シューティングでマターリ雑談 PHASE9『大船団』
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
あのさあ:03/01/04 21:55 ID:6aVp1ugy
===========開始=============−
あのさあに2とられた...
ところでさー最近のゲーム一周するのに普通の人(?)ってどれくらいのペースでどれくらいやりこんでるのかね?
未だに一周ALLタイトル無し・・・。大学入ったら本気でやろうかなー…。
大往生は二日一コインで3ヶ月ほどでいけますた。
東方の難易度って大往生並みに高いん?
HPに体験版があったはず。
どうせ買っても、1000円ほど位なんだから痛くないし。
というか、この話は終わりじゃなかったのか?
パターンってさ皆自分で作ってるの?
アルカ見ないとやっぱりキツイのかな…。
神レベルの人達はやっぱり殆ど自分で作れるのかな…。
どんなにうんこな奴でも10万円ほどありゃパターンぐらい作れるさ。
>>9 メストなんて6年以上立ち読みすらしてないが適当にパターン考えて上手い奴をスパれば
斑鳩くらいなら楽勝だよ。
弾幕系は8割方アチョーで練習すれば2−5くらいはいけるような。
>>4 漏れはいつも1ヶ月を目処にクリアを目指してやってる。
(で、実際はそれを少しはみ出すw)
1ヶ月の理由は、その位でケリ付けないと次の新作が出ちゃうから・・・だったんだけど、
今のゲーセンなら3ヶ月くらいかけてマターリ攻略しても支障無いかもね(苦w
余談だけど、クリアが全然見えないゲームを延々反復してやり込むのも、それはそれで楽しい
モンだぞ。飽きて離れるのは致し方無いが、難しくて越えられなかった場面の解法に自力で
たどり着いた時の味は格別だ。
>11
成る程でもどうしても自力じゃ無理ってところもあるんで…。
稼ぎとか安置とか…。
ところでアチョって何ですか?
>12
ガンバード2という作品なら3年くらいやってたり。
近くに何個かゲーセンがあるんだけど入ったり消えたりでちまちまーとやって今だ最高1−7の中ボス辺りでつが…。
(しかも殆どマグレだよ)ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
始めた初期中学だったり上手い人いなかったり、ボム溜め込んで死ぬわ、
考えてやろうとしない、パターンなんて考えようもしないし概念すらないし、
才能無いだけでつかそうでつか(つД`)
今はもう完全に消えましたが…。
でも
>クリアが全然見えないゲームを〜
ですね。
辺りまでは稼ぎも糞も無いですが中盤辺りまでは独学でパターン作れました。
ママーリやるのがしょうにあってるのかも…。
>>11 そういや、スパれるくらいの上手い奴ってあんまり見なくなった様な気が。
地方だからか?
>>13 アチョーってのはパターン関係無しに迫りくる弾幕をアドリブで避けること。
使用例:「今のは超アチョーだったよ。」
俺も中学の頃からシューティングやっててもう二十台半ばだが修練を怠らないせいか
いまだに動体視力が上がってきている。つまり年取っても上手くなれるよ。好きなら続けれ。
>4
俺的大往生は半年のあいだ1週間に一度3プレイ, 月10プレイくらいかな.
5面到達〜3面で死亡 をいったりきたり.
年末年始の時間を使って1週間毎日10プレイ.
ここで5ボス付近まで安定.
本日1周.
実はACでクリア初.
パターンは苦手なのでアドリブ中心で, どうしてもなとこは
大往生初心者スレにお世話になった.
雑誌はメストの時代からほとんど読んでない. なんか趣味じゃない.
>>4 シューティングを上達するならマメにやらないときつい。2〜3日に一回はやるようにしたほうがいいよ。
だいたい3日も空けると知識以外の感覚は全て失われてしまい、その分無駄になってしまう。
無理でした!(爽
次の人頼む。
成る程…。一周ALLはがんがれば結構いけそうだね。
ママーリ(つ´ー`)っやっていく事にします。
2週ALLとかはどうなんだろう…。と気の早い事を思った…。
大往生は1−5辺りまでいったけど地元から消えてしまった罠。
では俺が
ダメでした!(爽
>>1の文に「同人ネタは禁止」と入れておくべきだったな。
こらこら、爽やかにだめ報告するんじゃないw
(´・ω・`)ショボーン だろ。
同人つかPCアマチュアゲーはみんなダメ?
Cyberd、Noiz2sa、超連射68k、G-TYPE、神威、撃破伝、滅殺回路&2、クドリャフカX
どれもACのSTG入門にも向くと思うんだが。
入手ルートが限られてるからねー…。
タイトルすら知らない人も多いし。
貧乏性のせいか、金を賭けないと燃えないんだよなあ。
たかが50円なんだけど、ゲーセンと家のPCじゃ緊張感が全然違う。
そーだよな。アドレナリンだかエンドルフィンが出まくり。
弾幕ゲーの二周目とか毎日やっててたまにやらない日とかあると
脳内麻薬中毒なのか手が震えてくる。
>>26 そこはシェア、体験版出入り禁止なんだよな
>>29 体験版は別スレがあるが寂れている。
シェアは対象外。
・・・ほんと東方とかは行き場所が無いのだー・・・。
>>28 俺はむしろ弾幕ゲーの2週目とかにいくと手が震える。脇に汗かく。
結論
2周目プレイしてる奴は汗臭い
>>33 ま、ある意味真実。
最初の1作(ある程度難しくある奴)を1周するまでが長かった。その後はハヤイネ
|\
/||\|
|\||/|
\||/ R
TREASURE
36 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 11:24 ID:jVnOHko8
前スレより下がってるのはどうかと思うので一旦age
初ALLできたのはプロギアだったな。
頑張って2週目いけるようになたが、
2-1の鬼難易度を目の当たりにしてやめた。
38 :
37:03/01/05 17:16 ID:???
今気付いたけど2周あるからALLとは言わんな。うん。
>37
プロギアでのALLとは「2周クリア」を指します。
貴方の場合は「1周クリア」。
言葉は正しく使いましょう。
>>39 ワラタ
揚げ足取り厨なうえに、先越されてるし。
41 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 19:50 ID:ELnMcxlL
ここで一発晒しage
シューターって
>>39のようなヤシばかりだったらイヤだなぁ(;´Д`)
シューターの特徴
自分が「一般人」とは違う特殊な人間であると思い込み、悦に浸っている (^Д^)ゲラ
うっかりツッコミしたらハズしたなんてことはザラだ、キニスンナ
なんだかなあ
46 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 21:49 ID:ZyYG+aNo
シューターの特徴
プレイに集中してる時に要らぬ声を掛けられるとキレル(のか?)
集中してる時は完全無視ですが
それはシューターに限らんだろ
今時のガキだったら刃物だしてくるぞ
でも何の恥ずかしげもなく自分を「一般人」と豪語するシューターも嫌だな。
一般人に擬態するシューター
シューターの生き様か。
隣で行われているGGXXのイベントを横目に、一人でV.Vなんかやってる奴。
・・・今日の俺じゃん(w
今日、ニコラス・ケイジみたいな外国人がプロギア2周クリアしてた
( ´-`) ←こんな感じの表情でプレイしてた
一般人:ゲーセンには来ない、又はゲーセンに1人で来ない人
54 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 23:28 ID:UCVFc2fA
( ´-`) 日本人はこんなぬるいゲームで四苦八苦しているんデスネー
つーかプレイ中に声を掛ける奴なんていないだろ
記憶にあるのは昔ドンパチの一面(二周目の)を寂しくプレイしてたら
2Pに「俺もいれてくれや」ってヤンキーが乱入してきたくらいかな。
いつだったか中野のブロードウェイで数年ぶりにレイフォをやった。
別に今更演出に胸を打たれた訳ではないが、
終盤は涙で視界が曇って弾除けに難儀した。
やりこんだゲームは本当に体が覚えてるもんだね。
悦に浸る より 悦に入る だろ、とどうでもいいことを書いとく
ついでに
x よんどころない筋
o やんごとない筋
設定妄想してる暇があるなら日本語の勉強しろと
釣られた…
59 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 23:43 ID:CKBm1+7h
おまいら!漏れ、さいたま市民だが、昔、セガで出したアフターバーナー2か、G−LOCK、置いてあるゲーセン知らないでつか?
頼りない筋。情けない筋。目も当てられない筋。 アルファが。
なお、アタリは比類ない筋です。
62 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 00:42 ID:4iRg0Apf
誰か大往生のビデオ録画して俺にくれないか?
ただし2−5くらいまで行ける人限定。
>>62 はいはい判ったからオナニーして早く寝ろよ〜w
64 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 03:50 ID:WcDU8815
ぷ、二周目の条件すら知らないけど二周目緋蜂まであちょーでいけましたがなにか?
こらこら、アチョーの意味を理解しているのに
初心者か一般人の振りをするんじゃありませんよ
京極にあるゲーセンのことだよね。
でも真面目な話、アチョーで緋蜂見れる人類は絶対に存在しないと思うがどうよ。
もしいたら、そりゃニュータイプかコーディネーターかウィッチだよ。化け物さ。
>>68 黒ラベルでスマンが2週目は完全アチョーで緋蜂までいきましたよ。
弾幕ゲーではアチョーを楽しむのが好きなんで。
点数は驚愕の低さ。多分1億?台。ケタすら覚えてない。
ただ2週目緋蜂は全然倒せる気がしない。無理。二流シューオタの限界。
ところで2週目で面クリアしたときたまに残機が増えるのはなんで?
ボーダーダウソはYack氏ということだけど、出来はどうなんだろう?
早く聴きてええ〜
アチョーってなんですか
アドリブ超絶プレイの略とか?
>>72 残機0でクリアすると増えるらしい。
いわゆる救済措置。
74 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 13:56 ID:qrtxYNVf
アチョーの語源が激しく気になる今日このごろ。
>69
ステージ開始時に残機0で、そのステージおクリアうるとうえる。
76を俺なりに意訳
「1週目ステージ5開始時に残機が0だと、クリアした時に残機が増える」
「1週目ステージ5開始時に残機が0だと、クリアした時に残機が増える」
??それはさすがにないんでないかい?
熱い超避け
でいいんじゃないのか?
普通に、
「残機0でステージをクリアすると残機が増える」
だな。
残1ボム0で越すより自爆したほうがいいのか・・・
ギガウイングの1UPのような胡散臭さだなー
しかし2−5開始時に残0ではどのみち緋(略
>>82 よく嫁。
スタート時に残0でないと駄目だぞ。
ブルースリーのように大騒ぎしながらプレイすることだったらイヤだな
それハズカシすぎ
ステージ開始時に残機0で、そのステージおクリアうるとうえる。
↓ 解釈
ステージ開始時にザンギュラのダブルウリアッ上。
87 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 21:01 ID:7D+gVTMr
アルティメットエコロジー。
珍しく4面まで進めた。(いつもは2面で終わるのに。)
アームは弾消しが便利な「ハンマー」でプレイしてるけれども、
4面道中ではワイドが撃てるやつの方が良いかもしれない。
(でも、中ボス戦?が辛かった覚えが。)
エコロジーいいね
難度も低く、かなり遊び易いと思う
アームは忘れたけど4面くらいまでは左端の奴が使いやすかったかな
>87
ハンマー+ボム最強でしょう。
連射したらバカみたいに攻撃力高いし、要所においてボムの補助で破壊可能弾を完封できるし。
4面道中は最初のほうは右下45度の角度で固定、
あとは頑張って連射すれば列車からはほとんど撃たれない(狙われる前には倒せる)
小型機が飛んでくるころ(5台目の列車あたり)から画面中央上のほうに位置すれば
小型機、列車とも難なく倒せる。
先頭は、右下22.5度の角度で5WAY砲台を速攻破壊。
余裕があるならもう1段階装甲をはがしてもよい。
煙突が見えたら速攻でアームを重ねて連射。
小型機が来る前に煙突破壊したら列車の攻撃能力が無くなるので
あとは何とかなる。
イメージ的にオーダインっぽい
92 :
58:03/01/06 23:39 ID:???
よんどころないのは事情
よんどころない筋などという誤用は小学生ですらしないよ
もう知ったかぶりするほど若くないよ、俺は
で、スレと全然関係ない話題なわけですが
アルファ信者を釣っても面白くないしな
93 :
58:03/01/06 23:52 ID:???
アルファの誤用 : やんどころない筋
ZDNETの誤用 : よんどころない筋
どっちにしろぐぐって他のhitが無いことからも
辞書を引くまでもなくわかる
もちろん誤用を最初に見たときに辞書を引いてるのは言うまでもない
というか、俺はまた釣られましたか
今日はお昼過ぎに京都のアチョーで緋蜂まで逝った人がいたよ。
ギャラリーが8人ほどいた。かくいう漏れもそのうちの一人だったりする。
エコロジーは大抵の香具師は2面で氏んで、それ以降プレイすることはなかったな。
やっぱ2chのSTGスレは猛者揃いだわ。
>>86 ワラタ。タイガーウッポッカットも追加しておいてくれ。
今日、大往生でハイパー発動して敵の中に突っ込んでいってあぼーんしてる奴を見た。
たぶんボムを使おうとしたんだろうな。
で、何故人はボムを使うとショット連打しながら前に突っ込みたくなりますか?
>>96 そんなこともわからないで今まで生きてきたの?
遅レスだが
アチョー=怪鳥音=ブルースリー
ブルースリーの教え(Don't think,feel)
から考えないでplayすることをアチョープレイと言っていたような気がする
>>96 もったいないから、ショットは撃たずにレバガチャのみでGO!
と冗談はさておき、単に無敵の間に撃ちこみたいだけだろ。
緊急回避のために使うんじゃなくて、攻め込むために使うというか。
抱えて死ぬよりは景気良くさっさと使ってしまいたいというか。
>>98 oioi(w
民明書房なみの説得力だな(藁
でもまぁ、概念的には近い物があるw
やっぱり恥ずかしい意味だな...
「ぬう、あれはまさしくアチョー避け!」
「知っているのか雷電DX!?」
〜古のボクシングゲーム、パンチアウトに登場する伝説の闘士・ドラゴン チャン。
三周目の奴の動きはまさに鬼人の如き凄まじさで、攻撃前に発する「アチョー!」の声と
同時に回避行動を取ることに失敗した場合には、確定で死が待っていたという。
それ以降、気合で何かを避ける行動を「アチョー」と呼ぶようになったのは言うまでもない。
真聖社「芸滅衰闘 愛乱童血風録」より抜粋
多分これが正解かと。で、
>>69も一周目は色々苦労したやろ? 三面後半や五面の
中型機を倒す順番や、位置取りのパターン化、そういった学習要素一切無しの脊髄反射が
アチョーの真髄。刹那の判断だけで、追い込まれずに進めるかね。まして白蜂をや。
まだよくわからんが、アチョーを知っている奴はほとんどいないことと
アチョーの意味を理解していても威張れるほどのことではないことくらいは分かった
もしアチョーの意味が単に「心の雄叫び」とかだったらバカとしか言いようがない
ぁちーょぅ
亞蝶婦人(ラスボス)
>>103 極論するとアチョーといえるプレイは初プレイだけってことでつか?
110 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 17:06 ID:QFdX981Z
ではアチョーを大きく3つに分類し、使い分ければ無問題。
真アチョー:初プレイ時のみ得られる真のアチョー。予測不能な攻撃に対するアチョー
無印アチョー:初めて見る攻撃でも、1週目や攻略記事などを読んで、ある程度前知識を有した状態で臨むアチョー。
擬似アチョー:弾の動きや方向、性質を全て把握し、かつパターンができているが、
ばら撒きなどのランダム要素に加え自分の回避能力がないために結果的にアチョーっぽくなってしまうアチョー。
嘘アチョー:物凄い弾幕を前に訳わかんなくなって、適当にやったら死んでなかった等偶然出るアチョー。
不発アチョー:敵弾から当たらないルートを完全に見切り、鮮やかに避けたつもりが死んでいたアチョー。
超アチョー:精神が著しく昂揚している状態でいわゆる「シューターズハイ」の状態になり
普段の自分ではとても捌ききれない超弾幕を見切ってしまうこと。
もうアチョーは飽きたよ。
メタルブラックのレーザーボム撃ち合いは正直いらんと思う。
エコロジーのデカ親父って強いね。
117 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 22:18 ID:uTpwCqAI
>>89 おお、わざわざアドバイスを。
情報サンクス。
参考にします。
アチョー談義は楽しかったですよ(w
>>114 そういえば聞き忘れたんだけど、ボーダーダウンでボスと
レーザー干渉させるとどうなるの?>ロケテ逝った人
>>70 最初イマイチかなーと思ったけど聞き込んでるうちに良くなってきた。
メインテーマ、2ループした後のメロディが好き。
まあ、収録4曲中にボス曲とかネーム入れとか変な(?)曲もあるので…
>>118 スコア倍率がたいした速度でもなく上昇。そんだけ・・・
>>122 ま、稼ぐには重要なんだけどな・・・
ボスは基本点がでかいから。
でも、干渉させるとミニブラックホール発生、は正直欲しいよなー
カタルシスのでかさが違う。
>>112 それは魂のハイパー発動のことじゃないんですか?
雷電IIの1面や、プロギアの1面みたいな悲壮感漂う曲がある
シューティングってないですか?
悲壮感と言えば斑鳩にシルバーガン、レイシリーズにメタルブラック。さあやれ。
プロギア一面ってそんなに悲壮感あったかねぇ…
前奏だけだった気が(w
>>126 Gダラのラス面も追加
斑鳩の4面後半は鳥肌が立つね
>>119 それはゲーム共々楽しみですな!
ところでプロギアってサントラでてないよね?1面の曲けっこうよかった
メタブラ挙げるならガンフロンティアも一緒に。
131 :
あのさあ:03/01/08 15:52 ID:wG8k13TA
だからサンダーフォースIVの
8面の曲が最高だっつってんだろうがゴルァ!!
板違い?んなモンキニシナイ!
