シューティングでマターリ雑談 BORDER12『大問題』

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1ゲームセンター名無し
コンナラインナップガNAOMIデ稼動シタラ シリアスプロブレムダゼ



過去スレ・関連スレは>>2-5あたり
2ゲームセンター名無し:03/04/02 15:28 ID:???
過去スレ

シューティングについて語ろうぜ
http://game.2ch.net/arc/kako/1006/10063/1006315098.html
シューティングでマタ-リ雑談 part2『大往生』
http://game.2ch.net/arc/kako/1013/10139/1013921376.html
シューティングでマターリ雑談 Episode3「大 吟 醸」
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10193/1019399354.html
シューティングでマターリ雑談 Chapter4「大 繁 盛」
http://game.2ch.net/arc/kako/1024/10247/1024740778.html
シューティングでマターリ雑談 Level5『大勲章』
http://game.2ch.net/arc/kako/1028/10286/1028690197.html
シューティングでマターリ雑談 mission6『大道芸』
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10335/1033580475.html
シューティングでマターリ雑談 Round7『大作戦』
http://game.2ch.net/arc/kako/1036/10362/1036248119.html
シューティングでマターリ雑談 STAGE8『大炎上』
http://game.2ch.net/arc/kako/1039/10394/1039491405.html
シューティングでマターリ雑談 PHASE9『大船団』
http://game.2ch.net/arc/kako/1041/10416/1041684774.html
シューティングでマターリ雑談 Section10『大回転』
http://game.2ch.net/arc/kako/1044/10445/1044504042.html
シューティングでマターリ雑談 AREA11『大爆発』
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046532050/l50
3ゲームセンター名無し:03/04/02 15:29 ID:???
過去スレ・関連スレは>>3-5あたり
4前スレ>>962さん感謝:03/04/02 15:30 ID:???
>>1の続き

克巳「撤去…?」
烈「斑鳩が?」
花山「ワカッた」
渋川「よっしゃ ワカッた」
独歩「中古屋は?」
5前スレ>:03/04/02 15:35 ID:???
シューティングゲーム関連スレその1。-----
ケツイ 絆地獄たち その4
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047657643/l50
【移植にも】怒首領蜂大往生 9羅タン【期待しる】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046879741/l50
【初心者】怒首領蜂大往生攻略スレ8【歓迎】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047150450/l50
【悪鬼】式神の城2【退散】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1041526069/l50
斑鳩「IKARUGA」chapter17:解放
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1048839425/l50

6ゲームセンター名無し:03/04/02 15:40 ID:???
【】【】【】【】バトルガレッガ【】【】【】【】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038672349/l50
【セイブ開発】雷電シリーズ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1039921866/l50
グラディウスVの無敵裏技教えて!
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043674024/l50
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE H ◆
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047653705/l50
こんなシューティングは嫌だ!
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047407225/l50
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043412742/l50
7ゲームセンター名無し:03/04/02 15:45 ID:???
【打倒】ESP.RA.DE(エスプレイド)スレ【ガラ婦人】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1036612977/l50
CAVEシューティングは非人道的である
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046774147/l50

・・・前スレのリストがことごとくダメになっていたので大変でした。
見落としがあったら補完願います。
8ゲームセンター名無し:03/04/02 15:46 ID:???
1さん乙。
9ゲームセンター名無し:03/04/02 15:53 ID:???
「受け止めなければいけないことなんだ」

「儲からないんですか…?」

「率直に言おう…」
「STGを出すことが奇蹟のようなことなんだ」
10ゲームセンター名無し:03/04/02 15:58 ID:???
     ___    __
    |\   \.  |\   \
    |  \   \.|  \   \
    |   | ̄ ̄|\  | ̄ ̄|
   /\  |    |  \|    |
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  .|          |____/    ヽ
  |.       ●   |    / ●  |
  ヽ.         |  /     /  < >>1スレタテ凹カレー♪
   ヽ、        レ  __/____
     `''-、、...,,,_...!-‐''' ̄   ̄        ̄~`''ー-.、_ '
       ,,r‐'"      ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_    ~`ー、
     ,r''"     r'~゙ヾ'"          "  ヽ,_      ゙ヽ,
    ,r"      ,r"~                  `'ヽ,、_    ゙:、
   ,i"     r'"                       ゙''j     ゙:,
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11ゲームセンター名無し:03/04/02 16:16 ID:GTKQjOhb
ボーダーダウンの売りはまさにそのボーダーシステムにある。
例えば最初にいつもグリーンを選択している人がいたとしよう。
しかしいつまでも同じ面をやっていては飽きがくるというもの。
そこでボーダーチェンジをしてみる。するとなんと敵配置から背景から攻撃からノルマから
全て変わっているではないか!!
しかも途中でボーダーを上げることもできるので、気負う必要がない!
これは言うなれば三枚処女膜がついてる娘のようなもんだ。
そんなこと言ったら式神2は14枚あるんだろうが。
12ゲームセンター名無し:03/04/02 16:17 ID:GTKQjOhb
どうだい?俄然やる気が出てきたろう?
13ゲームセンター名無し:03/04/02 16:29 ID:???
ボーダーダウンのスレ、ご存知の方いらっしゃいませんか?
14ゲームセンター名無し:03/04/02 16:46 ID:???
>>11
ある意味気負うことなく難易度変更できるのかもしれんな

>>13
nai
15ゲームセンター名無し:03/04/02 17:21 ID:???
>>11
おぬしのふにゃチンでは処女膜3枚貫通など夢のまた夢。
16ゲームセンター名無し:03/04/02 17:24 ID:???
【豆知識】
処女膜があるのは人間とモグラだけ
17ゲームセンター名無し:03/04/02 17:30 ID:???
【豆知識】
枝豆は、大豆やねんでー
18ゲームセンター名無し:03/04/02 18:17 ID:pWwWR60a
>>16
そりゃしらなんだ。
で、ボダソは結局どうなるの?
あとにんざぶろーって人はえらいの?
19ゲームセンター名無し:03/04/02 18:27 ID:nx4IhU6K
>>17オモロカッタ
20ゲームセンター名無し:03/04/02 18:29 ID:???
ちゃうねん
21ゲームセンター名無し:03/04/02 18:58 ID:???
1さん乙。
22ゲームセンター名無し:03/04/02 20:11 ID:???
>>17
大豆とは栄養素が大分違うから大豆と思わんほうがいい。だって若豆だし
と野暮言ってみる。
23ゲームセンター名無し:03/04/02 20:52 ID:???
一回やっただけだけど、ボダソは面白かったよ。
でも何回か遊ぶうちに欠点が見えてきそうだから二度とやらない。
24ゲームセンター名無し:03/04/02 20:53 ID:???
すこぶるダメじゃん
25ゲームセンター名無し:03/04/02 20:58 ID:lKKfHVIE
>>23
あんまりだぁ〜〜!!
26ゲームセンター名無し:03/04/02 21:02 ID:???
むしろ欠点を最初に全部見つけてから、
面白い点を探せと
27ゲームセンター名無し:03/04/02 21:05 ID:???
で、欠点は?
28ゲームセンター名無し:03/04/02 21:08 ID:???
敵が見づらい
敵が見づらい
29ゲームセンター名無し:03/04/02 21:11 ID:???
1プレイ\10にしろ。
30ゲームセンター名無し:03/04/02 21:16 ID:???
ボダソはコンティニューしたらどうなるのだろうか。
ボーダーセレクトから入るのか?
それとも問答無用でグリーン始まりとか?
31ゲームセンター名無し:03/04/02 21:59 ID:LjuLJher
yattemmiro
32ゲームセンター名無し:03/04/02 23:08 ID:???
>>23
文章にすこぶる矛盾を感じるのは漏れだけなのだろうか。
33ゲームセンター名無し:03/04/02 23:32 ID:BqxknrKo
合格のボーダーラインに達していないゲームという事ですね?
34ゲームセンター名無し:03/04/02 23:42 ID:???
十分遊べるゲームだったけどなあ、ボダソ。
少なくともナイトレイドとかよりは遊べたよ。
35ゲームセンター名無し:03/04/02 23:56 ID:???
まあ、悪くても惚れれば付いて行けるレベルだろ。とりあえず音楽と演出に期待。
36ゲームセンター名無し:03/04/03 00:05 ID:???
>>32
オマエだけだと思う。
どこに矛盾が生じているのかのぅ。
って言うか、アナタにっぽん人ナノデスカ?
37ゲームセンター名無し:03/04/03 00:07 ID:vFaeh2hS
稼ぎを意識しつつ何度かやると楽しいよ<ボダーン
何度かやらないといかんってのは、アーケード的にちとあれだが。
38ゲームセンター名無し:03/04/03 00:09 ID:???
>>37
別にシューティングに限った話じゃないけど、1回だけじゃあまりに酷じゃない?
39ゲームセンター名無し:03/04/03 00:11 ID:???
実物を見ると、思ったより斑鳩っぽくなかったね。
40ゲームセンター名無し:03/04/03 00:13 ID:???
ゼロガンっぽい。
41ゲームセンター名無し:03/04/03 00:14 ID:???
うそーん、みんなボーダーあのデキでもゆるせるの?
おれは1プレイで絶望したよ ホントにこれでいいのって感じで
正直ほめられる点が一つもないんだけど...
42ゲームセンター名無し:03/04/03 00:30 ID:???
>>33
border(良作と駄作の評価基準の境界線)down(より下、つまり駄作だよ〜ん♪)
って自虐的意味でこのタイトルつけたんだとしたらかなり評価したいのだが(w

>>38
でもねぇ・・・何度もやりたい、クリアしたいって気に全くなれなかったのよ悪いけど。
もしかしてまだロケテ未プレイ?だったらやってみればわかると思う。

>>41
いや、漏れはアンタの意見に激しく同意だ。
43ゲームセンター名無し:03/04/03 00:37 ID:???
>>42
うーん、その気持ちは分かるんだけど、
一応どんなに面白くなくても5回ほどはプレイするようにしてるので。。。

地方だから本発売待ち。
44ゲームセンター名無し:03/04/03 00:44 ID:???
漏れは最近だとケツイ一回やって、まーたこんなのか、もういいや、って感じで
一回プレイで終了だったから、ボダーンもうやらね派の意見は判らんでもない。
人それぞれやな。
45ゲームセンター名無し:03/04/03 00:53 ID:???
ファーストインプレッションで、「次のプレイはもっと楽しい筈」と思わせられなければ、
失格の烙印を押される世界だからね → アーケードゲーム。
1回で見限るのも、将来性に夢を馳せて投資してみるのも、人それぞれ。

とは言っても、あまり安易な即断はどうかと思うけど。グラ4や怒首領蜂2の時とか、
批評家気取りの先走り君が暴れてたの見ていて恥ずかしかったし。
46ゲームセンター名無し:03/04/03 00:53 ID:???
ボダーン
漏れは少数派のとりあえず先に進みたい意欲を刈られた派。
弾は見ずらい雑魚当たり判定わかりづらいってのがいくつかあったけど、
漏れ的には綺麗な背景と好みな音楽、何より横スクロールの新作って言うのが。
ステージ3はだだっ広い空間が感じ取れて凄い好きだし。

地形との接触判定を何からの形で表示して欲しいとは思った。R凾ンたいに自機が赤くなるとか。
4741:03/04/03 00:53 ID:???
あーよかったおれだけ異常な感性って訳じゃないのね(´▽`)

>>44
アンタはボーダーまだやってないね?
ボーダーにおける「もうやらね」は「まーたこんなのか」とか
そういうレベルの問題じゃない
なんつーか、そうメガドラのかなりクソな方のシューティングやったときの
「ありえねーだろこれ」という感覚に近い
ついでにしょぼさも近い
48ゲームセンター名無し:03/04/03 01:02 ID:???
ダウソ評判悪いなぁ…しかもよりによって式神2と被ったのが不味かったね
もう2ヶ月位発売遅らせた方が良いねこりゃ。

そういや最近でもないけど、NAOMIシューティングが増えたねぇ
彩京 ゼロガンナー2 ガンスパイク(アクションか?)
匠 ギガ2
トレジャー 斑鳩
アルファシステム 式神2
グレフ ボーダーダウソ

そろそろCAVEにもNAOMIで作って欲(略
49ゲームセンター名無し:03/04/03 01:05 ID:???
式神2もロケテでは散々叩かれてたが、
画面写真とムービーは結構面白そうに見えるんだよな。
ダウソはそれも無いw
50ゲームセンター名無し:03/04/03 01:06 ID:???
>>47
>メガドラのかなりクソな方のシューティング
ジノーグとかエレメンタルマスターとか?

中華大仙とかインセクターX級の名作ならプレイする価値あるな。
51ゲームセンター名無し:03/04/03 01:09 ID:???
「次のプレイはもっと楽しい筈」と思わなければ楽しめないゲームが多いのもまた事実。
人それぞれなんだろうけど、俺はつまんないと思っても10プレイはする事にしてる。

ボダーンイラネと店長に言われてしまったのでプレイする事は無いだろうが。
52ゲームセンター名無し:03/04/03 01:10 ID:???
>>49
いや、式神2って面白そうに見えるか?
俺はボスキャラのデザインセンスがあいかわらずで嫌になったが。
53ゲームセンター名無し:03/04/03 01:15 ID:???
ボダーンって初心者は2面であぼーんするけど、
シューターさんにはすぐクリアされそうで、中途半端な感じ
稼ぎが奥深くなければどうなることやらホント心配

グラフィックもちょっと弱いし
3面なんてシチュエーション的には萌える展開のはずなのに
戦艦のポリゴン数少なすぎて萎える
54ゲームセンター名無し:03/04/03 01:25 ID:???
>>50
「XDR」とか「カース」とか「ディバインシーリング」とか。
55ゲームセンター名無し:03/04/03 01:34 ID:???
ボダーソスレ立てるのでスレタイ案募集。
56ゲームセンター名無し:03/04/03 01:35 ID:eMVgjqkd
ついでにあげ
57ゲームセンター名無し:03/04/03 01:38 ID:???
>>55
下へ接します
58ゲームセンター名無し:03/04/03 01:41 ID:???
ボーダータウン
59ゲームセンター名無し:03/04/03 01:48 ID:vFaeh2hS
>>55
【メタブラ】BORDER DOWN【Gダラ】
60ゲームセンター名無し:03/04/03 01:51 ID:???
【G.rev】BORDER DOWN【遺作】
61ゲームセンター名無し:03/04/03 01:57 ID:???
ぼだそ


だけで脱力感をアピールしてはどうか。
62ゲームセンター名無し:03/04/03 02:25 ID:???
【同人】BORDER DOWN【フリゲ】
63ゲームセンター名無し:03/04/03 02:51 ID:???
【久しぶりの】BORDER DOWN-BORDER1-【横シュー】
64ゲームセンター名無し:03/04/03 03:05 ID:???
【ゲームのボーダー】BORDER DOWN【あげてくれ】
65ゲームセンター名無し:03/04/03 03:17 ID:???
検索しやすいようにカタカナも入れた方がいいかな?
66ゲームセンター名無し:03/04/03 03:20 ID:???
英語だけでもいいと思うよ。

漏れが立てようとしてたのは、こんな感じ
≫≫≫ - Border Down - ≪≪≪
67ゲームセンター名無し:03/04/03 03:32 ID:???
----------------↓
68ゲームセンター名無し:03/04/03 04:08 ID:???
ダラシリーズが全てキライな自分はボダーソ楽しめるハズないよな。

でも、お魚出てこなければ楽しい鴨。

69ゲームセンター名無し:03/04/03 06:33 ID:???
公式HPが、同人臭い。
それ以下か?

ガンバレ。
70ゲームセンター名無し:03/04/03 06:56 ID:???
俺も思った>サイト同人臭い

ボダーンコーナーは特にセンス無いな…
71ゲームセンター名無し:03/04/03 08:40 ID:???
インストカードもダサダサ
72ゲームセンター名無し:03/04/03 09:10 ID:kWIHkKV2
テメーらひでーや。

ちなみにボダソは
中雑魚を接近ショットでやっつける
→直線弾連発ザコを早回しで大量呼び出し→ブレイク
とか楽しいよ。
ボムが最高で計10発あると考えれば難度に絶望しちゃうもんでもないだろう。

・・・かく言う漏れもケツイは数プレイして放棄したんだけどね。でも稼いでる人のプレイ見るとやっぱ魅力感じるわ。
というわけでロケテで誰かクリアしてけろ

>>66
それハイセンス
73ゲームセンター名無し:03/04/03 10:17 ID:???
>>68
いや、そんなことないぞ、漏れはGダラはすっごい好きだよ。
他のダラシリーズも嫌いじゃない。



けど、そんな漏れでも墓駄粗は……。
74ゲームセンター名無し:03/04/03 10:51 ID:???
>>73
ダラ好きにも見放されたボダソって...
75ゲームセンター名無し:03/04/03 11:58 ID:???
12と比べてもダメなの?
76ゲームセンター名無し:03/04/03 12:38 ID:???
12は地味シュー、ボダソはネタシュー、かな
77ゲームセンター名無し:03/04/03 13:25 ID:???
めっちゃきれいなのに…
78ゲームセンター名無し:03/04/03 13:36 ID:???
12ごときとくラベンナボケが
いわんやないと零度ごときと
79ゲームセンター名無し:03/04/03 13:37 ID:???
紫炎龍よりは面白いよ、ボダソ。
80ゲームセンター名無し:03/04/03 13:40 ID:???
支援竜ごときとくラベンナボケが
81ゲームセンター名無し:03/04/03 13:43 ID:???
作戦名ラグナロクよりは面白くないよ。稼ぎは
82ゲームセンター名無し:03/04/03 15:26 ID:???
ラグナロクと比べちゃかわいそうだよ
あれは神のゲームバランスだから
83ゲームセンター名無し:03/04/03 16:17 ID:???
地面撃って稼ぐのがどう楽しいのか説明しる!というネタにマジレス
84qw:03/04/03 16:18 ID:???
昨日秋葉原でボダソをやったんだが、
上で加速と慣性がどうたらいってるので、そこらへん注意してプレイしてみたが
別に自機がもっさりしてるとは思えなかった。
強いて言えばあのブラストのレバーが駄目。
入力までの遊びが大きすぎてそれがラグっぽくなってるんだろう。
85ゲームセンター名無し:03/04/03 16:57 ID:???
うおおおおおおおおいきなりDC移植決定してください
86ゲームセンター名無し:03/04/03 17:01 ID:???
そもそも加速と慣性が働いているのなら、そうソフトを組む必要がある。
アーケードシューで自機の動きにそんなもの組むとは思えない。
公式に「慣性など組んでいない」「実は組んでます」なりの発表があれば
いいのだが。もし組んでなかったとすると、前レスで言い切ってたヤツの
脳みそがおかしいということになるな。
87ゲームセンター名無し:03/04/03 17:06 ID:???
ボーダーダウンのイメージサントラかっちゃいました?
88ゲームセンター名無し:03/04/03 18:04 ID:???
勘違いくらい大目にみてやれや
ともかく慣性じゃない説も出たことだし、ちょっと安心
89ゲームセンター名無し:03/04/03 18:30 ID:Mmu3lrQe
慣性というよりはねぇ、
「もったり」なんだよ。
3速のあのもったり感が、「おおおヤベー速度で走ってる!」って気分を演出するんだ。
1速なら弾除けに十分の操作できるしな。


・・・暫くボダソやってみたけど、
感想として3ボス第二形態の弾幕はなんだありゃ!?レーザー抜け必須か?
攻撃方法もまぁワケワカランし。
サイドアームから垂直弾連発で横柵作り、
中では中央部分からのバルカンと屈折レーザー。
チマチマ避けても詰みました。
独り善がりな攻撃多すぎるよ。2ボスもそうだけど。こんなんで456面いけるのだろうか。
90ゲームセンター名無し:03/04/03 18:52 ID:???
91ゲームセンター名無し:03/04/03 18:57 ID:???
>>90
空中敵がくるくる回りながらやってくるわけだが、
当たり前のことながら1コマ1コマ手描きドット絵なんだよな。職人芸マンセー
92ゲームセンター名無し:03/04/03 19:13 ID:???
>>90
萌え
93ゲームセンター名無し:03/04/03 19:18 ID:???
>>89
漏れ、3ボス二段階目は、サイドアームの砲台が壊せたから
それで何とか…
すみません屈折レーザーが避けられません
94ゲームセンター名無し:03/04/03 19:29 ID:???
>>89
壊せたの!!?
なんということだ・・・
とりあえず3ボスまでグリーンは安定したので
死に回復+根性で3面越してとっとと4面拝みましょっと。
95ゲームセンター名無し:03/04/03 20:15 ID:???
この時期にロケテというのは…?
本当に発売されるの?
96ゲームセンター名無し:03/04/03 20:19 ID:???
インカムロケでしょ
97ゲームセンター名無し:03/04/03 20:32 ID:???
ボダソスレ立てられなかったので誰かお願いしますー。
以下テンプレ。

グレフオフィシャルサイト
ttp://www.grev.co.jp/

関連記事
ttp://www.dengekionline.com/news/200205/31/n20020531grev.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020619/border.htm

過去スレ
グレフ新作STG・ボーダーダウン
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10227/1022732150.html
【G.rev】 BORDER DOWN
http://game.2ch.net/arc/kako/1025/10258/1025889430.html
【ボーダーダウソ】 BORDER DOWN! 【ボーダーダウソ】
http://game.2ch.net/arc/kako/1029/10297/1029758605.html
98ゲームセンター名無し:03/04/03 20:56 ID:???
過去スレの散りっぷりが
99ゲームセンター名無し:03/04/03 21:01 ID:???
立てました。ぷららで立つとは思わんかったよ、、、

≫≫≫ - Border Down - ≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1049371221/
100ゲームセンター名無し:03/04/03 21:26 ID:A+e8P4fr
>>82
解説キボン
101ゲームセンター名無し:03/04/03 21:36 ID:???
>>100
撃ち込み点が高く設定してある上に地形に撃ち込んでも点が入るので
敵を無視して終始地形に重なってる方が点が取れる
102ゲームセンター名無し:03/04/03 21:46 ID:???
1面は最初から最後まで接地しっぱなしだもんな(地形はボム撃って抜ける)。

