1 :
ゲームセンター名無し:
有利不利とザンギの話つまんね。
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
RC等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は
>>2-15のあたりに。
前スレ
★カプエス2統合スレッド★その9
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045933272/
2 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 12:44 ID:KQiwGW/W
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
3 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 12:44 ID:KQiwGW/W
童貞で何が悪い!
俺の恋人はサガットだ!!
5 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 12:44 ID:KQiwGW/W
6 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 12:45 ID:KQiwGW/W
7 :
six:03/03/02 12:45 ID:???
良ぉ〜〜〜〜しッ!!よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
ごほうびをやるぞ 新スレたてたごほうびだ 2個でいいか?
3個か 甘いのが3個ほしいのか? 3個… いやしんぼめ!!
いいだろう 3個やろう 行くぞ
>>1 3個行くぞ
ドシュゥ――――z______
ΩΩΩ
( ・∀・)つ≡≡=≡=≡□
≡=≡≡=□
\
\
\
\
\
◇
8 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 12:45 ID:KQiwGW/W
9 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 12:45 ID:KQiwGW/W
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。
10 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 12:46 ID:KQiwGW/W
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
11 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 12:46 ID:KQiwGW/W
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
・ルーレットの流れる順番
(家庭用?だれかアケ用で調べてきて。多分ボス以外は同じだと思うけど。)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
神豪鬼→殺意→
ギース(略
12 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 12:47 ID:KQiwGW/W
89 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 10:18 ID:???
確かにカプエス統合スレはひどい。
数字とか有利不利ばっかり。キャラ負けってのはそのキャラを最大限やりこんだもの同士
が試合したうえでの感想なら聞いてやる気にもなる。
基本的に彼らは「このキャラはこの行動が強い」ってのがないとダメ。
相手の行動を読む想像力も不利を有利に変える創造力もなく
お子様な戦法にすがって通じなければグチたれて終わり。
【このキャラはこの行動が強い】
これについて語ろうぜ
おまぇら!!
デヨッ
あげ
志郎ヤマザキがbariザンギを蛇だけで殺したことについて語ろう
>有利不利とザンギの話つまんね。
こんな文入れるな
>>17 大昔だがbariザンギは点滅SデソにFブレスだけで頃されたこともある。
うんこ座り本田
キャミで大Kのみ
Sデソに限らずKザンギは画面端背負って
S瀕死メガネの拡散クロスカッター連打されたら終わる
【このキャラはこの行動が強い】
A桜で咲桜オリコン
ブラで相手を画面端に追いつめて無敵電撃
Kナコで怒るたびに回復で永久機関
ツッコミ所満載のコメントが
多少あるな。
ママハハぶっぱしたほうが全然強そうな
有利不利もザンギも
結果だけでその具体的な理由がないから意味なかったんだろ。
「7:3だ。」「いや五分だろ、へたくそ。」
が延々続いていただけのような。
どういう理由で7:3なのか、五分なのかの話がほとんどなかった。
その理由があるなら話題にして議論してもかまわんと思うけど。
前転復帰が一番早いキャラ
一番遅いキャラをフレームつきで教えてたもれ
>>1
乙
>>34 どの伽羅でも共通して言える事だな。
新スレおつ。
統合スレなんだから何に対して議論しようがいいと思うけどね。
まあ叩きと粘着が好きなモアスレ住人は向こうでやってな、ってこった
aハゲでcガイルの攻略方きぼん
Cガイルに有利つくキャラはいない。これは事実
攻略法尋ねてんだろ
相手が前キャンソニックを使ってくるならばタメありガイルにデヨは多少打ちづらくなるので
じっくりタイガーショットで粘る。
使ってこないならガイルの間合いの外からデヨでも打つ。
ちなみにソニックガード後は上デヨを多くするのがおすすめ。(ガイルが動けばデヨが当たる間合いなら)
飛び込みは大K先端当てと何も出さないを使い分けて。
結構緊迫した試合になると思うのでがんばって。
42 :
38:03/03/02 17:17 ID:???
ありがとうございます!がんばります!
>>39 そうなの
初めて知った
禿げなら結構楽に殺せるけどなー
かなりうまいガイルは別として
44 :
38:03/03/02 17:26 ID:???
>43
Aハゲで?
AハゲってCハゲと比べるとなんかすごい劣る気がする。
実際そんなに差はあるのかな?
47 :
43:03/03/02 17:48 ID:???
>>44 適当
禿げなんて感覚でしか動かしてないし
それで勝てる所が面白い
>>46 いやーAハゲも相当強いよ
勿論Cハゲに比べるとおいしいところは少ないけど
他のキャラと比べて見たらぶっちぎりの凶キャラじゃん
Cハゲは対象で安定とかって言葉をきくけどAハゲで大将安定って言葉を聞かない
のはなぜだろう。実際Aハゲ大将安定しない?
C禿が大将安定なのかどうかは知らんが、
禿はオリコンが強くないから
一番手でゲージ稼ぎに活躍させるほうが効果的とされている。
禿の欠点ってオリコンだけだな……
大将は庵ですが??
削りオリ・中段・投げと
3拍子そろったイイ(・∀・)キャラ!!!
>>51 今どき庵ですか?ブランカ相手にどう戦うよ?
53 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 18:33 ID:gZKmv/Lc
強さってのは最強グループと比較するべき
庵はもう勝てない強キャラ Aベガブラに終わってる時点で無い
ザンギについて・・・
FABのコマンドが簡単だったら
強キャラになったかも・・・
起き攻めに神の二択。
単純に技の判定、
スクリュー間合いからボディプレスに至るまでを
ZEROに戻せばザンギは強キャラ。
エリアル強化いらねー
接近戦に対する強さ簡略版テンプレ
S級 ザンギエフ
A級 リュウ ケン
B級 春麗
C級 E本田
D級 ガイル
E級 ブランカ
ランク外 ダルシム
ここから残りのキャラを考えていく
Aグル使用キャラ
ケン 桜 庵 京 ジョー
大将向きの伽羅は?
>>50 オリコン強いと思うんだが…
威力はトップクラスだし
しっかりした対空オリコンあるから安定してるし
ちょっとだけダメージ安くなるけど追い討ちオリコンもあるし
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
・ルーレットの流れる順番
(家庭用。アケ版では※行を飛ばす。各列の端以外は省略)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
※Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
※神豪鬼→殺意→
ギース(略
67 :
関連スレ:03/03/02 20:01 ID:???
闘劇にすら出場しないCAP、
SNK最弱キャラの恭介、バイス、キングで頑張ってる人のレポキボンヌ。
そういや闘劇予選の朝にゲーセン行ったときにバイスで乱入してきた人がいたな
それなりに強かったけど3戦して全勝(w
キングはいるぞ>とーげき
覇王○、ユリ、ダンが居ない
キングって最弱か?
Aキングは強い
恭介はSNKのキャラじゃねえよ!!
このごろKリュウ使いはじめたんですが、Kで使うならラン固めを覚えたほうがいいと
おもったんですが、今調べてもやり方やどんな原理でできてるのかなんてのがあまり出てきません
Kリュウ使うにあたってラン固めは必要なんだったら覚えたいとおもうんですが、どうでしょうか?
前キャンが完璧なら漏れのバイスタンにも勝利を味あわせてやれるのだが、しかし。
(走る→しゃがみ小パン×1〜2)×n→(間合いが離たor気が済んだら)大足→波動or正拳
これが基本。
けど大足→波動は前キャンがあるから、中足で
なんか書くのめんどくさくなった。
あとは自分で想像汁。
>>75 それよりKならJD精度を上げるのがいいんじゃないかと。
ラン固めは
屈小P→ラン→屈小P→ラン→(略 を高速で繰り返すのが基本だったと思う。
>>75 覚えて損はないと思うよ。タイミングを間違えなければ十分有効だし。
とりあえず、飛び込みやしゃがみ中Pの後とか、有利な時に仕掛けよう。
コマは、ダッシュからのしゃがみ弱P。たまにはしゃがみ中Pを混ぜてもいい。
まあ弱P重視で、少しダッシュしてから何発か仕掛ける。
頃合いを見計らってしゃがみ強K→波動とかで仕切り直したり、
ダッシュ急停止→投げや、間合を少し離して小Jに移行したり。
色々やれるから、独自に研究してみて欲しい。
弱P固めは通常技ではまず割り込まれないから、多少図々しく行ってもいい。
ライバルは無敵技(前キャンは経験上、そうそうは来ない)とオリコン。
ガーキャンはさせ得くらいの姿勢でも良いと思う。
Kを使うなら、なるべく怒り状態でガードクラッシュさせたいね。
そういう状況に持っていくためのプロセスをむしろ考えておくべきかも。
80 :
75:03/03/02 21:56 ID:???
前からKは使ってたのでJD制度は結構あるとおもいますが、PグルからKグルに移ったので
ランの使い方がうまくできてないのでもったいないとおもったんですよ
ラン固め練習してみます、ありがとうございました
Kさくらに着手したんだが基本的な行動がよくわからん。
オタク日記読んでJD後の反撃はわかるが
それ以外のとき何してるかキボンヌ。
教えて君でスマソ
脳内イメージで言うと、Kザンギは拡散カッター連発をエリアルで抜けても
着地に後ろから雷神ブレイク>エアバで画面端まで>最初に戻る
って感じがする
闘劇に出ないのは、
ユリ、バイス、恭介、ユン、ダルシム、ライデン、覇王△、
かな?ナコルルやキング、は少ないがいるぞ。
ランラッシュの極みは小P→ラン→小Pがコンボになることだね。
折れはギースで何回かコンボになった。
まぁあんま意味ないけど。
Aキングのオリコンって確定どころある?
>>85 小Pがカウンターヒットしてるってことかな?
>>84 ダルは伊予が使って本戦切符取ってなかったか?
ライデンがいないってのは意外だな。ユリはまあ伊予が普段使ったり。
>>87 カウンターヒットはしないで繋げる。
トレモでやってみな?ギース使って。
>>86 ミラージュキックとかトルネードキックとか
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら リョウ
庵 京 サガット ルガール ベガ
CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 春麗 豪鬼 ユン
C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ ダン アテナ ロレント
しんでください
>>91 マジで書いてるなら、全部的外れだから消えてね
ネタでもつまらんから消えてね
>>91を繰り返しコピペしてる香具師は、最初は自信を持って書いたんだろうな。
それが総叩きにあったのがよっぽど悔しかったんだろう。
でも、いい加減に粘着はやめれ。しつこい男はもてないぞ。
C適正表 テンプレ
CかAで使うべきキャラ
CかPSNKで使うべきキャラ
C以外で使うべきキャラ
>>59 相手の大将にAブラが多い事を考えると、庵は消える。ケンも反撃が安定しないから微妙。
Aブラを考えないなら誰でもそこそこいけると思うよ。全員OC便利だし。
>>63 他のキャラみたいに"ピンチだけどOCでなんとかする"ってのが出来ないから微妙でしょ。
ブラなら鬼連で削り放題だYO!
カプエス3はでないの??
超気になる。
でないよ
>>100 ブラにはサプバがあるけどな
小P発動すりゃいいんだろうけど、ぶっちゃけ小P当てるのがまず辛い
漏れはAベガはメンバーから外しますた。で、A京ロック響2に落ち着きました。
そしてCケンギースガイル2がサブメン。
つーか少しギルチとかバーチャを見習って欲しい。ギルティはイグゼクスシャープリロードとか言うやつが出るみたいやし。
なんか最近のカプは「とりあえず出しとけ」みたいな感じやねぇ。
バグとってバランス調整するだけでいいのに。。
>>106 PROが売れなかったからじゃない?
出すとしてもすっげぇ調整難しそう。AとかKとかSとか
最近豪鬼を使い始めたんですが何かいい起き攻めの方法は無いでしょうか?
NとKを使っています。
110 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 02:39 ID:tT8kDuDF
重ね斬空でとりあえず食っていけると思うよ
ギルティは見習えないだろw
余裕
そうかね。スマソ
ルガールのLV2ギガンキャンセルLV1ギガンテック、滅茶苦茶減ってるような気がするんだが
どなたか詳しい方教えて下され。
一番減るのは、SNグルのMAXギガン→ヘブン
>>116 レベル2ギガン→レベル1ギガンで7846
ちなみにレベル1ギガン・・・3200
レベル2・・・4600
レベル3・・・6800
オリコンに比べればかわいい・・・程でもないか。
Cルガはダクスマから9000もってくしなあ
Pグルで10000越えるコンボ持ってる奴って京以外にいる?
禿とか普通にJ大P小P大Pジェノサイドとかで1万逝かなかったっけ?
CルガとCギースって、どっちが強いですかね?
当身技あるしギースのほうが小Jの対空技に
困らなくていいかなぁって思ってるんですが。
いちを、対空レイジ、対空ギガン、連続技とか一通りできます。
大将にしたいと思ってます。
Cサガ、恭介、使ってます。
デソが当激いないのは以外だな。
ハゲに滅殺されたか・・・?
どう考えてもCギースの方が強い
一発はルガのほうがあるよね?
ルガールってゲージない時は、
連続技あるの?
一発からじゃないと小K→ゴットつながらないし
、ヒット確認してからじゃ間に合わない。
>>125 禿よりはさくらの増殖が鬼門だったかと。
サガットのオリコンって弱いのかー
サガOCは威力は高いけど対空でしか使えないし追撃もしょぼい。
なるほどー削りや中段・投げといったバリーエションがないわけか。
追撃もアパカや上タイガー連発ぐらいしかないもんねー。
バリーエション→バリエーション
デヨOCには美しさがないのだよ
サガはゲージ溜め能力も低いしOCぶっぱしてもはずした場合元がとれねー
実はNはSより弱い・・・
>>131 そうだな。
対空に使うんならキャノンで十分だし。
>>114 余裕か?
結構な修練が必要だと思うけど
>>75 俺はランラッシュはほとんど使っていない。理由は激しく概出
コパンラッシュはガードゲージを削る目的で使ったりはしないし、
攻めを継続させる目的でもあまり使わない。
攻めを継続させる=相手の警戒意識が低い連係を選択する、
連係をたくさん持ってる=的をしぼられにくい=連携をたくさんしかけられる
リュウは弱Pからの派生が豊富だからおもしろいよ。
>>34 いいこというね。
リュウって奥が深いんですね。当方初心者。
理論上は投げ・昇竜・ガードで勝てるからね。
まあそれだけで勝つのはさすがに机上もいいとこだけど、性能の良い
技が加わるから攻めの幅が広がるのは確か。
リュウに足りないのはリーチの長い牽制技とOCくらいか?
庵で山崎に勝てません
相手から歩いて近づいてきたら、いつも下がってます。
離れたところから闇払い、中P、大K、回り込み、飛び込みなどをしてます。
大体返されて負けてます。
いったいどうすればいいですか?
ついに有名人コテハンで降臨!
