対空・・・・たしか前前スレでも同じ質問があったな。答えた記憶がある。
ケンスウ使ってるんですが、こちらの起き上がりに龍顎砕、超必では
絶対に返せない(せいぜい相打ちか、ガードされる)タイミングで飛び
込まれた場合、皆さんはどうしてますか?
少し早めに飛び込まれて、相手の選択肢は低めのジャンプ攻撃か
スカし小足か、というようなタイミングなんですが。
相手がこちらの起き上がりに地上で技を重ねてきた場合もツラいです。
重ねてきたのが小足だと超必出してもガードされるし、龍顎砕では
切り返せないし…
どうかよい知恵をお貸しください。
GCCD、リバサ大ジャンプ
>>107 無理せずガード、後転、大J、大Jで逃げろ。
今年のケンスウは起きあがりに返そうと思わない方がイイ
>>108-109 dです。
んー、やっぱそうなっちゃいますか。
とりあえず夢は見ずにおとなしくしときます…
Fカップチュードってどんな攻撃がとれるんですか?
通常技の上段攻撃?
>>112 KUSANAGI の闇払いを交わすことも出来る技でもあります
>97
某有名プレイヤーいわくKUSANAGIの方が強い。
スキが気になるけど臨機応変に対応できる
バランスいい技ばっか揃ってるし、
連続技も実用的かつダメージも高い。
使い所さえ間違えなければ結構強い。
京は今回昔から使ってないと強さを引き出せない
仕様に(近Cの認識範囲が狭くなった、目押しがキツクなった、
全体的にスキが増加、めくりにくくなった)
なっている。俺は京好きだから使ってるけど、今までで一番弱い(泣
基本的に上手いヤツには待ち入れないと勝てないし、固め能力も落ちた。
連続技は減るけどね。
>104
基本的に前転と空対空で潰して。
空中戦と基本技での飛ばせ防止が紅丸の長所なので上手く利用しよう。
空対空にはDとCを早だし気味に。見てからはのぼりBが強力。
相手のジャンプが読めるようになってきたら、
判定が強くめくりも狙えるCを出しつつレバーを横に入れて空中投げを狙ってみよう。
適度に遠立ちB、C、Dを振っとけばキャラによってはジャンプがほぼ不可能になる。
それに差込2Dを意識させられれば完璧に近い。
中ジャンプDも差し込めば知らず知らずに押さえ込める。
最強の対空はMAX雷光拳で決まり。
極めたらの話をしてもなぁ・・・。初心者スレなんだけど。
118 :
116:03/04/25 23:15 ID:???
そうだったな、スマソ。
でも一人くらい極めるくらいの勢いで対戦ヤリまくれば、
絶対自信つくって、マジで。
特に紅丸は鋭くて毎年弱かった試しがないから、
頑張ってみる価値は絶対ある。初心者に激しくオススメ
119 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 23:22 ID:uYEZUX8h
あげ。盛り上がらんな・・・。前スレでも埋め立ててくるか。
確かに上級者の紅丸は鋭いな。
俺が一番相手に使われて落ちるのは
紅丸、アテナ、ヴァネッサあたりだし。
121 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 23:32 ID:Ky0u7PvD
ラモン使ってるのですがレオナに歯が立ちません。
2Bと適当ヴォルテックだけでもしんどいです。ジャンプするとVで斬られるし…
普段の立ちまわりはどーすれば良いの?無理やりラッシュかけてるけど大抵返り討ちに
極められたレオナ相手では
俺のチームでは歯が立ちません。
余裕でキャラ負け・・・。
相手より相当レベルが上にならないとまず勝てないですわな(;´Д`)
2:8ぐらいつきそうな勢い。
>121
考えろ、そして気付け。
転ばせてラッシュかけて瞬殺か、チビチビ奪って事故
待ちでしか勝てない事に。
最悪の組み合わせは
ラルフVSアテナ
126 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 23:42 ID:Ky0u7PvD
親切なレスをアリガトウ。
明日からは難しく考えずに開き直って闘えそうです。
つーかラモンの質問多すぎだろ!
>>115 漏れも未確認なのだが、
闇払いを出してきたからもう死んでもいいやと思ってギャグでFカップ出したら足元すり抜けてったんだよ
今度また試してみようかと思うけど、
115も試してみてちょ
>>121 漏れもラモン入れてるんだけど、
そういう人には頑張ってゲージ溜めて、適当に動いてレオナの攻撃を誘おう!
そして相手の攻撃の出始めをアマリロの無敵でボコボコにしてやりましょう
ただ、上手いレオナに攻められるとラモンだと正直キツいよな〜
相手のミスに頼ることもしばしば…
>126
レオナに動きを読まれてるんじゃないかな?
どうせ圧倒的に不利なら変な動きしまくって読まれないようにすれば?
起き上がりにアマリロとか、変なタイミングでバードオブパラダイス出したり。
まあぶっちゃけるとジャンプDと2Bだけで負ける予感。
結論
ラモンはチカーノ
ぶっちゃけ、ラモンはいかに無駄な動きをするかが重要じゃないか?
>130
超ワラタ
俺なんかカイザーウェーブを屑風でかわしたぞ。
あとチョイの方向転換を超大外で吸った。
俺がランダムでラモンを使うとゲージ溜めのフェイントステップ×∞の途中で超必投げが暴発してゲージが減る。助けて
/:::::::::::::::::~\
./::::::::::::::-‐-v‐-,ヽ
/:::::::::::::〈 j::l
|::::::::::::/ /~ . ~\|
|::::::/l/ (・) (・)
|::::ヽ :: , つ l
.l:::::::.::: / _ll_〉
>:::::ヽ::. ‘ー''/
..... '
レコバ
ヴァネッサが相手のレオナとカチ合ったら台のコンセントぶっこ抜いてます。
表京は使っていて面白いんだが裏京は何か物足りない…
三回ガードさせればガークラの前Bは面白いけど。
シェルミーのCDは、ダウン中の相手に密着で出すと裏に回ると
どこかで聞いたんですが。いつ狙うのですか?今日挑戦したが裏に回らなかったし。
あともちろん画面端は無意味なんですよね?
142 :
amakusa:03/04/26 04:47 ID:o7DyBR6m
汝、暗転入滅せよ
143 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 07:34 ID:sJSB6K/9
ゲームのことじゃないのですが
98のネット対戦のHPってどこですか?
またどうやるのですか?他の人の対戦を見る事はできますか?
暗転中はコマンド受け付けてるの?
>>145 すみません。ありがとうございます。
もっと簡単に見れんのかと思ってました。
なんか面倒そうなのでやめときます。
ネット対戦ってハイレベルそうだから一度見てみたかったんです。
>145
教えるな
148 :
ジョー:03/04/26 11:58 ID:2vHNhQTa
ちょっと前からKOF復帰したんだけど、98までやってて、俺がやってた時はスカシ投げ禁止だったのにバンバンされんだけど、俺の地方だけかな?
>>148 どこの地方だよ
CPUですらやってくるのを禁止とはなw
スカし禁止でKOFのかけひきを楽しもうなど片腹痛(ry
151 :
ジョー:03/04/26 12:33 ID:2vHNhQTa
そーなんだ。てかみんな大会とか出てる人?
別に
あとsageれ
すかし無しでシェルミーで勝つのは中々きつい
あ、スカシだ
って頭でわかっても体が反応できずに投げられる
155 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 13:05 ID:jw7NjzF/
>152
sageって何だ?
てかかなりそれは分かる。でもスカシかまそうと思ったら通常投げされた。なんだこいつって感じだった。
>>155 キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
まぁ休日だしGWも近いしな
158 :
ジョー:03/04/26 13:15 ID:XozfMWn/
マジわけわかんね
>158
メール欄にsageと入れてくだされ。
スレが目立つと煽り、アンチがくるものでね。
つーかスカシなんて喰らわないし、逆に誘って反撃するよ。
このスレで解説してるヤツはスカシなんか滅多に喰らわないよな?
161 :
ジョー:03/04/26 13:55 ID:???
これでオッケーかな?すんません、無知なものでm(__)m
今からゲーセン行こうかなあ〜でも対戦がいないとつまんないよね−今の時間だとかなり微妙だよね。
コレ片付けたら退社できるぞ・・・・・・
一週間ぶりにKOFできる。
みんなに早く会いたい
さてと買い物ついでにやり行くか
本当に知らなかったのか
まぁそれはそれでいい
このスレはジョーに2chを教えるスレになりました
ジョーって携帯から書き込んでるんでしょ?
半日見なかっただけで凄いスピードで盛り上がってるなココ w
>>140 それはどっちかっていうと裏シャルの方がいい
「ここよ!」で叩くとちょうど密着するんで、その時にCDをやる
そうすると裏に回れるよ
画面端でやると効果的かもね
セル美のCDが下半身無敵になるって言ってた人がいて
疑っちまったけど、確かに途中の下段の食らい判定が薄くなってるな。
スマソ
169 :
ジョー:03/04/26 15:13 ID:???
携帯すよ−しかもジェイフォンだからね。まあそんな事より誰も乱入してこないよ。ヴアネッサのループ連続技立Cの次6A入れてやると最後が超必できめれないじゃん、、かといって6Aいれないとかっこ悪いじゃん。どうしたらいい?何かない?
カ モ の 降 臨 で す か ?
>>169 6Aいれるな
いやならマシンガンの数調節汁
ある意味盛り上がってきたね
>169
まずマシンガンの4HIT目に啓示を受けたように立ち上がる。
そして「セフィセフィセフィロス!イレガンバジリ!」
とセフィロスのテーマを叫ぶ。あくまでもポジティブに。コレ重要。
すかさずDボタンを狂おしく連打!コレ最強。
誰も近寄らなくなる、もうこうなったらヤケ。
「くっそぉぉぉ!!!人妻かよぁぁぉぉぉ!!!」
と嫉妬気味に超デカイ声で叫ぶ。もちろんノースリーブで。
こうなったらもうタンポンを菊門に入れる「あふぅ・・・」って。
そして「とるねいどこんぼ!とるねいどこんぼ!」
恍惚感を感じつつロックマン風にかわいくケツを突き出してうめく。
この時に小さな屁をするのが通、というか神の子供。
もうお前に怖いものはない、神の子供だから。
そして忘れかけた頃にタンポンが開く、痛い、マジ痛い。
ここでお前は「おかーさん!おかーさん!」泣き叫ぶ。
そして知り合いに目撃される、もうヤバイ、神を超えた存在、
てゆーかもうお前は聖ミカエル。
174 :
ジョー:03/04/26 15:54 ID:???
マシンガン微妙所でキャンセルするとつながんね。てかゲーセンはいろんな奴がいるな。服か髪を気にしない奴は気にしない分強いと思うよ。しかしきもい。
もりage
ageてねーじゃん w
177 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 19:22 ID:4ogaNPtv
ジョーage
>>174 繋がるように微妙所でキャンセルするんだよ。できなかったあきらめろ
178 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 19:41 ID:w45gpaxi
裏やしろのMAX2のギャラクティカっぽい技って、タクマの「見切ったわ」って
やつで返せるんでしょうか?何度かやってるんですが、タイミングがいまいち掴めなくて・・・。
できる。
>>179 はぁ(゚д゚)?
マジで!?
180ゲト(・∀・)
打撃防御ならガードできる
182 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 20:10 ID:w45gpaxi
やっぱ出来るんだ!!
よし確実に出来るまで練習するべ!
じゃあハルマゲドンブッ放したタシロとしては
「みきった!」されると切ないね
184 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 20:17 ID:w45gpaxi
じゃあ、ハルマゲドンを草薙のカムクラもしくはK'のクリムゾンで
とれますか?←この表現の仕方あってるかわからないですが・・・。
185 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 20:38 ID:w45gpaxi
K'のミニッツスパイクでも返せるんですか?
あれって打撃防御ですよね?
>>184 それでK´側がハルマゲドンの直撃受けたら笑える。
187 :
186:03/04/26 20:40 ID:???
あ、別に受けるわけないって意味で言ったんじゃなくて、当たったら
、流れてきに笑えるって話ね。
タクマの潜在でルガールのジェノサイド取れると気分良いな
位置限定でならラルフタッコーで
さなぎをやぶりを回避できるのって既出?
もちろんハルマゲも
タクマのAからC繋がるのって意味無いよな
ツカエネ、アタラネ
191は意味をはき違えたようです。
193 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 21:03 ID:tAgRAOQg
メイリ−のソードフィッシュの前って割り込めますか?
初めて闘ったら分けがわからず殺されますた。
0ドットからMAXウィザリングで逆転した
減りすぎ
イム!ニダ!だろ
198 :
ジョー:03/04/26 21:36 ID:???
2chは謎だらけすぎる。いきなりageとか書きこんであんのってなんなのよ?人間じゃねーと思った。・・・てかジョー東みんなどうよ?俺はこよなく愛してるよ。
最初はそんなもん
もしかして釣られた?
>198
携帯からでしょ?
もしPCでやる気なら初心者板くらいは絶対逝っとけ。
>198
ジョーはランダムで出ると必ず一番手にする。
基本技の振りがイマイチなだけでリーチ、無敵対空、
ガード崩し、高威力連続技も揃ってるから実は結構強い。
のぼりDは特に最強。
キムで近D→遠Aって繋がるの既出?
>202
ああ、かなりな。
てかバイスの2B>近Dって繋がるんだな。
ジョーは2001でならまだよかったが
退化したからつかえんね(つかわんね)
庵で目押しで繋がるのは
しゃがみB→近Cだっけ?
近A→近Cじゃなかろうか。
ジョーは爆裂拳が連打なのが嫌。
マキシマの屈Aってジャンプ防止として機能する?遠Aが良いのは分かってるけどしゃがんでる相手に当たらない…。
機能しないと思う。
ジャンプ防止遠Aはあたらない距離で出すものです。
草薙の闇払いって対空として機能する?鬼焼きがいいのは分かってるんだけど遠くの相手に当たらない…。
機能しないと思う。
鬼焼きは近くの相手に出すものです。
>212
お前なぁ・・・
まあ、わがままはよくない、と。
そんなことよりもまいら!
マキシモのブリッツが強すぎると思います
>>215 それはお前が使っててか?それとも使われてか?
だったら俺も言わせてもらうが
キムの3連脚と庵の葵花、
同じ3回入力技なのにどうしてああも威力が違うのかと小1時間。
テコンドーVS本能
219 :
ジョー:03/04/26 22:56 ID:???
>201
冷静な分析どうも☆あなた分かってらっしゃる。地元のゲーセンのイヤミな強い奴がジョーを使い続けてるだけで影でいつも笑いやがる!現実でボコんのは楽だけど、やっぱジョーで一発イワシたるのが筋だよね?
