1 :
1:
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
RC等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は
>>2-15のあたりに。
前スレ
★カプエス2統合スレッド★その8
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045499003/l50
この米山様に精神的動揺による
>>2getミスはない!と思っていただきたい
// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ /  ̄ ̄ ̄ ̄/ /
_______ ______ / / ___/ /
| 2 || 2 | /./ ... / ̄ .. /
| ̄ ̄| ̄ ̄ / / / Get /
/\ /\ ∧_∧/../______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ /\ \(´∀` )./.| 2 |------------/
())ノ__ ○二○二⌒/../ | ̄ ̄
/ /||(二ニ) (___/../ 几l ドルン ドルルルルルル
γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄<___〉 ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
>>3君に興味はない
>>4四代目なっちゃん並にきもいな
>>5おまえは勉強不足だ
>>6チンポ犬かおまえは
>>7夢中になれればいいじゃん簡単だ簡単だ簡単だ
3 :
前転キャンセル :03/02/23 02:02 ID:iIkAXS/G
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
4 :
過去スレ :03/02/23 02:03 ID:iIkAXS/G
5 :
攻略スレ :03/02/23 02:04 ID:iIkAXS/G
6 :
キャラ別攻略 :03/02/23 02:05 ID:iIkAXS/G
7 :
関連スレ :03/02/23 02:06 ID:iIkAXS/G
8 :
用語集 :03/02/23 02:07 ID:iIkAXS/G
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。
9 :
下デヨ :03/02/23 02:07 ID:iIkAXS/G
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
10 :
同キャラ選択 :03/02/23 02:08 ID:iIkAXS/G
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
・ルーレットの流れる順番
(家庭用?だれかアケ用で調べてきて。多分ボス以外は同じだと思うけど。)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
神豪鬼→殺意→
ギース(略
なんでこのゲームどのキャラがどのキャラに有利とかそういう話ばっかりなんですか?
>>14 対戦するうえで、プレイヤー性能を考えなかった場合に、それが1番重要な要素だからね。
そりゃぁ誰だって気になるよ。
このゲームは、他キャラとのバランスをいかにプレイで補うのもいいが、順番・レシオなどを考慮してウマク相性の悪い相手を避けるのもオモシロイと思う。
自分Nマキキャミ春2だけど、相手のチームで座高高いキャラが高レシオな場合、レシ2春を大将にしてます。
逆に、キャミーさくら春が高レシオの場合はキャミーレシ1が大将になる。
マキは常に先鋒。ロレント以外のキャラにはそこそこ戦えるから。そこそこね、そこそこw
他に話題が無いからが真実
まあプレイヤーネタで荒れないのはいい事だ
1お疲れ。
キャラの有利不利が難しいのは面白いよな。
話題。
C本田に明らかに有利なキャラを挙げよ。
響
禿
有利不利あっさり決まったな( ´_ゝ`)
響はカタそう。
禿もかなぁ。
禿有利は言い切れないだろ。
響は有利だけど。
24 :
18:03/02/23 08:18 ID:???
個人的には響も言い切れない。
リードされたら何すんの?
「ゲージを残せば状況勝ち」とかありえるので、
レシオ4対決ってことで是非。
RC近寄りてで寄って
めくり大Kで飛び越すかステップで密着してから
オリコン発動>2択とかでいいんじゃないの?
いくらでもやりようはあると
26 :
18:03/02/23 08:39 ID:???
RC近寄り>見てからRC頭 OR 前転
めくり大K> 前転
ステップ > RC頭
オリコン発動 > 正解
かな?
A(K)響にはさすがに不利が明らかかも。
ちなみに、前転とRCでほとんど対処できるから、
ごまかし系の意識の振り分けが通用しないってのが本田だと思う。
近寄りてみてからRCどすこいは無理です
キャミーの逆キャンコンボで
L2スピドラ→キャノンストライク空振り→キャノンスパイク
(もしくはL1リバシャフブレイカー)
のコンボしか知らないのですが他にもっとイイコンボあろのでしょうか?
房な質問スマソ
>>28 無いが、キャノンスパイク後にスパイラルアローでゲージ回収&起き攻め続行が可能に
響vs本田は体力リードしたらとかそういう過程的な有利不利よりも
重要なのは響は頭付きに反撃可能、本田の様々な間合いからの跳びが
落ちる。逆に本田は響の鋭い跳びを落としくい。
基本は7:3でグルーブによっては8:2にまでなる。
響はAかKだとよく言われるけど、響の苦手グルってPKあたりだよな。
それを考えると、PKを相手にした時はA響の方がかなり有利になるっぽ。
響VS本田
本田側は漢なら気合で近寄ってさば折りしる!
1回でも決めたらもう氏んでもいいさw
>>3 <弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
>>10 ・ルーレットの流れる順番
(家庭用。アケ版では※行を飛ばす。各列の端以外は省略)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
※Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
※神豪鬼→殺意→
ギース(略
カプエスのキャラ差はプレイヤーの頑張りでは決して埋めることは出来ない
逆にキャラ差さえなくしてしまえば勝つことはあっけないほど容易い
これが結論
さよなら僕の魂のキャラ達
今まで夢をありがとう
AさくらとCつんりってどっち有利だと思う?
さくらのJ強Kって元キックじゃ落ちないっぽいし若干さくら有利か?
キャラは埋められなくはないが、キャラ差を無くせば格段に楽になるというのは同意
>>33 キャラ差をいいわけにするのはヘタレ。どんな格ゲーにもキャラ差はある。
俺も弱キャラ使いだがお前のような結論は出ないよ。
キャラ差をやり込みで埋め、ブラサガを狩ったときの充実感がイイんじゃねーか。
努力もせずになにが魂のキャラ、だボケが。
と釣りかもしれないレスにマジレスしてみる
このゲームの弱キャラっていえるほど見込み無いの
ダンとメガネぐらいじゃねぇか?
>>29 本田vs響って響有利かな?響に飛ばれても本田は前転で安定。
地上戦での牽制能力は本田が上なんで自分から飛ぶ必要性ないし。
>>38 超必がコンボに組み込みづらいキングとバイスも微妙
>>37 キャラ差じゃないけど相性でほとんど勝負決まるでしょこのゲーム
>>41 そいつらがチームに入ってると正直、ほっとしないか?
45 :
33:03/02/23 13:57 ID:???
>>34 別にカプエスやめるわけじゃない
キャラとグルーブ変えるだけ
今までの分10倍にして返すつもりで頑張りますよ
>>37 あなたが弱キャラでどれほど努力したのか知らないけど
レベルの高いゲーセンでサガ春キャミやAブラベガ桜に勝ち越せるようになってから
そういうセリフは吐いてほしいものです
ただしあなたが弱キャラ使いなら永遠にそんな未来は訪れないと断言しますが
今でもせいぜい格下のブラサガにちょい勝ち越しくらいのもんでしょ?言わなくてもわかります
47 :
33:03/02/23 14:18 ID:???
都内のどこかですよ
って知ってどうするんですか
>>41 キングやバイスよりも、スパコンの使い道があるダンの方がまだいけてるよ。
低空断空や速いステップとか、使えるものは(一応)揃ってる。
>>46 どこなんだろうねぇ。俺の経験上、弱キャラを本当にやりこんでる奴は伊予と、
後は恭介ダルとか使ってる人くらいしか見たこと無い。33のキャラも教えてほしいね。
>>33 >そういうセリフは吐いてほしいものです
人の書き込み内容に文句を言う前に自分の下らない書き込みを
恥じて欲しい。
>>33 自キャラやホームのゲーセンも言わずに「自分は苦労した」みたいな事を言われても
説得力が無いわけです。簡単に言うと、
「自分を晒す気が無いなら無駄コテハンつけて偉そうに語るなボケ」
まぁ結論から言えば、
>>33はワガママでキモイって事かな。
>>48 重要なことだが伊予のダルシムは勝ってないぞ。
>>50 全くだな。愚痴なら脳内だけでやってくれ。
潔く「僕は弱くて勝てないから強キャラ使います」って言えよ。別に恥ずかしい事じゃないよ。
>>52 まあ勝って無くても、モアでレシオ相応の働きをするほどダルシムを使い込んでるって事で。
>>33は勝ち負けでしか考えてないのかな?
俺は負けても楽しめる戦い方をする奴以外にしか乱入しないからなぁ
つまらない戦い方に乱入されて負けたらこっちから乱入せんし
負け犬、負け逃げとか思われるだろうけど
対戦格ゲってのは勝ち負けを楽しむのじゃなく、試合内容を楽しんだ方がいいのさ(´ー`)
>>57 聞いちゃダメ。
きっと接待プレイ以外は楽しめないんだから。
>>55 PKでも大丈夫でしょ。Pにすればプレイヤーによって、どんなキャラでも
そこそこの強さまでは行くし。Kも同じような理由とぶっ放しなどでそこそこはある。
でもキングとバイスはねぇ・・・キングはAで対空OCマスターしたところでって気がする。
どっかにいい感じのダイヤグラムない?
>>56 それは人それぞれだね。俺は本気の相手じゃないと萎える。自分も適当になる。
弱キャラ使ってやりこんで無い人間に乱入されても適当にプレイするし、強キャラ使って
適当な動きしかして無い奴なんかももっての他。
試合内容を楽しんだ上で勝つのが一番楽しい。
>>60 こんなにキャラ・グルあると作るの無理でしょ。上位10キャラくらいなら作れなくもなさそうだが。
>>62 試合内容を楽しむってのも人それぞれであるわけで。
相手が嫌いなタイプだったら文句を言わずに家に帰ってトレモでもやってましょうと。
トレモって何か斬新
トLF
KLFに見えた KLF最高
弱キャラやりこんで、サガットの攻めを返せるようになっても
サガットの待ちを崩せるようになるとは思えない。
>>56 俺も楽しめない相手には入れないし、モラルがあると思っている相手としかやらないが、
それが馴れ合い対戦となり、弱さにつながっている気がする。
馴れ合い対戦してる人にはなんとなくサガブラ使いにくいなぁと使っていなかったら、
露骨にAブラベガサクラのやつとは勝負にならなかった。
馴れ合い相手が露骨キャラなんか気にしないかどうかは本人に聞かないと分からないしなぁ。
もちろん禿あたりなら、楽しい奴もいるのだが。
強キャラ使わないと、厳しい戦いになるので、精神的にも金銭的にも厳しい。
結局相手が楽しんでるかどうかという問いかけは、自分が楽しんでいるかという問いかけなわけで。
Aさくらブラ*2 みたいな奴には同キャラ選択してる間に捨てゲー。これ。
>>33の意見を論破するためにも
強キャラ抜きで勝ってるプレイヤーをあげてみよーぜ!
じゃあ漏れから
伊予
個人的に一番戦いたくないキャラがロレントなんで、伊予も微妙だな。
上手い人の名前を挙げることがどう論破になるのかと。全然論じてないじゃん。
つーかもう33は放っておけばいいじゃん。
正直、33と対戦してみたい。
新宿渋谷吉祥寺あたりならよく行くから、ホームのゲーセンを知りたい。
>>33 ってわけで、おしえてください。
個人的に、ただ戦いたいだけなんで、ヨロシク。
>>71 センさん。
勝ってるとは言えないけど、ダル恭介チャン2なんていうレアな構成で名が挙がるのはこの人だけじゃん?
あ、自演じゃないんでヨロシク
今日女子高生の制服画像で4回ヌイタヨ。
さて、今からゲセーン逝ってAさくらたんに削られて射精してくるか…
まだ出るんかw
強キャラ抜きでなんて言う奴はいないよ。1キャラ位は絶対強めのキャラがいる。
それに今のご時世では志郎もよく山崎やロレでトップを維持できるなぁって感じるし。
もうこの手の話題は聞き飽きた。
>>75 その人最近見ないんだけどまだやってるの?
あげなきゃ
Cキャミーって前キャン必須っすかね?
AかKアテナにキャミーとチュンリーのどっちが有利でしょうか?
対サガット戦で弾抜けandローキック対策のために欲しい。
でも普段は前C意識せずに立ち回ったほうが強いかな、という感じでしょうか。
>>59 バイスとかいって普通に戦えるキャラなんですが
いや・・・自分で満足してるのなら特に言うことはないです…
バイスは超必が強い
C藤堂イケテルと思いませんか?
かずら落としがよく当たる
>>45 いやカプエス自体やめた方がいい
強キャラ強グルにしてもどうせ勝てないだろうから
>>86 ネガティブゲインはともかく、もう片っぽはダメダメでつ
>>78 CザキとCロレはじゅうぶん強キャラでしょ
>>91 AサクラベガブラC禿ブラ春麗キャミなどが大量発生しているご時世で、
俺はそこまで自信満々に「ザキロレは強キャラでしょ」とは言えない。
ドリキャスが壊れた‥‥
カプエス出来ないよ‥‥‥
爆キャンについて質問なんですが、テンプレに4段目って書いてあるんですが、これは、相手に触れた爆烈拳の4段目ですか?それとも、爆烈拳のモーションが出てから数えて4段目ですか?
こんな時代に胴着一家使いの俺様は弱キャラ使いと言う事だな
ジャストデフエンスの受け付け時間の伸ばし方がわかんない。教えて
>>75 その人の恭介どうやって立ち回ってるの?
自身が元恭介使いなんで非常に興味があります。
その人が恭介で戦ってる対戦ムビとかないかなあ?
>>95 そのまま使い続けてくれ。ガンガレ。
てか、俺はリュウケン禿使ってる人も応援したくなるよ。
でもリュウゴウキがブラサガにものすごいレベルで相性負けしてるから
二人とも居るとヤバイだけで、Cリュウケン禿2になると
一転してそれなりにいけてるチームになると思うかなぁ。
Cブラ禿春とは普通に戦えるし、Aアレとも・・・まぁ絶望はしないんじゃないかなぁ
禿は胴着じゃないだろ
なんか相手をバカにしたコンボとか無いですか?
身内対戦用(低レベル)に覚えておきたいんですが。
>>99 確かに
Cリュウケンサガ2は結構強い
しかしK響ブラサガ2とかには激しく詰みそうな予感
リュウケン豪鬼なら「頑張ってるね〜」
リュウケン禿になると「なんだ強チームじゃん」
>>99と意見かぶるけど
リュウケン豪鬼自体は弱くないっていうかどっちかと言えば強いんだけど
3人とも同じチームに同居するとなると相性の問題が浮き彫りにされて
きついことになるってだけ
ゴウキは強くはないでしょ。
せいぜい中堅レベル。
>>94 ハッキリとはわからんけど
今まで使ってきた経験上モーションが出てから4段目だと思う
正確に言うと4段目が出さえすれば当たらなくても
キャンセルできるみたいなんで
弱P*2→爆裂拳三段ヒット→4段目ヒット前に爆キャン→即爆ハリ
でつながる・・でもなんか難しい割に大して減らなくて
あんま利点が無いんだけども
普通は4段目が当たる所を同時押しすると隙をキャンセルできる物です
上の書き込み爆裂拳三段”目”が抜けてた
豪鬼はなんであんなにひ弱なんだろうか・・・・
相手が禿だからAだからと言い訳するヘタレが多すぎるな。
ルガールの暗黒パワーを吸収したせい
Aサクラベガブラ2とCリュウケンサガ2は互角らし
>>109 ルガは関係ないだろ
ただジジイなだけだ
RC使えないのに前転あるグルを使ってる俺は馬鹿ですか?
じゃあRC練習しなさい
キャラによりけり
俺は某有名人の戦い方が好きで
リュウケンハゲ使ってるよ。
前キャンあんまできないけどさ・・・
DAN?
118 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 23:28 ID:EpMYhtnr
>>101 Aさくらで画面端。
浮かせてスタートボタンを連打しる!
>>101 Cグルならレベル2キャンセルで挑発でも出しとけ。
Aならユリで6中K(Pだっけ?)連射とか。
120 :
75:03/02/23 23:33 ID:???
>>79 最近は、オタクさんや横浜勢とよくやってるみたい。
前は吉祥寺でやってたけど、今は渋谷・横浜あたりらしいよ。
個人的に、ダルシムは伊予さんのより厄介に感じる。
あくまで個人的にね。
>>97 ラン、小足⇒雷神アッパー、遠強P⇒クロス、投げを巧く使って固める戦法。
JD上手いから、押し返そうと思ってもJD取られちゃう。
俺も、その恭介見てから、かなり練習した。Nグルで(笑
でもやっぱ、Kグルがいいな。恭介は。
あなたは何グルでどんな戦い方してたんですか?
僕はC恭介を使いたいから、もしCで使ってたのなら参考にしたいです。
バイス使いたいのだがどう動かせばいいのかさっぱり分からん。
バイス使いの方基本的な立ち回り教えてもらえませんか。
自分で考えろやボケがぁー!
>>93 セガに送れば修理してくれる
とりあえずサポセンに電話しろ
AアレとKアレは10:5なんだね。
Aアレに対抗できるグルーブ(キャラ)はいるんだろうか…
バイソン、ロレントにいつも苦戦します。
アドバイスお願いします。
Cリュウ、ケン使ってます。
Aアレに何とか対抗出来るのはCアレくらいじゃないの?
他のグルーブはほぼ絶望状態だにゃあ
>>126 10:5ってなに?わかりやすく説明してちょ
井上とD44のガチね
P京キャミイ禿、N春獣禿でもAアレはきついの?
Pはきついどころの話じゃないと思うが
N春獣禿の強キャラをもってしてもAアレ相手にはちょっときついと思う
現時点ではAアレは暴力的なほどに最強チームと思われ
でも、P最強はキャミかサガだろうな。腕次第では京もかな。
ブラは捕まえづらいことこの上ないけど、目押しからダイレクトまで安定して
繋げられる腕がないと、でかいダメージを奪う機会がかなり減る。
サガは小Jも強いし、地上戦はもともと強い上にBLを盾に更にパワーアップ。
ゲージ常備の利点を生かして、対空キャノンを意識させつつ地上にはりついて
戦いつつ、たまに小Jみたいなのが強い。
体力、攻撃力はキャミのはるか上をいくしね。スピバはきついけど。
そもそもCアレって何?
サガつんりキャミでいいのか?ブラは入らないよな、多分
Cアレは一般的にはハゲキャミチュンリーだね
でも個人的にはCブラもRC電撃出来るなら十分入る余地はあると思う
>>135 それで正解でしょ。巷の状況を見るに、Aアレに唯一五分つけられる組み合わせかと。
Nアレは空中ガード無いせいでPKよりもキツイと思う。
>>136 Cブラも評価が低くなりつつあるけど、マゴブランカ並にやりこんでるなら十分入るね。
そこでC本田では無いのかと!!
無いよな。
圧倒的1位=Aアレ(さくらベガブランカ)
わりと圧倒的2位=Cアレ(サガット春麗キャミィ)
相変わらずうんKグルな3位=Kアレ(サガットブランカキャミィ)
時代の逆風吹きすさぶ4位=Nアレ(サガット春麗ブランカ)
相変わらず地味な5位=Pアレ(サガットブランカ?キャミィ)
順位は未知だけど巷にいたら脅威=Sアレ(サガットブランカキャミィ)
俺、井上が本気でSアレやりこんだら相当脅威だと思うよ。マジで。
967 :ゲームセンター名無し :03/02/23 08:43 ID:???
俺はそこそこうまいやつでも、チームが2人以下だったらまず乱入しないなあ。
だって本気でやってない感じがするし、このゲームって3人で行くのが
当たり前って感じしない?
前スレのこれがちと気になった。
お前らどう?俺もどっちかといえば967派かな。
上を目指しているから、二人以下だと言い方悪いけど
練習にならんから相手する価値はないって気がする、、。
二人以下でやっている人、気悪くしたらスマソ。
てか、二人以下で本気で上を狙っているやつっているのかね?
