シューティングでマターリ雑談 BORDER12『大問題』
コンナラインナップガNAOMIデ稼動シタラ シリアスプロブレムダゼ
過去スレ・関連スレは
>>2-5あたり
>>1の続き
克巳「撤去…?」
烈「斑鳩が?」
花山「ワカッた」
渋川「よっしゃ ワカッた」
独歩「中古屋は?」
1さん乙。
「受け止めなければいけないことなんだ」
「儲からないんですか…?」
「率直に言おう…」
「STGを出すことが奇蹟のようなことなんだ」
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ヽ. | / / <
>>1スレタテ凹カレー♪
ヽ、 レ __/____
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,,r‐'" ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_ ~`ー、
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i, ,r'::r:::::ヾ;::::::::::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、:::::::::::::::::::::::::::゙i ,!
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`ー-ニ_ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,,,r‐'二.:r''"
~゙`''''ー---゙二二二~--―''''"~
11 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 16:16 ID:GTKQjOhb
ボーダーダウンの売りはまさにそのボーダーシステムにある。
例えば最初にいつもグリーンを選択している人がいたとしよう。
しかしいつまでも同じ面をやっていては飽きがくるというもの。
そこでボーダーチェンジをしてみる。するとなんと敵配置から背景から攻撃からノルマから
全て変わっているではないか!!
しかも途中でボーダーを上げることもできるので、気負う必要がない!
これは言うなれば三枚処女膜がついてる娘のようなもんだ。
そんなこと言ったら式神2は14枚あるんだろうが。
12 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 16:17 ID:GTKQjOhb
どうだい?俄然やる気が出てきたろう?
ボーダーダウンのスレ、ご存知の方いらっしゃいませんか?
>>11 ある意味気負うことなく難易度変更できるのかもしれんな
>>13 nai
>>11 おぬしのふにゃチンでは処女膜3枚貫通など夢のまた夢。
【豆知識】
処女膜があるのは人間とモグラだけ
【豆知識】
枝豆は、大豆やねんでー
18 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 18:17 ID:pWwWR60a
>>16 そりゃしらなんだ。
で、ボダソは結局どうなるの?
あとにんざぶろーって人はえらいの?
19 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 18:27 ID:nx4IhU6K
ちゃうねん
1さん乙。
>>17 大豆とは栄養素が大分違うから大豆と思わんほうがいい。だって若豆だし
と野暮言ってみる。
一回やっただけだけど、ボダソは面白かったよ。
でも何回か遊ぶうちに欠点が見えてきそうだから二度とやらない。
すこぶるダメじゃん
25 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 20:58 ID:lKKfHVIE
むしろ欠点を最初に全部見つけてから、
面白い点を探せと
で、欠点は?
敵が見づらい
敵が見づらい
1プレイ\10にしろ。
ボダソはコンティニューしたらどうなるのだろうか。
ボーダーセレクトから入るのか?
それとも問答無用でグリーン始まりとか?
31 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 21:59 ID:LjuLJher
yattemmiro
>>23 文章にすこぶる矛盾を感じるのは漏れだけなのだろうか。
33 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 23:32 ID:BqxknrKo
合格のボーダーラインに達していないゲームという事ですね?
十分遊べるゲームだったけどなあ、ボダソ。
少なくともナイトレイドとかよりは遊べたよ。
まあ、悪くても惚れれば付いて行けるレベルだろ。とりあえず音楽と演出に期待。
>>32 オマエだけだと思う。
どこに矛盾が生じているのかのぅ。
って言うか、アナタにっぽん人ナノデスカ?
37 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 00:07 ID:vFaeh2hS
稼ぎを意識しつつ何度かやると楽しいよ<ボダーン
何度かやらないといかんってのは、アーケード的にちとあれだが。
>>37 別にシューティングに限った話じゃないけど、1回だけじゃあまりに酷じゃない?
実物を見ると、思ったより斑鳩っぽくなかったね。
ゼロガンっぽい。
うそーん、みんなボーダーあのデキでもゆるせるの?
おれは1プレイで絶望したよ ホントにこれでいいのって感じで
正直ほめられる点が一つもないんだけど...
>>33 border(良作と駄作の評価基準の境界線)down(より下、つまり駄作だよ〜ん♪)
って自虐的意味でこのタイトルつけたんだとしたらかなり評価したいのだが(w
>>38 でもねぇ・・・何度もやりたい、クリアしたいって気に全くなれなかったのよ悪いけど。
もしかしてまだロケテ未プレイ?だったらやってみればわかると思う。
>>41 いや、漏れはアンタの意見に激しく同意だ。
>>42 うーん、その気持ちは分かるんだけど、
一応どんなに面白くなくても5回ほどはプレイするようにしてるので。。。
地方だから本発売待ち。
漏れは最近だとケツイ一回やって、まーたこんなのか、もういいや、って感じで
一回プレイで終了だったから、ボダーンもうやらね派の意見は判らんでもない。
人それぞれやな。
ファーストインプレッションで、「次のプレイはもっと楽しい筈」と思わせられなければ、
失格の烙印を押される世界だからね → アーケードゲーム。
1回で見限るのも、将来性に夢を馳せて投資してみるのも、人それぞれ。
とは言っても、あまり安易な即断はどうかと思うけど。グラ4や怒首領蜂2の時とか、
批評家気取りの先走り君が暴れてたの見ていて恥ずかしかったし。
ボダーン
漏れは少数派のとりあえず先に進みたい意欲を刈られた派。
弾は見ずらい雑魚当たり判定わかりづらいってのがいくつかあったけど、
漏れ的には綺麗な背景と好みな音楽、何より横スクロールの新作って言うのが。
ステージ3はだだっ広い空間が感じ取れて凄い好きだし。
地形との接触判定を何からの形で表示して欲しいとは思った。R凾ンたいに自機が赤くなるとか。
47 :
41:03/04/03 00:53 ID:???
あーよかったおれだけ異常な感性って訳じゃないのね(´▽`)
>>44 アンタはボーダーまだやってないね?
ボーダーにおける「もうやらね」は「まーたこんなのか」とか
そういうレベルの問題じゃない
なんつーか、そうメガドラのかなりクソな方のシューティングやったときの
「ありえねーだろこれ」という感覚に近い
ついでにしょぼさも近い
ダウソ評判悪いなぁ…しかもよりによって式神2と被ったのが不味かったね
もう2ヶ月位発売遅らせた方が良いねこりゃ。
そういや最近でもないけど、NAOMIシューティングが増えたねぇ
彩京 ゼロガンナー2 ガンスパイク(アクションか?)
匠 ギガ2
トレジャー 斑鳩
アルファシステム 式神2
グレフ ボーダーダウソ
そろそろCAVEにもNAOMIで作って欲(略
式神2もロケテでは散々叩かれてたが、
画面写真とムービーは結構面白そうに見えるんだよな。
ダウソはそれも無いw
>>47 >メガドラのかなりクソな方のシューティング
ジノーグとかエレメンタルマスターとか?
中華大仙とかインセクターX級の名作ならプレイする価値あるな。
「次のプレイはもっと楽しい筈」と思わなければ楽しめないゲームが多いのもまた事実。
人それぞれなんだろうけど、俺はつまんないと思っても10プレイはする事にしてる。
ボダーンイラネと店長に言われてしまったのでプレイする事は無いだろうが。
>>49 いや、式神2って面白そうに見えるか?
俺はボスキャラのデザインセンスがあいかわらずで嫌になったが。
ボダーンって初心者は2面であぼーんするけど、
シューターさんにはすぐクリアされそうで、中途半端な感じ
稼ぎが奥深くなければどうなることやらホント心配
グラフィックもちょっと弱いし
3面なんてシチュエーション的には萌える展開のはずなのに
戦艦のポリゴン数少なすぎて萎える
>>50 「XDR」とか「カース」とか「ディバインシーリング」とか。
ボダーソスレ立てるのでスレタイ案募集。
56 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 01:35 ID:eMVgjqkd
ついでにあげ
ボーダータウン
59 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 01:48 ID:vFaeh2hS
>>55 【メタブラ】BORDER DOWN【Gダラ】
【G.rev】BORDER DOWN【遺作】
ぼだそ
だけで脱力感をアピールしてはどうか。
【同人】BORDER DOWN【フリゲ】
【久しぶりの】BORDER DOWN-BORDER1-【横シュー】
【ゲームのボーダー】BORDER DOWN【あげてくれ】
検索しやすいようにカタカナも入れた方がいいかな?
英語だけでもいいと思うよ。
漏れが立てようとしてたのは、こんな感じ
≫≫≫ - Border Down - ≪≪≪
----------------↓
ダラシリーズが全てキライな自分はボダーソ楽しめるハズないよな。
でも、お魚出てこなければ楽しい鴨。
公式HPが、同人臭い。
それ以下か?
ガンバレ。
俺も思った>サイト同人臭い
ボダーンコーナーは特にセンス無いな…
インストカードもダサダサ
72 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 09:10 ID:kWIHkKV2
テメーらひでーや。
ちなみにボダソは
中雑魚を接近ショットでやっつける
→直線弾連発ザコを早回しで大量呼び出し→ブレイク
とか楽しいよ。
ボムが最高で計10発あると考えれば難度に絶望しちゃうもんでもないだろう。
・・・かく言う漏れもケツイは数プレイして放棄したんだけどね。でも稼いでる人のプレイ見るとやっぱ魅力感じるわ。
というわけでロケテで誰かクリアしてけろ
>>66 それハイセンス
>>68 いや、そんなことないぞ、漏れはGダラはすっごい好きだよ。
他のダラシリーズも嫌いじゃない。
けど、そんな漏れでも墓駄粗は……。
12と比べてもダメなの?
12は地味シュー、ボダソはネタシュー、かな
めっちゃきれいなのに…
12ごときとくラベンナボケが
いわんやないと零度ごときと
紫炎龍よりは面白いよ、ボダソ。
支援竜ごときとくラベンナボケが
作戦名ラグナロクよりは面白くないよ。稼ぎは
ラグナロクと比べちゃかわいそうだよ
あれは神のゲームバランスだから
地面撃って稼ぐのがどう楽しいのか説明しる!というネタにマジレス
84 :
qw:03/04/03 16:18 ID:???
昨日秋葉原でボダソをやったんだが、
上で加速と慣性がどうたらいってるので、そこらへん注意してプレイしてみたが
別に自機がもっさりしてるとは思えなかった。
強いて言えばあのブラストのレバーが駄目。
入力までの遊びが大きすぎてそれがラグっぽくなってるんだろう。
うおおおおおおおおいきなりDC移植決定してください
そもそも加速と慣性が働いているのなら、そうソフトを組む必要がある。
アーケードシューで自機の動きにそんなもの組むとは思えない。
公式に「慣性など組んでいない」「実は組んでます」なりの発表があれば
いいのだが。もし組んでなかったとすると、前レスで言い切ってたヤツの
脳みそがおかしいということになるな。
ボーダーダウンのイメージサントラかっちゃいました?
勘違いくらい大目にみてやれや
ともかく慣性じゃない説も出たことだし、ちょっと安心
89 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 18:30 ID:Mmu3lrQe
慣性というよりはねぇ、
「もったり」なんだよ。
3速のあのもったり感が、「おおおヤベー速度で走ってる!」って気分を演出するんだ。
1速なら弾除けに十分の操作できるしな。
・・・暫くボダソやってみたけど、
感想として3ボス第二形態の弾幕はなんだありゃ!?レーザー抜け必須か?
攻撃方法もまぁワケワカランし。
サイドアームから垂直弾連発で横柵作り、
中では中央部分からのバルカンと屈折レーザー。
チマチマ避けても詰みました。
独り善がりな攻撃多すぎるよ。2ボスもそうだけど。こんなんで456面いけるのだろうか。
>>90 空中敵がくるくる回りながらやってくるわけだが、
当たり前のことながら1コマ1コマ手描きドット絵なんだよな。職人芸マンセー
>>89 漏れ、3ボス二段階目は、サイドアームの砲台が壊せたから
それで何とか…
すみません屈折レーザーが避けられません
>>89 壊せたの!!?
なんということだ・・・
とりあえず3ボスまでグリーンは安定したので
死に回復+根性で3面越してとっとと4面拝みましょっと。
この時期にロケテというのは…?
本当に発売されるの?
インカムロケでしょ
過去スレの散りっぷりが
100 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 21:26 ID:A+e8P4fr
>>100 撃ち込み点が高く設定してある上に地形に撃ち込んでも点が入るので
敵を無視して終始地形に重なってる方が点が取れる
1面は最初から最後まで接地しっぱなしだもんな(地形はボム撃って抜ける)。
普通に遊んでも、面白いとは思うけど。
103 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 22:04 ID:FeL5ldQE
「ボーダーダウン」ロケテスト版をプレイしましたが、
今までのバージョンと比べて格段に良くなってるのを実感。
今日のプレイで初めて3ステージ目に突入。(緑)
ボーダーによってステージ構成に違いが出るのは2面で確認済みだけど、
バックに流れるBGMも変わるのが画期的。
と言うか、3面(黄色)BGM良すぎ。
>>103 曲変化を組み込むアイデアは良いよな、楽しみだ
5月頭には出回ってるかな
ケツイのときのように、音質良好筐体設置店捜索祭りやるかね
ケツイは2面の曲が熱いッ
あと自機選択の曲も
106 :
95:03/04/03 23:04 ID:???
>>96 うん……そのインカムが異常に悪かったら…?
オペレーターは嫌がって入荷しないんでは…?
カプコンの二の舞とか……
インカムか、そういえば俺が新宿でボダソやってたら、
プレイ中にも関わらずインカムのチェック始めてたな。
なんか店員が「95!」って言ってたが、あれは9500円ってことなんだろうか。
そういや西スポのインカムチェックって、
昔は客が遊んでる最中でも平気で台の下開けてやってたよな
今は遊んでる客がいる時は後回しにするようになったけど
そんなもん閉店してからやれよな
いつまで簿だー話してんだよ
向こうでやれ向こうで
・・・アレもしかしてもう終ってる?
111
彩京ビジュアルワークスの広告を見ながら、ふと思い出した
ガンバード基板のストライカー1945って、音以外に攻略パターンとか点効率に差は無いの?
知ってる人居たら教えて
ガンバードのマリオンの溜め撃ちが思い出せない。
「逝ってこ〜い」は2だしな。
ポムポムぶん回す奴?
1でも「逝ってこ〜い」だよ
彩京=パンチラボム
>>107 西スポはそれが怖いよ
いきなりインカムチェックの時間に遊んでたもんだから
怒首領蜂大往生でミスったよ。
西スポはそれが怖いよ
いきなりインカムチェックの時間に遊んでたもんだから
びっくりして店員に顔射しちまったよ。
いっぱいコスって〜いっぱい稼げるぅ〜♪
いっぱい撃って〜ボムが無くなった〜♪
今からでも遅くない
(´-`).。oO(ヴァリアントシュヴァイツァー出してほすぃ…)
ゲーメストのバックナンバー放
>>120 ネックなのは64基盤か…
アナログレバーってどうだったんだろう
セタって、シューティング出したことってありましたっけ?
124 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 22:41 ID:uQLwDaNM
>>122 バサラ1&2ともに、64基盤から出ていたとすれば多少生き残ってた可能性はあったのに。
開発元のビスコまで手放してしまった可哀想な媒体・・。
>>122 >セタって、シューティング出したことってありましたっけ?
