シューティングでマターリ雑談Section10 『大回転』
1 :
ゲームセンター名無し:
回れ、回れ、地球よ回れ。
コンピューターに天使は宿る・・・
前スレは
>>2-5のどこかに。
2 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 13:00 ID:M3DpAkKD
5 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 13:39 ID:IYhY7POU
5GET
6 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 16:42 ID:AGPr64kq
>1
スレ立乙
回転というとオーライルの丸いボス思い出すな
普通はガレッガの2ボスあたりだろうけど
壱乙。
回転と来ればやはりテトランを推したいが。
>1
オツカレイヤー
あれ?大魔界に決定じゃなかったけ。
>>1乙、と言いながら大回転にちなむシューティングネタを出すスレは此処ですか?
とりあえずギガイア@サイドアームズ。
お前ら大事なものを一つ忘れてないか?
回転と言えばこれだろ、
「ザ・グレイトラグ・タイムショー」
まってよ象さん・・・・(w。
大回転の採用ありがとうございます!( ´∀`)
13 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 18:25 ID:DgXiXstU
回転・・・
・サイヴァリア(ミディアムユニット&リビジョン)
レバー操作で自機の回転
・昔のセガの大型筐体
でも、あれってどんなゲームだったんだろう?
・グラディウスシリーズのボス
テトランの他に、真ん中にコアがある丸っこいボスがいたような。
・ヘルファイア(東亜プラン)の自機の後ろ
最近行きつけのゲーセンにアルティメット・エコロジーが入ったんだけど
このゲームの攻略扱ってるサイトってない?
15 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 18:31 ID:Ch2RwYI2
>>13 セガの大型回転はR-720。
ファンタジーゾーンのウィンクロン。
>>13 R-360の中身はG-LOCKのアレンジ版だよ。
>>15 R-720って、セガガガかよ(w
ゼビウスも激しく回転してるキャラ多いな。
トーロイド、ジアラ、バキュラ・・・
>>13 あー、そっか。カバードコアも居たか。
Gダラのクリオネ。
12 :前スレの957 :03/02/06 18:24 ID:???
大回転の採用ありがとうございます!( ´∀`)
>>18 それ言うならタコだろ。
比較にならないくらい回転しますぜ。
斑鳩の敵さんも回ってますね。
ダラ外のシャコもな〜
スカイキッド?キッズだっけ。
太陽の周りで回転すると何かあった気が。
24 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 18:48 ID:bWLhYlF4
ナイトレイド。もういやって程回転。回転しっぱなし。
>>24 別の意味での回転だな。しかもプレイヤー自身が。
カプコンのバースは自機は回らないのにひたすら回転。
アルティメット・エコロジーだってアームが回転するだろ。
専用コンパネもあったらしいし。
で、攻略サイトはあるんですか?
シルバーガンのDAIKAI-10を忘れるな!
29 :
レバーが:03/02/06 20:09 ID:???
ikari
シェリフやフロントラインのチャンネルスイッチ。
31 :
あのさあ:03/02/06 20:45 ID:JBO9ONK0
「シューティングでマターリ雑談DAIKAI-10」
のほうが良かったと思ふ。
斑鳩も敵味方共々グルグル回転してますがな。
33 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 21:17 ID:+eTexhXc
1941の自機も壁に語ると回転するはず
34 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 21:18 ID:+eTexhXc
アタルだ・・・スマソ
ハード回転機能を最初に使ったゲームって オーダインだよね
確かCMで言ってた。
滑らかに回転するものっていうと閃激の最終面を連想する
岩とか
ボスのオプションとか
>35
A-JAXです。
オーダイン言うならアサルトのほうが先。
バキュラだって回転してる
ロストワールド
クリア時に意味もなくローリングスイッチを
炎のコマのようによく回してました。
大往生のL強化オプションには、おまいらもちつけと言いたい。
42 :
37:03/02/06 22:30 ID:???
訂正
ラスタービットマップの回転機能をハードで最初に実現したのは
チューブパニック(日物)ですた。
ハードで回転させりゃ何でもいいってことになるとI-ROBOT(アタリ)や昔のベクタスキャンの
ゲームがハードでオブジェを回転させてるから、さらにそっちのほうが先達
>>36 | Д`) … コロンビアも大気圏途中時には滑らかに・・・
>>20 いちおうエターナルトライアングルも回転する。
大回転ってほどじゃないがw
ん? ライトニングコロナタスも微妙に回転するか…
レイストームのラスト、ユグドラシルも回ってましたね〜
ゼロガンナーの自機。
アンナ・パブロワを忘れるな。ヤツほど華麗に回る奴ぁそうそう居らん。
そりゃヘリが自機だからなぁ…
怒首領蜂のB-Typeも忘れてはいかん
>>48-49 ゼロガンナーは自機が向きが回転するんだけど・・・。
知らないの?
藻前等最新作のケツイ忘れてませんか?
ローリングプロペラ
ウインクロンを無視してもらっては困る
53 :
52:03/02/07 02:49 ID:???
既出だったねゴメン
回っ転!と言えばオーダイン?
んーガンフロw
緋蜂の数珠つなぎ即死青弾も大回転ですな。かくして最強の回転王の座は奴の手に。
XIGAの第3形態って長引くとスゴイね…。
貴様回転しすぎ。緑刺弾の後は避けられねいyo
…しかし、もう
>>57回転か。こんだけ回転レスが続くとはw
>>50 ゼロガンナーは自動ロックオンシステム(19XXの溜め撃ちみたいに、一定時間狙った敵をどこからでも攻撃可能)
による回転だったな。
ゼロガンナー2では自機の向きを自由に回転できるので、ボスの背後に回り込んで攻撃(しかも敵の機体に当たってもミスにならない)
という器用なマネができるのが良かった。
彩京ゲーで、敵に接触して死んだら、それは彩京ゲーじゃねえよ
60 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 12:26 ID:eUT9QNPZ
回転と言えば、
怒 蜂 一 面 ボ ス
を忘れてはいけない。
>>60 怒蜂1ボスに限らず、ビットとは回転するものです。
回転しないビットなんてビットじゃありません。
クレイジービットしかり。
63 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 13:32 ID:eUT9QNPZ
怒蜂1ボスは公転系の回転で、
クレイジービットは自転系の回転か。
両方の要素を兼ね揃えた回転するやついるかな?
R-TYPEはフォースもビットも回転してるな。
ついでに最初のザコも回っとる。
もう一度だけでいいからZUNTATAライヴやんねぇかな…
ガメラも回転してんぞ。
[[ここはアケ板]]
ラストリゾートはダメでつか?
67 :
7way:03/02/07 16:47 ID:???
ファンタジ〜ゾ〜ンの2面の壺。何面だか忘れたけど目玉。
自転系は自虐的でもあるな。ぺラボーイの回転機銃兵とか。
誰 も い な い 所 に 向 か っ て 弾 を 撃 つ こ の 虚 し さ 。
>67
ポッポーズじゃなくて・・・
クラブンガーじゃなくてー・・・
・・・コバビーチも違うな。
いかん。まったく思いだせん。
オレもうんこみたいなボスのポッポーズしか思い出せない。
ウィンクロン
>>68 その方向で行くとエスプの覚のビットもなかなか虚しいな……
お前、わざわざ力使ってるのにビットに無駄な動きさせるなと。
回転と言ったらハナクソウイング。
縦方向に回転させられるモニターが欲しい。
PC用のまともなジョイスティックが欲しい。
安いからアスキースティック(バーチャファイター付き)買ったけどダメダメだぁ。
見た目だけアーケードっぽい。
回転といえば、海鳳だな!
回転ネタが続いてるところ申し訳ないんだが、最近激しくプロギアの嵐がやりたい。
当時はネットとかやってなかったんで真ボスがいるなんて一昨日まで知らなかったし、
俺がプレイしてたのはド田舎だったんで俺より進んでる人もいなかったし。
結局2-5道中で挫折したけど、今無性にやりたい。
折角横画面なんだから、家庭用に移植してくれたらどうか、と無茶な事を言ってみる。
78 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 21:17 ID:cW2jGawZ
>>77 プロギア、CP2基板だっけ
移植はできるが1フレ(2フレ?)遅れのせいで原作と違いが出るかもな
PS2大往生はそのためにゼロから作ったらしいが
プロギアでそれをやるのは採算に合わないかもなぁ
ケツイも同じく
で も プ ロ ギ ア も ケ ツ イ も 激 し く 移 植 き ぼ ん
プロギアに真ボスなんていたか?
80 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 21:42 ID:rUKpCfYR
「これに勝る名曲はあるまい」っての、STGである?
>79
ボルボックス、コアブロックの周りを外殻が二重に覆ってるって構造だったやん。
一周最後の外周炸裂弾形態のあと、更に外殻が吹き飛んで、コアだけで攻撃してくる模様。
>69
ファンジーゾーンの2ボスって「ボランダ」じゃなかったっけ?
>>83 コアの攻撃は最初、敷き詰め弾 + 色々で、
ラストは火蜂の発狂を思わせるバラ撒きですな。
敷き詰め弾がたまに揺らぐが、その時はかなり泣ける。
ラストのバラ撒きは慣れれば結構避けられるYO
回転つったら、メタルホーク。
アフターバーナーIIのローリング。
ボダソまだ?
>80
VIPERphase1の4面と6面
そいや式神2ロケテやってたな
式神2のロケテはいきたくないな
臭いんだもん
サイヴァリアのエイフェっクスのワインダーが避けれんPO。
94 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 07:24 ID:RPBOVlz+
>>80 グラ3のFIRE SCRAMBLE だな。これは外せん。
>>91 ファブリーズ持ってけPO!
片っ端からファブってこい!
ボダソは
おもろい!
98 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 10:42 ID:f9X06dwR
>>77 あの横画面は明らかに家庭用移植を意識してるようにも見えたが・・・・エスプレイド以上に複雑な事情があって(もちろん収益性の問題もある)
移植できないそうだね。
>>63 ラストリゾートのオプション
R−TYPEのパクリと言えばパクリだが、こちらはオプション操作に重点が置かれてる。
Bボタンでオプションの自転(オプションの位置そのままで向きを変える)・公転(オプションの向きそのままで位置を変える)
を切り替え。
>63、>98
名無しの超戦士のビットもそうじゃなかったか。ショット押してると自転、押さないと公転。
家庭用移植版もローリングスイッチ付きだと良かったんだが!
100 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 11:42 ID:gSXwa5Bt
やっぱりアイレム社員の手がけたシューティングはみんなクソだなー。
改めて実感した。
>>100 R-TYPE(T)は面白いが
それ以後はつまらない
と俺は思う
ラストリゾートはスタッフがアイレム出身なの?
色の使い方とかフォントとかそっくりじゃん
そんなんで似てたらレゾンはどうなるんだ(w
アイレム社員って、KOFとか作ってSNK潰した連中じゃん
得点や行けた面数も、その日の一番最初プレイが一番良いんですけど…
何度もやると変に考えちゃうせいかな〜。
ヘタなのは変わらないんだけど。
レイクラのラスボスの最初の攻撃パターンが回転してたー
終わり際にボムやって稼いでいた日々がなつかしい
>>105 俺の場合もそう。
あと、初プレイのときはビギナーズラックでかなりいくが、
その後繰り返しプレイするとなかなかその場所まで辿り着けない
面白いのにクソゲー扱いされてるSTG
ブレイゾン 沙羅曼蛇2 逆鱗弾
そりゃ全国に何人かは面白いと思うヤツはいるだろ
いわれのない評価って事でないかい?ゲーム自身のデキ云々でなく。
漏れなんか怒蜂2から本格的にアーケードの縦シュー始めたしな(w
面白ぇって思ってやってたので、ネットで酷評受けてるの見てマジかって思ってたよ。
111 :
あのさあ:03/02/08 16:18 ID:LhT02v5t
怒蜂2が酷評を受けてるのは、
ゲーム自体の面白さ云々よりも
露骨なキャラ使い回しと
あまりにもあまりな手抜き具合
によるものだと思われ。
沙羅曼蛇2は「グラディウスシリーズとして見ると」どうしても残念な評価をつけざるを得ない。
113 :
あのさあ:03/02/08 16:39 ID:LhT02v5t
沙羅曼蛇自体グラシリーズじゃないし。
115 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 17:10 ID:PJ0JFJ/h
グラディウスサーガな
怒蜂2叩きは主にケイブ妄信者によるものだからなぁ
過去スレ見ると、「ついついコインを入れてしまうオレがいる」ということで
2ちゃん的には面白いという結論に落ち着いてた。
キャラクターとか敵とかステージ構成とか、
なんか雰囲気的にBATSUGUNに通じるものを感じる<怒蜂2
怒蜂2の過去スレ読むと、最初否定してたヤシが徐々に退散orはまってる
様子が目に浮かんで笑える
>110
仕様から絵から名前から、この上もなく蜂の使い回しだってぇのに、奴等と来たら
全くケイブの色ってモンを解かっちゃいねぇんだ。弾幕のイロハもありゃしねぇ。
人の作品勝手に弄るんなら、せめて魂込めなきゃなぁ。創り手としての礼儀がなってねぇ。
大往生は「あんなアジア裏社会製みたいなパチモンが、俺たちの蜂の最終作であってたまるか!
本当の蜂を見せてやる!!」ってケイブ開発陣が意地になって作った気がしてならん。
石の最初の攻撃と
斑鳩5面の冒頭は似ている
オオトリゲンと仏法僧のはさみ・・・略
122 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 19:32 ID:o2QhcEba
>>119 大往生一面の最初の看板に「大激怒首領蜂」ってのがあった
激怒しながら作ってたんだろうなw
そりゃ怒ってんだろ。
「実の息子をレイプされて気分だ。」て言ったくらいだし。
まぁ、ネタとしてはオモシロイ>蜂2
浄 化
125 :
ほ:03/02/08 20:42 ID:???
今日ゲーセンに行ってきました。
そのゲーセンにはSTGコーナーがあります。正確に言うとSTGコーナーという
より、他から隔離されています。トイレの入り口のすぐそばです。
やはり、シューターは臭いということでしょうか?
ちなみにラインナップは、左から、怒蜂、大往生、決意、雷電DX、S1999、
S1945U、esp、敷紙、両替機です。
新作は一通り入荷するのですが、プロギアや斑鳩など、やや間口の狭い
ゲームは消えていきます。オーソドックスなモノが好まれるようです。
最近になって、始めて怒首領蜂やってみたよ。
なんだあの化け物は?
ヘリが
ビットが
弾幕が
もう、殺人的にハメられた。
I can not be alive without 蜂
中毒症の責任とれ。
おいおい、斑鳩スレ落ちちゃった?
やっぱこまめに保守しておかないといけないかね。
らいでんDXのレーダー位置教えれ。1面と2面しかわからん。
上級者から盗もうとしたが、上級者自体がプレイしてない罠。
>>125 間口が狭いというよりは、ぶっちゃけその店でプレイヤーがついたかどうかだと思う。
一通り入荷してるだけマシな店と思われ。雷電DXなんてここ数年見てねぇよ。
>>127 また人口増えてるのか、、、
最後の書き込みから24時間経ってねぇ(´・ω・`)
131 :
1:03/02/08 22:01 ID:???
132 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 22:21 ID:ptJ4kWaK
>>123 >レイプされた
どちらかというと「売春させられた」に近いな。
>>124 点稼ぎゲーとしてもかなり面白いな。
ギガウイングみたいに敵を極力生かしておいて極限状態まで陥ったところでリベンジレーザー撃ってウマー。
道中はレーザーよりショットの方がバリバリ稼げる・・・・が、コンボダウンモードに入ると途端に苦しくなる諸刃の剣。
133 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 22:28 ID:ptJ4kWaK
>>101 >ラストリゾートはスタッフがアイレム出身なの?
>色の使い方とかフォントとかそっくりじゃん
溜め撃ち、自機の形、アイテムキャリア、ステージクリア時のボーナス点(R-TYPEはステージ内得点だが)表示
しかも敵ボスが全体的に生物系メカ入ってるのも・・・・
音楽はR-TYPEとは全然違うテイスト(ホラー映画のような・・・・漏れは1ボスと2面道中が好き)だったけどな。
私の良く行くゲーセンは怒首領蜂大往生と怒首領蜂2が並べておいてあります。
大往生やった後に怒蜂2をやると心がとても和みます。
ケイブの人も後悔してんだろうな、怒蜂2をけなしたことを...
怒蜂2の出来がまさにパチモンで、クソゲーだったら大往生、ケツイの
出来上がりに悶えないですんだだろうに...ジレンマ
ギガウイングシリーズすっかり見かけなくなったな。
2はそんなに古い訳でも無いんだが。
>>135 後悔はしてないだろう。
「青山の牛丼、海の家のラーメン」ってとこか。
>>135 実際面白かったからねぇ >怒蜂2
いずれにせよ、ケイブは怒蜂2以降、怒蜂2より面白い新作を作らなくてはいけない
という、重い重い十字架を背負ってしまったわけだ。
まぁ、商業的な成功を無視した同人的発想なら大往生もありだろうけど。
139 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 00:18 ID:9IdfbOsR
イメージファイトは名作だと思いますが。
141 :
134:03/02/09 03:33 ID:???
和むが勘違いされてるみたいだな。
和むっつーのは、やっつけアチョーでクリアできるからって意味だよ。
怒蜂2を息抜き以外でやった事はない。
>>138 怒蜂2って商業的に成功してたの?
家庭用に移植とか、サントラCDとかが出たって聞かないし
ゲーセンでも怒蜂より短命なのに。
商業的なんて一般的ッポイ意見で正当性主張しても説得力ないぞ、
自分の感覚で語ればいいやん。
大往生はタイトル通りの内容だから良いと思う、
蜂シリーズの最終作は「甘い」のと「辛い」のどっちが良い?