普通に遊んでも、面白いとは思うけど。
103ゲームセンター名無し:03/04/03 22:04 ID:FeL5ldQE
「ボーダーダウン」ロケテスト版をプレイしましたが、
今までのバージョンと比べて格段に良くなってるのを実感。

今日のプレイで初めて3ステージ目に突入。(緑)
ボーダーによってステージ構成に違いが出るのは2面で確認済みだけど、
バックに流れるBGMも変わるのが画期的。
と言うか、3面(黄色)BGM良すぎ。
104ゲームセンター名無し:03/04/03 22:17 ID:???
>>103
曲変化を組み込むアイデアは良いよな、楽しみだ
5月頭には出回ってるかな
ケツイのときのように、音質良好筐体設置店捜索祭りやるかね
105ゲームセンター名無し:03/04/03 22:38 ID:???
ケツイは2面の曲が熱いッ
あと自機選択の曲も
10695:03/04/03 23:04 ID:???
>>96
うん……そのインカムが異常に悪かったら…?
オペレーターは嫌がって入荷しないんでは…?
カプコンの二の舞とか……
107ゲームセンター名無し:03/04/03 23:08 ID:???
インカムか、そういえば俺が新宿でボダソやってたら、
プレイ中にも関わらずインカムのチェック始めてたな。
なんか店員が「95!」って言ってたが、あれは9500円ってことなんだろうか。
108ゲームセンター名無し:03/04/03 23:12 ID:???
>>106
ネガティブ
109ゲームセンター名無し:03/04/03 23:19 ID:???
そういや西スポのインカムチェックって、
昔は客が遊んでる最中でも平気で台の下開けてやってたよな

今は遊んでる客がいる時は後回しにするようになったけど
そんなもん閉店してからやれよな
110ゲームセンター名無し:03/04/04 00:43 ID:???
いつまで簿だー話してんだよ
向こうでやれ向こうで



・・・アレもしかしてもう終ってる?
111ゲームセンター名無し:03/04/04 00:49 ID:???
111
112ゲームセンター名無し:03/04/04 02:27 ID:???
彩京ビジュアルワークスの広告を見ながら、ふと思い出した

ガンバード基板のストライカー1945って、音以外に攻略パターンとか点効率に差は無いの?
知ってる人居たら教えて
113ゲームセンター名無し:03/04/04 02:34 ID:???
ガンバードのマリオンの溜め撃ちが思い出せない。
「逝ってこ〜い」は2だしな。
114ゲームセンター名無し:03/04/04 02:36 ID:???
ポムポムぶん回す奴?
115マリオン:03/04/04 02:46 ID:???
1でも「逝ってこ〜い」だよ
116ゲームセンター名無し:03/04/04 03:02 ID:???
彩京=パンチラボム

117ゲームセンター名無し:03/04/04 03:28 ID:???
118ゲームセンター名無し:03/04/04 04:12 ID:???
西スポはそれが怖いよ
いきなりインカムチェックの時間に遊んでたもんだから
びっくりして店員に顔射しちまったよ。
119weados:03/04/04 05:53 ID:???
いっぱいコスって〜いっぱい稼げるぅ〜♪
いっぱい撃って〜ボムが無くなった〜♪
120ゲームセンター名無し:03/04/04 14:31 ID:???
今からでも遅くない
(´-`).。oO(ヴァリアントシュヴァイツァー出してほすぃ…)
121ゲームセンター名無し:03/04/04 22:06 ID:???
ゲーメストのバックナンバー放
122(´・з・`):03/04/04 22:11 ID:???
>>120
ネックなのは64基盤か…
アナログレバーってどうだったんだろう

セタって、シューティング出したことってありましたっけ?
123ゲームセンター名無し:03/04/04 22:17 ID:???
>>122
ウルトラ警備隊
124ゲームセンター名無し:03/04/04 22:41 ID:uQLwDaNM
>>122

バサラ1&2ともに、64基盤から出ていたとすれば多少生き残ってた可能性はあったのに。
開発元のビスコまで手放してしまった可哀想な媒体・・。
125ゲームセンター名無し:03/04/04 23:24 ID:???
>>122
ツインイーグル
126ゲームセンター名無し:03/04/04 23:45 ID:???
>>122
メタフォックス
127ゲームセンター名無し:03/04/05 00:09 ID:???
>>122
>セタって、シューティング出したことってありましたっけ?

セタはヘルメット屋だぁ!!!!!!!







と言ってみたり。
128ゲームセンター名無し:03/04/05 00:15 ID:???
今日、久々にCAPのバースやってきた。
1回目は22面ぐらいで死亡。2回目は29面で死亡。
やはりラストが辛いなぁ・・・。
ボス戦ラッシュ前のボーナス面でナパームに変えとかないとダメだなー。

後、ティンクルスター最近やってるんだけど、あまり見かけないな・・・。
NEOGEOスロットなはずなのにどこにもない(;´Д`)
129ゲームセンター名無し:03/04/05 00:21 ID:???
>>122
他にCAL50(ループレバーゲーム)、ツインイーグル......ってどんどんマイナーになるなあw
比較的メジャーなのでは特殊部隊UAG(販売タイトー)があるよ
130ゲームセンター名無し:03/04/05 00:39 ID:???
>>106
先月下旬にメーカー受注終了済。
(敷紙2も同様)
セガのロケテは自社ロケにどれだけ入れるかのデータ取り。
入荷するかどうかは店員に聞いてみ。
131ゲームセンター名無し:03/04/05 00:44 ID:???
メタフォックスのボーカルって誰だったか知ってる人いない?
132ゲームセンター名無し:03/04/05 03:20 ID:???
みんな、ティンクルやバースは知らないか・・・
λ....
133ゲームセンター名無し:03/04/05 03:29 ID:???
>>132
知ってるよ。
ただアンタの独り言に付き合うのがめんどいだけ。
134シューカイ:03/04/05 04:16 ID:???
知ってるよ。
ただエミュ厨だと思ってスルーしてるだけ。
135ゲームセンター名無し:03/04/05 04:33 ID:???
>>134
エミュ厨って・・・。
バースは大阪京橋の京一の地下のゲーセンにあった。
連射ボタンがなんか変でマシンガンでしかまともに作動しない罠。
まぁマシンガンしか使わないからいいんだけど。

ティンクルはDCでやってる。
アーケードとあんまり変わらん?
前は大阪難波のAVIONに対戦台があったんだけど今もあるかなぁ。
136ゲームセンター名無し:03/04/05 04:44 ID:???
名古屋にもティンクル対戦熱い店あるよ。
大会やってたな、確か。

興味なかったけど。
137ゲームセンター名無し:03/04/05 04:46 ID:???
関東だとトラタワとHEYで生存確認<TSS
138ゲームセンター名無し:03/04/05 06:04 ID:???
ロリコン向け対戦STG?

139ゲームセンター名無し:03/04/05 07:22 ID:???
>>133
虫ケラ


140ゲームセンター名無し:03/04/05 07:22 ID:???
>>139
無視ケラケラケラ

141ゲームセンター名無し:03/04/05 08:27 ID:???
ムシケラドプス
142106:03/04/05 09:35 ID:???
>>130
サンクユ
聞いてみます
143なまえをいれてください:03/04/05 13:51 ID:kQBDEG9i
前スレの>>980-983
ありがとうございますた。これでエスプ5面は安泰です。そろそろガラ婦人
やっつけないと、いきつけのゲーセンから消えそう。金入れてんの俺だけみ
たいだし。最近プロギアが蒼穹紅連隊になっててガックシ…。
144ゲームセンター名無し:03/04/05 14:14 ID:???
>>136
名古屋か・・・。

全国大会ではメモリー使ってた人が優勝したとか、
ティンクルなサイトで見たが・・・せこい(;´Д`)
そんな漏れは、なんじゃもんじゃ使用ですが。

>>138
やってみるとわかる楽しさ。
ぷよぷよやり出した頃のような感じを思い出せると思うよ。
連鎖や相手の連鎖を返すタイミングなどを計ったりとしてくると楽しい。
145ゲームセンター名無し:03/04/05 14:26 ID:???
確かに対戦台欲しかったな<ティンクル
CPUは弱すぎるし
キャラ&とかげ萌えでティル一択

>>143
ガンガレ。エスプスレもあるのでよろしく >7
って今見たらなにやってんだ、あのスレはw
146ゲームセンター名無し:03/04/05 14:32 ID:???
ティンクルは良ゲーなんだが、やってる人口が少ないのが難点だなー。
俺も、身内以外の人と対戦したこと無いよ。
147ゲームセンター名無し:03/04/05 14:51 ID:???
>>146
トライで数年前は人が引っ切り無しになるほど
対戦が流行ってたんだがナー。
148ゲームセンター名無し:03/04/05 16:29 ID:???
スプライツやる奴はペド決定
149ゲームセンター名無し:03/04/05 18:00 ID:???
エミュ厨だと疑われ無いようにゲーセンの地域を書くのはアリだな、と独り言
150ゲームセンター名無し:03/04/05 18:07 ID:???
>>144
ぷよぷよキライなオレは...
ぱずる玉ならOKだけどな。
151ゲームセンター名無し:03/04/05 18:36 ID:X23rubxe
地元にシルバーガン入荷
ハァハァ・・・
152あのさあ:03/04/05 19:02 ID:rb6gSXp1
やりこめ!
153ゲームセンター名無し:03/04/05 20:52 ID:???
ケツイが消えた…みんな…みんな俺のせいだ…
ちくしょう!!ちくしょう!!!!
154ゲームセンター名無し:03/04/05 21:09 ID:???
>>153
EVAC社に講義しる!
155ゲームセンター名無し:03/04/05 21:16 ID:???
トライにバツグンあったから九年ぶりにやってみたら9面まで逝っちゃった。連射ついてたけど。
こんなに簡単だったっけ?ボーダーロケテの初印象はなんか無難な家庭用横シューの
ツギハギみたいだなぁ。
156ゲームセンター名無し:03/04/05 21:56 ID:???
>>153
ご愁傷、ちなみに何が入ったの
157ゲームセンター名無し:03/04/05 22:00 ID:???
バツグンは5面で終了だったはず。
バツグンSPを間違えてやったんじゃないかな。
俺もSP初プレイで2-5ぐらいまで行けた。

元のバツグンをやった事がないのでどっちが難しいかは知らないが。
158ゲームセンター名無し:03/04/05 22:20 ID:???
>>157
あ、バツグンSPなんてあったんだ。知らなんだ。
なんか妙な面構成だった。STAGE6が始まって妙なデジャヴを覚えたとおもったら
二周目の2面だった。2-1が存在していない、という。
STAGE9は2-5?になるのかな?よくわからん。
159ゲームセンター名無し:03/04/05 22:50 ID:???
>>153
生`…俺の地元なんて入荷もされなかったぞ(´・ω・`)
160ゲームセンター名無し:03/04/05 23:03 ID:???
>>158
2周目は2面から、3周面は3面から……って感じで4周エンドだった気が。
161や ら な い か ?:03/04/05 23:46 ID:???
今日ナイストやってる人を後ろから見て、
しゃがんでナニをしごいてるように見えたんだがガイシュツですかね。
162ゲームセンター名無し:03/04/06 00:18 ID:???
バツグンは当時は2面ボスでギャーギャー言ってた気がする。
当時は5面までしか行けなかったが、今なら2-5は行く。
163ゲームセンター名無し:03/04/06 00:30 ID:???
ウチなんて斑鳩がQモードに化けたYO!
164ゲームセンター名無し:03/04/06 00:42 ID:xP9NZcsj
前に行った時は、Jゲームで生存を確認した。>バース(カプコン)
その隣には、大音量の「ドギューン(東亜プラン)」&「首領蜂(アトラス/CAVE)」のコンパチ筐体。

後、アルティメットエコロジーの2面ボスは今までハンマー+ボムでプレイしてたけど、
ハンマー+ホーミングの方が安定する様になってきた。

>>147

その人口のおかげで椅子を取られ、プレイしたいシューティングが出来なかった事を何度も経験した。
正直に言えば、場所移動になって良かったと思う。
165ゲームセンター名無し:03/04/06 01:24 ID:???
ケツイが消えてシルバーガンが入った
悲しむ…べきなのか?
166ゲームセンター名無し:03/04/06 01:39 ID:???
ケツイは正直かなりのクソゲーであるとこっそり言いたい。
167(´・з・`):03/04/06 01:41 ID:???
PM7:00なのに…
3面で死んでるのに…
ネームエントリー…>ケツイ&大往生


そんな店ですが、先日ギガウイング2が出現しました
168ゲームセンター名無し:03/04/06 01:42 ID:???
●●はクソゲーだとか言い出す奴は
何が楽しいか探そうとしない自分を恥じなさい。
169ゲームセンター名無し:03/04/06 02:05 ID:???
自分から進んで楽しみを探さなきゃ楽しめないようなゲームなんてウンコ食えばいいのさ!!
170ゲームセンター名無し:03/04/06 02:42 ID:???
>>167
23:00時点、ケツイ2面あぼ〜んで1位ですがな。
埼玉の川口にマトモなゲーセンは無いのか?
っていうか、丸井はあっても映画館が無いのはどういうことだ。

171ゲームセンター名無し:03/04/06 03:47 ID:???
ケツイ、2億近く出してもランキングに載らないことがあるんだが・・・
172ゲームセンター名無し:03/04/06 04:53 ID:???
>>171
スゲーな。

昨日まであずまんが大王が4コマ漫画だと知らなかったオレと同じくらいすごいな。
173ゲームセンター名無し:03/04/06 07:53 ID:???
商業誌
174ゲームセンター名無し:03/04/06 08:41 ID:???
ケツイは弾速がもう少し遅ければもっと遊べるゲームだと思うんだが。折れの腕前じゃあ稼ぐとか以前の問題。
ケツイはホモがいなければもっと遊べるゲームだと思うんだが。折れの趣味じゃあ稼ぐとか以前の問題。
176ゲームセンター名無し:03/04/06 12:08 ID:???
>>171
あなた含めてその店のお客は人類か問いたい。
177ゲームセンター名無し:03/04/06 12:13 ID:???
ケツイの弾速がそれほど速くないと思う俺は麻痺してますか?
178ゲームセンター名無し:03/04/06 12:20 ID:???
ケツイは怒首領蜂大往生以上に難易度が高いので無理です。
プロギアなんて目じゃない。
179ゲームセンター名無し:03/04/06 12:27 ID:???
>>178
人による
個人的には大往生よりはるかに簡単
180ゲームセンター名無し:03/04/06 19:19 ID:???
ボーダーダウン、操作性悪くね?
自分の技が至らなくて死んだ、というんじゃなくなんかこーやりきれない、感覚。
自機が変な形してるから判定を意識できないんだろーか。
181ゲームセンター名無し:03/04/06 20:02 ID:???
正直CAVEはケツイが叩かれるのを覚悟していた気がしないでもない。

>>174
まだそう早くはないけど、着実に弾速上がってるよね。
弾数で勝負してホスィ
182ゲームセンター名無し:03/04/06 20:04 ID:???
>>180
老化
183ゲームセンター名無し:03/04/06 21:11 ID:???
最初の首領蜂って今やっても面白い?
184ゲームセンター名無し:03/04/06 21:14 ID:???
弾幕があっさりしてるけど面白いよ。
185ゲームセンター名無し:03/04/06 21:33 ID:???
画面下から敵機がコンニチハしてくるけど面白いよ(ネタでなく普通に)。
186あのさあ:03/04/06 21:36 ID:UFG0IOSr
私見だけどはっきり言って首領蜂は大往生より面白いよ。
187ゲームセンター名無し:03/04/06 21:40 ID:???
>>186
だから?
188ゲームセンター名無し:03/04/06 21:43 ID:???
首領蜂ムズイ
2周目打ち返しあるし

面白いけど、コンボはそんなに繋がらないよ
189ゲームセンター名無し:03/04/06 21:46 ID:???
首領蜂って家庭用出てたっけ?
190ゲームセンター名無し:03/04/06 21:47 ID:???
弾幕系を想像してると騙されると思う。
かなり東亜寄りな感じ。
俺は大好きだ。
191183:03/04/06 22:00 ID:???
おまえらありがとう
この間サターン版を中古屋で見かけて買おうかどうか迷ってたんだけど、買ってみるよ
192ゲームセンター名無し:03/04/06 22:26 ID:???
4ボスの八相弾が鬼過ぎる
アマギスより強い
193ゲームセンター名無し:03/04/06 22:29 ID:???
>>191
サターン版はやめとけ
194ゲームセンター名無し:03/04/06 22:35 ID:???
え?サターン版て何かマズイの?

首領蜂って2周目にAタイプは絶対ボムらないと
抜けられない場所ってーのがあった気がする。
195ゲームセンター名無し:03/04/06 22:51 ID:???
>>192
5Wayのヤツはボスの中心やや右か左に軸を合わせればかわせたような。

首領蜂二周目ラストにはちゃんと蜂様が控えておられますが、
二周目は論理的な弾の増え方してないので正直ちと萎えるかも。
196ゲームセンター名無し:03/04/06 22:58 ID:???
過渡期のゲームだがバツグンの二周目はドンパチの二周目にソックリやね。
197ゲームセンター名無し:03/04/06 23:32 ID:???
バースのラスボスがどうしても倒せない。・゚・(ノД`)・゚・。
ぐりぐりレバー回ししつつやってもボムが足りない・・・。
床が剥がれて、ゼビウスのバキュラみたいなやつがうざい・・・。
一応打ち込めば潰せるんだけども・・・。

ティンクルの対戦してー。AVION行ってる香具師いる?まだあるんかねぇ・・・。
198ゲームセンター名無し:03/04/06 23:38 ID:???
>>194
> え?サターン版て何かマズイの?
アクセスが長い、音が悪い
他にも色々あったような・・・
199ゲームセンター名無し:03/04/07 00:19 ID:???
たしかPS版は2バージョンあったと思うけど、俺の買ったPS版は更にまずい。
自機の動きに合わせて縦にスクロールモードと
モニタを立ててやるモードしかない。
移植度以前の問題。

一応2-4までは行けたが。
200ゲームセンター名無し:03/04/07 00:27 ID:???
>>199
それ、買ったわ俺
1分もやらずに売りに行った
201ゲームセンター名無し:03/04/07 00:29 ID:???
201GET!
202ゲームセンター名無し:03/04/07 00:54 ID:???
>>199
えっ!? 2バージョンあったって初耳でした。
それは通常版と廉価版で内容が違うってことですか?
それとも通常版でもロット違いがあるってことなのでしょうか?

久々に首領蜂やりたくなったんで、
購入を考えてたんだけど、うーん、どうしよう…。
203ゲームセンター名無し:03/04/07 02:30 ID:???
首領蜂のボム最大数が増える条件が未だにわからない。
204ゲームセンター名無し:03/04/07 03:01 ID:???
>>203
ボム使え。使えば使うほど増える。
ただし使えば使うほど点は減る。
205ゲームセンター名無し:03/04/07 06:18 ID:???
彩京テイストのスターウイングスってのはどうしたんだ?
全然情報出てこないが…
206ゲームセンター名無し:03/04/07 07:36 ID:???
>>205
http://www.semicom.com/semicom/eng/GamesHtml/WivernWings.htm
要するにこれのことだ
もう稼動してるみたい
207ゲームセンター名無し:03/04/07 08:06 ID:???
誰ですか、一般人に緋蜂紹介しに行ったのはw
208ゲームセンター名無し:03/04/07 08:18 ID:???
なんですかこの彩京ティストのスターウイングスは。
209ゲームセンター名無し:03/04/07 08:19 ID:???
つかボスまで変形してるじゃないですか。
遊びてええええええ
210ゲームセンター名無し:03/04/07 08:48 ID:???
>>206
うおお、やりてえ
211ゲームセンター名無し:03/04/07 08:56 ID:???
B+C同時押しで「ふぁいなるいんぱくと」?

もしかして自爆とかデスカ。
212ゲームセンター名無し:03/04/07 10:05 ID:???
マジレスすると、
ワイバーンウィングスでは左から3番目の妙に横長の機体(当たり判定は意外と小さい)
にしとけ。バリアというか、ボムだし、威力も強いしそれに重なってボスに撃ち込めば一気に削れる。
ちなみに?マークにカーソルを合わせてスタートを押すと「レッドワイバーン」という
隠し機体が選べるけど攻撃力が弱いのでやめとけ。つーか全体的に敵カタ過ぎ。
213ゲームセンター名無し:03/04/07 10:28 ID:???
GAIA作った会社の新作か…
あれはバランスムチャクチャだったから
1945k3とアンバランスさはイイ勝負だったし
214ゲームセンター名無し:03/04/07 11:01 ID:???
ケツイ・大往生は弾が速いんじゃなくて、画面が狭いだけだと思うのだが、どうか。
215ゲームセンター名無し:03/04/07 11:23 ID:???
アドリブでも稼げるケツイの法が良い
216ゲームセンター名無し:03/04/07 11:29 ID:???
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217ゲームセンター名無し:03/04/07 13:52 ID:SPYOq6gH
首領蜂といえばボス前のテンションが高いおっさんの声
218ゲームセンター名無し:03/04/07 14:00 ID:???
『パゥワァーーアッ!』『ヴォンヴァー!!』
『ルッキンオンザカプモァーショーッ!』

野太い声イカス。だがしかし怒蜂の女性オペレーター声もハァハァ。
219ゲームセンター名無し:03/04/07 14:05 ID:???
>>206
見れねぇ!セミコム自体鯖落ち?メンテ?くぅ〜見れねぇよ!
220ゲームセンター名無し:03/04/07 14:14 ID:???
>>207
ごめん。
221ゲームセンター名無し:03/04/07 16:36 ID:???
今日は戦艦大和の命日だそうです。なので、今日を巨大戦艦の日にします。
グリーンインフェルノや、G.T.について、思いの丈を語ってください。
222あのさあ:03/04/07 18:27 ID:WGZnwUn3
SBS-130は?
223ゲームセンター名無し:03/04/07 18:45 ID:???
>>222
33KIなら可
あとオメガファイターのあれ
224ゲームセンター名無し:03/04/08 05:50 ID:???
エリア88のラスボス。
225ゲームセンター名無し:03/04/08 06:03 ID:???
ブレイジングスターの6ボス
5分近い戦闘時間の長さと護衛艦との複合攻撃のせいで圧迫感が(;´Д`)ハァハァ
226ゲームセンター名無し:03/04/08 06:08 ID:???
Gダラのクリオネを huge battle "ship" と呼ぶのはさすがに無理があると思う
227ゲームセンター名無し:03/04/08 06:11 ID:???
極パロのモアイってどういう条件なんや?
228ゲームセンター名無し:03/04/08 06:12 ID:???
>>225
アイツらは
本体「ギャラクシー」護衛艦「インパルス」「デーモン」
なかなかいいネーミングも(;´Д`)ハァハァ
229ゲームセンター名無し:03/04/08 07:20 ID:???
バミューダトライアングルの話をしてもいいかい
230ゲームセンター名無し:03/04/08 07:48 ID:???
WAR OF AEROの3面
後ろスクロールしながら画面下から容赦ないショートレーザー攻撃が最高
イメファイの2面なぞメじゃないね

まぁ、あと大和の命日ってことなら
1943とダラ2をまず挙げとけって感じで
231管 王里 人:03/04/08 08:40 ID:???
やはり、このスレは年寄りばかりな気がする。
オレのPCで分析した結果、住人のほとんどが1963年〜1979年生まれという結論に達した。
平均年齢は31.5歳です。>>230あたりは28歳前後でしょう。
232ゲームセンター名無し:03/04/08 08:47 ID:???
若い者にもゴリゴリ撃ちまくって欲しいものです。

家庭用のシューティングスレなら、もうちょっと平均年齢は低いかもね。
233ゲームセンター名無し :03/04/08 09:48 ID:PbxtrYyC
>>232
家庭用のシューティングって移植もの以外に何かあったかな?
とか思う時点で年寄りの俺…今は3Dものしかないの?
234ら!のい?:03/04/08 09:54 ID:???
家庭用...フィロソマ。
235ゲームセンター名無し:03/04/08 09:56 ID:???
R-TYPE FINAL があるじゃないか!