143 :
18:03/02/24 01:58 ID:???
アレ
って定着したね。
あえて書いて無いんだろうけど、
1位と2位の間には、数多くのAソレが入りそう。
あーでもCハゲは腐らない鯛だしなー。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生!Aさくらベガ庵だと何位くらいですか?
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>142 余り決めつけない方がいいのでは。
上の方では3人対して2人以下で対戦するのは終わってるの?
3位かなぁ。何度も議論されてるけど、結局CAアレの2強は崩れないわけで。
Aさくらベガブラケン庵京キャミあたりで組み合わせると3位候補が一杯できそう。
147 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 03:20 ID:vZVv03dA
今日初めてロックのデッドリーレイブが最後まで決まった。しかもレシオ4のギースのとどめに。むちゃくちゃ嬉しくて夜も眠れません。私事でスイマセン。誰かにこの喜びを伝えたくてカキコしました。それでは皆さんおやすみなさい
おめでと!うれしいよなぁ、そういうのができるようになる喜びって!
今度は最後を出さずに、弱P強P中邪影拳まで入れてやろうぜ。ピヨらせろ。
こういう喜び、いつまでも忘れたくない。
ロックのデドリをギースに当てたわけだが。
オマーンーッチョ
CキャミーよりCブラのほうが強い
圧倒的1位=Aアレ(さくらベガブランカ)
わりと圧倒的2位=Cアレ(サガット春麗キャミィ)
相変わらずうんKグルな3位=Kアレ(サガットブランカキャミィ)
時代の逆風吹きすさぶ4位=Nアレ(サガット春麗ブランカ)
相変わらず地味な5位=Pアレ(サガットブランカ?キャミィ)
ありえん
Kの評価が低すぎる!!!!
1と2の間にいくつも入る組み合わせがある
Cブラ>Cキャミー
突込みどころ満載
P京を入れろ
K響をいれろ
アレアレうるせーよ
誰を指すのか確認するくらいなら最初から名前で呼べばいい
わりと圧倒的2位=Cアレ(サガット春麗キャミィ)
相変わらずうんKグルな3位=Kアレ(サガットブランカキャミィ)
一般的には逆じゃないの?
プレイヤー次第で逆になりそうだし
個人的には、Pは京ロレキャミーが強いと思う。
Sアレは、ザンギキャミー春麗かな。
ザンギの避けキックとかかなり使えるし、隙のでかい攻撃をその場で回避できるのはかなり大きい。
避けにスクリュー仕込んでも、タイミング早けりゃ攻撃に化けてくれるし。
春キャミーも、避け攻撃の性能良すぎ。
あ、個人的に思ってるだけだから、「それはない」とか言わないでねw
わりと圧倒的2位=Cアレ(サガット春麗キャミィ)
相変わらずうんKグルな3位=Kアレ(サガットブランカキャミィ)
Cのほうがプレーするの難しい上に知識が必要
よって一般的に逆
第一、上手くないCプレイヤーはK相手に上手くいなせないし
K相手に弱いところを誤魔化したりできない
S桜は、かなりイケテル
Sはさくらキャミ春だと思う。次点にブラサガリュウくらい。
>避けにスクリュー仕込んでも、タイミング早けりゃ攻撃に化けてくれるし
なんか凄くショボい理由だな。
161 :
18:03/02/24 04:12 ID:???
使う人間のスキルが低い事が前提なら、
Aアレ1位どころか、
目的によってはKサガ4が1位まであるっしょ。
一応は、理論上(限度内でね)できる事をこなした上での順位付け。
なんじゃないの?やっぱ普通は。
んじゃ投げ抜けリバサも考慮に入れよう!
ムズいとか知識とか意味不明なんですけど・・・・・。
どのグルが楽かのランキングじゃないし、AやCと戦るには
Kにも同等の知識が要るのは当たり前。
つまんね
Aアレ(さくらブラベガ)>Aその他(庵、ロレント、ケン、藤堂、ゴウキ・・・)
>Cさくらブラサガ>Cその他(キャミ、春、ロレ・・・)>Pキャミブラサガ
はっきり言ってRCの精度高いならCキャミを使う必要はない。
RC成功率9割のCさくらの方がよっぽどウザイ。
チュンリーも同様。RC百列、RCスピバは弱点あるし。
RCブラの方がよっぽどウザイ。
166 :
18:03/02/24 05:23 ID:???
さすがに、ブラもサクラもRCに弱点はあるよ。
Kグルだとカラすぎるだけで、、、
C春麗っていうか足先から減るコンボある奴は絶対的に強いし。
セン逝ってよし
ゲームやめれ
同キャラを忘れてますよ!
Cサガキャミサガ2とか
まあアレだ、結局各グルの利点を活かした戦いをしつつ、プレイヤー性能が絡んでくると。
で、各グルの利点を活かした戦いってのを俺なりに考えると
C・・・単発ヒット確認などからのスパコンの精度(ゲージ効率をいかす)、チキンガード、RC
A・・・確定状況オリコンの精度、RC
P・・・ブロ精度、そこからのコンボ、割られない立ち回り
S・・・避けの使い方、投げ対策、光ってからの立ち回り(光る前にやられないように)
N・・・ランラッシュ、発動前後の立ち回り、RC
K・・・JD精度、ゲージを考えた立ち回り、怒り時のラッシュ
170 :
169:03/02/24 08:57 ID:???
とまあ、本当に基本的な事を書いてみました。
当方CNK使い。
中級以上の方には役に立たないかもしれませんが御愛敬。
で、俺なりに考えると、最もグルーブの一番強い所を引き出すのが簡単なのは
『A』だと思います。
多分『おいおいそりゃあねーぜッ!』て方も大勢いるでしょう。
しかし、考えてみて下さい。
『A』を使う上で重要なのは『オリコン精度』『確定状況の把握』『RC』そして『立ち回り』
この4点だと思います。うち3つは『コマンド入力(オリコン、RC)と覚え』です。
つづく
171 :
169:03/02/24 09:07 ID:???
それは、『個人練習と記憶』でまかなえるものです。
例えばKを例に挙げると、『JD精度』これは相手の技、連携に対して『知識』と『読み』と『JD入力』が問われます。
『ゲージを考えた立ち回り』これも『相手の主力技JD時のゲージ増加量』『端へ追い詰めるなどのプロセス』
『自体力に対する配慮』など、『個人練習』だけでは限界があるスキル『経験』が問われます。
しかし、『A』はその他グルで必要不可欠な『経験』に頼る所が絶対的に少ないのです。
まあ、Aは簡単に勝てる・・・という訳ではないのですが
つづく。
172 :
169:03/02/24 09:16 ID:???
例えば『C』で強くなるのに比べて、
『A』で強くなる方が簡単、という点は絶対だと思います。
例としてCアレ(サガキャミ春)とAアレ(桜ベガブラ)を挙げると
Cはまあ強いです・・・RCを絡めればもううんKクラスです。
しかしAもRCがあります・・・それに加え
『LV3の威力を遥かに上回り』『ボタン同時押しという簡単な発動』
のオリコンの方が強力である事は間違いないでしょう。
相手の大足スカリに中足レイドをたたき込むよりも
『発動>オリコン』の方が簡単であるのも恐ろしいです。
しかもAはゲージ効率がいいです。
つづく
173 :
169:03/02/24 09:21 ID:???
長くなってきたのでそろそろ終わりにします。
要点をまとめると
勝ちたいなら『A』で個人練習タップリしる!
という事です。
俺はヘタレプレイヤーなので間違いもあるかと思います。
ちなみに俺はRCがあんまり出来ないし金がないのでドリキャスとかも買えません。
確定状況もあんまり覚えてません。
ギャース
異論、反論お待ちしています。
みんなでこのスレを盛り上げていきましょう。
きっと『カプエス2』が好きな人ばかりなハズなんですから・・・。
(もう盛り上がってるか・・・)
長文&駄文スマソ。
169が終わったようだから書き込むが、
18がコテにしてるのには何か意味あんの?
>>142 上でがんばってる人はそうだろうけど、
ヘタレにとっては、自キャラを2人にしぼってやりこんだ方がイイ。
ちなみに俺は、Kグルでロック、ギース3を使ってる。スミマセン。
>>169 ある程度まで勝てるようになるにはAがいちばん近いかもしれないけど、
そっから先はCもAもKも同じぐらい大変だと思う。
Aは対策されすぎてる。Aブラベガも決して楽ではないよ。
OCが当たれば勝ちなんだけど、もう昔ほど当たらなくなった。
それこそOCの当てるに至るまでにも、経験や駆け引きが必要。
強い人たちとやり合うためには、個人練習じゃ限界があると思う。
Aが強いのはもちろん認めるけど、家でCPU戦だけやってても駄目でしょ。
二人以下のチームは…と言うのはいいけど、まぁ乱入してぶちのめせばいいだけの話で、
わざわざ回避する必要は無い。
それに負けたんならたんに実力不足ってだけだし。
3人の奴と戦えば余計に勝てないよ。
178 :
169:03/02/24 10:25 ID:???
>>174 ご迷惑おかけしました。
>>176 まあ、『ある程度』って事で・・・。
どれも同じように大変ではありますよね。
度々このスレには書き込んでいますが、
Cリュウケンサガットキム庵
Nリュウケンサガット
Kザンギデソバソ
を使っていますが、どれも『簡単には・・・いかない・・・』
ってな感じです。
カプエスが二台あります
片方はSアテナナコルル桜
もう一方はKサガキャミイ(3)
どっちがやりごたえありそうでしょうか
ってアホなレスしてるな俺
携帯だから回線切って(略)は出来ないけど
アンテナでほっぺペシペシしてきまつ。
>>179 俺ならまよいなくKかな。
キャラ差とかうんぬんでなく、Sとは
やりたくないんで。
庵をブラにぶつけて練習しまつ。
>>169 分かりやすいグルーブ解説だったよ。乙。
169の使ってるチームはなかなかあついね。頑張って。
AアレはもCアレも上を目指すのは大変だと思う。
俺の住んでいる県にAアレ使ってる香具師がいるけど、
オリコン前ミャンだけって感じで立ち回りはショボイ。
Aアレの前はNサガブラリュウだったけど、全然弱かった。
Aアレに変えた途端県で最強になったW
あなたはモアにいます。
梅井上dがメインで連勝しまくっています。
やりたい順に並べてください。
>>178 言ってる事は分かるが、A使ってないのにAを語るのはどうかと
しかしオリコンはホント当たらなくなった
それって、ただプレッシャー負けして確定待てなくなって
仕方なく適当に発動しちゃってるだけでは
>>181 ありがとうございます。
これからもちょくちょく駄文を書くかもしれませんがよろしくお願いします。
>>182 俺だったらダンウメ井上です。Dがだーよしだったらゴメンなさい。
ダンさんに憧れて今のチームですから。
>>183 俺は全てのグルを一通りはやりました。
本職の方にはかないませんが、それなりの知識はあると思います。
ちなみにAは桜ケン藤堂です。
なんだかつまらなくなってしまったので使っていません。
18はイノ
やりこみが必要なのはA>K>P>C>N>S>>>ぶっぱA
SはしらんがNはやりこみ必須だろ
190 :
181:03/02/24 13:08 ID:???
dはD44だと思われ。ダンはdとは略さないから。
>>186 まあレベル低いからねw強い香具師は俺の知ってる香具師ぐらいだし。
ちなみに俺の住んでる市ではカプエスやってる香具師は俺一人だけw
てか、俺のとこって地方の中でもかなり終わってるほうだね。
はあ、ユリで勝てるようになりたい。
もう使うのやめようかな
>>191 ちょっとづつでも成長してるんだったら続けるのもよい
完全に煮詰まってるようだったら、試しに他のキャラも触ってみるとよいかも
他のキャラを触った後に、再びユリに戻れるかは保証できないが
ユリのケツって終わり際当てれば多少不利ぐらいですむのかな?
>>184 ベガブラとかA上位は適当発動しちゃった方がいいと思うんだが
ベガは適当発動してもやること無い。
適当発動は崩せるキャラ(鬼連、中段とか)以外駄目だろ。
俺Aベガさくら+α使ってるんだけどこの前、いかにも「トレモで前CとOC練習しました!」
って感じのAベガ庵さくら辺りとやったのね。厄介ではあるものの、やっぱり弱かったよ。
OC前Cが強いってのは間違いないんだけど、対策すれば脆い所も一杯あるなと思った。
多分井上が「AグルはOCと前Cだけで勝てる」って言ってるのは、井上がそれまでに得た
経験や知識があるから勝てたんじゃないかな。
逆に、パンピーがAアレにして強くなったってのも、努力したんだからある意味当たり前かなと。
結論としては、Aアレがお手軽ってのは戦法が確立されてるからじゃないかな。
人真似のスキルだけ得れば強くなるから。全国前後のNリュウと同じ感じ。
その分プレイに幅がなくなるけどね。志郎テキストでも言ってるように。
漏れはブラの削りOCまだ見たことないんだけど、強力なのかな?
>>195 ガードゲージ削れば問題ないよ。OC中のバニ削りで2000ちょいのダメージ、
OC後にガークラさせてサイコ当てて2000のダメージ+ゲージ回収。全く問題ない。
相手が焦って逃げようとすればそこでダメージも取れるし。
>>198 崩しが無かったら、Aのゲージが減った頃に
普通にガーキャンされて糸冬じゃないのか?
カポコン関連の書き込みが軒並み削除されててワロタ
201 :
183:03/02/24 14:43 ID:???
>>184 いや、上手い香具師とか分かりきってる香具師は、確定状況をなかなか作らせてくれないんだよね
こっちも集中しながら我慢してんだけど、ジリジリして超疲れる
まぁ、相手も同じか、もっとキツいんだろうけど
そのままオリコン無しで勝っちゃう事もよくあった
>>185 正直スマソ
漏れもAつまんなくなってあんまやってない
>>200 そうなんだ。
公式には最近言ってないけど、それは良かった。
あそこにも平和が訪れることでしょう。
Aベガでぶっぱした後などでゲージをもういっかいため直すときは、本気で逃げに徹しないと駄目。
ワープ、デビリバなんかで嫌っていう程、チキン行動しなきゃならない。
そのゲージためって本当につまらん。相手してる方もつまんないし。
そのつまんないのを我慢出来るかどうかが、Aベガ使いの条件みたいなところある。
そのつまんないのを我慢できない香具師は普通にCやKを選択すると思われ。
ぶっぱしてゲージなくなったら端でしゃがみ中キック連打
跳んだら立ち・しゃがみ強パンチ、登りジャンプ攻撃、前キャンサイコ
なんとか倒したけど、次のブランカも同じ事するから捨てゲーしたよ
それからカプエスやってない
Aグルはこのゲームの寿命を短くしてるよな。
>>204 残念ながらそれは204の負けだな
普通に歩いて近づけばよかった
ゲージのないAベガなんて何もすることないんだからしょうがない部分もある
なんか他に自分に向いてるゲームを探したほうがいいね
そういう対戦相手は腐るほどいるのがこのゲームなんで
>>205 漏れは糞キャラのいるゲームほど対戦してて燃えるゼ
ブラとかベガの削りオリコンってどんなの?
ブラはスラ電撃とか?できんのかな?
それにベガは連続ガードにするのが難しそうだけど、どんなレシピ?
禿ブラ、AKグル、RCの糞さまでは俺も燃えれたけどRC+Aグルは逝きすぎ
210 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 15:30 ID:4xvYaj+7
age
今週の格付け〜短評つき
*注:便宜上、闘劇出場者以外は、勝手に命名してます。
150 小島<決勝戦>(A王道) 突如として現れた彗星
148 伝説のオタク<決勝戦>(K響ロック京) その名に反してオタじゃないんだ
140 JT<決勝戦>(A佐賀県ベガ)
138 JOE<決勝戦>(Aブラベガ京) 格闘ゲームのオールラウンダー
136 伊予<決勝戦>(Nマキロレント) 渋すぎ
135 ナオリ<決勝戦>(Cさくらルガール)
134 FZ<決勝戦>(C響) 千葉勢
133 ニット<決勝戦>(Kキャミィギース)
130 ダン<決勝戦>(Cリュウケンサガット) 顔が怖いですよ
129 ベア(Kザンギエフ) 大会中に行方不明になっていたが失格直前で帰ってきた
129 キクチ@エルドラ(A王道) 所沢の2回戦での挑発は笑えた
128 178("デソ") 早稲田
127 ヨシダ(Kリュウ "ブサ" サガ) 早稲田その2
127 コメマル(A庵京さくら) 名前どおりの外見
125 くつ(Cだるさがキム) 千葉勢
125 束竹(Cさくらキャミィ春) 自由が丘で連勝してたときの表情がなんとも
124 キャベツ(K京キャミィサガ) 1回戦であみに勝って2回戦で3縦した
124 ありすがわ(ケンさくらアテナ) 気合入ってるぜ
123 あみ(バルキャミィ舞) カプエスする女性っていいよね
120 謎の男(バルキャミィ) Cサガットロレント山崎2使ってたやつを負かす
120 Cサガットロレント山崎2使ってたやつ 「謎の男」に負けて連勝ストップ
115 桑田(Nリュウ)
115 カーン(Aベガさくら)
オリコンのあるゲームは最後には結局オリコンゲーになる。
オリコンはゼロ3でもうおなかいっぱいです。
114 ルガサガ春使ってたやつ
114 リョウベガゴウキ使ってた奴
113 ハイド(Cリュウサガット山崎) 山崎エロコン(気絶させてサドマゾ→投げ)使ったのは後にも先にもこの人だけ
113 大仁田(ロック響アテナ)
112 <自称>見習い(Cリュウガイルモリガン)
112 Nリュウテリーガイル使ってるやつ
112 油井(Cルガール)
111 布袋(テリー)
111 眼鏡馬(N響) 立ち回りのうまさには、ノーリーズン。普段はGGXXやってる。
110 朝青龍(Nキム) 普段はGGXXで勝利後に挑発する学生服
109 M男(Nルガ春舞とか) その組み合わせからM男と名づけたが、2001でウィップ使ってたので本当にMかも。
ちなみに3rdの豊沃春、'98と2001のハイデルンを愛用してる。
109 GGXXで変な色のぶり使ってるやつ(Nアテナ)
108 ファンタジスタ中村(Nテリー) 高校生
107 ケン、テリー、2リュウばっかりの奴 順番も固定。
106 木梨(Cガイル) 最近、女連れて来てる。
105 ペリエ(Kロック)
104 徳山
103 地蔵 普段はGGXXとかKOFやってる
102 N覇王丸使ってたやつ
101 木村
100 岡部
99 伊藤(Aキング) 型にはまれば強い
98 梅宮(Kギース)
96 サガブラ本田をよく使うやつ 前転、ぶっ放し、同じ技の繰り返し。
50 カプエス2をKOFと間違え、女子高生Kに乱入した奴(C京ジョー) 9傷が出せない。
48 女子高生K(Cロック) 便宜上、3人の女子高生をそれぞれS,N,Kと名づけた。その中の1人。
いつもKOF回しプレイしてる。カプエス2は試しにやってみたって感じだが、その割には結構うまかった。
↑
だからその数字はなんなのさ?
漏れが書いてるわけじゃないけど数字に意味なんかないだろ
シュール系のネタみたいだから
全然面白くないけどね
ザキの当て身って弱中強の違いってある?
それと足払いも取れますか?
50 カプエス2をKOFと間違え、女子高生Kに乱入した奴(C京ジョー) 9傷が出せない。
この馬鹿は一体・・九傷が出せないって・・
>>214 「ゲームのうまさ」
俺が今までに見たプレイヤーを主観で格付け
ちなみに数字が20くらい違えば勝負にならない
実際に直接対決をすれば数字が変わることもある
続き
直接対決で数字が変わる例
たとえば今111の奴が114の奴を負かせば、その時点で114以上の数字がつく。
続き
直接対決じゃないのに数字が変わる例
「こいつ強いと思ったが俺の勘違いだったのか」と思った場合
>>218 なんだギャグじゃなかったのか。
それとも騙りか?
