1 :
ゲームセンター名無し:
乙
甲
丙
時代はマージャックだろ。
乙
Z
前スレ950だけど、誰か立ててくれてありがとう。
番号見逃してた。スマソ
オス
ま た マ ー ジ ャ ッ ク か
よ く み て み ろ
ボブサップ人気で、次回作は人気キャラかもな
強かったら、、、
強ければ熊でもレイでもジュリアでも(ry
エルボスティングの発生フレームを 9 F に し て く だ さ い
レイは人口減ったなー
一応頑張って使ってる人も、いたけどね
16 :
末期死:03/03/11 22:25 ID:???
>>15 ラリるレイの研究は熱かったな。
彼の情熱に開発者はついていけんかったみたいだ。
顔CGまで殺る気ナッシング。
最近のお気に入りコンボはこれなわけだが、なんか知ってそう?
横に壁がある時に魔神〜ワンツー〜壁と反対方向に横移動〜骸斬拳(壁そわせ)〜LP×3〜ダッシュ最風
18 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 22:52 ID:L2vtrSrJ
その様な壁を使ったコムボについては、オラツーさんに聞くべし。
>>18 あの人、普通に雷神周回をやってるってホント?
鉄拳2のCMはかっこよくて好きだった
4はCMもイマイチ
俺は結局見れず終いだったよ4のCM
>17
俺はどっかのムビで一年以上前にそれ見たよ
メチャイケは安定でナムコCMやってたよ
>>15 レイは蛇、龍、豹、虎、鶴、酔、妃、背、寝
十個近く構えがあるのにどれにも移行できるきっかけが無いのと
結局使えないのが痛い。そりゃ人口も減りますわ。
25 :
22:03/03/11 23:39 ID:???
>17
あーゴメン、壁そわせなのね。横やられじゃなくて、、、
それは見たこと無かったよ。
26 :
18:03/03/11 23:39 ID:uVhEx78L
>>19 雷神周回?
壁横やられに雷神拳重ねるやつですか?
雷神青木氏の周回じゃない?
>>21 Tekken Fight Clubでググる
前スレ後半伸びたけど、こっちには来てないな
5でいらない技
真羅刹 アイボリー 真鮭狩り タックル
5でいらないシステム
ストマック、奈落雷神受身不可 下段捌き 平八の瓦起き攻め
嗚呼対戦したい
<<31
リーのワンツーミドルもいらねー。
あの減り理不尽
おまいら文句ばっかですね
4になって面白くなったキャラ
吉光 ファラン クリス リー ポール ブラ カズヤ
4になってつまらなくなったキャラ
レイ 仁 ニーナ ジュリア
あぁ、文句ばっかだよ
>>24 まずは相手をダウンさせたらその場蛇構えから始めてみよう。
2発止めで有利な蛇突連拳を見せ技として、
暴れると思ったら蛇武、固まると思ったら豹に移行して2択。
まあ3もタッグも構えあったんで減った原因は単純にダメージの減らなさかと。
とりあえずコンボで受身不可〜ダウン攻撃ってのは無くしたほうが
いいと思う。ブライアンとかコンボ1択だから使っててつまんね
やられるがわはどうなの?
39 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 00:29 ID:IDAkcX/p
>>38 お前が使わなければいいわけだが。
5フレダッシュマスターしてからほざけ。
前スレって、たったの10日でスレ消費してるな
くまちゃんスレあたりから伸びが速い
>>38 やられている方がつまんねーよ。
なぜあのモーションで受身がとれないのか小一時間問いただしたい。
俺はリアルでストマックくらっても受身取る自身あるぞ。
>>31 下段捌きはあってもいいっしょ別に。
読み勝った〜と悦に入れる、4の中で数少ない要素だと思う。
まあやらなきゃイイのは確かにw
五フレダッシュで、ストマック×5とかやったら、天下も取れるかも
>39
それが1番減るんだから使うなといっても無理だろ
>>42 あってもいいが失敗した時の硬直を長くして欲しい。
キャリバのガードブレイクみたいにね。
捌き失敗すると逆に捌かれたみたいなモーションになるとか。
ニーナの横移動から出るLPのちょびってやつ強えーー
みんなけんかしないで仲良くしろよ
>47
3に容易に入れられなくなるよ
しゃがみ1入力一択でつか?
>47 同意
リターンがでかいからリスクも増やすべき
52 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 00:41 ID:/+oGmet5
4は駆け引きゲームにしようとして煮詰め切れなかったゲーム。
5ではさらにそこを煮詰めて欲しい。
その点では前スレの825に同意。
>>50 3入力廃止 コマンド捌き復活 硬直長し
が俺の希望。 まぁ妄想だがなー。
これなら初心者も下段ばしばし出せると思ってさ
下段捌かれてるとこで、中段撃てば当てるのに、
リスクが無いというのですか?
>53
それより捌く技によって硬直を違くすればいいと思うのだが。
全部が全部確定技入るんじゃなくて。
腿砕きはガードで-9だが、捌けば確定入るとかさあ。
しゃがぱんは+8とか
おまいら、リスクが少ない行動大嫌いですね
>>56 それもいいかもね。
捌いても確定技が決まってなければそこからの駆け引きが面白いしね。
とりあえず下段捌きはリスクが少なく確定で半分近く減らされるというのは納得いかん。
5ではもっと駆け引きを重要にしてほしいね。
>>52 駆け引きにも限度があるからな
825に全て同意はできんが。
どうして下段捌きされる方は問題なくて下段捌きする方に問題がある
と言う話になるんだろう・・・
タッグのシステムで大半が新キャラでいいじゃん
鉄拳5
>>62 その通り。
まぁ、さばきから減り過ぎるのは問題でもあり初心者泣かせにもなりうるが。
>64
まあ少なくともリーのあれはないze!
>>62 される方はしょうがないだろ。
鉄拳4事体崩し要素が少ないんだから。
投げが見える相手だったら下段を出すしかないっしょ?
それをあれぐらいのリスクで捌かれちゃたまんないってわけ。
強力な中段無いキャラはたまに下段捌かれだけで逆転
ってのはよくあるから2択が成立しても意味ねーし
バーチャの下段当身は1点読みだから魅せ
捌きから、安定で減らせないキャラもいるけどな
捌く技によっては、ラインジングトー、ブレイクニー、シャオの浮かし
辺りはスカルだろ
>>69 逆に仁 ジュリア 平八 あたりはやばいね
>69
まあそこでキャラ差が上下してる感があるね。
俺もリーは強すぎだと思うぞ。
しゃがぱん捌かれて即死はないyo
これがまた仁、平八とか強キャラに限って安定して
4割もっていくんだとな
>67
前スレだと、タッグより4のが崩し要素は全体的に高いという話でしたが?
だいたい、どのキャラか分からないけど、壁まで持っていけば崩せるよ
>>56 >それより捌く技によって硬直を違くすればいいと思うのだが。
全部が全部確定技入るんじゃなくて。
初心者は理解しずらいかと。
つーか、んなもん覚えられませんみたいな。
捌きから減りすぎるのが初心者泣かせってのはチョト違うと思うが・・・・
そんなポンポン捌けるもんでもないじゃん
リーには中段を打つべし
投げを完璧に抜けれる人なんてゼクソタンぐらいだ
>>67
捌きのリスクが少ないから相手が多用してくる
それを読んで中段を当てる
と言う駆け引きでは駄目なの?
ニーナは捌き後減らないが
強いね
>>73 あー壁を忘れてた。
確かに壁まで持っていけば崩せるね。
でも壁に当ててしょぼいワンツーしてるゲームより
素直にTAGみたいに投げ三択の方がいいと思うがな
下段捌きを何故調整する必要があるのか。
前々スレあたりの魔神弱体化とかから意味不明なの多いよ。
4は明らかにゴミゲーだがこれらは受け流しや羅刹じゃないんだから
食らう方に問題あると思うのだが
>>82 はげどう
要はよくここで使われてる「読み負け」ってことかと
今の捌きシステムでも読みが必要だと思うけどな。
頻繁に捌かれてる人は連携が見切られてるんじゃないの?
>>78 下段捌き入力してその後ガード入力されたらどうする?
たいした中段入らねーよ。
まぁ上手い奴は下段見て捌くんだが。
>81
壁当てから、ワンツーしか出来ないなら、投げ三つのがイイかもね
>>53 意味分かんねえ、
お願いだキャベツに逝ってくれ。
まさかローキックを見てから、捌けるんですか?
俺は下段捌き廃止賛成。
コマンド入力キボン
>>85
自分の出そうとした下段と発生の近い中段にすれば
下段捌きを狙ってる相手に対して二択になると思うけど?
>>85 これからはエスパー、もしくはニュータイプと名乗るが良い。
投げを抜けるといいますが、PC抜ける奴はそんないねーよ
>>88 捌けねーだろ。
しかし結局崩すには生ローキックってゲームもやりたくねーなー
下段捌き愚痴ってる人て上手いトゥルーと闘ったことないんだろうな。
まあコマンド下段捌きを戻すぐらいだろ捌き系の愚痴は
/ ヽ,
/" ヽ ブ、ブライト。
/" ,-、,-‐-,,/⌒-‐っ, ゙!
( ,ノ~^~ ~ ,,ョョヨヨヨョュ,,ヽ, ゙! 下段裁きは
( j ,,ョョ⇒>ュ ゙゙゙(゙ヒリ )ゞ ! ヽ,
゙( ヾ゛ ((゙;;リ ) ~~~~::::::::\ ⊂ス ,,! コマンドの方がが良いと思うけどなあ
\ ヽ ~( ,,,,;; :::::::{ ノ丿 )
ゝ ! ヽ=彡″ ::::゙! ~~ ア
( V :::ヽ_,ノ入⌒く,,
゛ ! └‐---‐‐ーつ :::::::::;;;;;;|;;;;;;;ヽ
ヽ. ~ヾ---‐^~´ ::::::::::;;;;;;ノ;,,-‐^~ヽ
ヽ ゙゙゙゙ヾ::::::: :::::::::;-‐^~ \
゙ヽ ゙゙゙゙~ ;;;_,ノ^~ ヽ
/^~~ヽ-,,______,,--‐^~ヽ,, ゙ヽ
! /--、‖┌‐^~~ ヽ __,,,,-‐^~~~~
!゙ ! .!.‖..| ゙ヽ-‐‐^~
人______! !.‖ |
引っかけとしてのコマンド下段捌きは使える。
でも復活するにしてもレバー捌きと併用でいいと思う。
コマンド下段捌き〜PCorドラゴンアパー
ロウ大幅にパワーウプ
レバー捌きだと出したか出してないのか分かりにくいのも問題。
コマンドなら多用されたら警戒できる
100 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 01:39 ID:W5tH6QeP
つまり、カズヤに足りないものは、下段捌きからの浮かしなんだろ?
>>100 やたら同意したがるから自演くさく見えるよアレ
カズヤは浮かんくても良いから捌き後風神決まって欲しかったな。
気合い溜めとコマンド捌きを戻してくれればいいですよ
>98
普通にPC小サマーで(ry
>>104 バックジャンプもおながいします。
BJ〜スライディングとか好きだったんで
>105
確定じゃなくてフェイントの話をしたつもりなんだけど
な に か あ る と で も ?
風間の血は・・・漏れが絶つ!!
>107
フェイントでつか
フェイントなら、サマーフェイク?でもイイじゃん
>109
あれ二回目から見て落とされるんだが・・・
>107
何が確定なんだい?
会話がdチンカンになってまいりますた
まあ餅突こう
ロウの話題になると、勢いが消えたw
ウワアアンロウ人気無いよー
前スレにも文章がトンチンカンなのいますた
>>112 ようするに107はフェイントを使いながら攻めたいという事だろ?
壁際でしゃがパン読んでコマンド捌き入れてからの攻防が面白そうという事が言いたい
のだと思う。サマーフェイクとかそういう話しじゃ…
餅付くってのは落ち着くって意味です
118 :
112:03/03/12 02:05 ID:???
正 直 ス マ ン カ ッ タ
パっとしないロウが全ていけないんだ!
ロウって一気に初級者向けから上級者向けに変わったよね。
俺は107や112のようなロウ持ちキャラの人を尊敬する
>116
いやそうじゃなくてただ単に捌きのモーションからPCか、
捌き後のしゃがみ状態からのドラアパ、みたいなフェイント二択と言う意味
で書いた。
次の話題は何だ???
もう寝ようよ
>120
激しくカズヤのサブキャラです。
ロウはカズヤの次におもしろいと思うがナー
こう・・・壁際の中途半端さとかが( ・ ∀ ・ )いい!
125 :
116:03/03/12 02:11 ID:???
>>121 俺もそういうつもりで書いたんだが…
文変かな?まっいいよね
>125
しゃがぱんを捌く目的じゃなくてフェイント目的だってこと
下段捌きから、の投げとドラアパは化石じゃないでしょうか?
ロウはチャージが最初思ったより、使えなかったのが痛い
128 :
116:03/03/12 02:16 ID:???
フェイント+しゃがパン捌き どっちも考えての行動かとおもた…
スマソ
ロウは一気におもしろいキャラになったね。
顔はもはやブルース・リーでなく稲川淳二だが。
PS2持って無いくせに強い法則
いや意味わかんね
132 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 02:27 ID:Gok5X61A
そんな奴はいない。
133 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 02:27 ID:tNEyFewF
>前スレ866−867
後は左横>ボトルカットとか、右横>フラ>フラジャブとか、
露骨に暴れる人にはマレにステップインサイドキックとか、、
マドドグジンはリー相手の時、ちょっとしゃがんで踵とか多用してたねぇ、
ある意味上段すかし技
前スレ
>>868 もう的確なレスついてるけど一応
俺の意見は個人的好みじゃないよ
3やタッグと4を比べて、どこが初心者離れにつながったかってのを分析してるだけ
タッグの風神はだしとけ技だったけど、別に飽きなかったよ
爽快だったしステと組み合わせる事でプレーヤーのレベルによって、
際限なく強く面白くなる技だったから上級者でも楽しめた
読み勝ったときしか爽快感を味わえないのが4の失敗の原因だよ
勝った側しか楽しくない
あと爽快感はモーションだけじゃなくて、性能とも深く関わってるよ
じゃなきゃ今回の風神も問題ないわけだし
前スレ
>>875-876 よき理解者
4ってどこらへんが玄人むけなんですか?
135 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 02:27 ID:tNEyFewF
そういう意味で今回の成功はスティーブだね
まあ初心者殺しが過ぎるってのはあるけど、タッグのカズヤなら問題なく戦えたから
問題はほかのキャラにあるね
前にもいったけど
あと細かく目先の調整にとらわれないで欲しい
中段も崩しも強くして、技をガンガン出せるようにして、
その代わりBDも横移動も強くして、防御力も上げればいい
強力な攻撃と自由な動作ってのが爽快感につながると思う
今回技を出す前、結構深刻に考えなきゃならないんだよね
あたってもほっとする程度で気持ちよさはいまいち
136 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 02:28 ID:tNEyFewF
下段裁きはコマンドのもなくす必要なかったと思うから復活してもいいと思うけど
別にレバーのも強すぎるって事もないと思う
周回に繋がるのは問題だけど、そりゃ周回が問題なだけで
>>134 かなりの経験と知識がないと楽しめないところ
今回技を出す前、結構深刻に考えなきゃならないんだよね
あたってもほっとする程度で気持ちよさはいまいち
STOさん禿同です。
かなりの経験と知識があると逆に楽しめないと思うんですけど。
やることが全く変わってないんで。
壁際のポジションチェンジからの攻めなんて出の早い投げ技だし
壁ついたのなんて接近戦をしてるだけだし。
接近戦に飽きてる人間にはつまらないだけだし。
接近戦に飽きてない人には新鮮だと思うけど。
鉄拳2や3をやってきて色々な面白さを知っている人間からすると新しい面白みが無くてだるいだけのゲームなんですけど。
仁に中間距離で羅刹や受け流し?で待たれたり。
平八で中間距離で瓦割りと槍連打されるだけで。
相手がたいした知識なくてもやられる方はきついんですけど。
さがりにくいぶんやることは減ってるし・・・。
142 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 02:48 ID:tNEyFewF
あと投げってのはどうなんだろうね、、
弱い人とやると確定のごとく決まるけど、こっちはかなり抜けるから
駆け引き以前でだいぶ差がついちゃうしね
下がれない4では特に問題だったねぇ、、
>>137 だよねぇ
ローリスクな技が多くていいと思う
お互い様なんだから
今回は理不尽さにこだわりすぎた気がする
批判されないように改善しすぎて、丸く成りすぎたっていうか、
いかにバランスを崩すかがセンスだと思う
あんまバランスよくしても、調整され残った技が逆に理不尽に強く成りすぎて、
結局批判されるしね
まあ漏れはタッグ風神ばっかで楽しかったけど、
4も風神強かったら、新しい面白味無かっただろうけど。
周回なんかは、やってる方は楽しいし、2や3には、無い要素
アンジュとかも
鉄拳4やってる人が減ったのは新規の客がつかないのよりも
2や3からやっていた人がほとんどいなくなった方がでかい気がするんですが。
地元でTAGをやっていた人たちも4がでてしばらくしたらいなくなったし。
逆に4から鉄拳はじめたりやりこんでる人は鉄拳面白いといってやりこんでいると思います。
すいませんあげてしまいました。
アンジュが2や3やTAGには確かに無い要素ですが・・・。
アンジュに頼らなくても同じ事が今まで出来ました。
角度を受ければダウン中に当たらない技も当たったり。
逆にアンジュに意味を出すため、今まで起き攻めに使えた技も平地でも当たらなくなりました。
つまり起き攻めに使える技が減っているという事ですね。
>145
今まで当たったのに、今回当たらないのってなに?
