1 :
◆iegbD6h05E :
2
イラネ
スレ立てってどうやるの?
イラネーヨ
最近スレ消化が早いな
ダカライラネーンダヨ
熊と仁について
羅刹2を1に変えてあげればノーリスクな2択がかかるよん。
逆ワンツー横移動だけでもかなりいける。
スレタイワラタ
>>10 2を1に変えるとガードされた後のベアヘブンは貰わなくなるが、
真に派生させても、背後取られる可能性はあるんだからあまり変わらなくない?
まあ、正直熊はそんなに詳しくないし・・・
熊ちゃん次はイラネ
>ミスター
乙鰈
もりもとさんの問題、解けた人いる?
浮かし技を使うわけじゃない感じだけど。
とりあえずエルボードラゴンウィップ〜振り向き攻撃に技をあわせて
ベクトルを変える奴も試したけど余裕で回避可能と来た。
それにしてもイラク開戦だね。
空爆が始まったね。
仁クマは羅刹で背後取れるっていうけど
羅刹封印されたら普通にクマきついと思うけど
@鉄拳スレ@82ファランよりペクのほうが強い
この戦争にはコンボットが大量投下されてるに違いない
もりもとさんの問題ってどこでみれるの?
21 :
10:03/03/20 14:30 ID:???
>ミスター氏
んー、基本的にクマ相手には、
羅刹1、羅刹2、真羅刹で3択、
このうち、羅刹2発目までガード後、
クマが右横移動すると、羅刹1、ディレイ羅刹1以外全部くらう。
クマが左横移動すると、最速2、羅刹1、ディレイ羅刹1が当たる。
1は最も危険な左横移動抑制になる。かつノーリスク。
そこに羅刹2などをぶち込んでやればダメージ効率で勝てる。
仁クマは限りなく10−0ですよ。
そんな偉そうに言わなくてもジューゼロだろ
俺は熊で乱入されるとやる気失せて結構負けんだけど
俺様は熊が入ってきたら仁君を使用するので、負けませんが何か?
3問目 鉄4カズヤにて 投稿者:もりもと 投稿日: 3月19日(水)17時52分49秒
問題 ワンツー〜心中(ダメージ45)を決めてください
※最初を前入れワンツーにした場合ダメージは47になります。コマコンは必要ありません。
今回の問題は少々難しいと思うので、こうすけに限らずみんなで考えてみてください。
3ヒット45ダメージでお願い。
>>26だけだと、まずわからないと思う、でも解いたらかなりやばい。
>>21 なるほど、1は単純に避けづらいのね。
となると熊側はかなりやりづらくなるね。
ただ、個人的には10-0はないと思う。>仁:熊
事故る可能性を考えると、8-2くらいかな。
>ミスターさん
実にストレートなスレタイですね
乙です
カズヤ 最風〜最風〜LP〜下RP
最後は最風の失敗だけど何気に熱いコンボ。
なんだ?誰もいねーな
ダイジョーブ、まだオレがいる。イラクより北朝鮮より鉄拳だ!!
もちつけ。だが、俺も家でテレビを見つつ鉄拳を一人寂しくやってる。
それにしても、もりもとさんの問題がとけねぇ
みごとな即レスになったな。
>ミスター氏
スレ立てオツカリ
>34
ワラタ
古いネタだな
私的なスレタイワラタ
ファランvsカズヤは4:6だと思うけど、、
せめてカズヤには五分だと言いたいが、実際結構魔神喰らって
死ぬことも多いのも事実
奈落に踵しかいれてない漏れじゃ、仕方ないか、、、
ファランて骸斬(横移動中両P)に弱くね?
PRIDEのテーマソングて
レイジアゲインストザマシーンだったのか
新スレおめでとー長文ごめんよー
>10
逆ワンツー連打ならベアヘブンカウンターで浮かせられるし、
横移動逆ワンツーならLPLPLPの振り回しでカウンター取れるよ。
ワンツー踵は辛いけどワンツーと踵の間にベアヘブンで割り込めるし、
後ろ回し蹴りに派生されたらしゃがんで避けて立ち途中RPで浮かせるし。
でも難しいから決め打ちベアヘブンでいいと思う。
羅刹壱は正直されたことないからわからなかった。
でも読み合いなわけで確かにそこは不利な読み合いになるかもしれないね。
でも熊側も一度避けてから背後投げ決めれば羅刹だけというわけにも行かなくなると思うのね。
真羅刹軽減もあるし、熊のバックダッシュは他のキャラより結構下がるから、
羅刹1発目避けて2発目の間にベアヘブンカウンター入ることもあるし、
きわまった仁とは戦ったことないからホント良くわからないけども、
ある程度の仁ならそこそこ熊も戦えるよ。
受け流しは怖いけどそれはどのキャラが戦っても怖い技だしね。
熊の攻撃は大振りなのが多いから受け流されやすいけどそこを投げにしてみたりね。
羅刹壱が左歩き抑制するという事であっても仁7熊3ぐらいだと思うのね。
クリスはエースには全然使ってる人いない上に技わからないからあまり言えないなぁ。
クリスの2LKRKってガードして有利にならないかな。
ガードしてがんばって近づくとか、ヒッププレスで避けつつ攻撃とかw
ハンティングスタイルで近づいて2LKRK出されたら捌くとかだめかなぁ。
座りには熊鬼神拳当たるし遅いけど、どうなんだろうなー。
やっぱり引っかかったから分けます。
続き。
>ミスターさん
羅刹弐ガードしてベアヘブン1発だとしても十分だと思いますよ。
何気に結構痛いし、ヘブン1発当てたら派生をガードするために固まるだろうから、
投げに行くのもいいかもしれないし。
今までは真羅刹のガード不可のところだけダメージ毎回喰らってて手も足も出なかったのが、
読み勝ったら背後投げで70ゲットor羅刹弐ガードして熊ノーダメ仁ダメージありor読み負け浮き
の3つになるので。たとえ不利だとしても読み合いができるようになっただけでかなり違うと思います。
仁相手に熊鬼神は封印で。受け流しの的だし。
正直、言うのは簡単だけど実行するのが大変ね。
>>45 どうでもいいけどクリスの2LKRKは捌けないよ
でもガードすれば熊有利だよ
熊鬼神とか当たる要素ないよ
その前に座りの技が当たるよ
仁はよくワカンネ
座りはバックステップか両パンのやつでいいんでね?
49 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 13:17 ID:onAMRGkF
>340
横にLP×3は始めて知ったよ。
あなたみたいな熊なら戦ってみたいね。
あと、あげ足取るようだが2LKRK(アグア)は捌けないよ。
50 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 13:17 ID:th/9UhWC
>340
横にLP×3は始めて知ったよ。
あなたみたいな熊なら戦ってみたいね。
あと、あげ足取るようだが2LKRK(アグア)は捌けないよ。
51 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 13:20 ID:9BIcZNno
二重カキコウゼー
全くのデマでかまわないので
次回作の情報を教えて下さい。。
53 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 13:51 ID:sIU4pf8b
仁とジュリアの子供、アスカ・チャンが主人公です。
ニーナとポールの子供カンナ・フェニックスが、ガンジャックの技をひっさげて登場します。
55 :
52:03/03/21 14:28 ID:???
>53
アスカの戦闘スタイルはどんな感じですかね?
ルックスはママ似かな?
>54
両親とも上手くは空を飛べないのでちゃんとダイブボマー出来るか心配
おまいら妄想大好きですね
グラフィックしょぼくして
技とか最低限まで減らせば
光で対戦できんかなあ
デビルカズヤはすでに光で対戦してますがなにか?
遅レスですがミスター氏スレ立て乙です。
次回作は鉄拳ボールvsDOAXです
62 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 17:00 ID:pTHC8Qpy
アスカ・チャンのルックスはジュリアにそっくりです。8フレキャラ。
確反は
+8=閃光、キコク
+10〜12=背面取り、ツーハイ、逆ワンツー
母親譲りのコシンチュウ、パパの受け流しを主体に戦う。
確反は背面取り〜羅刹一択。
デビルちゃんにもなるよ!
なかなか強そうだ
なかなかっていうか
背面取り羅刹は…
66 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/21 18:22 ID:nfr9DJRZ
>>57 実際送るデータはコントローラーのデータだけだから、グラヒックはあんま関係ない
光速で通信しても5000キロ進むのに1フレ(60分の1秒)かかるから、どうしても遅れる
まあ誰か頭いい人がなんか考えるだろうけど、少なくとも今のゲーセンでの対戦とかと
全く同じようにはできないはずさ
空コンは羅刹→シットジャブ→後掃穿弓腿→紅蘭妃崩肘が安定ですね
仁とニーナの子どもで
羅刹・風神・アイボリー・投げコンボ
使えるスーパーキャラ誕生
ハイキックカウンター→D風神
とか出来たらカコイイ
そういえば、熊とパンダで子作りは出来るのかなぁ
71 :
62:03/03/21 20:18 ID:pTHC8Qpy
空コンは
羅刹
〜コシン〜ワンツー踵〜2RK安定
〜コシン×3〜D最風
〜最風〜コシン〜シッポ
ワンツー踵のツーカウンター〜紅蘭orコシン
浮かせ〜コシン〜コシン〜ステ最風
ステステマッドアクス出したりとか
他のキャラもパワーウプしてるのでこれでも上の中ぐらい。
(´-`)、。ο0(妄想楽しいなぁ)
羅刹→シットジャブ→後掃穿弓腿→D最風(→D最風 これはデカ限定)
あたりも魅せコンボでできそうだね。
73 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 21:06 ID:ykewrqib
無理に子供にしなくてもいいと思うんだが
74 :
62:03/03/21 21:22 ID:xs/pdsDZ
(´-`)、。ο0(ダイテン〜ステ最風とか魅せだなぁ)
カズヤがんがって子供もう一人頼むよ
仁はもうだめぽ とんだ不良息子
ここで「そんな妄想コンボでも改造すればできますが何か?」
とか言い出す香具師がいないのがアケ板のいい所だよね。
>47
クリスの2LKRKって捌けないんだ、知らなかったよ、
戦うときに気をつけるよTHX!
>48
ベアナックル遠くからならいいけど出が遅すぎだね。
ヘッドバッドがいいかなぁ。
>49
仁が左横移動してからだと相打ちになる場合あるよ。
まあ反撃できるんだぞと思わせられるから問題なし。
熊一人で語って浮きまくり!?
ハンドスプリングであんなに跳べるわけない。
鍛えていれば跳べます
ストZERO3アパーは通信対戦を見込してコマンド入力と表示の間に
数F(1Fだったか?)の遅れがあると聞いたことが…
実際の所、違和感無く対戦できるのかな?
ドリキャスで対戦したことのあるヤシの意見キボンヌ
81 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 00:36 ID:aFFsyI4+
STOが今度来たらH雑談スレに二度と来るなと言っとけ!
>>81 他のスレの事をここに持ち込むなよ。
ていうかオマエが来るな。
84 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 01:07 ID:aFFsyI4+
>>83 来て欲しくなかったらちゃんとSTOに言っとけよ!
>>84 どうせ下手に煽ってボコられたんだろ。
自業自得。
>>84 言づて頼まなくても、ここに書いとけば見んだろ
阿呆ちんが
どこのスレだよ
STO酷すぎてワラタ。
あれだけコケにして放置かよ(w
どこの板の話してんの?
>>84 もうやめとけ。
こんな所に助けを求めてる時点で君の完敗。
恥の上塗りですよ。
ここにはSTO級の名無しもたまに潜んでるからなー
84が煽れば煽るほど墓穴掘るだけなのさ
ネタがありません
94 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 01:32 ID:aFFsyI4+
別にSTOがムカツクのは構わないけど、ここは荒らさないで欲しいです
おながします
>>94 負け犬うざいよ。
文句あるならそっちのスレでやれ。
98 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 01:41 ID:aFFsyI4+
無駄だよもうお気に入りに追加した、これから時々来るから楽しみにしててね!
99 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 01:44 ID:aFFsyI4+
鉄拳スレにリンク貼ってきてやったSTO困るかなw
結局構って厨か。
つまりSTOに来てくれって言いに来たわけね。
哀れな奴。
101 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 01:45 ID:aFFsyI4+
誤爆だけど気にしないでねw
STOはキチガイに厳しいからな。
単にお前がキチガイってだけ。
>>94 まぁ読んだけど、何が原因か分かんねーし、その名無しがそこまで書込みしてるとなれば、
それだけの原因があったんだろ、どうせ。
あいつには煽りで対抗しても無駄よw
つうかそこってコテハン隔離スレになってんじゃんか。その名無しもネタで書いてんじゃないの?
まぁ、そっちでやってくれ。
読んできたけどSTOの言ってること正しいじゃん(w
図星つかれて怒るなよキモオタクン
>>104 ソウルキャリバー2に平八が出る!
煽り合うのはいつもの事なので別に構わないよ
ここではSTOは有名なのか?どんな感じ?
>>105 何かあったらすぐキモオタ、それしかないのかよSTOと一緒
荒らすつもりは無かったんだけどね、ごめんね
みんなの知らないSTOを知って欲しかったのさ
>>106 昔はものすごくばかでどうしようもなくてばかだったんだけど
あいつは時代を信念を駆け抜けたんだよ
愛があったんだよ
>>109 みんなしってるよ。
何年も前から。何をいまさら。
>>111 そうなのかオレもまだまだだな
>>112 ばいばい
STOはなぜか名無しで書き込むようになった
それがちょっと気になった・・・今日この頃でした
随分頭悪そうな奴が来てるな。
>>113 むしろ面白ろがられてんじゃん
コテハンを隠すために名無しになったとは全然思えん
からかわれてるだけって感じw
>>116 実はコテハンで書くと年齢で叩かれるので止めてるポイ
現実で馬鹿にされてるだけの人間が他人を叩けるのはネットだけ。
叩く対象としてコテが欲しい。
それだけの事だよね。
>>118 他のコテとの煽り合いは面白いけど
STOはマジになりすぎてダメ
>>121 STOがお前程度に本気でレスするわけないでしょ。
手のひらの上の猿。
>>120 >現実で叩かれてるだけの人間
自分がそうだからって人を勝手に想像してもらっては困るな〜
大体STOなんて殆どシラネーw
125 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/22 02:58 ID:tbaKg9WQ
STOが雑談スレに来てるよ
H雑談スレから来てる人さー釣られすぎたよ。そこが甘い。
なんか大昔の鉄拳スレみたいだな。
冷めるから、とりあえず鉄拳ネタに戻そうぜ。
129 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/22 03:23 ID:RygvBLHY
とりあえずセントラルのマドクムービーみたけど、マドクはよくわからん
最近コマコンとかの見てるから入力のすごさは伝わりにくいし、、
ファランのバカデカイ奴はかっこよかったけどね
あの長さであのサイズになるのがアレだけど
荒れてる方が人がいる気がするから荒れてた方がいいやw
鉄拳ネタに戻すということで
ミスターさんが張ったもりもっつぁんの問題の続きよと
4問目。鉄4ロウ、平地壁なしで
・ドラゴンニーから8ヒットコンボを決めてください。
5問目。鉄4カズヤで
・魔神〜前LP〜ワンツー〜閃光烈拳(壁強)を決めてください。
で、ミスターさんが張ったやつ解けた人いる?
>>131 全くわからねぇ、、
ワンツーニー>ドラゴンラッシュ>キャノンとか、、
たりねぇし、、
魔神は横魔神だと地上ヒットになるそうだから、それ関係?