ところできみは何点なの?
ギャグだろ
ギャグじゃなかったらツッコミ所が満載すぎる
iminaikaratugikarayametene.
前スレで誰かが言ってたように数字は戦闘力だったのか。トップのやつも亀仙人程度だな。
>>206 うん、横押しでベガは倒せたんだ
でもブランカには・・・
今はバーチャやってるけど、たまには2Dやりたいね
>>211って自由が丘予選の話か?
すると予選参加してる香具師以外は
自由が丘のゲーセンによくいる香具師ってことかな
自由が丘のゲーセンに通ってる香具師なら
「あーあいつのことか」とかわかるんじゃないの?
その場合211自体が誰かもバレそうだけど
桜の削りオリコンきつすぎです。K京サガブラです。対策きぼんぬ。
Kはなあ、なかなか大変だな。
Pだと削られてる間もゲージ増えるけどKは増えないし。
怒ってる時に削りOCやられると怒ってる意味がなくなるし。
前キャン春風をJDしても必ずしも反撃できるとは限らないし。
さくらが先鋒だったら速攻で殺すしかない。
中堅以降だったら次Rに怒りゲージを半分以上持ち越すようにして頑張る。
もし削り殺されたら、ゲージ空のさくらにゲージため作業は絶対にさせずに倒す。
とか、そんなもんかも。
禿、ブラ、桜、春麗、キャミ、ベガ抜きの、
各グルの最強チームってどんなん?
230 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 17:25 ID:FvSLJnPF
Aベガにやばいネタあるよ 多分俺しか知らない
超ムズイけど
Cグル最強キャラって、実は春麗だったりしないか?
前キャンスピバ/百烈、小P1発入ろうもんならごっそり持ってく超必
こいつに有利付く奴いんのかよ?少なくとも禿じゃ辛いよ
232 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 17:29 ID:PZhY5BK0
>231
ザン儀。
とは口が裂けても胃炎罠ー。
>>230 教えてーーー!!
・・とツッコンでほしいのか??
前キャンスピバと前キャン百列はそんなに気にしなくてもいい気がする
元キックで落ちない飛びがあるキャラは多少てこずるでしょ。
さくら、キムとか。
>>229 そいつら抜きのチームで「最強」とか言われてもピンと来ないし
そんな最強チームで来られてもあんまり恐くないしなー
っていうかどのキャラも一長一短で、安定感ないキャラばっかりだから
順位付けられないんじゃない?
>229
それを決めるのに意味があるのかどうかわからんが
C キム 山崎 藤堂
A ケン ジョー 響
P 京 ロレ バル
S リュウ ケン ザンギ
N 本田 ロレント 藤堂
K ロック ギース 響
いまいちだ
特にAは決めにくい
やっぱり半端だ
決め手に欠ける
Sグルにやばいネタあるよ 多分俺しか知らない
超ムズイけど
とぁっビシッバキァ雷神!ブレイク!ビシッバキァ雷神!ブレイク!b(ry
242 :
227:03/02/24 18:17 ID:???
>228
やっぱげ―ジないとき殺すしかないですか。ありがとうございます。
てかA桜つよすぎます。
やっとオリコン正確に出せるようになったと思ったら結構嫌がられてるもんなんですね
最近Aでゴウキ、桜、ブランカなんかを使ってるんですが、レシオ配分どうしたらいいでしょう?
とりあえず6〜7割くらいの確立で前キャンできるようになってます
PやKグルのチームって97パーセントくらい
レシオ4のAさくらに勝てなくない?
いや、せいぜい95パーセントくらいだろ
>>243 6〜7割じゃ心もとないので、今のところはさくら大将がよさげ。
で、電撃とロリをほぼ完璧に出せるようになったらブラ大将でどうぞ。
>>245 俺も一回考えた事ある。ゲージが3回溜まったら勝ちだしな。
でも一応80%くらいじゃないかと言ってみる。
削りオリコンってそんなに減るの?
ムビないですか?
>>249 ガードゲージがあろうがなかろうがさくらだと5000は硬いかな。
途中で割れたらもっと行く。
>>245 レシオあげりゃ強くなるってもんでもねーべ
>>249 さくらの削りは相手が何グルであろうと割れます。
削りで4000、割った後に痛いコンボ入れて3000〜4000。合計7000は固いです。
で、起き攻めでゲージ2割以上回収して、後は桜華脚や前Cでゲージ溜め。
一度使ってみてください。自分のターンがいつまでも続きます。素晴らしいキャラですよ。
素晴らしすぎます
文章にすると糞っぷりが一層際立つな
Aさくらはある種の芸術品
256 :
243:03/02/24 20:47 ID:???
>>247 ブラの前キャンローリングはほぼ出るんですが、前キャン電撃はまったくといっていいほど出ません
さくらの前キャンは波動、春風が6〜7割でます
これだとさくら大将がいいでしょうか?
やっぱりAブラはRC電撃メインじゃないかなぁ。OC当てるチャンスも減るし。
元々(RC抜きでも)ブラの方が上手く使えます、ってなら別だけど、
安定対空OC、ワンボタン対空、自分から攻めることも出来る、削りOCなどなどさくらの方が安定といえば安定。
削りがレシ2だともったいないっていうならブラレシ2中堅とかでも問題無いし。
258 :
243:03/02/24 21:03 ID:???
う〜ん・・・桜とブランカどっちがうまく使えるかと言われると
Aに移ってから使い始めたさくらより他でも結構使ってたブランカの方がうまく使えると思います
ってそういえば桜の対空オリコン知らなかった、レシピ希望です
Aさくらはある種の性欲の対象
首絞め(;´Д`)ハァハァ
ロックとかマキ使ってる人って頑張ってる感じする。なんとなく
いや、ロックは起き攻め覚えれば誰でも使えるし、ぶっぱも強いからKロックなら
どうってことないかと
>>258 発動>小昇桜>中昇桜×N端まで>せーのたぁー!簡単で六千は減る。
うぐあああああKグル2禿ブラ庵に負けああああああ
しかもその後別の人にレシオ1リュウでこっちのレシオ2
リュウが負けたアアアア!!!
チクショおおおお!!
Aバイソン・チャン・山崎ってどうですか?
春麗一人にやられそう。
>>262 俺起き攻め覚えるの結構苦労した。覚えちゃえば楽なキャラだけど。
しかしどうも足がギリで届かん位置でのお見合いが多い。
ステップで飛び込むべき?
271 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 21:48 ID:Dz98jRcb
>>226 漏れ自由が丘に行くことあるけど、いつも人いないよ。
女子高生がやってるの見たことないし。
というわけで、週末は自由が丘で漏れと握手!
Cベガブラバルより
>>270 一番は投げるタイミングかな。もともと一回転とか苦手だったし。
あくまで俺はだよ。
Aさくらって前Cさえ無ければKでも何とかなるんだがな。
前C入ると確実に削られる可能性が増える。
正直レシ1Aさくらにレシオ1.5の損害で済めばOKと思ってしまう
漏れはヘタレ?
俺はKリュウ使いだが前キャン無しAさくらならゲージを溜める前に
殺せることも度々あった。まあ前キャンなくても油断できない相手だが。
しかし、前キャン有りのAさくらはもうダメポ…
で、前C完全装備Aさくらに、
有利つくキャラはいるのか、と
初心者の質問ですいません。マキってチェーンコンボがあるんでしょうか?
>>276 弱P→中P→強P→強K
これのことかな
278 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 23:46 ID:345uibJn
獄鎖拳ですな。
ほとんど必要ないみたいだけどね。
>>277 多分それだと思うんですけど、たまに投げ失敗モーションが出たりします。
どんな仕組みになってるんでしょうか?
Kアレ井上とかでもd44のAさくらにはやられてんの?
なんとかKで対抗できんのか。
武神獄鎖拳
弱P→中P→強P→強K
武神獄鎖投げ
弱P→中P→強P→2強P
eb本より
弱P>中P>強P>強K
弱P>中P>強P>2強Pの2種類ある。投げ失敗モーションが出るのは多分後者。s
井上の用意周到さには恐れいった!
この時期から負けた時の言い訳を準備しとくとはね!
Kサクラってどう?
>283
こんなとこでわざわざ言わなくても
モンテスレや彼のBBSで直接言ってきなよ。
前スレで
ジョーはA>(越えられない壁)>他グル
ロックはK>(ry
キムはC>(ry
ってあったけど
ジョーよりむしろテリーの方がA一択の気がする。
ジョーなんかCでもそこそこいけるのに
テリーなんか他グルで一体何をしろと
桜はどのグルでもいけるでしょ。
Kグルだとキャラの特性を生かし切っていないような気がするけど。
>>280 KはAを放置する。
>>284 全然いけてる。てか、さくらはどのグルーブでも強いよ。
Aがおかしいだけ。後、オタクの日記にKさくらのこと書いてあるよ。攻略ではないけど。
>>285 テリーはPSNKでもそこそこいける。小Jが強い。
Cもまあまあ。
>>285 テリーはどのグルでも
それなりの強さがあると思うんだけどな
テリーは実はSがいけてる。
>>283 まあAアレでも負けてるんだから言い訳にもならんでしょ
>>288 テリーの小Jってガードされたら死ねない?
テリーはどのグルでも中途半端なんだよな
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら リョウ
庵 京 サガット ルガール ベガ
CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 春麗 豪鬼 ユン
C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ ダン
ザンギはCでもいんでないの
>>294 その意味不明のコピペはもうやめろ!
>>295みたいにいちいち釣られる香具師が出てきてかわいそうだ。
>292
何で?
リョウとかみたいに先出しで当てるんならともかく、
普通に降り際で当てればガードされても問題無いでしょ。
ちゃんとヒットしたときにもパワーダンクでフォローできるし。
>>297 いやむしろ遠目から早出しで判定の強さを生かした方がいい。
ヒット時にダンクが当たるような近い間合いで出した方が危ない。
>>280 実際、どういうやられパターンなんだろうな?やっぱ削り殺されてるんだろうか。
>>281 そのeb本ってのはもう手に入らないんですか?なんかとっても
役に立ちそうなんですけど…。
>>299 むしろ3回やって1回勝ってるとこを見たい
俺にはむりぽ
>>300 普通に本屋で売ってるんじゃないの?多分
ブックオフでも売ってそうだし
inoたんいないの?いたらでてきてよ。KでのAの対策語って。
お前の目はfusianaか
攻略だし別にここで
>>302 井上ならさくらをどうにかすればなんとかなるんだろうな
やっぱさくらなんとかしないと駄目だよね。スパコンで光返しとか狙うのかな?
A桜の弱点って何だろう?体力ないことくらいかな。
311 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 03:32 ID:6/z8WivN
しかし、自由が丘にさそったヤシも哀れだな
完璧スルーだ
桜華の対処が出来ればゲージ溜め行動をある程度阻止して
ダメージも取れるが、その間合いに入ると前キャンと強キックが・・
さくら戦は桜華脚とRC春風脚を相手にどう立ち回るか…だよな。
一切、間合いに入らないorバックダッシュや等で空振りを誘うとか?
消極的にいくとゲージ溜めされる
>>308 何故その本がeb本と呼ばれてるの?ebってなんかの略?
>>315 エンターブレイン
本出してるとこの名前
もうすっかり強キャラオンリー時代となってしまったが
2が発売する前にお前らが予定したチームってなんだったか
覚えてるか?
俺は庵ユリ恭介。ああ、、
>>317 Pリュウユンつんりの3rdチーム
P自体はまだ使ってるけどユンは速攻で解雇されますた
同レシオのK響とA響ってどっちが強いですか?
A
ブランカが厨臭くて強くて糞キャラなのは分かってた
322 :
319:03/02/25 09:26 ID:???
自分A響使ってるんですけどK響に待たれると何も出来ないんですが
適当に発動しる
>>322 ゲージ溜まったら適当発動で。
ガードされても大近寄りて→めくり紙一重派生小Jの崩しがあるんで
PK相手にはどんどんぶっ放してOK。
325 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 09:59 ID:BZIlJ7ej
あなたのAには小Jがあって羨ましいです。
>>325 ん? いやそうじゃなくて。
紙一重(KK)からK入力でチョコンとバックジャンプするじゃん?
アレを大近寄りてでめくる瞬間に出すと相手キャラに向かって飛ぶのよ。
それの事なんだけど紛らわしかったみたいでゴメソ。
最近Nばっかりだな
Kザンギだとキャミブラもわりと楽だし、
C春にも有利ということがわかった。
お題
Kザンギにとって不利なキャラを述べよ
Nガイル
C禿
Cリュウ
C山崎
Kチャン・・・リーチで負けてる、固めがキツい、飛びもしゃがみ中Pで落とされる。
>329
>キャミブラ楽、C春に有利
どんな環境で対戦なさってるんですか?
>>336 蛇使いが痛い。痛すぎる。
志郎もbariのザンギを蛇を連発して勝利したと日記に書いてた。
Kザンギは
・JDされても問題のない対空&リーチの長い牽制を持つキャラ
・JDされても問題ない多段ヒット飛び道具を持つキャラ
・小Jを落とせる対空を持つキャラ
・Aグル
あたりは苦手そうだな
俺も相手も、アテナ・ブランカを選んでいた。
ブランカ対アテナ:ローリングをガードしても相手は反撃してこなかった
アテナ対ブランカ:俺は相手のローリングに必ず反撃していた
俺は勝利したが、残念なことに「ローリングに対して反撃可能」だということが
相手に知られてしまった。
相手がブランカを選んだのは、きっと俺のブランカを破るために違いない。
つまり俺は、ブランカを封じられたのだ。
自分よりも腕が上の相手とやると、そういう知識が増やせる場合あるよな
喩えて言うと、キン肉バスターをキン肉マン自身に破らせてるようなものだな。
>>329 Kキャミ、C舞とロレント
C舞は微妙か
ザンギを相手にするならKキャミよりもPキャミの方がいいっぽい
>>342 Kでどうやってもぐりこむの?
鬼判定の通常攻撃に加え
ギロチンとドリルがあるから接近しても有利とは思えんが
近づければザンギ有利でしょう
ザンギの射程距離に山崎を入れられたことがないからわからん(ーー;
ガン待ち蛇をどうやってやりすごすんですか?
近づけば有利
じゃなくて近づく前も合わせて語らないと意味ないだろw
345が接近してもザンギが有利とは思えんって言ってるから、
近づけばザンギが有利って言ってるんだろう。
おそらく。
どっちにしろCザキに五分ってこたあないでしょ。
まああれだ、C春有利、Cザキにも有利なんてキャラなら
Kの闘劇予選通過者使用キャラはザンギで溢れ帰ってる筈なわけで∧||∧
接近戦での強さ
ザンギエフ>>リュウ≒ケン>春麗>E本田>ガイル>ブランカ>>ダルシム
残りのキャラ考えてくれ
脳内ばっかですね。実際やったときの辛さわかってなすぎ。
>>355 何が何にどう辛いのか説明してもらいましょうか?
他のキャラにきつけりゃあふれかえるわけないだろ
たとえC春、C山に9−1つくキャラがいたとしても、サガブラキャミ3−7ついたら今の時代溢れはしないだろ
>>353 そもそもKザンギなんて安定しない。
予選の一回戦から予選決勝までAグルと当たらないくじ運の強さがあれば別だが。
強キャラ批判する人もいる。なんで使用キャラごときで他人に批判され
なきゃいけないのか。別に自分はそういう強キャラ批判する人を倒す
ために強キャラ使ってるんじゃなく、トップクラスの強豪達と渡り合うために
自分のスタイルに合ったキャラを使っているんだからそういう意見は
お門違いも甚だしい。傲慢な意見だけどこっちからしてみれば強キャラ批判
する人なんて眼中にはないんですよ。スタイル批判する人もね。
鬱積した不満が爆発したか
364 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 13:53 ID:pO5iMKv1
>>339 アテナってローリングに反確あるんですか?
稼働から今までずっと気合いJDで耐えて来たんだけど…。
立ガードHJ大Kだと相手先に着地しちまうし…ヘタレな漏れに御教授キボンヌ。
ダッシュして大p
知らなかった…立ちガード限定ですか?
家に家庭用ないから調べられない…。
>>361 眼中にないならそんな書き込み自体するはずがないわけですがw
立ちしゃがみは関係ないですよ
仮に失敗してもリスク無いので思い切って反撃すること
近所にアテナ使いが何人か(少なくとも1人は2ch見てる)いるから
もう俺はブランカ使えなくなってしまった
俺は静岡でカプエスやってる者ですが、静岡で他にやってるヤツはほとんどいません…
どうすれば盛り上げられますかね?
まあ361はコピペなわけだが
372 :
福島人:03/02/25 14:32 ID:???
近くのゲセーンではカプエスやってる人が俺1人しかいない。
どうすれば盛り上るだろうか?遠征するにも金が…
>>371 まあそんなことはどっちでもいいわけだが
CPUで練習してる時に乱入されて
もうちょっと練習したかった
とか思う漏れはめぐまれてるんだなぁ
いちばん現実的な方法は
1)友達に強引にやらせる
2)ネットで近くにやってる香具師がいないか探す
3)EOで通信やる
4)進学や引っ越しの際に都会に引っ越す
だと思われ
本気で対戦したいなら都会に引っ越す…しかないよなあ。
しかも地域限定
友達にやらせるにしても、そいつ次第だしどこまでつき合ってくれる
かわかんねーし
通信は友達作れたり…の切っ掛けは生まれそうだがよりハイレベルな
対戦は望めないだろう
栃木に住む某女性ゲーマーが板橋やら新宿やら町田くんだりまでよく遠征してる
3rdの出場権持ってる人だよ
本気度が違う
そりゃあ働いてたり金があれば週1くらいで遠征できるけど
金が無ければ最初に投資して対戦盛んなトコに居座ってバイト
でもしながら通うのが効率良いと思うよ
先の事も考えれば
Kザンギは山崎と禿
Cザンギはガイル
>>368 ありがとう。
これで前キャンロリのみでやられなくて済むw
381 :
福島人:03/02/25 15:33 ID:???
1)昔は友達が1人付き合ってくれたんだけど、俺と対戦していくうちに
嫌になったみたい。
2)2chで呼びかけてみるかな。
3)X箱を買う金がない。他にやりたいゲームないし。
強いて言えばデドオア3で制服かすみたんにハァハァするだけか。
4)これが1番なのかな。けど、東京で職探すのは大変そうだ。
382 :
福島人:03/02/25 15:37 ID:???
ちなみに俺の所はカプエスだけじゃく2D格ゲーやってる人自体まれです。
恐らくエスカプでても即効廃れそうだw
他もジャンルに移行するのが賢明か。とりあえず今は大往生やってる。
>福島人
バイトじゃなく就職するんか?
