1 :
あ:
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
RC等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は
>>2-15のあたりに。
前スレ ★カプエス2統合スレッド★その10
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046576620/
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<元キック>
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
電気人間は関係ない。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
・ルーレットの流れる順番
(家庭用。アケ版では※行を飛ばす。各列の端以外は省略)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
※Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
※神豪鬼→殺意→
ギース(略
a
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら リョウ
庵 京 サガット ルガール ベガ
CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 春麗 豪鬼 ユン
C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ ダン アテナ ロレント
12 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 20:47 ID:9qttQiGA
>>11 そんなもん貼らんでいい。
Aモリガン・Aリュウ・Aザンギは他のグルで使うより劣るかもしれんが
AユンAテリーA春麗とかは普通に強いぞ
13 :
統合スレ:03/03/10 21:42 ID:???
15 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 22:18 ID:d2XlDjZX
C春麗の立ち回りを教えて下さい。
サガブラキャミの強さは分かるんですが春麗はよくわかんないです。
春麗Lv1
めくり小Kで飛び込んで2小P>2中P>鳳翼>二択
または前転2小P>2中P>鳳翼>二択
これだけでキャラによっては十分勝てる。
デカキャラにはヒット時>鳳翼、ガード時>スピバ。
春麗Lv2
鳳翼逆キャンコンボ修得。
ピヨリ値高いしダメージでかいしその後二択だし、
ワンチャンスで勝てるキャラに。
春麗Lv3
立ち中Pとしゃがみ中Pがメイン。
差し替えし中P鳳翼と仕込み中P鳳翼が狙い。
牽制合戦から大ダメージを狙えるキャラに。
対空処理は元キック、Lv2気孔掌、前転、チキンガード。
これらができるとマジ強いYO!
ガイルの屈大Pのアッパーって根元と先端どっちが判定強いんですか?
引き付けて落とすべきなのか、早めに落とすべきなのかよくわからないです
ちなみに先端でも根元でもないアッパーはものスゴク判定弱い気がしました
早出しで。
つんりの逆キャンってどこで百れつ出せばいいのかわからん。
早めに百れつ出せば楽だけど、多少早くてもダメージ的にはそんなに損しない?
志郎の日記に書かれてた山崎のサギ飛びってなんなんだろう?
P投げの後前ダッシュハイジャンプ小K?何がおこるのだろうか?
>>1 乙。
>>20着地にキャノンorリバシャフ出されてもガードおけーってことじゃねえの?
>>19 蹴り上げる直前。
ちょっとぐらいなら早くキャンセルしてもいいんじゃない。
百列安定しないのでスピバ>気功掌にしてる俺はヘタレですか?
>>9のルーレットのやつって、そのリストに無いキャラはど〜なってんの?
意味わからん。。
>>25 確かキャラセレ画面のルーレットの曲がるところしか書いてないと思う。
>>27 ああ、なるほど。
そういうことか。さんくす。
>>17 基本的に引きつけ。早出しは飛び越しを落とすときだけ。
バルログとか結構苦手だったりもするけどちゃんと落とせる。相討ちだけど。
チュンリーのJ弱Kはタイミング要練習、間違えると八割コンボであぼーん。
ベガとか頑張って相討ちだね。京とか落とせない角度がある。
ガイル上手い人は間合いの取り方がうまいよね。「この間合いでとばれたくなければ
その間合いでは戦わないし飛びの位置あわせもさせない」みたいな感じがある。
「飛んだのを見て前に歩いて引きつけ屈大P」とか、初心者にはなかなか出来るもんじゃないでしょ。
よくガイル解説に対空RCソニックとかいってる人みるけどあれってあまりに無責任だよね。
実戦レベルじゃないでしょ。まずRCソニックが確実に打てることが最低条件な上
「この間合いでは飛ばれてもRCソニック」とか、意識のほとんどをRCソニックを打つことに
使わなくちゃいけないじゃん。それでいて基本の立ち回りができる人なんていないんじゃないの?
ところでAガイルの発動モーションって(技の隙に出したときのやつ)かっこいいよね。
ガイルオリコン結構練習したのにほとんど出来なかった・・・
隣の芝生は(r、y
ところで俺は有利不利の話が大好きなんだけどw
なんでつまんねとかいうのか疑問。
だってこの組み合わせでは、この行動が強いってのがあるわけじゃん。
一個もなければ待たれて終了、やることなし文句なくクソゲー。そのキャラ解雇しかねーw
この状況ではこの行動が有効ってのを知ってればそれを仕掛ける状況を作る試合をするし
たくさん知っていれば狙いが絞られにくいから攻めている時間が長くなる。
逆にこの行動をやられると不利って知っていれば、それを仕掛けさせないような立ち回りをする。
やりたいことをやる、相手の行動を先読みしてことごとく潰すってのは
まず有利不利を知らなきゃ出来ない。
たくさん対戦すると自分の中で勝ちパターンと負けパターンができる。
当たり前だけど勝ちパターンを増やし、負けパターンを減らす、
それがそのキャラに対する熟練度だと思う。
それをよく理解し、それをふまえて対戦を重ねると少しづつ強くなれる。はず。
いまどきRCソニック出せないやつなんていないだろ
>>31 禿同。
やれるやつは普通にバシバシ使ってくるし。
とりあえず
>>30はつまんね。小学生の作文みたいで驚いた。
アラシヤマですか?
>>29-30 このスレにカキコするのはやめたほうがいい
>>31-
>>32を見ればわかるようにこいつらはいつまでも脳内対戦をしてる
脳内でモアよりレベルが高いゲーセンで、
最新のテクを駆使して勝つ脳内プレーヤーがごろごろ存在し
脳内実情をよく把握したしったかぶりが適当回答で上級者きどりしてるだけ
ガイルの解説なんて
>>18で十分
2ch限定ガイル使いが脳内RCソニック連打で脳内連勝してればそれでいい
有名人がこのスレを見捨てたわけがわかるだろ
現に井上だってあの性格でコテハンカキコはしてないわけだし
36 :
アラシ:03/03/11 07:05 ID:???
俺ちゃいますでー。
俺は有利不利の話は好きでもないけど嫌いでもないって感じですね。
まあ有利不利よりも個人スキルが大事だと思いますね。
例えば俺がAブラ桜ベガを使っても井上氏には歯が立たないと思いますし。
多分ある程度のレベルになるまでは有利不利は気にしなくていいと思います。
(注・俺クラスではまだまだです)
じゃ、名無しに戻りますね〜。
アスタラビスタ
K覇王丸の立ち回り及び有用な連続技教えてください。
地方のゲーセンで使えるレベルでかまいません。
小足小足狐月(密着)
小足小足スパコン
立ち回りはジャストを適当に仕込みつつ牽制
烈震のあとともおすすめ
結構適当なキャラです
小ジャンプもそれなり。でも、スパコンが使いにくいのが痛い。
ガイルのアッパーって引きつけて相打ち狙ってく技じゃないの?
>>37 こういうヤツは自分で考えるって事が出来ないのね
>ガイルアッパー
甘いめくりを落とすのにも使えるね。
>>28 端以外飛ばすって書いてあるし、ロックの場合の具体例があるから分かりそうなもんだと思ったんだが。
>>35 誰も前キャンソニック連打で連勝できるなんて言ってないぞ?
お前もいつまでも粘着するのやめろ
もうこのスレ来なくていいからさ
前スレ964をよめ。
>>29 >よくガイル解説に対空RCソニックとかいってる人みるけどあれってあまりに無責任だよね。
>実戦レベルじゃないでしょ。
全てのとびを前キャンソニックで落とそうとするのは実戦レベルではないけど、
対空のひとつの選択肢として組み込むのは普通に可能だよ。
もちろん、いろんな対空の選択肢のひとつに過ぎないけどね。
それと、練習したけど出来なかったガイルのオリコンのレシピってどんなの?
>>37 基本的に小足、下小P、立ち中Pあたりでチクチク攻める。
跳び込みにはJ大Pの判定が強い。
対空には早出しの下大P、空対空で昇り中Pや昇り大Pなど。あとJD。
怒ったら大斬り狙ってもいい。
あんまり当たらないけど、相手のジャンプの離陸した瞬間とかに当たることもあるし。
ガードさせたらガークラ狙ってもいい。ガードゲージをよく見て中Pなどでガークラさせること。
大斬りでガークラさせると、次に大斬りが入らなくなる。
そして、やることが少なく操作していてつまらないことに気づき解雇する。
964 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/11 08:25 ID:???
>29
いたたまれないので、レス。
対空RCソニックは確かに安定するが、意識量の問題だよね?
空対空で裁くなりケースバイケースでサマソ、通常技が100点な状況で
対応出来なくなるみたいな。
言ってることはまともだと思う。少なくとも現場の意見だね。
ちなみにRCソニック対空は実ダメージに結び着きにくい。
発生までに相手が着地することも多い
主動権握れるけど相手もわかってれば、
着地即RCなりBLJDねらってリスク与えにくるっしょ。
不確定はあくまで不確定。
強い武器に頼ると他が見えなくなるよ
前スレに誤爆ってたヤツ。いたたまれないらしいw
漏れは29じゃないが、29のどこがいたたまれないのだろうか?
前キャンソニックのみに頼るのは駄目、という点では
29と同じような意見だと思うんだけど
つうか対空ソニックってタメ要るじゃん。常には出せんが。
相手が飛ぶタイミングを読むのだ!
こりゃびっくり・・・
アラシヤマに小学生の作文かいw!
こりゃダメだ・・・そりゃ勝てない。もう無理。
>>35にかねがね同意って感じなんだがまともな人もちゃんといるらしいから
正直ほっとしました。
俺は新宿の歌舞伎町にあるモアってゲーセンでプレイしてるんだけど
そこでの現場の意見。
コテハンで書いてるのはこのスレの回答がひどいのは名無しの無責任回答が
原因だと思ってる。
コテハンでとんちんかんなこと言えば叩かれ方も違うわけだから真剣に
回答するならそういうリスクも負うべきだと思うんだが。
前キャン精度ほぼ10割でRCソニックでもりもり対空って・・・
そんなガイル現実にいないんだけど。(ウメハラ氏を除く)
だから、
>>31>>32みたいな脳内ゲーセンでの実情を反映した脳内レスは困る。
ガイルは本来きちんと飛びを落とせるキャラ。サマソがなくてもね。
でもキャラによっては苦手な角度での飛びがある。相手ももちろん落とされないように
飛んでくるわけだし。
だから間合いを調整してそういう間合いで飛ばれるような戦い方を
しない立ち回りがあくまで重要。
どうしてもその状況になったら前キャンソニックって・・そりゃスゴイ。
そんなことできる奴いないんじゃん?
対空RCソニックって簡単にいうけど頭の中で「とんできたら前キャンソニック・・」
って常に考えてなきゃできないでしょ。
意識配分のほとんどを使っちゃうわけだし。
「間合いを考えて立ち回る」と「落としにくい角度はRCソニック」を並行して行うのは
人間レベルではまず無理、これはウメハラ氏とて例外じゃない。
それにRCソニックは高さあわせが難しいから、それに状況判断を意識に盛り込むと
どうしても対応が遅れて先に着地されるケースが多い。
それはそれでイニシアチブを取り返す選択肢として有効だが(そういう目的ならむしろ直接落とすよりいい)
問題は対空RCローリングと違って直接ダメージに結びつきにくいってこと。
前キャン精度が完璧でないとリスクリターンが見合わないし。
一番いいたいのはできるできないじゃなくて初心者が質問してるのに
なんで実戦レベルとは思えない難しい行動を勧めるのかってこと。
出来ることを一つずつ地道に積み重ねて、今日はこれをやろうとかその日の命題と
目標を持って対戦に臨みそれを反復して普段の動きに取り入れ
そうやって強くなるのが対戦。
自分の知識をひけらかし自己顕示欲を満たすだけの回答なんてされても
そんなこと聞いても初心者は強くも上手くもならないし、対戦が面白くもならない。
「理論上この戦法が無敵」を思い浮かべ語り尽くしても地道に強くなっていくわけじゃないよ。
RCソニックが打てる→対戦強くなれる ・・・なわけないじゃん。そりゃできないよりましだけどさ。
>>964 このカキコ確実に上級者のだよね?それも有名人レベルの。
予測と意識配分とリスクリターンを把握して立ち回る奴が
対戦弱いはずないし。できればコテハンで書いてよ。
●_●
(-_-)ナゲーヨ
(∩∩)
>>◆7TMT6A23AY :
UZEEEEE
上級者がどうの現場がどうのモアがどうのって…鼻につく文章だなー
偉そうに上からモノ言ってるお前はどれだけ強いんじゃ
モアで対戦してるって?モア常連で説得力のある強さを持ってるガイルって
ウメダントガワ汁築地さんくらいしか思いつかんぞ
もしその中の誰かなら謝るけどw
あと
>>31>>32は突っ込むような内容じゃないと思うが?
RCソニックくらい今真面目にガイル使ってる香具師なら当然習得してるだろ
っていうか習得すべき
◆7TMT6A23AYはRCソニックもまともに出来ないでモアで対戦してるの?怠惰もいいとこだなオイ
いや別にRC出来ないことは何も悪いことじゃないが、出来ない香具師が偉そうにガイルについて語るのはありえねぇ
あと誰もRCソニック成功率10割なんて言ってないじゃん
ま、10割だろうが8、9割だろうが実戦で使う分には大差ないと思うけど
>>56 禿同。
>>◆7TMT6A23AY
現場wwwww
>>55 意識配分という言葉の意味を考えた方がいいよ。
60 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 15:44 ID:ggYG966t
◆7TMT6A23AYが言ってるのは初心者の質問に対してRCソニック対空うんぬん言ってもしょうがないんじゃないかってことじゃない?
初心者ってことはこのゲーム初めてまだ間もないんだろうし、そんなやつにRCソニックマスターしろっていってもなあ。
そもそも質問してるやつみんながみんなモアとかでぶいぶいいわせられるレベルになそうとしてるわけじゃないだろうし。
ただ友達に勝てるようになりたいとか、そういう程度の人もたくさんいるでしょ。
そういうやつはこのスレから消えろってんならそれまでだが。
信号機、超反応で手がつけられないのですが、コツみたいなのあります?
俺には実戦で使いこなすのが難しいネタに無理して頼ろうとするよりは
立ち回り(地力)のほうが重要っていってるようにしかみえんのだが。
それを何故いつまでも今どき対戦するならRCソニックうんぬん
いってるのかが激しく謎
長いから俺がまとめてやるyo
>53,54
RCソニックは初心者にはお勧めでない
RCソニックができるってだけじゃ対戦は勝てない
>56
今どきRCソニックが出来ないガイルはガイルじゃないし、ガイルを語る資格がない
モアのガイルはRCソニックをマスター(思い込み)
現場対脳内の論争なんてひたすら平行線
>>54はモア有名人なんだろうけどさっさと見限れ
実際
>>35が正解なわけだし
信号機が反応するのはあたりまえだろ。事故起きちゃうじゃん
つうか964は井上じゃないの?
難しい言葉でまともなこといってるのあいつだけだし
脳内は思い込みが激しいから何いっても無駄
68 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 16:56 ID:KNirXEGj
>>53 そもそも初心者に「対空に前キャンソニックを使いましょう」って
どこの誰が言ってるのよ?少なくともこのスレじゃそんなこと言ってないし、
前スレでも言ってる香具師はいなかったと思うが?
>>31-32は
>まずRCソニックが確実に打てることが最低条件な上
ってとこに対してのレスだろ。おそらく。
それと何度も同じことを長文で書くな。
>>29と内容はほとんど一緒じゃ?
て言うか
>>35と自演の可能性まで出てきたな、こりゃ。
てか自演でしょ、間違いなく。
そろそろモアスレで「総合はレベルが云々・・」とか言い出しそうw
かちゅ〜しゃ設定ボタン>NGワードの設定>◆7TMT6A23AY[改行]
静かになった( ´ー`)y━・~~
>>53 >コテハンでとんちんかんなこと言えば叩かれ方も違うわけだから
ま さ に そ の 通 り で す ね
73 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 17:14 ID:0TzID0AK
>>68 そうみたいだね。
概ねをかねがねと読む知障君晒しage
◆7TMT6A23AY
まあこのスレにコテハンで書き込むのはやめた方がええと思うよ。
他人の意見に排泄的な奴 や上げ足取り君ばかりでいい事ないよ。
>排泄的
>上げ足取り
さすがにネタだろ…
まぁそろそろ終了でいいでしょ。
ぶっちゃけNキャミっていまいちだな。
そういえば最近Aキャミってあまり見ないな。
一時は割とよく見かけたんだが。
ネタとも言い切れんと思うが。
漏れは地方の1パンピーだけど、少なくとも建設的に議論を求めている者に対しての解答があまりに低レベルすぎる。
RC完璧なら作業プレイで勝てるって言ってるのと変わらんよ。
確かにAアレの作業プレイは強いが、それまでの過程を全く視野に入れてない。
まともな議論をしようとするやつが数えるほどしかいないんじゃ有名人じゃなくたってそりゃ見限るわ。
>>77 AキャミーはAなのに地道に立ち回っていかないと駄目だから、Aグラーには難しいんだよ
Aマキの使い方教えてください
コンニャコンニャコンニャ……
CガイルってAに強いのかな
サマーが完全対空だしゲージ溜めにソニックを設置して攻めれるし
83 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 18:18 ID:frXc38bR
はいせつてきってなんだよわらかすな
>>78 建設的か?
まず、前キャンソニックが対空として万能、っていうレスがどこにあるのかわからん。
そして、それを初心者のガイル使いにすすめてるレスがどこにあるのかもわからん。
そのコテハンは、ありもしないレスに対して一人で勝手に因縁をつけてるようにしか見えない。
>>51じゃないが、タメが必要な前キャンソニックを常に対空に使えると思ってる香具師は
いくらなんでもいないだろ?
コテハンの言ってることは間違ってないと思うけど、そもそもどういうつもりで
言ってるか自体がよくわからんから、回答のしようもないよ。
>>82 Aグルに対空を出すことにはリスクがあります
86 :
Kature:03/03/11 18:32 ID:QkqZc6Qg
Nギースの連続技
レイジングストーム→HJ疾風拳→レイジングストーム→デッドニーレイブ→ダブル烈風拳→当て身投げ
って可能?
>85
くだらんこと言うな
>86
不可能
>>87 85じゃないけど、どこがくだらないの?完全対空じゃないじゃん。
どうやったら連続技に当身投げが組み込めるのか?
ゲージ溜まったAグル相手に完全対空なんか全キャラ全グル持ってませんが何か
RCも暗転中に見てからRC始動で
>>90 ネタだよ
>>91 いやだからそういう意味で
>>82に
>>85は突っ込んでるんでしょ?