コマンド下段捌きいらないという人はコマンド下段捌きのフェイントに悩まされた人ではないんでしょうか?
レバー入れ下段捌きはコマンド入力が下手な人のためにあるんだろうと思いますけど。
コマンド入力下手な人がしゃがみパンチに悩まされないためにはコマンド下段裁きかガード時の硬直を基本技だけ大きくすれば良いと思います。
周回は駆け引きがないのが問題だ
回される角度で上げられるのが悪い、みたいなレベルで否定する人
がいるとしたらその人は鉄拳を理解していない
下段捌きのフェイントって、、、
悩むか〜?
タッグはやってる最中に相手にやられたことのストレスを発散できた。
だからタッグは負けてもいらだちはしなかった。
4は吐け口がない。勝った側だけ。
4は玄人向けではなく単にめんどくさいだけだと思うのだが、複雑な読み合いとか言ってるけど、やる気起こさせないんだから所詮星の数ほどあるパッとしないゲームの一つ。
横移動からのドラゴンテイル(相手キャラ限定)
横移動からの卍ソウ
横移動からのトゥースマッシュ(相手キャラ限定)
とかでしょうか。
他にもあったと思いますけどジュリアのジャンプ降り際キックとか?。
あまり覚えてません。
一日で150ってこのゲーム最近出たんでつか?
>148
だから、アリーナやめればイイじゃん
鉄拳を理解しようが、してまいが、鉄拳は誰でも出来るわけで
キャリバーのシステムって凄い良いと思うんだが
バックステップカウンターとか横ステップカウンターとか
受身のガード不能時間に攻撃当てるとダウン中に当てたときと同じ効果になるとか
(こうすれば受身風とかトゥルーオーガのハリケーンミキサーとか当たっても浮かないし)
コマンド投げは抜けフレーム短かったりとか
ソウルチャージっつう気合ダメみたいなので技の性質変わってガード崩せるとか
どうですかね?
>>149 悩まない人は相手を見てないだけです。
純粋に2択とか読みをしている人。
>>148 相手のところに邪魔しにいけないお前が悪い。
邪魔した後席に戻るまでどんなダウンかまされるのかドキドキ
ちゃんと駆け引きになってるYO
>154
でも巷じゃみんなアリーナだが
乱入されてアリーナにされて周回で殺された回数を
数える気になりません
>155
それは鉄拳3のチームが移行してキャリバーを作ったので
良いシステムなのは当然の結果です
ていうか今一体何人このスレにいるんだ?
挙手!
>152
145と同じ人?
それが寝っぱにあたると、起き攻めになるんですか?
ちなみに、キャラ限やダウン状態限なら、テイルや卍沿うもアンジュ無くても入るし
鉄拳4は今までの鉄拳と比べて面白みに欠けるだけで
他のゲームと比べると全然悪くないと思います。
あくまで今までの鉄拳が好きだったものすごく大量の人に受けが悪いと。
次に鉄拳が出るとしたら両者が楽しめるものが出れば良いですね。
>155
まあ平八も行っちゃうくらいだから相当いいんだろう
>>161 アンジュ無しでポールや平八に入ります?
卍ソウで浮きなおします?
開発の古参の人はもっと自信を持って考えすぎないで自分の好きな鉄拳を作ってもらいたいものです。
166 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 03:09 ID:Wwbs1cLZ
まあ新しいゲームなんだから当然新要素は必要だけどね
変えればいいってモンじゃないって事
結果論になるけど、今回壁とかアンジュに対する開発労力とか処理能力を、
タッグシステムの進化(4キャラ同時に出したり)に使った方がよかったとか
まあそういう事なわけなんです
個人的には壁と周回、側面やられとかは、今回凄く面白いと思う
ただし強い側だけだけどね
壁なしだと6:4の相手も壁ありだと7:3、周回とかも強い人のが上手いんで
それ込みだと8:2くらいになっちゃうんだよね
もう一方的
そりゃやめるよね、っていう死に方なんだよねぇ、、
PCは壁際脱出が目的だったから抜けにくいのに、攻撃手段として主に使われちゃったから
強く成りすぎてるし、、
弱い側が抵抗する手段がないのね、4は
>158
負けて文句言うのは、やっぱなんだかなってカンジ
負けたら、アングラで入って負けた数だけ勝てば?
169 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 03:10 ID:Wwbs1cLZ
ちょっと関係ないけど、販売した以上は責任とプライドもって欲しいね
新人に作らせたとか、時間がなかったとか、、
作らせたのお前ちゃうんかと、、
普通、ソフトの開発は時間は絶対足りないもんだし、タッグ以前もそうだったはず
まあよくも悪くも4はタッグの頃の客の声を考慮して作った訳だがね。
BD下がりとか風神とか。
だけど空コンを入らなくしたのはなんなんだよ。
今の開発陣だと次回作でも二の舞になる感が否めません。
鉄拳4は今までの鉄拳に柵と高低差つけただけ。
一見新要素なんですがやる事は全く同じ。
むしろ狭まっている。
故に玄人向けとは言いがたいと思われます。
4はTagから引き算して作ったゲームって感じがする
>>147 全レスきちんと読め文盲、コマンド捌きいらんなんざ言ってない。だいたい捌きモーションからのN択なんざ3からのカビの生えた戦術だろ(W
>168
別に文句じゃなくて意見で言ってるんだけど。
負けた言い訳はしませんよ。相手の方が強かったってことですから。
だけど勝ち方が鉄拳じゃないって言ってるんですよ。
175 :
161:03/03/12 03:14 ID:???
>164
いや即答出来る程覚えてないよ
一応判定デカ目のスチブとかはなんとか=テイル
卍沿うは正直興味無いから、あんま知らん
176 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 03:15 ID:Wwbs1cLZ
BDとかしゃがぱんが批判されてたのは、キッチリ読み勝っても
大したメリットなかったからだと思うんだよね
だから、BD弱くするんじゃなくて、BDに強い技を追加するのが俺もいいと思う
ただ、しゃがパンに関してはリスク有りすぎて、本来の機能を果たせなくなってると思うんで
捌いてもワンツー程度の反撃確定でいいと思う
>173
釣られるな。本気で下段捌きをフェイントに使おうと思う奴なんて(以下略
>STO
だから技ごとで捌かれ硬直が異なるシステムキボンヌ
>>174 相手が強いというか相手が総合的に強いといわないと
相手のプレイヤーが強いと勘違いされてしまいますよ
>>173 別に貴方にはレスしてませんが。文盲って意味わかってますか?。
カビの生えた戦術でも出来なくなればそれを楽しみにしている人には楽しさが減るし、
出来る事が狭まっている事には変わりませんが?他に何か意見ありますか?
>177
立会いじゃなくて、起き攻めだったら十分使えたよ。
特にキングとか
>>174 アリーナは平等に見えつつ平等じゃないよね。
ロビー?とかのほうが平等なような気がする。
しかしアリーナ選ばないとチキンという傾向があるような気がしてならない。
かといってランダムでビーチと飛行場はひきたくない。
>>177 下段捌きフェイントとの意味がわからないとステステのフェイントの意味もわからないでしょうね。
>181
ビーチと空港は悲惨だよなー
3に呪縛を貼った感じ
おまいらくだらんことで痴話げんかする歳でもないだろうて。
>174
スマン正直勝ち方が鉄拳じゃないとか意味分からんよ
ならアリーナ以外で(ランダム)対戦するように活動するのはどうでしょう?
他のステージなら、鉄拳らしい戦い方?が出来るのでわ?
>>178 受け流しの現状と同じになるんじゃない?
続編は出てほしいが4とまったく同じスタッフには
作らんでもらいたい
3のころのスタッフを集められないものか
188 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 03:23 ID:Wwbs1cLZ
>>178 そだね
でもそれだとさらに知識が要求されるのでどうだろう、、
しゃがぱんだけ別扱いって感じかなぁ
>>184 こんな時期まで鉄拳やってるだけかわいいですよ。
>182
ステステがフェイントでつか。そうでつか。
>185
単純に言って永久コンボは鉄拳じゃないってこと。
しかもキャラによっては容易にできる。
これは非常にプロブレムかと
雑誌に載っている開発の人の話を見ると開発者の考えを通した方が面白いゲームが出来ると思うんですけどねぇ。
今までの失敗は対応できないユーザーの意見を入れすぎたのが問題だと思うんですけど。
文句がNET上で何件かあっても文句を言わないで納得している人がどれぐらいいるのかを考えた方が良いと思うんですが。
それでどちらが多いか。
>>150 タッグはやってる最中に相手にやられたことのストレスを発散できた。
具体的にどゆ事?
>STO
しゃがぱんだけだったら許容範囲だね。
まあ反応できるまで少し時間がかかるだろうがナー
今って春休みだっけ
197 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 03:28 ID:Wwbs1cLZ
>>193 それもよく言われる意見だけどね
ネット上の意見が全部役に立つわけじゃないかわりに
全部が役に立たないわけでもない
いいものを上手く取り入れれるかどうか
BD弱体なんて取り入れるべきじゃないのを取り入れたのが失敗
>194
タッグは爽快感があるってことでしょ?
4は勝ってもストレス溜まるのなんでだろうなんでだろうなんでだなんでだろう
>>183 そうですね。
3の時は崩し要素が沢山あって2択もきつかったので待つと不利になったんですが。
投げの選択肢がキャラによっては少なくなったり下段を弱くしすぎたのでキツイ要素ばかりが目立ちますね。
3の開発が上手かったのか3を作るのにかけた時間が長くて良かったのか
偶然3がベストゲームに選ばれるような出来だったのかは解りませんが。
200 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 03:30 ID:Wwbs1cLZ
あと特に大事だと思うのが「かっこいい動き」と「入力してて楽しいコマンド」
最初チャンの動きを見た人は「なんだこりゃ」って感じで凄いインパクトあったし
かっこよかった
そういうのはみんな真似するんだよね
そんでステとかはスムーズに入力できると凄い気持ちいい
そういう要素が減ったね
201 :
185:03/03/12 03:30 ID:???
>190
下らんことやけど、181とは別人ね
>STO
三島限定なら、BDに引っ張り風、シャガパンにBD風神で浮くから、
別に三島ゲーなら問題無かったと思うの
202 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 03:31 ID:Wwbs1cLZ
まあ今更3のスタッフ集めたからっていいもの出来るかは謎だけどね
今小室に曲作らせても売れないだろうし、、
まあコスとかは3のがかっこいいけど
>>198 VFやTAGに比べてモーションに切れが無いからでは?
204 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 03:32 ID:Wwbs1cLZ
>>201 ほかのキャラにもそういう技があればいいって事だよね
スティーブとかは接近戦強い分、そういう点で弱くてもいいと思うけど
>>179 あんた謎に大物ぶってるけどイヤならレス返してくれなくていいのよ。てか誰もコマンド下段捌きいらんなんて言ってないでしょ、2RP+RKのどこにコマテクが必要? 失った物?ブルースのツーローが好きだったよ。
>199
強い人と毎回対戦できればいいけど、そんなことはありえないから、
大半が初心者か中級者。
そうなってくると、壁がないステージだと結局横待ちか単調二択で終わっちゃう
んだよね。
処理処理、みたいに。
>>201 下らんことやけど181を見ろということなんじゃないかと
バックダッシュ弱体化はなるべくしてなったことですが
弱体化しすぎた、もしくは弱体化の方向性が間違ったのが問題ですね
山ステから風神拳だけ打つのが三島が勝つためのベストなプレイになってしまったので
>198
俺とタッグ対戦した奴はストレス溜まる要素しかないけどなw
ボタン同時押し違う技に化けて難しかったです。
すいません(藁
>STO
曲とか感覚とかに訴えるものを作ってる人と違って、より実態のあるも
のを作り上げて皆を納得させる能力のある人なら必ずできると思いますよ。
あ、3の開発者のことね
スカしはスカしでだるいよね
>209
うざい同士だと異様に燃えるのなんでだろうなんでだろうなんでだなんでだろう
>>205 少なくとも自分では大物ぶってはいませんけどね。
貴方を含めた回りがどう思うかは別問題ですけど。
疑問の答えを知っている気がするので書いているだけで。
それでは朝から仕事なので寝ます。
おやすみなさいませ。
215 :
201:03/03/12 03:39 ID:???
>207
ああそうか
アリーナで入らないとチキンと見られるか。でも周回したら、アナタには
鉄拳の勝ち方では無いと思われるんだから、人にどう思われるかは関係無いんじゃないの?
海や空港嫌ならランダムじゃなくて、選んで入ればイイじゃない
このスレばけもん
VFは投げ 打撃 避け
SCは横切り 縦切り 避け とか鉄拳は三つ巴が無いよね
そこが糞と言われる原因か?
>215
乱入されてやられるときの話じゃなかったっけ?
タッグマンセーの香具師はタッグ大会とか今開いたら来るのか?
受け流し 羅刹 逆ワンツー
仁にTAGの頃のLKカラー復活キボンヌですよと
>219
暇があったら絶対行く
そうそう今田に解決していないようなので・・・
曲がどんどん酷くなるという意見に自分も同意なんですが。
これは毎回毎回ベストな曲を作ろうとしている人たちにとってはかなり酷な事ではないでしょうか。
しかも前作とは別物を作りたい!変化をユーザーに感じてほしいと思うでしょうし。
まぁ良い変化も悪い変化もあるわけで・・・無難なのは評判の良かった曲と同傾向の曲を作る事なんでしょうけど。
それはそれで作曲者としては納得いかないんでしょうね・・たぶん。
てゆーかスレが進むの早くね?
スレ案考えたりしたかたーのにw
>223
今田に => いまだに
>223
4は前と作曲者違うんじゃないの?
唯一アリーナだけ鉄拳っぽいけどね。
他はないほうがまだまし
>>214 ゴメン、あんたの言いたいことオレ頭悪いんで理解できわ。疑問の答え?明日にでも聞かしてくれよ。
>>215 自分で選ぶと「こいつ自分に有利なとこ選んでるよ」と思われるのでうざい。
ちなみに俺は周回否定派じゃないんでアリーナ一択だよ。
でもアンジュ利用して攻めたいわけよ。
難しいとこだね。
海外では結構人気あるみたいだし4の路線で大丈夫
とか言ってみる
鉄拳アドバンスってどう?
空港で仁で入ってくると、いつも嫌な予感が的中するのはなんでだろうなんでだろう
なんでだなんでだろう
>229
俺らも楽しみたいわけで
>230
やると本家の鉄拳がへたになる
鉄拳カードダス
鉄拳ドリンク
山ステから風神だけがベストて、そんなにタッグは甘かったけ(ワラ
>>227 鉄拳スレの過去ログを色々読んだ上で未だに解決してなさそうな問題に答えてみました。
>>229 日本より人気があるのは明らかなんですが
海外が3やTAGの時よりも人気があるかは疑問です。
おやすみなさい(藁
>>230 P-○ka氏がすごい裏技発見してた。
シャオで背向けてから横移動して投げボタン二回…
腰抜かしました…クソ決定
>239
どんなだか激しく知りたい
241 :
215:03/03/12 03:52 ID:???
