☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
電波ワラタ
電波にあぼーん掛けてたもんだから、最初何も表示されんかったわ
9 :
斉藤 ◆599Z9CwU :02/09/06 00:29 ID:KbIlNOIK
オッサン、イイ奴だな!笑
>>9 いたのかよ!(w
いったい何者なんだあんたは!
>>1 乙
テンプレに電波オヤジと斎藤は放置が入ってないけどな
>>8 ローカルでアンタや斉藤にあぼーん掛けて表示させてないわけ。
今も3,7しか出てない。この書き込みはわざわざIEでやってる (w
テリ―の戦い方教えてチョーダイ
>>12 なるほど、かちゅーしゃかなんかでできるんですな
>>13 グルは?
スタンダード立ち回り?
それともラッシュ?
それともセコ?
しつこく遠目からパワーウェイブ。たまに小バーン。走って2大Pガードさせる。 とにかく暴れろ。
テンプレ増えてないよ!!増やすんじゃなかったのかyp
>>16 まにあわなかった。なんか、煽りなどで1000いきそうだったんで、
たてちまった
>>15 ついでに、ジャンプ防止のために距離におうじたクラックシュート、
対空はたまってるときは強ライジング、ないときは 立ち強P
スキを見せたらバスターウルフ バーン
前転>ライジングタコゥに時々引っかかって鬱になりますだ
3大Pじゃねーの?
テリーいいよな。がっちりした感じで。面白い
>>20 ライジングアッパーのほうが出ははやいね・・
Nグループです。 2強Pだけで結構勝てたんで使ってます。 サガットの2強Pには勝てませんが・・・
俺がテリーと戦う時は露骨にクラック待つね。 勿論普通に立ち回るフリはしといて、さり気なくマックス発動。 で、いつか必ず一回は出す、クラックに真昇竜。これ。
>>26 ナルホド、クラックに真昇竜はやったことないなぁ
忘れてるやつはクラックつかってこないよね(w
>>25 ならラッシュがつよいぞ〜
小J強Kもわすれずにな
通はクラックBL>真昇龍。これ最強。
Nなら小J大Kも結構使える。 判定強いし、下段意識させられるキャラだし、ヒット確認からの繋ぎに困らないし。
>>28 アフォ抜かすな。毎度ビッチリ根元からクリーンヒットよ。
しかもカウンターで( ゚Д゚)ウマー
[デヨ] サガット立ち、しゃがみ大Pのこと。掛声から由来。非常に判定が強いため 嫌われる。 [デソ] SNKキャラであるライデンのこと。一部で人気のあるキャラ。ガードキャンセルから スパコンに繋げれたり、ピヨリオリコンがある。 [ムーミンガード] ブロッキング、ジャストディフェンスは通常ガードよりも1F(フレーム)早く行うことが可能。 これにより反撃確定Fを1F減らすことも可能。 [爆キャン] ジョー東の爆裂拳を4ヒット目まで出し、そのときにボタン(どれでも可)を同時押しすることで強制キャンセルが可能 爆裂ハリケーンタイガーカカト、遠距離大K、スライディング、オリコン、爆裂拳に繋げる事が可能。 [着キャン] 通常ジャンプは攻撃を空ぶった際2Fの隙が出来る。小ジャンプにおいては攻撃を当てた際も隙ができるため、次の技につなぐことが出来ない。 これらの隙は着地時に必殺技を出すことで回避可能。実際には小ジャンプのことが多い。
2強Pだけで勝てるってどんなゲーセンだw 小足>バスター>バーンorゲイザーぐらいはできるように
>>33 それって、どの立ち位置くらいでねらってるの?
あと弱中強どれでもだいじょうぶ?
>2強Pだけで勝てる サガットでも無理さねw
2強Pで牽制してジャンプしたらライジングタックルやるんですよ〜
>>36 波動を打たずにランすると相手はなんかしら暴れてくる。
で、テリーの場合クラックが対空も兼ねてて、出してくる確率が大きい。
そこをいただく。
ウメ昇竜と原理は同じさね。
本によるとクラックガードさせても0〜+1だが 立ちガードされると不利だそうな。
>>41 thanxこんどやってみる。
ランか・・
テリーはAも向いてます
>44 ブラに詰むけどな
どこがA向きなんだ?
テリーは、まだブラに頑張れる方。エスパークラックあるし。
オリコンが揃ってる 前転が使える 超必がL1から使える とかかと
地上戦ではパワーウェイブや遠距離立ち弱kで牽制しながら相手の出方をうかがい 飛び込みと回り込みへの反撃に狙いをしぼろう。飛込みに対しては強ライジングタックルで 迎撃できるが、タメを維持するのが難しいのでとっさに出せるライジングアッパーが主力対空技となる。 ただし、攻撃判定はあまり強くないため、早めに出して置いてくように使いたい。クラックシュートは 相手の飛び込みを防止する効果のある接近手段として使えるが、立ちガードされると不利になり、最悪の場合 反撃を受けるので、使用頻度を控え、読まれない程度に使おう。相手をダウンさせたら、投げとしゃがみ弱K で二択を迫ろう。しゃがみ弱kが*2遠距離立ち弱Kとつなぎヒット時はバスターウルフに、ガードなら歩いて投げ やしゃがみ強Kを狙う。ゲージがない場合は遠距離立ち強Pの持続を重ねるのも有効。この技は当てた後大幅に 有利になるのでヒット時はしゃがみ強Kやしゃがみ強Pへつなげよう。またガードされても ステップやランで近づき二択をかけられる。 飛び道具も越えられるクラックシュート高性能だがめり込まないようにしよう。 Aグルーブ→対空補強 Nグルーブ→ランによるラッシュ強化
いまだにクラックガードされた後の前転ライジングが効果的だね。
うそぉ?ウェイブは封印した方が良くないか?
「〜しよう」とか言われても・・・
前キャンローリングだけで死ねますた<テリー
>>51 相手にプレッシャーしっかりかかってたら、そうそう跳ばれたりするもんじゃないよ。
52ごめん。eb本のコピーだかラこうなった。攻略記事丸写し
>53 大丈夫、かっこよさで勝ってるから安心しな。
次スレには
>>34 も加えてくれ。是非に及ばず。あ、いや是非に!
(・∀・)タイーホ?
テリーってロックに比べてがっしり感があるな。
明らかにロックの方が強いがな。。。
( ゚∀)ノ <手加減ナシダゼ、テリー。 フゥ!> d(∀゚ )
PKテリーってなんか素敵。 ちょっと使いたくなってきたので質問モン ハゲと戦り合うには小ジャンプ大Kとかぶせるようにジャンプ大Kかしら デヨが中K・立大K・屈大Kで潰せるかわかりまふ? 最近のテリー見てるとクラック使用率低めな感がするけど・・・ ちなみに立ちガードされると不利だったとおもいます、ウル覚え
64 :
63 :02/09/06 01:41 ID:???
デヨ潰すなら 屈大Pの方が良かったかな? 今更そんな気がしてきた CNザンギなら屈大Pメインなら楽勝かと
65 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 01:50 ID:0K7gM3FL
リュウ、ケン、豪鬼の中で強いのは誰ですか?またこいつ等にオススメのグルーブは何ですか?
竜が基本的に強いというのが巷の主流。Nグル ケンはAグルで有名。 豪鬼もAグル 極まったAグルの豪鬼は強い。
おやすみ♪
68 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 02:46 ID:Im7VW75m
>34 爆キャン知らんかった・・・。1年やってるのに。 連打すぐ止め強爆からN択かけるのしかやってなかったんで。 でもモアでも見たことないぞ?
>>65 基本的にどのキャラもCANKどれでもいける。
敢えて言うならリュウはあんまりA向かない(ぶっぱ発動が射程短い)
ケンはどれでもいけるけど、Kだとぶっぱできない。
豪鬼はAが抜けすぎ。
1月 1:舞 6:キャミィ 21:ギース 27:バルログ 2月 10:ルガール 12:ブランカ 14:ケン 3月 1:春麗 3:ライデン 14:アテナ 15:さくら、テリー 25:庵 29:ジョー 30:響 4月 4:恭介 8:キング 14:ベガ 5月 6:ダン、紅丸 6月 1:ザンギエフ 24:ロック 7月 2:サガット 21:リュウ 8月 2:リョウ 8:山崎 28:マキ 9月 4:バイソン 5:覇王丸 9:ユン 10月 8:藤堂 11:ナコルル 21:チャン 25:チョイ 11月 3:本田 15:ロレント 22:ダルシム 28:バイス 12月 7:ユリ 12:京 21:キム 23:ガイル 31:イーグル その他 不明:豪鬼 1678年:モリガン
俺もエビ本で調べたんだけど、12月が特に多い印象があった。 でも3月が多いんだね。
みなさん!! 7月2日はサガットを使いまくりましょう!!
>65 ケンもAがベストな気がする。 前キャン鉈は差込ができないキャラ、プレイヤーにとことん強く ゲージも溜めやすい、オリコンもぶっぱOKで そこから中段と下段の選択肢をせまれる上高威力。
>>75 割り込みオリコンといえ!割り込みオリコンと。
ピカーン!セイセイセイセイセイセイセイセイセイセイセイショウニュウレッパァアア
前C鉈・対空OC・それなりの立ち回り 以上をそろえればAケン使いとしては一人前です。 下手に立ち回りどうこう考えるよりも、とりあえずOCと前キャンを練習するべきキャラ。
78 :
昔こんなだと思ってた :02/09/06 03:11 ID:MBzA2IKA
デッドリーーードラーーイブ
バイトの休憩時間中にて 後輩「先輩!今度カプエス2で対戦してくださいよ。」 俺 「いいけど、グルーヴとキャラは?」 後輩「Aで京、ケン、チャンです。」 俺 「88式と前入れ強Kと尻オリコンじゃねーだろうなー」 後輩「・・・なんで解ったんですか」
>>71 俺、サガットと誕生日いっしょだ。使ってみようかなぁ
EB本のセリフ集から予測するとユリはロックが好きなのだろうか?
82 :
68 :02/09/06 03:46 ID:Im7VW75m
むーびー見て思い出したけどあんな連携あったなー。あれ爆キャン使ってたんだ。 オリコンにいかないのはカスダメージにしかならないからか。 Cぐるならすごいことになるなー。
83 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 03:49 ID:awpQvWCF
Nケンに限界感じてきました
84 :
83 :02/09/06 03:52 ID:awpQvWCF
リュウの場合、デヨの戻り際に差し込む技は何が適してるんですか? 大P?
おーい。Dサイさーん。 爆キャンスラどうやって出してるー? PS.Dサイさんの禿対策とか紹介してくれるとありがたいッス! (痛手も与えず、爆殺されてるもんで。)ヽ(`Д´)ノ
>>85 普通に同時押しキャンセル連打>下強K連打
禿対策。こっちはあんま禿使うやついないけど、近距離(爆キャン固めandK投げ)と遠距離推奨(強
スクリュー連発)中距離はデヨられるから絶対駄目っす。
中距離になっちゃったら
デヨが届かない距離からスラ>反撃空振り確認>スラorスラ始動オリコン(お勧め)
弱スクリュー連発>避けたらK投げ、ガードなら遠距離立強Kor強Pかさね。
うろついてたら遠距離立ち強Kor強Pをスクリューと一緒にふっておく
サガは出の早いものや連射力のある通常技がない(デヨは密着されると出しにくい)のでリバサ必殺にだけ気をつけて接近戦を挑む。
下弱K*2>立ちor下中K
置き攻めには、
Kグルなら相手の起き上がりにリバサ待ち→JDを仕込みつつ爆キャン爆裂固め→スラとK投げを積極的に。
たまに弱タイヤキを重ねるのもいい(意外に隙がすくないためその後にスラが決まること多い)
ゲージがないと連続技に乏しいのでアパカ空振り時は ゲージあればオリコンorDサイクロンor下弱P*2>爆キャン爆ハリ ないときは近距離立ち強K>強スラッシュキック とにかく、爆キャン爆裂とK投げでゲージをためつつやらしく攻めたい。
>>86 サガ使いだが
>デヨが届かない距離からスラ>反撃空振り確認>スラorスラ始動オリコン(お勧め)
これかなりうざい。隙がないし、ガードゲージ削れるし
スラうぜぇえええええええええええええええええええええええええええええええ
Cグルマキ、ロック、ホンダ2なんですが、Cブラ対策教えて下さい。 特にマキは何もせず殺されるのでなんとかしたいのですが…
>>63 自分の経験では
屈大Kは相打ちぐらいにはなる事も無くは無い・・けど基本的にきつい
ただ上デヨ対策になるから大切。
中Kは間合いさえ間違えなければ潰せる事もあるにはあるけど
たいてい相打ち&ダメージ負け、やっぱきつい
遠大Kは足先を当てるように使えばうまく相撃ちに持っていけなくもないけど基本的に負ける
それに相手もバカじゃないからその間合いでは空振りのスキを突かれたり転がられたら終わる
っていうか遠中Pのストレートが良いと思う、禿とさし合いするならオレはこれ
スキも少ないんで当てた後の状況も良好、空振り時&転がられた時のリスクも低い
それでも相撃ち多いけど中攻撃にしては威力あるからまだマシだし
ただ上デヨぶつけられると痛いんで足払いもうまく使う
屈強Pは出が遅いのがきついかも、でも悪くは無い
オレはこんな感じ
>>71 次テンプレ追加だな、
キャラのAAつくられたら誕生日うざいだろうな。
おれの誕生日は5/22なんで追加キボンヌ
アホは放置で
93 :
85 :02/09/06 06:17 ID:???
>>86 ,87
む!
わざわざ禿対策まで、つきあってくれてアリガトサソ!
これで、少し光が見えたか・・・
>>88 禿側の意見 THX!!
爆キャン>LV2BHTK>爆裂(爆キャン)>LV1BHTK はうんこダメージ。補正かかりまくりまんこ!
ジョーとラルフマンセー
対策としてはデヨを読んで弱タイガーキック。これ。しかしガード後にタイガー返しを食らうという諸刃の剣。素人にはお勧めしない
テリーは過去ログ参考で。 クラックに真昇竜っていうが、よっぽど不用意なプレイヤーでしょ、リュウに クラックするのは。 自分はCPUテリーのクラックの踵に真昇竜当てたことしかないけど。
98 :
覇王丸 :02/09/06 09:14 ID:???
斬鋼閃のコマンド教えて…
>>83 いろいろ出来るようになっても、いまだに適当禿に頃されまつ・・・
ラッシュかかる前に氏んじゃう。
近づけないくせに、刺し合いに向いた技も無いし、波動は使えないし
MAX発動しても中足警戒されてあれだし。
(´-`).。oO(前キャンできるようにするしかないのかな・・・?)
>>99 上デヨに遠距離強Pやってる?
相打ちがほとんどだけどたまに勝つし、以外と使えるよ。
101 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 10:10 ID:5Vyh5xta
最近このスレ異様に伸びてないか
ジョーは地上での立ち回りは強いよ。性能のいい技が揃ってる。 超必がつかいにくいのが難点だけど、地上での差し合いならサガ相手にも十分いけるはず。
>>101 怪しげな電波が飛び交うようになったもので。
大半が雑談。
>>100 あの技かっこいいですよね。リュウのと隙が同じで持続短め。ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ためしてみます。
>>104 燃え尽きる直前のろうそくの炎、とかじゃなければいいですけど・・・
俺が聞きたいのは2つ なぜこんな時間にニチャソできるヤシが存在するのか あと、おまえ等は本当に 料 理 人 なのか?
>あと、おまえ等は本当に 料 理 人 なのか? (;´Д`)<料理人って・・・2ch語?
食べ物スレと間違ったと思われ 誤爆
斬鋼閃ていう技なんとなくあった気がする。 なんかギザギザのやつ。 ネタだろうけど
地獄変よりあとの作品じゃねーか? 検索したらいくつか出てた。
113 :
覇王丸 :02/09/06 12:34 ID:???
>>103 俺の勘違いだろうか。
>>110 それかもしれません。
過去ログ読んだらテリーのパワーチャージに似た技が
強い、なんて書いてあったので。
技表にも載ってないのでおかしいとは思ったのですが。
ありゃネタじゃなかったの ごめんね
115 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 12:46 ID:6l4YeQx7
>>69 ぶっぱってなんですか?また、ユンはどのグルーブがいいですか?(出来れば理由もお願いします)
ぶっぱなし。 当たりそうだぞってとこでおもむろに超必(じゃなくてもいいけど)出すこと
ユンは防御が弱いのでKあたり無難じゃないでせうか。 んでぶっぱWドラゴンキック
ユンのKはない 怒った時にはすでに死にかけ ユンはNがいいんじゃ? ランがあるとランから前方転身が狙えるし 超必はL1からコンボに使えるしさ でもユンは弱いよ
レベル1超必をコンボに組み込む価値はほとんどないと思うけど。
ユンは前キャン必須。 攻撃力がないので爆発力を補う意味でCかAで安定。
そう言えば前キャンバリバリのユンって俺見たことないわ。 そこそこ良さそうだな。
ユンは強いでしょ。リュウよりよっぽど強い。
勿論カプエスでの話(・∀・)
いやいや、裏をかいてセカンドの話かもよ?