それをくだらないって斬り捨てる意味がわからん。
>RCも暗転中に見てからRC始動で
って何?
真面目に聞きたい?
カポコン臭が
いや、俺はまじめに聞いているんだけど(苦笑
まあネタレスが帰ってくるのは仕方ないか
WEBで調べてします
誰も安定して返せない攻撃が一キャラを評価する時にどうして問題になるのか考えろ
ってかマジでこれぐらいわかれよ
RCに暗転があるとは初耳だが、それは置いといて、
このゲームでオリコンの後光りって可能なの?
暗転後に最速で技を出されると、ガードするか(暗転前からガードしてれば)
くらうかしかないと思ってたんだけど。違うのか?俺も真面目に聞きたい。
後光出来るテクがあるんならブランカとかますますヤバクなるな
>>95はどのレス?何について真面目に聞きたいんだ?
RCも暗転中に見てからRC始動で
↑これマジでどういう意味?
つーかRCの度にいちいち暗転してたらやってられない気が
かっこいいじゃねえか
暗転中に相手の状態を見てRCでなんかやってるようなら着地RCやら何やらで対応するっつーだけの話なんだが
なんでそんなこともわからんのだ?
お前の文章が激しく理解しづらいからだよ。
106 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 20:32 ID:1xKWkaMs
みんなはどれぐらい強いの?目安をこちらで用意させてもらいました。
レベル1 仲間の中では一番。お山の大将。でも他人に乱入されると凹凹。
レベル2 地元ゲーセンじゃ大体敵なし。1プレイでどこまでも遊ぶ。
でもヲタには勝てない。
レベル3 てゆーか自分がヲタ。
レベル4 そこら辺のヲタは敵じゃない。全国レベル。
レベル5 全国でも自分に勝てるのは数えるぐらいしかいない。
レベル6 自分はその数えるぐらいに入るぐらいの腕だ。
のどれですかね?ちなみに自分はレベル2ですね。まだまだ。。
わけわからん
>レベル5 全国でも自分に勝てるのは数えるぐらいしかいない。
>
>レベル6 自分はその数えるぐらいに入るぐらいの腕だ。
>>106って馬鹿っぽいね
まあレベル2にしても、いきつけのゲーセンのレベルによるしな。
いきつけのゲーセンのレベルが高ければ、
ある程度強くてもそこじゃ勝てないってことだってあるだろう。
そんなことよりバイソンのカッコよさについて話そうぜ
初心者にRCは辛いって言うけどさー、
どうせ後でRC練習することになるんだから
最初からRCアリの戦術教えた方が早くない?
RC使った方が勝ちやすいだろうし
Pベニ使ってる人います?ブロ後コレダーとか面白いと思ったんですが
使ってる人いたら立ちまわり希望
カポ臭い
公式から追い出されたからってここで釣りすんなよ
最近思うこと。
目押しの精度ってメンタルな部分によるところが多いと思う。
簡単に言うと、自分より強い相手と対戦してる最中は目押しの精度が落ちる。
それは読み合いが大変だったり、強いプレッシャーをかけられてると、
気持ちに余裕がなくなったり、準備が出来てなかったりで、
どうしてもミスが多くなるんだな。
スポーツでも、プレッシャーがかかる場面ではPK外したり、
ストライクゾーンにボールが行かなかったりするのと一緒で。
目押しコンボの練習はCPUやトレモでやってるだけじゃ駄目で、
実戦で精神面から鍛えていかないといけないと再認識しました。
>>115 それは目押しだけじゃなく、差し返しや対空なんかにも言えますね。
初心者が前キャン覚えたって有効な使い方が分からないんじゃ意味無い気が
意識配分も考えると余計勝てなくなりそうだし
対戦を重ねて、「ここで無敵技が欲しいな」とか「ここで前キャン〇〇出来れば有利になりそう」とか分かってきたら練習すればいいんじゃないの?
トレモで前キャン練習中なんだけど例えば
前キャンサイコだったらリュウに波動拳連発
させてすり抜ければいいのかな?
おれは前転コマンドをワンボタンにしても
なかなか成功しないんだけど上級者の
人達はフツーに必殺技出すぐらいのかんじで
うてるんでしょうな。
すげー・・・・
上級者じゃないけど必殺技だすぐらいの感じで打てますよ
なんとなくずらして押す感覚だけ身についたら必殺技コマンドを入れるときに
その感覚で必殺技を出すだけでした、できるようになればおもしろいくらい出るようになりましたよ
人間努力すればなんでもできるんですなぁ
>97
無理。
俺がオリコン最強を訴えてた時に叩いてた奴等は
本当に何も知らなかったんだな。
121 :
112:03/03/11 21:36 ID:???
その前にベニってどのグルがベストグルなんでしょうか?
Kグル
紅はAだろ。P紅も強い
紅の片手駒×αのOCってどんくらい削れる?
>>112 P紅のBL後は小足三段蹴りで安定じゃないかな
遠かったら小足居合いだけになっちゃうけど
>>124 4割くらいかな。ガードゲージ満タンからガード割るのは無理だからそこは注意。
127 :
112:03/03/11 21:51 ID:???
やっぱりPも強いんですね、練習してみようかと思います
ベニ使ってる有名な人っていましたっけ?誰かいたような気がするんだけどな・・・
まちぃとケンタロー。どっちもPじゃないけど。
129 :
Kature:03/03/11 22:03 ID:l8XZlqfJ
>>86をわかりやすく言うと
相手がダウン中にHJ疾風拳→相手が起きたらJなどで、相手が空中にいる状態になってる→レイジングストーム→疾風拳にあたる→レイジングストーム→デッドリーレイブ→W烈風拳→1発目がジャストミートするように当て身投げ
と言うことをいいたかっただけ。
ホントに無理…?かもね
130 :
37:03/03/11 22:16 ID:???
レスしてくださった皆さんありがとうございました。
今まで適当に動かしてましたが、結局あまり変わらないんですね覇王丸。
今日ゲーセンで使ってましたが、彼の限界を感じたので、2軍落ちさせました。
今日からサガット使います。
急に現実味を帯びたね
132 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 22:18 ID:TVKH9gen
バンピーの意味って下手なプレイヤーって事?
一般ピープル?
>>129 麗人具2発撃って、そこからさらにデッドリーを出せるグルがあったら僕使ってみたいです。
>>63 >モアのガイルはRCソニックをマスター(思い込み)
モアのガイルってRCソニックも出来ないの?
レベル低いね(w
俺の近所の片田舎のゲーセンでさえ常連は普通に戦術に組み込んでるのに
136 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 22:28 ID:OQxqFwZr
むしろSグルーブならできるかもね。
それより一発目がジャストミートするように当身投げ
の意味がわからん。
説明キボンヌ
137 :
L-seel:03/03/11 22:44 ID:7THneU/n
←タメ→とか、↓タメ↑で出る技(例:サイコクラッシャーなど)ってどれぐらいまでためれるんですか?
反動で跳ね返る疾風拳を撃って、しかもあの発生の遅いLv1レイジングを
弾より早く当てるわけですね!
そもそも疾風拳に拾い属性無いから
妄想もほどほどに
>>137 よく意味がわからん・・・溜めようと思えば死ぬまで・・・?
空中こおうけんはすぐに出すと残りのジャンプ軌道を終えてから着地するけど、疾風拳はどうなんの?
反動部分がでて、すぐ着地?
>>140 よく分からんがふぁいなるたーんぱんちやスーパードロップキックのためと同じで、
溜めれば溜めるほど威力増えると思ってるんじゃ?
>>137 どのくらいでタメが完成するかってこと?
テリーってないですか?
何が
主人公キャラは京ロック以外ない気がする。
参戦作品
CAPCOM
・スト1
・スト2
・スト3
・ストZERO
・ジャスティス学園
・バンパイア
SNK
・餓狼伝説
・餓狼
・サムライスピリッツ
・月華の剣士
・KOF
・龍虎の拳
ストリートファイター系が多いなぁ。
なんか最近日本語が不自由な人が多い・・・
>>145 最強を目指すとかならハナっからこのゲーム
クソキャラ以外は無いといえるだろうけど
野試合で勝ちたいという程度ならテリーでももちろん充分いける
ただどのグルでもテリーはロックや京のようにネタが多いわけでもなく
ルガやギースのように一撃必殺があるわけでもないから
地道な立ち回りで相手を上回っていく必要があるよ、幸い通常技は割と良い物も持ってるけど
プレイヤー性能を高める練習になるキャラだと思う
151 :
Kature:03/03/12 00:13 ID:HgmwIhGh
やっぱ無理?
137かわいい
カワ(・A・)イクナイ!!
新手の荒し使いか?まず日本語を学んでから書き込んでくださいね。
>>151 だからよお。いろいろ突っ込むところはあるんだけど、一つだけ言っとくな。
君の言ってる連続技はゲージストックが4つ本以上ないと出来ないわけ。わかる?
レイジングストームをレベル1で出してるとすると、レイジング×2でゲージ2つ使うでしょ。
そうすると残ってるストックは1つだよね。で、デッドリーレイヴはマックス状態じゃないと
出ないよね?さああなたはここからどうやってデッドリーレイヴを出しますか?
30文字以内で答えなさい。家庭用のリカバーモードってのはなしな。
155 :
Vah:03/03/12 00:47 ID:CsOPduSw
モリガンとマキの声似てない?
紅丸って普通にCとか強くない?
ゲージ常備グルだと、相手の起きあがりや高めにジャンプ攻撃ガードさせた後に
小足とスパコン投げとの2択をいつでも迫れるのが強みだと思う。
紅丸のスパコンはL1から使いやすいので、もしかしたらNでもいいのかもしれないが。
まあ、所詮紅丸なんで強いってことはないだろうけど、
上手な香具師が使うと、小足とスパコン投げとの2択のかけかたが上手くて
ボコられる時がある。
紅丸=恭介
Sグルなら体力点滅状態かつ
ゲージがほんの後少しで溜まる状態なら
LV1出した後一瞬溜めてMAXスパコンも出せるのでは。
突っ込むところはそこじゃないんだな。
LV1ギガン→ピュッ→LV3ギガン→LV1ヘブン
脳内
勃起だけでは留まりませんか…
ギガン>ギガンは無理っぽいのでは
ヘブン>ヘブンなら浮きしだいでは入りそうだけど。
LV1ギガン>LV1ヘブン>ピュッ>LV3ヘブンとか。無理っぽい。
サマソストライクも二回ぐらいしか拾えないしなー
>>157 それはベニマルをなめすぎ
地・空共に通常技は割と優秀な物が揃ってて
スパコンも投げ、対空、反撃、連続技用途に合わせて使えて便利
さらに昇竜まで装備してるんだからバランスの良さでは恭介なんざ
お話にならない
ただ非力なんだよなぁ・・・それなりに戦えてる感じなのに
気がつくと負けてるのがベニマルのイメージ
前々スレにガイルの立ち回り教えてくれとかいってる奴に
前キャンソニックが有効とかいてーる香具師いなかったっけ?
誰も突っ込まなかったけど。
春麗の元キック潰せるJ攻撃ってどんなのあったっけ?
とりあえずルガのJ大Kは分かるんだが…
>162
通常技の判定だけなら大体のキャラに負けないしね。
通常技でダメージを奪うよりも守る戦い方をしつつゲージを溜めて放出する、
ゲージ依存の戦法でやれば戦力を発揮する。
強キャラ群にも詰んでるって感じのキャラはいないぽいし、
今の時代でも「ない」キャラではないと思う。
ただ、AとかKとかの破壊力の高いキャラに圧殺されやすいのも確か。
AべガとかAさくらとか期待値負けもいいとこ。
↑さすがに井上でしょw
bariってA相手にどうすんの
>>167 ショーオーショーオー シビビビビビ。こりゃだめだ(マジレス)
このスレ脳内っぷりが面白いな。マジレスなんてばかばかしいだろ。
ちなみに疾風拳ははずれてもr-typeのリフレクトレーザーみたく
画面を反射して敵にあたるまで残り続けるから
たくさん打ったほうが強いよ!
紅丸の昇竜はいまいち使えない…
ブラでチュンの飛び何で落としたらいい?小キックの飛びが落ちない。
大キックで相打ちとれたりするけど。ブッシュは早めじゃないと一方的に負ける気する。
大Kで相打ちオーケーじゃね? それか各種RC。
>>172 サプバもしくは、春にブラをあてないようにする。
ブラで春がきついのはあたりまえなので、
他のキャラを当てましょう。
大キックは色々難しいし、カウンターもらうと死ぬ。
RCアリなら適度に置いて(仕込んで)たら間にあう。
基本はシャウトから起き攻め。
ゲージなければ付き合わない(逃げる&間合い外)
Kは登りジャスト仕込んで空中戦。経験で勝つ。
最後の手段だけどバーチカルも使える。
あれは実際Kでやってみたら便利さに気付く。ふつうは。
RC電撃な、仕込むのは。
Kの電気でも落ちるけど。一応。
>>175 流行りの脳内レス発見!
>Kは登りジャスト仕込んで空中戦。経験で勝つ。
向こうのJ弱キックに合わせて登りジャストですか・・・ぷっ
>最後の手段だけどバーチカルも使える。
あれは実際Kでやってみたら便利さに気付く。ふつうは。
さすが脳内、飛び越されて後ろからあぼーんだろ。ふつうは。
ちなみに正解は174
あてないようにする。
そもそも今どきKブラなんてぐるぐる回ってるだけの香具師にもなすすべなし
3ヶ月前はまだこういう意見もあったのだ
>93 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/12/07 02:46 ID:???
>
>俺は最近はAさくらも減ってきたように感じるよ。
>やっぱりKグル相手じゃないとAさくらはAグルTOP3とまではいかないと思う。
>それに逃げ性能を考えると、Aさくらは「二回光れるキャラ」じゃないでしょ。
>総合的に見るとA最強はAブラベガサガかAブラベガケンだと思う。
>
>A露骨vsKアレならA有利だろうけど、A最強vsKアレならほとんど五分だと思う。
たまにKブラを相手にすると前キャンなしブラへの攻めやすさにちょっと驚く。
180 :
172:03/03/12 04:26 ID:???
やっぱつらいんですね。参考にさせてもらいます。ありがとうございました。
181 :
175:03/03/12 04:43 ID:???
>>177 君おもしろいね。
最後まで逃げるんじゃねーぞ。
もう一回謝るチャンスやるから、トレモで試して見ろ。
お互い今はナナシなんだから気軽に謝れるだろ?
普通は気付く便利さって書いたけど、
その様子じゃ気付きそうにないから書いておく。
まずバーチカルはほぼ相打ち→効率よく怒りゲージ貯まる。
さらに相打ち時に一方ダウンでキツい起き攻めかけれる。
表からの空中ガードならブランカが期待値勝つ。
それを絶対対空にしなかったのは、
裏ガードされたら危険だから。
俺は経験で裏ガードされないように出せるが。
あと、登りジャストを仕込むってことは、
飛びを用意して上らへんを見るっつー段階を踏むわけ。
これが君の言う「ぐるぐる君」対策にもなってる。
とりあえずトレモやって出直して来い。
それでわからなかったら対戦してやるから春麗鍛えとけ。
闘劇前に何ばらしてんだろ…
183 :
マッセ:03/03/12 04:53 ID:???
まあ落ち着こう
ザンギは春麗有利だ
これは間違いないとおもう
荒れてるねえ。
何か脳内うんぬんってそれで荒れてるのかい?
春使いとしては、Kブラ相手に飛ぶ時はブッシュ&ジャストが怖いので空中ガードを
入れつつ、空中投げを狙ってます。小K出すのは飛び越えてからだなぁ。
なんか有名人じゃなきゃレスしづらい雰囲気だね
ごめんね、有名人じゃなくてw でも脳内じゃないよ。
まあ、井上さんおちけつ。
やっぱり初心者・雑談スレみたいなのの頃のが良かったな
どうしてこう極論に走ったりケンカ腰になる奴が多いんだろ
まず
>>172だって飛びを落とすのどうしたら良い?
としか聞いてないのに他のキャラ当てろって大きなお世話
意味も無く「死ね、キモイ」言ってるんじゃないし
荒れてるってのは違うくない?
相手チームのレシ2に特定キャラを当てたくない場合、順番はどうしてる?
俺は先鋒に置くのが基本だと思う。俺ならレシ2中堅にするだろうから。
けど相手がレシ2先鋒だと負けムード。難しいんだよね。
>>488 キャラにもよると思う
禿とかつんりとかだとレシオ1でも大将に置く人多い気がするし
>>190 1と4が近くにある罠、それが携帯マジックとw
で、サガットと春だけど、サガはレシ1なら先鋒向きだよね。
俺はハゲレシ1なら先鋒で暴れまくらせて、2なら大将で堅く戦ってる。
春は二軍なんだけど中堅にしてる。
ゲージが欲しいから先鋒を庵とか、ゲージなしでコンボが安定してるキャラにして。
春を入れるなら春の後は、攻めれるキャラかなあ。
春で放出したゲージを回収したいから。
ちなみに俺はCです
ふと思ったんですが
Kグルって順番はあまり重要じゃないですか?
ゲージ引継ぎないし。
ちなみに今サガットロックギース2使ってます。いつもこの順番で。
Pキャミの正しい使い方をご教授願いたいです。
Pの大将はキャミってよく聞くんですが、ヘタレな僕は安定しないんですよ。
よくカウンター昇竜もらったり、禿に圧殺されてます。
>>193 よくカウンター昇竜もらうとかいってるけど、よく昇竜で切り返す相手を深追いするのが間違い。
Pキャミ使うならもっといろんな場面のこと(デヨに大Kで差し返せる間合いではちゃんと差し返すとか)を冷静にこなすと良いんじゃ無い?
正しい使い方なんて結局、=正解に近い行動をいかに取るかってことでしょ。
そういったことが苦痛ならブランカにでもしたほうが良いと思うよ。
キャミはそもそも体力が少ないんだから、ぶっぱ等を喰らわないように気をつけな。
ひとつのミスであぼーんなんで。
Pキャミは基本的にとばない。1Rに1回もとばなくてもいいまである。
禿だったら、相手のデヨの外にいて、デヨに差し替えし→スパコン狙うか、
デヨの間合いの中に入るならきちんと打撃をガードさせていく。
デヨの間合いの外だと、禿は牽制の立ち中Kとスパイラルつぶしの立ち小K、グランドタイガーぐらい。
立ち中KはBLか無視。立ち小Kは大Kをぶつけるか無視。グランドタイガーはBL。
グランドタイガー先読みでとびこみ、はしなくてよい。
で、前転に注意をはらいつつ地道にやってけば、圧殺されることはなくなると思う。
禿のとびこみは出来るだけキャノンスパイクで返す。
小JにはBL狙って、BLれなかったら、すかし下段やすかし投げにすぐ頭を切り換えて対処。
あまり単調に攻めすぎるとグランドキャノンとかもらうんで、そこは注意。
キャミは足が速いんで、ずうずうしく投げにいくのもあり。
キャミイ使って禿と対戦しまくると
差し合いは上手くなると言ってみる。
それ、圧殺されないにしてもキッツイよなぁ・・・・・・・・。
禿小JってBL狙える?禿の場合特に地上技に繋げる為の打点が
多いんで、BL狙っても深刻な事態を招き易い気がする。
>>198 キッツイって、どっちがキツイの?禿?キャミ?
