☆RC(前転キャンセル)とは? ☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2-3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
なお、『前キャン』という呼称は、回り込みが通称『前転』と呼ばれることに由来しており、
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
☆用語集☆
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
龍虎乱舞のガード不能化と響たんの神気と死を視ることのコンボ数1化をきぼん。
すれたて乙ー
新スレおつ
トツカレサマ
お疲れ様
お疲れだけど、テンプレが全体的に見にくくなってる・・・
15 :
下デヨ:03/01/22 15:02 ID:???
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
つんりの赤カラーって何ボタン?
それくらい自分で調べろ
ド厨房
18 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 15:55 ID:4JVPneAA
サガットってAだと弱いような気がするんだけど、
おすすめのオリコンってある?
>>8 そんなんあるの?
>>18 簡単なのは、中アパカ→大P→前転のループで運んで(J大K×3→大P)×時間一杯(→下デヨ)→キャノンとか、
大アパカ→発動上デヨキャノン(端ならもっと入る)とか。
Aでもサガットはサガット
Cグルブランカでいつもキャミーに苦戦するので
なるべくあてないようにするんですがキャミー戦はどうしてますか…?
RCローリングと電撃はできますが…。
キャミーが一番きついです。
キャミィ戦はサプバを多めに使うしかない。地上戦につきあっちゃだめ。
時間がかかってもいいから、じっくりいきましょう。
>>20 ないよ。3になっても無理。というか3そのものがでない。
仮に出たとして、響はいなくなる可能性が高いと思う。
まぁ、ただの、希望。
>>14 ごめん。
俺のブラでキャミ戦
中距離を飛んだりバックしたりしながら相手が接近してきたら
めくり中キックビリビリ これだけ・・・ いい手段あんのかよ!
むしろ前キャン電撃の対処方法を教えておくれよ!
あれって何発ブロれば反撃できるの?通常技で割れないのかな
起き上がりに重ねられたら初段ブロ昇竜が安定。
今日大久保@ステーションでのこと。
俺はKデソバソザンギでやっていた。
横の人はCユンデソホモ。相手はどちらもPでハゲ、ブラ、キャミ、京など強キャラ。
その横の人がかなり巧く、中足コンビなどを完璧にキメていた。
そして俺の試合が終わった時、横を見るとデソが勝ち誇っていた。
ザンギ『ボリショイ バビエーダ!』
デソ『イッチバーン!』
そして足元に横たわるブランカ、キャミイ。なんだか幸せな気分ですた。
弱キャラで勝った俺カコイイ、と
こっちC禿で相手A桜。
起き上がりRC波動で固められるし、続けてRC春風でガリガリ削られる。
イヤだから距離離してデヨデヨやってると、RCで潰される…
打つ手ないんですが、どうすりゃいいのでしょうか?
ピョンピョン跳ねて春風をやりすごしながらチャンスをうかがう
>>29 簡単に言えば、その戦法はどのキャラもきつい。
Cなら垂直Jを混ぜる。早めにガーキャンするのもわるくない。
ガーキャン忘れてる人多いよね
>>29 前キャン春風は引き付けてアパカか下降しはじめたところにデヨれば潰せます。
>>33 それって相当難しくない?そうでもないのかな…
>>33 それは大春風の場合じゃないの?中だとキツイと思う。
お返事どうもです。
そういやガーキャン忘れてました。意識して使うようにして、
様子見ジャンプもまぜながら戦ってみます。
>>27 Kデソバソザンギは全然キャラ負けしてないと思うんだが
ブラの使い方がいまいちわからんけど強いの?
なんか攻撃が単調だと思うんだけど。
俺グルNでリョウ庵禿なんだけど、これってあんま強くないの?
前スレでスルーされたんでもう一回ききます。響の弱遠間って発生何フレですか?
eb本もってないんでお願いします・・。
さげ(・A・)イクナイ!
45 :
42:03/01/22 23:50 ID:???
>43
6ですか。あの間合いで発生6フレとは・・。情報ありがとうございます。
46 :
27:03/01/22 23:51 ID:???
別に弱キャラとは思ってないですよ〉Kデソバソザンギ
ただ、デソとザンギの勝ちポーズがシンクロしたのが面白かった、と。
相手も上手くなかったし。
47 :
27:03/01/22 23:51 ID:???
別に弱キャラとは思ってないですよ〉Kデソバソザンギ
ただ、デソとザンギの勝ちポーズがシンクロしたのが面白かった、と。
相手も上手くなかったし。
48 :
age:03/01/22 23:51 ID:7JsOBTPu
今度藤堂使ってみようかな。KかNで。
面白い?
>40
強いよ
タメコマンドが苦手でもなんとかなる
慣れてなくても暴れてそこそこ闘えるし
グルはどこでもOK
ゲージなくてもいいので先鋒でゲージため係にしてもいいよ
単調な感じがするのは技がバシバシ繋がるタイプではないからかな
華麗にコンボを決めたい人向きではないかな
>41
弱くないけどそのキャラならCのほうが安定してると思う
リョウたまに使うけどステップのほうが戦いやすい
相手Aさくらならバンバンガーキャン使うべき。
ガーキャン使わないとP京の起き攻め以上にキツい。
禿ならガーキャンして垂直ジャンプかバックジャンプ多目の立ち回りで。
さくら側としては一度近づいたら割れるorゲージ溜めるまでは逃がす気は無いので、
なんとか逃げましょう。さくらの強さはショーショーよりも、その起き攻めにあります。
>>33 むしろ間合い考えずに春風打つようなさくらはカモ。
54 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 00:16 ID:+piRVrzT
>>24 ヘタれキャミ使いだっただった漏れは、一年前ぐらいに、
その戦法されて振り向き昇龍を練習、習得しますた。
やっぱ前キャン電撃が辛い…。
中距離であれ連発されたら、どうすりゃいいの?
当方Kキャミ2響ロックなんだけど。
なんとか逃げましょうの部分を細かく解説しない限りは
Aさくらは叩かれると思う。
>>50 リョウはランの方が良い場合も多いよ
オレはPとNで使ってるけど
Pだとほんっとに逃げる相手を捕まえるのに苦労する事も多いし
リュウケンと違って大Pや大Kみたいなのも無いし中足も短いから
つい大足が多くなっちゃうだけに便利
まぁダッシュはそれでもいいとして小ジャンプは必須でしょリョウは
別に叩かれてもいいし
まぁ叩かれるようなキャラだしな、いろんな意味で
どんなゲームでもおんなじ
佐倉
>>55 垂直ジャンプ多目。バックジャンプ多目。飛びは絶対落とす。前転もきっちり返す。
間合い外からの春風にはきっちり最大ダメージでお釣り入れとく。
固められそうになったらとにかくガーキャン。あとは自分自身の前転+飛びの冴え。
対策といえばこのくらい。これだけやっても負けるなら相手が上って事で。
>>58 ふと思ったんだが
このゲームで叩かれないキャラっているの?
どのキャラも必ず必要以上にむかつく技持ってるじゃん
ブラさくらの時点でやる気が・・。そして最後に待っているのは前転レイド。
ヤッテラレッカー!!PガーキャンナイYO!!
65 :
Kグルはじめますた:03/01/23 01:11 ID:wwiOBcNq
なあなあ、厨質問で悪いんだけどさ、JD後の反撃って先行入力しないとだめなん?
ジャンプ攻撃JDして投げようと思ったら小足くらいまくって鬱なんだが。
BLは先行入力きくけどJDは最速入力しかだめなんじゃなかったかな
硬直を体で覚えればかなり反撃しやすくなるよ
低空J攻撃をJDするとひどいことされたりするけどねw
格付け最新版〜「闘劇」を経て
140 伝説のオタク<闘劇>(K響ロック京)
132 JOE<闘劇>
130 ニット<闘劇>
128 178<闘劇>
120 桑田(リュウ)
120 カーン(Aベガさくら)
119 油井(Cルガール)
118 食パンマン
117 布袋(テリー)
117 大仁田(ロック)
115 三又
114 西村(Cガイル)
113 外道(サガブラ)
113 トータス
112 M男(舞)
111 岡部
111 リップスライム
110 ファンタジスタ中村
110 ケン、テリー、2リュウばっかりの奴
109 木梨
109 朝青龍
108 田代
107 カレーパンマン
106 小松崎
104 木村
101 秋田
99 伊藤@ 』AIR(Aキングサガ)
このランキングいみわかんないんだけど
69 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 01:27 ID:/ePPZbhc
俺も。
数字が意味わからん
詳しくないけど先行入力も何もJDFできたって
硬直はあるんだし無理に投げようとした
所を蹴られてるだけなんでないの?
BLだって硬直は無くても無理に反撃しようとすると
着地で狩られる事だってあるわけだし
>>62 そこは個人の主観だし叩きたいと思えばなんだって叩けるでしょ
上でダンって言ってる人いるけどある意味強キャラより嫌らしいとも言える
ただブラ禿キャミつんりベガさくら
あたりなんかは特に強さで抜きん出てるから叩かれやすくても当然だろうな
ってとこ
個人的に言えばセーラー服ってのが下品で嫌いってのあるけど
これは今に始まった事ではないし
73 :
65:03/01/23 02:02 ID:???
>>66 >>71 ありがとー。
そーかー、硬直あるからやりにくいんだな。BLと違ってガードモーションのまま
固まるからわかりにくくて困る也。
ジャンプ大攻撃ってJD取っても有利にはならないんじゃなかったっけ?
勘違いかも知れないが
打点によるだろ
76 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 05:07 ID:e/l+X3sO
結局このゲームの最強キャラは文句なしにホーストなんですか?
>>72 言いたいことはなんとなくわかるけど、セーラー服が下品なんて言いがかりをつけるのは
あなただけだよ。別にダンはうざくないし、そんなわけわからん理由でここでキャラを叩いたとしても、
変態扱いされるだけで、誰の賛同も得られないから無意味だ。
>>78 まてまて、なんか勘違いしてないか?
オレだけなのはわかってるよ、だから初めに個人の主観と書いた後で
後半でも個人的に言えばって誤解の無いように二度も書いたんだから
読んでくれ
よーするに個人の主観なんだから
どんなキャラだって嫌いようはあるだろってだけの話
賛同なんかいらんし意味ももちろん無い
無駄な事書きすぎたオレが悪いんだろな、前レスの一行目で済む事だった
ついでにダンだって嫌がられるケースは普通に考えられるぞ
なんたって選ぶ事自体が挑発してるようなキャラだし
このスレは言いがかりが多いスレだから仕方ない
いい例はSグル
叩き煽りは流すのが吉
そーいやZERO2が出る前、今度の新キャラはセーラー服着た女子高生って聞いて
「げえーーーッ」っておもったなあ。今じゃなんともないけど。
ベガ対策きぼん
当方Cガイル
ヘッドプレスとデビルリバース後の対策と中距離近距離戦きぼん
>83
相手のベガがAなら諦めろ
リバースはガード後ソニハリで返す
対空に前キャンサマソ
牽制に前キャンソニック
ベガは崩し能力が低いので体力リードしてガン待ちしかない。
前キャンダブニーは前キャン小ソニックなら大丈夫だったかな?
とにかく、ゲージをタメてソニハリ命でいんでない?
Aベガなら前キャンサマソで飛び全部落ちた、と思う
JDでジャンプ攻撃取るとその後下段重ねられるとJD以外に防ぎよう無く食らってしぼんぬ。
次回作(10割出ないけど)での改善きぼんぬ。
↑投げやりすぎ
88 :
87:03/01/23 09:08 ID:???
>84
83ではないけど、ダブルニーってソニハリで反確ですか?
>>82 /\
/ __\
| ̄∧∧ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( ゚Д゚) | < 逝ってきます!!
| ∪ ̄∪ | \_____
/| || |\
| | | | | |
| | | | | |
|_|___|_|___|_|
W W
WVW
WW
地方スレッドのリンクが貼られてないね。
ダンは十分ウザイっしょ。
登り弱弾空での奇襲と空中大弾空の逃げがね。
高めの打点で取ればこっち有利じゃない?>JD
低めに当ててくるなら、しっかり対空すればいいかと。
小J攻撃は取れば反撃できるっしょ。
むしろこのゲーム対空のJDはあんまいらないかと。
落とせるなら落とした方がいいだろうし。
相討ちでも怒りゲージ溜まるし。
基本はしっかり対空、間に合わなさそうな時にJDの方がいい。
相手もKに対して素直にジャンプ攻撃は出しにくいし、その辺は技術と読みでなんとかなるよ。
>>86 JDの硬直を減らせということ?それな贅沢な話しじゃよ。
モリガソのバルキリーターンはどう使うの?
>>94 特定状況で
BL/JD→ガード
をさせてくらさいってお話です。
硬直を今以上に減らせなんて贅沢なことは言いません。
減るなら歓迎するけど。
97 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 12:16 ID:OG/rlvsd
KブラでAベガに勝機あるんかなあ…特に大将戦。
体力互角でベガがフルゲージ+前キャン装備でガン待ちしてると
何もすること無いような気が……
中距離のダブルニーの後もこちらの攻めは苦しい…
AベガAブラには、もはやSNグルだとサガブラキャミでも勝てない。
>>97 めくり中K大電撃とサプバ。たまに正面から小J大Kじゃだめ?
あとは向こうのダブルニー後やステップからのぶっぱに気をつけるって感じで。
>>98 いや、普通にそんなことないよ。NサガAベガなら十分試合になるし。
Nキャミはあんまし知らないけど、結構行けそうだけど。
ハゲでのゲージ満タンAベガの立ち回り教えてくださ
>>95 あとほんのちょっとしか時間がない時に逃げるのに使えるぞ
>>48 藤堂のおっさんはCorAだと思う。
使って面白いかどうかは知らないけどね。
104 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 15:12 ID:OG/rlvsd
>めくり中K大電撃とサプバ。たまに正面から小J大Kじゃだめ?
>あとは向こうのダブルニー後やステップからのぶっぱに気をつけるって感じで。
アドバイスありがd。何とか頑張ってみるよ。
ちなみにこちらK禿獣+α、相手は前キャン完備Aさくらベガ+αです。
にしてもK獣ってスパコン入れにくいから、K禿に比べるとプレッシャー
与えにくいのが困ったとこだよなあ。
バニコン食らって怒っても、適当に逃げられると逃げ切られちゃうんだよな。
普段の立ち回りはかなり心強いんだけど、大逆転要素がもう一つ……
大将は禿に変えた方がAには勝てるかなあ。
105 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 15:40 ID:IzzK0gjX
ロレントのオリコンの発動ポイントを教えてくらはい。
106 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 15:42 ID:M7/PZ/G7
友達に教えてもらってこのサイトいったんだけど、まじ稼げる。
オレはバイトしてないけど、月の収入大体4万円弱かな。
企業からのアンケートに答えたり、企業からメールを受信したり、
まあ、簡単にいうと企業のモニターみたいなもんかな。一回このサイト
いってみたら分かるよ
http://zoetakami.fc2web.com//
>>105 基本的にはぶっぱ狙いだと思う。ダメだったらもう一回ちまちまゲージためてぶっぱ。
あとは対空に中足始動の使ったりとかだと思う。
こっちCケン、相手Kザンギで
飛び込みをJDされた後に地上技へ繋げようとすると
必ずスクリュー/通常投げ問わず投げられてしまいます。
上の方で下段がガード不能になるって書いてあったけど、
この辺の解説をキボンしたいのですが・・・
>>108 JDは単にガードするより硬直が短くなるだけ。
そんでガード硬直中は立ちガードとしゃがみガードを切り替えられるけど、
立ちJD硬直中はしゃがみJDは出来るけどしゃがみガードは出来ない時間がある。
ただそんだけさヽ(´Д`)ノ
>>104 Aベガ相手だったらハゲ当てた方がまだ楽だと思うよ。
間合い詰めてデヨ振り回すだけで、ベガは前キャンとオリコンを
ぶっぱするしか無くなるし。超必もブラよりは当てやすいし。
ところでベガのダブニー相手ガード→オリコンぶっぱは
ムーミンガードみたいに1フレ速く発動したりしないんだろうか?
なんかガードしてつんりの屈弱P当てようとしたら発動→あぼーんが
多い…。入力遅いだけ?
>>104 キャミ使うってのもいいと思う。キャミ対ベガの場合、ベガ側はホントにやることなくなるから。
むしろそのチームだとさくらの方が厄介だと思うけれど。
対さくらだと禿も獣も不安要素満載だからなぁ。
後は相手の+αのキャラが気になる。先鋒戦取ればかなり有利に試合を進められるから、
場合によっては禿レシ2先鋒などもかなり有効。
>>110 小ダブルニーの先端だったらガード後も通常技が入らないんじゃない?
逆に向こうもオリコンで拾えないけど。
>>109 なるほどそういう事ですたか、納得です
わざわざありがとうございました。
114 :
:03/01/23 17:47 ID:???
A禿ブラにしようと思ってるんだけど、もう一人で迷ってます。
リョウ庵ベガ覇王丸の中で誰が一番いいと思いますか。
115 :
:03/01/23 17:49 ID:???
116 :
:03/01/23 17:54 ID:???
117 :
:03/01/23 17:59 ID:???
自演か?
まあ人いねーからな
>114-116
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
117も同一人物だろ
他人に指摘される前に自分でバラした
>>114 その中ではベガがよい。
禿ベガブラ2の順番がよい。
119も同一人物か?
121も同一人物だ
122は同一人物だぞ
荒らし(・A・)イクナイ!
124だって同一人物のくせに
ベガの垂直ジャンプとサイコクラッシャーの対策教えて下さい
アホな質問かもしれませんがよろしくお願いします
こちらのキャラは何でも良いです
128 :
76:03/01/23 19:04 ID:e/l+X3sO
76です。
>>127 そうです。あと画面端です。サイコクラッシャーはこっちが近寄んないとやってきません。
飛び込むと前転して逆に逃げます
リュウで近づいていってジャンプしたら引きつけ昇竜
サイコやったら反撃
>>129 チミのグルは何?まあその程度の厨ベガだったら
Cハゲで間合い詰めつつ上デヨ、下デヨ連発。こっちは飛ぶ必要無い。
RCサイコしてくるならデヨはほどほどにしながら
ガードしたら必ず屈強P連打してサイコ終わり際にデヨ入れとく。
延々とバックJするならきっちりキャノンを叩きこんどく。
もしくは前転で潜り込んでアパカ。
これだけで糸冬だと思うよ。
近寄ると端から端へワープして逃げるのでは
>>129 例えばリュウだったら、相手のジャンプ攻撃は遠立ち大Kで落とせる。たまに相打ちになるけど。
サイコはガードしてから相手が向こうに抜けたら立ち大P。大P連打で大丈夫。
前転は意外と隙小さいんで、やばそうだったらガード。可能であれば投げ入れる。
とりあえずこれを覚えれば、ベガのその単調な攻撃には対抗できます。
自分がゲージ無しつんりで、相手がピヨった時ってどんなコンボを入れるのが正解ですか?
135 :
126:03/01/23 19:26 ID:???
教えてくださった皆さん有難うございました。こんどやってみます。
>134
昇竜拳
このゲームの初心者スレは無いんですか?