みなさんウタダが結婚ですよ!
テリーにはギースを当ててる。 血眼になってクラックとバーンを待つ。 ユンはCAで。 Nは雷撃蹴からの前方転身と旋風脚の二択が強いけど ユンの有力ダメージソース 鉄山→中K→双龍を狙う機会が少ないのが辛い。 それにユンのLv1SCって確かデヨと同ダメージだった気が。 ヨウホウ、双龍、MAXorLv2槍雷しか使わないでしょ。 やっぱCが有力かなぁ。
ふーん
>>123 ユンは弱いというより苦手キャラが少ないキャラという感じかと。
チュンリーの下位互換。
ほとんどのキャラにある程度いけると思うよ。
あくまである程度ね。
ユンのダメージ無視して性能面だけを考えれば春麗とタメ張れる気がする
ユリだって攻撃力あればケンクラスには行けるのにね
リョウだって攻撃力あればリュウクラスには行けるよ!! うぅ。
だからリュウは弱いって
リョウ十分攻撃力あるとおもうが
マジレスしちゃダメ
キングは超必さえ使い勝手よければマキレベルまで行けた。
>>138 LV3サイレントフラッシュがトラップショットみたいに吸い込むか、
イリュージョンダンスをLV3専用にして無敵がバカ長ければ・・・。
ダルののびーる技が全て連打キャンセルできればデヨクラスまで行けた
ユンの攻撃力が高かったらヤバイよ。 本田みたいな突進連発戦法で十分勝てちゃうキャラに。
ダルはそんな事しなくても十分強キャラ。
カプエス2のダイヤグラムを作ると最強キャラは誰? 多分、ブランカ、サガットで迷うと思うけど。 とにかく全キャラのダイヤグラム希望!!
本当におまえら交渉人なのか?
とりあえず144がつくってくれ。 それをたたき台にしてなら話してもよい。 全てはそこから始めよう。
ダイアグラム作る前に各キャラの攻略は出来てるか?
また意味のないループに突入しますか?
キャラが多い上にグル毎だから、無理だろうなあ
パンピーの勘で作ると・・・。 Aクラス・・・Kサガ Kブラ Kキャミ 前CありNサガブラAさくらAベガ Bクラス・・・適当によろしく。
A:サガット・山崎・バルログ B:ブランカ・ルガール・ベガ・モリガン・キャミィ・ケン C:京・本田・庵・イーグル・バイソン D:響・リュウ・バイス・リョウ・テリー・キム・ロレント・紅丸・覇王丸・さくら・豪鬼・ガイル・東・藤堂 E:ロック・チュンリー・舞・ユン・ユリ・ナコルル・キング・恭介・チャン・アテナ・ダルシム F:マキ・ダン・ザンギエフ・ライデン グループについては、各キャラの最も相性の良いもので考えてくだされ。 ランクの数値(AをSや1に変えたりする)については基本的に自由 Aの三人は不動か? ちなみに順位は適当。
157 :
142 :02/09/06 15:33 ID:???
最新キャラランク(グルは各キャラベストグル) 神 本田 ブランカ ベガ 梅原 S ロレント 庵 春麗 さくら サガット キャミイ A ロック バルログ キム B ダルシム ユン ガイル 京 C リュウ ケン 豪鬼 恭介 リョウ バイソン イーグル D 覇王丸 キング バイス
リュウの隣りにバイスがいるみたいだが・・・ 目の錯覚か?
何これ・・・・ つっこみどころ多すぎ
>156 バルログはいまだに健在なのか?
ちなみにダイアグラムは (44キャラ*6グル)^(2)−(44*6)=69432通りの組み合わせね。 144、まあがんばれ。
いや、チームやレシオ配分も考えるべき
竜が意外に下位なのな。サガットも最強ではないわけナ。 ところで、総合のほうでは前キャンの話題多いけど、前キャンを頻繁に使ってる人 みたことある?
モリとブラも並んでるようだが? 眼科逝って来る
>>164 前キャンに適したキャラが一部しかいないせいか、あまり見かけないね。
>164 D44、ウメハラ、ハラモリ、志郎、ケンオウ、その他地方パンピー
169 :
142 :02/09/06 15:45 ID:???
最新キャラランク(グルは各キャラベストグル) 神 本田 ブランカ ベガ 梅原 S ロレント 庵 春麗 さくら サガット キャミイ A ロック バルログ キム モリガン 響 B ダルシム ユン ガイル 京 アテナ 藤堂 ケン チャン ユリ ジョ− C リュウ 豪鬼 恭介 リョウ バイソン ザンギ ライデン 舞 ナコルル D 覇王丸 キング バイス ルガール テリ− イーグル 紅丸 これで全部かな(・∀・)
ダイアグラムって、各キャラが対戦した時の相性も全部数字で表してあるやつだっけ?
前キャンつかいの多い店おしえて。 モア以外。
>>164 結構、地域、ゲーセンによって差があるね。
必殺出す時は前キャンかけてじゃないと絶対出さない奴とかもいるし。
173 :
142 :02/09/06 15:50 ID:???
山崎忘れたからAにいれとく。
リュウがユリより下…?
山崎はキャミがキツイと志郎が泣いてた。
前キャン7割出せるまでどれくらい練習した?
178 :
142 :02/09/06 15:58 ID:???
ユリはデカキャラ相手の前キャン砕破絡みのラッシュが異常に強いから。 リュウとサガットは前キャンの恩恵全然受けられない。
前キャン出せるとどれくら戦力アップした?
>>170 そうだよん。
ただし勝率のことを表しているんじゃないのよ。
相手の攻撃を封殺できる割合。
だからダイヤグラムが一番高くても最強キャラとは言えない場合がある。
181 :
142 :02/09/06 15:59 ID:???
184 :
142 :02/09/06 16:05 ID:???
知障とかなんとかいっちゃてるけど、文句あるならきちっと筋道つけて説明しろよ?
>>182 楽勝。
A:NK禿・Nブランカ・Aベガ・Aさくら・Kキャミィ・CNチュンリー B:Kリュウ・C山崎・Pバルログ・Aケン・A庵・Cロレント・Nキム・Kロック・A豪鬼 C:CAK京・C本田・Aイーグル・Cバイソン・Cルガール・Nモリガン・Aアテナ D:AK響・Cリョウ・Nテリー・Cガイル・A東・NKデソ E:Kザンギ・Aバイス・Cダン・Aマキ・A舞・Cユン・C覇王丸・A藤堂・Nユリ・Nナコ・Kチャン・C?ダルシム F:A紅丸・Cキング G:C恭介 これでいかが? ベストグルは微妙なんだけど えらい時間かかった
>>156 >>157 >>169 貴様等、もっとマシなキャラランク作れ。
特に156。ハゲザキバルが3強っていつの話だよ。
初・中級者に間違った知識を与えちゃいかん。
188 :
142 :02/09/06 16:16 ID:???
>>182 リュウケンの評価が高すぎだ思います。
前転、前キャン、小Jに無力で、しかもそれを補う前キャン突進技もないです。
>>185 前キャンで強さに拍車がかかる三馬鹿以外はバランス取れてきたな
>118 同意。余程JDに自信がない限りユンにKはないと思う。 頼みのスパコンも決め辛い上にしくじると痛いし。 せっかく怒ってスパコンまで決めても逆転出来ず、そのまま巻き返されて終わる 事が多そう。 それに頼るよりは立ち回りを重視しつつNでMAX発動連発の方が 圧力あると思う。 因みに俺はNで使ってるが、他の意見も気になる。
191 :
142 :02/09/06 16:19 ID:???
>>186 俺のランクが間違ってる所を具体的に説明してくれ。
少なくとも上位は堅いと思ってる。
192 :
185 :02/09/06 16:21 ID:???
>>188 >>小ジャンプ
リュウは遠距離強K、ケソは前キャン41236弱Kの台頭が大きいかと
193 :
142 :02/09/06 16:22 ID:???
最新キャラランク(グルは各キャラベストグル) 神 本田 ブランカ ベガ S ロレント 庵 春麗 さくら サガット キャミイ A ロック バルログ キム モリガン 響 山崎 B ダルシム ユン ガイル 京 アテナ 藤堂 ケン チャン ユリ ジョ− C リュウ 豪鬼 恭介 リョウ バイソン ザンギ ライデン 舞 ナコルル D 覇王丸 キング バイス ルガール テリ− イーグル 紅丸 ダン 補完
>>185 一見適切っぽいが、色々納得いかんとこがある。
紅丸はランク的にはユリやダルやバイスと同位置でしょ。
Aランクのキャラは同意。っていうか不動。
>>142 >俺のランクが間違ってる所を具体的に説明してくれ
まずお前から説明しる
Pバルは誠効果受けすぎだと思う。Nもありだと思うが。
198 :
185 :02/09/06 16:29 ID:???
>>195 キングたん寂しがりやだから・・・
嘘、サマソ。誰か修正してくれ
自分に突っ込んでおくとダルシメ格下げでもいいかも
>>142 氏ね。
いっちょ前にランクつけんな。
ダルユリユンで上級者に勝ってみろ。
200 :
142 :02/09/06 16:32 ID:???
>>188 リュウの遠距離強Kは確かに強い。
だけど他キャラでもそれぞれ強い対空は持ってる。
それにリスクのない前キャン突進技に全く無力。
ケン前キャンは強いがリーチはないから無視して飛び道具。
ダルは強いぞ。Nダル。伊予ダルに勝ったら弱いと言ってよろしい。
Kギースはどこよ?
>185 恭介はKかNかも。つーかステップじゃやってられんでしょ。 コンボだけじゃ話にならんキャラだし。ランじゃないと立ち回りもトロくなってマズー それに拡散クロスはレベ1でも充分いける。 後、KはJDに依存しつつスパコンぶっ放すのが強いとか他スレで見たことある。 両方試してみたが個人的にはややK寄りだった。
>203 同意
205 :
185 :02/09/06 16:39 ID:???
A:NK禿・Nブランカ・Aベガ・Aさくら・Kキャミィ・CNチュンリー B:Kリュウ・C山崎・Pバルログ・Aケン・A庵・Cロレント・Nキム・Kロック・A豪鬼 C:CAK京・C本田・Aイーグル・Cバイソン・Cルガール・Nモリガン・Aアテナ・ギース D:AK響・Cリョウ・Nテリー・Cガイル・A東・NKデソ E:A紅丸・Kザンギ・Aバイス・Cダン・Aマキ・A舞・Cユン・C覇王丸・A藤堂・Nユリ・Nナコ・Kチャン・C?ダルシム F:Cキング G:N恭介 突っ込みどころ満載サマソ! 恭介たんのヘタレっぷりなら相打ち上等のLv1は必須かしら? Nってことで ギースは相性激しいからわかんない。だれか補完よろ
206 :
185 :02/09/06 16:40 ID:???
自己満になるとこだった恭介たんNKで
ロックの真空投げの派生技の羅刹はボタン二つでも出せますか? 海老本にはボタン二つで真空投げのキャンセルができると書いてあるのですが・・・( ゚Д゚)
Kザンギ=Aバイスって・・・。
京イーグルルガール高いかも。チャンジョー低いかも。
>207 出来明日。
息子がオヤジより強いことは多分ないからギースとロックは チェンジ
NキムBは無い。
>>201 適当に攻めまくったら余裕で勝っちゃいましたが?
やっぱりダルは弱いと思った。
響は上だろ、多分
215 :
142 :02/09/06 16:46 ID:???
>>196 上位だけ説明しとく。
本田は前キャンが無法。張り手でJ防止と削り。頭突きで飛び道具系はいっさい無効。コマ投げまで完備。
ブラは言わずもがな。
オリコン溜まったAベガは最強。前キャン往復サイコで無理矢理ゲージ溜めもウザイ。
216 :
201 :02/09/06 16:48 ID:???
>213 パンピーダルに勝ったんじゃダメ。つーか適当に攻めて勝つとか択一ゲーじゃ成立しねぇ。
ジャポネーゼでは目立たないイーグルはアメリカで大人気 オリコソ強いよ ふと思ったんだが208のように ザンギ対バイスみたく考えるんじゃなくて全体の強さの位置で考えるべき 誰々強いとかも意味不明、理由をかけ、っつうか書いてください
ザンギ低すぎ 苦手キャラ少ない点が全く評価されて無い サガットとも殴り合えるキャラだという認識が無いっぽ 藤堂、響も低すぎ
>>217 やはり社会的にホモが認められるからでしょうか?
ホモマンセー
>>217 すまん、そのアメリカとかの情報をもっと聞きたいっス
山崎とか向こう的にはどうなんだろうとか・・・
222 :
208 :02/09/06 16:53 ID:???
ランクでいうとザンギはバイスより↑。 対で考えるのじゃなくて位置で言いたかったわけ。 ただ俺はKよりNの前Cスクリューの方が強いと思う。
Nモリはワンランク下げてもいいのでは? マキはCでも可 Eランクが混沌としすぎだなぁ。 マキ、A藤堂、KチャンはE+くらいでない?
>>221 全体的なレベルが低いらしいからなんとも言えないけど
鬼畜米兵の上位陣はAホモ雇う人多いみたい。
>>217 待ち
米サイキョーはAガイル使いらしいが。
227 :
142 :02/09/06 17:00 ID:???
恭介はK一択。Lv1ブッパは必要無い。 基本は小J防止と相手の飛び道具消しの236P そしてそれの対になる、長い足技でのランラッシュ。 対空は2中P 起き攻めは小足>Pの浮かせる技。で、JD仕込み。 飛び道具の軌道が特殊で、それなりに固め能力はある。
学生の飛び道具はない。
去年の夏、ファイナルシンフォニーで ひなたのパンツを見て喜々としていた奴→(1)
むしろアキラ出したほうがよかったんじゃない。
231 :
142 :02/09/06 17:07 ID:???
>>228 弱強使いわけでフォローが効く。
何よりもJにヒットする面をポジティブに考えるべき。
少なくともバイス、キングよりは強い。
醍醐を出せ、醍醐。 レベル3・MAX専用の当身技で男の中の男
>>142 恭介の飛び道具ほどウンコはない気が
見てから前転であぼーん
有利フレームないのでランラッシュになってないよ
あきまでもどき
もどきならダンのランラッシュの方が100倍優秀
ゲージないと話にならないのでNだ
その文面が正しければ最低ランクにいないっしょ
前キャンだろうとサイコクラッシャーはガード後に反確じゃねぇか
ジョーのタイヤキ小ネタ 端限定 相手の起き上がり、または対空に終わり際の弱タイヤキ>強タイヤキ 3ヒットダメージ2040
前キャンと相性がいい技を3つくらい教えてください
238 :
142 :02/09/06 17:13 ID:???
>>218 ザンギの評価は難しい。
前キャンハイスピードラリアットがケンの41236Kと同じ感覚で使える。
ただ、やられ判定がデカ過ぎて接近手段が小Jに限られてくるのが厳しい。
中K、2中K、小J大Pの使い方次第で、かなりのキャラに頑張れる。
>235 無知識マンをいじめてやるな。前Cなくても奴には反撃出来ん。
>>201 ダルが強いんじゃなくて、伊予が強いの。わかる?
黒人が使ってたケンに対空でMAXギロチン使ったら 生で”Fuck”て聞けた。感動した
親父素直だな、教えてやろう 挑発 前転挑発 後転挑発
>233 でも恭介のクロスカッターって相手とちょっと距離置いて弱で出すと 相手見てから前転したら終わり際に当たるよね、確か。 ウンコって事はないでしょ。
本田は私はNとKのほうが安心して使えます。
>240 =ダルがイケルって事だと思うが。
クロスカッタ? 見てから真空波動であぼーん つうかそんな強弱だけのへぼい2択で勝てるほどダメージ多くない ゲージためてLv1、2拡散を相打ちで当てるしか道はなし
どっちにしろクロスは恭介の技の中では重要なポジション。使っていれば嫌でもわかる
>246 いやいや、奴=ベガじゃなくて。
恭介使う人少ないし別に考えるほどのことでもないと思うデYO
251 :
142 :02/09/06 17:21 ID:???
>>233 いや、ランラッシュも他キャラとは違って、中足、大足、強Kでやる。勿論有利フレームはない。
ただリーチはそれなりなんで、相手は単発ガード後して動こう、って心理が働く。
で、小Jを誘いつつ要所要所で236P波動。スラに強いのも密かにポイント。
前転待ちの相手に思いきった踏み込みが出来れば、十分戦えるよ。
>>248 残念ならがそれが弱さの由縁
主軸がクロスだから弱いんだよ
いいや、チームに恭介いること自体弱点かと
サガキャミで補うべし。
255 :
142 :02/09/06 17:25 ID:???
>>235 分かってねーな。
問題は大P一発もらうだけで確実に画面端から脱出できるって事。
で、BJで逃げながら623Pでゲージ溜め。どんなに追い詰めても奴には意味がない。
で、あっという間にゲージマックス。最強。
恭介メインで使ってますが俺的にはKよりNのが使いやすいです。 JD苦手だからってのもあるんですが避けより前転の方が固めを持続し易いと思う。 それとやっぱりLv1拡散クロスは使えた方がいい。 あとガーキャンからエアバとかの可能性も捨て難いです。 という訳でN。
電波おやじ 142 斎藤 何グルが適正?