>218
174が周回は鉄拳の勝ち方じゃないと申すから、ランダムで入ってみたらと言ったら
アリーナ以外はチキンと見られると返したから、気にしなければと答えました
相手がアリーナ選んで周回してくるのが嫌なら、対戦しないか捨てゲーしかないのでは?
自分が認めないから、相手に使うなとは言えないよ
>>237 韓国のTAG上級者を知ればよくわかると思います。
画面がぐるぐる回って攻撃が当たらないw
空中コンボの締めで3P〜横移動〜投げボタン二回
画面激しく横回転しかも攻撃が当たらなくなり、タイムアウト。
一見の価値あり
244 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 03:55 ID:Wwbs1cLZ
>>208 実はそれを突き詰めるのが面白かった
やらてる方はたまらんだろうけど、トルー見たくリーチや起き攻め強くしたり
ブルースみたく接近戦強くしたり、レイみたくスカし強くしたりで
バランスはとれてたと思う
>>211 しかし帰って来てもらうのが可能なのかな
>>219 俺は次回作ではタッグのいいところを追加して欲しいと思ってるだけ
>>229 日本でもタッグ並に盛り上がってれば垂れ氏は優勝だったと思われ
>241
だから意見を言ってるんだと思うのだがナー
そんな根本的なこと言われてもねえ
あ、後半の部分のことね
>>238 何なのでしょうかそのいろいろとは?あなたの書き込みと何が関係あるのでしょうか?まだ寝ちゃいやん(ワラ
247 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 03:57 ID:Wwbs1cLZ
ちょっと開発と話違うけど、マックスは良いムービーをいくらでも撮影できて
ネットとかでも公開できるのに、それをやらないのは鉄拳人気に乗っかってだらけてたと思う
その結果地方での盛り上がりに欠ければ、結果利益もでなくなるのにね
ていうか出なくなってそう
>248
それに比べると4は良ゲーということで
糸冬
249 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 03:59 ID:Wwbs1cLZ
タッグでは、日本では弱くてダレも使ってなかったポールとかロウが結構人気あったみたいね
置き瓦とか置きハイキックとか、、
瓦もBD強くて追い打ち入らないシステムなら悪くない技だと思った
>>230 俺もあれはワラタ
5には期待できないと思った
ステージなんかどこで入ろうがイイと思うけどね
>STO
人間性能が総じて高かったから日本では相手にならなかったキャラも
使えてたんだろうな
254 :
250:03/03/12 04:01 ID:???
243の間違え
255 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 04:01 ID:Wwbs1cLZ
まあシリーズごとに、昔のおもしろさを一部削って、その分、追加してた感じだけど
4は削り過ぎたってかんじね
5割削って、2割追加くらい
とりあえず、タッグを元に、4の成功した部分(壁、スティーブとか)を追加して、
それを改良して5にして欲しい
257 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 04:02 ID:Wwbs1cLZ
>>252 韓国が来た頃はすでに日本ではロウとかは見捨てられてた感じね
この辺は詳しく知らんけど、、
タッグは三島のゲームだけど
オーガやレイやブルブラなどの上位のキャラだと
なんとか対抗できて面白かった
ポールやロウなどの普通以下のキャラでやると
それはもう…やるせないもんだ
259 :
248:03/03/12 04:04 ID:???
>253
突っ込んでくれなかったら恥死するところだった
>>242 チャンは山ステ風神だけなんですか!!誘いは?からぶるの待ってるだけで最終形態と言えるほど韓国もタッグも甘かないですぜ。
261 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 04:05 ID:Wwbs1cLZ
>>258 鉄拳は前作で強かったキャラは弱体化を多重にしすぎて、弱くなりすぎる傾向にあるね
彼ら以外は、、
262 :
248:03/03/12 04:05 ID:???
>258
俺がマックス初めて行った時、ポールですごいがんばって崩ステキャン
やってるリーマンの人がいたよ。
がんばって二択かけてたよ。
泣 け て き た
263 :
241:03/03/12 04:06 ID:???
>245
そっか。。なんか俺ら平行線だねw
まあ周回を鉄拳らしくないと思う事は、アナタ個人の意見だし、俺が口出すことでもなかったね
皆に伝わるかはアナタ次第だからがんがって
264 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/12 04:06 ID:Wwbs1cLZ
チャンはどっちかってーと、ステステでせめてく方じゃなかった?
スカ風とか置き風はその後のチャンプとかじゃない?
この辺は名前忘れたけど
>263
いや、言い出したの俺じゃないっす
YOUさんとこのDeepTheaterでアプされたゴチャマゼムービー6ダウソした人いる?
あれで使われてた音楽とかキターて感じやったんだがどうよ?
正直今の韓国タッグを見てみたい
>>246 10時おきなんで。
色々は過去ログ参照。
>>247 MAX店員でもう一人鉄拳好きなものがいれば
もしくはMAXに近い人間が動画をいじれればいいのですが。
動画いじる人間が鉄拳よりも他の事を優先してる現状ですからね。
書き忘れたのですが
今までは鉄拳好きな人間が他国から日本に態々来ていましたが、
今度からは鉄拳好きな人間が海外の流行っている国に逆に行くことになるのでしょうね。
もしも次回作が海外寄りになるとすると。
でも聞いた話だと海外の昔からの鉄拳好きは総じて鉄拳4はつまらないと・・・
まぁ鉄拳3からTAGの時も同じような現象が国内外であったみたいですけどね〜。
TAGシステムを楽しむという事が出来たのが良かったみたいですが・・・。
269 :
263:03/03/12 04:12 ID:???
>265
tige-nokayo!!!
hamerareta
>>260 パク
日本の大会でもパクがチャンに勝ってます。
って本名をこんなにだしても良いのでしょうか(藁
次出るまでの暇つぶしに鉄拳アドバンス買おうと
思ったけどこのスレ見てると
買ってはいけないような気がして
俺、、、
マックスの店員なろーかな
バイトだよ勿論、、、
∧_∧
( ;´∀`) このスレ見てたらチンコ勃っちゃった
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
騒がしい夜だな
Tony-Tは何人なの?
韓国?アメリカ?
パクだろうとバクだろうとスカ風だけで勝ってるわけないでしょ
チャン・・・置き風命
パク ・・・スカ風命
の印象が
実は使わないだけでパクの方がチャンよりもステステ早いらしいのです。
個人的にパクを倒すには自分から攻めないで
パクに攻めさせて倒すしかないと思うんですけど
攻めれない格闘ゲームってなんなんでしょうね
まぁ、全部過去の話ですけど。
1P側でもチャンみたくステ早い人いるじゃん、どういう手の作りしてるんだか。
デジリーさんとこに、チャンのムビとかまだあるよ。
コマコンのステステもあるから、アレ見て人間と機械の差を感じてくださいw
ペクは崩しがゴミだが良いキャラだったな
滋賀県の方いますか?
一ヶ月に一回開かれる「MARCH会議」にて
立教「法政、お前はクビだ」
法政「は?」
明治「お前如きが俺等といつまでも肩並べられると思ってるのかよ!」
法政「おいおい、待ってくれよ…」
青学「悪いですね、そういうことです」
法政「じゃあ、俺の代わりはどうすんだよ!!」
立教「彼に入ってもらうことになった」
学習院「よろしく、学習院です。趣味はバイオリンです」
法政「そ、そんな…」
中央「今日から俺たちは“MARCG”として生まれ変わる」
法政「どう読むんだよ!」
明治「うるせぇ!さっさと出て行け!!」
法政「覚えてやがれ、必ず復讐してやる!」
一年後―――
立教「MARCGは絶好調だな」
明治「ああ、人気は鰻登りだぜ」
青学「少し法政は可哀想でしたがね」
中央「まあいいさ、あいつはあいつで上手くやってるだろ」
学習院「趣味はバイオリンです」
そこへ、法政と謎の男が現れた!!
法政「よう…」
明治「うわ、法政!今更何の用だ!?」
法政「こいつが俺の新パートナーだ」
慶應「なんだね、この小物共は」
青学「け…慶應!?」
法政「俺たちは今日から“法慶”として生まれ変わる」
MARC「“法慶”!?…ま、負けた…完敗だ…」
学習院「趣味はバイオリンです」
あいうぃっしゅってよくね?
明日への扉。
そうでもないよ
韓国はほぼ完全といってよいほど4に移行しましたね。
まだタッグやってる人もいますけどやっぱ大会等だと
4の方が断然盛り上がりますね。
韓国では日本のオタク達はおもしろいのに派手さが無くなった4から離れた、
今4をやっているのは純粋に鉄拳が好きな人達だ、と言われています。
これは私が日本に戻ってゲーセンに行った時にも実際思うことですね。
タッグの頃と比べたらプレイしてる人がすごい普通の人なんですよね。
普通におしゃれだったりカッコよかったり。
本当、オタク(失礼)の人達が辞めたとしか思えないです。
日本在住のみなさんその辺はどう思われますか?(ちなみに今は日本にいます)
1日こなかったらえらい事になってるな。
>>286 プレイヤーの年代が変わっただけだと思います。
>>286 さらに付け加えるなら、おしゃれや格好は外見に気を使うわけであり、
鉄拳4は派手さより中身というのとは相反すると思うので、
それに関しての因果関係は無いと思われます。
むしろオタクといわれる人のほうが派手さよりも中身に気を使います。
故になんらかの理由でこじつけているだけだと思われます。
>>286 じゃあ何でいつまでも派手さが無くなった、爽快感が減ったとか言ってんの?
291 :
290:03/03/12 10:04 ID:???
文句言ってるのは昔からやってた人たちでしょう。
仕事なのでもうレスしません。
答えでてるし。
読みきれねえw
みんな鉄拳が大好きなんだな
3〜TAGは色違いカラーが増えただけでも叩かれなかったのに、
一新した4で叩かれるって一体w
スレが変わってから一人コマンド下段捌きだのTAGはオタクだの必死な子がいるねー(w
コマンド捌き派→鉄拳初期から
3入力派 →TAG 4から参加
だろうな。
俺は鉄拳初期からなんで3入力とか甘ったれてんじゃねーよとか思う。
>>286 釣り師?
韓国の事情は知らんが日本ではまるで逆でつよ(藁
答えもオタクでもなんでもいいですよ。
わたしはデブで長髪でワキ臭くてチビで鼻毛ボーボーで童貞で
昨日巌竜で三回抜いてしまったけど4はあまりやってないです。
これで満足か?(藁
すげえ!
一晩で300レスか。
なんだかんだみんな鉄拳好きなんですね
>>298 だからコマンド下段捌き消せなんざだれか言いましたか?
なんか勘違いして空回りしてない?
君の言い分だと
3入力はレバー入力だけでお手軽、モーションなしてのがイヤらしいけど
コマンド捌き全キャラに装備すれば良いって事なの?
ちなみに下段捌きコマンド復活には賛成です、俺はTAGからはじめた口
ですけど。
>>298 下段捌きが甘ったれなら先行入力なんて使ってないんだろうな。
>>299、
>>302などなど、、、
「sage」って入れてる香具師全部同一人物か?
最近少ないからそうオモタんだがなんとなく。
>>302 意味分かんねー。
実際消えたじゃないかよ4で。
>>286 いまだに日本でテケーン流行ってるとこてどこ?
埼玉とか?
みんなバチャと比較したことある?
漏れ、鉄拳の人口減ってしばらくバチャしててすっごく
バランスの取れた良ゲーって思った
格ゲーとは思わんが
>>307 格ゲーだろw
確かにバランスあるね。
でも鉄拳と比べて動きにくくて堅苦しくない?
良ゲーには間違いない
>>297 コマンド下段捌きが合った方が面白い派&でも俺はコマンド下段捌きだと違う技が出て困る派ですが。
ちなみに下段捌きをボタン抜きで入力できるように何かに書いた記憶もあります(藁
俺とTAGまではオタクって意見は違うんで。
同じとは書いてませんけど一応。
自分的には両方あってほしものです。
それか3入力は無しで3入力がある方が
良い技 対しゃがみパンチ や 対しゃがみキック の
ガード時の硬直を長くすればよいと思います。
あの格好の技をガードされて硬直長くなるのは姿勢的におかしくないし。
>>303 少なくとも自分は連携以外は目押し入力ですね。
目押し入力する人間はスカリ確定入れ易いです。
>>296 それまでが鉄拳としてはベストだったのかもしれませんね。
変えるということは良くもなるし悪くもなるんで。
311 :
302:03/03/12 12:39 ID:???
>>304 言ってる意味が理解できないんだが。全部同一人物でもいいよ。
>>305 てめえのが意味分かんねえよ。
いらないなんて誰も言ってないだろ?
そもそもタッグの時に4ではコマンド捌き廃止しろなんて誰かいってたか?
ナムコが勝手にやったことだろう。
もう一度言いますけど俺もコマンド裁きは復活希望です。
>>302 過去にコマンド下段さばきを意味がないとか無くせって話が結構出たんですよ。
だから過去ログ参照なんです。
昨晩下段捌きの話が出てきて下段さばきについても書いておこうと思ったので書いたのです。
だから貴方あてのレスではないのです。
>>305 たぶん
>>302は過去のいきさつ知らないだけだと思います。
鉄拳とバーチャを比べるもあれなんですが・・・
鉄拳でLPとワンツーとローキックとミドルキックとアッパーと投げだけで対戦してみてください。
バランスとれますよ。
キャラ毎の個性は減りますけどね。
314 :
302:03/03/12 12:47 ID:???
>>312 すまんね、それはしらんかったです。
>>305 俺が無知だったよ、悪かったです。
>>ALL
無知がスレ汚してスマソ。
>>314 まぁ2Chなんで別に自分は気にしませんけど。
>>286 タッグ好きがオタクだの4好きがオシャレだのなにが言いたいんだよ。
>>286 TAG時代の有名プレイヤー(ソク、イム、パク、チャン イクスー、チャン ギ ジュ)は今は何をしているのでしょうか?
4はやらなかったんですか?
どうでも良いけど長文書いてる人って同一人物なの?だれがだれだか分からないので、統一して下さい。
>無知がスレ汚してスマソ。
と書いておきながらまだ汚してる
>>316>>317はやはり同一人物でつか?w
>>296 私服みたいなカラーがメインカラーとなり個性がなくなったから。
ダサイ色が増えたから。
本来の鉄拳にあったような胴着とかインディアンみたいな個性的カラーがなくされたから。
なんでも新作の度に一新すれば良いわけじゃない。
良い物は残さないと。
ところで、テキスト形式での鉄拳4の対戦攻略ってどうですか?
ノブさんのみたいなA級レベルのではなくてB級レベルで。
正直、今更感がありすぎるのでもう書く必要はありませんかね?
攻略の基本的な形はデータベースっぽい感じです。
323 :
134:03/03/12 13:09 ID:???
>>319 同一人物です。でも韓国在住ではないです。
>>320 そうだろうな。
本人はまだ気付いてないのかも知れんが。
凄まじいスピードでスレが進みましたが…ホントに皆鉄拳やってますかw
326 :
134:03/03/12 13:15 ID:???
もう一度書きますが開発者は是非ともモータルコンバット5をやってください。
ゲームバランスや細かいシステムは考えずに。
しかしこの春厨しつこいな(319、317等)。
328 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 13:27 ID:0c+x+nNd
モーコンって5まで出てたんだ
へゑー
329 :
134:03/03/12 13:30 ID:???
>>325 ぼちぼち。
>>328 海外版のPS2で出来ますよ。
秋葉のメッセサンオー横に置いてありました。
>>304 そう考えると前スレにもかなりいたな。w
他人を装ってるところが厨っぽくてイイ!!
捌き待ちの仁に勝てるようになったらまたやろうかな
>>319 こいつ前スレでりーぐー氏叩いてた奴じゃん。
叩いてる割にその後「俺何にも分かってないし」とか
分かってないなら叩くなと
いやたまには若い子(厨)の意見が聞けるのもいいかもね
やっと、ここまで読んだよ。
今までのレスの大半が素人の自作自演印象強いな。
あとは煽り基地害。
それから、文盲が多いから余計に話がこじれて長くなってる。
「>」の引用符使ってるやつは文盲。多分、自演も盛りたくさん。
とにかく、お前らよ、
他のやつに迷惑だから、過去スレ読んで勉強してから書けや。
真面目に書いてるやつに迷惑だ。
自作自演してるやつも限度ってものを考えろや。
あ〜〜もう、つまんねぇレスで300も使いやがって
おまけに引用符も「>」とか「>」とか多くて、
カチューシャでも読みにくいんだよ。
アリーナ固定の現状を変えよう運動
・月間指定ステージを作る
・キャラクター別イメージステージを決める
・その日の天候でステージを決める
次作への要望書いてる人に対して「負けて言い訳してる」とかよ、
話の筋道も通ってないレス付けてる文盲もたくさんいるしよ。
ほとんど一人か?