セタはヘルメット屋だぁ!!!!!!!
と言ってみたり。
今日、久々にCAPのバースやってきた。
1回目は22面ぐらいで死亡。2回目は29面で死亡。
やはりラストが辛いなぁ・・・。
ボス戦ラッシュ前のボーナス面でナパームに変えとかないとダメだなー。
後、ティンクルスター最近やってるんだけど、あまり見かけないな・・・。
NEOGEOスロットなはずなのにどこにもない(;´Д`)
>>122 他にCAL50(ループレバーゲーム)、ツインイーグル......ってどんどんマイナーになるなあw
比較的メジャーなのでは特殊部隊UAG(販売タイトー)があるよ
>>106 先月下旬にメーカー受注終了済。
(敷紙2も同様)
セガのロケテは自社ロケにどれだけ入れるかのデータ取り。
入荷するかどうかは店員に聞いてみ。
メタフォックスのボーカルって誰だったか知ってる人いない?
みんな、ティンクルやバースは知らないか・・・
λ....
>>132 知ってるよ。
ただアンタの独り言に付き合うのがめんどいだけ。
知ってるよ。
ただエミュ厨だと思ってスルーしてるだけ。
>>134 エミュ厨って・・・。
バースは大阪京橋の京一の地下のゲーセンにあった。
連射ボタンがなんか変でマシンガンでしかまともに作動しない罠。
まぁマシンガンしか使わないからいいんだけど。
ティンクルはDCでやってる。
アーケードとあんまり変わらん?
前は大阪難波のAVIONに対戦台があったんだけど今もあるかなぁ。
名古屋にもティンクル対戦熱い店あるよ。
大会やってたな、確か。
興味なかったけど。
関東だとトラタワとHEYで生存確認<TSS
ロリコン向け対戦STG?
ムシケラドプス
142 :
106:03/04/05 09:35 ID:???
143 :
なまえをいれてください:03/04/05 13:51 ID:kQBDEG9i
前スレの
>>980-983 ありがとうございますた。これでエスプ5面は安泰です。そろそろガラ婦人
やっつけないと、いきつけのゲーセンから消えそう。金入れてんの俺だけみ
たいだし。最近プロギアが蒼穹紅連隊になっててガックシ…。
>>136 名古屋か・・・。
全国大会ではメモリー使ってた人が優勝したとか、
ティンクルなサイトで見たが・・・せこい(;´Д`)
そんな漏れは、なんじゃもんじゃ使用ですが。
>>138 やってみるとわかる楽しさ。
ぷよぷよやり出した頃のような感じを思い出せると思うよ。
連鎖や相手の連鎖を返すタイミングなどを計ったりとしてくると楽しい。
確かに対戦台欲しかったな<ティンクル
CPUは弱すぎるし
キャラ&とかげ萌えでティル一択
>>143 ガンガレ。エスプスレもあるのでよろしく >7
って今見たらなにやってんだ、あのスレはw
ティンクルは良ゲーなんだが、やってる人口が少ないのが難点だなー。
俺も、身内以外の人と対戦したこと無いよ。
>>146 トライで数年前は人が引っ切り無しになるほど
対戦が流行ってたんだがナー。
スプライツやる奴はペド決定
エミュ厨だと疑われ無いようにゲーセンの地域を書くのはアリだな、と独り言
>>144 ぷよぷよキライなオレは...
ぱずる玉ならOKだけどな。
151 :
ゲームセンター名無し:03/04/05 18:36 ID:X23rubxe
地元にシルバーガン入荷
ハァハァ・・・
152 :
あのさあ:03/04/05 19:02 ID:rb6gSXp1
やりこめ!
ケツイが消えた…みんな…みんな俺のせいだ…
ちくしょう!!ちくしょう!!!!
トライにバツグンあったから九年ぶりにやってみたら9面まで逝っちゃった。連射ついてたけど。
こんなに簡単だったっけ?ボーダーロケテの初印象はなんか無難な家庭用横シューの
ツギハギみたいだなぁ。
バツグンは5面で終了だったはず。
バツグンSPを間違えてやったんじゃないかな。
俺もSP初プレイで2-5ぐらいまで行けた。
元のバツグンをやった事がないのでどっちが難しいかは知らないが。
>>157 あ、バツグンSPなんてあったんだ。知らなんだ。
なんか妙な面構成だった。STAGE6が始まって妙なデジャヴを覚えたとおもったら
二周目の2面だった。2-1が存在していない、という。
STAGE9は2-5?になるのかな?よくわからん。
>>153 生`…俺の地元なんて入荷もされなかったぞ(´・ω・`)
>>158 2周目は2面から、3周面は3面から……って感じで4周エンドだった気が。
今日ナイストやってる人を後ろから見て、
しゃがんでナニをしごいてるように見えたんだがガイシュツですかね。
バツグンは当時は2面ボスでギャーギャー言ってた気がする。
当時は5面までしか行けなかったが、今なら2-5は行く。
ウチなんて斑鳩がQモードに化けたYO!
164 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 00:42 ID:xP9NZcsj
前に行った時は、Jゲームで生存を確認した。>バース(カプコン)
その隣には、大音量の「ドギューン(東亜プラン)」&「首領蜂(アトラス/CAVE)」のコンパチ筐体。
後、アルティメットエコロジーの2面ボスは今までハンマー+ボムでプレイしてたけど、
ハンマー+ホーミングの方が安定する様になってきた。
>>147 その人口のおかげで椅子を取られ、プレイしたいシューティングが出来なかった事を何度も経験した。
正直に言えば、場所移動になって良かったと思う。
ケツイが消えてシルバーガンが入った
悲しむ…べきなのか?
ケツイは正直かなりのクソゲーであるとこっそり言いたい。
PM7:00なのに…
3面で死んでるのに…
ネームエントリー…>ケツイ&大往生
そんな店ですが、先日ギガウイング2が出現しました
●●はクソゲーだとか言い出す奴は
何が楽しいか探そうとしない自分を恥じなさい。
自分から進んで楽しみを探さなきゃ楽しめないようなゲームなんてウンコ食えばいいのさ!!
>>167 23:00時点、ケツイ2面あぼ〜んで1位ですがな。
埼玉の川口にマトモなゲーセンは無いのか?
っていうか、丸井はあっても映画館が無いのはどういうことだ。
ケツイ、2億近く出してもランキングに載らないことがあるんだが・・・
>>171 スゲーな。
昨日まであずまんが大王が4コマ漫画だと知らなかったオレと同じくらいすごいな。
商業誌
ケツイは弾速がもう少し遅ければもっと遊べるゲームだと思うんだが。折れの腕前じゃあ稼ぐとか以前の問題。
ケツイはホモがいなければもっと遊べるゲームだと思うんだが。折れの趣味じゃあ稼ぐとか以前の問題。
>>171 あなた含めてその店のお客は人類か問いたい。
ケツイの弾速がそれほど速くないと思う俺は麻痺してますか?
ケツイは怒首領蜂大往生以上に難易度が高いので無理です。
プロギアなんて目じゃない。
>>178 人による
個人的には大往生よりはるかに簡単
ボーダーダウン、操作性悪くね?
自分の技が至らなくて死んだ、というんじゃなくなんかこーやりきれない、感覚。
自機が変な形してるから判定を意識できないんだろーか。
正直CAVEはケツイが叩かれるのを覚悟していた気がしないでもない。
>>174 まだそう早くはないけど、着実に弾速上がってるよね。
弾数で勝負してホスィ
最初の首領蜂って今やっても面白い?
弾幕があっさりしてるけど面白いよ。
画面下から敵機がコンニチハしてくるけど面白いよ(ネタでなく普通に)。
186 :
あのさあ:03/04/06 21:36 ID:UFG0IOSr
私見だけどはっきり言って首領蜂は大往生より面白いよ。
首領蜂ムズイ
2周目打ち返しあるし
面白いけど、コンボはそんなに繋がらないよ
首領蜂って家庭用出てたっけ?
弾幕系を想像してると騙されると思う。
かなり東亜寄りな感じ。
俺は大好きだ。
191 :
183:03/04/06 22:00 ID:???
おまえらありがとう
この間サターン版を中古屋で見かけて買おうかどうか迷ってたんだけど、買ってみるよ
4ボスの八相弾が鬼過ぎる
アマギスより強い
え?サターン版て何かマズイの?
首領蜂って2周目にAタイプは絶対ボムらないと
抜けられない場所ってーのがあった気がする。
>>192 5Wayのヤツはボスの中心やや右か左に軸を合わせればかわせたような。
首領蜂二周目ラストにはちゃんと蜂様が控えておられますが、
二周目は論理的な弾の増え方してないので正直ちと萎えるかも。
過渡期のゲームだがバツグンの二周目はドンパチの二周目にソックリやね。
バースのラスボスがどうしても倒せない。・゚・(ノД`)・゚・。
ぐりぐりレバー回ししつつやってもボムが足りない・・・。
床が剥がれて、ゼビウスのバキュラみたいなやつがうざい・・・。
一応打ち込めば潰せるんだけども・・・。
ティンクルの対戦してー。AVION行ってる香具師いる?まだあるんかねぇ・・・。
>>194 > え?サターン版て何かマズイの?
アクセスが長い、音が悪い
他にも色々あったような・・・
たしかPS版は2バージョンあったと思うけど、俺の買ったPS版は更にまずい。
自機の動きに合わせて縦にスクロールモードと
モニタを立ててやるモードしかない。
移植度以前の問題。
一応2-4までは行けたが。
>>199 それ、買ったわ俺
1分もやらずに売りに行った
201GET!
>>199 えっ!? 2バージョンあったって初耳でした。
それは通常版と廉価版で内容が違うってことですか?
それとも通常版でもロット違いがあるってことなのでしょうか?
久々に首領蜂やりたくなったんで、
購入を考えてたんだけど、うーん、どうしよう…。
首領蜂のボム最大数が増える条件が未だにわからない。
>>203 ボム使え。使えば使うほど増える。
ただし使えば使うほど点は減る。
彩京テイストのスターウイングスってのはどうしたんだ?
全然情報出てこないが…
誰ですか、一般人に緋蜂紹介しに行ったのはw
なんですかこの彩京ティストのスターウイングスは。
つかボスまで変形してるじゃないですか。
遊びてええええええ
B+C同時押しで「ふぁいなるいんぱくと」?
もしかして自爆とかデスカ。
マジレスすると、
ワイバーンウィングスでは左から3番目の妙に横長の機体(当たり判定は意外と小さい)
にしとけ。バリアというか、ボムだし、威力も強いしそれに重なってボスに撃ち込めば一気に削れる。
ちなみに?マークにカーソルを合わせてスタートを押すと「レッドワイバーン」という
隠し機体が選べるけど攻撃力が弱いのでやめとけ。つーか全体的に敵カタ過ぎ。
GAIA作った会社の新作か…
あれはバランスムチャクチャだったから
1945k3とアンバランスさはイイ勝負だったし
ケツイ・大往生は弾が速いんじゃなくて、画面が狭いだけだと思うのだが、どうか。
アドリブでも稼げるケツイの法が良い
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プレゼントする方の会員番号に「485-0021」と入力お願いします。
217 :
ゲームセンター名無し:03/04/07 13:52 ID:SPYOq6gH
首領蜂といえばボス前のテンションが高いおっさんの声
『パゥワァーーアッ!』『ヴォンヴァー!!』
『ルッキンオンザカプモァーショーッ!』
野太い声イカス。だがしかし怒蜂の女性オペレーター声もハァハァ。
>>206 見れねぇ!セミコム自体鯖落ち?メンテ?くぅ〜見れねぇよ!
今日は戦艦大和の命日だそうです。なので、今日を巨大戦艦の日にします。
グリーンインフェルノや、G.T.について、思いの丈を語ってください。
222 :
あのさあ:03/04/07 18:27 ID:WGZnwUn3
SBS-130は?
>>222 33KIなら可
あとオメガファイターのあれ
エリア88のラスボス。
ブレイジングスターの6ボス
5分近い戦闘時間の長さと護衛艦との複合攻撃のせいで圧迫感が(;´Д`)ハァハァ
Gダラのクリオネを huge battle "ship" と呼ぶのはさすがに無理があると思う
極パロのモアイってどういう条件なんや?
>>225 アイツらは
本体「ギャラクシー」護衛艦「インパルス」「デーモン」
なかなかいいネーミングも(;´Д`)ハァハァ
バミューダトライアングルの話をしてもいいかい
WAR OF AEROの3面
後ろスクロールしながら画面下から容赦ないショートレーザー攻撃が最高
イメファイの2面なぞメじゃないね
まぁ、あと大和の命日ってことなら
1943とダラ2をまず挙げとけって感じで
やはり、このスレは年寄りばかりな気がする。
オレのPCで分析した結果、住人のほとんどが1963年〜1979年生まれという結論に達した。
平均年齢は31.5歳です。
>>230あたりは28歳前後でしょう。
若い者にもゴリゴリ撃ちまくって欲しいものです。
家庭用のシューティングスレなら、もうちょっと平均年齢は低いかもね。
233 :
ゲームセンター名無し :03/04/08 09:48 ID:PbxtrYyC
>>232 家庭用のシューティングって移植もの以外に何かあったかな?
とか思う時点で年寄りの俺…今は3Dものしかないの?
家庭用...フィロソマ。
R-TYPE FINAL があるじゃないか!
>>234 なんとなくメタルブラックを思い出した<名前欄
家庭用・・・・・ウーン・・・エート・・・・・
・・・・・ガイアシード
238 :
230:03/04/08 10:25 ID:???
>231
ワラタ、分析すんならもうちょっと良いPC使ってくれ、的外れも甚だしい
君の分析力はフィーバロンでラスボス相手にボム射つ級に認定
10歳 性別女です。
お兄ちゃんよろしくね。
11歳 性別女です。
ウチのこともよろしくぅ!
242 :
あのさあ:03/04/08 11:24 ID:0UXGPRzf
18歳、性別は+○→です。
8歳 性別女です。
お兄たま…よろしくね
244 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 11:47 ID:fVSxk14a
てめーらここでタイマンだ
245 :
あのさあ:03/04/08 11:48 ID:0UXGPRzf
「てめーら」なのにタイマン
>240-243を平均すると、11.75歳になるわけだが。
20歳も違うこの結果をどう思うね? >231
247 :
231:03/04/08 13:09 ID:???
>>246 ふぉふぉふぉ甘いのぉ。ワシは110歳じゃ。
2歳でちゅ。
56だ・・・リーマン時代にインベーダーゲームやってからシューティングに病み付きです
10万39歳ですが、何か?
ZWyy_Dd_*:dsd_SddxC_C:d:F(わたし、20億歳と少しになりますけれど)
俺は
【IQ】 143,145,168
【年齢】 33
【学歴】 早稲田大学政治経済学部卒
ヴォルガード2からシューティングにはまった18才です。
ぼくみっつなの
ボーダーダウンは普通にこけそうな気がする。
難易度ばかり上げてライトユーザーをないがしろにしすぎだし。
>256
貴様、偽者だろう。あのさあはsageを知らん。
>>257 中身のないレスは無視しろよ。名前欄なんかはどうでもいい。
259 :
あのさあ:03/04/08 18:10 ID:0UXGPRzf
sageぐらい知ってるよ馬鹿にすんなァ。
まあ
>>256は偽者だけど。
俺はあのさあの書き込みは、あぼ〜ん指定してるよ
>>259 お前が書き込むとスレが荒れるので
もう来ないでくれ。頼む。
あのさあもうざいがそれを煽る粘着もうざい
263 :
253:03/04/08 19:53 ID:???