そうだなタイガーキックでいてまえ
>219
たぶん「ジョー好きなんだなぁ」と思ってるだけだから
話かけてみれば、仲良くなれると思うぞ。
>>215 ブリッツは食らう方が悪い。
食らうとしたらジャンプ読まれてるだけでしょ。
相打ちですらダメージ取れない技だし、スキデカいし、点数低いし(これは
関係ない)。
と、マキシマ使ってる側から答えてみる。
確かに単発対空にしてはダメージデカいよね。
そういう意味で「強い」って言ったのかな。
マキシマなんかより強いキャラ
沢山いるんだから勘弁してやれ。
>>222 そう。
それに完璧に読み負けしたときに凹む…
戦意喪失するのはベイパーからブリッツまでの一連のコンボ
(ベイパー→3C→キャンセル前転→3C→キャンセル前転→ブリッツorバンカーバスター)
を喰らったとき。
あれってやっぱマキシマ側としては気持ちいいもん?
そういやこの間、シェルミーのクラッチ(?623Kのやつね)でレオナの
Vスラを取れたんだけど、狙ってやった訳じゃなかったんで食らった
相手より出した俺の方がびっくりしたよ…
クラークのナパームでも取れるのかな?
>>224 そりゃもう射精しそうになるくらい嬉しいよ。
これ決まると相手が目に見えて萎えるしね〜。
でも、俺的には相手の起き上がりのリバーサル大ジャンプを読んで
生ブリッツでキャッチした時の方が嬉しいかな。
227 :
ジョー:03/04/26 23:17 ID:???
いや絶対に仲良くなれないよースキあらば挑発だよ。でもまだ俺のタイガーは無人の大空にかっ飛んで行くぐらいだよ。
>>226 射精かYO!w
でもやっぱ手間がかかるコンボは決まると嬉しいもんだよな〜
喰らった俺も俺だがねw
起き上がりブリッツかぁ
まだ喰らったことないけど今度からは念頭において用心せねば
クラッチも読んできめると気持ちいい
Fカップがきまると気持ちいい
爆NEW(ry
試合開始早々クラッチ出すと6割がた喰らってくれる気がする
>227
アホみたいだから挑発はやめとけ。
ボコボコに勝って黙らせりゃいい話だ。
232 :
ジョー:03/04/26 23:54 ID:???
>231
いや、される側よ。俺がおちょくられるの。タクマあたりだとマジ腹立ってくる。人間イヤな多いなーって思うよ(>_<)うまくても尊敬できないよねー。
かかってこんか
「人間イヤな多いなー」
235 :
ジョー:03/04/27 00:42 ID:???
まあそんな感じ。文章になってないぐらいのたまらん感じ。マジ強くなりて。誰かバトってくれ−地元のおっさん達はもうやり飽きた。
ジョーと対戦するオフ開催しますか?
クーラタンの遠距離弱Kガードさせた後はどの技出した方がいいでつか?
@氷吹き付けておく
Aレイスピン弱でジャンプ落とし狙ってみる&固め
Bちょっと歩いてもう一回弱K出して固める
Cなにも出さずに様子見る
とか自分でもいろいろ考えてみたんですが。
他にもなにかあったら教えてください。
238 :
ジョー:03/04/27 01:18 ID:???
無駄にいらないやる。
全てが謎めいている・・・。ベニマルの攻撃判定なんとかしてくれ。
つーかこのスレ見てるヤシで、大阪市内北部(まぁ梅田天満都島あたり)
に住んでる人おる?
ジョーっておもろいな。
パケ代には注意せよ。
>>237 クーラは触ったこと無いが、Bから苦労バイツに繋がるんじゃないの?
友人が屈B連打からBを経由して苦労につなげるのが得意だった気がする。遠近はしらんが。
243 :
ジョー:03/04/27 02:29 ID:???
みんな全国各地でこのスレ見てんだよねーでらグローバルコミュニュケイション。でら使う場所はどこでしょうか?まあパケットは任せとけ、パケットの意味は曖昧だけどね。
定期カキコ(コピペ)
大阪オフ2@日本橋(というか「恵美須」)
日時:5/3と4の二日連続、時間は適当。昼飯後ぐらいだろ。2時くらいから
場所:地下鉄堺筋線の恵美須上がったとこのゲーセン「スコット」(旧10円ゲーセンのフェラーリ)(マクドの斜め前)
目印:筐体に1円玉2枚置くとか、うまい棒食べるとか
参加:そいつらに声掛けるのもあり、殺伐と対戦するのもあり
注意:オフまでに日本橋での用事は済ませておくこと(買い物とか)、ぶち切れは無し、切れるなら入るな
人が居なくなったらAVIONとか。
D&D2を4人プレイとか、スパ2X対戦、餓狼SP対戦とか(;´Д`)ハァハァ
※前回のオフからの注意点※
筐体の画面に2円、クレジット投入口に2円でもいいから置け。
前回は誰も置いてなかった。漏れだけ1円置いてたけど。<2円なかった
246 :
ジョー:03/04/27 02:45 ID:???
正解!
まじオフ会行ってみてー名古屋でないかなーでも自分で開くもんか??てか1円置くとか何かプロの手口みたいなかっこよさがあるね。
面白い子が居ますねw
田代の近A>立ちDはガイシュツ?
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!)
●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))
●他人に異常に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い)
●権力・強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(特に人が見ていない場合))
●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗)
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない)
●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)
●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていない、世間体命)
●たとえ友達が多くても、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はおらず孤独(心の感度が低く、包容力がなく、冷酷だから)
●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿)
●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
252 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 12:08 ID:hgp5wgfp
ラモンの同キャラ対決したんだけど、タイガーロードやって壁から相手に向かって
飛んでくやつで相打ち(この状態でライフゲージ二人とも0)になったあとなんとか相手をKO
したんだけどなぜかドローになった!これってバグ?
上見てて思い出したんだがk9999の力が勝手にのやつ
打ったんだけどさ、タクマに見切ったわされてノーダメージで終わった。
あれは、自分でもおぉっ、、すげぇと思った
254 :
252:03/04/27 12:29 ID:hgp5wgfp
>>253 まじで!?それは知らんかった!
でも、決めたほう(タクマ側)は気分いいだろうな〜!
山崎のドスの一撃を息子MAX龍虎で返した俺は神
>256
まじですか、、、
すまん、これからはしっかり確認してからしゃべるよ。
特に252。忘れてくれ、すまんかった。
見切ったわ!をガークラされた事あるな
舞のMAX2をタクマのMAX2で取ったことあるな。
舞のはただのガード不能だったのか・・・。
前々から思ってたんだけど京で山崎に勝つの無理じゃね?草薙でもしんどい。
適当に中段蛇振り回されてぶっぱ前転かぐらいしかなくなるし、もし読み負けたら発動コムボで9割アボーン
RED蹴り先端当てしようにもちょうど蛇の間合いだし。
蛇にかからないように大ジャンプしたらギロチンでアボーン。あと山崎の遠A凄い判定が強い気がする。
とりあえず八拾八式で蛇か遠AくぐってHIT確認発動コムボぐらいしか思いつかん。
まぁこれもガードされたら反確ダケドナー。なんかいい方法ない?
んな距離で八拾八式撃ったら初段キャンセル発動しないと2発めスカって死ぬぞ。
中段蛇と遠D一点読みの気合めくり軌道大ジャンプと中段蛇初段GC前転でどうにかしる。
草薙は闇払いあるからどうとでも。まあ不利はつくだろうけど。
>>261 GC忘れてたよ。サンクスコ
というか、荒がみ先端当ても蛇で反撃されるし、
この組み合わせもしかして終わってる?
>>263 。・゚・(ノД`)・゚・。修行してきまつ
今年のKOFはどうもそういうのがあるな。
天敵並に相性の悪いキャラ。
山崎は蛇見てから弱鬼焼きで狩れるから楽勝だよ。
蛇だましは使わないでね
>>266 もし実践で相手の蛇を全部鬼焼きで狩れたら神だな。
まぁ蛇だましされたら(以下ry
まぁ、俺は構えて蛇出すの見てから弱鬼焼きだから関係ないがな
ウィップ対ラモンも結構終わってるに一票
>>269 ハスタラビィスタァー!でラモンの完勝だもんね
つい最近ジャンプDとブーメランだけで完封されますた。
お前のウィップが(ry
ってレスはもう見飽きたのでしなくていいよ
272 :
ジョー:03/04/27 17:15 ID:???
とりあえず、明日4時くらいに名駅のQ(ファンシティーの隣)に学生服で行くから、
対戦したい奴は来いよ。俺友達と行くから話しかけてくれ。
まあ、1円台の上においてやってる人見たら乱入するよ。
学生の癖して偉そうだな あんた。
>学生の癖して
意味がわかりません
>>274 厨房か工房が偉そうにってことでしょ
おおかた
>>273は年上なんじゃない?
それと相性問題だけど、山崎対鉄雄も圧倒的に鉄雄不利かと
っつーか山崎使いとしては今年の山崎の強さはうれしい限りです
ラモンは牽制が強いキャラにはどうにもならんね。
上位キャラにガチで闘われるとなすすべがない。そこが愛いけどな
>>275 山崎の隠し超必使われるとマジにムカツくんだが
起き上がりモーション中に刺されるだろあれ
相手プレイヤーにリアルでやってやろうかと思うくらいムカツく
アレでドリル並の威力があったら相手を殺すね
まぁオロチで生き残ってるの山崎だけだから
強くてもいいんじゃない?
279 :
ジョー:03/04/27 20:10 ID:???
>277
ジョーが挑発してるときに刺されるとむかつくよな
>>272 ファンシティの隣って
藻前の出身名古屋かYO!
自分でモロに名古屋って言ってるやんけ
283 :
ジョー:03/04/27 21:06 ID:???
なぬ!?ジョーは俺だ。俺は中坊でも高校生でもないぴょん・・・ろーにんだ!
てかジョーはジョー好きなの??
284 :
ジョー:03/04/27 21:27 ID:???
なに?お前誰だよー。俺は工房だ。
>277
え?そうなの?
俺しゃがみCからバリバリ使ってるんだけど。
アンヘルの空中で8A→ビヨンド→8A…でお手玉するのってどの程度運べるのれすか?
端から端までいけますか?俺は2発しか無理なのですが
287 :
ジョー:03/04/27 22:11 ID:???
あーマジ礼儀ない奴カチンくんな−俺にむかってリアルでお前呼ばわりできんのか?
GW中は何処も行かずに近所のゲーセソでも行くか
カチンくんな- カチンくんな- カチンくんな-
庵のMAX連続技で葵花2発止めして
画面端の方限定で八乙女で締めるやつがありますけど、
これ何回やってもできません。
強を弱にするとかコツがあるんでしょうか?
>>291 葵花の2発目が良い位置にいないと確か入らない。よく分からん。
この前対戦でチョイ使われたが連勝できた。そしたらでかい声で、あ〜ムカツク!!!と言われた
>>290 2C→3B(スカし)→8A→ビヨンド→8A…みたいなので端まで持ってって後は適度にお手玉してました。どーがでは
ただ端が絡まないと3発以上は行けなさそうですが…。
アンヘル、ラモン、マキシマで連勝してたら 「お前強キャラで勝って楽しぃ?」
とか言われた。後ろで見てた関係無い集団が「それはありえない」とか言って冷静に突っ込んでくれた。
>>294 それ…すげえ カ チ ン く ん なー
アンヘルはプレイヤーによっちゃ強きゃら。
けどラモンとマキシマは違うよね…
>>291 葵花2段目でちょうど画面端に到達するように距離を調節しないと八稚女は入らない。
弱葵花でも強葵花でも八稚女に繋げられるけど、
弱葵花のほうが硬直が短いからその後の八稚女をいれやすいと思う。
葵花2段目>琴月>葵花2段目のルートでやってるよね?
このルートじゃないと浮きが足りなくて八稚女は葉いらないよ。
298 :
ジョー:03/04/27 23:52 ID:???
それはカチンの使い所違う。カチンはもっとこう、ぴこーんなった時使って!
動きが極まってるマキシマは手がつけられないけどな
300 :
291:03/04/28 00:11 ID:???
>>297 近C→発動ダッシュ→近C→葵花一段目→琴月→葵花二段目→琴月→葵花2段目
でやってます。
一番最後の葵花2段目が当たったことないんでつ。
最初から画面端でやっても入らないもんなんでしょうか?
>>294 そのチームで強キャラなんてラモンくらいだろ。
こっちの地元なんて
ラモン、レオナ、庵使って得意気な顔したヤシがいますがなにか?
>300
C>ダッシュC>琴>鬼>琴>強葵2段
>琴>弱葵2段目(ディレイで浮かせる)
>八乙女>サイカ
俺はこれでやってる。画面端まで運びやすいしな。
まあA>覇気>A>覇気>Cよりは簡単だから頑張ってみれ。
>301
プ
304 :
297:03/04/28 00:22 ID:???
>>300 今試してみたら、
相手が試合開始の位置で
百合折り>近C>発動ダッシュ>近C>葵花一段目>琴月>葵花二段目>琴月>葵花2段目
でちょうど画面端に到達して八稚女まで入った。葵花は全部強ね。
一番最後の葵花が当たったことがないっていうのは、
多分葵花2段目が当たる前に画面端に到達してしまっているからだと思うよ。
ラモンは強キャラじゃねえだろ。
むしろアンヘル、マキシマのほうが強い。
最近新しくチームを組み直したばっかりなんですがゲージを無駄なく使いたいのでゲージの使いどころをお聞きしたいと思いましてペンをとりました。順番は大門→紅丸→京の順です。今までは殆どゲージを使うことなく試合を終えていまして、どうでしょうか?
>306
別にゲージ使わなくても十分強いと思うけど・・・
俺だったら京>大門>紅丸だな。
京は相手にゲージ溜められて荒噛みをガーキャン前転されるとキツイから
溜まってない序盤で活躍させる。大門でゲージ使うのは割り込みに超秘か
2B>超秘くらい。紅は2BからのSCで使うだけ。GCCDは俺は使わん。
紅>大門>京でゲージ溜めて、大将京の連続技で瞬殺するのもアリだね。
でも自分次第ですな。GCCD、前転で劣勢を打破するのにゲージを費やしてもヨシ、
連続技に使ってもヨシ。つーか全員ゲージなくても十分破壊力あるから平気。
特に紅なんぞ空中戦と固め、牽制だけで倒せるしね。
カチンくんなー。
何だこのジョーとか言う携帯厨は?新たな神ですかw
カ チ ン く ん な ー
>310
別にいらねえし。差し合いで勝てばいい話だ。
>310
幻影ハリケーンとMAX雷光拳は無敵技ですが何か?