ヘヴィやね。2ループ目のギターソロ8小節、イカス
プロギアのボスの曲は俺の脳内では何故かパルスターのボス戦の曲に脳内変換されている。
プロギアのサントラは、本当に欲しいな・・・
というか、CAVEの音楽は何下にいい音楽が多いのに、サントラとは無縁の世界だ。
ESP、ぐわんげも聞きたい・・・
プロギアは…サントラに関しては一応上からもOKは出てたらしいとか。
>>134 というかエスプは怒蜂とカップリングで出てたじゃないか。
ちなみにエスプ・ぐわんげの作曲者はオリジナルのテクノアルバムを出してるが
マイナーすぎてちっとも売れてなさそうだったな。
136 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 01:08 ID:zj6Q6wBI
>>114 しかしあれが無かったらGダライアスのαビーム撃ち合いは無かっただろう。
ぐわんげのサントラはぐわんげスレで誰かうpしてたな〜
プロギア、速攻消されても良いんならヤフ鰤にでも1曲だけなら上げても良いけどね。
とこういう発言すると荒れ模様になるね。スマソ
>>137 むちゃくちゃ欲しい・・・けど、ここは耐えよう。
秋葉にでも行って、プレイしながら聞いてきます
139 :
韓国ブレード:03/01/09 07:50 ID:VvXbaB6n
アインの出し方。
謎にカーソルを合わせてレバーを↑↑↑↓↓↓↑↑↑↑↑↑↑決定!
140 :
山崎渉:03/01/09 08:05 ID:???
(^^)
ぅ本日のラッキーアイテムはセガ・サターン!
今日一日必ずポケットにいれて持ち歩くでゴザる。
142 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 11:25 ID:bAyEC6K3
究極タイガーの1面の曲が好きだ。FM音源よりもPCE版の曲のほうが出来が
いい。ぜひとも今の音源で聞いてみたい。前奏の部分が鳥肌がたつくらいに
カッコイイ!
達人王のリプレイを観たが、観ているこっちの胃が痛くなる程の内容だった。
過去の俺はあんなモノをクリアしようとしていたのか、若いってイイワネェ・・・。
3面止まりダッタガ。
どこをどうやったら1000万なんて取れるのか率直に疑問だよp
147 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 18:18 ID:UfJNj/d0
チートで一周したやつ以外であるのかな、達人王のりぷ。
達人王の5ボスとか玉の多さやスピード当たりといった理屈を超えた理不尽さが圧巻だな
理不尽さもムカツク通り越してやり過ぎまでいくと神の領域だな。
俺は2ボスさえ見たことがない。固ザコめ...
リア中の頃、俺が達人王で先に進めないのは下手糞だからだと思っていた。
達人王が悪かったのね。
>>144 どこに転がってるの?非常に見たい。特に2周目から。
1周目ノーミス(チート)ってのは見たことあるけど。
チートってのが丸分りで、ジョウキュウプレイヤーの
ノーミスプレイの緊張感とは比べられなかった。
プロギアの嵐がどんどんゲーセンから消えていくよ…
もう亀レスだけど、オープニングから1面にかけての曲の繋ぎ方が大好き。
ボス戦の音も結構すき。
>>96 大半のシューティングは、密着して撃ち込んだ方が
ダメージ効率がいいからね。
155 :
142:03/01/10 07:22 ID:Bzbd4TH/
>>143 PS版ほしいんだけどPS2じゃたしか不具合がでるんだよね。>究極タイガー
オレPS1はもってないのよ・・・・
PS版の音楽はどういうふうになってるの?
156 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 11:20 ID:svaOc6cH
>>155 確かにPS2では処理落ちまくりでゲームにならんけど、
PS本体ならブックオフで3000円くらいで買えるから大した問題じゃない。
ちなみに俺は友人から借りた。
音楽は自由選択で作曲者自ら手がけたアレンジがCD-DA、
アーケード版の曲がCD-XAで収録。一曲4分半くらいあっておなかいっぱい。
好きならサントラとしても十分に価値があるよ。
ふとした疑問。
みんなは普段孤独にSTGやってるの?
自分は田舎に住んでるんだけど ジャンルが人を選ぶ性質もあるのか
なかなかシューターがみつからないんです。
上手い人のプレイも見れないし、自分でコツコツとパターンを作って
クリアしたりして 結構寂しかったりします。
みんなはどうなのかな?
>>157 都会ですが孤独にやってますよ。
「この人は、このゲームが上手い」とか勝手に顔覚えている人なら何人かいますが。
まあ友達つくるなら自分レベルの腕はもってないと共闘も意志の疎通もできないし
むずかしいところだね。
まあシューターに馴れ合いは不要ってことで。攻略はうまい奴からスパれば問題なし。
160 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 18:29 ID:LpkjuElu
トイレはどうしてたんだろう?>達人王1000万
気になる。
161 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 18:32 ID:5Co+2vxz
>>160 2面スクロールバグで休憩したとか?
そういや昔ファミ痛のアーケード紹介コーナーで達人王が紹介されててさ、
「前作、TATSUJINは最高にハードでマニアックなゲームだったが
殺人王は初心者でも楽しめる難易度なので安心」って書いてあったのよ。
で、次週のファミ通。「お詫び。達人王はちっとも簡単じゃありませんでした」
って載ってたのがかすかな笑いを呼んだ。
う〜ん、でも俺は達人王の方がとっつきやすかったな。
達人は中ボスがかなり下の方まで来て、至近距離から速めの弾を
撃ってくるもんだから終始ビビリまくりだもんね。
>友達つくるなら自分レベルの腕はもってないと共闘も意志の疎通もできないし
たしかにゲーム友達いなさそうだ。
カタい雑魚が玉をバラ撒きながらとんでもない方向から突っ込んでくるのは
達人シリーズでしか味わえない理不尽さだなー。
166 :
160:03/01/10 19:03 ID:???
>>161 ふーん。スクロールバグなんてあるんだ。
当時はシューターじゃなかったから知らなかった是。
それにしてもあのエンディングはなぁ・・・
初めて見たときは ( ゚д゚)ポカーン ですた。
というかあれはエンディングと呼べるものでは・・・
最強ゲーの2週目よりヤヴァイでしょ。
>友達つくるなら自分レベルの腕はもってないと共闘も意志の疎通もできないし
腕が同じぐらいでもそんな人とは友達になりたくないです。
>>157 コミュニケーションノートのある店に行って、
ノートに「○○(ゲーム名)やってる人いませんか?」等と
呼びかけてみては?
殺人王
リア厨なら兎も角、周りに一緒にゲーセンにいけるような人がいるだけでも幸福だな。
ましてやそいつがシューオタである確率など無に等しいけどなー。
毎日同じゲーセンに来てるようなのはコアなヲタだし。
梅田の4ビル人参にテクモの雷牙(ボタンで自機の向きを
左右に切り替えられるのが特徴の横シュー)があったので
久しぶりにやってみた。
で、地味ながら良く出来た佳作シューティングである事を再認識。
最近のシューティングに慣れた身には
ちょっと撃ちこむとすぐに死ぬボスも逆に新鮮だったり。
後、メタルユーキ氏による音楽も熱い!
今や作曲家ではなく、ときメモのプロデューサーとして有名な
氏だが、再びシューティングの曲を作る日は来るのだろうか・・・?
174 :
142:03/01/10 20:04 ID:TuwHHwzJ
>>156 サントラとしても使えるのか・・・・ありがと、買いにいってくる!
残0というかライフ無しでねばるシューティングだと、
ガンネイルくらいしか思い出さないんだが。
シューターは黒属性が多い気がする。少なくともウチの地元では。
黒ってどういうこと?
黒人属性ですか?
俺はどっちかっつうと純白美人が好きですね。
違う?
あそう。
>>157 秋葉でシューティングやってると名前とかは全然知らなくて喋った事も無いけど顔見知りってシューターが30人くらいいるよ。
「名前も知らない話した事も無い顔見知り」ってのは、ゲーセンではごく普通の人脈図ですな。
普段は知らんぷりしてすれ違うけど、心中では一目置いていて、プレイをさりげなく拝見してたり、
時としてライバルとなり火花を散らしたりする。
そんな殺伐とした雰囲気が(・∀・)イイ
>>173 梅田人ハケーン
シューティングやってると背後から殺伐視線を感じるかも知れませんが、気にせずプレイされたし(w
>>178 じゃあその30人のなかにはオイラもいるんだね
ハァハァ
名前も知らない顔見知りと街で出会うと気まずい。
レンタルビデオ屋とか
182 :
157:03/01/11 01:34 ID:???
レスしてくれた方々有難うです。
>>170さん
コミニュケーションノートすら無いです、、、。
でもそれは手段としてはソフトで良いと思いました。
>>178さん
秋葉ですか。
以前トライに遊びに行ったことがあるので そうゆうの分かります。
意外にみなさん 孤独に黙々とプレイされてるんですね、、、。
でも 私だけが孤独で無いのなら癒されます。有難うございました。<ALL
こないだ今更ながらにして怒首領蜂3面の1UPの存在を知りました。
「ヤター、これで一周クリア率上がるぞー」とか思って何度かやりましたが、
何故か以前よりヘボミスする回数が増えました…………
……シューターノ境地ヘ至リタイ・゚・(ノД`)・゚・
俺も怒首領蜂はヘボミスが多い。
どうにかならんかなぁ…
ヘボミスが多いのは、姿勢とか関係あるんじゃないかな?
猫背は駄目でつか?
近くのゲセンにドラゴンブレイズが復活したんだが、自機の性能差がよく分からん。
取り敢えず一周クリアを目指すにはどれがお勧め?
>>188 ソニア一択 サブのフリーズアローがラプターのバリオンレーザーとは
似ても似つかない強さだし、2、3回貫通させれば大体の中型機は落ちる。
その分ゲージをボス戦に回せる。減りも遅いし全部使い切るつもりで大丈夫。
ボムもやけに威力が強いからボム中にドラゴンシュート連発しまくりでOK。
最初にカーソルが合っているクエイドはショットの幅と威力が弱すぎだからやめとけ。
>>183 努力しる。
才能が乏しい香具師がシューターになるには努力しかない。
人のことは言えんが。
難易度高
↑ 1面すらクリアできない
| 1面クリアするのがやっと
| まぁ、2面ボスくらいまでなら・・・
| 3面が壁だね
| とりあえず中間点までは逝ける
| 序盤はノーミスで逝けるけど終盤直前で力尽きる
| 何とか1クレクリアは可能
| 割と残機残してクリア
↓ ノーミスクリアも楽勝じゃない?
難易度低
>>192 ・1面2面はノーミス楽勝だが3面ノーミスが壁
なんてのもありそ。俺的大往生がこれだった。
一度コツを掴んだら割とすぐだったが
>193
わたい怒首領蜂がそれ。ボムマキシマム(での二回目残機増え)との兼ね合いが絶妙。
>↑ 1面すらクリアできない
そんなゲームはネーダロ。
達人王とか。
一般人はマジで1面で散っていく。
>>192は書き方からして「シューオタがある程度回数をこなした場合」の難易度なので
いくら達人王でも一面終了はないだろう。
>>197 スレの流れから見るにそうっぽいですね。失礼しました。
でも俺は初見プレイは1面死亡ですたw
ガレッガをクリア出来るくらいの実力はあるんだが…
達人王もう少し復活しやすく調整できなかったものか...
装備丸裸でも容赦ないもんな
でも容赦してきたらそれはそれで(・A・)イクナイ。
容赦してるよ。たぶん。
フルパゥワーのときと比べて最弱のときは敵の攻撃がユルくなってる。はず。
グラ3
入荷初日に2周されまくり
ほぼ全員が初プレイで一周するマイルドな難易度
ファンタジーゾーンとか?
初プレイで(1周)クリアできたというとストームブレードが印象深い。
あれはオーソドックスな造りで初心者にもやさしいゲームだった。
あとはちぃとばかり古いがセタのアルバレスタ。
ものすごく単調なゲーム展開で眠くなるけどな(w
初代サイヴァリア
ファイヤーバレル
207 :
197:03/01/11 23:33 ID:???
>>198 俺もガレッガはクリアできるが達人王初プレイは1ボスの目から落ちてきた
飛沫で終了しました(藁
208 :
188:03/01/12 02:02 ID:???
行きつけの中華大仙が消えた!(やっと1面クリアできるようになったのに・・・
なつかしすぎ。
うらやますい
って消えたのか
ご愁傷様w
渋谷のハイテクセガでボーダーのロケテやってたみたい。
漏れ自身が見たわけじゃないけど。。。
ピピンアットマークにシューティングってあったっけ?
久々に19XXやったんだけど、2面で終。
いくら久々とはいえ、このゲームを2面で落ちるとは…
アーケードのシューティングで一度もALLしたことないヘタレの愚痴ですた。
達人王とTATSUJINに共通点ってあったの?
タイトルでTATSUJINのボスが出ていたような気がたけど
達人王の6面にTATSUJINの自機が出てくる。
敵弾を消してくれる上にアイテムまで出します。
え、マジでそれだけだったんですか? 復活のヤシですよね。
2つのゲーム、武器とか共通点ほとんどないし、なんで達人
なんだろうと不思議だったので。
あのタイトルにはTATSUJINのボスがリベンジする場面が用意
されているという伏線だと思ってたのに...
達人王6ボスの伸びてくる口の中にTATSUJINラスボスの
ドグラバ様のお顔が埋まっています(藁
219 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 15:26 ID:04XMUrNR
>>206 ファイヤーバレル、初見でALLですた。
3周エンド&1周クリア毎に残機ボーナスで
残機がさらに増えるという、おかしなゲームです。
なんかTATSUJINの話がちょこちょこ出ててウレスィ。漏れ的には心の名作だからな〜。
個性的で適度な堅さの中ボスがどんどん出てくるからダルくならないし、曲も良いし。
ついでに宇宙だし!
ところでボーダーダウソもう出てるんですね
あんまり面白くなさそうだったけど。
ボダーソは秋葉ではロケテしてないね。渋谷か・・・
けっこうおもしろいとは思うんだがなあ。みなさんシビアなこって。
只、前のロケテでの話だけど、道中の演出画面がAぼタンで中略されるのは悲しかったなだ。
あれ、まだロケテだったか
渋谷のセガにあったよ。知り合いがやった感想は
「操作の反応がすこぶる悪かった」だそうです
絵がキレイにまとまってるのに地味な演出が多いのは残念
ボス戦も「Gダラ?」としか思わなかったなぁ
発売まで間があるならもっと良くしてほしい
「達人」という戦いの歴史が刻まれている頃、無限に広がる大宇宙の片隅で
同じ運命を背負おうとしている戦いがあった。
「達人王」
それがその戦いであった。
ゼクセクスが・・・
同人版がメタルブラックで盛り上がってた
228 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 23:24 ID:rxS8EClh
有楽町で逆鱗弾が。
でも、ボタンメンテナンス最低レベル。
それでも何とか5面まで行けた。(1P側Aタイプ)
それからソニックウィングス3。
久々にラスト面到達。なぜか宇宙ステージ。
(この間プレイした時は、ラスト面が宇宙じゃない気がしたが。)
ボーダーダウンのロケテストの詳細キボンヌ
230 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 23:59 ID:XEOpj4Pt
ライデンファイターズ2で
ジャッジスピアの後に雷電Mk-IIを使うと
異常なくらいトロく感じる
それはそうとして
ライデンファイターズシリーズのような
ハイテンションなシューティングゲームは
もう出ないのか?
231 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 00:02 ID:YjPH0RHi
ライデンファイターズ2
速い機体ベスト4・・ダークソード、ジャッジスピア、ヘルダイバー、チェイサー2000
遅い機体ベスト3・・ライデンMk-2、ビーストウィング、イレイザー
>>230 龍神でもやれば〜。
ある意味ハイテンションではないかと。
>>228 SW3はボスを撃破したときに出る脱出艇?のパーツのどちらを
壊すかによってルートが変わることは知ってますか?
確かラストは右を壊すと火星、左を壊すとバミューダ沖深海だったと思います。
234 :
:03/01/13 06:38 ID:???
UPLの最後のシューティング。
『シュトラ−ル』だっけ?
意外と好きだった。
2〜3回しかプレイしてないのに、ゲ−センから消えちまったが。
横でエリア88みたいな奴か? 4面までは見たんだが。
236 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 09:44 ID:RS8eBQP/
Mission : Hell Dive
なんか燃えるよね。
ありえない自機のデザインとか。
前進翼でプロペラなFlying Rayに萌え。
237 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 10:18 ID:TT+dR1Ep
SS版1945って、2周目にコンテニュー出来ますか?
PS版は無理だったけど・・・。
Flying Ray って、機体のいちばん前に前進翼がついてて、
しかもプロペラが後ろのほうだからエンジンは後ろのはず。
揚力発生位置と重心の関係がデタラメにもほどがあるという。確かに萌え。
実はあれは全翼機で、前進翼に見えるのはカナードだったりして。
>>228 スニックウイングス3は面の分岐があったよ確か。
ボスを倒した後に出てくる赤い物体の
右側と左側のどちらを破壊したかで決まる。
ちなみにラス面は海中面と宇宙面がある。
確か宇宙の方が簡単だったような気がした。
ボスの音楽が良かった記憶がある。
久々にやりてーなー。
240 :
239:03/01/13 19:50 ID:???
スマソ
233が既に言ってるね
>>195 グラディウスV。初心者がやったら1面で終わる。
>>214 俺が久しぶりに19XXをやったらサンチョペドロのところで沈んだ。
初見であのレーザーで死ぬやつは多いと思われ。
>>241>>242 まさに俺だ・・・
未だに1コインクリアしたシューティングって、サイヴァリアだけだし。
勃つちんぽは初プレイで三面までいったけどなぁ。
高速スクロール地帯?で死んだらとても復活できなかったが。
>>243 サイヴァリアをクリアできるだけ凄い
俺はアーケードじゃ究極タイガーUとハイパーデュエルくらい
ダラ外はウナギじゃクリアとは言えんし…
初代サイヴァリア:10
サイヴァリアリビジョン:100
くらい差があります。
>>246リビジョンと間違えてない?
(参考 ガレッガ:80 達人王:1000)
俺が1コインクリアしたSTGってエリア88しかない。
19XXは普通のリーマン風のオッサンが亜矢虎オレンジを倒した所まで
逝っていた。別にすごい弾避けをしているわけでもなかった。
超簡単なSTGといえば原始島2はガイシュツでつか?
蜂2も捨てがたいかと
なんだっけアレ「ストームブレード」だっけ
エリア88みたいなキャラが出てくるやつ
そういえば蜂2の雑魚は達人王並に堅かったような・・・
クソゲーだから1回しかやっとらんが。
漏れもサイヴァリアならクリアしたが、RはX-Cが限界だったよ。
いつまでたってもタコミスがなくならなかった。。。
Gダラも覚えれば簡単な方かと。ただし連射装置必須。
>>251 難易度3ぐらい? 3ボスがかわいそうだったな。
257 :
246:03/01/14 00:08 ID:???