一応サガとキャミだとサガ有利とされてるけど、漏れには有利な理由がいまいちわからん。
サガのぶっぱや一発にだけ気をつければ五分だと思うんだが。
逆に、そのぶっぱや一発の分だけサガが有利ということなんだろうか。
ちょっと質問したいんだけど、
前転って、無敵>足下喰らい判定出現>全身喰らい判定出現、ってなるよね?多くのキャラで。
この足下部分に喰らい判定が出る時って、下段攻撃じゃなくても、足下の部分を攻撃する技なら当てられるよね?
例えば、リュウだったら小足じゃなくても屈小Pでも当てられる、ってことでいいのかな。
>>164 テリー大K、響大K、ロック大K、キム大K、覇王丸大P、京奈落、
さくら大K、キング大K、ナコルル大K。
この辺が落ちないよ。
あとリョウの大Kも落ちない
家庭用がないから試せないけど、バル、恭介、本田、ザキは落ちたっけ?
そうだた。
その5キャラも落ちないね。
おお、結構あるなあ。
206 :
177:03/03/12 12:09 ID:???
>>175 長くなるので本人以外は飛ばして読んでください。
>お互い今はナナシなんだから気軽に謝れるだろ?
ってかお互いの正体に気づいたわけなんですが・・・
まぁでも2chで名無しで論争も悪くないですねw、これも一興。
最後まで逃げません。お互い第1人者ならなおさら。
ちなみに俺も回答を脳内と笑われたことがありますが、
その時はこいつら、もう無理!ってあきらめました。
レス返す気は起きなかったですね。
>バーチカルで対空について
これはいうまでもなく強力です。ダメージ的にも。
相討ちかつ裏におちて密着できるわけですから。
その後の攻めはめくり小J中K→電撃で問題ないでしょう。
正面から攻めずらいのはいうにおよばず。
効果は十分ですがまずガード方向が変わることはないのできつい起き攻めかどうかは・・
電撃後足払いを置くのは前転の可能性を考えると期待値勝ちではないですけど、そこはお互いさま。
期待値勝ち=状況を把握しリスクリターンを考えた上での優秀な選択肢
ぐらいでいいですね?
207 :
177:03/03/12 12:11 ID:???
飛びに対して基本は大キックで相討ちです。この行動は飛びへの意識配分が少なくても
落ち着いてできるからです。この行動が安定しないのなら練習不足です。
万が一失敗したらあぼーんはさすがに聞けません。
相討ち後の追撃は難しいです。
ラン→HJで飛び越しはどうやら前転やBJ空中投げでらくらく回避みたいなんで。
主流はラン→RC大スピバを誘ってサプバック×2からスラで反撃ぐらいかな。
なぜ俺がバーチカルで対空はありえないと思ったのかが
1.チュンリーがある程度距離をはなした(めくりにならない)状況で飛んでくる
2.その時ブランカが下溜めを完成させている
という状況が実戦において成立しにくいからです。
向こうも大Kで落とされるのは嫌ですしね。
この状況が考えられるケースは
ブランカが端近くを背負ってない状況でイニシアチブをとられる→嫌がってサプバック→
それを見てJで追撃にいってしまった→バーチカルで相討ち
ぐらいですかね。
Kブラが座りこんでもなんの脅威もなく、ただ立会いにおいて間合いをしぼられやすく
お互いに次の攻撃を予測する段階で想定選択肢数で大幅に負けるので(結果読みあいで負けやすい)
下ためを意識した戦いは有効でないと思っています。
>チュンリーのJ弱Kに空対空で空中JD後反撃
まさしく実戦レベルではありません。この行動にいったい意識の何割を使うんですか?
おれは10割近くいくと思っています。しかも激ムズ。
飛びを見てから自分も飛びを合わせ空中JDでせりかちって
一点看破的な読みに近いうえ小Jがあるせいで入力が難しい。
リスクが低くても成功率が低ければ期待値勝ちとはいいません。
負ければ着地を攻められイニシアチブをとられるわけですから。(怒り中は別)
そもそもこれができる間合いにいるってことは
大キックで落とせると思うのですが。
利点はHJでめくられる可能性を考えた間合いでの飛びに対して強い選択肢ってことぐらいですかね。
そのために意識をほとんど使うのはどうも・・常人にはできません。あなたならではです。
208 :
177:03/03/12 12:12 ID:???
基本の立会いはあくまで強いと言われる行動をひとつひとつ返して
やりにくさを与えることだと思ってます。
まずは大キックでしっかり対空して不用意に飛ばせない、
小P、中Pキャンセルぐるぐるには徹底JDで安定行動にさせない、
ガン待ちスピバには誘ってサプバック×2から反撃→イニシアチブ奪取、
次にイニシアチブをとられた状況でも裏回り前転には投げ、
不用意な前転には中足→小P→ローリングで最大反撃
めくり飛びにはローリングで脱出(or地上JDで溜め解除ならサプバック)とほぼ三点看破+投げぬけが防御の基本です。
相手が下がりだしたら心理的優位にたった証拠です(多分)。実際は相手が見るポイントを
作りに流れを転換しだしただけですけど。
しかしただ飛んだだけでは前方を見て仕込みJDを行うとか以前に
元キックとそれを意識させた空中投げの2択になってしまいます。
こっちが飛ぶためには最低でも一度小Jをガードさせて相手に「小Jを見て
元キックで落とす」という意識5割以上は持たせないといけませんし。
ちなみに某チュンリーはこの読みあいにはメチャクチャ強いですよ。
攻めづらいし守りづらい苦しい組み合わせですよね。
「見る」ポイントの流れのときに相手の少し前を見ると行動が読めやすいというのは
同感です。加えて自分は相手と同じ視線(画面中の視点{焦点})を見ると
すばやく反応するための手順である「察知」と「予感」がしやすいと思っています。
P.S 煽り厨みたいな発言は謝ります。お互い名無しなんでw
語るならオフラインの方がいいですね。飯でもくいながらw
いや、統合スレはなかなか手強いですよ!みんな想像力豊かですからw
KザンギとPさくらどっちが有利?
210 :
177:03/03/12 12:17 ID:???
あれっ、めくり飛びにはの部分、サプフォアの間違いだ。
知り合いなら直接会って話せ
>>177は誰?
>>175は井上だよね?
て言うか井上も
>>177が誰かはわかってないんじゃない?
よくわからんが
>>177自身が「脳内」って笑われて不快な気分になったのなら、
どうして
>>175を「脳内」と笑ったのかがわからないけど。
どっちにしろ、有名人も名無しで書き込んでよ。
普通に質問したい時だってあるし。
名無しで書き込めば、コテじゃ使えないような罵詈雑言使えるしさw
Kブラ使ってて2ちゃんねらで長文を書くのなんてヨシ(略ぐらいじゃねーの?
またモアスレにも遊びにこいよ
バーチカルカウンターはいってもダウン回避できるんじゃねー?
井上vsオタク?
ちょうどいい機会だから聞きたいんだが、
空中BLや空中JDって、ジャンプが離陸してどれぐらいしてから可能になるんだ?
オタクがブラ使ってるの見たことない
ジャンプで飛びあがる時のスキがなくなった瞬間からじゃないの
関西勢だったらわからん
>>218 それはジャンプの予備動作が終了して完全に空中にジャンプした瞬間から、
って意味かな?ふむ、そうか
>>219 関西にKブラで有名な香具師いるのかな?そうかもね。漏れもわからんが。
でもヨシダじゃないんじゃない?ヨシダがイノに対して
>お互い第1人者ならなおさら
↑この発言はさすがにしないだろ。まあ別に誰でもいいけどね。
ある程度詳しい香具師が書き込んでくれれば、それはありがたいことだ。
登り空中JDはハイジャンプ直後に最速でボディプレスを打つタイミングで。
Kデソ使えば必要に迫られてすぐ覚えられる。ブラは必要ないかもしれんけど。
昔からKでブラ使ってて、今もカプエスやってるヤツているの?
第一人者らしいし・・
>>212 >「脳内」って笑われて不快な気分になったのなら、
>どうして
>>175を「脳内」と笑ったのかがわからないけど。
ワラタ。そうだよなぁ
ヨシダの器量の小ささが窺える
結局お互い自尊心を守るために必死。醜いなぁ
マターリ行こうぜ
スレが進むのはやすぎ・・・
>>222 ありがとう、ちょっと練習してみるよ
最近PやKも触ってるんだけど、ジャンプした直後にBL、JDするタイミングがつかめなかった
Pの場合は地上でBLして転ばせて画面端から脱出とか出来るけど、
Kだとどうも画面端から脱出出来ないことが多くて困っている
昇りでJDが出来れば脱出出来るかもしれないと考えていたので
>>223 ヨシダっぽ
モアでKブササガリュウ使ってる香具師
でもなんか第一人者とか言ってるから違うかなw
Kブラの第一人者は井上と高木神だろ?w
高木神・・(;´Д`)
229 :
177:03/03/12 13:25 ID:???
>>214 裏におちるからダウン回避は危険だよ。百害あって一利なし。
>第1人者
昔からブランカ自体は使ってるんだが確かに語弊がある、スマソ。
時代遅れなのに今でも使っているからってちょっと思いあがりだった。
まじすいません。
モアは諸事情により今謹慎中。そろそろまた行くけど。
このスレ、回答よりか突っ込みのほうが面白いw
ギースの疾風拳とかさ。名無しとはいえ確かに調子に乗りすぎた。
ごめんなさい
適当な回答にみえても回答者本人は親身になって、必死に知識と経験則から
しぼりだしたものなのかもしれないですし。
その辺の判断が難しいので、もう脳内突っ込みはしません。
まぁ素直にあやまれば
まぁこのスレにも遠慮せずおいでよ
俺は井上じゃねーけど、あんまり気にするな。
名無しで通しても良かったところを、ちゃんと回答したんだしよ。
また語ってくれや。>ヨシダ
格ゲー有名人ってイタイ奴多いよな
全体的に俺の勘違いだったぽい
そもそも別に煮詰まったレベルの話をしてるのではなく
とりあえず「この行動に勝てません、困ってます」って人へのとりあえずの
アドバイスだったのだと思います。
ブランカ考えなしに飛ぶのはありえない、しかも空中仕込みJDが常なのは当たり前
という思い込みから、後だし見てから空中JDと勘違いしたっぽいです。
よく考えるとそれだけはさすがにありえない。
てか↑のガイルのRCソニックうんぬんは俺なんだけどね・・・
名無しじゃ限界あるからコテでって思ったけど逆効果みたいだったから。
RCソニックは一つの例としてとりあげただけで、いいたいことは前キャンじゃない。
あと自演はしてないよ。するなら最初から名無しで釣っておきゃいいわけだし。
日本にはモアよりレベル大会ゲーセンなんていくらでもあるでしょ。
現に俺の地元では○○は常識・・ってレスがたくさんあるから。
いや、そりゃスゴイ!!
前キャンは精度が命なんだよね。不安定な前キャンなんてなんの意味もないのはわかってるが
自分がRCなんたらに三回チャレンジして二回潰されても一回は成功してカウンターで
あたれば正直「俺、流行りの対戦テク使ってるじゃん!」とかちょっと舞い上がる。ちょっとだよ。
でもそれじゃ対戦で勝てないんだよね。
みんな誰もかれもよく練習して随分精度が高いみたいだけど。
モアは別に魔法の国じゃないんで、みんなが前キャンをマスターしてるわけじゃないよ。
有名人といわれる人達だってコロコロするよ。
それが偶然はまったりすると指差しにうそく(r、y
あと結構見てるから名指しで質問してくれれば頑張って答えるよ。
それ以外は
>>212のいう通り、コテは終了の方向で。
A響のOCってとういう崩しのパターンがあるか教えてください
水月めくり
昇竜拳.comにあるDVD紹介動画を見ればいいよ。
>>234 で、あんた誰なの?
RCの精度は7割程度でも十分脅威に成り得ると思う今日この頃
いのうえてつやさんでしょ
ヨシダか…
事故弁護目的なら頭悪すぎるし、
本気で答えてるにしても頭悪すぎるな。
何がしたかったんだか
A響の強さがいまいちわからない低脳な
俺にA響の良さを小一時間教えてください
あくまでも、自分が一つ二つ上の立場の人間だと思ってるように感じとれる
その文体から
244 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 17:36 ID:K8571x7i
さくらをレシ2大将で世の中を渡っていけるんですかね?
逃げ回ってゲージがたまるとオリコンしてくるAグルレシオ3ロレントの攻略法おしえてください。
こちらは、のキャラはKグルでサガットレシオ2です。
第一人者しか発言しちゃダメらしい
>>245 はしれ。 とべ。 ちからづよく。
あふれるわかさが しょうりをつかむ。
248がいいこと言った
>>247 あやまってんだから引っ張るなよ。
もうこなくなったらつまんねーだろ
>>241 OC確定状況がカナーリ多い。 崩しもツヨー
響タンの空中OC発動ポーズ萌え(;´Д`)
>>229 疾風拳関連でなんか変なツッコミあったっけ?
このスレっていつの間にこんなにクソスレになったの?
>>245 ロレが後ろに逃げる分には普通に歩きかランで近づく。
ナイフは確実にJD。スラも出来るだけJD狙う。
ロレが自分の頭の上を跳び越えて画面端から脱出しようとするようだったら
のぼりジャンプ大Pで落とす。
怒ったらロレが空中にいる時にキャノンを当てるのを狙う。
ロレは空中でも動くんでムズイけど。
ロレの状況見て上キャノンと下キャノンと使い分けると多少当てやすい。
ぶっちゃけ怒るチャンスもあんまりないけど。
パトリオットサークルとか食らった時とかぐらいかな。
モアスレの叩き連中が来るとクソスレになる
イニシアチブage
>>175と
>>177が、井上さんの自演だったら超ウケる。
片方がわかんないなぁ。
やっぱヨシダなのかなぁ。
個人的には、井上さんの意見に賛成ですね。
>>245 小ジャンプ大Kはかなりキクよ
ジャンプ大K大Pで空中を自由に動き回らせないように牽制するのも重要だね
っていうか基本的にロレ戦は困ったら空飛んどけば攻撃力の差もあって
何とかなることが多いから楽だね
オリコンだけは怖いけどね
てかコテでなくても文体自己主張強すぎてバレバレってかコテ同然なwana
ヨシダだっていう指摘を177が否定してないんだからヨシダでしょ
井上の自演じゃないと思うけど、もし自演だったとしてもウケないし
ただ寒いだけだろ
>イニシアチブ
さすがセイヴァー世代、言葉が古いw
キャミでブラの電撃どう潰せばいいの?
RCでなくてもなにやっても相打ちになるんだけど
キャノン
モアスレと違ってプレイヤーネタを面白がったり
するスレじゃないんでもう突っ込むなよ
KザンギとPさくらどっちが有利?
Kザンギ、春風脚をスクリューで吸いまくり
前キャン波動もないし
271 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 19:39 ID:8Yaqk2b1
この頃Kナコ秘ビキ禿2で禿は別として他が限界感じる気がしる(゚д゚;)
相手Pだと特に…
ナコは足速いし、特にPに不利ってことは無いと思うが。
あと、前から思ってたんだけど、あの鉄壁のK響使って
「Pに不利」って甘えすぎじゃねーの?
排 泄 的 だ な
274 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 19:47 ID:eOBg0hCU
ヲレが下手なのは分かってまつ(´д⊂)
でもかなり精神的につらい(゚д゚;飛び込みは普通にはまず落とせないからジャンプ中Pとかで落としてるけど
かなりつらいのはヲレだけ?
後細かい所だとMOWの方のJDFだと
ある程度BLと同じ感じで中段じゃない下JDF不能の通常技も
ちゃんと設定されてたんだけどCVSだと普通のガードと
全く同じになっちゃってるし、MOWのJDFだとちゃんと専用モーションあるのに
CVSだと光るだけ・・とかかな
誤爆スマソ
277 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 19:57 ID:DM0+kVw9
みなさんは相当の腕のようなのですがどのぐらい強いんですか?
少しだけ目安を用意させていただきました。
レベル1 仲間の中じゃ最強。でも乱入されて負けることがある。
レベル2 地元のゲーセンで1目置かれている。
レベル3 全国区の強さ。
レベル4 日本で自分に勝てるヤツは数えるほどしかいない。
レベル5 無敵。
ちなみに自分は2ですね。
相手に近づけません。飛び込みは落とされるし、歩いて近づこうとしても牽制技に止められます。
良い近づき方があったら教えて下さい。
キャラはK京・ケン・春麗です。
そんな目安を設けて何がしたいのさ?
やってみたいんですが最初は誰とどのグループを使うべきですか?
Kギースの立ち回り方教えてください
>>281 使うべき、というのは特にないけど、
Cリュウサガットブランカとかはどうか?
Cグルは前転と空中ガードがあるので一気にボコられにくいし、
スパコンのゲージを常備出来るので、スパコンの使い方も覚えられる。
リュウはカプエスを理解しやすいキャラなような気がするし、そこそこ扱いやすい。
サガットとブランカは強いので勝てる。最初はある程度勝てるキャラが混ざってる方がいい。
サガットでコマンド型の必殺技&スパコンを、ブランカで連打型とタメ型の必殺技&スパコンを覚えましょう。
>>279 その3キャラは地上戦強い方だから、必要以上に近づかなくても
牽制合戦すればいいんじゃないだろうか
3キャラとも小ジャンプも強いし、小ジャンプもいいかもな
初心者にはKグルがおすすめだよ
Kグルやってりゃ自分にあったグルがおのずと見えてくる
拳のヨガコマンド+Kなんだけど・・
弱は牽制で使うのをよくみるんだけど
中と強の使いどころってどんなところ?
響タンの小ジャンプって強い?
Aルガールってどうよ?Cルガよりいけてる?
291 :
まんまん:03/03/12 22:08 ID:jsPiip3V
C本田って弱いすかね?