就職しちゃったらゲームできる時間は本当に少なくなるよ。
バイトならジャンルにこだわらなければ結構あると思う。
ただし生活費から家賃まで全部バイトで稼ぐとなると結局忙しくなり、
やはりゲームに回す時間が少なくなる。
>>369 おまいはローリング以外の行動もしなさいよ
>>344 Pキャミじゃ辛いかと。
>>345 中蛇は地上から捌いていけます。
遠めからシャーシャーいってくるならバニシングで相打ち以上取れます。
蛇の先端より微妙に近い間合いなら踏み込んで大Pで潰せるし、JDしても反撃が届かないくらいの間合いでもダブラリで相打ちが取れます。
大Kに付いても同じようにバニシングとダブラリで対処可能なので、十分近付いていけますよ。
>>352 LV2ギロくらいJD出来ないと…
このスレはザンギに詳しい人がたまにカキコしてくれるね
P京vsCサガットってどっち有利だろう
俺は6:4でP京有利だと思うが
C春麗、Cガイル、Cキャミィ、Cキム辺りも気になるところ
誠攻略にはC戦はそれほどきつくないとか書かれていたけどどうなんだろう
>>390 いい加減に書いてみるが
ゲージがお互い無い先鋒戦ならCサガとは五分
スピバ&強引に鳳翼でガークラがきついんでCつんりには不利
ソニックにイライラしないでじっくり戦えばCガイルには有利
普通にCキャミには不利
半月のさばき方次第でCキムには有利
393 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 19:05 ID:erYrifw8
>>390 誠攻略ってどこにあるんですか?
読みたいー
ギガンテック
プレッシャー
ごぉぉっど、ふぃんがー
俺はややCサガ有利だと思う。
デヨを間合いのギリギリでブロっても京側は大ダメージは奪いにくいし
上下デヨを読み切るのはキツイと思う。
密着すれば京有利かもしれないが、そうそう近寄れないのがサガットだと思う。
おまけにゲージ効率、体力ともにサガット
使い方次第で五分にはもっていけるかもしれないけど
京有利はないと思う。
>>398 いやそれは違う。
デヨを間合いギリギリでBLったら大足で転ばせて起き攻め。
ただでさえP京の起き攻めは強い上にサガには昇り小J奈落が使える。
だからP京有利とは言わないけど、デヨをBLすることは大きな意味があるよ。
なんでカプエスの京には「させるか!」ってやつがないんですか?
401 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 20:52 ID:TdfuUicx
Cで、キャミ・ベガ・サガ2ってどーですか?やっぱせこいですかね?
ベガ・・・
久々にpグルの奴と対戦したものの、ブロッキングされまくって勝てません。
どうすればいいですか?
氏ねよ、ゲーセンで無駄金使うクソ共。
おまえらが醜い顔してレバーとボタンガチャガチャ
やってるの見ると非常に情けなくなる、呆れる。
さっさと氏ね、社会の塵共!
>369
今まで反撃してなかった人が
今日から反撃するようになったら
そいつが2ch見てるのは
ほぼ確定だね
N京・舞・ロックなんですけど、リュウ・ケン・ゴウキ・サガットに勝てません。
へえー
…で?
>406
京ならランがあるしP投げからでも起き攻めできるからうまく使えば大丈夫かと
舞は使ったことないからパス、次の方どうぞw
ロックは前キャンが使えるなら相手の波動をハードエッジで抜けてそこから起き攻めに行けばOKかと
>>399 だね、ついでに中距離戦では京の遠強Kで下デヨにはほぼ勝てるし
上デヨもすかると88式突っ込まれるからそれ程気軽には振れないし
上デヨを取りやすい場面に割と持っていきやすい
まぁそれでも禿のポテンシャルは高いから五分ぐらいだろうけど
P使ってる側からすると京は割と禿に当てやすいっす
410 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 22:30 ID:7OLbC83+
さくらの大春風から立小Pって安定するの?
Cさくらってどう?
P京対Cサガなんて、7:3でCサガだと思うけど・・・・。
ゲージ無きゃ下デヨ使わないで立中Kと足払いにすりゃいい。
起き攻めならサガも十分強いし、最低でもガードゲージ削っときゃ
Pなんてすぐ割れる。
ゲージが2以上あれば(Cならすぐ溜まる)ブロ確認LV2下キャノン
のおかげでデヨも強気に出せる。そんで割って連続技。
7:3とかいってそんな組み合わせで出す数字かよ
BLを取って転ばせ、起き攻めに成功する等の展開でなければ勝てない京。
BLさせなければ勝ち、させキャノンあり、起き攻めされても無敵技ありの禿。
過大評価に気を付けよう。
ポテンシャルを最大限発揮すること前提で、P京を語るのは酷。
「普通に前キャンミスでリスク背負うることあるけどそれは語らない」
という議論とは別の話であることは当然ね。
>>411 というか転ばせて起き攻めで殺すか割って一気に殺すかって対戦で
ダイヤグラムをつけようってのが無理ぽだと思うねー俺は。
立ち回りについてはどっちが有利とか決められないと思う。
N舞は中途半端じゃない?
先鋒で逃げ&ゲージ溜め&たまに小J。これしかない。
ガードキャンセル移動が暴発してゲージが貯められません
どうすればいいですか?
ガード中に前転を入れないようにしましょう。
もしくはレバーをガードに入れずに前転を出しましょう。
Cグルにしましょう。いやいっそAグルに。
Aさくらの起き攻めって前キャン波動以外に何がありましたっけ?
めくり中K・・・?
昇り前Jから桜華脚?で起き上がり前に着地してガード方向を揺さぶる。
いくらでもあります。
ジャンプから・・・めくり中K・桜華脚>大P>波動でゲージ溜め&ガード削り・普通に飛び込み
地上から・・・前C・ディレイ前C・前C意識させての投げ・中段(これは無いか)
画面端ならもっと夢が広がります。基本的に波動か春風をガードさせて有利フレ取って
攻めを継続させ、自分のゲージと相手ガードゲージをもりっと奪っていきましょう。
素晴らしいキャラですね
見てらんない
426 :
420:03/02/25 23:36 ID:???
みなさんご親切にどうもありがとうございました
>>354 接近戦での強さ
ザンギエフ>>>ライデン≒京>さくら≒紅丸≒キム
>リュウ≒ケン≒豪鬼>ダン≒リョウ>キャミィ>舞
>春麗>ベガ>庵>マキ>バイス>テリー>響>山崎
>ナコルル>モリガン>アテナ>E本田>ロレント
>ジョー≒バイソン>ルガール>ロック>ガイル
>ギース>サガット>ブランカ≒バルログ
>覇王丸≒イーグル>>>ダルシム
残りのキャラ(藤堂、チャン、キング、ユリ、ユン、恭介)
252 :ゲームセンター名無し :03/02/24 20:42 ID:???
>>249 さくらの削りは相手が何グルであろうと割れます。
削りで4000、割った後に痛いコンボ入れて3000〜4000。合計7000は固いです。
で、起き攻めでゲージ2割以上回収して、後は桜華脚や前Cでゲージ溜め。
一度使ってみてください。自分のターンがいつまでも続きます。素晴らしいキャラですよ。
423 :ゲームセンター名無し :03/02/25 23:32 ID:???
いくらでもあります。
ジャンプから・・・めくり中K・桜華脚>大P>波動でゲージ溜め&ガード削り・普通に飛び込み
地上から・・・前C・ディレイ前C・前C意識させての投げ・中段(これは無いか)
画面端ならもっと夢が広がります。基本的に波動か春風をガードさせて有利フレ取って
攻めを継続させ、自分のゲージと相手ガードゲージをもりっと奪っていきましょう。
合わせて読むとさくらの素晴らしさがよくわかる
>>399 そうですね。確かに大足は重要ですね。
ですが、上の方の方も書いてましたが、Cサガ側からすると
下ブロはさほど驚異ではないのでは?
中足ギリギリで出す〉ブロ確認クラッシュやレイドなど色々対策はありそうです。
まあその辺りは京側の読み次第ですが。
面白い対戦だとは思います。
>>413 言いたい事はわかるし過大評価が多いのもわかるけど
正直京をなめすぎだと思うが・・・
別に起き攻めとBLからの反撃だけでなくて普通に立ち回りも
充分に強い物を持ってるわけで、
別にポテンシャルを最大限発揮しなきゃできないような
大げさな事は言ってない、何も禿に有利とは言ってないし
行って五分だろなとしか言ってない
少なくとも禿とP京に73付ける方がよっぽど過大評価だと思うよ
>>411 7-3はありえないでしょ。
中足と立ち中Kは有効な間合いが違うんで、ランがなければ中足を刺されることは
少ないはず。中足が届かない間合いなら京は立ってればいい。
Cサガの起き攻めとP京の起き攻めはバリエーションの豊富さに置いてかなり差がある。
P京の昇り奈落を甘くみすぎ。もう一度転ぶので再度起き攻めだし。
サガでガードゲージってどうやって削るの?スパコンを使うんならわかるけど、
甘い連係やグランドタイガーに繋げてもBLられるのが関の山。
それと起きあがりならともかく、普段の立ち回りでBL確認→スパコンをやってくる
香具師はかなり少ないはず。
Cサガ有利だとしても7-3は言い過ぎ。
>>428 糞なのは前キャンAさくらだろ。
前C無しNさくらとかで今を生き残るのは不可能に近いぞ…。
Aさくらってそんなに強いのか・・・
俺のところはAグル使ってる人がいないんで、一度見てみたいもんだよ
434 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 00:10 ID:9zV87hpz
前キャンってどーもうまくできないんですけど、何かコツとかあったらおしえて下さい!
>>429 下デヨブロ確認スパコンならまだしも
あんた本当に屈中Kブロ確認クラッシュなんてできんの?
そんなことやってくる人見たことない
アテナでローリングへの反確の話題が出たついでなんだけど、
アテナ対ブラって組み合わせ的にはどうなの?
俺、かなり苦戦するんだけど。
前キャンローリングはラン立大Pで反確だからなんとかなるとして、
ブラのめくり中K、ジャンプ大Kとかが落ちない。
中サイコソード、遠中Pは合い打ちし易いからダメージ負けするし。
俺はKアテナなんだけど、Aアテナならなんとかなるのかな?
…ってかステップ大Pはロリに反撃間に合うのか(汗。
アテナが既に時代遅れ。
439 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 00:30 ID:gPyIbcE6
キャミのスパイラルとか、ベガのサイコクラシャとかに前キャンかけたいです。コツ教えて下さい!
妄想を書き込むスレはここですか?
テリー使ってんですけどライジングはどのように使うんでしょうか?
自分では強を対空、弱を固められたときの割り込みにつかってい
るんですが判定弱いのか、相打ち多いです。
Aテリーオリコン強いんですけど基本性能は中の下ぐらいでしょうか・・
>>441 その使い方であってるんじゃないかな?
前転しながら溜めるんならいいけど、テリーは下溜めを意識しすぎると
全然動けなくなるから、ライジングは多用する技じゃないけど。
テリーはバーンナックルに全てが懸かっている
>>439 前転とボタンを押す間隔、それと、レバー入力のスピード、
そのふたつを調節しながら繰り返し練習すべし
一度成功したらその間隔を忘れないうちに、さらに反復練習
サイコクラッシーャ
446 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 00:52 ID:9SI3x6OF
>>444 ありがとうございます!がんばります。
キャミは自分的に立ち強Kがかなり使えると思うんですけど、他に効果的な技ありますかね?
>>435 むー、最初からクラッシュ狙いなら
なんとか・・・といっても100%ではありませんが
入れ込んでおけば出る事はでます。
ただ俺レベルだと普通にガードされた時も暴発することが
あるのでそのあとアパカとか投げでごまかしてます。
接近戦で強さを発揮するキャラ
S級 ザンギエフ
A+級 ライデン 京 さくら 紅丸 キム
A級 リュウ ケン 豪鬼
B+級 ダン リョウ キャミィ
B級 舞 春麗 ベガ 庵 マキ
C+級 バイス テリー 響 山崎 ナコルル モリガン
C級 アテナ E本田 ロレント 藤堂 ジョー バイソン ユン
D+級 ルガール ロック キング
D級 チャン ガイル ギース サガット ユリ
E級 ブランカ バルログ 覇王丸 イーグル 恭介
ランク外 ダルシム
どうよ?
中足先端からクラッシュって繋がるっけ?
Nキャミィってどーなの?やっぱ駄目か?
451 :
福島人:03/02/26 01:03 ID:???
俺にレスしてくださった方々ありがとうございました。
これからも脳内対戦に禿みたいと思います。
452 :
411:03/02/26 01:03 ID:???
>430.431
正直7:3は言い過ぎましたw。でもそれに近い6:4は付くと思うよ。
>中足とか立ち中とか
刺す間合いじゃなくて、上下BLの振り分けの話をしたつもりなんだけど。
もちろん両方が届く間合いで。
>起き攻めバリエーションにかなり差がある
京のが豊富で強いのはわかるけど、スパコン使わなきゃガードゲージ
すら削れないサガットの起き攻めって一体ナニ?
>普段の立ち回りの中でのBL確認→スパコン
普段っていうのは、起き攻め以外てこと?
ある意味Cサガがこれを最も使えるキャラだと思うんだが・・・・。
NKとかだと時間限定だし普通に確認とかじゃなくデヨキャノン
ぶっぱしてきたりするからそこで警戒すればいいけど、Cのゲージ
だと、おもっくそ普段の立ち回りに常備されてるから厄介なのよ。
何よりLV2ってのがよく出来たもので、溜まりも早いしね。
453 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 01:08 ID:9OYWBn70
RC波動拳ってどーゆー効果あるんすか?自分RCできないんで知らないんですけど、波動拳無敵になっても何も利益ないと思うんですけど?
BL確認スパコンとか、確認無敵技やってる香具師が少ないっていうのは、
ぶっぱと見間違えてるんだと思うけどなぁ。見た目同じだしw。
中パン確認ホウヨクとかよりも楽だと思うけど。
>>454 楽ってそりゃそうだろ。
BL中は時間停止してるんだから。
>>452 サガの中足が届く間合いまで近づけば京の地上戦は十分通用するよ。
立ち大K屈中P大足3大Kは強いです。小Jもあるし。
いや、だから俺の方がサガのガードゲージを削る起き攻めを聞いてるんだが。
例えばどんなのがあるよ?いくつかあげてよ。
京の起きあがりに打撃を重ねる際にはBLられるリスクがあることはお忘れなく。
BL確認スパコンはゲージ効率の話じゃなく、立ち回りのなかで
BLされたことを確認してからスパコンを安定して出せるかという技術の問題。
>>448 マジレスすると何を根拠に付けてるのかわかんない。
ザンギがSは置いといてキャミィとダンが同じ位置に居たり舞が庵と
同じ位置に居たり。
またランク外のダルも近距離技(レバー後ろ要素)はかなり性能良いよ。
>>458 漏れもそのランキングわけわからん
まあどの距離からが接近戦と呼ぶのかも結構曖昧かもしれないけど
460 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 01:37 ID:Z+EuyT9J
キムの通常技対空は何が強いんでしょうか?
見た感じだと立ち中Kやしゃがみ強P?
>接近戦の強さ
やっぱ通常技の性能(硬化・判定・その後の期待値)と、無敵技の有無が
ポイントかな?
>>452 いまさら得意気にCのゲージ常備が厄介とか言われてもなw
463 :
411:03/02/26 01:48 ID:???
>456
そりゃ通用するでしょ。そうでなかったら勝てるわけがないと思います。
ゲージ削っときゃいいてのは、Pのゲージが減るのが他より早いんで
プレッシャー与え易いて意味ね。
起き上がりにBLしに行く際には、逆突かれて余計なダメージ食った上に
もう一度起き攻めされるかもしれないリスクがあることをお忘れなく。
具体例がないと何とも言えないですが。
何をやっててBLされた時?
>>448 近づかないと強さを発揮できないキャラのランク付け、てことですか?
上に行くほど近づかないといけないキャラで、
下に行くほど距離をとって戦うのが強いキャラ、というのならわかりますが
>>453 相手の牽制技が届く間合いでもRC波動なら気にせず打てる
普通に打つよりも圧倒的にリスク低い
しかしこれを使うことにより使用者の波動のセンスは失われていくw
>>462 別にいまさらって事もないだろ
AグルCグルガン待ちゲーの今こそゲージ常備がより引き立つ
っていうかもうNグルとか無理だよなー
昔にも増して超必当たらねーYO!相手のオリコンにはよく当たるのにw
CサガP京は五分五分、もしくは京やや有利説に一票。
京使ってサガ戦やればわかるけど、サガのデヨはそんなに怖くない。
間合いさえ気をつけていれば事故は少ない。逆に立ち大Kで刺し返せる。
ナナメ下大Kは上デヨくぐって攻撃できるし。
リーチこそサガに劣るものの、地上戦はそんなに苦労するほどきつくない。
飛び込みもブロを盾にそれなりにできる。しかもサガ側はジャンプ攻撃をガードした
瞬間、昇り奈落・小K・投げという見えない3択確定。なのに京側ほぼノーリスク。
しかもどれが入っても地獄の起き攻めが待ち受けている。
サガ側としては連携の合間に怖くて技が差し込めない。
こちらの飛びはブロか鬼焼きでまず落とされるので下手に飛べない。
逆に向こうの飛びはブロがあるんでアパカ出しづらい。
デヨもまぐれ当たりくらいしか望めないので遠距離戦も単調になりがち。
ダメージソースはバックジャンプ大Kと転がってからの2択くらいしかない。
また、京を転ばせても大した起き攻めができない。
…とは言えサガは一瞬のスキに入る中足レイドがあり、ゲージ効率も良いので一発
大逆転大いに可能。要するに50秒あたりでゲージが順調にたまってれば2回のチャンスで
大体勝ち確定ってことだからね。
各キャラのオリコンがのってる所ありますか?
バイソンのオリコン知りたいので。
うーむ、春麗の下中Pの場合、ヒットマークが表示されたフレームを0として
鳳翼でのキャンセル受付は16フレームぐらい。ガードされても同じ。
しかしBLされた場合は22フレームまでっぽい
被BL確認は俺は実用不能だと思ってたが・・・この勢いだと可能なのかも・・・
まぁやっても幸薄いことは確かだけど
下デヨキャノンだとヒットガードの場合はキャンセル受付は16フレぐらい、
BLされると19ぐらいっぽ。
ううむ、なぜ差があるのか解らんが、こっちはまぁ確認は不可能っぽいね。
>>460 それでいいと思うよ
中Kはリュウの大Kのような見た目だけど
それ程強くないからたまに振って小ジャンプ封じと言う感じ、
アッパー(蹴りだけど)は割と対空性能良いけど攻撃判定自体は
結構上にあってあんま引き付けると危ないから上空で落とすイメージで行くと良い
後J強K、中Kでの空対空なんかも混ぜるといい
垂直ジャンプで様子見て飛んできたら強Kでも結構返せる
どれも一長一短なんで対空面では結構工夫が必要なキャラです
溜めがあれば遠慮なく空砂塵ぶっぱでGO
下デヨキャノンは有名人でも決め撃ちでしょあれは。
ガードされてもガードゲージ削れるし、攻めも継続するから全く問題ない。
というより、京側は遠距離のデヨをブロする必要無いし。
BLを狙っていくのは接近時だけでOK。
アパカBLってそう安定してできるもんなのかね?
つーか下デヨをBLされた以上反撃食いたくなければ
結局なんかをぶっぱするしかないわけで確認する必要自体無い気がする
BL確認できたってP側もアホじゃないから
一泊置いて光るかどうか様子見てから反撃するぐらいの事はできるんで
BLられスパコンがヒットするかどうかも結局読み合いだし
アパカは引き付ければ最強だけど
意外と引き付けないと潰されやすいだけに
タイミングをずらしにくい、
んで初段を取ってさえしまえば後はちょっと慣れれば余裕です
たまにミスることもあるけど結構安定するよ
リターンはめっちゃでかいし
>>468 そんなに長い?
3rd春麗の中足単発確認は18Fぐらいの猶予があった気がする。
で3rdでのヒット確認は楽だけど、
カプエスでは全然できない。だからもうちょっと猶予フレーム短いんじゃないかな?
そのフレーム数はスピード1の時のだから、
ノーマルスピードだとその1.2倍の速さでしょ。
ていうかBL確認昇竜(及び無敵技)ってできるの?