ダウン回避のコツがつかめません。てか発動したときないっす。
ダウンする時にPPPとしても、なんにもならない。
タシケテ
146 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 14:55 ID:bTtj0qCl
自分と相手のグルも言わないと
さすがに言いようがないと思うよ
どっちもCです
>>143 ザキ側も前転が怖くて牽制は気軽に出せないはずだから、行動を読まれないように頑張れ
>>145 もしかしたらダウン回避が出来ないグルなのかもねー
151 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 15:30 ID:3BuR3TLu
俺のろっくがAグル豪鬼に弄ばれますた(つД`)
なんとか一矢報いようとデッドリーネオ食らわしたんだけど途中でミスった(つД`)
152 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 15:40 ID:IvQQoFnP
>>151 デドリー簡単なだけにミスるとキツイよね、色々と…
俺は昔デドリー当たって殺せると思った時に
なぜかフィニッシュがレイジダンクに化けて、
しかも当たって殺して喧嘩売られますた(つД`)
>120
レシピきぼん。
覇王丸いないね〜ネタとかじゃなくて本気で愛用してる香具師いる?
稼動当初はいたのに…あとダルシムも。
弱いし動かしてもつまらないキャラなんて誰が使う?
覇王丸は最も地味なキャラ
age
大斬り差し込むのは結構熱いんだけどなー
相手には大斬り暴れウザいとか思われるだけだし
>>121 ギースならめくりから1万弱
ピヨリ関連絡めればもっと行くだろうけどね
>>123 ルガの一万越えってどんなん?
9600ぐらいまでは行くんだけど
どうも一万には届かない、まぁ充分だけど
デソもいいとこまでは行くけど1万の壁は厚いなぁ
162 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 18:23 ID:2RLsmJMf
近所のカプエスプレイヤーのレベルがかなり高いゲーセンにサガットやブランカを含んだチーム(もちろん3人チーム)がひしめく中、ロンリー覇王丸が得点ランキングで堂々の2位をとってます。
よっぽど覇王丸が好きな方なんでしょうね
それともレシオ4覇王丸って抜群に強いのかしら?
>>162 プレイヤー性能以外じゃ覇王丸には勝てる要素は無いような・・・
ネタがローリングに遠大Pで反確くらいしかないけど、そんなブラもいないと思うし・・・
電波降臨〜
>>163 覇王丸はつまんないかもしれないけど弱くは無いぞ
牽制能力自体はかなり良いもの持ってるし
それらの攻撃力が全体的に威力が高い
って言うか突っ込む所が違うぞ(w
K歯王○が怒って大斬りをカウンターヒットさせれば6318もくらいます。
レシオ4K覇王丸恐いw
レシ4P覇王丸でガン待ち。
牽制や飛び道具をBLって大斬り。
強いよ。
ハオウとダルはP以外有り得ない。ハオウはブロ強いし小J強い。ダルは接近された時にブロがひかる。
砲台化してる禿に凄煌斬で突撃
カウンターになるから単発で8000、最高に気分良い
アタマキタゼ コレデモクライナ!
P覇王丸に対してBL取られたら大斬り確定な技を振るやつはDQN過ぎる
>>171 ファイネストKO! グオォアァァァァァーーーー(禿
>>166 一回だけでいいから決めてみたいな、ソレ。
>>172 BLされたら大斬り確定な技って腐るほどあるぞ・・・
もちろん、それらの技の全部をBLれるわけじゃないけど
相手にBLを意識させて、使い方を制限させるだけで十分な効果かと
>>175 BLって硬直0になるから、
隙20F以上の技なら確定、でいいんだよねぇ?
>>176 詳しくはわからないが、eb本に載ってる技後の硬直(隙)は、
技の攻撃判定が無くなってからのF数だよね?多分。
技の攻撃判定が発生した瞬間にBLが成功すれば、
残りの攻撃判定が持続してる時間+硬直、の間に反撃すればいいんじゃないだろうか?
179 :
59:03/03/03 21:10 ID:???
BL大斬りって、大抵近大Pになるよな・・・・・・。
あの遠大Pはなかなか決まらない。
A覇王丸って強くないか?前キャン旋風が当たったらオリコンで追撃可能だし、対空オリコンもあるし
前キャン弧月でめくりも落とせる高性能対空、避けと同じような効果が出せる前キャン旋風フェイント
前キャン制度が高いならかなり使えるキャラだと思うが
ダブルラリアットの対空性能は高いのか低いのかいまいちわからん。
覇王丸の代わりに牙神幻十郎が出てたら使ってたんだが
鬼斬刃萌え
オレも幻十郎のが良かった
ただカプがキャラを勘違いしそうな気も・・・
とりあえず幻十郎の体の傷は覇王丸にやられたと思ってる人多そう
禿じゃないっての
凛花タン出せや
響とかナコとか覇王○とか侍(武器)キャラいらん
共通して面白くないし、オリジナルと操作感が違いすぎるし
サムスピや月華は好きだが正直カプエスでは使う気にならない
187 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 22:48 ID:0RJN/7yn
比ビキタンがいればヲレは十分でつ(゚∀゚)
もしあかりがいたら・・
>>186 氏ね 他の2人はイランかもしれんが響タンは要る!
それに使ってて楽しいっちゅうに
そんなことよりコンボキャラが一番いらねえよ
おいコンボキャラ使い!
お前らの相手はおまえ自身とコンパネか
コンボキャラつーかAグルな
はて?こんぼきゃらとは?
ブラベガ桜
おまいはそういうキャラに依存してないのかと小一時間
そりゃコンボキャラってよりコンボグルだろ。
カプコンアーケード撤退しました
前キャン成功率50%のA桜ってザコ?
ザコなわけないだろーが
RC無しA桜:それでもツヨー
RC完全装備A桜:ケェレ
前C成功率100%だがオリコンが50%のさくら
前C成功率50%だがオリコンが100%のさくら
どっちがマシだろう。
俺は前Cはほとんどミスらないが、オリコンが一方しかできん…。
1P側の端でガン待ちされたらPKでも削りにいけねぇ…。
右に投げろ
RCかオリコン、どっちかでも完璧なら
A桜は兇悪だと思う
山崎ってギロチン使ったほうがいい?
そりゃそうだよ!
ザキはLv2どんどん使ってゲージの回転率よくしたほうがいいよ
前キャンパチキ
>>207 前キャンパチキってむずくね?全然出せない
かなりむずいね
A桜 今日から使い出したんだけど
昇竜連発はヒットしたら強 ガードされたら中でOK?
中の方がガードゲージ削れるような気がするんだけど
>>210 その書き込みをちょっと前に見た気がする
212 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 02:17 ID:A3j6mrFV
やっと前喜屋武を実戦投入できるようになった。
と言っても波動拳とソニックだけだが…
響の開幕遠目に前喜屋武波動合わせた時に感動(;´Д`)
>>212 じゃあ次は前キャン春風を実戦投入しようか
ジョイスティックで何処で買えるの?
さっきアメリカ大会のムービー見たんだけど、いいなアレ。
いや、ときどのプレイスタイル云々じゃなくw外人のノリが。
あの雰囲気で対戦したらさぞ楽しかろうなぁ
どこで見れるのですか?
ごめんなさい
>>215 日本でも、バーチャの大会はそんな感じの盛り上がり方なんだけどねぇ。
そういやヌキとかトキドもバーチャは大会のノリがイイ!って喜んでたな。
eb本って何ですか?
2回転コマンド入力できないんですけどどうやってるんですか?
>>218 エンターブレインという出版社から出てる攻略本。フレームやダメージ値の詳しく載ってる。
見つけたら買ったほうがいい。損はしないよ
2回転はちゃんと2回まわそう。
220 :
訂正:03/03/04 05:35 ID:???
ダメージ値の×
ダメージ値が○
162 :いかすぜ武田 :03/03/03 15:06
脱臼さえしてなければみんな右ストレートでぶっとんでるヨ 武田カッコイー
163 :名無し ◆manko/yek. :03/03/03 15:27
武田→[強パンチボタン]と[弱キックボタン]しか使えないサガットだろ?
164 : :03/03/03 15:32
サガットはもっとボクテクあるよ
・・・デヨはボクシングでつか?
>>190 見方を変えれば禿もコンボキャラです。
っていうか190が自信満々に言う"コンボキャラ"って誰よ?
P・Kグルオンリーの大会とかおもしろそう
じゃあAグルオンリーの大会も…
あ、今がそうか
Sグルオンリーの大会はどうよ?
kof95みたい
227 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 09:05 ID:CerSH9zu
初心者スレがなかったのでここに書き込みます
当方C本田を使ってるんですが
飛び込んできた相手を落とすには小頭突きがいいと聞きます
なぜ大ではなく小なのですか?
弱だけ攻撃判定出現まで無敵が持続するからだよ
威力対して変わらんし小の方が判定強いから
230 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 09:26 ID:CerSH9zu
>>228-229 自分は今まで単純に大の方が威力が大きいからいいのでは?と思っていました
アドバイスありがとうございます
>227
C本田は未来がないのでキャラ変えかグル変えした方が
いいと思うけど。
本田は強いのでそのままがんがってください
本田じゃいつまでたっても上達しないのでダン恭介ダルをおすすめします
>>229 引きつければ無敵なのに判定強いもへったくれもないが
235 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 12:29 ID:0/K71B/A
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら リョウ
庵 京 サガット ルガール ベガ
CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 春麗 豪鬼 ユン
C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ ダン アテナ ロレント
君たち本当にゲーセン行ってるのか
エミュレータだろ
このスレは
家庭用 10%
アーケード 5%
残り85% 脳内(俺含み)
って感じかな。
脳内って、一度もゲーセンに行ったことない香具師?
そんなやつこのスレにいるのか?
>>240 漏れとしては君みたいなバカが居た事の方が驚きだが…
あらあら、モアスレに続いてこちらでも釣りですか?
>>239が何を言いたいのかわからない人が多いと思われるので(俺含み)
試しにageてみる
244 :
GF:03/03/04 13:34 ID:???
闇払いで追い討ちかけてでしかCPU倒せません。・゚・(ノД`)・゚・。
なんか虚しいのでカコイイコンボ教えてください
>>236 毎日行ってるYO!
その割には下手だけどね(俺含み)
キター
スランプというか、調子が数日にわたって乗らないときとか、みなさんどうしてます?
ぜろ3や3rdをやる。
他のグルをやる。
239は家庭用もアーケードも一切やらないのに
このスレの話題についていってるのか
ある意味すごい香具師だな・・・
闘劇予選通過者にKレシオ2ベガが結構いるんだけど、
どういう風に闘ってるんだろ?
Kのスタイルとベガのイメージがかみ合わないなあ。
253 :
tし:03/03/04 14:34 ID:???
t
Aガイルってどう?
やっぱ弱い?
ハイーキョ
256 :
簡単WEBアルバイト募集:03/03/04 15:52 ID:PJv9FTKR
>>264 弱くはないけど反撃能力の高いハリケーン使えるCのほうが強い
チキンガードあるし
258 :
254:03/03/04 16:21 ID:???
>257 レスサンクス。やっぱガイルはCか。厨な質問でスマソがチキンガードってなんですか?
テンプレ読めや
260 :
254:03/03/04 16:36 ID:???
>259 テンプレに載ってたんか。サンクス、見てくる
>>254 かの有名な青汁ガイル氏によると「今のご時世ガイルはAがベストグル」らしいです。
・・・まあ汁なんだけど。
中身のない話ばかりだなぁ
つまんね
桜とベガのOCのコツを教えてください
>>252 Kベガは多分ベガの中でも最も攻撃的なベガ。
JD仕込みながら強Kで飛び込んだり。小J強Kもかなり強い。
強Kの判定が強いんで落としづらい。
攻められたらタメのことはあまり意識しないでいいっぽい。
タメは解除してJD優先で。JDしたらつんり並の出の早さを誇る屈弱Pで押し返す。
通常の立ち回りは中足置いたり、ダブルニー後にJD仕込んだり。
怒ったらメガサイコ一択で。
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら リョウ
庵 京 サガット ルガール ベガ
CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 春麗 豪鬼 ユン
C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ ダン アテナ ロレント
A以外のグルでベガを使用する価値はあるのだろうか
小J中PPがうざい
Cベガだって、それなりに強いけどな
ひまつぶしになる
>>268 世間に影響されすぎ。KでもCでもタイプは違うけど強いよ充分。
A以外価値なかったらハメムーとか否定することになる。
前知り合いにNベガ使いがいたけど前キャン絡めて固められると何もできなくなる
相手の飛びを見てからMAX発動メガサイコとかかなり強かった
今はCに変えたみたいだから使ってないけどあいつとやるのだけが一番いやだったな
ベガのRCは使い勝手いいけどラッシュ力ないし
固めるにはランと屈弱Pを上手く使うだろ
ランとタメ技って相性悪いから
前キャン絡めてどう固める?激しく疑問なんだけど。
A桜 今日から使い出したんだけど
昇竜連発はヒットしたら強 ガードされたら中でOK?
中の方がガードゲージ削れるような気がするんだけど
D44さんお願いします
俺D44じゃないけど
昇桜連打はガードヒット問わず強の一拓で。
分かってると思うけどその時は毎回コマンド入力必須ね。簡略NG。
ヒット数、ダメージともに差が出るんで。
277 :
273:03/03/04 21:15 ID:???
ランはあんまり使ってなかった記憶があるな
小ジャンプで固められたような気がするけどあまり覚えてないからなぁ
小ジャンプから中K、しゃがみ小Pにつなげて、一発で止めて投げ、2〜3発で中Kキャンセルダブルニー
もしくは前キャンサイコや前キャンダブルニーでジャンプ防止〜な感じだったと思う
たまに小ジャンプをしないで前キャンで来るから昇竜でも止めれないし、ガードゲージがなくなってきたら前キャンサイコで確実にガード割られるし
前キャンがまだ完璧じゃなかったからたまに抜けれたけど
278 :
273:03/03/04 21:23 ID:???
ってこれって固めじゃないような気がしてきた・・・
使える人に聞きたいんだが A桜 ベガ どっちがむずかしいの昇桜連打のやつ?
それとできる人どのくらいいるのこのスレに
280 :
274:03/03/04 21:32 ID:???
なるほどって思うこともあるけど。
脳内妄想?アホじゃん。って思うこともあるね。
そもそもサイコを前キャンで出してもガード後反撃確定、
ダブルニーも弱先端当て以外はほとんど反撃出来るし。
桜のほうが難しいんじゃないのかな。
ちなみに自分もいまバニコン練習してます。
根性でがんばるしかないみたいだね、これは。
なんか一回一回ニュートラルを意識するのも大事
ってアドバイスする人もいたが。
あと家庭用で練習してると音がうるさいから家
族から苦情がきてしまうんだよね。
282 :
274:03/03/04 21:37 ID:???
>>279 桜の方がちょっと早いくらい。慣れれば普通に安定するよ。
俺はバニコンはトレモでやってて一日でカンストできる位になったし。
出来ない人はホント出来ないかも知れないけど。
昇竜だせれば絶対出来ないって事は無いんで。まぁ要練習。
283 :
273:03/03/04 21:42 ID:???