あと背面ワンツーの後ワンツー繋がったから、そんな絡みで、、
ていうか、問題のレベル下げてください、、
おやすみなさい
おやすみSTO
STOってここではマシになったと思ってたけど、他の板ではまだ荒らしやってたのけ。。。
ROMってたけど昔のSTOそのまま、、、かよw
>134
アレ昔のままでしたな。w
得意の被害妄想→他人を悪者に勝手に決めつけて一方的に煽る→スレ汚す
→勘違いでも謝らない→ループ
いつものパターン。
被害妄想病なんだよ
>>136 スレ違いだけど、実はメッセで話題になってました。
自分の鉄拳スレ荒らされたくないとか発言してて他者のスレは平気で荒らしてるから意味分からんかった。
それも荒らし者特定のために関係ない
住人を勝手に悪人に決めつけて意気なり煽り始める時点で
同じ過去の過ちの繰り返しなんだが。読む限りではだけどね。
昔の鉄拳スレで問題になってたことを他スレでまだやってたとは(汗
とりかくここでは荒らさないでくれってこってす。
うちもメッセでちょっとだけ話題にしてたよ
Sの行動はいつも矛盾しているから分からねーんだよ
おもしれーおもしれー言ってたけど
相手より自分の環境にしか目がいってないからな
STOなんか放っとけよ
馬鹿確定なのは既出だろが
>>139 以外とSTOが必死の展開
朝から読んで素でワラタ
相手の方が余裕で上手?
>>141 ごめソ
鉄拳の話をしてください
キャリバーは27日か
荒れてるのか?
>>131 俺もまったくわかんね。
4問目→そもそもロウ自体がわからん。
5問目→今度こそエルボードラゴンウィップ〜振り向きKに魔神を合わせて
前入れLP〜ワンツー(壁沿わせで少し軸をずらす)〜閃光 でクリアだ!
と思ったら背面からだと閃光が壁やられにならない罠。
3問目→絵が想像できない。
挑戦してる香具師は極少数な気もするけどいちおう、貼っておくよ。
ヒント 投稿者:もりもと 投稿日: 3月22日(土)05時13分52秒
3問目のヒント
全キャラに入ります。ステージは内緒です。これがこのコンボの肝なので。
一応、あるステージ限定です。これ解けたらなかなかのコンボ脳の持ち主じゃないかと。
4問目のヒント
ロウのは始動技も含めて8ヒットってことす。浮いた相手に7ヒット当てるわけでさ。
これはなんのひねりもないです。オレが8ヒットするの苦労したのでやってみてってだけで。
どうしてドラゴンニー始動なのかっていうと、単にオレがドラゴンニーが好きなのと、
投げによる軸修正で、誰もが同じフォーマットで調べやすいためです。
5問目のヒント
3問目とはまるで関係ないです。アンジュがあったほうが決めやすいので、
ジャングルの1番上のところを使って下さい。木偶キャラは現在3キャラでのみ確認。
木偶キャラの公開はネタバレに近いので一応内緒です。
ちなみに類似ネタで、下記のものが見つかっています。
・魔神〜RP〜最風(浮く)〜
・魔神〜LP〜トゥースマ〜遅ライジング(浮く)〜
・魔神〜RP〜忌怨風〜トゥースマ〜最風
5問目、アンジュなしだと横魔神からLPで拾いにくいので
横魔神を使ったコンボになるのかな。
今更なんだが鉄拳3のボスコノビッチだっけか?
出し方わかる人教えて
フォースモードを4回クリア。
ただ、ゴンとあわせて出さないほうがCPU戦で快適。
151 :
149:03/03/22 13:04 ID:???
>150
ありがと
ビルディング?
ドラゴンにー>のぼり坂でドラゴンラッシュ1発止め*X?
STO叩いてる奴はヒッキーでつか?
論争終わったあとも自演とはご苦労様です。
今から横浜逝って来る!
ファラン使いでし!カカッテコイや〜
ファラン:カズヤはどんなもん?
五分?
>>154 暇があったらボコリに行くから待ってろや
俺は関西なので横浜は無理です。
158 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/22 17:26 ID:BpGWwCsc
横魔神>横移動>LPとかかねぇ?
ジャブとワンツー背面ヒットからはジャブ繋がるはずだけど、
RP背面ヒットの有利フレームて14以上なのかねぇ、、
キエン風ってのが全くわからんが、、
地形次第カウンター以外で崩れる状況があるのかな?
こういうのは実際やってみないと考えても無理かもね
つかジャングル自体あんまやったことないからジャングルの一番上が
どこなのかすらわからん、、
セントラルのファランとシャオの落とせたけど、かっこよかったよ
サイズがでかすぎだけど、、
ただ4のコンボムービーはアンジュがらみとか多いから実戦で狙えるのほとんどないね
じゃあタッグのムービーは真似できたのかよと言われるとそんな事もなかったわけで、、
そいや戦争始まったらしいよ
なぜ人は傷つけ合うのかしら、、
切ないね
ゲーセンでコマコン使えるようにしてくださいそれが私の願いです
荒らすなよ藻前ら
162 :
154:03/03/22 21:02 ID:???
今横浜から生還
めちゃめちゃボコられました・・・・(-д-)ハァー
うまい基準ってなんですかねぇ〜?改めて考えさせられました。
そいつの戦術は、基本待ちで右横移動のすかり待ちの繰り返し
こっちがすかったら空コン情けなし・・・おいおいw
こっちが待つとローッキックやら下段連発・・・攻め続けるわけも無くまた待ち。
しょうがなくこっちが攻めるとまた横移動でかわされ空コン・・
さらに確反される攻撃は一切ださない癖して、こっちには確実に確反・・・Σ(゚Д゚;エーッ!
なんか全然楽しくありませんでした。タッグの時はボコられても楽しかったのに
4になってからストレスしか感じません。もう4は今日でやめることにしました。
5が出たらまた来ます!それでは!
負け犬の遠吠えか
だがこんな感じでみんな4やらなかったんだろうな
4も上手い基準は今までと変わらんと思うが
ストレス溜まりやすいのは胴衣
>>162 そいつ普通に強いだけじゃんw
横移動の部分を山ステに置き換えると
タッグでもそう変わらないと思うぞ
162は恐ろしくヘタレとみた。
てゆうか家でしかやったことないんじゃ?
それともそいつレベルの強さのヤツとやったことないのかな?
どこに住んでるが知らないがよくそれで横浜までいったな。合掌
またひとり去ったか..........さびしいな、なんか。
>>162 ま、相手のレベルどうこうは置いといて
4はボコられてもつまらんというのだけは同意かな。
タッグ以前は負けても意欲は沸いたが。
170 :
末期死:03/03/22 22:29 ID:???
昨日、鉄拳4がストEX2プラスになってたよ。
店長クレイジー。
鉄拳4は悲しい事が多かったけど、鉄拳スレは雑談してて楽しかった。
新作出るならロケテやバージョンアップなどから開発者の本気を見せてくれ。
ゲームである楽しさや満足感という原点を忘れるべからず。
イラストレーターやシナリオライターも鉄拳ワールドを理解してくれんとな。
4はやり込んでるやつしか楽しめない身内ゲーだから
172 :
10:03/03/22 22:34 ID:???
>>340 エースのひとなんだぁ。
あったことあるかもねw
熊はでも、そのベアヘブンで割り込むまでの被害がでかすぎて。
確かに、適当に羅刹振り回してる仁ならいけそうだけど。
対策知ってる仁はやはりきつい気がするよ。
って事でまあ、85・15でw
まーこっちはこっちでのんびり熊の話でもしましょw
>162
まず自キャラの横移動に強い技を探してみたらどうだろか
LPなんか避けられてもたいした反撃受けない上にガードさせて有利なので
待ちを崩すきっかけになるよ
がんばれ
エースって強い人多いいの?
LPは避けられば普通に痛えよ
LP避け確認から反撃するのは無理だろ。続くワンツーの存在もあるし。
つまりおまいはLPを読まれていると見たがどうか。
>>4はボコられてもつまらんというのだけは同意かな。
上手くなればそうでもないんだけどねー。
上手くなるまでがね・・・
ボコられても何されてるかわかんないんだろうなー
LPは立合いでいきなりだされたら避けるのはむずいね
一応ジャストでさけれるけど。
話それるけどワンツの2発目ってホーミング性能無いキャラいるよね
ブライアン、ステブあたり
>>177 上手くならないと遊べなさすぎるからな4は。
3やタッグの頃はそこまで極端でなかったから。
パソピって電車通ると画面色あせるよね
あとトイレなくね?
つーか上手い人(10連20連はあたりまえ)って
初心者もどきと戦った時どうしてる?
俺っちは空中コンボと投げを封印して戦っているが
そうすると負けても連コインしてくえる。
あからさまに毎回ハイダメーッジコンボいれる人ってどうなんだろう?
俺の友人は弱いくせに「手加減すんなよ!」
っと怒ってくるんですが
>>181 俺は知り合い以外の初心者とやる時は一切手加減しないよ。
まあたまに微妙に手を抜いて1本あげたりはするけどね。
だって失礼じゃない?特に何々を封印とかのハンデって。
俺は強いからどんどん攻めて来い。遊んでやるよみたいな。
他のゲームでおれが初心者で上級者に適当にあしらわれたら
気分悪いしね。全力で瞬殺してほしいね。
>181
何もさせずに殺す方が結果的には、乱入される数が少ないと思うな
台蹴りしてくるDQNがウザイので適当に手抜き。
俺がチキンなだけ。
相手にのレベルに合わせるな俺は。
ボンケンポールだったら俺もボンケンポール。
時々失敗のジャンプRPとか出したりして。
でも要所要所でダメージ効率違うから絶対負けない。
で、連コさせるの。
俺って悪者?
187 :
186:03/03/23 00:21 ID:???
↑
要するに初心者を楽しませるために初心者を演じるってことね
結構楽しかったり。
そうでもしなきゃ巷の対戦なんて・・・なあ・・・
乱入するからにはその人なりの自信やプライドがあるんだから
手を抜くのは失礼です
一人の戦士と扱って全力で叩き潰します
こっちが必死にやってるのに
相手はふざけたり遊びながらとかやられると凄い屈辱だし
鉄拳じゃなくてリアルファイトだとさらにw
189 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/23 00:27 ID:wRDyRluy
とりあえず4についての文句は出尽くした感じかな
つっても悪いとこ直したから面白いものができるわけじゃないって事を
教えてくれたのは板垣でした
つまり、いい新要素がないと結局は面白くならないのね
それをみんなで考えようじゃないかってのが今回の趣旨です
壁は俺は凄い面白いと思うけど、嫌いな人が意外に多いんだよね
やられてる側が不快過ぎるのと、強い人と弱い人の差をさらに広げてしまうからだと思う
壁脱出の特殊な機構を考えるか、壁を背負った状態での逆転技(ジャイスイとかは決まりにくすぎ)
を追加したほうがいいと思う
ビジュアルで言えば、普通にカコイイ奴がいなくなった
仁とかファランも怖くなって、系統が他のキャラとかぶってきたね
一般受けするようなキャラ、福山、昔のデカプリオ、ブラピとか
適度に悪くて可愛い感じで、窪塚、降矢とかその辺が欲しい、
シャオとか今回はブサ可愛いって微妙な線なので、正当派の美形もいた方がいいね
美形ばっかだとアレだけど
190 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/23 00:28 ID:wRDyRluy
タッグシステムは凄くよくできてたので、是非復活して欲しい
突き詰めてない点があったんでそこを改善して、、
たとえばローリングライトガードさせたあとって、横っ腹に崩拳いれてぇな、とか思うんだよね
だからこういう技はガードさせた後も、すばやくチェンジできるようにして欲しい
そんでパートナーで側面攻めと、、
ヒットした時にチェンジすると、相手が画面の反対から出てきて、相手頭側ダウン状態で
起き攻めできるとかがいいね
チェンジもスムーズなモーションとか、ハイタッチで変わるものとか、状況で変えて欲しい
タッグやり始めた頃いまいちだと思ったのが、グレートコンボみたいなのがあんまなかったこと
硬直とか調整すれば、オリジナルでいろんなチェンジコンボが出来ると思う
あとはツープラトン系だね
一つのキャラでいろんな技を自分で組み合わせるって方法もあるけど、
たとえば仁に霹靂あったら強すぎな上、そのキャラって誰って話になっちゃうんで
これは調整が相当難しいと思う
191 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/23 00:31 ID:wRDyRluy
あとプレーヤーをハメさせるには、中毒性のあるものが必要だと思う
タッグとかにはゲーム自体にあったし、バーチャでいえばカードね
で、俺が欲しいのが成長システム
これも自分でパラメータ振り分けるとかだとつまらないんで、
その人のプレーに合わせて自然に変化するといい
たとえば風神拳大好きで連発する奴は、風神拳の威力がアップしたり
エフェクトが派手になったりするの
まあそれだと空コンも風神ばっかになっちゃうんで、確定状況のヒットは無視で、、
もちろん、これだと強い人ほど有利になってしまうので、その分
他の技の威力を変えたり、耐久値を下げたりで調整する必要あるけど、、
逆に自分が食らった攻撃も記録するようにして、あとでみれると
どのキャラに弱いとか、どの攻撃に弱いとかわかっていいと思う
そんで下段をたくさん食らう人とかはプロテクターを装着できて、
下段のダメージを軽減できるようにするとか、、
もちろん本人が選択できるべきだけどね
そんでガードが上手くなると自然に外れるの
それだと成長が実感できて(重要)良い感じだと思う
攻撃力が向上してもそれ以上に耐久力が下がった方がいいね
上手い人は耐久値が下がって、ワンミスでごっそりなスリリングな対戦ができるようになるし
格下とやるときは、ハンディにもなる
弱い人を救済して、お互いに楽しめると思う
とりあえずこんな感じで
>>185 俺は昔、台蹴りしてくるDQNにファランのバカにした足払いを繰り返したら
傘でどつかれた。チキンな俺はその場はヘラヘラ謝って愛想笑い。
しかし沸々と湧いた怒りを抑えきれず、グチを言いながら帰っていく奴の背中に
10メートルの助走をつけたキング顔負けのドロップキックw
その後、吹っ飛んでいく奴を尻目に全速力で逃走。
奴は今、なにをしてるのかな〜遠い目w
そのときの俺の勇気に乾杯!
馬鹿野郎!!
そこは背後投げだろぅがぁ!!!!
カズヤの背後投げなら素人でもがんばればできるぞ。
>>192 櫓落としでも決めてみろい!
もしくはブラッドサッカー
櫓落としでなくて忍法風塵だろう
まあできないわけだが
ハーフボストンが簡単と思うがどうか
昔、奈落払いの真似して足を肉離れ起こしたやつがいたな
200 :
192:03/03/23 02:04 ID:???
昔、スカイラブハリケーンやろうとして
骨折したやつがいたな
俺、昔ひまなとき白鷺遊舞の練習してたw
霹靂の二発目と三発目の間で足を挫いたやつは少なくないだろう
STOのキャラ成長システム案には反対だな。
対戦のストイックさは無くしちゃダメだろ。
格ゲをネトゲみたいにしてどうするよ。
>>190-191 鉄拳5がこんなのなら絶対にやらん気がする…
弱い人を救済する事が、格ゲーの楽しさじゃないだろうよ
卓上論だけで問題を解ける538さん萌え。
>172
エースは人も必ずいるしいい場所だねー
俺は熊ばっかりだよー
172は誰使ってるの?