>>254 いや、ヴォルガード2が1985年発売で、俺が1984年生まれだから、
俺の方が一年先輩。
ヴォルガード2は中古で買って、父親と一緒にプレイして楽しませてもらったよ。
大往生や斑鳩じゃ、こうはいかないだろうな。
ボーダーの難易度はそんなに高くないと思うが
あんまり売れないだろうという予想にはそこはかとなく同意
NAOMIをボーダーに割いてくれる太っ腹なオペレーターがどれだけいるかだな
GDは安めなんだけど
266 :
あのさあ:03/04/08 23:41 ID:2FFdbnO+
書き込みの自由は2ちゃんねらー全員に与えられた当然の権利ではないかね。
煽りや荒らしに付き合うせいで
クリエイティブな作業に使うべき時間が
無駄になってるぞ>あのさあ
いくら叩かれても気にせず自制しとけ
NAOMIならゲセーンに余るくらいあるんじゃないの?とかいうのは素人考えでしょうか...
で、ボダーソのリリースはいつなの?式神IIは4/23でしたっけ?
基盤の事については判らんのだが、NAOMIって、
ただの「NAOMI」と「NAOMI GD-ROM」とあるんじゃ無かったっけ?
で、ボダソや式神2は後者のマザーじゃないと動かないんじゃないのかな?
>>268 ボダソは四月下旬という情報しかない。
まあ、式神2とかぶるのは確実だな。
>269
NAOMI GD-ROMはNAOMIマザー(BIOS Rev.F以降)にGD-ROMドライブを接続して使う
NAOMIを余らせることができるほど資金が潤沢なゲーセンは多くない
格ゲーなら3分/1コインのところを10分/1コインのSTGに
マザーだけで中古価格ですら10万になるNAOMIを数多くまわすことなど出来ない
272 :
ゲームセンター名無し:03/04/09 00:16 ID:TTJvWp3W
>>212 そんな貴方は、ストライカーズ1999ではX−36の使用を一切禁ずる。
273 :
269:03/04/09 00:27 ID:???
なるほろ。どーもです。
家のトコはNAOMIでインカム悪そうなゲームは沢山あるんだけど、
確かGD-ROMドライブの空きが無いとかでGD-ROM対応ゲームはキツィかもしれない…
式神2入ってくれると信じてますが…
基板のことは良くわからんけど、斑鳩は良く止まってるよ。
なんかエラーになってんの。
ゲーセンの店員って大変だな。
れれ?
277 :
ゲームセンター名無し:03/04/09 18:04 ID:qKuHbbMx
心の中にいるだろっ!!
久々にゲセン行ったらMJもネット対応になってたのな
(と言うか麻雀格闘倶楽部もあったのに最初から対応してなかったのが逆に不思議だが)。
麻雀、レース、音ゲー(スコア集計のみ)と続々ネット対応の今日この頃だが、
ネット対応のシューティングはまだか。
ネット対戦対応のウイングウォーとかスプライツとか。
単価が上がるからボードのみで売るシューティングでは厳しいかも知れんが、
スコア集計程度だったら低速だが安価なPHS端末装置でも問題あるまい。
その気になればアップデートも可能。
MJ12がネット対応になったのかと思ったじゃネーカコノヤロー
280 :
ゲームセンター名無し:03/04/10 01:30 ID:RUCUP4xp
ネット対戦対応のシューティングならば
チ ェ ン ジ エ ア ブ レ ー ド で 作 っ て 欲 し い な 。
アトミスウェイブの技術力ならば、出来ない事もないのでは。サミー
対戦シューティングと言えば、ウィングウォーの続編って出ないのかなぁ
エアブを通信対戦したら画面見てからじゃ間に合わない攻撃とか有りそうでやだな
噴射とか(w
チェンジ
284 :
モーリ:03/04/10 04:51 ID:???
エア
おい!おまえら。チェンジエアブレードの略称は
チ ン ブ レ
だわよ
毎日、朝から晩までドライブ回しっぱなしみたいなもんだし
やっぱり消費が早いのかな?>NAOMI-GD
でも容量とか考えると、今後もメディア使用がメインになっていくのかね
チェブろうぜ(プレイしたことないけどナー
>286
>毎日、朝から晩までドライブ回しっぱなしみたいなもんだし
ドライブ回るの1発目の電源投入時だけだよ。
>>286 起動時にGDからDIMMにダウンロード。
以降GDには触れないので、
1GB全部使えるわけでないのがなんとなくもったいない。
(っていうか、DIMMの容量が256MBだからCDで十分なんじゃないかと)
グラディウス デスレーベル
っていうネタは既出でしょうか。
俺ガウまでしか知らないけどさ。
292 :
RSC:03/04/10 19:26 ID:???
>>271 今は中古はNAOMI+GD+I/Oで8〜10万、
NAOMI2でも本体5万ぐらいですヨ。
293 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 01:20 ID:qUdQT+5x
チェンジエアブレード。
後もう少し調整を加えてくれたらなぁ。
(特に、回避不能弾幕は何とかして欲しかった。)
あと、久々にグレート魔法大作戦と再会。
(新宿歌舞伎町のミラノボウル映画館に連なっている「アドアーズ」で。)
斑鳩の属性変更はグレート魔法大作戦のパクリ
大往生でアイテムが自機の後ろにくっつくのはグレート魔法大作戦のパクリ
弾を撃つと敵が爆発するのはインベーダーのパクリでしょうか?
ポプソキャラがふんだんに出てくるが難易度はケツイなシューティングが出たらどうなるか、
などとアホな事を考える深夜。
ギャラリー大量か?
面間デモ飛ばしたら後ろから溜息とか。
コナミ大衆方面のキャラには、まったく想像がわかんなぁ
いやさ、メタルギアとかならいいけど
シュター嫌スレがdat落ち(鬱
300Get
>>296 それはつまりパロディウスの続編出せと?
>290
実は起動後も時々GDへのアクセスが有る
(おそらくコピー防止等のセキュリテイかと
普通の筐体で使う場合
ナオミ+GDロムドライブ+ソフトの他に
セガ製I/oポート(JVS-JAMMA規格変換)
+ナオミ対応3.3V電源(マザーのVerにもよるがGDドライブに必要)
一式そろえるのに
ソフト別で12万近く掛かったよ
モニター出力は15/31Kを
ナオミマザーDIP上で切り替えれるのが救いかと。
メーカーは利益優先で初回にはマザーとセットでしか売らないワナ。
ロムだけなんて儲けが薄い薄い。
って、今は知らんけど。
304 :
あのさあ:03/04/11 08:52 ID:4YDeI0B4
ボダーソマダー?マチクタビレター
>>294 大往生でアイテムが自機の後ろにくっつくのはグレート魔法大作戦のパクリ
ジェミニウイングじゃないの?
プロギアのストーリーに出てくる「元老院」を、
「アメリカ」に置き換えて読んでみた。
鬱だ。
>293
回避不能弾幕ってどれ?
噴射?(w
ランク(弾速)があがってると回避不能になる弾幕か
機体によっては回避不能なものか
ランダムモードでのみ出てくる暴走弾幕か
バグで発生するあり得ない攻撃の複合か
同じくバグっぽいジェネレーターの連射か
どれのことだろう?
308 :
qw:03/04/11 13:15 ID:???
>>302 コンパネとかそろえるなら、いっそI/Oボード付で中古アストロ買った方が安いかもね。
置き場所に困るが。
309 :
302:03/04/11 15:45 ID:???
確かに。業務用筐体はゲームするのには最高だけど
置き場所&処分に悩みますな。
やっぱりこの世には面白いゲームとそうでないゲームがあるよ
ダカラドウダトイウワケデハナインデスガネ・・・
>>296 XEXEXをプレイしてる時デモを飛ばせないように
ボス倒したら後ろから羽交い締めなんて拷問をくらった事があるが。
>>301 スネーク(スピード、ニキータ、PSG1、スティンガー、無限バンダナ、光学迷彩)
ジェフティ(スピード、Hミサイル、ファランクス、ハルバード、デコイ、マミー)
パワプロ君(スピード、フォークボール、カーブ、ストレート、外野手、プロテクター)
今ならこんなのを激しくキボン。
昔熱く語り合ったあのスレをもう一度・・・
RAYディアントギガガレッ蜂レイドなんたらかんたら(うろおぼえ
315 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 19:22 ID:bssKafX1
いっそのことネット対応で8人同時プレイができる
疾風魔法大作戦を。
316 :
あのさあ:03/04/11 19:52 ID:4YDeI0B4
レイディアントギガガレッ蜂レイド1945revision
317 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 22:47 ID:qUdQT+5x
>>307 噴射ではなく、前衛でゲージが満タンまで溜まってない時にボムボタンを押すと、
赤弾を大量に出す攻撃が出来る訳です。
機体によってその赤弾の出方は違うけれど、極悪なものは相当までに極悪な弾幕を出せます。
318 :
307:03/04/11 23:38 ID:???
>317
その程度で回避不能とまでおっしゃられますか…
元々、アイテムやボムで対応することも含めて攻撃が作られています。
対戦の場合は、後衛にボムを浪費させ、如何に追い詰めるかが前衛の狙い所なので
前衛の攻撃が幾らでもノーボムで抜けられるようなら、対戦そのものが成り立ちません。
ランク上がったCPUの繰り出す攻撃に比べたら、手動の攻撃はアイテムの制限があったり
ゲージの制限が存在するので、まだまだ見て納得できるレベルに過ぎないと思います。
更にランダムモードが絡む場合、CPUの攻撃は運が悪いと想像を絶する領域にすら達します。
そのあたりまで体験していただけると、エアブの面白さをよりわかってもらえるのではないかと思うのですが。
今日久しぶりにファンタジーゾーンをやったらボダソより面白い。
ポッポーズを正面から撃破できるようになっていた自分に驚いた。
幼稚園の頃セコイ倒し方をしていた記憶があるんだけど忘れた。
321 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 13:23 ID:ZlD0KI8n
>>320 ファンタジーゾーンのほうが格上すぎるな
あれと比べたらほとんどの横シューは並みゲーになってしまう。
ファンタジーゾーンと並ぶ横シューっていったら
やっぱグラとかくらいしかないのかな。
>>323 R-TYPE忘れとるよ。
ダライアスとかエリア88は少しマニアックだしなぁ。
個人的にはナムコのスカイキッドあたりかな。
PS2の大往生結構売れてるらしい。
これで他のメーカーも元気取り戻してくれると有難いんだが。
匠とか
327 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 17:39 ID:Wl3K2l9s
R−TYPEF INAL 激萌えだぁ!!!たまんねぇよぉ!!!
でも体験版やると、ゲーセンじゃあ無理かもなぁ、と思わされる敵配置だった。
敵がこない状態が長くある、というのは家庭用ならではのものじゃないだろか。
>>327 体験版はかなり未完成な状態だからこれをもってどうこう言うのはどうかと思われ
Δのときだって体験版と製品版ではすげえ違いだったし
関係無いがゼノギアスは体験版のほうが完成度高かった。
コンパイルはみんなの応援でまた元気になります
332 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 00:27 ID:KL7PwCI3
池袋GIGOで、ボーダーダウンのロケテストがやってました。
(4月11日〜4月17日と、そこに書いてあった。)
2人同時プレイ不可能なのも、ここ最近のシューティングとしては珍しい。
話は変わり、ストライカーズ1945でスピットファイアを使用。
過去スレで出てきたと思うけれど、「ワイドフォーメーション」使い易い事が判明。
1コインで1−7まで到達したのは初めて。
これで一通り全機体を使ってみて、初心者向け、中堅者向け、上級者向けに分けるとしたら
初心者向け・・・スピットファイア、P−51マスタング
中堅者向け・・・メッサーシュミット、ゼロ戦
上級者向け・・・P−38ライトニング、J7W震電
あくまで個人的な見解。ていうか微妙かも・・・。
スピットファイアは確かにとっつきやすいけど ヒートミサイルを駆使しても火力不足だからなぁ
分類自体は大体合ってると思う 2周クリア狙うならムスタングかシュミットかな
ゼロガンナーって何で人気無いんだろ
>320
ファンタジーゾーンはデザインやシステム等、
今見てもセンスがいいな。
>>335 確かにそうだな、今見てもまったく色あせていない。
・・・それだけにリメイク版が不安だ。
蒼穹紅蓮隊について知りたいんですけど・・。
発売当時の評価とか知ってる方いますか?いたらぜひ教えてください。
スレ違いスマン。
ただのマイナーゲーだと思ってやってたらかなり面白かったんで。
攻略で聞いてみたら有名なゲームだとのことでした。詳細キボン
>>337 ガレッガの直後だったのでコアなシューターは注目してたよ あと極太明朝ヲタとか
リリース後の評価は正直微妙だったな 絵と音と演出はイケてたんだけど
純粋にクリアを目指して燃えるタイプからは少しずれてる割に
ボンバーボーナスのせいでスコアもナニだったってのがデカかったんだろうな
漏れは主力のロックオン攻撃を溜め押しで行う仕様がタルくて馴染めなかった
339 :
qw:03/04/13 02:10 ID:???
>>334 通常シューティングは上、もしくは右から飛んでくる弾に注意してればいいのだが、
ゼロガン2の場合360度なため(略)。
まあ、彩京ブランドが飽きられたというのもある。
スト1999は良いけどね。
>>337 338にあるように溜め押しっつーのが駄目だし、
何より、何でロックオンなんかせにゃあかんのかよくわからん。
ゲームシステムに「これだ!」ってもんがなかった。
>蒼穹
プリレンダなテクスチャを光源無視して回転機能で回す演出センスに愕然。
さらにエヴァのモロぱくりなビジュアルのマンネリ具合と
世界観や設定の覚えたて自慰的なイカ臭さがとことん馴染めず。
あげく1面が夜間都市なので、いわゆるリーマン層にソッポを向かれて
2000本も生産して余りまくり。漢字バリバリで輸出転用もできず
かなり会社的に痛かったのではないかと思われ。
そもそも横画面縦シューは発見次第筐体を破壊しても俺の脳内では無罪。
むしろ金一封。
レイストームとかギガウイングとかもか、、、
シルバーガンもー?
蒼穹 、漏れも大嫌い。
システムもレイのマネだし、見た目も同人臭いったらありゃしない。
>>340 >さらにエヴァのモロぱくりなビジュアルのマンネリ具合と
あれ見た瞬間にやる気うせた、それでいてセンスなし。
キャラ絵のキモさも酷いもんだった。
>エヴァのモロぱくりなビジュアル
非常にやりたくなったがどうせギャルゲーなんだろうな。
あ、何かいってる事矛盾してる?w
ライジングのシューティングで知ってるのは
バトルガレッガ バトライダー バトルバクレイド
魔法大作戦 疾風魔法大作戦 グレート魔法大作戦
蒼穹愚連隊 ブレイブブレイド
これ以外ある?
俺の印象だとガレッガ以外は然程大騒ぎする位ヒットしなかったような気がするが…
この前初めてブレイブブレイドを見かけたが、スコアシステムが把握しずらかった…
剣で切りつけて勲章を育てるって…
>>339 前方からしか弾が飛んでこないと嫌なの?