抜け出そうと思ってジャンプしたところに入ることがしばしば
ダブルニーは先端当てしかしてこなかったからなにかして下がって打ってたと思うんだけどどうだったかな・・・
うろ覚えなので脳内妄想も多少入ってるかも、その辺はスマソ
下がってたらラッシュじゃないじゃんw
それと暴れないでちゃんとガードしたらキャノンやダイレクト確定なのに。
自分はバニコンや咲桜オリコンを耳で覚えた方なんですが
レバーが入った時の「ガコッ」って音をテンポよくやるように意識したらできるようになりました
自分なりに咲桜は「ガココッガココッ」な感じで、バニコンは「ガコンコッガコンコッ」な感じ
これがわかってからは目そらしてもできるようになりましたけど、他にやってる人いるのかな?
桜は練習しないで出来たのにベガはいくら練習しても出来ない俺ってどうなってるのよ
擬音語ばっかりでニュアンスがよく伝わらないね
俺は画面のベガの動きをよく見てやってるよ。あとは体で覚えた。
288 :
273:03/03/04 22:00 ID:???
急に下がられるんで反応できなかったって言えばそうなんだけど、完全に自分のへたれのせいだなぁ
あのころは落ち着いて反撃もできなかったと思うと恥ずかしくなってきたw
ショーオリ・鬼連はできるのに
バニコンは全く安定しない・・・
なぜ!??
簡略コマンド使ってない?
だったら俺の周りにも同じ理由で出来ない奴居るよ。
バニコンは入力はそれほど速くないんだが出来ない人以外に多いよ
292 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 22:15 ID:ksM+efnv
C気無にKナコで勝てません(゚д゚;回り込みについていけない(´д⊂)モウダメポ
回り込みしか見なくていい。
屈中P巻きつつ様子見。JD仕込みながら隙を見て飛びもあり。
相手の飛びは屈強P、斜下強Pできっちりと。天舞脚に注意。
回り込みにはアンヌコンボを。素直に。無理しないで屈強Kでもいい。
屈強Kは思ったより長いので。それと転ばす事に意味がある。
自分の欠点が分かってるキミならきっと倒せるはず。がんばれ。
回り込みなんだろ。要は。もちついて投げれ。
ナコの飛びをキムは返しにくいので、
小Jを絡めたラッシュで押していけばいいかと。
あと、回り込みだけど相手のクセを見切って
『回りこまれてる』んじゃなく『回りこませてる』状況を作る様にしましょ。
チュンリの前転のスキって2フレ・・だよね?
>>296 それはない。2フレは庵キム。
キングもそうかも。
さくらもベガもOC簡単ですよ。
なんせヘタレな俺でもできるんだからw
それより京でOC中に
荒咬み>八錆>砌穿ち
できる人の方がテクニック的にはすごいと思うんですが。
俺だけ?
さくらベガ簡単は言いすぎだろ。
てか実際京のそれの方がむずいかもね。
カプエスで出来ない事はその類と恭介の永パくらいだし
ファイ何とかKO!!ってどういう条件でKOすればなるの?
301 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 22:43 ID:3rvAPtyH
N響vsC山崎
離れて戦うべきですか
接近して戦うべきですか
必殺技の隙に超必入れてKOしる
ようするにカウンターKO
300ゲットおめ
>>302-303 なるほど…カウンターで倒すのか。あのKOの演出気に入ってたから条件が
気になったのよ。サンクス。
どっち?あなたが響?
そうです
>>296 2Fは庵・キング・アテナ・キムだったと思う。
あと、サガット先生は3Fだ。
チュンリーって扱うのムズいかねぇ。
ツンリって屈弱kから強百烈出せないときつくない?
執拗に屈小Pだけ狙ってれば勝てるキャラ
すいません、どこらへんの過去ログみれば
A京のすごいオリコンがラーニングできるか教えて下さい。
>>280 前キャンサイコはガードゲージモリモリ削るよ
ラッシュに組み込むのは基本
まあ、ベガでラッシュするとしたらの話だが
>>312 この書き込みは以前どこかで見たことあるな
>>300 相手の必殺技にLv3スパコンをカウンターヒットさせてくのが
一番手堅いんじゃないのかな?僕も初心者だからあんま知らないけど
後相手がサガットとで自分がブラの時ブラがダウンした後サガットの弱Kで
必ずめくられてそのままKOされてしまうんですがガードできないんですか?
チュンリの弱Kでもめくられてそのまま連続技からスパコンでKOされてしまう(泣
ブラってめくられやすいキャラなんですかね?
>>312 漏れは出せないけど、あまり困ったことないな
小Kから百烈が出せたらP相手に便利かもな
って想像する程度だけど
319 :
317:03/03/05 00:10 ID:???
もう一つ自分がブラで相手がガイルの場合全然勝てません
どうゆー攻め方すればいいんでしょうか?
Nグルです
>>317 ブラはめくりやすいキャラではあるけど、めくりをガード出来ないってことはないよ。
相手が自分を跳び越えつつジャンプ攻撃を当て、相手はその後自分の裏側に着地する
ような場合はガード方向が逆になります。それを知らないと喰らいまくってしまう。
つまりそういう場合はレバーを前に入れるってことね。
317はめくりって単語は知ってるのに、ガードの向きはわからないのか?
もしそうだったらキャラ別の攻略に移るまえに、ゲーム自体にもうちょっと慣れた方がいいぞ
>相手が自分を跳び越えつつジャンプ攻撃を当て、相手はその後自分の裏側に着地する
>ような場合はガード方向が逆になります。
そうだっけ? めくり攻撃のあたり判定で変わったような。
>>319 その組み合わせならガイルが有利な事はないと思うが。
間合い的には小Jやスライディング、しゃがみ大Pの間合い
キープ。ブラの小ジャンプをガイルが落とすのは大変。
サマーも相打ちになる事多い。
>>314 京のオリコンなんか
中鬼⇒3強Kでいいじゃねぇか。
ていうか春麗そんなに強いかねぇ?
確かに激烈強いんだが、
禿並とか言われてるのは正直評価され過ぎと思うがなぁ。
ブラベガキャミさくらアテナ響あたりは不利っぽいし
リュウケンガイルザンギ禿庵キムザキナコあたりでも
五分ぐらいで戦える気がするがなぁ。
>>319 ブランカ使ってて弱音吐くのは激しくカコワルイので精進しれ。
A京の立ち回り、ネタなど教えてください。
>>325 確かに挙げてるキャラはつんりに戦えるキャラが多いね。
リュウケン庵はちょっとキツイと思うが。つんりは、
・元キックで落とせない跳び込みがあるキャラ
・ガン待ちが強いキャラ
・つんりよりも地上戦が強いキャラ(キャミぐらいしかいないけど)
相手には多少苦戦するかも。でも、屈小P一発入れば勝てるけどね。
普通に地上戦も強いのに、一発もあるキャラなのも強さの秘密。
Cブラで春に勝てる道筋か見えない・・・
空中戦は基本的に負けるし、地上戦では有利に立ち回る基本戦略わからんし
330 :
298:03/03/05 00:52 ID:???
>>310 ジエンじゃないです。
っていうか起こしの時は、言わば空キャンでしょ?
そりゃ俺でもできる。
俺が言ってんのは、相手立ち状態の時。
まあ使う意味がないんだが。
Cガイルで春に勝てる道筋か見えない・・・
2P側は画面端でめくられないんでしたっけ?
>>322 めくり攻撃のあたり判定で変わったような。>>を詳しく知りたいです
ちゅんりー使うの難しいよ。とりあえず必須の連続技が出来ない。
あと蹴りのスパコンが決まって空中で追撃かけるための
大Jってどのタイミングでだせばいいんでしょうか? いっつも
適当にレバガチャやってるおかげでミスがたまに。あと画面端だと
当たらないんですか?
レベルがひくーーくなってる気がする。
>>335 ・・・・・・・・・・・・・・・・・っ正解!
>>344 追い打ちもままならない人がそういう事を語っても説得力ゼロだと思います。
カプエスはしらんが、めくっても正ガード(正面ガード)
になる事はあったような。まぎらわしい場合だと
攻撃してる側ですらどっちガードになるかわからない時とか。
着地後は裏周りになるのは共通。
>>334 必須の連続技は必須なので練習しましょう。
追い打ちの大Kは画面端でも当たるよ。
追い打ちのジャンプのタイミングはグルによって若干違うみたい。
おい藻前らCギースは面白いですよ!
>>339 カプエス以外のカプゲーにはたまにそれあったけど、
カプエスだとどの技がそれに当てはまるんだろう?
漏れも意識してそれやったことない
おいSユンは面白いですよ!
響のめくりはわりと無法。裏ガード表落ちまである。
刀を変な風に振り回してるからな。今度試してみようかな。
348 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 01:33 ID:Yq/1hQsL
ねえブラってPが最強じゃない?
つーか小Jあるブラうざいな
リュウでやってると何もできない
どうにかして。
CとかAだと屈中P振り回して飛んだら強Kでどうにかなる時もあるけど、
小Jあると・・・・・
前キャン波動とか使えれば切り抜けられるんだろうねー
といいつつ同じ悩みを持つガイル
何でモアスレの奴らはあんなに偉そうですか。
>>348 屈中Pは前キャン無しローリングやスラは潰すけど、大足は普通に喰らうよ。
小Jあるブラがうざいのは禿同。小J→サプバとかね。でもPブラ最強はない気がするけど。
>>349 俺ガイルも使ってるけどつらいよね。
裏拳でひっぱたこうとするとスラ
スラ止めようとすると小J・・・・
で、転ぶと起き上がりに小Jめくりピョンピョコ
ジョイスティック買ったはいいけどがちゃがちゃ動いて
コントロールしにくい
固定したい
>>353 公式に逝ってください。
見ててイライラする・・
いちお、ここ初心者とか雑談ありでしょ。ギスギスなしね
>>351 相手ブラが小JグルのNKならこっちからピョンピョコ
飛んで攻めてもいいんだけど(まあJDもやっかいだけど)
相手がPだとせっかく飛び込んでもブロされて反撃されると・・・
まあなんも技出さないで投げればいいんだけどね
上手い奴だと投げ抜けするからね。
そこらの読みあい疲れる
>>325 つえーよ
ハゲ並だよ
何とかなるっぷりならハゲ以上だよ
そこにあげてるキャラも、ほとんどが普通に春有利だと思うんだが
濃い議論ないかね??
で、ブラと春ってブラ有利なの??
春有利
ウメ春がブ裸に負けるわけない
ガイルの通常対空の屈強Pと中Pの使い分け
おしえて
>>何でモアスレの奴らはあんなに偉そうですか。
あっちのスレ逝くと自分もモアの常連になった気分になるから
総合スレはくそとかいいつつこっちのほうが居心地がいい
屈強Pは相打ち覚悟、
中Pは余裕をもって対空迎撃出来る時に。
中Pは結構判定も強くて間合いさえあえば殆ど落とせる。
>>366 ありがと。
で話は変わるけどソバットって判定強くない?気のせい?
>353
スティックが入っていた箱にジャンプを詰め込んで
箱の上にスティックをおいてガムテープで固定
ソバットは下段すかす時くらいしかつかわないからわからん
ソバットって相手端っこ追い詰めて連打すると結構つおいよ。
ウメの真似だけど
ウメソバット
>>361 五分じゃない?K禿にはうかつに対空元キックやると死ぬんでチョイ不利かな。
対C禿はやってて面白い。疲れるが。
ウメのガイルとかツンリ使ってる動画が激しくみたくなってきた。
374 :
372:03/03/05 02:26 ID:???
どうやら間違えたようだ。吊ってきます・・
ガイルソバット強いね。
ガードされて有利だけど前ソバットの後はタメが無い
中足とかに繋いでくのが基本?
キャミ相手はとにかくこれ連打・・・前ソバットにしろ後ろソバットにしろ
対空は余裕があればRCソニック
めくりぎみの跳びに読みまじりで早出し出来るなら2大P、
間合いが遠い&小ジャンプ落としの置き技は遠中Pでやってます。
あと落とせそうになかったら即チキンガード>ワイプぶっぱなしです(w
ガイルで相手端っこ追い詰めて遠強Kでガンガン蹴ったり
裏拳でひっぱたいたりするの面白い
ガイルは溜めてばっかいると負けるというのを
この頃悟りました。
なるべくタメは解除してます。
相手が裏拳とかにビビリはじめたらタメはじめます
覇王○のアタマキタゼ!ってやつ、対空に使えないですか?
正ガード裏落ちは
ジョーのカカトと
豪鬼の百鬼Pと
他になんかあったっけ?
>>377 攻撃判定発生まで42フレ、さらに攻撃判定持続2フレの技をどう対空にに使うのか
せいぜいピヨッた相手に当てるくらいしかないでしょ
ガイルの通常技は性能めっちゃいいからな〜。
大K→中足 とか 中足×2 とか普通に割り込めねーし。
ついでに言うと攻撃判定も見た目に反してかなり小さい。
たとえ超先読みで出してもやたら踏み込むのでそのまま飛び越えられっちまう。
真サムのときは対空にできたんだがなあ。
間違った・・・。
381は377へのレスですた。連書きスマソ
>>353 HORIとファミ通のスタッフが世界に現存する全ての吸盤技術の粋を
結集して作った吸盤が小売店に売ってる筈。
ガイルの通常技判定自体は強くないんだが発生、リーチ、隙の小ささが・・
Cガイルとやると精神力かなり消耗する。
勝っても負けてもくたくただよ。
前キャン百列できないから
恥ずかしくて春麗使えねぇ
>>387 漏れも使えんが、恥ずかしいことだったのか?
別にそんなことないと思うが
チュンリの評価も一時期にくらべて大分落ちたよ
まあそれでも中堅どころのキャラ群より頭一つ上だけど。
と、かんがえると発売当初から評価が落ちないどころか
むしろ上がってる感すらあるハゲブラは偉大だよなぁ
前キャン百列使えないと、使える相手に春:春の時、
勝つのが申し訳なくなってしまう。
なんでだろうか?
相手が自分よりまさっていたのが前キャンだけだと思えば全然平気
Aでロック使ってみようと思っているんですがロックはAでもいけるんでしょうか?
なにかいいOCとかあれば教えてください
Aロック基本オリコンは
発動→屈強キック→中ハードエッジx2→立ち強キック→中ハードエッジx2
→ライジングタックルx2→レイジングストーム…以上。
ポイントは
中ハードエッジの部分を状況に応じて弱に変えたりすること!
2回目のライジングタックルは上手く当てないと次のレイジングが当て難い。
後はロックが画面端を背負ってからの真空投げ後にオリコンが入る。
Aロックは微妙だが面白いかな…、CKグルで安定で立ち回るのも良い。
Aロックは俺も試したことあるけど、とにかくタメ能力が低いんだよ。
あんまりA向きじゃないキャラだと思う。前転おせーし。
今度からさ、オリコンについての質問はだーよしの名も無きオリコンを見てからに
してもらおうぜ。あっちのほうがわかりやすいしよくできてる。
Aやまって対空オリないの?