今日スゲエ強い裏田代いたよ。
アレは上手かったなぁ。読みがとネタの豊富さがハンパじゃねえ。
>>311 それはカチンの使い所違う。カチンはもっとこう、ぴこーんなった時使って!
ジョーはカチンくんと呼ぼう
カチぴこーん で。
かぴこ
まだか!?ぴこーんなった時はまだ訪れぬと言うのか!!
マキシマ・・・紅丸やチョイやチャンだともうだめぽ。
323 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 08:21 ID:qFwQfak0
>>302 一応3ゲージとマジレス
中央付近で発動
琴月一段>強鬼焼き二段>強葵花二段>琴月一段>弱葵花二段目>八乙女
微妙に届きそうになかったら最後を強葵花二段目にしてから八乙女で
こっちが画面端付近で発動(ちょうど端に追い詰めた相手を屑風で投げた後くらい)
琴月一段>強葵花二段>琴月一段>強葵花二段>琴月一段>弱葵花二段>八乙女がいいか
相手が画面端際いるなら発動琴鬼琴鬼SC八乙女で安定だな
>>286 画面端がからまないと2回が限界。
中央なら
2C→3Bスカ→8A→ビヨンド→6B→66B
2C→3Bスカ→8A→レッドスカイ
325 :
323:03/04/28 09:40 ID:qFwQfak0
あ、真ん中のコンボの最初の葵花は一段です
ケンスウの実用的な連続技ってないですかねぇ?
J攻撃から繋がりにくいのであまりジャンプしないんですが…
JD→立D→前B→C弱龍爪撃とか見た目的には良いんですが如何せん使い勝手が…
あと、623BDの浮かせ技の有効な使い方も教えてください。
スマソ 穿弓腿のことです
329 :
ジョー:03/04/28 12:47 ID:???
カチン君でもかちぴこーんでもかぴこでもいいんだけどさ誰か名古屋いません?バトルに植えちゃってんだよねん−てかジョーでいいよ。
こっちがジョーじゃダメなんだよ。
331 :
ジョー:03/04/28 14:18 ID:???
マジ意味わかんない。しっかりして!
>>313 幻影ハリケーンの無敵を本気で信頼してるんなら馬鹿だな
大阪オフ来いよ。
>332
ハァ!?何いってんの?お前下手糞だろ。
そもそも無敵やGCCDに頼ろうとするお前がザコ。
上手いヤツの紅丸見てみろよ。立ち回りで勝つだろうが。
通常技の性能が高いから無敵に頼らなくても勝てるんじゃカス。
しかも幻影の無敵は割り込み程度なら信頼できる。
お前の使い方がヘタクソなだけ。
>>334みたいなのはこなくていいよ。知識はないし言ってる事も的外れだし。
今年の幻ハリは発生と同時に無敵切れるから信用できねーっての。
>335
いかねえよハゲ
>>336 あー、俺が言ってんのはオフのことじゃないから。
もうこのスレに来るなと。
幻影ハリケーン、最古玉重ねられてリバサ無敵で決めたことが一回だけあったりなかったり
>>338 それは無敵中にも紅丸、サイコ弾共に若干移動するからでしょ。
このゲームじゃ発生までの無敵でも上等な方じゃない?
ユリの2D>虎煌拳を始め、引きつければ大抵の飛び道具を潜れる。
それでもMAX雷光と比べられるレベルじゃないけど。
パッと思いついただけで
クレイジーパンチャー、エルディアブロアマリロラモン、八稚女、鳳凰脚
あたりが発生と同時に無敵が切れる技なんだがあまり上等とは思えない。
割り込みもGCも両方使えば良いだろ…。
>337
うるせえよザコ
age
八乙女の無敵はホントに役に立たないぞ。
相手のダッシュ密着を発生の早さでゲッツするとか
ジャンプ攻撃のちょうど判定が無いところまで移動するとか、
意味わからんかもしれんけどそういうふうにしないと
ほとんど相打ち。
いい加減98くらいの性能に戻してくれんかなぁ。
せめて姿勢低くなるだけでもいいんだけどな。
八乙女や鳳凰脚は発生が速いから暗転まで+発生までの無敵を有効に使えない。
逆に幻影ハリケーンは発生が遅いため、キャンセル飛び道具くらいなら引きつければ抜けれる。
漏れはユリの2D>虎煌拳に幻影で割り込みとかよく使うよ。
>>341 そう?
他の技は知らんが
少なくともアマリロは割り込みにはかなり使える技だと思うぞ
タイミング次第ってkとじゃないのかな?
でもさすがのアマリロも足払い系が重ねられてると終わるけどね
>348
虎煌拳を見てから逝けるのがミソです。
マチュアのヘブンズゲイトもなかなか使えるぞ。
マリーが対テリー戦の時に投げたジャケットはどこへ消えるのですか。
アントンが取りにくるでもなく、消えてしまうけど。
352 :
ジョー:03/04/29 09:27 ID:???
ちゅーかラモンも愛するキャラなんだけど、アマリロって弱より強のが無敵長かったりする?いっつも弱しか使ってないんだけど。
弱と強で性能違うのだってある
変わらないやつはある?
>>ジョー
俺も弱しか使わないなぁ
弱の方が発生早い気がするしね
詳細わかる方は教えてください
飽 き た
SVCまだー?
強の方が早いのもある
威力はシラネ
357 :
ジョー:03/04/29 12:28 ID:???
ねー、てか強ガードされた時のスキがでかい気がぷんぷんするんだけど気のせいかな。。あとどうでもいいんだけどアマリロ2001の時みたいに何か叫んでる方がかっこいくない?
アマリロは弱と強で突進距離が違う。
無敵が発生と同時に切れるのは弱強で同じ。
か発生と同時に切れても、十分割り込みに使える
のを知らんヤツがいるようだが・・・
例えば八乙女だったらジャンプCを早出しで飛び越えつつ
当てて、着地際に基本技を重ねてくるのを読みで八乙女の無敵で
回避しつつ当てるとかね。ようは無敵時間の使い方だよ。
発生と同時に切れるから地上連携への割り込みに使うのは厳しくても
、単発の基本技の重ねは暗転でかわせるしね。
不思議と対戦慣れしてる堅いヤツほど喰らうんだが
>>358 そうだそうだ!
十分割り込みに使っていけるぞ〜
>>358 庵の例があまりにも非実戦的でワロタが微妙に論点がすげかわってるぞ。
割りこみに信頼できるかどうかって話だったのにいつのまにか「十分割り込みに使える
のを知らんヤツがいる」・・って・・。
あとKOFの超技は9割方1フレで暗転する上暗転中は時間が止まってるので
「暗転でかわせる」って表現はおかしいと思った。
>>291 葵花の弱強とかで多少の距離調整が出来んこともない。
が、それよりまず開始位置を覚えたほうがやりやすい。
漏れとしては、画面を3分の2ほど残した方向に屑風で投げて、
ダッシュ近C>発動>ダッシュ近C>強葵花or琴月>強鬼焼き2段>
強葵花2段>琴月1段>弱葵花2段>八乙女 かな。
自分が画面端を背負ってる状態ん時に
屑風>近BorAor下A>屑風>ダッシュ近C>発動>ダッシュ近C>
琴月>強葵花1段>琴月>強葵花2段>琴月>強葵花2段>八乙女
とかも出来るが、八乙女で新たにゲージひとつ使用は痛い。
画面端背負った状態のもうひとつのやり方としては、
大J百合折>弱攻撃屑風>ダッシュ近C発動ダッシュ近C>
強葵花1段>琴月>強葵花2段>琴月>強葵花2段>八乙女
これなら一応発動の2ゲージですむ。
>>360 ということは相手の攻撃判定時間が残り1フレの時に鳳凰脚やら八乙女を出せば
なんとか回避可能ということか。
>>362 いや、暗転後、発生までは無敵なのでそこでよける。
だから1フレ前じゃなくても大丈夫だよ。
発生が遅い技ほど無敵時間で相手の技の持続を無効化しやすい。
>>363 確かに昨今のKOFは発生遅い=無敵が持続的な技が多い気がする
昨日俺クラークでアテナと対戦したんだけど
アテナの起き上がり超秘を出した瞬間の暗転してる瞬間にクラークの超秘コマンド入力したら
投げれるんだな。
これでアテナの起き上がりは怖くなくなったよ
>>365 KOF99がゲーセンに入った日、初めての対戦で両者3人目、俺クラーク、相手アテナ。
お互い残り体力2割ってな状況でアテナSCBで暗転、直後俺がUABで暗転・・・結果逆転負けってなことがあったのを今でも覚えている。
ヒートドライブは何とか出せるけど、
チェーンドライブは満足に出せない俺はまだ初心者スレにいていいですか?
というかだれかチェーンドライブとか八乙女のコツを教えて。
アテナのビットのガード時って追加飛び道具の暗転後にダッシュ攻撃決められますか?
>>365 マジ?
KOFって暗転中はコマンドを全く受け付けなかった気がするが・・。
多分暗転前にコマンド入力終わったって意味だよね?
SCBの判定を過信してる香具師は、起き上がりより遅めにジャンプ攻撃するか
起き上がる瞬間にはこっちも着地するようにジャンプすると結構かかりますな。
>>368 ダッシュ前転で裏に回れば安定で反撃できるけどねぇ。
漏れはダッシュ攻撃はちと怖くてやらないな。
>>365 そうそう。わかりにくい文でごめん。
いつもなら無難にフランケンなんだけど
ためしにやったら投げれたんだ
371 :
370:03/04/29 19:07 ID:???
>>367 ん〜俺もKOFを始めた頃は満足にできなかったけど、
コマンドの最後とボタンを同時に押すとKOFは技が出ずらいかも
気持ちコマンドの次にボタンを押すって感じでやるとでるかもしれない。
あと、斜めは意識的に入力すると発生率が今よりも高くなるかも
一応漏れのやり方なんで、
他の人の意見なんかもキボンヌ
日本語変でごめんね
373 :
ゲームセンター名無し:03/04/29 22:26 ID:9OfetTWo
すいません。キャラを白で統一したいのですがお勧めのキャラとボタンを教えろ
裏京B シェルC タクマ 大門 キム チャン リョウC クラークC
明日からスカラー波対策な。
ボタンは忘れたけど
シェルミー、舞、タクマのスケベオヤジスハウハチームでどうぞ。
>>369 全てのKOFがそうなのかは分からないけど、少なくてもここ数年のKOFは
暗転中でもコマンド入力を受け付けてますよ。
弱葵花 2発止めに反撃できる技ってありますか?使用キャラはウイップ、ラモンです
>>377 ラモンは遠D、ウィップは2Bかな。しかしいずれもディレイで
3発目出されたら潰される。まぁ読みですな。
おいおいいいのかYO w
とりあえずこの動画作った奴はマンソン厨だな
>379-380
イイヨイイヨー!この調子でもっと晒しきぼんぬ
マンソン?
CPUで一番コンボの練習がしやすいのはルガールだな
防御力高いから何回も練習できるしウマー
ネオゼロのアイツも万損…
クーラの隠し超必(236236BD)で
クーラがハイハイハイ ハイハイハイって逝ってるのはわかるんですが
ダイアナやフォクスィーはなんていってるのでしょうか?
なんかスレの趣旨に合ってない質問ですがよろしくお願いします
「ラ・カチョーラ」って言ってるんじゃなかったっけ?
意味は知らない。技の名前。
>>391 お答えありがとうございます
スッキリしました
これで思う存分対戦で使えます
>>388 モンテにおる、その辺のヤシの方がレベル高いよ
アリーベデルチじゃなかったか?
観点が違うけどマソソソいいな。今度借りてこよう。
定期カキコ(コピペ) (次で最後のコピペか)
大阪オフ2@日本橋(というか「恵美須」)
日時:5/3と4の二日連続、時間は適当。昼飯後ぐらいだろ。2時くらいから
場所:地下鉄堺筋線の恵美須上がったとこのゲーセン「スコット」(旧10円ゲーセンのフェラーリ)(マクドの斜め前)
目印:筐体に1円玉2枚置くとか、うまい棒食べるとか
参加:そいつらに声掛けるのもあり、殺伐と対戦するのもあり
注意:オフまでに日本橋での用事は済ませておくこと(買い物とか)、ぶち切れは無し、切れるなら入るな
人が居なくなったらAVIONとか。
D&D2を4人プレイとか、スパ2X対戦、餓狼SP対戦とか(;´Д`)ハァハァ
※前回のオフからの注意点※
筐体の画面に2円、クレジット投入口に2円でもいいから置け。
前回は誰も置いてなかった。漏れだけ1円置いてたけど。<2円なかった
399 :
ジョー:03/04/30 14:14 ID:???
さっき対戦してたんだけど相手がビリーとチャン使っててさー後ろに飛びながら棒やら玉でぶん殴られてジョーの美脚も届かないんだけど、あの戦法どうしたらよいですか?
400ゲット
しゃがみ混ぜながら歩いて近づけ。
あとは空中戦なりハリケーンなり対空および前転待ちなりで読み合い。
>>399 体力勝ちしてたらほっとけ。適当に飛び道具でも打っとけ。
攻めるなら端まで適当に追いつめて殴っとけ。
404 :
ジョー:03/04/30 15:21 ID:???
でも結構近寄れないんだよねーとりあえず地道に接近しろって事だね−ありがとm(__)m
>>399 ビリーはわからんけどチャンは先読み大ジャンプして出の早い技を出すと
潰しやすい。
カチンくんなー。
ハリケーンとスラが有効かな。
どちら相手でもジョーに分があると思うぞ。
410 :
401:03/04/30 16:06 ID:???
スラは控えた方がいいんじゃないか。
先端当ての間合い調整のための前、垂直小ジャンプとかに合わさると死ぬぞ。
バックジャンプ一択で棒や鉄球振り回してるわけじゃないだろうに。
遅出し意識させて空中戦競り勝つためにはアリかもしれないけど、割に合わないような。
ビリーの小足始動減りすぎだし。
>>399 その行動に関してはほっとけ。体力勝ちしてるならそれでよし。
もし相手が体力勝ちしてるときの逃げ行為なら挑発してもいいと思う。
乗ってこなかったら頑張れ!その時点でキャラ的にどうしようもなかったら俺は捨てる。
面白くない戦いはごめんやからな。金使って鬱になる必要は無いよ。
外国の動画のAYUMIって人、何者なんだろう。
日本人かな。
アジア圏ではジャニーズと浜崎は大人気です。
「日本のゲームだから日本のネームにしよう!」(韓国語あたりを和訳)ってとこでは?