>>247 いや、サイヴァリアはPS2のを持ってるし
間違えてないよ。リヴィジョンの方がヤバイってのは
やっぱデンジャー面や稼がないとラス面が出ないって所?
どっちにしろ俺ん家の21インチTV(ビデオ出力)じゃ
デンジャー面ボスの針状レーザーが全然見えません(泣)
>>257 クリアというのはX-D終了のことだと思われ
260 :
246:03/01/14 00:25 ID:???
>>258 やっぱそうですよね… なおさら無理です
やっぱ怒首領蜂も1週じゃクリアとは言えませんよね?
>>259 どういうこと?
80年代の理不尽殺戮(こっちがやられる)シューティングの代表は
グラディウス3(変則即死ギミック。変化球)、達人王(圧倒的物量。直球)の2つで宜しいか。
達人王は92年じゃなかったっけか?
むしろバルトリックかアーガスをw
>>259 >>246はコア系の攻撃を素で避けてたもよう。ガタガタ(((し `ω´J)))ブルブル・・・
みんなさぁ、プロギアの一面でどのくらい稼げる?
俺はいくら頑張っても300万しか取れん。
噂によると480万取れるって聞いたんだけどさ、
コツとか知りませんか?
SW3の海底面と言えばラスボスは潜水艦型生物兵器だったけど、
たまに巨大な蛇みたいな奴が海底を這いずり回ってそのまま糸冬な事があるんだけどアレは何?
>>267 俺はそいつ見たこと無いけど、SW3のラスボスは2種類からランダムで登場したと思う。
その巨大な蛇は低確率で登場する。筈。
スコアラーはヘビが出たら捨てゲーするんだろうか。
因みに火星は謎の円盤グラブラ、あるいはソー竹子(低確率)。
ここに来る人たちってhibatiyokeとかやり込んでる?
緋蜂弾幕があったのでやってみたがあり得ない弾速にワラタ。
やり込む、ってほどまでは遊んでないが、
けっこう面白いのでときどき起動してる
272 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 16:28 ID:4f3xC2+Y
ありえんw
ストライカーズ1945plusをノーミスでやってると4面あたりで明らかに弾速が速くなってるぞ!
1945plusは5面ボスが異常に固いといわれてるけど、倒せるようになるとそうでもなかった。
5ボス本体は間違いなく1945plus最弱
慣れてないと固さに嫌気が差すけど
奴の攻撃はパターン化しやすい上
簡単に安定する
むしろ5面は前座と道中の方が難しい
1945plusの5面ボスの音楽が好きなのであった・・・。
277 :
255:03/01/14 21:20 ID:???
>>271 1P側(赤ボム)で1面ボスの攻撃パターン知らないとかなり死ねるかと
>>275 5面ボスが最弱はありえない。道中のほうがむずいってのは同意するけどNE!
279 :
246:03/01/15 00:09 ID:???
>>265 あの全方位に「びゃ〜!」ってくるのはバズで避けてるんですけど
その前とかに出してくる紫色の針状のレーザーって
何か解法があるんですか? 重なるっていう意味がイマイチわからん
リビジョンでX-Dクリア狙う場合だと道中そんなにボムも使えんからなあ。
GLUONの攻撃は終hるし
っつーかリビジョンのボムは全部決め撃ちだしなぁ・・・
>>266 漏れも妥協してるから300万前後だな
480万はバグなしの理論値ですな
バグを使えば700万いけるらしいよ(w
420万は実際に見たけど、ありえなかった
あんなの見ても出来ない(汗
>>282 おおっ!まじですか!情報サンクス。
てことはイカヘビが出なかったら糸冬?
適当なこと言ってスマソ
>>267
>>283 橋超えて、一体目の大型戦車壊した後の
ジュエリング連鎖が上手くいかないんだけど、
コツとかありますか?
というか、ランクが上がった状態でそこに到達できないんですよ。
っていうかみんなインストくらい読もうや。
大往生で1面中ボスで氏んだおっちゃん(しかもEASY、5機設定)は
ショットボタンしか連打してなかった。ボムボタンやレーザーの存在をそっと
教えてあげたかったんだけど、あえて教えなかったがどうか。「分かってるわ!」といわれそうだし。
リビジョンのグルオンは発狂まで持ってけば楽だし
パルスターボのベースって
R−TYPE?
>>287 そうか〜???
発狂の各攻撃のつなぎ目が、無敵切れやすくてかなり死ねると思うんだが…。
特に、ワインダーから数えて3番目と4番目の攻撃のつなぎ目が難しかった。
やりこみが足りなかったのか、結局安定しなかったよ。
>>290 稼げば、だろ。ワインダーから重なってショット撃ってればあっという間に倒せるし。
稼がないサイヴァリアはそんなに簡単なのですか?
>>292 稼ぐとショットパワーが強くなってボスが瞬殺できるようになる
全く稼がないと、逆に辛いと思う
安全な場所だけ稼いでおけば、クリア自体はそんなに難しくないんじゃないかな
けっこう危険な稼ぎもしないとX-Dが出現しなかったと思うが・・・
銀銃と同じで稼がないとクリアできないが、無駄に稼ぐと難しくなる。
そのしきいがリビジョンは結構高いところにある。稼ぐだけ稼いどかないと結構
攻撃力的にも終盤はきつくなるのでは。
あ、293は無印限定のお話です
リヴィジョンに関しては294氏の最初の一行の通り
あの〜、脱初心者するにはどうすればいいですかね〜。
まったく上手くなれないんですけど。どんなシューティングでも。
やっぱ数こなしてナンボですかね?
自分の下手糞さ加減に自分の手とかぶっ潰したくなるんですけど。
セガダイレクトに注文していたボダーダウソのイメージサントラが届いたょ
そもそも初心者という基準があいまいすぎる罠
大往生が1面もクリアできないのか、それとも2面までならクリアできるのか、
彩京シューが30秒持たないのか、ランダム面はクリアできるのか、それとも1クレ一周が出来ないのか
>>298 それを確認するため、ちょっくらゲセーン行って確認してきます。
帰ってきてからどれほどの初心者なのか報告します。
大往生で。下手すぎてプレイするのも少々恥ずかしいんですが。
あ、式神の城なら3面で確実に死にます。
>>297 やべ。注文したけど、今財布に300円ぐらいしか入ってねぇ。
俺は十年以上シューティングやってていまだに上手くなり続けてるから
死ぬまで続ければ多分凡人でも緋蜂倒せるよアーハハ
ボダーダウソの曲、4回ほど通して聴いてるけど・・・なんかいいね!
303 :
300:03/01/16 11:29 ID:???
たった今、宅急便が。。。(鬱
>>301 ご自由に死ぬまで続けて緋蜂倒してくださいネ(w
>>301 俺の場合、緋蜂倒す前に寿命が尽きそうだ。
その前にゲーム機が壊れると思われ
307 :
301:03/01/16 17:33 ID:???
>>304 揚げ足をとると一周黒緋蜂はゴリ押しでとっくに倒したよアーハハ
308 :
299:03/01/16 18:07 ID:???
結果報告します。
怒首領蜂 4面まで900万点くらい
怒首領蜂大往生 3面まで700万点くらい
脱衣麻雀 1面
鬱だ…
最近、ゲーメストの怒首領蜂のビデオを見たのですが
凄すぎて言葉が見つかりません…
ボーダーダウンのサントラ、
一曲目は好きだな。
しかし3面はボーダーによってBGMも変えてくるとは。やるなあ。
脱衣麻雀は(敵の)天和→即終了もあると聞いたが本当かのぅ?
312 :
310:03/01/16 18:31 ID:???
>>311 あー漏れの知人がテンホーくらったっつってたのもPWだわ。サンクスコー
>>308 至って普通。初プレイでそれなら、むしろ上手い方じゃないの?
毎日地道にやってれば、そのうち1周くらい出来るようになりますよ。
>>313 そうっすかね。ちなみに初プレイではないんです。何度かやったことはあって。
アーケード板のシューティングスレを見ていて本格的にやりたくなって…。
もっと精進します。
縦置きモニター( ゚Д゚)ホスィ…
P3で小四喜をしたら大四喜が撃ち返しで来たという
嘘のようなマジな話もある
>>308 俺が大往生始めたころもそのくらいの腕だった
精進して、今は大往生ギリギリ1周
>>308 とりあえず大往生(白だと仮定するが)は2面後半でハイパー使えばもう1機増えるな。
319 :
ゲームセンター名無し:03/01/16 21:55 ID:eFblTxGF
ケツイ。
新宿でのロケテストバージョン見てきて、渋谷でやってた頃より
大幅に変更点が多かったな、という印象でした。
(もう、昨日の時点でロケテは終了。)
縦置き可能なモニターをソニーが出してくれねーかな。
AVマルチ装備で…しかも10万くらいで。
シューターなら無理矢理縦置きしてテレビ一台くらい壊してみる!
>>320 ソニーはとっくの昔に21ピンRGB装備の縦置き可能モニターを出してるので
もう新製品は出しません。
>>308 怒首領蜂4面だったら、俺とあんまり変わらんな……。
俺はパターン作るのが人並み外れて下手っぽいし、覚えるのも
得意じゃなくて何でもアドリブでやるのが、下手な理由みたいだけど。
式神も、たまたま3ボスで枠の下線に張り付くことに気付くまでは
確実に3面落ちだったな。
式神はふみこたん使いなのと当たり判定把握してないのと重なって未だに3-3止まりでつ。
……いや、それでもふみこたんは使い続けるが(w
で、そんな漏れは怒蜂は一周可能。
よーするに、シューティングと一口にいっても結構得手不得手があるもんだ、と。
あと練習回数。弾幕系なら特に。
1945plusをノーミスでやってると明らかに敵弾が速くなってどうしようもないのですが。
シューターでもゲーム見てすぐパターン作れる奴と
何ヶ月もかかってじっくり「わかるとこから」(1面の最初からじゃなく)
パターン作る奴といるからな
俺は後者つかそれだとシューターじゃなくてヘタレシューターですか
パターンは上手いやつからパクれ。
そして自分流にアレンジ、これ。
俺もまだまだ初心者…
式神からシューティング始めたんだが、3ヶ月くらい頑張ったらALLできた。
まあ光太郎だし教えてくれる人が多かったおかげでもあるが。
そんでたまに大往生やると3面で往生だよ。
敵の配置全然覚えてないからなぁ。まずそこからだよな。
俺も頑張んねーと
つーか今やってるのはぐわんげなのだが。
330 :
283:03/01/17 00:23 ID:???
>>285 遅レススマソ
そこまでどんな風に進んでいるかは分からないけど、
俺は橋に着くまで、出来る限り右側にいてランクを上げるようにしてる
城内の1台目の戦車を壊してジュエル5000〜6000ぐらい
たまに吸えるけど、あそこはあまり当てにしてない
どっちかというと2面の列車の連爆を安定させたほうがいいかと
1945plus、難しいですねえ。
パンケーキ使うと楽なんだけど、即ボムじゃないし・・
隠し機体は即ボムでまあまあ強いっすね。
プロギアワンコインってのはどのくらいの腕なんでしょうか。
いちおう、全てのキャラパターンでクリアはできますが、
他のシューティングは基本的に二面で終わったりするのが安定していてちょい欝です。
ちなみに敷紙はステージ2で終わります。
ツインビーなぞは1面で三回やられました。
大往生はボムを使いまくったら何とか三面にいけます。
ちなみに前々スレあたりで、
「プロギアが処女シューだ」
といってた人間です。
やっぱ、弾速がないゲームだから、
あれに慣れてしまうと他のゲームに潰しが効かなくなるんでしょうか。
>>327 でも攻略が早いヤシってのは、飽きっぽいのが多いよな…
一長一短かと思われ。
2周ALLじゃないよな?
よくギャラリーがウザイとか書き込みがあるけど、本当にウザイのは、ギャラリーっていうか、スコアラーの取り巻きじゃない?
アイツ等がいるとゲームしたくても出来る雰囲気じゃなくなるんだけど。
>>332 1周ALL?
2周ALL出来るならボム遣いまくりで3面終了はないと思う
>>333 プロギアって色んな弾速がありませんか?
特に2周目
338 :
:03/01/17 05:41 ID:???
ボーダーダウン、イメージアルバム届きました。
2曲目はいいと思いました。
339 :
324:03/01/17 07:29 ID:???
クリアできたアーケードのシューティングは、ティンクル
スタースプライツだけ。
レイフォースはラスボスのナタデココまで行ったけど、
結局未だに抜け方わからんままだわ。
この2作だけは1年以上やりつづけてた。
下手な俺は飽きる機会がないから延々とやり続けるね。
今でもこの2作は飽きてないし。
作ったスタッフが聞いたら泣くかモナー
341 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 09:03 ID:KPfp03qP
>339
ナタデココ、撃ってると消えますぜ。空間を出来るだけ広く確保して、炸裂弾を大きく避けれ。
連付きじゃないとナタデココに圧殺されなかったっけ?ボス前自機1スペース分で
ロックオンですな。
もしかしてボス本体に重なっても高度が違うから死なないのを知らないとか・・・
344 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 11:04 ID:WDbjmCbz
PS2
今までクリア(一周)したことのあるゲーム
19XX(ライトニング、モスキート使用)
1945U(疾風使用。2-3まで)
プロギアの嵐(ボルト&ネイル使用。1周)
ストームブレード(じじい以外の3キャラで一周)
我ながら微妙だ・・・
332です。
もちろんプロギア一周ワンコインってことです。
二周目は一度だけ他の人のプレイを見たことがあります。
あれはもうプロギアとは思えませんでした。
プロギアはわりとアドリブ避けをやりやすいゲームだと思います。
弾幕が激しくなる時は、わりと手加減してくれてるのか、
弾が遅くなっているようにみえますし。
>>349 プロギア、ぐわんげはちょっぴり敵の出る場所憶えて5面いけました。
エスプは何も憶えないで5面
どれもアドリブでいけるゲームという印象があります。蜂も。
1周クリアは、3〜4面がきっちりノーミスできれば案外楽かも。
そういう頃にゲーセンから消える罠
クリアできるゲーム無し:シューオタ
サイヴァリア、Gダライアス、黒レーベル一周級:Z級シューター
エスプレイド、19XX、斑鳩ノーマル級:D級シューター
レイフォース、レイストーム、シルバーガン級:C級シューター
ガレッガ、ぐわんげ、リビジョン級:B級シューター
火蜂、達人王、グラ3、雷電U級:A級シューター
白緋蜂級:超A級シューター
こういったランク付けは楽しめる人とそうでない人がいて
「よーしパパD級目指しちゃうぞ」
となりにくいのが罠
なにしろゲームそれぞれを好きだからやるのであって
上の級を目指したいからではないので
アケシュークリアゼロが似非シューター
クリア1つ以上がシューター(ヘタレシューター含む)
ってのはそれなりにわかりやすいかも
で、このスレ住人の人口分布はどれくらいなんだYO
白一周の俺はZ級
ゼビウスとR−TYPEは何級ですか?
>351
プ、プロギア…
355 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/17 14:05 ID:UJmzGZPz
うお、グラディウスVが出るのか。。。
PS2としか書いてないけどアケでもでるのかな。
>350
プロギアはジュエリングの仕方とか敵の出方がわかれば、
もう5面までは楽ですしね。
エスプってアドリブでそこまでいけるんですか。
僕は三面あたりで死亡確定ですが……ウワーン
プロギア一周は黒ラベル一周と難易度は同じくらいかと。
二周ならA級といっていいのでは。
白ラベルはムズいので一周でもC〜D級には入ると思う。
どうもです。
プロギア一周はZ級ですね。
350さんのランク付けは、目安としてはやっぱりありがたいです。
プロギアはまだ飽きてはないんですが、いかんせんどのゲーセンにも置いてあるっていうものでもないので…次は斑鳩あたりを狙ってみます!
350>351
でした。すんません…
ウソダー!!
黒1周はC級かB級ぐらい難いyp!!
とガレッガしかクリアできないB級もどきの意見。
少なくともBHmkUよりグロウsqより緋蜂のほうが断然強い。
なーんかやる気おきねーなぁ。
ボーダーダウンを待つだけの日々だ
黒ラベル二周設定で一周クリア:Z級
黒ラベル一周設定で緋蜂撃破:B間級
かな
>353
R−TYPEはD級(連付きならZ級)
ゼビウスはZ級(1周=16エリアクリア)
ぐらいかなぁ。
当方351じゃないけど。
364 :
363:03/01/17 15:23 ID:???
どうでも言い話なんだが、
R−TYPEって、タイトル見るとR・TYPEなんだよな……
区切りの点として間違えないように「−」がよくかわりに使われるが。
>351
ぐわんげがB級とは思えん。
もう少し低くてもイイと思う。
>>365 胴衣。
式神操作とパターン覚えればエスプより簡単だと思う>ぐわんげ
カンストさせるならそれくらいかも。
シューティングで機体を選ぶ時ってこだわりますか?
ウチはストライカーズ系は必ずドイツ機選んでます。フォッケウルフマンセー。
そして等身大系は大抵女性。軟派でスマソ。
>>369 見た目でピンときたフォルム重視。震電とかアインとかアパッチとか。
・・・一撃必殺ばっかりじゃん。
>>369 ・機体速度が速いほう
・連射できるほう
・ワイドじゃないほう
・デフォのほう
を選ぶ。俺的にSTGっぽい自機っていうとそういうイメージが。
でもプロギアはA-αばかりやってた。
大往生のA-Lはまだ1周できないし…
一応こだわるけどそれと同時に最強機体も使います。
…やっぱり次の面が見たいんだよ…。
374 :
つなしま:03/01/17 20:05 ID:LRcntYDP
おれも好みより強さとか使いやすさで期待選んじゃうなあ。
ふみこタンがイイのに小夜タンが使いやすいとか、ゴスロリしょーたんがイイのにレイニャンタンやエクスィタンが強いからとか・・・
ところで話は変わるが、横浜キャロットにコットンがあって、懐かしかったな。当時もなかなか見つかんなくって、遂にTARAKOのPCE版を買っちゃったもんだ。
375 :
つなしま:03/01/17 20:08 ID:LRcntYDP
×=期待
〇=機体
376 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 21:04 ID:PgwsepKs
>プロギア一周はZ級ですね。
あ り え な い !
