シューティングでマターリ雑談 mission6『大道芸』
(´・ω・`)ショボンヌ
2!!
4get
乙
6 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 07:33 ID:a3OSo33B
(´Д`;)キモ!!!!
1乙〜
ブレイブブレイドで5機設定にも関わらず2面で氏んでバン!と筐体叩いていた香具師発見。
「ガードボタン押しっぱなし」で極端にガードゲージの減りが少なくなるから
攻撃が止んだ隙を見て斬りまくる、という基本すら知らんのかいな・・・
インストに書いてないことなんて普通判るか。
つーかシューティングはインストに書いてないこと多すぎ。
火蜂を倒したいんだけど、、どうやるの?(´・ω・`)
レーザー撃ちながら避けろ。
>>12 相手の弾に当たらないように
こっちの弾を当てるんだ
15 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 17:36 ID:a3OSo33B
>>11 ガレッガのショット連射でランク上昇とかな
>>11 (゚Д゚)ハァ?格ゲーの方がインストに書いて無い情報が多いぞ。
格ゲーは別に知らなくてもプレイできるけど
シューティングは知らないと致命的な事が多い・・・気がする
18 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 19:01 ID:OKq7mthM
バトルガレッガで強い部類に入っていた「ガレッガ4号機」は
バトライダーではどうなんでしょう?
個人的には好きな機体なので、バトライダーでも使用してますが、
ランキングを見ると、あまり使用者を見かけない気がするのですが。
(3号機が多いですね。ガレッガ機の中では稼ぎ頭?)
21 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 21:32 ID:Ro5CQ6Rd
>>20 コンティニュー画面のときに説明が出るからいいんでないの?
コンティニューじゃ遅いだろ。
>11
ロストワールドは、基本的な操作方法もインストに書いてなかったような。
というか、大抵のアーケードゲーはそんな感じ。
銃武者羅はシンプルでよい。
すまんちょっと質問させて
ライデンファイターズ2の勲章ってどうやったら育つの?
雷電DXまでしかプレイしたことないんでぜんぜんわからん
そんなことよりレイクライシスのラスボス、強すぎないか?
>27
まずはスレイブをつけていない状態で勲章を10点から90点まで育てる
次にスレイブを1個つけて100点から(以下略
最後にスレイブを2個つけて1000点(略
9000点まで育てた状態で勲章を画面内に9個出せば10万勲章モード
35 :はやちょ ◆PSW/pbpU :02/08/23 11:14 ID:???
スレ違いかもしれませんが・・
難易度に関しては、アーケドゲームのケースをカキコさせていただきます。
ロケテストを行うとマニアの方が多く集まり、真意はともかくとして、難易度が低いという意見が、必ずと言っていいほど寄せられます。
1コインのプレイ時間を計測すると、やはり、元々腕の確かな人達が多いので結果はかなり長いです。
そのようなことで、ゲーム自体、特にシリーズ物の難易度が高くなり、一般の人が敬遠するような状況になり、ゲームセンターの衰退の一因となっております。
本来ならば一般の方にもテストプレイをしていただきたいのですが、予算などの諸々の要因などでなかなか出来ません。
一応、難易度調整もお店で出来るようにしてあるのですが、衰退したゲームセンター自体に一般客が来なくなっており、高く設定されるケースが多いのが現状です。
このような状況から悪循環に陥り出口の見えない状況が続いています。
って言われてもなあ。
32 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 18:57 ID:RqLLVn8V
>>19 デザエモン2・縦の、「怒首領蜂P! Ver.β」が笑えた。
自機が何気にガレッガ機。
>30
10年以上前から言われている事を今更語られてもなぁ。
だいたい、ゲーセンに来る一般客ってどういう奴だよ?
今どきゲーセンなんてマニアしか来ねえよ。
一般客=子供連れの家族やカップルやサラリーマン
>34
ゲーセンでメダルと麻雀以外をやるサラリーマンはたいてい上手い。気がする。
大往生の4面で死んでようが、式神クリア出来なかろうが
ダラ外とかグラUとかレイフォースとかの昔のゲームなら
激上手いんじゃないかと勝手に思ってる。
西スポで大往生3面アボーンのリーマン、その直後にドラスピをクリアしてた(((゚д゚;)))
>29
レスありがとう。がんばってみます
このゲーム機体がいっぱいあってどれを使おうかめっちゃ悩むな
今はバイパーフェイズワンの赤いヤツ使ってます
前スレで初めて1000取れるかと思ったら
とられますた
勲章も落ちますた・・・
大勲章ならず
/\
/||-ロ-||\ <あめぇんだよ
||_A||V||A_||
しかもピッタリ0時に落とすとは...さすがシューターだな(w
前スレ激しくワラタ
同じくワラタ
ボーダーダウンってどうなったの?
AMショーには出てなのかな。
44 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 16:23 ID:qXH1uPB/
今日新宿のゲーセン行った。
そしたら大往生ブラックレーベルとかいうのがあったんだけど、
あれって難易度が低くなっただけ?
45 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 20:28 ID:uXpr5p38
大往生1面BGM
あーあーあ〜〜〜〜あーあーあーあ〜〜〜〜〜あーあーあ〜〜〜
>43
ボーダーダウン以前からちょっと興味があったが
ぜんぜん情報とかチェックしてなかったんだけど
マジで?
エスプレイドで3000万取るのって難しいね
アルティメット結構面白い
指攣りそうだけど
50 :
ぐげふっ:02/10/05 22:20 ID:???
約1700万点てどうよ?(エスプ)
>50
クリアしたらそれくらい出るんじゃない
52 :
ぐげふっ:02/10/05 22:49 ID:???
そうなのか、道はとおい
おまいら黒版は一周目で緋蜂ですが。一般シューターに倒せんのか?
一周目で緋蜂出て来んの?
かなりガカーリ…
やっと2周して最後にスゴイ奴が出撃してくるのが
好きだったのに。
緋蜂登場はどうかなって気もするけど、1周目でゲームは完結するよ、って意思表示と捉えると、
黒版は1周目がメイン、2周目は上級プレイヤーへのおまけ…という製作スタンスが色濃く見えるので、それでいいのかも。
無印…というか、ここ数年のSTGって、2周目があるゲームは殆どがそっちをメインにした作りになってるしなぁ。
STGの裾野を広げるなら、こういうのも(・∀・)イイ!!感じ。がんがれケイブ。
56 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 01:15 ID:gHDZ868i
機体選択後に1Roundか2Roundが選択されるようで
1選ぶと1周で緋蜂、2で2周緋蜂かもしれない。
たぶん・・・
ケイブでSTG作ってた連中が会社抜けたから黒版みたいな調整がされたんだよ
難易度下げて裾野を広げるってのはゲームの面白さで訴える意志が無いってことか
その姿勢が善いか悪いかは別にして
俺は好きになれないね
>>57 >難易度下げて裾野を広げるってのはゲームの面白さで訴える意志が無いってことか
難易度下げる=ゲームの面白さで訴える意志が無い、って事は決して無いと思うが。
確かに、俺も 黒版で難易度が下がる事は多少残念ではあるけど、
だからといってそれで大往生の面白さが失われるとは思わない。
これまでの遊び方でつまらなくなったと思えば、自分の遊び方を変えればいいことだし。
難易度とゲームの面白さの調節については、他ならぬケイブが一番苦悩してると思うよ。
>>57 ゲームの面白さは充分にあっても、難易度がそれを阻害してしまうケースはあると思う。
大往生に関して言えば、撃つ事の楽しさ、見た目の派手さ、キャラ要素等、幅広い層の人を引き付ける魅力は確かにあった。
だけど難易度が先に進ませてくれなかったり、クリア到来を感じさせてくれなかったりで、飽きさせた部分はあったんじゃないかと。
難易度を下げる事で、そのゲームの本来の面白さを楽しめる(または継続させる)ようになる場合もあるんじゃないかな。
ケイブのSTGスタッフ離脱の話を聞いて、黒版のリリースにそういう含みがあるかどうかは解らなくなったけどね(w
>>58 ユーザ−ズルームの「自分達の創ったSTGが…」の下りにはかなり来る物がありました… ・゚・(ノД`)・゚・。
今までさんざん弾が早過ぎるとか難し過ぎるとか残機没収はやり過ぎだとかボロクソ言われて
調整に踏み出したんだろう。
ユーザーズルームで
>結果として出来上ったものが初心者を排除し、シューティングを滅亡へと導いているのであれば、
>私たちは手を引くしかないのかもしれません
こんなこと言う始末だし。
今回の黒ラベの件は、ケイブからユーザーへの”謝罪”だと思う。
かぶった
上級者の意見も尤もだが今回の調整は正しい判断だと思う
いくら上級者が満足しても、初心者を切り捨てるのは結果的にイカン。
リアルタイムでグラV経験者より(;´д⊂
この時代に難易度下げればプレイヤーの裾野が広がるとか言われてもなぁ・・・
夢見すぎとしか言いよーが無いとかおもたよ
大往生のステータスってやっぱ2周目の超絶難度の尖りっぷりだろ。
それを捨てちゃって一体何が残るんだかなー・・
64 :
59:02/10/06 03:09 ID:???
>>61 あれ、この文章で来る物があった人って結構いるのかなぁ?
”謝罪”として、メーカーがこういう姿勢を打ち出したのって見た事無かったから、素直に感動する部分はあったんだよなぁ。
だったら黒版がverアップじゃないっていうのはどうなんだろう、とも思ったけど…。
>>62 そのグラVがあった頃にメストにあった(と思う)、「エンディングに電源が通らないゲームはどうなんだろう?」っていう事を扱った
文章は、上のケイブ発言と同じ位に印象に残ってるなぁ。
高難易度を捻じ伏せる面白さを追及する代りに、初心者を切り捨てていく=クリア出来ないゲームが増えていく、という形式を
確立してしまったのは、(同じリアルタイム経験者として)グラVの頃からだと思ってます(w
”自分的な遊び方”として、あのゲームは無敵を使って1周をクリアしたら、2-1で自爆してゲームを「辞退」する様にしてました。
それくらいやらないと、グラVで遊ぶにはもうどうしようも無かったんだよ…(懺悔
>>63 創る側も遊ぶ側も夢を見る事を忘れると、STG自体が消えていってしまうんです。
現に一つ、それを創る存在が消えそうになっているじゃないですか…。
STGが最後の一つになって消えていくその瞬間まで、
それが高みに登る人だけの物であり続ければ良いっていう人もいるのかも知れない。
けれど自分はSTGというジャンル自体が好きなので、そうはなって欲しくないのです。
グラVはあの当時だから許されたものだと思うけどね。
ゲームといえばシューティングとアクションだったし。
上手な人からそれこそ初心者まで長期間に渡って高いインカムをたたき出していたんじゃないかな?
席が開いていることなんてめったになかったような・・・(遠い目)
ここはもう対戦シューティングしかない。
チ ェ ン ジ エ ア ブ レ ー ド 2
それだけじゃ客付きが悪いから
キャラ萌え要素も付け加えて
テ ィ ン ク ル ス タ ー ス プ ラ イ ツ 大 昇 天
>>66 あの頃のグラシリーズへの信望は特に厚かったからね。
テーブルの上にコイン置いて順番待ちは普通にある光景で、グラのテーブル台に座るプレイヤー層は
確かに上から下までまんべんなく居た様な気がする。
いや、Vに限っては途中くらいからそうならなくなってしまったけど…これはロケーションの違いかな。
今思えば、レベルの差を気にしないで皆が遊ぶ、そんな環境が普通にあったっていうのは凄い事なのかもね。
現在はSTG以外のゲームを含めても、中級者〜上級者しか見なくなってしまったもの。
>>67 チェンジエアブレードって一回しか見た事無いよ(w
何処行っても殆ど入荷してなかった。出来合いはどうだったの?
>>65 「夢見すぎ」、とは言ったけど理想を求めることを否定したワケじゃなくて、
分析が的外れ過ぎだと言いたかっただけなんだけどね・・・
「誰でも楽しめる」モノを作るために、それが本来持っていたはずの尖った面白さを
削っちゃって、それで良いと、ヒットすると思うワケ?
もっとぶっちゃけて言えば、大往生にさ、あの馬鹿みたいな難度がもたらした
一種の話題性、ステータス性が無くても、アリカはコンシューマ移植を決定したと思うか?
・・ってトコロ。
黒版がより面白くなるとは・・まぁ俺には思えない。
追加要素が色々あるんなら別だけど。
それだけ。
>>69 んー漏れも3回ぐらいしかやってないから何とも言えない…
対戦台だったけど1度も乱入されなかったし。
あえて言うならキャラセレがカッコ良かった様な気が…
もう一回やりたいな…
>>70 58や59の意見を見れば、大往生からは70の言う”尖った面白さ”を除いて(或いは弱めて)みても
いけそうなんじゃないかとは思うんだけどね。
アリカがコンシュ−マ移植を決定した理由は、アルカデの例のマンガで「漢を感じたから!」(笑)と書いてあったね。
それは70の言う通り、アリカ自身が「”尖った面白さ”に惚れ込んだから、俺達は作るんだ」って事。
逆に言えば、(採算が取れなくても)好きの部分を優先して作るって事だから、これは作品がヒットしていたかどうかは
余り関係が無い様に思うんだけど。これはDC版の斑鳩も、似た様な背景を持っていると思ってる。詳細はよくワカランのだけど。
70の意見を見て少し乱暴に纏めると、過激な難易度だけが大往生の売りで、それが元でヒットした、という見解の様なんだけど、
考えてみれば大往生って結局ヒットしたのかな?最初に遊んだ人は多かったけど、継続しているのは限られた層だけで、
ヒットという程に遊ばれてはいない気がするんだけど…。そうじゃなければ、黒版の仕様の説明もつかないし。
大往生はシューティング初心者やライトユーザーを排除する仕様になってるんで、
黒ラベはそんな初心者やライトユーザーのために作られたと。
つまり、ノーマルバージョンと黒ラベの両方を置いとけば全てよしと。
74 :
69:02/10/06 05:49 ID:???
>>71 やり込んだ訳じゃないのか(w
かくいう自分も、見かけたその時に2、3回遊んで終了だった。
一対一で撃ち合う変なゲームだった様な…その位の記憶しか残ってませんなー。
>>67-68 サイキックフォースは?
アレはシューティングじゃないか
76 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 10:19 ID:MgTb/cIO
しかし初心者向けにするんならブラックレーベルなんて
難しそうな名前にしなきゃ良いのに。期間限定ってのも謎だし。
エアブレードは面白かったぞ。対戦がアツ過ぎた。
なんか、相手に弾を打ち込むとアイテムが出るんだ。
そのアイテムを取ってゲージ溜めるんですよ。
で、画面下でボムボタンだと普通にボム。
画面上だとボムボタンでザコ呼び出しなどの援護射撃が入る。
それの最上級が巨大ボスパーツ。
合体しちゃって極太レーザーとか弾乱射とかやりたい放題。
あの、ボスになった時の開放感は凄かった・・・
そんで上下の攻守交替アイテムがあるんだけど、CPU戦だと出にくいんだが
対人戦だと出やすくなってて凄いことに。
画面上はそのアイテムを取らせないように
画面下はそのアイテムを取るように熾烈な争いが始まるわけですよ。
なんだかんだでボス合体すれば激しく有利だからね。
ああ〜〜〜やりたくなってきた・・・
斑鳩ルールでエアブレやりてぇ
フリーでネット対戦できるシューティングあったな。
大往生黒ラベ、生産数少ないんじゃないかな…。
基板屋のDMに妙な事が書いてあったんでそう思うんだが。
げ、余所の基板屋でも限定100って事は洒落でもなんでもなく総生産枚数なのか?
漏れが見たのはタイムマシソのDMでだったんだわ。
小売レベルで基板100枚捌いたら大したモンだから「限定100枚」ってのに首を
傾げたんよ。
CAVE、やる事が半端だ…。
も う だ め ぽ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
84 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 17:59 ID:9627Lb+O
もし、チェンジエアブレードをプレイするならば、以下の機体をオススメする。
・シルフ(2P側BANSEE。全体的に扱いやすめ。)
・Ωアロー(2P側買宴塔Tー。高い攻撃性能と共に、ボム効果範囲も広い。)
漏れはスプライツがあればそれでいいんだ。
86 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 18:51 ID:9627Lb+O
そういえば、本家大往生のタイトル画面は何色だったっけ?
87 :
あのさあ:02/10/06 18:58 ID:2Wq2FW8P
黒ラベルいらないから
怒首領蜂青板を限定100枚作ってください。
スタート時ランク選択できるようにすればよし
「初心者も〜ど」と「大往生猛怒」とかで
テクニクビートも確か100枚程だったと思ったが。
まあ主要都市にはそれなりに入ってくると思うが
郊外の寂れた店には期待出来ないかもな・・・ハァ
オメガアローやシグマランサーのボスモードで
死ぬほど笑った記憶があるなぁ(w
噴射ハメ
91 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 22:31 ID:uv1hIbLp
92 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 22:38 ID:uv1hIbLp
何故かブレイジングスターにはまってる漏れ。
ペプロス連付きでやったら凄く強いんだね。初めて知ったよ。
246でやっと4面ボスまで逝けた…。
94 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 22:48 ID:uv1hIbLp
>>94 おもろい!アリガトン
STAGEXクリアしたらタイトルに戻っただけだった
ショボンヌ
96 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 00:21 ID:X4YbOugW
>>94 フリーソフトのシューティングで初めて面白いと思った。
97 :
あのさあ:02/10/07 00:30 ID:muz8CGnT
弾避けが出来なくなった。
まいった。
>>80まであたりの意見を一言にまとめると、
トレ(略)
ROM交換サービスないの?
〜〜 /■\
〜〜( ^▽^) < 100!
〜〜( O┬O キコキコ
〜〜◎-ヽJ┴◎
>>99 どう考えても無さそうなので、いまいちケイブの意図が掴み辛い罠
>>57 スタッフ離脱のニュースソースが知りたいのだが。
スタッフ離脱かどうかは知らないが
大往生稼動時にファミ通アーケードコーナーには
プロギアでシューティング作るの終わりにする予定だったが
蜂2が売れたので作る羽目になったと書いてあった。
>羽目になった
こんな言い方では書いてなかったと思った
>>102 蜂2が売れたってのが俄かには信じ難いな(w
実際の所は蜂2を蜂だとは思われたくなくて、大往生作る気になったんじゃないか? >スタッフ
>104
俺もそう思う。「こんなの蜂じゃねーよ」って感じするもん
ところで、アルカディアにCAVEのコメントが載ってるのって黒ラベルの影響?
それとも…完全新作の兆しが…(・∀・)!?
ボーダーダウンっていつ出るの?
大往生は難度激ムズだし(俺には1周するのもタイヘン。金がかかってしゃーない)
12スタッグスは、やった感じつまらないし、操作性がややこしいし、
しかもムズイらしい。
ボーダーダウンに期待しているんだけどな。1周は素人でも頑張れば
手に届く範囲、稼ぎは玄人
こーいうゲームを作って欲しいよ!
>>106 Gストリームは?
速攻で行きつけから消えたので、あんまりよく知らないんだが。
あとはちと古いけど、サイヴァリアとか。
ボーダーダウンは年明けかさらに春ぐらいじゃない?
漏れも地味に期待してる。
>>107 Gストリームも横打ちとかあってメンドかった。
1回やって魅力を感じなかった。
サイヴァリアは確か1周はしたと思う。
でも近くのゲーセンに置いて無いし、1周した実感があんましないし
忘れてた。
このゲームは稼ぎから始まるんだろうね。
それ以外に発売予定のシューティングって無いのかな。
大往生だけってのも寂しい限り。
蜂2って数はそこそこはけてたように思うけど。
確かに蜂2はそこそこ見かけたような。
>>108 あれ、Gストリームって横打ちあったっけ?
漏れも下手の横好きでシューティングやってるけど、
現状は斑鳩のクリア目指すだけで精一杯な感じ。
新作のなかなか無いジャンルだけど、旧作でマターリ楽しむのもいいんじゃない?