正直このスレ・・自分のような初心者は書き込みづらいっす。。。
>>139 そんなあなたにオススメは公式掲示板。
親切な上級ゲーマーが懇切丁寧に教えてくれます!
カポコンとかioioとかステキな人達がいて、楽しいワンダーワールドですよ?
>>139 君も安心して書き込め。
覇王翔こうけんと龍虎乱舞を比べた場合、
どうも前者の方が便利でしかも強い気がするのは気のせいですか?
威力は乱舞の方が高い
cとpはどっちがいいですか?
ちょっとだけpをやってみたけど
pは難しいので
今はcに戻ってます
Cのチャンやデソで、サガブラの小J大Kをガードしたら何をするべきでしょうか。
放っておくと小J大Kを連発してきますが、見てからではガードするのが精一杯。
通常技を出しても軌道が合わないのであっさり潰されます。
…やっぱRCかな?
>>139 昔は初級者雑談スレと総合スレとの2つがあったけど、いまはひとつになっている。
まあ、質問があったら遠慮なく書き込んでもいいと思うよ。
誰か知ってる人がいたら答えてくれるでしょう。
雑談のカキコは最近減ったけど。
>>143 Pは少しクセがあるので、慣れるまではCでやるのがいいかもしれない。
>>143 どちらが良いかはキャラのP適正次第かと。
足が速い、目押しが痛い、信頼できる対空がある…などなど。
>>144 デソなら思い切ってレディゴで割り込んで良いと思う。もしくはガーキャンもあり。
ガードされたりして反撃を食らっても怯まず割り込みに賭けましょう。体力の多さもデそのウリですから。
こかせたらN択で二度と起き上がらせないように。
まだネット対戦やってる人っている?
144>147
ガーキャン出すの苦手なんで忘れてました。確実に出すコツとかありますか。
あとダウン回避されたらどうやって攻めればいいですかね。
よく使う 響 庵
まれに使う ガイル モリガン 紅丸 舞
ごくまれに使う リュウ ケン ゴウキ サガット ブランカ 春麗
この場合、どの組み合わせで、どのグルーヴがいいですか。
今日同キャラ使ってた香具師が居たんだが、
基盤の設定でそんなことが可能になるの?
>152
ランダムで出ることもあるらしい。
>143
ゲーセンにACKPしかいないと仮定するなら、
Cやっとく方が得。
>>151 どれでもいいの?とりあえずごくまれに使う、ってのは外すとして、
A庵ガイル響2とか、K舞モリ響2とかどうか。ただ気分で選んだだけですけど。
>>155 すいません、Aは使わないってことにしてます。
>>149 ガーキャンは連打でも出る
最速で出したければ相手の技を多少読んでおいた方がいいかも
あとガーキャンする技やそのキャラのガーキャンの性能自体にもいろいろあるんで
ダウン回避を攻めるのもランの有無やキャラによって違うし
ダウンさせる技によっても違う
飛び道具を先読みで重ねたり突進技を重ねたり(バーンとか琴月とか)
通常技を重ねて必殺やスパコンの入力も仕込んでおけば
相手がダウン回避してたら通常技ヒット→スパコンヒットとなる
ダウン回避しなかったら通常技を空振りしてその後普通に起き攻めって感じ
>>156 ごくまれに使う、を入れると普通にCサガブラつんりに落ち着くな。これ。
C庵舞ガイル2とかはどう?いつもグルは何でやってるんですか?
>>144=149>157
差がブラの小J大Kにガーキャンして、ダウン回避された場合、
どう攻めるか…って感じ。キャラはCデソorチャンで。
カプエスの炎のグラフィックはカス
>>148 時間指定してもらえれば今日でも行くよ
>>149 デソならステップ小足コンビか小レディゴ、チャンならスラでダウン回避を防ぐといいよ。
家ゲ板が激しいなぁ・・・
K裸遺伝の立ち回り方教えてください。
対空とか地上でのさしあいにつかえそうな技を。
よろしくおねがいします。
よく使う
キム・庵・サガット・リュウ・ケン・バイソン・ライデン・ギース・ヤマザキ
まあまあ使う
ザンギ ダン サクラ ベガ 京 テリー キョウスケ
何グルで誰が面白いでしょうか?
いまいちチームが決まりません・・・。
>>158 Cが1番多いです。特に庵使うときは、いつもC。
でも庵と響とを組み合わせて使うと、C響までをも使わざるを得ぬ罠。
響は、Cにする必然性がほとんどないのに。
次いでP。それからS、K、N。
恭介のオリコンで画面上空まで飛んでいって
なかなか落ちてこないオリコンのやり方を教えてください。
故SNKの炎エフェクトはカコイイ!炎出た後の煙とかまじでイイ!
そうですか
もっと他の所で誉めてあげたいなw
>>167 おそおそおそおそおそおそおそおそおそおそ……はぁぁっはっ!はっ!はぁっ!おそいっ!
149
>>162 thx! でも小レデゴが出ませんw
いろいろ試してチャンはスラ、デソは前ジャンプが良さそうでした。
S響ってどうよ?
>>164 Kライデン
牽制:小K、遠中P、大P
刺し:小K、屈大K、(大Pは微妙)
対空:屈大P(遠め)、近大P(斜め頭上)
近距離技はほぼ頭上のみ。空対空はジャンプ遅いんで微妙。
176 :
山崎渉:03/01/24 01:10 ID:???
(^^)
>>165 Cがいいんでない?よく使うキャラならどのキャラでもCで使えそうだし、どいつも結構面白そうだけど。
>174 Cデソ
根本的な話だが、ガーキャンからレデゴ出してダウン回避の隙に当たる?
179 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 01:37 ID:fd3ggc83
CブラでKサガットの攻略法を教えてください。
こちらのジャンプはほとんどJDされ投げや小技などを食らい、
地上戦も2大Pくらいしか振るものがなく辛いです。
何より守りがきつすぎます。
小Jは見てからじゃ返せないし大Pはガードしがちになっちゃうし、
電撃重ねてもJD連発され、投げにいっても投げぬけされます。
一応前キャンはできますが、対サガ戦ではほとんど使う場面がありません。
伝授願います。
Kロック響キャミ2 対 Aギースアテナベガ2
って相性的にはどうなんですか?
当方Kなんだけど、こないだそのAグルの人に
「キャラ差が辛い」って言われたんですが…。
ちなみにAグル側は前キャン、オリコン完備、
漏れは基本的な目押し(小足小足中足シャイン等)の成功率が8割ってとこ。
普通に後者有利
182 :
180:03/01/24 02:02 ID:???
やっぱA側有利ですか。
では、K側が勝つ為のコツみたいなのありますか?
こいつはこいつにぶつけろみたいな。
いつも単発ヒット確認スピドラに救われてます…。
>179
攻撃を当てないように牽制を繰り返して、危ないときはサプバで逃げる。
端に着いたらめくり>サプバか、前キャンローリングで反対へ逃げる。
>>180 普通にキャミィをベガに当てれば良い。
ベガが居るために微妙にA有利になってるだけだし。
>>179 しゃがみ大Pで小J落とせるというかとんだ瞬間に当たる。
向こうも見てからじゃ返せない
しゃがみ大Kも長い
>>180 いや、順番そのまんまならK有利でしょ。というか普通にK有利。
ベガ大将ってのはあまりにも脆いので、1キャラで有利がつくほどのキャラではないよ。
ロック:ギース・・・ロック有利 響:アテナ・・・響有利 キャミ:ベガ・・・キャミ有利
さらに言えば響:ベガも響有利なので、先鋒戦を落とさなければ問題無いでしょ。
ゲージの概念もあるにはあるけれど、響の場合アテナのOCが脅威とまではならないので。
というか
Aギースってありなの?
なしでしょ?
デッドリーあってのギースでしょ?
C春麗・ブランカ・サガット
Aケン・ベガ・ブランカ
P京・バルログ・キャミィ
Sブランカ・サガット・キャミィ
N春麗・ブランカ・サガット
Kサガット・ブランカ・キャミィ
…と各チームの最強候補を並べてみたが、
どうしてもSグルだけ頭一つ分目劣りするように思える。
Sリュウ・さくら・キャミィ
Aはケンかさくらか、Pはバルログなのかやっぱサガブラなのか
というところに討論の余地がある。
Aグルは明らかにさくら。Cも春麗は確定として、ブラサガキャミから誰を選ぶかが難しい。
まあこう見ると明らかにSグルは一発が無いな。
>>188 というより、先鋒でCAギースを使うこと自体がなしでしょ。
疾風拳打ってるだけの糞つまらんキャラになりそう。
自分でAギース使っておいてキャラ差云々言う相手もどうかと思う。
>>179 ブラの守りの基本はサプバ。入力した瞬間に無敵になって後方に逃げる高性能の逃げ技。
J攻撃はきっちり引きつけて当てればJDされても大丈夫なはず。
またJすかし投げも混ぜる。
めくり中K大電撃も使う。それを全部JDされるんなら相手が上手いので使用を控える。
ブラは相手を瞬殺するキャラじゃないんで時間を使ってじっくりいきましょう。
サプバした後の隙にぶっぱレイドを喰らうこともあるんで、相手が怒ってたらサプバはちょっと控えめに。
>>180 漏れもKが有利だと思う。JDの精度を上げればかなりいけるはず。
>>189 そのメンツはかなり違うと思うが、散々ループしてる話題なので参加するのは控えます。
195 :
180:03/01/24 09:39 ID:???
解説してくださった皆さん、ありがとう。
>>187>>194 確かに、大将戦は「オリコンさえ食らわなければ」って感じです。
「A対Kで愚痴るなよ」って感じだったんですけど、
俺が普通にキャラ勝ちしてたんですねw
JD精度を上げるように精進します。
言われてみれば、勝つときは、ロックでアテナを半分ぐらいまで減らして、
響でアテナ倒して、響対ベガで時間をめいっぱい使ってチクチクして、
で、体力リードした状態でキャミが出てきて…って感じでした。
>>188 疾風、大K系で牽制、こっちが飛んだり走ったりしたら前キャンダブル烈風、
後はめくり中Kから歩きながら立弱Kや屈弱Pでガードゲージ削るぐらいでしょうか。
あと、J中K>発動>大P>裏拳×N>邪影(オリ終了)>ガークラ>大P邪影、とか。
196 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 09:44 ID:UkBmYzau
3日前からAさくら始めた。咲桜オリコンまじで楽しいよ。
まだ始めたばっかだけど、一発目はきちんと入力して、
後はそのまま波動コマンド連続入力しつつ
レバーが斜め下を通る当たりでテンポ良く強パンチを押す。
この方法だと1P側なら8割がた出せる。(2P側だとまだ2割程度)
この入力方法でやってる人ほかにもいる?
一発一発きちんと昇竜コマンド入力してると3回までしか出せないから
俺はこのやり方でやってる。
個人的に苦手なPグル、Kグルを削り殺せていい感じ。
今日もさくらと庵で削りまくるぞ〜。
Cで使うべきキャラ
CでもCじゃなくてもいいキャラ
他グルーヴのほうが絶対いいキャラ
と分類する場合、どんな感じになる?
>>196 その入力方法は割とポピュラーっぽいよ。
前キャンも極めて悪の道を突っ走ってください。
>>188 Aギース、かなり強いよ。
ただ、A使うならベガブラさくら京庵などがいるから、影が薄いだけ。
Aギースの強さを簡単に書くと、「屈弱Pからの目押しオリコン」
弱P当てたら、強Kに繋ぐタイミングで発動で、屈中足〜でつなげば、普通に6000〜7000のダメージ。
ヒット確認余裕だから、当て投げに対しての割り込み弱Pなどからもイケる。
対空オリコンもあるから、ゲージ完備なら結構攻め込める。
NKギースとは別キャラ。
Cギースとも全然違うし。
ヒット確認デッドリーができるとは言っても、割り込み弱Pから中足繋いでとっさに出せるものでもないでしょ。
レイストも、相手が飛ぶのを待って出さないといけないわけで、オリコン発動と比べたら難しい。
まぁ、オリコンは、発動してからが難しいわけだが・・・・。
Cで使うべきキャラ
庵 ガイル
CでもCじゃなくてもいいキャラ
モリガン リュウ ケン
他グルーヴのほうが絶対いいキャラ
ザンギエフ ライデン ロック 響
残りを埋めといてください
>>199 かなり強いはいいすぎでしょ
Aグルのキャラでいったらベスト10にも入らないよ
Cで使うべきキャラ
庵 ガイル
CでもCじゃなくてもいいキャラ
モリガン リュウ ケン
他グルーヴのほうが絶対いいキャラ
ザンギエフ ライデン ロック 響 ロレント ダルシム
残りを埋めといてください
なんでCで使うべきが庵?
CでもいけなくないけどAで安定だろ。
それとモリガンC無い。前キャンと相性悪いとはいえ
ラン無かったらはっきり言って弱すぎ。
>>203 そんなに突っ込まなくてもいい。202は漏れもかなり変だと思う。
「Cで使うべきキャラ」の意味が「Cでなければ絶対にならない」って意味だとしたら、
そんなキャラはほとんどいないかと。無理に探せばキムザキルガぐらいか。
Aルガも悪くはないみたいだけど。レアキャラについては知らんが。
>>203 Cモリも無いことは無いよ。
いつでもダークネス出せるし。
ランも相手キャラによっては全く機能しないし。
>>205 それはない。
ランがなければダクネス自体を当てる機会がほとんど無くなる。
いつでもダクネス使いたいんだったらまだPモリの方が数段マシ。
>>199 ギースの対空オリって
どんなのあります???
「Cで使うべきキャラ」は、やめて
1 CかAで使うべきキャラ
2 CかPSNKで使うべきキャラ
3 C以外で使うべきキャラ
で、どうよ?
>>211 オマエが知らなさすぎなんだよ
Aグルでベスト10挙げてみろや
そんなかにギースが入るか?
ベスト10にも入らないキャラがかなり強いと言えるか?
あ?
ベスト10だって。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
実際Aギースは中堅ってとこか。
215 :
188:03/01/24 12:30 ID:???
あれ、俺のせいでケンカしてる・・・
ごめんなさい。
ケンカしないでYO
マターリいこうよ
じゃあアルファベット順で強さ表すのはどうか?
Cグルランク
S 春麗、ハゲ、ブラ、キャミ
A+ ロレ、ザキ、バル
A ガイル、庵
B+
B
C+
C
みたいな感じで。だれか埋めてみてくれ。
でもこのランクは適当だからツッコミ勘弁ヌ。
つーかランクづけなんて身内で勝手にやってろ
どーせ突っ込み所満載なランクばっかりで喧嘩になるんだから
>>212 理論だけで言い切ってるんじゃない?
俺も言葉が足りなかったから悪かったのだが、「使い込めば強い」ってのを言いたい。
Aで強いのを挙げたら、ベガ・ブラ・さくら・庵・京・籐堂・ケン・ゴウキ・ルガ・響・・・・あたりだろう。
でも、ベスト10に入らないから「かなり強い」部類に入らないってのは偏見じゃないか?
たしかに俺も偏見かもしれんが、あくまで、使い込んだ俺が言ってるんだから、あなたに否定する権利はないでしょ。
「かなり」っていう言葉も曖昧だ。お互いね。
俺は、ロレ・ギース・京あたりのキャラってのは、どのグルーヴでもプレイヤー性能と使い込みでどうにでもなるキャラだと思ってる。
Sグルを除いて。
まぁ、マターリ行こうや。
昨日 M男 が 来てた
昨日じゃねーや
一昨日だ
1 CかAで使うべきキャラ
ケン 庵 京 サガット ルガール 山崎 ガイル
2 CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ
3 C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸
なんか
>>212からKOF2002BBSの匂いがプンプンする。
あそこももーちょい厨率薄くなんないもんかなーと板違い吐露。
Aギースがそれなりにいけないことはないってのはギースっていう下地が優れてるだけの話だなーとは思う。
普通にAキャミィに劣ってるんじゃないかな。
アリかナシかはおいといて、進んで選ぶグルーヴではないわな、多分。
匿名掲示板で使い込みのレヴェル語るのも不毛だとも思うんだが、どうか。
ギースはCかKっしょ。
>2 CかPSNKで使うべきキャラ
A最適キャラ以外全部ってことじゃねーか(藁
意味無いからやめれ
>2?
225 :ゲームセンター名無し :03/01/24 15:16 ID:???
>2 CかPSNKで使うべきキャラ
A最適キャラ以外全部ってことじゃねーか(藁
みんなAグル使うときは大将なににしてる?Aの大将候補キャラきぼん
ブラ
228>
レシオ4ベガ(W
マジメな話、Aブラに有利なキャラっている?Aグル以外で。
C響とかC本田とかどうかなあって思ってるんだけど。
まず中堅から決める。中堅ベガは間違いない。
で、後は先鋒と大将なんだけど、「ゲージなくても安定・さらにOCも水準以上」ということを考えると
さくらブラキャミあたりしかいないと思われます。
大将戦で体力負けしていても逆転要素が欲しい場合にはさくらキャミ、
先鋒・中堅戦は落とさない自信があるのならブラがいいです。
響も「先鋒・中堅で相手の大将を引きずり出せる」という条件下なら十分ありえる。
>>231 C春麗とか。ゲージ満タンでめくり当たれば一撃10000。スピバハメもあるし。
露骨に後出しゲーになりそうで嫌だけれど。
Aグルランク(順番もあるので適当に)
S ブラ さくら ベガ
A 庵 京 ケン 響 春麗 サガット キャミィ
B ジョー 藤堂 マキ アテナ ロレント 豪鬼 本田 キム 山崎 ルガール
というか書いてるうちにキャラが多すぎてわからなくなってきた。
ロレジョー藤堂もAかもしれないし、本田やマキが未知数すぎる。
前に誰かが書いたけど、Aギース自体がアリでも、先鋒に出すってのは無い。
Aルガールが強いというのはちと信じがたい
前キャンゴッドで抜けてOCがおいしいらしいよ。
普通にOCもかなり減るし。
A本田は強い。
Aギースの対空オリコン教えてチョ!
A山崎てありなの?どんなOCがあるのか詳細きぼん。
>>219 よくわからんが、AギースはKやCに劣るんでしょ?
それでAグル向きのキャラの中でも上から15〜20番目ぐらいだったら、それを
かなり強いってのは変でしょ。多分。たとえかなりって言葉が曖昧だとしても変ですよ。
使い込めば強い、ってのもそりゃどんなキャラだってある程度そう言えるし。
上でCダルCデソが無いってことになってるが、そんなことないと思うけどなあ。
どっちもそれなりにCに向いてる気がします。
知るか どっちでもいい
243 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 18:14 ID:gSbKc1qv
ギース対空オリコン 弱邪影拳(1HIT)→下強P→回り込み→下強P→遠立ち強K→弱邪影拳(1HIT)×2〜3→6強P×n→下強P→レイジングストームだったと思います・・
どっちでもいいよ
糞オタ君(藁
XBOXのLive対戦、やろうよ!
と言いつつ漏れもまだLive繋いでないんだけど・・・
でも、対戦するたびに、
PtoPとかいう、相手と直に接続してやる方法みたいで、
ラグが全然ない(感じない)とのこと。
しかも、サーバを使わないせいか、無料だし。
まだ強い人があんまりいないみたいだから、ゲーセンでそこそこなら
Liveのほうでは、上位陣になれるっぽい。
犠牲少年きてるんだがな>>X箱
247 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 18:19 ID:qhZHtn0s
あのさ、ブラに確実に有利つくようなキャラっているの?