まあ確かに面倒臭くはあるけど。
魔法大作戦とガレッガ、バトライダーは面白かったなぁ
後はあんまり面白いと俺は思えなかった。
ブレイブブレイドって何?って思ってたら、剣で斬りつけるで思い出した。
かなり存在感薄いゲームだ。
ブレイブブレイドってオッパイがえろい。
>>349 始めてみたとき
( ゚д゚)…エ、ハダカ?
と思ったよ。
なんだありゃ
ナイトレイドの左上って
アケ版でも通用しますか?
>345
最後の「1944」を忘れてますよ…
>>353 OK。やった事ないけど
見かけたから安置ってみるぜ兄者。
>>351 通用するも何も、アケであの存在って発覚したんじゃなかったっけ?
822 :768 ◆ud9g4Q4CNU :03/04/10 01:02 ID:???
ゲームセンターで遊んでいる最中、ここでのスレを思い出し、ふと疑問が。
今のシューティングの主流となっているばら撒き弾、
どうもこれが、私には大量の精子に見えてきました。
そう考えると画面狭しと飛び回る精子、実に圧巻です。
となると、主人公操る期待は自ずと「卵子」が当てはまりますね。
避妊を怠ったために、精子に接触し、妊娠。
結果、主人公の死。
そう考えると、パロディウスにでてくる「コイツ」はよく考えられたキャラなのだなあ、と
私は一人、モニターの前で納得してしまいました。
シューティングは奥が深いですね。
お ま い ら こ れ を ど う 思 い ま す か ?
>>356 とりあえず768氏が天才であることはわかった
>エヴァのモロぱくりなビジュアル
むしろ漢字を使ってたので武者アレスタを思い出した。
エヴァその頃見てなかったので...
○蒼穹紅連隊
×蒼穹愚連隊
>>346 初心者にはわかりにくいと思うよ。全方向なんて。
誰だって自機の後ろから弾飛んできたらイヤでしょ?
それに一見さんにはターンマーカーなんてなんのことやら。
まあ、とっつきにくいってことさね。
360 :
359:03/04/13 10:53 ID:???
しまった…。
○蒼穹紅蓮隊
ライジング同様エイティングに吸収されてきまつ…
エヴァのあれも昔の映画のパクリなんだが
364 :
340:03/04/13 12:43 ID:???
マンネリというのは、エヴァすらもパクりであると言うニュアンスをふまえての表現
例えば初期の古畑任三郎(警部補・古畑任三郎、94年春放映)のオープニングを見ると
時期的にエヴァ文字のトリガはここにあったのか、などと思ったりできる
そのエヴァを見て、まんまチュウチュウ吸って真似する蒼穹の浅はかさ。
パクるなら知られていないカッコ良さを探せばいいのに、開発開始当時の
弩メジャー級を羞恥心無く持ってくるのを見て、ゲーム製作の文化って未成熟だなと
幻滅した記憶も、今や6年も7年も昔の話。
そもそも蒼穹は、当時何度もセガのプライベートショウに出てきては、自機のシステムが
やたらコロコロ変わっていたのも印象悪の一つ。そういう行き当りばったりな開発で
緻密さや奥深さを含有するゲームになるわけがないと思うのは、決して妄想では無いと思われ。
某ガレッガのプログラマーのHPで、ガレッガを作るときに開発の主力は蒼穹のプロジェクトに
入ってて、余り部隊で作ったようなことを後にこれ見よがしに書いていたのは、蒼穹とガレッガの
評判をかさに、暗に蒼穹を作った香具師を罵倒していたのではないかと邪推できなくもない。
エヴァにならないように曲げるの禁止とかそういう話だったはずだが。
つーかガレッガもゲームシステムはパクリまくりだしなぁ。
あの明朝体自体は市川昆の映画の影響だと思うんだが、
蒼穹は明らかにエヴァから持ってきたよなw
タイトルロゴも実は似てる。
射出まであと〜秒とか、戦闘機のナンタラ製ナントカ重工なども
ガイナのオタアニメのトレースみたいで見てて悲しくなった。
>>364(
>>340)
俺が思っていた蒼穹ナントカに対する「違和感」をきっちり明文化してくれた。
すっきりしたよ。ありがとう。
ショウ当時のシステムってどんなの?
俺の知る限り、プライベートショウは
調整を残して後はエンド迎えてる、っつうタイトルを展示してると思うんだけど。
なんだこのスレ住人には評価低いんだな、蒼穹。
揃いも揃って見かけやスコアラー観点でしか語ってないし。
蒼穹の極太明朝はエヴァが出る前から決まってた仕様。
崎元のオケじゃない音楽が聴ける、
塔のような高さのある構造物をスプライトでうまく見せてる、など
普通に語りゃあいいじゃないか。
マルチポスト気にすんな。
ウェブも興味深いシステムだし。
ネガが多いですね
外出て春でも満喫してこいや
おやおや、必死ですねw
あのゲームで良いと思えるのは音楽ぐらいだな。
368はそれほど変なこと言ってるようには見えないが・・・
個人的にはウェブのシステムは好きだね。
レイシリーズのロックシステムをなんだこれ?と思ってる人間からすると。
逆に蒼穹はスコアシステムがなんだこれ?って感じだが。
>>371 2行目と下から2行目が変。
それまでだって理由なく叩いてるわけでもないし、マルチってどこに気にしてる奴が?
>>372 全く逆の立場だw
当時レイストームにはまってたせいで、ウェブはなんか適当感が。。。
音楽と拡大縮小の演出(確かに迫力あった)、それとライバル機はよかったなぁ。
>>373 レイシリーズの自機前方上下無限大?のロックシステムを見て
なんじゃこりゃ思ってしまう人間なので。
自機を中心に展開するウェブの方が納得いくです。
ライバル機は武者アレスタ、魔法大作戦とやってたんでまたかよって感じだった。
>>374 なるほど、高低差完全無視だからか。確かにウェブの方が納得いくね。
黒瞥改もウェブ攻撃してこなかったっけ。
確かにベタなんだけど、ああいうの好きw
俺はレイフォースと蒼穹のシステムは別物だと思うけどな。
ロックした敵機の数に応じて倍率がかかるってのは同じだけど。
スコアラーな人たちはレイフォースと比較しちゃうのかもしれないけど
スコア気にしない人には、違って見えるんじゃないかな。
ゲーセンでパッとしなかったけど家庭用は結構ヒットしたってのも
こういった理由もあるかなとか勝手な推測をしてみるテスト。
377 :
340:03/04/13 20:55 ID:???
>368
>揃いも揃って見かけやスコアラー観点でしか語ってないし。
今やSTGはそこがゲーム要素の7〜8割を占めるということを踏まえずに罵倒するのは浅はかだろう
そこでネガな意見がボロボロ出てくる時点で、それ以外で語ってもバナナの皮が如何に美味いか
みたいな論議なので意味無しなわけ
368はバナナの皮の美味さに相当な自信が有るようだが…
>蒼穹の極太明朝はエヴァが出る前から決まってた仕様。
だったらエヴァに「先を越された」時点で、素人に誤解を生ませないために変えるべきだったはず
それを無視して変えない時点で、世の中にはパクりの烙印を押されても上等だと覚悟してるわけで
それはパクり野郎と結局五十歩百歩、確信犯だけにむしろ犯罪
>崎元のオケじゃない音楽が聴ける、
あれは当時から既に崎本オケというジャンルではないかと思うがね
知らん人にシルバーガンと混ぜて聴かせたら間違いなく混乱するだろうな(w
崎本のオケじゃない曲が聞きたいならFM音源時代のPC-88のソフトのほうが
色々堪能できるわな。スターシップランデブーとか(爆
>塔のような高さのある構造物をスプライトでうまく見せてる、など
これも当時ですら今更でしょ。レイフォースでもやってるし、酷い言い方すれば大王でもやっている
儲がベタ褒めしてあげるなら1面背景をポリゴンにしていることかな?
空中物の影でボロが出るので夜にしてごまかしているのが素人にすらミエミエなのは痛いが
まぁ、あまり虐めても可哀想なので、これに反論されてもこれ以上は書かないでおくよ
後はよろしく
378 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 21:13 ID:Gjc51eIM
ウェブはかっこいいと思う。
ゲームも面白いと思う。
演出も結構いいと思う。
という印象しかない>送球
379 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 21:28 ID:QVUabAR2
ふと気になったんだけど、ボスがボム時に
バリアー貼るのってゼットンと火蜂どっちが先?
>色々堪能できるわな。スターシップランデブーとか(爆
爆って何を意味すんのかさっぱりわからん。
蒼穹に限らないが横画面縦シューは画面が狭くてどうも苦手。
どのボスも縦画面のやつよりデカく見えて圧迫感を感じる。
そのくせ敵弾の密度は変わらんからより難度が高く思える。
コンシューマ移植等の理由もあろうがやっぱ縦シューは縦画面が良いな。
スターシップランデブーというゲームがどんなゲームなのか調べてみればいいんじゃないかな?
>>359 一見も何も初見で1-5行きますたが。
やりこもうと思ったらすぐに撤去されたけど(鬱
送球なんか語るより逆鱗弾語れや
俺もスターシップランデブーの曲は大好きだ。
全然ゲームに合ってないけどw
>>352 1944ってライジングだったっけ?これもカプコンと合同とは知らなかった
そういや匠のシューティングってカプコン絡んでるけど、無いと零度もだっけ?
確か何か作ってるんだよね?今カポコンがこんな状態じゃ新作出せないような気が…
も し や A M I で す か ?
ライジングは
志が高すぎてみんながついてこれなかった蒼窮でつまづき始め、
カプコンに口出しされ始めたグレート魔法大作戦でモロにコケ、
そしてどう見ても90年代前半にしか見えない1944という作品でトドメを刺されましたとさ。
ガンシューだけどゴルゴもそうだったような。あれは評判良くなかったっけ?
>志が高すぎてみんながついてこれなかった蒼窮でつまづき始め、
この部分笑える。
要はガレッガだけ確変入ったのか>雷神宮
やっぱおっさんシューターは狭量すぎてキモイな。
ライジングって稼ぎシステムを作るのはヘタだったと思う。
高く評価されているガレッガだって、たまたま運がよかっただけじゃないかな。
ヘタに考えたバクレイドとかグレ魔、ブレイブブレイドもかなりマズーな出来だし、
むしろ稼がない方が面白かった。
又ー利雑談してないね
何が気に障ったのか知らんが、痛々しいな
>>393 ガレッガは運だよね。
自爆して稼ぐのは作者の意図したものじゃなかったそうだし。
俺もおっさんシューターだが、主観と客観の違いはわかるし
相手をヘコますことよりも
創造につながる文章を書くことのほうが大事だってことくらい知ってる。
狭量なのは粘着で目立つ一部のヲタだけだ。気にするな。
なんか、最近は稼ぎ稼ぎとピリピリしたゲームが多すぎ。
もっとマターリ敵を殺せるゲームがやりたいヨ…。
実は、あの大往生ですら、稼がなくても普通に楽しめる。
いわんやケツイをや。
まぁどっちも根性全開でプレイするハードなSTGなわけだが。
マターリ遊べるSTGってないかねぇ。
>マターリ遊べるSTGってないかねぇ
ゲセンのレゲーコーナー逝け。俺も逝ってくる。
ぼだそ?
レイストームみたいに、得点エクステンド無しぐらい大胆だと割り切りやすいかもな
ヴィマナとかファイヤーバレルがいいよ >シューター刑事マターリ派の人
ファイヤーバレルは稼ぐと潰しどころが難しくてかなり地獄ですが。
>391
そうだよなぁ
それに自分が喋れるタイミングがやっと来たからといって急に饒舌になるのはミットモナイよな
>381
呑龍は当時はかなり圧迫感があったなぁ。いまは平気なんだろうけど
406 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 23:09 ID:UgQY/9cI
>>400 ストライカーズ1945(1,2)
魔法大作戦
エスプレイド
・・・あと何だろう?
いっそのことスコアなんて無くして全面クリアタイムだけのSTGとか出てもいいのかも。
格闘みたいだけど。
408 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 23:13 ID:PBccdr+8
グラディウス系
>>399 激しく同意・・・もう最近のシューティングは一部スコアラークラスの人達や
稼ぎにものすごい執着のある人しか楽しめないような気がする。
あと難易度が高すぎる。稼がなかったらクリアぐらいできるレベルにしてほしい
もんだが、エクステンドの条件とか絶対に稼がないと出せないようなスコアだし。
正直、斑鳩なんて普通のシューティング好きをバカにしてると思った。なんで
あんなのがマンセーされてるのかサッパリわからん。caveの作品なんかもそうだなぁ。
好きな人には悪いが、どれもこれも悪意の塊のような攻撃ばっかりで疲れる。
とても繰り返しやりたいと思えるようなもんじゃなかった。愚痴ってスマソ。
>>409 昔のシューティングは枷がなければクリアできるような難易度だったんですか?
411 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 23:21 ID:KBGdt7EA
CAVEシューは困った
グラディウスだって3ボス前ラッシュであの当時で4WAY弾を連射してくるし3ボタンなんて一部のマニア以外はすぐには使いこなせなかったし
ファンタジーゾーンだって任意スクロール衝突マンセーだしザコはスクロールにつられて撃ち難いしポッポーズは回避方法がわかってないと
どうしようもなかったし
究極タイガーだってアイテムにつられてさんざん戦車に撃ちぬかれたし
シューティングはいつでも難しい。けど面白い
クリアした先に稼ぎが有るのがレゲー
稼ぎの先にクリアがあるのが90年代後半
稼ぎが幅を利かせてクリアはどうでも良くなりかけているのが現在
やっぱ世の中お手軽なのが喜ばれるのかなあ…
>シューティングはいつでも難しい。けど面白い
激しく同意。
ファンタジーゾーンって名作だったんだ・・・画面しょぼいけどファミコン版の持ってるからまたやってみようかな。
ところで、1945plusの攻略サイトありませんか?前利用してたとこいつのまにか消滅してた・・。検索してもろくなのがないし。
ファンタジーゾーンは夏にリメイク版が出るんだよな。
楽しみでもあり、不安でもある。
417 :
409:03/04/13 23:59 ID:???
なんかゴチャゴチャと書いてしまったが、
>>413氏がうまい事簡潔にまとめてくれた。
漏れが言いたかったのはまさにこれ。
稼がなくてもクリアできるのに周囲の強迫観念が強すぎてしまうため
稼がないとクリアできないように思わせられているのが現在
プレイヤーが周りに囚われすぎ
レゲーはループゲーがほとんどだったからね。
スコア稼ぎ=先へ進むことだった(と思う。)
何でループゲーは無くなってしまったんだろうか。
でも自分がシューティングを始めたころは、もうループゲーはほとんど無かった事もあり、
エンディングできっちり終わるゲームのほうが好感が持てる。
420 :
409:03/04/14 00:21 ID:???
>>418 >稼がなくてもクリアできるのに周囲の強迫観念が強すぎてしまうため
>稼がないとクリアできないように思わせられているのが現在
うーんそうかなぁ。漏れにとっちゃさっき挙げた斑鳩やcave作品なんて難し
すぎて稼がなくても(クリア優先プレイであっても)全然クリアできないよ。
そりゃアンタがヘタクソだからって言われたらそれまでなんだけど。
>何でループゲーは無くなってしまったんだろうか。
単にゲーセンが儲からないからだろう
409は昔のシューティングで何かクリアできるゲームはあるのか?