ん〜まぁKよりNだとはおもうがなぁ〜でも恭介自体無いような。
とりあえず142はよ、自分でも各キャラ毎のベストグルを挙げてみろよ。 キャラだけ並べたんじゃわかんないよ。
ロレント相手ならKのJDが生きるんだよね。
恭介は天然記念物に指定されています。
>262 特別天然記念物じゃなかったの?
にしても(俺含む)恭介使い結構いるのに感動。
つまり眼鏡はNが有力ってことでよいな
でも恭介メインとか言ってる奴は結局サブキャラの禿とかの方が強い罠 オレモナー
リュウが相対的に見てモリやユン、ユリより弱点が多く、弱いの…? マジで?
142に踊らされすぎ。こいつは自分の理論=最強と考えてる香具師だから 何言っても無駄聞き入れるわけがない。
>>268 踊らされてるっていうか、多分142はあまり対戦してないんだと思う。
本とかネットとかで仕入れた知識で脳内対戦するタイプ。
270げっとしやがったな。↑ 逆にするとオナニー
や、それでもリュウがあんな低い位置というのはすごいぞ。 ずいぶん古い話になるが全国大会上位陣も使ってたのに…
273 :
142 :02/09/06 17:52 ID:???
>>259 神 N本田 ANブランカ Aベガ
S NAロレント A庵 NC春麗 Aさくら KNサガット KCキャミイ
A KNロック PNCバルログ Cキム Nモリガン K響 CK山崎
B Kダルシム Cユン CNガイル APC京 ANアテナ A藤堂 ANケン Kチャン Nユリ Aジョ−
C Nリュウ AN豪鬼 KN恭介 Kリョウ K?バイソン NKザンギ Kライデン NK舞 NKナコルル
D AK覇王丸 C?キング A?バイス CAルガール Aテリ− Aイーグル N紅丸 Aダン
ついに神降臨か!?
>>268 >>270 に禿同。
プレイヤー性能で勝敗はどうとでもなる。
前キャンを前提としてキャラ決めしてんのもハァ?って思う。
無駄なことすんな。対戦したら余裕で三人抜きできそう。
リュウとバソがー眼鏡のとなりにーるるるー
>>273 上の方だけ見ても、なんか微妙だなあ。グルは出来るだけひとつに絞って欲しかったが。
Aブラは確かに強いけど、Kブラの方が強いと思う。前キャンローリングを過信しすぎだよ。
ガード後反撃出来るキャラだって多いし、オリコンはガードされた場合のフォローもいまいち。
だったら、小J攻めを返しづらいキャラはKブラの方が相手にしててやだしさ。
A庵とかも強いけど、苦手なキャラ、グルは多い。サガと同じってことはないよ。
ロレントも少し落ちると思うし・・・・って突っ込み所が多すぎて書けないわ。
やめた。
とりあえずリュウはもっと強いな。やっぱ。
Nロックってなんでつか?
142より斉藤のほうが粘着しないぶんましだな
レベル最高でサバイバルモードやってるんですが、対人戦みたいにやってるとうまくいかないです パターンにはめて勝つのはあまりすきくないよぉ。
響はSでいいのかな
響の特殊勝利ポーズ萌え・・・!
286 そうしてもらえると実にありがたい
289 :
142 :02/09/06 18:12 ID:???
>>267 正直なとこユリはデカキャラ相手にいけてる面を加味し過ぎた感はある。
だけど、無敵対空や前キャン適正技が多くて禿を倒すポテンシャル持ってる。
中段も一応あるし。
モリガンは大K、中Pと前キャンソウルが無法。下手な牽制は潰されまくる。
そして中段からダークネス。唯一の弱点は歩きが遅い事だけ。
2中Pの判定がリュウの2中Pより良い気がする。
ユンは前キャン小236Pが反確無い間合いが強い。鉄山で多くの立ち技をくぐれるのもデカい。
チキンから雷激もいいし、コマ投げも優秀。大Pも強力。中段もある。苦手キャラも少ない。
攻撃力あればもっと上を狙える。
今オヤジへの信頼感が一気に殺意に変わった
>>290 スマソ、
彼女に口でおれだけイカされたとき、
髪をかきあげながら、そういわれて
非常に萌えたもので、わしも響きで
スパコンKOを狙う毎日であります
Nベガ最強説浮上
響とロックって仲良さげなセリフ多いな
無敵対空…昇竜で糸冬。前キャン弱竜巻で十分強い。 ソウルってソウルフィストのことですか? 波動拳より低性能なのに…?隙もでかすぎるしガードでもされたらやはり糸冬。 前キャン236P。JDなりブロで糸冬。 つーか、前キャン前提なら前キャン昇竜なり波動でも使えば返せると思われ。 結局ユンは非力だし。 やはりどれもリュウより上とは考えにくい。
298 :
142 :02/09/06 18:20 ID:???
>>277 あのさ、キャラランクなんて理論で決めるもんだろ。
プレイヤー性能の話しだしたらキャラランクなんて無意味に決まってんじゃん。
プレイヤー性能だけで言ったら相手の技全部ブロれるP最強なんだけど?
>>オヤジ 生ぐせー話すんな小僧が(メ゚д゚)! つーか、イカされてんじゃねーよw 挑発して耐えろや
>>298 ゲージ回転率考えればKのが強そうに思えるが。
301 :
142 :02/09/06 18:23 ID:???
Nベガ最強説再浮上
CPUが動かすならならP最強。 人間が動かすならK最強。 JDはリスクとリターンが偏ってるからなぁ
P豪鬼R4最強説
リュウ波動(弱・中・強):発生12/硬直42・43・44 ソウルフィスト(弱中強共通):発生18/硬直38
>>289 >唯一の弱点は歩きが遅い事だけ。
モリガンのその他の弱点
・総体力がゴウキの次に少ない
・攻撃力が全体に少ない
・ダクネス以外のスパコンが使いづらい
・ダクネスを使わないと痛いコンボが入れられない
・ソウルフィストは出るのが遅い(覇王丸の次ぐらいに遅い?)ので回り込まれアポーン
・大Kは出るのが遅いし隙もでかいから飛び込まれてアポーン
など、いろいろありますが?
>>142 だからキャラランクは要らないって。
P相手にそうほいほいとBLさせない立ち回りだってあるだろーが。
格ゲーでの理論はほどほどにな。
じゃあ強いやつは強いし弱い奴は何使っても弱いという結論で そして強さだけに執着してると相手してて面白くないと
チェーン系持ってる奴は総じて体力とか攻撃力が弱めの傾向があるよな… めがね・モリ・ゆん。
ただいま142はeb本で確認しています... 少々お待ちください...
チェーン持ちで攻撃力高くてどうすんだ
つーか前キャン前提なら暫烈とか強そうな気がするけどなぁ… 吸い込み90ドットくらいなかったっけ、あれ? 無敵多段対空にもなるし、Pグル対策にも。 でもそんなに強いとも思わないなぁ。下が隙だらけだし。 結局前キャンとか言っても始めに無敵が乗るだけだから 冷静に対処されたら普通に技使うのと変わらないような。
チェーンってモリだけじゃないの? マキの立ち弱Pからのはしってるけど
瞬獄殺や覇王丸のアレはR1ぐらい一撃で倒せるようにしる
>じゃあ強いやつは強いし弱い奴は何使っても弱いという結論で あっそ >そして強さだけに執着してると相手してて面白くないと つまんねープレイヤーだな。 俺はどんな相手と勝負しても、毎試合で得るものが違うから、面白いけど。
eb本はベガはレベル2ナイトメアがすべてとか 恥ずかしいこと書いてるからなぁ(藁
321 :
142 :02/09/06 18:39 ID:???
>>307 近距離では中K>2強P>大足のチェーンでこかして、超強力な起き攻めに移行。
本来飛び道具は前転で全部ダメ。その点他に比べて隙の少ないソウルは性能いい飛び道具。
隙が小さいんで見てから前転してたら投げ確定。
スパコンは昇竜強化版も使いやすい。大Kは牽制潰しとJ防止に便利。通常技対空にもなる。
一遍画面端に追い詰められて、前キャンソウル連打ガードさせられてみ。泣けるから。
eb本:ブランカのグランドシェイブローリングのダメージ LV1:12345 LV2:12345 LV3:12345
ソウルフィストは数字的には隙がでかいみたいなんすけど・・・ 都合の悪いことは完全無視ですか?
>>322 その質問はみんなわからないので必ずスルーされます。
モリガン最強説発生
>>319 恥ずかしくはないでしょ
実際強いんだから
327 :
142 :02/09/06 18:45 ID:???
今更教科書を丸写しにしたような戦い方するやつとやっても得る物は無いな 独創的な強キャラ使いってのもあんまり居ないし
Kレシオ4バイソン最強説浮上 1ラウンド2回のギガトンを君はよけられるかな?ふふ
>>328 一度、負けるとサガブラキャミで乱入してくる工房とかな。
しかも弱いし。
>>330 そうそう!見てるこっちがはずかしくなるよな!
余裕でブったおしてやるけど
ソウルは出も遅い。なお、中Pキャンセルの場合は前キャンできないよ。 モリガンが稼動初期の高評価から下がったのは、 体力が無い・ランへの対処法が浸透したから。体力低いのを軽く見ちゃだめ。 ソウルに前キャンかけたところで焼け石に水。リュウの波動の方が高性能だよ。 >一遍画面端に追い詰められて、前キャンソウル連打ガードさせられてみ。泣けるから。 正直俺は中Pキャンセルソウルで固められるほうが嫌だね。 モリガンって前キャンの恩恵をリュウ以上に受けないと思うんだけど。
>>331 余裕をかます挑発なら別にいいでしょ
負け際の挑発ならはずかしいけど
335 :
142 :02/09/06 19:01 ID:???
>>323 発生の遅さを前キャンでフォローしてる。で、硬直はリュウより短いわけ。
全体通してみてもリュウの小波動と同じレベルの隙。ソニックと違ってコマンド技。
中P>小ソウルからダッシュ攻撃は連続ガード。しかも中段。
ソウルの方が飛び道具として優秀だと思うけど?
前キャンかけたらもっと発生が遅くなるじゃねーか なんでソニックと比べてんだよ もういいって 142祭りは終了したみたいだからさ
337 :
142 :02/09/06 19:07 ID:???
まあ優劣なんて個人の価値判断で決まるもんだからどうでもいいっすわ。 リュウと使い方違うけど優秀って事で。
2002スレの神742とは偉い違いだ。
えっと ソウルは出が遅いので中Pキャンセルの間に回りこみでぬけれることがあるべいべ!
340 :
142 :02/09/06 19:11 ID:???
>>335 了解。
ホント、キャラランクとか不毛な事言いだしたらキリ無いからもう止めとけよ?
ンなもん答え出るわけねーから。
キャラランクやる暇あったら有益な攻略ネタよろしく。
341 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 19:12 ID:d3bpWFot
質問なのですが、 ルガールの空中から飛んでくるやつの反撃が分かりません。 波動拳を打っても掻き消され、ガードしても相手のしゃがみ弱パンで 固められてしまいます。 どなたか攻略法お教えくださいませ。 使用キャラはCグル、リュウ、山崎、ザンギです。
>中P>小ソウルからダッシュ攻撃は連続ガード これがマジだとしたらガーキャン以外、永久に抜けられない気がするんですが。
発生が遅い飛び道具に前転するのもだめなの? 発生18フレ十分見てから前転間に合うでしょ。 ボイスもあるわけだし、同じ発生18Fの覇王丸の遠大Pとはわけが違う。 ソウルフィストって基本的に遠距離か中Pからしか出しちゃダメな技だと思うんですけど。
>>341 引き付け昇竜
出される前にシャー
引き付けダブラリ
でなんとか。
そろそろちがう話題に以降や
リュウ>真昇竜、強昇竜(ひきつけてだす練習をしる!) 山ちゃん>ギロティン、蛇使い上段(相打ち覚悟) ザンギ>エリアル、ダブラリ(エリアルは早だししてかまわないが角度を見極めること) 全キャラ>のぼり大ジャンプ横判定強い攻撃、逃げ、垂直ジャンプ避け
>>339 決め打ち前転でソウルの隙に反撃可能です。
ただソウルを見てからだと、ソウルの出の遅さがいい意味で働いて、モリガンの投げが確定します。
そもそも中段のきついモリガン戦で、ソウルに前転待ちは無謀。
前転する時はブッパのつもりで行った方がいいです。
>>341 俺はブロするけど、確か横には横には弱かったよね?
自分もジャンプして横から攻撃とか?
自分に不利になったら「キャラランク意味無い」か。おめでたい奴だな。 ソウル最高とか言ってる暇があったら実践で試してください。 他の誰かも言ったけど、前C100%の脳内対戦してキャラを語る奴は手に負えない。
>>341 横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には
横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には
横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には
横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には
横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には横には
352 :
142 :02/09/06 19:19 ID:???
前キャンてどういう状況で使うの?
ルガールのあれはそれらしいジャンプに反応して蹴り落とす
355 :
341 :02/09/06 19:21 ID:???
どうもありがとうございました。 頑張ってやってみます。
>340 >ホント、キャラランクとか不毛な事言いだしたらキリ無いからもう止めとけよ? >ンなもん答え出るわけねーから。 そもそも キャラランクの話をはじめたの お前じゃねーか
マターリしようや
今はPジョー、ひびき、つんりでアーケードモードやってました><
>>356 というか142が142にレスしてる方に突っ込め
騙りだか自演失敗だか知らんが
>>341 ガードすると大幅に不利なのでガードは避けたいところ。
着地のスキもかなり少ないので、前転してもいい状況にはなりにくい。
というわけで、ひきつけ無敵技かJ攻撃などで撃墜するのが手堅いです。
思いつく限り飛び道具を並べる会 波動拳 リュウ 波動拳 ケン 波動拳 豪鬼 気孔拳 つんり 我道拳 ダン クロスカタ めがね ヨガ炎 ダル アイゴ↑ デヨ アイゴ↓ デヨ 虎煌拳 リョウ 虎煌拳 ユリ サイコ玉 アテナ 闇払い イオリン 烈風拳 ギース 烈風拳 ロック 烈風拳 ルガ カイザー ルガ もう面倒だ。こん中でソウルより性能高い奴挙げれ!!
Pグルにはまりました><
>>361 データは知らんが体感では旋風烈斬以外全部?
おまいら!宇多田ヒカルが結婚って知ってた?情報遅い?
キャラランクなんて最初に書き込んだ香具師が悪いんだよ。
斬空波動拳 豪鬼レーザー 滅波動拳 覇王小貢献
>>343 見てから前転はソニックに前転と一緒で止めた方がいいです。(庵除く)
近距離で中Pを意識させていきなり出すのは程々に使えます。
中P後は前転狙われやすいので。
>>341 リュウは引き付けて昇竜、間合いによっては立ち大K、2中Pで一方的に潰せます。
山崎は当て身、もしくは間合いによっては大Kで。
ザンギは間合いによっては2中P、あとは引き付けてダブラリです。
攻撃判定が下側は薄いので、姿勢が低くて前方向にのびる技、
スライディング、アテナの2大P、キャミイのスパイラルアローは特に利き目が大きいです。
みんな家でやってるんだ。(滅・波動拳てことは) プレステ2盤買おうかな。
クロスカッター(藁
そういや滅波動って完全ガード不可じゃないよな。 空中JDだかBLできるし。
難しいな。フレームどうこうよりも、キャラに合ってるかってのがデカいから。 アテナのボールなんてフレーム的には恭介とあんまり変わらないけど、 遠距離ボール+ランということになるとかなりの脅威になる。 弾速・発生・隙など、色々な面で見ても、モリガンのソウルは"そこそこ"レベルでしょ。 起き攻めか中Pキャンセルからくらいしか使えないよありゃ。
イヤー、びっくりしましたねえ、驚きましたねえ、 あの山崎さん、実はヤクザだったんですねえ。 そして豪鬼さん、実は、拳を極めた者という意味だったんですねえ、 怖いですねぇ、恐ろしいですねぇ、そしてとっても難しい話なんですねえ。 来月どうなるんでしょうねえ。ハイ、それじゃ皆さん、 さいなら、さいなら、さいなら。
俺も持ってプレステ無いけど… オリコン練習くらいしか必要性が感じられない。 迷ったまま数ヶ月たってしまった
377 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 19:36 ID:5QR0pneP
事後硬直で優れてても、ソウルの発生の遅さは無敵突進技(含む前キャン)が見てから楽に確定するレベルやね。どうやったらリュウより強く?無駄か…
金掛けてまで練習する必要があるかどうか謎なコンボとかの練習にでも使えんばいいんじゃないの? あと暇つぶしとか。
379 :
142 :02/09/06 19:37 ID:???