>247
何十回その質問あったかなぁ
>>245 強い人がいないと言われてやりたくなる香具師はいないぞ。
通信に強い人がたくさんいると言うのならやってみたいけど。
>>1の通信スレを覗いてみたが、なんか殺伐としてるな。
無料でやり放題と言っても、なかなか上手くはいかないみたいね。
Cガン待ちブラベガ本田マジウザイよ…ついサガット使っちまったじゃん。
皆って相手によってキャラとかグルーブ結構替えるの?
>>252 漏れは変えるよ。普段はPだが削りOC相手にはCにする。
>>252 相手によってキャラ・グルを変えないと糞ゲー状態になるキャラを使ってるんで変える。
普段からサガブラとか使っても地元が廃れちゃうし…
>>234 なんでAグルランクにキムが入ってるのかわかんない。
特筆すべきオリコン確定ポイント無いし、ダメージもあんま高くない。
やっぱしレベル2以上の鳳凰脚が無いと話になんないよ。
235>>
Aルガは普通に強いと思うよ。前キャンゴット
がかなり使える。デヨをすりぬけてヒットしたら
OCで10000ぐらい
Aで京、春麗、ブラ、使ってるんですけど
順番はどのようにしたらいいですかね。
いつもは大将が京であとは相手次第で順
番を変えています
こういう質問があるとよく思うんだが、
順番なんてまさに相手次第なんじゃないのか?
ゲージ溜め役>放出役という基本の流れはあるとはいえ、
相性問題のほうがずっと大きい気がするんだが。
>>258 まあ、そうだろうけどね。でも相手もどういう順番で選ぶかはわからないし、一応基本の順番みたいのはあるでしょ。
>>257 手堅くブラ→京→春でいいんじゃ無い?もしくは春→京→ブラでもっと堅く。
京はとりあえずレシオ2にしといて、相手によって順番を変えるのも大有り。
漏れもどの順番でもいい気がしないでもない。
京つんりブラ2とかつんり京ブラ2とかでもいいかもな。
前者はつんりがゲージをオリコンに使うにしろ鳳翼に使うにしろ、スタート時から
ゲージがあった方がいいキャラだからという理由。京は前キャン荒咬みでゲージ溜める。
後者は最近禿先鋒の香具師も多いんでいきなりつんりぶつける。
京はでかいオリコンもあるし、相手の大将をごっそり減らせる可能性も秘めてるんで。
ブラ大将はまあ相手の大将がブラの事も多いし、やっぱ安定するでしょ。
逃げ性能も高いんで、コロっとやられることも少なそうだし。
262 :
257:03/01/24 21:13 ID:???
つんりのオリコンで7000超えるOCは
ないですか?地上はあるんですけど
対空が6000くらいが限界なんですよ
ユンケン2キャミ使ってるんですけどグル選択時にいつも迷います。
誰かアドバイスキボンヌ
>>262 漏れは知らないな。でも普通に発動元キックから運んでも6500ぐらいはいくよね?確か。
266 :
257:03/01/24 21:27 ID:???
>>264 やっぱりそれしかないですかね?
6500位なら、つんりはオリコン狙
うより目押しから鳳凰狙ったほうが
いいんですかね?1ゲージで5000くらい
になるしそこからまた責めが継続できるし
267 :
257:03/01/24 21:31 ID:???
>>263 Cしかないでしょうユンはよく解からないけど
ケン、キャミはL2キャンセルが強すぎ、あと前キャン
は3人ともかなり使えるものがあるよ
>>263 そのチームならどのグルでも良い様な。
ユンもケンもキャミィーも基本性能高いうえにグルの特色を活かしやすいキャラだし。
前キャンのないユンはクリープのないコーヒーみたいなもの。
CかAだろ。
鳳翼の後ジャンプでキャンセルするのってどうやるの?
やってみたけどできねー
Cユンのいいところは、前キャンコマ投げから安定してスパコンを入れられること。
あとはジャンプの離陸がはやくて雷撃蹴が使いやすくなることと、
空中ガードのおかげで雷撃蹴を出す前に潰されることが少なくなること。
>>270 蹴りageのあと下上でジャンプ、そんだけ。
元キック→近大K→(鷹爪脚×3→J中P)で運んでJ弱Pで刻んで気孔掌で7000のらなかったっけか。
家庭用貸してるから試せねぇ。
274 :
263:03/01/24 21:42 ID:???
>>265,267-269
有り難うございました。ほんとに参考になりました。
>>270 最後の一撃と同時ぐらいにハイジャンプでキャンセルする。
普通のジャンプじゃだめ。
>>270 TC>Lv2槍雷連撃>鉄山こう>蹴り上げ>空中TC
とかの逆キャンも強いしね。
ユンはCで決まりでしょう。
いつもCケン・テリー・リュウ2使ってる奴強すぎ
279 :
270:03/01/24 21:58 ID:???
サンクス。できますた
スマソ・・・元キックってなんぞや?
ブランカ使ってるのに相手のリュウに勝てません
つんりの鳳凰のあとハイジャンでキャンセルしたあと
みんなは何しているんですか。
>>282 一般には、大p
相手をからかうときだけ鷹爪脚
281>>
なぜブラでリュウに勝てないの?詳細を
かいてくれ
>>284 相手は飛込みから小攻撃ばっかりします
しかもこっちの飛び込みやローリングは概ね読まれてます
>>280 元伝暗殺蹴。春麗のしゃがみ強Kの技名。
鷹爪脚はかなり役に立つのでは?終わりを
あてれば相手をめくってJ弱K重ねられるよ
うまくひっかかればもう一発鳳凰はいるし
>250
そう思っていると強い人はなかなか増えないです。
強い人の一人としてやってみませんか?
ゲーセンではやったこと無いので、どういう人が上手いというのか
分からないのですが、チュンリで起きあがりに強パンチ・目押し(?)
強パンチキャンセル鳳翼扇(この連携だったと思います)をやって
くる人とかいましたが…。
>>284 垂直J大PでリュウのJ攻撃は全て落ちる
はず。飛びこみは単調にならないこと。
ヘッドスライディングの先端当て
などで牽制しながら相手を下ガード警戒さ
せといて飛びこむとかして責める。
>>284 ゲージが無いなら中間距離から前キャンローリング
連発するのもありかも
>>283 大K2発がいちばん一般的だと思ってた…
このゲーム、っていうか格ゲー全部そうかもしれないけどさ、皆相手のこと考えてる?
挑発とか待ちとか自分が楽しくできれば良いって思ってる人やたら多いよね。
まあそれも良いかもしれないんだけどさ、結果的に損するのは皆なんだよ。
それわかってるよね?
限りなく勝利を追求するところに楽しみがあります。
だから待つとか攻めるとかそんなことはどっちでもいいのです。
別に誰も損しません。
待ちじゃないプレイヤーを俺は見た事がない。
>>288 バニコンとショーショーがラグのせいで出来ないため最近やってません。
前Cが無くても全然かまわないんだけど、OCが出来ないラグっぷりは萎えた。
対空キャノン打とうとしても、画面上と手元を比べると明らかに間に合ってるはずなのに
相手のジャンプ攻撃が当たる。
回線状況によっては全くラグが無いって話もあるけど、俺の回線では無理。
ぎりぎり単発HIT確認スピドラが打てる程度。当方CATV8M。
他のキャラの関係でC響を渋々使ってます
こういうのはやめたほうがいいですか?
挑発>ゲージが溜まる( ゚д゚)ウマー
相手ガン待ち>こっちはこっちでゲージ稼ぎ(゚д゚ )ウマー
じゃあ僕は待たれるの嫌なんであなたはガードしないでください。
前キャン禁止のゲーセンはたまにある
でも、そのゲーセンでもAグルが勝ってるからあんまり意味がない
>>283 はド素人か?強Kかカカトから択るしかない場面かと。
>>302 了解。対戦する前に一声かけてね。ガードしないでくださいって。じゃないとわからないんで。
>>298 XBOXのカプエス、回線8Mでラグラグなの?
うちも8Mなんだけど、live無理かなあ(´・ω・`)ショボーン
Kしか使ってないしJDできないと意味ないよ…
>295
攻めとか待ちとか区別がわからん。
有利な場面なら守ってるより攻めてたほうが安全だったりするし。
攻め攻めとかいいながら、それ相手見てないだけじゃんってのはよくある。
まあ守ってる時の方が神経使わないのはほんとだけどな。
相手の牽制かわしながら攻めるのは2倍神経使う。
>298
なに!?
こないだ"ラグがまったくない"という書き込みを見たんだが・・・あれは嘘だったのか
そんなにラグあるんじゃxbox見送りだなぁ…
買おうかと思ったんだが…
311 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 23:58 ID:s8Q7XLRn
何か最近Aジョーが大活躍なんだが。発動ポイント多いのもいいねぇw
Aジョー最高!!
オリコン超簡単だし。
ショウオウオリコンは練習中なの・・・
前キャンも練習中・・
おれの桜がもう少しで火を吹く!!!!
>>298 ラグってどういうラグなの?
途中でいきなり画面が止まったりするのか、それとも平均して遅れてるのか。
漏れはDCでネット対戦やっていた時期があるが、後者の場合なら
結局入力タイミングは同じだからOCはちゃんと出来たよ。
もちろん連打系じゃなく、京庵ロレ豪鬼とかでやってた。
前者はまあ仕方ないにしても後者で言ってるならタダの泣き言です。
ラグありネット対戦は普通の対戦とは切り離して別ゲーとして考えれば楽しいです。
まあラグってるのはみんな同じだからな
>>私的に、このゲームを台無しにしたのは前キャンだと思います。
>納得ですね。これによって一部のキャラが強くなりましたしね。
その前にRCを使わなかった時の強いキャラクターがいた事も、お忘れなく。皆、前キャンはダメ、
削りオリコンはダメだの何だの言っている
けど結局、全て自分が出来ないだけじゃないのかね?
俺は、前キャン様々だと思うね。何はともあれ、今まで
ザコ扱いされてきたキャラクターやプレイヤーが上まで
行っているし、サガブラ祭りと呼ばれた前回の糞プレイヤーを
一掃してくれたわけだ。
つーか今更、小技→SCとか大技→SCとかハヤラネーよ。
1年も経ってあんなの決めても面白くねーよ。
俺の格ゲー歴何年だと思ってんの?カプコン?10年だよ。
人生の半分を格ゲーと交わってきたわけよ?
今更、ランだの小ジャンプだの、ガーキャンだの・・・
やってらんねーよ。時代は、オリコン。最も難しい連続技よ?
芸術と強さの両方を求めてる分けよ?
わかってるのかな〜素人君って感じだよ。
それに前キャン(RC)って使いこなすのって結構、難しいもんだよ。
回り込みで避けられてもダメなんだし・・・。
何セこのゲームが出て、かなり経つのに誰も気づかず
ヒッソリといたようなバグだからね。それなりに難しいもんさ・・・。
・・・コマンドにもよるけど。
それに通常技より隙が多いのだって難しいもんだしね。
結局、ランや小ジャンプなんかのヴァンパイアチックな作業うんちく
に対する第3のエスケープ手段を見出したのは素晴らしい事だし、
前キャンと前キャンが交錯する瞬間の上級者同士のテクニック
特にRCローリング同士が交錯する瞬間が面白いしね〜。
結構サガットのしゃがパンに頼っている奴とか
前キャン簡単とか言って安定して出せない奴がほとんど
だからね。。。結局、その程度の腕前、
お前が強いわけではなくサガットが強いって事さ。。。フッ。。。
前転がないグルーヴはどうすんだコンチキショー
318 :
:03/01/25 00:07 ID:???
↑うざいんでコピペは勘弁してけろ
フッ。。。
なぜだかわからないが、とにかくすごい自信だ・・・・・・。
前キャンが出る前は、
「オリコンなんて大した事がない。反応してレイジングストーム出せばいい」
とか言ってたのに
そのカポは高確率で偽物だろ・・・
前キャン成功かどうかってどうやって確認できますか
325 :
298:03/01/25 00:19 ID:???
ネトゲ板の書き込みによると、
「1.5M回線で1.4Mでてるならラグらないが、8M改選で1.4Mしか出ていないとラグる」らしいです。
>>313 俺の場合どっちもですね。常に平均して遅れていて、たまに止まるといった具合。
バニコンはタイミングは覚えてるので始まれば最後までいけるんだけど、
拾うタイミングが全く合わないですね。J中Pも二段目が当たった試しが無い。
あとはアテナやケンの対空OCが無理です。発動した時には相手既に着地。
つまり単純に小Jが落とせない。さらにはザンギの前転すら対応できない。
前転にだけ集中しててやっとこさ返せるレベルです。
まあ回線状況は人それぞれなんで。うらやましいほどJD取る人もいましたし。
俺の回線だと別ゲーとして考えれば楽しいってレベルですね。
デヨデヨやって、最後に単発確認スマシャー。
今から久しぶりにつなぐんで、誰かいたら来てください。1:30ごろまではいるつもり。
>>324 前転の何F目をキャンセルしたかによって見え方が違うようだが、
よく見れば前転のモーションがちょっと見えてから必殺技が出ている。
CPUの飛び道具を抜けるように練習すれば、いちばんわかりやすいが。
XBOXのカプエスだけど、時間によっては確かにラグは限りなく少ない
テレホタイムなんかは無理に決まってるけど、深夜早朝〜昼夕方くらいまでなら余裕
ただ、自分の回線がよくても相手の回線が悪ければラグるわけで、それは仕方が無い
俺は基本的にAグル使ってるけどネット対戦でもオリコン余裕
バニコンやショウオウはもちろん、豪鬼ロレント庵とかでも普通にOCできる
PKは操作と画面に若干のラグが存在するのでやっぱり少し感覚が違う
まぁ慣れれば対応できるかな、というレベル
強い奴がいないってこともない
確かに前転厨房や初心者もいるけど、中には強い人もいる
前転キャンセルがないので地上戦がうまい人はかなり強い
少しでもやってみようかな、という香具師がいたら迷わず買おう
アケ板の香具師が来ないと対戦が面白くないのだよ
たまには前キャンなしの対戦というのもいいものですよ、初心に帰れます
>>327 う〜むバニコンやショーショーが出来るなら買ってみようかな。
今金ないから無理だけど来月当たり買っちゃうかも。
自分の家の環境でまともに出来るかどうか試してみないとわからないんでしょ?
それじゃ怖くて買えません。一式買うと高いし。別に対戦相手には困ってないんで。
まあ、Xbox版の話はこの辺で終わりで良いのでは。
興味ある人はネトゲ板のスレ見るだろうし、そうすればもっと情報があるんだし。
331 :
327:03/01/25 00:44 ID:???
>>329 別に相手に困ってなくて欲しくないなら買わなきゃいいじゃん
ただ、自分の家の回線がどのくらいの速度がでるかくらいは知ってるでしょ、普通
自分の家の回線が遅いのならラグるし速いならラグらない、それだけ
>>331 だって8M回線の香具師がラグるって言ってるじゃん。
アケ板住人をXboxに巻き込もうと必死だな
ネトゲ板のスレを見た感じだととても参加する気にはならないが
Xbox版の宣伝をアケ板でする奴はうざいし、Xbox版スレで必死に煽ってるアケ厨も
うざい。
お互い巣に引っ込んでれば良いのに。
>>316 >サガブラ祭りと呼ばれた前回の糞プレイヤーを
>一掃してくれたわけだ。
サガブラ祭りどころか今ではAブラ大感謝祭って感じな訳だが…。
はあ〜マジでサガブラ祭りの方が良かった。
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ギガンテック出るっ、ギガンテック出ますうっ!!
君のッ、君のッ、死に場所はここだーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!ゴップレガードしないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ジェノサイ!カッターーーーーーッッッ…ッ!
レップウケーンッッッッッッッッ!!!!
つぶれろーーーーっっっ!!!チャキーンッ、チャキーンッ、チャキーーンッッ!!!
これでッ!!とどめだッッ!!!
おおっ!ジェノサイ!!カッ、カッ、カッタッッ!!!ギガンテック見てぇっ ああっ、もうダメッ!!死ねいーーーーっっっ!!!
カイザーウェイブッ!カイザーッッッッッ!ウェイブッッッッ!!!!
いやぁぁっ!ルガール、こんなにいっぱい小足出してるゥゥッ!
ギガンテクっっっっ!!!!潰れろッッ!!!
個人的に前キャンが恐ろしいと思うところ。それは一度前キャンされた技を
食らうとそれ以降の通常技がすべて前キャンなんじゃねーか?と思ってしまう
ところ。例えば前キャン電撃なんかを一度食らうと起き攻めされた時、前キャン
かかってない電撃なのに怖くてリバサできなかったり。みんなどんな技でも
前キャンかかってるかどうか確認できんの?電撃とか春風とか前キャンかかっ
てんのかどうかまじ見えねー。
俺は初めから全ての必殺技が前キャンと思って相手してるが。
むしろ電撃にしろ春風にしろ前キャンかけずに出す香具師って
ほとんどいなくねーか?前キャン電撃と気づかずリバサLV3が
潰された時はほんと泣ける。結局前キャンの起き攻めには
リバサ前キャンしか対抗出来ないんだろーな。あとBLとJDしか。
春麗の百烈→目押しOCて繋がるの?
漏れのAグルの面子
リュウ・バイス・ユリ・アテナ・キング・藤堂・ロレ
よく、「威圧感ないね」と言われます
341 :
298:03/01/25 02:31 ID:???
書くのはこれで最後にしてネトゲ板に引っ越します。
相変わらず対空OCは出来ないわブラバル大量繁殖するわで鬱・・・
って思ってたら、A庵さくらベガの人が乱入してくれました。
ボイチャで話せた事もあり、かなり盛り上がれました。
相手もラグで100%の力を発揮しているとは思えませんが、楽しかった。
とりあえずまたLIVEに復帰してみようと思います。
今試してみたところ、相手との回線の相性がよければバニとショーショーは出来ます。
でも小Jに対空発動などは無理でした。
実力有る人とやればラグがあっても楽しめるな、と思った夜更けでした。
今時バルログなんかに負けるなよ
>>340 アテナ藤堂ロレなんかは漏れ的にすげーイヤだが。
リュウも過去に一人だけAですげー強い人とやったことある。
オリコンは大体画面端付近でしか狙って来なかったな。
ベガの前キャン小ダブルニーってむずかしくない?
サイコがあるせいで。
それでも前キャン小ダブルニーみんな結構使ってるものなのかな?
342 :ゲームセンター名無し :03/01/25 02:35 ID:???
今時バルログなんかに負けるなよ
>>280 天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ。
悪を倒せと俺を呼ぶ!
仮面ライダーストロンガー!
ストロンガー、電、キック!!
のこと。
347 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 06:24 ID:k6Qyc4dg
ギースの中足、デットリーができないんだけどなんかこつとかありますか?
だれかBMとかでサガットの声を使ってBGM作ってくれないかな?
