【( ´_ゝ`)】連ジ中低スレ6【( ´_ゝ`)】
4
スレ建て最中??
乙!
あれだけ皆で、はりきってスレタイ決めてた所でこのスレタイは上手い、と思いました。
乙です。
下の2行が無いのは、何か意図されたことがあるのかな?
「次スレは
>>950が立ててください。
関連は
>>2-5のどこかに。」
あれだけ皆で、はりきってスレタイ決めてた所でこのスレタイは上手い、と思いました。
乙です。
下の2行が無いのは、何か意図されたことがあるのかな?
「次スレは
>>950が立ててください。
関連は
>>2-5のどこかに。」
ダイヤグラム作成手伝ってくれる人キボンヌ
陸ガンMGにNゲルで勝てません。
接近しての格闘がしょぼすぎるため、GMより弱い。
>>9 今日もNゲル何回か見たけど
ビーム切れてから抜刀してつっこんで行く香具師は100%狩られてたよ
Nゲルのビームはホント大事に使うようにしてる
それしかない
ところで今日は生ズゴ単機で375+グフに勝った香具師がいた
レベルに差があるんだろうけど
スゴかったな
生ズゴ乗りばんざーい!
漏れは違うけどね…
>>9 基本的に格闘は封印
基本的には中距離〜至近距離でBRを確実に当てていく
MG系は強引な攻めが苦手だから短期決戦のつもりで
長期戦になると陸ガンMGは弾が無限みたいなものだし
少しづつ削られるので常に攻めつづけること
予め自分で陸ガンMGを使ってMGを撃つと動きが止まる角度を
覚えておくと攻める時に役に立つ
BRは確実に決まるところしか撃たない、絶対的に弾が足りなくなるから
それと決められるところでは確実にズンダ決めておくこと
あとは落ちるタイミングを間違えないことかな
間違ってもBRの弾残して落ちないこと
では同志よ、健闘を祈る
13 :
9:03/02/03 01:13 ID:???
>>10 >>11 接射したいんだけど、接近するまでによろけるんですよ。
GMだと、盾があるので前ステBRで突っ込めばいいんですが、Nゲルは、、、
シャゲルなら、攻め陸ガンMGには歩き撃ち
待ち陸ガンMGには、空中Dからの接射
だけで勝てるのに、、、
漏れがNゲルでMGが苦手なのは、歩きで弾がかわせないのが問題らしい、、、
シャズゴのほうがMGには楽、、
>>13 相手とある程度の距離があると前ステBRはあっさりかわされるからなぁ
地上から攻めるNゲルじゃ向こうから見ればカモだよ
攻めを上手くやるなら空中から
せっかくの空中でのBR性能を活かさないと
陸ガンMGが撃つと動きが止まる角度、まずコレを覚えれ
そこで相手のミスを狙う
あとNゲルでの空中制御
Nゲルは空中でのBR性能がいいから
Nゲルある程度の高度から空中ダッシュ→陸ガンMGで迎撃→その瞬間Nゲル自由落下しつつBR→ズンダ
漏れはこんな感じで攻めるが
無理なら相手が攻めてくるの待って一回転ばせろ
後は上手く起き攻めしてれば嫌でも接近戦になるから
乙
探しちまった
たった今、アパートの天井に向かって「ギャン!鬼突き!」と怒鳴ってみました。
反応がありません。
しょうがないので全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどの闇討ち!びっくりするほどの接射ハイド!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りしてみました。
これだけやってもまだ反応がありません。
これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れます。
ヤキソバUFOのカップを舐めつつ「ギャンでよかった!!ギャンでよかった!!!」と絶叫。
クローゼットの扉の開け閉めを繰り返ししながら「戦いとは、駆け引きなのだよ」と
鳩時計のように首を振りながら言い続けた事がよくある。
この行動に特に意味は無いのだが、ただ、今の俺はそれでいいと思う。
>17
ワロタ
>17
神
>17
各行為の後で
「これで俺は後10年はギャンに乗れる」と言えばカンペキ
前半はそのままNゲルの内容に替えるとしても
マ並に機体の印象を強めるキャラってNゲルに関して居るのだろうか。
赤BZの立ちまわり方を教えてください。(高低VS高低時)
BZは相手をダウンさせて擬似1on2状態にもっていけるのが強みと
いわれていますが、2on1になったところでBZでは連携でのダメー
ジがBRほど美味しくないので(有利には違いないですが)、この
戦い方では連勝はムヅカシイと考えています。
というわけで、赤BZとしては一回ダウンをとった敵高コストに張り
付き、爆風上等でBZを当てて、ひたすら時間を稼ぐ、というのはど
うかなぁ、と最近考えています。
相方がシャゲとかだと、その時間でイイ感じに敵低コスト*2を狩っ
てくれるのでは無いかと考えてる他力本願的な戦略なのですが…
まぁ自分が敵高コストに瞬殺されない、という条件付ですが。
つーかガトーだとリックドムだろ。
>>24 やはり相手を交互にダウンさせてくってのが基本だと思います
そうすれば擬似1on2が半永久的に続く訳だし
連携についても、相方高コストのビーム→バズで十分
たった今、アパートの天井に向かって「ピンポン!ズザーッ!」と怒鳴ってみました。
反応がありません。
しょうがないので全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどのターン!びっくりするほどのアッパーカット!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りしてみました。
これだけやってもまだ反応がありません。
これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れます。
ヤキソバUFOのカップを舐めつつ「アガーイでよかった!!アガーイでよかった!!!」と絶叫。
クローゼットの扉の開け閉めを繰り返ししながら「ちいっ、アカハナが」と
鳩時計のように首を振りながら言い続けた事がよくある。
この行動に特に意味は無いのだが、ただ、今の俺はそれでいいと思う。
29 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 22:58 ID:3UrHNpJ7
たった今、アパートの天井に向かって「ガソダム!乱入!」と怒鳴ってみました。
反応がありません。
しょうがないので全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほど曲がる!びっくりするほどくらうBR!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りしてみました。
これだけやってもまだ反応がありません。
これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れます。
ヤキソバUFOのカップを舐めつつ「厨でよかった!!厨でよかった!!!」と絶叫。
クローゼットの扉の開け閉めを繰り返ししながら「僕が一番うまく扱えるんだ!」と
鳩時計のように首を振りながら言い続けた事がよくある。
この行動に特に意味は無いのだが、ただ、今の俺はそれでいいと思う。
180mmに勝てない…
ギャンつかってみたよ。
面白いね。
はるか昔、シャゲでもクリアできないときに、使ってみて、
弱すぎ。
とか思ったけど、つーか、今でも思うけど面白い。
昔は弱すぎてつまんねえとか思ってたけど。
ただね、漏れのヘタレ技術だと、タンクとゾックが嫌なのよ。とくにタンク。
ゾックは、ダムとかのBR空中接射のつもりでハイド使うと、何とかなることが
わかった。
タンク駄目だ。CPUにも負け。
どうやって勝ってるんだコンチクショウ>職人ども。
漏れに教えてください。
ちなみに、CPU戦は連邦側では、Nゲルで越せる程度。ギャンだと越せなかった。
とりあえず、あんまり切らないで、確定のみ切る。
切ったら、Nミサイルかハイド出して、盾を再び構える。
空中からの接射ハイド、歩きニードルを基本攻撃にする。
を心がけたらマシになった。
ちなみに、180秒で、シャゲがタンク砲1発で260ほど減るゲーセン。
32 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 01:01 ID:5d+7bkUc
180mmに勝てない奴は立ちまわりが下手すぎる
by所長
まあアガーイ最強とわめきたてる
180mmで負ける奴は立ち回りが下手すぎる
>31
あくまでCPUのタンクに限った話だけど超近距離のステ格で対応できるハズ。
もちろん動きよく見てサーチが赤くなる瞬間に斬りにいっておく。
そしたら2段目から当たりますよってに。
>>35 ソレダメージはおいしいけど結構タイミングシビアじゃね?
CPUレベル高いとものすごく反応いいからなァ。
漏れにはそんな反応速度は無いんで、ダメージ欲しい時は空格→ハイド
を狙ってまつ。結構ハイド避けられるんだけどね…
タンクゾックには確定じゃないのかな?
37 :
35:03/02/05 13:14 ID:???
>36
シビアだけど、タンクなんてまともに相手してちゃ
致命的な程時間食うんで、コレぐらいで瞬殺するほうがいいかと。
多少フェイントも織りまぜて。(前ステップ〜横ステップ鬼突き等)
こういうとこはCPUは正直なんでまず大丈夫です。
ただ人間が操るタンクは、史上最強に凶暴な格闘機体キラーなので
正直、手がつけられません。
ギャンでタンク相手か…
ゾック相手ならまだ楽なんだが
漏れなら相手の砲身の向きを確認しながらタイミングよく
ロングステップ→ステ格かな?
砲身の向きを確認しつつ上手く後ろを取り、後ろを取った時に相手が振り向く方向と逆にロングステップすれば
なんとかなるかと
近づく方法としてはステップでかわしまくって少しづつ近づくか空中から一気に攻めるか
前者はリスクは低いが時間を考えると後者の手を使わざるを得ない
以上、CPUタンク相手の方法ですた
…正直人間相手ならミス狙うしかないな
上手い職人タンク相手なら確実に詰んでる
NMで牽制して隙あらば空格→ハイドしか無いんじゃない?
あとは相手のミスをどれだけ活かしきれるか…かな
2on2でギャンでダムやシャゲとタイマンの状況になった時、
ギャンは何をすべきでしょうか?
やっぱりニードルで嫌がらせしつつ距離を微妙に取って
相方が相手低コストを倒すのを待ったり、相方とのダブルロックオン状況を作れるまで
微妙に逃げつつ粘るのがいいのでしょうか?
2on2の場合は極力タイマンは避けた方がいいと思う。
とにかく相方から離れたら勝てるもんも勝てん。
どうしてもそういう状況になったら、ニードル捲きつつ、
じりじりと相方の方へ向かう。攻め攻めダムシャゲの場合は
なんとかカウンターハイドを合わせて、ダウンしてるスキに相方の元へ。
相方は陸ガンだろうがシャズゴだろうがキャノンだろうが、
ジャンプ中心の戦い方をすると思うので、あくまでギャンは地上で待機。
虎視眈々とチャンスを伺う。ステップよりはなるべく歩きで。
とにかく相方の近くにいたら、斬るチャンスがいっぱいですたい。
>>39 NM撃ちながら相方の働きに期待
ギャンのロックが消えた瞬間に相手を強襲
基本的にはこれの繰り返し
確実に決まる場面じゃない限りロックされた状態で
自分から斬りに行くのはやめること
長期戦覚悟でじっくり行け
鳴穂炉〜
43 :
39:03/02/05 23:07 ID:???
>>40&41
なるほど。
やっぱり極力、相方の援護を待って攻めた方がいいんですね。
固定相方キャノンなんで、よくダムシャゲを抑える役割になりがちなんですが
これで長生き&いい働きができそうです。
どもでした。
今日低コスト使っる時に、フツーに375+195が乱入してきて負けた。
そいつらは普段から連コ、キャラ勝ち上等野郎なので悔しくて
ギャソ(相方ドム)でやったらフツーに勝てた。
ヤターと思ってたら「敵の増援です」
…ダブル箱ガン降臨でつ。
はぁ、毎回毎回ご苦労なことですが、ギャソに喧嘩売ってるわけですね?
…やったるわゴルァ!
と、いうわけで、味噌をガンガン食らう相方を横目で見ながら漏れギャソは
・ニードルで箱を消す
・闇討ち、弾切れのスキ狙い
・強引な接射はハイドで返す
ということに気をつけつつ戦ったら敵3機を落とす間漏れ一落ちもしません
ですた。
自分では漏れが上手かったんじゃないと思うんだけど、とにかくスゲー楽だった。
ひ ょ っ と し て ギ ャ ソ っ て 箱 に キ ャ ラ 勝 ち で す か ?
以前そんな内容の書きこみを見た気がするし…
その後また375+195が降臨してボコされましたがね。
ホント375がらみと180mmだけはどうしようも無いナァ。
箱味噌で格闘機体に負けるのは恥ずかしいねえ
箱は格闘機体に対してキャラがちだよ。
というかいつのまにかギャソスレになってるな。
まぁギャソは使いこめば結構強くなるし、立ちまわりなんかもよく考えなきゃ
ならんし、NM何気に使いやすいし、HBは接射BZ感覚で使えるし、
鬼 突 き は 楽 し い し
W 1 8 0 m m 降 臨 す る と 絶 望 感 漂 う し
相 方 は ち ょ っ と イ ヤ な 顔 す る し
好きなヤツが多いのも分かる気がするけどな。
47 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 03:48 ID:KHe8mjeG
シャアザクMGとザクMGがタイマソした場合に(両方同じ様な腕と仮定して)
どっちが有利だと思いますか?勿論シャアザクの方が機動力あるし、ブースとも
あると思いますが、装甲が薄いじゃないですか。さらに似たような腕前だと
どっちがどう有利なのかなと思いまして。やっぱシャアザクはキックがある分有利ですかね?
初心者的な質問すみません。
それと以前シャアザクMGの方がザクMGよりホーミング性、スピード共に優秀だと
どこかで見ましたが、BZだとシャアザク・ザクどの様に違いがありますか?
上記の条件でシャアBZとザクBZのタイマソだとどっちが有利だと思いますか?
長文失礼しますた
>>44タン
ギャンの立ち回りがよかったんだねぇ。
俺も対陸箱はそんな感じでやっとりまつ。
でもタイマンなら箱に対してギャンの負ける要素はほぼ無いけど、2on2の
場合はもう一体からも飛んでくるからねぇ。よくやった、帰還しる!
180は・・・今、知り合いの180乗りを相手に練習してまつ。
なんとなく思うのは相手が上から狙ってるときに真下をとればいいのかな・・・?
そのためにはレーダーで相手の位置を確認。地上で撃たせれば隙が生まれるので
そこを迎撃・・・頭ではわかっててもなかなか実践できず鬱です。
少なくとも「相手ギャンだから箱陸ガンでキャラ勝ちじゃアヒャヒャ」
とか言うレベルの厨相手なら、ギャン有利だと思う。
すぐに弾撃ち尽くしてくれるし。
2VS2だったら箱ガンがギャンに負ける理由がわからない。
ギャンなんて近づかなきゃ何もできないんだから、逃げ打ちしながら
もう片方にもばら撒いてるだけでいいじゃん。
ギャンが飛んだら味噌接射の餌食だし。
歩きながらニードルばら撒くくらいしかできないから放置でいいよ。
ていうか、どんな機体でも逃げ撃ちしたら問題無い罠。
サーチしてんのにタイマンを挑んでくるギャンなんか超低級。
ギャンを放置することがいかに危険かは、一度負けてから分かるよ。
>>47 質問する時はメール欄にsageって入れろよ
腕が同じ様ならシャザクの方が有利
機動力がある方が戦い方に幅が出るし
MGの性能の違いについてはテンプレに書いてないか?
(書いてなかったらスマソ)
少なくとも漏れは知らん(漏れは量産型好きだからw)
ちなみにバズでも結果は同じ
シャザクの方がどう見ても有利
要は「当らなければどうということは無い!」ってこと
質問時は下げってなんで?
正直陸ガン使用時は、BR又はロケラン装備がスゲー楽しい
と思うんだが、なんで180or箱しかおらんの?
>>54 漏れは陸ロケ中心で使ってるなぁ
あの接射命の戦い方が好きだよ(w
ただ、場の雰囲気を壊すような厨相手には陸180を使うがな(w
52
レスありがとうございます。 それと下げるのは何ででしょうか??
今日初めてアッガイ使ったけど旧より使いにくい。
ブースト中にバルカン撃つと敵に突っ込むし・・・。
>>58 アッガイに慣れるともう他の機体には乗れない体になる罠(w
アッガイに慣れると他の機体での射撃がすごくやりヅラい。
魔性の機体だよ(w
>>58 その習性を利用できるようになれば貴方もアガイの魔性の魅力に
気づくハズw
ステップ1
とりあえず相手の横を空中ダッシュで抜けたところでバルカン
使ってみよう。
>>61 よく、相手の上でくるくる回ってる奴いるけど貴様もカ?
頼む。青ズゴは見逃してくれ。たまに完封されてプライドが傷つく。
>>62 そんなことで傷つくプライドなど青ズゴ使いには不要!
64 :
62:03/02/07 21:46 ID:???
>>63 マジレスなんだけど、どうやったら抜けられる?
くぐり、ステップ、相打ちビーム、全て駄目だ。
転がり+相方ヘルプを待てればいいけど1VSだと駄目だ、、、
久しぶりにドムでシャゲに勝てた!
相手がCPU落とさなかったから2落ちできたけど
狩られたらこっちが完全不利だもんな。
age
>>66 シャゲが弱かっただけだろうけど、
とりあえずおめでと。
次回作のズゴは、ステップ時に両手広げるのナシでよろすく。
あれで物凄い被弾率上がってる気がする‥
青ズゴだとアガイの起き攻めを完璧にやられるとほぼ抜けられない。
で、負ける→シャザクで乱入が俺のパターン
陸ガンのBRあたんねえ…
というより空中から相手の頭を取ってのBR接射があたらね〜。
GMとかだと余裕で当たる間合いでも外してしまう…
漏れは決して陸ガンBRが弱いとは思わないんだが、空中制御からのBR接射
が当たらないため、どうしても相方のおこぼれ(相方狙いの敵の着地、ビー
ムハメなど)をもらって威力だけで勝つ形になってしまう。
というわけで一時的なタイマン時とかはBR外しまくってタックルでなんとか
ごまかしてるんだけど、巧く当てる方法ないでつか?(空対空、空対地などで)
陸ガンBR海苔の方、よろしくです。
>>71 陸ガンのBRは上下の射角が狭いから仕方ない。
この前動きがシャゲな青ズゴみたけど、攻撃が全然当たって無くてワラタ。
73 :
71:03/02/08 08:14 ID:???
空中から相手の頭取っての接射については陸GMの方がまだイイと思ってしまうのでつ。
>>71 陸GMBRよりは楽だと思うが
地上からの歩き撃ちと相手の空中からの攻撃に対する迎撃をメインに
漏れは空中制御→相手迎撃→自由落下で回避→BRで硬直狙い
とかをメインで使うけど…
Nゲルとかで慣れると陸ガンBRは攻めるのに使いづらいね…
(漏れは基本的にNゲルと陸ロケ乗り)
75 :
71:03/02/08 17:31 ID:???
陸GM下の射角結構良くないですか?気のせいかな…
やっぱ陸ガンBRは後だし主体になっちゃうのかな。攻めて当てたいんだけどな。
2on2だと強いんだけどね…タイマンが禿しく当たらん。
かといって呂家は連携に問題ありな気がするし。
MGはツマラン、180箱はみんな使ってるので却下。
>>75 攻めとなると…先読みか起き攻めしか無いね
相手にもよるが空中から攻めるには分が悪いから…
タックルで一回転ばせてからの起き攻めするのが一番かと
漏れ的には陸ガンBRは連携とってナンボの機体だしなぁ(安定した強さはあるんだけどね)
ちなみに陸ロケは連携も結構いける
(相手にMGがいるとちょっとキツイが結局接射しか選択肢無いしw)
カット力もあるし攻めも強いし迎撃も強い
お勧めなんだけど、180と味噌が強すぎるから目立たないね(苦笑
77 :
71:03/02/09 05:07 ID:???
陸呂家は確かに強いと思うんだけど、例えば敵のどちらか一体を落として敵相方と
合流する前にその敵相方を瞬殺して終わらせたいような場合に問題があるというか…
攻撃力じゃなくてラッシュ力に問題があるとおもうのでつ。
一瞬で戦局を覆せるような。
まぁそもそもBR機体とかとは戦略が違うんだろうけど。
呂家&BZ特有の戦略ありましたら教えてください。
>>77 確かにロケは当てればダウン取れる武器だからラッシュ力には欠けるね
その代わり高い火力があるしカット力もある
ダウン取れるから一度崩れたこちらの態勢を戻すぐらいのことは出来るし
何より乱戦に強いのが売り(味噌程じゃないが)
戦略としてはそのダウン取れるところを活かして、出来るだけ片方を転ばし続ける
(片方の動きを止めておく)
隙あらば相方に援護のロケ
んでロケで吹っ飛んだところを相方が追い打ちと
大体こんな感じ(まあ結構臨機応変なところもあるが…)
乱戦になった時は相方ごと吹っ飛ばしてやって下さい(w
相手をダウンさせることによって仕切り直しが出来るから
(ここはBRじゃ出来ないところ)
180と味噌の中間くらいの武器だと思ってもらえれば結構使えるかと
(使いこなせないと半端になるがw)
でも単発での火力としては高いので耐久力の低い機体相手だとかなり強い
ちなみに地形を利用するなら水中が激強(参考、ジオン側ベルファストw)
対戦で地形を利用するのはあんまりお勧め出来ないけどね
とある有名人は言った
「陸ガンBRを見ればその人の射撃技術が分かる」と。
それぐらい腕がもの言う期待なのよね。
つらいかもしれないけど起き攻め・格闘を封印しる!
後出しマンセーにならんように注意しる!
そうすればメキメキ上手くなるよ!
目先の勝ちを拾わないようにしる!
ライフルの先っちょを相手に当てるくらいのイキオイでっ!!!
ズンダも最速で出せるように!
起き攻めはアレだけど、ニシオギは上をとったときの攻めの練習になる。
こればっかりだと嫌われるらしいけどなー
でも陸ガンBRって青ズゴのビームより性能がいいんだろ?
>>81 比べる対象がちょっと(w
漏れは陸GMBRだろうが蒼ズゴだろうがBRは使い易いと思うが
83 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 21:38 ID:c1hfELvg
>>79射撃技術なんてビームに限定すると
機体によって性能(威力以外)が違うから一慨には言えないのでは?
赤ズコのビームがうまいからってシャゲでうまいとは限らないワケだし。
赤ズゴのビーム上手くてシャゲがそうでもない?
そりゃねーだろ。
そりゃちゃんとシャゲ使ってないだけ
陸ガンBRは絶対練習すべき
85 :
71:03/02/10 01:55 ID:???
でもな〜相手の頭とって、フツーに横ステに合わせて撃っても
当たらんからな〜
本当に腕うんぬんなのかね?陸GMBRは当てれるけど陸ガンBRはとっても
キツイデス。
まぁ相手の隙に確実にズンダ入れたりする技術は要練習だと思うがねえ。
>>78 今日陸ロケ使ってきました。すみません。いい加減なこと言ってました。
陸ロケはラッシュ力が無いとか云々…
そ ん な こ と 気 に な ら な い ぐ ら い の 射 角 と 威 力 が あ り マ ス タ 。
Nゲルと組んで5連勝くらい出来ました。途中赤ザクMGも来たけどタイマンでも
そう分が悪くは無いですね。しっかり近づいて撃てば空中でも当たるし。
QBZ乗ってたんでスゴイ使い易かったです。
86 :
78:03/02/10 07:47 ID:???
>>85 陸ロケいいだろ?(w
接射とタックルを織り交ぜつつ活かし切れれば対戦でもかなり強い
コスト300機体との相性もいいし、援護でも最前線でも乱戦でもいける
(第一厨機体とは言われんしなw)
陸ロケは正に一撃必中の漢の機体よ(w
陸ガンMGにぼこされます>陸ガンBZ
待って・・・待ってくれ・・・
陸ロケに流れないで・・・
相手の頭取ったらステップとれるから・・・がんばって練習して・・・
信じて・・・俺を・・・信じて・・・
ホントに上達する・・・だから・・・
89 :
61:03/02/10 13:54 ID:???
90 :
71:03/02/10 14:53 ID:???
>>88 でもね漏れ陸GMBRでステップとれるんですよ?
なのに陸ガンは…
上の方でも書いてあるとおり、弱いとは思わんのですが、
コレ出来ないと結局後だしおこぼれもらいになっちゃうのでツマランですよ。
まぁもうちょっと練習してみまつ。
陸ガンBRで頭をとっても接射が成功しないというのは基本的に角度と打つ際の状態に
よると思う。 全機体共通だが空中ダッシュ中の射角は非空中ダッシュ状態のそれより
も射角が悪いからきちんと合わせてるつもりでも相手のステップ方向によってはダッシュ
中の射角が追いついてくれなかったりする。 接射の際にはダッシュを一時やめるのが
ポイント。 後、空中での機体の角度調整。 可能な限り腕の振りによる角度調整頼らな
いで敵機体に覆い被さるようにして射角を最大限まで活かす。
まあ、実際完璧にこなすのは難しいし危険が伴うんだけどね。
>85
陸ロケは確かに強いけども青ゲと組んでもだいたい5〜6連勝が壁。
単発攻撃力と防御力にかげりが見えだすと途端に苦しくなる。
武器性能的に前線〜中距離を常にキープしておかなければならない事と常に必中を
心がけなければいけないのが厳しい。
>87
補正が付いた時の天敵のMGは青ゲと組んでいる場合は青ゲに任せるか一緒に攻撃
してさっさと無力化する事でカバーできる(青でもMGは得意というわけでもないので)。
スゲー良スレ化してるage
しかしロケットランチャーの威力はスゲエね。
ザクバズーカ程度と思って「ダウンさせられた」ぐらいに思ってたら
あっという間にあの世逝きになりましたわ。
>>93 そりゃあの硬直ならあれくらいのダメージは当然
むしろ足りないくらいだよ…
昨日駅前のゲーセンで大会があった。第一部、自由機体戦の時には周りの空気を考えない
陸ダム180と箱とガンキャノンがうざくて漏れのギャンを華々しく散っていったが、
第二部のアガイ戦では準優勝しますた!
>>95 180と味噌はわかるがガンキャくらいは許してもいいだろ…
陸ロケとギャンって結構良くない?
陸ロケでダウンとってその隙をギャンがカバー&闇討ち。
破壊力も十分だし陸ロケ苦手のMGはギャンに任せとけ!
・・・って、やっぱダメですか、そうですか。
>>97 いや、陸ロケとコスト300機体の相性はいいよ
だけど陸ロケは補正がかかるようになってくるときつくなる
対MGは結局接射しかないんであんまり気にならないよ
WMGだとつらいが…
ギャン使いはBZ系を嫌う傾向が強いみたいでし。
相手にするのも組むのも。
なんか爆風でリズム狂いまくるそうで毛嫌いする人多し。
ギャン使いのくせに・・・好き嫌いかっ!!!
正直コスト300機体使ってると援軍なら何でもよくなってくる
(例えダムシャゲだろうがタンクゾックだろうが180味噌だろうが)
BZ系嫌いって言ってるギャン乗りは贅沢だな
漏れも好き嫌い言える立場になってみたいよ
最近はNゲルで孤軍奮闘、1on2ばっかりだよ…鬱
というか補正がかかって5、6連勝ぐらいからキツクなってくるとかなんとか
言ってる香具師いるけど、このゲームで5連勝できたらもう十分じゃねえ?