>>234
なんとなくメタルブラックを思い出した<名前欄
236ゲームセンター名無し:03/04/08 10:07 ID:???
家庭用・・・・・ウーン・・・エート・・・・・

・・・・・ガイアシード
237ゲームセンター名無し:03/04/08 10:13 ID:???
>>234
広島?
238230:03/04/08 10:25 ID:???
>231
ワラタ、分析すんならもうちょっと良いPC使ってくれ、的外れも甚だしい
君の分析力はフィーバロンでラスボス相手にボム射つ級に認定
239ゲームセンター名無し:03/04/08 11:12 ID:???
>>238
で、正解は?
240ゲームセンター名無し:03/04/08 11:13 ID:???
10歳 性別女です。
お兄ちゃんよろしくね。

241ゲームセンター名無し :03/04/08 11:22 ID:???
11歳  性別女です。
ウチのこともよろしくぅ!
242あのさあ:03/04/08 11:24 ID:0UXGPRzf
18歳、性別は+○→です。
243ゲームセンター名無し:03/04/08 11:24 ID:???
8歳 性別女です。
お兄たま…よろしくね


244ゲームセンター名無し:03/04/08 11:47 ID:fVSxk14a
てめーらここでタイマンだ
245あのさあ:03/04/08 11:48 ID:0UXGPRzf
「てめーら」なのにタイマン
246ゲームセンター名無し:03/04/08 12:14 ID:???
>240-243を平均すると、11.75歳になるわけだが。
20歳も違うこの結果をどう思うね? >231
247231:03/04/08 13:09 ID:???
>>246
ふぉふぉふぉ甘いのぉ。ワシは110歳じゃ。
248まーくん:03/04/08 13:11 ID:???
2歳でちゅ。
249ゲームセンター名無し:03/04/08 14:14 ID:???
56だ・・・リーマン時代にインベーダーゲームやってからシューティングに病み付きです
250デーモソ小暮:03/04/08 15:04 ID:???
10万39歳ですが、何か?
251石のような物体:03/04/08 15:18 ID:???
ZWyy_Dd_*:dsd_SddxC_C:d:F(わたし、20億歳と少しになりますけれど)
252ゲームセンター名無し:03/04/08 17:08 ID:???
俺は
【IQ】 143,145,168
【年齢】 33
【学歴】 早稲田大学政治経済学部卒
253ゲームセンター名無し:03/04/08 17:11 ID:???
ヴォルガード2からシューティングにはまった18才です。
254ゲームセンター名無し:03/04/08 17:29 ID:???
>>253
ヴォルガード2と同い年だな、君(w
255ゲームセンター名無し:03/04/08 17:31 ID:???
ぼくみっつなの
256あのさあ:03/04/08 17:58 ID:???
ボーダーダウンは普通にこけそうな気がする。
難易度ばかり上げてライトユーザーをないがしろにしすぎだし。
257ゲームセンター名無し:03/04/08 18:05 ID:???
>256
貴様、偽者だろう。あのさあはsageを知らん。
258ゲームセンター名無し:03/04/08 18:07 ID:???
>>257
中身のないレスは無視しろよ。名前欄なんかはどうでもいい。
259あのさあ:03/04/08 18:10 ID:0UXGPRzf
sageぐらい知ってるよ馬鹿にすんなァ。
まあ>>256は偽者だけど。
260ゲームセンター名無し:03/04/08 18:31 ID:???
俺はあのさあの書き込みは、あぼ〜ん指定してるよ
261ゲームセンター名無し:03/04/08 18:35 ID:???
>>259
お前が書き込むとスレが荒れるので
もう来ないでくれ。頼む。
262ゲームセンター名無し:03/04/08 19:07 ID:???
あのさあもうざいがそれを煽る粘着もうざい
263253:03/04/08 19:53 ID:???
>>254
いや、ヴォルガード2が1985年発売で、俺が1984年生まれだから、
俺の方が一年先輩。

ヴォルガード2は中古で買って、父親と一緒にプレイして楽しませてもらったよ。
大往生や斑鳩じゃ、こうはいかないだろうな。
264ゲームセンター名無し:03/04/08 21:03 ID:???
ボーダーの難易度はそんなに高くないと思うが
あんまり売れないだろうという予想にはそこはかとなく同意
265ゲームセンター名無し:03/04/08 21:15 ID:???
NAOMIをボーダーに割いてくれる太っ腹なオペレーターがどれだけいるかだな
GDは安めなんだけど
266あのさあ:03/04/08 23:41 ID:2FFdbnO+
書き込みの自由は2ちゃんねらー全員に与えられた当然の権利ではないかね。
267ゲームセンター名無し:03/04/08 23:44 ID:???
煽りや荒らしに付き合うせいで
クリエイティブな作業に使うべき時間が
無駄になってるぞ>あのさあ
いくら叩かれても気にせず自制しとけ
268ゲームセンター名無し:03/04/08 23:46 ID:???
NAOMIならゲセーンに余るくらいあるんじゃないの?とかいうのは素人考えでしょうか...
で、ボダーソのリリースはいつなの?式神IIは4/23でしたっけ?
269ゲームセンター名無し:03/04/08 23:49 ID:???
基盤の事については判らんのだが、NAOMIって、
ただの「NAOMI」と「NAOMI GD-ROM」とあるんじゃ無かったっけ?
で、ボダソや式神2は後者のマザーじゃないと動かないんじゃないのかな?
270ゲームセンター名無し:03/04/08 23:50 ID:???
>>268
ボダソは四月下旬という情報しかない。
まあ、式神2とかぶるのは確実だな。
271ゲームセンター名無し:03/04/08 23:57 ID:???
>269
NAOMI GD-ROMはNAOMIマザー(BIOS Rev.F以降)にGD-ROMドライブを接続して使う
NAOMIを余らせることができるほど資金が潤沢なゲーセンは多くない
格ゲーなら3分/1コインのところを10分/1コインのSTGに
マザーだけで中古価格ですら10万になるNAOMIを数多くまわすことなど出来ない
272ゲームセンター名無し:03/04/09 00:16 ID:TTJvWp3W
>>212

そんな貴方は、ストライカーズ1999ではX−36の使用を一切禁ずる。
273269:03/04/09 00:27 ID:???
なるほろ。どーもです。
家のトコはNAOMIでインカム悪そうなゲームは沢山あるんだけど、
確かGD-ROMドライブの空きが無いとかでGD-ROM対応ゲームはキツィかもしれない…
式神2入ってくれると信じてますが…
274ゲームセンター名無し:03/04/09 02:17 ID:???
基板のことは良くわからんけど、斑鳩は良く止まってるよ。
なんかエラーになってんの。
ゲーセンの店員って大変だな。
275ゲームセンター名無し:03/04/09 04:18 ID:???
>>274
店員の人など‥‥






あれ?
276ゲームセンター名無し:03/04/09 17:11 ID:???
れれ?
277ゲームセンター名無し:03/04/09 18:04 ID:qKuHbbMx
心の中にいるだろっ!!
278ゲームセンター名無し:03/04/09 18:54 ID:???
久々にゲセン行ったらMJもネット対応になってたのな
(と言うか麻雀格闘倶楽部もあったのに最初から対応してなかったのが逆に不思議だが)。
麻雀、レース、音ゲー(スコア集計のみ)と続々ネット対応の今日この頃だが、
ネット対応のシューティングはまだか。
ネット対戦対応のウイングウォーとかスプライツとか。
単価が上がるからボードのみで売るシューティングでは厳しいかも知れんが、
スコア集計程度だったら低速だが安価なPHS端末装置でも問題あるまい。
その気になればアップデートも可能。
279ゲームセンター名無し:03/04/09 19:08 ID:???
MJ12がネット対応になったのかと思ったじゃネーカコノヤロー
280ゲームセンター名無し:03/04/10 01:30 ID:RUCUP4xp
ネット対戦対応のシューティングならば

 チ ェ ン ジ エ ア ブ レ ー ド で 作 っ て 欲 し い な 。

アトミスウェイブの技術力ならば、出来ない事もないのでは。サミー
281ゲームセンター名無し:03/04/10 01:49 ID:???
対戦シューティングと言えば、ウィングウォーの続編って出ないのかなぁ
282ゲームセンター名無し:03/04/10 01:55 ID:???
エアブを通信対戦したら画面見てからじゃ間に合わない攻撃とか有りそうでやだな
噴射とか(w
283ビアンキ:03/04/10 04:50 ID:???
チェンジ
284モーリ:03/04/10 04:51 ID:???
エア
285ゲームセンター名無し:03/04/10 04:53 ID:???
おい!おまえら。チェンジエアブレードの略称は

 チ ン ブ レ

だわよ
286(´・з・`):03/04/10 05:59 ID:???
毎日、朝から晩までドライブ回しっぱなしみたいなもんだし
やっぱり消費が早いのかな?>NAOMI-GD

でも容量とか考えると、今後もメディア使用がメインになっていくのかね


チェブろうぜ(プレイしたことないけどナー
287ゲームセンター名無し:03/04/10 08:24 ID:???
>>286
チェルノブ?
288ゲームセンター名無し:03/04/10 10:43 ID:???
>>287
年寄り
289ゲームセンター名無し:03/04/10 12:55 ID:???
>286
>毎日、朝から晩までドライブ回しっぱなしみたいなもんだし
ドライブ回るの1発目の電源投入時だけだよ。
290ゲームセンター名無し:03/04/10 15:41 ID:???
>>286
起動時にGDからDIMMにダウンロード。
以降GDには触れないので、
1GB全部使えるわけでないのがなんとなくもったいない。
(っていうか、DIMMの容量が256MBだからCDで十分なんじゃないかと)
291ゲームセンター名無し:03/04/10 16:56 ID:???
グラディウス デスレーベル
っていうネタは既出でしょうか。
俺ガウまでしか知らないけどさ。
292RSC:03/04/10 19:26 ID:???
>>271
今は中古はNAOMI+GD+I/Oで8〜10万、
NAOMI2でも本体5万ぐらいですヨ。
293ゲームセンター名無し:03/04/11 01:20 ID:qUdQT+5x
チェンジエアブレード。
後もう少し調整を加えてくれたらなぁ。
(特に、回避不能弾幕は何とかして欲しかった。)

あと、久々にグレート魔法大作戦と再会。
(新宿歌舞伎町のミラノボウル映画館に連なっている「アドアーズ」で。)
294ゲームセンター名無し:03/04/11 02:57 ID:???
斑鳩の属性変更はグレート魔法大作戦のパクリ

大往生でアイテムが自機の後ろにくっつくのはグレート魔法大作戦のパクリ
295ゲームセンター名無し:03/04/11 03:20 ID:???
弾を撃つと敵が爆発するのはインベーダーのパクリでしょうか?
296ゲームセンター名無し:03/04/11 04:25 ID:???
ポプソキャラがふんだんに出てくるが難易度はケツイなシューティングが出たらどうなるか、
などとアホな事を考える深夜。
ギャラリー大量か?
面間デモ飛ばしたら後ろから溜息とか。
297ゲームセンター名無し:03/04/11 05:00 ID:???
コナミ大衆方面のキャラには、まったく想像がわかんなぁ
いやさ、メタルギアとかならいいけど
298ゲームセンター名無し:03/04/11 05:01 ID:???
>>296
敷紙の城は人気があったとは言えない。
299ゲームセンター名無し:03/04/11 05:43 ID:???
シュター嫌スレがdat落ち(鬱
300ゲームセンター名無し:03/04/11 06:17 ID:???
300Get
301ゲームセンター名無し:03/04/11 06:54 ID:???
>>296
それはつまりパロディウスの続編出せと?
302ゲームセンター名無し:03/04/11 08:00 ID:???
>290

実は起動後も時々GDへのアクセスが有る
(おそらくコピー防止等のセキュリテイかと

普通の筐体で使う場合

ナオミ+GDロムドライブ+ソフトの他に
セガ製I/oポート(JVS-JAMMA規格変換)
+ナオミ対応3.3V電源(マザーのVerにもよるがGDドライブに必要)

一式そろえるのに
ソフト別で12万近く掛かったよ

モニター出力は15/31Kを
ナオミマザーDIP上で切り替えれるのが救いかと。
303ゲームセンター名無し:03/04/11 08:19 ID:???
メーカーは利益優先で初回にはマザーとセットでしか売らないワナ。
ロムだけなんて儲けが薄い薄い。

って、今は知らんけど。
304あのさあ:03/04/11 08:52 ID:4YDeI0B4
ボダーソマダー?マチクタビレター
305ゲームセンター名無し:03/04/11 10:00 ID:???
>>294
大往生でアイテムが自機の後ろにくっつくのはグレート魔法大作戦のパクリ

ジェミニウイングじゃないの?
306ゲームセンター名無し:03/04/11 11:21 ID:???
プロギアのストーリーに出てくる「元老院」を、
「アメリカ」に置き換えて読んでみた。

鬱だ。
307ゲームセンター名無し:03/04/11 12:10 ID:???
>293
回避不能弾幕ってどれ?
噴射?(w

ランク(弾速)があがってると回避不能になる弾幕か
機体によっては回避不能なものか
ランダムモードでのみ出てくる暴走弾幕か
バグで発生するあり得ない攻撃の複合か
同じくバグっぽいジェネレーターの連射か

どれのことだろう?
308qw:03/04/11 13:15 ID:???
>>302
コンパネとかそろえるなら、いっそI/Oボード付で中古アストロ買った方が安いかもね。
置き場所に困るが。
309302:03/04/11 15:45 ID:???
確かに。業務用筐体はゲームするのには最高だけど
 置き場所&処分に悩みますな。



310ゲームセンター名無し:03/04/11 17:56 ID:???
やっぱりこの世には面白いゲームとそうでないゲームがあるよ
ダカラドウダトイウワケデハナインデスガネ・・・
311ゲームセンター名無し:03/04/11 18:02 ID:???
>>296
XEXEXをプレイしてる時デモを飛ばせないように
ボス倒したら後ろから羽交い締めなんて拷問をくらった事があるが。
312ゲームセンター名無し:03/04/11 18:07 ID:???
>>301
スネーク(スピード、ニキータ、PSG1、スティンガー、無限バンダナ、光学迷彩)
ジェフティ(スピード、Hミサイル、ファランクス、ハルバード、デコイ、マミー)
パワプロ君(スピード、フォークボール、カーブ、ストレート、外野手、プロテクター)

今ならこんなのを激しくキボン。
313ゲームセンター名無し:03/04/11 18:48 ID:???
昔熱く語り合ったあのスレをもう一度・・・

RAYディアントギガガレッ蜂レイドなんたらかんたら(うろおぼえ
314ゲームセンター名無し:03/04/11 18:55 ID:???
>>313
>>6の一番下のスレへ。RAY〜の過去ログへのリンクもあるよ。
315ゲームセンター名無し:03/04/11 19:22 ID:bssKafX1
いっそのことネット対応で8人同時プレイができる
疾風魔法大作戦を。
316あのさあ:03/04/11 19:52 ID:4YDeI0B4
レイディアントギガガレッ蜂レイド1945revision
317ゲームセンター名無し:03/04/11 22:47 ID:qUdQT+5x
>>307

噴射ではなく、前衛でゲージが満タンまで溜まってない時にボムボタンを押すと、
赤弾を大量に出す攻撃が出来る訳です。
機体によってその赤弾の出方は違うけれど、極悪なものは相当までに極悪な弾幕を出せます。
318307:03/04/11 23:38 ID:???
>317
その程度で回避不能とまでおっしゃられますか…

元々、アイテムやボムで対応することも含めて攻撃が作られています。
対戦の場合は、後衛にボムを浪費させ、如何に追い詰めるかが前衛の狙い所なので
前衛の攻撃が幾らでもノーボムで抜けられるようなら、対戦そのものが成り立ちません。

ランク上がったCPUの繰り出す攻撃に比べたら、手動の攻撃はアイテムの制限があったり
ゲージの制限が存在するので、まだまだ見て納得できるレベルに過ぎないと思います。
更にランダムモードが絡む場合、CPUの攻撃は運が悪いと想像を絶する領域にすら達します。

そのあたりまで体験していただけると、エアブの面白さをよりわかってもらえるのではないかと思うのですが。
319ゲームセンター名無し:03/04/11 23:44 ID:???
>>315
開幕ボンバーで妨害の応酬になる予感。
320ゲームセンター名無し:03/04/12 13:09 ID:???
今日久しぶりにファンタジーゾーンをやったらボダソより面白い。
ポッポーズを正面から撃破できるようになっていた自分に驚いた。
幼稚園の頃セコイ倒し方をしていた記憶があるんだけど忘れた。

321ゲームセンター名無し:03/04/12 13:23 ID:ZlD0KI8n
>>320
さすがボダソとか比べられないだろう
322ゲームセンター名無し:03/04/12 15:16 ID:???
>>320
ファンタジーゾーンのほうが格上すぎるな
あれと比べたらほとんどの横シューは並みゲーになってしまう。
323ゲームセンター名無し:03/04/12 16:07 ID:???
ファンタジーゾーンと並ぶ横シューっていったら
やっぱグラとかくらいしかないのかな。
324ゲームセンター名無し:03/04/12 16:58 ID:???
>>323
R-TYPE忘れとるよ。

ダライアスとかエリア88は少しマニアックだしなぁ。
個人的にはナムコのスカイキッドあたりかな。
325ゲームセンター名無し:03/04/12 17:22 ID:???
PS2の大往生結構売れてるらしい。
これで他のメーカーも元気取り戻してくれると有難いんだが。
326ゲームセンター名無し:03/04/12 17:36 ID:???
匠とか
327ゲームセンター名無し:03/04/12 17:39 ID:Wl3K2l9s
R−TYPEF INAL 激萌えだぁ!!!たまんねぇよぉ!!!
でも体験版やると、ゲーセンじゃあ無理かもなぁ、と思わされる敵配置だった。
敵がこない状態が長くある、というのは家庭用ならではのものじゃないだろか。
328ゲームセンター名無し:03/04/12 19:45 ID:???
>>327
体験版はかなり未完成な状態だからこれをもってどうこう言うのはどうかと思われ
Δのときだって体験版と製品版ではすげえ違いだったし
329ゲームセンター名無し:03/04/12 19:49 ID:???
関係無いがゼノギアスは体験版のほうが完成度高かった。
330ゲームセンター名無し:03/04/12 21:13 ID:???
>>325
童とか
331ゲームセンター名無し:03/04/13 00:07 ID:???
コンパイルはみんなの応援でまた元気になります
332ゲームセンター名無し:03/04/13 00:27 ID:KL7PwCI3
池袋GIGOで、ボーダーダウンのロケテストがやってました。
(4月11日〜4月17日と、そこに書いてあった。)
2人同時プレイ不可能なのも、ここ最近のシューティングとしては珍しい。

話は変わり、ストライカーズ1945でスピットファイアを使用。
過去スレで出てきたと思うけれど、「ワイドフォーメーション」使い易い事が判明。
1コインで1−7まで到達したのは初めて。
これで一通り全機体を使ってみて、初心者向け、中堅者向け、上級者向けに分けるとしたら

初心者向け・・・スピットファイア、P−51マスタング
中堅者向け・・・メッサーシュミット、ゼロ戦
上級者向け・・・P−38ライトニング、J7W震電

あくまで個人的な見解。ていうか微妙かも・・・。
333ゲームセンタ−名無し:03/04/13 00:40 ID:???
スピットファイアは確かにとっつきやすいけど ヒートミサイルを駆使しても火力不足だからなぁ

分類自体は大体合ってると思う 2周クリア狙うならムスタングかシュミットかな
334ゲームセンター名無し:03/04/13 00:52 ID:???
ゼロガンナーって何で人気無いんだろ
335ゲームセンター名無し:03/04/13 01:13 ID:???
>320
ファンタジーゾーンはデザインやシステム等、
今見てもセンスがいいな。
336ゲームセンター名無し:03/04/13 01:18 ID:???
>>335
確かにそうだな、今見てもまったく色あせていない。
・・・それだけにリメイク版が不安だ。
337ゲームセンター名無し:03/04/13 01:23 ID:???
蒼穹紅蓮隊について知りたいんですけど・・。
発売当時の評価とか知ってる方いますか?いたらぜひ教えてください。
スレ違いスマン。
ただのマイナーゲーだと思ってやってたらかなり面白かったんで。
攻略で聞いてみたら有名なゲームだとのことでした。詳細キボン


338ゲームセンタ−名無し:03/04/13 01:51 ID:???
>>337
ガレッガの直後だったのでコアなシューターは注目してたよ あと極太明朝ヲタとか
リリース後の評価は正直微妙だったな 絵と音と演出はイケてたんだけど