家のカプエスでトレーニングモード、ランダムブロッキング使ってやってみたけど
確認はちょっと無理そうだったよ。仕込み入力でも駄目。
スパコンの方はキャンセル可能時間にある程度猶予が与えられているみたいで、
ちゃんと確認で出すことができたけど。
京有利っておまえ等馬鹿か?
誠がP京の強さを最大限まで引き出してるだけだろ。
理想論語ってもしょうがねーんだよ。
と言う書き込みを1年くらい前にも書いた記憶が・・・
>477
嘘はいけないなぁ。
だいたい誠本人がC京からP京にしたら勝率あがったって言ってたし、
そりゃ努力あってのものだけど弱点の波動拳が通じなくなっただけで京は強いし。
CA京に庵並みの前転があれば京が強くなるのも目に見えてるし。
つよいP京と対戦してみたいんだけど
どこに行けばあえますか?モア以外で
>>449 つながるワケではないのですが、京の大足を怪しくスカす事が
出来たりします。
相手が立ち大Kだったらあぼん
>>453 ブラのスラをすかしたりデヨをスカしたりできます。
対PKのリーチの長いキャラに特に効果ありです。
>>460 その通りです。
しかししゃがみ大Pは発生が遅く
立ち中Kはいまいち判定が強くありません。
空対空の方がいいかもしれません。
ゲージがあれば鳳凰脚。
PKには空砂塵なんかも。RCかければもっといいです。
もしPKに空砂塵を使う時は小〜大を使い分けましょう。
>>463 だから、そのBLの逆をつくようなサガの起き攻めを知りたいって言ってるんだよ。
具体例を挙げろ、って言うが、こっちがそうお願いしてるのに。
>起き上がりにBLしに行く際には、逆突かれて余計なダメージ食った上に
>もう一度起き攻めされるかもしれないリスクがあることをお忘れなく。
サガ相手に、このリスクはそれほど多くない。
何故なら、京の起きあがりの下BL仕込みに裏を取る選択肢が少ないから。
サガが下BLの裏を取ってなおかつダウンさせるには、アパカかクラッシュか
スパコンを、立ち中P、立ち強Pの1段目、立ち中Kの1段目、立ち強Kの1段目に
キャンセルをかけないといけない。これは決めうちだと思う。
その場合、京が起きあがりに上BL、鬼焼き以外にも、最も多い行動と思われる
ガードをしてるだけで、サガ側は損をする。リスクは大きいです。
サガが下BLの裏を取る選択肢でリスクの小さいのは、中P→グランドタイガー
などだけど、リターンは少ない。再度起き攻めには行けないし。
もちろんゲージを使うのは別ね。上でもそう書いたけど。
一応、投げ関連は読み合いだと思うので、省くとして、
サガが京の起きあがりを攻める有効な手段が何か知りたかった。
>>411があまりに自信満々だったから知ってるかと思ったが・・・
まあ、他の方でも知ってたら教えてください。
>>448 なぜ藤堂がCランクなのか・・・
前キャン完備の藤堂なんて、ザンギの次くらいに極悪だと思うけど。
A藤堂なんて、前キャン投げ&ジャンプ直後重ね当てを駆使すれば、そうとう接近戦強いよ。
>>480 中足BL確認クラッシュなんて、難度のわりにほとんど意味ないよ。
つーか
>>448のはとりあえず基準がわからん・・・
近づいた方が良いキャラ→離れた方が良いキャラ
の表なのか、単純に近距離での強い選択肢が多いキャラとか
そういう分け方なのかようわからん
ザンギ、紅丸、ライデンが上にいるからこういう二択持ってる奴が
評価高いと思いきや山崎がやたら下にいるし
キムなんか何を評価されたのかわけわからんし
そもそもどこからが接近戦なのよ
接近戦が強いキャラ
・無敵技(割り込み技)を持ってるキャラ
・デカくないキャラ
・性能のいい通常技を持ってるキャラ
・性能のいい前転を持ってるキャラ
シカトしよう。立弱Pがしゃがみに当たるキャラ相手ならサガットも余裕でSクラスになるし。
あと、ダルシムはズーム技よりも近距離技の方が性能がいい。あと、覇王丸も接近してチクチクやってこそだし。
すいません、俺がシカトしてませんでした。
>>485 それって「切り返しがしやすいキャラ」の間違いでしょ。
結局有利フレ取ってラッシュしかけて〜ってゲームなんだから、
ザンギやダルシムみたいに極端なキャラでも無い限り、
接近云々ではなく、どっちが自分のターンに持ち込めるかって話だと思う。
>>480 キムについて全然わかってないですね。
まず屈大P対空は出が遅いから弱いんじゃなく、単に判定が弱いから。
立中Kは逆に判定が強い。真上にも斜め前にも横にも。
各々サガットの乗っかりJ小K、リュウの飛び全般、ギースの地上技全般に判定勝ちできるほど。
特にギース戦は目の前で立中Kを置いておけば雷光、遠大P、屈大Kの地上戦主要技を全て潰せるから驚異。
ゲージがMAXある時は対空は鳳凰脚より飛天脚のがいい。対空性能、ダメージを見ても明らか。
前キャン空砂塵の部分だけはあなたの考えで正解です。
空中ガード可ですがヒットした時の起き攻めの位置を考えると飛燕斬より優れてます。
以上、某キム攻略二カ所を合わせて得た知識だけで語る妄想厨房でしたw
http://0. , - 、, - 、
http://0. , - 、i'・e・ ヽ,,・ァ, - 、
http://0. 4 ・ ゝ - 、i'e・ ヽ、・ァ
http://0. ゝ i e・ ヽ、 ,,.-''´|
http://0. |`"''-,,_i ,,.-''´ |
http://0. | "'''i" ,,.-'"
http://0. `"''-,,_. | ,,.-''"
http://0. "'''--'''"
492 :
411:03/02/26 05:27 ID:???
>481
あー、なんでそう言うのか、やっとわかりました。
起き上がりにBL仕込まれた場合、、何フレかタイミングずらせば何でも
当たります。時に、サガットみたいに弱弱から連続技にいけるキャラ
だと、タイミングがずらしやすいし投げにもいけるので、有効に使えます。
あと、起き上がりの投げが読み合いでも、BLに対して投げというのは
とても有効な選択肢です。ていうかサガットにループできる起き攻めばっかあったら、
相当おかしいです。
同じタイミングでばっかり技重ねなければ京も様子見してくるので、
自然とガードも増えるでしょう。そしたら削るか投げね。
弱から遅らせて大Pでもいいわけだし。BL入れてりゃヒット。
まあ大抵そこまでいったらガードしてるだろうけど。
で、立ち回りの中で安定して確認スパコン出すって件の
立ち回りをようやく説明して下さい。
411うざい。
>ゲージがMAXある時は対空は鳳凰脚より飛天脚の
>がいい。対空性能、ダメージを見ても明らか。
鳳凰の方が減らなかったっけ?
>448
マジギレすると
あ り え ま せ ん
>>483 まあまあ。スカしてアパカがカッコいいんですから。
>>488 あう・・・自分の知識足らずですた。
俺はしゃがみ大Pを早めに出していたから
相手の攻撃が出る前に当てる事ができたんですね・・・。
あと、中Kですが
その部分を書いている時頭の中でザキJ大Kで踏まれる
キムの印象が焼きついてますた。
今後こういうツッコミを受けないよう精進します。
>>494 鳳凰脚5300、意外と減らない、なんかインパクト強いけど
飛天脚は4000+追撃分で強飛燕斬(根元ヒット)1700
か強空砂塵1500、画面端お遊びで遠強K1400追撃後
構えで攻めたりって所、どれにしても鳳凰脚より威力上
もちろん連続技だと鳳凰脚のが減るけどね
モコモコモコ
>>497 俺なりに鳳凰の利点を考えると
1・やや遠くの飛びにも対応出来る
2・ブロッキングに対して強い
3・小ジャンプも安定して落とせる
といった所でしょうか。
逆に飛天のよい所
1・コマンドが真空波動
俺はこっちの方が出しやすいです。
2・相手のゲージを鳳凰より溜めない
3・ダメージ効率が良い
こんな所でしょうか。
間合いを考えて使い分けられると強いですね。
で、思った事。
キムにはゲージが必要。
携帯からなんで続きます
つづき。
とっさに入った中足
しゃがんでいる相手に対するコンボ
溜まってない時の無敵対空
天舞のプレッシャーを活かした飛び込み
確定反撃
など、ゲージを有効に使うというかゲージがないとキツい場面が多いですね。
>>411 なんつーか言ってる事はえてして当り障り無いとでも言うか
Pグル対策の基本として間違ってないけど
P使ってる者からするとP京を相手にしてるってイメージが湧かない、
弱Pでずらせばいいとかあっさり言ってるけど禿の弱P連打効かないから
たとえ弱PでもBLられたら中Pから恐怖の連続技に持ってかれるわけで
んで弱Pだと上下BL可能なんでずらされても喰らうと言う事はあんま無い
BL時間内に来てBL成功かガードかって程度、
起き攻めされてんのは京なのにこれだと期待値的に随分京にとって
有難い話になる、タイミングずらされてもガードになるかこっちもずらすか
程度の違いでしかないよ、こっちだってアホじゃないんだし
それじゃ困るから上下に揺さぶる必要があるわけで
だけど上下に揺さぶる技からつないでいくのは〜って話を
>>481はしてたんじゃないの?
いやそれは
>>481に聞いてもらうとして、
とりあえずP京に禿が大幅有利つく理由には成りえてないと思うよ、やっぱ五分ぐらいでは?
いや、ゲージ無くても飛びは元々強いし地上戦も強いし対空は前転でごまかせるし。
それにとっさの中足にゲージ無しで痛い反撃入れられるキャラなんていないよ。
弱い部分もある程度前転でごまかせてしまう所がキムの強い所だと。
キムは強いよ。なんとなくだけど、攻撃と防御が標準並のユンって感じ。
504 :
411:03/02/26 06:44 ID:???
JDと間違えてんじゃないの?ありえねー。
もういいよ、お前らムリ!!おれが悪かった!!
おまえらホント無理!!!そりゃ勝てねぇよ!!!
長々とすいませんでした。消えますw。
ダイヤつけるのは難しい組み合わせだよホントに。
P京って転ばせて2、3回読み勝てば勝てるキャラじゃん。スト3のまことみたいな。
有利不利では語れないよ。単純にどっちが読み勝ったかって試合内容だし。
一番の問題は、411が「京が性能を最大限引き出したとしての評価は酷」とか言ったその一方では
411の語るサガットはBL対策やら起き攻め対策やら、果てには起き攻めまで完璧にこなす事である。
>>506 全くその通りだな。どうやら411の語るサガットはディレイで技を置けば
間違いなくBLされないらしい。そしてその後の読み合いは必ず読み勝つらしい。
それ以前に
>>411が言ってる攻略はどこを見ても
相手が京である必要性が無い(w、本当にP京と対戦したことあるのか?
411はただ引っ込みが付かなくなって、自分の知識を総動員して体裁を保とうとした感じだな
朝からワラタ
カプエス2の京は弱い。
って昔は言われてたのに・・
>512
春麗なんてもっとひどかったぞ
“今回春麗結構強いと思うんですけど”
ってカキコがある度に
“そんなわけねーだろ”って集団で突っ込まれる状態だったからな。
そんな言う漏れもここまで強いと思わんかったがな(w。
ザンギの前キャンLv1エリアルロシアンスラム強いんですけど
ちっときいてもいい?
前キャン超必ってさ、なんか無敵伸びてない気がするのは気のせい?
たとえば、前キャン波動なら相手の突進避けつつ当てる、とかできるのに、
同じタイミングで前キャン真空波動L1だしても、普通の真空波動と同じように潰される気がするんだけど。
トレーニングでしかやってないからなんともいえんけどさ。
気のせいじゃない
接近戦に対する強さ
S級 ザンギエフ
A+級
A級 リュウ ケン
A-級
B+級
B級 春麗
B-級
C+級
C級 E本田
C-級
D+級
D級 ガイル
D-級
E+級
E級 ブランカ
E-級
ランク外 ダルシム
ここまでは確実に言えそうだから、とりあえずこれを天プレにして残りを入れてく。
まあ、C禿対P京はそれでもC禿若干有利だけどね
禿は先にゲージためた方がいいけど
>>517 なんでそんなの決めたがってるの?どっちでもいいんだけど…
リュウvsブランカで離れて波動を撃ちたくなる奴はヘタレ負け組み
むしろ接近戦がいいのに接近戦を嫌がるやつが多い
どっからが接近戦でどっからが中距離戦なんだよ?
少なくとも近距離用の技が出ないと接近じゃないだろ
「通常投げが届く間合い」とか
「しゃがみ中攻撃があたる間合い」とか
って、これもキャラによりけりか。
接近の定義なんて考えたこと無いからな
P京対C禿 いい勝負
P京対K禿 K禿有利
Aベガに対してはK禿きついけど、C禿はいけるんだよなあ。
禿はどのグルーブがいいのか?やっぱ安定感のあるC禿か。
Aあれ使ってKアレにひたすら負ける俺はヘタレですか?
P京に対して禿はCよりKのほうが良い根拠って何?
>>523 もしその定義だと相当近い間合いだな
て言うか一瞬じゃん
まあ漏れは近距離でのランキングをつけること自体あんまり意味ないと思うけど
ランキングをつけることには意味ないかも知れんけど
持ちキャラの意外な特性が見えてきておもろい。
リュウなら、漏れはいかにして波動を打とうとかばかり考えてて
そのせいで近距離のいいところが見えてこなくて、猿にいいようにやられてた。
近距離が強い部類なら、接近戦の強みを生かせるなぁとオモタし。
530 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 12:01 ID:bSeiNlTl
RC電気溜めってどう阻止するの?
歩いて近づく。ゲージをRC電気だけで溜める香具師ってのは少ないかと。
すぐ動ける屈中K連打とかも組み合わせてる香具師が多い。
411には相当ワロタ
まぁ411に対して言えることは、強いP京と対戦したことが無いってこった。
俺の知り合いでそこそこ強いP京がいて、そいつとは必ず先鋒戦がC禿v.s.P京になってしまうのだが、勝ったり負けたり5分の勝負してる。
一応、理論上はC禿有利だと思ってるんだけども、そいつとの対戦歴からすると5分以下だな。
つまり、俺がヘタレなわけだが(笑
P京の起きあがりにディレイで打撃を重ねる場合は、
P京のBL仕込み→ちょっと待ってから小足、って行動に弱い。
この小足はガードさせられれば十分。
捨て台詞が面白かったな
逆に言うと、立ち中強PやKからヒット確認でコンボれるキャラはPの起きあがりを攻めやすいということだな。
あとコマ投げを持つキャラとか。
>>527 ダメージが無法
ゲージの回転が無法
小ジャンプからの攻めが無法
ランからの攻め…無法?
ラン攻めはもう駄目かな、上級者には通じないかな…
でもCよりK禿の方がP京には有効そうなのは確かだと思う。
ダウン回避ができるから、転ばされた後の起き攻めを避けられる場面もあるし。
接近状態の時は必ずどちらかの有利ターンになってるってだけだから
「接近戦の強さ」とか言って意味ない。
あるのは「ラッシュの強さ」と「切り返しのしやすさ」でしょう。
この2つの強さはそれぞれ別の項目でしょう。
自分で接近した時のラッシュは強くても、接近されてラッシュされた時は
弱いキャラもいる。ライデンとか。「接近戦の強さ」という言葉では
強さは測れない。
漏れも525ではないけど、P相手にランはそこそこ有効だよ
中足や大足も差し込みやすくなるし、ガークラもさせやすくなる
小JにBLを狙う相手には、すかし投げやすかし下段を組み合わせるとなかなか良さげ
あとは単純にJDで地上戦が強くなるんで、地上戦を挑んでくるP京にはやりやすくなる
>>537 禿同
「ラッシュの強さ」は当然として
「切り返しのしやすさ」も確かにかなり重要な要素だ
両方備えてるのはリュウと春麗あたりが筆頭かな
ってか春麗の3フレ発生屈小Pって最悪なんだけど
春麗は何気に立ち弱Pも凶悪だと思うんだが
ルガールの下弱Kって発生何フレなの?
チュンリを投げに行って投げ返され、相手最速で下弱P撃ってきてると思うんだけど
こっちの下弱Kで負けた事ないんで
まあ切り返しの性能まで考えるとグルまで特定しないといけないかも。
ロレのガーキャンとか強いし。
>>541 ルガの小足は4F発生みたい。
投げ抜けは抜けた方が1F有利なようだから、
向こうは連打してたりで目押しがちゃんと出来てないんじゃ?
>>542 ふーむなるほど、そういう事でしたか。
サンクス!
このゲームで発生が最速の技ってスクリューの1F?
そう。
究極の切り返し性能を持つのがワンプッシュのオリコンであって
それが一番の問題点なわけだな。
接近戦に強い弱いなんて決めらんないねやっぱり。
ブランカも今ではRCサプライズ>RC電撃>OC追撃が超強いし。接近どころか密着間合い。
>>536 ダウン回避は関係あるかなぁ。京は基本的に転ばせた後琴月でダウン回避潰せる上に、
そのまま起き攻めに続行できるし。一番の問題はゲージ回転率。
脳内対戦してんじゃねー
ブラでそんなことやってるやつモアにもいねーよ
>>547 掲示板の書き込みである以上9割は脳内対戦なわけで。
まあそれはいいんだが
自分で妄想を書き込んでいることにすら気付いていない奴らが問題だな
>>547 いや、いるけど。D44は前Cロリかサプライズからの二択を結構やるし、
マゴも(Cグルだけど)ステップやサプフォからのn択とかよくやるよ。
547と548は同一人物だと思うのは俺だけですか。
n択って何と何と何?
>549
文盲ですか?
ていうかモアなんぞ知らん、
ローカルゲーセンにしか行かない俺の対戦相手のAブラでも
RCサプライズから投げRC電撃オリコンぶっぱで択るぐらいしてくるぞ・・
というか理想論的にはサプライズの隙に反撃できるし
オリコン以外は投げで返るしただの奇襲だろこれ
オリコンぶっぱが無いとプレッシャーにあんまならんし
画面端が絡むとRC電撃からオリコンで拾えるからかなりきつくなるが
画面中央だと裏周りがあるんだよなー
画面端の無敵前サプ>無敵電撃とかいって、ローリスクハイリターン
過ぎるんですが…。
小足中足やらのフェイント混ぜられて使われると、実際サプの隙に反撃
が自信無くなる。
前サプ>無敵電撃or投げがくるだけなら投げ仕込んでおけば大抵悪くて
五分で済むんだが、奴の適当発動があるせいで逆にこっちが分の悪い
読み合いになっちまうんだよなあ。
んで無駄に発動させたとしてもOC中に無敵電撃とかやられると好き放題
こっちのガードゲージ削られるし、暴れても無敵でスカされて意味不明の
多段ヒットで大ダメージ…。画面端だからそっから拾われたりする事も。
俺とやろうなんて物好きもいたもんだね。最近全然カプエス
してないんだけど。多分、その3人っていうのはKグル12名で
対戦するAグルのプレッシャーにビビってんのか、
それともRCを正当化する俺とリアファイしたいのか、
それとも地方の色を感じ取りたいエリート君なのか。
どちらかなんだろうけど。
自分が戦う相手は自分で決めるから。
Aグルの強化を図るには、RCヒット時からのオリコン追撃が現時点で
一番に上げられるでしょう。
代表格はベガ(中ダブルニープレス)ですが、
他にはさくら(春風連脚・波動掌)
、ライデン(ボディブロー→ヘッドバッド)、
、アテナ(サイコソード、サイキックスルー)、
、チャン(竜巻疾風斬・コマンド投げ)、藤堂(体崩し)
これをRC技とする事で、ヒット時のメリットは
一気に最高潮に達します。
当然、RCの正確性はゲージの上昇を促し、オリコン技術の上達は、
その上に更に足し増しされる形になります。
これが、俺がAグルを絶対的にお勧めする理由。
確かに当初では、NやKサガット・ブランカを強固な物にしていますが
その強さとは一時的なモノで、本当に高レベルな戦場で生き残って
いけるほど甘くはありません。下手糞なRC使いでも、それを上級者
としてシュミレーションすれば分かります。
一発、RC技を食らえば、そこからオリコンですよ?