プロギアよりエリア88や19XXのほうが明らかに簡単だと思った。まあ、プロギアでは
ボム使うのを躊躇っているからだけど。
378 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 21:13 ID:SdhrbqPY
強さ、使いやすさで選ぶゲーム
バトルガレッガ(ガイン、4号機)、ドラゴンブレイズ(クエイド)、ブレイブブレイド(レム)
Gストリーム(赤一色)、戦国ブレード(アイン、翔丸)、ソルディバイド(ヴォーグ)
19XX(震電。てか、この機体でしかクリアした事ない。)、雷龍2(2P側)
ライデンファイターズJET(フェアリー)
好みで選ぶゲーム
バサラ(真田幸村)、バサラ2(武田信勝、雑賀孫一)、魔法大作戦(チッタ、ミヤモト)、ストライカーズ1945U(震電、疾風)
バトルバクレイド(1号機、9号機)、ライデンファイターズ2(チェイサー2000、イレイザー、ダークソード、フェアリー)
サイヴァリアRでX−A(EASYルート通りっぱなしでの5面め)をクリアしましたが
これはクリアのうちに入りませんか?
入ったら一応Z級シューター入り。そのうち19XXあたりを頑張ろう。
ダラ外はウナギ倒すまでもう一歩。
380 :
351:03/01/17 22:27 ID:???
>>365-366 実はB級以下に挙げた中ではぐわんげだけクリアしてないのだ、っつーか
システムが馴染めなくて殆どやってない。最近上手い人をみて「おお、スゲー」
と思ってしまったのだ。正直スマンカッタ。
稼ぎ0でも残0ボムゴリ押しでもいいから 必 死 に プレイしてクリアした
場合の難易度で主観的に書きマスタ。
突っ込みが入るなら銀銃かぐわんげあたりだとは思いました。
>>351 一様に比較できないのは既にみんな承知なんだから、
ネタとしてのランク付けは全然オッケーだと思うよ。
人によって得意なタイプって全然違うよな〜
俺は弾幕系は苦手だけど、斑鳩みたいなパターンシューは得意。
最初にやったシューティングがレイストームだったからってのもあるかも。
>>368 すげー。
PS2なのか?アーケードで出てホスィ。
一瞬、レイディアントシルバーガンがリメイクされたかと思ってしまった・・・
>>382 そして弾のタイプもいろいろ。
漏れはケイブ・彩京系弾幕は得意だけど、
8ing系・タイトー系はさっぱり。
漏れは彩京弾だけは嫌いだなー。パターンになるっつってもアチョーが好きだからなんとも。
ビオーダーダウンの1面のBGMが頭から離れないなあ
漏れは逆にケイブのゲームが苦手。
彩京のシューティングは結構こなせるのに……。
プロギアでさえ、1-3で結構引っかかってました。
下手なだけか(;´Д⊂)
今日「弾銃フィーバロン」が入ったのでやってみました。
感想 おもしろい!!
というわけでこれからやってみます。
得手不得手の話と関係あるかわからんけど、昨日白大往生を1-5のボスまで進んでる人がいたんだよ。
んでその人が次に斑鳩をはじめたんだが、なんとチェーン完全無視の撃ちまくりプレイをしてるじゃないか。
これにはちょっと驚いたよ。大往生であそこまで出来る人が何であんなプレイを?ってね。
しかしゲームのシステムは理解しているようだったし、実際アドリブ(?)避けはうまくて結局4面テロップ前
まで進んでた。あんな一見さんプレーであそこまで行ってるやつ見たことないよ。
結局アレは一体なんだったんだろう(w
俺の知らないところでああいう斑鳩のプレイが流行ってたりすんのか?
>390
その人ではないが、
漏れは斑鳩と大往生は同じぐらいやり込んでいるが、
斑鳩はノーマル3面、大往生(白)は2−4まで。
ちなみに、チェーン、コンボともにダメダメです。
具体的には、斑鳩1面ランクA、2面はC++以下。
大往生は、ついこの前1面フルコンボ達成したばっかで他の面は撃ちっぱ。
斑鳩みたいなゲームが苦手な人はとことんまで苦手だったりするもんですよ。
>376
もうちょっとランクが上ってことですか?
ケイブの二周ゲーの一周目は大往生が少々ムズい以外はエスプレイドと
似たり寄ったりの難易度だと思うが。アチョラーだからあんまり深く考えないで
プレイしてるが。
>391
同意。
最近のシューティングなら大体1コインクリアしてるが
斑鳩だけは駄目だった。結構金使ったのに4ボスが自己ベストっす。
まぁ俺以外誰もやってなかったのが原因だろーな。
ケイブは大往生1周目が他より簡単だと思う、
ハイパーのおかげで道中が楽になるし、ボスが弱めだから。
首領蜂は知らないと殺される敵配置だけど覚えてしまえば簡単。
2周目の条件を満たすことを考慮すると、プロギアが一番簡単かな。
ああ、そういえば白大往生は残機没収があるから死ねるだけ死ねたか。
じゃあ簡単な方か。
>>379 それはクリアしたうちには入らんと思われ。
サイヴァリアリヴィジョンは>351ではBに入ってるね。
無印サイヴァリアはZにあるけど、リヴィジョンに例えるならX-Bぐらいかな。
原始島2はZZZ級だな。
サイヴァリアが簡単すぎてシューターが文句つけたから
サクセス開発がキレてつくったのがサイヴァリアRだってのは本当かなぁ?
>>389を見つつ。
385ですが、一つ嘘つきました。ケイブ系でも、フィーバロンは無理だ(w
でもあのノリは好きだな。兵員回収とかなんつーかアホ過ぎ(誉め言葉)。
大往生のボスはキツイような気がしまつ。全体的に攻撃が大味で。
攻撃系統としては間違いなく怒蜂の流れを汲んでるけど、
弾の大きさや速度が怒蜂時とは段違い。
大往生のボスは弾が早いけどパターン性が強いから避けやすい、
きつい攻撃もあるけどね。
個人的には弾はでかいほうがいい、少々かすっても死なないから
プレシャーがあまりかからない。
黒の3ボス発狂は苦手だな、びびってすぐボムってしまう
大往生の1-5ボスの攻撃はかなり他のケイブシューのボスと比較するとキツイほうだと思うけど。
漏れはひたすらプロギアの2-5をしてます
中ボスで2ボム(´・ω・`)
エスプレイドはボスでパワーショットを散らすと途端に難易度が上がりますよ(w
確かに大往生の1-5ボスはキツイ攻撃をしてくるね。
他のに比べて、蜂シリーズは全体的に弾速めな気がする。
フィーバロンが一番速いんだけど
発狂近江覚((((((((((((((゚д゚;))))))))))))))ガクガクブルブル
グラディウスV、自機がでかすぎだろ。
ところで、期待の新作、スターウィングはその後どうなりましたか?
あと少しでプロギアの2-5道中を抜けれそうだったときに
ゲーセンから消えたのにはヘコんだよ。
2周ALLするのが一番簡単なゲームって何ですか?
一つでも2周してみたい。
ストライカーズ1999なら何とかなるかなぁ。
>>406 2周が比較的楽なのは大王かなぁ、、、。
っていっても自分は2周ALLできるのってコレとダブルウィングスくらいしかねーし。
最近遅蒔きながらレイクライシス(PSの方)をやりはじめました。
これって殆どACと同じなの?
んでスペシャルモードやってるんだけど スコアはどれくらいいくの?
今んとこ2億くらいがベストなんだけど。
板違いでごめんネ。
アドリブ避けが苦手な人にとっちゃ、エスプのボスはキツイでしょうね。
ウチは得意な方なんでプレアデス・アレス戦なんかはヒャホーサイコーですが。
……でも祐介では無理ぽ。連射中でも速っ。
やっぱ雷電IIの1面の曲が最高!これに勝る曲は皆無。
「魔法遣いに大切なこと」ってアニメのOPに猫が出ててビビった。
アレ絶対メタルブラックの最終エリアでこっち見てた猫だって。目は左右同じだったけど。
>>406 彩京系なら戦国エースがいいんじゃないかと。
ただ2周クリアより、このゲームを見つける方が難しいかも。
多分基板買った方が早い。
雷電DXの練習コースならALLできるぞ!
そういや俺も2週ALLできるゲームってねえなあ。
3周ALLのアレとか(w
彩京シューは苦手だなぁ・・・。
1つもクリアしたことない
>>418 ドラゴンブレイズは比較的クリアしやすいほうだと思われ。
ランダム面の組み合わせによっちゃエライ事になるけど。
シューティングのBGMは雷電IIのように哀愁漂わせながら疾走するような曲じゃないとダメだ!
雷電IIは少々やりすぎな感じがあるが(w
PS版レイクラはボス前のロードがウザすぎ。
音楽とボス登場がリンクしてて良かったのに
あのロードで台無し。
かと言ってゲセンで置いてあるとこねーし
>>392 そりゃそうだろ。あと斑鳩D級も怪しい。
423 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 22:17 ID:VuaLfGVQ
>>419 それ違うと思う。
1週目で4面あたりから沢山の敵弾が出てくるところあたり。
自分も既にクリアは断念。
1周目クリアだけなら「ストライカーズ1945U」のF5Uか疾風が楽かと。
あとは、ストライカーズ1945のムスタング(P51)とか。
斑鳩やってるとどうも黒往生やりたくなってくるなー
チェーン、当たる、撃つ、かえる
コンボ、撃つ、避ける、発動
まだ先だな-移植
425 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 22:52 ID:MXV70pWl
いや、ほんとに1周クリアだけなら重要なのは
「愛」
先立つものは
「財」
そして最後にものを言うのは
「魂」
それ以前の問題として重要なのは
「暇」
近所のゲーセンに12スタッグが入荷したぜー!
なぜかBボタンがなくてボムが使えないぜー!!
PCレイクライシスは酷かったな。アーケードより処理速い。
リフレッシュレートかと思っていろいろ触ったが変わらず。
何より時間…
432 :
407:03/01/19 01:50 ID:???
>>417 バグ? それは初耳です。
ここにカキコする前にスコアアタックとか検索したけど
10億とかは無かったんで オドロキです。
>>430 Gダラといい やっぱし無理があるのかもですね。
まぁ 家で遊べるからいいやって感覚だから それ程不満はないんですけどね。
>>407 >>421 レイクラは関東なら千葉県幕張の某所に、関西なら大阪新世界の某所に
置いてありますよ、50円。
434 :
407:03/01/19 02:23 ID:???
>>433 新世界の某所ってQティかなぁ、、、。
京都だけど 今度見にいこっかな 近いし。
情報蟻〜♪
しまった!ボーダーダウンのサントラすっかり忘れてた。
京都でどっか置いてあるとこありませんか?高機動で買いに行きますんで
>>351 クリアだけなら斑鳩より銀銃の方がなんとかなると思うんですが如何?(クリアしたSTG:銀銃のみ)
トイレキッズ 超SSSSSSSSS級
グラ3キューブ地帯初見突破 人として何か大切なものを捨ててる級
今日も、もの凄い勢いで死にまくりました。
雷電IIのサントラ出てないんですかぁ?
PSマルチコンバーター使ってもPS版から吸い出せねーし。
BGM聞くには実際にプレイするしかないっつーのはキツイんですが。
>>442 I は 「雷電伝説」、 IIは「雷電 II」
どちらもサイトロンから(たぶん廃盤)。
IIには小さなインストカードみたいなのとレベル7の楽譜がついてるね。
この曲がいちおしだったんだろうな。
そのサントラにあるらしい未使用曲聞きてぁ・・・
>>445 うーん。自機選択かステージセレクトって感じ? ループ短め。
銀銃は稼ぎ適当でSTAGE2通ればかなりヘタレそうな人でもイサオまでは行ってるしなぁ。
斑鳩EASY:E級
銀銃、斑鳩ノーマル:D級
斑鳩ハード、ドットイーター、一人2プレイ:知らん
グロブダー、ブルーホーク:S級
かな。
トイレキッズってゲームはそんなに難しいんですか?
お前らラスボスがカワイイ妹でも撃ち殺せますか?
>>449 悪美代子たんを容赦無く衛星レーザーで焼き殺しましたが何か?
つーか、式神2出るのね。こないだ偶然情報見るまで知らんかった。
最も、ケイブ者としてはケツイが周りのゲーセンに入るかどうかのほうが気になるが。
そういや今思えば敷紙はギャラリーの質が違ったなぁ。
ゲーセンでは普通見ないような眼鏡かけたデブ女にじーっと見られてたもんだ。
ロケーションが悪かったのかも試練が。
>>450 超戦士風に「衛星レーザーで焼き尽くしましたが」と書いて欲しかった
>>436 セガダイレクトへどうぞ。
アドレスは貼ってあげません。
>>452 デブ女が腹へってたらなぜか美味そうな白豚が
ゲームやってたんで
よだれたらして見てたんじゃないのかな?
456 :
ゲームセンター名無し:03/01/19 22:30 ID:t63Tuwtm
イメージファイトをプレイして、改めて銀銃の元ネタになったような地形が
沢山あるんだなぁ、と思ったり。
457 :
417:03/01/19 22:45 ID:???
>>432 フルロックしない&侵食率100%でクリアすると10億入るよ
>>449 弾撃ってくる奴ならどんなに萌える相手だろうと爆殺する自信があります。
460 :
432:03/01/20 07:30 ID:???
>>417 おぉおお それは盲点でした、、。
あの後かなり色々やったんですけど
まさかフルロックしないとは、。
有難うございましたァ〜〜♪
>449
私、実の妹を爆破しましたけど? だってボスですもの。壊さないと。ねぇ?
だからお前が出来るからってお前の基準でランク付けすんなって何度言え(略
>>462 ギガウイング2かと思った
ボダーダウソCD購入
1面の曲はYack節全開ですな。
3G(G=Green)のフュージョン曲、くつろぎすぎw
これはちゃんと音の聴こえる環境でやってみたいもんだ。
465 :
ゲームセンター名無し:03/01/20 14:56 ID:02gqBdEW
>>450 ・・・なんかうちの地元ではケツイは入荷しても早目に消えそうな悪い予感がする。12スタッグの二の舞になりそうな。
フィーバロン(ナイトレイドもだが)は地元でリアルタイムでは出来なかったし。
466 :
ゲームセンター名無し:03/01/20 15:00 ID:02gqBdEW
>>398 一番大きいのは「1発の弾で1BUZZだけってのはつまらんぞゴルァ」
ではないかな?
>>390 >>391 漏れはライジング系が苦手・・・ガレッガもグレート魔法も2面止まり。
大往生なら1周行けるのになぁ・・・・
ギガ2のラスボスは「お姉ちゃん」な罠
達人王やってみて面白かったのでクリアしてみようと思ったが
リプレイ動画をみてやめた。大往生の二週目どころじゃないな、ノーミスだからかもしれんが。
1発1buzzのほうがプログラムとしては高度なんだけどね
471 :
SAGE:03/01/20 17:11 ID:pwsz7AiX
黒往生で1周エンド選ぶ奴って少ないのかな
「たまには緋蜂見てみるかー」って程度だなー
474 :
ゲームセンター名無し:03/01/20 19:08 ID:f7KwjWCt
ケツイ。
見た感じでは良い感じでしたので、出回りは良いと思います。
テキストの弄り方が何となくにんざぶろー風味
まあ今更そんなこと言うなよ(w
478 :
ゲームセンター名無し:03/01/21 02:08 ID:vncyO6/u
しかし、発売前から移植希望のメールが来てるのは凄いな。
送ってる奴はなに考えてんだろ。
>>407 レイクラスペシャルモードはまじめにやって(10億技使わずに)出したスコアは
WR−01R 4.28億
WR−02R 4.16億
WR−03 4.28億
R−GRAY1 4.03億
R−GRAY2 4.06億
まだ伸びるけどもうとっくにやめてその時の残骸がビデオテープに残るのみ。
ACと家庭用(PC含む)の違いはたくさんあってグラフィックやロード時間はまだ我慢できたけど
難易度はひどかった。ACの難易度は家庭用のノーマルとハードの中間。だから練習できなかった
のよね。一度はオールSでクリアしたかったんだけどなあ。
そんな事より雷電DXで初級だけどノーミスノーボムクリアできたのよ!もちろんゲーセンで。
いやークリアの充実感を久しぶりに味わえて良かった。
欧州での販売は後手後手になったりパブリッシャーつかなかったりするから
いっそDCで出してもらって、DCISOとかで割れるのを待望してるんでそ。
すべてがそうとは思いたくないが。
481 :
407:03/01/21 07:18 ID:???
>>479 おおおおお た、高けぇ、、、。
地元ではACのレイクラは入荷されてなかったから よく分からんのです。
田舎がホント腹たつってゆうか。
家庭用であっても 多少なりともスコアアタックしてみようと思えるゲーム
はイイですなぁ、、、。
私はRG-1メインなので4,03億目指して頑張ってみます! サンクスでした♪
ケツイ明日発売なのかな?
こっちも面白くなるといいナ〜。
エアブレードでロケットに変形するのを除いて最強の機体は何?
ボムを攻撃にも使える奴が上位なのは確実だと思うけど。
最強の機体スレへ逝け
>>482 松丸の下の方じゃねーの?上のはトロさが気になる。
ロケットの恐ろしい所は、松丸のような低速機に対してほぼ詰んでる攻撃を仕掛けられる所だが。
最強とは違うけど、南雲発動機下のシルフもソロプレイで遊ぶにはなかなか楽しいよ。
対人戦ではまず当たらない空中機雷をクリーンヒットさせると、
敵機故障
↓
アイテムぼろぼろ
↓
(゚д゚)ウマー
↓
出てきた機雷で更に追撃
↓
更に(゚Д゚)ウマー
ただ、余りにアイテムの出が良過ぎるもんだから普段出ないインタラプトが出たりして、
よく解らんうちに攻守交替して流れを絶たれる事もままある。
486 :
ゲームセンター名無し:03/01/21 21:33 ID:qIXIKKPC
>>484 松丸の下の方は、前衛時こそ3強に入るほど強いですが、
後衛時は、全機中最弱の性能です。
なんとまあ、チェンジエアブレードの話題ですか。対戦したいなあ。
ロケットになるやつ、御子柴の下、それはオメガアローですな。
仲間内では結構やってたんだけど、最終的にはオメガアロー最弱になりました。
あれだけ飛び抜けて弱いのは間違いないかと。だけど最強がどれかは難しい。
>ボムを攻撃にも使える奴が上位
やっぱりこれがデカイ! 安定感も評価して、最強はブラスター(菱沼の上)を推します。
488 :
482:03/01/21 22:58 ID:???