292の回答が素晴らしくて涙した。
aa
猪木の詩集の一節を思い出した
冷蔵庫の納豆
食べちゃってごめんね
格付け〜喫煙・嫌煙
116 Nギースロック使ってた奴
115 ルガサガ春使ってたやつ
114 Kリョウベガの奴 (´・ω・`)
114 ハイド(Cリュウサガット山崎) ( `ω´)y-~ ( `ω´)y-~ ( `ω´)y-~
113 大仁田(ロック響アテナ) ( 'ω')y-~ ( 'ω')y-~
113 <自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) (´・ω・`)
113 油井(Cルガール) (´・ω・`) (´・ω・`)
113 眼鏡馬(N響サガット) (´・ω・`) (´・ω・`)
112 カーン(Aベガさくら) (´・ω・`)
112 K覇王丸をよく使う奴 ( `△´)y-~ ( `△´)y-~ ( `△´)y-~
111 朝青龍(Nキム) 高校生
111 Nリュウテリーガイル使ってるやつ
110 六車(P全般) (ーωー)y-~ (ーωー)y-~
110 桑田(Nリュウ) (´・ω・`) (´・ω・`)
110 M男(Nルガ春舞とか) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
109 GGXXで変な色のぶり使ってるやつ(Nアテナ) (´-`)〆-~
109 ファンタジスタ中村(Nテリー) 高校生
108 武豊(Nキャミィ) (´・ω・`) (´・ω・`)
108 ケンテリー2リュウばっかりで順番も固定の奴 (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
107 木梨(Cガイル) (´・ω・`) (´・ω・`)
106 ペリエ(Kロック) (´・ω・`) (´・ω・`)
105 眼鏡ピアスの奴 高校生
103 地蔵 (´・ω・`)
99 伊藤(Aキング) (´・ω・`)
98 梅宮(Kギース)
96 サガブラ本田をよく使うやつ
94 怪しい奴(N豪鬼) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
80 Kナコルル舞アテナ使ってた女 ( ´ω`)y-'
111 朝青龍(Nキム) 高校生
・・・・。
300get
朝青龍
180 :ゲームセンター名無し :03/03/11 20:34 ID:???
だからアテナたんが強キャラになったら強キャラ厨が好んで使うわけ。
強いから使うのは動機として最低であり好きだから使うというのは動機としては最高である故に
愛があれば強くなるというシステム。本当の愛があるのなら言葉を伝えなくても伝わる筈だからね。
あと、2002で強かったからそのツケも回ってくるっていうこともあるね。
因みに殆どのKOFの強キャラは後の作品で必ずツケが回ってきてますから。
今日は昼間盛り上がった分、夜は静かだな。
オヤスミナサイ・・・。
なんか最近ハゲを自分で使っても相手がつかってても昔ほど強いと感じなくなった
Kが怒ったとこで時間限られてるから恐くないがな。
怒り中だけ逃げれば、前転もスパコンもない雑魚グルーブ。カモだよ。
Aアテナってどう動かせばいいの?
「逝っきまーす」
「さいこぼーる」
「えいっ」
「はっ」
ぴかーん「ていていていっ」
ぴかーん「はー」「しゅー」
で、本田さんも土下座で尻ペンライトです。
・・・すみません、脳内です(T_T)
見習い格付け止めろ正直ウザイ
306に突っ込んでいいですか?
310
たのみます
306はコピペ
くだらん事ばっか言ってんなよ〜
漏れ最近Pユン使ってんだけど面白いよ
何気にイイ技が揃ってる
攻撃力の低さは楊砲コンボの一発(6500〜7500ぐらい)でなんとかなるし
そんなに弱くはないと思う
今更かね?
小ネタ
コンボで中旋疾歩決めたら即、強雷撃がいい感じに重なる(たまに裏落ちになる事も)
続く小足が連続ヒットするんで投げとの二択
弱雷撃スカしと、当たったり当たらなかったりの中雷撃も混ぜると楽しい
対 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
戦 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ア え
で L_ / / ヽ テ |
使 / ' ' i ナ マ
う / / く ヲ ジ
の l ,ィ/! / /l/!,l /厶, タ
だ に i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ !?
っ 愛 l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
て _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
俺は本田を愛してます
俺も
じゃあオレも
俺漏れも!
けど、ときどの本田にはまったく愛を感じない
しょうがないじゃん
あれが本田の基本戦法なんだから
ブラの地上での対空って、ずっと立ち大Pだと思ってたけど、立ち大Kの方がいいの?
それとも使い分けが必要ですか?
323 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 11:45 ID:Hjyf9Dio
遠めからのJにはK。地上戦の牽制にも使える。Pは頭上より前に使用。
相手のJの上り際にはK、下りにはPって感じで使えばいいかと。
めくりもしくは飛び越え気味のJには電撃で溜めが完成してれば地球の叫び。
電撃、スパコンが間に合わないときはチキンサプライズか前転で回避。
大ローリングで逃げるのもいいかと。>めくり ただ相手が上空にいないと
ジャンプ攻撃が阿タッチまうので素直なガードも必要。
ぶっちゃけRC電撃か路リングで安定。 おしまい。(合掌)
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
この約束は守られてますか?
>>323 さんくす
ブッシュバスターも含めいろいろ組み合わせてみるYO
326 :
M男:03/03/13 12:52 ID:???
接近戦に対する強さ簡略版
S級 ザンギエフ
A級 リュウ ケン
B級 春麗
C級 E本田
D級 ガイル
E級 ブランカ
ランク外 ダルシム
リュウ、ケンと同じくらいならA級、春麗と同じくらいならb級と定義した。
もうその類のランク付けはおなかいっぱいです
すべての組み合わせについて「接近すべきか離れて戦うべきか」を議論するより
こういう形式のほうがいいのではないだろうか
>327 逝ってよし。
斉藤はこれから]2をやるのでしばらくゲセーンにこれないそうです。
斎藤はまだアケ板に居たのか。驚きだな。
327ってしつこく粘着してるけど本物の知的障害者?
そもそもダルシムって近距離技の性能悪くないし。
ときどはスト2の頃から本田使い
>そもそもダルシムって近距離技の性能悪くないし
相対的な評価だからしょうがない
キャラランクとかベストグルとか近距離戦ランクとか、
ホント意味無いから、いやマジで。
Cグルで使うべきキャラみたいな、ネタでもないみたいだし。
文句は山程あるけど、やっぱイイゲームだよなぁ・・
禿同。
つーか、最近になって本気で家庭用欲しくなってきた。
340 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 15:43 ID:J2XIiiIq
なんでこんなにStreet Fighterが多いの!?
341 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 16:06 ID:oll4K3VC
>>338 漏れも禿同。
家庭用がほすぃ。
基本連携全JDと目押しの練習死ぬ程したい。
>>342 答える必要も感じないが一応。
新田じゅんの「奪!童貞」の一コマ。エロ漫画。
本当は「えーマジ童貞!?」「童貞が許されるのは小学生までだよねー」
だったかな。くだらんレスすまそ。
345 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 16:30 ID:gdX6qy0g
本田のモデルはときど。
外国のサイトでときどのことを「RC-MACHINE・TOKIDO」って書いてあった
207のブランカの立ち大K相打ち後の追い討ちってなに?
ケンのオリコンで
(弱昇竜⇒近強P⇒前転)×n
が安定しない・・・
もしかして激ムズおりこん??
>>347 相打ち後に連続で何かがヒットするって意味じゃなくて、
その後も攻めを継続できる、ぐらいの意味じゃないの?
追い討ち、なんて書いてる?
移転か
びびった
同じく
やっと見れたぜ
356 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 20:03 ID:sbD4Cpzz
すいません、なんとなく使い始めたPリュウの立ちまわり希望っす
ゲージたまったら近大Pをガードさせて下BL狙って中足真空。
小パンをガードさせて下BLしこみつつ投げに行く。BLったら屈パン波動。
レイジングのコマンドって難しいよな
Pリュウは基本的にCリュウと似てる。
CとPは似てるようで、キャラによってはかなり違う立ち回りになるけど、
リュウはあんまり変わらない。前キャン波動のないリュウみたいな感じ。
小J→昇竜orスパコンや小Jすかし投げ、小Jすかし下段竜巻orスパコンもわりと使える。
ゲージがあるとないとじゃかなり差が出るんで、まずはゲージをためましょう。
リュウのオリコンって難しいよね?
>>349 たしかに昇竜キャンセル系の中でもレバー操作は
かなり忙しいほうだとおもう。
早めにやらないと昇竜がキャンセルにならないし。
でも慣れると早いだけでタイミング自体はそれほど
シビアではないはずなんでがんばっておくれ。
(逆にリュウやサガットなんかはそれほど忙しくないけど
タイミングがちょっとシビア。)
あとそのパーツだと端〜端で届かなくなる場合もあるので
端〜端は(小昇竜>近大P×2>小昇竜>前転)×2
を使うのがよかったんじゃなかったっけ。
あと小昇竜>下大Pのほうがゆっくりめなので
こっちを使うのもありかも。
なんか基本的なことで長文すいませぬ
364 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 22:01 ID:sbD4Cpzz
Aゴウキってどうなんすか?ゲージ溜め簡単、オリコン簡単、削りオリコンあり
かなりポイント高いと思うんですが、まぁ体力無いのが問題なんですけどねぇ
Aゴウキ使いの方どんな使い方してるのか教えてください
365 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 23:24 ID:8AJlh0R4
Aゴウキない。ブランカに詰みはいってるんで。
>>364 Pグル側から見た視点だと
A豪鬼は禿より会いたくない
だけどブラと相性悪いから〜ってな結論だったと思う
立ち回りは他の方お願いします
気合と実力でかヴぁーしる!
AゴウキはD44のとこに攻略あったような
A豪鬼は禿とブラに当てなければ何とかいける
要はチーム次第っしょ
Aさくら・A豪鬼・A庵はPグルの天敵。
キャミの遠強Pノーキャン超必って、
遠強Pの根本(キャンセル可能部)からは繋がらないような。
漏れがヘタレなだけですか?
>>337 >近距離戦ランクとか、
>ホント意味無いから
意味あるだろ?
俺ブラ使ってるけどさ、離れて波動ばっかり撃ってくるリュウはカモだ。
しかし接近してくるリュウには、いつも負けてる。
中足波動、大足波動、大p波動、投げetcかなりつらい!
つまりキャラによっては接近されたら終わりってこともあるんだよ
近距離戦ランク
リュウ>ブラ
はい、このネタ終わりね
375 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 00:09 ID:kyuIq1ZA
>>373 さすがに勘弁してくれ。
遠距離波動リュウって…小学生じゃないんだからさ。
ランキングなんかより、接近戦の弱げなキャラ具体的に指摘して
フォローを練りあう方が建設的だと思うがどうか。
>接近戦の弱げなキャラ具体的に指摘して
それってランキングが目安にならないか?
逆に、接近戦の強げなキャラ対策でもランキングを目安にできるわけだし
みんな373に突っ込みたい気持ちはわかるが、ここは我慢してくれ
まず、どの間合いからが「接近戦」かを定義することが難しい。
そしてその定義は使ってるキャラだけでなく、相手キャラによっても変わってくるだろう。
さらにグルーブ、ゲージの有無によって接近戦の強さが変わってくるのは明白。
だから、そんなランキングつけるのはやめましょ。大変すぎ。
響使ってるけどさ、離れて蛇使い中段・下段ばっかり撃ってくる山崎はカモだ。
しかし接近してくる山崎には、いつも負けてる。
俺サガット使ってるけどさ、離れて旋風裂斬ばっかり撃ってくる覇王丸はカモだ。
しかし接近してくる覇王丸には、いつも負けてる。
ブランカ使ってるけどさ、離れてヨガファイアばっかり撃ってくるダルシムはカモだ。
しかし接近してくるダルシムには、いつも負けてる
>>381 自分と相手のグルと、もうちょい詳しく対戦内容を教えれ
キャミの中足先端からスパイラルって繋がる?
サガが目の前で下デヨ空振ったら、ゲージなしキャミは何を入れるべきですか?
1)大足
2)立ち大K
3)中足→大スパイラル
2)がいちばん簡単そうだが
>>中足先端からスパイラル
無理っぽい
遠大K1択じゃないの
むう、やはり繋がらないか
発生の早さとリーチの長さで立ち大K1択っぽいね
サンクス!
立ち大Kでしょ
ゲージがあればスピドラに繋げてウマー
立大Kからスピドラが出ない・・・
>>390 焦らなくても、落ち着いてやれば出るよ。
つんりの立ち中P→ほうよくよりは簡単だし。
ぶっちゃけ、暴発する技もないんでレバーぐるぐるのK連打でも出る。
>>390 単純にスパコンの入力速度が遅いから。神速で入力しる。
もちろん、コマンドの入力速度は速くした方がいいけど、
コマンドを入力し始めるの自体が遅い場合もある。
大Kを押すのとほぼ同時ぐらいからコマンド入力するように気をつけるとよいよ。
同時すぎて大Kがスパイラルにならないように注意。
強い奴と知り合いになるには、対戦して
形になってる試合を、そいつと何回もできるようになれば
いつの間にか知り合いになってるもんなんですね。
違いますかね?
知りあいってどういう関係を言うのかによるでしょ
お互い顔を知ってるぐらいなら、しょっちゅう対戦してれば顔ぐらいは覚える
話したいんなら、結局、どっちかが話しかけなきゃ無理でしょ
相手にも強いと思われたいんだったら、自分も強くならなきゃ駄目だし
397 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 02:22 ID:Hsdlf/G/
敢えて馴れ合わない。そういう関係も良い。
遠距離戦は双方の牽制が届かない距離。飛び道具や突進技が生きる。
中距離戦は一歩踏み込めば攻撃の当たる距離。差しあい。
近距離戦は小技の届く距離。固めvs切り替えし。
密着戦最強は間違いなくつんりだな
>>399 意外と同意
昇竜拳があるだけでリュウケンのが上って言われても
イマイチピンと来ない、別に昇竜喰らう可能性があるだけ
空ぶれば逆にチャンスな分接近戦が強い目安になるのか?
それよりつんりの弱P喰らう方が怖いわけで・・・
結局基準がわからん
?
別に昇竜だけじゃないだろう
接近戦においてのほぼすべての通常技の高性能さ。
汎用的で威力十分の連続技。最強の対空環境。めくり。
見えないプレッシャー小昇竜ぶっぱ。RC波動&鉈。
まぁ庵かザンギかなー
庵さんったらコマ投げからも下段小技からもコンボ入って、
ガードされてもOKで確認コンボ可能なRC技あって、
オマケに昇竜持ちだし・・・
あとは1フレ投げで無敵技と跳び以外全部返すザンギか・・・
>>401 RC鉈はツンリの下中Pに合わせるとお互いスカっちゃうよ。
んで鉈の無敵切れる→鉈硬直中にツンリもう一回下中P→鳳翼まで確定。
ツンリ相手に近距離でのRC鉈は凄まじいリスクを背負う事になる。
他の要素を見ても春麗使いとしてはケンはやってて非常に楽ですね。
ケン使いの対春麗戦の気持ちとか聞きたいですね。ケン使いの人いません?
知り合いに強い人がいると
自分も色々な刺激があって強くなれるよね。
強い友達(知り合い)は必要だね。
基本的にRC鉈で刺しあったりRC波動撃ったりはしないなぁ。
寄られても基本的にバックジャンプで、延々ゲージ溜め。
C春麗あたりなら強引に跳んできても昇竜や2大Pで大体落とせる(と思う)んで
相手の歩きは速いけど結構逃げれる
ゲージ溜まれば、春麗は空爆怖いしケンのJ攻撃結構判定強いしで
対空元K出せなくなる(と思う)んで、
そしたら適当に跳んでガードゲージ削ってプレッシャーかけながらオリコンぶっぱ。
ぶっぱしたらまた延々逃げ。
一発怖いけど普通ぐらいの相性じゃないか・・・と思うんだがなぁ。
>405
空爆…ってAケンに限った話だろ。単にAが強いというだけでは?
Aケンってつんりから逃げ切れる程逃げ性能いいかな?
普通に歩いて近づかれるだけでプレッシャー受けるんだけど
Aさくら響春麗2
Cさくら春麗キャミ2
Kナコキャミ響2
どれが最強でつか
どれもつよい
>>408 春麗はCかPSNKで使うべきじゃないか
普通にAでも強い
>>397 禿同
下手に友達になると対戦において緊張感がなくなることも
>402
離れて闇払いばっかり撃ってくる庵はカモだ。
しかし接近してくる庵には、いつも負けてる。
何がしたいのか逃げてばっかりいるザンギはカモだ。
しかし接近してくるザンギには、いつも負けてる。
>>401 前キャン波動を接近戦で使われても反撃で終わりでしょ?
あれは中距離で撃ってこそじゃないの?鉈はまだわかるけど
んで優秀な通常技ってあっさり言うけど
だからそれこそつんりのが怖いと言ってる
あと対空環境も評価のうちなのか?なんだかさっぱりわからんな
どっちもcでゲージ無かったら
リュウ・ケン>春
どっちもcでゲージ満タンだったら
春>リュウ・ケン
ゲージ有無や前キャン・ムーがーなどのグルーヴ特性で
順位ある程度ひっくり返せるんだよな
>>408 おれはKナコキャミ響2でやってるけど、常々総体力の少なさを感じる。
特にナコとキャミはいつのまにか死んでることが多々ある。
ブラ禿ギースとか体力多いキャラ1人入れたほうがいい気がする。
さくらの小足→立ち弱K→咲桜拳が、真空波動に化けてしまうんですがどうしたら
いいですか?特に2P側。
3を通さずにレバーを6に入れる練習をするしかない。
ガイルで小攻撃*1>サマソだとダメージは小攻撃分しっかりプラスされるけど
小攻撃*2>サマソにするとダメージがサマソ単発よりも小さくなるってのは既出?
>>421 それ、補正かかってるんじゃなくて、安い所が当たってるからじゃないか?
ちなみに大サマー根元1800、先っぽ800。
>>419 立ち弱Kを出すときにレバーニュートラルで出す
誰かイーグル使ってる香具師いねえ?あれ意外とおもろいぞw
Cイーグルは意外と面白いな。
屈小Pからスパコンまで入るし、ステップが速くて起きあがりに裏まわりとか出来る。
ネタも研究すればたくさん出来そうな感じもするな。
妙に強いしゃがみ中Kが素敵
イーグル楽しそう。
カンタベリーのガードポイントにハァハァ(´Д`;)
イーグルは使い方がサッパリわからん・・・
技名とコマンド覚えられんし。て、いうか覚える気がしない。
ホモ棒はキャミとブラが死ぬほどつらいのよ。
自分の中では9:1つけてもいいぐらいかな。メインで使ってるけど。
前キャンオックスフォードレッドってどうなん?Nには使えないだろうけど
432 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 17:58 ID:H6rF3ioM
>>430 9:1は4禿vs1ユンレベル。
つらいのは確かだが、中級者(自称)のおいらでも結構扱えてしまう
キャラでもある。元キックをつぶす飛びこみと、強力な空中戦。異様
に減るLV2、胡散臭いステップからの投げと中々いけそうではある。
しかーし、、、差し合いの要である大攻撃の隙がでかすぎる。いい所
はたくさんあってもその致命的とも言える欠陥を補い切れていないか
わいいキャラ。
つまりイーグルは萌えキャラってことでし。(´Д`;)
イーグルはヘンテコリンな必殺技が揃ってるが
真面目に勝とうとするとほとんど使わない罠
イーグルって前転厨に弱くない?