「帝王RIMIX」とか。
使用する声は、「デヨッ」「タイガーアパカッ」「ア"ーハッハッハッハ」の3つ。
曲は「デヨッ」の繰り返しを基本としたラップ調で。
最後の締めには笑い声を。
前キャンってどのくらい早く入力するの?
2フレ以内に
京や紅丸やジョーって屈んでもあまり低くならないよな
金とかロックとか庵とかは思ったより低くなってて笑えた
紅丸やジョーは髪の毛が悪い
ロックは背は低いくせに足は長い
庵とかは姿勢が低いって事で無理矢理だが納得できるが、
バルログはあんだけでかいくせに座高が低いのはインチキだ
座高は総体力と気絶値との兼ね合いがあるからな。いちおう。
体力低くて座高は高い紅○
体力普通で座高は低い武蔵の養子
バルの座高があんまり高かったら常に素顔と素手を晒すハメになるぞ
次スレはテンプレだけで100レスいけますね
>>347 中足出してから普通にデドリーを入力すると、とてつもなく速く入力
しなくてはならないので、
6,3、2+中K、1,4,6+弱K とデドリー入力の途中で中K
を押そう!
もしこれを知っていて出ないのなら、練習あるのみとしかいえないよう。
次スレはテンプレだけでご飯3杯いけますね
カプエス2の過去ログ全部貼る?
山崎のOCて結局ないの?
闘劇予選のムービーでAザキ使ってた香具師がいたな。
発動中段オリコンでサガ殺してたな。
京のダウン中に
ボディががら空きだぜ!(技名分からないスマン
が当たらないんだけど、タイミングたかあるんですか?教えて下さい。
大蛇から?
早めに撃てとしか言い様が無い。
山崎を大将にってのはRCの恩恵がでかいから?
ザキはRCの恩恵をあまり受けないと思うが。
レシオ2大将はやっぱり
体力とパワーがあるキャラがイイからでしょ
どーだろ、ザキ大将ってそんなに多くはない気がする。
山崎はゲージがあるなしで相手にかけるプレッシャーに差が出るからな
ひとりめにする香具師はあまりいない
大将はブラ・サガ・キャミ・チュンで決まりでしょ。
ザキ大将にするくらいならaはげのほうがよくね?
A禿は先鋒でも可。
A対Aの場合などお互いゲージ0の状態だったら禿はかなり戦える。
向こうの先鋒がさくらだったらキツイがな
小足小足レイドのうまいやり方を教えて下さい。
>>380 多分、目押しのタイミングがやや難しいだけで、他にコツはあまりないかと。
漏れは2+小足>1>4>2+小足>1>4+キックで出してるけど、
別に小足を2発出してから急いでレバー回してもいける。小足は割とキャンセルしやすいし。
小足を3発にしてもいいけど、目押しする回数が増える分難しい気がするしな。
どうせヒット確認は容易なんで漏れも2発からやっている。
即レスありがとう。練習します。
ナコルル攻略を教えてください
大足ママハハ練習しとけ。あとはレラが暴発しないこと。
小足小足タイガークラッシュのうまいやり方教えてください。
小足小P〜のはできるんですが。
NリュウケンチュンリーでC覇王丸に対するとき気をつけるべきことをは何ですか?
キャラ勝ってることはわかるんだけど、どうしても下小Pで動き出しを止められて、
ペースを握られてしまいます。
ある程度割り切って割り込み昇竜を打っていくべきなのかな?
>>385 俺流のやり方だと、二発目の小足を右下を入れながら出してそのまま昇竜って感じかな。
こっちの方がちょっとだけ出しやすい気がする。
>>386 昇竜を何回か当たれば相手も小P出さなくなるはず。
じっとしてたら相手のペースになるだけじゃない?
>385
2回目の小足をボタンのおしっぱでレバー入力後もう一回小Kって感じかな・・・。
このコンボって基本だけど意外と安定しない。って俺だけかな。
本田のガン待ち対策教えて
>390
体力リードしたらバックジャンプ多めで、頭突きをすかしたら痛い反撃入れる。
百カンにもきっちり反撃orガード後N択。
>>385 俺は気合いで入力してるよ。
小足レイドもかなり出来る様になった。
>>390 バインソで頭突きガード後ギガトン
>>386 小Jを多めに使ってもよい。つんりは下中P仕込み鳳翼とかも。
あと波動うって昇竜で落とす基本戦法もよい。
単発のヒット確認ってどの辺までできたほうがいいんでしょ?
大攻撃?中攻撃?まさか小攻撃ってことはないでしょうが・・w
漏れは単発ヒット確認まったくできないがあまり困ったことはない
>397
投げor打撃or頭突きを読んでBJ
上のムービーの山崎のオリコンはどうやってるんですか?
早くて見えません。
>392
本田に体力リードされてるときはどうしますか?
Cガイル対Cサガットってどっち有利ですか?
5分くらいの気がするんですけど世間的にはどうゆう評価なんでしょうか。
Cガイルに決まってる
この間、待ちガイルを見た。感動した。
待ちガエル
>>306 >>309 >>310 いや、むしろ逆。
ラグを感じないっていう意見が多い。
それ聞いておれもやろうかと思ってる。
っても今月末にADSLにするからそれまでは無理。
8Mでも、ネット自体が混んでるときは、
ADSLとかって、近所の加入者に影響されるから
遅くなる。
だから夜9時〜深夜2時くらいはラグるらしい。
他は、つんりの弱弱中の目押しコンボや
禿の目押し小足×3レイドも普通にできるレベルのラグ。
つまりほとんどないっぽ。
オリコンも、バニコンはできるレベル。
こんな感じっぽ。
あ〜あと、
相手と直で繋ぐから、X箱のLiveカプエス人口が増えても、
重くはならないそうな。<サーバを介さないから。
406 :
課金無料マンセー:03/01/26 07:21 ID:xAbaQnAa
XBOXのLIVEのカプエス2は上級者の俺から見てもほとんどラグは無い。
しかし夜は親が厳しいからゲームさしてもらえないので夜の状況は知らないけど朝とか昼間は確実にラグない事は保証するよ。
ちなみに俺の回線速度はたったの120k(0.12M)だけど安定してます。
>>400 諦める
>>401 前キャン完備ならガイル:禿=6:4に感じる。
モアでやるとね(笑
やや前キャン使う人なら5分じゃん?
使わないなら4:6に感じます。
まぁ、相性なんて人それぞれ。
俺は、禿に対してキャミー当ててるけど、知り合いに「よくその相性差で勝てるなぁ・・・」って言われる。
まぁ、相手にもよるけどねw
ネトゲ板のスレ見てXボックス買うのやめますた
>>408 気質の違いを知れたのは良かったじゃないですか
このスレでいつまで経っても同じ内容の質問が繰り返しされる理由も分かった気がします。
>>410 いや別に住人どうこうはいいんだけど、なんだかんだでラグがあるとわかったので
買うんなら友達と一緒にと思ってたからさ
デヨッデヨッデヨッ(気絶)
デヨッタイガーレィッ!!(死亡)
|
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|
| ∧∧:::
\ (゚Д゚,,)::::: 俺の大好きなカプエスが
(| |):::: 前キャンによって汚されていく・・・・
(γ /:::::::
し \:::
\
\
フーン
|
|
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|
|
|
| ∧∧:::
\ (゚Д゚,,)::::: 俺の大好きなカプエスが
(| |):::: Aさくらたんによって汚されていく・・・・
(γ /:::::::
し \:::
\
\
>416
なんで?
世紀のバグゲーは、新たな局面を迎えるのか・・・。
420 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 13:59 ID:V+WdXaTc
なんか新ネタがあるようだ
もうどうにでもなってくれ
Aブラベガベガ2時代到来
>>395 ヒット確認が出来るのは強攻撃くらいでしょう。
中攻撃は状況確認。立っているのを見て、空振りしたのを見て、などなど。
424 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 14:40 ID:Q0FKjO1C
いまだにベガ2とかって見てらんない
サガットのデヨ!がでません。いつもヴン!が暴発します。
Kサガットでデヨデヨされて勝てません。
何もできん・・・
こっちCキャミ
同キャラ選択可能とかいってもう見てらんない
うちの地元では結構有名ですよ。
その同キャラ選択ってやつ
禿のレシオ2×2とかよくやってます。
>430
拳王が自慢する前に、430がネタばらしキボン
今まででてきた情報から家庭用でためしにやってみたらブラブラベガできたw
井上とかこれで予選とってくれないかなw
同キャラはギースしかできないと聞いたが
434 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 19:12 ID:CVRBaI56
435 :
430:03/01/26 19:16 ID:???
まず1人は適当なキャラを選び
次に2回使いたいキャラのルーレットの順番で前のキャラまで
ルーレットを進めてからそこでいったん止めて
普通にキャラを選択した後、ルーレットですばやくボタンを押すと
2人選べます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
ENDとルーレットのところでレバガチャして少しずつルーレットを進めて
逝きましょう。
確かこんな感じでした。
そうかギースがルーレットの一番最初だから、ギースギースがやりやすいのか。
ルーレットの回り方は左上から右下、左上から右下の順でいいの?
>>434 デヨッデヨッデヨッデヨッ!!デェイっ!!
ってのだよね
今ちょっと家で試してみたら出来た。
でもこれ成功率まだまだ低い…上がればかなり脅威になりそうだ。
439 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 19:42 ID:K/Gkl/IY
最近ユリ使い始めたんですが(Aグル)小足からの空牙がスパコンに化けて困ってます。
確実に空牙だけ出すレバーの動かし方あったら教えてください。
漏れもルガールで
小足からジェノサイドカター出そうとすると
ジェノサイドヘヴンが出るよぉ
同キャラ選択とか・・・もうわけわかめ
これってギースの次はどっちに流れてんの?
同キャラが全キャラできるなら俺はCデヨデヨキャミイでいこう。
リュウとか言って弱い。
響の極2色、かこいい!!!
同キャラ3人はできるのか?
藤堂とテリーのところでルーレットの端をかするようにすると
数えやすいぞ!
>>444 白い服に赤い刀のやつだよね
あれ良いよね。漏れもあの色で使ってるよ
448 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 20:50 ID:wTuBoYXV
2小足小足からニュートラルを通して623Pで暴発を防げる。
449 :
444:03/01/26 20:51 ID:???
>>447 うむそれもいいんだが個人的には大Pカラーのが好きなんだな。
今回の同キャラのおかげで極の色が二つともつかえるんだ…げせんで。
いい!
のはいいが、失敗すると舞とかザンギになって悲しい罠。
で闘劇は同キャラありなのか?
ありだったらもう(゚∀゚)アヒャーって感じ。
ギース×2出来た!
すげーうれしい!
ルーレット無しだから無理<とうげき
454 :
447:03/01/26 21:05 ID:???
>>449 あなたとは気があいそうだ。
漏れ的に好きな色は
白>紫>パツキン>赤=青=緑>ピンク>茶色っぽいの
なんで赤と青の時は髪の色が青なんだろうか・・・そこがちょっと不満
やったー!Kザンギザンギ!!!
456 :
444:03/01/26 21:10 ID:???
>>454 茶色っぽいのって中Kのやつだっけ?
素直に月華2の力2Pカラーにすりゃいいのにねぇ。
いや、いいんだけどさ。
457 :
447:03/01/26 21:15 ID:???
>>456 うん。何故力2Pカラーじゃなくて
あんな色なのか不思議だ。
1Pカラーとあんま違いが無いからかな。
同キャラ3人有りならAかKで響タン三人で組みたい・・・
Kブラ辺り来たら終わりっぽいけど
>>457 響二人対Kブラ一匹=7:3くらいですかね
漏れはこの際Kキャミ2キャミ2にするぞw
同キャラとかいって露骨すぎて逆に影響無さそうだ
とりあえず一回だけ遊びでやってみよ
響中Kカラーは小豆色だっぺ。オレは愛用してるが。
つうか同キャラ時の勝利メッセージも用意されてるのが何気にビクーリ。
響のカラーは
力1 技1 極1 ピンク
極2 ? 技2 金髪
じゃなかったっけ?
とりあえず今後は高確率で同キャラ使えるようになるテクニック探しかな
ブラサガ祭→前キャン祭→同キャラ祭
確かにルーレットがどうながれているのかは重要ですな。
ということで、お前ら教えれ(・∀・)!!
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
バルログ→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
神豪鬼→殺意→
ギース(略
というのは分かったが、家庭用だからなぁ。
単純にボスのとこだけ省けばいいと思うけど。
468 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 22:54 ID:wTuBoYXV
同キャラて苦手をぶつけられて終了なんじゃ。
そのためのチームなんだし。
ブラブラあと誰か
とかやられたら苦労しそうだけど?
ダン、ダンわしょーい
ここはあえて恭介1恭介3とか。
恭介、恭介、
「僕等では勝てないよ」
じゃ俺はウメハラ、ウメハラ、2ヌキで。
んじゃカポカポで。
んじゃヌキ、ヌキ、ヌキのトリプル花びら大回転で。
いや、今のところ出来るのは2キャラまで。
キヨキヨウメ
キヌキヌTONKO2で。
いまやってみたら、ギースギースギースも可能でした。
ふー。さくらベガさくらできた。穴が無い。
484 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 01:27 ID:1tTAud0e
>>423 梅原の春は小P→中P→SC
じゃなくて殆ど中Pから直接SCまでもっていってたよ。
ヒット確認してんじゃないの? 毎回中Pがヒットする
こたーないだろうに確実にヒットした時だけ発動してたし
だからそれが状況確認や牽制潰しなんだって。
久々にやってみようと思ってるんですが、Cグルと相性のいいお勧めキャラとか教えてくれませんか?
ちなみに昔は、Nグルでテリー、ロック、響、ギース、ナコルルとか使ってました。CAPCOMキャラも使ってみたいので、使いやすいCAPCOMキャラとかも教えて頂ければ幸いです。
スレ違いの質問かもしれないですが、
CATVでEOのネット対戦は可能でしょうか?
>>486 >毎回中Pがヒットする
>こたーないだろうに確実にヒットした時だけ発動してたし
って書かれてるのにどこが状況確認なんだ?
中Pが確定する状況を確認して、中P>鳳翼扇を決め撃ちしてるってこと
492 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 03:45 ID:4k6NEafd
Aブラがどうしても倒せないんですが何か対策キボンヌ。
こっちのグルはCですがAブラに有効であればキャラは問わないです。
とにかく前キャン電撃が辛いです。起きあがりに重ねられると
ガードするしか無くてあっという間に割れます。
しかも全身無敵なおかげでまったく手が出せないのでいいように
やられてしまいます。
>492
少しは過去スレ読んだらどうやねん
>中Pが確定する状況を確認して、中P>鳳翼扇を決め撃ちしてるってこと
例えば春が左右にウロウロしながら牽制だしたり、中Pだしたり
してるのに確定する状況確認なんてあり得るの?
>>492 本田 小Jないからガン待ち。まじでガン待ち めくられないように
端にへばりつくのが望ましい。ローリングは立ちガード後強頭突きで。
前キャン電撃も後出しの前キャン百烈で勝てるはず とはいえ
そんな事しなくても電撃無視でひたすら待ち
496 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 04:31 ID:VnBQxvkq
中攻撃からのヒット確認はぎりぎり出来そうな気がしないでもない。
>>494 236仕込み中Pからヒット確認236kってことだろ?集中してれば確認できる。
>>495 厨プレイヤ育成すな。
>>492 つか普通起きあがりに電撃重ねられたら前キャン電撃じゃなくても
無難にガードする方が多いと思うが。それが辛い理由には
ならんだろ。
相手がガードしてれば届かないけど、相手がなにかしら技を出して
相手の当たり判定が大きくなっている状態なら中PがHITするような間合いで
ホウヨクを仕込めば可能でしょ。ただそこまで確実に決められるかというとなかなか難しい。
相手のデヨだけ見てれば普通に差し返し中Pホウヨクできるだろうけども。
500 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 07:45 ID:gsAkKTmp
置いてあるだけでしょ
501 :
グル別同キャラ考察:03/01/27 08:47 ID:UJhCj0hY
一番恩恵受けそうなのはCかな
先鋒サガ大将サガ2の布陣は大安定
中堅はチュンキャミ辺りか
Aは最強という視点ではさくらベガブラ2が安定過ぎて変化のしようがなさそう
ベガは中堅R1以外の位置は他に劣り居場所が無い
さくらも2人はバランスが悪くなる ベガブラが安定し過ぎ
ブラはブラベガブラ2もいいがPKに対してやはりさくらを入れたい所
それ以外にも候補キャラはいるが同キャラを入れても総合力はそう変わらないと見た
Pはキャミだろうか そこまで変化はないと予想
Sはわからない
Nはサガブラのどちらか?チュンとそこまで変わらないか?
Kはサガキャミどちらかだろう かなり強くなると見た
どっちにしても相性にかなり左右されるゲームだから
チームのバリエーションはあるに越した事は無いからね
そこまででもなさそう・・
一番の問題はレシオ4と同じくやられると激しく萎える事ぐらい(w
>>494 つまり相手が手を出したら中Pヒットする間合いで牽制してるんだろう。
手を出さなかったら空ぶる。その中Pには常に鳳翼を仕込んでおいても
鳳翼が暴発することはない。中Pに差し替えされる危険はあるけど。つんりの基本。
あとは相手の技が空ぶったりしたのをよく見て中P鳳翼を使ってるんだろう。
それは中Pがヒットしたのを見てから鳳翼を出してるんじゃなくて、
中Pがヒットする状況であるのを確認して、中P鳳翼を出してるということ。
みんなが言いたいのはこういうことかと。
ただウメの話みたいなんで、ヒット確認してるのかもしれんが。
>>488 >>1に関連スレがある。が、そのスレはdat逝きしてるので、掲示板に戻って
自分で次スレを探してください。
>>498 そんなことはないよ。
次回テンプレ追加きぼん。
☆同キャラ選択☆
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
・ルーレットの流れる順番
(家庭用?だれかアケ用で調べてきて。多分ボス以外は同じだと思うけど。)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
神豪鬼→殺意→
ギース(略
>>498 起きあがりに電撃重ねられたって、前キャンがかかってなければどうにでもなるぞ
レシオ4一人と、レシオ2+1+1(3人とも同キャラ)では
やっぱり随分と体力的な違いがあるの?
総体力が殆ど変わらないのなら、レシオ4一人の方が攻撃力高そうだし良いと思うんだけど
総体力は人数が多いほど多くなります
前キャン電撃の起き攻めは、タイミングによっては投げであっさり抜けられる。
強電撃は結構出が遅いから。確か9Fとかじゃなかったか。
同キャラのバグはEOでも出来るん?
電撃を投げ返すのは可能だけど狙って出来るのか?
タイミングとか教えてくれ
前キャン電撃を投げ返すのは基本的には無理でしょ
ただ無敵部分を重ねようとして電撃の重ね方が甘いと
電撃が出る前のモーションを投げ返せるというだけじゃないの?