レスどうも。やっぱりプレイヤーによって様々なようですね。
>>487 ロケットを別枠にしたのは最弱だからではなく、自分の仲間内では強すぎて手に負えないからでした。
確かに後衛ではケツから数えた方が早いでしょうが、
前衛で画面上に張り付かれた時の、あの密度の高い扇弾はやばいな、と。
484さんが言う通りで、特に大味な避けが出来ない低速機はあれで泡を食う羽目になりますね。
しかしブラスターとは渋いっすね。密接ボムは結構侮れません。
デルタエッジ(ブラックハートもどき)のパーサーをそのまま強化したような感覚で使えるのがいい。
地元にケツイ入ってなかったぞゴラァ!
ふざkwんじゃねーやっtてられっかボケ」
490 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 01:34 ID:aUNSTgYo
>489 22日に 出回ります。(サンプル版) 遅くても29日?頃、出回ります。(製品版)それでも、入荷していなかったら、店の店長に直訴
何だかエアブレ談議読んでると、一人プレイの前衛のみの評価と、
対戦プレイの前後衛合わせた評価とがごっちゃになってるような気がする。
俺は一人プレイならアルファブレードかシルフだな。
パーサーがまともに当たった時のダメージが大きいので、
相手を合体させるまでもなく瞬殺出来て楽しい。
チェンジエアブレードで対戦してみたいなぁ
CPU相手にしても悔しがらないからつまらんよ
現在の話題からずれちゃうんだけど、
弾銃フィーバロンのボス前のナレーション?はなんて言ってるのでしょうか?
誰か教えて下さい。
最後「サイバーソウル!!」とか言ってる気がするんだけど、、、気になるので。
>>494 「エルヴィス ユー ウィン サイバーソウル!」に聞こえた(;´Д`)
フィーバロン、隠しボスの存在知って、会ってみたくなったんで、
豆のステート機能とポーズ使ってノーミスで進めてみたけど……
……恐ろしい事になるのな。後半。ランク補正つきの高速弾とかなんつーか終わってる。
496 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 07:58 ID:gqSD7ZCa
>>494 「Heaven is here inside my soul」だって。
サントラの解説に載ってた。
>>486 飛燕が後衛最弱って信じられない・・・解説きぼんぬ。
それにしてもその前衛3強って言い回し、もしかして某サイトの関係者さん?
なに、雷電と月光が強すぎるのさ。
…落ち着いて考えると、みんな戦闘機系の名前だな、三面拳。
>>479 最初のアイテムを青、青、赤の順で取って以降赤のみ取り続ける。加えて都市夜とdis−human戦の
スコア2倍を取れば4億というスコアは簡単に出せると思います。WRシリーズは結構やったけどR−GR
AYシリーズは未知数です。R−GRAY2でSem−slut(雪原ボス)にハイパーレーザーやったら
150万オーバーしてるし。
ACの移植としては出来は悪いけど家庭用としてみるとスペシャルモードはかなり良い出来だと思う。頑張
ってください。
ところでこのゲームの同人攻略ビデオって無いんでしょうか?以前チラッと聞いた事あるんですけど・・。
>>442 亀レスになるけどPC版雷電Uのディスクじゃ駄目かな?値段もそこそこだし。ただPS版とちょっと違う
ような気がする。おまけにゲームとしては?な出来。ゲームをやるならPS版の方がずっといい。
500
>499
>ところでこのゲームの同人攻略ビデオって無いんでしょうか?
ACのほうはいくつかあるが、それとも家庭用のこと?
ちなみにPC版雷電Uは普通にインストールしない方がいいぞ。
何の前触れも無しに古いバージョンのDirectXインストールされるから。
もうすぐ仕事おわりだ
ケツイ入ってるかなー
弾よけの基本は何でしょうか?
レバーをみだりに動かさないことか
確かに。
あんまり不必要に動きまくると弾幕がバラけて逃げ場所がなくなる。
弾を引き付けて少しずつ移動するのが基本。
で、画面端に近くなったら、一度少し大きく逃げて弾幕に隙間を作って切り返し。
あとは前に出てかわせるかどうかだな
気合避けも最終的には必要。
昔、ある攻略系の同人誌に
「弾道に直角になるように避ける」ってあったな。
510 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 22:51 ID:Xo4cuHRy
個人的にはオメガアロー使ってますが、前衛の強さのイメージが強いのは仕方ないですね。
後衛は、低めの攻撃力や「ロックオン攻撃の不安定さ」など、マイナス印象は否めない所。
対戦はどうか知りませんが、1PプレイでCPUに苦戦するほどの性能ではないかと。
密着ボムで、ショットを当てつつパーサーorロックオン攻撃。
511 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 23:13 ID:rOlmXPUV
>>504 漏れは回り込むように避ける癖がある。
弾の周りを円を描く感じで避けて、元の場所に近いところに収まる。
左右往復してる事が多いかなぁ。機体スピードが速めの場合に限るけど。
遅い場合は上から下。
避け方なんて弾の種類によって全然違うだろう
月曜休みとって全一スコアを目指してきます
現全一は国際標準化機構さん
いけるかな?
516 :
487:03/01/23 00:49 ID:???
あ、私のは対戦時のトータルでの強さの話。
飛燕が後衛最弱ってのは私も分からんです・・・どゆこと?
仲間内では、オメガアローは最初は前衛がおそろしく強く感じたのですが、
結局前衛でも弱くなってきて。後衛はおろか前衛ですら最弱?
後衛時の避けがみんな上達したのと、カスボムで生き残る戦術が開発されたのとで、
少々強い弾幕があっても、あの装甲の薄さと貧弱なショットが祟って先に殺されてしまうように。
後衛と撃ち合って削り負けるんでは…。
あまりにぶっつけな質問で申し訳ないのですが。
首領蜂(not怒首領蜂)についてなんですけど、
・1周が全部で何ステージなのか
・2周目突入に条件はあるのか。
以上2点、どなたかご存知の方は教えていただけると幸い。
4面過ぎてからやたら殺しにかかってくるなおい。
>>517 一周5面構成。ただし二周目は怒首領蜂同様全5面+ラスボスという構成。
二周目に行く条件は無い。コンティニューしても一周をクリアすれば二周目に行ける。
エアブレは他のゲームでもありがちな弾幕を故意に模している部分があるから、
知人との対戦は弾避けのいい練習になった。
動かなければ当たらない弾を見切るのも重要だし、
予め避けなくていい状況に持っていくのも大事。
首領蜂の話題が出てるみたいなんで便乗質問するが、俺はPS版しかやったことないんだが
アーケード版でもあんなふうに自機を動かすと上下左右にスクロールしちまうのか?
あのプレイし辛さは流石にPS独自の仕様だと思うんだが・・・・・・
4面以降は見えない敵から高速自機狙い弾がバカバカ飛んできて洒落にならん。
あとPS版の怒首領蜂ってどこにも売ってないな。
>>520 AC版がスクロールするわけないだろ。
PS版の怒首領蜂は移植度悪いこと覚えとけ
SS版の移植はケイブ。PS版の移植はSPS(MSX時代が全盛期)。
PS版はSS版に比べて多少マシな程度。SS版はとてもケイブのスタッフが移植に携わったとは思えない出来。
ストライカーズ1999のスレ落ちちゃってる…
昨日2-5始めて行けて嬉しかったYO!
ケツイ本スレで不評の嵐だな。オレも今回はイマイチと思ったな・・何か
526 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 18:58 ID:2kSfHYfC
決意初プレイで3面の戦艦過ぎたとこまで行けた。
不評の嵐って、難しいって意見がほとんどじゃねーか。
大往生みたいに敵の配置を覚えたら一気に面白くなると思うよ。
528 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 19:13 ID:2kSfHYfC
耐え切れずに社員降臨しました
大往生よりケツイのほうが簡単。
大往生は初見3面、クリアまで15回ぐらいかかったが、
ケツイは初見4面、クリアするのに10回とかからなかった。
難しい原因は、
・エクステンドアイテム取るのが難しい(どっちも)
・大往生より点数で増えにくい
・敵が固い
・物量が多い
・ボンバーが1機あたり3個
・4面以降の切り返しが大往生に比べてちょっと難しい
こんなものか。
漏れの主観でスマソ。
遅レスだが、アチョーの語源は「脊髄反射でアチョー」
だから、そのゲームより前からあったんだってば。アチョーって言葉は。
アチョー再び
534 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 22:19 ID:5J8Mrm2p
会社別最高のシューティング
NMK:作戦名ラグナロク SNK:ゴーストパイロット
UPL:タスクフォースハリアー アイレム:なし
アトラス:ブレイゾン アルュメ:ウォーオブエアロ
カネコ:エアバスター 九娯貿易:リパルス
ケイブ:首領蜂 コナミ:トライゴン
彩京:スペースボンバー サミー:ビューポイント
サンソフト:マーカム ジャレコ:セカンドアースグラティア
セイブ開発:スティンガー タイトー:逆鱗弾
タクミ:なし データイースト:ワンダープラネット
テクモ:ジンジンジップ 東亜プラン:タイガーヘリ
ナムコ:ブラストオフ ニチブツ:アームドF
ビスコ:キャプテントマディ ビデオシステム:ターボフォース
フィルコ:ダイガー フェイス:サンドスコーピオン
マーブル:ホットドッグストーム メトロ:スカイアラート
ユニバーサル:コズミックエイリアン 夢工房:なし
ライジング:ブレイブブレイド 童:紫炎龍
また微妙なリストアップだw
みんなわかってるとは思うけど放置な。
>>534 おおむね同意つーか全部「ネタとして最高」とか「サイコ」なSTGじゃねーか
538 :
534:03/01/23 22:38 ID:5J8Mrm2p
ごめん、放置したいんだがこれだけは言わせてくれ
タ ク ミ の 最 高 傑 作 は ナ イ ト レ イ ド
>>538 せめて俺的みたいなコメントつけないと。
541 :
534:03/01/23 22:46 ID:5J8Mrm2p
しらないものばっかりだなぁ
最高の〜ネタは不毛な争いの火種になる事が多いからな
サ、サクセス?
最初のラグナロクでうなづいて、そこから後は(;´Д`)
545 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 23:01 ID:LK7QIzD+
ケツイをプレイした。
中々面白かった。
けど、トリッキーな弾幕は、今までのケイブシューとは明らかに違う一線を越えてるような。
未だ、2面で困ってます。
>>534 ネタであるならケイブは首領蜂よりフィーバロンを挙げて欲しかったそんな漏れ。
カプコンは?
けついあったからやってみた。
ザコは相変わらずだがボスは妙ちきりんな弾幕多かったなぁ。
ケイブ 必 死 だ な (藁
ッて感じ。5面で死んだが4ボスは思わずなんじゃそりゃ!!って感じのアホ攻撃。
点数で一度増えてたようだが1UPアイテムってどこやねん?
549 :
534:03/01/23 23:22 ID:5J8Mrm2p
>547
19XX
>>547 なるほど、エコロジーか。折れは1944かと思ったけど、これライジングだな。。。
>>548 ケツイスレ参照。
>>544 ガーディアンフォースは例外と言ってくれ……。
ステッガーIとかガルフストームの会社が入って無いじゃん。
半島のゲームを差別するな!チョパーリは謝罪してジェニ払え!
>>539 俺もナイトレイドは心の底から大好きだが
タクミ最高傑作はマーズマトリックスだろ
夢工房なら原始島2でキマリだろ
556 :
534:03/01/24 00:06 ID:ZY/TY62O
>>553 ドーヤンとAFEGAか?
前者はR-SHARK 後者は戦神ガーディアンストーム
夢工房はBスターを...推したい
と思わず盛り上がる罠
しかしツッコミどころ多くてつっこむ気が...
558 :
553:03/01/24 00:09 ID:???
>>534 いい心掛けニダ。個人的には港技研のずんずん教の野望も追加ニダ
559 :
534:03/01/24 00:09 ID:ZY/TY62O
>>557 言っとくがあんなつまんないゲームないよ
だから夢工房は「なし」にしといた
エアバスター、良いゲームじゃんかよ…。
カ猫のシューティングで唯一まともだし。
閃激ストライカー!
ガソバードの2周目クリアできる奴っているの?
>563
大往生2周クリアできるやつっているの?
>>561 エアバスターは確かに良い。
ガキのころ無茶苦茶ハマってた。
彩京はパイロットキッズでお願いします
>>564 ターボフォース2周クリアできるやつっているの?
テクモはファイナルスターフォースかな
オレR・TYPEの1面、目つぶってクリアしたことあるよ
570 :
534:03/01/24 00:56 ID:ZY/TY62O
紫炎龍と閃激ストライカーとサイヴァーンとノストラダムスは超名作です。
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/ // │ \ │  ̄ ̄ ̄/ / < 534ウッゼ
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574 :
山崎渉:03/01/24 01:10 ID:???
(^^)
575 :
442:03/01/24 01:48 ID:???
遅レスですが
>>499 サンクス。ちょっと探してみます。
まだ売ってるかな〜?
576 :
442:03/01/24 01:50 ID:???
忘れてた(;´Д`)
>>502 忠告ありがとうございます。
普通にインストしちゃダメってことは、
どうやってインストールしたらいいんでしょ?
577 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 04:22 ID:L0Wm15k9
>>568 だな。テクモはジェミニウィングで決まり・・・
のはずだったが、ファイナルSFがどさくさに紛れて登場したので
結局はファイナルSFにもってかれた(w
578 :
初心者:03/01/24 04:54 ID:???
うぅ…初めてプレステの怒首領蜂で1千万点超えた…・゚・(ノД`)・゚・。
まだまだ頑張ります。一億点は遠いなぁ…
579 :
479:03/01/24 07:27 ID:???
>>499 遅レスごめん。
最初青青赤なんだよね? で以後ずっと赤は分かるんだけど
残機が足りねぇええええ
侵食率下がったら難易度も高くなるし(赤取るから)、、、。
先ずは弾避けに慣れる努力をします。
ビデオはあなたが持ってるやつで充分なんじゃないですか?
それ以上のスコアなんて簡単に出るとは思えないし、、、。
580 :
479:03/01/24 07:34 ID:???
私の休日
早朝に目覚める
デザエモンプラス
デザエモンキッズ
(5時間くらい)
ゲセンいく
大往生
怒首領蜂
斑鳩
帰宅
レイクラ
このスレ見る
寝る
どうですか?
581 :
:03/01/24 08:20 ID:???
デザエモンといえば、ダークハート岩田萌え。
どっかでまたシューティング出してくんないかな、あの人。
>>578 PS版怒首領蜂は1周目で1億超えても2周目に行けないことがあるから嫌い
>>578 一千万ちう事は2面か3面か。銃ガレ。
そして自分もそんな頃があったんだなぁと軽く懐かしむ漏れが居ます。
>>578 まあ、PS版は2ミス以内でしか2周目行けないのだが。
586 :
白板王子(パイパン歴2ヶ月):03/01/24 21:09 ID:iUDQuhsS
キューンキューン♪キューンキューン♪私の彼はパイロット♪
587 :
479:03/01/24 21:25 ID:???
>>582 岩田氏ですか 懐かしいなぁ
私も一票!!
んで今デザエモンプラスで『怒丼蜂色即是空』ってのを作ってます。
作った本人ですらクリア不能といRy
588 :
あのさあ:03/01/24 21:35 ID:Oa4gN8bh
かなり作りこめるデザエモンをPS2で出して欲しいなあ。
・まず、ザコにもパーツ設定が出来るようにしてほしい。
戦車の砲台とか作るためにな。
・弾丸の種類を8種類くらいは設定出来るようにしてほしい。
・一度スクロールが止まってから中ボスを倒すとまた動き出す演出が欲しい。
・むしろ、ループから脱出する演出が欲しい!
・ボスの弾丸発射個所を6箇所に倍増!
・多重スクロール可能!
・音楽は7トラック+リズム1トラック128小節まで製作可能!
しかも、GM音源搭載!
・ボスを1ステージに何機も出せる!
・音楽変更箇所を任意に設定可能!
あとなんかある?
ボスのパーツ設定と当たり判定の細かい設定かな
590 :
479:03/01/24 21:39 ID:???
>>588 地形扱いのモノを作る時に判定を任意に変更して欲しい。
STGツクールよりデザエモンのほうが評判いいってことかね
どっちも知らなかったんだが
というか, PCで0から作るなら
キャラ任意でむしろ「システムを作りこめる」と思うんだが…
問題はプログラミングの敷居が高すぎることか
592 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 23:17 ID:ZY/TY62O
ブレイジングスター
難易度あたたたたたた
お勧め度ひでぶ
エスプレイド
難易度あたた
お勧め度あたたたたたたた
593 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 23:35 ID:KPGP+ECf
>592基準がわからん。>デザエモンでもエスプくらいキャラに動くモーションが欲しいな。攻撃の時腕を突き出したりとか。
確かにデザエモンシリーズは激しく復活して欲しい。どうせならプラットホームをPCにしてさ。
斑鳩のようなパズルシューから大往生の弾幕まで創れるような・・・・・むりか。
「作りこめるデザエモン出してくれ!」なんてこと言う奴が作りこめる訳無い罠。
そして作りこめる労力を厭わないなら、自分で作った方が早い罠。
>>588 ステージ間のデモを作れるようにして欲しい。
598 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 02:41 ID:DZgpVx9I
駄作シューティング
アイレムのシューティング全て パルスター ブレイジングスター
作戦名ラグナロク
>>598 イメージファイトも駄作か?R-TYPEもか?
>>534の
テンプレ化したらそれなりに面白そうだな。
>>588 スプライト増やしてくりゃれ。傷でエスプもどき作ってるんだが、弾数が足りねえ。
あと50ドットかそこらの距離で封印発動するの止めてくれ。
602 :
598:03/01/25 05:37 ID:DZgpVx9I
604 :
499:03/01/25 09:21 ID:???
>>575 大きなパソコンショップに行った時どの店にも置いてあったから在庫の心配は無いと思います。
私の場合はPC版はサントラとして使っています。PS版を持っているならPC版では遊ばないほう
が・・。
605 :
499:03/01/25 09:22 ID:???