どんな機体使っててもそれ以降はカナリ腕の差がないときびしいと思うんだが。
5,6連勝あたりから補正がキツクなってくるからねぇ。
関係無いがタンクの根性値による防御力アップはいらないと思った。
明らかに腕が差があるときでも
タンク相手に青ズゴだったよ。
あいて下手だから7連勝位してたよ。
ビームと脳みそが面白いように決まったよ。
8割くらいあたったと思うよ。
まったく持って壊れないよ。半分ちょいくらいは減らしたかなぁ??って程度だよ。
生意気にも初心者臭い癖して小ジャンプと砲身振りが偶然できたらしく、タンク砲
2発事故って死んだよ。なんで2発で漏れしんで、相手に20発くらい入れなきゃ
壊れないの?
>103
というか根性値自体いらないよ……
なんでただでさえ強い連中がもっと強くなるんだ。
>>106 やっぱりカプコンVSSNKでレシオ3・4が全く使われなかった影響なんだろうな・・・
タイマンオンリーの格ゲーと連ジを一緒にするなよ、カプコン。
>>104 よくある話だ。
三段格闘きめて瀕死にしたダムに、ビーム一発であの世逝きにされることも多いし。
むしろ旧ザクとかに根性値が欲しい
ジオン側ギャンで独りプレイ中に
陸ガン味噌&180が乱入、しかも掟破りのベルファスト。
結局猛烈な遠距離射撃と凶悪なホーミング味噌の嵐で
なぶり殺されるように海から上がれず2落ち。
コレはどうやったら勝てたんでしょうか...
ひたすら逃げてタイムオーバー
>>110 マジレスすると、CPU回避で、レーダー確認しながらひたすら横ステ。壁が見えたら
箱側をロックオンしてNMを蒔きつつ上昇。
地面に出たらじりじり近づいていって連邦側の広い地面くらいまで出たらCPU援護。
んで、CPU来るまでは射撃で箱を消しながらひたすらがんがる。
180は常にレーダー見ながら近づかせない(上をとらせない)ように。
CPUがあがってきたら一緒に戦うわけだけど、この時180がCPUに向かってくれれば
CPUを射撃⇔回避と切り替えつつ時間が稼げるので何とかなるかも。逆に箱がCPUに
行くようなら相当厳しい。
箱タイマンならNM箱消しと弾切れに強引な格闘で勝てる。
箱*2、180*1が理想。自分は(CPU使うので)1落ち。
まぁ相手が厨レベルならこんくらいで何とかなる「かも」しれんが、
ソートー厳しいね。
>>111か捨てゲーして、375でリベンジもアリなくらいの酷さだと思ふ。
当然ステージ補正を無くして(サイド7とか蛇風呂地下とか?)再び
ギャソで勝ったらスゲー楽しいと思うけど。
まぁそのあとまた箱180ベルファがきそうだ罠。
というか1人でやってるところに
2人で乱入するのがおかしいと思われ
そりゃ酷い。ギャンにとって箱&180ペアは下手な375ペアよりつらいからな・・・
>>106-107 何言ってるんですか!?
あれは最初は最初から根性MAX時の性能だったのをそれではあまりにも
中低コスト達が哀れだから根性値としてピンチのときだけにしようという
カプコンの我々に対する優しさです。
>115
その推測は我等の青ゲに対する冒涜だぞ。
旧ザク、ドムとかのコスト的に意味無い機体にこそ
根性値があってもよさそうだが。
まぁドムのコストにはアガイと組めるとかの意味あるけど。
残コスト補正も取っ払ってもらわない事には旧ザクはきつすぎます( ´Д⊂)
>118
確か攻撃力に補正だっけな?
俺が言っているのは根性補正が実はデフォルトでついていたのなら
青ゲとガンダムはそんなに性能差がある(設定ではガンダムとため
もしくはガンダム以上)とカプコンに解釈されていたのか
と悲しくなるなあ・・・ とね。
>>121 カプコンはそんなにガンダム詳しくないような気がします…。
何か印象だけで強さが決定されてるような…。シャゲが強かったりと…。
蒼ゲルが弱かったのはパイロ(ry
実際はガンダム以上のスペックだよ!!
というわけで我らが乗る蒼ゲルはガンダムなんて…ガンダムな…ガン…。
マグネットコーティング後もそんなことが言えますかね。
>>123 テムレイの改造を受けてもそんな事言えますかね?
0083で「ゲルググなら楽なもんだ」って台詞に違和感を感じたのは俺だけでつか?
>>125 青ズゴよりは楽だと思う。by青ズゴ乗り
>>122 原作ではシャゲはガンダムにボコられてますよね…なのに…
やっぱさ、
新 型 ガ ン ダ ム で ザ ク と 引 き 分 け ち ゃ っ た 人 と か い る か ら
ム印の時ガンダム弱かったのかね。
ねえねえ、300以外の中コストのお供としてはやっぱ陸GMBRよりもコスト300機体
の方がいいのでつか?
300機体二機:陸事務BR三機
だったらやっぱ300機体二回出れる方が良いのかな。
陸GMBR好きなんだけどな。でもMGはキライ。
>107
ネタに見えないんですけど。
>>129 中低コスト戦なら300機体でも陸GMBRでもいいと思う。
ただ、やっぱダムシャゲが絡んでくると中コス+低コスのコンビは
つらいんじゃないかな?とは思う。勝てないとは言わないが。
まだ300+中コスの方がダムシャゲ混じりの敵に勝てる気がする。
でも結局は自分で考えて、使いたいMSを使えばいいと思う。
>131
コスト300を使って大幅なキャラ勝ちをするからダムシャゲが降臨するんだよ。
コスト300交じりが一番つまらん接近戦できません!!!
133 :
ギャン:03/02/12 12:04 ID:???
134 :
ギャソ:03/02/12 12:37 ID:???
コスト300を使って大幅なキャラ勝ち…?
何にキャラ勝ち…?
Q…?コスト2倍ですが何か?
アガイ、陸事務、ザク…?フツーにツライですが何か?
195…?腕次第で十分渡り合えてしまうんですが何か?
陸ガン…?180にはギャソだと勝てませんが何か?
ドム・シャズゴ・キャノソ…?コッチがコスト50も上だと思えませんが何か?
>>132はなんのコト言ってるですか…?
おーい!Nゲルく〜ん!キャラ勝ちだってさ!
弾切れるまでは性能いいです。
弾が切れたら・・・・・。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
コスト300を使って大幅なキャラ勝ち…?
何にキャラ勝ち…?
Q…?コスト2倍ですが何か?中間距離以上では比較的楽ですが、接射合戦になると
コスト2倍ではきついです。
アガイ、味噌ザク…?フツーにツライですが何か?特に起き攻めは脅威です。味噌も
結構大変。
陸事務…? 比較的楽です。鈍くてダウン無いので。けど油断すると、空格+特格決めら
れます。
シャザク、陸ガンMG…? これ無理です。盾無い上に、空格しょぼいNゲルは強引にいけな
いので一番嫌かも。
陸ガン…?BZにさえぼこられますが?
ドム・シャズゴ…? 当てるの無理。歩くなよ
キャノソ、陸ガン味噌、180mm…? これもムリポ。陸ガンMGについで凶悪。
ゴッグ…? シャゲルじゃないので、起き攻めに対し、迎撃をしない限り100%空格食らうので
かなり嫌ですよ。シャゲルは飛ぶだけでかわせます。
GM…? 空格が好きなGMには、接近戦で普通に負けたりします。
グフ…? 楽なほうだけど、空格Dをよく食らいます。あと地上ロッドもジャンプが間に合わなくて
食らうことあります。
うーん……Nゲル使ってて、赤ザクに1ON1で入られるとCPU1機落とさないと
滅茶苦茶厳しいと思う漏れはヘタレなんだろうなー
>>138 Nゲルでシャザク相手か…
上手く接近戦に持ち込めればさくっといけそうだが
逃げられると手の施し様が無いしな
確かにCPUを狩りたくなる気持ちもわからんでも無い
ドムに歩くなって言われてもなあ。
ホバーがドムの武器だしなあ。
>>140 ドムは飛んだ方が楽しいよ。
宙領リックドム最高!
300も中コストもコンビを組んだら単体よりもかなり強くなる。
>>141 それは飛びすぎだろw
宙域リックドム最高には賛成
正直、アレが一番楽しい
145 :
138:03/02/12 19:28 ID:???
>>139 CPU1機落とさないと、赤ザク4機おとさにゃならんのはキツイの
でも中低コスト戦では132のいっていることも事実かな
300+ガンキャ 300+陸ガン 300+シャアズゴ(中低コスト戦の御三家)
これに対抗できそうなのはW陸ガンとかWシャアザクMGぐらいじゃないの?
対中低コストなら陸ガンMG×2だろ(w
中中>低低(コスト195〜200)≧中低>>低低(コスト170以下)
結論:低コストは糞
最近アガーイに萌え始めたんだけどどっかにアガコプターとか
ターンの動画ない?
>>149アガーイか・・・。
前に少し使ってたがいまいち射撃オンリーになっちまう。
それとヤラレタ時に頭と手が無くなるのを見ると萎えた・・・。
今日は久々に充実した日だった。
中低コスト、低低コスト等が延々と続いた。とても楽しかった。
キャノン4体戦や、ダムハンマーハンマ縛り4体等、馬鹿コストも炸裂した。
50円ゲーセンで1000円以上使ったのは1年くらい立ってる気がする。
最近はギャン単騎やNゲル単騎で挑んで、負けても勝っても満足して帰るから。
ギャンも久々に見て心が和んだ。陸ガンBRまでの機体となら互角に戦えるようだ。
がんばってた。
Nゲルで逃げ打ちされだすと、ギャンの相方のキャノン君だけが一人気を
吐いていて、ギャンは孤独にニードルばら撒いていた。
シャザクMG等は近づいて来てくれさえすれば瞬殺できていたのでカコヨカタ。
シャゲなみに大活躍。つーか腕が良くても逃げられると勝てなさそうだた>ギャソ
>150
ワロタ
シカモダレモツッコンデナイネ
中低で接近しない戦い方ってどんな戦い方を・・・
タンクゾック降臨とかかな?ガンキャでも近づかんと確定ヒットは難いような。
>146
キャノン、陸ガン、シャズゴが御三家?
ドムはどうした、ドムは・・・。
そんな225や250より
タンク+Nゲルが最強と言ってみる。
ギャン・箱殺しにどうですかね?
マシンガン、なんだそれ?
アガコプターで決まり!
アガコプターに未だにお目にかかったことがない。
誰か動画つくっておくyれ
アガーイ使わないんだけどさ、
アガコプターとかはあちこちにやり方書いてるよね。
それでもやっぱり難しいの?
>>156 ドムは300コスト機体と組むより、ドム同士の方が勝率が高いからでは?
ギャン乗りなんだが、タイマンで一番ラクな相手はNゲルだと確信するこのごろ。
Nゲル乗りは、誰だって哀戦士。
アガコプターをCPU戦でやったら敵GMに冷静に撃ち落とされた。
対人なら意味あるかもしれんがCPU戦だと意味無しっていうことに気付いた。
>>163 朝っぱらに声上げて藁ってしまったよ。
「右です!」
「左です!」
>>156 タンク放置されてNゲル2落ちで終わる気がしなくもないw
ドムを入れて四天王にするのは禿同。
Sザク歩きmg×2をグフのヒートロッド振り回して薙ぎ払うのが
最近のmyブーム。他にカコイイ演出したことある香具師教えてたもれ。
たった今、アパートの天井に向かって「中低コスト機!万歳!」と怒鳴ってみました。
反応がありません。
しょうがないので全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「闇打ち!闇撃ち!闇斬り!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りしてみました。
これだけやってもまだ反応がありません。
これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れます。
ヤキソバUFOのカップを舐めつつ「ザクは緑!!ズゴックは青!!ゲルググは緑!!!」と絶叫。
クローゼットの扉の開け閉めを繰り返ししながら「当たらなければ、どうということはない..」と
鳩時計のように首を振りながら言い続けた事がよくある。
この行動に特に意味は無いのだが、ただ、今の俺はそれでいいと思う。
アガコプターは当たるの気にしたらできない!
170 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 22:05 ID:XftJlOOH
今日はアガイと青ズゴでタイマンしました。
時間切れ・・・
>>170 青ズゴ3機くらいアッガイなら余裕では?
水中ステージなら時間切れも有り得るけど
アガコプターの動画見ました。その他のもみました。おもしろかったです。
宙域が苦手とありましたので、もしHPの人が見ていたら参考にして下さい。
自分は、池袋で宙域8連戦を挑まれたりした、初期からの宙域モノです。
見ていて気付いたのは、機体制御はよくできているということ。
対人戦でも、回避能力は高いとお見受けします。
しかし、軸あわせがあまりできていない。
具体的に言うと、水平移動で相対距離をつめての攻撃が多いので
垂直方向の軸あわせができていない。そのために確定ポイントで外すことが多いようです。
敵機の上を取ったり下に潜ったりという動作を、意識的にやっていないようです。
ダムBRはホーミング能力が高いので、さほど問題はないかもしれませんが、
垂直移動は対人戦でのつっこみバズ対策にも必要なので、是非身につけていただきたいものです。
以上
>>172 的確なアドバイスサンクスです。
確かに対人戦ではコッチの接射が当たらす、ガンBZなどにボコされることもあります。
ついでに伺いたいことが2点ほどあるのですが、
・垂直方向ってフツーにブーストor下ブーストのヤツでいいんですよね?
・垂直ブーストで相手との高度(?)をあわせた後、現在のように水平移動→接射でOKでつか?
対戦では、地上で普通にやれば負けない程度の相手でも面白いようにボコされたりします。
まぁ漏れの逝くゲセンでは、中逝き対戦はほとんど行われないのですが。(だから巧くならない…)
あんまきにしないで宙域はBZダムだけ使っとけばいいよ。
相手もBZダム使ってない限り余裕で勝てるから。
177 :
174:03/02/14 04:29 ID:???
>>175 そんな…まぁ厨逝きはあんまりないから良いんですけど。
でも陸付き選ばれるとBRの方が楽じゃないですか?
地上のノウハウが使える分。
今日はタンクなどのキャノン系が多かったので、いつもはギャンなんだけど
試しにNゲル使ってみた。
め っ ち ゃ 楽 じ ゃ ね ー か 。
ギャソの場合は格下相手でもスゴイ気を使う場面が多いんだけど、
Nゲルってダムより相手の頭を取っての接射BR当てやすいのね。(漏れはそう感じた)
空D中に入るのは有難い。
ステップ避けしてくれるヤツとかだと合わせやすいし、ズンダ決
めやすいし。遠距離でもかなり当たるし(一機目相方より先落ちした直後とか)
BRがなくなるとやる事がカナリ制限されるんで大切に当てないとダメだけど、
その代わり当てやすいので凄く使いやすかった。
自分では、後はナギクル着キャンを完璧に決めるコトと空格ヒット後の対処をどう
するかが問題だと思ってるんだけど、どうでしょうか、玄人Nゲル使いさん。
ダム相手でもソコソコいけるとふんでるんだけど。
>174
今まで、あの動画が普通に上手いと思ってたが、>172の言う事も
最もだと思い、つくづくこのゲームの奥深さに気付く。
>垂直ブーストで相手との高度(?)をあわせ
あわせて良いのだろうか?それだと、
>敵機の上を取ったり下に潜ったりという動作を、意識的にやっていない
事に変わりが無いように思えるが……。
これは回避行動の話で、軸あわせとは別の話なのかな。
上下運動のやり所は俺も良くわからない。
何か良い動き方を発見したら、upキボn
179 :
伍長:03/02/14 10:02 ID:???
ギャンで独り旅中、黒海でゾック2機に乱入されました。
結果は(以下略
これはどうやったら勝てましたか。
時間切れを狙う。
>>177 確かに攻めに関してはダムより使い易いかもしれませんね
でもNゲル乗ってダムシャゲ相手に対戦してるとわかるんですが
盾でBRが吸われていくのがかなりきついです(泣
必殺のつもりで撃ったズンダが盾で全て防がれた時は泣きたくなります
ちなみにシャゲ相手だと既に立ち回りのスピードが違いすぎてお話になりません
でもまあ、Nゲルは中低コスト機体の中ではかなりダムシャゲと戦える機体なのは確かです
ただ、使い易い機体だけあって腕の差がはっきりと出る機体ですねぇ
あ、あと空格ヒット後のことですが、漏れは既に空格自体をあまり使いません(w
ヒット後の対処も相手によって変わりますしね…
つながる攻撃が一切無いのがきついです(ヒット後にこっちが特別有利な訳じゃないし)
Nゲル使ってる時は出来る限り格闘を使わないのが一番ですね(泣
稀に博打で格闘三段狙うくらいかな?
Nゲルは頑張れば厨ダムシャゲくらいは狩れるようになります
ガンキャや陸ガンBR・ロケ等の相方と組むなら、戦術次第でもっといけますよ
この機会に貴方も哀戦士Nゲル乗りになってみませんか?(w
まさに糸で引いてるかのごとく
一糸乱れぬ動作と連係をする陸ガン味噌&ギャンコンビは猛烈に強い。
とにかく絶対に離れずについてくる。究極にヤリニクイ
>>181 Nゲルって上手いヤシの見ると物凄く強く感じるけど
実際使ってみると結構辛かったりするんだよな・・・
ま、俺がヘタレだということなんだが
>>177 ⊂_ヽ、
.\\
\ Π
. /|11|\
>=○=<
(| (|・・|) |)
> ⌒ヽ
/ へ \
/ / \\
レ ノ ヽ_つ
/ /
/ /|
( ( 、
| |、 \
| / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
>>179 乱入されて、1vs2で引き分けなら、こっちの勝ちですよ。
Nゲルの話題が出てますね・・・
私も家庭用のハイスコアは地上Nゲル宇宙Nゲルで、中将です。
GMに乗れる人はNゲル乗りやすいでしょう。
しかし、シャゲルに乗れるからといってNゲルがうまいかというと、
そういうわけでもないようです。
おそらくこれは、その人の回避能力の腕前による部分が大きいと思います。
一般に、ここにいらっしゃる中低コスト使いの人たちは、
2vs2の対戦時、味方高コストより先に落ちないように気を使っていることと思います。
高→低→高の順に落ちる方が、勝ちやすいですから。
ですので、皆さんの回避能力の腕前は、高いほうだと思われます。
ところが、シャゲルは特に意識しなくても回避能力の高いMSですので、
皆さんの腕では機体が過敏に反応してしまい、結果としてうまく操作できない
という事態を招いているものと思われます。
シャゲルよりもレスポンスがしっくりとくるNゲルの方が、
使いやすいという人は、まさしく中低コスト使いと言えましょう。
以上
我々はシャゲルが使えないからNゲルに乗っているわけではないっ!!
シャゲルに乗った方が強いのはわかっているが、
あえてNゲルに乗っているのだよ!!
中低コストしか「使えない」のと、中低コスト「使い」を混同されては困るなw
>>187 シャズゴツカエナイヨヽ(`Д´)ノウワーン
いやいやいや、
「高コストが使えない」、「中低コストしか使えない」のではなくて、
中低コストの方がうまく使える、
あるいは、中低コストでも勝てる、
という人が中低コスト使いだというのは、私もわかっているわけで。
そういう人たちが、高コストの使いにくさを感じている原因の一つを
挙げてみたまででして。へい。
自分にぴったりあったMSで戦うのが一番かと。
で、私はゴッグなわけだ罠。
漏れギャソだよ。
漏れはNゲル…
192 :
190:03/02/14 18:39 ID:???
チョットNゲに浮気中。
>>191 なんで黙ってたんだ!めちゃくちゃ使いやすいじゃねーか!
正直高コストに乗ると、相手低コストを瞬殺することが求められて大変。
シャザクは楽なんだけど、ひそかにGMに逃げ回られると厄介。
特に乱戦時。盾に吸われたり、空格食らっちまったり。
Nゲル・陸ガンの十字砲火はダム・ジムのそれより威力高い
気がするが気のせいかな。
ダムジムのほうは先にダムが撃つかジムが撃つかによって違うような
気もするが。
( ゚Д゚)ハッ! きりしなくてスマソ。
>>194 そんなあなたを華麗にフォロー。
ダムBR 129
GMBSG 85
陸ガンBR 109
NゲルBR 119
補正
*2 = {0.78}
*3 = {0.62}
*4 = {0.29}
*5 = {0.14}
ダム→GM→ダム→GM→ダム
129+66+80+25+18=318
GM→ダム→GM→ダム→GM
85+101+53+37+12=288
Nゲル→陸ガン→Nゲル→陸ガン→Nゲル
119+85+74+32+17=327
陸ガン→Nゲル→陸ガン→Nゲル→陸ガン
109+93+68+35+15=320
Nゲる陸ガン側はどっちから初めてもダメージがあまり変わらないのがイイね。
しかしこんなモン、ダムの補正であっさりひっくり返ると思うが…
ダムBRは根性補正で200くらいあっさり持ってくからなぁ
根性補正MAXで計算してみますた。
ダムビーム→ダムビーム→ダムビーム→ダムビーム→ダムビーム・・・450
ダムビーム→シャゲビーム→ダムビーム→シャゲビーム→ダムビーム・・・429
シャゲビーム→ダムビーム→シャゲビーム→ダムビーム→シャゲビーム・・・424
ダムビーム→GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム・・・368
GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム→GMビーム・・・318
ゲルビーム→陸ガンビーム→ゲルビーム→陸ガンビーム→ゲルビーム・・・365
陸ガンビーム→ゲルビーム→陸ガンビーム→ゲルビーム→陸ガンビーム・・・357
ゲルビーム→シャズゴビーム→ゲルビーム→シャズゴビーム→ゲルビーム・・・324
シャズゴビーム→ゲルビーム→シャズゴビーム→ゲルビーム→シャズゴビーム・・・292
>>178 軸は前・後・左・右だけではなく上・下にもあるからその事を指しているのかな?
ちょっとだけ補足。
原則として高低組は中コスト組よりも残コスト補正の恩恵を受けやすいです。
ダムGM1機ずつ落ちの補正は、ゲル陸ガン1機ずつ落ちによる補正のほぼ倍です。
>>197 ガンキャのビーム4連のダメージが可愛く見えるよね
なんだよ450って(w
これって基本設定なの?
漏れのところのゲーセン、両者共に初めての戦闘で
ダムビームをシャゲが食らった場合、
480-129=351 になるはずなんだよね?
とりあえず200台まで一気に減るんだけど、、、3発生で食らうと死ぬし。
つーか、Nずごっくのビームが120以上あるぞ、、
キャノンの4連ビームってDXになってからやけにムズくなったような気がするんだけど
なんかコツとかあるのかな?
しゃずごのBRのダメージってGMと一緒だっけ?
報われないなぁ。
すまんがアガーイで砂漠越すのがギリギリな漏れはヤヴァイですか?
それとアガーイダンスってなに?
いいなあ。
ギャソで砂漠越せなかった。
タンク逝って良し。超反応しやがるし。
たまにCPUタンクが砲身曲げしやがる。
しかも無反動っぽい事までしやがった。
ていうかタンクは格闘機体泣かせ。
キャノンの4連ビームってナニ?
ネタ?
>210
狙撃モード(サーチボタン押しっぱなし)中のビームライフル連射の事。
無印のごく初期の頃、
キャノン最強説なんてのが流れたのが
遠い昔のようだ。4連ビーム、最初はビックリしたなぁ。
陸ガンのタックルをギャンが空中で盾ガードできると、鬼突きまでがほぼ確定になる。
そこでNゲルのグルグルでタックル先読みガード!→空格→追い討ちBR
・・・なんて妄想してみる。明日試してみよう。
クルクルだと地上に降りるまで動けないんじゃないの?
ギャンの空中盾ガード後って着地前に動けたっけ?
着地直後まで動けない気がしたけど。間違ってたらスマン。
>>216 ギャン盾ガード後、空格ができるのは確認済み。
空中ダッシュができるかまではわからない。
陸ガンのタックルは当たると地上まで動けない上、真上に跳ね上がるので
どうやら確定で空格→鬼突きまで決まるようだ。
>>216 地上まで動けないのか・・・じゃあやっぱり無理かな。
対陸ガンの切り札になるかとおもったんだが・・・
>>217 下の
>>216は
>>215の間違いです。
また、空格云々は互いに空中にいることが条件でして、ギャンが地上でガード
してしまうとやばげです。
度々失礼しました。
空中ゲルグルは、高度があれば再行動可。
それよりも、ゲルグルでタックル防げるの?漏れは未確認なんだが。
格闘はサーベル系しか弾けなかったような。。。
>>208 歩き砲身はよくみるな。角度が浅い場合が多いけど
>>219 ゲルグルはダックル防御不可
ダムグルは可、なはず
攻撃判定あるからね<ダムグル
ゲルグルは旧のタックルに潰されているのをみたことがあるな
哀戦士専用機体であるところのNゲルに、
そんな便利な防御方法があるわけがない。
(つДT)
ゲルグルしててもダムのステ格喰らうんだけど
気のせいですかい?
>近距離のゲルグル
カモです。
ゲルグルって歩いてても通り抜けられるしw
ゲルグルは無印みたいに攻撃判定残して欲しかったなぁ。
物理的におかしくないし。
でもすぐ止まるのは強すぎるからダメで丁度よく・・・ない?
遠心力あるしさ。
>>225 多分少し横から当たってたんじゃない?
少し軸ずれたら当たるし・・・。
>225
いやDXのゲルグルは、攻撃判定がないのです。
そもそも格闘攻撃を防げないワケです。
はあ!?サーベルは弾くよ。
そんで仕切り直し。
真正面からゲルグルで防げない格闘(地上)
ダム・・・ステ格、空中ダッシュ格闘
キヤノン・・・ステ格
両ズゴ・・・通格(防げる場合有り)
アガイ・・・通格(防げる場合有り)
ゾック・・・通格
シャザク・・・空中特格(微妙)
グフ・・・空中ダッシュ格闘(グフの高度が高いと弾く)
てゆーかゲルグルより右向きステ格のほうが・・・
全く無印のときのゲルグルの高性能さがなつかしいぜ・・。
鞭も駄目。
ダム二刀流も。
うろ覚えだけど、ゴッグの地上格闘も駄目だったような。
ビームはゴッグの拡散も駄目。
あとバズって防げない?
ゴッグの魚雷も食らう。
>>234 多分直撃は防げるけど爆風が無理なんじゃないかな
ギャンの着地格闘って使い道ありますか?
空格後は鬼突きorハイドでダメージ重視か作業時間重視が使い分けられるし。
でも、範囲も広いし何かに使えそうな気がしたのですが・・・
やっぱダメ?
空格が盾に当たった時のフォロー
ダメか
着地格闘で微妙に前進して避ける
ダメか
MS選択でギャン
ダメか
狙って当てるような性能じゃないけど、
攻撃範囲がかなり広いんで、間違って出た時にもそれなりに当たってくれるな。 > ギャン着格
今日は9時すぎてから対戦5回できました。
私ゴッグ相方(知らない人)シャザクMGで
W陸ガン180とWドムに4連勝、次に入ってきたダムGMにも圧勝で
そのままクリアしました。
キャラ負けしてても相方との連携でなんとかなるものですね。
ゴッグのバックステップ魚雷で180相殺が効果的で、
起き攻めにも股下くぐりで対処できました。
やればなんとかなるものだと再確認。
242 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 02:51 ID:mQzcvAkB
COMグフにいつもてこずってしまいます。
倒し方ご教授願います。
青&赤ズゴック使用です。
マシンガン撃ってる瞬間に空中からラッシュ。
空格→ビームなど。
CPUグフは歩き厨そのもの。
243のやり方でもいいが、あえて対戦を意識した動きをして練習するのもいいかと。
245 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 08:22 ID:sa6kfYIY
誰か青ズゴでのズンダのコツ教えておくれ
どうしても出来ない…
スゴよ、ヘタレすぎな俺を許してくれ
練習汁!