伊予がダルシム入れて予選通った訳だが
それについて誰かコメント汁
がんばりましたね。
>>507 ひびき2/1/1
14000+11200+11200=36400
ひびき2/2
14000+14000=28000
ひびき3/1
16380+11200=27580
ひびき4
19600
人数減らせば総体力減るのは半ば常識だと思ってたがそうでもなかったんだろうか。
ゲージ効率でも差が出るし
一般には
2レシオ1+レシオ2>レシオ3+レシオ1>2レシオ2>レシオ4
大げさに言えば
2レシオ1+レシオ2>>レシオ3+レシオ1≒2レシオ2≒レシオ4
個人的にはレシオ1,3が一番嫌だけどな
やっぱりレシ1レシ1レシ2が嫌だよ。別に嫌ってことはないけどそれが普通だな。
やるとしたらレシ2レシ1レシ1にするとかその中で順番をいじくるのはあるけど。
レシ1レシ3とかはどうしても安定感に欠ける気がする。
521 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 14:23 ID:djongNPe
・ルーレットの流れる順番
(家庭用?だれかアケ用で調べてきて。多分ボス以外は同じだと思うけど。)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
神豪鬼→殺意→
ギース(略
これ大嘘なのになんでだれもつっこまんの?
じゃあ521がつっこんでよ。豪鬼止めでサガット出るし、ナコルル止めでさくらでるけど。
どこが大嘘なのかわからん。
523 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 15:39 ID:b3jhDp7H
ロレントオリコン、対空しゃがみ中足始動がなかなかささらないんですが、
ポイントとかありますか?
おまいらのチームのお気に色教えれ
漏れはリューケンハゲの青、白、ホースト
Kデソバソザンギュラの緑、キック3つ、青なんだが
>>521 足りない分はあるけど大方あってるっしょ。
要はサガブラさくらキャミベガチュンがどこかわかればいい。
つーかわざわざコピペして間埋めるなんて面倒な事誰もしたくねぇよ。
全てノーマルカラー
色はとにかく黒っぽい色を選ぶ。
なんとなく強そうに見えるから(w
結構みんなこだわりあるね。
相手とかぶると
(´・ω・`)ショボーン
>>521 わざわざ間に(略)、とか書いていくのか?
ギース→(略)→庵 みたいに。
あほらし。左上から右下に流れるのは周知だからそこんとこは省いたんだろ。
違うっつーなら自分で突っ込め。家庭用で見てみたけど大体そんな感じで合ってたぞ。
豪鬼を選ぶ時は必ずPPP同時押しの
スーパーサイヤ人カラーにします
話しずれるんですけど、スパコンや超必の発生っていくつと考えたらよい
のでしょう?マイナス何フレの硬直に、どのレベルが確定するかおしえて
くれますか?お願いします。暗転とかさっぱりわからん。
>>531 一つ一つの技で全然違うよ、強制停止の時間は
L1 3F L2 5F MAX 7F
暗転するまでのF→暗転後の相手強制時間停止→攻撃判定発生
って言うのが主な流れなんだけど時間停止内に
攻撃判定が発生する技の場合相手が動けない間に技が当たるから
暗転発生までの時間がそのまま超技の発生になる。具体的に言うと
庵の八乙女は
4F→暗転→8F目に判定出現
ガイルのソニックハリケーンは
5F→暗転→4F目に判定出現
だから庵のは暗転までの4F+1F(8F-暗転7F)が発生スピードで
ガイルのは暗転までの5Fが発生スピードになる、要するに同じ
ただソニハリは発生の一瞬で画面半分くらいのリーチで5Fなのに対して
八乙女は遠くまで行くにはもっとかかることになる。だから数字だけじゃ
反確も語りきれないって事ですよ
↑ミスった
発生スピードは隙の数字+1だね
金髪豪鬼と金髪響のボタン教えて?
つんりで近立ち強Pから強スピバってつながる?
つながるYO
↑ 下タメ>N+P>上+K
539 :
山崎渉:03/01/27 19:27 ID:???
(*^^*)
541 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 19:33 ID:MTKeQ+wD
先週からN響使ってます
他の2キャラは何がいいですか
>>541 つんり、キャミ、ハゲ、ブラ
お好きなのを2人チョイス
>541
いやここはあえて覇O丸、ナコルルで。
斬って斬って斬りまくってください。
545 :
534:03/01/27 20:53 ID:???
>>535 ありがd
誰かゴウ鬼も教えてください。
それ、俺の発売直後の頃のチームだ。
カポコンに絡んでる奴、疲れるからやめた方がいいよ。
響の即死コンボ教えてください。
550 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 21:40 ID:aZuGuLcM
ところで昔から疑問に思っていたんだがなんでみんな基本的に
レシオ1、1、2の並び順にするのかな。レシオ1、2、1に
した方が確率的には勝てる可能性が上がると思うんだが、、、。
今日ギース二人に乱入されたんだけど、同キャラ選ぶのってどうやるのですか?
逆転される可能性も高くなることに気づけ。
554 :
551:03/01/27 21:46 ID:???
いやまじです。過去ログに書いてないようなので。
眼科に逝くことをオススメする
強キャラ抜きでバランスの良いチームってなんだろ?
560 :
551:03/01/27 21:54 ID:???
ランダムで出ることはある って過去ログに書いてありました。
よく読まないですいません。
でも確実に二人出してたのは気のせいですか?
>>558 どのあたりから強キャラなのか・・・
俺なら、アテナ・キング・ガイルあたりだな。
とりあえず、飛び道具で様子見できるキャラ。
前キャンで終わると言われてる飛び道具も使い方次第。
キングのダブル〜は前キャンのタイミングによっては無理だし、すり抜けてもガードできるくらいの距離を保てばOKだと思う。
アテナも、弱で打てばだいたいガード間に合う。打った直後に前キャンロールやられても、その後相手も飛び道具に当たるから、あまりすり抜けようとは思わないはず。
ガイルは硬直短いからね。
>>563 恭介ならあると聞く。
響タンのは絶対無いと思う
>>558 俺はN胴着だなぁ。でもブラサガにきついってのはバランスいいとは言えないか?
そもそも何のバランスだ?どのキャラにも戦えるということなのか?
566 :
562:03/01/27 22:04 ID:???
>>565 >そもそも何のバランスだ?どのキャラにも戦えるということなのか?
だと思ってカキコした。
レシオ4Kぐる響きが怒り中で相手がレシオ1ゴウキならあるだろうといってみる
>>565 まあそんな感じ安定感あるチームつーか。
いや別にそんな深く考え無くていいよ
じゃあ
Nロレリュウガイルぐらいか?
ロレって強キャラ?あ、俺が使えるという範囲のキャラしか出してないです。
一応ガイルなら禿にも戦えるだろうし、ブラのローリングもガーキャン前転は一応あるし、
ロレはマイペースだし。リュウは趣味。
572 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 22:17 ID:jVvMMFGq
>>550 最後のキャラ同士が相打ちの場合、大将戦だが。
ベガ2人でやってたら
「貴様にはどちらが本物かわかるまい」
「フン、わかったところでどうにもならぬがな」
というちゃんとした勝ち台詞を見たが。これって同キャラ選択が別にバグではなく
ルーレットで偶然できることもあるってことなのか・・・。
これはすでに当たり前!?(汗)
>>571 そのメンバーィィね!
オレは先鋒リュウ
中堅ロレで逃げまくり
大将ガイル2
がお薦めだなぁ(*^3^)
575 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 22:25 ID:4JNcQbLG
Aユン桜ジョー2
なんですが、先鋒のユンに佐賀っとが当たると辛いです。
やっぱりゲージ溜め&ゼッショウホホホホ先端当てくらいでしょうか…?
ジャンプから「ヒュー」って下りていっても、アパカでやられるし・。・゚・(ノД`)・゚・。
576 :
571:03/01/27 22:28 ID:???
>>573 家庭用なら同キャラできるからそのために用意してあったんじゃあないの?
>>574 俺はリュウケンいつも大将で、ガイルの熟練度も低いので
ロレ戦法でゲージ溜めて、ガイル、リュウ2にする。
しかし大将はげブラがきつそうなので、リュウレシオ2でもガイル大将がいいか、な
山崎のオリコンでおすすめのやつを教えてください
対空オリコンもあればぜひお願いします。
相手が気絶したら密着状態で佐渡を出す
そして通常投げでフィニッシュ
ロレントにハマりました。
なんか使ってて楽しい。
今はAグルで、響、庵辺りとチームを組んでますが、
ロレントのオススメのオリコンってどんなのがありますか?
>>550 自分の大将がレシオ1だと、体力満タンでも
相手Kサガ2大将、体力3割。とか
相手Aベガ2大将、体力1割 ゲージあり。とかに余裕で負けれるでしょ?
響の話題って結構定期的にちょくちょく出てるが、人気キャラ?
響なんてほとんど見たことないんだがオレの行ってるゲーセンがたまたまそうであるだけなんだろうか。
582 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 23:24 ID:fDIDLwfk
モリガンの超必が出ない
強キャラはだいたいわかったけど、今日キャラに近いのは誰?
響はクソキャラです
俺の中では本田並に相手してておもんないキャラ
>>583 キム、ケン、ジョー、ザンギ辺りか。
強キャラとも渡り合えるのに強キャラ扱いされてないってだけだけど。
弱キャラ
リュウ 庵 テリー ガイル ベガ ナコルル
このあたりだろうか?
>>581 一部熱狂的ファンがここにはいるんです。たぶん。
テリ―とキムどっちが強いですかね。
明らかにキム
マジですか!?あんまかわらん気がするんですが。
バスターウルフ→パワーゲイザーも入るし
強パンチ2段なのヒット確認が楽で
テリ―の方が強いと思ってたぐらいでして。なんでだろ?
では響とテリ―では響ですか?
ナコケアルの使い道わからん
もしかして山崎には安定するオリコンはないのですか?
>>572 二人ともゲームオーバーだった気がします。
響に決まってる。
Nグルなら響
>>591 相性などがあるので一概にこっちがこっちよりも強いとか言いきれないので、
その質問を続けるのはあんまり意味無いよ。けど、たいていの場合は響の方が強い。
>>592 Kナコで怒りが静まりそうな時に使ったり。
>>593 山崎のオリコンは使えないよ
ザキをAグルで使おうという時点でまちがってるよ
>>600 山崎だってオリコン使えるよ・・・一応。
そりゃC山崎にくらべたらイマイチだけど。
ガイルってサガットに中々いけるらしいけど、
ブラソカにも結構いけるの?
ザキのオリコンを教えてってカキコが定期的にあるな。
Aザキなんてあまり見かけないんだから、eb本のやつぐらいしかみんな知らないんじゃないの?
あきらめれ。
>>601 神!ありがたう。
じゃあキャミ響キムにします。
このメンバーならKの方がよさそうだからNから変えようかな。
>>605 そんなに知りたかったんだったら過去ログ読めよ…明らかに既出だぞ
>575
ユンはサガットにはきついと思う
なるべく当てない方がいいと思うよ
当てるなら基本的にウロウロして距離取りしながら、相手が技空振ったら弱絶招をメインに
前転とかを絶招に合わせるように狙ってくるかもしれんけどそれもこっちが動いてなければいいんで隙に絶招で
「ヒュー」は雷撃蹴のことだと思うけどユンを知ってる相手なら下手にこれで飛び込んでも昇竜の的なんで
ちゃんと弱で手前に降りて昇竜のすかりを誘ったり、わざとギリギリ当てずに降りて下段や投げを当てたりなきゃダメだよ
それとCサガとかだと空中ガードを利用してモリモリ垂直ジャンプするだろうから特に辛い、絶招も空中ガードされるし
Cサガ相手なら下手に突っ込みに行かずにおとなしくゲージ溜めしてる方が身のためだと思う
よく分からんがなぜキムとか響を?
キムと響は強いそうなので・・・
山崎の地上と補正きりのオリコンはかなり前の過去ログに解説付きで載ってたと思う
>>610 キミはつまらないことを連続で質問せずに、少しは過去ログを読みなさい
>>601 そのムービーを100回くらい見たけど
はや過ぎて見えないのですが
匕首連発してたまに屈中Kしているようなんですが
よく分からないのです。
実は繋がっていないような感じです。
>>613 なんか途中で途切れちゃってるよね。
焦ってミスってるんだろうけど
みんな俺の為にそれぞれのコメントと労力を使ってくれて
ありがとう。
>RCの善悪
俺がRCを認める理由は5つあります。
1:このバグで、この製品がロングランヒットしている事。
再び研究するようなユーザーが出てきたこと。
2:キャラクターバランスが崩れて、再びプレイヤーが
キャラクターを模索するようになった事。
3:オリコンという高度なコンボとテクニックが脚光を
浴びるようになった事。
4:古い常識が崩壊し、新しい輪廻が生まれた事。
しかも、これは開発チームが作り出した物ではなく、
ユーザーが独自に作り上げた事に意義があります。
しかもインターネット経由でこの情報が明確化され、
世間一般の技術として認知されるようになったことも評価できる点だ。
5:何らかんら言いながら本場では使えなければお話にならない。
カプコンが修正版を配るとは、とても考えられないし、
ゲームバランスそのものを崩すものでもない。
(つまり確実にエスケープ手段が存在する事。)
以上の5点ですね。
ダンvs.サガット
問題はダンの昇竜拳系のRCですな。まー俺の持っている
ウェブスペースには昇竜拳計のRC入力を書いた物
が展示されているかも。
おおびらに展示するのは本格的に研究が進んでからだけど。
なんか変なのが来たぞw
というか交流圏を前キャンすると他にはない何か高性能な面でもあるのか?
あんまりなさそうな気がするが。
カポネタは放置で。
おそらく615は構って欲しいカポ本人。
619 :
575:03/01/28 00:21 ID:???
>>607 レスありがとう!
俺のポリシーでユンは先鋒と決めているのです。
そういえば、雷撃蹴の相手の手前着地をしていませんでした。
いつも相手の足元HITを狙っていたので。ー_ー;
ゼッショウホホウとデヨの相打ちはツライ・・・・
ユンは何故にあんなにか弱いんだろう?
>>619 ぜっしょうには前キャンかけないと駄目だよ。そうじゃないとユンはキツイ。
下中Pやこぼくしでゲージをなるべくためるようにして、コマ投げからOC狙うようにするのがよいよ。
>>615 1.研究に関しては多少は同意できるが、
RCでこのゲームやめたやつのほうが多いと思う。
2.結局弱キャラは弱いまま、強キャラはさらに強くなっただけかと。
RCブラは明らかになにもできないキャラが多すぎる。ゲームにならん。
3.昔からかと。ワンコマンド発動の恐怖に+してRCもできるから
A露骨に走る香具師が多いかと思われ。立ち回りヘボでも上級者食えるし。
4.これはわからんでもない。
5.ゲームバランスは充分壊れているかと。
立ち回り重視ゲーだっただろうにそんなものが関係なくなり別ゲーになってしまった。
弱キャラで勝負する人はほとんどいなくなり、露骨チームばかり。
闘劇予選のグルとキャラを見れば一目瞭然。
ひたすらゲージ溜めつつ待ち合いのゲームは激しくツマラン。
ちなみに漏れは前キャンできる。そして稼動初期からAグル。
キャラも稼動初期から全く変更なし。庵ロレ京。
RC付きブラベガ響など大の苦手。
だが勝つ為だけにゲームやってるわけじゃないのでキャラ変更は予定なし。
・・・なんか意味ないこと書いてんな、漏れ。逝ってきまつ(´ー`)y-~~~~
まぁ1の項はけっこう同意なんだがな
626 :
624:03/01/28 00:38 ID:???
ちょっとヒマなんで吊られてみただけだから藻前ら気にすんなよ(゚∀゚)
>624
公式でカポにレスしてやれ
どうせ都合が悪いから無視されるだろうが
>>624 カポコンに絡む行為自体が意味ないYO!
問題はダンの昇竜拳系のRCですな。まー俺の持っている
ウェブスペースには昇竜拳計のRC入力を書いた物
が展示されているかも。
おおびらに展示するのは本格的に研究が進んでからだけど。
の部分がいまいち理解できん。
普通に62前3Pで出てるけど…?
それとも何かもっと簡単に確実に出せる方法があるのか?
最近のカポコン神は本物なのかなあ?
ヤンだったら強かったハズ!!なこたーないな…
ユンとヤンふたり一緒に戦えばなんとかなったかもな
ちなみに、最近のEO事情ではEOガイルが最強になってます。
1ボタンで溜めなしソニックとサマソ。
ザキのオリコンの発動ジャンプ強K×N
回避不能なのはカコイイ!
そうだな。
チャン&チョイみたく、
ユン&ヤン、
バイス&マチュア
恭介&バツ&ひなた
ぐらいでちょうど良さそうだしw
>>532 なぞが解けました。丁寧な解説どうもありがとう。助かったよ。
ゴンタ、ダン、岳ちゃん、ナカソネ
思い切って聞いてみる。
お前らサガットの上キャノンを小ジャンプにあわせられますか?
あらかじめ下小Kあたりにコマンド仕込まないと無理だろうか?
チュンリ、キャミのはどうかな。
641 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 03:57 ID:ep2cfYV/
ねえねえ、ちょっと聞いていい?
もしかしてガイルって結構強い?
同キャラできるの、ギースだけ?
他のキャラでやったら、ルーレットから
選んだキャラがいなくなるんだが。
>>640 見てから落とすっていうなら
結局一番重要なのは相手の小Jのタイミングを予測することじゃない?
キャノンみたいなコマンドを小J見てからとっさに入力するのは厳しいもん
漏れは相手が小Jしたそうな場面でキャノンコマンドを半仕込み気味で準備してるよ
相手が小Jの降りで攻撃出してきてくれる時はわりと成功する
逆に昇りや頂点付近だとコマンド完成前につぶされることが多いかな
ま、あくまで漏れ自身の話なんで
反応速度とコマンド入力速度に関しては自信ない
644 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 04:35 ID:ep2cfYV/
久しぶりにこのセリフを叫びたくなったので叫ぶ
ファイナーーールアトミーーーーーーックバスターーーーウーールフ
645 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 05:02 ID:SRSqHCui
>>641 オレもガイルがこんなに評価が高いなんて思わなかった。
禿猿はもちろん、山崎 チュンリ ロレ とかきつくない?
前スレではキャミーと5分って話も出てたし、ガイルってそんなにイケてたのか・・・
元々飛びに弱いのがネックだったんだけど(とはいえ対空技は一通り揃っているが)、
そこを前Cソニックでごまかせるってのがでかいんじゃ?
相手がガードしてもラッシュに持ち込めるし、ダウンしたらしたで起き攻め。地上戦自体は強いし。
俗説は真偽とは関係なく流行りすたりがありますからねー。
「P京強い」って言ったって、それで活躍してるのまこと以外見たことないし。
「Aさくらブラベガ 糞」って言っても、実際それほど使用者いないし。
言われる程そんなにクソ強いならもっとみんな使ってるっちゅうに。
いや、P京は巷にあふれてるし、Aさくらもベガもブラもかなりいるんですけども。
糞強いから皆使うってのは成り立たないでしょ。
有名人でも超露骨なのはINO、D44、マゴ、柴犬軍団くらい。あとは皆なんだかんだで理性を残してる。
闘劇にメガネで出たら漢。
647は珍説
Aさくらベガブラの強さを教えてください。何すれば強いとか
過去スレ読め
>>651 さくらは前キャンとしょうおう連打が強い
ベガはバニコンが強い
ブラは全体的に強い
質問に答えるのが大変すぎるので、もっと細かく知りたかったら過去ログを読むのをおすすめする
ときど倶楽部が増殖している
12/24
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
12/25
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
1/1
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
1/3
| \
| (・∀・) モウサイテー
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ウッセーボケ/
>>645 ガイルはまあまあ強いけど、クソ呼ばわりされるほど強くはないから安心すれ。
キャミには奴の得意な地上戦でもやり合えるって話でしょ。それは相性の問題で。
658 :
347:03/01/28 10:12 ID:tK3KEzjq
>>362遅レスすまん ありがとうさっそく練習してみるよ、弱kのあとは
弱パンチおすだけで発動になるのかな?