>>579 厳密には最後まで残機2では進まないです。
まず都市夜の2倍アイテムを取った時点で赤の得点増加の効力が無くなるのでついでに青も取ります。
この時点でノーミスなら残機3。更に低高度にいる大型ヘリも破壊できていればベスト。で、ボス戦
では前述の通り赤の効力が無いので侵食率の1桁が0になるようにしてクリア。これで青が3つ、赤
が5つ出ます。青を全て取ってから赤を取るのが理想ですが(理由は後で)うまくいく事は滅多に無
いので全て取る事を第一にしましょう。この時点で残機は6。
dis−human戦はブラックホール弾&誘導黄色レーザーの後に機雷を出してくると思いますが
これをボムで破壊して赤を取ります。この時Pro−tor戦後の仕込みをしておけば得点が少しア
ップします。更に最初に書いた大型ヘリも倒しているならこの時点で侵食率は0となりこの後の展開
が楽になります。
赤を取り終わった頃にエンジンが外れて攻撃可能になりますがハイパーレーザーは侵食率を乱す可能
性があるので以降は使用禁止。579さんはAC版をやりこんでいないようですのでボス本体に集中して
攻撃してください。最初の攻撃のレーザーばら撒きは適当に。次のブロック弾+極太レーザーはゲー
ジは回復しきれていないと思いますので避けます。ミスしても残機に余裕があるので大丈夫でしょう。
次のレーザーばら撒きも攻撃しつつ避けます。そしてブロック+レーザーになりますがこの時点で十
分にダメージを与えていた場合レーザーを1発でも当ててしまうとボスを破壊してしまうので攻撃は
やめておきましょう。ここまででうまくいっていれば侵食率は17〜8%になっていると思います。
あとは1桁目が0になったのを確認して倒しましょう。これでボスから出る青、赤、緑を全て取れば
侵食率0%、残機9となります。このまま真ボスを倒せば侵食率0%の1000万、残機9の100
0万、フルロックボーナスが入ります。
以上が私のパターンです。格闘ゲーマーからシューターに転職してから半年経っていない時に作った
ものですので難しい技術は無いはずです。
長文になってしまいすいません。
>>585 蜂Pがノーミスじゃなくても成立→2周目へ・・・
ノーミスで蜂アイテムゲトー→逝けないことが多い・・・
PS版怒蜂ってワケワカラン、ランダム要素でもあるのかね?
久しぶりに見にきたらエアブの話が出てるよw
後衛最弱はストーンゴーレムっぽいけどな。
というか後衛ではチビチビ削る系のキャラは押並べて弱いと思う。
ブラスター万能説には激しく同意。
特に後衛で敢えてセミオートだけ使うと、気絶力が下がって延々と射ち込め
しかも連射の隙間が短いので異様な攻撃力を発揮して凶悪。
アルファブレードのパーサー重ね射ちの痛さには負けるけどね
>>576 @インストールしたい所にフォルダを作る
A雷電UのCDを入れたら出てくるメニューは閉じる
BCDの中身を@で作ったフォルダに丸ごとコピー
CDirectXフォルダとLORDER.*、DSETUP.*は削除してもイイと思う 心配なら残しておく
D起動する時はHDの中にあるRAIDENII.EXEをダブルクリックで起動
ショートカットが欲しければ適当に作る
但し、起動の際に雷電UのCDがドライブに入っている必要があるので入れておく
当然、その際に出るメニューは閉じる
レジストリは弄らないので
アンインストールは作ったフォルダを消すだけでOK
こんなとこかな?
ワイバーンウィングスやれ。「ベイシックショット」を撃ちまくれ!なんか分からんけど「SPACE OPERA」。
うう…チェンジエアブレードやりたくなって来た…
昔行きつけのゲーセンに入荷されたんだけど一瞬で消えた。
611 :
607:03/01/25 21:38 ID:???
エアブはVSだけじゃなく1Pも奥深いので幾らでもネタあるかも。
ノーマル設定で全機1コインぐらいが、まずは予選ってことで。
612 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 22:08 ID:SDoAuoe7
デザエモン。
個人的には「影狼」(タイトル忘れた)がすきだったな。
(並木学氏がBGM担当。)
最終面の4面道中は、はっきり言って鬼だけれども。
ちなみに、PS版デザエモンキッズにも収録。
(確かこのシューティング、コンテストで賞を貰ったような。)
>612
グランプリ
614 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 22:52 ID:DZgpVx9I
殺虫ゲーム
エグゼドエグゼス ジェミニウィング インセクターX メタルブラック
(誰かあと一つ付けたしたら良い事あり)
ドンキーコング3
617 :
615:03/01/25 23:07 ID:???
>>616 STGじゃないけど弾打てるしぃ、、、
直ぐに思い付いたのコレくらいしかなかったんだよぉ
すっごい昔のSTGで(インベーダーの頃かな)スパイダーってゲームが
あったんだけどコレもそうかな
ストライカーズ1999
PS版の怒蜂は難易度設定によって2周目の条件が変わる。
620 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 00:05 ID:3KkDMkhY
怒首領蜂は殺虫ゲーム
サンセットライダーズ!!コントラより面白い。
623 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 01:02 ID:3KkDMkhY
クライングも殺虫ゲーム 家庭用だけどさ
クライングは殺虫ゲーというより、キモイ虫ゲー。
大量のミミズ、芋虫、ウジ虫みたいなやつが所狭しと蠢くキモゲー。
なぜメガドラであそこまでよく動く。
レイメイズ…
デカい虫を射ち殺すことは射ちますが
のぼらんか
ギャラガを忘れているな。
むしろギャプラス。
この前久しぶりにプレイしたが、31面は今でも高速だった・・・
1986年くらいにあった横スクロールのグラディウスみたいなシューティングを知ってる人いますか?
なんか敵キャラが不気味なやつなんだけど。
竜みたいな敵が出てきた覚えがあります。
630 :
629:03/01/26 05:24 ID:???
グラディウスよりRタイプに近いかも知れません。
あれほど気持ち悪いゲームはいまだに見たことない。
631 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 06:14 ID:3KkDMkhY
沙羅曼蛇かライフフォースじゃない?
632 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 07:01 ID:3KkDMkhY
怒首領蜂の新型超最強撲滅戦闘機(DO−N82)TYPE−Bはデザインがバトルタイガー(究極タイガー)。
エスプレイドの美作いろりは通常ショットがレッドガン(究極タイガーの赤)。
>沙羅曼蛇かライフフォースじゃない?
サラマンダ懐かしいなぁ。幼稚園の時小遣い200円しかないのに50円で
ドラゴンバスター2回やって、残りの100円を専用筐体のサラマンダ1回
プレイに使ってたんだよなぁぁーー。(遠い目)
>>632 ヘリは全部同じに見える罠。
個人的にはグリッドシーカーのヘリが一番やね。
シューティング以外はエアーウルフね。
関係なかったね。
アムロばりに弾が「見える!」って言えるようになるには
どうすればいいですか?
Xマルチプライ?
あれも結構えぐいデザインだったような気がする
∞は89年だし、ずれすぎてるような気も。
86年という言葉を信じるとすると、
・サイドアーム
・沙羅曼蛇
くらいしか思い浮かばない・・・
宇宙警備隊だれかリメイクしろや
セタが健在ならなぁ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>634 ずっとやってればある程度見えるようになってくるが
そより上のレベルになるには才能も必要。
結局オールドタイプはニュータイプに勝てない。
>>637 それ家庭用だし
つか難度ごとのゲームバランス整えたら名作として歴史に残っただろうになぁ
最高難度が敵固いだけってどういうことよ?
それでも何度もプレイしたくなる魅力があるが
あとボツ曲らしいのが1曲サウンドテストにあるけどあれは何?
>>634 日能検の「ニュータイプ養成講座」をうけましょう。
週2日、1年間で60万円ナリ。
先週渋谷セガでやってたシューティングのロケってなに?
過去ログ読んで解決しますた
ボダーソ
>>614 悶絶ストライカー
あれ?正式名称何だっけ
>>645 閃激(せんげき)ストライカー
虫は出てこない
蜘蛛が出てくるゲームって結構あるよね。
10は軽く出せるかな
今日、ハイテク○ガ西○島店にて
ケツイでもやろうかと出陣したが
エスプレイドが入荷。あれ?
あと店員がライデンジェットをスタンディングプレイ。
仕事しなくていいからタダゲーもすんなや。
もちろん今日は金を落とさずに帰宅。
649 :
STG:03/01/26 17:41 ID:???
ハイテク○ガ西○島店ってどこだろ、、、
エスプレイドはクリアまでやったゲームだから結構思い入れがあるし。
今から大往生やりにいきます。
ガオラか瀬田Jか、、、迷うなぁ。
確かに店員がゲームやってるゲーセンって
あんまり関心できないね。勤務時間外ならともかく。
常識で考えてほしいもんだ。
蟲ゲーはデンジャラスシードでは?
>>634 弾が見えてるときは音楽が異様に記憶に残ってる
ぐわんげの猫蜘蛛は半分虫
蜘蛛は虫じゃないyp!
ドラゴンブレイズは何気に虫な敵が多い気が。
グラIIIの1ボスも蜘蛛だね。
>>654 蜘蛛は確かに昆虫ではないけど、虫という分類ならOKでは?
>>650 そうだよね。俺も最近行きつけのゲーセン店員が態度悪いっていうか…
式神の調子悪くて気分転換にビーマニってたら、横で休憩中のバイト店員がポップンしてたのよ。
ただね…鍵使ってタダゲーなのよ。そりゃないだろ?って感じ。
客に対してのルールは超厳しいトコなんだけど、店員もしっかりして欲しいって感じだったYO!
>656
クモじゃなくてアリ地獄では
クモもででくるけど
龍神にも蟲ステージあったな、そういや。
というか、龍神なんて誰も知らないか(w
海外のシューティングで面白いのってありますか?
やっぱりディフェンダー
>661
MissionSSと空襲
少なくともゲラゲラ笑える、片方だけでも笑える
龍神は連射入れるとBIG時の攻撃力が当社比3倍ぐらいになるのがイカします
>>594 C++とDirectX覚えた方がいいと思われ。
斑鳩風から大往生風、エアブレード風までなんでも表現可能(出来ればの話だが)
>>647 ドラゴンスピリット(5ボス)
グレート魔法大作戦(4ボス)
・・・・
グレートのばやいは、8ingのHPによるとゲロまで攻撃手段らしい・・・・
実際にゲームメーカーが何でプログラムしてるかとかってやっぱ企業秘密?
と思われ
まぁ解析すりゃいいんだけど、それも表向きは違法さね
実際は各社リバースエンジニアリングバリバリだろうけど
ってこの手の話題は別スレがあったようn
667 :
山崎渉:03/01/27 20:04 ID:???
(*^^*)
ところで板違いかもしれんがゼロガンナー2のDC版って都内でどこか買えるところありますかね。
急に欲しくなったんで3月のドリコレまで我慢できません(;´Д`) ハアハア
アキバにいけば中古で手に入るかなぁ・・・・
>>668 トレーダーとか適当に探せばあるのでは?
おもしろいですよ。
670 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 22:10 ID:W+sxHH7m
怒首領蜂ってPSやSSに移植されてるの?首領蜂はよく売ってるの見かけるけど。
>>668 そんな質問がありなら俺だって聞きたいことがあるぞ。
P S 版 怒 首 領 蜂 は 一 体 ど こ で 売 っ て ( 蜂
672 :
671:03/01/27 22:12 ID:???
うわ、物凄い勢いでかぶった・・・・
ゼロガンナー2って2001年の5月にゲーセンで稼動して9月にはもう移植されてんのな・・・
はやー。流石はNAOMI。でもDCももう現役を引退しちゃったしなぁ。
アーケードゲームが素早く完全移植できるってのがDCの強みだったんだが、今後は
Chihiro−×箱がNAOMI−DCの代わりを果たすんだろうか。だとしたら箱も買いなんだが・・・
674 :
あのさあ:03/01/27 22:37 ID:PEMCk5In
サターンベーシックでシューティング作ろうとしたけど
自機に見立てた正方形を十字キーで動かす
とこまでしか出来なかったよ……。
サタベー、懐かしい
あたり判定を自動でやってくれるんで、
インタプリタだけど、敵弾100発くらい出せたなぁ
シューティング作れるテンプレが激しく欲しい
mingwならフリーでC言語開発できそうだし
弾幕マクロ言語を使ったゲームはソース改造可なわけだが
どこをどう改造すればいいのか途方に暮れる
もっといじれる場所が少ないものがあればいいのか…
デザエモン2003が出ればいい。
雷電の青レーザーはハズレ武器ですか?
680 :
678:03/01/28 02:55 ID:???
よく読んでなかった・・・吊ってくる
>679
初代なら2Pで5ボス殺すのに有効です。
赤で片方がボス乗っかる
↓
背後から青で味方を打って火花発生
↓
5ボス攻撃開始
↓
乗っているプレイヤー死亡
↓
破片全ヒット
↓
ボス死亡
↓
ウマー
らい電の続編出ないんですかぁ?(Gなんとかは除く)
Gなんとかって
GUN DOGS?(w
685 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 09:24 ID:G5a1ukYT
似てるボスの組み合わせ
バツグンの3ボスとストライカーズ1945PLUSの6ボス
ぐわんげのぐわんげ様とブレイジングスターのブラウシェラ
ブレイゾンの4面中ボスと19XXのアウターリミッツ
ソニックウィングス2の大怪球ラーとバースのスパイダー
686 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 09:26 ID:G5a1ukYT
あとエスプレイドのAKEBONOとジンジンジップの四面ボス。
それとR-TYPEのゴマンダーと、ラビオレプスのゴーレムヘッド&サナダワームも似てる。
サナダワームってまんまな名称だな
イカス
688 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 11:46 ID:G5a1ukYT
グラディウスのビッグコアMK2と作戦名ラグナロクのBIG BILLも似てたよ。
689 :
あのさあ:03/01/28 12:18 ID:e4qggLBG
シルバーガンの石のような物体と
斑鳩の産土神黄輝ノ塊がソクー(略
言われてみればソックリだね。
製作者が同じ、とか?
同じメーカーだし。
691 :
あのさあ:03/01/28 13:03 ID:e4qggLBG
(゚Д゚)
レゾン:R−TYPEのまね
マッドシャーク:雷電の真似
ワーオブエアロ:イメージファイトのマネ
あのー…シューティングの基板って持ってるんですか?
695 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 19:52 ID:9okvFDDT
近くのゲセンには敷紙と大往生(白)しかないんだけど
大往生面白いよナ〜
最近コレばっかやってるよ。
難易度には多少疑問を感じるけど
ホント歴史に残る一作だと思う。
>689-690
なんといえば良いのやら。
ネオジオROMのティンクルスタースプライツが欲しい
私的にグロイシューティングベスト4
1.サラマンダ2のバイオハザード
2.ラビオレプスの真田虫攻撃
3.R−タイプの磯巾着みたいなボス
4.X−マルチプライ
つーか4番は人体の中の筈なのにその面影がないのはなぜですか?
> 3.R−タイプの磯巾着みたいなボス
……いそぎんちゃく? そんなのいたっけ。
まさかゴマンダーのことかしらん。
達人王の1ボスの袋の中の液体がかなり嫌気分なんですが
漏れのマイクロソフトオプティカルマウスブルーのホイール部分が
カブト虫の幼虫にソックリさん
針で穴開けたら液体出てきそうな予感
704 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 23:12 ID:vApFeMcH
個人的に思う「虫シューティング」
1、インセクターX
2、達人(敵が全般的に虫っぽい気がする。)
3、ストライカーズ1999(ボス)
虫シューったらナムコの宇宙昆虫シリーズにケテーイ
ソニックウイングスもう一度やりてえなぁ…
ゲーセンで新作が出ないものだろうか。
707 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 01:18 ID:SCxtvCGg
>>706 続編ではパワーMAX時に何発か撃ったら弱くなる仕様は止めて欲しいと思う
>704
板違いだが、メガドライブのCryingはシャレにならないぐらいの虫シューだ。
それはもう目を覆いたくなるほど(藁
>707
いかにもエミュ厨な的外れで偉そうな自己陶酔満載コメントの数々に嘔吐
711 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 05:37 ID:SCxtvCGg
>>710 はげしく同意
こいつにいわくブレイジングスターが面白いらしいよ。はっ。
>>707 そこ?一通り見たけど一部?なレビューあり。NAMー1975がクソゲー扱いされているのが残念。
ラスダンサーガ2は全員一致でクソゲーだと思うが
>>707 グラI〜IIIの難易度が全部同じって・・・アホ過ぎ。
やり込みもせずにレビューしてるっぽいな。
でないとあんなに大量にレビュー出来るわけないし。
だから、どう転んでも初心者の第一印象とか、
周りの評価に左右されたっぽいレビューになっちゃってる。
結論、俺らには全然アテにならねー。
これだけは言えるレビュー
ジンジンジップ
1000万不可
715 :
710:03/01/29 07:56 ID:???
>712
ラスタン2は永久パターンが見つかるまでは、アクション系好きな人には多少はマトモに
評価されてたんだが…スレ違いスマ(w
スレ違いついでだが、アーケードにおいて金払って(店でコイン入れるか基板買うかして)
やってない香具師の言うことなど、批評はおろか感想ですら聞く価値がないと思うのだが、
そんなジジイ思考なのは漏れだけなのか?
昔は1つ1つのゲームが貴重で一見クソゲーでもやりこんで面白さを見い
だしたものだった。
今はゲームが溢れてるせいで一見で面白くないゲームは投げられる運命
プレステのゲームなんか大概そう
717 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 10:45 ID:+nhxDUIE
>>682 >>683 GUN DOGS=ライデンファイターズ。
>>684 厳密に言うと、屋号を変えただけで消えてはいない。
ただ、脱衣麻雀メーカーにほぼ完全に路線変えしたので続編は絶望的。
ただ、移植版は出るみたいだな。
>>692 R-TYPEのマネと言えば極パロのモアイ戦艦「兄弟船」
極太レーザー射出ではなく、モアイの頭のバカ笑いで攻撃・・・
>>708 それは自機によりけりでは?少ないパワー(2つとか)で最強になる機体は弾数制限があるな。
あと、3ではボムの初期所持数もマチマチ。
同じスタッフによるストライカーシリーズにもあったような。
V-SYSのパワーダウンはターボフォースが元祖だから、ありゃ時間で落ちてるんだと思ってたよ。
ソニックリミテッドってパワー落ちしたっけ?
彩京は戦国エースとガンバ1は落ちるけどそれ以降は廃止されたと思ってた。
弾数制限で印象強いのはフェーズ1の旧バージョンだなぁ
連付きの店でやって激しい衝撃を受けた覚えが(藁
激甘設定の筐体とか激辛設定の筐体ってある?
大往生5機設定+EASY+500万、2000万エクステンドになっている筐体があった。
シルバーガンがEasyで置いてあった。
……ゲームになんねぇんだよっ!!!