純粋にクリアを目指して燃えるタイプからは少しずれてる割に
ボンバーボーナスのせいでスコアもナニだったってのがデカかったんだろうな

漏れは主力のロックオン攻撃を溜め押しで行う仕様がタルくて馴染めなかった
339qw:03/04/13 02:10 ID:???
>>334
通常シューティングは上、もしくは右から飛んでくる弾に注意してればいいのだが、
ゼロガン2の場合360度なため(略)。

まあ、彩京ブランドが飽きられたというのもある。
スト1999は良いけどね。

>>337
338にあるように溜め押しっつーのが駄目だし、
何より、何でロックオンなんかせにゃあかんのかよくわからん。
ゲームシステムに「これだ!」ってもんがなかった。
340ゲームセンター名無し:03/04/13 02:33 ID:???
>蒼穹
プリレンダなテクスチャを光源無視して回転機能で回す演出センスに愕然。

さらにエヴァのモロぱくりなビジュアルのマンネリ具合と
世界観や設定の覚えたて自慰的なイカ臭さがとことん馴染めず。

あげく1面が夜間都市なので、いわゆるリーマン層にソッポを向かれて
2000本も生産して余りまくり。漢字バリバリで輸出転用もできず
かなり会社的に痛かったのではないかと思われ。

そもそも横画面縦シューは発見次第筐体を破壊しても俺の脳内では無罪。
むしろ金一封。
341ゲームセンター名無し:03/04/13 02:38 ID:???
レイストームとかギガウイングとかもか、、、
342ゲームセンター名無し:03/04/13 02:42 ID:???
シルバーガンもー?
343ゲームセンター名無し:03/04/13 03:17 ID:???
蒼穹 、漏れも大嫌い。
システムもレイのマネだし、見た目も同人臭いったらありゃしない。

>>340
>さらにエヴァのモロぱくりなビジュアルのマンネリ具合と

あれ見た瞬間にやる気うせた、それでいてセンスなし。
キャラ絵のキモさも酷いもんだった。
344ゲームセンター名無し:03/04/13 03:22 ID:???
>エヴァのモロぱくりなビジュアル
非常にやりたくなったがどうせギャルゲーなんだろうな。


あ、何かいってる事矛盾してる?w
345ゲームセンター名無し:03/04/13 03:23 ID:???
ライジングのシューティングで知ってるのは
バトルガレッガ バトライダー バトルバクレイド
魔法大作戦 疾風魔法大作戦 グレート魔法大作戦
蒼穹愚連隊 ブレイブブレイド
これ以外ある?
俺の印象だとガレッガ以外は然程大騒ぎする位ヒットしなかったような気がするが…
この前初めてブレイブブレイドを見かけたが、スコアシステムが把握しずらかった…
剣で切りつけて勲章を育てるって…
346ゲームセンター名無し:03/04/13 03:25 ID:???
>>339
前方からしか弾が飛んでこないと嫌なの?
まあ確かに面倒臭くはあるけど。
347ゲームセンター名無し:03/04/13 03:36 ID:???
魔法大作戦とガレッガ、バトライダーは面白かったなぁ
後はあんまり面白いと俺は思えなかった。
348ゲームセンター名無し:03/04/13 04:01 ID:???
ブレイブブレイドって何?って思ってたら、剣で斬りつけるで思い出した。
かなり存在感薄いゲームだ。
349ゲームセンター名無し:03/04/13 04:03 ID:???
ブレイブブレイドってオッパイがえろい。
350ゲームセンター名無し:03/04/13 04:16 ID:???
>>349
始めてみたとき
( ゚д゚)…エ、ハダカ?
と思ったよ。
なんだありゃ
351ゲームセンター名無し:03/04/13 05:07 ID:???
ナイトレイドの左上って
アケ版でも通用しますか?
352ゲームセンター名無し:03/04/13 05:56 ID:???
>345
最後の「1944」を忘れてますよ…
353ゲームセンター名無し:03/04/13 05:56 ID:???
>>351
効かないわけがない。
354ゲームセンター名無し:03/04/13 06:09 ID:???
>>353
OK。やった事ないけど
見かけたから安置ってみるぜ兄者。
355ゲームセンター名無し:03/04/13 09:19 ID:???
>>351
通用するも何も、アケであの存在って発覚したんじゃなかったっけ?
356ゲームセンター名無し:03/04/13 10:19 ID:???
822 :768 ◆ud9g4Q4CNU :03/04/10 01:02 ID:???

ゲームセンターで遊んでいる最中、ここでのスレを思い出し、ふと疑問が。

今のシューティングの主流となっているばら撒き弾、
どうもこれが、私には大量の精子に見えてきました。

そう考えると画面狭しと飛び回る精子、実に圧巻です。
となると、主人公操る期待は自ずと「卵子」が当てはまりますね。

避妊を怠ったために、精子に接触し、妊娠。
結果、主人公の死。
そう考えると、パロディウスにでてくる「コイツ」はよく考えられたキャラなのだなあ、と
私は一人、モニターの前で納得してしまいました。

シューティングは奥が深いですね。

 

お ま い ら こ れ を ど う 思 い ま す か ? 
357ゲームセンター名無し:03/04/13 10:26 ID:???
>>356
とりあえず768氏が天才であることはわかった
358ゲームセンター名無し:03/04/13 10:43 ID:???
>エヴァのモロぱくりなビジュアル
むしろ漢字を使ってたので武者アレスタを思い出した。
エヴァその頃見てなかったので...
359ゲームセンター名無し:03/04/13 10:52 ID:???
○蒼穹紅連隊
×蒼穹愚連隊

>>346
初心者にはわかりにくいと思うよ。全方向なんて。
誰だって自機の後ろから弾飛んできたらイヤでしょ?
それに一見さんにはターンマーカーなんてなんのことやら。
まあ、とっつきにくいってことさね。
360359:03/04/13 10:53 ID:???
しまった…。
○蒼穹紅蓮隊

ライジング同様エイティングに吸収されてきまつ…
361ゲームセンター名無し:03/04/13 11:07 ID:???
エヴァのあれも昔の映画のパクリなんだが
362ゲームセンター名無し:03/04/13 11:36 ID:???
>>361
エヴァがブレイクしたからこそ、
その手法が目に止まった、ということだと思うんだが

【捕虜救出】湾岸戦争を語るスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1048704924/
363ゲームセンター名無し:03/04/13 12:13 ID:???
>>359はヘタレゲーマー。


364340:03/04/13 12:43 ID:???
マンネリというのは、エヴァすらもパクりであると言うニュアンスをふまえての表現
例えば初期の古畑任三郎(警部補・古畑任三郎、94年春放映)のオープニングを見ると
時期的にエヴァ文字のトリガはここにあったのか、などと思ったりできる

そのエヴァを見て、まんまチュウチュウ吸って真似する蒼穹の浅はかさ。
パクるなら知られていないカッコ良さを探せばいいのに、開発開始当時の
弩メジャー級を羞恥心無く持ってくるのを見て、ゲーム製作の文化って未成熟だなと
幻滅した記憶も、今や6年も7年も昔の話。

そもそも蒼穹は、当時何度もセガのプライベートショウに出てきては、自機のシステムが
やたらコロコロ変わっていたのも印象悪の一つ。そういう行き当りばったりな開発で
緻密さや奥深さを含有するゲームになるわけがないと思うのは、決して妄想では無いと思われ。

某ガレッガのプログラマーのHPで、ガレッガを作るときに開発の主力は蒼穹のプロジェクトに
入ってて、余り部隊で作ったようなことを後にこれ見よがしに書いていたのは、蒼穹とガレッガの
評判をかさに、暗に蒼穹を作った香具師を罵倒していたのではないかと邪推できなくもない。
365ゲームセンター名無し:03/04/13 13:39 ID:???
エヴァにならないように曲げるの禁止とかそういう話だったはずだが。
つーかガレッガもゲームシステムはパクリまくりだしなぁ。
366ゲームセンター名無し:03/04/13 13:51 ID:???
あの明朝体自体は市川昆の映画の影響だと思うんだが、
蒼穹は明らかにエヴァから持ってきたよなw
タイトルロゴも実は似てる。

射出まであと〜秒とか、戦闘機のナンタラ製ナントカ重工なども
ガイナのオタアニメのトレースみたいで見てて悲しくなった。
367ゲームセンター名無し:03/04/13 16:08 ID:???
>>364(>>340)
俺が思っていた蒼穹ナントカに対する「違和感」をきっちり明文化してくれた。
すっきりしたよ。ありがとう。

ショウ当時のシステムってどんなの?
俺の知る限り、プライベートショウは
調整を残して後はエンド迎えてる、っつうタイトルを展示してると思うんだけど。
368ゲームセンター名無し:03/04/13 17:14 ID:???
なんだこのスレ住人には評価低いんだな、蒼穹。
揃いも揃って見かけやスコアラー観点でしか語ってないし。

蒼穹の極太明朝はエヴァが出る前から決まってた仕様。

崎元のオケじゃない音楽が聴ける、
塔のような高さのある構造物をスプライトでうまく見せてる、など
普通に語りゃあいいじゃないか。
マルチポスト気にすんな。
ウェブも興味深いシステムだし。
369ゲームセンター名無し:03/04/13 17:15 ID:???
ネガが多いですね
外出て春でも満喫してこいや
370ゲームセンター名無し:03/04/13 17:26 ID:???
おやおや、必死ですねw
あのゲームで良いと思えるのは音楽ぐらいだな。
371ゲームセンター名無し:03/04/13 17:53 ID:???
368はそれほど変なこと言ってるようには見えないが・・・
372ゲームセンター名無し:03/04/13 18:00 ID:???
個人的にはウェブのシステムは好きだね。
レイシリーズのロックシステムをなんだこれ?と思ってる人間からすると。
逆に蒼穹はスコアシステムがなんだこれ?って感じだが。
373ゲームセンター名無し:03/04/13 18:16 ID:???
>>371
2行目と下から2行目が変。
それまでだって理由なく叩いてるわけでもないし、マルチってどこに気にしてる奴が?

>>372
全く逆の立場だw
当時レイストームにはまってたせいで、ウェブはなんか適当感が。。。
音楽と拡大縮小の演出(確かに迫力あった)、それとライバル機はよかったなぁ。
374ゲームセンター名無し:03/04/13 18:57 ID:???
>>373
レイシリーズの自機前方上下無限大?のロックシステムを見て
なんじゃこりゃ思ってしまう人間なので。
自機を中心に展開するウェブの方が納得いくです。
ライバル機は武者アレスタ、魔法大作戦とやってたんでまたかよって感じだった。
375ゲームセンター名無し:03/04/13 19:22 ID:???
>>374
なるほど、高低差完全無視だからか。確かにウェブの方が納得いくね。

黒瞥改もウェブ攻撃してこなかったっけ。
確かにベタなんだけど、ああいうの好きw
376ゲームセンター名無し:03/04/13 19:30 ID:???
俺はレイフォースと蒼穹のシステムは別物だと思うけどな。
ロックした敵機の数に応じて倍率がかかるってのは同じだけど。
スコアラーな人たちはレイフォースと比較しちゃうのかもしれないけど
スコア気にしない人には、違って見えるんじゃないかな。

ゲーセンでパッとしなかったけど家庭用は結構ヒットしたってのも
こういった理由もあるかなとか勝手な推測をしてみるテスト。
377340:03/04/13 20:55 ID:???
>368
>揃いも揃って見かけやスコアラー観点でしか語ってないし。

今やSTGはそこがゲーム要素の7〜8割を占めるということを踏まえずに罵倒するのは浅はかだろう
そこでネガな意見がボロボロ出てくる時点で、それ以外で語ってもバナナの皮が如何に美味いか
みたいな論議なので意味無しなわけ

368はバナナの皮の美味さに相当な自信が有るようだが…

>蒼穹の極太明朝はエヴァが出る前から決まってた仕様。

だったらエヴァに「先を越された」時点で、素人に誤解を生ませないために変えるべきだったはず
それを無視して変えない時点で、世の中にはパクりの烙印を押されても上等だと覚悟してるわけで
それはパクり野郎と結局五十歩百歩、確信犯だけにむしろ犯罪

>崎元のオケじゃない音楽が聴ける、

あれは当時から既に崎本オケというジャンルではないかと思うがね
知らん人にシルバーガンと混ぜて聴かせたら間違いなく混乱するだろうな(w

崎本のオケじゃない曲が聞きたいならFM音源時代のPC-88のソフトのほうが
色々堪能できるわな。スターシップランデブーとか(爆

>塔のような高さのある構造物をスプライトでうまく見せてる、など

これも当時ですら今更でしょ。レイフォースでもやってるし、酷い言い方すれば大王でもやっている
儲がベタ褒めしてあげるなら1面背景をポリゴンにしていることかな?
空中物の影でボロが出るので夜にしてごまかしているのが素人にすらミエミエなのは痛いが


まぁ、あまり虐めても可哀想なので、これに反論されてもこれ以上は書かないでおくよ
後はよろしく
378ゲームセンター名無し:03/04/13 21:13 ID:Gjc51eIM
ウェブはかっこいいと思う。
ゲームも面白いと思う。
演出も結構いいと思う。
という印象しかない>送球
379ゲームセンター名無し:03/04/13 21:28 ID:QVUabAR2
ふと気になったんだけど、ボスがボム時に
バリアー貼るのってゼットンと火蜂どっちが先?
380ゲームセンター名無し:03/04/13 21:31 ID:???
>色々堪能できるわな。スターシップランデブーとか(爆

爆って何を意味すんのかさっぱりわからん。
381ゲームセンター名無し:03/04/13 21:36 ID:???
蒼穹に限らないが横画面縦シューは画面が狭くてどうも苦手。
どのボスも縦画面のやつよりデカく見えて圧迫感を感じる。
そのくせ敵弾の密度は変わらんからより難度が高く思える。
コンシューマ移植等の理由もあろうがやっぱ縦シューは縦画面が良いな。
382ゲームセンター名無し:03/04/13 21:38 ID:???
スターシップランデブーというゲームがどんなゲームなのか調べてみればいいんじゃないかな?
383ゲームセンター名無し:03/04/13 21:50 ID:???
>>359
一見も何も初見で1-5行きますたが。

やりこもうと思ったらすぐに撤去されたけど(鬱
384ゲームセンター名無し:03/04/13 21:52 ID:???
送球なんか語るより逆鱗弾語れや
385ゲームセンター名無し:03/04/13 22:11 ID:???
俺もスターシップランデブーの曲は大好きだ。
全然ゲームに合ってないけどw
386ゲームセンター名無し:03/04/13 22:14 ID:???
>>352
1944ってライジングだったっけ?これもカプコンと合同とは知らなかった
そういや匠のシューティングってカプコン絡んでるけど、無いと零度もだっけ?
確か何か作ってるんだよね?今カポコンがこんな状態じゃ新作出せないような気が…

 も し や A M I で す か ?
387ゲームセンター名無し:03/04/13 22:15 ID:???
ライジングは
志が高すぎてみんながついてこれなかった蒼窮でつまづき始め、
カプコンに口出しされ始めたグレート魔法大作戦でモロにコケ、
そしてどう見ても90年代前半にしか見えない1944という作品でトドメを刺されましたとさ。
388ゲームセンター名無し:03/04/13 22:16 ID:???
ガンシューだけどゴルゴもそうだったような。あれは評判良くなかったっけ?
389ゲームセンター名無し:03/04/13 22:27 ID:???
>志が高すぎてみんながついてこれなかった蒼窮でつまづき始め、

この部分笑える。
390ゲームセンター名無し:03/04/13 22:39 ID:???
要はガレッガだけ確変入ったのか>雷神宮
391ゲームセンター名無し:03/04/13 22:41 ID:???
やっぱおっさんシューターは狭量すぎてキモイな。
392ゲームセンター名無し:03/04/13 22:42 ID:???
>>340ウゼエ
393ゲームセンター名無し:03/04/13 22:44 ID:???
ライジングって稼ぎシステムを作るのはヘタだったと思う。
高く評価されているガレッガだって、たまたま運がよかっただけじゃないかな。
ヘタに考えたバクレイドとかグレ魔、ブレイブブレイドもかなりマズーな出来だし、
むしろ稼がない方が面白かった。
394ゲームセンター名無し:03/04/13 22:44 ID:???
>>392
2円以上同意
395ゲームセンター名無し:03/04/13 22:47 ID:???
又ー利雑談してないね
396ゲームセンター名無し:03/04/13 22:47 ID:???
何が気に障ったのか知らんが、痛々しいな
397ゲームセンター名無し:03/04/13 22:48 ID:???
>>393
ガレッガは運だよね。
自爆して稼ぐのは作者の意図したものじゃなかったそうだし。
398ゲームセンター名無し:03/04/13 22:49 ID:???
俺もおっさんシューターだが、主観と客観の違いはわかるし
相手をヘコますことよりも
創造につながる文章を書くことのほうが大事だってことくらい知ってる。
狭量なのは粘着で目立つ一部のヲタだけだ。気にするな。
399ゲームセンター名無し:03/04/13 22:50 ID:???
なんか、最近は稼ぎ稼ぎとピリピリしたゲームが多すぎ。
もっとマターリ敵を殺せるゲームがやりたいヨ…。
400ゲームセンター名無し:03/04/13 22:53 ID:???
実は、あの大往生ですら、稼がなくても普通に楽しめる。
いわんやケツイをや。
まぁどっちも根性全開でプレイするハードなSTGなわけだが。

マターリ遊べるSTGってないかねぇ。
401ゲームセンター名無し:03/04/13 22:55 ID:???
>マターリ遊べるSTGってないかねぇ
ゲセンのレゲーコーナー逝け。俺も逝ってくる。
402ゲームセンター名無し:03/04/13 23:00 ID:???
>>400
そんなあなたに・・・



・・・なんだろ
403ゲームセンター名無し:03/04/13 23:06 ID:???
ぼだそ?
404ゲームセンター名無し:03/04/13 23:07 ID:???
レイストームみたいに、得点エクステンド無しぐらい大胆だと割り切りやすいかもな

ヴィマナとかファイヤーバレルがいいよ >シューター刑事マターリ派の人
ファイヤーバレルは稼ぐと潰しどころが難しくてかなり地獄ですが。
405ゲームセンター名無し:03/04/13 23:08 ID:???
>391
そうだよなぁ
それに自分が喋れるタイミングがやっと来たからといって急に饒舌になるのはミットモナイよな

>381
呑龍は当時はかなり圧迫感があったなぁ。いまは平気なんだろうけど




406ゲームセンター名無し:03/04/13 23:09 ID:UgQY/9cI
>>400

ストライカーズ1945(1,2)
魔法大作戦
エスプレイド

・・・あと何だろう?
407ゲームセンター名無し:03/04/13 23:12 ID:???
いっそのことスコアなんて無くして全面クリアタイムだけのSTGとか出てもいいのかも。
格闘みたいだけど。
408ゲームセンター名無し:03/04/13 23:13 ID:PBccdr+8
グラディウス系
409ゲームセンター名無し:03/04/13 23:15 ID:???
>>399
激しく同意・・・もう最近のシューティングは一部スコアラークラスの人達や
稼ぎにものすごい執着のある人しか楽しめないような気がする。
あと難易度が高すぎる。稼がなかったらクリアぐらいできるレベルにしてほしい
もんだが、エクステンドの条件とか絶対に稼がないと出せないようなスコアだし。
正直、斑鳩なんて普通のシューティング好きをバカにしてると思った。なんで
あんなのがマンセーされてるのかサッパリわからん。caveの作品なんかもそうだなぁ。
好きな人には悪いが、どれもこれも悪意の塊のような攻撃ばっかりで疲れる。
とても繰り返しやりたいと思えるようなもんじゃなかった。愚痴ってスマソ。
410ゲームセンター名無し:03/04/13 23:19 ID:???
>>409
昔のシューティングは枷がなければクリアできるような難易度だったんですか?
411ゲームセンター名無し:03/04/13 23:21 ID:KBGdt7EA
CAVEシューは困った
412ゲームセンター名無し:03/04/13 23:26 ID:???
グラディウスだって3ボス前ラッシュであの当時で4WAY弾を連射してくるし3ボタンなんて一部のマニア以外はすぐには使いこなせなかったし

ファンタジーゾーンだって任意スクロール衝突マンセーだしザコはスクロールにつられて撃ち難いしポッポーズは回避方法がわかってないと
どうしようもなかったし

究極タイガーだってアイテムにつられてさんざん戦車に撃ちぬかれたし


シューティングはいつでも難しい。けど面白い
413ゲームセンター名無し:03/04/13 23:28 ID:???
クリアした先に稼ぎが有るのがレゲー
稼ぎの先にクリアがあるのが90年代後半
稼ぎが幅を利かせてクリアはどうでも良くなりかけているのが現在
414ゲームセンター名無し:03/04/13 23:31 ID:???
やっぱ世の中お手軽なのが喜ばれるのかなあ…

>シューティングはいつでも難しい。けど面白い
激しく同意。
415ゲームセンター名無し:03/04/13 23:34 ID:???
ファンタジーゾーンって名作だったんだ・・・画面しょぼいけどファミコン版の持ってるからまたやってみようかな。






ところで、1945plusの攻略サイトありませんか?前利用してたとこいつのまにか消滅してた・・。検索してもろくなのがないし。
416ゲームセンター名無し:03/04/13 23:40 ID:???
ファンタジーゾーンは夏にリメイク版が出るんだよな。
楽しみでもあり、不安でもある。
417409:03/04/13 23:59 ID:???
なんかゴチャゴチャと書いてしまったが、>>413氏がうまい事簡潔にまとめてくれた。
漏れが言いたかったのはまさにこれ。
418ゲームセンター名無し:03/04/14 00:06 ID:???
稼がなくてもクリアできるのに周囲の強迫観念が強すぎてしまうため
稼がないとクリアできないように思わせられているのが現在

プレイヤーが周りに囚われすぎ
419ゲームセンター名無し:03/04/14 00:07 ID:???
レゲーはループゲーがほとんどだったからね。
スコア稼ぎ=先へ進むことだった(と思う。)
何でループゲーは無くなってしまったんだろうか。