つまり食らった時点で、それが上級者と過程すれば体力を
半分以上持っていきます。
これがサガットやブランカには真似出来ない拡張性。
無論RCマシーンほどは正確にRC技を出せないのでしょうが、
それでもこの差は歴然としています。
RC正当Aグルーブ派閥の人間は、対RCとしてキャラクターの判定の低さ
(食らい判定の狭さ)や、体力ゲージの有無(RC空振り時の
追撃からのリスクを軽減する)、オリコンのバリエーション
(削り・運び・画面端・追撃・対空・対地)を増やす事。
等が上手いRC正当Aグルーブ派閥になる事なんでしょう。
よくなんちゃっての古典派の人間は、立ち回りうんぬん
言ってますが、RCを使った立ち回りは攻略本にも載っていないために
自分で自由に創作する必要があります。
例えば完璧な無敵技を持たなかったサクラやアテナ
藤堂、チャン等は、RC無敵の成功率で、その立ち回りの仕方も
ガランと変わります。俺が当初RCを使えず、向こうがバリバリのRC
使い相手と対戦した時、
恥ずかしながら大将戦に行かずに葬られました。
1回戦は削りオリコンで…。2回戦はバニコンで、
最後のブランカ戦には持ち込めず。
最後のやり取りも何ともやれきれないもので。
画面端に追い込まれて、相手がRCWニープレスすれば、こちらは
デットリーで返り討ちにしてやるので、多分通常技で攻撃するだろう
その為に単発デットリーレイブで割り込める!!!「
そう思ったのが運のつき。
RCサイコバニッシュ。FKO。
投げの割り込みも聞かないほど微妙な物。しかもガードすれば
向こうが有利になり、再びトリッキーな方法で追撃してくるだろうし。
全段JDなんて無理。
さくらの削りなんて一発ガードすれば体力半分確定。
対RC対策が叫ばまれていますが、一つ上げるとすれば判定の狭さ
ジャンプ時の機動力、しかし、これと体力の多さとスパコンの強さは
比例しない為、それを補うJDの技術が必要。
ハッキリ言って、KやP使って通常技や小ジャンプに偏った
やり方では『もっと強い場所』では生きていけません。
JDやBLに偏ったスペシャリストでなければ、生きていくのは不可能。
もし、未だにKグルで頂点に極めようとするならば、
これだけは肝に命じておく必要があるので伝えときます。
『虎穴に入らずんば、虎子は得ず。』
多分、未だに強いRC正当Aグル派とやった事ない人間は、
今度の大会で初めて分かるんじゃないかな…。
俺なんかとやるより、東京や大阪ならもっと上手い奴がゴロゴロ
眠ってんだろ。そいつらとやった方が少ない期間で優勝できる
切欠になると思う。自分の才能は自分で磨かなければ、所詮
机上の空論にしか過ぎない。もはやカプエスに攻略本は存在しない。
なんでカプコンが、判定やフレームを自分達で決めたと思う?
理由は簡単。攻略本が作りやすい。
再利用しやすい(オブジェクト指向である)
上手くなりたきゃー自分で考えろ、人から盗め、練習しろ。以上。
もうカプエスは趣味でしかやらん。対戦会も参加しない。以上だ。
コピペおつかれ
つっこみどころが満載でどこからつっこむか迷うねぇ
粘着はスルー安定
公式からのコピペじゃねえか
その文章通りだとすると大阪には一切アグラー(by仮面ライダーC)が
いないという奇妙な事態になるけど、どういうことだろう。
井上さん何か言ってやって下さい
誰か大阪のひと、回答してくれるとうれしい。
モアとかってAアレはいないの?
「ぼくのAグルはそんなことはいわない!」
「もっとカッコよく見せてくれよ!」
「そんなの原理的にムリですよ」
「思いついたんだけどさあ」
568 :
宇瀬田 天 {ウセダ テン:03/02/26 19:55 ID:jlEj8PvK
モアには行ったこと無いけど、
梅〇君達に負けないと思う。自信ある。
対戦でここ半年負けてない
569 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 19:57 ID:KzZfmxBu
Aさくらは安定させ切れないのか?
相性的には最強でも実戦ではそうはならないのか
570 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 20:01 ID:KzZfmxBu
そいやAって相手気絶させにくいね ダメージはOCメインだし
させやすいのはL2CのCと怒りのKか
つまりCキャミの気絶耐久値の低さは対Aにおいてはそこまで問題にならないと
カポネタやめろマジうぜー
このゲームでは-5Fの牽制技から
反撃向きのスパコン(大抵暗転前4F=発生5F)の被害を受ける。
これに対抗できるのがPKのムーミンガード。1Fの短縮でギリギリ間に合うわけだ。
そして京の-5F技は遠強Kと小荒咬み。重要な牽制技だろう。
PK京の強みにはこれらに対する反撃を抑える事ができるという点も含まれている。
ところがこれをさらに破れるのが同じくPKのBLとJD。
もともとギリギリで防いでいたのだからそこから硬直を伸ばされては反撃を受ける。
京がC禿よりK禿が苦手だというのにはここらへんもあると思う。
前キャンなんて嫌いだ
改訂版だせカプウンコ!
内容以前に文章能力が稚拙すぎ。
無理して自分の語彙以上のものを使うべきではないよね。
ところどころで内容が破綻しちゃってる。
RCの前に読書をおすすめしたい。
>>566 モアにはAアレいますよ。
たくさんいるとはいえないけど、A使う香具師はだいたいAアレ。
使ってないのはverくらいか?
他には思いつかん。2週に1度くらいしか行かないから。
だれかツッコミ頼む
公式で祭りのヨカーン
カポコンなんて生暖かく見守っていればいいのに。
カポコンのレスにむかついちゃうなんて公式の奴ら、若いな。
公式とかホントに興味ないから一々話題振らないで。キモいよおまえ。
場所が違うだけで、ここでコテハンで粘着されても一斉に叩かれて
荒れると思われ。
人、それを祭りと言う。
ロム!?
ここってなんか初心者お断りっぽいな。
>>557とか見ると難しすぎて俺なんか質問できない。
うぜーから公式でやれ
ほんじゃ話題かえて・・
C春対Kキャミってどう?春かなりキツイと思うんだけど。
有利不利の話は飽きたんだよ!
>>586 俺の意見としては、キツくはないと思います。
むしろ春麗有利かもしれません。
春麗側の中P〉鳳翼の精度がかなりのものと仮定すると、
一発刺されば体力をごっそりもっていかれるので
キャミ側としても気軽に牽制技は振れないと思います。
立ち回りでも春麗側は判定の強い技に加え、使い易いゼロカン、
JD誘い投げなど強い点がたくさんあるので、力負けもないと思います。
カードとしては面白いですね。
相性話も飽きた
じゃあ他に何話すよ?
飽きた飽きた言う奴が話題振れや
響のこけるモーションが好きだ。
カポネタしよーぜー
禿にスピニングバードキックって有効なんですか?
ガードされた後投げと小足の二択されて困ってるんですけど。
>592
あれ、かわいいね
舞がコケるモーションも可愛いぞ。
ユリの投げスカリも可愛い。
>>589 キャミは牽制をガードさせれくるんで
つんりが中Pを差しかえすチャンスは少ないと思うが
響はねー、使う前には萌えなかったけど使い始めたら急に萌えたよ。
なんでだろう?
素立ちはなんかかわいくないが、動かしたときのモーションにいい感じのが多いからだと思われ。
>>589 つんりの判定の強い技ってなに?キャミのどの技に勝てるの?
中サイコソードは普通に無敵あるよな..。
>>589 キャミの立大Kに勝てる技を春麗は持ってませんが。
>>592 カワ(・∀・)イイ!
響タンの投げスカリも良いよ
意外な表情が見れるw
崩れダウンは月華っぽくしてほしかったヽ(`Д´)ノ
えーと、もしかしてアラシヤマってコテ適当なことばっか言ってる???
このスレでゼロカンなんて呼び方してる香具師はじめて見た
ツッコむところはそこじゃないですよ
響自体はとんでもない糞キャラだけどな
アラシヤマは斉藤と同じ香りがするよ。まあ嘘を嘘と略なので、誰が何言っても
漏れは気にしませんが。
で春キャミは散々言われてるように春が不利めかと。キャミの強Kの距離が
元キックの置きの外だったり、春の通常技がJD、BLにあんま強くないのも
マイナス要因でそ。キャミ戦はC春よりN春の方がやりやすいかも。
このスレって議論開始→見当違いな言い合いが始まる→脳内議論活性化→しばらくしてまともなツッコミが入る
→が、その頃にはもう煽ってた奴らの議論への興味も薄れちゃっててなんとなく流されてく
ってのがほんと多いね
わかってる奴は議論に参加しないから
真面目な話、
Cグルブラベガでバックジャンプばっかしてガン待ってるやつはどう退治すれば
いいんでしょうか?
リュウのハイキックで落としたれ!
複合入力ってどうやるんですか?
また、どういうメリットがあるのでしょうか?
>>610 OK。質問には答えるようなスタンスで。
Kザンギが強い強いというから試しに触ってみたら本当に強かった
Kに慣れててJDがある程度できれば、JD→スクリューってそんなに難しくないんだな
京でオリコン発動→鬼連→相手ガークラ の後どうしてます?
さくらならしょーしょーで楽なんですが京は、どうしたらいいんでしょ?
>>619 漏れは近立強K→強七十五式改→朧車で安定
>>620 中途半端にオリコンゲージが残ってる場合は?
>>616 バックジャンプで遠くに行っちゃうから
リュウのハイキックは届かないと言いたいんだろうが・・・
歩いて近づけとしか言いようが無いな
>>621 残り具合にもよるが七十五式改後に大蛇薙使えるかな?
「みきりがうち」を入れるのも忘れぬよう。
>>612 飛び道具ガードさせて(体力リードして)待つとか。
下まで走っていって対空とか。
極端な話、相手が二人だけならはじめから体力リードしてるわけだから、
相手が攻めてこなければガン待ちでいいと思う。
>>612 響一人で勝てると思う。跳んでるだけなら下大Pかオリコンで終わり
て言うかバックジャンプだけしてるんだったら、どうせ画面端まで行くんでしょ?
リュウとかロックとかの強Kで余裕で落ちるよ
>>612 キャラによるけど、まず画面端まで追いつめる。
これは普通に歩いて近づけばおk。
相手のジャンプを多少読んでランか前転で下に潜って対空。
リュウの遠強Kのような斜め上に判定の強い対空を持つキャラは下まで行かなくてもいい。
本当に単調にジャンプしてるだけなら、飛び道具のスパコンを当てるのがいい。
JDやBLがあれば仕込んでジャンプしてもいい。
こっちもCなら空中ガードしながらジャンプしてもいいし。
>>602 キャミの大P、大Kはチュンの置き下中Pで勝てるだろ。
しかもホウヨクし込めば体力のないキャミは死に。
>>628 大Pはともかく大Kは微妙。
それに、すかされたら大Kロックオン確定じゃん。
蛇使いをダブラリバニフラで返せる奴がいたら尊敬する
>>628 602じゃないけど、それって大Kが相当でかかりの瞬間じゃない?
判定的に勝てたっけ?いつもやられてる気がする。
>>628 屈中Pで潰される間合いで大K振ってくれるキャミィなんぞいない。
仕込み鳳翼ができないからキャミ戦はツライんじゃ?
ちなみにチュンリの屈中Pって被JDで7,8フレは不利だったはず。
2週間やってなかったら目押しからのSCが出なくなった
挌ゲーって、定期的にやってないとすぐに腕が落ちるね…
>>635 禿同
俺も週1ゲーマーなんでよくわかるな。
ま、妻子持ちのツレよりはマシだがw
637 :
P春:03/02/27 05:04 ID:???
置きで使うなら、遠中P+コマンドの方が良いですよ。
歩きなら半分見切りに近く、
ランなら確認してKボタン押せるといいですね。
屈中Pは
>>634さんが言うようにJDされると危険なだけでなく
簡単に刺し返せる技です。当てにいくのを
念頭において使った方が良いと思います。
どうしても置きに使うのなら京の3大Kやジョー等のスラなのに地面の判定が弱い技に
読んで置いて鳳翼扇あたりがよろしいかと。
この場合、京の遠大Kの射程外であり、
ジョーの場合はAジョー以外は追撃ないからまだましかと。
キャミィ戦は露骨に引いて刺し返し狙ってるようなら、立ってる読みで
6中Kをたまに見せたり、ずかずか歩いて中足かな
地上を接近する場合はRCスパイラルで無い限り最悪相打ち取れる屈弱Pを
振りながら少しづつ近寄るようにしてます。スパイラル射程なら
垂直小Jで避けて硬直中に鳳翼扇、小Jなければ垂直J中Pで潰して鳳翼扇。
んで相手のゲージと相談して適度に中・大気孔を置く…とか
一番の攻略はいかにキャミィの起き攻めに馴れて、
P投げに反応してグラップ入れれるかでしょうけど…
グラップ・・・・3rdやってるだけあって、会話が3rdっぽいw
グラップラーマキ
グラップラーザキ
イヴェ氏かな?乙
俺Aアテナ使ってるけど下大Pばっか打ってる。やっぱり厨ぽいと思うので
ほかに使い方きぼん
ガイルでキャミーの飛びって落ちる? 相手が大Pだしてくると
しゃがみ大P一方的に潰されるんだけど
Cサガットダルシムキム2に対して有効なキャラ教えて
ハゲ→ハゲかブラか春麗
ダルシム→ルガール
キム→キャミィ
敢えてリストアップするとこんな感じ。
>>645 そのレスのことを指して言ってるんだろ。掘り返すもなにも。
とりあえず
>>388の技では蛇を潰せないと言っておく。
さらにC山崎は蛇使いに集中して
Kザンギを懐に入れさせなければ勝てる。そこで精神的に余裕ができる。
たとえ懐に入れても砂蛇、前転ドリルもあるわけで、作業をこなせればそれで勝ち。
Kザンギ側はそうはいかない。
接近しなければどうにもならないのは周知として。
蛇に対し、JDするか、JD仕込みで飛ぶか、攻撃するか。
最善の選択を常に迫られている。意識配分の点で大きく不利。
そりゃザンギはそういうキャラだけど、
KでC山崎相手は分が悪すぎるよ。
Pキャミに有利つくキャラっている?A桜意外で。
KブラCKサガ
Aベガ
キャミは基本的にJDと小Jに弱い気がする。
あと体力が無いんで一発があるキャラ。
AベガがPキャミに有利なの?俺は詰みを感じてる、、、。有利なら闘い方おしえて
AベガよりはAブラの方がいけてそう
C京の立ち回りきぼん。
ランがないとキツイです。
京はランはあってもあんまり使わないな。ランよりは小Jの方が使える。
C京は普通に歩いて地上戦。大足、3大K、中足、立ち大kあたり。
それに前キャン荒咬みを多めに混ぜる。
ゲージ常備の利点をいかして対空にオロチ狙ってもいい。
中鬼焼きで相打ちしてもいいけど。
今の時代にランなんて…イラネ
>650
Aベガはいいんじゃないの。バニコンさえ食らわなきゃw。
京や庵のガークラのが確実で、減りがヤバくて困る。
あとAジョーの中ハリケンが、見てからじゃMAXスピドラでも抜けれない。
他にも何かとPに都合の悪い技持ってるので強敵。
後はサガブラとかKキャミ。
庵対つんりーはどっちが有利かな?
鳳翼があるからにはつんりが不利付くキャラっていねーんじゃねーの?
中ハリケンはキャミでも見てから飛べるよ
A庵じゃPキャミにオリコン以外ダメージとれないよ
キャミーってJDに弱いの?
大パンとかとられても痛くないし、他のキャラとかとくらべるとましじゃないの?
A庵とA京てどっちが強いの?
あと二人の強さと弱点教えてください
>>665 マゴは台バンとか撮られても痛くないらしいよw
つまんね
恭介が辛いキャラは居ないそうですが(w
ダルシムが辛いってキャラは居るのですか?
ダルシム使ってると、相手が誰であれ
全然勝てる気がしないんですが
リョウ????
Kチャンでしょ。ダル対KチャンはK響対C本田と並ぶくらい終わってると思う。
伸びる手足でチャンの動きを完全シャットアウト。
チャンが前キャン使えたとしてもチョイを呼ぶモーション見えた瞬間ズームパンチ確定でしかもチョイも飛ばない。
対抗策は飛んで対空をジャストするくらいじゃないかな?
チャンにはズームを潰す技はないの?
>A京&庵
微妙に庵のが強いと思う
安定感がある
サガブラに辛いけど、春キャミには京よりいける
オリコンは対空・削りの他に、
京なら追撃・起こしからの補正切り
庵は投げ始動がある
あと、二人ともゲージ回収できるね
結構面白いんで実際に使ってみるといいかと
京のオリコンは拾う機会が無い時は本当に拾えない。
結局、対空やぶっぱで使うことが多くなったり。
庵のコマ投げからオリコンが入る方が便利だな。
狙う機会も多いし、プレッシャー与えるだけでも効果でかい。
まともな地上戦だと京の方が若干強いけど、庵は前転が強いからな。
座高が庵の方が低いし、漏れも庵の方が若干強いと思う。
676 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 18:26 ID:/9wQOJDz
庵のゲージ回収のなんてあるの?レシピ希望
>>672 あのダルに終わってる?まじ?
とりあえず遠距離では判定強い技振ったり、飛んだりして
その飛びを伸びる手足で落としてこようとするなら、J大Kあたり
の判定強い技出して潰しつつ、って繰り返すうちに手足伸ばし辛い間合いに近づけたら
一気に畳み掛ける…
っていうのが全キャラ共通の対ダル戦のパターンだと思ってたんだけど駄目なの?
でもKチャンは使ったことないから自信ないな
終わってるってことだけはない気がするが…
レシピ!
チャンのガードポイントを有効に使えないかな?
中蛇ならザンギは中Pで簡単に潰せるが。
大蛇は知らん(w
ザンギは山崎に対して終わっている気がする。
まぁ、漏れがザンギ使ってて弱音を吐くのはイクナイことだけれど。
まだ、Cのが分があるんじゃないかと。
CザンギVSC山崎で
遠距離;山崎側は上下蛇でよい。ゲージ溜めつつザンギの動きに注意。
前転したら踏み込んで大K。飛んだら中Pで落すのがよい。
ゲージがあればギロチン。
となれば、ザンギ側は遠めでゲージ溜めつつ蛇のタイミングを計って飛び込む。
落とされたら嫌だから、そこは蛇の読み合いで。
中距離;一番厄介かな。前C使えれば、バニシやクイックで山崎の大Kを潰そう。
前Cないなら…
ゴメン、自分で書いててむりっぽかった…。
最高難度のCPU山崎に、漏れのザンギが負けたときは、本気で逝こうかとオモタ…。
グルにもよるけどダン・恭介はダルにかなりつらいよ
686 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 19:15 ID:ANlFyyOb
鬼焼きでいいじゃん。
少しは自分で考えRC!!
>664
ダメージ取れないは言い過ぎ。
オリコンで減らせる分の残りのダメージさえ取ればいいわけだし。
そう考えると、昇竜や小足からのダメージやコマンド投げやぶっ放し
気味の前転持ってる庵は計画どおり戦いやすい。
実際問題ランラッシュってどうなの?