漏れ的にはブレイジングスターをどこか近くでやってみたいなあ。
6ボスで苦戦してる間に消えちゃったんだよな‥
新作といえば、式神の城の続編(?)の話はどうなったんだろう。
確かに蜂2は未だに残ってる店があるな…じゃあやっぱり売れてたのか!(w
冗長なステージ道中、硬過ぎて欠伸が出るボスとかで、イマイチやる気が出ないんだよなぁ。5面以降は面白そうなんだけど。
>>108 サイヴァリアはクリアに関しては楽というか、良ゲーだったね。
ランクは自分で選べるし、土壇場のボムもある。後半戦は適当なレバガチャのカスリでレベルアップを狙って、無敵化したら体当たり
→レベルアップでまた無敵化、の繰り返しでどうにかなる部分もあり…要するに適当な部分があっても許されるんだよね。
それがクリアの実感を伴わない原因なのかもしれないけど…。
>>106,110
大往生と斑鳩は、上に挙げたその適当な部分が殆ど許されなくて、それが難しさの一因になってると思う。
凡ミス一回で残機を減らしただけで、クリアが難しくなってしまう…奇しくも、両方ともラスボスで残機を必要としてしまう傾向があるし(w
この二作品は残機設定とエクステンド設定を優しくしただけでも、1周クリアにはかなりの影響が出ると思う。
早い話、初期(NORMAL)設定の時点でなんか間違ってるんだよね。斑鳩に関して言えば、EASYはどう考えてもNORMALだものなぁ。
112 :
コピペ:02/10/07 07:18 ID:WDSZlRnd
>今月号のアルカディアP57でコンパイル社長が
>「シューティングのアーケードタイトルも、もうすぐ発表できると思いますので」
>と、さらりと言ってのけているのは激しくガイシュツですか?
>>112 ア レ ス タ か ? !
次元を越えて何処までも着いてくる、永遠のライバル「大亜-51」の復活キボンヌ
114 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 07:48 ID:X2/i/Uqv
実は名前だけという罠。
そういやライジングからシューティング出ないなぁ。
そういえばサミーからドルフィンなんちゃらとかいうアクションシューティング出る予定。
DCチップ使った基板で出ると小さく書いてあった。
>>112 韓国で造ってたりしないだろうな、オイ。
>>112 今のコンパイルの事だから、魔導物語と絡めて来るような予感・・・
同人オタどもが喜ぶようなシューティングは御免蒙りたいんだが・・・
>>118 BLASTER BURNに決まってんだろ
>>119 あ〜っ、それなんだっけ・・・連載STGだったっけ?
アレスタ外伝をリメイクしたらコンパイルは神認定
121 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 18:24 ID:9GlnTwSZ
Gストリームは連射装置付きでプレイする事を薦めます。
ワイド(赤)を10個装備させていれば、結構サクサクと進めるものです。
最終面は、鬼ですが。
122 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 19:27 ID:9GlnTwSZ
好きな筐体ってある?
俺はイーグレット2の6ボタンコンパネが好き
シューティングはこの筐体が一番やりやすい気がする
>>119 なつかしいなあ(w
音楽のMATSさんは今なにやってんだろ。
>>121に続き
Gストリームは2P側でのプレイが(・∀・)イイ!
体当たりはあるが横打ちはない。
あっても充分対応できる範囲(砲台とか)。
>>126 移動速度が少し速い。
意識しないと気づかないかもだけど、これが結構大きい。
アルカデにも載ってた。
確か雷電も1Pと2Pで性能違ったような…
>>123 タイトー(だっけか?)のアストロ。
筐体の数こなしてないが…
ベースはチェンジエアブレードで
キャラはエスプレイドや式神みたいに人間にして
斑鳩みたいに白黒の属性をつけて
首領蜂みたいにコンボシステムをつけて
ゼロガンナー2みたいに360度回転できるようにして
ギガウイングみたいに弾を弾きかえせるようにして
レイディアントシルバーガンみたいに弾かれた弾を斬れるようにして
サイヴァリアみたいに弾にカスってパワーアップ
, -― ‐- 、
,r'´ ´  ̄ ` ー ` 、
'、 ,r;;ァ;';;;;,,,,,、_ ` ヽ
;i´ノ ゙ヾミミヽ、 ' ,
'´,i,...._ ,..._ リ゙iヾミミi、. j
ノl',r:、 :r:::、 ゙!;;rミ;゙iー'
( ll ;`´. `゙´ _;.,r;;;ミミヽ.
,r'´゙\.ー , ´ ゙ `iミヾ'、
i :` ,´゙ ;゙ミミ;、 ヽ ,
,゙、 ','゙ ,......., '゙´ヾ;ミー-‐'
/ 丶.;'・'゙ , '゙´,'゙´ `;ヾ.,
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,'゙゙゙丶、 , '゙´,';, ,;'、.;、`´ ,..''''゙´ ゙';
゙' 、.... ゙' ゙,,, '゙ ; ゙ i.; ゙丶、,,, ,,,...'゙゙´ ,'゙;
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>>123 イグレット2は良い筐体だと思うけど、
TAITO系のゲーセンでしか見たことが無い。
やっぱり1番多く見かけるアストロが好き。
ブラストはレバーが柔らかすぎるので、
シューティングには不向きだと思ふ…。
マイナーどころでは、ジャレコの筐体(名前は知らない)が、
コインの投入口がなんか豪華で気に入ってた。
エスプレイドはもう語り尽くされたのですか?
「エスプレイド今だにやってるヤツ」スレ復活させてもいいかな?
行きつけのゲーセン、STGがブラストなんだが、
ブラストばかりやってたら、堅めのレバーが逆にやりにくくなってしまった。
ブラストで通常ワイン持ちなんだが、
精密な動きを要求される場面になると
摘みに持ち変える必要が・・・
やっぱり、堅い方が気持ちいいね。
>128
面白そうと思った。
しかし複雑すぎだな。
>131
すぐ落ちると思うが多少のカキコはするぞ。
もうTOPクラスはやってないみたいだがな。俺もやめてもう1年。
ESPの稼ぎやってる奴尊敬
たのしくなさそう
>>128 上2行だけでもいいからやってみたい。
しかし、大型機との合体をどうアレンジしたものか。
>131
復活希望
大往生の合間にやってたけど、ESPにはまってしまったよ。
アストロとブラストはレバーとコンパネの淵の間隔が狭くて、
レバーを操作する手を固定しにくいからどうも苦手。
ところでガラ婦人最終攻撃だけども。あれだけ強まった弾幕シューの最後の攻撃で、
狙わない扇と交互に来るのが、「狙撃1Way」。多重で連射で高速だが。
最後の最後で、あらゆるシューティングにおける敵機の大基本攻撃。
初めてあれを見た時、そんな事考えて私ゃ変に感動したですよ。
火蜂も「全方向放射」だし、極めて単純な(且つ難しい)弾幕には美学を感じないかね。
雷電は狙撃弾が常に基本
イーグレットって
コンパネがジュース置くとこがある青いやつかな
それなら俺も好きだ
店員さんによるとモニターの縦横変更もやりやすいとか
>>139 禿同。
ただ、いくら単純でも 完全に幾何学模様な弾幕は萎える。
火蜂のは「ランダムな全方向放射」だからこそかっこいいと思う。
萎える幾何学弾幕というと、
どうしても思い出すのがグレート魔法大作戦のラスボス(の最終形態)。
最後の最後であんな芸のない弾幕はないだろう…。
144 :
あのさあ:02/10/08 16:16 ID:5MQ+GXRW
わざわざ見た目を意識した弾幕はツマラン。
怒首領蜂の弾幕は、自機を本気で殺しに来てるからこそ
美しかった。
大往生は切り返せないほどの自機狙い弾をただただ垂れ流すだけだからなぁ……
なんだろうな
たまにある同人シューティングでも
弾幕が最初にありけりだから俺は好かないのが多いんだ
攻撃の一種として弾幕なの。それをわかってちょうだいお兄さん。
147 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 18:51 ID:7552uIqj
ただ、Gストリームって2P側でプレイするとスコア表示がバグるのが難点。
今も1P側でしかプレイしてないよ。
弾幕?あんなの飾りですよ。えらい人にはそれがわからんのです。
149 :
あのさあ:02/10/08 21:12 ID:6Q3horLa
そこでF/Aですよ。
ノロイリュウのラスボスたおせんかった・・・
>>146 露骨にレイディアントでレイなアレとかな。
アレは開発中らしいけど。
>>146 最近の同人シューのメタメタな弾幕、みんなあれ避けてるの?
弾幕自体はきらいじゃないが、殺す気も、やる気も感じられない垂れ流しはちょっと。
154 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 00:00 ID:eug+7JcP
紫炎龍の敵の配置や攻撃パターンには感動したな〜
同人なら露骨なパクリも許せる。もちろん面白ければの話
プロギアの2−4ボスのウネウネ弾が好きです。
避けれないけど。
>>145 激しく同意
ただ弾を出せばいいってもんじゃねえだろ
その弾を消すために中型機を倒すタイミング取らされたりとか、
弾幕がゲーム進行の足枷にしかなってない
彩京ゲーの弾幕だってヤケクソに速いだけだしね
あんなの憶えてなきゃ死ぬじゃねえか!
>>157 じ ゃ あ な に が い い ん だ
159 :
157:02/10/09 01:08 ID:???
>>158 煽り臭いがマジレス
ライデンファイターズ2と紫炎龍
定期的に現れる紫炎龍ヲタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
161 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 02:02 ID:M3FyC4RR
ただの弾幕はソフト屋のオナーニだね
引き付ける→切り替えしっていうのがないと遊んでる気がしないんですけど
じゃあ俺は不定期にあらわれるレイフォースオタで。
弾幕が圧されてる流れなのでフォロー入れとこう(w
「ギャラリーへのアピール度が高い」とか、「それを避けてる漏れって凄い?」とか、
弾幕が齎す効果は楽しくていいんじゃないですかね?
>>157 一応突っ込んでおくと、弾を消す為に中型機を倒すのはパターン構築の一つ。
足枷と取るのも人それぞれ、だけど勿体ない気がする。
彩京STGに関してはドウーイ。
今までのSTG経験で避け切るには速過ぎ&ランダム過ぎて、パターン覚えてても不意に死ぬ。
才能避けとパターン暗記の両方が通じ難い弾幕なんだよなぁ…。
中型機を特定タイミングで落とさないと終わるのってどのゲームでつか?
怒蜂系三面とかは普通に最速で壊して問題なしかと思ってましたが。
>157
>あんなの憶えてなきゃ死ぬじゃねえか!
え っ そ れ 基 本 じ ゃ な い ん で す か ?
むしろアドリブだけで抜けられる方がよっぽど糞だろ。
というか覚え要素の全く無いシューティングがあったら教えて欲しい。
そろそろ、自機や敵や弾を小さくする時だな。
そうすればもっと凄い弾幕を表現できる。
1画面中に2000発の小さい弾幕とか見たいな。
表示できません。
キャラオーバーってことだろ
彩京は死んで覚えるゲーム
そもそも初プレイでも基本が出来てれば4面か5面まではいけるだろ
敵の体当たりで死ぬゲームの方がよほどストレスがたまる
>今までのSTG経験で避け切るには速過ぎ&ランダム過ぎて、パターン覚えてても不意に死ぬ。
不意に死ぬんならパターン化できてねぇだろ
172 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 08:45 ID:nzCfm9Sz
>そもそも初プレイでも基本が出来てれば4面か5面まではいけるだろ
出来るかっての。ランダム面の3、4面ってヘタすりゃ5面道中よりムズいぞ。
>敵の体当たりで死ぬゲームの方がよほどストレスがたまる
カプコンの19シリーズはクソゲーなわけだ・・・
打ち落とし可能なホーミングミサイルが出るシューティングは糞というわけですな
175 :
あのさあ:02/10/09 10:14 ID:ysIy3W8T
>不意に死ぬ
のはただ単にテメエの弾避け能力が足りてねえだけだろ。
つーか、パターン構築すればノーミス安定するような
超作業的ゲームだったら面白いのか?
ただのクソゲーだろがんなモン。
>167はトレジャーが3年前に通過した場所だ。コンシューマだが。
バンガイオーは自機が16ドット四方、自分の弾800発と敵の弾800発が派手に相殺するでよ。
↑そんな愉快なシステム、アーケードでやってもいいんじゃねーの?
...と思うけど
178 :
171:02/10/09 12:45 ID:???
>172
そこそこSTGできるようになってから(1945IIとガンバード2で修行)の彩京STG初プレイ
1999 1-5ボスで死亡
ドラブレ 1-5中ボスで死亡
ゼロガン2 1-4ボスで死亡
俺はけしてSTGが上手い人間じゃない(2週ALLできない)けど彩京弾の習性を知っていればこんなもんだよ
道中の彩京弾は自機狙い
ランダム面のボスと中型機の彩京弾の初弾は大抵奇数弾なのでひきつけて避け
5面以降は変化がつくので死んで覚える
>カプコンの19シリーズはクソゲーなわけだ・・・
俺に合わないだけだから糞ゲーとは言わんけどストレスたまるよ
敵が横から出てきていきなり死んだり
>あのさぁ
ノーミス安定するようにならないうちはパターン化できたなんて言えねぇよ
パターン化=弾の習性を知り、かわせるようになることだろ
179 :
171:02/10/09 12:51 ID:???
あ、彩京弾って丸い高速弾の事ね
奇数弾=中央が自機狙いなのでひきつけてかわす
偶数弾=動かなければ当たらない
彩京レーザー=即死攻撃、大抵5面か6面のボスが撃ってくる
確かに彩京系は覚えてないと(もしくは知らないと)無理な場面が多いよね。
その反面、知ると一気に簡単になる場面も多いね。
2周目は知識だけじゃ抜けれんけど。
>>163 「ギャラリーへのアピール」ってオマエはにんざぶろーですか?
>>166 シューティングではないが「気合い避けバカ一代」を。
>奇数弾=中央が自機狙いなのでひきつけてかわす
>偶数弾=動かなければ当たらない
俺その法則最近知った・・・
だって誰も教えてくれないし自分以外やってる人いないもん。
個人的には初代雷電がレイフォースに告ぐベストシュー。
自然にパターン出来るようなのではなければ駄目だ。
彩京はランダムとパターンの組み合わせが露骨過ぎ。
レイストームは避けにくいゲームだった
>>184 どうも4面後半と5面道中が安定せんかった。
もう少しやりこめばクリアできたかも知れないのに、
途中で止めてしまったのは、今思うともったいない。
場所によっては画面下のほうで弾が曲がるように見えるのがイヤ。慣れなんだろうけど・・
しかし、ラスボス戦のカッコ良さは俺のシューティング20年の歴代No1
それがあるばっかりに、思う存分叩けないのだ(w
20年・・・(((゚д゚;)))
俺、はじめてやったシューティングってパロディウスだ!なんすよ。
恥ずかしくて人には言えない(-_-)
初めてやったシューティング?
多分ギャラガかなぁ。
折れはFCのバンゲリングベイだが、シューティングなんだろうか・・
ダメならFCのグラディウス
俺もグラディウスかな。
消防の頃、ファミコンでハマって
初めてアーケード版を見たときの感動は忘れないよ
「うわーレーザー長ぇ〜」
「オプション4っつも付いてるよ!」
とかな。
FCならバンゲリングベイだな。ダメならスターフォース。
アーケードはオペレーションラグナロク。
みんなメジャーどころでいいなぁ・・・
俺なんか頭脳戦艦ガルだぞ(´・ω・`)
俺漏れも。戦場の狼 って違うか・・
エグゼドエグゼズかファンタジーゾーンだな。
どっちが先だったか覚えてないや。
当方25
まだファミコンの発売前に遊んだ
スペースインベーダーが最初のシューティングだな
で、一番最近ハマってるシューティングは
スペースインベーダーEXなんだよなw
システムがシルバーガンもどきで熱い
>>192 俺もガル
ファミコン本体とマリオとガルを一緒に買った。
>奇数弾=中央が自機狙いなのでひきつけてかわす
>偶数弾=動かなければ当たらない
これってシューティング一般の法則なの?
はっきり言って、偶数か奇数か数えられないような弾幕もあるけど。
大往生の5面ボスの第3攻撃は、奇数弾になるわけだね?
5面ボスの場合、中央というより自機を狙ってくるのかな?
中央にいるとき、チョンと避けると避けれるだけかな?
ほとんどの人がFC初期のゲームなんだ・・
そりゃ当時のゲーセンは怖かったもんな。
そんな俺も、「家庭用に移植は不可能」
と言われたダライアスまでゲーセンは行ってなかったり。
頭脳戦艦ガルってRPGでしょw
うん。確かにロールでプレイング
俺も最初に遊んだSTGはスペースインベーダーだな。
物心ついたころにはいつの間にかゲーセンで遊ぶのが当たり前だった。
家庭用を買ったのは結構遅くて、FCのスターフォースと同時だった。
ちなみに初めて遊んだ家庭用のゲーム機はどっかが出してたブロック崩し。
って、年がわかるなこりゃ。
>>200 同年代〜♪
未だにゼビウスをはじめて見た時の衝撃が忘れられない。
あのくらいインパクトのある新作出ないかなぁ・・・
202 :
163:02/10/10 05:48 ID:???
>>171 いや、ここでこういう弾幕が来る、っていう凡そのパターンは解ってるんだけど、
それが早過ぎたり異質だったりして、弾避け出来たつもりが死んでる…っていうケースが多くて多くて。
死んだ時のパターンも(他のゲームに比べて)何でか記憶に残り難いから、面数を伸ばし難い。
そういった経緯から、避けとパターンの両方にシビアな向上を求められる感じがするんだよなぁ>彩京STG
死んで覚えろとはいうけれど、そこまでする気にはならない…っていうのは、もう単純に肌に合わないって事かも。
ただ、
>>178で書いてる彩京弾の習性を知ったら少し遊びたくなって来たので、それで合うかどうかをまた試してみるよ。
>>175 申し訳ないが、面白く感じてる。
超作業っていうけど、その過程で弾避け能力を磨いたり、細かいパターンを覚えたりするのが楽しい訳だし。
そういう過程の一つの結果として、ノーミスまで言わなくてもクリア安定に至るとか、目に見える成果も実感したい。
何処までいってもそれを実感できない、天上知らずのゲームの方が自分は疑問に感じてしまうんだよ。
この辺、あのさあの言う超作業的ゲームが旧来のパターン型STGの殆どで、それを経験してきた自分が
”頑張れば誰でも解ける様になる”STGを好んでいるから…っていう部分もあるんだろうけど。
>>200-201 俺もファーストコンタクトはインベーダーだが、
物心ついた頃まで遡るとゲーセンなんてまだ無かったw
コンシューマが出た頃はガキのオモチャに見えて
全然興味なかったなあ。
それが尾を引いてて未だにゲームはゲーセンだよ。
シューティングだと大往生をちょっとやってるが
週に数回のプレイとは言え、年のせいか
パターン構築どころか覚えることすらままならんよ(ハァ
最初に遊んだSTGってギャラガとかゼビウス辺りだったけど、心を打たれたのはグラディウス。
照明の少ない、ほの暗いゲセンのテーブル台で、鮮やかに発光するレーザーが凄く綺麗だったよ。
センスの面で言えば、スペースハリアーの斬新なビジュアルも忘れられない。
でも初クリアしたのは沙羅曼蛇が先だった(w
ここの住人は初クリアしたSTGは何だった?
>>194 インベーダーは(家庭用になるけど)PCエンジンのアレンジ版が特に面白かった覚えが。
>>頭脳戦艦
パーツ100個は無理過ぎ。このゲーム、定価で買った上に攻略本まで持ってるよ(w
初クリは魔法大作だった。
次は極パロだったよーな、、、でもSPステージクリアしてねーや、、、
207 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 12:05 ID:/QkO1zrq
208 :
:02/10/10 12:18 ID:???
俺もインベーダー世代。んでギャプラスで信者になりますた。
シューターっぽい意識での初クリアはグラディウスかなー
レーザーの軌跡とオプションの奥深さにとりつかれるようにやってた。
メストの2000万攻略には、かなりお世話になった。
めぞん一刻さん、ありがとう。そしてご冥福をお祈りします。
微妙に頭脳戦艦人気だなあ
クリアっつーか一周(?)して満足感あったのはゼビウスかな。
カンストしたのは5年後だったけども。
211 :
171:02/10/10 17:49 ID:???