スレが進むのはいいんだけどよ、文盲の自演ばっかじねーかよ。
釣りばっかで300も進めんなや。ボケどもが。>約数名
読む方の身にもなれや。(読んでねーけど。)
337 :
134:03/03/12 13:50 ID:???
ナムコさん(笑
次回作を出すなら外見がワンチャイのリー・リンチェイにして
The One のような八卦掌と形意拳のモーション使って
VF4のレイのように構えをいつでも切り替える事が出来るキャラ作りませんか?
アリーナは飽きたけど他のステージは変なのばっか
エアポとかはまだいいけど
エアポはだめぽ
====================
俺様用しおり
====================
俺のゲセンで凄い下がる奴いて安定でエアポート選んでくるw
それはそれで面白いよ
342 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 13:58 ID:0c+x+nNd
ザ・ワンの時のジェット・リーってテツandトモのテツに似てない?
>>341 いままで鉄拳やっているだけあってなんでも楽しめる便利な体でつねw
読返したけど、今朝方までの文盲くさい書込みは全部一人の自演のようですね。
文体変えたりとか、引用符も巧みに変えてる。
ばれてるの判明してるのに本人が気付かないのは、そいつが2ch慣れしてないからっぽいですね。
自分で荒らしといて、あたかも他人が荒らしたように振る舞う。
厨の手口っていつもいっしょ(w
>>343 鉄拳てのは元々自由度高かったから、
下がるやつでも相手出来る術があるんだよ。
4で下がるのはあまり有効じゃないけどな。
>引用符も巧みに変えてる。
プ
>>345 そう。そればっかで300もスレ進んでんだよ。
基地外としか思えねーーよ。
「プ」使ってるやつさ、前スレにもいたよね。
さんざん荒らしてた馬鹿だよ。
まだ、いたんだね。
今書いてる奴全員荒らしなんだが。
>>352 「プ」使ってるやつて時代遅れはなはだしい。
まだいたのか。
昨日の夜は盛り上がったな。
次回作が面白ければまた人が増えるって事だ。
構ってほしいなら人が多い夜をお勧めするよ。
何の役にも立たねぇリア厨ばっか
>>360 召還しなくていいよ。
荒らしは夜も来なくていいよ。
>>361 役に立たない書き込みは全部お前のものなわけだが(w
夜は良スレ。昼は厨スレ。
まさか今日中に、、、千到達?
>>366 盛り上がった次の日期待して見に来ると全く進んでなかったりする。
そんなに毎日書くことがないからだと思ふ。
ここも強制IDにした方がいいかもね
こんな鉄拳と関係ない話で1000いっても仕方ないしな
荒らさない奴がコテハンにすれば荒らしてる奴が目立つんだがな。
ていうか自演は分かる方法あるんだよね。
上でプとか言ってる人は多分知らないんだろうけどさ。
やっぱ強制ID取り入れるのも一つの手だな。
VFevoスレとか300到達までに20日ぐらいかかっているんだが…。
鉄拳 やる事ないので2ch
VF ゲーセンでハッスルハッスル
こういう法則でよろしいですか?
380あたりからまともなスレに戻そうよ。
くまちゃんとかぱんだちゃんとか良スレだったのにね。
>>373 最近では異例の伸びだよ。
まさか、捌きネタで朝まで続いてるとは思わなかったから。
昼見てびっくりした。
少林寺キャラ欲しい
377 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 14:34 ID:0c+x+nNd
熊の速くてガード不能なサモハンってどーやんの?
>>377 46RP+LK RP押したままLK
最後のLKは手が一番後ろに下がった時。
鉄拳人口下がるんでやめれ
LK dan,dan
>>377 RPLK押したらどっちかだけ離してまた押し直す。もう片方はホールド
うん,やんなくていいよ
熊はやっててもつまんないしネタもなし
てまた事故かよ!?っと言われ
383 :
134:03/03/12 14:48 ID:???
>>342 テツandトモの顔の記憶が曖昧ですが似ていると思います。
ブラック・ダイヤモンドや
英雄
ttp://www19.big.or.jp/~aotsuki/hongkong/hero/ もお勧めです(藁
>>343 楽しめる事が多い間口が広いのは人間的には最強に所属すると思われます。
>>368 問題や疑問が書かれていればそれに対して答えることもできるんですが
自分自信がだいたいの問題は解決済みなので人と話したり議論する意味があまり感じられないもんで。
自分からネタふりはあまり出来ないんで・・・。
まぁとにかく
鉄拳の次回作・・・出るなら4とは違う鉄拳にしてもらいたいなぁと(藁
4が今までの鉄拳とはパッと見全然違うとわかるものというコンセプトで作られたゲームなので・・・
鉄拳4が鉄拳ぽくないという話も仕方ないとは思いますが・・・。
壁&アンジュ無くなればオレ的に最高です
385 :
134:03/03/12 14:53 ID:???
>383
自信 => 自身
VF3の末期に似てる?
よくしらないけど
>>384 俺は壁&アンジュ好きだけどなー
糞技が無くなり、カードが付いたら俺的に最高です
真羅刹って誰が最初に発見したの?
タイムリリースで仁が出た直後にどっかの掲示板で、
「最速羅刹門の出し方教えて下さい」とか言ってる奴がいて、
何の事か解らずみんなで馬鹿にしてたのが懐かしい。
ぱっとみVF3ににてる
もちろんシステムとかは全然ちがうけど
シャオはもういい年でからそろそろ妹に代わってもらうとするか・・・
>>386 確かに似てるね。
>>387 問題は壁とアンジュ入れたことによるバランスだな。
壁だけならともかく、
アンジュがからむとバランス取りもややこしくなりそう。
とりあえずキャリバーの平八に注目したいとこだ。
>>388 すぐ発見されたんでないのかな。
各地で。あちこちですぐ話題に昇ってたし。
>>389
見た目じゃなくて、VF3も人気無くて鉄拳4みたいな時期があったって話
前スレ
>>995 漏れも全く同じ。一番、長く濃くやりこんだのが2だから投げ抜けせずに
しゃがむ。もう染み付いてて頭で投げ抜けしようとしても体はキャラを
しゃがませる。…われながら良いカンしたしゃがみっぷりっつーかさながら
バーチャロンのチャンバラのごとき上下運動で投げを回避できるんだけど…
投げ抜けできるのが一番いいんだろうなぁ。
皆キャリバーで平八平八って注目するけど
もとから吉光もいるんですよw
今度は投げぬけですか
鉄拳の吉光は、SCから参戦してたのか
>>388 真羅刹は誰でも発見出来たと思う。
発見しやすかったんだけど、
発見した途端に「仁はクソ」とか言われて今に至る感じ。
発見できた事にあまり喜びはなかった気がする。
SC1の吉光は強かったらしいよ
鬼薊だけ撃ってりゃなんとかなるんだと聞きまつた
2はあんま聞かないけど、どうなんやろ?
>>396 YES 最強クラスだったらしい。
鬼薊が鬼だったらしい
フッ
俺はあの頃ワンツー踵だけで処られてたぜ
懐かしいな
401 :
134:03/03/12 15:10 ID:???
>>392 その通りですね。
VF3の前評判と実際のインカムの格差はものすごく激しかったですから。
VFから鉄拳に移った人もいるぐらいで。
今回は逆ですね。
むしろVFの一世代後を鉄拳は行ってますね。韓国等に影響受けたりスタイル論争あったり。
後期にはアンジュ等がよくないとかいう話も出てませんでしたっけ?。
そのへんは2CHのVFスレの過去ログ見るのが確実と思われます。
>>388 少なくとも俺には分かりません。
>>393 しゃがみPや下段も捌きを意識しないとガードしちゃいますよね?
402 :
399:03/03/12 15:10 ID:???
激しくかぶった…逝ってくる…
>>401 もう名前ランに数字書かなくてもいいと思った
すまん。400も読めない。
>>387 うーん、そーですか…。でも賛否両論っていいコトですよね
>>405 そだねー俺は壁アンジュ賛成だけど次回作でなくなっても文句は言わないよ。
何にでも耐えられる体になりました。
>>404 読まなくてもいいかも。
ほとんど自演と荒らしだし特に目を見張る書込み少ないし。
おまいらもっと鉄拳やろうよ
壁はあってもいいけど今までのとかえてほしな
閃光喰らい飽きたよ
だからといってしゃがぱん×2も微妙
>>406
同士ハケーン
次回作が出ればそれでイイよね
>401
うん、投げほどではないけどしゃがむかな。で、たいていそのあとはこっちが
投げを入力しとく…とかね。お互いしゃがみの状態でほとんどのやつが立ち途中
攻撃出そうとするからねぇ。ハイリスクどころかたいてい投げる前にボカっと
やられるけどこれ一回でも決めると心理面で効果的…ああ懐かしい。
>>398 一発目カウンターで全段ヒット。
半分減ったんじゃなかったかな?
>>396 吉光は鉄拳からでしょ。
どうでもいいけど一応。
>>413 2に出てるけど1では出てたの?という事でしょ
どうでもいいけど一応
元々はどっちのキャラって話しでないの?
416 :
134:03/03/12 15:45 ID:???
>>411 あのころの2択は酷かったですよね(汗
平八の風神拳は中段、奈落は下段でガードしても止まらない。
ブルースのワン(ツー)ローハイはロー食らうとハイキック食らって吹っ飛ぶし。
キングはジャイアントスイングで半分減るし投げぬけコマンド無いし出も早いし。
あれらに比べると羅刹なんてかわいいもんではあるんですけど・・・。
いかんせん特定のキャラに片より過ぎましたからね。
それに待ってると下段のしゃがみパンチ食らってキツイ2択くらうんで上手い具合に待ち防止にもなってましたし。
>>398 SCの吉光は最強クラスですけどSc2の吉光は最弱クラスらしいです。
…
キャリバは空中コンボが無いので鉄拳程キャラ差は開かないらしい。
だから最弱クラスといっても鉄拳のクマレベルでは無いらしい
>>418 基本的に3すくみのシステムだから、
どのキャラでも戦えるようになってるんだよね。
んなわけない
SCにも仁みたいなシステム的に強い技キャラ持ったキャラいるし、システム的に弱いキャラもいる。
空中コンボはダメージ効率の事言ってるんだと思うけど減るキャラは減ります。
422 :
134:03/03/12 16:03 ID:???
聞いた話だとSC2の吉光は特定の方向の横歩きに滅法弱いそうです。
対処する技が他のキャラに比べて少ないと。
>>421 じゃその強い技とやらを言ってもらおうか。
真羅刹並のね。シャンファの2歩きB?
まさかね…
減るキャラは減るって言っているけど鉄拳ってやった事ある?
>>419 まあ簡単に言うとSC2の最強と思われるキャラはその3すくみのシステムぶち壊す技持ってる。
んで確反はほとんどない。
なんか羅刹に似てるねw
そういやSC2家庭用で新技付くみたいだけどアーケードでもバーアプすんのかな?
ここはキャリバースレでつか?
SCネタはやめよう
427 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 16:23 ID:B9sDy88w
上げてしまいますた。
SCネタももう止めます。
ごめんなさい。
>>427 いや好きで色々なゲームやっているだけ。
だからゲームの比較になると熱くなってしまうんだね。
スマン
鉄拳アドバンスのろむが見つからん
431 :
430:03/03/12 16:32 ID:???
430
433 :
434:03/03/12 16:33 ID:???
434
>>420 まぁ、DOAほどは惨く無いから
好きなシステムだけどな
436 :
134:03/03/12 16:49 ID:???
まぁこれだけヒントというか答え書いたんだからもう変な意見も出なさそうですね。
にしてもこんなことしていて給料貰っている俺って(藁
それではさらば。
あーそうそう。
少しはみんなで垂れ乳巌竜氏を応援してあげましょうよ。
認めるにしろ認めないにしろ日本代表で行ってるわけですから。
彼が負けると日本のプレイヤーは弱いと言う事に一般的にはなります。
もちろん出来ている人間にはそうでないことは分かりますけどね。
世の中は出来てない人間の方が多いし他国のTOPクラスの中にも判ってないのが極少数いますから。
垂れ乳氏が負ける=自分・・・日本の鉄拳プレイヤーが負けるようなもんです。世間一般的には。
どうしても認めたくない人は自分が出れば良いだけ。
次回作ではスティーブは残るのだろうか。
ジャブでぺちぺちするのがすきなんだよなぁ
チキンナゲットくいてー
一日で500レス近くな訳だが、何語ってたんですかおまいら
ステステってどうやるんですか?
壁を背にして447を入れること
445 :
443:03/03/12 18:49 ID:???
もう少しまともなこと言えよ
いや、むしろ良回答かと
この447ってのも微妙ですね。サンチン2846も微妙です。
レス番号も447だった奇跡
いまはひかくてきまったりしてますね
451 :
末期死:03/03/12 21:30 ID:???
ビーチの壁の無いところでも447
452 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 21:46 ID:Gok5X61A
側面壁走りができたらいいのに。
ageられsage
壁攻撃は、カズヤとかの走りキックみたいに+17F前後有利、ガード可能で
ピンチから、逆2択かけれるようにすればいい。
鉄拳4の今までの戦績が気になって計算してみた
カズヤ1800勝2500敗
レイ 300勝800敗
やってみて思ったんだが鉄拳にカードが無くてよかた
…?
457 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 23:16 ID:kBECKolc
今日一八とリーを交互に使って対戦してたんだけどリーの時だけ
みんな空港選ぶのよ。みんなもそうなの?
周回うざいからな
リー使いから言わせてもらうと空港はキツい。周回使わんから
空港以外にしてくれ。
ねえinaの鉄拳スタッフがどうのこうのって
どこに書いてあるんでつか?
剣サンという人の日記見て思ったんじゃが
垂れ氏にはマジでがんばって欲しいのう。
実際問題があるわけじゃないが、日本弱いとか言われると
なんかなあ・・・
ナムコが鉄拳とエースコンバットの企画、デザイナー、プログラマーを
募集してるって話だね
また即席チームで開発するつもりなんかな・・・
せめて企画・メインデザイン・メインプログラムくらいはベテランがやるんだろうな。
初心者には絶対やらせんなよ765。
とりあえず、開発が確認できただけでも安心
採用には最新の注意を払えよ765
次の鉄拳は何年後の話になるの〜?
次も2〜3年後だろ。そうしないと老人格ゲーになるぞ
ていうか、今から募集だと5が出るなんて、いつの話だよと
あ〜明日バーチャ発売だし、バーチャやるか、、、
鉄拳の映画情報キボン
>>469 スタッフ増員したいだけじゃないの?時間が足りないから猫の手も借りたいとか。
というか、明日バーチャの発売日なの知らなかった。
VFの家庭用って凄いんだな。鉄拳の家庭用も垂れ乳とかと戦える
ようにしてくれや765
シャオユー役には
モーニソグの辻をおながい
平八役の人はあの髪型にするのか
明日はFFのが目立つな
バーチャはCMすら見なかった。
VFは有名プレイヤーと闘えるみたいね
実際どの程度本物に近いか分からんけど
ナポレオンが、シャガパンローとか撃ってきたら笑えるなw
VFのプラクティスは凄い
>>476 CPUナポレオンも2P→2Pとかやってきますが何か?
仁はケインで
映画はいっそレイ役のジャッキーチェン主役の
香港映画とかのほうがアクションとか禿げしそうで
おもろそうだ
>479
ナポレオンは、鳳凰なのに扱いが酷いなw
カワウソ
鉄拳の映画気になるけど、映画館まで行く奴少なそう、、、
ケインの仁想像して笑っちまったよ(w
ケインが翼くんみたいな髪形になるのか
ミシマの血はボクガ絶つヨ
片言の仁なんて・・・
そう わっどぅゆーうぉん
今夜はゆっくりだね
霧罠つえー
とりあえずE3に新しいのが出展されない場合は力尽きる勢い
風神あててスパーン!崩拳あててスパーン!