チュンリーで安定して勝てる人いる?俺、ぼろ負けとぼろ勝ちの差が激しいんだが。
ユンはP最強だろ。ブロから中P絶唱。対空、地上、空中とわずブロがかなり有効。お前らどうよ?
>>398 使ってて面白かったけど
なんかいつまでたっても強いのか弱いのか良くわからんキャラだった
それよりロックこそPに向いてると思った
>>397 てか、つんりに普通に有利付くキャラがキャミィ以外思い浮かばないんだけど
名も無きには無茶なやつからネタや魅せオリコンもあるしね
最近興味本位でPを使い始めたんですが
なかなか相手がブロッキングに引っかからずに困っています。
Pグラーの人は、対戦中いつもどんなタイミングでブロッキングを仕込でるんですか。
今のところ対空とか、小ジャンプの後の下段ブロぐらいしか思いつきません(汗)
一応キャラはサガ、ケン、イーグル、ベガ、あたりでやってます。
既出だったらスマソ。
>>401 上の方にも書いてあったけど元蹴りで安定して落ちない相手は普通に辛いとおもうが。
>>404 屈大Kで落ちない相手は前転で逃げる。
特に相手がCグルだったら、飛んだら前転って決めつけていい。
余裕があればくぐって落としたり、生気功掌でもいいけど。
ショーオリについてちょっと疑問。
オレのショーオリは「しょーおしょーおしょーお・・」って感じ。
他のヒトは「しょーおぅーしょーおぅーしょーおぅー・・・」
どっちがイイの??
D44のロレ攻略には
弱Pカウンターヒット確認⇒中足パリオット
とかあるけど・・
むずくね?
後者。HIT数はそっちの方が多い。けど気にするほどの差ではないよ。
>>404 あんな間合い調整簡単かつ空中投げ・前転まで持ってるキャラで
元キック機能しないから不利ってのはいかがなものかと。
唯一の穴が飛びだってのは激しく同意だけど、それだけで不利になるような性能じゃない。
>>407 意識していけば充分いけるレベル
なんも考えないで弱P打っててカウンターで即座に中足ってのはむずいかもだけど
弱Pで固めてる時にカウンターで当るっての前提に意識して出してたら反応出きるよ
Kで起きあがりに前キャン電撃重ねられるのを連続JDしたいんだけど、
BLよりも高速でJDを連続入力しなきゃ駄目だよね?
ガガガガッってぐらい早く入力しないと駄目かな?
結構JDムズイ。BLだったら1回BLって反撃とか出来るけど。
JDはBLより受付時間が短いようだし。
>>403 牽制技を出す時は必ずBLを仕込んどく。
相手の技が先ならBLってこっちの技が当たる。
相手が何にもしないとそのまま牽制技が出る。
牽制技のみならず、技には「出がかり」というものが存在するので
↑の理論はいかがなもんかと思われる。
>>410 は?普通にJDの方が受付長いんだけど。
速度知りたいならトレモでALL JDでやってみな。
あと、Aグラーから言わせると取ってもらった方が特な場合があるから注意。
JDやブロ取るとヒット時の増加量でゲージが溜まるって事を念頭において。
その辺はリスクリターン考えて。
>>412 取り合えず飛びで技振る時には大抵ブロ仕込んでるけどね。
>>413 海老本によると受付時間は
JDが7F、BLが10Fってあるけど、これは違うの?
>>408 飛びこまれ放題のキャラが強いっていうのはおかしいとは思わんの?
ナコとかバルとか相当辛いよ?
どっちも使いこなしてる人が少ないから辛い場面が目立たないけどさ。
>>416 辛いとかいってるけど、その二人は体力ないから
つんり側はワンコンボでゴッソリ持っていけるよ。
それと、つんりも飛び弱くは無いんで。
>414
空中BLで、ニュートラルに戻しての時間延長を使わずに←Kって
入れるってこと?
まずBL取れないだろうね。
>>416 言っておくけどナコとかバル使ってる方はもっと辛いからね
特にバルはつんりの飛びは7割方地上じゃ落とせないから
戦ってる間常につんり飛び込み成功→即死っていう恐怖と隣合わせの戦いしてるわけ
勿論前転も同時に意識しなきゃいけないからそれはもう死ぬほどのプレッシャー
あとねつんりは飛びを無理に対空で落とす必要ないですよ
前転でやり過ごすとか、飛んでごまかすのも一つの重要な対空だということも覚えておいてください
>飛びで技振る時には大抵ブロ仕込んでるけどね。
こっちの素人さが凄いと思われ。
飛びで技振るときに大抵BL仕込みて・・・・・・。
419ではないけど、空中だったらBL仕込むor打撃出す、のどっちかに絞らないと
取れるBLまで取れなくなるぞ。
地上の場合はガードがあるから、BL仕込み→受付時間延長させるのやめてガード
という風に出来るけど。
空中ではBL仕込み→受付時間終了後に打撃、と順番に移行するのいいけど、BL仕込み+打撃って
両方を一度にやろうとするのは意味ないと思う。
419はそういう事を言ってるんだと思うけど。
>>421 つんりのジャンプは大きいんで割と対応されやすいと思うけど。ナコやバルのジャンプに比べて。
PグルKグルの香具師がいたら
ついA桜京庵で乱入しちゃった
オレは厨房ですか?
別にいいよ
>>424 ジャンプが大きいとかじゃなくて軌道からいって対応しづらいだろ
ナコは屈大Pが妙に強いから割と普通に落とせるが
バルは立ち大Kの先端が当たる間合いとタイミングの時のみ落とせる
それ以外の間合いだとまず無理だな。前転も遅いし
Cバルなら逃げジャンプ一択か
余裕。電卓じゃないけど露骨昇桜連打はJD取れるし。
あと昇桜連打だけで詰まれるくらいの奴は
今頃真面目にカプエスでPKやってる奴の中にはいないと思うんで。
>>427 しょーおー連打取れるってあまり意味無くね?
相手が小足連打入れてきたりフラワー混ぜたらもうJD取れないぽ。
JDとってしょーおー連打のタイミングが難しくなるかというと逆に
入力簡単になるし。
どっちかというとJD使って削り発動させない立ち回りを心がけた
ほうが…。あと電卓氏は俺の目の前で普通にAさくらに削り殺されて
ました。
俺はナコより極限(兄)がつらい。
飛びは落ちんし、こっちは飛べんし。
J攻撃出すときに、同時に一応保険ブロッキングも仕込んでおくのは常識だが。
JDとBLはあれだな、成功時は相手のゲージ上昇抑制、
もしくは微減くらいにしてやればも少し戦えたかもしんないな。
433 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 15:43 ID:Ckn6ubOP
すんませんが元キックとは何なんでしょうか?J弱Kのこと?
434 :
429:03/03/05 15:49 ID:???
付け加えでスマンけど、電卓氏はAさくらには削らり殺されてたけど
その他のJD精度は凄かったよ。
>>433 7人目の仮面ライダーの必殺技のことだよ
437 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 16:25 ID:ZSiLWTE3
どうもありがとうございます
Cグルで春麗とキャミィ抜きで
最もいけてる(色んな相手に対応出来る)と思われるチームを教えて下さい
マキとリュウケン、ガイル、ロレ、山崎、京、庵、キム、響あたりかな?絞ればもっと絞れるけど…これとブラサガキャミ春を組み合わせれば良いかと。リュウケンは正直微妙だけどね。よっぽど使いこなせないと安定しない
>>440 サガブラ、、、あとはガイル、キム、ギース、さくらあたりか?
3人目はチュン、キャミ抜きだと意外と難しいな。
禿ガイル山崎かな?適当。
なんかチュンリの鳳翼コンボが入る事前提で話してる人がいるけど
まず返されない飛びをもってるのにもつれて屈小Pに引っかかるような
戦い方は相手もしてこないでしょ?
ちくちくと返されない飛びを盾に中距離から様子見ながらやればいい
とくにナコやバルなんか足の速さも同等かそれ以上なんだからきまずい雰囲気になったら
とっとと逃げれば良いし
徹底してる相手に鳳翼コンボが入るのは期待できないよ。
>>430 端に詰められて攻められたり、ガン待ちされるときついけど
むこうは足がトロイいから、チュンリ側は間合いをきっちり制御して中パン基本で押して行ければ
まぁなんとかなるとおもうよ。
むこうでチュンリの中パンに張り合える技は大足くらいだし、しかも絶対空かせないプレッシャーもあるし
Cガイルはかなりのテクニカルキャラ
強くなるまでかなり大変
>>444 チュンリーの屈小Pの速さを甘く見すぎだし
元キックなくてもチュンリーには対空あるし
>>446 禿同
どんなに徹底されようが春の屈小Pを食らわずに戦えるキャラはいない
あのリーチ、あの判定の強さで3フレ発生ってのがどれだけ極悪かわかってて言ってるのかと小一時間(ry
っていうか「屈小Pが当たらない」なんて言い訳にもなってないし
あの最強の屈小Pさえ当てる機会がないならみんなチュンリーで
どうやってナコバルに勝ってるんでしょうねぇ。不思議ですね
<元キック>
春麗のしゃがみ大Kのこと。
『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。
電気人間は関係ない。
別につんりでナコバルに勝ってる香具師だって
屈弱Pだけ狙ってるわけじゃないと思うが
屈弱Pはもちろん強いし、そっからのコンボも極悪だとは思うけど
屈弱P喰らわずに戦えるキャラはいない、までは言い過ぎだろ
447が単に屈弱Pを喰らいすぎなんじゃ?
そもそも446と447は自演っぽい匂いがプンプンしてんだけどね
屈小Pすら入らない相手には他の攻撃も当たらない気がするのは俺だけですか?
俺もそう思う
屈弱Pが当たらないなら何が当たるんですか?っていう
その屈小Pを当てる機会が少ないから辛いんだろ
屈弱Pが当たらなくても投げたり強Pでガードゲージ削っていったりしたら
勝てるわけで
じゃあ恭介でも投げたり大足でガードゲージ削っていったりしたら
サガブラにも勝てますね(^.^)
紙キャラで鳳翼くらう機会多かったらたまらないけどな
命がいくつあっても足りねー(w
>>454 チュンと恭介では判定の強さや歩く速さが全然違うだろ
粘着してる春麗の屈小P信者は相当頭悪いな
屈小Pオンリーで勝てる程甘かねえよ…
チュンリーは難しいと思うよ
オレ今まででも嫌とか怖いとか感じる程強いチュンリに会った事ないし
まあモアでしか無理なのかも
小P使わないなら 投げじゃなくて中Pだろ?
>>454 屈小Pっていう強い技があるからこそ、つんりはより自由に動けるんでしょ。
屈小Pが一発入ってしまうと一気にダメージ奪われる恐怖があるから、
つんりのめくりや前転からの屈小Pを意識する必要が出てきて、
隙のでかい牽制技が振れなくなったり、しょうがなく地上戦を避けて飛び込んだりしてしまう。
屈小Pだけ取りだして強いというんじゃなくて、他の技や行動とも密接に関係してるからこそ、
つんりは強いんだと思うけど。
恭介にはそういう強い部分がないから、相手のペースになりやすいんでしょ。
>>454の言ってることは意味分からないよ。
普通に考えてチュンリーがナコバルにキツイなんてとても考えられんなー。
C山崎でKナコって辛くない?
小Jがウザイです。
KKGにはKナコはCつんりに有利って書いてあるね
N響vsK響
どうすれば勝てますか
A山AベガでPキャミ攻略方きぼん
結局カポコンに果たし状送りつけたのはヌキだったの?
Kはジャスト、Nはガーキャン移動で
やっぱチュンリーはP・Kじゃだめだな
PK春はいわゆる強キャラ
CN春はいわゆる糞キャラ
Cチュンでレベル1ホウヨク使いまくってしまうと、
PKチュンのあまりのつまらなさに萎える。
有利不利とザンギの話つまんね。
タイトル :Re;却下(長文返答)
投稿者 : 対戦会実行委員
BBS−ID : 5d168f01
E-MAIL : 未登録
ホームページ : 未登録
登録時間 :2003/02/27 11時21分
本文:
そうですか。わかりました。そう伝えておきます。しかし、もし
カポコンさんの気が変わりましたら「2D連合」の掲示板にスレ
立てしてくれると嬉しいです。ではまた。
僕の本チーム
Cリュウ ガイル ベガ2
僕のサブチーム
Kゴウキ ロック ギース
K豪鬼いいよな。
めくりジャンプ中Kと見せかけてジャンプ強K(空振り)>瞬獄とか。
めくり小ジャンプだった。
>>473 JOEあたりじゃないの?ヌキはカプエスやってないみたいだし。
井上理論だと大貫の実力は未だ誠の100倍上らしいよ。
>>468 どーだろ
PKチュンも強いけどね
かなり
天敵の少なさだったらP春>C春かも。まあ一発あるからアレだけど。
P春はゲージ貧乏になりがちなんだよなぁ。
Pつんりで弱弱中ほうよく失敗すると泣ける
ほうよくが出ないならまだいいが
弱と中が繋がらないでガードされた時の絶望感は凄い
Pの強さより面白さを活かせるキャラを教えてください。
>>483 強さもそうだけど
京はPの強さも楽しさも満喫できるなかなか良いキャラだと思うよ
やれる事多いし、頑張ってBLれば見返りは多い
Pならではの面白さっていうと、BLの仕込みどころと
BL後の反撃のでかさかな?するとやっぱ京?
かぶった。
P京はまずBLの面白さを分かりやすく知ることができた後、
もう一段階上のレベルとして、距離別の反撃の楽しさを習得出来る。
毎回中P荒噛みじゃもったいないことに気付く。
元キックじゃ落とせないのって何があるのですかね?
ロックとかのJ強Kはいけるかな
>>488 なんか見た目が露骨に下方向に足伸ばしてるキックとか落とせないっぽ。
リョウとかキムとかナコとかさくらとかかな。
相打ちも含めると、実は3分の1ぐらいのキャラの跳び込みは
対空元キックじゃ安定しないんじゃない?
Kゴウキは瞬極と滅殺波動の2択に失敗しても、損した気分にならないのがいいね。
いちばん削り量の多いスパコンって何だろう?
神龍、リバースシャフト、チャンの竜巻、アテナの超必あたりが候補か?