って聞かれたら即答で「激辛」って答えるな。
でその通りになったから俺は大満足してるよ。
怒首領蜂2のサントラ出たやん
俺にはとてもやっつけでクリアできねえよ。
言われてるほど難易度低くないし。5ボスあたりから結構キツい。
143 :
134:03/02/09 04:12 ID:???
ホントだ・・・しかも「怒首領蜂2/怒首領蜂」と2作入りのCDだ
>>141 自分の感覚とインカムや売上の現実をごっちゃにすることの方が
どうかと思います。
ちなみに蜂2はインカム的にも基盤の売上についても成功の部類のようです。
あれがなんだかんだいって売れたおかげで大往生が出たといっても過言ではないw
>和むっつーのは、やっつけアチョーでクリアできるからって意味だよ
こういう”やっつけ”ができるSTGも業界には必要なんです。
もちろん大往生のような劇辛STGもね。
俺は好きですね、どっちもw
確かに一般人にはそれまでのケイブの歴史なんかどうでもいいしな。
>>140 そんなん移植して大丈夫なのかシリーズ第2弾(第1弾はナイトレイド)
ロケにもうないという意味では、正解なのかも?
単に移植が楽だからやっただけじゃネーノ?
手か面白さの意味が違うとおもう・・・<蜂2
怒蜂2は昨今のSTGのノリがイマイチ好きになれない古参ゲーマーには結構好評だった模様
ボムで死なない雑魚には笑った
ゲーセンに暇つぶしにぶらーっとやってきて、大往生のプレイ中画面見たら、
たとえ1面でも一般人は引くだろうな。
一方、怒蜂2は割と素人さんいらっしゃーいの雰囲気を醸し出してる。
その辺がインカムの違いを生み出したのではないかと。
パチ2の最大の問題点。
他人が勝手に続編騙るんじゃねえ。初めからオリジナルでやれ。
名前を借りて売ろうとして、タイトルと違う性質のものを作った、というのが彼の罪。
グラフィックが使い回しなら、当然似た状況では「前の癖」が出る。俺がアレ止めたのは
エセ雷光が波動砲充填したのを見て、射線を小さく外したらワイドビームが来て死んだから。
納得いかない。ケイブ信者のつもりはないが、あの死に方には本気で不愉快になった。
152 :
あのさあ:03/02/09 11:20 ID:pK5rHEmD
俺、大往生の2面で勝手に指が前の蜂の位置
に合わせてレーザーの先端ぶっこむんだけど。
で、何も出なくてションボリック。
結論:
グラフィックの使いまわしはイクナイ!
>>150 ゲーセンでバイトしてるけど、うちだと
大往生のインカム>>>>>>>>>>>>パチ2のインカム
STGの難易度が最近インフレしてるとか言ってるオマイラ
昔 は そ ん な に 適 性 だ っ た か?
「パターン覚えりゃ敵に弾吐かせず済む」が通じないからじゃねぇよな?
下 か ら 敵 が 出 て カ マ 掘 ら れ る S T G は 適 正 だ っ た か?
つか、版権貸し出したケイブにも、責任あるんじゃないのか?>蜂U
なんだよ、息子をレイプされたって・・・被害妄想じゃん。
な、何だ急に。
君に何があったのかお兄さんに話して欲しいな。
157 :
あのさあ:03/02/09 12:01 ID:pK5rHEmD
確かにグラIIIの難度は適正だったとは言えんな。
>>155 それは、開発スタッフと経営サイドの問題だろ。
ケイブという会社を一つの人格としてみたら確かにおかしい話だが。
159 :
あのさあ:03/02/09 12:04 ID:pK5rHEmD
結論:
蜂IIはゲームそのものよりも作った人間が駄目。
信者の問題指摘は精神的苦痛のみで、面白さとか、とっつきやすさ、インカムで
反論できないとこが激笑える
161 :
あのさあ:03/02/09 12:08 ID:pK5rHEmD
蜂2は面白かったよ。でもケイブのゲームをけなすのもどうかと思うけど。
どうもIGSのおかげでケイブが生き残れて、大往生やケツイが発売できたっぽくない?
助けてやる代わりにウチの基板を使って、みたいな感じで。持ちつ持たれつ。
だとしたらケイブファンはIGSに足を向けて寝られんのかも。
どんなカタチでもシューティングメーカーとして生きていけるんならね。
163 :
あのさあ:03/02/09 12:13 ID:pK5rHEmD
面白くないなら死んだも同然。
オレはケイブのゲームがやりたいんだ!
というヤツが大半でケイブを儲けさせてくれればそんなことはならなかっただろうね。
怒蜂2の問題点:面白かった
>>161 ぜんぜん重要じゃないと思う。
音楽のリミックス作品みたいなもんじゃない?
ゲームではそういう例が他にないから、不慣れで受け入れにくいのかなあ。
まあタイトルが「怒首領蜂II」だからか?
いっそ、いろんなメーカーの集ったリミックス集とか出したらどうだろう。
怒首領蜂トリビュートアルバム。
1面はIGSリミックス、2面はライジングリミックス、3面は・・・、なんて。
原曲(原作)の良さを受け継ぎつつ、各メーカーの特色を持たせて。
原作の面影のかけらもないような改変をしちゃうメーカーもあったり、それもまた良し。
それやってみたい
167 :
あのさあ:03/02/09 12:23 ID:pK5rHEmD
>>165 「俺の大好きな怒蜂をあんなにしやがって!」
みたいな感情をユーザーに与えてしまったことは、
IGSというメーカーにとって大打撃であることは間違い無いと思うんだけど。
少なくともシューティングファンで今後IGSに期待する奴は
殆ど居なさそうだし。
168 :
あのさあ:03/02/09 12:26 ID:pK5rHEmD
単体として見た場合はともかく、
「怒蜂」の正統後継機を期待していたファンに対して
露骨なグラフィック使いまわし、手抜きなバランス調整は
期待を大きく裏切ったことに変わりは無い筈。
まあタイトルがああだから、そういうのを期待したのは無理ないか。
ただ、バランス調整に手抜きは無かったぞ。むしろよく分かってるという感じで。
ちょっとメリハリに欠けたくらいかな?
>154
同意
俺もカマホリックシューティングは大嫌いだよ
雷電系はギリギリセーフw
フランチャイズの醤油ラーメン屋が勝手に味噌ラーメン出しました。
しかも材料や道具、店構やブランド力は本店から借りたマンマ使って、
勿論本店や常連は激怒して「家のラーメンが汚された」と抗議します。
しかし三国人の感性から「美味いから良いだろ!」と言い返す。
>>165 ゲームの例ではストリートファイターEXとかあるけどこれは受け入れられてた。
あとは大往生デスレーベルがどんなになるか興味ある。
>>169 メリハリの点では適当なばらまきが延々つづけられた感があって嫌だった。
バランスも疑問が残るなぁ…。
かするボム使わないとボスを自爆までに倒せないとか
Bタイプがまったくもって何の役にもたたないとか
他にもボスの動きにあわせて画面が横にスクロールするとか酷い部分もあったり。
蜂2のソースの無いまことしやかな成功説はどうかと・・・
秘伝のタレを、流れ板に調査もせず渡してしまったCAVEも軽率だったな、
でもこの1件は外注の作る続編の結果をユーザとメーカに思い知らせたハズ。
結論
「 続編を外注に出すと出来の成否に関わらず、荒れる元 」
以上で蜂2論争は終〜了〜
シューティングの着メロってどっかないんだろうか?
ドコモならまだあるんだろうけど、うちはあうだからなぁ。
ケツ以外の新作縦シューってなんか無い?
<シューター、シューティングゲームの一般的な特徴>
(見せかけのイージーモード・お試しモード(偽善)に騙されるな!)
●とにかく当たり判定が小さい(弾幕、二言目には「隙間がある」、かわせる範囲が狭い)
●レーザーがボスに干渉し、しかも好戦的・ファイト満々にボタンを連打しなければいけない(疲れる、手が痛い)
●オーラ打ちが異常に強く、余計なパーツを破壊すると怒るうえに、平気で自機を殺そうとする。
●「初心者向け、初心者向け」と口うるさいが、実はシューターの初心者の認識は
ピントがズレまくっている(シューターの常識は初心者の非常識)
●あら探しだけは名人級(例え3の長所があってもほめることをせず、たった1つのビット稼ぎを見つけてはけなす)
●駄目なシューターは基本的に移植至上主義で、
移植されるかどうかを人一倍気にする為、性格がうっとうしい(○○は移植するんですか?)
●ランキングが自分一人だと悲しくなる(大勢名前が書いてないと不安になる集団主義者)
●異質なアニメ絵、パズル的な内容を排斥する(王道主義者、狭量)
●集団によるパターン作りのパイオニア&天才(雑誌の受け売り&自分が発見したかのような言い方)
●スコア、点数稼ぎが大好き(シューターが3人寄ればスコアの話、初心者との差が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(プレイ中に振り向く、世間体命)
●自分のパターンを作っていて、アドリブ能力に乏しい(同じ動きをを何回もしてオモシロイ?)
●海外サイトの情報を信じやすく、決め付けてかかる(斑鳩で散々騙されたのに、こりない)
●自ら好んでストイックなプレイをし、ストレスを溜めておきながら、ボムやローリングボタンを
使う奴を見下す(不合理なシステム)
●執念深く、粘着でしつこいボス(「装甲何枚あるんだよ!」タイプ)
●高難易度に甘く、低難易度に厳しい(自分が上手いことを理由にまず他人を責める。)
●内容をよく知らないくせに、左上に関しては自慢げに話す。(知ったかぶり、バティムボ)
>>176 発売予定なのは式神2とか。
2002年発売のはXIISTAG・大往生以外に何かあったっけ?
>154
敵が固い上に不親切で全体的な難易度は昔の方がむしろ高い気がする
でも弾幕見ただけで引く連中は古参の中に結構いる
高速狙い撃ち弾を切り返しでかわすことを面白いと思ってきた連中には
演出要素を加味した弾幕は受け入れらんねっす
ガーディアンフォースってどう?
縦シューの新作、式神2に期待するしかないのか?
シューティングを初めて2ヶ月…ようやく自分の最高記録が出た・゚・(ノД`)・゚・。
怒首領蜂1−5 1600万点
(゚з゚)
>>180 はやくサントラを発売しろ!
SS版はサウンドテストがない。
基板ではあるのだろうか・・・
>>182 三面クリア時二千万点は常識だろうがダボ
緋蜂改キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
え?遅い?
>>184 ガーディアンフォースの基板サウンドテストあるよ。
>188
斑鳩はDCはESPが販売
GCはATARI
このシリーズはTAITO
おk?
>>188 斑鳩はコアなファンがついていたが、ナイトレイドやXIISTAGはシューター
からもあまり良い話を聞かないからな。
トゥエルブスタッグなんかよりGストリームを移植して欲しいと思った。
シューティングのコンシューマ移植って、どの程度の売り上げ予想で
GOサイン出るんだろう?
やはり万単位?
5000くらいじゃない?
アルティミットエコロジーの3面ボスとプロギアの4面ボスが酷似してない?
やっちゃったねCAVEさん。
シューティングって客層が凄い限定されてるから、
光栄の歴史ゲー並みの価格設定でも販売総数変わらなそうって思うのは俺だけ?
ちなみに4/10の大往生は1万まで許すかな。
むしろアルティメットエコロジーの7面中ボスとプロギアの5ボスが酷j
回転でZinZinZip出た?
>195
安心せい、お前だけではない。斑鳩DCの時は、15000くらいまで覚悟完了してた。
出荷激しく少なく、高い値段で採算って構図が予想されたんでな。意外に安かったが。
大往生も一万くらいなら軽く出る。シューティングは趣味の出費中で最優先事項なんでな。
1万円越え・出荷数僅少でペイ
マニアのハートをガッチリ掴めればデフレ時代もなんのその
価格分の移植度が得られなければそれこそボロクソに叩かれるけどね。
大往生はDVD付だし移植の手間もかかってそうだからてっきり6800だと思ってた。
最近のPSソフトって廉価版、再販版で二千円程度の物が多いから
シューティングで5千円以上の価格設定で真っ向から勝負するのはつらいよなぁ
>>202 レイスト・レイクラは1500円でしかもカップリングされたのが再販されたよな・・・
>>196 カプコンの息がかかってる奴で酷似したものが出るのはお約束。
ギガウイングのアイテムキャリア・ストレンジャーもその一例に過ぎない。
>>185 3面クリア時に1000万未満ですが何か?
>>179 昔のSTGは動きが物凄く鈍い・当たり判定がでかいのがあるな。
ライデンファイターズをとろい自機(もちろん非スレイブ機)
でやるのに近い感じかと。
しかし、ケツイのクニャッと曲がる誘導赤玉は反則だろ・・・・
>>202 最初はツライかもしれんが、シューターが確実に買っていけば、
ゲームショップ「移植STGは仕入値高いけど規定数は出る、意外と粗利がウマー!」
↓
メーカー 「単価を高目に設定できるから、移植GO!のサインが出易いぜウマー!」
↓
ユーザー 「基盤買うしかプレイ手段がないと思ってたけど、出るんだね、ウマー!」
の幸せ連鎖が出来るはず。
205 :
あのさあ:03/02/10 11:04 ID:QAuPZwrL
>>185 2面クリア時に2000万もいってないの?プ
値段やオマケで御得感を出すことより、移植を完璧にこなす、購買層を考えれば遣るべき事は分かるはず。
そして我等は基盤を買わずに家で遊べる対価を払う覚悟をすべし。
・
・
・
・
・
・
・
・
・
「式神の城」は除く(w
>>187 あるのか・・・
何でサウンドテスト付けてくれなかったんだサクセスゥゥゥゥゥ!
内蔵音源だから抜き出しもできやしない。
シューティングの移植に関しては195に秀同。
どうせ買うのマニアしか居ないし。
「安くなってから・・・」とかいう奴はシューターじゃねえ。
安くなってから、というよりは、ネットで確かな評価が出てからってのが多いかな。
今回のアリカや斑鳩のDC移植に関しては、さすがに安心して買えるけど。
やっぱり、いい作品を作るメーカーには長生きして欲しいから、
中古で売ってても新品で買ってる。
移植って、オリジナルと比較されるから厳しいよな
210 :
あのさあ:03/02/10 12:12 ID:QAuPZwrL
まあ、ファミコン時代なんかは比べるまでもなかったんだが。
回転でキャニエケイゾウでた?
コナミがファミコンへグラディウス移植!
セガがマーク3へファンタジーゾーン移植!
今思えば、ファミコンにファンタジーゾーンが出たのは凄かったな
214 :
185:03/02/10 14:04 ID:???
>>205 430HITがまだなんだよ。いま模索してるんだが。
あのさあの中の人も大変だな
ファミコンの限界を超えたグラフィック!
218 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 19:36 ID:990y9B5S
どうでもいい話ですまん。
ライデンファイターズシリーズに登場する戦闘機の元ネタって、何でしょうか?
多分、
「ビーストアロー&ビーストウィング」=P−38ライトニング
「ヘルダイバー」=F−14トムキャット
「イクシオン」=X−29
だと思うけれど、残りは・・・。
>214
何、本気に受けてんだよ
キモスコアラー氏ね
>>218 「イージス」=震電だな。
他はわからん。
アンタ鬼だな。
221は219に向けてのレスね。
斑鳩はどんくらい売れたんだろう…
俺は中古で買ったよ。ごめんねメーカーさん。
224 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 21:23 ID:YtLxgo49
これからでも別に遅くないよ。
その気が有るか無いかであなたの人間としての
価値が決まります。
225 :
185:03/02/10 21:48 ID:???
あと蜂はぜんぜん取れない。
226 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 22:33 ID:990y9B5S
今売上があんまりかんばしくないSTGメーカーってどこどこ?(・ω・`=´・ω・)
ゲセンでみつけたらインカムあげたいし。
銀銃のEDが良くわからん
買ってクリアしたけど分かりませんですた。
ぶっちゃけ、EVA直後の奴って
ぶっちゃけ、意味不明で終わるのが
ぶっちゃけ、多かったよな
ぶっちゃけ、俺も当時はそれを楽しんでた。
>>98 CPS2使ってる時点で移植は意識してないんじゃないかと。
>>100-101 イメージファイトが好きでした。
最近近所のゲーセンに入荷したX-MULTIPLYも結構楽しかった。
すぐ消えて1周できなかったのが微妙に心残り。
232 :
231:03/02/10 23:31 ID:???
なにやってるんだ俺。
最初の100件しか表示させてなかった。
ワラタ
230はキムタク。
>>231 イメージファイトは久しぶりに遊んだが、やっぱり面白かったぞ。
そして全面に渡って曲が良いのも再確認。
実戦編もいいが、演出に同期してるエンディングがタマラン。
237 :
qw:03/02/11 00:15 ID:???
実際はどうかしらんけど、
昔のソース使いまわして無理やり作ってるようなの(ケイブ、プレイモア)より、
新しい基板で一から作って(それこそ綺麗なグラフィックで)る方(トレジャー、アルファ、サミー)が
がんばってると思うし、個人的にうれしい。
>>231 面白すぎ。
イメージファイトいいよなぁ。
2−7到達したらゲーセンごと消えたなぁ(遠い目
リベンジしてぇ……
G.rev通信見て思ったんだけど、
スピード変更時のバックファイア攻撃に戦略性ってあるの?