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1h4n/japanese/
オンラインカジノで借金する奴いっぱいいるから相当金無いと誰もやらねえよ
>>660 マジレスする香具師初めて見たよw
なんか萌えるな
<`´>アヒャヒャヒャヒャ
>662
いっぺん死んでこい
>>647 P京はともかく、Aさくらブラベガはもの凄い数が巷に溢れ返ってるよ
強キャラ使いじゃない俺でもお手軽簡単だから遊びで使うくらいだし
現実を見よう
なぜガイルのトータルワイプアウトはつぶされますか
無敵が切れてから攻撃をくらってるからでしょう
トータルワイプアウト結構うざい。
25歳。
去年までKグルだったけど、前キャンとオリコンの
露骨Aグルにチーム替えで勝ちまくった。一度やってみなよ。
Kグルやゲージがない相手の場合だけど、削りまくれる。
削るだけ削るってプレイせずに挑発することもできるし、ルーレットで
思い切って同じキャラを選択すればさくらやべガが二人になる。
ゲージがなきゃ離れて前キャン技振って溜めてりゃいいだけ。暇つぶしになる。
廚扱いされたりとか放置されたりとかに耐えられればマジでお勧め。
5行目に無理があるような。。。。
>619
デヨに相打ちになるように絶招は撃たないように。
空振りしたのを見てから波動コマンド+弱Pで余裕でいけるから。タイミングはしっかり覚えてね。
それと、相手の様子をよく見る癖をつけよう。
多分君の場合だと、ただノリで雷撃蹴を出してるように聞こえる。(違ったらスマンね)
相手がしっかり雷撃蹴の来るポイントを意識していると、余計に反応されやすくなってしまう。
相手の意識を雷撃蹴から外して地上戦に持っていくことが大事。結構難しいけどこれができるようになると雷撃蹴の迎撃回数が大幅に減るから。
それと雷撃蹴は前キャンが使えるなら多少高めに当ててもいいよ。前キャン前方転身で大抵相手の反撃をつぶせる。
ユンはピヨリ値の計算が特に重要。だと思う。
なるべく3秒ルールを意識しながら攻撃を当てていって、起き攻めでダメージを取りつつピヨリ値を蓄積させる。
1回の起き攻めで読み勝ったら大体20溜まる、ぐらいに覚えておけばいい。
オリコンの最後を弱鉄山>立ち中K>雷撃蹴(すかし)立ち中K>小大TC、で30程度溜まるから。
下手なダメージはなるべく食らわないようにしつつ、3秒のうちに攻撃を当て続けることを考えれば、自然と強くなれると思うよ。
ユンは個人的に決して弱くないキャラ(前キャン無しでも)だと思うので、くじけず頑張って!
>645
ロレはきついかな。山崎、春麗はそんなでもないと思う。
バルログもきついね。サガブラは俺は今までそんなきついって感じたことは無かったけどなぁ。
当方Cガイル。やっぱ空中ガードつおい。
672 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 13:33 ID:ep2cfYV/
673 :
362:03/01/28 13:36 ID:???
>>658 弱Kを押した時点で「デドリーレイッ」とギースが叫び、
ギースの体当たりが相手に当たった瞬間に弱P〜と押していけばOK
ピヨリ値ってどうやって計算すればいいの?
感覚的になんとなくわかってればいいのかな?
3秒ルールってのは、ピヨリ値をある程度与えたら、
攻撃をヒットさせなくても3秒以内にガードさえさせれば、
ピヨリ値はそのまま継続されるという意味で当たってますか?
そんなもんかな。
ついでにガードクラッシュしたら気絶値がゼロに戻ることも覚えておこう。
>>671 カーディナル〜ソウルフィストってむずくない?
671は梅
679 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 14:05 ID:/h3ODR42
>>651 サクラは春風連発と削りオリコンで
特定のキャラ、グルが詰みに近くなる。
ベガは前キャンサイコとダブニーのガン待ちと
バニコンでさらに事故死率高くなった。
ブラは前キャンローリングとステップ電撃連発されたら
元々返し技持たないキャラはこれだけで逃げ回るしか無くなります。
ていうか詰み。
さくらベガブラがそこまで大量発生してないのは
オリコンと前キャンの精度が高くないといけないところにあるのではと。
ただし精度高いとほんとにクソキャラになります。駆け引きゼロ。
だからAさくらべがぶらは大量にいるってばよw
3キャラを一度に使ってる香具師がそんなにいなくても
その3キャラをひとりも入れてないAグルなんてほとんどいないんじゃないか?
682 :
619:03/01/28 15:38 ID:wrVmOpqD
>>671 大変わかりやすい説明ありがとうございます!
気絶値の計算、3秒ルールを全然考えてませんでした。
(;~3~)すいませんが、オリコンの最後の「小大TC」って何ですか?
初心者質問でゴメンナサイ
たーげっとこんぼだっけ?
小中大と繋げるやつ。
小中大ってつながるのはチェーンコンボ。
ターゲットコンボはある決められた順番のみでつながるコンボ。
たまに上手いユン使い相手だと苦戦するな。
慣れてないってのもあるけど、技的には使えるものが揃ってる。
686 :
362:03/01/28 17:16 ID:???
>>658 さらにもし知ってたら流してくれればいいけど、中Kは押しっぱなしね。
オシッパにしないとじゃーえーけんが出ちゃうと思う
ユンは善戦してもぶっぱ一発であぼーんってことがよくあるな。
ユン、庵、藤堂のコマンド投げって、その後に連続技が入るけど、
藤堂のコマンド投げだけは、それ自体でもダメージ奪えるんだな。
なんかずるい。
688 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 18:53 ID:256mDrnW
689 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 19:02 ID:TXqiJ0sh
691 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 20:03 ID:pLAQRBnu
>>671 オリコンの最後で、
中K>雷撃蹴(すかし)>中K〜
で、何故雷撃蹴をすかす必要があるのですか?
空かさないと中Kあたらないでしょ・・・
今日、ブラの電撃重ね&置き上がる瞬間に止めて投げ、
だけが異常に手馴れてるキモイPグルに遭遇しますた。
他のはリョウとか響きとかだけど全然近付いてこない。
漏れはKデソでJDだけかなり極めてるからガンJD。
基本下手っぽいんだけどブラに2度もやられました。
ネタが分かってからは連コインされても勝てたけど、
ああいうブラって有効な方策はありますか?
電撃が前Cじゃないだけ有りがたく思うべきなんだろうけど、
無敵技が無いとどうしょもないっす。
全段JDで取ろうとか思うと投げが来るところが困るス。
(他の技術レベルに比べてそれだけはほんとにスムーズ)
低レベルでスマソだけどアドバイスキボン。
なんでキモイんですか
もう勝てるんだろ?
試合に負けたけど俺のほうが上手いんだよヴォケ
ということで
JD仕込みつつ、大Pテキトー連打でほとんどOKなんじゃん?
あ、そっかあ
デストラで吸って糸冬
そーゆーJD特化型Kって
ガイルとか横押しキャラと戦うとえらいことになるよね。
起きあがりと同時にJD仕込み。
起きあがった瞬間は投げられ判定はないんで、ちょっとしてから
投げ抜け狙えば、電撃or投げの2択には対抗できるはず。
>>675 しかし、ピヨってもガードクラッシュ値がリセットされないのってどうなの?
ピヨり→コンボくらう→起きあがりに下デヨガードさせられ→ガークラ→再度コンボ→アボーン
って泣けてくるんだけども。
大人しく割られてからピヨりなさいな
>>700 やられたことある・・・。
ラッシュもソニクも延々全部JDされた。
何やってもJD。 前キャンしてようが関係無し。
たまに飛んでくるけどJDしか狙ってないので
サマーは論外だし通常技対空で変化付けても
実はあんまりタイミングの幅は無い&読まれることに気付いた。
空中投げだけはいけてるけどばれると通用しなくなるし、
こちらの小Jやステップ投げは完璧に対応される。
ンでそーゆーやり取りの中でもりもり怒りゲージ溜めて、
もつれたとこで暴れ&ぶっぱ。
アレ相手だとガイルじゃPかAじゃないと話にならないような気がした。
>>691 中K当てて浮かしただけじゃ、相手に喰らい判定は無いんだけど、ジャンプキャンセルすることで判定が復活する。
そして早めに着地で中K〜となる。
恭介の永久も、これの応用。
707 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 22:14 ID:ZT1OrJRW
リュウとか使ってるとそれなりに昇竜反応高いんだけど
サガットやキャミィ使ってると何故か出せずガードしてしまう…。
スタイルによっても違うと思いますが、
昇竜あるキャラなら最低限これは刈っとけっていう
ボーダーラインはどのへんですか?
何を目安にすればいいのかよく解らないけど、
CやAの通常ジャンプは高確率で落としたいねぇ。
>>709 ブラとかバルだと結構キツイんす。
地上に意識振られてると。
小ジャンプも上級者はやっぱりひとつひとつ撃墜を狙う方向ですか?
711 :
691:03/01/28 22:49 ID:YwZLLFvC
>>706 ぉぉ!そぅぃぅ事ですか!
今後対戦にて多用します!
ヾ(^▽^)♪
公式は厨が多くてウザいね
>>710 うまい香具師ってのはその意識の割り振り方がうまいってのも大きいかと。
つまり地上に意識を振られてる時に跳ばれた時に、素早く反応して落とす能力とは別に、
いや別じゃないんだけど、地上に意識を振られてるふりして実は対空待ちしてたりとか、
その辺の駆け引きも含めてうまいんだと思う。
だから、その場の状況を抜きにして、C禿の普通ジャンプは確実に昇竜で返せるようになろう、
とかそういう風には言えないだろうね。
禿は座高が高いから昇竜で落としづらいってのもあるね。
小Jに昇竜を合わせるのはコマンドだけ仕込んでおいて、見えたらボタン。
漏れはそうじゃないとバルの小Jは落とせない。
714 :
692:03/01/28 23:25 ID:???
俺はシカトか
>>714 言葉が足りないから、うまく伝わってないんだろ
以前から思ってんだけど、なんでキムの評価ってあんなに高いの?
前転だけじゃんあのキャラ。前転待ちしたら終わるんじゃないの?
少なくとも俺の地元ゲーセンのキムはそれで終わる。
テリーとどっこいくらいの評価なんだけど、俺の中で。
>>716 祐(モア)かDK(モンテ)どっちもHPもってるからそこのBBSで聞いてみろよ。
東西を代表するキム使いだから。
ぶっちゃけると俺もキムの強さはよくわからん。。。
まあ、昔は前転キムとかバニコンだけ出来て立ち回りウンコ
なベガとかでも猛威を振るったからなー。
さすがに最近活躍してるようなキムは違うよ。見てて明らかに。
もちろん前転も使ってるけどさw。
テリーはPに対してはキムより全然いけてるけど、やっぱ総合的に
キムのが強い。
キム相手に前転だけに意識集中してたらガンガン跳びまくられる。
前キャン半月強いし。立ち小K押しも強いし。でもやっぱ前転が強いか。
Cキムの鳳凰てんぶきゃくって実はうざいよね
相手が跳んだ時に対空を出すかどうか一瞬ためらってしまう
相手がためらったとこでさらに攻め続けると
722 :
地方人:03/01/29 00:17 ID:???
俺のとこでは、前転しかしてこないキムしかいないよ。
行動の8割が前転W俺がいくら対応しても前転。
ちなみにそいつはキム以外にも庵使ってる。
そして、そいつの連れは禿で前転W
こんなのばっかりだから、俺のレベルは全然上がらんW鬱氏…
723 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 00:22 ID:NxdG0ZTP
ちらっと公式BBS見てみたら・・・。
暗転後ガード不能のスパコンって暗転前にBL&JD仕込んでててもできないことになってるの?
それすなわちLV3を対空に使われた場合回避不能ってことですか・・・?
まぁ所詮公式だからネタの域か
Cグルーヴ適性表
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら
CかAかPSNKで使うべきキャラ
庵 京 サガット ルガール
CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 ロレント 春麗
C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング
これでどうよ?
覇王丸はC強いと思うが
727 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 00:34 ID:NxdG0ZTP
キャミは?リョウは?
なんでいないんだッ!!
リョウは別にいいんだけどさ・・・
とりあえずライデンは微妙だな。
ライデン使いの大半がCに移行したみたいだよ。
>724
それ、いままでずっと考えていたの?
Cギースは結構いけるとおもうけど
デソ、ギース、ダル、キングはCでも機能する。
CかAかPSNKで使うべきキャラ
ブ ラ ン カ !
>>724 C以外で使うべきキャラがありえなさすぎ。
ライデン、響、ギース、ブランカ、ナコルル、キングはかなりCグルに合っているし、
ザンギ、ロック、ダルシム、ベニマルも少なからず速い離陸やLV2、空中ガードの恩恵を受けるよ。
モリガンはNかK以外ないだろ…
Cブラの時代は終わったよ
>>733 Cでナコはありえない。C響、Cザンギもかなり微妙。
>>724は話がゴチャゴチャするに決まってるんだから、そういうこと書くなよ
C響は使い物にならない
かわいそうな724・・・
DKキムも祐キムもどちらとも対戦したことあるけど結構違うタイプだった。
DKキムはラッシュ、固め能力が高く小足が入ったら確実に鳳凰に繋げてきた。小足立小K鳳凰の精度が高い。
でも少し前キャンに頼りすぎなのと、刺し合いをあまりしてこないのが弱点か。
かたや祐キムは刺し合い重視。踏み込み中足鳳凰が目立つ。あと天舞の駆け引きもDKより多め。
祐の弱点はコンボ精度。小足が入ってもDKよりは安心できる。
でもどっちもやっぱモア、モンテでがりがりやってるだけあってすげー強かったよ。
使い続けてるだけある。何を隠そう、俺はブランカに勝てる要素が見当たらずキムを諦めた男だがw
740 :
675:03/01/29 00:54 ID:???
確かにピヨってもクラッシュゲージはリセットされないね。
漏れは過去にこんな経験あった。
1.春麗に地上で押され、不意にK投げくらう
2.起き上がり時、ガードゲージ光ってやがったので
割られるの恐れてついLv3ぶっぱ
3.春麗普通に読んでる。反撃鳳翼+追撃(J強P)
4.漏れピヨる。当然鳳翼+追撃(J強P)
5.着地に強P→強気孔拳あわされて割れる
6.…死
こんなことがあり得るんだもんな。
デヨ→ピヨ→デヨ→SC→デヨ→ガークラ→…も然り。
>>703 割られてピヨることは無いよ。675で書いた通り。
てか、割られて気絶値継続されるのであれば
ゲージ満タンのA京に中75式喰らって死が準確定しかねない。
75→朧→起き上がりに合わせて発動→鬼連→ガークラ→75→鬼焼き→気絶…
なんての。まぁありえん訳だが。
>>736 ナコ、ザンギはLV1が(他グルと比べて)使いまくれるし、Jが速いことがかなりプラスに作用するよ。
C響は普通に前キャンとゲージ常備のプレッシャーで戦ってける。
どこら辺が微妙?
今日、Aさくら、ベガ、さくら2と対戦した。
何あれ?なんなんですか?
743 :
675:03/01/29 01:00 ID:???
ピヨりそうな時って、相手も絶えずガードさせに来るから
実はピヨリ値とガークラ値が同時進行で減っていくことって結構ある
特にサガ戦だと向こうが狙ってるとそういう状況たまにあるね
立ち大Pキャンセル小アパカとかでガークラ値かなり減るし
同キャラ選ぶのムズクない?キャラの絵がみえないんだけど。
皆はみえるの?
C響を発売当初からずっと使ってきた俺が馬鹿みたいだ
順番憶えて、1キャラずつ変えていけばいい。
モラルに反するがな〜。
>>741 ザンギのL1ってどう使うの?
Cザンギで前転からぶっぱするつもりだったら甘すぎる。
前キャン考えてもNの方がずっと強い。
Cの離陸がいくらはやいとは言え、ザンギに限っては小J>>>Cのジャンプ。
Cナコは逆キャンのメリットがゼロ。ランと小Jがないとつらい。
C響は他のグルの方がずっと強い。
「かなり」Cグルに合っているとは到底言えないぞ。
>>740 鳳翼の追撃にJ大Pを使うメリットって何でつか?
キャラの糞さをうったえているのでは
>>748 ザンギのLV1はチキンガード後とか起き攻め回避に使ったり、起き上がりとかの前キャンを潰すためにぶっ放すのに使える。
Cナコの飛び込みと大足鷹飛ばしは相当強いでしょ。ランは無くても困るほど重要じゃないし。
Cでも響は強いですよ。
>>750 安定じゃない?Lv1鳳翼だったからJ強Kだと難度上がるし。
画面端なら着地時に前キャン百裂を仕掛け易い、といったメリットが。
>>752 ザンギが転んでるところにスパコンの間合いまで近づいて起き攻めする香具師はいない。
いたとしても、ザンギ側の投げの可能性を考慮しての駆け引きになるんで、
あまり意味がないし、そもそもほとんどの状況はスクリューでも代用できる。
ナコの跳びは小Jならともかく、普通のジャンプじゃ余裕で落とされる。
大足スパコンは強いけど、ラン、小J、投げなどを組み合わせてこそ威力を発揮する。
響はCでも強いけど「かなりCグルに合っている」とは到底思えない。
響はAKがダントツに強いので
>>754 鳳翼の追い打ちのジャンプ大Kは難しくないよ
その後裏か表かで選択をせまる方がやっぱりいい気がする
ガイル使ってて思ったのが、いつでもタメを作ろう考えながら行動すると
結構弱いなあと思った。
もちろん端に追い詰めたらためてもいいと思うけど、
攻められてる時とか、中距離とかいかにタメを解除して
裏ケンでひっぱたけるかが、強くなるコツだと思った。
つーか攻めまくった方が強いね。
758 :
754:03/01/29 01:49 ID:???