折れは地元で前キャン装備の香具師にバリバリランラッシュやってるけど前キャンで割り込んで来る香具師は居ないぞ?
モアとかではランラッシュは確実に返されるの?
ランラッシュが使いづらいのはリスクとリターンが合わないから。
ランラッシュはせいぜいガードゲージ削るぐらいなのに、
CはL2スパコン、Aはオリコン、PはBLからコンボ、Kは連続JD、
と、ランラッシュする方が損する場合が多い。
前キャンも出てしまえば潰されることはないんで、最悪ガードさせられるし。
でもランも使い方次第だとは思うけどね。
Nでランラッシュを前キャンで返そうとすると、前キャン移動に化けることが多いのが泣ける。
何のキャラでバリバリランラッシュやってるの?
ザンギ
KザンギC山崎でザンギ終わってるとかいって有り得ないんですが…
んなあほな。
696 :
691:03/02/27 21:39 ID:???
>>692 リュウ、ギース、イーグル、さくら
でやってる。
けどやっぱりギース様が一番だね。
Kでやってるから怒ったら
ランラッシュ→小ジャンプ→ラン(ry
で小パンが入ったら中足に繋げてスパコン、入んなかったらガークラ狙い。
時々投げも混ぜる。
っていうかホームのゲセンだとあんましガーキャン使ってこない(たまに思い出したかのように使ってくる)から癖になってるんだよね。
さすがにPK相手にはかけないけど‥‥
>庵のゲージ回収
【弱鬼>屈強P>弱鬼>立強K】×2
もしくは
弱鬼>屈強K(空振り)>【弱鬼>屈強P】×3
などで端に着いたら
立強P>弱P(空振り)>少し下がる>屈強P×2>八酒杯
ロレントの強P×2マインみたいな感じ
下がる距離はギリギリ遠距離技が出るくらいかな
下がらないと酒が入らんので注意
個人的に安定するのはこっち↓
立強P>弱P(空振り)>バックジャンプ強K×2>屈強P>八酒杯
八酒杯後の追撃は強鬼がベスト
立強P&Kで落として着地攻めもいいかも
屑風(コマ投げ)からは
【立強P×2>6中P】×2、3>【立弱P連打>6中P】×n>屑風>立中P>6中P>強葵花
以上でつ
間違いあったら修正よろしこ
こっちのがイイ!かも、ってのがあったら教えてくだちぃ
あーっ間違えた
立強P>弱P空振り>バックジャンプ強K×2>強葵花>屈強P>八酒
これね
葵が抜けてた
リュウとギース、キャミィあたりのランラッシュは今でも
十分強いと思う
リターンでかいし普通に返され辛いし
小ジャンプにしろランにしろ
奇襲の意味でなら充分通じるでしょ
あとランはラッシュと言うより微妙な間合い調整で
自分の優位な間合いに一気に踏み込めるのはまだ大きいし
ローリングに反撃できる技が増えるのも大きい
昔ほど派手なラッシュが出来なくなっただけで使い道はまだまだ多い
>ラン弱P
こっち怒り(発動状態)+相手ゲージ無し状態+無敵技無しなら意味あるかな?
ルガールってどうなの?今日地元のそこそこ強いゲーセンで、本田チャンルガ2 Cグル
というメンバーでRC使いを狩りまくった奴がいた。RC無しでよくやるなー
キャミーのランラッシュ強い?普通に地上戦のほうがよくない?
間合い保つためにしか自分は使わないんだけど。
キャミイはランあっても持て余すと思うよ
ツエーけどな
>>705 704だけどランラッシュ何使ってするの?中パン、小足ってとこ?
自分はキャミ体力ないから無駄にダメージもらいたくないから使わないんだけど。
立ち大Pを忘れるな
あれと立ち大Kを適当にブンブン振りながらで突っ込むだけでも相手は怖い
キャミはラッシュっていうか、間合いをつめるのに使うんでしょ。
ラン→小技→ラン→小技とかじゃなくて。
キャミイのランは早くて技も威力は低いけど出が早くて強いのが揃ってるから良さげに見える
でも結局それはスパイラルで間に合っちゃうから意味が薄れてくるんだと思う
オレだったら立ち&しゃがみ中パン・大パン使うかな
ところでKキャミの話ですか?
Kザンギで山崎つらいは禿しく同意。
個人的にはサガ・キャミについできついレベルにいると思う。
やっぱザンギの下大Kが届かないくらいのところでほぼノーリスクで
立ちまわれるやつはつらいよ。蛇と大Kだけで…
苦手キャラが何人かいてこそのザンギだな
ザンギが全キャラとまんべんなく戦えるようになったら
それはそれで魅力が薄れるってもんだ
>>711 その通りです!
きついきついと言っても、昔に比べりゃなんてことなかったりして。
サガットやさくらってこんな凶キャラだっけか?
>>714 ザンギみたいに昔からだったかって言いたいんだろ
射精オリコン(ケン)
屈大P>前転>屈大P>前転…神竜拳
シャセイ!シャセイ!シャセイ!・・・イクぜ!シンリュ〜ケン!
ネタですよ、ネタ
サガットは昔から凶悪だったじゃん。
ゼロシリーズはともかく。
>>714 んー、でもカプエス2稼働当初はさくらはそうでも無かったな。
しょーおーオリコンブームになってもまだいけた。
夏ちょい前くらいになってどいつもこいつも前キャンとオリコン
使い出してからAさくらに手が付けられなくなったw
禿は最初から無法だった。
720 :
初心者:03/02/28 04:36 ID:???
禿で庵の前転に今は、
小K→小P→SC&ニーしてるんですが、
中Kって庵の前転に合わせられるのでしょうか?
中K→SC&アパカとかしてみたいんですが。
あと最近思ったんですが、前転の終わり際って
ヤラレ判定は立ち状態なんですか?
家庭用なくてスミマセン。
Re:カプエスは・・・? 投稿者:KNI 投稿日:2003/02/20(Thu) 13:44 No.0908
正直、出場権を獲得出来なかった時点で俺の中のカプエスは終わりました。
最後の大会ではベスト8止まりという不本意な成績で悔いが残っていない
といえば嘘にはなるんでしょうがw
Kグルに変えてからの時間があまり無かったのでKグルの性能を存分に
出せなかってのが一番の敗因ですね。
今はポケモンが純粋に面白い!ってのがありますし
ポケモンで全国があるなら優勝も夢ではないと思っていますw
>DOA
さんも一緒にポケモンやりましょうよ!
>>720 中Kって中足の事?
まぁどれにしても反応できるなら合わせられない技とかってのはないよ
個人的には下デヨキャノンで撃退が安定してるしメリットも大きいと思う
前転の終わり際に関しては一応全員立ちやられなんだけど
キャラによっては先に足元の無敵が切れる奴がいるんで
足払い系の技のほうが無難です。
ただ庵クラスの前転だとスキが2Fなんで
小足を連打してても当たらない可能性もあるから(禿は連打も効かないし
判定が持続する技を置いておく方が確実だと思うよ
A庵に有利つくキャラっていますか?
Aブラ
全てのグルーブのブランカ
>711
確かに、苦手キャラが数人いるのがザンギっぽい.
禿にしろ、キャミや山崎にも、一対一で慎重に戦えば勝てるかもしれない.
初代ガイルVSザンギよりはましかも知れない.
でも、カプエスってチームで戦うから、相性の悪い奴3人持ってこられると死ねる.
なおかつその相性の悪い奴が、禿やキャミなど他のキャラにも有利がつくキャラだし.
以上、ザンギ使いの愚痴ですた。
でも正直ザンギはこのゲームでは上のほうに入るよなぁ
>727
うん、上位に入ると思うよ.
漏れのザンギだって、頑張れば連勝できると思うし.
ただ、禿キャミ山崎春麗ブラ、Aさくらベガブラとか.
こいつらは終わってると思う.
上位に入ってても意味ないくらいきつい.
まぁ、こいつらはどのキャラでもきついとは思うけど.
729 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 08:30 ID:lrH8OKK7
おまえなにもかんがえずにかいてるな
>>517 簡略化天プレ(+-などの細かい分類は後で)
接近戦に対する強さ
S級 ザンギエフ
A級 リュウ ケン
B級 春麗
C級 E本田
D級 ガイル
E級 ブランカ
ランク外 ダルシム
ここから残りを埋めてく
>>710 上のほうで否定されてるけど
>>388の方法で蛇と大K潰せるよ。
ザンギの接近を砂蛇と前転で返すような山崎のいう事は信じちゃいけません。
>>726-728 >禿キャミ山崎春麗ブラ、Aさくらベガブラ
はっきり言って並みのKグル向きキャラやCPグル以上にこいつらと戦えるのがKザンギ。
全然終わってるような組み合わせじゃない。
>>730 正直それうざい。
基準が曖昧な上にわかりにくい。
>>731 >>388での牽制つぶしなんて目ぼしい策じゃないというか、
ザンギ使いなら誰でも思いつくかと。
それで潰せないから山崎に苦しんでいるわけで。
あと参考までにKザンギでの
A桜ベガ対策も教えて欲しいんですが。
ジャストしてすくりゅー
スゲエ
何が?
オマエラ、もっとダルシムと恭介を使え。
>はっきり言って並みのKグル向きキャラやCPグル以上にこいつらと戦えるのがKザンギ。
>全然終わってるような組み合わせじゃない。
あ、漏れはCザンギのこと言ってたわけで.
スマソ。
Kなら戦えると思うよ。体力の豊富さとJD精度でどうにかなるかな。
でもまぁ、それでも辛いことには変わりないんだけどね。
>どうにかなるかな。
>どうにかなるかな。
>どうにかなるかな。
>どうにかなるかな。
>どうにかなるかな。
>どうにかなるかな。
リュウvsガイル(またはダルシム)の場合、一般にリュウ側は接近したがる。しかし、
リュウvsブランカ(またはE本田)の場合は、リュウ側は接近すれば有利なのに、なぜか接近せず、
むしろやたらと離れたがる。それは相手の思う壺で(略
そんな奴に限ってブランカを糞呼ばわりする法則
CAP最弱キャラ 恭介、ダン
SNK最弱キャラ キング、バイス
このキャラとサガット、ブランカとの距離は
果てしなく遠くに感じる。ってか9:1近い組合せだな。
ただ単にリュウでブランカに近付くのは無理だから近付かないだけです。
いつからキングが最弱キャラになったのか
>>740 弱キャラ使いは強キャラを叩き、
強キャラ使いは弱キャラ使いの人格を叩くの図
>>741 バイスならAグル使えば前キャンと高威力オリコンで弱キャラから脱出できる。
>>733 いったいどんな山崎や桜ベガに苦しんでるんですか?
それよりあなたKザンギ使いじゃないでしょ
牽制を潰すことでどんだけザンギが有利になるかも全然分かってないみたいだし
ザンギ使いは粘着だな
つーかKザンギって対戦しててウザイよな・・・
弱キャラ使いは強キャラを叩き、
強キャラ使いは弱キャラ使いの人格を叩くの図
Kザンギは強キャラだから叩かれるわけね。
ザンギって昔のチュンリーみたいに、強いんだけど、
口に出しても信じてもらえない状況って感じかな。
いやバランス悪いだけだって
普通にAケンやサクラとかにガン逃げぶっぱオンリーに
徹されたらどうしようもないし。
C春麗やKキャミAベガみたいな強キャラではあっても、
最終的に中距離戦して技当てないと
ダメージ取れないキャラにはそこそこ有利に戦えるけど
Aサクラや響みたいなぶっぱの期待値が無謀に高くて
下がりながら技振ってるだけで基本的に良いキャラには・・・。
CNグル殺しキャラだと思う。
ザンギは、サガだけは他とは桁違いにキツイと思う。
もちろんブラベガもやっぱりちょっとキツイけど、サガとやるよりはマシ。
チュンキャミ山崎なんかはここらへんに比べればぜんぜん楽な方かな。
このスレにまともなK使いはいないって…
>>757 ザンギで春不利とか山崎不利とかありえないことばっかりじゃん。
だいたい禿もせいぜい五分だって。
このスレはザンギが禿やザキと五分である根拠を
>>756に聞くスレになりました!
まあ五分は言い過ぎかもしれないけどKザンギなら禿は割といけるけどな
多分6-4ぐらい
間違えた
6-4で禿が有利だ
このスレはKザンギがC禿と6-4である根拠を(略
訂正
このスレはKザンギが禿と4−6である根拠を(略
デヨをJDからFABされたときはびびった
むしろザンギはCガイルが辛い気がする
ザンギはダルシムが普通にきつい
>>741 恭介やダンに比べたら
キングバイスなんて通常性能激高じゃん
最弱とは思えないな
キングなんかはスパコンさえ強ければ中の上は行きそう
ザンギは二軍に弱い
舞とかバイスとかダルとか
漏れのKザンギは恭介に弱い
近寄れません
雷光回し蹴りをブロられてスクリューパイルされたときは
『なかなかやるな・・・』とオモタ。
豪鬼にも辛いぽ>PKザンギ
ひたすら逃げ灼熱で砲台やられて削りr確定オリコンの繰り返し…
灼熱はJDでウマー
相手のゲージも溜まるけど
>>760 漏れはKサガ:Kザンギは7.5:2.5
Cサガ:Kザンギは7:3
ぐらいの印象をもってるんだけど、
具体的にKザンギでサガと戦う時にどういう狙いで
どう攻略しているのかを教えてくれませんか?
反論じゃなくて質問です。
キングは弱×2〜3発からサイレントがレベル問わず繋がり、2フレくらいの
目押しで弱>中or強と繋がれば中堅以上まで強くなると思う。
Aベガに有利つくキャラいますか?
>>775 有利不利とかあんまり関係無いような気がする
1発入れば終わりじゃん
一般にザンギはラッシュに弱い
一般にザンギは飛び道具に弱い
一般にザンギは無敵技に弱い
一般にザンギは速いジャンプに弱い
一般にザンギは地上での速い動きに弱い
一般にザンギはリーチの長い技に弱い
一般にザンギは待ちに弱い
一般にザンギは弱い
AさくらPキャミ
>>772 JDして怒り+体力回復はいいんだけど、怒っても接近できず雀の涙程
回復しても削り・確定オリコンには焼け石に水…ての多いんだよなあ。
Pザンギに至ってはスパコンの強引二択すらできないから終始豪鬼ペース。
竜巻と、斬空がデカいザンギと相性悪すぎ。
ザンギは使ってても相手してても面白いよ
そうかなぁ。
対ザンギ戦って逃げたほうがリスクリターンが良い場面が
多すぎて萎えることが多い。
有利になった上萎えるとは何事だという感じだが(w
俺はザンギ使いじゃないけど、サガ使ってる。主にCサガ。
地上ではサガは上下デヨ立ち中K、ザンギは下大P立ち中K小Jで戦う。
この地上戦はサガが有利だけどザンギも結構頑張れる気がする。
デヨはJDされるとスクリュー確定?よく吸い込まれるんだけど。
サガの跳び込みは全部ダブラリで落とされるけど、ザンギの小J大Pは
飛びはじめを落とさないとアパカ以外では落とせないっぽい。
で、うっかりガードしがちになるとスクリュー。
サガの方が有利だとは思うけど、負ける時は負けることもあると思うな。
ザンギに関する知識はあまりないけど、サガとしてはリュウケンゴウキを
相手にするよりは、やりづらい印象があるが、どうだろう?
つーか、ザンギ対サガってもう何回も語られてるよな。
細かい内容は忘れたけど、ザンギはそれなりに戦えるっていう結論だったと思う。
ザンギのジャンプ強P→屈中K→バニフラってめちゃ減るな
更に怒ってたらものすごい減りだよ
>>774 ぶっちゃけそれは強キャラまであるよw
サイレントに繋がらなくても目押しで弱中が繋がればAキングが恐ろしい事になる。
ダンはそんなに弱くない。スパコンも使えるし
ザンギは結局プレイヤー次第のキャラなのでしょうか・・・?
今回のザンギはより「プレイヤー次第」という所が多い気がします。
JDなんかはいい例ですよね。
ランスクリューとか、小Jとかも面白いですし。
ちなみに、この前、Kザンギにボコボコにやられました。
俺 C サ ガ ッ ト だ っ た の に
dokode?
>>773をはじめ終わってる環境でやってる奴が多いんですが…
最弱争いは、
バイス>>ダン>ダルシム>>恭介
こんな感じ?
>>789 福島人ほど終わってる環境でやってる香具師はいないだろ。
バイスはオリコンの爆発力がありますが、一万オーバーを安定して出すのは
難しいですよね。
そこで、Pなんかどうでしょう。
強くはないかもしれませんが、なかなか面白いですよ。
俺はたまにPかKのバイスダン恭介を使いますが
全然勝てません。
どれも使いこなせばある程度は働いてくれそうなんですが・・・。
こいつらの強い人に使い方を教えてもらいたいです。
ダンはAグル一択
空中断空脚連発おもしろいぜ!画面から消える
87 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 10:01 ID:???
>>82 斎藤しかり、嵐山しかり、411のPに関する論議は全員まとはずれ。
あれはひどい、ブロされることを前提に技だしてるなんて。
そもそもザンギ上位ありえないw
96 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 14:21 ID:???
ザンギ上位ってことでw
>>792 難しいとかいう問題じゃないだろ
おまえ本当にAバイス使ったことあるのか?
>>793 最後に空中挑発すれば完璧w ヒャッホーイ!
<<アラシヤマ
大したこと言ってないし、コテやめて。
PキャミィとA庵はどっちが強いんだろうか?
誰かおせえてくれぃ。
Pキャミ
ロレントのベストグルと、ロレ側不利なキャラを教えてください
Pキャミの強さが未だに分からないんですが…
ゲージ無いとリターン低いし。
サガットに不利、体力ない、で大将にも向かないと思うんだが。
>コテやめて
ひでーなw
このゲームってダルシム弱いんだー
ゼロ3だとVゴウキとならんで二強なのに・・
ダルシムは出るゲームによって落差が激しい
>>801 地上戦で最強。空中戦でもかなり最強。
禿以外のキャラはダメージソースが見当たらない気がするほど。
あそこまで立ち回りが強いキャラだとリターン低いとかそういう問題じゃないよ。
キャミ空中戦最強か?地上戦に特化したキャラのような気がするが。
ダルシムが強いゲームなんか最低
スト2をバカにするな!
キャミはとんだら負け
空中戦強いのは誰?
813 :
811:03/02/28 19:53 ID:???
響タンって結構強いよね?
空中で打ち負けることあまり無い
814 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 19:54 ID:6DQy0kBj
Cサガキャミサガ2に有利つくAチームってある?同キャラありで
サクラベガブラはさくらがサガに互角、ベガがキャミにやや不利、ブラサガは互角、とすると
ブラに対してキャミサガの2人掛かりになりやすく、C有利の展開が多くなると思う
サガがさくらにやられてもキャミはさくらと十分闘えるし、
キャミがベガにやられてもサガもベガにやや有利と大崩れしないのも大きい
逆にサガがさくらに勝った場合、キャミがベガに勝った場合はその優位を保ちやすいと思う
サガベガもキャミブラも互角かそれ以上にいけると思うし
闘劇には関係ないけどねw
>>813 響は飛び込みと空対空で使い分けが必要では?
ダルシムが弱い理由を教えておくれ
>>814 Aさくらブラ響2でいいんじゃね?