いちいちスピード変更するのが使い勝手悪そう。
ただのバックファイア攻撃ならわかるんだけどね。
後からの敵にたいしてバックファイア攻撃しつつスピード上げて逃げるとか。
それかスピードダウンしながら、バックファイア攻撃で敵の一部を破壊し
出来た隙間に入り、後に回り込み撃ち込むとか。
別にスピードダウンする必要ないか。狭い所なら必要になるのかな。
こういう類のゲームって他になんかあるの?
>>239 ちょうど良いタイミングでイメージファイトの話が出ているんだが
>237
アルファががんばってるだって(プ
もう超連射でバフバフしまくりですよ。
あ、これはイメージファイトの話ね。
>>242 きちんと自機の形状が変わるのがナイス。
斑鳩の解放もそうだけど、自分の操作で自機がガシャガシャ動くのはなんかイイ(´∀` )
>>244 人類を全滅させたのは石のような物体です。
それは地球自身の魂のようなものです。
そいつをぶっ壊しにいったシルバーガンは負けました。
人類完全に全滅です。
でも生き残ったロボットがパイロットの髪の毛をもらっていたため、
クロ−ンを作って人類を再生できます。
しかしロボットは気づきました。
人類は、石にやられて全滅→クローンで再生→石にやられて全滅→クローンで再生
という、無限ループを繰り返していることに。
そしてクローンを培養し終わったロボットは完全にぶっ壊れました。
めでたしめでたし。
>>245 ファンタズムよりも虚しいEDがあったとは・・・
ついでに与太話。
イメージファイトを当時やってた人間は知っていると思うが、
30発/秒のシンクロ連射を使っていると、
・処理落ち時にショットが連射されない
・スピードチェンジはされるが、バックファイアの当り判定が出ない
という問題があるわけなんだが。
それを解決しようと努力した結果、
30連射ショット/15連射Sチェンジ/連射ポッドシュート
15連射ショット/単発Sチェンジ/単発ポッドシュート
と、6ボタンになりましたとさ(笑 ※実話。さすがにやりづれぇ。
ストライカーズ1945の一作目で質問なんですが
扱いやすい機体はどれでしょうか?
あと、Uと比べて難易度はどうでしょうか?
>247
バリアアーム取ったらどうするんだソレ?
某ビデオ撮ったコンパネはそんな感じだったのかね?
>>248 始めた頃に敵を覚えるという目的ではスピットあたりがいいかも。
IIの疾風のような扱いやすさの機体は無い。
251 :
248:03/02/11 05:24 ID:???
>>250 スピットファイアですか、実は今使ってます…
サブの火炎弾みたいのが意外に弱くて
ゼロ戦に浮気しそうです。でもゼロ戦はスピード遅くてこれまた。
252 :
あのさあ:03/02/11 11:19 ID:e3ssdctK
>>245 シルバーガンは「石のような物体」を
破壊しに行ったわけじゃないよ。
>252
成層圏で食糧その他尽きる>仕方なく地上降下>配置された敵部隊と戦闘>石と遭遇
>マズー 回避>現状打破の為、残骸回って情報収集>そこに石、本気で潰しにかかる
>状況ほぼ終了(人数半減、母艦轟沈)>せめて、勝てないまでも意地を見せてやる。
っつう展開ですな。ま最後は、壊せそうなら壊すつもりだったでしょうが。
>イメージファイトが面白い
え??なんで??どこをどうしたら???
皆さん信じ難いことを言いますねぇ…。
シルバーガンって負けたの?
だったらゲームにとってはどーでもいいストーリーだな
>>248 メッサーシュミットがおすすめ。
溜め打ちのポイントさえ間違えなければ1周クリアはしやすい。
がんがれ〜
258 :
あのさあ:03/02/11 12:31 ID:e3ssdctK
イメージファイトのバックファイア攻撃非力だったな。
12スタッグのバックファイアも
>>257 オレもドリルフォーメーション最強だと思うのだが、前スレでは
ムスタングが一番ということになってたよ
>12スタッグ
やっぱり「移植しやすいから」…なんでしょうかね?
アケに無いんでけっこうやってみたい気もするんですが…、
やっぱり発売時期がね…(大往生と値段同じだし)。
>シルバーガン
石(意志)の警告(行動に出てますが)ってことで、無駄死にでもない感。
負け戦でもアツイよ。オヤジ達とか。
RS3ではオヤジが主人公だったりして(w
>>255 釣りっていうか単なる本音なんですが。
どこをどうしたらあんなのが名作扱いされるのか?
世の中には変な人が多いんですね…。
ググルで怒首領蜂をしらべる
↓
引っ掛かったamazonのページに入る
↓
横のお勧めにの欄に「超兄貴」のCDが
↓
勢いで購入
↓
ウマー?
>>263 好き嫌いがあるのはしょうがないが、それをオブラートに包まず口に出すのは
お兄さん感心できないぞ。
俺が正しいオブラートに包んだ発言してやるから見習えよ。
「 曲 だ け は 良 か っ た よ ね 逆 鱗 弾 」
ま、イメファイごとき15年前の原始的で既に評価の出尽くしたゲームを
今更「面白いか否か」程度でしか語れない時点で薄っぺらいつうか、
稚拙さ丸出しで、まずシューターとしてスタート地点以前
ゼビウスが出てから生まれたリア厨が
「ゼビウスって攻撃に爽快感が無いし弾幕も薄くて退屈でつまんない」
などと偉そうに言うのと一緒
>265
逆鱗弾は稼ぎ出すと一転して高度で緻密な作業をプレイに要求されるので
スコアラー的にはクソゲーじゃないよ(w
逆鱗弾って1面のボスで実力永パあるんじゃなかったっけ?
イメージファイトの3ボスの屈折レーザーが避けれません。
何かコツとかありますか?
あとポッドシュートの意味がよくわかりません。
なんか攻撃力ないような…
>267
出たてから3年くらいまではそんな話は聞いたこと無かったけど、その後は実物を
見なくなったので知らない。それっていつごろ永パ確定したんですか?
>268
3ボスは安全地帯を確保して、そこから攻撃してください
ポッドシュートは地形の向こう側に貼り付いている砲台とかを壊すのに使います。
4面とかわかりやすいかも。あと連打が効かないだけで1発あたりは結構強いです。
1ボス登場時に画面上にへばりついてポッドシュート連射とかすればわかります。
ま あ 上 手 い 人 は 1 ボ ス は 倒 さ な い ん で す が
>>270 安全地帯…まぁとにかくやって見ます。
ありがとうございました。
イメージファイトの3ボスが酷い。
絶対に知らなきゃ死ぬ醜悪な安全地帯。
スタッフの自己満足が見栄見栄でやってて不愉快。
頼むからこんなクソゲーの話は早々に打ち切ってください。
>絶対に知らなきゃ死ぬ醜悪な安全地帯。
あれよりもっと酷いのなんて幾らだってあるんだが。
ちなみに安置以外で倒せないわけじゃない。誰でも確実にに倒すための安置に過ぎない。
>>273 あんなレーザーの回避率は相当低いと思いますが。
それにあれほど死亡率の高い攻撃をしておいて、
あまつさえ死んだら怒涛のごとく戻してくる。
プレイがだれにだれて非常に面白くないんです。
グラフィックだって究極タイガーのが綺麗だし。
>>あれよりもっと酷いのなんて幾らだってあるんだが。
でもこれは同感。ダライアス外伝のヒステリックエンプレスは最悪ですね。
安地をわざと作るなどゲームの製作者としてあってはならないと思います。
一般論としてゲームはプレイヤーに媚びてないといけないというわけではない。
特に昔のゲームはゲームとして見た目の目的以上のものを要求していることさえある。
イメファイってのはそれこそ敵を倒して進んでいくゲームだけど、要求されているのが
「理想的な安定度(アドリブ無し)で敵を倒し続ける」ことだったりする。見た目の
目的とゲームが要求しているレベルのギャップが大きいことに対して非難をするのなら
正しいが、もうそんな議論はとっくに結論が出ているのであって、今更感は高い。
個人的には今のトレジャーの媚びてなさの方が鼻について駄目。
プレイヤーに要求することの種類が多すぎる。量が多くて難しいのと、種類が多くて難しいのは別だ。
ハードでレトロな縦STGという方向性なら飛翔鮫の方が…。
>>272 わざわざ「クソゲー」だの「面白くない」だの連呼するから
イメージファイトの話題で盛り上がるんじゃないかw
無難に70点くらいの出来のゲームより
0点か100点かで評価の割れるゲームの方に惹かれる訳だが
なんかスレの進み具合が早いな
ガンシューのマキシマムフォースは誰が見ても0点なわけだが
レトロネタで盛り上がるのは何となくむなしい
...新作もっと出てくれ〜
シューティングゲームは戦争なんだ
戦争に不公平なんて考えは無いし
相手を倒すためなら何だってやっていい
倒せば100点、やられたら0点
それが戦争だ
それなのに、今のシューティングは敵を続けて(繋げて)倒したり、特定の敵(色とか)だけを
連続して倒すと褒められる。敵の倒し方に注文(特定の武器)まで付けられる。
敵を倒す以外の余計なシステムの注文に従わなければ、パワーアップすらままならない
シューティングも珍しくない。
そんなのは戦争じゃない。シューティングじゃない。ママゴトだ
もっととにかく原始的な衝動で「やっつける美徳」を押し出したシューティングを希望
>>284 なぜに紫炎龍ですか?
残機潰してボムを空射ちしてボスで時間を稼ぐ戦争がどこにあるんだっての
>>285 んな事言ってたらインベーダーとかギャラクシアンくらいしかなくなるじゃん
それでも
「自分の撃ったショットをカウントして害の無いUFOを打ち落とすのは戦争じゃない」とか
「相手がこっちに向かってくるのを待ってから撃つのはどうか」とか言うんだろ?
287 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 21:22 ID:kiGDQWsk
>シューティングゲームは戦争なんだ
ワラタ。お前が作れ。道具は持ってんだろ
そう言えば、STGってジャンルは外国だとどーなんだ?
俺の予想だと緋蜂をアメリカ人に遣らせたら
「ファッキン、クレイジービー、クレイジージャップ!」
とか言って筐体壊しそう気がする。
つうか
>>283はブッ殺し合いこそSTGって自分イズムを持ってるんだから、
ゲームのシステムなんぞに付き合う必要はないんじゃないかと思った。
スコア稼ぎする為のシステムに従って、人から褒められる事は望んでいない。
ランクを上げまくって、「倒せば100点、やられたら0点」の瀬戸際を心底楽しめばいい。
それがあンたのSTGなんじゃないのか?
>>283 >>285 残機潰してボムを空射ちしてボスで時間を稼ぐ兵士は、最初から戦争は望んじゃいないだろう。
>>283 言わんとすることは非常によく分かるし自分も熱望する者だが、
それで今から魅力的なものを作るのは難しいのだろう。
単にプレーンなだけの、「昔よくあった感じ」のゲームにしかならない恐れ大。
もし本気で面白いものを作ろうとするなら、たぶん・・・このジャンルの根幹をなす土台、すなわち
8方向レバーに直結した動きをする自機で、
だいたい正面にショットを撃ち、
四方八方から飛んでくる直進弾をかわす
という、もうこの辺から改変する必要がありそう。
それこそゼビウスから数えて20年以上有効であり続けた、極めてシンプルかつ強固な土台だ。
そのあいだにいくつものチャレンジはあったが、結局いま生き残っているのは・・・。
今後何十年間にも渡って使われるような新しい母体は生まれうるのか?
そういや雷電ファイターズがX箱で出るじゃないですか
もうX箱買いですよ
おにーさんこれの為だけにX箱買うつもりで情報集めたら
MOD自作してHDDからゲーム起動できるってね
もう嬉しくなっちゃうね
そういや話変わりますけどね
やっぱりね
負け戦の方が燃えるわけですよ
メタブラとかレイフォースとかね
斑鳩もけっこうかっこよかったけどね
レイフォースの4分の1くらいかな
トレジャー頑張ったね
でもね俺たちゃ弾のやり取りで会話してるんだからテキストなんかいらんですよ
>>291 レイフォースの画面切り替え無しで最終面まで進む演出は確かに燃える。
2ボス〜3ボスまでの大気圏突入
4ボス〜5ボスまでの地下突入
オーディンとの闘いは曲もあいまって鼻血もんだった
そしてサントラCDのブックレットを見てストーリーを知った時は
オープニングのアニメーションにも感動を覚えたもんだ。
なのにレイストームは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
もっと言えばレイクライシスは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>283 つまりチェンジエアブレードの続編をだせと言いたい訳だな
エアブは泳がせて何度も合体させて勲章稼ぐゲームだから違うだろ
そのほうがランクあがるしな。
ストZERO3みたいなボーナス点メインの稼ぎだったらまた違ったろうが
>>291 漏れは、斑鳩は必要最小限のテキストだと思うし、好感が持てたよ。
テキストで全て説明してしまっていないし。
文字がなければとにかく良しという基準にはちょっと疑問。
>>292 レイフォースに関しては激しく同意。
レイストームは当時の技術力を考えたらつなぎはしょうがないのかも。
でも7面なんかは降下していく感じがよく出てたと思う。他の面道中もなかなか。
レイクライシスはストーリー自体があんなんだから、、、やっぱ物足りないなあ。
斑鳩の最大の罪は、
文章があんだけ書き綴ってあるのに、読めるのが数秒。
読み損うと、その後のプレイに支障きたしっぱなし。
あのデザインも演出の一つなのに・・・なんで読めなきゃいけないのか。
>>283 そこで、海底大戦争ですよ。
シュールだし、二人プレイならあとで
殺 伐 と し た 殺 し 合 い
が堪能出来ますぞ。
レゲー板帰れって言われそうだけど。(汗
…で、アイレムのシューティングはクソゲーって話に戻るのか?
遠大な堂々巡りだな(藁
>297
文章と言う演出だからこそ読めなきゃ意味無いと思うのだが。
>300
毎回出てくることを考えれば、あのくらいで丁度いいと思う。
全部読めるぐらいの時間だと、テンポがなくなっちゃう。
可読性があまりなくても雰囲気を出すためにテキストを使うという手法もあるわけで。
紫炎龍のボスデザインがいかす。
みなさん、弾銃フィーバロンやってハジけましょう。
>>302 それ、元の定価から500円しか安くなってないんだよね。
>>302 1275円って。。。 これ、せこい龍とかも入ってるのかな?
>>306 削る方が手間かかるんだから入ってるでしょう。
ちなみに、ジエンリュウをミニゲームとして収録しているゲームがGBAでもある。
>>307-308 サンクス。中古屋で見かけたら買うつもりだったけど、
この値段なので、CD買うついでにでも注文してみます。
内容そのままって事はオプションも無しか。
紫炎龍は沙羅曼蛇2や逆鱗弾、怒首領蜂と雷電にも勝るとも劣らない超名作なので
この移植は非常に嬉しい。
312 :
302:03/02/12 02:41 ID:???
>>311 ネタはちゃんとメール欄に「ネタ」と書け。
3面ボスのタコの単調な攻撃にはテクノを感じたぞ俺は。
>312
確かにタコの攻撃は大王のときのほうが微妙にいやらしかった
ただし大王の場合はマジックで書いた印に合わせるのが普通なので甲乙つけがたい罠
GCの斑鳩はアーケードよりきれいなのか…どうしよう…
斑鳩は店によって糞綺麗なところとそうでもないところに分かれる。
モニターの違いだと思うんだが。
家庭用のテレビだとさすがにベストの筐体には負けるだろ。
DCをVGAで繋げればウマー!斑鳩美しい…・゚・(ノД`)・゚・。
旧アストロに映された斑鳩は悲惨
新アストロ以降のブラストなら(゚д゚)ウマーだったね
斑鳩のあのテキストは
「言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごくかっこよさげな演出」
と受け止めるもんじゃないのか?
正解
321 :
あのさあ:03/02/12 10:46 ID:OhxXTBom
まあ、さして特別な意味のある文でもなさそうだし。
>>319 君はキンニクマン見たいな事を言う男だな。
シルバーガンのときは気にして欲しくてしょうがなかったわけだから
今回もヲタが解釈や深読みで騒いでいるのを横から見たいだけでしょ
迷えるプレイヤー共が俺様の目論見どおりに騒いでいるよ…ハァハァ…ウッ!
いったい何のためにゲーム作っているのやら
やたらひねくれた見方もあるもんだな。
何か嫌なことでもあったのか。
>迷えるプレイヤー共が俺様の目論見どおりに騒いでいるよ…ハァハァ…ウッ!
あそこの作ってるSTGの性質を見る限りあながち間違いとも思えない罠。
トレジャーはどうも単なる自己満足のメーカーでいけない。
俺はトレジャー大好きだぞ。
>>313 >ただし大王の場合はマジックで書いた印に合わせるのが普通なので甲乙つけがたい罠
普通なのか?
トレジャーのSTGってゲーセンでやるより家で遊んだほうが楽しい、
だから銀銃も斑鳩もゲーセンじゃ余りやらなかったが、家庭用はやり込
んだ。
感覚的な発言で悪いが、なんつーかゲーセンのゲームの匂いがしないん
だよ。画面綺麗だし、音楽も良いし、ゲームも楽しいんだけど、やって
て地味、つい淡々プレイになってて、アドレナリンが出づらい。
ダライアスのボスや、蜂の弾幕みたいに、お祭りキター!な要素が足りない
んだよな俺的に。
>>333 斑鳩スレ行ってやれ
と、言いたいところだが斑鳩スレでそういう発言するとGCで斑鳩デビューか?とかバカにされるから仕方ないか
ダライアスのボスって、そんなに良い物か?