とにかく腕がめちゃ速くサガターラ成功
ドムの空格っていいね
なんといっても速いし、ホーミング性抜群。
油断してたんだろうけどダムをザクザク斬れた。
ただそれで警戒されて、相方と離ればなれにされて各個撃破されました。
バズーカは前ダッシュでしか使えないなあ...
ドムバズは結局、確定待ちか前ダッシュしかない罠。
ドムの竹刀は間合いが長いのはいいんだが上下の間は広くはないな・・・
ジャンプ性能があればかなり凶悪になってくるんだが
ドムの空中機動がダムシャゲ並でBZの威力が陸ガンロケ並だったらなぁ
完全に厨機体の完成(w
>>250 ドムが厨機体・・・( ;´Д`)ハァハァ
激 し く 乗 り た い で つ
ギャンならNMの威力倍にするだけで完成よ。
昔のドムみたいにすべってくれるだけでもいい。
254 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 17:15 ID:jhFuilHg
いまのトムが好き
ドムにマシンガン
ああ厨機体
ドムにマゼラトップ砲
ゾック通常移動並みだが歩き撃ちができるとか。
ドムにギャン盾
結構カッコイイかも知れない。
ドムにロケラン
微妙
ドムにダムハンマー
空格→ペカー→通常二段止め→ハンマーが強いかも?
ドムにズゴビーム(クロー)
怖い
以上、妄想ですた。
ドムとゴッグの拡散ビーム交換すると面白いかも
ドムにアッザムの飛行能力
ああ恐ろし.......でもないか
ギャンで、ゴッグが嫌ですた。
とりあえず
シャゲゴッグVSギャソキャノン
の構図で
漏れのギャソにひたすらシャゲとゴッグがロックオンしとります。
シャゲの着地にあわせて空格>鬼
でいきたいのですが、こちらが飛ぶとゴッグの空格がきます。
なんかNミサイルでは落とせなく、ハイドでは出が遅いのですが、どういう行動取るのが
セオリーですか?
空中で、ゴッグの空格モーション入った状態での。
早めのハイド、早めのNミサイル。
着地に鬼突き入れるよりも、全ダメージをハイドで入れるつもりで。
相方のふんばりに期待するしかない
空中ゴッグに牽制ニードルまく。
牽制は多めに。
空中振り返りニードル後も、高度しだいで着地キャンセルできる。
うまくダウンを奪えたら2人で高コストを。
格闘は確定以外は狙わない。
辛いとは思うけどガンガレ!
263 :
リャウ:03/02/17 23:09 ID:NOGnJqQ3
牽制はとりあえずしておいて問題ない。
外れてもノーリスク。気軽に出すが吉。
100円で10クレジット
1クレジットにつき3曲クリアしないとやめさせてもらえない。
>>259 ガンキャノンはゴッグを転がす事優先でゆとりがあったら援護。
ギャンはゴッグを注意しつつも相方が仕事しやすいようにシャゲ牽制。
基本戦略はこんな感じじゃないかな?
あいつのダム空格をドムペカで返せた…!
余裕の3段を決めるも、盾を壊せるのみ。
GMBSGにカットされた後当然のように3段入れられ死亡。
その後やっと追いついた相方ギャンの空格→ハイドで終了
ギャン使用時、鬼突きで返せたときくらい嬉しかったのでage。
赤ザクで対戦してると、連勝補正がきつすぎなんですけど(4連勝あたりからかな)。
相手からのダメージがでかすぎるし、自分のMGも攻撃力落ちるし。
また、ドムで練習してたらギャンに乱入されて負けてしまったので、
赤ザクでリベンジした。クラッカーいっぱい投げまくったYO!
ドムvsギャン
って突き詰めると時間切れで確定?
ドムは後だしor前ステバズと空格を狙うも
そもそもギャンは地に居る事はあんまり無いから落とせず。
ギャンはニードルで牽制しつつ、たたみかけたいが
ドムを捕まえられず終了。
とか妄想してみた。
>>268 ドムが攻めドムの場合、ハイドが使えりゃギャンが勝つ。
そうでなけりゃドムの方が有利。地に居ることが少ないといっても
その分着地に攻められるわけで。
地上戦だけをおこなってもギャンがハイドで迎撃しない限り
ドムはペカー、空格、微妙な軸ずらしのステップバズで格闘誘発、前ステバズなどがある。
ハイドがうまくてドムが攻めなくなると時間切れだけど。
271 :
Q旅人:03/02/18 06:44 ID:???
通信対戦のスレッド知りませんか?
ドムにはステ格
これ定説
ステ格にはバクステ、バックジャンプ空格、格闘つぶしペカ
これ定説
ドムは放置
これ定説
ドムはグレートキャニオンへ
これ定説
ドムはマシンガンで
これも定説
ドムはジオン側ベルファストへ
これ定説
マジな話、
バズ切れたドムには、ダムorシャザクの空中特格(すげーホーミング)
が効きますよ。バズ持ってると迎撃されるけど、
特にダムのはステップ中に出されると逃げ切れないっぽい。
ドムへのとどめはたいがいこれです。
シャザクの空特格って空対地だとホーミングほとんど無いでしょ
シャザク空特格は宙域でこそ真価を発揮する・・・とか言ってみる。
シャマシ煙たがって
焦ったシャゲが地上で振り返り撃ち
そこに兜割り入れた時は爽快
シャザクの空特格でステップ房ダムを始末しました
それはすげーな
薪割りをステップ硬直にあてるのは、漏れにはむりぽ
薪割りは相手の着地にある程度の高度からあわせると良い感じだよ。
ガイシュツだろうけど。
正直シャザクMGでシャゲルに勝つのは漏れには無理。
GMなら粘れるけど、シャザクダメポ。
ギャン使ってて「待ち」って言われる。
多少待たなきゃ勝てねえんだけど...
>>289 コスト300以上とキャノン系にはしょうがないかもね。
でもそれ以外には突撃!
ダムハンマーなんてうんこだろ
後出し空格しかしねーじゃん
というか、この前、アッガイで「ガンダム上等」ってPNでやってたら
よく見かける子が来て、最初は低コストで来たんだが、
3回目にガンダムで来た。そこまではOKなんだけど
ハンデのつもりかなんか知らんが、格闘のみで来よったわ。
正 直 そ っ ち の 方 が つ ら い ん で す よ
ブースト性能をフルに見せ付けられて後出し空格バンバン喰らって負けましたわ…
そうや…わしは負け犬や…
>>291
わかるなあそれ。
こないだGMで五連勝位してた人に陸ジムビーで入ったんですよ。
相手援護だけど補正もあるからとおもってCPUには攻撃せずに回避でやってて、
けっきょくお互い3落ちでこっちが負けて、その次アガイではいったら
格闘しばりしてきました。
おい、ハンデつけてもらうほど弱くないぞってか〜っとなっちゃってそしたら動きが雑になって後出し空格くらいまくり。
こっちも意地でも後出ししたくないし。
さすがに補正で勝ったけど相手CPUが一機死んじゃったから(だってずっと援護なんだもん)
陸ジム戦の時よりもおされてました。
なんで、タイマンでアガーイが押されてしまうのか・・・。
ていうよりマイルールに自分でがんじがらめって感じです。
正直シャゲでCPU回避と、相手GMでCPU援護で、
GM4落としでCPU無視の場合、シャゲが負けることある、、、
ダムだと余裕だけど。
Nゲルでプレイしてる時より、ギャンでプレイしてる時の方が援軍が来てくれる。
Nゲルの明日はどっちだ。
漏れギャン使いなんだが、
正直Nゲの方が勝ちやすいよねえ。
ビーム機体は楽じゃよ。連携とか。
ダムシャゲ使いに「待ち」とか言われるとムカつきます。
お前ギャン使ったことあるんかと。
正直ギャンで切ったらまず相手の合い方にダメージ食らう。
Nゲルビームは問題ない。
実際Nゲル強い
Nゲルは相方の活躍にかかっていますな。
主に陸ガンかな?
ギャン陸ロケでやってる所へタンク味噌ザクで入られ
ザク2機落としたところで負けてしまいました。
このペアだと相性的にはどんな感じなんでしょうか?
タンクいる時点で詰み。
ギャンが味噌ザク、陸ロケがタンクのWタイマンがいいかも、と言いたかったけど
ボッブはMgと同じようなものだからバズ系は不利なんだよね・・・
タンクが相手だとビームかMGがいないとつらいよねえ。
>>287の解る人いない?
ギャンに「待ち」とかいうヤツはギャンが使えないと自ら言ってるような
もの。少なくとも攻めっ放しで勝てる機体ではないと思う。
ギャンとタンクの対戦相性ってそんなに詰みかな?キツイのは確かだけど。
俺は少なくともタイマンと低コスト+タンクには勝ち越してる。
さすがにダムシャゲやNゲルとのコンビだとダメだが。
自分自身でタンクも使える事がいい結果に繋がっているのかな?
>>301 陸ロケがどっちもキツそう。ギャンのニードルよろけにロケ入れる、って流れ
でカバーかな。どっちみちタンクはほっとけないから、タンクを2機がかりで
狙った方が多分いい。
>>305 禿同。
ギャンは着地キャンセル等じわじわ近づかないといけないから
多少待ちになってしまうのはしょうがいなと思う。
>305
タンクに勝ち越してんの!?
すげー。
漏れもギャンとタンク使えるけど、
ギャンは、どうやってもタンクには勝てないと思ってしまった。
ジャンプ撃ちと歩きホップに何もできず。
ダウンさせられたら起き攻めアボーン…
漏れが下手なだけなのか…
タンク=61式戦車
309 :
305:03/02/20 14:45 ID:???
>>306 ども。まさにそのとおり。
>>307 負けも多いよ。勝ちがそれをうわまわってるだけで。
ジャンプ撃ちは近距離にいなければ喰らわないし、その距離ではまず空中にい
るようにしている。もしその距離で地上にいたらすぐ前ステで密着する。
密着の方が近距離よりマシ。ジャンプ撃ちも出来ないだろう。
歩きボッブはタンクが右向いてる時しか出来ないから、タンクの背中側に移動
するようにすればすぐ出来なくなる。
起き攻めって多分ジャンプ撃ちのヤツだよね。横ステはまずやられるから、ジ
ャンプハイドを押し付けるか、前ステでタンクの真下に入る、かな。
最後に、タンクの正面か背後に回ったらニードル撃ちまくるべし。
勝手にダラダラ書いてスマン。
前ステで密着する。
密着の方が近距離よりマシ。ジャンプ撃ちも出来ないだろう。
から妄想野郎だと理解できた。
ジャンプうちは無敵時間と即行動できるからだよ。
密着でタンクがジャンプしたらギャンどうするの?
格闘>攻撃後の、無敵時間内にタンク砲が発動命中
ハイド>同上
Nミサイル>馬鹿
回避>無理
311 :
305:03/02/20 15:36 ID:???
>>310 別に妄想野郎で構わんが、ジャンプ撃ちも出来ないだろう、については確かに
書き方が悪いな。無敵時間のことも承知。
この点は俺が悪い。どうか見逃してやってくれ。
ちなみに俺がタンクならバックステップする。
近距離で地上にいる時点でギャンはかなり不利だから、ダメージとれないうえ
にダウンもらうんじゃ悲しすぎるのでとりあえずダメージはとれる密着状態の
方がいい、と思うので前ステで密着にしといた。
できるだけ、近距離で地上にいないようにしてる、という点もお忘れなく。
密着でタンクがジャンプした時は、即ジャンプダッシュハイド。
この時爆風が自分に当たらないようにすればそのままダッシュで間合いがとれ
る。
312 :
307:03/02/20 16:17 ID:???
>311
情報さんくす。
とりあえず、起き攻め回避の方法だけでも助かりますた。
でも改めて考えてみると、タンク相手は辛いとオモタ。
タンクとしてはレーダー見ながらギャン無視。
で問題なさそう。
ニードルくらっても痛くないし。
ぐあー
313 :
タソク:03/02/20 16:28 ID:???
NM?何ソレ?
20 セ ッ ト 近 く 食 ら わ な い と 落 ち ま せ ん が ?
おいらの耐久力なら余裕っすよ。
>313
5回氏ね
対タンクはギャンの代名詞鬼突きが出来ないこと。
ダメージ源の鬼突きが出来ないので倒すのはほぼ無理か。
空格+鬼突き1段でやらざる得ない。
頼みのステ格3段があるがリスクがでか過ぎる。
俺がタンクならジャンプ無敵かバックステップで迎撃するがな。
ニードルで牽制するのもタンクはボップがある。歩きでかわされてボップで牽制するタンク相手は
ギャンは何も出来ない。ダメージを与えられない。
実際ギャン対タンクのタイマンなんか不毛。
2on2でタンク使ってるときギャンが単独で攻めてきたら。「おまえ馬鹿か?」と思ってしまう。
グフ、ゴッグも同様。
闇討ちしてこそギャン。せこさがギャン。それを生かした戦い方をした方がギャンらしいよ。
結局相方次第だが・・・。
ちなみに相方が箱だとあきらめれ。箱じゃタンクは倒せない、無敵つくるありさま。
じゃあギャン陸箱vsWタンクは詰み?
タンクに超近距離でステ格の応酬。これのみ。
サーチが黄色いウチに切りにいっといたら2〜3段めから当たる。
もうしがみついて離れずに切り殺す。盾壊れるまで防ぐ。
何より、迎撃ハイドが使えないのが痛いと思う。 > ギャンvsタンク
Wタンク・・・無印なら笑いを取れたけど、DXでは本気でこられるコンビだなぁ
いや、それぐらいの強さがあるからしょうがないけど。
>>316 正直、ギャン・陸箱vs単機タンクでいい勝負かもしれない・・・冗談抜きで
>>317 それ、ステ格にあわせてタンクに飛ばれると
ステ格1発目当たる→タンク無敵化→悲しく空を突くギャン→キャノ(略
になるんですが・・・
>>317 起きあがり小Jキャノンを迎撃しようとベタ待ちしている相手には砲身振りが有効。
普通は博打なんだけど、その動きならステップした方向に振ればいいだけだから
ほぼ完璧に取れると思う・・・
322 :
317:03/02/20 21:50 ID:???
砲身振りにはハイドを合わす。超近距離だしね。
ニシオギハイドもタンクはトロイから決まるし。
空格〜ハイドで仕切り直し
>>322 無敵硬直=ダウン無敵。そしてタンクにもしっかり起き上がり無敵があるから
硬直直後の起きあがり砲身も一瞬無敵。
だからハイドが出きっていたら硬直が解けた後に当たるかもしれないけど、
起きあがり砲身そのものは防げないよ・・・
324 :
317:03/02/20 22:21 ID:???
ギャンには必殺の3つボタン同時押し
ハイド硬直キャンセルがあるのだよ。
ていうかそこまでしてタンクなんぞを使いこなしたいか?
空格に合わせて飛ばれると、
キャノン確定な罠。
ところで、近距離で盾受けすると
次の砲身振りを避けれないっぽいんだが…
今時「タンクなんぞ・・・」とか言う香具師が上級ギャンとは思えんが
327 :
317:03/02/20 22:36 ID:???
「タンクなんぞ」というのはナメてるのではなくて
あんな筋金入りのくだらん厨機体に乗ってて
恥ずかしくないのか小一時間問い詰めたいだけ。
無印からタンクしか使えないw
でも使っているからわかるけど、圧倒的にキャラ勝ちなだけだよ・・・
格闘機体や低コストに勝つために使ったら厨機体だけど、
俺はvs高コスト・vs1対2・vs中コスト(これも微妙だが…)専門だな。
低コストや格闘機体に勝つつもりで入ったのは2年前のDX稼動当初だけの話だな。
なつかしい・・・
起き攻めを作り出してからは詰みだと思ったから、それ以来格闘機体に1vs1なんて
挑んだ事もないなぁ。
>>317 タンク職人に対してあまりに失礼だからそう言ったのだが。
自分の機体がキャラ負けしてたら厨機体呼ばわりですか。
>>325 キャノンは盾受けの硬直が長いとか?かな・・・
332 :
317:03/02/20 22:59 ID:???
ていうかタンクが歓迎されるゲーセンなんぞ何処にある
職人つーか、タンク使ったら他の機体が全く使えなくなっただけですw
他の機体を使っても、無意識に距離を離すチキンな癖が染みついてだめだな
・・・・・もういいや
>>334 スマソ。昔からキャラの勝ち負け論争は熱くなってしまう。
ではでは
>>331 いや、盾受け後に回避行動をとっても
見てからタンクの砲身振りが間に合うっぽい。
ギャン乗りがこんなんばっかだと思われたくねぇな、正直。
あれ、もしかして317って釣りだった?
Nゲルは話題にすらならない…
僕、赤ザクしか使えないんです…相方さんごめんなさい。
普通に考えればタンク相手にそんなに近づくわけない。無理に攻めたり、変に
気を抜くとキャノンくらうけど、それ以外なら大丈夫。
砲身振り→単調な動きをしなければ当たらない
小ジャンプキャノン→そもそもそんな間合いに入らない
例え倒せなくても負けないのは確実。
シャアザクバズの着キャンはクラッカーだけかな?
たまに使うけど回避がMgよりむずいから着地は慎重になるね
ギャンの着地キャンセルってどうやるんでしょうか?
Nゲルはクルクルでキャンセルできますが、意味が無かったです。
あと、ビーム来そうな瞬間にとりあえずNM撒いてるんですが、盾の発動が少ないです。
なんかすごい業無いでしょうか?
345 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 00:56 ID:HbwZDcbf
確かに大会で禁止されるような機体を
好んで使う人もよくわかんないけどね
345=317
いいじゃねえかお前ら対戦できるんだから
俺の近所のゲーセンで連ジ盛んなとこねーよヽ(`Д´)ノウワァァァァン
一人でマターリプレイが好きな人ばっかだから乱入してこないし
>>344 激しくガイシュツだけど、ギャソの着地キャンセルは
抜刀時:着地と同時に射撃
盾構え時:着地と同時に抜刀でつ。
着地と同時に構えを変えるわけだね。
あと盾構え時は右、左の両方にキャンセルできるけど、
抜刀時は右方向に着地すると射撃硬直が残る。これはギャンの射角の問題でつ。
盾発動についてはハイドを撒くほうが発動率は高い気がする。
ハイドは敵に当たらなくていい。ビームを防ぐためにハイド撒き。
ってな感じで誰か訂正して(w
人それぞれでしょ 金払ってやるんだからさ
ジオンザクでプレーしててキャノン黒海乱入されたよ…
こういうのマジで勘弁してくれ
勝ったからいいけどw
↑誤爆
>>344 クルクルキャンセルが意味無いことはない。
いちおチョットは着地硬直が短くなる。
てか空中クルクル出ちゃったら失敗よ?
今日は20回くらい対戦して一回クルキャンのおかげででかわせたよ。
ま あ そ の 後 の ス テ ッ プ に ビ ー ム あ わ さ れ た わ け だ が w
敵Nゲルのビームがシャズゴのビームにすりかわっただけでももうけかも。
↓Nゲルについて自分で勝手に思ってること↓
・本スレテンプレには載ってないが、着地後抜刀でもチョット短くならねえ?
・着地狙いのビームクロスとか着地後即クルクルで結構防げるんだけど?カコイイんだけど?
(ステップでかわせるタイミングなのかな)
・抜刀早いんで接射と見せかけて空格結構決まるんだけど?(しかし…)
・特格が敵相方にも決まるとそれだけで勝った気分なんだけど?スゲーカコイイんだけど?
354 :
353:03/02/21 03:57 ID:???
>着地狙いのビームクロスとか着地後即クルクルで結構防げるんだけど?
スマソ。テキトーなこと言ってますが単に着キャンミスってるだけでつ。
非抜刀状態なら、ゲルグルよりステップ踏んだほうが速くない?
356 :
344:03/02/21 08:55 ID:???
>>348 ありがとう。練習してみるよ。
つーか逃げうち高コストに勝てない、、、
追いつけなくて、ブースト着地を狙われるだけで死ねてました。
>>353 いやもともとNゲル使ってたからキャンセルはできます。
一瞬ナギナタが見えるような気がするけど、回転させないし、抜刀もしないって状態ですよね?
たしかにキャンセルになってるんですが、どうせ近距離だとシャゲの接射かわせないんで
意味ないです。
>>356 高コストに着地を狙われたら普通に回したほうがいいのでは?
>>353 ・本スレテンプレには載ってないが、着地後抜刀でもチョット短くならねえ?
>なるっす。でも抜刀状態
・着地狙いのビームクロスとか着地後即クルクルで結構防げるんだけど?カコイイんだけど?
>仮面Nゲル殿のおっしゃるとうり
・抜刀早いんで接射と見せかけて空格結構決まるんだけど?(しかし…)
>Nゲルの永遠の課題。どどめにつかいましょ
・特格が敵相方にも決まるとそれだけで勝った気分なんだけど?スゲーカコイイんだけど?
>禿同
どうせズンダはいるし。
360 :
353:03/02/21 17:12 ID:???
>>358 レスサンクス。
二番目と四番目が決まると「おーーー。」って感じだわさ。
>>344 自機が正面の場合は心持ち右を向く
自機が左斜め前向きなら前を入力しながらハイド
自機が真左より後ろに向いているならその場ハイド
自機が右前を向いているならニードル
自機が右向きの場合はハイド
自機が右斜め後ろ向きの場合は抜刀
って感じでしょうか?
>>356 頑張ってくだちい。
ま、俺も逃げ撃ち高コストには対処できないのだが(w
ある程度攻めて来てもらわんとギャソとしてはちとツライと思う。
最近、精神的に楽なNゲルに逃避気味だったんだけど、
今日はギャン使って対戦やった。
いろんな人と何回か対戦やって、最高でも三連勝くらいだったけど、とりあえず勝ち越しできますた(嬉
しかし、コイン投入前に、相方を見てギャンを選択した自分にちょっと鬱。
だってさ、あるい程度攻めてくれる相方じゃないとダブルサーチもらって何もできないんだよー。
後ろでビーム撃ってるだけの癖になんで体力減ってるんだよー。
と言うわけで、
相 方 が 逃 げ 撃 ち オ ン リ ー & ヘ タ レ の 場 合 、 ギ ャ ソ は ど う し た ら い い で つ か ?
現在は
・NMばら撒く、NMコンボ狙う
・チョット無理して空中からハイド爆撃
・そんなヤツとは組まない(経験上一番有効)
ぐらいしかやってないんですが。
Nゲルだと一人でどうにかなる場合もあるんだけどね。(きついけど)
相方がクズだったらどうしようも無いので
あきらめてください。
近所でDXが入らないから未だに無印の日々。
飽きかけてた時にクイックドロー(QD)を知ったがうまくできない。
ビーム発射後一歩歩行入力することによって、ビームライフルを下ろす
モーションを通常より短くする事ができる。
というのはわかるが中距離で繋がるまでにはならず…
最速で打つ場合、どうすればいいですか?
>>365 答えを催促してるようではうまくなれんよ。
>>365 レバー先行入力&ボタン連打
まずこれでタイミングをつかめ
レバーを入れるタイミングがわからないんです。
あと、レバーを入れる長さも。
そんな軽くでもイイのか・・・。
確かに萌え。
(・∀・)ニヤニヤ
>>363 とりあえず相方の近くを離れず相方をオトリにするしか無いんじゃ?
まぁそんな相方じゃ勝つのは厳しいけど
>>363 そんな相方なら、ギャンに乗らずにNゲルに乗るべし。
もしくはギャンに付き合ってくれる我慢強い(←ここ重要)相方を探すべし。
それと、ギャンの相方の辛さも理解しましょう。
漏れ明らかに学徒動員並なNゲル使いだけど
あー普通(←これも重要)にギャンと組みてー
>>376 せめて正規兵並の腕じゃないとギャン側の負担が大きいんじゃないかな?
ってかNゲル&ギャンの組み合わせは両方共相当な腕じゃないと
勝ち続けるのは難しいね
中距離、Sゲルのクイックドロー繋ぎできる人お手上げ!
>>378 人に聞いてばかりじゃあ、できる訳がねぇな。
君、上手くなれないね。残念
>>378 自分でいろいろ試してもみない人が他の人から教えてもらっただけで
出来るようになるとは思えないね
第一、シャゲはやってみれば結構簡単に出来るMSだと思うが
ドムで連邦サイド7スタートで宇宙までイケター!!
素直に嬉しかったです。
1回でいいから黒海でドムが5機揃うとこ見てみたいなぁ。
ドムか…ジオンで挑戦中だが黒海で必ず死ぬ。
どうやったら越せるんだか…。
ホントにドムでクリアできる香具師はこの世に存在するのか?
>>382 可能だけど時間との勝負になるね
あとCPUの働き次第(射撃重視だと結構働いてくれる、危なくなったら回避)
CPUがGファイターと遊んでるようだともう駄目ぽ
まあ黒海越えたとしても次は第二の鬼門ベルファストなわけだが…
正直
ダムBZ 2体でてくる敵が同時3機の面。(宇宙)
黒海
ベルファスト地上
が大変だモナー
たまにジャブロウ地下でも死ぬな。段差に引っかかる。
今日ギャン使ってたら相方の人に待ちすぎ言われました。
前に出るのは別に良いんですが、ダブルサーチもらうとNMコンボか
空D→ハイド爆撃しか出来ないんですが…
外すとごっそり持っていかれるんですが…
闇討ち重視はダメなのですか?(一機目)
さすがに相方死んだ後はちょっと強引目に前に出ますけど。
シングルまたはダブルサーチもらった時にギャンはどうやって
攻めたら良いですか?格闘はパンチラ入る時あるけど、相手が
キッチリ見てるとどうも…
合い方がダウン属性じゃなければ勝ち目無しが前提
ダウン属性なら、大砲かミサイル系ってことなんで、相手が嫌がって空飛ぶはず。
着地にあわせて格闘するしかないとおもう。
パンチラ以外で、着地が読めれば、地上で先だし鬼でめりめり持ってけるはずです。
相手空中の間に、鬼出しとくの。鬼が出てるところに相手が降ってくる感じね。
#関係ないけど、ギャンの格闘判定弱すぎ。確定間合いで鬼だしたらGMと相打ちで
弾きモーションになった。
連続3回弾き出て後ろでギャラリーが受けてた。
>385
待ちすぎなのではなくて、ギャンの援護力不足なのでは?
待ちに徹底しすぎて、相方の援護を疎かにしてるのではないかと思われる
特にダムシャゲを相手にし始めるとそのことが特に露呈する
ギャンの武装では援護するのは難しいかもしれないが
相方のために、NMを一回打つだけでも全然相方の負担は減る
ギャソならシングルサーチ、なんとかなるんでねーの?