でも自分がシューティングを始めたころは、もうループゲーはほとんど無かった事もあり、
エンディングできっちり終わるゲームのほうが好感が持てる。
420409:03/04/14 00:21 ID:???
>>418
>稼がなくてもクリアできるのに周囲の強迫観念が強すぎてしまうため
>稼がないとクリアできないように思わせられているのが現在

うーんそうかなぁ。漏れにとっちゃさっき挙げた斑鳩やcave作品なんて難し
すぎて稼がなくても(クリア優先プレイであっても)全然クリアできないよ。
そりゃアンタがヘタクソだからって言われたらそれまでなんだけど。
421ゲームセンター名無し:03/04/14 00:25 ID:???
>何でループゲーは無くなってしまったんだろうか。

単にゲーセンが儲からないからだろう
422ゲームセンター名無し:03/04/14 00:33 ID:???
409は昔のシューティングで何かクリアできるゲームはあるのか?
423ゲームセンター名無し:03/04/14 00:40 ID:???
クリアできないと満足できないのは厨房だと思うがどうよ?
424ゲームセンター名無し:03/04/14 01:17 ID:???
ならば俺は厨房でいいよ
425ゲームセンター名無し:03/04/14 01:24 ID:???
1面でカンストするゲームなら楽しく遊べるのだろうか?
426ゲームセンター名無し:03/04/14 01:28 ID:???
今時エブリエクステンドのゲームなんざほとんど無いんだから
稼いでもクリアが楽になる要素なんて無いじゃん。
逆にランク上がったりしてクリア遠くなるばかりだろ?
427ゲームセンター名無し:03/04/14 01:34 ID:???
プロギアとか斑鳩とか<エブリ
大往生やケツイはエブリではないが、稼ぐと結構残機が増える。

クリアが遠くなるばかりってのはどうかと。
428ゲームセンター名無し:03/04/14 01:36 ID:???
稼がないと「カッコ良くない」が最近の風潮じゃねえの?
自らのプレイをカコワルイと思ったら、その場で電切りしたくなるだろ、シューターなら特に
429ゲームセンター名無し:03/04/14 01:36 ID:???
>>426
何が言いたいんだあんた?
430ゲームセンター名無し:03/04/14 01:43 ID:???
残機増えないゲームって結構まだ少ないよなー
とりあえず挙げてみると

サイヴァリアリビジョン
レイストーム
・・・

とりあえずこれしか思い浮かばない
431409:03/04/14 01:50 ID:???
>>422
昔のシューティングじゃないけど、とりあえずノーミスALLできたのは
ファイナルスターフォース、ギガ1、ギガ2、マーズマトリクス、シルバーガン、
Gダラ(カメ、クリオネ)、ぐらい。
432ゲームセンタ−名無し:03/04/14 01:50 ID:???
彩京のエクステンドは必ず1回こっきしだったな
433ゲームセンター名無し:03/04/14 01:53 ID:???
・残機ありの通常面1周エンド・カンスト(本気で稼ぐと1面クリア程度で達成)したら即おめでとうゲームオーバー
・コマンドスタートで裏面(2周目限定)モード、残機無しスコア10倍掛け・カンスト無し

こんな感じでマニアと素人を二極化すればいいと思う。
斑鳩のようにメニュー式に分けるのではなく、簡単なコマンドでマニアだけがそっちに挑戦できる
ように情報操作すっる感じで。

ノーマルモードでカンストしたら2周目コマンドを教えてもらえるでもいいね
434ゲームセンター名無し:03/04/14 02:18 ID:???
そして行きつく先はメモリーカードか。
まあ、それもアリかもしれないな。
っつうか、そういうのキボンヌだな。
435ゲームセンター名無し:03/04/14 03:18 ID:???
一連の流れをずっと見てたけどここまで蒼穹が叩かれる理由がわからん。
俺は普通に面白いと思うんだけどなぁ。
スコアのシステムはたしかにショボーンだったというのには同意しますが。
(まぁスコアラーではないので、稼ぎはそれほど重視しませんが)

ともあれ、他スレでもあったけど同じSTGというジャンルとはいえ、
作りの大きく異なる作品を同列に考えて比較するってのは、
ラーメンが好きかカレーが好きかを真っ向から討論しているようなものなのでは…。

色んな好みの人がいるんだからわざわざ攻撃的にならずとも、
マターリと対話していけばいいのになぁ…。

なんて甘いことを考えてるおっさんシューターです。
436ゲームセンター名無し:03/04/14 03:22 ID:???
カード対応シューティングは結構イイかも。
仮にチャロン、VF系の専用カードなら
自分のハイスコア、面毎のスコア、画面表示オプション、難易度オプション、
パスワードメモ機能(ネットワーク対応筐体だとしたら自動送信機能)プレイ回数、平均プレイタイム
これらのデータの保存およびカスタマイズ。
家庭用ゲーム機用MC互換なら
家庭用機との連動データ運用、リプレイ保存(これは微妙だけど)、同上オプション

例えば蜂に採用されたと仮定して
ハイパー持続時間表示/非表示
ボスゲージ表示/非表示
コンボ数、ゲージ表示/非表示
ボム使用/未使用
難易度+α
ランク上昇率+α
こんな感じで自分で難易度を上げられればデフォルトのレベルが低くしてあっても問題が無くなるかも。
まぁインカムの関係上難易度は上げられても下げられないだろうけど。
ランキングモードなんかを採用する場合は指定されたランキングモード用設定を反映させるとか。
カードが無いと参戦出来ないってのはアレだからそう言うモードは筐体で選択可能だろうけど。

可能性としては面白そう、チャロンカードみたいに絵柄を複数用意するってのも良いし。
437ゲームセンター名無し:03/04/14 03:43 ID:???
>>427
は?稼いでも稼がなくても残機の増え方が同程度の場合
クリアのために稼ぐ意味は無いって事だ。
点数によるエクステンドなんて1〜2回の物がほとんどだろ?
438ゲームセンター名無し:03/04/14 04:18 ID:???
まぁ、別に死なない程度に線を引いて稼ぐって言うのもあると思うんだが。
それなら別に残機つぶす覚悟もいらないしエクステンド早くなるし。

まぁ、スコアエクステンドの2回目なんて稼がないと回収出来ないクラスの場合が多いと思うが。

場合によるが、稼いで2回目のエクステンドを回収するのと稼がず回収しないのとで仮定した場合前者の方が先には進めるわな。
エクステンドの設定が面のボスを倒した程度で回収できるスコア設定ならまた話は変わるけど、場合によっては稼ぐことも考えたほうがクリアの近道になる。
結局クリアのために稼ぎが必要か必要じゃないかは場合によって変わるもんだと思う。
439ゲームセンター名無し:03/04/14 04:20 ID:???
>>433
>マニアと素人を二極化すればいいと思う。
雷電DXみたいなシステムで十分かと。腕前採点は不要だけど。

440ゲームセンター名無し:03/04/14 04:22 ID:???
おまいらに一つだけ言っておく

最近ココの書き込みが増えて、スレが上の方に上がってるのに気付いた。
初代スレから居るが、以前と比べて明らかに盛り上がって来ているのを実感しています。
こんなご時世でも、シューティング好きが増えてくれて嬉しいですよ。
そんな漏れは高1の時に怒首領蜂に魅せられてシューティングやり始めたオジサンです。

(´-`).。oO(それにしても最近のは前半から潰しに来てて難しいなぁ…)
441ゲームセンター名無し:03/04/14 04:32 ID:???
>>438
>まぁ、スコアエクステンドの2回目なんて稼がないと回収出来ないクラスの場合が多いと思うが。

具体例を挙げてくれ。こんなの1つも思い浮かばないんだが。
442ゲームセンター名無し:03/04/14 04:34 ID:???
稼ぎ要素に逃げてるゲーム制作より、点数にしばられないで、単純に遊びそのものが面白いシューティング作って欲しいな
「× 数字(倍率ね)」ってのが画面にモリモリ出て来て盛り上げるんじゃなくて、ゲームそのもので盛り上げて欲しいワ

地味でもいいから「じっくり面白いシューティング」タイプのがやりたい
私が好きだったのは
Xマルチプライ、ドラブリ、
グラTとV、XEXEX、
ダラTと外伝、
雷牙、ASOU、
自機 + 何か、ての最近少ないね
443ゲームセンター名無し:03/04/14 05:09 ID:???
にじゅー台前半はあまりオジンではないと思うが・・・(汗
444ゲームセンター名無し:03/04/14 05:10 ID:???
>>442
CAVEシューやれば問題無い
稼ぎはオマケ
445ゲームセンター名無し:03/04/14 05:34 ID:???
>>442
触手好きなオジサン。
446ゲームセンター名無し:03/04/14 05:48 ID:???
BIG−1ガムが復刻してますた。ポラリス潜水艦萌え。
447ゲームセンター名無し:03/04/14 06:04 ID:???
>>440
そんなん言ったら幼少の頃にリアルでインベーダーやってた
自分はオジサンどころがジジイになってしまうではないかw

といいつつも、STGの進化をリアルタイムで体験できたと考えると
つくづくいいときに生まれたなぁと思うよ。
恥ずかしながら死ぬまでシューターでいたいよ、俺は。

でもここ最近動体視力の衰えをひしひしと感じるよ…。
ちょっとやらないだけですぐに腕が落ちるし。

おまいらも日々の練習は欠かさないようにな。
継続は力なりってヤツなので。
448ゲームセンター名無し:03/04/14 06:41 ID:O+8pyvUg
ちょっと蒸し返すようだけど、俺は蒼穹好きだったな。
内容も最終面除いて不満は無かったし、エバ風だと叩かれる演出も、
企業間の水面下抗争という、生々しくて地に足の付いた感のある設定を活かすのに大いに貢献してた。
ただ、プレステ移植で、わざわざエバでナビやってた声優を起用したのは狙い過ぎで好きになれなかったな。
449ゲームセンター名無し:03/04/14 08:40 ID:???
>>445
触手好き?
450ゲームセンター名無し:03/04/14 08:51 ID:???
>>448
俺は蒼穹嫌いだが、パクリパクリうるさいやつはもっと嫌い。
どうしてアニオタはこういうのにうるさいんだろ。
451ゲームセンター名無し:03/04/14 09:28 ID:???
まあ、お前らぐわんげやりなさいってことだな。
452あのさあ:03/04/14 09:46 ID:nwibSjph
稼がないとクリア出来ないゲームなんて
シルバーガンくらいなもんです。
453ゲームセンター名無し:03/04/14 10:19 ID:???
>>451
ぐわんげやってるよ〜。シシンで5000万出せるように今リハビリ中。
しかし今やると、難易度が丁度良いし、音楽も好きだし、凄く良作と実感
CAVEのゲームはマジ良く出来てるなぁ…
454ゲームセンター名無し:03/04/14 10:26 ID:???
>>446
何かのゲームで出てたっけ?
455ゲームセンター名無し:03/04/14 11:01 ID:???
めちゃめちゃレス伸びとる
456ゲームセンター名無し:03/04/14 11:41 ID:???
>450
開発者の半端なアニオタ臭がゲームから匂ってくるからだろうね
プレイヤーがアニオタじゃないと、その臭いに気付かないのだと思われ
同族嫌悪?

臭いに気付く香具師とスルーする香具師のどっちが幸せなのかは漏れにはよくわからん
457ゲームセンター名無し:03/04/14 12:53 ID:???
金曜の帰り際から今朝までですごいレスで正直ビビった
458ゲームセンター名無し:03/04/14 13:08 ID:???
雷牙が好きなんですぅ
最後のえっちな触手が好きなんですぅ
459ゲームセンター名無し:03/04/14 13:13 ID:???
エヴァはオタ臭がしてダメだったが、最近ようやく悟って
娯楽的な部分のみ楽しめるようになったよ
シューティングも同じ。「それはそれでおいといて、ここを楽しむ」でいいかと。
おっさんになるってのもいいもんだな
460ゲームセンター名無し:03/04/14 13:50 ID:???
>>456
鋭いね
461ゲームセンター名無し:03/04/14 15:39 ID:???
ゼクセクースのあの敵の男の喋りかたはなんであんなにやらしいんですか?
「この私にはむかうとはおろかな・・・」
462ゲームセンター名無し:03/04/14 15:50 ID:???
>>452
バトルガレッガも稼がないとクリア不能〜。
463ゲームセンター名無し:03/04/14 16:00 ID:???
シルバーガンは十万点以内でクリア可能。
ガレッガは極限までランクを抑えることでノーミスクリア可能。


ただし神に限る。
464ゲームセンター名無し:03/04/14 16:41 ID:IVZVx14Z
実際にバトルガレッガをノーミスでクリアした人っているの?
465ゲームセンター名無し:03/04/14 16:52 ID:???
ノーミスは見たこと無いな。
100万、200万のみの設定でクリアは見た。
466ゲームセンター名無し:03/04/14 17:38 ID:???
ガレッガは5面あたりまで行くだけなら、プレイ方法問わないんだよな。
そっからがキチー
467ゲームセンター名無し:03/04/14 17:54 ID:???
大往生の1面の曲良いな。曲がループするときのパーカス萌え
468 :03/04/14 19:26 ID:vJq9Qly0
>>464
余裕でいる。
4号機が楽。
469ゲームセンター名無し:03/04/14 20:12 ID:???
もれがレイストより蒼穹が好きな所は、Webで自機の全範囲ロックして
ちゃんと撃てる所。
ちゃんとした3DSTGは良いが、斜めに見下ろした擬似3DSTG凄く苦手だ・・・
迫ってくる弾が気持ち悪い。

>>462は大嘘吐き。稼がなくてもクリア出来るし。取りあえず下。

>>464
漏れはミヤモトでノーミスクリア出来た。
ランク押さえる方法ある程度知らないと出来ないけど…
1面オプ無し>2〜6面はオプ1こか2こ>7面で2つか3つに
又は2面からサーチ(敵追尾)オプ1こでラストまで。

ガレッガのランク上がるおおまかな要因
・ショット発射=敵攻撃ランク上昇
・アイテム取得=敵固さランク上昇

なので道中のザコは極力逃がし、ボスは速攻撃破で
(弾撃たずボスで粘ってもランク上がる)
ショット発射最低限にしてアイテム殆ど取らなければ良し。
470 :03/04/14 20:37 ID:???
>>ちゃんとした3DSTGは良いが、斜めに見下ろした擬似3DSTG凄く苦手だ・・・

96年にNIFTYのアーケードゲームのフォーラムで、弾が避け辛いと言われまくった
レイスト企画者が謝罪するという事件が起きたのを思い出した(w
471ゲームセンター名無し:03/04/14 20:44 ID:???
>>470
初耳だが、酷いなそれ。
472ゲームセンター名無し:03/04/14 20:59 ID:???
>>470
なのにレイクライシスでもまったく改善されてなかったなw

でもレイストームは細かい弾除けの必要な部分ってほとんど無かったから、
あれはあれでいいと思うけどな。画面に迫力あるし。
クライシスは弾の量が増えたのでダメダメ。
473ゲームセンター名無し:03/04/14 21:02 ID:???
避けづらく、当てにくかったVIEW POINTにそれほど非難の声があがってないように思えるのは、
プレイヤーの絶対数の少なさかな。
474ゲームセンター名無し:03/04/14 21:20 ID:???
VIEW POINTって何。
475つなしま:03/04/14 21:21 ID:HHJu3y54
話は変わるが、今度の逝け袋ギコでのBORDER DOWNロケテは、4面までできるよーになってるな。開幕でいきなり地形に潰された(´A`)
しかし木曜で糸冬とは・・来週末までやってホスィ
476ゲームセンタ−名無し:03/04/14 21:41 ID:???
4月下旬発売予定なのにまだ全部出来てないって…ヤバイんじゃねーのかソレ
477ゲームセンター名無し:03/04/14 22:14 ID:???
アルカディア上じゃ完成したって言ってるけど、
この勢いだと延期しそうだな。まぁ期待してないから良いんだがw
478ゲームセンター名無し:03/04/14 22:35 ID:???
ビューポイントは難しすぎて…
もう勘弁してくださいってな感じです
でもつまらないわけではない
ナミキ逝けば稼動してるぞ
479ゲームセンター名無し:03/04/14 23:32 ID:???
ボーダーダウンだと思ったら、メタルブラックだった。
480ゲームセンター名無し:03/04/14 23:35 ID:???
>>479
ま、作曲者同じだし
481ゲームセンター名無し:03/04/14 23:49 ID:???
ボーダーダウンだと思ったら、筐体を横にした斑鳩だった。
482ゲームセンター名無し:03/04/15 00:00 ID:???
>>481
ヨコイカ
483ゲームセンター名無し:03/04/15 02:01 ID:???
ロケテだからといって、それが開発中とは限らないですよ
インカムロケや先行だったら完成版なわけで
484ゲームセンター名無し:03/04/15 06:36 ID:???
西スポのボダのロケでは、先行ロケテストと書かれていたから、
きっと、完成していると思われ。

ここでのロケテストでの成績で、オペレーター、ディシュトリビュータが
買うか買わないかを判断するので、ぶっちゃけボーダーの出荷数(運命)が決まります。

俺としては、少しでも多く売れて欲しいから少し多めにプレイしますた。

ちなみに関係者ではありませんヨ。
485ゲームセンター名無し:03/04/15 07:28 ID:???
>>484
へ?
もう注文は締め切ってるんじゃないの?
486ゲームセンター名無し:03/04/15 08:32 ID:???
初回分は締め切ってるはず
487ゲームセンター名無し:03/04/15 10:45 ID:???
>>475-476
前スレかなんかに、ネームエントリの進んだ面に「6A」ってかいてあったってなかった?

っていうか、自分が進んだところまでしか出来て無いなんてよく思えるな藻前ら
488ゲームセンター名無し:03/04/15 11:50 ID:???
知性溢れる文でワロタ
489ゲームセンター名無し:03/04/15 12:41 ID:???
ライデンファイターズはイメージファイトのぱくり。
490ゲームセンター名無し:03/04/15 12:43 ID:???
ウルフファングは魔界村のぱくり。
491ゲームセンター名無し:03/04/15 12:54 ID:???
ハングリーマンはパックマンのパクリ。
492ゲームセンター名無し:03/04/15 13:05 ID:???
セタはセガのぱくり
493ゲームセンター名無し:03/04/15 13:59 ID:???
藁死の閃激ストライカーは臭作のぱくり。

オープニングの男パイロットみたいのが伊頭臭作そっくりだ。
494ゲームセンター名無し:03/04/15 14:23 ID:???
閃激は97年リリースで、臭作は98年発売なのでパクったのはelfの方だろ
495ゲームセンター名無し:03/04/15 14:49 ID:???
>>494
げ、鋭い。じゃあ遺作で。

496ゲームセンター名無し:03/04/15 15:16 ID:/6g3HCo6
バトルスはゼビウスのパクり
497ゲームセンター名無し:03/04/15 15:48 ID:???
ゼビアスもゼビウスのパクリ
498ゲームセンター名無し:03/04/15 16:09 ID:???
ゼビウスはテセウスのパクリ
499ゲームセンター名無し:03/04/15 16:38 ID:???
どこがどうパクリなのか解説しろ
閃激はわかったから、他はどうなんだYO!
500ゲームセンター名無し:03/04/15 16:58 ID:???
わらわが500だ

↓↓おそ( ´,_ゝ`)プッ↓↓
501ゲームセンター名無し:03/04/15 17:03 ID:???
501ゲッと
502ゲームセンター名無し:03/04/15 17:13 ID:fpVyQsDv
式神の城をパクりたい
503ゲームセンター名無し:03/04/15 17:26 ID:???
大往生結構売れてるみたいだね。
これってゲーム業界の人はどう見るんだろ?
シューティングも結構売れるじゃん、と見るのか、
あそこまでやらないと〈ほぼ完全移植+攻略DVD)売れないのか?と見るか、
後者のように、あまり萎縮して欲しくはないが…
504ゲームセンター名無し:03/04/15 17:34 ID:???
大往生に匹敵するシューティングを作れるメーカーなんてあるのか?
完全移植+攻略DVDでリリースしたって元が良くないと売れないよ。

505ゲームセンター名無し:03/04/15 17:39 ID:???
そういえばDC斑鳩はどうだったの?
506ゲームセンター名無し:03/04/15 17:57 ID:???
移植じゃないにしても、発売前にスコアラー招いて
リプ収録すればいいんじゃネーノ?
507ゲームセンター名無し:03/04/15 18:09 ID:???
>>505
・一部処理落ちが減ったものの縦画面モードNAOMI版とほぼ変わらない
 怒首領蜂のサターン版のような惨劇は無い
・条件を満たす事によりプロトタイプモードが遊べる
 開放ゲージの代わりに弾数メーターがあって
 通常弾を撃つのにも敵弾を吸収する必要がある。
 弾切れを起こすと超絶的に射程の短い「プランクショット」しか撃てなくなる
・プラクティスモードは面単位でノーコンで到達した面だけ練習できる

・GC版ではさらにプラクティスに模範プレイとかスローモードが追加された。
 あとネットランキングとかも。ついでに言うとグラフィックがより精細なったらしい

>>506
俺の頭が悪いのかもしれないけどお前が何の事を言ってるのか理解できない。
508505:03/04/15 18:24 ID:???
>>507
ゴメソ。売り上げ的にどうだったのかな、と思って。<DC斑鳩

506は家庭用オリジナル作でもスコアラー呼んで、、、といいたいのだと思う。
開発終了→リプレイ収録の流れになるので、制作期間やプレイの底の深さの面できつそう。
そこまでやって果たして売り上げに関わってくるのかどうか。
509あのさあ:03/04/15 18:35 ID:Ye7+KKe0
SS怒蜂ってそこまで悲劇だったか?
そんなこと言ったらSFCグラIIIの立場は?
510ゲームセンター名無し:03/04/15 18:43 ID:???
>>509
SFCグラIIIは別作品。FCグラIIと同じ。曲からして違うし。

SS怒蜂はメーカー自身が完全移植ではなかっと認めてたと思う。
コンボと処理落ちだっけ?大きな点は。
これは大往生や斑鳩の移植度に比べれば、ダメと言いきって良いだろう。
511ゲームセンター名無し:03/04/15 18:48 ID:???
正直に答えろ
地元のゲーセンに式神の城IIとBORDER DOWNのどちらかしか入らないならどっちがいい?