漏れの初STGはFCのアーガス…中身は記憶に無い
初クリアはFCのスターソルジャー
ACのグラディウスをリアルタイムで体験できなかったのが勿体無かったな
>202
弾についての知識が無くて面白いと感じられないならちと勿体無いと思うので是非頑張ってくらさい
それでも合わないのならしょうがないと思います
個人的に彩京STGは1週目でお布施払ってパターン覚えて
2週目で弾除けの能力も問われるゲームだと思ってる
雷電ファイターズJETの実戦が2週目みたいなもんかと
>196
彩京弾が速過ぎるから覚える必要があるけど弾幕系だと見てかわせるのではないかと
サイヴァリアのボスの高速弾は自機の位置とは関係なく吐かれてるのがほとんど
ブレイブブレイドが入ったよ。
何したらいいのかよくわからん。
>10に少し書いてあるけど、基本的な遊びかた教えて。
サイヴァリアの高速弾幕は脅し、もしくは景気付けか飾りみたいなもんでしょ。
超高速ワインダーだけ高速弾にしては殺気を感じるが、バズってレベルアップすればいいカモだし。
頭脳戦艦といえば何・・・
>212
エクステンドは400万点の一度だけ、全7面構成
ゲージがある間はソードモードで敵に当たっても死なない
ソードボタンを押したままだとシールドを張り、当たり判定は大きくなるがゲージの減少量が減る
道中はとにかく切る
切りだと雑魚を倒した時の勲章の出現率が50%だったはず
勲章を切りつけると勲章のランクが上がるがすぐに回収してランクを上げた方が点効率は高い
勲章は一個最大で10万点
落とすと初期状態に戻るのはライジングの伝統
ショットだと最大1万点の勲章しか出ず、1万点以上の勲章が出る場合は
1ランクずつ勲章のランクが下がる
ボスの破壊可能なパーツを切って壊すと勲章が出る
ボス戦では速攻でパーツを破壊したらファイターモードで打ち込み点を稼ぐ
1面ボスの出す固いミサイルはシールドを張った状態で当たれば1万点ボーナス
>215
サンクス
>>215 4面ボス「ロード・ブランディッシュ」あたりから手強くなるんだよね?
6面ボス「エンド・ブルー」は最終形態が楽だった記憶があるが。
つーか、すでに記憶の片隅のゲームだというのに
何 で こ ん な に 覚 え て る ん だ 自 分 ( w
218 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 19:33 ID:EBIUzk0s
>>215 そんなボーナスがあったなんて。(一番下)
219 :
あのさあ:02/10/10 19:39 ID:CxysELxx
怒首領蜂の花ボーナスはかなりマイナー。
コンボ切れてむかついた後、暇になって花ボーナスで遊んだりした経験がある。
ブレイブブレイドって、ロゼの胸もろ出ししか記憶に無い。
はげどう
確かに一部のプロテクタがなかったが、使い勝手もそこそこ良かったような
2面の花ボーナスって打ち込み点と同じぐらいどうでもいいね
>225
ゲーム画面では胸から上しか画像がないんだよ…
奇数、偶数の言葉そのものにはあまり意味が無いわけね?
実際弾数が7とか8とか関係ないんだよね?
PSナイトレイド、本当に出たのか。
ネタじゃなかったのか、、、
229 :
あのさあ:02/10/11 09:47 ID:dMyW+UWG
ca2-ekzoの砲台稼ぎ
sbs-130の赤ザコ稼ぎ
やり出すと制限時間内に本体殺せないんだけど
いいの?
一向に構わん。得点計算してみれ。イサオは100チェーンくらい出るでよ。
倒すよりも稼ぎに徹した方が結局ウマーなボスってなんだかなぁ・・・
遅れたけど
俺が初めてやったと思われるSTGはおそらく
フォーメーションZ
233 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 19:08 ID:VvYAbXvP
ギガウィング1も、上級者はボスを逃がしてたな。
234 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 19:17 ID:VvYAbXvP
235 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 19:18 ID:5oVgWvJ5
19XX、なぜか最近よく見かけることが多い。
久しぶりにやってみてもやっぱりおもしろい。
演出、BGM、爽快感、どれをとっても自分の中ではベストシューティング。
特にBGMがゲーム内容に合っていてかなりすき。
へたれな漏れでもわりと簡単にクリアできるところも好き・・・
溜め撃ちマンセー!
溜め撃ちこそシューティングの美学!
チャージ中は一切の攻撃を封じられ、敵に撃たれ放題、自機は逃げ回るしかない。
しかし一度チャージ完了すればそれまでの通常ショットとは比にならないほどの
圧倒的な破壊力を持って敵の軍勢を粉砕する。
そんな溜め撃ちマンセー!
溜める→避ける→溜め開放→外す→大量の敵にもみくちゃにされ(´Д`)ハァハァ
>>236 19XXはイイ曲で有名だが、作曲者はその後エロゲーメーカーに転身。
19XXを心から愛する友人は、「信じてくれ違うんだ違うんだ」と身悶えしながら
そのメーカーのゲームやサントラを買い集めていた(w
1面:
1ボス:
2面:★★
2ボス:★
3面:★★★
3ボス:★★
4面:★★★
4ボス:★★
5面:★★★
5ボス:★★★
ーーーーー壁ーーーーー
6面:★★★★
6ボス:★★★★★
最終面:★★★★★★★★
19XXってどの機体が一番いいかねぇ。
震電だと4ボスのグランツや5面の列車に強くなるけど・・・
モスキートはザコ戦では無類の強さを誇るが、ボス戦と移動速度が・・・
>>242 漏れは震電だなぁ。
で、3WAY装備(3面、4面以外)。
震電+3WAYってのはよく聞くけど、3WAYだと火力がないんじゃないの?
それとも全部ため撃ちで処分するからOK?
>>244 2面は撃墜率100%のため、5面は1UPのため。
6面は3WAYじゃないと少し辛い。(特に序盤のザコ敵が突っ込んでくるところ)
硬い敵は溜め撃ちで対処。ザコは3WAYで撃墜。
1面はボスでSランクを取るためショットシェルで。
>>234 疾風は崎元岩田の例のコンビじゃないかな
紅蓮隊の特別視聴で作曲者がこいつらだったから
>>234 たしか並木氏はライジング作品では
効果音や音制作などの小間使いばっかさせられていたはず
蒼穹や疾風やグレ魔でもクレジットはのっている
「曲」を書いたのはガレッガとバトライダーだけか?
ブラッディロアは・・・作曲というには微妙(ジングルとかアイキャッチのみ)
効果音の制作を小間使いなどと言わぬように!
といっても並木氏の場合は曲をやりたくてもやらせてもらえなかったようだが。
>>240 それマジ?初耳だ…。
どこのメーカーか詳細キボン!
>249
TOPCAT
SYUN?
ああ 19XXでは蚊しか使ってなかった
他もやればよかった
名前だけでライトニング一択
漢気一発、サムライソード。
>>255 違うゲームだろ!
震電(みたいな自機)登場ゲームを挙げよ
ガレッガの1号機(シルバーソード)の緑カラー
凸←震電
▲←モスキート
山←ライトニング
こっちかな
▼←モスキート
260 :
ゲームセンター名無し:02/10/12 18:03 ID:4a/auRKc
士←これは?
スマーン!ageちまった!
>>260 それはストライカーズ1945Uの日本ステージに3体出てくる奴
甘←これこそがライトニング
ソニックウイングス3の1面も何やらヤバげなザコが出てきますが。
265 :
ゲームセンター名無し:02/10/12 19:24 ID:Ee+494WI
震電だと、ずっと光子魚雷しか使わなかったからなぁ。
それでも1,3,4面は撃墜率100%は狙えます。
★:10回もやれば1クレクリア(1周)可能
★★:全体の4分の3くらいなら行けるかな?
★★★:まぁ、3面くらいなら・・・
★★★★:難しい。1面しかクリアできない。
★★★★★:1面すらクリア出来ないんですけどマジで
セイブ系
雷電DX:★★★★☆
ライデンファイターズ:★★★
ライデンファイターズ2:★★★☆
カプコン系
19XX:★☆
1944:★★★☆
グレート魔法大作戦:★★★★
ケイブ系
ぐわんげ:★★★
プロギアの嵐:★★★☆
エスプレイド:★★☆
首領蜂:★☆
怒首領蜂:★★★☆
怒首領蜂II:★★☆
怒首領蜂大往生:★★★★☆
弾丸フィーバロン:★★★☆
タクミ系
ギガウィング:★★
ギガウィング2:★★★★
ナイトレイド:★〜★★★☆
凸が出てくる彩京シューティングが有った様な…
269 :
:02/10/12 21:19 ID:???
セイブ系
雷電DX:あたたたっ
ライデンファイターズ:あたた
ライデンファイターズ2:あたたっ
こっちでキボンヌ
彩京シューはほとんど★★★☆あたりで統一されそうだな
>>267 TAITO系のシューティングだとどんな評価になりますか?
レイシリーズ、ダライアスシリーズ他。
ストライカーズ1999:あっ
うおお!なんだこのゲームは!
自機のショットに対して敵が硬すぎるぜ!
それに敵の弾が速すぎてあっという間にやられてしまう!
こんなゲームを売るなんて、まったくひでぶなメーカーだぜっ!(ミヤ王
溜めショットあるでしょうが
>こんなゲームを売るなんて、まったくひでぶなメーカーだぜっ!(ミヤ王
そんな感じでアーガスを”あた”くらいで評価してた覚えがあるなぁ(w
いや、アーガスというよりは寧ろジャレコその物に対してだったか…。
TAITO系
レイフォース:★★★
レイストーム:★★〜★★★
ダライアス外伝:★☆〜★★★(選択ルートによる)
Gダライアス:★★☆
彩京系
戦国エース:★★☆
STRIKERS1945:★★〜★★★
STRIKERS1945II:★☆〜★★★
STRIKERS1999:★☆〜★★★☆
STRIKERS1945+:★★☆〜★★★☆
ガンバード:★★〜★★★
ガンバード2:★★★〜★★★★
ドラゴンブレイズ:★★☆〜★★★★
★★★★★って何がある?
俺的にはマスターオブウェポン(古いけど)
さすがに1面はクリアしたが、その後なんだか分からないうちに終わった記憶が。
達人王
スペースインベーダ等、黎明期のゲームって初対面では1面クリアさえ
かなりキツイものがあった
達人王
>>278 やっぱ達人王だろう
ガチで1面すらクリア出来ん・・・
激ムズシューといえばXEXEXのロケテverを挙げたい
1面ボスまで進めたら神(w
正式稼動verは普通ってかヌルくなってたけどね。
, -― ‐- 、
,r'´ ´  ̄ ` ー ` 、
'、 ,r;;ァ;';;;;,,,,,、_ ` ヽ
;i´ノ ゙ヾミミヽ、 ' ,
'´,i,...._ ,..._ リ゙iヾミミi、. j
ノl',r:、 :r:::、 ゙!;;rミ;゙iー'
( ll ;`´. `゙´ _;.,r;;;ミミヽ. <お前ら今月のCONTINUEは読みましたか
,r'´゙\.ー , ´ ゙ `iミヾ'、
i :` ,´゙ ;゙ミミ;、 ヽ ,
,゙、 ','゙ ,......., '゙´ヾ;ミー-‐'
/ 丶.;'・'゙ , '゙´,'゙´ `;ヾ.,
/ ` ;゙ .;゙; .;'゙ `、)'
/ ,r'´;: ,,:;'゙; ;゙ \
.ノ `;',゙ ;'゙', ゙ ) \. ,...,
,'゙゙゙丶、 , '゙´,';, ,;'、.;、`´ ,..''''゙´ ゙';
゙' 、.... ゙' ゙,,, '゙ ; ゙ i.; ゙丶、,,, ,,,...'゙゙´ ,'゙;
゙'i'''''゙! ,'i.○| ; ゙' ,,. `゙゙゙'''゙´ ,........r;;'゙r'
達人王2ボス今だ拝んだこと無い
あんなの復活できん
>>284 まぁ、読みたいわけだが、何処にも売ってないんだな。
原始島2 ☆
ランク付けは荒れるし、面白くないからどうでもいい
>>277 45+は俺の中では彩京シューから外れるんだがどうよ?
>284
シューティング娘。
プロギア&エスプレイド関係と、右後ろにいるバツグンの子は分かるんだけど、
残りがよく分からん。誰か解説キボンヌ。
ちょっと前に初クリSTGのネタ振った者だけど、ビューポが初クリって人がいるのに驚いたよ。
あのゲーム、死ぬ程難しかった覚えがあるんで…でも皆、メジャーどころで本格的に(?)
STG入りしてるんですなぁ。参考に出来る状況が多くなっていたからかな?
>>293 井上淳哉氏が漫画家になってるの知らなくてビクーリした…。
右上のがガラ婦人なのか(w
>>293 サンクス!エスプレイド関連分かったつもりでガラ婦人見落としてますたw
静彦が紛れ込んでますよ先生!
セクシーパロディウス最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
セクパロもスピードUPで難度上がるの?
ダラ外のロケテverも酷かったぞ。
敵メチャ硬てぇの。
ごめん微妙に板違いで悪いんだけど
SSシルバーガンの追加オプションの一番下って何?
どうしても出なくって。
ムテキ
自機スピードが速くなるんでなかったか?
たしか40時間くらいプレイしないと出なかったはず。
ところでおまえら自分のパターンパクられたらムカつきますか?
文句とかわざわざ言いますか?
いや、寧ろ自分の拙いパターンとかプレイ見て、後ろにいる人がSTG遊ぶ切っ掛けになれば
良いなぁと思ってたりするよ。既に遊んでる人には、何かしら得る物があればどうぞ、って感じ。
この間大往生してたら、お金が無いのか、後ろでじっと見てるだけの小僧がいたですよ。
先の面が見たかったのか、パターンが見たかったのかは解らないけど、自分も似た様な事
してたなぁと思うしね(w
Gダラとレイフォースで口論になった経験アリ。
でもさ、ゲーセンでやってる以上パクられても文句言えないと思うんだけど。
特にシューティングなんて人のパターンを参考にしなけりゃ(パクらなきゃ)上達しないよ
>305
俺は2chじゃないnetで、フォースvsストームで口論したことがある。
ついでに、ダラ外稼動直後に俺が言った「シャコはクジラを超えた!」で
ダライアスを心底愛してる友人を1人失った(w
「あいつは何もわかってない」だそうで。
シューティングってコワイね
>>306 全くもってその通り…なんだけど、STG遊んでる人には殆ど全てのパターンを自分で見つけていく人もいるから、
そういう場合は他人にどうしても見せたくないんだろうね。
…なんか「パックランドでつかまえて」の”ダンボールが出た!”を思い出した(w
310 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 17:41 ID:2nCu5Rhu
鮫!鮫!鮫!も、瞬殺ゲームと扱ってもよろしいですか?
ある意味、1面から敵弾が早い気がしますが。
鮫3は遅すぎる(デフォルト)自機に対しアイテムの動きがいやらしすぎ。
それをうけてか?2pバージョンはスピード出まくりでウマー
STG初心者だけどやっぱりゲーセンではやりにくい
大往生 斑鳩 式神とどれもやりずらいものばかり・・・
そこで銃武者羅ですよ。
あれはガンシューに分類した方が
。・゚・(ノД`)・゚・。
>312
じゃあ式神でザサエ出しっぱはどうだろう。
みなさんはやっぱりシューティングは点を稼ぐのが面白いんでしょうか
オレはわけわからんほどの弾幕を掻い潜る瞬間が一番楽しいんですが
銃武者羅は1面しかクリアできませんが何か?弾消せねーし。
>317
ゲームによるでしょ。その人のレベルにもよると思うし。
俺の楽しいと思う瞬間はわけわからんほどの弾幕がわけがわかった時。
稼ぎはパターン構築のオマケだと思われ。少なくとも俺は。
俺はシューティングに限らず、スコアを狙うゲームで自分の自己べを超えた時の
感動を味わう為にやってるよ。
もちろん絶望的な弾幕に襲われつつ、瀕死の状態で避け続けるのも熱い。
あとはチマチマパターンを考えるのも好き。
最近の高校生はシューティングをやってくれないので寂しいよ…
俺は、次はどんな面なのかな?、どんなボスが出るんだろうという
ワクワクした気持ちを満たしてくれるゲームが好き。
だから一度クリアしてしまえばやる気は失せるし点数も憶えていない。
最近のは背景が面白くないし、キャラの個性もハッキリしないので あまり
ワクワクしないな。
自己ベストを超えるってのはよくわかります
イニシャルDとかもやるんで。
割りと昔のアクションゲームに似た興奮を感じます
オレがよくやるのはプロギアの嵐です もうあんまり見かけないけど・・・
あれって敵をうまく倒さないと、弾が消えずに残っちゃうじゃないですか
そこを何とかやりくりするのが楽しかったりします
ちなみに大抵四面の縦スクロールでおわりまふ
それまではノーミスだったりするのに・・・
あんまりパターンとか考えてない罠
。・゚・(ノД`)・゚・。
オレあたまわりぃー…
323 :
320:02/10/14 23:53 ID:???
>>322 俺も今プロギアやってるよ。2-4で悪戦苦闘してるけど…(´Д`;)
2−4ってまさか二週目の四面ってことですかっ!?
二面―四面ならまさしくオレと同じ境遇ですよ
2,3面はたまに雑魚にやられるし、四面ではボム使い切れずに終わるし…
シューティングは他に経験がないんで、どうも難しいです
325 :
320:02/10/15 00:27 ID:???
>324
>シューティングは他に経験がないんで
それってある意味凄い事だと思うけど…
2-2まではパターン(結構適当だけど)作ったから7割位はノーミスだけど、
2-3からは決めボム使いながらギリギリ進んでるって感じです。
上級プレイヤーのプレイが見たいっす。
いや普通に考えて2週目のことだと思うが・・・
忘れた頃にプロギアやったら1面で死にました(゚∀゚)あひゃ
シューティングは二週目が当たり前だと知ったのはこのスレを読んでからです
闘いの挽歌に二週目があるってことを知った時以来の驚きでした、マジで。
シューティングはファミコンのグラディウス以来です
現在はプロギアの移植を祈りつつDC斑鳩を買うべきか悩んでるところです
ちなみに週一でプロギアを2,3ヶ月やってるんですけど
二週目なんてとても・・・
プロギアは2周目のどの面よりも1−2の方がよっぽど安定しません。(・∀・)
何故大往生が家庭用で発売予定なのに、
プロギアやぐわんげ、エスプみたいな人気作の家庭用が出ないのか不思議でしょうがない。
ましてやナイトレイドなんつーのも出てるのに…
サターンのD&Dコレクションみたいに、エスプ+ぐわんげ+プロギアの
3作セット作ってくれないかな…
単品でも良い。
フィーバロン?んー、フィーバロンはいいやw
板違いsage
ケイブ単体では出せないんじゃない?
>>330 シューティングの完全移植って手間暇かかるからなあ。
完全じゃないと売れないし、叩かれるし。。。
そのラインナップでの三本セットなんて夢のまた夢。
上の3つで家庭用移植って言ったらどれが良い?
俺はぐわんげ一択な訳だが
俺はエスプ。
やったことないから。
プロギア。
パターンゲーマンセー
まあケイブにはそんなもんを移植する余力も無いわけだが
横シューということでプロギア。
1万位までなら払えそう。
俺はエスプ。
ゲーム性も分かりやすいし、キャラ、世界観も立ってる。
何より俺が一番やりこんだw
話はずれるが、
エスプと式神を比べた場合、
ゲーム性、グラフィックなど、ゲームの質はエスプの方が優れている、と、俺は思っているが、
売りこみ方というか販売戦略は、
明らかに式神の方がうまかったなぁと思いました。
漏れはプロギアがいいな。好き。
えすぷは硬派なシューティングを貫きとおした
敷き紙はキャラゲーとして売った
と
エスプもキャラゲーだろ。
と、思ったが、クリア後のデモとか、ネームエントリー画面とか、センスがいいので許す。
式神エヴォには正直引いた。
ぐわんげ人気作か?
343 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 07:48 ID:T6G6Aumh
>>320 >最近の高校生はシューティングをやってくれないので寂しいよ…
俺はしょっちゅうやってるけどねぇ。
近所の小学生はシューティングは難しいから嫌い
とか言ってたけど。
最近のガキはとんでもなく難しいアクションゲームを好むくせに
シューティング難しいなんていうのか...