闇討ち重視は問題無いけど、相手が仲良しコンビだったらカットされるわけで。
ダブルサーチされたら逃げれ。もしくは相方に期待(w
まぁ敵の機体にもよるけどナー。
タイマン時は空中から左右に振って、相手の裏を取る。で、空格orハイド。
空対空は相手の動きを読んで接射ハイド。当たらんとオモタ時は着地キャンセルにて回避。
撃たれたらハイド放出で盾発動率ウプ。着地が取れそうな場合はステ格or通格。
んなカンジで漏れは戦ってます。
2on2時はまた立ち合い変わるけど・・・相方にサーチ集めた方がギャソとしては動きやすい。
相方は大変なわけだが(w
がんばっちくり。。
ザクのエルボー、上昇中の方があたりやすいような…
偶然にもシャザクキックをつぶせました。
宙域ダムの特格みたく、昇り下りで2発入ってくれたらありがたいんだが
本スレで質問したら流されてしまったので
ここでも聞かせていただきますがお許しください
最近始めて無印でザククラッカー使ったんですが、
DXの感覚で使うと全く当たらないです
クラッカーってDXになって性能上がったんでしょうか?
シャザクについても同じでした
どうなんですか?
ザクエルボーはダムの特格にも有効なのは知ってたが昨日初めて実戦で出せた
ギャンがダブルサーチされるのは相方に問題アリかと。
たとえダブルサーチされてボコられても、
向こうのパワーがやけに減っているな、と感じる時に相方の技量を感じる。
半分以下になってたら鬼突きで殺せるし、ありがたい。
俺はとにかくこっちにサーチしてる輩に手は出さない。
サーチして無い方にギリギリまで近付いて、急に切り替えて斬る。
急に切り替えて斬る。これの繰り返しかな。
対戦相手いわくギャンにサーチされてる時の
心理的プレッシャーはかなりものだそうです(w
スレ違いスマソ
本スレに動画うp中。感動できるから見とけ!
どこかにQDのムービーうpしてないかなぁ
225・250使いから一言
正直なところ、闇討ちメインのギャンには援軍したくない
中低コスト戦ならまだしも高コストが絡むとお手上げだから
ダブルロックで逃げれ? 無理だっつーの!(高コストは特に)
愚痴言ってスマソ
>390
性能は良くなっているよ
かなり遠くまで跳ぶようになった記憶もあるし
クラッカーでよろけ具合もパワーアップしたし…
ガンキャ使いの方いまつか?
漏れは、まだまだヘタレなんで空中から接射キャノソの練習中。
>>396 漏れも今更ながらガンキャ練習してまつよ
格闘狙いの特攻ガンキャになってますがw
格闘3段からキャノンが気持ちいい・・・
398 :
396:03/02/24 17:10 ID:???
まあ、空格→キャノンが一番安定かな
実戦でも使えるし、隙も他のコンボより少なめだし
400 :
396:03/02/24 22:35 ID:???
空格かぁ。漏れは空中は、射撃オンリーなんで意識して練習してみまつ。
シャゲルが空中から制御して(抜刀してるとき)は、大体キックなんで、
問答無用でヤクザキックしてます。
グフも同様。
かなりの的中率で読み勝ちます。
キャノンの格闘判定強すぎ。
ギャンで抜刀状態(剣構え)状態で
シャゲキックに対応することの出来るものって何があります?
(盾構え>ハイドは間に合わなそうな時)
地上、空中それぞれお願いします。
・・・バックステップハイドなら間に合うのかもしれない?
>>402 明日か明後日あたりにシャゲを目撃したら実験してきます。
材料としては空格、ダッシュュ空格、ステ格、通格、特格か。
ハイドが間に合わんのならそうだよね??
ああ、バクステハイドとかもか。ま、実験してのお楽しみだな。
ガンキャは(・∀・)イイ!!楽しい!
でもダムシャゲとタイマンはキビシイ・・・つーか全然勝てない・・・
ガンキャのベストパートナーはやっぱりゲルなのかな?
大体シャゲのキックは読める(機体制御の関係で)んで先読みで。
運悪くビームきても盾発動する確立かなりあるんで。
体の中心軸が自分に向いてなきゃキックは無いから、普通に。
#空中での話しだったらスマン。空中でキック合わされると無理。
1on1でドムで乱入されたら相手としてはどんな気持ちなんでしょうか?
逃げ回るから嫌なの来たな、でつか?
それとも鴨が来たな、でつか?
逃げ回るから嫌なの来たな、でつ。
ステップは読めるけど、接射決まりにく〜い。すげえ移動速度だ。
>>405 一回やられて、ドムで乱入しようと考えまつ
>>405 漏れは常にドムで乱入する側なのでなんともいえないが
宙域ギャンで入っくる香具師だけは勘弁してほすい・・・
青ズゴにドムで乱入するのやめれ。
時間切れ以外の結果をうまん
別にドムは中低戦なら普通に攻めれる機体だと思うけど…
>>407 それは
新境地━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
1on2、ドムで入るとCPUを狩られて終わります。
自機1
味方7
な ん だ こ れ は ?
攻めないのならしょうがないかと。
まぁ漏れなら二人がかりでドムに行くけど、敵がドムをとらえられない又は
自分がめちゃめちゃ逃げドムだとCPUに行っちゃうんじゃない?
上手いというか、ちゃんとやり込んでるドム使いのドムなら歓迎。
正直攻めドムは相手にしていて面白い。
・・・攻めドム少ないけどな。
宙域ギャンは・・・他機体にしたらかなりウザイらしいね。
俺は地上宇宙共にギャン使いなんで、宙域での乱入だけは避けるようにしてる。
なので宙域ギャンに乱入されても対等条件なので如何とも。
今日多少の実験してきた。もっと研究しなければならんが。
剣構え時にシャゲルキックをどう対処するか、について。
おそらくステ格がよいのではないかと。
発生も早く当たり判定も前方は強い。相打ちには持っていけるかと。
ただし相手がある程度上空の場合、ステ格は中段に当たり判定があるので
蹴られるかも。よってバクステ→ステ格がよいのではないでしょうか?
あとは鬼突き先出し。来ると思ったら鬼突き出して待ってる。
こちらは判定で勝つか否か確認してません。
シャゲルキックは抜刀されて無い限り大ダメージを喰らうことも無いし、
俺はあまり喰らうことを気にして無い。ある程度距離があるとハイドで潰せるし。
それよりビームに気をつけたほうが良いのではないかと。
あとシャゲルが抜刀したら距離を置く、と。
今ギャソはNM→鬼突きの練習してまつ。かなり勇気がいるんですが・・・
および俺は宙域ギャソメチャメチャヨワーです。
毎回長文スマソ
416 :
412:03/02/26 05:03 ID:???
ちなみに相手はダム・キャノンでキャノンを2回落とした。
ダムが遠距離からバシバシ撃ってくる&CPU狙いでどうにもならんかったぽ
最近グフの練習をしてるんですが、
DXとともに無印でも練習してます
無印のグフだと空中D格の性能がめちゃめちゃ悪いのとともに、
空中格闘→ヒートロッドが確定しないんですが
そういうものなのでしょうか?
>417
・空中D格闘・・・そういうものです。つーか、グフがDXでパワーアップした
最大の部分が空中D格闘
・空格→ヒートロッド・・・DXでも確定ではないと思ったけど?
>>417-418 空格が浅いと機動力の高い機体、
いわゆるS型の機体等は回避できまつ。
とりあえずロッドぶん回しで。
浅い・・・てゆーか高さと角度だな
ロッドの1発目が微妙に高くでるから低いと外れる
斬り始めと終わりに斬るとロッドそのものがずれる(゜д゜)ウマー
でもずれてるから(-_-;)マズーになることも
あと強いてageるとすれば間か・・・
このスレでシャゲキックは気にしないとか言った香具氏にシャゲキック15回ぐらい決めてきた
詠まなきゃ返せないって・・詠みゃ返せるのか?
ムリッ(つд`)
当方Nゲル乗りなんですがNゲルよりコスト低い機体相手に乱入って卑怯かな?
自分より分の悪い相手に乱入すると厨っぽくて嫌なんで…
例えばシャザク相手に乱入とか…どうなのかな?
詰んでいないのでOK・・・だと思う。
こっちは1落ちしかできないけど、相手は3落ち出来る訳だし。
それがコスト制の意義かと。
Nゲルでキャラ勝ち出来る機体っているのか?
落ちれる回数を考えるとNゲルってかなり厳しい部類に入ると思うが
>>421 大量にシャゲルキック出すとは誰も思わんよ(w
読めば返せるって・・・確定ヒットも多数あるからなぁ・・・
実験につきあってくれて感謝するm(_ _)m
>>422 中低コスト同士ならたいがいはOKなのでは??
ゲルでシャザク4回落とすの結構ツライと思うし。
つーかNゲルよりコスト高いのってダムシャゲじゃねーか(w
Nゲルは弾数が少ないから単機だけだと全く怖くない・・・
>Nゲルでキャラ勝ち
旧ザク、陸GM、量ザク、青ズゴ、ゴッグ、ジオング
>>427 Qはともかく陸GMと量ザクのMG相手だと
結構ちくちく削られるから1回しか落ちれないNゲルには厳しいね
青ズゴとゴッグは格闘にさえ気を付けて冷静に対処すれば大丈夫かな
ジオングは逃げられるとかなり厄介だが
グフのムチ振りってどうやるんですか?
>>429 射撃+格闘でムチを出した後、
左か右にレバー倒しながら格闘
>>427意義あり!
マゼラが・・・マゼラが・・・(つд`)
Nゲルはタイマンはきついね。
弾があるうちに勝負決めなきゃいけないし。
>>434 Nゲル乗ってると盾を持ってる相手と極力対戦したくないな(特にGM)
貴重なBRが盾に吸われる吸われる(泣
まあ、抜刀がそれなりに早いから一発逆転の三段格闘を狙うって手もあるが…
外したら目も当てられない(w
空格なかなか利くよ。
その後が問題だが。
ギャン使いに質問。
>>305どんの意見ってどう思う?
漏れはけっこう参考になった。
漏れには妄想野郎には思えなかった。
>>437 あんた305ですか?
タンクにゃギャンじゃ勝てんよ。
負けないために近づかない。しかできない。
つーか、NMのダメージが、ダムの頭部バルカンと同じであると知っての発言か?
切りとハイドは接射の距離じゃなければ駄目だから、キャノン砲の洗礼を漏れなくプレゼント
されますぞ?
小ジャンプキャノンのみのタンクにも勝てん。
無反動砲、砲身振り、すべり撃ち、が適当にでも可能ならば目も当てられない。
>>438 そんなに噛みつかんでも…確かにタンクには詰んでる感じだけど
勝てないなりにどう立ち回ったらいいかは議論の余地があるでしょ。
2on2なんだから相方の働き次第では何とかなったりもするし。
不利な組み合わせだからって最初から諦めてちゃいかんと思うよ。
440 :
437:03/02/27 20:26 ID:???
>>438 305どんとは別人。一応確認ね。
305どんはかなりギャンでタンクと対戦してるんかな、と思ったのさ。
そりゃカスのようなタンクもいたんだろうし、負けも多いって書いてたし、ダ
ムシャゲやNゲルあたりと組まれるとさすがにダメとも書いてたから、基本的
なことは全部解ってるんだと思う。キツイのは確か、とも書いてたかな?
自分は正直言ってギャンでタンクに入られた時点で諦めていたところがあった
から、305どんの意見を見てちょっと考えを改めてみようと思えたのだった。
なんか気に障ったのならスマソ。
つーか、2VS2だったら最初から
ギャンは合い方にへばりつく。
が基本なんで、相方に何とかしてもらうだけでは?
相手のダムもシャゲも前線に出てこないなら時間切れで終わると思う。
陸GMBRいいね。中コストと組むと、
「公然と2墜ちして良し。その代わりに墜ちる前に1発でも多く当てろ」
みたいな事が求められる(よね?)ので、俺のような逃げ腰な初心者にもってこいだと思った。
俺陸GM&相方箱ガン VS グフ&シャマシ戦にて、
グフ転ばして、相方とタイマン状態のシャザクに当てる → 追っかけてきたグフに切られそうヒーー!
みたいな情況で相方のカットを、誤爆上等で期待してる俺がいる。
今まではこういう時には切られるのが怖くて、シャザクに当てに行くなんてできなかったよ。
まぁ切られまくったし、最後俺のミスで2on1の情況ができて、相方が墜ちちゃったけど。
相方さん、正直スマンかった。
それにしても、いつも致命的な時に情況判断を誤る。早く足引っ張らないようになりたい。
いや、俺もギャンvsタンクは
そんなに言うほど、ギャンは詰んでないと思うね。
まあ、確かに不利だけどな。
明らかにタンクは強いと言われすぎてるよ。
負けないことは出来るけど、時間切れを嫌って近づくから殺されるわけで。
遠近万能な辺りに嫌われる原因があるのかと。
キャノンのダメージをちょっと下げて、リロードを長くすれば済むと思うけどさ。
んーとね、
俺はぶっちゃけギャソ使用時にタンク使われるとイヤでつ。
詰んでるとは思わないけど、まぁなるべく相手にしたくないなと。
特にダムタンクとかは困ります。
それ以外なら何とかなる可能性もあるけど・・・あとタンクの腕にもよるか。
近づくまでに神経を使うのがヤダな〜と。
タンクに鬼突き入んないし。
つーかタンク砲減りすぎダーヨ!!
ギャン二体にタンク単機乱入。
いじめないで下さい(つд`)
話は変わるが今日対戦でやっと
NM→鬼突きが入った。ちょっと感動した。
>>446 あ、俺もそういうのあるよ。
俺:地・宙ともギャソ、相方:地ガンキャ・宙ギャソで
地上で4勝位したら青葉区外部でダムバズ&ジオング降臨。
どうしろっちゅうねんヽ(`Д´)ノ
嫌だと言う人も居れば、
嫌と言う人が嫌だと言う人も居るだろうな。
ゲーセンは自分の家ではないので、嫌でも我慢するしかないね。
ギャンも嫌がられることあるけど、
それでもみんな我慢してるんだし、
お互い様だね。
それがマナーってもんだ。
漢として。
ギャン&旧でシャゲ単機を3回落としました。
だれかほめて下さい。
その後180&アガイにやられましたが。
独りギャンでプレイ中ゾック2機に黒海で入られて、
なんとか時間切れにできました
だれかほめて下さい
自分アガイ、味方ゾックでダムタンクに一回勝てました。
いまさらだがゾックの凄さを認識。
こっちが狙われること多かったからだろうけど0落ちだったし。
空中からニードル>着地鬼突き
ってのはよくあるけど
空中からニードル>着地逃げジャンプハイド
って繋がりますかね?
ダメージはあんまりだけど、作業時間短いしその後の状況もいいので
繋がるなら取り入れてみようかな、と思ったので。
普通に、空中からニードル>空格>着地逃げジャンプハイド
のほうが良いかと思われます。(CPUには決まる)
試してないので、対人では繋がるかどうかは不明なのですが・・・
NM→空格が入るんなら対戦でも大丈夫じゃないのかな?
興味深い。明日あたりに試してみよう。
NM→ハイドとNM→空格か。ふむふむ。
ところで陸GMのコイコイでシャゲキックがかわせると聴いたのですが本当でつか?
あとダムのBRのみでビグザムのライフを半分削った俺はバカでつか?
格闘を封印したギャンで、ビグ寒をアボーンしたはいいが
時間切れになった罠
相手地上ならN→ハイドは入るね。
相手空中だったらハイドはムジィ
素直に鬼突き決めとけってこた
ギャンと合方(中コスト)でダムシャゲ混じりと対決するときに合方が一回氏んで俺のギャンがリンチ状態のときに合方がくるまで自爆ハイドで倒れて時間稼ぎってのはあり?
>>462 無駄に長生きせず特攻すべきかと
下手に粘ると相手高コストに1落ちした相方が狙われる恐れあり
しかし本スレの荒れ方はすごいね
俺にはこっちの方が合ってるよ
俺も本スレはちょっと…
ゲームの話題にしたいんだけどね。
メインが荒れると他へも迷惑かかる可能性あるし。
ここはマターリしててよいよ。
俺も本スレはちょっと…
ゲームの話題にしたいんだけどね。
メインが荒れると他へも迷惑かかる可能性あるし。
ここはマターリしててよいよ。
多重カキコスマソ
携帯からじゃよくわからん。
ドムドムで7連勝した!
空対空で空格をかなり決めれたのが勝因かな。
そのあとシャズゴ使ったらへぼへぼだったけど。。。
ドムに慣れたら他の機体が下手になるね。
DX熟練プレイヤーからすると
ドムは何も得るものが無い機体だそうでつ...
まぁ空中戦が腐ってるからねえ。
飛ばないドムは駄目だけど、飛びすぎるドムも駄目だとおもうんで、ある程度
待ち待ちになっちゃうし、熟練プレイヤーともなると空中からバシバシ当てに
行きたい人とか多いんで(妄想だが)そんな評価なんじゃ無いのかな。
でもぺかー三段は楽しいよ。
>>468 ドムそのものから何かを得るのではなく、我々がドムに
力 を 与 え る の だ よ
それによって得た勝利の余韻は何事にも変えがたい・・・
本スレシボンヌ
473 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 21:25 ID:eVfkcLzP
中高スレでギャンとナマゲルが議論されるのがわかるが、
実際の性能を考えると、ギャンとナマゲルは、ダムシャゲ以上の高コスト
>>473 ちょっと言ってる意味がようわからんな
シャゲよりNゲルの方が強いっ…てことはないしな
話を変えて
(既出だけど)
タイマンでNゲルとGM対戦したら
やっぱりGMの方が有利だと思うんだが
接近戦するんだったらGMのビーム性能で十分だし
空格、盾、3落ち可
やはりGMに軍配か
>>473 いや、意味がわからん。
中低ではギャンとNゲルは強キャラだろうが
ダムシャゲより強いとは思えないすよ。
やつらはブースト性能&格闘性能の次元が違うし。
476 :
475:03/03/02 00:33 ID:???
おっと、レスがかぶってしまった…
>>476 自分もGM有利だと思うけど
低中のタイマンではGMシャザクはCPU1機狩ってもらわないと相手に悪い気がする…。
さすがにダムシャゲ相手じゃ瞬殺されるんでそんな余裕はないけど。
それよりGM対ガンキャはどっちが有利だろうか。
ガンキャ結構硬いし…。GMのビームじゃ3落としはキツイ…。
相打ち上等のキャノン砲でやられる…。
477 :
475:03/03/02 00:34 ID:???
478 :
474:03/03/02 00:54 ID:???
>>476 中コス2落ちと低コス3落ちで決着には禿しく賛成
ガンキャ対GMは微妙だな
シャマシの方がガンキャ相手しやすいな
畳み掛けられるし
てかガンキャや陸味噌でのタイマンってなんかつまんなくない?
因みにガンキャで遊んでるとグフのタイマン乱入がなぜか多い
いつも蹴りに行ってロッド喰らってアボンしてます
NM→ハイド、NM→空格について実験したかったけど、
そんな余裕は無かった・・・結局いつもどおり空中から空格→鬼突き。
実験しようとしても援軍とか入って来ると遊んでるわけにもいかないんで、
手堅く行ってしまうんだよなぁ。
>ガンキャVSジム
俺のガンキャはタイマンだとGMに負けます。
>>473 ↓多分こんな感じかな?違ったらスマソ。
ダムシャゲは性能のワリにはコストは高くない。
ギャンNゲルは性能のワリにはコストが高い。
>ガンキャVSジム
タイマンCPU狩りなしなら、お互い攻めあわないと時間切れだろうね。
1機分で見たらやはりガンキャ有利?
Nゲルが盾を、GMみたいに正面に構えてたら、また評価が違っただろうに・・・
MGの相手もずっと楽だったのに・・・
>>480 そういうことだろうね。
それにしても
>>478に挑むグフってのはよほど腕に自信があるのか?
普通、格闘系はキャノン系にタイマンで入らんぞ。
格闘機体に格闘で挑むガンキャもある意味で漢なわけだが。
正直キャノンの相手はしたくないです@切り系タイマン
キャノンの出が速すぎる。切りに行くモーション見てから相手がボタン押してるらしいんだが
それでも食らう。
484 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 23:00 ID:Y/rCLSxX
ベンツが一台200万だったら安いが、
ブィッツが一台200万だったら高いぞ。
それと同じ
ギャン乗りとしてアレレ中尉の実験結果、期待してます。
自分で試せればいいんだが、最近忙しくてゲーセン行く暇無いんで・・・
ダムシャゲに飽きてきたし、このスレはギャン乗りの人が多いみたいなんで
先日、自分もギャンでBRダムに挑んできました。(サイド7)
で、結果…相手のダム1機目を瀕死の状態まで削ってあぼ〜ん…。
ザクザク斬るつもりがザクザク斬られました…(ぇ
まあダムシャゲ使ってもいつも負ける相手だったので当然の結果といえばそうなんですが…。
無理やり空中接射ハイド狙いに行ってたんですが、2回ほどしか当たりませんでした。
着地際に空格も何回か当てたんですが、
浅かったのか盾で防がれたのか、鬼突きがまったく入りませんでした。
タイマン時、ギャンはあまり飛ばない方がいいのでしょうか?
ダムシャゲ相手では待ち気味にならざるを得ないのでしょうか?(自分から乱入して待つのもアレだけど)
あと、NMは牽制程度にしかならないのでしょうか?
>>486 幸せなほうだと思われ。
漏れの逝くところだと、チカズイテくれない。
漏れがダムシャゲに近づくと、離れていくw
着地狙いの逃げうちだけであぽーん。
Nミサイルじゃけん制にもならないし、ブースとの問題で追いつけない。
かといって歩きのおかしさと、遅さは、、、
>>485 頑張りまっす。まだまだ修行が足りないんですけど・・・
勝ちがほぼ確定してから実験したいんですけど、いっつもギリギリだから(汗
>>486 空格当たったのに鬼突きが入らなかったのは、盾にヒットしたか、
空格ではなく空D格闘だった可能性がアリ。もしくは着地のとき特殊格闘
ではなく着地格闘が出たか。空格→特格を確実に入力しませう。
俺は飛びます。飛んでスキを創ります。でも、着地キャンセルし放題だからといって
ウカツに飛ぶとダム空格がガンガン当たるので気をつけてます。
とりあえずヤバって思ったらハイド撒いてます。
待ち気味・・・って言っても上手い人は待ってても弾当てて来るから・・・
攻めてるようで、回避重視という微妙な攻撃を行います(藁)
NMは牽制にも使えるし、根性で体力残ったダムシャゲのとどめにも使えます。
後はNMは誘導性は結構高めなので、空中の敵の打ち落としにも使えますなぁ。
あとは盾発動の足掛けにもなるなぁ。
NM、ハイド、サーベル、空中制動、着地と言った全ての要素がギャソの生命線だと思われ。
頑張ってくだされ。お手本となる人が近くにいれば一番いいんだけどねぇ。
眠さ&酔っ払い状態なので文章狂ってるかも。カンベンしてちょ。
臨時のギャンスレの最後の方に色々まとまってるから見といてもいいかもね。
今日は見知らぬゾックさんと組んでゲル・キャノソに挑みましたがもうちょっ
という所で負けてしまった。
逃げゾックでなかったので結構イイ勝負出来たんだけど、ゾックがゲルに
狩られる狩られる…(格闘を狙ってることが多かったみたい)
最初は漏れがゲルに行こうと思ってたんだけどコッチが進んだ分だけ退く
&むやみにBR撃たない香具師だったので、それよりやりやすそうなキャノ
ソの人の方に行っちゃったんだよな…
漏れがキャノソを切り倒した時には既にゾックさん2機あぼーんだったの
でどうするか迷ったけど、300くらい残ってたんで攻めました。
空中前Dハイドや空格→鬼ヅキで攻めて、鬼をキャノソに決めたんだけど
ゲルBRがズンダでカット→3発目ゲルビームを避ける→避けたところにガン
キャのBRで漏れあぼーん。
相方ゾックの人、正直ヘタレでスマンかった。
ギャンにゾックって嫌な組み合わせなんだけど、、、
ダウンとってくれない、誤射多数。
ダムにゾックがきたりしても飛びまくるYO、、地上にいたくない。
491 :
489:03/03/03 18:42 ID:???
いや、そんなにヘタなゾックじゃなかったヨ。
たまに誤射もあるけど、それ以上にあの出の遅いビームを
きちんと相手に当ててた。格闘カットのようなヘタレ行為はなかった。
空中の香具師に当ててフィニッシュとかもあったんで、結構やりこんでる風だった。
でもゲルには狩られてたw
a
495 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 16:25 ID:o6JaZEl9
Nゲルと一番組めるのは俺だね
−−−−−−−−−−−−v−
/ /
∠ ̄`ヽ___.-、
r‐i二ll}二二二}_}__ .-‐-、ヽヽ
 ̄ ̄ ̄ iLレ'/ ./二ニヽl彡.
A_/ ノ-ー-iΛ ', ノ、
/V /j / l 〉 〉\` ー ′ '、
/ ヽ.r=、/ _l彡ヘ‐'′ `、ヾ て
へ、 ,.ヘヘム='′ .l‐'"´\ ヽ ミ
/ `>' / .ト、\/ヽ. `ー-ミ
∠二ヽ、 / / ト、へ. ∠ へ
''ー-‐‐‐-‐-⊆-t┬j__)ノ /ー‐-- 、.へソ. へ__/ヽ
三三三三三三三≡ ゙ ゙̄ ー⊆√Yへヘ/\ \/ヘ ヽ
三三三三三==‐' _,:.;:≠三/‐.イ-/、人 厂7¨\ヽ. }7ニ''ー-、
. `ー'^ー'`´  ̄ ̄`''ーゝ7-ー《‐‐┘ .べ ̄ヽ
≡三三三三ミ'ー-ヽ、__ェ〈`ーi ||,__,_
ギャソは?ギャソは無視でつか?
まぁキャラ相性とか相方負担の問題ですげえ連勝しにくいんだけど。
漏れはギャソだと最高でも3連勝くらいかなぁ。
ゲルだともっと行けるね。
>>496 Nゲルとガンキャの組み合わせならビームクロスも出来るからねぇ
安定して強い組み合わせだと思う
ギャンとガンキャの組み合わせだとガンキャ側の負担が大きいんだよねぇ
ガンキャ側を集中して狙われるとギャンはカットしてやれないところが痛い
まあ立ち回り次第でなんとかカバーは出来るんだろうけど…
Nゲル&タンクの方が強いんじゃ?
やっぱタンクはダメすか…
>>497 逆にそういう状況を作らない努力がギャン使いに求められる。
ガンキャは普通に戦えば問題ないかと。
>>498 タンクは世間的に厨認定機体っていうのと
ダムシャゲ降臨すると棺桶になるんで採用不可
(っていうかタンクがいる時点でダムシャゲの降臨率が高い…)
その点上手いガンキャは隙を突いてBR4連を使えるし
キャノン砲はダメージ源っていうよりダウン取るための武器だしね
(実際タンクほどの火力が無くてもなんとかなる)
ただNゲル&ガンキャの組み合わせは機動力に劣るからなぁ
そこをどうカバーする立ち回りをするかがテーマかな?
そのガンキャの普通の戦い方とは?
漏れは格闘狙うぐらいの勢いで突っ込んでいくYO!