会ったことあるのかなー
熊話してもいいのかね?w
まあ被害でかいのは仕方ないかなと。下段2個ぐらいしか使えるのないし。
それでもガードできるのはがんばってする、
反撃できるところはベアヘブン1発でも当てるってやれば、
じわじわ減らして壁際でどうにかPCできれば勝ちということで。
やっぱり仁75熊25ぐらいかなー
自分としては仁よりフリッカーステブが無理。
フリッカーで後ろにどんどん下がられてオートガードあるからベアヘブン無理だし、
体力少しでもリードされてフリッカーで下がられたら負けほぼ確定だよ。
ブラも嫌だね。あいつはフレーム的に強すぎると思うよ。
次回作は弱体化キボウ!それか熊のみパンチに削り判定ありにしてほしい。
爪痛いだろ!
inaが落ちてるね
投げで一番痛そうなのは吉光の背後投げだね
一八のは正面投げよりしょぼいけど
熊は一ついい下段があるだけで
だいぶましになると思うのだが
だいぶウザクもなるな。
熊たん下段とどかなすぎですよ
同意
ポールでクマとやると下段届かなくて結構キチィ
熊と対戦してもつまらないよ
STOの意見は強い人を救済するシステムでしょ。
早朝現れる安置STOってお馬鹿。
熊なんていなくなればいい
もしくは二倍ぐらいの大きさにする
メカクマきぼん
219 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 16:02 ID:kvDSbwca
熊はもっとお笑いに走るべきだよ。
今回使っててつまらなさすぎ。
前作からちっちゃくなっただけだし。
>>216 意味わかんね。馬鹿だから教えてくれよ、
>>191は、どういうところで強い人が救済されるんだ?
俺には初心者救済システムにしか見えんが。
STOの意見、成長システムには胴衣できないな
同キャラ対戦では性能差ないほうがいいなと。4のカラー差とか萎えるし
壁については禿同。攻防はもとより壁の種類も増やして欲しい
折角キングにロープ投げがあるんだから四角いリングで跳ね返って来た相手をバーンとかやりたいし
以上妄想でした
STOの長文なんて読んでるやついるんだ
壁は単純なほうがいいかと・・・
キャリバーの平八、金剛掌底つかえるね。
壁のバランスが狭苦しさを生んでいる
闘劇誰が勝ったの?
227 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 21:09 ID:oWFXR2pL
昨日秋葉原にタッグえらく強い人がいたね。
それ俺だわ
で…闘劇は誰が勝ったんだ?鉄拳4
キムカッファン
234 :
末期死:03/03/23 23:14 ID:???
>>224 ムービーをよく見ると瓦割り金剛槍掌になってた(正式名未定)
キャリバーのシステムだと避けとインパクトに弱そう。
鉄拳でも2発目に割り込まれるわけだが。
236 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 00:20 ID:Uz1hm3i7
さて昨日の続き
まあ4の問題点は弱い人が楽しめない事なんだけど、じゃあ強い人が楽しめるかっていったらそうでもない
なぜなら、接待ばっかだし、本気でやると相手がいなくなるから、、
4はとにかく熟練がいるから、負けた人には可能性がないからやる気なくなるんだよね
一番の問題点は上級者のレベルが上がりすぎた事だと思う
正直、4から始めた人で俺より強い人なんて全国に10人もいないと思う
技術の蓄積が違い過ぎるんだよね
これをなんとかしないと新規は望めない
BD強くすればフレーム戦の意味は減るけど、タッグから強かった人には無意味
4で接近戦も強くなったから正直死角なし
かといってシステムを大きく変えれば、既存のプレーヤーが離れるリスクが増える
ジャストとかは評判いまいちだし、不確定要素も不快でダメ
初心者モード付けるってのもあるけど、これだと露骨にハンディ付けられてるわけだし
それで負けたらなおさら悔しいから、あんまよくないね
クマはツメ伸ばしてヴォルドの動きにしよう
きっとカッコいいゾ
238 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 00:21 ID:Uz1hm3i7
そこで成長システムにハンディの要素を入れる
基本的にたくさん使う技や部位を強化して、逆にたくさん食らう技には
打たれ強くなるってのがリアルでいいと思う
まあ、10回やって8回負ける程度なら作用しなくていいと思うけど、
10回やって10回負けるようなら、やる気なくなるし、
勝つ方も楽しめないんで、そういうのを緩和する程度で
たとえば凄く強い人が、連敗続きの初心者とやる場合、崩拳2回、落葉なら3回程度で死ぬようにする
これだとそこそこスリルも味わえるし、格下の側も「もしかしたら勝てる」って感じで
乱入する気も少し起きるかもしれない
ある程度以上強い人なら、この程度のハンディは全然気にしないしね
それだけだと、強い側にメリットがないように感じるけど、実際は
乱入が増える
接待の必要性が減る
とかメリットはある
勝てたときのうれしさも違うしね
それ以外に、技の性能や、エフェクト、アイテムなどが変化するようにする
またハンディ設定ONの場合は格下に勝った場合も昇段条件に変化があるようにすれば使う人も増えるはず
あと特定段位以上になるとビジュアルが変化したり、特定の技が使えるようになるとかいいね
カズヤならWアパ(カウンターのみ連続)、ビーム、仁なら兆候とかね
つーか
気合駄目コマンドで界王拳10倍を使わせてくれ!
どうしても勝ちたくなったら2ndキャラカード
(わざと負け越して強化してある)を使えって事?
241 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 00:42 ID:Uz1hm3i7
>>240 それはアリじゃないかな?
それだけ金使っても勝ちたいって事になるし、
インカムアップにも繋がるしね
242 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 00:43 ID:Uz1hm3i7
それで負けたらかなり恥ずいし、、
バーチャでも金使ってカードを加工してる人いるでしょ
トップが上記の強化カードとかつくってたらどうすんだろ・・・
244 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 00:48 ID:Uz1hm3i7
>>243 笑いものになるだけ
そんな奴はトップにはなれないから問題ないよ
他のゲーム見てたらわかるが、流行ってれば
初心者なんてほっといても勝手に育ってくるよ・・・
大会との時はハンデモードOFFにすればよろし
しかし妄想もここまでくるとd
248 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 00:53 ID:Uz1hm3i7
>>246 そうね
バーチャでカード切れた人いたらしいが、、
249 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 00:59 ID:Uz1hm3i7
こないだの鉄拳日記
人いなかったからタイピングオブデッドやりました
250 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 01:01 ID:Uz1hm3i7
そしたら、後ろでみてたお姉さん(つっても俺より年下だけど、まあお姉系ね)が
「上手すぎ」とか言ってくれたのさ<これがいいたかっただけちゃうんかと、、
ベッドの上で言われたいなぁと僕は思ったのです
おやすみ
251 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 01:01 ID:Uz1hm3i7
さてハンニバリュみてくるか
252 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 01:02 ID:Uz1hm3i7
鉄拳て上手くても分かる人が少ないのが悲しいね
>>STO
タイプ系のゲームをやると
気付いたら後ろにギャラリーがってこと多いよねw
254 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 01:09 ID:Uz1hm3i7
>>253 鉄拳も3とタッグの頃はあったんだけどねぇ、、
所詮ゲームだから、人にほめてもらう材料にはなりにくいね
それでいいんだけどさ
ポップンとかも女の子が後ろでみてたりするけど
単にやりたいから並んでただけってことが多い
おじさん悲しいさ
>>235 こことかキャベツの地方板である程度前に募れば一杯くるとおもう
ポップンとかは上手かったりすれば
「上手ですね」とか言われるかもしれんけど・・・
まぁ、どれだけ凝ったことしても相手にわかってもらえないと寂しいねw
女子高生がガチャプレイで対戦してた
パンダに大喜びしてんの見て微笑ましくなった
こういう、鉄拳を知らない人も見た目で引き付ける要素って必要だよね
鬼武者みたいに有名人ソクーリのキャラ出したらどうだろ
258 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 01:40 ID:Uz1hm3i7
>>256 ポップンは女で俺より上手い奴が一杯いるからねぇ、、
鉄拳もタッグのステとかは初級者が見ても「おおっ」と思えるものだったけど
4の技術は知らない人からみると、全くわかんないのがつらい
周回とかも、同じ技だしてるだけに見えるっぽいし、、
なれるまで結構むずいのによー
260 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 01:42 ID:Uz1hm3i7
>>257 ロウの存在を無視してる罠
まあ普通に美形とか欲しいよね
ブラピ、福山、窪塚、STO、、
まあ窪塚は俺の知り合いの子が、「顔はそんなよくない」って言ってたから除外
反町とかも、ちょっと古いけど鉄拳には合ってるかな
菜々子も喜ぶ
>>STO
美形のメンツの中に変なの混じってるけど、、、
鉄拳は美形キャラ多いから、増やす必要ないんじゃね?
仁とかファランとかをもうちっと改良すればなんとかなるかと。
美形よりもカワイイ系のキャラがいいなぁ
>>259 とりあえず壁に向かってジャンピングニーだ!
262 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 01:51 ID:Uz1hm3i7
>>261 まあ美形ばっかだとアレなんだけどさ
系統が近いから、もっと普通に受けるのが欲しいかなと、、
仁、ファラン、リーとか、コスとか表情も含めて煮詰めて欲しいところ
ステブも普通に美形なんだけど、じゃあ女の子がそれ目当てにやるかって言ったらそういうタイプじゃない
あれならモロhydeにして欲しかった
雷神さん、キャリバーどうだったんだろうね?
264 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 01:57 ID:Uz1hm3i7
>>216 そうです
強くなるのが面白いのに、今は強くなるほど虚しくなるからね
>>221 まあ、この辺は思いついた事書いただけで全然煮詰めてないしね
そういうのはナムコさんの仕事やし、、
思いついた事はガンガン書いた方がいいと思う
直接使われなくても、そこから発展してっていい案になるかも知れないしね
そいや四角いリングは俺もなんでないのかと昔思った
>>263 ネットにはほとんど現れないからねぇ、、
某氏によると、少なくとも1,2位は違う人らしい
レイはかっこわるすぎなんだよ
266 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 02:01 ID:Uz1hm3i7
昔はダサかっこよかったのにね
おまけに弱いし、、
つってもアレで強かったら逆にアレだけど、、
スカしも2択もコンボも弱くなったしキツイね
コンボは弱くてもいいから、自由自在に動いて翻弄出来るキャラにして欲しかったところ
壁があるから、韓ステ全開とか出来ないし、それで丁度いいくらいだったと思う
似てるキャラ何個か入れるだけで残りは全キャラ変えろ
見飽きた
とにかく自由に動き回りたいんだ!!!
269 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 02:32 ID:Y8ZQT2O3
>>STO
前によく言ってた「スティーブは成功キャラ」の深い意味を教えてくだつぁい。
俺個人としては、「こちらから手を出すと打ち負ける。コイツと闘うなら待て。」と言わんばかりの
失敗キャラのような気がする。
これはBD弱体化とか壁に代表される接近戦スタイル重視のナムコの思惑に矛盾してると思われ。
さらにフリッカー中オートガードなど、防御面でもハァ?な点あり。
まあそれ以上にクソなキャラがいるからそれほど取り上げられないけど、成功とはとても思えないキャラなんであります。
その辺をどうか。
270 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 02:39 ID:Uz1hm3i7
>>267 あまり切り捨てない方が、、
>>268 それは同意
>>269 まあ昔書いたのとダブるけど、一応
4の失敗点として敷居が高いってのがある
でもスティーブは初心者でもワンツースリーとかソニックを軸にそれなりに戦えて
リスクとかあんま気にせず気持よく技が出せる
気軽に楽しめて爽快感がある
複雑なコマンドなしでもいける
実際4が出た当初DQNとかもたくさんスティーブ使ってたし、
今でも大会とか見ても強い人がたくさんつかってる
敷居が低いだけじゃなくて、奥が深いって事
かといって強すぎるって程の実績はなく、対処法はある
まあ対処する側の技術が相当いるから、やられてる側からみると糞キャラに見えるけど
これは相手キャラの問題
風神でワンツースリー潜るには距離とかタイミングとかが結構限定されるけど
BDと風神の潜り性能があれば、さして問題なかった
だからスティーブを変更するより、それと戦えるように他のキャラを
調整した方がいいんじゃないかって事
カズヤにかつての豪快さ、荒々しさをもどしておくれ
なんでこんなセコセコ闘わんといかんのよ
>>268 ささいな事だけど後方ジャンプが欲しいよ
オレが使うスティーブはコマンド無茶苦茶複雑ですよ。 使用率NO.1はシーイーグルで、次にフリッカー、スマッシュの順ですたw
うーん。ワロタ
>STO
愛をくれ
275 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 02:56 ID:Uz1hm3i7
上の風神てのはタッグのカズヤの風神ね
まずはマイキャラが使って手楽しいかが第一
戦っててつまらないなら、そっちを直すべきって事
強い技を削るんじゃなくて、それに対処できる強い技を付けて欲しい
カズヤなら風神で潜ればいいし、ニーナとかリーならフレームで攻めればいい
トゥルーなら距離とって戦えばいいし、レイならスカせばいい
そうやって、強い要素をぶつけ合ってさ
BDも復活させる代わりに、それを読んだとき潰せる要素を加えればいいと思う
まあ戦ってて楽しいかってのも大事だけどね
ボス子、ゴン、4の熊とかはイクナイ
ジャックはイイ
耐久力糞高くして復活希望
>>271 一応戦えるんだけどね
セコセコだよね
華麗なステップを出す余裕もない
>>272 まあ上級者はそうなるだろうけどね、、
スティーブは奥が深いよね、、
276 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 02:56 ID:8/k1+ZnI
277 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 02:59 ID:Uz1hm3i7
>>274 俺が欲しいくらいさ、、
どこにあるのよ!
278 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 03:02 ID:Uz1hm3i7
さてと、、
鉄拳について最近頭使いすぎてるけど、対戦とか全然してないから意味ないんだよね
俺も5が出るまでしばらく休みます
つってもなんか思いついたら、また書くけどね
とりあえずバイバイ
STOはまた大人になったんだな
ステブは初心者にも扱いやすいけど
相手をする初心者にも多少厳しい気もするな。
やっぱ、キャラというよりも壁とかそっちの方のシステムが問題なのかもしれない。
4のキャラのままで壁がもしなければ
わけ分からないまま負けるという事は減ったとするなら、
壁のバランスの方を、より直せという事になる。
>>260 やっぱ本人公認とただ似たキャラを比べたら本人公認の方が
宣伝効果とかアピール度とかが大きく違うんじゃないかな。
うーんでも色々考えたが鉄拳の雰囲気に合って有名な人って
あんまり思いつかんなー。
じゃあ鬼武者の松田優作の向こうを張ってスティーブ3Pカラーを
たこ八郎でどうだ。
レイをサモハンキンポーにするとか
シャオをあややにするとか
マージャックをSTOにするとか
STOという新キャラを作ったらどうか。
顔も体型も本物そっくりにモデリングして作りタイムリリースで登場する。
ステブのイーグルクロウは、カウンターのみ連続ヒットでいいのではないか
あの〜・・・カズヤはセコセコ攻めれないと思うんですが・・・
鉄拳4一番の一発キャラだと思うんですが・・・
私がわかってないだけなのでしょうか?
今闘劇決勝見たけど鉄拳4はあんな糞なゲームに負けたかと思うと悔しい
だがもし鉄拳4が闘劇に出てニーナでアイボリー連発されたら究極萎えるな
やっぱ出なくて正解でつ
際めた人しか楽しめないとか
初心者の救済とか、瓦羅刹背面やられとか
鉄拳4が受けなかった理由はそういう理由じゃねえよな?