最近ケイブがライデン作ってたと思い込んでた。
検索かけてみたらセイブだった。昔はちゃんと覚えてたのに…
いつの間にすりかわったんだろう(;´Д`)
>717
今のセイブって脱衣麻雀なんか作ってるのか?
見たことないんだが… 実写系?
ストライカーシリーズは弾数制限ないよ。敵に体当たりしたんじゃない?
>718
ソニックウイングスは攻撃回数で落ちると思ったよ。
まあなんにしろ弾数制限は爽快感が薄れる。
そういえば、アリカとアタリの区別がどうしても付かない友人が一人居るな。
もう指摘するのがめんどいから、間違えていても適当にスルー。
世界初のアーケードゲームを作ったATARI社
にょろにょろしたARIKA社
史記や論語の時代からある碁の「当り」と、ゲーマーあがりの社長の逆立ちを比べちゃいかんだろ
HAZURE社はどうなりましたか?
>721
セイブならE雀シリーズだな
>717のストライカーズのパワーダウンはパイロットウイングスと混同していると思われ
>>715 俺はそうは思わないな。
そりゃどんなゲームでも置いてあるゲーセンがあるならともかく
大抵のゲーセンは流行の格ゲーとメダルゲーしか無いじゃん。
昔のゲームなんてまともに出来るとこ数えるしかないしそんなところに入り浸る暇も無い。
多くの人がプレイできる環境を作るエミュは素晴らしいと思うよ。
といいつつプロギアの基板購入マジで考えてる俺が居るんだよな。
>>727 何かズレてるな。自腹を切らない奴にまともな批評は出来ないってことでしょ。
エミュの是非は関係ない。
ここの評価見てると、ブレスタってあんまりウケが良くないみたいですな。
個人的にはかなり好きなんだけどね。難易度も調度良かったし。
>727
合法的にROMイメージを入手する方法がレゲーゲーセン行くのや基板買うのより容易だと
おっしゃられるようで…そんな考えが出来るキミは素晴らしいと思うよ。
……あまりにも典型的な厨なので吊りか?
吊られついでに、プロギアの基板は電池が切れるから止めておけ(w
電池が切れてから最初からエミュにしておけばよかったとか言うに違いなし
>>727 ドラゴンリーキタ━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━!
734 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 05:57 ID:enf7VQF0
>>729 あんなくだらんゲームはない。
6面からの難易度の上げ方が適当。
インパルスとデーモンの動きは醜悪。
バンプレストのAir Galletなる雷電もどきの存在はエミュで知った。
シューティングゲームに出てくる東京タワーのなかでは一番だな。
ソニックシリーズの変形東京タワーはアカン。(軟らかすぎ)
アクウギャレット
確か、東亜解散後のメンバーが作ったかと
737 :
_:03/01/30 09:35 ID:???
>>736 ガゼルに入社したのって井上淳哉さんだけでないの?
アクウギャレット、プレイすりゃ、スタート直後の下からゲージ出てくるところで
抜群に笑えると思うのだが。スタッフには上村さんも居るし。あとデモがやたらとカコイイよ。
最終面冒頭の世界で一番イカス演出と、ラスボスの前座のエスプ臭さとかは必見。
しかし今時はガゼルが何作ったのかも知らん香具師が多いのか、エミュ発言共々
STGスレなのに嘆かわしいな…
>>729>>734 ブレスタですが、稼ぎが楽しめればシステム的にはおもしろいのだが、
シューティングの単純な爽快感で言うと生焼けの魚みたいでイクナイ
当時は1ボスでジュエル稼いだり3面のLUCKYのためにハッチで粘るあたりとかで
爽快感のかけらも無くて萎えた。揚げ句の果てに永パ騒動で話題もしぼんだような。
アクウは黄ミサイル、青ボムでサクサク進める
アイテムや、ラスボスの攻撃が彩京チック
パルスター=R-TYPE>>>>>越えられない壁>>>生理用ナプキン>>ブレイジングスター
井上さんはガゼル社に辟易して抜けたとか何とか聞いた。
セラムンなんかもいやいや作らされてたようだしね。
そんな井上さん一押しのアクウウェポンは緑のハンターシーカー。
「敵に重なって使うと強いんすよ〜」とか、昔イベントで話してた。
井上さんはガゼル社に辟易して抜けたとか何とか聞いた。
セラムンなんかもいやいや作らされてたようだしね。
そんな井上さん一押しのアクウウェポンは緑のハンターシーカー。
「敵に重なって使うと強いんすよ〜」とか、昔イベントで話してた。
重複すまん
「ガゼル」と聞くと猛者通信用語かと思ってしまう俺は重症ですか、死にますか、
>>746 同じくw 子ゼルとなんか関係あるんだっけ、、、
748 :
740:03/01/30 17:21 ID:???
>>744 緑って取ったらアウトのトラップアイテムだと思ってたよ
749 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 17:52 ID:d2wZG1Ps
彩京ページ復活
Grev ボーダーダウソページ更新
スピード変更ボタンがあるのか、、、
アルカディアにも何か載ってるらしいけど、田舎なので(´・ω・`)
鮫!鮫!鮫!の緑アイテムが敵に等しいのは有名な話ですが緑アイテムだけ
自機を追いかけるような仕様になっているという噂は本当ですか?
>752
画面の中で3倍ぐらい長生きなだけです >緑
>>738 確かにあのデモの街を闊歩する巨大戦車はかっこよすぎる
が
不釣合いなあのキャラクターはなんだろうか
756 :
738:03/01/30 21:31 ID:???
>755
デモの見どころは曲と画面が無闇矢鱈にシンクロしているところです。
イントロの合いの手やロゴが飛び散ってスカルエンブレムが一瞬映るとこなんか抜群にイイ!
2面のマリオンの壁面の環境マッピングも2Dのゲームなのによくぞあそこまで…
ボターソpage見たっス
システム見ると面白そう
ロックオンレーザー + レーザーボム + サイヴァリア式ステージ + α
って感じか
取ってはいけない武器といえば、究極タイガーのクロス
A-JAXのレーザー
取りすぎに注意→ダラ外の赤
プラスアルファのジターも取ると泣ける
いっきの竹槍
ガルメデスなんて武器のパワーアップ1つも取ったらダメだよ
DAB.S先生が5周目くらいまでいってるループゲーって相当
むずかしいんじゃないの?
今は消えたけど、最も難しいシリーズのスレで出て来ても良かったの
ではないだろうか?あの人が頑張って1千万見えてきたかも?ということは
達人王くらい難しいのかもしれない。
アクウギャレットを更新してるのも同じ人?
ボダーソはメインショットがかこわるいあ
>765
ナムコ点おめ
&なんか自機がナイトレイドを思いださせるような気もする>ボダ
767 :
:03/01/31 12:27 ID:???
この前初めてケツイやってみたのだが(ボス正面衝突とかで1-3で終了)。。。。
その後急に何故か
タイガーヘリ
がやりたくなった。。。。(藁
768 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 19:33 ID:46b/NvMP
未だに2面が越せずじまい。ケツイ。
>768
俺は初プレイで3面まで行ったよ。プププ
仕事決まってホッとしたけど
もの凄い劣悪な環境で既に嫌気オーバードライブ
今日は休んだ
大往生でもやってウサ晴らししてくる。
逆にイライラしそーだけど 白Verだし
ケツイで1ボスで氏んでバン!と台を叩いて去っていったドキュソがいますた
1面中ボスで氏んで呆然としていたオッチャンを見ますた
トライにサイドアームズなるものがあった。
初プレー・・・2面の曲カコイイ。
となりの4Dウォリアーズというのはよー判らんゲームだった・・・
ケツイの練習のため19XXを買った
ダメだこりゃ・・・
STG初心者ならワイバーンウィングスをやろう。
ベイシックショット連打しまくりが基本。
何でケツイの練習用に19XXを買ったのか解らん
弾幕練習ならエスプレイド。
784 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 08:57 ID:R4fRTFnB
>>779 ホットドッグストームが初心者向けだと思う
閃激ストライカーは簡単だ。初プレイでクリアできた。
終始同じような攻撃なんで飽きなければなんとかなる。
オプションを切らさなければOK。
ケツイの練習なら、飛翔鮫か究極タイガーをやれ
あとスラップファイトでホーミング+ウィング沢山
一応ロックオンのマクロスプラス。
なんで女が飛行機のってんだ?
788 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 12:05 ID:Owo8hdLQ
>>787 カガリタンは駄目ですか?そうですか。(´・ω・`) ショボーン
>789
2周目の違いに触れていない内容からしてただのハッタリだろ
>>789 そんな君にもできる初プレイ初クリア!原始島2
ところでボダーンのすれはどこですか?
>>791 前にたったけどすぐにdat落ちしちゃった
ボダーンスレ、もう3回ぐらい立ってないか?
片っ端からdat落ちしてるようだが。
原始島2って初プレイクリアできるほどのもの?
覚えないと死ぬところ結構あるし、ヘリの当たり判定が無駄にデカいし。
全くの予備知識無しの初見では誰でも初プレイクリアというわけにはいかないかと? >原始島2
簡単なシューティングの定義にも色々あると思う。
作業化してからの難易度と、作業化するまでの難易度をごっちゃに語るとややこしい。
VIMANAなんて簡単シューの代表みたいだけど、あれが本当に初見から簡単かどうかは
少し眉唾だな。
ヴィマナは死ぬほど苦手、つーか弾速の違う混合攻撃が駄目ぽ。
初心者向けのSTGって言ったら19XXだろ。
「これが初心者向けのタイトルだろ。」
・・・っていう言い方、考え方はあまり関心できない。
「これをやってみたい!!」
と、思えた作品をとことんやりこんでみる・・・というのが
個人的には良いと思う。
各個人、各タイトルとの相性っていうモノもあるわけだし。
ケツイは2-5以降はボスオンパレードらしいがどうせだったら1-5クリアでみせてくれてもいいのに。
せっかく面白そうな演出なのに人類の0.1%しか味わえないのでは勿体無い。
こちとら2週目の条件すら知らないよ。一周は簡単だがなんか残機が勿体無いし。
802 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 23:15 ID:dEjwoCiO
サンダークロス2だけ初プレイで一周できたよ
ただしサンダークロス1をやってました、反則でつか?
803 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 23:29 ID:/vwJ2IjZ
>>787 確か女性(マクロスプラスのヒロイン。名前忘れた。)の乗っているバルキリーは、劇中では無人のはず?
ガルド(YF−23)が機体のリミッターを解除し、無人バルキリーは倒したものの、ガルドは帰らぬ人に。
今、1943ミッドウェイやってます。未だに大和がクリアできない。
そればかりか、最近は大和の46cmに打ち抜かれて死ぬことが快感に
なりつつある・・・。ああ、やめられない・・・。
>>800 残機 ≧ 使ったボムの合計 を満たせば2周目らし
あくまで噂だが
>>800 解禁コマンドとかあればねぇ…
2週目からとか、1週エンドとかあれば凄く良いと思うけどね。
807 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 01:14 ID:/H+2StiR
>>797 じゃあプレアデス第三形態第三攻撃なんか避けられないね
>>803 機体のリミッター解除で敵を倒してあぼんぬ、か…
森羅?
しかも
>>788見ると、ヒロインの名前って…
フラワー
が簡単て話を聞いたが
近年のボムは一撃必殺ではなくただの弾消しができる便利道具になってしまった。
なんと嘆かわしいことか。
昔のボム=対地兵器
812 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 03:14 ID:/H+2StiR
ボムが使えないゲームといえば、
エ イ ト フ ォ ー ス
を忘れてはいけない。
最強のボム :究極爆裂拳
しかもコマンドさえ失敗しなければ無限に撃てる。
>800
それネタだPO。ケツイスレの該当レスメール欄見れ。
あと「爆裂究極」拳な。
>>814 なにぃ!?・・・確かに「メタルぐわんげ様」とか眉唾だったけどな・・・。
婦人の張り手が3wayだとか妙に話が具体的だから信じちゃったじゃあないか。
しかしけつの5ボスはケイブゲーラズボスって風格じゃあないから真ボスくらいは
いるんだろーなー。
>809
フラワーって初期バージョンだと画面の上の棒に弾当てないで(射程が短いので簡単)
雑魚を延々と射っているとそれだけで永パになったからそう言われているような。
そういう単純永パは簡単とは違うと思う。
ま、永パは全部簡単なのかつうと、そうじゃないので難しいが。
>>803 劇中では無人機はゴーストエックスナインって呼んでた。たしか赤い機体。
ゲームで選択できるのは、YF-19とYF-21の試作機2機と当時の主力機のVF-11。
ヒロインのミュンだかミャンとかいうのはパイロットじゃないから乗っている女は誰?
スパロボじゃあるまいし、オリジナルキャラではないと思うけど。
バンプレストの縦マクロス2作はアイテムで変形というのが失敗だと思う。
それと、バトロイドに変形したら殴ったりする近接攻撃が欲しかった。
同じバンプレストならマジンガーZのほうが面白い。
>>817 マクロスプラスで
ゴースト操ってたのは、バーチャルアイドルのシャロン・アップルだったと思う。
人間じゃなくて擬似構築された人格だけの存在だった。
で、ゲーム版では違うのか?。
>817
最初のマクロスはNMK
マジンガーはガゼル
プラスは不明(SUPER-Xみたいに自機が回るのでDOOYONG説あり)
バンプレストは販売だけのブランドなのでバンプレゲーとして括る意義は薄いです
マジンガーの溜撃ち
「反復横飛びカッター!」
ボーダーダウンはいつ頃遊べますか?
スレはいつも沈みますか。
ケツイ、面が長い…
ダラダラした感じ
そうか?
俺はむしろ逆に感じるが。
中ボス倒した後とかも3面以外休む間もなく攻撃が再開されたいと忙しいんで
大往生より道中が短く感じる。
常に大往生5面をプレイしている感じ。
ケツイのラスボス見てない、つうか見れない…
コンテニューして一度拝んでおくかな。
プロギア一ヶ月目にしてようやくジュエリングの正しいやりかたがわかった!
俄然おもしろくなって来た感じ…
>>825 ガッポリ儲かるとこと、やろうとして近づきすぎて死ぬとこがあるよな
画面中の弾がダイヤに変わると気持ちいー
>>824 >コンテニューして一度拝んでおくかな。
1-5ボスのこと?そこまでする価値はないと思うよ。
まずい事に近所の大往生が続々とケツイに入れ替わっていく兆候。
まだ緋蜂見てねーのに(自力で見られるとは到底思ってないが)。
ケツイもむずい。
自機を狙わない敵弾が更に増えたと思うんだが。
・゚・(ノД`)・゚・。ウエーン…昨日はじめて解説された…
そりゃヘタだよ!でも楽しんでるんだからいいじゃねーか…
・゚・(ノД`)・゚・。ウエーン…昨日はじめて解説された…
そりゃヘタだよ!でも楽しんでるんだからいいじゃねーか…
831 :
829:03/02/03 00:47 ID:???
2重になっちゃった。スマソ。
そーいや解説君スレとかあったら面白そうだな
マクロスプラスのDOOYONG制作説は初めて聞いた。
そーいや、DOOYONG=AFEGAでしたっけ?
詳しい方解説希望。
>>828 行きつけの駅周辺ゲセン三箇所は、二箇所が斑鳩撤去でケツイ入荷だった。
斑鳩は一箇所でしか遊べなくなっちまったyo!・゚・(ノД`)・゚・。
ま、あるだけマシなのかも知れんけどさ…。
大往生黒が出たには出たが黒を入れないで白のままの店舗が多い。
無償交換とかやってくれたらよかったんだが。
一軒だけ黒の店を見たがすぐにケツイに変わってしまった。
俺の行くゲーセンは入ってるの黒だけど電源スイッチで
白に出来るようにしてあるよ・・・:
そして白で稼働してるほうが多分率高い
マクプラと銃弾嵐はアルュメ製だと思ってた。
色彩がマッドシャークに似てるから、と言うだけの理由だけど。
838 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 07:11 ID:xGieNbWI
我の戦績報告
怒首領蜂 C−Sで2−5まで
首領蜂 C−TYPEで2−2まで
弾銃フィーバロン B−TYPE、ロール、三速で五面道中まで
エスプレイド J−Bでノーミス
ぐわんげ 全キャラ1コインクリア
飛翔鮫 2−5まで
究極タイガー 1−5まで
達人 二面ボスまで
達人王 三面中ボスまで
ソニックウイングス3 シュトルモビークで1コイン二周
キャプテントマディー 1コインクリア
ホットドッグストーム 四面ボスまで
トライゴン 七面まで
パロディウスだ! 七面まで
グラディウス2 八面まで
E.D.F 四面まで
エアバスター 1コインクリア
サンダークロス2 1コインクリア
ブレイゾン 1コインクリア
ジンジンジップ 五面まで
ファイナルスターフォース 六面まで
マスターオブウェポン 三面まで
ガルメデス 二面まで
アンドロデュノス 六面ボスまで
アースジョーカー 三面ボスまで
雷電 三面ボスまで
ブレイジングスター 六面ボスまで
R−TYPE 1コインクリア
イメージファイト 三面ボスまで
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
半分ぐらい見たこと無いゲームなので何の感情も湧かない・・・
マクロス+はセタ製だと思った、あの淡い色使いと爆煙が
プラズマレーザーのアルゴリズムが似てるという理由と、拡散ボムの存在で
銃弾嵐はセイブ(スタッフ)製と思った
そして838はエミュ厨の香りがするわけだが。
>>843 エミュ厨ならstateで全ゲー全クリアくらいしとけと言いたい
半端に遊ぶなと
>>828 自機の動きに影響される弾は増えているように感じる
最近の戦績
大往生 2ー2
ケツイ 1ー5
Gスト クリア
斑鳩 2面(爆笑
R−TYPEを1コインクリアか、すげーな。
漏れは連付きで2−7が越せねぇままゲセソごと消えたヨ
銃弾嵐 >プレイ中も常に画面下部に「CREDIT 00」などと表示されるのでアルュメ
849 :
848:03/02/03 14:31 ID:???
考えてみればマクロスプラスもそうだな >常に画面下にクレジット
CPUが68020なんでアルュメ説は確かにあり。
SETAはウルトラ警備隊がSSV系の基板なんでマクロスプラスとはハードの流れが変
どなたか、ゲーセンで実際に教えてくれませんか?