イーグルの投げ萌え(;´Д`)
>>434 普通に小技からコンボれる
それとか、屈中Kからノーキャンでスパコンとか出来なかったっけ?
イーグルの中足は+6Fで、
スパコンの出が5Fだから・・・シビアだけど入るなぁ
LV1だと時間停止の関係で無理ぽ
438 :
432:03/03/14 18:28 ID:???
ageちゃたよ(;´Д`)ハァハァ
イーグルの当身の隙のせいだなきっと。
LV2ぶっぱ失敗から禿に大Pキャノンを頂戴した
いーぐるたんもえ。(ひらがなのほうがもえやすいようです。)
今だかつてゲーセンでイーグル使ってるやつ見たことない。やっぱホモだからか。
そして何故かユンはやたらよく見かける。やっぱスト3の影響だろうか。
なんでイーグルってホモとか言われてんの?
>>437 あれ、そんなにシビアだったっけか。
前転の終わり際に重ねるのかもしれん。適当ですまん。
>>440 実際にホモだからだよ
勝ちセリフとか、全部そういう感じ
激しくかぶった・・・
使ってる奴等も見るからにホモっぽい奴が多い
てか、イーグル使用=ホモのお相手探してますっていうサインだよ、
知らなかった?
そう言えば
イーグル同キャラ対戦で激しく棒を付き合ってるの見たことある・・・
あえてイーグルを選ぶ=ホモではない事をアピール=必死=筋金入りのハードゲイ
イーグル「優勝の暁には君と祝杯の夜を明かそうか」
恭介「・・・チーム解散を検討したほうがいいな」
452 :
six:03/03/14 19:07 ID:???
あげるしかねぇ
イーグルはホモの上にメガネ萌えかよw
ちなみにイーグルが仲間時の恭介の勝ち台詞は
恭介「そろそろあなたの腕をみせてくれないか」
イーグル「腕だけでいいのかね?遠慮はいらんよ」
かなりメガネにご執心のようです。
急に糞スレ化したな
じゃあこの辺でイーグル攻略は終わりにすっか
じゃあ恭介攻略しよう!
じゃあ俺から。
ひなたタンのパンチラ、ハァハァ。
如何にしてFシンフォニーを当てるか
恭介はCがいちばんいい気がする。
前キャンクロスカッターはそこそこ使えるし、ゲージ常備もよい。
拡散クロスカッターはLv1からぶっぱに使えるし、Lv2からは対空に使えた、
ような気がした。
イーグルキャミィは9:1までは付く気しないなぁ。
基本的にキャミの大Kが届かない間合いでイーグルは動くし、
ジャンプも遅いから空対空なり下大Pなりで追い払えるし、
立ち中Kで一応アローも止まるし。
寄られて近大Pで固めに来た時
ぶっぱなしLv2プラチナが当たれば勝ちでしょ(藁
まぁぶっぱなさなくても下中Pでなんとか押し返すことも出来るし・・
つーかLv2プラチナに4800ダメ付いてるのが笑える
Lv2内で最大ダメージ?
ラージのイーグルは超強いぞ。大将で使ってて普通に有名人クラスの禿ブラ
にも勝ってる。コンボもすごい精度で決めてくるし、差し返しもめちゃうまい。
彼のイーグル見たら単なる萌えキャラじゃないことが分かるはず。
>>461 ほんとだ。そんなにダメージでかかったのか。
逆キャンも結構使いやすいしな。
それよりダメージでかいのはザンギのスパコンぐらいかも。
LV2 FABの威力は5000でした。
ちなみにギース様のLV2レイストも4800。
しかしイーグルのがそんなに威力が高いとは知りませんでしたな。
眼鏡君はなにげに座高が高い
あ・・・ラピュタやってら・・・
家庭用カプエス2のパッケージに描いてある恭介って
ムスカに似てるよね
ハンターハンターのボマーに似てる
468 :
恭介:03/03/14 22:14 ID:???
お前らいいたい放題いってんな!
イーグルの突進SCは最後の一発のダメージが高いから2キャンすると実はあんまり減らない。
ただし、端だったら最後まで当てた後にタケコプターでにっこり快ダメージ。
>>468 じらさないでくれ。君ならもっとはじけられるはずだ。
いーぐるたんが意外と意外な性能を持ってるのは分かったがいまいち使う気がしないのは何でだろう。
そこを攻略して欲しい。
もうやめてくれ!リーダー!!
>>473 マジレスすると、地味だから。
小技キャンセル必殺技などが使えないため、一つ一つ丁寧に組み立ててじっくりやらなきゃならない。
そのため猛烈につまらなく感じてしまうんじゃないか?
>>477 あー確かに・・・
存在感はあるんだけど性能が凄く地味っていうか・・・
やっと恭介の生きる道を見つけました。
PSKハケーン→(略)→ああっといつのまにか画面端だ→クロスカッター、クロスカッター、クロス…
※相手のゲージが溜まった、もしくは抜け方を知ってる相手なら素直に次のキャラにバトンを渡します。
PSKハケーン→(略)→ああっといつのまにか画面端だ→と思ったら自分が画面端じゃん→あぼーん
非道さが極悪を極める
482 :
恭介:03/03/14 23:33 ID:???
ふはは・・・見ろ・・・人がゴミのようだぁ!
Cガイルに大幅有利なキャラというと誰かね
Pグルだけど
イーグルってブラが苦手だったのか・・・
オレはむしろブラにぶつけてて結構いい戦績残してくれてたんだが・・・
まぁ対戦してるブラが甘いんだろうけど
そうは言っても9対1ってのはとても考えられない
何がそんなにきついの?
486 :
恭介:03/03/14 23:40 ID:???
目が、目がぁああ
487 :
恭介:03/03/14 23:48 ID:???
クリリンはいいやつだった。こ、こなごなにしやがって!
>485
ブレin
まあ小Jがきついかな
おい、おまえたち。
ラピュタちゃんと見たのか?
今だから分かるその深さ。
あのラピュタにいたロボットの存在が訴えて来るメッセージ。
理解できた奴はいるのか?
うーむ、何か重要なものを取り戻したような充実感。
、、、、よし!!
タイトル :Re;Re;Re;Re;Re;バニコンのやり方教えて
投稿者 : カポコン
BBS−ID : e09e018d
E-MAIL : 未登録
ホームページ : 未登録
登録時間 :2003/03/14 20時10分
本文:
まー基本的に強くなる方法では…
J強K(めくり)→しゃがみ弱P×2→立弱K(屈中K)→弱or中ニー
プレス→オリコン発動→立強P→バニコン×n→スパコン
最後のスパコン、ボタンを入力するスピードを若干速くする
事で多少仰け反り時間が延びます。そこから丁寧にスパコンを
入力。70から80ヒットぐらいさせりゃーここのうるさい
連中も黙り込むだろ…w。昨日はうるさいK禿猿を食ってやったぜ
なかなか骨があったけど、ベガ様の「ふんふんふん」という
息の前に力尽きちゃったみたい。南無(」L)ちーん。
ベガ総帥の運びっしょ?俺も色々探している所だよぅ。
なんか回り込み使った運び方とかもあったように記憶している
けどその辺はどうなんだろう?
サイコクラッシャーを当てて裏に回った所に立中P→
大J強K×n→バニコンなんかは、聞いた事あるけどね。
取り合えずオリコン全一なんたらで名高い
ダーヨシ教祖のリプとか見てるけど、
関東の連中って噂ではそこそこの腕だって聞くけど
そこまで運びにこだわってないんだね。。。意外意外(w)
ベガの運びが出来れば、もっとAグルの戦力があがるんだけどね。
カポコンは確実に脳内だなw
まあ、そのカポは偽物だけどな
>>490 それってどこにある文章なの?
もとURLきぼんぬ
497 :
342:03/03/15 00:07 ID:???
>>484 概ね同意だが恭介はゲージ三つと飛行石がないとインドラの矢撃てない
からその後の展開がヤバそう。パズーとシータにはどっちにも飛行石う
ばわれたら目が見えなくなって即死確定だし。まあインドラの矢がなく
ても歩くの速いからなんとかなるのかねー?
どうよ?
>>490はあれだな、自分でカポコンを論破出来る自信がないから、
このスレを巻き込んで、カポコンに一泡吹かせようって魂胆だな。
禿 ウザ ! よ そ で や れ !
>>498 ラピュタが楽しかったのはよーくわかったから、その辺にしときなさい。
>>500 すまそ。そして500おめ。
じゃあなんか話題提供してくらはい。
人叩き以外でよろ。マターリ
>>501 ちげーよ、つるっぱげ。
カポコンネタで喜んでる香具師なんてもういねーだろが。
まだラピュタネタのがマシだ。
KアレとAアレ(前キャン付き)に、
CPSNグルでハゲブラキャミを使わずに勝つにはどうすればいいでしょうか?
ギスギスしないでください。
これから500たんがネタを提供してくれるんだからみんな仲良くですよ。
じゃあ500先生よろしく。
501GET!
507 :
500:03/03/15 00:25 ID:???
俺かよw
じゃあ恭介の攻略しようか。質問ある人?
>>504 Cサガつんりキャミ(前キャン付き)ぶつけりゃいいのでは?
Kサガブラにはつんり、Kキャミにはサガ当てる。
Aベガにはサガ、Aブラにはつんりかな?Aさくらは知らん。
ところで前キャン電撃ってつんりの遠い立ち中Pの先端で刺せる?
無敵が切れた頃に。感電するかな?
チュンの遠中Pは先端無敵だから刺せるよ
恭介は主にどうゆう立ちわまりをすべきなのでしょうか?
大足って振っていいんでしょうか?
飛びこんじゃいけないのは知っていますけど。
>>510 やっぱそうか。いままでも使ってたけど、いまいち自信なかった。ありがと。
ハゲでキャミを倒す方法を教えてください。
立ち弱Kと下デヨでペチペチ牽制してても、
こっちの間合い外からキャミの立ち強Kだけで押さえ込まれてしまいます。
対応しにいくとアローとキャノンで酷い目にあうから自分から攻めてけ
小ジャンプあるグルなら特に
キャミも体力差、攻撃力差があるから事故超怖がってるはずよ
/ / ゙i, ヽ
j ,ィ/ | |
lィ' ,ィ/j/ | iリ
| /l / '"` | j
リ! /,ノ _,、-''''` /リ __________
| _.._ l/ ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV / ハッハッハッ
ヽ,/`ヽヽト、 ´ {,.○-`‐‐ 、,.-ト| ,ノ< 見ろ、人がゴミのようだ!!
∧ ̄ ゙i, `ヽ,r'´ ノ. ゙、--‐''´| \
| | ̄ ゙i ヽ、 __,,、-'" ,-、,:‐、〉 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\\/. | \\\ i
\_'i ___\\\| ブオオオーーーッッ!!
ヽ `ー─''''"´\\\
ヽ j\\\".;":;"." :
".;":;"." :".;":;". \ / \\\".;":;"." :
.;".;: .;" \ ______ /´ \\\ ".;":;"." :
: ゴ オ ォ ォ …… ! !".;" \\\ ;": ..;.;".;":
;" .;".;": _.;.;_".;": \\\ ド カ ァ ン !
.;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;", _ \\\ .;".;.;".;":.
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| . \\\"_.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | 从へ从∠___/| :
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;".. .;. \ |ΓΓΓ| | |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ ;: |从ΓΓ| | |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;:.;|Γ从Γ| | ( | |
>>513 俺も事故狙いか、投げ絡めての瞬殺狙いがいいと思う。
事故狙うのは、大Kやスパイラルを読んで前転やグランドキャノン。
転ばしたら、起きあがりやめくり小Kから投げたりして、相手の体力がないところに
つけこむ。キャミはぶっぱ出来ないキャラだし、リードしたら落ち着いていけば、
そう逆転されることも少ない。相手がじれて跳んだら冷静にアパカかキャノンで。
517 :
500:03/03/15 01:01 ID:???
>>511 大足は長いけどスキが極大なので振るなら中足。リーチもそこそこ、わずかな不利ですむ(−1F)。
Cカッターは前転に最大注意しつつ弱をメインに使っていく。前転が速いキャラには見てから反撃されるので
一定間合い内では使用厳禁。
立ち大Kがガードされても2F有利なのでこれでジリジリ押していく。ジャンプはなるべくしないほうがいい。
もしも運がよく万が一ほとんど無いけど画面端に追い詰めることができたら、雷神アッパーとCカッターで
緩急つけて読まれないように固めていく。
対空には下大P。キャンセルCカッターを忘れないように。余裕があればシンフォニー。
連続技は最低でも小P→小K→シンフォニーぐらい覚えとかなきゃダメ。ただでさえダメージ奪う機会が少ないので
チャンスには最大ダメージを入れたい。
ってとこかな。言い足りないけど長くなるからやめた。スマソ
>>513 Pキャミ使ってます。
禿戦はもうほんとにたくさんたくさん経験したけど、
いまだにレイドある状態で走ってこられたら生きた心地がしない。
いろんなことに意識配分してたら結局レイド喰らったり。
キャミは死ぬ時はやたらあっさり死んでしまうので、
上でも言ってくれているように攻めまくるのがいいかと。
1・忘れ物 前キャンってすっごくカプエスの中で金額の高い忘れ物だと思います。
なんで、忘れ物かと言うとコレは意図的なテクではなくデバックで消し忘れた。
ただのバグだって事だから。(改良版のEOでは無敵は無くなった)
それが、5百円位の価値で反撃確定とかならいいんだけど、キャラに寄っては
平気で優劣をつけると1万以上のもあると思う。
使うのにいくらテクニックが必要でもそれは金庫をあけるかみたいな物に見える。
まるでピッキングをするかのように。
今日、地方のゲーセン行ったんですよ。
誰もSCキャンセルできないみたいだったのですが…
全てブッパだけ…
前キャンも全て前キャンになってないんですよ…
地方って、こんなもんなんですか?
>>327の表で気づいたんだが
E本田、ガイル、ブランカ、ダルシムって使ってて面白くない。
しかしザンギエフ、リュウ、ケン、春麗って使ってて面白い。
庵、京、テリー、紅丸とかも後者に入るだろう。
つまり、接近戦で強いキャラというのは、使ってて面白いキャラなんだよ。
>520
どこですか?そこ
524 :
500:03/03/15 01:43 ID:???
>>520 一つの事ばっか見てると、大事なモン落っことしちまうぞ
井上のホムペだったか忘れたが、Kグルのイーグルの評価が妙に高かったのを覚えてるんだが、実際どうよ?
Kイーグルって決定力が無いような
オタクのKグル適性一覧じゃなくて?
友達に聞いて行ったゲーセンなんだけど、
自分で強いって言ってる人いるから、
お前、そこのゲーセン行ってみなって言われたんですよ。
前キャンソニックになってないし…
マックスコンボも刺し合いもnothing
俺が刺してるのにも気が付いてないようだし。
Nで、光った途端にレイドとか…
こんなもんなのですか?
そんなもんだよ。
強いって言ってる奴は
だいたい「井の中の蛙」
か「小山の大将」だしね。
そんなもん都内逝けよ
いちお都内だと思ったけど、
何狙ってるかとかすげ〜解るし、
1つのことしか狙ってないから(対空SCとか)
糞レスして、すみませんでした。
>>521 響タンは凄く楽しいよ
>>E本田、ガイル、ブランカ、ダルシムって使ってて面白くない。
これには完璧に同意。なんかどーも・・・理由はわからんが使っててつまらん
一番つまらなそうなのはバルログ
534 :
:03/03/15 02:20 ID:???
ガイルはオモロイって。特に前転ないぐるーぷ相手だとソニックで固めまくれて最高だコラ。
結局主観だが・・・
でもオレもガイルはおもろいと思う
ホンダがつまらんと思うのは同意
個人的にはつんりもつまらん
>>534 それは使ってて面白いと言うのとは違うと思うがどうか。
ガイルおもろいには同意だが。
都内言っても地方並むしろ地方以下のところは余裕でいっぱいあるでしょ
ダルシムは意外に面白いぞ。 ムズいけど…
そうなんだ・・
おれは地方人で都会のゲーセンにあまり
言ったことがないから東京のゲーセン=猛者の国
みたいに思ってたよw
でもモアとかはさすがに全国一なのかな?
あと蟹スポってゲーセンもレベル高いらしいね
全部ネットだけの情報なんだけどw
ダークネスは端と端だと対空にならない
>>537 あれだけ人が集まる渋谷ですら結構微妙だしね
都内でレベル高めの場所は
新宿、池袋、秋葉原、の駅周辺のゲーセンかなぁ
都内だと
モア、サファリ、ナミキ
江古田20円、秋葉sega、渋谷会館、蕨
他にどっかあったっけ?
江古田20円は、微妙じゃないの。
レベル高いに入るの?
あそこCキム、春、ギース2の奴がPよりも行けてると思う、個人的に。
秋葉セガも日によって微妙。
アキバはやはり休日だろうな
つかあすこはレバーに変なクセがついてて(´・ω・`)
546 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 03:55 ID:xCwBuO18
ブラベガホンダ。これ以上つまらない組み合わせはないな。
547 :
:03/03/15 04:00 ID:???