>>499 固定相方ならわかってくれているからいいんだろうけど
そうじゃないと大概ガンキャにツケが回って来る罠
ごめん、漏れの周りにはギャン乗りっていうと特攻君かステップ厨しかいないんだよ…
上手いギャン乗りと組んでみたいなぁ
>>501 突っ込んで行くのは正解だと思う(まあ限度ってもんはあるが)
格闘も状況次第でかなり使えるし
後方支援機ってのは名前だけで実際には最前線で相方を支援するのが仕事
逆に一番使えないガンキャって文字通り後方支援に徹している香具師だな(w
ガンキャはとにかく相手を転ばせて相方が不利にならないようにする
隙あらばBR4連を決めてがっちり耐久力を持ってく
んで常に相方の近くにいること
これさえ守ってれば大丈夫だと思うけど…
504 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 19:32 ID:jTHxC9ik
>突っ込んで行くのは正解だと思う(まあ限度ってもんはあるが)
>格闘も状況次第でかなり使えるし
ありえない
>>504 じゃぁ、どんなガンキャならありえるのか?
説明キボンヌ
506 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 19:52 ID:jTHxC9ik
突っ込むとかじゃなく、まず味方の動きに呼応せにゃならんだろ。
ただ特攻しかけるだけならバカでもできる。
あとガンキャの格闘使う暇あったらキャノンなり味方を意識するなり
してる方が百万倍まし、以上。
>突っ込むとかじゃなく、まず味方の動きに呼応せにゃならんだろ。
ただ特攻しかけるだけならバカでもできる。
そんなどの機体にもいえるような大前提偉そうにいわんでくださいw
>あとガンキャの格闘使う暇あったら
格闘使う暇を作るほど余裕のある戦いかたすればいいだけでつ。
ちゃんと敵分断すればいいだけだと思われ。
508 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 21:08 ID:jTHxC9ik
>そんなどの機体にもいえるような大前提偉そうにいわんでくださいw
その大前提がないから書いてやったんだろ。
>格闘使う暇を作るほど余裕のある戦いかたすればいいだけでつ。
そんな余裕あったらビーム4連当てれるだろ。
>ちゃんと敵分断すればいいだけだと思われ。
分断されてキャノンが活きると思ってんの?
つーか、ギャソはキャノンにぴったりくっつくべき。
分断なんかされたら最悪。
キャノンにくっついていて、鬼決めてるときにもう片方に攻撃されても、キャノンがうまければ
すぐにダウンさせてくれるので被害がすくない。GMとかでも空中接射を連続されると
かなり痛いしな。
固定相方で無い限りギャン&ガンキャの組み合わせは難しいな
Nゲル&ガンキャは即席相方でもそれなりにいけるだろうけど
>>508 509
漏れもガソキャ&ギャソ相手だったら分断作戦とるよ。マジで
Nゲル+ドム、ギャン+ドムがダメ?
やっぱ勝ってもグレキャニ確定だしダメ?
・・・ダメか。
ドム自体が駄目。
実際ドムが駄目ってコトはないと思うけど、やっぱ他の機体と比べて強い
とは思えない。
攻めまくってラッシュ→大ダメージウマー
みたいな展開になりづらく、「見た目に」プレッシャーかけれるわけじゃない
からだと思う。わかりやすい強さが無い。
ぺカー三段も入りづらい上にたかが知れてるダメージだし。
>>ALL
巧いドムとやったこと無いけど、巧いヤツでも「巧い」「強い」って言うより
「ウザイ」って感じじゃない?ドムは。
当方ギャソ使いなわけだが、「中コスト最強ペア」の定義の中には
やっぱギャソは入らないとおもふ。
すげえ残念なわけだが、同コストNゲルの方が全然使える。
ギャソでも勝てるのは勝てるけど、ダメージ源としてはハイリスク
ハイリターンな格闘攻撃の重みが大きいんで、安定して勝てない。
そしてすげえ気を使うんで精神的に疲れる。<コレが一番重要
中距離くらいからでも相手硬直に気楽に撃てるゲルBRと比べると
やっぱ疲れる。楽しいけど。
あ、格闘がダメージ源て書いたけど、使用頻度は射撃の方が多いよ、一応。
しかしどっかで格闘いれないと話しにならんしのぉ
517 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 01:27 ID:/c6TbF8m
515はギャン使いとは言えない。
本当にギャンメインならば射撃だけでも戦えるぐらいはいうぞ。
>>512 ギャンドムはな〜中低コスト戦なら結構戦えた記憶アリ。
以前にもカキコしたことあるけど6勝くらいで敗北したが。
5勝くらいするとダムが鬼突き2回じゃ落ちなくなるんだよな。
これが結構つらい。
ドムはたま〜に乗るけど・・・
ある程度連勝すると誰も入ってこなくなる罠。
やっぱウザいんだろうなぁ。
実験の話だけど、NM→空格orハイドのNMって地上撃ち?空中撃ち?
空中からだとNM撃ってよろけさせるの相手がヘタレじゃないと
キビシイんだけど・・・おまけに地上NMはたまに歩きビームに当たるんで
俺はほとんど使わないんだけど・・・
今日はガンキャでビーム4連をシャゲルに当ててゴキゲン。
弾が無くなって相方蹴りに行ったのがマチガイよ!ふふふ・・・
その後中低コスト戦になったが6戦目に宙域ダムバズ降臨。
サマーソルト決めたくても決めれず、狩られますタ。命中率2%ってオイ!
毎回長文スマソって思うよ・・・
さっきギャンガンキャでプレイ中にダムジムに乱入されたんだが・・・
例によって分断作戦(漏れギャンにダム、相方ガンキャにジム)
を取られたわけだが、逆手にとってダムBRを盾で防ぎつつ
斬りにいくと思わせながらハイド&ニードルでひたすら嫌がらせ、
その隙に相方ガンキャがジムを追い込む。
ダムが焦ってジムを援護しようとしたところを見逃さずすかさず斬る!
で、結局各個に撃破してウマーw
そう思うと下手にガンキャに張り付いてダムジムの視界に入るくらいなら
(特にクロス狙いの相手には)タイマンに持ち込んだほうが良い場合も
あると思うがどうか?
>>514 漏れのよく行く地域のゲセンには俺しかドム乗りがいない罠w
先日ジオンドムで一人旅中にドムで援軍されてよろこんだのも
つかの間、砂漠で俺0落ち、相方3落ちされてちょっと
切なくなりますた・・・
>>517 ザクとかなら接射ハイドとかで十分削れるからやれんこともない。
520 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 01:55 ID:/Ud11Om+
だからそれは相手がヘタレな場合だろ。
ガンキャでジム相手するのは相当むずいぞ。
>>520 同意。
GMに徹底後出しされるとガンキャはカナーリつらい。てかヘタレな漏れにはムリだす。
522 :
515:03/03/05 04:29 ID:???
>>517 ダムシャゲ相手にした場合を想定して書きこんでた。
説明不足スマソ。
射撃は使わないと話にならんが、射撃のみではダムシャゲ落とすのは相当キツイ
じゃろ?
んなことちんたらやってたら速攻で相方狩られるし。
格闘のプレッシャーかけてハイド爆撃、NMでいやがらせしつつもやっぱ
どこかで格闘いれないとダメじゃね?
>>516も言ってるけど。
昨日単機ドムがギャン陸ダム味噌にいじめられていたのですかさずガンキャで援軍。
そこまではよかったんだが勢いあまってステージランダムになってしまい、
よ り に よ っ て グ レ ー ト キ ャ ニ オ ン
ドムの人ごめんなさい。
>524 ドムのグレキャニ
ジャブロー地下、ベルファストより俺としてはマシ
保守
ドムはうざがられてなんぼ
「ドムうぜえ」という声が相手側から聞こえてくれば、いい仕事してるってことw
特にドム・アガイペアは時間切れさえなければ、最強にうざくて強い
中低最凶はやはりW陸ガンMGかと…
陸ガンは何でもうざい。何気に味噌2体もきつい。
シャゲでも、遠距離からでも同時攻撃食らうとかわせん時がある。
正直、ギャンは1回勝ったらもうクタクタっす
質問です。
生ズゴ・シャズゴの空格→ビーム→空格→ビームがかわせません。
確定じゃないらしいのですが、受け手側(出来ればMS別に)はどんな対処を
すればいいのでしょうか?ついでにギャンで盾受けすると回避不能ですか?
ショボイ質問ですみません。
本当にショボイですね
わかってるなら質問するな
534 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 12:26 ID:Iw96pU0I
>中低最凶はやはりW陸ガンMGかと…
陸ガンMGと陸ジムMGコンビより強いのかな?
535 :
531:03/03/06 12:27 ID:???
ショボイ質問なのは承知の上ですが、実際上手く回避できないので聞くは一時
の恥の心で質問したのでした。
でもどうやら質問してはいけなかったみたいですね。すみませんでした。
それでは。
ドムうざい。待ちかよ。逃げかよ。と高コスト厨に言われたので、
グレートキャニオンドム(相方マゼラ)で切り刻んでやりました。
そしたら向こうで
厨 た ち が 言 い 争 っ て ま し た 。
仲間割れさせてしまったようです…厨房の人達、ここ見てたらごめんね。
自分も
>>531が気になるんでどなたか答えてつかぁさい。
>>531 普通に1回目のBR直後に横ステすればいいんじゃないの?
ギャン等の盾が前にあるMSなら後ろステかな。
・・・あれが確定なら蒼ズゴ使いは現在の3倍はいるだろう・・・ボソッ
>>531 ビーム装備機体ならその場撃ちで対処できる。
それ以外の機体でも射撃等で返せるが不安ならブースト押して
そっこう後ろ斜めダッシュで逃げれるよ。
540 :
531:03/03/06 13:15 ID:???
>>538 レスありがとうです。
それをやっても喰らうのはステップに合せられてる、ってことでしょうか?
ふぬぬ?精進します。
>>539 レスありがとうです。
なるほど。その場撃ちは空格見てからでいいんですかね?
でないとかわされて結局空格をもらうっぽいので・・・
ともかく、後ろ斜めダッシュと共に試してみます。
ホントに質問しちゃダメなのか、とちょっとへこんでだところでした。
ありがとうございました。
ドムで特格ガードされたらこっちの通格3段ほぼ確定なの?
ビーム持ってなくてステップも間に合わない機体は飛んで転ぶしかないの?
543 :
:03/03/06 15:19 ID:UvWw2e/Q
>>542 空格そんな性能高くないから、飛びさえすれば読み合いに
持ち込めるよ。
タイマン時、ゾックで勝てるやついる?
待ち気味の相手に、cぷ狩なしで
正直どうしていいかわからん
大阪にはいるぞ。ゾッカーが
ゾックにじゃなくてゾックで、じゃないの?
そうだね
ゾッカー、いい響きだ
>>543 灰皿投げは隙が大きくて、ステップでかわされると反撃が怖いです。
そこはやはり賭けですか?
僕は灰皿を落として、音で気を散らす程度しかできません。
が、これもゲーセンの床、灰皿の材質にも依存してしまう技です。
灰皿に中身があったりすると、次回から店員にマークされる諸刃の剣
>>541 特格がガードされるって盾で?
そんな状況になったことないでつ。
絶対に相手転ぶもんだと思ってた。
>>552 灰皿投げる前に吸殻散らし待ちで、後だし灰皿投げでどうよ?
>>554 どちらにしても攻撃後の反撃が痛そう。灰皿投げは使用後に戦場の地形
に影響が出るので、その後接近してからの格闘戦を考えるとあんまり
有利じゃないように思う。
影響範囲がでかいので、敵軍以外にも敵増援の可能性もあるだろ?
例え勝っても連勝補正(出入り禁止?)が痛すぎる。
一時的な勝ち負けだけでなく、もっと戦術的なことも考えないと
勝ちつづけるのはムヅカシイと思う。
まぁ灰皿投げはダム空格と同じで出しまくると嫌われるから漏れ的
ローカルルールでは封印してる。
あと、空手タイプとか柔道タイプとか、明らかに敵がキャラがちっ
ぽい時には、乱入しても無駄なので止めておこう。
まぁコッチがあんまりキャラ勝ち乱入するのも面白くないわけだが。
このネタ面白くない
で、ゾックはどうなのよ
本スレのuzee書きこみ群より相当面白い。
>>556 まぁまぁ、ネタとして書いてるんだから。
リアルでやってたらDQN確定だけどね。
このゲームやってて灰皿投げられたことはないけど台を叩き&蹴り、
および罵られはされたことあり。オレハシタコトナイヨ!ホントダヨ!!
マイルールを押し付けてくるのはどうかと思うんだよね。
ローカルルールもあってないようなゲセンだし。
まぁスレ違いだから詳しくは書かないが。
つーか灰皿投げ現場も見たことあるがかなりDQNっぽい人だった。
行為自体もイタイしねぇ。
>>555 出しまくると嫌われるって一度出すと嫌われるだろ(w
最近はギャソの実験に失敗しつつダムの催促ズンダ練習中。全然できん。
やってる人見たけど、なんでああなるのかと小一時間問い(略
およびグフのロッド当てに夢中。
シャゲに空中D格闘外し、キック入れに来たところをロッド迎撃。気持ちヨカッタ〜。
ゴッグとかも狙えば当たるし、グフ=切るのイメージが強いのであえてロッドで。
当てるとギャラリーも「おおっ」てなるし。しかしこの機体のステップは本当に死んでるな…
561 :
556:03/03/07 03:44 ID:???
>>558 確かに本スレよりはずっとマシですね。
荒らしたみたいでスマソ
というかリアルDQNは
>>552-555みたいなコト考えられんと思うが。
そんな余裕あったらDQNじゃねーと思うが。
ギャンってやたら早くないか?
空格→鬼突き三段→敵の合方に牽制ハイド
これが4秒ぐらいで決まるわけだし
HITandAWAYってやつか・・
>>563 別の相手が近距離にいる時の4秒間の動けない状態がすばやいというのは、、、、
グフの空格Dなんて、1秒たりとも止まらんぞ。おまけに硬直まで無い。
ちなみに鬼決めてるときにカットが入らなかったことは殆ど無いぞな。
さらに、地上鬼の発生がひそかに遅いのでGMと同レベルぞな。
ゴッグにいたってはカット後に魚雷でこかされ、もう片方からさらに追撃が入るぞな。
#グフの通格3段だとGMの格闘より出が早いので切り刻めるぞな。
ギャンの鬼って、、、、
>564
神キャノン使いが、常に鬼を入れられていない敵を
こかし続けているんだろw
バズ持ったシャゲに追っかけられる夢を見た。
‥(;´Д`)
マゼラ持ったシャゲに追っかけられる夢を見た。
‥(;´Д`) ゲルググキャノ−ン!!
MG持ったドムに追っかけられる夢を見た。
‥(;´Д`)
ハンマー持ったグフに追っかけられる夢を見た。
‥(;´Д`)
ガルマ専用ザクに追っかけられる夢を見た。
‥(;´Д`) 頭部バルカーン!!
ケンプファーに追っかけられる夢を見た。
‥(;´Д`) チェーンマイン!!
マゼラトップにひたすら追っかけられる夢を見た。
‥(;´Д`) 豆鉄砲!!!
ダム・シャゲを単機撃破する夢を見た。
予知夢だと信じて出撃してきます。
Π
. /|11|\
>=○=<
(| (|・・|) |)
>>574 夢を追うのはいいけど、サブ射撃に攻撃判定は無い。
Π
. /|11|\
>=○=<
(| (|・・|) |) <使ってください
ギャンで空中NM>ハイド多少試してきました。
状況は空(ギャン)vs地(相手)です。
空中NMが空DからのNMだった場合、NM後の着地硬直を鬼突き(剣モード)でキャンセルして
空DからのNM>鬼突きが繋がりますが、
空D>着地>逃げジャンプハイドは
ハイドで着地硬直をキャンセルできなかったので繋がらないっぽいです。
要するに空中では盾モード(NM撃ってるので)なので、
いったん剣モードに変えないとハイドでは着地キャンセル出来ないからみたいです。
よって、空(D)NM>空格>ハイドは可能だけど
空(D)NM>ハイドは無理な模様。
文盲でスマソ。
あともし間違ってたらスマソ。
........
∧
/ ∩ \
l = ○ = l
l U U l
580 :
キャノン厨:03/03/08 03:26 ID:5AmMf7Qp
最近、連ジ始めた
ガンキャを使っている者ですが、タンクでキャノン砲の弾道を曲げる技をガンキャでも出来ると聞きましたがご存じの方、ご教授ください。長文スマソ
581 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 03:54 ID:G2cu3N6R
ちょっと前からはじめました。
連邦サイド7スタートなんですが、
オススメの機体あります?
いつものゲーセンはDX1台しかないんでマターリいけるんですけど。
>>581初心ならタクラマカン砂漠スタートの方が
クリアーしやすいですよ。
宇宙の練習もできるし。
宇宙はシャザクもおすすめ。操作しやすいので動きをおぼえるのには
ちょうど良いのでは。
とりあえずどこからスタートしても6面クリアを目標にしたら良いでしょう。
584 :
580:03/03/08 09:44 ID:???
>>582 ありがとうございます。早速、逝ってきまつ。
今日、おとこがいた。と思った。そう。
それは俺がマザラザクを使い、相方がタンクを使って、
楽しくマターリとジオン軍狩りをやっていた時さ。
!!敵軍の増援がありました!!
さて、どんなのでくるのかな。
な、、なんと、マ・クベさん、ギャンにお乗りですか。
あなた、何をしたいんですか。
ごめんなさい。cpuも特攻させてくるので、落とし
砲弾のへじきにしてしまいました。あれはcpu戦と
あまり難易度変わらんかったな。着キャンも知らんで
挑戦してくるとは、間違えたんかな。
台の向こう側へ回って、賞賛してあげようと思ったけど、
その後、シャゲで3回ぐらい入ってきたからやめた。
586 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 21:18 ID:G2cu3N6R
>>583 難易度の関係かは知らないんですが、
地元のゲセンだとソロモン宙域がエルメス確定で辛いんですけど。
さすがに何度やってもそこで狩られるんで砂漠は諦めますた。
>>586ソロモンスタートにしたら?
宇宙中心になっちゃうけど。
タクラマカンスタートならたしかソロモン宙域は三面だったかな。
エルメスは横ステップをしてたらまずあたらない。
リックドムは一体だよね?
中距離を保って格闘を入れられないように(宙域ドムの格闘ほど掴みにくく恐ろしいものは無い)
あてていったら普通に勝てる。ドムを二体倒したらシャゲがくる。
シャゲは装甲薄いからそんなに苦労市内と思う。シャゲを倒せばクリア。
エルメスとmsが二体だったら初心者には大変なものがある。
宙域はダムバズがお勧め。
ブースト噴かして接射したらバンバンあたる。
ビグザムも楽に倒せるし。
低中ならガンキャノンとかシャザクがお勧め。
ガンキャノンは敵の基本動作を覚えるのにいいし装甲も結構あるから
あてられてもやられにくい。
シャザクは慣れたら格闘を当てていく事をお勧めする。
攻撃をかいくぐって格闘をいれるのが楽しい。(俺の場合は)
人口枯渇のこのゲームだが頑張って。
宙域は
NゲルのブーストD格闘で突撃するのと
GMで、ブーストD格闘で突撃するのが好き。
宙域GMのメイン武器はバルカン
初心者はザクレロが意外に辛くないかな。
俺は砂漠スタートでクリアしたのって、
横7スタートで横6を越えた後だったよ。
砂漠スタートも横7スタートも宙域ステージの数は同じみたい。
>>590 ビ グ ロ に 比 べ た ら 糞 で す が 何 か ?
先生!
ビグロが狂ってて近接格闘一択になるときはどうすれば良いですか?
通り過ぎてビームとかしてくれません。ブーストをとめると捕まります。
593 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 00:06 ID:SZ6WI1vB
落とせ
ミサイルザクで相打ち。
2セット当てれば落ちる。
>>591 初心者にとっては意外に・・・って書いてあるやろ!
味噌発生前に食らいます。
つーか、前方にいるわけじゃないのでサーチ切れしてるか、方向転換後射撃になるです。
味噌ザクやダムBZは飽きたので、
リックドム
マゼラザク
Qザク
等を好んで使ってます。
597 :
591:03/03/09 01:27 ID:???
マゼラは無理だろ・゚・(ノД')・゚・
マゼラ一人クリアした香具師っているのか??
ザクレロも発狂鎌モードになるとハマれるね
ドム使ってると必ずシャアザクで援軍にくる香具師がおるが、
無印のやりすぎですか?
地上はともかく、宇宙はつらいべ。
手作りのコスト表を筐体に貼る、ってのを真剣に考え中・・・
601 :
596:03/03/09 05:35 ID:???
ドム:連ジ OK
マゼラ:連ジ OK 宙域MAはきつい。(宙域は格闘一択です)。同様に宙域タンクもきつい。
Q-BZ:連ジ OK
Q-MG:連 OK
宙域:Q-MG、マゼラ、Q-BZ、リックドム
地上:Q-MG、Q-BZ、マゼラ、ドム
の順番でつらいです。
安定なんてもんではなくて50%以下のクリア確立です。
ザクMGが1発食らうと25減って、タンクにQ-BZを2セットぶち込んでも殺せないような
ゲーセンです。
#しばらくやらんかったから、もうクリアできない、、、
ギャンですらジオン側は越せなかった。
本スレが…。
最近蒼ゲルに乗ってなかったら相当へタレになってました。
ごめんよ、蒼ゲル…。
相変わらず本スレは殺伐としてるねぇ…。
久々にきてこれだと、なんかカナスィ…。
>>601 旧作からやってる生粋のギャン乗りですが、ギャン単機でジオン側クリアしたことありません。
……ヘタレ認定?
>タンクにQ-BZを2セットぶち込んでも殺せないような
計算してみたけど物理的にクリア不可なんじゃ?
1発当てるのに1.5秒かかるとして1.5*15=22.5秒
弾の回復に10秒。それが2セットで約33*2=66秒
タンク3機倒すのに198秒。残り10秒でダム落とすの無理でしょ。
一人でクリアしたら神な機体って、
旧ザクMG、マゼラだな。
格闘使うしかないだろ…
宙域も格闘のみってのは地獄だなw
特に対タンク、ボール、MA
何気に対ボールがきつい
ソロモン宙域でGMとボール×2が出てくると終わりだな
609 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 19:07 ID:YFcwVHNq
ソロモン宙域がどうとか言ってた香具師です。
ソロモン宙域はシャゲルつかったら越せたんですが、
ビーム兵器の為、次のピグザムに勝てないんです。
ピグザムをBRで落とす方法はないですか?
グラブロにシャゲの抜刀キック→空格→キック→〜ってできますか?
>>611 多分無理かと…グラブロはビグザムと違って動きが速いからなぁ
ビグザムは放置しても良し。
いつもビグザムの真正面に行かないように、近寄り過ぎないように事を心掛けてみて下さい。
どうしてもBRでビグザム落としたいなら、
密着射撃(銃口をビグザムにめり込ませる)でダメージを与えられるとかいう
伝説もある。
ビグザムを落とす時にあると便利な物
バズーカ、キャノン砲、ミサイルポッド、ハイド
あ、ミスった
対ビグザム最強=ガンダムハンマー
中低なら、ジムで空格連続とか、シャザクで飛び蹴り連続とか。
ギャンは良く使うけど、ハイドってあまり効かない気がする w
最近青ゲ+中コストの方が勝率がいい・・・ うーむ・・・
>613
>密着射撃(銃口をビグザムにめり込ませる)でダメージを与えられるとかいう
>伝説もある。
伝説でもなんでもなくダメージ与えられるよ、仕様。
それだけ原作に忠実ってことだな。
ビグザムのほぼ真下から打てばよい。
618 :
601:03/03/10 01:58 ID:???
>>604 COMが鍵を握ります。神が光臨してると、COMがまったく狙われずにタンクに格闘まで決
めることがあります。
多分国会のこといってるんだと思うけど、ドムが飛行機と遊んでると物理的にクリアできま
せん。
2落ちが前提で格闘も決めます。
ちなみに豆鉄砲だと明らかな絶望感に囚われます。
Q-MGを2人で協力でやったことありますが、かなりの確立で時間切れになります。
なんかよくわからんけど前までギャンで勝てた相手に勝てなくなってきました。
よく使ってるから対策立てられちゃったかも・・・
(゚Д゚)ウマーな知り合いのシャゲル使いに挑んだら連敗しちゃって
「所詮ギャンだよ(w」
なんて言われちゃいました。悔しい!とっても悔しい!(;´д⊂ママー!!
修行が必要だな・・・
結局ギャンって突き詰めると相方依存機体だと思うから
同じ相手とやりつづけていれば厳しくなってくるのかも。
タイマンで出来ること(成果をあげること)が少ないしね・・・
でも俺は乗りつづけますw
固定相方には悪いけど
ども。以前ギャン使い始めたって書いた者です。
昨日はダムに挑んであと1発まで追い込んだところで負けました。
相手が空格多用してくるんでハイド滅茶決まりました!!相手も驚いてました。
鬼突きも1回喰らわせる事ができたっす。
昨日は楽しかった。
ギャンでシャゲル&ダムに勝つとギャンで来られることがある。
で、勝てない。ハイド多用されまくりで。
あれは辛いなあ。待ち合いになっちまう。
ギャン同士のタイマンは不毛だよね。
普通は待ち合いになるし、攻め合ったとしても結局3、4回先に斬りを入れた
方の勝ち、って感じになるしね。
なんというか、腕の差が対戦結果に出にくい。
いっそのこと、(特に後だし)斬りを封印した方が面白いかもしれない。
そうそう
ひたすら左歩きで、オギにだけ注意して
ハイド出してるだけで勝ててしまう。
かなり不毛、得るものナシ
625 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 14:42 ID:Im0L4DOu
サーチの前では相手の硬直を狙ったりカウンターを狙ったりしかできない
機体なんだからしょうがないじゃん。
>>616 なんでそれが原作に忠実なんだyo!
原作ではスレッガーがコアファイターでビグザムの爪に中破しながらも
「まだまだぁ」って言いながら機体ごと特攻かけただろが!!
んでそのあとダムのサーベルで串刺しにしてドズルマシンガン→アボンヌだろが!
どこが忠実なんだよ。
スレッガーさん・・・(TДT)・・・思い出しなきでつ。
>626
正確には「コアブースター」ね。
>625
だからまぁギャンvsギャンは不毛だということで..
628 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 15:22 ID:Im0L4DOu
コアブースターは劇場用の機体じゃなかったけ?
>626
あー、言い方悪かった、原作に忠実でなく設定に忠実。
I・フィールドは実体のある攻撃(スレッガー機体ごとの特攻)と至近距離での
ビーム攻撃(ダムのサーベル)は防げないてこと。
>628
アニメがGファイターで劇場版がコアブースターだな。
サーベルはビームとは区別されるんじゃない?