>>352 は騙りだから。
あと、キャラランクは意味無いは前からのの持論だから。
限に俺リュウケン使いだが前キャン厨房にはまける気がしないしな。
キャラランクの話始まったから俺の中ランク出しただけ。
そもそも厨房には前キャンできない
ソウルフィスト 発生18F 硬直38F
ソニックブーム 発生13F 硬直30F
波動拳 発生12F 硬直42〜44F
>>368 射出までに18Fかかることを考えれば、射出前に前転するのは可能だと思うんだが。
たしかにソニックは無茶だけどw
ランク付けに意味ないと思うなら最初から参加しなきゃいいのに… 前キャン厨房には負けない、と言いながらモリガンの戦法はまさしく前厨のそれだと思うが…
383 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 19:41 ID:XbqSoGIh
リュウ使ってて白玉の強さを過小評価出来る奴も珍しい(ゲラ
>キャラランクの話始まったから俺の中ランク出しただけ。
そこが頭悪いってんだよ
キャラランクについて討論する気マンマンじゃねーか
>>155 がブラ、サガとか書いただけで、その1分後にはすっかり準備万端
ここぞとばかりに「俺の中のランク」をご開帳
最速でカキコしないと1分後にはカキコめねーよ?
神のとこにはウメとか書いてみたりしてよ
つまんねえっての
いい加減にしてくれ
142はリュウケン使いだったのか。 それで勝てないのをキャラのせいにしたのですね?
いい加減豪鬼に拳を極めさせてあげてください
豪鬼はzero3でいったん極めたからいいのです。
142祭りだな。
>>387 ZERO3で極めたからもういいよ。
カプエス2でも体力がリュウケンクラスならTOP5に入れる実力ありそう。
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 前キャン前キャン! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 前キャン厨まけるきしない! 前キャン厨〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
391 :
142 :02/09/06 19:50 ID:???
>>377 事後硬直に優れてていいじゃん。
遠距離で打てばそれだけ見てからの反撃は喰わない。
近距離で確認無敵技はそりゃやり易い。
リュウだと確認してからコマンドじゃ波動くらい易いからな。
だけどそこはモリガンの中段ラッシュと中Pの性能の良さがある。
まさかソウル待ちでいつまでもウンコ座りはできねーだろ。
使い方次第でいい誘い技になるんだよソウルは。
勿論ホンダの前では無意味だがな。
つか初登場時に極まってた
1からやってるけどもう豪鬼R4も限界だよ・・・
さてループの話題にもどしたる 俺の意見が一番まともだといいなあ A:NK禿・Nブランカ・Aベガ・Aさくら・Kキャミィ B:Nリュウ・C山崎・Nバルログ・NAロレント・Kギース・CN春麗 C:AK京・AK響・Kモリガン・A豪鬼・Cキム・Aケン・A庵 D:Cルガール・Kザンギ・Aテリー・Cガイル・Aジョー・Aアテナ・A藤堂・Kナコルル・Aイーグル・Kロック・N本田 E:Kリョウ・Aマキ・K舞・Cユン・A覇王丸・Nユリ・Kチャン・Aダルシム・Cバイソン・Kライデン F:K紅丸・Cキング・Aバイス・Aダン・K恭介 こんなもんかな。突っ込みどころ満載?
>限に俺リュウケン使いだが前キャン厨房にはまける気がしないしな。 >まける気がしない 気がしないだけじゃあなあ。 負けないと言い切ってホスィ
なんとなくAとSは軟弱な気がして使う気がしない
バルは一ランク下がると思う。仮面とれた時の致命的な防御力がな… 実際キャラ勝ちしてるはずの重量キャラがKだった場合、一発の軽さからダメージ負けしてしまう。 グルは防御面を補うCPの方が最近評価高いです。
地味に訂正 A:NK禿・Nブランカ・Aベガ・Aさくら・Kキャミィ B:Nリュウ・C山崎・NAロレント・Kギース・CN春麗 C:AK響・Cバルログ・AK京・Kモリガン・A豪鬼・Cキム・Aケン・A庵 D:Cルガール・Aテリー・Cガイル・Aジョー・Aアテナ・A藤堂・Kナコルル・Aイーグル・Kロック・N本田 E:Kザンギ・Kリョウ・Aマキ・K舞・Cユン・A覇王丸・Cバイソン F:Nユリ・Kチャン・Aダルシム・Kライデン G:K紅丸・Cキング・Aバイス・Aダン・K恭介
401 :
142 :02/09/06 20:11 ID:???
>>374 モリガンの場合、事後硬直少ないのがランラッシュの布石って意味で相性いいんだよ。
割り込み狙われる事も多いけど、それはポジティブに行けば誘えるって事だから。
>>382 実はランク付けは無意味と思っているが、気にはなるジャン。
ディベート楽しいし。堂々回りするのが分かってる辺りが楽しい。
>>385 すげー正解。でもリュウは実際のとこ理論上弱い。
大竜巻あててダウン回避で反確とか意味不明。
前キャンの恩恵も竜巻くらい?しかもしゃがみに当たらない。
前キャン突進技持ってる相手にはそもそも波動ほとんど打てないし、
スラとかで抜けてくるキャラも多い。小J、前転もある。
リュウが弱いというよりは、システム的に超恵まれて無い。これが言いたかった。
リュウ使いでも無茶苦茶強い人とか居るけどね
遠間で打てばそうそう無敵突進技くらわないと言っておいて ランに相性いいから? ランラッシュに持ち込むには 必然的にソウルを中間距離でつかわにゃなりませんが? いい加減、論理破綻に気付いて下さい。
リュウはケンより強いはない Kロックは露骨強キャラ
>>404 そう?色々な性能を見てもリュウの方が上だと思うんだけど
前キャン以外は
ロックはCでいいかもね
406 :
142 :02/09/06 20:27 ID:???
>>403 だからさ、中Pを意識させて生で前キャンソウル打つって言ってんじゃん。文盲?
おまえ本当に強いモリガン使いとやった事ねーだろ?名前は出さねーけど。
ソウルのタイミング全然取らせてもらえねーぞ?
それとも必死になってソウル待ちしてウンコ座りして中段もらいまくるか?
>>142 そもそも強いモリガン以前にお前が強いという前提が無いわけで
なんか…ちがうきがすつ
我道拳は発生11Fだぞ なめるなよ 上タイガー発生10Fだが
>>406 おまえが文盲だよ
モリガンのダッシュいまさら食らうやついねぇしw
リュウだって中足意識させて前キャン波動とかできるわけだが
前にも言いましたが、 C ロ ッ ク は 面 白 い
P 豪 鬼 最 高
下段からのコンボはリュウより威力上 大Kのリーチがあるからリュウが差し合いカライ相手にもいける ランからの連係はリュウよりバリエーション豊富 ラン中足>41236弱Kでケン有利 昇竜が多段技でJDやブロに比較的強い
414 一回JD,BLするだけで反撃間に合いますがなにか?
416 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 20:38 ID:YllmVRv4
>>400 イイ感じ
ただモリガンよりはロックが上かなぁ
Kグル使いとしては
417 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 20:40 ID:TMcOGKuk
俺にとっては、ソウルの打ちどころより、VD警戒させて大足を『当て』にくるモリの方が怖いんだが…。 もちろん対空反応もちゃんとやりつつね。 ソウルは一回こかしてからでもいい。 むしろ起き攻め読み勝ってダクネスが真骨頂
>>401 リュウの屈小Pは7F、屈中Pは6F相手にガードさせると有利になる。
ランは走り出してから5F(確か)以降通常技を出すことが出来る。
こういうシステムになっているからこそ、通常技では割り込めないリュウのランラッシュが成立する。
また小技からは難しくない目押しで大攻撃まで繋がる。
ラッシュを避ける方法として昇竜系、ジャンプ、回り込みなどがあるが、
昇竜系はすかせばスパコンは全てコマンド入力のリュウなら痛いコンボがいつでもどこでも入れられる。
回り込みにもスパコンが簡単に入れられる。ジャンプは昇竜、立ち大Kなど。
リュウは十分システム的に優遇されてると思うがどうか?
お前らレス付け過ぎですよ
421 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 20:47 ID:MBzA2IKA
(ケンの)昇竜空振り ↓ 相手投げにくる(発生3F) ↓ もう一回昇竜(発生2F) ↓ 相手ふっとぶ ↓ うま
142祭りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
423 :
142 :02/09/06 20:51 ID:???
>>407 それ言ったらおしまいだな。ここは2chだしな。
>>410 お前最強だよ。何処の田舎最強かはしらねーけど。
>>411 勿論できる。
だけどリュウの場合は硬直の関係でラッシュにはいけない。
リュウの小波動からラン固めにいけるのは、大足ガードさせた後の間合い以上離れて無いといけない。
よって中足とか意識させられる距離で前キャン波動打っても、旨味は少ないし、
寧ろブッパ前転にやられる危険が出てしまう。
一方モリガンの場合、中P先端ガードの間合いから生小ソウル打ってラン攻撃すると、
昇竜でしか割り込めない連係になる。中Pと大足の下段の強襲もあり。
中距離でソウルはリスクはでかいが、リュウと違ってリターンがきっちり生まれてくる。
>>ALL もういいだろ。142最強ってみとめてやれ藁そうしなきゃおわんねぇから。
キャラランクはTOPレベルの動きを参考に 全部BLで取ると理論上P最強とか人間技で無理なものは論外 >波動 モリガンの波動は守りの波動 リュウの波動は攻めの波動 使い方が違います
で、142はどこのゲーセン逝くの?
>>424 そうね。
斉藤、電波オヤジ、142は放置で行くか。
じゃあ142は完全放置ってことで。 て言うかよ、突っ込みどころが多すぎるからキリがないよ。 だってCルガールやAイーグルよりも恭介の方が強いとか言ってるんだぜ? 正気じゃないって。
>だってCルガールやAイーグルよりも恭介の方が強いとか言ってるんだぜ? 142は実は釣り師 シカトしましょ
432 :
142 :02/09/06 21:05 ID:???
>>418 ランラッシュは大半のキャラが可能。
確かにリュウのランラッシュは強力だけど、そこまでに行く布石が問題。
考えられる接近手段は、
・遠距離小波動からのラン
・いきなりラン
・飛び込み
・前転
・歩いて近付く
がある。
で、波動からのランはそうそうできる物じゃあない。
上級者はリュウ戦は常にきっちり間合いをつめて、波動を封じにくる。
よって実戦では他の手段に頼る所が多くなるんだけど、リュウは基本的に手足短いんだよw
いきなりランは見切られると、きっちりカウンターもらうし飛び込みなんて論外。
で、結局近距離で小波動と小J、前転の読みあいに持ち込まれる事が殆ど。
大足波動も、システム的に穴はあるし、大足自体が暴れの強いこのゲームだと、ガードさせられない。
>>ALL ランク付けは400が正しいという事で終了でOK?
ランク付けなんてものは存在しなかったってことでどうでしょうw
K響とか無くない?普通にN響の方が強そう
K響は強いよ。 L3超必が強いし、JDからの反撃能力も高い。 俺も響はAとKが強いと思う。
いや、
>>400 だって突っ込みどころ山盛りじゃん。
>>433 400は微妙
おかしいところを簡単に説明
-N本田低すぎ
-禿をKとNに分ける意味がないKのが強い
-Kロック、Aジョーは予想以上にクソ
-Cルガールはオリコン持ってるのにこんな低い?
-Nユリ、Aバイス、Aダンで強い奴っているか?CKユリ、CNバイス、Kダンで
他にもあるけどめだったところを指摘
>>厨 >確かにリュウのランラッシュは強力だけど、そこまでに行く布石が問題。 >考えられる接近手段は、 ・・・で、 >上級者はリュウ戦は常にきっちり間合いをつめて・・・ 近距離にもちこむために近づく相手に、きっちり間合いをつめたら近距離だな。 バカ厨に、もう何もいうことはない。
Kデソはいつのまにそんなに地位低下したんだ・・・
442 :
142 :02/09/06 21:29 ID:???
随時更新。大分自分でも納得する形になりました。 神 N本田 ANブランカ Aベガ S NAロレント NC春麗 Aさくら KNサガット KCキャミイ A KNロック PNCバルログ Cキム Nモリガン K響 CK山崎 A庵 B Kダルシム Cユン CNガイル APC京 ANアテナ A藤堂 Nリュウ AN豪鬼 ANケン Kチャン Aジョ− C KN恭介 Kリョウ K?バイソン NKザンギ Kライデン NK舞 NKナコルル Nユリ Aイーグル CAルガール D AK覇王丸 C?キング A?バイス Aテリ− N紅丸 Aダン
KデソKチャンはそこそこ強いし、リュウはひとつ下でもいいかもわからんし、 ザンギはNでもいいかもわからん。 まあ、順位をつけるのはムズイってことでよ。さらっと行こうや。
放置が安定ってことでよろ。
あらら、反論が・・・ A:K禿・Nブランカ・Aベガ・Aさくら・Kキャミィ B:Nリュウ・C山崎・NAロレント・Kギース・CN春麗・N本田 C:AK響・Cバルログ・AK京・Kモリガン・A豪鬼・Cキム・Aケン・A庵・Kロック・Aジョー・Cルガール D:Aテリー・Cガイル・Aアテナ・A藤堂・Kナコルル・Aイーグル E:Kザンギ・Kリョウ・Aマキ・K舞・Cユン・A覇王丸・Cバイソン・Kライデン F:CKユリ・Kチャン・Aダルシム G:K紅丸・Cキング・CNバイス・Kダン・K恭介 こんなもんか・・・? 豪鬼は落としてもいいとおもうんだがどうか?
おっと443は400に対するレスね 142は放置されてるのにご苦労様
P響はいい。ブロからキィィィン!と。
鼻毛のびてきたので鼻毛用はさみで短くしました。 さっぱり爽快です。
裁ちバサミでやって血だらけになったことがあるyp
A:K禿・ANブランカ・Aベガ・Kキャミィ B:C山崎・Kギース・N春麗・Aさくら・A庵 C:Nリュウ・AK響・AK京・Cキム・Aアテナ・Kナコルル・Kロック・NAロレント・Kライデン・Kチャン D:CPバルログ・Cルガール・Cガイル・Aジョー・ANケン・Aマキ・Aイーグル・Nモリガン・AN豪鬼・N本田 E:Kリョウ・C覇王丸・Cバイソン・A紅丸・Aテリー・A藤堂・K舞・Kザンギ G:Cユリ・Aダルシム・Cキング・Cユン H:Aバイス・Aダン・C恭介 自分で作ってみて不毛だと感じたけど、一応作ってみた。 極力弱キャラだからってKにしないようにしてみたんだけど… N本田は本当に未知数なので控えめ。 バイスは将来性考えるとあるとしてもAかなぁ… 参考になれば幸いだけど
452 :
142 :02/09/06 21:43 ID:???
庵は苦手キャラの多さで減点。 リュウは昇竜と波動の使い方次第で全キャラと五分に持ち込む力があるから上昇。 ゴウキはリュウより弱いものの、百鬼襲が一部キャラには対処しづらい。 イーグルは間違ってました。一度近付かれると終わってる程弱い。 ルガールは立ち回りが終わってる程弱い。ただ壁に運べれば勝てるので、体力の高さが好印象。地味にUP
>>445 A N本田
B K崎、NAロレ、N春(Bの他キャラをB-ぐらいに)
バルをNにしてB-にA豪鬼も
A藤堂1〜2ランクUP
Aイーグル+1Aマキ+1
Kザンギ・Kリョウ・Aマキ・K舞・KライデンがCユン・A覇王丸・Cバイソンと同じはありえない
K紅+1
ランクがおかしくなるので2〜3ランク増やしてくれ
結局どれも似たような感じになってきてるね。
紅丸はA一択
ザンギガイルリュウで組んでるんですがベストグルーブは何グルーブでしょうか? 前キャンは落ち着いて入力しても5割くらいしか出ません。 ジャストとオリコンはそれなりです。
457 :
450 :02/09/06 21:50 ID:???
>>451 鬱…。一旦ひとつランク増やして消去法やってったら、
そのランクにKザンギしか残らなかったwので
さらに減らしたのです。EとG(F)の間の差は歴然だけど
CDEはかなり拮抗してるとおもうんス。
Eも人間性能で上位キャラ食えるんだよね。
ザンギは限界性能引き出す事が必要だけど。
458 :
142 :02/09/06 21:51 ID:???
Nがおすすめ。次点はK、C
1日で500かよ藁
500だYO
>460 タイムリーに誤解受けた〜(泣 タイミングが悪かったです。ごめんなさい。
アニメキャラを〜ちゃんとか呼んでるの見てるとキモイ でもセイラさんだしブライトさん
誤爆すまそ
ふるっ!リュウが全キャラ五分持ってけるっていつの話だよw 漏れはK禿よりN禿推するけどね。 オリコンくらわなくて済むし、前キャンハメも抜けやすくなるから
AA、A、BB、B、CC、C、DD、Dでランク分けやったらどうだ? ROMってる奴らも書き込め。お前らなりの意見があるんだろ?
>>465 放置しとけって。
みんな突っ込みドコロ満載なのを我慢してるんだからさ
ランク分け不毛
C春麗の10000ダメージコンボって軽く見過ぎじゃないの? あれ入り安いよね?前キャン百列装備してるだけでかなり… Cグルでも対空、連続技に2キャンセルで大打撃与えられるキャラって Aと似たようなもん感じるんだけど…
Cチュンリーは苦手キャラに勝てなくなるんで。 最終的に絶対Nグル。
チュンリの苦手キャラってキャミイ? それくらいしか思い当たらないけど?