ブラベガバルログ。これ以上嫌な組み合わせはないな。
ベガバルサガット。これ以上四天王な組み合わせはないな。
蕨にカプエスはやってるゲーセンなんてあったっけ
渋館は微妙どころかはっきり言ってヘタレの集まりです。
まあ漏れもそのヘタレの一人なんだが(鬱)。渋谷でそこそこ勝てても
モア行ったらまったく勝てませんよ。それこそパンピーにもボロ負け。
>>548 バソは無視ですかそうですか。
○○のゲーセンが強い、というか、
「たまにモアに来る人のホームゲーセン」みたいなとこが
各地に埋もれてそう。
552 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 04:22 ID:F5ZV6v2L
バイソンレシオ4。
これにまさる四天王チームはないな。
田舎から出てきてモア行ったらPグルの外人にボコられた
↑わらた
接近戦で強いキャラ=使って楽しいキャラ
Open your eyes for the next 555
>>550 同意、渋館は基本的に
レベル低い、ただ人の数だけは多いから
たまに強い人が寄る事もある程度、常駐してるのは大した事無かった
どうせ渋館行くならその向かいにも小さいゲーセンあるけど
そこの地下のほうがまだマシな対戦してることが多い
住み分けだろうか・・・
モアと横浜以外は、大差ない。モア常連のホームゲーセン教えてくれ。
>>557 スポランですか?あそこは狭い上にドキュソ高校生が
わが世の春とばかりに跳梁してるので好かんですわ。店員が勤務中にゲームしてるし。最低。
渋館一時人減ってたけど最近また増えたような気がする。しょぼいのが。
>>532 接近戦でも強いじゃん
離れてけん制などして戦うイメージはあるけど
>>539 都内はゲーセンの数自体が多いから、レベルに差があるのは仕方ない。
それに、数が多ければゲーセンを自分で選ぶことが出来るんで、
強い香具師は強い香具師が集まるゲーセンに行く。
電車にちょっと乗れば、すぐ新宿とかに出られるわけだし。
使ってつまらぬキャラはなぜつまらぬのか
>>563 動きがとろい
ヒット確認してからのコンボがない
N択をかけづらい
使える技の数が少ない
とかかな?
565 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 12:15 ID:y1mXlMaU
渋谷タイトーに最近よくいるKサガリュウギース使う人って強いですか?
Cだとルガール入れたりしてますがまったく勝てないです。
スト2のとき使ってた個性派キャラたちが出てるのは、とてもうれしいんだけど、
そいつらが楽しくないキャラと化してしまった。何でだろ
あと、貯め系・連打系の技を持つキャラってなんか面白くない。
昔は、そう思わなかったのに。何でだろ
>>565=渋谷タイトーに最近よくいるKサガリュウギース使う人
KOFキャラはどのキャラも使ってて楽しいぞ!
カプエスに飽きたらKOFに来い!
>>566 溜めキャラは確かにツマランね。
なんでだろう?
>>564 ザンギエフだけは例外的に人気あるけどね
氏ね三国人
江古田20円は2店舗あるから勘違いしてると思う
1階にあるほうはレベル高いよ 地下の方は最近20円になったからレベル低い
夜の郵便局のATMコーナーで
おばちゃんが1人で金下ろしてたので
「カネ、カネ!」って叫んだら
相当びっくりしてた。
まー嫌われてはいないな
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.卯 jリノ)))〉 サッ 丿ヽ二/´⌒\ ______
,イl〉l ゚ -゚ノ|ヽ___ 彡/\ /ヽミ __ ___
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|! lく/_|〉ノ ̄ ̄ ̄ .//.\/ヽミ 立て、鬼ごっこは終わりだ
し'ノ ミ丿 -__ ̄___________
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\ ____/
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|! lく/_|〉ノ / // .\
し'ノ / 彡
25番で桜がオリコンの最後に超必出した後なんで昇竜あたるの?
/ヽヽィllヽlァYヽl、| |,||. |/,/,/,//,/ァ//彡,/
'ヽ「 ´ {ハi′ ノノ)
(ヽ| ノ)
(ー! ノ)
(ー.> \‖/ (ノ)
(ー|/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ | | '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ',/ i !\ `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , やらないか?
\ ! ヽ ' '-゙ ‐` / レ'′
`! ノ,/,/,/|.|.|、|、ヽヽ、 /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` /
|\ ー ─‐' , 'l
ASを省いてランク付けをすると
K>C>>>N>壁>P?
>>588 個人的な使いやすさはKのが上だと思うが、
最終的に強い人であればCじゃないかなぁ。
俺みたいなへぼには使いこなせないけど。
>>588 ていうかよく見るとP一番下じゃん。
それは無いんじゃないか?
誠の京に3たてされました
どうすればいいですか勝ち方教えてください
>>594 台ゴス。
大ゴスじゃないよ。
台ゴス。
596 :
誠:03/03/15 15:37 ID:???
P相手に禿ブラ使って恥ずかしくないの?>ALL
Pはカスグルーブ
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ' や ら な い か
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
最近流行のこれの元ネタ教えてください
600 :
598:03/03/15 16:32 ID:???
サンクス。ホモ漫画かよ・・
スレ違いもイイとこですよ、おまいら!
>>594 距離とってダウンしないように立ち回れば、起き攻め→瞬殺だけはされなくなる
\ ! ヽ ' '-゙ ‐` / レ'′
`! ノ,/,/,/|.|.|、|、ヽヽ、 /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` /
>>601やらないか?
|\ ー ─‐' , 'l
最近起き上がりに昇竜撃つ奴少ないな
>>606 リスクを考えるとあんまり撃ちたくないんじゃない?
でも、たまにぶっぱなしとかないと調子に乗られるから難しいとこだね。
ナコルル攻略希望。攻略ってかなんかネタないですかね。
近距離 小J大K>コンボ めくりJ小K>コンボ 弱P固め
中距離 2中Pで牽制潰し 牽制すかしてアンヌ
遠距離 ママハハを盾に近寄る
くらいしかやってないんですけど。
最近、地元のゲセンにいるぶっぱなし野郎に勝てません。
とりあえず、そいつのアビリティを‥‥
・Kサガブラキャミ
・てきとー飛び込み
・走ってきていきなり下キャノン
・走り大P→大Kしかしてこない
・差し合い?なんですか、それ?
・スパイラル外れたら9割の確率で昇竜
・なにも考えていないスパイラル(何故か当たる)
・走ってスピドラ
・スパコン絡みのコンボが出来ない。
・キモイ
・臭い
何故か相手の何も考えていない、ありえない行動にはまってしまいます。
気にする必用ありますか?
>>607 最近は起き投げが普通の戦術だからね。
しかもカプエスはゼロ3より有効だし。
まぁ前キャンなんたらかもしれんってのもある。
それを考えるとKが怒ってるのに昇竜打ちまくる奴とか理解できん。
ゲージ常備のCグルが強いのもそのため。
ゲージ常備ってのはそれだけで起き攻めの攻防で昇竜系の無敵切り替えしを
抑止できる。Cチュンリーとかに昇竜ガードされたらそれまでだし。
とくに大将戦とかだったらなおさら。
Aはワンボタンの発動の簡易さを考えればその一発で勝負が決まる以外は
ゲージ温存戦術がいいかも。
Pはゲージを持っているだけでブロッキングに対する脅威があるので
やりたいことやりやすいから、大将戦はゲージ温存って人も結構いるみたい。
俺はPに関しては使えるときに使ったほうがいいと思うけど
A,Cと違って次いつMAXになるか気が遠いから、実際P使わないとその辺はわからないね。
こういう考えを持ってる人はよくPグルぶっぱは論外って笑うみたい。
笑うのはいいけど怒るのはよくないよねw
>>609 てきとー飛び込み→適当なんだから簡単に落とせるでしょ
走ってきていきなり下キャノン、走ってきて大P大K、走ってスピドラ→走ってきたら垂直ジャンプor回り込み
スパイラル外れたら9割の確率で昇竜→9割の確率でガードor回り込み後反撃
なにも考えてないスパイラル(何故か当たる)→がんばれ
きもい→相手を見るな
臭い→鼻栓買え
その類の相手は自分から攻めず相手の行動一つ一つにきっちり対応していけば勝てる。
614 :
609:03/03/15 19:23 ID:???
>>613 なるほど、参考になりましたthx
あと、おすすめの鼻栓ってありますか?
>>613で大体あってるけどちょい俺にも書かせて。
・Kサガブラキャミ
キャラ差は腕の差、差しあいは勇気の差で勝て
・てきとー飛び込み
Kには空中JDがあるので他のグルより飛び込み多くなるのは当たり前。
不用意な飛び道具は禁物。ひとつひとつ丁寧にしっかり落としていく。
・走ってきていきなり下キャノン
ガードすればいいじゃん。「はい、ゲージなくなっちゃったね」
・走り大P→大Kしかしてこない
キャミーってそういうキャラ。走りはしないけど。
禿にはしっかりスカったのを見ては踏み込んで技を当てて行き暴れ防止。
大Pの隙にしっかり前に歩いて踏み込んでいかないと。
そのうち地上を嫌がってまた飛び出すから、そしたら落としていくだけ。
・差し合い?なんですか、それ?→「これが差し返しですよ!」と言えるように。
・スパイラル外れたら9割の確率で昇竜→なら9割ガードから最大反撃。要コンボ練習。
・なにも考えていないスパイラル(何故か当たる)
これは予測してないから仕方ないが、単発のダメージは大きくない。
何も考えてない=適切な間合いで適切なボタン(強弱)でだしてないから
めりこんだり手前で止まったりするでしょ。しっかり反撃。
・走ってスピドラ→ガードすればいいじゃん。走ってきたキャミーに下手な置きは危険。
・スパコン絡みのコンボが出来ない。→相手が最大反撃ができないなら切り返しのリスクが少ない。
・キモイ→対戦台の向こう側です。相手のリングネームや容姿は関係ない。
・臭い→それはあくまで印象だろ?
暴れ系は一般的には相手が止まるまで反撃に努めるのが定石
自分は攻めてるつもりになって相手を待ちと罵る奴が多かったりもするが無視
Kグルは割っても最大コンボが入るわけではないから、そこまでクラッシュを嫌がらなくてもいい
中には割れそうになったらチョコチョコ牽制技をくらってゲージを溜める奴もいるから気をつける。
暴れは思考が防御に回ると弱いしKは守って勝てるグルーブじゃないよ。
大筋は
>>613に同意です。
最近、地元のゲセンにいるぶっぱなし野郎に勝てません。
とりあえず、そいつのアビリティを‥‥
・C禿山流
・てきとー飛び込み
・前転してきていきなり下キャノン
・下大Pしかしてこない
・差し合い?なんですか、それ?
・クラッシュ外れたら9割の確率で昇竜
・なにも考えていないレイド(何故か当たる)
・前転してドリル
・スパコン絡みのコンボが出来ない。
・何とかリフォームの社員でヘビースモーカー
・顔に似合わずケーキ大好き
何故か相手の何も考えていない、ありえない行動にはまってしまいます。
気にする必用ありますか?
俺が答えよう!
・C禿山流
ダン眼鏡ハオウ○を使え!
・てきとー飛び込み
飛んでnじゃねー!
・前転してきていきなり下キャノン
志郎の真似すんじゃねー!
・下大Pしかしてこない
志郎の真似すんじゃねー!
・差し合い?なんですか、それ?
そんなに大P連打しても百列張り手も電気もでないんだよ、おい!
・クラッシュ外れたら9割の確率で昇竜
オリコン風味の自家製ジェノサイドですか?ごちそうさま
・なにも考えていないレイド(何故か当たる)
しっかり考えろ、ゴラァ!
・前転してドリル
志郎の真似してんじゃねー!
・スパコン絡みのコンボが出来ない。
トレモで練習してから出直して来い(ino↑風味の解説)
・何とかリフォームの社員でヘビースモーカー
俺は○○省でタバコも酒もやんねーヘルシーゲーマーだぜ!
・顔に似合わずケーキ大好き
僕と付き合って下さい!
お前も何も考えるな!ありえない行動をとり続ければ
勝率5分にもっていけるぞ!
いっぺん死んでこい
ウメハラが轢かれたぞ
闘劇大丈夫か?
いつからネタスレになってしまったのか
もの凄い反応力のCガン待ちブランカが崩せません。
飛んでめくりや真上から攻撃しようとするとローリングで端まで逃亡します。
中距離まで行くとしゃがみ大パンチや大キックで離してバックジャンプで無理矢理遠距離にしてきます。
小ジャンプと走りはすぐばれて垂直ジャンプやローリングしてきます。
ゲージは対空と前転から使ってきて、たまにいきなり出してきます。
コンボは一切できないと思います。
RCは使ってないと思います(よくわかりません)。
自分はKグルです。崩せるキャラや攻め方を教えて下さい。
だからキャラ書けっての
最後まで読めっての
お前も待ってろ
最近レス減ったね。みんなカプエス辞めたのかな
いや、「おなじみの質問→おなじみの答え」のループに嫌気が差して見放したんじゃないのか。
C山で本田対策教えてください。
超反応佐渡マゾでどすこいを回避
>>611 Pグルずっと使ってるけどぶっぱも混ぜるよやっぱり
でもそれ以上に選んだキャラの順番で計画的に
放出できるようにある程度は考えてる
一番手にゲージためやすい奴持ってきて勝とうが負けようが必ずぶっぱしといて
次からは温存、とかするとある程度ぶっぱを警戒してくれるし
論外って事は無いと思うよ、なんも考えないでやると
ゲージ効率で勝てなくなるだけで
>>628 ループならともかく
煽りあいとか下らないネタとかが
多くなってきてつまんなくなったんじゃないのかな
ネタがなくなったらカポコン神の事を話そう
今思えば、PROが一番バランスが良かった気がする
カプエス1っておもしろいのか?やったことないんだけど
>>636 それなりに楽しかったよ
2の存在を知ってから楽しむのは
無理だと思うけど
ただ戦闘後の合間の音楽とか
微妙に演出は2より好きな部分もある
夢の対戦と言う雰囲気は合った
お前ら
使ってて面白くないキャラを挙げてください
過去ログ読めや
そんな話題の日もあった
>>636 シンプルisBESTをコンセプトに誰でも出来る、懐かしい体験ができる
みたいな感じででたゲームだったからね。
前転のおかげでスト2系の立ち回りを強要されない、いいゲームだった。
しかし多くの前転厨房を生んでしまった最悪なサブシステムでもあったけど。
レシオが割りにあわないとか、ナコルル、ガイルつえーとかキングブラはレシオ2
でもいいんじゃない?とか論議いろいろ。
ちなみにキャミーは反動で強くなりすぎたけど。
にしても前転速かったね。テリーや本田とか、16Fぐらいだったような。
投げぬけもできたしw
小足一発入っただけで真昇竜確定だったのは泣けた
リュウや京のジャンプ小Kが異様に強くて泣きそうになった思い出しかない
酒ハメの思い出しかない
645 :
644:03/03/16 01:32 ID:???
すんげースレ間違えた
今カプエス1やるとSグルなのに前転できてびっくり! みたいな感じ。
Kキャミィに有利つくキャラいますか?
Kキャミィに対してKザンギはどう立ち回るべきですか?
闘劇みに行く奴点呼します
まず俺いかね
俺もいかね
>>635 今よりサガットがやばいと思うんですが、、
>>651 PROはサガとバルがヤバいよね。
バルの大Kがめくりとか言ってアホかと言いたい。
>>652 トータルは別にハメじゃなかった。
対デソ限定の水鳥ハメってのはあった。
>>648 RUNは置き大Pで対処。しっかり置ければ走るだけのキャミィは殺せる。
そうすると上手いキャミィはスパイラル打ったりしてくるから、小Jも混ぜていく。
相手が小Jにキャノン打つなら空小J→JDも。取ったら大足かRUNアトミック。
ダウン取ったらJD仕込み投げ抜け。安定行動としてキャノン、リバースシャフト打つキャミィならJDだけでいい。
ちなみに、大KにはJDしてRUNからスクリュー、歩き投げには引き中足か小Pで迎撃。
必要以上に攻めてキャノンで切られたり、フレーム的に負けてるのに暴れちゃって自滅とかしなければいい勝負にはなる。
Aさくらブラに対してKキャミサガはどう立ち回るべきですか?
キャノンスパイクをガードした後の最大コンボまとめたページとかない?
Cライデンなんだけど反撃安くて困ってます。
一番安定してるキャラってやっぱキャミィだよね……
ゲージ溜める前に殺すの1番なんだけど、うまくいかないのが現実。
放置するのが1番なのかな…
キャミを放置?
そこまで強くないだろ、別に。
体力が無い以外に欠陥ないしな、キャミ
放置対象はAアレだけでいいよ
前転おそい
グルーブ別放置対象
Aさくらベガケン豪鬼
C春
Kキャミ
全グル共通放置対象
禿ブラベガ本田バイソン覇王○
てか前転する必要ないでしょ。>キャミ
キャミに前転いらんよ
Aゴウキ放置キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
漏まえら、ガキじゃないんだからすぐ「放置放置!」言うクセ直せや
>>663 チミは日頃どんなキャラと対戦してるんでつか?
かぶた…
>>663 んなに放置してたら対戦できねえです
キャミィは響タンあてないと倒せん・・・
せんな漏れはオカシイ?
あ、お互いKグルね
爆発力 ブラ、Aグル
安定感 キャミィ、C
両方有 禿
安定感 チュンリーって入れようとしてしくじった
673 :
670:03/03/16 11:35 ID:???
×せんな漏れはオカシイ?
○そんな漏れはオカシイ?
スマソ
キャミィ安定してるかなあ?体力が少ないってだけですでにぶっぱが怖いじゃん
しかも自分から技当てていくキャラだからぶっぱ食らうことも多いし
>>670 伝オタ理論だとK響:Kキャミィは
>響:キャミィ=3:7 「近寄りてを打つと強Kで反撃され遠間打つとスピンドライブ確定、スパイラルは返しずらく強P固めに弱い。
Kキャミィにはマジ0:10つくかも・・・マジ辛い」
らしいからむしろ自信持っていいんでは
そこでKキャミですよ
キャミに体力あったらハゲブラ超えれる
本田のいるチームに乱入したくないというのは個人的に激しく同意。
相手にも作業を強いるという作業マンセー調整がウザすぎ。
シャドルーで再び改造されて
ザンギ並の体力に・・・
サガットのジャンプ小Kが異様に強くて泣きそうになった思い出しかない
しかし副作用でザンギ並の剛毛に・・・
www10.plala.or.jp/YAJI/csdate.html
キャミィと体力値が並び
一線を狙えるキャラを他に探すと
バル、さくらあたりか。
>>666 A豪鬼うざいじゃん
斬空と拾いオリコンしか能がない
バルって強キャラだけど安定感も爆発力もなさすぎだよな
キャミは前キャン弱スパイラルと中足スパコンや小足スパコンが微妙にむずかしい
なんでよ
みんな体力体力って言ってるけど禿とキャミの体力差は1200しかないんだぞ?
あれ?
結構あるな‥‥
ピヨリ耐久値も低いし
豪鬼とか使ってると体力とピヨリ値の低さに驚く。
攻めてるはずなのにいつのまにかdj。
そうか?
豪鬼は勝つ時は一方的なことが多いからあんまり体力の低さは気にならない
禿ブラとか明らかに無理ぽなキャラと対戦する時は豪鬼の柔らかさを実感するがw
C春はA桜にどう戦う?
飛びが落としにくい、立大Kで押される、逃げ桜花脚が止まらん
Aじゃなくても対さくら戦自体結構キツイ気がすんだけど
強引に一発狙いにいくしかないのか…
てか、Aさくらに有利なキャラっているの?