>>335 今見ると普通かもしれんが
当時ゲーセンで見ていた年寄りにとっては
かなりインパクトがあったもんじゃ。
メタブラもゲームとしてはアレだが
アドレナリン出力値はMAXじゃったのぅ。
海洋生物が誘導弾やらごんぶとビームやら撃って襲ってくるだけでハァハァもんです。
俺はGダラを見て、ボス戦オンリーのゲームでも良いような気がした。
あれ道中要る?なんか適当にやってりゃクリアできる感じが・・・。
稼いだりすれば熱いのかもしんないけど。
PS版のボス戦モードしかやんなかったよ。
道中稼ぎこそが熱い
>>338 道中は背景とBGMを楽しむw
ηとかνとかあとどこだっけ巨大サメのハリボテが並んでるとことか。
確かに緊張感はさほどないけど、かといってボス戦だけだとなにか味気ない。
341 :
338:03/02/12 19:12 ID:???
言われてみればたしかに
背景にGTが浮かび上がった時は「オオッ!」っと思ったっけ。
>>324 >>今回もヲタが解釈や深読みで騒いでいるのを横から見たいだけでしょ
シルバーガンのときはともかく、
斑鳩に関しては、プレイヤーの解釈が勝手に一人歩きしすぎて、
製作者はむしろ戸惑ってるんじゃないかと思ったが。(まあ、想像だけど。)
どこをどう解釈したのかわからないが、
「斑鳩はゲーセンでやってこそ価値がある」とか、
「移植移植と騒ぐのは、製作者の意図を理解してない証拠だ」とか、
そういうような書き込みを何回か見たからな。
価値があるとまでは言わんけど
ゲーセンで華になるゲームだなぁとは思ったもんだ >斑鳩
>>333 俺はゲーセンでやった方が楽しい。
DC版持ってるけどやっぱりゲーセンでもやる。
感覚なんて一人一人違うもんだからしょうがない。
346 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 20:58 ID:4T53H++6
セクシーパロディウスをプレイしてみたら、ノルマの状態によってステージ分岐がある事判明。
でも、グラディウス系は苦手な方なので、先に進めず。
あのゲームは、ルートによって最終ステージも違ってくるタイプ?
ちなみに使用機体は、当方「こいつ(あいつ)」か「シューティングスター(ブラックバイパー)」です。
各面のノルマ達成非達成によって次の面が変わるけど、最後は一緒だよ。
最終面は時間制限が厳しい。
残機あっても意味がないところがハァハァ
>>347 そうなの?
100秒くらい残った記憶があるが
349 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 21:26 ID:4T53H++6
それより極パロのセミオートなんとかしろよ。
始めてやった時に小一時間問い詰めたくなるような
連続スピードアップしやがって小一分後壁に激突。
>>351 だな。そして、斑鳩には気がつかなかったと見える。
>>350 パワーアップボタン連射じゃないかそれ。
以前パワーアップボタン連射しっぱなしのグラIIに出会った事がある。
>>354 斑鳩はともかく、シルバーガンの方は最初から移植を考えていたと思うよ
アーケード版だけだとイマイチワカランところもあるし
最近シューティングの面白さに気づいて
斑鳩もゲーセンで数回しかやったことないのに
DC版を買ってしまいました…(中古の本体ごと)
ごめんなさい。
たいしてやってもないのに、自分みたいな
下手糞なヤツに「面白い!」とか言われると
やっぱ不愉快な気になりますか?
あぁ…3面のボス難しいなぁ…
面白いと言う分には構わんが、
ツマランと言うとトゲが立つ
それが人の世の摂理じゃよ
>>358 事実だから仕方ないよ
例外もいると思うし
>>357 ツマラナイっていう意見もちゃんと理由があれば、
それなりに話がすすむものだが。マンセーばかりでも面白くない。
>>355 同意。縦シューだったし、漏れは正直不安だったよ。
もちろんRSの移植の早さは非難されて当然だし、
それを踏まえて斑鳩の移植の発表は慎重にやったんだと思う。
稼ぎ要素(残機つぶし、ボスでの粘りを含む)の全く無いシューティングって存在するのだろうか?
>>360 まあ、ちゃんとした理由があればOKなんだけど
自分の好みに合わないだけでクソゲー呼ばわりするのは勘弁してほしいよな。
>>361 スコア表示があれば稼ぎ要素あると思って良いんじゃないかと。
特別な稼ぎ要素がまったくなければ「1機残らず破壊」が稼ぎの中心になるし。
>365
早回し、という概念もあるからな。
より多く壊す=より稼ぎげる例だが、上手く回っているゲームはなかなか無い。
ボスを速攻でぶっ壊したときだけ、変形して発狂モードになって特典倍増とかあってもいいかと
そういう点において、実は弾銃フィーバロンがかなりナイスなシステムしてるというこの真実。
まさにひたすら壊して取りまくるだけ。
フィーバロンはどっちかというと「早回しを維持してないと死ぬ」だな。
生きるために常に早回しせにゃならん。合格点が95点ぐらいの難しい試験みたい。
70点で合格できるけど目指せ満点、ぐらいの匙加減のほうがヤル気が出る。
以前ストライカーズ1945で質問した者です
一応スピット、メッサー両方で一周できました
スピットは判定でかくてボム強い、メッサーはタメが強いと
両方とも個性ある機体で楽しめました。どうもありがと
何かサツヴァツとしてますね。
>361
レゲーになるけどギャロップ
稼ぎ要素がないわけぢゃないが…
374 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 07:55 ID:RkmjgF0/
エアバスターは1面の演出がいい。ボスが街を破壊して登場するのは萌えた。
音楽も短いながらイイ。
376 :
あのさあ:03/02/13 11:42 ID:hvDtwWOb
F/Aは2ボスで少し粘れるよ。
それ以外は、出てくる敵を全て倒す。
捕虜を全て回収する。
死なない。
ループで1000万点系なら、粘りや稼ぎは要らないかも。
でもゼビウスなんか9エリア頭で潰すようなやり方もあるよな、一概には言えないか
狼ファン愚はアクションとシューティングと
どっちにはいるんでしょうか?
どっちかっていうと魂斗羅系のジャンプアクソンでは
すごく超初心者な質問です
今ドラゴンブレイズやりだしましたが
彩京シューなどの奇数弾、偶数弾は前者が一キャラ分よけ
後者がそのままいれば当たらないのはわかりましたが
それらの複合はどうよければいいのでしょうか
例 4way+5wayなら弾でたら間を置いてチョンよけ?
5way+4wayなら弾でたらチョンよけしてそのままなら当たらない?
当たるってことはタイミングが悪いのでしょうか?
382 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 18:21 ID:tEvOXImT
>381
5way+4wayなら5wayをチョンよけしたらすぐ元の位置に戻れば
ちょうど4wayの弾の間にはいれる。
難しく考えすぎ。
383 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 20:27 ID:r99hZYpo
プロギアからシューティング始めて、大往生、ケツイを今やってます。
で、シューティングをお家でもやろうかと思ったのですが、
斑鳩以外でお勧めの家庭用で出てるシューティングはないでしょうか。
(斑鳩はたまたまゲーセンでちょっとやって肌に合いませんでした)
今持ってるのはレイストームだけです。
昔は楽しかったのですがゲーセンで弾幕漬けになったので今だと物足りません。
PS版の度ドンパ血はどうだ。
漏れはSS版しか持ってないがPSの方が評判、価格ともに高いらしい。
>>385 DC持ってるならギガウィングは弾幕系の中では簡単な方
1の方がとっつきやすいかな
>>387 紫炎龍薦めるんなら雷電DXの方が良いんじゃないか?
値段同じだし。
>>338 キメラツゥがないGダラなんぞウンコ以下
Adamが好きな自分は素人ですか?
>>385 弾幕系が好みなら
DC/マーズマトリクス・ギガウィング・ギガウィング2
PS/怒首領蜂
SS/怒首領蜂・バトルガレッガ
PS2/サイヴァリア・式神の城・(あと大往生発売予定)
これぐらい?
俺の地元ではPS2の以外はどれも入手困難だったりする。
あと、Windowsなら同人STGあさって見るのも良いかも。
>>386 俺はSS版の方が好きだけど。どうも好みで別れるっぽい。
あと、SS版は縦画面モードにすると何故かアーケード版に近くなる(w
サターンは素晴らしいね。
シューティングいっぱい。
エロゲーハードとか言われてるけど、同時にシューティングハードでもある。
まあ、とりあえずダラ外やっときなさいってこった。
PCEはスーパースターソルジャーと1943改が抜きん出で良い。
曲も良いし。
次点がゼビウスファードラウト伝説。
SSの怒首領蜂は音が…PSのほうが良いね。
でもSSのほうが値段は安いか???
SS版怒首領蜂は処理落ちしないと聞いたが。
>397
全一周で零面追加+最後に無条件火蜂のモードがあるんですよ。コンフィグで敵攻撃を
二周目仕様にしておけばアーケードの二周目と変わらないんだけど、一周仕様に
なってると弾が減る関係上、火蜂がノー処理落ちモードに。人類には無理です。
本来ありえない「一周目の火蜂」という矛盾が産んだ悲劇。
PS蜂出してもHit増えない欠陥品。
システム面はSSの方がマシ。音はPS。
音楽が特段良いわけでは無いので俺はSSの方が好き。
コンボまで本格的に練習したいならSS、軽くやるならPSが良いかと。
>>398 1周目の火蜂は弾数少ないし、段速も遅いから難しくない。
2週目の火蜂はアケ版より弾遅いような・・・、視点の違いから
来る錯覚かもしれんが。
>>291 個人的には1・2・JETまとめて出して欲しかった。システムはほぼ一緒なんだから。
>>292 レイクラには同意だが、レイストには同意しかねる。
画面切り替え有りでも、度肝を抜く演出てんこ盛りで良かったと思うのだが・・・・
>>355 銀銃は家庭用で経験値が次回のプレイに持ち越しになったのが
いかにも、って感じだな。
>>364 その反動からか、2ではかなり露骨な稼ぎシューになってしまったよな。
>>369 タイムアタックはこの匙加減もいいんでないかい?
もっとも、死んだ時にはなんらかのペナ(あるいはボム補充なし)が欲しかったところだが・・・・
>>395 ファードラウトはゼビウスとかなり感覚が違う事に注意が必要だな。
コンパイル制作なだけに敵の挙動がゼビウスらしくない。(これは遠藤タンも暗に批判してた)
PSの怒蜂で、全繋ぎって可能ですか?
406 :
あのさあ:03/02/14 13:00 ID:3jMKM65r
PS怒首領蜂は移植度低いと聞いたが。
PS版持ってるダチにSS版やらせたら
「ぜんぜん違えー!」言うてたで。
>>406 でもPS版が警部謹製なんだよな・・・・
在処の大往生移植はかなり慎重なようだが、結果やいかに?
>>407 SS版がケイブ製だとは聞いていたが。
PS版も移植作業はケイブなの?
俺はSS版のほうが移植度低いと聞いたが・・・
だから意見が真っ二つなんだってば。
>402
いきなり古い話題を枕詞なしで話すからワールドヒーローズの話かと思ったじゃないか
結論としてはエミュでやれと。
エミュってそんなに出来良いの?
ps版は二週目の突入条件や蜂を出してもHITが増えないとかシステムがアーケードと違う
SEがアーケードと同じ
ss版はそもそも弾のスピードがアーケードより速いうえに処理落ちしないため難易度が違う
SEが少し違う(蜂の獲得音とか)
音楽はどちらもそれほど変わらない
SS版はCDで聞ける
サターンの移植STGは処理落ちしないものが結構ある
ガレッガの移植度は良いとされていると思うが、処理落ちしないため全然難易度が違う。グラIIも同じ
416 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 19:03 ID:B+e1JifL
バトルガレッガはSS版買いました。
あと、SS版BATSUGUNやメタルブラックあたりも気になるところです。
ガレッガSS版は隠しオプションで処理落ち再現もあるけど、
それでもアケ版並にならないからBH2が辛すぎ
怒首領蜂より首領蜂の方がおすすめですよ!
419 :
あのさあ:03/02/14 21:55 ID:3jMKM65r
PS怒蜂はコンボがアケと同じように繋がらないらしい。
で、PS2の12スタッグを買う奴はいるのか?
421 :
あのさあ:03/02/14 22:18 ID:3jMKM65r
居ない。
甘いな、ここに一人居るぞ。
今日、久しぶりにファミ通を見たんだが…
期待のソフトランキングに大往生はいないのね…・゚・(ノД`)・゚・。
>>424 アンチ・ファミ通な漏れ的には嬉しい。
ファミ通はアーケードに口出しして欲しくないから。
「文句は言うが買わない」がシューターの得意技ですし。
>>426 そう言や俺も斑鳩買ってねェなァ
ナイトレイドは買ったが
428 :
427:03/02/14 23:46 ID:???
429 :
422:03/02/14 23:48 ID:???
これで二人そろったな。>12スタッグ購入者
>>426 シューター全部がそうであるかのように言うのはどうかと思うぞ。
発売されたら買った人間しかわからない情報書いてくれ。
「後で買う」「教えない&めんどくさい」はNGワードということでw
>>430 実際まるで売れてないし。
文句も言えねーべ。
それはシューターの数が少ないからだろー
でも移植って、どっか違うからやっぱり文句言っちゃうけどな
ちょっと、ちょっと。
今日ね、地元のゲーセンにいつものように行ったのよ。
そこって、STGの常連が5、6人居て、俺その中の一人なんだ。
でも、なぜか、今日に限って誰もいないのよ。
(ああ、昼間に来たんだな〜) とかなんと無しに考えて、色々ランキング画面を確認してみたの。
でも、それらしい名前・スコアは無く、今日は誰も足を踏み入れてないようでした。
そこでやっと気づきましたよ 今日が何の日か。
>>434 2月14日って、なんか特別な日だっけ?
俺は今日、偶然立ち寄ったゲーセンでずんずん教の野望を発見したけど。
>>433 まあ、そのどっか違うのは買った人間しかわからないわけで。
>>420 そいつはネットランキングがドリマガによるとある模様。
誰か挑戦しれ。
常連は、10日に1日だけゲーセンに来ない日があると仮定します
常連が自分以外に5人居ます
その5人全てが来ない日は 確率的に10万日に一回ですが
今日がたまたまその日だったのでしょう
>>438 ダメだな。1/10 + 1/10 + 1/10 + 1/10 + 1/10 = 1/50だろ?
大体1月半に1日くらい、だれも来ない日があるんだよ。
441 :
435:03/02/15 01:55 ID:???
>>440 なるほど、だから人がいなかったのか。
合点がいったよ。
どっから1/50なんて答えが出てくるんだ・・・?
0.1+0.1+0.1+0.1+0.1=0.02
例えば、
0〜9までのドラムが5個あるスロットがあるとする
この時、全てのドラムが0を示すのは何回転に1回だろうか?
12スタッグいつだっけ?
家で遊ぶもんがねぇ〜〜〜
サイヴァリア飽きた。
デザエモンでニセケツイでも作るか、、、。
マジでみんな何して遊んでんだ?
100000
449 :
385:03/02/15 05:12 ID:???
家庭用お勧めのレスをくださったみなさまありがとうございます。
そこでいろんなショップに出向いたのですが・・・
PS2の式神以外在庫全滅でした・゚・(ノД`)・゚・。
代わりに首領蜂を発見。
近所の行ったことないゲーセンに置いてあったと友達が教えてくれたので
やってみてから買おうと思いやってみましたが、
今の蜂シリーズの判定になれてるせいかでかい判定と被弾した瞬間、
一瞬止まるのが違和感あって購入は見送りました。
移植にはムラが多いようなので完全移植が売りの大往生まで我慢します・・・
みなさんありがとうございました。
首領蜂の判定って…あれがでかいのか?
当時バツグンSPより小さいので驚いたもんだよ
2周目で、あの射ちかえしもありだと納得する判定だと思うが
1ゴモラ=4096ケツイ
453 :
あのさあ:03/02/15 12:12 ID:V4/naFHF
首領蜂やらずに怒首領蜂やるな!
首領蜂は今思えばボンバーに困らないゲームだった。
使いまくれば上限増える上に面クリアしたら面数分増えるし。
当時はノーボムなんて腕は無かったから使いまくり。
迎撃賓館
つまんね
目押しする必要があるSTGってあったけ?
と思ったら、パロディウスのルーレットがあった。
ドラム「大回転」か?
>>456 遠隔操作で変な制御されるので(4コマ滑りとか)、一生揃わないが正解。(なのか?)
460 :
あのさあ:03/02/15 17:25 ID:V4/naFHF
大往生と首領蜂は何気に似ているかもしれない。
怒首領蜂ではじめて2000万超えた…
少しずつ、少しずつ上達してる気がする…
がんばろう…
463 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 20:43 ID:rnBj9Za7
PS2版12スタッグ。
サイドアタック操作は、十字キーでやるのとアナログスティックでやるのと
どちらが楽なんだろう?
>>462 ナンだ、今まで二千万いけてなかったのか!
二回目エクステンドすらできずに死ぬのはもったいない。
>>463 サイヴァリアみたいに、サイドアタックボタンが追加されるのではないだろうか。
>>464 シューティングが本格的に好きになりはじめて1ヶ月くらいなので…
でも、何とか頑張れました。
ショットで壊す爽快感が薄いゲームなので、どっちにしろSTGぽく無いしね
雑魚戦車ごときが通常ショットでさばき切れない固さのほうを直してほしいなぁ
縦スクロール方弾避け体当たり推奨アクションゲーム
>464みてーな事言う奴がいるからシューター人口は増えねーんだよな
普通にプレイしてれば誰でもそれなりに稼げると思ってる奴は痛い。
>466
心から好きならば必ず上達する。がんがれ
464はギャラ専の解説君だろ。放置しとけ。
>>467のモニタの上の斑鳩の里ワラタ
まぁアレだ。結局、ジャイロダインには敵わないわけだ。
<<日頃の鬱憤を晴らしたい方にオススメの方法>>
□用意するもの
・300円(最低150円)
・弾銃フィーバロンのあるゲーセン
・疲れきった己の精神及び身体
□方法
・弾銃フィーバロンにクレジットを入れます。
・タイトルで↓↑→←↑↓←→と入力します。成功すると「フゥー!」と鳴きます。
・プレーします。
□効能
・3クレジットもやれば、なんかもうオカシな心地よさを手に入れることが出来ます。
・さあ、皆さんもレッツトライ!