謎解きとかのフィーチャーがないとやる気しないんだろうな。
格闘ばっかり出てたころよりいいんじゃねえかと。
グラディウスが8台並んで稼動してたのがスト2に変わって今は半々って感じだなー
うちの近所のゲーセンにはガキすらいませんが。
ヲタクとドキュソばっかり・・・。
やっぱ今のお子様は家庭用で満足してるんだろうなあ。
最悪、家庭用のほうが面白い場合とかあるし。
シルバーガン・・・(ボソ
シルバーガンの家庭用は正直ちょっと長すぎではないかと
349 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 16:53 ID:UIthjQ6i
トライタワーの我武者羅(一発検索、惜しい。正確には銃武者羅)に笑った。
バサラ2の雑賀孫一(1P、2P両バージョンあり)を貼り付けたものと、
「ブラッドブラザーズ」等と書かれてる説明に・・。
ところで、銀銃5‐Aで、赤を繋ぎつつSBS−130に隙を見て撃ち込み、自爆直前に破壊
するのは可能なんですか? 漏れぁ普通に壊すのが精一杯なんで見当も付きませんが。
>344
NT並の反射神経と寸分の隙も許さないパターンを要求する
最近のSTGと、各プレイヤーが構築したフローチャート的な攻略に
基づく反射神経能力を要求する近年のアクション(対戦格闘?)とじゃ、
比較対象にはならんと思いますですよ。
正直、未成年でSTGやってる骨太の人間が、どっからのめり込む事に
なったのか、非常に興味があるんですが。
>351
ぎりぎり未成年のSTGやってるもんです
昔に兄が買ってきたスターソルジャー(FC)
始まりはこれかなぁ
R-TYPEに魅せられてPCエンジン購入
そして家庭用では満足できなくなりゲーセンへ…
並行して家庭用でもPCE→SS→DCと負け組ハード購入
彩京が消え、Caveが撤退ということで
もはや残された選択肢は基盤のみ
なんでこれを機にゲームやめられないんですかね?w
>353
( ゚Д゚)ポカーン
DiscとDiskと同じように基盤も基板もどっちも可なんだけどな
脊髄反射でレスつけるオコチャマにはわかんないか
>>354 まあ、こういうちっちゃな事にケチつける
ちっちゃい人間のやることだから(w
お、今日も出た「基盤」違い指摘君。
現在リア工の者ですが、自分がシューティング好きになったきっかけは親戚の兄ちゃんでした。
シューティング好きの兄ちゃんでしたので、よく二人でグラディウス3なんかをやってました。
知り合いにシューティング好きがいるかどうか。
これで大きく分かれるんじゃないですかね。
>>357 無論すーはみのグラIIIだよな、ぼんず・・・(((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル
ゲーセンのIIIだったら、そら英才教育の域でば?
でもグラVで培った技術ってのは、ほかのゲームに転用しにくいよねぇ。。。
あれは特化しすぎ。
10回もやらないうちにラスボスが見られる横シューってダライアス外伝くらいだよね(ルートにもよるけど)。
>>360 多分、原始島2が一番早く遭遇できるかと思われます
362 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 22:49 ID:nzz5AsXn
基板age
原始島2は自機がやたらデカいせいで弾に当たりやすいんだが・・・
簡単なのは連射付きエリア88だと思う
イグジーザスに一票
こうしてみるとシューティングショボーンなご時世みたいですが、
同人系のソフトってエロ系を除くとほとんどシューティング
花盛りじゃないすか?
アニメ、同人、ロリ、シューオタってなぜか属性近いし。
シューティングはゲームの中で最も基本的なプログラムを扱うからじゃないかな。
初級ゲームプログラミングのページいくと、シューティングをサンプルにやってるところかなり多いし。
>360
サンダークロス。
初日で1000万出たらしい。
初日でインカム1000万
崖っぷち未成年ですが、ハマったきっかけは雷電の2P機体の青レーザーを見てからです。
でも1コインクリアしたのは怒首領蜂だけ(しかも1周)。
ヘタレでつ。(;´д⊂
>>366 花は花でも造花ばっかりな罠。
なんつーか、弾幕に全然魂がこもってないんだよ・・・
>371
そのレベルでヘタレシューターとか言ってたら、
4面クリアがやっとだった漏れなんかどうすりゃいいんだよ(;´д⊂
374 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 07:22 ID:HTL0U7Bs
17歳。
消防の時に、親が買ってきたフォーメーションZとヴォルガ―ド2を
プレイしたのが最初。
その後はアインハンダ―やパロディウスをたまにやったくらいで、
特別シューティングには興味が無かった。
去年の11月ごろに、たまにはシューティングも良いかな―と思い、
ストライカーズ1945を買って大爆発。
その後は家庭用シューティングを買いあさり、現在は斑鳩に挑戦中。
7ヶ月やってんのにノーマル4面越せないけど・・・
シューターの定義にゲームのウデは関係ないだろ。
「あんち」
って安置か安地どっちなの?
安全地帯の略なら安地だろ。
けど安置も良く見る。
安置は「遺体を安置する」とかの意味でしょ
IMEには「安地」も入ってるな
>>376 語源は「安全地帯」だから「安地」。「安置」は誤変換で広まったモノじゃないかな?
昔は「玉置」とかも言ってたから、合体して「安置」なのかも。
でもどっちかと言うと「安全地帯」よりも「安全な位置」の方がしっくり来る
「地帯」だったらある程度の領域がありそうだけど実際は一点だったりするし
どうでもいいか
安地に自機を置いてからレバーを放して無意味に手をバタバタさせたりしないとシューターとは言えないんでしょ?
更に上級な人は無意味に席立って店の中歩き回ったりするんでしょ?
>>380 俺はトイレ休憩&自販機でジュース買ってくるのが基本でした。
見知らぬガキに動かされて死んでる時もありましたが。
そういうガキにはヘビーボム16tを落としましょう
>>375 じゃあシューターの定義とは何だ?と聞きたいと同時に、
その台詞に救われました。
384 :
あのさあ:02/10/16 14:24 ID:J4/klWpH
ゲームの腕に関係無く、
シューティングを心から愛する人がシューターです。
同様に、たとえ結果が出なくても、
「稼ぎ」行為を行う人はそれだけでスコアラーなのです。
そんな長い時間放置可能なゲームってプラスアルファ位しか知らないなぁ。探せば結構あるんだろうけど。
便所行けるのって、例えばどんなゲーム?
スタッフロールの間にとか?
387 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 15:56 ID:Y8f2Qxv8
>>385 グラシリーズのボス安置とかラスボス自爆待ちとか、達人王の高速スクロール地帯のバグとか。
388 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 16:36 ID:o1l6sep1
1コインクリアか。
19XXの震電。
バトライダー・ノーマルコースのガイン(A+B)3、チッタ(A+B)3、ミヤモト(A+B)3
バトルバクレイド・ノーマルコースのスカイドラゴン(スピード強化)、ハンマーシャーク(スピード強化)、
フレイムバイパー(スピード強化)、ブレードオウル(スピード強化)
バサラ2・地の巻の武田信勝、雑賀孫一
空牙・連付きのシルフ(最高2週目4面まで)
あと、何があったんだろう?
グラIで残機増やしまくっておいて一面スタート直後に放置。
>>388 ダライアス外伝(リスクストレージだけ)
Gダライアス(一応全コース)
婆娑羅(孫一たん)
婆娑羅2・地の巻(三太夫たん)
原始島2(藁
弾消し能力が高いゲームがほとんど・・・弾に囲まれるとすぐパニクっちまうよ(汗
最近やってるアルティメットエコロジー、4ボス越せないで(´・ω・`)ショボーン
↑で、誰の話よ?
>>390 アルティメットエコロジーの4ボスはレーザー砲を壊さず
弱点だけを狙うと倒しやすいかと。
ミサイル発射が来たら接近して超連射すれば即殺できるかも。
グロを売り(の一部)にしてるようなゲームで、期待通りにエグかったのってないなぁ。
個人的にはギガンデスの地底王国ラーザンのステージボスが身震いする程気持ち悪くて、打ち込みに力が入った。
巻き貝の内蔵がもぞもぞと・・・うげげ
アイレムはそっち系の絵がうまい。
あと魂斗羅(アクション)
達人王の高速スクロール地帯のバグって、どうやると発生するんだろう?
たま―に起こるんだよな。
>>384 スコアラーについては、”稼ぎ行為”に他人か自分との闘いを見出している人ではないかと思う。
というのは、”稼ぎ行為”がゲームの面白さに直結してる銀銃と斑鳩を遊んで思った事なんだけどね。
両方とも誰かと闘う事を余所にして、そうする事自体が面白い様に出来ていたというか。
特に銀銃は”稼ぎ行為”がゲームクリアの是非に直結するのが上手かったと思う。
その所為で、色々と批判もあったみたいなんだけど…。
即ちメダル小僧
時給700円のバイト=稼ぎ行為
400 :
387:02/10/17 10:53 ID:???
>>395 高速スクロール直前の中型機をナパームとかで出現即破壊すると起こりやすい
気がする。
正直ドンパチのコンボも斑鳩のチェインも繋げられませぬが、
ストライカーズのメダルや金塊だけは残さず回収する漏れ。楽だしね。
称号はいつも「メダル○○」(軍曹だったかな?)
漏れも稼ぎはどうも苦手だ。
まあヘタレなんで稼いでる余裕もないんだが。
404 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 16:05 ID:zEwc5zIi
トウェルヴスタッグ。
改めてプレイすると、ショット撃ってる時の効果音が良いかも。
他にショットの効果音が良いゲーム。何かあるかな?
405 :
:02/10/17 16:24 ID:???
ドギューン
そんじゃ漏れはバトルス
>351
今年未成年越えてしまったが、工房の頃にいままで避けられなかった
怒首領蜂の弾が急に避けられるようになり、
それ以来STGにはまってしまった。
それからはバトライダー、銀銃、エスプとかやりまくったなぁ。
銀銃にいたってはメストのビデオまで買ったよ。
今は斑鳩3面テロップ前練習中。
長文スマソ
銃武者羅ヒットは繋げられないが、金塊だけは意地でも拾う。
ヘタレなりのプライドさ。
俺、敵がホーミングレーザー撃ってくる
シューティングって苦手なんだよな
>>411 ホーミングレーザーはコツ掴めば簡単だよ、たぶん・・・
>>397 銀銃やってから、稼ぎもちょこっとづつ意識し始めました>自分
稼げば稼ぐほどボス戦がラクになってくのが楽しくて。
まあ、結局いまだクリア出来ず、800万程度のへたれなんですが…。
最近斑鳩ばっかりやってて、久しぶりにレイストーム(PS)
やったら死にまくりですた。
砲台とか殺る気マンマン…。
414 :
あのさあ:02/10/17 20:43 ID:NW62e2R1
GALLOP、GEDO-O、PENTAの100%が取れません。
415 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 23:17 ID:rCt1xRZb
PENTAはとりあえず先頭部分を真っ先に破壊
時間がたつと勝手にとれちゃうので注意
PENTAの登場シーン好き
PENTAの登場シーン好き
>>413 レイストームも残機アップなかったけど、
敵の配置を覚えるせいか、稼ぎつつ先の面に進めて面白かったなあ。
逆に稼ごうとすればするほどタコミス大発生なサイヴァリア。まあヘタレなだけなんですが。
しかし、久しぶりにレイストやってパターン忘れてると、
すぐに砲台から高速レーザーが(´・ω・`)
ボロボロですた。
俺がサイヴァリアをやると、基盤がイタズラして当たり判定をでかくするので嫌いです。
>414
ゲドーの100%は多分一番難しいでしょうな。5Way時、レーザー時にしかその攻撃パーツは
撃ち込めません。破壊率に関わるパーツは、5Way砲、レーザー砲、本体(コア)、胴体、左右アームです。
あと100%に関係ないパーツが妙に高得点だったりもします。
なおギャロップは対空砲、反射砲、対地砲、本体で100%、
ペンタは>415にある途中で折れる艦首、左右バーニア、本体で100%です。健闘を祈る。
いや、ただ単に100%狙うと死に易いってだけじゃね?
423 :
あのさあ:02/10/18 14:30 ID:jFdrSM42
ある意味ラスボスより強いPENTAどうよ?
今更だが大往生おもろい。
50円だからやりまくり。
んで1日で2000円消えた。
426 :
:02/10/18 15:59 ID:???
漏れとしては
蜂は疲れるから数こなせないな
ガレッガならがんがんいける
そういうのってあるよね
蜂は体育会系
斑鳩は理系
428 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 16:41 ID:/WnZHw1Q
初めてまともに触れたシューティングが極上パロディウス
それなりにはまったのがギガウイング(DC)
俺を本格的にシューティングヲタに追いやったのがSTRIKERS1999
あぁ、、、エスプを移植してほしい。
どっかできねえかなぁ・・・
エスプ、ぐわんげ、プロギアの移植希望者は多いな
かくいう俺もその一人だが・・・
431 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 19:23 ID:xYMQc5Wh
>>404 バトルガレッガ、Gストリーム、ギャラガ、ギャラクシアン、ゼビウス
432 :
あのさあ:02/10/18 19:24 ID:jFdrSM42
だからフィーバロン移植しろって!!
漏れもフィーバロンキボンヌ。その次がエスプでさらにプロギア、くわんげ、と。
434 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 19:47 ID:6Jl1KsBW
てか、誰か
場沙羅しろよ。
何気に最高だぞ。
>>434 婆娑羅、熱い漢が沢山いていいですなぁ・・・九鬼親子燃え(藁
難度も割と低いし。孫一たん(;´Д`)ハァハァ
3にシュー天狗侍キボン(藁
安西先生・・・
雷電タイプの新作が・・・
遊びたいです・・・
>エスプ、ぐわんげ、プロギアの移植希望者
漏れも激しく移植キボンヌだ−。・゚・(ノД`)・゚・。お家でマタ−リしてえ〜
ゲ ー セ ン に 住 め ば 解 決 だ !!
ちょっと書くだけなら良いか?エスプとぐわんげならお家でマターリできるぞ。
英文字で検索・・・(以下略
>440
氏ねや、ヴォケが
>>440 基板を引っ張り出して、業務用モニターにつなぐあの味が魅力的だからなぁ・・・
>>440 その手は使いたくないんだなあ…
やはり基板か…縦置き出来るモニタがねえとな〜
今住んでいるところだとやはり無理龍。
縦置きモニタは欲しいな
エスプレイドのボス音楽を家で聴きてぇ。あの曲大好きなんだよう。
近場のゲーセンから消えちゃったし。ガラ婦人ハァハァプレアデスハァハァ無敵の軍神アレスハァハァ
唐突に思い出した!
この間、蜂Uを久しぶりに遊んだんだけど、コインいっこ入れる前にデモ画面見たら
なんかライセンスが2004年までとかなってたんですよ。
これってIGS謹製の蜂がまだ出るかも…って事になるんじゃ…?
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
カプコンとのライセンスじゃないの?よく知らんけど
449 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 12:10 ID:dn8rISrb
>>445 ゲーメストから出てた。丸ゲ屋&通販限定。
さあ、頑張って探そう!4ループ収録だ!
450 :
:02/10/19 13:03 ID:???
>>440 絵はダメだろ
ショットやレバーの操作にミリ秒単位の遅延が発生するので、
うまく弾避けできん。
451 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 22:09 ID:teHylvaT
PENTA倒せないんだけど
弾幕&左右からの誘導弾で絶対死ぬんだけど、どう避ければいいんだ。
この状態になる前に倒せないし。
PENTA到達時に800万くらい行けたらな・・・
453 :
あのさあ:02/10/19 22:18 ID:aQFAkabS
ホーミングプラズマ(A+B)?アレは俺もわからん。
いや、もしやBホーミングのことか?
アレはコツさえつかめば楽。
結局今年のベストシューティング何だろう。
やっぱ該当作品無しかな...
個人的には大往生かな。撃ちまくってもOK、コンボ追及してもOK、の幅広さがいいと思う。
今もメインで遊んでるタイトルってのもあるけど。
斑鳩も良いんだけど、どうしても銀銃と比べてしまう…チェーン自体の魅力とか、印象に残る背景とか。
KOTETSU戦の「月」に負けないくらいの名場面が欲しかったかな。
457 :
あのさあ:02/10/20 00:09 ID:crbVawpX
っていうか今年のシューティングって
斑鳩と大往生しかないじゃん。
>>457 斑鳩は去年ジャン
Gストリ−ムと12スタッグもある
459 :
455:02/10/20 00:21 ID:???
(゚Д゚;)!!
斑鳩は12月出荷だったか?それならほとんど今年のゲームみたいなもんだろ
集計期間数週間じゃあんまりだ
そんなことより
2002年あと2月の間にどんなゲームが出るか期待してる方が楽しい
461 :
あのさあ:02/10/20 00:39 ID:SHGlq5Wy
ボーダーダウソ!
このスレの最初の方で開発がダウンしましたとか書かれてたな(藁
で、どうなの?順調に開発は進んでるんか?
>>460 出るんかいな。。。<新作
>>462 Grevのサイト見る限り、順調に(?)開発はしてるみたいやねぇ。
まだ、相当先になりそうだけど。
12スタッグには特別賞を贈ろう
アルティメットエコロジーは今年発売、って事になるんだろうか・・・?
製作年月日はかなり前になるんだが
あのアレは?得点がプラスだったりマイナスだったり±0により近づけたりするやつ。
今年じゃなかったっけ?
>466
アレかw
あったなそんなの。今年だっけ?
アレは去年ですw
あんなの入れるからプロギアが移動→狭いとこでやらにゃならんかったんで困った
>>466-468 おまいら、いい加減ちゃんと名前で呼んでやれよっ!(w
しょうがないな、漏れが書いといてやるか・・・アレとはつまり、
なんつーゲームだったっけ?土生ランチャー?
最も難しいアーケードゲームスレ、香ばしい事になってたんだな…シューター暴走のままスレ終了か。
アレってシューティングとして作られたんだろーか?
まぁ1回しか触ったことなかったけどなw
なんにせよアレは紙
おまえらほんとに物覚え悪いな。
俺はタイトルを鮮明に覚えてるよ。
「左上」だろ?
なんだっけ・・・
タイガーレイド?
ナイトライダー
タイガーライダー
アレ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
最終奥義
478 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 08:07 ID:Kye/CdFI
PS版出たよね
ハゲランチャー
なんかのミニゲームじゃなかったっけ。
と に か く
レ バ ー を
ま わ す ん だ !
>>479 物語が皆無なのと、稼ぎ要素が芋過ぎる、B級感漂うあいつは…
ミ ニ ゲ ー ム ですか。そうですか…w
レバーを回して宇宙ナマコを退治しろ!
Ready、 G O !
てな感じですわね。それだけ聞くとちょっと面白そうかな、なんて思ったり。
「アーケードで人気を博したシューティング…」
パッケージ裏より
アルティメットエロジジー
”アーケード”の後に超小さい字で「板の極一部のスレ」
と書いてある罠。
487 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 16:14 ID:4yJg9jcJ
最近ってどんなの流行ってるの?
アレって出しちゃったこと自体バグだったんでしょ?
489 :
qw:02/10/20 21:57 ID:???
エスプレイド?……なんかそんな感じの。
アレ、祖父で中古3980円で売ってたよ。
ブーメランレイドだろ
491 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 22:16 ID:3HRW/JjH
>
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1034574022/l50 >580 :なまえをいれてください :02/10/15 22:29
>
>>569 >また斑鳩バカがスレ立てたよ...
>どうせまた
>万人受けするシステムを付ければ売れる
> ↓
>コロコロとかとタイアップすれば売れる
> ↓
>音ゲーライクなシステムにすれば売れる
> ↓
>難度を下げれば売れる
> ↓
>アニオタ向けのキャラをくっつければ売れる
> ↓
>ケイブ、彩京、トレジャー全肯定 タクミ、アルファ全否定
> ↓
>最初に戻る
>の無限ループになるんだろ?
>
>斑鳩バカは学習能力が無いのか?
>まぁ斑鳩を定価で買う様なバカに何を言っても無駄か(プ
19XX、ラスボス第二段階まで追いつめたのになぁ。
2面以降出てくるあの変な黒い飛行機って結局あぼーん出来ないの?
階級エクステンドってLV10とLV25の2回あるみたいね。
デスブレイド?
496 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 22:44 ID:3HRW/JjH
ヒント
バトルバクレイドじゃない
ナイトレイド
イナトレドイ
トイレナイド
超最強撲滅戦闘機?
銃武者羅なんだけど。
稼ぎシステムがやっとわかってきたところだったのに行きつけのゲセーンから消えちまったよ。
マターリ遊べるし、B級っぽくて良かったのになぁ。
>>494 ブラック.F.ブラッカー(ブラックノイズ)ね。ちゃんと倒せるよ。
ガンガレ
/\ /\ /\
/||-ロ-||\ /||-ロ-||\ /||-ロ-||\
||_A||V||A_|| ||_A||V||A_|| ||_A||V||A_||
( ´∀`∩ (´∀`∩) ( ´∀`)
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
ブラックノイズワッショイ ブラックハートワッショイ 黒瞥ワッショイ
実は怒蜂一面の中ボスとか、エスプレイド四面の大型機とか言わんよな?