サガットとかを画面端に追いつめてアテナSCBでガリガリやれば3割くらい減る
竜巻の追い討ちに昇竜じゃちょっと足りないとき
滅殺豪昇竜のカス当たりでトドメ、とか贅沢な使い方ができるだけで幸せ>K豪鬼
>>493 適当に試してみたけどその辺りが一番だと思う
後はまぁイーグルのプラチナムとつんりの鳳翼が
同レベルぐらい削れるけど大体投げ一発分くらいなのかな
んで上にも書いてるけど端でのビットの削りだけは
桁違いの減りを見せるって感じ
Cつんりそこまで強くないとか言ってる香具師は普段どこで対戦してるのかと。
Cつんりは他の一発がでかいキャラ、Cルガ、Cギース、Aグルの各キャラよりも
立ち回りという点において優れてるわけで…
実際Cつんりに有利つくのはキャミィとAの強キャラ(Kザンギ?)ぐらい。
Cつんり対バル、ナコとか激しくさむそうだな。
それでもつんりが不利はないけど。
Kザンギについてはうせさん辺りの意見を聞きたい。
ザンギ使い側の視点に乏しすぎた。あ、この話題はタブーか。
有利不利とつんりの話つまんね。
有利不利とザンギの話つまんね。
そもそも一発がでかいキャラと対戦する時は有利不利とか考えない方がいいね。
禿とかキャミィ使っててもKザンギのファイナルもらえば負けることだってあるし。
レベル3ホウヨクの削り量半端じゃない。
P投げくらいけずる・・・
503 :
502:03/03/06 02:05 ID:???
あ、496で既出だった・・・・
いってくる・・・
削り量が一番ヤバイのはチャンだった気がする。
家庭用持ってないからためせないけど。
>>504 チョイのも結構削るけど
リバースシャフトや鳳翼、プラチナムと
同じくらいだったよ
LV1だったらチャンのが一番かな?
>>501 どさくさの小足や小パン一発からヒット確認で6割以上持っていくようなキャラね
ザンギは例えとしてはちょっと違うと思う
Cルガ・Cギース大嫌い
でも春麗はもーっと嫌い
立ち回りウンコで破壊力も最強ウンコとは何事だよコラ
>>507 KザンギのFABは基本的にぶっ放しだよね。
んで、501はキャミィや禿は一般的にザンギに有利って言われてるけど
それでもFABくらえば負けるから有利不利は一発があるキャラについては、
話しても意味ないと言ってるんだと思われ。
それがたとえぶっぱだろうが確認だろうが。
FABの一発と、ルガ・ギース・チュンリーの一発はちょっと質が違うと思うけどなー。
同じ「一発」というくくりだとその当てやすさが全然考慮されてない。
KザンギにFAB食らう確率とCチュンリーにホウヨク食らう確率の違いを
考えてみればいい。
その当てやすさ(ゲージ常備かどうかも含む)とかとの関連で有利不利は
全く語れないって事はないと思うけど。
まあそうすると今度は複雑になりすぎるからやっぱ別にいいかな。(自己完結)
>>497 >Cつんり対バル、ナコとか激しくさむそうだな。
その口調だとこの組み合わせやったことないんじゃないの?
むしろ見た事も無いんだろうけど。
それなのに不利はないって断言できるのはすごいですね。
一発があるつんりは不利つかない。空中投げだってあるし。つーかこの話題終了にレシ2。
不利つかないには賛成できんが話題終了には賛成
いつまでも有利不利話なんてしてるとAベガ:キャミ響P京とかの極端な例を出しますよ。
この話はさっさと終わろう。
スパコンの削りはわかった。
んじゃ、必殺技で削れるのはどんなの?
電撃、爆裂拳・・・
>>515 削りの10倍以上の反撃を頂戴できるわけだが。
Aバイスってどうすか?使い始めようかと思いますが前Cできなくても
闘えますかね?
>>498 うせザンギって今もうカプエスやってないんじゃないの?
知らんけど。
確かに上級者のザンギ使いの意見も聞きたい。
なんかどうしても対ザンギの視点ばかりになってしまうからなあ。
うせさんがやってないとしても、それまでのやり込みで書けることもあるだろうし、
なによりここの住人だけの意見では・・・という正直な思いもある。
520 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 11:25 ID:iCcGqfNF
ここのやつはじぶんのいけんにじしんもちすぎ
いざ対戦となれば信じられるのは自分のキャラと腕だけだ
確かに。「春麗に不利なキャラはいない!」
と自信満々に言う奴をみて俺もそう思った
平仮名使い過ぎ
蒸し返して悪いが、一発があるキャラは不利付かないのならKは皆五分だね。
シンリュウケンレベル1が一番削れるよ
ゴリゴリゴリゴリ
戯画トンブローとかどうかなー?<削り
どどどどどどー!
剛きの灼熱。
チャンの竜巻が一番削れると思う。ガードゲージもかなり削る
Kチャンとか、まあチャンには限らないけど、
Kで削れるスパコン持ってるキャラは最後の絞めに
削りころすことが出来るのが強いな
>>531 気の利いたこと書けないんだったら出てくるなよ・・・
いまどき「(・∀・)ニヤニヤ」とか言ってる香具師レア過ぎて寒い。
535 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 13:43 ID:P+RWeULn
神竜レベル1ってそんなに削るのか
でも止めさせなきゃお釣りが痛すぎるよね?
画面端ならアテナのスパコンが一番削るんじゃねーの。
ふりだしに戻った悪寒。
もういいよ別に何が一番削ったって。
削りたきゃ勝手に削ってりゃいいじゃん。
揚げ足取ったり自分の意見ばっかり言う奴多すぎ。
もっと違う話題無いのかよ
>>540 自分の気に入らない話題だからって勝手なこと言うなよ。
どんなってことはないけど・・・もっと濃い内容の話しようぜ。
>>542タンと
>>543タンはどんなキャラ&グル使ってんの?
ダクネス1発目BL後ガードが一番削られるに決まってるだろ
ここは初心者の質問OK?
547 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 15:11 ID:YC5FJz49
Kヒビーキで限界感じてまつ(゚д゚;禿、崎相手だと頑張っても勝率4割りくらいが限界…何かイイ使い方ないでつか?
K響で禿山に勝てないようなら引退したほうがいいよ、マジで。
549 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 15:24 ID:OOY+Aohv
相手KかPだとはんぱなく辛い気がしまつ…もうヲレはダメポ?
>>546 テンプレ読んで、過去ログざっとでもいいから読んで、
そんでもわかんなかったら全然おkですよ
>>518 ここでザンギの話をしても仕方ないと思った。
まず向上心のあるザンギ使いが居ないみたいだし、ザンギ嫌いもいるみたいだしね。
ザンギ使い自体が少ないんだから仕方ないやね
小足ネタ。
響みたいな発生2フレで連打キャンセル出来るような小足の場合、
1発目が下BLされても、相手の反撃が最速でない限り、こちらが先に
2発目の小足を刺すことが可能。
自分がBLしたのを目で確認してから反撃入力してる人には効く。
この時注意するのは、最速小足連打入力ではダメだということ。
ギリギリ繋がるようなタイミングでの小足連打なら、BLられて硬直
した時にちょうど良いタイミングで連打キャンセルがかかるらしい。
ということにトレーニングモードで気が付いた。
最速小足連打入力よりも更に速い小足連打入力が存在するのか?
3フレじゃないの?
響タンの小足は発生4Fでつよ。
小足を連打するんじゃなくて、連打キャンセルが受け付けるように目押しするってことか?
まあ、ふつうに連打キャンセルのタイミングで小足×2をやると
一発目をブロられた時は2発目は出ないってのは経験的にわかるから、
それをもう少し遅くせにゃならんということでしょ。
つまりブロッキングされたときの硬直中に被BL側は
必殺技キャンセルの先行入力は受け付けているが、
連打キャンセルの先行入力は受け付けてない、
そのような入力状態になっているということですな。
BL硬直が終わった瞬間に目押しで次の小技を出す必要があると
ふむふむ
JDの場合も同じなのかな?
京で鬼焼き>3強キック>ガードされてたら鬼連ってやろうとしたんだけど、
初段をJDされたら3強キックが出ないで痛い目にあったYO
遅めに入力したら出たけど
自信はないけど
BL成功時には両者の時間が止まって(時間停止)その後両者同時に動き出す
JD成功時はJDした方は硬直が短くなり、された方は硬直が長くなるってことじゃ?
>>554 小足連打ってことは至近距離だよな?
至近距離で下段BLするときに一回しか入れないとかあり得ないだろ。
もしあるなら、それは最速技を仕込んでる時だろうなあ。
だから、最速技を仕込まれたらダメとか使えん
>>563 やべ、マジで意味わかんない。どういうこと?
>至近距離で下段BLするときに一回しか入れないとかあり得ないだろ。
特にこの辺。
もういい加減このゲームやめます。
今まで何回もやめようかと思いましたが、やめれなかった。
でもここで宣言すればやめれそう。
みなさんお世話になりました。さようなら
使えんって・・・
BLされた後の悪あがき系のネタにそんなん言ってもしょうがないと思うが
>>566 おお。また新作が出たら対戦しようや。それじゃあな。
俺は今週地元で大会あるからそれ終わったら引退するよ
引退宣言・・・なんか寂しくなりますね、また会いましょう!
ところでこのごろK響使ってるんですが
屍ルート2で9発で止めて、立ち強K→近寄りて→遠間にてのコンボが安定しないんですが
なにかコツかなにかありませんかね?
>>570 落ち着いて入力しる。
発剣は微妙に溜めないと派生しないので注意。
572 :
570:03/03/06 18:40 ID:???
微妙な溜めが問題だったみたいですね、どうもありがとうございます
微妙だな・・・難しい・・・
ほんの一瞬だけボタン押しっぱなしにすりゃOK。
練習すりゃすぐに安定するよ。
>>535 シンリュウケンレベル1は削るよーー。2とか3より1がいいよ!
しかもレベル1ガードされても着地に昇竜拳やるとなぜか
当たる時が多いよ。
ビーマニやってる俺は前キャン電撃は簡単だと思う。
(・ω・)?
前キャン電撃は前キャンの中でも簡単な方だからな
Cサクラを使おうと思ってるんですが
レベル2で236236kと214214kのどちらがダメージ大きいでしょうか?
逆キャンでだす技は春風〜追加とさくら落としでは、どちらがダメージ高いでしょう?
(春風追加は小P〜では無く蹴りの追加です)
単発なら波動×2キックコマンドのが減るよ
逆キャン考慮したらわかんないのでどなたかお任せしまつ
レベル2は逆キャン使用のダメージでお願いします
あとレベル2で対空に236236P〜さくら落としとかできますか?
さくら落としは強だと600×3だったかな
春風脚は強で300+300+400、追加で500
全部入るのならさくら落としだけど逆キャン使って全部入るものなんだろうか・・・
K響ってN京でボコれる?
>>584 響有利じゃないかな
京は飛び道具ないから飛びこめないし、回り込み遅いから見てから投げられるし
P京ならなんとかなるのかな?
オリコンのコツを教えてください
どうしても途中で途切れたりしてしまいます
>>587 簡単なオリコンから練習してみたら?
同じキャラのオリコンでも、繋ぎをちょっと変えると安定したりするし。
最近バニコンができるようになったんですが、どこから狙って行けばいいのかよくわかりません
画面隅で大ダブルニーから追い討ちってのはできるようになったんですが、他に狙いどころはあるんでしょうか?
>>589 BASROOMというところに詳しいでしょう
591 :
589:03/03/06 23:05 ID:???
どうもありがとうございます、早速検索してみます
禿でブラのスラを潰せる技ってあるかい?
スラの出かかりなら立ち小Kで潰せたはず
>589
強引な対空J中パンチw
>>570 自分は少し後ろに下がってから
立大K→近寄りて
やってます。安定というか、これだとほぼ失敗しないと思います。
>>589 基本的には端で弱ダブルニー発動が基本。この当たり方がいい減りする。
あとは、中央でも中ダブルニー後に当たり方によっては拾える。
その時は発動中P大ダブルニー安定。
あと普通に狙っていける場所はヘルアタック後とデビルリバース後、滞空。
ヘルアタック?
J中P二段目だゃ
前キャンの電撃って相手が触れなければすぐ止まるけど、連打して電撃続けたら、波動拳をすりぬけれる?
抜ける時と、抜けない時があって、
無敵が切れたら抜けないよ。
かなり迷っているんですが、
C桜、ロレ、ザキ2
Cガイル、モリガン、京2
C禿、モリガン、ガイル2
ってCでやっていきたいんだけど、
どれが一番安定していて上が見えるかな?
一番下じゃねーの?
一番上も捨てがたい。
C桜が前キャンで爆発したら
C禿、ロレ、山崎2
上と下を足して
志郎
なるべく、
限界を感じないCのキャラ構成がいいのですが、
どなたか詳しい方教えて下さい。
サガブラチュンリ
C禿、キャミ、春
限界を感じないどころか
限界点突破できる。
C前キャンガイル、前キャン桜、禿
レシオ2は相手によって変える?
Cガイル、モリガン、禿、京、ロレ、桜
から選ぶとすると、
Cガイル、ロレ&桜、禿2
前キャン装備
最終結果は?
ブラ春キャミで
解りましたブラ春キャミーにします
ガイルとか禿は捨てます
612補足
まぁロレもブラもウザい系ってことでブラを追加、
モリガンも春も性能+コンボ持ちってことで春麗追加、
ここまできたら山崎もキャミィも変わんねえな、ってことでこういう構成になりました。
いっそのことAブラベガさくらにしたらどうだろうか
Aはつまらないと個人的に感じたので、
Cにやりがいを感じました。
Cガイル、ロレ&桜、禿
618 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 06:33 ID:/B0eiorO
京の75式→おろちナギなんだけど、
弱中強→弱中強どの組み合わせで繋がるの?
あと画面端で、75式から6大Pが繋がないんだけど、コツありますか?
>>618 ごく大雑把に言うと
七十五式は 弱が通常ダウン、中強は追い打ち可能ダウン
大蛇薙は空中コンボ制限が2/3/5
あとは自分で考えてね
>>619 EB本見ると京の大蛇薙、制限数が1/2/5になっとるけど。
75式も浮きの高さが違うし(大>小>中のはず)、データだけではわからんよ。
>>618 停止時間がつなぎやすさに関係することもあるから、
全部自分で試した方がいいよ。どうせ9通りだし。
ちなみに俺の認識は
小75式→LV3のみ
中75式→LV3と、ぎりぎりだがLV2
大75式→LV2、3とぎりぎりLV1
てな感じ。小からLV2がちょとワカラン。
>75式→6大P
地上の相手に中75式当てる→硬直解けたら6大P
というようにまずは状況を統一して練習。
長文スマソ
>>620 七十五式が特殊だから普通の制限数書いても仕方ないと思っただけなんだが
弱七十五>Lv2は普通に入るよ
622 :
620:03/03/07 08:00 ID:???
>>621 >小75式→LV2
ありゃ、そうなの?もっかいやりなしてみよ。
C山でPキャミどうしたらいいか教えてください
>>623 バックステップとバックジャンプ、そしてGCと気合でタイムオーバーもしくは相手のミスを待つ。
まぁ、これは山崎以外でも活用できる戦法だけど。
攻めたいんなら山崎とかは使うな。
前キャン砂強いね
Cガイルを気軽に他人にすすめるのはいかんだろ
Cガイルで勝てるようになるのは相当きつい
使いこなせば強いかもしれないけど
だって周りにCガイルで強い香具師いる?ウメとか言うのは無しよ
Kグル使ってるんですが、相手のジャンプ攻撃を低めでジャストすると、なんか下段がガードできない気がするんですが、仕様ですか?