※注意:コンティニュー後は通常の機体になります。必ず一度タイトル画面に戻りましょう。
>>467 サイドアタックボタンあるのかよ!!<PS2版12スッタグ
やっぱ、自分でレバー振らなきゃ魅力半減だよな。
まぁ、パターン作りには便利そうだが・・・
しかし、ここを見ていても人気がないな。
クリアは簡単だけど、稼ぎ始めると果てしなく自分との戦いになる熱いSTGなのだが。
今時、猫なんか使ってたら最終でも狙っているのかと思われるカモナ
今 目が醒めた。
ダライアスが6画面になって登場!!とかいう夢見てた。
ゲセンに入りきらないんで店の前(商店街)でプレイしてる自分がいた。
アロワナとかがいて すっげー長いんだよ 笑ったぜ。
>476
選択肢が増えて損をする奴はいない訳で。横ボタンを封印して遊ぶのも自由、LRに
自動連射をかけて遊ぶのも自由。アーケードスティック買って、存分に振るがよい。
そんなことより聞いてくれよ。秋葉原行ったら、PSナイトレイドに「知る人ぞ知る
名作シューティング」って煽り付いてんの。ワラタ。これは詐欺罪が適用されますか?
知る人ぞ知るはあってるが…
逆鱗弾の二面ボスの演出は実にタイトーチックである。
これを解せぬ愚者はまじ氏ね。
484 :
152:03/02/16 10:35 ID:???
485 :
484:03/02/16 10:36 ID:???
メール欄ケシワスレ
おお、ロゴが変わってる
487 :
あのさあ:03/02/16 11:36 ID:RVpNwKhZ
やっぱりあのロゴはダサいと思ったんだろうな。
唐突に「絶対倒せないボスキャラ」シリーズ。
斑鳩以外の自機で田鳧&産土神黄輝塊
アクシオン以外の自機でグルーオンI.U.
ツインビーで緋蜂・改
ショーティアでレーザーボム連打すればグルーオンは落とせる可能性もあるか。
489 :
あのさあ:03/02/16 12:38 ID:RVpNwKhZ
アクシオンで田鳧&産土神黄輝塊
シューティングばかりやっていたら
毛が生えました。
494 :
474:03/02/16 13:47 ID:???
>>491 検索したらパーマン劇場版みつかった。
本当にあるんだ。
495 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 14:26 ID:4sqgo75W
グルーオンIUはかなり頑丈に作られています。
axionの最終形態で打ち込みまくってもワインダーループまでにHPを0にすることはできません。
なお、ワインダーループ中は敵の球で背景が見えなくなります。
つまり、ワインダーに乗っかる以外にグルーオンを破壊する術はないのです。
どうでもいいけど、ラスボスの曲は7拍子。斬新だ…。
「かすり」システムを初めて搭載したゲームって何?
かすりが前面に出てるのはサイヴァリアだけど、
それよりも前からあったよな、シルバーガンとかにもあるし。
かすり初出ゲームはなんだろ?
かすり→点が入る
ライデンFかな
確か雷電ファイターズ
501 :
446:03/02/16 19:58 ID:???
>>448 残念だな、この機体は設定の関係で5回に一回はゾロ目が出るのさ。
というわけで>1-500、
>>439に惜しみない拍手を!!
502 :
446:03/02/16 20:00 ID:???
>>448 残念だな、この機体は設定の関係で5回に一回はゾロ目が出るのさ。
というわけで>1-500、
>>439に惜しみない拍手を!!
...さて、次いこう
レンゾクカキコカコワルイ
「かすり」システムって、出所がはっきりしているユニークな加点方法
だとおもうんだけど、これをあからさまにパクったシルバーガンの
制作者は恥ずかしくないのだろうか。
それともリスペクトしたことを表明してる...とか?
ここの人達って、フリーソフトやってるのかな?
超連射とからじおぞんでとか、Noiz2saとか。
508 :
あのさあ:03/02/16 22:40 ID:RVpNwKhZ
>506
こないだその超連射ってのとストーム何とかってのをやってみたが
すっげーつまんなかった
510 :
あさのあ:03/02/16 23:01 ID:ws2q8W14
511 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 23:30 ID:U9HVcVK1
ゼクセクスやりたい!
東京・埼玉あたりにないじゃろか
「やつはナニモノダ^」
「きゃぁあ!はやく・・来て・・・」
>511
俺が東京に住んでいた4年前には新宿のワールドにあった
今もあるのだろうか…
513 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 23:44 ID:2x5QCoGE
バトルバクレイドを久々にプレイした。
BGMが良いね。今プレイしても。
ちなみにこのゲームの戦闘機の場合、元ネタの機体は何なのだろうか?
1号機(震電)、4号機(複葉機)、5号機(「Bugatti 100P」?)
彩京STGって初プレイでも5,6面までいけるけど
ちゃんと2周クリアしようとしたら他のゲームより
全然難しいんですね… 無理だ。
>>509 ストーム伽リバーか。
それはともかく超連射がつまらないって…
>>505 ボスキャラ&ステージ&システム全てでオリジナルとリスペクトの比率が1:9だからな。
斑鳩は大分反省したみたいだが。
>>515 信じられんよねぇ。
あれほど単純で面白いSTGもないと思うんだが。
518 :
509:03/02/17 00:32 ID:???
>515>517
スマソ、気に触れたのなら謝る
個人的にあのゲームは合わなかったってだけなんだ
書き方が悪かったね…反省してます
519 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 00:49 ID:Ej/iEtAI
かすり点なんてたいしたアイデアじゃねーだろ。
もしあれで特許申請してたら馬鹿じゃねーのって思うぞ
達人王5−6
怒首領蜂6億7千 (AL)
画劣化ミヤモト1800
極パロ ミカエル480万
ガンバード マリオン213万
雷電T、U1千万
戦国ブレード こよりALL
RーTYPE 2周しただけ
ガンバード2 タビア503万
VV 3450万
ストライカーズ1945 スピットファイア212万
ストライカーズ1945・2 パンケーキ321万
エスプレイド 全キャラクリア
シルバーガン 4 2512万
セクパロ 全キャリアノーミスクリア
ガンフロンティア 180万
広く浅くが俺のモットー
ぜんぜん浅くない
というか似たようなレスを以前に見た覚えが。
気のせいだろ。
>>520は誉めてもらいたいんだよ。
ほら、よくいるじゃん?本当は自信があるのに「ヘタレでスマソ」とかいって、
他人から全然そんなことないですよ」って言われたいやつ。
あきらかにすごい実力だろ。
本当だったら・・
ゲーセンに逆鱗弾が入荷したのでやってみますた。
やっぱりおもしれぇなぁ♪
同年の首領蜂が本格派で、こっちは低難度を押さえてるよね。
名コンビだと思うんだけど。
どれも微妙に全一に足りてない点が非常に面白い。
よく見てますね(w
でもミヤモトだけは越えちゃってるぞ。上手く盛ろうな。
>>526 俺がよく逝ってたゲセンでは、ダラ外と入れ替わりで入ったから良い印象がない
広く浅くでこれだったらオサダレベルじゃねーの?
>>520 ケイブゲしかしないのでゼンゼンワカンネー
おさかなキライです。ガン風呂&メタルブラックもキライです。
でも、グリッドシーカーは別。あと、バブルボブルとアルカノイドは好きだよ。
>>519 小波ならやりかねん。
コンパイルも某落ちゲーでルール申請中とか書いてあってし。
つか、権利云々よりあからさまにアイデアをパクるというのは恥ずかし...くない国の人もいるが
>>490 遅レス。アクシオンだと田鳧第二、第三序盤、石全般が詰む。解放はバズる余地無く命中するし
最終発狂する前は弾幕が薄くて、とても無敵を維持出来ない。
石の放射旋回レーザーも、実体はそんな速くない連射弾なので多分弾数が足りない。
いや、どうでもいいと言えばどうでもいい話なんだが。
>>533 確かにアクシオンは、BOSS戦になると急にレベルアップしづらくなるという
弱点を持ってるからな…。
田鳧程度の弾幕では厳しいだろう。
ギガウイングの自機で二人プレイすれば、
田鳧は何とか倒せそうな気がする。
>>534 リフレクトに加え、ボムもあるしね。(ゴリ押し可)
グレート魔法のキャラならクリア出来んじゃないの?タゲリ。
と思ったけど属性変更に時間がかかり過ぎるか、あのゲーム。
間に合わないね。
プロギアの嵐の5面の最終形態で死にまくるんだけど、
いい避け方ありませんか?そのゲーセンは残機が150万毎に増えるから
一応はクリアできて二週目に突入できるんですけどね。
なんか後味悪くて。教えてください。
1ボム安定。
コレ最強。
>>520 他に比べて、なぜエスプレイドだけが異様にヘボイの
だろうか・・・
>>520 負けるもんか!
大往生 3面ボスまで。
エスプレイド 4面まで。
斑鳩 4面ボスまで。
式神 2面ボスまで。
怒首領蜂 3面まで。
ケツイ 2面ボスまで。
メタルブラック 3面まで。
ストライカーズ1945U イージーで6面まで。
蒼穹紅蓮隊 4面まで。
大往生 4面まで。
エスプレイド 5面まで。
斑鳩 4面まで。
式神 2面ボスまで。
怒首領蜂 4面まで。
ケツイ
19xx 5面まで。
レイディイガン ラストまで。
ラグナロク 5面まで。
エスプレイド ノーミスクリア
達人王 三面中ボスまで
怒首領蜂 2−5まで
19XX 一千万点
ソニックウィングス3 ノーコンティニューで二周
飛翔鮫 2−5まで
メタルブラック 1コインクリア
グラディウス2 2−2まで
543 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 18:00 ID:VTVK5s9s
>>513 考えてみれば、あのゲームの戦闘機。
「本当にプロペラで飛ぶのか?」「元ネタになった戦闘機が解らない。」
ものばかりの気がする。
大体、全身翼のプロペラ機なんてあまり聞いた事ない。(ジェット噴射系なら該当するものは沢山有るけど。)
あと、9号機ブレードオウル。形はすごく好きだけど、元ネタが無さそう。
>>543 「本当にプロペラで飛ぶのか?」で思い出したのが
逆鱗弾でヘリ選ぶと宇宙空間をプロペラで飛ぶ事。
エスプレイド いろりたんハァハァ
ぐわんげ 小雨たんハァハァ
プロギア リベットたんハァハァ
式神 ふみこたんハァハァ
ガンバード ヤンニャンたんハァハァ
バトライダー マリアたんハァハァ
戦国ブレード こよりたんハァハァ
ドランゴンブレイズ ソニアたんハァハァ
大往生 エクスイたんハァハァ
怒首領蜂 ロンゲーナ大佐ハァハァ
レイニャンよりエクスィをもってくるところに業の深さを感じる。
>>537 とにかくあの弾の輪っかは必ず一度抜けなかればならないワケだが、
逆に言えばいつ抜けてもいいんだかから・・・
一度に複数の輪を抜けない様にして、必要なら画面内を大きく動く
どれくらい輪が大きくなって(弾の隙間が広がって)くれば避けれるか感覚的にでも覚える
レバーの持ち方にもよるだろうが、輪はできるだけ自分の抜けやすい方向から
あと、輪の広がる速さが変わるやつもある
炸裂直後にすごく速いやつは必ず後でゆっくりになるから落ち着いて輪がひろがるまで待とう
(当然、遅→速っていうのもあるけど)
とにかく基本は、抜け時・抜け場所を探す(待つ)こと
慣れれば、第一形態最初の攻撃より楽になるよ
548 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 20:44 ID:cG+ReKXQ
ゼクセクスの5面のボスってどうやって倒すの?
人の壁が邪魔でクリアできないよ
ライデンファイターズJETって4機設定で「LEVEL50」という面までいったけどこれって6面?
Gストリームで斜め飛行機面の次の基地面いったんだけど先はまだ?
俺の功績
ストライカーズ1945 最終面まで
ストライカーズ1945U 最終面まで
蒼穹紅蓮隊 最終面まで
R−TYPE 最終面まで
グラディウスU 最終面まで
レイフォース 最終面まで
怒首領蜂 最終面まで
(2周クリアのゲームは一周目の最終面です)
>551
未クリアだけど最終面まで到達ってこと?
そう、あと戦国ブレードとゼロガンナー1,2も一周最終面
>>548 基本は溜めフリント攻撃で戦うこと。
フリントシュートは使わない。
上の弱点、下、真ん中の順に倒すと楽。
ボスの誘導弾は、フリントを装着していれば
フリントで消せるので、正面から自分から食らいに
行くような感じで消して行く。
ただし、上や下から来た時は無理せず普通に避けよう。
恐いのは、画面上下が繋がってるらしくて画面外から
たまに誘導弾が来ること。
上と下の弱点を攻撃してる時はそれに気をつけよう。
真ん中を攻撃する時は、下の弱点を攻撃していた時より
ちょっと上辺りで戦う。
この時は顔面壁が画面上に居る時に溜めフリントで
攻撃する感じで。
555 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 22:54 ID:5pyVq8Aw
ふと思ったんだが、最強のラスボスが緋蜂だとしたら、最強の1面ボスは何だろう?
やっぱ凄駆か?
シューティング歴は浅いんで、意見キボンヌ。
石のような物体と言ってみる
凄駆たんは初見で撃破できたが、達人王の1面ボスは初見で全滅しますた。
よって達人王が最強。
ASOの1ボスはかなり強かった印象が。
1942
562 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 00:03 ID:S/GLUfiT
ガンバード全キャラ2周ALLまでやったけどどうでしょ?
>>549 一応、正解。
このゲーム、プレイ内容(ミスの有無など)で、初級、中級、実戦の3つにルート分岐
するようになっていて、そのうちの中級(全6面)の最終面にあたる。
真の「6面」は別にあるので、精進しる。
>>561 そう言えば1942のラスボス(LAST 1 STAGEのボス)って何だろ。
やっぱり亜矢虎なのかな?
やっぱ最強の1ボスは達人王に軍拝があがると思われ
あーーはやくボダソやりてぇ〜
横シュー好きだから待ち遠しすぎる・・
アレまだ完成してなかったの?
達人王1ボスサイコー!!
なんで割れた目玉から漏れる飛沫が5wayなんだよ(ワラ
最強の1面ボスはダライアスRでは
>>568 それは1面ボスがゲーム内で最強ってだけだろw
ダラールマンセー
カプコンの19シリーズの順番がわかんなくなってきた。
1942→1943→1943改→1941→19XXだっけ?
>>554 そうなん?
漏れは弱点にフリントシュート撃ち込んで画面左で弾避けして倒してた。
多少時間はかかるが、強いボスではないと思う。
573 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 04:45 ID:TWXOlspn
一週目なら画面左上にレバーいれっぱなしの自爆待ちが楽。
下から来る誘導弾はフリント離脱→装着の繰り返しで消してさ
>>563 >そう言えば1942のラスボス(LAST 1 STAGEのボス)って何だろ。
OKINAWAをクリアした後、ギブアップのメッセージが出てエンド
曖昧な記憶によると亜矢虎は1,2面前に出たような。
>>572 俺は目の前でフリント展開→装着で誘導弾を消しつつ
ホーミングレーザーで倒してた。
フリントつけたままだと処理落ちしなくて、画面外からの
高速誘導弾に対処できずにあぼーんすることがあるから
地獄突きオンリーは危険とオモタよ。
>>563 Level1→5→15(ミス)→20→40(ミス)→50で
Level40クリア時点での累積ミスが3回以上というパターンかな?
Phase1への最短ルートはノーミスで
Level1→5→15→30→(実戦モード突入)だっけ?
漏れは残念ながら1→5→15→30→40→(突入)がやっと。
>>549 ボム輸送中型機の出現ポイントは抑えておくべきだな。
出現したら張り付き連射して速攻で排除し、ボムを稼ぐ。
系統図で見ると(X軸は時間軸を表す)
1942→1943→1943改→1941
|
---------------------→(Varth)→19XX
|
------------------------------------→1944
>>578 level1→5→15→30→45→実戦 が最短。
5→10へ落ちる条件は、1〜5で2ミス以上
15→20・20→35・30→40・40→50へそれぞれ落ちる条件は、各面で1ミス以上
さらに「ボスに自爆されない」「勲章10万点モード発動」「ノーコンティニュー」
が実戦へ行くための絶対条件だったはず。
あと、実戦Phase1で1ミス以上すると、真ボスが登場しません。ご注意。
>>579 1942と1941が同系統とは如何に
...つーか1943→1943改以外別モンでそ
>>581 43と41はバイタリティ制やメガクラッシュ、ゲーム性などからして同系列と思われるが。
19XXは明らかに43とも41とも違う。
[3月期待の新作]
らい電ストライカーズ
今月は新たに判明した新規登場機体を紹介します。
北朝鮮機 ミグ29
メインウェポン ストロンガーショット(まっすぐ撃つだけ)
サブウェポン バブルシールド射出(ただの風船)
ボム テポドン援護発射(ダメージ小。命中率小。攻撃範囲ランダム。弾消能力無し)
系統図で見ると(X軸は時間軸を表す)
1942→スカイキッド→1943改→1941
|
---------------------→(Varth)→19XX
|
------------------------------------→1944
緋蜂倒すまでこずかい全部つぎ込むぞ〜
とかケツイした俺は馬鹿ですか?!