そういうのは鉄拳4に面白さを感じてやり続けてる人が
それでも不満に思ってやめたくなる要素であってさ、
タッグまでの上級プレイヤーで鉄拳4をハナから受け入れられなかった人は
稼動2日〜2週間でやりこむことすらなくやめていってるんだよな。
jurio氏がいい例。「鉄拳やめた。つまんねえ!」てのはメチャ潔かった。
一方で「納得いかない技」でやる気がそがれるor凹られてやめていった人も
確かにいるな。
でも基本的に鉄拳4に面白さを少なからず見つけられた人でもあるので
何だかんだいって続けてるのが大方の現状。
2チャンで「俺もうやめる」発言は多いが大抵踏ん切りつかずやめられてない。
これはコテハンで書いてる28のオッサンが良い例。
KOF、カプエス見ててつまんねー
極まったらつまんなくなるとか言いたがる奴いるけど
あれは あ り え な い
あっ鉄拳もどうかと思うけどね。
KOFは知らんけどカプエスは公式で前転キャンセルを認めていたしね。
>>289 まあ、なんていうか
世の中のゲーセンにいるプレイヤーってのは、
大方がさ、街の本屋でアルカディアやら攻略本やら立ち読みして、
最低限プレイ出来る情報程度を仕入れて遊んでるだけの人が多いわけよ。
んで興味持ったら更にやり込むだろうけど、
ネットで調べたりとかフレームとか細かい検証とかして徹底攻略してるのはホント一部の人間だけ。
んでも、前者でも後者でもそれなりに楽しめる必要があったわけ。
そりゃタッグでも4でも、下手なヤツはボコられるのは変わらないけどな。
でもタッグや3には壁やアンジュが無かったから
単純に技の事だけ考えてれば良かった。
でも4に壁が付いたまでは良かったとしても、その壁システムは思ったより複雑すぎた。
初心者が取っ付きにくいというかな。
4はあの狭い壁の中で何で負けたのかわけ分からん状態でボコられる。
んで、プレイヤーの多くがネットやってるわけでもない。
更に細かい壁対策なんかはネットなんかで細かく調べないとよく分からない状態。
壁受身だけでなんとかなるわけでも無い。
初心者救済っていうより、初心者に理解出来ない状態になるのさ。
3やタッグの頃は、ここまで精細にネットで調べなくてもそこそこプレイ出来た。
俺は3の頃は、さほどネットに頼ってなかったが、それでも長く遊べた。
でも4はさすがにそうもいかない。
鉄拳プレイヤーの全てが暇な学生でもあるまいし、
全てが鉄拳仲間に恵まれて自然と情報が飛んでくるわけでもない。
そんなのは一部のグループだけだろう。
ほとんど大方は、そういう環境にいないプレイヤーが多い。
だから、
やり込まなくても遊べる手軽さもある程度のラインまでは必要だったわけよ。
>>289 有名プレイヤーがハナから辞めたのは単に好みの問題だろう。
やり込む気になれなかっただけ。
まぁ、上級プレイヤーでさえ辞めたくらいだから、
初心者は更に辞めたくなるかもね。普通に考えればさ。
鉄拳仲間に恵まれてれば話は別かもしれないけど皆がそうじゃないから。
どんなゲームでもやり込めば勝つ方法は見つかる。
クソゲーだろうとなんだろうと。
そんなの当り前。問題はやり込む気になれるかどうか。
ファイティング武術やり込んでた人間は少数だったのと同じようなもの。
鉄拳4も鉄拳という看板が無かったら危うかった。
>>287 ここの奴らの言う事をまにうけてはダメだよ
どうせPC壁閃光しかしないカズヤしか見てないんだよ
最風ブンブン振りまわして魔神ガスガス叩きこんで行こうぜ同志よ
毎朝荒らしが出るスレ(w
しかも今日は長文・・・
ウゼ
僕はPCから右キック入れてます
長いから読まないけど(w
>>296-298 毎日荒らすなよ、ヒッキー君
低能は頭悪いんだから無理して読まなくていいよw
リアル中学生が多いから仕方ないだろ
リアル中学生は引き篭りが多いのです。
頭悪そうなのが増えたな
荒らしが朝からまだいたのね。
リアヒキ暇すぎ(w
>>294 やりがいがないとやり込めない
それで4をやめてしまったのは否定できないな
299 :ゲームセンター名無し :03/03/24 12:39 ID:???
>>296-298 毎日荒らすなよ、ヒッキー君
低能は頭悪いんだから無理して読まなくていいよw
300 :ゲームセンター名無し :03/03/24 12:40 ID:???
リアル中学生が多いから仕方ないだろ
301 :ゲームセンター名無し :03/03/24 12:42 ID:???
リアル中学生は引き篭りが多いのです。
302 :ゲームセンター名無し :03/03/24 12:44 ID:???
>>296=
>>298はリアル童貞1年生ってことで許してあげなさい
お疲れさま(w
>>306 お前、前スレにもいた釣れやすい奴にソックリだな
荒らし怒るの巻き(w
春だな
エスティーオーのいる時間は怖くて荒らせないヒキ(w
>>313 この前雑談スレでSにいじめられた奴だよ、多分
春ですね。
>>313 確かにあの時間は荒れなくなったな。
それで朝か。
暇でいいよね。
今朝どっか荒れてたのかと。
朝の書き込みを読まなきゃいいだけだから前よりフィルタリングが楽になったと思ふ
ねぇ、今朝どっか荒れてたの?
どこのスレの話してるの?
今、荒れてんじゃないの?
昼も朝と同レベルに見えるんだが。
ここは深夜だけ来ればいいようだな。
良く分からないが、また馬鹿が紛れ込んでるみたいだな。
この前のSがどうのこうの騒いでたやつか。
少なくとも今朝は荒れてないじゃん。
(wを使ってるヒキが荒らし。
一体、何がしたかったのかと。
リア厨は暇だな。
なんか、今の時間帯の書込み。
国語の分からない人ばっか。
昼間は読む必要ないな。
(wを使ってるヒキが文盲
(wを使ってるヒキは朝から暇だな
そんな事より今回のTMSは熱いぞ。
かずやってたしか30日の年末タッグ優勝した香具師だっけか。
>>339 でも年末タッグには上級プレイヤーほとんど登録してなかったんじゃなかったっけ。
>>296の正体がなんとなく分かった。
今さら気付いた。
そういやタッグの大会って盛り上がったのかな。
優勝はカズヤと仁?
確かそうだった気がしゅる・・・
>>287 なんで鉄拳4一番の一発キャラだと思いますか?
魔人とかがあるからじゃないー?
>>345 一番の一発キャラ?
リーに決まってんべ
349 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 14:42 ID:YXTxEK2B
バーチャエボのCPUすげえ…
ちゃんとマックスコンボ入れてくるし起き攻めもしてくるよ…
350 :
(* ̄3 ̄)y─┛ ◆fRIhcbml0I :03/03/24 14:43 ID:BlOInoNh
>>349 全国モードみたいの面白いですか?
まだ買ってない。
どうもカズヤはチクチクなイメージなんだが。
俺のカズヤは腿砕き使うクセがないんで勝てません
カズヤはワンツーロー繰返してれば勝てる
355 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 15:00 ID:nYEeOoal
>351
結構おもしろいよ。相手の段によって強さも変わってくる。
で、時々出てくる有名プレイヤーはすごく強い。
あとトレーニングは各キャラごとに充実してるから持ちキャラ換え時も困らない。
確反のトレーニングはすごく役に立つ。
で、なによりアイテムがおもろい
カズヤは腿砕きないとキツイかな
357 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 15:01 ID:weqfLqzT
退砕きは使わなきゃだめっしょ。
>>355 有名プレイヤーをCPUに取り込んだってのがイカしてるよな。
鉄拳でもやって欲しい。
熊に腿砕きくれ
ゲームは、20年間複雑化しっぱなしだね。
>>360 単純なのがいいな
右踵ガードさしてからの攻めが懐かしい
CPUにZekusuとか垂れとかいたら勝てる気がしません
腿砕きくれてやるからカズヤにクナイ駆けくれ。
腿砕きあげるのは勿体無い。
螺旋幻魔脚で充分。
ぼぉく ラセつもぉ〜ん
熊にあう技、なんだろ…鳳凰の構えは?
くまちゃんはトリプルニーコンボ欲しくない?
熊なんかいなくてイイよ
369 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 20:42 ID:1Ob5KPQG
熊の下段はしらぬいがいいと思うのだが。
ライバルのポールから盗んで、みたいに。
リーチがすごく短くてポールのより弱くなるであろうところがいかにも熊らしいし。
もしかして朝昼って馬鹿しかいないの?
前からそうだっけ?
俺も熊いらね
>>370 そもそもまともな意見自体がろくにないからな
ジャブとかしゃがパンくらいじゃダメージ受けないフルアーマージャックをキヴォンヌ
もう本格的にダメだな…
いつまでも文句だけのヤツが多すぎる。
そんなんバカでもできる。
新しいアイディアを出そうよ。
ノゲイラみたいにガードポジションで攻撃できる技があったら面白いと思いまふ。
ガンリュウは復活希望者が少ないので永久消去。
実は意外と強いのに・・
熊は女の子受けするので必要です
真羅刹撃つのにゲージ必要ならヨカッタのに、、、
ゲージは2Dぽいのでいくない
だからさぁ
分かり切ったことをクドクド長文で書くなってのよ
何か新しい意見とかあるならいいけど外出の事を何度も書くな
382 :
381:03/03/24 22:28 ID:???
>>381は
>>289の事ね
大体やめてない人が集まるスレなんだからやめてない人がたくさん当たり前だろ
やめた人の方がずっと多いんだよバカ
熊いてもいいけどジャックも欲しい。
マードックより好き。
ゲージを2本にしたらどう?
複雑になっちゃうか・・・
もっとタッグやれ!!
tbとか
>359
一応熊にも腿砕きみたいな下段はあるんだよ。出の早さほぼ一緒。
だけど当てたあとがね・・・とどめの1発にはかなり効くよ。
次覚えるなら奈落払いでしょ!仮にも平八流熊真拳/改なんてたいそうな名前の流派なんだからね!
>369
それいいね!不知火盗めたらいいのにね。
もう先代の熊からずっと戦ってるって言うのに!
少しは覚えろよ!
好きなものが人肉だった頃の熊がいいや
熊と相性悪いキャラっている?
ブライアンは上段多からつらいと思うんだが
↑最近始めた人
と釣られてみる
>>390 ネタか?
ファランは熊に弱いらしい
ミスターさんが言ってたのでかなり確か
別に俺はジューゼロのブライアン熊を見たこと無いけどな
>389
昔の熊は下段から5連撃がつながって浮いたのにさー
今は昔の面影はなく。先代の方が強かったぞ!
>390
熊と相性いいというか戦ってて楽しいのはキングかなー
他はほとんど相性悪いんじゃない?
でも自キャラなら全部5分!ぐらい思ってなきゃね
>391
個人的にファラン全然判らないから熊に弱いとかありえないとか思うんだよなー
どこがどう弱いのか全然わからない・・・
396 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 23:00 ID:oogHhrz7
カズヤは結構つらいよ。
397 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 23:01 ID:0a+cUaw/
クマはつらいよ
400 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/24 23:11 ID:6dGG50l1
一番つらいのはコンボット熊
>STO
コンボト熊強いよー
本物より強いかもしれないよ。
横移動が他のキャラと同じぐらい移動するから真羅刹避けられるよ。
それに熊鬼神から左横移動ベアヘブンでひっくり返させられるから、
そのまま壁に運んで背面真鮭入るし。
でもベアナックルがダウン攻撃に使えないのは痛いね。
足長いから下段捌きからライジングトゥ入るし強いよー
>>381 外出の事が何度もループしてんのが現状
そいつだけじゃない
お前が言ってる事も外出
STOが言ってる事も外出
カズヤと腿砕きも外出
クマも外出
羅刹に文句が付くのも外出
スレが外出で繰返されるのも仕方あるまい
下らない事書いてるよりかはずっとマシ
いちいち外出ネタを仕切るお前がバカ
コンボット熊より木人熊がいいな
次回作ではコンボットと木人二つ入れればいいと思う、
コンボットが登場キャラのコピーで、
木人がいなくなったキャラのコピーすんの、準とか厳竜とかワンとか、
>>382 >大体やめてない人が集まるスレなんだからやめてない人がたくさん当たり前だろ
>やめた人の方がずっと多いんだよバカ
バカの文章は理解不能
>>283-284 まあ鉄拳スレの要潤と言われる俺の事だから
人妻、主婦層にバカ受けなのは間違いないだろう、、
でももっと若い子にやって欲しいので、もうちょい可愛いキャラを希望だ
>>362 連携とかは真似できても、対戦での的確な判断とかは真似できないだろうね
センスと膨大な経験がいるから
まあPC抜けとか反応に限れば人間より全然上だけど、
やっててつまらソ
>>376 それは欲しいかも
マドク自体のマウントにも改良いるけど、やられてる側もいろんな技だせたら面白いね
ノゲイラは負けちゃったけど
>>395シロタソ
どのキャラでもキングとやるのは楽しいね
あと詳細は忘れたけど、ファラン熊はファラン不利ってのは結構強い人も同意な意見ぽい
どっちにしろ真鮭コンボが入らなくなったら熊で勝てる要(ry
>>404 いなくなったキャラのコピーは面白そうだけど、
いれるくらいなら生で出て欲しいかも
コンボットが動くより木人が動いた方が愛嬌を感じる。
>>401シロタソ
コンボット熊強かったのか、、
普通に使う分には、やけに真鮭あたらないから弱いんだと思ってたさ
そもそも使い込んでる熊に会うのが至難の業なので、、
>>404ヒカシウ
個人的にコンボットはあんま好きくないけどね
ゴンとかもそうだけど、安易な借り物キャラはどうかと思うし、
苦手なキャラでたら終わりやし、、
木人の方がカワイイ
タッグシステムだと木人もすぐチェンジできるから良かったけどね
システム上の制限なんだろうけど(壁とか入れて処理が重くなったから)、
なんとか戻して欲しいところ
鉄拳史上最低のキャラだったなゴンヌは…
ゴンにしてもコンボトにしても765は趣味にあからさまに走り過ぎですよ。
全部弟のうけおりだけどね!(・w
言うのは簡単やるのは難しいよー
>ピカちゅうさん
それ面白そう!
でも生きてた方がいい気がするよ!
>STO
コンボト熊強いよ!出ないけどね・・・
どうして不利になるんだろうなー
強い熊使いなんていないよ
熊は初心者がはめられやすいってイメージ。
サーモンをなんとかしてくんないとな。
>>414 3の設定みた限りじゃワンの名前どこにもなかったよ、
普通に老衰じゃね?
浮かしからサーモンだけでボコられ、やる気失せた輩は多いだろう
>>siro氏
真鮭当たりにくいのとPC壁当て時の有利Fがオリジナルより少ないのが要因かと
ワンてシャオの親戚かなんかで拳法の師匠とかいう設定だったような
>siroタソ
一応そのページみつけたけど、みつかんなかった、、
スカされる攻撃が多かったり、真鮭狙える状況にもって行きやすいとか、
LP派生強いとか、そんな理由だと思った
シロたん鉄拳続けてたんだ、、、
てっきりやめたもんだと思ってたよ
ありがとう、本当にありがとう
>>423 ホントだ、シャオの親戚っつーことで載ってたよ、
でも名前だけで何がどうなってるかは不明ですた、
>siroタソ
みっけた、
sdz氏のページの討論掲示板にあったよ>熊ファラン
>STO
そのページ?どのページかなぁ?