>>372 亀レスになりますたがどうもありがとうです。
今度早速やってみまつ。
チョイの竜巻疾風斬(2ため8AorC)を喰らった後ダウン回避出来ないのは何でだろう・・・。
多分俺だけだろうな・・・。
ユリ、ビリー、レオナ
負ける要素はない
418 :
ジョー:03/04/30 21:12 ID:???
がんばるしかないね!ジョーが死んでもまだ色々いるし。でもうまくボコられると苦手意識湧くなー。無駄に覇気脚警戒したりしてやべーのよ。
大御所氏がサイコボールをクラークのJCDでかわすテクニックを使ってるのを見たんですが
アンヘルのJCDやウィップのJDなんかでもできるんですかね?
>417
露骨すぎるw
俺強キャラ使うと弱いんだけどな。
423 :
ジョー:03/04/30 21:44 ID:???
主にね。
ぴこーんなった時使って!
ジョーの連続技ダメージ高いな。
ぴこーん発動→カチンくんなー で 即死。
427 :
ジョー:03/04/30 22:15 ID:???
なんたって爆烈だもんね。金の虎蹴りなんてもう、ゴリゴリいっちゃってますもん。
崎の悪夢ってどうすりゃいいの?もしかして食らうしかねーのか?
>>428 起き上がりに重ねられたら諦めろ
起き上がりモーション中にも当たるし刺す瞬間は完全無敵だし
そうでない場合は緊急回避安定
空中にいても喰らうんで注意汁
>>419 普通に小、中ジャンプをしたのではサイコボールを飛び越えることが出来ない
場合でも、何らかのジャンプ攻撃を出すことで食らい判定が小さくなって
サイコボールを小、中ジャンプで飛び越えることが出来るようになる
キャラがいます。
アンヘルのJCDやウィップのJDでそれが出来るかは分かりませんが上に
書いたようなことが出来るようになるキャラがいるのは確かです。
ウィップは普通の中ジャンプで余裕で飛び越えれまっせ。
悪夢って前転で回避すると連続技で反撃されるよね。
後転できない画面端だと終了ですかそうですか
>>432 山崎スレ見てみなw
悪夢>相手が前転>連続技(発動コンボなら相手即死)
悪夢>相手が前転>パチキorドリル
悪夢>相手が後転>追っかけギロチン>起き上がりにまた悪夢
出されたらほぼ詰みですね
っつーか山崎スレはキモいやつら多すぎる
もしかして中央で後転しても反確なのか?アア
>>434 ちなみに悪夢のダッシュと普通のダッシュは変化ないし刺す瞬間にしか山崎光らないから
ドリルしこみダッシュとかだったらそのまんま死ねるぞw
相手のゲージの変化なんて切迫した状況じゃキニシナイからナ・・・
裏シェルのFBのシェルミーが吐き出す電気玉は防御不可ですか?
>>436 あ、スマン
FBの話ね
喰らったことないからわかんねぇや
スマソ
普通にガードできる
440 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 09:38 ID:kK3UKuSP
ついでにいうとくらっても
落雷自体前転で回避可能だったような
前転どころか、レバーを左右に入れてたらあらぬ方向に雷が落ちてきて
どちらも無傷だったことがあるのだが、謎だな>裏シェルのFB
443 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 11:54 ID:4atVDTV8
2003でもビリー出るんかねぇ?
出るなら6B並に隙でかくしてくれ>6A
ガード時−1フレ位でいいんじゃないか?
そんで当て身の隙を増やしてくれればいいよ。
代わりに雀落としの性能は98希望。
446 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 13:45 ID:kK3UKuSP
すいません、マリーJDとリョウJC、JCDのバッタがきついんですが。
ただでさえ低くて手を出しづらいバッタにすかし下段やすかし投げ
マリーにいたってはすかし1フレなんかも混ぜてこられてもうむりぽです。
庵とかクリス、社なんかのバッタには普通に対処できるんですがこの二人のバッタがなんか苦手です。
キャラは庵、クリス、バイス、京、アンヘル、ウィップ、K'です
適当に牽制しろ。連続ジャンプは弱パンで落とせ。
ラッシュかけられたら辛いのは仕方が無い。
>>446 マリーで1フレ使ってくるってことは結構強い相手だから勝てなくてもしかたない。
とりあえず遠Aや各キャラ固有技で牽制しつつレバーだけ対空のコマンドいれておいて飛んできたらボタン、っていうのをある程度狙ってみたら?
最初は他のことを対処できなくなったりするけど成れてくればある程度落とせるようになる。
あとリョウは崩し手段に乏しいので無理に落とさないのもいいかもしれない。
まぁ落とせる時は落とした方がいいけど。
俺の地元にめちゃめちゃ強いやついるんだけど、倒せるやついないかな?
休日の前の夜は毎週100連勝ちかくしてるんだけど。
まじでつえーよ。
こないだの闘劇でいいとこいったらしいんだけど。
奈良のキャノンショットってゲーセンです
そこのRFってやつ
RF?本物だったらそりゃ一般人は勝てねぇよ。
キャノンショットって昔行ったけどしょぼかったような・・・。
土日と連続して夕方から行ったけど。
RFの使用キャラって誰ですか?
>>388の動画見てみたけど上海では日本語版基盤が使われてるのか?
日本語版基盤って…スマソ 言語設定を日本語にしてあるんだ、って事。
457 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 08:38 ID:8tB4PV03
紅丸コレダーーーーーーー
アッパッパー(・∀・)
その前に、上海の人達は主に何語を使ってるんだ?
該当する言語がないのなら日本語設定にしててもいいんじゃないか。
461 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 12:27 ID:Q/c5QyEH
KOF03 のネット対戦できないのかな?
なんか一人でやっててもつまらないし、しかも上達しない。
KOF00はできるみたいだけど。
あと、マチュアの連続技を教えて下さい。
>>461 意味がわからないが、マチュア
JB→2A×3→立ちA→立ちB→MAX発動→JB→2A×3→立ちA→超必
であってるっけ・・・
わあ、もう03出たんだ!うれしいな!
464 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 13:24 ID:9Jhqs0Ku
マチュアは弱Pつよすぎ。
さしこみ弱P二回刻み確認でデスロウ*3いや〜
マチュアってSC無いのがムカツク
マチュア 減らねえ
相手 うぜえー
467 :
ジョー:03/05/02 14:25 ID:???
03って2003の事すか?てかこんな速くでるの!?じゃあキャラとか分かっちゃうんすか?
468 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 14:31 ID:vpxMfbu6
KOF2002に無限コンボをもつキャラって居ますか?
バイス
アンヘルは無限か?
471 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 14:38 ID:vpxMfbu6
>>469 俺、バイスつかってるけど知らんな
教えてくでなるだけ早く
そーら そーら
キャラ限OKなら
キム(対山崎)とかキム(対秘書)とか・・
ALLランダムで乱入してくるやつがスゲ-嫌い。
相手と同じチームで入って腕の差を見せつけたいやつとかも氏んでほしい。
しかも大抵コンボ狙いのみで恐ろしく弱いし。3タテされた後にビリ、アテナ、レオナで入ってくんな
なにが「ビリーはラモンに相性わるい」だ。 もうねアホかとバカかと
キムで秘書相手に無限があったのかー!!
そりは知りたい。
アンヘルはまぁどんな空中コンボしたって事実上ループだし、
無限と思っていいのでは・・・。
背向け起きあがりに攻撃を重ねられた場合、背後やられになるときがあるのですが、
ガード方向は相手方向で良いのでしょうか?
クリスのK投げ>めくり大JDがガードできないです。
>>477 俺はガードよりも起き上がりで無敵技出すことを薦める。
入力は相手方向でおk。
>>476 しゃがみ+裏から限定。C(2段目がスカるので空キャンして)>覇気キャンを繰り返す。
もちろん初心者にはオススメ出来ない。上級者にもオススメ出来ない。
こんなの出来るの全国でも一握り・・。
>>477 背後だろうがなんだろうがガード方向は基本的に相手の位置に準ずる。
というわけで背向け置きあがりだろうが正面だろうがガード方向は変わらないからいつも通りガードすりゃOK。
背向け起き上がりって、リバサで必殺技出せるんですか?
481 :
477:03/05/02 18:49 ID:???
そんなんですか。
めくりだから逆ガードしようとするんだけど何故か喰らってしまいます。
前転で逃げるとか、対空技で落とす方が良いのでしょうか?
482 :
478:03/05/02 19:20 ID:???
対空技に自身の無いキャラなら前転(後転かも?)
で仕切りなおすのがいい。
どのキャラでも前転で仕切りなおしが安定。
相手にプレッシャー与えるなら対空技で落としてしまいませう。
>>480 だせる。ただし1フレ投げは決まらないので注意。
484 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 19:51 ID:vpxMfbu6
バイスの無限コンボのやり方誰か教えて
so-re so-re
シュババババ×n
>>452 本物なんだってば。
マジで強すぎ、ルーレットで何十連勝とかしてやがるし。
誰か腕に自信のあるやつ、奴を倒してみてください
488 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 20:26 ID:WjnEiMPb
>487
確かにそういい奴いるね。
で俺は少なくとも中級車のつもりではいるんだけど
それでもルーレット野郎一人目でボコボコにされる。
挑発とかしてくる奴まじ、リアルファイトを吹っかけ
たくなる。 歌舞伎町のゲーマと、秋葉のゲーマ
果たしてどっちが強いのか?
秋葉はぽつぽつゲームを生きがいにしている奴とか
いてしゃれにならんが。反面歌舞伎町は趣味程度で
KOFやっている奴が多い。やっぱマニアのメッカ
秋葉かな?
しかしモアの存在も大きい(?)
ラモン使ってるんですが庵の葵花ガード後の反撃には何使えばいいですか?
2段目まで安定で削られます。たまに1段目で止めるのでタイミングもずれます。
足払いだと八乙女出されて吸われました。
ガーキャンCDでもつかっとけ
>>491 ダッシュタイガースピン
>>488 スレ違い。
・・相手見下して挑発連打するような奴にはほどほどに絡んでやれ。
相手も自分の過ちに気付くだろ。
あと秋葉や歌舞伎町を比べる意味がわからないのだが・・。
関東で最強は多分新宿モアだろうし・・
>>493 津田沼エースを忘れなさんな。あと町田の連中も結構イケイケだし
質問ですが、
全国大会レベルを目指すなら
やはりレオナ、クリス、ビリー、庵
あたりを使うしかないんでしょうか?
高レベルの対戦では派手な連続技はまず決まらず、
ほとんど牽制技のみで勝負が付くと聞いたことがありますが、
でしたら通常技牽制の強いキャラ(ビリーetc)しか
勝ち目はないと思われますがどうでしょう?
都会は良いよなあ。田舎だと適当に牽制するだけで 待ちくせえ とかバカ見てぇな罵声が
>>495 なんで強キャラにクリスと庵が入ってるかが不思議だ。
闘劇優勝の大御所はクラーク、シェルミー、ビリーで
相手のバッシュはビリー、ヴァネ、紅マル。
たしかに牽制の強い、レオナ、アテナ、ビリーとかの五強は強いのだろうけど
頑張ればどうにでもなんるのでは?韓国勢はガン攻めでクーラが強いとか
>>495 ムービースレの過去ログにKOFの対戦動画のサイトが2つほどあったと思うから
それ見て勉強しな。
あれは1度見ておいた方がいい。
>>496 俺もちくちく牽制してたら台叩かれた。チョイ使ってんだから牽制ぐらい我慢しろよ...
ジョー降臨希望…
カ チ ン く ん な ー !!
>>498 >>495じゃないんだけど、ちょっと覗いてきますた。
有名プレイヤー(スーパーノバのとかKOFUNIONとか)の試合を見たけど、
すごいことがありすぎて、よくわからんでした。
でも、この技ってこう使うんだ〜というのが何個かありました。
勉強になった。ありがとう。
定期カキコ(コピペ) (ラスト?)
大阪オフ2@日本橋(というか「恵美須」)
日時:5/3と4の二日連続、時間は適当。昼飯後ぐらいだろ。2時くらいから
場所:地下鉄堺筋線の恵美須上がったとこのゲーセン「スコット」(旧10円ゲーセンのフェラーリ)(マクドの斜め前)
目印:筐体に1円玉2枚置くとか、うまい棒食べるとか
参加:そいつらに声掛けるのもあり、殺伐と対戦するのもあり
注意:オフまでに日本橋での用事は済ませておくこと(買い物とか)、ぶち切れは無し、切れるなら入るな
人が居なくなったらAVIONとか。
D&D2を4人プレイとか、スパ2X対戦、餓狼SP対戦とか(;´Д`)ハァハァ
※前回のオフからの注意点※
筐体の画面に2円、クレジット投入口に2円でもいいから置け。
前回は誰も置いてなかった。漏れだけ1円置いてたけど。<2円なかった
今日の出来事
今日24時間営業のゲーセンでケンスウ使って3タテした、
相手が名前3文字入力するときに「AHO」の文字が・・・
あんたサイコー!!
サイコソルジャーの中の人も大変だな
牧島はこれから
スラストにモロテで割り込むときってどこに割り込むんですか?6A>スラストの間ですか?
508 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 12:55 ID:xkw8IQwd
>>507 そうです、相手の強→6Aをガードしているときに236236+AorCを入力して
レバーの最後とボタンを押しっぱなしにしておけば連続ガードが途切れた
時に勝手にモロテが出てくれます。
2363214等の超必が出せないんですがどうすればいいでせうか。
スティックの持ち方でも結構変わると思うんですけど、皆さんはどんな
持ち方ですか?
自分は中指と薬指の間に挟む感じなんだけど、周りの人はみんなステッィク
を手で覆うように持ってます。
02関係なくてスマソ
511 :
495:03/05/03 15:49 ID:???
>>498 だからあの対戦ムービー見てそう思ったんだけど?
レオナはどうやって倒せばいいんだろ…。全くスキが見当らないよ。
使用キャラはリョウ、クラーク、バイス、K9999、裏クリスなどです。
ワイングラス持ちだと基本の236236コマンドと21441236コマンド
左側だと出せない・・・
>>514 俺はK9999や裏クリスの方が闘いにくいんだが・・・
レオナは空中だと激強なのに 地上戦も強いからなあ…。
レオナといい勝負できるのって誰だ?ビリーはかなりいける
>>514 そのキャラだと対抗できるのは
リョウと裏クリスくらいじゃないか?
初登場からずっと使い続けてるキャラより
今までほとんど触ったことがない今年のレオナの方が強いってのは
どういうことですか?
520 :
ジョー:03/05/03 21:04 ID:???