507 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 16:49 ID:+O01j6IW
ゼロガンナー2前半ランダム面の空ステージボス。
>>505 シルバーガン3C開幕に出てくる赤ザコだろ
まーああいう形の敵はいっぱいいるからな
個人的にはブラックハートワッショイがイイ
怒ドンパチ買おうと思うんだけど注文したらツタヤに割り引いてくれなそう
今ごろPSの(PARがあるから)定価で買っても・・・
511 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 20:06 ID:AXU40wFT
今日さ、行き付けの店にさ
海 底 大 戦 争
が入荷されたよ。
・・・・・・・・メタスラって海底大戦争のパクリゲームだったんだな
でもその前に、誰もパクろうとはしなかった。
現代に復活させただけでも価値があるよ
513 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 20:27 ID:AXU40wFT
海底大戦争、オレはかなり面白いと思うけどな〜
>>511 漏れの所なんか
ゲ バ ラ
がいつのまにか入荷されてましたよ、ええ。
ループレバー完備で。デモ画面のゲバラが眩しい…。
因みにその筐体に元々入ってたのは怒首領蜂大往生。
交換の意味が分からん(w
海底大戦争については、アイレム消滅後にSNKに流れたスタッフが
ラストリゾートやKOF等を製作してるので、もしかしたらメタスラと海底の
開発陣も同じかも知れない。そしたらゲームも同じになって当然かと…。
515 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 22:28 ID:08AYu4Pz
>>511 > ・・・・・・・・メタスラって海底大戦争のパクリゲームだったんだな
同じスタッフだろ?
ナベさん?
>>515 スタッフロールを見比べるとデザイナー4人とプランナーの名前が重複するさね。
328です
プロギア一週目の四面で終わってた僕ですが、
今日初めてワンコインで、しかも残機2で五面までいけますた!
この場を借りて2chの過去スレの方々と、ギコメストの編集者さんに感謝したいと思います。
Bβがあんなに使いやすいとはっ・・・
シューティングサークルを結成したいのですが、知り合いがいません。
どうやって募集したらいいと思いますか?
>>519 何かで全一獲れば何もしなくても取り巻きが集まるよ。
521 :
519:02/10/22 00:56 ID:???
>>520 俺には無理だな。
斑鳩600万クラス、大往生1億3千万程度ですから。
ゲーム好きな友達が周りにおらんのか。
ゲーム好きな友達がいたとしても、彼等がシューティングに興味がある可能性は絶望的に低い罠。
ゲーセンのシューティングコーナーで友達を作ればよい。
このスレで募集すりゃいいじゃん。
リアルじゃないとダメなのか?
526 :
519:02/10/22 05:08 ID:???
埼玉で大往生やってるんですけど、自分以外にプレイしてる人を殆ど見ないです。
週に1回秋葉原にいってプレイしてますけど、知らない人には話しかけづらいですよね。
最近気がついたんですけど、大往生って言葉を口に出した事って1回も無いんですよ。
527 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 05:15 ID:QuCqjQwo
大 往 生 と声に出してみたら
今まで知らなかった自分が見えてきた
生きていたのか雷電!
男塾?
びっくりするほど大 往 生!
海底大戦争、最後でボス&エンディングに分岐あるって聞いたんだが誰か知ってるか?
サターン版は持っているんだが、いつも同じ終わり方なのさ。
アマゾ+タイタニックランス=人類掃討システムユグスキューレ
コンティニューしたかしてないかで分岐 ‥ ら し い
折れはヘタレだから知らんが。
>>519 ゲーセンでシューティングプレイ中の人に声をかけまくれ。
「あなたが弾に当らないよう、お祈りさせて頂けますか?」
そして祈れ!
>533
斑鳩プレイ中だとそれは迷惑なお祈りだな。
535 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 13:36 ID:apfDwn+G
ガレッガもね
>>531 海底大戦争って2人プレイするとラスボス破壊後に対戦できるんじゃなかったけ?
勝利した方が世紀末覇者拳王を名乗ることが出来る。
1Pと2Pのどっちかが嫁さんでどっちかが旦那という設定だった気がする。
海底火山に隠されている風船取るのが大変なゲームだよね、コレ。
ソレ取らないと3機しかエクステンドしないし。
538 :
:02/10/22 13:46 ID:???
ラグタイムショーを思い出したよ
どっちが先だっけ。
19XXのブラックノイズって最終面(7面)でLV2ボムを直当てしたら
倒せると思ったけど結局いつもどおり煙噴きながら勲章落として逃げただけだった。
540 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 16:32 ID:nqhsXnyX
てか、メタルスラッグ事体が「アイレム関係者が作った」ゲーム。
アクションだけどね。
>>539 もしかして「合体前に倒せるか否か」て聞いてる?
542 :
あのさあ:02/10/22 18:13 ID:w4tZh9j4
今までで一番クソだと思ったシューティング何?
俺は文句無く式神
……と言いたいところだが、
ここはあえてバトルバクレイドで。
「今まで」なんだろ?
飛鳥&飛鳥なんてどーよ?
>>542 そうだなぁ。。。
1番と問われればナムコのデンジャラスシードかな。
あれは馴染めなかった。
545 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 18:41 ID:t9CbONan
うーん……
叩かれる覚悟でグラディウスV
とか言ってみる。
546 :
あのさあ:02/10/22 18:44 ID:w4tZh9j4
>>545 究極の詐欺ゲーであると同時に究極の名作だな。
今から考えるとどう考えても矛盾してるが。
昔のゲーマーは、理不尽なことでも
「そういうものなんだ」と納得できる
広い心を持っていたように思える。
>>542 ナイトレイドか?
でも最強は斑鳩だな(w
あれを越えるものは今世紀中には出ないな(ww
式神がキャラゲーじゃなかったら
ここまで叩かれなかっただろうか?
>>548 あと、アルファシステムから出たってのがデカイかも
よっぽど酷い出来じゃないとクソとは思わないな。
初プレイのシューティングは必ず面白いと感じてしまう。
1944
叩かれるの覚悟でサイヴァリア
システムがダメ、グラフィックもダメ、曲もダメ
「俺は遊び方を間違えてるのか?」
と20回くらいプレイしてみて、やっぱりダメだった。
>>554 >俺は遊び方を間違えてるのか?
よく理解していま
556 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 22:14 ID:eCowv9Bg
合体前はF・ブラッカーで合体するとブラックノイズになるんだよな、確か。
PS版ナイト零度はポーズできんらしいな
左上がその代わりらしいなw
F・ブラッカーって両翼にゴテゴテついてる砲台全部落とすと中心部になるけど、
その中心部壊したらエンディングなの?
あとブラックノイズ最終面登場時に両脇に出てくるロケットって当たり判定があるみたいだね。
普段は行かない店で、アルティミット初プレイ。
なかなか面白かったんで、行きつけの店にも入荷きぼんぬ。
ところでローリングスイッチって、アルカノイドのパドルコントローラーみたいなの?
ここで斑鳩がクソって言ってる方、簡単な理由キボン。
クソならクソでOKなんだけど、何がダメだったのかちょっと知りたいんですわ。
ちなみに俺が一番クソだと思うのはポラックス。
ずっと前のゲームだけど、あまりのクソ差加減というだけで記憶に残ってる。
アルティメットエコロジーは2面クリアしてる香具師が数えるほどもいない。
565 :
:02/10/22 23:12 ID:???
そういうのは荒れそうだな。合わなかったってだけでいいじゃん
ちなみに漏れはネビュラスレイがガクブルです
漏れがダメだったのはマーズマトリックスかな。
撃ち込み感のなさ、離すとタメの操作に全く慣れることができなかったこと、
なんだかのっぺらんとしたグラフィックが原因。
ガイシュツの飛鳥&飛鳥とか、ファイティングホークとか、アルバレスタとか…
ファイナルスターフォースもなんだかちょっと辛かったな。
ステッガーIと戦神も傍から見りゃアレだな。俺は好きだけど(w
>>562 『路烏輪愚翠血』 (ろうりんぐすいっち)
ボタンの位置に備え付けられた、重みのある円盤状のスイッチ。
(大きさは缶珈琲の頭頂部より僅かに大きい程度と記憶)
表面に彫られた三つの円状の凹みに指を添え、回す様にして画面上のキャラを操作する。
スイッチというだけあって、押し込む事でON/OFFの操作も可能となっている。
初出はカプコン社のロストワールド。
重みに任せて慣性でこのスイッチを回転させ、画面中の超戦士を意味もなく回転させる者が
多数出現したと言われているが、定かではない。
大公房書林刊「奇天烈操作大全」より
569 :
563:02/10/22 23:34 ID:???
いや、斑鳩が嫌いって意見はあんまり目にしないもんなんで、聞いてみたいだけなんだけどね。
書き込んでくれた意見に反応して煽るつもりは無いし。
って、他の香具師が反応するからダメなのか・・・逝ってきまつ
>>563 斑鳩は俺もイマイチだったわけだが。
多分敵弾に殺気をまるで感じれなかった処が、かな。>理由
まぁそういうゲームといえばそういうゲームなんだろうけど。
571 :
562:02/10/22 23:43 ID:???
>>568 サンクス!
ということはショットと回転操作が1つになってるのか。
押しっぱなしでタメ+ショット連射になってるのも納得がいきますた。
ちなみに初プレイは3面(?)であぼーん >564
後ろから敵機が出てくるのは覚えるしかないなぁ
斑鳩まるで合わない
見てるだけで神経症になりそうだ
最近のじゃあ、ナイトレイドやキャプテントマディなんかも相当キてましたが、
1番は?と言われれば、やはりダントツで飛鳥&飛鳥。
漏れは好きだが(w
糞といえばGストリームと12すたっぐ
もうまるで話にならない面白くないつまんない
ないないだらけのうんこげー
Gストリームはやり込むほど面白くなったが、そこまでプレイできた人は
少なかったろうし、完成度も低かったのが無念
ただ制作者のスピリットは感じることができた
>>542 そんな式神を1年経っても続けてる俺ってダメダメでつか?
まだスコアに納得出来ないのよ。限界近いようでまだ上がってる。
こんな俺は神経症でつか?そうですか・・・
>>561 F・ブラッカーとブラックノイズが逆になってる…
で、F・ブラッカーだけになったらもうちょい。
さり気なく出してくる炎(レーザー?)に気を付ければ何とか倒せるはず。
ガンガレ
斑鳩も式神も両方可、ってんなら結構いそうだが、両方駄目ってシューターはいるかね。
何かこの上なく綺麗に層が違ってて、互いに糞だ糞だと呼び合う好対照な同時期二作。
奴等は反属性であり、信者同士の議論は見ているギャラリーがダメージ二倍。
尚、俺は斑鳩派です。屍好きなんだが式神でアルファの評価下方修正しましたよ。
斑鳩、2面ボスでやる気を失いますた。
単にヘタレてるだけかもしれんなぁ。
そんな漏れはバクレイド好き。
遊びかたによっちゃ程々のヌルさが(・∀・)イイ!
カスリ音も気持ち良くてたまらんですばい。
斑鳩は地形STGな訳だが、先に進めば進むほど狭い場所に追いやられるんだよなぁ。
特に3〜5面ボス戦の狭さは、撃破後の解放感よりも戦闘中のストレスの方が強いかも。
こんな事書いてても斑鳩やり込んだし、式神はハマれずにいるので自分は斑鳩派か…。
式神はふみこ使って何回か遊んでるんだけど、いまいち面白さを掴めないまま。
というか、
>>578見て初めて二作品がライバル同士?だと知った。そんな構図が合ったとは…。
>580
その閉塞性こそ最大の醍醐味よ。グラディウスはお嫌いかな?
鳩と式は、「パターンの構築を楽しむか?瞬間の判断と派手なエフェクトを楽しむか?」
「練り上げたゲーム性でゲーマーを狙うか?キャラ表現に力を入れライト層を狙うか?」
などを中心に、殆どあらゆるベクトルが正反対を向いているな。
ライバルというには互いはあまりに異質すぎる。ライバルなのは狂信者同士さ。
ガンバードやエスプではキャラにハァハァできるのに
式神だとハァハァできねぇ(むしろムカつく)のは何故だ。
>>582 それはオマエがロリ属性だからさ・・・
いろりタンハァハァ
俺は式神派です。キャラや世界観は自分的には放置でずっとやってきましたが、
5-1ビットまでのスコアを稼いだり、タイム調整やボム配分、
潰した時のスコアの落ち具合がホント絶妙でした。
開発者は全く気付かずに居たらしいけど、これは自分的には最高でした。
次回作は…こんな奇跡が起こるか判りませんけど、期待してます。
斑鳩は式神やってたせいで、ほとんど手を付けてないんですけど、
式神やって無かったらハマってただろうな…
長文失礼sage
とことんまで突き詰めてやりこむと、
ちょっと触っただけでは絶対分からない面白さが見えてくるよね。
例えばサイヴァリアなんて、
無敵時間を繋いでBAZZりまくる快感は、
ある程度上手くなってからじゃないと体感できないものだし、
ギガウイング1も、パッと見大雑把なゲームに見えるけど、
稼ぎを研究して行くにつれ、すごく緻密なゲームだと分かってくる。
俺は式神はあまり好きになれなくて敬遠してたんだけど、
やり込んでいたらそれなりに面白いと感じていたんだろう。
>580
それは斑鳩信者の一方的な思い込みかと。
奴らの式神叩きは斑鳩のインカムに反比例してエスカレートして
最後は見てられないほどイタかった。ありゃ売れなかったのを
式神のせいにしているな。被害妄想ってやつか。
ちなみに俺はどっちも1ヶ月くらいしか遊んでないから、一応
客観的に見てるつもり。α信者でもトレジャー信者でもない。
でも斑鳩も式神もどっちもパターンゲーだよね。
それ言ったらどんなゲームだってパターンゲーだ
>588
飛躍すな。
稼いだことのない人間には、永遠にわからんと思うけどな。
斑鳩ほどにガチガチではないが。まぁあれはパズルだから。
話が変わるけどガレッガの2ボスで真ん中の砲台だけになって
8方向に白弾撃ったとき2ボスが
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
と叫んだように聞こえました。
次の瞬間ゲームオーバー画面…
591 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 15:52 ID:uzhj+W+n
クソシューねぇ。
はっきり言って叩くのは申し訳ないんだけども。
・ぐわんげ以降のケイブシューティング∀。
(プロギアは、まだ遊べた部類に入るけれども。)
・ドラゴンブレイズ
(彩京シューティングにしては初心者に優しくない。)
・ギガウィング2
(リフレクト系を意識しすぎて敵弾が多くなりすぎたのがマイナス点。)
・ガーディアンフォース
(ゲームの出来としてはイマイチ。FF8に名前負けしてた感有り。)
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
斑鳩やってる人にとっては「単調なビット稼ぎやっててなにが楽しい?」とか言われそうだけど、
式神やってる人にとっては「ビットの高さが変化するので単調じゃないんだよ」と言ってるし。
式神やってる人にとっては「死ぬ思いして吸収しなくても大差ないんじゃない?」とまで言ってないけど、
斑鳩やってる人にとっては「繋ぎを突き詰めたから吸収点でしか差が出ないんだよ」と言ってそうだし。
斑鳩のやり込みは「繋ぎ」と「吸収点」につきるし、式神のやり込みは「ビット稼ぎ」の精度向上につきる。
そう思われがちだが、斑鳩も式神も全体的に詰めなければ稼げないのでどっちもどっちのような気がする。
大往生だってコンボを繋げなければ別のゲームだし、楽しみ方は人それぞれ何で比較する必要はないんでねぇの?
斑鳩で「どっといーと」やってもいいし、式神で「小夜たんハァハァ(?)」やってもいいし。
ここからは個人的な意見ね。
斑鳩の方が稼ぎは難しいと思うよ。実際にやってみての意見だけどね。
どのゲーム全般にも言えると思うのだが点数稼ぎ重視でやってみるとつぼに嵌るゲームがある。
俺にとっては斑鳩よりも式神の稼ぎシステムの方がはまった。ただそれだけのこと。
逆に斑鳩の方にはまったんだったら、式神ほっといて斑鳩やっていたのだろう。
糞シューといったら怒首領蜂が最強だろう
595 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 16:21 ID:UMlSPV+w
ずんずん教に決まってるだろ
斑鳩と敷き紙どっちもやってたけどまあ、どっちもそれなりに面白いよ。
まあ歴史に残るのは斑鳩で敷き紙は同人のネタみたいな印象だけどな。
キモいのはどちらか片方に固執する信者。
あとビット稼ぎはツマラネーヨ。自己流35億でもうやめた。
ビット稼ぎツマラネーに同意。
エスプのボスでパワーショット稼ぎとか、
銀銃のレーザー稼ぎとかやってられねーよ。
見ててつまらんし、プレイ時間長引いて次やるのに待つし
>>591 ガーディアンフォースバカにする許しませーん。
>>596 35億程度じゃぜんぜん稼いだうちに入らないので
同人のネタといった評価しかできないのも無理はない。
どこのスレにもいるけどさ
「TOPプレイヤー以外は、そのゲームを評価するな」って言うヤツ
もう2ch来るな。
601 :
ヘタレ:02/10/23 18:31 ID:gVf9mqrw
つか、どうやったら式神で10億単位も稼げるの?
最近家庭用をちまちまやってるけど、雲の上のはなしだよ・・・。
正直、1回目のエクステンドするのがやっと。
>>600 ひがむなよ。
評価するなとは言っとらん。
その程度の評価しかできないのも無理はないといっただけだ。
正直ガンスパイクに攻撃点があったら稼ぎが暑くなってたろうに
式神の問題点はキャラ萌え狙ってるなんていうどうでもいい事よりも
垂れ流してるだけの敵弾と分かりづらい当たり判定だと思う
8倍回収のために敵弾に接近しなければならないのに当たり判定が分かりづらい
8倍時に光ることから考えると製作者もその点を理解してたんだろうけど
光る場所が左右で微妙にずれてる
敵のキャラセットにも今ひとつ製作者の意図が見えない
垂れ流すだけの敵弾には誘導の要素がない
点効率以外にやりこむ要素が感じられなかったよ
小夜50億でやめた
初回集計TOPの5人の内2人が「単調でつまらん」でやめたのはスコトラ対象作の恥だと思う
大往生伊豆糞ゲー
てか、やってて全然面白く感じません
こんなオレは糞シューター?
608 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 19:07 ID:A7Rmbvj3
>>602 その程度の評価とやらを認める気が無いのなら、
結局評価しなくていいと言ってるのと同じかと。
銀重のレーザーとかはコンボの方の稼ぎが極まってこないとあんま意味ないけど
敷き紙は大部分の稼ぎがビットだからなぁ・・・
大往生の面白さは2周目で行き詰まってから
じわじわ出てくると思う
どこまでヤルか
どこで妥協するかって感じで
悪意の込められた評価を認めなくてはならない理由は無いだろう。
それでも評価するのは自由だがな。
>>610 おいおい、それじゃ大往生の1周目に全然魅力がないみたいじゃないか(w
っていうか、このスレのレベル高杉じゃない?