居合の達人を忘れるなYO!
ブラのローリング食らっても反撃できるキャラって結構いいかもな
アテナたんも駄目さね それでも全体に五分前後つくヤシは春麗くらいでしょ 相手にしてても楽しいし 良キャラ
チュンリタンは死ぬ程中P差し込んでくれるので嫌いです。 いやそのまま死ねるのか。。。
Cにする事でブラに対しての有利度は他グルより上がるんだがなー 苦手キャラ頃す奴と組ませたりしなくちゃならないから やっぱNかな?
ランク付け見て思ったんだけど、 全キャラ各グルーブごとにランクつけていけばいいんじゃないの? Cグル1位 ? 2位 ?…… Aグル1位 ? 2位 ?…… …… 見たいな感じで。 そして、最後に各キャラごとに、全グルーブのランキングを足し、 その合計値をもって、そのキャラのランクにすれば、 ある程度正確なランキングが作れるような気が…。 といっても、作業膨大すぎるか(^^;
ランクは不毛なので別スレたててやれば?
142はいますぐたてろ。
響はAとK推奨されてるみたいだけど 大体どのグルでもいけるんじゃ? Cだったら簡単に防御力上げられるし、 逆キャンの恩恵はほとんどないもののスパコン当てづらいのもゲージ常備で克服できる? そこら変はオリコンで終了だが 勝ち狙いで考えたらやっぱりKが一番理にかなってるけど、Cもいけそう。
482 :
142 :02/09/06 22:38 ID:???
やだ。不毛だから止めとけ。
だからいったろ? ブランカ最強だってw
うんにゃ、Aベガ最強だベさ
全キャラ全グルでダイヤつけたらKグルってA削り系にかなり下げられるね 多分
お前らジョーなめすぎ。前キャン爆裂は安定起き攻めだし強キャラとも十分戦える。
ボスキャラ抜かせば42キャラだったよな? 42×42×6×6=63504通りて…
お前等が強い強いいうから Kロック(R3)、禿で乱入したんだが 強すぎぽ
Cグル…厨房系 Aグル…テクニック系 Pグル…ギャンブル系 Sグル…運が良く無いと… Nグル…中途半端に安定系 Kグル…パワーゴリ押し系
ジョーさんのタイヤキはスキないよね? 反撃間に合わないんだけど
ブランカ最強とゆう人と、眼鏡最強とゆう人がいて当然。分析スレから質問スレに戻そう
Aグルには最大の弱点があるからね。 ミスという
>>489 Pのギャンブルを心理戦に変えていただきたい
ブランカ弱すぎ、相手になんねーどこが強いんだ?
せっかくだし電波・斉藤・142などのうざいコテハン総合スレなんてどうか
私はギャンブルですた。
前キャンほぼ完璧というのが大前提で考えたら 立ち回り最強>Nブラ 一撃必殺最強>Aベガ
>>492 しかしオリコンはカコイイ
ケンのアレは糞だが
N中途半端ですか…
>>495 てゆか隔離スレを作ってください。タイトルは…
【釣リ師】電波オヤジ・斉藤・142・その他隔離スレ【釣ラレテヤルYO】
て感じでw
Nは上級者もしくは上級者気取り。Sリーマン最強w
ガン待ち界最強のキャラを決定してください。
ケンは強キャラの部類なのか 何の気無しに使ってたけど テリー捨ててロックいったけどまだまだだ
Cサガとかに待たれると普通に辛い
508 :
142 :02/09/06 23:07 ID:???
502は俺の書き込みだしなw
509 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 23:08 ID:mxwM/j/Q
こいつむかついた。 ころす
>>489 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
俺、Cグル愛好なのに…。
ケンは微妙な位置じゃね〜かな。
誰かR4使いはおらんのか
ガン待ち界最強候補 CPリョウ C禿
最近小Jよりひょっとしたらジャンプの初速(CAね)が速いほうが 良いかも?と思うんです。
C本田、リョウ、禿2のガン待ち系とか普通にウザそうだw
>>514 同意。Nだと相手の連係にJ際やられたりするんだよ。
>>510 かわいそうなのでバランス取って勝手に変更。
Cグル…厨房系
Aグル…オナニー系
Pグル…ギャンブル系
Sグル…超技大好き厨系
Nグル…上級者気取り系
Kグル…パワーバカ系
SってSC打てないで氏ぬ時あるからスパコン大好きなヤシには辛いんじゃ
ガン待ち界最強条件 1、飛び込みは確実に落とせる手段がある 2、前転対処がし易い 3、強力な牽制で地上からも近寄らせない 4、空中での防御手段があること 候補キャラ C本田、C禿、CPリョウ これでファイナルアンサー?
Aベガもいれてやってくれ
現在最強グルは何? キャラ関係なしグルランクキボーン
CPK響 CPKブラ
キャラ関係なしグルランクってのは難しい。 キャラまで考えても難しいんだけどよ。
相性上A>Kだから 最強はAになんのかな? かぎりなくジャンケンゲーなのでランク付けは不毛かもね
地元にレシオ4Cサガットで下デヨと前転レイド、対空アパカのみの香具師がいます。 負けないんだけど一発であの世におくられる感覚が、爆弾処理してるみたいでイイ!!
Cグル…チキン Aグル…オナニー Pグル…マニア Sグル…真空竜巻 Nグル…ガン攻め糸 Kグル…キャミイ
すこし前はNグル最強とか言ってたけどどーなの?Nは
【Cグルーブ】 安易な空中ガードと、ゲージが何時の間にか溜まっている程のゲージ効率で 厨グルとしてカプエス2初期〜中期の間信じて疑われなかったCグルーブ。 だが、前キャンが広まり出した頃にはこのグルで勝てたらすげー等と言われた程 株が急激に下がったりもしたが、 完全な前キャン時代到来により、その守りの堅さとゲージ効率が買われ また密かに第3時ブームが到来したらしい。
ブラの対空、わりこみオリコンまったく安定しません… 二回目のJ大蹴が当たらない…どうすればいいの? あと前C電撃どうやって入力してます?むずくない? 名古屋キングに完璧なやつがいたが
全国前後は小ジャンプの存在が急浮上したなー
現にC時代が一番勝率よかったなあ。 今はNだけどぼろぼろ。小Jは昇竜の的になっちまってるし。
ここらでSグルに何かすごい技が発見されるに違いない!
避けキャン! S使うと避けにばっか頭行って立ち回りがへぼくなるね ランと小ジャンプあるんだからポジティブにいっていいかも ここぞで避けとか
Sさくら強いよ。モアにいるSリーマンは厄介。
>>536 あなたがハケーンしなさい!
さぁ家庭用の電源今すぐ入れて!w
今現在はC、Aでファイナルアンサー?
時代はC、A 最強はA 準最強はK、C
Sだけに前キャンみたいなのあったらどうなってたんだろうね?
ダミーに咲桜オリコンさせて必死にブロの練習してるヤシはいないんですか?
Nグルはもう古い?(弱い?
すみませんが、さくらの咲桜拳連打ができません。 やり方を詳しくかつ簡明に説明してくらさい。 ネタじゃないよ。
>>546 オリコンを発動して相手がダウンしないようにタイミング良く咲桜拳出すだけ
>>544 うん。弱くはないけど、決定的な物が足りない
>>546 歩き昇竜を連発する感じに入力しれ。
詳しく知りたいならオリコンマニアにでも聞いてください。
レバーはニュートラルに戻しますか?
MODOSIMASENN
Nは小Jと前キャンが極端にいけてるキャラ以外はきつい。 ブラ本田はこれにばっちり適合してる。
戻さないでできますか? ウザイと思ったらそのオリコンマニアと言う人に聞くので どこにいるか教えてください。
554 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 23:48 ID:R62YBw+x
>>553 戻さないでできますよ。
現にできてまつ
オリコンマニアと言う人に聞くのでどこにいるか説明してください。 あとできれば何ヒット目をキャンセルするのがいいのかも 説明していただければ幸いでふ
>>557 どこにいるか教えてくださいは無いだろう・・・・
ランって魅力なしですか・・・? 大好きなんですけど。
すみませんでした。オリコンマニアと言う有名な人が いるのかと思っていました。
オリコンマニアは新宿にいるよ。 アルタ前で待ってれば向こうから声かけてくれるはず。
>>560 基本的にはステップよりも使えると思いますよ
正直Sグル強すぎないで丁度良かったよ 避けゲーマンセーくらいならK怒り過ぎのほうがいいし カポコソもPとSはレアグルとして考えてただろうしね
前キャンってどうやればだせんの?具体的な出し方教えてくれ!!
前キャンって強いですねービックリ!知らないうちにいろいろみつかってんですね 強キャラはまだ 1・・サガット 2・・ブランカ 3・・リュウ なんですか?
KIAIDEDASU
3リュウはない ちょうどここ300スレぐらいそんな話題ばっかだったから ログ漁るとよろし
3はバルログ
リュウ無い。 禿も激しくきびしいキャラ増えた。 ブラは前キャンにより強化されました
Aブラでローリングに反撃されるから・・・とかいう人がいるけど、 前キャンローリングは主に完全対空よ? 普段はキャラ選んでしか使わない。 奴の本質はじっと座って前キャン電撃でゲージ充電。 近づいてきたら適当に追い払って、適当にブッパナシオリコン。かなり減る。 で起き攻めも電撃で大安定、また充電だ。 そういうサイクルを適切に繰り返すことのできる凄いキャラです。 さあ、どう戦う?
完全対空は空中ガードされない
ローリングは空中ガードされるから完全じゃあないでしょう。 前キャン電気で対空も全て行うのが真の男
そうねAブラの怖いとこはゲージ回収率の高さかな? 前キャン電撃は万能すぎ 三強は禿、ブラ、ベガじゃない?
対空は前キャン電気安定。前キャンかかって無くても潰し辛い。 Pにもつよいのがミソ。
結局は禿げるんだよ、なぁ
でも禿ブラベガって、一歩対処間違えるとちゅんりーさくらに禿しくやられる可能性を秘めている
禿もホント微妙。所詮刺しあいキャラだから。
しかし春麗も中堅キャラに食われる可能性を秘めてもいるわけで 禿・ザキ・ロレの組み合わせはじゃんけんに勝てそう 相性のじゃんけんに勝てる組み合わせを考えてみたいね
>573 >近づいてきたら適当に追い払って・・・ ここで昇竜を当てる。
禿は使っていてベガブラあたりよりずっと面白い だから遠慮なく使え
対空に前c電撃して無敵切れてないの? 切れてたら普通の電撃してるってことだよね?
さくらのオリコンなのですが レバーの持ち方はどれがいいのですか? かぶせ持ち、ワイン持ちとか 何回も申し訳ないです。
>>586 アタッチメントで交換出来るといいな
バニコン用、BL用、2回転用とか
おいおい、お願いしますよ できるようになるまでここに来ますよ。
>585 手を高らかに上げ、交差させる ↓ 「レイジング・・・!」と叫ぶ ↓ 少し間を空けて「ストーム!!!」と叫びながら昇竜拳コマンドを連続で入力
前キャン電気>前キャン電気 これって入力完璧ならほとんど無敵で構成されてるんじゃ無い? 少なくとも自分にはマックススパコン当てるくらいしか思い当たらない。
マジレスします。。 できるようになるまでここにいるより できるようになるまで練習しろや!
前キャン電撃は対空っていうか、いつでも出しちゃっていい感じ 無敵が切れたりやばそうだったら、電撃をやめりゃすむからね
時を止める ↓ その間に咲桜拳を何度も入力 ↓ そして時が動き出す ↓ オリコン完成
1週間ぐらい前から毎日やってますが できねえよ。 もう一度マジレスしてください タイミングを覚えるのですか それとも動きを見て微調整しますか?
普通にしょうおうが出しやすい持ち方でやればいいでSHO
新しい神が降臨なされた様です
598 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 00:27 ID:WAH0gptH
>>573 を見て、はじめてAブラのやばさが想像できた。
そんなキャラだったのね。
前キャン? 都市伝説だよ
>>599 タメなしで普通にでかいの入れられるしね。
603 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 00:31 ID:hWKHlF3k
>>571 バルログなんかあんま強くないよ。
痛い反撃行動もないし、あっちゅーまに死にすぎ。
数値上の最低体力はゴウキだが、やってみた感じ
バルログとユンが一番瞬殺されやすい。
防御面の弱さが唯一にして最大の弱点ですわな。
総合的な強さで見て、強キャラ第三位は春麗しかない。
コンボできっちりインパクトを当ててくるバルログは強い。
>>595 俺はAさくら使った事ないから想像でレス付けとくよ。
ショウオウは623コマンドだが連打するとなると236コマンドが被るんで、暴発しちまう。
理論上は623P623P623P623P…の繰り返しで出るはずだが、そんなにタイミングがうまくとれるわけは無いし、
ボタン放す時も入力として認識してるわけだから、ますます暴発しちまう。
よって提案。
62P36P236P236P236って入力してみたらどうだ?
これなら少なくともタイミング間違いは減るし、昇竜もしっかり出てくれると思う。
あくまでカプゲ−ヲタの経験に基づく感だがな。
607 :
605 :02/09/07 00:40 ID:???
間違えた。 62P362P362P362Pって入力してみそ。
咲桜連打教えてもいいですよ?
あんまりアテにしないで、少し頭に入れておくだけで
後は実践して慣れてください。
前の方のレスで載ってたんですけど…
歩き昇竜できますよね?歩きながら波動拳の入力をするやり方です。
あれを全部繋げてやってみてください
>>595 さん
できる限り手の力が入らないように昇竜がわざと出しにくい持ち方でやってください。
慣れると大体どんな持ち方でどんな入力速度でやってもできると思うんですが、
できるようになると上のやり方の意味がわかると思います。
連打速度は遅くても早くても、さくらの場合ベガと違い、
コンボのヒット数に支障は有りませんのでがんばってください。
入力法は623P623P623P623ですが、
3を6まで入れ、押しっぱなしにすることで変換して
626P626P626P626Pって感じでやってください
P後の6はP前から押しっぱなしでやってください。
609 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 00:45 ID:AMLwmMcg
バイスで強くなるにはどうしたらいいですか?
しつこくめくって下さい。 オリコンを覚えるのもいいでしょう。
611 :
603 :02/09/07 00:46 ID:???
>>606 キャミィかぁ。確かにかなり強いけど
春麗に比べるとなんか安定感に欠ける気しない?
同様にAベガも。
>>611 DATTEKYAMI-YORITAIRYOKUOOI>TYUNNRI-
>>608 あなたは神です。
なんかできそうな感じです。あとは練習頑張ってみます。
本当に感謝!
どのグルでも戦えたり、苦手キャラの少なさとか考えると 確かにつんりは安定してるかも。3位候補な気がする。
615 :
606 :02/09/07 00:55 ID:???
なるほど。 キャミイは無敵対空がやっぱ大きいよ。 攻撃力もトータルで見たらチュンリに負けないくらいのものあるし。 甲乙つけがたいな〜 Aベガは対空オリコンが近距離に限られるのが痛いな。 こいつは前キャン次第な気がする。
前キャンサイコである程度対空もなんとかなるんだけどね。 まあ溜めという制約はあるにせよ。
>>573 みたいなブランカって、どうやって対策立てればいいの?
無理っぽくない?
>>617 ここまで完璧なAブラは見た事ない。イノもKの方が強いし。
いや、イノはもうAの方が強い。Aブラちょうどあんな感じだったよ。
621 :
618 :02/09/07 01:09 ID:???
>>620 情報サンクス
また関東来た時は乱入しに行ってみるわw
キャミイって苦手なキャラいんの?
なんでこのスレこんな盛り上がってんの!? 電波と斎藤いないけど(藁
A:K禿・Nブランカ・Aベガ・Aさくら・Kキャミィ・CN春麗 B:Nリュウ・C山崎・NAロレント・Kギース・N本田 C:AK響・Cバルログ・AK京・Kモリガン・A豪鬼・Cキム・Aケン・A庵・Kロック・Aジョー・Cルガール・Kライデン D:Aテリー・Cガイル・Aアテナ・A藤堂・Kナコルル・Aイーグル・CKバイソン・Kザンギ E:Kリョウ・NAマキ・K舞・CAP覇王丸・Kチャン F:CKユリ・NAKダルシム・NA紅丸・CAKユン G:CAキング・CANバイス・Kダン・K恭介 遅いけどこんなもんで。C〜Fは相性その他でそこまで差が無い感じ。 Bが少し抜けてて、Gは終わってる。Aは違う意味で終わってる。 前キャン精度が(対戦でも)9割超えるならS:Aブランカ・N本田・Aベガになるって感じで。
142が帰ってきますた、放置で
モアでそんな感じの作業Aブラみたよ。 つか前キャンさえ出来れば誰にでも出来る
で、どうやって勝つんだ?