まあ男の独り言だけど聞いてくれ。今日ゲーセン初ギレした、もうマジむかついたね。そして反対側にイス投げちゃったよ。あれは耐えられなかった。
あっジョーだ!
何でキレたの?おせーて
>>520 イスとか投げんなよー
ジョー氏は負けたら台叩く種類の人間ですか?
今日ゲーセンで
カ チ ン き た の か ?
「カ チ ン き た の か ?」←流行らせようぜ
チェチェンってなに?
カ チ ン く ん な ー
を?どれくらい?もうだめぽくらい?
528 :
ジョー:03/05/03 22:22 ID:???
叩かない派だよーでも普通に腹立つ事してきたんで。何かもー離れて挑発連発みたいな。しかもここらじゃ最強だから調子ノリまくってゲラゲラ笑いまくってジョー出せーとか言ってたから、ポルターガイストかましたった。
>>ジョー
筐体の上越しに椅子投げたのか?
俺の地元ユリ使う奴がいないから分からないんだけど、ユリのどの辺が強いの?
>>531 一度ウマいユリ使いとやってみれ
殺意を抱くよ
クリスとユリは声がウゼェから嫌い
俺式の荒らしと文章が似てるような気がするのは漏れだけですか?
534 :
ジョー:03/05/03 23:04 ID:???
横から、おい。って。んで首つかんで説教した。俺は練習したくて終わるの待って入って開始10秒くらいで乱入され負け、もう一つ横の台終わるのを待ってやりはじめたら、自分やっとる台ほったらかして乱入してきた。
>>531 まずJDが今年から妙に凶悪になった感じ。
リーチは及ばなくてもレオナのやつ並に判定強い。
無敵対空技でも負けてしまうことがしばしば。
で、めくり性能もあり、
めくった後にゲージ無しで半分近くもっていける連続技もあるし。
MAX連続技も即死とかある。
しかもかなり見切りにくい中段技から入るし。
アルカディアでは今年の5強キャラのうちの一人でもある。
>>534 どれだけ強いヤシにでも(むしろ強いヤシ程)
乱入されたら喜ぶくらいのレベルにならなきゃ
強くなったとはいえないぞ。
対戦で裏シェルミー使われるとウザイですか?
>>538 それを聞いてどうするのかは分からんが、こう思ってればいいんだよ、
ウザイと思う人もいれば別にウザイなんて思わない人もいる、
まぁ、ウザイとか思う奴って誰使ってもウザイとか文句言うんだけどな。
541 :
ジョー:03/05/03 23:36 ID:???
でも強い人とやるのは楽しいんですけど、何かそんだけ嫌がらせされたらもうお前死ねよってなりませんか?
そいつが居るだけで不愉快になる。
>>532 535 536
サンクス。まったく使ったことないから使い始めてみるよ
>>541 そんなこと容認できないようじゃ格ゲーなんてできないだろ
確かにそいつは腐ってるけどイスを投げるのはどうかと。
よく出入り禁止にならなかったな。
作り話だろどうせ
確かジョーは工房だったよな。
工房に説教くれられる奴ってどんな奴なんだろうなw
厨房か消房じゃないのかw
548 :
ジョー:03/05/04 00:09 ID:???
容認?なんでよ?あっちからしたら当然の報いかまされましたって感じじゃん。人間そんな我慢できないすよ☆禁止ってゆうか他の人に気付かれてなかったっぽい、、?
しょせんは工房か・・・
550 :
ジョー:03/05/04 00:18 ID:???
本当だったら大学生よ、むしろ浪人
(´-`).。oO(最近の工房は恐いな〜、もっとエキサイトするとナイフとか出しちゃうんだろ?)
ジョーは少し痛い奴だな。
>>ジョー
あと数年して、君がもうちょっと大人になれたら容認できるようになるさ、
自分の事を客観的に見ることを意識して。
554 :
ジョー:03/05/04 00:32 ID:???
大人すげーなー広い、浜名湖ぐらい。そだね何かカッコワル(*_*) 本来は純粋にゲーム楽しんでるんで☆
せめて琵琶湖にしてくれよ。
当方有名なサイタマ(・∀・)の蕨に住んでるんだけど、
どこか近場で24時間営業してるゲーセンしりませんか?
てめぇら教えてください
チンの寝てすぐその場で起きる奴はどうやるの?
>>ジョー
気持ちわからんでもないけど、
あまりやり過ぎるとゲーセンに入れなくなっちゃうからきをつけなちゃい。
それこそもともこもないからな
ジョーの使うショボい顔文字や☆に
カ チ ン く ん な − 。
>>557 まず22+BorDで寝る、そしてすぐに↓のコマンドのどちらかを入力する、
・寝てる状態で8+D
後方に反転しながら蹴りを出しつつ起きる技
・寝てる状態でABCD同時押し
その場で起き上がる
どちらも対空として使える
562 :
ジョー:03/05/04 00:49 ID:???
琵琶湖は赤潮んなりそうだもん。
>>560 ジョーは携帯厨なので仕方ないのです。
か ち ん き た の か ?
オフってきた。
めっちゃ人多すぎ!やりすぎ2ちゃんねらー。
とりあえず、レバーがおかしい台が2台あった。
斜め入れても歩く〜。やる気なし。
漏れは、大門とテリーを積極的に使ってますた。
KOFと関係ない話する奴ウザイから消えてね
>>565 君って最近このスレに来たでしょ?
100%KOFの話したいならココじゃなくてKOFのファンサイト行った方がいいよ、
その方が君にとって良い環境だと思うよ、マジメな話。
>>565 話しの流れを読まないヤシはウザイから消えてね^^
>>563 そうなのか…携帯だからって言い訳にはならん。
ぴ こ ー ん な っ た !
>>569 だったらお前がジョーにネット環境を提供してやれよ
571 :
高田:03/05/04 01:18 ID:???
金利と手数料はジャパネットが負担
一応今回のオフのレポ
居た頻度クラス
S:クリス、庵、京(表)、レオナ、ビリー
A:リョウ、キム、K9999、山崎、紅丸
B:ボンゲ、クーラ、ウィップ
って感じか。
漏れは、大門、テリー、マキシマ、クラーク、紅丸、ユリ、ボンゲ 辺りですた。
MAX発動連続技はあまり見かけなかったなぁ。
庵、京ぐらいしか見なかった。(庵はコマ投げ後がほとんど)
何気に、ジャンプタイミングとかが分かりやすかったんで、
先読みゲイザーが結構いい感じで当てれた。(゚д゚)ウマー
後、地対空な牽制が少ないような。
庵やレオナの2Dを平気で牽制に使う辺りが・・・。楽でしたが。
携帯だったら☆やキモい顔文字使っても
「まぁ携帯ならしゃあないな…」となる理屈がわからん。
まぁまぁ、誰がどんな顔文字使おうとどうでもいいじゃない、
ウザイと思ったら「ウザイな〜」と心の中で思ってりゃいいんですよ、
わざわざ書き込む労力使うなんて勿体無いしね。
顔文字はもういいが携帯だから仕方ないという理屈が知りたい。
ジョーはもう落ちたのかしら?
だ・か・ら・さ・・・・・どうでもいいじゃんそんなこと、
他人の考え方が理解できない時だってあるさ。
それに、その"理屈"ってやつを知ったところでどうしようもないでしょ。
>>577とジョーを混ぜて。
カ・チ・ン く ん な ー ☆
ってか携帯でカキコしてるジョーに対して何でそんなに反発してるのか分からん
どうでもいいじゃん
>>575さん、はじめましてっ!(*⌒ヮ⌒*)
あなたのレスに惹かれてカキコしました。
あなたのレスって相当サムイですねぇ…{{ (>_<;) }} ブルブル
この凄く寒いレスって、もしかして
>>575さんが1人で考えたんですか?
(@@;)すごすぎ …
とりあえずご挨拶ですっ! \(^o^)/ みなさんよろしくね!
それでは、今から他のカテも色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
俺は傍観者だったけどメル友に
>>581みたいなメール送ってくる奴がいたら即削除だな
山崎が携帯で書き込んでましたって事になったら許されるのだろうか。
で、スコット行った香具師のカキコは漏れ以外に見かけないのだが・・・。
>>584 疲れて寝たんじゃね?
ところで次のオフはどこで開催するんですか?個人的に東海地方きぼんぬ。
一応581はコピペを少しいじっただけの文なんだけどね。
一人釣れたみたいなんで。
明日もオフやるの?
>>585 一応、明日(日曜)、明後日(月曜)も休みなんで、
日曜日もオフってことでー。漏れは仕事あるんで行けないが(;´Д`)
ちなみにAVIONで16連勝して、
台捨てていきますた。乱入してくれた香具師スマソ。
焼肉の予約の順番が来たんで・・・。
大門で3人抜きしまくりはキモチヨカタ。
大御所の百人組み手に2ちゃんねらが挑むオフをやらないか
クラーク、シェルミーにはチャンでなんとかいけそうだがビリーが・・・。
>>クラーク、シェルミーにはチャンでなんとかいけそうだが
そりゃ凄い
>>590のチャンにクラークとシェルミーで2ちゃんねらが挑むオフやらないか
クラークは分からんけどチャンVSシェルミーはチャン有利のような気がする
話の腰を折るようで悪いんだが、
チャンが緊急回避するときってどう聞こえる?
いまの辺
「うほ〜」
「おほ〜」
が優勢なんだがどうよ?
>>594 闘劇ではほとんどシェルミー側不利って状況で優勝したんだよ?
有利不利は関係ないと思うよ。
>>564 まぁその人の腕次第で有利も不利も変わってくるわけだな
>>595 どう聞こえるかは別として、発しているセリフは「ぷふ〜」だってさ。
601 :
599:03/05/04 02:24 ID:???
>>595 チャンってあの声が既に挑発っぽいんだが
ふ〜ん、で?
>>603 緊急回避ばっかやってると
「ふふ〜ん」「ふふ〜ん」「ふふ〜ん」っていうじゃん?
別に腹が立つとかそういうわけじゃないけど、
普通に挑発されるよりも挑発としての昨日を備えているような気がしただけ
fu-nfu-fufu-n♪
606 :
603:03/05/04 02:30 ID:???
>>604 真面目に答えてくれるとは思わなかった、煽るような言い方してスマソ。
ベガスにおいで。閉店間際。だいたい俺いるから。たまにくる対戦者も弱すぎて
話にならん。
あんたが誰なのか知らんが、まともな対戦者とやりたいのなら自分で出向けや、
休日前日の夜にモアや津田沼エースにでも行けや。
チャンの鉄球回転に対抗できる技・・・
シェルミー:2Dぐらい?
チャンは立ち回り次第で飛び道具無い相手にはかなり有利だと思うんだが。
KOF98以前から。
だからさ〜、有利不利なんて腕次第である程度はどうにでもなるんだよ、
>>道具無い相手にはかなり有利
本当にそう思ってるのか?だったらどんな大会でもいいからチャン使ってみれば?
相手が飛び道具持ってなければ有利なんだろ?
>>609 まぁ、どんなキャラでも立ち回り次第では最強だろうな。
負けない立ち回りすればいいんだし。そういうことでしょ?
>>610 しかしお互いが五分の実力なら
あとはキャラ性能っていうことも…
まぁ、マジレスするとお互いが五分の実力なんてことはあり得ない訳だが
大体5分ってのでいいと思うが。
でも少しやるとやっぱお互いに読めてくるからなぁ。
まぁ、どっちにしろ大御所のシェルミーに勝てるチャンはほとんどいないだろうな
>>612 そんな度胸のある奴がこのスレにいるとでも。
みんな口ばっかだよ(プゲラ
月曜日もOFFやってくれよ〜。
いくからさ〜
大御所さんのプレイいつも見てます。
とりあえずシェルミーと田代が本当に強いです。
まあビリーもクラークもだけどw
シェルミーは垂直ジャンプ攻撃やダッシュ、スカシ投げの
タイミングがかなり絶妙で、どんなヤツでも食らいます。
ほとんどの場合1.5人分の体力を持っていくといった安定ぶりです。
4℃さんのシェルと同じくらい強い。有り得ない・・・・・・
ビリーは空キャンや端固めがとにかく上手い。あと当て身も。
6Aからワンテンポ置いて相手の動き見て完全に対処してます。
端に追い詰められたら終わりって感じです。
クラークは立ち回りがスゴク上手くて、ジャンプDや空中投げで
ダメージ勝ちしといてスキあらば投げる、といった感じでしょうか。
ユリとかアテナのクラークではキツイキャラには徹底的に待って、
ゲージを溜めたりしてます。その辺が上手いなあと思います。
投げ一発も決めないでタイムアップで勝つのもザラにあります。
やっぱり立ち回りの差でしょうね。
俺的には田代や大門のほうが強いと思うんですけどねえ・・・・・・
特に大御所さんの裏田代は正に「投げハメ」です。
たまに3タテ食らいます。
俺も有名人、というか上手い人のプレイ見たい。
でもこんな僻地のゲーセンじゃあ俺を含めて5人しかやってないし、
しかもド下手だし。
前に上手い人いた時に話かけれよかった。
と、思うシャイな俺
>徹底的に待って
強いのは分かるけど対戦したくないな
いや強いアテナにクラークで勝つには待って、
差込技でダメージ勝ちするしかないんじゃない?
大御所クラスの周りのアテナもかなり強そうだしな。
>620
俺も大御所のビリー見たことある。
マジで強かった。
>>622 同意。
負けてもいい気分にはなれない勝負になりそう。
>>619 お、仲間がいたのかw
24時間ゲーセンで夜中もブッ通しでKOFやりたいんだけど、
どっかにないかな?
>>620 投げキャラ好きなんだね
バイスは使わんの?
結局、オフ参加者は感想とか無しかYo
大御所信者がキモイ訳だが…そこまでお前等が大御所を崇める理由は何だ?
632 :
ジョー:03/05/04 23:44 ID:???
まともな話だらけ尽くしだな、てか名古屋オフ・・・ないの?てか名古屋っ子居ぬの?
カチンくんなー
>>632 だから前に名古屋のゲセーン本スレ張ってやったろうが
635 :
ジョー:03/05/04 23:58 ID:???
くどいよ、うざい。
君ジョーってネーミングしてた高校生っしょ?
カチンくんなー
>>631 大御所強いな〜って思ってるだけで別に崇めちゃいないけどな、
倒したいと思ってるし。
ぴこーんなった時使って
>>627 大阪茨木はL・LOFT。平日は朝5時までで、休み前日は7時まで開いてる。
しかし100円
埼玉のゲーセンで24時間は知らないが、
群馬なら伊勢崎にレジャーランドっていう県内では有名なゲーセンがあるよ、
24時間営業できる理由は敷地面積がかなり広いから、
ゲーセン内にバッティングマシン、ビリヤード、卓球、パチスロなんかがある、
それになんと釣り掘りまでもがゲーセンの屋内にあるのさ。
本スレに神が降臨したようですね
ジョーVS語り屋2きぼん
>>640 マジレス(?)dクス
群馬か〜うちからだと普通に遠いなぁ…
ココに来てるヤシは大御所をすげぇすげぇ言うだけで「自分」ってもんはないのか?