面白いって感じる部分が、高レベルのスコア稼ぎだったり、高次面のクリアの話だったり。
ぜんぜんマターリしてないなw
クソとか1番の話になったら
そりゃ荒むのは当たり前やん・・・
さて、来年は…
式神2(仮):ボーダーダウン
でプレイヤーがまた別れるのかなぁ
てか、ザンファインを業務用にアレンジ基盤
そりゃ極めた人、かなり上達した人にしか分からない面白さってのはあるんだと思うけど、
そこまで行かなくても手ごたえや面白さを感じれるような間口の広さが欲しいってことだろ。
ところでさっき、初代スレの最初の方見てきたけど、
去年ってそこそこシューティング出てたのな・・・
ゼロガンナー2
怒首領蜂2
式神の城
ギガウィング2
プロギアの嵐
ナイトレイド
婆沙羅2
斑鳩
随分出てたのねぇ…やったのはプロギアと式神だけw
突き詰めないと面白くないゲームって、昔から結構あるんだよな。
音楽なり、演出なり、そこまでやる気を維持させる要素があればいいんだけど。
>>586 そうか? 俺の周りじゃあアルファ信者が痛かった。斑鳩が肌に合わないのは判るんだが、
やたら叩いてくるし、売り上げが違うってのを鬼の首取ったように喚き散らしてな。
何か本気で怖くなったんで適当に流してた。まぁどこの信者もイタいのは変わらんって事か。
620 :
あのさあ:02/10/23 21:02 ID:E7b/dPCV
斑鳩とりあえず最初に
白黒属性のアタフタ感を楽しめなかったら
もう一生面白さを見出せないだろうな。
初めてのゲームがうまくいかないのは
当たり前のことなのに、それを
「思い通りにいかないからツマラン」っていうのは
本当に心が狭いというか、ワガママだと思う。
・なぜかノーマルモード、全5面を選ぶ。
・同属性でしか敵を撃たない。しかも撃った直後に属性変更する。
・全部避けようとする。
・逆属性でしか敵を撃たない。
>>619 確かにアルファ信者って連中も痛いな。
でも彼らのほとんどはシューターじゃないからな。
真面目に取り合うだけ時間の無駄なので、適当に流すのが正解だろう。
結局、客観的な判断力が著しく欠けてしまっている信者ってのは
どれも痛いってことで。
斑鳩は属性やパターンゲーうんぬんが問題じゃなくて、既出だけど、
弾というか敵に殺意を感じないんですよ。敵がちっとも敵じゃない。
私の場合、敵との熱い戦闘、それを求めてしまうのでちょっと向いてなかった。
単にゲームとしては面白いんだろうなあと想像はできるのですが、
斑鳩ファンの方らにひとつマジ質問。
ゲーム性とストーリー(世界観)がかなりかけ離れたゲームだと
私なんかは思ってしまうんですけど、そこらへんどう消化してるのでしょうか。
ゲームはゲーム、ハナシはハナシで分けて楽しんでるのか、
「俺は自由を見るために戦ってるぞー!」と感情移入できてるのか。
ストーリーとかどうでもいい派もいるようですが。
君の言う通り、ゲームに求めるものは人によって違う
斑鳩の敵にそういうブッ殺感情を求めてはいない
無機的な動きをする敵もまた、良いものだと思うのです
唯一、田下痢からは殺意を感じますが
ゼロガン2はシステムだけで面白方
>>623 ゲームはゲームで楽しんで、そして
ストーリーに基づいた演出等で感情移入できてる・・・と思う。
>田下痢
出来れば、この当て字は止めて欲しいなぁ・・・・w
普通、斑鳩のストーリーなんてしらねえべ。
ステージ前にはさまれるデモ見ても、「カッコイイ演出」としか映らない。
でもそのカッコイイ演出が、あまりにも他のシューティングを突き放しているので、俺はそこに惹かれた。
故に演出を見飽きるとゲームやらなくなっちまったよ。
>>623 俺は斑鳩結構やり込んでる方だけど、
ストーリーに関しては、どうでもいい派w。
だから、エンディングの精神存在がどーのこーのだの、
ゲーム中のテキストに井内氏のゲームに対する思いうんぬんだの、
全く語る気にならないナ。
それでも、ゲーム性と世界観、そんなにかけ離れてるとは思わないけど。
あと、斑鳩ってシューティングっぽくないからやだ、っていう人の気持ちは
すごくよく分かる。
俺はシューティングだけじゃなくてパズルゲームも以前から結構やってたんで、
斑鳩、すんなり受け入れられたし、すごく好き。
>>600 同意。
2chではないのだが、某STG掲示板で、
斑鳩に関してある意見を言った人に対して、
「お前そんな事言うぐらいだから、斑鳩クリアするぐらいまで
やり込んだんだよな?クリアできないような奴にいう資格ねーぞ」
というようなレスが返されてた。
しかもレスしたのは管理人。
クリアした、しない、や、スコアなんかは、
上手さのパロメータであって、
えらさ、発言権の優劣を決めるものではないと思う。
まあ、実際問題、上手い人にしか分からない事もあるとは思うが…。
まぁ大人気ない人は何処にでも居るということで
人気ないゲームも何処にでもある
ストーリーを知ってると演出、音楽でより熱くなれるときもあるけどな。
ガレッガの最終面とか斑鳩のラストボス〜石の総合的な演出なんて涙物だと思うのだが。
>>623 ストーリーは割とどうでもいい派っていうか、
ついさっき初めて5面行ったばかりでよく知らないんだけどw
確かにあの敵機に人が乗り込んでると考えるのには無理があるなぁ。
しかしそれはそれ。単にヘタレなりにチェーン繋ぐのが楽しいからやってるよ。
ちなみに、パズルゲームはあんまり好きじゃない。
ぷよぷよなんか3連鎖でお腹いっぱい。
宝箱のSTGは、良くも悪くもパズルっぽいんだよな。
「力技(playerの能力&機体の火力)でねじ伏せる」感覚に乏しい反面、
「覚えればSTGの腕そこそこでも確実に先へ進める」っていう特徴が。
斑鳩のゲーム内容はある意味現実離れしてるでしょ
(戦争ゲームに現実云々言われてもな、って意見はパスな)
人が乗ってるとは思えない戦闘機とか、垂れ流しのザコとか
ムダにクルクル回るボスとか
漏れはそのいかにも「ゲームゲーム」してる所に惹かれた。
だってゲームなんだし・・・。
「ゲームゲーム」してるっていい言い方だなぁ
>>628 >それでも、ゲーム性と世界観、そんなにかけ離れてるとは思わないけど。
あのストーリーや設定からすると、
敵がもっと本気で自機に襲い掛かってこないとおかしいのじゃないかと。
奴らは弾も撃たず自機の目の前でカクカクカクカク、何をしているんだろう。
あれって純粋にゲーム的な(点数稼ぎの)面白さのためにあるんですよね。
「ゲームゲームしてる」っていう。
ストーリーや設定やらとはどうしても矛盾しているように感じます。
たとえば映画化したらああいうシーンは出せないでしょうし・・・。
>637
敵機の動きとか、なんでpowerup落とすのとか、なんでグラのボスはシャッター付いてるのとか
そんなシューティングの根幹に関る大問題を2chなんぞで議論すべきではない!(w
だから演出の問題なんじゃないの
露骨に不自然に思わせてしまうか、素通りさせてしまうか
>>637 その意見はゲーム的な面白さを犠牲にしてでも
ストーリーや設定を重視してくれ、と言ってるようなものじゃないか?
敵を目の前にしてビットで稼いでるのは不自然
ラスボスの目の前でクルクル回って白黒吸い続けるのは不自然
ビッグコアなんて横から撃てば一撃じゃん
・・・この手の話はそれ一つでスレッド立ってしまうなw
642 :
637:02/10/23 23:54 ID:???
たくさんのレス感謝。
分けて楽しんでる方が多いということでしょうか。
他のゲームだってもちろんゲーム的なお約束でできてるし、
程度の問題でしかないのかもしれないけど、
斑鳩からは特にそのギャップを強く感じてしまうということです。
だからファンの方らは、そこらへんを分けて楽しめているのかなあ、
それとも私がひねくれているだけで、素直に疑問に思わないものなのかなあ、と。
程度の問題
つーか、グラ系のコア見えてる敵は手前から打ちこんだら
みんな一撃やなw
>>637 こういうのもなんだが、ゲームとして見逃せる筈の部分が、>637はどうにも気になるってだけの話な気がするよ。
正直、>637の意見を見て「ああ、そうかもな」と初めて思ったくらいだから。
細かい部分を突くとおかしい部分もあるけど、デモ画面やテロップ、キャラや背景なんかで
斑鳩は充分にストーリーとゲームの差を感じさせないように作られてると思うよ。
ゲームとゲーム外の設定で違和感を感じたのは、(散々既出だろうけど)銀銃のキャラ絵くらいだよ(w
>銀銃のキャラ絵くらいだよ(w
そこらへんの泥臭さがトレジャーらしくて苦笑したもんだな
>>596 いつまでも猿真似ゲーありがたがってんじゃネーヨ。ヴォケが。
逝ってヨシ。
650 :
648:02/10/24 00:40 ID:???
なんかまたネタの蒸し返しがあるんで書いとくか。
>>596の書き込みは煽り調なのがアレだが、ちゃんと意見になってると思う。
式神を2、3回しか遊んでない俺はビット稼ぎなんて知らないし、35億って点数も異様に高く感じるから。
>>648みたいな書き込みを見ると、式神の高レベルな人=上の書き込みにあった「式神信者」、
という印象で結び付いてしまうので、控えた方がいいと思うぞ。
STGのストーリーについての話が出たが、
サイヴァリアのストーリーについて完璧に理解してる人間は
ほとんどいないと思うんだがどーよ?
ちなみに式神のエクステンドは最初1億5000万で以降3億エブリでふ。たしか。
3億エブリなのに35億も稼げるゲームって
バランスイイといえるのか
式神の調整不足は明らだけどビット稼ぎはアルファの想定外だったからな…
ビット稼ぎ40億+道中20億ってのが小夜のけっこうぎりぎりな点数だったと思うから
10億程度でクリアと考えてランク調整したんじゃネーノ
まぁわざわざ売れ行きがお寒いSTGというジャンルでAC参入した姿勢は
賞賛に値するかもしれん
656 :
655:02/10/24 01:29 ID:???
×式神の調整不足は明らだけど
○式神の調整不足は明らかだけど
>>652 今、PS2版の説明書取り出して見てみた。
な、なんじゃこりゃ…後でゆっくり見てみるか(w
ガレッガは自爆してランクを下げる事さえ想定外だったらしいな。
グラディウス並の奇跡のゲーム性だったのか……
へぇーあんなに急いで先に進んでるのに道中20億も稼げるんだね。
キチガってますなぁ
>>658 まじか・・・信じられん・・・自爆なしでクリアできると思ってたのかねライジング。
キチガってますなぁ
>>635 「ゲームゲーム」してる
ソレダー!!! 俺もかねがね思ってた。
今更言うまでもないけど、トレのゲームはゲームらしさを強く意識してるよな、昔から。
雑魚の動きにとどまらず、破壊した時の音なんかも「ピキューンピキューン」って、
むかーしのインベーダーとかを撃ち取ったときの音を今風にカッコ良くしたものって感じでさ。
ただ、それらのゲームっぽさが、斑鳩の物語的なカッコよさと融和してるかどうかは疑問だよ。
三面の何もしなくてもやられて行く敵機群を見て、
「ハッ、嘘くさ!」と思う時もあれば、鳳来の狂気をひしひしと感じた時もあった。
サイヴァリアのストーリー・・・要するにレイフォースみたいな感じ?
結論、斑鳩はとてつもなく豪華なインベーダーということでよろしいか?
関係ないが
GBAで出たスペースインベーダーEXはシステムがシルバーガン
ザコが4色4チェーンで特殊装備一発追加
それを使い、通常弾では撃てない配置の敵を倒し、更なるチェーンを組め!
式と鳩はもう飽きたからそろそろ采シ京を語ろうよ
いままでの色を全て捨てた最強の新作とかやりてえ。無理だろーケド
ラスボスは彩アート京都本社が変形します
が
意外と柔らかかったらしいです。
旧ビデオシステムの人達は何処に行かれたのでしょうね・・・
666 :
593:02/10/24 02:50 ID:???
>>664 そこで「テックボーナス」ですよ。ボス即殺せずに弾避けろってSTGの方向性崩してない?
それもありだけど。采彡はボスで粘って雑魚稼ぐというアレ何とかならないのかね?
>597を蒸し返すみたいでわりいんだけど、同様の理由で見ててつまらなさそう。
メダル繋いだりしてる時点で他のシューティングと一線を越えている気がするが。
やってる人間は快感なんだろうか?コンボ切れているの見ると可哀想に思えてくる。
(というかさぁ、コンボSTGが増えすぎでねぇ?対戦格闘じゃないんだから)
667 :
:02/10/24 02:52 ID:???
「サイキョウ弾」じゃないゼロガンナー2がやりたい
それこそ「ゲームゲーム」なテイストをちょっと加味した感じで。
>>666 >というかさぁ、コンボSTGが増えすぎでねぇ?
そこでGストですよ!!
何て言ってみる
669 :
593:02/10/24 03:04 ID:???
追記
ビット稼ぎ=体力回復ゾーンです。念のため。
そういう意味では初心者にお奨めのSTGなのかも知れない。
全般的にSTGはプレイヤーLVに依存するところが高くて敷居が高いイメージが強いから、
キャラシューと言われようがプレイヤー人口が増えたことはいいことだと思うな。
例え、動機が不純でも。(枯れ木も山の賑わいってか?)
>>659 道中って表現が悪いがソレ、クリアボーナス(2億)と5−2、5−3の点数も含まれているぞ。
ビット40億出すような神は予選14億くらい出していると思われ。で後半8.5億で62.5。
670 :
664:02/10/24 03:15 ID:???
>666
テックボーナスは・・・微妙だねw
メダルや金塊はハマると熱くなれる。コツコツ感がとても良い。
ただ稼ぎはともかくプレイしていてマターリできるメーカーだと思う。
つーか、俗にいう「彩京弾」って何が嫌われてるの?
俺は避けきった後の爽快感(達成感と言ったほうがいいかも)
が他のメーカーには出せない味があると思ってるけど。
純粋に
自分が楽しめるものを楽しめばいい
今671が良い事いった!!
然り。楽しめないからって悪口雑言を撒き散らす餓鬼はどっか逝けってことさね。
面白いと思ったらプレイする。合わなかったらスルー。簡単な事なのにな。
673も良い事言った!
合わなかったらスルー合わなかったらスルーでいったらそれこそシューティング界の滅亡ですよ。
気の合う人達だけでわいわいやるんだったら、そんなん同人と変わらんがな。
ま、誉めるも貶すも理論的にってこった。
貶すことがアイデンティティであると勘違いしてる評論莫迦が多いからでは?
ガンシューですが、ナムコの「ニンジャアサルト」みたいに最近は
開発者の側でクリアできないゲームを出すのが流行ってるようですから(藁
もちろんスコアラーのうちの誰かがクリアしてくれるだろう、という淡い期待を持ってね。
ただでさえ一般層から見捨てられたジャンルなのになあ。
>>670 「彩京弾」のキライなところ?
知らなければ即死。
ただでさえランダム面に苦労するのに
ゲーセンでやるには金が掛かりすぎます。
681 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 17:11 ID:Kz6VtlGW
バサラ1を久々にプレイしたら、初めてノーコンティニューで
ラスボス「真の徳川家康」とご対面。
現役で稼動してた頃に散々苦労していた4ボス「本田忠勝」や、
ラスマエーダ「影武者二郎三郎」あたりをノーミスで越えていたなんて。
ちなみにバサラ2は、地の巻のみ1コインクリアは達成しています。
>>675 貶すだけ貶して、結局遊ばない奴が大半な以上、同じこと
どうせ遊ばないならせめて黙っていろ、とも思うんだが
バサラ1はちょっとやれば簡単に世良田までは逝けるな。
2は4ボスの滝川一益が・・・いや、3ボスの前田利家(なぜかオカマ)が壁なわけだが
>>684 利家にはワラタ
慶次は豪放な感じでいいのに何故!?
質問、
今年稼動予定の新作STGってナニかある?
明日出荷だから、早いとこだと夕方くらいだろな
遅くとも26日中
でもその前に100枚だから
>どうせ遊ばないならせめて黙っていろ、とも思うんだが
その通りなんだけどさ、だったら遊ばない人のことをどうこう言うのも黙ってろ
というのが遊ばない人の気持ちな訳よ。
斑鳩信者って「これが分からんヤツはカス」みたいなんが有言無言にあるぞ。
一見さんが初プレイでノーマルを選んで、どうしただとか。ほっといてやれ。
691 :
:02/10/24 23:57 ID:???
( ´ー`)y-~~
おまえらもうちょっとおちけつ。
遊ばないならせめて黙っていろ、だの
遊ばない人のことをどうこう言うのも黙ってろ、だの
ちょっと冷静になればそんな事言い合っても、
なんのプラスにもならないことくらい分かるっしょ。
同じ、STGを愛するもの同士、マターリマターリ。
STGを愛するが故に、STGを滅亡に追いやっているのかもしれんな。
694 :
あのさあ:02/10/25 00:29 ID:0XEA5uTx
いわゆる「シューター」が求めているものは
確かに斑鳩には無いだろう。
しかし、そこで「斑鳩にしかない」楽しさを見出だせるか否か
そこが分かれ目なんだろうなあ。
>>693 なんかシューティングのエンディング同様、哀しい結末だな。
>>670,680
そもそも「彩京弾」ってどんな弾のことを言うの?
1・ただの速い弾
2・偶数弾・奇数弾等の、高速だが避け方がわかれば簡単な弾
3・角度に制限がついた自機狙い高速弾(45II 街砲台群など)
4・彩京のゲームの弾は全部彩京弾
どれよ?
>>696 5・ただの無茶苦茶速い弾
ってのは?
あと、俺はテックボーナス好きヨ。
なんか、一撃必殺!って感じがして、男らしい。
見た目にもかっこいいし。
22世紀、霊子による超能力の実証に成功した連邦政府は、能力者予備軍を
各地より集め、来るべき太陽系離脱計画の為に彼らを鍛えあげる。
しかし、その離脱計画の中核を為す「霊子動力」を操るパイロット不足によって
計画は停滞する。 連邦は高次元霊子放出能力を持つ「μ(Medium Unit)」
メンバーの複製を研究所に申請するが、研究所はサイヴァリアの増加が未来に
与える危険性を危惧、μメンバーすべてをコールドスリープに処した。
そして14年後、研究所は幾度もの遺伝子操作と特殊チューリングテストにより、
霊子放出能力を搭載した「超有機型人工知能」を完成、これにより人類は
銀河系へと進出することとなる・・・
電波受信中
>>694 その寛容な心をあんたが非難してるシューティングにも向ければいいのに。
701 :
698:02/10/25 01:58 ID:???
サイヴァリア・ストーリー(前編・改)
22世紀初頭…
連邦の第一有機化学研究施設は、史上初の有機型人工知能の開発に成功する。
「ラムダ」と名付けられたその初号機と研究者たちは、研究所のかつてからの
研究課題であった「霊子力学」の実証に着手する。
やがて「ラムダ」と研究者達は、「霊子(psyon)」の証明に成功。
この未知数の物理学が、旧時代の原子力の如き可能性を持っていることを
確信した連邦政府は、研究所予算の大幅な増額と、高レベル霊子放出能力者を
各地より集め、訓練を施すことを認める。
やがて造り上げられる、霊子力学を応用した「霊子動力」。
それにより発動した「太陽系離脱計画」は、だがしかし
それを操るパイロットの不足という現実的な問題により停滞する。
連邦は高次元霊子放出能力を持つ「μ(Medium Unit)」
メンバーの複製を研究所に申請するが、研究所はサイヴァリアの増加が未来に
与える危険性を危惧、μメンバーすべてをコールドスリープに処した。
そして14年後、幾度もの遺伝子操作と特殊チューリングテストにより、
研究所は高レベル霊子放出能力を備えたシステム「超有機型人工知能」の
開発に成功、人類は銀河系へと進出する…
702 :
後編:02/10/25 01:59 ID:???
人類が太陽系を離れ、400年もの歳月が流れた。
超有機型人工知能の集合体にて形成されるシステム「GUIS」により、人類は
永きに渡る安穏を享受していた。
だが、近隣恒星の超新星爆発による莫大な量のニュートリノ放射が、「GUIS」を
崩壊させた。
「GUIS」の4つの中核知能のひとつ「グルーオン」が抑制機能を打ち破り、
暴走をはじめたのだ。
他の「GUIS」中核知能は、「グルーオン」への抵抗を試みる。 だが、グルーオンの
強大な精神干渉力によって、その自我が失われるのは、もはや時間の問題であった。
2年後…
母なる惑星・地球にて、孤独にも機能し続ける有機型人工知能の姿があった。
史上初の有機型人工知能…ラムダであった。
幾度と繰り返してきた自己進化の過程で、強力な情報統合力を手に入れたラムダは、
グルーオン暴走によるGUIS統制の崩壊、及び人類滅亡の危機を既視し、来るべき脅威に
備え計画を進めていたのだ。
小型霊子動力戦闘機「アクシオン(axion)」…
「GUIS」の暴走に終止符を打つべく開発されたその機体には、全人類の未来が懸けられていた。
そのパイロットとなるサイヴァリアたちと共に…。
…「μ」
彼らは,永き眠りから解き放たれた。
∇サイヴァリア…高レベル霊子放出能力を持つ霊子能力者に対する名称。
∇「μ(Medium Unit)」…研究所に集められたサイヴァリアの呼称。
703 :
698:02/10/25 02:03 ID:???