>425さん
続けてますよー!
たまにゲームセンターでですが・・・。
ワンはシャオに拳法教えたんだよね。
なにを教えたの?
横移動RK?
タッグの時はなかったし、、、
ミシェジュリとはなんであんなに技が同じなのか
ほんとはこっちの師匠じゃないのかな、、
横移動RKが同じ…だけ
そいやTAGでワンとシャオ組ませると登場シーンで微妙な演出があったな
立ち途中RKは…違うか
名前は…同じだが
そーいやワンってリーにも教えてなかったっけ?
>STO
ありがとうう〜見てみるね!
お腹痛いのでもうちょっとしたら落ちます・・・。(TAT
じゃあ俺も落ちます(笑
お腹冷やさんようにね
おやすみ〜
シロたんって女性なんですか?
>>434 そりゃ仁八でしょ(平八のおとうさんでワンと親友)
スランプのリーを導き、その後頃されちゃうんだよね
2のワンのEDに仁八の墓が出てくる、確か
今年の春闘は「ベアゼロ」容認らしい。つまり
ベアゼロ>bear zero>熊0
次の鉄拳5は春闘後に出るので熊は出ません。
鉄拳4がリリースされて2年近くたつが、今日初めてMドライバーを知りました。
>>441 みちのくドラでつね
ブレーンバスターとダメージ一緒って…
リーに教えたのはワンじゃねーの?
仁八は鉄拳1の時点でとっくに死んでる。
TMSのムビは個人的には前回の方が見てて楽しかった
あの三島つえーな。
恐らく100回やって3回勝てればいい方かなw
キングの方はかなり必死だな(w
100回やって3回は少なすぎ
なんなんだあのキングは
キングの執念だろ。
安易に強キャラしか使えないプレイヤーには真似できない。
執念かワロタよ
執念だろな〜
どう考えてもキングじゃ歩の悪い相手ダヨ
接近戦じゃ辛すぎ
魂が乗り移ってんだよ
つまり対戦中、プレイヤー側は魂が抜けてしまってる。
これを魂の移動と呼ぶ。
今朝は自作自演の嵐か、、
445から453まで一人のジサクジエンでした
>>453 お前は毎朝いるヒッキー?
頼むからもう荒らさないでくれ
スレが冷えるから
457 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 11:25 ID:Y8wdsvCr
あのキングは戦っていてすごくおもしろそうだ
冷える
冷える
冷える
冷える
冷える
冷える
冷える
冷える
冷える
冷える
そういえばキル氏はムビ出さないな最近
>>445 あれ見ただけだとそこまで固い三島には感じなかった。
ムービーだけで強さはなかなか伝わるもんでもないけどな。
自演とか言われるからやめればイイのに
わけ分からん、何のネタだよ
キングをなめるなよ
今更ながら、挑発〜マッパが繋がりません。
コツとか無いデスカ?
そんなの無いです
そういえば挑発リフトもネタを応用させれば楽になる…気がする。
フレーム的にはどうなんだろ?本当に気のせいなのかね?
470 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 00:11 ID:lP0UkxT4
朝は毎日糞スレ
昨日は長文バカ
今日は自作自演
リンクフリーではないサイトのコンテンツに直リンはマズいと思う。
あえて何処かは言わんが。
>>468 2F以上かかる投げ以外のレバー操作は5Fの先行受け付け中2F分だ受け付けてたような
うろ覚えだけど、そうだとしたら多少楽になる
でもスウェキャンリフト自体ムズいから安定する前に5が出る
474 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 00:17 ID:KnJcek80
固定ID付けば、470みたいな自演自演うるさい厨も減るんだが。
もっと外の空気吸って来いよ。部屋にばっか篭ってるとキモイ妄想オタになるぞ。
他人を妄想で突っ込むより普通に書込んでるほうがマシ。
>>474 お前が嫌がってるのに俺が放置する意味はない
国語の勉強しとけ
荒れてるのはきっと対戦する人がいないか、もしくはもうネタが無いからだと思うのです。そんなわたしは今日は家対戦。酸性雨連発サイコー
タッグの年末の大会は主催はどこだったの?
ブレークとは関係ないんだったよね。
長文でもいい事書いてる人もたまにいるのにな。
タッグの大会はあまり覚えてなかった。
大会結果が掲載されてるサイトが見つからないし。
対戦相手いるのが羨ましい。
俺なんか友人すら「飽きた」との理由で
対戦してません。
484 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 00:36 ID:9uLp5dpE
>>478 ageで書いてるから?
発想凄いね・・・
>>484 分かる方法あるんだよ
知らないなら初心者板で聞きなさい
3はタッグが出るまで対戦相手がそこそこいた気がする
487 :
468:03/03/26 00:41 ID:???
>>473 ありがd。やっぱり少しは楽になってたんだね。
スウェキャンは最風と同じ感覚。慣れればそれほど難しく無いと思う。
489 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 00:45 ID:8OD72yW2
ていうか完全放置しろよ、
かまってるからスレが荒れるんだよ。
470みたいなことにいちいち反応しないでパッシングしなよ。
タッグも4が出るまでそこそこ人は残されていたと思う。
それ以上言うな、目頭が熱くなる
夜なのに基地外がいるな。
マジ暇人。
俺も夜は暇だなー
お、おちけつっ!!!
「あびせげり」を一発変換すると「浴びせ下痢」になった。
どんなだよ。
昨日は盛り上がって他のによ
今日も盛り上がってる。
馬鹿ばっかだけどな
俺は朝も昼も夜も暇だぜ
キティは朝だけにしてください。
読み飛ばしやすいから。
オタの妄想ヒドイでつね
特に荒れてないのに、
「荒れてる」とか叫びたがるキティが一人住み着いてるみたいだからな。
いつも午前中に現れてる奴はいつも同じぽいし。
今日は糞スレだからとっととネロ
俺は今は素晴らしい
キティと私しかいないのでつね
もういいでつ....
すげえなあ
垂れ父、全米制覇かー
511 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 02:15 ID:YbR0vAYH
次はどこだろ
512 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 02:16 ID:YbR0vAYH
韓国人は出場しなかった?
maddogJinとか
MADじゃなくてHODDOG-JINはでたみたいね。
HOTDOG-JIN=垂れ乳
HOTDOG-JINワロタ
何か過去ログでSTOがいきがってるね
折れならSTOごとき立ち途中左キックで倒せる。
過去よりも現在
現在よりも未来
ネットの中ならDQN相手にでも大口叩けるからね、便利な時代になったな。
後ろ向きな人ですね〜。
520 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/26 17:05 ID:9djoGSzi
521 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/26 17:06 ID:9djoGSzi
垂れ氏優勝おめ
やっぱ日本強いやないですか、先生
522 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/26 17:07 ID:9djoGSzi
ここだけの話だが、ブラの周回は簡単
とても簡単
初めてなのに出来たもん
一人でできるもん
なんでSTOこんな時間にいんの?
リストラされたんですか
524 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/26 17:12 ID:9djoGSzi
>>523 今日は休みです
リストラはしょっちゅうです
将軍吉光も世界戦で優勝してますね。
526 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 18:33 ID:kD8z7Yuj
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
そろそろ俺たち四次元殺法コンビの出番かな!
527 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 18:41 ID:IkLHhbPL
79 名前:作者の都合により名無しです :03/03/26 18:37 ID:0FonkLvT
>>76 作ってもいいけど、俺に構って欲しくて必死な奴がいっぱいでウザイ
名前出してる時点で構って厨だぜ
名前出すなっつの
見なくてもウザイ
自分を人気者と勘違い。
70 名前:作者の都合により名無しです :03/03/26 18:34 ID:0FonkLvT
まあこんな所来てる時点で何歳だろうがクズだがな
それに気付かないのが痛いぜ
何歳でも・・・w
自分の行為を美化ですか?
勘弁してください。早くこのクズを少年漫画板からおい出したい。
ここの住人さんももっと彼に構ってあげてよ
528 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 18:41 ID:IkLHhbPL
わかると思うけどSTOのことね
>>528 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
まあ、放置で
>STO
ブラの周回簡単でつか?
やり方おすえて下さい
>>533 ジャブジャブジャブワンツー
次ぎはレフプラが±0になるので
ファランはAです
>535
THANX
ファラン:ブラってどんくらい?
5:5
>>541 ブラに手も足もでません。
10フレだから?
貴様ではないが理論上は4:6くらいかな。
ただ、実際に戦う場合は3:7くらいな気がする。
ファランはブライアンの攻撃に対する確反が少ない、
ブライアンの連携に割り込むためにメインで使う技が右移動MBBなので
読み勝ってもリターンが少ない反面、読み負けたときのダメージが大きい
あたりが理由でつ
544 :
541:03/03/26 20:23 ID:???
>>542 横移動。2LKうざいけど
>>543 やっぱきついでつか。現実はいつもファラン使い達にゃきびしいや
ファランをやめるなよ
次のスレタイは
ファランをやめましたなのか?
>>528 叩きに行ってやってもいいけど、
もう飽きた。
鉄拳の話をしたくない奴がいるな。
ファランは厳しいけど使い込むと味が出る
WATASHIは鉄拳の話しがしたいのですよ
すればいいじゃん。
明日はキャリバーの発売日。
平八触りたい。
今日、店頭の体験版で少しだけリンクを触ってきたよ。なんかキモかった。
リンクは子供にウケるだろうな。
無難のムビってどうなのよ?
キングの当て身ってブライアンのストマックニーは取れるくせに
ニーブレイクは取れないのね。
荒れそうな話題を出すもんだな。
破砕蹴で壁やられを誘発できる事にたった今気づきますた
使い道は…無さそうですねw
ていうか鉄拳の話じゃないんだけど
今年夏にSNKvsCAPCOMって格ゲー出るんだね
イヤ知らなかったからさw
鉄拳まだ出なそうだし、ゲーセン行かなくなるなーとか思ってたんだけど、コレでもやってるかな
562 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/26 23:56 ID:qqw6kImR
>>533 もう答えでてるけど、周回は例のジャブ*3>ワンツーで、、
前入れでOKよ
壁にぶつける前にはLPRKとか、LPRKLKとか入るし
壁に当てた後は、ストマックもとか入るね
あと(確か)TonyTが、6+両パン(名前忘れた)とかも入れてた気がする
古いムービー消しちゃうからわからんが、、
挑発とかも入るのかもね
しらんが
563 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/26 23:57 ID:qqw6kImR
>>539 ブラ:ファランで7:3くらいかな
ブラは上段多いけど、中段がファランに対しては結構出しとけ技になるから
うかつにしゃがめないし、、
横移動を上手く使えばええねやけど、3RKも横移動に重ねられると
見てからガードってのは難しいしねぇ、、
逆にファランはいちいちハイリスク
右プラへ(状況によっては真ライジングも?)の確反にRKLKが安定して届きそうなのもイヤ
かといってリスク押さえるとチマチマしちゃうし、、
まあ横歩きとガードで待って、ローを読んで裁けばいいのかな
つっても挑発とか使われると違ってくるけど、、
あとブラは前入れジャブ関係とかローリスクに暴れられるしね
ファランは暴れには比較的割が合わないし、、
割り込まれないように動くとパンチ多くなるけど
そうするとパリングあるしね
まあ7:3くらいでイイショ
せいぜい、がんばって上段に立ち途中踵を合わせて下さいよ、センパ〜イ(ナゲヤリ
・・・ククク・・・
クソSTO・・・まだ居やがったのか・・・
ククク・・・相変わらずだな・・・
565 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/27 00:10 ID:KYV7bMrk
>DЁViL_ 【三島一八】 ◆cwDEViLRx6
ふふふ、、まだいやがったのだよ、、
つか鉄拳ネタ以外はマタリースレにお書きなさい
俺まで怒られるやん
ククク・・・
マタソスレまだあったのか・・・
・・・クク・・・ワルイワルイ・・・
今度ここに書き込む時はネタにするぜ・・・
じゃあな
カズヤってこんなキャラなのかw
最近WWEにはまってるんだが、キングのロックボトムってロック様の必殺技だったんだな〜。
>>568 必殺技なんだけど連発してるし、しかもあまり効いてなさげ。
そんな投げよりロック様の「あの」挑発ポーズが欲しかったな。
もちろんヒットして+19F有利で。
TDの掲示板でもりもとさんが各種構え移行技のフレームを書いてくれてるね。
TDは書きにくいのでここでだけど、感謝の気持ちでいっぱいです。
ところで気になったんだけど、
クイックフックノーマルヒット〜フリッカー(+9)〜しゃがみキャンセル〜ワンツー
が入るって書いてあったけどこれってどういう原理なの?
フリッカーのしゃがみキャンセルってコマンドが下要素に1フレでも入ったらOKで
その後は立ち状態なの?知ってる人、解説キボンヌ
しゃがみキャンセルって書いてあるからわかりにくいんじゃない?
レバー下入れキャンセル、あくまでもキャンセルのために下入れるだけで、しゃがまない
とか、知ったかぶりしてみるテスト
572 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 13:57 ID:KRipW4OW
まあこれでカズヤはキエンさえ安心して出せなくなったわけだが…
カズヤ詰み上げ
574 :
570:03/03/27 14:35 ID:???
確かにそうっぽいね。ありがd
575 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 16:16 ID:KRipW4OW
ソウリキャリバーのCMの平八バージョン笑えるw
キャリバーで平八の最風が中段ってマジ?
ID:KRipW4OW
挑発マッパの簡単なやり方てどうやるの?
キエンなんてもともと安心して出す技じゃないわけだが。
キャリバーの平八武器替えると素手にできるんだが・・・
あと、ヒットしたときの音がショボイのが残念。
>>578 ん?ネオストマック用挑発からのマッパのこと?
582 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 21:13 ID:Sy/D51LP
武器なんて持ってるの?
583 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 21:16 ID:vwa3m8PH
>579
スティーブはキエン確反はワンツーしかないはずだったので比較的ローリスクで出せたという意味。
背面壁やられの受身設定は後転受身だよな?
一応遠距離なら13だから
クイックやアパスト入るけどな
両方とも、かなり離れてるのは14F判定だよ
(゚Д゚) 誰もカキコしてないぞゴルァ!!
だってつまんないんだもん
つまり弱体化した技、強化された技は全部見直せってことだな。
スティーブ強いな
でも俺が使うとなぜか弱いんだな
フリッカージャブからワンツー入るっても実践では無理だろ
>>566 (・∀・)オヤジノキンタマニカエレ!
キングの当身で起き上がりちょん蹴り取れるんだね。
下段技なのにとれるからビビッタ
ダサイデザインは全部見直せってことで以上。
開発者は、くまちゃんスレとぱんだちゃんスレ見直しとけってことで以上。
今日はキャリバの日だから、みんなあっち行ってるんでないのかな。
んじゃ。
キエンの確反でワンツーもらったらもうカズヤのターンは来ません。
キャリパーの平八verのCM見て手思ったんだけどさ、
最後にボソッと「孫もいるんだよ。。。」とか声入ってるけど
真の隠れキャラとして孫が参戦!?
とにかく漏れが云いたいのは誰かキャプって下さいませって事でつ
キャリバー イニ きたーーーーーーー
いらないけど熊ネタ。
平八の真奈落は熊のボディープレス(9両パン)で避けつつ攻撃できる。
壁際で背後投げもしくは構え中投げを当てた後相手がその場起きしたら15フレまでの攻撃が確定。
背後投げ>背後投げもできるって事ですな。
構え中の投げを出してる最中はしゃがぱんを避ける場合あり。
RPカウンターからはベアヘブン1発が確定26ダメージ。
全然書くほどなかった。
598 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/28 03:04 ID:J+d0w3EO
>>570 6フレ下に入れないと、一応しゃがみ扱いにならんでしょ
だから他のキャラでも1〜5フレ下に入れてから、
レバーニュートラルに戻してLPとか押すと
立ち途中技じゃなくて、普通のジャブがでるはず
ゲセンに行ってもだぁーーーれも鉄拳4やってない。
(σ・∀・)σ 600ゲッツ!!!