>>627 埼玉県北の24hゲセンなら知ってる。
熊谷市の国道17号沿いの「magician(マジシャン)」ってトコ。
熊谷警察署の近く。
実家にいた頃たまに遊びに行ってた。
ビデオゲーム、体感、音ゲー等々、一応色々入ってる。
って、何にせよ蕨からじゃ遠いね。
熊谷なら友達住んでるからゲーセン逝くついでに遊びに行こうかな
>>644 貴重な情報サンクス
他にも春日部の方にもあると聞いたが…
まぁスレ違いだ。
スマソ
久々に98やったんだが、コマンドの受付時間長いな!
ダッシュコマンド投げが強烈だった…
648 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 07:39 ID:kmJh0of4
保守
春日部辺りの16号沿いに埼玉レジャーランドっていう
24時間ゲーセンがありやすぜ
24時間もゲーセンいてどうする
暮らす。
夜の2時ぐらいに行くといいぞ
人少なくて
24時間もゲーセンって
それじゃ廃人じゃねぇかΣ(・A ・;)
ま、いいじゃねーか、KOFできるならよろこんで廃人になろうじゃないか、
どっちにしろKOFやってる時点で半分廃人みたいなもんだしな。
とは言ったものの流石に24hずっとゲーセンは無理ぽ、頑張って半日だな。
しかし対戦相手がいない罠
24時間もゲーセンいたら絶対に涙止まらなくなるな。
あ、でも24時間マターリ対戦してみたいかも。
657 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 16:35 ID:KuDIYz2P
表田代のJD→立D→6A→98ジェットがなかなかできません。なにかコツありませんか?
落ち着く
あわてなくてもいっこいっこ先行入力すれば余裕で間に合う
あとJDばっかじゃなくてJBとかJAも使う
>>657 JD→立D→6A→98ジェット
↑これの「どの部分」が出来ないん?
どこを失敗してるかによってアドバイスも変わってくるよ。
661 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 17:13 ID:8bdNWyNi
662 :
661:03/05/05 18:01 ID:Wux/2oNl
6A→98ジェットの所を失敗してます。何かアドバイスください。おねがいします
6Aを入力したらすぐジェットを入力
6Aが当たってるのを見てからじゃ遅い
あとしっかり4を意識すること
>>662 6A→98ジェットをどう失敗してるかにもよるんだけど、
考えられるいくつかのパターンとその対処を。
1.6Aで止まる(相手は転ばない)
→98ジェットのコマンドが入っていない(早すぎるか遅すぎる)。
2.6Aで止まる(ヒットすると相手が転ぶ)
→6Aが中段判定で出ている=立Dから6Aを出すのが遅い。
3.6A→ジェットは出るが、98ジェットではない
→ボタンの同時押しがうまく出来ていないだけ。
4.98ジェット(1段目)→2段目がうまく行かない
→受付時間は結構ゆっくりでも間に合うから落ち着いて入力。
>662
リズム良く「キャンセルをかける」という事を
念頭に置いてやってみよう。練習あるのみ。
コレできないと他のキャラの繋ぎも厳しい。
>>664の1と似たもんだけど、
6A→98ジェットは出るが、連続ヒットしていない
っていうのも有り得るかも。
それも単純に早く入力すればいいわけだが。
667 :
661:03/05/05 19:49 ID:Z6Sasx51
>663-664-665-666
サンクス
お〜〜〜いっヲタ太郎専用のスレはどこにいったの?????
久しぶりにディレクションで取られまくった。アア…情けない。
>668
ゴミ箱逝き
俺は表クリスが来るとハラハラしてしまう
漏れは対戦でビリーが来ると萎えます
漏れは対戦でレオナが来ると台を(ry
674 :
ジョー:03/05/05 22:48 ID:???
舞使ってる人が必ずやってるどこでもキャンセルが何か色々乱れてるあの連続技って何やってるか教せーてー!
>674
オパーイ>パイズリ>フェラ>セクース>超裂破弾>アンディー!
676 :
ジョー:03/05/05 22:57 ID:???
シュプリーム
>676
俺は好きじゃない。みんな着てるし
678 :
ジョー:03/05/05 23:48 ID:???
でも新作は良いよ。
てか舞の教えてちょ。
カチンくんなー
681 :
ジョー:03/05/06 00:00 ID:???
パソコン買うなら服買うね。いらん
カチンくんなー
も う ジ ョ ー し か み え な い
684 :
ジョー:03/05/06 00:10 ID:???
とりあえず舞教えてよぷりーず。
>ジョー
舞なんて'94以降使ったことねぇよ
すまんな
扇子投げろ
カチンくんなー
688 :
ジョー :03/05/06 00:26 ID:???
いえいえ、まともな応答感動しました。扇子はがんがん消費してるんだけど、最後超必でしめくくるイカした連続技知ってる人いまそえん?
>>688 214B1236B214C1236Bだったかな
舞はD投げ>FBがハメ臭くていいぞ。
If you smell・・・の続きって何だっけ?
692 :
ジョー:03/05/06 00:45 ID:???
ありがとー!以外と短いのう。ん−無知で悪いんすけどFBって何??6B?
>ジョー
MAX2
カチンくんなーage
バイスの近D後って、手伸ばす投げ、引きずる投げ、体当たり>追加のどれがいいのですか?
ダメージなら体当たり、起き攻め重視なら引きずり、安定なら手伸び、という感じなのでしょうか?
>>695 ダメージ重視なら近D>前A>ディーサイド(密着)
起き攻め重視なら近D>ゴアフェスト
近D>メイへム>追加はつかわんでもいいと思うけど。
697 :
695:03/05/06 01:49 ID:???
>696
ありがとうございます。前Aって繋がるんですかー、知りませんでした。今度やってみます。
>>695 >>696の補足。
ダメージは
・近D→前A→ディーサード(弱のみ)で全体力ゲージの約1/3くらい
・近DからMAX発動ダッシュ近D→超必(投げ)で約2/5くらい
・近DからMAX発動ダッシュ近D→MAX超必(投げ)で約1/2くらい
こんな感じ。
2番目のはゲージが2本、3番目のはゲージが3本必要。
ゲージは余ってるけど大幅に体力負けしてる時か、相手を一気に
KO出来そうな時に狙うといいかも。
近D→超必(投げ)は1番目のコンボとほとんど減りが変わらないから
フィニッシュ以外では狙わなくてよし。
>>698 一番下もっと減るだろ。
バイスのMAX超必投げだけで半分以上減るシナ
!?
ネオジオポケットの広告でシュプリームのパーカー着てる奴がジョーです。
>>698 なんで2本も3本も要るの?
>・近DからMAX発動ダッシュ近D→超必(投げ)で約2/5くらい
発動中の超必殺は1本では?
>・近DからMAX発動ダッシュ近D→MAX超必(投げ)で約1/2くらい
発動中のMAX超必殺は2本では?
必殺の方のスパキャンなら分かるけども。
>>703 お前kof知らないだろ?
キャンセル発動に二本いるだろ。
"初心者"なんじゃねぇの?
2002が出てからもう何ヶ月経ってると思ってるんだ?
いや、確かにゲームが出たのは大分前だが…
最近やり始めたと言う事もありえるんじゃあないかい?
キャンセル発動でマジで2本要るの?
漏れ今まで知らなかったよ・・。
ほとんど使ってないわけからかも。
709 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 05:03 ID:19VAYk1R
あー、ヴァネッサ厨ウゼェー。ヒャッホーヒャホーラリってんじゃねぇよ。
っていうかアンヘルといいメイリーといい自分で使わなきゃ
技の性能がよくわからんキャラこれ以上増やすなよ。
でも対アンヘルや対メイリーは知識がないと対処しづらいのも事実。
対処されるようになると辛すぎる。まあその前に近づけませんが。
知識あっても辛いのが事実。
人によって戦法全然違うし。
対処されるのは攻撃が単調になってることが多いからだな、
一応アンヘルメイリー使ってる者の身としては。
で、実際使われるとやっぱ辛い。
ヴァネッサは百歩ー百歩ーラリッてるよりは
アパカばっかのほうが厨と思われ。いや対処はしやすいが。
クイック発動から次の技を当てようとすると間合いが離れてしまう
んですが、強攻撃→クイック発動→ダッシュ通常技(強攻撃)って
どんな入力(とタイミング)でやるのがベストなんでしょうか?
自分がやるとこんな感じになってしまいます。
バイスで
近D→(BC同時押しで発動)→近D→ネガティブゲインがスカる
近Dは両方とも2段当たっているんですが、2回目の近Dの時に
密着しきれてません。
発動から頑張ってダッシュしてるんですが、密着するくらいまで
ダッシュすると近Dが繋がりません…
アドバイスよろしくです。
716 :
正体不明:03/05/06 13:54 ID:W1MHassf
板違いかも知れないけど、庵に妹がいるって設定あったの?
しかもオフィシャルイラストと名前が発表されたって話だったけど。
>>715 ダッシュが足りない。
ネガティブゲインは間合い広いから密着まで近づかなくても繋がるよ
>>698 一番下2/3以上減った。MAX超投げやっぱ減るね。
つーか今やってて気がついたんだけどバイスの6Aって中段の癖にダメージ高い
まぁ発生はそこまで早くないけど
719 :
語り屋2:03/05/06 14:10 ID:8ngI5oie
iikotoiunenn
最近アンヘルがTOP10に入るような気がしてきた・・・
無敵対空無いキャラだと飛び落とせない、
近づかれると常に二択、しかも超必、ガードされても無問題、端で二択に勝ったらノーゲージで10割ゲット
もうクーラじゃ倒せん
721 :
語り屋2:03/05/06 14:18 ID:8ngI5oie
いいやそれはない。アンヘルはざこレベルだ
>端で二択に勝ったらノーゲージで10割ゲット
66Aで打ち上げて永久のことだろうけどなかなか入んないよ。
それに端で2択から10割りやるヘル使いなんてそうそういない。
クーラで勝てないはありえない
>>722 地元にいるんですが
つーかクーラじゃ飛び落とせん
遠B振るしかやることないような気がする
724 :
語り屋2:03/05/06 14:23 ID:8ngI5oie
そんなのはプレイヤーの腕しだいだ。98がよかったなー
クーラで跳び落とせないって…
727 :
語り屋2:03/05/06 14:26 ID:8ngI5oie
どーでもいいじゃんかよ
アンヘルのどの跳びが落とせないって言ってんの?
中J2Dとか?
俺のクーラ対空
強バイツ→軌道が変だから調整が難しい しかも無敵あんまり無い?
弱バイツ→無敵皆無
屈C→結構いけるがアンヘルのJ2DやJAの前には意味無し
JB→対空というか防止?これを垂直Jで適当に振るのが一番いいっぽ。でもダッシュされて2Bからコンボ食らう
というか、クリスもクーラだとシンドイ。Jふっとばしに対する手段があんまりない
730 :
729:03/05/06 14:33 ID:???
>>729 ああ、クリスっつーか裏クリスね。どっちも辛いけど裏には本当に勝てん
アンヘルのことならラモンラーに聞けよおまいら。
>でもダッシュされて2Bからコンボ食らう
これは読まれてるから
>>732 そうだね
今度から読まれないように頑張って立ち回るよ
つーかアンヘル強い
この早さなら言える!俺の使うルガールは強い!
736 :
語り屋2:03/05/06 14:41 ID:8ngI5oie
クリスのことを語れ
とりあえずアンヘルの大Jは読めたらダッシュで中Jは遠Cとか遠Bで抑えるのがいいんじゃない?ヤポネ刺し込まれないように立ち回る
のが重要だと思う。あとクーラなら近づかれないように立ち回るのもやりやすいだろうしね
アンヘルが強いんじゃなくてその使い手が強いと思った方がいいよ。
上手くなきゃ使いこなせないしアンヘル使ってる人は大概どんなキャラ使っても強い。
アンヘルのこと強キャラだとか言ってる奴は一度使ってみろよ、と。
>>738 アンヘルは強キャラだと思うけど?お手軽にはほど遠いけどね。
740 :
語り屋2:03/05/06 14:45 ID:8ngI5oie
>739
アンヘルはざこだ。
ってかアンヘルだと玉キャラがきつすぎ。5強にも弱い気がするしどうも強キャラって気がしないんだよなぁ。
>>737 とりあえずクーラの遠Bはわかるが遠Cで抑えるのか?無理な気がするんだが・・・
なんか相手のアンヘルはヤポネそこまで頻繁に使わないっぽい。そのかわり遠C刺してくる。
というか、あんまり露骨に近づかれないようにすると、
近づかれないように立ち回る→少し逃げ待ちになる→端に追い詰められる→二択に負けて10割→アンヘル乳でかい
というループが完成して糸冬
アンヘルはアテナが終わってる
端に追い詰められてからけっきょくは近づかれてるんだから2択食らってるんじゃないか?
745 :
語り屋2:03/05/06 14:54 ID:8ngI5oie
742のへんたい。たのむ死んでくれ
6Bでサイコ抜けられるから多少は可能性ある気がするが
>>717 や、どうもです。
でもちょっと自分の書き方が悪かったですかね。
要するに、バイスに限らず強→クイック発動→強の繋ぎが
明らかに他の人よりも遅い(2回目の強で離れてる)んですよ。
自分でその人のやってた間合いまでダッシュするとコンボに
ならない…と。
クイック発動って「早めのキャンセル」とか「歩きながら(ダッシュ
を入れ込みながら)キャンセル」が出来るのかな?と、要するに
そういうことです。
練習出来る台もないし、なかなか対人戦では試せる機会がない
もので…
748 :
語り屋2:03/05/06 14:59 ID:8ngI5oie
がんばれよ
>>746 サイコ抜けれれても地上戦&空中戦が・・・
750 :
語り屋2:03/05/06 15:04 ID:8ngI5oie
しかたねーよ。アテナってせこいよな。なんで今年にかぎって強いんだ
つーかアンヘル使っててうだうだ言ってるやつは勝てないと思う
バイスの場合は近D>前押しっぱなしで発動してそのままちょっとだけ歩き>近D〜でも結構安定すると思うけど・・
753 :
語り屋2:03/05/06 15:07 ID:8ngI5oie
俺はつかってねーよ
アンヘルは強いだろ。腕があればの話だが。
>720
亀レスだけどクーラの方が強いぞ。
アンヘルは弱くない。強くないだけ。
バイスの近Dが密着じゃないときの追撃はゴアがベスト。メイヘム〜より減る。…が、端の場合はどうなんだろ
いや、ゴアよりメイヘムのほうがダメージ高い。変動して差はほとんどないときもあるけど
端でメイヘムのあと近Dも減り変わらんし安定しないし。
他になにか追撃できる技ない?