他のゲーム封印って書き忘れた
ネタスレの予感
遷移時の共通項
1942→1943 単調な背景、主な敵は飛行機
1943→1941 2人プレイ、メガクラッシュ、武器チェンジ
1941→19XX 地上兵器の充実、主な敵はトンデモ空想兵器
590 :
587:03/02/18 17:24 ID:???
>583
ミグ29って最強の機体だよ
馬鹿にしちゃいけません
……少なくともストームブレードの中では
592 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 17:36 ID:o/PlPRi3
横シュー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>縦シュー
アフターバーナー=スペースハリアー=ギャラクシーフォース2>>ケツイ
>>591 104 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/02/22 07:16 ID:Pk80HHou
>>103 逆鱗弾?違うかな。STORMBLADE?ジキがジェット戦闘機なら
そうだよ。
逆鱗弾もクソゲーだったな。しかしクソゲーにすら手を出していた
あの頃の堕落した自分にはうんざりするなぁ(w
ギャラリーとかもやってたな。やっぱゲームは自分で楽しまないと
駄目だね。だけど楽しめるゲームがない(w
達人王だけは、ギャラリーの方が楽しいし、ありゃ絶対に必見
だと思うけど・・・・
でもくだらないな〜。
あれほどの狂ったゲームをこなせる能力があるのに、社会的評価
が0とは・・・
2週以上するのはスケルトンでメダル取るよりタイヘンだと思うよ。
595 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 22:00 ID:xxUE6pUS
>>586 超同意。
SS版のメタルブラックって、CD-DAとして使える?
使えるなら激しく買いたい。
>>595 普通のCDプレーヤーでも再生できるよ。買うべし。
というわけで、久しぶりに引っ張り出して今聴いてるw
確認したのに被った(´・ω・`)
ケツイは2面と自機選択もいいね。
4面は聴いてる余裕がないのか最初しか耳に残ってない。
>594
ストームブレードの自機はジェット機だけじゃないんで、いいかげんな引用するな。
元レスを書いている香具師も痛いね。勘違いっぷりが。
ムキになってる599 カコイイ!!
601 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 23:37 ID:v3F6NDsA
ストームブレードの戦闘機って・・。
F−14 トムキャット(赤)
MIG29 愛称忘れた(青)
AV−8 ハリアー(桃)
零式戦闘機(緑)
だったっけ?
あと、MIG29はロシア製だったような?(気のせい)
>>589 1941→19XXの遷移時には、撃墜(撃沈)率に応じた昇級システムも継承されたね。
倍率システムとフライングパンケーキと雷鳴とサンチョペドロ(こいつはバースにも似たのが出てたような)
が何故かギガウイングに継承されている。
逆鱗弾ってどこらへんがクソゲーなの?
あれは語る所がない駄作だと思うんだが。
ほら、クソゲーにはクソゲーなりに語るとこあるじゃん。
逆鱗弾には語る所が全然ないような。
音楽よい
究極タイガーUより逆鱗弾の方が究極タイガーUを名乗るべきだと思うがどうか?
19XXって簡単シューでよく紹介されている(?)
けど、アウター面からの急激な難易度の変化に
付いていけません。ペドロ面まではほんとに簡単なんだけどなぁ
クリアしたい。
>>603 東亜的な敵デザインに、タイトー的演出を付加した良作。
ZUNTATAも相変わらず頑張っており、キャラクターも雰囲気をうまく作っている。
全体的にシンプルなゲーム性で、難易度が適度に低いのでシューターの心のオアシス、
入門者用のゲームとして充分に機能。
稼ぎ要素がないから玄人ウケしないのかね。
>>610 逆。マニアックすぎて真の玄人にしか受けなかった。
>>610 勲章取得とノーボムによる稼ぎ有り。
>>611 というより、サターン版の出来が悪すぎてクソゲーとしての知名度を
より高めてしまったんでしょう。
>>612 タイトーの1つ前の縦シューがレイフォースだったんで、それと比べられたのも大きいかと。
>>613 ある一定のものに固執するタイプの人間は、それと相反するものを徹底的に憎むからな。
そこがマニアの恐ろしいところだ。
ショボホーミングレーザーでがっかり
>>615 クソゲー呼ばわりするには弱すぎ。
もう少し逆鱗弾が好きな人のことを考えてください。
稼ぎ要素があっても玄人ウケしないナイトレ(r
俺は逆鱗弾のティープな演出が好きだ
雰囲気的にバツグンに似てる気がする
香川友信氏のなんともいいがたいキャラかな
>>617 しかも稼ぎがプラス・マイナスの両方あったのにねぇ。
>>614 ex.「CAVE信者の彩京ヲタ叩き」
>>621 >上段 そしてニアゼロも。
>下段 そういえばその逆はあんまり見かけない気が。
623 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 17:55 ID:1ZsjAIt7
624 :
あのさあ:03/02/19 18:09 ID:IriPBQ3U
サイヴァーン見たことも無い。
たまには弾幕じゃない縦シューも出てくれないかな〜。
いや、弾幕も面白いんだけど
セイブ開発のライデンファイターズとか、彩京の1945とか。
それぐらいのが妙にやりたい。
626 :
あのさあ:03/02/19 18:24 ID:IriPBQ3U
そこでフィーバロンですよ。
>>626 あの高速弾で弾幕やるのは勘弁願いたい・・・・あ、ケツイも近いものがあるな。
エスプみたいというよりは、フィーバロンみたい(ロックショットがあるし高速弾幕があるし)だ。
SGLに変人がいるな
変人じゃないやつがSGLに居るのか?
630 :
あのさあ:03/02/19 18:51 ID:IriPBQ3U
SGLって何?
631 :
あのさあ:03/02/19 18:54 ID:IriPBQ3U
検索したらタイヤが出てきましたが。
じゃあそのタイヤ
633 :
あのさあ:03/02/19 19:01 ID:IriPBQ3U
絶対ウソだ。
針レーザーが避けられません。むぅ…
Shooting Game Laboratoryっていうサイト。
昔は活気があったけど今は厨しかいない。
弾銃フィーバロンは駄作だな。
ケイブ本社に苦情を送った。
>>636 確かに表面上は同年のエスプより遥かにチープだし、
ゲーム内容も「どうしたんだケイブ」と言わんばかりの違いようだが……
断言しよう。やればやるほど味わい深いぞ。
>>636 俺はフィーヴァロン大好きだぞ!
貴様!本能だけでプレイしろ!!
フィーヴァー!!!
フィーバロンやりたくても
もうゲーセンに無いYO
>>639 無くていいよ。かわりにアウトゾーン入荷しる!
ホントにフィーバロンは「どうしたんだケイブ?」って心配したくなるくらい異色のゲームだったな。
BGMがイカス。
エンドクレジットの「ウッフーン」とか「イヤホー」も恥ずかしいけどイカス。
642 :
636:03/02/19 23:02 ID:???
高速弾ゲームなのにランダム要素があるとはどういうこと?
ただの運ゲー。五面(最終面)あたりからうまい人と下手な人の差はなくなってくる。
五面までいけるのを下手な人とすれば、うまい人っていうのはそれに強運を付け足しただけのものに違いない。
フィーバロンほんとに難しいね・・・・・・・・・
どの装備がお勧め?(猫とかいうの禁止
フィーバロンは理不尽な攻撃が多くて萎える・・
やべー。ボム撃たなきゃと思った瞬間に死ぬし。
一周するだけなら大往生よりムズイと思う。
BGMとかバカっぽいストーリーは大好きだっただけに残念。
フィーバロン、最近初めてやったんだけどケイブが作ったとは思えない。
一緒にいた連れは「匠シューじゃねえの?」と怪しんでいた。
あのノリにはついていけないわ。
漏れもフィーバロン大好きです。
今地元にあるのでALL目指して頑張ってます。
>>643 個人的オススメはC-ROLL-4速(3速)かな?
ALLまでやるならね。4、5面は2速以下じゃ話にならないから。
ボムは強いけど、速度が遅いから敵配置をほぼ完璧に覚えてないとキツイ。
ロックオンは威力が弱すぎるから除外。
ってな事で無難にいくならROLLかと。
Cタイプ選択は、Bでもいいかも。この辺は好みで。Aだとちょっと辛い感じがする。
>>645 タクミにはあのベタな味と頭一つ抜けたノリは出せないと思われ。
タクミの場合、スローテンポ・ヴィジュアル系弾幕・ヲタっぽい雰囲気だろう。
フィーバロンはいずれにも沿ってない。
>>646 え、ボム以外は使っちゃいけないのかと思ってた
>>646 全く以って同意。ROLL、タメ時間が長いから使いにくいと思われがちだが、
光球8コまで溜めなくても、3,4コを纏めてぶっ放すだけでかなりの高威力。
特に4ボスがアホみたいに楽になる。
>>645 IKD氏が作ったわけじゃないらしい。
>>642 運ゲーじゃねえ。気合ゲーだ。むしろフィーバーだ。
5面以降の差はフィーバーの差だ。
フィーバー!
>>646 俺はA-ボム-2速でALLますた。
が、知り合いに基地外だと言われますた。
グラッチェ提督には会えなかったのが心残り。
フィーバロンスレがdat落ちした途端にこっちで盛り上がってきて残念。
フィーバロンスレ、結構楽しみに見てたのに
2日家空けてたら無くなって鬱(´A`)
先日、出所したので2年ぶりに吉野屋に行きました。
家族連れが来ており大変驚きました。しかもベビーカーで吉野屋です。
駅前の吉野屋なので通路が狭いのですが、コの字型の店舗の角に家族連れが
陣取っており、ベビーカーで通路を塞いでおりました。そのため通路の奥、
7席ばかりが使用不可になってしまい自分はブチキレました。
しかも、店員さんに「スプーンかフォークないですか?」ときたもんです。
そこでまたブチキレですよ。そこで私は家族に向かって怒鳴りました。
「おまいら手で食えよ。」と。そして箸を没収しました。
めでたしめでたし。
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} Y
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
l ヘ‐--‐ケ }
ヽ. ゙<‐y′ /
(ヽ、__,.ゝ、_ ~ ___,ノ ,-、
) ノ/`'ー-' <
r'/, _.. // l、、、ヽ_)
ゝ(_/_ノ´ /ヽ_ノ/ __,l ヽ)_)‐'
{` ーニ[二]‐ク′
〉 / /_
/ ´ ̄`ヽ )
(____ノ--'
開始直後に出る、「READY GO!」が好き。
セリフ、出方、表示とか全てが。
決してカッコよく無いんだけど、不思議だ(w
コレをググると...
「じどうてきにジャンプしないばあいは、ココをクリックしてください。」
>>654 面子が豪華すぎる(;´Д`)
3月発売とはこれまた急な。買わねば。
それで思い出したけど、以前サイヴァリアで出してた
リバースバベルってどうなったんだろう? サイトもなくなってるし。
DCか何かでブリキンガー出ないかな。
659 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 08:27 ID:V7LLMCGp
フジでサイヴァリア流しまくり
>654
斑鳩の極まった光景、ずっと見てみたいと思ってたんだよ。買わねば。
>>650 IKD氏がやった事と言えば、タイムアタックを追加した事くらいだね。
662 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 11:29 ID:l40mGtTr
663 :
安達:03/02/20 11:33 ID:???
>>657 サイヴァリアDVDを出すためだけに作った会社じゃなかったっけ?
>>663 フジのヅラダネでサイヴァリアとかグラディウスIVあたりが
流れてたいた記憶がある。
あとエロゲーとか葉鍵あたりもよく流れる。
\ 今だ! 666ゲットォォ〜〜!! /
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩) (´´
∧∧ノ つ (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーッ
│
│ ∩ フギャーーー!!!
│ ⊂⌒^ヽ (´´
│彡ノ ノ (´⌒(´
☆ミΣ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
☆彡 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ドカーーーーーン!!!!!!!
実際の戦闘機が出てくるゲームでよく出てくる機体ってなんだろ?
漏れが知ってるやつだとやっぱライトニング、震電なんだけど…
F-14
登場作品(もっとあるな)
エリア88
USNAVY
ソニックウィングス
アフターバーナー2?
F/A?
アフターバーナーIIの自機はF-14XX FANTOMCAT(と筐体に書いてある)
初めて見たときワラタ。
segaオリジナルですか...
>668
XX MISSION
やっぱトップガンの影響でせうか。個人的にはF-16のほうがカッコエエー。
個人的には50年代戦闘機の出てくるSTG希望だな
シービクセンとか
フィーバロンと言えば、近付くとふにふに拡縮する残ボム表示を忘れてはならない。
>675
いったいどこが50年代なんだ?
50年代でも無いし
677 :
636:03/02/21 07:18 ID:???
フィーバロンハクソゲースギル
678 :
あのさあ:03/02/21 11:14 ID:UAPmL39V
>>677 そういう思いはそっと胸の中にしまっておきなさい。
>475
そういえば、このスレにはフィーバロンでYEAHな香具師が多いのに
コンティニューでネコが使えないなどという知ったかぶりにだれもつっこまないのはナゼ?
真ボスあたりまえどころか5ボスもちゃんと倒してるぜ、なんて香具師だらっけってことか
そういやチョコエッグで戦闘機シリーズが出てるね。
自分はあんまり詳しくないんだけど、なかなか楽しげ〜。
で、そろそろ海洋堂とかがシューティングメカを出してくれないもんかね。
手のひらサイズのR−GRAYやソルバルゥでハァハァ…
そんな物発売されたら
俺はぜったい大人買いするな。3箱くらい。
そうだな。俺もレイシリーズは好きだが、
ここはゼビウスでラインナップを固めるのがいいかも知れん。
個人的にカピとトーロイド、ネタとしてバキュラが欲すぃ
UGSF系の食玩出たらヤヴァイかもな
コマンダー様ハァハァ
誰か昆虫のやつで、蜂を真っ赤に塗り変えた香具師が居そうだな(w
ゾシーキボンヌ
685 :
あのさあ:03/02/21 16:22 ID:UAPmL39V
ガルザカートキボンヌ。
ソルキボンヌ
シューティングゲームに出てきたメカで
プラモとかガレキとかって出てるのあるんですか?
美作いろりとかはありそうだけどメカじゃねーし…
大蛇ぐらいは出ててもおかしくなさそうだが。
ソルバルウとかビックバイパーとかR-9とか大御所はでてたとおもうが
ねこくも様は欲しいな
ちゃんとミギャーと鳴く奴
いくらSTG食玩シリーズとか言われても、ぐわんげは願い下げ
693 :
qw:03/02/21 21:23 ID:???
ボダソスレがないのでここで。
慙愧・・残機という概念ではなくボーダーってのが新鮮。
敵弾の種類が多くて、一部の弾はみづらい印象を受けた。
Bおしっぱでレーザーだしっぱなし。
これ知らない人がよくレーザー途切れたときにあぼーんしてたね。
2面だか3面で斑鳩みたく地形シューになるけど、
途中の演出も斑鳩2面を彷彿させたな。なんとなく。
自機のスピードがうまく調節できなかった。
デフォだとなんとなくもったりしてるような気がした。
弾避けるにはちょっと遅いような、そんな感じ。
で、最速だと速すぎというか。
Aボタンは早く連打しすぎるとAおしっぱと認識されちまってたんで
軽く叩くくらいで良いみたい。
初心者は式神2、中級者はボーダー、上級者はケツイって感じで住み分けかw?
>>690 いや、折れは647見てなんとなく納得してしまったんだが。
いかにもNAOMIの性能だけに頼ったグラフィックとか、
あからさまにアレなナイトレイドのもろもろとか(特にロゴ)
狙ったわけでもないのに洗練されてなくて、それが少しヲタっぽく見える。
>>694 そうか...
ギガウイングのキャラをマンガ家に描かせたからキャラ萌えがどうのって煽ってるのかとオモタよ
ボダーンて
スピード調節できんのか
グラみたいに
>>693 レポサンクス。最終的にはレッドでスタート、1回ミスると終了ってゲームになるのかな。
>>696 3段階。Cがスピード切り替えボタン。
地形に一定時間接触するとミスになるけど、
その時間も速さで変わるらしい(速いほうがすぐにあぼん)。
ボダソ入荷祭りはいつですか?
ボダソページのフォントが
MS P明朝
なのはいつ直りますか?
いくらなんでもかっこ悪すぎだ
700
>>647 俺はタクミ=マーズマトリックスだと思ったが
>>698 ほとんど誰も注目してないし。
石ころみたいな存在のゲーム。
しかしシューターに「石みたいな存在」というと
壊れないほど固くてランダム攻撃してきたり、ラスボスだったりと
悪いイメージがあまり無い罠
それは悪いイメージなのでは、、、
じゃぁ「強い」もしくは「逞しい」と言い換えます >STGの石みたいな存在
正直、石っつたら銀銃だろ。石にみえないけど。
バキュラも石のうちかね。
石といえば
Easter Stone
○Ooζ゚ρ
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○Ooζ゚ρ
ファミ通.comのアリカのインタビューを読んだ…
最高です。大往生…
>>709 ファミ通のインタビューなんか受けるなよ・・・・>在処
もうだめぽ。
>>706 石の元祖かも。「256発で破壊できる」というウワサが出て
それが嘘か誠かで延々喧嘩
ARIKAは割とインタビューは盛んにやってるんじゃないか?
しらないけどアルカディアにも漫画掲載してたようだし
ARIKAページでもアーティストにインタビューしてたしな
その1
http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/19/364,1045621048,10840,0,0.html その2
http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/20/364,1045711597,10867,0,0.html その3
http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/21/364,1045810476,10923,0,0.html
714 :
大往:03/02/22 18:11 ID:???