キャリバー平八風神ノーマルヒットで浮きだよ〜
格好も性能も、3の平八投入か
603 :
ゲームセンター名無し:03/03/28 13:30 ID:sBZrLKRd
カッコウはタッグでしょ?
格好は2だろ
1P2Pが逆だけど
なんで平八が出てきてヴォルドは出てこないの?
キャリバーにPジャック出てきたら面白かったのに
江古田に二十円のゲーセンがあるんだけど最近3Dのゲームが人気ないんだよ
鉄拳のメッカってどこだよ
メンスト
江古田は20円のゲーセンが出来てから、
ゲーセン事情が変わった気がする。
あれから何軒か潰れたし。
メンストも客へったなー
>>607 TAGのPジャックのドリルと似たような技を使うやつはいるぞ
家庭用発売されてから一年か…
そうか、早1年か。
キングダムハーツとロボット対戦IMPACTを求めていた香具師等の中で
俺だけが鉄拳4を買うという侮辱を忘れることは無い。
ゲームにもリストラが必要だと思う
内容を単純化してユーザーを増やし、コストも抑える
値段も下げる。 物足りないくらいのほうが
次につながる
でもテケンは
恐ろしいところで、区切るものだ、、、
617 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/29 00:14 ID:i+z5opjd
アトミックはスウェキャンから出せばもっと早いのでは?
わからんが
これって先行入力きくのかな
618 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 00:18 ID:tiyOrEL/
>>615 でもなんだ?おしえてアンソニー
今日はカズヤにゴリゴリ押されてもう10回やって3回くらいしか勝てなくて。まあ私レイ使いなんですが。
先日ポール使いの友人に「鉄山靠ってレイが使ってもいい技じゃねえの」っつたら、そいつ「レイには派手な技は似合わない」と。
鉄山靠って八極拳の技でしょ
だったらジュリアが使ってもいいよね
そもそもポールは鉄山靠無くてもいいと思うんだが
そりゃ今となっては必要な技になってるけど、
ミーハーに何でも入れりゃウケるって訳じゃない
そういや同じ崩拳でもポールとジュリアじゃえらい違いだな。
PC〜鉄山こう〜ぽんけん
72
PC〜鉄山こう〜鉞打ち〜瓦
65
>614
俺もそんな感じだったよ。
まわりの奴らがガンダムのやつしかもってなくてキツカタヨ
俺が本物の靠と崩拳、勉強させてあげようか?(藁
ヴァーチャの崩拳はジュリアのに似てるな。踏み足が違うけど。
漫画の拳児にあった崩拳は、たしかマードックのボディブローに似てたな。
まあ、いろいろと勘違いの多いポール・フェニックスさん48歳のことだから
しかたがないってことで。
踏み足とか関係ないよ。
捻り方と重心の使い方の問題だから。
くらってみる?(藁
カウンターで胴体の急所の部分に入ると死ぬけど(藁
ようするに鉄拳1や2でのべらぼうな減り方はそれなりにリアルだったということか。
熊専用ポールコンボ。
壁際PC>鉄山>鉞打ち>瓦割り>鉄山。
クソ過ぎ!
ワンみたいな爺さんでも体重40Kgはあるからね。
40Kgのハンマーを勢いつけてカウンターで当てたらどうなるんだろうねぇ(藁
サップは技術無しで数十Kgのハンマーを持っているわけだが(藁
わかったからサップに崩拳教えに行ってこい。
あわよくばそのまま帰ってくるな。
そういやテケンの技ためして人コロしたクルクルぱーがいたね
623みたいな奴は、ムカつくよな。実際周りにもいるよねたまに。
いかにも知ってそうな事ならべてよ、だから何って感じだ。
633 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 10:56 ID:7K4yh3Tu
>631
詳細キボン
>>605 グッジョブ
早速見たけど、俺の感覚ではあまりかっこよくないな。
そういえばPS版ソウルエッジのオープニングが
やたらとかっこよかった記憶だけはあるけど、
肝心の内容は覚えていないという罠。スレ違いsage
いつの時代も中国拳法幻想は根強いな
>>629 あなたが超強くて物知りというのに私達はとてつもなく驚き怯え
尊敬の念でイパーイで好きで好きでたまらないので早く明日の
K−1でも見てきなさい。
ちなみに2のキングの曲を聞くと
前後にガクガクブルブル小刻みに動くキングを思い出す。あれはアル中だと思ってた。
>631
たしか、ガキが遊びでパイルドライバーかスプラッシュマウンテンかしてて
シボンしたんだっけ?真似したのがテケソかバチャかスト2だったかは失念。
まあ、ロメロはマジでヤバいからヤメトケってこった
>>(´皿ナ∋)∋
まだ落としていないがサンクス
幻想じゃないよ〜
昔の方が曲良いね
たしかに2のキングはアル中だったな
646 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 17:45 ID:fNrtu7un
>629
藁とか今時使ってるのキモすぎ
>637-640
どうもサンクス。
マジで嬉しいよ。
タッグのファランと、3の平八が無いのは凄く残念なんだが..
2の頃は真面目に鉄拳やってなかったから分からんのだが
小刻みに動くキングは強いのか?
あと、タッグのキングの曲も良かったぷー!
悟りをひらいた
誰にも負けるきがしない
クレクレ厨は…
ロメロメスペシャルって覚えてました
さて、TAGでもするか
654 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/29 20:45 ID:O/alOeI4
ワンツースリーフリッカー>しゃがみキャンセル>ワンツースリー
にワンツーで割り込もうとしたら、1フレしゃがみになって、ワンツーが
イーグルに化けたりしないのだろうかと思ったけど、多分しないんだろう
655 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 22:18 ID:FjyajYiA
>>637-
>>640 サンクス、感謝の意味もこめて
とあるところに流しておきました。
上げてもうた…すまん。
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' E3の続編情報……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! 地元ゲーセンの鉄拳4撤去……!
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | このニつの符号が意味するものは ひとつ……!
>>657 それはきっと最初が「ロ」で最後に「テ」のつく言葉だ
○ケ○でつか?
大変だ
664 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 00:26 ID:3E12ERBm
キャリバースティック買った人いますか?
使い具合など詳細もとむ
先端がしゃおゆうのおっぱいに似てた
>>(´皿ナ∋)∋
どの音楽がカコイイんだっけか?
>>(´皿ナ∋)∋
ありがとう〜
やっぱり鉄拳2の一八、デヴィルステージはいいわ。
なんか物悲しい感じ。
(´皿ナ∋)∋
この記号をどう認識したらいいのかわからない。
とくに右半分が何を表してるのか。
672 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 03:44 ID:SKEt/qlN
age
>>671 17歳学生の酔っぱらい運転が原因の交通事故に巻き込まれたジャクリーンさん。
燃える車中で45秒間焼かれ、身体の60%を重度の火傷で被われた。
40回以上の手術をくり返し、現在も治療が続けられている。
こんなかんじ。
避け疾風>竜ほうとか練習しようとしても受身設定出来ないよね?
コマンドキャプチャー設定するの面倒よね
COMが壁受身一切取らないのもなんかな〜
>>(´皿ナ∋)∋
グッジョブ!!ありがとう。
ミシェールステージ、今聞いても最高だね。
ちなみにワンクリックした後
〔右クリック〕〜〔対象をファイルに保存〕でHDDに保存できる
そしてMDに組み込んで聞く
>>(´皿ナ∋)∋
Thxもう少しおねだりしていいですか?
鉄拳2(家庭用)のロウ、ジャック2、ペク、中ボス
タッグ(アーケード)のエディ、中ボス
のうpキボン・・・
>>(´皿ナ∋)∋
イイ!!最高にイイよ。
3まではBGMもアーケード版、アレンジ版があったのに、
TAGではアレンジ版だけになり、
4に至ってはいまひとつなものばかりな上に「完全移植」で誤魔化してアレンジ版すら無し。
スタッフのやる気の無さがうかがえますな。
怒りが再燃焼してまいりますた。
だからクレクレ厨は…
某所で鉄拳2をダウソしたが
サウンド対応してなくてしょぼーんの巻
次の鉄拳にはファンニステルローイが出ます
こういうゲームミュージックは、著作権ないの?
>>685 当たり前だがある。
訴えられたら完全敗訴。
今のところ、そこまでされた奴がいないだけ。
今夜はブライアン対マドクか
でもドラクエ以外のゲームミュージックはJASRACだっけ?
ここには登録されてないよね。ただそれだけだけど。
SC2、平八勝ちセリフ
『うちの馬鹿息子にも見せてやりたいわ!!』
思わず( ̄ー ̄)ニヤリッ
キャリバーのCM
リンクやら平八やらが目立ってて
キャリバーのキャラも目立たせてやれよと
X-BOX版のオリジナルキャラってだれだっけ?
スポーンだっけ?
左マッパ直撃マークン死亡
マードック、パームラッシュきぼんぬ
, -― 、
ム〉 l いやんなった……
F|〕 |
ムl!ト、_,r-< もう
L!,/ 「`ヽ
,. -‐ ''''""´ ̄ ヽ | ̄`ー、 羅刹も瓦も……
/⌒ヽ. ,;:: lヽゝ'';;
| ヽ| .. |
| \| ::;; |
| 丶、| |
| | ;;:: |
キャリバーの話題が出てるんで・・・
エンディングのスタッフロールみてたら、鉄拳チームが参加していた。
鉄拳プロジェクトって名前で、雑誌とかでよく見る企画の人が5人くらい。
キャリバー完成したから今度は鉄拳新作を頑張って欲しいなあと思った。
ブライアン対ミルコはブライアンが勝ちそうだが
マードック対サップはサップが勝ちそうだ
もう羅刹無しでは生きていけません
スカ羅刹、壁ハメ羅刹
羅刹マンセー!!!
>>699 ブライアンは戦車の主砲で撃たれても平気だしな。
ミルコ鉄拳的に言うと横歩きと
バックダッシュをうまく活用してた
壁があるステージだったけどな。
良い子はさっさと寝るか…
706 :
ゲームセンター名無し:03/03/31 01:37 ID:k34GMWOo
所詮サップは格闘家ではなくスポーツ選手
いつかはボロが出るとは思ってたがあっさり過ぎたね
K-1見てて思ったが鉄拳もリアルに行くならローキックカットホスイなと
ローキック発生nフレで立ちガード入力すればカット可能とか
3の平八奈落みたいな感じかな?ガードダメージありの
その代わりクリーンヒットかカウンターでおいしくするとか…
でもリアルにすればゲーム的に面白くなるか?っていうのがあるよね
710 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/31 02:15 ID:W6TCMHUL
相性の問題もあるけどね
直接サップに勝てそうな奴はそんなにはいないと思ふ
鉄拳EVOはいつ出るの?
サップが最初から格闘やってたらどんな選手になってたか…(((( ;゜Д゜)))ガクガク
ブルブル
713 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/31 02:27 ID:W6TCMHUL
鉄拳2の音楽は荘厳な感じがするね
荘厳の意味しらんが
あと初代メガテンのBGMに似てる
>>711 でなそう
>>712 それはそれで弱いかも
715 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/31 02:43 ID:W6TCMHUL
>>714 そうそれそれ
わざわざ忝ない(カタジケナイ
意味はあってるぽいね
さすが俺
サップに勝つのはミルコだと思ってたからそんなおどろかなかったよ。
次の鉄拳はマードックが太ってサップもどきになるとおもう。
717 :
ゲームセンター名無し:03/03/31 02:49 ID:WDel6JgA
…そろそろ鉄拳5がでてほしいんですが。
>>717 待ってりゃ出るさ
面白いという保証はないが
719 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/31 02:52 ID:W6TCMHUL
ノゲイラに勝った奴とやって欲しいね
まあボブも性能の限界とか性質が大分ばれてきてるから
昔ほどの期待感はないけど
勝てる相手がはっきりしてるし
つーかサップもどきにするなら、技全部変えないとアレけど、、
マドクはマウントを強化して、グレーシー系のルックスにして
テクニシャン向けにして、サップはパワー系にした方がしっくりくるね
と荒らしと言われないように鉄拳の話を入れてみるテスト
そして寝る
720 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/31 02:53 ID:W6TCMHUL
>>717 出るとしても半年以上は先じゃないかな
発売日とか考えると最悪来年の夏と言うこともあり得る
俺はそれまで対戦はお休みです
たまにやるけど
721 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/31 02:53 ID:W6TCMHUL
また東京行こうかと思ったけど、流行ってるゲーセンは結構人いるから
そういう人とレベルに差がつきすぎちゃった気がするのでやっぱり行かないテスト
722 :
717:03/03/31 02:56 ID:c36/aaVR
いちおう出ないわけではないみたいですね。
前作の大失敗でナムコが鉄拳見放したかな?とおもったもんで。
アーケードゲームの全体の流れからして
次で終わりになる可能性も高いかもね…
次出るのならカードシステム導入きぼんぬ。
725 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/31 03:04 ID:W6TCMHUL
>>722 開発者募集してたから5かタッグ2辺りは出るだら
>>723 次こけたら終わるんだろう
ゲーセンで対戦ゲームをやるメリットは大分減ってきてはいるけど、
光ファイバーで地元周辺の他のゲーセンと対戦できるようなシステムができれば需要はあるだろう
家庭用の通信環境では難しいし、なにより今の人気低下は、
対戦相手がいない事によるネガテブヒードバックが原因の一つなのだから
726 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/31 03:06 ID:W6TCMHUL
あ、ネガティブフィードバックじゃないな、、
ネガティブスパイラル(だっけ?