メイヘム後は大JDが中央でも入る。でも多分1Fでも遅れるとダメなので安定しない・・
アンヘルは飛びこみは強いね。Bは出が早くて判定もなかなか CDも良い
ただ。クーラとアンヘルなら余裕でクーラだろ。
早だし2Dか?あれは反撃確…
でもクーラの立ちBとかアンヘルに潰されそうだよね。
転がってくやつで。
761 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 16:42 ID:ljcEqXKC
>>腕があれば強い→これすなわち強キャラなのでは?
アンヘルの何が弱いのかよくわからん。
クーラとアテナとキムには不利つくと思うけど。
ヤポはあの変な性能が… ガード後版のは反確定多いから泣ける。
普通にフッとかやって牽制してりゃ勝てるよ。俺のアンヘルになら。
中JCのめくりは、もはや誰も当らず。
サークル2択といっても結局しゃがみ安定。6B以外は見てからガードできるからね…
6Bはロストにつなぐとそれでおわりな上に減らん。穴のある連携で事故らせるしかねーのが現実
アンヘル使ってるなら6Bのあとはガトキかビヨンズだと思うが
>>763 やってるけどどうしてもパンチ力不足で負ける。端に追い込めれば…
まあ大抵俺が追いこまれてるんだがなw
アンヘル慣れしてない厨房には強いけどナー
アンヘルは46Bがスカルやつが特にキツイ。
なんだかんだで中堅でしょう。
なんでスカるとキツイんだ?しゃがみ限定だしヒット確認すりゃいいじゃん
ウルセーバカ。しゃがんでるかどうかまで俺に見極められるか。
そもそもキャンセルで46Bが出しづらいんだよ。ウワ-ン
初心者ですいません。
始めるにあたってどのようなキャラを選択すればいいですか?
キャラが多くて目移りするんです。
よろしくお願いします。
アンヘル、ラモン、ヴァネッサ、二軍でメイリー
>768
表クリス、庵、紅丸
>768
> 初心者ですいません。
ワラタ
>>771 スイマセン ウソツキマシタ スイマセン
チャンコーハンがそすすめです
(; ´Д`) ところで俺のたまちゃんをみてくれ
/(ヘ ω )ヘ
すごく おおきいです
>>768 まずレオナ入れとけ。
今年のレオナは今まで使ったことがないヤシが使っても
強いからYO!
七七七枷社
>>768 庵(2D格闘での基本的な性能)とかクリス(コンボ楽だし色々強い)とか
でも厨とか言う人もいるから、好きなキャラ使っとけ
779 :
768:03/05/06 18:34 ID:???
このメンツは全員空中戦が強くてめくりも狙える。
つーか使いやすさは群を抜いているので初心者にオススメ。
厨キャラとか言うヤツが厨。クリスだってそこまで強いワケじゃないし。
>780
俺はお前の発言の意味がわからん
768=779が普通に意味わからんよ
783 :
779:03/05/06 18:44 ID:???
>782
やべ間違って騙っちゃったw
770の間違いでした。失礼。
暴れるクリスってうざいよな
>681
亀レスだがその気持ちわかるかも。
俺も工房の時そうだった。
だがPCくらい買おうぜ、ジョーよ。
クリスはジャンプCDがかなり強いからな。
適当に大ジャンプの昇りでぶっ放してるだけでも強い
餓狼SP?
裏シェルミー使いな
強いし楽しいぞ
>788
クソ弱えよ
裏シェルミーってサ どうやってガード崩すの?
裏シェルはね、牽制キャラだよ
ちょっと遅いがアンヘルはやっぱり腕に左右されるかと。
自分が使わんから何とも言えんがこの前ボコボコにされた。
技名は分からないんだがフェイント?みたいなジャンプするヤツで
飛び道具かわされたり散々だった。
本当に上手い人じゃなきゃ怖くもなんともないんだよなー…
攻めのバリエーションが多いから慣れてないと勝てない気が。
>>790 庵使って雷吹いてくるヤツにヤオトメ合わせる
おいし(・∀・)イイ!
おまえら裏シェルミーのことなめすぎだな
2B→雷光拳と昇りジャンプ236Bはかなり使えるぞ
今日ド田舎な地元のゲーセンに見慣れぬ人がヴァネ使ってたんだけど
なんか発動コンボとか色々ヴァリエーションがあって楽しそうだね。
5個くらいの発動コンボを使い分けてた。
俺なんてMGループやるだけで全神経使うくらいの勢いなのにw
なんかヴァネって面白そうだね。
796 :
ジョー:03/05/06 21:03 ID:???
ジョー使いなさい。
とっても簡単だから。やっぱはじめはややこしいのより分かりやすい奴じゃないかな。
797 :
768:03/05/06 21:41 ID:???
とりあえず今日、庵・アンヘル・レオナで対戦してみたんですが、
結果は0勝12敗で、モチベが消し飛びました。
とりあえずコンボとか技は覚えたんですが、
相手の飛びが落せません。
コマンド完成直前に飛び蹴り食らうんですが、
俺は向いてないですか?
なんかすげー勧誘の電話がきた。
時間が空いたら行きますよ。とかやんわりと断ってやったら
「こっちは遊びでやってるんじゃないんです!」とか言ってきた。
「必死だなw」と言って切ってやった。
>>797 小中Jは相手が跳んだの見てから入力するのはしんどい。
とりあえず垂直Jで横に長い技を適当に出して牽制するべ。
地上でも右上に判定が出てるのを振りまくと良し。
>>797 まずそのメンツなら相手に飛ばれる前に押さえ込むくらいの勢いの方がいいかもなー。
そういういわゆる攻めキャラだからな。全員。
もし地上でじっと待つような戦い方ならリョウとかか?
アンヘルをクリスか社あたりに変えてみてはどうだろうか?
>「こっちは遊びでやってるんじゃないんです!」とか言ってきた。
こっちが本気じゃないのにマジで言われても困るなw
俺がリア小の時は勧誘を徹底的にネタにして遊んでた
「詳しくご説明願えますか?」
って食いついたフリしてテブラホンで
「ウン」って適当にあいずちしておいて
30分くらいしたら
「いらねえよクソが氏ね」
っつって切ってた。
恐ろしく亀レスだが「対空」を単にジャンプを落とす、と考えないほうがいい
例えば着地を狙うとかね(ヘルの2D着地に隙あるし)
>>798 うちにもよくわからないのが電話来た
お宅に高校3年生か親御さんはいらっしゃいますかとか言ってた
高3なんていないと言ったらおかしいな確かにいるはずなんだけど・・・と言ってた
ということは・・・あの雑誌か・・・
>>794 みんなそれくらい知ってるさ、でもな、使える技ぐらいどのキャラでも2、3個
持ってるもんだ、問題なのはそんな"使える技"を持ってたとしても裏シェルミー
事体は強くない、裏シェルミーで連勝している奴がいたとしたら、それは
裏シェルが強いのではなく使ってるそいつが上手いだけだ。
>>804 そういうことすると
後でしつこいイタ電の的になりそうで怖いんだが…
それよりも"あの雑誌"の方が気になる
裏シェルはラッシュかけられると絶望的に弱い。
暗黒の性能の良さが、せめてもの救いだね。
あれガーキャン前転できねえよな?
>>808 出来るんじゃないの?
ただ多段技だから普通の通常技にガーキャンするのとは若干タイミングが違う
と思う、でも弱暗黒はガードされてもあんまり隙ないから弱暗黒の最後の方の
段にガーキャン前転しても相手のガードが間に合ってしまうかもしれない。
ジョー降臨きぼん
811 :
ゲームセンター名無し:03/05/07 00:26 ID:psFudddD
>808
俺も何回が前転しようとしてAB連打した。
不可能だと思われ。
>808
検証してないから分からないけど、
たぶん無理。俺も「あれっ?」て
記憶がある。
813 :
809:03/05/07 00:31 ID:???
まあ、民主主義である日本では多数決はかなり重要なわけで・・・
俺の意見は間違ってるわけで・・・
スマソ、俺嘘吐きました。
首吊って死んでくださいね^^
>814
ちね
816 :
809:03/05/07 00:46 ID:???
>>814 じゃあお言葉に甘えて極楽(ベッド)へ逝ってきます
オヤスミ・・・・
リョウの強龍虎って上半身無敵?
クリスタルシュートの構えに入った瞬間、相手のリョウが光り、シュートをくぐり抜けてきますた。
>817
リョウが光るのは有り得ないw
ダンじゃないんだから。
確か発生後まで全身無敵だったと思う。
>>818 虎咆と勘違いしてない?
>>817が言いたかったのは超必の演出で光ったってことでは
ないかと思われ。
それと、MAX発動中にどこキャン使えばダンみたいに光るよ。
>819
> それと、MAX発動中にどこキャン使えばダンみたいに光るよ
当たり前
822 :
ゲームセンター名無し:03/05/07 15:35 ID:p89SlPFW
ちょっと聞きたいんですが、ヴァネッサで
(強P→41236C→41236B)×3→強P→超必やったら
「はめだ、汚い」とか言われたんですが
この連続技はやっちゃあいけないんですか?
文句言われてもいいなら使えばいいと思うよ。
強龍虎での飛び道具抜けの実戦的な狙い目ってある?
SCBシュート、アインシュートぐらいは張ってれば簡単そうだけど
普通のサイコボールとかにはまず当たらんしのう
>>822 相手チームによるな。チョイとかアテナとか強キャラでかためてる相手だったら使ってもかまわんだろ。
>822
ハメじゃないんだけどそれを説明しようとすると相手にさらに
怒られる予感のする連続技だね。
ハメの意味を勘違いしてるようなヤツには、これ使わなくても
勝てるんじゃない?
だったらそういうヤツには使わない方が無難。
リアルでヘンなトラブル抱え込むのイヤでしょ。
>>824 リョウは236Dで避けれると思うけど。
>>822 今だにそんなこというヤシいるのか…
もう大分連続技も研究されてきて
即死かそれに近い威力のMAXコンボ持つキャラなんか
いくらでもいるだろうに。
>>828 まあ、お手軽に誰でも大ダメージ取れるという点で「汚い」と言いたくなる気も分かる。
明らかに自分より弱そうな奴なのにそれさえ入れられると糸冬 了 とかだと萎えるしね。
ただし逆にそれが入らないようにすりゃいいんじゃねーの?とは俺も思うガナー
>>822 マシンガンループだけじゃなく、ヘリオンループも練習してごらんよ。
両方組み合わせて使うとやられても「おおっ」って思うYO−。
それでも文句つけられたらそいつただの馬鹿だから相手にスンナ
ヘリオンループは文句言いずらいな。
ブーメランループも言われた事ね-な。
831 :
正体不明:03/05/07 21:37 ID:NHYRvMTr
716です。マルチ投稿がマナー違反と言う事を知りましたので削除依頼しました。
どうもご迷惑をおかけ致しまして、誠にすみませんでした。
俺なんか地元でクラーク使ってると空中投げ汚ねえ!
とか言われるよ。貴様らザコ相手にスカシもジャンプ
Dも使わないでやってるんだからありがたいと思えボケが。
他にもユリと京使ってるけど、京強すぎとか雷煌拳汚ねえ
とか言いたい放題だよ、あの厨ども。
しかもアテナ、チョイ、ヴァネ使ってくるし。露骨すぎw
まあマシンガンループは正直やられてる時間が長いだけに
ムカツクかもな。あの2択とかガード不能連携は封印してるね、俺は。
でもまあ相手も喰らわなければいい話だし、卑怯じゃねえよ。
むしろ即死させとけ、そんなヤツ。
>831
今度から気をつけてね。
2002にガード不能あんの?
>832
空中投げ汚い!ワラタ
アレが楽しいのにな。
ま、ユリのライオウケンは汚いわな
>834
ヴァネで発動中にストレート(ガークラ)>ビジョン>色々。
山崎でジャンプCD(ガード)>狂気。
サイコボールとSCBが一番汚い。
アテナってユリなら結構楽勝じゃね?
飛びたい状況を作って「夢桜!」ってきめるのが最高に気持ちいいんじゃねーか
女子供はすっこんでろ
842 :
839:03/05/07 22:00 ID:???
>841
いや人間絡むとユリのが有利くさいぞ。
雷煌拳連発でテレポとサイコ完全に潰せるし、
後はくぐっていけば体力半分は残せる。
今日結構強いとこでユリでアテナに一回も負けなかったから
思ったんだけどね。
843 :
ジョー:03/05/07 22:16 ID:???
そーゆーのって相手がマシンガンループ1周目で終わらしたおかげで生き延びて自分が勝ったとしても手加減されたみたいで俺は嫌いだね。だからあーだこーだ言う人ってまだレベル低いんじゃん?
正直マシンガンループのみ狙いだと
対戦でもそれしか決めようとしてないから実力無い。
押されれば前転、押してるときは露骨にJCDとか・・・
パターンを読んでしまえば楽勝かと。
しかし空中投げ汚いはないだろ。
言ったヤツ馬鹿すぎ。
846 :
832:03/05/07 22:35 ID:???
>845
楽勝すぎるから適当に、ダッシュしゃがパン連発してダッシュ投げ
or反応でジャンプされたら空中投げってずっと繰り返してたんだよ。
裏の選択肢でフランケンもやってた。
まあ厨は切れるかもな。
>>844 それでも二択を読み間違えると痛すぎだと思う
ブーメランループってどうやるの
>843
>だからあーだこーだ言う人ってまだレベル低いんじゃん?
イス投げる奴に言われちゃおしまいだなw
850 :
809:03/05/07 23:59 ID:???
>>834 ぶっちゃけた話、基本的に投げはガード不能だよ、
中にはガードモーションのせいで投げが成立しないのもあるけど
それは投げ自体をガードしてる訳じゃないから。
まぁ、「そんなこと聞いてるんじゃねーよ!!」ってのは分かってるけどね。
見事に名前を消し忘れた・・・・欝だ・・・・・
逝ってくる
852 :
ジョー:03/05/08 00:06 ID:???