おまえら理想論みたいに前キャン前キャンって・・・・ おれにはそんなに無理だよ!それにあんまりみたことないよ!!都内だのに
前キャンローリングで社員抜けられた。 ある午後のモア それ以来モアいってまへん
早引けしたのかと思った。
どうも前キャンは突進と連打技くらいにしか合わないらしいよ
無敵バーンナックルとか最強じゃん
>>628 理想論になるかならないかは努力次第だと思われるがどうか。
キャラごとに一番気持つのイイ連続技を教えたもーれ。
>>631 割り込みに前キャン波動とかリスク少なくてよくない?
>>634 バイスの左右にビッタンビッタンやるオリコンはいいね
2大PMAXダイレク 2大PMAXキャノン キモチイイ
639 :
142 :02/09/07 02:37 ID:???
>>625 意味無い煽り止めとけ。ランク書いてきた人に失礼。
idなくなってから書き込み増えたなー 小足屈弱p中足真空のやり方教えてください どうも波動が出てしまう
imihaaruyona-
ここは142に賛同。624のランク142と全然違うし。
>>624 ロレもう一個下でもいい。
レバーグルグルが足りないだけ。
普通に中足真空が出せるようになったら、後は目押しの問題。 反復練習しか無いな。
久しぶりにXやったらキャンセル真空が出ねえ出ねえ
>>635 波動って近距離の相手に当てたら余裕で半角。前キャンなら竜巻の方がいいよ。
チュンリーは目押しミスって超必ガードされたら 死ねるからそんなに安定するかなあ? 絶対いつかミスるしそういうのを気にして出さないのもいやだ 自分は2フレ目押しを95パーセント以上成功させるのは 無理だと思う。95っていうのは特に意味はないです。 Kキャミーの方が絶対安定するでしょ。 まあキャミーは体力気絶値で劣るけど
スパ2Xは先行入力じゃないと絶対にでないようですね。 普通にでればいいんですけどね。
私もあの目押しは安定しません。下弱>下中ですよね。 もうそのまんま下中Pにしちゃってます。弱P一発の威力なんて 切り捨てです。安定重視
漏れは2弱P>ショウテイでやってます。 ガードされると不利なんだけど、そこから反撃誘って前転がいい感じです。
すいません。WINXP(デュアルブートなので)のほうにはまだトリップのクッキー残ってたようです。
関東でモア以外でレベルの高いゲセソてどこがありますか? 前キャン使う人もすこしいたら最高!
え、ショウテイならガードされても有利じゃないですか?むしろガードさせたほうが 後がおいしいというか。 キャンセル機構拳もいけますし。 スパコン>HJ強K>着地に歩いて裏周りショウテイ>キャンセル機構拳 この連携がなかなか役に立ってくれました。あとつんりは 小ジャンプ弱Kでお手軽にめくれますね。 ヒットしても不利っぽいですが。
K覇王丸をガイルで押さえこむ方法きぼーん。 とりあえず飛び込み大P?みたいなのが強い。 サマーごと潰されてる?
下弱を省くと確定状況が半減するしショウテイにすると 遠かったら入らなくなってしまうんですよね。
電波親父はどこのゲーセンいってるんだろう。 つか、大阪か東京かはっきりしろ!
つんりはZERO3見たいに判定を主として固めていってるよ。漏れは。 滞空は立ち強P、元Kのつかいわけ。 で、起き上がりにショウテイかさね>元キックとかでどんどんガードゲージ減らしていく。 クラッシュしそうなときとか、隙が出たときだけ下中P>スパコン あとはスピバが強いとのことなのでそれも今度は混ぜていこうと思う。合計12800円
前キャン技でもガードすれば結果は同じ。
659 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 03:15 ID:8qIJL4Za
山崎のシャーシャーだけで殺されるザンギでは
659 しゃーしゃーってなに?おしっこ?
まだまだ残暑が厳しいね
そうか?今日は雨降っててすずしかったね
雨は嫌いさ(´∀`)
雑談過ぎですよ、おまいらw
>>658 よってガードOKの技が喜ばれるのさ。
本田の中張り手とかガードさせて有利よ?
おれはさ。雨がふったほうがありがたいときもあるよ。だって 暑い夏でも雨が降るとすずしくなるしさ
ギースででっどりーレイブにつなげるコンボ教えて
めくりJ中K>2小K(2小P)>2小P>2中K>デッドリー9段止め>大P>邪影拳
669 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 04:02 ID:/Oet3le+
屈弱P×2→屈中K→デッドリー 最初の一発は屈弱Kでも可。
かぶってるし、あげてるし、もうサイアク・・・ 出来れば九段目と強Pの間に弱P挟むと気絶値が稼げて良い感じ。 いや、マジでピヨるから。
>>672 6 3 2+中足 1 4 6+弱K だと思う。
ギースの屈弱Pはヒットすると8Fも有利なのです
良く見るキャラはグルーブ分けて見た(NAマキNA豪鬼が一緒とか無理在るし勝つ為のスタイル違うしネ) S N本田・ANブラ・Aベガ A A桜・Kキャミィ・K禿・N春・KPブラ B N禿・K崎・Kギース・C春・APロレ・Nバル・S桜・Sキャミィ C Nロレ・Kリュウ・K響・A豪鬼・Kロック・Aジョー・AKケン・A藤堂・Pキャミィ・C桜 D Nリュウ・A響・K京・Aケン・A藤堂・Aアテナ・Kチャン・C禿・Cキャミィ・PKバル・N豪鬼 E Cルガ・C崎・A庵・Kモリ・Kデソ・Cギース・Nケン・C豪鬼 F A京・N藤堂・Kリョウ・Aマキ・Kジョー・Cベガ・Cガイル・Cケン G CNキム・Kザンギ・Nアテナ・Kマイ・Nテリー H Aイーグル・Kナコ・Kバソ・Nマキ・CAテリー I Cバソ・Kユリ・Aダル・A紅・Aユン・Nバイス・Kダン・Nデソ・K恭介・Nナコ J A覇王丸・Cユリ・K紅・ユン・Cキング・Cザンギ・N紅 K Nダル・Aキング・Aバイス L N恭介・Nダン 今現在の評価ね、対策とか出来たら変わるかもしれんが今はコンナ感じカナ? 多すぎ説在り
676 :
675 :02/09/07 08:10 ID:???
ミスが多い K紅とか低くなってる… K紅GHぐらいかな S紅も入れとこう Kより一ランク高い感じでいいかも Aキング・Aバイス強い奴見た事ないし強い奴がいるのか怪しい 評価低めの理由 理論上のキャラは抜かしてます 全部BLするからP最強とかそれに近い意見
スマソ、K恭介がそんなに(彼にしては)高いのは何が強いからですか? 自分ずっと恭介使ってて、(Sグル)はっきりいってキャラが好きじゃなきゃ とっくにぶち切れてる弱さだと思ってたけど、俺が気付いていない長所が あるのだろうか。ぜひ教えて下され。
>>656 はっきりしてるって
関西出身の東京在住だよ
>>675 もうキャラランクはいいんじゃない?どの順位にしても納得いくことはないだろうし。
山崎はKよりもCだろうし、キャミだってSよりはCだろうし、リュウだってKよりはNだろうし、
とか、キリがないって。
キャラランク祭りは昨晩で終了ってことで。
ランクうぜー
前々から気になってたんだが、どうも龍虎乱舞って弱い気がするんだよな。 パクリ龍虎乱舞が軒並み6000超えてるっつーのに、5400。 覇王翔吼拳との差は弱P一発分。これどうよ? これは龍虎乱舞が弱いんじゃなくて覇王翔吼拳が強いのか…? でもなぁ…滅殺豪波動と同じ値だしなぁ。 やっぱ龍虎乱舞が弱いんだろうか…。 結論…極限流空手は精神の箍を外してみたところであんまり強くないらしい
リョウって影が薄いだけで弱くは無いと思うんだが つーかあの声に萌えた
>>682 影薄いとかいうなよ…
でもなんかスパコンの威力だけ見ると冷遇されてる気はするなぁ…
威力だけ、ね。
でも覇煌拳はいったい何につかえばいいんだろう。
特にステップのグルだとなにも出来ないような。
前キャン本田はNグルキラーだけどそんなに強調するほどTOPでもないと思う
685 :
675 :02/09/07 09:37 ID:???
>>677 恭介は弱いけどジューゼロとか誰にも勝てないとかの弱さではないよ
小技からのコンボ減るしジャンプ攻撃も中K大K大P使い分ければかなり落ちにくい
滞空もあるしJDで接近戦をカバーできる
気づいてない点?:余りやってる奴いないけどクロスカッターより立ち台Kでの指し合いが強い
>>679 K崎
立ち台K中心のラッシュに耐えれるキャラが少ない
防御はJD、中P、2大Pでまあ大丈夫
使ってる奴が少な過ぎるので評価が低いだけで実際は鬼のように強いよK崎
Sキャミィも一緒
使い手が少なすぎる
ランキャミィの性能で地上戦を制する事が出来る上に酒大Pがうんこすぎ
Kリュウ
削りあれの以外にはNリュウより上
プレイヤーのレベルが一緒なら間違いなくKリュウ勝利
>キャラランク
ごめんなさいやめます
確かに龍虎乱舞のダメージは少ないな
竜虎乱舞<無頼け〜〜ん なのがなんかな・・・ ダン嫌いじゃないから別にいいけど
威力じゃなくて使い勝手でしょおv
>>687 タイガージェノサイドってこんなに減るんだ?知らなかった
意識して使うようにしよっと
タイガージェノサイド6600!? 減るとは思ってたがそんなに減るのかよ… 下デヨキャンセルで楽勝8000越えじゃん… つえーはずだぜ…
リョウ<ダン<のりまろ
リョウ<ダン<のりまろ<<<692
でぃせ とぅらぶ めいけ でぃせ とぅらぶ めいけ でぃせ とぅらぶ めいけ
>652はマルチ?
違うと思われ、誰か答えてやれYO
カプエス2の販促ポスター欲しいぽ
698 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 11:03 ID:LcSY/cjI
>>676 Aバイスはイケてるだろ。OC志村からカッター連発まで決めるチャンス多いぞ。
ゲージもすぐたまるし。
バイス使ってる奴見たこと無い。 メインで大会でたら目立ちすぎるな。
>>698 暇そうなゲーセンとかに行くと
CPU相手にとんでもない動きしてるAバイスを見る
701 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 11:15 ID:LcSY/cjI
>>700 それはたぶん魅せ技のトラン連発だろ。
左右につかんでたたきつけるヤツ。
じつはあれは昇竜を左右にくりかえすだけなので、簡単。
702 :
701 :02/09/07 11:20 ID:LcSY/cjI
トランじゃなくてディーサイド・スレイヤーね。
つまりどう対策したらよいのやら・・・
あれだろ、チュンリー姉さんが真ん中で蹴りを繰り出さんとしてる奴。
>>706 そうぽ。
今度ゲーセンに貼ってあるのを・・・
高すぎて剥がせませんが何か?
しんきろうのやつな。
>>687 ベガのメガサイコは9ヒットすりゃ7200のはず 本田の頭突き後かチュンリくらいにしか当たらんが
D・スレイヤー×N (ディーサイド→前転)×N (ディーサイド→D・スレイヤー)×N とか見てておもろい。
NKサガットとA庵ってどっちが有利ですか? 大将同士でよくあたるのですが(こっち庵)。
>>709 頭突き後じゃなくても7+2ヒットとかで当たった。
リバースシャフトが3400とかってそんな表意味無いと思う
>>711 俺はサガブラさんに有利つけれるキャラって居ないと思う
サガブラにいけてるキャラもいるけどそいつらでも5分ってかんじ。
大将ってことだからゲージ満タンA庵vsKサガだったら有利かもしれない
結構微妙、他の人の意見も参考に
ポスター欲しいぽ ↓ ポスター欲しいっぽい ↓ 欲しいかどうかよくわからない ↓ あんま欲しくない
716 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 14:41 ID:b0tASMOt
Nチュンリ大将使ってるんだけど サガブラ相手にスピパ固めするとスピパ終わった後に投げくらうんだけど。 で、何回か投げはずしするとスパコンがきて終了なんですけど。 どうしやいいですか?
>>716 反応悪いんじゃ?
サガブラじゃ少し歩かなきゃ投げられないはずだし
少し歩いたら余裕でチュンリーの打撃入ると思うけど…
718 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 15:16 ID:Y/N7fH99
>>714 かなり同意です
サガブラの身体能力の高さを超えるキャラはそうそうはいないんでない?
春麗対サガットは春麗有利とあるが
春麗の戦い方に付き合わなければサガット有利だと思う
(元キック対空に付き合わず、めくりには振り向きアパカ、さしあいする
前キャンスピバ、スピバ固めも空中で業とくらうとか読み勝てば回避できるし)
A庵対NKサガットは
庵に近づかせなければサガット有利
>>717 >>716 めくりからとかなら普通に密着になると思う。ショウテイ挟むかどうかでも変わるかも。
密着の場合、スピバは-2Fなので、相手の最速の投げは確実に入るはず。もちろん
投げぬけ出来るけど。これが両者ともにリスクの一番少ない選択肢かな。
で、ここに両者のスパコンと前キャンが絡むのが実戦の読み合いですな。Nつんりだと
無敵技は乏しいので前キャンがないと不利めになるんじゃあないでしょうか。相手がスパコン
ぶっぱなら前転とか発動中なら後光りとかがこちらのカードになるのではないかと。
Aザンギ恭介で連勝してる奴がいた。 Kブラサガロックでぎりぎり勝った。
>>720 漢ならR4デソでいけ
you're dead meat
斉藤はCリュウに勝ててないそうだ。
Kガイル使い始めた。対空になにを使ったらいいのか教えれ!
屈大P・立中P・サマー・空中投げ
725 :
711 :02/09/07 16:57 ID:???
>>714 >>718 ありがとうございます。やっぱサガブラに対抗するにはサガブラ
ってことになるんですかね、、。相方がマキロレなので庵を大将
にせざるをえませんががんばってみます。
726 :
723 :02/09/07 17:10 ID:???
Kガイル攻略キボンヌ。 Cにしろとか無しで。
男なら待ちガイル しゃがみ中キック連打。これ。
>>725 横槍だけど、大将マキってなにげにイケてない?
その3人の中では一番死角が少ないと思うし。
オリコンも狙い所多いし。
マキの苦手なキャラはロレ庵で始末して後をマキに託す
とっかてのはダメですかね?
729 :
723 :02/09/07 17:24 ID:???
,,,,.,;;;;: . ;; ;;; ;;;;;;; ,,,iiillllllll!!!!!゙゙゙゙゙ ゚゙゙゙゙̄!!!!!!!!!!!!lllllllllliii,,_ .::;;;;;;;;;; :;;; ヽ; ::;. ;;;;;;;;;、 .,,iilllllll!!!゙°;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゚゙゙!!!lllllllii,,, ;;;;;;;;;:;;;;;; .:;;;;;:,,,,,,, '、;;;;;;;;;;;;;;;; _,,,,,,illllll!゙゙ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゚゙゙!lllllllii,、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;:,,:;;;;;;;;;;;;;;;;;; ., ,,,::、. ;;; .,iillllllllllllll!l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙!lllllli, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;; ; ,llllll゙ ゙゙̄°;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙!llllli, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;;: ..,,,iiiiilllllllli,,,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'゙lllllli, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:,,;;;;: ,,,iilllllll!!lllll!!lllllli, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙lllllli、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: .,,iillllll!!゙゜;;lllll :゙!llllli、;;;;;,,,iiillli, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙lllllli
邪魔する
おまえらもちっと努力しろよ。サガブラにはサガブラじゃなくても勝てる。
>>723 ガイルは溜めてばっかいると、攻められまくられてあぼーんです。
ランで攻めましょう。
相手がジャンプしそうだなと思ったら6+強Pを出しましょう。
734 :
723 :02/09/07 18:32 ID:???
>>733 ありがとうございます。ラン固めは2中Kでいいんですか?
735 :
733 :02/09/07 18:43 ID:???
>>723 ええいいと思います。しかし2弱、中Pの方が出が早いのでこちらもいいと
思います。
小J強Kも強いですよ。
とにかく溜めキャラだからといって溜めなくちゃいけないと思うのは
やめましょう。攻めまくってがんがってください。
736 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 19:13 ID:C8mJOMw/
ガードゲージが存在しなかったらどんなバランスになってたんでしょうね
Pがもうちょっと強かったと思う
非力なキャラはその方がよかったんでない? 禿やギースのガークラは無法すぎる。守りを固める意味が無い。
覇王丸のL3技の使いどころを教えてくれ 漏れ的には飛び道具をブロッキングした直後、相手の起き上がりに重ねてリバサごと斬るぐらいしか使えねえ
741 :
714 :02/09/07 20:42 ID:???
>>725 別にそう悲観するほどでもない
サガブラに有利が付きづらいってだけで全然普通に戦えると思う。
A庵だって上位キャラだしね。チームも個性あっていい感じ。
まぁ
>>732 の言うとおりです
好きなキャラ使ってこうぜ
前キャンスピバ連打って−2の後、更に前転を2〜3フレ目でキャンセルして スピバを出してるわけで実際4〜5フレは最低でも投げられ判定があると思う。 これでP投げ間合いの広い奴はP投げで返せるし、 最速で前キャンスピバを出す難しさを考えると、 少し歩いてP投げも十分間に合う気がするのですがどうでしょう?