ちなみに俺は式神
512ゲームセンター名無し:03/04/15 18:49 ID:???
大往生は、リプレイを使ったアリカの煽り方が上手かったね。
攻略の参考用、鑑賞用に加えて販促用としての価値も証明されたと思う。
513ゲームセンター名無し:03/04/15 18:49 ID:???
ボダソ
514ゲームセンター名無し:03/04/15 18:52 ID:???
>>511
うーん、ボダソ。
式神はシリーズとして個人的に合わないっぽいので、、、
515ゲームセンター名無し:03/04/15 18:58 ID:???
>>508
あーなるほど。完全家庭用新作でも上手い人呼んで……、って事か
それだと蜂とか斑鳩DVD見たいなノリじゃなくて「かなり上手いデモ」ってレベルで終わるかも
スコアアタックは大勢の人と競った方が情熱も沸きそうだし

>>あのさあ
SS怒蜂は処理落ちの軽さが悲惨でクリア出来ない
(出来るかどうかは別としてあっさり諦めた)人が結構居たよ。
516ゲームセンター名無し:03/04/15 18:58 ID:???
式神2。縦の方が好きなんで&ふみこタンを使いたいんで。ああそうさ軟派で悪(逆切れイクナイ
517ゲームセンター名無し:03/04/15 20:16 ID:???
ウチの近所にシルバーガンが入ってきたのですが難しいですか?
ケツイ1周とどっちが難しいですか?
518ゲームセンター名無し:03/04/15 20:23 ID:???
生まれて初めてやったシューティングが斑鳩だった
当時は右も左もわからなかったけどちょうど暇だったんでずいぶんやりこんだなあ
東京のほうに遠征とかもしたし…
519ゲームセンター名無し:03/04/15 20:29 ID:???
>>518
that's 奇特な体験
520ゲームセンター名無し:03/04/15 20:31 ID:???
>>517
違うタイプの難しさだな

ケツイは1ボス余裕になるころには、基本に慣れているといえる。
あとはヤバい攻撃に気をつけて、着実に上達していけばいい。

シルバーガンは、敵の配置を憶えるよりも、
自分がどう動くかの記憶力が必要というか…
よくわからん
521あのさあ:03/04/15 21:20 ID:Ye7+KKe0
ケツイは常に緻密な避けを要求される、
シルバーガンは1手間違えると確実に詰む、
どっちがムズイかという論議は…どうだかな。
でも、シルバーガンは俺でも1周出来るし
とりあえずはケツイよりかはだんぜん楽だとは思うが。
522ゲームセンター名無し:03/04/15 21:22 ID:???
インストカードだけじゃしんどいのはシルバーガン
523ゲームセンター名無し:03/04/15 21:24 ID:???
シルバーガン、適当に撃ってると後半攻撃力不足で泣きますが
ていうか俺ですが
524あのさあ:03/04/15 21:30 ID:Ye7+KKe0
とりあえず赤だけ撃てよ赤だけ。
クリアするだけならそれで大丈夫。
525ゲームセンター名無し:03/04/15 22:02 ID:???
気に入ってやりこめば、どっちも簡単にクリアできるってこったな
526ゲームセンタ−名無し:03/04/15 22:06 ID:???
バガソはパターン性が強く経験地システムがあるから 学習効果が確実に出るけど
ケツイの場合弾よけ力があればある程度いけるけど 基礎力がかなり必要だからねぇ

ぶっちゃけ 方向性が全く違うからどっちがムズいか比べるのは無意味かも
527ゲームセンター名無し:03/04/15 22:23 ID:???
>>511
もしオペレーターの立場ならば間違い無く、式神2。

酔狂な客の立場ならば、ボーダー。


店が、ボーダー買ってインカムあがらなかったら、横シューの評価がボーダーダウン。
ボーダーを見た限り、ボーダーアップって事は起きそうも無いのがとても悲しい。
528ゲームセンター名無し:03/04/15 22:57 ID:???
>>あのさあ
>シルバーガンは1手間違えると確実に詰む、
>とりあえず赤だけ撃てよ赤だけ。

適当ブッこいてんじゃねーよ。お前ホントに銀銃クリアしたんか?

>>517
両方やってみた感じでは、ケツイは漏れの手にゃおえん。ムズすぎと感じた。
やっぱり銀銃の方が簡単。ソードによって実質弾の半分は無効にできるし。
ケツイほど追いつめられるような事はないと思う。
銀銃は斑鳩と似たチェーンシステムによってスコアが伸びていくが、斑鳩と違って
こっちにはシークレットチェーンという救済措置みたいなモンがある。赤→青→黄で
10000ってヤツ。だからある程度チェーンミスってもそこそこ立て直しがきく。
あのさあの言うように1手間違えたからって即詰むなんて事はない。赤だけ狙うのも
実は結構ムズい。後はウェポンボーナスでスコアを増やすのと、隠れキャラの
メリーちゃんボーナス。クリアだけを目指すなら無理にチェーンを狙わなくても
この3つ(シークレットチェーン・ウェポンボーナス・メリーちゃん)でいける。具体的には対ウルトラマン戦
の時に500万前後あれば漏れはクリアできた。ショットレベルで言うと平均13〜15。
529ゲームセンター名無し:03/04/15 23:54 ID:???
つーか難しさの質が違うと思う。遊んでみて面白い方やればいいかと。
530517:03/04/16 00:06 ID:???
レスして下さった方々ありがとうございました。
さっきやってきましたけど、2面で終わりました。全然話になりませんでした。
難しいです。というか自機の攻撃力が低いと思うのは気のせい?

こりゃクリアは遠いなあ…
大往生やケツイは2周目行けるのに…
やはり質が違うんですね。
531ゲームセンター名無し:03/04/16 00:29 ID:???
>>530
分かってるとは思うけど、シルバーガンはレベル制。
スコアを稼げば、そのとき使用した武器の攻撃力が上がる寸法。
532528:03/04/16 00:30 ID:???
>>530=517
>というか自機の攻撃力が低いと思うのは気のせい?

ショットはスコアによってレベルアップしていくので、当然最初は弱いです。
初めてやったのなら最初は序盤で終わっても当然かと。つか、

>大往生やケツイは2周目行けるのに…

・・・これ凄過ぎなんですけど。こんな腕があるなら多分銀銃なんてそのうち
楽にクリアできちゃうと思われ・・・。
533ゲームセンター名無し:03/04/16 02:28 ID:???
シルバーガンとクォースって似てるよな
どんどん追い詰められていくところが

クォースのほうが面白いけどな
534ゲームセンター名無し:03/04/16 04:24 ID:???

バトルバードの曲が頭から離れない。

535ゲームセンター名無し:03/04/16 04:40 ID:???
クォースのBGMは何気にカコイイ。
536ゲームセンター名無し:03/04/16 04:54 ID:???
>>511
ボダーンがいいです。式神は、前作を試しに一通りやってみて、全く駄目だったので。
つーかヤバくないですかアレ。古代の失われた技術(8年くらい前)で作られた感じ。
あの続きよりは、Gダライアスの流れって方が期待できそうです。

しかし横シュー全然出ないねぇ。ここ数年でプロギアとボダーンだけか。
537aaa:03/04/16 05:23 ID:npCmYvBk
縦しゅーを無理やり横にしてやるゲームがあったぞ
538ゲームセンター名無し:03/04/16 05:26 ID:???
式神キライだけど、ボダソは実際にプレイしてつまらんかったから偏見は捨てて式神2に期待。
539aaa:03/04/16 06:06 ID:npCmYvBk
いままで一番つまらんかったシューティング

・究極タイガー2
・紫えんりゅう
540ゲームセンター名無し:03/04/16 06:13 ID:???
>>537
PS版怒首領蜂ですな
541ゲームセンター名無し:03/04/16 07:30 ID:???
>>528もまともに銀銃やった人間のコメントとは思えないのだが・・・
ネタだよな?

・・・と思ったら500マンか・・・低速違反。
542ゲームセンター名無し:03/04/16 08:46 ID:???
紫炎龍馬鹿にするなよ!3面ボスのタコの単調さを馬鹿にするなよ!
543あのさあ:03/04/16 09:32 ID:GV9JHsbF
>>528
クリアしたっつーの。自己ベ1600万だっての。

1手間違えると詰むっていうのは、ある程度パターン化してからの話であって、
ようするにパターンが一度崩れるとそこからずるずると修正利かないまま
あとへ引きずるという意味で、1手間違え=即アボンという意味ではない。
4Bなんかはしくると死ぬけど。
あと、チェーンに関しては全体的に圧倒的に
赤が多いからとりあえず赤を撃てって言っただけなんだけどな。
敵配置を完全に把握しないことには
効率の良い撃ちかたなんか出来るワケないだろ?
無理に狙うと絶対死ぬし。
544ゲームセンター名無し:03/04/16 09:49 ID:???
>>あのさあ
シルバーガンをマンセーしてるくせにはスコア大した事ないな…
知識だけはあるだけに あのさあ=解説君の方程式が成り立ちそうだw
545あのさあ:03/04/16 09:56 ID:GV9JHsbF
1600万て低いの!?
そ、そりゃあ全国レベルと比べたらそうかも知れんが……。
CA2-EKZO終了時で1100万くらいかな。
500万はイサオ。ヽ(`Д´)ノ
546あのさあ:03/04/16 10:00 ID:GV9JHsbF
アレ?俺イサオで700万くらい出したことある気が……。
計算が合わんな……何故だ。
547ゲームセンター名無し:03/04/16 10:26 ID:???
>>541
>・・・と思ったら500マンか・・・低速違反。

低速違反って何の事?
548ゲームセンター名無し:03/04/16 12:50 ID:???
その回は蟹江までで900万しか行かなかったということでは
549ゲームセンター名無し:03/04/16 15:28 ID:???
バトルバードがやりたい
550ゲームセンター名無し:03/04/16 15:30 ID:???
原始島2は?
横シューダヨ
モウドコニモナイ
551ゲームセンター名無し:03/04/16 17:34 ID:???
ヽ(・∀・)ノ CD-RAMが壊れた。
552ゲームセンター名無し:03/04/16 17:36 ID:???
シューターの兄貴たちに質問です。
バツグンspやってたら3ボスの前あたりでピンクの豚が出て
きたんですが、これって何ですか?
ちなみに次やったら出てきませんでした。
決まった出現場所とか条件とかあるんでしょうか。
553ゲームセンター名無し:03/04/16 18:13 ID:???
>>552
キラ・ヤマトは映画キラートマトが由来である。

わかった?
554ゲームセンター名無し:03/04/16 18:26 ID:???
>>552
どうせなら1944ネタにしろよ。

555ゲームセンター名無し:03/04/16 18:26 ID:???
バツスペのピンク豚は接近すると背伸びをして経験値がモリモリ入ります
2,3,5面にあり、特定の敵を特定の方向にレバーを入れて倒すと出現
レベル3になると、メーター振り切るごとにボムが出るので利用価値高し
特に5面の5963稼ぎをするためのボム補給源として重要。
556ゲームセンター名無し:03/04/16 18:37 ID:???
>>552
暇だから教えたろう・・・と思ったがもう忘れた。
3面は・・・レバー下に入れて基地みたいなとこぶっ壊しだったかな。
右だったかも。あ・・・違うな。多分違う。
2面は滑走路にのって動き出した飛行機をぶっ壊し。たぶん。
と思ったけどちがうのかな。
確か5面にもいたなあ。
耳をぱろぱろさせつづけるんだよ。
557ゲームセンター名無し:03/04/16 19:01 ID:???
>>547
速度違反の速度遅い版のことを指したいにちまいない
558ゲームセンター名無し:03/04/16 19:07 ID:???
SPじゃないバツグンの豚の出し方と一緒 >SPの桃色豚
tp://www.geocities.co.jp/Playtown/8524/ha.html#batsugun
記憶がいいかげんな香具師も、このへん見ておけ
559ゲームセンター名無し:03/04/16 20:05 ID:qFRK8JnK
原始島がやりたいなぁ誰かあのゲームの点稼ぎ教えてください
560 :03/04/16 21:07 ID:???
シューターを流智美のように語ろう
http://sports3.2ch.net/test/read.cgi/wres/1048674267/
561ゲームセンター名無し:03/04/16 22:14 ID:g0n61/TQ
>>551
CD-RAMって、おーい
562ゲームセンター名無し:03/04/16 22:33 ID:???
DVD-RAMの亜種だろうか。
563547:03/04/16 23:04 ID:???
>>557
>速度違反の速度遅い版のことを指したいにちまいない

それはなんとなくわかったが、それがバガンや500マンと何の関係が?
・・・うーん、やっぱりよーわからん。541氏、再降臨して解説してくれ(w
564ゲームセンター名無し:03/04/16 23:27 ID:???
遅くなりましたが552です。
ありがとうございます兄貴達!

頑張って5周目指します。
565ゲームセンター名無し:03/04/16 23:48 ID:???
4周エンドだが? >バツスペ
566ゲームセンター名無し:03/04/17 05:49 ID:???
オーダインでファンタジーゾーンをモロにパクったのが影響してセガとナムコ
の合併交渉は決裂しますた。

567ゲームセンター名無し:03/04/17 07:44 ID:???
式神2が稼動し始めたらしいですよおまいら
そんな事より蒼穹紅蓮隊入荷キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
568ゲームセンター名無し:03/04/17 08:02 ID:???
サヨウナラ
斑鳩

サヨウナラ
ボーダーダウソ

569ゲームセンター名無し:03/04/17 10:51 ID:???
そしてようこそ!!
ソルバルウ!
570ゲームセンター名無し:03/04/17 11:28 ID:???
あー、552です。
4周エンドでしたか>バツグンsp
まだボスの稼ぎが上手く行かずに2−4で死んでます。
稼ぐより先にとりあえずクリアしちゃった方がいいんですかねえ。

それでは往って参ります。
571ゲームセンター名無し:03/04/17 12:37 ID:???
ツインビーがシューティングスターにプレイヤーキャラの座を奪われたのは
やっぱ人気ないからですか?
あとパステルのエロ画像キボンヌ
572ゲームセンター名無し:03/04/17 13:29 ID:???
ボダーンをみて、どーせならTF5をアーケードに逆移植してくれとか思ったりしたのは漏れだけ
573ゲームセンター名無し:03/04/17 13:33 ID:???
TF4のほうがいいなァ
574ゲームセンター名無し:03/04/17 14:25 ID:???
もしTF作るならいろいろあって頓挫した6を作って欲しいなぁ。
575山崎渉:03/04/17 15:07 ID:???
(^^)
576ゲームセンター名無し:03/04/17 15:21 ID:???
漢なら熱いTF1
ピロロローン
577ゲームセンター名無し:03/04/17 15:23 ID:???
東方紅魔境でいいや
578ゲームセンター名無し:03/04/17 16:55 ID:???
アレスタキボン
579ゲームセンター名無し:03/04/17 17:10 ID:???
○アレスタ
○アレスタ2
○武者アレスタ
×電忍アレスタ
△スーパーアレスタ
○GGアレスタ
580ゲームセンター名無し:03/04/17 17:12 ID:???
ザナザナじゃない、FDSザナックを縦画面で。あとPOWERSTRIKER2。
581ゲームセンター名無し:03/04/17 17:15 ID:???
そういえばアケ板STGスレ住人が認める
コンシューマーオリジナルタイトルを知りたい気持ちもあったりなかったり

漏れはガンヘッドとか言ってみるテスト。オッパイパーイ
582ゲームセンター名無し:03/04/17 17:26 ID:???
ジノーグ
583レ ◆51Nc2jbthQ :03/04/17 18:12 ID:???
「オルディネス」

クソ濃いオプション横シューダッタナ

2周クリアって絶対無理
確実に自機に当たる2周ラスボスのサーチレーザー

584ゲームセンター名無し:03/04/17 18:15 ID:???
いきなりそれかい。
俺はサンダーフォースVが筆頭だが、FCグラディウスII、SFC同IIIを挙げよう。すっかり
別物になってるが、特にIIIはこっちが本体と思っておるよ。ボスラッシュとかな。
585ゲームセンター名無し:03/04/17 18:30 ID:???
>>581
アールタイプΔ
スーパースターソルジャー
586ゲームセンター名無し:03/04/17 18:38 ID:???
クライシスフォース

これしかやったことない
587ゲームセンター名無し:03/04/17 18:39 ID:???
有名どころだが
烈火、天狗、がんなっく、宇宙警備隊。
既出は避けた。

ただし、がんなっくや武者アレスタやスーパーアレスタの
張り付いても破壊時間が変わらぬ固い敵は勘弁な。
588ゲームセンター名無し:03/04/17 18:40 ID:???
ファランクス。……コンシューマオリジナルなんかな?ちょっと自信無い。
589ゲームセンタ−名無し:03/04/17 18:42 ID:???
ファミコン版ザナック R-TYPEIII
590あのさあ:03/04/17 18:43 ID:BAgJ1oJQ
サンダーフォースIII&IV最高。
591ゲームセンター名無し:03/04/17 18:51 ID:???
ファランクスってX68k版が原作でSFC版の百倍カッコイイという話だが

TF4は最高だ。既出だが、あれこそアケに移植すべき。FMギターマンセー
592あのさあ:03/04/17 19:01 ID:BAgJ1oJQ
TFIV8面の曲が異常に好きだったな。
593ゲームセンター名無し:03/04/17 19:06 ID:???
>>587
固いというかボスに攻撃当てた後無敵時間があるだけでは?
ライジングにもこのシステム引き継がれてる気がするが。
594ゲームセンター名無し:03/04/17 19:11 ID:???
>>593
そのとおりかも
当時は、逆に張り付いても連射できない武器もあった…

>>592
リフもメロもかっこいい。後半速弾き。様式美。
595ゲームセンター名無し:03/04/17 19:11 ID:???
爆裂無敵バンガイオー以外ありえない 
596 :03/04/17 20:19 ID:???
TF4のFMギターサウンドはかなり高度な技法で鳴らしているらしい。

吸出しのMDXを作曲者が聞いた時、
「なっなんで同じ音が出るんだ!」と叫んだという伝説が。
597ゲームセンター名無し:03/04/17 21:06 ID:???
>>596
詳細キボン
LFOが2系統ある(片方はどうやってもタイマ精度的に完全再現できない)
とかでなければ、yコマンド連打でどうにでもなるんでネーノ?

TF4は山西さんで、ファルカタとかの人だよな。68と関わりあったっけ?
598597:03/04/17 21:14 ID:???
OPN系とOPM系の違いがあったか
効果音モード使ってたらそれだけで再現ムリだな、DT2である程度似るとしても
599あのさあ:03/04/17 21:39 ID:BAgJ1oJQ
FM音源はワカンネ。
クソッ、DX200買っておくべきだったかな。
でもパソ繋げないと全部のパラがエディット出来ないとか
不親切設計だったから別にいいか。
YAMAHAはFM音源の新製品出せよー!
600ゲームセンター名無し:03/04/17 22:26 ID:???
グラディウス外伝
601ゲームセンター名無し:03/04/17 22:29 ID:???
アクスレイはどうよ?
ラウンドバルカン(゚д゚)ウマー









そういえば、アクスレイ2は何時出るのでしょうか?>小波さん
602ゲームセンター名無し:03/04/17 22:55 ID:???
>>599
FS1R買っとけ
YAMAHA謹製のものでは最新にして最後のFM音源かも知れん。
あとはMU1000にDX7ボード挿すとか、EX5のFM機能使うとか
603ゲームセンタ−名無し:03/04/17 23:03 ID:???
それはファルシオン2が出てからのお楽しみです
604ゲームセンター名無し:03/04/17 23:10 ID:???
実況おしゃべりパロディウス、魔城伝説。

実況おしゃ(略 は、長いんで正直タルイんだが。
605ゲームセンター名無し:03/04/17 23:44 ID:???
魔城伝説は最高やね。
ときめきナイトメアって知ってる?