A庵とか
>>693 1人目を瞬殺しても次の相手に瞬殺されてチャラとか多い
Cキャミイの立ち回りを教えて下さい。
相手Kブラで激しくリーチ負けしていて辛いのですが、どうしたらいいでしょうか?
C山で本田対策教えてください。
キャミィでブラに激しくリーチ負け?
自分で考えろ
キャミィに限らず糞キャラ使いが質問するなんて恥ずかしくない?
だいたい使用率高いんだから外出の話ばっかだし。
膨大な過去ログ読みなおすのは大変だし多分初心者が質問してるんだし、みんなもっと優しくておおらかな心を持とうよ。
文句いわずにせめて無視するにとどめるとか。
虫は無視
やっぱ有利不利にしてもキングとユリどっちが有利かとか、
恭介の立ち回りとか、先出ししてもデヨを潰せるけん制技とか、
マニア心をくすぐって答えたくなるような質問をしないと。
稼動からもう二年も経ってるわけだし……
自信を持ってたたかえ
あと聞いて知るより考えて気付いた方が絶対面白いよ
そういう知識には感動があるから 自分で気付いた知識には愛着がわく
その愛着はキャラに移る そうしてメインになったキャラで勝てるととてもうれしいよ
そして負けるとくやしい くやしいから頑張れる そして強くなる
んで自力で道を切り開き強くのが楽しくなると
俺なんか以前違うゲームでどうしてもわからんことを聞いてしまって今凄く後悔してる もちろん感謝はしてるが
709 :
初心者・知識・資料・ゲー友無し:03/03/16 18:45 ID:tvhz8RDW
覇王丸、隆、ケン、リョウ、ユリ、キム以外で中段判定の攻撃法あるキャラっていますか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
│ │
│ おしえてあげないよ。 ジャン! │
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V V V
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(_____)ゝ、 (_____) y (_____)
/ :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ
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// :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\
. ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく
 ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄
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⊂! !つ ⊂! !つ ⊂! !つ
全キャラ上りジャンプ、さくら、ゴウキ
山崎
ベガ
>>709 →とか押しながらパンチとかキックとかしてみりゃ分かるだろ。
いちいちこんなこと書くなうぜえ→「初心者・知識・資料・ゲー友無し」
オレンジってどうよ?
初心者が質問すれば過去ログ嫁。
攻略かけば脳内扱い。
ここも終りだな。
カプエス2家庭用をKOFにしよう!
@サバイバルモードをクリアしてグルーブエディットを限界なしにする。
ANグルに「超必キャンセル」「空中ガード」を付ける。
Bスピードを最速にする。
やだ
>>701 C山は本田のどういう行動がイヤですか?
俺、本田使いだけどバックジャンプと立ち大Kだけで完封されがちです。
RCドスコイRC百列
KOFって空中ガードあったか?
起き攻めについて語ろうZE!
>723
98ではあった
>>716 俺は既にこのスレの事は半分ネタスレとしか見てないよ
起き攻めは全キャラ共通で言うと、有利フレつく通常技重ね、PorK投げ、飛び道具重ね、有利フレつく
必殺技を前キャンで出す、ワンテンポおいて通常技重ね、・・・これくらい?
728 :
初心者:03/03/16 20:56 ID:yhbE5utJ
中段確認家ゲー無いんで金かかるしつまんないんですんません 汁
名前の最期に「る」が付くキャラを使っているんですけど
カプエスではどのキャラ使えばいいですか?
ガイルはデフォで使います
ダル
バル
春
ルガール
ナコルル
Aイーグル紅丸ルガール
なんてどうよ
多いな・・・るマニア泣かせだ
734 :
654:03/03/16 21:29 ID:???
また、このスレでネタにマジレスしちまったな…
A京使い始めたんですが、立ち回りはどうすればいいんでしょうか?
とりあえずオリコンは大体できます、鬼連は1P側だけになりますが・・・
オリコン確定状況の作り方がうまくできないのでオリコンもぶっぱなしや対空くらいになってしまいます
ゲージがあるとあまり飛びこまれなくなりますし、ぶっぱなしもあまり当たらないので、なんとかならないでしょうか?
>>735 ぶっちゃけ、京のOCは警戒されると対空ぐらいしか使い道ないぽ。
ぶっぱ積極的に使ったほうがいい。ぶっぱが当たらないのはエサのまき方が足りないのかも。
>>735 京は立ち大K、大足、3大K、前キャン荒咬みで地道に地上戦。
相手が我慢ならなくなってジャンプしたらオリコン。
密着からはしつこく小足からのコンボ狙う。
小足ヒット確認できたら適当に浮かせてオリコン入れる。
タイトル :Re;Re;別に逃げてねーよ
投稿者 : カポコン
BBS−ID : 7307199e
E-MAIL : 未登録
ホームページ : 未登録
登録時間 :2003/03/16 22時44分
本文:
>今度逃げたらこういうの貼りまくるんで宜しく
…かまわない。貼るだけ貼りな。
それが逆にお前の経歴にもなるんだからさー。
俺がバニコン出来ないって?
へ〜〜〜〜ニヤリ(~ー~ )…まーいーや。
いずれおのおの行動するとしよう。
クリリン?チクリン??何だいそれ?
5人つってんだろ。
残りのノビ太とスネ夫とジャイアンはどーした?
ノコパックは友達でもないんだけどねー(笑)。
…何かとうるさい奴だなぁ…。
そう興奮すんなって…。
ケツにギョウチュウ飼ってんのか?
金魚みてーに酸欠状態になって、
プカプカ浮いてな。
分かりやすい人間さん。
そのカポコンは偽物だけどなw
カポコンって、挌ゲーやってるダメなやつの見本だな…
>>707 それらのマニアックな質問に誰が答えられると言うのだ?
有名人だって知らないぞ
Aアテナってどうつかえばいいんでしょうか?
ocはできるんですが。立ち回り方がいまいちわからないんで
立ち回り方教えてください。
ひたすらしゃがパン
誰か盛り上がるネタを振ってくれ
庵や京のオリコンで、鬼焼きを強攻撃でキャンセル→nってのが上手くできません。
コツを教えてください。
>>743 まずゲージためる。
たまったらコマ投げか小技→サイコソード狙い。当たったらオリコンで拾う。
これに下大Pまぜて接近戦。
ぶっぱも使える。前転、ステップ、テレポからがいい。
アテナの前転は隙が小さい。
ガードされたら途中でコマ投げ入れてもよい。
A○○に対するC○○の立ち回りを教えて下さい・・・とかよく見るけど
そんなもの論議したら100レスは余裕で進む、
質問してる香具師は5〜6行くらいで答えて欲しいんでしょ?
そういうこと聞く奴はまずそのキャラを少しでもさわってみて、ちょっとやりこんでから
状況ごとの選択肢の優劣とかもっと状況を限定して質問するべきだと思う。
で、攻略書けば脳内・・・
このスレの攻略
質問→脳内回答→突っ込み
が基本。真の回答を導くためにはわかってる奴にだんまりさせないで突っ込ませる
脳内攻略の釣りが重要だと思うんだが、どうだか。
100レスはさすがに進まない
では濃い会話を・・
先出し弱Pでデヨを潰せるキャラは?
じゃ、俺から・・・
ジョー
ぎーす
キャミ?
>>748 確かに、状況を限定する方が質問にも答えやすいかもな。
〜の行動にいつもやられてしまいます(;´д⊂)とかでも、
ないよりはあった方がアドバイスもらえやすいだろう。
まあ、別に攻略に関する質問以外の話題でもいいんだけどね。雑談とかでも。
じゃあおれも濃いネタを。
リュウ密着からサガットに中>小>大と連係させた間合いで
振られる下デヨは100%正拳でつぶせる。
>>750 漏れはデヨを潰すっていう考え自体がないわ
リターンのでかい潰し方があるなら別だけどね
とにかく禿戦はデヨ有効間合いとタイミングを避けて戦うことしか考えてない
昔「ザキックは弱Pで潰すのが有効」とか言ってる人がいたけど
タイミングずれて相打ちとかになったらどうするんだ?
絶対リスクとリターンが合わないっしょ
「本田の頭突きに弱P連打」とかも…
>>753 あなたの言ってることは正しい。
が、それをわかった上でのネタ提供、だと思うが。
関係ないけど、ザンギの屈強Pって攻撃判定かなり長く残ってない?
差し替えそうと踏み込むと、いつもくらう。
もはや雑談のための攻略になってるな、別にいいけど。
デヨに飛び道具を合わすと
潰れるゼ
これは普通に質問したいんだけど
ガイルでブラのスラを潰す技ってある?RCソニック以外で。
開幕間合いでスラやられると困ります
サマソ
ソニックハリケーン
逃げソバットとかどうよ?
>>756 持続12戻り16フレ
刺し返すのはよっぽど長いリーチ無いと無謀かと
総動作長いから跳びとか弾でなんとかするべきでせう
>>759 ソニハリで反撃するしかないかと・・・
ソバット出きってればお互いスカって中足入るんじゃないかな
スパイラルをサマーで切るのは簡単だが雑巾はかなり無理がある
このゲームのガイルは下タメにあまり固執しない方がいいと思うがどう?
横タメだけ考えつつ間合い調節を気にした方がいい気がする。
対A戦だとサマー超重要、だと思う。多分
ホモの遠距離強攻撃は、持続短く戻り長くと悲惨ですなあ。
逃げソバットいいかも
でも間合いによっては着地にスラの持続が刺さるっぽ
開幕くらいの間合いなら平気なのかな?
今度試してみます。サンクス!
>>760 ちょっとシビアだと思いまつ。っていうかエスパー…
Kブラ使いなのですが、Cブラとの対戦で微妙に困ったことがあります。
Cブラがバックジャンプでピョンピョン飛んで逃げに徹した時です。
こんな時、上級者の方はどう対処されているのでしょうか?
自分では走って行って大Kor大Pとか、着地にスラ重ねるとか試してみたんですが
両方とも降下中のジャンプ大Kでかなり潰されます。
バーティカルも空中ガードで終わるし。
今ひとつリスクとリターンが噛み合ってないような…
これに対する安定行動ってあるんでしょうかね?
上り垂直(小)ジャンプ大Pで安定なんじゃ?
チキンガードされても基本的に有利
>>756 ザンギ本体ではなく直接、腕を潰せる技を当てる。
つんりなら立ち大Pを振っとけば置き大Pは全滅だよ。
画面端でガン待ちで、前キャンダブラリしかしてこないザンギが倒せないです。
ほんとに見事なくらい全くザンギは動きません。
自分はCグルの春麗・リュウを使ってて、前キャンはできないです。
何かアドバイスをお願いします。
そりゃ立ち大Pの話だろう
>>517 遅くなったがおつでした。
しかし恭介は知れば知るほど悲しい性能のようですね。
座高高いし、ピヨリ値と体力と攻撃力はこぞって低い。
ステップ(意外に早い)からしゃがみ中足LV1スーパー雷神
アッパーをぶっ放しってのは、そこそこ使えるかも。
相手が画面端だとあぼーんだけどその心配は要らず(涙)
775 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 01:46 ID:IgAe/Iwo
>>772 妄想ですが、空中ガードして着地スパコンとかだめ?
>>772 大P、2小Pをどのくらいの頻度で振ってくるかによるけど
・リュウ
波動撃って近づいてしゃがんでみる。
・春
大P当たるか当たらないくらいをうろつき、踏み込んで2中Pを連打してみる。
>>772 自分も真似してみて、対処法を出させるとか
春は大足で8割がた2大p潰せると思ったが
780 :
775:03/03/17 02:02 ID:IgAe/Iwo
>>778 ZERO3で出来たからできるものだとばかり思ってました。
スマン
1段目ガードしてリバサ前転とかは?(これも妄想)
>>772 波動撃って端〜端でしゃがんどく。一発でもガードさせられたらタイムアップ勝ち!
>>746 最終的には練習しかないとおもうんだけど一応自分なりに
コツ(というかできるようになるまでの過程)を書いておくと
京の(中昇竜→3大K)は自分の意識の中では623P+K
より623+(P+K)って感じかな・・
昇竜コマンドとボタンの意識を別にしてたね。
わかりくかったらすまん。
慣れると何も考えてなくてもできるけどなれないうちは
コンボひとつでも意識をいろいろ工夫してトレモでひたすらやってた。
いやー距離とって波動券で以上じゃねえの?
俺ショウオウおりこんが片側でしかできねーんだけどそれでも
桜は強いかな?片側でしかだせねー大将からはずそうと思って待つが片側だけでも
できれば十分かな?
昨日Nマキルガールサガット2でプレイしてたらC春ブラサガ2で乱入されました
春麗のめくり弱Kとしゃがみ中Pスピバに対応できなくて手も足も出ませんでした。
この3人は春麗の攻めにどのような対応をすればいいのか教えて下さい
ガードキャンセルのないグルで
藤堂に端に追い詰められて
こちらの通常技が届かない位置から
削り重ね当てを連打されたらどう対処すればいいですか?
ガードしても藤堂は下がらないし、
手も足も出せなかった
>>788 BLやJDして、ゲージMAXになるまで我慢してSCで反撃。
もしくは相打ち覚悟で通常技で差しこむとか。
>>722 前キャンの無敵が切れる頃に下段を差し込め。キャンセルスパコンでゴソーリ。
っていうか前キャンダブラリってどういう状況で出してくるのさ?
それしかしないザンギなんて想像つかんのだが。
Aはげってほんとocの使いどころねーよーなー。
バニコンのバニ回数って、発動状況と回数覚えてやるんですか?
それともゲージ見ながら?
ゲージ
>>772 そういう質問いいね。そんな厨な先鋒にハマってカプエス
クソゲーで終わらせないためのスレだし。ちょいレスするか。
RCダブラリの印象って「しばらく技あたんない」ってのが面白い。
たまに「いつまで無敵なんだよ!ゴラァ!」とか思うw
>リュウ
まずゲージを溜めましょう。ひたすら空中竜巻。これはザンギがどんな戦法に
でてるかに限らず足の遅いキャラに有効。
嫌われるとかいやがられるとかは考えないで一般的にも往復竜巻は常套手段だし
相手が端っこ固定なららくらく。
ダブラリは終わりぎわに弱波動を打つ→ステップか
ダブラリ終わり→踏み込んで中足を差し込む
が基本。ダブラリ連打が読めてるなら
RCダブラリ→踏み込む→RCダブラリを屈ガードで見る→中足(スカる)→真空竜巻
ダブラリは真空竜巻がサイクロンのように吸い込むよw
回転には回転でw
>チュンリー
大球連打でゲージMAX
近づいて終了間際にMAX鳳翼でいいでしょ。
リュウと同様あるいて終了モーションに屈中Pレベル2鳳翼コンボがベストだけど。
つぎに攻めなきゃいけない状況を作ったら落ち着いて対応。
飛びは大Kと元Kでおちるから。
797 :
793:03/03/17 06:40 ID:???
ゲージでつか。
ゲージ見るとバニコン安定しなくなるんだよね。
漏視界狭いのかな。
まっ練習します。
さんく。
RCダブラリやRC電撃って辛いか?
俺の使用キャラだと素の必殺技と変わらんyよ。
弾ないし、足払い以外の通常技は一方的に潰されるしな。
799 :
342:03/03/17 06:56 ID:???
>>786 めくりは回り込み、ふりむきアパカ、マキのKKK
下中Pは連続ガードになってないはずなので
スパコン、回り込みからでも反撃できるかも
じゃあオレもがんばって脳内レス。
>>784 めくり弱Kは間合い調整重要。禿ルガはトロイから飛ばれやすい間合いに
入られたら上デヨとか立ち大Kとか振って飛ばせないようにしたいところ。
それでも結局は飛ばれるんで前転で逃げるか、一歩踏み込んで下デヨとか。
マキは烈風脚で安定。
スピバはガーキャン前転とかどう?中Pのとこでガーキャンかければ裏に回って
反撃できたりしないかな。漏れKグルだからよく知らんけど。
要するに相手の有利になる行動に付き合わないようにするのが重要なんですか?
といつの間にか拙者が質問者。
801 :
800:03/03/17 06:59 ID:???
ケコーン。しかもレス番まちがいた。786へのレスね。ついでに800ゲト。
>>769 俺もKブラ使いなんだけど昔はそんな戦法によくハマって泣いたよ・・・w
スラは引きつけJ大Kに負けるし屈大Pは早だし大Kに負ける。から
この読みあいはスラが潰されたときダイレクトまでもらうからKブラ不利。
けどそんな安定しない方法は攻略でもなんでもないのであくまで前置きねw
基本は
1.Jの終わりに小J大K(orJ中K)をかぶせること。
2.Jの終わりに(相手着地してから)屈大Pを打ち(ガードゲージを削る)
その後前方を見つつ再び前に歩いて間合いを詰める。
>1.これで登り空中ガードされてもKブラ有利。着地は投げor打撃の2択。
投げは自分が1Pなら噛み付き→電撃が基本(この時一度電気空振り投げをみせればリバサスパコンを抑止できる)
投げはレバーは後ろだけど投げた瞬間前入れれば前に投げれるから要練習。
自分2PならK投げで起き上がりを大ローリングで裏回り、その後は
1.めくり小J中K→大電撃
2.屈弱K×2立ち弱Pローリング(ガードなら連係途中で大J中Kから電撃)
3.投げ(まずないけど)
なるべく端から逃がさない方向で
次にその後の打撃
これは屈中K→立ち弱P→(ヒットならローリング)→再び小J大Kor屈大P(バックJを心理的抑止)
↑の続き
大体打撃3、投げ1ぐらいの割合かな?投げもまぜないとチキンダイレクトを抑止できないんで。
屈中K→弱Pは難しいけど状況的にあたるならカウンターヒットだから多分大丈夫
Cブラ戦は直接ダメージに結びつきやすい行動が少ないしJ中Kでまとわりつかれるのを
防ぎにくかったりする。Jという安定行動に対してスラがいまいち有効でなかったりとか。
だから常に相手ななめ前方を意識し(ジャンプを察知しやすい)Jには相討ち大K、垂直Jには大J中Kをかぶせるとか
めくり中Kをしかけられそうな間合いでアドバンテージをとられないようにとか
ジャンプを安定行動にさせないように考えている。
人にすすめるのはどうかと思うけど、俺は相手が割れそうならわざと突っ込むふりして
ダメージをくらい自虐的ゲージ溜めをする。Cブラはダメージは奪いにくいがガードゲージは削りやすい。
怒り小J大K→弱P中足ローリングはガードゲージ5割以上ゲットする。
計画的にローリングで割り屈中Pダイレクトを覚えれば戦力UPするよ。
804 :
769:03/03/17 08:36 ID:???