浮かして半分減り!!減らされても泣かない!!!
って感じで頭使わないで楽しめたから鉄拳は面白かった。
ゲーセンあんま行かない人が鉄拳だけはやる、って感じで。
もう、技をポイントで振り分けられるようにして完全オリキャラ同士で
戦える様にして欲しい。どうせストーリーは4でメチャメチャにされたんだし。
キャラデザインなんてエキサイティングプロレス位細かく。
両手両足4ボタン+レバー後ガードだけ保持してさ。横歩きなくしてさ。
鉄拳の名前外したっていいよ、面白ければ。
そういえばエースコンバット04は画像が綺麗なだけで、中身は鉄拳4より終わってたな…
FFも変わってしまった、、、
アメリカ人てっけなーは糞だという事が判明しました記念パピコ
誰だ、貴様!
と、言っておく。
↑のパピコ、496に向けてだったw
500ゲットで私は幸せ
で、どんな新キャラが欲しいの?
マードックみたいな、調整不足は止めてもらいたい。
503 :
fr:03/03/13 19:45 ID:ojchkTuM
re
504 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 20:10 ID:rc8ZWTD/
4面白いでしょ TAGとか横移動変だし攻撃変だし
506 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 21:26 ID:YSQVsYyo
鉄拳5は2004年だそうです>否より(あくまで噂
あと一年ガンバロ〜
な〜に夏の世界大会とかあるし、もう少し粘れ
はたしてその時までゲセン通いしているのかが問題ですね
上げちゃった
スマヌ
とりあえず、焦って駄作は堪忍してほしいので。
ただし、時間かけるならダサダサとかないように作って。
510 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 22:47 ID:2udV4G8a
うそだよね
e3〜夏には出るでしょ?
2003で確定ならそれまでべつなのやってよ
ん?何かアケ板がおかしくなかった?
エンディングとかムービーとか
どうでもいいし 金も手間もかかりそうなので
そのぶん中身を。
アーケードはオープニングしかムービー無いわけだが
>>512 そうなんだ、サンクス。そういえば最近、深夜前はあんまり書き込めなかったしね。
10連コンボが全キャラに無いと困るですよ奥さん
10連コンボは滅多に使わないけど無いと気持ち的に寂しい
518 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/14 00:07 ID:DSHA8IxP
今月あたり東京行こうかと思ったけど、マクスも秋葉も人いなそうな感じだね
519 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/14 00:08 ID:DSHA8IxP
FFはムービーだけ見たいけどやりたくはない感じだね
520 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/14 00:09 ID:DSHA8IxP
トリップが間違ってたようだね
521 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/14 00:10 ID:DSHA8IxP
サーバ変わったからトリップも変わったのかな?
522 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/14 00:10 ID:DSHA8IxP
そんなわけで次からこのトリップです
どうぞよろしく
おやすみなさい
STOカモ〜ン
君が来るなら、沢山集まるって
524 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/14 00:14 ID:DSHA8IxP
>>523 それはそれで緊張するし、俺って皆が思ってる以上に極悪だし(いろんな意味で
じゃあ、せっかくだから今月は行くよ
金曜は塾が休めないから、多分秋葉
渋谷タイトー
都内で一番盛り上がってる
526 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/14 00:21 ID:DSHA8IxP
527 :
_:03/03/14 00:40 ID:???
渋谷のタイトー
このスレ落ちたって本当?
落ちてねーじゃんか
書き込めんじゃんか
でも現役なのにIEだと倉庫扱いになる所もあるね
>>526 ビックカメラの下なんだが、そのビックカメラの場所はというと
駅から2分の範囲なんで適当に探して
ハチ公と反対側の出口出てすぐ
渋谷って、まだチーマーとかダサイ連中いるの?
531はド田舎者
渋谷は田舎
中高大なんて糞真面目にやってきて親のスネかじって生活してる学生さん、たまにはいい女抱かしてあげようか?
あー質問なんだけど
キングとカズヤで両方とも開幕前にステステ全開でカズヤが毎回開幕に最風
うってる対戦ムービーをどっかで見たのですがどこのかわかる人いませんか?
HD調べても出てこない・・みたいのに。。
>>535 T.M.S行って再アップ頼むしかねーかも。否から行ける。
毎回、開幕に最風ってわけでもなかったと思うけど。
538 :
535:03/03/14 09:36 ID:???
>>537 ども
まぁ毎回開幕に最風ってわけじゃないのはたしかだけど
イメージてきにそんなかんじよ
ていうか1個しかムビみてないんだけどそのムビがほとんどやってたからね。。
TDの絵描き掲示板の氏の絵最高w
むりぽ。
540 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 16:40 ID:91HlSUxI
4始めたいんだけどどうやるの?
ネタか?とりあえずワンツーパンチです
542 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 18:03 ID:l4S3MK0o
2004年に鉄拳5って家庭用の事じゃないの?
>538
T,M,Sぐらいだよね国内でタッグムビ上げてるの
俺も結構好き
時間かけてでもいいからいいものを作って欲しいねえ
ところで中途採用ってどういう意味ぽ?
でもTMSのムビはもうちょっと容量を落として欲しい。
5分越しで40M弱はがんばってると思うけどね…
546 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 23:35 ID:91HlSUxI
4難しくない?
ラピュタえがったー。次作にラピュタのステージ欲しいですね
マージャック激しく希望
マウントで物凄い勢いで殴ったり
サルコンランチャーぶっ放したり
転落死あり?
コンボットいらない
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| 冗談はよしこさん
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
557 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 14:07 ID:ukwMROF7
559 :
初心者:03/03/15 15:39 ID:0j+IpzDr
鉄拳5がでるみたいですね
100連コンボなどが面白そうですね
つまんないギャグばかりですね
代表を真面目に予想しよう。
垂れ乳、17号、リュウ、あと二人。
渋谷、ミッキーが有力か。
残るはPACとノブだろ。
雷神氏かじゅん氏が現役なら
>>564 彼らはもはや鉄拳現役ではありません。
じゅん氏はバーチャ、雷神氏はキャリバーに流れてます。
4になってからのカリスマ?プレイヤーいないね
ぜくすさんにまた鉄拳やってもらう
STOキボン
4でいくら強くてもあんまり注目されないのが苦い
ちょっと前までは闘劇の種目に鉄拳4がないのがすごく悲しかった。
もしあったら俺はもちろん周りの人間も鉄拳やるようになるだろうし少しは活性化につながったと思う。
今日タイトーでジュリア神にぼこぼこぼこぼこぼこぼこぼこられた
闘劇は来年もあると思うから、今から種目に入れる様に運動しなくては、、、
4じゃなくてもタッグでもいいし
ふと思ったんだけど、
どこのページも、自分が負けた日の事は、
あんまり詳しく日記に書かないよね
それって仕方ないんかな?
別に鉄拳に限らず、2Dなんかもそうだし、、、
まあ有名人の日記ばっか見てるパンピーの脈絡無しの独り言
575 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 02:51 ID:Ak+sn65Z
すまん。
sage忘れてた
578 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 06:24 ID:+3N0z5Rs
ピンプのメンバー登録の仕方ってどう進めばいいのかな?
新しくなってからまだ見てないのですよ。
あんなもん、適当に書いておけばいいよ。E-mailアドレスだけは本物で。
580 :
578:03/03/16 10:48 ID:???
>>579 サンクス
その画面を探してがんばってみるね
その画面ってよく分からないけど、TOPページにある Register Here ってところからいけるよ。
うひてん〜しゃがぱん(LP)〜LP×2〜霹靂
これでキミも鉄拳の王様だ!
この前家鉄で50回くらいポールでやったが
一度も霹靂をミスらず神だと思ったが
負け越した
584 :
134:03/03/16 13:25 ID:DKwrZH7A
>>551 仕事としてはやりがいがありそうですね。
でも忙しそうなんで彼女がいる人間には向かなそうですね。
少なくとも俺は彼女最優先なんで応募する気にもなれないんですけど、
どういう方が応募するのでしょうね。
585 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 13:46 ID:jcVomsXw
ダッシュして相手を踏みつける行為をポコペソと
呼んでおりますが何か?
最近は、壁やられ強になってる相手に
崩拳でとどめさすときに
さいたまーーーーーーー!!!
と叫びながらやってをります。
なんかセントラル見れないんだけど…
他の人は見れる?
588 :
名:03/03/16 14:51 ID:???
や ら な い か?
>>587 今は知らんが、昼前までは見れた。
コンボムビは面白かった。
590 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 15:27 ID:tb9M1Ipo
四難しくない?
>>591 それは鉄拳4をやる人間が
自分は正しいと自分に言い聞かせるために考え出した名文句
>>592 自分が正しい?
意味がよく分からん
自分が正しいって何が正しいのか
自分が正しく無くても、4はやり込んだ人しか楽しめないゲームなのは変わらない
初心者でもそこそこ楽しめるゲームがタッグ以前
4は初心者が入口でつまづくゲーム
あぁ、もうすぐ世界最強が決まる...
アンナウイリアムズがいい
オーガに吸収されたはずのリーが、何事も無かったかの様に4にでているのは何故です?
598 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 19:45 ID:tb9M1Ipo
いつきまるの?
世界…最強か…
はい600です
つぅーか準はどうなったんの
オーガにぶっ殺されました
3のOPでオーガが持ってるのは準の首
>>597 力だけ吸収されてリーは
寝たきりになったらすぅい
という設定
と妄想してみる
明らかに初心者なポールがplayしてるところに平八が乱入
壁閃光〜瓦×10で瞬殺されてますた
さすがやりこんでる人しか楽しめないゲームでつね
>604
初心者ポール=604
何をいまさら・・。
それでもやる人はやるし
やめる人はやめる。
現に俺も昔は瓦だけで死んでたが
対処法も知ったしまだ鉄拳続けてる。
別に己を正当化するつもりはないが
楽しいから金出してやってるし、今やってる人間は
みんな鉄拳4というゲームが楽しいからやってるんだろう。
瓦なんて誰もがぶつかる壁で
そこでやめるかやめないかは本人の自由。
それをいまさらあーだこーだ言っても仕方がないだろう。
噂って本当に恐いよね
ドイツのゲームサイトが予想した、E3(5月13日から16日)で鉄拳5が出展されるかもっていっただけで
否がそこをあいまいに紹介して、DIOとかいうひとが
17ーBBSで5月16日とかいきなり日にち間違って鉄拳5が発表されるって書いて、
カタギとかいう人が、真に受けて5月16日に鉄拳の発表があるんですかとかTDーBBS聞いて
ノリ氏が募集はありますよといっただけなのに、完全に16日なんかあるとか勘違いして
安心しましたとかいって、またこうやって少しずつ改変されて噂って広まるんだろうなーと思った。
そんだけ
縦黄泉じゃない
>>607 そんな情報知ってるあんたも怖かったりしてね
世界最強がロシアのヒョードルさんになったので次回作ではロシア人よろ
正確にはロシアじゃなかった気もするけど
>>606 言ってるのはそういう次元の話じゃないだろう。
4はハメられやすい傾向があるって話。対処方があるないの話じゃない。
やり込む人でも、一見さんでも、どっちでもそれなりに楽しめるのが理想。
4はやり込む人にしか楽しめない点で人が付かなくなった。
玄人にしか受けないゲームじゃ、人がいなくなっても仕方ない。
結果、一部でしか盛り上がらないという話。
>>607 おまいもちゃんと読んだら?
>カタギとかいう人が、真に受けて5月16日に鉄拳の発表があるんですかとかTDーBBS聞いて
「発表あるんですか」じゃなくて
「どっかの掲示板に書き込みあったんですが」だろ。
>ノリ氏が募集はありますよといっただけなのに、完全に16日なんかあるとか勘違いして
>安心しましたとかいって
16日になんかあるとかって思い込みの発言全然ないやん。
いつか鉄拳の新作でそうだから安心しましたって発言じゃん。
募集があるから、開発だけはしてるって分かったからとりあえず安心したって意味じゃないのかと。
607も改変してんじゃんw
>>607 真に受けてるようには読み取れなかったが
もっと国語の勉強しなさい
確かにそうだけど、ゲームは楽しいからやるもんであって、
楽しくなけりゃやめたらいいと思う。
ただそれが言いたかった。
ところであなたはもうやってないんですか。
それともあなたのは客観的な意見なんですか。
そしてそういうやめていく人達に対してどう思いますか
よかったら聞かせてください。
>>613 レス番ないので誰にレスしてんのか分からないが、レスする。
楽しくないなら辞めればいいというのはプレイヤー側としての意見だが、
”楽しくないなら辞めればいい”という根拠でゲームを作ると、
一般受けしにくい(市場を無視した)ゲームを作る結果にもなりうる。
対戦ゲームなのだから、ある程度のユーザーを獲得しないと町中の対戦も成り立たない。
都心部という限られた地域でしか盛り上がらないゲームになってしまう。
地方のゲーセンは閑古鳥。
客観的ではなく、俺自身もプレイヤーの一人として言ってる。
やめていく人達は、個人の自由だからそれはそれで仕方ないと思う。
ただ、初心者に敷き居のせまいゲームは新規プレイヤーを獲得しにくい。
よりよい作品を作っていくに従い大きなテーマだと思う。次作を意識しての発言と考えて欲しいかな。
>>613 思うに、鉄拳4を今やってる人は
1、鉄拳4が好きな人
2、あまり好きではないor嫌いな人がなんとなくやってる
だね。613は1っぽいね。
鉄拳4の否定的な意見を聞いたらおれもいい気はしないけどさ、
それに対して「たのしくなけりゃやめたらいい」じゃなくて
おれはいい意見も、悪い意見も聞いていくのがいいかな、なんて思ってます。
まあ、気持ちはわかるし、強制ではないです。
616 :
613:03/03/16 22:57 ID:a/6Q0OoL
>>614 ありがとう。
あなたの考えがよく理解できました。
よりよい次回作のために議論しあうことは大事ですね。
やはり客あってのゲームですから。
俺も色々と考えてみます。
重ね重ねありがとうございます。
盛り上がって参りますた
次回作にまったく期待していないのは俺だけではあるまい。
このスレの住人は少なからず次回作に期待してんじゃないの?
期待してないんならなぜ来る?
やっぱりセントラルが見れないのだが
マードックコンボムービー落とした方、詳細教えてくださいお願いします
01. d/f+1, 1,2~3+4~3+4~u, 1,2,f+1
02. d/f+1, 2, 1, 2, b+4
03. d/f+1, 2, 1,2~3+4~3+4~u, 4
04. d/f+1, 2, 1, 1,2~3+4~3+4~u, 1,2~3+4~D/F+4
05. d/f+1, 2, 3+4~1, 1,2~3+4~3+4~u, 2, 3+4~D/F+4
06. d/f+1, 2, 1,2~3+4~3+4~u, 1, b+4
07. (3+4~3_WS+3) CH, 4, 1, b+4
08. (3+4~3_WS+3) CH, 3+4~1, 1,2~3+4~3+4~u, 1,2~3+4~3+4~4
# The combo only works if you do 1,2~3+4~3+4~4.
4 will hit in the air.
If you do 1,2~3+4~4.