630 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 11:18 ID:lLMicNQC
>>628 仕様だよ。
豪鬼の斬空起き攻めも、
斬空立ちJDしたら次の下段ガードできないよ(下段JDなら可なはず)。
ウメは何使っても強いんで
飛び道具JDはまた別の話じゃ?
>>627 そんなこと言ったらどのキャラだって勝てるようになるのは簡単じゃないよ
低いレベルの場所なら何使おうが勝てるけど
レベル高いところとなると使いこんでないキャラじゃそうそう通用しない
ハゲ以外はw
キャミも簡単でつた
さくらも簡単でつた
ギースのデットリーレイブのコマンドで
弱P・弱P・弱K・弱K・中P・中K・強P・強K・214+強P
以外のコマンドで最後に邪影拳をいれていたのですが。
他にも効率の良いコマンドがあるのですか?
実際、地方にはガイルで勝ててるヤシっていない。
闘劇でも何人かガイルいるし、強いガイルはどういう風に行動してるんだろう?
野良ガイルとやっていること自体あまり変わらないよ。
中足、ソバット、立ち大K、6大P、ソニックで地上戦をこなして、
たまにJ小Kでめくりを狙ったり。
対空は遠中Pと2大Pと大サマー。
上手い人は、状況に応じた技の使い分けが単純に上手かったです。
相手のターンを前キャンソニックで自分のターンにしたりとか。
あとソニハリの確定状況を逃さないとか。
>>637 頼むからもう少しわかりやすい文章にしてくれ・・
レスのしようがないよ
>>639 >状況に応じた技の使い分けが単純に上手かったです
それよくわかります
青汁ガイルはめちゃくちゃうまかったー・・・
通常技の性能を完全に把握してるって感じ
中足と大Kの振り方が絶妙だった
動けば中足、固まれば大K、固めようとすれば前キャンソニックでターン奪取
あと超じっくり系で対空防御等、対応力がかなり高く攻めるポイントが見つからなかった
文章にすると何か大したことやってなさそうだけど本当にうまかったです
ウメの次くらいに強く感じたなぁ
Cガイルならナカニシも結構上手いよ
ガイルならではの硬い戦い方を心得てる
643 :
631:03/03/07 14:10 ID:???
>>633 そうなの?
Kグル初めた頃に豪鬼のそれで、
斬空立ちJD→下大Kくらうって散々やっちゃって、
連続JD出来るようになったらさばけるようになったんだけど、
漏れがヘタれだっただけなのか…誤情報スマソ(汗。
>>643 球はJDすると自分は動けないのに相手は動けるっていう状況になるってことでしょ
だから連続JDじゃないとさばけない状況としては一緒だろうけどね
>>643 むしろ斬空を立ちJDする必要があるのかと(ry
屈JDでええやん
斬空起き攻めは表裏2択であって中段ではないんだし
>>641 >超じっくり系
か。やっぱガイルやるんならそんな感じの方がいいんかな?
じっくりでも攻めまくりでもどっちでも強いと思う
ユリは攻めていたらいつの間にか負けていたということが多い。
伊予ユリってどんな動きをしているんですか?
ジョーも超じっくり系でつよ。
650 :
631:03/03/07 15:49 ID:???
>>644 なる程、原理が違うんだ。
一年以上Kグルやってて知らなかった…。
逝ってきます。
>>645 漏れ、当初飛び道具は立ちJDする癖があったのよ(苦藁。
今はちゃんと屈JDするけど…CA豪鬼がいないw
今日、女子高生画像で既に5回ヌイタ。
これからAさくらでヌクべきか迷う…
てか疲れた。
653 :
six:03/03/07 16:13 ID:???
あんまり抜きすぎるとって一日何回ならオッケーなの?
1回あたり年齢/10=日数
で。
ティムポから血が出なきゃ平気だよ
657 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 17:37 ID:vmDX7slD
K外るはありでつか?
ナシって言われたら使うのやめるのか?
ザンギの永パってホントにあるんですか?
ザンギの永パねぇ
>>637 デドリのコマンドは
弱P・弱P・弱K・弱K・中P・中K・強P・強K・214+強P しかないよ。
食らい中の相手の硬直が長いから別の技も入るってだけ。
9段止めで下小P>立ち大P>小邪影拳とかはいるからやってみそ。
>>637 デトリ9段止め>近弱K>近強P>中邪影が最高ダメージ
デドリ→じゃえいでダウンした後に、
下段と昇りジャンプキックとの2択でよくピヨらされるんだけど、
あれって昇り中K?それと昇りで喰らうのはデカキャラ限定みたいだけど、
どれぐらいの座高のキャラから喰らってしまうんだろうか?
>>661 ムビスレで言ってたヤツいたな、そういや。
デドリ9段止め後の連携いつもミスる・・・
つーか小足からデドリが安定しない。皆どうやって入力してんの?
過去スレにあったよ。
Cリョウってイケてる??
リョウはPがオススメ。
Aリョウも極めたらかなり強そう。オリコン減りまくるし。
673 :
666:03/03/07 23:19 ID:???
Fuck you ぶち頃すぞ……
>>666 おまえたちは皆……
大きく見誤っている……
このゲームの実体が見えていない
まるで努力をしないパンピーのように
このゲームを自分中心……求めれば……
周りが右往左往してコンボを考えてくれる
そんなふうにまだ考えてやがるんだ
臆面もなく………!
甘えを捨てろ
>>666の甘え……その最たるは、今 口々にがなりたてたその質問だ
質問をすれば答えが返ってくるのが当たり前か……?
なぜそんな風に考える……?
バカがっ……!
とんでもない誤解だ
有名プレイヤーというのはとどのつまり 何一つ答えたりしない
電卓における響のネタ
拳王における拳王ルーレット
連中は何か肝心なことに答えてきたか……?
答えちゃいないだろうが……!
これは有名人だからってことじゃなく
無名上級者でもそうなのだ
上級者は質問に答えたりしない
それが基本だ‥‥お前たちはその基本を履き違えているから
今 朽ち果てて こんなスレにいるのだ
無論中には答える者もいる
しかしそれは答える側にとって激しく既出の内容だからそうしているのであって
そんなもので満足するってことは
つまりのせられてるってことだ‥‥
なぜ‥‥そのことに気づかない?
>>667 2弱K>2弱P>6321中K>46弱Kで無問題!
ロックのデドリって、Kグルだと怒補正の関係で途中で連続技に切り替えるより、
最後まで出しきったほうが減るらしいんだけど、どうなの?
漏れ、家庭用もってないんでどなたか実証キボンヌ。
>>678 実証するまでも無くそのとおり
ハードエッジのダメージが低いからってのと、ロックのデッドリーはしめの部分で大量にダメージを奪う仕様だから
>ロックデドリ
ありがd。
何げにに削りも凄いよね、隙だらけだけど。
そして何よりデドリ終段、相手のぶっとびぐあいが素敵w
>>680 あれでKOすると凄い快感なんだよね
はぁぁぁーーー、でやぁぁぁぁぁぁぁーーーーー!!
>>666 自分は小足→下大P→小邪影で割と安定してる。
でっどりーかんつい・でっどりー9段止め→弱P→強K→強肘(光殴り)
c…6000・6057
a…無理
p…6000・6057
s…6300・6358(7786)
n…6000・6057(7416)
k…6600・6437
弱Pを抜くと
5854 5854 6145(7507) 5854(7150) 6234
となり、デッドリー出し切るより下がる。
目押し安定するならいいけどミスるのいやなら出し切ったほうが若干つおい。
デッドリーの前に技はさむと、どんな連続技を組んでも弱くなると思う。
シャイン出さない限りは。
>>671 Pリョウって今まで自分以外で見た事無いから
どう使ってるのかちょっと聞いてみたい
オレも結構強いと思ってるのだが
>>683 わざわざ細かい数値ありがd。
S、Kは補正の関係で出し切ったほうが減るみたいやね。
漏れKロックだからこれからは出しきります。
>>681 オレは途中でKOしちゃっても
KO後に最後まで出しきるよ。
ふあぁぁぁ でやぁぁぁぁ!!
素敵・・
僅かなダメージアップとゲージ回収・ピヨリ値で安定さを失うか…
つーかギースよりロックの方がデドリーのボタンの受付が短い気がする。
>>682 それだとめくり中K→小K→大Pからデドリ入れたときに
気絶値60の相手が気絶しなくならない?
俺も昔はそうしてたけど、
今は頑張って小K→大P→中邪影に矯正したよ。
>>686 ギースもロックもデドリ後の追撃は半分は気絶狙いだから、
相手がピヨリ寸前の時は、俺は強K→強エッジで妥協してるけどね。
まあ、ロック使ってて相手がピヨリ寸前って状況はほとんど無いんだが。
>>686 Sの場合ゲージの関係上
デドリ出す時は必ずシャインでもレイジングでも
つなげられるからSの場合は止めた方が確実に威力上だと思う
まぁKなら出し切りだね、オレもPなんで出し切ってる
例え威力が多少上だったとしてもとどめ入れた方がカッコ良いしね
ギースの方はとどめがイマイチだから遠慮なく止めて追撃にしてるけど
>>688 オレの個人的な感覚だけど
ロックのデドリはMOW準拠のやや先行入力効くタイプで
ギースはRB準拠の目押し(本家よりかなり簡単になってるが)
って分けたんだと思う
ヒビーキタンの屍はどうでつか。
Pリョウおもしろそう
ていうかギースは気絶だけ狙うなら2段で止めてジャンプ強パンチじゃないの。
どっかのムビで昔見たけど。2段止めはやっぱ勿体ない?
>Pリョウおもしろそう
面白いかどうか実際やってみろ!
>>694 面白かったでつ。
リョウとPグルは相性がいい。
デドリはピヨらせずに、起き攻め小足1発分のスタン値残して攻め継続するのが最大リターン。
コンボ中のピヨリとダウン後の再度ピヨリでは痛さが全く違う
実際ギース戦はぴよらないより、ひと思いにぴよってくれた方が安心する
リョウは結局空中虎煌と小Jしかやることがないんだよ。
まったくおもしろくない。対空弱いキャラには鬼のように強いんだけどね。
698 :
637:03/03/08 07:14 ID:???
みなさまにギースのデットリーレイブの数々の
入力の仕方を教えてもらい感謝しています。
ありがとうございました。
>Pリョウ
ネタキャラ、二択キャラとしか語れないね。
真面目に細かくやろうとすると
決め打ちの下段コンボしかないことが
Pにはひどく辛い。大攻撃のフォローも利きにくいし
>>691 月華はタイミング外すと即終了な感じだが、
カプエスはかなり入力に余裕がある。
初段連射とかでもちゃんと出るし。
月華でんなことしたらほぼ確実に1段目で止まる。
701 :
691:03/03/08 08:23 ID:???
>>700 なるほろ。サンクスでつ。
ぶっ放した時に相手が飛んでて初段空中ヒットの場合は強制終了ですかね?
正直月華の乱舞奥義はまともに出せたこと無い。
>701
今ちぃと試してみたが、相手の下をすり抜けて終了。
技は出してなかったと、思うが鳥頭なので忘れた。
相手が地上にいる時に接触しないと続きが出来ないみたいだ。
まぁ、そんな事よりカプエスで相手の体力が無くなってからも入力を続けさせろって話ですが。
士郎さんとこに上がってる大戦会のむーびーってどれがどんなえいぞー?
ナローだから全部見るには時間かかるので、
興味あるキャラのやつだけみてみたい。
リョウって激しくつまらんキャラだな
屍は月華だと確か空中の相手もロック出来たのになぁ・・・
しかしやたらとタイミングムズくてまともに繋げられん。(漏れは
カプエスのはかなり受け付けが甘いので、余裕で繋げれる。
だが空中の相手に対しては初段ヒット後、肘打ちがでて終了。
初段は強力な対空になるので、隙は無いが(w
途中でKOするとその後の入力は受け付けない。
デドリーは途中でKOしても最後まで出せるのに・・・
まぁどうでもいい事だが・・・ちと損した気分に
707 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 11:12 ID:zCsI6/aF
あのさ決まったとき最高に気分がイイ(゚∀゚)超秘はなに?
漏れは秘ビキの死を恐れぬ心也か凱ルのサマソストライク
相手の牽制すかしてからの、立ち中P鳳翼L2逆キャン
>>708 本田はやれることが結構多いから楽しく使おうと思えば可能。
リョウは無理。
>>707 F・シンフォニーに勝るものがあるというのか?
>>707 響タンの死を恐れぬに決まってるだろう。髪下ろした響タン萌え
その他にはロックのデッドリーレイブネオとかかな
>>714 使えるけど、こまんどのムズさと攻撃位置の低さ、判定持続のの短さで使いずらい
訂正。
コマンドのムズさと攻撃位置の低さ、判定持続の短さで使いずらい
>>713 リョウはセイヴァーのガロンみたいなキャラ。
やれることはあるにはあるが、それよりも単調な動きのほうが強い、と。
719 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 11:32 ID:sh3ySPqe
712禿同(゚∀゚)あれ最高!!ゲーセンで禿にやった時なんか
死を見ることシュキーン帰するがごとし…ファイネストKO!!ぐわぁ(禿の悲鳴)仕掛けてきたのはあなたが先よ…
マジ萌えた、鼻血出そうだった(´д`)
ただのキャラ萌え厨か
722 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 11:36 ID:lB1u9NiR
707 ザソギのFAB
>>703 01_makoto_d44
02_makoto_d44
03_makoto_d44
04_mago_d44
05_shiro_d44
06_makoto_d44
07_yu_d44
08_bari_d44
09_shiro_d44
10_shiro_mago
11_shiro_bari
こんな感じ (敬称略)
キャラ書くのめんどくさいので自分で調べて
>>723 漏れは703じゃないが、そこまでは703も分かってるんじゃないの。。。?
725 :
712:03/03/08 11:43 ID:???
>>719 しかし滅多に見れないんだよねぇ・・・
月華みたくガード不能にしてほしかった
>>703 まあほとんどがd44が前キャン電撃でガン待ちしてオリコン当てる試合だよ
やっぱVS誠、志郎戦がおもしろいと思うよ
>>726 D44のブラがガン待ちって・・・
本当のガン待ちAブラを見たことないんだな
あんた幸せだよ
Aベガに誠のバルが瞬殺される動画はウケタ
>>722 個人的にはFABよりもエリアルロシアンスラム決めた時の方が好き
相手がFABをジャンプで逃げようとしたところを投げたりした時
Aイーグル・紅○は時代遅れでつか?
使おうとオモッテますが・・
>>732 どっちもスパコンが使えるから、慢性的なゲージ不足に悩まされます。
イーグルなんかはガードされた場合の削り等があまりよろしくないので、やはりCかと。
結局C量はどうなの?
ペチペチ極限流奥義ーー⇒逆キャン固砲がイイとおもうが?