まあいいけど
>>724 権利関係で難しいだろうけど実現して欲しいね
ヤリ込もうって人が少ない現状では必須だと思うよ
朝だああああああああああああ
光は、後は値段だね
これだけ次回作の話がないとむしろ安心する。時間を置いてしか解決できない物もあるから。
家庭用ならグリッドコンピューティングの技術で
通信対戦も可能になるかも。ただデータ量の多さでタイムラグが生じたりすると
格闘ゲームとしては致命的ですね。技術の躍進を待ちたい。
世界中のテッケナーと対戦できたら面白いな。
新人に作らせたとかスケジュールがギリギリダターとか、ありがちな言い訳はもうカソベソ
>>729 そうだな。
その言い訳だけは二度と吐いて欲しくないな。
4って2や3より開発期間短かったんかな
むしろ長いみたいだよ
鉄拳1が一番長くて、4がその次に長い。一番短いのが2だとか
俺は開発者がインタビューで「正直イマイチだと思う」みたいな事
言ってるのを聞いて、なんか馬鹿らしくなった。本気でやめようと思った。
グリッドコンピューティングは全く関係ないんだが
テクモの開発者にも馬鹿にされてるしなw
playmaxにいる人は本当に強いんだね
ヘタクソだからボッコボコにされたよ
地方者の私も、いつかその聖地へ巡礼したいと思います。
でもうまい人の動きって、見てても楽しいですよね。自分がやられている時はもう大変ですが
>>(´皿ナ∋)∋
mp3いただきますた、最高です(;´Д`)ハァハァ
家で4やるときは音量0にして、これかけてます(;´Д`)ハァハァ
鉄拳5製作開始age
格闘ゲームのネット対戦は、あと2年は無理だと思う。
気にしない程度まで遊べるレベルがってことね
それより、ランキングとか使用率とかは軽いデータ転送ですむんだから
ぜひネットで実現してほしい。
>>732 イマイチっていうか、TAGまで前作に縛られすぎてたんで思い切って
変えようってコンセプトだったとか。結果としては変えた事へのユーザー
の評価は悪かった、みたいな事を言ってた。
それとシステムを変えたため、TAGまでと違って一から作り直しに
なったせいで時間がなかったって話もしてた。リリース数ヶ月前で
やっとPS2版TAGのモーションで1キャラ表示出来るようになったとか。
そのため、描画負荷を抑えようとしてヒットエフェクトが控えめにして
しまったとか・・・
とにかくあちこちの雑誌インタビューとかでグチというか、悔いみたい
なものが滲んだ話しばかりしてて残念だった。じゃあ、なんでもっと
時間かけて作りこまなかったのかと。新作は時間をかけて納得の
いくものを出してほしい。
742 :
厨房:03/03/31 22:40 ID:vokUU0dW
フォックスをうまく使いこなしたいです
近距離では
ワンツースリー〜フリッカー>ホーカーテンペスト
ワンツースリー〜ライトウェービング>アトミックブロー
ワンツースリー〜レフトウェービング>バリアントコンビネーション
中距離以上
ターンパンチ
ターンカッティングフック
ドラゴニッハンマー>(命中後)チョッピングライト
これだけ覚えればヘタレには勝てる
俺が勝てるゲームを作ってほしい
俺は3もタッグも4もそこそこ勝てるから、満足です
746 :
厨房:03/03/31 22:51 ID:vokUU0dW
ありがとうございます
>>743 キングの投げ技コンボを防ぐ方法ってありますか?
>>746 ステップをみたらしゃがむ
掴まれたらあきらめて、抜け連打
>>741 バーチャの発売に合わせたからじゃなかったけ?
わざわざセガに合わせる必要なかったのに。
749 :
厨房:03/03/31 23:03 ID:vokUU0dW
平八に勝てません(TT)
一撃のあのダメージ
どうにか防ぐヒントを
750 :
ゲームセンター名無し:03/03/31 23:13 ID:EqpuJH70
>749
まず自分のキャラと戦闘力を書きなさい。
751 :
厨房:03/03/31 23:15 ID:vokUU0dW
フォックスです
戦闘力って・・・・・
鉄拳4をはじめてのは昨日からです
あついな
昨日からって・・・
そりゃ勝てんよ
とりあえずクイックフックを推奨します
平八は羅生門があるからワンツースリー連発じゃターンが握れないかも。
カウンターで羅生門と風神拳を食らわないように自分なりに意識しつつ、
左アッパーからの派生と生フリッカーからのホーカーテンペストを多用するとよさげ。
昨日?マジ?
家庭用じゃないだろうな。
鉄拳自体が初めてなのか?
初心者はソニックファングでも撃ってろってこった。
空中コンボも練習汁。最初はワンツー→ソニックファングくらいでいいのか?
ちなみにフォックスって呼ぶやつはあんまいない罠。
757 :
厨房:03/03/31 23:37 ID:vokUU0dW
じゃあ、なんて呼べばいいですか?
家庭用じゃありません
ゲーセンです
今日、負けたこととか書いてます
漏いらもスティーブ歴4日目くらいです。こいつ強いねw
シーイーグルフックがかっこよくて大好きなんだけど、
実戦でも使ってける技ですか?
759 :
厨房:03/03/31 23:40 ID:vokUU0dW
スティーブって呼べばいいですね
わかりました
シーイーグルは横に強いから横ワンツーとかにカウンターとれることが
多い
カウンターのときのコンボは
右横移動〜レフトボディ〜フリッカーP〜ホカテン〜ダウン
がベストかな
一回平八練習してみ
あとフォックスは初心者にむかないかも
>>758 オレスティーブ使いだけど、シーイーグルの使用率が一番高いから気にしないで使ってけ。こっからウェービングとかに派生すると面白くなるよ。
>739
・・ククク・・・4は頑張った方と思うが・・・
(滑らかな横移動を演出・意識が目的なら完璧に近い出来・・・)
・・・クク・・・しかし、次回作開発にトーシロースタッフ使うかよ・・・
・・・次回作の方が心配だ・・・
・・・クク・・・アイテムエディットとか無理っぽい・・・
766 :
4/1:03/04/01 01:33 ID:???
なんと次作鉄拳5は家庭用専用。ネットプレイには対応してない模様。
もう四月か・・・
・・・ククク・・・
自演丸見えだぜ
>766のソース、もちろん無いよな?・・・
・・・ククク・・・一応聞いとかないとナ・・・
>768
エイプリルフール
・・・ククク・・・
・・・・・・・答えてくれてアリガトよ・・・クク・・・
・・・まぁ、イワユルお約束だな・・・
どこの攻略記事も古いな。すでに。
772 :
758:03/04/01 01:49 ID:???
なるほどサンクスコ。
ガンガン使っていいんですね。じゃあリアクロス感覚でw
ダッキング〜シーイーグル〜ウェービングとかカッコいいっすよね〜。
あとガードさせて横向かせた後の攻めどうすればいいっすか?
そんなスレ読んでる奴も読んでる奴だ。
>>774 他のスレにレス付けて上がっているスレ見たらデビルがいただけの話
本物なら童貞のはずないんだが。
>>772 相手が固まるタイプなら脱キングに派生してもっかいシーイーグルとか、それを読んでしゃがむ奴にはシーホークとか。暴れる奴には横歩きとか。慣れてないならとりあえずワンツースリーでいいんじゃないかな?オレはワンツースリー大嫌いだから使わないけど…
クイックフックとか
あ〜そっか、クイックがあったか…。あと最近注目してるのは前入れRP・両P。実はカナ〜リ使えるのではないかと睨んでいます
このスレ見てテイルズのファラを思い出したのは
オレだけか
>780
スレタイか?
|DЁViLの回収に来ました
\
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
________
―――――――、 ヽヽ
. /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| ||____ヽヽ
/. ∧// ∧ ∧| || ナムコ ヽヽ
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || 清掃局. | |
||_ _|_| ̄ ̄ ∪|.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
lO|――|O゜.|____|.||.-――――┴―|
|_∈口∋ ̄_l__l⌒l | | コ□ニ//l⌒lソ
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' ̄ `ー' `ー'
ジャブ、ワンツースリー、アッパーフックでゴリゴリ暴れれば
相手の平八がスティーブ対策甘くて運が良ければ勝てる…かも
ガンガレ厨房
とりあえず、相手の様子を見たいなら、フリッカー推奨
ダッキングもいいかもね
あんま使ったことないから、詳しくわかんないけど
あとやばいのは金剛槍
ガードしてもソニックスカるし
対策ねえな
鉄拳5は,一巡した世界。
全員コンパチキャラ。因縁は持ち込まれない。
Tagのレイの曲いいね。
3のレイステージ最高
鉄拳3が盛り上がった原因は最終ラウンドになると盛り上がるように音楽からして工夫されていたからかもね
790 :
厨房:03/04/01 16:07 ID:P+WcWa7y
スティーブでも、戦ってるんですけど
ヴァイオレットを使ってみました
足技が面白いですね、だけどキング使いには
勝てませんでした、投げ技Fuck
>>789 しかしゲーセンではほとんどわからな(ry
>>791 わからないようで聞こえてるもんだよ。
ここらへんは生理学とか学べば判る筈。
そうかもね。詳しい事はヨーワカランけど
するってぇと僕たち私たちは無意識の内に闘争本能を刺激されてたんか
ブライアン強すぎ
周回喰らってるときって何してる?
10数秒間手持ち無沙汰で暇で間抜けで、どうしよう?
ぬるい
効かぬわ
亜星
キボンヌ
>>795 周回も目新しさもなくなった今、何が楽しいのかなとか思ってただ一方的に喰らうだけ。
せめて周回を出来なくする修正版くらいは出して欲しかったなと。
キャリバー2やってたら鉄拳4なんてどうでも良くなってきますた
爽快感、デザイン、演出どれをとってもキャリバーに劣る鉄拳4
なんつーかな、4のキャラは喋り過ぎなんだよ!
そのくせ一八の「トォー!」を無くしやがって!!
なんで「トォー!」が無いんだよ「トォー!」が!!!
アングラを主流にしませんか?
アングラ周回完璧な奴はまだいないでしょ。
ポール誰かおせえて。
今やれることは
●ワンツー(ヒット)→前ダッシュ二択
●ぶっ放しポンケン
●壁二択
ぐらい
霹靂と対に使う中段は何がいいんですかね?
あと、かくはんは何を入れるの?特に中距離。
それだけ出来るなら、自分で考えたら?
人頼るより、自分で色々考える方がきっと楽しいよ
>>804 確かにそうだけど、ここは鉄拳スレだしいいじゃないの
>>803 中段は龍砲(横に弱い)、鉄山(横に強いが硬直長い)、瓦(横に強いがヒット後も不利)
以上を使い分け。中距離確反も大体上の技+崩拳を使い分け。
ホバーローとステキャントゥースマと不知火と瓦割り
中距離の確反は瓦割りが無難
+12ならRKとか
808 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 19:03 ID:6LI2djb+
809 :
DЁViL_ 【三島一八】 ◆cwDEViLRx6 :03/04/01 19:08 ID:6LI2djb+
・・・ククク・・・
・・・今見ると、3の設定・・・アツすぎる・・・
・・・=スタッフがアツかったということだが・・・
・・クク
しゃがぱんロー解禁
懐かしいなあテケソ4スレw
はやくちゃんとした5出してね、俺の若さがあるうちに…
> なんで「トォー!」が無いんだよ「トォー!」が!!!
六腑砕き(?)はトォーの声がないとね。
814 :
813:03/04/01 22:29 ID:???
さっきログインしようとしてもできなカタ-よ(404になってる)。
なんかやばいことをやらかしたみたいだね。
>>(´皿ナ∋)∋
くだらん質問で悪いんだが皿が口なの?
なんかザクレロを思い出した
どうやらHPで誰かがMODchip売ってたみたいね。
それかMODの広告載せていたみたい。
たぶん管理者のPCとか全部FBIに没収されてるでしょ。
サイトを和訳してみてようやく意味が分かった。やばい商売をやってたのね。
MODchipってのがよく分からないけど、PS2とかの地域コードを解除する
改造チップだという予想が立つね。
それにしても50万ドルってなんだよ、5000万円?
Tony-Tとその一味も大変だな。しかも俺、レジストしてるし。
あそこにレジストしてから海外の広告が届くようになったしねぇ。
地域コード解除したりプロテクト解除することにより
NET等で手に入れたゲームソフトのイメージを
CDやDVDに焼いて再生できるようにするチップ。
エキサイトしてみますた。
Arcadepimpは今アメリカの政府の特性です。
領域およびウェブサイトは、
犯罪の著作権法に違反する共謀のための連邦遂行および
重罪抗弁協定に準ずる米国の法の執行に引き渡されました。
デービッドRocci、a.k.a?アルゴナウテース、
?他のものと不法に輸入すること、
マーケティングおよび修正を売ることにより連邦著作権法に違反するために共謀することに、
ヴァージニアの東部地区に向かってアメリカ地方裁判所で
2003年3月31日に有罪を認めた、
あるいは「モダンな」、チップ。モダンなチップは不法に内蔵のセキュリティ保護の裏をかき、
個人がマイクロソフトXboxおよびソニーPlaystation2のような
ゲーム・コンソール上の海賊版のゲームを行うことを可能にします。
売買し、かつ不法なwarez場面の個人にそれらのモダンなチップを売るために、
Rocciおよび彼の共謀者は、排他的な出口としてwww.arcadepimp.comを使用しました。
その結果、Arcadepimpウェブサイトは今アメリカの政府の特性です。
この行為に関与する個人は、連邦刑務所で5年以内に直面します、
そして1つの、各計算の500,000ドルに素晴らしい、請求しました。
もっとほぼ学習することアメリカv。Rocciクリックする。ここに .
著作権侵害はソフトウェア、映画、音楽およびゲームのような著作権所有の資料の無許可で故意の再生あるいは分配です。
海賊版の工場をダウンロードするか再生するIRC、ftpサイト、
ウェブサイト(すなわちファイル共有ネットワーク)および人々によってインターネット上に海賊版の工場を分配する人々は、
刑事上の訴追を危くしてい?ワす。 著作権侵害は犯罪です。
工場がインターネット上に無料で分配される場合さえ、あるいは行為が他の海賊版の製品のための
海賊版の製品の取引のような貨幣の利得を含んでいないところで、
司法省および連邦の法の執行は、国内と海外で連邦の犯罪の著作権法に違反する個人およびグループを
調査するおよび起訴することを継続するでしょう。これらおよび他の連邦の反著作権侵害調査についてより詳細には、
訪れてください。 www.cybercrime.gov .
みんな、今日は何の日か忘れたのか?
今日はエイプリルフールじゃなかったっけ
アメリカにもエイプリルフールってあるの?
824 :
793:03/04/01 23:55 ID:???
向こうの国のエイプリルフールって冗談のレベルが日本と違うな。
826 :
824:03/04/01 23:58 ID:???
>>823 エイプリルフールの日本語訳が四月バカですが?
828 :
813:03/04/02 00:16 ID:???
まて!
ということは俺、やられたのか?
そう、あなたはやられたのだ。
イラク戦争の死者も嘘だしな
俺が冗談でブ女に告白したらマジっぽく断られたのもエイプリルフールだよな
な!なっ!
ソレは現実
もう終わっちゃったね。
ていうかもりもっつあんネタのワンツースリー+1ってつらいね
pimp戻ってないべ。
>>835 まだボケてんのか?
アメリカと日本が同じ時間のわけねえだろ?
キャリ2家庭用は大好評っぽいけど
平八がどういうキャラに仕上がってるか気になるな
瓦無双が主力は無いとは思うけど、実際どういうスタイルなの?
告白なんかしないで飲んで飲ませて連れ込んじゃえばいいのに
アイヴォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォン!!!!!!!!!!!
激しく誤爆した…鬱氏
すっかりさびれてまっする
845 :
835:03/04/02 12:52 ID:???
>>836 冷たいネェ
しかもpimp戻ってた。鬱氏
846 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 17:58 ID:dj97gwtm
>841
ハゲシクワラタ
プラクティスで平八をダミーにしてコントローラーで動かしたところ
いくら頑張っても青雷神が出なかった
金剛壁もモーションだけで光らない&返せなくなってた
なんか微妙にむかついた
848 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/04/02 19:56 ID:2Z6l5kuz
Cool5月号でファンスイルがファランについて語ってるね
198ページ辺りで
849 :
厨房:03/04/02 22:59 ID:VvN9aUD3
明日、いよいよ復讐の時です、私の200円を無駄にして投げキング使いに復讐をしようと思います。
ヴァイオレットかスティーブで行こうと思います、キャラ的にはどっちが有利ですか?
850 :
厨房:03/04/02 23:01 ID:VvN9aUD3
無駄にして=無駄にした
851 :
(* ̄3 ̄)y─┛ ◆fRIhcbml0I :03/04/02 23:01 ID:auLrLFTw
>849
両方ともキングにはキャラ勝ちしてるので好きなほう使うよろし
ただがちゃで見栄えがするのはスティーブの方
よくよく考えればオーガってかなりカッコイイキャラだったと思う
そういえばアルカディアのダイヤグラムでステブとキング5,5だったな
相性がわるいのか?