だからチュン側もスピバ後に屈小Pとか打撃にいったり跳びでめくったりするんだよね
>隊長ーリュウはKグループがいいって言うけどなんでなの? 真昇龍拳のかいてんがいいNグルのほうがよくない?
無敵百列できねー 手の位置とかどうすんのよ?
ゲーセンが町から遠いので、プレステ2盤を買おうと思うのですが、専用スティックの操作性はどうですか?悪いらしいですが
>746 げーせんのみたいにマタ―リしてないよ。うごいちゃうし・・・
おらー電波!744に答え・・・・てください。
怒リュウの根元大昇竜 (*゚▽゚).。*・゚*・゚ ドピュッ
そんなの当て身で投げるから無意味だもん
どっちでもそんなかわんない
>>744 っていうか、真昇竜はメインのスパコンになりえないから。
狙え! `ミi、 |.| _,_ ,,/`,,-'"` `ミi、 ゙l| ,彡,,,",! .,,/゙,,/" .゚゙li、 .|| .,r‐''''ッ、/、 .,,i´ .,,-'',,,-'"` .゙゙li、 .|| _,/゜ l゙.|、`'-,゙.L,-',ン'" ,/'''''''-,、 .゙゙l, .l'" _,/゜ ゙l .,イ,l].'"゛ _,.,,,)――->‐┴、、 ゙゙l,,,ll゙‐''T'''゙∴ .,,゙l,/」「,} ,--,,,,,,ぃ-―'''"^"゙` '|=@ ,/` ヽ .゙l,,、 ゙'ijメ'"."/`└-ぃi、 _ | `'i、 | .゙i、 │ ゙l-n'fl'''-iy,,,,,,,,l゙ ヽ`゙゙゙゙゙゙“゙'''"゙゙ ̄ ̄ ̄'i、 l゙ _,,r_ ._,,,,,λ  ̄ .|./l゙.|゙l ゙\,、 \ |ツ'/''ニ,,i、 .,,―‐''二ー'"`く .ノ./.| ,彳 `',! ゙l、,,,,,,,,,/;;;;;| ゙゙ッ .,,-‐'"` .,,!-,,,,,,,,,、,,i´ ‘''".|~'┐ .l゙ ,-'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l .| ,iリ l゙゙li、 .| │ ," ,-゚''-、;;;;;;;;;;;;;;;;;,r''ヽ | .,iリ′ ._,r‐'".'〈'i、 | l゙ l゙ ,,i´ ゙l、;;,,,,-‐'(′ .゙l | ,i゙l" ,,,、|゙゙` ヾ',| .ヽ,,,,,,,..l゙ | '"^.,,,-i、゙l、 │ .| .,/l゙ .ヽ ゙l、 ._,,r‐'゚くヽ,l゙ .'!i、, "ー-,,,,,,,,-'"` ""^ 丿 \ ,/,l゙ .ヽ‘''''广` ヾワ―---" `'''''''''" .,/,/ ‘''''''" ヽ..ヽ、
みんなも豪鬼使おうぜ 斬空波動使用禁止でスパコンは瞬獄殺のみ
>754 やってます。Kグルで。 斬空波動は使うの忘れちゃうし。
舞使うやつマジキモイ 何か対策はないですか?
漏れはPのR4で斬空禁止の瞬獄殺のみ
ダッシュ瞬極殺できん
舞は対空しっかりやればいいでない? でも小ジャンプはきつい・・
瞬獄殺でリバサや突進技を取るのがマイブーム スーパー頭突きあたりは見てから取れるし
だからリュウはなんでKが強いカって聞いてんにょよー
>>756 C舞 こっちも待つ。
小J舞 さらに待つ。バックジャンプ多めで
>>761 走りラッシュと攻撃力、ゲージ回転の良さじゃねーの?
使ったこと無いから知らんが
>>718 そういう風に対策をたてないと
キツイ時点で、春麗五分は最低限あるっしょ
>>761 ぶっちゃけNでもあんまかわらん
前キャンの恩恵が受けられないから普通にJDがあったりグル性能としてのKがいいかなって程度
真空波動と真空竜巻はぶっぱにいいけどね
漢なら真昇竜ぶっぱ
真空波動と真空竜巻のほうが真昇龍よりいいの?
真の漢はぶっぱでダルの伸びた手に真昇竜当てます
・JD→立強P(中足払い)→真空波動がかなり使える。 ・リスクのある波動でダメージを受けてもその分ゲージが溜まる。 ・安全確実リバーサル真空竜巻。 ・生真空波動も良い。 ・前キャン、前転がいまいち。 こんなん。
真昇竜いいよね当たったら二ヤリだよー。 おきあがるときとか。
究極の漢はぶっぱでウメ昇竜に真昇竜当てます
>>767 3つともタイプがそれぞれ違う
それぞれ使い方が異なるよ
真昇竜は当てる機会がすくない
ギガトンとかメガサイコとかって全段BLとかJDとかできるんですか?
>>773 基本的にそんな状況で出される技ではありませんが、初段さえ取れれば何とかなります。
BLの場合は落ち着いて、JDの場合はハッスルして入力しましょう。
全段JDはできます。BLは一回で充分・・?
天覇凄煌斬>>>>>>>>>>>>>瞬獄殺>>>真昇竜
ギガトンブロー>>ソニックハリケーン>>>>>>>>>>>>>>>大蛇砕き
サガ―トにマックス専用を作って欲しい。 俺の意見としてはデヨで思いっきりぶん殴って、相手が吹っ飛ぶ技にして欲しい
ユリのケツ>>>>>>>ジョーの生ケツ>>チャンのケツ>>>>>>>>>>>>>ビクトルのケツ
>>781 眼帯を外してビーム発射
ガード不可
ダメージ7800
784 :
779 :02/09/08 00:04 ID:???
ごめんなさい 当 て や す い 度 で す
>>728 マキは結構活躍してくれるのでそれもありかも、、。少し攻撃力不足が気になり
ますが、、。でももしレシ2にしたらモンテのAマキさんみたいでかっこいいかも。
(w
>>714 そうですね、やっぱり好きなキャラが一番ですね。てことで、今デソとロックを
研究中です。
相手のリバサL3を天覇凄煌斬でぶった切る快感 たまりませんな
>781 一発ピヨリ? もしくは跳ね返ってきたところをアパカで追い打ち可とか。
>>783 やはり禿はミュータントだったのですね。
禿はスパコン4個もあるじゃん もういらんよ
恭介も4個あるけど、言いようの無い飢餓感がぬぐえません。
恭介のスパコンは決して性能悪くない 基本性能がうんこ
たまにはザンギエフに飛び道具をつけてみませんか?
拡散クロスの威力が低すぎると思うけど。
胸毛ビーム
バニシングフラット追加入力236Pで胸毛が飛び散ります。
汗スカッシュ
挑発ポーズで口から小さいザンギエフが出てくる奴がいいです Wラリポーズで飛んでいく
胸毛が2票
うんこ投げるのはどうよ?
うんこはガード、BL、JDすべて不可
805 :
転載 :02/09/08 01:03 ID:???
_,,,,、 .__/ ̄ヽ ,/ン'゙゙゙, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬, / .l゙ ,i´ "` デ | ゙ ヨ 、 ゙ l ,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘ ゙'┤` _,,l゙ ,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑ | ゙゙!llllliiiiiiiiiiili,,,,_ | ヒ ,゙l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, .| 通称 デヨ │ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゙\ .| 攻撃値 1500 八-√ ̄ |゙゙゙゙゙l゙!!!!ll!゙ ゜ │ .| ヒットガード硬化共に2F有利 ,{″.l゙ | .〔''〈,| | | 最速の発生及び硬直 .,,ヘ-,,l゙ .゙‐'" ゚'ヽ___,,/ し___________ `'---ー ゛ 次の点プレにこれ入れようよ。
>>806 もちろん。
て言うかそのうんこの上に頭から落としますから。
>>805 すげえ。ビジュアルでデヨを理解できるわけだな。
これで初心者も安心だ。
>>807 つまり、キングたんがうんこまみれになる
そう言いたいんだな
キングたんのうんこまみれになりたい
昨日さくらのオリコンのことで質問された者なのですが やっぱりできません。 HORI製のコントローラーが悪いのでしょうか? 本当に安定してできません。 出来る方はどのくらいで出来るようになりましたか? 一応1週間は毎日特訓しています。
>>812 所々日本語が変だぞ
言いたい事は理解できるが
つーかCだと(でも)いい感じのキャラって誰よ?(弱キャラは除く) ザキ、キム、ルガ、春、サガ、ブラ、ロレ、本田、庵、ガイル、キャミ、バル ギース この辺か?
Cしかないのはルガザキかな
ルガはAでも ザキはNでもそこそこ ガイルじゃね?Cでないとあかんのは
>>812 出来ません出来ませんって、具体的にはどういう風に失敗するの?
ガイルはPN普通にアリ
質問す。 アテナの遠立強Pのうまい使いどころはないですか? 結構好きな技なんだけど、どうも屈強Pをすぐに使ってしまって 変化に乏しいので、一つ教えて欲しいです。 あと、飛び込む時に判定の強そうな技ってどれ? どうもどの技も今イチな気がするんで。 よろしく。
ガイルのP?マジで??
>>812 は放置で。
しつこすぎ、できないのはお前がヘタレだから
レインボーではザンギ波動うてるよ
俺は守りがさらに堅くなる&攻めも強力になるKガイルの方が嫌だなぁ。
使い手少ないから伝わりにくいだろうけど。
>>814 あとは普通にリュウケンとか。C舞も守りがさらに堅くなってイイ。響もそれなり。バイソンも相手によっては。
これ見て思うのが、Aベガさくら以外はどのグルでも基本的に強キャラじゃないと
「いい感じ」とは言えないんだよね・・・。
>>812 俺は、
ある日突然バニコンができるようになる>しばらくしてさくらもやってみる>(・∀・)デキタ!
って感じでした。参考にならないか。
とりあえずAベガOCできる?難易度的にベガ<さくらだと思うので、
とりあえずベガで昇竜コマンド連打のコツを覚えるってのも結構有効かも。
家庭用スティックだと揺れるから、足で挟むとか台にガムテープで固定するなりしたほうがいいと思うよ。
>>817 608さんに教えていただいたやり方でやっていますが
最初の3回くらいまでは結構出るんですが
その後がタイミングがずれてくるのかできなくなります。
そこのタイミングを頑張って戻そうと思って何回も頑張るのですが
なかなかできません。
>>811 声出して笑ってしまった。゚(゚´Д`゚)゚。
もう寝るか・・・
>>812 できないヤシはいくら練習してもできない。
つーか、漏れもできねー ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
>>819 小Jからなら大K一択。ガン強。
めくりには中K。正面からは対空弱い相手にケツで飛び込むくらいで。
あとは適度にアロー。適度に使う分には使える技だよ。
>遠大P
屈大Pだけだと相手の小Jの的なんで、"届く位置で"ジャンプ防止技的に。
まあ遠距離大Kの方が使えるんだけど。
練習しにゃ昇竜拳だって出ないだろ
>>812 Aで連勝するためには正確なテンポを継続できることと
腕の疲れに萎えないこと。
練習に練習を重ねて、ゲージ無限でショウオウONLY100HITできるまで頑張りましょう。
>>829 右向き時で一度だけ100ヒットまでできました。
しかし、左向きの時はよくて20ヒットぐらいです。
まあもう少し頑張ってみます。
俺は前キャン電撃の練習しすぎで右腕が太くなった気がする。
>>830 たぶん、ティムポが曲がっているんじゃない?
俺も昔よくあったよ。
Cブランカの基本戦術とネタを教えてくだ肺
超初心者な質問なんだけど、小Jが出ません。 すぐにレバーを戻してるつもりなのに、普通のJになっちゃう。 なんかコツがあったら教えて下さい。 ちなみにレバーの持ち方はワイン持ちです。
>>834 上おしたらすぐ下もしくはしゃがみガード方向
自分の手の力で戻すのではなく、レバーが勝手Nに戻るようにしましょう
勝手にニュートラルに戻るように すまそ
838 :
ゲームセンター名無し :02/09/08 02:58 ID:jZ8MyrD+
いまさらですが、どなたか庵、響、バイスのオリコン教えてくれませんか?お願いします。多くてすみません。
庵:6中P*n>八乙女 響:近よりて*n>発勝 バイス:メイヘム*n
840 :
ゲームセンター名無し :02/09/08 04:19 ID:7Jb+NTkf
>>783 禿にMAX専用打撃投げ超必発見!!
暗転後、デヨが当たると燃えるボクサーを召喚し、炎の一撃を喰らわせる。
ダメージ14400
年齢がバレるようなネタを晒したあげくにアゲてスマソ。逝ってくる!!
庵:[2大K→琴月]×n→八稚女 響:[[2大P×n]→近より]×n→発勝 バイス:志村→2大P→カッター×n
843 :
819 :02/09/08 04:45 ID:???
>>827 J大Kは小Jで出すと強いのか。
てことは、CAよりNとかの方がランは別にしても強いのかな。
遠立大Pは小J防止に使えばいいんだね。
ありがとう。
>>842 バイス用語がよく分からん
カッターってのはDスレイヤーかい?
志村って何よ?
>>844 志村:ゴアフェスト(楽しいねぇ〜:楽しいなぁ〜)
カッター:アウトレイジ
空中で(竜巻、ムササビ等)アクセントをおけないキャラは、
飛び込みを見た時点でオリコン確定。
前転は誰であれ、見た時点でオリコン確定。
そのかわり志村オリコンはダメージが低めなのが難点。
スキなどにつけこむときは、メイヘム派生をお勧めする。
つーか、対戦人口が「イチジルシク」減ってきた今日このごろ・・・
どうせならバイスの立ち回りとか小ネタも教えてください。
うで伸ばす奴。れんしゃ。
,.‐‐、 .|/ ゞ|,___ .┌-、 . ┌ッ.イ~_、 、 、ト┐ . /シ" . . . .|ミ( 、_.__|リ 'i,.、ノ≡ .,へイ ,.--、 レ' .イト-イ ) | 'i,| . . . .(,.⌒'‐┴‐.ヘ ゞ.シ ノ/ / / ノゞイ ト、__,.ィ シ ノミヽ_ ."-<,,_' -"./_/ . .リ ./.ノγ.ノ ').._ . . . ./ ."' .─( ス ,,_ノ..γ-イ ノ.ノシ.. .>‐-.、 ,ィ 'i, /^'' ‐- .ヾ/.| ."レ / / Yへ, ,, -‐< .,.< ィ .>、ゞイ ./ iシ ~ゞ .'i, _,,.-.'" .ノ' ‐-ゞ、__∠ .ヽ ./ ノ .,.、,.-"⌒,,シ ムレッ'" ヒト二フ",ソ .,.<^,,)" .ム .)シ'" |__| |__|, . ̄ ∠ノ" ノ .ア
お、このアパカ格好いい スト2っぽくて
家庭用スティックではしょうおう連打系の難しい機種もあった気がする ゲーセンで練習しる
>>833 無敵電撃でゲージ溜めつつ待つ。
だけ
>>838 バイスのオリコンね。
・【下大P→遠大P】×4→【小アウトレイジ(一段目)→遠大P】→ゲイン:地上オリコン
・大メイヘム→中メイヘム×端まで→【小P→上り大レイブナス】×n:対空オリコン
・J大P→小P→大P→大メイヘム→《発動》→【小P→上り大レイブナス】×4
追撃オリコン。ダメージは約9000
前キャン電撃とか連打系の技で前キャン出すのって、どうやってますか? どのタイミングで前転を入力したらいいのやら
>>846 みんなこのゲームがクソゲーだって分かってるから・・・
新作が出るのにやり続ける理由無いっしょ
まあ俺は新作出るまでは、DQN狩りして遊び続けますがw
>854 新作ってオールスターズ? あんなもんやる人いんの?
>>853 弱P中P強P>前転>強Pって素早く入力。
これだけで出るんだけど、弱Pの硬直中に前転押しちゃうと勿論出ないんで注意。
ブランカだと2中K振ったり、サプライズ出して、その間に弱P中P強P押して前転強Pをずらし押してる。
本田だと、中Pが牽制で強力なんで中P強P中P>前転>強or中Pがよさげ。
>>855 やるでしょ。取り敢えずは。で、あとは調整次第。
ブッパなしゲ−だったらさっさと止めるし。
>>856 P5発で電撃が出るところの4発目を前転のコマンドと一緒に出すわけですね。
で、大電撃で出したいから5発目を大で押すと。
かなり難しそうですがちょっと練習してみます。レスありがとうございました。
>>857 ブッパなしって、どっちの意味にもとれるよね。
JDばっかやりまくってたら他の格ゲーでもやりそうになってしまう罠。
ジャスト入力は他のゲームでもガード出来るからましじゃない? ブロキンだとまともにくらっ(略
>>833 噛みつき>後ろkkk>L3電気ローリング で裏に当たる。
Nならkkkを発動に置き換えで。
最速で行動すると、微妙にすり抜けたりするんで
体格いいキャラ相手に練習しれ
863 :
ゲームセンター名無し :02/09/08 11:36 ID:uGvulW50
>>812 最初は昇竜入れてニュートラルにいれずに波動連打で簡単にできますた。
おそらく安定しないのはニュートラルに入ってるとおもわれ
>>862 いいネタだね
練習するっきゃねえな
でも外すとゲージが相当もったいないな
>812 つうか君やる極にいなかった?