「大王」それは、シューティング史上五指に入るくらいOPがイモ臭い。
タイトル画面の「ダイオーッゥ!」のボイスで気絶しますた。
初っ端から雷電のような発進シーン。やけに移動速度の速い戦車、画面から
消え際に撃ってくる弾が致死率高し。至近距離でも容赦無し。
システムは武器がたくさんある割には切り替えのタイムラグが大きすぎて使いづらい。
でも、極端な性能差が素敵。
3面ボスがファンタジーゾーンのタコを想起させる。4面なんかはモロに達人のパクリ。
「大王」「達人」そういえば、なんとなく仲間とも思えなくない名前だ。
>>711 710はARIKAのインタビューの相手が
「ファミ通」である事が気に食わないと思われ。
実は漏れもだ。
「あとひとり」って誰のことだろう…
神プレイヤー…
俺かな?
720 :
718:03/02/22 22:02 ID:???
722 :
718:03/02/22 22:41 ID:???
724 :
718:03/02/22 22:56 ID:???
>>723 違うよ、いくら俺でも50連射はできない。
725 :
718:03/02/22 22:58 ID:???
オチを考えずに思いつきで書き込みするのは良くないよね。
エリア88の洞窟面のBGMは泣けるね。
>>701 マーズは”何かを狙ってる”ような気がするけど、今ひとつなんだよな。
オープニング画面や、英語多様・日本語排除(テスト画面・スタッフロールや面クリ時システムウィンドウ中の日本人名を除いて日本語が一切出てこない)
ギガはカプの影響で毒がかなり抜けてるけど、マーズは毒全開で
カプコンも匙を投げてるのがよーくわかる。
マーズはカッコいいんだけど、素直にカッコイイと言わせない何かがあると思う。
>>714は大王をMAMEでしかやった事がないに1票
俺もだが
>>729 デザエモンのサンプルゲームとして移植されてるぞ。
・・・まるで別物だけどな。
>>729 あたり!
ついでに白状すると、ゲーセンでケツイは1回しかプレイしていない。
オメガファイターのほうが面白いと思う。
>>728 コンピュータ画面とか(無駄な)ポリゴンとか、レイクライシスみたいなノリを狙ってるんだろうけど・・・
何かなぁ・・・・つまり・・・・その・・・・
タイトーのレイ3部作のスタッフに同じようなの作らせると
カッコイイのが出来るかもしれないんだけどなぁ。
BGMや音はかなりキテる。(特に中型以上のキューブを取ったとき)
2面の曲が好きだな。(3面以降はボス戦の曲しか好きになれない)
レイクライシスはスタッフ結構違う
前に、EMU厨ならSTA機能使って全ゲークリアしとけと言った香具師がいたが
そ れ は ク リ ア し た と は 言 わ ん
本家タイトーシューまだー?
と、言ってみるテスト。アハハ・・・
レイ3部作といえば、今日行ったAOUの帰りに寄ったゲセーンに
3部作おいてあったよw
>>733 ストーム→クライシスの時点で、って事?
フォース→ストームも結構変わってそうだが。
>714
まずS.T.G.を先にやってから書こうな。エミュでやったぐらいで吠えてるのがイタいな。
6ボタンモードぐらいやってからじゃないと大王のおもしろさはわからんよ
>>739 プ、ROMを発見できないヴァカハケーンw
>>739 切り替えのタイムラグがどうのこうのって言ってるから6ボタンでやってると思われ
レイシリーズのスレってないの?
744 :
739:03/02/23 12:53 ID:???
当然大王ぐらい基板持っていますが
J6にはちゃんとジャンパポスト立ててありますが
高円寺までスペシャルVERをやりに行ったこともありますが
745 :
あのさあ:03/02/23 13:18 ID:Wf+J5Dgr
そこで大王Pですよ。
ソニックウィングスの布哇ステージと墨西哥ステージのの攻略法キボンヌ
スレ違いだけどサンダーフォースVのサントラって何でこんなにシャリシャリ音がするんだ?
>>744 >高円寺までスペシャルVERをやりに行ったこともありますが
ウラヤマスィ
751 :
747:03/02/23 16:54 ID:???
ハワイとメキシコ。つまり九面と八面。
752 :
747:03/02/23 16:55 ID:???
あーソニックウィングスは2ね
近所にぐわんげ入荷。
試しに式神を使用せずにPLAYしてみる。
こんなに弾幕が濃いとはしらんかった。。。
754 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 23:07 ID:J1N3855w
原始島2の、どこが簡単なシューティングなのか?
と問い掛けてみる。
簡単つうか、単純なんだな
作り込みとか、コンセプトの掘り下げ方とか
だから、比較的プレイヤーに要求するスペック(能力)の種類が少なくて、程度も軽い
あれを難しいと思う人は、ゲーマーとしてのスペックが偏っているのだと思われ
漏れも偏っているらしい(シカモ、カナーリ
>>754 覚えておかないとやられる攻撃が少ない。道中もアドリブで楽勝。ラスボスかわいそう。
(2ボスの飛び込んでくるのだけ別)
ライフ制で、結構頻繁に回復アイテムが出る。ボムもそこそこ出たと思う。
殺すための罠がほとんどない(稼ぎに行くとと死ぬって要素がない)。
ややこしいシステムもない。
こんなところ?
757 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 00:48 ID:O9yC+/hB
サンダーフォースVマンセー
アケ板なのでサンダーフォースACなら許可
初プレイでクリアできたSTGは究極タイガー2だけだ
>759
初プレイは1ボスに判定が在ると思って必死に避けてたら狭くて全滅しました
>753
こっちは大往生、ポカミスった時パシフィストとかレーザー禁止とかやって遊んでるよ。
BーSレーザー出しっぱなしとか、AーSでボ ム 以 外 禁 止とか、それはもう楽しくて楽しくて。
一度、厳武と無抵抗で戦ってみたんだが、ループ最後の薙ぎ払いがどんどん凄くなってな。
最後の方なんか、ブラックハートのワインダーみたいな有り様だったPO。
ブレイゾンは変に名作ぶった某横シューより素直に楽しめるな。
グラディウスのミサイルオンリープレイ
353 :ゲームセンター名無し :03/02/24 08:11 ID:???
>>321 斑鳩は覚えゲー
大往生は気合ゲー
何故、死ぬのか。
それは詰まらないからだろう、両者には大きな大きな違いがあるからだ
というか、caveシュターの俺から言わせてもらえば斑鳩もR-TYPEもシューティングじゃないと思う。
斑鳩は何が面白いのかは分かるけどね。
>>763 ミサイルを装備するまでど う す る ん だ。
斗え!ビッグファイター
原始島2は無駄にデカイ自機の当たり判定が最大の敵。
デザエモンでシコシコ作ってた 『怒首領蜂色即是空』が完成!!
世界で一番難しいゲームなので(クリアできない)
長田にでも遊んでもらおっか 高知迄持って行って。
あ 今は東京か。
769 :
あのさあ:03/02/24 21:52 ID:j+rMVl58
クリアが不可能なムズさは
面白くもなんともない。
怒首領蜂ならもうちょっとで5面いけるんだがなあ
771 :
ロム・シュナイダー:03/02/24 22:39 ID:V9iu3ZGP
ウム!
ところでSGL閉鎖した?
真っ白なんだけど・・・。
なぜかスコアボードだけは逝ける。
773 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 23:36 ID:G/C9HUgd
バトルバクレイドで1Pボタン以外使用禁止。
レバーと溜め攻撃のみでクリア。誰かやって。
誰かボダーンの話題してやれ
ストイックなプレーなら、エスプでパワーショットオンリーってのをこないだどっかのスレで見たな。
778 :
772:03/02/25 00:20 ID:???
スマソ。勘違いですた
>>774 バトライダーでやったことあるけど弾に追い詰められて余裕でシネル
グリッドシーカーでグリッドのみで
全一出るだろうなぁ 可能なら
グリッドシーカーというとバースを思い出す。
グリッドシーカーというとシュトラールを思い出す
>>771 いくぜェ!!
もたもたするんじゃねーぜ、じじい!
最近でもないけど、ちょっと前からシューティングにはまったんですけど
エスプレイドとフィーバロンを見たことがありません。
東京都内ならどこにありますか?一度やってみたいのです。
エスプレイドはどこにでもある。多分3駅に1個ぐらい
バトルバクライドは一見でクリアしました
遭遇率はこんなとこか
エスプ>>ぐわんげ>>>>>フィーバロン
俺もフィーバロンがあれば久し振りにやりたい脳。
>>781-782 その流れで思いついた。「バース:ボムのみプレイ」
ボムチャージが可能なバースだからやれなくもなさそうな気はするが。
エスプ>>>>ぐわんげ
ぐらいだろ
弾幕系はお腹いっぱい
ボダソに期待
>>785 東京じゃないけど、松戸のソニックビームにはありま巣。
仲良く式神の城と並んでまつ。誰もプレイしてませんが...
(´-`).。oO(この店は何故か超能力系が長寿なんだよなぁ。サイキックフォースとか)
>>788 バースのボムのみプレイやってみた。(mameじゃないぞ!!)
ワイドショット時の火の玉ボムが良い感じだった。
ザコキャラのミサイルにやられること多し。火山のボスまでは持たない。
>>792 知ってるとは思うけど、レバー回転でボムゲージの回復が早まるよ。
ライフフォースが置いてあるゲーセンって無いのか・・・
797 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 21:05 ID:utkkJYNz
確か、新宿スポーツランドにもあった気がする。エスプレイド。
ぐわんげよりも弾銃フィーバロンのほうが遭遇率高いのは、罠か?
ぐわんげに遭遇したいな。
松戸のメクマンにフィーバロンはあるよ
音もでかい
東京でぐわんげってどこにある?
800
千葉の住民多いな。
柏の丸井(VAT)地下にもエスプレイドはあるぞ。
ぐわんげは何処に…
>>794 さいたまのゲセーンにサラマンダー2が置いてあるのは見たことあるが…
ぐわんげもライフフォースもずんずん教の野望も静岡にあるぞ。
>エスプレイド
都心部捜せば幾らでもあるってば。
秋葉原とか、新宿とか。
埼玉県だけど、
STG台が2台しかないが、エスプレイド、弾銃フィーバロン、ぐわんげ、大往生(白)
があって店員さんに言えばすぐに変えてくれるゲセンがあるよ。
でも、、、、
数日前にエスプの基盤がぶっ壊れました。
今はぐわんげと弾銃フィーバロンが動いてます。
新宿駅近辺にて稼動中のエスプ
【中央東口】新宿スポーツランド#1・地下1階
【西口】新宿スポーツランド#3・地上2階
↑が確実で↓がうろ覚え。
【南口】タイトーゲームワールド・地上4階
【東口】アミューズメントフォーラムモア・地上4階
ところで都内(新宿近郊が良いんだけど)にフィーバロン稼動中のロケってあります?
808 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 02:43 ID:g107EqcX
>>794 ライフフォースがあるゲーセン知っている所だと
南越谷ビッグワン 秋葉原トライタワーにありましたよ。
トライはビル火災になったら逃げ遅れそうで怖い。
火事になったらそこらのオタと共謀して
ポスターやら筐体やら火事場の馬鹿泥棒(ワラ
さいたまの某ゲセンには、グラディウス2、ライフフォース、トライゴン、ツインビーヤホーが
地道に稼働中です。ちょっと前までXEXEXとサンダークロス1&2がありまった。
なんでコナミばかりこんな。タイトーとかのも出しや。
ところで、今こっそりバツグンなのに気付いてる奴、挙手。俺(=784ジーノ)でまず1。
>>807 >【西口】新宿スポーツランド#3・地上2階
ここにはウルトラ警備隊もあったりするんだよな。
見つけたときは感動した。
モアの50円フロアはよかったなぁ
・・・ヲヤスミ、アイレム。BYE2 R-TYPE。
R-TYPE FINAL(アイレム、PS2,6月
・自機は50種以上
・「17年間ありがとうございました」開発Pの九条のちょっとしたインタビューあり
・自機にはイメージファイトやMrヘリなどアイレム往年の機体が多数登場予定
・自機も背景も敵も完全3Dポリゴンに見えます
マジか?
マジならめっちゃ嬉しい、いや、悲しい、ああ、どっちだ。まあ、とにかく、期待しちゃうぜ。
っつーか自機50種って・・・。
>816
そーすは?
>>・自機も背景も敵も完全3Dポリゴンに見えます
日本語不自由すぎ。
ゼロガンナー初めてやったけど意外と面白かた
>・「17年間ありがとうございました」
え、アイレムSEも解散とか?
>>816 アイレムゲーだけで50機賄えるのか?
「友情出演のウォーオブエアロの機体も使えます。」
とかなったりしてな(ワラ
装備の組み合わせが50種ってことじゃないの?
>>823 ガンホーキ・ドラゴン・リーグマン・源さん(藁
#源さんはSANKYOに吸い上げられたから無理か
・イメージファイト
OF-1 ダイダロス
OF-3 ガルーダ
・R-TYPE
R9 ARROW HEAD
R9c WAR HEAD
R-9S STRIKE BOMMER
R-90 RAGNAROK
R-9 LEO
R11b パトロールスピナー
R9a Delta
Rx
R13
取り敢えずググッて調べて11台発見
>>826 それにR-TYPE3のフォース3つをそれぞれ用意すれば44台だ!
Xマルチプライ
ドラゴンブリード
Mr.HELIの大冒険
から3台追加、これで47台後3台だれかプリーズ
海底大戦争は?
>>829 潜水艦が空を飛ぶのか?
・・・いや、飛ぶかも。
じゃあ、ギャロップ
R-1〜R-50
ムーンパトロール
エアデュエル
ガンフォース
サンダーブラスター
ジオストーム
・・・ぐっすんおよよ
およよワロタ
きっとスペランカー先生もいるに違いない
>>833 アレが飛ぶのかっ!?
むしろミザリーに飛(略
バカお前ら、スペランカーなんか出してみろ、
フォースを装着したショックで死ぬだろ。
>>836 残機が残っていれば大丈夫だ。
…多分。
きっと、えみりがメイン機体でぐっすん&およよはビット扱いに違いない。
…………やべ、マジでありそうな気がしてきた。
>838
名前、えみりだっけ…
ド間違い。変な本読みすぎだな。
逝ってくる…
どっぴゅんアレレ
>>838 マイキャラは じょう〜じぃ〜じゃないの。
変態うきっ。
そこでフォースは爆弾だと予想と言ってみるテスト。
つうか、ぐっすんは無理だろう。激しく笑ったけど。
そもそも、RーTYPEの世界観ぶち壊しだし。
>>841 いや、あながちないとも言い切れないのでは。
PCE版のイメージファイトは裏技で自機がMr.HELIの大冒険に
変更できたという前例もあることだし…。
本当に最後なら何でもアリだろうしさ。
〜大冒険の自機に変更ね。
文章抜けてた、スマン。
☆祝、アイレム倒産☆
藻前ら、アイレム史上最大の汚点である
バ ト ル バ ー ド
を忘れてはイカーン
ドラゴンスピリットとかいうヤツ、京都近辺にある?
質問なんだけど、前にどこかのスレでドラゴンブレイズのビデオが販売するとか
書いてあったけど、誰か詳細キボンヌ
アイレムの汚点といえばヴィジランテ。
アーケード版のロードランナーもアイレムだったような。
フォース=金塊
ヴィジランテなんて輸出できたから汚点でもなんでもない
バトルバードってのは偏向フィルターを使った立体視3Dの専用筐体シューティング。
宇宙でスペースハリアーやるみたいな感じ。ただし偏光フィルターの窓から
筐体を覗きこむようにしてプレイするので、外からみるとどんなゲームなのか皆目不明な罠。
アイレムは社運を掛けて筐体を汎用立体視3Dシステムとして開発してたはず
ち な み に 当 然 発 売 中 止
当時(85年末あたり)のBeepとか読むと、将来性のある凄い技術のように紹介されていて
今見ると生暖かく胸が締めつけられるようにイタイ
そしてキックルとボンバーマソが爆弾を前後から出したり入れたり
>>851 キックルを持ってくるたぁ……やるな。
つーことで、アンダーカバーコップスの連中も機体に追加しといてください。
そういやドラブリとかトンマとかもあるな
忘れちゃいけないのがトロピカルエンジェル(爆
デルタが結構良い出来だったのでファイナルには正直カナリ期待してます。
そろそろ板違いだと言ってもいいですか。
856 :
あのさあ:03/02/27 20:59 ID:BW7koaNL
いいんじゃない。
>>849 アーケード版ロードランナーの版権は現在最強が持ってるからムリかな?
あ、明確にブローダーバンドのライセンスを得てるから可能か。
>>856 ケ イ ブ 信 者 必 死 だ な
達人王ほど1面をクリアするのがしんどいシューティングはない。
859 :
あのさあ:03/02/27 22:24 ID:BW7koaNL
グラディウスほどパワーアップを完了するのがしんどいシューティングはない。
雷電ほどナイスボムを投下するのがしんどいシューティングはない。
ガレッガほどノーミス・フルパワーがしんどいシューティングはない。
サイヴァリアもフルパワーになるのはしんどい
宇宙戦艦ゴモラも異様にしんどい
ザクソンほど思い通りに操作するのがしんどいシューティングはない。
次点でフューチャースパイとビューポイント。
そうですか
サイヴァリアのサントラって出てますか?