770氏、802氏ありがとうございます。
あの戦法に対する対応はかなり深いものがあったんですね。
>この読みあいはスラが潰されたときダイレクトまでもらうからKブラ不利。
仰る通り、ダイレクト食らいまくってますた(つД`)
>ダメージをくらい自虐的ゲージ溜めをする。
この概念にはかなり新鮮なものを感じました。
Kのゲージ調整はほとんど諦めて流れに任せていたので。
ダメージは食らいますが、場合によってはかなり有効っぽいですね。
頑張って精進します。
RCスピバってガードしてP投げ狙えばイイのか?Cサガ
RCスピバ>RCスピバなら投げられるけど下小Pとか出されたら刺さっちゃうんじゃね?
その辺は読みあいか。ずいぶん不利な読みあいだが。
いままで知らなかったのだが、怒り中って相手のガードゲージ減らすの多くなるの?
攻撃力があがってるから、ってこと?
>>805 P投げが最速なら屈弱Pは刺さらないでしょ
最速P投げはスピバ後にスパコン出されるとくらうけど
あと普通に投げ抜けもされる
スピバ後の読み合いがめんどくさかったらガーキャン安定
>>807 当然でしょ。Kサガットなんてちょっとデヨデヨいったあと
JめくりJK→弱P大P弱アパカ→クラッシュ→大Pレイド
攻めて楽しいKサガット!
ゲージはすかしレイドとなげやりキャノンのためにあるわけじゃないんでw
みんななにげなくスルーしてるけど
>>708の意見は重要。
相手が誰であろうとそいつのリングネームがなんであれ
そこにブランドがあるわけじゃない。
常に自分は勝てると思いそこから始まる。
試行錯誤でたどりついた対策と知識は必ず身になる。
>>808 ゲフン、知ったかスマソ。えーと、つうことはスピバガード後は
P投げorガードor(リバサ無敵技?)で、投げ多目ってかんじ?
こう書くとそんな対したことない気がするが、弱中強をうまく使い分けられると厳しいNだよな。
813 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 10:59 ID:c0Yk34Sh
がーど回数数えて2発目4発目6発目の後に任意の操作をするといいよ
あとCなら飛んでもいいかも
814 :
C:03/03/17 11:12 ID:???
ガイルはチユンがきついというがなぜなのか?
説明せよ 解決してやる
スピバ固めを出すポイントは
1)前キャンでおもむろに
2)めくり小Kから
ガーキャンがあるグルだったらガーキャンしとくのが安全だと思う。
PKグルはかなりキツイんだけど、
1)は下タメしてなければ出せないんで、多少読める。つんりの起きあがりとか。
スピバは出てしまえば隙だらけの技なんで、そこに反撃。
2)は連続ガードになる連係とならない連係がある。
めくり小K>屈小P>近立ち大P>スピバは連続ガード、
めくり小K>屈小P>屈小P>屈中P>スピバは屈中Pからスピバの時に割り込める。
BL、JDも可能。
前転もないんでPKは割とめくられやすいんだけど、
1)めくりの段階でBL、JDor振り向き昇竜
2)地上での目押しのミスを期待してBL、無敵技でわりこみ
とかも混ぜて反撃するしかないっぽい。
スピバガード後は投げ狙っても高確率で投げ抜けされて、状況は五分、
自分が画面端だったら、さらにつんり側の攻めが継続されるってのが厄介だけど、
これはしょうがないな。ガードゲージと体力も削られてるわけだけど。
スピバガード後はPはBL狙ってもいいけど、立ち大Pスピバや屈中Pスピバを混ぜられると
きつい。KはJD仕込み投げ抜けは結構良さそうだけど、どうなんだろ?
つんりに垂直Jされるとやばいのかな。
>>815 PK相手に屈小P×2→屈中P→スピバなんて出してくる優しいチュンリーなんていません。
少なくとも折れの地元じゃ居ない。
PK相手にはせめて屈小P→大P→スピバでしょ。
>>816 そうなんだけど、めくりがヒットしたかどうかを見て、
ヒット時→鳳翼、ガード時→大Pスピバ、と咄嗟に判断するのは漏れには結構難しい。
だから、大Pスピバばかりを狙ってると、めくりやその後の屈小Pがヒットしてるのに
スピバ出しちゃって、損することがあるんでね。
>>809 攻めて楽しいKサガットに同意
自分なりにガークラさせる連携を編み出すのは楽しい
ほんっと楽しいだろうねー
サガットは何の苦労もなくてw
K禿だって苦労あるわけだが...
言ってみな
このゲームっていわゆるスパコンや超必といったゲージ使用技が
ほかの対戦格闘に比べるとかなり強いよね……強すぎるくらい。
ほんっと楽しいだろうねー
Aさくらは何の苦労もなくてw
超必が強いゲームって面白いよね
オリコンはクーソ
相変わらず進歩ないね、ここも。
うるせーばか
そうでもないだろう。
初代龍虎とか翔吼拳で気絶とかざらだったぞ。
乱舞に至っては7割くらい持ってくし。
下手すりゃ10割持ってった気もする。
昔のゲームを出したらキリがねーよ。
KOFだって昔はすごかったぞ
95とかなw
ドラゴンボールZ
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
昔のゲームを出したらキリがねーよ。
KOFだって2001はすごかったぞ
>>819 普通に前キャンや削りがきついだろが
>>822 そうとも言えないでしょ
ゼロ2ゼロ3のオリコンは強いし、3rdだってエイジスや幻影陣は強いし
今のKOFの超必は、連続技のシメに使ってちょっと威力の高い技になってるな。
カプエスはスパコンゲージに対しての警戒があるからいい。
ぶっぱ糞って言うが、相手怒ったら逃げようよ。
スピバの後確か−2フレだったはずだから小足はダメなのかえ?
芯ちょうアパーは減る
837 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 15:52 ID:nfBs5jlA
ちょっとここ書き込みレベル低すぎません?
>>837 ん?どの辺のレスが?
そしてレベルの高いBBSってどこ?よかったら教えて。知りたいなー。
公式
837はウメハラ
連続JDって連続BLの100倍むずいな
真空波動とかってどうやって全部JDすりゃいいんだ?
足払いの戻りにキャンセルスパコンとか
よくやられるんだけどさ。
あれって相手が技を振るタイミングを見て
スパコンコマンドを仕込むの?
(例えば236を入れておいて相手がすかったのみて
通常技+236P)
それともあたってからスパコンコマンドを入れてるの?
(この場合は通常技+236236P)
トレモでやったけど後者のは高速入力で指が痛くなったw
>>843 もちろん高速入力だよ。
分割入力で差し替えしは実践的じゃない。
指が痛くなるのは手に余計な力が入っているから。
力を抜いてクルクルポンっと入力すれ。
>>842 BLのが普通にむつかしい俺はどうすればいいですか?
やっと鬼連が安定してきたyo
最初にKからやり始めたやつはBLのタイミングがむずく感じる。
最初にPからやり始めたやつはJDのタイミングがむずく感じる。
そして両方平行してやり始めた俺はタイミングが混同してどっちもうまくならない。
848 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 17:43 ID:yMzvMCVf
スピバヒットガード後の状況と大春風地上JD後の状況はほぼ同じ
大春風は大抵密着する
何をしよう?
真空波動拳全段JDなら簡単じゃん。
ロックかからん乱舞系とかは無理。
>>850 BLならレバーをコンコンコン・・・と
BL出来てるのを確認しながらゆっくり入れれば出来るんだが
JDはコココココとかなり早めに入力でいいの?
初段と2発目まではJD出来るけどいまだに全段出来ない
>>848 基本的には一緒かと。
さくらは小P、前キャン春風、投げ(抜け)、スパコン(オリコン)で、
JDした側は投げ(抜け)、小技、無敵技、垂直Jって感じ。
Lv2レイド、スピバとかもそうだけど、露骨に読み合いが生じる状況なんで
読み合いが苦手な人は逆にダメージ奪われる可能性もあるよな。
でも、逆に読み合いの土俵まで引っ張ってこれるとも言えるけど。露骨Aブラとかにさ。
>>851 早すぎない程度のスピードで、
一定の間隔で入力すれば大丈夫だYO
854 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 18:49 ID:UEZ5X45B
効果音「う、ふ、ふ、ふ」
EXTRA1「EPO」
テリー・ボガード「2ちゃんねる消えろ。馬鹿みてえな用語とかくそったれなんだよ。しかもむっちゃ低レベルやし」
七枷社「ねらーとか言われて「俺って有名?」とか思ってるんじゃねえの?帰れ」
クリス「それとも、寂しいから構ってほしいのかなぁ?」
EXTRA1「っていうか、何で他サイトでゴミ用語使うんだよ。キターとかよォ!!!だせえし、うぜえんだよヴォケェ!!!」
七枷社「どーせ「自分の言葉」とか思ってるからだろ?馬鹿じゃねえの?ていうか馬鹿」
リムルル「耳の穴かっぽじってよ〜〜く聞けやクソッタレども!(ねらーの事)2ちゃんねるは低レベルなんだよ!んでそこに通ってるてめぇらも低レベルなんだよ!恥かしくねえのかよ!低レベルなんだぜ!?ちっぽけな幸ぐらいで調子こいてんじゃねえぞコラァ!!!」
クリス「群れなきゃ低レベルもいやだけど群れても低レベルはサイテーだね」
山崎竜二「一匹狼が一番いいやんな」
ベガ「お茶会っつー所で馬鹿用語使ってる奴腐るほど居るぜ。真の馬鹿じゃねえの?他サイトを低レベルと一緒にすんじゃねえっつーの!!」
七枷社「ていうかチャット無視じゃねえか(笑)。まぁねらーは「こっち行ってやれ」って言われたら行かないんだよな。ガキっぽいやつだぜ」
ナレーション「っていうか、俺にアク禁なんて通じない。だって、今度喰らったらもう4回目だぜ?同じPCなのにな。よって、君たちはもう逃げられん」
アンディ・ボガード「こすげは臆病者」
牙神幻十郎「owarida!!」
ttp://www8.lunartecs.ne.jp/~kosuge/cgi/dorama/dorama.cgi
>>853 早すぎないようにか、もっと練習してみるよ
しかしAにはKよりPの方が楽だな
Pなら前キャンにも初段BL→昇竜とかで切り返せるけど
JDは全段JDしないと無理っぽいし
怒っても基本的に待たれて、押し込まれたら適当発動でガードさえさせれば
怒りが静まってウマーだし、削られてる間はゲージ増えないしさ
連続JDのタイミングは、トレモでCPUにやらせてみるとわかりやすい。
で、自分でやってみる、と。
そのうち真空波動くらいならあたりまえのようにJDできるようになる。
タイガージェノサイドを全段JDできたときはそれはもううれしかったさ。
だけど、俺はPS用のスティック持ってなくてパッドで練習してるから
ゲーセン行くとJD精度が格段に落ちてあぼーん。
つーか実践で真空波動系を全段JDすべき機会に遭遇したことないんだが。
んなもんJDする練習する必要ない気がするが。
>855
負け試合でもチャンスが2,3回確実に来る方が楽だと思うが。
つってもやっぱ似たようなもんかな。対Aは。
>852
OC溜まってたら飛ぶしかなさそうだけど、
普段はさくら側が逃げJ多めだと思う
わかってるさくらは投げ抜けじゃなく投げ合いに来そう
Aサクラベガブラの順はブラ2ベガさくらがベストだと思うがどうか?
>>857 大電撃はJD出来ないと話にならないけどな
漏れはできないが
>>858 俺もPの方がAにはやりやすいと思う。
>>855の挙げている点以外にも、逃げるAに対してある程度自分もゲージを
能動的にためられる点が強い。もちろんゲージ効率で勝負したら勝てないんだけど、
ブロはジャストよりも成功した時のメリットが大きいんで、相手に単調な攻めを
続けさせないようにも出来るし。もちろんゲージ常備もでかい。
相手が明らかに削りオリコン狙いの場合は、Pとは言えぶっぱもありうる。
削られてる間もゲージは増えるし。
少ないとは言えチャンスが確実に来るのはPだと思う。
Kはマジでやばい。
>>860 それはなんで?
相手がCで大将がレシ2禿とかだったら、
先鋒ブラがふたり抜いても、ベガが普通にやられて、
さくらが立ち強Kにレイドぶっぱくらって即死とかありそうだけども
先鋒ブラ強いと思うから
そんなこといってたら体力少なかったりスタン60のキャラ全員使えないし
チャンスの量は変わらないよ
あと立大Kの間合いでレイドって、、あんまないぞ
EBには中春風ガード後1F有利とあるがトレモでやったら同時に動くぽい
どういうことだ?
小Jグルでスピバやら大春風JD後に飛ぼうとしても飛ぶ前に攻撃があたる
それと電気にJDは禁物だぞ 相手のゲージが田丸
田丸
Pルガってどうよ?
ルガはスパコンが強いのでゲージ効率のいいCグルで
ルガはSグルがいいよ。
LV3ギガン→LV1ヘブン
LV1ギガン→LV1ヘブン
>>870 そうは言うけど二番手に配置するとかして
初めからゲージ持たせとけばBL→圧殺の
強烈なプレッシャーを与えられるわけで
Cの方が総合的に見ればいいかもしれんけど
ゲージ効率よくてもぶっぱできる訳じゃないし
溜まりさえすればチャンスが増えるPルガも悪くは無いよ
ルガはAもかなり良いと聞くが
潰れろ潰れろ潰れろ・・・・・・・死ねい!
>872
そんなこと言ったら、別にルガールじゃなくてもいいんじゃないの?
Pグルじゃなくてもルガがゲージ持ってたら怖い
Kルガがいないのはなぜ?
>>875 BL→シンフォニーの強烈なプレッシャーでもいいよな。
ギースも良さげかも。
>>877 昔Kルガ4でやってたけど、超必が
ガード後反撃受けるやつだったからぶっぱしづらかった。
通常技のリーチに物を言わせて相打ち狙う戦い方してた。
スピードとノーゲージ時のいい連続技がないから
じっくりとコンボ超必狙ったほうがいいと思う。
いま自分はCルガ使ってるんだけど、Cルガ使ってる人は
ギガンの追い討ちはゴッドプレスとギガンのどっち入れてる?
俺は常にゲージ持っておきたいからゴッドプレス入れてる。
>>564 昇竜をガードした後の反撃技がろくにない
Kルガはおもろいでー
小足から義眼に繋げれば試合終了だからねー
ちなみに小足×3→義眼で
レシ4で11302
レシ3で10169
レシ2で8695
レシ1で7349
これは使うしかないっしょ
ガード堅い相手は投げればいいし。
まぁダクスマから拾いにくいってのは痛いけど
あと、ベガのP攻撃出した後にサイコパワーっぽい音が聴こえるのは外出?
Cルガって今日キャラにかなり詰み入ってるとおもう。一撃があるったって
ルガの性能じゃあそうそう決める機械はないと思う。でもBLがあればかなり望みは高まると
思う。
詰みって何ですか?
\ ! ヽ ' '-゙ ‐` / レ'′
`! ノ,/,/,/|.|.|、|、ヽヽ、 /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` /
>>883やらないか?
|\ ー ─‐' , 'l
チン出る
昔マキ使ってたんでアドバイス。
春麗のめくりJ小Kに烈風脚はあんまりおすすめできない。
下がって下大Pか近大K。
スピバはしゃがめば当たらないんでどうとでもなる。
>>875 ギガンの破壊力あってこそだからねぇ
まぁルガでなくてもギースでも京でもある程度言える事だけど
今はルガの話をしてたのに他キャラだされても・・・
庵vsブラってどうよ?
>>875 それじゃCグルでも同じことが言えるじゃん
ルガでなくても禿の方が良いんじゃないの?だから何って感じだが
あくまでPでルガ使うとしたらどうなるかって話だろ
んで悪くは無いってレスにどうしてそういう返答がつくんだ?
投稿者 : カポコン
80ヒットがどうのこうので俺に反論買ってきて
実際、自分の意見が反撃くらうとこの様じゃーねー。
>俺が悪人?
先に吹っかけてくるのはいつも非通知ですよ。
いっつも俺のレスをチェックして、カプコン側にメール
送って、削除要望とか立てて…はーご苦労様。
それでバニコン80ヒットがどうのこうの言って
80はできねーんだよって間接表現でしか伝えきれず
自分の意見を確定できない。ウジウジしたような態度。
結局焦って、俺を脅迫しているのが彼でしょう?
まーカポコンって書いたレスがあれば何でも俺にしちゃうのが
彼の良い所。
いっつも俺のHNをgoogleやらで探して、
ピーコして貼るのが彼の仕事。時給いくらだろーね?
涙が出るよ(TーT)ノ。
まー俺はコノ程度の人間は、命が朧。
疲れてるだけ、人生に疲れているだけ。
大体、コノ手のタイプの人間って分かったもんでしょ?
人の匂いには敏感でも自分が放っている悪臭には鈍感。
いつも自分のミスを人のせいにしているタイプの人間。
人に賞賛されるような技術よりも2チャンネルやら
裏ツールやらを使用して、人が作ったプログラムとかを使って
悪い事してニヤついているただのアホですよ。
自分では何も作れないただのアホ。
皆さんはこういうタイプの人間ってゲームでの実力も大体
創造つきますよね?
どっちが悪人かねー?肝が小さい人間は群れるだけ
どーして、もっとこうスカッと生きれないのかな?
人生って一回きりなのに…。
うぜ。
>>892 自分が煽られてるからって、ここにコピペすんな
なんかもうわけわかんねーな
※非通知へ
今後一切、貴方のレスに反応もしなければ返信もしません。
私への嫌がらせ行為を続けるのなら、どーぞ勝手にしてください。
貴方は所詮、人のレスに喧嘩腰に行って自分で自分の首を
締めるお花畑けでしかありません。頼むからどっかもっと遠くで
近所の公園の砂場とかで3歳児とお飯事でもしていて下さい。
貴方の社会復帰はそこから始める必要があると私には
貴方という人間を認識させてもらいました。
非通知必死だな(ワラ
みんなカポコンを責めないで!
カポコンは悪気があってあんなこと言ってる訳じゃないんだ!
カポコンはただ、皆に構って欲しいだけなんだよ!
C庵vsNブラってどうよ?
>>891 Cのゲージ常備、逆キャンのうまみ、空中ガードとダクスマの相性の良さ、
前キャンも結構使える、って点がルガがCに向いてる理由でしょ?
Pルガのいいところって言っても、ただBL成功時のリターンがでかいってだけで
他に具体的な売りを説明してない、って
>>875は言いたいんじゃないのか?
Kケンって思ったよりいけるな。もっと全然ダメかと思ってた。