たしかサーベルはビームをIフィールドみたいなものでとじこめたものでは。
Iフィールドの内側に銃身突っ込んでるからビームが通用するのだと思ってたが。
GP03の長いビーム砲も自分のIフィールドと干渉しないためのものだと聞いたし。
もともとギャンのってたんだけど、高コストと組めないのでグフ使ってみたよ。
GMはカモレル。ゴッグも余裕。シャザク駄目だ、、、
シャザクに対してグフはどうすればいいの?つーかマシンガン機体につらい。
ビームを先に出させて、後だし空中D切りで鴨るんだけど、MGには通じない。
同様にダムシャゲにも同じ戦法を使うんだけど、近接されると飛ばしてもらえない。
あと近接時にはステップしてもかわせない。
これもどうすればいい?飛べればいいんだけどさ。飛べないのさ。
>>631
下手に攻め込んでもマシンガンで削られるだけだしね。
とりあえず歩きかなんかで拮抗状態にして味方高コストの援護を待つかな俺の場合は。
対高コストもそうかな。
取りあえず飛べたら飛ぶ。着地とられる事はまず無いと思うし。
ヘタレな意見で須磨祖。
地上に居るシャザクならカモだけど、今どきそんなシャザク居ないしねぇ。
俺も逃げシャザクは苦手。
グフはステップ終わってるんで、ダムシャゲに接近されたら
低空でのサーチはずし空D格で逃げるのも手かと。
空D格後はステップと歩きだけでも使い分ければ生存率アップ。
>>631 グフでかもれるGMとはこれまた・・・
シャザクですか?タイマンだともう無理って思ってる。
相手にスキがあればいいんだけどねぇ・・・距離とってMG撃たれるとどうしようもない。
俺の取り扱い上はグフは闇討ち・援護機体なので相方よりやや後方にくっついて、
相手にスキが生まれたら斬るっていうスタイル。
ダムシャゲ?諦めましょう(w
特にシャゲル。上手いシャゲルにはどうしようもない。
意外な間合いからのヒートロッドを狙いに行ったりしてるが、当然当たらん(w
睨まれたら空中D格使って逃げるのが吉だと思うのだが。
グフでGMにやられると嫌なことって何?
楽なほうだと思うんだけど。
近接距離までの先だしビームは、かわした後空中Dで斬れる。
GMが先出ししてこないならお見合いになるけどバルカンは怖くない。
上取られるとグフ辛くない?
ステップは間違いなく狩られるし。あとGMの空格。これはエグいと思う。
すんげー上手いGMとすんげー上手いグフが対決したら
俺はGMが勝つと思うんだけどなぁ。
GM基本的に放置してるからなぁ。
突っ込んできたときのみ空格Dで迎撃してる。
グフ攻めでGM相手にやることと言ったら指MGかクルリンしかなく
クルリンをよけたあとはステップを空格で狩ればいいだけでね
クルリンがなきゃ機動力ザク並じゃない?
GM攻めなら636のとおり。
ただ神ヒートロッドが絡むとどうなるかわからんけどね。
つーかグフって闇討ちと先読み3段以外は、空格Dしかつかえんじゃん。
ヒートロッドとかの存在意義もわからん、、、
ゴッグなんかの空格の迎撃ロッドくらいか?
いや、先読みが当たれば意外といやらしいよヒートロッドは。
一試合に何回も狙えるもんじゃないけど、当たればだいぶ戦況が変わると思うよ。
空中格闘返しと着地狙い、混戦時にはまぁまぁ使えると思うけど?
というか自分はグフ使えないんだが、地元にたまーに使ってくる香具師がいて結構
いや。
まぁ先読みされてるところがヘタレなわけだが。
まぁヒートロッド、格闘の一発で戦況がひっくり返る可能性があるからグフに
乗ってるわけだが。安定感はGMの方に分があるかなぁ。
高コストと組む時はグフ、GM半々くらいかな、俺は。次にNズゴ>シャザク。
一発でひっくり返るといえばNズゴ通格3段。
中低コスト戦で明らかに劣勢だったのに相手ガンキャに炸裂して形成持ち直し。
そのまま焦ったガンキャさんを撃破して作戦成功。
ズゴの通格の誘導性に感動。しかしGMの方が安定感が・・・コスト200のくせに・・・
だからさー、ズゴはリストラ対象なんだって。
もうちょっとやせてくれればナー
一応ジオンで一番の成功機なハズなんだがナー
で、でもガンキャ相手にはグフじゃ辛いじゃん?
リ、リストラ対象言うなーー!ヽ(`Д´)ノウワァァン
確かにズゴ選択すると(゚Д゚)ハァ??って顔されたり、援軍来なかったりするけど…
格闘当たると強いんだぞ〜!
みんな頭を取ってのビーム接射ってどうやってるんでつか?
相手がステップするのを見て撃ってももう一度ステップでよけられるし
ギリギリ粘ると迎撃されるし。しょうがないから左右二択の近接
空中モンキー叩き込む以外当てられないっす。
ヘタレな質問でスマソ。
>>644 おお、なんかまともな質問が。応えてみよう。早く寝ろ、俺。
まず、機体ごとの射角を知ろう。大体の機体は空中時、前方から右80度方向までの射角で撃てば硬直無く撃てる。
まぁ、右斜め45度くらいが(・∀・)イイ!!感じってこった。
これを理解した上で敵さんに上空から接近する。歩いてたらやや後ろを取るように
接近、敵を右斜め45度に捉えたら射撃。当たってるはず。
敵をヒットするポイントに持って行くわけだ。
どうでもいいが「いく」を変換した際、最初に「イク」が出る俺のPCはどうしたもんか。
ステップされた場合はステップの方向を見るか、読んで、同じ方向に移動、
ステップ硬直を狙う。
歩き待ちな相手の場合は相手の背後を取るように飛び、射撃。
ってカンジでいかがでしょ。まぁ俺もあまり上手くないんだが、実際。勇気も無いし(w)
で、外した時に回避できるようにブースト残量は気をつけろと。
誰か訂正してね。
相方の援護の無い状況ではあまり有効で無いかも。リスクが大きくて。
今日は人がいなかったんでしょうがなく1on1やってたんだけど(漏れシャゲ)
敵ダムはCPUのGM援護にしてたんで
接射→HIT→GMビー→ダムビー→マズー
→ステップ避け→ダムビー→GMビー→マズー
で泣けますた。コッチCPU回避で援護無いのでツラカッタ…
コッチが攻めるまでひたすら横歩き&回避重視のCPU狩りダムだったんで
イライラしてまっずぐ攻めたのが悪かったのかも。
まぁ1on1とはいえ、待ちを狩れない漏れがヘタレといやヘタレなんだが、正直
こ の ゲ ー ム 1 o n 1 は ク ソ で す な 。
さんざん言われてることと思うが。
まぁその後ギャソ使ってひたすらじらし、焦って攻めてきたトコに鬼突いて
狩っときましたがね。
キャラ勝ち&敵CPU使って擬似1on2状態&コッチのCPU狩り無しでも所詮貴様は
その程度なんだよ、とは心の中だけで言いましたとも。
1on1。
去年まで1on1つまらなかったけど、ガン攻め同士で対戦する事で
二年で1on1にハマった。一度やってみなよ。
待ち同士の対戦だと、激しくつまらないのは言うまでも無い。
待って待って対戦してても成長する事なく、所詮上位の者には狩られる。
そこで攻めを覚えれば50パーセントは勝てる、まぁ嘘だけど。
攻めなきゃ自分の腕は絶対上がらない。cpu戦を一生やるつもりならいいけど。
腕上がったり相手の人と雑談したりとか色々あるのでマジでお勧め。
≫636
>上取られるとグフ辛くない?
ステップは間違いなく狩られるし。あとGMの空格
相手の近くでついステップしたくなるのを歩けるようになるのが第一歩というところ
でした。その次の課題が、GMの空格にどう対処するかで。
ロッドでの迎撃は、抜刀状態だと大体間に合わないのでタックルを使っています。
それか、さっさと小ジャンプします。
ちなみにグフは、タイマンだけの話ならかなり不利な機体です。突き詰めると
緑ザクと陸GM以外の機体はすべてグフに対して、勝てる機体でしょう。
連携が命ですね。はまるとボロ勝ちもできたりします。そう簡単にはやられないことで
相方を生かす機体でもあると考えてます。
>それか、さっさと小ジャンプします。
この後、GMの空核には、グフダッシュ(サーチ外し空D格)で安定です。
一応補足しときます。
おお、弟子グフが久々に現れた。
グフはタイマンむりぽだよ。陸ジムにすら負けるよ(;´д⊂)
前にボールと対戦させたんだが勝てなかったし・・・
>前にボールと対戦させたんだが
詳細キボンヌ
ちゅ、宙域グフ出現?地上ボール?
楽しい夢をありがd
逃げないシャアザクマシンガンなら、何とかなるよな。グフも。
これから出撃してくるので、なるものかどうか試行してきます。
二ヶ月ばかりやっていないうちに、自分の腕がさび付いた感じがします。
ここ二週間でそれを実感。以前は普通にやっていた事を忘れてたり、動作の
タイミングもずれていたりとか。
逃げないで、間合いやタイミングをあまり考えずにばら撒いてたり、うかつな
ステップ踏んでいたりするシャザクなら、グフの格闘があっさり決まったり
します。
グフに対してのステップMGはまさに「ウカツなのだよ」って感じだね。
ところでギャンで1on2を戦う時って、やっぱ格闘はほぼ封印?
ハイドでダウン奪ってもその隙にもう片方に格闘なんて狙える暇無いし。
どうも1on2やると、ハイドで迎撃がメインダメージになっちゃうんですが。
ハイド接射も当てても着地にズンダ入れられて割に合わないし。
ダメージ源が・・・。
>>655 いや、1on2は連携取れてる相手には絶対勝てんて。
せめてCPU使うなりステージ選んだりせんと。
>>655 ハイドだけじゃ絶対的にダメージ源が足り無い
高コスト相手になら格闘狙っていってもいいだろ
低コストに格闘をいれるのは確実に殺れる時だけだ
それが駄目ならヒットアンドウェイ、空格入れてさっさと逃げる
これの繰り返し
…どっちみちギャンで1on2は詰んでる気がするけどな
>>655 鬼突きは使ってるとほぼカットが入るんで、
漏れは上からニードルで削りつつ空格(パンチラ斬り?)or拙者ハイド
という戦い方シテルヨ。斬ったら速離脱w
無論、敵のカットは盾で出来る限り防ぐ。
どちらにしても1on2はマトモにぶつかっても勝てないので、いかに
奇襲を掛けるかが鍵だと思われ。
まあ適当に距離取られてビームハメ喰らってCPU狩られて泣き寝入りするのがオチ。
>>660 そーゆーこといっちゃぁイカンYO!(w
ところで一人でしてると必ず入ってくるお子様
(推定4〜5才、しかも弱いうえ、金が尽きるまで台をどかない、誰かがプレイするまでコイン投入しない)
への対処はやはり諦めるしかありませんか?
しかも1on2をやろうとしても援軍され、CPUよりも弱い罠。
それが×3程続いたので思わず対戦中に誤射(殴)しまくってしまいますた・・・
それでも懲りてくれないわけだが(滅
口で注意するにしても、
親召還、周りには子供を虐めているように見えるetc・・・
リスクがでかすぎて小心者の漏れにはできないぽ。
>>661 気持ちは痛いほどわかるがそりゃアンタが悪い。諦めれ
663 :
655:03/03/11 22:24 ID:???
みんなアドバイスありがd
せめて明らかに格下なダムシャゲ+低コストには勝ちたいんで・・・
ステージ選択で、連邦国会はさすがに嫌がられそうなので
微妙な連邦グレキャニとかやってみようと思います。
>>661 俺もよくそういう状況味わうw
でも俺の場合は子供が金入れてボタン連打してるのでジオン側でやってる。
要するに援軍じゃなくて増援になる形でw
きちんと判別して援軍に入ってくるなら諦めるしかないかも・・・
664 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 22:49 ID:gDXW8Fso
今日ギャソでダムに勝った!!
子供の援軍は確かにいらんよな・・
都市ゲーセンに逝くと絶対ガキがくるし
注意しようにも毎日ゲーセンにいかせる親は
省略されました。みるにはここを・・
>>655 >せめて明らかに格下なダムシャゲ+低コストには勝ちたいんで・・・
サイド7でジオンでも普通に勝てるんじゃね?格下なら。
ダムはしょうがないけど、シャゲやGMにはハイド1セットで相当効くと思うけどナァ。
>>664 たま〜に新宿西スポに現れる推定5歳のダム乗りの男の子。
ちっちゃくてカワイイ。何がカワイイって、椅子に座って足が床に届いてないのがカワイイ。
この子が結構上手いのよ。でもさすがに常連ダム・シャザクには歯が立たず、
狩られそうになってたからグフで援軍。開始早々、「よろしく」を押してくる。
的確に「損傷拡大」「もうもちません」を送ってくる。
で、必死で戦ってかろうじて勝利。その後、ダムシャバズに乱入されてあぼーん。
負けた後手を合わせて謝る男の子。俺もゴメンネって言っといた。
何が言いたいかって、末恐ろしい子だというこった。
ショタ祭りの
予感!
ょぅι゛ょに援軍されると興奮します。
むしろ膝の上に座らせて一緒にプレイしたいでs
小さく見えて結構実年齢は高かったりするのが小学生〜中学生。
俺も小学生だと思って組んでた子(凄腕)が中学生だったと知った時は結構
驚いた。
>668
それはちょっと・・・
いや、だってお父さん後ろで見張ってるし・・・
え?そーいうことじゃない?あれま。
ここに書くことではないがダムの最速ズンダを撃てるようになった!
30%ぐらいの確率で・・・鬱
>>644 >>645 話を蒸し返すようで悪いが、
ステップ待ち、歩き待ち対策として、
@空中接射
A空中モンキー
B地上モンキー
の使い分けってどうしてるよ?
まあ、機体、状況によるっていわれちゃその通りなんだけど。
このどれもが狙える状況下を仮定して、意見を聞かせてちょ。
>>671 あいてシャゲで歩き待ちオンリー(後出しのみ)
こちらの空中接射狙いは横向きバックステップ連射、着地硬直のみ狙ってくる。
・・・・どうしよう?
攻めると駄目なんで時間切れになるよ。
1VS1はクソゲー。
2VS2は歩き待ちできないから良し。お互い飛ぶと良し。
Cニシオギばっかで攻める
という選択肢はどうでしょう
674 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 06:44 ID:iNS+nrsO
ニシオギのガキもなかなか上手かったよ。
でも俺が今まで一番上手いと思ったのは江古田のガキども。
テクニックだけに関しては上級の部類に入りそうなぐらいだったぞ・・・
1vs1は、お互いガン攻めだったらおもろいと思うのだが
そう思うのは漏れだけか?
・・そうか・・・漏れだけか・・・・・
676 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 09:54 ID:iNS+nrsO
機体性能の差はどうしようもないな。同じ機体でガン攻めで
テクを競い合う場合のみ面白いかも
普段はギャンだが、ギャンが独りでやってたので
試しにガンキャノンでタイマンを挑みました。結果
負 け る 気 し ね え ......
キャラ勝ちなのは承知の上ですが、
ギャン以外を使ってみると、ギャンがあんなに
攻撃パターンの読みやすい機体とは知らなんだです。
もちろん待たずにガンガン攻めても1落ちもしなかった。
サーチされてる相手にはキツいわけですね。
昨日は出撃途中にリアルで撃破されるとこでした。
車の下敷きに半分なりかけて、左足が痛い。最近、ちょい間抜けかも。
それはさておき。
待ち合わせして相方として組んでた知り合い以外、シャザク使いが1人もいない。
なんか、W高コストかガンorシャゲ・GMでしか入ってこないコンビの相手を延々と
してたような。ひたすら二人で距離開けて、ビームクロス狙いの相手でした。
低同士で乱入してみたけども、パワー負けがきつすぎるようです。
しょうがないので此方も交互にシャゲルを担当。やっぱ楽です。ただ、相方の人は
低コストが好きで高は嫌いというので、必然的に自分シャゲの場合が多くなります。
上の方でステップ待ち対策の話が出てますが、ダムのステップは狩れる人が多いみたい
ですね。実際シャゲに比べて当て易いです。取り合えず、自分はステップダムには後ろ上空
を取る事を意識して責めます。
ダムのステップというのは、後ろから見るとかなり分かりやすいと思います。
ステップ合わせを練習しようという人がいたら、まずはダムの後ろからステップを狙ってみる
のずよいかと。カウンターも対して怖くないし、そこからフェイントの練習もしてみるとよいかと。
まあ、待っているだけの相手は、攻めの練習台とでも考えて、落ち着いていくのがいいでしょう。
それよりも、距離をひたすら保つ相手の方が、自分としては苦手です。
長くなって済みません。
>>675 相性的にそんなに有利不利の無い機体同士なら、と言う条件付で同意。
2ON2ほどじゃないがなかなか面白いと思う次第。
>>678 >それはさておき。
……さておいていいのか?大丈夫か?
上で長々と書きましたが、もうちょい書かせてもらいます。
とりあえず、グフは生半可なGMシャザクならなんとかなるようです。逃げも中途半端
な感じなら。完全に逃げに入っている相手なら、1on1ならともかく2on2では追いかける
だけ時間の無駄という感じです。タイマンにこだわるというならそれでもいいですが、
その間相方がやられてしまったらしょうもないので。という感じで効率の方を重視して
しまいます。
途中で他のゲーセンに移動して、ダム・ゴッグコンビともやたら対戦しましたが
ゴッグも、あらゆる機体を乗りこなしている、なんて感じの上級者のゴッグはいざ知らず、
ゴッグ一択な、耐久力と空格頼みのごり押しゴッグは、タイマンではかなり弱く感じます。
相方がうっかり食われてしまうことと、斬っても対して減らない体力が怖いぐらいです。
>>650 陸ジムBRは、GMとタイマンした後だとかなり楽に感じます。GMに比べて切れがない、という感じで。
おまけに近距離であらぬ方向に撃ったりするし。
マシンガンなら、緑ザクよりも楽な気がします。対空クラッカーも無ければ、味噌も無いですし。
おまけに弾は50発で、リロードは手動ですし。
>>655 プレッシャーに弱いシャザクは、付け入る隙が何気にあるものですね。
>>678 大丈夫なようです。といっても、太ももがバイクと車の後部に挟まったときは
かなりあせりましたが。自分は現金な性格しているので、バイクの方が心配に
なりました。取りあえず、左ハンドルの車の後ろでぼやっとしているなという
いい教訓でした。
ところで、ダムシャゲにロックオンされているときにやむを得ず着地する場合、
生存率を上げるために、角度を考えてサーチ外し空D格(グフダッシュないしSDK)
を出す事にしています。空D格後の着地にはホント硬直がないです。それが、歩きか
ステップの二択をしなくてはならないというのは、着地時の機体の向きに起因する
訳でして。ダムシャゲの射線に対して、真横を向いた状態で空D格後着地すると、
そのまま歩きだすので、結構近づかれていてもしっかりビームをかわせます。
それでも、至近距離だと接射、格闘が怖いのでその後、またすぐに小ジャンプSDK、
余裕があるなら、もう一回SDKができるくらいまで高度稼いで逃げるのですが。
真横と言いましたが、実際には目分量で六十度以上角度があれば、大体平気なようです。
W高コストで入ってくる相手2体からちょっと離れた横にわざと着地してみると、歩き安定
で、すかさず飛んでくる二条のビームをしっかりかわせるのがなかなか楽しいです。
着地ばかりか、後は格闘か、なダム相手だったら、2体に狙われても、悠々と生き延びられる
感じです。まあ、誰でも思いつきそうなことですが、見かけないので書いてみました。
>>671 タイマソ時俺ダム・相手ダムorシャゲ時ね。
基本的には空中接写を決めにいってるかなぁ。
もしくは空中モンキー。地上モンキーは今時もう当たらんよ。
ダムは右方向には地上じゃ出ない?まぁ俺は出せないし。
まぁ待ちの相手とタイマンしてても激しく萎えるのが事実。
やっぱりお互いが攻めないとなぁ・・・
大体待ち主体でタイマン勝つ人は2on2だと脆い人が多いかな。
低コスト狩られてても放置、とか(w
どーでもいいが俺は低コスト狩り禁止っていうルールが理解できん。
>>683 >どーでもいいが俺は低コスト狩り禁止っていうルールが理解できん
昨日、低コスト相手だろうが、ひたすらダム・ゴッグで入るコンビがいたので
かなり同意。ダムがフワフワしているだけなら、ゴッグをやるまでのことだし、
ゴッグが近くにいるのにわざわざ待ちダムに攻めていくシャゲもいない。
そこで、ゴッグが空格を当てられずに狩られて終わったからというので、ゴッグを
狩るなとかいう奴は、かなりわがままにも程があると思うのですが。
タンクあたりを放置せざるを得なかったらどうにもならん、、、
686 :
671:03/03/12 17:07 ID:???
レスサンクス。
モンキーはどうしても博打になるから、接射がいいのかなあ。
って接射も読みが必要か。
昨日ちょっと初めてのゲセンに行ってみたんよ。
んで俺シャゲvs相手シャゲでタイマン。
戦闘が始まっても相手が全然こっちに来ないから
相手の画面を見たら、背中の盾をこっちに向けてひたするショートステップ
してやがったw
んで、こっちから近づいたら、ミス待ちの後だしオンリー。
こんなやつ初めて見たんだけど、こういうのってなんか攻め勝ちたいんだよなあ。
>>686 CPUにビーム1〜2発当てて、CPU狩りと見せ掛け
相手が慌てて戦術切り替え(待ち→狩りに)したところを
一気にたたみかけるのはどないでしょ?
あくまで技能が相手より上の場合ですが。。。
素人考えで悪いけど背後とってるなら凄く有利なんじゃないの?
>>688 俺もそう思う。
シャゲのステ待ちは何回も見た事あるけど、背中見せてのステ待ちは俺は見たことが無いなぁ。
自分もシャゲなら歩いて近づいて、格闘ぶち込めると思う。
振り向き撃ちしてきたらステBRすればいいし。
>>688 >こっちから近づいたら、ミス待ちの後だしオンリー。
とあるので、あくまで距離が離れている状態で、
うっかりHIT防止のため背中(盾)を向けてると思われ。
近づいてきたらやっぱ正面から向き合うかと。
腕の差があっても後撃ち&待ち戦法ならたいがい勝てる
でも勝って嬉しくもなければ、やられたら最高に気分悪し
ところでここでダムシャゲ話はスレ違いかと思うがいかに
180に勝てる中低機は何ですか?
698 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 20:51 ID:kI8ek6wi
この間連勝しているシャゲグフがいて、それをなにげなく見ていたら
追いかけるグフは回避も入れるために真っ直ぐには攻めれない事に
気がついた。
それで試しにシャゲグフの高コスト狩り狙いの相手に、
最初から完全な「逃げ」を選択したら対処が楽だった・・・
その時に初めて2ON2対戦でシャゲを使ったけど、自分で考えた対策を試してみたら
あっさり勝っちゃったから少し嬉しかった。
しかし楽だったな・・・グフは逃げるシャゲに何もできないのかな?
敵が気づいて、
低コスト狩りに方針を変えなければ、確かに勝てる作戦だよね。
グフは基本的にサーチされてたら
何もできんでしょ
バルカンばら撒いて、ちょっとずつHPをけずる w
ジオンダムシャゲで、連邦黒海にタイマン乱入される場合、
どの辺のMSなら、ムカつきませんか?
シャゲグフ側は、相手の高の動きと低の位置取りからエースを狩るのかサブを
狩るのかを判断して切り替えが出来ないといけないでしょう。
≫700
確かに、サーチされている相手にグフ単体で、即座にまとまったダメージを与えるのは
至難でしょう。待っている相手には特にそうです。
但し、仕掛けようが、まるで無いと言うわけでもないです。というか、仕掛けられ
無くて、闇討ちと追撃ちぐらいしか出来なかったら、ただでさえ重い相方の負担が
さらに重くなるだけなので、最低でも睨みは効かせておくべきです。
相方の調子がよくて、相手のリズムが崩れている時はそれでも勝てたりしますが、
それだけでは、いずれ勝てなくなる時が来ます。
グフで待ち気味な相手(中低コスト)と戦う際、意識するのはヤパーリ指MG。
絶対撃った方がいい。つーか撃たなきゃホントにどうしようもない。
空中の敵をMGで落とす→空D格闘→ショルダーアタックが決まれば感動する。
ダメージは低くても撃たれる相手は非常に嫌がるはず。
撃たないグフはただのグフさ。
わかってることかもしれないけど、実際対戦を後ろから見てると
全然撃たずに無謀に斬りに行くグフのなんと多いことか。
逆に強い、頼りになる上手い人のグフは間違いなくパラパラ撃ってる。
あと、サーチずらしSDK。敵に飛んで行くと見せかけて射軸とややずらす。
迎撃に撃ったところをかわして格闘が入る・・・ときがある(w
んな感じで戦ってます。
>>771 来ました(´・ω・`)
ギャンがコスト300になった理由を小1時間ほどよろしくお願いします
>705
本スレ771じゃないけど妄想
ギャン+Nゲルいいな。
やっぱり375+低より強いかな。厨ペアになってたかな。Wダムに勝てるかな。
ギャンの300は妥当でしょ。
通常格闘、ステ格ともに3段入るかつ誘導性高い。硬い&狙えば防げる盾、
ハイドのダメージでかい、鬼突きで補正入ると300ダメージくらい行く、などなど。
中低コストの中ではかなり強いと思う。Nゲルもやっぱダムシャゲには辛いわけであって・・・
250、225だと安すぎるし、375だったらNMもっと強化しる!って感じ。
ただ、世の中には中コスト乗りが少ないので相方に困るという事実、
接近しないとダメージは見込めないため、戦略を謝ればすぐ落ちる、
扱うのにちょいとテクが必要、などという欠点が。
ダムシャゲ+低コンビを何度も落とすと神になった気分に(w
>>706 Wダムはさすがに無理だと思われ(w
あぁ、長文スマソ・・・
>>707 >ダムシャゲ+低コンビを何度も落とすと神になった気分に(w
ギャソ+陸ガンのなんかとかだとそうかも知れないが、
生ゲル+陸ガンBRとかを使えばもっと普通に勝てるわけだがw
しかも、
勝 っ た 後 神 経 す り 減 ら し て 異 常 に 疲 れ た り し な い わ け だ が 。
>>708 わかってる・・・わかってるさー!それでも俺はコスト300ならギャンを選ぶー!
ゲルあんまり上手くないし・・・(汗
ギャンのってる時よりもゲル乗ってるときの方が落ちる気がする・・・
Nゲルもシャゲとタイマンするときつい、、、
ダムは何とかなるんだけどな、、、
鈍いのがいかんのだよ、、、
712 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 09:26 ID:KLxPQ+/Z
連邦ジオンのスレにいる奴ってみんな偉そうだよね。
なんで?もうちょっと分をわきまえたほうがいいんじゃない?
↑↑↑↑↑↑↑↑↑
もうちょっと分をわきまえたほうがいいんじゃない?
>712
おまえもな
715 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 09:41 ID:KLxPQ+/Z
いやほんとに。
2ちゃん特有の偉そう、じゃなくて
連ジプレイヤー特有の偉そう。
だって俺他人のムービーにいちいちケチつけたりしないもーん
おまえらそんなにうまいのかよ。
>>715 オモエモナー
to
turaretemiru
ID:KLxPQ+/Z
いやほんとに。
今日思った。
ジムって面白みが無い。
他の中低コストみたいに個性が無いし何もかもが中途半端。
対戦もなんか敵への嫌がらせで終わるような感じでつまらない。。。
今日思った。
ガンダムって面白みが無い。
他の機体みたいに弱みらしい弱みが無いし何もかもが高水準。
対戦もなんか375機体以外の相手だと単なるイジメで終わるような感じでつまらない。。。
>719
そうか?ジムって高コスと組むにしても低コスト戦にしても、
このゲームの基本が詰まってる機体だと思う。
かなり面白味と派手さのない機体だけど
上手くないと絶対生き残れないし。
俺はギャン乗りだけど、ジムは面白いよ。
良い援護にこだわって使ってる。
ジムでモンキー当てれるかどうかで変わる<面白さ
ジムはなんていうか・・・
「適当」でもそこそこ結果がついてくるから楽だな。
724 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 22:22 ID:Jvh5g/W6
弾が切れたア・バオア・クー中尉気のゲル。
相方がジオン具を狩ってるあいだ俺がゲルの相手をしていたのだが、
ナギナタ構えて横むいてスーーーって漂ってるわけ。
それが40秒間ぐらい続いたw。
流石は学徒動員
先生!