09. (3+4~3_WS+3) CH, 3+4~1, 3+4~1, 1, b+4
10. b+2 CH, u/f+ak, (BT)3
11. (FC,d,d/f)+4, WS+1, 1,2~3+4~3+4~u, 1, b+4
12. (FC,d,D/F。ニ)+4, D/F+1+2, (BT)3
13. d+1+2, 1, 3+4~D/F+1+2
14. d+1+2, 2, 1,2~3+4~3+4~u, 2~d~1+2
15. d/b+1+2, 2, 1,2~3+4~3+4~u, 1, b+1
16. d/b+1+2, 1,2~3+4~3+4~u, 1, d+2,4
17. ff+1+2, (1),2~3+4~3+4~u, 1,2, 1, b+1
18. ff+1+2, (1),2~3+4~3+4~u, 1, 1,2~3+4~3+4~u, 1, 3+4~D/F+4
19. ff+1+2, (1),2~3+4~3+4~u, 1,2~3+4~3+4~u, 2~d+1+2
20. (d+2),4 CH, 3+4~1, d+2,4
21. (d+2),4 CH, 3+4~1, 1,2~3+4~3+4~u, d+4
22. 2, 1,2, 2~d+1+2, 1,2~3+4~3+4~u (frame)
23. 2, 1,2, 2~d+1+2, 1,2~3+4~3+4~u, 1, d+2,4
24. wall ff+2, ff+2, d+1 , 1,2~3+4~3+4~u, 1, b+4
25. wall b+4, 2, d+2,4, 1, d+2,4, d+2,4
26. wall b+4, 4, 4, 4, 4, b+4
27. wall ff+2, d+2,4, 1, 1,2~3+4,SSR,1, 1,2~3+4~3+4~u, 1, b+4
28. wall ff+1+2, (1),2~3+4~3+4~u, 1,2~3+4~3+4~u, 1,2~3+4~3+4~u, 1, 1,2,f+1, 1,2, 1, b+4
29. 1,2, 1,2, 1,2, 1,2, 1,2, 1+2
終わり。これで全部だと思う。
626 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 01:58 ID:xZ2NGVcq
コンボ職人なら普通に読めるんだろうけどな・・
俺は日本で3番目くらいに強いと思うだが敵がいなくて困っている。
どこに行けばいいか教えるがいい。
>622-624
ホンマありがとうございます〜
ワンツークラキャンと壁コンがメインのようですね
特に目新しいのが無くて一安心
>ありゃあ絶対弱い。
弱いというより痛い。
俺は4番目くらいに強いので
対戦相手など必要ない
633 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 12:48 ID:9styEtH3
俺は5b(ry
>>627、633
いいから、空に向かってとんでいけ
開発チームが募集してたってことはこことか見てるのかな?
デザインださいとかシステム変えろとかさんざんな意見が飛び交ってたもんねw
でもそのせいで次回作がガラッと変わっちゃったらやだなあ。
人選は慎重に。>765
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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>>635 ガラッと変わったのは4だろw
デザイン位はガラッと次作で戻してほしい
細くしてほしい
テカリ無しで
ぶっちゃけ鉄拳を知らない一般人にパッと見でうけるのは4だと思われ。
個性無くなったとか言うけど、シリーズ遊んできた人間しかそのキャラの個性なんて知りません。
そうは言ってもこりゃないだろってキャラは確かにいるけどね。
まあ、とにかくカラー増やせと。
>>643 そんなの当り前。
だからと言って個性をなくすのも間違い。
派手にいこうZE!
まぁ今までの多数のユーザーに見放されるのと少数の新規参加者取るのとどちらがいいのかと。
カラー増やしてデモなどにでる1pカラ−を一般受け2P等を今まで通りにすればいいのにと。
でも最近は一般受け=派手・個性の時代だと思うんだけど。
デザイナーは新宿・原宿・渋谷あたりで座って人間観察しといた方がいいぞ。
基本だけど。
とにかくカズヤのタキシードとキングの悪Tシャツふかーつきぼんぬでつ。
>>647 それは作品の世界設定にもよるけど、
鉄拳はパラレル的な世界だから、派手な印象のが多い。
メインカラーはインディアン系とかの民族衣装とか胴着とかの意味の派手なものが入る。
逆に私服っぽいのはオマケカラーに入れれば良い。
いずれにしても4はダサすぎるから困ってしまう。
>>647 >カラー増やしてデモなどにでる1pカラ−を一般受け2P等を今まで通りにすればいいのにと。
今まで通りってのはタッグとか3とか2とかのこと?
まぁ、4のは一般受けもしないと思うが。4のカラーはもうほとんどいらないよダサカッコワルイから。
。
カズヤはおやじくさい服きらい
平八のふんどしいらない
バーチャ=格闘
鉄建=にーちゃんたちの喧嘩
てな感じで鉄拳がカコヨク見えたよ、3の頃は。
仁の牛みたいな胴着ださい
ニーナは細い方がいいよね
あんな下っ腹の張ったニーナは嫌
全身赤紫のスーツも嫌
シャオのワンピースのダサさは際立つ
レイなんか、明らかにダサさを目的にデザインしてると思う。
でもダサかっこいいんでなくて、ダサかっこわるいんだよ。
目なんか垂れ過ぎだし。
コンボットいらない
木人が動くのが面白いんだよね
なんかムカついてきた
>>653 3は音楽かっこよかったよな。
ロックがノリノリでノリノリでした。
勝利ポーズ何とかならんかねぇ。
もっとこう勝利の雄叫びというか勝った事に対する喜びを表現して欲しいのに相手を挑発する様なものが多過ぎる。
特にシャオの尻ペンペンはセンスも無いし不快だし最悪。
タッグは負けたチームもコントっぽい事してたし勝った方もギャグっぽいのが多くて好きだった。
なんつーかさー!
だぁーもう!!
4のデザイナーセンスなさすぎ!
663 :
あ:03/03/17 18:48 ID:???
2とか風神→コンボだけで
6〜7割減るし
>>663 それに対抗できるコンボや技が全キャラあったからOKなんだよ。
4は失敗作とはいえど鉄拳より面白いのってないなー
ボンバーマソくらいだな
貴様らなんか面白いの無いか
鉄拳はもうどうでもいいからゼノサーガを頼みます
あのスティーブのフィギュアどうよ?
誰がデザインしたんだ、、、
670 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 21:30 ID:o3uWq72U
>>668 あのゲームは一体何がしたかったんだろうw
あげちまったあああぁぁぁ!!!練炭買ってこよ…
派手云々言ってるオタは2Dへ逝ってくれ〜
派手な衣装に派手な必殺技でCPUでもボコっといてやー
PRIDEやK1は演出派手なんだが(藁
昔からの格闘団体は地味で客の多さも微妙だけどな。
相撲とか?
てめーらよくもまだこんなクソゲーやってるな?
おれはもうやってねーぜ!
もっとべつのことやった方がいいんじゃね〜のw
・・・・・鉄拳対戦相手がほしいよぅ・・・
>>674 相撲じゃ横浜アリーナは埋められそうにないしな。
もっと強い奴とたたかいたい・・
遠征するしか。
東京、大阪以外で盛り上がってる所ある?
千葉は津田沼、柏くらいしか知らない
地方でも駅前とか行けば5人くらい常連いるんじゃねーの?
どうなんだろうな?
むしろ地方の方がさかんだったりして
地方の方情報キボンヌ
3のジュリアのコスはパンチラ抜きにしても好きだ
ああ、好きだ
俺の地元にも常連はいたけどね
4は負けた側はつまんないし、リベンジしようって気にならないんだよね
壁とかで一方的な展開になりやすくて、悔しいより先に諦めちゃうんからと思う
頼りになる武器がなくて、絶対に上手い方が勝つから、、
だから、ある程度実力差がつくといなくなっちゃう
タッグとかは勝ち負け以前に、動かしてるだけで楽しめたしね
4は駆け引きの連続で疲れるってのもある
風神ヒットしたらお互いに一服できたけど、羅刹とか瓦は不快な読み合いが続くしね
俺の地元は常連ほぼ壊滅してるよ
フレームも知らない野良プレイヤーなら
たまに見掛けるが、そんなの対戦してもなぁ
うちはまだ大きめの都市だからまだいいが
田舎行くと鉄拳4自体あるかどうか分からんよ
ゲーセン自体かなり減ったしなー
基本的に東京大阪より盛り上がってる所は無いと思われ
九州は盛り上がってそう、、
新規スタッフ募集はいいけど、新人に任せたって言い訳は勘弁して欲しい
ていうか、今から募集って事は当分でなそうね
次回作までホームに4があるか微妙で泣ける
688 :
九州人:03/03/18 08:02 ID:???
吸収も微妙だよ。
>>STO
2だって3だってTAGだって上手い奴が
絶対勝ってたわけが
うまい奴が勝つのは当然。
逆に事故が多い、テキトーに技出せば勝てるゲームなんて、、、
初心者救済は大切だけどね。
ホント難しいとこだね。
691 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 09:06 ID:+L8tKGaU
鉄拳ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
台の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
浮く浮かされるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
692 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 09:07 ID:+L8tKGaU
やべーこれだとどっちにしろ浮くのは俺な罠
忘れてたもの:カズヤの新技の裏拳
忘れたもの:TAG仁の白山
>>690 完全に新しいゲームにすればいいんだよ
2から3に変わった時はゲーム性が一新されただろ
だから初心者でも多少差はあれど同じスタートラインから
始められた。結果プレイヤーが大幅に増えて成功した
逆にTAGは前作のVerupって感じの出来で
新規参入よりも飽きて辞める奴の方が多かった
結果プレイヤーはかなり減った
4は見た目面白くなさそうに感じられるのと
VFが盛り返したのが新規参入掴めなかった原因だな
壁付いて新しいゲームになった。
そうゆう意味では4は良かった。
>>695 TAGで人が減ったのは
ロウ・ニーナ・ポール・ファラン・キング
など主要キャラの大半が大幅弱体化くらったのと
観音や合掌など接近戦のヤル気をそぐ技が追加された事
ここらへんで萎えてやめた人が多かったよ
俺個人としてはブライアンのWバックナックルの
インチキくさい減りっぷりが無くなってさみしかったyp
弱キャラだったのになぁ
なんでも変えればいいってもんじゃないだろう。
>>695 そんな安易な原因で4がさびれたわけでもあるまいに。
んなわけあるかい。
>>698 無駄レスしてないで自分の考えも書けや
オレモナー
>>689 4は初心者救済の措置が
前の作品より少ないんだよ。
>>690 テキトーに技だしてるだけで勝てるんでなくて、
ある程度の壁迎えれば対策はされるんだよ。
4は初心者が何も出来ないで(相手が上級者以外であっても)処理されやすいバランスのゲーム。
タッグ以前は同じ処理されるにしても、初心者にも何か出来る余裕は残されていた。
>>699 書いてるわボケが。
このレスも前レスも前々レスもたまに書いてるわい。
理解してない奴は過去スレ読んで勉強しろや。
695なんかいかにも過去で語られてきたことを読んでないのが分かるわ。
だから話題がループしやすいんだよ。
>>701 匿名掲示板で書いてるわボケなど言われてもな・・
いまだに負けたらレンコしますが何か?
>>695 2から3は一新ってほどでもなかったが
あれは新要素追加
3→4は一新しすぎ
706 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 12:46 ID:rRE7AjUK
>>701 >>690で初心者救済問題に対して
>>695のゲーム性が一新されれば初心者も前作からの
プレイヤーも同じスタートラインから始められる
ってのはまさに正論だと思われるが?
ただ単純にキャラが減ったっていうのも一つの大きな要因かと。
結局いつものパターンか・・・
愚痴をいったらきりないな、このゲーム
明るいネタなんかないの?
俺は無い
>>705 タッグでのチキンプレイ防止の意味で壁付いたりと、一応タッグも関係してるわけだが。
>>706 スタートラインが同じでも、
時間とともに初心者・一見さん・やり込む人と分かれて行った場合に、
問題が出ないようなシステムでないとダメだと思う。
4はゲーム性が一新されたが、初心者が救済されてはいない。
4の場合は、やり込まないと楽しめない。
つまり、あまりやりこんでない人は楽しみにくい。
それは、初心者・一見さんは何も出来ずわけ分からないまま処理されやすいシステムが4だから。
そこが失敗の一つとして過去にも語られて来ている。
問題なのは同じスタートラインでなく、システムの問題にあるかと。
つまり、やりこんでなくても楽しいが、やり込めばやり込むほど味が出て楽しめるのが一番いい。
それが3だったと思う。
5に期待するしか・・・・
>>709 チキン防止だけなら壁はいらないじゃん
下がりを弱くするだけでいいんだし
>>710 発売当初ならともかく、発売後何年も過ぎてる格ゲー
なんぞは初心者が玄人にボコられて当然だと思うが
鉄拳4は初心者はハメられると言うが2Dはもっとひどい
問題はやり込ませる魅力があるかどうか
>>713 勝ち負けとか、ボコられるとかという意味でなくて、
何も出来ないでボコられるという事。
だから初心者は負けた理由が分からないわけ。
同じ負けるにしても何で負けたのか分かりにくいのが4。
やりこんでないとハメからの脱出方も理解しにくい。
負けた理由も分からないから連コする気もおきない。
結局、やりこんでる人しか楽しめない。
負けても、やる気が起きるから連コしたくなるんだが、
4にはその魅力が足りない・・・
3やタッグの時は負けてもある程度の理由は分かりやすかった
だから、連コする気も起きた
>>714 だから何もできなくて負けるのはどのゲームも一緒だって
TAGだって風神だけで終わるだろうが
>>712 筋違い。んなこと俺に言われてもな。
つーか開発者が有限フィールドにしたかったんだろ。
なんか前から無限フィールドに違和感感じてたとか何かで話してたような。
今俺がKOFとGGをやったら間違いなく何もできずに凹られると思うがどうか。
ついでに言って、この前気分転換にVF4やってたら小学生に乱入されて負けた。
ていうか、初心者に負けた理由なんてわかるのか?
あとここでの初心者の定義は何?
格ゲー初心者?鉄拳初心者?
>>708 俺は4からまともにやり始めた口だけど、
ようやく最風〜最風〜LP〜D最風が安定するようになったよ。
これで思い残すことはない…
3のシステムに壁つけて
羅刹や瓦など糞技なくせば
最高のゲームになるはず
あとかっこいいキャラか
>>718 格ゲー経験者のVF4初心者?として聞きたいのだが、負けた理由て分かるもんですか?
>>716 プレイヤーの行動できる余裕が、その仮定にあるかということ。
何で負けたのか分かるかということ。
タッグの風神は、風神だけで終わると言っても、
負ける側も対戦中にそこそこ動けるでしょ。牽制位は出来る。
そんで、風神打たれて負けたっていう負けた理由が分かるでしょ。
4はあの壁に囲まれた狭い中で、
動ける自由も奪われて、一方的にハメられやすい。
動けないわけ。なんで負けたのか分からないわけ。
こういう状況は、上級者相手でなくても起こりやすい。
タッグは上級者相手に何もさせてもらえず負ける事はあっても、
4は相手が上級者でなくてもこういう事が起こりやすい。
4とタッグではそこが違う。システム上の程度の問題。
>>719 シラネ
4なら初心者でも技当てられると思うが
TAGだったら山ステとスカ風だけでカスリもしないと思う
負けた理由が分かるのか分からないのかという極論を言ってる人は理解出来ないだろうが、
やり込んでる奴と、そこそこしかやり込んでない奴に分けて見た場合に、
「今、あの技食らったから負けたんだなー」とかその程度でも分かるのと、
「なにされて負けたか分からん」ってのは全然、違うわけですよ。
それなりに理由が分かれば連コする意欲も沸く
何されて負けたのか分からんのじゃ連コする気力もなくなる
>>723 TAGで風神打たれて負けたという事が理解できるのと
鉄拳4で瓦食らって負けたという事が理解できるのと
どう違いがあるんだ?
結局対策が分からないと乱入する気は起きないんじゃねーの?
727 :
718:03/03/18 13:40 ID:???
>>722 VFに限って言えば負けた理由は分かるよ。
単純に知識と経験がないから。
相手キャラは弁髪のおっさんだったけどPPP〜下Kあたりが初見で苦しかった。
あと、相手がガードを固めまくったときにそれを崩す方法が分からなかった。
投げを出しても余裕で抜けられたし、他の投げはインストに載ってなかったし。
ついでに、相手の連携に割り込むポイントがまったく分からなかった。
>>719 負けた理由=技食らったからだろ。
負けた理由なんて簡単でもいい。
何も分からないクソゲーよりまし。
>>722 なんかの技を食らったんだな〜とか。なんとなく分かるでしょ。
それとも全く分からないわけ?
鉄4ほどは分かりにくくないと思うけどな。
細かいことうんぬんより
いかにプレイヤーにストレスを感じさせず
気持ちよくプレーしてもらうかってことが
大事なはずなんだが
そういう基本を忘れてるゲーム多いね
FFとかFFとかFFとか
>>726 瓦だけ食らって負けたなら分かるし理解できるさ。
でも、もっとめんどいシステムがあるだろ?4には。
4の場合は(タッグにはない)アンジュとか壁とかあるだろ?