クリアできないと満足できないのは厨房だと思うがどうよ?
ならば俺は厨房でいいよ
1面でカンストするゲームなら楽しく遊べるのだろうか?
今時エブリエクステンドのゲームなんざほとんど無いんだから
稼いでもクリアが楽になる要素なんて無いじゃん。
逆にランク上がったりしてクリア遠くなるばかりだろ?
プロギアとか斑鳩とか<エブリ
大往生やケツイはエブリではないが、稼ぐと結構残機が増える。
クリアが遠くなるばかりってのはどうかと。
稼がないと「カッコ良くない」が最近の風潮じゃねえの?
自らのプレイをカコワルイと思ったら、その場で電切りしたくなるだろ、シューターなら特に
残機増えないゲームって結構まだ少ないよなー
とりあえず挙げてみると
サイヴァリアリビジョン
レイストーム
・・・
とりあえずこれしか思い浮かばない
431 :
409:03/04/14 01:50 ID:???
>>422 昔のシューティングじゃないけど、とりあえずノーミスALLできたのは
ファイナルスターフォース、ギガ1、ギガ2、マーズマトリクス、シルバーガン、
Gダラ(カメ、クリオネ)、ぐらい。
彩京のエクステンドは必ず1回こっきしだったな
・残機ありの通常面1周エンド・カンスト(本気で稼ぐと1面クリア程度で達成)したら即おめでとうゲームオーバー
・コマンドスタートで裏面(2周目限定)モード、残機無しスコア10倍掛け・カンスト無し
こんな感じでマニアと素人を二極化すればいいと思う。
斑鳩のようにメニュー式に分けるのではなく、簡単なコマンドでマニアだけがそっちに挑戦できる
ように情報操作すっる感じで。
ノーマルモードでカンストしたら2周目コマンドを教えてもらえるでもいいね
そして行きつく先はメモリーカードか。
まあ、それもアリかもしれないな。
っつうか、そういうのキボンヌだな。
一連の流れをずっと見てたけどここまで蒼穹が叩かれる理由がわからん。
俺は普通に面白いと思うんだけどなぁ。
スコアのシステムはたしかにショボーンだったというのには同意しますが。
(まぁスコアラーではないので、稼ぎはそれほど重視しませんが)
ともあれ、他スレでもあったけど同じSTGというジャンルとはいえ、
作りの大きく異なる作品を同列に考えて比較するってのは、
ラーメンが好きかカレーが好きかを真っ向から討論しているようなものなのでは…。
色んな好みの人がいるんだからわざわざ攻撃的にならずとも、
マターリと対話していけばいいのになぁ…。
なんて甘いことを考えてるおっさんシューターです。
カード対応シューティングは結構イイかも。
仮にチャロン、VF系の専用カードなら
自分のハイスコア、面毎のスコア、画面表示オプション、難易度オプション、
パスワードメモ機能(ネットワーク対応筐体だとしたら自動送信機能)プレイ回数、平均プレイタイム
これらのデータの保存およびカスタマイズ。
家庭用ゲーム機用MC互換なら
家庭用機との連動データ運用、リプレイ保存(これは微妙だけど)、同上オプション
例えば蜂に採用されたと仮定して
ハイパー持続時間表示/非表示
ボスゲージ表示/非表示
コンボ数、ゲージ表示/非表示
ボム使用/未使用
難易度+α
ランク上昇率+α
こんな感じで自分で難易度を上げられればデフォルトのレベルが低くしてあっても問題が無くなるかも。
まぁインカムの関係上難易度は上げられても下げられないだろうけど。
ランキングモードなんかを採用する場合は指定されたランキングモード用設定を反映させるとか。
カードが無いと参戦出来ないってのはアレだからそう言うモードは筐体で選択可能だろうけど。
可能性としては面白そう、チャロンカードみたいに絵柄を複数用意するってのも良いし。
>>427 は?稼いでも稼がなくても残機の増え方が同程度の場合
クリアのために稼ぐ意味は無いって事だ。
点数によるエクステンドなんて1〜2回の物がほとんどだろ?
まぁ、別に死なない程度に線を引いて稼ぐって言うのもあると思うんだが。
それなら別に残機つぶす覚悟もいらないしエクステンド早くなるし。
まぁ、スコアエクステンドの2回目なんて稼がないと回収出来ないクラスの場合が多いと思うが。
場合によるが、稼いで2回目のエクステンドを回収するのと稼がず回収しないのとで仮定した場合前者の方が先には進めるわな。
エクステンドの設定が面のボスを倒した程度で回収できるスコア設定ならまた話は変わるけど、場合によっては稼ぐことも考えたほうがクリアの近道になる。
結局クリアのために稼ぎが必要か必要じゃないかは場合によって変わるもんだと思う。
>>433 >マニアと素人を二極化すればいいと思う。
雷電DXみたいなシステムで十分かと。腕前採点は不要だけど。
おまいらに一つだけ言っておく
最近ココの書き込みが増えて、スレが上の方に上がってるのに気付いた。
初代スレから居るが、以前と比べて明らかに盛り上がって来ているのを実感しています。
こんなご時世でも、シューティング好きが増えてくれて嬉しいですよ。
そんな漏れは高1の時に怒首領蜂に魅せられてシューティングやり始めたオジサンです。
(´-`).。oO(それにしても最近のは前半から潰しに来てて難しいなぁ…)
>>438 >まぁ、スコアエクステンドの2回目なんて稼がないと回収出来ないクラスの場合が多いと思うが。
具体例を挙げてくれ。こんなの1つも思い浮かばないんだが。
稼ぎ要素に逃げてるゲーム制作より、点数にしばられないで、単純に遊びそのものが面白いシューティング作って欲しいな
「× 数字(倍率ね)」ってのが画面にモリモリ出て来て盛り上げるんじゃなくて、ゲームそのもので盛り上げて欲しいワ
地味でもいいから「じっくり面白いシューティング」タイプのがやりたい
私が好きだったのは
Xマルチプライ、ドラブリ、
グラTとV、XEXEX、
ダラTと外伝、
雷牙、ASOU、
自機 + 何か、ての最近少ないね
にじゅー台前半はあまりオジンではないと思うが・・・(汗
>>442 CAVEシューやれば問題無い
稼ぎはオマケ
BIG−1ガムが復刻してますた。ポラリス潜水艦萌え。
>>440 そんなん言ったら幼少の頃にリアルでインベーダーやってた
自分はオジサンどころがジジイになってしまうではないかw
といいつつも、STGの進化をリアルタイムで体験できたと考えると
つくづくいいときに生まれたなぁと思うよ。
恥ずかしながら死ぬまでシューターでいたいよ、俺は。
でもここ最近動体視力の衰えをひしひしと感じるよ…。
ちょっとやらないだけですぐに腕が落ちるし。
おまいらも日々の練習は欠かさないようにな。
継続は力なりってヤツなので。
448 :
ゲームセンター名無し:03/04/14 06:41 ID:O+8pyvUg
ちょっと蒸し返すようだけど、俺は蒼穹好きだったな。
内容も最終面除いて不満は無かったし、エバ風だと叩かれる演出も、
企業間の水面下抗争という、生々しくて地に足の付いた感のある設定を活かすのに大いに貢献してた。
ただ、プレステ移植で、わざわざエバでナビやってた声優を起用したのは狙い過ぎで好きになれなかったな。
>>448 俺は蒼穹嫌いだが、パクリパクリうるさいやつはもっと嫌い。
どうしてアニオタはこういうのにうるさいんだろ。
まあ、お前らぐわんげやりなさいってことだな。
452 :
あのさあ:03/04/14 09:46 ID:nwibSjph
稼がないとクリア出来ないゲームなんて
シルバーガンくらいなもんです。
>>451 ぐわんげやってるよ〜。シシンで5000万出せるように今リハビリ中。
しかし今やると、難易度が丁度良いし、音楽も好きだし、凄く良作と実感
CAVEのゲームはマジ良く出来てるなぁ…
めちゃめちゃレス伸びとる
>450
開発者の半端なアニオタ臭がゲームから匂ってくるからだろうね
プレイヤーがアニオタじゃないと、その臭いに気付かないのだと思われ
同族嫌悪?
臭いに気付く香具師とスルーする香具師のどっちが幸せなのかは漏れにはよくわからん
金曜の帰り際から今朝までですごいレスで正直ビビった
雷牙が好きなんですぅ
最後のえっちな触手が好きなんですぅ
エヴァはオタ臭がしてダメだったが、最近ようやく悟って
娯楽的な部分のみ楽しめるようになったよ
シューティングも同じ。「それはそれでおいといて、ここを楽しむ」でいいかと。
おっさんになるってのもいいもんだな
ゼクセクースのあの敵の男の喋りかたはなんであんなにやらしいんですか?
「この私にはむかうとはおろかな・・・」
>>452 バトルガレッガも稼がないとクリア不能〜。
シルバーガンは十万点以内でクリア可能。
ガレッガは極限までランクを抑えることでノーミスクリア可能。
ただし神に限る。
464 :
ゲームセンター名無し:03/04/14 16:41 ID:IVZVx14Z
実際にバトルガレッガをノーミスでクリアした人っているの?
ノーミスは見たこと無いな。
100万、200万のみの設定でクリアは見た。
ガレッガは5面あたりまで行くだけなら、プレイ方法問わないんだよな。
そっからがキチー
大往生の1面の曲良いな。曲がループするときのパーカス萌え
468 :
:03/04/14 19:26 ID:vJq9Qly0
もれがレイストより蒼穹が好きな所は、Webで自機の全範囲ロックして
ちゃんと撃てる所。
ちゃんとした3DSTGは良いが、斜めに見下ろした擬似3DSTG凄く苦手だ・・・
迫ってくる弾が気持ち悪い。
>>462は大嘘吐き。稼がなくてもクリア出来るし。取りあえず下。
>>464 漏れはミヤモトでノーミスクリア出来た。
ランク押さえる方法ある程度知らないと出来ないけど…
1面オプ無し>2〜6面はオプ1こか2こ>7面で2つか3つに
又は2面からサーチ(敵追尾)オプ1こでラストまで。
ガレッガのランク上がるおおまかな要因
・ショット発射=敵攻撃ランク上昇
・アイテム取得=敵固さランク上昇
なので道中のザコは極力逃がし、ボスは速攻撃破で
(弾撃たずボスで粘ってもランク上がる)
ショット発射最低限にしてアイテム殆ど取らなければ良し。
470 :
:03/04/14 20:37 ID:???
>>ちゃんとした3DSTGは良いが、斜めに見下ろした擬似3DSTG凄く苦手だ・・・
96年にNIFTYのアーケードゲームのフォーラムで、弾が避け辛いと言われまくった
レイスト企画者が謝罪するという事件が起きたのを思い出した(w
>>470 なのにレイクライシスでもまったく改善されてなかったなw
でもレイストームは細かい弾除けの必要な部分ってほとんど無かったから、
あれはあれでいいと思うけどな。画面に迫力あるし。
クライシスは弾の量が増えたのでダメダメ。
避けづらく、当てにくかったVIEW POINTにそれほど非難の声があがってないように思えるのは、
プレイヤーの絶対数の少なさかな。
VIEW POINTって何。
475 :
つなしま:03/04/14 21:21 ID:HHJu3y54
話は変わるが、今度の逝け袋ギコでのBORDER DOWNロケテは、4面までできるよーになってるな。開幕でいきなり地形に潰された(´A`)
しかし木曜で糸冬とは・・来週末までやってホスィ
4月下旬発売予定なのにまだ全部出来てないって…ヤバイんじゃねーのかソレ
アルカディア上じゃ完成したって言ってるけど、
この勢いだと延期しそうだな。まぁ期待してないから良いんだがw
ビューポイントは難しすぎて…
もう勘弁してくださいってな感じです
でもつまらないわけではない
ナミキ逝けば稼動してるぞ
ボーダーダウンだと思ったら、メタルブラックだった。
ボーダーダウンだと思ったら、筐体を横にした斑鳩だった。
ロケテだからといって、それが開発中とは限らないですよ
インカムロケや先行だったら完成版なわけで
西スポのボダのロケでは、先行ロケテストと書かれていたから、
きっと、完成していると思われ。
ここでのロケテストでの成績で、オペレーター、ディシュトリビュータが
買うか買わないかを判断するので、ぶっちゃけボーダーの出荷数(運命)が決まります。
俺としては、少しでも多く売れて欲しいから少し多めにプレイしますた。
ちなみに関係者ではありませんヨ。
>>484 へ?
もう注文は締め切ってるんじゃないの?
初回分は締め切ってるはず
>>475-476 前スレかなんかに、ネームエントリの進んだ面に「6A」ってかいてあったってなかった?
っていうか、自分が進んだところまでしか出来て無いなんてよく思えるな藻前ら
知性溢れる文でワロタ
ライデンファイターズはイメージファイトのぱくり。
ウルフファングは魔界村のぱくり。
ハングリーマンはパックマンのパクリ。
セタはセガのぱくり
藁死の閃激ストライカーは臭作のぱくり。
オープニングの男パイロットみたいのが伊頭臭作そっくりだ。
閃激は97年リリースで、臭作は98年発売なのでパクったのはelfの方だろ
496 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 15:16 ID:/6g3HCo6
バトルスはゼビウスのパクり
ゼビアスもゼビウスのパクリ
ゼビウスはテセウスのパクリ
どこがどうパクリなのか解説しろ
閃激はわかったから、他はどうなんだYO!
わらわが500だ
↓↓おそ( ´,_ゝ`)プッ↓↓
501ゲッと
502 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 17:13 ID:fpVyQsDv
式神の城をパクりたい
大往生結構売れてるみたいだね。
これってゲーム業界の人はどう見るんだろ?
シューティングも結構売れるじゃん、と見るのか、
あそこまでやらないと〈ほぼ完全移植+攻略DVD)売れないのか?と見るか、
後者のように、あまり萎縮して欲しくはないが…
大往生に匹敵するシューティングを作れるメーカーなんてあるのか?
完全移植+攻略DVDでリリースしたって元が良くないと売れないよ。
そういえばDC斑鳩はどうだったの?
移植じゃないにしても、発売前にスコアラー招いて
リプ収録すればいいんじゃネーノ?
>>505 ・一部処理落ちが減ったものの縦画面モードNAOMI版とほぼ変わらない
怒首領蜂のサターン版のような惨劇は無い
・条件を満たす事によりプロトタイプモードが遊べる
開放ゲージの代わりに弾数メーターがあって
通常弾を撃つのにも敵弾を吸収する必要がある。
弾切れを起こすと超絶的に射程の短い「プランクショット」しか撃てなくなる
・プラクティスモードは面単位でノーコンで到達した面だけ練習できる
・GC版ではさらにプラクティスに模範プレイとかスローモードが追加された。
あとネットランキングとかも。ついでに言うとグラフィックがより精細なったらしい
>>506 俺の頭が悪いのかもしれないけどお前が何の事を言ってるのか理解できない。
508 :
505:03/04/15 18:24 ID:???
>>507 ゴメソ。売り上げ的にどうだったのかな、と思って。<DC斑鳩
506は家庭用オリジナル作でもスコアラー呼んで、、、といいたいのだと思う。
開発終了→リプレイ収録の流れになるので、制作期間やプレイの底の深さの面できつそう。
そこまでやって果たして売り上げに関わってくるのかどうか。
509 :
あのさあ:03/04/15 18:35 ID:Ye7+KKe0
SS怒蜂ってそこまで悲劇だったか?