マジで…コツとか。あ、大往生で。
>>850 ゲーセンだと教えられない
大声でしゃべらないといけないから
周りの別STGを遊んでる人が迷惑する
一度死んだとこがどこか憶えといて
次のプレイではそこをボムって生き残れ
とにかく生き残れ
一日2プレイでいいから, できるかぎり毎日プレイしろ
一日のプレイで印象に残った数箇所を憶えろ
大往生初心者スレで質問しろ
そのためには死んだ場所と具体的な状況を憶えとけ
得点や面数など, 自分の腕前を晒したほうが, アドバイスもしやすい
>>850 「何故死んだか?」とか
死んだときの状況を反芻して自己分析して次に活かせ……ってもそれが難しいんだよなぁ
自己分析できるようになればCAVE弾幕系は飛躍的に腕前が上がると思うぽ
ケイブゲーは、良く死ぬシーンより1シーン前から動きを反芻して復習するといい感じだと思う
やっぱ、脳内リプレイ重要だね
>>853 PS2の大往生はそれを練習できるみたいですな。
855 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 21:44 ID:WWqdh+3K
マクロスプラスを色々調べてみたら、
YF−19・・・エクスカリバー試作機(アルファ1)
YF−21・・・シュトゥルムフォーゲルU試作機(オメガ1)
と判明。
そうか、チェンジエアブレードの「アルファブレード」と「オメガアロー」も
これが元ネタだったのか?
856 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 21:48 ID:WWqdh+3K
それからお詫び。
マクロスプラスに登場するバルキリー。
YF-19とYF-21と、あともう一機は多分VF-11Bっぽいです。
ご迷惑おかけしました。
弾銃フィーバロンの質問ですが、いいですか?
4面のザコが後ろから来るところがサッパリわかりません、誰か教えて下さい。
C−R−3でやってます。
あと、ボス撃破後のリザルト画面はなんて言ってるのでしょうか?
R=ROLL(だよな)なら溜めたまんまにしとけば
出てきたとこを即倒せたと思うが。
サントラより
1ボス後 Free love
2ボス後 Hear the music
3ボス後 Swing your body
4ボス後 Hurry up
5ボス後 Funky music!
T.A後 DANGAN
859 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 00:26 ID:gT1X5Hm8
シュトゥルムフォーゲルと言えば!
俺的にはハイパーデュエル。
昨日友人がケツイの5面に到達したんだけど
道中の敵の攻撃を見て
『おまえは小学生が作ったデザエモンか!!!』って
大声で怒鳴ってたのに大爆笑。
言いたい事が良く分かる。
地元のげーせんで誰もけついやってない。漏れは二日に一度はやりに行くんだが
もれ以外の香具師がやってるの見たのは10日前に一度だけ。
隣のテニスゲームは大抵喫煙DQNがプレイしてるんだが。
ちなみにその腐れゲーセン、斑鳩クリアしようがリビジョンクリアしようが
ギャラリーがついたこと全く無い。これがシューティングの現状か。
>>861 田舎じゃよくある光景だよね ホントに。
こっちも田舎だけど 同じだよ。
端的に言えば人口の差なのだろうけど、
都会(というか大都市)はそこが違うんだろね きっと。
でもまぁ ネットが普及して見えないどこかで
細々とSTGしてる仲間がいるんだって思えるし
少しは救われてる気がするよ 最近。
逆にシューティングに興味ない奴にスゲェって言われても全然嬉しくないよな。
まあ、気持ちはわかるんだけどな。
漏れも音ゲーやってる奴は全部すごく見えるし。
ちょっと遠出して妹の買い物を待ってた一昨日のこと。
ケツイ4面までノーミスで順調にいってた、そしたら誰かがいきなりコイン入れてきた。
一瞬、は? って訳分からんかった、後ろにギャラリーいたのは知ってたのだが。
おりしも、5面開幕前。
「おもしろそ〜、やりたい〜。」 だとさ、ってよくみれば小学生ぐらいのかわいい女の子。 この子が? マジか?
おいおい大丈夫なのかと思いつつ適当に操作教えつつやってたけどすげーむずい。
弾の軌道が、飛び入り相方のせいで読めない、けどSTGの基本は知っていたのかその子は危なくなったらボムを撃ちつつ一応避けてる。
すげーなと感心。
、、、、ただ、ちょっとうるさかったり、、、きゃっとかあーとかだめーとか、、、恥ずかしいってばよ。
苦笑しながら、将来の女性シューターか、と思いつつとりあえず俺もフォロープレイに徹する事にした。
そーいや妹とも以前はこんなふうにやってたなとデジャヴーに浸りつついつのまにか5面後半戦。
普段はパターンにしてるとこも全然分からなくなってる、ついでにフォローボムもしないと駄目、
とにかくその時はボムがなくなったらさっさと潰して常にボムが撃てるようにしてた。
女の子もうそよけ連発、こっちはヒヤヒヤしまくりでようやく5ボス前に到着。
流石にもう無理だと思った俺は提案した、レバーは俺、ボタンは謎子ちゃんと。
態勢のせいで少しやりにくいが右・左と口にだして指示してボタンを押してもらい、自機は重ねて避ける。
最終形態まできた、けどあと少しのところで端に追い詰められここまでかっと思ったら、、、ドーン。
あれ、ボム? そういや一個残ってたっけ! ナイスだ謎子ちゃん!
と思って横をみると手が増えてる、、、妹がいた。 アレっいつの間に?
ともかく一周クリアできて謎子ちゃんも大はしゃぎ、「おじちゃんお姉ちゃんありがとうー」
、、、ははっ俺は2X才のお兄さんなんだよと心の中で訂正させてもらう。
まぁとにかく貴重な経験をさせてもらってありがとといいつつ握手を、、
、、、、不意打ちだった、、、何が起こったのか分からなかった。
女の子がほっぺたの辺りにキスをしたと気づいたのはサヨナラと手をふり、連れの親と去って行くのを見送った後だった。
妹の「炉利w」というからかいの言葉を帰りの車の中で何度聞かされた事か。
そして今日も865は何事かを期待していそいそとゲセンに赴くのであった。
格ゲーで100人抜きするのと緋蜂や火蜂を倒す。
どっちが大変だろうか。
自分も小噺一つ、昨日大往生遊ぼうと思ったら先客が。
…後ろで待ってるのに連コイン。
あんま上手くない人だったし、待ってるの自分だけなんで、それは許せた。
緊張紛らわせる為か、煙草の煙が漂ってるのも個人の自由。
で、その人は5面道中でコイン切れたのか、席を立って足早に去った訳ですよ。
ようやく遊べる…と思って、席に座ろうとしたら。
足元に煙草の吸殻とおびただしい灰が散らばってますた。
んんんんんー、許るさーん!(ギース調)
灰皿ないなら吸うんじゃないと小一(略
>んんんんんー、許るさーん!(ギース調)
次の瞬間相手の懐から刃物が...いや、マジで怖い世の中に
ギース様なら刃物どころかチャカでも当て身投げで「ドァー!!」とやりそう。
ところで、米国の例のアレだが「あのシャトルは政府を陰で牛耳る謎の組織が試作した
軌道制圧型ウォーロイド。実は我等のストライカーズが、人知れず世界を守ったのだ!」
とか妄想しちまったのは俺だけですか。そうですか。
不謹慎な上につまらん。出直せ。
874 :
あのさあ:03/02/04 09:54 ID:QIz1f9PB
でも正直NASAは裏で何やってっかわかんないから
潰れちまったほうが世のためだな。
874 :あのさあ :03/02/04 09:54 ID:QIz1f9PB
でも正直NASAは裏で何やってっかわかんないから
潰れちまったほうが世のためだな。
何やってるか分からないってだけで潰されたら、たまったもんじゃないな。
でもスペースシャトルって結構シューティングでボス扱いだよな
アクウギャレットとかUSネイビーとか…
チェンブレもナー
色だけならともかく、あのデザインはスペースシャトルともブランとも認めがたいな
ブースターだけで燃料タンクも無いし
スペースシャトルのシューティングきぼんぬ
自機がスペースシャトルとなると、敵は宇宙ステーションクラスのでかさだな。
実在もので大きな自機って言うと、グリッドシーカーのB2あたりか?
ケツイの後半ステージはオレがデザエモンで作った「天狗王」より酷いな。
うpキボンヌ
>>869 格ゲーで100人抜きはそのゲームが流行ってる時にしか出来ない
が、緋蜂や火蜂は半永久的に挑戦できるのが大きな違い。
あと、シューティングでは最後まで煮詰めた人が一番えらいが、
格ゲーでは最後まで煮詰めた時には大抵もう盛り上がってない
ので、連勝とか無理で、しかも、現役でやってない人にはすごさが理解されない。(へ〜、強いんだ〜程度
887 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 18:54 ID:VldiMJmQ
パルスターよりつまらないシューティングなんてあるのか?
やっぱり人を喰ってパワーアップ?
オ○ムのインベーダーって昔あった気がする。
俺の「モスラVSゴジラ2」(1はFC版で作成)に比べりゃあケツイなんて屁の河童よ。
つーか、自分で作成してクリアできねーって言うのが悲しくて(´・ω・`)ションボリック
>>865 ゲーセン晒し激しくキボンヌ。
メルアド欄に「ネタ_sage」とか書いてあるのを密かに期待したんだが。
俺もそんなゲーセン行きたいぞい。
894 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 23:22 ID:oc1LsdmG
スペースシャトルは、大抵敵として扱われるのが多いような。
(あと、巨大ロケットとかも。)
確か、ストライカーズ1999の6面でもスペースシャトルが出てきたような。
>891
「修行するぞ修行するぞ」とか言ってるやつでしょ
macでやった覚えが
自機がスペースシャトルのゲームって何かない?
幼児向けのゲームでありそうだが
巨大ロケットは初代ソニックウィングスの猿に痛めつけられて以来、良い印象が無い
空牙とか1941あたりはかっこいいんだけど
念の為に、ロケットと言ったら忘れちゃいけないのがラピッドヒーローとVIPERphase1
ちょっとイライラしてた
↓
ゲセンでGダライアスを久しぶりにプレイ
↓
51200が4連チャン!!
↓
漏れゴキゲン(*´Д`*)
>899
逆に50が四連荘だと稼ぐつもりがなくても凹むよな…
タイムパイロットの自機はシャトルっぽいような気がする
>>899 512の出が良い時って大体他の所失敗しまくるんだよな…
904 :
あのさあ:03/02/05 05:30 ID:FgpePbrK
スペーススラローム
関東圏内でGダラVer.2置いてあるゲセンない?
雷電まんせー
ここのところすっかり弾幕ゲームだらけになってしまった。
セイブ開発やTAITO、ライジングあたりにもっと頑張ってもらわんと。
攻略本買わない・立ち読みもしない様になって数年。
さすがに本無しでやるのもやっぱ無理かと思って来たがたかだか数ページの攻略の為に
本買いたくないんだよなぁ(立ち読みも気がすすまん)。
昔を思い出してカウンターにアルカディア(無論当時はゲー○スト)積み重ねてる店に通ってみるか。
>セイブ開発やTAITO、ライジング
彼等はもう死んでますが。
今はシューティング作るメーカーはケイブ、トレジャー、グレフ、トライアングルサービス、アルファシステム以外無いです。
>>908 アークもなにやら作ってるようだけど<Damu Deva
STGの攻略雑誌や攻略本など、FDSザナックのとき重宝した以外
一切読んでませんが何か?
それでもケイブSTG1周くらいは 簡 単 だ 。
もしも怒首領蜂の大往生に次ぐ続編があったら。
火蜂・秘蜂・緋蜂ときて、ずばりラスボス名は碑蜂ではないかと唐突になんとなくここらで予想。
912 :
887:03/02/05 14:17 ID:5ah4Fp9b
パルスターは漏れのSTGでワースト3に入ってる。
常に処理落ちしてるくせに死ぬと怒涛のごとく戻される。
こんなつまらないシューティングは他にない。
飛鳥&飛鳥のがまだ遊べた。戻されないしボンバーはあるし…。
>>912 ごり押しできるパルスターなんぞ
より面白くないだろうが
パルスターはアイレムパチ臭い綱渡りがメインなゲーム性が問題かと。
爽快感がどっかにいって、甘くないお汁粉って感じ。曲はカコイイから好きだけど。
ブレスタは、そのお汁粉を甘くしようとして砂糖だけ大量にぶち込むからいけないんだろう。
砂糖は控えめで、塩にあたるテクニカルな要素を入れればよかったのだろうが。
でもパルスターよりつまんないSTGって、レゲーじゃなくても幾つかあるよ。
かかってきなさい、とか(爆
>911
大往生で碑蜂・飛蜂・緋蜂となづけてた。
次は妃蜂ということで。
氷蜂
弾幕とは別に画面中が常に吹雪状態
917 :
あのさあ:03/02/05 17:05 ID:5jjDHcj8
小蜂(コバチ)
秘蜂
919 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 17:43 ID:b//jXit+
巨大ロケットの思い出
空牙(3面ボス。)
ストライカーズ1945(6面の開幕から。自機の出撃シーンも良かったな。)
魔法大作戦(4面ボス「バシネット」が中に載っていた。)
ソニックウィングス3(分岐面5ボス?あたり。)
オマエラは家でもシューティングばかり?
他のジャンルはやらないのですか?
921 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 19:10 ID:b//jXit+
>>920 やるけれども、ここはシューティングスレ。
自分はSTGばっかりだな。
最近のお気に入りはファイヤーバレル
稼がないので1P側でだらだらと3周、いいヒマ潰しになる
またウルトラマンにやられました(サターンモード)
くそ・・・アーケードで後半選んでも長引いて長引いて
しょうがないです
>>914 それってソフベンダーTAKERUで売ってたTOWNS用ソフト
「弾除けアクション、かかってきなさい」の事か?
確か94年のAMショウに置いてあった内容が支離滅裂なボツ横シュー >かかってきなさい
当時のメストがあれば確認できるものと思われ
脱衣お色気シューティングだっけか?>かかってきなさい
漏れの知り合いチラシ持ってたな・・・
>>927 それでは「かかってきなさい」ではなくて「かけてく○さい」の間違いでは?
そろそろ次スレタイトル案
シューティングでマターリ雑談Zone9『大アチョー』
サイヴァリアは暇つぶしにちょうどいいね。
でも、1面ばっかりやってしまうという呪いのゲーム。
延々と斑鳩2面を。。。
干蜂 皮蜂 避蜂 妃蜂
否蜂 泌蜂 卑蜂 悲蜂
屁蜂
ストレートに、火鉢だろ
大発狂
Hi蜂
PO蜂
939 :
_:03/02/06 01:30 ID:???
そろそろ次スレ準備かな?
もうあそこには期待しない方が。。。
942 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 03:28 ID:7jVbZnRV
>936はイイと思うけどボスを表現するようなワンクッションが欲しい<スレタイ
大連射…
944 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 04:19 ID:IYhY7POU
大砲塔
大統領
946 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 04:44 ID:IYhY7POU
大口径
「チキュウジン トモダチ チキュウクレ」
「ダメだ!よそあたって!」
「ナニィ!?」
936に一票
949 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 05:25 ID:IYhY7POU
ティンクルスタースプライツの対戦やったんだが、
勝因や敗因が不明瞭でつまらなかった。
サブパーツと変形合体してあの手この手四十八手で攻めてくるボスが好きなので、
スレタイ案は「大合体」を推します。
ゴッドムテキンガーみたいでカコワルイかな・・・
大混乱
大恋愛
大失敗
大復活
、、、うぅっ
大誘導
大爆発
大記録
大海原
大宇宙
いま700人の人間が大海原にどう突っ込むかを考えています。少々お待ちください。
大団円
大回転
大自然
大悟郎
「DAIKAI-10」はどうか。ちょうど10スレ目だし。
ちなみにシルバーガンのボスの名前ね。
新スレ誰かヨロ。
あとSTAGE8までhtml化されてるので、そこの修正もキボン
と無責任な事を言ってみる…
それと
・大進撃
・大型機
・大弾幕
Parsec 10 でいこう
「この世に生まれし2以下よ、良レスをもってこの板の人々の魂を撃ちぬくのだ」
「お願い、あきらめないで」
「愚かじゃよシューターは…」
「アケ板住人よ立ち上がれ!このスレは神が厨房に与えしものなのだ」
「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
「なっ、何をする!」
「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
「この薄くなった財布を見るがよい、これが我々に与えられた天罰なのじゃ」
「はりつけ!そしてインカムを上げるのだ!」
「連コを止めることは出来ないのだよ。連コは財布が正義じゃからな…」
「お願い、あきらめないで」
「ここには夢や希望なんてない…」
「STGに覆われたあの頃の風景はなくなってしまった」
「あきらめないで」
「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
「これからはスコアラーを中心とした連コが必要なのだよ…」
「このことにより煽りあいは避けられないものとなりました」
「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
「スレは立てられた。もう誰にも止めることはできん」
「世の中は移り変わってゆく…しかし、変わらないものが一つだけあるのだ」
「あきらめないで」
「俺の夢はね…星を獲ることなんだ」
「わたしのこと、愛してる?」
「!?」
10スレ目は大回転でいこう、それまでこの名前は取っておこうって話じゃなかったっけか。
良き時代の甘美さに惹かれて集まってきた世代は決して良い時代は作れない
そしてダメな時代に受けた怒りをもって集まってきた世代が、また良き時代を作る
たぶん、歴史はそれのくりかえし
今は…今、能書き垂れている連中は…ダメな方だろ、間違いなく(嘲
次スレ立てま〜つ
チョットまっててや
967 :
966:03/02/06 10:42 ID:???
私のPCからは立てられんようです・・・・・・・・・
後は頼んだぞ兄弟達(w。
968 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 11:30 ID:IYhY7POU
大回転じゃなくて
大回だろ。
LOOP10『大回』
とかそういう感じで。
大統領
時期的に
大で始まる3文字じゃないといけませんのですか?
大村昆
大旋風
メタルダーか・・・やるな・・・
大腿骨
大音量
>>977 それだ!音量の大きなとこでケツイプレイできて幸せ。
自機選択の曲もなかなかイイ!
大筐体
大編隊
今タイトルと同義か・・・
大宇宙
大首領
大中小
大根足
大臀筋
大戦前
大便意
大○唇
大暴走
ガンスモーク風に大西部
よーし初の1000取りしちゃうぞ〜
990
991,5
次
その次
またまた次ぃ
今夜もケツってくるかぁ
996ぅ
早く5面ボス拝みたい
序盤ミスるとlvんdk:sふぁvkfjn
おおおおおおお次が
朝早くから1000げっとぅヽ(´ー`)ノ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。