技だけじゃないんだよ。アンジュがらみ壁がらみのハメだってある。
こうなると理解しにくいわけですよ。
壁に当たった角度でハメが発生したりとか、やり込まないとそこまで理解しにくいわけ。
これて、対策が分からないと乱入する気は起きない率が4で格段に上がったのよ。
ストレスを感じてもそれを突破できたときの喜びが大きいゲームもおもしろいね。
鉄拳TT、家庭用ではサガシリーズあたり。
初心者の話出したらキリねぇよ
別に初心者に優しくないから4が廃れたわけじゃねぇし
初心者がハメられるゲームなんざいっぱいある
タッグ以前
ちくしょー、こいつ強えーな よーしもう一回
4
何これどうすりゃいいの?
くそげーだなもーやらねー
ながれがはやいですよ
技を当てられて負けたというのは初心者にも気付くが、
壁やらアンジュやらでのハメは初心者には理解しにくい
>>731 壁のハメは本当にハメだから対策も糞もねぇし
>>734 4はそれが問題だったんだよ
玄人受けしか狙ってないから各地で新規プレイヤーがハメられ
廃れた
鉄拳に限らず最近のゲームって
めんどくてやる気起こらないね
初心者が気楽に楽しめるの無い
無駄に複雑にして作りこんで
開発費とかも無駄に高騰させて
>>734 >初心者がハメられるゲームなんざいっぱいある
それはクソゲーだろw
ハメた側にもハメられた側にも、そして開発者にも責任がある
>>739 ハメが発覚したのはだいぶ後の話だろ
後続がいきなりやってもハメられるのは
どのゲームも同じだって
玄人が減った方が問題だろ
4以外に初心者がハメられるの多いっていうが
初心者がハメられるやつで
ヒットしたやつとかあるの?
GGとかは?よく知らないけど、人だけはいる気がする
>>743 初心者に理解できないレベルのハメまがい戦術は
発売されて発見されまくったよ
タッグの玄人以上に新規プレイヤーもいなくなったのが現状
今、プレイしてる人だって玄人しかいない
地方なんか終わってる
何いってもわからない厨房を説得しようと
無駄な努力を続けるスレでつか
>>744 GG,KOFなど
固定ファンのお蔭でインカムそこそこ
対戦もそこそこ
初心者でもある程度やれるゲーム
VF、SC
749 :
720:03/03/18 14:05 ID:???
僕は地方の中級者ですよ
同じハメでも3Dと2Dは違うからな
VFは無理だよ。
4なんて最初の数プレーでイマイチって思われた
で初心者とか人がどんどん少なくなってって
対戦相手いないから玄人も減らざるを得なかった
が正解
2Dの狭苦しさを嫌って3Dやる人もいるからね。
2Dでハメはあっても3Dのハメは嫌がられるかもかも。
回りの常連がやめたから俺もやめた
別に初心者がどうのとか関係無かったけど
俺は一方的にボコられ
なんで負けたのかさっばり分からず
つまんないから辞めますた
知識が無いと負けた理由は理解できないもんだろ?
瓦や壁でハメられたなら理由探せばいい
初心者にVFやらせたって何がなんだか分からないはずだ
>>756 知識なくても、この技食らって負けたんだなーとか
あの技、連係つえーよとかなら
格ゲー好きなら、知識がなくても気付くだろ。
壁ハメは理由探すとこでやる気なくなると思う。
壁鉄山→崩拳なんてやってもやられても気持ち良くもなんともないです。崩拳当てて走ってた頃が懐かしい…
技を放った、ガードした、スカされた
てのは理解しやすいけど、
4の壁ハメまがいの連係は理解が大変だよ
周りに鉄拳の友達とかたくさんいて情報が貰えるなら楽だけどね
みんながそういうわけでもないんだし
>>755 なんで初プレイでやめた君がこのスレにいるの?
自作自演バレバレでつよ
壁ハメも瓦ハメも無かったらこのゲームヒットしてたの?
とかいう冷静なツッコミは勘弁してね
つまりやりこんだ奴がやりこんで無い人間とイイ勝負になるゲーム希望なんですねおまいら
初めてやるゲームなんか何もわからずぶっ殺されるのが普通だよ
システムに文句がつくのは良くあるけどデザインもクソだからしょうがないんだよ
楽しいですかみなさん
つまんない
次作がダメだったらいよいよ覚悟の時ですね
>>769 別に鉄拳4が嫌いなんじゃなくて回りがやめたから
俺もやめただけ。同レベルじゃないとつまんないし
>>760=
>>754だけどなんか問題ある?
>>755は明らかに自演でしょ。初プレイでやめた人が
こんな所来るわけないし、前作やってるなら
ある程度理由も分かるでしょ
鉄拳4海外じゃ人気あるのにな、、、
>>773 どうでもいいからレスしなかったけど別に初プレイじゃないよ
次回に対しての不満書きに来ただけ
前作やってても4はシステム違うから理由分からない
そんだけのこと
>>776 前作もやってた人が何度やっても壁受け身の存在に
気づかないなんて相当な無能ですね
まさか平八出てから初めたなんて事は無いよねwww
鉄拳4やりこんだ少数派の意見と
やらなかった多数派の意見を、どっちがイイかで判断するのは難しい
>>777 前作に壁受け身なんかねーだろ。
それに壁受け身だけでハメもどきから回避できるわけでもねーだろ。
お前は相当な無能確定だな。
>>777は壁受け身だけで何でも対処出来ると思ってるらしい(プ
>>777 壁受け身の存在に気付かなかったとは一言も書いてないじゃん
だいたい壁受身どうのこうのというレベルで解決しないだろ4は。
壁受身を知ってるだけで初心者が戦えるようになるなら
まだマシだと思う。
4はそこまで甘くないしね。
壁受身覚えてても、壁際での瓦連打食らったらそっちのがキツイと思う
どのプレイヤー層も「4」に見切りを付けるに足る欠点を見出し得る出来だったということで
長いロケテストだったな。
金払ってやってんの、こっちだし。
なあ、ところでマードックをあれ以上増毛してどうする気だ?おまいら。
友達に鉄拳やろうと声かけても断られるし(ry
頭の毛とは限らんよw
ゲーセンでこのゲームに金出す気になれん。
CPU戦にしても対戦にしても不快なことばっかり。
最初の頃は5連勝位でガクっと気が抜けた
その内意識的に5以上は連勝しないようになり
それが3になりそしてやらなくなった
最初の頃は5連勝くらいは余裕だった
その内まわりが強くなってきて5以上は連勝できなくなり
それが3になりそしてやらなくなった
やべ30連勝しちった
だってアリーナ選んで入ってくんだもんよ
もっと空港とかで入ってこいよ
まぁ、結局701が一番わかってないってことでいいのかな?
早々に鉄拳に見切りをつけてバーチャに走った奴等は正解だったと思う。
キャリバーの壁はそれほどでもないんだが
4のは狭い
794がわかってないってことでいいです
キャリバーはPC無いからな
798がわかってないことでいいと思うな
800がわかっていないことでいいぜ
802 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:12 ID:O/LIwu8y
大人は何もわかっちゃくれねぇ
802は何もわかってません。
804 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:13 ID:O/LIwu8y
4は強い方が絶対勝つっていうのは、BDスカしとかWアパとか
格下でも戦えるための武器がないってことよ
タッグとかはそれなりに動けたし戦えた
まあ勝てはしなかったけどね
803もちょっと混乱気味です
806 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:15 ID:O/LIwu8y
初心者が離れたのは羅刹とか瓦以前だった気がするね
動きのヌルヌル感、デザイン、コンボの入りにくさ、爽快感の少なさ
狭苦しさとかが原因かな
まあ俺もタッグと同じくらい面白いと思ったのは、半年とか1年たってからだね
複雑過ぎたんじゃないかな
807 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:16 ID:O/LIwu8y
上手い人なら4も面白いけど、それでも上級者がやめた原因の一つにプレー人口減少があると思う
あとはやっぱ自由度と爽快感かな
駆け引きとかに関して言えば一番いんじゃないかな
特にファランとかさ
まず、もっさり感をなんとかしろと。
809 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:19 ID:O/LIwu8y
久しぶりにタッグやったら、ファランはきつかった、、
でもビジュアルとかキビキビした動きとかコンボとか、よい点も多い
4は切り捨てすぎだね
システム一新とかするなら別のゲームでやればいいさ
仁とか一番面白いキャラなくしちゃダメ
一番わかってないのは折れでつ。
初心者が離れていったのは折れの仁が強かったからでつ。
811 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:20 ID:O/LIwu8y
新規がキツイのはいつも同じじゃないかな
今更新規なんてそんなに望めるもんでもないし、まずはタッグとか4やってる人を
大事にしたほうがいいと思う
>STO
TAGの仁は今使っても面白いね。
ああいうキャラなくすナムコの意図がわからん。
確かにスタッフ集め直す必要はあるよねw
>STOさん
格下でもアングラで羅刹撃てばなんとかなるゲームでは無いでしょうか?
814 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:35 ID:jg+xOsoi
チェンジシステムは、ゲージをごっそり減らす爽快感と
プレイ時間の長さを両立してたいいシステムだったと思う
詰む組み合わせも少なくなるし、、
キャラとかカラーもコンボも無駄に多いように見えたけど、
実際は選ぶ際の贅沢感があってよかった
壁際の攻防とコンボは面白いから、壁は残して欲しいね
BDは自由度と関わるんで、こっちを強くして欲しい、、
まあフレーム知らないとどうにもならないのは問題だから
もっと壁背負った側が逆転狙えたり、脱出しやすくはした方がいいだろね
4はとにかく知識がいるから、強い人のを真似しにくいってのもあるね
あと羅刹、瓦とかは初段食らった後、不快な読み合いが続くんで、
それよりはゴッソリ減っても、しきり直しのがマシだと思う
815 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:37 ID:jg+xOsoi
>>812 まあタッグも相手がいないから、大抵CPU戦になるんだけど
ステステから最風で刈ってるだけで、それなりに面白いさ
>>813 ある程度以上強くなると、全然有効じゃないと思う
つーか仁て壁なくても強いから、アングラだと有利か微妙
相手によるけど、、
あと羅刹の安定度とか使いわけは(初心者には)難しい
Wアパとかは練習いらなかったし、風神とかは練習が面白かった
段階的な成長じゃないんだよね、4は
出来るか出来ないかだけで、次のステップまでの敷居が高いからやる気なくす
鉄拳3の頃には、既に初心者対策が問題化してたのよね、
「初心者と上級者が楽しめる方法は何か無い物か?」って。
でも結局うまく行かなくてTAGでユーザーが離れて4でとどめ。
817 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:46 ID:pPZtq2aD
タッグは人気あったと思うけど、、
PS2普及率と格ゲー人気の無さを考えたら凄い売り上げだったしね
バーチャ4より売れたんじゃなかった?
818 :
_:03/03/18 17:47 ID:???
みんなsageでやってんのに
>STO
そっかアングラで羅刹だけ撃ってもダメか
バーチャ4は50万
鉄拳4は30万
タッグは100万位だったと思う
821 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:54 ID:pPZtq2aD
>>819 羅刹は中距離で強いわけで、、
まあ相手によるだろけど、、
強い人いるゲーセンでやってみると仁きついよ
初対面なのになぜか恨まれてるような、、
それでいて切ないような、、
822 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:56 ID:pPZtq2aD
>>820 発売した時点でのPS2の台数は今よりずっと少なかっただろうし
タッグやるために買った人も結構いるだろうし、あの頃はよかったねぇ
そういやエボが出てたねぇ
売れるのかねぇ、、
最近ここを読ましてもらってますが、
鉄拳3はちょいハマってタッグはあまりやらず
4は結構はまった俺としてはタッグの人気が高いのは意外だなぁ
タッグは二・三回やってどこが面白いのかわからなかった。
824 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 17:59 ID:pPZtq2aD
>>823 とりあえず3が出来るなら、タッグは楽しめるはず
タッグシステムのおもしろさが分かるのは、
4の壁がわかるのと同じくらい時間かかると思うけど、、
あと奈落とか落葉ポン拳に頼ってた人はつらいかな
825 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 17:59 ID:Bd3hAyrl
▼鉄拳2 96/03/29 PS 1,079,585
※鉄拳2(ザ・ベスト) 8,083
▼鉄拳3 98/03/26 PS 1,186,119
▼鉄拳 TAG TOURNAMENT 00/03/30 PS2 457,340
▼鉄拳4 02/03/29 PS2 318,920
▼バーチャファイター2 95/12/01 SS 1,273,926
▼バーチャファイター3tb 98/11/27 DC 278,651
※バーチャファイター3tb(廉価版) 99/06/24 DC 30,202
▼バーチャファイター4 02/01/31 PS2 541,973
>STO
別に恨んでないよ
中距離と言っても、羅刹は一発目が短くてスカったら、逆に浮かされる
からアングラで撃てばイイかなーとオモたのよ
TAGが100万売れたなんて話初めて聞いたぞw
828 :
823:03/03/18 18:05 ID:???
>>824 そうですか、家庭用買ってみようかなぁ
4の対戦台が五台ぐらいあるゲーセンでも
タッグの対戦台が消えずに残ってたので
なんでだろッと思っていたのですが・・・
3でのマイキャラ、
ファランとエディはどうなっているのか
829 :
820:03/03/18 18:09 ID:???
スイマセン
タッグは100万売れてないですね(汗
それくらい売れてるイメージあったんで、、、
100万は3でしたね
ファランて勝ちに走るのはやっぱり向いてないなあ、4で改めて思い知った。
ふと思ったんだが、家庭用の鉄拳ってちょうど2年毎に出てるんだな
832 :
STO ◆rk7gHmtI7k :03/03/18 18:19 ID:hODktWs0
>>826 ああスカるとアレだね、確かに、、
>>828 ファランは技増えたけど、弱体化かな?
エディは受け身システムの変更を一番受けて最弱候補に、、
でも今日の垂れ板によると、なんとかなるらしい、、
>>829 まあ今のPSのシェアでみると100万くらいって事で、、
>>830 だから勝ったとき文句言われにくいね
来年家庭用発売として、今年なるべく早く出して欲しい
お願いだから出してくれ
次の鉄拳にはマイケルがでます。
ステージはネバーランドです
というかエディの強い要素を教えてくれ。
クリスは分かるが。
エディは山ステ全開なら
中の上くらいいけるはず
いや無理だろエディ
とび蹴りとベンリンとローキック位しか使えないよ
これだけだと、中の上てカンジはしないな
すばらしいエディ使いに出会えばわかるさ
アメリカチャンプはエディジュリアなのかw
>>837 無理だよな。
9RKと横移動RKでちくちくしか思いつかん。
きっと垂れさんが戦った人はジュリアが異常に強かったんだろう。
>>839 鉄拳4アメリカ公式大会優勝はジュリア
TAG(最新の大会?)はエディ・ジュリア
しきりとw使う人が紛れ込んでるな、このスレ
昼間は文盲が紛れ込んでました
北米でのタッグは109万
4は54万
だったきがする
だからエディ強いっての
強いエディ使い少ないから目の当たりに
したことないと思うけど
漏れはエディ使いじゃないから伝えにくいが
TOPクラスと渡り合えるのもいる
だから知ったかがいるっての
TOPクラスと渡り合えるのもいる
まあエディの相方のデビルが強かったりするんだけどな
エディは頑張ればそこそこってとこか?
少なくとも弱キャラってほどでもないような
ポールやロウよりはエディのほうが上のような気が…
ブラやジュリアよりは下だろうけど
インカムは
3=◎
タッグ=〇
4=△
って感じかな
でも、4もファミ通のインカムランクで2D格ゲーよりは全然上だった
タッグで確かに人減ったけど、3は人いまくったからさ...
日曜のマクーソの大会とか人数凄かったし
PSの鉄拳2がクソ売れたのも大きかったと思うし
お前らなーエディーが結構強いなら
4になって2倍も3倍も強化されたクリスはどんくらい強いんだよ…
しったかもいいかげんにしてくれ
クリスはバックダッシュ使えなくなって
むしろ使いづらくなったよ
2倍も3倍も強化されてるかっての
ほんとに強いエディ知らないしったかは
どっちだか
>>851 じゃあお前はエディ>>>>>クリス
って言いたいのか?
ありえないから。キャベツに行って最初から勉強してこいよ
俺のデビルブルースに勝てるエディなんて存在しないぜ!!!