736 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 13:31 ID:wLEIvqxR
リョウは初心者狩りとか弱キャラいじめには最適なキャラ。
SNK最弱キャラ リョウ、バイス、キング、ユリ
リョウの使用者って厨ばっかり
逃げ斬空、ぶっぱ昇竜&スパコン、接近戦で使うのは大足と屈小Pだけw
適当ジャンプ大K連発
この厨戦法でも対空環境乏しいキャラだとたまに負けれるから萎える
最近レベルが低いのは春休みのせいか?
公式よりは遥かに↑。
>>735 Cリョウはまあまあじゃない?
ゲージがないと連続技をやりづらいキャラなのでゲージ常備は悪くない。
空中ガードもそこそこ適してるし、対空に乱舞も使えるしね。
でも前転や前キャンを使っても攻めてに欠けるのは否めないが。
小J大Kがあれば強引に攻められるんだけど。
リョウはSNはよくわからんが、APKでもそれなりに使えると思う。
別に統合スレなんだからレベルが低い話題になっても構わない。
回答者がレベル低いと問題有るけどね。
743 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 14:59 ID:9dtKsf1U
>739
そうでもないよ昨日青汁がまさに738のいうとうりの厨リョウに負けてたし(藁
Cのケンガイル藤堂のサブでだけどな
だからといってこの闘劇間近のこの時期に金モアでああいうのに負けるのはヤバイと思った
つうか、738は青汁本人の愚痴か?w
無印の時は結構好きなキャラだったんだが。堅いし
リョウはトロすぎ
>>735 逆キャンなら暫烈拳とかいいよ。
あとは乱舞の途中で連舞拳とか。
何で極限流はそんなに嫌われてますか?
リュウのDEADCOPYだからですか?
でもおれはりょうつかいます。はおうしょうこうけんばんざい。
動画が観たいのれす
ユリは嫌われてないが…
アニキのワンパぶっぱなし指向の性能が嫌われてるんでし
リュウとリョウを区別をつけつつ同等クラスの強さにするにはどうしたらいいですか?
どーも通常技から必殺技、果ては超必まで隆賢剛鬼より一段下の印象があるんデスが。
>>750 飛燕疾風脚の性能を94並みにすれば万事解決
せめて練武拳が駒投げだったらなぁ。
乱舞しとけば?
>>750 上からの攻めの強さとスパコン飛び道具の性能はリョウの方が良いんじゃないか。
これでどうにかなるだろ。
・飛燕しっぷー脚で飛び道具消せる
・れんぶけんの追い討ちなんでもあたる
おけ。
練武拳コマ投げにしてproの性能にもどせばいいかと
757 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 17:05 ID:KrGMX5Oq
Kグルってさ、6回以上スパコン出せるチャンスあるじゃん。
Pグルって多くて3回。
Kグルは、対Pグルの時くらい手加減しる!
ザンギの1中K、>強バニフラが安定しない……
これさえ100%出せれば、bariの領域に近づける、ハゲを殺せる!んだがなあ……
リョウのイメージが悪いのは厨な奴しか使ってないから。
その理由は空中球にある。厨はああいう適当でそれなりに強い行動を
連発する傾向にある。でゲージたまったらぶっぱハオウショウコウw
キャラ的には十分強いのだけれど上級者が使ってないのはやりこみによって
戦法がほとんど変化しなかったり、相手キャラごとの戦法もあまり変わってこないから
面白みにかけるから。裏を返せば覚えることが少なく初心者にはお勧めのキャラ。
使うボタンも少ないし。
リョウは激しいラッシュを展開できるわけでもなく中距離でじっくり押さえ込む
わけでもなく、空中球でのらりくらりと戦うから早い展開を好む人や前転が
無いグルには嫌われやすい。
まっ、人の戦法にケチつけるやつなんて眼中ないけどね。
なんで手加減しなきゃいけないの?ゲーセンに来て対戦してる以上は
本気で殺しにいかないと相手に失礼だと思ってる俺。
批判されるかもしれないけど。
禿同
>>758 それ出来てもハゲは殺せないよ。当たり前だけど。
そもそも、そのコンボはハゲ相手に入れるチャンスが無すぎ。
その他の基本的な立ち回りを勉強した方がいい結果が出ると思う。
一番近い道は、敗因を反省しながらいっぱい上手いハゲと戦うこった。
動画が観たいのれす
どこですくゎ?それは?
Stage4で検索すりゃ出てくる
Stage4とは?
とりあえずこのスレでは見当たらず
具ぐるとクソゲー攻略ページがいっぱいヒット
絞り込みはスペースに続けてキーワードを追加
志郎 stage4 で検索しようとか思わないのは何故ですか?
771 :
769:03/03/08 18:03 ID:???
春ですね♪
見つかったYO
ありがとございまふぃ
またなんかあったらしつこく質問しまつ
いただきますうううううううううううううううううううう
D44、寒いな…
西ダルはなんでAやまなんか大将にしてんだろ。だれかA山のよさがわかる人
A山のよさを教えてください。
名もなきのHPは英語だけどアメリカ人?有名な人?
日本人でしょ
>780
コンボはD44がやってる筈。
>781
あのページはアメリカ人(D44の友人?)が作ってる筈。
Pリョウは、おもしろいし、まぁまぁ強いよ。
BLした時に中足連舞拳を狙える位置か見るのはPグルの練習にイイし。
屈弱P→弱K→(ヒット確認)→乱舞は必需。
確かに禿戦では逃げながら虎煌撃っていくしかないけどな
昇竜と小Jの強さはトップクラスだから、どんどん狙って行ける
>>779 たのしいから使ってるのでは?
基本性能そこそこだし。
虎砲そんなに強いか?
つよいかなぁ。。。?
いや、強いのかも。
コ砲は無敵時間が地味に長い。
タイヤキも長いと聞いたけど、あれが17フレだっけ?
虎砲は?
>>774 お前優しすぎ
こんな態度悪い厨房に教えてやると
つけあがって面倒くさいことになるぞ
しょうもないオリコンの質問と間違った解答の繰り返しで
モアスレに笑われるぐらいなら
正しい知識を名も無き.comで学んだほうがいいでしょ。
せっかくD44が作ってくれたんだし有効に学ぼうよ。
792 :
でーた:03/03/08 23:29 ID:???
神戸市の三宮周辺で割とレベルの高い対戦ができるゲーセンが
あるという話を聞いたことがあるのですが、
どのあたりにあるのでしょうか?
また、なんという名前のゲーセンでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。
A紅○のウマーな対空オリキボン。
立ち回りもキぼンキボーーン
>>795 教えて欲しければ言葉遣いを改めろ。
2chネラー丸出しじゃないか!
スマソ
2chネラー丸出しって、ここは2chなんだから別にいいじゃん
な-んかリョウ嫌われてんな、
択一が最終兵器なのは認めるけどね、
まぁある程度嫌われてこそ強さの証拠でもあるかこのゲームは
重い通常技になれないとどうにもならんとこあるのは事実
ただし実はなにげに判定自体は強い技もある、遠中Pとか
リーチは短いけど判定そこそこでキャンセルも効くんで
しゃがまれると当たらん奴以外には使うべき(庵マキアテナ)、発生も早い
>>785 同意、これはこれで面白い
独特な通常技を使いこなしていくのも戦術
ただ禿戦は空中虎煌はむしろ控えめのがいい、キャノンで狙い撃ちされる
どうしても辛いのは仕方ないけど、遠大Kでデヨに相打ち狙ったり(結構潰す事も
虎砲とオレの場合PだからBLを使って頑張ってる、まずは上デヨ潰さないと二択がかけづらいからね
大足も結局封印は出来ないかな・・・振り回すと死ぬけど
けどやっぱ小ジャンプK中段を存分に使っていくのが
リョウの生きる道なんだろうと思う、たぶん、と言っても起き上がりに狙うばっかじゃない
テリー、響、さらに座高制限入れなければ結構いろんなキャラに
登り中段技あるけどリョウのは多少離れてても当たる&判定激強
なのを活かして小技を挟んでからでも狙えるのはでっかい、中〜近距離の二択・・というかしゃがみ技ごと潰すのが目的
当然様子を見ることもできるし、微妙な判定の中足もさりげなく届くんで
こういった二択を節操無く見せつつBLも仕込む、適当な暴れは下デヨであろうと
小ジャンプ大Kが潰すし、そうみせて普通にジャンプして対空BL狙いつつ
めくりも狙う、中段もこなれた相手だと喰らい反撃狙ってくる場合も多いんで
ちょっと遅めに中段出しといて着地を刈るなんてベタベタな戦法でも状況を考えると
結構それはそれで毎回避けきれるもんでもないみたいだし
この辺りのネタで精神的にも相手を揺さぶってBLで刈るのがオレの戦術
先鋒で結構がんばってくれてるよ
長い
無印ではリョウ使ってたんだけどな。
目押しが楽だったんで大Pとかに繋げて覇王しょうこうけんとか楽しかった。
春麗の立ち回りを教えて下さい
>>800 よーするに中段絡めた連係が意外とあって面白いと言いたい
Stage4の動画見たけど
なんでD44氏はブラのオリコンのシメにグランドシェイプ?
ダイレクトよりダメージでかかったっけ?
>>802 グルを書いておくと教えてもらいやすくなる、かもしれない
>>804 OCの最後にダイレクト使ってるブラ見たことある?
>>804 ダメージはダイレクトよりほんのちょびっとだけ高いくらいだった気がする
グランドシェイプ使う理由は、ダメージよりも、相手の浮きの高度に関係なく
安定して全段ヒットさせられるからかと
ダイレクトだと一応相手が落ちてくるタイミングに合わせて出さなきゃいけないし
一番威力高いのがシャウトだっけ?
闘劇終わったら梅原引退ってほんと?
闘劇終わったら梅原引退らすぃ。
シャウトは全部ヒットさせるのムズイ
1hit少なくてもダイレクトぐらいのダメージは有ったはずだが
全然気がつかなかった。
KグルでAグルに削りオリコンやられたら、わざと喰らって
ゲージ増やした方がましなのかも・・・
相手のアドリブ能力にもよるね
さくら相手なら跳んでわざと空中で喰らう手もある
でも対K戦は怒るまでオリコンはなるべく使わないのが定石じゃない?
削りオリコンは最初ガードしたら、次に食らえるのはガード割れた後だけですが。
確定状況以外で削られそうだったらガードしないってこったろ
どんだけそんな状況があるか知らないが
削りオリコンって、Cグルとかならガードキャンセルできないの?
>>815 普通にできる。でも庵の鬼連にGCが負けるキャラもいるんで。
闘劇で皆、だいたい引退するんでしょ?
予選終わった時点でほとんどやめたっしょ
いま真面目にやってる奴は闘劇出るやつと極僅かなプレイヤーだけじゃない?
このスレも最近ますます酷くなってきてるな…
漏れは暇つぶし程度に楽しめればいい
ゲセン行ってもこれしかやるもんねーし
というかこのゲームにこれ以上の発展なんぞあるかね?
>>818 場所による。
漏れの行きつけのゲーセンは対戦人口減る気配全く無し。
最近やっとカプエスが面白くなってきた
Stage4の動画見てみな17番のやつ
D44負けたぐらいで切れてます
17番みたけど悲しいなバルログ 京があれだけがんばったのに
誠バルはAベガにいつもあんな感じで負けてまつ
別に珍しくない
立ち合いで頑張って頑張って頑張った末、体力ゲージ9割ゲトーされてあぼーん
bariザンギありえねえ……
bariっていう人がんばってザンギをレシオ2にすればいいのに
828がどの意味なのかよくわからんけど、
あのチームで予選とったのはとりあえずすごいね。
あのチームだと全員サガットが天敵だし、Kロレとかいって
ロレの中で一番向いてないグルだしね〜。(Sは知らん)
これでザンギ2だったらホントに尊敬するが、それこそ相手に
サガ2がいた時点で確定で終わりっぽ。
831 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 15:32 ID:/p4GZdmv
いまさらだが
ブらキラーって桜じゃない?。
いままでは響だとおもってけど
下小k2小k大桜王は使いやすいし
ローりんガード後反格だし
対空も楽だし
現在Cで猛連臭です。
飛び込みJ大kを早だしすると判定が強くなるのは気のせい?
へたれでスマ祖
832 :
831:03/03/09 15:39 ID:/p4GZdmv
あっ
ショー折は考えないでね
えっ!?bariさんはザンギ2の時が比較的多いけど・・・
いまどきのロレント(bari、伊予、志郎)はサガットはお得意さまなんですが・・・
やってないったらもー!
>>834 いや、やりましたよ。そのダブルニーまさに画面指差しものです。
Aリョウって強いの?だいたいぶらへの半角あったっけ、こいつ。
ガードキャンセルの使い方がよくわからないんですけど、どう使えばいいんでしょうか?
移動だったら
リュウケンの大足⇒波動の
大足の部分でガーキャンとか・・
スト3サドとカプエスのブロッキングは違いあります?
Pロレントでブロッキングできないと致命的みたい。やべえ…
便乗質問。
ブロッキングって攻撃見てから前に入れてるんですか?
見てからブロッキングキタ━(゚∀゚)━ッ!!
レベル低くなってるな…カプエス人口増えるのはいいんだけど
見てからブロッキングできたら神。
もちろん、技とかは距離によっては見てからとれる。
カプエス2のブロッキングは3rdより受付時間が短い。
相手の弱Pとかをブロッキングしても、相手がキャンセル昇竜とかしてたら
くらう。
>>843-844 いかにもスルーされそうなんで、答えておこう。
最初の質問、3rdとの違いについてだが、大きく分けて二つある。
まず、BL入力後の受付時間に違いがある。
3rdの方が受付が長く、BLが成立しやすい。数値の違いは覚えんでいい。
もう一つはBLに成功した側のみ動ける時間の存否。
3rdには(攻撃の強弱などによって違いはあれど)それが存在するが、
カプエスにはそれが存在しない。
次の質問、見てからかどうかという話。
これはあまりに当然で言うまでもない気がするが、その技による。
見てから取れるレベルもあれば、そうでないのもある。
通常技の大多数は読みで取るしかないと言える。無理はしないこと。
849 :
844:03/03/09 21:23 ID:???
ありがとうございます
850 :
843:03/03/09 21:23 ID:???
ありがとございます
3rdで練習してきます。
648 :ゲームセンター名無し :03/03/09 21:26 ID:???
D44現在モアで50連勝中 性格は最悪だがやっぱ強い
誰か見てきて
ガセネタ。モアに日曜日は誰もいない。
祐もダンもいない。いるのは誠ぐらいでしょ。
Nゴウキ攻略HP何処かに無いですか?
連続技の情報や小ネタが充実しているところがあれば
教えてください。
誠もいなかったよD44はいたからほんとっぽい
人は結構いたし
て言うか逆に有名人が少ないから連勝できてるんじゃねーの?
JD後の反撃ってむずいな。何の技取ったのか咄嗟に判断しなきゃいけないし。
ルガールって強いの?