同意。相手側としてもJ強Pで追撃されるとホッとする。
その2択に負けてピヨらされたこと何度もあるし…
ちなみに
>>740の時はずっと画面端での展開だったんで
2択不可だったし、相手がコンボ精度に自信有ったか無かったか…
今では判らないので『安定かな?』となんとなく思ったまでっす
端だとキックは安定しないからだな、じゃあ。
>>755 同意。こないだ3回連続でナコルル落とされた。LV1,2のスパコンは咄嗟に出しにくいし。
ナコルルでCは無理っぽかった。
ザンギはL1とかいらん。
L3をワンチャンスに入れてなんぼじゃあぁぁl
ちょっと遅レス。
俺稼動当初からキム使ってるけどもはや手放せないほど強い。
キムの強さは
>>721,
>>739, が挙げてくれた通り。
小足が入ったら確実にLv2,or3鳳凰、中足刺さったら確実にLv2鳳凰。
これができればかなり安定して勝てる。
逆にいうと、これが出来ないキムは勝てない、もしくは糞前転に頼りきってる。
そして何気に強いのが天舞脚。普通の跳び込みが落とされにくくなるのは勿論、
垂直ジャンプでの様子見も相当やらしい。
以上を踏まえて、キムのベストグルはCグルだと断言する。
ゲージ常備でいつでもコンボOK。対空、飛び道具抜けも完璧。
空中ガード有りで天舞脚も生かしやすい。
その他、覇気脚がらみ連携のガードゲージの削り方も半端ではなく、
立小キックでの固めも強い。
相手がどんなタイプであろうとも対応できる戦略の幅広さを持っている。
でもまあキムが強キャラになり得ないのはブランかに弱いっつう決定的な
弱点があるから。へたすりゃ俺のレシ2キムはレシ1ブラに惨殺される。
対ブラ戦はとにかくあせらず攻めるのが最重要。ローリングガードしたら
確実に立強キックorLv2,3鳳凰。跳び蹴りはおとなしくガードか、時には相打ちOK立中キック。
でも、ひとたび密着することに成功したら鳳凰決めるまで離れない気持ちで。
なんか長くなっちゃったけど最後に一言。キム使うんだったら
毎日トレーニングモードで小足鳳凰、中足鳳凰、千本ノック。これ。
Cブラで辛い相手ってどんなキャラがいますか?
765 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 04:27 ID:oxKkUYL2
Cキムといえば永久でしょ
★キャラの性能変化。
攻撃力5%アップ…ザンギエフ、イーグル、マキ、恭介、バイス
攻撃力5%ダウン…ブランカ、サガット、キャミィ
攻撃力=ダメージ(通常技、投げ、必殺技、スパコン)
他のキャラはAC同様。
↑EOの変更点?
てバランス調整って攻撃力の上下だけなん?
発生とか判定とかそのあたりが変わってなけりゃ意味ねぇYO!
判定うんぬんがACと変わってたらそっちのほうが糞だが。
ちゃんと移植しろってなる
>>706 ぃくら頑張っても雷撃蹴がすかしになりません…。
相手が先に落ちるか、よくても雷撃蹴が当たるくらぃです。
Cキムの永久の仕方がわからないんで教えてください。
>>769 いや、EOと付いてる時点で別ゲーだ。
カプエス1に対するPRO。
スト2に対するスト2ダッターみたいなもんだ。
そもそも拾いオリコンが一部できなくなってたりとか、他にも変更点あるらしいし。
>>772 ラグをほとんど感じずにで通信対戦できるって聞いて
見直してたけどダメじゃん<拾いオリコンの一部できない
なんでやねん
>>761 ナコの超必は大足をキャンセルさせてどんどん使ってしまっていい。
ガードや前転されての全然平気なので。
コマンドは多少めんどくさいけど飛び道具系超必として考えると高性能。
>>773 強すぎると判断されての調整だろうね。
て言うかラグあるらしいけど。
ナコの体力回復スパコンを対戦で使ったら漢。
777 :
706:03/01/29 09:20 ID:???
>>770 Aグルなんですよね?
CAなら慣れればすぐできるようになると思いますが、その他のグルだと慣れててもミスりまくりです。
対戦で狙うなら、素直に打ち上げ後HJ⇒TCでイイと思いますよ。
参考になってないですがすいませんm(__)m
ユン使いじゃないんで詳しくはわかりません。
>>771 おまいは過去ログ読もうと思ったことないのか?
うまい人のHP見てみようと思ったことないのか?
見てもないのに質問すんなヴォケ
779 :
770:03/01/29 09:31 ID:PgmrldRB
>>777 (^3^)レスありがとぅ
とりあえず打ち上げ>TCを練習します。
>>763 キムの本当の天敵はブランカでもサガットでもなくかき回す系キャラでしょ。
バルログを筆頭にナコとか舞とか。
>>771 DKページのキム攻略のとこにやり方書いてた。
逆にそういうキャラを好き放題
ひっかき回せるのがキムだと思いますけどね
瞬殺マンセー
>>781 禿同。かきまわし対決はキムかなり強いと思う。
おめーら知ったかで適当こいてんじゃねーよ。
キム相手にバルやナコルルは飛び放題。まず落ちん。
小Jとかあるグルなら手がつけられん。
バルがガン待ちガン逃げモードに入ったらキムはダメージソースがなさ過ぎる。
キム使いからすると、絶対対戦したくない度はサガブラ<それ系なんだよ。
キムのとびはバルじゃ落ちないよー
キム戦でバルが地上にいる必要なし
バッタしとけ。キムの飛び見てから垂直ジャンプで上からグサッ
あとはチキンガードで逃げれ
キムだってチキンガードあるじゃん
鳳翼天舞だってあるし
キム:バルがキム有利とかマシありえない。ナコは知らんが。
別にキム有利とは言ってないよ誰も
キムにとってブラとバルのどっちがきついかという話題
実はK京って強い?
京ってどのグルでも結構強いっぽいな
ブラで小ジャンプすかし>屈小K>屈小K>立ち小P>ダイレクトがマジむずい…
実戦では狙わなくていいよ。俺はスカシ下段狙わなくなってから
勝率あがった。
獣のコンボの狙い所は前転の隙、飛びこみから、ガークラさせてから
ぐらいでいいかと。てか、獣はコンボ狙っていくキャラじゃないんで。
>>784 飛ばれ放題な藻前がぬるいんだよ
飛ばれまくるなら前転でも垂直ジャンプで技置くでもして止めろよ
あとキム相手にバルはガン待ちしても効果なし
キムの飛びはまず8割方落ちないと言っていい(それこそキムがバルの技を落とせない以上に)
Cバルはチキンガードで、まぁしのげるが
チキンガードがないグルなら普通にキム有利だと思われ
っていうか今はバルはC一択なのか?
バルはどうなんだろ?
小Jは確かに強いから小JあるグルならPあたりか。
バルでKはない、と思ってたけど電卓のKバルとか見るとJD精度次第かなとも思えるけど。
怒り中はチクチク刺すだけでも結構ダメージ奪えるし。
でも普通はCかもな。
バク転とチキンガードと垂直J待ちあたりはやっぱうざい。対空にレッドインパクトもあるし。
アールたんのキムも見てあげてください。
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら
CかAかPSNKで使うべきキャラ
庵 京 サガット ルガール
CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 ロレント 春麗
C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ
だから何なんだよその表は
言いたいことがわかり辛い上に、いまいち的を射てなくてむかつくんだよ
P京のさ、起き攻めってサ、どうなのよ?
BL仕込み投げ、とか出きる?
一回Nに戻してから投げ、なのか、受け付け5Fでもいいのかどうか。
前のスレに起き攻めレパートリーが載ってたんだけど、
いまいちBLをどこで仕込めばいいか分からない。
立回り云々はいいからお願いします。
>CかAかPSNKで使うべきキャラ
グルなんでも良いってことですか?
>CかPSNKで使うべきキャラ
A以外なんでも良いってことですか?
そもそもSが入っててAが入らないなんてありえるんですか?
ていうか
適 当 な ん じ ゃ な い で す か ?
おちけつ
800も単なるコピペに対して絡みすぎ
ガイルはやっぱCNKだよ!Pもいいかも!
ブロハリケーンやってみたいな
しつもーん!!
A桜は前キャンないと
キツイですか?
>>795 バル使いとして言えば差し合いうまくてコンボ正確ならバルはNだと思う。
ランめちゃめちゃ速いし小ジャンプ速すぎてほとんど落とせない。
そこから屈小P立ち小P→レッドインパクト狙うわけだが、
狙わなくても発動→攻撃力1.2倍がさらにチクチク度アップで強い。
ダウン回避あるからうまく使い分ければ起き攻めされないし
前キャンスカーレットで対空もバッチリ。
もちろんCもゲージ常備、ガーキャンあるからそれはそれで強い。
チキンガード込みでバッタも良いかもしれない。ただステップ使えない。
Pも小ジャンプあるしゲージ常備で有りだと思うがただしBLしたときの
うまみが少ないのがネック。
もちろんBL→レッド正確に狙えるなら良いが。
>>803 前キャンないとほとんど別キャラだよ。立ち回り方が全然違ってくるから。やること減るし。
前キャンなしのA桜の立ち回り
お願いしマッス!
>>806 スマソもう忘れた。他の人お任せします。
前キャンっすか・・・
がんばって習得しよう・・
前キャン春風出すときの指の配置は
どんなカンジですか?
私は親指・人指し指で前転、
小指で強K押して練習してるけど・・・
小足から21416のコマンド出ないんだが、コツある?
漏れは大Kは薬指。やりやすい方でいいかと。
812 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 16:12 ID:qob8SWGq
グループってネタですか?
芙蓉グループ
公式BBSひどいな。ひどい荒れっぷりだ。どっちが2chかわからないよ。
このスレ見てる香具師はあんまり公式荒らすなよ。
漏れは一応カプコンに感謝の気持ち持ってるし、今後も2Dにしろ3Dにしろ
おもろい格ゲーを作ってくれるように期待もしているからさ。
>>810 それはキム?
21416は2416でも出る。だから小足立ち小K鳳凰だったら2と4で小K出して16で鳳凰。
小足小足鳳凰だったら2で小足4に入れて後1で小足6で鳳凰。
このやり方だと半月に化けないですむ。
あとは普通に小足2発出してから小Kを押しっぱで21416で他のKボタンでも
半月に化けずに出せる。
あとは小足屈小P鳳凰にしたりとか、やり方はいくつかあるんで工夫してみておくれ。
>>723 突っ込むべきなのかわからんけど、嘘だよ一応な。
つーかブラの起き上がりにJDやBL仕込んで飛び込んだ事も無いのか?
818 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 17:35 ID:wFIqAMW8
>>799 誠の攻略が更新されるのを待つべし
ブロはジャストほど投げ(投げ抜け)仕込みが強いわけではないが
この前暇を見てキムの永パを練習してみた。
L2飛天から覇気脚やるやつ。
見切ったっ!はぁ! (棒立ち
見切ったっはききゃ! (棒立ち
見切ったっはききゃ!はききゃ! (棒立ち
3時間練習して結局この3パターンしか出なかったので悲しくなりました。
薬指がいうことききません。
ガイルのハリケーンてすぐ当たるからおもしろいよね。
まあ何回も当てるとさすがに相手も警戒するけど。
823 :
820:03/01/29 19:21 ID:???
>>821 レス39
まぁちょっと気が向いたからやってみただけなんだ。
普段キム使わない…
棒立ちっつーか構えが元に戻って終わりっていうのか。
多分薬指で押してる強K放すのが早いんだろ。
まぁ、たぶんこれから先使う機会はない。
そっかー、残念。
Cキム面白いんだけどなあ・・・
>>799 下BL仕込み投げってのは、下BLを仕込むことでしゃがみからの暴れを全て封じつつ
と同時に投げ無敵が切れた直後の相手を投げるのが目的です。
なので、相手が起き上がった直前に下BLを仕込んでNに戻し、相手が起きてから6フレ後に投げを入力すると良いです。
826 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 20:36 ID:ATmoSexk
ブラバルて小J大K立PSCてできる?
できたら2択強いね
>>819 誠の攻略は楽しみなんだけど、それまで基本抜のテクがわからないと辛いからなぁ。
>>825 ありがとう、わかりやすくて良かったよ。
P対策考えようと思ってたらいつのまにかハマッたんだよね。
>>826 小J攻撃から通常技が繋がるキャラはいないよ。
禿はつながるよ
響も繋がるよ
>>827 前スレのP京の起き攻めレパートリーってどんなこと書いてあった?
つーか小J強攻撃を低めに当てて発生3、4Fの技出したら繋がるだろ
834 :
832:03/01/29 21:08 ID:???
(´Д`;)ヾ ソレハドウモスミマセン
∨)
((
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
ヾ
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
今日、池袋GIGOでカプエスしてたんです。
そしたらゴウキ・キム・庵の強ーい猛者が来まして…
もうコテンパンですよ…で、二敗して俺はもう戦うの諦めたんです
そんでね、なんかグラサンかけた野朗が来ましてね。
その猛者と対戦したんですよ、そんで先方のゴウキにメッタメタにやられましてね
イキナリ筐体思いっきり蹴り飛ばしたんですよ!
そんでそのままアッサリ負けたグラサンお兄さんは大声だして向こう側にいる
猛者さんに掴みかかろうとしたんですよ!w、速攻店員止めに来たんですけど…
グラサン兄さん、もう必死でw
思わず爆笑しちゃいましたw(他の見てた人も失笑)
あのな、おまえ負けて切れるんだったら格ゲーするなよと…場違いだぞとw
いやー、久しぶりに面白可笑しいの目撃してしまたよw
グラサンは店員に止められて、捨て台詞を吐いて出てきました…
まぁ猛者さん、店員さん、お気の毒様っとw
あれ!?
その人知ってるかも!
山崎とか庵とかそのへん使ってませんでした?Cグル?
いや、実はキャラはあんまよく覚えてないけど
カプエスで不自然なグラサンしてて痛いお兄さんで
東京近辺ってつい最近漏れも見たんで。
負けたり乱入されたりするたびに大騒ぎ。
しまいにゃ椅子の上に立って台の向こう睨んでんの。 もう見てらんない。
しかも本人の腕前はいたって初心者風味。
最初そんな人だと気付かずに、漏れに乱入してきた時は
ワンパな前転投げまくった上挑発まで入れるところでした。
それだけやってても何故か恐怖や驚きより
失笑の雰囲気があたりを包む所も同じなので
非常に同一人物臭いと思うんですが…
>>831 かなり前だけど。
垂直小ジャンプから
1 奈落
2 着地小足
3 K投げ
垂直ジャンプから
1 BL仕込み奈落
2 着地小足
3 鬼焼き
4 投げ
こんなんだったような。
座高高いキャラは小ジャンプ昇り奈落がすげー厳しい
840 :
835:03/01/29 21:35 ID:???
>>836 うわっ!ビンゴっぽい!
間違いないかも、その人。
ちなみに俺が目撃したグラサンは髪は染めてなく黒のサラサラのダボダボズボン
Cグルの山崎、庵、本田の組み合わせ。
結構有名人やったか…
>>839 微妙な間が合ったときに警戒して立つと、歩き小足が来てそのまま昇天もあるからね…
京のオリコンで技を化けさせないためにはどうすりゃ良い?
あー、そのチーム。
そして髪も服もビンゴなので間違い無いス。
漏れの行くとこでは初めて遭遇したんだけどね、あんな人。
一昨日ぐらいの事だから相当活発にゲーセン回ってるようですな。
つうか是非また来て欲しい。 横で見てる分にはおもろすぎるし。
845 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 21:45 ID:yPQ/Kr0C
その兄ちゃん知ってるよ
身内の間ではすぐに切れるから「Kグル」って呼んでる
>845
ワラタ
843>>
多分鬼連のことだろうけどあればっかりは
練習あるのみだと思う。安定するまではトレー
ニングモードで40〜50時間くらいかかったような。
P京の起き攻めは1)打撃を重ねる、2)垂直J、3)小J、4)BL仕込み、5)ガードって感じ。
1)は基本は小足。そこから目押しコンボ。露骨ガークラ狙いは6大P→下大P→荒咬み。
あと下中P重ね→下中Pとか。相手がPの場合は近立ち大K→荒咬みも混ぜる。
2)は相手が起きあがった時に自分が相手の頭よりちょい上にいるぐらいのタイミングで垂直J。
相手が起きあがった瞬間に対空を出すタイミングでBLを仕込むのが基本。
あとは奈落とかJ大Pとかすかし投げとか。
3)は気持ち早めに飛び込んで着地小足が相手の起きあがりに重なるように出せるタイミングで小J、と、
相手の起きあがりに小J大Pがピッタリ重なるタイミングでの小Jと2種類ある。
前者は単純に起きあがりに小足を重ねるのと意味は一緒。小Jで意識を上ガードにそらす目的。
後者は普通の上下ガードの2択っぽく。すかした後は隙があるんで鬼焼きと投げと混ぜる。小足もあり。
小Jは相手を跳び越えることが出来るので、裏にまわってガード方向を惑わすに使える。
4)は下BLが基本だけど下BL不可のスパコンや前キャン必殺を出されるとくらうので気をつける。
5)は普通にガード。あとは打撃やBLやガードから投げを混ぜる。
あと6)として上でも出てるけど座高の高いキャラに昇り小J奈落が強い。
これのおかげでサガ戦が楽になる。奈落が当たると再度ダウンってのがおいしい。
よかったら、とりあえず誠のHPが更新されるまでの参考にしてみてください。
>>838 書いたの多分自分なんで、また書きます。前と違ってるかも。
・BL仕込みK投げ(BL入力は当然下→前)
・BL仕込み確認コンボ
・小足確認コンボ・または小足からの連係
・一歩下がって前BL→コンボ(相手の投げを一点読み)
・立中P重ねからガードゲージ削り
・強気に鬼焼き(ノリで)
・垂直小Jからの強P・奈落・着地小足・着地レッド・投げ等
・垂直J(昇りBL仕込み)、その後空中BLを傘にN択。
小Jを使うのはトリッキーな攻め手を見せるため、
垂直Jを使うのはあわよくば相手の投げ失敗技を上から殴るため。
色々使って、ただで起き上がらせないようにぶっ殺して下さい。
そろそろP対策したいんだが、仕込みBL対策ってどんな感じだろ?
屈小P>仕込みSCが簡単だけど、ゲージ効率的にCグル以外は辛いと思う。
読み合い放棄でできるBL対策持ってるヤシいませんか?…いたら教えてw
ブラは
起き攻めをジャンプで逃げられると意外にキツイ。
854 :
832:03/01/29 23:05 ID:???
豪鬼で(後方)阿修羅閃空。
追っかけてくる技仕込んでる相手には危ないけど
うまくやれば相手のSC暴発誘って技差し込めたり。
ぐはっ、クッキー残ってた……
イエロー2枚で退場。明日は出場出来ません。
??