実際に有名人と渡り合ってるエディを見たから
書いてるんだが。
なんとなくエディ弱そう とかソースもなしに
適当に書くのはやめてね。
あと エディ>>>>>クリス なんて一言も言ってないし。
まあ低脳に何いっても無駄だけど
なんだこのエディを強いと言いたくて必死な奴w
全部自作自演だな。
エディー信者がいるな
その渡り合ってるエディってタケルちゃうんかと
TOPと渡り合ってるだからTOP(タケル)ではないだろ
あのダイヤグラム見ると、昔は平和だったんだなと思う
デビル12位か、、、
ソースまで出されちゃったねご愁傷様…
4のダイヤグラムは割りと妥当だったが
TAGのは今見るとかなりありえないね。
デビル低く杉
>>863 スタイルが途中から大幅に変わったから仕方ない
まさかあのダイヤグラム通りだと思ってる人が
いるとでも
855はスタイルが変わったからエディがビリ2から中の上までいくと言いたいのだろうか
855さんがエディが強いというソースを出す番です
キャリバーとか始めようと思うんだが
キャリバーでいう仁みたいのっている?
使おうと
4のダイアグラムも見たくなってきた
>>868 仁みたいではないが最強はシャンファらしい
ポールとエディどっちが強い?
やっぱポール?
おまえらサメの話でもしようぜ
エディより俺のほうが強いし
いや、エディよりクリスティよりボーボボだろう。
エディが強いんでなくてプレイヤーが上手かっただけだろ。
エディ自体の性能は良いとは思えん。
だから強いとしたら、それはキャラが強いんでなくてプレイヤーの腕。
タッグはデビルゲー
>>855 性能の低いキャラで渡り合える=キャラが強いのでなく、扱ってる人が強い
という表現にした方が誤解を生まなくて済むよ
実際そうだからさ
ライジングトゥーキック2の硬直が-13って、恐ろしい間違いだな
吉光9−1Tオーガ
なんでこんなに差が付くの?
ブレードや朧車が回避不可能とかが理由だった気が、、、
でもブレードはしゃがめば当たらない、、、
最終的には9−1じゃないと思う
朧車は飛んで炎はくやつかワープするやつで
かわせんだっけか
イヤかわせねーだろ、、、
あれ?そうだっけ
バックジャンプキック
鉄拳4ダイヤグラム
\ 仁 平 李 凌 二 部 捨 竿 吉 口 一 栗 授 王 花 毒 雷 熊
仁 \ 60 50 50 50 50 50 70 60 60 70 60 70 60 70 70 70 80
平 40 \ 50 60 50 50 50 60 60 60 60 70 60 60 70 60 60 60
李 50 50 \ 50 50 60 60 60 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60
凌 50 40 50 \ 50 60 50 60 50 60 60 60 60 70 60 60 60 60
二 50 50 50 50 \ 50 50 60 50 50 50 60 60 60 60 70 60 60
部 40 50 40 40 50 \ 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70
捨 50 50 40 50 50 50 \ 60 50 50 60 50 60 50 60 70 60 70
竿 30 40 40 40 40 50 40 \ 50 60 50 60 60 60 50 60 60 60
吉 40 40 50 50 50 40 50 50 \ 50 50 50 50 50 60 60 60 50
口 40 40 40 40 50 40 50 40 50 \ 50 50 50 60 60 60 60 60
一 30 40 40 40 50 40 40 50 50 50 \ 50 50 60 50 60 60 50
栗 40 30 40 40 40 40 50 40 50 50 50 \ 50 50 50 50 60 60
授 30 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 50 \ 50 50 60 60 60
王 40 40 40 30 40 40 50 40 50 40 40 50 50 \ 50 50 50 60
花 30 30 40 40 40 40 40 50 40 40 50 50 50 50 \ 50 50 50
毒 30 40 40 40 30 40 30 40 40 40 40 50 40 50 50 \ 50 50
雷 30 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 \ 40
熊 20 40 40 40 40 30 30 40 50 40 50 40 40 40 50 50 60 \
ズレは容赦
タッグのエディはABCランクに分けるとしたら、
Bランクかなー。弱くもないけど、強いとも言えないってとこかな。
地元には3人エディ使いがいたからね。
ファランはCだね〜
>>889 GJ!!
これも今見ると古いよなー。
今はだいぶ違うと思う。
吉熊 栗李 栗熊 王栗 あたりが俺的に違うなー。
まぁ順位は変わらないだろうがね。
アリーナ限定じゃなければ李かなり下がりそうな予感
>>ミスター氏
ファランはカコイイから良しでしょ。
そんなキャラ使ってるあんたもカコイイ!
お前ら3のエディで3RK+LKで浮かした後何入れればいいか教えて下さい
895 :
ななし:03/03/19 10:24 ID:HN1l9gdQ
6右キックのあと、3右キックレバー下入れ、左キックすべらしみぎっきっく押し
897 :
ななし:03/03/19 10:31 ID:HN1l9gdQ
おれも技の名前はしらんが・・6みぎきっくは解るだろ?
あのエディが逆立ちして、Tのじになる蹴りだよ
そのままの状態をキープして3をおすと、Tの上の部分から蹴りが出る
ここまでは解るな
そして蹴りを出した後、下をおすと、座り状態になる
そのままボタンを滑らすように、左キック右キックをおすと、グルグル回転蹴りがでて、たまに当たる
898 :
ななし:03/03/19 10:34 ID:HN1l9gdQ
すまん6左キックかもしれん
>>897 三行目から意味がわかりません。
というかそんな技ありません。
よね?
>>897 突っ込みどころ満載
Tの上の部分から蹴りが出る ワラタ
左キック右キックをおすと、グルグル回転蹴りがでて ボタンギャクダカラ
適当過ぎ
どうせ荒れるだろうけど
>>889のT4ダイア2chバージョンを作るのはいかが?話題もないし。
とりあえず熊-ブラは1:9かと。下手すれば0:10だけど。
最もうまい人同士の話し?
それとも一般的ダイアグラム?
そういえばそうだね。
>>889は理想的な行動、ステージはアリーナだったしね。
できれば今回の条件は
・ステージはランダム
・コンボなどは我々パンピーが手入力で可能なレベル
・読み合い(人間性能)の要素は撤去
・基本的にMAXのパンピークラス(地方TOPレベル?)での話
あたりでキボンヌ
仁の場合は単発技を捌いてもどこまで的確に確反を叩き込めるかは微妙だしな。
とりあえずぱっと見で分かりにくいキャラ名
凌=シャオ
二=ニーナ
部=ブライアン
捨=ステブ
竿=ポール
吉=吉光
口=ロウ
一=カズヤ
栗=クリスティ
授=ジュリア
王=キング
花=ファラン
毒=マドク
雷=レイ
>>903 よくわかんないんだけど
MAXのパンピーって地方トップクラスなの?
地方といってもいろいろある気がするけど・・・。
鉄拳4ダイヤグラム
\ 仁 平 李 凌 二 部 捨 竿 吉 口 一 栗 授 王 花 毒 雷 熊
仁 \ 60 50 50 50 50 45 70 60 60 70 50 65 60 70 70 70 95
平 40 \ 50 60 50 50 50 60 60 60 60 70 60 60 70 60 60 60
李 50 50 \ 50 50 60 60 60 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60
凌 50 40 50 \ 50 60 50 60 50 60 60 60 60 70 60 60 60 60
二 50 50 50 50 \ 50 50 60 50 50 50 60 60 60 60 70 60 60
部 40 50 40 40 50 \ 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70
捨 45 50 40 50 50 50 \ 60 50 50 60 50 60 50 60 70 60 70
竿 30 40 40 40 40 50 40 \ 50 60 50 60 60 60 50 60 60 60
吉 40 40 50 50 50 40 50 50 \ 50 50 50 50 50 60 60 60 50
口 40 40 40 40 50 40 50 40 50 \ 50 50 50 60 60 60 60 60
一 30 40 40 40 50 40 40 50 50 50 \ 50 50 60 50 60 60 50
栗 50 30 40 40 40 40 50 40 50 50 50 \ 50 50 50 50 60 60
授 35 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 50 \ 50 50 60 60 60
王 40 40 40 30 40 40 50 40 50 40 40 50 50 \ 50 50 50 60
花 30 30 40 40 40 40 40 50 40 40 50 50 50 50 \ 50 50 50
毒 30 40 40 40 30 40 30 40 40 40 40 50 40 50 50 \ 50 50
雷 30 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 \ 40
熊 05 40 40 40 40 30 30 40 50 40 50 40 40 40 50 50 60 \
鉄拳4ダイヤグラム
\ 仁 平 李 凌 二 部 捨 竿 吉 口 一 栗 授 王 花 毒 雷 熊
仁 \ 60 50 50 50 50 45 70 60 60 70 50 65 60 70 70 70 95
平 40 \ 50 60 50 50 50 60 60 60 60 70 60 60 70 60 60 60
李 50 50 \ 50 50 60 60 60 50 60 60 40 60 60 60 60 60 60
凌 50 40 50 \ 50 60 50 60 50 60 60 60 60 70 60 60 60 60
二 50 50 50 50 \ 50 50 60 50 50 50 60 60 60 60 70 60 60
部 40 50 40 40 50 \ 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70
捨 45 50 40 50 50 50 \ 60 50 50 60 60 60 50 60 70 60 70
竿 30 40 40 40 40 50 40 \ 50 60 50 50 60 60 50 60 60 60
吉 40 40 50 50 50 40 50 50 \ 50 50 50 50 50 60 60 60 50
口 40 40 40 40 50 40 50 40 50 \ 50 50 50 60 60 60 60 60
一 30 40 40 40 50 40 40 50 50 50 \ 50 50 60 50 60 60 50
栗 50 30 60 40 40 40 40 50 50 50 50 \ 40 40 50 60 60 90
授 35 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 60 \ 50 50 60 60 60
王 40 40 40 30 40 40 50 40 50 40 40 60 50 \ 50 50 50 60
花 30 30 40 40 40 40 40 50 40 40 50 50 50 50 \ 50 50 50
毒 30 40 40 40 30 40 30 40 40 40 40 40 40 50 50 \ 50 50
雷 30 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 \ 40
熊 05 40 40 40 40 30 30 40 50 40 50 10 40 40 50 50 60 \
熊がぁ…
910 :
903:03/03/19 12:03 ID:???
>>906 大体の目安だよ。
MAXだけに限定すると地方の人がきついし。
要は人間レベルで対戦した場合のダイアキボンヌってことで。
仁は全ての攻撃を捌いて確反決めれば最強
ブラやステブは相手のパンチ技を全て捌けば強い
こういうのはNG、みたいな気持ちを入れたつもり。
ファラン使いから言わせれば仁は70:30がつくほどではないと思うよ。
60:40は言い過ぎでも、65:35くらいはあるはず。
仁とブライアンは五分だったっけか?
889自体が違ったのね…
何かと話題を作ろうとする努力は認めるけど
ダイアグラムなんて逃げ口上にしかならないんだから
全キャラ5:5でいいじゃん
今INAの一番上で公開されてる海外のムビ、面白いね。
確反とかはあまり入れてないので突っ込みどころ満載だけど奴らと対戦するのは面白そうだ。
2試合目の最後、魔神〜トゥースマ〜最風〜壁そわし〜トゥースマ〜LP〜D最風
をアドリブで決めてるのは笑った。
>915
キャラ差は確かにあるけど、キャラ差を負けた言い訳に使う奴もいるからな
実際どうしようもないキャラ差の時もあるけど、、、
918 :
907:03/03/19 14:33 ID:???
あ仁ステブは、ステブが55、あとブラが40で。
919 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 14:33 ID:iJKbL8mq
MAXパンピーは強くも弱くもない中堅。
トップはかなり差があるよ。
15連勝はふつうに行くらしい。
とダチが言ってますた
950踏む人は次スレ立てれよ
@鉄拳スレ81@マージャック始動
922 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 18:29 ID:ri2e4I7L
@鉄拳スレ81@ジャックマ参戦
923 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 18:41 ID:zHywBl4T
@鉄拳スレ81@平八ちゃんはツインテール
@鉄拳スレ81@なんとなく、マードック
@鉄拳スレ81@スピアタックルを繰り返していた少年
@鉄拳スレ81@吉野屋デスメッセンジャー事件
@鉄拳スレ81@完成したんだよ…三島流が
@鉄拳スレ81@鉄拳5胎動
仁:ステブは逆だろ。
ってか仁が不利なキャラいるの?
@鉄拳スレ81@只今スタッフ募集中
@鉄拳スレ81@鉄拳4 や ら な い か ?
@鉄拳スレ81@こんにちは鉄拳5
4ってさ、ちょっとレバー悪いとしゃがめなくない?
かなーりストレスたまるんだけど
>>930 基本的にステブ有利だと漏れも思う。
仁側がワンツースリーに対処出来るか出来ないかで決まると思う。
937 :
930:03/03/20 00:20 ID:???
あ〜、ワンツースリーは右パン始動とかそっちも合わせてね。
なまえのとこ間違えた。
936、937は漏れでつ。スマソ
仁より平のが凌に有利なのか
仁より有利なキャラねぇ、、
リーとかはアリーナだったら上しょ
スティーブも壁あるとこなら上かもね
平八は相性は悪いけど、アングラとかならどっちもどっちだと思うし、、
ニーナも受け流しに強いし、仁もナカナカ手がだせないし、、
この辺までは5分近いしょ
まあ今更エディの評価が上がったりとか考えると、なんとも言えないけど、、
あと強キャラは極を軽減出来ないこと多いから極安定すると結構違って来そうね
クリ吉光とかは性能下だけど相性がいいから五分
ブラあたりは受け流しとかに弱いし下じゃないかな
かなりセコク行けば行けそうだけど
オマイラ、暇だったらDTBBSにあるもりもとさんの問題を解きましょ。
問題 ワンツー〜心中(ダメージ45)を決めてください
※最初を前入れワンツーにした場合ダメージは47になります。コマコンは必要ありません。
俺はコンボットカズヤがくると睨んでいるがどうか。
ついでにワンツーのダメージは15、心中は30。
普通に考えて 背面PC〜左移動〜ワンツー〜心中 じゃないよなぁ。
この時期に出すレベルじゃないし、ムズイって言ったし。
>942
、、、
(相手魔神スタン)〜ワンツー〜心中 だったらつながっててダメージ45だけど問題としてありえない。
地上つなぎだったらどうしても背面+壁に目が行くが…
普通に考えて空コンでしょ。
そうなの?
ワンツーを前入れにするとダメージが2だけ上がるとの事なので地上つなぎに1票。
空コンだとダメージ補正がかかる。
もしかして螺旋裏拳カウンターからかな?
↓ スレ立て頑張れ
皆の衆、スレタイはどうすんだい?
あ、トリップ変わった・・・
わりぃ、建てらんなかった。
↓頼む
960踏んだ人次の本スレ立ててくれ
>>916 俺的には雷神拳のぶっ放しぷりが素晴らしかった。
熊対仁はそんなに辛くないぞ?
真、極ともに熊は左横歩きで避けられるしね。
避けたら背後投げ入ることもあるし、
そしたら羅刹弐でガードか真羅刹を避けるかの読み合いになってちゃんと戦いになるよ。
下段さえ捌ければ仁60熊40ぐらいになると思う。
それよりもなぜ熊対クリスティがそんなに差があるんだ?
ステブはフリッカー多用されたら手も足も出なくなるからね、
次回はフリッカーオートガードなくそうよマジで。
キングには熊5分だと思うよ。
熊鬼神から真鮭確定だし、熊って意外と戦えるキャラだよ。
揺さぶりに耐えてカウンター狙いだけどね。
ベアヘブンが届くぐらいの距離だと強いよー。
>>957 熊対クリスはそもそもリーチの差がありすぎる。
遠目からちくちく削られると終われる。座りも特に対策が無い。
あと2LKRKを出されるとトゥースマで確反とと思いきや届かない。
よって2LKRK連発されると横移動で避けれないし捌けないし反撃もない。
よって90対10ぐらいで妥当じゃないか。
ところで熊ってダメージリードされて待たれたらどうするの?
屁をこく
960げっと
スレ立て俺?w
ファラン:熊はファランが負けてる気がするな。
やべ、スレ立てた事無いからどうすりゃいいのかわからん・・・w
>>957 ノーマル羅刹弐出し切りをガードしたとしても、
ベアヘブン一発しか確反にならないでしょ?
ということは、熊側としては不利な2択にしかならないと思うんだが。
仁側としては、どちらを当ててもある程度のリターンが確保できるわけだしね。
あーなんとなくわかった。
とりあえず立てるか。
乙カレー