そんなこと言ったらSFCグラIIIの立場は?
>>509 SFCグラIIIは別作品。FCグラIIと同じ。曲からして違うし。
SS怒蜂はメーカー自身が完全移植ではなかっと認めてたと思う。
コンボと処理落ちだっけ?大きな点は。
これは大往生や斑鳩の移植度に比べれば、ダメと言いきって良いだろう。
正直に答えろ
地元のゲーセンに式神の城IIとBORDER DOWNのどちらかしか入らないならどっちがいい?
ちなみに俺は式神
大往生は、リプレイを使ったアリカの煽り方が上手かったね。
攻略の参考用、鑑賞用に加えて販促用としての価値も証明されたと思う。
ボダソ
>>511 うーん、ボダソ。
式神はシリーズとして個人的に合わないっぽいので、、、
>>508 あーなるほど。完全家庭用新作でも上手い人呼んで……、って事か
それだと蜂とか斑鳩DVD見たいなノリじゃなくて「かなり上手いデモ」ってレベルで終わるかも
スコアアタックは大勢の人と競った方が情熱も沸きそうだし
>>あのさあ
SS怒蜂は処理落ちの軽さが悲惨でクリア出来ない
(出来るかどうかは別としてあっさり諦めた)人が結構居たよ。
式神2。縦の方が好きなんで&ふみこタンを使いたいんで。ああそうさ軟派で悪(逆切れイクナイ
ウチの近所にシルバーガンが入ってきたのですが難しいですか?
ケツイ1周とどっちが難しいですか?
生まれて初めてやったシューティングが斑鳩だった
当時は右も左もわからなかったけどちょうど暇だったんでずいぶんやりこんだなあ
東京のほうに遠征とかもしたし…
>>517 違うタイプの難しさだな
ケツイは1ボス余裕になるころには、基本に慣れているといえる。
あとはヤバい攻撃に気をつけて、着実に上達していけばいい。
シルバーガンは、敵の配置を憶えるよりも、
自分がどう動くかの記憶力が必要というか…
よくわからん
521 :
あのさあ:03/04/15 21:20 ID:Ye7+KKe0
ケツイは常に緻密な避けを要求される、
シルバーガンは1手間違えると確実に詰む、
どっちがムズイかという論議は…どうだかな。
でも、シルバーガンは俺でも1周出来るし
とりあえずはケツイよりかはだんぜん楽だとは思うが。
インストカードだけじゃしんどいのはシルバーガン
シルバーガン、適当に撃ってると後半攻撃力不足で泣きますが
ていうか俺ですが
524 :
あのさあ:03/04/15 21:30 ID:Ye7+KKe0
とりあえず赤だけ撃てよ赤だけ。
クリアするだけならそれで大丈夫。
気に入ってやりこめば、どっちも簡単にクリアできるってこったな
バガソはパターン性が強く経験地システムがあるから 学習効果が確実に出るけど
ケツイの場合弾よけ力があればある程度いけるけど 基礎力がかなり必要だからねぇ
ぶっちゃけ 方向性が全く違うからどっちがムズいか比べるのは無意味かも
>>511 もしオペレーターの立場ならば間違い無く、式神2。
酔狂な客の立場ならば、ボーダー。
店が、ボーダー買ってインカムあがらなかったら、横シューの評価がボーダーダウン。
ボーダーを見た限り、ボーダーアップって事は起きそうも無いのがとても悲しい。
>>あのさあ
>シルバーガンは1手間違えると確実に詰む、
>とりあえず赤だけ撃てよ赤だけ。
適当ブッこいてんじゃねーよ。お前ホントに銀銃クリアしたんか?
>>517 両方やってみた感じでは、ケツイは漏れの手にゃおえん。ムズすぎと感じた。
やっぱり銀銃の方が簡単。ソードによって実質弾の半分は無効にできるし。
ケツイほど追いつめられるような事はないと思う。
銀銃は斑鳩と似たチェーンシステムによってスコアが伸びていくが、斑鳩と違って
こっちにはシークレットチェーンという救済措置みたいなモンがある。赤→青→黄で
10000ってヤツ。だからある程度チェーンミスってもそこそこ立て直しがきく。
あのさあの言うように1手間違えたからって即詰むなんて事はない。赤だけ狙うのも
実は結構ムズい。後はウェポンボーナスでスコアを増やすのと、隠れキャラの
メリーちゃんボーナス。クリアだけを目指すなら無理にチェーンを狙わなくても
この3つ(シークレットチェーン・ウェポンボーナス・メリーちゃん)でいける。具体的には対ウルトラマン戦
の時に500万前後あれば漏れはクリアできた。ショットレベルで言うと平均13〜15。
つーか難しさの質が違うと思う。遊んでみて面白い方やればいいかと。
530 :
517:03/04/16 00:06 ID:???
レスして下さった方々ありがとうございました。
さっきやってきましたけど、2面で終わりました。全然話になりませんでした。
難しいです。というか自機の攻撃力が低いと思うのは気のせい?
こりゃクリアは遠いなあ…
大往生やケツイは2周目行けるのに…
やはり質が違うんですね。
>>530 分かってるとは思うけど、シルバーガンはレベル制。
スコアを稼げば、そのとき使用した武器の攻撃力が上がる寸法。
532 :
528:03/04/16 00:30 ID:???
>>530=517
>というか自機の攻撃力が低いと思うのは気のせい?
ショットはスコアによってレベルアップしていくので、当然最初は弱いです。
初めてやったのなら最初は序盤で終わっても当然かと。つか、
>大往生やケツイは2周目行けるのに…
・・・これ凄過ぎなんですけど。こんな腕があるなら多分銀銃なんてそのうち
楽にクリアできちゃうと思われ・・・。
シルバーガンとクォースって似てるよな
どんどん追い詰められていくところが
クォースのほうが面白いけどな
バトルバードの曲が頭から離れない。
クォースのBGMは何気にカコイイ。
>>511 ボダーンがいいです。式神は、前作を試しに一通りやってみて、全く駄目だったので。
つーかヤバくないですかアレ。古代の失われた技術(8年くらい前)で作られた感じ。
あの続きよりは、Gダライアスの流れって方が期待できそうです。
しかし横シュー全然出ないねぇ。ここ数年でプロギアとボダーンだけか。
537 :
aaa:03/04/16 05:23 ID:npCmYvBk
縦しゅーを無理やり横にしてやるゲームがあったぞ
式神キライだけど、ボダソは実際にプレイしてつまらんかったから偏見は捨てて式神2に期待。
539 :
aaa:03/04/16 06:06 ID:npCmYvBk
いままで一番つまらんかったシューティング
・究極タイガー2
・紫えんりゅう
>>528もまともに銀銃やった人間のコメントとは思えないのだが・・・
ネタだよな?
・・・と思ったら500マンか・・・低速違反。
紫炎龍馬鹿にするなよ!3面ボスのタコの単調さを馬鹿にするなよ!
543 :
あのさあ:03/04/16 09:32 ID:GV9JHsbF
>>528 クリアしたっつーの。自己ベ1600万だっての。
1手間違えると詰むっていうのは、ある程度パターン化してからの話であって、
ようするにパターンが一度崩れるとそこからずるずると修正利かないまま
あとへ引きずるという意味で、1手間違え=即アボンという意味ではない。
4Bなんかはしくると死ぬけど。
あと、チェーンに関しては全体的に圧倒的に
赤が多いからとりあえず赤を撃てって言っただけなんだけどな。
敵配置を完全に把握しないことには
効率の良い撃ちかたなんか出来るワケないだろ?
無理に狙うと絶対死ぬし。
>>あのさあ
シルバーガンをマンセーしてるくせにはスコア大した事ないな…
知識だけはあるだけに あのさあ=解説君の方程式が成り立ちそうだw
545 :
あのさあ:03/04/16 09:56 ID:GV9JHsbF
1600万て低いの!?
そ、そりゃあ全国レベルと比べたらそうかも知れんが……。
CA2-EKZO終了時で1100万くらいかな。
500万はイサオ。ヽ(`Д´)ノ
546 :
あのさあ:03/04/16 10:00 ID:GV9JHsbF
アレ?俺イサオで700万くらい出したことある気が……。
計算が合わんな……何故だ。
>>541 >・・・と思ったら500マンか・・・低速違反。
低速違反って何の事?
その回は蟹江までで900万しか行かなかったということでは
バトルバードがやりたい
原始島2は?
横シューダヨ
モウドコニモナイ
ヽ(・∀・)ノ CD-RAMが壊れた。
シューターの兄貴たちに質問です。
バツグンspやってたら3ボスの前あたりでピンクの豚が出て
きたんですが、これって何ですか?
ちなみに次やったら出てきませんでした。
決まった出現場所とか条件とかあるんでしょうか。
>>552 キラ・ヤマトは映画キラートマトが由来である。
わかった?
バツスペのピンク豚は接近すると背伸びをして経験値がモリモリ入ります
2,3,5面にあり、特定の敵を特定の方向にレバーを入れて倒すと出現
レベル3になると、メーター振り切るごとにボムが出るので利用価値高し
特に5面の5963稼ぎをするためのボム補給源として重要。
>>552 暇だから教えたろう・・・と思ったがもう忘れた。
3面は・・・レバー下に入れて基地みたいなとこぶっ壊しだったかな。
右だったかも。あ・・・違うな。多分違う。
2面は滑走路にのって動き出した飛行機をぶっ壊し。たぶん。
と思ったけどちがうのかな。
確か5面にもいたなあ。
耳をぱろぱろさせつづけるんだよ。
>>547 速度違反の速度遅い版のことを指したいにちまいない
SPじゃないバツグンの豚の出し方と一緒 >SPの桃色豚
tp://www.geocities.co.jp/Playtown/8524/ha.html#batsugun
記憶がいいかげんな香具師も、このへん見ておけ
559 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 20:05 ID:qFRK8JnK
原始島がやりたいなぁ誰かあのゲームの点稼ぎ教えてください
560 :
:03/04/16 21:07 ID:???
561 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 22:14 ID:g0n61/TQ
DVD-RAMの亜種だろうか。
563 :
547:03/04/16 23:04 ID:???
>>557 >速度違反の速度遅い版のことを指したいにちまいない
それはなんとなくわかったが、それがバガンや500マンと何の関係が?
・・・うーん、やっぱりよーわからん。541氏、再降臨して解説してくれ(w
遅くなりましたが552です。
ありがとうございます兄貴達!
頑張って5周目指します。
4周エンドだが? >バツスペ
オーダインでファンタジーゾーンをモロにパクったのが影響してセガとナムコ
の合併交渉は決裂しますた。
式神2が稼動し始めたらしいですよおまいら
そんな事より蒼穹紅蓮隊入荷キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
サヨウナラ
斑鳩
サヨウナラ
ボーダーダウソ
そしてようこそ!!
ソルバルウ!
あー、552です。
4周エンドでしたか>バツグンsp
まだボスの稼ぎが上手く行かずに2−4で死んでます。
稼ぐより先にとりあえずクリアしちゃった方がいいんですかねえ。
それでは往って参ります。
ツインビーがシューティングスターにプレイヤーキャラの座を奪われたのは
やっぱ人気ないからですか?
あとパステルのエロ画像キボンヌ
ボダーンをみて、どーせならTF5をアーケードに逆移植してくれとか思ったりしたのは漏れだけ
TF4のほうがいいなァ
もしTF作るならいろいろあって頓挫した6を作って欲しいなぁ。
575 :
山崎渉:03/04/17 15:07 ID:???
(^^)
漢なら熱いTF1
ピロロローン
東方紅魔境でいいや
アレスタキボン
○アレスタ
○アレスタ2
○武者アレスタ
×電忍アレスタ
△スーパーアレスタ
○GGアレスタ
ザナザナじゃない、FDSザナックを縦画面で。あとPOWERSTRIKER2。
そういえばアケ板STGスレ住人が認める
コンシューマーオリジナルタイトルを知りたい気持ちもあったりなかったり
漏れはガンヘッドとか言ってみるテスト。オッパイパーイ
ジノーグ
「オルディネス」
クソ濃いオプション横シューダッタナ
2周クリアって絶対無理
確実に自機に当たる2周ラスボスのサーチレーザー
いきなりそれかい。
俺はサンダーフォースVが筆頭だが、FCグラディウスII、SFC同IIIを挙げよう。すっかり
別物になってるが、特にIIIはこっちが本体と思っておるよ。ボスラッシュとかな。
>>581 アールタイプΔ
スーパースターソルジャー
クライシスフォース
これしかやったことない
有名どころだが
烈火、天狗、がんなっく、宇宙警備隊。
既出は避けた。
ただし、がんなっくや武者アレスタやスーパーアレスタの
張り付いても破壊時間が変わらぬ固い敵は勘弁な。
ファランクス。……コンシューマオリジナルなんかな?ちょっと自信無い。
ファミコン版ザナック R-TYPEIII
590 :
あのさあ:03/04/17 18:43 ID:BAgJ1oJQ
サンダーフォースIII&IV最高。
ファランクスってX68k版が原作でSFC版の百倍カッコイイという話だが
TF4は最高だ。既出だが、あれこそアケに移植すべき。FMギターマンセー
592 :
あのさあ:03/04/17 19:01 ID:BAgJ1oJQ
TFIV8面の曲が異常に好きだったな。
>>587 固いというかボスに攻撃当てた後無敵時間があるだけでは?
ライジングにもこのシステム引き継がれてる気がするが。
>>593 そのとおりかも
当時は、逆に張り付いても連射できない武器もあった…
>>592 リフもメロもかっこいい。後半速弾き。様式美。
爆裂無敵バンガイオー以外ありえない
596 :
:03/04/17 20:19 ID:???
TF4のFMギターサウンドはかなり高度な技法で鳴らしているらしい。
吸出しのMDXを作曲者が聞いた時、
「なっなんで同じ音が出るんだ!」と叫んだという伝説が。
>>596 詳細キボン
LFOが2系統ある(片方はどうやってもタイマ精度的に完全再現できない)
とかでなければ、yコマンド連打でどうにでもなるんでネーノ?
TF4は山西さんで、ファルカタとかの人だよな。68と関わりあったっけ?
598 :
597:03/04/17 21:14 ID:???
OPN系とOPM系の違いがあったか
効果音モード使ってたらそれだけで再現ムリだな、DT2である程度似るとしても
599 :
あのさあ:03/04/17 21:39 ID:BAgJ1oJQ
FM音源はワカンネ。
クソッ、DX200買っておくべきだったかな。
でもパソ繋げないと全部のパラがエディット出来ないとか
不親切設計だったから別にいいか。
YAMAHAはFM音源の新製品出せよー!
グラディウス外伝
アクスレイはどうよ?
ラウンドバルカン(゚д゚)ウマー
そういえば、アクスレイ2は何時出るのでしょうか?>小波さん
>>599 FS1R買っとけ
YAMAHA謹製のものでは最新にして最後のFM音源かも知れん。
あとはMU1000にDX7ボード挿すとか、EX5のFM機能使うとか
それはファルシオン2が出てからのお楽しみです
実況おしゃべりパロディウス、魔城伝説。
実況おしゃ(略 は、長いんで正直タルイんだが。
魔城伝説は最高やね。
ときめきナイトメアって知ってる?