ゴッグつかっててガンダムの格闘起き攻めが抜けられません。。。
どうすれば良いですか?
とりあえず飛ばしてもらえない絶妙なタイミングです。
その場頭突きを試したところ、相打ちになります。
こちらはダウンして、相手はダウンしません。
726 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 00:16 ID:akvrT+18
ザクの5連射するサブウエポンってどうやって選択するの?
手投げ弾つかえない。
>>726 悪い事は言わんからクラッカーにしとけ
味噌よりは使えるから
728 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 01:06 ID:KB1qcvMO
クラッカーの使いどころが、今ひとつわかりません。
突っ込んでくる相手の迎撃と、相手の起き上がりに投げとくくらいしか
使わないな。
カウンター頭突き
バック奪取魚雷
頭突きで相打ちなら倒れないのはゴッグでないの?
俺もガンダムの空格起き攻め抜けられん…
1回も勝ったことがない常連の人とやってて
先に相手のダム1機落としたんだけど、その後ロック外し起き攻めずっとされて終わった罠
かなりショックだった。そんな事しんでも勝てる腕を持ってる人なのに…。
その後ギャンでも挑んだんだけど、やっぱり起き攻めされて負けた。
起き攻め空格は慣れればそんなに怖くないよ。
>>729が言ってるみたいに発生の早い攻撃でカウンターとるか(ゴッグだとそれしかないのかな?)
フツーのMSなら前・横・後ステップでかわせるよ。
横ステはCPUがよくやるけど、完全にタイミング合えばカウンター取れるし、後ろステもマシン
ガン以外ならカウンター狙えるハズ。前ステは仕切りなおしだっけかな。
ギャンならバクステハイドで空格は安定だと思うけど…BRはダメかな。
タダ、怖いからって連続ステップはダメだよ。ホントに狩りやすいから。
まぁなんにせよ敵がニシオギやってる最中にさ
相 方 何 や っ て ん の ! 隙 だ ら け で し ょ ッ !
って感じなわけだが。
>>GM関係の話題
正直GMは面白い。個人技云々じゃなくて、常に相手に合わせながら戦う
(戦わなければならない)のが楽しい。
ちょっとヘタレな突っ込み型高コストとかと組むと、初心者守護プレイほ
どではないけどそれなりに燃える。
つーかこのゲームってさ、タイマンでボコされる相手に2on2だと楽に勝て
るのはなぜだろうか?(相方がそんな強くなくても)
やっぱ連携かな・・・
タイマンで強い奴の多く=待ちガン、待ちシャゲル。
2VS2 = 待ち成立しない。
733 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 07:56 ID:c64p3bce
ドムの相方って何が一番いいのだろうか?
ドムドムって実はかなり弱くない?
決定力に欠けるというか
やっぱNゲルや陸ガン系だろうか?
無印のころはシャゲドムって半端じゃなく強かったけどなぁ
Wガンといい勝負できた
タイマンで強いのと2on2で強いのはまったく別の要素でしょ
昨日、ドムNゲル、ドムギャン
で組んできた。ドムの人そこそこうまかった。
が、漏れ2落ちで負け。
ギャン時:ドム放置。漏れ2機狙い。ハイドで迎撃取れてももう片方が当ててくる。
Nゲル時:ドム放置。ひたすら狙われる。
ギャン時:180mm、味噌陸
Nゲル時:陸MG、180mm
あれ。。。。
バズがダウン取れないのが駄目なんだと思う。
736 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 10:03 ID:WbtebKDQ
>>735 放置されるようなドムじゃなぁ・・・
バズ→相手よろけ→ギャン格闘でウマー
陸mgにNゲル、180はドムが押さえこんでウマ-
くじけずガンガレ!
強いと上手いは全くの別モンかと
とある2on2の風景
漏れ達
PN 機体
ドムツヴァイ ドム
ドムトローペン ドム
相手
ドム ドム
トロピカルドム ドム
in国会
爆笑しながら戦いますたw
739 :
ななし:03/03/14 11:34 ID:F9V0S0SB
ドムはジャンプ大パンチにかけろ。
大パンチがはいれば、半分減る
あいてもびびって、ドムに怯えるようになる
それが真のドム
弱いドムは、遠くからバズーカばかり撃つドム
なにやってんだ そんな事じゃドムの性能がもったいないぞ!
740 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 11:36 ID:vsnfKI8W
>738
相手のドムがRFドムだったら爆笑どころではw
741 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 11:49 ID:cbbUfvKE
>738
おもろすぎる
俺も負けが混んだ時にギャンで
PN「シネヤァァァァ」で入ったら笑いが起きた。
しかもほんとに勝って、その後に入って来たPNは
もちろん「オマエガナー」
みなさんはゴッグを相手にする時なにが一番いやですか?
1:硬さ
2:空格の吸い付き
3:頭突きハメ
4:待ち魚雷
5:ステップ
私は5です。「装甲は厚いが動きが鈍い」って設定、うそじゃん!
動き速いじゃん!
なんていうか上級ゴッグになるとさらに撃たれるのを予測して
先にステップを開始するから、モンキーも微妙なところで届かない(GM)。
>>743 でも魚雷や頭突きで返されません?
ステップが取りにくいので接射も当たらないし
個人的にはダムシャゲよりも苦手に感じます。
近距離で2体にビーム連射されると駄目っす。
そういう意味ではグフのほうが優秀。
いやなのは2番。
2:たしかに吸い付きはいいが出が遅いので注意していれば返せる。
また、よく吸い付くということは、
まっすぐ向かってくるということであって、
ビーム装備なら振り返り撃ちであっさり落とせる。
3:頭突きハメにおちいるのは盾装備のMSだけだし、
3回頭突きしている間は止まっているも同然で、
連携さえちゃんと取れてれば味方が援護してくれる。
4:むやみに空格で切りかからなければよい。
ガンキャ対策と同様に捉えればよし。
5:落ち着いて歩きでつぶせばよし。
というわけで、どうにもしようがないのは
1の硬さか。高コスト2回落とすにしても、完全に無視すると
背後を突かれるので、それが一番厄介といえば厄介。
ゴッグのステップはなれると簡単にあわせられる。
異常にすばしこいゴッグっているなぁ。
「ちくしょう、なんであたんねぇんだよ!ゴッグのくせに生意気だぞ」的存在。
やはりゴッグにはMGが一番いいわけで・・・
対空格にはふりむきクラッカーも使えるぞ。
よく、ゴッグを「レーダー見てれば返せる」って言う奴居るけど、
めちゃウマーなシャゲダムと組まれると正直無理だろ。
例えば自分高コストで目の前をシャゲorダムとゴッグに睨まれた場合どうするよ?
相方は遠めに居ると考えてな。
どっちかを迎撃したとしてもほぼ必ずもう片方にやられるだろ?
しかもどっちかを迎撃したとしてももう片方の攻撃が痛い(ダムなら空格→着地格闘で250、シャゲなら蹴りコンボで280、ゴッグなら空格闘コンボで最悪300近く)
まぁ、逃げればいい訳だが。
何で相方が遠いんだ
その状況取ってる時点で既に終わってると思うが
ゴッグの起き攻め抜けるには飛ばなきゃいい
できるだけころがって時間かせいで起き上がった後、歩いてみなさい
落ち着いて相手高の位置をレーダーで確認して
逃げれる方向に瞬時にステップする
ガンダムの格闘なんて自機さえしっかりしてれば
最低盾なくなるだけで済むだろ?
シャゲ、グフならまず逃げれるし
てか、ゴッグ相手の時に上手くあしらえずダウン取られてる時点で駄目
タンク怖い
初めて今日タンクの怖さを知りました
厨機体と思って舐めてました
>何で相方が遠いんだ
>その状況取ってる時点で既に終わってると思うが
相方低落ちて復帰した場所が遠いとか、色々状況ありますが。
>ゴッグの起き攻め抜けるには飛ばなきゃいい
>できるだけころがって時間かせいで起き上がった後、歩いてみなさい
起き攻めの事なんて書いてませんが。
>落ち着いて相手高の位置をレーダーで確認して
>逃げれる方向に瞬時にステップする
起き攻めされたとして2体同時に起き攻めされたらそんな事しても無意味ですが、真上取られたらレーダー見ようがあんま意味無いし。
ていうかバックステップ連打射撃か飛ぶかの2択ぐらいしか無いと思うんだがね。
>ガンダムの格闘なんて自機さえしっかりしてれば
>最低盾なくなるだけで済むだろ?
盾で防いだと仮定してみよう。
空格一発目で盾一個壊れる→着地格闘2発で全壊→その間にダウンさせといたゴッグダウン状態直る→ゴッグ格闘→ダメージ。
後、盾持ってないMSはどうなるんでしょうかね?
それと、ヘタレならともかく上手い奴なら盾無い所に格闘すると思うんですがね。
>てか、ゴッグ相手の時に上手くあしらえずダウン取られてる時点で駄目
だから、それが出来るのは所詮タイマン状態の時だろ?相手高コストと同時に来たらどうすんのよ。逃げるしかねーべ。
ツーカ
>上手くあしらえずダウン取られてる時点で駄目
ってこんな事出来る奴おらんだろ。
どんな上手い奴でもゴッグの攻撃食らわずに済むなんてありえんだろ。相手が相当のヘタレで無い限りな。
>>749 ゴック入りチーム相手に自分1対相手2な状況に陥るのが一番おかしい。
逆に、ゴックが置いていかれて、追いつくのに時間とられるような展開に
持っていくべきだし。
>>752 ゴック入りチーム相手でも、GMとかシャザク入りチーム相手する時と
同様に闘ってないか?
上手い人とかいう曖昧な仮定してる時点で駄目
揚足とる前によく考えましょう
対戦のレベルが煮詰まっている場合
対ゴッグで乱戦に持っていかないようにするのが常套手段
低がちゃんとゴッグの足止め、牽制で動きを止めてできるだけ敵高との距離を離す
これで一回ゴッグのダウン奪い追いかけてくるゴッグを上手くあしらえば
対ゴッグでそんな状況取られるような事ありえません
そういう状況になったらまず相手が上手いか自分がゴッグ戦下手かのどちらかです
レーダー見て低がゴッグの事よくわかっててカットできれば
ゴッグの攻撃喰らう事なんてまずありえません
魚雷か不意の頭突き位、コレもちゃんと低が抑えてれば封殺できます
対戦レベルが煮詰まってればの話ですが
強い人はゴッグ取りません
運かよほどの実力差がない限り勝てないってわかってるから
>>753 それが出来たら苦労しませんよ。
相方高コストとぴったりくっついてる奴相手はどうしろと?
俺高コストん時は相方低に任せるってのもあるんだけど相手高コストが自分より腕が上だと中々そうも行かないのよ。
>>754 いんや、ゴッグ相手ん時はレーダーよく見て、サーチもちょくちょく変えてるよ。
そこそこの相手ならそれでもいいんだが、上手いゴッグは本当辛い。
とにかくゴッグのダウン取れ
話はそれからだ
>>755 んじゃぁ、上手い奴って言う以外にどんな言い方したらいいんかな?上級者とか?
敵高と離す離す言うけど、離れねーんだって。
相手も離される事解ってるから、離されないように対応してくるし。
強い奴はゴッグを取らないって言うかつまらないからでしょ。
地方のゲーセンをあまり出したくは無いが大阪のモンテもタンクゾックに加えてゴッグは禁止らしいし。
強い奴がタンクゾックゴッグを使うのはほぼ勝てる&寒いって解ってるからじゃん?
>>757 ダウン取ったからって勝てる訳でもないでしょ、そりゃ有利になるのは違いないがそれだったらどんなMSでも同じ事が言えるし。
ゴッグがダウン取られたってだけで瞬殺される高コスト居たら見てみたいものだが。
憶測でものを言いなさるな
つまらない以前に勝てないから使わないんですよ
GMやシャザクみたく小回り効かずに高におんぶに抱っこの機体だから
高への負担が大き過ぎる
実際ゴッグが上手い人と上手い人と相手のレベルが拮抗してる場合のガチ戦で
ゴッグ側が連勝できたのを殆ど見たことがありません
離れないなら無理やり離せばいい
シャバズかGMに乗ってみなさい
相手の位置を無理やりはなす方法なんて幾らでもあります
まずそこから磨きましょう
ゴッグが一度でもダウン取られたら追いつけないと思うのだが
対策知ってる香具師はゴッグが追いかけてきたところを
下がって正面に捉えて上手く潰すように動く
その間、相手高は無理するとビームハメ等喰らう可能性あるので引くか下がる
その時味方高が追いかけて行けばまず二体の距離は離れるでしょ
この典型的パターンをしっかり作れるかどうか、経験と実力の分かれ目だと思うが
762 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 01:12 ID:RgJ21QOy
ゴッグはやっぱりコスト200に見合う機体だよ。
そんなに卑怯でもないし、弱くも無いね。
もし、有名ゲーセンが強すぎとか言う理由で禁止にしてるなら、
はっきり言ってそいつ等がゴッグに弱いだけだろうな。
シャザクやGMだったらゴッグ完全に封じる事が可能
ゴッグが飛んだら接射してすぐ撃ち落とす
その間に相手高コストに牽制入れとけば負ける要素なしです
飛ばないゴッグはクロスもいけます
ゴッグ2落ちさせて勝つのもアリ
タンクゾックゴッグは中低戦ならほぼ勝てると思いますが、
高低戦ならあまり戦力の差は無いと思います
375+タンクorゾックorゴッグと375+GMなら、375+GMの方が強いと思いますよ?
>>760 レベルが拮抗してる所ではジムシャザク使ってもそこまで連勝出来ないでしょ。
勝てないって言ってるのに連勝がうんたらってのは矛盾してない?
後、正直に言えば俺はゴッグ戦そこまでやってない、んだもんで、上手く崩せなくて負けるんだろうな。
相手の低がジムシャザクグフなら対策はあるんだが、ゴッグは自分で使う事も少ないから、な。
ツーカ対策解ってても辛い相手は居るのは確かだろ、それともここの奴らは皆どんなMSが相手でもいつでも何連勝も出来るのか?
対策、対策言うけども対策知ってるだけで連勝出来るゲームでもないでしょ、このゲーム。
…オイオイ…論点変わってるよ…
GMやシャザクでレベルが拮抗してるのとゴッグと対戦する場合とは別物
GMやシャザクで連勝できないのと
ゴッグで連勝できないのとは内容が全く違うでしょう?
ゴッグは対応策とあしらい方さえしってればホントに完封できます
上手いゴッグといえど
低空で上手く動き回る高や無理せずカットや間合いを外す低相手に
ゴッグが取れる選択肢なんてたいしてないでしょ?
GMやシャザクは腕次第で多用な選択肢があるからそうはならない
対策知ってれば勝てる機体とそうでない機体との差をもう少し考えれるようになりましょうね
皆さん始めまして
少し質問させて頂きます
流れを止める事になるかもしれませんがご容赦を
タンク砲を空中で曲げるのはどうすればいいのでしょうか?
>>766 撃つ時にちょっと砲身をずらす。
タイミングは指で覚えなさい。
いやー久しぶりに見たらゴッグが叩かれてること。
ゴッグのりとしては悲しい。
ワンパターンに陥らないようにすれば、ゴッグでもギャラリーを
うならせることはできますぞ。
さて、明日は秋葉でPN「ウホッイイオトコ」で
ゴッグやってきます。なんかはやってるので。
>>765 アナタは今までへぼいゴッグとしか戦った事ないんじゃないのか?
>低空で上手く動き回る高や無理せずカットや間合いを外す低相手に
>ゴッグが取れる選択肢なんてたいしてないでしょ?
高が囮になってゴッグが攻撃するとかあるじゃん?
まぁ、こんな事言うと高が囮になっても敵側の低がゴッグを攻撃って言うだろうから、
ゴッグが完封されるなんてそのゴッグはたかがしれてるんだが?
そりゃ、ジムシャザクに不利なのは違いないが完封されるゴッグなんてしょぼすぎだわ。
だったらジムシャザクでゴッグにノーダメージで勝てるか?って話しになるとそうじゃないだろ?
アナタはゴッグを甘く見すぎ。
>>762 同意。ゴッグは対策知ってるとドウにでもなる相手。
空格の威力やホーミングが汚いっていうやつは
ダムシャゲGMシャザクonlyのやつに多い気がするね。
容易に飛ばないゴッグはうざいというか、やりづらい。
確実に空格狙える時だけ飛んで後はステップ魚雷で待つやつとか。
有利不利の話ではなく、対策がある機体とそうでない機体の違い
という意味がわからないのだろうか?
ゴックにも強い点は多々あるが、対処法があり封じられやすい。
逆にGMやシャザクは、ゴックの格闘のように特別光る物はないけど、
これといった対策法もない。
Lvが上がるほど、後者の方が勝率が上がっていくものだよ。
空格のみのゴッグは鴨って感じのレベルになるとゴッグの面白さがわかるよ。
頭突きや拡散、空D頭、魚雷を駆使しないと役に立てなくなるからね。
うちは何でもアリの所だからタンクやゾック、外ジオングが来ても
誰も文句言わんからゴッグ禁止ルールなんて論外。
もう十分経験あるから全く対策が無いなんてことないよ。
773 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 02:31 ID:79//2ViF
最強のゴッグ対策は「間合い」でしょ。
頭突きがのびる距離に入らなければゴッグは何も出来ないと思うよ。
ガチで狙えるもんでもないと思うけど、
ゴッグの空格片方ヒット→拡散で瞬殺ってのはやめてほしかった
あれは完全にバグだがゴッグ使いは一度は決めたいと思うだろうな
決めれないけど
>>773 そうそう。中距離からMGできっちりつめられると
手も足も出ない。たとえ相手が緑ザクでも。
相方がこちらの劣勢に気付いてくれない限り、ジリジリ削られる。
んで、こちらの劣勢に気付かないということは、
ヘタレということなので、高同士のタイマン戦でも負けている。
結局こちらが十分活動できないうちに高が2回落ちて負ける。
そんな感じ。ゴッグは倒すより封じ込めることが大切かな。
上手い人の戦いなんてあまり見たことないから
ゴッグを完封できるなんてにわかに信じられないなあ。
こういうとき対ゴッグの動画なんかあったりするといいんだけど。
上手いゴッグですら封殺されるんだって言ってるじゃないの
飛べば下がられて間合い離されるから、簡単にダウン取られるわ
地上にいればステップ硬直取られるわ、ダメージ低いわ
魚雷や頭突きなんて上手くステップすれば簡単に避けられる
お互いが間合い常に気にしてれば事故死なんてまずありえないでしょう
ゴッグ相手では
あなたのレスみる限り
GMやシャザクの機体ごとの対応策や特性も使いこなせてないでしょ
というか正直
>>755は参考になった。
漏れGM乗りだから今度ゴッグが来たら試してみる。
しかしゴッグとやってる時に相方高が狩られないか心配なのだ。。。
つまりゴッグとタイマンになったら攻めちゃだめなの?
ゴッグ別に叩かれてないよ
あくまで対策立てられたらツライって話であって
タンクゾックも別にありだと思うよ
タンクはダメージで文句言われる事多いけど
今時適当撃ちで勝てる相手なんて少ないし
当てるにはテクニックいるからね
ゾックは…微妙
使われても文句言わないけどね
>>780 逃げ内オンリーでいいのでは?
ショボゴッグ程大コンボ狙いでガッツいてくるから、軽くあしらうって事で
間合いと安全な距離を常に意識できるようになれば
ゴッグはちゃんと抑えれるからガンガレ
高は高相手にする分は任せても結構ですが
チャンスだからといって低ほったらかして片追いすると
高は低に纏わり憑かれて苦労する事になるから
適度に相手低を止める事を意識してくれる低は大変有難いです
ちなみにゴッグと組む時は乱戦になるように前に出てあげなきゃいけないから
相手高を押さえ込むにはそこが狙い目ですよ
ゴッグ相手に当てに行くのは見せプレー
腕に自身があるならどうぞ
そこまでできる腕のある方にとってはゴッグは鴨でしょう
的でかいし確かに当てやすいです
昨日はこのゲームにおいて、タイマン能力など連携&戦略に比べたらクソの
役にもたたないということを身にしみて実感しますた。
敵はわりといい加減な高低コンビで、漏れGMでも敵高にたまに勝てたりする
くらいの腕だったんだけど、ものすごい勢いで負けますた。
(不定)相方がね…2機目下がってくれないのよ。
回避100%、BSG70%くらいの命中率で全段撃ちこんでもね、負けるのよ。
まぁ相方はダム使っても敵高にあっさりやられちゃうくらいの腕だったわけ
だけど、2機目下がってくれるだけで勝てた戦闘が何回もあったはず…
最後の方はさすがに知り合いからアドバイスもらったみたいで、漏れが墜ち
るまで待ってたわけだけど、
墜 ち た ら 速 攻 突 っ 込 ん で い く の は な ぜ で す か ?
漏れまだオートパイロット中、というか復活してないんですが。
追いつけるはずもなく、援護も出来ず、無傷ダムがあえなく瞬殺…
せめて合流するまで待ってくれ。
ここのところのゴックの話題を読んでて思ったけど、
相手の機体の特性をまるで考えないで闘ってる奴多いよな。
そういう奴は、高+GM、シャザク、グフとはそこそこ闘えても、
機体性能が極端な、高+タンク、ゾック、ゴック等にぼこぼこにされてる。
極端な機体は強い所と弱い所の癖があるのだから、強い部分に付き合わず
弱点をつけばいい、というのすら気付かないのだろうか?
そこそこ闘えてるというのも微妙なところなんじゃないの?
着地取ったり片方だけ追っかけるだけで
相手が強くても勝てるときあるしね
ガンダムなんて空格バンバン振ってる中の一回でも当たったら
一気に流れ変わるしね
本当に上手いな〜と言う人達と接戦や連勝できれば本物だけどさ
要するにゴッグには待って逃げてれば良いって言ってるわけ?
それって対策でも何でもないじゃん。
そんな誰でも出来る事を対策とか言われてもな・・・。
まともにやり合えばGM対ゴッグはゴッグ有利だと思うよ。
こちらがBSGを7発くらい当てるまでに向こうは頭突きと空格一発でいいんだから。
自爆魚雷でこっちは損傷拡大、向こうは損傷軽微。割りに合わん。
>>788 足が遅いけど、空格の間合いが広く、威力が高い機体に対して、
わざわざ自分から空格の間合いに入れと?
ありきたりな待ち逃げと、間合いの取り合いは別次元のものだと
思うけどな〜。
ゴックに対して待って逃げたって勝てません。
ゴックが手を出せず、こちらは手を出せるポジションを
キープするのが大事なのです。勘違いしないように。
なんで言ってる事全て極端な取り方しかできない香具師ばっかりなんだろう
待ち逃げと地上、空中でゴッグが手の出ない距離取る事は一緒なのか…
そりゃ○○って待ちじゃんって平気で言える罠
ゴッグの頭突きが届かない範囲、ステップにあわせられる距離か?
まあ結局それをやれば時間は掛かるけど勝てるだろうよ。
GMで待ちながら中距離維持、マシンガンで着キャン掛けながら逃げ撃ちとか。
でもそれって本当に勝った事にはならないんじゃない?結局性能差だし。
だからといって俺がゴッグを攻め殺せるワケでもないワケだが。
スマン、今からゲセン行ってメガ粒子砲バグで逝ってくる・・・・
ゴックは、シャマシがかなり苦手だと思いますよ。どんなレベルの使い手でも。
一気に倒そうとあせらないで、ゆっくりと確実に、もう一方の敵味方との位置関係
を認識しつつ、封殺していく感じですか。
ちなみに、グフでゴック入りとやるのだったら、上のレスにもあったけど一度ゴックを
ダウンさせると、分かりやすい。ゴックには硬さで及ばないけど、その代わり機動力がある。
ゴックがいないうちに、2対1の状況に持っていく。敵高が安全に逃げようとして、
かえってゴックと離れる結果になると、さらに好都合。で敵高が離れすぎるなら、ゴックを狩りに
いくのも、ありかと。シャゲグフのコンビなら、シャゲは敵高のビームに注意しつつ、ゴックに
丁寧にビームを当てていけばいいし、グフはグフでその場の状況に応じた働きができればよいかと。
それにしても、最近ガンシャゲ入りの対戦では、互いの低がどんなに頑張っても、結局互いの高コスト
に勝敗の決定権があるのだ、ということをつくづく感じます。
>>794 そもそも話の発端を忘れてない?
ゴックでは、そういう封殺される状況があるし、
その他にも相方高コストと分断されやすいとかあるので、
結局あまり強くないですよ、という話だったんだが。
まあ、一昔前みたいに、2on2でも、高対高、低対低で
タイマンしかしないなら、ゴックは強めだろうな。
最終的には低コストで差が出る
GMやシャザクの方が怖い
>>794 待ちがせこいとか未だに言ってるの?
下がって待つのと有利な間合い常に把握しながら動くのは違う
それなら格闘ゲーム全てが唯の待ちゲーになるじゃん
距離上手く取られて負けて「待ち」とか裏でブツブツ言ってるのは寒いよ
もう少しよく考えてレスしたら?
対応されてあっさり負ける時点そのゴッグは駄目だろ
逆に言えばゴックで強くなるためには、相手の間合い調整をいかに
狂わすかが重要であって、それには高の連携が重要なんだよね。
上手い人達相手だと、高は常にゴックと離されるようにプレッシャーを
かけられるけど、それを交わしてゴックと連携取れるように動ければ
かなり強い。結局高に依存するわけだけど。
1VS1で待ちは寒いが、
2VSで待ちは、待ちを成立させてしまう相手が寒い。
このゲーム待ちだのどうの言う香具師多過ぎ
何でこんなに多いのだろう
タイマンならともかく2on2では詰み対戦以外では崩せないのが悪い
あまり上手くない人の中には、2on2でも実質1on1で闘ってる奴が
多いからと思われ。タイマン至上主義な奴もいるしなー。
お前らウンコすぎ
ざっと見たけど、
「 ゴ ッ ク 」 っ て 間 違 え て る 香 具 師 が 結 構 い ま す よ ! !
「 ゴ ッ グ 」 で す よ 、 「 ゴ ッ グ 」 ! !
機体の名前も知らない者が語っても信憑性なし!!
あと100回ゴッグ使ってからレスして下さい。
ゴッグ使う方は本当に苦労するんですから。
ゴッグに愛があれば「ゴック」なんて間違えませんよ。
たまに、ダムジムでビームはめやって瞬殺すると
ハメ一択
とかでダムタンクとかで入ってくる馬鹿がいる。
やられるほうがヘタレなんだろうが。
今日ゴッグ使ってみたが段差があると攻撃できない・・・。
?