SFCからSS・PSにverup移植されたのが実況略だったか。
606ゲームセンター名無し:03/04/18 00:39 ID:???
何年か前アケ版スターソルジャーを一瞬見かけたがあれはどうなったんだろう。
一回やった限りでは横画面でクソゲーだったな
607ゲームセンター名無し:03/04/18 00:53 ID:???
元も横画面だからな

FCSTGの縦画面化ってかっこいいかもなぁ
烈火とか…あー、それがガレッガか
608ゲームセンター名無し:03/04/18 01:29 ID:???
おまいら本家グラディウス2忘れてますよ。
コアに突入して新兵器げっちゅ〜。

あと、スーパーレイドックもあげとく。
609ゲームセンター名無し:03/04/18 01:53 ID:???
>>606
N64互換基盤で、結局N64でしか発売されませんですた
610ゲームセンター名無し:03/04/18 01:53 ID:???
611おれんじ ◆6VPOTSCLM. :03/04/18 01:54 ID:???
ちょっと質問なんですが、
初代ストライカーズ1945で自機ライトニング、2−8の
ラス直前に出てくる放射状にばらまき&腕伸ばして弾打&高速弾を
繰り返すカニのその高速弾はボム無しで抜けるのは不可能ですか?
また、抜けられるのならそのパターンを教えて頂けないでしょうか。
ご存知の方、是非お教え下さいです。
質問総合スレに行ったらこちらの方がいいのでは、
という事でお伺い&質問させていただきました。
612ゲームセンター名無し:03/04/18 04:00 ID:???
トップクラスのスコアラーって時給850円で雇えるのか。
こんな安く雇えるなら、メーカーはもっとスコアラー(プレイヤー)
を利用すべきだね。
613ゲームセンター名無し:03/04/18 04:22 ID:???
まぁ特例かな…
守秘義務が大事だし。
普通はプロの一般プレイヤー複数人をもっと高い金で雇うわけだし。
とか全部憶測で語ってみる。
614(´・з・`):03/04/18 06:17 ID:???
>ファランクス
x68kエミュ用イメージをメーカー公式でダウンロードできるyo
ttp://www.zoom-inc.co.jp/2001/agreement.htm

FD1枚をまるごとオープニングとか、非アーケードならではの無茶っぷり。
5面がいろんな意味でdj。
615614:03/04/18 06:25 ID:???
補足

x68kエミュは、メーカー(シャープ)がROMを公開しています。
規則を守って正しく使いましょう。
616ゲームセンター名無し:03/04/18 07:29 ID:???
そっか、ファランクス+X68kエミュ って、
PCで合法に遊べるシューティングなわけだ
スゲエや
マシンによっては処理落ちするかもだが、時間が解決してくれるだろう
617606:03/04/18 08:28 ID:???
>>609,610
サンクス
いろいろなサイト見たところ、スタソルもう少し遊んでおけばよかった。
618ゲームセンター名無し:03/04/18 09:09 ID:???
ファランクスは、SFC版、PS版Tinyどちらも遊べる良いシューティングだと思う。
そしてPS版Tiny1面の曲は名曲。
619ゲームセンター名無し:03/04/18 09:19 ID:???
クライングをローリングスイッチで遊びたいとは思いませんか貴様等。
620ゲームセンター名無し:03/04/18 09:49 ID:???
思いません。
621ゲームセンター名無し:03/04/18 14:00 ID:???
クライングを知らない奴が大多数の模様
622ゲームセンター名無し:03/04/18 14:47 ID:???
X68kで思い出したけど、エスプがこの環境で作られたってのは本当?
623ゲームセンター名無し:03/04/18 15:17 ID:???
>>622
X68kにはいろいろな業界用ツールがあるから、
それを使っていろいろ素材を作ったんだろうな。

ゲーム本体を作ったかどうかは知らん

624ゲームセンター名無し:03/04/18 20:46 ID:???
>>601
アクスレイは面白かったな。縦スクロール面がレイストーム以上に
距離感掴みにくいのが激しくアレだが、横スクロール面は文句無し。

そういやこれ、現トレジャーのスタッフ制作だっけ?
625ゲームセンター名無し:03/04/18 21:29 ID:???
>622
少なくともエスプの基板のCPUは68k
626ゲームセンター名無し:03/04/18 22:25 ID:???
クライングはBGMを楽しむゲームです。
なんか怖い...
627ゲームセンター名無し:03/04/18 22:56 ID:???
暗いングは
2面の曲はカッコイイと思うのだが。
ただ、ミミズの大群には萎えた。
まさか最後にも出てくるとは。

あと、使えるサブウェポンが
ホーミングスプレッド弾(青アイテム)だけだったね。
628ゲームセンター名無し:03/04/18 23:03 ID:???
>627
緑が最強。使いこなせればだが。
629ゲームセンター名無し:03/04/19 00:04 ID:???
>>624
サポートプログラマーだけ。
それにその人はもうトレジャーに在籍してない模様。
630ゲームセンター名無し:03/04/19 05:49 ID:???
サテライトを使いこなせないうちは、狙わなくていい全方位弾と誘導レーザーに引かれてフルチを選ぶが、
慣れてくるとシャボンと反射リングの強さに気付いてアフランを採るようになる・・・と思う。
溜め撃ちのクセの強さが難点だけど。
緑最強と仮定するなら、溜め撃ちの強さでミューゼが筆頭に立つね。
631ゲームセンター名無し:03/04/19 09:06 ID:???
まずいな...家庭用シューティングのネタになっている...
632ゲームセンター名無し:03/04/19 09:47 ID:???
・・・式神2ってもう稼動してるん?

いかん、スレ違いだ・・・。
633ゲームセンター名無し:03/04/19 09:49 ID:???
よし!
今日からファンタジーゾーンの全一を狙おう!

いかん、永パ打ち切りだ……。
634ゲームセンター名無し:03/04/19 10:20 ID:???
>>632
してますが、何か?
秋葉HEYには3台入ってた。
635ゲームセンター名無し:03/04/19 18:34 ID:???
つーかHEYの式神人大杉。待つのだるかったからやらないまま帰ってきてしまった・・・。
636ゲームセンター名無し:03/04/19 18:51 ID:???
>>635
お勧めは新宿タイトー

二台あって人少ない
637ゲームセンター名無し:03/04/19 23:38 ID:uTnUI/26
>つーかHEYの式神人大杉。
残念ながらそれは仕様です。
というか、あそこで実際にやっている人は何人いるの?
レポーターキボンヌ。
638ゲームセンター名無し:03/04/19 23:56 ID:???
>>637
キツネ目の男とその一味が回しプレイ。
約10人居た。
639ゲームセンター名無し:03/04/19 23:57 ID:???
やっぱり大往生の移植はアリカの広告込みだったか。
アリカは横スクロールのシューティングを作りたいとファミ通のインタビューで答えてたし
ダラ外のプログラマーも実はアリカにいると昔聞いたことがあるからそんな気がしてたが。
たしかに超有名なシューティングを完全移植すれば知らんシューターはいないよなあ。
単ににょろにょろ言ってる会社だと思ったけど頭いいね。
640ゲームセンター名無し:03/04/19 23:58 ID:???
来週はボーダーダウンが入る模様です。
641ゲームセンター名無し:03/04/20 00:02 ID:???
シューターはボーダーダウン
ヘタクソは式神2をプレイしましょう。
642ゲームセンター名無し:03/04/20 00:04 ID:???
>>641
でもインカムの面では式神に押されまくるんだろうな。
ボーダーダウンはどうだろう。
見た目もストイックだし。
とりあえず両方やり込んでみる。
643ゲームセンター名無し:03/04/20 00:04 ID:???
>>640
それは確定した情報?
だと嬉しいんだが。
644ゲームセンター名無し:03/04/20 00:08 ID:???
>>643
式神2とバオーダーダウンはウチの近所では来週土曜ナリ。
645ゲームセンター名無し:03/04/20 00:18 ID:???
>>638
あれ一味だったのかよ・・・しかも回しプレイ・・・どうりでいつまでたっても
人がいなくならんわけだ・・・萎え。
?つか、638はどうしてヤシらが一味だとわかったの?
646山崎渉:03/04/20 00:22 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
647ゲームセンター名無し:03/04/20 00:23 ID:???
>>645
いや、10人くらいでみんなで喋りながらやってたから仲間内なのかなと思って。
たぶん式神1をやってた人達だと思う。
並んでるのに割りこまれたのはチョット嫌だったよ。
648ゲームセンター名無し:03/04/20 00:26 ID:???
>>638
他のシューティングよりは多い感じだけどやっぱり変わらんか…
デモを見続けてた人はいたの?ちらっと見ただけでは飛ばしていた人が多いと思ったんだけど。
レポ、ありがトン。

>>642
ボーダーはシステム面とかでアクが強いから続ける人も少ないかも。
⊃д`)<st5ノテンカイ&bgmハコジンテキニイイノニサ…

>>644
来週か…サンクス。
649山崎渉:03/04/20 02:35 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
650ゲームセンター名無し:03/04/20 05:56 ID:???
>>645

式神の城ってゲームは、IRやHPでお互いの名前や顔を知ってるのが大半
HPで〜で集会やる、っていうとROMってる関係無い香具師まで参加してそりゃ人大杉
以前大きな光太郎の集まりがあった時に、終わった後に某スレで「〜キモかったとか、〜は痛い」
等と煽り合いになった事もある。
ようするに池沼が多いゲームなんですよ…
そんな漏れも今尚続けてるDrunk player(w
651ゲームセンター名無し:03/04/20 06:33 ID:???
ボダソはシステムのアクが強く、式紙はプレイヤーのアクが強いと。お粗末。
652山崎渉:03/04/20 06:45 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
653ゲームセンター名無し:03/04/20 07:17 ID:???
スレ違いではあるが、読ませたい人間はここの住人に多そうなので。

PS2大往生やってて、過去のプレイ内容を統計とったら面白いかもな、と思った。

「どの攻撃が苦手か」とか、「どの面に残機残ボム幾つで何点で到達」とか。
過去10回くらいのプレイ内容の記録から統計とれば有意なものが見えてくるのでは。
ただ、それをどう評価するかは、ゲームが出回ってサンプル数が多くならないと決められない。

パスワードなどの方法でメモカからweb(更新あり)へ情報を渡すのはどうか。
情報量多すぎてとてもムリかね。
ふっかつのじゅもんが ちがいます
654653 補足:03/04/20 07:23 ID:???
バーチャのカードみたいなもん、でもパスワードだけでOK、を
コンシューマのゲームに内蔵するのはどうよ、ってことね。

・パスワードだけでいいのが利点
・統計必須だから記録メディアは必要
・バーチャのカードみたいなもん作れば十分
655ゲームセンター名無し:03/04/20 15:52 ID:???
前半同意したけどコンシューマの話かよ。
656ゲームセンター名無し:03/04/20 16:24 ID:???
シューティング初心者ですけど
ボーダーダウンやってもいいですか?
657ゲームセンター名無し:03/04/20 18:44 ID:???
>>655
統計とらないといけないんでな。

アケ版ならバーチャのカードみたいなシステムが必須に。
コストがでかい。やる価値はあるハズ
658ゲームセンター名無し:03/04/20 21:09 ID:???
>>656
いいよ
659ゲームセンター名無し:03/04/20 21:43 ID:???
>656
むしろ是非やってください。お願いします。
660ゲームセンター名無し:03/04/20 21:44 ID:???
シューティングはプレイヤー層狭い代わりに濃いから、
カードシステムとかでメーカーに金が入るようなものを考えればいいかもしれない
661ゲームセンター名無し:03/04/20 21:56 ID:???
敷紙は相変わらず人型ボス以外は謎生命体だね。すごいセンスのデザインだ・・・
662ゲームセンター名無し:03/04/20 21:58 ID:???
2面の敵が斑鳩っぽい
663ゲームセンター名無し:03/04/20 22:51 ID:???
>>661
あれだと、既存の兵器類を使わなかったら魑魅魍魎とかの類に頼るしかないんでは?
あー、デザインは変だと思うけどな。
664ゲームセンター名無し:03/04/20 23:02 ID:???
なんで式神の公式ページは日本語が変なんだ・・・
665ゲームセンター名無し:03/04/21 01:01 ID:???
伝統です。
666ゲームセンター名無し:03/04/21 01:13 ID:???
>>664
サイドストーリーはもっと凄い
667あのさあ:03/04/21 09:32 ID:+zLdiu2g
敷き紙2のキャラ紹介……ポ…ポカーン…。
668ゲームセンター名無し:03/04/21 12:02 ID:???
>>667
嫌いと公言しているならわざわざ見に行くこともないんだよ。
669ゲームセンター名無し:03/04/21 12:26 ID:???
>663
あげな下品なのは魑魅魍魎ですらありませぬ。日本の民俗文化を舐めてますな。
お前ら、グロに興味出始めの厨房かと。水木の妖怪図鑑でも買って出直せと言いたい。

ほらアレだ、眼球とか脳髄は誰でも通る道だけど、そろそろ卒業しようや。
670ゲームセンター名無し:03/04/21 12:40 ID:???
>>669
ゴーファの野望は漏れが世界で一番好きなシューティングだ。
671ゲームセンター名無し:03/04/21 14:30 ID:???
>>670
あれはメタルだからいいの。
式神と言っておきながら平安〜室町の勉強すらしてないような奴等は死ぬがよい
672ゲームセンター名無し:03/04/21 14:50 ID:???
>>671
じゃあサイヴァリアをプレイするのは俺には無理なのか
設定見ても全然意味わかんね―もん
673ゲームセンター名無し:03/04/21 15:14 ID:???
>>672
プレイする側でなく、作る側が不勉強じゃまずかろうって話じゃろ?
674671:03/04/21 15:52 ID:???
>>673
さよう


675ゲームセンター名無し:03/04/21 17:09 ID:???
ではサイヴァリアのスタッフは光子だの重力子だのお茶の子さいさい

なのか?
676ゲームセンター名無し:03/04/21 17:20 ID:???
677ゲームセンター名無し:03/04/21 17:40 ID:???
既にシューティング=避けゲーなのか
shootじゃないのか
678ゲームセンター名無し:03/04/21 18:41 ID:???
>>675
特殊相対性理論なんて高校の理科の教科書に載ってるからな
あ、でもこれとそれとは全然関係ない罠
679ゲームセンター名無し:03/04/21 18:42 ID:???
>>677
shootのほうも頑張ってるぜ
レーザー撃ってみたりロックオンしてみたり
680ゲームセンター名無し:03/04/21 19:36 ID:???
そいえばサイヴァリアってあまりshooたないよな。
避けもするどころかむしろ敵弾に突っ込んでいくし。

……なるほど、現行STGのベクトルを逆にするとサイヴァリアになるのか。

と、なんとなく考えてみたりしなかったり。
681ゲームセンター名無し:03/04/21 19:46 ID:???
シュート←→パシフィスト
682ゲームセンター名無し:03/04/21 20:21 ID:???
>>680
でもshooってもeasyなコースならクリアできるそうな。
一応間口は広く作ってあったんだな。

しかし「buzzらない奴はアフォ」という価値観で染められたため
そこまでやりこまず入り口で引き返した奴多数
683ゲームセンター名無し:03/04/21 20:28 ID:???
>>682
デパゲーでこんな板に来なさそうな人が適当にショットうちまくってやってたよ。
何度もやってるの見かけたから、それなりに進めて楽しかったんじゃないかな。

漏れはヘタクソなのでX-D行けた事がない(藁
684ゲームセンター名無し:03/04/21 20:34 ID:???
式神の城2って1に比べて格段にキレイになったんだね。
NAOMI基板ってすごいね。
685ゲームセンター名無し:03/04/21 20:35 ID:???
大往生やケツイは全く稼ぎなんて考えないでプレイしてる人もいるね
その点でいうと斑鳩はダメだったようだ…
686あのさあ:03/04/21 21:00 ID:+zLdiu2g
斑鳩は撃ったり避けたりが肝じゃないからねー。
それは一つの要素であって。
スコアを稼ぐことが全て、という意味では
ピンボールやダーツ、ボーリングと
似たようなもんかと。
687ゲームセンター名無し:03/04/21 21:16 ID:???
ピンボールやダーツ、ボーリング>斑鳩
688ゲームセンター名無し:03/04/21 21:24 ID:???
>>687
半家道
689ゲームセンタ−名無し:03/04/21 21:25 ID:???
撃って避けると言う根幹をおろそかにして付加価値に腐心するのはなんか違うと思う
690RSC:03/04/21 21:26 ID:???
>あの嬢。
ピンボールは色々なパターンがあり、
点数だけでなくマルチボールやエクステンドなども重要でス、
機種によるがかなり奥深いのがある、
特に一から自分で攻略すると途轍もなく熱い台と、
そんなんワカルカ!!というのもありマすが。

式神初代、この前初めてやって3面、3回目でも3面ドマリ・・・。
691ゲームセンター名無し:03/04/21 21:26 ID:???
俺、グラディウスとかダライアスが好きなんですが、
ボーダーダウンにソレ系の面白さは期待できますか?
なんか縦シューを無理矢理横シューにしたイメージがあるんですが。
692ゲームセンター名無し:03/04/21 21:27 ID:???
オペレーションラグナロクのことかーーーーーーーーー!!!!
693 :03/04/21 21:30 ID:???
shootingには射精という意味も有り
694あのさあ:03/04/21 21:36 ID:+zLdiu2g
>>689
「撃って避けるという根幹に対し、付加価値を」
という発想自体が、斑鳩というゲームから
既にかけ離れたものなんじゃないかな。
斑鳩をシューティングとしての側面からしか見ない限り
その面白さはわからんと思う。
695ゲームセンター名無し:03/04/21 21:47 ID:???
>685
特にケツイだが。ネットやアルカディア、或いはそれらを利用しているシューター仲間の
情報がないとシステムが分からない、というのも大きいかと。
まあ、とりあえず撃って避けてボムさえ分かってれば、そこそこ楽しめるけどね。
あの発狂気味な近接突貫&箱連鎖の快感を知らんのは、実に勿体無いと思うが。

斑鳩は「覚えて、属性を合わせる」のが稼ぎ以前の基本スタイルで、それだけでも楽しいよ。
696ゲームセンター名無し:03/04/21 21:55 ID:???
>>692
さほど無理やり感はないような
697ゲームセンター名無し:03/04/21 21:56 ID:???
>>692>>689へのレスかと
698ゲームセンター名無し:03/04/21 22:16 ID:???
平面のモニターでやると、何か気持ち良いね。
数少ないけど。
699ゲームセンター名無し:03/04/21 22:35 ID:9M/mzbQ8
昨日怒首領蜂の4面ボスを画面端で固めてレバーを手放しして
ショットボタンを押しっぱなしにしてた。
隣でガレッガやってる人も3面ボスでレバーを手放ししてショットボタン
押しっぱなしで点数稼いでた。
並んで片手プレーなんて…
700ゲームセンター名無し:03/04/21 22:43 ID:cRITNZTc
式神の城2。
BGMが抜群に良いと感じたのは自分だけですか?
701ゲームセンター名無し:03/04/21 22:57 ID:???
>>695
そうだな。
俺は雑誌は読まないがスレは読んでるから
「雑誌もネットも知らないプレイヤー」のことはわかんないんだよな…

初めて遊ぶ、シューティング慣れしてない奴は、
みなロックの意味がわからずに死んでるように見える。
これはロケテスレでも書いたわけだが、
2ちゃんに書くだけじゃ足りなかったのだろう。
702ゲームセンター名無し:03/04/21 22:57 ID:???
>>700
前作と比べれば圧倒的に良くなってると思う。
後は好みの問題。

俺は好き。
703ゲームセンター名無し:03/04/21 23:02 ID:???
斑鳩、1面を楽しむ方法がわからなくてな…

稼ごうとしても、敵の出る順番をまるで覚えられない俺には無理。
合わないってこういうことなんだろうな
704ゲームセンター名無し:03/04/21 23:04 ID:???
ボダソより先に式城2稼動か
地元ゲーセンにはまだっぽいが
705ゲームセンター名無し:03/04/21 23:09 ID:???
ケツイやってみた。訳分からん。3面で死亡。
706ゲームセンター名無し:03/04/21 23:12 ID:???
CAVEはケツイ以外のゲームも今年は出すのかな〜…
707ゲームセンター名無し:03/04/21 23:13 ID:???
やっぱ、バースとイメファイに敵うSTGはないなぁとオモタ。
708ゲームセンター名無し:03/04/21 23:26 ID:???
クイズ

インペリテリという敵キャラが出てくるシューティングは何?

ヒント:アーケードゲームではありません。
709ゲームセンター名無し:03/04/21 23:27 ID:???
>>706
「マツイ」
溜め撃ちでバット振り回す。
710ゲームセンター名無し:03/04/21 23:28 ID:???
>>708
ここはアケ板だ。ついでにいうならアインハンダーだ。
711ゲームセンター名無し:03/04/21 23:31 ID:???
グラディウスのどれかに出てきそうな名前ではあるが、出てきてないね。
712ゲームセンター名無し:03/04/21 23:32 ID:???
>>705
訳分からんのに3面行けてる時点で、十分わかってると思った
713ゲームセンター名無し:03/04/21 23:33 ID:???
そういや、サンダーフォースVにはアイアンメイデンとかディープパープルってのが
居たな。スレ違いスマソ。
714ゲームセンター名無し:03/04/21 23:35 ID:???
>>703
まずはテロップ前までを繋げるように練習して、そこから少しずつ伸ばすのがおすすめ。
切れたら敵機を倒す順番が間違っているはずなので、次はその箇所を意識してプレイ。
通りで一度に覚えるのは無理な話かと(体が覚える感じ)。
715ゲームセンター名無し:03/04/21 23:38 ID:???
>>712
なんか、Aボタン押しっぱなしで左右に適当に動いてるだけで、
後は弾幕に囲まれそうになったら離して脱出。
無理な時もA押しっぱでBOMBってただけ。
結局Cボタン使わなかったよ・・・。
716ゲームセンター名無し:03/04/21 23:40 ID:???
>>714
ありゃ理屈じゃ無理だよな。知識仕入れて来たところで身体がついていかん。
練習あるのみ。
717ゲームセンター名無し:03/04/21 23:45 ID:???
>703
どっかで上手い人のプレイ見て「自分もああなりてえ!」と思わなかったら
自分に合ってないんだろ。
公式行けば上手いリプレイムビあるし。
718ゲームセンター名無し:03/04/22 00:05 ID:???
>>710
そんな敵いねーよ
719ゲームセンター名無し:03/04/22 00:21 ID:???
>>709
サブタイトルは〜野球地獄たち〜
720ゲームセンター名無し:03/04/22 00:23 ID:???
>>703
漏れもだ。とりあえず出てくる敵の順番はわかるしチェーンは多少つなげられるが、
これを楽しいと思えたことはないなぁ。チマチマしててイライラするばっかり。
斑鳩に限ったことじゃないけど、最近のSTGはプレイヤーが思いのままに(自由に)
撃ちまくれない作品が多過ぎると思う。STGってもっとこう出てくる敵を片っ端から
バリバリ撃ちまくってスカッと爽やかコカコーラ、みたいなものではなかったのかなぁと。
721ゲームセンター名無し:03/04/22 00:27 ID:???
>>720
ケツイは?