もしくはAさくらブラさくら2とか。
中攻撃とワープが使えないのが弱い
>>816 前転で簡単に接近されてしまう
スパコン以外に信頼できる対空がない
かな
>>800 C≧A≧PNK
不利なキャラ(”個人的”意見含む)
禿ブラ春キャミリュウ(ラン&小ジャンプグル)モリガンさくら庵キムはおー○
素人にはお勧め出来ない
>>819 ダルシムは前転対策つらいよな
まともに立ち回ってくる相手より
適当に前転昇竜やってくる奴の方が辛いこともあったり
A響でpキャミー殺せる方法きぼん。
その組み合わせだとひどい事されそうですね。
ガン逃げ&ぶっぱOCで期待値勝負に持ち込みましょう。
>>818 伊予はなんであんなに上手くワープを使えるんだろうな。不思議でしょうがない。
前キャン屑風は可能ですか?
葵花にばけまくり。
昔D44の日記で、マクロ使ってもかなり難しかったとか書いてあった記憶がある。
結局結論は「使う必要は無い」だったけど。
827 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 22:54 ID:plm/el7V
>817
両方とも互角の範疇だと思う
さくら2はさくら1より相対的にOCの威力がやや落ちるから先鋒戦よりややきつくなると思う
響もサガに有利とまではいかないと思う かなりいける方ではあるけど
中堅には庵か?
結局A響はP全般に無理?でいいの?
リュウ使ってますが、リュウvs京の場合、
何となく接近されたくないし、こっちから接近する気もなく、
離れて戦ってます。
果たしてこれは正しいですか
ダルシムを甘く見すぎ。
使いこなすのは難しいが、おまいらが思ってるほど弱くない。
後中Pと弱Pは対空性能抜群。超秘も決めやすい。
スライディングと起き攻めを上手く使えばサガも倒せる。
>>830 どっちも接近戦が強いキャラなんだから
近づかなきゃ大したこと出来ないじゃん
二人して地味〜に牽制合戦してるの?w
それ不毛だと思うよ
>>831 そんな…鬼の首を獲ったかのように…
みんなちゃんと使いこなせば強いことくらいわかってると思うよ
でも基本性能と全体的な立ち回りの能力は中堅〜上位のキャラと比べると
あんまり強くないっていうか弱いでしょ。普通に
一つ一つの行動とって見てもリスクとリターン見合ってないことが多いし
あくまで他キャラと比べて、ね
まぁあんまり過剰に弱い弱い言う程のキャラじゃないとは漏れも思う
>>827 A響って適当に前キャン遠間うって、サガの前転には小技からコンボ、
ジャンプしたら大P、ゲージたまったら適当にぶっぱで裏表上下にゆさぶる。
で、サガ倒せない?
>>832 と言ってもリュウが京と戦うなら
オレはその方が理にかなってるような気がするよ
地味だろうがなんだろうがいくらリュウの接近戦が強いと言っても
京の接近戦の強さはまさに恐怖、でもリュウは中距離で牽制戦も
強いんだから分が良い方で勝負した方が
そりゃ勝負どころで一気に接近して勝負決めに行くのも考えながらね
>>830 つーわけで悪くは無いと思う
ちなみにオレはP京使ってるんだけど
正直突っ込んでくるリュウはあんま怖くないかも
リュウが得意な距離と京の得意な距離は多少違うと思うけど。
京が得意な距離よりも、ちょっと離れた距離がリュウの得意な距離だと思う。
その間合いだと前キャン波動が強いから。
>>831 ダルが力を発揮すれば強さを持ってるのは
わかるんだけどね、このゲーム中堅キャラですら
普通に考えるといろんな面でかなり無法な強さを持ってる奴が
多いんで相対的に下になっちゃってるだけだと思うよ
一応技がラン、小ジャンプ、BL、JDF、前転、避け
あたりのシステムに対して相性が悪いってのもあるとは思うけどね
型にはまると強いキャラではあるとオレも思うよ
立大Pも強いしね。
842 :
829:03/03/01 00:03 ID:???
正直、スマンかった A響ね
このスレでの地上戦と接近戦ってひょっとして同じ意味で使われてます?
>>790 ダルは特殊だけど潜在能力高そうだし
バイスはAグルで爆発力が割とあるし
ダンはしぶとさとぶっぱ能力だけは悪くないから
Kとの相性とかも考えると行ける要素も充分ある
そこでどうしてもメガネ君が・・・
個人的には最弱争いって言うか恭介一人だけ抜けてて
あとは弱いなりにやりようがあるってイメージ
Fグルしずかちゃんが辛いです。対策お願いします。
バイスってスパコン投げが異様に強いきがする
上級者でもハマってるのをよく見る
>>843 いいや、飛ばない=地上戦だと思ってる奴さえいるぞw
そもそも接近戦の定義がわからん。
リュウのしゃがみ中Pが当たるくらいの間合いか?
>>846 どちらも足払いなどの通常技を主体とする戦い方をさすわけでしょ
>>848 ぶっちゃけキャミなんて1回もジャンプしなくても戦えるけどね。
「足払い合戦」みたいなのを言うんでしょ?
>「地上戦」「接近戦」
>>849 そんなものの正しい定義なんてないから、心配しなくてもいいよ。
相手のキャラや自分のグルによっても大きく違うし。
>>853 別に足払いや通常技に限らなくても、前キャン鉈とか前キャン葵花を使っても、立派に地上戦だと思うけど・・・
だって地上にいるじゃん
この言い争いツマランから止めようよ
ほんっとにどうでもいいことだしな・・・
794のスレが見つかんないんだど!
サガットの対空オリコンムズー
アパカがそのままでたり立ち大Pが
遅めにあたったりでうまくいかん。
確実にできる方コツをおながいします。
>>861 J中Pで運ぶ方が簡単だよ。7000いくし。
Kキャミで怒ってる時、意識の振り分けどうしてますか?
自分、大Pスピドラ安定させるには8割ぐらい意識そっちに振ってないとダメで…。
で、対空がおろそかになってせっかく相手が跳んできてもリバシャフが出せなかったり。
やっぱ場数慣れして大P当たったら反射でスピドラが勝手に出るぐらいになるのが一番なんでしょうか?
それとも、大Pと236までを常にセットにして、当たったら236Kとかして確認猶予増やす方がいいのでしょうか?
Kキャミ使いの方々、アドバイスお願いします。
元Kキャミー使いだけど、大P>SDSはノーキャンで繋がるんだから仕込む必要ない。
見てから余裕。
大K>SDSは状況確認で。
がんばって。
866 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 02:32 ID:J+tUzmVm
>>864 以前、漏れもよくSDS打ち漏らしてた。
意識が「ランで固めてやるー」みたいになってると特に。
当たると思わずに接近する為の布石としてラン強PだしてHITしちゃった時とかも。
怒り時は、「強P当たったらSDS」じゃなくて「SDS当てる為に強P出す」って意識したらよさげ。
と言っても全く打ち漏らさないわけじゃないけどw
あと、極論だけど、怒った時、一度接近したらランは忘れよう。
強P>ラン強Pとか、ラン先行入力しちゃってせっかくのチャンス逃すよりは、丁寧に歩いて固めてみては?
漏れはこんな感じ。他の人はどうかな?
集中してないと大P>SDSが安定しないなら間に2中Kはさむと楽だよ。
で、意識はリバースシャフトに。s
中足はさむってそれ密着気味の距離でしょ。
リバースシャフトは中距離での話だし。
漏れはほとんど状況確認大Kスピンドライブと大Pスピンドライブしか狙ってないなー。
対空リバースシャフトまでは意識がまわらん。
870 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 02:41 ID:gUuR6jbo
ナコルルのころし方を教えてください
中アパカ→前転→中アパカ→小足スカ→
ジャンプ大パン中パン→ジャンプ大大中→
端で小パン連打からキヤノン
刺し返し始動は大足大キック→前転→中アパカで
>>867 発動→中アパカ(小足でキャンセル)→HJ中P×3α→
画面端到達したら残り時間見て大アパカ→下大P→上キャノン
コツは最初の中アパカをなるべく引きつけて出す。
最後の下デヨはキャノンを入れやすくするためなのでなくてもいいです。
でも入れたほうが格段にラクになると思うよ。
俺は結構キャミィ使ってるけどSDS漏れたことはないよ、
遅れてガードされたことはあるが。
だって大Pはノーキャンセルなんだよ、ヒット確認でないんだから漏れるは無いよ
当たってから236236で間に合うだろ
ありゃ、書いてる間に別の人が。
しかも871様のほうが良さげだし・・ハズー
>>871-872 そのオリコンって
(中アパカ→近大P→前転)×a→・・・
よりも威力高いの?
禿に削りオリコンがなくてよかった
あったら最強っぽい
>>875 試してみたら近大P→前転のほうは約7500
自分のは約7100だった。
まあ簡単なやつを紹介しただけなんで。
878 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 03:37 ID:1TldySRl
PS2のカプエス2とXBOXのカプエス2ってどう違うの
ブランカの対空、地上、追い討ちオリコン教えてください。
>>879 対空:発動電撃>小ロリ(移動)>拾う>お手玉>画面端でブッシュ連発>グランドシェイブ
地上(ぶっぱ):発動小足>中足>スラ>拾う>お手玉以下略
追い討ち:電撃HIT>発動>拾う以下略
一度拾ってお手玉すれば後は一緒です。地上発動はぶっぱなら小足から刻む。
相手が手を出してるのが見えれば中足でも可能。
ナコルルにはキャミィを当てれば勝てる。
ナコに苦戦した覚えはないが…
ナコは小Jがツライかな。通常対空じゃ歯が立たない。
>>876 しかも中アパカは削りで190だし・・・(庵の鬼焼きは170)。アパカが前進しなくてよかった。
>>861 小アパカ>中アパカ>前転>中アパカ>前転>(中アパカ大P>前転)×3>上キャノン
一応これが安定且つ最大コンボ。8336減ります。アホですね。いずれはこれをどうぞ。
アパカのみで運ぶやり方とかもあるけど、裏表逆になったりして実用的じゃないです。
ひきつける事に注意すればコツはつかめるはずだから頑張って。
ハゲ最大オリコン教えましょ〜
(中アパカ>大P>前転)×4(端到達)>立ち小足>大アパカ>立ち小足>キャノン
で8628。慣れれば安定するんで頑張ってチョ
AはげでPブラキャミとどう戦えばかてるでしょうか?
前キャン技って当身で取れるの?
>>885 こっちの方が減るね。間違ったの教えてごめんなさい。しかも簡単だし。
ダメージ設定って何ですか
なんのはなし?
>>891 そうゆう質問は公式の方がイイ(・∀・)よ!
894 :
861:03/03/01 11:03 ID:???
アドバイスくれた方どうもありがとう〜。
自分はBASROOMにあった
(中アパカ>立ち大P>前転)×4>大アパカ>上デヨ>キャノン
ってやつでやってます。コンボ精度をみてほかのパターンも試して見ますね。
昇竜根元キャンセルはひきつけ気味ですか・・・
ここからは千本ノックしかないっすねー、やっぱり。
がんばってみます。
A悪魔練習してんだけどいいオリコンない?
BASROOMにあるオリコンは一応出来ました。
あとエビ本の悪魔オリコンはダサいw
ライデンの人気って何?
C春に有利つくキャラっていますか?
みなさんたまには過去ログも読みましょう
過去ログ厨UZEEEEE
んな過去ログなんぞみてられるかYO
いや、実際せめて前キャン発覚の頃のログから読み返して欲しい
901 :
864:03/03/01 12:33 ID:???
レスしてくれた皆さん、ありがとうございます。
スピドラ当てる為に大P出す、
接近戦では大Pスピドラに意識大半注入
中距離では状況確認大Kスピドラと対空リバシャフ、
みたいな感じで意識振ってみます。
キャミレシ1で先峰においてとにかく経験値稼ぐつもりです。
後、「スピドラを打ち漏らす」とか変な言い方してすいません。
「スピドラを打つのをうっかり忘れてしまう」と言えば、
「スピドラが漏れる」と誤解されずに済んだのになぁ、と。
恭介とかナコルルの6321463214ってコマンドを連続技にするとき
どんな入力がうまくいきますか?
落ち着いて入力する
>>902 漏れにはそのコマンドを連携に組み込むのは不可能と悟った
単発で波動+逆ヨガコマンドいれるよりも
小足や小パンからつなげたほうがでやす
いんだけどこれって俺だけ?
このスレ見てKザンギ使ってみたんだが、
ハゲシク面白くない。
ハゲキャミとかは詰んでて何もできないし、
5分とかザンギ有利な相手にはごり押し強制2択だし…
やること少なすぎ。
>>906 良かったね。
かじっただけでハゲキャミに詰んでるとか言う嘘情報を流すと、
それに乗っかってへタレKザンギまで調子に乗ってハゲキャミには詰んでるとか愚痴り出すからやめてくださいね。
>>897 C春使ってるけど一番きついのはグル問わずキャミィ
あと山崎なんかきつい
>>902 2回目の半回転でキャンセルきく技いれて離して入力してる
恭介なら2回目に、63屈小K214K離す、でやるとうまくいく
まあ恭介はゲージたまってからそこまで近づくのが大変なんだけど
というかゲージためるのが大変(w
だからKザンギはどうすれば禿キャミにかてるのかおしえれ
頑張って殴りあえばそこそこ減らせるんでない
あとCチュンて割と苦手キャラ多いらしいぞ
Aベガとの相性はどうだろうか
ザンギじゃ勝てないが結論
>>907みたいな知障が定期的に釣りに来るだけ
いや、やっぱ前キャンかー。
でもbariさんはKで予選突破してんだよね。
スゲー
915 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 15:46 ID:S3pzmBn1
弱攻撃のRCできねー
みんな安定して出来る?
多分、NよりKの方が強いよ
それ古いから
AはげでPブラキャミとどう戦えばかてるでしょうか?
むしろ弱しか出来ない
俺は弱で前キャン出せる奴が神に見えます
立デヨがダブラリ潰せるのは何ごとか
弱のRCはボタンを離すのを、ほーんのちょっとだけ遅らせるといいかも
前転押した後、中を押して、中波動拳を出そうとすると
前転を離したときの弱が認識される。
なのでそれでいいやと中Pを出すつもりで弱を出している。
大は前転押しっぱで出てる気がする。
マジでウメは前キャン百烈できるよ
つかやられた
926 :
871:03/03/01 19:56 ID:???
>875
最初の大パンが遠距離になる間合いが微妙だから、
こっちで安定してる。
大足始動と小足アパカ始動は絶対必要なんで、
最大とかよりそっちを練習(ry
909 :ゲームセンター名無し :03/03/01 14:23 ID:???
だからKザンギはどうすれば禿キャミにかてるのかおしえれ
910 :ゲームセンター名無し :03/03/01 14:31 ID:???
>>909 過去ログ嫁
過去ログをどんなに読んでもKザンギで禿キャミにかてる方法は出てこない罠。
次
スレ
ま
だ?
激しく騙された
>>927 前スレの最後の最後でちょっとだけ出てそのまま流れた
禿キャミに勝てるって言うのと
詰んでるから何も出来ないって言うのを否定するのは
同じ事なのか?
>>906は煽りだろ
このゲームに詰んでる組み合わせなんかないだろ。激しくツライのはあるが。
どのキャラでも何とかなるから、このゲームまだやってるんだが。
>>902 オレは豪鬼の滅殺豪波動を中足から出すのに使うけど
やっぱ先行入力使うよ
その2連続半回転のコマンドは2回転目のコマンドの6(→)
が省略できるみたいなんでそれを意識して二回転目を3方向から
回すように心がけたら出やすくなったよ
少なくともメガネ君関連は終わってる組み合わせ余裕であるかと
A桜 今日から使い出したんだけど
昇竜連発はヒットしたら強 ガードされたら中でOK?
中の方がガードゲージ削れるような気がするんだけど
サクラの連続技の
中P>大春風>立小P>立小K>大咲桜
は、中Pがカウンターヒットの場合は実戦レベルかな?
今日やってみたら結構出来たんだけど。
中Pがカウンターヒットのときは、小P入れる猶予が3Fのびるよね?
のびねーよ
のびるよ
のびるヨガ
945 :
944:03/03/02 01:03 ID:???
先やられてた。鬱だ氏のう
え?のびるの?
のびねーよ
のびるよ
950 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 03:02 ID:767VOaRc
のびねーよ
あのー
俺、RCは弱しか出せません。
でも、自分では強で出そうとしてるんです。
それなのに弱になる・・・
920のレスとか見てると、弱で出すことってそんなにすごいんですか?
っていうかむしろ強で出すやり方が知りたいです。
俺のやり方が悪いのかなあ
中や強を出したいときは、前転時のボタンを押しっぱなしにすれば
弱が暴発してしまうのを防げますよ。
946は943.944のネタを鵜呑みにした一番恥ずかしい奴。
956 :
953:03/03/02 03:51 ID:???
>941
カウンターヒットののけぞり延長は初段のみだよ。
っていうか連続技全部にのけぞりが増えたらさくらとか大変なことになるでしょw
最近モリガン始めたんだけど、
なかなか面白い。
誰か使ってる人いる?
対空ダークネス
チェーンコンボからダークネス
端の固めと投げが
楽しかったけど、すぐ飽きた。
>>958 同意。森雁はすぐ飽きる。単調なんだよね
むしろ作業だから
強さは別としてやりがいがあるのは誰?
散々既出だろうけど…
サガット。奥が深い。
モリガンか。。。
体力ない
攻撃力ない
ダークネスはL3ないと出せない
よって、先鋒は無理、大将無理、次鋒でゲージ使って終わり
勢いとネタでいくキャラで俺の中では終わった…
基本的にNグルは動かしてて楽しいよね。普段CAばっかり使ってるかもしれないけど。
Nケン・豪鬼辺りはホントに面白いと思う。
>>964 Kモリガン先鋒のテロっぷりはなかなかだよ。
禿が一番簡単そうで難しい
ほう
努力が高いレベルで還元されるキャラ。それがサガット。
禿は単純でも強いくせにやることいっぱいあって楽しいんだよな。
その上全部強い。町中に溢れるワケだ
立ち状態で上キャノンが当たらないキャラっている?
ブラはツマラン
カプエス以外のブランカ知らないんですけど
スト2やゼロ3の彼は戦闘スタイルが全然違ってたりするんですか?
ブランカは歩けば当たらなかったような
スト2の時
溜めキャラはだいたいつまらん。
禿一番使いこなしってるのって、
やっぱり志郎?
>>973 ほとんどかわらんが今作のが狂ったように性能いいだけ
Nリュウ、ケンとか使って負けた理由をキャラのせいにする人を見ると、
禿、ブラ使ってもお前じゃ使いこなせねって思うね。
そういう奴に限って、まったく龍拳使いこなしてないし。
自分の事上手いと思ってるし、言い訳もやたら長い。
待ちガイル
>>977 個人的には僕も志郎さんだと思う。
強さうんぬんで言ったら、やっぱウメなのかなぁ・・・。
あと、使いこなしてるとかいった問題じゃなく、にっとさんのサガットが、攻め攻めでカッコイイと思います。
K禿だしな。
ガン攻めカコイイ
次スレまだー?
サガットの奥の深さとやらを教えてホスィ
勝つための努力や知識、技術は他のキャラより低いと思うけど
別に奥深くは無いでしょ
やることがたくさんあってそれが全部強いからうまく見える
というか奥深さって何?
禿は何をやっても強いからいろいろできる
>>987 恭介って奥深いか?
自分から攻めに行けないから、安全な位置でクロスカッター撃ったり
空振りに中足挿して、前転&飛びを迎撃するくらい。
難易度の高いコンボがあるだけって気がする。
・有利不利の話
・Kザンギの話
次スレでは禁止
damare
禿は目押しが難しすぎず簡単すぎずちょうどよい。
そこが楽しい。
誰でも良いから次スレ立ててくれ
1000!
1000とりは自粛しろや
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
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と千尋!
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。