段差があったら空格のチャンスが増えないカイ?
ビームハメやられている間もう一機は何しているんだろうねぇ。
「ビームハメか・・・萎える・・・」とでも呟いて、両手を上げて捨てプレイ
でもしているのかな?
萎えている暇があったら阻止するために突っ込め。
なんか、本スレの雰囲気が転移してるな w
みんな、もっとゾッグとズゴッグとアッカイを使うんだ!
810 :
☆☆(*⌒ヮ⌒*)☆☆:03/03/15 21:39 ID:u+5PRwH8
明日大阪スコットで旧ザクOffやるよー\(⌒∇⌒)/
もちろん飛び入り参加もオッケー☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
みんなも来てね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~
【集合日時】
3月16日日曜日・12:00〜13:00頃 (途中参加歓迎!)
終了時刻はその場の流れで、適宜解散。
【場所】
スコット (恵美須町駅より徒歩5分、南海難波駅より徒歩15分 )
地図や路線図はHPを参照 (
ttp://sjo-qzaku.hp.infoseek.co.jp/
連携とれない低は唯の豚だ
>>804 とりあえず俺はゴッグに愛などないんだが。
待ちを『対応』という言葉で誤魔化してはいけない。
どの格闘ゲームも真っ当に待てなきゃ勝てないって
次の行動に移る為に読んで適確に待ってるのと
とりあえず相手のアクション待ってるのとは全然違うぞ
てか本当に最近レベル低いぞ
レベルの高い御仁がいらっしゃいました
>>814 だからここは、「中低スレ」なんだってば w
スレタイに、「中低コスト」とは書いてないだろ?
>某掲示板でゴッグ対策について聞いてみたら、待って逃げれればいじゃんと言われました。
コラコラ・・・
ゴッグに狩られないようにまとわりついて、仕事をさせるなと言っていると思うが?
例えばゴッグが高コ狩りに向かった時にも、待ち逃げに徹していればいいと思うの?
・・・答えはNOでしょ。低は、ゴッグに高コストを狩らせないために必死になって
追わなきゃいけないと思うよ。
ただの待ち逃げでは、ゴッグが振り向いたらすかさず攻める事もできないじゃん。
いい加減こういう話題は飽きたよ。
待ちを否定するならこのゲーム自体否定するのと同じ。
割り切ってしまえばもっと視野が広がる。
>>728 起き攻め対策の技としてものすごく有効。
確かに
というか少しは考えろと
「〜を倒すために〜しようと思うけどドウですか?」
とかのほうがアド倍はしやすい。
「〜を倒す方法を教えて」って言われても表現しづらい
注だとか羽目だとか町田とか言ってるうちは楽しめないんでない
てかそう自分の型に嵌めて考えてる時点でそれ以上伸びないと思うんだが
割り切って貪欲に対処しようとする香具師は勝手に伸びる罠
自分で考えたり慣れたりした方が腕上がるしね
掲示板に質問する時は自分なりの答えを予め用意しておいて
その確認のために質問するやり方が賢いし上手くなる可能性も高い
ここにいる人は2対2でのゴッグコンビ対策を教えていたと思うけど、
質問した人はタイマンでのゴッグの狩り方を知りたかったみたいだな・・・
ゴッグの弱点は↑への攻撃が貧弱な事。後は自分で攻め方を工夫してくれ。
ゴッグタイマンなら、180で詰みじゃないか?
ない
作戦開始と同時に180が頭の上にいるって設定ならかなり詰みだが、そうじゃないし
ゴッグはタイマンではあまり強くないと思うぞ。
当たり前だけど、当たらない状況での無駄撃ちは絶対しない。
ゴッグが着地する時に上を取ってれば簡単にズンダ決まるし。
ちょっと接射できる腕があればいい。
頭突きやら魚雷やらはよく見てれば迎撃できる。
ステップもよく見れば狩れるし。
ゴッグ使う側の方が絶対苦労する。
とは言え、ゴッグの起き攻めから抜けれなかったら
T H E E N D
NゲルVSシャザクMGでタイマンってどっち有利ですか?
CPU狩り封印だと物凄くきつい…
>>827 少なくとも、青ゲル使ってる時にシャザクMGに乱入されて負けたことないけど?
…相手がヘタレだっただけかも知れないが w
>>878 流星蹴りにある程度慣れてないとリズムが崩れるんだよなぁ
あ、ちなみにサイド7漏れジオンNゲルCPU回避、向こう連邦シャザクCPU援護
いや、CPU回避は自分ルールだから文句言える立場じゃ無いが
流石にCPUGMの援護のBSGが激しく腹が立ちますた…
CPU狩らなければシャザクMG有利だと思うが・・・。
徹底して有利な間合いを保つ相手には弾足りないし、ジリ貧だ。
低コストで陸ガンMGに勝てません。
シャザクMGで陸ガンMGを相手にするよりも、Nゲルを相手にするほうがはるかに楽です。
どうすればいいですか?
諦める
GMかタンクか無理なら180で
>>833 キャラ勝ちは対戦で勝っても気持ちで負けた気分になるから俺はNGだな。
>>831 シャザクで仕留める。もちろん格闘のみで!
ネタではなく、シャザクの薪割り格闘はMgに対して本当に強い気がする。
>>834 そうかな、まき割りは抜刀のおかげで分が悪いと思う。
普通に無理
一発は当たるかもしれないけどそれから先は読まれてお終い
MGを無駄に撃たせる動きをしながらMG回復を意識させると
相手にプレッシャーかけて戦うと相手を崩しやすいよ
待ってるだけじゃ相手撃ってこなくなるから上手く空中から攻めてみ
上手く飛び回るGMはかなり嫌らしいです
陸ガンビームでもいけるよ
837 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 10:02 ID:XYBFCm6x
陸ガンビームは、緑ゲルググの援護にぴったりですね。
ビーム食らわせてからのタックルでゲルググへの攻撃カットしまくれるし。
あれは赤ゲルググのキック感覚ですね。
高コスト&ジムのコンビより、お互い楽しい
シャゲルのキックより強い気がする・・・
あれ最強じゃない?
Sズゴの頭突きの方が使い勝手がいいと思うのは
俺だけなんだろーか・・・当てた後も他に繋ぎ易いし。
きみだけです
俺も当てやすいと思うよ。
無印みたいに高さ調節しなくてもいいから助かるわぁ。
>838
いや、シャゲキックの方が強いよ。
瞬間的な速度と上昇が凄いものあるけどもシャゲキックはやたら
伸びるからね。
上下の誘動性は最強 >キック
でも何故かシャザクのキックに負けてしまう…
赤ズゴの場合無駄にブースト使わなければいけないところがヤバイ
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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ゴッグで空中にいるとき、シャゲキックがきたらどの対処法がいい?
拡散打って打ち落とせるタイミングがあるんだけど、相打ちになったりする。
魚雷のほうが出が速いから確実?
あと、空中でダムの盾で格闘が止まるとビームで迎撃くらうんだけどなんかいい方法
あるかな?
ゴッグの空格ってそんなに誘導性あるか?
それとジオンルートのグフは黒海越せるのか?
>>846 近距離で出された場合大体は反応できないだろ
読んで魚雷出してもビームだからキックで済んだと思って諦めればいい
普通は空中にいたらビーム飛んでくるほうが怖いと思うのだが
>>847 AT
グフは無理
>>847 可能です。
基本的にタンクはヒートロッドで攻撃。
ガンダムは斬っても問題なし。
ドムへの基本指示は回避。
時間はフル活用。
基本的な位置取りや戦い方は過去スレ読むなりしてくらはい。
要は敵の位置を常に把握汁!
グフにはロッドがある
アッガイやザクバズに比べれば相当簡単
>846
>拡散打って打ち落とせるタイミングがあるんだけど、相打ちになったりする。
>魚雷のほうが出が速いから確実?
魚雷で相打ちするか拡散でごっそり減らすか・・・
魚雷の方が良い気がする。
>あと、空中でダムの盾で格闘が止まるとビームで迎撃くらうんだけどなんかいい方法
>あるかな?
拡散or魚雷連打で、拡散が入るとかなりおいしい。
>847
>ゴッグの空格ってそんなに誘導性あるか?
滅茶苦茶ある、特に空対空は鬼。
>それとジオンルートのグフは黒海越せるのか?
ヒートロッドを上手く使えばタンクははまるからダメージ的には恵まれている方、如何に
分断できるかがポイントだと思う。
>>847 849に追加で助言しとくと、タンクの一機は味方と思え
一直線にならべて、誤射させると(゚д゚)ウマー
突然&スレ違いでもうしわけありませんが、
関東の方ではまだoffをされている模様ですが、関西ではそういったoffの話って
無いのでしょうか(中低off等)?
関西じゃぁこの前大阪で旧ザクオフがあったばかりだよ。
結構楽しそうだったみたいだけど。
856 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 10:11 ID:QqKM1Ve1
>854
難波の吉本はよく中コスト戦&低コスト戦やってますよ。
でもたまに空気読まない奴に中断させられますけどね。
敵に回して初めてわかる、陸ガンMGの鬱陶しさ
>>857 近くでステップMgを連発されるだけで低コストはきついね。
一番痛いMg機体だからダメージレベルが高いゲーセンだと鬼になるよ。
片方被弾するとよろけ中にもう1セット食らうから
あっという間落ちるね。
抜刀も速いし。
>>855 え!?まじですか!!?
・・あらぁ・・・次回を期待します。
>>856 ホームでは中低戦はだれもやってくれないので、そのような
パラダイスをほーっておくわけにはいきませぬ!
また近いうちに逝かせて頂きます。
>>858 ダメージレベルが高い台でシャズゴで相手した時には(つД`)
シャザク、シャズゴ、GMにとっては最悪の相手だわな。
いつも高コスト使ってる人たちが低コスト戦やってる時、
「所詮お前等は低コスト機じゃ勝てんだよ!」と思ってたら、
ジムはともかく、シャアザクや緑ザク(味噌&マゼラ)
アッガイや旧ザクの強いこと強いこと。
やっぱ基本ができてますな。
タイミングが違うだけでやる事が一緒なんだから
当然だ罠
低コストはともかく中コスト機同士ならスペシャリストである我々が上だと言ってみるテスト。
だが彼らは中コスト機などハナから透明アボーンしている罠。
フッ、、、冗談はよせ
僻みカッコ悪い プッ( ´_ゝ`)
中コストでもBR機体を使わせたら元々の中コスト使いよりも上手いね
>高コスト使い
そりゃ当然だべさ
ある機体一択のプレーヤーってのは大抵応用が利かないからね
連携も駄目
何でも使えてガチ戦ばっかやってるような人達の方が
元々の使い手より強くなるのはしゃ〜ない
基本がしっかりできてれば何乗っても慣れたら強くなるよ
中コストは
高・低コストに飽きた(やり尽くした)香具師が
最後に辿りつく場所だからなぁ。。。
高コストように前線に出れて、
低コストのように引くべきとこは引くような臨機応変さが
備わってない香具師に中コスト乗りは難しい・・・
故に下手な高・低コンビより中・中コンビの方が怖いわけだが
>870
俺は高コスト使えない上に、低コストはジムでショボ援護しかできない。
でメインはギャンなんだけど「高コストに飽きたんならともかく、
下手なクセに使い物にならん機体使うな」って言われてくるぶし震えたよ。
7 だれ子ちゃん? 2003/03/19(Wed) 12:58
タンクとゾックタイマン気味になれば楽勝でしょ。
タンクは上とってめくりニードルや昇りジャンプニードル連発して背中を取ったときのみ前ダッシュハイドでオケーって言うかそれやられるとタンクやることありません。着キャンさえしっかりやってれば曲げ撃ちすらあたりません、横には強いけど縦に弱いからね>タンク。
ゾックは普通にゾックのステップビームと反対方向に空中ダッシュして横をとる感じにすれば一発も貰わない、ニードルでちくちく行って接近できたらハイドで、間違っても格闘は無し、唯一やっていいのは相手の苦し紛れの空格をよけてのステ格。
これで両方とも楽勝、まあ相手にそこそこのガンダムとかが混じってたら無理だけど(笑)
>>871 最初は皆下手なんだから、自分が援軍する場合以外は気にすんな!
そいつもギャソを使い物にならないといってるあたり、
尼ちゃんだと思われ。
しかしギャソorNゲル使ってる時に低コストでしか援軍しない香具師がいるが・・・
おまいら高・低ばっかやってないでちったぁ中も練習汁!
と心の中で叫ぶ今日この頃。
874 :
871:03/03/19 17:24 ID:???
>873
ありがとう。ただもうかれこれ半年以上はやっている..
顔見知りの陸ガン味噌と組んで4回に1回ぐらいしか
高低コンビに勝てない程度の腕だけど。
そういえばこないだゴッグに入られた。
「こんなもん勝てるかよ」と思ってたら、勝った。
連勝はできなかったけど、お互いをカバーしながら格闘キメ倒して。
なかなか楽しかった。
きのう久々に無印やっててマゼラザクにジムで乱入された
で、ここまではいいんだけど、
そのジム、前ステ接写しかやってこない・・・
しかもこっちのダウン中にザクのすぐ前に立って待ってて
起き上がりをすぐに前ステ・・・
まじうざかった
これは無印マゼラではどうしようもないのか?
気合の横ステップでかわせる確率は半々くらいだし、
マゼラは致命的に出が遅いし・・・
後からひょっとするとクラッカー投げれば相打ちくらいにはできたのかなと思ったけど
その場格闘とかじゃ無理だよね?
876 :
bloom:03/03/19 18:05 ID:5L34Pt5K
無印は判らんが、クラッカーで逝ける。
ただ、無印の前ステは逝かれてるから相打ちで仕切りなおしになるかも。
ギャンでタンクゾックに楽勝っていってる奴には言わせとけよ。
どうせヘタレだし。
ギャンは射撃を多め、格闘は控えめで
880 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 22:27 ID:krxeVzP+
>875
落ちたときに、今度は起き攻めで苛め返せばいい
前ステBRしかしてこないような香具師は、それで十分
グフの空格から繋がる連続ってありますか?
今のトコ空格→ロッドしか無いのですが・・・。
883 :
881:03/03/19 22:52 ID:???
>>882 バルカン当ててもよろけないんですが。
それと着地格闘はタックルするだけですよ。
空格闘→着地格闘→特殊格闘
サンクス!!
886 :
グフ:03/03/19 23:15 ID:???
またつまらぬシャゲを斬ってしまった…
>>871 ギャン乗ってたら大抵のゴッグはイけるでしょ。
ガタイがデカイから鬼突き決まりやすいし。
>>878 ゾックはまだいいがタンクはホンキで辛いよ・・・
いや。まぁどっちも辛いんだが。つーかゾックと戦う機会はほとんど無いが。
>>886 カコイイ!!
グフで、GMの空格が厄介なんだけどどうすればいいかな?
倒れたところに、判定復活と同時になるように空格される。
空中Dで逃げられれば楽なんだけど、小ジャンプ中に切られること多し。
タックルとかで何とかなる?
>>888 考えられる対処法
バクステロッド
その場ロッド
肩アタック
起き上がった瞬間空D格で逃げる
が考えられます。自分的にはロッドを当ててビビらしたいところ。
起き攻めされてる時は相方になんとかしてもらうとか。
んー、空中Dは駄目っすね。かなりの確立で落とされます。
ロッド試してみっかなあ、、、
とりあえず後ろから見てたところ、接射と空格を使い分けてるみたいです>GM
まぁ、なんらかの攻撃アクションを取るのがいいと思われ。
歩き→空格当たる
ステップ→GMビー当たる
ので・・・あえて前ステ格闘とかはどうなんだろう?まぁオマカセします。
ところで、ガンキャ乗ってるときに逃げ撃ち一択の陸味噌(常に時間は点滅)
降臨したら皆さんはどう対処してまつか?しかも2機ともだったりしたら。
ガンキャじゃつらいよう。
時間切れをねらう
>>872 どこのコピペかしらないけど、ギャンの着地キャンセルは読みやすいから
砲身振りで取りやすかったはず。
894 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 08:51 ID:oHtp6Ch+
>>878 ギャンでタンク、ゾックに手も足も出ない奴は黙っておけよ。
どうせヘタレだろ。
手も足も出ないってことはないだろうが、
職人タンクとの完全タイマンなら時間切れ以上の結果はないな。
素人タンクならナマスにするなり、ハイドの的にするなりできるだろうが・・・
結局、「相方に任せて自分は囮」が最上の策。
しかし職人相手にはそれすらも難しいのが現実。
>>894 ええい、また荒れるような事を。マタ−リ汁!
>>891 相方に頑張ってもらうしか。キャノンは陸味噌相手は
辛いよね。
>>895 漏れもそんなところが関の山だとおもふ。
格闘がほとんど使えない以上、やっぱどうやってもダメージソース無いよねえ。
前に攻め攻めなゾックとタイマンやったことあって、相当ハイドぶっこんだけど、
それでも二機落とすのが精一杯だった。
210秒設定なら何とかなるかもしれんが、それでも相当キツイ。
2on2なら放置か相方任せ、または何とか一機だけ落として後のコストは敵相方を
狙うしかないんじゃないかな。
898 :
871:03/03/20 09:51 ID:???
>アレレ中尉
間違えました。
ゴックに援軍されたんです。
書き方マズかった
あとギャンでタンクゾックに勝てる人いるんすか?
ありゃ絶対無理だ。
>>888 おめでとう
てか小ジャンプしての入力が遅いんじゃないか?
無敵中に最速で入力すれば逃げたらまず逃げれる
空格起き攻めなんてマトモに喰らわないはず
それと転がってできるだけ距離はなすとか色々やらんとね
それか歩き
ロッドは駄目だな、盾にあたった場合一気に終わるぞ
>>888 その場ロッド
ロッド右回し
相手が空格だけならこれで。ロッドを選択した時点でビ−ムは捨てること
肩アタック
見てから間に合う。後ろから斬られん様にな
起き上がった瞬間空D格で逃げる
5〜8フレ入力でいけると思う。10フレかかるとちょい遅めかな
相手が真上以外からなら空中ロッドでも返せなくはない。
>>899 GMが空格をすることが前提なので盾にあたるのは在り得ないんだが。
もしあたったとしても一気に終わることはないと思われ
2on2近距離でロッドはきつい
相手が空格してくるのが確実なら別だけど
空格起き攻め臭わしてビーム当てられるやもしれない
そのときにロッドは致命的
そこにエース機が撃って来たら盾に当たれば大した事はないが
ハメられて終わる
グフがエース機より損害が大きいとしばらく何もできないからね
2on2では飛んで逃げるのが一番
タイマンになってればいいけど相手がダムだとそうもいかない
≫888
安定は、逃げ空D格。
こちら抜刀状態で、近い間合いでGMに斬りかかられると、ロッドでの迎撃は、
見てからでは間に合わない。
遠めな距離から、此方が納刀の時に斬りかかって来たなら、ロッドは間に合う確立が上がるけど、
接射と空格を使い分けているというそのGMは、ロッドには警戒しているだろうから、
そんな斬りかかり方をしないでしょう。
攻撃をどうしても返したいというなら、タックル。
ただ、タックルを出す時は、機体の向きに注意が必要です。
相手に前を見せている時、若しくは右を見せている時がタックルで返しやすいという感じが。
右肩で攻撃するからか、左を見せている時は若干出が遅く感じます。
こう諸兄方のグフの使い方を見てると、グフって戦い方の選択肢が
いっぱいあって使ってて面白そうだねぇ
…まあ、興味本位で使うと緑ザク以下の戦いしか出来ないが(苦笑
ぶっちゃけ、グフとギャンってどっちが面白い?
グフってタイマンだと厳しいですよね?
>>904 タイマン+相手がキャノン系だとほぼ詰み状態
格闘機体は相方居てこそだな
どう立ち回るかが格闘機体であって
どう格闘を仕込んで当てようかって戦い方は
格闘機体は残念ながら無理
>ガンキャ
バルカン使ってがんばれ
使わなかったらキツイ、キツスギル
個人的にはシャゲグフが面白い。
ギャンとかは移動が遅いから。
ダムGMあたりだと、ダムを2人で追っかけまわすのが好きです。
ダムをびびらせてGMと離れさせればいい感じに切り刻めます。
シャザクMGとかでゴリゴリ削ってくるのはつらい。
アッガイ、地上クリア記念カキコ
苦節1年半、国会(G有)超えたらそのまま勢いで宇宙にいけたよ(つД`)
1年位前までは、対戦5,6回すると
終わった後わきの下にびっしょり汗をかいていた。普段そんなとこから汗かかないのに。
夏なんかTシャツが変色してはずかしかった。
今はもうそういうことはない。熱い時代は過ぎてしまったということか...
冬だしねぇ
まあもう春なんだが・・・
ぽかぽか陽気が気持ちイイので
今日は生ゲルでがむばってきまつ。
なんかまちがってるかな。
914 :
ドム:03/03/21 12:10 ID:???
916 :
シャゲ:03/03/21 12:55 ID:???
かもの群れ発見
厨房警報発令
918 :
ダム:03/03/21 13:40 ID:???
で、ガンキャって、コストパフォーマンス抜きにしても
シャザクバズより強い?タイマンという意味でなく、全機体との
相性の平均という意味で。
どうにもシャザクバズのが動けるし強いような。
あー、マシンガンが辛いから結局平均では五分になるのか?
でも、対マシンガン機体以外で、ガンキャでシャザクバズに
勝る部分が見つからん。
>>918 硬さを活かした囮。2on2だから別に自分がタイマンで勝つ必要は無い。
空中でワザとスキ作って相手に撃たせて、硬直に相方にズンダとか入れてもらえばウマー。
要は相手をコスト分落とせれば良いでし。
正直生ゲル+αであれば高低コンビにもフツーに勝てると思ってる漏れは相手がヘタレなだけ?
>914>915 俺に任せろ。
... Π
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γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
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! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
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ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
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.,ゝ ) イ ヽ ノ
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〉 〈 〉 |
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(。mnノ `ヽnm
921 :
913:03/03/21 14:00 ID:???
>>914-915 スマソ。できれば陸ガンBR君かシャズゴ君キボンヌ。
君らが相方だと漏れが相当ツライ。
>921
俺は知り合い以外のシャズゴと陸ガンBRに援軍されるほうが
つらいな・・・ 特にシャズゴは知り合いが使っててもつらい。
1
<+> ・・・
>>918 なぜガンキャとシャバズを比べるのかと。
コストが違うんだし、ガンキャの方が対応能力高いの当り前。
関係ないけど、シャバズとタイマンだとガンキャがハメられて死ぬ
と所長が言っておられました。
>>922 シャズゴは極めの域に達してないと他の中コストに
見劣りするのは当たり前。
シャズゴのタイマンは当てれない&当てられない
>>926 だからシャア専用って書いてあんだろボケ
援護に徹しろ
ズゴは格闘機体
珠にうまいシャズゴのりが使うとまったく当てられん。
見てたら基本的に横歩き等で、当てる気無い動作してた。
陸ガンBR、陸GMBRの誘導性の無さが悪いのだろうか・・・
陸GMはともかく陸ガンのビームは当たる
もうちょい突っ込んでみ
シャズゴの場合乗ったらわかるが出は速く誘導も文句はないが
弾速が遅すぎる為よっぽどの歌舞伎者でない限り
突っ込んで当てるってのはチト無理がある罠
よっぽど近い距離じゃないと無理です
あれで弾速がもうちょい速ければかなり強い機体なのだが…
>>929 それ巧いっていうのか・・・?
陸シリーズはタイマンで相手シャズゴが回避重視だと無理ぽ。
漏れはまだ陸GMの方が当てやすい気がする。
シャズゴに当てられないよ。
ステップ速すぎ、着地の隙無さ過ぎ。作業君風情に苦戦するのが歯がゆい。
ああ、無印の話です。
>>930 シャゲとかだと、空中Dからの接射でビームが当たるんだけど、陸ガンBRは当たらん。
下の射角がないっぽい。下に曲がって欲しいのに、体と水平にあらぬ方角に飛んでいく。
934 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 20:15 ID:99ud0nbW
質問です。
ドムの 空格→ピカー→格闘3段 なんですが、空格の後にピカーが
上手く入りません。やはり空格をもっと深く入れないとだめなんでしょうか?
>>933 下に当たらないんじゃなくてビームの出が遅いだけかと
下に当たらないなら相手より低い位置から突っ込むか
同じ位の高さから行けば当たるよ
盾もないし体もでかいからタイミングさえわかればシャズゴはまだ当たるよ
936 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 22:25 ID:0hx/J3Us
>>934もっと浅く入れたら成功するよ。
>>934 それは確定コンボじゃないよ
前歩きか前ステと組み合わせてみるのもいいけど
無理だと思ったら 空格→特格→(できたら)空格追い討ち で安定
>>937 空格が浅いと特格が安定しない罠
特格が深いと空格追い討ちは入らない罠
939 :
934:03/03/22 00:11 ID:???
答えてくれた皆さんありがとう。参考になりました
空格→ピカーは深く入れたほうが入りやすいんじゃなかった?
深く入れたほうが入りやすいのは確かだけど、どちらにせよ確定ではない。
>925
だからその域に達している人が少ないから組んでて怖いのよ。
>934
連続技でなく「場合によって回避困難な連携」だあね。
地形に押し付けたりシールド防御されたときなんかは比較的決め
やすい。
バックステップさえされなければ一部機体以外には入るからな。>ぺカー格闘
出が早い攻撃は駄目。シャゲのビームとかゴッグの魚雷とかグフのタックルとかキャノンの
大砲とか。
次スレはまだ早いかなあ?
945 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 14:38 ID:GZVF/WHO
いや、ドムのペカーは入り方次第で確定になるでしょ。
だからよく読めよ文盲
ゴッグの起き攻めオンリーで
俺のジムは20秒でコナゴナに...
あれはどうやって防げまっか?
しかもダウン中のオギオンリー付
連続スマン
ゴッグの起き攻めは問題ないはずだけど。
空格狙いなら、出が遅い関係でビームが余裕で間に合う。
魚雷拡散はステップで良し。
ダムの起き攻めオンリーで
俺の1日は20秒で粉砕
どうしようもねー
とにかく飛ぶな
起き上がりって、歩く以外何もしなければ、結構長い間無敵だよね。
それを利用しても、起き攻めって喰らうの?
今まで対戦で、起き攻めってされたことないから、分からんのだが。
>>952 起き攻め上手い人は簡単にロック外してきます
自分もマゼラザクにやられた事があります
(今思えば、あれは1発目避けて安心していても2発目に当たるマゼラズンダだった…)
1回やられて味わっとく事をオススメする
ズゴック、ゴッグ、Nゲル で
陸ガン味噌 の起き攻め食らってみるといいぽ。
味噌がチャージされていたならば抜けられないっす。
一生懸命味噌(赤出汁)をこねてる陸ガンの姿が浮かんできて、味噌チャージって言葉がなぜかつぼにはまった。
まあ、そんなこんなで、
>>950は次スレよろよろ。
Nゲル バンザーイ!
>960
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気合入れれば準シャゲくらいには動けるNゲルは最高。
964 :
シャゲ:03/03/25 20:38 ID:???
Nゲル、せめてもの手向けだ
ギャンとあの世で仲良くくらすがいい
965 :
ボール:03/03/25 21:11 ID:???
オラ、埋めるぞテメーラ
そうそうちゃんと消費しる!