812のさくら咲桜くんはマルチ厨 リュウケンスレにも書き込んでた 多分マルチの意味がわかってないと思われ
867 :
812 :02/09/08 12:51 ID:???
知ってるよ To Heartだろ
868 :
812 :02/09/08 13:15 ID:???
知ってるよ マルチウェイの事だろ
869 :
812 :02/09/08 13:22 ID:???
知ってるよ マルチポストの事だろ
870 :
812 :02/09/08 13:31 ID:WdHVMpFC
知ってるよ マルチプレイの事だろ
新たな神が降臨しました。
872 :
834 :02/09/08 14:43 ID:???
なんか1スレごとに新たな神が誕生しているような・・・
_ _ r、 / ̄〜゙-、 \ l::::::::::::::::〉:::i \_..从:::ノ〜ソトノ /^、ゝ|、 'ノル 死を視ること・・・・ | i \ヽ|ヽノ::) | __/ヽ_  ̄/!―ヽ、 l - 、 /  ̄^ \_ /ゝ八 ヽ ||  ̄/ / ヽl^―/\\ ゝ _ _ | / / | / ノ ノ | | ( i |_ / l 彡 ノ ノ ハ⌒丶ノ /ヽ___/^―r___/ _ \ ノゝ、ノ  ̄ ヽーニヽ ^ー"~
>>812 恐らくそのレバーが悪いんじゃないの?
それか君の腕に問題が…(略
だって漏れ去年の10月くらいに発覚してからずっとやってるから
書いてある通りやればできないはずないよ…多分
レバーの癖によっては角度ちょびっと変える必要あるんで
波動でちゃう場合は6の入力が途切れてる。
P出ちゃう場合はP押すのが早いか、レバー入力が未完成。
__ /:::::::::ノ::ヽ 〈r:::::::|::::::::::::::| ~リ∂::::::::::::::| 仕掛けてきたのは… ヽノ'|:::::::::::::::| _ i~|::::::::::::::::| あなたが先よ | | / |::::::::::::::::::| | | | |::::::::::::::::::| | || |:::::::::::::::::| | | ヽ |::::::::::::::::| イ_ヾノヽヽ;;;;;;;;;;;;ノ | | |ノ〜 ̄ ̄| | | | | | | || | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_|____| |:::::| |:::| r≦ヽ」)'=」
響のオリコンカコイイ!!
リプレイムービーとかでKグルなのにJDを全然使わなかったり PグルなのにBLを全然つかわないのはどうかとおもう。
>>877 ハッケソハッケソハッケソ・・・しか見たことねぇ
そうでもない。↑
リプレイデータランドにあるAグル京、さくらのムービーみたんだけど あれくらい前キャンつかえる用になりたいなぁとおもう すげぇーー^^
響は、決めるっ!・・シンキ・・ハッショーでK.Oすると萌えます。 乱舞奥義からつないでいればなお良し。 よって響萌えならばN一択。 Sでもいいが。
いーや、死を見るもの・・・の方がいいよ
覇王○に14連をつけて欲しかった と今思った
JDが餓狼仕様だったりしたらどうなっただろうか。 BLがスト3仕様だったらどうなっただろうか。 BLはやったこと無いから分からんがJDはかなり極悪になるな…
餓狼仕様ってのは必殺技すべてでガーキャン可能ってことですか?
スト3仕様だったらブロッキング瞬獄殺ができるからいいな
>>887 JDが、と書いてあるからガーキャンに加えて初段JDするとあとの連続ガード分を全部JDするのも。
良い攻略ページ無い?
>>889 多段技の1打目をJDすると残りは勝手にJDされるってこと?
でも、空中JD後に反撃しにくそうだなぁ。それだと
>>889 エンブレ本(このころはアスキー)には「時間単位あたりの
攻撃回数が多い技は、1回のJDで数回の攻撃をさばける」
と書いてあったよ。北斗○の強手裏剣は連続入力しなきゃ
2,3段目は通常ガードになるし。
初段をJD出来たらあとはレバー連打でいけるってやつじゃないの? 体力の回復っぷりがたまりません
やっと自分なりの前キャン安定する方法をみつけた。 下+弱P+弱K>→+強P でできるようになった。キー入力を見ると 実際には斜め+弱P+弱Kになってるけど、自分自身は下と同時押しを意識すると そうなることがわかりますた。
Kだけどキムカッファンの立ち回りおしえてちょうだい。
1.立弱Kでちくちく固める。 続きは次の人へ
>>895 カプエスと違ってタイミング取る必要ないってことか。
スピバハメも通用しづらくなりそうだ。
接近ではしゃがみ弱K*2〜3>立ち弱キックで固めて様子を見て各種攻撃(投げや打撃) 対空はしゃがみ強Pだけど、なるたけ早め。ゲージがあるときはなるべく飛天脚をMAXで くらわしたい。飛び道具には法王脚をMAXであわせる。 登り飛翔脚も覚えたい。登り飛翔脚は2369+Kで出そう。 リーチの長い立ち強Pや、立ち強Kもいいだろう
901 :
896 :02/09/08 21:45 ID:???
前キャン7割はいけるよ、おい。まじですげぇ。前キャンできるようになってはじめてわかったけど 庵の葵花って以外に前にすすまねぇ・・・(´Д`;) 飛び道具に合わせるにはかなり接近しないと避けるだけになっちゃう・・・ あと、2段、3段目の入力も遅くなっちゃう。意識がそがれて・・・ すごいと思ったのは京。こいつぁAと組み合わせたらほんとすごそうですよ、おまいら!
902 :
896 :02/09/08 21:49 ID:???
とりあえず、もちっと探してみますね。既出じゃないものが見つけれたらいいな♪ とりあえず、 236、41236orその逆のは7割いけるようになったので。
さくらやベガ、ブランカに本田あたりが嫌われるほどグッドですよ。
ありがとございますだ。キム使ってる人いないから 目立ち所かなっとおもって。ちなみにうちのゲーセンで最強は マキ、ロレント、ゴウキです・・・・信じらんねー速さ×強さ
安定するようになって、相当嬉しいんだな。うらやましいな。 おれもだしてぇ(;´Д`)
>>904 いづれも手数がものをいうキャラだね。ノリにのってると
確かに恐ろしいキャラだよ。
907 :
904 :02/09/08 21:54 ID:???
ブランカ+サガットの集団もボコボコに。 見てて楽しい。
ぐへ、たいして見つからんかった。 マキの前キャン早駆けと、拳コ キングの前キャンミラージュキック(リバサ潰し) 既出くさー(;´Д`)
908は896だろ?多分 前キャンと相性のいい必殺を探してるんじゃないかな
前キャン春風だろ。CAと相性いいし。
前キャンで生まれ変わるマイナーキャラを教えてくれ
さくらのオリコンのことで質問させていただいた者ですが やっぱり安定しませんがどうしましょう。 こんだけ練習してできなかったことはないので 格ゲーではじめての挫折です。 本当に困っています。 今まではどんなコンボでもなんとかモノにしてきたのに まじで信じられません。 まあもう少し頑張ってみますが かなり鬱です。
>>913 よ
金がかかってもいいからゲーセンで練習することをおすすめする
レバーのせいかもしれんし
915 :
896 :02/09/08 22:48 ID:???
>>911 前キャン波動も(・∀・)イイネ!!オリコンで追い討ちもできる
>>910 そのとおり、あなたは神
>>912 前キャン邪影拳とかどうだろ・・・ためずに突進
意外とマイナーは出尽くしたかも。前キャンで使われるようになったキャラも多いから。
#意味もなく前キャン当身・・・・
>>914 それが本当ならかなり嬉しいです。
あしたゲーセンでやってみます。
どうもサンクスコ
前キャンローリングクリスタルフラッシュ連発って駄目?
>>915 前キャン当身ってちゃんと攻撃取れるの?
919 :
896 :02/09/08 22:58 ID:???
前キャン当身でとれるよ。飛び道具は抜けるw
>>919 上段当身で下段をすかせるってことか。結構いいじゃん。
921 :
896 :02/09/08 23:02 ID:???
全身無敵当身。まぁ、ゲージためにしか使えない気もするけど。
でも、常に前キャンで当身できれば最大の保険になるじゃん。
>>916 ゲームスピードを徐々に早くしていく、とかはどうか。
まずスピード1から始めて、できるようになったらスピード2に。
次第にスピード4でもできるようになるはず。
>>915 前キャン邪影はガードされたら隙が・・・。
前キャンダブル烈風で魅せ対空とか(w
なにげに、闇払いとか烈風拳って前キャンしづらい。出が遅いしね。
俺最近思ったんだけど、波動コマンドとヨガフレコマンドの前キャンは ギルティの青キャンとサードの移動投げより簡単じゃない?
サードもってるけど、移動投げってしらない・・・なに?
ぼちぼち次スレか・・・。
931 :
142 :02/09/08 23:34 ID:???
呼んだ?
呼んでません。 京まじ(・∀・)イイネ!!。236Pのガードポイントを使いこなす やしはおらぬか!!
>>928 おいおい、3rdをしゃぶりつくしてないね?
移動投げは通常技(特殊技もだけど)出掛かりを投げでキャンセルすること。
キャンセルする技は、出した瞬間に判定が前にせり出す技。
こうすると、ぐぐっと進んだ位置から投げが発生するわけだ。
リュウの鎖骨割りやエレナの6中Kはかなり移動するぞ。
>>933 操作的には前キャンのほうがめんどそうだが?
前キャンさいふぁ 前キャンびんた
俺も前キャン安定してキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
937 :
ゲームセンター名無し :02/09/09 00:05 ID:vrDcXdWU
SABBが復活しないかな。
>>919 前キャン当て身で相手の攻撃は取れないと思うが
>>934 うん、前キャンの方が厄介だと思うよ。
でも、それを聞いてどうするんだ?
バイスの前キャンカッターいいね。
942 :
142 :02/09/09 00:19 ID:???
>>929 =
>>932 呼んでないなら、人の事勝手に引き合いに出さないで。
煽りにしか見えないから。
前キャンコボクや、前キャン鉄山、出の遅さがネックだった技が
前キャンのおかげで使えるようになって来てる。
京の生前キャン毒咬みはかなり無法だからつかっとけ。ガードされて問題なし。
前転で抜けられても突進力あるから反撃されにくいしな。
おれもやってみよっと>前キャン当身
毒噛みってガードされたら問題ありまくりじゃないの?
945 :
933 :02/09/09 00:24 ID:???
>>934 >>927 を踏まえてたわけか。なるほど、気付かなかった。文盲だったよ。
あ、俺は927じゃないからね。横から解説入れただけ。
946 :
142 :02/09/09 00:32 ID:???
>>944 たしかガードされて有利だったな。
海老本もって無いから確かな事は言えない。
ただ単発ヒットから弱Pが連続ヒットした事はある。
カウンターだったかもな。
前キャン当身やるとすかった。
すいません。私が失敗して攻撃とれてただけですw 完全にすかりますね。Sグルの避けみたいなもんですな。あんま意味ない
>>946 ヒット、ガードに関わらず5フレ不利。
反撃できたことあったし・・・。
↑950ゲットしたね。きみに決まりだ!
避けキャンってのはできないの?Sグルでw
953 :
甘噛み :02/09/09 00:43 ID:???
eb本見たら荒噛みのヒット・ガード硬化ともに-11。 罪詠みのヒット硬化は+1、ガード硬化は-8。 罰読みのガード硬化は-36。 何か別の技と勘違いしてるんでないのか? > 142
あ、自分今建てようと思ったんですが・・・ じゃあ950さん、お願いします。
みんな書いてるけど、毒噛みはヒットガードともに11F不利。 荒噛みもヒットガードともに5F不利。 今回の事といいモリガンの事といい、 詳しく知らないのに有利不利やら固めが凄いやら言わない方がいいよ。 ちなみに必殺技でのカウンターではのけぞり時間の延長はありません。 君、煽られて当然。そのわりに上から見るような物言い。
958 :
950 :02/09/09 00:47 ID:???
「こたつ兵法は周囲の迷惑になるのでやめましょう。」 とかはどうだろう。
>>950 次スレ立てて。それから142の言うことはまともに捕らえないように。
>海老本もって無いから確かな事は言えない。
そんな奴。ちなみに荒−5、毒−11
>>952 避け攻撃出際キャンセルマックス超必殺・・・というのはあった。
ような気がする。俺の気のせいだっけ??
マックス超必殺である必要はないんだっけか?
963 :
甘噛み :02/09/09 00:50 ID:???
>>956 ・・・そうですた。人の事云えねえやな。鬱死
ホントに142はクソだな。 煽り禁止とはいえ、誤情報を流す奴はいらない。
965 :
954 :02/09/09 00:51 ID:???
>>958 わかりました、やってみます。
スレ建て初めてなんでちょっと不安・・・。
では、しばらくお待ち下さい。
しかも口調も偉そう。 脳内対戦をここに持ち込むなハゲ
避けなら、覇王丸の奥偽前キャンがなかなかだぞ!!
次スレ移行まで142でも叩くか
しかも鉄山に前Cかけても、見てから前転で終わり。ジャンプでも終わる。 ひどすぎる。
970 :
950 :02/09/09 00:56 ID:???
>>956 俺も間違えてました。まさか236+強Pでガード有利なんて発想はできなかったんで。
>>960 >>954 さんの報告待ちします。ダメだったら立てます。
>970 >まさか236+強Pでガード有利なんて発想はできなかったんで。 なかなかセンスの良い一言だw
前キャン鉄山、俺は悪くないと思うけどね 元々相手の隙を突くバクチ技だけど、リスクがちょっと減る
最近こんなのが多いね・・・ 斉藤・電波オヤジときて142か。
飛び道具を抜けられる(のだとしたら)使い道はあるかもなあ。 > 前キャン鉄山 でも漏れ前キャンはデソのボディブローで一回成功したことがあるだけだからなんとも云えんわ。
>>972 素直に前キャン絶紹やっときゃいいのに
わざわざ鉄山を使おうとする142が謎。
977 :
142 :02/09/09 01:04 ID:???
-11Fは知らなかったな。正直申し訳ない。
だけど毒咬み後に小技が繋がった事あるのは事実だから。
罪詠み後だったかも知れないけどね。
前キャン毒咬みで突っ込むのが好きなやつにやられた。
>>969 それは使い所の問題。密着から相手の連係中に無造作に出す。
出始めで相手の技を空かせればいい。
あと小で対空なんて話もどこかで出てたな。
俺なら対空はコボクにしとくけどな。
近距離だと小ゼッショウでもガードされたら反確でしょ
前キャンコボクが届かない距離でバクチ的に使うといいんじゃない
ユン知らないけど
つーか鉄山って普通に弾抜けるんじゃない?
>>975 地をはう飛び道具はダメなのかしら。
>>975 飛び道具抜けはあるでしょ、前キャンうんぬんじゃなく。
>976
絶招も鉄山も一長一短じゃん。ガードされてより危険なのは絶招だし。
リターンは言うまでもなく鉄山だし。
鉄山はガード以外で避けられると危険だし・・・みたいに。
わざわざ昇竜コマンド前キャン使って優越感にひたりたいだけなんだろ、あの痴呆は。
981 :
979 :02/09/09 01:08 ID:???
あ、絶招ガードされても間合いによっては大丈夫か。 3rdの場合と混乱してたよ。バーンよりマシってわけね。
>>142 罪読み後はヒットしても1F有利のみ。弱Pなんて繋がりません。
他の人も言ったけど必殺技のカウンターヒットはのけぞり関係ないし。
お前は頭以上に目も悪いのか。
レインでも撃ってあげたんじゃないですか
142=斉藤
うまいこというね
>>984 ありえる。しつこく粘着してくるところがソックリ
>>974 乙〜
>>977 密着で連携に割り込めるなら「うしろです」使ったほうがよくないか?
コボクはどうなんだろうか。起き上がりに重ね?
988 :
142 :02/09/09 01:15 ID:???
>>982 いや、だから繋がったって強調してるの。
正確に言うとつなげられたんだけどね。
989 :
ゲームセンター名無し :02/09/09 01:18 ID:Jtm4ipjt
989
オリコン中だったんでないの > 988
1000だろ?
つながるのがありえない、とは言いきれんよ。 罪の攻撃判定の最終フレームが起き上がりに重なって、 あほみたいにそれを愛ければ。有利Fが+2されて、 3F発生の技ならギリギリ入るだろ。机上の空論に近いけど。
993 :
ゲームセンター名無し :02/09/09 01:19 ID:Jtm4ipjt
990
s
fだs
996 :
ゲームセンター名無し :02/09/09 01:19 ID:Jtm4ipjt
1000
愛
hgdf
いう
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。