ルガ使いに全然会わん・・
京都の大会でNキングが優勝したとか言ってるけど関西ってどうなってんだ?
世の中とは不可解なものです。
キングはレシオ分は働いてたよ
ブラのスラに反撃確定なのってレッドインパクトとMAXスピンドライブだけ?
ルガールは対空がととのってるからいいね。
前キャンゴットが最高。
相手のラッシュ時にぶっぱなしてゲージがあればあぼーん。
ただしこれは、前キャンゴットが外れても手痛い反撃を受けない場合ね。
ゲージがたまってる相手にガードされたらあぼーん。
>>864 先端じゃなければ、大体の技で普通に反撃できると思われ
なんで先端じゃないときの話をしてると思ったんだろう
>>865 祐のコメントのまんまパクリだなw
しかもゴットって。ゴッドだろ。
本当にルガに詳しいのか小一時間(略
>>867 つーか完全に先端なら反確無いよ
硬直差-2〜-3ぐらいになるし。
>>864 っていうか何でレッドインパクト?
ブラのしゃがみ状態でさえ当たらないのにスラに反撃なんて出来るの?
>>864 よく知らんけどその辺の技で反確なら
ギガトン、ソニハリ、MAXシャイン、メガサイコ辺りも余裕なんでないの?
>>859 あくまで図抜けてるのは連続技の破壊力のみ
ただ基本的な事はこなせる性能を持ってる
対空もそれなりで空中戦も多少工夫できるし
烈風も結果的に本家より使い道多くて攻めの維持はしやすい
地上戦はちっとクセあるけど上手く使っていけば充分強い
のらりくらり立ち回って一発狙うスタイル、
その一発が強いからそれで充分戦える
でも一発と言ってもぶっぱできない以上確定状況多く作る必要あるだけに
簡単とは言えないと思う・・でもルガ使い多く見るけどなぁ
普通にスパコンつないだだけであの減りは結構快感
ルガは春にツラい。
ダクスマは屈中Pであぼーんだし、ずかずか歩いて間合い詰められると烈風も打ちずらい。
春麗に限らず、有利なキャラと不利なキャラがこれほどはっきりしてるキャラもあんまいない。
ルガ、ダッシュが速ぇー!
つか、対ハゲブラも辛いし、能力の割にTOPグループとの
相性が悪いのが致命傷なんじゃない?>ルガ
キャラを二人選ぶ方法ってギース以外できる人いる?
>>876 できるけど、
このゲームはキャラ相性の激しいゲームだし
あんまり同キャラ採る意味が無いと思う。
確かに、Cハゲハゲ春とか強そうだが。
ルガってゲージなければ只のデクノボー
ゲージないと連続技ないし、対空技弱いし。
PグルとしてはAさくらさくら京とかマジ勘弁して欲しい
Aブラ2さくらさくらはかなり無茶苦茶っぽいな・・・
苦手キャラも特に無いし禿二人よりはかなり悪どそう
誠キャミィがbariロレのJD→テイクノーをブロ→強パンスピドラとかアリエネーとか思った
>>833 >ザンギ2
以前bariザンギと志郎ザキの大将対決でザンギが蛇だけで殺されて、
志郎に「ザンギ2じゃなかったら負けてたかも」と日記に書かれたから
最近思うわけです、
昔から勝てない2年経っても勝てない相手に
どうすれば勝てるかって。
それで俺オモタA使おうって、
で、勝ったけど、なんか自分的に納得できない。
CかNで勝ちたいで、
相手の癖を覚えてやるようにしたら、ついに勝てた。
やっぱ癖覚えるのってズルイ?
別にわるかないでしょ。
勝てない相手に勝つには癖覚えるのが一番近道。
これって、常識?
いや、長いことやってる相手なら覚えて当然。
っていうかやってりゃ覚えちゃうっしょ。で、癖を覚えられて
勝てなくなったら何とか矯正して読まれないようにする>以下繰り返し
これが一回の対戦で出来る人は強いんだよなあ。
それが人と対戦する面白さだと思うんだけど。人対策っていうの?
不意に密着された時の対処とか、人の癖を見るのって楽しい。
自分の癖にはなかなか気付かないんだよね…
それ、癖覚えたっていうか単にキャラ差付いただけちゃうの?
そうそう。無意識にやってることって結構厄介なのよね。
漏れは相手が前転したくなるタイミングで牽制技を振ってしまう
クセがあって、しょっちゅう前転レイドとか食らってた。
やけに同じようなくらい方するなー、と思ったら自分の行動を見直すべきだね。
>>869 いや、だから、−2〜3フレなら反確じゃん。
スピンドライブ、クレイジーバッファロー、ソニハリなどで。
lv3水鳥<舞>でも半角だったような。
>>883 クセを覚えるのは常識というか基本だと思う。
クセというか、相手の行動の傾向とかタイプとかを分析しようとするのは大切よ。
そっから読み合いがはじまるんだろうし。
自分のクセに気付かずに同じ行動ばかりとるようじゃ、そりゃ相手が悪いであって
クセを見破った方がずるいとかそういうことじゃないよ。
スパコンは発生遅いから2フレとか3フレだったら反撃無理でしょ
ハリケーンとか発生4フレとかじゃなかったっけか
てか、めりこむ間合いでスラ出す優しいブラ使いに会いません。
みんな意地悪なブラばっかです。
A山のOcは結構使い勝っていいのでC山と同じくらい強いと思うがどうよ?
C山>>>>>>>>A山
ねえよく読み合いとかいうけどさ、それって
ジャンケンみたいなもの?読み合いに勝ったら運がよかったってこと?
>>894 じゃなくて、完全先端当てでもこれらの技で反確ってこと。
869の数字は間違い。
890のスパコンは発生が2〜3フレらしいですね、うらやましいです。
902 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 11:37 ID:x4iHk3tn
>>900 普通に考えて
立ち中P、前キャンゴッド、前キャンカタ、ギガンかと。
903 :
900:03/03/10 11:42 ID:???
立ち中Pは相当使える
>>904 その中Pが誰の中Pなのか分からないのは
900のせいだ。900ゲットしておきながら
この有様とは。
山崎もルガも対空になるからなw
ルガの立ち中パンはダメージも結構大きかったよね?
祐に聞きな
909 :
859:03/03/10 15:04 ID:???
みなさんルガの情報サンクスです^^
ギガンテック
ルガールの目はギガン
912 :
859:03/03/10 15:32 ID:???
ルガって刺しあい終わってない?
遠大P屈大P大足辺りで頑張れ 烈風重要
祐の顔はルガール
ちょっと聞きたいことがあるんですが
Aアテナってどうなんでしょうか?
現在、Aグルの1キャラだけ固定できてないので
アテナをちょっと使ってみたんですが
なんか屈大Pとかのフレームがやばそうだなあと感じました。
で、主要技のフレームとか画面中央でのオリコンとか教えてほしいのですが
あと、このキャラ、RC使い所ありますかね?
アテナの屈大Pは鬼
フレームが知りたいならeb本買え
RCはRCスルーが普通に強い
アテナ オリコンで検索すれば沢山出てくるよ!
最近レス減ったね
そうか?
つーかもう900過ぎてる
進み早いよここ
最近カプエス置いてるゲーセン減ったね。もっとも近くのカプエス置いてるゲーセンまで車で40分かかるよ。
カ プ エ ス 3 キ ボ ン ヌ
ゲーセンに車で行くなよ。
地方丸出しだな。同情するぜ。
地方でカプエスやってるものですけど
Aブランカってどんなとこが強いんすか?
Nグル全盛当時は機動力がやばかったんで
わかるんですけど・・・
地元には前キャンどころか前転→投げとか
中距離でスパコン打つようなやつしかいないので
強キャラの恐ろしさがわからんです。
>>924 前キャン電撃
反確がないキャラへの前キャンローリング
前キャンサプバ
このへんが。
通常技の性能などは元から強いし。
前キャンサプバって使ってる香具師いるの?
前キャンサプフォはたまに使うけど。
サプバはもともと無敵あるし、レバーも使うから
両手で入力しようとするとやたらめんどくさい。
929 :
926:03/03/10 19:22 ID:???
しんすれまだー?
京の小足→下中Pみたいな2フレ猶予の目押し
って安定するの?自分はかなり練習してるんだ
けど実戦で意識しなくてもできるほどの精度には
ほど遠いんだが・・・
誠氏の京はほぼミスなく決めてるみたいだけどねw
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
RC等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は
>>2-15のあたりに。
前スレ
★カプエス2統合スレッド★その10
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046576620/l50
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
936 :
用語集:03/03/10 21:23 ID:???
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。
<元キック>
春麗のしゃがみ大Kのこと。メインの対空技
『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
・ルーレットの流れる順番
(家庭用。アケ版では※行を飛ばす。各列の端以外は省略)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
※Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
※神豪鬼→殺意→
ギース(略
テンプレです。
過去ログが無駄に長かったので削除。
関連スレもほとんど古くて情報として意味無いのばかりだったので削除。
スリムにしました。
直した方がよいと思われる点がございましたら御指摘下さい。
>>931 京を使う人には必須。
練習有るのみですね。
>>931 出来ると2000-3000奪えるからおとく。カウンター時だけでも出来るようにしておいては?
ところで京の小足から立ち中Pって猶予いくつ?
入るには入るけどしゃがみ中Pより精度が低くなってしまうのであんまり使ってないんだが。
なんだよー、誘導しておいてよー。
恥かいちゃったじゃねーか、ゴラァ!!
>>941 猶予Fは一緒。しゃがみ中Pよりも若干ダメージ、気絶値が高いよ
Aもりがんってどうよ?
なしっしょ。
ガン逃げスタイルのCバルログって
どう戦えばいいんでしょうか?
特にチキンガードがウザイ、
チキンガードに有効な対処法ってありますか?
>>943 猶予はいっしょか。
じゃあその後の荒噛に気を取られて中Pの入力が適当になってるんだろうな…
練習しとこ。
さんくす。
sageume
まだ使おうぜ。このスレ。もったいないし。
>>941 京のそれは練習すればほぼ出るようになる。
京は目押しミスっても1段目ならそんなに隙ないしな。
っつーか、京、庵とかの烈火拳は1段目のスキが無さ過ぎな気がする。
ロレぐらいの隙あってもいいのに。
2フレしか猶予無かったのか。
今まで普通に使ってたからびっくり。
なんかうれしいな。
体感的にはもっと余裕ありそうな気がするよな
京の目押しは
A庵、京とあと一人大将が決まりません。ベガとさくらはOCできないんで
それ以外で誰かいませんかねー。
ブラか響
烈火拳て・・・・
>>958↑
THX。
俺にあってるのはブラかなー、RC電撃だけできない〜。
前ステップ中に強P、中P、弱P+弱K連打って感じに練習してるが
安定しないなー。
そのやり方はあまりよくないんじゃないか?
やっぱりP4発目に前転を出した方がいいし、小よりは大電撃を出せた方がいいよ
ブランカねぇ
漏れのチームはA京庵春2
春大将はなかなか安定するよ
963 :
P使い:03/03/11 06:48 ID:???
>29
いたたまれないので、レス。
対空RCソニックは確かに安定するが、意識量の問題だよね?
空対空で裁くなりケースバイケースでサマソ、通常技が100点な状況で
対応出来なくなるみたいな。
言ってることはまともだと思う。少なくとも現場の意見だね。
ちなみにRCソニック対空は実ダメージに結び着きにくい。
発生までに相手が着地することも多い
主動権握れるけど相手もわかってれば、
着地即RCなりBLJDねらってリスク与えにくるっしょ。
不確定はあくまで不確定。
強い武器に頼ると他が見えなくなるよ
>964
井上さんって昔A山結構いいっていってませんでしたっけ?何かA山のいい所が
あればあげて教えてほしいんですけど。
>>962 A春にPKキャミとかあてられると終わってない?
つんりでキャミに地上戦で勝とうとするにはどうすればいいんだろうか?
置き屈中P仕込み鳳翼って有効かな?
キャミ相手にはほとんど機能しないような気がするんだが、
キャミの地上技の出かかりを潰すことは出来るのだろうか?
余裕で機能します。
>>967 僕の経験から言わせてもらうと、ホウヨク仕込み置き屈中P以外に有効な差し合い技は無いと思います。
まぁ、相手のキャミーのレベルによるけども、立中Pを3回に1回くらいは届かせてくれる程度の相手だったら、キャンセル気孔とかで少しは押し返せるかも。
近強Pが3rd入力で出るんだったら、相手の牽制に相打ちとか取れたかもしれないなぁ・・・ちょっと残念(笑
了解。
もっと積極的に置き中P使ってみるよ。
置きじゃなくて刺しこめよ。
春麗の遠中P、スカると意外に隙あるぞ。
キャミは最低ガードさせてくるだろ
春麗はまともにさし合いやったって不利
PキャミよりKとかCキャミの方がヤダ。
974 :
969:03/03/11 15:11 ID:???
>>971 差し込ませてくれるようなキャミー使いってそうそういないはずだよ。
あと、置くのは屈中P。そりゃぁ、立中Pを置くやつなんていないだろ。
俺でさえ立ち中Pなんて置かないよ。
>>973 Pキャミー相手だと、遠中Pキャンセル気孔拳をブロられて反確になっちゃうから、俺はPのほうが苦手です。
まぁ、人それぞれですね。
Aマキの使い方教えてください
うめ
トリップ着きの人にレスった誤爆君です。
ウチのbbsにちょこっとかいときました。以上、私信です
中途半端な香具師が出てきたな
イヴェはこれに懲りずに名無しで書き込んでくれよ
イベって井上の書き方の真似してるんだな。
自分が強いみたいな日記を何でいつも書くのか(ry
Nリュウで小K入ってるのに、SCにつなげないし
(ヒットしててもガードしてても大K→波動とか)、
N胴着でヒット確認できていないのにさ(プ
うめろー
梅
うんめえ
う
ま
このスレの法則。
●『うめ』という字が出てきたら必ず『梅』とかする香具師がいる。
●1000が近くなると『梅age』とかする香具師が最低でも一人はいる。
梅age
うまい棒
誠age
D44age
じゃぁ井上sage
虹色に輝く素敵な瞬間だから
風に吹かれている君を見ていたい
もう一人の僕がドアをノックしつづけている
見つめていたいから?まだ目覚められない君を
あぁ何もかも全て置いておいで
深い眠りの向こう側へ今のうちに
雨上がりの空に 夏の鼓動がきこえている
「もう 怖がらないでいいよ」 僕はノックしつづけている
あぁ何もかもただの時計仕掛
歯車の欠けた未来さえ楽しめるよ
[look'in for you]
何処までも続く世界から連れ出せたなら
[kissin your mind]
淡く揺られ 空の果てまでたどり着けそう
街中にあふれそうなこの想い焦がれて
息もできないほど君にこわれてる
もういいよ もういいよ I'm always knocking on your door
もういいよ もういいよ I'm always knocking on…
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。