アレは結構適当だと思うな
随分時間立つから、対戦事情が変わってもおかしくないけど
スティーブVSキングは詰んでます
オーガは良かったなぁ〜
鉄拳らしい個性も匂わせてたと思うし。
>>厨房
糞スレ立てるのはやめような
なんで糞スレ立ててはダメか解らなかったら
2chの歴史を勉強してこいな
>>厨房
自分でちゃんと削除依頼だしてこいよ?まじでな。
861 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 02:47 ID:EouZ8sox
この寂れよう・・・
死んだのか!
鉄拳よ!?
くまちゃん&パンダちゃんスレの時の盛り上がりをもう一度!!
開発者には是非とも読んで欲しい名スレ。
リプレイとかデザインとか、みんなの意見が面白かったYO!!
漏れVSミスター氏とのファラソ対決の試合、リプレイ取ったらうpしてやる。
漏れが鬼の連コインの末に、まぐれで勝った試合だけど・・・。
>863
よく頑張った
「今 俺たちにとって最悪のケースってのは何だ?」
「んー 風神がさらに弱体化してて リアクロス ワンツースリー
挑発 アイボリー 瓦 羅刹が更に強化されてる
ジャックの所在は結局知れずカード化もされない かな」
「それが間違ってんだよ お前らは
最悪なのはナムコが倒産して鉄拳が無くなることだ
それに比べりゃお前が言ったケースなんざ屁みてェなもんだ
違うか?」
青雷神がでなくてむかついてDVD割った
ナムコが倒産したらある意味諦めがつく
>風神がさらに弱体化してて リアクロス ワンツースリー
>挑発 アイボリー 瓦 羅刹が更に強化されてる
こっちの方が、開発陣のあまりの馬鹿さにウンザリって感じだ
@鉄拳スレ82@アイヴォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォン!!!!!!!!!!!
次の鉄拳にはアイヴォンが出ればいいのか
@鉄拳スレ82@最悪以外のケースでも諦める
つ〜か元ネタがわからんで一晩悩んでたんだけど今思い出せた。
数人の男女がガラクタに囲まれて討論してるってとこまでは出てたんだけど。
なんだっけ!?
前提からして間違ってるとか言ってなかったっけ?
あーーー
872 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 19:00 ID:2x2TdURN
ハンターハンターか
ageちまった。スマソ
@鉄拳スレ82@次はTAG2
まあ、ないと思いますが
アイヴォンってなんだ?ハンガリー人か?
俺は普通に加護亜衣だと思っていたが違うのか?
アイヴォンは俺たちの希望
小林製薬から出てる目の洗浄液じゃネーノ?
アイゴォォォォォォォォォォォォォォォォォッォォォォォォォォ!!!!!!!
ネタに混じれすする867萌え
加護亜衣って誰?
@鉄拳スレ82@俺の平八
お前の妹
@鉄拳スレ82@俺の平八の戦闘能力
885 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/04/03 23:28 ID:CgZCIx/f
×衣
○依
加護あいりじゃねえのか?
片桐はいり
888 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/04/04 00:51 ID:w7m8Nje4
葵みのり
・・・ククク・・・
・・・TTTのスーパートッププレイヤーNo.1はゼクス・・・
・・・4のスーパートッププレイヤーNo.1は垂れ乳・・・
・・・だった・・・という結果でいいナ?オマエラ・・・
新山愛理ハァハァ
@鉄拳スレ82@三島エイティーン
>882
俺の塩思い出した。腹減ってきた。一票。
>>882 野球板のやらかすスレに「俺の平下」さんというコテハンがいたのを思い出した。
一票。
@鉄拳スレ82@仁の子供の名前を考えるスレ
895 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 02:17 ID:/Sld3xsr
ヨドバシでバーチャエボが1980円で売ってた。
バーチャって人気ないの?
鉄拳が寂れたからバーチャはすげー人気あるイメージだったけど実はそんなにないとか
STOいい趣味しとる。
>>895 家庭版だとカード無いからあまり売れないんだろ。
STO葵みのりはヒダがでかいぞ
@鉄拳スレ82@プロトタイプジャックに夜露死苦
俺も葵みのり好きだ
@鉄拳スレ82@STO葵みのりはヒダがでかいぞ
@鉄拳スレ82@東京スカシパラダイスオーケストラ
@鉄拳スレ82@自然の味
@鉄拳スレ82@嫌いな人にダメージを与えよう
@鉄拳スレ82@毎日がオーディション
@鉄拳スレ82@真実はどこだアーアーアー
@鉄拳スレ82@お金がない
@鉄拳スレ82@三島平八。
@鉄拳スレ82@俺とお前と風神拳
否から飛んで使用キャラわからんまま
DLしたら仁×仁で糞試合
まいったねw
@鉄拳スレ82@右曲がりのナイスミドル
912 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 08:31 ID:CxPofXFy
俺は堤さやかたんだな
@鉄拳スレ82@ホットドッグとマードック
@鉄拳スレ82@平八とクマたんのお花見会
すげー久しぶりに否見たらなんかみずらくなってるし
@鉄拳スレ82@僕の平八君の平八
仁は誰が使っても似たようなもんだ
見所も全く無い
@鉄拳スレ82@フンドシを捨てて街に出ちゃいました!
>917
んなこたぁない
918は仁使い
【マターリ】鉄拳スレ82【行かないと思う】
鉄拳スレ82@君の拳、僕の脚
鉄拳スレ82@勘違いするな、くまちゃん
鉄拳スレ82@4は誰がやっても同じプレイ
鉄拳スレ82@お前ら必死だな
@鉄拳スレ82@君の屁、僕の毒
鉄拳スレ82@仁は誰がやっても同じプレイ
鉄拳スレ82@仁使い必死だな
@鉄拳スレ82@シャオユウ保管計画
鉄拳スレ82@俺必死だな
@鉄拳スレ82@25歳になりました
950は君だ!
@鉄拳スレ82@無呼吸症候拳
@鉄拳スレ82@ロケテスト終了間近
@鉄拳スレ82@アイヴォンをなめるなよ
@鉄拳スレ82@エステオーの鼻毛
@鉄拳スレ82@みんな鉄拳すれ
>>937 あれを面白がるのは厨房だけ
あんなのスレタイにされたら質がさらに落ちる
@鉄拳スレ82@鉄拳は滅びぬ!何度でも甦るさ!!
>>939 同感
せめて鉄拳関連の何かをタイトルに入れようよ
くだらないのはいいとしても、あんまシャレにならんスレタイだけは堪忍な。
こっちも気まずくなるからさ。
>>932>>937
とりあえず950踏んだ人は次スレ立て頼みます。
立てれなかったら、他のスレ番指定してくらさい。
今までに発見したもの
居酒屋平八
小料理吉光
カット仁
雀荘一八
三島神社
以上は本当に存在します
@鉄拳スレ82@鉄拳から葵みのりへ
@鉄拳スレ82@貧乳でも負けません
マードック大学
実在だから
さっき気付いたんだが、
オープニングのクリス、クルクルまわってニコッてやつ、最初に回ってる方向と最後に振り向く方向逆じゃない?
@鉄拳スレ82@ファランちゃん
誰も950踏みたがらねえのか〜?
そんなにスレ立てるの嫌なんかい…
952 :
950:03/04/05 01:33 ID:???
>>950 嫌なんじゃなくて
プロバイダ規制かかってて立てれないんだよ・・・
だから踏まないだけさ。
@鉄拳スレ82@
,,-ーn,m、
/^゙'´ ~`゙)-、
,ヘヘ"~ )
///ヘ ,、 ~)
( __〕 -^、 ,r、ノ^ー" ゙-'^ヽ ヽ
/./j / ,.へ ,,へ ヽ ソ
/|/,,l^ // ) ./ ヾヽ i l∩
( し' | | >/゙ノ ゙ "\< i.j }
ヽ. ∪{ /`''ー-ー'"'ヽ、 l ∪ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| l | / /" ̄ ̄ ̄`゙''))n^l^l''i < こんなん出ました!
.| @.{.{ { (,,____,,ソ | | | | } \_______
|. ヾ / }
| \\__________/ { j\
. | `゙'ーー---ーー"ヽ ノ@\
| /~ヽ ∨/ \ ヽ|~ )
し" ( .ノ |゙''J ノ
}三三三三三三三|| /
j \丶 ソ/ | | /
j==[ニ[二]ニ]==|. し"
,,へj /ソ ヽ\ |,,へ
jー--j / / ヽ\ |--ーi
|二二j/ / _ \二二|
゙''ー--ー"´ `''ー--ー"
955 :
950:03/04/05 01:47 ID:???
>>955 ダイヤルアップの人なら、アクセスポイントを変えるだけで
スレたてれる場合あるよ
957 :
950:03/04/05 01:53 ID:???
あ、STOありがと。
でも俺は某糞ADSLなのよ…
>>957 ふふふ、、
あそこか、、
俺の板で、串じゃないのに串規制にひっかかっていたという、、
959 :
950:03/04/05 01:59 ID:???
同じとこなのかな?
まあ、最強の糞っぷりを発揮してるところね
960 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/04/05 02:02 ID:YRlrsV6t
961 :
950:03/04/05 02:03 ID:???
STOアリガトウ…
あいかわらず新スレへの移行が早い人達だ。
イラク戦争について書こうにも情報が断片的すぎて考えがまとまらない上に、
そろそろ叩かれるという気がしてならないわけだ。
それにしてもイラク戦争が開戦したのもつい最近なのに遠い昔の出来事のようだね。
今現在でも兵士達が死んでいってるって感じが全然しないし。
俺は湾岸戦争の時はリアル消防且つ低学年だったから分からなかったけど、
これがテレビの中での戦争でTVゲーム感覚って奴なのかね。
昔気質の人達は湾岸戦争が子供達に与える影響を心配していた事も分からないでもないな。
じゃあ、俺がハァハァする芸能人どもでも書いていくか。
と思ったけど呼び出しがかかったのでまた明日。
止めるなり叩くなりすれば書くのを止めるからよろすく
もうみんな戦争に夢中で墜落したスペースシャトルの名前も忘れた
っていうか墜落したこと自体も忘れてるかもな。
まだ2ヶ月しか経ってないのか。
そういえばそんなこともあったよね。
名前はコロンビアだっけか?
コロンビアが堕ちる前日に技術者がそれを予見していたっていう話だよね。
これがもし本当なら、以前の反省が生かされてないってことだよね。
以前の反省っていうのはエンデバーだかディスカバリーだか忘れたけど、
シャトル発射の時に何かを支えるベアリングが氷点下で稼動する保障がないって
技術者が訴えたにもかかわらず、NASAの上層部が氷点下の中で強行した。
技術者の予見どおり、ベアリングは稼動せずに空中でドカン。
これ以降、技術者にはシャトルの発射を止める権限を与えられたっていう話だ。
今回の事で露呈したのは上層部が技術者の言うことは聞く耳を持たないっていることだよね。
とはいっても今回、墜落の原因だという意見が大半である破損した断熱材は
予備をスペースシャトルにつんでいなかったらしいね。
その理由は、断熱材は小さい物を寄せ集めて一つの形を作ることにあるよね。
この小さい物っていうのがわずかながら婉曲していて一つずつ違う形をしている。
よってどこが破損するか分からないものをあてずっぽうに積むわけにはいかないって。
あと、部品を宇宙まで打ち上げるコストの関係もあるよね。
詳しくは忘れちゃったけど、100gの物質を宇宙に打ち上げるだけでもウン億円らしい。
結局のところ、当時ベストであった行動は思いつかないな。
あと、上に書いたことはうろ覚えだから微妙な間違いがあると思う。
ようやく977か。ちときちぃな。
歌丸さんが座布団を10枚獲得したよね。
休憩。
>今回の事で露呈したのは上層部が技術者の言うことは聞く耳を持たないっていることだよね。
これは鉄拳4にも当てはまった事よね
まあ、鉄拳じゃ無くてもかなりあてはまる部分は多いと思うけどさ、
経営者と技術者の思惑はなかなかね。。
技術者上がりの経営者ってのもちょっと不安な面もあるけどさw
4は上層部以前に技術者の方も終わっているw
経営者-技術者の関係はもはや仕方が無いことなのかも。
一応、お互いの言い分があるわけだしね。
上にあげたシャトルのベアリングの話も、すでにそれまでに延期を繰り返していたらしい。
そしてシャトルが爆発した日を延期すると半年近く伸びたらしい。
それを考えると力を示したいNASA上層部の考えも分からないでもない。
鉄拳もそんな感じはするね。
でもすでに本スレで既出なので書かない。
EzTVを見てて思い出したんだけど、ナムコは同じゲーセン産業でも
プリクラにはやたらと力をかけている感があるよね。
昔、EzTVで女子高生の流行を作る企業開発の特集をやってたさ。
ナムコは女子高生を数十人集めて、プリクラ本体のデザインとかの意見を口頭で聞いているらしい。
女子高生達は文章よりも口頭(しかも集団)で意見するのが好きらしい。
最初に提出されるデザイン案は女子高生達には全然受けないらしく、非難されまくりなわけで。
で、1週間に1回の割合で女子高生達が来るので開発陣はデザイン案とかを訂正する。
それでも女子高生には受けないらしく、非難される。
それを何度も繰り返して、女子高生達が本当に納得してからゲーセン市場に売り出すんだって。
女子高生たちはシリーズ物でもちょっと気に入らなかったら見向きもせずに
他に移っちゃうらしいから、開発陣も色々と気を使うらしい。
でもその甲斐もあるのか、女子高生達がかかわったそのプリクラの売り上げはすごく良好らしい。
ついでに、女子高生達は月に5万くらいもらってたかな?
鉄拳や他のメーカーの格ゲーではここまではしないよね。
格ゲーはあるタイトルがついていればある程度の客はつくからね。
さらに格ゲーでそこまでやったとしてもその分のリターンが無いしね。
格ゲーはライトユーザーとヘビーユーザーで考えがまったく違うし、
プリクラのようにユーザーから細かく意見を徴収、反映するのは困難だとは思うけど最低限
ユーザーの4分の1くらいの人が満足する程度のサービスはして欲しい。
俺は鉄拳4が面白いと感じている層だけど、ナムコのサービスには満足していない。
経営陣に「どうせある程度の奴らはやり続けるし、家庭用も昔の実績で売れるだろう。
今は不景気なのである程度のサービスをしなくてもユーザーは理解してくれるだろう。」
というふうに舐められている感じがあるね。
イラク戦争はいつまで続けるんだろうかね。
フセイン大統領の地下シェルターには35もの部屋があって、娯楽施設もあるという噂だ。
アメリカ軍のバンカーバスターも防ぐらしいけど、それはどういう原理なのかね。
まぁ、バンカーバスターの構造は確か弾頭に積む物質を極端に重くして
地表を貫通するという話だったと思うから、ある程度の厚い壁があればOKなのかな。
それよりも気になるのは通信関係ですよ。
イラクからのテレビ中継が衛星を使っているせいで時間差通信になるのは理解できるけど、
アメリカからの中継が時間差無しのリアルタイム中継なのはなんでだろう。
すぐに思いつく通信手段はアメリカ-日本間の海底光ケーブルだよね。
これだと衛星通信より断然早いしね。まぁ、ここらは自分で調べるか。
坂下千里子はいいとも続投だね。ハァハァ
実は山川恵理佳もハァハァなんだよね。
乙葉も好きだからハァハァの基準が胸ではないみたいだ。
例によって1000は譲るさ。がんばって取ってね。
1000(σ・∀・)σゲッツ!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。