グラディウス時代からパターン化は基本ですよ?
アクションゲームでもそうだし。

でも、アドリブで進めるバースは好きだな。要るのはレバー回す気合だけ。
722ゲームセンター名無し:03/04/22 00:28 ID:???
そういう反射神経命のゲームだと上手い人が長時間居座るのでゲーセンが儲かりません。
オペレーターが客であってプレイヤーが客ではないですから。
723ゲームセンター名無し:03/04/22 00:29 ID:???
>>720
そんな貴方に死の家III
724ゲームセンター名無し:03/04/22 00:37 ID:???
>>720
CAVEのは1周クリアするだけなら、そんなに決まったスタイルを強要してないと思うが。
Gストリームもガンガン撃ちまくれたはずだし(ただし出回りが悪い)。
725ゲームセンター名無し:03/04/22 00:43 ID:???
生き残る為のある程度のパターン作りは昔からそれなりにやってる。
問題だと思うのは、それを更にガチガチに突き詰めて、稼ぐ為のパターン作りをしないと面白くならない点かなぁ。
バトライダやガレッガは段取りくんで稼ぎながらもランダム要素に揺られて一喜一憂するのが面白かったし、
バツグンなどは今だにコカコーラ路線最後の名作と思ってるよ。
726ゲームセンター名無し:03/04/22 00:54 ID:???
>>703
> まずはテロップ前までを繋げるように練習して
サンクス。気が向いたらやってみる。

> 通りで一度に覚えるのは無理な話かと(体が覚える感じ)。
ケツイの敵の出る順番はほぼ全部憶えたんだけどね
ケツイの場合の動機は
 「倒すのが遅かったので苦戦した」
 「もう少し早く倒すには…出たらすぐ撃ちこもう」
 「奴が出るのはいつだ…」
 「気付いたら場所憶えてた」
だった。
 
>>717
見たことはある。
ただ、俺は自分が面白さを理解してないゲームのリプレイ見て
「ああなりたい」って思ったこと無いんだわ。内容理解できないし。
これは人の性格による。飲み込み悪いしな…

斑鳩を繋ぐことでのクリアに対するメリットって
エクステンドが近づくだけだよな、確か。
そこに動機を見出せないんだと思う。
727726=703:03/04/22 00:55 ID:???
>>703
>>714のマチガイ
728ゲームセンター名無し:03/04/22 00:58 ID:???
>>725
腕が上がると難度が高くないと満足できない体になるわけで。
バツグンやってた頃より腕が上がったんじゃなかろうか。

もしくは歳くって新しい物に興味を示せなくなったか。
729ゲームセンター名無し:03/04/22 01:09 ID:???
おまいらこだわり有りすぎ。

つまらんと思ったSTGなんて一つもないぞ
一応売り物として世に出てくる完成度程度のゲームなら
すこしやってればなにかしらおもしろさを発見できると思うが

俺みたいなやつ他にもいるはずだ
730ゲームセンター名無し:03/04/22 01:09 ID:???
>>729は釣り師
731ゲームセンター名無し:03/04/22 01:14 ID:???
>>730
自演かと思われるほどの速さに乾杯
732ゲームセンター名無し:03/04/22 01:25 ID:???
究極タイガーII最高!
733ゲームセンター名無し:03/04/22 01:35 ID:???
逆鱗弾のほうがよっぽど究極タイガーっぽい
734ゲームセンター名無し:03/04/22 02:15 ID:???
>>726
・エクステンドの点数
ケツイは2000万と4500万の2回のみ。それ以上稼いでも関係なし。
斑鳩は1回目300万、以降500万エブリ。稼いだだけ増える。

・覚える/覚えてないときの差
ケツイはてきとーに×5箱出してるだけでも4面道中で4500万ぐらいにはなる。
斑鳩はきちんと覚えてないと全く稼げない。チェーン無視してたらラスト近くで800万すら怪しい。
逆に安全な範囲で稼いでも1300万ぐらいはいくと思う。

動機がなんであれ配置を覚えるのはクリアに近づくかと。
それと、斑鳩はボムがないから、安定していないボス戦での残機の消費が激しい。
というような理由で、安全な範囲で稼いだほうがクリアは近くなると思う。
735ゲームセンター名無し:03/04/22 06:06 ID:???
とりあえず式神2やってきました。
一応ロケテ版はやってたんでそれほど変わらんだろうと思いプレイ。
2-2から交差ばらまき弾+自機狙いのレーザーはどうかと…。
(俺のプレイしたロケテ版にはそんな攻撃はなかったので驚き)
交差ばらまき弾のエフェクトが見づらく、当たり判定がわかりにくいので
どう避けたらいいものやら対処に困り、あぼーん。

まぁ俺が不慣れなだけだったんだろうけどさ…。

個人的にはイマイチハマれそうにない予感
(前作もハマらなかったし)



736708:03/04/22 09:11 ID:???
>>710,711,713,718

正解はMDのウィップラッシュ
タイトルも含め敵キャラはほとんどその手のネーミングでワロタ。
737ゲームセンター名無し:03/04/22 11:07 ID:???
>>736
邪魔だ、去れ
738ゲームセンター名無し:03/04/22 12:56 ID:???
ASOUって凄いな、
背景が始めから最後までずーっと左右対照なのな
(斜めの所も逆斜めと同じ)
あそこまでシンメトリにこだわった理由はなんなんだろ
739ゲームセンター名無し:03/04/22 13:29 ID:???
>>737
わからなかったからって怒るなよ。
740ゲームセンター名無し:03/04/22 13:34 ID:???
ケイブワイワイワールドを作ってください。
741ゲームセンター名無し:03/04/22 13:38 ID:???
ESP怒ロン蜂大往生〜絆んげの嵐〜
742ゲームセンター名無し:03/04/22 13:40 ID:???
魚ポコ
743726:03/04/22 13:42 ID:???
>>734
なんていうか、腑に落ちた。
エブリだったとは知らず、最初のエクステンドがどこかも意識してなかった。
ゲーセンで斑鳩やってみるとするよ。
744ゲームセンター名無し:03/04/22 13:44 ID:???
じゃあ魚嵐の方向で。
にゃ〜
745ゲームセンター名無し:03/04/22 14:07 ID:???
個人的に斑鳩は2エクステンド目指すのが丁度いい。
それ以上頑張ると死ぬ回数増えるし、それ以下だと残機が足りない。
746qw:03/04/22 14:39 ID:???
ストライカーズ1999って完成度高かったんだな、と。
ケツイとか斑鳩とか極端な例と比べるとさ。
747ゲームセンター名無し:03/04/22 14:57 ID:???
1999はX-36がデフォルトでテクニカルボーナスがインストに載ってたら1945II並に流行ったろうに。
なんであんなことしたんだろ。
748ゲームセンター名無し:03/04/22 15:39 ID:???
s1999って怒首領蜂シリーズなんだろ。
749ゲームセンター名無し:03/04/22 15:48 ID:???
>>747
X-36はともかく
テクニカルボーナスは載せとくべきだっただろうな

>>748

750ゲームセンター名無し:03/04/22 15:53 ID:???
彩京のゲームってやったことないなぁ。
東亜やケイブのはほぼ全部やったと思うけど。
751750:03/04/22 15:53 ID:???
ついでにセイブ開発のも遊んだことないや。
もちろん彩京もそうだが数度プレイはしている。1周はしてない。
752ゲームセンター名無し:03/04/22 18:14 ID:???
式神って無印はどこが悪かったの?

そしてそれはIIで改善されてるの?
753ゲームセンター名無し:03/04/22 18:25 ID:???
>>752
設定は,よかったんだけど,ゲームが悪かった
754情報販売ビジネス:03/04/22 18:27 ID:???
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755ゲームセンター名無し:03/04/22 18:34 ID:???
>>753
ゲームは具体的にどの辺が悪かったのよ?
756ゲームセンター名無し:03/04/22 19:04 ID:???
ケイブと彩京でタッグ組んで
ケイブキャラのホトギミ作ってくれないかな。
リベット脱がしたい…ハァハァ
757ゲームセンター名無し:03/04/22 19:32 ID:???
いろりたん(;´Д`)ハァハァ
758ゲームセンター名無し:03/04/22 19:34 ID:???
斑鳩normalお試し遊んできた。以前はeasyお試しクリアでやめてた。

クリアのほうは2面で死ぬ場所が少しわかってきた程度。
スコアのほうは1面テロップ前で3万とかだったのを
コインつぎこんで憶えて30万くらいにした。まだC+。

で、テロップ前のCHAINがキャラ回しするほどじゃないが全部できた時点で
ようやく面白さがわかった気がした。
これがわかるまで20プレイ以上してる。時間がかかったもんだ。

>>734でやる気になって、>>714を思い出してプレイを楽しめた。ありがてえ!

759ゲームセンター名無し:03/04/22 20:08 ID:???
斑鳩やるならクォースのほうがマシだって。
コナミは縦シューもおもしろいな。
760あのさあ:03/04/22 20:25 ID:r2oLCm30
クォースのほうがが「マシ」って言い方
すごいクォースに失礼だと思う。
761ゲームセンター名無し:03/04/22 20:45 ID:???
ぶろっくほーる
762ゲームセンター名無し:03/04/22 20:50 ID:???
>>760
お前の存在はクォースより失礼と思う
763ゲームセンター名無し:03/04/22 20:54 ID:???
>>760
お前の存在はナイトレイドより失礼と思う
764あのさあ:03/04/22 20:56 ID:r2oLCm30
なんでもないようなことが幸せだったと思う
765ゲームセンター名無し:03/04/22 20:59 ID:???
>>760
お前の存在はダライアスRより失礼と思う
766ゲームセンター名無し:03/04/22 21:05 ID:???
あのさあ=オプションハンター
767あのさあ:03/04/22 21:05 ID:r2oLCm30
意味ワカラン
768ゲームセンター名無し:03/04/22 21:07 ID:???
シューティングで、人気のあるボスキャラって結構いるよね?
たとえばガレッガのブラックハートとか、ダライアスのGTとか、
怒首領蜂の火蜂なんかは言うまでもなく。
これらはちょっとシューティングに詳しい人なら誰でも知ってるくらい有名だけど、
彩京のシューティングって、人気の出たボスってほとんどいない気がする。
なんかインパクトのあるボスって居たっけ?
769あのさあ:03/04/22 21:10 ID:r2oLCm30
全身タイツ
770ゲームセンター名無し:03/04/22 21:10 ID:???
>>767
教えてやろうか?

 嫌 わ れ 者 っ て こ と だ
771あのさあ:03/04/22 21:11 ID:r2oLCm30
俺オプションハンター好きだよ。
772ゲームセンター名無し:03/04/22 21:21 ID:???
オプションハンターから必死になって逃げるヤツはわかってないよな。
慈悲の心で1つ食わせるのが通。4つ食わせるのが神。
773ゲームセンター名無し:03/04/22 21:24 ID:???
オプションハンターが何だかわからない俺はどうしよう?
774ゲームセンター名無し:03/04/22 21:27 ID:???
>>773
24時間キューブ避けの刑
775ゲームセンター名無し:03/04/22 21:28 ID:???
これを48時間聞き続けなさい。
ttp://artists.iuma.com/IUMA/Bands/DOKAKA/index-3.html
776ゲームセンター名無し:03/04/22 21:33 ID:???
トラキア776!!!!!!
777なまえをいれてください:03/04/22 21:40 ID:ZDG5kJmh
>>768
いろいろ思い出してみたが、カリスマ的ボスは皆無と思われ。だから彩京シュー
はいまいち好きになれない。とか言いつつ、ソフト6本所持してる俺。
778ゲームセンター名無し:03/04/22 21:43 ID:???
彩京ならあいつがいるだろ。
ほら、戦国ブレードに出てきた巨乳の人。
779ゲームセンター名無し:03/04/22 21:51 ID:???
アインのことか・・・
780ゲームセンター名無し:03/04/22 21:55 ID:???
サイキョウならあれだ。
カミナリオニさま
781ゲームセンター名無し:03/04/22 22:02 ID:???
カニではだめなのか
782ゲームセンター名無し:03/04/22 22:02 ID:???
>>775
なんだこれ!笑い死にしそうだ
783ゲームセンター名無し:03/04/22 22:20 ID:???
彩京のブスがカリスマ性がないとか言ってる事に1つ言える事は、
ボスが異様に簡単に倒せてしまう事にあるんじゃないか?
2週目最後のボスが溜め打ちであっさり倒せてしまうのは何か迫力に負ける。
784ゲームセンター名無し:03/04/22 22:43 ID:???
>>775
爆笑中

効果音笑えすぎ・・・
785ゲームセンター名無し:03/04/22 23:02 ID:???
ガンバード2のラスボスを見たときは驚いたが、驚いただけとも。
786ゲームセンター名無し:03/04/22 23:03 ID:???
式神の城2のあと、大往生をプレイすると、弾のあまりの勢いに、圧倒されますた。
ブラックレーベルだったのにメチャクチャ早く感じた……。
787ゲームセンター名無し:03/04/22 23:04 ID:???
>>775
アフォだ…アフォ過ぎる…
だが天才だ…
788ゲームセンター名無し:03/04/22 23:13 ID:???
うん、トライゴンは良かったね
789ゲームセンター名無し:03/04/22 23:36 ID:???
サイキョーのボスは、弾幕は凄いし綺麗なんだけど、柔らかいんだよな。
短時間の(だが濃密な)戦いになるんで、ミスった時「負けた」んじゃなくて
「処理し損ねた」みたいな感覚があるんじゃないかと思う。雑魚群の延長感覚というか。
耐久値のせいで簡単に壊せるイメージがあって、強さの割に軽く見てしまう、と。
更に、パターン性が強いのも拍車をかけてる様子。慣れれば支配出来ちゃうし。

火蜂&ブラックハートなんかは、延々と続く目視地獄避けが魅力ですから。ハァハァ。
790ゲームセンター名無し:03/04/23 00:04 ID:???
ついにこのスレにまでDOKAKAネタが来たか・・・
791ゲームセンター名無し:03/04/23 01:02 ID:???
>>775
それ始めて聞いたときに、普通にスゲーなって感動したんだけど、
俺・・・だけ・・・?
792ゲームセンター名無し:03/04/23 05:19 ID:???
ゲィームオバババババにワロタ
793ゲームセンター名無し:03/04/23 06:52 ID:???
サイキョーボスで一番インパクトあったのは
ゼロガンナーのステルスくらいかな…

他はあまり記憶に残るようなのは無いな
794ゲームセンター名無し:03/04/23 10:10 ID:???
>>791
パワーアップの音に感動した。
795ゲームセンター名無し:03/04/23 10:26 ID:???
>>775
1ページのcreeping deathにワロタ。特にヴォーカルパート。

でも、メタリカに失礼だ。
796ゲームセンター名無し:03/04/23 10:37 ID:???
ガソバード2の6ボスの弾幕はもはや芸術
797ゲームセンター名無し:03/04/23 11:12 ID:???
798ゲームセンター名無し:03/04/23 13:51 ID:???
数年後には弾幕で芸術的な絵を描くことになりそう
799ゲームセンター名無し:03/04/23 14:35 ID:???
CAVE弾幕に慣れたせいで、薄い弾幕で死ぬゲームが異様にサギっぽく感じるようになった…
800ゲームセンター名無し:03/04/23 15:24 ID:???
>>798
怒蜂が出たころによく「弾で絵を描くとは」なんていわれたものだが、
すっかり定着したなぁ
801ゲームセンター名無し:03/04/23 15:40 ID:???
やべぇ
ガンバード2やりたくなった。
DC買ってくるか。
802ゲームセンター名無し:03/04/23 16:16 ID:???
ガンバード2安かったから買ったんだけどね、
激ムズで挫折ぎみ。つーか当たり判定がデカくない?
803ゲームセンター名無し:03/04/23 16:23 ID:???
>>802
弾幕系に慣れたせいでそう感じるだけだよ、彩京のゲームはそんなもの。
804ゲームセンター名無し:03/04/23 16:30 ID:???
いいから黙ってトリップ付けろよ低脳
805ゲームセンター名無し:03/04/23 16:42 ID:???
>>775
朝から聞いてますがそろそろ頭がおかしくなりそうです。
806ゲームセンター名無し:03/04/23 16:42 ID:???
大往生って売れなかったんだろ?
15,000本じゃさあ。
807ゲームセンター名無し:03/04/23 16:45 ID:???
このスレには横シュー好きはいないのか?
808ゲームセンター名無し:03/04/23 16:46 ID:???
スカイキッド大好きです
809ゲームセンター名無し:03/04/23 16:48 ID:???
RなんとかTYPEってゲームが大好き。
810ゲームセンター名無し:03/04/23 16:50 ID:???
ダラディアス好きだよ
811ゲームセンター名無し:03/04/23 16:55 ID:???
プロギアの嵐とか暴れん坊天狗っていいよな。
奥の地形の敵の攻撃に当たるところが
812ゲームセンター名無し:03/04/23 16:56 ID:???
>811
それは縦シューの方が顕著だな
スターフォースの時代からヘンだ
813ゲームセンター名無し:03/04/23 17:03 ID:???
スターフォースは地形の敵は攻撃してこないけどね
エグゼドエグゼスみたいだったら納得するの?
814ゲームセンター名無し:03/04/23 17:32 ID:???
暴れん坊天狗て・・・
815ゲームセンター名無し:03/04/23 17:50 ID:???
奥の地形っつうか遠景の雷にあたってる気が(w
816ゲームセンター名無し:03/04/23 18:30 ID:???
「横じゃあ普通やらない」ことをやって
常識を覆し新しい境地を開いた独創的なアイデアだぜ

>>815
プロギアよりすごいな、それ
817ゲームセンター名無し:03/04/23 18:53 ID:???
グラディウス世界の重力が謎だ
818ゲームセンター名無し:03/04/23 18:55 ID:???
エグゼドエグゼスは地形の敵に触ったら死ぬもんな……
819ゲームセンター名無し:03/04/23 18:59 ID:???
>>817
上下の地形より放たれた物体は、それぞれの親の系に引力を受けるわけだ
820あのさあ:03/04/23 19:02 ID:+YtItBXJ
ソルバルウもソルにくらい当たればよかったのに。
821ゲームセンター名無し:03/04/23 19:04 ID:???
フラッグには当たるわけですが
822ゲームセンター名無し:03/04/23 19:04 ID:???
ゴライアス好きだよ。
823ゲームセンター名無し:03/04/23 19:08 ID:???
>>822
スーファミ版が良かったな
824ゲームセンター名無し:03/04/23 19:19 ID:???
>>816
ttp://www10.xdsl.ne.jp/~yoshi225/kouryaku/abaren/gamen01.gif
画面奥の2本の雷。体力制のゲームのくせにこれに当たるといきなり瀕死状態
1面の後半から縦いっぱいの幅で出てきたりしてタチ悪い
825ゲームセンター名無し:03/04/23 19:22 ID:???
天狗様イカス!!
826ゲームセンター名無し:03/04/23 19:29 ID:???
当たらなきゃいいんでしょ?
827ゲームセンター名無し:03/04/23 19:33 ID:???
アメリカのビルを破壊する。燃えるなあ
828ゲームセンター名無し:03/04/23 20:07 ID:???
(エイリアンの兵器と化した)自由の女神もブチ壊すぜ? デストローイ。
あの松明が超強力バーナーとなって天狗様を襲う!

…あれ、ここアケ板じゃなかったっけ?
829ゲームセンター名無し:03/04/23 20:19 ID:???
アケシューターなら天狗の一度や二度はやっておかねばなるまい。
830ゲームセンター名無し:03/04/23 20:21 ID:???
ハドソンのキャラバンシリーズがアーケードで出てたらなぁ。
と最近ふと思う。
831ゲームセンター名無し:03/04/23 20:34 ID:???
ひろゆきも天狗好きなのか
http://kodansha.cplaza.ne.jp/hiroyuki/2003_03_07.html
832ゲームセンター名無し:03/04/23 21:39 ID:???
めちゃくちゃ突然ですまんが、うみにんとヒッキーって似てるよな。
833ゲームセンター名無し:03/04/23 22:17 ID:6rp2bxDm
ボダソは横シューだけあって団即はいぇぇ
834ゲームセンター名無し:03/04/23 22:32 ID:???
なに?もうボダソ出てるのか?
835ゲームセンター名無し:03/04/23 23:42 ID:???
>>830
スターソルジャー64がアーケードになってなかったっけ?
836ゲームセンター名無し:03/04/24 05:32 ID:???
このスレに来てから、ガンバード2(DC)をやりだした。
が、むずすぎる・・・。30回コンティニューしても越せず・・・。
っていうか、パッドだと操作が曖昧になる(;´Д`)
上押したつもりでも斜めに行って被弾したり。
837ゲームセンター名無し:03/04/24 12:32 ID:???
結果。二日である。
838ゲームセンター名無し:03/04/24 19:21 ID:???
ハドソンのゲームキャラバンが復活、ボクらの太陽を全国にPR
http://www.konami.co.jp/kmj/newsr/pdf/kmj03-014.pdf


GCスターソルジャーはやらんのかね
839ゲームセンター名無し:03/04/25 00:03 ID:???
サマーカーニバルは...
840ゲームセンター名無し:03/04/25 00:34 ID:???
>>839
烈火か。
841ゲームセンター名無し:03/04/25 00:39 ID:???
ていうか式神2ってここのスレの人たちはどう思ってるの?
なんか破壊衝動みたいなのを全く満たしてくれないんだけど。
自分の感覚がズレてんのか。
842ゲームセンター名無し:03/04/25 00:55 ID:???
>>841
コレのせいで斑鳩が消えてムカツク、と思ってる。
843ゲームセンター名無し:03/04/25 00:57 ID:???
悪くないんじゃない?
1ともどもやった事がない俺が言うのもなんだけど
844ゲームセンター名無し:03/04/25 01:18 ID:???
>>841
シューティング初心者には良いんじゃないかな。
845ゲームセンター名無し:03/04/25 01:34 ID:???
>>843
説得力なさすぎだぞ。
846ゲームセンター名無し:03/04/25 01:50 ID:???
>>841
個人的に、敷き神には興味ない。
見かけても、やる事はない。

このスレの人的には、式紙の話題は荒れやすいんで
敷き神の話がしたけりゃ、専用スレ行って欲しい。

ていうか841の書き込み自体が、既に叩きっぽいな…
847ゲームセンター名無し:03/04/25 02:18 ID:???
>>842
あんたが金入れれば消えないんだよ。
848ゲームセンター名無し:03/04/25 02:42 ID:???
式神は叩く気はないが別にやりたいとも思わんのでスルー。
ボーダーダウンは何度かプレイしてみるつもりだが。
849ゲームセンター名無し:03/04/25 06:20 ID:???
式神2入荷し始めましたね。
普通のSTGで初心者さんを引きずり込むにはよいかも。
850ゲームセンター名無し:03/04/25 07:50 ID:???
>>840
ラスボスがバカ強い…。
851ゲームセンター名無し:03/04/25 10:44 ID:???
>>841
>なんか破壊衝動みたいなのを全く満たしてくれないんだけど。

いや、漏れもアンタと同意見だ。式神スキーにゃ悪いけど。
最近のシューティングは基本的に「ショット撃っちゃダメ」ゲ−だからねぇ。
852ゲームセンター名無し:03/04/25 12:11 ID:???
>850
ラスボスがグロウスクイード・オリジナルなんだっけか。
もう生き残れるかは運に左右されるくらい強いと聞いたが。
853ゲームセンター名無し:03/04/25 13:17 ID:???
色紙Uには興味なっしんぐ

どこかにレゾンはないのかああ

854ゲームセンター名無し:03/04/25 14:21 ID:???
ボーダーダウン本日稼動の店はどのくらいあるかのう?
田舎にも来るかのう?
855ゲームセンター名無し
レゾンの基盤、もういらないから売ってあげようか?