今探してるんですけどどこにも売ってないよ。
サスペリアのサントラなら持ってるんだけど・・・
>>866 限定発売だからもうない。PS2のサイヴァリア限定版に付属してたから
中古ゲームショップ巡るしかないかも
サイヴァリアのBGMはかっこいいですよねぇ
シューティングや車ゲーのBGMはうまく気分を盛り上げてくれるので
一人で遊んでも楽しいです
プロギアも音楽とかかなり好きなんですけど
最近はあんまり見かけなくなってしまって
かなりしょぼーんです
メーカーのカベを超えて
シューティングの名曲を集めたアルバムとか出ないかなぁと夢想してます
サイヴァリア、確かPS2版のディスクから音楽吸い出すソフトが配布されてた様な。
>>867 サイヴァリアのCD、DVD同梱版は
初回限定ではない
今でも新品で売ってるぞ
誰も初回とは言ってないみたいだが…
>>1 なんで誰も1に突っ込まないんだ?
俺は爆笑したぞ!!
当時は幾つくらいだった?
ファミ通にファイナルの画像出てたぞ
>>866 ┏━━┓
┃━┏┃
┃ ┛┃<ホラー映画かよっ
┗┳┳┛
┏━┻┻━┓
┃ ┃
┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃
┗┫┃ ┣┛
┃┃ ┃
┃┃ ┃
┃┃ ┃
┃┃ ┃
┃┃ ┃
┗┻━┛
880 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 22:08 ID:Z/Br2VLa
>>870 Rシリーズ見てみたら、結構格好よいね。
特に「R−9D シューティングスター」。
でも診断ではR−9A。
今回はPOWアーマーは使えないのか?
881 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 22:41 ID:9E4icdgc
弾が見えない…もうだめぽ…
883 :
1:03/02/28 23:01 ID:???
>>873 国語の授業で「聖」と言う漢字を使って言葉や単語を作れ、という設問に「凱聖」などと答え、
「勝手に言葉を作るな」と担任にどやされたりした多感な小五でした。
サイヴァリアのローディング時に流れる曲が好きだな。
盲人ですか
┏━━┓
┃━┏┃
┃ ┛┃<バカにするなぁ〜
┗┳┳┛
┏┻┻━━━━━┓
┣━━┳┳━━━┛ .' , .. ∧_∧
┃ ┃┃ .∴ ' ( )
>>878 ┃ ┃┃ ', ・,‘ r⌒> _/ /
┃ ┃┃ . ’ | y'⌒ ⌒i
┃ ┃┃ | / ノ |
┃ ┃┣┛ , ー' /´ヾ_ノ
┃ ┃┃ / , ノ
┃ ┃┃ / / /
┃ ┃┃ / / ,'
┃ ┃┃ / /| |
┃ ┃┃ !、_/ / 〉
┗━┻┛ |_/
>>883 ┏━━┓
┃━┏┃
┃ ┛┃<聖おもらし学園
┗┳┳┛
┏━┻┻━━━━━━┓
┃ ┏━━━━━┛ .' , .. ∧_∧
┃┃ ┃ .∴ ' ( )
>>1 ┃┃ ┃ ', ・,‘ r⌒> _/ /
┃┃ ┃ . ’ | y'⌒ ⌒i
┃┃ ┃ | / ノ |
┗┫ ┃┃ , ー' /´ヾ_ノ
┃ ┃┃ / , ノ
┃ ┃┃ / / /
┃ ┃┃ / / ,'
┃ ┃┃ / /| |
┃ ┃┃ !、_/ / 〉
┗━┻┛ |_/
>>882 この攻撃が見えるかな?
↓
>>882 ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
┏━━┓ 二三┓∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
┃━┏┃ 二三┛ _、 (/ , ´ノ
┃ ┛┃ 二三┓ 二三┓ ;, / / /
┗┳┳┛ 二三┛ 二三┛ _=;, / / ,'
┏━┛┗━二三三┓ 二三┓ / /| |
┃┃ ┏二三二┛ 二三┛ .!、_/ / )
┃┻━┓┃ 二三┓ 二三┓ |_/
┗┳━┛┃ 二三┛ 二三┛
┃ ┃
┃ ┗━━━┓
┃ ┏━━━┓┃
┏━━┛ ┃ ┃┃
┗━━━━┛ ┗┛
>>884 ┏━━┓
┃━┏┃
┃ ┛┃<注文する金があるならオレによこせ!
┗┳┳┛
┏━━┻┻━┓
┃┏┓ ┃┃
┃┃┃ ┃┃ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
┃┃┃ ┃┃∵. ・( 〈__ >
>>1、_―
┗┛┃ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
┃-= ー _=―_ ;, / / /
┗ -=___ ̄_=;, / / ,'
┃ ┃ / /| |
┃ ┃ !、_/ / )
┃ ┃ |_/
┃ ┃
┃ ┗┓
┗┗━┛
>>886 差別はいかんYO!往生せいや!
┏━━━━━━┓ .' , .. ∧_∧
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' ( )
>>886 ┌┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ r⌒> _/ /
┌│┃┃ ┣┫ ┃. ’ | y'⌒ ⌒i
││┗━━┯┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛ | / ノ |
│└―――┘│┗━━━━━━┛――――――┘ , ー' /´ヾ_ノ
└―――┘│└――――――┘――――――┘ / , ノ
└――――――┘ / / /
/ / ,'
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
SFCの超兄貴爆裂乱闘編に出てくる、うみにんが丁度こんな感じですた。
久しぶりにソニックウィングス・リミテッドを発掘してやってみた
パワーダウンしないソニックウィングスってこれだけ?
アイテム点が表示時間で点数が決まるのとか、すっかり忘れてたよ
隠し自機って無かったっけ、ウサギとか
>>870 >[ ビット ]
>ラウンド・ビット
>人の手による「フォ-ス」の創造を目指して開発された補助武器である。
サイ・ビットの存在は無視されてるな。
(LEOが平行次元世界のお話だからか?)
#式神のザサエさんはサイビット・サイファ攻撃のパクリだったのかと
今頃気づいた。
その手の追尾系ビットの元祖はスティンガーのボンゴなんだが
896 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 13:46 ID:Ag6QGTIK
【発売まで一ヶ月を切った第2次スパロボαのイベント!】
/  ̄ ̄ ̄\
/////ヽヽヽ \ ☆
|ミ \ / ミ | 彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6| (・). .< 9)彡(⌒) < いよいよ当日!!
| ∵)∀(∵ |:ノ ノ ~.レ-r┐ \______
\ / ノ__ | .| ト、
〈 ̄ `-Lλ_レ′
 ̄`ー‐---‐′
全国6大都市の巨大モニタでスパロボの最新映像が公開されるぞ!
「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「
3月1日(午後6時)
新宿アルタビジョン
大阪トンボリステーション
名古屋NAGY
札幌ワンダービジョンすすきの
福岡FKC VISION
」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「
3月2日(午後2時)
秋葉原スーパーライザ秋葉原
」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
ゲットバッカーズとガンダムSEEDはビデオ録画しとけ!
┌─────┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ■ ■ |<今後ともよろしく
\_/\_/ \_________
マルチポストうざい。
死ね。
ここに書き込むんなら「今後ともよ・ろ・し・く」とか言わなきゃねぇ。
899 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 15:31 ID:NfuRiM+4
ブレージングスターの6ボスがどうしても倒せません(>_<)
何かいいアドバイスをヨロシクお願いしますm(__)m
使ってる機体は一番下のビット付きのやつです。
シューティングのサントラで良いのを教えて下さい。
>>899 Dino246の事か?
ブレイジングスターの攻略しているサイト行け
簡単に言うと
1.画面中層左端から少し前で最初に大量に出てくるビットを破壊
ただしビットを吐く突起物のような物は破壊しない
↓
2.画面上層中央に移動
↓
3.画面上層左端に移動
↓
4.画面中層左端に移動
↓
5.1.に戻る
見えない光弾の回避は2.から4.の過程で行う
>>901 訂正
見えない光弾の回避は2.から4.の過程で行う
↓
見えない光弾の回避は2.を行った後3.→4.の過程で行う
移動するときは一気に移動するのではなく少しずつ移動する
>>900 アーケードなら、METAL BLACKやバトルガレッガ、グラディウスあたりの有名どころから聞いたらどうだ?
家庭用ならTF5も押さえると良い感じ。
曲だけでいいならパルスター
サントラにはNEOGEO-CD用のフルバージョンがあってお得
ガレッガはサントラ出てない罠。
サターンCDで聴くのがおすすめだが(アレンジverもあるしね)、
「バトルガレッガ MDX」でぐぐってみるのもいいと思う。
っていうか、今度こそ並木氏関連をちゃんとリリースしてくれ<EVAC社
ついでにレイとダラとシルバーガンとサイヴァリアも聴いてくれ。
サントラ単体で聴いて一番なのはクライシスなんだけど(つかゲームサントラじゃねぇコレ)
サイヴァリアのEarthはゲセンでやりながら聴くと神だ。つか1面だけで100円払う。
907 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 21:46 ID:4WejaD3o
ゲーム音楽はただただ格好良ければいいわけじゃない。
その場の雰囲気をどれだけ盛り上げられるか、にかかっている。
ゲームで聴いたことがない人がサントラだけ聴いても、
それは100%じゃないよねぇ…
>>906 レイクラはサントラじゃないってどこが?
>>907 激しく同意。
といいつつ、ゲームまでは手が回らなくて、サントラだけ聴いてることもある(特に家庭用)
特定のコンポーザーをおっかけてくと、こういうことが増えてくるなぁ。
次スレタイトルどうする?
>>906 確かに。Earthは、曲と画面と内容がリンクしていた良い例だな。
斑鳩もそっちの方向に近いかも。ラスボスの音楽も、あの展開で聴くと来る物がある。
でも俺はあえて、出たな!ツインビーをおすすめ。爽やかポップな音楽は良いぞ。
高原をドライブしながら聞いたら幸せになれる。
910 :
907:03/03/01 21:59 ID:???
>910
あんまりパクルパクル言わないほうが。。。好きなのは分かるけど。
912 :
907:03/03/01 22:06 ID:???
913 :
906:03/03/01 22:10 ID:???
>910
ぐああああ最高だ死ぬ ゲセンでも1面だけモードがあれば…
>908
1曲15分だったりするし、あれはもうサントラじゃなくて
tamayo個人のアルバムだと思うんだけど。悪い意味じゃないよ。
聞いた範囲だと、大往生の一面BGMが好き……
迎撃飯店が出てくるあたりの雰囲気と相成って、たまりませんわい。
ただ、個人的不朽の名BGMって事になるとグラシリーズだが。
次スレ、「大連射」キボン。
916 :
908:03/03/01 22:42 ID:???
>>913 なるほど。確かにいい意味で我が強く出てるね。
本来のゲームストーリーなんかどこへやらw<インナーの話
スコアアタックモードあるじゃん<サイヴァリア
聴きたくてもサントラとして出てないor入手しにくいのが多いねぇ。
いろいろ買い逃がして鬱。。。<エスプレとかフィーバロンとか
>>915 1面の終わりまでいかないのなら、ダウソに失敗してると思われ。
シューティングスレ回転早いな
思ったよりも早くエリア88に到達しそうですな(w
あ〜…大掃除で
次スレ
・大弾幕
・大爆発
・大反対
代官山
・大冒険
・大逆転
・大乱戦
・大脱走
・大恋愛
この中で仲間はずれは、どれ?
誰だよ…CAVEのユーザールームのレターでケツイがつまらないとか言うヤツは…
CAVEもそんなのWEBに載せなくてもいいのになぁ…
まぁ、その丁寧さが良いんだけどねw
大雪山
923 :
大激動:03/03/01 23:39 ID:oxWcPln+
CAVEの人間は信者と違い客観的に自分を評価できる冷静さを持ち合わせているようですな(w
俺は大爆撃がいいなあ。
刑事大打撃
名のあるスコアラー達はケツイやってないのかなぁ。
今の所大往生がメインなのだろうか?
だとしたら俺らにもチャンスがあるってことだな。
式神2あたりはスコアラーにやり込まれそうだな。
次スレはあれだ、大王で。(あずまんがではない)
大団円は2ちゃんとの別れの時までとっておこう
930 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 00:09 ID:JX63I2+c
大腿骨はどうよ
>>621-622 彩京が叩かれるのって全然見たことが無い
ケイブ、彩京、トレジャーが一方的に叩く側
童、タクミ、サクセス、アルファシステムが一方的に叩かれる側としか見えない
932 :
921:03/03/02 00:18 ID:???
933 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 00:21 ID:i/3krnD/
大旋風
大激突
大会長
台殴打(・A・)イクナイ!!
大助
大吾朗
うぉ!漏れのが採用された。嬉しい〜
でもAREAはちょっと勿体無かったかな(´・ω・`)
エリアはせめて51スレまで・・・ナ、ナンダオマエラハ・・・ヤメロ、ハナセ・・・!?
88スレまで続いたら、カタカナ使って「エリア88」でどうよ?
>>914 コーラスな。大往生だけじゃなくこれからもどんどん入れて( ゚д゚)ホスィ
ケツイは無かったし
>>922 白黒ハッキリさせたかったんじゃないの
>>938 この世の全ての鬼が笑いそうだな
>>931 彩京は後年の作品の難易度の上昇っぷりで叩かれてたような気が。
叩くというか、理由があって批判されてるのは、他のメーカーも同じだけど。
ただ、アルファはプレイヤーの層からか、
理由もないのに雰囲気で叩かれてる場合もあるように思う。
あんまり叩かれないメーカーって結局のところは、
そつのない作品を作ってるということじゃないかな。
>>940 もしくは眼中に無いとか。<あんまり叩かれない
>>942 スマソ。amazon見てもう在庫ないのかと思ってた。
白い弾幕くんイイ!!
945 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 10:47 ID:tRSNBd1g
1000まで消化するぞあげ
大逆襲
大弾幕、大爆発、大反対、大冒険、大逆転、大乱戦、大脱走
大恋愛、大旋風、大激突、大会長、大雪山、大旋風、大助
大吾朗、大激突、大会長、台殴打(・A・)イクナイ!!、大逆襲
さて、次次スレはこの中のどれが良い?
大暴投
敵から放たれ、自機にあたらなかった大量の弾たちは
画面から消えたあと、一体どこへいくのですか?
惑星が被弾します
君の心に…
怒首領蜂のレーザーの効果音が
鍋を煮る音に似てるぜ!すげー!
そういえばシューティングのサントラってどこで買うんだ?
大五郎
今までノーコンティニューでクリアーできたシューティング全リスト
怒首領プチ
鼬飼いだボケ
>>940 その辺を突き詰めると全てケイブ信(以下当局による指導により抹消
>あんまり叩かれないメーカーって結局のところは、
>そつのない作品を作ってるということじゃないかな。
というより、先駆者の優位じゃないか?
ドラクエがやたらとマンセーされるのと同じ理屈かと。
>>952 怒首領蜂のレーザーの効果音は、鍋の煮る音を使っています。
きっとスタッフたちが仲良く鍋を囲んでいるときに取ったのでしょう。
レーザー音にスタッフの和気あいあいな思い出を込めてみたかったのでしょうね。
>>923 今までのケイブシューとは「何か違う・・・」て事をCAVE自身も認めてるのかもしれぬ。
批判投稿も躊躇無く乗せてそれに冷静に対応するところは評価できます。
>>906 悪く言えば、クライシスの曲はあんまりゲームに合ってないんだよな・・・・特にあのタクトが。
>>953 普通に流通されてるものなら、その辺のお店でも取り寄せできるよ。
それか、ゲームミュージックを揃えてる奇特なお店をチェックしておいて、
そこに買いに行くとか。
ただ、最近はネット通販限定なものも増えてきたね。
で、古いのは中古屋をこまめにチェックしておく、と。
>>958 その理屈でいくとグラIV(ry
大往生のサントラはまだ発売されてないですか?
発売されてません
思うに、PS2版 = サントラ
アレンジもあるしな
残り1ヶ月
で、実際PS2版大往生売れるとケイブは儲かるの?
儲かりはしないかもしれんが、
「CAVEの作品は移植してもペイできる。」
って感覚が広まって、これ以降ウマー!になるんでない?
奴努度怒首領蜂はいつ頃になるんでしょうか。
大暴落
大恐慌
大魔王
大天国
大霊界
大助平
大破壊
CIAのミサイルが(以下ry
PS2版大往生ロイヤリティ契約じゃないのか
結局CAVEはアケで頑張らないと生き残れないとは...
すいません、意味がわからないのですが
印税も知らないDQN
大天使
大神殿
大魔王
大月餅
やっぱりシチュエーションとしては大気圏脱出が最燃えだな
981 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 17:32 ID:+R4/+SyJ
1000とりあげ
>>977 ゲームにも印税入るの?
音楽のCDや書籍に印税が入るのは知ってるけど、ゲームは著作権はあってもその辺の権利とかが十分確立されてないのでは?
>>982 そういう契約をすればいいだけのこと。
アリカがケイブに無断で作ってる訳じゃないんだから、著作権がどうとかは関係ない。
ついでに言えば、音楽だって「買い取り」なら印税は作者に入りませんよ。
ダラU&ナイストのサントラ注文したら新品で買えた
確か3年前だったと思う
10000げっと
大福星
988 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 21:09 ID:38frizuK
ボンバー ━━━━━━ 1000 ━━━━━━!!
989 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 21:33 ID:oM5KLGa1
1000(´∀`)ノ
990 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 21:34 ID:oM5KLGa1
1000.1000.1000.1000.
大問題
大
993 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 21:36 ID:/rvilLN3
1000(´∀`)ノ
大中小
太巻鮨
996 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 21:38 ID:rKiuEciN
(´∀`)ノ1000☆
1000dane
998 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 21:38 ID:Iw1kZ0XY
(´∀`)ノ1000☆
999 :
アイス:03/03/03 21:38 ID:F+J5lICE
1000
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。