公式んとこから物語のキモを殺ぎ落とさないように
省略してみました。
ちなみに、最大値で省略すると。
「超能力を持った統合コンピューターが暴走したんで、
その開発過程で冷凍処理された超能力者に尻ぬぐい」
…酷ぇ(w。
かすると無敵になるのは、何か設定あるのかな。
こすると、イクんでしょう。
んで、精子が飛び散り、バリアを作ると。
激しく擦れば擦るほど早くイク。
↑ツマンネ。5点
>>697 あれくらい速度の弾なんて、昔にいくらでもある
少なくともライデンファイターズの方が弾速が速い罠
俺はただ速いだけの弾を彩京弾って言ってる。
今日プロギアしたら2-4ボスを1ボムで抜けれましたヽ(´ー`)ノ
でも2-5であぼーん
ラストの雑魚ラッシュの最後で弾消しをミスりました(´・ω・`)
彩京弾には規則性あるやん
奇数と偶数の法則性を知らなければ回避の難しい高速弾だから2だね
1945IIの砲台は1つ1つは単発だから奇数弾と考えるべし
ということは大往生5ボスのピンク5ウェイの塊も彩京弾ですか?
彩京のよりギガウイング2のボス戦のが初見は辛かったです。
地元のゲーセン 式神のインカムが落ちたらプロギア入れてくれるって
式神早く死ね
715 :
あのさあ:02/10/25 15:06 ID:FLC8jwbX
弾が速いと言えばフィーバロン。
さらに速いといえば飛翔鮫
一番速いのは、ずるい龍
弾速・・・雷電DXなんかどうでせう
後ろで見るくらいしか出来なかったヘタレですが
3週目(だったかな?)はなんか残像が出てたような気が・・・・
笑えますた。引きつり笑いでしたが。
あとは・・・2週目の達人王ラスボスの弾速とか。
719 :
あのさあ:02/10/25 16:03 ID:aOfjD3ec
それを言ったらブラックハートのワインダーとか
シルバーガン4C中盤に出てくるザコのバルカンとか
なんでもありになっちゃうじゃん。
光学兵器 or グロブダー並みの玉 = 最強弾
721 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 18:02 ID:s2KjksGQ
予告なしに撃って来るレーザーが辛い。
グレート魔法大作戦の4ボスとか
>719の4Cバルカン弾、ちゃんと内部では高速弾として扱ってるのかな。レーザー系でなく。
ブラハはたまにバルカン抜ける事があるが、あれは幅からして無理だし。
724 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 18:06 ID:sgHi/O0+
サイヴァリアのコア系のボスが撃ってくる放射状バルカン
725 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 18:14 ID:a/XZ+KMM
今まで経験した一番速かった弾
達人の19周目。残像が画面に3つ位残ります。
視認で避けるのはほぼ無理。タイミングでしか避けれません。
1ボスで死んでしまい復活不能ですた。
では一番遅い弾は何ですか?
727 :
あのさあ:02/10/25 18:21 ID:aOfjD3ec
>>726 怒首領蜂3面中ボスの炸裂弾の一番遅い弾。
>>726 プロギア4ボス第2形態開幕のザコが逃げる時に置いていく弾
プロギア2ー5ボスの停滞弾
>>729 停滞してるところに更に大量の弾を撃ってくるから鬱陶しい
途中で逆に戻っていく弾あったよね?
何のゲームだった
>>725 32周目までランクアップするらしいが・・・
733 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 23:17 ID:9qN+4M+G
X68000のファランクス3面隠しボス(イージー限定)と
フリーソフトのプロジェクトフロンティア(高ランク時限定)の5面中ボスは画面にとどまる弾を撃つよ
>>731 グレ魔のラスボスがそんな弾を撃ってた。
厳密には進んだり戻ったりだけど。
今 東京に鮫×3 一億達成したスコアラーが来てるのですが
どなたか最近のゲームとかの情報交換とかしてくれる方おられませんか?
あ 私は彼の知人なんですけど さっきたまたまそうゆう話を電話でしていたので。
>731
ガーディアンフォースの4ボス・水陸両用重戦車ゴールドラッシュ発狂形態。
でかいピンク弾が高速で加速、減速、反転加速・・・と行きつ戻りつしながら飛んでくる。
初見だとパニクるが、実は軌道自体は直線の全周放射なんで、落ち着けば簡単。
R-Type4面ザコ、メタルブラック・Ωゾーン、斑鳩・田鳧第二形態あたりは完全に
その場に留まる停滞攻撃判定を出してくるが、遅い弾とは違うか?
結論としては遅い球に関する議論は無意味ということで。
>737
雑談なんだから別にいいじゃん。
プロギア1−5ボスの炸裂弾は大好き。2周目は見たことねーけど。
おまえら、シューティングで好きな演出とか、場面は
どこですか?
Gダラ、雷光に浮かび上がるG.T.。
でも俺Gダラほとんどやった事無いんで、自力じゃ見られない罠。
ダラ外で、ボスが爆発した瞬間にブラックホール使った時の爆発エフェクトとボムエフェクトが合わさった演出が好き。
742 :
741:02/10/26 02:22 ID:???
っていうかダラ外の演出は全部好きかも。
「WARNING!」のサインとか、いきなり突っ込んできて尾で建物をふっとばすゴールデンオーガーとか、
ラスボスの登場に合わせて一気に盛り上がるSELFとか、ぞくぞくした。
演出は、やっぱタイトー強いね。
タイトー以外だと、
エスプレイド、いろりの登場シーンとかけっこう好き。
>743
それはどうかと
XEXEXラスボス「私自らが出る!」そして弱え
もう、なんかね、最高!!
レイクラのエンディングでX-LAYが出撃するシーンが泣けた。
R-TYPEUのゲームが始まる前のオープニングムービー?みたいなのが好きでした。
>>722 あれはレーザー撃つ前に悲鳴上げるよ
聞こえないゲーセンでは死亡
発進演出では魔法大作戦が好きだな
何の変哲もない
搭乗>発進>ステージテロップインだが
曲にあってるしテンポもイイ
ベタなとこでレイフォース
雲を突き抜けていって地表が見えてきたときの効果音とか
プロギアの出撃。
基地爆発後どうなったのか激しく気になる
>750
エンディングで子供たちが(r
>>750 二人同時プレイで
ギャンブラーとミリタントが一緒に出撃するのもカコイイヨ!
二人同時プレイ事体は遊べたものではないが…(藁
>750
ボムを取ったら天国で旗振ってくれますよ( ´-`)
ゼロガンナー1で
ステルス機のボスが発進する瞬間。鳥肌立った。
出撃シーンといえばメタルブラックを忘れちゃイカンだろ。
プロデューサーが0.1秒単位までこだわった音楽とのタイミング合わせは絶妙。
ホントかなぁ
演出だと魔法大作戦
式典にバシネット乱入とか
近江覚の出血量とか。
ガラ婦人はもっとすごい
最後ドカーンってなる
761 :
qw:02/10/26 17:47 ID:???
ゼロガン2のステルスがどうやってロボに変形出来るのか
その構造を激しく問い詰めたい。
会社あぼーんしたけどな。
762 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 18:05 ID:X4Qtq3r8
好きな演出。
・ブラックハート初号機出撃。
・蒼穹紅連隊の出撃シーン。
・魔法大作戦シリーズの演出全般。
なんか、エイティング・ライジングものばっかりだな。
ガンダム連邦vsジオンはシューティングじゃないのでせうか
767 :
あのさあ:02/10/26 19:18 ID:LHkP+xKM
シルバーガンのアニメに決まってんだろゴルァ!!
てか、黒ラベルってナンデスカゴルァ
もう今年発売のSTGって無いっぽい〜
ベタだけど、ガレッガ5面のノーズラフィン改と戦闘に入るとこ。
あそこでちょうどBGMがサビに入って背景が加速するのがイイ。
黒瞥改の告別会
>>771 ほんのちょっぴりだけワラタ。
最後の最後で出てくるのが(・∀・)イイ!
おうおうおう、771でdat落ちすると思ったのか?(w
どどんぱち2のラスボス登場シーンなんかは
結構燃えるんですが…。
サイヴァリアのX−D道中の音楽と、ボスの音楽のつながり方がイイ
776 :
771:02/10/26 23:29 ID:???
>772
う、面倒くさくて訂正入れんといたら突っ込まれたか(w
もちろん最後に出て来るのは黒瞥改たんの事で、漏れじゃないっす。
最後でもう一回登場、ってのは武者の大亜を踏襲してるんだろうなぁ>黒瞥
あ、ガレッガスレの最後の方で武者=蒼穹=ガレッガの質問に答えてくれた方、
レスありがとうです。とっくの昔にスレ落ちちゃってて、今頃ですが…。
ベタだけど斑鳩のラストかなぁ。
あとは雷電2(DX)のデモとか、
グラディウス3のOP(SFC版だが)。
ギガマンタの扇弾はボンバー必須ですか?
>>778 必須じゃねぇです。
あの6Way収束は、撃ち始めた瞬間の自機位置とギガマンタを結んだ軸線上に
最低限よけられるスペースが出来るようになってますな。
なんで、そろそろ撃ってくるかなと思ったらあまり大きな動きをしない事。
あれに挟まれるのが漏れは大好きだったり(藁
かすりの音が気持ち(・∀・)イイ!
一連の外山ゲー、ストーリー軸は
スプリガン>>>>>蒼穹>>>武者>スプリガンマーク2だった憶えが。
781 :
778:02/10/27 01:49 ID:???
>799
ありがとうございます。
さっき基板をひっぱり出してやってみたら上手くいきました。
確かにガリガリ擦れて気持ち良かったです(w
ちなみにバグレイドは未だクリアしたことはありませんが曲がかっこいいので
ちょくちょくやってます。
え?!蒼穹ってスプリガンとかと同じストーリー軸なの?
スプリガンの旧名が「精霊戦士アレスタ」だったのは知ってるんで、
スプリガン>武者アレスタ>スプリガンマーク2なら判るんだけど。
っていうか外山氏、スプリガンに関ってたんか…電忍は?(激しくスレ違い?
783 :
799:02/10/27 02:26 ID:???
>>781 成功おめ(藁
バクレイドは勲章逃がし+残機抑え目でやると案外難易度上がらないから、
単にクリアするだけならすぐじゃないかな。
更に隠しフォーメーション使えばかなりヌルくなる。
組み立てを考えないで稼ぐとさすがにキツくなってくるんで注意。
ラスボスのバンパイアもただカタいだけなんで、どうにかなると思う。
ガンガレ。
そんな漏れはサーベルタイガーC+ホーミングでヌルくクリアすんのが
精いっぱいだったりするんだが(苦藁
784 :
779:02/10/27 02:37 ID:???
>>783 名前欄訂正、799になってる…。
未来を騙ってどうする、漏れ。
と言いつつ
>>781も同じ事してるのか(藁
遅レス。エスプレイドの人間系ボスの出血量は、高速で再生しながら爆散しているからだと思う。
無茶苦茶な速度で傷が治りつつ、それでも間に合わない速さで体が崩壊してる描写ととっていたが。
しかし戦車装甲を余裕で抜く攻撃を食らって、人間があれだけ耐えるのも恐ろしい話だ。
うお、ムショーにエスプレイドしたくなってきたー
けど何処にも置いてねーんだよー
エスプは京王八王子トマトで20円5機設定
100円で25機
とどこかで見た覚えがある。
それがESP者の力
カコ良いなあえすぷー
ごくたま〜に覚が死んで、ぐあ〜!とか言ってるとこで止まったりするよね。
自キャラは動かせるけど次の面にいつまでたっても進まない。
>再生
そうか!
人間系のボスに限って体力ゲージが分割され、
形態ごとに明らかに致死量と思われる出血をしながらも幾度と復活するのは
そういう理由だったのか!…マジで?
遅レスだが。
レイフォースの2ボスの登場シーンは失禁するほど格好いい。
これを見て俺はレイフォースにはまった。
ラスボスの登場シーンもいいね。
>>792 実は俺もそう思ってた(w
なんつーか、予想とか推測とかいうよりは、最初から知ってる裏設定を語った感じなんだよな。
>>785 他にも面白い予想とか推測があったら二、三語れれ(w
そんなこと逝ってたらサムライスピリッツの登場人物だってゾンビみたいなもんだろ。
所詮ゲームなのになんでも筋の通った理由が必要なのかね?アフォくさ。
↑そんな必死にならなくても
>>794 たのむからSNKのゲームなんかとくらべんなよ〜
797 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 22:03 ID:xnGrNOL3
池袋北口方面のタイトーでエスプレイド発見。
でも、本日プレイしたのは「ステッガー1」。
スプレッド弾装備したら、画面が見にくい・・。
798 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 22:25 ID:wZkIjazs
池袋西口のゲーセンで雷電U発見。
EASY設定なのに勝てる気しねぇ。
2P側でLEVEL5死亡の戻り復活はどうやって復活しろと?
1p側でプレイすれば戻し無いよ。
ガレッガ、ボタン決定で変わるのって機体の色と性能だけかと思ってたよ。
今頃になって名前も変わる事に気が付きますた・・・。
これを機に、使用機体をBLACK-ZEPPELINに大変更!
801 :
785:02/10/28 06:02 ID:???
社員じゃないよう。ただの信者だよう。SF畑の人間はこういう屁理屈補完が好きなのさ。
家庭用斑鳩スレでオカルト考証してウザがられたのも私ですが何か。
802 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 06:09 ID:DZkJHnd2
>>801 あのオカルト考証、俺は結構好きだったよ。
サイト作って本格的に書いて欲しいくらい(w
さっきユリサカザキなりきりスレ見て
マ ジ で 驚 き ま す た
スレ違いじゃないぞ
ジョン・フォードスレとドナスレ覚えてる人は見れ
Σ(;゚Д゚)
芸風広いな。。。
そして、次スレ?に激しく期待
806 :
あのさあ:02/10/28 14:46 ID:grS4229N
最近レバー操作が激しく下手になった。
ちっとも思い通りに自機が動かねえ……。
>>803 それ、もう落ちちゃった?検索したけどそれらしいのが見つからなかった。
ジョンと初期ユリスレ同時に見てたやつは結構気付いてるんじゃない?
出現時刻あからさまに同じだったし・・
809 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 17:21 ID:uwW3yea0
秋葉原と神田でバトルガレッガ発見せり。
ガレッガ祭りの予感?
絶対気付かねえよ
なりきりスレばっかそんな見ねーもんな。
王子ZYXにゼロガン1やりに逝って来た。
まさかプロジェクター筐体に入ってるとは夢にも思わなかった。50円だし。グレイト。
彩京なのに難易度低めでええ感じでした。
関西空港が襲撃されたりステージも素敵。
しかしそれより隅っこに置いてあったナムコのてんこもりシューティングに燃えた俺。
300発撃ち込んで巨大戦艦を倒せェ!!!
>>810-811 確かに。そりゃそうだ。
>>807 よく読んでないだけだよ。
レスを全部表示して、「ドナ」で検索してみ。
どこの店でも未だに彩京ゲーってそこそこ稼動してるなぁ。
さすがに初代ゼロガンは見かけないけど、久しぶりにやってみたいな。
ゲーム天国面白れぇ。
どっかんどっかん、チュどーん。
ゲー天の思い出
モモコボンバー
モモコボンバー
モモコボンバー
モモコボンバー
ゲー天はあの歌が色んな意味でアツ過ぎて、、、
♪はぁ〜じまりましたよ、タイムアタック
撃ってぇ 避けてぇ また撃ってぇ
あんたはバリバリ、あたしゃホレボレ
今日も記録の限界にチャレンジしましょう〜
でわでは〜
得しちゃったぁ〜、得しちゃったぁ〜、超究極ハイパァーボム
って感じだっけ?
あ、ごめん最初に見付けたスレで合ってたよ。
あそこまで打ち明けたのにも本人なりの理由があったんだろうけど、何だかちょっぴり冷めた、と言うのが正直な所かな。
また新しくシリアスなスレを立てるつもりらしいけど、今回の騒動で反感を持った奴がちょっかい出しに来ないかと余計な心配をしてしまう。
>>818 誤爆か?
それはそうと、今フジの「めざまし天気」で銀銃の音楽使いまくってるyp!!
ノスケのスレに、外からハンディカムで撮った達人王2−5ボス到達ビデオ
についてのカキコがあります。カキコによれば長田仙人は
そのビデオを参考にして2−5を攻略したんじゃないかと
書いてありましたが、実際は長田仙人本人がプレーしてるビデオなんだよね?
長田仙人のビデオが人伝に広がり
2−5攻略がスコアラー間で進んだというのが真相っすか?
やはり2−5初到達、初攻略(と言ってもボスは倒してない)したのは
長田仙人?
長田氏は談笑しながら達人王やってるそうです。
俺も超絶プレイ見た事あるけど、その時は眉間にしわ寄せた
緊張プレイだったな。
822 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 08:22 ID:fVMge/Zk
>817
いや、ラブリースターの方。
なんつーか強烈過ぎて今でも脳裏に焼き付いてる…
ラブリースター(;´Д`)イイ…
でも板違いかな?
825 :
あのさあ:02/10/29 16:54 ID:mVMiQUrH
蟹江敬三の膝の下を抜けられることに今更気づいた俺……。
>>825 あと、走ってるXIGAの腕の中に入れます。
827 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 17:20 ID:2p9Aslu2
SS版では当たり判定が分かる様になるモードに設定すれば、そこら辺は分かるかも。銀銃
ただ、一定のプレイ時間に達しないと設定できないし、何より画面が見づらくなるのが欠点。
828 :
あのさあ:02/10/29 17:21 ID:mVMiQUrH
利点はもの凄い処理落ちしてくれるコトかな。
829 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 20:14 ID:eVL3LKaM
何より銀銃売ってない
近所のゲーセンに黒版入ったらしいから明日やりに行こう。
遅レスだがエスプレイドは新宿の西スポとモアにある
今日やったら婦人の第4形態で事故って終わった
アキバのガレッガってどこの店にあるの?
緋蜂、楽しいですね。普通シューチング上手くなると(糞ミスはするにしても)
「絶対こんなの避けられないよ!」っての殆どなくなるじゃあないですか。
そこに判定の通り抜けられる隙間があるから。
でも、なんつーか避けられる気がしない。緋蜂。凡人では。
834 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 01:34 ID:d0ULh1Es
>>833 道中や各ステージのボスであれだけ速い弾を出す
敵はいないような気がする・・・
異常な高速弾
ニュータイプじゃないと無理
足の親指よりも人差し指の方が
前に出て長い香具師はニュータイプらしい
>>829 寄り道がてら逝った中古店に2枚置いてあった。
勿論値段は14800円。
836 :
833:02/10/30 01:45 ID:???
>>834 あっ俺人差し指の方が長いや。右足だけw
って事は俺ニューなんかな?
でも黒ラベルの緋蜂の弾なんて避けられる気がしないけど。
といっても式神しかやっていないがなー
セクシーパロディウスのあとに続編って出てないのですか?
あとゲーム天国2ってあるんですか?
ナイ
ゲーム天国2はたしかコンシューマーで出てたはず
ガンシュー要素も加わった謎ゲー
無印より難易度を下げた、とのことだが、正直言ってハイパーアイテムが出やすく
なったこと以外にどこがどう難易度が下がっているのかが分からない。初見では
まずクリア不可能な3面道中の攻撃の熾烈さも何ら変わっていない。
1周エンドや残機持ち越しや無制限コンティーニュー可能よりも、弾数そのものを
減らす、という基本的な部分が考えられたいなかったことにただ驚くばかり。
そんなことよりも、エクステンド条件の1回目2千万、2回目5千万という
無印と比較してなぜか厳しくなっているのを緩和して欲しかった。
普通の縦シューティングとしてみるなら及第点の出来だが、問題はこのゲームが
かの「怒首領蜂」の続編であるという点である。
難易度はやさしめで、初心者でも2面がクリア出来ないということはまずあり得ないだろうし
少しの鍛錬で5面ボスまでは安易に行けるだろう。
「初心者モード」についてだが、難易度は「通常モード」と全く変わらず、ただ4面で
終わるか最後まで行けるかの違いのみで存在意義が謎。
弾減らしたらつまんないよ
じゃあ増やそう
こんな火蜂はいやだ!
隣の筐体にも流れ弾が飛んでいく
>845
サイヴァリアやってる時なら大歓迎なんですが。
微妙っていうか、黒でも白でもないから純粋にきつくなるだけなのでは。
じゃあ斑鳩を白黒赤青の4種類にすればOK
・・・・
850 :
qw:02/10/30 20:21 ID:???