ん−俺の場合はそんなんじゃねーべ。
なーんだ。ガード不能って言うからガード弾きとは違うものかと思ってた
>>ジョー
オイオイ、対戦相手にムカツいてる時点で同レベルだろw
ってか実際に相手に対して手を出したお前の方が低俗っぽいぞ。
ジョーはDQN工房だからほっとけ。
難波AVIONで結構ボコしてきた。
大門、マキシマ、テリー(゚д゚)ウマー
なんか中国チームでやたらうざい香具師がいたので、
ケンスウ→チョイ→紅丸で殺してますた。
ヴァネが使えたら楽になるんだろうなぁ…とオモタ(;´Д`)
857 :
ジョー:03/05/08 00:32 ID:???
レベル低いってのは話のレベル低いねって事なんだけど、まあそんな事はどうでもいいとして、ムカついたから殴ったっちゅーもんじゃない。悪い事だとは思うけどね。
逆になって考えよう。
ボブサップと対戦してて、むかつかれて殴られる。
どうよ?
859 :
ジョー:03/05/08 00:43 ID:???
マジおかと違いだけどちなみに、ジョルトで飛ばすね。俺はそうゆう性格です
馬鹿じゃねぇのw
ボブサップとアーネストホーストとシビルアビティが3人でキャラ交代で使用。
ボブサップに殴られた。
殴り返す?
ゲーム内で低レベル>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>リアルで低レベル
>>848 (近B×2>屈B同時発動>ブーメラン>ストA>ブーメラン>アメキャン>ブーメラン>アメキャン>ブーメラン>ストB)×n
俺はどうも近D>前A×4からブーメランループ狙っちまうんだけど
やっぱ近Bから狙うのが主流なのかね?某所の対戦動画でもそうだったし。
どう考えても近Bのほうが入る機会多いんだし
なんか難しくないかい
867 :
ゲームセンター名無し:03/05/08 01:13 ID:Gjg0j4q6
アンヘルでUCを利用した効果的な連携、たちまわりありませんかね?
とりあえず今はヤポネや判定撃強なJ攻撃で強引に近づいて
めくりC、すかし下段、すかしレブン二択、ダッシュ下段、
弱ビヨンドタックルからの二択などでガードを崩して体力を奪う戦法をとっているのですが
いまいちUCを効果的に使っていけないんですよね。
UCのルートはほぼ
近D>6B>46B>2A>(6B>)236Cor66Aorロイヤリティや
近D>6B>41236B>2A>以下略などしか使っていず、なんかアンヘルを使っているようなきがしません。
やってることは庵とかと大差ないような気がします。
そこでやっぱりUCをいろいろ使っていきたいのですが、なにぶん
アンヘルを使いはじめたばかりなのでUCをどのように使えばいいか想像力を働かせられず
どうも単調な攻めになってしまいます(それでも十分な崩し能力、破壊力、判定で劇強なんですが)
そこで、いろいろ実用性のあるUCのルートをいろいろ教えていただけませんか?
できればどのような場面で狙っていき、そのUCの狙いはなにかとか・・・
UCフィニッシュビヨンドとか避けとか使えばかなりいい感じの攻めができそうなんですが・・・
アンヘル使うならガトキたくさん使ったほうがいいよ
869 :
ゲームセンター名無し:03/05/08 02:55 ID:q/nvQYvX
発動連続技をしたいのですが、かなりの確率で発動後に立Bがでます。ヘタレなわたくしにコツを教えて下さい。
870 :
ゲームセンター名無し:03/05/08 06:22 ID:sjjGkoBK
アンヘルはUCで連携狙うというより、相手の隙にどれだけ2B2A46Bを決めるかが勝負の分かれ道だと思う。
まぁレオナとかの隙をつけったってキツイので、こちらから動いて隙を作らせるのも大切。
対レオナなら、ビヨンドで走って相手の2Bや2Dの射程範囲外で8B出したりして相手が2Dとかを出したい状況を作って
そこをガトキでかわしてフィニッシュに持っていくのがベターかと(レオナにしてみりゃ2Bで安定だけどね・・・
あと46Bがしゃがみにスカる人達にはローキック6、7発当ててやるのがいいですよ
でもローキック連発は台蹴り率結構高めですので。
台蹴ってた人ごめんね。アンヘルでチョイ相手にすんの無理だから。
アンヘルとかメイリー使う気になんねー。マンドクセ
上手いアンヘルは今だにわけわかんねーよ。
しょうがねーから空対空とガード崩しで勝ってる感じだよ。
あの無敵のかわし動作がわけわかんね。
アンヘルは昇竜拳強ければ勝てる。
未だに裏クリスのどこが強いのかわかりません。使ってみたいのでうまい使い方を教えてください。
>>873 スィスイィウォCOMEフォノォが強いじゃん
決まればな…
>>873 飛びはもちろん強いし、立B屈B牽制もいやらしい。
一応コマンド投げありの小足からのコンボあり。
対空には微妙な対空の弱昇竜、屈C、屈D。
スラ>発動>前A>略 の発動コンボもおいしい。
ってとこじゃない?
うちみたいな田舎での裏クリス使いだから他にも何かあったら補足ヨロ
裏クリは攻撃力が高いから強い。
それだけ。
ていうかクリスはジャンプCDが強いんじゃ
それだけ。
クリスは共通でJCD、スラの性能が以上によい。
加えて、発生も早く判定もそこそこのJD、持続のJBで空対空では強い。
地上もスラに加え姿勢の低くなる屈Bからの安定したコンボがあり、
下に強いJ攻撃を持たないキャラはかなり攻められづらい。一応ながら対空屈Cもある。
これだけ書くと妙に強そうだが、地上牽制が2B、スラ以外頼れるものがないので(遠Bも性能よくはない)
どうしても判定強いJ攻撃で強引に固めて
隙を見つけて小足差込コンボか投げでの崩しでいくしかない。
ここで小足差込コンボの威力が表と裏で二倍近く違う。
また崩しの面でも詰まるところ博打技にすぎずに
屈伸やJで反撃ごっそりのディレクと、
ダッシュ投げ、当て投げからリスク少なめ(あくまで少なめ)で狙っていけるしし。
決まったあとのダメージは大体同じくらい。表は超技につないだら多少高くなるけど
○異常
×以上
裏クリの投げ技とかアンディの投げ技って
屈伸じゃ回避できないっけ?
機動力と攻撃力も兼ね備えていて、ガードもそれなりに崩せる。
あと判定の強い技や食らい判定の小さくなるダッシュ、
スラや2C、Dが強い。くぐって立ちDとかも結構使える。
ハッキリ言ってクリスなんてつまんねーけどな。
屈伸すりゃあ発動しないけどかわりに通常技が飛んでくるのでメリットが少ない。
883 :
ゲームセンター名無し:03/05/08 15:41 ID:kBI+d/ka
メイ・リーのひょんきちモードってなんですか?
ひょんきち?
ここ笑うところかな?
一 流 釣 り 師 の 予 感
886 :
ゲームセンター名無し:03/05/08 15:48 ID:kBI+d/ka
ぴょん吉です…ははは
弱月摘みは四肢の追撃でわかるとおり判定がかなり上にあるから先読み気味で。
いや…うん…そんだけ
>>834 ギャラクティガファントムとリョウのMAX龍虎
>>888 なんでハルマゲドンがないのが気になるが
ザキの狂気とかも
ケンスウのアレも。
アンディ、ロバート、裏クリのアレもガード不能打撃の一種
つーかどうでもいいよ
裏シェルミーってゲージないとカスだな
しかも勝ちに行くと基本的に待ち逃げにならないといけないから冷たい目で見られる
こんな理不尽なキャラ2001のフォ串以来だよ
げどーがー!
黒…真っ黒!
蝶のように舞!
蜂のように刺す!
凍って
出番だよ
ロケットパンチ
>>898 ああ・・・ガオード不能を書いてたのね
てっきりMAX2のセリフをつらつら書いてるのかと思ってさ
ウィップ K'ときたらクーラだな・・・と脳内補完しちゃったわけよ
スルーしてくれ
極限流奥義!
そりゃそりゃそりゃーどないや!
とりゃ!とりゃ!とりゃ!
おいおいおまいら!
サドマゾもガード不能ですよ!!!
髪の毛がたれている紅丸ってどうやって出すんですか?
鉄球大世界
雷塵纏
Lv3カイザーウェーブ
アンヘルのガーキャンぶっ飛ばし、フルムーンイブニング
こんなもんか?
舞のFBは?
舞のFBはエロいので駄目です(ムック3コマ目参照)
ガード不能って言ったらそりゃクラークのスーパーアルゼンチンバッ(ry
って投げ技だな。
>>902 KOF'94を日本チームでクリアする。
女キャラと闘う
>>908 '94のエンディングで髪を下ろした紅丸が見られる。
あと、2000だっけ?の紅丸のアナザーストライカーが髪を
下ろしてる。
プレイヤーキャラとしては髪を下ろした紅丸なんていないよ。
カプエス(2だっけ?)で女キャラと戦う
912 :
ゲームセンター名無し:03/05/08 22:09 ID:tMYwvs5f
CVSでも女性キャラとの対戦前は髪おろしてるよ
なんで同じことを何回も復唱してるんだ?
いきなり同人ヲタにされてしまった802も不憫よのう・・・
FIとヒートドライブを最後まで溜めれば…。
>916
意味不明
まぁ、902と書きたいところを間違えて802って書いてしまったことぐらいは
簡単に予測できるけどな
ウィップのD投げのあとに623Aが入るキャラって社、裏社、クーラとあとだれだっけ?
>>922 某ウィップ攻略サイトによると、
社、クーラ、マリー、メイ・リーだそうだ。
つーかメイ相手に三割ほど逝ってるんですけどw
924 :
ジョー:03/05/09 08:53 ID:???
デイレクションって何なん?
そろそろ誰か新スレ用意しようや
まだはやい
>>926 新スレは普通は950番目のヤツがたてるんだよ
いいから用意しろ
力が・・・勝手に・・・
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
931 :
926:03/05/09 19:52 ID:???
>>928 そうだったんでつか・・。
初心者スレ逝ってきまつ
ていうかベイパーキャノン(カウンター)→ベイパーキャノンってアホみたいに減るね
>>932 簡単なクセに事故から3割程度減るのが魅力
ベイパーカウンター>ダッシュ3C>ブリッツなら4割
キャンセル前転絡めたらもっとイクよ
935 :
ジョー:03/05/09 21:44 ID:???
ただいま、ママ。
話の腰をボッキボキだけど、ベイパーカウンター>ダッシュ3C緊急回避>3C>ブリッチュの 2回目の3C当たんね。テルミーホワイ?
3Cを超ひきつけてその次の3Cを最速で出せばあたるよ。
遅
939 :
ジョー:03/05/09 22:41 ID:???
ほおー・・・なるほどありがとうm(__)m
でも、こうゆうのって誰が見つけれるんだろ。。少し心に引っ掛かるよベイベー
マキシマの近距離立ちC対空面白いな。
普通に強い。
語り屋2のおかげですっかりジョーの影が薄くなったと思う今日この頃。
対戦でラ☆カチョーラを連発して自分と相手を辱めてます
943 :
ジョー:03/05/10 00:17 ID:???
よかった。
クーラタンのパンツの色は何色ですか?
>>944 お前はKOFやらなくていいよ。
ギルティでもやってろ
今日初めて上手い人の操るアテナと戦った、
正直言って今までの俺は「サイコボール10発当たっても最終的に相手の体力
無くした方が勝ちだろ?」などと思っていました、実際に普通の奴が使う
アテナには楽勝で勝ってきたのだが今日、ついに俺の定説が崩れました、
マジで強い、あ・り・え・な・い、
他の奴等が使うアテナとはぜんぜん動きが違う、これが強いっていうのか・・・
まぁ、マキシマとケンスウと誰かしか使わない俺のキャラ選択がおかしいのも
あるんだけどね。
>946
上手いアテナでも対策きちんとすればなんとか勝てる。
ぶっちゃけユリのが強い。
948 :
946:03/05/10 00:36 ID:???
いや、俺が使うキャラの場合はユリ相手の方が幾分楽だと思う、
このあいだ津田沼エースに行った時にユリには全勝できたから、
辛勝だったけどね。
強クロウバイツ二段目スパキャン裸☆課長裸できるのに気がついた。
意味ないけどやられたら相手は驚くかも。
>>949 意味あるよ、"勿体無い"っていう意味がね。
俺はたまに思う
立ち回りとかうまい人がなぜアテナやチョイみたいに周りに冷たい目で見られるようなキャラを使うのかと
他のキャラ使っても十分勝てそうなのにな
もったいないよ
952 :
950:03/05/10 00:55 ID:???
あっ!!踏んだの俺だった、立ててくるね。
953 :
950:03/05/10 01:01 ID:???
954 :
ジョー:03/05/10 01:12 ID:???
そーゆー強キャラってどーゆー物差しで測ってる感じなの?通常攻撃が性能いいとか?
>>951 俗に言う強キャラを使えば自分の腕+キャラの性能でさらに勝率アップするからじゃない?
つーか俺も本当はクリス使いたいんだ!!だけど己の信念を貫きメイを使ってるんだ。分かるかこの気持ちが…
俺は逆に強キャラってのは使いたくないんだよね、
だって使ってる人が多いから自然にそいつらと強さを比べちゃうし、
それで負けたらなんか嫌だし、別に負けた時の言い分けにするつもりは
ないんだけど何か嫌、
強キャラに使いたくなるような魅力的なキャラがいないってのも使わない理由の一つだけどね。
弱キャラ使って勝つのは気持ちいい。
セガマニアや阪神ファンに通じるところがあるかも(w
弱いテクニカルキャラマンセー。ラモンとアンヘル最高。近づけんー
ヴァネは房扱いされて鬱だ。
ところで>895-899の流れを受けて、我らがモミアゲたんが涙で鼠を描いていますがどうしましょう?
>>956 同意する。
俺は昔の人間だから当て投げとか強キャラとか待ちとかって自分の中では禁止事項。
今はもう待ち禁止台とか無いし、何やっても勝てばいいみたいな風潮だから
強キャラ使ってナンボみたいなのはあると思うが自分のポリシーとして許せない。
というわけで今日も弱キャラ使っとります。
漏れはキャラごとに強い弱い考えないようにしてるよ。
勝てなかったら自分が苦手なキャラ、くらい。
「まあ負けるだろうけど」なんて前提すると強くなれないような気がするし。
俺はルックスでキャラを選んでしまう。
アテナやユリがどんなに強かろうと、激しくキモいので却下。
マキシマ使えお前ら。
俺は強キャラは使わずに性能普通〜弱いくらいのキャラ使ってるけど
そのかわりなんでもありだねぇ。
チョイ戦なんか逃げと待ちが基本ですぜ
弱いキャラ使ったって金損するだけだし
激しく屈辱的。
素直に強キャラ使った方がいいと思われ。