>>851 投げに加えて遅らせての打撃も効果的ですよ。
859 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 00:10 ID:YucW7+Je
>>776 kナコで普通に使いますがなにか。そしてスパコン食らう>また怒る>振り出しに戻る
>グラサン兄ちゃん
オレもグラサンなので一瞬ドキッとした・・・。しかもへたっぴ極まりない。が、台けりとかはしないので
どっかのゲセンでオレを見かけてもわくわくしながらヲチしたりしないでね。
>>851 BL仕込みながらのジャンプには前キャンが使える場合がある。
無敵時間はないけど微妙に多段になる技や移動しながら攻撃する技に前キャンかけたり。
前キャン竜巻、前キャン春風、前キャントルネードキックとかを対空に使うと
BLされても反撃されにくかったりする。いつもの対空にたまに混ぜる程度だけど。
あとBL仕込みジャンプには下に潜り込んでアッパー系の技を対空に使うのがいい。
BLされてもそのまま跳び越えてしまうので、反撃を受けづらい。
逆にJD仕込みジャンプには前に強いハイキック系の技を対空に使うのがいい。
地上ではコンボになりづらくても立ち中Kや立ち中Pを単発でも当てていった方がいいと思う。
あとスパコンも上BLのと下BLのと上下BL可のとあるから、ぶっぱする時でも
多少気にすると違う。禿だったらレイドは下BLで下キャノンは上BLだから。
投げも狙っていったほうがいいけど、強いPの香具師は投げ抜けが上手いんだよな。みんな。
>>851 読み合い放棄できるってそんなんあっさりいられたら困るっての(w
P側から見たってあくまで読み”合い”だって事を理解してくる
相手は普通につらいよ、こっちもゲージある相手にはBL取って様子見
とかゲージ使わせる小細工したりしてなんとか凌いでる訳だし
強いて言うなら飛び道具はBLすると大幅に
相手の有利時間が増える事と前転が無い事で
飛び道具の強さが相対的に増す事を計算してくる相手とか
仕込みBLはレバーNをどうしても入れるから
立ってれば当たらない技も当たるとか計算してくる相手、
クラッシュの短さを計算してくる相手だと辛さが極端に変わる
やっと振り向き昇竜が安定してきまつた!
うざったいコピペにコレでさよなら
Cで使えるキャラ
全部
C推奨
ルガール キム
A推奨
ベガ さくら ケン アテナ
K推奨
ギース ライデン ロック ナコルル
AorK微妙
響
864 :
851:03/01/30 00:50 ID:???
>>858 相手のBLリターンが中Pホウヨクとか大Kスピドラと考えると、読み合いは損じゃない?
BL後に出してくる通常技を潰すか、ドカンと減らせる選択肢が欲しいのですよ。
そうすりゃ仕込みBLのリスクが上がって,ガード多め>割れてあぼーん…となるかなっと。
>>860 空中に浮く技で対空すると、自分のリスクも減らせて良いね。空対空と同じかな。
BLされること前提なら飛び道具スパコンはありかも。BL中に殴れるよね。
>>861 うちのチームは飛び道具ないし、キャンセルできる大攻撃も無いのが痛いかも。
禿なら下BL仕込みに上デヨキャノンか。屈大P>Lv1キャノンで削るとかもおいしいね。
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら
CかAかPSNKで使うべきキャラ
庵 京 サガット ルガール ベガ
CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 ロレント 春麗
C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ
>CかPSNKで使うべきキャラ
↑これがよくわからん、オリコンじゃない方が良いって事?
その割にテリーとかロレとかむしろAグルで
よく見る奴らが混ざってるしなぁ
>>864 当たり前のことなんだけど、BLってのは連続ガードには割り込めない。
ガーキャンと違うから。だから、連続ガードさせられる必殺技や
連続ガードさせられる連係を意識的に使っていくとガークラさせやすくなる。
前キャンスピバや近大Pキャンセルスピバとかね。
めくりはやっぱりBLしづらいんで、
連続ガードさせられる連係をめくりから入ってガードさせたりするとPはキツイ。
ベガとか。ブラのめくり中K大電撃だって嫌だね。
BLされても比較的安心ってのは中足キャンセルサプバとかかなあ。
通常技キャンセル当て身とかやると、通常技をBLした後に出された攻撃を
取れたりするけどね。
Cはキチンとブロ対策の知識を持っとくべきだろうな。
AKはしてなくても勝てるけど。
>>866 どのグルでもいけるキャラって意味じゃね?
どっちにしろ意味わからんが
誠様の攻略ページってどこにあるんだー・・・・だれか教えてください。
探しても見つからないよー・・・。
>867
Pグルも一度ダウンさせれば削れるんだけどダウンさせるまでがねぇ。
地上戦でなんとか転ばしたいんだけど下BL仕込みが邪魔なんですよ。
普段は牽制が届かない距離にいて、近距離は下BL仕込みだから。
>>870 そんなものは存在しませんよギガンテック
↑どうせならURL教えてやれよ、ギガンテック
誠の攻略は祐のHPにのっている
祐のHPを探しましょう
祐のHPは検索すれば見つかるし有名人のHPからだいたいリンクが貼られてるはず
君の死に場所は・・・ここだッギガンテック
・・・ときに。この前キャン全盛の時代においてまったく前キャンを使えないオレなわけだが、
前キャンなくてもいけるキャラっておるかねぇ?つーかいつもやってるとこはほとんど
前キャンなし対戦で、たまに使えるやつがくるとビビルほどなのよ。レベル低。
さがっと
前キャンなくてもいけるキャラならいくらでもいるでしょー
っていうか前キャンを中心に添えるようなキャラ(もしくはそうしないと無理なキャラ)
じゃなければ強さを引き出す上では出来なくても特に問題ないかと
前キャンを中心に添えるキャラは、さくらベガブラホソダユン藤堂とかかな
879 :
876:03/01/30 03:21 ID:???
>>877 センキュウ。
>>878 フム、そんなもんですかねぇ。ベガブラホソダユン藤堂のなかでは
誰一人として使ってないのでちょっと安心かな。
それにしても普段やってるところ以外ではモアぐらいしか行ったことないから
いまだに世間での前キャン普及率がわからない。みんなのとこではどう?
>867
別にぶっぱなさくても、BLられた時だけスパコンか無敵技
出せばええやん。
>>848とか
>>849とかの起き攻めって別にP京だけに限らず、基本的な考え方は
全キャラに応用できるものではないかな。
ところで、闘劇予選のムービーで誠の京がそういう起き攻めラッシュで
志郎サガを瞬殺パーフェクト勝ちしてたな。
>>880 それむずくね?立ち回りの最中にブロされたかどうか見切ってキャンセルするかしないか決めるのって。
前75とか前ゴッドフィンガー(名前忘れた)とかは楽しいと思います。
楽しいだけで実用性までは知りません。
よく関東と関西とスピードが違うと言うけど、そんなに違うの?
関東の方がスピードがはやいのか?
ゴッドフィンガーーーーー
ゴッドプレスね
>>886 逆だろ?
関西のほうが周波数高いんだから早いやん。
CかAのみで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら
CかAで使うべきキャラ
庵 京 サガット ルガール ベガ
Aで使うべからず、Cで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 ロレント 春麗
C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ
ガイルはNかK!!
>>891 Cだと思いまつ。
C>N=A>K>P>S
だと思う。ガイルはね。
893 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 10:28 ID:n6dCfHPw
>>889が突っ込みどころ満載だと思うのは俺だけですか?
それともネタ?
Aガイルは強いよ。Nよりかは強い。
>>889はコピペです。放置安定。
・CかAのみで使うべきキャラ
・CかAで使うべきキャラ
いっしょじゃん
禿って片目なのに強いな
ギャングオブニューヨーク見た?
超ボラれたよー
BLからソニックハリケーンとかって出来るの?
←タメ→(ここでBL)←→
って事?
>>897 ワロタ
ダルシムって、目見えたんだっけ?
だとしたら、ダルシムも相当スゴイなぁ
AC以外のガイルだと小ジャンプしたくないのに暴発するんだよ
可能だよ。
コマンドもそれでおK。
BLする意味があまりないけどな。
キャミィの立強K>スピドラができないんですけど、なんかいいコツとかありますか?
あと屈中Pの使い所がよくわからないんですけど、そっちのほうも誰か教えてください。
>>904 出来ないんだったら大Pの後はノーキャンで出すようにしたり、チャンスのときも生だししてください。
ゴッドフィンガー!!
>>904 屈中Pからは屈中Kが繋がるんでそっからスピドラ。
これならコマンドも簡単っしょ。
908 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 13:20 ID:OHgqRBZT
ロレントの小J中P→テイクノープリズナー
はヒット確認可能でつか?(状況確認ではなく)
可能
むしろヒット確認してないヤシの方が少数とおもわれ
前キャンゴッドフィンガー(・∀・)イイ!!
912 :
908:03/01/30 13:38 ID:???
そうなのか
小Jの降り際に当てると相当むずかしいと思ったんだが
同様にリュウの小J大K→昇竜のヒット確認も降り際だと出来ない
昇りだと間に合わないし。。。
いやだから下り際ギリギリに当ててキャンセル簡単にしてるから確認しづらいわけなんじゃないの?
キャンセル可能な出来る限り上のとこであててればヒット確認は容易い。
慣れれば下り際でも確認簡単
コマンドだけ入力しといてヒットしてたらボタンで簡単
キャミの屈中Pは主は連続技の繋ぎに。
ゲージ無い時の最大コンボが屈中P>立中P>大スパってのは覚えといて損無し。
あとは全体フレームが全キャラの中攻撃の中で最短なんでひたすら連発してゲージ貯めれ。
スピドラに繋げる場合も最大は大P>大Kだけどこれができないなら、
屈中P(2)>立中P(36)>スピドラ(236+K)でやれば省略コマンドが効いて安定&簡単。
>>921 リュウのは小J大P昇竜のが簡単だとおもうよ
距離があまり離れないから
ガイルのオリコン強いの?
真珠られない
特別強いわけじゃないけどOCはタメなしで使えるし
Aガイルは全然ありだよ
汁=神
立中Pが当たらないキャラには、屈中K
921 :
921:03/01/30 15:53 ID:???
ネット探査中にこんなものを見つけました。
S豪気は(J中Pすぐに暫空波)でかいやつ限定の永久、J小Pに変えてあとはテクニックで全て+永久+
Sってくらいだから豪斬空のことかと思われるが、これって出来るの?
シンゴウキでしょ。。
>>922 神豪鬼のJ中P斬空×αの事でしょ
Sグル豪鬼には永久無いよ。
んだよ。神豪鬼かよ。
すっかりだまされた。
そうだよ、あったらんなもんとっくにみんな使ってるっつーのな。
ほんとあほだ。
SグルのSではなく
神のSだと思います
変な勘違いでスレがとまってしまいました。藁
よし、ここで一つあれだ。
Kグルに前転があったら強い気がしませんか?
>>928 もし前転ついたら世界中にKグルが異常繁殖する
ちょい質問。
相手がKグルの香具師にワザと挑発して次のラウンドにゲージ継続させないようにするのって有効かな?
普通に有効でそ
KとかSはゲージ引継ぎないのがなぁ。
Sはラウンド終了時に引継ぎさせて、
で、KS双方のK.O.時に次のキャラに現在値の半分引継ぎとかさ。。。
Aのオリコンてオリコン途中でKOした場合ゲージどうなったっけ?
幸いゼロになる。
そうか、ゼロになるのか。
んじゃKやSのゲージ引継ぎもいらねーや。
昇竜拳についてお聞きしたい。
昇竜は強で出すのが一番攻撃力と無敵時間が多いと思うが、ずばりだれの
昇竜が一番強いんですか?ダメージはトレーニングモードでわかるんですが
判定の強さがよくわかりません。リュウで対空強昇竜出すとしっかりひきつけ
てるにもかかわらずたまに相打ちになるのですが。サガットのアパカが相打ち
になったことは正直見たことがない。
KOしてもオリコン終了までお手玉すれば、最後に中攻撃2回振ってゲージが2溜まります。
相手の目を気にするか、勝負に徹するかはお好みで。
リュウの大昇竜引き付けてるのに相打ちになるってありえなくない?
漏れはなったことないぞ
>>937 一言で昇竜といっても
胴着*3
極限*2
水兵*1
最強*1
はげ*1
サイコ*1
鬼焼*2
と今思いついただけで11個もあるぞ。
あールガールもあるか。
つか、EB本買いなさい。
ケンの大昇竜が最強じゃね?
出の早さ最速クラスだし
ついでに3ヒット
ガードされても相手によっては反撃受けないタイガーキックもポイント高い。発生遅いけれど。
なぜそこで弾丸を忘れる
水兵って誰?
あと、コゲツザン! これは最弱クラスかな・・・
ゲージ溜まるし空中ガードされても離れるし、極めてる奴以外は
KとPにかなり効くし、やっぱ強アパカでしょ。最強は。
945 :
904:03/01/30 23:15 ID:???
参考になりました。
レス下った方々、サンクス。
判定自体はリュウケンだろうけど他を考えると
オリコンの入るアパカとか、隙の少ないキャノンスパイクとかがいいやね。
もちろん前に進む鬼焼きもいいが
胴着*3
極限*2
水兵*1
最強*1
はげ*1
サイコ*2
鬼焼*2
武蔵*1
お前らアースランドさんはどうしましたか?
あれ?アーンスランドだっけ?
胴着*3
極限*2
水兵*1
最強*1
はげ*1
サイコ*2
鬼焼*2
武蔵*1
痴女*1
覇王丸入れるならキングやさくらも入ってくるだろ
ブロは小ジャンプ中にはできないけど
ジャストは小ジャンプ中にもできる
でいいんだっけ?
951 :ゲームセンター名無し :03/01/30 23:33 ID:???
覇王丸入れるならキングやさくらも入ってくるだろ
955 :
我喫煙者也:03/01/30 23:43 ID:j7NY18nD
福流煙のほうが害が多い? いいんです。私が気持ちよければ。
煙たい? いいんです。私が気持ちよければ。
息ができない? いいんです。私が気持ちよければ。
目がしみる? いいんです。私が気持ちよければ。
煙の匂いが服に付く? いいんです。私が気持ちよければ。
他人が迷惑をしてても煙草を吸ってよい。相手が我慢すればいいから。
俺たちは快楽のために煙草を吸い公害を撒き散らす。
吸わされるのがいやならお前たちで何とかしろ。
ブランカのスライディングって、空中BLか着地下BLかようわからんのだが・・・・・。
>954
小ジャンプでもジャストできると思ってたよ
家庭用でオールジャストでやってたら小ジャンプのときジャストしないからあれ?っとオモタ
やっぱ小ジャンプ中はできないのか、教えてくれてありがとう
小ジャンプ中は必殺技も使えないね
俺もわかんない。
昇竜はカウンターヒットの関係で1ヒットのリュウの昇竜が一番痛そう。
3ヒットだと最初の一撃しかカウンターつかないっしょ。
まあ確かに小ジャンプ中はジャストできないと思うけど、
ジャンプした瞬間にジャストする時ない?
上デヨとか上タイガーをジャンプした瞬間ジャストしたことない?
あれって小ジャンプとは認識されてないのかな?
引き付けて強昇竜相打ちはない。
無敵時間の関係で。
リュウの昇竜は確かにカウンターヒットすればダメージいいけど
Kグル、Pグルを相手にすることを考えるとやっぱケンの方がいいのでは?
ケンの方が連続技に組み込みやすいし普通に威力でかいし。
連続技に組み込みやすいとかそこまで考えてしまうと
鬼連に使えるから鬼焼きが最強ってことになっちゃうから
どの技にもそれぞれいいところがあるってことにしましょう
ケンのよりゴウキの方がいいと思う。
空中コンボ判定があるから
昇竜のJD簡単だから大差ないと思う。
アッパーカットが強いよ、やっぱり。受け身とられたときとか考えても。
ジャンプ防止技をJDするのは普通にしこまない?
>>964 ケンだって神竜でひろえるし。昇竜じゃなくて竜巻でひろってもいいし。
て言うか比べ出すと確かにきりがないな。違う技なんだから性能が違うのは当たり前。
でも豪鬼の昇竜からのコンボって威力低いよな?
A豪鬼なら別だが
個人的に
牽制を刈ったときの爽快感
1リュウ
2リョウ
3アパカ
対空で落とした時の爽快感
1アパカ
2リョウ
3ケン
前から疑問に思ってたことなんだけど昇竜の出の速さって何?昇竜って入力したと
同時に無敵になるんじゃなくて、入力しても技が出るまでの何フレかは無敵じゃ
なくて、その何フレってのが出の速さってこと?だとしたら出の遅い昇竜で対空
しようとしてあんまり引き付けすぎると相打ちする可能性はやっぱあるんじゃない
かな?その辺EB本読んでもよくわからなかったのよ。立ち読みだったんだけど。
リュウの遠距離Kに勝てる飛び込みってあるの?
あの技つよすぎ。
まあ俺リュウ使ってるから嬉しいんだけど
確かにジョーのタイガー昇竜とか、弱以外でひきつけようとすると
既に相手が着地していることがよくある。
昇竜はコマンド完成から判定発生までずっと無敵だよ。
強昇竜に限っていえば、判定発生後もその無敵が続く。
ちなみに上昇中はずっと上半身無敵というオマケがあるから対空性能抜群。
あ、胴着一家の昇竜の話ね
974 :
973:03/01/31 05:38 ID:fzyCPibl
>ちなみに上昇中はずっと上半身無敵というオマケがあるから対空性能抜群。
逆ですた。"上昇中は下半身無敵だから対地性能抜群"が○。
ツッコミどころ満載。書き込むまで気付かない自分がイヤになった…
コマンド完成から上昇中に至るまで、下半身はずっと無敵であり続ける。
よって足払いに打ち負ける事はない。これでもういいや。なんか1人で
話ずらしちゃってるけど。
Kのキャミサガどっちが強い?
2人にするならどっちがいい?
977 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 08:39 ID:GL3KxOPZ
ってか、キャミ対サガってどうなの?
どっちもKグルだとしたらどっちが有利?
ハゲ不動
誰も立てないみたいナノで次スレ立てます。
>>970 昇竜拳の発生の速さとは無敵になる速さじゃなくて
攻撃判定が発生する速さです。
無敵になる速さって何だよ?
>977
キャミ6:4禿くらいか。
キャミと禿の直接対決で考えれば禿有利じゃ?
JDのおかげでキャミの横押しに禿はじゅうぶん戦えると思う
総合的能力は禿の方が高いしスパコンぶっぱも禿の方がやりやすい�
984 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 10:21 ID:IMG4rxHm
次スレ立てました。
引っ越しお願いします。
★カプエス2統合スレッド★その6
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043975758/l50 ☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
ぷ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>972 ジョーの強タイガーは特殊
発生16Fと言う恐らくこれ系統の技の中で最遅
かなりの先読みが必要なんで対空には不向きデス
じゃあ使えないかというと意外とそうでもなくて
発生が遅い替わりにその間ずっと全身無敵なんで
後出しでMAXスパコンに勝ててしまったりする事も
まぁ使い方の問題ですな
ついにできました・・・・
3キャラ一試合同時に使えますタ・・・・
988 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 19:57 ID:s+4Vvgne
Kナコ対C禿で、相手はデヨは当たり前だが、回り込み→アパカもしくはブッパやってくるわけで…大抵は投げでいけるんだが、ミスった時に当てられて、やられることがショッチュウ(゚д゚;)なんとかなんないでつかね?
ジャンプしろ
いや、ガーデオだ
余裕があったら小足や持続の長い中足からコンボ入れてやれ。
ちなみにデヨは位置にもよるが立ち中Kでつぶせまつ。
992 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 00:10 ID:5arX5cNt
KナコCサガでナコ待ちは効果的?それともやっぱり動いてた方がイイでつか?
最近Cサガとやってないから分からんが意外と待ちはありかもしれないな。
やるなら牽制のたぐいは一切しないガン待ちか。
ただ待ちで戦うならナコ以外のキャラ(響とか)をあてたほうがいいと思うが。
995 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 18:26 ID:JRvQm2EO
CブラはKヒビキの待ちに弱くない?
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。