>849
属性変更ボタンが一つだときつい
>845
その隣の筐体がギルティで、「ファ〜」とかいう書き文字とともに厚い弾幕が
853 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 20:56 ID:aj6Ui6H5
もう古い話なんですけどね。
シルバーガンをワンコインクリアしたときに後ろの人に
すごいプレイを見せてくれてありがとうっていわれた時はうれしかった。
>>850 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
うっしゃあああああああああああ。しかも新旧両方!
雷電DXの音楽しか聞いたことが無かったがついにやれるんだあああああああ。
>>850 バイパーキタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!!
>850
正直、
大 狂 喜。
これだけのために。 ああこれだけのために買っちゃうョ俺は!!!
こんなにファンがいるとはねえ・・・音楽いいもんねえ。
ゲーム的には旧VER派。
バイパーいいな
>841
弾速が落ちてる=弾の射出速度(間隔)も落ちる=弾数が減ってる
弾速は2-1ボスが一番わかりやすい。
白版で速かった弾はどれも遅くなってる。
859 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 22:59 ID:9Xqldqdj
age
つーか1-1ボスの先端ガトリングの弾が「もっさー」って
861 :
:02/10/30 23:17 ID:???
>当社としては、セイブ開発さんの豊富なコンテンツを積極的に
>XBOX+XBOXLive対応に移植していきたいと考えておりますし、
>内容についても、完全移植が大前提とし、新しい要素を必ず挿入することを
>基本方針とさせて頂いて開発を行っております。
スレ違いだが...ゼロチームもきぼんぬ
ライデンズってサントラ出てなかったよね?
>>862 Jetだけ出てる
オマケで1、2の曲が2、3曲ほど収録されてる
>>822 STAGE-3(1面)の曲が流れてたよ。もう一曲は何だったか覚えてないけど、計2種類使われてた。
銀銃のCDってシングルのが非売品であったんだっけ?それがTVで流れたんでビクーリしたよ。
斑鳩スレにも目撃者がいた模様(w
865 :
あのさあ:02/10/31 08:11 ID:kdtj8NmH
「特ダネ」で「ORIGIN」そして「RUIN」が……。
866 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 08:37 ID:qpWNx6wr
うわあDEBRISまでぇぇぇぇえ
カプコンの19シリーズのうちのひとつのはずだが、開発はライジング。
しかしカプコンが口を出しまくったらしく、ホルスタイン、POW、タケノコといった
カプコンおなじみの隠しキャラが随分と出てくる。19シリーズ独自のチャージショット、
サイドファイター特攻システムは評価できる。だが、最大の問題点は横画面のゲームなのに
縦画面並みに弾の速度が速い、という点である。また、メインショットが弱くて
連射機能がないとまともなプレイが困難であったり、OP画面のグラフィックがどう
見ても10年程度前のレベルであったりと切ない部分が多い。
19XXの移植を熱望するファンが多いのに対し、本作は移植の噂も要望も聞かれないが
この出来では当然か。
メインショットとボタン押しっぱなしで出る式神とボムの3種の攻撃で進めるゲーム。
式神で稼がないと攻撃がパワーアップせず、ヘタをすればプレイ続行が不可能な状況に
陥るため、どうあっても稼ぐことを強要される。
敵弾に近づけば近づくほど敵を倒したときの倍率が上がり、最接近時にはテンションショット
という強力な攻撃が出来るのがウリらしいが、敵弾にかすることを要求されるこの
系統のゲームとしては致命的な点がある。それは「不可解な当たり判定」だ。
キャラによっては判定が明らかに「左にズレている」のである。一応弾に接近すると
キャラが光り、その光った部分が大体の当たり判定なのだが、
せめてもう少し分かりやすく出来なかったのか。グラフィックは百歩譲って及第点なのだが、
単調な敵の配置など、シューティングとしては二流だ。ストーリーやキャラクターなどの
話題性だけが先行したように感じられた。
メインショットとパワーショット、そして回避に使えるバリアの三種でゲームを進めていく。
ケイブ系としては珍しく弾速が控えめであり、後半面の弾数も少なめである。
「こんなの絶対クリアできないよ!」と初心者に思わせず、かといってマニアにも
「物足りない」と言わせない、このバランス調整は絶妙ではなかろうか。
「残りゲージ1oでもバリアは張れる、Cボタンをちょっと押しただけでもバリア
ゲージは4分の1減る」ということを覚えておけば初心者でも最終面に到達する
ことはさほど難しいことではない。
移植が望まれるが、怒首領蜂のSS移植の失敗でケイブスタッフが懲りたのか、
家庭用が発売される見込みは当分なさそうだ。
ライデンファイターズシリーズってどんなゲームなの?
プレイしたことのない俺に解説してください。
>867-869
その調子であと10ゲームくらいキボンヌ
エスプー!アリカ大往生のついでに移植キボンヌ
プロギーア プーロギア
874 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 20:03 ID:e/MfmIQH
渋谷のタイトーステーションに、ライデンファイターズ2が稼動してるので、
プレイしてみると吉。
バトルガレッガは、トライタワーで稼動を確認。
>>870 自機と敵弾の相対速度がモノ凄いカスリSTG(まぁ速弾系
スレイヴが真の標準機体のSTG(個性があり過ぎです
ダークソードはSTG界最速!のSTG
自キャラ:
当時最多の
8体(1)
17体(2)←バトライダーに負けた
16体(JET)
ボーナス:
特定の敵の弾発射前に倒すと『クイックショット』
特定の敵を同時に破壊すると『デストロイ アット ア タイム』
隠しキャラ、フェアリー・ミクラスを出現させるとボーナス
(JETでは以上のボーナスに倍率が掛かる
勲章育て(1・2、JETでちと違う
カスリ
音:
テクノ系だが雷電シリーズの佐藤豪氏
…だめぽ、舌足らず
>875/ダークソード
雷電は知らぬが、速度強化ミヤモトより速いのか?なんと恐ろしい。
877 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 21:22 ID:e/MfmIQH
>>876 実は、ゴールデン(超能力者チーム)の方がスピードが速いにして、
バトライダー全キャラ中、最速のキャラなのです。
ミヤモトは、2番目に速いキャラです。
878 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 22:08 ID:e/MfmIQH
ゴールデンは魚太郎より速いんですか?
魚太郎は速すぎ
あれより速い機体なんてあるの?
ツインビーとか
標準で最速は魚太郎ですか。
昔のスピードアップ可能なゲームだとかなりやばそうですな。
ブレイゾンのちびっこい奴は?
ポールだよポール。スピードに任せて赤ビームを納豆みたいにこねまわせ。
フィーバロンは?
886 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 00:40 ID:TjkRavls
ポラックスは?
887 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 00:47 ID:crhkXrG8
ファンタジーゾーンのロケットエンジンだろが!
FCグラディウスの最高速も恐ろしいぞ。
某HPより。
■ケイブ新作縦シュー「ケツイ」2002年1月発売決定
2002年は2003年の間違いとして・・・ケツイ・・・決意?
ケツ痛い
1月って、あと3ヶ月ってことか?
それネタじゃないの?本当なの?
マジだったら感涙物なんだけどさ…今年大作と呼べる作品少ないからさ。
来年はケイブvsグレフで激突ですか?
え?式神の続編?そんなのには期待してないよw
ポラックスって実力2周した人っている?
インチキしなかったらかなりムズイ部類のゲームに
入ると思う。
大往生出てから一年経ってないのに
新作なんて出せるのか・・・
実は怒蜂2を高く評価されたIGSが下請けだったとか
つーかプロギア以来開発から発売までの期間が謎なんで
新作出てもおかしくはないような
セイブ開発の「雷電」シリーズのうちの一つに数えられる。8種類のうちから
機体を選べるようになった。ミサイルとレーザーの2種のオプションを使い分けて進む。
特定の敵を弾を発射する前に倒すと『クイックショット』ボーナス
特定の敵を同時に破壊すると『デストロイ アット ア タイム』ボーナス
隠しキャラであるフェアリー・ミクラスを出現させるとボーナス、と稼ぎも熱い。
「S」アイテムを取ると自機と一緒に攻撃してくれ、一定数の弾も防いでくれるスレイブ
がオプションとして付く。初代雷電は一度死ぬと復帰がかなり厳しかったが、本作品は
序盤の難易度がかなり控えめでアイテムも多数出るのでかなりプレイしやすい。
WIN版が発売されるとのことだが、単純に撃って避ける遊び方でも十分満足できるだろう。
900 :
900:02/11/01 12:56 ID:???
900
ケツイ
名前ダサ
カタカナデカクナ
板違いかもしれないけど、家庭用の縦シューティングってほとんどモニターを縦にする
「縦画面モード」ってありますよね。
でも、説明書には『普通のテレビを縦にすると色むらがナントカカントカなのでお止めください』
って書いてあるんです。
で質問なのですが、縦置き可能なテレビってあるんですか?
>>903 SONYのプロフィールプロが縦置き可能テレビとして有名
906 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 18:38 ID:4HVkPMzn
日本で鳴らした俺達縦シュー部隊は、格闘ゲームのブームの影に隠れたが、
STGジャンル撤退の危機を脱出し、地道にシューティングを作りつづけた。
しかし、格ゲー&音ゲー人気でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通ればプレイヤー次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし格ゲー&音ゲー人気を
粉砕する、俺達、縦シュー野郎Aチーム!
俺は、リーダー斑鳩。通称白と黒の閃光。
敵弾吸収と属性変更、エネルギー開放の名人。
俺のような知的感覚系でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺はGストリームG2020。通称韓国からの使者。
自慢の赤×10に、STGが苦手な人はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、勲章から光電粒子まで、何でもそろえてみせるぜ。
私は、トウェルブスタッグ、通称アドリブシューティング。
シューティングの主役は弾幕じゃなく、プレイしている自分。
12倍まで伸びる倍率は、サイドアタックとバックファイアで、お手のもの!
よおお待ちどう。俺様こそ怒首領蜂大往生。通称帰ってきた弾幕の嵐。
弾幕地獄は天下一品!
緋蜂強すぎ?初心者無視?だから何。
アルティメットエコロジー。通称ゲーメストの忘れ形見。
アーム回転の天才だ。環境破壊団体&ゴヨーク社でもブン殴ってみせらぁ。
でも昔のゲーム呼ばわりだけはかんべんな。
俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、縦シュー野郎 Aチーム!
シューティングをプレイしたいときは、いつでも言ってくれ。
http://ime.nu/www.xs4all.nl/~jmm/a-team/sound/at_theme.wav
えー・・・銃武者羅
908 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 18:48 ID:4HVkPMzn
>>907 すまん、Aチームコピペ容量が足りなくて入れられなかった。
>903
やっちゃいけないのに縦置きしてテレビを不調にするのがオススメ。
俺は2台不調にした。
pc9821についてきたモニタ縦において斑鳩とゼロガン2やってる
>>906 一匹縦ちがうやん。
でもGood job!
フゥむ
913 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 00:07 ID:3ut95qO8
正直、消磁器が必要。
ネタにマジレスでなんだが、
俺が使ってた9821のディスプレイはデガウス機能があったような気がする。
ケツ イタイという痔のポスター
917 :
903:02/11/02 00:23 ID:???
皆さん質問に答えていただいて有難うございます。
実は一度斑鳩を本気でやりたくてテレビを縦置きしたのですが、画面下が紫色
になったので、心配になりすぐ止めました。
本当に壊れるみたいですね…
シューティング用に
>>905さんが言っているテレビ買ってみようかな…
何地獄って書いてあるんだ…
絆?
ポスターかっけえな。
硬派路線っぽいけど、シューティングなのかな?
ツとイの間の文字は「絆地獄た」?
キズナジゴクマンセー
決意?絆地獄たち?プロギアみたいに設定はあるんだろねー。
堕落天使みたいだ
1文字ずつに四角い箱が付いているのは式神を思い出した
式神って何?ぐわんげでつか?
式神の城
とマジレスしてみる
否。武神の入力ミスであり、すなわちロストワールド。これぞぶしんりゅう(違う)。
>>915 >全国で70店舗ほどの導入しか無いレアゲームと成ります
要は売れてないだけとちゃうんかと小一時間・・・・
>>926 限定100枚、全部売り切ったということは、
売れてないだけと言い切るには語弊があるような。
100枚完売に色気を出した連中がもう100枚ほど追加販売という展開キボンヌ
このケツイのイラストって井上タン?
もう弾幕はやりませんよね…
…ってことで期待地獄
肩の部隊章(?)がなんか良さげ
アニメの雪風っぽいキャラな気もするけど…
>>928 頭文字D・湾岸なんちゃらに便乗して、
ケイブお得意の(w)レースゲームを、キャラちっくに発売する展開>絆
…キボンヌしないけど
意表をついて落ちゲーな罠。
ところがどっこい脱衣麻雀な罠
仁義無き戦いみたいな893殴り込みゲーかも
ケータイ用のコンテンツだったりして
ハイパーフェーズワンってどこのメーカーですか?
確か連射機能が付いたβ版が後から出たSTGです。正しい英語の綴り教えて下さい。
紹介してるサイトをゴーグルで探したんですが無かったんで、
もしや名前が間違っていると思い質問しました。
スレの流れを止めてすいません。
全てが微妙に違ってるな
Viper Phase1 バイパーフェイズ1 セイブ開発
β版じゃなくてニューバージョン。
あと、一般的にはグーグルと読みます。
937 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 13:45 ID:ELZKQQF1
>>875 >自機と敵弾の相対速度がモノ凄いカスリSTG(まぁ速弾系
とっさに撃ち出される高速弾をすかさず避けるのがメインだよね。
パターン化はかなりし易いので、すぐ慣れられるかと。
>>874 RF2は1よりもう少し難易度が下がってる罠。
>>868 使用キャラにより式神攻撃が全然違うため、戦法ががらりと変わってしまうな。
テンション・ショットは、式神攻撃の「倍率コイン自動回収機能」という事実がある以上恩恵を受けることは少ない。
>>869 エスプレイドは「当たり判定の小ささ」が認識しやすいのもプラスに働いてるね。
938 :
923:02/11/02 15:20 ID:???
>>924 式神の城って何?そんなヲタシューしらねーよw
940 :
938:02/11/02 15:46 ID:???
>>939 俺は根っからのCAVE信者だから、こんなクソゲー知らねぇってのw
知らないのにヲタゲーと言ってみたり
知らないのにクソゲーと言ってみたり
では、
式神の城は500円分遊んでみたけど
キャラ萌えセンサーにも引っ掛かることもなかったし、
ゲームはブツ切れな感じでショットも爽快感がなく、
これで我慢して稼ぎを入れるのは苦行だと感じました。
全体的に糞ゲ−と思いました。これでどう?
後はメインイラストが下手糞なのが致命的だと思う。
ちょっと式神の名前が出ただけでコレだ・・・
もう式神の名を出すのも止めてほしい
アンチの叩きや、必死な信者にはいい加減うんざりだ
正直、どうでもいいんだよ式神なんて。
アルファも厄介なシューティングを出してくれたな、まったく
944 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 16:55 ID:EJn/mE7a
なら次スレのタイトルでも考えましょうか。
シューティングでマターリ雑談 Round7『大作戦』
そういや雷電がかすりボーナスの走りだっけ
あの速度の弾にかすりに逝ってよく死んだなぁ
それは雷電ファイターズっしょ
947 :
945:02/11/02 17:26 ID:???
>946
その通りですぽ
当時あの弾速でかすれる方々を尊敬してました
カスリといえばSFCのスプリガンパワードもカスリシステム搭載だったけど、
雷電ファイターズとスプリ癌ってどっちが先に出たんだっけ?
ライジングの「魔法大作戦シリーズ」の第三作目だがこれが最後となってしまった。
シリーズ初の「属性シリーズ」があり、ショットボタンを押しっぱなしにして火属性と
水属性を切り替えていく。敵や敵弾にも火属性や水属性を持つものが存在し、同属性の
弾に当たってもサブウェポンがパワーダウンするだけでミスにはならず、異属性の敵
にはダメージおよび得点が2倍、という仕様になっている。溜め撃ちで敵を倒すと、
画面下にある「お宝ゲージ」によって敵が様々なアイテムを出す。隠しアイテムも含めて
108種類の宝が存在し、コレクター欲が高まる。だが、このゲームの出回りがイマイチ
だったのはやはり「弾速」だった。隠しアイテムとして「タケノコ」「トンボ」が出る
あたりカプコンが開発に口を出しているのは明らかだが、「2面で殺す」という一昔前の
カプコンのゲームの方針までも忠実に踏まえなくて良かったように思う。大半のユーザー
は2面ボスのドラゴンに何度も撃沈され、以後プレーすることはないであろう。
また、後半面、特に5面ボスのカタさは半ば理不尽に近いものがある。
前作「疾風魔法大作戦」よりはシステムがうまく組み入れられているだけに残念。
ライジングの「魔法大作戦シリーズ」の第三作目だがこれが最後となってしまった。
シリーズ初の「属性シリーズ」があり、ショットボタンを押しっぱなしにして火属性と
水属性を切り替えていく。敵や敵弾にも火属性や水属性を持つものが存在し、同属性の
弾に当たってもサブウェポンがパワーダウンするだけでミスにはならず、異属性の敵
にはダメージおよび得点が2倍、という仕様になっている。溜め撃ちで敵を倒すと、
画面下にある「お宝ゲージ」によって敵が様々なアイテムを出す。隠しアイテムも含めて
108種類の宝が存在し、コレクター欲が高まる。だが、このゲームの出回りがイマイチ
だったのはやはり「弾速」だった。隠しアイテムとして「タケノコ」「トンボ」が出る
あたりカプコンが開発に口を出しているのは明らかだが、「2面で殺す」という一昔前の
カプコンのゲームの方針までも忠実に踏まえなくて良かったように思う。大半のユーザー
は2面ボスのドラゴンに何度も撃沈され、以後プレーすることはないであろう。
また、後半面、特に5面ボスのカタさは半ば理不尽に近いものがある。
前作「疾風魔法大作戦」よりはシステムがうまく組み入れられているだけに残念。
次はシューティングでマターリ雑談 Loop7『大式神』ですネ
>>943 一番やっかいなのは狭量なシューターが妙に多いことなんじゃないだろうか、
とか脊髄反射だけで語ってみる。
>>953 同意
式神が自分が支持してるシューティングよりもヘタに売れてしまったので
批判してウサを晴らしているんでしょう。
KOF批判と構図は似ている。
それだけインパクトを与えたということになるんだろうけど。
953
ジサクジエンも結構だが、
式神の話しはもう終った。
今日19XXをプレイしたんだけど、
残機数5ってナンデスカ?
それともウチだけ?
>956
その店の設定です
残機2でスタートするのがデフォ
次スレは「大作戦」でOK?
大僧正
大戦艦
大爆発
大去勢
大船団
大飛龍
大回転
両方とも1943関連
Gダラファンとしては960に一票
966 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 20:57 ID:217+vNT/
967 :
qw:02/11/02 21:15 ID:???
「絆地獄」でええやん
968 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 21:17 ID:EEz57zyp
大激戦
>>967 却下。「大」で始まる漢字3文字を考えろ。
今までそれでやってのけたんだから。
こだわる必要ないと思うけどな
大晦日 大海原 大学生 大目玉
大間違 大規模 大逆罪 大業師
大袈裟 大黒柱 大仕事 大車輪
大衆化 大丈夫 大震災 大暴れ
>>906のメンバーが大往生以外微妙なのはなぜだろう?
大中小。
>>971 明日は背中に気をつけたほうがいいYO!
この際、
そ ん な 事 は ど う で も い い 。
それよりもはやく次スレを勃起汁
ダイナマン
大三元
大王嬢
>>910はゼロガン2を縦モニターでやってるのか?
大損害
980 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 23:40 ID:wJwz2/tf
予想以上の釣果にびっくりです。
餌は腐りかけが一番良いようですね。
大旋風にしてほしかった
今回は何時何分に1000止めするんすか?w
次スレタイトル「大戦艦」がよかったな〜
989 :
935:02/11/03 02:17 ID:fj2W/DDV
>>936さん 全て答えて頂いて、どうもありがとうございました。
新スレ『大作戦』なのは別に良いのだが、『大作戦』とつくSTGってあったけ?
俺は「プリクラ大作戦」を連想してしまう。
でも、アクションだし。
微妙にスレ違い、sage
>>990 949,950さんしょう。初代、疾風〜と3作もある(藁
toriaezu992
>>991 普通に94万9950点って何のことだろうと考えてしまった。
前1000逃した物です
1000狙うぞ〜
あと少し
996
どきどき・・・
998
カンスト間近
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‖‖‖ ‖‖‖ ガガガガガッ
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.__.=_.∩_.=.__. < フライングバロンだけど、1000はもらった!
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1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。