SFCからSS・PSにverup移植されたのが実況略だったか。
何年か前アケ版スターソルジャーを一瞬見かけたがあれはどうなったんだろう。
一回やった限りでは横画面でクソゲーだったな
元も横画面だからな
FCSTGの縦画面化ってかっこいいかもなぁ
烈火とか…あー、それがガレッガか
おまいら本家グラディウス2忘れてますよ。
コアに突入して新兵器げっちゅ〜。
あと、スーパーレイドックもあげとく。
>>606 N64互換基盤で、結局N64でしか発売されませんですた
ちょっと質問なんですが、
初代ストライカーズ1945で自機ライトニング、2−8の
ラス直前に出てくる放射状にばらまき&腕伸ばして弾打&高速弾を
繰り返すカニのその高速弾はボム無しで抜けるのは不可能ですか?
また、抜けられるのならそのパターンを教えて頂けないでしょうか。
ご存知の方、是非お教え下さいです。
質問総合スレに行ったらこちらの方がいいのでは、
という事でお伺い&質問させていただきました。
トップクラスのスコアラーって時給850円で雇えるのか。
こんな安く雇えるなら、メーカーはもっとスコアラー(プレイヤー)
を利用すべきだね。
まぁ特例かな…
守秘義務が大事だし。
普通はプロの一般プレイヤー複数人をもっと高い金で雇うわけだし。
とか全部憶測で語ってみる。
615 :
614:03/04/18 06:25 ID:???
補足
x68kエミュは、メーカー(シャープ)がROMを公開しています。
規則を守って正しく使いましょう。
そっか、ファランクス+X68kエミュ って、
PCで合法に遊べるシューティングなわけだ
スゲエや
マシンによっては処理落ちするかもだが、時間が解決してくれるだろう
617 :
606:03/04/18 08:28 ID:???
>>609,610
サンクス
いろいろなサイト見たところ、スタソルもう少し遊んでおけばよかった。
ファランクスは、SFC版、PS版Tinyどちらも遊べる良いシューティングだと思う。
そしてPS版Tiny1面の曲は名曲。
クライングをローリングスイッチで遊びたいとは思いませんか貴様等。
思いません。
クライングを知らない奴が大多数の模様
X68kで思い出したけど、エスプがこの環境で作られたってのは本当?
>>622 X68kにはいろいろな業界用ツールがあるから、
それを使っていろいろ素材を作ったんだろうな。
ゲーム本体を作ったかどうかは知らん
>>601 アクスレイは面白かったな。縦スクロール面がレイストーム以上に
距離感掴みにくいのが激しくアレだが、横スクロール面は文句無し。
そういやこれ、現トレジャーのスタッフ制作だっけ?
>622
少なくともエスプの基板のCPUは68k
クライングはBGMを楽しむゲームです。
なんか怖い...
暗いングは
2面の曲はカッコイイと思うのだが。
ただ、ミミズの大群には萎えた。
まさか最後にも出てくるとは。
あと、使えるサブウェポンが
ホーミングスプレッド弾(青アイテム)だけだったね。
>627
緑が最強。使いこなせればだが。
>>624 サポートプログラマーだけ。
それにその人はもうトレジャーに在籍してない模様。
サテライトを使いこなせないうちは、狙わなくていい全方位弾と誘導レーザーに引かれてフルチを選ぶが、
慣れてくるとシャボンと反射リングの強さに気付いてアフランを採るようになる・・・と思う。
溜め撃ちのクセの強さが難点だけど。
緑最強と仮定するなら、溜め撃ちの強さでミューゼが筆頭に立つね。
まずいな...家庭用シューティングのネタになっている...
・・・式神2ってもう稼動してるん?
いかん、スレ違いだ・・・。
よし!
今日からファンタジーゾーンの全一を狙おう!
いかん、永パ打ち切りだ……。
>>632 してますが、何か?
秋葉HEYには3台入ってた。
つーかHEYの式神人大杉。待つのだるかったからやらないまま帰ってきてしまった・・・。
>>635 お勧めは新宿タイトー
二台あって人少ない
637 :
ゲームセンター名無し:03/04/19 23:38 ID:uTnUI/26
>つーかHEYの式神人大杉。
残念ながらそれは仕様です。
というか、あそこで実際にやっている人は何人いるの?
レポーターキボンヌ。
>>637 キツネ目の男とその一味が回しプレイ。
約10人居た。
やっぱり大往生の移植はアリカの広告込みだったか。
アリカは横スクロールのシューティングを作りたいとファミ通のインタビューで答えてたし
ダラ外のプログラマーも実はアリカにいると昔聞いたことがあるからそんな気がしてたが。
たしかに超有名なシューティングを完全移植すれば知らんシューターはいないよなあ。
単ににょろにょろ言ってる会社だと思ったけど頭いいね。
来週はボーダーダウンが入る模様です。
シューターはボーダーダウン
ヘタクソは式神2をプレイしましょう。
>>641 でもインカムの面では式神に押されまくるんだろうな。
ボーダーダウンはどうだろう。
見た目もストイックだし。
とりあえず両方やり込んでみる。
>>640 それは確定した情報?
だと嬉しいんだが。
>>643 式神2とバオーダーダウンはウチの近所では来週土曜ナリ。
>>638 あれ一味だったのかよ・・・しかも回しプレイ・・・どうりでいつまでたっても
人がいなくならんわけだ・・・萎え。
?つか、638はどうしてヤシらが一味だとわかったの?
646 :
山崎渉:03/04/20 00:22 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>645 いや、10人くらいでみんなで喋りながらやってたから仲間内なのかなと思って。
たぶん式神1をやってた人達だと思う。
並んでるのに割りこまれたのはチョット嫌だったよ。
>>638 他のシューティングよりは多い感じだけどやっぱり変わらんか…
デモを見続けてた人はいたの?ちらっと見ただけでは飛ばしていた人が多いと思ったんだけど。
レポ、ありがトン。
>>642 ボーダーはシステム面とかでアクが強いから続ける人も少ないかも。
⊃д`)<st5ノテンカイ&bgmハコジンテキニイイノニサ…
>>644 来週か…サンクス。
649 :
山崎渉:03/04/20 02:35 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>645 式神の城ってゲームは、IRやHPでお互いの名前や顔を知ってるのが大半
HPで〜で集会やる、っていうとROMってる関係無い香具師まで参加してそりゃ人大杉
以前大きな光太郎の集まりがあった時に、終わった後に某スレで「〜キモかったとか、〜は痛い」
等と煽り合いになった事もある。
ようするに池沼が多いゲームなんですよ…
そんな漏れも今尚続けてるDrunk player(w
ボダソはシステムのアクが強く、式紙はプレイヤーのアクが強いと。お粗末。
652 :
山崎渉:03/04/20 06:45 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
スレ違いではあるが、読ませたい人間はここの住人に多そうなので。
PS2大往生やってて、過去のプレイ内容を統計とったら面白いかもな、と思った。
「どの攻撃が苦手か」とか、「どの面に残機残ボム幾つで何点で到達」とか。
過去10回くらいのプレイ内容の記録から統計とれば有意なものが見えてくるのでは。
ただ、それをどう評価するかは、ゲームが出回ってサンプル数が多くならないと決められない。
パスワードなどの方法でメモカからweb(更新あり)へ情報を渡すのはどうか。
情報量多すぎてとてもムリかね。
ふっかつのじゅもんが ちがいます
バーチャのカードみたいなもん、でもパスワードだけでOK、を
コンシューマのゲームに内蔵するのはどうよ、ってことね。
・パスワードだけでいいのが利点
・統計必須だから記録メディアは必要
・バーチャのカードみたいなもん作れば十分
前半同意したけどコンシューマの話かよ。
シューティング初心者ですけど
ボーダーダウンやってもいいですか?
>>655 統計とらないといけないんでな。
アケ版ならバーチャのカードみたいなシステムが必須に。
コストがでかい。やる価値はあるハズ
>656
むしろ是非やってください。お願いします。
シューティングはプレイヤー層狭い代わりに濃いから、
カードシステムとかでメーカーに金が入るようなものを考えればいいかもしれない
敷紙は相変わらず人型ボス以外は謎生命体だね。すごいセンスのデザインだ・・・
2面の敵が斑鳩っぽい
>>661 あれだと、既存の兵器類を使わなかったら魑魅魍魎とかの類に頼るしかないんでは?
あー、デザインは変だと思うけどな。
なんで式神の公式ページは日本語が変なんだ・・・
伝統です。
667 :
あのさあ:03/04/21 09:32 ID:+zLdiu2g
敷き紙2のキャラ紹介……ポ…ポカーン…。
>>667 嫌いと公言しているならわざわざ見に行くこともないんだよ。
>663
あげな下品なのは魑魅魍魎ですらありませぬ。日本の民俗文化を舐めてますな。
お前ら、グロに興味出始めの厨房かと。水木の妖怪図鑑でも買って出直せと言いたい。
ほらアレだ、眼球とか脳髄は誰でも通る道だけど、そろそろ卒業しようや。
>>669 ゴーファの野望は漏れが世界で一番好きなシューティングだ。
>>670 あれはメタルだからいいの。
式神と言っておきながら平安〜室町の勉強すらしてないような奴等は死ぬがよい
>>671 じゃあサイヴァリアをプレイするのは俺には無理なのか
設定見ても全然意味わかんね―もん
>>672 プレイする側でなく、作る側が不勉強じゃまずかろうって話じゃろ?
674 :
671:03/04/21 15:52 ID:???
ではサイヴァリアのスタッフは光子だの重力子だのお茶の子さいさい
なのか?
既にシューティング=避けゲーなのか
shootじゃないのか
>>675 特殊相対性理論なんて高校の理科の教科書に載ってるからな
あ、でもこれとそれとは全然関係ない罠
>>677 shootのほうも頑張ってるぜ
レーザー撃ってみたりロックオンしてみたり
そいえばサイヴァリアってあまりshooたないよな。
避けもするどころかむしろ敵弾に突っ込んでいくし。
……なるほど、現行STGのベクトルを逆にするとサイヴァリアになるのか。
と、なんとなく考えてみたりしなかったり。
シュート←→パシフィスト
>>680 でもshooってもeasyなコースならクリアできるそうな。
一応間口は広く作ってあったんだな。
しかし「buzzらない奴はアフォ」という価値観で染められたため
そこまでやりこまず入り口で引き返した奴多数
>>682 デパゲーでこんな板に来なさそうな人が適当にショットうちまくってやってたよ。
何度もやってるの見かけたから、それなりに進めて楽しかったんじゃないかな。
漏れはヘタクソなのでX-D行けた事がない(藁
式神の城2って1に比べて格段にキレイになったんだね。
NAOMI基板ってすごいね。
大往生やケツイは全く稼ぎなんて考えないでプレイしてる人もいるね
その点でいうと斑鳩はダメだったようだ…
686 :
あのさあ:03/04/21 21:00 ID:+zLdiu2g
斑鳩は撃ったり避けたりが肝じゃないからねー。
それは一つの要素であって。
スコアを稼ぐことが全て、という意味では
ピンボールやダーツ、ボーリングと
似たようなもんかと。
ピンボールやダーツ、ボーリング>斑鳩
撃って避けると言う根幹をおろそかにして付加価値に腐心するのはなんか違うと思う
690 :
RSC:03/04/21 21:26 ID:???
>あの嬢。
ピンボールは色々なパターンがあり、
点数だけでなくマルチボールやエクステンドなども重要でス、
機種によるがかなり奥深いのがある、
特に一から自分で攻略すると途轍もなく熱い台と、
そんなんワカルカ!!というのもありマすが。
式神初代、この前初めてやって3面、3回目でも3面ドマリ・・・。
俺、グラディウスとかダライアスが好きなんですが、
ボーダーダウンにソレ系の面白さは期待できますか?
なんか縦シューを無理矢理横シューにしたイメージがあるんですが。
オペレーションラグナロクのことかーーーーーーーーー!!!!
693 :
:03/04/21 21:30 ID:???
shootingには射精という意味も有り
694 :
あのさあ:03/04/21 21:36 ID:+zLdiu2g
>>689 「撃って避けるという根幹に対し、付加価値を」
という発想自体が、斑鳩というゲームから
既にかけ離れたものなんじゃないかな。
斑鳩をシューティングとしての側面からしか見ない限り
その面白さはわからんと思う。
>685
特にケツイだが。ネットやアルカディア、或いはそれらを利用しているシューター仲間の
情報がないとシステムが分からない、というのも大きいかと。
まあ、とりあえず撃って避けてボムさえ分かってれば、そこそこ楽しめるけどね。
あの発狂気味な近接突貫&箱連鎖の快感を知らんのは、実に勿体無いと思うが。
斑鳩は「覚えて、属性を合わせる」のが稼ぎ以前の基本スタイルで、それだけでも楽しいよ。
平面のモニターでやると、何か気持ち良いね。
数少ないけど。
699 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 22:35 ID:9M/mzbQ8
昨日怒首領蜂の4面ボスを画面端で固めてレバーを手放しして
ショットボタンを押しっぱなしにしてた。
隣でガレッガやってる人も3面ボスでレバーを手放ししてショットボタン
押しっぱなしで点数稼いでた。
並んで片手プレーなんて…
700 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 22:43 ID:cRITNZTc
式神の城2。
BGMが抜群に良いと感じたのは自分だけですか?
>>695 そうだな。
俺は雑誌は読まないがスレは読んでるから
「雑誌もネットも知らないプレイヤー」のことはわかんないんだよな…
初めて遊ぶ、シューティング慣れしてない奴は、
みなロックの意味がわからずに死んでるように見える。
これはロケテスレでも書いたわけだが、
2ちゃんに書くだけじゃ足りなかったのだろう。
>>700 前作と比べれば圧倒的に良くなってると思う。
後は好みの問題。
俺は好き。
斑鳩、1面を楽しむ方法がわからなくてな…
稼ごうとしても、敵の出る順番をまるで覚えられない俺には無理。
合わないってこういうことなんだろうな
ボダソより先に式城2稼動か
地元ゲーセンにはまだっぽいが
ケツイやってみた。訳分からん。3面で死亡。
CAVEはケツイ以外のゲームも今年は出すのかな〜…
やっぱ、バースとイメファイに敵うSTGはないなぁとオモタ。
クイズ
インペリテリという敵キャラが出てくるシューティングは何?
ヒント:アーケードゲームではありません。
>>706 「マツイ」
溜め撃ちでバット振り回す。
>>708 ここはアケ板だ。ついでにいうならアインハンダーだ。
グラディウスのどれかに出てきそうな名前ではあるが、出てきてないね。
>>705 訳分からんのに3面行けてる時点で、十分わかってると思った
そういや、サンダーフォースVにはアイアンメイデンとかディープパープルってのが
居たな。スレ違いスマソ。
>>703 まずはテロップ前までを繋げるように練習して、そこから少しずつ伸ばすのがおすすめ。
切れたら敵機を倒す順番が間違っているはずなので、次はその箇所を意識してプレイ。
通りで一度に覚えるのは無理な話かと(体が覚える感じ)。
>>712 なんか、Aボタン押しっぱなしで左右に適当に動いてるだけで、
後は弾幕に囲まれそうになったら離して脱出。
無理な時もA押しっぱでBOMBってただけ。
結局Cボタン使わなかったよ・・・。
>>714 ありゃ理屈じゃ無理だよな。知識仕入れて来たところで身体がついていかん。
練習あるのみ。
>703
どっかで上手い人のプレイ見て「自分もああなりてえ!」と思わなかったら
自分に合ってないんだろ。
公式行けば上手いリプレイムビあるし。
>>703 漏れもだ。とりあえず出てくる敵の順番はわかるしチェーンは多少つなげられるが、
これを楽しいと思えたことはないなぁ。チマチマしててイライラするばっかり。
斑鳩に限ったことじゃないけど、最近のSTGはプレイヤーが思いのままに(自由に)
撃ちまくれない作品が多過ぎると思う。STGってもっとこう出てくる敵を片っ端から
バリバリ撃ちまくってスカッと爽やかコカコーラ、みたいなものではなかったのかなぁと。
>>720 ケツイは?
グラディウス時代からパターン化は基本ですよ?
アクションゲームでもそうだし。
でも、アドリブで進めるバースは好きだな。要るのはレバー回す気合だけ。
そういう反射神経命のゲームだと上手い人が長時間居座るのでゲーセンが儲かりません。
オペレーターが客であってプレイヤーが客ではないですから。
>>720 CAVEのは1周クリアするだけなら、そんなに決まったスタイルを強要してないと思うが。
Gストリームもガンガン撃ちまくれたはずだし(ただし出回りが悪い)。
生き残る為のある程度のパターン作りは昔からそれなりにやってる。
問題だと思うのは、それを更にガチガチに突き詰めて、稼ぐ為のパターン作りをしないと面白くならない点かなぁ。
バトライダやガレッガは段取りくんで稼ぎながらもランダム要素に揺られて一喜一憂するのが面白かったし、
バツグンなどは今だにコカコーラ路線最後の名作と思ってるよ。
>>703 > まずはテロップ前までを繋げるように練習して
サンクス。気が向いたらやってみる。
> 通りで一度に覚えるのは無理な話かと(体が覚える感じ)。
ケツイの敵の出る順番はほぼ全部憶えたんだけどね
ケツイの場合の動機は
「倒すのが遅かったので苦戦した」
「もう少し早く倒すには…出たらすぐ撃ちこもう」
「奴が出るのはいつだ…」
「気付いたら場所憶えてた」
だった。
>>717 見たことはある。
ただ、俺は自分が面白さを理解してないゲームのリプレイ見て
「ああなりたい」って思ったこと無いんだわ。内容理解できないし。
これは人の性格による。飲み込み悪いしな…
斑鳩を繋ぐことでのクリアに対するメリットって
エクステンドが近づくだけだよな、確か。
そこに動機を見出せないんだと思う。
>>725 腕が上がると難度が高くないと満足できない体になるわけで。
バツグンやってた頃より腕が上がったんじゃなかろうか。
もしくは歳くって新しい物に興味を示せなくなったか。
おまいらこだわり有りすぎ。
つまらんと思ったSTGなんて一つもないぞ
一応売り物として世に出てくる完成度程度のゲームなら
すこしやってればなにかしらおもしろさを発見できると思うが
俺みたいなやつ他にもいるはずだ
究極タイガーII最高!
逆鱗弾のほうがよっぽど究極タイガーっぽい
>>726 ・エクステンドの点数
ケツイは2000万と4500万の2回のみ。それ以上稼いでも関係なし。
斑鳩は1回目300万、以降500万エブリ。稼いだだけ増える。
・覚える/覚えてないときの差
ケツイはてきとーに×5箱出してるだけでも4面道中で4500万ぐらいにはなる。
斑鳩はきちんと覚えてないと全く稼げない。チェーン無視してたらラスト近くで800万すら怪しい。
逆に安全な範囲で稼いでも1300万ぐらいはいくと思う。
動機がなんであれ配置を覚えるのはクリアに近づくかと。
それと、斑鳩はボムがないから、安定していないボス戦での残機の消費が激しい。
というような理由で、安全な範囲で稼いだほうがクリアは近くなると思う。
とりあえず式神2やってきました。
一応ロケテ版はやってたんでそれほど変わらんだろうと思いプレイ。
2-2から交差ばらまき弾+自機狙いのレーザーはどうかと…。
(俺のプレイしたロケテ版にはそんな攻撃はなかったので驚き)
交差ばらまき弾のエフェクトが見づらく、当たり判定がわかりにくいので
どう避けたらいいものやら対処に困り、あぼーん。
まぁ俺が不慣れなだけだったんだろうけどさ…。
個人的にはイマイチハマれそうにない予感
(前作もハマらなかったし)
736 :
708:03/04/22 09:11 ID:???
>>710,711,713,718
正解はMDのウィップラッシュ
タイトルも含め敵キャラはほとんどその手のネーミングでワロタ。
ASOUって凄いな、
背景が始めから最後までずーっと左右対照なのな
(斜めの所も逆斜めと同じ)
あそこまでシンメトリにこだわった理由はなんなんだろ
ケイブワイワイワールドを作ってください。
ESP怒ロン蜂大往生〜絆んげの嵐〜
魚ポコ
743 :
726:03/04/22 13:42 ID:???
>>734 なんていうか、腑に落ちた。
エブリだったとは知らず、最初のエクステンドがどこかも意識してなかった。
ゲーセンで斑鳩やってみるとするよ。
じゃあ魚嵐の方向で。
にゃ〜
個人的に斑鳩は2エクステンド目指すのが丁度いい。
それ以上頑張ると死ぬ回数増えるし、それ以下だと残機が足りない。
746 :
qw:03/04/22 14:39 ID:???
ストライカーズ1999って完成度高かったんだな、と。
ケツイとか斑鳩とか極端な例と比べるとさ。
1999はX-36がデフォルトでテクニカルボーナスがインストに載ってたら1945II並に流行ったろうに。
なんであんなことしたんだろ。
s1999って怒首領蜂シリーズなんだろ。
彩京のゲームってやったことないなぁ。
東亜やケイブのはほぼ全部やったと思うけど。
751 :
750:03/04/22 15:53 ID:???
ついでにセイブ開発のも遊んだことないや。
もちろん彩京もそうだが数度プレイはしている。1周はしてない。
式神って無印はどこが悪かったの?
そしてそれはIIで改善されてるの?
>>752 設定は,よかったんだけど,ゲームが悪かった
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>>753 ゲームは具体的にどの辺が悪かったのよ?
ケイブと彩京でタッグ組んで
ケイブキャラのホトギミ作ってくれないかな。
リベット脱がしたい…ハァハァ
いろりたん(;´Д`)ハァハァ
斑鳩normalお試し遊んできた。以前はeasyお試しクリアでやめてた。
クリアのほうは2面で死ぬ場所が少しわかってきた程度。
スコアのほうは1面テロップ前で3万とかだったのを
コインつぎこんで憶えて30万くらいにした。まだC+。
で、テロップ前のCHAINがキャラ回しするほどじゃないが全部できた時点で
ようやく面白さがわかった気がした。
これがわかるまで20プレイ以上してる。時間がかかったもんだ。
>>734でやる気になって、
>>714を思い出してプレイを楽しめた。ありがてえ!
斑鳩やるならクォースのほうがマシだって。
コナミは縦シューもおもしろいな。
760 :
あのさあ:03/04/22 20:25 ID:r2oLCm30
クォースのほうがが「マシ」って言い方
すごいクォースに失礼だと思う。
ぶろっくほーる
>>760 お前の存在はナイトレイドより失礼と思う
764 :
あのさあ:03/04/22 20:56 ID:r2oLCm30
なんでもないようなことが幸せだったと思う
>>760 お前の存在はダライアスRより失礼と思う
あのさあ=オプションハンター
767 :
あのさあ:03/04/22 21:05 ID:r2oLCm30
意味ワカラン
シューティングで、人気のあるボスキャラって結構いるよね?
たとえばガレッガのブラックハートとか、ダライアスのGTとか、
怒首領蜂の火蜂なんかは言うまでもなく。
これらはちょっとシューティングに詳しい人なら誰でも知ってるくらい有名だけど、
彩京のシューティングって、人気の出たボスってほとんどいない気がする。
なんかインパクトのあるボスって居たっけ?
769 :
あのさあ:03/04/22 21:10 ID:r2oLCm30
全身タイツ
>>767 教えてやろうか?
嫌 わ れ 者 っ て こ と だ
771 :
あのさあ:03/04/22 21:11 ID:r2oLCm30
俺オプションハンター好きだよ。
オプションハンターから必死になって逃げるヤツはわかってないよな。
慈悲の心で1つ食わせるのが通。4つ食わせるのが神。
オプションハンターが何だかわからない俺はどうしよう?
トラキア776!!!!!!
777 :
なまえをいれてください:03/04/22 21:40 ID:ZDG5kJmh
>>768 いろいろ思い出してみたが、カリスマ的ボスは皆無と思われ。だから彩京シュー
はいまいち好きになれない。とか言いつつ、ソフト6本所持してる俺。
彩京ならあいつがいるだろ。
ほら、戦国ブレードに出てきた巨乳の人。
アインのことか・・・
サイキョウならあれだ。
カミナリオニさま
カニではだめなのか
彩京のブスがカリスマ性がないとか言ってる事に1つ言える事は、
ボスが異様に簡単に倒せてしまう事にあるんじゃないか?
2週目最後のボスが溜め打ちであっさり倒せてしまうのは何か迫力に負ける。
ガンバード2のラスボスを見たときは驚いたが、驚いただけとも。
式神の城2のあと、大往生をプレイすると、弾のあまりの勢いに、圧倒されますた。
ブラックレーベルだったのにメチャクチャ早く感じた……。
>>775 アフォだ…アフォ過ぎる…
だが天才だ…
うん、トライゴンは良かったね
サイキョーのボスは、弾幕は凄いし綺麗なんだけど、柔らかいんだよな。
短時間の(だが濃密な)戦いになるんで、ミスった時「負けた」んじゃなくて
「処理し損ねた」みたいな感覚があるんじゃないかと思う。雑魚群の延長感覚というか。
耐久値のせいで簡単に壊せるイメージがあって、強さの割に軽く見てしまう、と。
更に、パターン性が強いのも拍車をかけてる様子。慣れれば支配出来ちゃうし。
火蜂&ブラックハートなんかは、延々と続く目視地獄避けが魅力ですから。ハァハァ。
ついにこのスレにまでDOKAKAネタが来たか・・・
>>775 それ始めて聞いたときに、普通にスゲーなって感動したんだけど、
俺・・・だけ・・・?
ゲィームオバババババにワロタ
サイキョーボスで一番インパクトあったのは
ゼロガンナーのステルスくらいかな…
他はあまり記憶に残るようなのは無いな
>>775 1ページのcreeping deathにワロタ。特にヴォーカルパート。
でも、メタリカに失礼だ。
ガソバード2の6ボスの弾幕はもはや芸術
数年後には弾幕で芸術的な絵を描くことになりそう
CAVE弾幕に慣れたせいで、薄い弾幕で死ぬゲームが異様にサギっぽく感じるようになった…
>>798 怒蜂が出たころによく「弾で絵を描くとは」なんていわれたものだが、
すっかり定着したなぁ
やべぇ
ガンバード2やりたくなった。
DC買ってくるか。
ガンバード2安かったから買ったんだけどね、
激ムズで挫折ぎみ。つーか当たり判定がデカくない?
>>802 弾幕系に慣れたせいでそう感じるだけだよ、彩京のゲームはそんなもの。
いいから黙ってトリップ付けろよ低脳
>>775 朝から聞いてますがそろそろ頭がおかしくなりそうです。
大往生って売れなかったんだろ?
15,000本じゃさあ。
このスレには横シュー好きはいないのか?
スカイキッド大好きです
RなんとかTYPEってゲームが大好き。
ダラディアス好きだよ
プロギアの嵐とか暴れん坊天狗っていいよな。
奥の地形の敵の攻撃に当たるところが
>811
それは縦シューの方が顕著だな
スターフォースの時代からヘンだ
スターフォースは地形の敵は攻撃してこないけどね
エグゼドエグゼスみたいだったら納得するの?
暴れん坊天狗て・・・
奥の地形っつうか遠景の雷にあたってる気が(w
「横じゃあ普通やらない」ことをやって
常識を覆し新しい境地を開いた独創的なアイデアだぜ
>>815 プロギアよりすごいな、それ
グラディウス世界の重力が謎だ
エグゼドエグゼスは地形の敵に触ったら死ぬもんな……
>>817 上下の地形より放たれた物体は、それぞれの親の系に引力を受けるわけだ
820 :
あのさあ:03/04/23 19:02 ID:+YtItBXJ
ソルバルウもソルにくらい当たればよかったのに。
フラッグには当たるわけですが
ゴライアス好きだよ。
天狗様イカス!!
当たらなきゃいいんでしょ?
アメリカのビルを破壊する。燃えるなあ
(エイリアンの兵器と化した)自由の女神もブチ壊すぜ? デストローイ。
あの松明が超強力バーナーとなって天狗様を襲う!
…あれ、ここアケ板じゃなかったっけ?
アケシューターなら天狗の一度や二度はやっておかねばなるまい。
ハドソンのキャラバンシリーズがアーケードで出てたらなぁ。
と最近ふと思う。
めちゃくちゃ突然ですまんが、うみにんとヒッキーって似てるよな。
833 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 22:17 ID:6rp2bxDm
ボダソは横シューだけあって団即はいぇぇ
なに?もうボダソ出てるのか?
>>830 スターソルジャー64がアーケードになってなかったっけ?
このスレに来てから、ガンバード2(DC)をやりだした。
が、むずすぎる・・・。30回コンティニューしても越せず・・・。
っていうか、パッドだと操作が曖昧になる(;´Д`)
上押したつもりでも斜めに行って被弾したり。
結果。二日である。
サマーカーニバルは...
ていうか式神2ってここのスレの人たちはどう思ってるの?
なんか破壊衝動みたいなのを全く満たしてくれないんだけど。
自分の感覚がズレてんのか。
>>841 コレのせいで斑鳩が消えてムカツク、と思ってる。
悪くないんじゃない?
1ともどもやった事がない俺が言うのもなんだけど
>>841 シューティング初心者には良いんじゃないかな。
>>841 個人的に、敷き神には興味ない。
見かけても、やる事はない。
このスレの人的には、式紙の話題は荒れやすいんで
敷き神の話がしたけりゃ、専用スレ行って欲しい。
ていうか841の書き込み自体が、既に叩きっぽいな…
式神は叩く気はないが別にやりたいとも思わんのでスルー。
ボーダーダウンは何度かプレイしてみるつもりだが。
式神2入荷し始めましたね。
普通のSTGで初心者さんを引きずり込むにはよいかも。
>>841 >なんか破壊衝動みたいなのを全く満たしてくれないんだけど。
いや、漏れもアンタと同意見だ。式神スキーにゃ悪いけど。
最近のシューティングは基本的に「ショット撃っちゃダメ」ゲ−だからねぇ。
>850
ラスボスがグロウスクイード・オリジナルなんだっけか。
もう生き残れるかは運に左右されるくらい強いと聞いたが。
色紙Uには興味なっしんぐ
どこかにレゾンはないのかああ
ボーダーダウン本日稼動の店はどのくらいあるかのう?
田舎にも来るかのう?
855 :
ゲームセンター名無し:
レゾンの基盤、もういらないから売ってあげようか?